【シルフェイド】SilverSecond総合スレ75【片道勇者】
2 :
テンプレ2/4:2013/01/05(土) 02:22:43.94 ID:0FZRhdnw
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
3 :
テンプレ3/4:2013/01/05(土) 02:24:27.47 ID:0FZRhdnw
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
4 :
テンプレ4/4:2013/01/05(土) 02:28:35.12 ID:0FZRhdnw
【片道勇者用アップローダー】
http://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ※閉鎖中。現在新たにアップロードはできない
【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
>>1 制作集団に興味はない
ゲームごとに立て直せ
今すぐ削除依頼だせ
とりあえずは新作よりウディタの英語版の方が先っぽいか
干からびる前にシェアじゃないの?
今年はウルフたんが健康でありますように
マニアON魔王撃破→マニアOFF果て闇クリア
の順でクリアした場合ってリボンとかメダルは消えるの?
それともリボンとメダル残ったままトロフィーが勲章に変わる?
>>11 魔王より果てとかの方が上位なので上書きされる
つまりマニア魔王の称号は取り消し
wiki見たら分からないかな?
>>12 サンクス
>>13 むしろwikiのFAQを見てわけわからんくなって質問した
wikiのFAQに
魔王撃破で普通のトロフィー、闇撃破or果てクリアで菱形(勲章)が表示されます。
一度魔王を撃破した後、同じ難易度で闇撃破or果てクリアをした場合のみ、トロフィーが勲章に上書きされます。
って書いてあるんだけど、後半の文章の解釈(のみ と書いてある理由)がよくわからんかった
@トロフィーを出してないと勲章はゲットできない
Aトロフィーとリボンとメダルが表示されているとき、トロフィー部分だけが勲章におきかわる
のどっちかだと思ったんだ
>>14 その部分のちょっと下にある表が目に入らなかったのか
まとめると、以下のようになります。下にあるものほど優先度が高くなります。
魔王撃破(倉庫あり) トロフィーのみ
魔王撃破(倉庫なし) トロフィー+メダル
魔王撃破(マニアモード) トロフィー+メダル+リボン
闇撃破or果てクリア(倉庫あり) 勲章のみ
闇撃破or果てクリア(倉庫なし) 勲章+メダル
闇撃破or果てクリア(マニアモード) 勲章+メダル+リボン
宝箱回収がキツイな
99/187でSS評価って他と比べてハードル高い
ミニマップ見ながらダンジョン突っ込めばどの職業でも80%ぐらいは楽に取れる
ミニマップの区別は慣れとしか言いようがない
ダンジョンの敵が倒せないのは諦めろ
>>15 そこを見た上で
>>14の部分がひっかかってよくわからんかったんだよ
>>14の部分の説明してくれると嬉しいです><
1、トロフィーがなくても勲章はゲットできる
2、魔王撃破(マニアモード)のあと闇撃破or果てクリア(倉庫あり)だと勲章のみになる
多分75%以上取得でSSS
宝箱75%ってきついな
マニアで周囲の地図なしだとかなりむずいかも
大きいダンジョンは直ぐ分かるんだけど小さいダンジョンは点でしか表示されないからなww
片道勇者上書きせずにセーブデータ154まで作ったら2.34GBになってて吹いた
さすがに全部消したwww
154ってお前どんだけセーブしてんだよ・・・
でもセーブデータは確かにでかい。リプレイデータと比較してもそれよりはるかにでかいのは
世界のIDとかステ・武具とか座標だけじゃなく、後々リプレイデータを生成するための全操作履歴も取ってるから、だろうかね
やったことないけど10,000km直前のセーブデータとかどんなサイズになるんだろう
このゲームはセーブ1個あれば十分過ぎるよね
>>25 覚えてた限り20〜30MBぐらいになってた
1個はさすがに不安になるけど2〜5個もあれば何ら問題ないということが分かった、どうせ例え死んでも直前のデータからやり直すしな
初めて倉庫なし人早冒険家やってみたがこれマジきついな
武器拾えるか運だし生命低いから最大HP増やしても全然回復しないし敵強いし飢え死にしそう
まずは逃げるんだぜ
店員はダガーだと覚醒しないと倒せなかったりするから、いれば敵誘導とか魔王様に頑張ってもらうか
あと弓で知覚範囲外から背中に撃つとかね。保護動物は積極的に倒して緑の人から矢を稼ごう
ジャンプが連打できるようになれば勝ち確
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:01:23.42 ID:16IJzhJq
苦節一ヶ月。ようやく倉庫不使用で50000削りに成功。
倉庫さん倒してアイテム拾った場合は倉庫使用とは見なされないんだな、やっぱり
明らかに労力にみあってないが
あれか、倉庫に竜炎99個詰め込んでおいて
開始早々アンプルか爆弾を引けて、かつ、(覚醒とか駆使してでも)倉庫ちゃんへの投擲が間に合う世界をひたすら探したのか
>>27 でかいな
リプレイデータは7,000kmまでいったやつで2.4Mだったよ
32 :
28:2013/01/10(木) 17:23:17.79 ID:e3TUj26a
あかん、痛いからって逃げてたらもう700ぐらいから敵に勝てない
>>31 敏捷Lvと日数の方が関係してくるんじゃないかね
それでそんなに変わるかはしらんが
>>30 倉庫なし番人撃破は多分やりこみ最高難易度だなw
頑張ればマニアモードで倉庫の中身しようすることも出来るんだろうか
クリア日時は105日目の11時で67km/日、ちょっと遅めな方だと思う(評価のために極力宝箱回収して敵倒してたから)
剣士でクリア時でLv1047、特徴女神像不使用・動物乱獲なし試練の腕輪なしで
LvUp時の上昇率は期待値通りだったと記憶してる。それで2.4MBytes
リプレイデータは色々不要なデータを削ってるんだろうな それでも読み書きがすっごい遅いけど
重量上がって調子乗って色々拾ってるとたまにドラゴンに不意打ちされたとき誘爆がひどすぎるな
希少動物用にエルザイト抱えてると「火を噴く」にやられたりするからな
魔王様が道具屋に「火弾」を放って、道具屋のエルザイトに引火して乙ったときは
ポカーンってなったw
希少動物用に爆弾持ってる理由がいまいちわからなかった
矢投げるんじゃ駄目なん?
というか普通に攻撃するんじゃダメなん?
投げると何か良い事あるの?
爆風による間接的な殺害は誰にも咎められない
もしかして敵対もしなかったりするの?
そう
試してみるといいよ
そういうことだったのかあああ
キャンペーンで出た王様と行く世界の名前で後日始めても王様が出てこない・・・(´・ω・`)
もしかしてキャラが出てくるのはキャンペーンの日だけなのかな?
そうだよ
ありがとー、結構良いMAPだったので残念です。
>>28 最近、倉庫なし、特徴なし、人早、Mモードで冒険家やってるが、
倍速で近づいてくるトラが怖すぎる。
筋力上がらん、HP増えない、魅力なしで仲間はいない。
調子良く進んでても、油断して突然現れた敵に殴られて一撃死。楽しい。
マニアで倍速緑隊長とか倍速ドラゴンとか序盤の倍速竜人の戦士とか……
夜間に突如背後に出るとか嫌がらせすぎる
バグ報告用にsave伊達をうpしようと思ったけどどこに上げればいいのだろうか
バージョン上がったら、
プレイ中時々左下に50 状態39 0みたいな表示が出るようになったんだが俺だけ?
>>50 自分はAxfc UpLoaderってとこで上げて報告してる
ところでどんなバグなんだい
verうpしたら一部の会話で名前がplayerに置き換わった
>>52
>>51とか公式のバグ報告所に書かれてるのと同じだ
魔王や雑魚や宝箱を攻撃すると状態39とか状態63とか表示される
全部超大成功で頑張っても残り8日だと創生完了しないよね?
つまりホワイトデイ終わってからだとグッドエンド不可能?
やっと経験値1.3倍出たなwww
思ったけどさこれ試練の腕輪出るまでセーブリセットした方がいいの?
試練の腕輪って役に立ちますか?
フリーダ王女の手紙 と違って弱体化するので使ったことない
希少動物1匹倒すだけなら、注意だけされて襲われない
とwikiにあるのだが、さっき山岳ゴート一匹狩ったら緑の人に襲われた
情報が古いのかな
1 気づかないうちにやってた
2 人類には早すぎる難易度でやってた
難易度普通 開始してすぐだから2匹はないなぁ
誰か以前に検証した人いたら教えてくれ Verの影響かなー
魅力が影響してんだと思う
魅力あげたあとだと、魅力の高さによって1回〜何度か「次は無いぞ」って言われる
世の中やっぱり顔なのね
海賊プレイしてて1匹倒しても問題ない場合あるし
詩人プレイしてて1匹倒しても問題ある場合あるし
多分手配度とかと同じように日付経てばオッケーなんじゃないか?
日数が関係してるってのはありそうだな
「緑の森」限定の手配度みたいな隠しパラがある可能性アリってことか
魅力の影響は不明と
ありがとう。これから条件に気をつけてみる
どうせ緑の矢を拾うために倒しまくる
初めて闇撃破/世界の果てクリアできた
厳しい旅で理術士だったけど800kmぐらいから完全に無双
こんなに強ジョブなのに前verでは更に強かったノカー
使い勝手は別に変わらないので、杖の補充さえ間に合えば前と変わらない
ある程度レベル上がればどのジョブも無双だよ
人早冒険家は色々な意味で敵が無双してくれるけど
海賊は敏捷が上がらないせいで、あんまり無双できなかった記憶がある
仲間も増えないしw
海賊に大激震が欲し過ぎる件
人早マニア特徴無しだと海賊強打無双だったよ
海賊の筋力で弓ゲーするのが最強
ああ、確かに弓持たせるとかなり強いね
どっかでアリウスと会えてると大分楽になるんだが
騎士は無双できるんですか?!
>>77 必殺5で火力は十分だよ(どの職も)
大激震を連発して余計な壁壊して敵撃ちもらして囲まれてピンチになるよ
盾5…その考えはなかった
今度やってみよう
だが敵に囲まれるとそのまま闇にシュー
超エキサイティン
盾5は騎士じゃなくても強いっつーか
盾5の騎士は序盤の火力不足がきちい
やはり兵士Dとデートする宿命か・・・
>>82 でもレベル序盤からマニア人果てで接頭辞付きとガチバトル出来たりするんだぞ!
盾の消耗半端無いけどな!
盾発動しないであっさりやられたり、投石でカツーンとやられたり、ロングブレイド壊れたら死亡フラグだったりするじゃないですかー!
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
人早でも序盤からほとんどのダメージを1に抑えられるのは魅力だが
強打できないからリザードマンは勿論ゾンビすら危うい
・――全裸は勇者である
イーリスかわいい
(後ろが見えないように)大きめの石を置いて闇側の地面にイーリスを埋める
そして闇が間近に迫ってくるまでイーリスの怯えっぷりを後ろから眺めていたい
なにこのゆうしゃこわい
イーリスの選択肢見たら誰だって考えるだろ!
出会う前に仲間が死んでいく
出会い厨撲滅委員会
筆頭:トラさん
執行委員:死霊の皆様
ボランティア:クマさん他
仲間の気配を見つけたらその場でセーブして何度もやり直すしかないな
仲間ってたまに闇飲まれるまで5ターンくらいのしかも上下端のほうに出たりするからな
→じゃねえだろっていう
カレドウルフほんとでないなこれ
濁点忘れてるぞ
クリスマスの日に集う世界で死に落としたような気がしないでもない
お供の妖精は、石を積んで閉じ込めて放置するもの
妖精なんだからイーリスの羽のリンプン振り掛けて回復とかできりゃいいのに
ZENURAしてイーリス装備したい
カレド、そこまで言うほど出なくもないと思うんだがな
今まで出会った聖装備達
鎧:1
盾:1
服:5
月:3
太陽:1
槍:2
弓:2
斧:3
杖:2
ごめん鎧2だった
そしてカレトは0
聖武具繋がりで聞きたいんだけど、神殿って〜km以内限定とかの配置条件ある?
闇撃破のために2500km近く探して彷徨ってるけど疲れた
ないです。完全にマップ運
2000km近づくに連れて普通の町が無くなってだいたい滅んでるのは気のせいじゃないですよね
それでも滅んでない町が皆無ってわけじゃないのが、なんとも
でも滅んでない町なのに中にさいきょーくまさんが居るとか、絶対に許さないよ
神殿は全然でなくて諦めてたら7500km越えたあたりでどんどこ連続して来たりしたなあ・・・
マップによっては3km地点にあったりするし
聖武器もセーブリセットで選定できるからな
不思議な壁壊す火力作るのはさすがにやり過ぎだけど神殿の中に入れる手段あるなら狙う価値はある、
特徴厳選よりかなり面倒くさいけど
物理攻撃で不思議な壁破壊できる武器って作れるの?
エルサーベス+9全超撃とか
壁壊と超撃ってどっちがダメージ上がるんだろうな
不思議な壁もだけど、理術で死霊の騎士とか
神殿とか仲間とかってどうやって配置されるんだろ
ーーーーーーーーの世界を3000kmまで探索したけど神殿が1、仲間0で飽きてしまった
107みたいにもっと探索すれば見つかるのだろうか
10000km内に一定数配置されるって形なのかな?
10000kmを二回以上走破したつわものいたら体感でいいので神殿や仲間に差があったら教えて欲しいな
走破距離余裕で2万キロ超えてるけど
神殿の出る数・場所は世界の名前(と難易度?)によって固定 出現数の最低保障数とかは無いみたい
仲間が街に出るかどうか、どこの町に出るかも世界の名前と難易度によって固定 王女様も固定
町以外にいる野良仲間はランダムかつかなり低確率 セーブ&ロードして同じように動いても出る場合出ない場合がある、つまり運
こんなとこ?
>>112 >>111の言ってるのは総計2万じゃなくて1万果て×2だろ
wikiによると500kmくらいまでは世界の名前で固定だけどそれ以降は難易度同じでも毎回ランダムらしいぞ
だから
>>111はランダムにしてもそれになにか規則性というかルールはあるのかってのを知りたいんだろ
数千キロの後半一番の悩みの種は気づかないうちにカバンを占領してる動物肉
あと常にカバンの中の不用品を整理しておきたい自分は
重さが無くても使わない矢が溜まっていくのが苦痛だ・・・
矢は弓なくても3マス先にいる印付きの奴の接頭語が何かを調べるのに使えたりするけどな。
そこで肉を投げればいいんじゃないのとか言わない。
動物の肉は割と簡単に100個とか貯まるからなw
所持アイテムをすべて売りつけて闇さんの炎で町ごと住民皆殺しにしてもらうの楽しすぎわろた
態々破壊用の武器作らなくても封印の鍵を倉庫にキープしとけば充分なような
>>119 ・集めるのが面倒(まあ自然に貯まっていくけど)
・倉庫圧迫の原因(これ最重要)
2000km完走直前でやること
・召喚獣召喚
・仲間と会話
・おべんとう食べる
・デザートにナユタの実食べる
壁より扉の方が柔らかいから槍で破壊すればいい
人早倉庫なしの序盤からのジリ貧きつい…
>>123 特徴フリーなら山5とかペットとか使うと良いんじゃないかな
メモ:
人早44日目。希少動物1匹(狐)狩り。魅力:33
翌日『緑の森』団員に遭遇。通常テキストに警告が付くが襲われない
51日目。7日経っても状態変わらず
時間経過で解除はされないのかな・・・?
