1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スレ立て乙
今更だがドラゴニアを用語として解説する必要あったんだろうか
乙
乙ヴェルス
>>6 頑張って作ってるのはわかるんだけど何をどうすればいいのか説明がなくてわけがわからないゲーム
理解できたら面白いのかも知れない
面白いと連呼する奴が沸いたりするがそいつは絶対に解説しないので釣りにしか見えない
そういうゲーム
ラストグレイスに粘着してた奴と同じにおいがするな
自分の理解できないゲームが支持されるのが気に食わないだけだろ
いや、あれは何をどうすればいいかは分かりやすかったと思うが……
面白いと思うポイントもあった
ただ、プレイが果てしなくダルくて進めるのが苦痛だっただけで
>>8 やりこみスレで俺のラスグレについてのレス見てからそれ書いただろw
>>10 いや、たった今やりこみスレを見てラスグレの名前が出てたから驚いた
すごい偶然だな でもどうやら図星だったみたいだな
>>11 とりあえずドラゴニアを面白いと思ってるから俺叩いてるのか
ゲームそっちのけで俺の態度が気に入らないから叩いてるのかわからん
前者なら是非ゲームについて語ってくれ
勿論ウディコンに関係ある方な
ここはそういうスレだ
>もうマウスで乳揺らすゲームでも作ればイインジャナイカナ…
それ今回出てきてたら絶対優勝してるわ
なぜかパンチラゲーが無いな
順位だめだめなの分かってるけど緊張するわー
前回まではパンチラゲーあったっけ?
おっぱいどまりじゃね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 18:35:22.12 ID:IVL9xa9X
23本しか点数入れてない後の作品はやる気すらおきない
予想
1位アクアリウムス
2位遭難サバイバル
3位納豆
4位フランベルジェ
5位魔界王伝3
そういやアクアリウムス裏ダンまでやったけど
最初から一度も外さずずっと一緒にいて
デートもしまくってる桔梗にすら告白全く出来ないんだがどうなってんだこれ…
締め切り終わったら投票した作品の点数投下するわ
計19作品、だいたいクリアだが
全作品の1/4しかプレイできなかった今回規模が大きいのを実感する
前回のタイトルは73本で今回87だから相当増えとるね
遭難サバイバルはゲーム自体もそこそこ楽しめたけど、バグ見つけて報告して直させるのが面白かった。
実際点数つけると思ったより高くならないもんだね。
こんなゲーム今までに見たこと無い!とか、これ以上の物語は早々出会えない!とか、ハードル高すぎだろw
Last Graceは確かにつまらんな、大体アマチュア製の長編RPGは
ハリウッドみたいに次々とイベントが起こる感じじゃなくて数えるほどしかないイベントを
戦闘やダンジョンの長さで誤魔化して時間稼ぎしてるだけ
300mlのコーラを1lの水で割って飲んでる感じ
納豆は去年の戦友100ポジションじゃないか
あれもかなり人気があったが九位だった
ミニゲームは点付けるほうも遠慮が入るんじゃないかね
去年の結果を見る限り、このスレで話題になったかどうかはそれほど順位と関係ないんだよな
>>26 薄味コーラを1.3L飲み干さなきゃならないレベルの苦行なのか
>>24 先程から始めたんだが、遭難サバイバルは…もっと昇華させると良くなりそうだな。
実は、無人島系にはツクール的な RPG っぽいインターフェイスは合わないじゃなかろうか。
サバイバルキッズなどもあるのでそうでもないのかもしれないが、
やりたい事を直感的にできず、いちいち操作面での面倒臭い感が強い。
(アイテム操作の煩雑さなどから考えるとマウス操作の方が向いている?)
そんでも今までのツクール / ウディタ製の無人島系よりは悪く無いかもしれない。
戦友は人気あったといっても明らかに一発ネタだし
話題にしてた人間からしても思ったより上行っちゃってるーって感じだったような
一応、列車が事故って地下に潜るまではいったぞ、いい加減苦痛になってきたんで、止めたが
苦しんでまでゲームしたくねぇわ、マゾか
斬新一位は納豆だと思うが総合は分からんな
遭難もあちこち惜しい部分があるから上位は難しそうだ
評価コメントどおりだとあまり良い点付けられなかったんだよな
楽しかったからその他に点数入れておいたけど
総合一位はアクアリウムスだろう
小生枠はなんだったの
自分の投票見直したら「お前勇者」より低い点のあった
でも直さない
あちゃー503ですw
投票システム通りに素直に点数つけると、特に楽しんでないゲームの方が
長時間夢中になったゲームより点高くなったりするからなー
俺は楽しませてもらったゲームは他より意識して高めにするようにしてる
前スレ987 ID:g8+bpyIc
127は本部入り口の左にいる、熊っぽい子だ。庭探してもいないぞ、と
必要かどうかわからないレスをしてみる。
>>39 いやスマンほんとありがとう
片手間にだけど4時間ほど彷徨ったのがまったくの無駄
20戦ほどしてちょっとエリアズラすを繰り替えしてました…
投票は60作品でギブ
>>41 全レ兄貴ですか?ありがたや
そういえば規制全解除されましたもんね
し、チュパカブラ、箱庭、ソラヨイみたいな作者ガンギマリの個性強烈なゲーム好きいいね
ツクールでいうタオルケット2や平成ピストルショウのような
どちらかというとゲーム性より表現を重視する作者ってウディタではあまりいない印象だったけど
ユーザーも増えて作者も多様化してるみたいで嬉しいね
>>33 水ガブ飲みと大飯ぐらいが入って来たあたりの厳しさは
まさにサバイバルって感じで結構好きだけど
そこを乗り越えると山も谷もなくなっちゃうのが惜しいね
し、って何か個性的な部分あったか?
コモン改造の形跡が何もないし
シナリオも新しくもないし惹かれない
初心者ページにおくような程度のもんじゃん
いや、このレベルでよく出したなって度胸はある意味個性か
あの落書きとノイズは個性と言えなくもない
>>43の他3つと並べていいモンじゃないけどな
>>45 もう投票終わるからネタバレするけど
「し」は自作品のクロスオーバーモノでありながら
結末は全て破壊しつくして終わりって所が新しいじゃないか
おまけの夢は所詮夢
チュパカブラなんかは余計な色気がある
「こんなのどう? 変わってるでしょ?」みたいなドヤ顔が透けて見えてイラついたので10分で切った
その点ソラヨイは余計な色気がなく、本当にただ自分の作りたいようにつくっているのが好感度大
ただこれはこれでプレイヤーのことを考えてなさ過ぎなので10分で切った
個人的には
「知らない友達がいる家」が単なる物語のお話だったことの方が憤慨する
「死妖花」のエンドNO.0は蛇足のほか無い
パラレル世界と思おうにも割り切れない
頭の足りない作者だけが新しいと思ってるパターンだなこれ
>>50 既存のフリゲでなんかあったっけ?具体例出してよ
ソラヨイはレイヤーとかおかしかったしゲーム制作自体初心者だったんだろうな
あれ移動速度3倍くらいでゴリゴリ進めるようにしたら
ピストルショウや四次元の恋人やステストゲーのような奇ゲー枠として評価出来た
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>48 10分ってよくもったな・・・俺どちらも5分で切ったわ
貼ろうとしたAAが先に貼られてた悔しい
>>53 いやだからフリゲだからそんなおかしな事に挑戦できるわけで
であるの?ないの?
エンディングで世界そのものを全て破壊しつくす系フリゲ
その手のゲームならイービルキングが最高だろ、ウディタ作品じゃないけどw
>>57 なにそれおもしろそう
ワンダムはインフレするのが早すぎだな
WP消費してでも高いとこ狙った方が効率的で早いことに気づかなければ
ずっと弱いとこで延々カスアイテム拾う作業になりがちだが
>>56 あのな、誰でも思いつくんだよそれ
それを面白くするのは至難の業だから誰もやらんだけ
アホなド素人が何も知らずにやらかして新しいとかアホ言い出す
それが「し」
流れ見てAA貼っただけだよあるのか無いのか知らないよ
そも「し」プレイしてないよ
あとね、単発AAに安価つけて必死になるのはやめたほうがいいと思うよ
コンシューマのサンサーラナーガ2とかいくらでも類似作品はありそうだ
マルチエンド系のバッドでなら割とあるんじゃね
ツクールのやつでなら一つ知ってる
こんだけ話題になってりゃ「し」の勝ちだなぁ
スペシャルサンクスにけっこう知ってる名前挙がってたけど、なんか協力してたんかね
熱くなっちゃってすまんね
そろそろ締め切りだし、うずうずしてたのかも知れん
まさむねはマルチエンドなのに一回のプレイが長めなんだよなぁ
2周目以降なら鍛冶適当で短時間クリア出来そうではあるんだが
前半同じ作業を続ける忍耐力が必要・・・
>>56 思い返したらツクールの名作停滞少女がまさにそれかも
過去作クロスオーバーで世界ぶっこわれろエンド
まぁあっちは一応マルチエンドだが
名作(ドヤァ)
投票17作品、
一項目でも10点付けた作品は納豆、影明かし、帝国、ゴリラ
うーん
1項目でも10点付けた作品は一つしかないや
納豆はネタゲーとして好きだけど優勝となるとねーよwって感じだな
マルチエンド、嬉しくないねん、俺
よほど繰り返し遊べるゲームならいいけど、
基本的に、面倒やねん
>>63 たまたま作者ツイッターを見てたから知ってるんだけどありゃ酷いもんだぞ
遊んだことのあるゲームの作者にいきなり影響を受けたからスペシャルサンクスに載せていいかってメッセージを送りまくった結果だよ
ガチでイってる所業だ
>>63 負の話題が多すぎて何処が勝ってるのかわかんないんだが
し ◆D2GDpzTSrM
>>71 それ何の関係もない作者をあのクソゲーに関わったように見せかけてんのか
最悪のクズじゃねーか
しかも今年の参加者全員雑魚みたいなこと言ってなかった?
Windowsでしか動かない時点でウディタはオワコンって言ってた気もする
70作品以上やったが
熱中度・ジャンクエデン9
斬新さ・納豆8
ストーリー・夏至8
画像音声・FIRST ENGAGE10
遊びやすさ・影明かし10
といった具合で全体的に最高点が低かったわ
し とか所詮内輪ネタゲー
製作者以外には面白くもなんともないやろ
通ぶって渋い点しか付けられないアピール見てるとミサワかよっておもふ
ウディコン投票〆切前に「し」作者叩きとか
一体何があったんですかねぇ・・・
>>76 それあの作者が言い出しっぺなのか
事実ならヲチスレでkwsk
点数の説明文呼んだら高い点も低い点も付け辛いんだよね
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 00:16:58.79 ID:Q4z0a7d6
低い点はガンガンつけたけどな
自分の基準として、特筆すべき事が無い点数として6を付けて、
欠点があれば低く、ゲームの肝であると感じれば高くしてたな
もちクリアするまで遊ばなかったゲームは省いた
多分、そのやり方だとチキチキファンタジー2を採点できる奴は一人も居ない
だってあれクリア不可能だもんよw
チキチキファンタジーなんてあったかと思ったけどこれか
ダウンロードすらしてないわ
オタクジェネレーションもバグで進めなかったな
アクアリウムスも最初のボスが通常攻撃で倒せなくてつんだ
し の作者の名前とヲチでググったら出るけど
過去に他の作者全般への煽りツイートやらかして晒されてるな
しかもゲーム論偉そうに語ってるのに当時のウディコン結果が55位でどうしようもない
とりあえず今回のワースト1位はぶっちぎりで森羅の森が酷かった
作者の素性調査なんてよくやるなw
声豚が声優が処女じゃなかったらファン辞めるみたいな感じで
自分から楽しめなくして損してると思うんだがw
つまらないゲームなら尚更作者に興味なんて沸かないし
【1】『まさむねBLADE!!』76776+3
武器製造する鍛冶ゲーとして試行錯誤した、初期難易度は高く感じたがマルチエンドがグッド
【3】『迷宮踏破K』54467+3
オンラインメモが新しい踏破系作品
【4】『納豆』910783+4
後半マウスでの操作が忙しくなったが、納豆を混ぜる楽しさを堪能できた
【6】『ライブラスフィア』77596+3
STGは苦手だけど…という人でもクリアできるフレンドリーな設定が好印象だった
【9】『死妖花』79665+5
他作品との連動要素が単なるおまけ以上の効果、エンディングを埋める楽しみがある
【12】『影明かし』65559+3
サクサクプレイできた
【14】『迷宮王国ワンダム』76564+3
インフレが凄かった
【22】『Wolf Game〜うぉるがめ〜』66666+3
シンプルなゲーム、うぉるがめ
【23】『カルテトカーナ』99337+3
ストーリーが短いのが惜しい、もっと練れば伸びる作品
【28】『森羅の森 〜Forest of Shinra〜』33325+2
エンディングにすぐに到達できました
【32】『し』79864+5
絵がかわいいが物語終盤からラストに切なさと恐怖を感じたお話
【34】『はらぺこウルフさん』88587+4
操作が難しい、はなまるもらえるとうれしい
【35】『白い殺意』76875+3
理不尽さは無く読了後感はよいが犯人の動機にもっと明確な殺意が欲しかった
【42】『帝国魔導院決闘科』99988+8
引き込まれる導入に想像力を掻き立てられるエンディング、また本気を出さない彼など、様々な点で評価できる、低周回プレイに挑戦して欲しい作品
【43】『知らない友達がいる家』88876+7
せつない物語、他作品との連動要素は正直蛇足気味に感じた、4コマ漫画が良かった
【47】『未解決事件簿 -1- 北東村未解決ナイフ殺人事件』64543+3
全く別の話になるエンディングが良かったが、操作性に少し難があった
【56】『おまえ勇者だから村からでてけ』48233+2
勇者になることの理不尽さが理不尽な作品
【65】『Speeditor』77474+3
デフォルトのキーボード操作では上手く操作できなかったがコンフィグで設定を変えたら楽しめた
【86】『空飛ぶゴリラ』77566+3
説明書に詳細な説明が無いので放り出された感がすごい
%重視 熱中度90 斬新さ90 物語性90 素材70 遊びやすさ70
作品名の後の数字は重視項目
熱中度 斬新さ 物語性 素材 遊びやすさ +αの順
今回は項目合計の数字で個人的順位のバランスをとる事をしなかった為
一部の作品に対して評価がおかしいように感じられるのは仕様です
斬新さが点数甘め・遊びやすさが点数辛目なのも仕様です
性別考えりゃ別におかしくもない採点だわ、ワンダムが受け入れられてるのが意外だがw
なぜか知らないけど斬新さがかなり高いゲーム多いよな今回
新しく感じないのに斬新に見えてしまう
いや、さすがに今回は既存の焼き回し感ののほうが多いわ
前回が面白いの多かっただけに
まぁ、ウディコンの斬新さはシステムの話じゃなくて、タソトンナ的な意味だから
なにげにゴリラ面白かったという罠
話ぶった切ってすまん
Bestulo物語の作者なんだが
このスレの存在にさっき気が付いた
小一時間考えたけど精神荒ぶってて眠れないので書き込む
一つの大会で三回も規約違反するとかアホすぎて自分氏ね
次の大会は開催されたとしても絶対に出品しないから安心してくれ。出たら絶対迷惑かけるわコレ……
でも誰かに作品プレイしてもらいたいし感想ももらいたいんだ(ごめん)
今後ひっそりと初心者作品登録ページに作品投下していく程度の活動は大丈夫だろうか……
どんまい
がんばれ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:14:51.98 ID:jNzkyvM5
あ、はい
本物の作者なのかはしらんけど
審査期間終わった瞬間に都合よくスレを見つけたと
そして、謝罪でなく自戒の文ってのが気に食わん
けど、作者本人なら心からの要望をひとつ
時間をかけてきっちり作ったゲームをアップしてくれ
そしたら喜んで遊ばせていただきます
2chで作者宣言とか意味ないから
本人なら本人だとわかる場所にメッセージ残した方がいいよ
ベクター登録済みのゲームで参加したのは知ってるけど残り二回は何やったんだろうか
>>98 お前は今のところ泡沫勢でしかないんで
もうコンテスト参加しないとか宣言しても仕方ないよ
どうせ入賞する力がない人間がそれ言っても全然重みがない
しかし、人にプレイして欲しいなら、ふりーむ!あたりに登録したら?
感想掲示板も漏れなく付いてるしな
若年者が中心で厨臭いレスが多いが、まともな大人にマイナーなフリゲまでやる暇人はいないんで仕方ない
>>99,100
ありがとう。まじ泣ける。本当にありがとう
>>101 1オリジナルかつ未発表の「ゲーム」に限ります。
初日に「Lernolibra物語」って物語を投下。
「今大会目指して作りました!」→余裕で期間外だった
2また、作品を応募する際は「自分では黒か白かわからないので、まずかったら削除してください」という投稿はご遠慮下さい
初日に(ry
3他サイトへの作品登録などは「結果発表」までお控え下さい
↑問題になったのはコレ
Bestulo物語
上の1,2で(・ω・`)てなったから、
まず自サイトで公開しておいて、最終日にダウンロードURLをvectorのページに変更すればいいかーと思った自分すごく馬鹿
他の規約違反はない
>>103 分かった
全精力もって作成する
よろしくたのむ
>>104 分かった
あとで自サイト更新する
>>105 >>107だけだ
自分アホだから他に気付かない何かやらかしてる疑いもあるが
たぶんないはず
>>106 >どうせ入賞する力がない人間がそれ言っても全然重みがない
ごめん。まじで精神荒ぶってた。自己中なのはすごく自覚して書き込んでる。まじごめん
ふりーむ!
か。次完成したら乗っけてみる
なんかまた震えたり喉渇いたりしてきたけど
落ち着け自分まじ落ち着け
サイト更新して寝るわ
おやすみなさい
やはりというかジャンクエデンは巡り巡ると作者一緒だったな
HPに公開されてた
ジャンクエデンはオープニングでいきなり落ちるんだが、デバックとかしてんの?
>>108 いやだから、震えたり緊張したりする必要ねえんだってば
お前は有名人じゃない
お前は注目されていないし、お前の作品も注目されていない
だからそんな恥を大袈裟に捉える必要はない
お前が何か言われるとしたら、次に同じような失敗したときだけなんで
次からは規約を隅から隅までダブルチェックしてから参加すりゃ済むだけなんだよ
お前が次回作あたりでスゲー名作を作っちゃったら、それ以降は軽い失敗でもやたら叩かれるようになるけど
そんなのもネットでは日常風景だ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:42:47.68 ID:AXW7Dglw
ウディタの一般作品募集のとこだったらコンテストにも応募しても良かったのに(´・ω・`)
気になってたんだがジャンクエデンのスクショの絵ってゲーム中に登場する?
