ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
【公式サイト】  ttp://kmqsoft.blog88.fc2.com/ (配布終了)

○以下公式サイトより (現在ではサイトは急激に縮小されダウンロードリンク等のみ)
かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、
そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、
人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。
RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、
広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。
あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。
そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。
そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。
何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ!

2代目でぃあぼろだ アップロード容量が若干残っています http://u7.getuploader.com/1243448/
3代目でぃあぼろだ http://ux.getuploader.com/typewriter/
TOPの説明のところにある、☆DISCうpろだ http://ux.getuploader.com/DISCss/
はまだアップロード可能
でぃあぼろだ  http://yui.oopsup.com/diavo/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:24:31.83 ID:h1XFadxs
Q1. IEでできない
A1. MacとiPhoneとandroidでは試したんですけどね。そもそも外でディアボロできたら楽しいと思って作ったわけで。たしかIE9でできたと思うんだけど……。IE8以下は不可能です。

Q2. アイテム画面を右に表示してほしい、もっと早くアイテム画面にアクセスしたい
A2. Shift + a で一発でアイテム画面表示とか、いかがでしょう?

Q3. 人柱版との互換性を
A3. おそらく不可能かと思われます

Q4. 画面サイズに自由度を
A4. スデニ『実装』シテイル

Q5. ただでさえ装備も罠も多すぎるのにさらに増やすの?
A5. はい、増やします。増やしたいです。増やせたらいいなぁ。

Q6. 連絡先を用意しろ、HPも用意しろ
A6. 連絡策は0.006の何処かに隠してある。それに気づいたのは0.15の作者様だけだった。HPよりはtwitterの方が良いんじゃあないかな? 考えておこう。

Q7. 元の作者の許可を得ろ
A7. 原作 荒木飛呂彦先生 著作権 集英社 ゲームデザイン原案 ムニエル様 イラスト KMQSOFT様 曲 世界中のアーティスト達 ムニエル様、KMQSOFT様の許可は比較的得やすいかと思いますが、残りは……考慮します。

Q8. 射撃ゲーになるんじゃないの?
A8. 当然、弾を打つたびに修正値が下がる等のシステムは搭載する予定です。MP制ってのはいいなぁ。時間orハーブ、カモミールで回復……。そしてできたら射撃能力の合成とか……。するとやっぱり射撃ゲーになっちゃうか?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:25:06.41 ID:h1XFadxs
Q9. 『ッ』が多すぎ
A9. 原作重視で作ってるので、そちらのほうがより雰囲気が出ると思って。あと、アイテムの解説が「〜だぞ」になっているのは原作ではほとんど見られなかったので変更しています。

Q10. テキストも弄れたらいいな
A10. 上のような意見が出ることは予想されていたので、既に実装予定はあります。

以下の質問に対する解答はひとつ 『アイデアのご提供ありがとうございましたッ! 可能な限り実装してみようと思います』
・自分の仕掛けられる罠が増えたら嬉しい
・罠で敵を倒していくダンジョンあってもいいな
・バーに要素追加(エステなりミニゲームなり報酬ありのミッションなり)
・発動を複数に
・DISCをかってに合成する敵
・プロシュート兄貴による発動強化対称DISCを増やす
・特殊ダンジョンじゃなくて、試練の難しいVerみたいなダンジョン
・トニオさんの店の配置を自由に
・技術のDISC(鉄球、波紋)
・ベースオンリーしか出ないうえにパッショーネだらけのダンジョン
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:26:00.92 ID:h1XFadxs
やれやれ… こいつの移植を一から作成して世に放つのは骨が折れそうだわい

それなりに実装でき始めてきたので、一旦公開します
まだまだ開発版なので、完成するかどうかも分からないです
とりあえずディアボロの試練くらいまでは作りたいと思いつつ

仕様は0.13と大幅に変え、差別化を行います
いっその事『風来の露伴』にしても良かったんですが、素材がなかったもので (ちなみに私は2部・4部・7部が好きです)
0.13が不思議なダンジョンのキャラをジョジョに置き換えたという感じだったのに対し、より原作重視で行こうと思います
そのため、ゲームバランスがおかしい事になる可能性が高いです
DISCの能力を強化し厨二DISCが簡単に作れるようにしながら敵を大幅強化することでゲームバランスを維持しようと考えています
変更したorする予定の内容としては
・能力・発動効果も比較的原作重視に変更
・『能力装備』→『特殊装備』
・射撃を他の装備DISCと統一する
・射撃の弾数は修正値依存 (DISCor能力によって1修正値に付き撃てる弾数が違うようにしようか考え中)
・射撃DISCの合成も当然可能
・DISCによって装備できる箇所が変わる
・未識別は全箇所に装備可能
・ただし不適格(パール・ジャム攻撃装備等)な装備の場合、攻撃力or防御力の低下(射撃の場合のデメリットは未定)
・共鳴を攻守だけでなく、射撃や特殊とも行える
・同じDISC4枚で4重共鳴とかもok
・ストーンフリー・キッス・ダイバーダウン・ウェザーリポートの同時装備による四枚共鳴も楽しそう
・攻撃装備をしていないと、スタンドを攻撃できない (スタンドでないとスタンドを攻撃できない)
・振り仮名を付けることで、名前も原作を忠実に再現
・文字数制限が無いので半角カタカナも排除
・設定項目も充実
・ etc.
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:27:06.23 ID:h1XFadxs
チート機能を実装しようと思っています (階段や敵の位置が最初から分かる、リアルバイツァ、強制持ち込み等)
スイッチは部屋のPCで行う (パスワード制にしても良いかも)
チート使用中は使用中だと分かるようにすることで、チート実況かどうか分かるようにしようと思います

Windowsだけでなく、スマホ・Macでも動作するようになっています
私がMacでディアボロの大冒険をしたかっただけですけどね
外出中にちょっとディアボロとか楽しそうだと思いませんか?
BGMとかSEとかさかんにいってますが これに「音源」なんてありませんよ… ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
ブラウザで動作しますが、ネットに接続はしていないのでオフラインでも問題なく動作します
Firefoxではどうやらパール・ジャムを手に入れるとバグって止まるようですね
現在コードがスパゲッティネーロになりかけているので、より見やすく書きやすくに変更しております
『ゲームを制作する』『バイトも行く』「両方」やらなくっちゃあならないってのが「貧乏学生」のつらいところだな

規制に引っかかってるので2chの同ゲ版のディアボロスレはROMるしか出来ません
どうせ誰も読んでないんでしょうが、とりあえず連絡先をかいておきます
思い出した時にしか使わないアドレスなので、返信は無いと思っていただこう
sulfur.cobaltide◯gmail.com

同ゲ版のディアボロスレを基盤としたディアボロの大冒険があってもいいと思うのよ オレ



作者twitter
https://twitter.com/SulfurCobaltide/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:27:52.37 ID:h1XFadxs
では、要望や案をバンバン書いていきましょう
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:34:07.64 ID:x3zpQvGI
スレたて乙
とりあえずチート機能はいらないかな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:35:19.48 ID:qZ4RsSx0
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:56:58.48 ID:oE2cXmMk
発動を2つにしてほしい
例)
        →シアーハートアタックを出す(HP:5or10(ランダムor固定))
キラークイーン
        →死ぬ前に使うと復活(ただし防御が消える。復活すると消えた防御になる)

          →5ターン吹っ飛ばす(無敵)
キング・クリムゾン
          →未来予知(ボインゴのDISCと同じ効果)

        →オラオラ(攻撃力アップ&2回連続攻撃になる)
スター・プラチナ
        →視界を広くする・射撃を無効化・防御力アップ

あとアイテム追加

C・ボレー→装備できる。投げられる(80ダメージ) 攻撃:6 防御:3 発動:ジョセフを召喚する

レクイエムの矢→GE専用。レアアイテム。GE以外に使うと容量が増える。GEに使うとGERになる

シーザーのバンダナ→シャボン・クラッカーが使えるようになる(射撃)波紋を使えるようになる。たまに混乱する
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:58:15.75 ID:oyW0I4Do
キンクリショボすぎワロタ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 18:59:31.75 ID:56FDfhUS
シーザーのバンダナは既にあるしな
あと、バイツァどうすんだよ
本当にゲームやったことあるのかってレベル
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:07:49.58 ID:UzfBOGAZ
システムやアイテム刷新するのなら旧ディアボロにあんまり引きずられるのもどうかと
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:16:58.15 ID:0AhiX4G0
でも、バイツァも出るだろうからなあ
復活装備がそんなにあっても
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:34:02.36 ID:oE2cXmMk
スマン、よく見たら発動複数って出てたわ

合成でしかGETできないスタンドDISCを増やして欲しい

キング・クリムゾン×エピタフ=真 キング・クリムゾン

合成でアイテムとも合成できるようにしてほしい

シルバー・チャリオッツ×聖なる矢=チャリオッツ・レクイエム

装備スタンドを増やして欲しい

タスクACT4、D4C、チャリオッツ・レクイエム、ゲブ神

新しいダンジョン

ホテル(今までと同じ)全12階→レクイエムの大迷宮(今までと同じ)全30階
→ディアボロの試練(今までと(ry )全99階
→漫画の世界(露伴にボヘミアン・ラプソディのDISCを渡すと行ける)全500階(例です。)(ボスは露伴)
→一巡後の世界(今までと同じ)全999階(ボスは大統領)
→天国(一巡後の世界をクリアすると加速した地球が止まるので話しかけると行ける)全10000階(ボスは何か考えてください)
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:34:09.09 ID:lyu8Bsm1
キンクリは、ウェザーリポート→ヘビーウェザーみたいに、エピタフの上位にした方が良い
且つ、攻防の値は、キンクリ攻7防7 エピタフ攻2防2  くらいが良い
原作では、攻撃よりも防御に重点を置いた能力なわけだし
で、エピタフとキンクリの共鳴は 「明るくなる(罠が見えてダンジョンが見通せる)&見えない敵が見える&敵が変身したアイテムを見破る」が良い感じ
共鳴での修正値は防に+2辺り
双方が非常にレアなディスクだから、これ位でも十分

ザ・ワールドは、スティッキーフィンガースよりも、設定上一マス先攻撃に向いてる
また、その場合ベースオンリーで
スタプラワールドの入手方法を、DIOの時間停止攻撃を、スタプラ能力装備時に喰らった時に、確率でスタプラが変化にするといい
スタプラとワールドの共鳴は、ワールドを攻に装備時のみ、ワールドの攻撃も3方向になる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:36:56.70 ID:oE2cXmMk
>>11
一部のDISCを複数にすればいいんじゃないかな(震え声)
ゲームは試練で詰んでるよ・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:38:32.54 ID:18co48E5
6部ナレフとの関連性は?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:39:06.10 ID:lyu8Bsm1
数百回死んでもクリアできないなら、そもそもこのゲームは向いてない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:48:54.22 ID:v/2TnuM/
『ケープ・カナベラル』でメイド・イン・ヘブンを発動すると新ダンジョンとかでいいじゃん
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:50:47.50 ID:oE2cXmMk
>>18
千回超えてた。
レクイエムで600回以上死ぬんじゃあ
なかったぜ・・・
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:52:55.43 ID:v/2TnuM/
つまんないこと何十行も書いてないで試練やりなよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:01:15.37 ID:oE2cXmMk
>>21
クリアできねぇんだよぉ〜
『クリアできねぇ』とわかっているから、
やらねぇよ。無駄に死ぬのも惜しいし
『オレ』の『言っているコト』がわかったならッ!
はやくコツを教えてくれよォ〜
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:01:22.30 ID:/atNKS2F
現行ナランチャの無差別乱射に防御策がないから、キンクリエピタフ共鳴で無効化できるようにしてほしいです。
原作通りナランチャに撃たせてリゾットを始末する、なんてのが出来そうなので。
絶頂共鳴の射撃無効を提案したレスもいくつか見ましたが、私もこれに賛成です。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:03:23.88 ID:GrMWcDQO
チャリオッツレクイエムが出てきてもいいな
[攻]眠っている敵に大ダメージ
発動:部屋内の敵を眠らせた後混乱させるぞ

なんか微妙な
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:04:34.23 ID:v/2TnuM/
>>22
無駄に死ぬのも惜しいとか言ってスレに貼りついてるうちはクリアできないんだよハーゲ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:06:49.63 ID:lw7bQtIU
>>24
部屋じゃなくてフロアなら何とか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:10:22.75 ID:IykLoYf5
取りあえずID:oE2cXmMkの相手してる人は161部のスレも見てきてくれると嬉しい

http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1366306765/
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:10:25.46 ID:oE2cXmMk
>>25
じゃあどうすればいいってんだッ。
もうわからねぇってんだよォ!!
経験はレクイエム塗れだから意味はあまりねぇッ!!
どうすれば『いい』のよォ〜〜〜ッ!!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:11:19.44 ID:/atNKS2F
>>26
チャリオッツ・レクイエムは、シレンのバクスイの巻物の発動効果がいいな
20ターン眠らせたあと、「ナンカ知ネーガ俺タチ!パワーガ漲ッテルゾッ!」のメッセージが出て敵が倍速化

チャリレク発動で眠らせてデス13は睡眠敵に特攻、ならより原作準拠だがこれはバランス難しいかなあ・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:14:37.09 ID:lw7bQtIU
なるほど、じゃあ僕がいい解決策を教えてやろう
お前は…データのバックアップを取りながらやるんだな
邪道だがこれでクリア出来る…絶対にだ!
お礼をくれるなら貰うぜ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:19:34.63 ID:lyu8Bsm1
少なくとも四千回は死んでから来い
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 20:24:47.23 ID:xqtHt6c+
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0908225-1367234632.jpg
クリア出来無さそうな地形が生成されたので一応置いておきますね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 21:39:57.16 ID:xpn944eB
スタンドの射程を原作っぽく重視しちゃえば
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 22:58:09.87 ID:YQ8FMsKD
デス13ってそもそも相手を眠らせる能力じゃないんだからこれを機に変えてほしい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 23:07:43.20 ID:sJ7cjO7u
眠らせるといえばチャリレクイエムだな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 00:42:20.58 ID:Grip8+/Q
クラフトも足止め程度にし・・ストレイキャットもなんで固定なんだっけ?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 01:08:42.04 ID:NV45c8CX
屋根裏でのVS早人で使った
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 01:29:12.85 ID:Cn5sr4L/
BUMって原作重視すると相手弱体化&自分強化が同時におきるチートDISCになりそうだな
敵強化でバランスとるから大丈夫なのか
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 01:42:33.49 ID:KoDRkDj5
間違っても封印じゃないのは確か
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 02:03:20.57 ID:xY+2q+RL
封印でもいいけど封印且つ能力コピーという壊れ性能に
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 02:08:41.95 ID:eo51+gu7
攻撃時たまにジャンケン発動(クリティカルとは別枠)
とか考えたけど、鬱陶しくて使いたくなくなるな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 15:55:22.99 ID:wMrxk5OS
エンポリオのDISCを使ったフロアではウェザー・リポートの発動が純粋酸素になって凄い
普通は雨が降るだけで雷は落ちない
まで考えた
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 16:37:57.10 ID:JkHV2iGp
投げつけたアイテム効果にもっとバリエーションが増えるとうれしい
仗助達に本人のディスク投げて混乱とかダメージのみってかなしい
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 18:32:38.15 ID:Mpk6SwAc
敵ごとにアイテム効果を変えるということか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:08:10.09 ID:NUMIOryW
原作にあったウェザーやポリオやジョリーンの承り確保とかはいいけど
他キャラにとって自分のディスクって何なんだと思ってしまうが
具体的にどうしたいんだ?某ハンサムのLvUpみたいにステUPとか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 20:13:22.98 ID:NV45c8CX
たくまのディスク(白)
使うとインフルエンザにかかってしまうぞ

鈍足+HP腹減少
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 22:59:00.44 ID:56z3y7J3
しかし、マンインザミラーとエンプレスの効果は作者さんの意見を見るまで疑問に思ったことがなかったな
理由を考えたら、エンプレスは作中の活躍が被害者側の肉腫でこっちがずっと印象に強いからだった
ボスはDISCを扱えきれずに暴走してるのだと想像していて、
マンミラも鏡を投げて引きずり込み自分も鏡の世界を通って場所を入れ替えるなら出来そうだ、と脳内補完していた
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 23:02:38.49 ID:fnMmmtQS
エンプレスは
まあ自分にも肉片つけれるからいいけど
マンミラは何で場所移動?とは思っていた
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 23:37:10.54 ID:56z3y7J3
会心の擬音つき殴りドットがあるし、マンミラは攻撃装備になるのかな
その場合ほかに場所替えに適したスタンドってあったっけ?
ジョイ・ディヴィジョンとかはアレだし・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 00:15:52.03 ID:kAhEswUM
チートのオンオフ選べるのは飽きた時の遊び方の幅が広がって面白いと思う
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 00:26:45.53 ID:n4TsOkd8
そういう奴はオンにして遊ぼうがオフにして遊ぼうが速攻飽きるとおもう
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:28:18.82 ID:oitcWd4L
もしくはチート使ってスレでドヤ画像貼るものの、スコアとターンからの逆算でチート使用がバレて
スレ住民からフルボッコに叩かれて涙目遁走
とかなw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 02:34:18.71 ID:OKNhmGy3
クリア後の特典としてチート開放、というのなら他のゲームでもよくあるし、それくらいならいいんじゃないでしょうか
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 05:18:09.90 ID:BZHDYfxm
原作準拠なら能力総入れ換えだな
そのまま適用出来るやつのほうが少なくね?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 11:15:21.17 ID:7mEca4/5
いや、結局原作再現できない能力もあるし
ゲームに合うように作者が決めればいいと思う
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 11:28:07.21 ID:wWV053Kx
ローグでチート開放はなかなか無いなあ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 11:37:20.33 ID:TUBd4pnc
チートアレルギー起こす奴チート使って好き放題プレイして俺つえええしたい奴とは逆に
自分の力だけでプレイしてる俺かけえええに酔いたいタイプだろうからわかりあえないだろうな
チートあった方が飽きるタイプと飽きないタイプもまた然り
難易度高めたい為に勝手に縛りプレイするのと同じように任意でオンオフできるチートなら良いアイディアだと思うわ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 11:41:38.17 ID:TUBd4pnc
10000回死亡すると解放とかだと救済措置にもなるだろうし
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 12:16:05.00 ID:dRVRh5Ga
救済措置的な役目になるなら良いな
チート使用中ってわかるようにするみたいだし
ディボロ弱体化や敵強化のチートもあればベネ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 12:20:06.11 ID:gWpwRpUU
チート実装されても直ぐ飽きるかやチートがないからやり込むかなんて人それぞれだし
明らかにそぐわないならまだしも、あくまで幅の一つなんだし作者の好きにすればいいだろ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 15:41:18.98 ID:gi1d2e3v
キンクリを大幅強化して最強DISCにしてほしい(切実)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 18:20:35.52 ID:qLsMgDLP
貴様には絶頂の期間などあたえん!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:00:30.35 ID:R7fE1laM
あ、はい。(挙手)
いまだに倒した敵がいたマスを通るときトルネコ思い出すので、
透明なレアアイテムをいっこ用意してもらえると感動
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 22:37:23.26 ID:1oO2EB7X
ヨボヨボのじじいが落とす透明な゛アイテム゛…ゴクリ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 23:47:26.81 ID:ZGhrQ081
共鳴を増やして欲しいな
たとえば、同じディスクを攻撃・防御・能力(・射撃)に装備すると、
そのキャラクターの能力を使える・・・とか
例)
スター・プラチナ装備→オラオラの威力が上がるぞ。敵を感知できるぞ
ザ・ワールド装備→ジョセフ(3部)を倒すと時を止められる時間を9ターンにするぞ
キング・クリムゾン装備→ディアボロの最大HP・最大精神力・攻撃力・防御力・20増えるぞ

他にも、特殊な共鳴とか?(上に書いてあったけど)
『旅の仲間』
スタプラ・ハミパ・マジ赤・銀チャリ・ハイエロ緑・ハイエロ緑宝石のどれか
 →精神力が3上がるぞ。ハイエロ系とCFHの威力が1.5倍になるぞ
『ジョースター一族』
ハミパ・スタプラ・クレD・GE・GER・ストフリのどれか
 →精神力が2倍になるぞ。最大HPが30増えるぞ
『変態』
キラー・クィーン・シアー・ハート・アタック・バイツァ・ダスト・・・etc...
 →全ての数値が2倍になるぞ。J・ガイルのDISCを使うと全ての数値が1になり、鈍速になるぞ。
『ラスボス』
ザ・ワールド・キラー・クィーン・キング・クリムゾン・ホワイトスネイク・ステアウェイ・トゥ・ヘブン・メイド・イン・ヘブン・D4Cのどれか
 →ジョースター一族へのダメージが4倍になるぞ。ラスボス以外のダメージが2倍になるぞ。ディアボロへのダメージが半分になるぞ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:44:27.19 ID:o5NLNjxs
チート内容は「この階を降りたことにしますか?」
ニア はい
  いいえ


だな。これで楽にクリアしたいゆとり野郎も満足やろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 00:50:10.11 ID:TKDCV4ds
落ちてるアイテムが全部○○(装備ディスク・金・射撃ディスク等)とかなら無双できたり縛りプレイに利用できたりで面白いんじゃないかな
食料だけは絶対出るようにしないと詰むけど
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:17:37.35 ID:ocViMY1M
チートって言っても色々あるから種類考えるだけでも面白い
ディアボロの初期値から増えないとか一度装備した装備は変えられないとか
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:43:46.77 ID:3+8vremI
食料しかでない
水スパごま密と爆弾頼み
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:46:36.45 ID:3+8vremI
肝心のカエル忘れてたけど
あってもなくても苦痛なだけだな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:53:56.90 ID:fDMJNqK4
チョコラータ「この階を降りたことにしますか?」
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 01:54:03.50 ID:ocViMY1M
敵が常に混乱状態とかディアボロが常に小さい状態とか
公式でチート実装されてるゲームって楽にクリアできるだけじゃなくて
難易度あげたり変なプレイできるようになったりするのも多いからチート実装って夢広がるわ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 02:12:06.42 ID:bdC5JOn4
懐かしいな、格ゲーPS版のアレッシーモードを思い出した
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 03:04:40.13 ID:wzXt4UFr
>>67
アイテム偏りチートでの食料問題は「満腹度が減らないチート」で解決できるな
ステを弄れる系のチートも色々応用できて面白そうだ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 06:45:24.83 ID:ABY+LfwN
シークレットファクターや特定条件クリアで
一種類ずつ開放とかならいいかも
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 12:13:01.08 ID:bdC5JOn4
シークレットファクターは達成時「シークレットファクター○○が解放されました」みたいなメッセージが出て欲しいな
ミドラーとか実装された新しい版で実装されているのかは知らないけど

