次スレ安価については
イベント中の流れが速いときは
>>950 流れの遅い過疎期は
>>970で臨機応変にってことで
■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
・フリゲ2011当時はしつこく宣伝していたにも関わらずフリゲ2012は完全スルー ← New!
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか?
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
神無月サスケ @ktakaki00
相手の趣味や目標が仮に自分に理解できないものだとしても、相手のその「こだわり」を理解できる人になりたい。
登山をする人に対して「どうして頂上に上っても何もないのに危険を冒して山なんて登るの?
理解できない」なんて言って相手を傷つける人にだけはなりたくない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:00
神無月サスケ @ktakaki00
僕は創作をする人だが、一時期スランプで悩んで周囲に相談していたとき、
親友と思っていた人から「なんでそこまで創作にこだわるのか分からない」といわれて深く傷ついたのを覚えている。
その「親友」からはその後不条理な理由で一方的に縁を切られた。こだわりを理解できない友は本当の友ではない。
2012年08月25日(土) posted at 20:17:14
神無月サスケ @ktakaki00
RT>登山家に対して彼らのこだわりを理解せずに「頂上に何もないのに山に登る意味は無い」と言って傷つける、という話、
つい最近ツイッターでも取り上げたが、拙作に入れていたのをすっかり忘れていたようだ。
でも、そのくらい僕の中では何度も繰り返し訴えたいことなんだな(苦笑)。
2012年08月31日(金) posted at 21:57:02
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ ファミ通のアレ(仮題)
http://mavo.takekuma.jp/title.php?title=2 真実の中世ヨーロッパ後編来てる!高校時代一番好きだったこの漫画の、特に好きな回。
当時の僕はRPGのファンタジー世界を見て「こんな作り事の世界、馴染めない」と違和感を覚えていた僕は大喝采でした(微笑)
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
#電脳マヴォ 先程「後編」と書いたが、正確には「その2」ですね。まだ続きがあったのを思い出した。
確か魔女裁判と拷問の話だった。王「この者の叫び声はギョエーかギョヘーか」召使「はい、ギョエーでございます」がツボだった。
僕みたいにファンタジーの世界観に馴染めない人は特にオススメです。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
僕は現代物が好きで、ファンタジー的世界観に全く馴染めない。高校時代、友人間で「ロー○ス島戦記」のTRPGが流行ってたが僕は全く楽しさが分からず。
今思えば、彼らにファミ通のアレの中世ヨーロッパの回を見せて「お前らの夢見てる世界の現実はこれだ!」って言って反応を見てみたかったな。
神無月サスケ(表現規制反対) @ktakaki00
以上、『ファンタジーの中世ヨーロッパ的世界観が合わない』という少数派の戯言でした。
ファンタジー好きの皆さん、悪意は無いのでどうかお許しを。
Daisuke Amaya @amaya_pixel
Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いたこともあったけど、
ヲサさんのゲームがツクール製だと知って考えを改める。
http://8bits.nukimi.com/ 2012年08月18日(土) 14:54
神無月サスケ @ktakaki00
洞窟物語の人のツイートだが、僕はこれを読んで彼への尊敬の念が冷めた。
ツクールも制作ツールの一つでありゲームを表現する一つの立派な手段だ。
今は考えを改めたとはいえ、一時期でも「プログラムよりツクールが下」などと考えた人とは分かり合えない。
https://twitter.com/amaya_pixel/status/236702535853936641 2012年08月18日(土) 15:16
めいとら @maytora_act
.@ktakaki00 待て、彼は『プログラムよりツクールが下』なんて一言も言ってないぞ。彼が何に嘆いているのかは知らんけど
2012年08月18日(土) 15:22
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いいえ。「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていくのを嘆いた」なんて表現が
他のどのように解釈できるというのですか。貴方が天谷氏を擁護したい気持ちは分かりますが、
これを読んだツクラーで気分を害する人は少なくないと思います。
2012年08月18日(土) 15:25
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 ツクール作品およびツクールを侮辱したと捉えるのは早計なんじゃないかなと思っただけで、
天谷氏を擁護する意味ではない。僕は『たまにはプログラムで作った作品出ないかなー』ってニュアンスに受け取ったけどね。
何なら本人(@amaya_pixel)に聞いてみるといい。
2012年08月18日(土) 15:30
めいとら @maytora_act
っていうか僕が天谷氏を擁護してもなんのメリットもないし、今回のケースでは擁護する必要のある場所がどこにあるのかな。
2012年08月18日(土) 15:31
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act そうですか。ちょっと喧嘩腰に見えます。僕が「本人に聞く」つもりはさらさらありません。
僕の解釈が誤解だと主張したいならあなたの方が彼に確認するのが当然筋でしょう?
僕は僕の解釈をしたまでだし、仮に誤解でもこういう誤解を呼びすぎる表現をした方に問題があります。
2012年08月18日(土) 15:35
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 @amaya_pixel 喧嘩をふっかけたつもりはないけど天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない。
いずれにしろこのツイートと先ほどの僕のツイートは天谷さんに届いているはず。
僕が天谷さんに直接お聞きしたい所なんだけど、天谷さんは答えてくれるのかな。
2012年08月18日(土) 15:40
めいとら @maytora_act
そもそもあのツイートだけでは何に嘆いて、何から何に考えを改めたのか良くわからないぞ。
2012年08月18日(土) 15:41
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act いくつか。まず僕はこの件で天谷氏に釈明を求める気は全くないのですよ。
「ツクールはプログラムより下」と考えている人はたくさん見てきたし、ツクラーとして僕はそういう偏見を持つ人を軽蔑してきました。
僕が彼を尊敬しようが軽蔑しようが周囲には同意を求めません。
2012年08月18日(土) 15:46
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act あと、「天谷さんが何に嘆いているのかは僕には良くわからない」と書いていますが
明らかに「Vector のゲームライブラリがツクール作品で埋まっていく」と書いており、
嘆くのなら「ツクール=劣ったもので」という前提が読めるはずです。
2012年08月18日(土) 15:46
めいとら @maytora_act
@ktakaki00 確かに僕はお節介が過ぎました。天谷さんはツクールを劣っていると考えていたのではなくて、
ありふれていると勘違いしてたんじゃないかなーって思ってたんだけど、
ここは解釈の領域になっちゃうからこれ以上はやめておきます。ごめんなさい。
2012年08月18日(土) 15:48
神無月サスケ @ktakaki00
@maytora_act どうも。こちらこそ熱くなりすぎ申し訳ありませんでした。
ただ、今回の天谷氏の発言は、ツクラーの立場からみると、ちょっと失言じゃないかな、とは思った次第であります。
彼に釈明は求めませんが、仮に今後何か釈明があればそれもきちんと受け入れる準備もあります。では。
2012年08月18日(土) 15:50
神無月サスケ @ktakaki00
@neeroocus 確かにそういう見方も出来ますね、今少し落ち着いてから思い返せば。
ただ、僕にいわせれば若干配慮不足の発言だな、とも思います。
「プログラムの方がツクールより上」という偏見が前提に見え透いており、ツクラーの気分を害することが明らかだからです。
2012年08月18日(土) 15:52
めいとら @maytora_act
明らかに過剰反応してしまったが、僕の考えは一貫している。
別に制作ツールでゲーム内容の良し悪しが決まるわけじゃないし、扱う人次第だろうって思ってる。
偏見が蔓延している現状は見過ごせないが。
2012年08月18日(土) 15:54
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ 多いですよ、「ツクール=劣ったツール」という偏見持ちは。特にプログラマに。
しかしこの発言が、僕がフリゲの神様として崇拝していた天谷氏から出たのが全く残念でした。
彼ほどの人が「優れたアイディアをゲームの形にする方法としての」ツクールを蔑視していたのが残念です。
2012年08月18日(土) 15:56
Daisuke Amaya @amaya_pixel
@ktakaki00 @maytora_act 「ツクール=優れたもの」です。
2012年08月18日(土) 16:09
めいとら @maytora_act
天谷さんの回答で余計に変な匂いがして来た。何に嘆いていたのかは結局判らないっていう。
2012年08月18日(土) 16:11
神無月サスケ @ktakaki00
@amaya_pixel @maytora_act わざわざご返答ありがとうございました。それを聞いて嬉しく思います。
2012年08月18日(土) 16:38
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
今しがた探偵ナイトスクープという番組を観ていて、数年前保育実習をしていた女性が
当時5歳の「しゅんちゃん」に一目ぼれして、現在小学2年生彼に出会い、一日だけデート、
動物園などで一緒に遊んだ話があった。しゅんちゃんは彼女を覚えておらず、僕は切なくなる。
ああ、これが真の「切なさ」だ。
2012年10月14日(日) posted at 01:55:07
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
考えて欲しい、自分が保育実習で出会った5歳の子に惚れる。
数年後、自分は二十歳、その子は小学2年生。向こうは自分のことを覚えていない。
親子ほどではないが微妙に歳の離れた子。恥じらいを感じながら、でも拒否せず付き合ってくれる。
こうして一日彼女は小2の男の子とデート。淡い恋。切ないな。
2012年10月14日(日) posted at 01:57:46
@ktakaki00 神無月サスケ(表現規制反対)
以上、ちょっと酔った勢いで書いた話なので、スルーしてくだされば幸いです。
僕は一般と感性がずれていますが、こういうのを本当の意味で「切ない」と感じたということです。
2012年10月14日(日) posted at 01:59:04
-------------------------- ここまでテンプレ -----------------------------
いちいちしょんべんマーキングしにくるとは
ここが面白いフリゲスレや、やりこめるスレみたいなもんだと思ってるのかね
スレ用語に「せんちゃん」も追加しておくべき
せんちゃんってガチの知的障害者なんだな
ツイッターで前後の文脈なしで行ってきたと漏らした意味不明の単語ぐぐったら障害者支援のNPOだったという
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:56:37.99 ID:aq+Yz4tF
で第三回ウディフェスって結局なんだったの
俺の作った未完成ゲームを体験させてやるから
デバッグしろや的な催しにみえたが
完成品出した人に失礼だろといいたいが
体験版多すぎで俺もそんな印象がある
完成品出した人にはいい迷惑だな
せめて分けるべきだった
Princess Saviourの絵師は漫画家になろうとしてるのか
自演宣伝乙
いまさら第三ウディフェスのやつポチポチやったけど、
59番のカードゲームのやつがサクサク遊べて印象よかったな。
6番のサイコロのやつも雰囲気好きだけどちょっと惜しい感じがあった。
RPGは多くありすぎてあまり手出してないけどなんかおすすめある?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/01(水) 01:22:06.09 ID:laVGX/eP
ウディフェスではないけどブラッディドレスが面白い。
今頃感想投稿とか
作者乙としか言い様がないな
こんな廃れたスレで宣伝したところで意味ないと思うが
ブラッディドレスはバグ多すぎ
ずっと修正せずに放置だし
ここしばらく更新滞ってるな。俺フリーズするバグ報告したのに無反応だ
あとクラフトの仕様がクソ過ぎる。+10作るのに同アイテム1024個必要とか
まあ難易度低いしそもそもクラフト自体いらんのだけど、スキルが死んでるし
まとめて作れないから試しに作ったらリアルで数十分かかった
戦闘も基本的に囲まれない位置で削りあうか必殺ぶっぱだけで単調だし
やってみました。
パッと見いろいろできそうな感じがあるのだけど、意外と少なくて、
最初から最後までやれる事、やる事が同じで、少し退屈かなと感じました。
上で言われている通り、クラフトはかなり不便だし良くない点だと思う。戦闘や採取を見る限りザクザクテンポよく進めるゲームかと思ったら、
変なところでテンポが悪くなるから。そういう点ではベッドの演出も邪魔だと思いました。
住人(NPC)の生活感みたいなのが出てるのは面白いね。
いつも通りのあとらクオリティか
相変わらず面白くなるはずの要素をことごとく失敗させるんだな
発想は良いけど調整や組み立てるセンスに欠けてるとしか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 11:23:40.13 ID:UxtaEA5X
募集ないのに自称ライターが殺到しそうだな
それ以外に何に使うんだよこのスレ
ウディコン今年で一区切りだってばよ
まじか
ウディタ終わったな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:00:10.26 ID:7wdBli7S
>負荷分散のための先行エントリー受付中です。
そろそろか
もういくつか登録されてるな
小生バーの人の新作が見えた
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 00:20:14.47 ID:01JtV1nV
おっぱい王伝3キタ――(゚∀゚)――!!
そう言えばウディフェスって全然盛り上がらなかったな。
何か面白いのあったの?
納豆が納豆ゲーだった
それなりに楽しめそうな作品がいくつかあるな
体験版でなければいいが
未完成品は応募できないからそれはない
建前上は
武神の人もだしてるのねぇ
相変わらずのサクサク
魔界王伝3ちょっとやってみたがいきなり全体睡眠で全員眠っちゃう萎えバランスだったから、
とりあえず別のからやるか・・・・
納豆難しい
影明かしは前作と殆ど変わらなくてちょっとガッカリ
下手にクソゲー化するよりはいいけど
影明かしは最初は面白いが何も考えなくてよすぎでだれてくるな
迷宮王国ワンダムは誰でも何でも装備できる自由度の高さが逆につまらなくしてる
今回全体的にレベル高いな
漆黒の薔薇の戦士ニキに草不可避
a r dとかいうのが体験版詐欺すぎる
音楽なしというか効果音すらなく無音、バグかしらんが戦士も僧侶も同じ技しか使えん、降りれない階段がある、
何の説明も無く壁抜ける
つか少ないソリースをやりくりしてクリアするタイプのゲームかと思いきや、自動でHPMP回復するって
それなら回復ポイント作れや・・・・
森羅の森クリア
これからプレイする人用
ゴールは4箇所(EDは全て一緒)
スタート←
MAP右上の宝箱3つ
敵避けつかいつつワープアイテム使えば右上もゴール狙える
以上
迷宮王国ワンダムは装備のランダム性と自由度が高すぎるのがネックになってるな
コンセプトは気に入ったがどうしても先制で倒すのが普通になってくる
しかしあのおっぱいは引くのを通り越して尊敬できるレベル
作者にはこのまま頑張ってもらいたい
小生の人のって前作やってなくても問題なく遊べる?
ワンダム職業である程度分けてくれると良かったかも
ジャンクエデン
自分がヘタ糞すぎなのがいけないんだろうが、難しすぎるw
最初OP戦で操作慣れる前にやられて、ミッション失敗でタイトル画像見れなかった・・・w
少し進んだ後で再度最初からやり直した時に見れたけど。
基本、敵の弾は避けるかそれ属性の防御上げるかとかみたいなんだが
敵のレーザーや弾が早くて避け切れん。特にレーザーは早い上に青いのが、背景の黒と重なると余計に見えない。
武器がメイン武装と肩武装とサブウェポンの3つだが、今のところメインのダメージが低いorリロードが長くて
メイン使いづらくてほとんど封印しとるプレイに・・・
だいたい肩武装の最初から付いてる3連ミサイルで倒し、地上の敵はサブの剣系の武器でジャンプ着地切りで倒す戦法でやってる。
これでもジャンプ着地切りを知ってからは、多少は楽になったと思ってたら賞金4000と5000のOAと複数戦うミッションで詰まった。
一度クリアしたミッションで金稼ぎは出来るから、完全に行き詰った訳じゃないのでもう少し続けてみようと思う。
文句ばっかりで自分には難易度は高いが、なんか続けてやってしまう楽しさがあるかな
ちょっと毛色が違い過ぎると言われるかも知れんが、昔の某ヴ〇ルケン系とか好きな人は楽しめるかも。
納豆にはまってマウス回しまくってたら手首が痛くなった
影明かしやってみたけど、前作とやらをやってないおかげかストレスフリーゲーとしてさっくり遊べた
レベル上げせず宝箱の邪魔する敵だけ倒してても全敵初見で倒せるからたしかにあんまり考えることはなかった
ストレスの無さ(拠点や扉への移動とか)を楽しむものと思えばなかなかの良ゲーか
小生結局前回から何も変わってない
物語に引き込まれる前に置いてけぼりにされる
納豆は今回の斬新さ入賞候補だな
白い殺意レイープ殺人とかドン引きなんだが
レイプ殺人できるゲームかと思った
>>68 しかし考えることなさすぎて
そもそも遊ばなくても良かったなこれという・・・
この作者はやたら理屈こねてる割りにはどの作品もゲーム性は低めなんだよなぁ
人は持っていない才能に憧れるということか
霧留待夢もブラッディドレスも前作の武神の目覚めも俺はすき
フリゲーってクリアまでいかないでごみ箱行きが多いからなあ
まぁ高難度にバランス調整できてるモードもあるとイイんだろうけど
納豆はとりあえずプレイしてみっか!という魔力がある
まあ確かにスクショ見て一番興味を引かれるのは納豆だな
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 11:34:52.32 ID:Z1amoO2b
影明かしはほんと無駄が無いインフレゲーだった、丁寧に作られててストレスなく遊べた
徐々に明かされていく謎が戦闘高速化やセーブワンボタン等ほとんどが操作に関する事というのが笑いどころだったのか
フリゲは作者の好きにやってくれたほうが好感もてるな
コンテスト的には万人がクリアできるように媚びるべきなんだろうが
見てると今回もそんな人は少なめだしコンテストあるから出しましたーって人がほとんどだろ
特に今回で最後みたいだからな
倍率や攻撃回数を計算するんだから、考える余地はあるだろ
敵の調整が弱すぎたな、後10倍くらいないと歯応えないわ
今の所一番面白いのはワンダム
同時に有効化できるスキル数を制限して組み合わせ考えさせたり
もっと属性攻撃・防御を苛烈にしたりすれば考えること増えるだろうけど
面倒くさくなってた可能性もある
店売りの武器が普通に強いのが面白くないんだよな
そのせいで赤箱開けるのもただのコレクション目的になっちまってるし
弱けりゃ弱いでドロップの下位互換と化して
らんダン(ツクールの例で悪いが)みたいに店売りなくしちまえってなるし難しいな
金貯めても消耗品しか買うものがないわけでそれはそれで
エントリー番号1番の鍛冶ゲーをちまちましてるが
これ説明にもあるとおりまんっまアストロノーカ風ゲーだな
ちびちびプレイ中だが、クリアまで時間かかりそうなんで並行してちがうものするか
エントリー番号【6】 ライブラスフィア
STG、コンティニュー無制限のシステムが良かった
グラも音楽も何気にレベル高い
エントリー番号【11】 ジャンクエデン
2Dのアーマードコア
ジャンプホバーが難しい
まあ、プレイヤーが思考して突破みたいなので面白いと思わせるにはかなりのセンスが必要
とにかく得票が欲しい人はボタン押してるだけで誰でもクリアできるように作るのが無難だと思うよ
何この醜い争い
自演もっと頑張れFoomal
エントリー番号【35】 白い殺意
DLしたら分かるがネタバレ全開なのでストーリーのみ楽しんだ
あれ、これって前回ウディコンの、ドキッ!女だらけの〜と展開が似てるような。。。
犯人はヤス
エントリー番号【9】 死妖花
ホラゲかと思ったがそうではなかった
ギャグ成分は多いと思います、badEND見たのみなので評価保留
サバイバル物がそれなりに楽しめそうだが、ああいうのって制約無いとひたすらセーブロードしちまうんだよなぁ
しかしセーブ回数を制限されてると取り返し付かないところで最終セーブしてしまうこともあるからな
OP長いようディレイ多いよう会話文下手だよう
繰り返し遊ぶこと考えるのならスキップくらい入れ
今年のパソ部は全部3Dダンジョンか・・・
他人のコモンだが以前と比べてよくなってるだろうか
以前より悪かったらそれもうゲームじゃなくてただの謎アプリだろ
エントリー番号30のタイトル間違ってたわ、申し訳ない。
HeartじゃなくてSUPER DREAM MUSICな。
感想乙
>>92 1-20までのテンプレもどきを見れば
あっ、まともな奴はここに居ちゃいけないんだなと悟って
何も書き込みせずにスレから去っていくよ
あと第3回ウディフェスの印象が悪すぎたのもある
>>92 乙乙
賑わうとしたら出来のいい作品をプレイして語れる人が増えてからじゃね
ひどい怪作をプレイする流れが生まれても賑わうだろうけど
それはひどいことになりそうだし
ウディコン規約みてみたら
>作品の手直しが可能です [第五回より 2013/04/30修正]
とあった
第4回ウディコン時、長期間アップデートできなかったことへの対応?
