【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg21
つぎの すれっどへ ようこそ
ここ数年犬丼の影響を受けたと思しき作品がちらほら見受けられてお兄さん嬉しいです
もう少し現実に歩み寄った
夢を見ろ…
冗談は置いといてkeep
>>1 乙nity
>>5 勝手に影響された作品と決めてるだけなら違うと思うぜ
製作者自ら言ったなら兎も角、プレイヤー視点で勝手に同じ枠に入れるべきじゃない
何の作品かは知らんが、それだと弾幕=東方と言う視野の狭い人と変わらんよ
冬コミで出たタイトルの読めないアレとかラスボスで満足度ゲージ上げるアレとか明らかに影響受けてると思うが…
というかあの辺作者同士の横のつながり強いし
Refrainは作者さん本人が意識してるって言ってなかったっけ
アカシックバースはもうあからさまにリスペクトしてるね
正確にしてるしてないを判断できるのは俺達じゃないしな……
してるからってヘルシンカーファン大きな顔するのも可笑しいだろうね、下らぬ争いになる前にお互い干渉しないのが一番さ
あとは思っていても言わないとか、言う必要性皆無だし
まあとりあえず前スレ埋めようぜ
前スレdat落ちしてね?
じゃあ逆にひらにょんが影響を受けたゲームについて語ろうか
影響受けたゲーム……kanonとか(dogma的に考えて
そんなもん知るかレベルだが、粗探ししてるみたいでどうでもよかったりもする
STGのジャンルはまだ誰もやってない要素が残ってるのに衰退していってるのを
見てらんなかったとかじゃなかったけか?
まだやり切ってないのにオワコンはねーよ、って
あまり関係ない事言ったけど、らにょんのルーツやらなんやらには興味はない
次作のRPGはどんな物になるのかだけが気になってる、のは俺だけじゃないよね
60ターン溜めると相手を一撃で倒せるRPG
過去の遺産と猫の里親を探すRPG(ジャンル名)
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:31:26.73 ID:hPTUkc8g
説明書が世紀末なメタルマックス
dogmaウィンドウモード版だと…
何それ欲しい。
dogmaHD版か、どうせならネット対戦機能も欲しいでござる
北川という超脇役はいるのにメインヒロインの名雪はいないんだよな
と、とりあえず舞がいればいい的な俺得。
俺の澪ちゃんは相変わらずくるくる可愛い
誰も予想してなかったけど今更新しいver出そうとは……
しかし何故出そうと思ったのだろう
何かキッカケでもあったのかな、誰かのプレイ見て触発されたのかしら
先生曲の作風凄く変わったな
Hellsinker.出し終えた後は大体あんな風じゃね?
dogma2013きたね
七瀬修正吹いた
相変わらず真琴の眉毛の黒さに悪意を感じる
悪意とは
犬丼作品の主人公は黒眉毛
dogma二次創作ですしおすし
120Hzのモニターでしんかやったらゲームスピード倍になってワロタ
まあタイマーで同期取るようにすれば問題無いんだが
リフレッシュレートでタイミング取るとそうなるよね。
難しいゲームでしたが始めてクリアできました!って動画がYoutubeにあがってたが
リフレッシュレート依存の設定で75FPSで動いてて、そりゃ難しいだろうなって思った。
なに、ゲージの自然回復も早まるから大丈夫だ
ラスボスまでまだ行ってないのだが、
ラスボスはザコラッシュだという内容のコメントをニコニコでよく見るのだが、
そうなのか?
ラスボスはマニュアル
ラスボスはザコラッシュ
ラスボスは錆竜
ラスボスは手裏剣
これがラスボスと言われる鬼門であって本当のラスボスとは異なる
初プレイは下から順に詰まるだろう
真に恐ろしいのは、その「ラスボス」を越えた先に世界が広がっているということだろうな
所謂ザコラッシュっていうと霊廟とかseg6の後半とかだろうけど、どっちもラスボスと言えるのかどうか
一番最後のボスキャラと言う意味では猫とかex2ボスだと思う
でもクリア後しばらくすると「概要と手引き」はただのマニュアルなんかでは無かった事に気づく
そういう意味でラスボスはマニュアル
まあ一番高い山はSeg6かね。双子がとかラッシュがじゃなくて6全体で。
単純に長いのとボスが強いのと極太レーザーやら雑魚ラッシュやらもキツい
あきひろなら姉妹を30ブレで早回しという手もあるがそれ狙うとその直前のエリアでやられちゃったり・・・
ふと思いついて、自前でサントラっぽくCD焼こうと思った
ついでにSeg.5とかはクロスフェードさせたりしてみた
3 8 曲 1 0 5 分
どうやって分けて配置したら綺麗にCD2枚になるだろうか・・・。
個人的にはSeg4で一区切りと思っているのでそこで切る
もしくは適当なところに霊廟を挟んで無理矢理切る
霊廟で無理矢理とか笑ったw
テーレレテッテーでぶった切るのは流石にアレか
seg1からseg8までのメインと、その他のメニュー画面とか幕間とかEX1、2とかで分けるのはどうでしょう
>>41 双子じゃないよ姉妹だよ
真祐ちゃんの方がお姉さんだよ
とりあえず、CD焼いた。
1枚目:メニュー1、Seg1~3_BEHIND、Seg4、メニュー2解禁、幕間挟んでSeg5、スキップしてSeg.7、バッドEND、ネームエントリー おまけでEx1と文書資料曲
2枚目:ステージセレクト、Seg1~3_LEAD、Seg6、霊廟、幕間挟んでSeg8、メニュー3、8ボス全部、ネームエントリー、Ex2、エピローグ、メニュー4 でゲームオーバー
初クリアのイメージと羽化Lv.3達成のイメージで組んだ。
>>44 自分はSeg5で一旦ラスト、と考えてる。ストーリー的にも、演出的にも。
でも確かに、旧体験版やってると錆龍さんのカリスマであそこ区切りに感じるよね。
>>45 それが無難かな、とも思った。LEAD面から羽化Lv3までの普段やってるルートで1枚、それ以外で1枚、みたいな。
ただ、幕間曲とか固めると抑揚なさすぎかな、という部分でこうした。まあ、誰に聞かせるわけでもないけど。
最近hellsinkerやり始めたんだけど、突然short missionが出て来たから、遊んでいたら
seg 8に突入した。一応動画で見たことあるから、何とかなるかと思ったら、
撃ち込みが足りなくて羽化lv 1で発狂されて、パターン全く変わっててびびったw
撃破出来ずにエンディングになったけど、あれ撃破したらエンディング変わるのかな?