要領を得ない頭の悪い説明の仕方は本人っぽいな
お前のは自己中でなくてただの自己愛だよバカ
自分に都合のいい部分だけレスする時点で今後の作品もお察しだわ
>>110 ウディタ製はメモリ(リソース)足りなくなったりするといきなり落ちる。
ウディタが落ちるのはDirectXのバージョンが古いからだろ
ゲイツのホームページで更新すれば治る
ウディコンは意外と緩いからよっぽど悪意持った荒らし作品でもないかぎり別に何でもいいと思うぞ
過去にはバージョン1.0にいかない=未完で修正と追加連発して客寄せしたゲームが優勝したくらいだからな
みんな言ってるように結局ゲームの出来だよ
システムで判断すると納豆が斬新さで点取れないだろ
俺の料理やクッキングママのパクリなんだから
ウディタゲーって緑帯オンラインはあっても
処理落ちや強制終了は見たことないがそんな負荷かかるもんなのか
明らかにツクールのチップ使ってる糸繰が逃げ切り余裕だしなw
ウディタは3D機能で描画してるから負荷は少ないだろ
板ポリゴン一枚を動かしてるだけやし、ピクチャ100枚重ね表示とかやったら流石に死ぬが
いけね、とりあえず一番気に入ったの1本投票して
2番目以降は明日やろう思ってたらそのままだ
戦友100人も納豆も
何一つ斬新ではない
みんな甘すぎ
どんなに斬新でもつまらなければ無価値
斬新さの評価基準が「自分にとって」とか「見たことない」みたいに主観基準だから、
別にどう評価してもいいと思うけどね
納豆、ワンダムの武器5本装備、Heartのシステムあたりは俺にとっては斬新だったなあ
最近スレ伸び過ぎだろ
いやまて今伸びないでいつ伸びるんだ
宿題の追い込み最終日だもんな…
今年は8/32が日曜日でみんな助かったのさ
おまえら夏休みの宿題終わった?
俺はもう諦めた。親と先生に怒られるけど、今更焦ってやる気もないから、
提出しないことにするよ。内申書とかもうどうでもいいや。
アクアやってるけど、話の盛り上げ方下手くそだな、これ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:02:01.37 ID:U0LowH8+
作品がこんなに多いと採点する側もきついよな
実際20分触って採点したやつとか多いわ
気に入ったやつは数時間するかエンディングまでして点数書き換えたりもしたけど
途中までしかしてないお気に入りのやつが積みゲー化してアイコンの数が半端ない
作者乙厨うぜー
アイスさんのゲームやりたかった
ゲームはこうあるべき素材は完璧であるべき感覚のリセットボタン的な意味で
ジャンクエデンはコンフィグで負荷下げてプレイした
難しくてクリアできないが絵見たいから頑張るか…
エロさなら作者ページの宣伝絵が一番かも
>>136 案外右手左手共にブレード系が使いやすかったりする
時間当たりのダメージが高いし反動軽減腕付けたらリロードの長さもましになる
OAが出てくるミッションは画面端でジャンプ斬りお勧め
(´・ω・`)らんらん♪
ありがと。頑張る
(´・ω・`)出荷よー
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 12:46:14.01 ID:l2gabvNj
>>127 斬新さと個性を評価するのはいいことだよ。
そうしないと誰も新しいことをやらなくなる。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
ジャンクエデンやっぱり巡り廻る。の人だったか。
新しいと頭おかしいの区別付いてない奴多すぎなんだよな
プロでもそんなゴミがいるから困る
モウスグ結果発表!
ゲーム業界の場合王道に位置付けられるようなクリエイターやメーカーがデタラメなもの作るからな
映画や小説と一緒にしたらあかん
あんま映画知らんだけじゃね?
映画で大予算かけてクソとか珍しくない
赤字ギネスの某究極幻想に比べれば大した傷でもないな
最近になって著作権法が改正されて、プログラムにも認められるようになったから
同じような事をやると訴えられるというのが正解
ビートマニアとVJ
ファイアーエムブレムとティアリングサーガの裁判とかな
順調に衰退していくんだなゲーム業界
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 15:14:03.95 ID:A1aulqAq
RPGの基礎はローグの時代に出来ていて、パブリックドメインとして公開されていたから
RPGを作ること自体は問題ないぞ、ACT・STG・ADVは黎明期には既に出来てたしな
ネタ切れなのか、冒険する体力がないのか
>>151 その例は違うな
VJは丸パクに近かったし、ティアリングサーガはFEの新作だと誤認させるような宣伝してたから不正競争防止法に抵触した
実際にはよほどの丸パクや、他社の商標とまぎらわしい類似商品じゃないかぎり訴えても勝てない
2chでパクリと騒ぐレベルの物はほとんどがセーフだったりする
遊んだだけの者の妄想ではなく、本当に問題がある物だけが訴えられるので、実際に裁判になることはそう多くない
分かりやすい例では、ケリ姫はAngry Birdのパクリで、Angry Birdも他のFlashゲーのパクリなのに裁判沙汰になっていない
というか同じようなゲーム作ると訴えられるならソーシャルのカードゲームであれほど似たようなのが蔓延してる現実を説明できないだろw
>>155 FLASHにあるようなゲームは大昔には既にあったり
作者不詳で権利関係が宙ぶらりんになってるからそうなってるだけ
カプコンの裁判が一番グダグダだったな
カプンコ「デコのファイターズヒストリーは我が社のストリートファイターのパクリ」
デコ「空手道……」
コナミ「イーアルカンフー」
カプンコ「あっ、すいません、やっぱこの裁判なしで……」
王道うんたらかんたら言ってコピってるだけじゃ
プレイヤーは飽きて時間なり金費やす気にならなくなっていくわな
コピるならコピるで差別化とか付加価値をおっぱいつけて試行錯誤してもらいたい
ただの類似品の便乗商法みたいなもんは存在価値分からん
>>157 まあそうなるからよっぽどあからさまなパクり以外は訴えないわなまともな頭があれば
>>158 ゲームのブラウザ広告がおっぱい推しばかりなのもうなずける
まあゲーム的に目新しく無くても好みのおっぱいだけで遊んだりするわ
おまえらがどんだけおっぱい好きかはこの結果発表でわかるわけだな
尻ゲーは無いのか?
まぁエロネタ推しは、ゲームやるのは男だけという固定観念があるだけやしな
>>151,155
プログラムに著作権がって話は、似通った内部ロジックに著作権が認められるかどうかであって、
ゲームアイデアそのものを守るものは、原則的に特許権・商標権だと思うのだが。
テトリスクローンに著作権違反の判決が出たが、
あれはゲームアイデアではなくブロック形状に対するもの。
間違ってもプログラムの著作権云々ではない。
見た目全く同じ処理でもプログラムの仕方が異なっていれば、
それは「プログラム的な著作権違反ではない」という事になる。
著作権は無方式主義で発表後に著作権が発生し、製作した本人には「著作人格権」も与えられる
つまりコードの一部を改竄した程度では、同一性保持権で訴えられる
ここで問題になるのが著作人格権に「一身専属制」があり譲る事が出来ない権利だという事
つまり、そのゲームのコード製作に携わった開発者を解雇してしまうと
企業は同一性保持権で類似品を訴えられない、だから洋ゲーメーカーは開発者は高い金払って囲ってるわけ
任天堂も同じ理由で自社開発チームを持ってる
>>164 エロネタ大好きな女性も案外いるわけで……
好き嫌いなんて男女関係ないよ
女も同じ
イケメンの出てくるゲームならプレイする
>>164 「ゲームをやる層のうち、男にターゲットを絞っている」というだけだろ
じゃあBLネタ満載のゲームの作者には「ゲームをやるのは女だけ」という固定観念があるのか?
>つまり、そのゲームのコード製作に携わった開発者を解雇してしまうと
>企業は同一性保持権で類似品を訴えられない
この時点で非常に勘違いしてると思う
まあ開発にも資本にも縁がない人間なんだろうけど
まぁ、男女両方に訴求力のあるパズドラみたいなの方が結局は強いし
パズルが上手くなって面白い
RPG的にレベルアップや、レアが手に入って面白いと
二重三重のリターンがあるからなあれ
クイズでRPGとか(笑)が付くレベル、必要な労力がリターンに合わない
>>171 法律的に著作権と人格権は別で、著作人格権は基本的人権の一つ
多くの企業が勘違いしているが、契約書で「著作人格権を譲ります」と書かせても法的な根拠はない
人格権は一生その人に帰属する物なので贈与も売買も不可能
突如始まるパズドラのステマ
>>174 実務的な知識を全く持ってないことは分かったから、どっかからのコピペに独自の妄想を足した持論を書き連ねなくていいよ
2ちゃんねるの書き込み時に著作人格権を行使しませんみたいな規約がでるが、これも裁判では無効
便所の落書きで著作権行使する奴は居ないだろうけどなw
もうパズドラはステマされる必要なんかないだろw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 16:18:04.23 ID:teWuY99i
パズドラはまだ遊ばれてるのかな
ライト層はいつまでも同じゲームしてないと思うんだが
全く面白くねえという一点を除けばよく出来てるよ、パズドラ
憲法で保障されている基本的人権が契約書で制限できると思ってるバカ
たぶんゲームの類似品がパクリ元のプログラムを流用してると思い込んでるプログラムできない人と
企業は類似品を作る際、普通は自社で独自実装してる(だからプログラム著作権には抵触しない)ことを知ってるるプログラム書ける人で話が食い違ってる
前者のようにプログラムを無断流用したらそれ海賊版なんで、この場合も著作人格権関係なく訴えられるけど
だから著作人格権は同一性保持権というのがあって
独自実装しても依拠する部分があればアウトなんだっての、同人がアウトなのと同じ
ゲームは一番最初に発明した博士が特許を取らなかった事から
パテントフリーで隆盛した業界、任天堂の組長が言ってた「ゲームにパテントはない」というのは事実
欧米でのソフトウェア開発は著作権を行使しなかった事から
現代のゲームでも問題なく使える
厳密に言うとトップビューでキーボードを押すと
スプライトが動くだけのプログラムだけでもアウトになるからな、そんなん何も作れんやろ
同人がアウ・・・ト・・・?
一体何話してんだこいつ
>>184 普通の発明品の特許と同じで実装が違えばプログラム特許では問題にならないよ
問題になるとしたらアルゴリズム特許に抵触する場合
ちなみに、モノの発明品でも同じ機能の発明品は実装(仕組み)が違えば別々の特許として取得できる
そういうのは実用新案特許というんだ
原作が2次創作を認めている場合はともかく、
そうでない場合、同人は「見逃されてる」状態であって、
著作権持ってる側が訴えればいつでもアウト
最新50を押してウディコンの話題が一切無いウディコンスレ
スレチの話題いつまでひっぱんの
結果発表来ないから暇なんだなお前ら
同人は正確に言うと出版社は訴える事ができず、作者本人が訴えないと無理
同一性保持権は作者しか持ってないからな
特に面白いと思えるようなゲームのない今回の順位はすごく気になるからな
まさかこの板で同人の意味を勘違いしてるアホがいるとは
板名見て疑問に思わなかったのかね
あぁ、二次創作的な意味でな
?
同人がアウトって、同人って自費出版のことだぜ
それ自体はアウトなわけない
ひぐらしとか東方のオリジナルとかもアウトになってしまうだろ
二次創作同人誌に限って言うなら、著作権者が訴えないからやってられるってのはまあそう
■ドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんまとめ ver1.02
○発言
鬼仕様に負けて周回してクレリック入れるまで
・周回厨は一生ループしてればいいんじゃねw
・俺は2周 1周目に普通クリアして2周目でオーブなし10ターン待ちで倒したよ
それ以上やる必要ねえだろw
・何周もすればするほど真剣勝負から逃げてるだけ
・本格的な戦いはこの板じゃなくて別で行われてるから
住人>鎌鰻(かまうなぎ)って書いてる人居たけど鎌鼬(かまいたち)だぞ
・マジカー鎌鰻だと思ってたぜ
・俺みたいな本格プレイ派は前しか見てないから
・新ヴァー来るまで暇だから、公式BBSで調子に乗ってるshioってヤロウ煽ってくるかな
・B41F以降の雑魚が強すぎるから加速器使うわ
○流れ
騎士、侍、歌、魔でプレイ (※プレイ中の発言↑)
↓
探索2時間で獲得経験値326万 金169万 メイプルリーフ22枚 竜の牙5本 他装備品多数 未売却
少なくとも効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない
↓
終盤の雑魚となんとか戦えるようにクレリックいれたけどかなりいいな
↓
つーか終盤の鬼仕様見越してクレリックいれてないアホがいるとはおどろきだわ
↓
やべえ俺つええw 俺のPTが最強だな 最強のPTの騎侍歌僧に行き着くであろう(キリッ
↓
調子にのって装備を晒す。「俺が100時間かけて作り上げた最強のPTをお披露目してしんぜよう」
↓
2時間以内で周回できる鬼周回のスレ住人が装備画像うp
あらゆる面でさらに上を行き、リーフも牙もオルハリコンの数も装備も上なのが判明
これを見て完敗と悟り、即座に画像消去
↓
鎌鰻ファビョーン
周回厨死ね 暇人が羨ましいわ 必死に時間を消費させた奴が哀れなだけだ
ボス攻略ゲームクリアに感動はあるのか 正気に戻ったら新規でやり直すべきだろ
ふざけたゲームだな、周回してた奴と同じ位リーフドロップしろよ ←今ココ
-----------------------------------------------
>効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない(キリッ
周回したほうが効率よくリーフ収集できると判明したから
過去の発言のこれ↑って自分にも当てはまってるよねw
なにスレだよここ
トンスルスレ
早ければ今日4時には結果発表とか言ってたっけ
運営大変そうだな
>>196 ドラゴニアじゃなくて黄昏の世界だろ、それ
>>199 ツイッター見たら日が変わるころくらいになりそうだとさ
ツールで集計してるんじゃないのかね
クズが多重投票とかやってないか調べてんじゃねーの?
投票者が増えて作品評価数が減ってるそうだから、組織票でもきたんだろうな
なるほど。多重投票や組織投票はありそうだなぁ。
つか、コメント付いてない評価は無効にすりゃ良いのに
投票なんてものはどう頑張っても不正が起こるわ
お前勇者だから〜が1位取ったくらいじゃないと不正とか疑わない
パソ部
パッとしない
蓋を開けたらパソ部が1-2-3フィニッシュ
俺たちがどうせクソゲだろうと無視してたあの作品たちが実は至高の名作という夢
あまり考えたくないが感想にしても個人情報上げたりどうしようもない
誹謗中傷書き込んだりするやつがいる可能性もありえないわけじゃないから
人力チェックもしてるんだろうな>集計
昔まとめた鎌鰻ちゃんまとめを今頃ここで見ることになろうとはwww
ありえないわけじゃないっつーか確実にいる
一度こういう投票の集計してみれば分かる
本物の底辺ってヤツを実感できるぞ
人も増えた分、小学生中学生もいるだろうからな
実名で投票してるヤツもいるかもしれんな
運営頑張れー
はぁん緊張するよー
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 19:24:04.94 ID:qJCBL89C
今年もウルフが頑張ってるのか?
ここ数日俺が優勝する夢ばっかみるわー
ここで5作品以上の作者になれた俺の勝ちは固い
予想
1.アクアリウムス
2.魔界王伝3
3.ジャンクエデン
ここに納豆がどのぐらい上がるかが読めない
決闘1位か おもしろかったわ ここで終わりかーと思ったけど
それ熱中度や 個別だと1位とってないけど総合だと1位なのが興味深い
1位 【帝国魔導院決闘科】
2位 【アクアリウムス】
3位 【影明かし】
だろ、やっぱ熱中度取れるゲームが勝つんだなw
www
総合一番下かよ普通上に書くだろ
ここで話題になったのに順位の振るわなかった作品って
作者様がここで頑張ってたってことなの?
やっぱ女性票が取れたのが大きいんだろうな
ゲーマーがやるような高難易度ゲーは面倒なだけで敬遠されるし
一応ランキングに乗ったぜ!
やったぜ
結論 おっぱい
>>226 ここに常駐してる層なんて投票者全体の一割も居ないだろうに何言ってんだお前
総合結果を眺めていってまず思ったのが、
初日登録陣の順位の高さ
15位以内に【1】〜【12】くらいまでのほとんどが入ってないか?
12位 2secHero
13位 ライブラスフィア
この二つは同点だな、順位は得失点差か?
