【シルフェイド】SilverSecond総合スレ77【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
・戦術STG ←new!
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
戦術STGは試作品のシューティングプロトタイプと一緒か?まぁいいや
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
http://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ※閉鎖中。現在新たにアップロードはできない
【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
被ってんぞゴルァ!
テンプレには入らないが片道勇者TRPGを開発日誌で公開中
2が自信ないので次回修正してつかぁさい
以上
良いアイテムいっぱい拾える世界ってどれなの?
高度修復とか落ちてる率高いやつ。
ランダムエンチャならデイリーの高難易度世界、レア度なら神殿の多い世界
高度修復は闇ギルドの多い世界をwikiから見繕うのが早いかな
ニコ動でマジキチ縛りしてるのがいるな
理術士人早マニア色々禁止
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 23:24:02.77 ID:CNFbncD1
3日前頃にはじめてプレイ時間は5時間ぐらいで普通の旅2000kmって遅い方?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 23:57:45.65 ID:CNFbncD1
あれ?もしかして人居ない?
前スレ落ちた
その場で方向転換禁止とかすると相当辛そうだな
俺には無理だ誰かやってみて
特徴禁止
道具禁止(勿論装備も)
シル見もちょっとずつ進んでるみたいね
よかったよかった
(クリア出来る)縛りで一番キツイのって言ったら何が有るかな…?
重量0は、
全裸勇者だと縛りにならないレベルだろうし…。
理術士だとゴルゴ13を射殺するレベルになるだろうし…。
登山振らずに最前窓開いてミニマップ隠そう(提案)
重量0+投げる禁止にすると…
置ければどうにでもなるな。
重量0は拾ったらあかんのやないのか
最初から来てるのはOK?
人早狩人でプレイしてたんですが魔王のHPを20000からあと1撃で倒せる500まで削りました
しかし次に会ったとき20000くらいまで戻っていました
すぐ倒さないと完全回復してしまうのでしょうか?
はい
距離でのHP増加分じゃないっけ?回復もしたかな
冒険者とかの弱火力職だと倍倍の増加HPを上回れずに人早魔王撃破は無理なんだよねぇ
冒険者「攻撃するのは私だけではないぞ 私でも構わんがな アウリスがいてくれれば」
無理なんて事はない
しっかりと仲間か武器を育てれば人早マニア冒険者でも魔王は倒せる
いくらHP増えようが魔王は豆腐だから…
あーもう何日も寝ずに冒険して疲れたのー
おーこんな所に溶岩風呂があるじゃないか
ザブーン
勇者ネームレスよ
この槍を闇に向かって投げるんだ
闇の中には竜がいて運良くケツに刺されば倒すことができるぞ
弓ってかなり微妙だよな。敏捷あがってくるから連撃が弓にないといらない子になる。
弓は通常必中ってだけでも充分価値がある
しかしそもそも当て難い・・・
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:07:10.40 ID:ukLLwe4o
>>32 それを耐えて弓を使い続けるのが醍醐味
そのうち連撃が必要無くなる
連撃なくせばいいと思う
剣士の強打の価値はないに等しいし
矢は空撃ちした時の矢とか考えるとシステム的に連撃は難しそう
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:13:38.96 ID:cCffhDyG
見聞録まだ続き出ないのか。
待ってるんだけど何時出るんだろうなあ・・・。
もう出ないと思うよ、頭の中で勝手に続きを妄想するしかない
今日久しぶりにプレイして途中で緑の人に襲われたんだが
別に山が邪魔してるわけでもないのに4マス先から矢を連射してきた
矢は美味しかったけどバグかなこれ
それ元からや
昔ペットを殺されましてね、ふふっ…
緑の人には何かが見えていたのだろう
ペットはすぐ死ぬ…
魔王がクマに襲われて死んだんだけど・・・
あんた、ついさっき「並の人間では私は倒せん(キリッ」とか言っていたのに
/\
/ \
/ \
/ 熊出没注意 \
/ ∩___∩ \
/ / \ /ヽ \
/ / ● ● ヽ \
\ ミ /(_●_)\ ミ /
\ 彡、 |WW| 、`彡 /
\ |WW| / 字が読めないけど、怖い動物がいるんだって。
\ ヽノ / きっと魔王なんか一呑みクマ
\ / 怖いクマー
\ / ゙゙̄`∩
\/ノ ヽ, ヽ
| |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、
| | (_●_) ミノ ヽ ヾつ
| | ヽノ ノ● ● i
| {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
| | ヽ / ヽノ ,ノ
熊だからな
並の人間じゃないことは明らか過ぎる
倉庫から世界の果ての弓を持ち出して世界の果てまで行き弓を補充する
これの繰り返しで弓が溜まってきた
倉庫使わないと人早はなかなかクリア出来ないんだよな
人間は羆に勝てねェ
「ならば どーする」 「なっちまえばいいんだよ羆に」
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●
|Y Y \
|| | ▼|
| \/ _人」
| __ノ
\ /
| | |
(__)_)
最弱職「村人」と合わせて最強職「熊」の実装か・・・
職じゃねえwww
もう魔王でもやろうぜ…
外人さんは、忍者あると喜びそう。
追加装備にも武器装備できるようにして。
強すぎるなら二刀流の際は攻撃力を0.8倍とか。
開錠も出来て山や川の移動コストも優遇…してても上位職だしいいんじゃ?
メンポが必要だな
いきなり外人の話出てきてワロタ
海外進出用に+作ってるんだからいきなりでもなんでもないと思うが
問題はこのいかにもファンタジーな世界観に忍者が合うかどうかだが……
と思ったがウィザードリィとかにも普通に侍や忍者がいたっていう。
世界観が違う奴がいたらダメなら
異世界からきたことにすればええねんw
ようやく人早特徴無しマスターモードで海賊果てクリアした
俺が苦手なだけか知らんが海賊辛いわ
後は勇者だけだから多分そんなに難しくはないだろう疲れた
村人は流石にクリア出来る気がしねえw
ドーモ、マオウ=サン。ニンジャです。
cave storyの先例にあやかろうってことかな
英語版の他にもmacやlinux、wii、3ds、dsi、pspにも移植されたからな
難易度ノーマルだと幽霊が鉢植え落すんだな
でも回復草なんていらないよ…荷物圧迫されてるよ…
とはいえ所持重量を挙げてくれる気のきく亡霊さんだった
癒しの鉢植え(栽培中)
まーた竜炎のアンプルでセルフバーニングしてしもた
上手に焼けました
炭化した所で綺麗に爆発炸裂させるのが夢
次元倉庫の番人さんをこんがり焼いてあげるのが将来の夢です
癒しの鉢植え(完成)
>68
KOGEたか
そういえばあれも今日か
砂漠キツネをキラーハウンドと間違えて殺ってしまった
緑の人怖い
アンプル、爆弾持ちで、火炎受けた時の誘爆の判定って複数持ってた場合
1個ずつに対してあるの?あと燃えた場合それが連鎖で判定になるの?
死んだ時のコメントに
ミスりすぎ
を足してほしい
名前が設定出来るんだしどうせなら自分で設定させて欲しいな データ量増えるんだろうけど
ヴォインヴォイン!
自分でダイイングメッセージ書けるようになったら、それはそれでカオスな事になりそうだw
ハイクを読むのが流行りそうだ
必殺率って上限100%じゃないけど、100%↑でダメージも増えるの?
今日の集うハゲの世界はだるそう
>>81 多分変わらない
女神像が終盤まで見つからんかったなあハゲ世界
なんと不毛な世界だ
マニアモードでダッシュすると敵が必ず止まるんだね
仲間は勝手に攻撃するので仲間がいればダッシュして逃げながら倒せるな
必ずではないので隣接されてからダッシュするとよく一発昇天する
マニア人早だと剣士が一番弱いなぁ
序盤のピンチにベルセルクじゃ凌ぎきれないし、凌いでもその後厳しすぎる
中盤以降はどのキャラでも理術士以外変わらんし
なら使わなきゃいい
剣士の最大の武器はステータスなんでベルセルクとか言う有情はいらない
武闘家とか欲しいなと思ってたけどよく考えたらゼヌーラ素手勇者が正に武闘家だった
マップにもっとバリエーションが欲しい。
何よりも望むのは登山とか水泳にキャップを付けて欲しい
水泳lv30,40もいらないよ・・・
水泳キャップ?
装備で解錠スキルとか一時的に習得出来たりするのは面白いかもね
高レベルじゃないと使い物にならないだろうけど
叩き壊せちゃうし
次元倉庫の番人たん倒したからゲームクリアする!
中身ぶちまけるのやっと見れて嬉しかったんだけど、
魔王の心臓大量に引出してからだから、虚しくなった。
おめ
シルフェイド幻想譚、始めてやったけど案外何か、重い設定のゲームだった。
挟まれるギャグやらあっさり感だので紛れるけど
意識の海から呼び出さざるを得ないだけあってか状況がとシビアかつ
登場人物がサクッと死んだり大変な事になったりしてるよな ってのはシルフェイドに限らず狼煙たん作品の特徴か
幻想譚は世界観やギャグよりもシリアスさが勝ってたのもあったから、
正直な話、登場人物が死んでもあまり違和感は感じられなかったけど、
シルエットノートのサユキ死亡は流石に「え?」なってしまった記憶がある。
学院でのウリユ死亡は精神的にきつかった、負けた後に目を覚ました後なんてもう…
まぁ二週目からシンちゃんフルボッコなんですけどね
霊魂が落とすアイテムは全プレイヤー共通なんだね
ランダムだと思ってた
幻想譚は何も知らない一周目で、スケイルで2日目にウリユと会えたもんで防衛イベントが熱すぎた
熱すぎたついでに波動も衝撃も封印もなかったせいで、半分くらい火炎で削って理力切れで負けた上に直前のセーブしかなくて、あれはきつかった
二周目以降は相手にもならんかった
片道最近過疎ったな
クリア順のカウント一桁とか多い
むしろ片道がここまで長持ちしてることに驚いてるわ
何度でも遊べるゲームだからなぁ・・・
リクレールって幻想、ノート、学院でずっと同じ人物でいいんだろうか
幻のリクレールは一応魔王退治してるはずなんだが、帳だと全然そんな事ないよな。
ボケちゃったんd
アニメしか知らんが一歩はギャグ漫画にでも転向したのか
リクレールと戦って勝ったら存在消えないとかあったら逆に魅力が減ってたかもしれん。
あの設定だから面白いし仲間も守ろうと思うんだろうな。
ただ、鬼畜化ハードの神戦だけはある程度削るまで仲間連れてかないわ。
事故が怖すぎる。
ゲームオーバーになった後ここで幕を〜から進めないんだけどどうすりゃいいの?
闇山山山山 緑の団員
闇山俺山
闇山山山山
闇山山//
闇俺 緑 スッ
闇山山
バンバンバンバンバンバンバン
バンバン /⌒ヽ バンバンバン
バンバン∩#^ω^)
/_ミつ / ̄ ̄ ̄/__
\/___/
右下に行ってればワンチャン…
ところで数日前から本日のキャンペーンがダウンロードできなくなってね?
いざという時のために覚醒やとぶくすりも残してない勇者の人って……。
初めてとぶくすりを入手した時、山賊からだったから
恐る恐る効果確認するために使ったな
今年の2月ぐらいにプレイしてたときはWikiに
「未発見のEDが存在すると思われる」
みたいなことが書かれてたけどあれから新しいED見つかった?
片道勇者+はいつ公開されるのかな
なんも状況書いてくれねーからなんとも
ゲームオーバー→ゲームオーバーの文章と同時に称号一覧みたいなのが出る→決定キー押すと称号一覧みたいなのが消える→その後「ここで幕を閉じてしまった」の文章から一切のキー操作を受け付けない
どのゲームだよまず
あ、すまん、スレ勘違いしてた
片道勇者
よく分からんが、何日か前からオンライン機能が使えなくなってるのが関係してるかもしれない
遺言の処理のところで詰まってるんだろうか
常にスタンドアローンでやってんだけどそのせいかな
オンライン切ってもこっちでは普通に遊べてるから原因が分からん
どうしても治らなかったら公式サイトにバグ報告だなー
クリア後画面で特徴を開放が全部開放した後も残ってることから
未実装の要素がまだあるんだな
今更ながらシル見やったんだが、くそぉ続きが気になって・・・!
正直、半分諦めてる感はある。 >シル見
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:22:20.90 ID:xZ60S/80!
やっと初めて倉庫使用せず人早で果てクリアした
女神像で登山レベル上げられたらいいのに
登山レベルの上がらないクラスはいつも特徴は登山5でプレイしている
さあ次は人早マニアだ。それが終わったら特徴なし人早マニアでもいいぞ。
人早マニアって一度は人妻マニアに見えるよね
人妻のセーブ屋
ニコ厨は巣から出てこないでください
ニコ厨は帰って、どうぞ
いつぞやの糞野郎もいたし、汁スレに実況は御法度レベルだな
実況でなんかやらかしたやつでもいるのか? >御法度
見聞録の実況動画でニコ厨の実況主がつまんねーとか罵詈雑言吐いたところその信者が
このスレやあっちの大百科で暴れたんだっけか
ウザいことこの上ないな
まあしるらば見てくればわかると思うよ
まあニコ動自体は否定はしないんだけどさ、狼煙さんだって動画上げてる訳だし
片道の動画も字幕解説系とかだったらリプレイの一種として楽しめるんだけどさ
実況・ニコ生ってのになるとちょっと色々アレなのが多すぎるというか、最早別のジャンルになってる観がある
ゲームを楽しんでるんじゃなくておしゃべりのネタにしてるだけだって本人達も言ってるしな、実況は
お互いノータッチでいんじゃね
実際別物だよな
自分がはまってるゲームでも実況にはちっとも興味わかなかったりするし、
逆に未プレイでもずっと追っかけてるのもあるし。
フゥゥー……
初めて……果てに辿りついちまったァァ〜♪
でも想像してたより、なんて事はないな
そしてオレの体を「なすがまま」にできるヤツは
もう、これで誰ひとりいねーからな……
片道思ったより盛り上がったな
オンライン機能はいつ復活するんですかねぇ…
久々に起動して、更新出来たのと他のプレイヤー情報が見られたのと
適当に死んで正常にゲームが終わるのは確認したけど何か異常でもあるの?