あとエンディングって何パターンあるんだろう?
seg7終了、seg8レベル0〜3
コンテニュー挟まないなら終わりはこんぐらい
レベル2EDは機体ごとに違くて共通のレベル3よりEDっぽい
最近やり始めて突然short missionとか…
発売からやってていまだにseg7まで辿り着くのがやっとな俺は何なんだろう
個人的にへるしんかの曲をCD二枚に分けるなら、一枚目は最初に聴くであろうメニュー曲やらBEHINDステージ曲、そしてSeg6ボス曲をまとめて
そしてテーレレッテッテーで〆るな
はじめてのへるしんか。は4面あたりで死にまくったけれど、分けるにはちょっと早すぎるだろうし…
>>49 ありがとう。結構たくさんあるのね
それじゃあ、まったり全部制覇を目指そうかな
>>50 STGはそれまでの経験や相性などがあるから、他人と比較して気にすることは
ないんじゃないかな
ゲームは楽しんだもの勝ちですし
しかしhellsinkerは作り込みと雰囲気が凄いね
その分難解なところも多いけど
ついさっきまで、リプレイの見方わからなかったw
クリア目指すならプレイ動画とか探して見て参考にするといいと思う
動画と同じ動きは出来なくてもポイント押さえて真似すればかなり変わってくると思うよ。自分もそうしてクリア出来るようになったし
クリアしたときはまだ動画なんて殆どなかったな…
先が見たいが為にひたすらプレイして自前でパターン作っていったよ
>>52 最期はちゃんとピリオドを打ってくださいね
一々目くじら立てて雰囲気を暗くする必要もない
片仮名表記だと伸ばし棒ありが正解と言ってたけど、意味が伝わればいいのさ
クリア頑張ろうぜって意味じゃないの
hellsinkerにピリオドを打つゲーム、というやつだな
hellsinker,
(*‘ω‘ *) .
>>57>>58 そうそう
このゲームに限っては、いろんな意味で最期にピリオドを打つのは大事なこと
まぁ半分ネタですけどね
ネタというよりネタバレだよね(撹乱
寧ろレバニラだな
むしろエビチリだな
あときゅうりの粕漬け
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:27:16.63 ID:rES7iprp
今年の夏はヘルプラスができるんです?
減るのか増えるのかわからないタイトルヤメロ
これが噂のせいてきゲーム
誰も居ない
ここが霊廟か
\にゃーん!/(ここにいるぞ!)
久々にスレを見た 等と言えば笑われるだろう
Hhellsinker.も通常プレイしなくなって久しいが霊廟だけはたまに回すよ
あの疾走感は癖になる。あと自爆するNIRちゃんprpr
俺もHhellsinker.やりたいんだが
H減る・・?
つまりエルシンカー
Hヘルシンカー
エロシンカー
ヘルスクリュー
ヘルサークルチェンジ
ヘル霊廟のヘルアルフォースちゃん
ハイパーヘルシンカー
ハイパーシステム搭載
ホラーヘルシンカー
ホーミングヘルシンカー
的の弾が全てホーミング弾になる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 12:37:54.55 ID:VjqP+m7N
涅槃がホーミング弾になってどっかに行く
ジャミングされてるじゃないですかーやだー!
ねんがんの SoundMemoirsを てにいれたぞ!
・・・しんみりしながら順番に聴いてたら、最後でなんか笑ってしまったw
テーレテッテッテー
みすてるたっぷりを待って幾年月
メイデンさんでクリアできた
みのさんのショット性能になれてたから、意外と躊躇せずに羽化できたよ
メイデンちゃんに綿パンはかせて上からすべすべさすさすし続けたい
アホ毛ちゃんばら...
時代が犬丼に追いついたか
ニルちゃんの帽子の中には凄まじいアホ毛が隠されているという・・・
簑さんのズボンの中にもすごいアホ毛があるんでしょうか?
すみませんちょっと質問させてください。
ウィンドウモードだと何の問題もなく起動するけどフルスクリーンで起動すると画面が真っ暗で何も出来ないって方いますか?
当方Win7の64bit、CPUはCore i5 2500K、メモリは16GBでVGAはRadeon HD5770のデュアルモニタ環境です。ゲームのコンフィグは初期設定から全く弄っていません。
画面は真っ暗だけどカーソルを動かす音などはちゃんと聞こえるのでインストール自体は正常だと思いますが、対処法など分かる方がいましたらどうかお願いします…
ツイッターのアイコンがヤバイ死ぬ
何のゲームをやっているかわからないけど、マルチディスプレイ環境特有の問題らしい?
ウインドウモードで起動後、タイトルバーにある最大化を押して擬似フルスクでやるか、
Go○gleに相談してCCCの設定またはWin7の設定を弄くるか、そのときに限りモニタ片方を無効化するか
>>92 へるしんかのことだとしたら
公式に置いてある実行ファイル試してみるといいかもね
>>86 見よ 我等の姿を 魂は石に 血は瀝青へ 肉は鉄と成り果てた 我等はもう何も考えぬ 考えられぬ
祈りの為に全てを棄てる事を厭わぬもの そう 我等は祈る装置
最後の願いを繰り返すだけの単純な機械となり果てた
あきひろ!あきひろあきひろ!
永久のこよみん萌え
テスト
dogma2013のパッチが上がってる場所を教えて下さい
自己解決しました
結局なんだったんだ? 気になるじゃないの…
そのままの意味じゃないのか?
