良くありそうな質問
Q.ポート開放って何?どうすんの?
A.あなたの環境によってやり方が違いますので各自ググって下さい
Q.ポート開放できないと対人できない?
A.ホストを立てずゲストとしての参加なら可能です。
ポート開放できていなくてもホストとして部屋を立てられますが誰も入れません
Q.バグがあった!
A.スレに報告もいいですが是非PC版製作者に発生状況を整理して報告してください
同じような話題がスレ内にあるかどうかも確認してください
その他あれこれ
・ウェブ戦歴システム(ソフト内の戦歴とは異なる全体の戦歴)
http://web.karikuma.com/ ・デスクトップが解像度が高い場合
そのまま起動して画面を拡大するよりも
解像度を(1280x720ぐらいに)下げて
ビデオカードでスケーリングをオンにしておく方が
画面が綺麗に表示されます。
・アドレスで載せていいか迷った製作サークルilluCalab代表のTwitterアカウント
@eiki_okuma
バグ情報とかTL遡ると色々確認できます
以上暫定テンプレ。
立て乙
解像度に関しては公式で拡縮機能ついたから次スレからはそっちに置き換えかな
・Control+PGUP,PGDOWNキーで滑らかな画面拡大が出来るようになりました。
ありがてぇ
ありがてぇ
棋譜に途中退出の履歴も乗れば捗るのに
呪いもらった時?ボォーンって効果音追加されたけど
最初ヘッドホン外して、え?何?って周り確認したわw
買収工作で自分だけ錬金とカリクマ買われて、
次回から買収工作があるサプライでその人とマッチングしたら
勝敗度外視でその人のカードのみを買い続けるプレイをしたいなぁと思った
>>11 まあ本当にそんなことやったりはしないけど、
怒り狂いたくなる気持ちだけ理解してくれw
最近PC版を買ったんだけど(カードの方はもってる)
ゲームのルールとかはわかるんだが、操作方法ってマニュアルにもかいてないよね?
キープの仕方とか皇室領の起動のさせ方とか。
COM戦でいろいろ試しながら確認したけどどっかにまとめてあるとこないのかな?
なんか変なエラー出て対戦結果が記録されませんみたいなメッセージが出てそのままゲームスタートしたんだけど
ゲーム終わったらやっぱり記録されてなかった。これって既出バグ?
あかん、最新版になってからエラーやら切断だらけになってしまった
元々弱い上にロビーで待っている時ですら落ちるようになって、切断厨に見られかねない
特定状況で起きるような感じでもないし、ゲームクリアか…今までは全く問題なかったのに残念
ゲーム序盤って、サプライからは(一枚も持ってない場合の)都市計画&冒険者・鉱山都市、あと強いて言えば交易船&錬金術師くらいしか狙わなくて良い気がしてきた
さっさと都市買って農村混じりでも早期にクラム擁立した方が勝率高い気がする……
しかしほぼのCPUは、やたらと早期にフラマリア擁立好きだな
手札公開バグなおってなくね
>焼畑が動かないらしい……ということは今までずっとバグってたんやな……
みんなどんだけ焼き畑使ってなかったのかがよく分かるなw
1ターン農村を都市にするために焼き畑を用意すること自体と呪いでデッキが膨らむ分
そして農村が無いと無意味って条件を考えると、ねぇ・・・
なんかオンラインだと4番手までぬくって双子かルルナラオリリでまくる戦法の勝率が異常に高い
負けてるのに公爵を残り一枚にしてしまう人は何考えてやっとるんや・・・
>>19 都市と同じ値段だから焼畑買ってなければ代わりに都市が来ていた、とも考えられるので余計にいらない
なんか今は不安定っぽいからオンラインプレイしないほうがいいのかな?
>>21 それで勝てるのは周りが雑魚だからだよ
どうせ爵位低いんでしょ?
ガチ勢はちがいますなぁ
手札を公開しました、とか言って一人分で10枚くらいのカードが公開されていたことがあった
あれは一体どこの何を公開していたのやら
>>21 後はサプライを活かす経験と知識が要るのと速攻気味だからじゃねーの
オウカはあんま仕掛けるの早くても真価発揮するまで時間食うけど
ブツブツや
1ターンに2回手札公開があると
なぜか手札以外の何かを公開することになってるのかな?
サムライを1ターンに2枚使った時は、2回目はいつも謎公開だった
>>27 CPU戦で動作確認してみたけどどうも自分の番が来るまでの間に
手札公開を求められると、その度に公開したのと同じカードがプラスされてるっぽい
見習い侍女が4枚以上とか見た
バグ3つ直ったのでパッチが来るってさー
#eiki_nero いやまだ寝るな
所で再販はいつかのぅ、ばぁさまや
パッチきたー
尼以外なら買える
>あ、そうそう。1.021以前はホストできてたのにホストできなくなったって方は、コンフィグから「ポート開放チェックをスキップ」を選んでください。ホストになることが出来ます。 #hatokurapc
>ただし、ポートが開いてなくてもホストになれてしまうため、もしポートが開いてない場合は五分間誰も来ない部屋で待ちぼうけになります。 #hatokurapc
>逆にホストで切断する人はペナ入れようが迷惑には変わりないんでそもそもホストになれないようにしましょうかね?十分ホストプレイヤーもいるようですし #hatokurapc
いいぞどんどんやってくれ
やっとホスト切断厨対策に取りかかれるのか
頼んだぞ製作者
しかし今みたいな超不安定状態でホスト禁止とかされたらまじ勘弁
昼とかは流石に自分でホスト立てないと人も集まらないしなー
いや、ホストが不安定で落ちると他3人も落とされるんだから正直自重してほしい
それは回線見直せよ
これだから無線LAN厨は
いや今クライアントがエラー吐きやすくなってるからそのことなんじゃないの
近衛1回食らったあとに他プレイヤーの近衛また食らってる気がする
魔獣のフレーバー(?)怖すぎ・・・
>>44 近衛>斥候で山札捨てる>近衛
なら山札公開されてないから通るけど、そういうのじゃなくて?
防御カードが反応してるだけってことではなく?
近衛の次に弓を食らっても2回目の近衛食らうよ
なんか双子が二回行動ずっと使ってくるんだが、バグ?
つーかカウンター残り1からへってない?
>1のwiki嫁
うん、棋譜みた
9回使ってる
カウンター残り1から減ってない
PCの名前を一括変換して隠して、棋譜をここに晒してみちゃどうだ
数人で見てこれはおかしいってなったら、元のログをサポートに提出してみるとか
準男爵に上がってから10連敗、1勝も出来なくなってしまった
100位が魔界の入り口になるんだな、恐ろしや
呪い場でデッキ圧縮したらアカンかったわ
>>55 とりあえずおかしいからサポートにはだしとくわ
棋譜さらすのどうすればよいかわからん
普段スマフォから書き込むから長文をさらすのどう処理するかわからない申し訳ない
できた
節子、コレや
>[お金好きの妖精] カードを手札から使用しました。
>[コイン]カウンターが1つ減りました。
>[コイン]カウンターが1つ減りました。
>[双子]カウンターが1つ増えました。
うわぁ恥ずかしい
解散
すいませんでしたー
鉱山カウンターも使えるから覚えておくといいぞ
しかしこの双子さんすごいな。
開幕から一目散に錬金術師と早馬と妖精2枚確保して、
双子カウンター増やすことしか序盤考えてないわ。その分の遅れは双子で取り戻すって感じかね。
そんでキッチリ回して、7回双子カウンター増やしてる。
こういうの超カットしたいwww
>近衛2回食らった件
弓使うと裏に戻るんだっけ?多分一緒にあったからそれだ
そう!なんで!弓!裏返しちゃうの! 隠れ家の意味ないじゃない!
あれでも最後おかしくね
[寄付] カードをキープしました。
[双子の姫 レイン&シオン] 双子がレイン&シオンの能力を使いました。残り回数:1
[双子の姫 レイン&シオン] 双子がレイン&シオンの能力を使いました。残り回数:1
[お金好きの妖精] カードを手札から使用しました。
[コイン]カウンターが1つ増えました。
[公爵] 双子は公爵を購入しました。
妖精2枚と早馬があってコインカウンター1双子カウンター1の状態でコイン増やして双子増やすつもりが
1枚目でミスって「カウンターを増やす」を選んで終了した悲しい思い出
これオウカの能力みたくキャンセルして、その後コインを増やす/カウンターをコピーするの選択肢まで戻れるようにしてくれないかなぁ
なんか恥ずかしくて要望に出せないけど
>>69 状況が見えないからアレだけど、二人が戴冠式迎えて、双子とP1のサドンデスに入ってから、
双子がエクストラターン迎えてるのに、「能力を使用しました」の記述がないから、棋譜側のバグじゃないかなあと思うよ。
いや、そこは君が謝る場面じゃないというか謝るべき内容がどこにもないぞw
なんで能力使用が続けて2行出てんのかとおもったけど上のターンに能力使用がないな
棋譜出力がおかしいのか
>>59が編集でミスったかどっちなんだろ
俺の勘違いの可能性も微レ存
>>71 せっかくだから、ちょっと手元の編集前の生棋譜があるならちょっと確認してくれないか。
さすがにこんな妙な編集ミスが発生するとも思えないんだけどさ。
失礼しましたすいません妖精の効果をよく理解してなかったんです
妖精→カウンターを貯めて貯めた分だけコインに変換できる貯金箱みたいなカードだと思ってたんですすいません
もう消えます
消える前にもう一仕事頼むぞー。
もしかしたらおまえさんの勘違いからバグが一個潰れるかもしれないんだから、そうしたら手柄だぜ。
単なる編集ミスだったら知らん。
>>71 下か30行目辺りに2行続けて能力使用がでてて何だかおかしい
編集前の棋譜確認して報告しといたら良いんじゃない
棋譜確認したらそのままのってました
名前以外はいじってないはず
サポートには送っときます
双子の細かいバグ多いな
こうしてフィードバックが続けば、いずれ細かい部分も修正してもらえるだろう
優先度は低いかもしれないけど
公爵切れで決着がつくと、ログに
>大陸は混沌に包まれました。
とか物騒なメッセージが書かれるwww
確かにそれだけ勢力が分散してる中で即位しても、国としてまとまらないだろうけど
ハトクラのあのね
公爵を冒険者で国外追放しては次々に新しい公爵を手元に招き入れ、最後の三人のうち一人は
金貸しとともに追放されてカリクマの実権を握る足掛かりにされ、一人は不倫関係にあった侯爵夫人共々
追放され、その醜聞を以って姫は王冠を頭上に頂いた
残る一人の運命は……
これも全部、オウカって奴のせいなんだ
ハトクラの迷宮
ルルナサイカ:パラディン
ラオリリ:ソードマン
ベルガモット:アルケミスト
クラムクラム:商店店主
なおフラマリアはチート性能のためルルナサイカからパーティ入りを拒否された模様
オウカは海都で商店経営してても軽い違和感だけで済みそうだな
PCにはいないけどアナスタシアはカースメーカーで決まりか
そーいや呪詛の魔女と冒険者以外でルルナ見たことがない気がする
まだ引いてないだけだろうけど、ベルクラム双子と比べると圧倒的に頻度が低い
>>86 ルルナさんって近接いけんのか?
プリっぽいイメージ
なんかしらんけど職業見てたらROっぽい世界に思えてきた元癌蓄
プリはプリでもプリンセス、プリンセスなら前衛もアリだぜ
ルルナさんの脳内職だからな
ラオリリを守ってあげなきゃとか言ってたし
宝刀とか持っているみたいだし第一皇女はやはり違いますな
フラマリアはインペ…じゃなくてファーマーで
細かい点ではあるけど、棋譜にターン数書いてあると見やすくていいな
ターン書いてないのかよ!と確かに最初思ったわ
どんどん求めるものが多くなるな
次は映像化かな
>>93 あの大人気同人カードゲームがまさかのアニメ化!?
9人の皇女様たちが繰り広げるドタバタギャグアニメ!
ハートオブクラウンAnimation 四月一日、カリクマTVで放映開始!
王座を巡って、陰謀渦巻くちみどろの惨劇が幕をあける
全6話、毎回姫が脱落(いろんな意味で)していくぞ!
このゲームて、王女が帝位につく戦いをするんではなく、
帝位につけそうな王女を擁立し支持者を買収して帝位継承させ
おいしい汁を吸おうという4人が争いを繰り広げるゲームだよね
時折無数の鳩が上空を飛び交う恐ろしい争い
冒険者に買われるダメイド
とかカード効果考えていくといろいろゲスいよね
冒険者として出ていったダメイドさんが魔獣になって帰ってくるという
メイドを教会に寄付、か・・・
泉に捨てられたり教会に左遷されたり冒険に駆り出されたり呪詛の魔女への生贄にされたり
ダメイドさんまじダメイド
働きすぎやな
>>96 かつ農村保持&メイド派遣できる立場から考えるに、プレイヤー=田舎の豪族みたいな扱いなのかね
アクションカード見るに軍人でも商人でも魔法使いでも良さそうだが、田舎者なのは間違いなさそうだな
結構皇位に近いのかもしれんぜ
次期候補姫君達の次くらいの連中が裏であんなことやこんなことしてるのかもしれん
マジかよ
マジだ
これで体験版のCOMをサンドバッグにする作業から
やっと解放される
体験版から製品版に乗り換える人へ
クノイチの効果だけは確認しておけよ 絶対だぞ
独占されたら独走まであるからな!
ドキ!クノイチだらけの交易祭り〜2コインもあるよ
クノイチ独占しましたが交易船がありません(;ω;)
当然独占したせいで誰もキープしてくれません(;ω;)
なんで先に買ってから買い占めなかったし
船がなければ割り負を置けばいいじゃない
割符さんが3コスになってくれたら考えなくもないな
割符と冒険者が、×1同士でマケに並んでると、フラマリア擁立しちゃうビクンビクン
軍隊動員してるし完全に継承戦争起きてる
負けた(多分皇族と結婚した伯か公くらいの地方領主)であるプレイヤーは投獄されて称号剥奪か処刑くらいはされるよな
擁立してた王女の方もひょっとしたら暗殺されるかもしれん
おまえらもっと命がけでプレイしろや
サプライカードに暗殺者が追加されても
なんの違和感もないな
薄い本が厚くなるな
ルルナちゃんが牢獄で看守たちに・・・?
カードの絵面だけならフラマリアがやばい
マリアさんは魅了術の魔女シチュあるで
あのシナリオはマジで薄い本を厚くする気がするw
キャンペーン見てるとどっかの都市占拠したとか軍動かしてるとか
そんな話題が出てるから、姫様たち普通に会話してても
裏では争いやってる最中なんだなぁと
にこやかな会話の裏で黒い思惑重なりまくってるからなー
そーいや、あのカードのベルの失敗もこのカードのクラムの失敗も、実は全部ルルナが糸を引いてたんだ!
って展開には笑った。しかもその後でダメイド生贄にしようとするしw
序列って勝率関係ないんだね。
勝率16%しかないのに男爵って 何事かと思った
男爵まではずっと4位でも行けるからな
ああ昇格の時は勝たないといけないけど
姫将軍ってエロいよな
>>122 おほほほほとか言いながら足で都市踏み潰してる感じだよな
フラマリアの武器無茶じゃねって思ってたけど
他ゲー見てみると普通というかむしろ小型だったというのに驚かされたこのごろ
ベルガモットがデレたら絶対かわいい、一番可愛い。
ベルデレが見たい!!
デッキ内継承点14点、フラマリアさん議員2枚でぴったりや!とかやろうとしたわ
あぶねー姫将軍に騙されるところだったわ、ナイス擁立できるのに
朝一で戦っていた人、すまぬ。ラグったかと思ったらそのままゲームが止まってしまった。
とりあえずエラーを送ったが、これ同期ズレかね?
どういう状況だと「ラグ」と判断に至るのか想像できないので何とも言えない
ホストの回線が切れたんじゃないの
もしくは、ホスト2人以上で他のホストの回線が切れた場合
CPU代走までに1〜2分かかる時があるな
棋譜保存できへんの?
レイン&シオンの効果使ってNEXTPHESE押すと
たまにセカンドフェイズから始まるんだが…押し間違え?
