Q1. IEでできない
A1. MacとiPhoneとandroidでは試したんですけどね。そもそも外でディアボロできたら楽しいと思って作ったわけで。たしかIE9でできたと思うんだけど……。IE8以下は不可能です。
Q2. アイテム画面を右に表示してほしい、もっと早くアイテム画面にアクセスしたい
A2. Shift + a で一発でアイテム画面表示とか、いかがでしょう?
Q3. 人柱版との互換性を
A3. おそらく不可能かと思われます
Q4. 画面サイズに自由度を
A4. スデニ『実装』シテイル
Q5. ただでさえ装備も罠も多すぎるのにさらに増やすの?
A5. はい、増やします。増やしたいです。増やせたらいいなぁ。
Q6. 連絡先を用意しろ、HPも用意しろ
A6. 連絡策は0.006の何処かに隠してある。それに気づいたのは0.15の作者様だけだった。HPよりはtwitterの方が良いんじゃあないかな? 考えておこう。
Q7. 元の作者の許可を得ろ
A7. 原作 荒木飛呂彦先生 著作権 集英社 ゲームデザイン原案 ムニエル様 イラスト KMQSOFT様 曲 世界中のアーティスト達 ムニエル様、KMQSOFT様の許可は比較的得やすいかと思いますが、残りは……考慮します。
Q8. 射撃ゲーになるんじゃないの?
A8. 当然、弾を打つたびに修正値が下がる等のシステムは搭載する予定です。MP制ってのはいいなぁ。時間orハーブ、カモミールで回復……。そしてできたら射撃能力の合成とか……。するとやっぱり射撃ゲーになっちゃうか?
Q9. 『ッ』が多すぎ
A9. 原作重視で作ってるので、そちらのほうがより雰囲気が出ると思って。あと、アイテムの解説が「〜だぞ」になっているのは原作ではほとんど見られなかったので変更しています。
Q10. テキストも弄れたらいいな
A10. 上のような意見が出ることは予想されていたので、既に実装予定はあります。
以下の質問に対する解答はひとつ 『アイデアのご提供ありがとうございましたッ! 可能な限り実装してみようと思います』
・自分の仕掛けられる罠が増えたら嬉しい
・罠で敵を倒していくダンジョンあってもいいな
・バーに要素追加(エステなりミニゲームなり報酬ありのミッションなり)
・発動を複数に
・DISCをかってに合成する敵
・プロシュート兄貴による発動強化対称DISCを増やす
・特殊ダンジョンじゃなくて、試練の難しいVerみたいなダンジョン
・トニオさんの店の配置を自由に
・技術のDISC(鉄球、波紋)
・ベースオンリーしか出ないうえにパッショーネだらけのダンジョン
やれやれ… こいつの移植を一から作成して世に放つのは骨が折れそうだわい
それなりに実装でき始めてきたので、一旦公開します
まだまだ開発版なので、完成するかどうかも分からないです
とりあえずディアボロの試練くらいまでは作りたいと思いつつ
仕様は0.13と大幅に変え、差別化を行います
いっその事『風来の露伴』にしても良かったんですが、素材がなかったもので (ちなみに私は2部・4部・7部が好きです)
0.13が不思議なダンジョンのキャラをジョジョに置き換えたという感じだったのに対し、より原作重視で行こうと思います
そのため、ゲームバランスがおかしい事になる可能性が高いです
DISCの能力を強化し厨二DISCが簡単に作れるようにしながら敵を大幅強化することでゲームバランスを維持しようと考えています
変更したorする予定の内容としては
・能力・発動効果も比較的原作重視に変更
・『能力装備』→『特殊装備』
・射撃を他の装備DISCと統一する
・射撃の弾数は修正値依存 (DISCor能力によって1修正値に付き撃てる弾数が違うようにしようか考え中)
・射撃DISCの合成も当然可能
・DISCによって装備できる箇所が変わる
・未識別は全箇所に装備可能
・ただし不適格(パール・ジャム攻撃装備等)な装備の場合、攻撃力or防御力の低下(射撃の場合のデメリットは未定)
・共鳴を攻守だけでなく、射撃や特殊とも行える
・同じDISC4枚で4重共鳴とかもok
・ストーンフリー・キッス・ダイバーダウン・ウェザーリポートの同時装備による四枚共鳴も楽しそう
・攻撃装備をしていないと、スタンドを攻撃できない (スタンドでないとスタンドを攻撃できない)
・振り仮名を付けることで、名前も原作を忠実に再現
・文字数制限が無いので半角カタカナも排除
・設定項目も充実
・ etc.
チート機能を実装しようと思っています (階段や敵の位置が最初から分かる、リアルバイツァ、強制持ち込み等)
スイッチは部屋のPCで行う (パスワード制にしても良いかも)
チート使用中は使用中だと分かるようにすることで、チート実況かどうか分かるようにしようと思います
Windowsだけでなく、スマホ・Macでも動作するようになっています
私がMacでディアボロの大冒険をしたかっただけですけどね
外出中にちょっとディアボロとか楽しそうだと思いませんか?
BGMとかSEとかさかんにいってますが これに「音源」なんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
ブラウザで動作しますが、ネットに接続はしていないのでオフラインでも問題なく動作します
Firefoxではどうやらパール・ジャムを手に入れるとバグって止まるようですね
現在コードがスパゲッティネーロになりかけているので、より見やすく書きやすくに変更しております
『ゲームを制作する』『バイトも行く』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「貧乏学生」のつらいところだな
規制に引っかかってるので2chの同ゲ版のディアボロスレはROMるしか出来ません
どうせ誰も読んでないんでしょうが、とりあえず連絡先をかいておきます
思い出した時にしか使わないアドレスなので、返信は無いと思っていただこう
sulfur.cobaltide◯gmail.com
同ゲ版のディアボロスレを基盤としたディアボロの大冒険があってもいいと思うのよ オレ
作者twitter
https://twitter.com/SulfurCobaltide/
では、要望や案をバンバン書いていきましょう
スレたて乙
とりあえずチート機能はいらないかな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:56:58.48 ID:oE2cXmMk
発動を2つにしてほしい
例)
→シアーハートアタックを出す(HP:5or10(ランダムor固定))
キラークイーン
→死ぬ前に使うと復活(ただし防御が消える。復活すると消えた防御になる)
→5ターン吹っ飛ばす(無敵)
キング・クリムゾン
→未来予知(ボインゴのDISCと同じ効果)
→オラオラ(攻撃力アップ&2回連続攻撃になる)
スター・プラチナ
→視界を広くする・射撃を無効化・防御力アップ
あとアイテム追加
C・ボレー→装備できる。投げられる(80ダメージ) 攻撃:6 防御:3 発動:ジョセフを召喚する
レクイエムの矢→GE専用。レアアイテム。GE以外に使うと容量が増える。GEに使うとGERになる
シーザーのバンダナ→シャボン・クラッカーが使えるようになる(射撃)波紋を使えるようになる。たまに混乱する
キンクリショボすぎワロタ
シーザーのバンダナは既にあるしな
あと、バイツァどうすんだよ
本当にゲームやったことあるのかってレベル
システムやアイテム刷新するのなら旧ディアボロにあんまり引きずられるのもどうかと
でも、バイツァも出るだろうからなあ
復活装備がそんなにあっても
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:34:02.36 ID:oE2cXmMk
スマン、よく見たら発動複数って出てたわ
合成でしかGETできないスタンドDISCを増やして欲しい
キング・クリムゾン×エピタフ=真 キング・クリムゾン
合成でアイテムとも合成できるようにしてほしい
シルバー・チャリオッツ×聖なる矢=チャリオッツ・レクイエム
装備スタンドを増やして欲しい
タスクACT4、D4C、チャリオッツ・レクイエム、ゲブ神
新しいダンジョン
ホテル(今までと同じ)全12階→レクイエムの大迷宮(今までと同じ)全30階
→ディアボロの試練(今までと(ry )全99階
→漫画の世界(露伴にボヘミアン・ラプソディのDISCを渡すと行ける)全500階(例です。)(ボスは露伴)
→一巡後の世界(今までと同じ)全999階(ボスは大統領)
→天国(一巡後の世界をクリアすると加速した地球が止まるので話しかけると行ける)全10000階(ボスは何か考えてください)
キンクリは、ウェザーリポート→ヘビーウェザーみたいに、エピタフの上位にした方が良い
且つ、攻防の値は、キンクリ攻7防7 エピタフ攻2防2 くらいが良い
原作では、攻撃よりも防御に重点を置いた能力なわけだし
で、エピタフとキンクリの共鳴は 「明るくなる(罠が見えてダンジョンが見通せる)&見えない敵が見える&敵が変身したアイテムを見破る」が良い感じ
共鳴での修正値は防に+2辺り
双方が非常にレアなディスクだから、これ位でも十分
ザ・ワールドは、スティッキーフィンガースよりも、設定上一マス先攻撃に向いてる
また、その場合ベースオンリーで
スタプラワールドの入手方法を、DIOの時間停止攻撃を、スタプラ能力装備時に喰らった時に、確率でスタプラが変化にするといい
スタプラとワールドの共鳴は、ワールドを攻に装備時のみ、ワールドの攻撃も3方向になる
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:36:56.70 ID:oE2cXmMk
>>11 一部のDISCを複数にすればいいんじゃないかな(震え声)
ゲームは試練で詰んでるよ・・・
6部ナレフとの関連性は?
数百回死んでもクリアできないなら、そもそもこのゲームは向いてない
『ケープ・カナベラル』でメイド・イン・ヘブンを発動すると新ダンジョンとかでいいじゃん
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:50:47.50 ID:oE2cXmMk
>>18 千回超えてた。
レクイエムで600回以上死ぬんじゃあ
なかったぜ・・・
つまんないこと何十行も書いてないで試練やりなよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:01:15.37 ID:oE2cXmMk
>>21 クリアできねぇんだよぉ〜
『クリアできねぇ』とわかっているから、
やらねぇよ。無駄に死ぬのも惜しいし
『オレ』の『言っているコト』がわかったならッ!
はやくコツを教えてくれよォ〜
現行ナランチャの無差別乱射に防御策がないから、キンクリエピタフ共鳴で無効化できるようにしてほしいです。
原作通りナランチャに撃たせてリゾットを始末する、なんてのが出来そうなので。
絶頂共鳴の射撃無効を提案したレスもいくつか見ましたが、私もこれに賛成です。
チャリオッツレクイエムが出てきてもいいな
[攻]眠っている敵に大ダメージ
発動:部屋内の敵を眠らせた後混乱させるぞ
なんか微妙な
>>22 無駄に死ぬのも惜しいとか言ってスレに貼りついてるうちはクリアできないんだよハーゲ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:10:25.46 ID:oE2cXmMk
>>25 じゃあどうすればいいってんだッ。
もうわからねぇってんだよォ!!
経験はレクイエム塗れだから意味はあまりねぇッ!!
どうすれば『いい』のよォ〜〜〜ッ!!
>>26 チャリオッツ・レクイエムは、シレンのバクスイの巻物の発動効果がいいな
20ターン眠らせたあと、「ナンカ知ネーガ俺タチ!パワーガ漲ッテルゾッ!」のメッセージが出て敵が倍速化
チャリレク発動で眠らせてデス13は睡眠敵に特攻、ならより原作準拠だがこれはバランス難しいかなあ・・・
なるほど、じゃあ僕がいい解決策を教えてやろう
お前は…データのバックアップを取りながらやるんだな
邪道だがこれでクリア出来る…絶対にだ!
お礼をくれるなら貰うぜ
少なくとも四千回は死んでから来い
スタンドの射程を原作っぽく重視しちゃえば
デス13ってそもそも相手を眠らせる能力じゃないんだからこれを機に変えてほしい
眠らせるといえばチャリレクイエムだな
クラフトも足止め程度にし・・ストレイキャットもなんで固定なんだっけ?
屋根裏でのVS早人で使った
BUMって原作重視すると相手弱体化&自分強化が同時におきるチートDISCになりそうだな
敵強化でバランスとるから大丈夫なのか
間違っても封印じゃないのは確か
封印でもいいけど封印且つ能力コピーという壊れ性能に
攻撃時たまにジャンケン発動(クリティカルとは別枠)
とか考えたけど、鬱陶しくて使いたくなくなるな
エンポリオのDISCを使ったフロアではウェザー・リポートの発動が純粋酸素になって凄い
普通は雨が降るだけで雷は落ちない
まで考えた
投げつけたアイテム効果にもっとバリエーションが増えるとうれしい
仗助達に本人のディスク投げて混乱とかダメージのみってかなしい
敵ごとにアイテム効果を変えるということか
原作にあったウェザーやポリオやジョリーンの承り確保とかはいいけど
他キャラにとって自分のディスクって何なんだと思ってしまうが
具体的にどうしたいんだ?某ハンサムのLvUpみたいにステUPとか?
たくまのディスク(白)
使うとインフルエンザにかかってしまうぞ
鈍足+HP腹減少
しかし、マンインザミラーとエンプレスの効果は作者さんの意見を見るまで疑問に思ったことがなかったな
理由を考えたら、エンプレスは作中の活躍が被害者側の肉腫でこっちがずっと印象に強いからだった
ボスはDISCを扱えきれずに暴走してるのだと想像していて、
マンミラも鏡を投げて引きずり込み自分も鏡の世界を通って場所を入れ替えるなら出来そうだ、と脳内補完していた
エンプレスは
まあ自分にも肉片つけれるからいいけど
マンミラは何で場所移動?とは思っていた
会心の擬音つき殴りドットがあるし、マンミラは攻撃装備になるのかな
その場合ほかに場所替えに適したスタンドってあったっけ?
ジョイ・ディヴィジョンとかはアレだし・・・
チートのオンオフ選べるのは飽きた時の遊び方の幅が広がって面白いと思う
そういう奴はオンにして遊ぼうがオフにして遊ぼうが速攻飽きるとおもう
もしくはチート使ってスレでドヤ画像貼るものの、スコアとターンからの逆算でチート使用がバレて
スレ住民からフルボッコに叩かれて涙目遁走
とかなw
クリア後の特典としてチート開放、というのなら他のゲームでもよくあるし、それくらいならいいんじゃないでしょうか
原作準拠なら能力総入れ換えだな
そのまま適用出来るやつのほうが少なくね?
いや、結局原作再現できない能力もあるし
ゲームに合うように作者が決めればいいと思う
ローグでチート開放はなかなか無いなあ
チートアレルギー起こす奴チート使って好き放題プレイして俺つえええしたい奴とは逆に
自分の力だけでプレイしてる俺かけえええに酔いたいタイプだろうからわかりあえないだろうな
チートあった方が飽きるタイプと飽きないタイプもまた然り
難易度高めたい為に勝手に縛りプレイするのと同じように任意でオンオフできるチートなら良いアイディアだと思うわ
10000回死亡すると解放とかだと救済措置にもなるだろうし
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 12:16:05.00 ID:dRVRh5Ga
救済措置的な役目になるなら良いな
チート使用中ってわかるようにするみたいだし
ディボロ弱体化や敵強化のチートもあればベネ
チート実装されても直ぐ飽きるかやチートがないからやり込むかなんて人それぞれだし
明らかにそぐわないならまだしも、あくまで幅の一つなんだし作者の好きにすればいいだろ
キンクリを大幅強化して最強DISCにしてほしい(切実)
貴様には絶頂の期間などあたえん!
あ、はい。(挙手)
いまだに倒した敵がいたマスを通るときトルネコ思い出すので、
透明なレアアイテムをいっこ用意してもらえると感動
ヨボヨボのじじいが落とす透明な゛アイテム゛…ゴクリ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 23:47:26.81 ID:ZGhrQ081
共鳴を増やして欲しいな
たとえば、同じディスクを攻撃・防御・能力(・射撃)に装備すると、
そのキャラクターの能力を使える・・・とか
例)
スター・プラチナ装備→オラオラの威力が上がるぞ。敵を感知できるぞ
ザ・ワールド装備→ジョセフ(3部)を倒すと時を止められる時間を9ターンにするぞ
キング・クリムゾン装備→ディアボロの最大HP・最大精神力・攻撃力・防御力・20増えるぞ
他にも、特殊な共鳴とか?(上に書いてあったけど)
『旅の仲間』
スタプラ・ハミパ・マジ赤・銀チャリ・ハイエロ緑・ハイエロ緑宝石のどれか
→精神力が3上がるぞ。ハイエロ系とCFHの威力が1.5倍になるぞ
『ジョースター一族』
ハミパ・スタプラ・クレD・GE・GER・ストフリのどれか
→精神力が2倍になるぞ。最大HPが30増えるぞ
『変態』
キラー・クィーン・シアー・ハート・アタック・バイツァ・ダスト・・・etc...