なんかいつの日かにまたverアップしたdogmaの話だろ
dogma2013_b2c.rarってのは拾った。これ以降は確認できてない。
さっきseg7のBGM聞いてて、ふと「なんで途中でにゃーんが聞こえるんだろう」って疑問がわいてきたんだけど
これってもしかして771の鳴き声なのかね
霊廟の最後とかSPIRIT KARNEL EXPOSEDの時とかに流れるあの電子音声はなんて言ってるのかな?
久々にHellsinkerやったら終了後に画面真っ暗になって
一切操作受け付けなくなった、困ったぜ
>>105 次ステージで猫出るくらい近づいたから聞こえてきてるんだと思ってる
win8で1.009以降のDX9版exeがエラー吐いて落ちるのって
修正されないんだろうか
対応OS外だと言われればそれまでだが
じゃあそれまでであろう
第5版も対応7までだっけか
黄昏の新作、ひらにょん氏がキャラグラ担当で参加してたのね
緋でもスタッフロールで流れてくるよ
紫の電車とかも描いてたんじゃなかったっけ
緋の時の約140倍って要は140枚近くって事か
けっこうな分量だな
dogma2013dパッチ
朗報プロジェクト
なぜ今になってDogmaと思ったらそういう関係だったか
DOGMA2013の初出って1月か3月くらいの時期じゃなかったっけ
1月に徐に出して、ちょくちょく修正追加変更してまた更新したか
1月の時点で思ってたが、何がきっかけでまた動き出したのだろうか
格ゲー手伝ってたらいじりたい欲再燃したんじゃね
主にエフェクトグラフィック担当じゃなかったっけ
緋想天の赤い結晶の描写はぞんでの血飛沫とか言われてたな
緋の時は紫の電車だけだろ
Hellsinker.はまた黄昏フロンティアとかで委託しないのかな
東方のお陰で当時よりも同人STG人口増えただろうし、一人でも多くの人にティンときてほしいんだが…
ティン(アホ毛が立つ音)
当時よりも、って言うけど
あの界隈はあの頃が一番勢いあったと思うがな
確か上海&黄昏合同スペースで、それぞれガンデモとヘルシンカー頒布だったっけ
今じゃ無理だな…関係メンバー全てが豪華布陣過ぎる
>>123 今はどうか知らんが、萃夢想とか緋想天あたりの頃は酷かったぞ
本家STG未プレイで、リプ動画や二次創作設定の知識しかない奴等の多さが異常だった
SNSで話してて唖然となったわ
シューターが増えてるとは到底思えない
でも同人シューターの層ってどうなってんだ。
実はアケシューとほぼ同じ面子で構成されてて、すごい薄いんじゃないのか。
夜光蛾5が通算500本しか出ないとか、どう考えてもおかしい。
夜光蛾って何ぞと思い検索してみたら検索候補に「夜光蛾5 rar」が。まあお察しなんでないかな
なおスクショ見たけどシューター限らず生理的に受け付けないって人は多そうだな
夜光蛾はキモ過ぎてダメだった。
あれだ、R-typeまでなんだおれ…
>>126 萃夢想から緋想天ってかなり広い範囲過ぎるぞ…何年間だよ
あんまり他の界隈に入れ込むなよ、色々面倒な方向になる
同人STGという界隈においてはへるしんかも同じ界隈にいるでしょ
作者本人が黄昏と繋がってグラフィック面でも協力してんだからあんま腫れ物に触るような扱いするもんでもない
正直あのシリーズ一連を同じ同人だと思いたくない
撃ちゲーに貴賤無し。
軟硬の差はあれど。
軟硬の差は耐久値的な意味か否か
先輩のぬるぬるが固くてやってられない時は、ボムを焚くと多少酷いことになるがデレるぞ!
一方メイデンさんはバチルスクロークしながら大きいランスで貫いていた
今買うなら第六版で大丈夫?
興味はあったんだがPCがオンボロだったので手を出せなかったんだ
今新品で売ってるのはどれ買っても大差ないよ
三月兎ももう最新verだけだし
らじおぞんでってフリゲだったのか…どこかで頒布されたものでもう手に入らないだろうと勘違いしていた
フルスクリーンにしてモニタの解像度変更されると横配置のタスクバーが縮こまって崩れてしまうので、
解像度を維持したままウィンドウを拡大するツールとかないだろうか
ぞんではへるしんか以上に説明書が…得点システムとかよくわからない
大まかに倍率要因が2つあるだけなんだがな
とりあえず無駄に弾をまかないのとclock上げる事を考えればいいんじゃないかな
と、ここまで書いてコンボもあったわ…
>>139 ツール探すよりディスプレイの設定見直せばいいんじゃないのかソレ
ぞんでってシールドがあるから一撃死しにくいのが特色のはずが早速一面からシールドあろうが死ぬ火炎弾とか流石すぎるよね
なお電離ちゃんは一撃死ピンク弾をバラ撒く模様
>>142 フルスクで起動したらモニターの解像度もそれに合わせて落ちるじゃん?
タスクバーもそれに合わせた長さになるからクイックランチとかガッツリ上に行くんだよね
バー固定してると直すのが億劫
一応Windows標準の拡大鏡機能で解決したけど、
fps安定してても描画に飛びが見られるので妥協してフルスクにしてるわ
効果音デカくてボイスやBGMが聴こえないのは仕様だろうか…
win8にしてからへるしんかがフルスクで出来なくなってしまったので
sizerで1600*1200に拡大して遊んでるよ
俺もそうしたいけど、ウィンドウモードだとフレームレートが安定しないんだよなぁ
Hellsinker.でアーケードスティックと箱○パッドどっちを使おうか迷ってる
公式マニュアルにはパッド推奨とあるけど、みんなパッドなのかな?