Logフォルダに保存されてる
”○○のターンになりました”とだけ書いてある
対戦中にダメイドエラーでたけど、棋譜残ってなかったな
それ以外の対戦の棋譜は正常に残ってた
ハトクラのあのねはいつ出るんすか
サンクリすかコミケすか
いけます
あー出しそうだなあそこ
今のマッチ酷かった
擁立済みの一人がバグか何かで突然150コインくらい出る
↓
カリクマと王冠と公爵3枚買ってターン終了
↓
ホストが切断
何がどうなってるんだ
メモリいじってコイン増やす輩がいたそうだから、その手合いの可能性もあるな
その棋譜をサポートに送ってみたらどうだろう
d
送ってみる
1ターン目に交易船、2ターン目に錬金術師買ってる人と出会ったことあったな…
棋譜を見なおしてもそうなっていた
ランク上位の人だったから何かの間違いだと信じたいが
上位だから善良なプレイヤーであるとは限らないのぜ
勝ちパターンが確定している時だけしか使わないおかげで
ラオリリさんの勝率が恐ろしいことに
>>145 その時の手札プレイログはどうなってた?
あからさまにおかしいようだったらサポート送った方がいいと思う
前スレ読んできた。
うさみみでコインいじれるのかよ! しかも試してみたらチェック機能もなしかよ!
あー、そういうことか。報告しとこ
>>150 どっちにしても正直シリアル認証のゲームで不正するとかバカだと思うわ
一目瞭然だし
自分でデッキを選ぶんじゃなくて、みんな同じものを使う?
条件の違いは、回ってくる順番だけ?
>>152 買えるカードが共通
最初の山札は皆同じ
スクショのフォルダあるんだけど
スクショボタンとかあるの?
毎回PrtScrキー押してるんだが
オンラインマニュアル読むといいよ
10点確保からの妹姫ルートはほんと安定しないな
俺は大体6点を目安にするなあ
擁立前にカリクマ買えたら妹姫様しか見えなくなる
都市金貸しで3T目両方揃ったから公爵買えて、あと5T6Tでメイド買ってよし後は擁立や!
って考えてたらその後一生6点揃う事は無かった
この時点の資金力は12金/14枚
1枚当たりの期待値は0.86金
やっぱ冷静に考えてだいぶしんどいのと、サムライに金貸し切られてもう終了
6点だとリシャッフルのタイミング次第で、
まだちょっとデッキ回さないといけないようならルルナサイカへ行くな
ルルナサイカは擁立すると得点増えるのにデッキはほぼ薄まらないのが強み
ただ強だけど地味なので人気が無い
公爵夫人が暴れまくって他の奴が何度も戴冠式中止になったら
歩兵大隊から無視されたぜ・・・断ラスで空気だからってひどい
公爵はともかく擁立前に侍女買うとデッキが膨れて全然6点たまらなくなって辛い
やはり早期クラムには速攻ラオリリに限る
このゲームってランダムサプライにしてもデフォルトで用意されたやつから1つになっちまうのね
というかバリアントルール卓多いな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 00:41:25.50 ID:xHBTLcKR
キャンペーンなんで一日1回なの・・・
もっと見たいんだが
>>168 一気に全部見てもういいやーってなったら人が減るだろうが
それよりも後で見返せるのかの方が気になる
前にニコ生でキャンペーン画面に回想っぽいアイコン付いてる画像出してたし、
そのうち実装されるんじゃないかなと淡い期待を
新サプライがストレスの溜まるものばかりでないことを祈る
>>160は都市を買い続けていればそのうち擁立できたんじゃないだろうか
システム上とはいえ、帝都を直轄地にして王冠手にしても、メイドが二人いると戴冠式すら出来ないってのは凄いよね
ほぼのサプライ「初めてのハトクラ」で、ようやく4割位勝てる様になってきた……取り敢えず全てのセットで7割いったら、対人戦行ってみるよ
ところで↑のセットでバリアント&サプライに仮に1枚づつだとしたら、どういう組み合わせで何を狙うべきだと思う?
俺は4→3で都市開発→交易船、次点で2→5で早馬→錬金術師、
王冠か帝都が場に出てたら(早期のクラム擁立&直轄地送り狙って)港町&都市、って感じなんだが
そういう仮定は無意味なのでいいです
平日は呪い場の確率、極端に減らすか無くしてほしい
早回ししたいからってそれはちょっと
呪い場なくしたらコンボかひたすら金積むかしかないじゃん
呪い場じゃない場合、運の要素が強くなる気がするなー
スタートで同金にもなりやすいし
下手だからその辺がいまいち分からないけど、教えてエロイ人!
公爵1枚しか買えてなくて負け確定だと思ったら皆まだ継承権貼ってない状態で公爵残り二枚、
手札に大都市大都市シノビ交易船錬金で擁立してたのはオウカ
ハトクラって楽しいゲームですね…
公爵+6金で貼るか大都市かと迷うシーンがあるが、これも状況に応じてとしか言えないからなー
同点1位でわざと公爵切らして先手順で勝利という戦術が成立してしまった
自分でやっときながら、ちょっともにょもにょ
>>182 限られたルールの中で勝利条件を満たしただけって謙虚な近衛騎士が言ってた
汚いなさすがクノイチ汚い
同点トップ・先手での公爵切れ戦術はそういうルールだしドンドンやってくれという感じなのだが
たまに負け確で最後の公爵買う人がいてもにょる
ルールを知らなかったのか勝ちを諦めたのか・・・
呪い場で擁立前に継承点買ってたら6金溜まらなくてそのまま負けたわ
もう2度と同じ過ちは繰り返さないと心に誓った
歴史はまた繰り返す・・・・・・
PC版のルールだと、負け確なら早いうちに高い順位で確定させてしまえってことも起こりうるのか
最下位じゃなきゃ下がらないんだろ
ゲーセン麻雀と同じ戦法だな
いや戴冠式にいってない人は降格ポイント溜まるよ。
ただ順位がよければ経験値は溜まりやすくなり、爵位の上昇にも繋がる。
となれば継承点セットする暇与えると下位に転落する可能性がある場合、
先んじて確定させてしまったほうが得になる。
ベルガモットとオウカをいつも間違えます・・・
まぁ何にせよベストを尽くすしかないって事だろ
え!?俺今ベストを尽くす以外の方法があるねって話をしたと思うんだけど…
1週間忙しくてキャンペーンのカード引くしかできてなかったんだが
まだ序列ランクインしてるわ。
もう下火なのかね
誰も弓兵カットしないからぼこぼこにされたぜ
勝気あんのかよ
弓兵はカットすると自分が損するからなぁ…
カットしたい・しなきゃとは思うけど難しい
こっちは誰も鳩カットせず結盟でぼこぼこにされたぜw
都市農村農村農村農村
その時ふしぎな事が起こった
鳩はコンボしなくても強いから入れたほうがいいね
>>193 ベストは言い過ぎたか
その時点でベターな判断ってところかな
可能性としてトップ無理でも2〜3位確定するならってのは分かる
急に宅配便が来て席外れ長考まじゴメンorz
しかもこっちが戴冠式してからだから妨害カード撃たれてたら
「勝ち確なのに焦らしプレイUZEEEEEEE」になってたに違いない
代走搭載してほしいなー
棋譜ってゲーム終わったら見れないっていう認識であってる?
対戦相手の妨害するくらいなら
行動カードを必要最小限として、ひたすら金と継承点集め他方が
アドバンテージをとれると信じて戦ってきたけど
後半追いつかれたら、もう巻き返せないことに気づいた
メモリ書き換えの件について友人と検証した
当然といえば当然なのだが手元でコイン増やしても相手には反映されず、
買いまくったら相手が「ダメイドが財布をなくしました」と出て強制終了
まあクライアントハックしてカード効果捏造したらできるかもしれんがそんなヤツは流石にBANでいいと思う
>>202 それじゃ何のために棋譜があるのか分からんジャマイカ
ソフトのバグっぽかったら棋譜晒していこうぜ
>>207 おお、サンキュー
ただ平文だからコイン増殖とかの証拠にはならなそうだなあ
>>207 そういったのも数集まれば、制作側に情報が集まることにはなるから無駄にはならんと思うよ
生み出したコイン以上に買い物したら異常だろ
クラムクラムやオウカあたりは紛らわしそうだが
妨害は金産み出すやつ以外はなかなか買いづらいな
破城鎚ですら戸惑うレベル
証拠というか、メモリいじってコイン増やしても
同期ズレしてエラー出るから意味ないってことなんじゃ・・・
>>142は何だったんだろう? まったく別のバグなのかね?
使用率 勝率
ルルナサイカ 13.6 % 18.2 %
ラオリリ 07.4 % 16.7 %
クラムクラム 14.8 % 41.7 %
ベルガモット 21.0 % 23.5 %
フラマリア 22.2 % 38.9 %
レイン&シオン 11.1 % 11.1 %
オウカ 08.6 % 42.9 %
俺、もう下手に色々なキャラ使うよりフラマリアだけで勝負した方が
いい気がしてきた今日この頃。
【不毛地帯】寄付,願いの泉,隠れ家,歩兵大隊,近衛騎士団,公爵夫人,お金好きの妖精,貿易商人,クノイチ,割符
【祖国の興隆】早馬,願いの泉,図書館,補給部隊,錬金術師,銀行,皇室領,鉱山都市,見習い魔女,割符
【黒船来航】斥候,交易船,隠れ家,金貸し,歩兵大隊,シノビ,都市開発,冒険者,お金好きの妖精,伝書鳩
【対魔防衛戦線】願いの泉,交易船,魔法の護符,召集令状,破城槌,呪詛の魔女,お金好きの妖精,鉱山都市,港町,結盟
【レジスタンス】早馬,願いの泉,破城槌,金貸し,近衛騎士団,冒険者,お金好きの妖精,伝書鳩,港町,見習い魔女
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 22:06:00.88 ID:xHBTLcKR
鉱山都市のあるデッキは運げー気味だな
どうやったらまくれるんだこれ
今回でランクマから消えたのが
入門用、入門用その2、中級用 、中級用その2、ビッグビジネス、大戦争、冒険行、ワルプルギスの夜、宮廷政治
になるのかな?
財宝と魅了術の魔女使えるサプライが全滅
地味にオウカに辛いかもね
オウカと相性いい二枚だし
>>194 どれだけキャンペポイント貯金してたんだよ
魅了術は糞ゲーメーカーだから消えてくれてちょっとうれしい
>>217 やってれば普通に溜まってくでしょ。
まだ40000点以上あるけど……
>>219 今まで何ゲームやってたんだ…
1日1〜3ゲーム程度しかやってない俺とは文字通り桁違い
>>220 戦績見てみたら120戦くらいだった。
正月休みの間馬鹿みたいにやってたからなぁ
勝ち確状態になったら切られた。死ぬがよい
俺の卓だったらごめん。
延長戦観戦モードに状態に入ってから強制終了くらった。
ハッシュタグ見てると悲観的な人がいるけど、気分はわかる
麻雀ゲーにもあるように代走が欲しい所だな
サクサク進むゲームなだけに惜しい
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:20:29.53 ID:xHBTLcKR
不毛地帯とかいう見たことないデッキで熱帯してるんだけど
これ新しいデッキ?
>>226 明日9時までは
>>213の新規5サプライしか出てこないぞ
それ以降も確率高めな上に、基本セットのみのサプライはランクマから省かれるみたいだ
基本セットのみのサプライ除外って永久的なのかなぁ
定期的にローテするような感じだと嬉しいんだが
こういうサプライの寄らせ方本当にやめてほしい
バランス偏らせた極端なサプライばっかだからなあ
退魔3連発とか来たらストレス溜まりまくってヤバイ気がするわ
何かバグがあった場合翌日が土日だと対応しやすいから
なるべく多く回して欲しいんだろ
もう50戦くらいやってるのに一度も勝てない。というか必ずドンケツ
何なのこのゲーム、才能ないと勝てないの?
本当に全然勝てなくてフラストレーション溜まって仕方ない。
CPUは弱いし、対人じゃ勝率0だし何で訓練すればいいの?
対人戦
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23:38:38.99 ID:xHBTLcKR
あああああ基本セットだと勝ち方わかってきたのにこのサプライ勝ち筋わかんねええええええ
ハトクラPCは対戦ツール、ほぼクラは練習ツールと思った方がいいよな
ハトクラPCのCPUレベルがほぼクラレベルになれば、かなり隙もなくなるんだけどなあ
初心者がゲームの流れ掴むにはハトクラPCレベルのCPUの方が都合が良いと思うよ
やり方もわからずにいきなりほぼクラやったってCPU強すぎるもの
>>232 よう俺
CPUは最強にしても勝てるけど対人だとボロッカスw
ランクマで基本的なサプライを除外して面倒くさいサプライばかりにしたら余計初心者がやりづらくなるのでは・・・
ほぼクラのCPUに12ターンキルされたトラウマが…
>>239 その分初心者向けの割合増やすんじゃないの、どーか知らんが
しかし製作者が好きなサプライの傾向がはっきりわかるよなぁ
対人で相手の動きを見て真似すれば同じサプライでは勝てるようになる・・・かもしれない
新しいサプライ追加するのは良いけどランクマ以外でも選べるようにして欲しい
>>232 名前伏せて棋譜うpれば親切な諸侯がアドバイスしてくれる
かもしれない
やべえ・・・やってる時は必死で気付かなかったが、バグで勝ってしまった・・・
なぜ破城槌で結盟(商人)の継承点カウンターが増えてるのだ・・・
さっきの対戦相手、申し訳ない
18ターンで戴冠できないような初心者がランクマに出てくるなよ……
>>246 報告送ったよー
まあ他の人からも来てるかもだが
ランクマ出るのは最低でも10ターンで戴冠式できないとだよな
とりあえず2ターン目にお気に入りの姫を擁立出来ないひとはちょっとついてけないかもねー
俺なんかゲーム開始時から擁立してるし!
お前ら全盛期のイチローかよw
ハンデリなしでも初期手札都市4枚スタートくらいは出来ないとランクマじゃ通用しないね
ハトクラPCのCPUじゃ初期デッキ農村7枚抜きで勝てなきゃランクマはキツイ
擁立すっとばして即位はデフォ
\防壁万歳だ!/ \防壁があってよかったぜ!/
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 01:56:16.32 ID:LjVT+HHk
ホストで落ちてしまった…申し訳ない
状況がよくない状態だったから切断したみたいに見えてそうで嫌だな
初手に錬金術師スルーして2金でるアクションと都市買うのが脱初心者の1歩目だと思う
そういって錬金術師を買い占めるんだろ!だまされないぞ!
これが、心理戦・・・・!
新サプライになにがあるのか全然わからんぞや
錬金いっぱい買った奴が勝つよ本当だよ
お前ら何よりも優先して買ってけ
開幕は都市開発、鉱山都市といったコイン出力に関わる4コス帯が欲しい
4-3なら次で都市買えるしね
錬金だけいっぱい買っても勝つことは出来ないが、錬金がある場で錬金を一切買わないとまず勝てない
まあ何事もバランスよくってことだな・・・
つまり1枚だけ買えばいいんだな
錬金取れなかった時は金重視からの速攻でひとつ
パっと見で分かるくらい、うまくない人ほど時間がかかってめんどくさいなと思ってたが
よく考えたら先の展開を考えてないから毎ターン何していいかわからなくて時間かかってるんだな
これまでのサプライで召集令状からの勝利を何度も掴んできたから過信していたら
新サプライで破城槌でカチ割られまくったでござる
そういえばいつもキープに頼ってたんだね・・・
槌はぶん回しも出来るから含んであるサプライだとキープなんてなかった
最初ほぼハトクラのCPU強すぎて
何かズルしてるんじゃないのかって思ってた
練習には最適と思われる
金策を全くせずに妨害カードをひたすら撃つだけの人が自分のこと虐めてるんじゃないかと感じてきた
だいたい速攻クラム追ってる時に刺さるんだよなぁ
こうどなじょうほうせんがはじまる
錬金完売!錬金完売しました!!
>>271 クラム擁立と妨害野郎のまさかのコンビ打ち
さっきクラム速攻と弓兵で金稼いで延長公爵切れトップ取った時に妨害君いたけどコンビ打ちなんてしてない
というか俺も妨害君に4確皇帝切れされて負けたことあるし、奴は暇つぶしに妨害してるだけでしょ
妨害できるルールならそれがこのゲームってことだ
キープの出し入れでサインを送ろう。
キープの出し入れで思い出したんだけど
皇室領にカードキープしたら、3コインで継承点カウンターおけないよね?
毎回リコール&キープするのめんどうなんだよねぇ
一応サポートに要望だしたが、自分の勘違いじゃないよね?