→全ての数値が2倍になるぞ。J・ガイルのDISCを使うと全ての数値が1になり、鈍速になるぞ。
『ラスボス』
ザ・ワールド・キラー・クィーン・キング・クリムゾン・ホワイトスネイク・ステアウェイ・トゥ・ヘブン・メイド・イン・ヘブン・D4Cのどれか
→ジョースター一族へのダメージが4倍になるぞ。ラスボス以外のダメージが2倍になるぞ。ディアボロへのダメージが半分になるぞ。
チート内容は「この階を降りたことにしますか?」
ニア はい
いいえ
だな。これで楽にクリアしたいゆとり野郎も満足やろ
落ちてるアイテムが全部○○(装備ディスク・金・射撃ディスク等)とかなら無双できたり縛りプレイに利用できたりで面白いんじゃないかな
食料だけは絶対出るようにしないと詰むけど
チートって言っても色々あるから種類考えるだけでも面白い
ディアボロの初期値から増えないとか一度装備した装備は変えられないとか
食料しかでない
水スパごま密と爆弾頼み
肝心のカエル忘れてたけど
あってもなくても苦痛なだけだな
チョコラータ「この階を降りたことにしますか?」
敵が常に混乱状態とかディアボロが常に小さい状態とか
公式でチート実装されてるゲームって楽にクリアできるだけじゃなくて
難易度あげたり変なプレイできるようになったりするのも多いからチート実装って夢広がるわ
懐かしいな、格ゲーPS版のアレッシーモードを思い出した
>>67 アイテム偏りチートでの食料問題は「満腹度が減らないチート」で解決できるな
ステを弄れる系のチートも色々応用できて面白そうだ
シークレットファクターや特定条件クリアで
一種類ずつ開放とかならいいかも
シークレットファクターは達成時「シークレットファクター○○が解放されました」みたいなメッセージが出て欲しいな
ミドラーとか実装された新しい版で実装されているのかは知らないけど
敵バオーにバオー・シューティング・ビースス・スティンガー・フェノメノンを追加してほしい
プッツン由花子の髪飛ばしとメラメラの罠の燃えるグラを流用
スタプラ発動で防げない直線射撃で、固定ダメージと共に混乱かオーラ剥がし・修正値ダウンあたりの追加効果で
「ドッゲェー!」
ポップアップみたいので別口にでるならいいけど普通にでるならうざそうw
エイプリルフール版みたいに
図鑑登録したキャラから一人選んで
全員がそのグラになるとかもいいかも
トリッシュまみれのダンジョンとか
チートと称した特別ダンジョンでいいじゃん
お前はゲー公式チートを全くわかってない
GTAみたいな洋ゲーによくあるチートやコナミコマンド的なやつを実装するってことでしょ?
あって困るもんでもないしいいじゃん
ディアボロの大冒険 ver.8/19ってどうやったらダウンロード出来るんすか
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:17:30.82 ID:3NTAF8dJ
作者さんが敵を大幅に上方修正するというので、考えてみた
・虫食いのドットをいじって究極カーズのリス射撃。あるいは隣接するとリス召喚
・こっちがカーズに射撃を撃ったら羽根ナイフでジェントリーウィープスのように反撃。メチャ強いけど、カーズ様だし・・・
羽根はエメラルドスプラッシュのドット色替え
・アヴドゥルさんにCFHと灼熱のアンクを追加。CFH=直線射撃 灼熱のアンク=同じ部屋にいるとダメージ罠設置
アブドゥルも射撃攻撃してきてほしい
あと、能力封じを解除する敵もほしい
四部ジョセフがたまに財布を落としてお小遣いをくれると嬉しい
ドロップ固定じゃない方が序盤的には嬉しい
>>87 面白いなその発想w 丁度今ホテルの外のアイディア募集中だし、玉美か吉良の財布グラで落としたらいい感じだ
石仮面も大幅強化してほしいな。ジョジョのキーアイテムだし
空腹2倍だからこそ、攻撃力倍と時々敵の体力を吸収、加えて人間属性に特攻くらいあってもよさそう
あるいは、吸血ということで上記に加えて人間属性を殺せば満腹度も時々回復とか
ドットはあるので、石仮面を浮浪者に投げたら「吸血鬼化した浮浪者」も隠しキャラとして出てほしい
洞窟マムルみたいな高攻撃力と高経験値、低体力にして、洞窟マムルと逆にすごく柔らかくすれば壁を大破壊して肉体が壊れた原作っぽいと思う
ジョルノも自分&周りの敵回復ぐらいはしてほしい
後ジョナサンの強化だな
ディーパスジョナサンは要望多いから、ドットがなくても名前とステ強化だけでもありがたいな
自分は2部階で再登場するシュトロハイムを大佐にして能力をグっと強くして欲しい
重機関銃はホテルの壁ブチ抜いて余りあったから、銀の矢みたいに敵や柱を貫通すると世界一ィィィ
敵の体力を試練で言う30階から2倍、60階から3倍にするのはどうだろう
今のアヌビス付けて銭投げりゃいいの風潮も壊せるし防御あげればいいんだろって流れもすこしは変えられそう
兄貴使って全体攻撃するだけで終わるモンハウとか危機感を煽らないでもったいない。
もっと大量消費させられるべきなんですよモンハウってのは
じゃあ原作の柱の男が人間取り込むの再現して、カーズワムウサンタナエシディシとすれ違おうとするとダメージくらうのも実装しようず(´・ω・`)
もちろん波紋の効果を得てるときは無効になる仕様で(´・ω・`)
ダメージは黒い絵の罠と同等になるのかな
該当階でダッシュできなくなるじゃないですか
>>91 うーん、面白い考えだけど画一的に体力を倍加させるのはまずいと思う
単純に言って体力が3倍になれば、倒すために必要な攻撃回数は空振りを含めてもっと増える
そうなると危機感よりも煩雑さの方が強まってしまうだろうし、ちょっと攻撃を強化しても焼け石に水で
倍加した被弾回数をしのぐためにより防御偏重になり、結局状態異常ハンドを作って敵をあしらうのが定石の
強制鉄獄無周回みたいな試練になってしまう
モンハウへの考え方は頷けるんだが、敵の一掃って爽快感と表裏一体だから難しいね
中層〜深層に低確率で凶悪化した特殊ハウスを出す、という方がいいんじゃないだろうか
例えば自動追跡中で鈍足以外に耐性持ってる強化ハイウェイスターが満腹度の上限値を下げてくる、とか
切り抜けるには自分が倍速(時速60km)になるか、Act3大量消費が必要になってバイクに乗った仗助気分
やはりディーパスジョナサンになったら時々盲目効果のある波紋薔薇とか投げてくるのかな
1部ストレイツォ出して欲しい
モンハウをもっと強力に、というのなら状態異常や全体攻撃無効で直接攻撃しか効かない敵とか隣接する他の敵をHP1で必ず生存させる敵とかいたらイイ感じにウザくていいと思う
まあシレンのパクリなんですけどもねェーッ!
誰かかまってやれよ
作者さんへ
ホテルの外への募集は、基本的にはまずは0.15のベタ移植でいいと思います。
現行の敵たち、ラクガキと黒い絵以外のトラップ、やばいものと強力な装備は出ない、など。
チュートリアルとして、0.15までに出なかったソフト&ウェットなどを出すのはアリだと思います。
やはりチュートリアルダンジョンなので、いきなり大幅にいじるのはゲームの方向性の定まっていない現段階だと
なかなか難しい気がします。
とりあえず、12Fのボスを倒せるところまで進めば、もっと具体的なホテルの外への意見も集まるかもしれません。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:07:04.36 ID:eWcRR8Gc
若ジョセフに波紋ヘアアタックとか追加しないかな
波紋+ダメージの罠を周囲に あらにジョセフに対して射撃無効
チート機能でもレア装備ディスクでもいいからミスらないって効果が欲しいな
完璧に想定通りプレイできる環境で一度やってみたい
>とりあえずカニ除いて実装して〜
それで一旦公開し、反応を見てみてはいかがでしょうか。
ただ、基本的にホテルの外は楽勝クリアが出来るダンジョンであるべきと思います。
プレイヤーへの印象としては、強敵と強ディスクバランスの本格的な実験はレクイエムからが座りがいいかと。
同時に差別化された新システムをホテルの外で導入する役割もあるわけで、難しいとは察しますがそこは今後の選別ということで。
0.006ではホテルの外に行く時デバッグ用を選択できますが、
選択式の裏ダンジョンで深層の実験敵などをテストしてみるのはアリだと思います。
完全に同じダンジョン再現ってのもあったら面白いなぁ
必中効果は超精密なスタプラとか?
それとも何処までも追いかけるACT4をローグライク的に表現して必中かな
>>97 『とどめ刺しに来たラバーソール』
全体発動を「弱点はないッ!」とガード。遠投も同様に止めて吸収。花京院を倒すか物資の安定してきた中盤以降のモンスターハウスで消耗用に登場
全盛期の承太郎先輩とガチって完封してた無敵ぶりから考えてみた
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 15:42:19.87 ID:wm8xMig+
ドッピオでも戦えるようにしてほしいな。
エピタフ装備+ドッピオのDISCとかで
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:12:13.78 ID:wm8xMig+
連レスすまんけど
リゾットを倒すと覚醒して、
キング・クリムゾンのDISC装備すると
ディアボロに戻るみたいな
覚醒ってなんだ
カミソリをケツ穴にぶち込む状態
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:30:49.57 ID:wm8xMig+
>>108 攻撃が3上がるみたいな(共鳴的なイベントが起きて)
お疲れ様っす
爪ワンチェンはカットして一番悔しいのはスタッフさん達だと思う、JOJOraDIOのタルカス回を聞く限りw
レクイエムの迷宮だけだともったいないから、試練でツェペリさんやイギーが敵として出てもいいかもね
何も0.13、0.15をなぞる必要は無いと思う
折角、新しい言語、新しいプログラムを組んでいるのだから
屋台骨以外は全部一新してほしい
>5部のゴロツキ、1部の浮浪者(痩せてる方)、ジョセフ(4部)、エンポリオ、
>タワーオブグレー、ブルりん、ワンチェン(爪装備)あたりをとりあえず実装しよう。
ヌケサクやFFなんかもいいと思うが
あんまり0.13と同じでもつまらんので
7部敵を入れるとかしてほしい
ワンチェンは爪よりDIO首持ってるほうがいいな
格ゲーにいたやつみたいな
7部の敵側実装されたらすげえうざそうなのばっかりだなw
いいねわくわくすんぜ
>>112 同意なんだけど全スタンド出したいらしい
てことは基本的に0.1シリーズの延長ってことなのかなあ
グラフィックとか考えると無理だろって気がしてしまう
能力を変えれば
0.1シリーズとの差別化は図れると思う
twitterのフォロワーも5人になったか
そろそろアイコンもつけてほしい
ツイッターに進捗情況とかもっと書いてほしい
正直DL情報とか誰でも分かるし
というか、このスレの要望をどのくらい取り入れてくれたんだろうか?
まあ流石に最初からスレの意見取り入れまくりなんて事はないだろう
>>2,3を読む限り期待してもよさそうな気がするが・・・
別にポリ公だけに限った話ではないんだが、ドットがなくても作者さんが出したい敵がいれば、
「ドット募集中」と文字で出ているような仮のグラフィックだけで登場させてしまっても良いと思う(ドットがない、のドットはある)
採用されるかどうかどころか、作者が見てるかどうかすら分からない状況よりも
描けばまず採用されるのが明白な状況が作られればドッターさんの創作意欲もまた違ってくるだろう
改造方法の公開やテキスト変更を実装予定とあるから、画像の差し替え機能、
さらに言えば「ディアボロツクール」みたいな本格的なエディットモードが出来ればなお素晴らしい
ツクールが実装されれば妄想しか出来なかった人達の救世主だよ。矛盾対立する要望への解決にもなる
JavaScriptでそこまで出来るかどうか怪しいものだが
オープンソースにするらしいから個人でカスタムできるディアボロはいけそうだな
エディタは無理だろうな
せいぜい、敵の出現階層、強さを弄る程度で
アイテムの性能、敵の能力なんかはソースレベルで弄らないとキツイだろう
記憶が戻ったウェザーに隣接攻撃すると飛び散った血の凝固で捕らえられて動けなくなる まで考えた
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:00:45.45 ID:OIhZemMX
既出だろうが、メイドインヘブン作成で行ける7、8部ダンジョン作ってくれ
ボスは大統領で、倒すとD4Cで一巡してない並行世界に帰ってくる感じで
天国はケープカナベラルでメイドインヘブン発動でイベント発生特殊クリア→出現で
>>129 ディアボロ的にはダンジョンボスはジョニィのがよくね?
>>130 以前、JAVAでディアボロを作ってた人がエフェクトやサウンドまでカスタムできるようなプログラムの組み方をしていたが
果たしてJavaScriptでそこまで出来るだろうか?
>とりあえずASB発売までにはまでには0.007を完成させよう。
>遅すぎるって? ハードルは下げれるだけ下げておきたいのでね。
最悪次のが出るのは8月かよ
どうせスレ見てるんなら定期的にリリースしてほしい
細かい意見とか出るだろうし
現在スタンド単体で出てるのはほとんど遠隔操作のやつらばかりだよね
スタンドと本体の一心同体制は、厳密化するとスタンド倒すと本体も死ぬわけで、
グェスやチョコみたいにスタンド呼び出すタイプは見直しが必要になるね。グーグードールズは殴りドットがあるし、
本体と一緒に出るのとスタンドハウスで単品で出るのを分ければ解決かな。形兆倒すと極悪中隊消滅はぴったりだと思う
トップ絵は0.15が出回ったあたりに複数いたドッターさんが戻ってきてくれればいいんだけど
どうしても絵の人手がないなら、ドッター探しも兼ねてPixivやニコニコ静画・動画で募集かけてみたり、
メッセージを送って接触してみるという手しか思いつかなかった
アイコンは顔の見えないスーツを着てた頃のディアボロでいかが? 一意見ですが
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/diavo/ボス.jpg
募集かける前にやはり
ある程度造ってからじゃないと来てくれないと思う
胸騒ぎのホスピタル!
・出現敵
仗助、噴上裕也、ハイウェイスター、ヴェルサス
スピードワゴン、ジョナサン・・・さらにランダムで原作で入院した花京院・アヴドゥルさん・ナランチャなどがゲスト出現
はバランス無茶すぎか
ウェザーって雷落とすイメージないしカエル降らせたほうがいいんじゃね
雨と風でペンでピアノを弾く
空気抵抗摩擦で発火
雲で尿を吸い取る(吸い取れていない)
雲の宇宙服
ヤドクガエルを降らせる
雨でFFを復活
霧とブロッケン現象のようなもの
お爺さんの周りだけ晴れにする
30km先に車が走れないほどの集中豪雨
看護師のウォーターソファー
バカ女の電気マッサージ
弾薬が湿って拳銃自殺できない
崖に打ちつけられて飛び降り自殺できない
波に押し返されて入水自殺できない
地面に血の槍
純粋酸素攻撃
ヘビーウェザー(※別)
なんかあんま使えそうなのがないよな
自殺できないって対ハイウェイトゥヘルとして十分だな
ハイウェイトゥヘルのはプロペラが生える道連れ現象だからウェザーでは無理だな
ヘヴィーウェザー回に2m以内なら正確な位置に雷を落とせるとあるから,
隣接してから落雷攻撃なら設定通りだ。ついでにチリペ能力装備で吸収が活かせる
Androidでやる時ってブラウザ名に使ってる?
0.007をFirefox使用で試してみた。0.006は普通に動くが、
・Aを押してメニューを開くとフリーズ
ttp://i.imgur.com/bhgdsNc.jpg ・ホテルの外への入口に触れると何も表示されずダンジョンへ行ってしまう
その際画像のように郊外の森表示に。敵もアイテムも白丸表示。twitterにあるとおり、敵が攻撃してこない、こちらも攻撃できない
セト神の罠を踏んでも何も表示されない。老ジョセフがワープするような変な動きに。こちらのダッシュは出来る
ttp://i.imgur.com/1WfzDrW.jpg デバッグ関係ないけどクリーム被ってるボスが可愛い
ttp://i.imgur.com/rg13o3R.jpg トップ絵募集中、の表記はもっと大きく目立つようにして、
風来のディアボロの文字が出る前に表示したほうが印象強くなると思う。冒険の書画面に0.006みたいな感じで、
現在募集中の要素を列挙してもいいかも。この二つはもっと開発進んでからでもいいかもしれないけど
なぜ0.006より劣化してるんだよ
0.0007なんじゃあないか?