オンラインアップデートができるようになったからってのも
工繊(笑)
繋がらないのに、YahooやGoogleのストレージサービス使う連中はなんなんだ
ALL1点にしてやるわ
そういうゲームは決まってユーザーインターフェースがあれだよな
.exeのアイコンを替えている作者のゲームは肌理細やかなのが多い傾向
アホに限ってわざわざjavascriptを切ってたりするし
普通にリンクをクリックでダウンロードできるサービス使った方が安全
java関係無しに重いけどな
あと日本語のファイル名付けて文字化けしてたり
ジョイスティック使ったことなさそうなボタン配置とか
ホイールマウスがないと、プレイ不可能なFIRST ENGAGEとか何考えて作ったんだろうな
俺、タブレットだからホイールないわ
魔界王伝3はサブキーが脱出ボタンになってるが
ツナイデントのコントローラだと、サブキーのボタンが決定ボタンの真上に来るんだよな
俺をストレスで殺す気か
javaとjavascriptは全くの別物だよ情弱クレーマー
だからこういうアホが普通人ならやらかさない失敗して喚かないように
猿でもダウンロードできるろだを選んでアップしろよ出品者は
javascriptをonにしても繋がらないという話なのに、なんでoff前提で話してるんだ
全体的に説明下手な作品が目立つ
始まって早々ダラダラ解説入れただけで説明した気になってわけわからんまま世界に放り込まれるものばっかり
独特なシステムに焦点を絞りすぎて肝心のそれを受け入れさせる工夫が見当たらない印象
システムをストーリーに合わせて段階を踏んで解放していくとか、まず先に面白そうな展開やゲームの特徴を見せたところで説明を入れるなりするべきなのに
どういうゲームで何が魅力なのも分からないまま、突然これを覚えろあれを覚えろ言われてやる気が出るはずがない
それが難しいなら複雑なシステムなんか諦めて誰でも取っ付きやすい簡単なものを作ればいいのにと思う
アヌスみたいに無駄な長文書いても飛ばすだけだろ
ハッキリ言ってマニュアルや操作説明は一切読まないし、会話とか全部飛ばしてるから
かといって影明かしみたいな誰でも詰まらずクリアできるのは実際短いのに途中で飽きるし
攻撃回数や倍率とか今時のコンシューマー風のシステムを詰め込んでるように見えて、
敵のHPをハードモードで増やしても戦略性は増さずにめんどくさくなってるだけなの見ると
戦闘システムの素の作りの良さみたいなのは大事だなーと思った
非常に単純な戦闘システムに外付けでスキル修正足してるだけだとああなるのな
ウディタってメモリリークするのん?
規制解けたか!
1〜20番台辺りで食指が動いたものをいくつかプレイしてるが、
今の所はライブラスフィア、ジャンクエデン、影明かし辺りはそれなりに良かったかな?
ジャンクエデンに関しては死にまくって結構ストレスも溜まったけど。
カムイコタン、Another Saviour、魔界太もも伝は時間掛かるな。
another sviour少しやってみたけど、前作の悪いとこそのままじゃね?
しかも前作やってないと微妙に判り辛そうなところもあるし・・・
個人的には前作よりさらに評価低いわ
作品名くらい正しく書いてやれよ
それに前作の悪いとこって主に作者の頭だから直すのは難しいだろ
でも今のところマシな部類だと思う
もともとストーリーや会話が許せるか否かが焦点で
グラフィックやシステム的には割とよくできてたと思うよ小生バー
最近のコンシューマーでよくある
典型的な「ぼくのかんがえたざんしんなシステム」じゃねぇか
常時バリアとか戦闘時間が長くなるだけで、つまらないんだよ
雑魚戦に1分以上時間の掛かるRPGは駄作
別にザコ戦で時間がかかってもいいな
作戦を考えるのが面白ければという条件が付くけど
逆に、戦闘が短かろうが単調な繰り返しの方がストレスが来るわ
もう戦闘無くせよと
たった60回の戦闘で一時間経つんですけどwww
工繊(笑)
戦闘に時間がかかって足止めされる分、プレイ時間が水増しされてるだけなのに
内容が濃いと思ってるところが、ボリューム厨
その論でいくと影明かしが最高のRPGってことになっちゃうけど
あれRPGとして面白いかね
ジャンルとしてはプチプチ潰しに近いと思うんだが
影明かしも小生バーも俺には合わなかったよ
そもそも万人向けのゲームなんてあるわけないから
お前等の中で一番を決めて応援と投票してやればいいじゃない
いまのところやり遂げたのは納豆だけかな
ストーリーも引き込まれるようなのないし
飽きっぽいせいで長めのRPGは途中でだれる
ゲームはいくつもの要素でできているが、
さくさく進めるという要素に限れば影明かしは最高のRPGだ
過剰な演出や長ったらしいロードのあるコンシューマじゃ影明かしには勝てないだろう
まあ、サクサク進むけどそれだけで別に面白くないので
最高とかコンシューマより面白いはないがw
普通以上の面白さがあれば
短いよりは水増ししたほうがいい
長く触れた物をいいものだと思うのは普通の心理だからな
ストーリーwwwwwwwwwww
ゲームなのにストーリーwwwwwwwwwwwww
お前らのああだこうだのゲーム論展開してる時に空気読まずにすまんが、
誰かジャンクエデンの隕石と巨大要塞を比較的に楽に突破出来る方法を教えろ。
Aランクの時はギリギリで、Sランクのこれらはクリア出来る気がしない。
え、ゲームってストーリーありきだろう?
ストーリー性のないゲーム作ってるならまだしも
小説でも読んでろカス
先が気になるとかが普通RPG進めるためのモチベじゃねえの?
ボタン押すのが楽しい人はそれでいいと思うけど
隕石はブースター効率最高セッティングで、右で飛び続けて最速で破壊するだけ
武器はメタルソーがあれば余裕
掲示板見るにカムイコタンはまだバグバグしてるな
落ち着いたら落とす
ちゃんとテストして出せよ全く
幼稚園の年少でも馬鹿にするような話をダラダラやるのは、ご褒美じゃなくて苦行
エントリー番号【47】
『未解決事件簿 -1- 北東村未解決ナイフ殺人事件』
これは・・・おおもののよkん
>>131 メタルソー使ってなかったけど結構良いな。
マシンガンと合わせれば行けそうな気がする。
さんくす。
>>134 エントリー番号【47】の作者さん作者さん
不具合ではないから怒らないけど、このスレを見ていたら早急に
データ内にある「この作品について.txt」を削除してあげて
あと、DLするのがまずわかり難い
そことキー連打してしまうから選択肢出たときに一番上の押してしまう
強引だがマルチエンドはよいですよ
ゲ製の色んなスレで散々議論されて一通り言い尽くされてることを
何年も経ってから蒸し返してしかも言ってることはとっくに論破されてる極論
かっこいいとでも思ってるのか物を知らないのか
ストーリーがオマケの片道や悠遠がvecterや夢現のランキングトップにいる時点で議論とか意味ないわ
片道はともかく悠遠までがストーリー軽視とは思えない
そりゃバナナはおやつに入りますかとかズレたシーンもあるけどさ
悠遠はストーリー進行その物がチュートリアルになってるだけだからな
機能が封印された状態で始まって、解説を加えながら新機能を開放していくという仕様
つまり普通のゲームだな
そしてチュートリアルすらやらないのがフリゲ
別に議論するつもりで言ったんじゃなかったんだけどなごめん
うまく言えねぇけど物語が明確にないにしろ
物語をひろうチップスみたいなのがちりばめられてるとそれなりに進める楽しみはある。
片道はへんてこな住人とか妖精とかその辺も好きだし、ストーリーと設定がシステムと合致しててやりこみがいがあって楽しいし。
だから報酬型ゲームだろ、別にストーリーじゃなくても
エロ画像でも、レアアイテムでも、プレイヤーに報酬になるものがあればやる気は上がる
ストーリー物は進行その物が報酬で戦闘は障害物、例外なくストーリーを見終わったらゴミ
H&S(探索と戦闘)のアイテム掘り系の方がウケる
>>143 すまんな、俺が変なのを召還しまくったようだ
片道勇者はローグライクゲームなんだから、基本部分が面白いのは当たり前
こいつはなかなかのキチガイ
Another Saviourとか長ったらしい戦闘を我慢して拘束されても、苦痛しか残らないからな
まさに拷問
ライブラスフィアレベル高いな、ケイブシューなのにほとんど処理落ちしないんだが
今までのSTGとは一体なんだったのか?
(ストーリーとか画像・マップ・キャラ・アイテムのデータとか背景設定とかの)内容がたっぷりある作品だと
それに見合う(そのコンテンツ量を見せる尺に耐えうる)ゲームシステムを作り上げる必要があるけど
そのゲームシステムを懇切丁寧なゲームとして落としこむのはシステムがでかいほど困難になるな
影明かしはゲームシステムが懇切丁寧な一方でストーリーとかの方面の内容はすごく薄い
なかなか両立できないものなんだろう、たぶん
影明かしは戦闘などのゲームシステムが非常に単純だから懇切丁寧といってもあまりありがたみはない気がするな
複雑で面白いシステムを丁寧なチュートリアルや装備アセンの自動化などで快適にプレイできるというのとは全然違うし
前作?をやってないけどASの小生が気になってしょうがねえ
>>144 ストーリー物はただストーリーがあればいいんじゃなくて
ストーリーを通して何を伝えたいか何を伝えられたかが重要だと思う
印象深いイベントとかそれだけで記憶に残ったりするし
だから見終わったらゴミっていうのは違うと思う
ゴミならゴミでそのストーリーは失敗だったってことだし
今のとこ、影明かし/迷宮踏破K/アクアリウムスが面白いな
前回TOっぽいSRPG作ってた人は出ないのな。
ASクリアしたけどFP削りまくってGP2倍GP溜まると再行動つけて加速25%物理連打が酷すぎた
戦闘が遅いのは組み方が下手だからだよ
魔界王伝3は31MBに容量減らしたのは凄いが、やっぱ戦闘で遅延が出る
影明かしの作者に素材渡して作って貰えば、同じ内容で10倍くらいの速さになるだろうな
まあ早いだけで大して面白くないゲームを作るのが得意な人は
そういう下働きをやらせた方がいいかも
影明かしって結局のところ武神の目覚めの焼き直しだよな
前作とシステムがほぼ同じって……
名無しの悪魔の時からそうだったけど、あのスタイルから抜け出せないんだろうな
影明かしって二周目ハードモードとかないの
>>160 ver1.1で二周目じゃないけどハードモード実装されたろ
場当たり的に戦い挑んでいけば勝てるってレベルではなくなる
残念ながら元が単純な戦闘システムだから敵が固くなっただけなんであんま面白くないけどな
てか同じマップ回ってアイテム集めとか2回もやりたくないから
サクサクを売りにするなら強くてコンティニューでハードモードにしろよ・・・
40まで一通りやったが
今回のウディコンはレベルを上げて物理で殴るゲームしかない模様
バフ、デバフや魔法を使ったのはワンダムぐらい
そりゃレベルを上げて物理で殴るゲームじゃないと投げるプレイヤーばっかだからから仕方ない
ワンダムは払えるMAX金額+α(賊逃走用)稼いで突入
逃げまくって装備一通り揃える→最初に戻る
ってやるのが効率よかった、金貯めは全員物理でなg
>>161 あ、そうなの、ありがと
やるの待っててよかったわー
ワンダムは属性の修正が酷いから魔法の方が強い
10000は出る攻撃が1000ぐらいになる
サバイバルってどうなん
連打の効かないOPに一旦断念したんだけど、やって楽しめるかな
そういえば今回俺がやったRPGはほとんど
高速モ−ド付いてたな、物理攻撃になるけど
もう無駄に時間がかかる系は流行らないわな
カムイコタンのATBとかストレス溜まりすぎて禿げあがる
属性影響が小さいなら物理で殴って消費を抑える方が安定するしな
あれぐらい幅が大きい方が弱点突いてるって分かって気持ちいいわ
ワンダムはいつでもラスボスに挑める仕様だから、バランスがあってないようなもんだが
>>169 OP終わればそこまでイベントはないよ
ただ、やることが食い物集めてスキルレベルを上げての繰り返しで作業的になる事が多い
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
影明かしのスピードに慣れてくると
他のRPGがもっさりに思えてくる
命中率90%で攻撃がハズレまくるとか、スピード以前の問題だけどな
サバイバルはバグ祭りなんてしばらく待った方がいい
AnotherSaviour図鑑埋まったから終わりだと思うんだけど
最後のキングの残念なまでの雑魚さに比べて温暖化の運ゲーは凄まじかったです(小並感)
影明かし1回クリアして、カムイコタンとジャンクエデンと魔界王伝3とAnother Saviourをちょっとずつ遊んだ
影明かしは前作と同じ、よくできたRPGの脱け殻って感じ。自分がゲーム作るときに比較対象として使うにはいいかも
カムイコタンはモンスターがどうもピンと来ない。女神転生なら元ネタ調べて妄想できるけど、リスとか言われてもちょっと
魔界王伝3は1に近い? 別にいいんだが、なぜ雑魚にやたらと乱舞させる必要があるのかw
ジャンクエデンは構成組み替えて試すのがイヤになってランクAで投げた。ホワイトさんはエロ素敵
Anothreは独特なセリフを味と思って遊ぶと決めて試したがやっぱり無理だった。でも嫌いにはなれないんだよなw
俺もウディタ触るんだが、どのゲームも作る側として見るとほんとに感心するレベル
けど遊ぶ視点から見ると、ちょっとなんかもう少し普通に仕上げたほうがいいんじゃないっすかね? ってのもあって複雑
一定のレベル以上まで作り込まれた同人ゲームが増えてきたんで、感覚が贅沢になってきたんかなぁ
迷宮踏破延々やっちまう
けどこの微妙なオンライン要素はもうちょい面白く料理できなかったのか
10フロアごとに同期して片道勇者みたいに同接プレイヤーが見れるとか
その辺はサーバー側の事も考えないといかんからなー
>>178 画像完全自作の魔界王伝3と3Dダンジョンもモンスターも借り物のカムイコタンを
同列に並べること自体愚か
同じ理由でAnothreで唯一マシなグラフィックは他人に依頼した絵なので評価にはいれない
集団で作った作品を個人作品に同等の評価を与えたら数に物を言わせる
あとらそふとが毎回勝つだろ
出来がよければそんな些細な違いはどうでもいい
マンネリシリーズは評価下げるけどな
全然些細じゃねぇだろ、それだけ時間掛けて作ってるんだから
自作は5より上、借り物は5から下でつけてる
努力した人間がバカを見るような、コンテストならやらんでもいいわ
別に農業がみたいわけじゃなくて料理をみてるんだし
素材が借り物か自作かはゲームの面白さと関係ないからな。
まぁ自作素材のゲームの方が作り込んである分、バランスの良さとかバグの少なさとかの傾向はあるが。
まぁ、カムイコタンは俺の採点では
熱中度1 斬新さ1 物語性2 画像/音声2 遊びやすさ4 その他加点0
良かった所は平行移動が出来る点
悪いのはATBゲージの溜りが遅い、MAP表示を1マスしか認識しない、前・後列の意味なし
データセンターだけ処理落ちが酷い、スキルの意味がない、命中率が低いのでハズレまくる
画像なんてのは所詮、5つの評価の内の一つだからな
「画像/音声」の採点項目があるから、自作素材だったらその項目は高得点付けるわ
いくら統一感があっても素材屋の借り物だけなら満点は有り得ない
でも二人以上だからって理由で低くはしない
グラフィック担当と分かれていても、チームとして一つの作品を作ってるわけだからな
それにしても今回あとら出てこないのね
まぁ人それぞれでいいんでね
自分の価値観の押しつけ合いなんて不毛過ぎるしな
Another SaviourはALL1で確定
前回評判良かった作品の
COSMOSカードゲーム2を開発中、
だが今回のウディコン投稿は諦めたそうだ
前回の悠遠物語みたいにALL10連発してくれるファンがつく作品が
得票重ねるんじゃない?
DOA!みたいな半分ネタゲーが上位こられても困るが
悠遠物語の平均点は各7点
総合部門一位は
[部門別総合得点]×[一般投票者が投票時に選んだ『重視度』の平均%]
でユーザーが重視してるのは『熱中度』だろうから
熱中度で圧勝してる悠遠物語が強かったというだけ
あと『その他』のポイントが圧倒的に高い
AC好きだからジャンクエデンやってるが本家より難しいわこれw
2Dだからミサイル間断なく撃たれると下がる以外ないし
衝撃で弾かれるのでなくそこで止まるからフルボッコ
アクアリウムやってるが難易度というかバランスめちゃくちゃじゃね?
ガキ仲間にしたあと稼ぎまくってレベルあげとショップ装備最強品そろえたのに
ボスで全体90ダメージを二回行動されて思わずウィンドウ閉じたわ
>>195 今は全体回復魔法が強化されたからそんなにきつくもない
初期バージョンなんか回復量が今の半分ぐらいだったんだぜ
そもそももともと大味バランスのくせに命中スッカスカな上
ボスのHP尋常じゃなく高いしイライラしてきたわ
会話ログも頻繁に誤爆してイラッ
会話開いたあと数秒間開く必要ねーだろ
つかイライラするだけで会話見直しとかしないしむしろカットしていいレベル
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
迷宮踏破Kは派手さはないけど結構好きだわ
これ他ゲーの参加キャラ全部わかる人いるんだろうか
プレイ時間100時間ワロタ
>>198はなんかの身内ネタか何かか?
ハッキリ言って鬱陶しいんだが
知能が低いと笑いのレベルも小学生並みになるからな
アクアリウム遊んでると重くならない?
去年の1位にはフリゲ界隈の没落ぶりを実感させられた。
今年も粒揃いの底辺ゲームばかりなの?