確かに置けないな
地味にめんどくさい
そういや、国外はいつになったら見えるようになるんだろう
そもそも皇室領って行動カードじゃないからキープできちゃダメなんじゃないの。
そんで、皇室領をセットしたターンに継承ポインヨ得られないのは仕様。
擁立時に一緒にぶっ込めないなら、せめてメイドと一緒に放り込め。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 13:09:16.00 ID:ydVETjZG
皇室領をキープじゃなくて
皇室領にキープでしょ
>>278 リコールしようとしただけなのに皇室領起動しちゃって金がぁ…
って人がいたからその仕様になったんじゃない?
アップデートきた
公爵切れ時の勝敗の戦績反映、やっぱり不具合だったか
問い合わせ出してよかったわ
でも流石に戦績自体は修正してないみたいだな
まぁしょうがない
ほぼCPUつえー
こっち事故ってる間に2人がさくっと30超えやがった・・・(´・ω・`)
キャンペーンでシノビ引いたら称号[コピー][ニンジャ]もらったわ
あいつらみんな親友から写輪眼でももらってるんか
CPUは普通で現行の強い、強いでほぼクラくらいの調整になるといいんだがなあ
いやまあ、現行の強いでも普通レベルに届いてないとは思うんだけどさ
ランクマ代走にあのレベルがこられても困る
3ターン目農村3クラム擁立
4ターン目ダメイド3
とかもう、なんというか。
都農農ならどうしようもないけど
農3クラムならまだ何とか
>>290 この前驚いたのが、その一つの理想パターンで擁立してるのに
16Tで戴冠できない奴がいるんだよな。
何やってるの? と驚いてしまった
呪いとかあるし(震え声)
まだ大都市仕込む時期なのについ7金で公爵買っちゃったんだろうな
4ターンでダメイドつっこんでも荒れ場だったら20Tくらいかかるし(震え声)
呪い5枚もらったら圧縮した意味あまりないしな
始めたばっかなんだけど対人戦すると明らかに速度足りてないのを実感する
本当16T前後で戴冠式になるよね
CPU相手にデッキが上手く回ったなと思っても20Tはかかるんだが
なんかコツとかあるんですか?
領地と公爵しか買わない
10点溜まったらラオリリ立てる
立てたらセットしかしない
自分の速度が遅いと感じたらほぼハトクラってので練習すると良い
あれはかなり良くできたAIを持つ
>298
ちょっとやってみる
けど、ラオリリ擁立ってデッキ1週で20点超えてたらってほうがいいよね?
>>299 おお、本家のCPUつよいでも微妙だったからこれいいわ
あと推奨購入が出るのいいね
>>298 すいません、その事を言ってるね
勘違いした
【ハトクラPC】名士以下の爵位のプレイヤーがホストになると、それに合わせて初級サプライのみ出るようになりました。 #hatokurapc
まあ妥当な処理か
ABルーパーはどのくらいの爵位なんだろう
A23ルーパーのが正しいか
今のABは下位狩やん
ほぼハトクラのCPU相手にラオリリやるとカットされて涙目になるんだけどね
名士ってのがどのくらいの爵位なのかわからない
従者の上
下から数えて2番目のようだ
・長考
・双子
・金貸しと妖精で延々カウンター複製
・たまに領地買う
・継承点全く買わない
一緒にプレイしてて凄いストレス溜まるw
双子擁立で長考されると凄いイラっと来るな
残り20秒切ってることが5回や6回じゃないし、10秒切るのもよくあるからなー
毎ターンカウンター増やしてるけど継承点買わずにまたドローカード買って延々回すだけ
全員切断勝ちでも狙ってんのかと思うくらい
結盟やってないのに毎回鳩で鳩拾う奴はさすがにキレそうだった
長考と言えばこのゲーム、俺は最初の手札何枚にするか選ぶときに一番長考するんだが
なんでそこは制限時間30秒なんだぜ
一人ならまだしも、長考する双子とデッキ回しが長いベルガモットがいるとさすがに萎えるときはある
次の自ターンに出せる最大コイン数と最小コイン数は事前にわかるんだし、
相手の出せるコイン数や継承点なんかも頭に入れてないとゲームにならないから、
自分のターンにやることなんて手札が来た時点でほぼ決まってるはずなんだけど、妙に時間かかる人は多いね
三戦目だが初切断された
ンモー
考えが纏まらなかったりドローしてから考えようとかの場合もあるんじゃないか
あいつら他人のターンはネットとか別の事してて自分のターンが来た時ようやく何するか考えるから
それが普通じゃね
何するか位は大体考えてるなぁ
他人の継承点っきっちり確認するほど真剣にはまだやったこと無い
正直持ち時間をもう少し短くして欲しいよね
それでアクションカード使ったときだけ少し時間が増えるみたいな
要所での長考自体は否定しないけど、毎回毎回無意味に長考するのはなんとかして欲しいのが正直なところ
将棋みたいに厳密な持ち時間とかはいらんけど、前のターンに時間かけ過ぎたら次のターンの持ち時間が
少し短くなるくらいの調整は欲しいかなあ
今まで1戦で800くらい溜まってた支援ポイントが100くらいしか溜まらなくなった・・・
シナリオカード引くのに10戦しないといけないのか・・・?
すでに5万とかあるから一生分引ける気がする
しかし10戦で1枚はつらいな確認してないけど
社会人が平日に10戦とか、待ち時間20秒でも厳しくないか
100前後しか入らない状態だとCPU相手とおんなじだしそっちでぶん回すしかないな
俺「20点ピッタシで早々に戴冠式達成じゃオラァ! 追いついてみろコラァ!」
他家「追いつきました」
俺「ヒィィ! すいません! やめてください!」
他「30点確保しました。即位です。お疲れ様でした」
オウカで公爵合成カリクマ、連結2から冒険者で冠鳩で拾ってセットまで来た時は脳汁やばかった
>>324-325 正直なところこの早くまわしてくれるCPUですら10戦はちょっと
対戦だと負けで300位で800くらいはほしい
一日あたりのノルマ増やせってことかね
継承点1につき50pt入るようにしよう。
30点勝ちしても150くらいしか入ってないし辛いねこれ。
今まで入ってた分とのギャップが大きいわ。
こういうゲーム寿命の引き延ばし行為ってどうなのよ
一日一枚しか引けない、だけじゃダメなのかね
称号二倍にしたことによるバグの一種じゃないの。意図的にやるとは思えない。
というかキャンペのためだけにランクマする奴なんかいないだろ
えっ
サムライの存在するサプライでの動き方がわからない
都市大都市公爵ゲーする
4・5コスカードを買いまくってゴリ押しする
クノイチ等の防御カードを買っておく
サムライを買って相手のサムライを斬れば勝つ
都市大都市ゲーでラオ擁立。
斬ったり防御してる横を駆け抜ける。
俺の場合、サムライ場や魔獣場は金本位でリリかクラムで駆け抜ける感じだなー
出遅れたら双子でごり押すか、ルルナで素点稼いどくかって感じだ
ターゲットになるコストのカード使いたい時は、そこら辺を多めに買って被害担当艦作る
泉があれば優先的に確保
でも基本的には先に買うか4、5を避けるかのどちらか
2番手で1周目に自分だけ買ったはずのサムライが
2周目に買った1番手に落とされて以降ゲーム終了まで
一度も手札に残らなかった事が・・・
サムライ同士の斬り合いは熱いな
斬るか斬られるかってボードゲームらしくていいじゃないか
侍持ちが二人いると
>>343みたいな一方的に斬るゲームになりやすいな
どうして同じターンに侍を引きやすいのか、不思議でならない
それが武士の宿命というものでござる
サムライ使いはひかれ合う
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 12:17:57.61 ID:WP7tyRlk
サムライあると連金より先にサムライ飼うのは正解?
連金うれしいのは中盤移行だし、サムライかえるだけかって捨てさせたら得かな?っておもってんだけど
4金勢で手番が最速(≒最速でサムライ引ける)ならアリだとは思うけど、
どっちにしてもデッキ二周目でサムライ引いてくる実力が欲しいぞ。
4金スタートでサムライ→次順に泉にしたら安定抜群だな。
12枚のうち、泉併用の最大9枚ドローでサムライチャンスだから。
まあ俺はマケにサムライある時点で都市ゲーするけど。
350 :
343:2013/01/27(日) 12:38:22.15 ID:t7ihs1Si
基本的に斬り合いは避けるようにしているんだけどな。
ハンデリ3344の2番手で自分以外の3人が4金でサムライに行かなかったから
斬り合いで勝てると思ったら酷い裏目に出た。
双子バグ?で追加ターン飛ぶ条件ってなに?
3金で都市じゃなく泉買ってまで撃ちたいもんでもないしな
手順が早いのならまだ都市2枚で速攻クラムか金重視に賭けた方がいい結果が出やすい
あれは独占と同じでサプライにあること自体がのプレッシャーになるもんなんじゃないかね
でも上手い人とやってると、序盤にみんなが4・5コス敬遠してる間に
うまいこと4・5カード揃えてアドバンテージ広げて逃げ切るの見たりする
誰も買わないなら買わないで問題だけど、かといって自分で買いたくはないっていうのが難しいな
自分が継承点マイナスなのにラス2の公爵買って
継承点トップのやつに勝ち譲る馬鹿がいたんだが何なの?
ゲームぶっ壊して楽しんでるのかね?
それともコンビ打ちでもやってるのか。。。
はたまたただのバカなのか
どれにしても救いようがねぇ
ラス1じゃなきゃセーフ
どうせ負けるし
沸点低いくせに速攻しない男の人って…
>>357 延長戦に入って待たせれるのが嫌
試合をとっとと終わられて次の試合を行いたい
嫌がらせ
俺はそれも戦略家と思ってるがね
やった後勝ち目がない時の革命こそ至高
大富豪をやってるとそう思う
>>357 そんなのは2着目の都合に過ぎないだろ
そこまで含めてゲームだよ
トップがそのターンに公爵買えるとは限らないし
ラス1買って終わらしたならともかく
ラス2でそんなこと言われたらそっちの方がやっとれんわ
>>363 いや、2着でもねーしw
そのゲームはみんな一桁点数で誰が勝つかわからん試合だった
>>365 次買われたら終わる状態にしてターンエンドはねーだろ
自己中極まれりだな
何でみんな継承点一桁なのに公爵残り2枚しかねーんだよ
と思ったがそういう状態でラスト2枚の公爵をオウカで2枚取りして勝ったことあったわ…
何にせよ枚数そんなに減ってるなら早めに貼っておくべきだと思うんだけど
手札間違えて負けたーw
ほぼハトクラやってみたけど毎回ビリで継承点1桁
呪われまくってなんも出来ないんだけどなにこれ?
毎回3点くらいしか得られなくて、なんも出来ない
呪いのないセットでやろう
フラマリア擁立時にカード1枚しか選択できないんだけど、特別な手順あるの?
選択出来ないカードを選択しようとしている可能性が
なんか凄いご批判いただいてるけど
そんなおかしいこと言ってるか?
スコアみんな一桁で公爵残り2枚
↓
一人マイナススコアの奴が
負け確なら何もせずにターン飛ばす奴の変則型みたいなもんだろ
途中で送っちゃった
一人マイナスの奴が公爵買って残り1枚
↓
次のやつがスコア8点で公爵買って勝利
これおかしくないの?
自分が勝つためにやってるなら別に文句ないけどね・・・?
>>377 勝ちを目指すならおかしい
勝ち以外(時間、手間)を取るならおかしくない
公爵の残りが潤沢な時に勝てるようになってから来い
3位以下の動きでトップ決まったことに文句言ってるような奴は多人数でやるゲームに向いてないよ
将棋でも指せば?
人がやってるならともかく、ラスの代走CPUが最後の公爵買っちゃうのは直してほしい
トップが公爵を買ったのは結果論であって買えない可能性もあったんだから
トップが買えないことを祈って一発逆転を狙うか
宮廷侍女なりで回してジリ貧のまま進めるかという賭けに負けたってだけにしか見えない
COUの挙動に関しては、また別の意味でこういうゲームなんだと諦めねばならないのが辛いところだなw
たかが一戦公爵切れで負けただけでなにぐだぐだ言ってんだか
買ったことでビリ免れるなら立派な戦略やろ
勝ち目がなくほぼ4確→自分以外は長引きそう→切断するとペナ食らう
→トップに差し込んでさっさと終わらせて次のランクマやろう
俺はやらんけど、普通に理解は出来る行動
最後の行は
→せめて足掻いて3位浮上を狙おう
→2位をアシストしてトップを潰そう
→とにかく場を引っ掻き回そう
→諦めて全オリしよう
など、バリエーションは豊富でございます
ゲーセンのネット麻雀もそうだよな
オーラス子で上の順位が遠かったらさっさと早上がりして終わるわ
>>386 ビリまぬがれてないし
自分でビリ確定させてたんだよ
3着以下の行動でトップが決まるのも
それはそれで一つのゲームの結果
くやしければ、ラス前にトップ取ってればいいだけの話
ベル相手に斥候で行動カード落とすアホもいるし、ルール失念してるんだろ
そもそもそんな状況になる前に貼っとけとしか言えん
>>388 だから
→さっさと終わらせて次のランクマやろう
なんでしょ、その人にとっては3位も4位もあまり変わらないってこったろう
伝書鳩で星読み操作数増やしたいのはわかるけど、
毎ターン100秒以上かかる奴は蹴りたい
まあでも一番多い理由は「残り2枚なのを見てなかった」だと思うんだ。
>>394 点数貼ってなかった人たちも
残り枚数をよく見てなかった、というのもあるんじゃないかなと思ったり
その試合で上位目指してあがくより
次の試合で仕切りなおしてトップ取った方がペイが大きいなら誰だってそうするだろうよ
馬鹿が混ざるとゲームが成り立たなくなるって事ですな
一人馬鹿がいたところで、買収工作粘着でもしなきゃこのゲームは崩壊しないよ
それはプレイングの問題。
二人スカイプで喋りながら協力プレイするとかだと話は変わってくるかもしれないが
とっとと戴冠しときゃいいハナシ
>>374 いつも議員さんが1枚しか買えないです><
そもそも公爵切れでの決着を知らないという可能性が微レ存
ドミニオンにも公爵相当の属州切れ決着があるけどさ
まぁ普通は公爵が4,5枚になった時点で4位の挙動に警戒するよな
弓兵隊の運用方法として適しているのはどんなものがあるだろう。
歩兵大隊や近衛騎士団と違って複数枚買わないと意味がないと思うんだけど、
ただ買うだけじゃなかなか効果を発揮してくれないよね…
>>403 他の攻撃カード買うのは当然として
うまくキープしたりベル擁立なら拾って使い回したりとか
さっき結盟場でまさにそれやって勝ってきた
最終的に結盟2、弓3、斥候3、大隊1で回して、誰も破城槌買わないのを良い事に城壁キープしっぱなしで
他人の近衛や弓でデッキいじってもらってはベルで拾ってたわw
待ち時間さえ短ければたまに嫌なことがあっても
さっさと次やれで済む話なんだけどな
今のテンポだと1戦が重すぎて理不尽なプレイを感情的に引きずるなというのは難しい
とりあえず弓はカリクマや王冠狙って勝とうってなら固執しない方がいいなとは思う
結盟場で鳩やる時なんかは、カットと結盟2枚来ちゃった時の保険として1〜2枚買うことも
弓買うくらいならだいたい都市買った方がいいし
弓回すためだけにベル選ぶくらいならクラムやルルナの方が良いことの方が多いし
有効活用方法が今ひとつわからん
上級者様はうまく回してるように見えるけど
弓と錬金と馬と交易船を買って、毎回山札枯渇させるほどに弓を連射すると相手は死ぬ
都市2でクラム即擁立しちゃったら弓狙う
連結のあるコインカードがキープ出来るのは強いんじゃないか
2枚キープすれば大都市をキープしているも同じだし
まあ準備に時間かかるからレア狙い以外ならベルじゃないとつらいかも
体調悪くて10日位キャンペーンカード引くくらいしかできんかったがついに貯金がつきた。
仕事あるし今週はもう引けんな
ああ、この前のパッチ以降獲得ポイントが減ってたのはミスらしいぞ、次で直すとか
あとカード引く以外のポイント使用法も検討中とか
称号買う
スキンとかBGMでも開放制にして出してみる
あたりかね?