こっちのだと更新できないんだよ
ちょっとダウンロードし直してくる
魔王を闇にのませようとしたらうっかり闇にのまれてしまった
みなさんは失敗したことありませんか
頻繁にあります
闇さん倒そうと思って、うっかり闇に突っ込んだこともあるな
敏捷低いうちにやると、結構飲まれる
久しぶりにやると闇との距離感覚わかんなくて結構のまれる
あとオンライン更新で俺だけ表示とか寂しすぎわらえない
マニアモードはダッシュが使えるクラスがやりやすいよね
停止が出ないし強打で倒せなければ危ない
山登れる職安定だわ
理術士で集中するつもりが間違えて覚醒使ってしまったことありませんか?
二度も無駄な覚醒してしまったよ
シュートカットがほしい
ショトカ実装されるらしいよ
緑ェ・・
緑 = 緑クリスタル =
/.\
|\/| ] < ピブーwwwwwwwwwww
| | L
\_/
任天堂はともかくGreeやDeNAに東大生が入ってきたのはここ数年だろうが
そんな業績を左右するほどの仕事をできるほどではない
東大がこぞってはいるようになったらその企業も頭打ちだっていうだけのはなし
今日の集う世界黒騎士出るの早すぎんだろーがバカチン!
ナシナシ詩人で仲良しか鍵が出るまで死に続ける作業
池沼は頭を使わない単純作業が好きだなぁ
朝からなんか嫌な事でもあったのか?俺のために霊魂置いといてくれよ
弓引けると大分楽になるけど火山がきついわー
100時間以上プレイして初めて聖剣カレドヴルフget
もったいなくて使えず倉庫の標本になりました
倉庫は付加能力付けた貴重な装備の展示室だからな
裸勇者だと武器も装備もどうでもよくなるから好き
マニアばっかりやってるから倉庫使わね
シル学で使ってる音楽って割と企業でも使ってるのあるんだな
ウルトラマンのDVDに使われてて気付いたとき少し笑ったわ
騎士マニアモードでプレイしていたけど筋力と重量が全く上がらずあっさり死んだ
初心者向きではないよな
マニアモード自体が・・・
このスレだとマニア人早は前提でその上で特徴なしとかしてく感じだが、初心者基準だとマニアだけでも普通に難しい気がする
マニア序盤の敵は重量
相手の行動×2で殺されたり追いつかれたりするのが糞うざいからマニアにしてるな
特に魔王
倉庫に世界の果ての弓が30ある
こんなにいらないけどいつも果てまでいくので溜まってしまう
果ての弓って何処から湧いて出たんだろうな
闇の自演なんじゃね
今日の集う200km地点で山に塞がれてやがるw
昔、溶岩の↑に黒騎士がいてだな・・・
溶岩に立つ王様もいたな
どうなるんだろう?
画面表示された瞬間死んじゃうの?
仲間にした瞬間死んじゃうの?
仲間にした瞬間、自分が溶岩に進んじゃって死んじゃうの?
1ターン経過後死亡
覚醒しまくれば助けられる
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 12:49:47.21 ID:afGy/Juf
溶岩の上に山賊湧いて1ターンで3人焼け死んだ時は思わず笑ってしまった
初心者のとき、嫌になるほどなすがままにされた山賊ちゃん
今では
山に出現して「山を下りられない山賊ちゃんwwwww」
世界の果てまでイッテ弓
最近片道勇者始めたが、半裸勇者強すぎワロス
格闘付けたら余裕で魔王殴り殺せるじゃないですかーやだー
ただし闇は倒せない
野良のパンティや黒騎士はランダム出現なんだね
同じ世界で何度もプレイしていたけど出たときと出なかったときがあった
初めてキャンペーン以外で黒騎士仲間に出来た
これまで魅力が足りなかったり仲良しの薬がなかったり仲間がいっぱいだった
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:24:26.37 ID:P/aAha0P
インターフェースを変更できる機能とかどうでもいいから
ゲーム自体の寿命をながくできるようにレア装備と特殊ボスと
新しい仲間を追加した方がいい。
このゲームすぐやることなくなって飽きるんだから。
言ってろ
変化に乏しいから敵とアイテムの種類増えたらいいな
勇者の旅は、空虚な戦いであって楽しい旅じゃないから
今の変化に乏しいほうがいいなあ
マニアは飛び道具が役に立つイメージがあって好き。
マニアoffだと殴った方が早いからね…
ただ重量が難点だよなぁ
開発中の+で連続攻撃と矢の調達に修正入るっぽいから
弓矢と騎士の立場が相対的に上がるやもしれん
片道勇者1.65が来た
+の公開も近いかな
初めてデュークガルツさん見つけたけど仲良しのクスリ持ってねえ
いつまでデュークガルツさんを介護しながらクスリを探し求めればいいんですかね・・・
仲良しのクスリはネムリから貰える
ついに倉庫が99になった
これからどうしよう
エンチャント武器コレクション倉庫を作ろう
今日の勇者、町多いな武器収集捗る
フリーダの目の前で「くっせえ!くっせえな!!」って言いながら動物の肉を食い漁りたい
マニアモード出入り口に黒騎士が待機する呪いをかけた
出落ちで黒騎士が溶岩の上で待機は面白かったなぁ
王様のキャンペーンで今まさに出落ちなんだけど・・・
あの距離で仲間にしろとか難易度高いな。
覚醒全部使って何とか仲間にできるけど
クリアした世界の勇者は最新の50人までしか表示されないんだね
多すぎたら困るだけだしなー
>>96 何をどうやったし・・・倉庫の上限は99か?
>>193 剣持って強打か斧を拾うといい
>>199 次元倉庫に仲良しの薬を突っ込んでおくといい
>>211 倉庫に爆弾入れまくって爆死させるらしい
>>212 単に同時起爆してもダメージが伸びないので
竜火のアンプルを無数に集めて時間差着火が良さそうだな。
理想的に時間差で燃やすと38個位で5万ダメージに到達するので心臓使って
大量のアンプルを持ち歩きつつ上手いこと燃やせばいいわけか。ありがとう
久しぶりに来てみたが新しい片道作ってたのか
全職業全難易度世界の果て(or闇撃破)まだやってなかったからちょっとやってみるか・・・
やさしいマニアで果て目指すのは人早マニアより難しい
さっき騎士やさしいマニア果てクリア目指してやってたんだけどこれ無理ゲーじゃね?
勲章コンプした人とかいるの?いたらコツ教えて欲しいっす
片道勇者やってみたけどすぐ飽きてしまった
トルネコにはハマったんだけどなんでだろう
ローグライクの要点要点だけ抜き出してカジュアル化したもんがこれだと思うから
普通はあったようなリスクやらデメリットやらが無くて気楽すぎるとかじゃないか
>>216 優しいだけあって魔王や雑魚敵の火力は弱いので無理ゲーってほどではないよ
特徴は荷物整理メインで癒しの鉢植えを最大限活用、メッセージでたら即取り出すぐらいで
町多い世界選んでセーブできる機会を増やす
普段は魔王倒してそこまでの援軍二人もちゃんと成長するので生かす、引退した傭兵は柔らかいので注意、フリーダも仲間にして火力+盾要員揃える
NPCいたら魔王引っ掛けてその間に体勢整える
特に重要なのはセーブだな、やり直し出来るのはありがたい
多分?魔王のステータスはあがらないので後半につれて楽になる
>>217 運の力が弱いのと
セーブ
特殊な道具の種類が少ないことかな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:24:04.34 ID:jcUy0yaB
優しいMでの果ては魔王を擦り付ける町が出るかどうかで難易度かなり違うからな
後は触手とかとぶクスリを400までに集めておくとか
後半は敵無視して進み続けていい
>>219 ありがとう、やってみるわ
ダッシュさえあれば余裕なんだけどな…
今日のキャンペーン世界名わろた
宝箱所得率SSSって難しい
倉庫から協力な武器出してダンジョンにいって宝箱壊しまくったがSSだった
宝箱は水中や滅びた小さな小屋にもあるからな
野営中の兵士、元気な男性、山小屋は宝箱取得率判定に関係あるのかな
シル見で竜人が居ないのは何だろ
スケイルorセタが死んだのか、両者が神になってないのか
>>224 ダッシュととぶくすりを駆使しないとまず無理
宝箱SSSは冒険者で解錠3でやってた時に取れたな
ジャンプ→解錠でしこたま箱開けてた
水中のもジャンプ使えば解錠も回収もできるし
片道勇者1.66が来た
ついにシルバーランスが手に入るそうだ
やったぜ。
シルバーランス手に入れた
それなりだな
さすがはシルバーランスだ
微妙に役に立たない
槍での威力は最高なんでしょ?
結論:聖槍1本あればいいや
片道勇者が公開されてはや1年か
槍好きだけど低耐久に悩まされることが多かったから嬉しいわ
シルバーランスはちょっと使えねー感じのネタアイテムになってほしかった
序盤だと重量がネックとなり少々使い難いが、必殺が100%を超える頃になると重量も気にならなくなり
ダメージは完全に聖槍を上回る。良くも悪くも終盤になって本領を発揮する武器か。全裸にも相性がいい。
ついにシルバーランス実装と聞いて飛んできました
武器屋限定なのに武器屋が出てこないんだが
武器屋限定じゃない
赤宝箱からもたまに出る
マジか ついったーでそれらしく書いてあったから武器屋限定かと
テーブルが同じだったりするってことは・・・ないよなあ
数日前にDLしてやったけど二日で飽きてしまった・・・・
めっちゃ面白かったけど底が知れるとつまらなくなるね。
効率の良いやり方が分かってしまうとなぁ。
だからこそ縛る
人早マニアはぶっちゃけクソゲーだけど(ダンジョンから熊が出てきた八つ当たり)
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 13:04:50.96 ID:rTnhNaHU
経験値を貯めれない世界って何が面白いの?
これってクリアできるのかいな
無理ゲーだわ
あと片道勇者+ってなんなの
片道勇者+については作者のTwitter見ればいいんじゃね
海外進出にあたって片道勇者+作るって話だろ
日本で出るかは分からんけど
盾しか身につけてない女勇者ちゃんのパンチで魔王昇天
成長不能は逃げゲーだな 無双するよりは面白いから+のほうでいつでも遊べるようにならないかなと思ってる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:55:04.47 ID:rTnhNaHU
>>250 なるほど逃げゲーか
武器(と動物ドーピング)以外で強さが変わらんから逃げ優先のクラスでやったほうがいいのね
剣士でやり始めたが普通にドラゴン出てきやがるし強打じゃ足りないしで憤慨しとったんだわw
見聞録リメイクとはなんだったのか
成長不能は、倉庫のアイテムを使いまわすありがたさを知るゲームだった
いまはただのマゾゲーとしてやるのみ
>>252 作業の合間に少しずつ立ち絵修正やってるらしいよ(棒)
10000kmまででどこまで「レベル上げられるか」の実験がようやく終わった
途中セーブデータがデカくなりすぎて9600kmくらいでセーブ不能になるという…
冒険家C 2倍世界ベリーハード 持ち込み有 山4ペ1
伝承クレアク(伝上x8) 半減水霊(半x9) 試練の腕輪
でLv.5059まで上げられた
仲間はペット、ネムリ、ネムリ
10000kmまでに
黒騎士と野良パンティが2回ずつ出てきた
フリーダは36回、占い師アウリス(1746kmで初遭遇)は16回確認できた
間違えた
仲間はペット、ネムリ、魔王ね
そんな上げられるのかwwwすげえ
9999までいかないのかー
片道勇者はが武器防具と魔法が強すぎる。
トルネコとかシレンはいつもギリギリで戦えるんだがね。
もし武器防具魔法がこのままなら敵を強くしていくのを早めるとかボスを頻繁に出すとかしないとな
今のままだとすぐ飽きるわ
いくら強かろうがワンミスで死ねるけどな・・・
ミス以外負けないから萎えるってのはわかるようなわからんようなだな
自分なんかはRPGとして俺ツエーを楽しんでくから
後半は実質いつでもセーブできるようなもんだとしても
単純に手間増やされるって意味でワンミスで死亡の方が萎える
おっかなびっくりを楽しむにはスパン長すぎると勘弁だし
そういう人は最短クリアとか目指す方が好みにあうんでない?
片道勇者+はシェアなのか
レミュオールの錬金術師や冠を持つ神の手のようにフリーで最後まで出来るけど
寄付してくれたらイベント追加のような特典になるのかな
500円くらいなら買ってもいいけど1000円以上なら評判見てから考える
詰みゲ消化してて片道はスルーしてたけど丁度いいから買おうかな。
ドラクエとドラクエ3くらい違ったりして
>>264 ああ、大魔王の部下なら、山賊並みに襲撃してくるよ
山賊?あああの山渡れない雑魚か
溶岩の上に出現して999ダメージ受けて倒れる出オチ山賊
山賊は悪魔の実を食べて山を渡れない体質になっちゃったんだよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:15:37.72 ID:681rmcpt
これだけのものを作ったんだから儲けても罰は当たらないけど
やり込めそうでやり込めないゲームから脱却してほしい。
+で山登りLV4とか習得して2ターンに1回動くようになったらどうするんだよ
引継ぎ前提のやり込みボスとか作って欲しいな
結界0HP1000000の魔王に追いかけられるモードとか
ボスが魔王だけって時点でもうなー
15種類くらい出してくれよ。アイテムも増やしてくれ。仲間も増やしてくれ。
もはや別のゲームでおけ
ネムリの世界とかヴィクターの世界でプレイしたことありますか?
イーリス(の世界のマグマ)の中あったかいなりぃ
なら
ネムリが出てくる世界なら何度もあるけど「ネムリ」って名前の世界はないな なにか面白い特徴でもあるのかな
>>259 一度弱体化が入っているらしいが・・・
>>271 闇と魔王(状態異常無効常時集中)と射程問題解決した緑の森隊長(敵対)が前後左右から沢山
押し寄せてくるモードで果てを目指すんですね分かります
持ち込むもの次第ではどうにかなりそうだが。
>>274 最初の城とか近くに居て仲間にしやすいですね。条件を満たす必要がありますが
マニアモードでも次元倉庫の門番はちゃんとアイテムを所持している。
これを強奪するために竜炎のアンプル90個位持たせて燃やして倒せば倉庫非使用扱い
で物を引き出せそう。
人早で1万kmまで友好NPCを倒し続けると手配度は4000位になったな。
1000人位居るんだなー
人早マニアで魔王強化してたら3000kmの時点でHP120万超えしてる
1万kmでどこまで伸びるか見てみるか
しかし倒せるのかこれ?