以外な作品が順位高かったり以外な作品が圏外だったりするな
やっぱり遊びやすさ優先かね
締め切りまでに完成させようとする意気込みとか若い順にプレイしたりするから その辺だろうね
Needless、アストラルブレイバー、揺り籠、Speederが低いのが意外
【38位】『脱出ゲーム』
総作品数87で脱出ゲームに半数以上の作品が負けてるとか・・・
決闘科が予想異常に高い順位で驚いた、10位前後だと思ってたのに
簡単にそれなりに頭を使えて遊べるゲームが好印象なのかね
>>237 良くも悪くも、フリーゲームとして評価するからだろうさ
熱中度 78.3 % 斬新さ 51.1 % 物語性 60.4 % 画像/音声 52.5 % 遊びやすさ 75.6 %
今回の重視度の平均も前回と大して変わらんな、画像/音声が大幅に下がってて悲惨w
アストラルブレイバーはレベル上げしなくていいんじゃなくてレベル上げで甘えられなくなってただけな印象
>>238 一般人にはクリアすらできないようなゲーム、はなっから相手にされないって事っすよ
任天堂のカジュアルゲームがバカ売れするのと同じ
来年こそは本気出して総合一位を取るわ。
>>241 いや、それは分かってるよ
難易度の話じゃなくて、RPG等ストーリーものに関して言えば、って事
難易度もさることながら、ストーリーが多少痛くても「詰まってる様に見える」や「奇を衒っていても設定が厨二臭い」ならば、それが高得点に繋がってるって事さ
>>236 もっとひどい言い方をすると、
約94%の作品が納豆(1パック30円)の楽しさに劣るという事だ
来年のウディコンは永遠に来ないけどなwww
コメントは厳しめにしたんだけど、まったく採用されてなかった。
スポンサーガは進行不可能なバグが報告されててあの結果なのがすごいよね。
確かにストーリーはよかった
賞賛コメントも掲載されなかったで
作者に届くといいな
さっきからチラチラ作者アピしてる奴等はなんなんだろうね
まあ堂々と自晒し出来ない程度のクソゲー作者だとバラした所でボロクソに叩かれて終わりだろうが
納豆より下のカムイコタンェ・・・
作者は複雑だろうな
>>235 アストラルブレイバー結構面白かったけどね
雑魚戦が金稼ぎ以外本当に意味が無いのが…
まあデフォ素材多めだと高い順位厳しいってのもあるかも
30作品近く辛口コメントを投票したのに一つも掲載なかったw
複雑というか、順位なんか適当なモンだと一番実感してるだろうな
作者は自分宛ての全コメント読める
上位半分に8割のコメントが集中してると仮定すると、
大体平均80コメント位だから丁寧な作り手なら全部読んでくれるはず
総合順位早見票(5P以上差が上と有る所で改行)
【1位】『帝国魔導院決闘科』(エントリー番号【42】/ 総ポイント181.9点)
【2位】『アクアリウムス』(エントリー番号【44】/ 総ポイント177.2点)
【3位】『影明かし』(エントリー番号【12】/ 総ポイント155.7点)
【4位】『ジャンクエデン』(エントリー番号【11】/ 総ポイント135.9点)
【5位】『納豆』(エントリー番号【4】/ 総ポイント134.2点)
【6位】『まさむねBLADE!!』(エントリー番号【1】/ 総ポイント122.7点)
【7位】『Another Saviour』(エントリー番号【5】/ 総ポイント121.0点)
【8位】『迷宮踏破K』(エントリー番号【3】/ 総ポイント116.1点)
【9位】『カムイコタン』(エントリー番号【2】/ 総ポイント110.5点)
【10位】『遭難サバイバル〜生きる。』(エントリー番号【40】/ 総ポイント108.9点)
【11位】『魔界王伝3』(エントリー番号【8】/ 総ポイント100.0点)
【12位】『2secHero』(エントリー番号【7】/ 総ポイント99.7点)
【13位】『ライブラスフィア』(エントリー番号【6】/ 総ポイント99.7点)
【14位】『死妖花』(エントリー番号【9】/ 総ポイント99.2点)
【15位】『12亜神伝』(エントリー番号【67】/ 総ポイント97.7点)
【16位】『スポンサーガ』(エントリー番号【16】/ 総ポイント90.7点)
【17位】『知らない友達がいる家』(エントリー番号【43】/ 総ポイント89.2点)
【18位】『はらぺこウルフさん』(エントリー番号【34】/ 総ポイント86.3点)
【19位】『Ruin's fate』(エントリー番号【27】/ 総ポイント84.6点)
【20位】『FIRST ENGAGE』(エントリー番号【33】/ 総ポイント84.4点)
【21位】『迷宮王国ワンダム』(エントリー番号【14】/ 総ポイント83.7点)
【22位】『Elemental Speller 〜人喰い迷宮と不思議な少女〜』(エントリー番号【66】/ 総ポイント77.5点)
【23位】『君とサクラを』(エントリー番号【82】/ 総ポイント73.7点)
【24位】『空仰ぐ迷宮』(エントリー番号【59】/ 総ポイント58.4点)
【25位】『クリッククエスト2 リバーシパズルの旅』(エントリー番号【20】/ 総ポイント56.7点)
【26位】『ハートレジャー』(エントリー番号【51】/ 総ポイント56.1点)
【27位】『白い殺意』(エントリー番号【35】/ 総ポイント55.7点)
【28位】『夏至』(エントリー番号【17】/ 総ポイント55.0点)
【29位】『Heart』(エントリー番号【31】/ 総ポイント53.7点)
【30位】『flamberge -フランベルジェ-』(エントリー番号【57】/ 総ポイント53.2点)
【31位】『空飛ぶゴリラ』(エントリー番号【86】/ 総ポイント49.9点)
【32位】『Cake Make!』(エントリー番号【87】/ 総ポイント49.0点)
【33位】『ダラダラアリの穴掘り迷宮』(エントリー番号【79】/ 総ポイント39.8点)
【34位】『流転箱庭』(エントリー番号【41】/ 総ポイント39.2点)
【35位】『spook amusement -狂気の幽園地-』(エントリー番号【39】/ 総ポイント38.0点)
【36位】『続・いんふぇるの!』(エントリー番号【85】/ 総ポイント36.4点)
【37位】『カルテトカーナ』(エントリー番号【23】/ 総ポイント35.9点)
【38位】『脱出ゲーム』(エントリー番号【71】/ 総ポイント34.8点)
【39位】『神話大戦』(エントリー番号【64】/ 総ポイント33.5点)
【40位】『病名・チュパカブラシンドロームサエジマ』(エントリー番号【69】/ 総ポイント29.9点)
【41位】『VERSUS TYPE』(エントリー番号【74】/ 総ポイント27.0点)
【42位】『なめらかクリーミーな味わい』(エントリー番号【18】/ 総ポイント23.7点)
【43位】『Magnet Square』(エントリー番号【60】/ 総ポイント22.8点)
【44位】『成仏師2』(エントリー番号【58】/ 総ポイント22.4点)
【45位】『自爆少年』(エントリー番号【38】/ 総ポイント22.3点)
おっぱいは強さインフレに比例して大きくなればよかったのに最初からカンストじゃあかん
というコメントは採用されなかった
ウディコンで高評価なのがソシャゲに近いお手軽ものばっかだし、職人気質の狼煙や本来の趣旨とはそぐわなくなってきてるな
終わらせるのも当然か
俺のコメントも一つ採用されてないな
やはり甘いコメントしか載せないのか?
>>251 デフォ素材っつーか、
>>235に挙げた作品の共通点「地味」
しばらくやってると面白くなっていくっつっても87作品もあるとそこまでプレイしねえっていう
俺も5分で投げたの結構あるしな
結果出たのか。
1位2位は個人的には意外だった。
揺り籠は地味というか華はあってもゲームとしての楽しみが最初で終わりというね
自爆少年なんかはもっと高くても良いとは思う、俺は好きじゃないが
アクアは作りの手軽さからして、上位過ぎる
帝国はプレイヤーにとっての仕様の単純さからして、上位過ぎる
迷宮Kも同様
結局のところ
>>257かしらね
もしも狼煙の作品がここに参戦してたらぶっちぎりで1位とっただろうからなあ
ウディコンやるより新作に集中してくれたほうが嬉しいわ
ライトは10点、9点を平気で入れるからな
はっきりいってライト受けする単純なほうが点数は出やすい
このスレで人気あったっぽい迷宮踏破Kが8位なのがちょっと意外。
5位以内に入ると思ってたんだけどな。
小粒ゲームが、1,3,5位、そこそこ長いゲームが2,4,6位
バランスはまあ良かったかな
>>257の言うとおりだと思った。
お手軽ゲーが人気になっちゃうんだね。
単純な出来だけで言えば、上位3の中で、上位足りえてるのは影明かしだけだと俺は思う
なめらかクリーミィが高くて驚いた
ポイント差ほど開きがあると思えないよな
そして10点野郎は掲載されたのに、俺のコメントはry
>>269 あの顔グラは逆に良いと思う
ゲーム自体はないけど
これは次に作るゲームは決まったな、絵もキャラチップも描ければ上位に入れる自信が湧いてきた
よっしゃ今から上から順にやっていくか
>>270 あぁ俺もそれ驚いた
自信を持って紛うことなき真正100%のクソゲーだと断言できるけどアレ何が評価されたんだろうな
>>270 たしかに
あんな糞バグゲーをクリアできた奴いるの??
すげえー意外な結果だwww
帝国魔導院1位とかノーマークだったわww
アクア1位であとは影明かしとか王伝とか
過去の人気作者の信者力ランキングになると思ってたけど完全に読み外れたわ
俺も結構褒めたつもりだったけど載ってないから気にしないほうがいいんじゃね
成仏師2コメント2つしかないのにランクインって凄いな
とりあえずキャラはお姉さんから幼女まで美少女ばかり出して
難易度はデフォで俺tueeee無双できるくらい
具体的には通常攻撃だけで1ターンキルできる難易度
レベルアップは2〜3戦に1回、ボスは5レベルくらい上がる
資金繰りは面倒だから金余らせつつ敵からも良いのを入手
ランダムエンチャントはやり込み手間が面倒でイライラするからなし
うん、これで簡単上位だ
総合グランプリをまずいちばん上に表示しろよ
SmokingWolfはそのへんの感覚おかしいだろ
前から思ってたけど、サイトデザイン下手糞すぎるんだよ
帝国勝っても負けてもなんか手応えというかそういうの無さ過ぎて何か困る
カードゲーってそんなもんなのかもしれないが
コメント載ってないと無効票扱いされてるって事だからな
俺のもなかったけどゴリラにそれっぽいのがあったわ
俺もコメント一つも採用されてなくてワロタw
エロネタやら辛辣なコメント書き過ぎたかw
おそらく投票ページ左の「評価」部分つけ忘れて
無効票になっているやつが結構あるだろうな
二つしか投票してないけど、二つとも採用されたな
>>270 俺はバグで進行不可能になって投げたわ。
あの評価とコメントは何なんだろうな。
面白いけど決闘科が総合1位は意外だわー
遊んだ感じではアクアか影明かしだと思った、アクアはクリアまでやってないが
踏破Kはここでは話題に上がってたし俺も5000階までやったけど、高い点付けられるかといったら微妙かなあ
ランダムボスと戦う以外の道中イベントが魅力無さ過ぎてどうにも
12亜神は、レトロすぎたかな
個人的には上位に入ってほしかったな
完全に作業ゲーだったが、むしろそれが良かったんだろうな
>>287 コメントの評価よく見たらすげえ低いんだけど本当に何なんだアレ
総合上位でも点数付け忘れとしか思えないコメントでALL0点ってのもあるし、
強い作品は何もしなくても強いんだろう
アクアリウムス>帝国てな感じに投票したんだけど面白い結果になったと思った。
王伝3は重いと聞いたので触ってすらいない。2は結構好きだった
考えないゲームの方がいいってことだな
アクアリウムスもチェインゲーだったし
>>270 画像/音声 10.5 点 の影響だと思う
ソシャゲの「絵が可愛ければ許される」がきているんだろうな
そのチェイン自体が面倒臭いんだろ、魔道学院は弱点を突くポケモンバトルみたいなもんやし
オテガルゲーガーって言うけど、評価されたのは完成度も高いからだろ
上位10位の内さくっと終わる簡単なゲームは2個しかないぞ
小生バーのバリアと一緒やな、戦闘時間長くなるだけでかったるい
魔導院はポカポカボーンで死ぬし
コメントメール貰っといたほうが良かったかなー
怖くて受け取らないにしちゃったぜ
>>244 それは納豆を舐めすぎだ
納豆は缶コーヒー一本分の値段で3パック買えるほどの安さで
その上美味しく、お手軽で、栄養もたっぷりある
これほどコストパフォーマンスに優れた食べ物は中々ないだろう
よって高い評価を受けてもなんらおかしくない作品なんだ納豆は
成仏師やUNKNOWN TREASUREの評価が低いってのは
多少システムいじってるだけのRPGは人気ないってことなのかな
帝国魔導院決闘科一位か
上位に来ると思ってたがTOPとは予想外
これからプレイしようとしてる人へ
最初は何周かかってもいいから適当にルールを覚えてEND2種類(それだけでも十分だが
気が向いたら低周回クリアすることをオススメする
帝国は技の増やし方とかそうところを まず 教えてほしい
かなりコメントしたが賞賛コメ含めて一切載ってなかったりすると
送信ミスなく作者に届いてるのかどうかちょっと不安だな
確認する手段ないし祈るしかないが
>>287 >>291 評価点はともかくとして投票さえされれば加点されるから
投票されてない作品より上になるよ
サムネ釣りでもなんでもDLされりゃあいいって事
成仏師はまずキャラクターが不愉快
UNKNOWN TREASUREは取らせるつもりがない隠し装備の隠し方が酷い
>>264 ほんとそうだよなあ
帝国のコメント欄にオール10あって吹いたわ
わざわざ項目別に評価が分かれてる意味を考えないで
好きな作品は全肯定っていう層は少なからずいるんだよな
取らせるつもりのない隠し装備を見つけるくらいハマったならいいんじゃないかな
俺は5分で投げたすまぬ
ALL10点乱発なら、アクアリウムスの方が酷いんだが……
ランク圏外の作品のにも
点数表示あったほうがいいな
何が良くて何が悪いのか分からん
続けるにしても点数順位の付け方を見直すべきなんだろうな
今のままでいいだろ、アクアリウムスみたいな
クソゲーが一位取ったらどうなる事かと冷や冷やしたわwwww
項目を細分化させても動画のGood/Badレベルの評価システムです
まあここで見切りをつけるのはいい判断じゃね
評価法変えるとかそういう小手先でどうにかなる感じじゃない
採点方法に問題ありと俺も思うが
毎回「大体納得、ちょっと意外」っていう、いい感じのランキングになってるから
これでいいんだよ多分
そういうのを負け惜しみというんだよ
>>301 いや、納豆はすげえよ
納豆売り場確保してる程の国民食で、骨も丈夫になるし筋肉もつく、
育ち盛りの子供から働き盛りの大人まで皆に愛されてる食品
別の言い方をすると無駄が無く完成度の高い作品とも言えるし、
コストが高い割に栄養価低い食品は洗練されて無い作品ともいえる
カムイコタンはとにかく戦闘のテンポあげないと話にならんからな
ATBでゲージをちょろちょろ老人のションベンみたいに時間かける意味あんのかよ
システム変えるためにも来年は一回休みでいいよ
納豆や脱出ゲームみたいなFlashゲーにすら負けた作者って今まで何作ってきたの?恥ずかしくないの?
森羅の森やチキチキファンタジーに負ける事の方が恥ずかしいwww
雑魚戦はスキップ使えば気にはならんが 行動ロ-テーションわかってる上に行動順までわかるからボス戦のドキドキ感はなかった
3ターンで戦闘終わるのは秀逸だったろ、ストーリーもその都度進むし
クッソ長い戦闘強要されて、全く進まないストーリー見せられるより千倍まし
>>300 なぜ面白かったのか、なぜ面白くなかったのかが客観的に見れるので、
今後もゲームに限らず他の作品を作るなら受け取っておくべきだった
専門学校の授業30時間分位の価値はあるぞ
納豆は発想の大勝利だからな
やってることも中々技術力高いし妥当
脱出ゲーム以下は・・・頑張れ
>>317 いや納豆は凄い
豆腐よりも腐ってるのに納豆と言わしめるそのネームバリューの高さ
中華からのルーツ品なのに今や日本でより親しまれてるその浸透力に脱帽だわ
アストラルブレイバー面白かったよ
クソゲー作者は学習能力が欠如してるからクソゲーばっか作るんだよwwww
そういえば『おまえ勇者だから村からでてけ』は56位
これ以下ってきついな・・・
軽いゲームがウケるのか納豆のように粘り強いのかウケるのか
誰がうまいこといえと
【ぼくのかんがえたすごいくそげー】
・殺したくなるような人格破綻者が主人公
・女キャラは全員白痴
・一般人のプレイアビリティに対するバランス感覚が破綻している
・プレイヤーに対して挑発的でクリアさせる気が毛頭無い
・ストレスフルなUIで長時間プレイしたユーザーが胃癌になって死ぬ
・プレイ総時間20時間その内ストーリー部分はたったの30分
・面倒なだけのコンプリート要素で攻略wikiを読めないとクリア不可能
あ、56って作品番号か、すまん。
って46位以下は順位なし?
>>300 このスレ見れるくらい心臓に毛が生えてるなら受け取るべき
コンテストじゃなきゃ感想なんてそうそうもらえない
やっぱり読みたいですって運営にメールしてきた方がいい
お前が受け取らなければお前宛ての感想文の読者が狼煙だけなんだぞ
それでもいいのかw
頑張って組織票入れたのにあっさり負けたなアクアリウムス
OPから進めないクソゲーの癖に2位とか生意気だろ
そりゃそれ以上の組織票入ったのが1位だからな
何言ってんだこいつ
>>328 もう少しわかりやすく言うと、
他の人だと習得に30時間かかるものを、30分くらいさっと目を通すだけで習得できる価値がある
ウディタスレが大好きな作者乙さんだよ
>>344 世の中には言っても無駄な奴って居るから読んでも無駄だろ
OPのボスを通常攻撃オンリーで倒せるようにしろという助言すら聞けないからな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:27:50.35 ID:U0LowH8+
読むゲーだけど君に桜が23位が何気にうれしい
人を選ぶ作品だけどコンテスト中最高のストーリーだと思う
応援してたからアクアリウムスが2位なのも満足した
帝国魔道はよくある〜学院物だからってまったくやりもしてなかった後でやってみるか
魔界王伝3が10位に入らずはやっぱり途中から始まるとどうしても引きが弱くなるからだろうな
作者コメント受け取らないとかあるのか
なんだコメントなんか真面目に書くだけ無駄だったんだな
それなら全部10とかぶっこんで点数で示せばよかったわ
前回やたら難しいゲームだった人が今回も似たような感じのだったからこの人はこういう人なんだなと思った
ボスを通常攻撃オンリーってそれクソゲーじゃないっすかね
チェインオンリーもどうかと思うけど
いんふぇるのの作者に「お前がクリアしてみろよ」といっても言葉を濁して誤魔化すのは確定だからな
自分でクリアできないゲームを他人にやらせるとか悪意こもってんな
>>348 俺も「君とサクラを」は一番高い評価をつけた。
あれ長いから中断せざるを得ないけど、続き読みたくてしょうがなかった。
あれの問題はゲームとしてどうかってことなんだよね・・・
>>351 お前DQ作るのにOPのイベント戦闘でいきなりカンダタだすの?
>>300 今からでも遅くないから狼煙にくれって頼めw
そういや前回も良いとこだけ上げても結構省かれたりしてたわ
審査大変だろうしな
>>348 これは自分も意外だった
事前に読みゲーだと聞いてウディコンとユーザーはゲーム性を求める印象あったから
正直順位無しその他勢だろうなと思ってた
>>354 勝てねーだろw
メラかホイミ使わないと勝てないくらいがちょうどいいわ
>>357 やられそうになった時にパパスが駆けつけてベホイミかけてくれる位が良い
>>357 一番最初の敵は通常攻撃オンリーだろ
んで、魔法攻撃、特殊効果と”段階を踏んで”機能を開放するんだよ
>>359 通常攻撃の勉強はスライムでもういいよ
はよ次って思う
そりゃお前がゲーム経験者だからだろ、悠遠物語は敵を避ける事から始めるのに……
いや俺の悠遠物語はまさにスライム潰すところから始まったが・・・
2・3発殴れば死ぬ雑魚戦から始まって、避けながら採取
その後大分間が空いてから魔法だったが
>>352 通常クリアだけなら体力最高にしたらごり押しきくし普通にいけるくね?
この人のゲームやり込み鬼畜おまけ毎回あるけどアイワナとかメタスラにくらべたらまだ緩いから
ヒマできたら挑戦したいな
スキルの説明もしてねぇのに、スキルがないと倒せない敵を出すバカ
ああそういうゲームだったのか
序盤はヒットアンドアウェイで雑魚を潰す作業の印象しかなかった
別に避けながら採取してもいいな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:46:03.61 ID:U0LowH8+
>>361 いや事前に武器や防具を手に入れておけば悠久はそこまでないだろう
まさむねやると余計にそう思える
いんふぇるののEXは無理やろ、だってあのゲームのジャンプアナログだしw
とまぁ、こういった具合にゲームオタクと一般人の感覚は乖離しているので
帝国魔導院決闘科が一位になるのは当然の結実といえる
いんふぇるのは今回唯一難易度高すぎが理由で投げたw
ノーミスクリアできるヤツがいるなら是非見たいわ
というか途中明らかに無理ゲな配置があったんだけど隠し通路とか無いよな?