100000ポイントでリリ様のCG解放
500ポイントくらいでディスティニードロー
10000ポインヨでメニュー画面の姫変更
プリンセスの温泉CGと公爵議員の温泉CGだと
ちっぱいが多くて俺得
多分間違いなくあると思うのは、メニュー画面のクラム差し替えw
あのクラム首の位置が気になるんだよなw
あの絵サークル専属の人の絵みたいだから、所々作画おかしいんだよなw
その辺は同人らしさを感じるね
キャラデザってひむかいさんじゃないのか?
キャンペとメニューのクラムの絵はサークルの人が描いたっぽいぞ
ベルガモットさんは着痩せ説を提唱してみる
対人戦始めて思ったけど、やっぱりほぼのAI強いよ
まだランクが低いせいなんだろうけど、殆どのプレイヤーより明らかに強いw
というかPC版のCPUが弱過ぎる……
アップデートでも拡張ディスクでも良いから、各カードの残り枚数分かる様にならないかなあ
>>408 3ターン擁立の速攻クラムとの相性がヤバイと思うけどな
その後ダメイドセットでデッキ枚数がかなり減る
初期10枚+2枚(1〜2ターンでの購入)-擁立時領地3枚-ダメイドセット3枚=6枚
弓2〜3枚+歩兵大隊を集められればキープなんて考えなくても弓が揃うようになる
クラムだと4金で弓を2枚取りに行けるのも地味にヤバイ
あとは鳩が1枚でもあれば完璧
まぁそんなことしなくてもクラムはつry
割り符でダメイド+農村を減らしつつ弓を集めていくのもいいけどこっちは少し遅い
とにかく弓はドローやキープに頼るより圧縮からの方が強いと思う
順調に手札が育ってる気がするwww → 20ターン経過で継承点5以下ボロ負け
なんか良いのか悪いのかよくわかんね → 17ターン経過で戴冠式
???
大都市いっぱい並ぶとすごく勝てそうな気がするんだよなw
速攻での勝率全然無いのに、3Tで擁立できるとしちゃう
そして負ける・・・
wikiに載ってないんだけど、継承権カウンターって何?
1点
結盟や皇室領の効果で置かれる、カードではない継承点
+1継承権カウンターは1個につき1点
ありがとう
皇室領がサプライにあると我先にとカットしてく奴いるけど3金で1点とコスパ悪いよな
終盤に1・2点の調整に使うカードという認識があったんだが不思議だわ どうせセットするならすぐ3点の議員で良いし
夫人対策?
いや、ラオ擁立からのメイドセット時に余ったカネを注ぐ器。
>>437 なるほど
ラオリリみたいに擁立後ずっと貼ってる奴とかオウカみたいにカード割って回す系だと必然的に貼る機会が増えるから有効なのか
参考になったわ
ルル 公爵2枚買ったならGO
ラオ 公爵一枚買った? メイドは5枚上ある?なら行け。
クラ 都農農擁立+ダメイド×3をT5以内にできればベスト
フラ 錬金術師、割符、冒険者、ワンコサムライあたりを2枚奪いたい
双子 4人目擁立なら迷わず行け。効果は毎T使っとけ。
ペコ 「以内」じゃなくて「ちょうど」だし、「領地」は不可だからな!
俺の活動方針だが、フラ様で勝てません。
即座に1点っていうのは大きいぞ
議員買ってリシャッフルで引くまでに掛かるターンとか
その間に近衛で落とされたりとか考えたら3金1点は非常にリーズナブル
良心的なコス比です
フラマリアは忍法帳で都農農船立からクノイチ2枚持ってかれたとき負けを覚悟する
3Tクラム次ダメイド3セットされた時の絶望感
サプライによっては逆転不可能な気がする
>>439 だいたいあってるけどあえて言うなら
ルル→公爵1枚でいい
ラオ→近衛がいたらやめとけ
クラ→そればっかりやってると他の姫で勝てないよ(ニッコリ
フラ→公爵買った後で議員2枚もいいぞ
双子→4人目でもルルやラオリリの方がいい事もよくある
ペコ→呪い場と魔獣場はやめとけ
クラムでダメイド3って何に使う?
てか使えるん?
>>442 基本的にクラム速攻は、公爵先買いのルルナ・ラオリリなら差し込める
>>444 セットしちゃう
-6点ビハインドと引き換えに薄いデッキで戦おうという戦術
>>444 セットすると4ターン時点でカードが7枚で全部農村の状態になるんで自由にデッキ組める
>>444 例えば、1T交易船、2T都市と買って3Tで都村村で擁立、4Tでダメイド3セットすると、
継承は-10と大幅にマイナスになるが、デッキの中には村5、船1と何引いても5金以上発生
マイナス分を一気に取り返せるだけの爆発力が得られる
コスト3のカードのキープもできるから、調整用の行動1枚刺しなんかもしやすくなる
爆発力は少し落ちるが、行動カード2枚以上欲しい場なら都都村も安定するね
そんな方法があったのか
すごい
T3クラムはレアカードをマーケットに出さなきゃいい
既に出てたら頑張れ
公爵買いされるのでも十分辛いですしおすし
3Tクラムされたら残りの3人で団結したい所だけどネット対戦じゃ高望みすぎるな
カットくらい協力しろって思う
ハンデスのない場の4T3セットクラムと鉱山or金貸し妖精場の双子はマジ勘弁だわ
>>447 補足というか修正
農村7じゃないわ
都市2擁立だったとしても
6枚ですね
交易船農村5擁立とかなら
農村4と交易船、コスト4のなんか
という感じに
失礼すますた
>>452 上の方いけば変わってくるんじゃないかね
そーいう戦術的なことが周知されてっても変わると思うから、どんどん語ってこ
つーか、何でチャット無いんだろうね
こーいうカードゲームって三味線で戦うのも面白いところだと思うんだがなぁ
ダメイドクラムつよいw
>>457 ぶっちゃけ、荒れるから
実際に顔つきあわせてやってるならまだ自制もきくが、ランキングあるとはいえ匿名でのプレイで
中傷や暴言が出ない理由がない
ちょっとでも長考始めた奴を罵倒したり、初心者に罵声浴びせたりでプレイ人口が減るのを
制作陣も危惧してるようだから、今後もチャット実装はないんじゃないかね
戦略にケチつけるやつも後を絶たないししょうがないよ
このスレにも初心者はランクマ来るなとか言うヤツいるしね
チャット実装されたら大荒れすること請け合い
フリバ限定で部屋立てる時に有無を設定できるくらいならよさそう
初心者でも超遅い人とかラス1とか後2枚の公爵とか買わないならなんでもいいよ
極論言えば俺を勝たせてくれるならなんでもいいぜヒャッハー
12・13Tで王冠出てないときにサプライ回すのは許されるのか良かった
リアフレ4人でチャットしながら対戦してる
分には問題なく楽しいよ
他人とチャットで会話することなんてなくねこのゲームw
俺の弓を買うのをやめろとプレッシャーかけるわ
リアルでやったらどんな感じなんだろう
圧縮されたデッキでやたら回すときに
カードの並び順とか操作できそうなんだが
大会だとか賭け事でもない限りそんな事するメリットないべ
大会だとシャッフルはどういう風に行うんだろうね
シャッフル回数の多いゲームだけに気になる
>>468 対戦コンピュータゲームのチーターだって
なんかメリットがあるからチートするわけでもないだろう
まぁ身内で遊ぶものだしそんなことしてばれたらハブられるのは確定だし
リスクが大きすぎるよねw
ショットガンシャッフルはカードを(ry 自分で混ぜるんだろうしリフルシャッフルはあんまやらない気がする
普通にヒンズーシャッフルじゃないかな
十数枚しかないカードを上手くシャッフルする自信ないわ
しかも行動カードはまとめて捨てることが多いし
わりと偏りそうだ
>シャッフル回数の多い
ヴァイスなんかがモロそのパターンだったからな・・・
個人的にはヒンズー+マッシュが最適だと思うんだが、
TCGだと擦れを気にする香具師が多くて敵わん
でも「CXカードを等間隔に差し込んで数回シャッフル」なんて
阿漕な手が割りとよくあったし・・・
面倒だけど二人以上で切り混ぜる他無いかと
ごめんどっちかというと知りたいのは誰がシャッフルするかとか、その順番とかっていうルール的な意味なんだ
普通の対戦TCGだと自分がシャッフル→相手がカット、ってのが一般的だと思うんだけど、このゲームだとそれでいいんだろうか
デッキ一桁なんてこともよくあるわけだから、自分だけでシャッフルっていうのはまずいだろうし
去年の世界大会ルールだと自分がシャッフルした後に、右隣がカットないしシャッフルするルールだったみたいだな
性能がよくてカードを痛めないシャッフラーがあればいいんだけどな。
そしてそれにそっくりなシュレッダーをついでに開発して・・・
フラマリアを……
ヴァイスシュヴァルツで死ぬほど見たリシャッフル話題の流れをPCのスレでやらんでくれ。
やるならせめてボドゲ板のほうでやってくれ。
クラムダメイド3で無敵になったはずだったけど、ほぼハトクラには10連敗くらいしたよ・・・
俺(久々にT4ダメイド3クラムでもやってみるか……お、焼き畑ある、使ってみるか)
P1 21
P2 23
P3 16
俺 -3
自らデッキを無駄に膨らませるカード入れてどうするw
どうせ割符(マケにあった)買うし、見習い魔女(他家が買った)あるし、一枚ぐらい呪い受けてもいいから
T3擁立しようと思った結果、5T擁立に加えて割符がマケに全く上がってこない不具合が発生したので。
最近ほぼハトクラが過大評価されてる気がする
やってみたけど流石にほとんどのプレイヤーより強いって事は確実にない
安定はしてるけど11〜13T戴冠式とかないし、17T即位でも普通に勝てたりするし
銀貨が有れば焼き畑も・・・
3ターン目で8金出たから銀貨買い占めたのは俺だけでいい
>>483 それはここでプレイしたことを報告しているが勝ったか負けたかの比率の問題じゃないかな
ほぼクラが推奨されるのは、基本的にPCのNPCがどうしようもなく意味不明なルーチンしてて
練習にならないのが主要因だし
勝ちましたよフラ様!
>>483 使い方が違うよ
ほぼクラでほぼ確実に勝てるようになったら、ランクマで戦っても
他の人の迷惑にならないってだけ。
ゴルフにおける打ちっぱなしみたいなものですな
それにしても順調にクラム&双子の勝率伸びてるなぁ…
北限が来たらまた変わってくるのかな?
サプライごとの効率追求実験なんかにはとても役立つよほぼハトクラ
不毛地帯はクラムで突っ走りたくて仕方ない
クラム全然勝てねぇ・・・
相変わらずラオリリちゃん最強
オウカだけは全然わからん
ペコちゃんかわいいよぺこちゃん
オウカはサプライ依存性高いと言われてるけど、割と汎用性高いと思ってる
都市開発との相性は抜群、な気がする
オウカは金で買うのは行動カード、能力で手に入れるのは領地ってやってるとサプライ関係なく強い
速攻擁立を考えるなら2-5スタートもよし
カリクマ、都市、都市で擁立したら、カリクマが擁立時に領地になりつつさらに継承点8入るであってる?
あってる
初めてオウカを使う上で把握しておかないといけないこと
・能力で獲得したカードは即手札に入る→継承点を即貼りできる
・領地と呪いは対象外→お金プレイとは相性が悪い。護符なんかも注意
・もったいないオバケに惑わされてはいけない
・獲得できるのは、追放した2枚のカードの合計コスト-1"のみ"。冒険者みたいに"以下"ではない
最後の一つは、使ったことないと勘違いしかねないので地味に注意が必要
ソースは公爵貼って戴冠しようと5コスト2枚追放して、結果公爵が取れずに負けた過去の俺
やっべwww夢が広がりングwww
おいここでオウカの必勝法書かれたからか最速オウカやられたのだが。俺がやろうとしてたのに。
>>496 ベルガモットは一番ダメイドを人間扱い出来る気がするけどなぁ
>>502 本来使えないダメイドを使いに出して有益な物を引っ張りこむという辺り、確かに人間扱いかもしれんw
速攻やってる時のクラムは、邪魔にならないように直轄地に住ませてあげるって意味では……その……
毎ターン酷使するのが果たして人間扱いかは別の話
キャンペーンで都市引いたら、脳筋が可哀想になってきたw
>>496 クラムが不人気なんて時代があったのか…
よく見たらベルガモットの本BLww
ほぼクラ最近遅くなった気がする
前は呪いか夫人がいない限りは大体15-16ターンでルルナかリリが立ってた。
早いときは12Tとかあった
フラマリア強化の更新から20T超える試合が多くなったような
歩兵大隊やサムライゲーといった
足の引っ張り合いで20Tまでもつれ込むんだろ
以前より妨害を駆使してるなとは思う
酷い試合だった。4人中2人抜けてCPU。
そのCPUが隣家同士なのでティンティンティンティンピチューンティンティンティンティンピチューンあなたのターンです。
そして半狂乱にメイドの購入とセットを執拗に続けるCPUラオリリ……。超怖かった。
ティンティンティンティンピチューンティンティンティンティンピチューン
日本語でおk
ティンがカードをプレイする音
ピチューンがマーケットから購入する音だな たぶん、文脈的に
>>510 昨日呪い場で魔獣&近衛兵が飛び交ってた所為で27T掛かった
30枚超のデッキを錬金術師&シノビ&願いの泉各3枚で回し続けるという酷い場だった
このゲーム人いるの?
せめて人扱いしてやれよ
キャンペーンで魅了術の魔女引いた
フラマリアがかわいそうになってきた…
俺の中で"僕が一番伝書鳩をうまく使えるんだ"的なベルガモットがキャンペーンで伝書鳩をなんだこれ的な感じで扱ってたのがびっくりだ
フラマリアさんが一番かわいげがあるんじゃないかと思えてきた
発掘隊の結束力で侠気を見せたかと思ったら、魅了術でベルにいいように弄ばれ、
ルルナに妄想を根拠に理不尽に仲間はずれにされ、良かれと思った都市防衛構想で
ゴーストタウンを作ってガチ凹みするマリアさんに涙がちょちょぎれる
治安が悪い都市に活気を戻したりしてるし(震え声)
対戦で変な戦い方をするのが楽しくなってきた
しかしほぼクラでやるべきだった
アマゾン在庫なくなるの早いなぁ、もう無い
>>506 エラッタ入る前のフラマリアが強かったからな
基本だけでいくつかのカードにエラッタ入る前のクラムクラムはそこまで強くなかった
エラッタ前のオウカも速攻擁立して農村2枚とダメイド2枚を都市2枚にできる壊れ性能でしてね
ポイント元に戻るのかやたー
アプデ来てるー
これで一日十回も対戦しなくて良くなったか
棋譜にターン表示が追加されたのは神対応過ぎる
一日2〜3回戦えばポイント余裕じゃなかったっけ
港町、冒険者、農村とあるときに、冒険者で大都市をとるか都市をとるか迷う。
なおデッキ内農村枚数は7枚。農村オミットの都市取りやな
農村ってコイン1増える呪いだと思う
護符さんを馬鹿にすんな!
ベル様の回収要員にできないとか笑えないな
割符って序盤より中盤に輝くカードな気がしてきた
最序盤だと村村村メイド割符、みたいなベスト手札でも2枚しか残らないし、
村村メイドメイド割符で1枚→何も買えず、とか村村村村割符で役に立たず、みたいなケースも結構あるし
錬金術師とまでは言わないが、都市か早馬(連結2カード)が1枚あれば一気に輝くんだけども
都市開発・鉱山都市・錬金術師辺りと比べると、最序盤の優先度は低いよな
都市開発って農地と都市のどちらを消すべき?
状況にもよるけどコインを使い切るなら農村、余るなら都市
4亀に取り上げられてるね
都市開発は都市→大都市はコイン数減るからな
でも大体の場合は圧縮の意味も込めて農村潰したほうが都合がいいような気がする
都市開発で早めに大都市一枚でも作ってると捗る
冠に課税してるのに13金で買っていったプレイヤーいたけどバグ?
棋譜読め
棋譜見て確認したよ、オウカ擁立、冠に課税してる、購入したターンは13金しかでていない
とりあえず課税のテキストを3回読み返せ
棋譜さらして2分で指摘の流れにならなければいいが……
ほぼハトクラで寄附見れる?