前にマラソンしてたときは1匹目に誤射してから警告受けて20日以上経っても警告メッセージだった
その後2匹目に誤射しても警告メッセージのままだった
>>123 登山伸びない職業なら登山5がお勧め
敵を引き付けつつ山に上って遠距離攻撃で倒せば安全にlv上げ出来る
鳥人だけはどうしようもないけど
今更ながらシル学のFinalChallengeさくっとクリアしてきたが、
イベント密度が密度なだけにEDのスライドがかなり高速でワロタ
っていうかこれが普通にクリア可能ってことは、元々の基本シナリオが相当薄(省略されました
セーブしますか?とかゆっくりしてってくれとか話し掛けてくるかつての住人に
仲良しのクスリ投げつけると急に無口になるのねw
マニアでの闇撃破は面白いなやっぱり
聖武器を探す旅って感じだ
>>128 かつての住人でセーブ出来ても困るけどなー
仲良しの薬を使えば全てのMOBを仲間に出来る
そう思っていた時期も有りました
>>128 現状を把握して無口になったと考えると哀しいな
>>126 槍と山5やばかったです
こりゃいかんな・・・
冒険者の倉庫なし、特徴なし、人早、マニアで果てクリアできた。
精霊のローブに半減、へビィボウガンにに神殺付いたのが大きかった。
耳長さん、ありがとう。
冒険家は生命探知あればガン逃げ出来るから楽でいいね
騎士人早倉庫なし序盤でグランドブレイド2本とかこれクリア出来なきゃ恥でしょこれ
積載が上がらない呪いをかけよう
冒険家は山3重量1ペ1がお勧め
ゲーム初日の俺
「魔王強すぎてクリアできる気がしないわ…」
三日後の俺
「普通の旅で闇を倒した!闇を倒したぞ!」
十日後の俺
「倉庫有りだと人早でもヌルゲーだな…」←いまここ
最初にスレを見たときは廃人集団にしか見えなかったのに
慣れってすごい
マニアにおいでよ
マニアの厳しい旅でちびちびやってるけど
全職クリアが遠い
倉庫有りなら、ってそんなん当然だろ
秘剣カブラステギ+99とラセン風魔の盾+99を持ち込んでヌルゲーだと言ってるようなもんだぞ
死んでも装備は無事だしな
何も怖くないでえ
ただただ長距離走やって評価画面にSばかり並んでるのを見ると
逆に勇者レベルを可能な限り抑えてクリアする方が難しく思えてきた
経験値勿体無いけど、冒険家は特徴筋力もいいな
STのフォローも出来るのが大きい
倉庫ありなら、倉庫に良武具とステUpアイテムと回復剤と飛ぶクスリ等の敵回避アイテムとセーブクリスタルを集めておいて
特徴5枠使って(重量が良いのか)開始後、たらたら歩きつつ敵を極力回避してLv1のまま進みつつ道中で人間殺しまくって魔王出たら即撃破、ってところか
即闇撃破とどっちが勇者レベル低くなるんだろうな
倉庫なしだと・・・衛兵が面倒なことになりそう
初めてやった時は普通の旅より優しい旅の方がよほど鬼畜に感じた
やましいモード搭載に見えた
やらしい旅
今日の集まる世界は厳しいなー
水中都市と水中ダンジョンマダァ?(・∀・ )っ/凵チンチン
水中ダンジョンに願いの水晶があるんですね、解ります
そんでイーリスが「もっと目立ちたい!」ってお願いするんですね
そしてトーテムに昇格して出番が減ると
片道勇者の世界は宿屋がないから
アンナコトヤコンナコトが出来ないのが残念
だいたい宿屋があったら寝ちゃう=呑まれちゃうじゃないか
人間って何日くらいまで寝ないで正常にいきていけるんだろう
4、5日くらいじゃないか
ギネス記録の人がそこら辺から幻聴や幻覚症状が出てたはず
精神が不安定になるくらい(怒りやすくなったり)のなら2日くらいで十分
長時間プレイしてると
剣の巻物鎧の巻物買う>使うをしようとして
混乱の巻物を使って>仲間が攻撃 の1ターンkillしちゃうことあるよね
>>154 高敏捷ならいけるっしょ!
ズコパコスパーン!!!
山のみを24時間ダッシュし続けて1日400km以上進む勇者とかパネェ
魔王増殖バグとかあったんかw
あれバグだったの?
やさしい旅なら仕様だろ
(直す手だてが見つかるまでは)仕様です
昔はなかったぞ
直せないってことはないはず
公式のサポートBBSで「1.51にしたら直りました(増殖しなくなった)」ってあったやつだな
根源的に直せないバグはそう存在しないだろうけど
開発者の手元で再現しないとか原因がわからないとか仕組み上直しがたいものは多くある
左側に他プレイヤーがズラっと出る機能に不具合があったやつとかな
HP200でぼへーっとプレイしてたら凶悪ドラゴンに一撃で粉砕されたでござる
耐火90だからって油断しちゃあかんな
魔王仲間にしたら後は上下の山脈歩き続けるだけで画面見ないで1万いけたりするんかね
フと気になったんだけど、やさしい旅で2000kmまで到達したらどんなEDになるの?
>>166 上げまくると消費0になると言う話もあるが、
まともな登山LvじゃあST切れてダメージ食らうから無理
あとたまに山賊沸いたり鳥人来たり画面端まで道あるとこに敵がいたりもする
>>167 変わってなければ、果てEDが出ずに戦績画面に行くだけ。弓は貰える
他難易度でED見てなかったら弓は意味不明というかネタバレだけど、
やさしい果てのほうが特殊だからまあ仕方ない
>>163 無かった理由が不具合※1への対症療法で実装した仕様ですゆえ
今直ってるかどうかは試してないな
※1 スレ69
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/09/14(金) 21:26:57.95 ID:GNZYZq14
優しい魔王の消し方
やさしいは他の難易度と違い、闇に送るとプレイヤーの3マス前方にワープする
3マス前が塞がっていると、周囲8マスの中から無作為に選ばれたマスにワープする
では3マス前方と周囲8マス全部が埋まっていると・・・?
お分かりいただけただろうか
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/09/14(金) 21:43:04.65 ID:DW3NkLgw
>>780 9マス埋める方が難しくないか?
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/09/14(金) 21:54:31.18 ID:GNZYZq14
>>783 闇
闇□□□■■■■■■■
闇魔勇□■敵敵敵敵 ■
闇□□□■■■宝■■■
闇
>>168 そうなるのかー
Wikiに未判明ENDがあるらしい事が書いてあったからひょっとしたらと思った
未判明ENDがあるらしいってのはどの情報が元になった推測なんだろうか
既出かもしれんが戦闘評価がマイナスだと総合勇者レベルの下の戦闘の数字が0.-1とおかしくなった
マニアモードで兵士一人倒して闇に飲まれただけなんだけど
聖弓ル・アルシャが魔王の結界を破れないのって元からだっけ?
片道勇者のキャンペーンって毎日変わるんじゃなかったっけ?
昨日からずっとメーエーエルの世界になってるんだけど
あとずっと黒騎士様になってるんだけど ひょっとして俺だけバグってる?
オプションから手動でオンライン更新しろ
おお直ったよ、ありがと
最近始めた初心者なもんで
昨日始めたんだけど魔王に勝てる気がしない……
だいたいみんな何キロ地点で魔王と戦うの?
魔王固い
マニアモードならともかく通常モードなら逃げながら停止時だけ攻撃してれば良いんだから最初の方から戦ってても良いんじゃないかな
ダメージは蓄積するわけだし
職業とかアイテムの引き具合で違うだろうから
セーブクリスタル買っておいて魔王戦前にセーブして無理そうならリセットすればいい
>>174 自分も同じ症状になってる。
・ネット機能がオフの場合は日替わり更新処理をしないよう修正(Ver1.48)
の修正が変に機能してるんじゃないかしら、まあ手動で更新すればいいだけの話なんだけど。
>>177 普通の旅で普通にやれば500〜600kmぐらいから普通に倒せる
頑張れば100km以内でもいけるけど
まあ倒せる見込みがないなら逃げればいいんじゃないかな
さすがに1000kmまでいけば余裕だろ
通常モードとマニアモードでそれぞれ楽しいクラスは何だと思う?
倉庫女神は無しな
俺は通常モードはあんまやってないからわからんが、マニアだと騎士、詩人が楽しく感じる
楽なのは海賊かな
剣士で連続攻撃回数が目に見えて増えていくのをみるのが楽しい
海賊が楽だと…
最序盤からバトルアックスで強打できる海賊はつおいし安定感ある
海賊はパワーも体力もあるし楽な方や
辛いのは狩人だとおもふ
マニアモードは敏捷ゲーできない代わりに遅くても問題ないから敏捷上がりにくいクラスの地位が相対的に上がる
狩人はダッシュあるし登山もあるから辛くは無いだろ
矢が尽きるけど
狩人は間違いなく強クラスだろ
機動力や生命探知はすごく便利だが矢の管理がキツい
剣と弓をメニュー開かず持ち帰れたら良かった
勇者ってどう?
マニア人早でも〜600kmぐらいを乗り切れば後はクラスに関わらず何とでもなる気がする
確かにタカアシガニ
だいたい虎に狩られる
進化のクスリでこうもりをヴァンパイアにしたい
防具の付与能力の「半減」って火炎も半減する?
しない
前スレで検証したけど火炎ダメージを軽減できるのは
精霊のローブの1/3軽減とカレドヴルフの被ダメージ半減効果くらい
大地の鎧も理力に強いってあるから多分ある程度軽減してくれるはず
正確な数字は未検証
データ集め終わった所で暗黒の炎が火炎ダメージじゃないことを知ってしまった
カレドヴルフで半減しないとは
あれ?でも火炎無効化はできてなかったっけ
>>197 詳しくありがとう!助かりました
じゃあ耐火はやっぱり必要か・・・
やっと人早マニア冒険家で果てクリアしたけどこれだけは言える
ノーセーブと仲間無しは絶対に無理
倉庫も限界まで拡張しきっちゃってポイントの使い道無いなぁ
こればかりはどうしようもないか
どうでもいいっちゃどうでもいいんだが
このゲームのは「対火」な
Wikiにまで間違えられてるが
次元ショップ開設すれば解決
装備の基本価格=魅力0店売り価格伝説ポイントの10分の1
接頭辞=0(汚れ)〜450(高価)伝説ポイント
名称に付く接頭辞=規定の3倍伝説ポイント
同じ接頭辞を更に付ける場合=基本値*(既に付けている同じ接頭辞の数+1)伝説ポイント
例として頑丈なクレセントアクス+8(頑頑伝伝超超超上)であれば
150+550+100+150+160+320+110+220+330+70=2160伝説ポイント
と、ここまで書いて思ったけど拡張しきるレベルだと倉庫武器なんて使わないよね
伝説ポイント専用装備とかアイテムをコレクション用に販売するだけでもいいな
1.52は何が変わったのだろうか
タイトル画面ですら変更点表示されてないけども
出してすぐに使う訳じゃないけど倉庫武器は使うなぁ
火炎の話で思ったけど、火炎って回避不能だよな?
回避特化防具作ろうと思うんだが
闇さんの炎は避けられる
大気の盾と水霊マントで9割りくらいミスなるね
Ver1.53 2013/01/19 2:00 バグ修正。
自動アップデートが効かないバグがあったので、Ver1.52以下の人は
オプション→「オンライン更新」で手動アップデートをお願いします!
だってよ
片道勇者って、仲間誰も出ないダンジョンってざら?
そもそもダンジョンで出る仲間なんてフリーダ王女しかいないんだが
仲間が誰も出ない世界の間違いか?
だとしたら割とザラな気もするが歩く距離にもよるんじゃないかね
500kmから後は運だろうし
仲間は出たらラッキーレベルじゃないかな
ペットを連れて大切に育てるか、魅力上げて兵士D連れてくのが確実だよね
海賊?知らん!
海賊は楽だから一人でも平気
周囲に誰もいないときにこっそり女神像に魅力をあげてほしいと必死で祈る海賊さん
仲間無しマニアモードとかまじむり
海賊でも魅力5+毛皮モフモフすれば行ける!
というわけで毛皮集め中
今詩人プレイしてるんだがその最中に仲間にしたキャラ
・兵士D
・エッチなネムリ
・エッチな傭兵パンティ
こんな変態メンバーになるぐらいなら海賊でいいや……
兵士Dの圧倒的空気感
兵士Dは仲間の気配がした時枠が埋まってるとつい盾にしたくなる
ドMな仲間は盾にしても心が痛まない良キャラだよ
闇倒したぜー!
…槍も弓もなかったからセーブクリスタル40個投げたよ
そんな倒し方があるのか
40個集めるのがすごいけど
9000kmぐらい旅したらそれぐらいになってたけどそこまで来たら果てまでいく
重量2以下なら0と投擲威力一緒だから矢でも同じだけどな
やさしい旅の魔王が増えるのってバグだったのか
獣化したネムリにサボテンの肉をぶつける
手配されたまま町に入って衛兵に殴られる
砂漠キツネとキラーハウンドを間違えて突撃する
今日の俺はどうなってるんだ
体力・精神力が万全でない時は
ゲームをしない方が良いと*bandの人がいってた
おお、やさしい旅の魔王増殖バグが直ったのか。
これでやさしい旅の「勲章+メダル+リボン」がとり易くなったかも
神殿とかの壁って超火炎当てた後ならどんな攻撃でも壊れるようだがこれは仕様でいいのか
>>231 調べたところ、不思議な壁のLIFE以上のダメージ与えても一旦壊れずに残って
もう一度攻撃当てると壊れるようになってて、それがそう見えたみたい
一旦残るのが仕様かバグか分からないけど、
以前黒曜石の壁になるバグがあったからそれ直した都合かも
優秀な傭兵パンティに1129のダメージを与えた
→に仲間の気配がする
どうしろと…?
2人目の傭兵パンティが現れるのを待つんだ
フリーダは桃姫リスペクトだから仲間にしなくても何度も出てくるけど
他の仲間キャラも闇に飲まれた後で出てくんのかな?