>>362 運び屋のじあさんがスライム一匹にビビってるのもアレだし
チュートリアルでスライム普通に叩き殺してた主人公がその後平然と
「私スライムなんて倒せないよ」とかのたまうのは相当キャッチーな始まり方だったな
TASさんなら余裕
TASさんはまだか?
>>371 チュートリアルの必要性より
ストーリーの整合性を気にする辺りがアマチュア丸出しですね
今回のウディコンはマウスホイールがないと、チュートリアルから先に進めないFIRST ENGAGEが斬新過ぎたな
マウス持ってないやつなんていんのか
俺、タブレットしか使わないし
ホイール無いマウス使ってる奴もいるんじゃね知らんけど
FIRST ENGAGEは結構高得点入れた覚えがある
いんふぇるのはせかされることのない完全覚えゲーであるという点で
完璧ベストを尽くした動きでも一部のランダム性によって簡単に死ねる
メタスラ3や寄生ジョーカーに比べれば遥かに有情
ProtoTypeGateに到ってはキーボードの配置を変えておきながら
ゲームパッドのボタンはそのままだから、ボタンを押しても反応しないんだよな
作者は普段キーボードでゲームやってんのか?
>>377 マウス必須って書いてあるのにわざわざタブレット()で遊んでキレてるお前が一番斬新
キーボード以外でどうやってゲームやるんだ
って思った俺はチャット不可欠なネトゲ廃人
プロトタイプゲート
戦闘中に装備替えられます!とか言われてもな
RTSでもないのに脳を酷使する
俺もパッドでゲームとか操作めんどくさ過ぎてあり得んと思ってるわ
てか今年些細な欠点でキレるプレイヤー様多すぎだろ
文句言うならプレイするなよ
>>381 まぁ、特に明確な理由もないのに操作環境でプレイヤー制限してる時点で作者のオナニーだけどな
ツナイデントでPSのコントローラー繋いで
片道勇者やるとボタン配置が完璧で感動するぞ、マジで
流転箱庭とかただでさえとっつきにくいゲームなのに所期版だとパッドでまともに操作できないとか
はたしてどれだけの人がある程度プレイしたのか謎だ
俺はにわかライトみたいなもんだけどまあこんなランキングになるだろうなみたいな
重厚大作派だったり技術アイデア重視派とかだと順位低すぎて不満な作品とかあるの?
ランキング結構高いから死妖花やってみたけど
まんま弟切草じゃねーかww
いいのかよこれ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 22:25:05.02 ID:l2gabvNj
羊山ゴートの冒険はなんで動物を主人公にしたんだろ。
全く魅力がない。
普通に魔法使いか剣士でいいのに。
で範囲スキルで攻撃したり特殊効果がついた武器や防具があれば
もうちょっと順位上行ったと思う。
アクアリウムスが不自然に高いのを除けば特に不満はないわ
範囲スキルとか特殊効果とか
そういうの一つ付けるたびにドンドン重さ増すぞ
ゴートは軽さが評価されてたのにそれなくしたらダメじゃね
アクアリウムスは何回修正したんだ結局
verいくつになった?
>>391 羊山ゴートの冒険プレイしたけど
びっくりする程グラフィックと技術がレベル高かったな
ただ初期の魔界王伝みたいにキャラチップが小さすぎる
行数の長さから発生する負荷なんぞ知れたもんだろ
あれは画像更新関係がおかしいだけ
今まで弾幕STGで同じ言い訳が使われてたが、ライブラスフィア普通に負荷軽いしな
今回のウディコン ランク圏外のほうが
良作ゲーム多い気がするのは俺だけなんだろうか
流石に「のほうが」とは思わんが良作だと思ったのが上位から下位まで満遍なく分布してるわ
>>391 ゴート普通にシンプルでおもしろかったけどなぁ
主人公羊なのも拾った冒険書読むんじゃなく食べだしたりして「あぁ羊だもんな」と思ったw
それよりやっぱボリュームもっともっと欲しかったのと盾意味なしはやっぱなんとかしてほしかったのと
合成とか一通り機能揃えてほしかったのと装備がプラスにもマイナスにもデカすぎたのが
面白くもあり調整してほしかったところでもありって感じだったな
帝国は組織票ではあるね
川崎部は人がたくさんいる、モスーと関係が深い同人サークル
有料ゲームの販売のために本気で1位を取りに来た感
帝国は部門別で一つもトップ取れてませんが何か?
わりと頑張ってコメント書いたのにひとつも採用されてない
採点なんかせず掲示板に書いたほうがよかった
>>400 分担が上手くいけばサークルはやっぱ強いのかな
組織票は残念な気はするけど。
個人的には、魔界王伝とか12亜神伝とか、
どこかに欠点は出来るけど一人の作者があれだけの
グラフィックやサウンドまでを全て自作、
その上システムも作れるというのは凄いし
そこにフリゲ的な良さを感じるけどね。
ある意味この結果は予想されてた事だろ
ウディコンは重視度で熱中度と遊びやすさに偏ってるから
小生バーやフトモモ王伝が毎回あの位置なのは、ストーリーや画像で点取っても無意味だから
ランク圏外でも面白い作品あるな
逆に上位でもなぜこれが?ってのもある。
一般向けの取っ付き易さが最大の理由かね
ストーリーやグラフッィクをしょっぱなから無いものと割り切って
中毒性の高いゲーム作れば大体上位には入る、ジャンクエデンとか完全にグラ手抜きやしなw
つっても上位のゲームはほとんどぱっと見の見栄えもよくないか?
スクショに自作絵や良素材を入れることで確実に客を釣ってるだろ
んで改めて思ったけどやっぱ納豆ってすげえわ
アナル小生バーは7位か
ちょっと遊んでみようかな
スレで定期的に帝国面白いってコメがあったのも?
まぁ2chで盛り上がった作品が上位占めて、ここも組織票といえるがな〜
見た目で客釣るとALL1入れるような奴を吊る確率も上がる訳だが
毎回この順位おかしいだろな意見はどうしても出るな
俺が気に入ったヤツが低くて不満とかエントリ作者の怨嗟もあるんだろうけど
帝国ってそもそもそんな遊んでる人も多くなさそうな印象だったんで
得票が変に人工的な匂いがすると思うのはあるけどね
俺の作品は荼毘に付したよ
骨はある場所に置いてある
ツイッターで同人サークルがどうとかあったけど組織票の指摘だったのか
票取りにきたゲームが順当に上にきてる感じだから順位はこんなもんだろ
面白さはまた別の話
帝国は賛否両論が多くて 賛のほうが勝ったって印象を受けるな
「し」は賛否の否の方が勝ってランク圏外になったような気がする
昨日から訳の分からないやり取りがあったし 好きな作品だっただけに残念だわ
帝国は部門別一位が一つも無いのに組織票疑ってる奴とかwww
アクアリウムスが三部門一位とって負けてるのが爆笑もんだがwwwww
総合1位は意外でも悪くないゲームじゃね<決闘
評価した人が結構いたと見るべきだと思う
俺はジャンクが一番で次点が遭難だけども
というか酷い組織票あったら2位3位ともっと票差が出てしまうような
>>417 いや、あのな、賛否以前にここで話題にならなかったらDLするヤツすらほぼゼロだったと思うぞ
帝国は全部2ル−プ以内に1位を倒すこと可能らしいな
呪は1ル−プで倒すこと可能で。
訓練より会話のほうが高感度が上がりやすいから、キャラによっては会話で技を覚えてクリア早くなるみたい
アストラルブレイバー面白かったんだがな。
第1回なら上位はいってても良い出来だったとおもう・・・
が如何せん現代のフリゲじゃ地味すぎたか
魔界王伝3はここの評判の割に遊んでみたら悪くなかったし10位以下とは思わなんだ。
やっぱり一見さんお断りの設定、たとえ王伝1やってても4年前で設定なんて覚えてないわで
続きモノの宿命でとっつきにくかったか、初期版の評判が響いたか。
魔界王伝3はお祭りゲーみたいな雰囲気なのに、お気に入りのキャラが中盤にしか出ないとかね
ヤミンシーとか、ヤミンシーとか
あと作者のゴリ押しなんだろうけど、メヒエが高性能過ぎ
全状態異常無効、弱点属性無効とかチートやろ
何より、主人公のマッコイが全キャラ中、最弱っぽいのに外せないのがキツイ
>>418 というかむしろ計画的な組織票ならバレないような点の付け方を打ち合わせしてたとしてもおかしくないけどな
まあ、おれはあれそこそこ面白かったけどテキストが不快であまり良い印象はない
帝国は4ル−プ以内に倒すとEND変わって、設定集のアドレスのテキストが出るらしいな
>>226 逆に、ほとんど名前を見かけなかった帝国魔導院決闘科はどうなるんだ。
だから前スレで説明してやったろうが
総合得点は順位ポイントと中央値の合計点に、重視度に掛けた%
熱中度 78.3 % 斬新さ 51.1 % 物語性 60.4 % 画像/音声 52.5 % 遊びやすさ 75.6 %
今年度の重視度は前回と同じで熱中度と遊びやすさが高い
合計点が50点としても熱中度は39点、画像/音声は26点にしかならない
10・1・1・1・10と1・10・10・10・1では前者の方が得点は上になる
>>427 このスレで話題になるゲームは評価が低い
話題にならないゲームは評価が高い
こうなるのか
そう考えてみたら脱出ゲームやなめらかクリーミーの順位に納得できるな
まぁ2chがこの世の全てってわけじゃないしな
サークルで10人と少なく仮定しても順位は結構動かせるね
てかモスーと関係あんのかよ
なんかきな臭いな・・・
きららを思い出すわ
ネットの評判は大体一般層を無視したゲームオタクの話
脱出ゲームとか3時間あれば作れるよなあれ
あれより順位低い作品はホント可哀想になってくるな
まあ作者達には順位なんて気にせずこれからも頑張って欲しいな
ウディコン終わりみたいだしもうウディフェスしかないんだよな
こんな順位関係ないレベルのコンテストなら俺も応募しておくべきだったわ
ローグライク系を作った作者と
ランダム性能の装備のゲームを作った作者には今後多大な期待を寄せてるわ
迷宮踏破Kもバランスの良さからかなり期待
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 00:18:17.47 ID:k4THSPQo
魔道やってみたが糞つまらん
技の順番変えても同じ結果でマジで1個しか正解がない
これが一位とかマジで組織票かここ観て乗せられたやつが点数入れたんだと思うわ
ゲーム性も熱中も何もないだろこれ
>>433 作れるかバカ野郎w
少なく見積もっても三日はかかるし多分デバッグやら何やらで結局一週間くらいかかるわ
>>436 そりゃ技術力はすごいんだろうけど
コンセプト自体は2番煎じ3番煎じでしかないからなぁ。
ていうかローグライク系なんてあったか?
魔道は各部門でひとつも一位とってねぇって言ってるのに
なんかウディコン今年で終わりと断定してる書き込みを
一人か複数かしらんが最近よく見るが
やるかどうか未定ってだけだからな
俺もこのまま終わりそうな気はしないでもないが、それと不正確な情報は別の話だ
帝国評判悪すぎだろ
一部の人からは結果ページのレイアウトのせいで影明かし1位状態になっているし
去年の悠遠物語や第2回のGravityみたいな「これが1位で納得」ってゲームではなかったな
>>439 揺り籠とゴート
どっちもまともに敵が動くってだけで相当な技術だと思うよ
ローグライク作るよってブログちょろちょろ見るけど大体その辺で更新停止して消えていく
ウディコン最終回にしてはちょっとシケた終わり方になってしまったな
前回の悠遠がカリスマすぎたのもあるが
来年あるとしたら応募100作品超えるんじゃね?
アクアリウムスみたいなクソゴミゲーが一位取るよりは説得力あったぞwwwwww
今回は逃したら次はいつになるかわからないという話があったから
思い出投稿というか駆け込みが多かったんじゃないかな。
あんなクソゲー晒しといて当人は自信満々なのが笑えるわ、豚が
まあつまらなかったゲームに文句言ってる時間で自分のやりたいゲームをやるのが一番やね
去年のSFのやつとか今回のケーキのやつとかウディコン最終枠は良作理論が捗るな
やっぱ多人数のサークルなら票を簡単に動かせるんだなー
次回あるとしたら毎年じゃなくなったおあずけ分+英語版解放による海外勢で300作くらいきてほしいわ
糞穴は今回7位だったし、いい加減ゲーム製作止めるだろ
>>441 すまない本当にこのまま終わってしまうような気がしてきて
誇張しすぎた
ウルフさんのツイッター見たら「来年か再来年やるかもしれない」って言ってたわ
>>452 何が書いてあるのかさっぱりわからず、いきなり放り出されて不親切 0点
>>452 日本語の説明すら読まずに文句言うのがメインプレイヤーなのに英語とか無理だろ
帝国そんなに名前出てなかったっけ……
ステストの非電源系とか、ランナーズエクリプスとかより、ごり押しがしやすく、ライト向け
+最適解も存在する、のヘビーパズラー向け
あえてヘビーゲーマー向けと言わない、言えないとも思う
コンテストの結果ページの下にこう書いてるじゃん
コンテストは今回で一区切りということで、来年2014年の開催は未定ですが、状況としては
「毎年必ずやる」状態から「生活が大変な場合は休憩する権利をください!」に変わった程度です。
2014年の5月頃には、次回開催の有無を発表できるといいなと考えております。
小生はガキ使における山ちゃんやめへんでとおなじく毎度お馴染みの小生枠として許されてるからいいよ
クオリティー自体はたしかに高いしな
コンテストの結果の下に未定な理由(生活優先)が書いてあるからな。
ウディコンでなにかしら収入がある仕組みになると別なんだろうが
今のところ糧のシェアウェアの制作時間は取られるわでタダ場たらきだからな。
てか帝国ってランナーズエクリプスのパクリだよね
帝国はRPGとかと違って攻略を書くゲームじゃないから書き込みは少ないけど、紹介はしたし、いくつか紹介されてたな
VIPRPGの祭りの多さがうらやましい
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 00:49:17.44 ID:k4THSPQo
主催がアマチュアで好意でやってくれてるだけだからな
作者もユーザーも開催については無理は言えんよな
できるならやってほしいけど
スレで攻略聞くほどの難易度じゃないしな
VIPはksg歓迎
あそこはksgも多いが、仕様を改造できないにも関わらず、元の仕様を思い起こさせない恐ろしいゲーム群があるからな
正直今回はどれが一位でも納得出来ないな
不作すぎる
主催の労力ってユンケル何本分?
VIPRPGの「ツクール2000談義」はウディタユーザーも見るべきだわ、仕様的には大して変わらんだろうし
今回cgiやコメント送信システムで結構不具合あったみたいだし
そこら辺のテコ入れがされて自動化できる部分が増えれば
ウルフさんの負担も減るんだろうな
片道勇者の片手間として開催したように見受けられたし
シェアウェアゲーム作らないとやっていけないんだろう
煙狼はシェアウェアを売るための集客としてウディコンを上手く使ってる面が大きいし
メリットの方が大きいと見れば開催は続くと思う
エントリー料金を取って、それを手間賃と優勝賞金にすればいいんじゃね
どっかで絵師捕まえて、エロゲ作って売った方が早い
参加費取ったら参加者が一桁になりかねん
企業のスポンサーを見つける・・・って楽じゃないよなぁ
ツクールもニコニコの傘下じゃないと経営やっていけないって何かで見たな
企業絡めるとロクなことにならんぞ
まずコンテストは完全に機能停止する
ニコニコ見りゃわかる
ツクールはVXでコケたからな
帝国は結構面白かったが、高速クリア系のやりこみとは逆のインフレ系のやり込みも用意して欲しかった。
帝国魔導院決闘科やアクアリウムスが上位なのは納得いかないって言う人が何人かいるようだが
どれなら飲み込めたのか結果でた今一度気になる所だ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 01:07:59.39 ID:k4THSPQo
>>473 それするとアマチュアの同業者が流れ込んでくる予感
作品の質は一気に上がるかも知らんが煙狼的にはどうなんだろうな?
それに第一章(一応完結)無料版みたいな続編物ばっかなって結局商売臭さくなるだろう
少なくともあの出品の中で帝国が1位は
サークルの構成員の票が効いたんだろうなと思われても仕方ないとは思うよ
そこそこ面白いのは否定しないけど、あれが1位と言われると不気味なゴリ押し感があるなぁ
>>482 それ以前に出資法のどこかに引っ掛かると思う
賭け試合の仕組みそのままだし
部門別1位を取らせずに総合1位だけ取らせるとかどういうゴリ押しだよw
アクアリウムスが熱中度と遊びやすさでコケて自爆しただけやろ
ストーリーと画像/音声で1位取れたからえぇやん、加点的には意味ないけどw
まぁいいじゃんそういうのが好きな層が大量に投票したと思っておけよ
前回一位だと思った地底Aがあんな結果だったからもう順位に関しては何が起きても納得する
>>482 気持ち悪いギャルゲ絵の目白押しになりそうだな
帝国はせめて二週目以降は前の週で戦った奴の行動パターンぐらい表示してくれよと
>>485 部門別取れないのは別になんの証明にもならんだろ
組織票たったらバレバレのALL10をいれないように指示してても不思議じゃない
賞金目当てのプロアマ呼び込んだ所で採点方式から変えないと全滅する
グラとストーリーしか能がないからな
それこそガチで組織票来るぞ
次回やるんだったら
・作者名は匿名にする
・作者は自分の作品がどれか公表してはならない、
またブログ等に作品を示唆するような絵等も公開していないこと
・投票は投票した中の上位下位点数それぞれ1割ずつ除外(過度な点数付け防止
これくらいはしてほしいわ
絵だけよくて上位に行くとかもう勘弁、ましてや絵を売るために作品投下とか。
ゲームしたいんだよ、ゲームを
他人の評価に惑わされず自分の好きなのをやったらいいだけだろ糞ガキ
川崎部の早川 雪子かw
重視度はもう固定でいいかもな、何回計っても同じだろ
絵が良い→売名行為ずるい
絵が下手→やる気が起きないから叩く
どうすりゃいいねんw
絵が下手とか言ってる連中を無視すりゃいいだけ、どうせ半分の50%しか点入らないんだしw
絵が良い→売名行為ずるい じゃなくて
売名行為だと思われる行動をとったことがダメなんだろ
他の絵が良いゲームはどうなのよ、売名乙って言われてたっけ?