敵バオーにバオー・シューティング・ビースス・スティンガー・フェノメノンを追加してほしい
プッツン由花子の髪飛ばしとメラメラの罠の燃えるグラを流用
スタプラ発動で防げない直線射撃で、固定ダメージと共に混乱かオーラ剥がし・修正値ダウンあたりの追加効果で
「ドッゲェー!」
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 12:19:56.40 ID:Wsjffjo7
ポップアップみたいので別口にでるならいいけど普通にでるならうざそうw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 17:03:37.01 ID:ABY+LfwN
エイプリルフール版みたいに
図鑑登録したキャラから一人選んで
全員がそのグラになるとかもいいかも
トリッシュまみれのダンジョンとか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 17:57:39.51 ID:aPio+b8Y
チートと称した特別ダンジョンでいいじゃん
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:08:00.85 ID:7u6tGb/t
お前はゲー公式チートを全くわかってない
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:07:15.14 ID:LW3WITx0
やってみたけどちょくちょく止まるな
あと階段が無いという事態が発生
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4169108.png
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:11:42.09 ID:0ygDDkDc
GTAみたいな洋ゲーによくあるチートやコナミコマンド的なやつを実装するってことでしょ?
あって困るもんでもないしいいじゃん
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:20:55.71 ID:4sbOClp2
ディアボロの大冒険 ver.8/19ってどうやったらダウンロード出来るんすか
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 20:17:30.82 ID:3NTAF8dJ
>>83
聞くなググれ、さらにスレ違い
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:43:15.02 ID:bdC5JOn4
作者さんが敵を大幅に上方修正するというので、考えてみた

・虫食いのドットをいじって究極カーズのリス射撃。あるいは隣接するとリス召喚
・こっちがカーズに射撃を撃ったら羽根ナイフでジェントリーウィープスのように反撃。メチャ強いけど、カーズ様だし・・・
羽根はエメラルドスプラッシュのドット色替え

・アヴドゥルさんにCFHと灼熱のアンクを追加。CFH=直線射撃 灼熱のアンク=同じ部屋にいるとダメージ罠設置
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:34:33.07 ID:6E3IOzn3
アブドゥルも射撃攻撃してきてほしい
あと、能力封じを解除する敵もほしい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 22:35:34.23 ID:cpnlIei3
四部ジョセフがたまに財布を落としてお小遣いをくれると嬉しい
ドロップ固定じゃない方が序盤的には嬉しい
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:03:50.58 ID:bdC5JOn4
>>87
面白いなその発想w 丁度今ホテルの外のアイディア募集中だし、玉美か吉良の財布グラで落としたらいい感じだ

石仮面も大幅強化してほしいな。ジョジョのキーアイテムだし
空腹2倍だからこそ、攻撃力倍と時々敵の体力を吸収、加えて人間属性に特攻くらいあってもよさそう
あるいは、吸血ということで上記に加えて人間属性を殺せば満腹度も時々回復とか

ドットはあるので、石仮面を浮浪者に投げたら「吸血鬼化した浮浪者」も隠しキャラとして出てほしい
洞窟マムルみたいな高攻撃力と高経験値、低体力にして、洞窟マムルと逆にすごく柔らかくすれば壁を大破壊して肉体が壊れた原作っぽいと思う
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:16:34.25 ID:4f46hOyh
ジョルノも自分&周りの敵回復ぐらいはしてほしい
後ジョナサンの強化だな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:30:30.70 ID:T7STon9O
ディーパスジョナサンは要望多いから、ドットがなくても名前とステ強化だけでもありがたいな
自分は2部階で再登場するシュトロハイムを大佐にして能力をグっと強くして欲しい
重機関銃はホテルの壁ブチ抜いて余りあったから、銀の矢みたいに敵や柱を貫通すると世界一ィィィ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:06:20.71 ID:nzop9uTE
敵の体力を試練で言う30階から2倍、60階から3倍にするのはどうだろう
今のアヌビス付けて銭投げりゃいいの風潮も壊せるし防御あげればいいんだろって流れもすこしは変えられそう
兄貴使って全体攻撃するだけで終わるモンハウとか危機感を煽らないでもったいない。
もっと大量消費させられるべきなんですよモンハウってのは
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:49:34.38 ID:EykEtzWI
じゃあ原作の柱の男が人間取り込むの再現して、カーズワムウサンタナエシディシとすれ違おうとするとダメージくらうのも実装しようず(´・ω・`)
もちろん波紋の効果を得てるときは無効になる仕様で(´・ω・`)
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 03:15:27.19 ID:S0dzL8fs
ダメージは黒い絵の罠と同等になるのかな
該当階でダッシュできなくなるじゃないですか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 05:36:04.94 ID:T7STon9O
>>91
うーん、面白い考えだけど画一的に体力を倍加させるのはまずいと思う
単純に言って体力が3倍になれば、倒すために必要な攻撃回数は空振りを含めてもっと増える
そうなると危機感よりも煩雑さの方が強まってしまうだろうし、ちょっと攻撃を強化しても焼け石に水で
倍加した被弾回数をしのぐためにより防御偏重になり、結局状態異常ハンドを作って敵をあしらうのが定石の
強制鉄獄無周回みたいな試練になってしまう
モンハウへの考え方は頷けるんだが、敵の一掃って爽快感と表裏一体だから難しいね

中層〜深層に低確率で凶悪化した特殊ハウスを出す、という方がいいんじゃないだろうか
例えば自動追跡中で鈍足以外に耐性持ってる強化ハイウェイスターが満腹度の上限値を下げてくる、とか
切り抜けるには自分が倍速(時速60km)になるか、Act3大量消費が必要になってバイクに乗った仗助気分
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:57:43.40 ID:zz1VMNRU
やはりディーパスジョナサンになったら時々盲目効果のある波紋薔薇とか投げてくるのかな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 11:15:34.76 ID:Rn3MIIlk
1部ストレイツォ出して欲しい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 13:03:19.22 ID:DMhjUlSt
モンハウをもっと強力に、というのなら状態異常や全体攻撃無効で直接攻撃しか効かない敵とか隣接する他の敵をHP1で必ず生存させる敵とかいたらイイ感じにウザくていいと思う
まあシレンのパクリなんですけどもねェーッ!
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 15:27:41.57 ID:VmFtyb2I
誰かかまってやれよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 16:12:14.76 ID:AYgOb3bp
作者さんへ
ホテルの外への募集は、基本的にはまずは0.15のベタ移植でいいと思います。
現行の敵たち、ラクガキと黒い絵以外のトラップ、やばいものと強力な装備は出ない、など。
チュートリアルとして、0.15までに出なかったソフト&ウェットなどを出すのはアリだと思います。
やはりチュートリアルダンジョンなので、いきなり大幅にいじるのはゲームの方向性の定まっていない現段階だと
なかなか難しい気がします。
とりあえず、12Fのボスを倒せるところまで進めば、もっと具体的なホテルの外への意見も集まるかもしれません。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 17:07:04.36 ID:eWcRR8Gc
若ジョセフに波紋ヘアアタックとか追加しないかな
波紋+ダメージの罠を周囲に あらにジョセフに対して射撃無効
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:10:33.13 ID:6MnALMcc
チート機能でもレア装備ディスクでもいいからミスらないって効果が欲しいな
完璧に想定通りプレイできる環境で一度やってみたい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:54:59.83 ID:AYgOb3bp
>とりあえずカニ除いて実装して〜
それで一旦公開し、反応を見てみてはいかがでしょうか。
ただ、基本的にホテルの外は楽勝クリアが出来るダンジョンであるべきと思います。
プレイヤーへの印象としては、強敵と強ディスクバランスの本格的な実験はレクイエムからが座りがいいかと。
同時に差別化された新システムをホテルの外で導入する役割もあるわけで、難しいとは察しますがそこは今後の選別ということで。

0.006ではホテルの外に行く時デバッグ用を選択できますが、
選択式の裏ダンジョンで深層の実験敵などをテストしてみるのはアリだと思います。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:55:23.26 ID:EykEtzWI
完全に同じダンジョン再現ってのもあったら面白いなぁ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 23:13:30.64 ID:zz1VMNRU
必中効果は超精密なスタプラとか?
それとも何処までも追いかけるACT4をローグライク的に表現して必中かな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 08:19:31.50 ID:dyCdJFY7
>>97
『とどめ刺しに来たラバーソール』
全体発動を「弱点はないッ!」とガード。遠投も同様に止めて吸収。花京院を倒すか物資の安定してきた中盤以降のモンスターハウスで消耗用に登場
全盛期の承太郎先輩とガチって完封してた無敵ぶりから考えてみた
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 15:42:19.87 ID:wm8xMig+
ドッピオでも戦えるようにしてほしいな。
エピタフ装備+ドッピオのDISCとかで
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:12:13.78 ID:wm8xMig+
連レスすまんけど
リゾットを倒すと覚醒して、
キング・クリムゾンのDISC装備すると
ディアボロに戻るみたいな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:18:55.26 ID:zjePHPLu
覚醒ってなんだ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:23:50.77 ID:oXTRpHZ5
カミソリをケツ穴にぶち込む状態
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:30:49.57 ID:wm8xMig+
>>108
攻撃が3上がるみたいな(共鳴的なイベントが起きて)
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:41:33.72 ID:LYiTJ1Ie
お疲れ様っす
爪ワンチェンはカットして一番悔しいのはスタッフさん達だと思う、JOJOraDIOのタルカス回を聞く限りw
レクイエムの迷宮だけだともったいないから、試練でツェペリさんやイギーが敵として出てもいいかもね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 16:02:14.45 ID:7cGmE0pF
何も0.13、0.15をなぞる必要は無いと思う
折角、新しい言語、新しいプログラムを組んでいるのだから
屋台骨以外は全部一新してほしい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 16:17:35.26 ID:zsvRPM9n
>5部のゴロツキ、1部の浮浪者(痩せてる方)、ジョセフ(4部)、エンポリオ、
>タワーオブグレー、ブルりん、ワンチェン(爪装備)あたりをとりあえず実装しよう。

ヌケサクやFFなんかもいいと思うが
あんまり0.13と同じでもつまらんので
7部敵を入れるとかしてほしい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 16:28:57.68 ID:n1MVlQsI
ワンチェンは爪よりDIO首持ってるほうがいいな
格ゲーにいたやつみたいな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 18:58:25.39 ID:LYiTJ1Ie
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:19:36.44 ID:Nogwps3f
7部の敵側実装されたらすげえうざそうなのばっかりだなw
いいねわくわくすんぜ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 03:49:21.40 ID:/L3t6PcA
>>112
同意なんだけど全スタンド出したいらしい
てことは基本的に0.1シリーズの延長ってことなのかなあ
グラフィックとか考えると無理だろって気がしてしまう
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:28:24.02 ID:6SQ2VGCY
能力を変えれば
0.1シリーズとの差別化は図れると思う
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 16:31:13.25 ID:77zTitit
twitterのフォロワーも5人になったか
そろそろアイコンもつけてほしい
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 22:58:05.03 ID:9DuvVuXt
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 13:27:55.61 ID:gWC8Vtb5
ツイッターに進捗情況とかもっと書いてほしい
正直DL情報とか誰でも分かるし
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 13:44:57.52 ID:cppELD5b
というか、このスレの要望をどのくらい取り入れてくれたんだろうか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 13:57:06.15 ID:4kSFuqmR
まあ流石に最初からスレの意見取り入れまくりなんて事はないだろう
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 14:41:53.18 ID:+Gu/Tk9t
>>2,3を読む限り期待してもよさそうな気がするが・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 15:16:42.48 ID:rNtWUUid
別にポリ公だけに限った話ではないんだが、ドットがなくても作者さんが出したい敵がいれば、
「ドット募集中」と文字で出ているような仮のグラフィックだけで登場させてしまっても良いと思う(ドットがない、のドットはある)
採用されるかどうかどころか、作者が見てるかどうかすら分からない状況よりも
描けばまず採用されるのが明白な状況が作られればドッターさんの創作意欲もまた違ってくるだろう

改造方法の公開やテキスト変更を実装予定とあるから、画像の差し替え機能、
さらに言えば「ディアボロツクール」みたいな本格的なエディットモードが出来ればなお素晴らしい
ツクールが実装されれば妄想しか出来なかった人達の救世主だよ。矛盾対立する要望への解決にもなる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 15:29:15.55 ID:+Gu/Tk9t
JavaScriptでそこまで出来るかどうか怪しいものだが
オープンソースにするらしいから個人でカスタムできるディアボロはいけそうだな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:01:44.60 ID:RP+gNmwr
エディタは無理だろうな
せいぜい、敵の出現階層、強さを弄る程度で
アイテムの性能、敵の能力なんかはソースレベルで弄らないとキツイだろう
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:44:26.24 ID:Xnq2Z91z
記憶が戻ったウェザーに隣接攻撃すると飛び散った血の凝固で捕らえられて動けなくなる まで考えた
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 22:00:45.45 ID:OIhZemMX
既出だろうが、メイドインヘブン作成で行ける7、8部ダンジョン作ってくれ
ボスは大統領で、倒すとD4Cで一巡してない並行世界に帰ってくる感じで

天国はケープカナベラルでメイドインヘブン発動でイベント発生特殊クリア→出現で
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 01:20:41.22 ID:U3bUIW84
>>127
魔少年の問題と0.15のDiavoEditor既定項目の組み合わせ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2894894
この2つの合わせ技みたいなのをイメージしてた。せめて「既存能力の組み合わせ」差し替えが出来ればな
まったく新しい要素は作れずとも、0.1シリーズでジョジョの1部から7部までのほぼ全能力を再現しているわけで、
これらを要素要素で組み合わせばかなりの所まで要望を充足できるんじゃないかと

例えば射撃で「6部装備」「直線射撃」「威力0〜99→いじって0に」「盲目効果」を組み合わせてドットをあてがい
「射撃ロッズ」ttp://dl6.getuploader.com/g/typewriter/604/rods.pngを作るとか
敵で「スタンド・杜王町住人属性」「倍速」「普通に接近」「凍結攻撃」を組み合わせて「ゴーイング・アンダーグラウンド」作製など
共鳴とかまで含めれば膨大な組み合わせになるだろうが、作りたいとのことなのでこれらが実現できれば・・・!

>>129
・ホワイトスネイクと「?」を合成するとC-MOONに変化
・C-MOONをケープカナべラルに持ち込むとMIHに変化 も追加で
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 03:30:51.57 ID:X6GW5xlE
>>129
ディアボロ的にはダンジョンボスはジョニィのがよくね?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11:45:37.49 ID:IWkqhc/6
>>130
以前、JAVAでディアボロを作ってた人がエフェクトやサウンドまでカスタムできるようなプログラムの組み方をしていたが
果たしてJavaScriptでそこまで出来るだろうか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:43:16.52 ID:h2vKvFOS
>とりあえずASB発売までにはまでには0.007を完成させよう。
>遅すぎるって? ハードルは下げれるだけ下げておきたいのでね。
最悪次のが出るのは8月かよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16:46:50.20 ID:qii5E01x
どうせスレ見てるんなら定期的にリリースしてほしい
細かい意見とか出るだろうし
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 09:20:40.04 ID:dKmGasSQ
現在スタンド単体で出てるのはほとんど遠隔操作のやつらばかりだよね
スタンドと本体の一心同体制は、厳密化するとスタンド倒すと本体も死ぬわけで、
グェスやチョコみたいにスタンド呼び出すタイプは見直しが必要になるね。グーグードールズは殴りドットがあるし、
本体と一緒に出るのとスタンドハウスで単品で出るのを分ければ解決かな。形兆倒すと極悪中隊消滅はぴったりだと思う

トップ絵は0.15が出回ったあたりに複数いたドッターさんが戻ってきてくれればいいんだけど
どうしても絵の人手がないなら、ドッター探しも兼ねてPixivやニコニコ静画・動画で募集かけてみたり、
メッセージを送って接触してみるという手しか思いつかなかった

アイコンは顔の見えないスーツを着てた頃のディアボロでいかが? 一意見ですが
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/diavo/ボス.jpg
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 10:41:38.27 ID:7zqH4z3s
募集かける前にやはり
ある程度造ってからじゃないと来てくれないと思う
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 19:47:20.27 ID:dKmGasSQ
胸騒ぎのホスピタル!

・出現敵
仗助、噴上裕也、ハイウェイスター、ヴェルサス
スピードワゴン、ジョナサン・・・さらにランダムで原作で入院した花京院・アヴドゥルさん・ナランチャなどがゲスト出現
はバランス無茶すぎか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 20:14:38.64 ID:snfWV+II
ウェザーって雷落とすイメージないしカエル降らせたほうがいいんじゃね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 22:42:53.43 ID:R7NXWo8W
雨と風でペンでピアノを弾く
空気抵抗摩擦で発火
雲で尿を吸い取る(吸い取れていない)
雲の宇宙服
ヤドクガエルを降らせる
雨でFFを復活
霧とブロッケン現象のようなもの
お爺さんの周りだけ晴れにする
30km先に車が走れないほどの集中豪雨
看護師のウォーターソファー
バカ女の電気マッサージ
弾薬が湿って拳銃自殺できない
崖に打ちつけられて飛び降り自殺できない
波に押し返されて入水自殺できない
地面に血の槍
純粋酸素攻撃
ヘビーウェザー(※別)

なんかあんま使えそうなのがないよな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 23:53:10.97 ID:uXg4UJA+
自殺できないって対ハイウェイトゥヘルとして十分だな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:59:34.25 ID:1sT8ubGd
ハイウェイトゥヘルのはプロペラが生える道連れ現象だからウェザーでは無理だな
ヘヴィーウェザー回に2m以内なら正確な位置に雷を落とせるとあるから,
隣接してから落雷攻撃なら設定通りだ。ついでにチリペ能力装備で吸収が活かせる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 02:00:03.11 ID:IN7dhOGZ
Androidでやる時ってブラウザ名に使ってる?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 02:04:06.27 ID:Uxrd93Z8
0.007をFirefox使用で試してみた。0.006は普通に動くが、
・Aを押してメニューを開くとフリーズ
ttp://i.imgur.com/bhgdsNc.jpg

・ホテルの外への入口に触れると何も表示されずダンジョンへ行ってしまう
その際画像のように郊外の森表示に。敵もアイテムも白丸表示。twitterにあるとおり、敵が攻撃してこない、こちらも攻撃できない
セト神の罠を踏んでも何も表示されない。老ジョセフがワープするような変な動きに。こちらのダッシュは出来る
ttp://i.imgur.com/1WfzDrW.jpg

デバッグ関係ないけどクリーム被ってるボスが可愛い
ttp://i.imgur.com/rg13o3R.jpg

トップ絵募集中、の表記はもっと大きく目立つようにして、
風来のディアボロの文字が出る前に表示したほうが印象強くなると思う。冒険の書画面に0.006みたいな感じで、
現在募集中の要素を列挙してもいいかも。この二つはもっと開発進んでからでもいいかもしれないけど
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:13:05.73 ID:NESl5WOo
なぜ0.006より劣化してるんだよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:54:41.69 ID:dZhkCQdW
0.0007なんじゃあないか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 23:33:46.34 ID:Uxrd93Z8
0.008・・・待ってます、ボス
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 02:55:22.63 ID:Vw630Lx+
どうも、大まかな方針が見えないんだよな・・・
要望を取り入れてくれるのはいいんだけど結果バランスガタガタになりそうな気もするし
まずはメイン装備を絞るとかしないと完成できない気がしてしまうんだが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 06:04:12.08 ID:SQrZfnJr
攻撃モーションの踏み込みは言われて気づいた、個人的にはその程度の違和感でした。
むしろ普段はヌルヌルなのに階段を降りたりアイテムを落とした時スローになる方が気になりました。
逆に踏み込みを変えれば>>15の意見のように世界のスタンド像が飛んでいって2マス攻撃出来るのかな、と期待が高まります。
スタンドヴィジョン攻撃時は棒立ちだし、素手はある程度踏み込みがあった方がよりリアルに思います。
0.13、0.15、0.006と通してざっとチェックしてみて、0.13超速のようにカーソルがすべらないのはとても助かります。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 06:10:20.13 ID:SQrZfnJr
>>147
まあ、0.15の最初期だってこんな感じだったよ。あれだってある程度まともに動くまで何ヶ月かかかってた
方針は>>4にあるとおりバランスはある程度犠牲になるだろうし、完成するかどうかも今の段階では杞憂だろう
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:08:25.58 ID:fMoeh8w/
0.15のヌルヌルさはさすがに無理だろうな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 06:51:01.74 ID:Z1OTux7X
ツェペリのだんなッ!おもいっきしやっつけてやれッ!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 23:32:07.48 ID:1hTYDa+y
もう開発終了疑惑や更新されてもどこで配布されてるのかもわからん0.15よりこっちの方が今は熱いな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:26:41.28 ID:zMBAbGTb
>Q6. 連絡先を用意しろ、HPも用意しろ
>A6. 連絡策は0.006の何処かに隠してある。それに気づいたのは0.15の作者様だけだった。HPよりはtwitterの方が良いんじゃあないかな? 考えておこう。

これでどこで配布されてるのか分からなければアホだな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 00:32:26.96 ID:TEd2rFOh
ハミパで吸血鬼に大ダメージは原作的におかしいからな
ぜひとも、原作遵守で
普段は「ダメージ」+「縛る」
ジョナサン使用時に「ダメージ」+「吸血鬼に大ダメージ」
にしてほしい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 05:20:24.18 ID:MiOyhQHs
波紋効果時の防御装備では全身に高圧電線のように隠者の紫を巻いて、
敵波紋使いに殴られたとき波紋ダメージカウンターの策士の業を使えれば文句なしだ
ジョナサン、ツェペリ以外にも主要波紋使いの記憶ディスクが欲しいな。例えばリサリサとシーザー