勇者の火力が凄まじいけどそれ以上にレベルを上げた仲間の火力が凄まじいね
加入遅くてもあっさり追い抜いて行きやがる…
試練の腕輪付けて良い武器持てば自分の火力の方がそのうち高くなる
>>235 一度のみだけど、パンティ(仲間にする前)が300km付近でモンスターに殺された後
650km付近でもう一度出てきたことがある
ちなみに「リクレール」の世界でだった
ルスニタハワイの世界でプレイした時の話なんだけど
序盤に山賊と魔王が同時に現れて死ぬかと思ったら
何でか魔王がその場から一歩も動かなくなっちゃってそのまま闇に飲み込まれてったよ
こっちが山賊を倒しきるまで律義に待っててくれたってわけじゃないよね?
後、聖なる神殿に魔王が現れて閉じ込めになっちゃったこともあった
王女に限らず仲間にせずに死んだらまた出るよ
黒騎士だけは出現率の都合で確認できてないけど
そういや俺、黒騎士を初見で戦闘で殺したことあるわ
それでもあとからまた出てきた(と思うから)ので、仲間にせず死ぬとまた出てくると思う
黒騎士って戦ってみると意外と弱いよな・・・
フォースって武器の壁破壊の効果が乗るって事は、停止やら混沌やらの効果も乗る?
雷光で周囲の敵一気に混乱とか胸熱なんだが
ごめん、wikiに書いてあったw
マニアモードでプレイし始めると「女神像とは何だったのか」って気持ちになる
倉庫も死蔵が山盛りで虚しい
倉庫99個までしか拡張出来ないのか
魔王の心臓を集め続けて一気にlv1000とかやりたかった
黒騎士さんね、うっかり殺しちゃっても運次第でまた出てくるんだ
でもしっかりクリア時の評価で「善良な人を殺した」って言われるんだ
意識なくて襲い掛かってくるくせに・・・性懲りもなくまた出てくるくせに・・・そもそも人かどうかも怪しいくせに・・・
この世界では人間は殺しても数日で許されるが人間以外はダメだ
ほぼ死体のあの方々や耳長のあるじを殴るとペナルティ10倍だし
動物殺すと一生許されない
むしろ「善良な人を殺した」程度で済んでよかったと思うんだな
確かに動物殺しの代償重すぎる
衛兵が衛兵を殴ってた
何があったんだろう
さっき山賊が溶岩の真上に出現したわ
山賊「まずは旅人を殺します、その後に・・・♪」
「ぐぎゃあああ!」
ワロタ
保護動物は狩人と冒険家なら問答無用に狩るね
固定ダメージの投擲で敵、というか雪原クマの防御力を検証してるんだが
推測の計算が途中でズレでしまう
何故だ
盾防御でもたまにズレるし
正直このゲーム、シレンとかやり込んでる人には人早マニアでも相当ヌルゲーなんだよな
フリーゲームでこれは凄いと思うけど、底が浅くてシレン特有のスルメ感が無くてな・・・
アイテムや敵の特殊能力の種類を大幅に増やして、奥深い楽しさと難しさが欲しかった
次回作にはものすごーく期待してます
正直もう充分キチガイじみたクォリティだと思う
草も鑑定必要にして
枯れた草こげた草をマイナス効果にするといいね(動物の肉の方がよっぽどの突っ込みはなしで)
そして触手の草を自分に使うともちろん…
腹を突き破って触手が・・・
比較対象はシレンでもなんでもいいけど
敵の種類とかアイテム数とか比較するとどんなもんなんだろうな
片道は接頭辞でバリエーション作ってはいるけど
敵は見た目や行動一緒だし出現率のことも考えるとな
自動識別は無しで良かったね
優しい旅はほぼ全種類鑑定済みで、人早は装備も巻物も草も薬品も殆ど全部未鑑定状態
まさにシレンって感じだけどこのハラハラ感が楽しいんだぜ
もちろん自分で使うとマイナス効果があるアイテム増やしてな
片道勇者は自分にマイナス効果があるアイテムが無いからのう
>>258 即ゲームオーバーじゃねえかwww
とにかく敵の行動バリエーションが乏しいと思うよ
シレンとかなら装備の弱体化「しか」しない敵とか、アイテムを食料に変える「益になる」行動する敵とかいるけど
片道は敵のあらゆる行動が相手にダメージを与えることに帰結している
エッチな山賊に嬲り者にされた
初プレイ時、騎士(女)ではじめて
エッチな山賊に一撃で倒されて、バッドエンドのメッセージで「エッチな山賊のなすがままにされる云々」と出た
今では山賊をだいたい一撃で倒して略奪してます
この手のゲーム専門で作り続けてる作者でもないのに
なまじローグライクだからローグライクへの期待が裏返るんだよな
キャラメイクのパターン増やせばもっと周回プレイが楽しいのに…とか
20回に1回ぐらい城出た直後にドラゴンに襲われたいそして死にたい・・・とか
あんまりローグライクやらない俺からしたら理想的なバランスだったしなあ
カジュアルさで大きく評価されてるんだし、これで正解だと思う
良くも悪くもあくまでローグライクライクだよなあ
ローグライクより取っつきやすいがローグライク求めてきた人には何か違う感が残る
城出た瞬間から1歩1歩慎重に歩かなければいけないとか嫌だよw
強制スクロールだし今くらいの難易度で自由に歩きたい
砂漠スタートなら1歩目から慎重だけどな
いきなり最強の鳥人来て死んだことあるわw
>>267 そういう記号ですんなり遊びたい人もいれば
判子ゲーには飽き飽きしてる人もいるってこと
窓口が広いおかげで勲章集めやEND集めまで手を伸ばせた
今でも集まる世界以外は過疎っぽいし正解かと
理術士で厳しい旅やった後に海賊で普通やると楽すぎワロタ
そして狩人で普通の旅をクリアできる気がしない・・・魔王どころか進軍自体が厳しいな
シレン多少やったことあるけど厳しい+マニアでも普通にしんどいんですが…
ですが…
まあマニアオンとオフは別ゲーだから
てか優しい旅マニア狩人と冒険家がクリアできん…
他のクラスなら覚醒ゴレンダァオラオラオラオラオラァ(詩人のみガン守り他力本願)で攻略出来るんだが…
狩人が一番楽に感じる俺はおかしいのか…
いや全然
狩人はステルス能力があれば楽しいのに
プレデター
狩人
>>274 冒険家で魔王まできたけど火力なさすぎて泣きそうだった
結局ダッシュ使いまくって620km地点で倒せた
小隊流派東方不敗と合わせれば+2000か・・・
誤爆した
>>271 ロマンシングサガの世界クリアしたの自分を含め7人だけだった…
せっかく自分で世界の名前を入力できるんだから
ドラゴンクエストの世界とか既存のゲームの名前の世界にすると
それに合わせてちょっと違う敵も出るとかあると面白いんだけど
ルドラの秘宝みたいに
マルディアスとサンダイルの世界にも行ってみようと思うんだけど
クリアした人どのくらい居るんだろうか
なるほど、七英雄というわけだな
世界名からして、みずのせいれい・フルフル・イフリート辺りがだな
実際に広範囲遠距離即死級攻撃なんてされたら泣くけど
ディオの世界はクリアした勇者多くて笑ったのを覚えてるw
サンダイルの世界はラベールと俺ともう一人の3人だったw少ねぇww
しかもなんか二人目は画像が見当たらないとかいろいろエラーが出たし
おーとばっくす〜♪
「ファミリーマート」の世界で一番乗り
誰かいるかと思ったのだが
じゃあローソンとかミニストップとかセブンイレブンとかサンクスにも挑戦だな
シレン厨は本当にどこにでも沸くな
作品の評判を落とすのはいつだってタチの悪い信者
狩人は極悪人プレイ不回避
最近はじめたものだがなんで果てENDの方が闇撃破より若干上扱いなん?
勇者の弓が闇を倒すと信じて・・・!THANKYOUFORPLAYING!の打ち切りENDより
きっちり倒して世界平和もたらしてる方がストーリー上マシじゃないですかー
仮に倒せたとしてももう勇者と魔王と居たら仲間と魔物以外何も生きてない不毛の世界になった後だし
闇っていくら距離積んでも強くならないからなぁ
ついでにいうと勇者が男だった場合子供も作れなくて完全に先がないじゃないですかーやだー
闇に呑まれてもいくらでも湧く占い師がいるじゃないか
ネムリと一緒におおかみこどもを作ろう
イーリスさんがいるじゃないですか(ゲス顔)
どうやってヤるんですか
ボコォ
ああ装備するってそういう
やめてよ!
願いの水晶を使おう(ゲス顔)
近所のスーパー行ったら
学園で使われてるBGMがかかってた
いくつか他ゲーの世界に行ってみた
スカイリムの世界
雪原と火山と砂漠の続く街の少ない過酷な世界。オススメ
オブリビオンの世界
街の多いイージー世界。初見持ち込み無しでも行けそう
マインクラフトの世界
ネタバレになるので伏せるがアレがアレ
>>254で投擲ダメージと敵の防御力を検証していた者だが一部分かったので報告。
通常の投擲:筋力Lv0で防御力0の対象に10ダメージ、Lv1ずつ上がると基礎ダメージ値が3ずつ上昇
大きな石:投擲基礎ダメージ+10、敵の防御力30%無視
投げナイフ:投擲基礎ダメージ+30、敵の防御力50%無視
敵防御力リスト(すべてキャンペーン無しの普通の旅、序盤)
野犬、コウモリ、ゾンビ、ガイコツ、小鬼、牛頭の巨人、殺し屋ウルフは防御力なし
オオカミ:装甲2?
竜人の戦士:装甲5?
雪原クマ:防御率20%+装甲10
魔王:防御率-20%(ダメージ1.2倍)
接頭辞は「エッチな」「やたら硬い」「賞金首の」で防御力の上昇を確認
「最強の」は防御力も行動速度も普通の奴と同じっぽい
ダンジョンの暗闇のヒヒーンってセリフが出たところからドラゴンが飛び出してきた
騙された
ウマいこと騙されちゃったか
>>306 一瞬の油断が竜血ざたになってしまったな
お前らそのドヤ顔やめろ
人早でもフォース使ってくる敵キャラは魔王だけで特に変わった事もしてこなかったし
結局理力耐性ついてる防具も実際できるのは炎ダメージ減少だけなんですね
まぁ左端近くに居る時とか序盤の魔王や強モンスに追われてる時移動停止撃ってこられたり
壁越しに雷光ぶっぱしてくるような理術師型モンスターなんて居たら酷い事になるんだろうけど
>>310 いやむしろそれくらいは当たり前にあって欲しかったな
・敵の魔法で闇一歩手前にワープ
・数ターン闇倍速
・数ターン闇画面1/3侵食
・現地形に存在するモンスターが一斉にこちらに向かってくる
・覚醒持ちの敵、ベルセルク持ちの敵、ダッシュ、治癒、守護などスキルやフォース持ちの敵がいる
これくらいの難易度は普通に欲しい
危機はアイテムを使って回避しろ!って感じで
あれだけアイテム所持出来るんだから、常にアイテムを駆使しまくって進むくらいの調整じゃないとヌル過ぎる
敵も中盤以降は一匹倒すのにアイテム1個使用は当たり前で
温めのバランスでお手軽プレイがウリなのに
難易度設定があるんだからライト向けとヘビー向けを住み分けさせればいいんだな。
もとより難易度設定ってその為のものだし。
人早はガッチガチのヘビー向けにすればコア層も納得するんじゃないかな。
現状優しい旅意外は難易度の差ってあんまり感じないからなあ・・・。
難易度の違いが敵の強さだけじゃ、どっちみち後半は敵は一撃で屠るゲームになるから結局意味無いんだよね。
単純に敵キャラとか行動増えないで能力値高いだけーってのがなんかね
難しい以上は色変えだだけだけでも良いのでもっと強い行動とってくる敵とか
地形無視とか人型だと槍持ち・弓矢持ち系の接頭追加されても良いよね、山ゲー緩和になるし
人早とか明らかに名前負けしてるし・・・
どれだけ難易度が上がってもいいけど
敵が視界に入ったら警告してくれるオプションが欲しい
おまえら無料ゲーに何言って…
無料ゲーでも批評はあるだろう、世に出した物である以上は
まぁローグライク系?専門でもない作者にあれこれと言い過ぎな気もするが
ここで好きに言ってるうちはどうでもいい
作者の目に触れる場所でも、節度を保って要望を出すなら別にいい
でも、この中に作者は自分の望むゲームを作る機械みたいに考えてるやつが紛れ込んでるので一緒くたに要望厨とか呼ばれる
剣士や狩人(弓使い)がいるなら槍使いも欲しかったな
騎士に強打ください(嘆願)
俺の股間がグレートウォール
新職やら新特徴やら追加されないかなぁ
>>304の言うマインクラフトの世界はアレがアレってどういう事なんだろう
あんまり先まで行ってないけどそんな変わった様子はしない気がする……
ネムリの世界とかデュークガルツの世界とかにしたら
仲間の出現率UPつかないかな
世界と言ったら成恵の世界だろ
世界・・・せかい・・・エチゴセイカとか
nice boat.
>>324 クリアしたけど分からなかったよ
1日経ったし答え教えてほしい
近距離に聖なる神殿が二つあるけどどっちも登山無いと入れなさそう
それだけ
祈りの杖が出ないと理術師って厳しい旅でもキツイな
試練の腕輪装備する余裕がないどころか普通にしてても速攻で弾け飛ぶ……
1300まできても無双とは程遠い……そろそろ闇倒しちゃおうかな
理術師って雑魚無双は難しいけど
人早Mでも覚醒雷光連打で闇は雑魚だよな
数万ダメージの超火炎で闇が一撃で沈んだでござる
>>305 乙ー
やさしい旅で装備縛って魔王に追いかけられつつ果てまで行くの楽しすぎ
魔王がいきなり二回行動するからかなり焦る
今日の黒騎士キャンペーン
シマィソコレジの世界
159kmの街でネムリ
178kmの街でパンティ
普通・人早で確認
魔王を仲間にした時のイーリスの反応がなんとなく楽しい
攻略に熱中していた時期はずっとイーリス無視してたけど
最近はしょっちゅう話しかけてるわ
ちゅっちゅ
イーリスを装備するということは
使う(?)度に耐久力が削れていき、やがて壊れてしまうということだ・・・・
じゃあ追加装備で
冒険家以外で闇倒せる気がしない・・・
片道勇者で日替わりキャンペーンの世界がここ数日変化しないのですが、何か操作が必要なのでしょうか
メーエーエル(集いし勇者)ダワベーソマ(黒騎士)、ダベアボヨリ(強さ2倍)、セバマセザー(武器屋)で固定されてしまってます
手動でアップデートしる
自動アップデートが動かなくなってたんですね、ありがとうございました
厳しい以上の難易度だと、一定距離進むと滅びた町しか出てこなくなる?