0.008・・・待ってます、ボス
どうも、大まかな方針が見えないんだよな・・・
要望を取り入れてくれるのはいいんだけど結果バランスガタガタになりそうな気もするし
まずはメイン装備を絞るとかしないと完成できない気がしてしまうんだが
攻撃モーションの踏み込みは言われて気づいた、個人的にはその程度の違和感でした。
むしろ普段はヌルヌルなのに階段を降りたりアイテムを落とした時スローになる方が気になりました。
逆に踏み込みを変えれば
>>15の意見のように世界のスタンド像が飛んでいって2マス攻撃出来るのかな、と期待が高まります。
スタンドヴィジョン攻撃時は棒立ちだし、素手はある程度踏み込みがあった方がよりリアルに思います。
0.13、0.15、0.006と通してざっとチェックしてみて、0.13超速のようにカーソルがすべらないのはとても助かります。
>>147 まあ、0.15の最初期だってこんな感じだったよ。あれだってある程度まともに動くまで何ヶ月かかかってた
方針は
>>4にあるとおりバランスはある程度犠牲になるだろうし、完成するかどうかも今の段階では杞憂だろう
0.15のヌルヌルさはさすがに無理だろうな
ツェペリのだんなッ!おもいっきしやっつけてやれッ!
もう開発終了疑惑や更新されてもどこで配布されてるのかもわからん0.15よりこっちの方が今は熱いな
>Q6. 連絡先を用意しろ、HPも用意しろ
>A6. 連絡策は0.006の何処かに隠してある。それに気づいたのは0.15の作者様だけだった。HPよりはtwitterの方が良いんじゃあないかな? 考えておこう。
これでどこで配布されてるのか分からなければアホだな
ハミパで吸血鬼に大ダメージは原作的におかしいからな
ぜひとも、原作遵守で
普段は「ダメージ」+「縛る」
ジョナサン使用時に「ダメージ」+「吸血鬼に大ダメージ」
にしてほしい
波紋効果時の防御装備では全身に高圧電線のように隠者の紫を巻いて、
敵波紋使いに殴られたとき波紋ダメージカウンターの策士の業を使えれば文句なしだ
ジョナサン、ツェペリ以外にも主要波紋使いの記憶ディスクが欲しいな。例えばリサリサとシーザー
能力発動で思いついたが、ずっと後回しでいいのでホテルのパソコンのモニター前でハミパ発動すると
「おーいネコドラくん!」の念聴イベントがあるといいな。パソコンではチート使用の有夢もハミパでチェック出来れば
ダービー弟戦の再現にもなる
あとは電線に入れる、「砂粒で念写」(ザ・フールと共鳴?アイテムの場所が分かるとか)が浮かぶがこれらは使いづらいかな
間違えました、敵波紋使い以外に殴られたとき、じゃないと意味が通じないや
>>153 今もうtwitterになってるみたいだしこれ修正しないとな
>>153の書き方だと、JavaScript版の配布先がわからないことがアホなのか、
ver0.15の配布先がわからないことがアホなのか
どっちの意味ともとれるね。
どっちの意味かな?
0.15は関係ないだろ
>>158 どっちもじゃね?
少なくともJSの作者にメール出せば0.15の作者に連絡取れるってことだからな
ver更新されるたびに内輪だけだのバカにはわからないだの妙な罵りあいと煽りあいになる0.15よりはっきりしてる分
こっちの方が今は面白い
こっちもそのうちアイデアの対立で煽りあいと罵り合いになるのは目に見えてるから
それくらいで嫌気が差すなら2ch辞めたら?
むやみと喧嘩腰になったりするのは困るよね
今のところ穏やかに進行しているし、この雰囲気は出来るだけ守っていけたらそれに越したことはない
自分は言葉尻とか言い回しに気を遣おうと思う
便所の落書きである2chでやる以上
そういう言葉尻まで気にしてたらやっていけないと思う
一番いいのはスルー
喋る言葉全て、語尾に「カス」が付いてたどこぞのプロ(笑)を思い出したわ
とりあえず何月verがうpされたとか嘘やデマだらけにならない現状は好きだ
0.15の最新ver関係の争いはアイデアの対立とは違って何にもうみださない不毛なものだからな
ただのうっとおしい煽りあいにしかならなってないからな
やっぱりどこで何やってるかわかりやすいのはこういうのでは大切だわ
自称関係者のアホわかないし
開発はゆっくりでいい、待つのもディアボロの楽しみの一つだ
なるほど、短縮URLをクリックすると更新された版で遊べるのか
作り込みと実装の優先・・・ここはケースバイケースかなあ。まずある程度数が揃わないと最低限遊べないので、そこはクリアして欲しいが、
原則として「目玉商品としてここが変わっていますよ!」というのを優先していったほうが反応はいいんじゃないか
つまり、8部のソフト&ウェットや強化されたキンクリ、新共鳴とか、真新しい要素や今まで要望があった装備の優先を提案してみる
ハミパやエコーズが未実装だけどキング・クリムゾンがボスの一番の友達ってのも、初期開発版としては一興かもしれない
自分が萎えないように好き勝手やってくれればいいさ
ソフト&ウェットとキラークイーンで共鳴「レモンとみかん」
射撃で触れると爆発するだけのしゃぼんを放つ
ただのそれだけ・・・ではもったいないので共鳴ボーナスとして射撃回数も増える
0.15の最新版の場所知ってて僻まなくていい
>>172テラウラヤマシス(´・ω・`)
ソフト&ウェットは射撃メインでもいいな
ソフト&ウェットは複数発動にして「音を奪った」を追加してはどうだろう
演出:シャボン玉が壁か地面に触れて割れそのフロアから音を奪う
効果1 ゲブ神がボスを見失う
効果2 音を立てないので部屋に出入りしても寝ている敵が起きない
桜二郎に気づかれずに浴室から逃れたシーンの再現。モンハウに入っても起きない。攻撃したり隣に立てばさすがに起きる
発動中はハンドで壁を掘ったり猫草の着弾点火弾が壁に触れてもガオンや爆発のSEがしない
音を奪うはエコーズの罠無効くらいでいいと思う
>>169 やっぱ、基本はバージョンアップなの?
ここの認識がほんと謎なんだけど
全スタンドの機能が見直されてこれまでのバージョンアップとは別物になるんじゃないのか
なんか知らんがホテルの外をクリアできる程度には完成してるのか?
>>179 まったく別のディアボロにするんじゃない?
何も今までのを踏襲する必要はないだろう
同人ゲ板の意見を反映させたディアボロを作るコンセプトらしいからな
エボニーデビルは鬼面武者を置き換えたものだったからなぁ
倒したらスタンド体が離脱するのをやめて、
・隣接時ときどきシャンプーで盲目にしてくる
・ウェザー発動などで地面が濡れていると漏電ドライヤーで感電攻撃
『「乾かしてやる」んじゃねーぜッ!』 チリペ特殊装備で吸収可能 降雨後同じ部屋にいるとやってくる?
・たまにスタンド像が武器の剣を脚に刺してくる(会心or鈍足効果?)
という原作準拠にすれば、低層の時点でああ変わったんだなという印象は強くなるかもしれない
基礎能力の高いスタンドではないから、この程度の特殊行動なら問題ないのでは
キャラタイプをわざわざ人間とスタンドに分けてるのに
エボニーがスタンドに乗り移れるのおかしいしな
鬼面武者的な設定をつけるなら、アヌビス神かノトーリアスBIGあたりかな
>>183 原作準拠なら
これ+ベッドにくくりつけて行動不可も確率で起こるようにしなきゃな
確かにキャラとしてデーボも欲しいよな
おおー、Chromeでやると快適だね。FirefoxからJS版やるときはこちらに変えます。
Sボタンで射撃も確認。アイテムをたくさん拾うとアイテム欄を突き抜けたりしてるけど、
ソフト&ウェットが実装されたのは素直に嬉しい。
S&Wに黄緑色の背景がくっついてるのはとりあえずの実装だからですか?
今までは黄緑とかそのキャラに使われてない色を透明色設定にして、それで透けるようにしてたんだろうね。
ロード中の石仮面がぶるぶるするの良いな
素早い画像修正お疲れさまでした。星印入りのシャボン玉がちゃんと飛んでいってものに当たると消えるのは
8部が盛り上がっている今なかなか感慨深いですね。
IE8→作動しない。Firefox、Safari、Chromeで動作を確認、自分のPCブラウザではChromeが一番快適でした。
優先すべき問題点ではありませんが、フリガナ機能は新しい機能とはいえ文字のポイント数を一定に揃えた方が見やすいと思います。
杜王名物の長い名前みたいにネタ的なのはあれでもいいと思いますが。ワープロソフトの行間固定・ポイント数固定みたいな感じで修正していければよいかな。
Operaでも動作確認出来てるよー
というかウチだとOperaが一番JS版軽快だな
このACT4ポケモンのレジギガスに見える
タスクAct4のカラーはASB以外では22巻の背表紙や表紙くらいか。
ジョジョは「ッ!」や「ァッ!」みたいなテンションの高さも目立つけど、例えば3部花京院vsDIOあたりのモノローグや7部ラストの河を渡る話みたいに
静謐で淡々とした語りも印象深い。傍点の多用も特徴的だから地の文のテキストにはこの文体も活かせないだろうか。例えばアイテムがいっぱいの時。「○○に乗った。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
しかしもうディアボロは持てない」参照元の例 瀕死のシーザーとワムウのやり取り
ttp://i.imgur.com/6tBPlAr.jpg ハイテンション一本調子では読んでいて疲れてしまうんじゃないかと思いました。
ピッツァに乗った…しかしここが限界!これ以上持ちきれない……!!
何?ジョジョ、ピッツァが持ち切れないだって?
それは無理矢理持とうとするからだよ
逆に考えるんだ 腹の中にしまっちゃっても良いさとね
試しに、呪いのデーボの8方向一枚絵仮ドットを作ってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2912516 新キャラ導入の際矢印やテキスト表記のみといった、ないよりはマシな程度。不完全なドットがちゃんとしたドッターさんの呼び水になればと思ってやってみました。
キャラヒは現在6部まで出ていて全200キャラはいるので、空条ホリィなりアステカの族長なりミラションなり、一応なんでも8方向の仮グラを起こせる計算にはなります。
ツイッターでどう探せば出てくるんだ?
このスレにかいてあるじゃあないか
サンクス
l50で見てたわ
ノトーリアス人間ぽすぎないか
カルネが死ぬ前のデザインだよ
死んで発動するスタンドが攻撃するっていうのも
原作的におかしい気がする
死んで発動したのはスピードに反応してなんでも取り込む能力
生きて脚を撃たれた時点でスタンドは出ているしヒト型だから殴るくらいは出来ると思う
作者の旦那ァッ!Notoriousだからノト「ー 」リアスですぜ、ノ「ー」トリアスじゃあないぜ。
どこで見分けるのか?歌聞けばわかりやすい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=bs7Ur81Z6Qg 能力系はもう少し待つとして、スターフィンガーは隣接したボスが一歩間合いを取ろうとすると発動してきて
引き寄せ強制隣接+「パクパクパク・・・」と刺身になって1ターン麻痺というのを考えた。あるいは承太郎の2マス以内に入ると確率で同上。
>>209 〜だと思うで物作ると収拾つかなくなる
やはり原作重視で行ってもらいたい
MIHはだんだん時が加速していくの再現って感じで
装備しているターンが長くなるにつれて連続攻撃回数が増える&朽ちていくアイテムが増えるとかできないかな
プッチがMIHになってすぐ徐倫達の前に現れなかったのから察するに
時の加速が手に負えなくなるまではそんなに厄介なスタンドじゃないっぽいし
原作重視しすぎてゲーム性損なってキャラゲー化するのが怖い
いつのまにか作者のKMQさん復活してたの?
テンプレ見てもイマイチ意味が分からないんだけど
なわけねーだろ
>・ダンジョンのボスを倒しても、ダンジョンクリアにはならない
クリア履歴は「完全殺害不可能」か「ティレニアの胃袋と呼ばれ不吉がられる」だねw
クリアすると水上マップでバシャバシャ水泡を自動追跡する特別バッドエンディングになっても面白い。
「原作重視という価値観」がある そして「ゲーム性重視という価値観」がある。
昔は一致していたが、その「2つ」はJS版では必ずしも一致してはいない。
「原作重視」と「ゲーム性」はかなりズレた価値観になっている・・・
そう考えるとKMQはうまく落とし込んだなーって思う。
ノトーリアスのDISCを相手に投げてから殺すと動くキャラに無差別攻撃する非常に強いノトーリアスが産まれる
地団駄踏んでれば周りの敵を一掃してくれるけどノトーリアスのレベルも上がりまくって手に負えなくなる
対処法としては、海に落として無力化させることができる
とかどうだろう
射撃使うキャラや倍速行動するキャラには真っ先に攻撃してきたりとか
>>218 いや、KMQはゲーム性を重視してるよ
一見、原作重視で拘ってるところはどうでもいいところばっかりだし
>>219 でも、そんなレベルの上がりまくったノトーリアスでもエコーズact3かマンミラの鈍足一発で楽に倒せるんだよな
敵鈍足もターンで回復してほしい
ディアボロの大冒険 JavaScript版ってスレタイついてるけど
ほぼ別ゲーだろ KMQの事は忘れよう
ドットも基本システムも使わせてもらってるんだから
無理に忘れることも無いだろ
シレンっつー完成されたシステムの上に、ジョジョ要素があったからこその完成度だったと思う。
ジョジョ要素最優先でゲームバランスとるのは茨の道だなー。
夢があるともいえるけどw
画像編集に関しては、斧アップローダーに画像と編集ソフトなどをまとめて上げて、
簡単な作業手順をツイートしてみてはいかがでしょうか? 有志が立候補して手助けしてくれるかもしれません
お前がやってくれるんじゃないんだ・・・
他力本願寺
とりあえずpixiaを導入してみました。どの画像を編集しますか?
つーかね、だれかやってくれないかなぁ……|_´・)J チラリで手伝う人が出るわけないでしょ
何をどう手伝ってほしくて何を対象とするのか、必要な技能や用意するものは何なのか、
指示をしっかり出して最低限具体的なガイドラインを設けないとほかの人間も動きようがないんだから。
今回だって対象物がMIHやらだってわかったのはだいぶ後になってからだし
今後人員募集したりアイディアを集めるときは気をつけてな
攻撃できるようなったのか
少しずつ進歩していってる感じがいいね
カルネは攻撃してこないけどおいかけてきて、殺すと人型ノトーリアスのビジョンが一瞬出てきて消滅
3〜5ターンぐらい後に突然隣に獣型ノトーリアスが出現してきて先制攻撃される
みたいのだと原作通りになるかね
原作通りにすると攻撃した時の肉片が確率じゃなく絶対になりそうだな、恐ろしい
>>232 フロアのどこかにノトーリアス出現
→スタンド以外の実体敵に攻撃してレベルアップ
ではなかろうか
あ、すまん。原作はスタンドも食ってたな
正しくは
カルネ死亡→フロアのどこかにノトーリアス出現→動いてる敵に攻撃してレベルアップ
で
いわゆるバーサーカー枠
睡眠鈍足固定の敵は認識しないとか、フロアに倍速敵or倍速ディアボロがいると倍速行動とかあるとベネ
倍速キャラがいると倍速になってディアボロよりもそっち優先で攻撃しそうだな
敵キャラ喰ってレベルupあるなら今の投擲アイテム喰ってレベルupは無くさないと強敵ってレベルじゃなくなりそうw
知らない間にノトーリアスlv12とかできあがって詰みそうだな
カルネは攻撃が当たる中立のキャラにし、ノトーリアスは倍速→等速→鈍足→足踏みの順に無差別に敵に襲いかかるようにしたらどうでしょうか
カルネをビンに入れてボス階まで持っていき、殺してBIGを呼び出しボス対策にしたりとか。ディアボロが自分の都合のために部下の命も利用するのは原作っぽいと思います
開発版も楽しいです。ちょっとずつ、様々な新しい要素が追加されていくのはワクワクするし、作者さんのジョジョ愛がこちらにも伝わってきます
チャリオッツに奥の手の剣針飛ばしが実装されるとは渋い、一発しか撃てないのもまたシブイ
刺さった敵を倒すか着弾地点に行ったら剣針を回収してまた撃てるようになったりしてもいいかも
>>精神力とHPが連動する
それはちょっと違う気がするなァ〜。ピンチになればなるほど弱体化ってのは辛いぜ
むしろジョジョはボコられればボコられるほど精神力がアガりそうな印象
クソ強い性能だけど、HP減ると精神力も減るとか、HPが赤になると精神アップとか
のスタンドは面白そうだけどな。
チャリオッツはまあ出来ることが原作からして少ないからなぁw
剣針、甲冑脱ぎを除くと「炎を切断して跳ね返せる」を追加して
敵アヴドゥルがCFH撃ってきたらそのまま反射、くらいしか思いつかない
大ダメージ系は攻撃装備の隠し能力で継続してもいいかもしれない
キンクリはパッショーネ構成員に大ダメージ、にしてサーレーやチョコラータにも効くようにしてッ
個人的な要望としてエニグマの紙とかの識別済みのやばいものにも名前つけられるようにしてほしい
どの紙に何入れてたか忘れちゃう
他はともかくエニグマにはメモ付けれるだろう
さすがにC-MOONで殴ってもHPが最大値と入れ替わるだけでは無意味なので
「急所を反転させた!」で即死も発生するようにしてほしい
合成できるかわりにHP反転も起こるクリームって感じ。鈍足や凍結と組み合わせて短所をカバーしていきたい
攻撃の追加効果確認
アイテムいっぱいの時セリフが3種類出るのね
鈍足も20ターンで解除か
いいぜ――ッズバッと記憶DISCも変えてくれッ おもいっきしなぁ!どんとこいッ!