箱コンのアナログスティックも十字キーもあまりSTG向きではない気がするんだけど…
公式マニュアル通りパッド以外でも動かせるけど、オススメしない
アケコンであまり影響しない自機はメイデン、簑亀、散神無、劫殺ぐらいか
他でもクリアできるけど性能全て引き出すまではいかない、非公式に連射ボタン追加するなら別だけど
ここまでは連打の話だけど、アクションゲームみたいに同時押しする場面多いからアケコンだと指が…
低速押しながらメイン溜めてディスチャージ長押ししつつサブ押してメイン離すとか、自機よってはやるから
ああなるほど、同時押しも使うのか
MW、SW、DC、低速を同時押しできる配置にすれば困ることは無さそうだね
LBをDC、RBを低速にすればなんとかなるか
ややこしいなあ…
同時押しというか、同時に様々なボタン押すのが常だよな
三月兎のアケ筐体でやってみたけど、右腕だけでボタンを捌くのが無理に近い
特にあきひろはとばりを出しっぱなしの安定プレイ以外はできる気しない……極めつけにナロウ出すための連打もきついし
連射?押しっぱなしでいいじゃないか!
60秒ほどチャージすれば天国が見える!
STG技能検定・同人編
とばりんを操作して60秒間あきひろを守れ!
カーディナルシャフトを舞台にしたタワーディフェンスとか面白そう
無心で溜めてるあきひろにちょっかい出したい!
箱コン使うなら十字キー改造するとだいぶましになるよ
厚紙挟むだけだし
覚えゲー過ぎて辛い
うっかりど忘れしたら後は神に祈るゲームになってしまう
神に祈る前に目の前の即身仏を拝む方がご利益捗るだろう・・・
SCARLED QUEENの中の人戦BGMなんでトイレって言われてるの…
やっと蓑亀でTRUEENDまで行ったよ!
涅槃とホーミングに頼りきりだったから他の3人でクリアできる気がしない
ニビンベンでしんかの漫画が見たい
最近になってようやくメイデンでラスボスLv3と白猫倒せるようになった・・・
エンディングも何もなくTHE ENDで終わっただけだったけどあれで本当によかったのか
ところでマニュアル見る限りだと英霊っていうのは功績や知識を残すためのROMみたいなものらしいけど、霊廟の連中はなんで英霊にされたんだ?
鍵盤とハンマーからして物故さんはピアニストか何かだったのか?とか勝手に妄想したけど違ってそうだし
あと、霊廟で四人倒したあとの卒塔婆地帯?で上に出てくるものすごい勢いで回転してる文字の一覧って誰か作った人いない?
>>161 >霊廟のアレ
過去ログSeg.8の179にある
実際には更にそれがまぜこぜになって表示されてるらしいが
NILさんはピアノの調律師気取ってるんじゃないのかね
絶対音感とかあるんだよきっと
気に入らないとハンマーで壊す ピアノ職人説
まじめに調律する→音が合わない→きっと世界が狂っているんだ!→世界を叩きなおす
→音が合ったよ!やったねNILちゃん!→他の調律すべてがおかしくなる→もういいや
→ただ一張りの弦
>>161 見てきた・・・こんなにあったのかあれ・・・
ゲーム中だと4人しか出て来なかったけど本当は夥しい数の英霊が捨てられてたんだろうかね霊廟
NILさんがピアノ関連っていうのはあながち間違ってない感じかな、他の連中はなんなんだろうな・・・
不浄先輩とかなんだ、トイレの神様?
捨てられてたんじゃなくて巨大な功績を残した連中を保存してるとかじゃなかったっけ
世界の歪みを調律する一派の最後の一人みたいなのじゃなかったっけ
一派も一枚岩じゃないからな
霊廟連中は極めて優秀だが、技術が特殊すぎて継承できる人種がいない&ソースや運用が禍々しすぎて継ぎたがる奴がいない、とかだった筈。
物故さんがまず前者、先輩が後者でほぼ確定、猫はどっちだろう。
なお先輩の名前は、Ass-holeの音を捩ったものだという作者声明が存在する。
継承資格・猫耳少女であること、とすれば前者だな
前向きな理由で霊廟行きになった物なんてあるのかね
黄昏の新作格ゲーのスタッフロールにでかでかと「とんのり丸」って書いてあって吹いたわ
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血だまりスケッチの更新はあったのかな?
血だまりゆのっちな
ワイド画面構成になって12面以降のボス配置が激しくなった&密かになずな氏追加までは見たが
今 Vectorにあるへるしんか体験版をやったんだが
これって霊廟でるの? ライフチップとか落としながらやっても厳しい
体験版は出ないんじゃない?
Vectorにあるのって旧体験版じゃないの?
公式ページに体験版があるよ
公式の新しい(製品版準拠の)体験版も出ない仕様だったと思う
血だまりゆのっち初めて知ったわ
芽生えトライブが抜群に強い
体験版は出なかったと思う
TERRAを0にする行為自体は、頑張れば1Lで達成も可能らしいが
連続死やオートボムを駆使した全く新しい
ちだまりどこだ?
dogmaはわかるが
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:eiuCa4rO
>>184 favstarから件のツイートが辿れる
CONFIRM UNIQUE IDENTIFY CODE.
LUSHEETA TOEL UI LAPUTA
O.K.
FINISH TO LOG ON
B.L.GHOST STRATEGY RECORDER.
AND
CLOSE FINALISE SEQUENCE.
LUSHEETA:~# BARUSU
HULLO,DEAR MY FELLOW.
I KNOW YOUR INFERNAL DAYS.
HOWEVER,
THERE IS NO CAUSE FOR CONCERN
'CAUSE I'M ALWAYS CLOSE TO YOU.
SO,YOUR PAIN IS MINE.
KEEP YOUR DIGNITY.
[GARLAND SYSTEM 3.0] FRONTEND MODULE
WILL BE SHUTDOWN.
BYE-BYE.
ロボット兵「いつまでも待とう…… 夜明けが古き威光を消し去る その時を」
hs_dx9build.exeでプレイすると垂直同期ずれみたいなのが起こるが似た症状の人いる?