>>541 読みなおした、課税したのは14ターン目
購入してるのは21ターン目だった
>>545 課税のカードテキストをあと10回読み返せ
冠買ったターンに課税使ってたってオチ以外考えられない
マジレス禁止の流れか
課税自分で使えばわかるよ
ごめんなさい
都市開発→都市と購入した3ターン目、村&都市開発&メイド×3と引いた時の絶望感
焼き畑!焼き畑!焼き畑!焼き畑ぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!焼き畑焼き畑焼き畑ぁああぁわぁああああ!!!
>>550 それ0.12%を引いたんだぜ
1万回やっても12回強しか出ない超レアな状況
逆にすげーって思えばいいよ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 15:29:11.25 ID:mM3I2fkf
あ、違うか
1.8%位か?
それなら普通に不運クラスですね
都市開発と歩兵のあるサプライで序盤に都市開発 村*2 ダメイド*2引いたところに歩兵食らった時のやるせなさ
もう年取ってしまって、確立を求める計算すら分からなくなってしまった
こんなのだから勝てないんだろうなw
結局王冠と課税の話がどういうことだったのかよくわからない
お前ら課税使ったことないだろw
ああなんだ実際は14金出てるのか
13金って課税含めてのものかと思ってた
課税場になった(した)場合、実質2金だから一枚は握っとけ。
とりあえずいい加減回答言うが課税使ったターンは課税対象にならん
課税使ったことないヤツ多すぎて笑える
あ、なんだ使うと後発でもトークン関係なくなるのね
てへっ☆でもこれで一個カード知識が増えたしありがたいことだよ
ネタでのやりとりの内ならまだしも、
カード知識ない初心者だからとバカにする方がよほど恥ずべきことだと思うが…
まあまあ
内輪でやってて複数のカード効果や一部の基本ルール勘違いしたまま赤の他人と対戦して
大変なことになった俺に比べりゃみんな可愛いもんよ
トークン無視できなかったらリンクなし1金のゴミ抱えるだけでメリット無さすぎわろた
そうでもない
というかあのカード、税はどこへ行ったのだろう
??????「フフフ・・・」
初心者がやりがちなミスをかましながら、これってバグ? と言う
こんな煽り認定されてもおかしくないセリフを吐けば
ボコられるのは当たり前のことであった
黙ってログを貼ればいいものを
ん?バグかどうか聞いてた人は昼ごろにはもうごめんなさいしてるでしょ?
まだその話だったのか
wiki編集して
「課税をプレイしたターンは、そのプレイで設置したトークンだけでなく、すでに置いてある課税トークンの影響も受けないことに注意しよう。」
の一文を追加してみたよ。
これで勘違いが減るといいな。
wikiなんて見ないが故に初心者なのだよ
初心者を必死になって叩いてる人達がちょっと気持ち悪い
話をぶった切ってどうでもいい事書くけど
やっぱ初手3-4の都市+2コインカード(or都市)の安定感は抜群だな
色々と試してきたけど基本のこいつに立ち返ってしまった
お目当てのカード取られる心配もあんまないし手順的にも最下位になり難い
3T擁立や大都市の可能性があるかないかの差は計り知れない
でも錬金術師より優先すべきかはいつも迷うんだが
みんな最速で鉱山都市取りにいくもんだから迷ってしまう
呪詛魔女取られてデッキが死ぬまで把握
それはそうとキャンペーンの勢力図あんまり動かねぇな
戴冠式とか出来るの?
身も蓋もない言い方だけど、3-4がいいか5点カード狙いがいいかはセット次第になっちゃうからなぁ
早馬割符と呪いのあるセットなんかは2-5いきたくなる
鉱山は意外とデメリットも大きいから、行動カードが強いセットか
カウンタを活用できるセットでなければ取りに行きたくないな
能力につられて鉱山都市買って速攻擁立がしにくくなるんです?
おっと強制終了
まだCPU代走切り替わるあたりでバグあるっぽいな
まー任意で変えれる訳でもないからしょうがないかもしれんが
1番手のプレイヤーが双子の能力使うと棋譜のターン数が進んでおかしくなるのな
ドラッグで画面サイズ変えれなくなったんだけどみんなも?
代わりにCtrl+PgUp/PgDnで拡大縮小できるぞ
オプションからも設定できる
金貸しとお金好きがあるサプライだったからやりたいことをやったらぐっだぐだなデッキになった。
一緒にやった人時間ばかりかけて本当にすまない
はよゲームパッドだけで遊べるようにしておくれ
>高爵位での持ち時間制を検討中…
らしい
むしろ低爵位こそ必要だと思うんだが
>>589 否定するわけじゃないんだが
このゲームに関しちゃ普通にマウスのが遊びやすくないか
ドラッグで大きさ変更できないのかなり不便だな
いちいちキーボード使うかコンフィングで微妙な重さを味わうかをしなきゃいけない
俺の環境だとロビーでよくランタイムエラー?だかがでて強制終了かかるから、
そのたびに大きさ変更がちょっとストレス
お前の環境なんか知らんがな(´・ω・`)
友人でやたら落ちるとか言ってたのが、MSのSilverlightを最新版にしたら安定したとか言ってた
関連性とかは知らん
もうじきプレイできるようになるんだけどこれってネット対戦の相手レベルは完全ランダム?
それとも自分のレベルに合わせた相手と当たりやすいの?
>>596 ランクマッチはランクがあって近いランクの人と当たる
過疎ってる時は待ち時間で当たる範囲が広がる
体験版のCPUつよいやって余裕だったからスレに書いてあったほぼハトクラやったらフルボッコンゴwwwwwww
あいつらあんな早期から継承天カード買うんだなあ参考になった
速攻ならフラマリアで5コスがめ、それが出来なければ先に10点積んでラオリリ、を基本に動くからなあいつら
ただどっちも、どちらかというと北限向きの戦術な気がする
>>593 ドラッグでの大きさ変更を使ってる人いたのか
むしろ間違えてドラッグされて、大きさが変わってしまって文字がぼやけるから邪魔だったわ…
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 07:26:01.49 ID:7uMJqeHb
即位レース中に強制終了で死亡・・・うへえ・・・
実力とデッキ的には完全に負けてたけど、引きとクラムの力で勝った。
なんか嬉しいけどどことなく申し訳ない気持ちに・・・
>>602 運も実力の内。喜んでおけばいいと思うよ。
違ったらすまんけど、対戦相手に結盟ベルガがいた卓?
俺の勝率が3%位なんだけどこれってバグですか?
>>593 変更できるままだと誤クリックでぼやけちゃうやん
>>603 反応遅くてすまない。正にそう。
効果を欲張っていらないカードまで買っちゃっててデッキがぐだってたから公爵がストレートに手札に来たときは自分が驚いたよ
錬金が一枚も手に入らなかったときの絶望感
下手なサプライ買わないようにして自分のタイミングで錬金来やすいようにしてもダメなものはダメだな
>>580>>582 でも1枚で5コス×2が序盤に関わらず獲得出来る上に、普通に2金も出るのは凄いと思うんだ
個人的にはサムライさえ居なければ、速攻擁立捨てても最優先で2枚くらい取るレベル
ちょっと引きが良ければ4〜5Tから5コス&大都市とか買えるし
サムライは本当ストレスがマッハだよなぁ
4gamerで見たけど見た目が面白そう
体験版あるからやってみ
ぐぎぎ
低爵位で除外されるサプライって夫人出てこないってことなのかな
あのサプライが一番得意なんだが・・・
夫人は後続に逆転の可能性が出る良カードだよな
明らか戴冠式すら間に合わない連中までもが追いついて延長戦になって面白い
だがきっちり公爵買ってる人は落とされたターンに継承店補充するから
夫人と寄せ集めで戴冠した人に比べてデッキ内点が既に30点に達していたり
田舎娘はよ
公爵落とされた?
じゃあ令状から泉でさっき買った公爵とメイドも合わせて回収して貼り直しますね^^
が出来た時の俺のドヤ顔のみっともなさと言ったら
最初の内は夫人対策として、2点ずつしか落とされない様メイドを大量に買い込む、とかやってたけど、
結局自分で出来るだけ夫人&公爵を買った方が良いんだよなー
カリクマ買ってラオリリ&ルルナが出来ればベストなんだろうけど
そういや前にここでカリクマで即位したら継承点加算されるかって質問が出た後、その方法で2回くらい負けたなw
619 :
603:2013/01/31(木) 16:09:27.93 ID:Ixd660zr
>>607 やはりそうか。その結盟ベルガは自分だな。
いや、ずっと間に合うか間に合わないかヒヤヒヤしてたよ。楽しい試合だった。またマッチしたらよろしくね。
婦人は使われるのはもちろん自分で使うのもだるい
悪くはないけどね
夫人は悩ましいよな、自分で使うにしてもタイミング考えないといかんし
夫人は王冠の材料にしか見えないオウカ脳
なお狙いすぎて普通に速度負けした模様
婦人あるサプライ出ねぇ・・・
夫人はきっちり他人のデッキ内容まで把握してれば
他人に使わせらることまで狙えるのが楽しい
>>553 7/792だから0.88%くらいだと思います
戦績画面で経験値のバーにマウスカーソル当てたときに現在経験値/累積経験値とか出してくれたら僕満足ゥ!
戴冠式に入って二人で競争、こっちは公爵積もれば勝ちで相手も27ポイント。
熱い展開だったのに破城槌使ったら落ちた…。
ログ残ってないから詳しく不具合状況送れないなぁorz
破城槌なんかエラーあるね。
相手が買取工作キープしてるときに破城槌使ったら、
落とすキープカードを選んでくださいって所で何も表示されなかった。
破城槌が壊すのは城壁でも相手デッキでもなく、ゲーム自体だったというわけだな・・・
体験版面白かったから買ってみたけど複雑すぎてついていけねぇ・・・。
「とりあえずコレ覚えとけ」ってのある?
クラム速攻
継承点は装備しないと効果を発揮しないぜ!
とにかく序盤は2コインになるもの買っておくといいんじゃないかな
あとランクマ遅くてもキレない心
ラオリリちゃんウフフ
最初はやりながら覚えるくらいでもいいんじゃないかな
あんまあれもこれも買い過ぎてもいけない
公爵が売切れた場合は、その瞬間に強制で決着がつく
課金の効能
か、課金システムが搭載されたのか
課金ちょっとわろた
俺既に3500円ほど課金してるわ……。
100円で1コイン
定額制10000円/月で1マッチに5コイン使えます
勢いで書いて間違ってる奴・・・つまり私だ・・・
課税だよ!
おお、みんなありがとう!今始めて対人戦やったけどクラム擁立したのに継承3で終わった・・・。
ごめん言い忘れてたけど最強NPC相手に中級デッキくらいまでなら勝てる程度には知ってます。先に言えば良かった、申し訳ない。
クラム速攻で調べてみたんだけど、どうにも具体的なやり方が載ってないみたいなので教えてお兄ちゃん!
>>644 最初2巡で2金出るアクションor都市を2枚買う
そんで運が良ければ3ターンめか4ターンめぐらいにクラム擁立できる
3ターン擁立4ターンダメイド3枚貼りとかやるとそこから先はもう無双の一言
クラム速攻
T1 都市購入
T2 都市購入
T3 農農農農都市の6金でクラム擁立
T4 農農メメメをツモって、メイド3枚を人間扱いする
T5 都市×1、農村×4の6金で大都市と寄付を購入
T6以降 寄付で農村を抹消しつつ、都市を集める。寄付が来なかったら大都市購入
人間扱いするわろたwww
T6以降 寄付2〜3枚挿しで農村を全て追放してデッキを
都都大大大寄の6枚にして寄付を直轄地送りにする
大都市が入った後なら大都農農寄みたいな手札になるから農村圧縮しつつ大都市を買える
クラム速攻試したが3T目で6コイン出なかったぞ
お前らこんな不安定な戦法に賭けてたのか?!
は?3T目に6金でなくても都市都市と買ってるんだからあとどうとでもできる神の安定性があるだろ
後で体験版やってみるす
賭けてるわけじゃない。3T6金出たらクラム速攻をするだけ。
そもそも6金出る出ないに関わらず都市2スタートは大抵のサプライで最善手に近い
クラム速攻の時の直轄地パターン(行動を何枚か買うこと前提)
・都村村 一番よくあるパターン。村の圧縮とキープ1枚が可能な汎用型
・都都村 次によくあるパターン。序盤の展開が遅れるが、中盤以降はキープ2箇所が有用
・港村村or港都村 都が港に置き換わったパターン。4コストまでキープ出来るのが地味に大きい
・村村村 2金行動を買っていた場合にあるパターン。村の圧縮は進むが、キープが出来ないので中盤以降苦しいことも
・鉱村村or鉱都村 鉱山都市を買っていた場合のパターン。4コスキープよりも、継承-4とカウンター余りのデメリットの方が大きい
相性がよくて初心者でも使いやすいと思う行動は
安くて圧縮出来る寄付、4コスだが勢いを殺さないで圧縮できる都市開発、継承点貼りに便利な召集令状+願いの泉コンボ
この辺かなあ
やってみた。
12T 願いの泉、割符購入
3T 港町購入
45T ダメイド農村破棄×2
6T 農2港でクラム擁立
7T 泉キープ、ダメイド農村破棄
8T 手札が早馬、割符、農村2の4枚だけに。
クラムクラムの全体勝率が高いのはなぜだろう
それだけ強いということなのかセットを選ばないということなのか
もしくは初心者での戦いで勝ちやすいからなのか
農村=A 都市=B メイド=Cとして、A1~A7,B1~B2,C1~C3(A×7、B×2、C×3)とおいたときに
T3に[AAAAB]と出る確率ってのは、B×1を引くために2/12を突破し、そこからA×4を引くために
7/11→6/10→5/9→4/8と突破する必要がある(=10.6%)ので、(7/66)*(1/6)=7/396=1.8%ってことであってんのかな?
嘘やろもっと成立確率高いって。しかしどこを間違えてるのか分からん。
同じように計算するとT4の[AACCC]を成立させるためには、
3/7→2/6→1/5→3/4→2/3を突破する必要があって確率が(1/70=1/4%)と出てきやがる。嘘だってもっと高いって。
あとどうでもいいけど、1/70のGoogle画像検索の結果が意味不すぎる。
1T2Tで都市買って
3T4Tのどちらかで擁立できる可能性は42.4%だというのは覚えてるけど
なぜそうなのかは知らない
>>655 クラムクラムが速攻決めるのに必須なカードって何だと思う?
つまりそういうことではないのだろうか
ちなみに、3T擁立4Tダメイド3貼りはあくまでも理想の構図ね
5T擁立、7Tダメイド2とかでも十分成り立つ
ただ、これだと速攻とは呼びがたい速度になってるし、追いつかれる事も少なくないけど
>>656 AAABB、AABBCでも擁立可能なのを忘れてないか?
詳しい計算は省くけど、12枚から5枚引いたときの組み合わせが792通りあって
そのうちAAABBが35通り、AABBCが63通り、AAAABが70通りあるから3T擁立確率はだいたい2割のはず
農農農都都 (5/12)(4/11)(7/10)(6/9)(5/8)=4200/95040≒4.4%
農農農農都 2(5/12)(7/11)(7/10)(6/9)(5/8)(4/7)=58800/665280≒8.3%
農農農都駄 2(5/12)(7/11)4(7/10)(6/9)(5/8)(3/7)=176400/665280≒26.5%
>>660 一応、T3理想形をたまたまツモったときにどれぐらい貴重なものなのか調べたかったのでAAAAB限定で。
で、そうか。AAAABの組み合わせ考えればよかったのか。そうすると70/792=9%ほどか。これぐらいだよねやっぱり。
9%の薄い所引いたんだから、農村×4、都市×1を引いたんならクラム凸すべきだよやっぱり。尚クラム先取りされる確率は除く。
クラムばっか使ってるのが一番勝率が高いけどオウカ使いたい・・・
一番好きな姫をうまく使えないのはつらいなあ・・・いやクラムも好きだけどさあ
あ、計算が合わないと思ったら農農農都駄じゃなくて農農都都駄だった・・・
>>662 都市2を避けるために1枚だけ2金出るアクションにした方が良い。
それなら2割の確率で都市1擁立が出来る
オウカは継承権カードとってそのTで貼れるからすき
クラム速攻くらったときの対策ってなにがある?