識別は大変そうだが ためしてやるッ!!
ディアボロの大冒険 161部
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 17:30:07.32 ID:REs6/r/e
そういえばクリームがイギーの砂罠踏んだら特殊モーションとかあるのか?と思ったけどレクイエムにクリームでないな。
ってレスを見かけておもったんだが
ザ・フールDISC発動でDIO罠仕掛けられるようにして、クリーム化解除&ヴァニラアイス攻撃力アップ
みたいのにすればいいんじゃないかな
敵キャラって決定的なシーンではぶん殴るよりチョップをよく使うイメージがあるよな
ウルトラマンみたいなポーズの3コマ殴りグラはないけど、スタンド系の敵グラを流用して装備ディスクにできないかな
ジャッジメント、グリーン・ディ、ゲブ神 の装備ディスクを提案。殴りの追加効果などの初期能力はなし
ジャッジメント 攻3防3
発動 Hail 2 U!:魔法のランプと同じ効果
共鳴 マジシャンズレッドと:OH! GOODNEWS 攻+1 防+2(同一部・レアディスクとの共鳴なので強め)
共鳴 チャリオッツと:3つだッ!願い事をいえ! 攻+2 防+2
落ちている金額UP、生成敵に時々アヴさん人形追加、さらにまれに本物のアヴドゥルさん追加
グリーン・ディ 攻2防2
発動1 カビをばら撒けッ!:発動後、ペットショップの記憶DISCを投げつけたりドッグォンで敵をワープさせると精神力x8のダメージ
発動2 外科手術:「キイイイコエエエエ」体力半減と引き換えに倍速化
共鳴 オアシスと:最低のゲス オアシスの防御半減発動確率UP(強力な特殊効果なので基礎値底上げなし)
ゲブ神 攻5 防1
発動1 ドピュギィ!(会心+目を切り裂いて盲目)
発動2 狙撃(シュートヒム)! 精神x4ダメージの直線射撃 プロシュートで威力倍化
射撃 攻撃力13くらい?
共鳴 ザ・ワールドと:悪の救世主 精神力+2
共鳴 ほかのエジプト九栄神と:エジプト九栄神 射撃回数+3
おめ〜〜なあ〜〜
上の方で出てた気がするが、世界はスカイハイみたく2マス攻撃可能な非ベースオンリーにしておくれ
代わりにスティッキーはジッパーの追加効果として殴りダメージに常時+10とかどうか
あと発動の即降り復活希望
バランス崩壊が気になるなら発動一回につき修正値5消費とかで
スティッキーに限らず、発動の消費修正値に差をつけるのはありかもしれない
>>256 同意。ジッパー即降りはプロシュート使用時のみという案も昔でていて、これも考慮ください
発動の必要修正値を軽減する記憶ディスクがあっても面白いかもね exブチャラティの記憶ディスク
ただ、固定ダメージは強力だから2マス攻撃で追加10はちょっと強すぎる気もする
一撃+3程度ならエシディシの脳も2撃必要だしこれくらいの方がちょうどいいんじゃないか
あとはワールドやロンサムなどの2マス攻撃は通路の角越しは不可として差別化するとか
世界は発動か隠し能力か特別条件下で2マス攻撃にしてくれ
さすがに通常で2マスはやってるほうが萎える
攻撃力が攻撃力だからなあ
スタプラより長く時止めできるの再現で
時止め時間ながくするんじゃなくて時止め中だけ射程のびるとか
石仮面使用中は2マスとか、共鳴中の隠し能力とか
>世界≒星の白金なわけだから、スタプラも2マスにしたくなる
これはよくわからないな、どうして射程10mと2mが同じなのか・・・
そうそう、ワールドだけ射程が反則的に長いのw
発動:死ねィ! そのフロアでのみ世界が2マス攻撃になる、というのを考えた。個人的には、
影DIOの影スタンド、WORLD21もレアディスクとして使ってみたいです
ワールド2マスは強すぎィ。
そういう議論をしだすと、「原作では〜」と解釈の違いで荒れるのは目に見えてるんだよなァ〜。
「原作重視」は重要だと思うけど、ディスク能力とか、敵の攻撃とか、
ゲームの根幹部分はシレンのシステムに当てはめていくべきだと思うよ。
雪解け水とか、それ以外の要素でも十分にジョジョ要素を楽しめるワケだし。
むしろそういったところに力を入れてほしいな。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:25:37.32 ID:ophqfV9B
逆に考えるんだ
敵のDIO、ハイDIOも2マス攻撃にすればいいやと
ついでに隣接での時止め、時止め中のナイフ投げ(一回につき固定○○ダメージ、回数カウント制で時止め解除時にダメージ)
も追加して鬼畜キャラにしちゃえばいいやと
原作重視ってんだから、最初はとりあえず敵も味方も盛れるだけ盛ろうぜ
バランスなんか後で修正すればいいさ
ゲームの根をどこに置くかの問題やね。シレンテイストのローグライク、ジョジョ風味としては、
現行もはや完成されてるから相当根幹からいじらないと、ガワを変えたブラウザで出来るだけのマイナーチェンジ版にしかならない。
いやそれだって開発には時間も創造性も必要だしおれだってディアボロ中毒だから絶対プレイするけど。
どのディスクを強くするかとかどういう行動を強くするのかじゃなくて、
このゲームにおいて強さはどういう基準で決まるのかっていうコンセプト。
あらゆるローグライクは一貫して「融通の効かないシステムに人間が知恵と習熟と運で挑む」
っていうのがあるけど、このゲームもそうなのか。
要するに、ローグライクの知識と技術が高い人間が気持良くなれるゲームなのか、
ジョジョ好きが楽しむ方が優先なのか。ローグライクはシステム的にガチガチだから結構矛盾しあうけど、
現行ではかなりのレベルで両立してるから、いっそのこと原作再現を優先ってんなら
「シレンがやりたきゃヨソに行ってくれ!」
ぐらいぶっこわれた物になってもいいと思うぜ。
こればっかりはアイディア募集みたいには決められないから、製作のセンスに期待。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:48:06.19 ID:ophqfV9B
あ、ついでに
敵キャラで影DIO出すなら
・肉の芽でボスの行動を操る
・浅い眠りのとき隣接すると蜘蛛の巣をひっかけずにボスの後ろに回りこむ
・同じ部屋内でヴァニラアイスを倒すとDIOの血でレベルアップして復活
みたいのでオナシャス
・ボスの行動を操る
に関しては敵キャラ露伴も追加したいところ
露伴はサンタナ風に敵味方関係なくヘブンズ使って観察。追加効果で封印
話しかけると仲間にするか選択肢出るけど「はい」にすると「だが断る」
攻撃すると怒りモードになって射撃としてのヘブンズドアーを使ってくる
ディアボロの封印はさすがに永続じゃまずそうだから他ゲーム同様50ターンくらいの期間限定にして
1回で物理+発動封印、2回で記憶も記憶も使用不可あたりで
ドッピオのダンジョンとかあってもいいよね
レクイエムクリア後エピタフとキングクリムゾンのDISCを手に入れてなんやかんやするとドッピオの試練のダンジョンが解放される
特殊装備にエピタフが、攻撃装備にキングクリムゾンの右腕が固定装備になっていてダンジョン内では装備Diskは出てこない
キングクリムゾンの右腕を発動すると10ターン後にキングクリムゾンを装備したディアボロに変身する
コミックの代わりにおもちゃの電話、犬のストラップ、カエル、タバコの吸殻など電話の代わりになる物が落ちているのでディアボロと通話して修正値をあげる
全五十階で20階にリゾット・ネエロがいて倒さないと階段が現れない
ラスボスはJ・P・ポルナレフ(キングクリムゾンの発動を無効化する&矢を使ってジョルノをレクイエムジョルノにしてくる)
40階あたりで負傷したプチャラティがでてきて仲間にすることができる
こんな縛りプレイ的なダンジョンが欲しい
あとリゾットに攻撃されるとハサミやメス(投げると40のダメージ、使うと磁力の方向を示す)を落とすってのは追加して欲しい
よく考えるなあ
>>269 どう考えてもネタ不足だろ
それなら自機露伴で敵の行動を操って進むダンジョン「岸部露伴ダンジョンへ行く」とか
波紋と本体強化アイテムだけで戦う1、2部ダンジョン「肉体賛歌」とか
投擲だけで戦うダンジョン「ツェペリ家の技法」とかいろいろあるだろ
ネーミングは適当
現実的だし面白そうだな
>>271 その・・・下品なんですが・・・フフ
どのダンジョンアイディアも面白そうで・・・
勃 起 しちゃいました・・・ あなたのも切り取りたい・・・!
>>272 波紋に関してはトルネコの剣・魔のダンジョンみたいな感じで
波紋戦士になった上で一部二部の特殊波紋を使いながら進むってのを妄想した
まだ再現されてないよね
くっつく波紋、弾く波紋、サンライトイエロー、ターコイズブルー
精神体力満腹度いずれかあるいは複数消費
ダンジョンボスはバオーの敵ウォーケンだっけ? あいつとかで
むしろ育郎が主人公のダンジョンで
妄想続き
特殊波紋アイデア
・座ったままの姿勢でジャンプをッ
→正面に4マス程度移動
・波紋カッター
→射撃
・色波紋
→正面(もしくは三方向、周囲など)の敵に○○ダメージ
・ズームパンチ
→2マス先の敵に○○ダメージ
・弾く波紋
→エコーズact2もしくはCムーン効果
・ロープマジック
→設置罠
・波紋カッター
→移動罠
他いろいろ
覚える方法はレベルアップでランダム修得
敵キャラで「戦車ワムウ」追加
カーズ以上究極カーズ以下くらいのステータスで倍速一回攻撃ボウガンによる射撃持ち
HP1桁で戦車から降りてコンケツサツ撃って自死
入口キャラはトンペティ老師
ダンジョン制覇特典は繰り返し使える消費アイテム「エイジャの赤石」
波紋状態で使用すると固定50ダメージ(吸血鬼、柱の男には倍)の増幅波紋ビームを正面直線上に放出
カーズが盗んで究極さんになる
などなど
全20〜25階程度にして波紋の種類を強引に増やせば面白く出来るとは思うんだがどうか
もちろん作者さん次第だが
『風と戦車とワムウ』でボスキャラにしてもいいかもしれん
>>277 究極カーズより強くしちゃうのは個人的にはいただけない
いや、採用されるか知らんけど
あと、7部アイテムで「馬」が出てきたときに通常ワムウに投げると
戦車ワムウになるという案を俺は昔から推しているので
戦車ワムウ出すとしたらボスじゃなくて通常キャラで出したい
馬はアイテムじゃなくて仲間だろ
ダンジョンボスより強い敵なんていくらでもいるだろ
鉄獄の太郎は0.15作者のバランス調整不足が招いた特異な例
装備の並びは
攻撃 射撃 防御 特殊
のほうが見栄えがいいなぁ
漢字的に
攻撃 防御 特殊 射撃
じゃいかんのか
SBR
http://www1.axfc.net/uploader/so/2928133 コミックスドットSBR16〜19巻を探しています。
また、昔でぃあぼろだ@仮名
http://loda.jp/diavolo/ に上がっていた
・ペッシと成長したペッシの8方向ドット
・クリームスターター攻撃ドット
・騎乗ディアボロドット(同ゲスレ111部で公開された「荒野のディアボロ」)
のドット絵を保存している方がいらっしゃいましたら、提供していただけると助かります。
仮名ろだ廃止時点で0.15に採用されていたせいで、素材ページに移行保管されなかったドットがあるのですが、
どうしても入手できないなら0.15作者さんにメールしてドット素材を譲ってもらうのも手かもしれないですね。
アイテム追加やバランス調整でぶっ壊すというより、
あくまで例だけど記憶ディスク無しで全部装備ディスクとか、
MP概念の導入とか、上にあったみたいなスキル、魔法的なアレで波紋を導入とか、
システム面でぶっ壊して欲しいなとか言ってみたり。
複数部対応の装備ディスクに修正値集めれば大抵は勝てる、みたいな今までの手堅い戦術が
根本から通用しなくなるような。射撃ディスクの扱いに関しては扱いは新しいと思ったので期待してます。
ただ修正値ベースだとMP概念(もしくは結局修正値準拠の弾数)の導入がないときつそうだから、
いっそのこと全スタンド原作の射程準拠で離れたマスに攻撃できる、ぐらいはぶっ飛んでもいいのかもww
ドット絵関連もなんか協力できたらいいんだけど、自分の技術力のなさが恨めしい……
サティポロジァビートルのマフラーをアイテムでほしい。
持ってると波紋に耐性がつくとかで。
射撃でジャイロとウェカピポの鉄球欲しいな
○回撃つ(投げる)と壊れるけど
SBRでその回数を強化できるって仕様で
D4Cのディスクってもう決まってるんだっけ
発動でその階にいる間並行世界のディアボロを呼べる
特殊装備で殺された時修正値5と引き換えに復活
みたいのがいいな
あとD4Cの罠とか
並行世界のディアボロがダンジョン内に現れて2マス以内にいると引き寄せられてHPが1になる
D4Cのディスクを装備していればそいつを仲間にできる
ボールブレイカー又はタスクact4のディスク装備で無効化
>>293 やられ時に修正値消費ってできるの?
できたとしてシステム複雑になるようなら作者さんの返答待ちかな
いっそ発動で死亡時の身代わりをセットする形にした方がいいかも
あと復活の草効果なら修正値5は安すぎ
30〜50くらいでいい
採用された場合差別化の案として、バイツァは復活+やり直しにしよう
ターン経過でやり直し前に倒した敵は死亡、とできるといいんだがこれもプログラムがややこしそう
やり直し後の初期配置敵は爆発カウントダウン状態で開始とかでどうか
D4Cの復活効果、消費修正値は5か30〜50か? やるなら予定されている敵の大幅強化や新ダンジョンと合わせて今後の調整でお願いします
基本世界で死んじゃうとそこで終わりだから、復活は実装せず平行世界の自分と入れ替わって状態異常とHPの回復というのも
複数発動の一つとして推してみる
射撃およびポルナレフみたいに切ったり刺したり系の敵攻撃では復活しない・・・というのが思い浮かんだが、
敵一覧で刺突系のエフェクト持ちを調べたら大量にいたからこりゃ駄目だな
D4Cのディスク以外の持ち物を全て無くして復活とかにしたら
装備ディスク以外の持ち物消滅&レベル初期化で復活は?