オンボードだけどHS.exeはまともに動くからスペックが足りない訳じゃないと思うんだけど
win7 64bitなのが悪いのか?
明日のコミケは3サークルぐらいか?
前のペーパーみたいにとんのり丸関連物は無さそうだな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:6kkRtoVp
dx9buildはHS.exeで問題が生じる人向けのだから、満足に動く方があれば気にせずそっちでいいのよ
時々無性に竜さんの遺言が見たくなる
これ、DEAD LIARさんでブレード溜めたらリヴァイヴ6つと錆竜撃破安定して両立できるのかな
60秒溜め状態で錆竜ノーミス避け切りができるようなら
もはやリヴァイブイコンなんていらない気がする
リヴァイヴが欲しい&SPIRITブレイクスルーが遅れるのを避けたいとか?
かなり限定的な狙いのような気がするが
単に大道芸プレイとして可能かどうかって話じゃないの
>ただしREVIVEイコン取得によるエクステンドは例外で、TERRAのみに影響する
>LIFEのNECESSARYは増えず、イモータルボーナスはもらえない
少しでも霊廟遅らせたい需要&Spirit稼ぎたい需要?
クラムボン回しに行かない時点で稼ぎ重視にはならないと思う
大道芸というか酔狂な試みって感じ
そういえば竜って60秒ブレード単体で沈んだっけ?
本体は沈まなかったような、翼は1段階飛ばして2段階まで壊せる
ぶっちゃけた話、霊廟遅らせたいならセグ5でエミュレーターやったほうが霊廟はすごい離れる
錆竜は明らかにパシフィスト「も」想定した攻撃パターンだし、「お好きにどうぞ」がSegment 4のコンセプトな気がしてきた
早回しがテーマだと思ってきたけど、早回し/遅回し・速攻/部位破壊/パシフィストまで任意でやってくれってメッセージに見えてくる
各種稼ぎ分岐と安全策で攻略がかなり変わるのは他の面も同じだけど、
特にseg4はボスの展開分岐の幅があるからな
あと序盤でそこまでSPIRIT稼がない場合とかこの辺でブレイクスルーする事もあるし
戦略的にも面白味のある位置にあると思う
誰か俺にスマホを頼む。なるはやで。
PC新しくしたからまっさらな気持ちで潜行できるぞ
俺、今度こそ全機体クリア目指すんだ…
>>201 自作ですか?宜しければうpを…
蓑亀の次はメイデンとあきひろどっちがおすすめ?
>>201 あんどろってこんなことできるのか、羨ましすぎる
前にガラケーで動作するFlashを後悔していた人?
あの出来で後悔とか!!
playマーケットに上がるべきクオリティだと思うこれ。
頂いてしまったぜ・・・にゃーん
>>204 >蓑亀の次はメイデンとあきひろどっちがおすすめ?
プレイスタイルがあまりにも違うのでなんともいえない
(HellSinkerのすべてのキャラに言えることだが)
とりあえず犬丼帝国wikiのキャラ説明を読んで、そこから決めるのをオススメする
きわめて個人的かつ端的に言うなら
状況に応じて適切に武器を使い分けるのが好きならメイデンさん
複数の武器で猛攻を仕掛けたいならあきひろ
って感じ
あの、ちなみに神楽
久しぶりに言及したら漢字間違えた時点でお察しか……ひ、ひまわりなんてどうかな!
霊廟(れいびょう)を霊廊(れいろう)と間違えてた俺よりましだ気にするな
プレイスタイルが蓑亀に近いのはメイデンかな
主なダメージソースは近接のランスだし、涅槃みたいな近接を当てる為の布石となる行動もあるし
メイデンちゃんは武装使いこなすまでが一苦労。慣れると死角がなくなってもうメイデンちゃん無しでは生きていけなくなる
>>215 おま俺
最初のうちは常時アンカーデバイス出しっ放しだったが、今やほとんどの場面でランス振り回してる
で要所要所でアンカーしたりボム伴った突撃したりで
メイデン使うと他のキャラ使えなくなる罠
メイデンはブレイキングチェインの遠距離一点火力が一番他に真似できない
ブレードは近接だし、奈落はどこ飛んでいくかわからないし…
ミノさんの涅槃とシェルのおかげで全クリしたけどLUNAの概念がほぼゼロでほかのキャラ使うと地味にあれ?あれ?ってなる
ちなみにほかのキャラは全部錆竜さんで全滅します
避けるのが極端に苦手らしい……
ブレードが近接っていうが、ライン合わせれば距離を無視して斬撃を与えられるから遠くても構わないんだけどな。波動砲みたいなもんだアレ
中距離でカーソルと合わせたほうが更にダメージ上乗せされるけど、遠くてバシバシ斬ってるだけでつえーよ
遠距離でも当たらなくは無いが、遠距離に頼らんでも結構近づける的が多いよな
奈落だって近い的に飛ぶ傾向意識すれば自在に操れるぞ、一度奈落オンリープレイやってみるといい
SOLのリチャージ音を個別に音量設定できたらなあ
蓑亀の時は体で間隔を覚えてたからいいんだけど、
メイデンさんはゲージに目を移して死ぬパターンが多すぎる
ところでSW使用中はゲージ二本目が溜まっていくけどこれ活用法あるんだろうか
戦い方がわからん…
コンコレやってる?