登山Lv上がるクラスなら山地形で倒せる
4500kmでHP220万になったわ
狩人だから9000kmまで行ったら山で勝負する
1万km手前で箱10個開けたやつなら動画あったぞ
>>278 登山や水泳が強化されたので威力がとんでもない事になる。死にステではない。
敏捷が上がると連続攻撃の回数も凄まじい事になる。
人早マニア箱11個で魔王のHPが630万程になるが普通に殴り倒されていた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20996361 魔王の火力が凄まじい事になって半減10個入れてもワンパンで死ぬと思うが
槍に停止入れて死ぬまで突けば問題ない。
魔王の力を封じた箱だらけの世界はあるんだろうか・・・。
20個くらいあれば手に負えなくなるかと
連続攻撃ないから狩人きついなーって思ってたけど山の上だとそんなに変わるもんなのか
登山スキルの山の中での補正ってどんなのなん?
普通に筋力上がる戦士や勇者より山の中の狩人の方が強いのかい
9000km付近まで十分に育成してれば近接武器で攻撃した場合、
数万ダメージを連発で叩き出すレベルにはインフレしてる
>>283 むしろ弓を使う場面が・・・試練の腕輪と共存できないので。
登山レベル1につき5%の物理攻撃力上昇がある。10や20ではあんまり変わらないが
200や300になれば。水泳でも似たような事ができる。
>>284 上昇量から考えると下じゃね?1レベルで筋力は+20%、登山は+5%のダメージ増加なハズ。
動画とかでは魔王のHPを表示する意味で狩人を使っているのかと。
9000km付近の通常敵のHPが3000位、最強補正で1万2000位しかないから敵の強さが10〜100倍の世界が無いと
使い切れないな。HP6億の魔王なら苦戦しそうだ。
どこの超魔王だよ
気が付いたらディスガイアスレになるな・・・
ディスガイアでもHP6億とか一撃だぞ
緑の王ってみたことないんだが・・・
wikiとかにのってる出現条件ってあってるのか?
隊長で頭打ち
緑の王ってみたことないんだが・・・
wikiとかにのってる出現条件ってあってるのか?
隊長で頭打ち
大事なことなので
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 00:24:49.91 ID:+2Wpf6Ow
2回言いました
希少動物狩りまくるんじゃなかったっけ
狩りまくっても隊長までしか見たことないな・・・
超レアボスの緑の王は、9000kmに登場する
世界の果ての弓装備している。1000万越えのHPも、ここ
でしか見れない。いずれも出現する確率は0パーセントと噂されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている
ため、実際は小数点以下の確率で出現する。気が遠くなるほ
ど低い確率だがゼロではない。十分にレベルを上げ、希少動物
や緑の隊長などを完璧に殺し、何度も何度も挑戦
すれば出現させることが可能。手配度を上げることができれば出現率が
上がるため、出会える確率が多少上がる。
まじかよ相性最良のシーフ作って盗んでくる
絶対にゆるさない
序盤によく聖なる神殿があるが、開ける手段が無いからとスルーして進んだら全然出てこない
そろそろ闇倒して終わらせたいのに5000kmぐらい進んでも出てこない
このままだと10000km行っちゃうよ
1000kmも進めば装備やアイテムは何時も大体揃って安定してるもんだが
仲間や神殿といったEDにも関わるような要素は1万進もうが出ないときは出ない
貴方は旅の疲れがどっと抜け腰を下ろす。
男好きのヴィクター王も君の隣に腰を下ろしにっこりとほほ笑んだ
やめろwww掘られるwww
でもそれがエッチなフリーダなら……?
ゾンビは勘弁
ここの作品は大抵主人公と別離っていう切ないオワリ方ばっかりなのがなぁ
片道は珍しく相方が消えるってパターンばっかりだったけど・・・
たまには二人は幸せな余生を送った的なハッピーエンドをですね・・・
つまりパンティはメインヒロインという事か
狼煙さんの作風だからな、切ない&時々ギャグ
ハッピーエンドとか入れられると戸惑っちゃう
モノリスフィアはハッピー?
そういやあれはドタバタ要素しか無かったな
久々のTRPG更新ktkr
やっぱいいなー楽しそうだなー
切ない話好き、ケモノ好き、ギャグが合ってる俺にとっては狼煙の作品は至高ですわ。
ちょっとまた汁笛井戸作品を1からやり直してくる
シル学のスケイルとの別れがもう切なくて切なくて
ここの作者はハッピーとかピのつくものが大っ嫌いなんだよ
ピ・・・ピ・・・
ピーガー!
シルノは一応ハッピーエンドなんじゃねーの?w
少なくともヒロインとはお別れしないし
サユキ「・・・」
サユキさんは不遇やで…
片道リプレイ読んでみたけど思いっきり仲間割れしてんじゃねーか大丈夫かこれw
仲間割れイベントはファンタジーRPGの伝統
おれは しょうきに もどった!
あれは洗脳だろ!
TRPGって仲間内で意見が割れた時が一番面白いと思うの
傍目で見ているぶんにはな
遺跡攻略がさっくり終わって苦戦する砂漠組に追いつく流れかな。
二組に分けるのは見てる方は楽しそうでいいけど狼煙たんが大変そうだ
むしろ瞬間最大処理人数が減って楽かもよ
…とか余裕こいてまたも大人数の敵に変なルーチン持たせて
あぶぶぶぶとか泡吹く狼煙たんまで幻視した
戦闘見てるぶんにはメッチャ楽しいんだろうけど
手作業で処理してる側には死ねるんだろうな
狩人で片道するとHPが上がらなさすぎて辛い、というかこれHP上がらないだろ
とにかく必殺強化しまくったが湿原クラスの敵だと普通に近づかれるしきちーな。
オマケに村少ないと矢が全く足りないし上級者様の職だったんや・・・俺は勇者様でえぇわ
マニアじゃなければ途中から弓を捨てて、敏捷の高さ生かして逃げながら停止の敵叩くべし
逃げれば余裕
隊長にやられたけど
遠距離職のくせしてダッシュとか持っているのに…
むしろ序盤でロングソードとか使ってるわ
後半は山レベル上がるから山からひたすら狙撃
凄い楽だけど作業感も凄い
レベル800位越えたあたりからの作業感
そこに行くまでは作業じゃないのか…
無双感と言い換えられる
上げるまでは効率的に試練とか付けたいし
片道は序盤の不自由さが一番の肝じゃないかな
安定すると作業ゲーに・・・
ルージョンに会いに場外にいってたら最後の日に殺害された
場外にいけるようになっても出てはいけないのでしょうか?
誤爆すまん
シルバーランスが実装されたと聞いて
おそかったなああ
片道勇者1.68来た
うっせ、こっちは今から買ってきたウェブマネーで学院物語やるんだよ。
要塞マップが完成するまで起こすなや
右隅に地形効果でるようになって見やすくなったけど ログ見るショートカットとか使えなくなってる気がする
ああちがったわ開発日記よんでたら(A・Sキーに入ってた機能はQ・Wキーに移動しました)って記述があった +の仕様を部分的に取り込んだんだな
tes
344 :
280:2013/08/29(木) 06:57:22.93 ID:AsNbz4wN
>>282 最終的に9950kmで箱11個、動画と同じくらいのHP628万な魔王でしたとさ
聖槍でつついて殺そうと思ったが火力が足りなくて途中で帰られるので
結局覚醒して斧で殴り殺した
ちんたらやってたら2週間だと・・・
今日のネムリの世界きつかった
街が少ないし浸食多いし
あと10000kmやって思ったが2000超えるともう作業になっちゃうんだよな
倉庫ナシ・セーブナシ(中断はアリ)・敵の強さが頭打ちしないチャレンジモードとか欲しいなー
到達距離制限ナシで何kmまで進めたかとか
HP200万の魔王を最短何kmで倒せるかとか競えたら相当長く遊べそうな気がする
ずっと触ってなかったけど+きたの!?
9月リリース予定だったかな
でも英語版だけで日本語版は未定だろ?
片道勇者1.691が来た
次元倉庫の最大数が99から90になったそうだ
すでに99になってる場合は9減らさないといけないのかな
伝説ポイント余ってるのに使い道作ってほしい
これは改悪だな
学院物語って竜王の舞実装されてないのね。
あったら教頭戦がさらに無理ゲーになるからしょうが無いか。
むしろ、虎なのに何故竜王の舞だったのだろうか
>>350 アップデートした9個消えるのか?
なんで倉庫の縮小なんてしようとしたんだろう
なんかしらんがバグ対策らしい
アプデしたけど99から変化無かったな
シルフェイド学院物語楽しいよね、ギャグ要素が物足りないけれどいろいろ出来るからボリュームは凄いと思うの。
早くまたシルフェイド世界の続編出ないかなぁ。 というか見聞録の続編出ないかな
続編とか言う前に見聞録を完成させてくれ
まぁまずは見聞録だな
ガード戦法で教頭に勝つのも飽きた
見聞録の完成ももちろんだが
シルフェイドシリーズの続編がくるなら
スケイルが笑って終わるような奴が良いです
教頭は幻想漂だとどれ位の強さなんだろうか。
筋力敏捷生命がlv10で意思、知力が1位かな?
見聞録でトーテム引っ提げてるから幻想譚でもエージス以上じゃね
それはない
見聞録では幻想譚の時代と比べてトーテムが著しく弱体化してるから
見聞録でトーテム出てないアルバートと比較すると違和感はないな
幻想譚世界に行くと見聞録時代のトーテムも強化されるんじゃ?
それを考えるとエージスとタメ張れるくらいでもおかしくはないと思うが
Ver1.692来たお
1.692に更新したら起動に時間がかかるようになったように感じる
気のせいかな
研ぎ石収集作業楽しいれす(^q^)
ゴーレムが落とす砥ぎ石って材料に使われてたってことでいいんだろうか
引き継ぎなしhardの冒険者がきっつい。引き悪いと何も出来ずに終わる…w
ダッシュあるからわりとどうにでもなる
>>369 天然砥石は凝灰岩(砂岩とか泥岩≒粘土質の岩石)っていうので作るらしいから
粘土こねて魔力で固める(?)クレイゴーレムのボディとだいたい似たようなもんかもね
マニアモードで冒険家はダッシュがあるんで辛いけどなんとかなる
だけど勇者だと魔王が横軸合ってるとこから出ちゃうともう・・・
軸ズラして闇に押し込む時に3倍もらって死ぬんですけどどうしたらいいですか
覚醒
覚醒だな
使い切る頃には魔王対処用のアイテムを拾えてるだろうよ
覚醒を惜しまず使えれば初心者脱出だな
でもいまだに覚醒使ったら負けかなと思って使えない
やっぱり覚醒しかないですか・・・
惜しまず使うことにします 有難う御座いました
マニアだと勇者って結構辛い方かと感じますね
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 14:11:27.78 ID:mmvAcrkV
ちょっと前に見つけたけど面白いなこれ
冒険家ちゃんと勇者くんが使いやすい
上げちゃったごめんなさい
8職全部クリアしても人早がでないんだけど他に条件ってあったっけ?
普通クリアして、厳しいクリアして、すぐ出た覚えがあるが、厳しい+全職クリアででないのはわからんな
一回二回は果て闇クリアすべきということかな
全クラスクリアして出たから何とも言えん
剣士はわりといい子
剣士特殊のリス君は許さない、絶対にだ
リスカわ良いじゃん
リスくんは狼煙氏にとってサユキと二択のヒロインだからな
闇や果てはクリアしてたけどイーリス2が埋まってなかったのでクリアすると人早開放されました
エンディングも条件になってるのかな?お騒がせしました
勇者使いこなせる奴って仕事出来そう
中盤以降かなりの確率で調子乗って後ろから攻撃くらって死ぬからおそろしくクリア率が低い
最後まで気を抜かずに出来るのは凄い
仕事できても捕まっちゃなあ
仲間が盾になってくれるから中盤以降ミスっても案外死なないような
魔王撃破だけなら勇者が一番楽なんだけどな
ゲームを仕事だと思ってやれば別にむずかしくはないだろう
年間200日以上毎日8時間ミスなく勇者でプレイしろとか言われたら発狂するだろうけどw
ウディコン作品で片道勇者と同じ曲使われてるとモチベーション上がる
なんかもう聞いた瞬間「片道の曲か」って来るんだよな
モチベどころか片道のゲーム画面脳内再生余裕です
フリゲあるあるだな 最初に聞いたゲームでイメージが固定されるわ
うーんアウリス初期配置されても…知力と金を最初に用意するのが厳しすぎる・・・
試練の腕輪最強ゲーだった
全裸勇者で使うと強い
試練の腕輪が強すぎて弓の立場がない
射程や射軸調整や壁破壊考えるとほぼ要らない子だよなぁ
せめて装飾品枠と別に矢枠をつけて
弓と他の武器の付け替えだけで済むようにしてほしい
ペットを終盤まで生かし続けるのはまず無理かなあ
サイドアタック一発命中しただけで死にかねない…
そんなことないよ。
2000kmで「無傷で敵を倒した 98%」とかできるし立ち回り次第
ああっ タマが死んでしまった!
ペット3で行くことが多いが大抵最後まで生き残るね
ペットのHPが100近くまで上がれば1発は耐えれるようになるし
狩人に未来は無いんですか!!!
ダンジョンに潜る事すら許されないんですよ、そんな事ってあるんですか!
詩人厳しいスタート、特徴必4つまで固定させられたんだが、あと一個何にする?
>>404追加
魅力+1で兵士Dは禁止だそうです。
荷物
>>406 やっぱり荷物鉄板よね…
タマ連れてプレイすることにしたんだけどタマ攻撃力しか上がらねー!!
なんという正面戦士プレイ…
炎を吐くドラゴンがいた
炎を吐けなかったドラゴンが努力して炎を吐けるようになったんだね
どこのガンパレっすかソレ。
狩人は弓持つより槍でつついたほうが厳しいモードだと強いなー。
連続攻撃でまくって槍もマッハで壊れるけど…
自分はどの職業でも強制スクロールの関係上、斧一択って感じだったなぁ
後半重量余裕でて強めな槍拾えたら気まぐれに使うけど
壁が壊せず結局壁殴ってるだけで壊れるって印象
自分も斧派だけど強打ある職なら壁は気にならないね
特に応急修理一枚で300+200使えるクレセントが偉大すぎる
斧は命中低いのがどうも性に合わない
斧命中は付加さえできれば安泰だからね
やっぱクレセントが落ち着く
強打なかったらありがたやーってかんじだけどそういう職って重量圧迫するからなあ
片道勇者で、初心者丸出しで質問するけど
「次元倉庫」ってどうやって使うの?