それは死亡とほぼ同義な気がするなw
復活はバイツァと被るから却下
スタワーみたいな同じタイプならまだしも
全然違うスタンドだし個性が欲しい
D4Cは能力装備してればdisc消滅で復活+場所移動あたりで
新規実装だから既存のdiscと違う効果にしようってやってるとどんどん変になりそうだから
復活+部屋の敵消滅のバイツァと一緒でもいいでしょ。差別化は共鳴でつける方向で
修正値大量消費でdisc残るとか持ち込み前提になってつまらん。
試練みたいな所で拾ってもそこに修正値寄せる余裕無くてゴミになるとか考えないの?
お前こそもうちょっと考えろよ
ダンジョンは試練だけじゃないんだよ
別にゴミになってもいいよなあ
試練では輝かなくても別のダンジョンで輝くとか
そういう多角的な視野を持つのも面白いと思う
修正値5消費ぐらいで復活ならゴミにならないだろうし
原作通りならディスク消滅は絶対無いだろアホか
バイツァとはもっと差別化してほしいよな。
ピストルズとエンペラーが同じ能力でもかまわないってここの作者は言ってるけど
0.13以前で既に別の能力になってるんだからそれに追従してほしいなあ
エンペラーの反射とか別にプログラム的に難しくもないだろうし
バイツァ 今までどおり爆破復活
D4C 死んでも装備DISCを失わない
これでどうや
復活は却下だって言ったろ
死んで来い
じゃあHP全快+サーフィス人形が2〜3体出てくるみたいな効果で
>>307 D4Cは復活するとは書いてないだろ
お前が死んで来い
D4Cを復活にして
バイツァはHP少ない時に複数の敵に囲まれると自動爆破ワープ回復にするとか
何そのバイツァ使い辛そう
それだったらいっそバイツァで死ぬとダンジョンを作り直すとか
>>305 あくまでたとえだろう
話は変わるが
>>まだ味方が実装できてないので
仲間の実装に関して、今まではペッシ=ペケジ、ツェペリ男爵=座頭ケチみたいにシレンの置き換えで仲間が決められてて
これも好きだけどイギーやSPWやツェペリさんの波紋カッターと普通にガンガン戦いたいよ〜
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/1033/new_zepperi.png 是非これら仲間を通常の敵キャラとしてダンジョンに出して欲しい
あと原作で発動という言葉が使われていたっけと前にあった話題
ケンゾー戦で「わしが火事で一人だけ助かった『風水』の叡知がスタンドとして発動した!」
というセリフがありました。「発現」はよく使われてるんだけどな
>『能力が被るから却下』って発想がナンセンス
>LESSON1 DISCを増やすんだからちょっとくらい能力が被るくらいの方が良いッ!!
いや、折角一から作ってるんならバラバラにしてほしい
別にほしいDISCが出ないからって泣かないから
まあ被るんなら
DISC増やす意味もあんまりなくなるしな
色々な効果のあるDISCを使って一手一手考えるほうが楽しいし
>『能力が被るから却下』って発想がナンセンス
>LESSON1 DISCを増やすんだからちょっとくらい能力が被るくらいの方が良いッ!!
〜に大ダメージ で茶濁してるKMQと一緒
製作者って所詮屑
お前が考えろよ
考えるだけなら考えてやるよ
ワールド → 装備してると後ろから射撃を受けたときにかわす
キラークイーン → 殴るとまれに敵を爆弾化
ホワイトスネイク → 殴り殺したときにまれにDISC化
これで行こう
ホワイトスネイクの発動は眠りに変えて
大ダメージいいと思うけどな
特攻系は他にないし
D4Cは「SBR参加者に大ダメージ」とかどうだろうか?
精神鑑定はなんと正常!能力をバラバラにしたい症候群なんだ・・・
>折角なんて言われたらよォー 泣かねぇって言われたらよォー…… やるしかねえだろ!
>能力をバラバラにしないのはカッコ悪い事だぜェーッ
きゃあー裕ちゃんかっこいー
参加者より関係者に大ダメージのがいいんじゃないかな
関係者にすると誰が増えるんだ?
スティールとか役員とかか
激しくどうでもイイッ
>>324 ルーシーやスカーレット夫人をD4Cでぶっ叩けると思うと背徳感スレスレの興奮を覚える
そもそも今SBRの敵キャラが少ないよな
作るんだったら敵キャラとして使えそうなのは
マウンテン・ティム
サンドマン
リンゴォ
スケアリーDio
THE WORLD Dio
ウェカピポ
マジェント・マジェント
ブラックモア
チューブラーベルズ
大統領
とかか?
他にもいると思うけど
あとシビルウォーの罠とかあると面白そうだな
バステト女神の罠みたいに過去に捨てたもの(ダンジョン内で捨てたものでなく原作準拠のモノ)がターンごとに襲ってくるみたいな
>>325 スカーレット夫人もSBR関係者だとするとさすがに大統領もSBR関係者になってしまうな
大統領に効くD4Cなんて変だら?
そもそも背徳感感じるためといっても殴るだけなら普通にできるわけだし
で…でもブチャラティ…… オレ…スティールにD4Cで大ダメージを与えたい…
スティールはどう考えてもホテルの住人だろう
調べてみたけどd4c難しいなあ
いっそ出現を天国限定とかにして
「何かに挟まれている時はダメージを他の自分に押し付けるぞ」
→ディアボロの左右あるいは上下に同時にキャラまたは壁が存在するとき無敵
くらいのぶっ飛んだ装備効果にしてもいいかも
発動は、目の前の敵を味方状態でもう一体召還
→やられると同じ部屋(もしくはフロア)の同じ種類の敵が消滅
かな?
ラブトレインは別ディスクで出すか、遺体が揃わないから出ないって解釈で
ああ、即死攻撃だと死ぬって解釈もあるみたいだから
「何かに挟まれている時はダメージを他の自分に押し付けるぞ」
→ディアボロの左右あるいは上下に同時にキャラまたは壁が存在するとき、ターンエンドにHP全回復
かな?
これなら被弾=死の天国では使えないし、レクイエム用の無双装備の素材としていいんでないか
ラブトレインは雨じゃないと意味のないキャッチアレインボウのように聖人の遺体が揃ってる時だけ効果がある限定スタンドにしたらいいかも
効果は状態異常無効とか?強すぎるかな
現状ある遺体は左腕・目・脊髄だけだがあと心臓、両耳、右腕、両脚、胴体、頭部がある
ドット揃えるのが大変そうだしそれぞれ効果思いつかないから3つだけでもいいけども9つ集めないと効果がないならある程度壊れ性能にしてもよさそう
ヤバいもの×9でアイテム欄をかなり圧迫するデメリットがあるから
>>332 ダメージを他の自分に押し付けるぞはあんまりD4Cの能力っぽくないなあ…
パッと思いつくのだとやはり特定敵に大ダメージ系か復活か、相手を隣の世界に送るぞ(相手が壁やキャラに挟まれている時ランダム即死効果)とか、瀕死になったら隣の世界に逃げるぞ(HP○○%を切ったら一定ターン透明効果+移動可能ただし攻撃不可)とかかなあ
確かに難しいね
相手を飛ばす云々の再現は、D4Cのディスクを敵に投げると並行世界に飛ばすって事でガオン効果はどうか?
原作再現を重視するなら、何かに挟まってる敵は消せないor5ターン程度で戻ってくる、も追加で
こんな感じで前作でいうところの隠し能力を全DISCの各部位につけるのはどうだろう
★がついてるのが合成される効果で
キラークイーン
[攻★] 杜王町の住人に大ダメージ
[攻] 落ちているアイテムや見えている罠の上で空振りすると接触弾(地雷)になる
[防] 爆発でアイテムが消滅しなくなる(フロア・持ち物共)
[能] 爆弾化したアイテムを投げると爆発する
[発動] 足元に着弾点火弾を仕掛ける
シアーハートアタック
[防★] 5ターン敵と隣接しているとディアボロが爆発する
[攻] 攻撃するとごくまれに爆発する
[防] 爆発ダメージを無効化する
[能] 最大HPが20%アップ
[発動] 味方のシアーハートアタックを召還
バイツァダスト
[能★] 死ぬとDISCと引き換えに部屋内の敵が爆発してディアボロが復活
[攻] 敵が仲間を呼ぶと爆死
[防] 味方キャラクターの爆死を防ぐ
[能] 敵が爆死しても経験地が入る
[発動] 部屋内の敵が3秒後に爆発する
これなら、
・隠し能力がかならずつくのでそのDISCをベースにする意味が増える
・スタプラの3マス攻撃とかも隠し能力にすればベースオンリーDISCがなくなる
・全箇所に同じDISCを装備するとなんか原作再現っぽくなる
制作するのと効果覚えるのがめちゃくちゃ大変そうだけどBase候補が増えるのはいいかもしれんな
キラークイーン
[攻★] 落ちているアイテムや見えている罠の上で空振りすると接触弾(地雷)になる
[攻] 杜王町の住人に大ダメージ
もう大ダメージは隠し能力でいいよ
ボスキャラのDISCを豪勢な合成しても
大ダメージしか埋まらないのは正直萎える
メローネのタイピングや「?」の一枚絵が増えたのは良かったな
?はどういう効果だろう
敵キャラとしてはランダム移動して隣接すると小さくさせられて攻撃される
ディスクは発動で敵を小さくするとか?
>>336 ハイウェイ・トゥ・ヘル
[攻]死にたくなってくるぞ(攻撃時に確率で道連れ)
[防]死にたくなってくるぞ(被ダメ時に確率で道連れ)
[能]稀にエルメェスからプレゼントがもらえるぞ(エルメェスが低確率でアレをドロップ)
>稀にエルメェスからプレゼントがもらえるぞ
死にたくなってきた・・・
マックイーン「本当にくれるの?」
こ、コインの粉末とか…
ダメージアイテムばっかりじゃねえか!
6部の食べ物
刑務所の給食 チーズ味のペンネ バナナ 豚肉 シャケ ホットドッグ マスタード ケチャップ ドレッシング
懲罰房棟 パン キノコ
FF ドロ水 FFが運動場で飲んでいた水
幽霊部屋 フロリダオレンジジュース マーズバーチョコレート
ヨーヨーマッ カエルの生皮 ノンカロリーシュガー ヘビイチゴ ブロッコリー
脱獄後 白雪姫のリンゴ チョコレート ヒラメのムース
加速中 トンカツ 三段重ねアイスクリーム
過去 アルコール飲料 ウェザーが投げた缶飲料 ビール
ゲテモノ ヤドクガエル カエル カタツムリ ゴキブリ ムカデ ネズミ マイマイカブリ カブトムシ ミミズ
汚物 ウンコ 尿 コインの粉末 下水 ワニのフン
その他 ビスケット ガム ホットコーヒー コーラ(男子監入り口、ケープカナベラル)
エンポリオのチョコとジュースが入ってない
やり直し
>>348 入ってる入ってる
>フロリダオレンジジュース マーズバーチョコレート
イチジクのタルトとエルメェスの肝臓が入ってない
80点
マヌケは見つかったようだな・・・
他部みたいに印象に残ってる食物は少ないなあ
ゴキブリ関連以外は
瓶コーラは食料としても波紋関連の攻撃手段としても使えそうだな
スパゲティを食べ歯を飛ばし
コーラを飲んでふたを飛ばす
装備なし食料縛りもいけそうだな
石仮面被るとシュトロハイムが赤外線照射装置使ってきて即死
…ゲキムズだな
あったかシュトロハイム!
>>356 砂漠で吸血鬼体質だと 毎ターンHP減少+太陽ビーム倍ダメージ も追加で
しかし仕様によっては二部階の難易度下がりそうなネタだな
ザ・サンは紫外線出てないよ
>>359 それはファンの妄想のひとつであって公式設定ではない
しかしそれを言えば公式で描写されたのは可視光線と熱の描写だけなわけで
でも太陽のスタンドだし太陽光と同じような光出てるでしょ
紫外線がどれだけ出てるかわからんが
もし太陽と同じぐらいの紫外線が出ているなら、オゾン層通さずあの距離であびたらジョースター一行それだけでリタイア
だから紫外線出て無いんじゃね?って考察されたりもする
逆に人体に影響の無い程度の紫外線出ている可能性もある
要するに不明
その前にオゾン層の内側で太陽と同等の光なんか見たら目が死ぬ
紫外線はおろか光の量もまったく違うだろ
太陽の形をしてて温度を上げ、レーザーを発射するスタンド
それ以上でもそれ以下でもない
コミックスの新活用法、大変面白い考えだと思います
一部二部コミックスにも活躍の場が増え、食料も強化できるなら大量の新食料に戦略が生まれそうです
ただ、効果が強化されるだけでなく、使用回数が増えたり投擲回数が増えたりするアイテムがあってもいいかも
現行の射撃DISCみたいな感じで飲み物や鉄球は複数をまとめてもてたりとか・・・
紫外線照射砲は不要に賛成
オゾン層を通過したあとの、地上に降り注ぐ日光を再現してるだけなら
人間は大丈夫だし吸血鬼は消えてなくなるよね
ブチ切れた仗助に殴られると持ち物が壊されて変形させられて使い物にならなくなったりするのかなーとか考えたけどプレイする側としてはブ男をもう一人増やすのはすごい嫌だなとも思った
強ディスク&シンデレラ装備でわざと泥棒して落し物集めが出来なくなる
>>367 2倍速で攻撃力高くて持ち物消失効果とかやめてくださいしんでしまいます
でも持ち物変形ってのは原作再現だしいいかもね
倍速1回攻撃で持ち物変形は使い物にならなくなるんじゃなく別のアイテムに変化ってのはどうだろ?
>367
通常仗助とバイク仗助の間にブチ切れ仗助を作って、
例えば試練アヴドゥルを31〜34、35〜9をブチ切れ仗助にするのはありなんじゃないかな
>>368 壊して治すだから他のアイテムになるとしたら消炭みたいな特殊アイテムかね
「変形した○○」になって使うと1/2ぐらいの確率で「変形していて使い物にならなかった・・・」
みたいな
もういっそ「変形」を呪いとか爆弾化と同じようにアイテムの状態として扱ったほうがいいかもな
焦げも
仗助がプッツンして変形させたものって元に戻せるんだっけ
クレDの説明文「仗助が怒っていると元どおりに治るという保証はない」
アンジェロ「さっさと俺をこの岩から出しやがれっ!」
ブチ切れてると元には治らないけど冷静なときにもう一度壊してから治せばもと通りになるんじゃないかな
四部の描写を見る限り仗助が元に戻さないのは、直すに値しない下種って感じ
ならクレDの能力で変形したアイテムを元に戻すっていうのもありっちゃありか
でも可否はどうあれ原作で戻してないから変形を戻す能力はあまり実装すべきではないのかな
クレDで元に戻すなら合成とは別枠の修正値消費で十分だね
クレD攻撃(or能力)装備の隠し効果で「変形されたものを元に戻すぞ」=変形無効でいいんじゃ?
原作で自分が変形させた物を直してるシーンが無かったから異論は出るだろうけど
でも仗助をアイテム破壊キャラにしちゃうとアイテム合成してくる敵がいなくなるな
鼻が曲がった先輩はムカつく奴だけど
治すに値しないゲスというほどでもなかろうに
あの先輩のおかげで仗助がジョジョと呼ばれたしなwww
>378
あれはキャラ紹介だから別枠w
先輩の記憶ディスク
じゃあシュトロハイムの記憶ディスクも識別だな
そういえば仗助にヘブンズドアー効いたっけ
仗助みたいなセンスのない奴にはぼくの作品の良さは分からない
的なこと露伴言ってた希ガス
もちろんブチ切れ仗助には効かないだろうし
幽霊の小道では波長の合わない仗助には効かないって言ってたけど後にハイウェイスター戦でその仗助も本にして時速70kmで背後に吹っ飛ばしてた
短期間で波長が合うようになったか成長したかどっちかだと思う
>>367 シンデレラの効果は従来通り変更なしって決まってるの?
いや、決まってないよ
じゃんじゃん意見出したほうがいい
早い者勝ちだから
早い者勝ちでもないけどな
チャリオッツレクイエムのBGMはミッシェルポルナレフのHolidayが良いな
モーツァルトのレクイエムでよくね
391 :
sage:2013/06/18(火) 02:07:17.99 ID:99Zp9u51
androidスマホでどうやるかわからん・・・ぐぬぬ
エコーズ軽くは出来ないと思います
吐き気を催す邪悪とはッ! 原作に描かれていないことをやろうとする事だ……!!
自分の満足だけのために実装する事だ…
製作者が原作にない『能力』を!! てめーだけの都合でッ! ゆるさねえッ!