>>224 メイデンさんに限って言えば
・SOLはLO/HIの二段階だけなので、音声と周りの赤黄色の表示、キャラ頭上の「DISCHARGE○」の表示を目安にする
・SWゲージは完全に飾り。気にしなくて良い
という感じ
おかげでメイデンさんはゲージ管理にほとんど気を遣わなくて済む
久しぶりのプレイでまさかの4面霊廟に泣いた
女王様とか竜とかをうまく対処できなくなってたぜ
あいつら弾速いわけわからん方向から飛んでくるし怖い
かわいいねこがどんどんでてくる
こにゃーん
おれもTHE GRAVEYARD作ろうとしたけどわかんなくて挫折
アプリすっ飛ばしていきなりライブ壁紙はレベルが高いようだ
犬丼帝国なのに猫や狐のほうが縁がある
犬はくっちまうんだろう
昔こてっちゃんとかいう犬獣人の没キャラいたよね
ネコメシカイホウセンセンのことを忘れてはいけない…
新作のスクリーンショット的なものが貼られてるがこのパラーメータの奇っ怪っぷりよ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 09:33:15.28 ID:PlNaPC2p
思ったよりパラメータは複雑じゃなかった
混沌秩序のどっちかに振れます的パラメータがやたら多いと思ったけど
十分でしょ
すごい
どっちも頂きまんた。すごいにゃーん
お持ち運び771ちゃんは存在しないのかなぁ
最近まったくクリアできなくなってしまった。
錆竜、時計、種使徒が特にそうなんだが、少しでもパターンミスるとImmortalから全機持ってかれるんだが、
自分のパターンの作り方が悪いんだろうか。
パターンというか各自機の攻め方だけ覚えとけば久しぶりでもなんとかなる
みのさんなら、涅槃→ディスチャージ→涅槃のコンボとか
まあボスの行動把握も大事だけど
久しぶりだとどのゲージがなんなのか忘れてるから困る
あとキャラ別なの忘れててsegment location消えてるーってなったり
メイデンでしか通しクリアしてないしちょっとみのさんで頑張ってみようかな
パターン忘れると種使徒の後のザコラッシュが厳しいな
パターン思い出しすと、すんなりいけるようになる快感もあるけど
247 :
243:2013/09/16(月) 14:35:11.73 ID:6iimItFs
実は一番多いパターンは、
ボム前提のパターン構成→直前で被弾→ブートレグ発動→ボムれない→あせる→連続被弾
だったりする。
元々避ける気ゼロなので狂うと終わる。
ちなみに自分はミノさんとメイデンさんを使ってる。
ミノさんはそれでもその場のノリでなんとか切り抜けられるが(ほぼ涅槃のおかげ)、
メイデンさんは狂うと本当にどうしようもなくなってしまう。
メイデンさんも弾消しできるのは有り難いけどね〜
一番辛いのはまるで弾幕STGのようなガチ避けを強要されるカグラ緋輪
避けるより捌くSTGだから、シンプルかつ強い緋輪はHellSinker.の中でもクリアしやすいだろ
武装は少ないけどどれも死角無し、強いて言えばディスチャージ3の無的時間短いのとゲージが溜まりづらいぐらい
PC新調したらリフレッシュレート6000とかになっちゃってまともにプレイできないうぎぎ
ウェイトタイムをタイマーで取るようにしても同じなんだが、何か解決法ないかしら(´・ω・`)
リフレッシュレートは6000が正常
6000を超えているのならデスクトップを右クリック→画面のプロパティでリフレッシュレートを60fpsに変更
Internet Archiveにmod少しとらじおぞんでver.0.26が残っていた
懐かしいな
6000を超えるとまずいのか。だとすると以前は処理落ちしてる環境でやってたってことなのかな
それにしても随分と敵の動きや弾が速いが…みんなこんな環境でやってんのか(´・ω・`)
以前の2割増しくらいのスピードな気がするぜ…
60fps前提の演出(音楽同期含め)だからね
やる側からすると59.7fpsくらいまでは許していいと思うが、タイミングに相当拘り持って作った事がマニュアルから伺える
処理落ち環境だとBGMおかしくなるからな
あれ多分、ゲーム内の時間経過とBGMの再生位置を常に監視してるんだろうな
特に孵化・羽化なんかは、あれだけの長丁場にも関わらず
BGMと効果音のタイミングが一切ズレないでシンクロし続けてるし
BPMとフレームの関係についてとんのり先生がいつかポストしてた。それみたらしんかの曲だけでDJするの楽だと思った笑。
リプレイ中に速度速めてもBGM付いてくるのってどの面もそうだっけ?
有無や揃えるビート数の間隔がシーンによって違ったような
251だが、XP互換モードでexe起動したら元のスピードになったわ…
OS(win7)が原因だったのかね?
win7で普通に動いてるぞ(さらに言えばDX9版すら必要なかった)
う、うおおおお・・・・・
み、蓑さん?の公式足縛り開脚絵・・・だと・・・!?
・・・おや、『書き込める』ようになってたか。
何時以来なんだか、実際この板も御無沙汰の限り・・・
随分と人も減ったようだが、まぁ精々『次』ぐらいまでは保って欲しいものだな
そんな事は望むまでもないって?ハハ、そいつはよく知ってる よく知っているさ
『100数えるまで目を瞑っていたら願いが叶う』、
そんな子供染みた迷信と、その間に目を開けて世界を確認してしまう程度の信心の不確かさ、
こいつはその無意味で、報われも失いもしない悪循環のようなものだ。
そうやって自問自答する程度には、この期間は、きっと永くて瞬かかった。
―――
やぁ相棒。
こんなところに『留まってる』って事は、あんたもアレなタイプなのかい?