俺的に決闘科について述べる
まずあれは導入部分ですぐに分かるが、ループモノ
でループ期間内、相手と決闘開始するまでステ以外のお互い手の内は見せない
一回戦闘したら発動した相手スキルは既知の情報として記録される
だから時間さえかければ、「戦える全ての相手の手の内を先に仕入れることが出来る」
キャラ付けに色々なネットスラングとか多用して個性付けすぎなのは
別に不満無い、むしろ特徴出すのに一役買ってるしこれはこれで味がある
ランナーズエクリプスは知ってるが、あれはオンでの他人との対戦がキモ
戦闘形式やらの発想の大本が同様だからといっても行き着く先はまるで違う
決闘科は通常の遊び方の範囲であればEND到達までのループ回数が
多少、多いか少ないか位で、遊びの幅は正直いって狭いし
低周回プレイは2周目以降前提でマゾい
それにも関わらず支持されたのは、やっぱりメタな設定と厨二的ストーリーとカオスな生徒たちと
設定を生かしたご都合主義に説得力を持たせるのが上手かったからか?
一位になったことですげー不満出てるみたいだが
他の作品とは違った新鮮さや物語が決闘科には間違いなくあったと思う
>絵を売るために作品投下
これはほんとにびっくりしました
まぁ、川崎部がここで他作者の作品叩いてたのはログ見るとなんとなくわかるし
手段を選ばない同人サークルなんだろう
>>500 その売名行為だと思う事自体が馬鹿にされるような妄想レベルの妬みだった
自分の絵販売の広告にコンテスト利用したんじゃなかったっけ
上でも書いたが、女ユーザーでもプレイ可能な敷居の低さと男キャラの多さ
これで性別が選択できて恋愛要素がついてれば、まだ増える
特定の流れになると単発が沸くっていうあれか
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 01:52:07.39 ID:k4THSPQo
ゲーマーの俺にはよくわからんが絵師の世界って嫉妬やら何やらで色々ややこしそうだね
決闘科の話な、意外、意外言ってる奴は女がゲームしないと思ってるオッサン
結果発表来たのか。1位はまぁ割と納得できた。納豆の順位高いワロス。
>>503 ログってどれだよ
それらしきものあったっけ?
なかったらそれこそただ攻撃したいだけだろ
何かを思い出すなと思ったら
フリクラのきらら優勝回だったわw
そういや2chの書き込み情報流出したんだっけ
今後、面白い情報は出てくるかもしらんね
ここ、●の話題出たらスレ止まってたしな
●なしのカキコミもエンコードされたしホストなら見れるよ
特に意味なかったけどな
俺的に順位で気になったのは、
カムイコタン、空仰ぐ迷宮、なめらかクリーミーな味わい、Elemental Spellerが予想より高かったこと
続・いんふぇるの!、2secHero、Ruin's fate、ワンダムが少し低かったこと
薄っぺらいのが評価されてて、中身頑張ってるのが評価されて無い感じ。
わんだむはもうちょっとおっぱいが大きければ順位上がったのにな
つまり納豆よりカムイコタンの方が遥かに薄っぺらいと
作者泣くぞ
>>515 エンブレドワンゴあたりが居たりしてw
…いやマジでやりそうなのがな
ガチでやってたらわかんねーようにはしてるだろうけど
そこはフリゲに求めてるモノの違いだろう
多数の人間が求めてるのは軽く遊べるフリゲ
ワンダムの作者は大衆迎合なんぞ考えずに、ガンガン先鋭化して欲しい
納豆食べれないけど納豆は凄く好みだっただけにもっと上位であって欲しかった
ワンダムの作者は大きさだけでなく形も極めて欲しい
川崎部ってサークル?他にどんなゲーム作ってるか
検索しても何も出てこないようだし
上で出てたモスー氏との関係というのもどこで知り得る情報なのか・・・
去年の悠遠が1位なのは大衆向けだしわかるが
帝国はクオリティ高いがDL先にあるように人選ぶという印象はする。
憶測はしたくないが、組織票とかいう言葉も出てくると
何となーくだけど不気味な印象持ってしまうかも
去年、悠遠が1位だった時も似たようなこと言ってたろお前ら
というかゲーム性的に美しくて見た目にこだわってる作品は貴重なんだよな
疲れるような余計な要素もないし、
RPGは疲れるから、やるために気力要る。面白そうと思わないとやらないよな
>>529 どうせ中傷だろって思ってたがマジかよ
ダメだこれ
サークル・人数多いっていうのは
Readme見ればわかる情報だったわ
テストプレイヤーも複数いて、
しっかり作られているっていうのには納得。
>>531 それ以前に属性だの、何を装備すれば何%上昇だの、数十種類の状態異常だの、素人はプレイすら出来ないし
モスーはダメだろ…
付き合う人間選ぶのが無理でも付き合ってることは隠さないと
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 02:31:28.88 ID:k4THSPQo
川崎部の早川 雪子「アクアリウムスの作者が自分のブログで同人誌の宣伝してるのが許せないムキーッ」
俺ら 「そんな話どうでもいいわ」
帝国は流行のラノベとかアニメとかにありそうな雰囲気もってるから
大衆受けして票集めたのは妥当だと思うけどな
簡単だっただけだろ、数値上げてゴリ押しでもいけるし、影明かしも似たような理由
そういやラノベっぽいのをほぼ全方位叩いてた奴がなぜか帝国だけは叩いてなかったね
不思議w
いい加減しつこいな、ラノベっぽかったら登場キャラが全員女になってるよwwww
球体を少女に変えて、黴の生えたようなボーイミーツガールから始まり
スライムのような無機物やモンスター系は削除して、美少女に差し替え
周りのキャラが主人公を全肯定して、偉業を誉め称える宗教臭いラストで締め
ここまでがアニメ・ラノベのテンプレ
進行不可バグにせよ無理ゲーバランスにせよ
まともにクリアすらできないものは評価対象から外せよ
クリアデータとかクリア時にメモ帳作成とかでパスワード出して
投票時にコメントと一緒にそれ入力しないと投票無効とかさ
「まともにデバッグやってないけど期間内に直せばいいや」ってのが多いんだよ
年々増えるぞ、こういうのは
あれモスーってまえのtwitterアカウント消してるん?
狂気の幽園地が一番ラノベっぽかったな
見捨てたのは自分達なのに逆ギレして、1対4で少女をリンチする主人公一味が最高にクズ
モスーって昔ラウンコに居たコテ?VIPツクスレに居た事も有ったけど
作者の人たちとりあえず乙
また面白いゲーム作ってくれや
これ以上連打するだけでエンディングまで連れてってくれる過保護ゲー増やす気かよ
もう充分あるからいいだろ
お前らの難易度調整は「昨日俺が食った晩飯を当てろ」と同レベルなんだよ
分かり易く言うならチキチキファンタジー
いやだから、バカでもクリアできるゲームで溢れてるだろ既に
そういうのが少ないなら文句言うのも理解できるが、充分供給されてるのに文句言う筋合いはねえだろ
他人の楽しみまで奪うなカスが
チキチキファンタジーがクリアできる訳ないだろ
クリティカルが数回上手く入らないとボスが倒せない調整
仮に倒せても連戦で犬がでてきて死ぬ、絶対にクリアできない仕様なんだよw
いやそのクソゲーはどうでもいいんだけどな
お前らが言ってる歯応えのあるゲームとやらがそれと同レベルだと言ってるんだが……
「俺の頭の中に入っているゲームの仕様を読み取って攻略してね」みたいなもんだな
マインドシーカー的な能力があれば、カムイコタンでミミックを開けて全滅する事も無い
インパスなんて親切な呪文は要らんかったんや!!
>>554 お前らって誰だよ、俺一人だよ
俺はいつでも開幕ムド即死くらいの緊張感があった方が好きなんで
嫌ならやらなきゃいいだけなのに全ゲームをヌルくさせようとする奴らは死ねってだけ
最低限まともに進められる、遊べるレベルまで引き上げろって言ってんだよ
進行不可バグは言うまでもなし
なか゛いたひ゛か゛はし゛まる並みのぶんなげストーリーを
探索する楽しみがあると感じられるか?
無駄に時間のかかる戦闘、レベルアップの楽しみも装備強化の楽しみも感じられない、
そしてその苦行を前提にしたようなストーリーボス
工夫ややりくり次第でなんとかなるんじゃなく
ただただ苦行の末の力押しを強要されるだけ
名前出さんけどこんなんばっか
お前本気でこんなん楽しめてんの?それなら何も言わんけど
進行不可バグ以外は楽しめるから何も言わないでくれ
即死対策装備を先に出さずにムド即死(全体)かますから糞なんだろ
ああ初代ペルソナね
俺は好きだよフリーズしなければ
ペルソナはTALKで抜けられるから問題ねぇわ
そういうときに限ってFULL MOONでだな
ごめんどうでもいいな
チッチキチーに関しては名前出るのは半分晒し上げでしょw
最低限の進行と作業ができるだけのプログラムと
最低限でも娯楽として楽しめるゲームを一緒にするのはどうだろう
速度で上回って全体攻撃すれば問題ねぇわ、解法が幾らでもある物は問題にならない
問題になるのは通しでテストプレイしていないから
作ってる本人がクリア不能だと気付いていない事
チキチキファンタジーは反面教師としてみれば最高のゲームだろ、無論悪い意味で
チキチキは作者が謙虚な中学生で好感持てる
お前勇者の作者は典型的な中学生でほんわかする
解法が限定的過ぎるのも駄目だな
>>519 ワンダムはあの辺が順当だろ
私的に今回のウディコンで一番楽しめたが如何せん調整が雑すぎるw
あれの良いところは飽きる前にゲームが終わること
総合順位と比べて熱中度が高いのも頷けるわ
Ruinもグラとかエフェクトに課題はあるし
上位で意外だったのといえばライブラスフィアかな
プレイしてなかったし、このスレでも全く話題にならないから完全にノーマークだった
お前らスコアアタックとか出来そうに無いもんな
俺はワンミスで1800万点だったわ
アクアリウムスは基本的に良かったんだが
作り込みが明らかに甘かったので仕方ないかなという印象
初見殺しの図鑑取り逃しや妙に高い(面倒くさい)クエスト難易度、新規キャラ熟練度ゼロ等はマイナスだし
属性チェーンが明らかに圧倒的すぎて戦闘がストーリーを追うためだけの作業になっててRPGとしては破綻してしまってる
コンプ要素クリアしたらゴミ箱行きのRPGより
ACTやSTGの方が遥かに長い時間プレイする筈なんだが
総プレイ時間が出ないもんだから、得点が低くなるんだよな
ワンダムは性能がランダムなので一生コンプできないという
ハクスラ系の長所をストーリー上にエンディングを作った事で潰している
ハクスラに終わりとか無くていいから、難易度変化で敵のLVが10倍とかやっちゃうべき
ランダム要素も単純な数値の上下で、Elonaや片道勇者のような付与効果の組み合わせ方式じゃないので
インフレしてしまって結局は新しい方の装備に落ち着く
攻撃スキルも使用する度に威力が上がるスキル制にした方がやり込みが増える
>>501 面白いは面白いけど説明不足
詰め将棋的なんだから、曖昧なルールやめてくれよ
>>572 ディアブロライクでもエンディングはあるぞ普通
Elonaにもエンディングあるけど最早名目だけだろ
有無は有無だろ
名目だけというがElonaにエンディングが無い場合をちょっとでも想像してみろよ
フリーシナリオRPGという別ジャンルになるだけで特に問題ないな
wikipediaによるとハック&スラッシュは
モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、
キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、
アメリカから輸入された言葉である。hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)という言葉の複合が示すように、
ストーリーや世界観の表現よりも戦闘に勝つ、敵を倒すということを意識しているスタイルに対して使われる言葉
決闘科がよく詰将棋って言われるけどあれは詰将棋と言うには情報の開示量が少なすぎだろ
詰将棋はひたすらトライ&エラーを繰り返すもんじゃない
最初から開示さてないから、メモらないと最適解は無理
負け前提、敵から入手できるスキル知識前提の詰め将棋ってホント何だよなw
納豆に乳要素があれば一位だったろうな
納豆に牛乳入れても美味しくないだろ
同じ大豆である豆乳ならあるいは…
では次回は豆乳から湯葉を作るゲームで
湯葉作るの結構面白いしな
フリゲには中二病を楽しむという側面があると思う
ネフェイストとかまももとかを見ればわかる
決闘科はその中二イズムを貫いたのが勝因
あのレベルで突き抜けた中二イズムはいまどき珍しい
フリゲに限らず、昔からの名作ゲーだってだいたい中二病だよ
中二病に恥ずかしくなくなる理屈をつけられた作品は興奮できて面白い
興奮はだいたい中二病的な要素がないと無理だな
面白い中二と面白くない中二があるってだけ
豆乳を投入
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 09:24:01.35 ID:ZPr9Sf3M
魔道押しスゲーけどすべてが俺とは合わなかったな何が面白いのかさっぱりわからん
迷宮踏破Kした後だからグラは綺麗だなと思ったがそれだけだった
ワンダムの作者はこれからも大衆を気にせずもっとおっぱいを極めて欲しい
フリゲであのおっぱいは貴重
>>587 中二とファンタジーを一緒にすんな
中二が恥ずかしくなくなる理屈なんかねーよ
前者はプレイヤー置いてきぼりの薄ら寒いポエムやメンヘラな登場人物のせいでつまんねーんだよ
>>590 回答が決まっている上に、成長要素も後半はほとんど意味ないからゲームとして遊べる部分がないんだよな。
正直、このゲームはストーリーやテキストが楽しめないと苦痛でしかないと思う。
中二要素は構わないと思うけど、ラノベにありそうな痛いギャグと主人公の寒いツッコミの方が気になった。
正解を見つけるのが楽しいんだよ
全部2ル−プ以内に1位を倒すこと可能
呪なら1ループで1位を倒せる
4ル−プ以内に1位を倒すとENDが変わる
1位の人以外は回答いくらでもあるだろう……
>>568 いやライブラスフィアの順位は意外でもないよ
ハードでも簡単すぎるし稼ぎのシステムやグラの派手さはもう一歩だけど、非道い欠点もなくて纏まってる
あと自機は仕方ないにしても雑魚やボスに大型機なんかを増やして、
もう少し東方っぽさ減らして欲しいとかあるんだけど、これは好みの問題だしね
東方?
難易度を100段階ほど引き下げたcaveだろアレ
>>597 見た目というか印象の話だよ?
まあ俺が感じた事なんで、気を悪くしたらすまん
2secは操作性は超スムーズだけど能力使う場所が少なすぎたな
本気で最短タイム目指すとかなら変わってくるが普通にクリアだけなら数えるぐらいしか使わなかったし
だからといって増やすと即死ゲーの後半みたいな糞になるから設定自体がイマイチ合わなかった感じ
STGはクリアするゲームじゃなくて点を稼ぐゲームだから
ライブラスフィアは近付くほど攻撃力が上がるタイプだから
ガンガン近付くと難易度高いぜ、その代わりラスボス以外は即死するけどなw
川崎部が工作しまくってんなw
R;STSEYはしょうもなかったな、BUZZでしか点が増えないとかなんだアレ
>>594には言い知れぬ作者臭さを感じたわ
っていうか
>>421,
>>426といい何故文脈にそぐわないところを強調して良いゲームだと主張するんだか
とりあえず
>>593には禿同
あの寒いテキストのセンスには面白みを感じなかった
ネットスラングの多様なんて内輪受けの最たるものなのに
前スレだかで、受け手がどういう感想を懐くかを全く考慮していないテキストだって書かれてた記憶があるけど全くその通り
小生ぐらい突き抜けてればネタとして楽しめなくもないが、あのテキストはネタとして楽しむにも微妙
意外な作品が上とか下とか言ってる人いるけど
不具合かしらんけど票数操作コメント操作されてっから順位は真に受けんなよ
煙狼としてはそんなに作品レベル上がって欲しくないみたいだし
過去のウディコンでRPG以外の作品が上位に固まることを憂うような発言もあった
テキストテクストうるせぇな、誰も読んでねぇよんなもん
ウディコンの採点方式ではストーリーやグラフィックに力を入れても無駄だと
何べん言えば分かるんだこの池沼どもは
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 14:30:01.32 ID:ZPr9Sf3M
まあ興味あるやつはDLするし期待はずれなら即ゴミ箱行きってだけわな
グラフィックに力を入れるのはかなり有効だろう
紹介で貼られてるSSがデフォ画面のどこかのマップにいるキャラとタイトル文字ピクチャだけなのと
雰囲気の出る背景に整えた文字で、きちんとタイトルを演出していた場合とで
プレイ人数の差がかなり出ると思うけど?
FFのムービーなんか全部スキップで飛ばすからな
長い会話も決定ボタン連打、目的地がポップアップされないゲームはクソゲー
パケ絵詐欺は犯罪です!!!
お前の個人的感想なんてどうでもいいです
会話内に重要な事柄は書かないほうがいいな
それを確認できないとなると詰んだも同然
>>612 小学生の学芸会レベルの話をいちいち読む必要あるの?
目的地表示や、次の目的行動を確認できる機能はかなり有用だよな
しばらくプレイしてなくて、いざ再プレイした際に行き先も目的も分からないと困るからな
人によって合う合わないがあるんだからここで騒いでも意味ないだろ
お前らの一番を決めて紹介してやればいいんじゃないの
>>601 逆にそういう感じの、決闘アンチの品位を落すための工作もやってそうな気がする
組織票が事実なら、ここもマークされてるだろうし、ここで言っても意味ないんかなあ・・・
前に決闘の作者のバグ報告掲示板での対応レス眺めてたら、自分の考えを信じて疑わないタイプの
知識ひけらかし系だったからやたら印象に残ってる。
その時の論調が、たびたびここが荒れてるときの論調にそっくり
「どうせ○○を知らないんだろ」「こういうのは○○ではよく使われる表現だぞ」とか、口調はもっと丁寧だけどね
結果発表される以前(
>>200以前)のレスとか、丁寧口調かどうかだけでそのまんまなんだよね
あと組織票の否定で「部門別で1位になってない」って言ってるけど、これにはどういう意味があるんだろう?
俺が思うには、組織票は1位狙いじゃなく、あくまで『サークルが恥かかない程度に順位を上げるため』だったんだけど、
予想以上に他作品の得点数がショッパくて1位になっちゃったんじゃないか、と。
暇だし決闘の得点の不自然さを検証してみようか
知らない友達と死妖花の連結が評価されてるのが
他のどれよりも納得できないんだけど
どういう意味も糞も熱中度と遊びやすさを大半の作品が取り損なって
8・8・8・8・8みたいな当たり障りの無い点数の魔導が勝っただけ
>>618 無駄なことはしなくていいよ
たとえ組織票だったとしても、だからなにと開き直られておしまいだろうし
そうじゃなかったとしても、気に入らない人は何も変わりはしない
>>619 プレイしてないからわからんけど、お互いにうまく繋がりを使えてたら評価されててもいいんじゃないの?
そもそも、組織票だと証明する手段がないのが痛い
俺からすればアクアリウムスで遊びやすさ10の方が異常に見えるんだが
何も考えずに進められるって意味では、アクアは間違いではないと思うよ
組織票とはちと違うが、メールに届いたコメントを見ているとコメント未記入でオール満点の投票が複数あるな
最初のボスが通常攻撃で倒せないのに?