>>667 リリ速攻とか妨害場ならベルで妨害カード回しとか。
ぶっちゃけサムライの居ない場でクラム速攻に錬金2枚以上買われたら勝ち目はほぼない。
>>663 早いターンでのオウカ擁立は
2コストの行動カードとダメイドを都市に変えるだけで一仕事したと思ってる
>>665 なるほど、納得した。次から都市→交易船だわ。
可能なら船→都市だな。やっぱ結構な争奪戦になるし
2-5や5-2は、同じ考えのやつがいると1T何も出来ずに終わる危険性すらあるんだよな
プレイ中にログ見て閉じたら、そのままゲーム落としてしまった。。。
くっそ、20%ひけなかった
クラム速攻ハマると強すぎワロタww ありがとうお兄ちゃんたち!
なかなか理想形にならず試行錯誤してたけど、結構運も絡むんだね。速攻は基本でそこから上手いこと展開できるようにならないとなんだなぁ。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21:23:28.15 ID:FjLxnL6a
境符の人
@bordersign 見る限り高確率の切断厨
カウンタークリックしようとしてターン終了させた時の虚しさ
切断中大杉だろ今日2回やって2回とも切られたわクソがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近はじめたけどオウカとフナマリアの強みがいまいちわからん・・・w
ルルナサイカ様とクラムクラムとベルガモッドさんが使いやすいなあ
オウカ=要らないカード2枚を強いカード1枚にその場で変換できる。
鮒=錬金術師二連打とか錬金+割符とかやれる。きっちり圧縮かけたら強い。
今日は気持ちいい勝ちが多くて気分がいいなあ
ここへの書き込みも多くなるってもんだ
勝ったとき全部クラムだけど
今のフラマリアは滅多に有効なタイミング無いからね、仕方ないね
ほぼハトクラで練習してオウカの面白さがようやくわかってきた
マリアは序盤で速攻して錬金や割符といった5コストの強カードをサクッと2枚取れると強い
結盟場で結盟2枚おさえるパターンも結構見るかな
逆に、議員2枚みたいなパターンになると勝ち目が薄い気がする
劣化ルルナ(貼る手間がかかる)、劣化リリ(合計点が少なく、サムライや魔獣にも落とされる)に
なっちゃうし、農村が直轄地にならないのも、裏を返せば圧縮できないってことだから
>>676 あらかじめカウンターのエリア出しておくといいよ
そしてカウンターエリアをしまおうとしてコインを生産する悲劇
それやらかしてからカウンターエリアをしまわなくなった
どんなサプライでも、とりあえずカウンターエリアは開いてそのままにしておく
ぎゃあww段位が降格したあああwww
せえて降格戦です、みたいな表記くれませんかね! ごっそり持っていかれたよ!
まだ騎士長だけど下がることあるんだこれ
男爵あたりからだっけ?
俺はまだ騎士系列で爵位ないから先の話だな
男爵から、降格ありっすね。男爵→少男爵でした。
でも小男爵になった時点で経験値半分からスタートなのでちょっとダメージ少なかった。
「ダメイドを人間扱いする」ってのは継承点に入れるって意味?
いい加減オウカ能力時にマウス合わせてるのと違うカード取得してくるバグ直して欲しいんだけど
友人はそんなこと1度も起きてないって言うし
ログにも違うカード取得しましたって出るだけだから問い合わせもできん
もう動画撮るしかないのかなぁ
そういうことよ
擁立が遅れて追放なりできる手札あるなら追放した方がいいけども
>>693 オウカ結構使ってるけどそのバグ起きたことないなぁ
>>693 自分もそのバグ起きたことないので、
動画を取って詳しい状況をまとめてサポートに送ってほしいところ
そういうバグが本当に発生するなら大変だし
まぁそれしかないですよね
ほぼハトクラで
CPUがいつの間にかルルナとかラオリリで継承点15点以上いってて追いつけない
みたいな状況が5割以上なんだが
継承点カードだけは把握しながらプレイしよう
ほんとは相手のデッキほぼまるごと覚えておいたほうがいいけど
>>693 サプライをダブルクリックで購入にしてると起こるとか聞いたことあるけど心当たりある?
あそこへ行けば人間扱いしてもらえると聞いたメイド達が大挙して
>>653の元へ向かったようです
>>700 そうですねダブルクリックです
チェック外してやってみます
どうもありがとうございます
クラム擁立したくてたまらない時のT3で一枚でもメイド来た時のあの感覚なー
おまけに4,5金の良いアクションカードが買われた後っていうね
うわ、初めて切断されたわ…
事故か故意かは知らないが、1人だけ戴冠式出来なかった場合だとあからさまに見えるね
その状況だったらホストじゃなければどうでもいい
>>705 フラマリアだったら自分だけど多分破城槌バグだと思われる
延長戦で破城槌使うと高確率で落ちるみたい
呪い除去れない場でフラマリアで呪詛の魔女2人掻っ攫って呪いばら撒く儀式するの楽しいです
>>707 あ、多分それだった
邪推だったみたいでまん、また違う時に当たったらよろしく
圧縮しなかった俺が悪いのはわかってるが
2コストのカードが早馬しかないサプライでダメイド*3農村*2を1試合で5回ってどんだけだよ・・・
しかも擁立後は1回もダメイド固まって出てこないし!
ダメイドさんって明確な理由がない限りバシバシ入れてっていいのかな
あれば追放かボウケンシャーがいいんだろうけど
クラムとあとは双子の時入れるかも?ってぐらいかな
他は入れる必要あんまりないかも
擁立が早くないと-6を取り返すのは大変だぞ
10T近くの擁立ならセットせず回した方が良い場合もある
相手が早そうなときとかは特に
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 03:14:27.23 ID:BDyauW3G
体験版やってみてだいたい理解できた
購入は考えて決めよう
下位だとたまに、とにかく圧縮しなきゃと思い込んでるのか終盤の決着が近いターンでも
ダメイドセットして点数と順位下げちゃってる人いるな
そこは公爵だけセットして10点でいいんだ、ダメイド2枚付けて6点にしちゃ駄目なんだ
ダメイドをセットするのは次のシャッフル以降のデッキ純度を上げるのが目的
戴冠式まで何回くらいリシャッフルがあるかを考えて、回数が多そうならセットしていいし、
逆に呪い場や、追放・キャントリップの無いサプライなら序盤でも避けた方がいい場合もある
まあ回転率が悪いからせめてセットして圧縮するって考えもあるが…
こんな時間帯に王冠の行方とかマジダルイんですよう……。
>>705 その切断は別にいいだろ
あからさまもくそもねーよw
ホストがそれやると
ゲームが終わるけどね
今やってる卓なんだが・・・
なんで自分でもあんなことしたのかわかりません
比較的どうしようもない状態になってます。ほんとすいません
シナリオカードが一日に何枚も引けるバグはまだか
このゲームはチャット装備しなくて正解だわ
さっきプレイしたベルガモットがもう遅くて遅くて遅くて遅くて…うううう
多分同じ卓だったなw
というかベルガ使う人は軒並み遅い気がする・・・
まあ低階級だからかもしれないが
サプライにもよるんじゃないか?
>>718 いや、最下位確定の人がホストで切断は一番良くないパターンに決まってるだろ
代走じゃなくてゲームが終わったんだよ
今回のは故意じゃなかったから仕方なかったけども、故意だったら何度もやられたら通報対象だろうに
全力で走ってるクラムがいるのに戴冠してない全員の足止めしてクラムの勝ちだけ確定させて回線抜きやがった
何がしたいんだいったい・・・
破城槌はバグ確定だろ
ゲーム終了後に落ちることは何度か有ったが、途中で落ちたのは破城槌だけだった
騎士に上がってから中々勝てなくなった
クラム即効&双子の圧縮デッキに負けっ放しだわ
公爵無理に狙うよりさっさとラオリリ擁立&メイド議員コツコツ買いながらセットを狙った方が良い気がする……
>>579 5-2って、2ターン目は何をすれば良いので?
実質都市を買えるのは3ターン目以降だから出足は相当悪く無いですか?
破城槌のキープ表示されないバグはいつも戸惑うわ
延長入って破城槌キープして相手泉キープしたからどや顔でキープから持ってきて使ったらゲームが破壊された
条件ってもうわかってる?
錬金術早馬云々は後半に響くからな
早めに確保したい気持ちもある
圧縮すませて大都市とか数枚あれば実質ドローカードだけあればいいわけだし
早馬はデッキ密度を全く上げず連結2出来るからなー キープも容易だし
特に割符は早馬があるかないかで、全然違うと思う
現行Verは破城槌に重大なバグ(カードが表示されない、延長戦で落ちる)があって製作者も認知済み
早急にパッチあててほしい
昨日ハトクラ一日中してたせいか
手に持った生ゴミを冒険者で追放してパスタを手に入れるメルヘンな夢を見てしまった
現実ですらそういうこと考えたりするからな
でも呪い扱いだからお金払って寄付しないと
クノイチ独占交易船ゲーム面白いです!
そんな遅いターンのクラム擁立ダメイドセットなんて、ルルリリ姉妹で逃げ切っちゃいますよー
クラムは使うけどダメイドは別の方法で捨てるってのはダメなのか
1ターンで3枚揃ってくれればいいけど、そうじゃないとなかなか困るよ
寄付使ってダメイドと農村捨てて用済みになったらキープしておくんでもいいんじゃないかな。
農村3擁立だとできないけど。
破城鎚バグみんな知らないのか買いまくるな
延長になったら実質ダメイド状態なのに
寄付あるサプライだったら2を人間扱いして1を教会の慰み者にしたりする
え、ちょっと待ってwww
他人の公爵買いで、公爵切れでゲームセットしたときに俺が継承点最も多かったから
当然俺が勝利したんだけどwww 男爵から準男爵にwww降格wwしたwwwww
確かに連敗してたけどさ、してたけどさ。これ勝ち判定になってないの?
勝ってリセットじゃなく、戴冠式でリセットだからな
ってか、だれも戴冠式まで行かずに公爵きれたんかよw
それ明らかに不具合っぽいから報告してこい
戴冠式でリセットってのは知ってるけど、あんまりにも理不尽に感じたのでサポ送っとこうー。
見づらすぎわろた
だから男爵以上は、ちゃんとスキルも必要で
おまえはまだ男爵クラスには早いってことだから
>>745 このラオリリどういう状況なん?色々おかしい
>>748 都市3枚でラオ擁立して、公爵を2枚セットして継承点12。
そのラオがラス公爵購入して公爵切れで判定→俺が降格。
セットは何?
どうして誰も戴冠式出来なかったのか気になる
そのラオリリ多分自分
一枚もメイド引けずに次のクラムが王冠貼るのがほぼ確定でそしたら二位にもなれないから終わらせた
ラオリリのデッキ枚数が…そりゃメイドもひけねーよ
呪い場で追放がない場所だと30くらいまでふくれたことはある
サプライなんだったかな
追放の無い重呪い場ってストレス溜まるだけだよな
重すぎる場ならデッキ30枚になってもラオリリなら勝てることあるからなー
PC版で追加されたサプライセットはイメージ先行すぎて
実際遊んで楽しいかを軽視しすぎてる
闇市とか闇市とか闇市とか
このラオリリ、擁立前に公爵2枚買ってるんだよな…
リシャッフルのタイミングまでは読み取れないのでアレだが、
ドローに乏しく、点を捨てさせるような妨害は無いこの状況、
ルルナサ擁立して、後でメイド1枚買った方が…と思ってしまう
あとコンボ方面がやたら充実しすぎてて
速攻クラムゲーがただ速攻ベルガゲーになっただけってのもちらほら
@eiki_okuma
:負け戦用のCPU代走を用意してくれって意見が1,2あったけど
:それってリアルでのゲームでいうと
:「あーオレこのゲーム勝てないからもう手番スキップしていいよ ファミコンしてるわ」ってことやで……
まさにその機能を追加してくれってことなんだと思うが…
言いたいことはよく分かるのだが、それを負けCPU提案した人に言ったところで
ファミコンさせてよ時間の無駄じゃん
と真顔で返され、余計ストレス貯めそうだ
製作者さんはボドゲらしさを残すために
ほぼハトクラみたいに先にマーケットクリックしたら勝手に手札から土地置かれるって仕様を嫌ったらしいし
多分その要望は通らないと思われる
まあ負け確で長考につき合わされると辛いことは辛い
リアルなら次から呼んでもらえないなw
そんな自己中だからぼっちなんだよ
時間の無駄で捨てゲしたいなら切断して戦跡ページ真っ赤になって害悪認定されてればいいよ
いっそ、負け確CPU代走使用回数も戦績ページに記載して、一定以上になったら
同じような代走率のやつとしかマッチングしなくすればいいんじゃないかな
やけに熱くなってるけど、負け確の人が捨てゲすることで他の人になんかデメリットあるの?
ぶっちゃけ、一緒に卓囲みたくない
だって自分が勝てる試合じゃなきゃ真面目にやらない奴じゃないかそれって
つまりデメリットはないの?
メリットデメリットの話じゃなくない?
デメリットがあるとすればゲームの寿命は縮まるな
そんな連中が増えると全体の人がいなくなる
多人数ゲームっていうのはみんながベストを尽くす上で成り立ってる部分があるんだよ
捨てゲでいいわーって4確公爵切らしとか捨てゲだから早く終わらせたいわーって
2位3位に対してだけ斥候近衛買収ってやって1位を後押しとかされたらゲームならないだろ?
捨てゲ前提だとこういうデメリットが生まれる要素だってあるということだ
そうなの?
だったら負け確で取れる手段がないからやめたいっていうのも
俺が萎えないためにも負け確だろうと続けろよっていうのも、たいして変わらんと思うけど
投了が無いからねこのゲーム
負け確切断しちゃう人は対人戦ゲーム向いてないからRPGでもやってた方が良いと思う
同じような人だけ集めて隔離ランクマッチやっててくれたほうがいいかなー
負け確切断と負け確代走NPCの話をごっちゃにしてないか?
投了の代わりに代走NPCがあるなら、負け宣言をして抜けていくのは別に構わないと思うし、
無理に付き合わせる必要もないと思うんだが
代走に来るCPUが今のままだとはっきり言って頭良くないから
残った人への酷い場荒らしにしかならんのですよ
>>774 大して変わらんが、途中でやめたくなるほどの状況だとほぼ100%
負け確で取れる手段が無いからやめたい:1人
俺が萎えないためにも負け確だろうと続けろよ:3人
なので民主主義的に考えても続行は必然ですな
脱落後の延長戦だけは抜けさせてくれとは思うけどな
リアルでも脱落したらプレイヤーの手札見たり、感想戦やったり、次のゲームの準備とかしてるわ
1対1ならまだしも、多人数プレイのゲームは相手の数だけ
一緒に遊んでもらってる、時間を使ってもらってる責任も増えるからな
たとえゲームでもそこをないがしろにする仕様にはできないし
プレイヤーも自覚するべき点だと思う
>>778 その意見は理解できるな たしかにそれはそうだ
完全無害なNPC化すればありってことかなぁ
>>779 ネタなのかマジメに言ってるのかわからんけど、多数決と民主主義はイコールじゃないぞ
>>780 その脱落した人たちはそれでも時間を割いてるじゃん
それすらなく別の新しいゲームに参加したい、そしてできるのはまずいんじゃないかね
少なくとも俺が勝てない試合はどうでもいいから捨てゲしたいわーって思ってる人と対戦したい人はいないだろうから
どうしても捨てゲしたいなら切断したらCPUになるんだからそれでいいんじゃね
代走CPU使いたい=捨てゲはしたいけど通信品質でバレて他の人にそういうプレイヤーだと思われなくないです><
なんて思ってるなら諦めろとしか。
リアルだったらもうお前とは遊ばねーよって言われるポジションなんだからそれを自覚できるなら通信品質真っ赤になっても気にならないよ
よくわからんなー。
相手はゲームの目的についての敗北を認めており、時間的に得をする。
自分は実際的には損はせず(
>>778はあるけど)、正当に勝利に近づいている。
だけどなんとなく萎えるから相手が抜けるのを許さないっていう考え方。
相手が抜けたら対戦が強制終了するってんなら許されざるけど。
そいつがホストだと場がお流れになる悲劇
ホストのときだけ自重するなんてマネ絶対にしないだろうしな
勝利数・勝率だけじゃなくて平均順位もランキング化すれば捨てゲー脳の人間は減るかと思う
この際、通信品質もワースト順でランキングにしよう
鈴の音聞こえたらターン終了ダブルクリッコするだけやないですか
勝敗きっちり分かるような試合なら10分足らずに終わるだろうし
それぐらい待てるやろー
3ターン目クラムクラム擁立→CPU01に代わりました
CPU02に代わりました
CPU03に代わりました
1ターン目、目当てのカードが取られた→CPU01に代わりました
あとなんだなにがある
場を荒らさなくて高速でターンを使うCPUなら代走ボタンがあっても誰も損しないし合理的ではあると思うけど
「負け確なんだからちんたらやってないで代走しろよ」みたいなやつが出てきてそれが多数派になると
初見お断りな感じになって衰退まっしぐらな気がする
まあ作者がそういうの嫌いなら絶対実装されないだろうな
対人戦がしたいから遊んでるんであって途中でCPUにされたらそのままお開きにしたくなる程テンション落ちる
>>791 そうそうそんな感じ
「あ、負けた」って思うポイントは人それぞれだから、下手すりゃ席順確認して代走とかされる可能性もある
対人戦やりたくて来てるのに、ちょっと不利になったらすぐCPU戦にされたんじゃあ不満爆発じゃあないかな
なるほど。
勝率を気にする人と、和気藹々とプレイしたい人と、とりあえずゲームを回して楽しみたい人と、
それが全部ランクマッチでひとまとめになってるからこういう感じなんだね。
ところで素朴な疑問なんだけど、負け確でも代走は許さんと思う人達は、
自分が負け確の時に一切嫌気がささないんだろうか?どういう風にターン過ごすのか気になる。
てめーの失策が原因でそうなったんだ、そこから無様に眺めているがいいさフハハハ
次同じ失敗をしないようにな
と思ってその後の展開をずっと見てるぜ・・・
一位が無理でも少しでも上の順位目指して立ちまわるだろ普通
他人のプレイングから学ぶこといっぱいありますがな
当然嫌気が差すし、さっさと次のゲームしたい
したいけど、他人にやられたらクソむかつくから
じっとこらえてポチポチターンを進める
ランク変動無しの代走ありって場を設置したらいいんじゃね?