能力発動で思いついたが、ずっと後回しでいいのでホテルのパソコンのモニター前でハミパ発動すると
「おーいネコドラくん!」の念聴イベントがあるといいな。パソコンではチート使用の有夢もハミパでチェック出来れば
ダービー弟戦の再現にもなる
あとは電線に入れる、「砂粒で念写」(ザ・フールと共鳴?アイテムの場所が分かるとか)が浮かぶがこれらは使いづらいかな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 05:21:35.31 ID:MiOyhQHs
間違えました、敵波紋使い以外に殴られたとき、じゃないと意味が通じないや
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 10:00:32.84 ID:hJZ8qWJT
>>153
今もうtwitterになってるみたいだしこれ修正しないとな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 15:34:46.33 ID:ib67T3UT
>>153の書き方だと、JavaScript版の配布先がわからないことがアホなのか、
ver0.15の配布先がわからないことがアホなのか
どっちの意味ともとれるね。
どっちの意味かな?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 17:27:56.14 ID:esr/hfUr
0.15は関係ないだろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 21:34:50.86 ID:cIYg2a+p
>>158
どっちもじゃね?
少なくともJSの作者にメール出せば0.15の作者に連絡取れるってことだからな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 09:48:26.85 ID:Z2QaMBvU
ver更新されるたびに内輪だけだのバカにはわからないだの妙な罵りあいと煽りあいになる0.15よりはっきりしてる分
こっちの方が今は面白い
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 10:13:43.30 ID:uT0hwOvU
こっちもそのうちアイデアの対立で煽りあいと罵り合いになるのは目に見えてるから
それくらいで嫌気が差すなら2ch辞めたら?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 10:41:40.56 ID:hX5TY/ya
むやみと喧嘩腰になったりするのは困るよね
今のところ穏やかに進行しているし、この雰囲気は出来るだけ守っていけたらそれに越したことはない
自分は言葉尻とか言い回しに気を遣おうと思う
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:26:45.26 ID:HWfcdvoS
便所の落書きである2chでやる以上
そういう言葉尻まで気にしてたらやっていけないと思う
一番いいのはスルー
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:55:15.80 ID:ribD8fjE
喋る言葉全て、語尾に「カス」が付いてたどこぞのプロ(笑)を思い出したわ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 09:36:23.02 ID:dV2q8rjh
とりあえず何月verがうpされたとか嘘やデマだらけにならない現状は好きだ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 17:28:47.12 ID:lGrG/ZMh
0.15の最新ver関係の争いはアイデアの対立とは違って何にもうみださない不毛なものだからな
ただのうっとおしい煽りあいにしかならなってないからな
やっぱりどこで何やってるかわかりやすいのはこういうのでは大切だわ
自称関係者のアホわかないし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 17:30:07.14 ID:anHqQYHr
開発はゆっくりでいい、待つのもディアボロの楽しみの一つだ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 22:34:52.67 ID:DmxgmR1q
なるほど、短縮URLをクリックすると更新された版で遊べるのか
作り込みと実装の優先・・・ここはケースバイケースかなあ。まずある程度数が揃わないと最低限遊べないので、そこはクリアして欲しいが、
原則として「目玉商品としてここが変わっていますよ!」というのを優先していったほうが反応はいいんじゃないか
つまり、8部のソフト&ウェットや強化されたキンクリ、新共鳴とか、真新しい要素や今まで要望があった装備の優先を提案してみる
ハミパやエコーズが未実装だけどキング・クリムゾンがボスの一番の友達ってのも、初期開発版としては一興かもしれない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 23:48:13.55 ID:DmxgmR1q
ソフト&ウェット
後ろ方向殴りgif
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1333717261331.gif
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 00:55:23.78 ID:dAcgKPmz
自分が萎えないように好き勝手やってくれればいいさ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 08:36:39.80 ID:xakgDkOn
>>167
僻み乙
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 12:22:16.31 ID:QR6Z4eQR
ソフト&ウェットとキラークイーンで共鳴「レモンとみかん」
射撃で触れると爆発するだけのしゃぼんを放つ
ただのそれだけ・・・ではもったいないので共鳴ボーナスとして射撃回数も増える
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 23:55:24.65 ID:iFAWsapK
0.15の最新版の場所知ってて僻まなくていい>>172テラウラヤマシス(´・ω・`)
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 00:06:10.67 ID:il3Wwk8v
ソフト&ウェットは射撃メインでもいいな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 00:15:15.84 ID:/NNPRymF
ソフト&ウェットは複数発動にして「音を奪った」を追加してはどうだろう
演出:シャボン玉が壁か地面に触れて割れそのフロアから音を奪う
効果1 ゲブ神がボスを見失う
効果2 音を立てないので部屋に出入りしても寝ている敵が起きない
桜二郎に気づかれずに浴室から逃れたシーンの再現。モンハウに入っても起きない。攻撃したり隣に立てばさすがに起きる
発動中はハンドで壁を掘ったり猫草の着弾点火弾が壁に触れてもガオンや爆発のSEがしない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 00:18:13.54 ID:UDoM3aFb
音を奪うはエコーズの罠無効くらいでいいと思う
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 09:05:29.07 ID:W2n9Mwlc
>>172
僻みに見えるお前は持ってない奴か
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 12:09:02.47 ID:OURMDqeK
>>169
やっぱ、基本はバージョンアップなの?
ここの認識がほんと謎なんだけど
全スタンドの機能が見直されてこれまでのバージョンアップとは別物になるんじゃないのか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 12:29:03.27 ID:1qTKqkbm
なんか知らんがホテルの外をクリアできる程度には完成してるのか?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 10:44:49.58 ID:AWqoiFe8
>>179
まったく別のディアボロにするんじゃない?
何も今までのを踏襲する必要はないだろう
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 15:15:19.28 ID:p9/jncSx
同人ゲ板の意見を反映させたディアボロを作るコンセプトらしいからな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 01:04:29.60 ID:NUbLdB8O
エボニーデビルは鬼面武者を置き換えたものだったからなぁ

倒したらスタンド体が離脱するのをやめて、
・隣接時ときどきシャンプーで盲目にしてくる
・ウェザー発動などで地面が濡れていると漏電ドライヤーで感電攻撃
 『「乾かしてやる」んじゃねーぜッ!』 チリペ特殊装備で吸収可能 降雨後同じ部屋にいるとやってくる?
・たまにスタンド像が武器の剣を脚に刺してくる(会心or鈍足効果?)
という原作準拠にすれば、低層の時点でああ変わったんだなという印象は強くなるかもしれない
基礎能力の高いスタンドではないから、この程度の特殊行動なら問題ないのでは
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 01:36:51.08 ID:na01Hc3w
キャラタイプをわざわざ人間とスタンドに分けてるのに
エボニーがスタンドに乗り移れるのおかしいしな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 07:21:12.55 ID:FxtUWC+e
鬼面武者的な設定をつけるなら、アヌビス神かノトーリアスBIGあたりかな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 12:07:57.96 ID:vvOWZ+iI
>>183
原作準拠なら
これ+ベッドにくくりつけて行動不可も確率で起こるようにしなきゃな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 12:15:03.20 ID:NUbLdB8O
>>185
カルネを倒したらノトーリアス出現か
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017208200.png
あとはデーボを出して、倒したら特殊メッセージが出て数ターン後人形出現
ただエボニーはそんな掘り下げ甲斐のある敵じゃないから新規で出すまでやる必要はないかもしれないがw
ドットを打ったことはないがキャラヒーローズの写真をドット変換縮小ソフトにかけて
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/512Q4sCj8tL._SL500_AA300_.jpg
40x40の一枚絵正面くらいは作れるかもしれない

>>186
ベッドはヴェネツィアホテルの背景を切り出してロードローラー罠の要領で落とすとかでいけるかな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 12:39:16.65 ID:vvOWZ+iI
確かにキャラとしてデーボも欲しいよな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 14:14:47.90 ID:NUbLdB8O
キャラヒ写真から切り出した画像
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369026522139.jpg
をミニドット絵メーカー Ver2.2 ttp://neutralx0.net/dot/
でドット変換して台座を削除してみた
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369026540018.gif
全然ダメなのは承知だがテスト
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 20:32:50.67 ID:vBVLc6JL
おおー、Chromeでやると快適だね。FirefoxからJS版やるときはこちらに変えます。
Sボタンで射撃も確認。アイテムをたくさん拾うとアイテム欄を突き抜けたりしてるけど、
ソフト&ウェットが実装されたのは素直に嬉しい。
S&Wに黄緑色の背景がくっついてるのはとりあえずの実装だからですか?
今までは黄緑とかそのキャラに使われてない色を透明色設定にして、それで透けるようにしてたんだろうね。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 20:40:53.98 ID:LZ6eaMfq
ロード中の石仮面がぶるぶるするの良いな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 21:58:26.61 ID:vBVLc6JL
素早い画像修正お疲れさまでした。星印入りのシャボン玉がちゃんと飛んでいってものに当たると消えるのは
8部が盛り上がっている今なかなか感慨深いですね。

IE8→作動しない。Firefox、Safari、Chromeで動作を確認、自分のPCブラウザではChromeが一番快適でした。
優先すべき問題点ではありませんが、フリガナ機能は新しい機能とはいえ文字のポイント数を一定に揃えた方が見やすいと思います。
杜王名物の長い名前みたいにネタ的なのはあれでもいいと思いますが。ワープロソフトの行間固定・ポイント数固定みたいな感じで修正していければよいかな。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:55:29.88 ID:6n8cJ+Xo
Operaでも動作確認出来てるよー
というかウチだとOperaが一番JS版軽快だな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:38:18.13 ID:vBVLc6JL
画像だけでいいなら、スタンドのリクエスト
キングクリムゾン
エピタフ
チャリオッツ・レクイエム
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017071043.gif
タスクACT4
ttp://dl6.getuploader.com/g/typewriter/929/act4shita.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/typewriter/928/act4ue.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/typewriter/867/%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA.png
D4C
ザ・ワールド
スケアリーモンスターズ
キラークイーン

まずは動いているのが見たい!というスタンドたち
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 20:01:32.16 ID:Y5HUvtv9
このACT4ポケモンのレジギガスに見える
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 20:47:38.45 ID:EB5y77O8
キング・クリムゾンが上方向に殴っても下向きのまま飛び出ていますね。
ttp://i.imgur.com/ghHldwJ.jpg
少しずつ、スタンドなどの名前も中黒「・」などを原作に忠実に表現して行きたいですね。
ザ・ワールドが射撃で上院議員を投げたのは面白い。DIOといえばナイフ投げも欠かせないので、ナイフのドットを作ってみました。
ドット初挑戦ですが。
ttp://i.imgur.com/yBWms7g.jpg
ttp://i.imgur.com/2WIVXh3.gif
ttp://i.imgur.com/40F26MR.gif
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 21:27:28.85 ID:EB5y77O8
タスクAct4のカラーはASB以外では22巻の背表紙や表紙くらいか。
ジョジョは「ッ!」や「ァッ!」みたいなテンションの高さも目立つけど、例えば3部花京院vsDIOあたりのモノローグや7部ラストの河を渡る話みたいに
静謐で淡々とした語りも印象深い。傍点の多用も特徴的だから地の文のテキストにはこの文体も活かせないだろうか。例えばアイテムがいっぱいの時。「○○に乗った。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
しかしもうディアボロは持てない」参照元の例 瀕死のシーザーとワムウのやり取り
ttp://i.imgur.com/6tBPlAr.jpg
ハイテンション一本調子では読んでいて疲れてしまうんじゃないかと思いました。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 21:49:55.67 ID:Y5HUvtv9
ピッツァに乗った…しかしここが限界!これ以上持ちきれない……!!
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:32:57.83 ID:tGPhyzLW
何?ジョジョ、ピッツァが持ち切れないだって?
それは無理矢理持とうとするからだよ

逆に考えるんだ 腹の中にしまっちゃっても良いさとね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 01:19:17.30 ID:EgkNp8lG
試しに、呪いのデーボの8方向一枚絵仮ドットを作ってみた。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2912516
新キャラ導入の際矢印やテキスト表記のみといった、ないよりはマシな程度。不完全なドットがちゃんとしたドッターさんの呼び水になればと思ってやってみました。
キャラヒは現在6部まで出ていて全200キャラはいるので、空条ホリィなりアステカの族長なりミラションなり、一応なんでも8方向の仮グラを起こせる計算にはなります。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 13:23:54.84 ID:n/mmKAs4
ツイッターでどう探せば出てくるんだ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 14:48:05.64 ID:Uzce2JdO
このスレにかいてあるじゃあないか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:28:55.10 ID:n/mmKAs4
サンクス
l50で見てたわ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 21:40:36.65 ID:Zn3zhoc2
シルバーチャリオッツ
チャリオッツのアーマーテイクオフをもっと強力にしてほしい。残像が倒されても敵のレベルは上がらず、
そのフロアは銀チャリの攻撃力1.5倍で防御力半減、とか
メイドインヘブン
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/627/mih.png
戦闘スタンドとしてもMIHは最強クラスなので、攻2防1で攻撃装備時のみ隠し能力で3〜4連撃発動があってもいい
シレンのブレイドゲータの肉は5連撃だった

ノトーリアスBIG
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017779480.png
アンダーワールド
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017831323.png
プラネットウェイブス
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017811958.png
ロンサムミーとアヌビスの攻撃アニメも差別化して変えてもいいかも
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/1035/anubis.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/diavo/oh.png
http://yui.oopsup.com/browse.php/diavo/oh_img.gif
2マス攻撃が強いと判断するなら、修正値を消費して発動したあとならそのフロアのみロンサム2マス攻撃、ならどうか

スターフィンガーも使えたり敵太郎に使われたりすればいいな(防御無視大ダメージ? 格ゲーなら引き寄せ効果だった)
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/657/stardc.png
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:24:02.54 ID:QTnmVthz
ノトーリアス人間ぽすぎないか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:29:35.46 ID:Ot+9h29Q
カルネが死ぬ前のデザインだよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 22:32:48.86 ID:Zn3zhoc2
>>205
生前のノトーリアスact1はこんなもんだよ
http://uploda.cc/img/img51a0bd3c96db5.jpg
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:40:47.67 ID:+mtwXvH/
死んで発動するスタンドが攻撃するっていうのも
原作的におかしい気がする
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 23:55:11.05 ID:LIm+2elC
死んで発動したのはスピードに反応してなんでも取り込む能力
生きて脚を撃たれた時点でスタンドは出ているしヒト型だから殴るくらいは出来ると思う
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:14:28.50 ID:wYgtF0HG
作者の旦那ァッ!Notoriousだからノト「ー 」リアスですぜ、ノ「ー」トリアスじゃあないぜ。
どこで見分けるのか?歌聞けばわかりやすい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=bs7Ur81Z6Qg
能力系はもう少し待つとして、スターフィンガーは隣接したボスが一歩間合いを取ろうとすると発動してきて
引き寄せ強制隣接+「パクパクパク・・・」と刺身になって1ターン麻痺というのを考えた。あるいは承太郎の2マス以内に入ると確率で同上。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 00:57:36.54 ID:umMzoAF9
>>209
〜だと思うで物作ると収拾つかなくなる
やはり原作重視で行ってもらいたい
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 01:11:00.79 ID:0ynBr6nu
MIHはだんだん時が加速していくの再現って感じで
装備しているターンが長くなるにつれて連続攻撃回数が増える&朽ちていくアイテムが増えるとかできないかな
プッチがMIHになってすぐ徐倫達の前に現れなかったのから察するに
時の加速が手に負えなくなるまではそんなに厄介なスタンドじゃないっぽいし
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 01:27:17.78 ID:wYgtF0HG
>>211
チープトリック装備で背中見せた時みたいな感じで、
敵に殴られると怨霊みたいにホワンと生前ノトーリアスの一枚絵ttp://i.imgur.com/SyKRI2q.jpg が飛び出る感じかな。

>>212
面白いね。一巡後の幽霊部屋で「再び『時を加速させた』ーッ!」とやってるから、発動の修正値消費でその必要ターンをスキップしたりとか。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 01:34:58.09 ID:KWGqO2Mi
原作重視しすぎてゲーム性損なってキャラゲー化するのが怖い
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 01:48:50.63 ID:Dg4qr1WM
いつのまにか作者のKMQさん復活してたの?
テンプレ見てもイマイチ意味が分からないんだけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 08:13:48.43 ID:WIl0gf7E
なわけねーだろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 10:24:18.17 ID:wYgtF0HG
>・ダンジョンのボスを倒しても、ダンジョンクリアにはならない
クリア履歴は「完全殺害不可能」か「ティレニアの胃袋と呼ばれ不吉がられる」だねw
クリアすると水上マップでバシャバシャ水泡を自動追跡する特別バッドエンディングになっても面白い。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 10:25:43.09 ID:biKlo2L8
「原作重視という価値観」がある そして「ゲーム性重視という価値観」がある。
昔は一致していたが、その「2つ」はJS版では必ずしも一致してはいない。

「原作重視」と「ゲーム性」はかなりズレた価値観になっている・・・

そう考えるとKMQはうまく落とし込んだなーって思う。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 11:42:43.17 ID:QRi0A3Ma
ノトーリアスのDISCを相手に投げてから殺すと動くキャラに無差別攻撃する非常に強いノトーリアスが産まれる
地団駄踏んでれば周りの敵を一掃してくれるけどノトーリアスのレベルも上がりまくって手に負えなくなる
対処法としては、海に落として無力化させることができる

とかどうだろう
射撃使うキャラや倍速行動するキャラには真っ先に攻撃してきたりとか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 12:37:50.29 ID:UIqVv5rf
>>218
いや、KMQはゲーム性を重視してるよ
一見、原作重視で拘ってるところはどうでもいいところばっかりだし
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 12:41:20.42 ID:gqEwReVd
>>219
でも、そんなレベルの上がりまくったノトーリアスでもエコーズact3かマンミラの鈍足一発で楽に倒せるんだよな
敵鈍足もターンで回復してほしい
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 13:52:30.68 ID:GVWZjJtJ
ディアボロの大冒険 JavaScript版ってスレタイついてるけど
ほぼ別ゲーだろ KMQの事は忘れよう
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 14:31:31.05 ID:CpBBrEXc
ドットも基本システムも使わせてもらってるんだから
無理に忘れることも無いだろ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:28:28.99 ID:0YY+JCQV
シレンっつー完成されたシステムの上に、ジョジョ要素があったからこその完成度だったと思う。

ジョジョ要素最優先でゲームバランスとるのは茨の道だなー。
夢があるともいえるけどw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:36:12.43 ID:NnQUG/1h
画像編集に関しては、斧アップローダーに画像と編集ソフトなどをまとめて上げて、
簡単な作業手順をツイートしてみてはいかがでしょうか? 有志が立候補して手助けしてくれるかもしれません
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 13:19:01.96 ID:y/LkDt11
お前がやってくれるんじゃないんだ・・・
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:33:58.49 ID:N1BDl4Qd
他力本願寺
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:38:07.96 ID:NnQUG/1h
とりあえずpixiaを導入してみました。どの画像を編集しますか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 23:31:29.44 ID:FIke0dLV
つーかね、だれかやってくれないかなぁ……|_´・)J チラリで手伝う人が出るわけないでしょ
何をどう手伝ってほしくて何を対象とするのか、必要な技能や用意するものは何なのか、
指示をしっかり出して最低限具体的なガイドラインを設けないとほかの人間も動きようがないんだから。
今回だって対象物がMIHやらだってわかったのはだいぶ後になってからだし
今後人員募集したりアイディアを集めるときは気をつけてな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 23:47:16.92 ID:N1BDl4Qd
攻撃できるようなったのか
少しずつ進歩していってる感じがいいね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 00:42:45.90 ID:lDpsQzOc
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 16:48:21.77 ID:Mcn9KNp0
カルネは攻撃してこないけどおいかけてきて、殺すと人型ノトーリアスのビジョンが一瞬出てきて消滅
3〜5ターンぐらい後に突然隣に獣型ノトーリアスが出現してきて先制攻撃される

みたいのだと原作通りになるかね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 17:25:42.17 ID:1aeJSqNO
原作通りにすると攻撃した時の肉片が確率じゃなく絶対になりそうだな、恐ろしい
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 18:53:21.31 ID:fgKjcUfy
>>232
フロアのどこかにノトーリアス出現
→スタンド以外の実体敵に攻撃してレベルアップ

ではなかろうか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 19:02:18.39 ID:fgKjcUfy
あ、すまん。原作はスタンドも食ってたな
正しくは

カルネ死亡→フロアのどこかにノトーリアス出現→動いてる敵に攻撃してレベルアップ


いわゆるバーサーカー枠
睡眠鈍足固定の敵は認識しないとか、フロアに倍速敵or倍速ディアボロがいると倍速行動とかあるとベネ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 19:11:25.96 ID:1aeJSqNO
倍速キャラがいると倍速になってディアボロよりもそっち優先で攻撃しそうだな
敵キャラ喰ってレベルupあるなら今の投擲アイテム喰ってレベルupは無くさないと強敵ってレベルじゃなくなりそうw
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:01:00.89 ID:jKD8SM6q
知らない間にノトーリアスlv12とかできあがって詰みそうだな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 22:38:56.14 ID:lDpsQzOc
カルネは攻撃が当たる中立のキャラにし、ノトーリアスは倍速→等速→鈍足→足踏みの順に無差別に敵に襲いかかるようにしたらどうでしょうか
カルネをビンに入れてボス階まで持っていき、殺してBIGを呼び出しボス対策にしたりとか。ディアボロが自分の都合のために部下の命も利用するのは原作っぽいと思います

開発版も楽しいです。ちょっとずつ、様々な新しい要素が追加されていくのはワクワクするし、作者さんのジョジョ愛がこちらにも伝わってきます
チャリオッツに奥の手の剣針飛ばしが実装されるとは渋い、一発しか撃てないのもまたシブイ
刺さった敵を倒すか着弾地点に行ったら剣針を回収してまた撃てるようになったりしてもいいかも
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 03:52:01.38 ID:kXBz9N9s
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21:55:49.98 ID:kXBz9N9s
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 09:01:19.61 ID:SlEjVox+
>>精神力とHPが連動する
それはちょっと違う気がするなァ〜。ピンチになればなるほど弱体化ってのは辛いぜ
むしろジョジョはボコられればボコられるほど精神力がアガりそうな印象

クソ強い性能だけど、HP減ると精神力も減るとか、HPが赤になると精神アップとか
のスタンドは面白そうだけどな。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 09:54:24.44 ID:+dfxg9hQ
負傷とスタンドパワーは必ずしも連動してるわけじゃなくて、
瀕死で弱ったシアハ戦後スタプラみたいな場合もあれば、重症でも力を振り絞った仗助やプロ兄みたいな例もあるからね
HPが赤になったらグレイトフルデッドがフロア全体発動になったり、ビーチボーイが覚悟を決めて性能向上みたいに、
個別で対応すると面白いんじゃないか
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017444515.png
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 16:12:30.35 ID:/VWTs42r
チャリオッツはまあ出来ることが原作からして少ないからなぁw
剣針、甲冑脱ぎを除くと「炎を切断して跳ね返せる」を追加して
敵アヴドゥルがCFH撃ってきたらそのまま反射、くらいしか思いつかない