>>343 普通に出てくるよ
出現率は変わってるのかもしれんが
マジか
前回のプレー(確か集う世界)で途中から滅びた町しか出て来なくなって
今のビャウの世界でも5連続滅びた町が出現してるんだが
滅びた街ラッシュなんてよくあること
いま9500km付近のデータがあるが普通の町が多いぞ
そうなのか・・・
普通の旅で目にしなかった物が続けざまに出現したから焦ってた
あぁ、ちなみに難易度は人早
やっぱ理術師がどうもなぁ
性能や腕輪が死んでる。具体的にはオーバーキルにしかならない
集中回数や元気消費を減らす方向の方がいいんじゃないだろうか
まあ廃プレイすればインフレダメージも楽しいけどさ
理術師はなんでスタミナ消費じゃないんだろうな
理術師がスタミナ消費だと初期が詰みかける位か
どのみち仲間壁にして集中はかわらんだろうし
試練以外の腕輪って使うもん?
俺は即死回避のために盾装備するからまず使わないけど
俺も使わんな
まだ駆け出しだった頃に「壊れなくて便利!」っていう理由で倉庫から出して使ってたくらいか
必殺の指輪→命中率が100%になる
破壊の腕輪→武器の消耗が減る
加速の腕輪→探索できる
理力の腕輪←は?
超火炎でダメージ5万越えとか吹いたわ
オーバーキルにも程がある
加速の腕輪はマニアOFFならかなり優秀
理力の腕輪は常時集中+1効果ぐらい無いとなー
祈りの杖が入らないのでクレセントアクスでクリアしてやった
それにしても死霊の騎士硬すぎ
人早倉庫なし10000km走破しようとしたら
4000kmぐらいで飽きてきた件について
狩人だから緑以外から被弾しないしなあ…
召喚獣ENDのセリフかっこよすぎだろ
200〜300kmぐらいの距離で滅びた石の小屋または滅びた小さな村がある世界と、
可能な限り近い距離でライオン、トラ、盗賊が出る世界を教えろください
探すのめんどい
>>305の続き兼まとめ
通常の投擲:筋力Lv0で防御力0の対象に10ダメージ、Lv1ずつ上がると基礎ダメージ値が3ずつ上昇
大きな石:投擲基礎ダメージ+10、敵の防御力30%無視
投げナイフ:投擲基礎ダメージ+30、敵の防御力50%無視
※筋力で30%ずつ上昇しているように思えるけど筋力Lv30の素手で約70のダメージだから投擲以外は20%の上昇率であってると思う
※敵の防御力が『防御率−10%+装甲5』の場合、大きな石で計算される防御力は『防御率−7%+装甲3』となる。
・マイナスの防御率も無視する。
・装甲が小数以下になった場合は切り捨てる。
・最終的なダメージが小数以下になった場合も切り捨てる。
『重量別のダメージ上昇率』
重量が2以下の場合は通常の投擲と同じダメージ。3以上の場合、ダメージに補正が入る。
3⇒約1.28倍 4⇒約2.28倍 5⇒約3.57倍 6⇒約5.14倍 7⇒約7.00倍 8⇒約9.14倍 9⇒約11.57倍 12⇒約20.57倍 15⇒約32.14倍
※ぶっちゃけ筋力Lv30で出たダメージで倍率付けてるだけです
防御力リスト(すべてキャンペーン無しの普通の旅、序盤)
野犬、砂漠オオカミ、コウモリ、鳥人、カラス、ゾンビ、ガイコツ、小鬼、炎小鬼、クマ、牛頭の巨人、殺し屋ウルフ、希少生物
『闇』、闇の尖兵、霊魂、実のなる木、女神像
以上のものは防御力なし(闇は左向いてるので1.8倍ダメージ。斜めに攻撃したら1.6倍)
オオカミ:装甲2
竜人の戦士:装甲5
死霊の騎士:装甲5(物体属性)
牛頭の重装戦士:装甲10
ドラゴン:装甲10
キラーハウンド:防御率20%+装甲7
雪原クマ:防御率20%+装甲10
ゴーレム:防御率20%+装甲10
山賊:防御率−10%+装甲5(たぶん)
魔王:防御率−20%(ダメージ1.2倍)
木の箱:装甲6(物体属性)
鉄の宝箱:防御率50%+装甲20(物体属性)
お金の宝箱:防御率50%+装甲20(物体属性)
豪華な宝箱:防御率50%+装甲30(物体属性)
※宝箱はダンジョンや池ごとに上下左右いずれかの方向を向いており、背後ダメージなどもちゃんと通る。宝の地図は知らん。
※敵の防御力は難易度及び到達距離で上昇する。キャンペーンは知らん。どれぐらい上昇するかも知らん。
防御力のない敵はどれだけ経っても防御力は上昇しないっぽい
※接頭辞は「エッチな」「やたら硬い」「賞金首の」で防御力の上昇を確認
「弱そうな」で防御力の低下を確認
※間違ってても文句は言わないでね
>>361 乙乙
というか闇って左向いてるのか
右側の世界を喰らってるはずなのにwww
左向きながら右側の世界を喰らいつつ右に咆哮を放つ様はまごうことなき変態
どうせケツから喰って炎吐いてるんだろ
ムーンウォークしてる闇龍たんかわいい
と思ったけど、どこからブレス吐いてるの!!
まさかあれはブレスじゃなくて…
ただし魔法は尻から出る
逆に考えよう
攻撃される時だけ後ろむくんだと
反射的に身を守る感じで
闇タンハァハァ
1.550うpできた
公式にも情報無いけどなんだろこれ
見えない敵が沸くバグ
昨日はいきなりキラーハウンド現れて殺されたけどこのことだったのか
なんかwiki更新されてたわ
※2013/01/26 23:56更新分 Ver1.55
Ver1.55更新内容
・魔王やフリーダ王女が出現する頃にときどき見えないキャラが発生するらしいバグを(たぶん)修正しました。
>>361 おおお、箱叩く時は余裕があったら色んな角度から殴ってみるわ
>>315 亀だがそれ切実に欲しいな
このゲームって前に進んでるとキャラが画面右寄りになるから、
じーっと目を向けてないと右方から来る敵にとっさに反応しにくいからなあ
それが凄い目が疲れるw
キャラが右寄りになるのさえ無くなれば、警告してくれるのは無しでもいいけどさ
縦シューより横シューの方がムズイっていうアレか
魔王ってこっち敏捷低かったら集中して移動しても火弾打ってくるのか
面倒だな
ところで誰か
>>361の世界情報ください
見つけたらでいいので
>>377 自分で検証してなくて悪いけど
(希少動物狩りの影響をを確認しつつ10000km踏破中)
wikiの施設・ダンジョン コメから転載
今日の集う(ムサーニケネ)、245km付近で滅びた小さな村が出現。
城の老婆からは滅びたの位置を聞いたことがないので
自分も下限ある説は支持してるけど、やっぱり下限なんて
無いのかあるいはあってもかなり手前っぽいね。 --- (2012/10/20 02:06:48)
>>377 ファラルナキュロの世界
盗賊 54km
380 :
379:2013/01/27(日) 18:06:22.29 ID:LZ1ZCFso
もう一回やったら出なかった
盗賊はランダムなのかもしれない
山賊でした
盗賊なんているのか
初めて知った
>>378 情報さんくす
かつての住人:防御率10%+装甲5(物体属性)
パンティENDだけ埋まってないわ
キャンペーンはよ
優しい旅でマニア勲章欲しいんだけどネムリキャンペーン待つのが楽かなやっぱ
>>385 ワロタwwww
普通視界に入る前に殺されるからなw
殺された直後に仲間の気配がするとか言われたこともある
M勲章埋めたいキャラと埋めたいエンディングを一緒にこなそうとするのが間違いだと今気が付いた
らてぃさんチーッス
普通の旅も全然クリアできない…
みんなうますぎじゃね?
まずクラスと特徴と倉庫をどうしているか聞こうじゃないか
昨日今日と続いて集う世界でヴィクター王が開始してすぐいるね
連レスすまん
今海賊の厳しい旅Mでやってるんだけど大気の盾のダメージ表示が変なんだ
野犬やコウモリの攻撃を受けると盾無しでも1ダメージしか貰わない
でもこういう弱い攻撃に対して盾が発動した時いつも「ダメージを31軽減!」って出る(受けるダメージは1)
これって仕様なのかな?
適当なところでセーブしてから、防具外してやってみ
処理順が盾軽減判定−>防具(装甲他)軽減、って順番なだけじゃないかな
人早に慣れると普通厳しいあたりは却って面倒になる
特に冒険家
普通に遊ぶなら特徴山5で勇者剣士狩人辺り選んで女神像敏捷振りしとけばクリア出来るだろう
人早Mばっかりやってると理術詩人が強職だと勘違いしそうになるな
最初からいい感じの職業とある程度ステが上がってから無双になる職業があるからなぁ
後者を倉庫なし人早マニアオフ余裕で優しいマニアオン辛いとかよくある
ほぼ全クラスで人早リボン勲章取ったけどセーブ多用で仲間が多く出る世界ばかり
まだまだ初心者から抜け出た気がしない
やり始めた初心者によくありがちな死因
・山賊にやられる
・ダンジョンに突っ込んで亜人にやられる
・接頭辞持ちにやられる
>>396 多分そういう仕様だと思う
仲間キャンペーンがパンティなのに集う世界(難易度普通)で
いきなりパンティが居て笑ったw
やっぱりパンティと王様は配置位置共通なのか
ヴィクター王ェ……
攻撃されたら理術で反撃しろよ
何素手で殴ってんの
緑の人も動物殺した以外で敵対した時は密着じゃないと仕掛けてこないな
緑の人は自分の命より希少動物の保護の方が大事なんだよきっと
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 18:10:21.52 ID:tTF8vEaM
1万kmは飽きとの戦いだな…
4000kmまで来たがもう心折れそうだ
特徴に登山とか水泳つけるの意味ないよね?
耳長の村出入りするときと、
袋小路で1〜2マス通らなきゃいけない時があるくらいだし
登山は最強スキルの一角だと思うけど
>>408 敵を引きつけつつ山に入って一方的に遠距離攻撃すればどんな強敵も倒せる
山の上を移動出来るのは魔王以外だと鳥人ぐらいだし
途中から希少動物を狩りながら人早で10000kmまで行軍したんだけど
50匹以上狩ってもwikiに載ってる『緑の森』王様は出てこなかった。
実際に見た人いる?それとも100匹くらい狩らないと出てこないのかな?
『緑の森』は到達距離によってランクアップしていく とwikiに書かれているけど
狩った数に関係すると思われる。
現在の想定というか経験データ
0匹:敵対無し どれだけ距離を進んでも(6500kmくらい) 『緑の森』団員のままだった
1匹:口頭注意あり 魅力が低い(0)だと襲われる?
6匹:『緑の森』団員が隊長になる 以降64匹まで狩っても隊長のまま
それはおかしい、とか『緑の森』王様見たぜ!とかあったら教えてください
>>408 登山スキル無い職に山5付ければバランス崩壊するくらいゲーム性変わるぞ
忘れてた
2匹:『緑の森』団員が襲ってくるようになる。
盗賊:防御率−10%+装甲3
今日の集う世界がちょうどよかったわ
>>361のライオンとトラの世界情報も待ってます
>>361 投擲のダメージ上昇量は
・重量2以下:1.0倍
・重量3以上:(重量×重量÷7)倍
と簡潔にまとめられるような
重量が大きい=投擲時にダメージ大なトップ3は
1.デュークガルツの剣 15
2.クレセントアクス 12
3.聖斧エルサーベス 9 ギガントプレート 9
で合ってる?
闇っていくつだっけ
重さ10の槍なんて見たことないし多分それで合ってる
価格対効果が一番高いのはさびた大剣だろうけど
敵の攻撃力や命中率も気になるな
420 :
393:2013/01/29(火) 23:21:51.41 ID:qUcVzxl+
>>394 狩人で筋力5でやってる
だいたい亜人とかドラゴンにやられる
>>420 ドラゴンとか出てくるとこまで進めるなら余裕で魔王倒せるだろう
>>420 ゲーム始めたばかりなら、ステータス極振りよりも荷物や生存術のほうがいいんじゃないの
冒険家なら魅力5でサ○ケの世界安定
サスケェ
>>423 生存って一番地雷じゃないか?あれ付ける奴おるん?
てかこのゲーム慣れてくると特徴って山、荷物、魅力、ペットしか要らなくなるよな
次点でキャンペーン次第で金
まあ更に極まってくると特徴なしでしか一切プレイしなくなるけどなw
>>426 リソース管理に慣れないうちはそっちを補強したほうがやりやすいと思うけどな
慣れてくるとっていうけど、普通の魔王までっていうならその前の段階の話だろうし
そもそも世界の果て初回程度なら、登山スキルを伸ばして山を活用する運用よりも、登山0でルートの見極めや覚醒で押し切る立ち回りのほうがよっぽど有益
道中でネムリに会ったとき
「魔王を倒すために旅をしているんですか……そうですか……」と言われた
が、すでに魔王が仲間にいるのであった
>>420 強そうな敵はまともに殴り合わずにダッシュで逃げたり山に篭りながら遠距離攻撃で倒せばいいよ
弓で攻撃→接近される前にダッシュ→距離を離して弓で攻撃を繰り返すんだ
こそこそしながら遠隔攻撃とは狩人は卑怯者だな
勇者の片隅にもおけん
何もできない相手に一時間以上撃ってることもあるしな
>>426 人早理術師なら一考あるかも
序盤の魔王の一撃が耐えられるのは大きい
(そして移動停止かけて強制撤退)
でも山5の方が楽しいな
体力伸びない奴の時は盾&生存術つける事はあるな
結局どの位まで進行して魔王を倒すか、なんだから
その過程で死に辛くなるスキルとしては十分
強いかどうか以前に特徴で基本ステあげたら経験値減るからそこは上げないだろ
序盤女神像で重量とか必殺振るのも基本ステあげたら経験減ってレベル上がらなくなるからだし
M以外なら女神像で後から振れないところに特徴を振るべき
冒険家って生存5がデフォだと思ってた
>>435 冒険家は仲間を盾にすればいいと思ってる
M人早だとほとんどのクラスで攻撃も防御も仲間任せ
火力も魅力も低い冒険家さんにはペットが合うと思うんだ
序盤は気を付けないと一撃で死んじゃうけど
序盤どころか中盤でもキラーハウンドで即死してしまいます/(^o^)\
シル学のユーザーデータ最新のものにゲームからダウンロードしても
NEWのマーク消えないなぁ
最初に選べる特徴が3つから4つに選べるようになったんだけど、
いつのまにかに…
なんで?気になるお。
100km以上に到達した回数が3回に達したら特徴選択の四枠目解放
五枠まであるからがんばれお
枠が増えるよ!やったね!わくわく!