あと、「繰り返す度有利になる」って感じだけど、初プレイ以降伝説ポイントがもらえないのは仕様なの?
>>415 次元倉庫はゲーム開始直後に引き出せる
勇者ポイントが溜まるのは1ゲームにつき1回のみで、死亡またはクリア後にセーブポイントから再開しても無効な
>>416 ありがとう
既成のゲームと同じように同じセーブデータを繰り返しやってたからか…
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 21:59:15.38 ID:oxhy7/kc
クラス別の専用イベント、鍛冶屋、ミミック、
元気度をもりもり吸っていく敵、アイテムに偽装した敵、
片道勇者+に出した俺の言ったの要望が結構取り入れられてる。
それ大体のローグ系で既にあるだけじゃ……。
しっ静かに。
折角悦に浸ってるんだから生暖かい目で見守ってあげなきゃ
それおっさんになるとこの球団は俺が育てたとか言っちゃうやつじゃないですかー
「小説はどんなにエロくても18禁にはならない」
みたいなことを言ってたのって狼煙さんだっけ?
どこで聞いたのか思い出せない
>>422 「今夜は寝かさないよ」→フェードアウト→朝チュン
だったら直接の描写はないから18禁じゃない、みたいなことを書いていたと思う
今夜は寝かさないよって実際はきついよね
何時間だよ
大半がピロートークやろ
426 :
422:2013/09/08(日) 11:44:49.76 ID:FB+2GMoG
>>423 サンキューです
しかし俺の記憶適当過ぎワロタ
修学旅行か!
ピロートークって
「ピーピロプップー」とか怪しい効果音交じりのトークだと思ってたその昔
もけけけけ〜、おきゅきゅきゅきゅきゅ〜
お〜ぅ!ポリネシアん
理術士の移動停止は強すぎるな
どんなやばい敵でも問答無用で足止めできる
理術士は安定したら最強だからな
マニアモードだとダッシュないクラスは使いにくい気がするんだけど
勇者やれよ、捗るぞ
>>434 勇者は仲間も含めて事故死多いからちょっと・・・
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:23:23.14 ID:syhnDjzs
次元倉庫とクリア職種データが消えた・・・。泣くしかねぇよ!
>>436 ローグライクにとっては大した問題じゃないさ
詩人特徴無しのマゾプレイ、捗らなさ杉ワロタ
苦行と縛りプレイの違いか・・・
今日の王様の世界
登山つけるか覚醒つかわないと王様仲間に出来ない
溶岩の上に立ってた時よりかましだろ?
もしかして王様って転移下手なんじゃね?
転移は運ゲーなんですよ、ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
片道勇者の冒険の履歴って何件まで保存されるの?
いしのなかにいる!
勇者のスキル強すぎませんか?
あっさりクリアできて萎えた…
>>446 人早マニアックでやれば良いんじゃね?
俺は飽きてきたからやってねえ
ようこそ縛りプレイの世界へ
勇者は不意の事故でワンパン即死があるからなぁ
突き進んでて一番気持ちいいけどね
仲間としてイーリス参戦と聞いて飛んできました
果て目指すとか長くだらだらやるなら仲間連れた詩人は楽だったな
世界選ばず運ゲー上等で普通(?)に遊ぶなら勇者が一番向いてるとは思う
うほ、まじでイーリス参戦かよ。
ところであの大きさで戦力になるんすか
願いの水晶でも出てきて大きくなるんじゃね(適当)
直接の戦力にならんでも、常に感知系発動とかそういう方面かも
死んだら途中から話せなくなるのか
幻ウリユみたいに死なないんじゃない?
イーリスさんもう幽霊だったんすか・・・
イーリスさんはただのガイド
ネムリの回復回数教えてくれるのだけは評価しよう
イーリスさんを200日以上スルーしてたことあったわ、心が痛んだ
声をかけられない系女子
最近キャンペーンがダウンロードできないんだがこれって自分だけ?
ちなみにプレイ自体はできます
Ver1.692じゃなかったら更新
臭いゾンビww
なんとかキャンペーンをダウンロードできました
うおおおおお
ついに全クラス全難易度オーラ勲章ゲットだぜ
やさしいマニア果てクリアは強敵でしたね・・・
何でも壊せる斧だけが強すぎる
命中も重量も後半は気にならないしな
寿命300もあるし
斧は人によって最も評価の分かれる武器だろうな
クソ外しが怖すぎるから俺は使わん
海賊でプレイしたって真っ先に投げ捨てるレベル
ネムリENDすると悲しすぎて一日何もする気が起きなくなります。
ハッピーエンドよこせよちくしょう!
付加付けまくった大地の鎧とカレドヴルフ用意すれば数千キロメートル台でもそんなに怖くなかった
そもそもセーブ回数制限しない限りは
面倒くさいであって怖いはないんじゃないか?
>>466 勇者でやさしいマニア2000kmは正直いける気がしないわ
大したもんだ
世界の果ての弓が闇に効かない違和感
EDではあんなに活躍してたじゃないか・・・!
EDだと先に聖武器投げ込んでるからな
その前に聖剣投げてただろww
聖武器の存在価値が闇に投げつけるだけという悲しさをどうすれば良いのだろうか
投げればいいんじゃね?
防具は強いんだけどねぇ
あと母杖
そのまま戦える槍と弓があるじゃないか
魔王の結界剥ぐ役目があるでしょ!
カレドさんはガチガチに固めたいときに有用なんじゃない?
希少動物って一度狩るとずっと狩人から襲われるの?
動物の命は人命より希少
人間なんて掃いて捨てるほど居るからな
人間は畑から生えてきます
あれだけ闇ちゃんが頑張って地上を破壊し尽くしたのに
まだまだ人間居ますよ
世界の果てスレスレでも闇をしばき倒したら大量の人間が生き残り
開始地点スレスレで闇をしばき倒しても何故か城が滅んでいるという罠
折角闇を倒したのに人類が残っていないとかそれもうバッドエンドだろ・・・
カレドウルフってもしかして聖武具の中で一番レア?
前に話題に出た時の意見を見た限りでは、みんなのコメがばらばらだったからランダムぽいが・・・
誰か検証した人いるのかな?
なんか太陽と月がやたら出るんだよね
物欲センサーかな
カレドヴルフってみんな欲しいのかね
ゼヌーラ勇者向け。被ダメージ半減がありがたい。
威力はイマイチなので、頑頑頑超超超超超超上を付けると安定する
2000km以上行くための条件って何でしょうか?
何回世界の果てまで行っても2000kmで終わってしまいます
wikiに書いてあったと思うけど、一度2000kmクリア以降、
次から2000kmいくと選択肢が出るようになる
クラス、モード、難易度変えて5回ほど2000kmまで行ったんですが
選択肢が出なくて困ってます
オフラインなのがダメなのかな?
エンディング一覧に果てエンドは出てる?
504 :
502:2013/09/17(火) 16:12:25.05 ID:CHLoDlfz
>>503 ヴィクター王+以外は表示されてます
オンラインでもダメだった
もう諦めたわ・・・
セーブデータだけ抜いて再インスコしてみては?
そういえば勲章コンプのついでにと
それぞれセーブデータも残してたが容量バカデカいな
仕様上の問題なのはわかるが24個も残す気しなくなったわw
>>493 世界を食らいつくすような巨大な龍が倒れたらそら崩壊しますわ
すぐそばでやってたから巻き込まれてたのか…
飲み込まれる当日まで旅立たない勇者が悪い
初めて見聞録プレイしたのが8年前。
それから今までずっと完成を楽しみにしてる。
もう諦めろよ。 俺は諦めてウリユとイチャイチャしてる
シーナはシル学で助けられるからもうそれでいいよ
完結しなくてかなシーナ
シル学のシーナは良かった
シル学のシーナ可愛かったな
見聞だとゲロ要員だからな
その言い方だとまるでゲロが必要不可欠みたいじゃないか
?
当たり前じゃないか?
シーナじゃないゲロなんてゲロじゃないからな
>>510 リメイクを待ってるが
レイシー先輩が消えることほぼ確実なのが悲しかったりする
スレインは残るかなあ
探求紀行のバルトさんたちが気になってたりする
まぁ見聞録が完結しないとどうにもならんけど
フィーリアムちゃんはいつ出るんやぁっ!!って思ってたけど
よくよく考えたらシル学はエシュターの名前を借りたフィーリアムな気がせんでもない
見聞録では竜人消えてるのはなんでだろ
・スケ・セタENDが正史ではない
・シル学のシル幻世界はあくまでパラレル
・リメ見ではスケ・セタENDが正史となって竜人復活
って思ったけどそういやレジェレスに竜人いたような
舞台がシルフェイド島なのは見聞録と幻想譚で
シルノはパラレル、
シル学は幻想譚と繋がりはあるものの別世界だっけ
時系列的にはこんな感じか
シルフェイド幻想譚→→→レジェンドオブレストール→シルフェイド見聞録→シルフェイド探求紀行
↓
↓
→→→→→シルエットノート
↓
↓
→→→→→シルフェイド学院物語
ところで片道勇者の魔王のサラってあのサラじゃないよね
接点無いし別人だろうね。
片道でループしまくって力を付けたサラが学院世界にもいたとかだったらあるかもしれないが
今更ながら幻想譚やってみたんだけどなにこれ面白い
初プレイぐらいはゲームオーバーになってもいいから自然にプレイしようと思っててもセーブロード繰り返しちゃう自分が憎い
>>527 セーブロードはともかく一周目クリアまでは攻略情報は縛っておくんだぞ
いいか絶対だぞ
片道TRPGリプレイが好きなんだけど最近更新されなくて辛い
このままシル見のようにエターなってしまうのだろうか
汁幻は初めからスケイルさん選んでたなァ
スケイル選んでも結局物理で殴ってた方多いなぁ
太陽&月の剣が強いからなぁ。 増幅衝撃のコンボ試さず終わっちゃったし何か勿体ない事した気がする
最近片道勇者やり始めたんだけど
>>500と同じで何度やっても2000kmでエンディングになっちゃう
バグ?ヴァージョンは1.692
ついこの間長いこと挑戦してた海賊特徴なし人早マニア打開したけど普通に選択肢出たけどなあ
果てエンド見たら闇の倒し方判明するんだから闇倒してイーリス3END見るとか
すでにクリアしてたらわかんないなー
>>500 >>532 私も同じ症状です。何回かクラスも変えて2000km到達しましたが、選択肢が出ない・・・
Verは最新
複数の人に症状出てるなら公式に報告したほうがよさそうだな
久々に片道勇者プレイしたぜ
理術師でフリーダキャンペーンが順調過ぎたのに
山越えで街に入ってみたらかつての住人に10回攻撃食らって死んだぜ・・・
建物は扉から絶対に入らず、建物の角を武器で穴を開けて入るのが基本
扉から入るとうっかり事故が多すぎる
>>500 >>532 >>535 普通の旅でしかプレイしないで2000kmで選択肢出ない、バグだとかほざいてんだろどうせ
wiki見ても1度果てまで辿り着けば次から選択肢が出るとしか書いてないし
勘違いしちゃう気持ちも分かるけどちょっと考えれば分かるよね
なんて偉そうな事言ったけど
実の所一昨日まで同じ状況でここで聞こうかどうしようか本気で悩んだ片道勇者歴5日目の俺
あれ難易度関係あったのかー
モノリスフィアのほのぼの感が好き
名前忘れたけど緑の子が可愛かった
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 20:35:45.05 ID:yIywTX3y
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 20:37:34.18 ID:yIywTX3y
>>543 普通の旅の方は何度やっても出なかったから厳しい旅以上限定なのかと思ったんだけど違うん?
とりあえず厳しい旅で10000km行ってから普通の旅で果て行ってないから試してみるよ
と言うかついさっき冒険家普通の旅で1000kmちょいまで行ったけど
方向キー押し間違えてドラゴンの炎でライフ満タンから即死した悔しい…
オマケに普通の旅だしチョロいだろと舐めてかかってノーセーブで二重の意味で燃え尽きた…
ノーセーブは基本だろ。 片道勇者は人生と一緒なんだよ。
セーブは中断だけだな
ヌルゲーマーもハードゲーマーも楽しめるのがこのゲームのいいところよ
セーブしてもスコア少し減る程度だし果てか闇撃破狙うならセーブするけどな
>>545だけど選択肢出たわ
普通の旅までしかクリアしてなかった頃は5回くらい果て行っても選択肢出ない、闇倒した後でもダメだったのに
普通の旅で選択肢出るようにするには厳しい旅以上をクリアが条件なのかな
全クラス人早で魔王クリアしてあるかつ、デューク以外のedある状態で騎士人早マニアで果て強制ed
先にいける条件どうなってるの
2000km以上先を見てない仲間がいた件。
とりあえずバージョン書けばいいんじゃね?
バージョン1.692で、王+、魔王、果てエンドを人早で見た状態で、
普通に人早モードでやって2000kmで強制ED。
1度果てエンドをみたら、
そこと同じ世界でしか、2000kmより先にいけないって予想してるけど、
検証するのがめんどい。
シルフドラグーンゼロやってるんだけどシューターの人は顔とかが痒くなったらどうするの?
肩でかく
フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!
ってやって気合で痒さを吹き飛ばす
ぐあーエッチなネムリが出現と同時にころころされたー!
もう少しで男好きのパンティとエッチなフリーダとエッチなネムリの変態パーティが完成したのに!