大ダメージ系は攻撃装備の隠し能力で継続してもいいかもしれない
キンクリはパッショーネ構成員に大ダメージ、にしてサーレーやチョコラータにも効くようにしてッ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 19:43:36.76 ID:C8ZvgFG/
個人的な要望としてエニグマの紙とかの識別済みのやばいものにも名前つけられるようにしてほしい
どの紙に何入れてたか忘れちゃう
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 21:12:09.80 ID:ZSeTA4AU
他はともかくエニグマにはメモ付けれるだろう
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:00:55.10 ID:/VWTs42r
エニグマの装備ディスクで敵に発動するとファイリングして、紙をゲットすると同時に
好きなところで「紙を見る→敵の名前→使う」でそいつを開放できたらいいな。紙確保+ビンの使い捨て互換
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1369017641561.png

メイドインヘブンも実装されたからホワイトスネイクとC-MOON、「?」もお願いします
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1370012063819.png
ttp://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1359238323405.gif
原作だと白蛇は記憶ディスクの消去を行っていたから、B2Mに代わって白蛇で合成能力消去かしらん
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 00:46:58.84 ID:3EmiIZRX
さすがにC-MOONで殴ってもHPが最大値と入れ替わるだけでは無意味なので
「急所を反転させた!」で即死も発生するようにしてほしい
合成できるかわりにHP反転も起こるクリームって感じ。鈍足や凍結と組み合わせて短所をカバーしていきたい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 01:09:41.23 ID:25KTE2oY
攻撃の追加効果確認
アイテムいっぱいの時セリフが3種類出るのね
鈍足も20ターンで解除か
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 00:04:18.86 ID:fIZywLld
いいぜ――ッズバッと記憶DISCも変えてくれッ おもいっきしなぁ!どんとこいッ!
識別は大変そうだが ためしてやるッ!!
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 18:39:26.60 ID:ZPMH2h8c
ディアボロの大冒険 161部
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 17:30:07.32 ID:REs6/r/e
そういえばクリームがイギーの砂罠踏んだら特殊モーションとかあるのか?と思ったけどレクイエムにクリームでないな。

ってレスを見かけておもったんだが
ザ・フールDISC発動でDIO罠仕掛けられるようにして、クリーム化解除&ヴァニラアイス攻撃力アップ
みたいのにすればいいんじゃないかな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 18:27:01.80 ID:+Pv4JMSG
もう持ってるかもしれないけど
http://www1.axfc.net/uploader/so/2924247
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:33:58.91 ID:O/FiDYUM
敵キャラって決定的なシーンではぶん殴るよりチョップをよく使うイメージがあるよな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 22:52:08.74 ID:+Pv4JMSG
すみません、涙目のルカは素材ページを名前で検索したら8方向版が見つかりました
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/43.html#id_2f15ad5a
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/680/ruka.png
鏃はデザインが違うから、縮小かけたりすれば「レクイエムの矢」として
キーアイテムとかやばい物以外にも使えるかも
あとイルーゾォ
http://www39.atpages.jp/lodadia/bbs/src/1348844282822.png
http://www39.atpages.jp/lodadia/bbs/src/1351952311005.png
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 23:14:56.24 ID:UWQVkEZY
ウルトラマンみたいなポーズの3コマ殴りグラはないけど、スタンド系の敵グラを流用して装備ディスクにできないかな
ジャッジメント、グリーン・ディ、ゲブ神 の装備ディスクを提案。殴りの追加効果などの初期能力はなし

ジャッジメント 攻3防3
発動 Hail 2 U!:魔法のランプと同じ効果
共鳴 マジシャンズレッドと:OH! GOODNEWS 攻+1 防+2(同一部・レアディスクとの共鳴なので強め)
共鳴 チャリオッツと:3つだッ!願い事をいえ! 攻+2 防+2
落ちている金額UP、生成敵に時々アヴさん人形追加、さらにまれに本物のアヴドゥルさん追加

グリーン・ディ 攻2防2
発動1 カビをばら撒けッ!:発動後、ペットショップの記憶DISCを投げつけたりドッグォンで敵をワープさせると精神力x8のダメージ
発動2 外科手術:「キイイイコエエエエ」体力半減と引き換えに倍速化
共鳴 オアシスと:最低のゲス オアシスの防御半減発動確率UP(強力な特殊効果なので基礎値底上げなし)

ゲブ神 攻5 防1
発動1 ドピュギィ!(会心+目を切り裂いて盲目)
発動2 狙撃(シュートヒム)! 精神x4ダメージの直線射撃 プロシュートで威力倍化
射撃 攻撃力13くらい?
共鳴 ザ・ワールドと:悪の救世主 精神力+2
共鳴 ほかのエジプト九栄神と:エジプト九栄神 射撃回数+3
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 01:08:39.23 ID:9j1guo59
おめ〜〜なあ〜〜
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 05:30:27.33 ID:mEmuoDPg
上の方で出てた気がするが、世界はスカイハイみたく2マス攻撃可能な非ベースオンリーにしておくれ

代わりにスティッキーはジッパーの追加効果として殴りダメージに常時+10とかどうか
あと発動の即降り復活希望
バランス崩壊が気になるなら発動一回につき修正値5消費とかで

スティッキーに限らず、発動の消費修正値に差をつけるのはありかもしれない
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 07:24:44.80 ID:9j1guo59
>>256
同意。ジッパー即降りはプロシュート使用時のみという案も昔でていて、これも考慮ください
発動の必要修正値を軽減する記憶ディスクがあっても面白いかもね exブチャラティの記憶ディスク
ただ、固定ダメージは強力だから2マス攻撃で追加10はちょっと強すぎる気もする
一撃+3程度ならエシディシの脳も2撃必要だしこれくらいの方がちょうどいいんじゃないか
あとはワールドやロンサムなどの2マス攻撃は通路の角越しは不可として差別化するとか
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 15:05:17.94 ID:+o35yi47
世界は発動か隠し能力か特別条件下で2マス攻撃にしてくれ
さすがに通常で2マスはやってるほうが萎える
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 18:22:18.12 ID:ogX2olKe
攻撃力が攻撃力だからなあ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 19:57:41.21 ID:IkppXFxI
スタプラより長く時止めできるの再現で
時止め時間ながくするんじゃなくて時止め中だけ射程のびるとか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 23:25:20.94 ID:9j1guo59
石仮面使用中は2マスとか、共鳴中の隠し能力とか
>世界≒星の白金なわけだから、スタプラも2マスにしたくなる
これはよくわからないな、どうして射程10mと2mが同じなのか・・・
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 00:45:45.41 ID:NB+s1/4n
そうそう、ワールドだけ射程が反則的に長いのw
発動:死ねィ! そのフロアでのみ世界が2マス攻撃になる、というのを考えた。個人的には、
影DIOの影スタンド、WORLD21もレアディスクとして使ってみたいです
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 03:03:38.82 ID:NB+s1/4n
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 04:51:50.45 ID:NcLx/BOx
ワールド2マスは強すぎィ。
そういう議論をしだすと、「原作では〜」と解釈の違いで荒れるのは目に見えてるんだよなァ〜。

「原作重視」は重要だと思うけど、ディスク能力とか、敵の攻撃とか、
ゲームの根幹部分はシレンのシステムに当てはめていくべきだと思うよ。

雪解け水とか、それ以外の要素でも十分にジョジョ要素を楽しめるワケだし。
むしろそういったところに力を入れてほしいな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:25:37.32 ID:ophqfV9B
逆に考えるんだ
敵のDIO、ハイDIOも2マス攻撃にすればいいやと
ついでに隣接での時止め、時止め中のナイフ投げ(一回につき固定○○ダメージ、回数カウント制で時止め解除時にダメージ)
も追加して鬼畜キャラにしちゃえばいいやと


原作重視ってんだから、最初はとりあえず敵も味方も盛れるだけ盛ろうぜ
バランスなんか後で修正すればいいさ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:33:22.25 ID:uIuiWXPc
ゲームの根をどこに置くかの問題やね。シレンテイストのローグライク、ジョジョ風味としては、
現行もはや完成されてるから相当根幹からいじらないと、ガワを変えたブラウザで出来るだけのマイナーチェンジ版にしかならない。
いやそれだって開発には時間も創造性も必要だしおれだってディアボロ中毒だから絶対プレイするけど。


どのディスクを強くするかとかどういう行動を強くするのかじゃなくて、
このゲームにおいて強さはどういう基準で決まるのかっていうコンセプト。
あらゆるローグライクは一貫して「融通の効かないシステムに人間が知恵と習熟と運で挑む」
っていうのがあるけど、このゲームもそうなのか。
要するに、ローグライクの知識と技術が高い人間が気持良くなれるゲームなのか、
ジョジョ好きが楽しむ方が優先なのか。ローグライクはシステム的にガチガチだから結構矛盾しあうけど、
現行ではかなりのレベルで両立してるから、いっそのこと原作再現を優先ってんなら
「シレンがやりたきゃヨソに行ってくれ!」
ぐらいぶっこわれた物になってもいいと思うぜ。
こればっかりはアイディア募集みたいには決められないから、製作のセンスに期待。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:48:06.19 ID:ophqfV9B
あ、ついでに
敵キャラで影DIO出すなら

・肉の芽でボスの行動を操る
・浅い眠りのとき隣接すると蜘蛛の巣をひっかけずにボスの後ろに回りこむ
・同じ部屋内でヴァニラアイスを倒すとDIOの血でレベルアップして復活

みたいのでオナシャス

・ボスの行動を操る
に関しては敵キャラ露伴も追加したいところ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 12:56:00.92 ID:RXgb8jCe
露伴はサンタナ風に敵味方関係なくヘブンズ使って観察。追加効果で封印
話しかけると仲間にするか選択肢出るけど「はい」にすると「だが断る」
攻撃すると怒りモードになって射撃としてのヘブンズドアーを使ってくる

ディアボロの封印はさすがに永続じゃまずそうだから他ゲーム同様50ターンくらいの期間限定にして
1回で物理+発動封印、2回で記憶も記憶も使用不可あたりで
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:54:58.10 ID:Ng9/jjpb
ドッピオのダンジョンとかあってもいいよね

レクイエムクリア後エピタフとキングクリムゾンのDISCを手に入れてなんやかんやするとドッピオの試練のダンジョンが解放される
特殊装備にエピタフが、攻撃装備にキングクリムゾンの右腕が固定装備になっていてダンジョン内では装備Diskは出てこない
キングクリムゾンの右腕を発動すると10ターン後にキングクリムゾンを装備したディアボロに変身する
コミックの代わりにおもちゃの電話、犬のストラップ、カエル、タバコの吸殻など電話の代わりになる物が落ちているのでディアボロと通話して修正値をあげる
全五十階で20階にリゾット・ネエロがいて倒さないと階段が現れない
ラスボスはJ・P・ポルナレフ(キングクリムゾンの発動を無効化する&矢を使ってジョルノをレクイエムジョルノにしてくる)
40階あたりで負傷したプチャラティがでてきて仲間にすることができる

こんな縛りプレイ的なダンジョンが欲しい

あとリゾットに攻撃されるとハサミやメス(投げると40のダメージ、使うと磁力の方向を示す)を落とすってのは追加して欲しい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 20:58:23.05 ID:6jUTdGnq
よく考えるなあ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:14:24.12 ID:ophqfV9B
>>269
どう考えてもネタ不足だろ


それなら自機露伴で敵の行動を操って進むダンジョン「岸部露伴ダンジョンへ行く」とか
波紋と本体強化アイテムだけで戦う1、2部ダンジョン「肉体賛歌」とか
投擲だけで戦うダンジョン「ツェペリ家の技法」とかいろいろあるだろ
ネーミングは適当
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:18:46.04 ID:miiJ921m
現実的だし面白そうだな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:23:45.95 ID:NB+s1/4n
>>271
その・・・下品なんですが・・・フフ
どのダンジョンアイディアも面白そうで・・・
勃 起 しちゃいました・・・ あなたのも切り取りたい・・・!
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:26:19.85 ID:ophqfV9B
>>272
波紋に関してはトルネコの剣・魔のダンジョンみたいな感じで
波紋戦士になった上で一部二部の特殊波紋を使いながら進むってのを妄想した
まだ再現されてないよね

くっつく波紋、弾く波紋、サンライトイエロー、ターコイズブルー
精神体力満腹度いずれかあるいは複数消費
ダンジョンボスはバオーの敵ウォーケンだっけ? あいつとかで
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 22:29:27.35 ID:6jUTdGnq
むしろ育郎が主人公のダンジョンで
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:52:12.28 ID:ophqfV9B
妄想続き

特殊波紋アイデア
・座ったままの姿勢でジャンプをッ
→正面に4マス程度移動
・波紋カッター
→射撃
・色波紋
→正面(もしくは三方向、周囲など)の敵に○○ダメージ
・ズームパンチ
→2マス先の敵に○○ダメージ
・弾く波紋
→エコーズact2もしくはCムーン効果
・ロープマジック
→設置罠
・波紋カッター
→移動罠
他いろいろ
覚える方法はレベルアップでランダム修得

敵キャラで「戦車ワムウ」追加
カーズ以上究極カーズ以下くらいのステータスで倍速一回攻撃ボウガンによる射撃持ち
HP1桁で戦車から降りてコンケツサツ撃って自死

入口キャラはトンペティ老師
ダンジョン制覇特典は繰り返し使える消費アイテム「エイジャの赤石」
波紋状態で使用すると固定50ダメージ(吸血鬼、柱の男には倍)の増幅波紋ビームを正面直線上に放出
カーズが盗んで究極さんになる

などなど
全20〜25階程度にして波紋の種類を強引に増やせば面白く出来るとは思うんだがどうか
もちろん作者さん次第だが
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:55:24.65 ID:6jUTdGnq
『風と戦車とワムウ』でボスキャラにしてもいいかもしれん
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 23:58:18.47 ID:ophqfV9B
>>277
究極カーズより強くしちゃうのは個人的にはいただけない

いや、採用されるか知らんけど
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:09:16.89 ID:bW6sJkXH
あと、7部アイテムで「馬」が出てきたときに通常ワムウに投げると
戦車ワムウになるという案を俺は昔から推しているので
戦車ワムウ出すとしたらボスじゃなくて通常キャラで出したい
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 00:49:02.41 ID:sK9XRhMr
馬はアイテムじゃなくて仲間だろ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 02:35:54.06 ID:o0pa0NxV
ダンジョンボスより強い敵なんていくらでもいるだろ
鉄獄の太郎は0.15作者のバランス調整不足が招いた特異な例
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 07:23:32.37 ID:F0VUrUql
装備のジャッジメント、ゲブ神、グリーン・ディ、ブラック・サバス用の会心文字を打ってみました。どれもあるとすればの話ですが。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2927969 jojoago
スタンド敵左下攻撃を流用した装備DISCのイメージ
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1370641748988.png

・新規罠、気象現象を発生させる「ウェザー・リポートの罠」
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1370641762544.png
罠ドットはソフトマシーンでペラペラになったウェザーの顔を流用。あるいは雨と稲妻の雲マークなどをネットの天気予報アイコンから流用
降雨装置としてアイテム「看守の無線」という案も以前出ていたが、こっちはドットがないので。
踏むとランダムで「ハイウェイを遮断する豪雨で盲目化」や、落雷、突風(神砂嵐の演出を流用してボスを壁に叩きつける)などでダメージを受けるが
雨が降ったときはC.ザ・レインボーが活用できるようになる。降雨時は水たまりが出来、特定の敵が成長する。ほかの罠は見えない。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 07:25:18.33 ID:F0VUrUql
入れ忘れ DIOの「死ねィ!」
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1370641674420.gif
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 07:34:53.14 ID:0J/364hi
装備の並びは

攻撃 射撃 防御 特殊

のほうが見栄えがいいなぁ
漢字的に
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 09:12:54.57 ID:7Ba00bIH
攻撃 防御 特殊 射撃
じゃいかんのか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 13:07:35.60 ID:F0VUrUql
SBR
http://www1.axfc.net/uploader/so/2928133

コミックスドットSBR16〜19巻を探しています。
また、昔でぃあぼろだ@仮名 http://loda.jp/diavolo/ に上がっていた

・ペッシと成長したペッシの8方向ドット
・クリームスターター攻撃ドット
・騎乗ディアボロドット(同ゲスレ111部で公開された「荒野のディアボロ」)

のドット絵を保存している方がいらっしゃいましたら、提供していただけると助かります。

仮名ろだ廃止時点で0.15に採用されていたせいで、素材ページに移行保管されなかったドットがあるのですが、
どうしても入手できないなら0.15作者さんにメールしてドット素材を譲ってもらうのも手かもしれないですね。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 14:46:43.31 ID:F0VUrUql
SBR16〜19巻のドットを打ってみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2928214
ただし、あくまで仮の間に合わせなので
正式なドットをお持ちの方は引き続きご協力をお願いいたします

伊豆の踊り子は単に資料として入れただけで他意はございません、失礼いたしました。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 15:30:09.71 ID:zaCBt24u
アイテム追加やバランス調整でぶっ壊すというより、
あくまで例だけど記憶ディスク無しで全部装備ディスクとか、
MP概念の導入とか、上にあったみたいなスキル、魔法的なアレで波紋を導入とか、
システム面でぶっ壊して欲しいなとか言ってみたり。
複数部対応の装備ディスクに修正値集めれば大抵は勝てる、みたいな今までの手堅い戦術が
根本から通用しなくなるような。射撃ディスクの扱いに関しては扱いは新しいと思ったので期待してます。
ただ修正値ベースだとMP概念(もしくは結局修正値準拠の弾数)の導入がないときつそうだから、
いっそのこと全スタンド原作の射程準拠で離れたマスに攻撃できる、ぐらいはぶっ飛んでもいいのかもww
ドット絵関連もなんか協力できたらいいんだけど、自分の技術力のなさが恨めしい……
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 16:37:11.36 ID:wPPCwxcP
loda.jpが消える前に保管したディアボろだ@仮名のファイルです。
540MB(解凍時約750MB)
pass:jojoago

http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/106427.zip
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 01:21:52.31 ID:G6OU1gM5
サティポロジァビートルのマフラーをアイテムでほしい。
持ってると波紋に耐性がつくとかで。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 04:13:28.62 ID:XMeP1cV2
射撃でジャイロとウェカピポの鉄球欲しいな
○回撃つ(投げる)と壊れるけど
SBRでその回数を強化できるって仕様で
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 20:16:06.28 ID:fnHDSiqT
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 19:31:00.75 ID:f2OjUTJ2
D4Cのディスクってもう決まってるんだっけ
発動でその階にいる間並行世界のディアボロを呼べる
特殊装備で殺された時修正値5と引き換えに復活
みたいのがいいな

あとD4Cの罠とか
並行世界のディアボロがダンジョン内に現れて2マス以内にいると引き寄せられてHPが1になる
D4Cのディスクを装備していればそいつを仲間にできる
ボールブレイカー又はタスクact4のディスク装備で無効化
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 23:45:07.54 ID:ZuEdja64
>>293
やられ時に修正値消費ってできるの?
できたとしてシステム複雑になるようなら作者さんの返答待ちかな
いっそ発動で死亡時の身代わりをセットする形にした方がいいかも

あと復活の草効果なら修正値5は安すぎ
30〜50くらいでいい


採用された場合差別化の案として、バイツァは復活+やり直しにしよう
ターン経過でやり直し前に倒した敵は死亡、とできるといいんだがこれもプログラムがややこしそう
やり直し後の初期配置敵は爆発カウントダウン状態で開始とかでどうか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 05:32:15.96 ID:Rmgyo0NT
D4Cの復活効果、消費修正値は5か30〜50か? やるなら予定されている敵の大幅強化や新ダンジョンと合わせて今後の調整でお願いします
基本世界で死んじゃうとそこで終わりだから、復活は実装せず平行世界の自分と入れ替わって状態異常とHPの回復というのも
複数発動の一つとして推してみる

射撃およびポルナレフみたいに切ったり刺したり系の敵攻撃では復活しない・・・というのが思い浮かんだが、
敵一覧で刺突系のエフェクト持ちを調べたら大量にいたからこりゃ駄目だな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 10:01:34.13 ID:IbTvNP8t
D4Cのディスク以外の持ち物を全て無くして復活とかにしたら
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:20:50.24 ID:pPAn4a9/
装備ディスク以外の持ち物消滅&レベル初期化で復活は?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:42:15.52 ID:Ci6ULAyn
それは死亡とほぼ同義な気がするなw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 12:58:26.37 ID:z3QjvUBx
復活はバイツァと被るから却下
スタワーみたいな同じタイプならまだしも
全然違うスタンドだし個性が欲しい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:05:52.33 ID:WNpsUQMd
D4Cは能力装備してればdisc消滅で復活+場所移動あたりで

新規実装だから既存のdiscと違う効果にしようってやってるとどんどん変になりそうだから
復活+部屋の敵消滅のバイツァと一緒でもいいでしょ。差別化は共鳴でつける方向で
修正値大量消費でdisc残るとか持ち込み前提になってつまらん。
試練みたいな所で拾ってもそこに修正値寄せる余裕無くてゴミになるとか考えないの?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:11:41.99 ID:xGTTpdyB
お前こそもうちょっと考えろよ
ダンジョンは試練だけじゃないんだよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 13:42:03.92 ID:2OfCHflN
別にゴミになってもいいよなあ
試練では輝かなくても別のダンジョンで輝くとか
そういう多角的な視野を持つのも面白いと思う
修正値5消費ぐらいで復活ならゴミにならないだろうし
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:01:49.60 ID:IbTvNP8t
原作通りならディスク消滅は絶対無いだろアホか
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:08:05.87 ID:FPulDeAQ
バイツァとはもっと差別化してほしいよな。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:13:51.53 ID:ujff86tJ
ピストルズとエンペラーが同じ能力でもかまわないってここの作者は言ってるけど
0.13以前で既に別の能力になってるんだからそれに追従してほしいなあ
エンペラーの反射とか別にプログラム的に難しくもないだろうし
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:19:31.40 ID:gsta2CfH
バイツァ 今までどおり爆破復活
D4C   死んでも装備DISCを失わない
これでどうや
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:20:44.98 ID:z3QjvUBx
復活は却下だって言ったろ
死んで来い
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:21:56.35 ID:xccThTMX
じゃあHP全快+サーフィス人形が2〜3体出てくるみたいな効果で
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:27:09.04 ID:gsta2CfH
>>307
D4Cは復活するとは書いてないだろ
お前が死んで来い
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:31:19.04 ID:22yNivPx
>>307
却下ってお前が作ってんの?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:31:46.76 ID:gsta2CfH
D4Cを復活にして
バイツァはHP少ない時に複数の敵に囲まれると自動爆破ワープ回復にするとか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 14:51:26.78 ID:0XKSRN9K
何そのバイツァ使い辛そう

それだったらいっそバイツァで死ぬとダンジョンを作り直すとか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 15:15:31.36 ID:Rmgyo0NT
>>305
あくまでたとえだろう

話は変わるが
>>まだ味方が実装できてないので
仲間の実装に関して、今まではペッシ=ペケジ、ツェペリ男爵=座頭ケチみたいにシレンの置き換えで仲間が決められてて
これも好きだけどイギーやSPWやツェペリさんの波紋カッターと普通にガンガン戦いたいよ〜
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/1033/new_zepperi.png
是非これら仲間を通常の敵キャラとしてダンジョンに出して欲しい

あと原作で発動という言葉が使われていたっけと前にあった話題
ケンゾー戦で「わしが火事で一人だけ助かった『風水』の叡知がスタンドとして発動した!」
というセリフがありました。「発現」はよく使われてるんだけどな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:42:52.65 ID:UeWwE5d0
>『能力が被るから却下』って発想がナンセンス
>LESSON1 DISCを増やすんだからちょっとくらい能力が被るくらいの方が良いッ!!