そして特徴なし倉庫なしでがんばるんですけどね
ありがとう
特定の条件達成で色々開放するんだね
おもしろいゲーだお
最初の制覇者ってなんだお?
魔王倒した!
うっひゃー!!
最初の制覇者=おそらく初クリア
世界のランダム生成を選ぶと、生成されるパターンは何億何兆とあるから
クリア時に間違いなく「最初の制覇者」になれる。
逆にみんながやっていそうな世界を手動入力すると、制覇者がたくさんいる。
「カタミチユウシャの世界」とか「アの世界」とか。
キャンペーンやれば制覇者50人くらい居るよ
最初、世界一覧の一番上の世界をひたすらやりつづけてた
みんなこの世界を最初にやるんだと思いこみながら。今思うとバランスは悪くなかったけど結構キツい世界だった
え・・・そんなに世界があるんだ?
20種類くらいかと思ってた
すごいね
計算してみると、世界の名前の付け方は約1000兆通り
その中で同じ地形は(おそらく)二つとして存在しないはず
浸食地帯開始はなし?
>>453 無いな
浸食はやったことある限り200kmぐらいからでてくる
草原開始も何気にないし
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 20:07:39.72 ID:LoUlBjzs
やってみたが、序盤から聖武具が連続であって、なかなか良さそうだな
覚醒で山登りしてても普通に敵は動くんだな初めて知ったわ
蝙蝠にボコられた
ここんところどうもマップ生成の引きが悪いな、1000km進んで半分砂漠とかジリ貧もいいところだ
覚醒してたら山だろうと敵は行動しないが
1ターン勘違いしたとかじゃなければバグになるが
覚醒より
山登りの事を調べた方がいいなw
うおおー!
やっとペット仲間にできる!
最強になれる!
うおおおおー!
ペットつえー!
二回攻撃してるようなもんだぜ!
50km地点
ペットは死に絶えました
あえ?!
ペット仲間にするぐらいなら兵士Dでいいや
経験値減衰なんて大した問題にならないし
ペットが死んだときが一番かなしい
次点姫様
というか、この二人以外はモリモリ成長するから死なせたこと無いな
召還獣はダンジョン攻略で死なせる前提で運用
>>459 覚醒した直後山で一歩歩いたら蝙蝠に連続で殴られたからさ
単なるバグかな
>>464 ダッシュとかと間違えてたとか無いよな
効果音同じだし
ジャンプで敵を踏みつぶせないかかなぁ
新しい職種、配管工が追加されれば・・・
ああ・・・懲りずにさらわれ続けるお姫様(王女?)もいることだしな・・・
となると食料品にキノコも追加しないとな
職種:かたつむり
ペット:妹
イーリスちゃんをペット扱いにする特徴追加が望まれているな
特徴とかの追加って期待できるんだろうか
現状でも死に特徴多いし、プレイスタイル少ないのにこれ以上増やしてもな
命中率が上がる特徴が追加されたら登山と迷うぐらいには便利そう
ジャンプ必須の穴や溶岩だらけのマップをやってみたいな。
あれ、王女の手紙が落ちてた
これってどういうことだ
慌てんぼうさんなのか
霊魂が持ってて死んだんだろ
マニアックでやっていても倉庫アリの人から貰えるんだー
ちょっと面白かった
霊魂が重さ4の剣を落とすと厄介極まりない
クリア時評価画面できっちり「何回霊魂に助けられた」とかカウントされてるけどな
竜炎と少々の爆弾で倉庫を埋め尽くして、ほんのわずかの枠に重要アイテムをいくつか入れて番人に挑むのが最良か
倉庫アリって軍隊アリの親戚っぽいな
>>481 装備してみろ
命中と必殺の変化で見分けるんだ
>>480 癒しの鉢植えまで落ちてるくらいだからな
マジオアシスだけどなんか負けた気になるから拾わない
>>463 ネムリが獣になる前に死にまくるんだけど…
パンティが一番だめな子
毎日お金要求してくるからめんどい
エッチなフリーダ王女は毎晩カラダ要求してくるからめんどい
というのは冗談として
確かにパンティはいちいち面倒なので
前金で何日分とかまとめて支払えたらいいんだけどね
傭兵の勤務時間、1日24時間勤務○日分とかブラックも真っ青じゃねーか
これで500シルバとかやってらんねえ
つーかイーリスはかばんの中で寝てるけど、他の仲間連中とくに人間は睡眠どうしてんだ
仲間は棺おけに入って寝て、棺おけをネームレスさんが引っ張っていくのか
王女と王様とデュークガルツは睡眠を必要としない感じ。ネムリは獣化の影響でとか。
>>487 十日分払った直後に事故死ですね、わかります
パンティは勇者の資質を持った人間で
勇者Dは萌え力を行動エネルギーに変換してる感じか
間違えた。兵士Dね
・・・勇者Dってなんだろ。ゴンベエのグラとかな
実は一番眠くて死にそうになってるのは魔王
闇さんだって休み無く働いてるんだぞ
まあ千年単位で寝た後だけど
やっぱり主人公と敵対した住人だろ
山か湖がない限り何日でも追いかけてくるんだぜ
こんな将来性のないゲームなんかやめてドラネスしよ
>>497 住人で思い出したけど、NPCって魔物に殴られるとアグロ化するじゃんね
衛兵が町ほったらかして旅に出たりすると毎回笑うわw
そして自分から闇に突っ走っていくという
何で左に突っ走るんだろうな
闇たんの可愛さに吸い寄せられてるんですね
ただし闇は←を向いている
なるほどツンデレじゃねーの
その闇って何の闇よ…
嫁の闇よ
奥闇もうしあげます
やっぱり金の世界ってバランス悪くない?
道具屋出ないと詰むのに、商人に置き換わってるだけじゃなくて
単純にNPCの数が減ってるよね
金の世界と見せかけてひたすら強奪する世界だしな
ヒャッハー!
今日の金の世界砂漠と侵食だらけ
普通に難しそう
私の命中率は−15%です(キリッ
攻撃当たらねえwww
それにしてもなぜ海がないのに海賊なのだ?
陸地だから盗賊じゃないか
まあどの職業えらんでもヒャッハー! プレイしたら盗賊だよなー
陸に揚がった海賊か…
腕伸びんの?
打撃耐性と素手の射程2になる海賊専用特徴ですか
「そうか!闇の中にワンピースが!」
早く暖かくなってほしいよね
「……」というチャットと共にこわーい森の隊長が現れたから
「仲良しのクスリ」を投げ当てたのに、直後に矢で攻撃された
「え?」と思いながらもう一個当てたら大人しくなった
どういうことなんだろ?
>>517 たぶん保護動物乱獲による敵対と手配度による敵対があって
2つ投げないといけないから
獣ネムリとかも手配度による敵対があれば2個必要らしいし
山脈の向こうにいる敵にバンバン矢当てる主人公さんマジパネエっす
山だって飛び越えるし槍で壁も山も貫通するし
寝ないしトイレ行かないし変態もいいところ
性欲処理どうしてんだろ
常にイーリスが装着されてるのか?
死ぬ直前に射精→旅の道中では賢者
黒龍が左向いてる原因はそれだな
イーリスボコォ
装備したい(意味深)
ゼヌーラ⇒君を装備したい
どこぞの葉っぱと同レベルの扱いである
ユザデのコメントに書き込んでるぱんだたって何なんだよ
「もうプレイしません」とか「残念です」とか
嫌なら改善点を書き込んでいけばいいのに
作者のモチベを下げたいだけじゃん
ここで言われても
そんなキチさん、作者も相手にせんだろ
あの作者さんなら、抽象的なだけのぼやきは全然相手にしないと思う。
ノーマル難易度なのにスフィアコンプ激しく難しいな...
ハードとかどうなってるんだ
/.\
|\/| ] < ピブーwwwwwwwwwww
| | L
\_/
こんなんなってる
やめろ、その音を聞くとトラウマが……
ペンタブ最高や!
なお切り替えに苦戦する模様
金で回る世界今回も砂漠無双かよw
次元倉庫の番人って城の住人殺したら追いかけて来てくれるんだな……
あ、番子ちゃんには攻撃が通じないんだな
命中100%超えてる装備品も必ずミスだし
弓矢の攻撃も貫通して後ろの住人に当たった
番子ちゃん殺害は不可能なのか
なお本日以後しばらくイノさんに再挑戦し再び涙を呑むプレイヤーが続出するでしょう
また空気が乾燥気味ですので、消火作業訓練は入念に行って下さい
スキル切り替え&発動はキーボードに慣れておくとクロノスLv0プレイが捗ります
ノーマルはコンプ出来たがイノセントはできる気しない
イノセントに勝つので精いっぱい
スフィアも140個以降は全然取れん
>>537 以前倒してる人がいた
爆風は回避出来ないのだよ
次元倉庫の番人を魔王にぶつけてみたい
>>540 エルザイト爆弾をひたすら投げつけて行けば道中で倒すことも可能なのか
なるほど、参考になった
やったことないけど番人に大量の爆弾あずけておいて誘爆させるんだって
預けてる物が持ち物扱いされるんだよな
アンプルや爆弾を数十個預けておいて爆破すれば倒せるとかいう話だったはず
竜炎大量に持たせて、いくつか自分でキープして爆弾で引火
効果切れそうになったら竜炎で持続ターンリセット
理術で始めて魔王の心臓でレベル上げて移動停止覚えるとか強化装備あるとやりやすい
だっけか
人早マニアしかプレイしなくなって倉庫が死んでるし俺もやってみようかな
さんざ集めたクリアアイテム達は泣くだろうけど
接頭辞なしのさびたシリーズとか、長い棒とかコレクションしてるなぁ
長距離行軍だと接頭辞付ばかり出るから困る
聖なる武具は集めておきたいよな
水霊のマントと大地の鎧は伝説×10 半減×10 高速×10の
特化シリーズが倉庫にあるが伝説×10は全くと言っていいほど使わんなw
今2倍世界で試練の腕輪つけて10000km行軍してるけど
半減x10の水霊マントがとても役に立っている
武器は伝x1上x9のクレアクにしたんだけど、試練の命中-20%を忘れていた・・・
試練+クレアクなら伝x2(接頭辞)上x8にしないと駄目だ・・・
やさしいマニア2000kmムズすぎワロウティッシュ
やさしい旅なら出ないだろうと思っていたドラゴンさんがちゃんと距離ごとの強さで登場なさる
ダッシュの無い職は魔王守りながら踏破できるか完全に運ゲー・・・
>>169やってみるシー
>>407 俺もつい昨日4000km時点でちょっと計算してみたんだが
山の中でずっと→を押し続けるだけでクリアできると仮定しても6000km進むのに
1時間半くらいかかることに気づいて投げ出したよ・・・
エ ル ザ イ ト 引 火 h a g e
エッチな道…だと…
そういう意味にもとれるか
ネムリ人間EDが見られねえ
持ち込みでさくっとやってしまえ
>>558 黒騎士『俺の体に記憶を刻め…ウホッ(歓喜)』
黒騎士ちゃんは女の子かもしれないだろ
セーブ屋さんは男・・・?
王と姫が両方ともドMだったことがあったな
>>169が通用しないだと……
もう加速の腕輪に賭けるしかないな
マニアモードでは…
>>558 いいぞ・・・もっとだ・・・(セーブ回数)
やらしいマニアの果て達成ワッショイ
兵士と一緒にクリアしようなんて考えがダメやったんや・・・
兵士を倒して魔王を護るしかないんや・・・
なるほど
魔王倒しちゃって難しいなと思っていたが、わざと兵士をやっちゃえばいいのか
兵士を・・・やっちゃう・・・gkr
ごきり?
ひょっとして伝承の○○って聖なる武具じゃなくても魔王の結界破れるのか?
伝承のクレセントアクスの攻撃を無効化された記憶が無い
必殺が発動しているだけでは?
必殺率100%オーバーして常時必殺になってるっぽい
ああ、必殺発動すると結界無視できるのか
ならそれだと思う
過去作やってると必殺で結界無視は常識レベルで刷り込まれてるしな
おかげで片道のゲーム内で解説されてたかが思い出せない
分かるw
やっと全クラスで人早マニア2000km踏破してタイトルから半透明の奴がいなくなった。
さて左側のトロフィーがショボいのはどうしようか……。
全クラス4階級勲章リボンはちょくちょく遊んでそのうちってレベル
普通の旅連続とか狂気
人早マニア剣士がクリアできねー!
>>571 侵食地帯がゼリーっぽいものだとしたらすごく転びやすそうだな
クリアできない時の仲間頼み
片道勇者の爆弾矢ってかなり微妙な気がする
初期のころは荷物圧迫するし中盤からは80程度じゃ弱すぎるし
>>282 ものすごい亀だが
世界の名前ってどっかで見たシステムだと思ったら言霊システムか!
>>583 序盤で積載に余裕があってかつツモやMAPの関係で荷物に空きがある時に束に遭遇すると結構嬉しいけど
そもそもそんなケースが稀ですよね、自分も三回位しか経験ないや
ダメージ高い石と考えれば結構使える
昔は最初の一本しか重量なかったんだよな
ノックバックがあれば強敵を谷底や溶岩に落とせるのに。
勿論敵も使ってくると
闇をノックバックさせ続ければ世界救えるんじゃね?
闇ギルド会員証が全然見つからないんだけどこれ普通にランダムドロップしたりしてるんですかね
せやで
難易度が高いときは珍しいアイテムが増えるけどね
難易度が高くなると、レアアイテムが増えるよ!やったね!
会員証は床落ちアイテムとして出た経験ないな。赤宝箱とか各種商人が販売してたりとか
やさしいだか普通だかでも、耳長の商人から買った記憶がある。あれ、トラさんが来ちゃったこわーい緊急避難だー
会員証は2000km走って出ないことがざらなので
こだわりが無ければ倉庫から持ち込むという手もある
霊魂さんが早めに落としてくれるとちょっと嬉しい
早めにGETして喜んでも結局ギルドが出なかったり
逆にギルドは出ても会員証がでないから袋は入手できずにクリアしちゃったり
まともに入るより壁壊して奪うことの方が多いな
袋は無理だが
ギルドの近くを通りかかると、なぜか不慮の事故が起きることがほとんどだから
闇の証が必要だった試しはないなあ
やっぱ闇ギルドだからね、不幸な事故も多いよね
1.56きたー
更新したらキャラの動きが凄いカクカクになってるんですけど……
>>600 俺もなった
キャラの移動速度がめっちゃ上がってるんじゃないかな…
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 22:12:49.43 ID:vZoEYzmw
>>600 同じく
ってか自分だけじゃなくて安心した
これなんとかならないのかねぇ…
うん、確かにカクカクだ…
あと、緑の王ってどうやったら出るんでしょ?