最近は洋ゲー以外は全部底辺だろ、日本製でもスタッフロールは外人の名前しかない
フリーウェアでも、3Dでレベル高いのばっかだしな
墓場から〜の作者はザコがスキル使うたびに画面が止まることにいらつきを覚えなかったのだろうか
ゆうれいが二匹出るだけでピシュンピシュンだるいわ
揺り篭のネコ強すぎもう無理
ちまちま削ってたら途中で行動パターン変化して即死
心折れた
やっぱノーダメ余裕だったわ
個人的にはむしろ今回はかなりレベル高いコンテストに見える
迷宮踏破K楽しいです
もうさすがにやることなくなってきたが…
影明かしはとっくにやり終えた
上位のレベルは高いとは思うが微妙に盛り上がってない気もするな
面白いけど底が浅いって感じだなあ
逆のパターンよりは全然イイけどね
発想は悪くないしクリアできないわけじゃないが不満も多いって感じの作品が多いんだよなぁ
まぁ確かにそれはあるかもなぁ
前回TWINGATEを100時間くらいだらだらやってたが
今回そういうタイプのゲームなさそうだな
つってもコンテストの仕様上わかりやすく短めに詰め込んだ作品のがポイント稼ぎやすいんだろうけど…
t
Anotherなんたら上で運ゲー言われてた地球温暖化きたけどこれあかん奴や…
ゴーストラビリンスの掲示板がパソ部クオリティ
アクアリウムはボスに毒効くの多いし単独属性チェインでも1キャラ千単位ダメージ入るぞ
場属性をボスの弱点属性にしとくとなお良い
「揺り籠から墓場まで」は今後の更新に期待
>>217 今みたけど、分からんことを放置しておおきくなったようなおまえよりは
かなりご丁寧な人間だのようだが
短めの内容で繰り返しプレイされた方が、トータルのプレイ時間は長くなるからな
ストーリー系は小説と同じで読んだらゴミ箱行きの消耗品だし
そういう話じゃないんじゃないかな
努力面の意味だし
素材自作した方が努力してるってのも変な話だけどな
自作画像・音楽の良いところは、ゲームの雰囲気にちゃんと合っているものが作れることであって
それがうまく噛み合ってないなら自作である意味がない
自作したんだから評価高くしろというのは全くもっておかしな話
雑魚作者の発狂ポイントはよく分からんわ
努力したってだけで評価されるんだったら世の中楽だよな
製作に101年掛けたという超大作がきてるぞw
素材は分かり易いというだけで、上位の連中は言うまでもなくスゲー量の努力をしてるだろうよ
まずまともにゲームが成立するだけでも相当
てかプレイヤー側からしたら下手糞な自作素材はマイナス評価にはなっても
努力の評価ポイントにはならんw
101時間がやってみたがやることは1ターンかけて弱点探して殴るだけと単調だし
物価も高めだしパーティー選択に何も面白みもねえしでいまいちだな
101年の時点でジョークだろう
やたら容量でかいのが気になる
統一性のない自作素材とかかまされても困るしな
明らかに浮いてるのはマイナス
小説家が自分でイラスト書くでしょうか?イラストレーターに頼みますよね
下手糞な自作絵や使い古された素材絵を使ってる人は本気じゃないってことです
本当に愛をこめて産み出した作品なら絵師に頼んで描いてもらいますよね
>>233 なにフリゲに俺ルール押し付けてるんだよ
挿絵とかを自作できるし素材を借りることも出来るし
そういうのひっくるめて自由なのがいいんだろう
ぼくのかんがえたさいきょうのふりげ
のゴタクはわかったから、ならコンテストに参加してみ・・・やっぱいい
独りよがりの「本当」「本来」論をぶちかます奴は死んでくらはい
>>233 フリゲに何求めてんだよ
フリゲ界隈にはたまにこういう
頭おかしい奴が沸くなあ
悪質なクレーマーレベル
製作は時間かかるし公開したら文句言われるしで作者って大変だな
自作したんだから評価しろとかきたねえ自作なんていらねえよとかなんでそんな極論なのよっていう
>>234,236
233みたいなのはむしろ不人気フリゲ作者が言いそう
誰か有名な創作者が自身のスタンスとして語ったことを
他作者を自分より下に格付けするために援用してる感じ
画像をゲーム用に加工する技術すらないから、処理落ちゲーが溢れかえってる訳だが
そんなことよりパッド操作のボタン割り当て変更する機能のない作品多すぎて腹立ってきた
2ボタンが決定 3ボタンがキャンセルじゃないと落ち着かない
>>216 さっきキングまでぶっ飛ばして完クリしてきたからちょいレス。
今更かも知れんけどあの炎の使い手はHP低いから、
ゴリラモードで攻撃力を極限まで高めてゴキブリダッシュでさっさと仕留めるのが一番だな。
それ以外だと勝てる気がしないわ。
つうか、一番強いスキルがゴリラのこれってもうヤダこのゲーム。
魔界王伝3とか動作しているMAPの上に戦闘画面出してるからな
見た目は凄いけど中身が稚拙
エフェクトをその場その場で読み込んでるデフォルト仕様だから
テンポ悪くて戦闘が苦痛
そして気付けばウディコン参加作品数はもう65まで膨れ上がってるし。
駆け込み組も加えれば去年よりもさらに増えそうだな。
プレイが追い付かんな。
>>242 ゴキブリってHP低いほどダメージ増えるって奴だっけか
今やってるの落ち着いたらやってみるわ
今年は10点選ぶのが難しいわ、今の所マシなのがジャンクエデンくらいしかない
これはこれで、出てくる敵の数が制限されてないから
雑魚が数十匹出るとワサワサ動き続けて処理落ちする
あのジャンクを上手く乗りこなすとは流石だな
ちょっとイジってみたけどニュートラにしないとすぐ前ダッシュするし
すぐに飛べないし色々操作が思い通りにいかなかったから放置してる
まぁ、あれはアーマードコア経験者じゃないと分からないネタが大量にあるから
借金漬けになって強化人間、バニーホップで超加速、ブレード着地斬り最強
ジャンクは雰囲気とかUIは結構いいけど
俺がキーボードの扱い下手すぎて評価する所までいけなかった
ジャンクはなぁ
アクションゲームで操作性悪いのとか
文句なしの糞ゲーだと思うよ
面白い作品3つあげろっていわれたら何あげる?
キーボードでも普通に動くんだが
ACは歩きとかダッシュじゃなくて
ブースター2回押しのショートジャンプで飛び跳ねて移動するんだよ
迷宮踏破K、戦闘不能に経験値入らないんだな
けど経験値頭割りしてることに気付いたらまあいいかって気分になった
経験値の数値がずれるゲームって嫌いだわ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
研究室よろ^^
意味わかんねぇよハゲ、荒らすな
まあ超高速反応してるのは本人ビンゴだろw
だから何の本人だよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
内輪ネタ乙wwwwwwwwwwwwwwww
クソゲー製作にうつつを抜かしていてはいけませんねwwwwwwwwwwwww
>>253 操作性が悪いんじゃなくてACっぽい癖があるだけなんだが
知らない人はそもそもどういう動きを目指せばいいかもわからなくてイライラしてる感はあるね
上手い人の導入動画でも見ればもともとゲーム好きな人はすぐにどう動けばいいか気付くだろうけど
しかしARPGが全く無いな
やっぱり前回優勝と被るのは皆避けるのか
>>263 操作性は説明をちゃんとすればいいけど元ネタと比べてもあまりにバランス悪い方が問題じゃね
敵は固い上に属性防御2倍なせいで武器厳選しないとクリアがかなり厳しい
EN回復が一番高いのでもかなり遅いしミサイルも追って来すぎ
ここら辺大幅に下降調整しないと一部のマニアにしか受けないわ
>>233 イエロースプリンガーというゲームがあってだな・・・
迷宮踏破Kの裏ダンジョン5000Fまで行ったもののボスが無理ゲーすぎる
NO.64
RTS枠が来たな
NO.65
カード枠が来たな
NO.66
タイピング枠が来たな
NO.67
レトロ枠が来たな
・・・色々来すぎぃぃ!
へたくそな絵が見たことあるなと思ったらLiberation Fromの人か・・。
魔界王伝より容量重いとか、最早レトロゲーでも何でもないな
むしろおっぱい王伝が意外と軽い
動作は重いけど
作ったことないから間違ってたらすまないが
容量がでかくなる理由ってほぼ絵と音だよな?
絵は削れないとしても音はこだわりを捨てればいくらでも軽くできそう
重くなる理由は音だけだよ、商業ゲームの中身解析しても重いのは音声と動画ファイルだけ
こだわりもクソもmp3やoggは人間の可聴域では聞き取れない部分を切って軽くしてるだけやし
画像系データだけで100M超えてるゲームもあるから一概には言えない
不要な画像が大量にブッ込まれてるようなゲームもあるしな
最初に使うかもしれないと突っ込んだのそのままにしちゃってるパターンだな
途中で画像を差し替えたのに古い画像を削除してないという可能性も
NO.67の12亜神伝はレトロさにこだわりすぎててダメだな
ザコと戦うだけでもっさりエフェクト、歩きもちんたら、入れない建物も区別がつかん、NPC仲間の職も不明
宿屋が街の中央にあって行くのだるい、僧侶のHPの半分しかないへぼシーフ、しかもその半分しかHPないヘボNPC
主人公の職選択させてから職の説明あったり順番逆だろと、そして他の職はあるのに狩人の説明がどうしてないんだ・・・・
まさにこだわる場所を間違えてる
そういうのはあまり気にならないけどちょっとバグ多すぎる
デバッグ終わるまで待った方がいいわ
スゲー勢いで増えていくな作品数
特に終わりがなさそうだけど手軽すぎて迷宮踏破が止まらない
作中コメント見るかぎり2500で魔王みたいだが
12亜神はバグが多いので直るまで進めるのは待機だな
この人前作のは正直とろすぎて投げたが、今回改善されてるように感じたので、早くバグ取って欲しい
ミチの人は新作出さないんだろうか
あのやりこみ系糞ゲーは、癖になる
なんだかんだでエントリー数80超えたな
てえと投票期間はおおよそ8月一杯か
ゴートの冒険クリアしたけど最後までひたすら殴ってくる敵しか出ねえw
ARPGコモン2.0を使用したゲームがまるで無いな
1.0の時は結構あったのに
ウディタ界隈における伝説級の問題児が関わってるからな
あれ使うくらないなら自作するくらいの代物
いんふぇるの鬼畜過ぎるぞおい
初期ロックマン並の棘配置に初期マリオ並の慣性とか死ねる
死妖花は前作と違って納得のいくオチだったな。
前作はなんだよそれ感が半端なかったからな・・・
あと、ヒントはほとんど答えに近いから見ない方が楽しめると思う。
今年のミステリ枠の白い殺意はやっぱり何だよそれと言いたくなるオチだったな
いんふぇるのは作者もクリアしてなさそう
「え? (テストプレイすらしてないのに)クリアできたんですか? (暇が余り余ってて)凄いですね(汗)」
みたいなタイプだろ、EASY以外じゃ全クリ無理
期限までに仕上げるだけで精一杯なのはわかるんだが
せめて通しプレイすれば絶対に気づくレベルのバグぐらいは潰してから投稿して欲しい
プレイした作品がどれもバグだらけでこっちは完全にテストプレイヤーだわ
個人制作のゲームは作者が適正だと思った難易度が難易度ハードで
一段階下げたのが一般的にノーマルになりがちだよな
今やってるアクアリウムがこんな感じで絶妙にだるい
どうだろ
そのへんはゲームそのものが下手な人と、そうでもない人で条件が違いそう
平均を占める70%くらいの意見を上手く聞く方法があればいいんだけど
物事を上手くこなせない人はBBSで大声で文句言いまくるんでよくわからんのだよね
特にゲーム関連だとそんなのわからんのは人口の10%くらいなんで、
お前は頭が悪い方なんだよと言ってやりたくなるようなクレームって結構見るだろ
前回は悠遠のようなアトリエシリーズの劣化コピーが優勝して一気に萎えたな
第2回のGravityや第3回のマッドプリンセスはまあ納得できるけど
投票できるようになったけど、
これは駄目だと思う作品に1とかの低い評価入れても「加点」ってことになってしまうのかな
>>296 あとらソフトには萎えないのかよ
糞ゲーマニアか
>>297 公式に審査方法書いてあるから読んでこい
プレイして直にデバッグ用の武器を手にした時のこの気持ち
夏至の入浴タイムで手に入れた鍵はどこで使うんだろう?
ドアらしき物が見つけられないよ
>>299 読んだ読んだ
>2.総合グランプリは、
> [部門別総合得点]×[一般投票者が投票時に選んだ『重視度』の平均%]
> によって求められた得点を、6部門全て足して算出されたポイントで決定されます。
> 応募作品の内、おおよそ上位半分の作品に対して順位発表を行う予定です。
これが疑問でさ
総合グランプリの方の得点は、1点の評価でも加点になって
評価されないよりは悪い評価でもあったほうがいい、みたいな変な計算になってるように見えるんだが
その理解で正しいのかね
まあプレイすらされないゲームよりはつまらなくてもプレイされたほうが評価が上だろう
>>295 ノイジーマイノリティというか"書き込む層"の言葉なんだよな
>>302 去年の結果見ろ
部門別順位の横になにがしの総合得点とか書いてあるだろ
部門別総合得点ってのはそれのこと
金取ってないフリーゲームだからあんまりガタガタ言う気はないけど迷宮踏破KってVIPRPG作品のパクリじゃん
一応スキル振りとかオンライン要素とかで独自色出そうとはしてるけど基本ゲーム部分が劣化パクリだからなんだかなーって思うわ
Foomalさん……
いちいちパクリとか言ってたらキリがないぞ
商業だってシステムのパクリ、つまり参考にしていているゲームもあるだろ
そもそもそのvipの作品を作者が知っているとも限らない
名もなき島「」
参考にしてるのは良いと思うよ
ただ使用素材に対してはちゃんと引用元を記載してるから一言参考にしましたって言葉があっても良かったんじゃね?と思った
システム部分が本当にそっくりだか確実にプレイしてると思うけどな
波風立てるつもりはなかったので自分のガス抜きのつもりでウディコンの掲示板じゃなくてこっちでレスしました
ちなみにとってもそっくりなゲームは「セカジカ」って言うVIPRPGです
まだググれば簡単に落とせるし、ニコニコでも動画が上がってるから見れば参考にしてるのはすぐわかると思う
ってかそもそもがそのVIPRPGもアールエスのフォロワーじゃん
あの辺のノンフィールド物はもうジャンル形成しててパクリとか言っても意味ない
名もなき島が元祖だったなwwww
ちょっと恥ずかしいことしたorz
>>313 だから名も無き島すらもう元祖じゃねえんだよアホw
パクリだなんだという部分じゃないな
ジャンル被りに難癖つけてるレベル
ジェンクエデンランクCまできたが操作性が悪過ぎてきっついなこれ
軽くしたりブースト増やしてもフワフワして使いにくいし電波塔や脱出ミッションの難易度が以上に高い
何より嫌なのが失敗すると打鍵だのなんだの罵倒されることあれで喜ぶのは真性のMくらいだよ・・・
自分のガス抜きってどういうこと
気分悪かったから適当に迷宮踏破Kに当り散らしてみたって意味?
選ぶ言葉を間違えてるのでは
そっくりイコール参考にしたとは限らない
こういうシステムのフリーゲームはDepthとか
彼岸なんとかサ・ナとかがあるから珍しくはあるが全くないわけではない
(ちなみにセカジカは2009年、Depthは2008年、彼岸は2013年公開)
いや、ノンフィールド元祖のライヂング・スターの初期作品とか10年以上前w
自分のガス抜きならチラシの裏のほうが新しいストレス抱えなくて済むぞ
ライジングスター → 名も無き島 → 勇者クエスト → 雪道 →迷宮踏破K
最終ボスと道中ランダム強敵が面ごとにそれぞれ居るのが確かにRSを思い出した
>>316 Bになるともっときついぜ・・・あのミサイルの雨は地獄
>>296 前回から一般票オンリーに変わった事で救われたのかもね
1〜3回のように審査員票が重視されれば優勝は無理だったろう
それで悠遠の代わりに何が1位だったら納得だったんだ?
バランス完全放棄の暗闇か、どう考えても万人受けしにくいCOSMOSか?
それともまさか小生やDoAとか?
>>316 旧Verだったからか、電波塔はその時使ってたブレードじゃ壊れないし
敵を全て倒すのを優先しちゃって、最初どこを壊すのかわからなかった
溶鉱炉だったかの脱出ミッションは、これまたブーストゲージ使わない
壁登り?ジャンプでやるの判らなかった最初はダメだった・・・。
借金して合成人間LV3になるか、パーツを全部揃えてから進めればいい
迎撃アセン組めば、MS迎撃確率が95%まで上がるのでミサイルなどゴミ
87作品全部やったけど、はらぺこウルフさんが一位かな
どうやって作ってるのか分からん所だらけで驚きだわ
はらぺこウルフさんは面白かったけど物語性がないからなー
でも前回の戦友ぐらいはいきそうだ
アナザー小生バーのゴキブリダッシュ強すぎだろ
小生のもうみんなゴリラでいいんじゃないかな感は異常
つか一応コンテストの体を取ってるのに前作体験者向けの続編出すのってのもどうなんだろう
小生に限った話でもないが…
そもそも前作が一位二位でそれに絡めて出すとかならともかく
前回から微妙なランクで、露骨に続編ぽくしたら前回よりランクさらに下がりそうだが気にしないタイプなのかな
違反でもなんでもないから止めんけど
>>327 元ネタ通りの借金強化もあったんか
2周目の楽しみにしとくわ、トン
クリッククエスト2のチャレンジモードが
一向に詰む気配がないんだが
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 23:07:47.11 ID:4G/NQvEC
昔懐かし、モンスターメーカーというカードゲームが、
ノンフィールドのネタモトなんじゃないかな、とゲスパー。
vipperとやらはアホの集団だから仕方ない
そういやMMを基にしたCardWirthですらライヂングスターより前だったな
ま、有名になればそれが後発でも元祖みたいに扱われるのが普通だし、
有名になったモノ勝ちってことなんだろうな
ミサワが来てくれないからイマイチ盛り上がらないな
最初らへんに応募してきた作品群はうおおおすげええって感じなのが多かったけど
後半になるにつれてお手軽な作品も増えてって、全作品通してみると
バランス取れてる感じだね
問題はどれからプレイするか・・・
更新履歴みてると致命的なバグを修正しましたが多すぎるから更新日が古い安定した物から消化してる
俺がやった時点ではクソゲーだったのに更新でマシになってたらなんか悔しいやん?
明らかに未完成で公開してる奴はなんなの
>>267で「知らない友達がいる家」が挙げられてるのが疑問だったが
分かった瞬間はニヤリとしたわ
あんたやるね、感想も乙
気になったのを10個ばかり選んでやってみたけど
まともなのが影明かしぐらいで次の10個選ぶのがしんどい
最初の宝箱で装備取ってから前作やったことあるのを思い出したわ
俺は影明かし駄目だったな
戦略を考える余地がない底が浅い戦闘システムが残念だった
しかしこの作者のツイッター見てるとプレイヤーに繰り返しを強いるゲームをよく馬鹿にしてる感じなんだが
この人って名無しの悪魔→武神の目覚め→影明かしで同じような戦闘が高速なだけの単純なゲームを何回も遊ばせてるし
制作者としても同じようなゲームを繰り返し3回も作ってるんだよねw
そのあたり自分の発言と行動の帳尻をどこで合わせてるのか疑問だわ
ジャンクのミサイル地獄は撃墜うんぬんより処理重くなるのが辛い
しかも制限時間付き
60以降だと
12亜神伝(安定したレトロ・・・だがバグゲーすぎる)
脱出ゲーム(コンセプトガン無視の脱出にワロタ)
続・いんふぇるの!(血の雨が降るド鬼畜難易度だがそれなりに楽しい)
この辺かね
揺り篭はこれ下手にシレンの知識があると逆に辛いな
満腹度温存なんて考えてたら死ぬ
空仰ぐ迷宮やってみたけど、これは味のないガムだな
正直レベル下がった気がする
前回のTG悠遠COSMOSより確実に面白いと言える作品なくね
多分影明かし迷宮踏破魔界王伝あたりが上位になるんだろうけど、どれも欠点だらけ
アクアリウムス、基本システム言うから避けてたがエントリー番号の人の感想見てやってみた
これジャッジウォーカーの改善版だよな。紹介文で「基本システムです」言う必要なくね?
イベントはかなり出来がいい
田中とかで拒否感出る人はいるだろうが、セリフ回しの安定感はすごい
RPG好きじゃない人でも波長が合えば十分に楽しめるレベル
・・・なのだが、バランスやプレイアビリティはRPGの上級者(笑)以外お断り。実にもったいない
今回ウディコンのゲームやってて
コマンドRPGも結局はSTG化・格ゲー化して消えていくんだろうなと改めて感じたわ
確実になんて言えるわけないだろ
でも悠遠より面白いと感じたのはねーな
マッドプリンセスより面白いと感じたのなら10作は挙げられるが
魔界王伝は固定票しか取れそうもない出来
それとCake Makeがもったいなすぎる
グラと雰囲気は金出してもいいくらいすげえいいのに、肝心のゲーム部分が糞の山
ゲームとしての出来は迷宮踏破Kが他の作品より頭一つ上だが、これはまぁウディフェスで体験版出して
あれこれ調整した作品だからねぇ
ただいかんせんどうにもこの手の進む戻るゲーの範疇から抜け出せず地味
アクアリウムおもしれーな、よくできてる
アクアリウムはバランスが本当に劣悪すぎる
通しでテストプレーしたのかこれ
このバランスで行くなら「基本システムです」って説明の前に難易度高めですとか入れたほうがいい
そもそも今のバランスすらHP回復量増大化やらの改善版なんだよな…
すげーなある意味
俺がRPG下手なだけと言われそうだが
頑張って全作遊んだところでALL10馬鹿のほうが影響力大きいからなあ
俺はまだバランス云々語れるところまで進めてはいないと思うが、
4人目の仲間がそのままだとほぼ戦力になってないような所からもそういう片鱗が伺える
>>348 地底Aだっけ、あれの超劣化版みたいだよね。超。
職業にもっと意味を持たせればまだマシだったのに。
ライブラスフィアは単純にしたエグゼリカっぽい印象
各ステージの長さが今の倍くらいあってもよかったような
ワンダムは基本システムだけど、独自のシステムを取り込んでてよかった
宝箱も体当たりでとれるからサクサク進んで楽しい
装備のインフレと自由度の高さに納得できるかで評価が分かれそうだ
あとは作者のおっぱい病が問題か。俺はよかったが苦手な人は苦手だろうなw
空仰ぐは特に変わったところはないが手堅く、サイドビューも目新しくていい
ただ、こっちはワンダムと違ってインフレを楽しむゲームではないみたいだし、
戦闘をもっと練れるようにすればよかったかもな。工夫しなくていいから楽ではあるが若干物足りない
個人的にウディコンまで時間が足りなかったのかなって思った
取っつきやすさは空仰ぐ、インフレとサクサクを楽しむならワンダムかな
似ているけどある程度差別化できてていい感じ
>>328 すげえな
クリア時間長いのはすっとばしたりするの?