あんたは今 再び プレイヤーの心を『裏切った』ッ!
じゃあハーベストに複数対象の遠隔攻撃と倍速移動つけようず
ハーベストはアルコール注入で混乱効果だろ
原作ならディアボロはダンジョンになんか潜ったりしません
原作だとエジプトの遺跡に潜ってます
じゃあGEに回復能力をつけようず
動くアイテム「カエル」
鈍足くらいで
動いたらメメタァできないだろうが
そうか波紋が使えたらカエル越しにってか水を介して攻撃できちゃったりなんかしちゃったり
今思うとハイプリとかベイビィフェイスって有機物とか生命に化けれなくね?
だから食料関係は敵化けの心配が無いみたいな仕様にすると原作準拠できるかも
面白いかどうかはともかく
有機物には化けれるだろ
木の家具に化けてたから
SCoさんはraDIOの公録に行くのかな
正直そんな暇があったらさっさと作ってほしい
ただでさえ仕事遅いのに・・・・・
ハンド [攻]壁を削れる(修正値-1)(罠は削れない)
[攻隠]ミスか会心
クリーム [攻]壁も罠も削れる(修正値-2)
[攻隠]会心999
こんな感じで差別化して壊れるとかいう原作にない仕様は取っ払ってほしい
なんでハンドが罠削れないんだよ
それこそ原作に無いだろ仕様だろ
クリーム [攻] まれに亜空間に飲み込むぞ(会心と別枠にしてキッスみたいなタイプ)
[攻隠] 装備中は常に盲目状態だぞ
[発動] 亜空間ワープをしてランダム移動するぞ(着地位置ガオンを複数回して部屋が把握できる)
攻隠は攻防能どこでも発動にしてデフォ呪い系に仲間入りでもいいかもしれない
クリームはこっちのが原作っぽくないかな 別に全てのディスクが有用である必要は無いと思う
能力は高いけどマイナス効果もあるってスケモンみたいでいいね
でも直線ガオンもクリームっぽいからそっちも残してほしいなぁ、ワープはワープでそれっぽいけど
罠が削れないのは罠が足元にあるからだよ
原作で足元削り取った描写なんか無いよ
クリームは格ゲーで足元から削ってくる
ハンドは足元削り取ったことあるよ
チリペ戦で
ゲームとは違う原作で
ミスか会心と会心999 の違いで十分だと思うんだ
いや、射撃装備時に違いとか出てくるだろうから
その辺のアイデアを出してみたらどうだろうか
ハンドは植木鉢が飛んでくるとか
クリームは円を描いて削っていくとか
スタプラは
攻撃装備時:3方向
防御装備時:弾丸を偶に無効化
能力装備時:時を止め返す
射撃装備時:ベアリングをとばす
あたりでよろしく
クリーム装備中は常に盲目でダンジョン構造も見えなくして
攻撃は必ず即死&削りにしたら
MHとか面白くなりそう
まだホテルの外もできてないの?
お前らニートと違って忙しいんだよ作者は
チープトリックはドリームポリスよりvoicesの方がイントロで背後でブツブツ呟く感が出て良いと思う
最近出てきた聖なる遺体の設定を実装できそう
所持してると1フロアにつき1回「知らない他の誰かが身代わりでもいいではないか…」と状態異常を吹っ飛ばすとか
とりあえず生歌はやめろ
通報されたらページごと消されるぞ
クラッカーヴォレイって技名だろ
アイテムならアメリカンクラッカーだろうに
作者はマヌケか?
糞みたいな自分語りしてるし最後まで続くわけ無いやろ
どれだけ頑張っても金を取ってはいけないものしか出来上らんしな
フリゲの制作なんて軽い趣味ぐらいの気持ちでゆっくりやればいいんだよ
DIOの記憶ディスクというと俺はニアイコールで天国へ行く方法や14の言葉を連想する
緑色の赤ちゃんや?の敵スタンドを仲間にできるとか、?のスタンド入手に必要とか、なんか特別な効果がいいなぁ
普段はポルナレフを階段で脅したりプッチと語らったりたまにマイケルジャクソンのライブをTVで見た思い出→精神力大幅UPだが
ザ・ワールドを装備して使うと「スタンドを捨てる勇気」を思いだし、その冒険で死ぬと世界が「?」かキーアイテムの緑色の赤ちゃんになって
イベントフラグに。基本精神力がアップでそれぞれにある特殊な付随効果がバラバラ、ってんじゃダメっすかね
ディオ・ブランドーの方の記憶ディスクも出して、こっちは新生物の霊長気取りでイケイケに攻撃的な効果で人間タイプ特攻とか
ダイアーさんを砕いた時のセリフで
DIOのディスクはザ・ワールド装備時に使うと最高にハイになるみたいなのがいいなぁ
Dioのディスクはどうなるだろう
「視力も体力も絶好調だ!」で命中率と自然回復アップみたいな?
そういやさ、会心と状態異常を別枠にすることはできんのかな?
ハンド好きだけど会心で状態異常100%乗るせいで出現率下げられたりしてるのが気にくわん
会心と状態異常の判定は別枠か
それでしばらくテストプレイさせてみて
反応を探ってみればいいと思う
スケアリーモンスターズのヒラリは敵の射撃にも有効にしてほしい
死角から目を覚ました敵が撃ってきとき、そこを動体視力でかわせれば原作らしい
敵のステータスが嗅覚で分かるのは面白いね
ゲームの都合上アイテムは見えてもいいんじゃないかとも思うが、
今の仕様でもアイテムの影だけ表示してくれればだいぶ助かる
匂いでコーヒーがあるのは分かったわけだから、いちいちマップのアイコンを見ずに感覚的に場所を把握できたほうがいい
臭いであるのはわかっても位置までは分からなかったので
部屋にアイテムの有る無しだけでも分かるようなパラメータを付ければいい
数字で出すとか
部屋の入り口にアイテムがあるとき通路からダッシュで上に乗ろうとしても出来ない
移動した後ずらし押しでXを押せば乗れるけど不便
ものを投げて壁に当たったときの挙動もなんか変だ
敵の実装を優先して欲しいから後回しでいいけど一応感想まで
更新お疲れ様
一応ホテル12Fまで進めるようになったんだね
精神力の%表示が今後の追加要素と合わせて楽しみだ
先は長いけど頑張って欲しいな。エターナるしなけりゃそれでいい…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:bBk8ZIOX
パソコンの前に一日はりついて
気が付いたらしんやだ
今の時代、相場師はニートといってさしつかえないだろう
ホテルの外9-11Fの山岳地帯にフェルディナンド博士を出して欲しい
従来は切り裂きジャックあたりがホテル外での初心者の死因だったが、博士が他の雑魚キャラを恐竜化させて倍速強化し、
「恐竜に食われて死亡」がまっさらな初心者のトラウマになるような感じで
原作的にも山の村での戦いだった
あとはエンヤ婆に隣接した状態でダメージを食らうと「霧の糸で操られた!」と混乱状態になるようにしてくれッ!
おい!ブルりんが移動してるぞww
>>442 初心者的には、エンヤが初めての倍速敵で驚きダンジョンボスの強さを
実感できるところなのでいやだなあ
歩いていいだろ
やっぱ0.13、0.15とは違いがほしいから
ブルりんが歩くのは賛成だな
あと
>>442のアイデアも非常に良いと思う
正直、これくらいの違いが入らなければ何の売りも無いゲームになると思う
厳しい言い方だが
ブルリン歩くのはいいね
じゃあ取り巻きの女も
悪役が主人公のゲームとはいえ
老ジョセフとかエコーズの卵とかジョナサンを倒すのは心が痛むんだが…
なんとかならんのか?
>>442 ホテルで出すなら杜王埠頭とかと差し替えか追加で恐竜屋敷入れよう
カニサーレーじゃないけど、ホテルの外で詰んで次いけないのはもういいわ
ジョナサンに通路で2マス先からいきなり殴られてしびれてそのままレアディスク抱えて死んでも
心が痛むというのなら、無抵抗を貫くがよい
いや、
>>442のアイデアのフェルナンドぐらいで詰むようじゃ
0.13でもやり直して来いってレベルだろ
違いを色濃く出すために通常の9-11Fで出してくれなきゃ
あんまり難しいようならパラ下げればいいし
>>452 ジョナサンの2マス攻撃には波紋で痺れる効果はないんだ・・・
>>450 これが「男の世界」・・・・・・
反社会的と言いたいか?
今の時代・・・・・・価値観が『甘ったれた方向』へ変わってきてはいるようだがな・・・
エンポリオの顔から涙が消えてるね。以前ツイートされてたから自分も手伝おうと思ってたんだが、
SCoさんがご自分でやられたのかな?
>エンポリオの涙は0.003の頃あたりに自分で直しました 〜
回答ありがとうございます。ということは、既存のドットをスライドさせて位置を調節したり、
縮小をかけたら消えてしまった黒縁を付け直すことなどは出来ると見ていいのかな。安心しました。
そういったプログラミングと関係ない単純な雑務はできるだけお引き受けしたいと思います。お声をかけてください。
貼られたエンポリオのドットは潰れてしまっているようです。
https://pbs.twimg.com/media/BPGMLAlCEAE8Rc2.jpg
>>429の一覧も結構修正されてるね
BDHの黒淵がきれいになってていい感じ
それは色違いでいいだろ
>ブルりんが歩くかどうかは意見が別れるなぁ……
絶対に歩いたほうがいいって
0.13、0.14、0.15の刷り直しじゃないところを前面に押し出していこう
>>ブルりんが歩くかどうかは意見が別れるなぁ……
443 おい!ブルりんが移動してるぞww → 歓喜(賛成
445 ブルりんが歩いちゃだめなのか? → 逆否定(賛成
446 歩いていいだろ → 肯定(賛成
447 ブルりんが歩くのは賛成だな → (賛
448 ブルリン歩くのはいいね → 良評価(賛成
どこが分かれてるんだ?
作者様にたてつくんじゃねえよ馬鹿
パレット変更も知らん奴は偉そうに口を挟むな
ブルりんの歩行グラやってみます。
別にホバー移動でもよかったけどな
そんな下らんことでごねないだろうし
なんか表記がくどいっていうか、狙いすぎててサムイっていうか
原作重視って言葉を勘違いしてんじゃないのか?
どうせ、キャラゲーなんだから
くどいくらいでいいんじゃね?
スルードラゴンくらいの動きをさらに追加で
ッッ!に凄い違和感 原作でッッが出たのって涙のカッターにやられて蜂に刺された人の気の毒なうめき声くらいだろ
やっぱりどう感じてもバキ
ッッが原作にあったとしてもッの方が圧倒的に多いしイメージとして定着してるんだから素直にッにすればいいのに
たかが台詞の端ぐらいで文句つけるなら自分で作れよ馬鹿
文句言ってるの一人だけだろ、複数居るようにIDも変えてるけど
気にしないで良いと思うよ
1階の敵のHP減らしてほしい。
一撃で倒せないから、移動するとき邪魔
敵のタワーオブグレーは原作準拠のすばやい動きで
倍速移動がいいな。
でも実際さむいよねあれ
キャラがしゃべる時とかは別にいいんだけど、なんかにわか自称ジョジョオタが自信満々に書いてるって感じがして冷めるんだよね
八部食材のアレとか流石に痛すぎ
実際ちゃんと原作読み込んでるんだろうけど
一人だけなのはてめェーだろ ケッ
はいはい
これは良いブルりん
この「物語」はブルりんが歩き出す物語だ 肉体がという意味で
これはもう「ブルりん」を超えた…「ブルートさま」だ
これからは 「ブルートさま」 と呼ぶ!
歩くからブルートさまって表記も面白いかもしれんな
そもそも ブルりん という呼び方には不満があった
あれはブルートの”女”だから呼べる敬称であって
ボスや財団の連中が気安く呼んでいい名前ではない
ダイアーさんやアブドゥルさんのように敬意を払い
ブルートさま と呼ぶのが一般的
あっちのほうがぜんぜんイカスわーッ
ブルりん様愛されすぎだろw
0.13は、KMQは、本当に偉大だな…
巣に帰ってろ
だがkmq以外でブルりんに着目したJOJOファンが今までにいただろうか?
感想を言うだけで叩かれるようなスレだと見放されちゃうよ
その程度で見放す奴は早いうちに消えてもらって構わないよ
ベイビィ・フェイスのDISCってあったっけ
固有ステータス無しで女性キャラに向けて発動するとベイビィ・フェイスの息子が生まれるみたいな
仲間扱いで、話しかけでターン消費するけどある程度話すと教育されて敵倒さなくてもレベルアップ
勿論スタンド像はパソコン型のアレな
ドッシバァッいいわ
今まで見落としてた個性的な擬音だわ
敵キャラにアダムスさんを追加してほしいなあ。
通常時は攻撃してこない無害なやつなんだけど、
すれ違うとゾンビになって舌伸ばして襲ってくるキャラ。
てかツイッターで毎日進捗情報を書いて欲しい
で、辞めるときはちゃんと「辞める」って書いてから消えて欲しい
前、JAVAナレフってのがいて1年ぐらい放置して消えたから
ベネ
やっぱ7部の敵が出てくるとおっとなるな
今のところ、射撃は命中率100%のまま変えないで
アヴドゥルに隣接されてAct2使ったらハズレってなっても腹立つだけだと思う
ディアボロはアイテムが強力なのが特徴だし
今のところ装備を強化し敵も強化するという方向性だから
必中の頼もしさを弱体化させちゃうと印象悪くなると思うんで
射撃は100%のままで銭の威力は従来の半分、つまり金額の5%、アヌビスは普通の投擲処理で必中削除あたりでどうだろう
銭投げとけばいいんだよってのはとにかくつまらん
射撃もやっぱ確率にして
簡単な共鳴とかで射撃100%とかにしたほうがおもしろい
金額の5%じゃ誰も倒せねえ
ベース5%で共鳴しだいでUPとかでいいんじゃね?
命中率もだが
射撃を含めた共鳴も実装するって言ってたし
共鳴効果の差別化が出来て面白いかも
原作で何か投擲動作を行った精密動作性Aのスタンド2種で投擲必中とかどうだ
分類が無茶苦茶になるからダメか
『ハンティングに行こう!』(チョワワワ)
「スタンドは一人に一つずつ」だけどDISCは別なんじゃないか?
ストーンオーシャン4巻で徐倫がスタープラチナのDISCを入れてただろ?
弾き飛ばされたのはスタープラチナ自体の力が圧倒的に強かったからだし
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:nuQqSVbB
これは原作のスタンド名鑑の精密動作性に応じて命中率変更だな
5段階は煩雑すぎるので3段階くらいで
ニガテ・超ニガテ…命中率50%
普通…命中率70%
スゴい・超スゴい…命中率90%
射撃はそれぞれ+10%
スタプラは特別扱いで、必中にするなり発動や装備効果や共鳴で命中率アップ効果にするなり
原作再現というならフーファイターズと熱湯スタンドが同時発動しているだろう
アヌビスやチープみたいな憑依なりディスクなり後天的な要素で複数使うのは原作通り
所持しているのは複数で使うのは1枚だけという解釈とは別に。まー散々頻出疑問スレとかで話題になってるが
そうなるとやっぱ攻撃力も
原作準拠にして欲しいなあ
素敵指とか低すぎるんだよ
え?なにこれiPhone で出来んの?
ブラウザが動く環境ならどこでも出来る
iphoneのブラウザだと下のキー部分が出てこなくてできないんだけど
タブレットでもできるの?
ディスクのコスト制限おもしろそう
ゴミになるダブったディスクや弱いディスクも活かすことができるし
iPhoneキーが出ないのは不具合?
>>518 なんでセキュリティのあるサイトにしてるの?
部屋から出入りするとき、ダッシュしてるとできないのがいらいらする。
どうにかしていただければ幸いです。
もしスタンド一つにするならアヌビスとクリスタは剣やスプレーの状態で落ちていて、DISCと併用可能なようにしておくれ
iPhoneでキーが出るようになったのはいいが、連続して押すとズーム扱いになってやりづらいことこの上無しだな
ID:BVN4+ZQx
うぜーなコイツ
攻撃の際の画面のズレが気になるから直して
もうちょっと大画面にして
設定から画面サイズ調節してみた?
ASB発売まで一ヶ月
制作も頑張ってくれ!