希少動物狩りまくっても出ないんだけどこれもバグ?
一応報告しといた
改善されればいいなぁ…違和感マッハだしね
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:41:21.83 ID:OyOeKJww
俺もだ
カクカクしてる
俺もだやりにくくてしかたない
うpぐれしなきゃよかったorz
アプデ来たで
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 01:59:13.50 ID:OyOeKJww
おお直った
対応早いな。
うわーん素早い対応ありがとう、ありがとう泣きながら再開するぜ
煙狼潰す
久しぶりにプレイするんだけど
騎士は救われたの?
いつから辞めたのかしらないけど
全職業の中ではやや不遇です
不遇か?
一撃死少ないから安定しやすい良い職だと思うが
全裸みたいに尖ったものがないと不遇に見えるのかね
カスってことはないんだが職業としての意味がよくわからないと当時よく言われてたよ
盾がすぐ割れることとか
スキルも一歩移動すると解除されるんだったけな
俺は騎士好きだぜ
剣士のベルセルクみたいなデメリットが無いのもいい
前に騎士のちぐはぐ感をメモ帳に書き殴ったら1800文字くらいに達した
とにかく騎士はアナジーの塊
流行らないから素直にアンチシナジーと言っておきなさい
流行るも流行らないも・・・
アナジーってなんかアナニーみたいでひわい
育てば分析要らずで敏捷・魅力もそこそこ伸びる
何にも特化してないDQ3の勇者のような職
盾で炎攻撃を軽減出来れば騎士は強かったと思う
ドラゴンを一撃で倒せる火力がつくまでがきつい
龍炎の引火が事故死で一番怖いわ
ドラゴンの火炎にも集中欲しい
騎士弱くは無いと思うけどなぁ、スキルも悪くないし
個人的には冒険者が一番キツい、次が魔法使いでその次が詩人だな
まあ冒険者<<<<<<<<魔法使い<詩人くらい開きがあるが
騎士は重量が伸びにくいのが何とも。筋力も伸びは良くないし
アイテム尽きて盾も壊れてウボァーってのが多い
持ち込み可能なら理術師はトップクラスに強いと思う
片道戦艦が来ないかなぁ
序盤の海賊が一番きついです(´;ω;`)
足遅い、斧当たらん
昨日の黒騎士の世界って、今からでもその世界の名前入力すれば黒騎士いるプレイできる?それなら世界の名前教えて欲しいんだけど
いや無理だよ
黒騎士はいない
アプデで1.57になったけど、画面右上の表示が1.56のままなのが気になる
久しぶりに理術士使ったけどやっぱり強いな
マニアだろうがなんだろうが祈り引けばクリアほぼ確定するし
最強の敵は自分のミスだけだな
このゲームで一番おもしろいのは世紀末キャンペーンだ
拾える装備が強いからおおざっぱに遊べて楽しい
錆びた剣をぶんぶん振り回してガコォガコォするのがいい
片道勇者初めてやったけど
なんかelona臭を感じた
これはハマるな…
今日の王女キャンペーンを厳しいで始めたら
10km地点でデュークガルツに掘られた。
で、やり直したら出なかった事から、
仲間キャラは割とランダムだと思った。
野良はランダム、大きな街のは固定。一部の場所は傭兵王様は場所共通で難易度で変わる
野良もなんか判定自体は定期的にやってる感じもするんだけど不明
黒騎士は野良しか出ないからキャンペーン狙うが吉
ダンジョンにいる王女も固定
NPCも距離に応じて強くしてほしい
ついでに手配度に応じて・・・
モンスター主人公で街を襲撃したり獣化ネムリとの会話イベントが発生したり
人早マニアってどうクリアするんだ……
仲間を大勢引き連れて敵が出たらケツを突き出す
次のシェアウェアはシューティングでシルドラの世界観か・・・
迷いどころだ
仲間が増えれば人早だろうが無双ゲー
>>640 登山5積めばどんな難易度も同じ難易度になる
以前、挑戦的なシステムだったりはフリーでやって
シェアはいくらか万人受けするので、みたいなこと言ってなかったっけ?
次のシューティングは挑戦的っぽいのにシェアなんだよな
みんな倉庫持ち込みするときに武器何利用してる?
これといってしっくりくるものがなくて耳長とカレドヴルフ使ってるんだけど
強化済み聖槍、理術なら母杖
俺もヴァルキウスだな
2マス先まで貫通攻撃出来るのが強い
弓と違って壁も壊せて追加装備枠を使わないし
やさしいマニア果てクリア難しすぎワロタ
特徴は言うまでもなく山で勇者で400kmまでにレベル25くらいまであげてあとはごり押し、NPCか霊魂見つけ次第足止めさせて態勢を整えて凌いだ
ダッシュある職も何とかなりそうだけどだと他はクリアできるのか?
>>649 ダッシュ使える3職なら魔王増殖バグ修正前に魔王3体に追いかけられても2000kmいけたよ
魔王バグ治ってからは移動停止が使える理術士もクリア出来た
他4職のやさしいマニア果ては挫折した
緑の森部隊って他のモンスターと交戦したら通常NPC属性になるんだな
血で精算しろとか言いながら普通に会話できるようになったし、それどころか自分で山岳ゴート殺していったわ
ギャグ作品としてひたすら2000km逃げまくる逃げ道勇者とか作られないかな
スタミナを消費しないダッシュとジャンプを駆使して敵をまいて
スタミナ消費技に混乱系があるとかがいいかな
>>649 一応剣士でクリアした
マップ上方をひたすら走破する仕事
400mまでに足止めアイテム集めてあとは逃げきった
鳥と虎が怖い
今魔王闇に落としてもワープするから回り込みに石壁数枚欲しいね
前に狩人で普通にプレイ中に途中で面倒臭くなって
2000kmまで逃げ道勇者やってみたことあるけどセーブないと無理だと思った
人早マニア特徴無しLife110ST42装備無し登山レベルはわからないけど山は未使用
初めてフリーダ王女に会えたのに耳長族長が魔王ぶっ殺して冒険が終わった
下手に削ったりするんじゃなかった・・・
フリーダはしょっちゅう出てくるから大丈夫よ
>>655 そういうケースでもプレイヤーが魔王にとどめさしたことになるのかな?
それともエンディングのメッセージが変わったりした?
>>657 メッセージは変わらずに勇者が魔王を打ちのめしてた
>>658 了解です。さすがにそういうケース用のセリフまでは準備してないか…
召喚獣はエンディングに出るのなw
王女はキャンペーン以外だと400km以降にしかダンジョンが出ないっぽいから
さっさと魔王倒しちゃってると見ないのかもな
1000くらい走ると難易度関係なくガンガン出てくるけど
ドラゴンが出てくれるのはありがたいよね
数少ないの経験値
カレドヴルフと精霊のローブ以外にも理力ダメージを減らせる装備が欲しいな
炎無効化は最高でも90%だし
大地の鎧さんディスってんのか
ドラゴンよりキラーハウンドの方が強さの割に経験値美味しいんだが
マニアモードって素早い奴は常に×2になるとかそんな感じか
経験値と言ったらキラーハウンドだな
ドラゴンは硬くて理力攻撃と厄介な割に経験値が低い印象がある
>>667 ドラゴンはアイテム武器ドロップ要員だと思う
ドラゴンの炎攻撃は強化防具でも即死しかねないから怖い
ドラゴンの炎って時々バカみたいな連続ヒットするんだけど、アレ何?
手持ちの爆弾やアンプルに引火してるんじゃないか
昨日から始めたばかりだが、いい具合に忙しいゲームなんだな
今は騎士が(そこまで)残念使用じゃないからバンバン使ってほしい
そりゃ確かに今でもベルセルクがあって筋力も速度上がる剣士のほうが強いし
盾がたくさん出るようになったことで救われたのは盾マスターだけかもしれないけど!
剣士自体は強いけどベルセルクはデメリットがきついから使いにくい
最強の山賊とかがオッスオッス!してきた時ぐらいだしな使うの
エルザイト爆弾は誘爆することTIPSというのかで話に出るけど
火炎/竜炎アンプルは言及ないし、アンプルとして封されてるなら引火しないだろう
……と思っていたことが俺にもありました
ベルセルクはデメリットも厳しいし持続時間が短すぎるのがなあ
リバウンドが効果ターンの4倍以上って
剣士はベルセルクは余興で、基礎性能がメインかなあ?
ドラゴンは絶対値でみれば高いがリスクリターンで見ると低く、キラーは総合的に高バランスな感じ
ベルセルクは序盤の強敵・ダンジョン、特に犬小屋制圧の時に真価を発揮する
あとは対闇戦とかの後先考えずに戦う場面と、封印の扉破壊時。それ以外だと使わないし使えないよね
剣士全体で見ると高水準の攻撃ステータス&それなりに高くなる速度、そんで強打の性能、これが全てでありこれで十分
ドラゴンなんかいるのか?
みんなうまく進めてるけど
こっちはいつも魔王と戦って終わりだわ
伝説ポイント使ってれば進むのかな
上位モンスターは難易度普通で500kmも進めば出てくるよ
実はやさしいでも出る
どの職業でやっても仲間に頼りっぱなしになる
ゼヌーラ勇者ですら仲間は役立つからな
立ち回り間違えて背後から攻撃貰っても肉壁に期待できるし
海賊って不遇な気がする
裏ギルドも水中戦もそう多くないし、役立つのは序盤の宝箱開けぐらいか
仲間居ないから火力も序盤以外は劣るしペットだけでも連れて行くべきかな
半分以上が水の世界だったら活躍できるのかな
湖とか沼地があればな
会員証拾うまではお世話になってたんだけど
すっかり忘れてたわ
難易度普通あるんだよなw
普通でプレイするか
仲間が一番使えない職業ってなんだろう
狩人か?
闇ギルドもあそこで満足行く買い物できる資金がたまる頃には他のクラスでもたいてい壁破って商人殺して奪う位の余裕はあるよな、袋は仕方ないとして
>>687 宝箱開けるときに助かる
弓と矢両方消費したくないし
あとは緑の隊長に詰められた時に盾にするとか
理術士はどうなんだろう
理術士は骸骨が1発で倒せないレベルの時に仲間がトドメをさしてくれて助かるよ
後半になるとあまり意味はないね
狩人は使えないというか
結局弓捨てて近接武器装備してる
手紙とか試練の腕輪装備出来ないんだもの
>>677 レベル上がりまくって長距離歩いていると
ドラゴン含んだ(骸骨マント以外)すべての敵をワンターンキルできるようになるから
王女マップでどこでもポンとPOPしてくれるドラゴンボーナスがありがたいと
キラーが同じ「地帯」で出てくるから紛らわしかったね
今狩人で人早マニアやってるけど仲間いないときついわ
特徴無し人早マニアがクリアできない
宝箱を開けようとして火炎を撃ったら中身が爆弾だった
よくある
カラスに火炎撃って爆死
うわああ10000キロ踏破した二度とやりたくない
乙ぽっぽ 10,000kmは疲れただろう
さあ次は集う世界ノーセーブ特徴なし倉庫なし女神像なし霊魂なし10,000kmだ
敵がエルザイト持っててボーンとか納得いかないよなw
前にやった10,000kmのSSみたらLv1337だった(試練の腕輪不使用
試練の腕輪活用できる人だとLv数千とか行くんだろうな
8,000kmこえた辺りから、戦闘はダンジョン内以外は接頭辞付のだけ倒してたけど3,410体。勇者Lv2860
>>702 dクス、難易度人早?
じっくり時間をかけて勇者レベルのスコアアタックとか面白そう、既にやってる人居そうだけど
人早、当時良くわからなかったからマニアモードじゃない普通モードで条件
>>699 生命探知と透視は偉大だった。けど自分で言っといてナンだけど絶対二度とやりたくない
前に10000kmやったけど10時間位かかったので二度とやりたくない
でもLvHP勇者レベルが5桁行くのかは気になる
LvとHPなら何とか確かめられるのかな
>>691 狩人は典型的な前半キャラだな
人早マニア敵の強さ二倍とかだと肌がヒリヒリするような焦燥感で進めないといけないが
強い近接武器を入手した途端に弓の存在価値が無くなるからな
ある一定以上の強さの近接武器は装備できない、
または近接武器適性パラメータを付けるべきだったな
1万kノーセーブは正気じゃないだろ…
特にエラーが怖い
弓は連続攻撃が出れば強かった
今日の集う世界はやけに聖武具の神殿が集中してんのな
400Km辺りまでで3つぐらいだっけ?
まだまだプレイし始めだから倉庫が聖武具でヤバイ
そんな産廃どもは大地さんとヤミキラー(弓)しか使わないだろ
とか思っちゃうけど現在はどうなんだろ
狩人は弓持っても近接持っても強いだろ
矢が不足するという意見もあるが、緑の人から補給すれば困らないし
強い弓が手に入ったら強化しまくればいつでも闇殺して終わりに出来るし
騎士とかのほうがヤバイ
大地さんって耐久度50だし使うの恐い
消耗速度と回避はどっち優先で上げるべきだろうか
試練の腕輪装備しないなら回避のがいいよ
回避50%防具+敏捷20以上で回避70%になるから実質耐久150ぐらいになる
水霊のマント+8
伝伝伝伝伝不不不不
と
大気の盾
で
炎無効化80%、回避80%、消耗-90%
真偽は確かめてないが、消耗減が-85%でも-90%と消耗速度変わらないって話を見たな
これが真の場合、炎無効化も85%で90と一緒だったりしないだろうか
要するに大地の鎧に対火3つでMAXいかねーかな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 10:38:02.42 ID:GM+hVkHD
上質の消耗度が5%あまるけど効果は10%刻みだったアレか
消耗は以前出来たけど、炎は無理だったはず
このゲーム敵の攻撃喰らうと即死することが多いから
確率に頼るのはできないなぁ
こないだも水霊マント初被弾でドラゴンに焼かれたし
詩人で人早マニア特徴無し厳しすぎ
1000m過ぎても仲間が一人も出てこないし武器も弱いとか魔王に勝てる要素全くないorz
結構運要素高いのかね…
1000まで行ってフリーダさえ出ないのは珍しい気がする
人早マニア特徴無しの条件で
詩人一人で1000まで行けるのか
パッチきてた
狩人Cはかわいいなあ!