他人の買い物ログと手札の動き見てれば新しい発見あるんじゃない?
それか2ch見ながらターンエンドを適当にクリック
「へぇ、クラム速攻っていうのがあるのか・・・」くらいの初級者が、
3T擁立した途端周りが代走になったら切ないだろうなぁ、という話
CPU戦で初めて決めてきたよ、14T戴冠なんて世界があるんだねこわい
>>794 確かに気楽に代走できるようになると
ハンドエリミネーションで負けて落ちる奴は出てきそう、というか間違いなく出てくる
観戦してればいいだろって言いたいけど
ゲームやるやつがゲーム観戦も好きかどうかとは別問題だし
観戦が楽しめない人はゲームやるなというのも極論だからなあ
個人的には「4位負け確だから公爵切れでさっさと終わらせよう」は、目的はどうあれ
ゲーム内で自分に出来る事をやった結果だから許せる
「4位負け確だからこの試合投げて切断/CPU代走」は、ゲーム内で自分がやれる事を
放棄して、意味が無いからとしたり顔で逃げてるだけなので許容できない
こんな感じかなあ
T3ベルガに負けるのは許せるけどT3クラムはまだ狩れるだろう
ます負け確って決めるのがおかしい
冠買われても相手の引き運が悪くデッキの底にあるかもしれない
苦し紛れの斥候が公爵を落とすかもしれない
ハトクラは実力差は出るけど運ゲー要素も強いのに、そこに賭けずに勝負を投げるのは勝つ気がないも同じ
なるほどなぁ。
PC版を順位制にしてるのも最後までプレイさせるための変更点なんだろうか。
判定引き分けがなくなったのは終盤の駆け引きが違うものにしてしまっていて未だに不満だが。
>>808 他プレイヤーのデッキを全把握してれば中盤以降、
最低値や最大値を計算して確実な負けや勝ちが見える展開って結構あるでしょ。
調子に乗って農村寄付しまくってたら領地がなくなっちゃいました><
最大限ヘタレられた結果が
>>751とかなんだが
お前逆転の目があったのにそれやられても満足か?
>>809 だから負けっぽいと思ってもそれは運の前では絶対ではないと808で言っているのですが
ぶっちゃけこういうゲームで途中抜けシステムとか考える奴がいる事自体がカルチャーショックw
>>811 いいんじゃね?
判定でも順位が適用されるんなら2位狙いはちゃんとした戦術でしょ。
>>812 負けっぽいと負け確は別物だよ。
最低限これだけの継承点が出せる、コインが出せる、なんてのは計算しながらプレイするでしょ。
うおおおおおお初ランクマ勝ってきた
サプライの名前はわからんかったけど補給部隊と錬金術師と銀行が一緒にある場だった
3Tで都市都市農村農村農村の4T目にダメイド3枚で勝ちを確信できた
ここで速攻クラムクラムについて聞いててよかった
ビッグビジネスかね
なにはともあれ、おめでとうおめでとう
負けっぽいってのすら不確かだってのに負け確なんか存在するわけなかろうと
>>812は言ってるのではないんですかね
じゃあ次はクラムクラム以外で勝てるようになろう
いまマッチしていた人たちすまない、破城鎚で強制終了させられた。
パッチ来るまで拾わないほうがいいのかなぁ…
>>815 この流れの中、ちょっと和まされました
おめでとう
>>812 このゲームだとせいぜい戴冠式まで1ターンが3ターンに伸びる程度だろ
運ゲー要素強いといってもその程度じゃダントツ4位はもう無理ゲーだよ
>>814 その最低限でるコインうんぬんも攻撃カード1枚で崩壊するし
それを考慮して計算できるほどゲームが煮詰まってるなら決着まで大して時間かからないだろ…
それすら惜しくてゲーム抜けたいの?
俺はハートオブクラウンがやりたいんだ、
出来るだけ効率よくゲームを回してランキングを上げていく作業ゲーがやりたいわけじゃないんだ
負け確で抜けた人はなぜ負け確だったかを学ばずに今後同じミスで負け確を繰り返してその都度抜けるんですかね
プレイヤーABCといるうちABがカード捨場に買ったはずの継承点がなく
次ターンは確実に戴冠すると思われ、かつ自分はまだ購入した系焦点が20点にも届いておらずリシャッフルも二順先
これは負け確とちゃうんか
負け確定があるかないかの話だけで負け確切断ないし代走の話じゃないけどさ
分かり合おうとしない人間達の言い争いほど不毛なことは無いな。
時間いっぱい有るようでうらやま。
来客あったときはどうしようもなかったから抜けたよ、ごめんね。
手札に必要なだけの継承権があるのに、間違ってターンパスしちゃう可能s
>>823 攻撃カードが刺さった場合まで含めて最低値を計算するでしょ…。
むしろ、それを計算しないでプレイして本当に勝つ気があるのか疑問なんだが…。
つーーか別に俺だって負け確だからって即抜けたいなんて思ってやしないが、
あまりにも非合理的な理由で自分と異なる考え方を悪し様に言いすぎだろうと思っていろんな人に質問したんだよ。
負け確抜けを嫌う理由は充分わかるけど、それと違う考えを理解しようという気がない人多いことに驚いたわ。
とりあえず破城槌なおらんかな
昨日やってて途中で落ちた人どうしたんだろう?って思ったら
最後に使ってたの破城槌だったんですよね…
ランクマでホストやると、
試合終了と同時に強制終了されられることが多々あったんだけど
相手側はちゃんと終了してるのかな?
なんか負けた腹いせにって思われてると悲しくなる
最低値計算で負け確決めちゃうのはちょっと
負け確定の状況はあるし、自分が全開で回ってマーケットも都合よく次がきて
相手が事故ってしかも足引っ張り合ってくれたら戴冠式まで行けるかも?
なんて薄い薄い勝ち目に本気で賭けられるか?って言われるとそりゃ無理だと思う
でもまぁその辺はお互い様なんだから最後まで付き合うのが礼儀じゃないのかね
自分だけイッて、相手のマスカキ手伝わないのはマナー違反って言うじゃない
調子に乗って都市3擁立したら、手元に残ったのは農村2つだけでした(;;)
とりあえず今まで通り「途中抜けしたらペナルティ」が一番問題なさそうだね
あー負けたやっぱフラマリアさんは難しいな
上手く錬金術師とかの強いカードをとれればなータイミングがなかなかなないね
>>833 ああ、あるね。試合終了時強制終了か、
タイトル画面復帰時強制終了。条件がわからなくて報告ができない。
体験版時代は斥候とかでカード効果のダイアログ出たままゲーム終了すると
ちょうどそのタイミングで落ちてたけど
何か関係あったりするかな
そういえば試合終了後の「○○が退席しました」が3枚ぐらい重なるのをすべて閉じきれずに
画面暗転したときなどに発生してるかもしれない。
ぬお、サポに送ったら公爵切れ判定勝利は未擁立でも可能だから実力反映してるとは言い難いから
公爵切れ勝利でも降格は仕様だと言われてしまった。スレ汚しスマン。
ドンマイ
しかしそうすると公爵切れ負け確プレイを擁護しづらくなったな……。
人が戴冠式迎えてないのに公爵切らすヤツなんなの?に俺自身がなってしまいそう。
公爵切れが実力反映してないってのはちょっともにょるな俺も
それはサポートの考え方がおかしいだろ
なんでルールで決められた勝利条件を否定してんだ
全文コピペ
俺
> 誰も戴冠式に到達していない場合に、公爵切れでの判定になった場合、
> 勝利判定は行われているようですが、爵位の連敗降格のポイントはリセットされないものなのでしょうか?
> マニュアルには戴冠式未到達の場合に降格ポイントが貯まって、
一定期間戴冠式に到達できないと降格と表記されているのは把握しているのですが、
> 勝利したにも関わらず爵位が降格するのは少し理不尽な用に思えます。
> ルール制定側の考えもあると思いますが、勝利まで持ち込んだ場合にも
降格ポイントのリセットを行なってはもらえないでしょうか?
サポ
>公爵切れでの判定になった場合
検討致しますが、未定です。
公爵切れでの勝利は未擁立でも可能なため、実力を反映しているとは言い難いです。
降格ポイントが溜まりきるまで戴冠式を迎え入れず、最後の一回で公爵勝ちというのは実力不相応となっても
仕方ないかと思われます。
戴冠式前でもオウカで公爵枯らして勝ったりとかするよな…?
そんな奇手が取れる実力なのに降格まで戴冠しないとか無いだろってことでしょ
>>848 なるほど「降格ポイントが溜まりきるまで戴冠式を迎え入れず」
という文章が抜けてたからもにょったわけだ
関係あるのかそれ?
結局、判定勝利を狙えたとしても戴冠いけよってことだろ
全く同価値でなきゃおかしい
極論10試合連続で判定勝ちしたら降格しますってことだからな
実力あれば負け確定でも戴冠試合1回くらい入れられるでしょ?と言われればそれまでだが
現状は勝ちより戴冠式の方が重いってことだよなそれ
>>847 ハトクラPCにおいてはサポートがルールかなって
はぁ
普通に戴冠式したほうが楽な試合のほうが多いから
勝てる力あるんなら一回くらい素直に戴冠式させてやれよ姫さまかわいそうだろと言うメッセージ
戴冠式率7割弱あるのに勝率は2割ぐらいの俺が
サドンデス持ち込まれるとまず負ける…毎回20点集めるのに精一杯でその後力尽きてる感じなんだよなあ
>>847 同じ「勝利」でも質が違うと考えているんじゃない?
ドミニオンだったら最初から3山切れ狙いはよくあるけどな
このゲームだとオウカぐらい?
公式大会でも勝利の質なんて話一切なかったしなー
延長しようが山切れようが一位は同じ一位
個人的には、降格ポイントの可視化がなされてるならこのルールでも文句はない
降格ポイントがわからない現状だとちょっともにょる
ああ、ついでに降格ポインヨの可視化しないの?ってのも聞いてみたけど、
こっちは「実証の予定なし」と明言してました。負けが込んでるなら察せられるでしょう?とのこと。
ところで戴冠式できないゲームが何戦も続くと降格することに不満がある人は
降格について何か代替案あるの?
運営も大変だなw
>>865 対案も何も戴冠式+一位でリセットじゃだめなんですかね
まあこのルールでも遊ぶのに支障はないけど、オンラインマニュアルあたりで明文化はしてほしいかな
明確な基準が記載されてないのが混乱の元になる類の事例だと思うし
どんな手をつかおうが最終的に勝てばよかろうなのだァ〜なゲームな訳だし、
降格ポイントリセットまで行かなくとも緩和はしてもよさそうだけどね。
勝てなくても戴冠式でリセットなわけだしあまり強くは言えないしプログラム的にも面倒そうだから
新たなバグ生むくらいならぶっちゃけこのままでもいいけどな
正直爵位システムはどうでもいい
「降格ポイントが溜まりきるまで戴冠式を迎え入れず、最後の一回で公爵勝ちというのは実力不相応となっても
仕方ないかと思われます。」って発言がゲームの根幹を勘違いしてる
だったら「面倒くさいし大きな害はないんで今のままで」って言われたほうがよっぽどしっくりくる
要望としては、戴冠式じゃなくても勝利でリセットしてほしいよ。
勝てなくても戴冠式でセーフはともかく、勝ったけど戴冠式じゃないからアウト、はちょっと。
勝てなくても戴冠式すれば降格免れるのか〜有情だな〜
と思っていたので、この返答はかなり意外だわ
とりあえず思うところがあるならサポートに要望出しとくべきだな
一人二人じゃどうにもならんだろうけど、数が集まれば折衷案的な何かが出てくるかもしれない
自分としては、
>>870に同意でそんなしょうもないことに時間と手間をかけるくらいなら
さっさと北限追加する準備を整えて欲しい
>>871に全般的に同意
戴冠式が実力で公爵枯らしが実力じゃないってのは断じて違う
3人がダメイドセットのマイナス点で
1人だけ擁立せず判定勝ちしても実力なんすかね
公爵切れるまで1枚のセットもせず延々デッキ回すだけの奴よりは実力的に上手だろう
そんで運が味方したなら完全に実力だよね。
原作いじる形になっちゃうけどさ、未擁立の場合勝利条件満たさないとかにしたらいいんでないですか。
未擁立=継承点ナシ(継承点0点とはまた別。継承点マイナス18よりも下位)、みたいな。
全員擁立なしで公爵切れたらどうなるの
条件一緒だし、公爵切らした人の勝ちでいいんじゃないですか(架空の話なので投げやり)
一番手の勝利じゃないの
同点のときの順位のつけ方を見るに
ハンデリと同じ順に一位、二位、三位、四位となると思う
正直これもどうかとは思うが
【ハトクラPC】Ver 1.048になりました。バグフィックスや一部仕様変更。 #hatokurapc
制限時間をmain,second合わせて90秒、カードドローで+2秒、ダイアログで+10秒にしてます。また後日のサーバアップデートで高爵位のみ持ち時間制に変わります。 #hatokurapc
ごっそり処理入れ替えたので何か不具合あったら言ってくださいまし… #hatokurapc
ポートの開放に失敗しましたって出たときはホストできないって認識で大丈夫?
Y ポートを開放すればホストできるようになる。そのメッセージ出てる内はなにやっても無理。
一応コンフィグの開放チェック確認で回避できる可能性が微レ存。対戦はゲストモードでどうぞ。
負けたかなと思ったら相手が間違えてカリクマ継承点にせずにコインとして場に出しちゃって逆転した事あるし最後まで粘るのも面白い
まあこのプレイミスはPC版じゃないと起こり得ないミスではあるがw
アナログプレイなら「やっべwwカリクマごめんwwセットするわコレww戻させてっw」だもんな
>>887 ドラッグ使用にすればそれもなくなるんだけどそうすると範囲選択使えないんだよねw
カリクマさん一度クリックしたらあとはもう奉納するかコインにするかの2択だから困る
ウィンドウの外までカーソルを持っていけば選択解除できるからあきらめないで!
>>886 さんきゅー
ゲスト専でも全然支障ないんだけどポート開放してくる
独走態勢だったのに婦人で2回戴冠式落とされて追いつかれて負けたんだが
と言ってる間に公爵切れ勝ちでも降格ポイントリセットされるようになったそうな
作者の人マジ乙
それが夫人の怖さ
周りはきっと「先にセットしやがったぜへっへっへいいカモだ」って思ってたよ
先行してるなら尚更、夫人がどこにあるかってのは覚えとかないとまずいんだよね
リスクを減らす意味でも1枚は抱えておいた方がいい場合もあるし
あ、やった。公爵枯渇もリセット対象か。それはよかった。
ところで俺の再男爵化はいつになりますか。先が長いぜぇー。
>序列ランキングを対戦数順から経験値順に変更しました。
まぁ序列だけ見るランキングならそれで妥当だな
売れた枚数は覚えてたんだけどその数全部クリティカルヒットして2周分余計に回させられて沈没
BBAの恨みってこわいですね
だが若さには勝てぬ
北限まだかなー
農村なんて田舎はいや!