よし…次はシェアウェアだ…
ネムリって反撃しないから簡単に死ぬよな
全クラスクリアしても人早出ないなーと首を傾げてたんだけど
今日のパンティ世界クリアで人早が出た
やっぱりエンディングの数が関係してるのかな
俺は選択肢出てるけど見たエピローグはイーリス1と2パンティフリーダ果てだな パンティマジハッピーエンド
うちはイーリス1、王、王女、デューク、ネムリ、果て、そして今回のパンティだった
うーむよくわからんな
1つの世界で2000km3週やったが、相変わらず強制EDだな。
見たEDは、妖精2、妖精3、傭兵、王+、王女、ネムリ、魔王、果て
クリア者リストに3000km達成者が居たから、2000km以上行く手段はあるんだろうけど。
全クラスで果てED見ないと無理なんじゃないか。
俺は剣士と勇者でしか果てED見てないけど選択肢出たから全クラスで果ては違うなぁ
エピローグも俺より少ない人も選択肢出てるみたいだから違うし
難易度も関係無いっぽいしほんとに何なんだろうな
クリアした世界の数とかどうなんだろう
俺も2000q強制EDだわ、
厳しい旅6回はやってるのに
全edとった後同じ世界で全クラス厳しい以上で果てクリアしたあと、もう一度同じ世界行っても強制ed
全クラスで闇倒せばいいのか?
勲章やトロフィーの上の丸が俺はぜんぜんないな
たぶんこれのせいか?
条件なんだろ
次元倉庫使わないやつだな 所謂持ち込みなし
>>567 マニアモードやろうぜ!
丸どころかオーラも付くで?w
今だに何をクリアすればどの勲章がもらえるかわかってないんだけどどこかにまとめとかない?
>>571 確認した
FAQ見てなかったわサンクス
一度世界の果てED見たのに改めて2000km行ったらまたもや強制EDだったから
「あれ」っと思って来てみたら、他にも同じような人がいたのね
せっかく人類には厳しすぎる旅で倉庫なしで魔王仲間にできたんだけどなあ
クレセントアックスと剣の王の巻物複数てに入れるまで安心できねえ
+になったら一からカレドヴルフの鍛え直しだな…
ふがあぁぁぁ!
って言いながら魔物になったネムリがそのまま溶岩に落ちて死んだ
健気だよな・・・。自分の意思が無くなる前に自らを殺す事で主人公を傷つけないようにするなんて。
だからネムリが好きなんだ
獣化前に魔王倒せばED変わるんじゃないか
そう思っていた時期が私にもありました
ネムリはあれはあれで幸せそうだからいいじゃあないか
あるかもしれない治す方法を探す旅をしてるけど旅が楽しいから治らなくても良いよね
ネムリはスケイルみたいに別作品にも登場して欲しいなあ
お犬様の姿で?
『闇』がでなけりゃ幻想譚みたいに元気に薬屋やってたんだろうなあ
そうだね。シイルの薬屋並に平穏に生活できるだろうね(にっこり
片道勇者って自分が見えてる範囲の画面内でも敵がポップする?
生命探知にかなり気を配ってたけど夜、急に現れたトラの横殴りで死んだ
うんする
んだよなーさんきゅー
精進します
>>578 一応変わるじゃないか!導入部がほんのちょびっとだけ・・・
フィニッシュ(笑)に吹いた
片道勇者+は年内には出るのかな
さすがにそんなに早くは出ないんじゃね
何年かかってもいいから満足いくもんつくってほしいわ
マニア10000km以上で発生するやり込み向けなイベントとか増えて欲しいな
>>592 10時間以上やった後に更に求めるのか
ドMだな
俺道具屋だけどモンスター引き連れてアイテム全部売り付けんのやめろや
よしそのエルザイト爆弾をいただこうか
序盤だけだから見逃してよ
勇者と遭った時点で転移出来なきゃ闇に飲まれる運命なんだから大差無い
冒険家で旅してたら全然ライフ伸びないパターンで1000km過ぎても120しか無くて
うっかり浴びたドラゴンのブレスのダメージが124でもう悔しいったらない
キャンペーンの世界に入ったら、400Kmから闇ギルドが4、5個連続で出てきて、
魔王様が全商品引き渡してくれるもんだから(意味深)あっという間に強武器と強装備が出来上がった
惜しむらくは、別の世界で遊んでるうちにその世界にアクセスできなくなった事
そういえば超強いNPCとかいたら勝手に魔王とやりあって
何か知らんうちに退治されちゃったりもするのかね
>>601 優しいで果て目指してて魔王がNPCにやられそうになったことはあるな
それで倒してもEDでは魔王と勇者がやりあうことになるんだろうか
殴ってすらいないのにw
耳長も結構連続で出てたな
闇ギルド多いと他のプレイヤー殆ど殺人鬼になってて笑える
耳長も連続で多かった気がする
闇ギルド地帯過ぎた他の勇者の殺人鬼率がぱねぇ
耳長にしろ町にしろ同じ施設が連続してくるような時期はあると思う
変数の偏りなのかね、これ
突然背後の壁を破壊しながら登場する勇者(全裸)に助けを求める王女
>>601-602 やさしい旅でだけど、魔王が「強い道具屋」と衛兵にフルボッコされてED迎えちゃったよ
もちろん俺が討伐したことになりました
果て目指してたから迷惑この上なかったけど
シュールだなw
聖神殿2000kmまで見なかったけど耳長も結構多かったな
闇ギルド過ぎたぐらいの他の勇者の殺人鬼率高すぎる
何かブラウザバグ反映されてるの見えなくて同じ事やたら書き込んでた
すまそ
矢を投げられなくなると友好NPCに喧嘩売るときほんの少し困る
なんでもいいから投げりゃいいんじゃね
NPCが死ぬ!やばい!と思って癒やしのアンプル投げたら手配度が上がった苦い思い出・・・
肉でも投げとけ
フリーダ女王と一緒に動物の肉食べたい
ネムリちゃんに噛んでもらいたい
ネムリちゃん今日はソーセージだよ(ボロン)
ウホッ…!(歓喜)
獣と化したその強靭な牙と顎は容易く喰い千切るだろう
あの汚い長い棒+9はおまえのだったのか
長い?
命中率だけは高い
さびた小剣の間違いだろ
闇に攻撃しかけて魔王仲間にしてヘヴィボウガンも持って、
さあ倒してやろうとおもったら聖武器でなくて2000kmで打ち切りエンド。
俺も選択でないんだよな…もう2回果てクリアしたのに。
霊魂を任意に出現させる方法って無いのだろうか
試練の腕輪とかどう考えてもペナルティきつ過ぎで使い物にならんだろと思ったけど
経験値増加率が予想以上にぶっ飛んでて低すぎる命中さえどうにかすればLv上がりまくって楽しいなこれ
試練の腕輪は壊れ性能過ぎて聖武具やゼヌーラと同じように戦闘評価にペナルティ付くからな
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 12:37:38.20 ID:e6G7XoBc
リリースから1年1ヶ月で片道勇者の累計ダウンロード数が140000ぐらいになったらしいぞ。
>>625 理術師が作った腕輪って説明がある通り
見敵必殺しやすい理術師である程度育った装備するとやりやすい
それ以外だと命中の確保が面倒
序盤から使い続けると2000kmまでにレベルが500~600いくからな
仲間をつれていればずっと素手でもいいくらいだ
兵士Dでも古代のドラゴンとタイマンできるくらいつよくなる
仲間のHPは999までしか上がらんから
ドラゴンの必中炎が1000ダメ超えた時点で勝負にならんよ
再生が覚えられたら…やりすぎか
村人や通行人に魔王倒させたいけどうまくいかん。
シルバーランス出た。SSも撮った。
アップデートで出るようになったみたいだな
>>623 自分も2000越えたら闇に喧嘩売ろうと準備してたら
打ち切りエンドくらったわ
果てクリアは一回だったけど
Verは1.692、最新verのバグとかじゃないのかコレ?
何かセーブデータが破損していますって出てデータが壊れてしまった…
250時間ぐらい頑張ってたのにまた初めからやり直しだわ
無駄に神撃10の木こり作ろうとしてF12ロードしまくってたのがヤバかったかな…
今序盤のダンジョン前で霊魂に話しかけたら魔王の心臓おとしてくれたwwww
なんでつかってないんだよwww
「どうか代わりに魔王を」
ってその心臓は何だ!
魔王「…」
魔王なら心臓が3つくらいあってもおかしくないだろ!
最近始めたばっかだけど霊魂に会ったことないんだけど
普通の奴やってたら出てこないもんなの?
>>641 あれは他人のプレイヤーの残骸みたいなもんだからキャンペーン世界じゃないとまず会えないぞ
やっぱりかトンクス
まぁキャンペーン世界でも人気の無い世界は殆ど人居ないけどな
終末とか開始直後に仲間が居る世界はじゃんじゃんログ流れてくるけど
経験値が貰えない世界はキャンペーンから外しても良いんじゃねってくらい人居ない
>>635 開放される条件分からんけど遊んでればその内選択肢出るようになる
>>636 俺もオプション選別リロしてたらセーブデータバグった事あるけど
本体DLし直してセーブデータ移したら戻った
>>644 セーブデータだけど本体新しくしても起動時にエラーが出てダメだったわ
リボン勲章集め直すのめんどくせぇ
特に詩人がめんどくせぇ
>>645 それは残念
詩人は兵士D連れてけば楽な方だと思う
個人的に面倒なのはまともに戦おうとすると即死する狩人と冒険家
>>647 30時間でコンプとは早いですね
自分がマニアで果て目指せば3時間くらいかかる
リボン勲章付けるだけなら闇でも果てでも同じだから2〜300kmぐらいで全部闇殺してた
wikiに乗ってたキュヨアナティの世界が楽過ぎてヤバイ
人早マニアでも楽な職だと20分足らずで闇殺せる
>>647 おめでとう
次はやさしいで果てクリア目指しましょうねぇ
人早すらクリアした事の無い俺の腕じゃ
そもそも他の職でもクリア出来る気がしないわ…
狩人あたりでマニアモードやると
魔王のHPなかなか減らせず→魔王のHPがどんどん増えていく
というジリ貧状態になる
魔王は懐柔策で手元に置くもの
>>654 マニア狩人は魔王の体力をどれだけ増やせるかを競うゲームだから
10回封印解除で700万パワーだったから13,4回くらいでバッファローマンになれるんだけど
だれかいった人いるのかしら
10000kmまでに箱がそれだけ出てくる世界を探すのも大変だな
2000km以上進める条件って何なんだろうな
人早の条件と同じように魔王討伐が絡んでるのだろうか
もしくは勇者Lvとかも関係あるのかな
2000q目指そうと思って王女も仲間にできてひゃっほいしてたら
900q位で魔王様を間違えて撲殺してしまった
前に出た時になんとなくぼこったのもあるけど
まさかあんなに回復してないとは思わなかった
前の旅では160q位なのに町の近くに出てきたせいで弱い勇者にぼこられるし
魔王様カワイソス
お気に入りの世界が「やさしい旅」でも同じなのか、あくまでも確認だけのために+8武器持ってサクサク進んでたら
町7,8個越えたところで魔王が衛兵に倒された
このゲーム一番怖いのは、うっかりクリア時の次元倉庫強制セーブだと思う・・・
倒されてからセーブ処理までに強制終了すりゃいいんじゃねーの?
序盤が街だらけで凄い楽だったから地形やダンジョンとか記録取りながら進んでたら1400km超えたら有用な街が1箇所しかなかった…
2000kmまで雪原1回だけで砂漠無しだから優しい世界には変わりないが惜しいわ
ある程度まで先に進んだらあとは安定しないんじゃなかったっけ
人早と普通でやってみたけど武器防具セーブ屋アウリスは1000km以降は難易度とかで変わってる気がするけど
地形やダンジョンのタイプと施設は全く同じだと思う
大きな村の薬屋と鑑定屋はランダムっぽいかな
魔王がたまにHP全快してることがあるけど
何か条件でもあるのかそれともランダムなのか
全快っていうか、数割回復してるんじゃないか、なあ
毎回瀕死にして遊んでる状況でそうなってるなら、ランダムなり、距離条件、出現回数条件とかあるんだろうけど
いつの間にかまたバグ修正
ヤソアドテボセラは相変わらず無施錠なのを確認
たまに普通に扉閉まってたり箱が無かったりあれは謎だよな
メイド剣士まだー
おすすめの世界教えてエロい人
キュヨアナティ
久々にやってみたが狩人が一番楽だな
バグ調整されてなくてよかった
+でも調整せんでくれよ
狩人にバグとかあったっけ?
基本的にダッシュが便利過ぎてヤバイ
ダッシュ持ちは登山も上がるし極まってヤバイ気がする
狩人は更に遠距離特化してるし最強だよな
+でどんな調整入るんだろうな
後半完全無双の理術士は弱体化されそうだけど弱体化されたら序盤が運ゲーになりかねない
理術師は武器消費増やすぐらいかな 杖の耐久高めな上重量1だから全然減らないんだよな 脳筋連中は連続攻撃でバキバキ折れるのに
移動停止の集中増やしたりもありそう
個人的にはどんだけ強かろうが後半なら別にオマケみたいなもんだと思うのだが
序中盤考えたら現状が狂ってるとも思えないし、1万km基準でバランスとられても面倒臭くね
現状じゃ2000km以降は完全にオマケだしな
+になってそれ以降に何か新たに実装されるのであれば伴って調整は入らないとただの作業の一貫になってしまいそう
Lv2000オーバーにもなれば剣士が杖持って5万ダメの雷光無双したり理術士が斧持って最強のドラゴン1確したりして職差が無いからな
開始から安定化するまでのバランスと後半の作業化しない為のバランス取るとなると難しそうだ
皆の序盤中盤後半ってどんな認識なん?