人間並の知性を前提とした遊びやすさと理解して評価する人が多かったんだろ
>あと組織票の否定で「部門別で1位になってない」って言ってるけど、これにはどういう意味があるんだろう?
これは簡単
川崎部がバレないように組織票やりましたと自分で言ってるようなもん
組織票を計画する際にALL10連発、優勝しそうな他のゲームを狙ってALL1だと運営にもバレるので
ある程度は投票する得点をマイルドにするように指示したんだろう
だから得点の平均値は高いのに1位になってる部門なしという 「逆 に 不 自 然」 な結果になってしまったんだ……
影明かし8/4/4/7/10
魔導7/6/5/8/8
アクアリウムス6/4/8/9/5
ぐらいだろ、高率加点の熱中度と遊びやすさが取れずに負けただけ
そうそう、あと得点の各部門の率にやたらこだわる奴がなぜか帝国だけ叩かなかったのはここ2スレくらい見ればわかるよ
ウディコンはグラフィックとストーリーを評価しないから
お前らの望む結果は出ないぜと前もって言ってやっただけだが
>>603 ウディコン掲示板消えたけど、何回か見てたんだよ。クリア報告で可能なターンとか、ENDが変わるとかの情報そこで知った
おまけのアドレスがあるとか知った
モスーをアドバイザーにしてたんなら
フリクラできららが優勝したのと同じ手法を指導したとしても不思議じゃないな
根拠も無しに組織票だのなんだの言ってる方が頭おかしく見えるぞ
今回は突出した作品が無かったから混戦になるのは目に見えてただろうに
既に出た結果に愚痴たれる女々しい連中しか居なくなったら近々このスレも廃墟になるな
チュートリアルや最初の雑魚ならともかく
最初のボスが通常攻撃だけで倒せるのってどうなんだ。
>>626 最初のボスが通常攻撃で倒せる事に何かこだわりでもあんのか
技用意されてんだから使えよ
悠遠物語は10/8/9/7/10ぐらいいくからな
>>634 知らないなら言っておくが、上で出てるモスーってのが癌
こいつに関わってるだけでもう不正を疑われる素地は十分にある
>>636 チュートリアルで技の使い方を習っていない
ユーザーはゲームプレイ中に解説されていないことは出来ない
客観的に作品を評価する為に敢えて使わなかった
>>639 >ユーザーはゲームプレイ中に解説されていないことは出来ない
ねーよ、技欄見るだけじゃねーか。もうお前の相手はしないからレスいらないよ
技の使い方を習っていないからってアホか
移動の仕方を教えてもらってないから動かさないで遊べるようにしろとでも言うのか
教えてもらわないと何もできないことを自慢げに話すのはやめとけ
恥晒しにもほどがあるぞ
だから遊びやすさが低いんだろw
これがガチのゆとり思考ってやつなんだろうな・・・
点数が不自然とか言い出したら納豆とかどうなるんだって感じなんだが・・・
斬新さで点数取るのはまだ分かるが
それ以外の部分なんか高くても4点が妥当だろうに
>>628 そうだよな、『逆に不自然』って言葉がしっくり来すぎて困るわ
しかも狙い済ましたかのように熱中度と斬新さが高いとか・・・
俺の主観だが、斬新さってウディコンにおいては真面目な新鮮さよりも
「お祭り一発バカゲー枠」と「技術高いけどお前なにやってんだよww枠」の混合枠なんだよな
納豆はこれの二枚抜きを達成してるから1位は納得なんだが(納豆だけに)
決闘がそれに僅差に迫る2位なんて・・・申し訳ないけど想像できん
しかも3位以下は軒並み予想通り(アクア除く)ってところがまた拍車をかけるわ
とまぁ、こういう具合に
ゲームオタクはユーザーに事前知識がある事を前提にゲームを作るから
カジュアルゲームに惨敗するのです
川崎部くさいのが数名湧いてるなぁ・・・
カジュアルゲームなんて洗脳商法みたいなもんだ
まぁ、プレイすら出来ないゲームはゲームですらないけどな
まももみたいなゲームでも今ならこんな具合に叩かれて圏外なんだろうなと思うと虚しくなるな
面白くないよなアレ
そうか死ね
古いゲームは完成してるってだけで高評価だからな
というか、ゲーム中のチュートリアルが全くいらないわ
ヘルプも必要ない
ストーリー絡めたりして飛ばせない説明だったら本当に面倒で仕方ない
付属のテキストにルールと操作方法だけ乗ってりゃいいよ
グラでも音楽でもおっぱいでも、そのゲームに惹かれる部分あれば後はこっちで試行錯誤するから
説明書なんか一切読まねぇわ、説明書は甘え
>>656 だよな
出来ることなんかは全部俺が探すから好きにやらせろって思うわ
つまりオープニングの前にヘルプ機能のON・OFFがあるゲームが最高というわけか
最近の洋ゲーのプレイアビリティが向上してきたのは
任天堂のテストプレイ方式を真似てかららしい
ゲーム未経験者や開発の外部の人間(営業とか)連れて来てプレイさせる
開発者は後ろに立たせて助言を一切禁止する
すると未経験者は変な事ばかり始めるから、開発者は素直に反省するんだとさ
空飛ぶゴリラ ゲーム内のチュートリアルない点で
めちゃくちゃ苦情来てたらしいな
チュートリアルとか、素直に従ったら死体食わされるくらいでいいよ
バカは死ねというメッセージになる
決闘科 の 組織票 疑って軽く得点を分析してるけど、
細かい分布とかわからない俺らが指摘できるのは↓くらいか?
ポイントは「部門別得点の、平均点と中央値のズレ」
・部門別得点における合計得点が高い(1300前後はトップクラスの数値)ので
プレイ人数(投票人数)が他の作品より多いということが考えられる ・・・@
・@より、プレイ人数が他の作品より多いということは、得点分布に平均値が
より色濃く反映されるはずである(より均一化され、例外部分が薄まる) ・・・A
・Aを考慮し、部門別得点で合計点が1000以上の作品のズレの平均を求めると『0.1未満』 ・・・B
・同様に求めると、決闘科のズレは平均『0.38』 ・・・C
・B、Cより、他作品に比べ平均点と中央値のズレが大きいと考えられる ・・・D
・Dより、組織が設定した値と、一般層の実際の評価値の平均がズレていることがわかる (終)
恐らく、得点圏別人数のグラフが『フタコブ』になっていると思われる
これは狼煙さんのみぞ知るところというか、たぶんバレバレなんじゃないかな
だからこんな無意味なコンテストやめたいと、マイルドに主張してるんじゃないかな
悠遠物語のようにストーリー進行その物がチュートリアルなのが最高
動かしながら覚えるのが普通、一枚絵を出して解説するのがまぁまぁ
説明書にしか記載されていないのはアレ
>>663 初心者の館を作って任意でチュートリアルを受けさせるのはどれに当たりますか?
>>664 指示されて動かすのと一枚絵の中間、但し開始直後にいけないなら無意味
>>662 決闘科は叩く気すらしない無関心だから興味ないが
>狼煙にバレバレ
これには同意。絶対萎えまくってるわ
・俺はここしか見てないから他を知らんが少なくとも他の有力作品ほどここで話題になってなかった
・サークル単位の組織票が行われているという前情報があった
・投票結果の微妙な違和感
・モスーが関係していると後から発覚
ゲームの中身にどうこう言うつもりは無いが票操作はあったんだろうと思う
アクアリウムスが票操作した上で負けたんだろ、あの凡ゲーがその他部門で1位とかありえねぇし
前回も信者の組織票で水増しした暗闇の迷宮が負けたしな
>>662 平均値は実数値で中央値は整数値なんだから、0.5未満のズレに意味なんて無いよ
川崎部はりどみに書いてある帝国関係だけで10人以上いるし、それだけで投票で有利ではあるな
帝国製作じゃない川崎部もいるようだし
これだけなら不公平ではあっても不正ではない……のか?
組織的に「自作品に高得点、他作品に低得点」をまとまった人数でやればかなり強力な操作になるよね
アクリウムス→RPGだから”一応”やってみるかーでも嵌らなかったってな人が凡票を入れる
決闘科→なんか学園物だし厨二くさいからスルーorすげえw10点入れたるわの2極化
まぁ総合は濃いファンを集められた決闘科が勝った訳だけど誤差じゃね?
>>671 >組織的に「自作品に高得点、他作品に低得点」をまとまった人数でやればかなり強力な操作になるよね
そんな悪意あると思うなら投票期間中に勝手に注意喚起してろよ
「巡り廻る。」の作者が本人だとばらしてブログに貼っただけで100票は集まるわw
そういうのは不公平だからやらなかった上に、コンテスト荒らしにならないように絵まで手抜き
ジャンクエデンはActだからやってないが、操作性はどうなんだ?
>>672 帝国が凄いゲームである前提が他の人にも共有されてると思い込んでるのがとてもサークルメンバーっぽくていい味出てますw
前にも出てたけど、俺もあれランナーズエクリプスのパクリとしか思ってないんだよな
アクアリウムスの作者が低い点入れられたからってキレてるだけだろ
ちなみにALL1入れたの俺だからwww
ここまでくるともう病気だな
なるほど、やはり川崎部は帝国に10、他ゲーに1をサークルメンバーで組織的にやってたのか
なんだその被害妄想
ファミ通のレビューじゃないんだからALL1くらいポンポンでるだろ
森羅の森とか、チキチキファンタジーとか、お前勇者とか
結局
>>667だな
人数がいるサークルって川崎部以外はどこがあったっけ
>>670 その通り!
そして決闘科は熱中度のズレがめでたく「0.64」あるんですわ
配点が高い熱中度を重視したんだろうね、でもどうしてもこういう風に形に残ってしまう
>>662 コンテスト自体は前からしんどいと嘆いてなかったか?
前回辺りからコンテスト中に自分の新作発表したり態度が露骨になってきたw
そりゃ、ボランティアで大会運営なんてやりたくないだろ
結局新作シェアウェア開発は諦めて、片道勇者の機能追加版を販売するようだし
アクアリウムスの作者ガーってずっと言ってる一人は病院行けマジで
最近は薬で簡単に治るから
他ゲーに1を入れているというのは、入れられた本人にしかわかんねぇだろwwwww
ていうことは、パソ部は組織票なしの清廉潔白ないい奴らだったのか
小生バーにもALL1を入れたから、あなるの線もあるな
で、なぜかラノベみたいな痛々しさの帝国は叩かない、とw
ここまでの流れをまとめると今年の真の一位は影明かしってことだな
もうこれ投票システムを第1〜3回のやつに戻したほうがいいな
じゃないと誰も満足しないだろ
いや帝国も低かったぞ、平均が5くらいだったな
審査員のみの採点でいいんじゃね
個人的には、スクリーンショットと紹介文のセンスが良いと、中身も良いと思ってる
まあ、中身が良いからって、スクショと紹介文が良いとは限らないけど
1人が1入れたぐらいで平均値はそこまでさがんねぇよ
10を4人、1を1人入れると8.2になるくらい
>>621 繋がりといっても繋がった先の蛇足部分で本部には関係ないから
プレイするかどうかもわからない別ゲーを
謎解きにからめて放置とかないわ
答え無いのにずっと知らない友達の家を探し回って時間無駄にした
決闘科つまんなかった。あれ面白いか?
アクアリウムス処理落ち。でもまあまあ
影明かしは面白かったがストーリー無いから焼直し感が強かった
ワンダムは一位になるゲームじゃないけど一番長く遊んだ
スクリーンショットと紹介分が一番良かったのは小生だな
あの作者毎回広告うまいよな
>>694 客観的視点があるかどうかを端的に示す要素だからな
ユーザビリティもある程度推測できる
スクリーンショットはゲームのパッケージみたいなもんだね。
それもセールスポイントの一つだと思う。
>>699 それだけじゃなくて、どのシーンを選ぶかでどの程度のセンスかを見る事が出来る
まあ、センスがない場合、どのシーンを貼っても「そもそも面白くないから」意味はないけどな
表紙で売り逃げる糞同人の得意技やんけ、フリーだから許される行為だな
小生の紹介文はもう完全に開き直ってたな
何一つわからん
個人的には、今回のスクショではやっぱり12亜神伝が一番だと思う
と言っても、あれはFFのオマージュだけど
決闘科はADVやRPGの雰囲気を持ったパズル物って事で個人的には斬新なゲームと言う評価なんだが、
中二要素に目が行ってる奴多いのな。
とりあえず陰謀論語ってる人はモスーとか何なのか説明してくれよ
ここまで読んでもサッパリ分からんからググってみたら頭の痛い守銭奴作者としか分からんかった
傍から見ると、身内ネタの様なものを公然の事実の様に語られるとその辺の関係者の私怨にしか見えなくて説得力が無いんだよな
ランナーズエクリプス遊んでたんで決闘科が斬新とは思わんかったな
同人ゲーム板では語る必要のないぐらい有名人なんだろう
しらんけど
今回のウディコンで厨二と呼べるのは夢幻地獄だけだったな
途中に入る意味不明のギャグから、いきなりシリアスに持ってくるパターン
厨二全開のB.B.ライダーとか、最近夢現で人気の魔法少女もこれ
>>704 パッケージにあたるタイトル一枚絵だけを絵師に任せて、
以下のゲーム部分は全て作者一人で作っているという
ゲーム部分に徹しているスタンスはいいと思う
12亜神伝はドットをもっと洗練させた方がプレイヤーを獲得できるか、
今の方向でいくのがレトロ層の一定支持を受けられるか・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:37:18.17 ID:ZPr9Sf3M
>>709 あれ厨二から一番外れてる作品じゃね?エンディングだけかな厨二と感じたのは
他の作品やってなかったらあまりにも欝展開すぎて途中で投げてたわ
>>706 モスーは結構前までtwitterで暴れてたんだけど
今はエロ・非エロの同人ゲを売るためにいい子ちゃんしてて分かりにくいと思う
twitter以前から2chやSNSなど色々な場所で長期間にわたって暴れてた人間なんで、全貌を把握してる人の方が少ないかも
前々スレくらいから叩きの着眼点がモスーっぽいなと思う奴がいたんだよね
てか、決闘科の問題はむしろ、10人以上のサークルが投票に参加するのまずくねって方が大きいと思うんだが
欝展開がない厨二なんかないだろ
決闘はアレだろ 今ある技を使って相手を倒すのがメインのカードゲーム的要素 これにストーリーとかキャラクターで味付けした感じ ゲーム部分だけ見るとやたら死に技があったように思えるけどキャラゲーとしてみればまあまあ
何か今年「この作品気に入らない奴は全員敵だ」って言う奴が多いな
あとlらそふとやドラゴニアで以前からそういう奴はいたけど
あと今年の真の優勝作品は納豆だな
あれを批判できる欠点が全く見つからん
小説家になろうで群生してる俺TUEEEEE設定と厨二を混同する奴w
単に俺らは2chスレの住人で大して話題にもならなかった作品が
無理やり組織投票で1位になったことにツバ吐いてるだけさ
くだらねwwwwwと
今回は全部つまらなかったし妥当な順位だろ
>>639 そんなプレイヤーなら、流転箱庭はまるでゲームできなかっただろうなw
かく言う自分もあれは何して良いのか良く分からんが、
ゲームの主旨や操作法を説き明かしていく事そのものがゲームになっている物もある訳で。
「ほしをみるひと」みたいなもんだな
フリゲのコンテストの結果に何でお前らがそんな熱くなれるのか理解できん
一生クリボーに激突するゲームしてそう
熱くなれないならお前がこのスレから去るべきだろw
ウディコンのスレだから
妄想逞しいレスが多いな
熱くなってる原因の一つに妄想で勝手に熱くなってるようにしかみえないからなんだが
コンシューマーのゲームの衰退や同じようなモノの乱造を見て
比較的自由なフリーゲームに期待して何が悪いというのか
スーパーマリオの1-1はあれ自体がチュートリアルだと以前書いてあったが
ドラクエで鍵かけて王の間に閉じ込めるのもそう
もう組織票レベルの好きな絵師とフリゲ作者しか票集まらないコンテストにしかなってないだろ
コンシューマは閉塞感すごいもんね
俺には正直、決闘科となめらかクリーミィの違いがわからん
どっちもサクサクカードゲームじゃねえの
>>674 操作性は比較的良好だと思うが、、普通のキャラクター物のアクションとはちょっと操作性が違う。
感想なんかでも言われているように、アーマードコアやレイノス系をやったことがあればすんなりいく。
逆にその手のロボット物を経験していない場合にどう感じるかは分からない。
武器切り替えが下キーという点は微妙だった。
(最新のはキーコンフィグで変えられるようになったかもしれない)
ゲーム中の見た目は
>>407,673 で言われているようにかなりショボい。
ジャンクエデンは途中で一部作者バレして
好きなフリゲ作者だったのでプレイして入れたって感じがするな
あと今回やりこめるアクションゲームがほとんどなかったのも
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 18:19:54.80 ID:ZPr9Sf3M
フリゲらしさと言えば雪見さんの干からびて乾ききった世界感が全然堪能できなかったのが不満でした まる
>>712 なるほどサンクス
要は基地外の追っかけが騒いでるだけか
元々、投票形式に穴があるのは仕方ないんだから順位は参考程度で良いんだよな
ジャンクエデンはキーコンできなくてボタン配置がクソでやる気が起きなかったけど、今はキーコンできるの?
それとも最初からできたけど見逃した俺がクソ雑魚なの?
外部ツールに頼るのは無しな
煙狼はFFが嫌いなタイプだから
グラとストーリーしか売りがないようなゲームは勝てねぇように出来てんだよ
2chに書き込む時間があったらDLして自分で確認しろカスって言われると思いました
>>738ありがとうございました
まぁ、このスレでモスーが暴れてたと言われればそうかもと思える部分はあるね
煙狼さんのゲームは半分ぐらい顔芸で出来てるだろ!!!!!!!
半分もないだろ!
44%くらいだろ!
>>720 そういうの好きだな意味不明で一見クソゲにも思えるけど
なんか感じさせるものがあってやってるうちに徐々に意味が分かってくる感じの
どんなゲームで育ったかで感想が決まるんだからどうしようもないわ
wizで育った奴とゆとりゲーで育った奴とで感性が同じなわけがない
>>736 (´・ω・`)2chに書き込む時間があったらDLして自分で確認しろ
ジャンクエデンは作戦勝ちだな
判断材料切り捨てのインパクト重視な一枚絵SSってそれ自体は割とあるけど
何が飛び出してくるかわからんけどとりあえずやってみるかという事前の同意と
出来たゲーム性が上手い具合に簡素グラの免罪符になってるw
普通にゲーム画面のSSだったら見た目でスルーしてた人結構いてそう
狙いすぎて逆に失敗したのが「し」か
結局、おっぱいの有無だな
スポンサーガ、なんか特定のクエストしか出ない状況に陥った
勇者必要だがまだ居ないしクリア不可能じゃないか?この状況
1回やり直してるんだが難易度高い
運要素強いよな
ゲーム開始と同時に雪とか勘弁してくれ
夢幻地獄をやっているが
重いシナリオなのに戦闘終了後の効果音が景気よくてチグハグ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 11:28:54.56 ID:udg9kFmB
Cake Make!の館3Fのパスが分からん
ヒントは街だって言うから聞き込みしても領主の誕生日が10月5日としか
言わんし
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 11:30:57.88 ID:TatT7uht
>>751 仏壇のチーンのSEが景気のいい音に聞こえるもんなのか?