っていうお高く止まった女だぞ
だが、それがいい
歩兵大隊食らうたびに30秒くらい待たせる人は漫画読みながらゲームしてんのか
はい
あっれ
戴冠式したのに降格したんすけど……
ごめんねトイレいっててごめんね
ベルガ使う人はたしかに遅い人多いね
まあベルガ使う時点でアクション駆使しまくりのデッキ構成になっているのは想像できるからそれで悩みまくってんだと思う
さっきコインカウンター使おうと思ってたら消費できNEEEEEEE!
無駄に時間消費してるように見えたらごめんなさいだわマジでorz
コインカウンターの判定位置がズレてるくさいな…… クリックして使えなかったら隣のカウンタークリックしてみてください…… #hatokurapc
双子カウンターが借金カウンターに変わるフラグ……!
トイレ行く時は落としてCPUにした方が迷惑無いかな
毎ターン無駄に長考されたらイライラがマッハだけど1ターンくらいならまあ
便秘なら落とした方が
トイレ済ましてから対戦すればいいんじゃないかな
11金握ってて上家にカリクマ取られた時は5秒位突っ伏した
願いの泉が選んでも終了できなくて焦った
終了ボタンができたのか
ボタンもあるしダイアログウィンドウの上なら右クリックで終了できる
えーい、さっきからバージョンアップバージョンアップと
いいからゲームさせてくれw
もう寝るだろうからあと6時間は大丈夫だろう
弓兵残時間スロットとかちょっと体験したかったw
下手にコンボ&攻撃狙うより、出来たら圧縮するくらいの他は領地→公爵狙う単純戦略の方が勝率高い気がしてきた
都市大都市は俺を裏切らない(魔獣場除く)
魔獣場でも大都市多ければ
公爵・議員の盾に出来るし有用性はあると思う
大都市複数枚買う前に魔獣に落とされまくって
大都市複数&公爵議員が貯まる頃には絶望的なほど差がついてるんじゃないか
今日は負け越しかなー
でもラオリリちゃんの勝率が上がったので満足です
特定のパターンが強いカードセット(コンボ型が強い結盟タイプや、ラオリリの強い呪い場など)だと
当然最初はそのパターンを狙っていくと思うんだけど、
先手番がそれを狙っているのが明らかで、自分が後手番の場合、どうする?
とりあえずどの場でも圧倒的強さを誇るクラムちゃんちゅっちゅ
コンボ型の場合はベルガの擁立ができなかった場合オウカへの変更も効く
呪い場の場合はラオイリがだめならルルナで対応できる
後に残ってたらレインシオン以上の追い上げはいない
高価なドローソースがマーケットに残ってたり、結盟目的で立てた人がいたらフラマリアで潰してもいい
ぱっと思いつくのはこんなもんかな。まだまだいくらでも手はあると思う
ラオリリだよ!誤字だよ!ついだよ!
>>924 じゃあやはり自分の引きが相手よりいい可能性に賭けて同一の戦法をとるより
別の戦法にシフトしたほうがいいのか
>>926 それはなんの話?
>>927 あえて同じ戦法ってのも1つの選択肢だとは思う
個人的にはシフトするというよりかはどっちでも戦えるように組んでおいて状況に合わせるって感じかな
勝ち筋なんていくらでもあるんだし
まあ腕が同じようなもの同士で組むから最後には運ゲーになるとは思うけど
開幕2金選んで4番手スタートだった時の絶望感は異常
ベルガの能力発動時に接続切断になった
これが奴の真の能力か・・・
>>929 そこで敢えて5-2ですよ
ところで1〜2Tに呪詛の魔女と割符が両方有ったら、どっち取る?
個人的には序盤なら前者なんだが(圧縮度合は劣るが、他社への妨害&1金しか出ないみたいな事故を防げる)、
みんな真っ先に割符取るのな
目安としては二人追放したら魔女追放して、呪い三枚ばら撒くと良い感じ
どう考えても割符
種類が増えてく前に買わないと都市-農村とかで追放せにゃならなくなるし、
呪い場で種類増えてないのに呪い来たとこで農村と呪いで追放出来るようになるだけだからお客様だ
見習い魔女なら追放するかどうか考えるけど、
呪詛だったらデッキの有無にほぼ関係なく飛んでくるから遠慮なく追放出来る
他のゲームでのポート開放しての通信は出来てるんだけど、ちょっと前からハトクラだけなんかホスト出来なくなったんだが
なった直後にサポートに言えば良かったわ…
同じ症状の人とかおらんかな
というか呪詛は自分自身の圧迫にもなるからなあ
一方割符は後に強力なドローソースになるのもでかい
呪詛魔女自体の追放は出来るけど、それにしたって1T1枚無駄に使ってることには変わりないからな
>>932 コンフィグの「ポート開放チェックをスキップ(注意)」にチェック入れた?
>>934 入れた入れた
そうすりゃ一応ホスト的な立ち位置にはなれるんだけど、入室時にエラー吐くとかって言われるんだよね
呪詛と割符といえば王冠の行方が随分な頻度で出てくるな
毎回初手に悩むサプライだわ
埋蔵金発掘ゲーが時々やりたくなるなあ
割符はリンク2のカードが同時に来てなければ
呪詛魔女と同じく自分自身の圧迫になるわけだけど
割符あるサプライって他のカードどんなかんじだっけ
T13戴冠式ってテンション上がるな
>>727 初手早馬+錬金術だと、錬金術のコイン期待値は1.4枚でそこまで悪くない
合計3ドローするから2回目のシャッフルを1ターン早く出来るのが強み
ただし都市2と違って早馬錬金術は3〜4T擁立の確率はかなり低くなるのが欠点
クラム速攻が好きなら34、ラオリリで追い上げる方が好きなら25かな
私は最初のマーケットにコスト2が4枚以上あれば25スタート、コスト2が4枚未満でコスト2とコスト5の合計枚数が4枚以上なら52スタートする事が多い
シノビか早馬か補給部隊のどれかが入ってたかな
あまりサプライ覚えてないけど
ほとんどがリンクなしのゲロ重いサプライとかにもあった気がする
割符買うときにサプライのカードの連結よく見てない奴は痛い目を見る
ええ、俺のことですが
勝負がついてもないのに切断する軟弱な奴と当たったんだが
2位や3位にも何かメリットを付ければいいのにな
メリットがあれば1位になれなくても1点でも多く継承点増やそうとして
最後まで走りきる奴も増えるだろうに
たとえ4位でも経験値入るのが充分メリットじゃない?
切断は経験値入らない上にペナルティ加算なのに
そのメリットとデメリットがイマイチ実感感じない気がしてねぇ
最近10回の平均順位をロビーでの名前の横に表示して切断は10位相当で大幅に下げるとか
ペナルティゲージでも表示してくれれば抑止力になりそうかなと思ったのよ
早馬とか斥侯は確実にいるイメージ
墓地カードとか選択するときにカードがくるくる回る時に
ディスプレイドライバが停止して画面が真っ暗になったまま戻らないんだよね
ゲームは続行されてるけど画面が見えない以上どうしようもできん
単純にPCスペック不足だと思うからまだ不具合報告はしてないんだけど
こういう事例って報告すべきなのかな
ドライバのアップデートがないかは試した?
>>948 ドライバは最新版であることは確認済みで PC詳しくないけど自分なりに調べてみたら
ハトクラPCが長考状態→VISTAが動作停止と誤認→ドライバ停止後回復と表示
の流れになって上手く処理できてないっぽい
ドライバが最新版である以上、PC買い換えるか7にアップグレードするかの方法じゃないと
無理みたいだから直そうとは考えてなくて、こういう状態だと動きませんよって
言っておこうかなと思っただけ
ちなみにソフトは友人にあげようと思うんだけど、パスワードとかの初期化ってどうすればいいのかな
一度シリアルに紐付されたパスとメール初期化とかユーザー側からは無理だぞ
俺の戦績/擁立時/終了時
平均デッキ枚数/16.5/19.3
平均行動カード枚数/2.8/4.4
平均コインパワー/0.8/1.0
平均デッキ内継承点/4.6/7.6
平均継承点/NA/13.4
どう評価していいのかさっぱり分からん。
>>951 平均戴冠式ターンは?
17超えてたらもうちょっと練習したほうがいいね
>>950 そうだったのか これで完全に用途なくなっちまった・・・
体験版で問題なかったからって安易に買ってしまった自分が情けない
とりあえず報告は似たような人なさそうだからやめておくことにしたよ
俺平均戴冠式18,5ターンだけど勝率4割あるよ
>>949 vistaってXPモードみたいなの無かったっけ
>>956 互換性モードのことかな?
一応XP(サービスパック2)でやってみたけど固まるのは相変わらずだった
多分ソフトの問題じゃなくてPCの問題だからどうにもできなんじゃないかと思う
俺自身PCに詳しくないから憶測でしかないけど
>>952 平均戴冠式18.1だわ。まぁhatokuraPCから入った勢なのでそのへんは許せ
上手い人同士の試合は勝ち筋のカードをカットしあったりするから
戴冠式早いから上手いっていうのは一概には言えないぞ
勝利を確信したので続きをやるのは無意味と考えて切断した(キリッ
・・・あーもうこれだからボロPCは
相手との絡みも面白いよね
速攻クラムの人が交易船とクノイチを買ったので残り4枚のクノイチを全力でカット!
その人がキープに放置した交易船使って暴れてやったよ
周りはもっとよく見ないとね
速攻クラムは黙って2T以内にメイド人間化→その後大都市のみ購入プレイをするに限る。
くらむくらむちゃんじゃないと勝てない体に調教されてしまった
初心者のうちだけなんだろうなー
くらむくらむちゃん擁立した時大都市買いまくるか行動カード買いまくるかでいっつも悩む
行動カードは上手く行けば終盤ダメイドを人間にしたり農村2つ合っても逆転できるけど他の人のプレイによるし
都市買いプレイは安定するけど結局錬金術師とか銀行やらは買っちゃうし
それかもう大都市だけでいいのかなあ
3Tで擁立、2Tでダメイド捨てて、4T大都市を買い、5Tで公爵を買う。
大都市4枚買った時点で農村5or6、都市1or0、大都市4、合計10枚。
ほぼ毎ターン公爵が買えるか、偏ればカリクマなんかも買える。
公爵5枚買ったとして合計15枚。
3ターンでデッキがまわりきるので、攻撃カードなんかを考えなければ17Tで擁立。
余剰コインで願いの泉を買えていればさらに早い。
っていうのが速攻クラムだと考えていいの?
>>958 俺の前のVista機もそんな症状でたなぁ。
オンボじゃなきゃグラボの買い替えでも何とかなるらしいが、6年ものだったし買い換えたわ
俺の考えの速攻クラムは
王冠買えるまで大都市買う、通過点でカリクマを買う
リシャッフル時で公爵を買い漁る
ムダな都市やアクションを買わずにドローカードと大都市で固めれば13Tで30行ける
妨害入らなければだから現実味はないけど
自分も速攻クラムは王冠とカリクマ狙ってくな
後ドローはどう考えても欲しい交易船連結や錬金2枚あるとかなり動きが良くなる
それと17T戴冠式は遅いんじゃないだろうか
勿論、場にもよるけど自分はプリンセス問わず15Tを戴冠式の基準として考えてるな
15Tからサドンデス率が跳ね上がる気がする
すげーな上手い人はそんなに早いのか
無駄なカードとかほとんど買ってないんだろうなあ
未だにランダムマーケットのカードとかどれだけ買えばいいのか分からん
錬金術師とか交易船と連結するやつなんかは多いほうがいいんだろうけどあんま買ってたら遅れるし
王冠狙うとなると12コイン必要だから、
大都市が4枚は必要になるわけでしょ、それにドローカードを買うとなると、
その時点で10ターンくらい?そこから王冠とカリクマ買うのに計2ターン、
理想的にいけば13ターンで戴冠と考えればいいのか
大都市4枚もいらんよドローカードもあるし
デッキには4枚以上あるかもわからんけど
カリクマ自体は8〜9で買って王冠公爵端数で侍女をその後買って
泉で回せば15Tくらいで即位できるよ13Tで30はホラ吹きすぎたわ
何度も言うけど妨害入らずスムーズに行けばだから現実味ないけど
13Tで30ってのは誰も言ってないんじゃない?
判断基準として大都市何枚買ったら継承点集めに走ればいいのか考えてるけど
カリクマ買える段階になったら進めばいいのか
俺が言ったんだよごめんね
序列ランキングってどうやって決まってるの?
正直勝率も良くないし、勝利数なんて300位以下なのに
序列だけは60位以内って、本人が納得いかない〜
あ、ほんとだごめん
今ほぼクラで何度か回してみたところ、確かに13T戴冠はいけるね
ただ思ってたよりは12コイン出すのが安定しない
ベルガの前の手番でオウカ取ったなら弓兵隊カットくらいしてください先輩・・・
ベルガって略されるとなにかモビルスーツみたいね
効率的に自デッキを育てられる人なら結構いそうだけど
カードカットできる人ってわりとすくない気がする
どんなときにカットしてくべきかよくわからん
鳩弓見習いを優先的に取る人がいたらとりあえず1枚カット入れて独占は防ぐかなあ
でも自分のデッキ優先の場合もあって判断難しい
カット行くと共倒れになりそうな気がするジレンマ
星読みはまぁあって損はないから独占だけは防ぎましょう
交易船、弓兵隊、クノイチ、追い立てられた魔獣、星詠みの魔女あたりがカット対象かな
もっとも普通にやってれば交易船と追い立てられた魔獣はカットの必要も無いだろうが
2金出る4コストキープのための擁立大都市ってどのぐらい考慮に入れるものなんだろう。
自分はもったいなくて序中盤に大都市使う事ないのだけれど。
弓兵隊はほんと誰もカットしようとせんからな…
実際自分で使ってもカットされないからなんともいえないけど。
魔獣に関しちゃ微妙じゃない?
一人が独占したとこでむしろ魔獣が回らなくてそいつだけ魔獣買う金払ってるぶん損する方が多い気がする
全員にバラけるから毎ターン飛んでくるような状況になる訳だし。
実際一人が独占してた事あったけど、デッキ圧縮出来てなかったせいか回ってなくて最下位だったわ
それより普通はないだろうけど錬金とか補給の方が大変だわ
カットせないかんサプライなら
あらかじめそのカードを組み込んだデッキ作りすればいい
弓>攻撃ぐらいなら擁立前でも邪魔にならんし
かみ合う前提ならそりゃ邪魔にはならんだろうけどさ
かみ合わなかったら3金払ってただの農村だからな…
ただせめて擁立後ならキープに突っ込んで置くだけでいいから買って欲しいわな
そうしねーとゲーム終わるっつーの
弓カットして共倒れなう
弓は誰かがカットしないと弓独占した奴が勝つけど誰かがカットすると2人とも終わるという非常に困った子だからなあ
カットする気ならベルガかフラマリアかオウカ辺りがいいんだろうけど・・・うーん
いやぁ、4人全員で即位レースすることになるとは思わなかった。
こういう試合も面白い。このゲーム、面白いなぁ。
開始前にメンバーの名前見て退出をあからさまに繰り返されたんで萎えた
一試合40分とかかかる過度な長考する人がいたら抜けてるわw
ちょっと直前にフルボッコしただけじゃないですかやだー
長考してる人は名前覚えちゃうから、勝ち負け云々以前に抜けたくなるわな
麻雀ゲームみたいに、普段のターンの時間制限はもっと短くて、
長考ボタンを押すと数十秒追加される、みたいな形だといいなぁなんて思う
大抵のターンは回ってくる前にやること全部考えておくから自分の操作は10秒もかからないしね
90秒は長すぎるよね。
せめて20~30秒にして、
>>994が言うように長考ボタンを追加とかにしてほしい。
そういえばFreeでの初心者部屋とかって需要あるのかな
この手のゲームって初心者部屋よくあるイメージだけど何回か見ても見つからないしさ
次スレ無いなら立てるぞ
>1000ならどんな劣勢でもホスト切断をしないと宣言するホストはプレイヤーネームの末尾に*をつける。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。