仮に2000km目指す前提として、自分だと
超序盤〜150km (死亡率4割
序盤 〜300km (死亡率3割
中盤 〜600km (死亡率2割
後半 〜1000km (死亡率1割
こんな感じで1000km近くにもなれば、残りは基本的に惰性って感覚なんだが
とりあえず獣肉が安定供給できるレベルってのが自分の中のひとつの目安
魔王が出てても気にせず散策するようになったら終盤くらい
剣士での認識だと
序盤…オオカミが怖い。竜人の戦士相手にベルセルク使って勝てるぐらい。
中盤…牛頭が怖い。死霊の騎士を強撃で美味しく頂けるぐらい
終盤…雑魚は1確。連続攻撃回数も増えてきて接頭辞付きドラゴンも難なく対処できるぐらい。
十分な火力の確保が出来た時点で作業化になってる気がするかな
>>679 大体同じだが序盤は400km、中盤は700kmまでだな
このラインで出現する敵が入れ替わるんで
超序盤 〜500km 死亡率9割
序盤 〜1000km 死亡率5割
中盤 〜1500km 死亡率3割
後半 〜2000km 死亡率2割
クリア率も多分3%位だけど俺が下手なだけだな
千も2千も変わらんと思う
千でちょうど一つ目のメイン武器が壊れるイメージだが準備は万全だろうし
あとは一万までに気が抜けた夜に突然隣に湧くドラゴンに反応できず火を吹かれるかどうか
1万どころか2000km目指してるときでも1800辺りで集中力切れてドラゴンに焼かれるわ
勇者だとウルフに斜めから殴られ横から殴られて死ぬのもよくある展開
10000kmは10時間はかかるし集中力切れは仕方ない物だと思ってるわ
火炎無効90%+大気の盾で更に森や山歩いて物理完全回避で進むしか無い
しかしデータ消えてから2000km以降進めないんだけどマジで条件何なんだろ
全職全難易度Mクリアしてもダメだし全職で2000kmクリア2回ずつしてもダメだった
EDも全部埋めたし倉庫も90になったけどわからん
まだやり残してる事あるのだろうか
お、片道TRPGのリプレイってまだやってたんだな
エターなったのかと思ってたが続きが読めるのは何よりだ
片道勇者+?どうせ売るならPC版じゃなくてスマホ版で作ればよかったのにね
売り物作るなら今ならスマホ版でしょ。多分100万とかDLされると思う
スマホ版ってずいぶん簡単に言うもんだな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 04:02:49.62 ID:J636OqiB
お、おう
スマホでローグライクの操作とか正気で言ってんのかな
まあパッドでやりたいよね
キーボードだろ
片道はパッドでやったけど
>>687 こないだの更新がバグ修正かとおもって期待してるんだけど
もしかしてまだ2000越えられない?
片道勇者のあの画面をスマホとか正直無理です、はい
操作ミスで序盤死亡率爆上
スマホでとかいうレスは9割方ホントにスマホ触ったことあんのかってのしかない
>>689はこのゲームやったことあるんだろうか
バージョンうpしてから、2000km到達したけど相変わらず選択肢出なかった・・・
相変わらずドラゴンの経験値すくねー
ステータス差で補正かかるみたいだけど多分筋力とかがあんまり高くないんだろうな
ヘルハウンドはドラゴンと経験値間違ってるだろってくらい高いのにね
△火を吹く**も無駄に経験値低い
ドラゴンの経験値の低さはちょっとな・・・
ヘルハウンドは弱点らしい弱点がない面倒な敵
ドラゴンは一定確率で炎を無力化する装備があるからな
いつの間にか今後の予定のシル見リメイク欄に斜線が引かれてる…
期待しないでください!
って、確かに続きはあまり期待してなかったけどもリメイクも厳しいのね(´・ω・`)
【次の予定】
1.海外進出用に【片道勇者+】作成中
こちらはシェアウェアとなります。
1.5 戦術STG作成?(路線変更気味)
2.真シルフェイド見聞録のリメイク
→ 実現性不明、期待しないでください!
(他に作りたいものがない期間で
生活に余裕がある場合のみ進行)
まあ生活がかかってるからな・・・
海外ゲーマーにローグライクってウケがいいの?
基本的に日本以外ではそれほど人気のあるジャンルではないだろうな
片道に関しても多分外人にはそれほどウケないと思う
分からんけど
外国で人気があるのはやっぱり直感的に遊べるゲームなんだよな
一部コアなファンは掴めそうでも大きく広がるかどうかはわからんよな
まぁ俺は好きだから2000円でも買うぜ
エロ同人よりは儲かっても良いとは思う
片道TRPGの続きがあるのはいいけど、口振りからするとストックが2話じゃなくて完結まであと2話
完全に打ち切りエンドじゃないですかー!やだー!
打ち切りじゃなくて全滅したのかもしれんぞ
なんだと……
oh…
元々人がバタバタ死んでく世界観だしな…
PCだから今まで生き延びただけで
そして片道ゲーム画面の左に表示されるPCたちの断末魔
ヴォインヴォイン!
銀狼先生の作品の中ではシルフェイド幻想譚が一番好きだ
幻想譚Uがでたら3000円でも買う
いつからそんな超頭脳みたいな名前になったんだw
ローグライクは海外こそ本場だろ何が日本以外では人気のあるジャンルではないだよアホなのか・・・
日本でなんてせいぜいトルネコシリーズから有名になり始めた程度だからなあ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 05:14:18.77 ID:1S9cWcDv
本場っていうか発祥なだけだけど
寝ぼけて変な事言ってるな
いずれにせよ日本より多く作られてるってだけで人気ジャンルではないよ
数々のゲームで*勝利*してきた超絶ギークの感想を予想してみる
「アイデアは面白いが、簡単過ぎる。絵がカートゥーンみたいだ。何故NINJAが居ないんだい?」
どうでもいいけど今日のフリーダ王女と行くキャンペーン世界について誰も突っ込まないんだな
おい、言えよ、わかんねえよ
何の罪もない石の小屋が可愛そうな事になってるぞ
特に道具屋
どう可哀想なのか知らんが
扉付いてるのに小屋内にモンスター沸いて全滅してて可哀想なら割と良くある
記念にフリーダ姫の建物内でセーブしてもらったwwwwww
フリーダ王女のダンジョンと石の小屋が融合していた
小屋のほうでもダンジョンの曲がながれるのなw
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 21:23:21.93 ID:3DQRUOJY
ローグってのもなんか市販製品前のできだよな。
数十年前の素人が作ったものでしょ。
なんかどっか人気出たからむりくりこれが元祖って言い始めたような作品だよな。
欧米っていつもそうだからなあ。
本当にこれが元祖なのかな?
なんかよくわからない奴が湧いちゃったじゃないか
ローグもいいけどdiabloライク(クローン)がもっと流行るべき、技術的に厳しいのかなあ、
国産はシャドウフレアぐらいしかないのではなかろうか
シルフドラグーン・ゼロの三番目の機体が使いこなせない
結局最初の機体でレーザー二丁持ちでぐるんぐるんですわ
アハハ!ミンチミンチィ!
ギガントは非常に使いやすいけど
BADEND時のラッシュでどうしても機動性なくてタコ殴りにされるから乗り換えざるを得ない
回避するのにそこまで機動性必要ないしクリアだけならギガントが一番安定してるよなあ
Sランククリアになると事故の比率減らすために他の機体選ばなきゃきついのかもしれないけど
一つのステージ除いてラプターと狙撃砲だけで乗り切れた
レーザーは威力が低い(割にエネルギー消費大きい)のが地味に使いにくい
なので両方レーザーよりかは片方他の武器のがやりやすかった
まあそれ以前にラプター熱核シールドが一番やりやすかったんだけど
エストックは俺も使いこなせなかった
そういやハードでBADの敵ラッシュ超えたことないな
ラプターで左右主兵装できれば最高だった
エストックはリアル空間把握能力持ちじゃなきゃ無理じゃねと思ってる
エストックはシールドで体当たりするのが一番簡単だと思う
移動は前進固定してマウスで敵を追いかける感じで
シルドラゼロ開発記を見る限り最初はギガントもラプターもなくエストックオンリーだったんだよなあ
テストプレイしてもらって追加されたってことは作者自身は普通に気にならないレベルで扱えてたんだろうしやっぱ新人類
モノリス様ブチ切れ動画ですらアレだったからなぁ
狼煙さんが本気で自分のプレイ基準でゲームバランス作ったら
どんだけ難易度高いゲームが出来上がるのか気になるな
あんまりアクションうまくない俺にはクリアできないだろうな
もとより飽きっぽい人だからせいぜい序中盤までしかバランスとれてないのは何時ものことやないか
バルト先生、千夜一夜の開発中動画を見たらすでに登場してたのな
顔が学院物語とほとんど変わってない
エストックは操作にあまり馴染めなくても
画面の隅っこで移動せず機体性能の高さを利用してひたすら反射連打で最終連戦突破のに使う手も
自分はラプターで狙撃しまくるのが楽しかった。無改造でも早くて楽で中盤までどいつもこいつも一発撃破
一撃でなーにもかも一切合財決着する 眼前に敵を放置してなーにーがードラグーンか なーにーがーシルフか
にわかFPS・TPSerだからエストックが一番楽しかったな、強く使いこなせたとは言えないが
ギガント熱核、ラプター狙撃、エストックは何でもできるけど、クロウとかスラスター縛りが楽しかったな
そういやバリアオンリーとかブースターオンリーのリザルト動画前見た気がする
ラプター使ってたけどあまりシューティングやったことない自分でもノーダメでクリアできた所に感動したな。
ただコンボを最後までつなげるのは未だに出来ないけども…
エネルギークロー縛りはやったことあるけどブースターオンリーとか鬼畜すぎるなw
バリアは使ったことないけど便利なんか?
自機狙い弾ばっかしだし、ギガント以外は速いから回避しやすいしね
シールドは便利っちゃ便利
シールドそのものの攻撃力は低いから基本的に受身だしコンボには向かないけど
エネルギー高くしとけば、相手が大軍でも超安全にこなせるし反射神経もあんまり使わなくて済む 特に終盤とか
>>750 コンボを最後まで繋ぐって出来んの?
191万出したけどその時にヘレン君が「理論上コンボを繋げられない敵以外はずっとコンボしてた」的な事言ってたから
途中で絶対途切れるもんだと思ってたけど
>>752 途中むずい…というか武器が限定される所(ジャガーノート大量とか要塞型とか)
があるけど理論上はいけると思ってるんだがどうだろう。
ただ、自分の最高スコアが200万オーバーしたからヘレンさんのコメントは当てにならないと思われる。
前ハードでやってたときは、要塞でリミットブレーカー使用のダメージとコンボ途切れのトレードオフだったような
総合スレ36前後のお話か
+で実装される森林てワンパンで殺されるレベルの距離になってくるとやばくね
それとももうどんなに進んでもワンパンで殺されないような難易度調整があるのか
よーしマニア挑戦しちゃうぞー、と集う世界人早マニアをはじめたら400kmあたりでドラゴンの炎200弱のダメージで一発死亡
前からこんな食らってたっけ・・・? マニアって別に敵の強さUPとかないよね?
今日の集う世界は聖なる神殿異常に出るわ
成長する前に出るから持てなくて悔しい
冒険家はスタミナ草2つくらいあれば無理やりこじ開けられるからいいな
夜の侵食地帯怖すぎワロタ
そこそこ良いアイテム引けて魔王様も無事仲間にできて宝箱の回収もこなせるようになってきたから
10,000km行く気満々で最終装備を作ってたら2,000km打ち切りエンド食らったよ・・・もう法則性全然わかんないこれ
記念にSS貼り付けて撤退しよう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4598785.png >>759 生命探知(と透視)を常時使えるとむしろ昼より安全かもしれない
今日の世界だと、開始時に200シルバ以上あれば、直近のアウリスのすぐ後の村でアンプル売って
すぐアウリスのところに引き返して生命探知教えてもらえたりする
俺も2000kmで果てEDしか経験してねえ
バージョン関係あるの?
いつ変わったかわからないしバグかどうかもわからないけど
以前は「1度でも2,000kmに到達する」だけだったんだよな
とりあえず公式のサポートBBSの3ページ目にv1.62のzipへのリンクがあるけど
ところで必殺が100%以上なら、命中の値が低くても斧使ってても相手が森川山にいても、必ず当たる?
当たらない。命中判定が先
+が来るから飽きが来ないよう片道はやらないようにしてるんだがやってる人結構いるんだな
2.真シルフェイド見聞録のリメイク
→ 実現性不明、期待しないでください!
(他に作りたいものがない期間で
生活に余裕がある場合のみ進行
やはりこうなったか
作りたくないって言ってるようなもんだなこりゃ
掲示板で険悪な詞で突っ込まれて謝罪したから
わざわざ期待しないでくださいと書いたんだと思う
片道勇者+がヒットしてからアレばいいなと思うレベル
個人的に見れればいいので、真シル見もうシェアウェアでいいけどな、
ウルフさんの生活が保てなかったり、モチベーションないならさ
険悪な詞ってなんぞ?
もう作る気ないなら言ってくれよ
詞は「ことば」の多分誤変換だろうけど、なんでそう変換されたんだろう
古文でもやってたのかね
同人なんだし作る気がないものは無理して作る必要ないしな
blog更新し続けてくれてるだけ感謝するよ
どうせ社会的責任は無いんだし
作らないなら作らないと言っちゃったほうが道義的にも良いよな
こうダラダラと僅かながらも期待持たせられるとつらい
シェアとかフリー云々じゃなくて先の展開考えてなかったんじゃないの
幻想譚のアイテムと照らし合わせる限り大体の構想自体はできてそうだけど
詞は言葉の誤変換だすまん
>>773 見聞録の大まかなプロットはできてると思う
見聞録向きのネタが溜まらないっていうのが進行が遅延してる理由だった気がする
シークエンス6が遅くなったのもその理由だったし
>>763 d ちょうどさっき自分でも確認した
やっぱり命中に何か手当てが必要かあ・・・耳長・イーグルはほんと優秀だ
試練使うかどうか、回避率持ちの敵や回避補正ある地形をどの程度意識するかで
命中の必要補正値が変わるからなー
エタッタらエタッタで仕方ないねだしな音信不通になるよりはまっしだし
>>753 掲示板覗いたらエストックで最後までコンボ繋げてる人がいたわ
628万点だったw
しかしいくつも出た汁シリーズの元ネタ作品がエタるってのも締まらない話だ
そうしてガラリと様変わりしたリメイクを繰り返してこそ汁本編なのかもしれない
「今後は『片道勇者+』へ移行します。」ってことはノーマル版の改修はもうしないのかな
2000キロ以降行けないのだけはどうにかするか、仕様変更ならそうと明言して欲しいけど・・・
v162はちょっと試してみたけどアップデートしなくても通信部分は問題ないね、霊魂も出る
なぜかパッド設定が記憶されないから毎回面倒だけど
バグがあったら修正されるだろ、うん
ネムリとフリーダのエロSS書いたけど需要ある?
獣姦に死姦とは良い趣味してるな
需要は断然あるがここでいいのか
エロパロとかでどうぞ
セーブ屋さんのもよろしく
シル幻まとめサイトのリンクにあるヤヴァい絵用の掲示板のうpろだに投下すればいいんじゃね
と思って見に行ったらスパム湧いてるね
ヤり過ぎて闇に飲まれるオチまで妄想した
魔王は?