もふもふしたい
特徴無しだと山登り上がらないクラスは詰みかねんな
勇者は楽だと思ってたら山岳地帯で覚醒使うハメになった
>>718 倉庫も無し?1000kmまで行けるのはすごいな
なーんかパッチ当ててから移動が重くなった気がするわ
>>726 もしかして
・F5押してて処理の重さ変わってる
・マップ上のキャラクターが多いのを重いと勘違いしている
>>727 サンクス、F5ってなんだろうとコンフィグ見たら処理の重さ変わるのか
F4と間違えて押した可能性あるけど、処理の重さ高スペックのままでソフトウェアモードになってたのを3Dモードにしたら軽くなった
こっちも何か押したら切り替わるのかな
>>728 そっちのほうは特にキー押して切り替えるとか無いはずだが
なんかで変わったのかな?
自分は3Dモードだったけど
ウディフェス始まったぞ
アイテムの引き次第だが冒険家・詩人でも雷光連打出来ると強いな
魔王、闇に役立つのか期待してたら役立たず過ぎワロタ
闘っても勝てねぇ…
そうだ!死んだら勝ちってことにしよう!
それが魔王
魔王達は闇の払い方を知らなかったから手が出せなかったんだろうな
それ考えると聖武器って一体何なんだろう?
「あなた方が作りだした…」って感じの事言われたけど現人類が作ったのか?
あれくらい巻物読めば作れる
闇さえ払えば森団で倒せるんではと考えたことはある(あいつら闇に踏み潰されに逝くけど)
人早マニアで即試練の腕輪出て運良いと思ったら
1000km辺りで厳しい旅マニアだった事に気付いた
もう寝る
魔王達とは別に闇の存在を研究してる(人間の)学者とか賢者とかいたのかね
それとは別に主人公を片道世界に召喚したリクレール様相当の存在がいるはずだし
果てエンドの声といい、片道勇者はバックグラウンドに謎が多い
確かに謎多いよな
想像で補えってことだろうけど
そういや学院の地歴部遺跡に出てくるサラに似た石像とはなんだったのか
幻想譚で時空関係の理力研究してた人っていたっけ
やさしいマニア海賊クリア
水に入れる分騎士より簡単だった
やっぱ剣士が一番きつそう
世界がその場で作られたりネくロマンサーの王に復活させられたり
罰ゲームかなんかかもしれんね
今日始めたらいきなり売値12万とかの服出て吹いた
鑑定したら高速×9の水霊のマントでさらに吹いた
なんと言う強運
>>746 ああ
10時間ぶっ続けだったからそのボーナスかと
うp
高速x10って作ったことないけど、序盤だと役に立ちそうだね
マニアじゃなければ恩恵凄そうだ
なんでフリーダさんに変態の名前を……
大抵のTAS勇者も全裸に武器だけだし服着て世界救う方が異常なんだよ
「キシン流奥義!」
闇に追加攻撃しないでくださいしんでしまいます
エッチな耳長の女
「……せっかく来たんだから、
あなたを元気にしてあげる。」
あの、ナニをどう元気にしてくれるんですかね
ネムリの為にナユタの実を集め続けて50個超えた、未だネムリと出会えず
6000kmくらいまでに出るといいなあ
高速埋めの大地の鎧と水霊のマント作ったな
低Lvだと加速より行動速度上がる
試練と付けると早い敵には二回行動されたりする。特に砂漠は
大地の鎧(うっかり対策に少しでも防御能力高い方)をたまに使う
10000km目指す場合、鎧は伝説より半減で埋めた方が良いのかな
とか延々考えてたんだが10000km目指す時はいつもマニア選んでたわ
いつも火炎無効90%回避50%あと半減にしてるわ
もしかしてドラゴンの炎攻撃って生命lvが上がってもダメージが減少しない?
どうせ50回も攻撃食らわないし、
回避捨てて半減多め+炎無効90%に残り高速積んだ方が利があるのがな
やっと勲章メダルリボンのコンプ終わったー
やさしいは山*5でひたすら逃げ
人早はペ盾荷荷荷で安定
むしろ普通とか厳しいで何周も2000kmマラソンがだるかったわ
ちょっと久しぶりにマニア切って理術師無双してくる
せっかくただの住人にも接頭がつくんだから仲間にしたかった
エッチなセーブ屋仲間にしたい
エッチなセーブ屋さんに仲良く投げる液体をぶっかけて死ぬまで一緒だって?
しみじみとえろいなぁ>エッチなセーブ屋さんに仲良くなる液体ぶっかけ
…ふぅ
難易度普通をプレイすれば強い装備手に入りますか?
質問の意味がよくわからんのだが
まぁ普通が一番よく手に入るかといわれるとイエスだよな
難しいでも装備が見つからないことには変わらないしあとマップ次第
ぶっちゃけこのゲームは難易度の違いは無いと思っても差し支えないからな
優しい旅以外
いや、それはない
>>773 ありゃ、Wikiだと殺人鬼1は-3になってるけどな
適当だけど手配度があがると難易度が上がるからやろ
先週始めて伝承の上質9聖槍作ったのにマニアだと使えないんだね……
ムカついたので人早の闇フルボッコにしてきた
魔物けしかけるより楽に住民暗殺出来るから楽しい
たまに到着前の町が壊滅されると凹むよな
特にマニアの虎がヤバイ
ちょくちょく「名無し」をもじった類の名前の霊魂と出会うけど、これはそういう人がほぼ毎日霊魂残してくれてるの?それとも実はNPC?
同じ名前の人を結構見かけるからつい気になってしまう
霊魂が木の矢4本落としてくれた時はなんとも言えん気分だったわ
ランダムネームの世界だと霊魂自体見かけないから
NPCじゃなく毎回名前変えて挑戦してんじゃないかな?
詩人仲間なし覚醒禁止とかの凄い縛りプレイやってんのかもね
>>778 ネームレスは主人公のデフォルトの名前
旅立ち前に名前変更をしない人が少なからずいるってだけ
>>772 いや実際そうだと思う。
マジな話、俺は全然難易度の違いを実感しないんだが・・・
ホームレスとかニートレスみたいなのかと思った
ホームレスは見たことあるな
たしかに家なんてとっくに呑まれてるだろうしホームレスには違いないな・・・
>>781 昨日闇と戯れて思ったけど少し硬くなってるよ
少しだけ
>>778 同じ作者の前の作品で主人公の名前がナナシだったりゴンベエだったりするから、
それで偶然同じ名前になってるという理由もあるかと思う。
今日のキャンペーンのネムリが出る世界人気だね
もう40人以上も攻略した人がいるなんてびっくりだわ
俺はナナシでやってるよ
人早2000疲れた……これの5倍って何があるんだ一体
今日始めたんだけど
仲間のおにゃのこが魔物になったと思ったら999とか喰らって死んだんだけどこれ助けれないの?
もちろん助けられるよ
ヒントは十分にあるはず
どう足掻いても助けられない
魔物になってなくても助けられない
ネムリさん仲間にして好感度あげまくってから即座にアレやコレを倒せば・・・と思った時期が俺にもありました
>>789 微量ながら9000km以下とちょっと違うテキスト、達成感、疲労感、そして「もう二度とやりたくない感」がある
この作者さんの作るものって最後は何処か望みが薄かったり救いがなかったりすること多いからな
狼ネムリに倒された霊魂から仲良しの薬を貰った
何故使わなかったんだ……
そういや溶岩上にヴィクター王が現れたことがあったな
いや、790が言ってるのは溶岩死の事かと
まあ町人が勝利の雄叫びをあげて闇に突っ込むゲームだからね、仕方ないね
魔物になったネムリに攻撃されて999喰らって死んだってことじゃないのか
もうずっと聖武具出てないんだが
出ないところだと全く出ないのか?
聖神殿はどこでも出てくるはずだが
まあ終盤では出現率低くなってるっぽいけどね
ん?俺もネムリは狼になる前にクリアしないと駄目だと思ってたけど
仲良しの薬で助けれるの?
獣化は解けないけどね
何の為の薬イベントか
というかネムリは狼化不可避、実を貪りながら魔王や←を倒してEDで心おられる心折設計
仲間にするための薬をくれる親切設計
こんなヒロインもう仲良しの薬変機状態ですやん
2つくれるから一つ余ると言う
おかげで騎士とか魔王とかの分まで使える
もういっそ主人公も闇を浴びてキラーハウンドになれば良いじゃない
そうすればハッピーエンド
それって最終的に世界滅びますよね
登場する全部の武器防具、そして全てのモンスターと住人にも接頭辞が付く世界とかキャンペーンでやってくれないかなー
超大味なバランスで遊んでみたい
そして出る高速×10の魔王
高速の闇
全部の敵が最強の世界はあってもいいね
ぶっちゃけエッチなor女好きのネムリだったら合法的にぺろぺろできるとか思ってそう
それにしても20日目とかに会っても大丈夫なのに1日目に会うと7日ぐらいで魔物化するのは何故だ
もしかして一番の責任者はネームレスさんなんじゃないんだろうか
必ず数時間経ったら闇に呑まれる場所で冒険してる時点でお察しください
特徴無し人早マニア10000km達成記念カキコ
総合勇者レベル4000は超えたけど5000超えるのは大変そうだ、上下にいったりきたりして魔物ハンターにならなきゃいかんのかな
ネムリが仲間になったら一気に食べてやろうと思ってたナユタの実が124個無駄になったわ、今日のネムリキャンペーンでまた10000目指すか
>>815 おめでとう
10000kmだと勇者lv4000もいくのか凄いな
今日の集う世界も鬼だな
ネムリが鬼畜だから集う世界に行ったらそっちも鬼畜だった
早く変わってくれ
>>815 おめー。また1万目指すとか心が強いな…あれを一回で満足しないなんていろいろとスゴいw
今日のネムリ世界は最初がちょっと辛いかもしれんけど火山地帯さっさと通り越せば楽だった気が
1500km程度まで神殿は見なかったけど
この世界の闇は主人公に合わせて追ってくるのが理不尽だよな
余裕を作っちゃいけないのか
敏捷高いと焦る闇さん
てか70kmで26万円とか稼げるものなのか
倉庫から切り札出して販売者暗殺で余裕なんじゃないかな
並の装備に伝承数個付けるだけでも桁が変わるし
俺は毎回槍で突ついて矢投げて街ごと焼き払ってもらってる
俺は悪くない(棒)
それもう愉快犯の領域だよ
槍や杖だと近距離だからつい覚醒で砂にしちゃって楽しくない
狩人じゃない限り弓は使わなかったけどお遊び用に本気で付加厳選しようかな
たまには闇で遊びたい
売り払った後”事故”で手元に戻って来ちゃうのを繰り返すなら豪華つけまくると一番高いのができる
どうせ30倍で止まるからつけまくるなら豪華じゃなくていい
下位巻物はハズレあるから、上位巻物読みまくるのが労力的には一番楽かな
登山5って槍か弓と矢ないとあんまり意味なくね?
マニアだと序盤は敵と戦闘控え気味のほうがいいんかな?
登山伸びないクラスで長旅する場合は登山5が一番楽だよ
緊急避難用や山岳地帯で便利だよ
耳長村入るときも楽になるし果て目指すなら登山は欲しい
特徴なし勇者で10000やった時何度登山欲しいと思ったか
ts
長旅だとやっぱり登山会った方がいいのか
果てまだみたことないし登山で暫く頑張ってみる
11月頃から今までの間で何か変わった?
やさしいの魔王増殖バグが直った
最近片道勇者から他のシルバーセカンドのゲームに嵌ったんだけど、
シルバーセカンド関連のAAって幻想譚のまとめサイトにある奴だけ?
南北全部山で塞がってて絶望した
山岳地帯は寄り道せずに最前列を心掛ければは山で埋まってても何とかなる場合も
山岳で山に遮られてもとぶクスリで向こう側に飛べばなんとか
マニア虎<コンニチハー
やった町だ……!セーブとクリスタルの補充出来る!
→セーブ屋に100のダメージ!
もうね
>>741 学院物語通しでやっても、残された謎ってあるよなぁ。
幻想譚から学院物語に至るまでのゲームとか作られないかねぇ、スケイルを主人公に
煙狼しね
謎が二次創作のために残してくれたんなら
あまり期待は出来なさそうだな…
セーブ屋さんはまだ遺品のクリスタルが拾えるが
アウリスを殺された時のやるせなさは無い
目の前でネムリ殺されるよりはマシ
F12押してやり直したけど出てこないし
パンティさんが殺されても
あっそーとしか思えないのにっ!
普通の旅でクリアまだしてないお
どんなクラスと特徴が良い?
楽をしたいなら勇者に格闘×5
生物なら先制パンチで沈む、非生物は矢を投げたり弓とかで殴れば良い
先制攻撃で倒せなくてもゼヌーラで超回避だから避けるし、当たっても高難易度遠征じゃない限りワンパンはされない
山山山山山
職業どの程度解放できているのか気になるところだけど、クリア重視なら騎士+仲間が出るキャンペーンやればいいんじゃない?
特徴も解放度合いしらんが最初なら敏捷+5とか
騎士使いやすい(というかグレートウォール最強)と思うけど、このスレ的には微妙な人は多い
途中送信されてたorz
まぁ最後の文で言いたかったことは騎士は賛否両論あるよてこと
騎士は400kmぐらいで倒すなら普通に良い方だと思うが
長旅がきつい
冒険家で魅力×5
最序盤さえ乗り切れば仲間頼みでレベル上げ放題
(試練あると1000kmでレベル500にできるw)
LIFEと生命は全然増えない故真横沸きワンパン即死は怖いけど
マニアモードでもダッシュを上手く使えば食らわずいける
普通未クリアだっていうならまだ初心者〜初級者さんじゃないの?
剣士か騎士に敏捷x5が一番安定すると思う
魔王様から逃げないといけないし
普通の旅で倉庫使用しなくても特徴5つ積めるなら
横、後ろからのダメージが怖いけど勇者が一番いい。すごく楽。
それがハンデでもおかしくないと思うほど格闘×5とゼヌーラが強い
個人的に倉庫なしで特徴ありならやりやすさは
勇者>海賊>騎士>剣士>詩人>狩人>理術師>冒険家
女神像でのパワーアップは基本、荷物の所持量増加だけにしている
所持量と必殺率を上げる以外を選ぶと経験値が若干減るためほぼ選ばない
女神で所持量と必殺率以外を上げると経験値下がるの知らんかったぜ
でもマニアじゃない場合速さ上げちゃう(ビクンビクン)
勇者の解放条件って何だっけ
冒険の履歴見たら普通2000km達成後に使ってるんだけど
初心者でも勇者に格闘×5なら100km行かずに魔王(難しい)倒せると思う
何かしらの方法でステータスが上昇すれば取得経験値が下がる
女神で上げようがレベルアップで上げようが同じ
職業4つ開放した状態でゲームクリアじゃなかったか
どうやって初心者に勇者使わせるんだよ
俺は騎士で筋力5つつんで魔王とはグレートウォールつけて姫様と殴り合ったけどぶっちゃけ最初は魔王といつやりあうか掴むのががポイントだと思うな
住民に殴ってもらってシールド減らすのもあり、聖武器拾えたらないのも同然だし
グレウォは強いけどそれが火力(強打)の無い騎士と致命的に噛み合わんのよ
>>860 確かにそれは一理あるな。魔王をいつ倒すか(あるいはいつ頃倒せそうか)考えてやるといいかもね
後は闇に飲ませることを覚えれば結界5枚まで減らした状態の魔王と戦えるだろうしいずれ人早マニアでもいけるようになるべ
>>861 だからこそ魅力一つ分生かしてフリーダとか連れてけばおk
正直人早マニア特徴無し縛りで海賊やると魅力伸びないので寂しい…w
仲間さえいれば火力は気にならないからなぁ
フリーダはほぼ確実に出てくるし
一撃死怖い冒険者や魅力ない海賊がキツイ気がする
>>863 寂しいけどバトルアックス強打と尖ったステータス上昇率のおかげで終始安定感ある
騎士は仲間運やステ振り運とかに左右される面でかいから辛い
序盤がしんどい
やさしい旅だけでも何回かやれば勇者開放出来るよ?