進行不可なものがいくつかあるからすっとばすしかねえ
お前ら結構小生やってんのな
前回のゲボ吐きそうなパクリごった煮シナリオで嫌悪感マキシマムだわ
ファルシのルシがコクーンでパージなシナリオはスルーすりゃいいだけ
Cake Make! は未完成アピールしてたからプレイせずに待ってるんだけど
説明文からアピール消えてるじゃん、完成したのか?
>・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。
応募したからには作者が言い訳しようと完成品として評価すればいい
影明かしのシステムにランダム性能付与装備、アクセ種類増し増しにして
ランダムかパターンマップで敵のLvあがっていくダンジョンに延々もぐりてーわ
あれはプレイ時間が2時間程度だからごまかせてるんであって
ああいう単調な戦闘で無限に潜れるようにしてもすぐに飽きて無駄だと思う
迷宮踏破の過大評価がひっかかる
迷宮踏破はウディフェスの時にプレイしたけど俺には合わなかったな
面白いけど、演出面がちと弱い
迷宮部分が前進しかしてないしな
>>361 両方とも悪くないんだが上位にいくとは思えないんだよな
空仰ぐは良くも悪くも平凡、ワンダムは尖りすぎてるっていうか
迷宮踏破は単調で地味だからな
キャラカスタマイズは好きなんだがこれも上位いくとは思えん
アクアリウムスバランス悪いかね?
クエスト全無視ならキツい、全こなしなら楽勝っていう至って普通の調整だと思うんだけど。
収集系がシナリオ進行を邪魔しない程度のプレイ時間配分になってて、その辺りのバランスも決して悪くない。
何よりテキストが良いからモチベが保てる。
土日に見てなかったら、駆け込みでえらい参加作品増えてたんだな
とりあえずプレー済みの十数作品に投票しといた
あと残り70をプレーすんのは無理だなww
面白そう だった のはいくつかあったな
結局1時間以下で終わるゲームしかクリアしてない
アクアリウムのネラー臭いテキストがいいとはとても思えないけどな
迷宮踏破上位クラスにる所まできたがすること一緒で飽きてきたぞ・・・
ステージクリアでイベントが進行するとか町人との会話が変わるとかが無いからなぁ
どこまで行けば終わるのかがよくわからん
>>378 ネラー臭いと言えば帝国魔導院は最悪だった
せっかく普通のテキストは良いのにネットスラングを大抵のキャラクターが使いまくるせいで雰囲気台無し
あれでテキストがほめられてるんだからビックリだわ
迷宮踏破はEXダンジョン7500超えたとこまでやったが5000以降はなんも変わらんなぁ
オンでレベル99の人いたのはどうやったのかだけ気になる
厨ニ臭い台詞ならまだわかるがネットスラングとかはなあ…
狂気の幽園地CP3の偽物撃つところ。
あれ偽物撃ったあとどうすればいいんだ?
わかりづらいんだが
帝国魔導院決闘科、まだ順位30位くらいなんだが
これから酷くなっていくのか・・・最初がメタすぎるねこれ
>>384 4人中3人が偽者、最後の1人を撃つと自動で話が進む
説明的なメタなら許せるけどなぁ・・・
>>386 まさかとは思ったけどそのまさかだったわ。
ありがとう。やっと進めた。
魔界王伝3は長編なのに取り返し付かない要素だらけ
これ入れるとプレイが縛られるのに気付いてない
経験値配分もおかしいしな、レベル60ぐらいの雑魚より30くらいの雑魚の方が多い
後から仲間に入れた方が補正が効いて強い
ヤミンシーが中盤にしか出てこない
チュパカブラこういう芸風別に嫌いではないんだけど
セーブもスキップもないのにラスボス戦で気づいたらコマンド変わってて死んで萎えた
魔界王伝は1のリメイク出たら本気出す
作者の技量はめちゃめちゃ上がってるよな
見た目のレベルは上がったが、所詮基本システムの改造だからな
とりあえず戦闘場面は別マップに場所移動で飛ばしてそこでやれと
>>393 普通のRPGでそんなことする意味ないだろ
基本システムと同じくマップの動き全部止めて上にピクチャ被せりゃいいだけ
何を想定してやれと言ってるのか理解できんが
別マップに飛ばして戻してをやるとイベントの位置全部リセットされっぞ
レイヤーの多重表示になるから重い上に、マップが止まってないし
戦闘終了後に敵が群がってるからな、バックグランドで動いてるって事だろ
マップ<エフェクト<エネミー<戦闘背景<戦闘背景エフェクト<敵画像<戦闘エフェクト<コマンド
の8〜10枚重ねなってるんだから重いのは当たり前
実際、下水道退治の依頼の時だけ戦闘が軽い
>>396 飛ぶ前にオブジェクトの位置を記憶して再配置すればいい
ピクチャの10や20で重くなってたら弾幕とかミニマップ表示とかPC死ぬだろ
純粋に魔界王伝の処理が下手なだけ
空仰ぐ迷宮、最終破壊兵器クリア。
無限の迷宮のほうは潜るほどにランダムエンチャの数値がよくなるようだな。
が、敵が50階以降一切強くならんし(経験値も増えない)、裏ボスの破壊兵器も倒したらすることなくなるな。
クソゲーと酷評するほどじゃないが、暇つぶし程度にしか楽しめなかった。
spook-amusementのラスボス超強いだが、
回復薬飲みまくってごり押しでいいのかな
>>385 帝国魔導院決闘科は下位のキャラを簡単に倒すのに、より上位のキャラからスキルを教えてもらう必要あるキャラもいるよ
上位のキャラはあっさり倒せたりもある
だから順番に倒そうと思わなくていい
防御力反映されてない不具合があって
その状況でバランス取りしたから反映させられないってのは笑った
はらぺこウルフさん操作してて楽しい
はなまるもらったら次の目標タイム出てきた
小粒なの多いねぇ
100時間200時間やれそうなのはないか
いんふぇるのは100時間出来るやろ
DIABLOやDOOMみたいな飽きがこないゲームがやり込みゲーの条件だったのに
冗長なストーリーをダラダラ流して戦闘の演出で時間稼ぎするだけの
ただのクソゲーRPGが、やり込みってゆとりに言われるようになったよな
大体ゴミ痛の所為
やること多くなったからって面倒が増えるだけなんだがなwwwwwww
スーパーマリオにコマンド技があれば、更に面白いとか言ってるようなもんだな
魔界王伝3取りこぼしはそのまま方針っぽいな
性能に個性があるわけでもない判子絵キャラ60名
UIはうんこでアイテム欄はバグのまま
戦闘は全体魔法ブッパか単体特化物理で殴るだけ
迷宮踏破でボスカード狙いでロード繰り返してるけど全く出ない
ウディタって乱数セーブロードで変わらないとか昔は言われてたけど
ドロップするかどうかとかも固定になんの?
>>402 戦闘難易度じゃなくて、テキストの話と読んだが……。
42.帝国魔導院決闘科 トゥルークリア。マーガレットとか、ランナーズエクリプスとか、魔法百選とかが好きな自分にはジャストミートな作品だった。
ネットスラングとか、別に嫌いではないけど、無かったらもっと良かっただろうにな、と本当に本当に勿体ないなあと感じた
>>412 おそらく乱数固定で間違いないと思う
セーブポイントからボス戦までまったく同じ操作をしたら
与ダメージ、行動順、被ダメージまで一緒だったのでほぼ確定
システム変数の乱数のシードを変えない限り再現性がある
>>403 羊山ゴートの冒険か
ローグライクの基礎を作った辺りで力尽きた感がすごい
連打だけの戦闘が要らん
戦闘無くしとけや
>>411 これでアイテム取りたいと思ったら依頼間に全キャラ話しかけるのが確定か
解放中のエリアもその時に回らないといけなくなるしストレスばっかだな
取れないことをゲーム的にちゃんと組み込んでるなら話は別だが
そうじゃないんだから挑戦権を奪うことより過程を面白くすることに力注げばいいのに
取りこぼしとか気にならんからいいけど
フォントが小さいのと町マップで人物チップが分かりにくいのだけどうにかしてください
フォントの大きさ変えるのは画面レイアウト全部変える必要があるから無理だろ
それよりやたら重いのどうにかしてくれないとやる気にならない
アクアリウムス唐突にギャルゲーになってわろた
結構面白いのはいいんだけど、途中参加の仲間がレベル低すぎて結局つかえねー
結局序盤から仲間のハゲメタボシーフの田中さんがレベル高すぎて外せないわ
>>421 終盤レベルは飾りになるから大丈夫>アクアリウムス
火に弱いFOEが5匹同時*4出るとこがあるからそれだけで100万EXP
倒す前にカオスフィールド使うと2倍稼げる
城入場までしかやってないけどプロトタイプゲート実験ばかりでゲームとして厳しいな
システム画面のwasd操作が煩わしすぎる
武器防具の耐久設定5から9kまでざっくばらんだしwwww
>>414 まじかぁ
もはや擬似ランダムコモン作るのは必須なんだがな
もしかして意外と多いのかなこの仕様対策してない人
セーブロードで粘るんじゃねーよアホがってことじゃね
アクアリウムはシナリオそれなりグラフィック上等キャラよしシステム普通なのに
ゲームバランスの一点で序盤からやる気を削いでくるのは逆に凄いわ
>>423 売り物も0gから6桁以上あるし金は手に入らないから現状何も出来ない
敵が強くて倒せないから進められない
アプデ履歴が多いからそのうち気がつくだろw
アクアはむしろ序盤だけがしんどかったわ
そこ越えたら格下乱獲のレベリングで余裕だしな
まだ8時間だがボスもアイテム使いまくれば死ぬことないし
ウディゲーに関わってから自分自身がSuperEasyModeに慣れてる感が問題
アクアリウムスはイージーだろ
ただレベリングした所でボスが硬いし攻撃もぬるいから不毛を感じる
戦力差があるならサクサクやるかやられるかしてほしい
スクリーンショットをみたところ、エロそうなのは
魔界王伝3、ジャンクエデン、迷宮王国ワンダム、アクアリウムス、揺り籠から墓場まで、Knight of Birthくらいか
魔界王伝の人の絵がだんだんロリコンっぽくなってるのが気になる
しかもちょっと昔風のロリコン
アクアは序盤以外雑魚は魔法で一掃、ボスはチェインで瞬殺でくそヌルゲーだろ
Knight of Birthは中学生が書くような絵だぞ。
問題はアクションRPGなのに、アクション部分が面白くないんだよね。
魔法で一掃できないしチェインしても大してダメージ当たらないんだが
属性も理解して順番も装備もちゃんとやってるんだけどなあ
途中参加の仲間もしばらく戦ってるだけですぐに近いレベルになるし
おれは別ゲーをやっているのか・・・
>>434 ちゃんとスターターからコネクションに繋げて連鎖してる?
全員ボスの弱点属性に合わせて連鎖すれば1〜2ターンで倒せる
まだ属性チップってのしかもってないけどSP60のだよねファイアスターターとか
全員でこれしてからファイアコネクションや魔法で繋げていってるんだけど
ボス戦だと2ターンなんてdでもないような戦闘ターンになってる
毎回素材集めクエが完璧じゃないから単純にレベルが足りないのかも
ぬぉぉぉぉぉぉぉぉぬぃぃぃぃぃぃぃぃ
Heart がクリアできぬwwwwwwww
俺の探求力は 53 万を超えているというのに!
>>436 ボスは結構毒が効くし火水風土雷みたいな順番じゃなくて火火火火火でも十分
属性武器や属性エンチャ後に多段攻撃してチェイン数稼ぐと良いよ
これならエンチャンター1名と魔法巻物があればいい
古いバージョンはチェインが一部機能してないらしいよ
>>433 ちょっとやってみたけど面白いとかつまらないとか以前に何が起こっているのかも分からん
今回はあんまりやりたくなるような評判のゲームないなあ
もちろん自分で選んでプレイしてるものはあるけど
ジャンクエデン、シナリオ進行していったらスクショみたいなお色気CGが要所要所に出てくるの?
苦手なタイプのゲームだから、序盤からキツいんだけど……
多い方じゃね?
今年のウディコンスレここ?
とりあえず作者でもなんでもいいからお前らの個人的オススメ教えて
>>444 はらぺこウルフさん
知らない友達がいる家
ジャンクエデン
遭難サバイバル〜生きる。
納豆
納豆はやるべきだなw
アクアリウムス面白いからこそ細かい点が気になる
・素材集まってるか確認→あったらクエうける→報告 この作業がだるい
・収集クエが入手先毎に分かれてもいない
・特殊会話も未読が上にキタりしない
・戦闘高速化がないから無駄に時間かかる
・闘争・総攻撃・転進も配置を変えたいのに無理
360度STGとか自機が頻繁に画面外へでてゲームにならないし
納豆も決まった操作してるのに判定シビアだし
はらぺこもジャンクも操作性がアレすぐるし
ウディタで作った事ないから解らないけど
何故か戦闘高速化がどれも殴るばかりだし
サバイバルは本当に少ししか触ってないけど
持ち物の受け渡しすら出来なかった気がするし
どれも細かい点を放置してる感じで
それがストレスになってて惜しい
これだけマイナス点挙げると勘違いされそうだが
全体的にそこらのフリゲよりは可能性を感じるし面白かった
どちらも作業ゲーで欠点もあるが迷宮踏破Kと迷宮王国ワンダム
Kはドロップ率を絞りすぎてコンプ目指すには不向き
ワンダムはインフレ激しくてカンストするのが早い
>>444 RPGなら迷宮踏破k、影明かし、迷宮王国ワンダムが楽しかった
カムイコタン、アクアリウムスもおすすめだが、まだ修正多い
別ジャンルなら
>>445に加えてライブラスフィアも面白かったな
変わった所は特にないが、無限にコンティニューができるから下手くそでもクリアまで遊べる
>>447 細かい点が放置されてるのは無駄かつ複雑な独自スパゲティシステムを作ってるせいだろう
だから一見した技術の高さとレベルデザインのダメっぷりは不可分(これ以上改善しようがない)んだよ
HSPコンテストでよく見た光景
迷宮踏破k
コインで有用そうなのはこの辺り?
バトルマスター (攻・命中・回避が上がる紋章、攻撃役に)
ハイウィズダム (HP・SP・魔力が上がる紋章、メイジがいるなら)
PANTU (魔力・SPなどの上昇が大きい頭部装備、炎に若干弱くなるが、メイジがいるなら)
アルターブレイド(補助・連続攻撃・攻+35・命中率低下が少ない)
後半の防具系(HPやSPが上がるから、コインが余ってるなら)
シード系 (最終的にコインが余りまくったら)
アクアリウムのサーキット複数装備しても経験値入るのが一個目だけだからあまり意味なくね?
複数鍛えるより一個鍛えたほうが便利だし意味わからん仕様だ
「罰」の
> 私がウディターで百一年かけて作りあげたはじめての大作です。
冗談なのか、「約一年」の打ち間違いなのかが気になる
ところで、なんで「カセットノート」だけBBSがないんだろ
2個目は経験値は入らないが1個目のレベルの半分まで効果がある。
例えば1個目がレベル20だと
2個目にセットするサーキットのレベルが10まで反映される。
レベル分のステータス上昇もあるし、余裕があったらメインに使ってるサーキットのレベル帯の
半分くらいまで2個目にセットするサーキットもあげるといいかも。
カセットノートは未完成品、絵本の世界に差し掛かったところで唐突に終わる
>>453 テキストファイルにも101年って書いてあるし101年なんだろう
てかこれネタにするたびに作者の思惑通りなんだろうな
>>ご意見・バグ報告BSSの設置の可否はエントリー者本人の設定によるものです(作品エントリーフォームに使用可否のチェックがあります)。
>>作品への報告が必要な場合は、サイトやReadmeの連絡先などからご連絡していただけますよう、お願いいたします。
SilverSecond連絡BBSから引用
BBSの設置は作者が決められるみたいだから、これじゃないかな
いやリンクが無いだけで実はBBS自体は設置されてるんだよね
カセットノートは書き込みもある
カセットノートちゃんカワイソス
これじゃ優勝は逃しちゃうな
>>451 裏Dのは全部取るとしてブルータリスマンも即死耐性と防御高いから強い
それにしてもボスカード率どうにかしてほしいもんだぜ
カセットノート熱いのか
やるしかねーなこれ
>>456 昔の小説やゲームには魔法(眠り姫的な永続系)の持続時間をきりのいい100年ちょうどにせずに
わざと101年とか101年と1日とかしてるのがあったからそれだろ
レトロネタのつもりかギャグの再発明しちゃってるのかは知らんが
偉大な先人厨、久しぶりにみたわ
アイデアが大昔にあったとしても、ろくな形に出来てない時点でただのゴミだから
101匹わんちゃんか
そういや車輪の再発明って単語を連発してコモンの自作活動を煽るのが好きな奴いたな
コモン集のコモンは、並列処理で
ピクチャ表示
ウェイト1
ピクチャ消去
とか平気でやってるコモンが多いからな、改造できないと問題外
サーキットのレベル最大いくつまでなんだろうな
というかサーキットの経験値見れないのが不便すぎる
話題にも上がってないけど、スポンサーガが大穴だった。難易度高いけど、ストーリーが気になってやりこんだわ。あの説明じゃ遊ぶ人少なそうだけども。
もうこんな時期か
知らない友達の名前答えろってのどこ行きゃいいの?
>>464 意味がわからんw いつから同人小説やフリゲの話だと思った?
ケン・セント・アンドレにこんな正面から喧嘩売る奴初めて見たわw
30年の歴史ある()古典をゴミてw
馬鹿にも分かるように言い直すと
数十年前の市販小説や黎明期のRPGと同じギャグやってるなってだけの話
よっぽど悔しかったんだね作者さん
474 :
473:2013/08/07(水) 00:03:30.52 ID:bvgw8ZwX
日付変わっちまったから名前入れとくわ
念のため言っとくが俺は別に先人を持ち上げるために言ってるんじゃなく
しょーもない定番ギャグであるっていうことを説明しただけ
ずいぶん過剰反応するのね君w 別に誰かは詮索しないけど
んじゃ連投失礼、寝る前のゲームの時間に戻るわ
自己紹介にしか見えん・・・
まぁ・・アレだ、価値観がずれてるというか人と変わってるのは作者としてはありだと思うよ
・・・気を取り直して
魔術師の塔をしてるんだが
なんか延々と同じことの繰り返しな感じでクリアまで行かない
無駄にマルチエンド・スコア制なせいで完璧にしたくなるし
にしてもこの作者は女体か幼児化好きですね
2chだと過剰反応という言葉がリトマス紙として有効だと思う今日このごろ
ID:bvgw8ZwXがキモイって言いたいなら
「過剰反応という言葉」じゃなくて「過剰反応」だろ
なに過剰反応してんだよw→グダグダ長文→勝利宣言
という謎の黄金パターンをよく見るんだよ最近
どうでもいい
唐突だがウディタこれワイド画面でゲーム作れるようになればイイのに
今時ワイドじゃない人とかかなり少ないだろ
>>470 スポンサーガは面白いんだけどアイテム集めるためにアルバイト連打しまくらないといけないのがめんどくさい
基本的に締切延長機の数がクリアの可否を決めるし
カレンダーがランダムなのも地味にウザい
命の木の実を手に入れるためのクエストが出たところで悪天候ばっかり続いてるとそれだけでクリアが絶望的になって今までの時間がパーになる
どうせワイドでも1360x768のクソディスプレイばっかりなんだろ
いらないよ
むしろそんな解像度は初めてきいたw
これがリトマス紙か
>>484 デスクトップなら1080pになるだろが
そこまで使うとうっとおしい
>>485 1366x768は安物win7時代のノートにありがちな解像度なんだ
アクアリウムずっと雑魚相手に全体魔法で戦ってたらメモリ使用量が上がりすぎて吹いた
ゲームだけで1G近く使うとは
影明かしはハードで調度いい。
迷宮踏破はキャラエディット以降プレイする理由が見あたらない。
>>445 お〜っ!ようやく遭難サバイバルやってる人をみつけた!
一度クリアするまでは、割と面白いよな。
複数人を長期間サバイバルさせる気が無さそうな食料の少なさや、
クリア条件等が、ビミョーだけどね。
空仰ぐ迷宮、劣化ミスティエッグじゃないですか、やだもー
ジャンクエデン面白いんだが俺の腕じゃあクリアできそうに無い
てかこれACやったこと無いとOP面で死んで投げるな
それでかなり評価下がりそう
アクアリウムクリア、属性剣二刀流ソードマスター田中はすげー強かったわ
結構面白かったけど、終盤20チェイン相手は死ぬで全部1ターンで終わってぬるぬるげーだったな
最後の奥義はレベルMAXにして装備整えて防御すれば耐えれそうだけど耐えるとなんかあんのかな?