『ついったーは見ない』ってクチのさ。
もし見てるようだったらそいつは済まない。
だが実際あそこは移り変わりが早いからな・・・
次はタンブラーを探して見るんだな。きっとそこに答えはあるから。
―――
見逃した。後から気付いた奴も同じ気持ちを味わうがよい
み、みのがめした
7日のやつ?初期設定ラフっぽいな
蓑さんスカート穿いてたのか…
関節が球体っぽいのはスケッチだからなのか、ドール設定だったからなのかどっちなのかが気になる
血だまりゆのっちがバージョンアップされてるな
ついにDL版が出るのか
気になったので買ってみた
基本的に文章が英語に翻訳されているだけで内容は日本語版と全く同じ
セーブデータも互換性あるみたい
全ての日本語が完全に英語化されているわけではなく、背景や演出の「決別の霊廟」「巡歴セシ星々ノ軌跡」のような日本語は翻訳されてない
概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
>概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
凄すぎる・・・
>>275 >概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
凄すぎる・・・
凄すぎるとは思ったが…。概要と手引き(通称ラスボス)が見れないHellsinker.に果たして本当の面白さはあるのか、と
つまりHellsinker.翻訳版に関してはこれが最低条件なんじゃないかと。
流し読みして初プレイして、ゲーム開始時の武装選択とキャラの選び方がわからずマニュアルを開き、
読んでもわからないので決定ボタン連打、表示物の意味がわからなくてマニュアルを開き、
目的のページがどこなのか探し、今度はイコンの意味がわからなくてマニュアル、
目的のページがどこなのかわからず探す、霊廟の結晶とシステムがわからずマニュアr
までがチュートリアル
>271
基本的な部分はちだまりをベースに素材や対象のアウト部分を健全化
(コンコレ化)してシステムをコンコレらしく拡張した感じか
マジかよマニュアル全英語化とか・・・
それだけで欲しくなって来たわ
今回とんにょり先生「自分は何もしてない」みたいな事のたまってたので翻訳は有志によるものなのかな
>>278 アイテムが実装されて火力負けしにくくなってるね
新規ボスも追加されてるけど芽生えトライブでごり押せる
芽生えドライブは強すぎるからな…
翻訳はあの、はーとふる彼氏を翻訳した人と同じらしい
翻訳は有志だね。俺もちょっとだけやった。
ボーナスでOSTくる可能性が微レ存
< 微 レ 存 > タイニーウィッシュ
翻訳いつのまにされてたんだ
英霊がHeroesだし、見えざる柵がinvisible wallだし、夢の島だけハブられてたり、
信者的には直せる所いっぱいあると言いたい
名詞と解釈の正しさは決して同じではありません
minogameはミノゲームと読む
そもそもサクじゃなくてシガラミなら意図の通じる単語選びをするのが妥当だろう
そもそもひらにょん語の日本語解釈であるHellsinker.が必ずしも作者の意図を完全に伝えているとは言い難い可能性が実際あってだな・・・
つまりらにょんヘッズの解釈は自由であり、アホ毛は実在しない。いいね?
アホ毛に見えるものはWLSシリーズの白兵戦用兵装だからな
そもそもにゃーんがMeowな民族とこのゲームで合意出来る日が果たしてあるのか
―――いや、それこそが望むべきものだという事か。
蓑亀さんは「怖いと思ったら涅槃、敵が多かったら奈落、手詰まりでディスチャージ」
だけ覚えてればクリアできたのに、あきひろとメイデンはどの攻撃をどう使うかからしてわからん…
まだギリギリメイデンの方が使いやすい気がするけど
メイデンはまずは
「怖いと思ったらアンカー、的が多くてもアンカー、
正面に的が居て弾多そうだったらブレイキングチェイン、それでもヤバかったらディスチャージ」
みたいな感じ
ディスチャージ二種類の使い分けは追々
ランスは慣れてきて特攻する余裕が出てきてから使い出せばいい
ところでショットとランスの向き変更について、スローボタンで逆に向かせるより
ランスちょい出しで進行向きに出すのが楽なんだけど、そういうの俺だけじゃないと思いたい
両方使いこなしてこそ真のメイデン使いと言えよう
というかパターン化して場面場面でどっち使うか決まってたわ
キーボードだとスローボタンがまともに押せる位置に配置できないので
実質ランスちょいだし一択
アンカーは威力が低いからそういう時はメインショットを普通に使う
ランスはショットで倒すより早く倒したい固い的に自分から向かっていく(適した相手の知識というか下調べ、覚えが若干要る)
出会い頭に速攻で大ダメージを与えたり、逆に駄目押しの大ダメージを稼ぐ時や
遅い弾幕に風穴を開けたい場合に重宝するのがブレイキングチェイン
あきひろはブレードがブレイキングチェインの防御性能が無いような使い道で、
固い的により頻繁に狙っていく。大体の場合レベル3まで溜め切って使う。
ナロウピアースは通常ショットから切れ目無く移行しつつダメージを稼ぎたい時に。
ミステルトゥは敵配置に会わせて本体のメインショットと併用して賄えない位置を担当させる。
あるいは単純にショットとミステルトゥで同じ的を狙ってダメージアップを狙う。
基本的に的の出現や攻撃の切れ目で用意しておく。(同時に本体はショットにするかブレードか決めて準備しておく)
ブレードやミステルトゥを準備する隙が少ない場合や、逆に出した後が危険な場合は
ディスチャージで隙をかき消して安全な状況を作り、次の動作に繋げる。
大体こんな感じじゃなかろうか。
特にあきひろはショット(溜め)、サブ、ディスチャージを同時に出せたり仕込めるのがキモだと思うので
強みをゴリ押しするには上手い組み合わせが重要ではなかろうかと思う
瞬間火力をいかに押し付けていくかが攻略の鍵だな
あきひろはブレードマーカーから少し前辺りにとばりん置いて
自分はブレード溜め3やディスチャージ放ってるだけでポテンシャルの7割を引き出せてると考えていいよ
ヨーヨーやナロウなんて考えなくていい
あきひろは固定とばりんが安定してダメージ稼げるけどボスみたいな相手ならヨーヨー投げでもいいよね
連打のやつはちょっと危険ではあるけど部位が多い相手だとおいしい
ヨーヨーの方が好きだが、とばりんとあきひろの爛れた会話を見るにむしろ放置プレイの方が基本正しいという気が最近になってして来ました。
何にせよ蓑亀
「軽口を叩きながらもやることはやる」が屠針丸だと思ってるので
ヨーヨーの方がしっくりくるイメージ
ヨーヨーは必ず戻って来るからなぁ
無論忙しい箇所やボス戦は共闘スタイルだろうけど、
道中とかむしろ自分が先頭に立って露払い、
『今からしっかり体を慣らしておけ』とか、取りこぼして『腕が落ちたんじゃないのか』
とか軽口叩かれるなどはぁはぁ
メイデンさんのアンカーは慣れるとあまり使わなくなるな
逆にどうでもいい的にまでランスぶっ刺したくなる衝動が
ブレイキングチェインとバチルスクロークで無敵モードできるからランスぶんまわすのが一番楽かなって
確かにしんかはどの機体でも最大火力出したいよな。
全部放出して、避けに集中したい攻撃が来るタイミングでチャージってサイクルが出来上がると楽しい
みのもんたの時代は終わった
次はみのがめの時代だ
ニュースキャスターか女子アナか・・・
それマイクなんですか!?