色気無いと言いつつわりとおっぱいの主張激しくてたまらん
やヴァイ絵用の掲示板のドメインがシルセカなのはナンデ・・・
公式コンテンツだったの・・・
にわかか?暗黙に言及するとわ…
引き継ぎいだだけよ
にwwwわwwwかwww
おうにわかなので詳しく教えろ
ポニテ厨だから騎士で行きたいとこだけどステがひでえなぁw
にわかか?
にかわか?
加温するぞ
わにわにわ
やさしいモードで2000kmってどうするんだ
あのまま魔王つれて冒険するのか
それ以外に何があるのか
>>801 山5スタート
400まではじっくり冒険して食料と回復アイテムを集める(特に弁当)
魔王雑魚だから鉢植摘みつつ画面上部の山の付近でひたすらマラソン
進行方向から強い敵がきたら山利用して振りきれ
魔王が街人攻撃したりして闇に飲まれるの勇者の目の前に即時ワープしてくる上に
攻撃力も闇に飲まれる度に上昇するので注意
ダッシュ持ち、移動停止持ちは余裕
勇者とかは傭兵を殺さないように立ち回れ
でも適度にワープさせて結界回復させないと、街の人が叩いてEDになっちゃうよ
勇者は400kmまでで聖武具拾える世界がオススメ
ゼヌーラ+大気の盾で山や森歩けば回避100%超えるから背中向けながら肉食える
魔王のHP減って来て村人に殺されそうなら手配度上げると村人が魔王と敵対しなくなるから楽
ワープしてくる魔王を石の中に埋める戦術はもう使えないのだろうか
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 02:25:23.64 ID:4ur+Ft7J
ダンジョン漁りをしてただけなのに気づいたらスパイウェアの如く荷物に入ってる火炎のアンプルどうにかしたい
炎当たったら起爆するしマジウイルス
64のシレンみたいに仲間と行列作りたい
なんかアプデ来てる(v1.692だったのがv1.698へ、説明等は「一部バグを修正しました」)のみ
サポートBBSとかにも何も無し
毎度のことだけど、内容がわかんないよう
実際10,000km走者がどれだけいるのかわからないけど・・・・
とりあえず
>>762のv1.62は確認完了、果て続行条件は一度2000km到達したあと、新たに始めることだけ
また、まっさらなv1.62で(アップデートせず)初回に普通の旅で2000km到達果てクリアしたあとに
v1.692(ついさっきまでの最新バージョン)にアップデートして、厳しい旅で始めたら強制打ち切りエンドにならず果て続行できた
なおv1.698は未確認。もういい加減2000km走破し過ぎて秋田
Twitterより
【片道勇者】 オリジナル版をVer1.698に更新しました。
「◆一度でもクリアしたデータでプレイしたとき、ゲームオーバー時のBGMがたまに鳴らなくなる不具合」を修正しました。
姫が仲間になった途端、聖なる神殿が出てこなくなる
・・・・ような気がする
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:11:44.36 ID:lHCN009C
引火死のとき何に引火したのかまったく分からんくて困る。引火性のやつは頻繁に処分してるんだが。
どうせ火アンプルウィルスだろうけど
王様を仲間にしてるとき、元気な男性がくれる箱にはだいたい火アンプルか爆弾が入ってる
町中で爆死しまくった
なぜ爆破解錠しようとするんや
王様にターンをまわしてはいけないのだ・・・火付与武器もいらない子だな
それはそうと行軍速度って、92km/日でも140km/日でも163km/日でもコメントは変わらないのな
片道勇者についてなんだけど、次元倉庫ってクリア時に更新されるけど
もし物入れた状態で「持ち込みなしクリア」したとして
その旅で手に入れたアイテムor倉庫に前から入れてたアイテム
のどちらかを捨てる形になるって認識でおk?
両方詰め込めるよ
倉庫の上限までは
あれ、まじでか
なんか「倉庫はエンディングまで行くとクリアされよ。持ち物にあればもう一度入れればいいだけだけど・・・」
みたいなセリフをどっかで聞いた気がしたんだが
勘違いだったか
サンクス
アイテムの増殖が出来ないようになってるだけだからね
まあ、そこまでして増殖したいアイテムも・・・魔王の心臓くらいか?
チマチマアイテム増殖するぐらいなら普通に改造する
久しぶりにwikiのおすすめ世界みてたらイフボカイカフなくなってるな・・・
昔よく行った世界だったんだけど
もっと使いやすい世界があるぞ!
ってことじゃね
ゲカムマボロゲ (何週間か前のキャンペーンにあった世界)
暗闇で視覚制限+エンチャ付加率40%(多分)
295kmに闇ギルド。そして400kmから600kmまでに闇ギルドが5個だか6個だか続く
700kmあたりから砂漠と浸食地で深刻な食糧不足になるが、まあ弁当とか買ってれば困らない多分
今日の集う世界すごいな
2000kmくらいまでに魔王の封印の箱が10くらい?残念ながら1個取りこぼしたけど
そんで最初に聖武具の神殿が出たのが実に3732km(2こ連続)
今日のフリーダ王女キャンペもいい
200kmまでにパンティとネムリがいる
騎士プレイだからすぐ死んだけど
チートの世界のクリア後の勇者一覧はゲームの読み込みエラーとか起きて止まったり、空欄の勇者が出たりカオスだった
久々に学院やったらはまった
誰かシルフェイドシリーズか片道勇者シリーズのコミカライズやってくれないかな
お、リプレイ更新来てるな
携帯からだと読みにくいのが困る
>>835 10000kmノーセーブは時間的にも恐ろしい
というか10000kmで戦闘評価SSSとる方法が分からない
16回強化なら1000万魔王できてたのかなあ
狩人じゃないと分からないから難しいんだが
総合勇者レベルだけ考えてたから評価は余禄みたいなもんだったけど
撃破ポイントが倒した敵の数の2倍より大きければいいから、単純に撃破ポイントを稼げば良いんじゃないかな
自分が調べたところだと
通常の敵は、撃破時に、先制攻撃してたら+1P 無傷で撃破してたら+1P、さらに距離に応じて、あとたぶん敵の種類と接頭辞に応じて(これは未確認)、撃破ポイントが入る
プレイヤーがダメージを受けてからその敵が消失したり他の敵・NPCに倒されたりすると−1P
ほとんどの敵を先制無傷撃破してればそれだけでSSSの条件は満たすだろうし
心配なら、(これも超長距離とか確認してないけど)1ポイントしかもらえないっぽい扉・牢の扉・立て札・女神像なんかをなるべく壊さないようにすれば全体の撃破P/撃破数は高くなると思う
まあ筋力高いクラスで上質詰め込んだクレセントアクス持ってサーチ&デストロイしてれば間違いなく取れる、はず
魔王様は仲間にしなかったら1000万に達してたのかもしれないけど、7000km〜10000km辺りに3個くらい魔王の封印の箱あったからなあ、確認するにはちょっとこの世界は厳しいかも
ダッシュ無しの職でノーセーブとかまじで凄いな
戦闘評価はゼヌーラや聖武器とか試練の腕輪でマイナス評価になるっぽいけど
他にもマイナス評価になる装備やアイテムとかあるのかな
最高勇者Lv目指すのにLv評価も考慮すればEXPに関わらないステの上がりやすい冒険者が良さそうだけど
LIFE上がらなさ過ぎて後半の即死が怖くて辛いわ
敵皆殺しプレイするならターン数的に非マニアのほうが稼げると思う
841 :
840:2013/10/27(日) 00:09:46.86 ID:49JFeI9k
やっぱり、そんなに差無かったかも
稼げるかもしれない、ぐらいで
マニアは総合評価1,3倍になるからマニアモードは大前提となってしまう
総合勇者Lvで高い戦闘評価を得る為の敵皆殺しプレイだからな
>>836 敵一発で倒してりゃSSSになるだろ
俺も10000やったけど途中から宝箱無視してそれでも10時間以上掛かった
宝箱SSSって20時間くらい掛かったんじゃないのか…
距離2000以上いけないバグ治ったみたいだな
なるほど戦闘評価悪いのは試練の腕輪大好きだからだな
狩人で1000万魔王と1ターン最大目指せそうならそっちに移行しちゃうから
レベル上げのために頑張ってたわ
どうりでダッシュして上から下まで殲滅してたのにSSS取れないわけだわ
経験値取れない敵倒しちゃいけないのかと思ってた
自分も毎回試練の腕輪使ってた頃はSS止まりだった
狩人の時だけSSS出て何でかと思ってたが矢を装備してるのが多かったからなんだな
聖武器とゼヌーラもマイナスってのは初めて知ったわ
最近全裸勇者2000kmやったときはSSSだったからそんなに距離行かない分には問題なさそうだけど
すまん。ダウンロード用パスワードはいれなくて良かったのかな・・・
パスワード掛けたらそうなるに決まってんだろw
>>854 冷静に考えればその通りだ。不慣れだと自分でも吃驚するようなミスをするなw
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 02:52:49.68 ID:OpqFfADb
冒険家宝箱SSSなんて出来る気しませんわ・・・
俺も冒険家でダンジョンとか死にに行く様なものとしか思えないくらい苦手だわ
マニアOFFの倉庫有りならどの職でもオールSSS行くがな
試練の腕輪って評価下がるのか
序盤〜中盤(400kmあたり)に地形に敵を引っ掛けた時にわずかに使ったけど、使わない方が良かったのか…
聖武器で評価落ちるってのが本当だとすると、聖防具でも落ちるのかな?(3,500km以降ずっと水霊使ってた)
>>844 今のバージョン、2000km1回到達だけで、以後2000km以降に行けるようになったの?
※自分は古いバージョンのは消しちゃったから
>>810のやり方で2000km以降に行った
>>848 レベル・踏破距離・撃破ポイント・宝箱からの算出ポイントは変わってないな
むしろ撃破ポイント自体の計算と敵の出方が変わってる気がする
今回は生命探知で敵を探して撃破し尽して5000体いかなかったし
しかし6000Lv近くってすげーな
おっと連投すまん
>>843 今回は15枚くらいかそれ以上の宝の地図を使い切ってるから、ちょっと面倒だった
ゲーム内の記録上は13時間40分、実際は休憩かなり挟んでたから10時間前後ってところか
847の6000Lvには届かなかったけど、まあ昨日中に集う世界で記録出せたし満足
>>847 どんな装備してたか知りたいんですが
聖武具使ってましたか?
火山スタートで小鬼・鳥人相手に初期武器装備したままで強打を打ったポイントと
倉庫から聖武器・聖防具・試練の腕輪出して装備して強打を打ったポイントで、変化なかった
距離や相手とレベル・ステの比較でポイントが決まって、レベル・ステが異常に高かったらポイントが激減、って可能性はある
もしそうなら、冒険者選んで筋力以外は重量開錠水泳登山ばっかり上がるパターンを運良く引き出せるかどうかでポイント激変か
個人的には萎えるな
>>861 かなり前なので試練を使ってなかったことしか覚えてないです
スコアアタックのためにレベルアップボーナスが固定になるモードがあったらいいな
どんどんイケメンになっていくのか…
完全固定じゃなくてもいいから100Lvで何回ずつ来るかは固定にして欲しいな
試練の腕輪をつけていると、敏捷が落ちて強制スクロールが早くなるので
敵の討ち漏らしが増えるんだろ
敏捷が高くなって加速の腕輪つけてダッシュしまくるとマジでフィールド上の8割の敵を殺せそうな気がする
マニアと通常どっちが稼げるかなー
持込みや登山とかありの剣士で敵確殺の方が稼げるかな?
同時に出現するキャラ数に限度があるようなこと聞いた覚えがあるから
効率上げれば上げるほどシューティングゲームでいう早回し状態になるのかも
片道勇者を最近始めたんだけど、WikiにはTIPSみたいなのってないんだろうか
このクラスと特徴の組み合わせは定番とか
このクラスと特徴を組み合わせると一風変わった感じになるとか
もちろん自分で組み合わせを探すのが醍醐味ってのもわかるんだけど、偶には共有したい
したらばみたいなところがあればそこで話題になってるんだろうけど
ってことで、お前らのおすすめを教えてくれ
あ、ゼヌーラ拳勇者は有名なので知ってます
登山5安定
伸びにくいけどあると便利もしくはないとちょっと困るやつ付ける。非力な冒険家に筋力とか
海賊解錠で聖武具取る
最終的には特徴付けなくてもどうにでもなる
>>870 Wikiのクラスの項目のコメント欄にいろいろ書いてあるよ
登山成長無い奴に登山5
登山成長有る奴に重量5
最終的にこんな感じ
敵を倒したり敵が闇に飲まれると同時に自分の横に沸くのが結構あるから上限とかはあるだろうな
ダンジョンやガイコツ大量発生とかは敵シンボル数すごいから全体の上限とフィールド沸き上限と別にあるんだろう
反面、倒し尽くしてフィールドに全然敵がいない状態の時も結構ある……バージョンによって変わったりするのか?
冒険家はペット1と盾4が自分の中では鉄板かな
街のNPCは確か15人ほどでキャラクターオーバーしたと思うがMOBはわからないな
街を壊滅させながらセーブ屋さんだけ残して引き連れて遊んでたら
徐々に街の人口が減って行って最終的には無人になってしまった
大きな街が連続して出る場合は
2つめ3つめの街が誰もいなくてすっからかんとかよくある話
あれってそういう原理だったのか・・・
ある意味バランス取れてるけど
ガードもドロップアイテムもないから変だなと思っていた
もっと夢見ろよ
闇から逃げたんだよきっと
+になると闇が迫ってきたら壁に向かって攻撃しつつうあああああああと絶叫するNPCが見れるのかな
反対側から壊してあげると仲間になる
そのとき、槍を装備しているのを忘れてて・・・
膝に矢を受けてしまってな……
初めてフリーダ王女を救出しようとした時槍で突いたことならある
俺の槍がフリーダ王女を貫いた まで読んだ
卑猥な文に見える不思議
>>870 騎士 盾5 超硬い
序盤から接頭語付きとでもガチれる
ただし装備は死ぬ
男もモンスターも貫いちまうぜ
冒険者でやってみたがあれ後半キラーハウンドの100k超えた辺りで出てきたキラーハウンドの攻撃が
6割超えて泣いた 冒険者で戦闘しまくってる人って何をしているんだ・・・
やっぱおとなしく戦闘力高めの職業で頑張りますわ
山に入ればキラーハウンドなんて完封だろ
>>892 人早マニアなら山
倉庫ありならゴリ押し余裕
倉庫無しでもマニアOFFなら高敏捷で余裕
フリーダ王女のアフターssとか絵とか書いてるサイトないんですか!