俺の場合、1回目騎士400km前で凡ミス死
その後は特徴調べて5回目の剣士で初めてクリア、続けて6回目のクリアで特徴5つに
狩人とかの楽なクラスは条件開放して、他はポイントで開放
その間は開放したクラス順に遊んでたら10回目で勇者クリアしてる
何か最初の頃のデータ見てると開始早々、爆弾使用して自害したり
格闘×5の理術士でNPCに喧嘩売って追いかけっこしたりと
今のマニア縛りよりもよっぽど楽しそうにプレイしてるわ
今日のフリーダキャンペーン、序盤の山がかなり鬼畜だ
>>866 爆弾使用して自害とかあるある過ぎて。
俺の場合は買い物しようとして間違えて攻撃⇒衛兵乙ってたりしてた
山とダンジョンが隣接してるな
ゾンビに油断したわ
爆弾自害はなかったな……むしろ盾破壊で積んでた
>>866 格闘x5理術師ワロタwお前は賢者サリムかwww
なんで理術士に格闘x5とか思ったが序盤の貧弱さを補う意味では別に悪くないな
祈りの杖とか手にはいるまではしのげそうだな
定番なのは、
勇者の格闘5
騎士か剣士の俊敏5
くらいかな?
ダッシュ持ちでない役職の山5だと思う
俊敏…?
勇者格闘つよすぎワロタ
ありがとう
自演……?
やっぱ山5だよな山5
まて早まるなこれは罠だ
ところで俊敏じゃなくて敏捷(びんしょう)だって何回言えばいいんだ
イーリスちゃんにびんしょう(敏感な短小)ねぇって言われたい
でもサイズはイーリスちゃんにピッタリだろ!
>>867 はじめのダンジョンのゴート2匹と道すがらにいた1匹のおかげで序盤から楽勝だった
イーリスの超火炎!
>>881は9999のダメージを受けた!
君を装備したい(意味深)
ディスガイアみたいに魔チェンジとか出来ないだろうか
壊れたらどうなっちゃうのさ
ただでさえ仲間にした直後のネムリとか事故死して悲しくなるのに
海賊はそれなりの距離行くなら割と真剣にペット1魅力4もありだ
王女含め3人、ネムリキャンペーンなら4人パーティが狙えるのは大きいし嬉しい
パンティや王様がすぐ出るならペット要らないけど
仲間の居る海賊なら山岳地帯以外は好き勝手出来そうだな
魅力上がらない海賊ですら仲間3にできるのにお前らときたら・・・
人生はゲームとは違うんだよ!ってアルバートが言ってた
動く奴は全部敵だー!なヒャッハープレイをする時は海賊に山×5一択
魅力が全く不要なプレイだから魅力上がんない方が相対的に他のステが伸びやすくて強くなれるし
海も山も自由自在に行けるからヤバい時も逃げやすいし
> 相対的に他のステが伸びやすくて
水泳伸びちゃうじゃないですかー!
他職の魅力期待値はだいたい5%、海賊の水泳も5%、差し引きゼロじゃないですかー!やだー!
水泳Lvで水の中で戦えば強くなるらしいがどんなもんなんだろ
少なくとも水泳Lv7ぐらいじゃ殆ど効果無い
Lv20ぐらい行けば水泳無双出来るのかもな
水泳無双ww
海マップ作ってくれ
そういえばマップの上から下まで山で埋まることはあっても、
海で覆われることって全くないな
…さて、10,000km走破できたことだし、
次は学院物語の3クラスジョーククリアでも目指すか…
水泳とかスキル屋みたいなのを設ければいいのになぁ
いつまでそんな酷い仕様を続けるんだい
>>897 浜辺みたいなマップあってもいいよなー
山脈の下位互換にしかならなそうだが
水地形を作る魔法とかがあれば水泳も生きるだろうか
ならば相手を強制的に水ぽちゃさせる魔法もないといかんな
>>892 水泳なら魅力と違って経験値下がらないから一応少しお得
せめて魅力が9以上になったら上がらなくなる仕様ならなあ……
魅力2桁行く頃にはヒャッハー上等だし……
なぜかドラゴンが1ターンで沈むんですね
今日の集う世界厳しすぎワロエナイ…
町が少ないし山無しじゃあ無理ゲ
狩人は諸事情により魅力2桁欲しいのです
知力も一定以上は無駄だから識別率/2分だけ回復アイテムの効果up
とかあってほしいな、上限あってもいいから
確かに遠出すると回復アイテムは仲間用ぐらいにしかならんもんな
一番辛いのって序盤だし別にステの実質上限とか気にした事無いや
成長不能世界で果て目指すと、回復アイテムのありがたみが痛感できるよ
スタミナ草拾うだけでも、ダッシュできるんですか!やったー!ってなる
ゼヌーラの世界行ったら開幕潰されてワロタ
どんなもんかとゼヌーラ世界行ってみたら開始早々山壁なのな
山超えは3マスぐらいで済むけどびっくりした
インストール直後に一番上に出てた世界の名前が「ダーメレージュー」でさ
最初に結構な距離の山・水越えをしなきゃいけなくて辛かったけどそれに比べればなんてことは無い
これが固定の世界で最初は普通これをやっていくもんだとばっかり思ってて
全職やさしい&ふつうクリアまでだったか、それ位までこの世界固定でやってたわ・・・
パンティーに970のダメージ!
→の方に仲間がいる気配を感じた
おせーよ
仲間欲しいなら殺人鬼プレイの方が確実だったりしてw
(仲良しの薬はある程度集めておく)
>>916 手配度が上がって敵対状態になれば敵に攻撃されない
それどころか追っかけてくるので都合よく仲間キャラをおびき寄せられる
初めてパンティに遭遇した時、誤って姫を突き殺した後だったから
「何これ、エッチなパンティ?性別女だとこんな名前のレア敵出るのか」って殴り殺したっけなぁ
近づかなきゃ敵対しないんじゃないか?
一応タッチの差で目の前で敵にやられるのだけは防げるけど
大体はどこかに沸いてよくわからんうちに倒されてるから
確実ってよりはなんぼかマシってレベル
生命探知があるかどうかの方が重要だよな。仲間キャラが出てくるのは少し前に分かるし。そういう意味では殺人鬼プレイで
占い師から理術を習得できる機会が少なくなる方が難しいということになる。習得するには仲良しの薬もその分必要になるし。
優しい旅クリア
普通の旅クリア
はいいけど、装備集めたり強化したりの手順がようわからん
皆はどんなプロセスでこのゲーム遊んでるの?
セーブ有りで普通に
セーブ有りで倉庫を駆使して最強武器育成
セーブ無しで普通に
セーブ倉庫無し
セーブ無しマニア
旅して装備あつめて自由にやってるよ
強化についてはwiki読め。付与能力って所を見ればネタバレは避けられると思う
ひと通りクリアしたら魔王無視して何処まで行けるのか試してみるのも良いよ
無茶を自重して生き残る事を優先するだけでめちゃくちゃ距離稼げる
NPCを盾にして間合い稼いだり発火物投げてNPCの売ってる爆弾に連鎖させたりとかしてるとプレイヤー側の経験もやたら増える
倉庫に装備集めてもエンディング埋めるときぐらいしか使わなかったな
それはそうとして、理術士山5で人早マニア1万キロ初クリア記念カキコ
さあ、次は縛りプレイだ・・・
えっ触手の草プレイ?
次は全裸勇者で攻撃手段が投擲限定の人早マニア1万キロだな
全裸勇者で武器素手のみの投擲禁止・盾アクセなしの全裸モンクが
ヌルい縛りだけどなんとなく気にいってる
【片道勇者】 Ver1.61に更新しました!
扉が1マスずれて出現するときは意味をなさないので扉自体を出さないようにする修正、
モンスに攻撃されたNPCが虐殺を始める現象を修正、
Shift時のマーカーが変だったのを修正、などです。
NPC虐殺ってバグだったのか
扉撤廃は微妙に困る・・・
というか扉がズレて出るのはバグ扱いじゃなかったのかw
闇につっこむ衛兵さんはもう見れないのか
指名手配犯が大名行列を作りながら10000km走破して逃げ切れるかもしれないな
なかなか大きな変更じゃのう
扉撤廃ということは町の人間がモンスターに虐殺される可能性大ということか
> 扉が1マスずれて出現するときは意味をなさないので扉自体を出さないようにする修正
なんだから、
「扉が1マスずれて出現するとき」だけ、「意味をなさない」から、「扉自体を出さない」んじゃないのかえ
ネムリさんが画面から出てこないバグはいつ直るんですかねえ・・・悔しさのあまり魔王に触手50連投すんぞ
え?勝利の雄たけびをあげて闇に突っ込む住人はいなくなるの?
緑の森の密猟シーンはもう見られないのか
緑の人がフレンドリーになって密猟始めるのはシュールで好きだったんだけどな
このゲームさ
アップデートできるとかすげえよな
フリーゲームなのによ
最初の頃必死こいて魔王から逃げてる最中「近くに仲間」表示されたから
「お、ドラゴンだ、強そうな仲間じゃん!」→「ボォー!」だったのはいい思い出
まあ今でも炎即死よくあるんですが
たしかに
他の(っても悠遠ぐらいしか知らんけど)だと自分でパッチ落として当ててだしな
普通そんなに頻繁にアップデートしないからな
これも霊魂とか日替わりキャンペーンとかが無かったら手動アップデートだったろう
煙狼きえろ
今、フリーダの世界を旅してきたが、
序盤からアウリスや闇ギルドが複数あってなかなか良い世界だった
緑の森隊長が矢を放つのをぼーっと待っていたら隊長B出現→隊長AがBを虐殺 で唖然としたのを思い出した
隊長どいてそいつ殺せない
やさしい旅最大の敵は緑だな
果て目指してるのに魔王殺しやがって
しかも魔王殺したの勇者のせいにされるし
このゲームって魔物同士で殺し合って魔物のLvが上がることってある?
チョコボやってた頃のことをふと思い出してしまった
上がらないよ
>>952 スレ立て乙 溜めまくったエルザイト爆弾をあげよう
エルザイト エルザイトってなんだ
ググったら333mの黒曜石の壁>>>>>>直径1キロメートルを爆発させるエルザイト爆弾とか書いててワロタ
おいばかやめろ
俺の真っ黒な槍がなんだって?
>>957 多分、20フィートあるんだろう
長い棒と槍の区別が付かない脳筋勇者の知力が心配だ
>>958 えっ、汚いさびた小剣がなんだって?
>>959 20フィートで済むかな?もっとある気がする
片道勇者の1マスって何mだっけ?
あと棒と槍は長すぎて先っちょが見えてないんだと思う
>>960 伝統と信頼の10フィート棒なら1マス先だって余裕だろ
あ、槍は2マスじゃん
じゃあ2倍の20フィートで良いか
とか考えて書いたら肝心な棒の字が抜けてた死にたい
3マス先までデュークの剣を投げる筋力Lv1の勇者
そういやフリーダの世界って小説があったな
ぜんぜん関係ないけど
1ターンでおおよそ6分経ってるんだよな
という事は徒歩18分の距離まで矢やらデュークの剣やら挙句には草とかまで投げれる勇者って一体…
化け物級な投擲術こそが外す事の許されん特徴なのかもしれん
・全盛期のイチロー
「あなたは遠投に定評のあるスポーツ選手です。
例え草や回復アイテムを投げようとも危険なレーザービームになります。
『投げる』のコマンドが選択可能になり、更に投げた道具に攻撃能力が付加します」
とか付いてる筈だ
さいですか
ぞうです
>>967 なんかそのレビューところどころ間違ってるっぽいところあってもどかしいな…
> 魔王を倒さなくてはならない
とんだ大嘘を大文字にしてやがる!
魔王を仲間にしない限り結局魔王は死ぬことになるのだから
しょうがないね
仲間にしても死にかけなんだけどな
ていうかその言い方なら仲間にしても最後に死ぬやん
そこはまあ狼煙作品なんで
今日のネムリ難しくないか……?
今日のお金で回る世界は神殿多めだな
闇ちゃんにちょっかい出したら一撃で消し炭にされたワロス
その気になれば1ターンで串刺しにできるから頑張れよ
なんやと・・・
僕のこの槍でネムリさんを串刺しに
あ、キラーハウンドはいいですモフモフできればそれでいいです
獣にアンデッドに推定数千歳、まともな人間がございません
幻想譚と学院物語はどうかな
パンティ「えっ」
女でだよ
てか傭兵もまともじゃない、性格的な意味で
パンティ「えっ」
性格は悪かないよな 毎回毎回給料給料うっとうしいけど自動引き落としにしろやゴルァ
他方デュークさんは何か悪い印象しかない
500ないと有り金だけで許してくれるのは優しさだろう
宝石敢えて売らずに持ってるのに要求してこないし
女性プレイヤーはパンティさんのことどう思ってんだろ
私女だけどパンティさんにならパンティ見せてもいいよ///
エッチなパンティだと「体で支払う」っていう選択肢が……
>>987 だがあの世界には一生全裸の連中がたくさんいるとかいないとか
雪原でよく死なないな
不眠不休風呂トイレ無しで更に戦闘出来るんだから平気だろ
雪原での問題は冷えよりも重量過多による沈没だろうな
ゼヌーラは風雨を凌ぎ冷暖房調湿完備の夢の魔法なんだよ
ゼヌーラしない勇者でクリアしたのにクリアイラストがZENURAだった悲しみ
勇者初回は大抵ゼヌーラで俺TUEEEEするからな
全裸を恐れる勇者の何処が勇敢なのか
脱がない勇者なんてただの正面戦士じゃん
脱がない勇者はただの勇者だ
あれ?それ普通じゃね?
次スレよろしく
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。