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DJTcziwI
覚醒(エピタフ)ドッピオなんでどうかな…(小声)
エピタフを能力装備してドッピオのDISCを使うとドッピオで戦えるとか
(ドッピオで戦ってるときはディアボロのときの装備DISCは使えないとか。
その代わりキング・クリムゾンの『発動』をエピタフでも使えるようになるとか。
そしてッ!!何ターンかしたらボスに戻るとか(それか体力が1/50くらいになったら戻るとか))
とにかくッ!!ドッピオが使いてぇんだよぉぉ〜〜〜!!
(新しい縛りルールができるかもしれないから)
ちなみに能力に装備したエピタフを外すとボスに戻るとかよォ。
使用キャラにドッピオかいいんじゃね?
ドットさえあればの話だが
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DJTcziwI
>>531 ドッピオのDISCで横と前は決まってたと思うから
あとはナナメと後ろ姿を作ればいいと思う
いや、ダメージグラとかアイテム使用時のグラとか色々いるだろ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DJTcziwI
>>533 そうえいばダメージとか(ジャンケンとか)のグラフィックも必要か。
なんか大変だな。(大変というレベルじゃあないけど)
今あるドッピオのドットは8方向の歩き・通話・変身解除・這いつくばって倒れたのでだいたい全部
ちょっと不自然だが、倒れたのをダメージグラにすればスタンドの殴り合いくらいなら出来ないことはない
ドットがないのを逆手にとって、記憶ディスクとか紫外線照射装置とか食事とか
特殊行動が出来ない(あるいは少ない)縛りキャラなら可能かな
必要なモーションが出たら募集をかける
ただ上でもドッピオダンジョンのアイディアは出たがネタ的に難しそう
満腹度の代わりに行動ターンとか鉄分といった消費値を設定して0になったらボスに強制的に戻る、みたいなキャラ交代の方が無難かも
カエルを使うと電話して行動値延長
ドッピオの精神ってディアボロの精神に支配されているってだけで、「一方が無理してもう一方の姿を保っている」ってわけじゃないように見えるんだが
ド→デ、デ→ドのどちらの変身時間も同じくらいだし
だから消費でドッピオ化が強制解除ってのはおかしいんじゃないか
てか現状のドッピオのDISC効果以外で、ディアボロがドッピオに変身するメリットって無いよな
あくまでぎりぎりまで自身の正体を隠し続けるためにドッピオの姿を使ってただけだし
専用ストーリーのダンジョンを作らない限りはドッピオが現状よりも活躍できることはないと思う
ええでええで!
ジョジョで「〜だがな」って語尾はそんなに多用されてたっけ?
確かにあるにはあるが、イラっと来るだから何度も出てくると読んでて辛い
まあ、ゲームだから何度も出るのは仕方ないわけで
じゃ何度も出てもウザくないようにすれば
っていうか自分で作れば?
そして会話を理解できないバカも登場
かかったなアホが!
よって、最も残酷な死をお前に与えよう…WRYYYYYYYYYYーッ!!
ドッピオちゃんと罠踏むんだな
エピタフまたはキンクリ装備時のみ、スタンドの右腕で殴りやメス投げも出来るようにしたらいいんじゃないか
あるいはキンクリ系装備でボスに戻るときだけ、「やはり…ついてる」の台詞と一緒にスタンドで殴りつつ交代するボーナス、みたいな
ドッピオからの攻撃は不意打ちだから会心率高いとか……アバッキオへの奇襲がやりたい
クヌム神のスタンド出して敵に化けて攻撃されないで
イエテンは食料を食ってパワーアップで修正値アップとか
レベルアップとかで良くねえか?イエテンは適当
よくねえか?
って言われてもな
イエテン強化は全部の食材だと流石にヌルくなるからカブトムシとザリガニ食った時だけ修正値アップでいいと思う
トマトとチーズ一緒に食べる前提なのに枚数が違うのは何故なのか
とりあえずエクセルの空欄を全部入力した
これから死因を既存の全キャラ分追加したら送ります
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
>>709 親切にどうもありがとう
ってことはまだ7部敵が追加された奴は完成してなくてできないってことでいいんか
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
ちくしょう・・・よくわからん・・・ごめん
ダウンロードするURLが見つからんどれだ
ほんと申し訳ない。スレ内だよね?
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
ありがとう!パス頑張って探すわ
ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
http://yui.oopsup.com/download.php/diavo/%E3%83%86_%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%9B_%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BAver0.006.html ダウンロードする最新版はこれであってるか?パスワードは?
ディアボロの大冒険 162部
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
>>898 ベネおめでとう
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
パスわかんねkぇ・・・
>>555 ディアボロスレ見てる人なんて大体どのスレも見てる(多分)だろうし全部のスレで聞いて回るなよ
ここはJavaScript版スレだし質問専用スレが用意されてるんだからそこだけで聞け
558 :
SCo:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:PETTEdod
作者です。書き込めるみたいなのでカキコ
最新版(開発版)はこちらです。まだまだ未完成ですが、ちょっとずつ作ってます。
開発版を更新するときはtwitterに「更新しました」と書くので、気が向いたときにプレイしてくだされば結構です。
方向性としては「原作重視」と「拡張性重視」。
みなさんの意見をできるだけ取り入れながら、自分のアイデアを入れたりもしてます。
欲しければソースコードも差し上げようと思ってます、読みにくいですが。
あと唯一のお願いとして、他のスレに「JS版の方が良い」とか書いて他人の気分を害したりしないでくださいね。
559 :
SCo:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:V5JW0UI9
URLが抜けてた てか書き込めないw
だれか書いてあげてください
とりあえず、早速ソースの公開をお願いしたい
ScoさんのTwitterのアカウント名わからないから書いてほしいな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:jUlHh5VH
ベビーカステラで一財産です
ぼろいです
都内で店舗無料です、売れるものは違うね
下の階に落ちる罠を他(ジッパーとか?適当)にしてダービーの落とし穴は特殊階層のアトゥム神の部屋に落ちる罠とかにしたらどうだろう
浮浪者は石仮面を投げると、吸血鬼にパワーアップしてほしい
クラスチェンジだな
レアアイテムを浮浪者ごときに使うのはネタとしても使い道がなさすぎる
ワンチェンか負傷したディオを周りの敵を吸血鬼化orゾンビ化させるメローネ的な役にすればいいんじゃないかね
ネタとしても使い道がなさすぎるって今更すぎる
最新版文字読めないんだが
エンポリオにウェザーやウェザーに重天気ディスク投げとかあるのに今更すぎる
浅層で必要アイテムが揃った時のレベリングとして使えそうだし重天気ネタよりはよっぽど使い道がありそう
浅層荒らしさんキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
吸血鬼にパワーアップして経験値も上がるなら使い道あるな
チンポリオみたいに経験値もカスなままならただの原作再現でちょっと嬉しい程度のネタだけど
5部ナレフみたいに普通だったら見れない敵が見れるというのもコレクター的にアリだけど単なる浮浪者の吸血鬼なんぞ見てもなぁ
セッコにトラクターのタイヤブン投げた後でも同じこと言えんの?
エクセルに全部のスタンドの説明を加えて送りました
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:Ss4ltGld
イイネ!
最新版のURLをクリックしても
DROP BOX ERROR 404と出るな
動作確認。いいぞォ! 新たな力がわいてくる いい感触だッ!
ドォーンで出てくる雷鳴っぽいSEはもうちょっと音量下げた方がいいかも
今はレベルとHPが上がらないからエンポリオあたりで力尽きるので、そのへんの更新に期待
未鑑定ソートはランダムにして欲しい
落とし穴はそのままでいいでしょ。見難いからこそ落とし穴なのだから。
ただエピタフ、てめーの効果はダメだ。表示がウザすぎる。
通常攻撃のダメージを4分の1の確率で半分に軽減する・・・とか
予知した未来は変えられないけど、対応することはできるあたりがエピタフっぽい気がする。
原作的に考えて見難くてひっかかる罠というのは納得いかない
最新版ください
夏休みが終わってしまうんです
>>587 どうみても上下に削った穴にしか見えないだが…
落とし穴って意味わかってる?
元々見づらい仕様だって話なんだからそのままでいいだろ
見づらいままでいいだろ甘えんな
>>589 原作がアレだしアイコンなんて象徴なんだからこれでいいわ
見えてる落とし穴ってそれただの穴じゃん
チートモード実装予定とかあるし、多少ゆとった仕様で
「見えてる罠は踏むか選べる」とかあってもいいと思う
そういう選べる選べないみたいなのは自分でオンオフ選べたらいいね
>>593 お前象徴の意味わかってる?
ただのアンダーワールドの顔を踏んで罠が増えるってのもおかしいだろ
あまりいないと思うけど、ブラウザがIE9でプレイできない人は、
F12を押して、下の方にいろいろ出てきたメニューの右上のほうの
ドキュメントモード:Quirks(M) ってなってるところをクリックして
Internet Explorer 9 標準(9) を選択するとプレイできるようになるよ。
IE9は、サイトの構成を判別して自動的に(割と判定適当に)最適なブラウザモードにする余計な機能があるせいで
HTML5対応サイトを古いモードで表示してサイトのギミックがうまく動かなくなることがよくある。
ウェブデザイナーの仕事の半分は
クソみたいな挙動のIEでの動作検証だからな
チートモードなんていらんだろ
俺TUEEEEEEEEEしたいんなら永住装備で天国彷徨ってろよ
落とし穴も元々見づらい罠として作られたんだろ?集中力を試すためのもんなんだから見やすくしたら意味ないだろ?頭悪いのか?
別ゲーなんで^^;
>>5 別ゲーの話しをドヤ顔で持ち込んで恥ずかしくないの?頭悪いぞ
そっか別ゲーか
じゃあいいや
まだまだ先の話だろうけど色紙を何かに差し替えて欲しい
特殊帰還メッセージの出る帰還アイテムか効果はいらないので装備できると嬉しい
リザルト画面だけでちゃんと取得しましたよってのが表現されると嬉しいかなって
システム仕様書読んだけど、今一つどういう方向に持っていきたいのかわからないな。スタンドの仕様とか。
作者のアタマの中ではしっかりできているのかもしれないけど、
基本となるシステムをキッチリ組まない限りはあれこれ追加してもゴチャゴチャが加速するだけだと思う。
案2の複数装備って具体的にどうなるんだろう。案1みたいにスタンド枠は一元化されていて制限コスト内なら何枚でも装備できるのか
その場合、例えばDBMとエコーズAct3とクラフトを同時装備したらどういう攻撃力や防御力になるのか、どのヴィジョンで殴るのか、
エコーズで殴るとすれば、ゲームとはいえ合成もしていないのになぜ他のスタンドが関係するのか(従来は攻防能で別れていたからその心配はなかった)
また原作でなんの関わりも持たないスタンド同士がほとんどなのに、相性をどうやって決めるのか
枠は攻防能で分かれているなら攻の枠に2枚別のDISCを挿した場合どういう攻撃力や攻撃描写になるのか
DISCの複数装備とは剣盾アクセを複数同時装備ってことだから、こういう問題が起きるし、
低コストの同一スタンドを4枚も5枚も挿して恩恵ありというのもディスク制と食い合せの悪いアイディアに思える
システム案2は不明な点や問題点だらけで使い物にならない気がするが・・・
>>606,607
そこは作者にまかせていいんじゃないの?
いや、そいつは話が見えてる
話が見えてないのはお前だよ
つーか、作者の好きにさせてやれば?
>>609 落とし穴だろうが何だろうが、手段はどうあれ発見した訳で
見つけた物をわかりづらいままにしておく意味の方がわからん
「落とし穴なんだから見えづらくていいだろ」って奴は
「見つけたんだからわかりやすくしていいだろ」を何で否定するんだ?
別にわかりづらくないけどな
ミニマップとかちゃんとみないとプレイにならんだろ
「見つけたんだからわかりやすくしていいだろ」?
見つけたんなら、何でわかりやすくする必要があるの???
見つけたと思っても、脳が認識できないで見落としたんなら
それは見つけたと言えるのかな??
自分の注意散漫か脳に障害があるんじゃない?
早い話が
落とし穴が見えにくくて僕の馬鹿な頭では位置を覚えておけませーん><
ってことだろ
ローグなんかやってないでモニターでシコッてろ
その理屈だと落とし穴は始めから見づらいけど見える必要があるということになるんだが
他の罠と目的が違うんだよ落とし穴は 他のと違って素振りしてても油断すると引っかかる罠
だから見えにくいことに意義があるわけよ
どう油断しても引っ掛らないけどな普通
論点を汲め
そもそもが娯楽なのに何いってんだかユーザーライクって言葉調べろ
注意力だの何だの言う奴はWinじゃなくDosでも弄ってろ
精々今のうちに頑張って煽っとけ
チート実装構想がある時点で落とし穴も変わる可能性のが高いだろ
それはお前の願望だろ低脳ちゃん
お前のような低脳はどんなチートが来ても不満しか言わないよ
なんでも自分の思い通りになると思ってるから
ただサバイバー発動したいだけなんだろうが…
楽なのがいいならバックアップでもすればいいんじゃないですかね
これに味を占めて
落とし穴の仕様が変わったら
別のクレームをつけるんだろうなあ
自分は何もしないで指示するだけでことが運ぶことを覚えた駄目な人間の典型的な例
娯楽とユーザーライクに何の関係があるんだろう??
娯楽だからこそ不自由を意図的に組み込むことが有るのは当たり前の話
個人的には、「共鳴」というシステムはぜひ残して発展させて欲しい
達人二刀流くらいならアイテム扱いのアヌビス装備で行けるけど、スタンド同士の共鳴が出来なくなるから
システム案0に一票。スタンドDISC一枚のみの案1の場合は、共鳴をどうするのか作者さんの意見を聞きたい
削除するのか。何らかの形の代替案があるのか。7月24-25日の時点では先送りと多数決になってますけど、どうなんでしょう
また、システム案1の一人一能力にすることにどんな意図があるのか、
もうちょっと詳しく、具体的に説明してほしいです
原作再現という点ではDISCなら一能力にする必要はないと一応の結論はツイッターでのやり取りで出たし
案0+装備の射撃転用可、アイテムや記憶も装備可能という折衷案はどうか
あんまりゆとり仕様にしないで欲しいな
落とし穴とかワムウの影とかそのままでいいよ
ゲームの難易度的には今までのディアボロで十分楽しめてるから、共鳴効果とか新しいスタンドとかそういう深みをもたせるような部分を開発していってほしい
お前ら落とし穴一つでよくそこまでサバイバーできるなw
装備ディスクに関してはあまり変えないでほしいなー。俺はあそこがディアボロのキモだと思ってる。
共鳴は攻能、防能を判定に含めるだけでグッと意義が出てくるかな。
達人二刀流みたいに強力なのは3枚判定にするとかよォ〜
どちらかをばっさり切る必要はないんだから
仕様も案0か案1をチートで選べるようにするか
案0のダンジョンと案1のダンジョンみたいにわければいいんじゃあないか?
例えばだが、
ホテルの外は敵も罠も少なめなので最初は案1仕様
レクイエムの迷宮は最初は案0仕様
それぞれクリアするとチートで仕様を変更できて
案0仕様のホテルの外や案1仕様の迷宮ができるみたいに
作者さんディアボロ本スレでの宣伝が鬱陶しいんでやめて貰えまぜんかねえ・・・・・。
あくまで大雑把な見通しで構わないんだが、あとどれくらいでホテルの外は完成するのか目処を知りたい
もう一、二ヶ月くらいかかりそう? 別にプレッシャーかけるわけじゃあないが……
終わりがないのが終わり
今のペースだと半年はかかるんじゃないだろうか?
「3ヶ月ありゃあおれはホテルの外なんか実装してみせるのになあ」
なんだと?
「おれはディアボロの大冒険を一から作り直してる男だぜ。ちょいと努力すれば簡単に完成できるのさ」
開発をつづけろ!
「ああ・・・つぶやくのもダルくなってきた。できるかな?できたらいいな」
なにィ〜〜ハッタリをかますなよSCoとやら!