いや、折角一から作ってるんならバラバラにしてほしい
別にほしいDISCが出ないからって泣かないから
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:45:40.75 ID:sWLVUmeC
まあ被るんなら
DISC増やす意味もあんまりなくなるしな
色々な効果のあるDISCを使って一手一手考えるほうが楽しいし
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:51:09.57 ID:z3QjvUBx
>『能力が被るから却下』って発想がナンセンス
>LESSON1 DISCを増やすんだからちょっとくらい能力が被るくらいの方が良いッ!!

〜に大ダメージ で茶濁してるKMQと一緒
製作者って所詮屑
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:09:46.64 ID:xccThTMX
お前が考えろよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:17:41.84 ID:sWLVUmeC
考えるだけなら考えてやるよ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 18:24:01.93 ID:WvfvRUWw
ワールド → 装備してると後ろから射撃を受けたときにかわす
キラークイーン → 殴るとまれに敵を爆弾化
ホワイトスネイク → 殴り殺したときにまれにDISC化

これで行こう
ホワイトスネイクの発動は眠りに変えて
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:09:42.95 ID:uMr+GcQI
大ダメージいいと思うけどな
特攻系は他にないし
D4Cは「SBR参加者に大ダメージ」とかどうだろうか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:09:43.76 ID:Rmgyo0NT
精神鑑定はなんと正常!能力をバラバラにしたい症候群なんだ・・・
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:11:08.67 ID:b0nCqKr1
>折角なんて言われたらよォー 泣かねぇって言われたらよォー…… やるしかねえだろ!
>能力をバラバラにしないのはカッコ悪い事だぜェーッ

きゃあー裕ちゃんかっこいー
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:11:13.60 ID:xccThTMX
参加者より関係者に大ダメージのがいいんじゃないかな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:31:15.81 ID:uMr+GcQI
関係者にすると誰が増えるんだ?
スティールとか役員とかか

激しくどうでもイイッ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:33:28.71 ID:Rmgyo0NT
>>324
ルーシーやスカーレット夫人をD4Cでぶっ叩けると思うと背徳感スレスレの興奮を覚える
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:40:30.29 ID:gyapo6Gg
そもそも今SBRの敵キャラが少ないよな
作るんだったら敵キャラとして使えそうなのは
マウンテン・ティム
サンドマン
リンゴォ
スケアリーDio
THE WORLD Dio
ウェカピポ
マジェント・マジェント
ブラックモア
チューブラーベルズ
大統領
とかか?
他にもいると思うけど

あとシビルウォーの罠とかあると面白そうだな
バステト女神の罠みたいに過去に捨てたもの(ダンジョン内で捨てたものでなく原作準拠のモノ)がターンごとに襲ってくるみたいな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:56:23.45 ID:k8z3zmHG
>>326
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/43.html#id_621fe746
ここを見ればわかるが完成したドットだけで20数キャラ、
騎乗とかバリエーションも含めれば30キャラ近くある
1部2部合わせて30、5部が31で6部が29キャラだから、少ないというかもう十分出揃っている
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 20:57:06.87 ID:uMr+GcQI
>>325
スカーレット夫人もSBR関係者だとするとさすがに大統領もSBR関係者になってしまうな
大統領に効くD4Cなんて変だら?

そもそも背徳感感じるためといっても殴るだけなら普通にできるわけだし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:02:31.29 ID:xccThTMX
で…でもブチャラティ…… オレ…スティールにD4Cで大ダメージを与えたい…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 21:46:07.92 ID:4xluYUpr
スティールはどう考えてもホテルの住人だろう
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:28:50.15 ID:85QK4fD/
調べてみたけどd4c難しいなあ

いっそ出現を天国限定とかにして
「何かに挟まれている時はダメージを他の自分に押し付けるぞ」
→ディアボロの左右あるいは上下に同時にキャラまたは壁が存在するとき無敵
くらいのぶっ飛んだ装備効果にしてもいいかも


発動は、目の前の敵を味方状態でもう一体召還
→やられると同じ部屋(もしくはフロア)の同じ種類の敵が消滅
かな?

ラブトレインは別ディスクで出すか、遺体が揃わないから出ないって解釈で
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:38:37.07 ID:85QK4fD/
ああ、即死攻撃だと死ぬって解釈もあるみたいだから

「何かに挟まれている時はダメージを他の自分に押し付けるぞ」
→ディアボロの左右あるいは上下に同時にキャラまたは壁が存在するとき、ターンエンドにHP全回復

かな?
これなら被弾=死の天国では使えないし、レクイエム用の無双装備の素材としていいんでないか
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:39:43.51 ID:IZxfV2Iz
ラブトレインは雨じゃないと意味のないキャッチアレインボウのように聖人の遺体が揃ってる時だけ効果がある限定スタンドにしたらいいかも
効果は状態異常無効とか?強すぎるかな
現状ある遺体は左腕・目・脊髄だけだがあと心臓、両耳、右腕、両脚、胴体、頭部がある
ドット揃えるのが大変そうだしそれぞれ効果思いつかないから3つだけでもいいけども9つ集めないと効果がないならある程度壊れ性能にしてもよさそう
ヤバいもの×9でアイテム欄をかなり圧迫するデメリットがあるから
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:50:16.00 ID:IZxfV2Iz
>>332
ダメージを他の自分に押し付けるぞはあんまりD4Cの能力っぽくないなあ…
パッと思いつくのだとやはり特定敵に大ダメージ系か復活か、相手を隣の世界に送るぞ(相手が壁やキャラに挟まれている時ランダム即死効果)とか、瀕死になったら隣の世界に逃げるぞ(HP○○%を切ったら一定ターン透明効果+移動可能ただし攻撃不可)とかかなあ
確かに難しいね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 22:52:15.75 ID:85QK4fD/
相手を飛ばす云々の再現は、D4Cのディスクを敵に投げると並行世界に飛ばすって事でガオン効果はどうか?
原作再現を重視するなら、何かに挟まってる敵は消せないor5ターン程度で戻ってくる、も追加で
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 00:42:21.26 ID:OwRHox2X
こんな感じで前作でいうところの隠し能力を全DISCの各部位につけるのはどうだろう
★がついてるのが合成される効果で

キラークイーン
[攻★] 杜王町の住人に大ダメージ
[攻]  落ちているアイテムや見えている罠の上で空振りすると接触弾(地雷)になる
[防]  爆発でアイテムが消滅しなくなる(フロア・持ち物共)
[能]  爆弾化したアイテムを投げると爆発する
[発動] 足元に着弾点火弾を仕掛ける

シアーハートアタック
[防★] 5ターン敵と隣接しているとディアボロが爆発する
[攻]  攻撃するとごくまれに爆発する
[防]  爆発ダメージを無効化する
[能]  最大HPが20%アップ
[発動] 味方のシアーハートアタックを召還

バイツァダスト
[能★] 死ぬとDISCと引き換えに部屋内の敵が爆発してディアボロが復活
[攻]  敵が仲間を呼ぶと爆死
[防]  味方キャラクターの爆死を防ぐ
[能]  敵が爆死しても経験地が入る
[発動] 部屋内の敵が3秒後に爆発する

これなら、
・隠し能力がかならずつくのでそのDISCをベースにする意味が増える
・スタプラの3マス攻撃とかも隠し能力にすればベースオンリーDISCがなくなる
・全箇所に同じDISCを装備するとなんか原作再現っぽくなる
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 01:57:05.57 ID:3VrAVXDq
制作するのと効果覚えるのがめちゃくちゃ大変そうだけどBase候補が増えるのはいいかもしれんな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 03:16:16.91 ID:RbdX9CfL
キラークイーン
[攻★] 落ちているアイテムや見えている罠の上で空振りすると接触弾(地雷)になる
[攻] 杜王町の住人に大ダメージ

もう大ダメージは隠し能力でいいよ
ボスキャラのDISCを豪勢な合成しても
大ダメージしか埋まらないのは正直萎える
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 04:34:43.19 ID:ulRUn8Y2
メローネのタイピングや「?」の一枚絵が増えたのは良かったな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 05:53:59.14 ID:tcLk5ucd
?はどういう効果だろう
敵キャラとしてはランダム移動して隣接すると小さくさせられて攻撃される
ディスクは発動で敵を小さくするとか?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:15:15.27 ID:0aSTQmud
>>336

ハイウェイ・トゥ・ヘル
[攻]死にたくなってくるぞ(攻撃時に確率で道連れ)
[防]死にたくなってくるぞ(被ダメ時に確率で道連れ)
[能]稀にエルメェスからプレゼントがもらえるぞ(エルメェスが低確率でアレをドロップ)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:21:09.72 ID:ulRUn8Y2
>稀にエルメェスからプレゼントがもらえるぞ
死にたくなってきた・・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 08:24:22.89 ID:n9Cbxj+G
マックイーン「本当にくれるの?」
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:56:19.82 ID:rnue6SIS
6部の食べ物というと・・・FFの飲んでる水とか?
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1371120800597.png
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:22:11.02 ID:8s8tbFTm
こ、コインの粉末とか…
ダメージアイテムばっかりじゃねえか!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:30:20.13 ID:rnue6SIS
上から見た風に修正
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1371122197312.png
ゲロが入ってるとシビルウォーって解除できんのかなw
一気に食べ物が増えたしクラッカーヴォレイはカッコイイっすね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 21:51:13.08 ID:j89HoxcU
6部の食べ物
刑務所の給食 チーズ味のペンネ バナナ 豚肉 シャケ ホットドッグ マスタード ケチャップ ドレッシング
懲罰房棟    パン キノコ
FF        ドロ水 FFが運動場で飲んでいた水
幽霊部屋    フロリダオレンジジュース マーズバーチョコレート
ヨーヨーマッ    カエルの生皮 ノンカロリーシュガー ヘビイチゴ ブロッコリー
脱獄後      白雪姫のリンゴ チョコレート ヒラメのムース
加速中      トンカツ 三段重ねアイスクリーム
過去       アルコール飲料 ウェザーが投げた缶飲料 ビール
ゲテモノ      ヤドクガエル カエル カタツムリ ゴキブリ ムカデ ネズミ マイマイカブリ カブトムシ ミミズ
汚物        ウンコ 尿 コインの粉末 下水 ワニのフン
その他      ビスケット ガム ホットコーヒー コーラ(男子監入り口、ケープカナベラル)
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:09:42.99 ID:l8Ao2v9R
エンポリオのチョコとジュースが入ってない
やり直し
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:10:19.29 ID:rnue6SIS
>>348
入ってる入ってる
>フロリダオレンジジュース マーズバーチョコレート
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:13:47.57 ID:z33YTeoR
イチジクのタルトとエルメェスの肝臓が入ってない
80点
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:16:17.63 ID:SwvWhvj2
マヌケは見つかったようだな・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:19:34.51 ID:8s8tbFTm
他部みたいに印象に残ってる食物は少ないなあ
ゴキブリ関連以外は
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:58:23.48 ID:rnue6SIS
ジョセフの飲んでたCoco Cola
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1371131682462.png
アイアンボーガンのドットも挑戦してみます
大型スレッジハンマーもやってみますね。波紋ダンジョンなどにも後々流用できそうだし、
敵のスピードワゴンがハンマーに移動すると拾って攻撃力アップ、
「ドヘ と脳天を割られて死亡」なんて特別死因が出たらワゴン好きとして嬉しいです
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:11:18.89 ID:vUbrPOeV
瓶コーラは食料としても波紋関連の攻撃手段としても使えそうだな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 06:14:53.75 ID:77XyvET2
スパゲティを食べ歯を飛ばし
コーラを飲んでふたを飛ばす
装備なし食料縛りもいけそうだな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:50:09.53 ID:WHDeO7dD
石仮面被るとシュトロハイムが赤外線照射装置使ってきて即死
…ゲキムズだな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:55:00.92 ID:Bk7saaby
あったかシュトロハイム!
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:47:26.43 ID:EXH4Xcw9
>>356
砂漠で吸血鬼体質だと 毎ターンHP減少+太陽ビーム倍ダメージ も追加で

しかし仕様によっては二部階の難易度下がりそうなネタだな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 22:53:13.83 ID:Bk7saaby
ザ・サンは紫外線出てないよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:29:08.44 ID:IU3tg38Y
>>359
それはファンの妄想のひとつであって公式設定ではない
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 02:16:16.35 ID:tikdnxvb
しかしそれを言えば公式で描写されたのは可視光線と熱の描写だけなわけで
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:06:31.03 ID:V9PW8sS/
でも太陽のスタンドだし太陽光と同じような光出てるでしょ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:13:35.08 ID:wxfzJkzp
紫外線がどれだけ出てるかわからんが
もし太陽と同じぐらいの紫外線が出ているなら、オゾン層通さずあの距離であびたらジョースター一行それだけでリタイア
だから紫外線出て無いんじゃね?って考察されたりもする
逆に人体に影響の無い程度の紫外線出ている可能性もある
要するに不明
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:24:17.65 ID:Y1EVmmZA
その前にオゾン層の内側で太陽と同等の光なんか見たら目が死ぬ
紫外線はおろか光の量もまったく違うだろ

太陽の形をしてて温度を上げ、レーザーを発射するスタンド
それ以上でもそれ以下でもない
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 08:05:12.55 ID:42L8CzTM
コミックスの新活用法、大変面白い考えだと思います
一部二部コミックスにも活躍の場が増え、食料も強化できるなら大量の新食料に戦略が生まれそうです
ただ、効果が強化されるだけでなく、使用回数が増えたり投擲回数が増えたりするアイテムがあってもいいかも
現行の射撃DISCみたいな感じで飲み物や鉄球は複数をまとめてもてたりとか・・・
紫外線照射砲は不要に賛成
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:21:55.63 ID:4KXW/ioN
オゾン層を通過したあとの、地上に降り注ぐ日光を再現してるだけなら
人間は大丈夫だし吸血鬼は消えてなくなるよね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:30:38.22 ID:C8chCIXW
ブチ切れた仗助に殴られると持ち物が壊されて変形させられて使い物にならなくなったりするのかなーとか考えたけどプレイする側としてはブ男をもう一人増やすのはすごい嫌だなとも思った

強ディスク&シンデレラ装備でわざと泥棒して落し物集めが出来なくなる
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 19:45:33.26 ID:G2PhJivb
>>367
2倍速で攻撃力高くて持ち物消失効果とかやめてくださいしんでしまいます

でも持ち物変形ってのは原作再現だしいいかもね
倍速1回攻撃で持ち物変形は使い物にならなくなるんじゃなく別のアイテムに変化ってのはどうだろ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:28:38.33 ID:zMh0gUKc
>367
通常仗助とバイク仗助の間にブチ切れ仗助を作って、
例えば試練アヴドゥルを31〜34、35〜9をブチ切れ仗助にするのはありなんじゃないかな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:31:11.54 ID:C8chCIXW
>>368
壊して治すだから他のアイテムになるとしたら消炭みたいな特殊アイテムかね
「変形した○○」になって使うと1/2ぐらいの確率で「変形していて使い物にならなかった・・・」
みたいな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 21:51:22.03 ID:VnIVonPD
もういっそ「変形」を呪いとか爆弾化と同じようにアイテムの状態として扱ったほうがいいかもな
焦げも
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:16:36.03 ID:Olkb94Eq
仗助がプッツンして変形させたものって元に戻せるんだっけ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:31:36.39 ID:V9PW8sS/
クレDの説明文「仗助が怒っていると元どおりに治るという保証はない」
アンジェロ「さっさと俺をこの岩から出しやがれっ!」

ブチ切れてると元には治らないけど冷静なときにもう一度壊してから治せばもと通りになるんじゃないかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:39:23.31 ID:zMh0gUKc
四部の描写を見る限り仗助が元に戻さないのは、直すに値しない下種って感じ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:38:43.87 ID:yDmYB0F6
ならクレDの能力で変形したアイテムを元に戻すっていうのもありっちゃありか
でも可否はどうあれ原作で戻してないから変形を戻す能力はあまり実装すべきではないのかな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:43:37.56 ID:+WHkAx/K
クレDで元に戻すなら合成とは別枠の修正値消費で十分だね
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:01:15.87 ID:lASMMaLm
クレD攻撃(or能力)装備の隠し効果で「変形されたものを元に戻すぞ」=変形無効でいいんじゃ?
原作で自分が変形させた物を直してるシーンが無かったから異論は出るだろうけど

でも仗助をアイテム破壊キャラにしちゃうとアイテム合成してくる敵がいなくなるな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:16:37.15 ID:LuirPuza
鼻が曲がった先輩はムカつく奴だけど
治すに値しないゲスというほどでもなかろうに
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:21:58.63 ID:yDmYB0F6
あの先輩のおかげで仗助がジョジョと呼ばれたしなwww
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:27:45.91 ID:+WHkAx/K
>378
あれはキャラ紹介だから別枠w
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:33:08.90 ID:fUU2lZh5
先輩の記憶ディスク
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 01:37:29.36 ID:yDmYB0F6
>>381
名前をつけたから識別かな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 05:51:23.41 ID:1pl+aaEX
じゃあシュトロハイムの記憶ディスクも識別だな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 09:50:01.08 ID:MVamr8Qq
そういえば仗助にヘブンズドアー効いたっけ
仗助みたいなセンスのない奴にはぼくの作品の良さは分からない
的なこと露伴言ってた希ガス

もちろんブチ切れ仗助には効かないだろうし
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 10:16:12.10 ID:atF7IkZI
幽霊の小道では波長の合わない仗助には効かないって言ってたけど後にハイウェイスター戦でその仗助も本にして時速70kmで背後に吹っ飛ばしてた
短期間で波長が合うようになったか成長したかどっちかだと思う
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:13:30.77 ID:7HI/Zb7/
>>367
シンデレラの効果は従来通り変更なしって決まってるの?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:55:30.56 ID:Rdut05Zr
いや、決まってないよ
じゃんじゃん意見出したほうがいい
早い者勝ちだから
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 03:07:41.89 ID:um2wVKaY
早い者勝ちでもないけどな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:45:11.75 ID:gcrKfPU+
チャリオッツレクイエムのBGMはミッシェルポルナレフのHolidayが良いな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 18:02:26.69 ID:FCK7umg6
モーツァルトのレクイエムでよくね
391sage:2013/06/18(火) 02:07:17.99 ID:99Zp9u51
androidスマホでどうやるかわからん・・・ぐぬぬ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 09:25:35.22 ID:0xRI7Jv7
エコーズ軽くは出来ないと思います
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:43:15.49 ID:xRm0gyKj
吐き気を催す邪悪とはッ! 原作に描かれていないことをやろうとする事だ……!!
自分の満足だけのために実装する事だ…
製作者が原作にない『能力』を!! てめーだけの都合でッ! ゆるさねえッ!
あんたは今 再び プレイヤーの心を『裏切った』ッ!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:23:33.05 ID:saI2u/8f
じゃあハーベストに複数対象の遠隔攻撃と倍速移動つけようず
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 18:27:05.87 ID:OgGsWyr3
ハーベストはアルコール注入で混乱効果だろ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:48:06.19 ID:K8A8AQvx
原作ならディアボロはダンジョンになんか潜ったりしません
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 22:15:54.45 ID:YG/no9Pw
原作だとエジプトの遺跡に潜ってます
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:49:09.59 ID:OzHpgHl1
じゃあとか言い出す>>394が理解不能!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:16:22.48 ID:WJS9+2gG
じゃあGEに回復能力をつけようず
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:12:47.46 ID:oAGqPQQc
動くアイテム「カエル」
鈍足くらいで
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:15:14.60 ID:SVLtWC0C
動いたらメメタァできないだろうが
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:29:07.42 ID:oAGqPQQc
そうか波紋が使えたらカエル越しにってか水を介して攻撃できちゃったりなんかしちゃったり
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:15:07.78 ID:fLp4fqlX
今思うとハイプリとかベイビィフェイスって有機物とか生命に化けれなくね?
だから食料関係は敵化けの心配が無いみたいな仕様にすると原作準拠できるかも
面白いかどうかはともかく
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:47:42.69 ID:cERZY590
有機物には化けれるだろ
木の家具に化けてたから
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:18:30.18 ID:cI0iP5in
SCoさんはraDIOの公録に行くのかな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:37:57.22 ID:J02zCZQ/
正直そんな暇があったらさっさと作ってほしい
ただでさえ仕事遅いのに・・・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:43:58.45 ID:UMC8ojUf
ハンド   [攻]壁を削れる(修正値-1)(罠は削れない)
       [攻隠]ミスか会心
クリーム [攻]壁も罠も削れる(修正値-2)
       [攻隠]会心999
こんな感じで差別化して壊れるとかいう原作にない仕様は取っ払ってほしい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:53:51.33 ID:CZDvOrRe
なんでハンドが罠削れないんだよ
それこそ原作に無いだろ仕様だろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:57:20.48 ID:ZofR2CNg
クリーム [攻] まれに亜空間に飲み込むぞ(会心と別枠にしてキッスみたいなタイプ)
      [攻隠] 装備中は常に盲目状態だぞ
      [発動] 亜空間ワープをしてランダム移動するぞ(着地位置ガオンを複数回して部屋が把握できる)