>>753 それは敵か味方が死んだ時の音だろ?
俺が言ってるのは、戦闘終了時のレジみたいな音のこと
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 13:28:56.68 ID:TatT7uht
>>754 確かに違ってた敵を倒した時になるのが仏壇の鈴(りん)で
戦闘が終わった時に鳴るのは寺の仏像に前に置いてある鈴のでかい版の「磬子(きんす)」だ
まあどっちにせよ景気のいい音ではないわな
「し」はスクショや紹介文で固定層を狙ってる感じがしていたな
タソントナ系に近い
タソトンナはスクショ見た瞬間に作者の正気を疑うレベル
あんなただの手抜きとは違う
タソトンナは文脈が滅茶苦茶なのに意思疎通が成立している事に恐怖を感じる
寄生獣でパラサイトたちが全員明後日の方を見ながら会議してるシーン
あんな感じの恐怖
集計もっと掛かると思ったら速攻だった
前からこんな早かったけか、まぁそれはどうでもいいが
決闘科かー……え…?
タソトンナは見た目とセリフはアレだけど中身はまともというか十分遊べるレベルだったよ
電波の皮被ったやり込みゲーだからな
コンテストってよく考えたら俺らにとって無意味だな。
なぜなら俺らは最高のゲームをプレイしたいが、
最高のゲームは決してコンテストに出品されないからだ。
最高のゲームなんて自分の頭の中にしか無い
コンテストどころかこの世のどこを探しても無い
そう気付いた奴らがゲームを作り始めます
その中から完成するのは一体何%程度だろうか
完成なんてする訳ないだろ、悠遠物語ですら未完成なんだが
あぁいうのは作者本人が「もうこれで完成でいいや」と思った時が完成
おいおい何パーセントもいるわけないだろ
桁一つ下だよ
体験版詐欺を抜けば更に桁一つ下
どんなに絵がド下手糞でも一枚の絵を一ヶ月くらい描き込めばそれなりに見えるのと同じ
フリーゲームは商業作品ではないので納期の概念などない
従ってバージョンを上げようと思えば片道勇者のように幾らでも上げられる
因みにElonaは三部作で第一部しか出来てないらしい
乞食のバージョンアップor新作要求がウザい世の中
あの時間泥棒がまだ後ろに二つ控えてるのか
スポンサーガ4周位やり直ししてるんだが
いつも防衛戦→魔王襲来の流れになって
魔王襲来に万能辞典使ったら勇者が適任とあるんだが
勇者まだ出てこないで詰む
ここまでに他クエストこなす必要が・・・?
気分転換に君とサクラを、プレイしたら凄い恐怖感煽ってくるし
ホラーノベルなのかこれ
結局 自分が最高のゲームだと思った作品を作って
コンテストで優勝した作者しか幸せにならないんだろうなこういうのって
一般投票で決まるのはカジュアル層の人気だろ
配下のサークル人数です
納豆=カジュアル層
影明かし=オッサン層
ジャンクエデン=ゲーマー層
アクアリウムス=アキバキモオタ層
ジャンクはAC系ロボオタゲー層だろ
ワンダムと迷宮は廃ゲーマー層
最後2つの右は一緒くたに見えてしまう
廃ゲーマーがワンダムと迷宮で満足するわけねえw
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 17:01:55.95 ID:ZlIN7DLu
>>772 魔王襲来は勇者がいなくても何とかなった記憶がある
ゲーマー層は節操がないから見た目を気にしないので
記号しか出てないローグでも何でもやる、どちらかというとACTやSTGを好むという傾向がある
つまりRPGはあまりやらない
廃人ゲーマー層はワーネバのような”作業”自体に喜びを見出しているので
遭難サバイバルの方が近い
ワンダムは初見の一人旅プレイでもヌルかったから
確かに満足はしなかったが
迷宮踏破Kはボスドロが渋い事もあって
全カード集めとかボスドロの最終装備4キャラ分集めとかで結構満足できたぞ
刺身にタンポポを載せるゲームアプリを延々とプレイできる奴は廃人の素質がある
決闘科=自サークル層
>>784 それゲーム廃人というよりネトゲ廃人方面の素質だな
で、お前ら神プレイヤー層の1位は何なのよ?
オススメおせーてよ
決闘科=女オタク層
ふり〜む辺りのDLランキングはホラゲーと恋愛ゲーしかランクインできない魔窟
多分その辺から流れてきたんだろ
あぁ、女の票だったのか、なら納得だわ
女オタク層に納得してしまった
川崎部自体女オタクの集まりだしな
確かにあれ男のやるゲームじゃないわ
ワンダムはカンストしなくてもクリアできるからな
元々廃ゲーマー用には作られてないんだろ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 17:36:13.91 ID:TatT7uht
なんか屁理屈と感情論をこねまくったような逆ステマ多いなと思えば女の集まりだったのか
どんだけ自分たちの作品に自信がないんだと思ってたが納得した
感情論で否定ばかりしてないでお前らの真の神ゲーを理論的に教えてくれよ
自信が無い奴ばかりなのか、これは良いって推す意見が少なすぎるぞ
あんだけ組織票があって、このスレにも息がかかってるのは確実なのに
何でお前らはこのスレに居残り続けるの?
>>787 ワンダム
やりたいことだけやって飽きる前にさくっとクリアできた
他の中長編RPGやACTはやりこむ気が起きなかった
長くプレイしたいなら自分にとってelona以上のゲームはないわ
あとフリゲじゃないけど某農奴ゲーとか
女がゲームしないと思うようになったら、お前もオッサンになった証拠だろ
>>91なんか完全に女の採点だからな、難しいゲームは低め、簡単なのは高め
小生バーみたいなオタクっぽいゲームはDLすらしない
>>705 能力値でゴリ押し可能なパズルだから
能力値でゴリ押し負けするパズルって微妙じゃね
つまりこういうことか
前回優勝したの 男オタクファンに支持された
今回優勝したの 女オタクファンに支持された
>>780 サンクス、ダメ元で戦士系で固めたら何とかなりました
>>798 いや、悠遠物語とかもろ少女漫画のノリやんけ
万能ハンサムのエルバーグがドジで取り得のないピアに個人レッスンとかww
流転箱庭やってる人いる?
本を攻略して3人目の仲間召喚までいったんだが、そのあとイベントが起きない(3人目は倒れたまま)
箱は全6種流し終わってるんだけど、この後どうすればいいんだ
支持っつーか女オタクは横のつながりで組織票やるの得意だから
サークルともなれば威力はご覧の通り
>>793 理論的もクソも顧客の最大値を求めりゃ良いだけだろ
老若男女全てに受け入れられるゲームが理論上の最大値
そういうのは作るのが難しいから、一定の層に狙いを絞って作る
箱庭は3個目の庭造ったあたりで終了した
マップも4つまでしか見つからないし、その4つ目探索しても何もおきないしでイミフだったからな
女オタクっていまいちイメージが湧かない。
美少女とかいるの?
>>795 わんだむは同じ感想だわw
とは言え、俺は長編も好きだからアクアもハマッたな
ところで某農奴ゲーってなんすか
牧場物語だろ
あえてぼかす意味がわからんが
気持ち悪い
>>795だなホント
女オタクって大抵腐女子のことだろ=って訳ではないが
美少女がいるのかって質問はお前らの中にイケメンはいるのかっていうのと同じだろ
女オタは、テトリスに始まって、ぷよぷよや桃鉄にハマって
アンジェリークや遙時にハマって、ワーネバ廃人、シムピープル廃人
牧場物語とかもやるな、男キャラがでねーとやる気でないタイプだな
ブログで評価コメントに全レスしてる作者がいた
わりとキツくコメしたけどきちんと受け止めてくれてるみたいでよかった
こういう人は次回作を期待したくなるけど
まるで成長してなかったら逆にムカつくんだろうなww
全て他人の好みで作ったらksgになるからね
>>800 箱庭十時間近くやったけどよくわからん
仲間召還ってなんだ……?
本はクリアして裏世界ってのには行けるようになった
箱庭がいつも同じ絵になるんだけど変化の条件ってなんなんだ?
ステータス上げまくってみたら敏捷高すぎるのか存在値全然減らなくて
存在値が条件になってるんだとしたらもしかして詰んだかもと凹んでいる
星屑の海の扉開かねえよ……orz
>>812 本をクリアすると裏世界に行けるの?
クリアしたのに行けてない…
どうやったか教えてくれ
一応自分で分かる範囲の攻略情報書いてく
でも間違ってるかもしれんから情報求む
・仲間召喚条件
本の5種類の物語をノーミスクリアすると番号が手に入る(計5個)
番号の順番通りにカテゴリ2のアイテムを使う(最後は召喚)と3人目の仲間が出現
その後何をすればいいのか分からない←今ここ
・箱庭出現条件
中ボスを倒した数で箱庭の種類が変わる
(中ボス0体撃破なら岩or氷・2〜3体撃破なら石or水みたいな感じ)
大ボスを撃破すると箱庭は作れないので詰む
・箱庭育成条件
段階1
全パロメターを100以上にする
段階2
全パロメーターを200以上にする
星屑の海の扉は青結晶が必要っぽい
自分は青結晶が入手できないバグのまま進めてるので星屑の海は無視してる
青結晶は水に潜るか箱庭の中に入ってアイテムを生成すれば手に入るはず
帝国とまさむねの順位が高すぎる
サバイバルと魔界王伝3はもうちょっと上でもいい
>>815 ※追記
箱庭を岩or氷しか作れないという人は
「中ボスを○体撃破→箱庭を作る」の流れでやる事
最初に箱庭を作ってしまうといつまでたっても岩or氷しか作れない
久々に来たけど魔界王伝3まで出てんのかw
箱庭は良く分からんゲームだった
とりあえず倒れた3人目に無を使えば起きる
魔界王伝は相変わらずクオリティーの高さは屈指だったけど
流石に三回目ということでこの順位なんだろうか
ゲームデザインが日に日に玄人向けになってなんというかアンサガ化してるってのもありそう
技術はすごいんだろうけどみたいな
>>817 ありがとう!起きたよ
真のEDがあるか不安だけど
もうちょいがんばってみる
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:30:38.97 ID:Em6EC5Bv
順位が出るまで様子見して一位から順に遊ぶ奴wwww
俺ですwwwww
私もです^q^
でも1位あんまおもしろくないなあ
一位から遊んだらどんどんやる気なくなってくるぞw
自分のゲームが重いのを他人のPCスペックの所為にしている連中は
取り敢えず「ツクール2000談義」でググッてDLして暗記しろ
ネトゲ用のPCあるからんなもんどうでもいいわ
糞PCは窓から投げ捨てろ、せいせいするぞ
HDD内のデータをメモリにコピーする段階では
スパコンクラスの性能でも遅延は起こるって何度言えば理解できんの?
コンピューターの仕組みから説明しないとダメなの?
アマチュアって基礎が完全に抜けた状態でゲーム作り出すから、大抵無茶苦茶になるよな
暇だから説明してて
朝起きたら読むから
>>825 知るか
今回問題なかったんだからどうでもいいわ
そういうゲームが出てきてから言えよ
先に言っておくがウェイト地獄のゲームのことならそれ全然関係ないからな
ウディタで糞みたいな遅滞が起きる読込なんてそうそう起きねーよ
800x600画像を数十枚一気に読込表示とかじゃないとラグらねーから
性能でブン回して無理矢理表示させてるからな
魔界王伝の順位が低いとか、そりゃ遅延でガクガクなら低いだろw
>>829 そしてメモリに格納された画像を数フレームの間に入れたり消したりするんですね分かります
俺、凄いコモン作ったわ見てくれ
並列実行(常時)
■ウェイト:1フレーム
■ピクチャ表示
■ピクチャ消去
名付けてスローモーションコモンでどうよ
常にピクチャが消えてるんですがそれは
>>813 おおーありがたい!
裏世界は本で手に入れた鏡を装備して探索してると色んな場所の裏側へ行けるよ
でも行っても何も起きなくて困っている
三人目と箱庭の情報サンクス、これでなんとか先へ進めそうだ
中ボスを倒した数って完全に盲点だったw
だろうなwwwwwwww
ぶっちゃけ、帝国1位よりアクア2位のが分からないよな。
影明かしの2.9MBとかいうイラスト画像より少ない容量なのは
もう少し評価されるべきだろう
>>818 遊びやすさゼロで完全にオナニーになってるもんよ
2.9MBとか一回表示したら消さなくていいからな
まぁ、20MBでも200MBでも入るが
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 00:02:17.19 ID:hGO2xNYz
>>838 いや遊び安さはむしろ2よりいいだろう攻略したマップに潜りなおせるとか時間制限がないとか
2より落ちた立ち絵と何よりもストーリーが途中から始まってPCとNPCがすでに顔見知りで
プレイヤーのおいてけぼり感がパワーアップしたのがでかい
>>829 5000×500の画像を5枚表示しても、俺のPCではラグなんて起きてないが?
魔界王伝は3からやったらマジで意味分からなくて30分でゴミ箱行きだったぞ
続編モノで新規層取り込む気0は流石に問題ある
街が異常に広い上、仲間はバラバラに散っているし、皆同じ顔のお姉ちゃんばかりで見分け付かない
戦闘はデフォ戦を派手にしただけで捻り無し
常連客の票だけで何で上位に食い込めたのか意味わからん、組織票があるとしたらコレじゃないのか?
固定票しか取れないと言われていて実際その通りになっただけ
逆に固定票掴んでしまえばよっぽどの糞じゃない限りあのくらいいく
小規模なコンテストだからな
見た目だけで入る票が相当多いのかねぇ
>>843 新規がやって投げ出されて低得点付けられたら順位上げにくい気がするんだが…
別スレッドで微妙なタイトルが総合一位と聞いて飛んできた
うわべだけのメッキはすぐはがれる、純金じゃないからね
消えろ
>>845 あれくらい意味不明だと多分律義に得点付けずにぶん投げて終わり
今年は全部微妙だったんだけど、何が1位なら良かったんだよ
次こそは満足させられるゲームを作ってみせるさ
せめてアクアリウムが1位なら「一般層つえーなー」と思えた
今回の1位は一般受けの要素が感じられん
ソシャゲ層が強いのはあるかもしれんね
アクアリウムスは必殺技のカットインが糞重い時点で無理だろ
魔界王伝2より重いぞあれ
>>834 鏡装備して裏脅威の根に行ったら真ED見れたよ
情報マジでありがとう!
俺はアクアサクサク動いてたけどなぁ
ウディタで重いゲームとか見たことないわ
だから性能の問題じゃなくて作り方が間違ってるんだよ
話きかねぇよな、このアホ
アクアより魔界王伝3の方が微妙に重かったが魔界王伝もプレイ不可能って程の重さでもなかった
重い重いって言ってる奴は低スペすぎるんじゃないか?
魔界王伝3って結局のところ魔界王伝1と同じなんだよな、いろんな部分が大きくなっただけで。
一方で規模が大きくなりすぎた結果、特に最初がいろいろと把握するのに情報量が多すぎる
これでライト層が離れる。
でもやっぱりやることは1と同じだもんでマンネリ感があるというか、これでシリーズで遊んでる人が並〜低評価する
帝国に関してはパズルゲーだけど、
まず大抵は死んでから対策立てるってのが手順として微妙なんだが
構造自体はよくできてるといっても癖があるので一般層から本当に評価あるのか怪しいのと
出来自体は他を抑えて正直1位とは思えない。
影明かしは見た目がショボイから軽い
アクアリウムスは見た目が凄いから重い
↑
もうこれからして勘違いなんだよ
今時のPCで重いことあんのか?
動作の重さに関しては
今回のローグ系とゴートを比べてみれば一目瞭然レベルで違う
ゴートまじで軽い
遊ぶ専門だから中身になんて興味無いは…
俺の5年前のノートで重さとは無縁なのに
重い重い言ってるのはゲーム以前の話な気がする
DirectXはスプライト表示を3D表示で行なうから
グラボがショボイと処理落ちするかもな、まぁ、アクアは場合そういう性能的な問題じゃないが
流転箱庭と平行してやってた夢幻地獄もクリア!
つか夢幻はED2つだけなの?
主人公の妹ちゃんが不幸すぎる
兄は大量殺人鬼、母は心労で死亡、義父はDV野郎で実父は性的虐待野郎って…
妹ちゃんEDに出てこないし、その後どうなっちゃうのコレ…
魔界王伝の作者と一緒に、アクアリウムスの作者も一生勘違いさせとけばいいわ
特定の条件下で重くなってるんじゃないかと思う
どのシーンで重くなった
それが常時なのか何かをした後なのかは書いた方がいいんじゃ
因みにPS2のCPUは300MHz、メインメモリは32MBしかないwwwwwww
>>853 なんとか裏脅威の根の扉開けて資料室っぽいところ行けたよ
こっちこそ助かった!
中盤くらいまでは、なんで重要なことを説明してくれないゲームなんだ?
と不思議に思ってたけど
これ育成シミュなのはガワだけで、中身は謎解きアドベンチャーだったな
本の総当りで一番心折れそうになったわ……w
変なゲームだったけど楽しかった
アクアの重い軽いはバージョンの違いもあるだろ
>>860 軽いのはいいが移動途中の描画省略してまで軽くしなくてもいいと思うんだ
倍速の敵がA→B→Aって動いたとき混乱するわ
まあ倍速以外の特殊能力存在しないから気をつけてりゃ何とかなるけど
>>867 このゲーム理不尽だよな
古いけどPC98時代のAVGと通じるものがあるなと思った
説明不足にイライラしながら、不思議と攻略したくなる魅力というか…なんか意地になるw
こっちこそありがとう!クリアできてスッキリしたよ
軽いのは使用するピクチャを起動時に、全部ブッこんでるから軽いだけだろ
実際、影明かしはこれだし、256MBくらい入れても実用上問題ねぇし
軽くできるものをクソ重く作る技術力の低さを指摘するのと、
僕のパソコン強いから平気だよ君のパソコン弱くない?って話は論点ズレズレだよね
>>871 アクアリウムスでそれやったら普通のゲームすら重いとか抜かしてる糞PCじゃ耐えられそうもないな
いや、VGAがオンボや10年前製品の奴が重い重い言ってたら
キチクレーマーだと思うよw
>>873 だから一度メモリに格納された画像データの再表示に負荷はねぇんだっての
今時のPCスペックで問題なく動くのならば、
多少負荷が大きくても保守し易いor作りやすい構造にしてもいいんじゃねえの
メモリ128MBとかしかないんじゃね
HDDからにあるデータをメモリ内にまず複製する
コンシューマーでよくあるNowLoadingという奴だな
こうすると本編中にCPU負荷0で瞬間表示できるわけだろ
魔界王伝にはローディング画面なんてないだろ?