あと告白してラブラブになってもその後なんもイベントおきなくて泣いた、まあまあまあおもろかったわ
揺り籠から墓場まで、ラスダンっぽいダンジョンまで来たけど敵鬼畜すぎワロタ
何だあの糞鳥モンハウで範囲バフ連打すんな
>>493 すげーな、俺砂漠とかのマップの長い読み込み時間で投げたわ
ちょっと中身公開してくれねーかなあれ、どんな重い処理してんのか気になるんだけど
あんな糞ゲーよくそこまでやったな
作者はシレンとトルネコ百万回やって欲しいわ
チョコボと他もやっとけ、ダンジョンゲーわかってなさすぎだわ
あとβとか()完成作品っつー建前があんだろが未実装じゃなく未完成だろ
武器防具鍛えてレベル上げて斬り殺していくシレン系にはぶっちゃけ飽きたんで、結構楽しんでるわ
でもこれもっと不思議99階縛りプレイとかやる廃向けだろ
コンテストに出すゲームじゃねえ
空仰ぐ迷宮、
あんまり面白くないが、画面から漂う清潔感がいい
ぶっちゃけランダムエンチャントの実験作品という印象だからな
あれをベースに今後どういうゲームを作っていけるかという期待点はある
スポオンサーガのシナリオ意外に良かった
しかしこのバイト連打orリセット前提なバランスでロードペナルティはないわ
決闘科クリア、そこそこ面白かったけどエンディングこれで終わりかよ、異界さん倒さないの?
アクアリウムス、最初はそうでもないんだけどプレイしてるうちに少しずつ重たくなってくる
最終的にまともに動かない重さになるぞ
とりあえず再起動すりゃ直るから問題ないけど
影明かしクリア、一時間二十分でおわった
面白いけど短い&ストーリー皆無、システムは良かった、快適度○
>>494 初心者作品登録ページ、No.0123(8ページ目)
並列でタイミング合わせようとしてウェイト入れるから無残なことになってる
キャラメイク好きなんでKワンダム空仰ぐと沢山あって楽しいわ
しかしKは何で規格が150*150なんだ?
見てる時間長いメイン画面やメニュー画面で縮小表示って残念すぎる
影明かし最小撃破数縛りでプレイしたら何も考えなくても30分ちょいで普通にクリアできてしまった
想定済みのゲームバランスなんだろうな。調整されすぎも考えもの
12亜神伝がロマサガっぽくておもろそーだけど掲示板見るとバグも多そう、誰かやってる奴いない?
影明かしはとにかく簡単なだけで調整されてるって感じではないなー
感覚的にはプチプチ潰しに近い
>>508 12亜神伝、初日に落とした時は変な場所にワープするバグとかあったんで
保留してたけど、昨日最新版に変えたら普通に進めれるようになってた。
序盤からいくつかのルートに分岐して遊べて面白いけど
そのフラグ管理多さゆえのバグに思われる。
途中だけどクリア報告もいくつかあるし大丈夫そうかね。
見た目と違いシナリオが意外とダークというかシビアそう
>>506 迷宮踏破Kの謎規格と無神経な縮小は俺も理解に苦しんで
バグ報告ついでに言っとこうかとBBS見たら指摘されてたわw
せっかく差替え機能あるのにそれなりに愛着持って用意する顔グラがギザるとやっぱ嫌だよな
12亜神伝は分岐はあるがシナリオは一本道なのかな
最初の土鬼退治無視して北や南のエリアまで探索したけど何もイベントが起きない
Twitter見てて気づいたけど今回の作品でVectorに登録されてる奴があるな
>>510 前作は気付いたら人類滅亡してたがもっとダークなのかね
そろそろ致命的なバグは取れたっぽいしちょっとやってみるか
これか
・応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります。
>>495 そこはパクリ元のローグやれよっていえよwww
12亜神伝短剣二刀流でクリアしたわ
熟練度が2倍で最速行動の盗賊最強
行動開始時に一括で熟練度が貯まるようにしてやればいいのに
魔法使いの熟練度が全く上がらん
こんかいタソトンナ成分が足りません
どこで補給できますか
>>519 ああ わかるw シュネレプント成分ともいうか・・・
上で上がっている12亜神伝もダークと書いたが
随所でけっこうシュールだけど。
12亜神というのが実際出てくるがなんか変なのばっかなんだが
12亜神ってのは結局何なのか。
けどタソトンナの人ほどぶっ飛んでるのはちょっとないかな。
あー、何か足りないと思ったらそれだw
あのサイケデリックな画面と狂気のシナリオはなんだかんだで印象に残る
あとらそふとがどれだけ頑張るかと
アルトスシイスが何を出してくるか、
その二点が楽しみだったわ
両方来ないとは
>>513 今見てきたけど、あの作者なら仕方ないって感じ
根本的にウディコンのルールを理解しないんだろうね
地頭の悪さというか、視野のなさが作品に反映されてるし
>>513,523
Bestulo物語のことかーっwwwwwwwwwwwwwwww
あとらはいらねぇわ、ゲーム部分がゴミなのに見た目で点数が底上げされてるだけやし
コネの審査員票で順位取っただけだからな
とりあえず上の方にあとらがあるとなんとなく華がある
やらないけど
あとらはどれか1作やったらもう十分
あとらの人は前回ので割と落ち込んでたようだしなあ
ブラッディドレスなら、普通に優勝も有ったと思うけどな
暗闇の洞窟は、あれだけ面白そうなガワやシステムを作っておいて
あれだけ面白くないものを作れるのは逆に凄いと思ったが
暗闇の迷宮が叩かれたせいか
作者が「精進します」とかなんとか言ってたんで、
楽しみにしてたんだよ
関係ないけど、魔界王伝の人ももっと精進せい
システム的にもストーリー的にも毎回プレイヤー置いてきぼりや
まあこの人、「根本的にわかってない」「言っても無駄」感が半端ないが
魔界王伝2は途方もないクソゲーだったが、3では凡作程度にはなってるだろ
前作は戦闘はおろかマップすら重かったからな
アイテム欄すら直せないのに凡作ランクを与えても良いのか?
>>530 あとらはシステムどっかのパクリで
バランス調整は自力でろくにできないから
すごい見かけ倒しになるんだろうな
それより調整に時間が取れてないんじゃね
暗闇もバグが酷かったし、もう少しゆっくりテストするべき
>>529 ブラッディドレスは見た目と戦闘方法は華やかじゃないけど
その分作り込みと完成度が高くて、暗闇の真逆みたいな作品だった
まあ相変わらずバランス調整は苦手だったみたいだけど
こういうゲームも作れるのかと正直感心したわ
あんな画面移動して全範囲どーんするだけの苦情マス埋めゲーでどうやって他の作品より評価上回れるのか
アクアリウムで自壊したアクアリウムからスフィンクス倒せって依頼がきたけどどこにいるんだ?
ジャンクエデンクリアしたけど一発クリア出来た最終よりその前の防衛ステージの方が難度高かったような・・・
クリア後でお約束の騙して悪いがミッションが有って吹いた。
月光にやたら強い突進力が有るせいで超有用武器すぎるわ・・・ガチタンですら左腕は月光一択
ああ緑ちゃんと1vs1ミッションでガチタンをブレオンで切り刻むの楽しいなあ
あとらに、突然バランス調整の神が舞い降りたりしないんだろうか・・・
たまに勘違いしてる奴が居るが、クソゲーからバグを取り除いたところで
バグのないクソゲーになるだけだからな
バグはともかくバランスについては完全なものよりも多少崩れてる方が遊んでて面白いよな
ジャンクエデンは操作のコツを掴むと自機を動かすのが楽しいね
でもこれを万人に楽しませるには上手い動かし方のチュートリアルまで作ってやらないと
置いてけぼりになる人が多い気がする
ジャンクは雰囲気好きだったが操作でついていけなかったな
納豆とゴリラはいい具合にはまった
ジャンク2DだしAC慣れしてる人よりヴァルケン、ガンハザード慣れしてる人の方が操作しやすいかもね。
ミサイルの挙動とか、小ジャンプ移動とか、バーニアの慣性とか、自機や僚機を巻き込まないようにグレネード投げたりとか、
慣性操作しつつ空中機動戦なんかも大体ガンハザの応用で済む。全体的にはACだけど戦闘はガンハザに近いんだよな
ジャンクはちょくちょく擁護が入るけど
あれは9割の人間は糞ゲーって評価になると思う
アクションとかシューティングとかは
ゲーム開発初心者でも調整しやすい分野なのにあれはない
アクションとかは開始1分で面白いかつまらないか判断つくから
あれの操作慣れるまでやる人は少ないと思う
>>545 ジャンクは操作性も普通のアクションで微妙だし
空中ブーストとは別に方向キー+ブーストでその方向へ加速とかできないのが勿体無いわ
一番つらいのが黒い地面や建物に薄暗い赤背景だけどなwww自機がみえねぇwww
揺り籠から墓場まで は
またバグが増えてやがる、若干軽くなった印象があるけどな
アイテム付与の上昇度がよく分からんのが痛いな、雑貨屋の強化はいらない子でわろす
>>545 むしろ上手く操作できない人の文句ってやたら声がでかい印象
別にそれに限らず馬鹿の声の方が大きいもの
馬鹿だからな
それだけ表紙詐欺に引っかかった人が多いんだよ
期待してなきゃ文句も出ないからな
まあ、残念ながら慣性付き操作は不器用な人には厳しいという現実がある
喚き散らすほど不器用な人は全体の10%を切っているだろうけどw
あのサムネはOPに繋がってる
まさに広告に騙された主人公状態
そういう仕込みは作品としてはありだと思うけど絵を見てプレイする層と実際のゲーム内容とがまったく当てはまらない点はコンテストとしてマイナスになるだろうな
解説に2Dアクションって書いてあるから
アクション苦手なら遊ばないのがベストだと思うよ
フリゲのアクションて難しいのが多いジャンルだしね
巡り廻る。の作者がキャラの立ち絵にしか売りがないような
底の浅いゲームを作る訳ないだろ、常識的に考えて
ん?
Fooooooooooooooooomal
ジャンク一応クリアしたけど
慣性とジャンプは重くしたら初動遅すぎだから
重量の係数?がもうちょいマイルドな方がいいとは思う
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:12:04.28 ID:AZjEVNEb
l
ジャンクエデンは連戦系クリアするならタンク足でガチガチ防御固めないと無理だわ
後半のミッションはミサイル迎撃も上げなきゃならんしで思ったほどパーツの自由度なくて残念
ジャンクエデンはスクショの子(ホワイトさん)可愛いな
→プレイし始めると操作性が良いとは言い難い、ステージ難易度も高く苦戦
→死んでホワイトさんに「駄犬がっ」と煽られて俺のドM根性に火が付く
→その後も何度も死にながら煽られながら一応クリアしていく
→掲示板で水着の存在が示された事によって、ホワイトさんの水着目当てにやる気がアップ
→苦戦しながらもランクS到達、タイマンで勝って念願のホワイトさんの水着を拝む
→他のキャラの水着や称号の欄で見れる絵目的に全てクリア
→最終的には、ここは楽園や!俺の楽園や!ホワイトさん最高や!でプレイし終える。
俺の場合は、最初から最後までホワイトさんに釣られてだったな。
そうそう、ジャンクエデンは基本的にガチムチ重装備で進めた方が楽だよ。
一々攻撃をかわすのとか面倒臭いしな。
OA戦や長期戦は基本これ、隕石は機体を軽く燃料効率最高でメタルソー+マシンガン、
巨大兵器はロック補正最高で長距離からミサイルで攻撃でクリアしたわ。
俺はそこまで難しいと思わなかったな
久々やった2Dゲーだからか操作軸が少なくて楽に感じたわ
エントリー番号【56】
『おまえ勇者だから村からでてけ』
コメント:
超短編RPGシリーズの一発目
つまんないと思ったらすぐPC電源おとせぇぇぇ
PC電源おとせぇぇぇ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:31:16.00 ID:4fU+0b2l
>>541 面白いということは、バランスがとれているということだよ。
きつい=バランスがとれていないということではない。
アホか
面白いか否かは主観の問題なのでバランスが取れているかということとは
相関関係はあっても因果関係はない
あげ
句点
お察し
ジャンクエデンは「難しい」、「もうちょっと操作系なんとかならなかったのか・・・」と思う人は多そうだが
(自分はクリアまではしたが「難しい」派w)
自分に合わないから(絵に騙されてetc)即ち糞ゲー、なんて意見の方がめずらしいんじゃ?
>>563 ラビリンススターって知ってるか
あと有利な技全部封じられたFF5を想像してみろ
あとらそふとのゲームがつまらんのは
バランスが取れすぎてて過程が作業じみてるところもあるのかも
スポンサーガ
最初だけど難易度きついめ
バイトしてたら期限が終わってる
ストーリーは面白そう
>>566 珍しいって言うか
そういう逆恨みは流石にアスペ的なスペクトルに属するんだろうなとは思う
アクアリウムス、5人目入った後くらいでやっとドラゴン倒せたwwwwwwww
田中さんの毒攻撃が素晴らしいwwwwwwww
そして FoE の乱獲が始まった
foeリポップするの気付くの遅かったわ
その辺りからバランスもクソも無くなっていくが面白さはむしろ上がっていく
アクアリウムのコンボの決めかたがよくわからんまま軌道エレベ−ターまできてしまった
これ属性武器持たせて二回攻撃で火水風土雷の順番で殴りゃいいのかね
>>564 だからお前のゲームはつまらないんだよ。
>>568 バランスが取れすぎていると作業じみてくるっていうのはなんか妙に納得してしまった
とはいえバランスが取れていないのはそれはそれで問題だからその辺りの匙加減は難しいんだろうなあ
どれが一位になるんだろうな
アクアリウムスかな
作品自体も出揃った感じかなー
アクアは色々と気になる点はあるんだけどなあ、でももし
自分があれクラスのものを作って評価されなかったらやってられないわw
それこそさくさくプチプチ潰しのものばかりになりそう←俺はこれ系好きだけどね
まさか納豆が1位になろうとはこのとき誰も思わなかったのである
そんなに予想外でもない
アクアリウムスはマップ作りも下手だし
処理が糞重かったり採取の時間帯制限とか借り物コモンだらけだったり
技術的に見ても正直高いとは言えないし
台詞回しも悪い意味で人を選ぶ感じ
面白いかどうかは置いておいてコンテストで1位取るべきゲームじゃないと思うなぁ
今までの優勝作品と比べてみても
ぷちぷち潰しのロング版がでたらすごくやりたい
周回もできて装備は[混沌の][ブロードソード][+3]とかランダムで
アクアリウムスは今し方求道者の庭までクリアしたが、
チェイン使わないと面倒臭い、使うとヌルゲーな戦闘バランスは個人的には微妙だったな。
システムの細部な部分でも色々不親切に感じたな。
特殊会話にしろクエスト関係にしろ素材集めにしろね。
特にレア素材集めが非常にタルいからそればっか求められても困る。
誰の事かっつうと、糞首相お前の事だ。
最終盤でしか手に入らないミスリルばっか求めてんじゃねぇぞ!
後、コスチュームが意外と少なくて寂しい。
1種増やす為に全員分の立ち絵を書かなきゃいけないから大変だろうけど、
今の所ナース・メイド服・制服・水着の4種しか持ってない。
>>574 連携が発動した際、次の技の選択をキャンセル出来る事になかなか気付かなかった俺がいる
一人目
○○スターターで始めて、次の技選択でそのままキャンセルするか、○○コネクション・魔法
↓
二〜五人目
○○コネクション・魔法
↓
五人目の繋ぎ技が終わった際にチェーンサーキュレイションが発動する
特に五人目の技を○○コネクションにしておくとエンド技も出せる
連携だからもちろん、敏捷性をよく考えないと駄目
全員ウィザードにして魔法で五連携を狙うと信頼度がマッハ
みんなの信頼を見せつけられつつボコられるサンドバッ君はぼっち
あれクラスのものを作って評価されないって他作品のほうが作られてるんだが
そこで評価したら逆にアクアは下がる
イマイチ理解してなくて全員でスターター撃ってたわ
その後全員2TP撃って前衛は回数SP技後衛は魔法endは属性かわって弱いから撃たないことが多いな
スターター最初の一人でよかったんか
おれなら田中の体操着を書いてるだけど3日くらいが過ぎるけどな
揺り籠から墓場までプレイ中
ボス前ショップでアイテムを倉庫送りできればもうちょっとテンポよくなると思うんだけどな…
ボスは毎度毎度初見を殺しに来るし、
ボスの所に来るまで一つはレアアイテムが手に入るから
ボス前まで進んでは迷ってから帰還するパターン入ってしまった
あのバフ変えない限りテンポ良くなるとは思えんな
手段を選ばないなら大量の攻撃アイテム持ち込んで連打すればボス余裕
レアは後から周回する
カムイコタンのカジノクオリティ高いけどガチすぎる
影明かしは完成度高いが、焼き直しの印象が強い。
やり込み満載の、長編ものだったら話は別だったが・・・
迷宮踏破Kは、体験版を出してしまってるし、
システム自体は、ライジング・スター系統だから目新しさは無い
ゲーム自体は面白いけど、厳しい
アクアリウムスは、大味バランスやキャラの性格とかが人を選んだり、詰めが甘かったりするが
オリジナリティは有る。RPGでは消去法で1位で無いだろうか?
しかし、あとらは惜しかったな。
ブラッディドレスを出しとけば、1位の可能性は充分有ったわ
いやブラッディドレスよりはそれらの方が面白いわ
アクアリウムスはおっさんがいい味出してたのがよかったわ
結局最後まで田中を外せなくて後から入ったキャラ使えなかったのは残念だが
バグ修正してくれるのは有難いんだけど、アーカイブにバージョン番号入れない作者さんは
ちょっと配慮が足りないと思う
コメント等で「○月○日の○時以前にダウンロードした人は〜」とかやってるのを見ると不思議な感じ
納豆はかなりプレイ人口が多いだろうから
評価数を集めて上位はありうるな
ブラッディドレスが出ていたら…まあ4位くらいか?
納豆はプレイした中ではかなり上のほうだから1桁には入るかも
他はあまり好みのものが少なかった
迷宮踏破K、日本語入力できないんだが、どうすりゃいいんだ。
軌道エレベーター管制室の置くに行こうとすると反物質装置なんとかしろといわれるんだがどうすりゃいいんだ
地下通路から何度も行き来して見回ったが残ってる装置もうないぞ
納豆斬新さは1位だろうな
グラもそこそこよさそう
納豆はかき混ぜる音も実際のを録音したって言うから中々気合が入ってる
スポンサーガはクエが期限切れでも再発生するか
厄介なクエに派生しないかチェックしてからバイトバイトバイト
ロードペナルティは複数セーブでやり過ごす
かわいい部門ならまさむねのスグハちゃんだけどあと他に誰かいる?
売名によるスレの停止
バグ報告BBSの閲覧数で今回の注目作が大体分かる
遭難サバイバル・アクアリウムス・魔界王伝3・ジャンクエデン・カムイコタン・迷宮踏破K・影明かし
の順で閲覧数が多い、順当にアクアリウムスが一位じゃないか?