フリーダ王女への愛がせつない
ダッシュと登山を活用して
相手に反撃を一切許さない戦いが冒険者の肝
片道勇者を終了させてもタスクマネージャー見るとGame.exeが残ってる
同じ症状の人いる?
序盤から中盤にかけて(100km〜500km)の強敵が多い地帯は、重量6or8の弓を使おう
筋力低めでも結構なダメージを出せるし、最初から武器屋で毎回矢を買っておけばかなり貯まる
5発先制でぶち込めるのは素敵
軸あわせようとしているうちに
いつのまにか隣接されてる
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:59:41.56 ID:zca2G5Tc
冒険者は狩人以上に弓頼みだからなあ
成長しない世界10000kmが理論上最高得点が狙えるってこと?
持込みありで誰か狙ってみて
連続攻撃って100%超えたら2回3回と増えたりするん?
剣士が格闘×5でどっかの虚刀流、みたいなの思いついたけど……
勇者の必殺うpがないと格闘は微妙なんかね
それともとっくに既出だったり?
5、6回普通に攻撃するぞ、低威力のショートブレイドだろうが低命中の斧だろうが相手は死ぬ
魔王のバリアなんか数ターンもせずに剥ぐ
ついでに連続攻撃率が高い=敏捷高い=速度高い=2歩も歩けば敵停止
人早マニアならターン制かつ女神で敏捷上げ出来ないから無双できねーけど
まあ特徴なら登山成長無しの職で登山安定
他は欲しい奴テキトーでおk
低命中の斧はマジでスカりまくることがあるから油断できないぜ
>>901 敏捷低いから敵回収率は悪くなりそう
戦闘評価がどのくらい上がるかによる
>>905 ほんとそれ。海賊好きなんだけど序盤強打外すから困る。
必殺の腕輪以外に命中上がる隼の腕輪とかでないかな…
必殺の腕輪「」
低成長の世界とか、筋力も敏捷も足りなくて5000km以降の敵倒せないんじゃね
マニアでクレセントアクスか聖斧にセーブロード繰り返して頑*3伝*2超*4つけて破壊の腕輪装備まですればわからんが
あと必殺の腕輪は良い子 ロングブレイド&必殺の腕輪とか斧+伝*1&必殺の腕輪とか、よく使うわ
>>910 良い子なのは知ってるんだ。
でも、ピーキーな腕輪も欲しい時があってな…
というか、基本的に腕輪ってリスクないから皆良い子よね。
破壊と集中の仲が悪い位で
試練の腕輪『一理ある』
>>897 ほんとだ
起動→終了→起動……を繰り返すとGame.exeがどんどんたまっていく
今試したが普通に消えたぞ
wikiに
『武器、防具は+9の状態で剣の巻物などのエンチャントをつけると末尾のものが上書きされる。つまり応急修理を使った後に・・・』
ってあるけど、今はもう違うよね?
応急が真ん中辺に普通についた
応急は+8の時に使う物
>>914 どこ見てんだ、と思ったらコメント欄にテキトーなこと書いてる人がいたのな
小ネタの応急修理の使い方・応用編をよく読むべし
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 00:14:50.79 ID:uk2ld95G
+8の時に壊れる寸前に使う。
そうすると耐久度が完全回復して一番下に消耗速度+50%がつく。
そしたらすぐに上質な研ぎ石かなんかを使う。
そうすると一番下についてた消耗速度が消えて
研ぎ石の能力はランダムでどこかの位置に付く。
それをやる際は、応急を付けたくない防具や武器を外してからやる
まで書かないと
耳長たちの村が好きだ
あの秘密基地感っつーか、秘境な感じが凄く好み
そもそもジャパニーズエルフが好きだっていうのもあるんだけど
なんとなく使い勝手の良い耳長の細い剣を強化して使ってしまう
+でセーブ屋か耳長の女を仲間に出来るようにならないかなぁ
いっそ“-”バージョンを作って片っ端から手籠mうわなにをするやめr
手籠めにしたエルフと一緒にフィニッシュ(笑)して闇に飲まれるんですね
>>917 なるほど・・・+8の時に使えばそうということか!
剣の巻物も鎧の巻物も、命中低下とか炎付加(誘爆)とか敏捷低下とかすごく気になるデメリット付加が
あるから、セーブ&ロード前提か余剰武器でもなければ売却か敵に投げるかになるのがもったいない
非セーブ派だけど、剣の巻物は余剰ってか場繋ぎ武器にガンガン使ってくから
そういうふうに気にしたことなかったな
鎧の方はは皮膚がデフォなんでなんともだがw
ふと気になったんだけど、エクストラのエピローグって一番最初に取った内容が保存されるの?それとも最新の方?
何が言いたいかっていうと、例えば一度パンスト太郎って名前の勇者がフリーダ王女と最後を迎えると、それが記録に残り続けるの?
それとも、別の名前でクリアし直せばその名前が記録されるのかな
試してみたけど
クリアした時の名前がエピローグに上書きされるみたい
そういえば火炎付与の巻物、もしかして適当な弓槍に付けまくっておけば
封印の扉あっさり壊したりできて火炎ブレス受けても引火誘爆しない良アイテムになるのか?
>>923 上記の+8テクニックのための穴埋め用だよ
移動停止や炎付加の巻物は
便利な付加だけで+8全部埋めれるはずがない
移動停止は冒険家だと神アイテムだけどなー
まずそこまで武器に困らん
移動停止は溜め込んで弓か槍にぶち込みまくりたいな
邪魔だからテキトーに使っちゃうけど
非力だと攻撃回数が増えて武器防具の消耗も早くなっていいことなしだから
筋力の重要性が大きくなっちゃう
この辺なんとかできたらいいと思うんだけど
どれだけ敏捷が低くても倍速以外の敵とは同速で動けるマニアなら割り切って筋力を上げられるって寸法よ。
あの、マニアだと女神使えないんですがそれは
久しぶりにやったらマニアモードとか言うのがあって敏捷ひたすら上げてフルボッコにできなくなってた
全裸勇者と理術士はクリアできたけど他難しいな。楽しい
>>934 マニアOFFだと敏捷強すぎたしな
狩人お勧めだぞ、マニアONだと相対的に強化されまくりんぐ
狩人と騎士が好きだ
マニアONもOFFもクリアが1番楽なのは俺は詩人かな
特徴ナシだとまた話は変わるが
最初から仲間3人は反則だな
TRPGリプレイはやっぱ読みごたえあるなあ
あのボリュームのGMと編集できるのはやはり狼煙さんの能力の高さからかな
打ち切りも狼煙さんの能力だっていうんですか!!
俺TRPGに凄い幻想と憧れ持ってんだけど実際にやったら思ったより面白くないんだろうな…
このまま2チームが合流して終わりかね。
打ち切りなら打ち切りでいいけど盛り上がらない終わり方だな
アレ達の戦いはこれからだ!!なの!!
商業誌の連載なら増刊号か単行本用の書き下ろし完結編に期待するとこだな
最終話ラストで怪しげなNPCが登場して意味ありげな複線をふりまくけど
去り際に最強の村人に喧嘩売って返り討ちにされてEND
セーブ屋さんの意味ありげな視線?
オンラインで長いセッションだと全員の都合がつくなんてのはなかなか難しいだろうからなあ
長くても1日分で終わる量なら打ち切りなんてことにはならないだろうけどもボリューム足りない!ってなりそうだし
難しいもんだ
キャンペーンの更新って何時頃ですか?
更新は0時頃のはず
英霊がフリーダ王女の手紙落としてくれたおかげで捗ったわ
ドラゴンに囲まれた窮地で女神像見つけ、速度レベルあげまくって何とか逃げ切った
クリア後のバトルポイントには戦闘には影響するけどHPとSTは影響しなさそうだね
魅力は戦闘に関係ないけど影響しそう
腕輪系は影響しなくて、試練はレベルアップでステータスが上がるのがダメって感じだね
>>949 覚醒使ったらよいのでは
敏捷に頼るとマニアきついでー
成長しない世界って戦闘ポイント最低っぽい
マニアモード一回もやったことないや
足遅い職はかえって楽なのかな
>>953 うーん、それがそうでもない
敏捷の成長率高い職はダッシュ他有用なスキル多いし、相対的にも変わらんなぁ
マニア面白いよ、高難易度のローグライクに慣れてる人には物足りないだろうけれど
それでも、易しいから始まって人早マニアまで、作者の難易度設定はスゲエと思うわ
冒険者はジャンプがめちゃくちゃ便利だけど、HP上がらないからワンパンが怖い
>>953 序盤の砂漠は確かに通常モードより楽になる場面が多いけど
基本的にはどのクラスでやっても通常より難しいぜ
冒険家で砂漠スタートだと鳥人狩れないから逃げるしか無いけどスタミナ回復遅いから絶望しか無い
格闘のプロって5つ目取って連続攻撃率150%にする必要ってあるの?
それともどっかのコピペみたいに一度は確実に連撃与えてもう一度与える確率が50%、みたいな話?
ネムリの薬って何選ぶのが一番良いんだろう
ちなみに冒険者
目的で変わるだろそんなもん
戦闘やるなら筋力にすりゃいいしガン逃げ戦法なら生命にすりゃいい
連続攻撃成功率ってどうなってるんだろうな
剣士Lv1でもごくまれに3回攻撃とか出たような
実は5%(*1.5or*2.0)の抽選を敏捷数値ごとにやって当選した回数分、追加で連続攻撃してたりして
そんなワケわからんことせんでも命中率か敏捷比例の確率に補正かけながら判定繰り返せばすむ
失敗するまで繰り返して成功した回数当てればどんな低レベルでも理論上は最大まで追加可能
内部補正かかってればLv1で5回は理論上0%ということもできるし
逆に補正一切かかってなくても数%の5乗は何億分の1だから俺らがたまたま見たことなくても不思議はない
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:19:54.75 ID:czDrOyv7
トロフィーと勲章って、勲章の方が優先されるの?
一度勲章とると、魔王撃破でも勲章が残ってるんだよね?
勲章+メダル+リボンが全難易度4種でそろってるのがコンプってこと?
やさしい旅だけは闇を倒せないから、やさしい旅だけはトロフィーってこと?
>>964 やさしいはマニアで果てクリアすりゃいい
魔王ずっとついてくるからマニアやさしい果てかなり辛い
☆って一度普通に果てクリアしてからマニアで魔王倒すようなやり方じゃ付かないの?
つかなかった気がする
持ち込みなし魔王倒した後で持込みで闇倒すと、上のコインみないたのが消えた気がする
>>968 あーそういう風に上書きされちゃうんだ
回答ありがとう
ヌルゲーマーの自分は格キャラのエピローグ埋めた後は周回プレイで無双して楽しんでおこう
>>967 星ってのもあるんけ?
どうやったらコンプした状態になるの?
星というかメダルのことだと思う
マニアモードで「果てor闇撃破」による
勲章+リボン+メダルの3つが付くのが片道の最上位クリア称号
おつおつ
975 :
970:2013/11/04(月) 18:02:25.39 ID:QsOjpCZn
うお、催促がなかったから気付かなかった、申し訳ない
>>973乙です
タイトル画面からパッドのボタン配置を記憶しておけるのって
ウディタだと割と珍しい気がするんだがそんな難しいのかね?
難しさもあるとは思うけど、どちらかというと面倒くささ(=手間)の面だと思う
基本セットの中にコンフィグの仕組みの処理も画面も入ってるんだけど、タイトル画面には元からの組み込みは無い、これが大きいんじゃないかな
「ゲーム中メニューに既に入ってるからこれでいいや」と。それで不便さを感じる人も実際そこまで多くはないだろうしね
絵・音・文章に留まらずに、画面作ったりコード書き出したりし始めると途端に敷居があがるっていうのは確かにあるけど
【忍者】
超強力なクラスですが、命の削りっぷりも半端ありません。
シッショーな予感がしてならない
2000km越えあたりからは、どうせワンパンで死ぬんだから当たらなければどうという事はないになる予感
HP上がらない冒険者のようなクラスになるなら、HP1になるとしても普段と変わらないと思う
プラスで裏ボスとして次元倉庫の番人さんが出てくるかもとか考えてたが、マニアで魔王に封じられるくらいだからそれはないか
彼女の上司辺りかな……女神様か?
あと、闇に追われない部屋も欲しい 引き継ぎ空間・・・転生の間みたいな
最大HP1になるまで使えてレベルアップで回復する覚醒って感じのもんかね
自分の名前の世界で記録残して楽しんだりしてるよな?
>>982 お前昔好きだった女の子の名前検索するのに抵抗感じないタイプだろ
特徴が山になる理由がやっとわかった
マニアだと魔王から逃げてる時に山脈あると詰む状況に陥る
魔王以外でも囲まれた時や強敵に遭遇した時すぐ逃げられるからだよ
山で入口塞がってる街やダンジョンも気軽に入れるし
他と違って汎用性が高すぎる
水泳の死にステっぷりが半端ないな
+で水だらけの地域とか出るかもね、湖畔とか
静かな湖畔の森の陰から
強敵は山に入って弓使うのがデフォ
闇攻撃するのに槍が有能すぎてうれしいな
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 19:20:37.36 ID:WwIf5lJx
攻撃と回避上昇も馬鹿にならんから近接武器でも山に入ること多いよ
>>984 詰み回避(覚醒で代用可)もあるけれど
山入って遠隔攻撃またはガン逃げってのが超使える
順調にレベル上がって山も1ターンで行けるようになると
「もったいなかったな…敏捷か荷物でも取ってりゃよかったな…」という気になるから最近取ってないなあ
水場マップが追加されたら
山にも水場にも適応できる冒険者がもうちょっと株を上げるんかな
>>993 冒険者・狩人・詩人以外の職ではどれだけレベル上がっても登山は育たなくね?
んでもってそれら3つの職だと登山は取る必要ないじゃん
海がないのに海賊っすかとか言われる日々とはオサラバできるといいな
海賊の服装やトカゲからすると
なんかロマサガ1のホークやゲラハそのまんまなので
陸に上がったカッパでいいんじゃないの?
なに、明日のない惑星と知ってもやはり守って戦うかぎり海賊の旗ははためくさ
カッパか、
プラスってアップデートかな?
新作?
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