何故かっつうとその場その場でデータを読んでるからだよ、要は壮絶な無駄手間だな
そういえば昔のゲームはNOW LORDING一分以上とか普通だったな
あれ復活させるくらいなら低スペ切り捨てていいわ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 01:37:09.69 ID:4WKMVKGo
片道勇者にはローディングがあるし、悠遠物語にもある
ある程度画面が豪華に成ったらそうなるもんなんだよ、普通は
片道勇者はロードというより、シードからマップ作ってるんじゃね。
アクアリウムスの作者に軽く組むための知識が不足してるのはその通りだと思うし
俺はそもそもあのゲームはあんまり好きじゃないけど
今のPCどころか、アクアリウムスは5年くらい前のPCでもVGA積んでるなら普通に動くはず
まぁ性能が良くてもHDDが悪くなってるPCなら凄く遅い可能性がある
でも基本的には重杉とまで言ってるのはボロPCでタダゲを漁ってるガキや乞食じゃないかなー
例えばPen4・メモリ512MのPCで重い重いとか言ってたら、クレーマーじゃねえかねやっぱ
今時そんなの使ってる人の方が少ないんだし
あの手のランダムマップ生成はどうやっても時間かかるってだけだな
ウディタの仕様上
煙狼は自作STGの時点でメモリに全部入れてるじゃんwwww
だからアクアリウムスの作者はその都度読んでるから性能関係ないってのw
STGは最初に1ステージ全部読み込むのが当たり前だろw
STGがクソ重くなるのは当たり判定のせい
メモリの存在意義とは
Elonaは初回起動時に画像音声諸共、全部メモリにブッこんでるんだが
他の人が重くないって言ってるのが重かったら、ハードディスクが遅くなってないか診断してみろとは思うね
実際に重いかどうかなんてどうでもいいけど、メモリ使ってないのはアホだから今度から使ったほうがいいね
で終わりじゃないの。何をそんなに喧嘩してるの。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 01:47:52.99 ID:hGO2xNYz
VGAがIntel HD Graphicsの段階でグラボが付いてない糞スペPCだって知らない初心者もいるからな
俺はメモリ32GでVGAはGeForce680搭載で魔界王伝3もアクアも重さとは無縁だったけどな
つまり、性能のいいPCの一部の人間しかプレイできないのだから
その分加点は低くなるわな、だからアクアリウムスは2位なんだよ
ちなみにSTGの弾くらいなら100枚一気にピクチャ読み込んでバラ撒いてもそれと分かる遅延は発生しない
デカい一枚絵でも10枚くらいなら全く体感できない
その程度で重くなるならPCの替えどき
これまたまともに動く動かない関係なく、いちいちハードディスクに負担かけるのってどうかと思うけど
>>893 いや、それは単に決闘科の組織票が超強力で最初から優勝が決まってただけだw
>>894 読み込んでから撒くのか、読み込みながら撒くのかで随分と話が変わるわw
使ってるPCのハードディスクが性能劣化してるのが分かって良かったじゃないかw
性能の問題じゃないけどなwwwwwwwwwwwww
何度も言うけどwwwwww
ごく一部の人間だけ重いと発狂してるんだから、ゴミPCの問題だと思うよ
何度も主張してもw
ものすごい数の単発が似たような口調で罵り合ってて怖い
2〜3年内に販売されたPCで問題なく動けばそれで良いと思うけどな。
メモリ不要論という奴か
アスペしかおらんから
単発なのに何度も言ってたりして怖いね
基本システム自体がまずエフェクトとかを読み込んで消すというHDDに負担のかかるやり方だからな
自作できない人は必然的に多少重い処理になるわけだ
そしてさらにもう一歩踏み込むとたったの50000行程度の処理でウェイト入れる馬鹿がでてくる
処理分散でもなく、ただウェイトしてるだけっていう頭の悪い処理で無駄な重さが発生するわけだ
というか、ここ同人ゲーム板じゃないの?
何でゲームの作り方を知らないのが湧いてるのが不思議なんだが
>>902 フリゲを血眼になって探す層は古いPCを使ってる傾向があるんで
この層からのクレームを避けたいなら悪い条件でも動くように考えた方がいい
そもそもクレーマーに遊ばせたくないなら低スペックで遊べないように作るのもアリだが
>>906 いや、ウディタのコモンイベントの並列処理はウェイトで止まらんよ
イベント呼び出しとかでは止まるけどな
>>909 なんで並列実行の話になってんだよwww
そういやアクアリウムス初期のメモリバカ食いはアレ何だったんだ?
アクアリウムスに関して重いって意見はほぼあのせいだったと思うんだが
処理が無限ループにでも入ってたんだろ
無限ループなら緑帯エラー出るわw
ウェイト1無限ループでも大した影響なんてないしなw
必要なファイル先読みさせてたんじゃね?
読み込んだファイルは透明化しておけば負荷はないよ
>>907 何を不思議に思ってるんだか不思議なんだが
同人ゲー板は家ゲーとかアケゲー板と同様のカテゴライズだし当然だろ
ゲ製板でそれを言うなら分かるが
>>914 透明化しようが何しようが必要のないファイル読み込んだまま消去しなかったらメモリ圧迫するだろ
何故か常にそうしろと言わんばかりの奴が大量に沸いてるが
何故か
いや、表示しっぱなしでいいだろ
別にゲームの容量が1GBとかある訳じゃないんだろ?
街に入った時や戦闘開始時に読み込み直すのもありだが
ローディング画面が戦闘の度に入るのってウザくね?
今時のPCを想定して作るのであれば、この程度メモリに全部ぶっこんどくのが効率的だと思うんだが違うのか?
よっぽど容量がでかいなら要所要所で開放したり読む込むべきかもしれないけどさ。
話し聞いてると戦闘の度に…どころか、頻繁に使用するエフェクトを発生ごとに読み直してるような風に聞こえるんだけど。
ちなみに僕はアクアリウムスやってません。
仕様です(迫真)
ハードディスクの都度読み出しでも、メモリを大量に使っても
どっちでも産廃PCの人は発狂すると思うけどねw
アクアリウムス反省会か
魔界王伝3とか重い重い言われてるがメモリにぶっこんでれば
普通に影明かしレベルで動くだろうし、意味不明ですな
何もプログラム側で難しいことしなくてもいまどきのPC/OSなら最初のロードでキャッシュに入るさ
逆に小手先の制御したってシステム全体のメモリが足りなきゃOS側でスワップアウトしちゃう
ハードが統一されてるコンソールならともかく、PCじゃ凝りすぎてもしょうがない面はある
>>906の言ってるウェイトがまさにHDDにアクセスする時の負荷なんだがな
曲が流れてる時に音がどもってなる時があるだろ、あれ
敵機を消さずに画面外に飛ばすのは、ゼビウス時代からあるゲーム製作技術なんだけど……
ソルバルウが死ぬ時、敵がいっせいに画面外に撃つだろ
あの先に移動させてるだけで消えてないねん
いずれにせよフリゲのreadmeに
推奨スペック:販売後3年以内のPC と入れておくのはいいかもわからんね
ゴミPC使ってる乞食よけに
性能が上がってメモリアクセスが消えるなら、PS3に読み込み時間なんぞないわ
まぁ、フラッシュメモリとかならほとんどないが
ウエイトって指定した動作であって予期せぬ重さと関係なくね
高スペPCだろうが必ず挿入されるものじゃね(低スペはそれとは別に遅延が発生するかもしれないけど)
でもウエイトを感じてる人がいないって事はそもそもそんなもの存在しないんじゃね
妄想じゃね
コンシューマーゲームはローディングでDVD内のデータをメモリに写すだろ
だがウディタのゲームはそういうことしないよな
エフェクトを読んだ時点でHDDからデータをメモリに写して
CPUを使って表示する、早い話ゲーム中のリアルタイムに読んでる
お前が気付いてないだけで0.1秒くらい止まってる
>>934 ウディタの説明書読んだ限りでは
エフェクトがどれだとかじゃなくて使用するピクチャ番号に寄るらしいし
使ったピクチャを消さずに画面外に置いたり透明化することで負荷軽減できると書いてあるのだが
なるほど違うんだな
ウディタの説明書に書いてもない仕様を知ってるってすごいくわしいんだな
基本システムの仕様がそうなってて
皆がそれを気付かないまま使ってるだけじゃね?
>>935 HDDからの読込による負荷・ラグの軽減は可能
だってメモリ内に読み込んだまま、表示しっぱなしなんだからな
別のピクチャ番号で同じ画像表示する場合は、そのメモリの画像を使うんだから軽いに決まってる
基本システムのはその読み込んで表示した画像を、使い終わったら削除してメモリから開放している
次に読み込む際はメモリに無いから、またHDDから読み込むわけだ
結果的に読み込むファイルによってはラグが発生する
ある関数を知らないが為に、わざわざ自前で処理を書く馬鹿がいる。
こういうのは早々に指摘して教えてやった方が本人の為にも周囲の為にもなる。
既存のエディタを使ってゲームを作るのにはそこらに無頓着な者が多いが、
動作原理とかは知っておいた方がいい。
知っているのと知らないのとでは後々大きな差が出てくる事になる。
ツクールでも png を読み込んでアニメーションさせて遅いと言っているのがいたが、
png の仕様を考えてみれば当たり前の話。
アクアリウムスの件は知らんが、恐らくこれと似たような話なんだろう。
まぁ、そこまで大袈裟な話ではないでしょw
>>936 知ってるなら最初から基本システムと限定してくれ
それ飛ばして
>>934じゃ流石に知ったかにしか見えない
ウディコン終わってから湧き出した奴の一人舞台だよ
やたらウディタの使い方とメモリ軽減についてこだわるんだよね
たぶん、某規定違反でお馴染みの作者さんだと思うけどwww
拘りがあるのは理解するが他人に強制するもんじゃねーな
自分のゲームでだけ拘っててくれ
知ってたら逆に凄いわw
頻繁なディスクアクセスでドリキャスぶっ壊したPSO思い出したわ
産廃PCの壊れかけのハードディスクだとそんなに重いのか
HDD読み込みの負荷はデータサイズの問題なんだけど
自作PCっぽいもん持ってるのに
パーツの機能何一つとして知らないとかやばくね?
アクアリウムスがそんなに糞なら遊べなくてラッキー
お前だけじゃなく他にも遊べない奴がいて更にラッキーだろうが
どうせ遊びたくもない糞、他人にも進めない糞だと言ってるのに
自分の環境で快適に動くように作れって主張、頭おかしくねえか
是非遊びたいから改良してくれってならわかるんだが
いちいち産廃なんかプレイしたくねぇわ
作者の頭の悪さを再確認させてやりたいだけ
こ れ は ひ ど い
まああの程度のゲームが重い産廃PC使って文句言ってる貧乏人も頭悪いと思うよ
どちらにしろフリゲなんか大量にあるからアクアリウムスをわざわざ遊ぶ必要もないし、遊べない環境でも粘着する必要もないけど
お前は重いの程度すら、まず分かってないもんな
まずウディコンの作品ほぼ全部重いから
上記の理由からディスクアクセスでちょろちょろ止まるからテンポ悪いのね
0.1秒の負荷でも塵と積もれば山となる感じでストレスになるだろ
長時間プレイするならなおさらさぁ
>>952を見るとマジでプアな環境しか持ってなさそうw
お前が建てろカス
>>938 ここで言うのもなんだが、1回ループの意味がわからん
指定回数の増減で1回になるならともかく
最初から1回ってループさせる意味何があるの?
お前の意味が分からん
ディスクアクセスの負荷が性能でどうにかなる問題じゃないんだが
この話題もいい加減無限ループだな
さっさと埋めてしまおう(提案)
ゴミPCのHDDの性能が劣化してたらそら重いわな
学習能力ないもんな、こいつら
>>955 もう少し待って950が逃げたようなら普通に立てるつもりだったが
その気も無くなったわ
だからお前が立てろ
>>959 データサイズの問題であって、HDDの性能でどうにかなる話じゃないんですけど
HDDに格納されているデータをコピーする際に
勝手に軽くなってたら、ただの欠陥品だわな
アクアリウム重杉君の頭の中では普通に遊べてる人間がかなりいるという事実はどうなるんだろ
俺のPC,4年前のやつでSSDじゃなく普通のHDDだけど快適だったぞ
イチイチ高圧的にならないと気がすまないのも頭が悪いッスねw
遅延を我慢してプレイしただけじゃね? 魔界王伝3でも居るだろそれくらい
自覚のない奴よりマシだけどな
とりあえず低性能PCを買い換えると幸せになれると思う
貧乏で無理だからフリゲに粘着するんだとは思うけど
60FPSでない、格ゲーは糞とか言ってやらない奴だって居るのに
なんでお前等はそうムキになるのか
自分の好きな作品を貶されて腹が立ったのか?
アクアリウムス自体はどうでもいいが
アクアリウムスがまともに動かないのはお前のPCの方が現在から数年前の基準で見て廃棄物に近い代物なんじゃないかねって話
上から目線で居たいんだろPC意外は貧乏だから
推奨スペックギリギリのテストプレイ用PCを買い換えたら
俺はどのPCでテストプレイすれば良いのか
>※スペックがCPU 1GHz、メモリ128MB程度あれば、ノートパソコンのグラフィックチップでも
>サンプルゲーム(解像度320x240作品)が最大の約70%程度の速度で動作します。
さすがに他の作者がこのあたりの低スペまでこだわるのを期待するとしたらおかしい
自分の作品だけでこだわる分には勝手にすればいいと思うが
だから個人の意見にいちいち突っ込む必要ねぇだろ
投票するにしたってたかが一票で大差が出るわけでもなし
偏った意見を一般論のように書かなきゃいいだけじゃね
それこそしらねーよだな、お前の文脈の読み方が悪かったんじゃないか?
まあ自分勝手な意見を一般論であるかのように書く癖は直した法がいいと思うよ
まぁ、売り物作るなら性能の下限は下げた方がいいぞ
推奨スペックは上げれば上げるほど客層が狭くなるしな、これ一般論じゃなく個人的見解ね
根本は重くてプレイできないなんて話じゃないのに、なんで「PC買い換えろよ低スペw」って話になるのか
重くてプレイできないんじゃなきゃそもそも別に気にするような話でもないからじゃね
ここゲ製じゃないしね
まあたしかに数時間もやるかどうか分らんようなゲームだし多少HDDに頻繁にアクセスされたところでどうってこともないしな
今回の隠れた良作・個性的作品は
「君とサクラ」「ケーキメイク」「人食い迷宮」「流転箱庭」「し」「ハート」辺りだろうか
去年のCAPTCHAみたいな何か不思議と引き込む魅力のある印象に残る作品枠が上の6つ辺りかな?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:14:33.37 ID:hGO2xNYz
あれだVistでメモリ2Gしか積んでないような家電PCは流石にきついと思うぞ
ゲームどころか普通に使うのでも重いから1ヶ月もしないうちに速攻メモリ4Gにした覚えがある
お前等の話は基本的に糞の役にも立たないしな
ケーキメイクは絵につられてプレイしたけどゲーム部分がたるかったから直ぐやめてしまった。
自分がアホで雑魚にやられて最初からになったのも効いた。
なんていうか雰囲気を楽しむゲームだと思ったがあってるか?sozaiは良いと思った。
ワープで飛んだ先にキャラが居て進行不能になるバグゲー
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:30:12.57 ID:hGO2xNYz
進行バグゲーといえば糸操り人形だったな
序盤の誰か入ってるタンスを開けたのにイベントが進行せずに
もう一度空けたらベットになりやがってゴミ箱逝き余裕でした
デバッガーみたいに全部の壁に体当たりしろとは言わんが
通しでテストプレイしてないのがバレバレなのは流石に萎えるな
まぁ、フリーだからいいけど
「し」は悪いが擁護できる点がbgmを自作しているところしかない
そしてそのbgmも
なんで俺が忙しい時に限って面白そうな話が高速で流れてすぐ終わるかなw
埋めがてら終わった話に独り言だがアクアリウムの初期と魔界王伝3は俺も重すぎと思う
ツクールVX(ACEじゃない無印のバージョンアップ前)のデフォ丸出しのもっさりゲー群より遅くね?
しかもウディコンは腐っても競技会でここはそのスレなんだから事実として重い、
普通に作ったらVXより遥かに軽いウディタで作ったのにその辺のVXデフォゲーより重いって点を
作者の技術力が高くないとして批判されるのは当たり前なんじゃねーかな
動くマシンで遊んでるぶんには楽しくても、そんなこととは無関係に評価はしていいだろ
下手糞な顔グラがやる気削ぐだのソシャゲもどきだのって書き込みとそんなに違うのか?
俺はそこ見るためにメインのCore i7とは別に10年物の糞ノート(さすがにメモリ1GB入れてるが)でも試すけど
見るだけな
軽く作るのを競う大会じゃないからなー
アクアリウムスの作者が技術に疎いのは見てればわかるが
現状が普通のスペックのPCで動くなら、そこに執拗に文句言っても仕方ないだろ
圧倒的低スペPCしか持ってない人が遊びたくて何とかしてくれって話じゃなく
あんなクソゲーどうせ遊ぶ気もないわってなら、軽くないといかん理由もないはずだしな
遊ばないんなら関係ないはずだろという
>>982 で、お前が作ったゲームはそのうちのどれ?
・アクアリウムが重いと言った凄い勢いで擁護が沸く
・決闘科が組織票と言ったら凄い勢いで話題逸らしが沸く
第5回ウディコンはこの2点だけ記憶に残せばいい感じだな
どっちもキチクレーマーの戯言だけどね
帝国がホントにクソゲーなら10/1000票の組織票(笑)で1位になれる訳無いし
アクアは極一部の乞食が自分の産廃PCまでレベル下げない事にキレてるだけっていうね…
一般のゲーマーはどっちも鼻で笑ってますよ
そんなことすら意識しないよ
>>956 何故自分に聞かれているのか分からないが、
「他所からソースをコピーしてきて形だけ動くようにしたらそうなった」
なんて時にはそんな事になるのかもしれない。
通常のプログラミングにおいて、そういう書き方をするのは無駄でしかない筈。
(ウディタだと何か意味があるのかもしれないが)
ただ、あえてループさせずに同じ処理を何度も書くのには意味はある。
その方がサイズと使用メモリ量は増えるが処理速度は上がる。
プログラミングでは、サイズ、リソース使用量、処理速度、可読性は三(四?)すくみみたいもので、
あちらを立てればこちらが立たずみたいな所があるのは事実。
逆に何が1位だったら納得したんだよ。
そこまで面白いの別になかっただろ。
本当にマッハで擁護が沸いてワロタ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。