閲覧数ならサバイバルの方が上じゃん
バグの量も閲覧数増やす要因だから何とも言えない
あと登録順
バグの多さの指標だよな、どちらかと言うと
やり込みやクリア報告でコメント数が増えるのとバグ報告や苦情でコメント数が増えるのではまったく意味合いが違うだろう
前者で賑わっているのが「影明かし」、「帝国魔導院決闘科」、「ジャンクエデン」
後者で惨状を晒しているのが「魔界王伝3」、「12亜神伝」、「遭難サバイバル」、「アクアリウムス」、「カムイコタン」
という印象
まあでもバグ対応はしっかりしてるしいいけどな
おっぱい王伝以外は
魔界王伝1は普通に面白かったよな
それこそ影明かしみたいに池沼でも2時間プチプチ潰しでクリアできるのはコメント増えて当然かと思うw
魔界3はかなりグラボに負荷かけるのが辛いな
去年買ったPCですらGPU70%くらい使って温度もガンガン上がってるし
アクアリウムスやったがこれアカンやつや、FPSが10くらいしか出ないwww
さすがにそれアカンのはお前のPCじゃね?w
そうやって自分の組み方が下手なのを他人のPCのせいにするから
見た目だけのハッタリゲーに点やるのが嫌なんだよ
この程度の演出で処理落ちするくらいなら、悠遠物語もガクガクになるわ
その考えに至らない頭もアカンw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
アクアリウムスと比べたら魔界王伝3の方が軽い
軽さを売りにしてる作品ならあるぞ
たぶん規約違反で失格取り消しになるやつだけどww
組み方がド下手糞だから重いと言ってるのが聞こえないのかな、このバカ
俺、ウディタでサイズ1MBのリミテッドアニメーションを透明PNGで
10枚重ねて表示してるけど普通に60フレ出るわ、DirectXは偉大だな
魔界王伝3は処理落ちするけどw
典型的な「ピクチャ表示>ウェイト>ピクチャ消去」のアホエフェクトだろ
エフェクトは連番で一括で読み込んでる筈だから、仮に遅延が起きても初動だけ
ピクチャデータをメモリからいちいち消したり読んだりしてくれるのでクッソ重い
片道勇者や悠遠物語のローディング画面に意味がないと思ってる連中だからな
(まともな)ランダムマップ生成が軽いと思ってるアホはそうそういねーだろ
単なるエフェクトが糞重いのが問題
おっぱい王伝というよりふともも王伝だろ
そんなにおっぱいおっぱいしてるか?
あれは始まる前にマップデータやエフェクトをメモリの中に全部ぶっこむ為のローディングだろ
いいから「ピクチャ表示>ウェイト1>ピクチャ消去」コモンで遅延を確認した後に
「ピクチャ表示>ピクチャ表示」ってやってみろよ後者は遅延なんか起きねぇから
一旦メモリに格納されている画像データは、負荷0で出せるから
ゲーム中繰り返し使用するエフェクトは消去なんてしなくて良いの
いくらウディタ利用とはいえ最低限の
コンピュータ知識もなしにゲーム作ろうとする人たちって
ウディタ馬鹿にするなよ
その辺の常識はマニュアルに例付きで書いてある
(´・ω・`)どれやったらいいのかしら
(´・ω・`)ksgはいやよ!
ネタじゃなく真面目に納豆やれ
どのゲームも良い部分があるのに悪い部分も……
という中で納豆は独特な匂いを放っている
影明かしつまんねー
虚無そのものだなコレ
何も考えないでクリアできるのは途中で眠くなるんだよなー
試行錯誤したいならジャンクエデンがあるだろ
極端に飛びすぎでしょ対極に近い位置まで行ってるがな
その極論に便乗して言うならSKIPに近い戦闘はよかったけどSKIPするくらいなら戦闘省けよと思うくらいにボス以外が雑魚だった
出来ればあのシステムで苦戦まではいかなくていいから雑魚相手にも普通に戦いたかったな
影明かしは敵キャラの能力が地味で、スライムやドラキーと延々戦ってるような気分になるからな
アクアリウムスはケツだけで評価出来るw
アクアリウムでナビ子に告白できないのはバグだろ、どう考えてもこいつが一番かわいい
ワンダム一部SE音量おかしくね?
NPC出現音と攻撃SEがうるさすぎる
5連撃スキルとか騒がしすぎてイライラしてきた
あとウディコン関係ないけどブラッディドレスのパッド設定反応なくね?
アクアリウムスは休憩するたびにナビ子のケツを見ることを強いられる
アクアリウムスはオープニングのボス戦中に飽きて、ゴミ箱直行だったわ
わざわざDLしたのに3分持たないとかwww
ナビ子仲間にならねーかな
いままでのウディコンで
乳や脚をアピールしてきたゲームは結構あったけど
尻は初めてか?
647 :
1/2:2013/08/09(金) 13:15:14.13 ID:sVXNqZqy
やっと規制解除されたので超今更だけど個人的な感想。アプデ前の古いverかも。
【1】 『まさむねBLADE!!』
鍛冶システムそのものは悪くないが
テンポが悪くてプレイしていて面白くない
運次第で初見殺しになる酒場依頼前の避けゲーマラソンはまじでいらない
セーブのくだりは本当にイラッとさせられましたよ
【2】 『カムイコタン』
まずクイックセーブ&ロード機能がついていることに驚いた。
倒した敵を全員使えるのでPTの自由度はかなり高い
覚えたスキルを全員で共有できるので全キャラ育てたくなるのも良い
自由度の代償として戦闘バランスはかなり大味で緩めだったが
ダンジョンのギミックは中々凝っていたし
新種の敵=新しい技GETのチャンス!なので最後まで飽きずに進められた。
結局合成は一度も使わなかった
強いユニーク装備がポンポン手に入るから勿体無かったし
しんどくなってから使うつもりだったがミミック以外で死なず出番がなかった
もし取り外しができれば気軽に使えたんだけど
【6】 『ライブラスフィア』
倍率システムは面白いのでハイスコアを目指せる人は楽しめると思う
自分ははSTG苦手なので微妙
【7】 『2secHero』
アイデアは面白いけど作りが余りにも適当すぎる
【8】 『魔界王伝3』 未クリア
毎年思うんだがこのシリーズはどこらへんが面白いのかよく分からない
【11】 『ジャンクエデン』
スクショとは裏腹に内容は質素な2Dアクションだがカスタマイズ性が高く面白い。かなりよくできている。
これだけの要素があって自由度もあってちゃんとゲームバランス取れてるのは本当に凄い
何度か無理ゲーと投げて中断しながらも、組み替えて突破しつつクリアした
ぴったり調整がハマると乱射しながら進むだけでクリアできるほど難易度が下がる
今回プレイした中だと頭ひとつ抜けて面白い
【12】 『影明かし』
『武神の目覚め』の作者のゲームで今回もとにかくストレスフリー
武神の目覚めはそのあまりのサクサク感が1つのインパクトになっていたが
流石に同じ手ではその驚きはない
中盤に「移動」コマンドで見せたサクサク感へのこだわりは笑ったけどw
装備やスキルの組み合わせを考えたりする楽しさは健在だし
どうせサクッと終わるので暇つぶしにやってもいいと思う
【14】 『迷宮王国ワンダム』 未クリア
前作『都市と力』がインフレ作業ゲーで最初から最後までやること変わらなくて微妙で
今回も前作と同じ香りがプンプンしたので
作業ゲーが好きな人なら面白いのかなーと思いつつ1時間ほど触って終了
【18】 『なめらかクリーミーな味わい』 未クリア
カードゲームなのかと思ったがカードの意味は特にないデフォ戦RPG
全員倒したはずなのにクリアになんねーなと思ったら確率で出てくる敵がいたらしい
Read meでそれを確認した際に作者のオススメ攻略法に唖然として
萌え絵見たさに何やってんだと我に返ってギブ
648 :
2/2:2013/08/09(金) 13:17:16.78 ID:sVXNqZqy
【33】 『FIRST ENGAGE』
見た目は高水準なのだがゲームとしてはイマイチ
クリアするだけなら固定砲台と化してミサイルバンバンのほうが楽ってのはちょっとなー
しかも全ステージこれが通用する、というかステージに変化がほぼない
でもミサイル封印して真面目に避けてレーザーだけで倒そうとするとちょっとおもしろい
周回プレイのためにもイベントスキップ機能か高速送りが欲しい
【40】 『遭難サバイバル〜生きる。』 未クリア
やたら操作しにくく、キーレスポンスも微妙で、更にキーコンフィグが無い
10日目ぐらいで詰んだので一旦終了
無駄飯喰らいでトドメ刺すのマジで勘弁してくださいw
初見では生存が辛いぐらいの難易度なのはサバイバルゲーとして良い
そこがぬるいといきなりただの生産ゲーになっちゃうからね
このジャンルは好きで期待してるので調整終わってからやる予定
アクアリウムスは紹介で「ストーリーが売りのデフォ戦系」かと思って切ってたが人気あるみたいだしやってみっか
ミチの人のが無いのは残念だった
レビューする程度に意識は高いのに
雑プレイしてる光景がありありと浮かぶのはどういうことだ
カムイコタンはカジノに気合が入っててプレイ中はワロタよ。
特にビリヤードは結構やったな。
ゲーム中で一番はまったのはそこかも知れん。
本編はミミックが異常に強い以外は苦戦はしなかったな。
ああでも、ラスダンに登場する宝箱やら雑魚ボスやらを
取ったり倒しまくったりすると強化されていくボス達には苦戦とういかね…。
199レベルの宝のボスは倒したが250レベル以上になる雑魚ボスの方はマジ無理ゲ。
アクアリウムスは女性陣全員とラブラブになれるんだから、
全員に告白してハーレムが築けてもいいと思うの。
揺り籠から墓場までにも手を出し始めたが、
最初の方の森ですら糞苦戦した。
こんな序盤から苦戦してるとクリア出来るのか不安になる。
揺り籠は最序盤から雑魚敵がバフデバフを使いまくりの時点でなんか間違ってるだろw
カムイコタンのラスボス倒した後武器手に入ってそのまま終わるのに
引継ぎしてももってないのはどういう事なんだ?
やりこむにしてもカジノがきつすぎますわ…
カジノは到達してすぐにブラックジャックで3万稼いだが村正は残念装備だった
味方がレベル上がると同じだけ敵のレベルも上がるからレベル上げてもあまり強くなった気がしない
ライブラスフィアはむしろSTG苦手な人向けに作ってあると思うけどな
揺り篭は通常攻撃は飾りだということを理解すれば森くらいは余裕
サバイバルは島の果物食べ尽くすゲームだったよ…ほとんど果物しか食べてなかったのに全部食べきれずにクリアとか
最初難しいというか果物以外の道探すときついって感じだな
ジャンクエデンSがきつすぎる
やっぱサバイバルは果物ゲーか
アクアリウムそこそこ進めたけどスレ見てナビ子攻略不可らしいと知ってプレイを止めた
サバイバルは斧持ち発見したぐらいで飽きて木伐ってないや
サバイバルは序盤果物、後半は川の水がぶ飲みで良い
どうせ使い物になるのは主人公だけだし、薬草でドーピングして兎や猪を乱獲
釣りは魚が戻ってくるのが遅い
栽培は収穫しても2日分しか確保できない死にスキル
RPGは長いからホラーからやってる。
今年はホラゲーを名乗っていてもホラー要素が少なく推理物が多い。
死妖花 前作よりもずっとよかった。納得できる終わり方。
ヒントも出るようになるので、初心者でもいける。
月の塔
魔方陣?で詰んだ。
夏至 二週目でエンド1。エンド5のときはただの脱出だったが
エンド1見たら掲示板に書き込みそうになった。
spook amusement -狂気の幽園地-
一番ホラゲーっぽい。内容も良いのにシステムが悪いので苦痛。
粉5ほどではないが同感。
知らない友達がいる家
ゲームは簡単にクリアできる。物語りもよくできて面白い。
掲示板の意味がわからない。
糸操り人形
謎が解けなくて詰み。雰囲気は良い。
ダッシュしろ。
カセットノート
お察しください。
夢幻地獄
これから。
アクアリウムス敵硬すぎてめんどい
>>662 雑魚は物理で殴るより魔法で瞬殺したほうが良いぞ
あとボスには毒即死が効く
>>663 カスヒーラーのヒロインとおっさんしかパーティにいないぞ
魔法使えるキャラが居るのかどっかで習得できるのか
そんな最序盤で敵硬いって何やってんだ一体
アクアリウムスを一言で例えるなら、召喚獣の演出が飛ばせないFF
もしくは戦闘アニメがカットできないスパロボ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 20:04:19.78 ID:Y38K+Ug0
輝々坊主輝坊主
明日天気にしておくれ♪
戦闘アニメを飛ばせないスパロボとか…確実に投げそうだ
ウディコンやってるの気が付かなかった
あまり遊べる時間ないから幾つかに絞りたい
現時点でお前らが「これ面白い」って思った作品一つ教えてくれ
上のほう少し見たほうが早い
>>661なら「知らない友達のいる家」の隠された謎解き
(掲示板で言われてるやつ)もすぐ答えに辿りつくはず
取りこぼしとかじゃないのでクリア直前セーブデータでもいける
>>666 戦闘中 shift + z どっちも押しっ放し & 戦闘軽量化 ON
これでもっさりなら PC 窓からぶん投げるしか無いね
雑魚とかサクサク狩れ過ぎwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームパッドで色々押したが無反応だったけどな
バージョン確認しないクズは糞ゲーにケチつけちゃダメだわ
最新バージョンですけど
>>672 鍵の謎は解けたが意味わからない。
そんな場所あったか?と無駄に3週してしまった。
ProtoTypeGateとか、操作キーを変えておきながら
ゲームパッドで再設定してない奴ってなんなんだろうな、動かねぇんですが、これ
青**
名前
ようやくわかったw
評価どうすりゃいいんだろ?
一部のゲームオタクしか見つけられないような、隠し要素や隠しダンジョンが評価に入る訳ないだろ
9割の一般人はGTAを最後までクリアできない
あの隠し要素は、凡ゲーの悪あがきって感じ
アクアリウムスは色々ハイクオリティで面白いな
残念だった点はメタボシーフに告白出来ない所かな
>>678 キーコン無いからJTKで動かしてるけど内容は一発で倒せる敵を延々と倒して周るだけだぞ
さすがに告白は出来なくてもいいが男の仲間と出かけるぐらいは出来ても良かったよな
せっかく濃いキャラが集まってるんだし
JTK使ったとしても、ゲーム素人の視点で無理だと判断したゲームはそこまで
小学生が洋ゲーやって海に突っ込んで、溺れ死んでクソゲーと言ってるのと同じ
素人は説明書なんか読まないし、詰まったら即投げるからなwww
登場人物どころか主人公に名前がない時点でクソゲーでした
おかげで誰が誰なのかわからない行き先がわからない
甘いな、ゲーム未経験者がProtoTypeGateをやると
最初のワラワラ出てくる雑魚敵に囲まれて何も出来ないまま詰まる
だって攻撃の仕方をレクチャーしてねぇし
ゲーム経験者は今までの知識で大体の操作はこなすが
言われてないことは出来ないのが一般人
それは一般人じゃなくて馬鹿だ
一番うるせー層だから多数意見に見えるが実際そんなにいない
そりゃゲーマーの固定客を相手にしてるだけ
試作品のニュアンスを書いてるからプロトタイプゲームに改名したほうがいい・w・
絵も一枚だけだしその絵も適当すぎ
ゲームシステムも作れないなら基本システムを使えばいいものをw
ノイジーマイノリティー用にあなたのことも考えていますよって、小さな配慮をすると印象が変わるんだろうけどな
たいがいは労力を天秤にかけられて切り捨てられる
正直、ウディコンに出すなら絵とかはむしろ無視した方がいい、前回の重視度の平均%が
熱中度 76.9% 斬新さ 51.1% 物語性 60.9% 画像/音声 53.8% 遊びやすさ 74.5%
熱中度部門トップで38.5点、画像/音声部門ランキングトップで26.9点にしかならない
特に斬新さとか完全に無視してもいいレベル、熱中度と遊びやすさの2部門でトップ取ったら1位確定
まあ、熱中できて遊びやすいなら、別に斬新で無くても構わないと言えば構わない
そのどっちも皆無
全部が底辺
グラが〜だの、ストーリーが〜だの、言ってる連中がウディコンではノイジーマイノリティという現実
アナルもいい加減芸風変えろよ
約一名は私怨で叩いてるな
ジャンクエデンの強化って借金どんぐらいすればいいんだろうか
1回目は20000で出来たが次はダメ、今持ってる武器じゃじゃ24000が限界
1ミッションで弾薬消費するのに時間かかるのが面倒くさくてそこで止まってるわ
遊びやすさトップはどうせ影明かしなのでここは当確
熱中度トップは今回やり込みゲーが多いから難しいな、順当にいけば迷宮踏破Kだが
遊びやすさ抜きにしてもジャンクエデンが高そう
画像/音声部門は該当作品が多すぎて完全に潰し合い
ストーリー部門は該当作品無しだな、夏至が少し良かったくらい
>>692 そこが面白いゲームと糞ゲーの差だからな
ゲームを最初から最後まで作ったら完成だと思ってるやつは
糞ゲーしか作れない
面白いゲーム作るなら
最後まで作ってやっと半分
初めてプレイするユーザーのレベルに合わせてバランス調整できれば良ゲー
作業的に大変だし糞つまらないから
フリーゲームでちゃんとそんなレベルで調整するやつはほとんどいない
予想ではジャンク
評価コメント思うがままに書き連ねていたがあんま厳しいと弾かれるんだっけか
一応希望した作者には届くようだけど
厳しいというかもうこれただの悪口だなと判断されたらダメなんじゃね
怖いから希望しなかったわー
厳しい意見を取り入れてこそクリエイターと思うけど
職人気質で頑張ってる作者なんて少ないだろうしな
少しだけ厳しい意見を混ぜつつも基本的に誉めるコメントしかしてないわ
あまりにも下手ならノーコメントだけど
熱中度、斬新さ、物語性、画像/音声、遊びやすさ
よく考えたら納豆がすべて兼ね備えてるな
物語性について小一時間聞かせて
納豆は斬新さのみ10だろwww
アルトスシイスが居れば問答無用で斬新さトップだが
熱中度もなかなかの物
和の心だわ
Another Saviourは敵グラのふざけっぷりと、
序盤の周りが見えてない独白を除けばランキング争いに参加できたと思う。
まぁ、ラノベを読んでる感じだな。どちらかというと良い意味で。
というか、敵グラはマジでデフォの方がマシだわ。
話が進むに従ってどんどん酷くなっててワロタ。
本当、色々惜しい作品。
ゴリラも意外と楽しかったのは俺だけ?
納豆は語るまでもなくドハマリした
納豆教が生まれそうだな
まぁ、俺の料理の劣化版みたいなもんだから、実際に10点は入れないが
知らない友達の謎解けた
感動するのかと思ってたがそうでもなかった。
評価聞いてハードル上げ過ぎてたのか最後に付け足したようにしか思えなかった。
俺は納豆すぐに止めたわ
ゴリラの方が好きだ
知らない友達がいる家
隠し?の
カメラ・鍵・よめない
はわかったがたぶん最後と思うんだが
肝心の最後の場所がわからない
遭難サバイバル面白いのにお前らはやってないみたいだな(´・ω・`)
迷宮王国ワンダムで変換画面開くと一瞬重くなるのは俺だけかね
>>697 たぶんだけど借金額じゃなくて黄色の好感度が上がったときとかじゃねえ?