攻隠は攻防能どこでも発動にしてデフォ呪い系に仲間入りでもいいかもしれない
クリームはこっちのが原作っぽくないかな 別に全てのディスクが有用である必要は無いと思う
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:00:02.47 ID:fLp4fqlX
能力は高いけどマイナス効果もあるってスケモンみたいでいいね
でも直線ガオンもクリームっぽいからそっちも残してほしいなぁ、ワープはワープでそれっぽいけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:01:40.65 ID:UMC8ojUf
罠が削れないのは罠が足元にあるからだよ
原作で足元削り取った描写なんか無いよ

クリームは格ゲーで足元から削ってくる
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:10:25.64 ID:tJL/wg58
ハンドは足元削り取ったことあるよ
チリペ戦で
ゲームとは違う原作で
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:53:12.45 ID:1ySeAIex
ミスか会心と会心999 の違いで十分だと思うんだ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:02:14.06 ID:q4fyeHDR
いや、射撃装備時に違いとか出てくるだろうから
その辺のアイデアを出してみたらどうだろうか
ハンドは植木鉢が飛んでくるとか
クリームは円を描いて削っていくとか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:05:41.43 ID:CFmlLasR
スタプラは
攻撃装備時:3方向
防御装備時:弾丸を偶に無効化
能力装備時:時を止め返す
射撃装備時:ベアリングをとばす

あたりでよろしく
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:09:42.57 ID:k7LOoYrJ
>>411
あるじゃん
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:10:02.91 ID:ZKLcxIML
クリーム装備中は常に盲目でダンジョン構造も見えなくして
攻撃は必ず即死&削りにしたら
MHとか面白くなりそう
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 19:48:05.10 ID:7Jlb6DC7
まだホテルの外もできてないの?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21:13:45.68 ID:ckHVu4/1
お前らニートと違って忙しいんだよ作者は
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:31:49.89 ID:BjDC4sSd
チープトリックはドリームポリスよりvoicesの方がイントロで背後でブツブツ呟く感が出て良いと思う
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:19:01.25 ID:zul/seKv
最近出てきた聖なる遺体の設定を実装できそう
所持してると1フロアにつき1回「知らない他の誰かが身代わりでもいいではないか…」と状態異常を吹っ飛ばすとか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:40:18.50 ID:ACWNXmNU
サティポロジァビートルのマフラー
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372082220894.png
エイジャの赤石(剥き出し)
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372082148139.gif
射撃・コーラの栓
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372084190274.gif
欠けていたプラネット・ウェイブスとノトーリアスB.I.G.の会心擬音&新規効果音ドット
(「はいやっ!!」「プッツーン」「俺が最強だぁ――ッッ」)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2945691 jojoago

妥協は死ィィザァァ
http://i.imgur.com/IID2HBP.jpg
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:17:34.28 ID:C+KP1EHr
透過処理の関係かコーラが白い□になってますね
http://i.imgur.com/ZQdsfNb.jpg
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:52:18.20 ID:4T36y2Jl
とりあえず生歌はやめろ
通報されたらページごと消されるぞ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 21:52:14.48 ID:4T36y2Jl
クラッカーヴォレイって技名だろ
アイテムならアメリカンクラッカーだろうに
作者はマヌケか?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 05:17:36.37 ID:0hTjpPnX
糞みたいな自分語りしてるし最後まで続くわけ無いやろ
どれだけ頑張っても金を取ってはいけないものしか出来上らんしな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:48:15.65 ID:jxA3SFus
フリゲの制作なんて軽い趣味ぐらいの気持ちでゆっくりやればいいんだよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:35:41.00 ID:Iay3Z6Q+
ボーガン
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372346374670.gif
ジョジョリオン:クレーム・ブリュレ
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372345913191.gif
同チェリーパイ
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372345964269.gif
涙のカッター
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372347113124.gif
波紋の呼吸:通常・山吹・緋・青緑・銀色
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1372346026767.gif
各種擬音(メメタァ、ドグチア、ドンッ、ドシュッ、ガギュルッ)&その他ドット:
エニグマのラーメン、ボーガンの弾(通常弾、波紋入り弾)、ボーガン発射モーション、涙のカッター攻撃モーション
http://www1.axfc.net/uploader/so/2948751 jojoago
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 10:14:40.85 ID:9wDW2zSU
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:cqsCvVHo
DIOの記憶ディスクというと俺はニアイコールで天国へ行く方法や14の言葉を連想する
緑色の赤ちゃんや?の敵スタンドを仲間にできるとか、?のスタンド入手に必要とか、なんか特別な効果がいいなぁ
普段はポルナレフを階段で脅したりプッチと語らったりたまにマイケルジャクソンのライブをTVで見た思い出→精神力大幅UPだが
ザ・ワールドを装備して使うと「スタンドを捨てる勇気」を思いだし、その冒険で死ぬと世界が「?」かキーアイテムの緑色の赤ちゃんになって
イベントフラグに。基本精神力がアップでそれぞれにある特殊な付随効果がバラバラ、ってんじゃダメっすかね

ディオ・ブランドーの方の記憶ディスクも出して、こっちは新生物の霊長気取りでイケイケに攻撃的な効果で人間タイプ特攻とか
ダイアーさんを砕いた時のセリフで
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:Al/3p8Al
DIOのディスクはザ・ワールド装備時に使うと最高にハイになるみたいなのがいいなぁ
Dioのディスクはどうなるだろう
「視力も体力も絶好調だ!」で命中率と自然回復アップみたいな?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:MaKIra4q
そういやさ、会心と状態異常を別枠にすることはできんのかな?
ハンド好きだけど会心で状態異常100%乗るせいで出現率下げられたりしてるのが気にくわん
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:J93BnzjC
会心と状態異常の判定は別枠か
それでしばらくテストプレイさせてみて
反応を探ってみればいいと思う
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:RaCnTMj8
スケアリーモンスターズのヒラリは敵の射撃にも有効にしてほしい
死角から目を覚ました敵が撃ってきとき、そこを動体視力でかわせれば原作らしい
敵のステータスが嗅覚で分かるのは面白いね

ゲームの都合上アイテムは見えてもいいんじゃないかとも思うが、
今の仕様でもアイテムの影だけ表示してくれればだいぶ助かる
匂いでコーヒーがあるのは分かったわけだから、いちいちマップのアイコンを見ずに感覚的に場所を把握できたほうがいい
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CUlc6XvN
臭いであるのはわかっても位置までは分からなかったので
部屋にアイテムの有る無しだけでも分かるようなパラメータを付ければいい
数字で出すとか
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:jN5YNZAK
部屋の入り口にアイテムがあるとき通路からダッシュで上に乗ろうとしても出来ない
移動した後ずらし押しでXを押せば乗れるけど不便
ものを投げて壁に当たったときの挙動もなんか変だ
敵の実装を優先して欲しいから後回しでいいけど一応感想まで
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:NLmRPQXw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:A0l4CaHB
更新お疲れ様
一応ホテル12Fまで進めるようになったんだね
精神力の%表示が今後の追加要素と合わせて楽しみだ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:N7OzVTLE
先は長いけど頑張って欲しいな。エターナるしなけりゃそれでいい…
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:nkAXwTHh
ホワイトスネイク並び替え
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1373542690909.png
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:bBk8ZIOX
パソコンの前に一日はりついて
気が付いたらしんやだ
今の時代、相場師はニートといってさしつかえないだろう
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:x/MX2Lle
ホテルの外9-11Fの山岳地帯にフェルディナンド博士を出して欲しい
従来は切り裂きジャックあたりがホテル外での初心者の死因だったが、博士が他の雑魚キャラを恐竜化させて倍速強化し、
「恐竜に食われて死亡」がまっさらな初心者のトラウマになるような感じで
原作的にも山の村での戦いだった
あとはエンヤ婆に隣接した状態でダメージを食らうと「霧の糸で操られた!」と混乱状態になるようにしてくれッ!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:NFqDC+kU
おい!ブルりんが移動してるぞww
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:NFqDC+kU
>>442
初心者的には、エンヤが初めての倍速敵で驚きダンジョンボスの強さを
実感できるところなのでいやだなあ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Nr7k4BUW
>>443
ブルりんが歩いちゃだめなのか?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:WgkS4POm
歩いていいだろ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:nzLG6eoA
やっぱ0.13、0.15とは違いがほしいから
ブルりんが歩くのは賛成だな
あと>>442のアイデアも非常に良いと思う


正直、これくらいの違いが入らなければ何の売りも無いゲームになると思う
厳しい言い方だが
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:H36wOYFk
ブルリン歩くのはいいね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:cf3/djsD
じゃあ取り巻きの女も
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:cST5Sbh4
悪役が主人公のゲームとはいえ
老ジョセフとかエコーズの卵とかジョナサンを倒すのは心が痛むんだが…
なんとかならんのか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:6V0BSUMN
>>442
ホテルで出すなら杜王埠頭とかと差し替えか追加で恐竜屋敷入れよう
カニサーレーじゃないけど、ホテルの外で詰んで次いけないのはもういいわ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:1fu38zjR
ジョナサンに通路で2マス先からいきなり殴られてしびれてそのままレアディスク抱えて死んでも
心が痛むというのなら、無抵抗を貫くがよい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:/s50hlbb
いや、>>442のアイデアのフェルナンドぐらいで詰むようじゃ
0.13でもやり直して来いってレベルだろ
違いを色濃く出すために通常の9-11Fで出してくれなきゃ
あんまり難しいようならパラ下げればいいし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Z6b/YlIn
>>452
ジョナサンの2マス攻撃には波紋で痺れる効果はないんだ・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:YkENGpZ7
>>450
これが「男の世界」・・・・・・
反社会的と言いたいか?

今の時代・・・・・・価値観が『甘ったれた方向』へ変わってきてはいるようだがな・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:W+p6E3OG
エンポリオの顔から涙が消えてるね。以前ツイートされてたから自分も手伝おうと思ってたんだが、
SCoさんがご自分でやられたのかな?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:W+p6E3OG
>エンポリオの涙は0.003の頃あたりに自分で直しました 〜
回答ありがとうございます。ということは、既存のドットをスライドさせて位置を調節したり、
縮小をかけたら消えてしまった黒縁を付け直すことなどは出来ると見ていいのかな。安心しました。
そういったプログラミングと関係ない単純な雑務はできるだけお引き受けしたいと思います。お声をかけてください。

貼られたエンポリオのドットは潰れてしまっているようです。
https://pbs.twimg.com/media/BPGMLAlCEAE8Rc2.jpg
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:XodWiPP6
>>429の一覧も結構修正されてるね
BDHの黒淵がきれいになってていい感じ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:W+p6E3OG
フェルディナンド博士 8方向
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1373778010080.png
博士 恐竜騎乗版
http://ux.getuploader.com/typewriter/download/1061/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%89%E5%8D%9A%E5%A3%AB.rar

恐竜も騎乗版同封の正面絵と8方向版があるから、恐竜(強)・(弱)みたいにパラメータの差をつけたり、
恐竜ハウスとかで出てくるのと通常敵が変化したのとで、差別化したりするのにつかえるかも
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:eMn//MAP
それは色違いでいいだろ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:IsDE7n1j
>ブルりんが歩くかどうかは意見が別れるなぁ……
絶対に歩いたほうがいいって
0.13、0.14、0.15の刷り直しじゃないところを前面に押し出していこう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:XodWiPP6
>>ブルりんが歩くかどうかは意見が別れるなぁ……
443 おい!ブルりんが移動してるぞww → 歓喜(賛成
445 ブルりんが歩いちゃだめなのか? → 逆否定(賛成
446 歩いていいだろ           → 肯定(賛成
447 ブルりんが歩くのは賛成だな → (賛
448 ブルリン歩くのはいいね   → 良評価(賛成
どこが分かれてるんだ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ES/kAWVy
作者様にたてつくんじゃねえよ馬鹿
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:cznPzuNB
>>460
てめえが打てや
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:oyq+WsQR
パレット変更も知らん奴は偉そうに口を挟むな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:02gqRJk4
ブルりんの歩行グラやってみます。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:JG6nGwJf
別にホバー移動でもよかったけどな
そんな下らんことでごねないだろうし
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:sFGMyeUc
なんか表記がくどいっていうか、狙いすぎててサムイっていうか
原作重視って言葉を勘違いしてんじゃないのか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:n0qhHnJ7
どうせ、キャラゲーなんだから
くどいくらいでいいんじゃね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2urjnnCw
スルードラゴンくらいの動きをさらに追加で
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:4OsUFpLJ
ッッ!に凄い違和感 原作でッッが出たのって涙のカッターにやられて蜂に刺された人の気の毒なうめき声くらいだろ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ECjvnAhj
やっぱりどう感じてもバキ
ッッが原作にあったとしてもッの方が圧倒的に多いしイメージとして定着してるんだから素直にッにすればいいのに
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:CzWKHfGn
たかが台詞の端ぐらいで文句つけるなら自分で作れよ馬鹿
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:DlMSkYkR
文句言ってるの一人だけだろ、複数居るようにIDも変えてるけど
気にしないで良いと思うよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:/UVHdbtv
1階の敵のHP減らしてほしい。
一撃で倒せないから、移動するとき邪魔
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:/UVHdbtv
敵のタワーオブグレーは原作準拠のすばやい動きで
倍速移動がいいな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:KDRdQ7bQ
でも実際さむいよねあれ
キャラがしゃべる時とかは別にいいんだけど、なんかにわか自称ジョジョオタが自信満々に書いてるって感じがして冷めるんだよね
八部食材のアレとか流石に痛すぎ

実際ちゃんと原作読み込んでるんだろうけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:4OsUFpLJ
一人だけなのはてめェーだろ ケッ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Ly3ABSZH
はいはい
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:LbyS5cUp
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:Ly3ABSZH
これは良いブルりん
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:4OsUFpLJ
この「物語」はブルりんが歩き出す物語だ 肉体がという意味で
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:uvV9+HAB
これはもう「ブルりん」を超えた…「ブルートさま」だ

これからは 「ブルートさま」 と呼ぶ!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:5YjD8acq
歩くからブルートさまって表記も面白いかもしれんな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:y3Gkzw8V
そもそも ブルりん という呼び方には不満があった
あれはブルートの”女”だから呼べる敬称であって
ボスや財団の連中が気安く呼んでいい名前ではない
ダイアーさんやアブドゥルさんのように敬意を払い
 ブルートさま と呼ぶのが一般的 
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:uFWD/rZ6
あっちのほうがぜんぜんイカスわーッ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:TIxI5Adz
ブルりん様愛されすぎだろw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:52wQk6+p
0.13は、KMQは、本当に偉大だな…
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:uFeh9WpG
巣に帰ってろ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:HL7+C/tQ
だがkmq以外でブルりんに着目したJOJOファンが今までにいただろうか?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:QcKsN7N/
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:cLWmlibd
感想を言うだけで叩かれるようなスレだと見放されちゃうよ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:klr5rch9
その程度で見放す奴は早いうちに消えてもらって構わないよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:BsI8Otif
ベイビィ・フェイスのDISCってあったっけ
固有ステータス無しで女性キャラに向けて発動するとベイビィ・フェイスの息子が生まれるみたいな
仲間扱いで、話しかけでターン消費するけどある程度話すと教育されて敵倒さなくてもレベルアップ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:BsI8Otif
勿論スタンド像はパソコン型のアレな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:sU2jVd9U
ドッシバァッいいわ
今まで見落としてた個性的な擬音だわ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:QbYs/Oi6
http://www1.axfc.net/uploader/so/2969594  jojoago
ドット:由花子さんの料理(ゆで卵 せっけん 消しゴム 三択ボックス ベーコンエッグ 髪の毛入りの飲み物)
シャボンカッター、シャボンレンズ、キンクリのカラバリ並び替え3枚
擬音台詞「しゃらくせえッ!ボゲェッ!」「必殺ゥ〜」、グッパオン、ボムギ!、パウ、パパウ
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1374244555406.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1374244555406.png
シャボンランチャー発射モーション
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1374244303728.gif
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:BfpAP0Vt
敵キャラにアダムスさんを追加してほしいなあ。

通常時は攻撃してこない無害なやつなんだけど、
すれ違うとゾンビになって舌伸ばして襲ってくるキャラ。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:mrx7epIV
てかツイッターで毎日進捗情報を書いて欲しい
で、辞めるときはちゃんと「辞める」って書いてから消えて欲しい
前、JAVAナレフってのがいて1年ぐらい放置して消えたから
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:KA/hjt/x
ベネ
やっぱ7部の敵が出てくるとおっとなるな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:ecyuvfjA
ボーイ・II・マン並び替え
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1374523245553.png
エボニーデビル(装備)並び替え
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1374523260452.png
「ドガァ」が重複しているので会心擬音を「ダオォォン」と「ビイィィッ」に変更
http://i.imgur.com/UP6uYKp.jpg
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1374523213939.png
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:iQ2ruiIs
今のところ、射撃は命中率100%のまま変えないで
アヴドゥルに隣接されてAct2使ったらハズレってなっても腹立つだけだと思う
ディアボロはアイテムが強力なのが特徴だし
今のところ装備を強化し敵も強化するという方向性だから
必中の頼もしさを弱体化させちゃうと印象悪くなると思うんで
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:Mv4DPoXj
射撃は100%のままで銭の威力は従来の半分、つまり金額の5%、アヌビスは普通の投擲処理で必中削除あたりでどうだろう
銭投げとけばいいんだよってのはとにかくつまらん
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:C0Y7Ubnt
射撃もやっぱ確率にして
簡単な共鳴とかで射撃100%とかにしたほうがおもしろい
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:EkfQKY2p
金額の5%じゃ誰も倒せねえ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:BIfL+X2c
ベース5%で共鳴しだいでUPとかでいいんじゃね?
命中率もだが
射撃を含めた共鳴も実装するって言ってたし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:8JyajLdy
共鳴効果の差別化が出来て面白いかも
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:oc0IcLUP
原作で何か投擲動作を行った精密動作性Aのスタンド2種で投擲必中とかどうだ
分類が無茶苦茶になるからダメか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:t6TpDzKV
『ハンティングに行こう!』(チョワワワ)
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:fT9dV9y5
「スタンドは一人に一つずつ」だけどDISCは別なんじゃないか?
ストーンオーシャン4巻で徐倫がスタープラチナのDISCを入れてただろ?
弾き飛ばされたのはスタープラチナ自体の力が圧倒的に強かったからだし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:nuQqSVbB
これは原作のスタンド名鑑の精密動作性に応じて命中率変更だな
5段階は煩雑すぎるので3段階くらいで

ニガテ・超ニガテ…命中率50%
普通…命中率70%
スゴい・超スゴい…命中率90%

射撃はそれぞれ+10%
スタプラは特別扱いで、必中にするなり発動や装備効果や共鳴で命中率アップ効果にするなり
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:APSqFh1X
原作再現というならフーファイターズと熱湯スタンドが同時発動しているだろう
アヌビスやチープみたいな憑依なりディスクなり後天的な要素で複数使うのは原作通り
所持しているのは複数で使うのは1枚だけという解釈とは別に。まー散々頻出疑問スレとかで話題になってるが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:FZZFFClV
そうなるとやっぱ攻撃力も
原作準拠にして欲しいなあ
素敵指とか低すぎるんだよ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:w0JiImGp
え?なにこれiPhone で出来んの?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:FZZFFClV
ブラウザが動く環境ならどこでも出来る
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:NLOfyjZ5
iphoneのブラウザだと下のキー部分が出てこなくてできないんだけど
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:l6nAwebT
タブレットでもできるの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:xH+c1AXs
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:yBwhU+oZ
ディスクのコスト制限おもしろそう
ゴミになるダブったディスクや弱いディスクも活かすことができるし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:SQakHJuR
iPhoneキーが出ないのは不具合?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:TIHJ8/RU
>>518
なんでセキュリティのあるサイトにしてるの?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:8aBdokWB
部屋から出入りするとき、ダッシュしてるとできないのがいらいらする。
どうにかしていただければ幸いです。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:BVN4+ZQx
もしスタンド一つにするならアヌビスとクリスタは剣やスプレーの状態で落ちていて、DISCと併用可能なようにしておくれ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:BVN4+ZQx
iPhoneでキーが出るようになったのはいいが、連続して押すとズーム扱いになってやりづらいことこの上無しだな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:4/uo8plU
ID:BVN4+ZQx

うぜーなコイツ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:Xq3m4aNg
攻撃の際の画面のズレが気になるから直して
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:L6DIuJb3
もうちょっと大画面にして
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:aDfKTu8v
設定から画面サイズ調節してみた?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:yRY7D3+Z
ASB発売まで一ヶ月
制作も頑張ってくれ!
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DJTcziwI
覚醒(エピタフ)ドッピオなんでどうかな…(小声)
エピタフを能力装備してドッピオのDISCを使うとドッピオで戦えるとか
(ドッピオで戦ってるときはディアボロのときの装備DISCは使えないとか。
  その代わりキング・クリムゾンの『発動』をエピタフでも使えるようになるとか。
  そしてッ!!何ターンかしたらボスに戻るとか(それか体力が1/50くらいになったら戻るとか))
とにかくッ!!ドッピオが使いてぇんだよぉぉ〜〜〜!!
(新しい縛りルールができるかもしれないから)
ちなみに能力に装備したエピタフを外すとボスに戻るとかよォ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:7HDrCivq
使用キャラにドッピオかいいんじゃね?
ドットさえあればの話だが
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DJTcziwI
>>531
ドッピオのDISCで横と前は決まってたと思うから
あとはナナメと後ろ姿を作ればいいと思う
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:N89sx3C/
いや、ダメージグラとかアイテム使用時のグラとか色々いるだろ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DJTcziwI
>>533
そうえいばダメージとか(ジャンケンとか)のグラフィックも必要か。
なんか大変だな。(大変というレベルじゃあないけど)
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:mKPhlhZ+
今あるドッピオのドットは8方向の歩き・通話・変身解除・這いつくばって倒れたのでだいたい全部
ちょっと不自然だが、倒れたのをダメージグラにすればスタンドの殴り合いくらいなら出来ないことはない
ドットがないのを逆手にとって、記憶ディスクとか紫外線照射装置とか食事とか
特殊行動が出来ない(あるいは少ない)縛りキャラなら可能かな
必要なモーションが出たら募集をかける