つづけろ!と言っているのだ!(ピクピク)
ホントはあと一息で完成なんでしょう?とんとわかりませぬが努力してガンバってくれ
攻防射にアイテム装備はいいね
それだと能に記憶でもいいきがする(波紋系限定とかでも)
スタンドがないプレー(1,2部の再現)ができるのはうれしい
アイテム装備か
LUCKとPLUCKの剣とかトンプソン機関銃とかかね
ミキタカの靴とか
波紋を流すマフラー
酸素ボンベ
オレッちのコート
ワンチェンの鉤爪
アレッシーの斧
音石明のギター
露伴のペン
トニオの包丁
ミスタの拳銃
ナランチャのナイフ
ネズミの毛皮
雲のスーツ
とかか
石仮面とか紫外線照射装置もアイテム装備の方に入るようになるのかな
今までスタンド(DISC)についていた"〜に大ダメージ"
2部の吸血鬼に3部のハミパが効くって意味不明だし
装備アイテムにつけたほうが自然でいい気がする
赤石も単体でだれかドット打ってくれるといいなぁ
なんで意味不明なのか
ちゃんと2部読んでないだろお前
吸血鬼に茨の蔦絡ませたところで無意味なんだよ
それと柱の男が分類:吸血鬼になってるのも意味不明
全然違うし
その理屈だとほぼすべての装備が意味不明になるんだが…
ちゃんとなだめてやれよ
え?これが赤石?うそだろ?
原作読んでないやつが適当に打ったのか?
おれがまともなの打ってやるよ
死に続けるはずのディアボロがなぜかダンジョンから生還できるのは原作からすれば意味不明
赤っ恥かいたから暴言吐いて精神のバランス取ってるって感じだなw
ホワイトスネイクがダンジョンにせっせとDISC設置してるのも意味不明
本日も低脳と低脳の休日ファイトクラブ
× ド低脳
○ ド低能
うむ、赤い石だな
…………………………
正直前に挙がったやつよりは良いできだと思う
床置きにも白い部分あった方がいいかもだけど
床置きのほうももっと光らせるべきだろ
0.15のコーヒーみたいに光をアニメにしたら良い
前に上がってるやつは
ID:dCOn/HSVのなんだろうな
へったくそだな
下らない煽り合いはやめろ
ドットの出来はいいと思うけど立体感が強すぎて床置きした時に他のアイテムと比べて違和感ありそう
素朴な疑問。
現状、アイテムが増加していくのはいいとして
その分、プレイヤーの餓死率ってじわじわ上がっているよな?
0.15のときも同じような勘違いした人いるが
まだわかってない様だな
たとえば、アイテムを決定付けるときに
30%で食料→一定確率で各食料とかすれば
いくらアイテムが増えようと30%で食料が出るわけ
if ( ramdom < 30 ) {
if ( random2 < 10 ){ ピッツァをだす }
if ( 10 <= random2 < 20 ) { ネアポリスのピッツァを出す }
if ( 20 <= random2 < 30 ) { 腐ったピッツァを出す }
・
・
・
} else {
他のアイテムの選定
}
回復量次第
違和感ありまくり
こういうのはやっぱセンスの問題なんだろうな
>>656 光加減がわからないからとりあえずそのままにした
アニメは打ったことないから好きに改変してくれていい
そして、もともとの話題である
ハミパを攻撃にして2部の吸血鬼に大ダメージはおかしいという話だが
赤石装備して吸血鬼にダメージもおかしいだろ
赤石は吸血鬼じゃなく柱の男に対して意味だぜ?
柱の男の分類を変えろってちゃんといってるだろ?
どっちにしろ波紋使えないと意味ねーじゃん
柱の男たちも吸血鬼だぜ原作でいくと
>それと柱の男が分類:吸血鬼になってるのも意味不明
お前がちゃんと2部を読み直せ
全身の細胞から消化液を出して「食事」を行う
高効率のエネルギー源としてあらゆる生物を吸血鬼に変貌させ、捕食していた
どこが吸血鬼なんですか?
人間も食べる一族のどこが吸血鬼じゃないんだ
吸血鬼:石仮面によって変貌した生物
柱の男:2000年周期で眠りにつく生物
書き込みする暇あったらちゃんと読めよ
古代吸血鬼一族の天才:カーズだからいいんじゃないの?
結局、柱の男たちって属性作ったってエイジャの赤石装備で大ダメージ与えられるのはおかしいし
弱点は吸血鬼と同じだしな
わざわざ分ける必要もないし
スレもよく読まんアホがオナニードット使って欲しいから駄々こねてるだけとしか思えん
スレを読んでるからこその意見なんだが
>スタンドでないとスタンドを攻撃できない
この仕様にするなら
波紋を使えないと吸血鬼にダメージが通らず
赤石を装備していないと柱の男に大ダメージを与えられない
にすべき
はぁ?
原作のどこをどう読んでも
波紋が使える状態だけで柱の男たちにダメージ通るんですけど^^;
ワムウとACDC、サンタナはエイジャ関係なく倒されてるんですけど
あと、3部も読め、DIOは波紋使えなくても吸血鬼のヌケサクにダメージを与えてる
自分の作ったドット使って欲しいからってみっともないマネすんな
ああして観ると既存の赤石も若干角度つけた方が良いのかもな
既存というかACWNXmNUのオナニードットきもい
はいはい
さっさと病院にいきましょうねー
エイジャの赤石は光を当てると光が増幅された凄まじいビームが射出されるだけのもの
石仮面はかぶった相手の脳を骨針で「押す」事によって未知なる能力を引き出すだけのもの
単なる石仮面では柱の男達の脳を「押す」事ができなかったから赤石のパワーを利用して石仮面の「押す」力を強くしただけ
あくまで石仮面によって柱の男が究極生命体になったというだけで、赤石がついていようがなかろうが人間は吸血鬼にしかなれない
吸血鬼は石仮面をかぶった人間。太陽の光の波の形が弱点。波紋じゃなくても強いダメージを受ければ吸血してエネルギーを補給しないと回復しない(柱の男も同じ?)。強いダメージを与える事ができれば一時的には倒したと考えても大丈夫な気がする
柱の男は紫外線を浴びても石化して死を防ぐ事ができるが弱点は吸血鬼と同じ。強い波紋エネルギーを受ければ蒸発して死ぬ
究極生命体は石仮面をかぶった柱の男、弱点は無い
まあでもゲームだし赤石仮面で究極生命体はありな方が嬉しい
赤石自体はライターやら紫外線照射装置やらで光を当てると目の前の敵を焼き殺すみたいな効果にしたらどうだろう
スーパーエイジャと普通の赤石とで使用回数とか与ダメージが違うみたいな
じゃあ押すヤバいものか
波紋状態で押すとレーザーでいいんじゃね?
波紋状態限定でもなさそう
スーパーじゃない赤石でもランプ程度の炎でエシディシの手に穴空けてたし
波紋状態で押すとさらに高ダメージ
究極生命体だと999ダメージ
みたいな?
エイジャの赤石は格ゲーでジョセフの技として出た時はジョセフが「刻むぜぇ!波紋のビィート!」と叫んでから少し溜めて強烈な破壊力のビームが飛ばしてたな。
なんか防御無視の効果もありそうだね。七人目のスタンド使いでも確か防御無視の極大ダメージだったし。
>名前も原作を忠実に再現
作者がこう言ってるんだから
ゾンビ、吸血鬼、柱の男くらいは分けるだろ
原作に忠実なら屍生人だろ
ダンジョンに77の輝輪ってあるけど
ウィンザレオ アイクマン カイネギスの三人に期待してもいいのか?
できれば敵湧きが早すぎるのと、敵が斜めの角ごしに無意味に殴ってくるのと、
乗っただけでフリーズするアイテム(コミック・金袋など)があるのを早めに修正してくれると嬉しい
更新があるとやっぱり一通り触って試してみたくなるけど、今は敵湧きのせいでフロアを回っただけで階段部屋がすし詰めになってしまい
通路に下がって一対一になろうとすると角ごし攻撃で引っかかる
エンポリオの射撃も仲間を貫通するせいでやたら痛いし、早めに防御もダメージに反映されるようにしてほしいです
でも、敵のデバッグもあるから”まだ”敵が早く沸くほうが良い
CC2のパッチ騒動もあるから
早めなんて言わないほうがいいぞ
ゆっくりでいいからイイモノにしてくれ
プレイしようとしたら何回やってもnowloadingの画面で止まるんだけど
どうしたらプレイできますかね?
パソコン詳しくないしググってもよくわからんとです
>>692 使っているOSとブラウザは何ですか?
OS・・・WindowsXP、Windows7、Windows8、MacOS
ブラウザ・・・インターネットを見るのに使っているソフトのこと
InternetExploler7、8、9、10 Firefox、Chrome、Opera それ以外
XPのFirefoxです
>>693 Windows8のInternetExploler10です
javascriptは有効になっているんですがいつも同じところで止まってしまって
3部位で共鳴できたらいいなあとおもいました
キラークイーン・シアーハートアタック・バイツァダストでグラフィックが吉良に化けるとかどや
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:12:57.21 ID:w0xaDZN7
そうえいば「タスクACT4のDISC」が無いから作ろうや・・・
まぁ馬いないとダメだなんだが・・・
それか遺体(ヤバいものと別なもの)を全部集めると
集まったときに「タスクACT3のDISC」を装備していると「ACT4」に進化するとか
とにかく絶対殺すマンのオラオラを使いたいから作ってください・・・
色はASBの2Pと同じ枝豆色かACT3と同じ濃い抹茶色のどっちかでお願いします(切実)
緑色の赤ちゃんのスタンド名がベラーにのったな
オエコモバだけ浮きすぎだろ…
罠踏んだらリズム聞こえてきそう
ボクのリズムを聞いてくれの罠ってちょっとアカン
ボクのリズムを聞いてくれの世界
オエコモバの罠でいいよ
正直なかった事にしたいレベル
ボクリの罠
iphoneで0.007起動しても操作ボタンでないんですけど
どうやったら治りますか?
5sにしたらできました
ありがとう
装備効果がどこに装備したらどの効果が出るか書いてなくてわかりづらい
表示するかそろえるかしろよ
なるほどですね〜
ゆくゆくてきに
何処に装備しても能力が各々あるんでしょ?
エコーズact3だったら
攻撃:偶に鈍足
防御:カウンターで鈍足
能力:由花子の射撃無効
射撃:act1かact2の射撃
みたいな
防御のカウンターで鈍足はザ・ロックにつけたいなぁ
じゃ
エコーズact3の防御能力は
どないするんや
康一くんの成長性にあやかって、取得経験値アップとか?
考えてみれば旧版ではその手の定番装備ってなかったよね
エコーズACT3
攻撃:偶に追加で鈍足
防御:隣接した重い敵から攻撃されなくなる
能力:バイツァダストを防いで重くする
射撃:2マス先まで鈍足(初回のフリーズ)
全部のディスクに各能力じゃなくてよくない?
ありそうなやつだけそれぞれ効果付ければ
それと合成の時どうなんのこれ
ウンガロ舐めきって兄貴+全体攻撃連発してたら
康一1の鈍足+ヤギ3匹召喚でおわた
学帽やプリン用意してたのに下手すぎわろた
康一くんを舐めるからだ
どんな味だった?
この味は!
・・・・・・
蜘蛛の味だ!
けっこういいぞ どうやら食べられるらしいわ
もうウンガロまで実装された?
プリンなんて何に使うんだ
状態異常回復
億泰ハラヘラズ
鈍足+クリームの対策にならん事もない
開発版のクラフトワークの防御が0なんですがそれは
あと、ディスクの詳細を見た時にちゃんと攻撃と防御の値も描いた方がいいと思うよ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:27:34.35 ID:ZNS2zvkw
iPhoneでどうやってやるんですか?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:11:16.29 ID:uA9P7cLW
バグ多いし、見実装多いな
今後に期待
あと、誰か最新版張ってくれ
だが断る
それこそ誰かiPhoneアプリでアップすればいいのに(他人事
Oye como va = おい、聴いてくれ
Oye como va mi ritmo ≒ ボクのリズムを聴いてくれ だから
訳して略してオエ・コモ・バの罠、オエ・コモ・バの装備DISCでいいんだよ
オエコモバ でいいじゃん
うん
スペイン語の教師かオメーはよォォォォ
iphoneアプリ出してくれよ、千円ぐらい躊躇いなくお支払いする!
著作権的にアウト
ていうかここ息してるの?
iPhone5じゃできんのか…?起動できてもキーが表示されない。SafariでもChrome、マーキュリーでも変わらない。誰か解決策があったら教えてくだせえ
パムゥ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 03:48:50.91 ID:nPx4lFME
キラークイーンとシアーハートアタックとバイツァダストとストレイキャットで四部位装備とかしてみたい
ついでにキラークイーン能力じゃなく攻撃装備でも着弾点火弾になると嬉しい
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:37:21.77 ID:KJyM6NSQ
これandroid2.xで出来る?
どこから落とせばいいの?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:46:39.20 ID:QJbDyr6W
出来ないしそもそも制作途中で開発停止だよ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:00:56.48 ID:iesu6N2A
>>747 >>748 >>5にある作者のツイッター見てみるといいよ。
android2.xでプレイする方法書いてる。
>>748 作者ツイッター見てると、更新停滞はしてるけど開発停止にはなってないんじゃないかな。
でも、完成させる気はないって書いてあるな
>>750 完成させる気がない のと 開発停止 はまた違うんじゃないかな
完成まではやらないけど、更新自体は細々とやるってことだと自分は思ってる。
やめるなら関連ツイートしないだろうしな
完成がどこまでなのかしらんけど
完成させる気がない と 開発停止 は違うと思うが
完成させる気がない と 最後まで続けるモチベーションがない
は同じだと思う
そして最後まで続けるモチベーションがないということは
おそらく細々更新も遅々として進まぬまま自然消滅という形に収まると思う
開発はさておきkmqに許可を取るという話はどうなったんだろうか
具体的な動きを知らせてほしい
今後もOKは出さないって話なのに、勝手に海賊版作ってKMQに迷惑かけてるアホがいるからな〜
qraは0.14にok出してるけどな
出してねーよハゲ
ま、知らない奴はそうなるわな
おいおいあんまり知らない奴虐めんなよ(知らない)
一部では有名だしな
認めたくないのは0.15アンチぐらいだろ
で、許可したっていうソース出さずに逃走と
息するように嘘を付く人ですね
ヒント:ムニエルの掲示板
どっちでもいいけどさ
結局、ここの
>>2のQ7はどうするんだって話だよな
0.14のネガキャンはアンチスレでも立ててそこでやってろ
都合が悪くなるとID変えながら罵詈雑言垂れ流してすぐ逃げるよね^^
君の事をみんな内心笑ってるよ
IDの変え方がわからず携帯使って自演してる奴よりはマシだろうがな
顔文字使うぐらい余裕がないのか
更新でもあったのかと思ったら
アンチ同士の罵り合いか
>>767 アンチ同士というか、ver0.15アンチとそれに噛みつく人がいるだけだと思う。
ver0.13アンチってそもそもいない。
モッドとすら呼べないようなパク騙り改造だろ
同列に並べんなガキ
開発言語からして違うからmodなわけない
ディアボロの大冒険のJava版のサイトにいっても、操作するボタンがなくて操作出来ないんですけどどうしたら治りますか?
そんなさいとあるの
java版とか書く奴が悪い
とりあえずiPhoneで出るまで期待しないで待ちます
どうせ来年の今頃になってもホテルの外すら実装してないよ
だろうな
779 :
作者:2014/06/05(木) 01:16:05.05 ID:v3nJR9ET
申し訳ありません、その通りです
就活終わるまでは最低限待っていただきたい
働き出したらなおさら更新できなさそう
言えてる
数多くのフリーゲームが「作者の就労による情熱の低下」を理由に
潰えてきたからなあ
とりあえず今は就活頑張って
趣味(ゲーム制作、プログラミング)と同じ仕事にしないほうがいいと思う
>>762のヒントで調べてみたが許可出してないな。
”許可を出す事はできません、ご了承ください。”
とはっきり書いてあったわ
ゲームパッドがディアボロでだけ反応しないんだけどなぜでしょうか?
windowsでは認識してます 他のゲーム等でも問題なく使えます
が、なぜかディアボロだけ全く反応しません
>>784 逆に考えるんだ
JoyToKeyを使えばいいんだと。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 22:02:11.13 ID:La008cGK
iPhoneでどうやってやるんですか?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 17:00:59.42 ID:AFrCgFsk
よお
788 :
ザワークラウト:
ニート暦35年、53歳ニート童貞ハゲデブ
ホモきもオタ変態アスペ雑魚
ホームラン級の馬鹿ウンコの
割れ厨ザワークラウトです(*´ω`*)
ふりーむにウンコレビューするのが生きがいです。
お前ら全員、変態ウンコに認定なwもう死ねよw
ウザイw
同人ゲームなんかするお前らは親子で精神病院いってこいやw
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