>>715 elonaや海外製無人島stranded(スペル違うかも?)を簡単にしたようなゲームで楽しいんだが、
無人島暮らしを満喫出来ないのがダメ。
ブラウザゲーの女子高生が無人島で頑張るゲームの方がやり込めた。
無人島のバグ祭りなんとかなったの?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 02:10:03.80 ID:s9C1XcM0
>>702 ただの悪口でもはじかれなかった
てかそんなの一々識別してたら日が暮れる
何人がコメ付き評価してると思ってんだww
>>720 >>701,702の言う「弾かれる」ってのはランキング発表のときに
不特定多数の目に触れるコメント覧にただの悪口コメントは公表されないってことじゃねえの
(だから希望した作者には届く、と言ってる)
投稿の時点ではそりゃチェック入らんだろ
コメント欄に載せられるときは吟味されるが
関係ないけど明らかに誤投票の1位票の感想が
選ばれてしまって載せられてるってのがあったな
カムイタコン、二週目で鬱陶しいレベルキャップが撤廃されて好きな奴を好きなだけ育てられると思ったら別にそんな事は無かった
無人島サバイバル、UIがもう少し洗練されてればなー
なんかやりづらいんだよ
>>717 マジか、トン
元ネタが借金だけだからわからんかったわ
あれレベルキャップ必要なかったよなー ゲッシー達を最後まで連れ歩きたかった
カムイコタンはメガテンなのにキャラグラがダサいメガテン
こういうゲームだけは日頃グラなんてどうでもいいよの俺もさすがに
初期のモンスターは限界レベル低いし、能力値もいまいちなんで
結局後半のモンスターしか使わなくなるよな。モンスターがレベルアップしないシステムと大して変わらん。
まあ、新しいモンスターをどんどん登用させたいという意図であれば
普通キャップありになる
キャップなかったら、後半のモンスターの出番ないよなーっていう文句が出てることが容易に想像できる
最近のフリゲの3Dダンジョンものはダンジョン歩数値あるけどあれいらない
なんでいちいち途中帰還させてプレイ時間を稼ごうとするのか
性質的に俺は行き止まりでも行き止まりまで行きたいタイプなの
>>724 カメラと青〜場所がわからないんだが教えてくれないか・・・
>>733 質問内容とはちょっと外れるんだが
要するにこの知らない〜家で巡るという認識があると
運が悪いと永久に解けない・・・よめないがわかってるなら意味がわかる
かも、カメラについては一番最後の仕掛けでした
ソラヨイをプレイ
しかしウェイトがきつくて頓挫
趣味丸出しでつくった感じは好印象なんだけど
影払いはなかなか良かった気づけば40分くらいやってた
前置きなんかが一切なくダンジョンにぶちこまれて探索開始ってのが良かった
戦闘はサクサクヌルゲーだし面倒な雑魚戦も省くことが出来て良かった
まあ飽きるけど
エントリー番号:56
お前勇者だから村からでてけ
クリアした・・・これは酷い
エントリー番号:22
Wolf Game 〜うぉるがめ〜
初期設定ではBGMもない簡素なゲームだが
気分の転換にはうってつけかも
>>734 今更ながら補足する
徹夜明けのレスなので他人から見ると意味不明に思えて混乱させてしまったかもしれない
自分にしかわからない文を書いた感じがするので、わからなければスルーしてくれ
>>734 なにそれ全然意味わかんねえ
もう無理 あきらめる ありがとう
アクアリウム終わった
戦闘はFOE2ターンキル出来るようになる辺りがピークで残りは作業
クエスト材料作業はダレた
ギャルゲ要素はちょっとワロタ
まぁうまくまとまってると思ったでも誤字が多すぎなのはアカンなぁ
>>739 No.9『死妖花』のラストちかくで例の文字列を入力する
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:58:00.88 ID:CTWuN6zD
通しプレイしない作者ってなんなの
>>739 最初に謝っておくわ、訳分からん文章ですまなかった
とりあえず言える事は青い〜場所を探す前に
その直前に??に言われた文字をどうにかする事だ、そうすれば・・・
>>741 いやーん
しょうがないねネタバレ、734は縦
七面倒臭い仕掛け作ったんだな
死妖花とかダウソもしてなかったわ
今からそっちもプレイしろっつーのか
まぁ分かる訳ないわな、茶王或愛慶詠爺翁を英語で読むと鳥籠になるというオチ
つか、コンテストの枠を私物化すんなよ
投票ページからボロクソに言おうじゃん
>>745 読ませ方も中途半端だしな
最初の茶はteaに変換してtea→Tと手順を踏むのに他は音読みか訓読みすればそのままアルファベットになるし
しばらく茶は何なのか悩んだわ
全ての作品は完成品として審査されるのだから
それ単体ではクリアできない=進行不能のゲームとして採点すればいい
というかしなくてはいけない
百歩譲っても抱き合わせ販売する小売店を普通の感覚で優良企業と見なせるか
未プレイだったがもう点数大体決まったわ
優勝はKey&Doorで決まったな
>>748 これクリア後の隠し要素だから、クリア自体は出来る
優勝は納豆
未プレイなら黙ってりゃいいのにって感じかな
揺り籠から墓場までをプレイして湖のダンジョンまで来たけど限界かな?
アイテム入手時の判定がかなりムカつく仕様。
アイテムに乗った瞬間に手に入るんじゃなくて、
ターンの終わりか次のターンの最初辺りなのな。
お陰で乗ったターンで敵から強制移動させられる行動を食らうと
アイテムが手に入らないでやんの。
後、大部屋モンハウが重過ぎ敵の無駄行動多過ぎでストレスマッハ。
これでも当初よりは処理が軽くなったらしいけど、
それでも普段から重たく感じるしモンハウは敵行動の多さもあって話にならんがな。
一部モンスターの行動もやたらといやらしい。
>>750 ただし、死妖花を未プレイで作者が同じであることを知らない俺みたいな人間は
答えの分かるはずのないクイズを突き付けられて無駄な時間を過ごすことになるがな
作者が同じだと最初から分かってたらひょっとしたらともなるがそこさえ秘匿されたらお手上げだわ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:12:22.03 ID:keHFmANO
納豆て確かに斬新ではあるけどゲームとしては正直面白くはない
メダルのジャンケンゲームみたいな枠だな
>>754 確かになあ
死妖花、と知らない友達がいる家、両方の報告BBS見てたら
もしかしたらと気づけるかもしれないけど
まぁ同名他人も普通に考えられるし無理ゲーだ罠
俺は気分転換に死妖花してて報告BBS見に行って
知らない友達〜のBBSと同じ人が書き込んでるな
なんか意味深な事言ってるし、なんだろなーという
手がかり的なのがなけりゃ詰んでましたわ
あ
同名他人は「トリカゴ」名義のことです。
まぁクリア時にあったモヤモヤしてたのが無くなって
やっと他の作品に移行できる
揺り籠はキーカスタマイズと演出カットオンオフ+ログ常時出してくれればあるいは
てす
規制に堪えかねた……
今回面白いの多いんだけど、自分の好みからすると惜しいのも多くて残念。
装備ランダム生成ゲー好きだけど、ワンダムももう1つのやつも、
強さやレアさがわかりにくいんだよね
(というよりも、そもそも基礎となるアイテムがなさそうだからレアって概念がないのかな)
だから吟味が面倒
>>750 そうみたいね
気になったのとプレイ時間短いみたいだったから試しに詰まる所までと思ったら普通にクリアできたわw
さーて何点入れようかな
>>752 直前に紛らわしい会話をするからだろ
てっきりクリアできないのかと思ったわ
お前らは「隠し」要素に一体何を求めてるんだ?
今回は大作がなくて佳作か空気か糞ゲだけって感じ
バグ多発、操作性に難あり、簡単にクリア可など
良作には今一歩届かない作品が多い気がする
RPGがやっぱり一般投票じゃ強そうなんだが今回はどれも中途半端だよね
カムイコタンはオリジナリティほぼないし
迷宮踏破はちょっと味付けしただけのあのタイプまんまだし
魔界王伝3は確実にダメになってきてるし
ワンダムはとりあえずインフレしてるだけだし
やっぱアクアリウムスか影明かしが点伸ばしそうかな
無駄に長くない分影明かしのほうがいいのかもしれないけど
アクアリウムス落とそうと思ったけど258MBとか表示されて思わずキャンセルした
アレそんなとんでもねえ大長編なの?
>>753 作者はどんだけプレイヤーを毒殺したいんだよって思う
兎と鼠にジェノサイドの巻物読みたい
読んじゃうのかよ
はじめてすぐ毒殺されてゴミ箱にシュートしたわ
つーか揺り籠の毒っていつでも即回復可能なヌルい異常じゃなかったか?
最新バージョンだと違うの?
多分回復方法知らないだけだと思う
初侵入の湖ダンジョン、最初の部屋で
はじめて遭遇した鼠を辛くも撃退
眠ってる鼠を魔法で料理しようと位置取りしてたら
スキル禁止トラップ踏んで
直後に通路からなだれ込んできた鼠二匹に嬲り殺しにされた…
説明書に書かないゲーム内で説明しないごみすぎ
そもそも基本事項.txtにもゲーム中にも操作説明一切無しとか舐めてんのかと思った
スキルショートカット登録、使用くらいなら出来たが拠点だとスキル色々見えるのに内部だと使えない。
最初のダンジョン攻略メモとやらに異常はヒーリングで回復と有ったがそもそも使い方わからねえよ、一覧に無いしショトカ選択しても発動しないし
そんな感じで二番目をちょっとやった所でゴミ箱に放り込んだ。どんなに凝った内容でもテキストファイルですら基本操作方法書いてないとかゴミでしたわ
俺の持ってるゲームにはリードミーに書いてあるんだけど本当に同じゲームの話か自信無くなってきたわ
ごめんそもそもreadmeファイルに気付いてなかった。ほんとごめん俺が悪かった
再ダウンロードしたけどやっぱりヒーリング使えねえ
一回溜めろ
君とサクラを、やってみた
怪しい日本語や無駄な蘊蓄や変な風に省略されるシナリオをツッコミながら読んだけど
やっぱりノベルゲームはそれ専用ツールで作るのが一番だなって感想が最後に残ったわ
>>764 影明かしはRPGの分類というより
言われてるようにジャンルプチプチ潰しだと思う
ちゃんと腰を据えて遊べるように作ってある作品と比較するのはなんだかな
俺、あの作者が作った似たようなゲーム遊ぶの3回目で、はっきり言ってマンネリだったし
腰を据えてだの、ボリュームだの、演出と話の引き延ばしで冗長なだけのゲームが
コンシューマーのRPGを絶滅させたって、いい加減学習しろよ
DIABLEなんかダンジョンが4つしかないんだが
中身が短かろうが、ELONAみたいに繰り返し遊べるゲームにはプレイ時間で勝てん
この壊れたレコーダーはいつまで居座るんだろうな
まぁ優勝はアクアリウムスじゃね
上位陣では一番人を選ばないゲームだし
一回クリアしたらゴミ箱行きのゲームに何の価値があるんだんだか
使い捨てティッシュと同じだな
カルシウムとってから出直して来い
まぁ、それ系統のゲームはALL1点入れてるから、平均値は少しでも下がるだろ
プレイする価値すらねぇゴミ
おまえスレ間違えてないか?
流石に影明かしの作者が常駐してるとは考えられんが・・・
>>778から
>>779の流れを見るだけで ID:B7VpoixZ が馬鹿だとわかる
今回のウディコンではどれが一位を取るか、って話をしてるんだよ
こういう奴は怨念のかたまりみたいになってるからどんどん話がズレていく
影明かしも一回クリアしたらゴミ箱行き
DiabloやElonaみたいに繰り返し遊べるゲームが今回のウディコンにあるのかよ?
お前の基準なら全作品にALL一点だろ
どれをやりこんでるのか教えてくれよ
80作品までやってみたが、とりあえずサバイバルは3周したわ、というしかそれしかないな
ライブラスフィアで2000万点取るまでやりこんだぐらい
楽しかったのは帝国かな
後はゆとりゲーばかりでアホくさい
>>785 影明かし作者と主張があまりに一致しているから本人じゃね?と何回も思ってる
学校関係の掲示板見たらうちの大学だって話だし頑張って欲しいが
自演してんなら恥ずかしいからやめて欲しい
ぶっちゃけ、アクアの作者が文句言ってるようにしか見えないな
実際つまんねぇし、アレ
ゲーム部分は大して面白くないのにグラだけそれなりだから
昆虫並みの脳味噌しか持ってないゆとりは高得点つけるんだよな
何がどう面白いのか説明させようとしてもキャラの話しかしねぇし、駄作の典型ですわ
>>791 で、お前が最高と思うゲームは今回なに?
お前が他人に要求するようにどう面白いのかも書いてくれると助かる
そんなに面白いのがあるならプレイしたいわ
ねぇな、採点もコンテスト内でよかった順につけてるだけだし
だが、悠遠物語の点数おかしいとか言ってた連中が居たがあれは妥当な点数だったわ
もう1年近く夢現のDLランキング上位だしな
毎度のことだが優勝とかどうでも良いんでない?
大会系はスポーツと同じで対戦相手次第でいくらでも結果かわるんだし、
悠遠クラスに勝つんなら誇らしいだろうがなー
ま〜、意義はないにせよ、みんなで予想しあうのは楽しいかw
クソゲーが1位とると次の大会で後追いウンコゲーが大量に出るからな
つられゲロみたいなもんだな
今回で一区切りなのに
前回のTOP3が全て不参加だしなぁ
あとら作品がありゃあ華あったし
悠遠2ありゃあファンは喜んだろうし
COSMOS2は作者さんの都合もあるしマイペースでいいです
まぁ、ウディコンは今回で終わりらしいからどうでもいい
ニコフェスは糞の山だったし
ニコフェスで大賞取ったホラゲーがフリゲ登録サイトに公開後、一瞬でDLランキング圏外になって爆笑した
文句なしの優勝作品!って感じのやつがないよね。全部問題点を抱えてる
影明かしはM1で同じネタ2回やってドン滑りしたパンクブーブーを彷彿とさせるw
2年越しで進化ナシとか
同じ焼き直しとしても小生みたいにしっかり新作として作りこんでるのは好感がもてるのに
お前らvecterとか見たことないのかよ、あのサイトはDL数の多い人気順に並んでるが
Princess Saviourは298番目で翼失き鳥とか言う聞いた事もないゲームの下だったぞ
魔界王伝3とか言うのが面白そうに見えたからやってみたが
最初のチュートリアルみたいなダンジョンで主人公が行動不能の異常くらって
全く動けない→「この時点で対策しようがねえだろ・・」とか思ってたら
仲間の亡霊みたいなのが勝手にボスとか倒したのは笑ったというか萎えた
>>800 ぱっと見でゲーム内容より物語・キャラが先行してる作品は敬遠傾向にあると思う
悠遠はサブタイでアトリエ系ってわかるしね
フリゲで一番需要があるコンセプトだと思う(ノベルの代替としてのADVを除く)
悠遠はアトリエにみせかけたアクションRPGだけどなwww
>>803 そうだけどwww
そこじゃなくて、見るゲかやるゲかが初見でわかるってトコね
夢現の1位に到ってはシミュレーションRPGツクール95製の魔法少女が1位だし
単純にグラなんか誰も見てねぇって事だと思われ
それ以外はウディタではデンシャ・愛霊の贄
年齢層の低いふりーむではVXの魔女の家がトップ
ウディタはもしも死ねぇ・黒猫のK
悠遠は確かに一番マシだったけど
明らかに特に秀でていない部門まで得点高くて
ALL10勢が結構いるんだなぁとは思ったよ
点数おかしいって言われてたのは主にこの部分じゃなかったか?
らんだむダンジョンのグラフィック評価10点問題はどこにだって発生する
そういえば、何でふりーむってあんな厨地獄なんだ?
ネットやってるのがオッサンばかりだとでも思ってんのか
フリゲは子供や女もプレイしてるんだよ、ALL10勢はガキがつけた点数
後、女の目から見てキャラが気持ち悪くない上に
チュートリアルも親切で敷居が低いので女の票も入る
Princess Saviourに票入れるのは普段アニメみてるようなキモオタだけ
アクアリウムスもみるからにアニメ臭い
>>806 なんであれゲームとして優勝する器があったからどうでも良いかな
ま、専スレ見てると工作員っていうか身内臭はハンパないから確定だとは思うけどね〜
気に食わないフリゲを必死こいて貶すのも最底辺クラスのキモオタに変わりないがw
女子供からも票が取れるゲームと一部の男からしか票が取れないゲーム
どちらが勝つか、算数も出来ないのかお前は
気に食わないというかゴミにゴミって言ってるだけなんだが、作者乙
あなるスレ荒らすなよ
揺り籠ってユーザビリテイが致命的なのはわかっただけど
それ抜きにしたらなんか推せる部分あるの?
単に突き上げ食らってるだけ?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
あぬすの工作員がちょっと酷すぎだな、工作したところで
298のお前のクソゲーが再評価される訳でもねぇのに
Fooooooooooooooomal
アクアリウムスも大概クソだけどな
>>815 あの手の同人系日本産ローグライクが好きな人にとっては、
歯ごたえもあるし話題共有したいってところじゃない?
完全に劣化メイデンスノウだけど
ランダムエンチャントが付いてない時点でゴミ
全レ兄貴まだなん?
今期は盛り上がりに欠けるけど兄貴まで来ないならウディコン終わりやで
もうアイテムにランダムエンチャントつけると基地外がよってくる元なので危険、としか思えないw
エンチャついてる片道勇者とかElonaとか、プレイ時間1000時間超の頭おかしい人間しか居ないからな
ザリガニみたいに前後進するだけのゲームが持て囃されてる時点で終わってるわ
STGとか前進しかしないんだがwwwwwwwwww
前進しつつ横や上下にも動くだろ!
ローグライクならキー配置もこだわってくんないかなと思う
いちいち新操作用意されてreadme読むのもめんどくさい
足し算すればゲームが面白くなると思ってる奴はゲーム開発に向いてねぇと思うわ
じゃあ引き算ならいいのかよ?
揺り籠そんなに面白いのか? 動作がもっさりで1分で投げたんだが
>>830 30秒勇者とかあるから悪いとは言えないなぁ
STGはハイスコアを出すゲームなのに、極端にステージや周回が長くなって終わった
グラディウスの晩年とかゲーセンに早朝から来て深夜までやって、ようやくハイスコア更新だからな
もはや苦行www
ここ数日キチガイ増殖しすぎだろと思ってたが面白ゲースレにこのスレ貼られてやがった
死ね
自分のゲームがクソゲーだと言う現実が受け入れられないあなるなのであった
誰のことを言ってるのかわからん・・
たまにスレに擁護が湧くプリ何とかとかいうクソゲー作ってるあぬすのことだろ
そうなの?
氏は出張るほど叩かれてないと思ったんだが
ウディフェス開催後、数日はBBSに全く書き込みがなかったからなぁ
わざわざ見えてる地雷を踏む奴は居ないか
今回のウディコンはRPG勢全滅だったな、たまにクリア報告してる奴が居るが
小学校の学芸会レベルの脚本に時間稼ぎに硬いだけの雑魚配置してるだけのRPGとか
よくお前らストレスで死なないな
>>841 ん?
そりゃ例によって影明かし最高って言いたいのか?w
影明かしはエンチャントなり合成なりいれろよ、飽きるわ
影明かしは3人パーティくらいになるとおもったんだがなぁ
キャラゲーは死ね
>>842みたいなのがいるから
このスレもう終わりだわ
どれもこれも暇な時間を使って作ってるだけ
それに加えて好きな物を作ってるだけだからな
期待する奴の方が異常
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
つまりクソゲー同好会か
エンチャントガーとか言ってる奴はランダムエンチャントコンテストでやれよ、そんなのあるか知らんけど
>>844 自由度とゲームバランスの取りやすさは反比例するから増やせばいいってもんでもない
あれは完全に管理された中での楽しさだから
影明かしって、武神の焼き直しじゃね?
それ言いだすとADVは脱出ゲームコンテストでやってほしいかなー
>>850 エンチャントエンチャント言うのって頭おかしげな奴ばっかだし
そんなコンテストがあったら出品するだけで粘着に付きまとわれそうだw
やっぱなんかアスペを引き寄せる魅力があるんかね
クソゲーでもそれなりに遊べるようになるしな
どうせまともにやってもバランスなんかとれんだろ
なるほど
やはりアスペルガーの病理と無関係ではなさそうですね
主人公の攻撃でダメージ1桁しか出ないアクアリウムスとかなwwwww
揺り籠再ダウンロードしたけど全然変わってねぇじゃん
くだらない技多すぎ
今回のウディコンは飛びぬけているのがないけど
それなりに楽しんでます。作者さん方、乙です。
というか、あれ主人公だったのかよ、あまりにもザコ過ぎて
チュートリアル専用であの後すぐ死ぬザコキャラかと思ったわ、見た目からしてザコだし
>>851 武神のときと同じで攻撃回数と毒ゲーの変わりなさはどうかと思うぜ!
揺り籠に麻痺草をぶつけたのに普通に敵が歩いてきて殴られたのには爆笑
麻痺しないのかよ!!