ただ上でもドッピオダンジョンのアイディアは出たがネタ的に難しそう
満腹度の代わりに行動ターンとか鉄分といった消費値を設定して0になったらボスに強制的に戻る、みたいなキャラ交代の方が無難かも
カエルを使うと電話して行動値延長
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:8SMVvedh
ドッピオの精神ってディアボロの精神に支配されているってだけで、「一方が無理してもう一方の姿を保っている」ってわけじゃないように見えるんだが
ド→デ、デ→ドのどちらの変身時間も同じくらいだし
だから消費でドッピオ化が強制解除ってのはおかしいんじゃないか
てか現状のドッピオのDISC効果以外で、ディアボロがドッピオに変身するメリットって無いよな
あくまでぎりぎりまで自身の正体を隠し続けるためにドッピオの姿を使ってただけだし

専用ストーリーのダンジョンを作らない限りはドッピオが現状よりも活躍できることはないと思う
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:8tiOTSsv
ドット
・ドッピオとディアボロ メスで磁力探知アニメーション
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345409930.gif
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345425604.gif
・エピタフの「!」と合わせてこんな感じで磁力探知
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345442853.gif
・切断されたリゾットの右足。血槍の罠みたいな感じで、探知を妨害して磁力攻撃してくるメタリカの罠に
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345241723.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345457250.gif
・メス。投擲やエピタフの射撃用。リゾットから磁力攻撃をくらうと生成?
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345383824.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345369110.png
・ハサミ(エンヤ婆からの投擲にも。コドモ戦車の「鉄の矢」のように外れると床に落ちるとか)
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345340120.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1375345329817.png
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:xSk0R4Eb
ええでええで!
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:5cxHpq5J
ジョジョで「〜だがな」って語尾はそんなに多用されてたっけ?
確かにあるにはあるが、イラっと来るだから何度も出てくると読んでて辛い
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:RtJc+xNT
まあ、ゲームだから何度も出るのは仕方ないわけで
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:Ps4Ajbyn
じゃ何度も出てもウザくないようにすれば
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:n2M7i9Lu
っていうか自分で作れば?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:GZJA5pM6
>>540-542
おっと会話がなりたたないアホが登場〜
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:7E1FF94I
そして会話を理解できないバカも登場
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:BYkmMN+G
かかったなアホが!
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Xm6z8V4h
よって、最も残酷な死をお前に与えよう…WRYYYYYYYYYYーッ!!
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:DAqXI5ZI
http://www1.axfc.net/uploader/so/2990341 jojoago
ドット:アバ茶、吹き出し文字「うっ!」、アバ茶飲むモーション、チャーイ、チョコレートパフェ、湯気
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376052723212.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376052781386.gif
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376052977539.png
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:0zFvoVZs
ドッピオちゃんと罠踏むんだな
エピタフまたはキンクリ装備時のみ、スタンドの右腕で殴りやメス投げも出来るようにしたらいいんじゃないか
あるいはキンクリ系装備でボスに戻るときだけ、「やはり…ついてる」の台詞と一緒にスタンドで殴りつつ交代するボーナス、みたいな
ドッピオからの攻撃は不意打ちだから会心率高いとか……アバッキオへの奇襲がやりたい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:cBM028+A
クヌム神のスタンド出して敵に化けて攻撃されないで
イエテンは食料を食ってパワーアップで修正値アップとか
レベルアップとかで良くねえか?イエテンは適当
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:vQBA8NoV
よくねえか?
って言われてもな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:/5crl5s0
イエテン強化は全部の食材だと流石にヌルくなるからカブトムシとザリガニ食った時だけ修正値アップでいいと思う
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:btAhLHpA
クヌム神ドット
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376515734447.png
>>551
そこにココナッツも足してほしい。すごく好きなんだ・・・ココナッツ

トニオさんのカプレーゼにバジリコとパンの添え物を付け足してみたんだが、トマトの上にバジリコが
1)ある 2)ない 3)あるが皿からハミ出してない の3つのうちどれがいいかな
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376515785528.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376515799622.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376515843508.png
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1376515867362.jpg
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:poqLxORG
トマトとチーズ一緒に食べる前提なのに枚数が違うのは何故なのか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:c4dRn44S
とりあえずエクセルの空欄を全部入力した
これから死因を既存の全キャラ分追加したら送ります
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Q1lnGEPn
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
>>709
親切にどうもありがとう
ってことはまだ7部敵が追加された奴は完成してなくてできないってことでいいんか

ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
ちくしょう・・・よくわからん・・・ごめん

ダウンロードするURLが見つからんどれだ

ほんと申し訳ない。スレ内だよね?

ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
ありがとう!パス頑張って探すわ

ディアボロの大冒険 JavaScript版 1部
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
http://yui.oopsup.com/download.php/diavo/%E3%83%86_%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%9B_%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BAver0.006.html
ダウンロードする最新版はこれであってるか?パスワードは?

ディアボロの大冒険 162部
900 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
>>898
ベネおめでとう

ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第5部
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Wzzkf5S6
パスわかんねkぇ・・・
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:hl6/9KEn
>>555
ディアボロスレ見てる人なんて大体どのスレも見てる(多分)だろうし全部のスレで聞いて回るなよ

ここはJavaScript版スレだし質問専用スレが用意されてるんだからそこだけで聞け
558SCo:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:PETTEdod
作者です。書き込めるみたいなのでカキコ
最新版(開発版)はこちらです。まだまだ未完成ですが、ちょっとずつ作ってます。
開発版を更新するときはtwitterに「更新しました」と書くので、気が向いたときにプレイしてくだされば結構です。
方向性としては「原作重視」と「拡張性重視」。
みなさんの意見をできるだけ取り入れながら、自分のアイデアを入れたりもしてます。
欲しければソースコードも差し上げようと思ってます、読みにくいですが。

あと唯一のお願いとして、他のスレに「JS版の方が良い」とか書いて他人の気分を害したりしないでくださいね。
559SCo:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:V5JW0UI9
URLが抜けてた てか書き込めないw
だれか書いてあげてください
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:JrHDdLya
とりあえず、早速ソースの公開をお願いしたい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:B7Be+XN+
ScoさんのTwitterのアカウント名わからないから書いてほしいな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:JJpB5Yl9
>>561
>>5見た?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:yGE8qhMm
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:GlBFFmJf
>>562
ごめん見てなかった。ありがとう
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:jUlHh5VH
ベビーカステラで一財産です

ぼろいです

都内で店舗無料です、売れるものは違うね
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:TECb2U9D
下の階に落ちる罠を他(ジッパーとか?適当)にしてダービーの落とし穴は特殊階層のアトゥム神の部屋に落ちる罠とかにしたらどうだろう
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:9aE2XIK0
>>563
風・・・風来のディアボロ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:rw+K4DNd
浮浪者は石仮面を投げると、吸血鬼にパワーアップしてほしい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:F88Qulyu
クラスチェンジだな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:Lw4pyRyt
レアアイテムを浮浪者ごときに使うのはネタとしても使い道がなさすぎる

ワンチェンか負傷したディオを周りの敵を吸血鬼化orゾンビ化させるメローネ的な役にすればいいんじゃないかね
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:y+v49wR+
ネタとしても使い道がなさすぎるって今更すぎる
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:3nE7tOU1
最新版文字読めないんだが
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:5u4npFz4
エンポリオにウェザーやウェザーに重天気ディスク投げとかあるのに今更すぎる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:+i0GP/HI
浅層で必要アイテムが揃った時のレベリングとして使えそうだし重天気ネタよりはよっぽど使い道がありそう
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:7jQpoS+i
浅層荒らしさんキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:leNJj37A
吸血鬼にパワーアップして経験値も上がるなら使い道あるな
チンポリオみたいに経験値もカスなままならただの原作再現でちょっと嬉しい程度のネタだけど
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:wU9oXm7w
5部ナレフみたいに普通だったら見れない敵が見れるというのもコレクター的にアリだけど単なる浮浪者の吸血鬼なんぞ見てもなぁ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zhtVykzl
セッコにトラクターのタイヤブン投げた後でも同じこと言えんの?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:J7jH7hi5
エクセルに全部のスタンドの説明を加えて送りました
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:nnMJK+kn
チャリオッツレクイエム(装備)攻撃モーション
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1377320988594.png
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:Ss4ltGld
イイネ!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:xIQ5uNqK
最新版のURLをクリックしても
DROP BOX ERROR 404と出るな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:xIQ5uNqK
動作確認。いいぞォ! 新たな力がわいてくる いい感触だッ!
ドォーンで出てくる雷鳴っぽいSEはもうちょっと音量下げた方がいいかも
今はレベルとHPが上がらないからエンポリオあたりで力尽きるので、そのへんの更新に期待
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:ofvo9Fsm
未鑑定ソートはランダムにして欲しい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0pL4BYW7
落とし穴はそのままでいいでしょ。見難いからこそ落とし穴なのだから。

ただエピタフ、てめーの効果はダメだ。表示がウザすぎる。
通常攻撃のダメージを4分の1の確率で半分に軽減する・・・とか
予知した未来は変えられないけど、対応することはできるあたりがエピタフっぽい気がする。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OZE/0aSh
原作的に考えて見難くてひっかかる罠というのは納得いかない
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:DyNnPMXV
一応、仮名ろだに昔上がっていた新しい落とし穴グラ
http://www39.atpages.jp/~lodadia/bbs/src/1377913349771.png

エピタフは特殊装備時、警告のオン/オフができるとか、同じ部屋の罠と透明敵が見えるとかどうだろう
リゾットを一直線に叩きに行けてもアレだから、今のフールスタプラ共鳴みたいに透明敵は確率で一瞬見えるとか?
防御装備時に予知してまれにダメージ最小限化は原作っぽくて面白い
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:dJOpAyc7
最新版ください
夏休みが終わってしまうんです
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cQLX+GAt
>>587
どうみても上下に削った穴にしか見えないだが…
落とし穴って意味わかってる?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xj259U1V
元々見づらい仕様だって話なんだからそのままでいいだろ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:nDmi0fA5
見づらいままでいいだろ甘えんな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pu2B5NRJ
>>589
原作がアレだしアイコンなんて象徴なんだからこれでいいわ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iGjIIf1z
見えてる落とし穴ってそれただの穴じゃん
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0hfmyDzF
チートモード実装予定とかあるし、多少ゆとった仕様で
「見えてる罠は踏むか選べる」とかあってもいいと思う
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 09:15:45.17 ID:wQMLqAaJ
そういう選べる選べないみたいなのは自分でオンオフ選べたらいいね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 12:33:24.53 ID:tf6a+4WS
>>593
お前象徴の意味わかってる?
ただのアンダーワールドの顔を踏んで罠が増えるってのもおかしいだろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 13:17:08.33 ID:TP4kZ7um
あまりいないと思うけど、ブラウザがIE9でプレイできない人は、
F12を押して、下の方にいろいろ出てきたメニューの右上のほうの
ドキュメントモード:Quirks(M) ってなってるところをクリックして
Internet Explorer 9 標準(9) を選択するとプレイできるようになるよ。

IE9は、サイトの構成を判別して自動的に(割と判定適当に)最適なブラウザモードにする余計な機能があるせいで
HTML5対応サイトを古いモードで表示してサイトのギミックがうまく動かなくなることがよくある。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 15:19:27.06 ID:fX0z4Lan
>>597
詳しくありがとうございます
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 16:21:48.25 ID:JkqHEe2Z
ウェブデザイナーの仕事の半分は
クソみたいな挙動のIEでの動作検証だからな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 20:42:42.08 ID:KCo0Vv+G
チートモードなんていらんだろ
俺TUEEEEEEEEEしたいんなら永住装備で天国彷徨ってろよ

落とし穴も元々見づらい罠として作られたんだろ?集中力を試すためのもんなんだから見やすくしたら意味ないだろ?頭悪いのか?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:15:37.15 ID:+XDJBvEN
別ゲーなんで^^;
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:44:16.49 ID:JkqHEe2Z
>>5
別ゲーの話しをドヤ顔で持ち込んで恥ずかしくないの?頭悪いぞ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 22:31:36.47 ID:KCo0Vv+G
そっか別ゲーか
じゃあいいや
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 07:27:41.27 ID:Wsf0dyNo
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 00:26:43.00 ID:lqdFV5w9
まだまだ先の話だろうけど色紙を何かに差し替えて欲しい
特殊帰還メッセージの出る帰還アイテムか効果はいらないので装備できると嬉しい

リザルト画面だけでちゃんと取得しましたよってのが表現されると嬉しいかなって
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 09:44:02.52 ID:x4Cdeg4+
システム仕様書読んだけど、今一つどういう方向に持っていきたいのかわからないな。スタンドの仕様とか。
作者のアタマの中ではしっかりできているのかもしれないけど、
基本となるシステムをキッチリ組まない限りはあれこれ追加してもゴチャゴチャが加速するだけだと思う。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 17:47:49.88 ID:WLZwsQJI
案2の複数装備って具体的にどうなるんだろう。案1みたいにスタンド枠は一元化されていて制限コスト内なら何枚でも装備できるのか
その場合、例えばDBMとエコーズAct3とクラフトを同時装備したらどういう攻撃力や防御力になるのか、どのヴィジョンで殴るのか、
エコーズで殴るとすれば、ゲームとはいえ合成もしていないのになぜ他のスタンドが関係するのか(従来は攻防能で別れていたからその心配はなかった)
また原作でなんの関わりも持たないスタンド同士がほとんどなのに、相性をどうやって決めるのか

枠は攻防能で分かれているなら攻の枠に2枚別のDISCを挿した場合どういう攻撃力や攻撃描写になるのか
DISCの複数装備とは剣盾アクセを複数同時装備ってことだから、こういう問題が起きるし、
低コストの同一スタンドを4枚も5枚も挿して恩恵ありというのもディスク制と食い合せの悪いアイディアに思える
システム案2は不明な点や問題点だらけで使い物にならない気がするが・・・
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 18:23:47.79 ID:NwULAhUk
>>606,607
そこは作者にまかせていいんじゃないの?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 20:02:23.68 ID:3KVSHxT5
>>596
話が見えて無さ過ぎるだろ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:06:41.45 ID:rs+s01qZ
いや、そいつは話が見えてる
話が見えてないのはお前だよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:18:13.45 ID:Fo656RG1
つーか、作者の好きにさせてやれば?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:28:57.04 ID:lXq4Um5T
>>609
落とし穴だろうが何だろうが、手段はどうあれ発見した訳で
見つけた物をわかりづらいままにしておく意味の方がわからん

「落とし穴なんだから見えづらくていいだろ」って奴は
「見つけたんだからわかりやすくしていいだろ」を何で否定するんだ?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:36:38.65 ID:brxV0IYD
別にわかりづらくないけどな
ミニマップとかちゃんとみないとプレイにならんだろ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:40:46.05 ID:EnPcs9YJ
「見つけたんだからわかりやすくしていいだろ」?
見つけたんなら、何でわかりやすくする必要があるの???
見つけたと思っても、脳が認識できないで見落としたんなら
それは見つけたと言えるのかな??
自分の注意散漫か脳に障害があるんじゃない?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:42:50.01 ID:y57yb/qE
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:45:00.34 ID:XhR7k8wF
早い話が
落とし穴が見えにくくて僕の馬鹿な頭では位置を覚えておけませーん><
ってことだろ
ローグなんかやってないでモニターでシコッてろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:46:49.25 ID:Mg5612A7
その理屈だと落とし穴は始めから見づらいけど見える必要があるということになるんだが
他の罠と目的が違うんだよ落とし穴は 他のと違って素振りしてても油断すると引っかかる罠
だから見えにくいことに意義があるわけよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:48:30.76 ID:XhR7k8wF
どう油断しても引っ掛らないけどな普通
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:57:13.95 ID:lXq4Um5T
論点を汲め

そもそもが娯楽なのに何いってんだかユーザーライクって言葉調べろ
注意力だの何だの言う奴はWinじゃなくDosでも弄ってろ

精々今のうちに頑張って煽っとけ
チート実装構想がある時点で落とし穴も変わる可能性のが高いだろ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:58:51.28 ID:Z1CJBLXq
それはお前の願望だろ低脳ちゃん
お前のような低脳はどんなチートが来ても不満しか言わないよ
なんでも自分の思い通りになると思ってるから
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:00:03.68 ID:Mg5612A7
ただサバイバー発動したいだけなんだろうが…
楽なのがいいならバックアップでもすればいいんじゃないですかね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:00:45.90 ID:Sz0ogdOZ
これに味を占めて
落とし穴の仕様が変わったら
別のクレームをつけるんだろうなあ
自分は何もしないで指示するだけでことが運ぶことを覚えた駄目な人間の典型的な例
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:02:13.92 ID:PBH0I3aS
娯楽とユーザーライクに何の関係があるんだろう??
娯楽だからこそ不自由を意図的に組み込むことが有るのは当たり前の話
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 23:41:14.02 ID:WLZwsQJI
個人的には、「共鳴」というシステムはぜひ残して発展させて欲しい
達人二刀流くらいならアイテム扱いのアヌビス装備で行けるけど、スタンド同士の共鳴が出来なくなるから
システム案0に一票。スタンドDISC一枚のみの案1の場合は、共鳴をどうするのか作者さんの意見を聞きたい
削除するのか。何らかの形の代替案があるのか。7月24-25日の時点では先送りと多数決になってますけど、どうなんでしょう

また、システム案1の一人一能力にすることにどんな意図があるのか、
もうちょっと詳しく、具体的に説明してほしいです
原作再現という点ではDISCなら一能力にする必要はないと一応の結論はツイッターでのやり取りで出たし
案0+装備の射撃転用可、アイテムや記憶も装備可能という折衷案はどうか
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 00:55:30.27 ID:gnnXotw2
あんまりゆとり仕様にしないで欲しいな
落とし穴とかワムウの影とかそのままでいいよ
ゲームの難易度的には今までのディアボロで十分楽しめてるから、共鳴効果とか新しいスタンドとかそういう深みをもたせるような部分を開発していってほしい
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 08:55:57.49 ID:vrZ0aS7u
お前ら落とし穴一つでよくそこまでサバイバーできるなw

装備ディスクに関してはあまり変えないでほしいなー。俺はあそこがディアボロのキモだと思ってる。
共鳴は攻能、防能を判定に含めるだけでグッと意義が出てくるかな。
達人二刀流みたいに強力なのは3枚判定にするとかよォ〜
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 09:14:26.20 ID:fQ2+AXJR
どちらかをばっさり切る必要はないんだから
仕様も案0か案1をチートで選べるようにするか
案0のダンジョンと案1のダンジョンみたいにわければいいんじゃあないか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 09:24:56.52 ID:fQ2+AXJR
例えばだが、
ホテルの外は敵も罠も少なめなので最初は案1仕様
レクイエムの迷宮は最初は案0仕様
それぞれクリアするとチートで仕様を変更できて
案0仕様のホテルの外や案1仕様の迷宮ができるみたいに
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 09:38:42.20 ID:pAipRsDu
作者さんディアボロ本スレでの宣伝が鬱陶しいんでやめて貰えまぜんかねえ・・・・・。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 23:18:20.51 ID:WSLWwHt0
あくまで大雑把な見通しで構わないんだが、あとどれくらいでホテルの外は完成するのか目処を知りたい
もう一、二ヶ月くらいかかりそう? 別にプレッシャーかけるわけじゃあないが……
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 23:20:21.72 ID:4f7x/+jW
終わりがないのが終わり
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 00:18:12.82 ID:It4yr/Uh
今のペースだと半年はかかるんじゃないだろうか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 08:44:30.04 ID:0HiRUDqT
「3ヶ月ありゃあおれはホテルの外なんか実装してみせるのになあ」
なんだと?
「おれはディアボロの大冒険を一から作り直してる男だぜ。ちょいと努力すれば簡単に完成できるのさ」
開発をつづけろ!
「ああ・・・つぶやくのもダルくなってきた。できるかな?できたらいいな」
なにィ〜〜ハッタリをかますなよSCoとやら!
つづけろ!と言っているのだ!(ピクピク)

ホントはあと一息で完成なんでしょう?とんとわかりませぬが努力してガンバってくれ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 09:18:54.59 ID:KWvHDSW3
攻防射にアイテム装備はいいね
それだと能に記憶でもいいきがする(波紋系限定とかでも)
スタンドがないプレー(1,2部の再現)ができるのはうれしい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 13:44:48.33 ID:Z1svp2nF
アイテム装備か
LUCKとPLUCKの剣とかトンプソン機関銃とかかね
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 18:16:04.76 ID:RDXUykAN
ミキタカの靴とか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 18:54:46.70 ID:/uhCXGt3
波紋を流すマフラー
酸素ボンベ
オレッちのコート
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 19:29:46.23 ID:7BTLnc1U
ワンチェンの鉤爪
アレッシーの斧
音石明のギター
露伴のペン
トニオの包丁
ミスタの拳銃
ナランチャのナイフ
ネズミの毛皮
雲のスーツ
とかか