せっかく書き込めるようになってホクホクしてたのに
どうして今日に限って単発でアンカ付け合ってるのが多いんだよ……
影明かしは幻刃ゲーだろ、ラスボス1ターンで死ぬしwwww
ID真っ赤にして書き込むスレでもないだろ
今回のウディコンは飛び抜けてるのがないというよりプレイするのが苦痛なゲームしかない
バージョン更新も難易度の下方修正ばっかだし
ゲームオタクの感覚で難易度設定するからこうなるんだよ
いんふぇるのは開き直ってるからいいけど
フリゲのコンテスト出品作まで遊ぶのがゲームオタでなくてなんなんだよw
何言ってんだアスペ
ボス瞬殺がデフォのアクアリウムスすら難しいとか言ってる糞雑魚に合わせたらどんな糞ゲーが出来るやら
正直、チキチキファンタジー2と大して変わらんわ、難易度上げりゃ面白いと思ってるバカ
最後にボスを瞬殺した所で、序盤が一桁のザコな事実に変わりはないのにな
最強のラスボスを倒したらドロップする最強武器くらい意味がないな
途中で出せよマヌケ
連打すると数値が増えていくアプリなら今は結構あるからそれ探した方がいいぞ
あといちいちID変えんな
ぶっちゃけアプリの方がましだな
アクアリウムスはくそヌルゲーだろ・・・
散々既出だがおそらくオーダーフィールド使ってなかったり属性チェーン理解してないだけだろうな
加えて属性エンチャントまで使うともうオーバーキルってレベルじゃない
数値が増える過程に余計な無駄手間を増やしてるだけだからな
ボタンを押すと数値が増えるゲームと
カバーを外してハンドルを正確に9回まわし、より目になりつつボタンを16連射すると数値が増えるゲームだったら
前者の方が人気出ると思うわ、悪いけど
触りだけで投げちゃう作品多すぎる。
オープニングでもすら我慢できないものもある。
投稿作品の半分以上クリアした奴はすごいと思うw
要するに僕の考えた最高のゲームじゃないと納得できないんだろうな
自分で作れよ
アクアリウムはオートと次ぎターゲットのゴミっぷりとか
非常に歩き辛いマップとか
色を無駄遣いしてる割にフォントやウィンドウの統一性ない目に悪いデザインとか
そういうのまずなんとかしておくれ
>>868 いや、アスペはお前だろ
ググって特徴一覧見てみ
スゲー当てはまってるだろうがw
今のゲームは世界観が薄すぎる。
ゲームかラノベしか知らないで劣化コピーするからそうなるんだろうな。
アナザー小生とかアクアリウムスとか知らない友達とかオタクの妄想丸出しのゲームは上位に入って欲しくないわ
こういうのは中学生とかが高得点入れちゃうんだろうけど
おっさん的には許せない(キリッ
886 :
ひみつの文字列さん:2024/12/22(日) 16:31:36 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
人気投票なんて所詮人の好みなのに
上に入ってほしくないとかこれが上じゃないのはおかしいとか
完全に頭おかしいですね
他人と自分を区別できてないんじゃないでしょうか
一般人から見た時の目線の話をしてるんだよ
ウディタ知らない人がウディコン見たら普通入賞作品をプレイするだろうけど
そのときに殆どがゲーム性の悪い萌えゲーだったら印象いいはずないだろ
俺もSkyrimみたいな女体が好みだけど
日本のエロゲはロリばかりなのが現実
とりあえず頭弱い子向けに粗製乱造されてるホラーゲー以外なら何が一位でも
今回はどうでもいいっていうくらい目糞鼻糞
>>888 ウディコンはガキの10点票を稼ぐコンテスト。
そうじゃないのを優勝させたかったら自前でそういうルールでコンテスト開催するべき。
>>888 クリエイター気取りに気に食わないなら作れとは言わないけど(誰でもものの好悪ぐらいは見極められるから
人が動いてるイベントに対して手伝いもしないのにカラーがどうだの言う奴は
社会的常識が欠落した完全なクズですわw
>>888 お前が決めなくていいよそんなの
ウディタ作者の煙狼にしてからが
微妙な上手さの萌え絵もどき
何を今更だわ
おっさんじゃなくてもアクア絵きめーんだよ
影明かし作者も自演きめえ
オンラインver更新ないゲーム最新落とすのだりーな
まあ自分の評価を他人に押し付けるのは10点ガキより鬱陶しい罠
自演だとか作者乙とかてっきりジョークで言ってるのかと思ったら本気にしてる奴いるんだな
やべえ…
>>888 一般人がどの範囲か知らんが商業ゲームやる一般人は萌えゲーが好きなんだぞ
ロリ幼女が魔法や武器をぶっ放したり人気声優のボイスつけたり今のRPGってそんなのばっかりだろ
つーか作者以外がなんで順位に一喜一憂するの?
自分がやって楽しかったなら最下位でも気にならんぞ
借り物コモンだらけの作品には上位取って欲しくないが今回はそういう類多そう
借り物であっても良い物なら上位にきてもいいんじゃいないかい
面白いフリゲスレの作者乙言って発狂する奴が
どんどん他スレに流れてそこを荒らすだけの同人ゲ板
BGMや背景その他諸々も自作じゃなきゃってのと同レベルだな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 14:18:16.48 ID:Zy0Wlu40
流れ遅い上に空気悪すぎでワロタ。
前回の時の過去ログ見たら皆割と楽しそうで泣いた。
揺り篭開始早々の雑魚特殊攻撃ラッシュで吹いた
清々しいくらい力押しオンリーの羊山ゴートもそれはそれで吹く
羊山ゴートも空仰ぐ迷宮ももうちょっとバランス考えて欲しかったな。
システム頑張ってる感あって好きだけど活かせてなくて勿体無い。
>>904 2ちゃんだいこんなもんだろって思ってたけど昔は違ったのかw
その頃に来たかったな
>>905 特殊な挙動を早く見せたいんだろうなっていうのはわかるけど焦りすぎだよなw
メイデンスノウの主人公と違って突進技がないのが辛いね
軸合わせても地獄、軸ズラしても地獄で消耗が激しい
2chって言ってもまともな所はまともだし
ワンダムと空仰ぐ迷宮はランダムエンチャものだけど
ワンダムは破綻しまくって適当だけど派手
空仰ぐは破綻してないけど地味
とりあえずどっちも武器防具の名前が意味ないから拾って「おっ」と思うことが皆無
拾ってパラ確認までしてやっと使えるかどうか判断出来ないって数拾うランダムエンチャで致命的
>>904 参加作品について語ってないのはダメだよな
なんで俺のフリゲ論語ってんだよ
帰れよ
自治活動すんのは良いが作者乙連呼の荒らしも帰らせろよ
まともに作品について語れないのはその荒らしのせいだろ
>>911 それだよなぁ、TWINGATEはよかった
作者乙ってなに?
個人的にランダムエンチャにはある程度固定のユニーク装備が実装されてたりするけど
ウディタのランダムものはそれすらない投げっぱなしジャーマン決められてクリアして虚しい
迷宮踏破Kで魔王の倒し方教えてくれ
難易度は普通
アイテム作成ゲーとかハクスラでもそうだけどアイコン豊富なサイトの素材つかってるんだから
アイコンの画像増やすだけでも見栄えや拾う上での楽しさもあるだろうに
ジャンクエデン完クリ
そこそこおもしろかったけどタンクが強すぎるのはどうかと思った
バランス調整しっかりしたらまたやってみたいゲーム
ユニークとかあると集めなきゃいけないって思うから俺はいらない
使い物にならない性能だと邪魔になるだけだよ
ワンダムも空仰ぐも弱い装備は処分していくタイプだから下手に特長を付けられても管理に困る
あえて要望を言うなら+1とか付けてくれればよかったかな
>>917 難しいで倒したが、何もなかったから簡単に下げておk
というか、ナイトはディフェンスラインとハイなんとかを交互にしてれば大抵どこも勝てるはず
迷宮踏破Kの最適マンチ構成はどうなんだろな
ミスティックが外れ臭くてしょうがないんだがよくわからん
アクアリウムスのサンマどこだよくそったれ
ナイトが必要なのかな
>>922 普通に戦士銃プリメイジだと思うよ
単発攻撃より複数回攻撃できる技持ちが強いからなぁ
魔王はHPと防御系重視してヒールミスト使いまくれば勝てる
>>927 さんきゅーマジ助かった、クエストの情報通りだったんだね
釣ってる量が足りなかったみたい
>>922 俺もミスティック入れたが器用貧乏で微妙だと思った
補助に長けてるはずなのに全体強化出来ないとか残念過ぎる
迷宮踏破のオンラインメモ?の通信がウザくて即切ったんだけどあれなんか意味あんの?
そもそも起動時にメモデータ全部取得しとけば毎回通信する必要ないと思うんだけど
更新を小まめに反映するためだろ
今試してみたら"表示のみ"が初回一括読み込みモードみたいだな
>>931 プレイヤーが投稿できる機能あんの?
プレイヤーが投稿できなくて作者がDB管理してるだけだったら
多くても1回/日程度しか更新されないしその為に都度都度プレイヤー待たすのは無駄だろ
馬鹿作者の考えることはわからない・w・
魔術師の塔の立ち絵が、なんかわからんが物凄く好印象。すげー頑張ってて萌える
スレで人気あるタイトル5つぐらい教えて
え?なんで?
迷宮踏破の魔王、HP10%になったら全体攻撃(被ダメ20000)すんのなw
鉄板構成
ナイト (壁) or 戦士(物理火力)
ガンナー (物理火力)
アコライト (回復)
メイジ (魔法火力)
役立ったブツ
・敏捷UP装備
・ブルータリスマン(防御+30、即死無効)
・全体攻撃紋章(帝ブレス/バク(アコ用))
ザコは先手取って全体攻撃ぶっぱなし
ボスはプラーナ調整後、Buffして最上位攻撃スキルで、
HP30%くらいになったらExスキルでごり押し
後なにげに回避を上げてBuffまでやると被弾しなくなるのが便利だったが
魔法が痛いのと
ステUPの為に金を貯めるのがダルい
個人的にはこんな所だな
影明かし1時間半ほどでクリア
ラスボスに余ってた道具使いまくったらかわいそうなことに
最初から最後までサクサクゲーでいいストレス解消になった
とりあえずフフモモでlv25あたりだけどユーザ投稿機能は見当たらんな
オンラインメモ切った設定なら出てこんよ
有り・表示のみ・無しのうち有りのみが投稿機能に遭遇する設定かと
結論:
バカクレーマーって怖い
自分で通信切っておいて何故通信出来ると思えるのか謎
毎回通信して読み込むのと
書き込むときに通信するのじゃ全然別物だと思うけど・・・
>今試してみたら"表示のみ"が
>初回一括読み込みモードみたいだな
表示のみって書いてあんのに
この訳の分からない自分勝手な解釈はアスペだろw
迷宮踏破のオンラインメモの賛否とは別に
>>936 迷宮踏破Kの魔王の全滅攻撃は26ターン目の固定行動じゃないか?
ちょっと来てない間に始まって終わっちゃった話蒸し返していい?長いしウザかったら無視よろ
>>920 そういうことじゃなく名前と性能にある程度紐つけてほしいって話じゃね?少なくとも俺はそう思った
内部的に完全ランダムじゃないにしろそれに近い処理してるっぽいから
しばしば「素早い猫耳」が素早さ±0で「☆重い棒」が+130とかになっててちぐはぐなんだよな
同じ意味で「+1」とかにも賛成(低レベル時の★付きより高レベル時の無印のが
まったく同じ名前でも100倍強いとかザラであれはちょっと萎える)
ゲーム自体は今回の中じゃ気に入ってる方だし、今言ったような調整を今からあのゲームに直接
施そうとしたらおかしなことになるのは見えてるから文句言いに行ったりはしないけど
迷宮踏破オンラインメモ全部作者説吹いた
ワンダムは確かに一個一個見比べる必要が出てだるいねぇ
無印装備は完全にゴミみたいな性能にしてLP用みたいにして
★とかをかなり強くして差別化したほうが楽だなぁとは思ったな
これはこれで賛否両論だろうが
>>948 乙
同人ゲーム板は970か980までは比較的何もしなくてもスレが残るよ
それ以降だと流石にdat落ちしちゃうね
立て乙
予告によって期待や射幸心を煽るのは効果的だな
数字を確認した瞬間だけの喜びが
名前を見てから確認するまでに引き延ばされる
ジャンクエデン
雰囲気はいいけどロボット動かしてて爽快感もあまりないしなんかチャチだな
海外のブラゲみたい
フラゲまとめサイトみたいなとこな
ブラゲの表現が上手い
ruin's fate
顔グラのトホホ感とは裏腹に、けっこう気合が入った作り
しかし戦闘時の演出、やりすぎかも
なぜかTOD2っぽいドットだなと思った
wiz系?のPT編成してダンジョン探索する形式のゲーム多いけど
だいたい主人公が設定されてて最初に作らされるよね?
ツールの仕様とかで主人公居ないと作りにくくなるもんなんだろうか?
パーティー人数0人のときに正常に動かすための例外処理なんてわざわざ組みたくないだろ
PT結成前のチュートリアル的な会話があるなら
とりあえず主人公が居たほうが作りやすいな
>>957 Wizですら初期からプリセットキャラが登録されているというに
>>947 フリゲ業界には偉大なる先人ゲームにアドウェア同梱してデータ収集したサガベがいるからな
嫌う人がいてもある意味当然
[魔界王伝]
とりあえず遊んだ、けどマゾプレイヤー以外はやめた方がいいかもしれん
仲間をどんどん加えていくのは楽しかった
が
入らない仲間が出てしまう
→その仲間が欲しかった→"最初から"やり直すか選択を強いられる→やり直す
また、
手に入らないアイテムが出てしまう
→そのアイテムが欲しい→"最初から"やり直すか(略)
の繰り返しになる
これは構わないのだが、その繰り返しに面白みが無く苦痛
その原因としては
戦闘の重さが他の作品に比べて体感できるレベルで重い
その割に戦闘が単調
(同じコマンドのみで決定キー押しっぱなしで勝てる)
時間システムがあるためプレイングに注意を払わないといけない
(なるべくベストなプレイをしないといけない)
60人のキャラがいるがそれぞれのキャラ掘り下げがあまりない
(特に敵として登場したキャラに至っては会話すらない)
仲間からスキルを覚えたり装備購入できるシステムがあるが不便
(システムそのものは面白いが、60人もいるので誰がどこにいたか分かりづらい)
装備管理や諸々のUIが後半になるにつれ不便
こちらの環境のせいかもしれないが砂漠等の一部マップが目に痛い
といった感じだった
後は作品ではないが公式のBBSの対応もがっかり
(バグ報告以外の感想や質問も出てたが
バグ報告以外の質問対応は余りにも淡々としてる
それはともかくクリア報告や感想はほぼスルーというドライっぷり)
>>962 すまん、分かると思うが
>[魔界王伝]
[魔界王伝3]
>後は作品ではないが公式のBBSの対応もがっかり
>(バグ報告以外の感想や質問も出てたが
> バグ報告以外の質問対応は余りにも淡々としてる
> それはともかくクリア報告や感想はほぼスルーというドライっぷり)
魔界王伝3は取りこぼし回収できないのはちょっと苦手ではあるが
これは流石に難癖かなー
気持ち悪い感想文書いてスルーされたんだろうけどw
魔界王伝3は前作やってないと無理なんじゃね?俺はイミフ過ぎて30分で投げた
凄そうな設定の主人公なのに牢屋で雑魚に即殺されて、いつの間にか仲間になってる亡霊が奮闘
何とか街についたら同じ顔と太もものお姉ちゃん達がたくさん仲間に入って見分け付かないし
街を探索しようとしたらごちゃごちゃしたエリアが多すぎてダメポってなった
魔界3はダンジョンパートのグラが適当過ぎて…
魔界王伝はシリーズ毎に絵が劣化してる
塗りは綺麗になったけどその分身体のバランスのおかしさが目立つ
内容もゲームしかやらない人が作るゲームみたいな出来だった
前作やっててもイミフ
それが魔界王伝
魔界王伝は結構シリアスっぽい世界観に見えたが
軍?に女の子が多すぎて吹いた
魔界王伝は序盤からグラビティ打つだけ装備は火力+敏捷特化
金は意味なし装備品山ほどあるけど意味なし仲間いっぱいいるけど意味なし
属性いっぱいあるけど意味なし
ないない尽くし
意見・感想・要望等もここに書いてくださって構いませんが、
作者の方に返信・修正の義務はありません。
とあるからね
返事もらえなくてもまあ仕方ない
フリゲはやっぱ影明かしほどではないがテンポがよくないとやる気しないなぁ
単にグラフィックやシステム凄いのはシェアゲや家庭用ゲームもあるし
結局まともにやったのは影明かしと迷宮踏破とワンダムくらいだったな
>>955 顔グラがマイナスにしかなってねーよなあれ
少しやって戦闘始まったらおぉ…なかなかいいじゃんってなったが
影出てくるたびに萎えて断念
影表示オフが欲しい
でもドットのユリナちゃんはペロペロしたいでござる
制作者視点だと粗削りだけど気合いが伝わってくるところに好感が持ててしまう
もっとも、戦闘が早い以外に面白い部分は特にない影明かしみたいなのを量産されても困るがw
別に困りはしないだろ、どのジャンルにもファンはいる
おまえはおまえで好きなのやればイイだけど話し
今のストーリーやホラーを売りにしてる状況も変わらんしな
どちらにせよ面白いものは面白いしつまらないものはつまらん
_ ∩
( ゚∀゚)彡 工繊!工繊!
⊂彡
ランダムエンチャつけろって意見を言ってる奴がどこで見かけても頭おかしい感じなんだが
あれは同一個体が書いてるのかね
それとも基地外ホイホイになる理由があるのか
>エンチャントエンチャント言うのって頭おかしげな奴ばっかだし
>そんなコンテストがあったら出品するだけで粘着に付きまとわれそうだw
>やっぱなんかアスペを引き寄せる魅力があるんかね
抽出してみたけどこれも貴方ですね?
むしろ否定してる側が個人のような気がしますw
何言ってんのFoomal
100時間以上とか遊ぶゲームじゃなければランダム装備までは必要ない
それほどの長時間を遊べる人間は学業にも定職に就いていない可能性が高い
学業にも定職にも就いていない者が変な人間である可能性は非常に高い
こんなとこじゃね
ランダムエンチャのおかげで面白いゲーム自体ほとんどないとおもうけど
何の思い出で待望論がこんな出るんだろう
やりこみ要素がなきゃゲームじゃないって思ってる面倒臭い人種は極少数だけどいるからなぁ
やり込みゲースレにも居るじゃん
「結婚システムが無いと本物じゃない」とか喚いてるのと同じだよ
ちょっとパラメータや名前が違うだけってアイテムが大量に出てきてもしょうがないような
ランダムエンチャは昔コモン乞食がランダムエンチャ作れってわめいて
結局自分じゃ作れなくて
俺に出来ないんだからお前らには一生無理だろと周囲にランダムエンチャを押し付けるようになった
影明かし。制限無く使えるアイテムとか購入スキル、復活する雑魚辺りは
初心者救済に見えたから、使わないようにしてたら丁度いい難易度に感じた
クリア後に出来るresult.txtを見たら、履歴がすごい細かく残ってたから
制限プレイを前提にしてるんだと思う
ハードモードは制限無し前提の難易度だと思うけど、終盤は反射スキルで無理矢理に
調節してる様に感じて微妙だった
影明かしをやってるとなんだかmerry partyのPPとかえめぱてを思い出す
制限プレイしてもいまいち思考で楽しむ余地はないと思うけどな
あれはコマンド選ぶとモンスターが爆発するのを1-2時間繰り返し見るゲームだと思う
ぴけ ?@act_pike 11時間
とあるフリーゲーム対する配信許可のメールのやり取りをしていたらこんな時間になってしまった。
開発者側の言い分も分かるんだけど、こちらとしても譲れない部分は有る訳で。 いちリスナーが「クソゲー乙」って
発言したら、私が全責任をもって開発者に対し謝罪する。ってのは流石に納得出来ない。
↓
てぃーゆ ?@Cres153 10時間
@act_pike まず、許可を取ってから配信しようとしているということは相手が提示した条件を呑めないなら配信できないというのは当たり前の事です。
条件を呑んで配信するか納得できないからしないかの2択です。提示された条件は呑めないけど配信はしたいというのはただのわがままです。
↓
ぴけ ?@act_pike 2時間
@Cres153 ご意見有難うございます。確かに、製作者側の希望・条件に準拠するのは当然の事です。ただし、交渉する事は可能だと考えています。
双方が納得した上での配信をさせて頂きたいのですが、それは我侭なのでしょうか。 無断での配信を強行する事は我侭では無いのでしょうか。
↓
てぃーゆ ?@Cres153 49分
なーんかずれてるなあ
作ったゲームがあまりにもクソすぎて批判されまくってたのに何故か本当は面白いんだと思い込んで
シェアウェアの配信許可出したら当然のように実況界隈でもクソゲー扱いされて
ショックの余りに配信不許可にした元ウディタ作者のツクラーを思い出した
同人作者に人間性を求めるな
十把一絡げにするのはダメとはいえキチガイばっかりだから
顔と影打ち間違えててカオス
影明かしハードもやったが
ハードでも敵に負けたら回復+経験もらえるだけなのはうーん
super dream music クリア
びっくりするくらい何の工夫もないゲームだが
ついつい最後までやってしまった
>>994 よし俺もやってみよう・・・
あれピアノを購入して装備しちゃったけどどうなってんのw
いやこれ悪くなかったわ、最後までやったよ。
ぶっちゃけオープニングで投げたくなるゲームより全然良いね。
タイトル画面で「終わる」を選択しても終わらないけどなw
ゲーム配信者も全員キチガイじゃん
鎌鰻死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。