石仮面とか紫外線照射装置もアイテム装備の方に入るようになるのかな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 15:35:56.64 ID:X+svAco3
今までスタンド(DISC)についていた"〜に大ダメージ"
2部の吸血鬼に3部のハミパが効くって意味不明だし
装備アイテムにつけたほうが自然でいい気がする
赤石も単体でだれかドット打ってくれるといいなぁ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:06:52.79 ID:r71olI4p
なんで意味不明なのか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:13:11.65 ID:X+svAco3
ちゃんと2部読んでないだろお前
吸血鬼に茨の蔦絡ませたところで無意味なんだよ
それと柱の男が分類:吸血鬼になってるのも意味不明
全然違うし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:15:12.54 ID:dCOn/HSV
>>641
>>422
リクエストする前にスレもちゃんと読んでね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:15:44.15 ID:r71olI4p
その理屈だとほぼすべての装備が意味不明になるんだが…
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:16:50.87 ID:WSSEqprL
ちゃんとなだめてやれよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:29:15.94 ID:X+svAco3
え?これが赤石?うそだろ?
原作読んでないやつが適当に打ったのか?
おれがまともなの打ってやるよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:32:50.81 ID:H/ZEBJfj
死に続けるはずのディアボロがなぜかダンジョンから生還できるのは原作からすれば意味不明
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:37:40.30 ID:eXCurxlP
>>645
いや、打たなくていいから死んどけ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:39:59.99 ID:dCOn/HSV
赤っ恥かいたから暴言吐いて精神のバランス取ってるって感じだなw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:41:18.61 ID:H/ZEBJfj
ホワイトスネイクがダンジョンにせっせとDISC設置してるのも意味不明
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:55:17.50 ID:P0joNDaz
本日も低脳と低脳の休日ファイトクラブ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:10:15.91 ID:G42N7A0P
× ド低脳
○ ド低能
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 22:40:16.21 ID:X+svAco3
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:17:58.55 ID:ao7w1otL
うむ、赤い石だな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:30:09.76 ID:QXB1zXPm
…………………………
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:40:03.15 ID:bb5ar86j
正直前に挙がったやつよりは良いできだと思う
床置きにも白い部分あった方がいいかもだけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:12:08.52 ID:ueVqp89Y
床置きのほうももっと光らせるべきだろ
0.15のコーヒーみたいに光をアニメにしたら良い
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:34:34.98 ID:yIXW0dRu
前に上がってるやつは
ID:dCOn/HSVのなんだろうな
へったくそだな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:36:13.15 ID:rgBixmUV
下らない煽り合いはやめろ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 07:40:41.73 ID:VlNnIbph
ドットの出来はいいと思うけど立体感が強すぎて床置きした時に他のアイテムと比べて違和感ありそう
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 11:39:42.17 ID:URsJJtPs
素朴な疑問。
現状、アイテムが増加していくのはいいとして
その分、プレイヤーの餓死率ってじわじわ上がっているよな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 11:53:39.18 ID:UTrLd/Um
0.15のときも同じような勘違いした人いるが
まだわかってない様だな

たとえば、アイテムを決定付けるときに
30%で食料→一定確率で各食料とかすれば
いくらアイテムが増えようと30%で食料が出るわけ

if ( ramdom < 30 ) {
if ( random2 < 10 ){ ピッツァをだす }
if ( 10 <= random2 < 20 ) { ネアポリスのピッツァを出す }
if ( 20 <= random2 < 30 ) { 腐ったピッツァを出す }
            ・
            ・ 
            ・

} else {
他のアイテムの選定
}
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 11:57:59.82 ID:30Fe7Izj
回復量次第
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:08:42.53 ID:SOV0k9Bi
画像がでかいって言うことなら小さくすりゃ済む話だし
http://www39.atpages.jp/lodadia/bbs/src/1378695890101.png
http://www39.atpages.jp/lodadia/bbs/src/1378695917061.png
装備アイコンを床置きアイテムと比較するのは違うだろ
http://www39.atpages.jp/lodadia/bbs/src/1378695930632.png
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:10:48.39 ID:UTrLd/Um
違和感ありまくり
こういうのはやっぱセンスの問題なんだろうな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:12:59.46 ID:SOV0k9Bi
>>656
光加減がわからないからとりあえずそのままにした
アニメは打ったことないから好きに改変してくれていい
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:13:17.22 ID:UTrLd/Um
そして、もともとの話題である
ハミパを攻撃にして2部の吸血鬼に大ダメージはおかしいという話だが
赤石装備して吸血鬼にダメージもおかしいだろ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:15:13.96 ID:SOV0k9Bi
赤石は吸血鬼じゃなく柱の男に対して意味だぜ?
柱の男の分類を変えろってちゃんといってるだろ?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:16:40.48 ID:UTrLd/Um
どっちにしろ波紋使えないと意味ねーじゃん
柱の男たちも吸血鬼だぜ原作でいくと
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:19:25.70 ID:UTrLd/Um
>それと柱の男が分類:吸血鬼になってるのも意味不明

お前がちゃんと2部を読み直せ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:33:14.85 ID:SOV0k9Bi
全身の細胞から消化液を出して「食事」を行う
高効率のエネルギー源としてあらゆる生物を吸血鬼に変貌させ、捕食していた

どこが吸血鬼なんですか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:40:56.57 ID:UTrLd/Um
人間も食べる一族のどこが吸血鬼じゃないんだ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 12:44:06.21 ID:SOV0k9Bi
吸血鬼:石仮面によって変貌した生物
柱の男:2000年周期で眠りにつく生物
書き込みする暇あったらちゃんと読めよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:03:15.69 ID:AsNptiWe
古代吸血鬼一族の天才:カーズだからいいんじゃないの?
結局、柱の男たちって属性作ったってエイジャの赤石装備で大ダメージ与えられるのはおかしいし
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:05:26.61 ID:XXQtoAnc
弱点は吸血鬼と同じだしな
わざわざ分ける必要もないし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:12:26.21 ID:nNzI8j1J
スレもよく読まんアホがオナニードット使って欲しいから駄々こねてるだけとしか思えん
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:17:38.09 ID:SOV0k9Bi
スレを読んでるからこその意見なんだが
>スタンドでないとスタンドを攻撃できない
この仕様にするなら
波紋を使えないと吸血鬼にダメージが通らず
赤石を装備していないと柱の男に大ダメージを与えられない
にすべき
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:23:23.87 ID:nNzI8j1J
はぁ?
原作のどこをどう読んでも
波紋が使える状態だけで柱の男たちにダメージ通るんですけど^^;
ワムウとACDC、サンタナはエイジャ関係なく倒されてるんですけど
あと、3部も読め、DIOは波紋使えなくても吸血鬼のヌケサクにダメージを与えてる
自分の作ったドット使って欲しいからってみっともないマネすんな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 13:59:51.96 ID:YHQUp4cA
ああして観ると既存の赤石も若干角度つけた方が良いのかもな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 14:07:48.53 ID:zWcW1S3U
既存というかACWNXmNUのオナニードットきもい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 15:58:18.48 ID:H54fE1Ta
はいはい
さっさと病院にいきましょうねー
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 16:42:57.17 ID:QEL+gDZa
エイジャの赤石は光を当てると光が増幅された凄まじいビームが射出されるだけのもの
石仮面はかぶった相手の脳を骨針で「押す」事によって未知なる能力を引き出すだけのもの
単なる石仮面では柱の男達の脳を「押す」事ができなかったから赤石のパワーを利用して石仮面の「押す」力を強くしただけ
あくまで石仮面によって柱の男が究極生命体になったというだけで、赤石がついていようがなかろうが人間は吸血鬼にしかなれない
吸血鬼は石仮面をかぶった人間。太陽の光の波の形が弱点。波紋じゃなくても強いダメージを受ければ吸血してエネルギーを補給しないと回復しない(柱の男も同じ?)。強いダメージを与える事ができれば一時的には倒したと考えても大丈夫な気がする
柱の男は紫外線を浴びても石化して死を防ぐ事ができるが弱点は吸血鬼と同じ。強い波紋エネルギーを受ければ蒸発して死ぬ
究極生命体は石仮面をかぶった柱の男、弱点は無い

まあでもゲームだし赤石仮面で究極生命体はありな方が嬉しい
赤石自体はライターやら紫外線照射装置やらで光を当てると目の前の敵を焼き殺すみたいな効果にしたらどうだろう
スーパーエイジャと普通の赤石とで使用回数とか与ダメージが違うみたいな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 18:04:10.82 ID:j8ckSeKC
じゃあ押すヤバいものか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 18:14:48.32 ID:H54fE1Ta
波紋状態で押すとレーザーでいいんじゃね?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 18:51:31.50 ID:Y7gIr2cD
波紋状態限定でもなさそう
スーパーじゃない赤石でもランプ程度の炎でエシディシの手に穴空けてたし
波紋状態で押すとさらに高ダメージ
究極生命体だと999ダメージ
みたいな?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 19:48:30.44 ID:iZjXKeKG
エイジャの赤石は格ゲーでジョセフの技として出た時はジョセフが「刻むぜぇ!波紋のビィート!」と叫んでから少し溜めて強烈な破壊力のビームが飛ばしてたな。
なんか防御無視の効果もありそうだね。七人目のスタンド使いでも確か防御無視の極大ダメージだったし。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 21:20:34.19 ID:YHEvsH+v
>名前も原作を忠実に再現
作者がこう言ってるんだから
ゾンビ、吸血鬼、柱の男くらいは分けるだろ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 22:43:37.31 ID:wjaxR6Fb
原作に忠実なら屍生人だろ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 23:00:46.69 ID:YHEvsH+v
ダンジョンに77の輝輪ってあるけど
ウィンザレオ アイクマン カイネギスの三人に期待してもいいのか?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:25:37.15 ID:Vkp7lCtn
できれば敵湧きが早すぎるのと、敵が斜めの角ごしに無意味に殴ってくるのと、
乗っただけでフリーズするアイテム(コミック・金袋など)があるのを早めに修正してくれると嬉しい
更新があるとやっぱり一通り触って試してみたくなるけど、今は敵湧きのせいでフロアを回っただけで階段部屋がすし詰めになってしまい
通路に下がって一対一になろうとすると角ごし攻撃で引っかかる
エンポリオの射撃も仲間を貫通するせいでやたら痛いし、早めに防御もダメージに反映されるようにしてほしいです
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:26:28.16 ID:9JKOGSL7
でも、敵のデバッグもあるから”まだ”敵が早く沸くほうが良い
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 01:33:31.39 ID:ongJmfgD
CC2のパッチ騒動もあるから
早めなんて言わないほうがいいぞ
ゆっくりでいいからイイモノにしてくれ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 20:54:08.31 ID:Z+MKKDrJ
プレイしようとしたら何回やってもnowloadingの画面で止まるんだけど
どうしたらプレイできますかね?
パソコン詳しくないしググってもよくわからんとです
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:25:04.06 ID:s2WowF37
>>692
使っているOSとブラウザは何ですか?
OS・・・WindowsXP、Windows7、Windows8、MacOS
ブラウザ・・・インターネットを見るのに使っているソフトのこと
InternetExploler7、8、9、10 Firefox、Chrome、Opera それ以外
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 23:33:40.32 ID:OcAaH4p2
XPのFirefoxです
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:03:07.76 ID:grr3uWzM
>>693
Windows8のInternetExploler10です
javascriptは有効になっているんですがいつも同じところで止まってしまって
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:32:23.22 ID:025uZQZV
3部位で共鳴できたらいいなあとおもいました
キラークイーン・シアーハートアタック・バイツァダストでグラフィックが吉良に化けるとかどや
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:47:10.22 ID:MoyCZFv9
>>1-5よく読んでから書こうな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:12:57.21 ID:w0xaDZN7
そうえいば「タスクACT4のDISC」が無いから作ろうや・・・
まぁ馬いないとダメだなんだが・・・
それか遺体(ヤバいものと別なもの)を全部集めると
集まったときに「タスクACT3のDISC」を装備していると「ACT4」に進化するとか
とにかく絶対殺すマンのオラオラを使いたいから作ってください・・・
色はASBの2Pと同じ枝豆色かACT3と同じ濃い抹茶色のどっちかでお願いします(切実)
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 22:46:43.43 ID:8Sk/el9L
緑色の赤ちゃんのスタンド名がベラーにのったな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 19:03:32.59 ID:RkdZgiuA
オエコモバだけ浮きすぎだろ…
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 19:04:10.79 ID:ingjUitz
罠踏んだらリズム聞こえてきそう
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 19:07:36.46 ID:zZ7djUlE
ボクのリズムを聞いてくれの罠ってちょっとアカン
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 19:10:02.94 ID:aeKxej8G
ボクのリズムを聞いてくれの世界
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 21:12:32.07 ID:FcKKVg1K
オエコモバの罠でいいよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 22:24:35.00 ID:0vHLeKiH
正直なかった事にしたいレベル
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 06:22:27.80 ID:qKP9+QfD
ボクリの罠
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 15:38:40.93 ID:vzdUijg4
iphoneで0.007起動しても操作ボタンでないんですけど
どうやったら治りますか?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 23:22:59.63 ID:UPHaTefv
5sにしたらできました
ありがとう
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:42:50.39 ID:3tQ1ZyVM
装備効果がどこに装備したらどの効果が出るか書いてなくてわかりづらい
表示するかそろえるかしろよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 01:26:25.68 ID:wnQq+Ec6
なるほどですね〜
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 12:16:41.79 ID:DDrJNYVP
ゆくゆくてきに
何処に装備しても能力が各々あるんでしょ?
エコーズact3だったら
攻撃:偶に鈍足
防御:カウンターで鈍足
能力:由花子の射撃無効
射撃:act1かact2の射撃

みたいな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 13:54:14.79 ID:67+RMCkP
防御のカウンターで鈍足はザ・ロックにつけたいなぁ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 13:58:58.25 ID:c+zXtCo9
じゃ
エコーズact3の防御能力は
どないするんや
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 14:41:57.02 ID:/YfK9Hi3
康一くんの成長性にあやかって、取得経験値アップとか?
考えてみれば旧版ではその手の定番装備ってなかったよね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 17:38:00.03 ID:67+RMCkP
エコーズACT3
攻撃:偶に追加で鈍足
防御:隣接した重い敵から攻撃されなくなる
能力:バイツァダストを防いで重くする
射撃:2マス先まで鈍足(初回のフリーズ)
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:51:03.06 ID:A6PMAPQv
全部のディスクに各能力じゃなくてよくない?
ありそうなやつだけそれぞれ効果付ければ

それと合成の時どうなんのこれ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:19:50.18 ID:5uNawK14
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 13:38:34.63 ID:97MfGKmE
ウンガロ舐めきって兄貴+全体攻撃連発してたら
康一1の鈍足+ヤギ3匹召喚でおわた
学帽やプリン用意してたのに下手すぎわろた
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 15:20:15.58 ID:Kwhhc5Rm
康一くんを舐めるからだ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 16:52:18.89 ID:Fa3lCCWC
どんな味だった?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 17:00:21.16 ID:Dq5jfSpY
この味は!
・・・・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:34:21.36 ID:CPFwBa4w
蜘蛛の味だ!
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:42:03.20 ID:DbNxUFFo
けっこういいぞ どうやら食べられるらしいわ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 21:19:33.57 ID:FFAtrYGl
もうウンガロまで実装された?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:41:25.83 ID:U6NwOV6C
プリンなんて何に使うんだ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:31:49.38 ID:JcYsk+cw
状態異常回復
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 22:40:34.42 ID:sThzaEHt
億泰ハラヘラズ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 01:11:52.77 ID:mi/1j964
鈍足+クリームの対策にならん事もない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 16:43:45.92 ID:kgvJBHUA
開発版のクラフトワークの防御が0なんですがそれは

あと、ディスクの詳細を見た時にちゃんと攻撃と防御の値も描いた方がいいと思うよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 01:27:34.35 ID:ZNS2zvkw
iPhoneでどうやってやるんですか?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:11:16.29 ID:uA9P7cLW
バグ多いし、見実装多いな
今後に期待

あと、誰か最新版張ってくれ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:14:50.46 ID:5v3R1SPj
だが断る
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 02:56:49.71 ID:w2xtT3oR
それこそ誰かiPhoneアプリでアップすればいいのに(他人事
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:23:14.48 ID:m3kuujRd
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 00:49:06.98 ID:sfpMAtAo
Oye como va = おい、聴いてくれ
Oye como va mi ritmo ≒ ボクのリズムを聴いてくれ だから
訳して略してオエ・コモ・バの罠、オエ・コモ・バの装備DISCでいいんだよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 07:02:30.30 ID:ntvCEMdN
オエコモバ でいいじゃん
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 10:58:37.98 ID:T/vHKOPG
うん
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:21:36.72 ID:SkfC51yH
スペイン語の教師かオメーはよォォォォ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 04:41:04.92 ID:G/PjnEQq
>>671
馬鹿は黙ってろよ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 04:42:08.19 ID:G/PjnEQq
>>676
馬鹿は黙ってろよ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 09:14:07.33 ID:Od2XycRv
iphoneアプリ出してくれよ、千円ぐらい躊躇いなくお支払いする!
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 13:51:23.17 ID:mhAxjxec
著作権的にアウト
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 18:48:57.93 ID:E4Os6G76
ていうかここ息してるの?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/02(木) 15:49:35.73 ID:oLBQukvG
iPhone5じゃできんのか…?起動できてもキーが表示されない。SafariでもChrome、マーキュリーでも変わらない。誰か解決策があったら教えてくだせえ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 06:39:46.75 ID:1HULcRSW
パムゥ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 03:48:50.91 ID:nPx4lFME
キラークイーンとシアーハートアタックとバイツァダストとストレイキャットで四部位装備とかしてみたい
ついでにキラークイーン能力じゃなく攻撃装備でも着弾点火弾になると嬉しい
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 22:37:21.77 ID:KJyM6NSQ
これandroid2.xで出来る?
どこから落とせばいいの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:46:39.20 ID:QJbDyr6W
出来ないしそもそも制作途中で開発停止だよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:00:56.48 ID:iesu6N2A
>>747 >>748
>>5にある作者のツイッター見てみるといいよ。
android2.xでプレイする方法書いてる。

>>748
作者ツイッター見てると、更新停滞はしてるけど開発停止にはなってないんじゃないかな。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:14:29.43 ID:WZJ8UO4R
でも、完成させる気はないって書いてあるな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:35:19.66 ID:nMfeTsQ0
>>750
完成させる気がない のと 開発停止 はまた違うんじゃないかな
完成まではやらないけど、更新自体は細々とやるってことだと自分は思ってる。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 12:31:13.29 ID:NJf0m5ZM
やめるなら関連ツイートしないだろうしな
完成がどこまでなのかしらんけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 14:30:28.92 ID:JHR/1VPa
完成させる気がない と 開発停止 は違うと思うが
完成させる気がない と 最後まで続けるモチベーションがない
は同じだと思う

そして最後まで続けるモチベーションがないということは
おそらく細々更新も遅々として進まぬまま自然消滅という形に収まると思う
754名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 17:18:33.56 ID:zOKkyeqn
開発はさておきkmqに許可を取るという話はどうなったんだろうか
具体的な動きを知らせてほしい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:43:01.45 ID:I+IzKEWO
今後もOKは出さないって話なのに、勝手に海賊版作ってKMQに迷惑かけてるアホがいるからな〜
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 18:51:04.17 ID:3AQucn8R
qraは0.14にok出してるけどな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:29:54.39 ID:SiE2u4CF
出してねーよハゲ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:39:04.44 ID:uLj0A/wR
ま、知らない奴はそうなるわな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:40:22.69 ID:BhB+nBSh
おいおいあんまり知らない奴虐めんなよ(知らない)
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 20:41:16.08 ID:RgTM6/sy
一部では有名だしな
認めたくないのは0.15アンチぐらいだろ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 22:31:30.49 ID:SiE2u4CF
で、許可したっていうソース出さずに逃走と
息するように嘘を付く人ですね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:31:41.00 ID:F4LsmIzn
ヒント:ムニエルの掲示板
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:34:02.03 ID:uQGBQO/1
どっちでもいいけどさ
結局、ここの>>2のQ7はどうするんだって話だよな
0.14のネガキャンはアンチスレでも立ててそこでやってろ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:38:36.07 ID:I+IzKEWO
都合が悪くなるとID変えながら罵詈雑言垂れ流してすぐ逃げるよね^^
君の事をみんな内心笑ってるよ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:41:50.82 ID:O6wajXIP
IDの変え方がわからず携帯使って自演してる奴よりはマシだろうがな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:42:51.89 ID:D5a/Sopg
顔文字使うぐらい余裕がないのか
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:45:04.60 ID:6Cd7N1Pq
更新でもあったのかと思ったら
アンチ同士の罵り合いか
768名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 23:23:34.59 ID:YmI7Vcyl
>>767
アンチ同士というか、ver0.15アンチとそれに噛みつく人がいるだけだと思う。
ver0.13アンチってそもそもいない。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 15:19:09.19 ID:2RIev7oQ
モッドとすら呼べないようなパク騙り改造だろ
同列に並べんなガキ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 17:33:49.16 ID:24nQ41uS
開発言語からして違うからmodなわけない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:04:18.27 ID:qDs+U4YR
なぜ突然>>769は怒りだしたのか。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 23:27:05.06 ID:KB2Zq12i
ディアボロの大冒険のJava版のサイトにいっても、操作するボタンがなくて操作出来ないんですけどどうしたら治りますか?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 21:34:09.80 ID:zvwjcMuI
そんなさいとあるの
774名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 03:37:10.65 ID:JXGCXEFA
>>5
1月1日 1月3日
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 10:34:23.53 ID:l6hP/4iw
java版とか書く奴が悪い
776名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 07:15:54.76 ID:ovz5YzX1
とりあえずiPhoneで出るまで期待しないで待ちます
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 08:43:01.69 ID:+cJz3a2n
どうせ来年の今頃になってもホテルの外すら実装してないよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 21:13:30.25 ID:eExcQuvJ
だろうな
779作者:2014/06/05(木) 01:16:05.05 ID:v3nJR9ET
申し訳ありません、その通りです
就活終わるまでは最低限待っていただきたい
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 03:24:59.43 ID:LiT+/pw7
働き出したらなおさら更新できなさそう
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 08:16:27.10 ID:WL7u8uum
言えてる
数多くのフリーゲームが「作者の就労による情熱の低下」を理由に
潰えてきたからなあ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 14:34:38.49 ID:LiT+/pw7
とりあえず今は就活頑張って
趣味(ゲーム制作、プログラミング)と同じ仕事にしないほうがいいと思う
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 06:51:29.17 ID:afYISsnz
>>762のヒントで調べてみたが許可出してないな。
”許可を出す事はできません、ご了承ください。”
とはっきり書いてあったわ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02:07:51.57 ID:6I2KH9Pc
ゲームパッドがディアボロでだけ反応しないんだけどなぜでしょうか?
windowsでは認識してます 他のゲーム等でも問題なく使えます
が、なぜかディアボロだけ全く反応しません
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 23:57:18.82 ID:IS0BVX0h
>>784
逆に考えるんだ
JoyToKeyを使えばいいんだと。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/24(水) 22:02:11.13 ID:La008cGK
iPhoneでどうやってやるんですか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 17:00:59.42 ID:AFrCgFsk
よお
788ザワークラウト
ニート暦35年、53歳ニート童貞ハゲデブ
ホモきもオタ変態アスペ雑魚
ホームラン級の馬鹿ウンコの
割れ厨ザワークラウトです(*´ω`*)
ふりーむにウンコレビューするのが生きがいです。

お前ら全員、変態ウンコに認定なwもう死ねよw
ウザイw
同人ゲームなんかするお前らは親子で精神病院いってこいやw

            ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""