そんなバナナ!
ふと、英語版が来たんだからとんにょり語→日本語という翻訳以外に
とんにょり語→英語→日本語という翻訳ルートが確立され理解が促進されるんじゃないかと思ったが
もともと英語駄目だった
グーグル先生に助けを求めよう(提案
ところでミステルトゥを装備したフルアーマー蓑亀の実装はまだですか
亀に簔だぞ
フルアーマーじゃねえか
マニュアルによるとミステルトゥを扱う適正はあるのに、
力が強すぎてミステルトゥの方が耐えられないから仕方なく単騎って事になってるな
そんでカグラの神経焼き切ってガンダムみたいにしたのも蓑亀
豆電球に繋いだ銅線の先が原発に直結してるみたいなイメージ
なにそのわかりやすい。
STAND ONESELF
キツネSTGの新バージョン来たぞ
未だにアイテムの意味がようわからん
うどん殺したら発狂された
更新経歴みたらほぼ毎日更新してんじゃねーかww
>323
READMEの一番下らへんに書いてあるが
キレイなちだまり○のっち
やばいな24面のボスっぽいのどうやって倒せばいいんだ……
二周した限り大ボス面は必ずFASTER COOL付くみたいだから、
最悪ラス1ダッシュの敵弾巻き込みでなんとかなる
なんかうちの環境だと追加武器どころかボムも含めて各4種類しか選択出来ないんだけどどうなってんだこりゃ
24面は無敵ダッシュのリロードが早いからとりあえず出し惜しみしなければいける、ボスは横からだと避けやすいと思う
あとボスまでには中毒度は下げとく有利
>>330 更新履歴読めばわかるけどクリアしなきゃ増えない
説明無いけど難易度も4つある
みんな何の話をしてるのかと思ったが、ゆのっちのアレな部分を排除して新作として作り直してるのか
ゆのっちは大っぴらに公開できない仕様でもったいなかったからなぁ
333 :
328:2013/11/01(金) 17:47:36.82 ID:xsUILOVp
ちだまりゆのっちの方を知らなかったので探したけどもうないのね
今のところノーマルで一周まですれば全部出るみたい
>>331 サンクスアンロックしたぜ
綱とディスク強すぎわろうた
でもこれ威力下げると単なる器用貧乏になっちゃうし、難しいだろうなぁ・・・
●DISCUS
これはHEシステムのCD=ROMディスクです。
なんで任意ネタなんだ……
懐かしいネタだ
任意ネタというより普通にPCEネタなんじゃ
26周年だっけかPCE
知らん人がいてもおかしくないな
つまりひらにょん先生は幼女じゃない
幼女だとしても、親御さんが持ってたPCエンジンを押入れから発見して知った可能性だって0ではない・・・!
俺は実物のひらにょんを見たことがない
つまり、ひらにょんがどこにでもいるようなおっさんである可能性と、美少女である可能性が同時に存在するということ…!
それはそうとして、ようやっとLLJ48面クリアしたけど、2ループ目の難易度が1ループ目と大して変わらないような気がする
もっとマゾくしたって良いんですよ?
道中最強でアイテムもウハウハのウォークライか、対ラスボス性能最強の処刑刀か。
こういう選択肢、嫌いじゃないぜ・・・!
エクスキューショナーめっちゃ強いけど(うっかりラスボス前座を早く全滅させすぎて多少忙しくなるくらい)
たまに道中で安定しない事もあるのが悩ましい…
しかしそのせいで中毒性高いというか魅力引き立ってる感じがする
しかも道中のちょっと固いだけの中型敵とかは下手に斬っちゃうと逆に面倒になっちゃうしなー。
一部ボスとか雑魚ラッシュには効果覿面だが、総合的な回転率は悪いので最終ステータスはウォークライ使用時より2周りぐらい下がっちゃうし。
雑魚ラッシュも高速雑魚そのものに当ててもすぐステージ外に出ちゃうから事前の仕込みが必要なのがまたテクい。
だがそれがいい・・・こいつは面白いぜ全く・・・
メインウェポンの饂飩、どこかで見たことあると思ったら
王たる騎士さんも同じの発射してたな
一瞬似てるっけ?と思ったっけど、
生避けせずにサプレッション通って抜けていくと確かに似てる
シャフトダイバー2でも作るの?
スコアボードの18億リプレイ見れる人いる?
他のリプレイは普通に再生出来るんだがこのリプレイだと普通にテーレレッテッーテーしてる……
うちの環境ではズレたけど、未だにパッチを当てずに1.008fの化石環境だからかもしれん
こっち最新だけどやっぱり1L速攻死んでた。
数値だけいじくったっぽい?
SPBのタイミングも18億稼げる人間なら2Lだろうにseg4辺りに来てるし
10億の俺ですらスピリットブレイクはセグ2道中で起こるぞ…
ほんとに18億稼げるならぜひ見たかった……
落語家になるから後から付いて来て
つぎのはやしへようこそ
続きを聞くから先に行ってみて
つぎのとしへようこそ
W A R N I N G
A HAPPY NEW YEAR
IS
CONFLICT WITH US
KEEP YOUR DIGNITY
今年こそらにょんRPGだな!
あけおめことよろ
万人のななちゃんの服
なんか透けて見える
あの人透けフェチだから
裸→なんかこれじゃない感・・・
透け透け→あきひろ興奮してきた!!!!!
胸の当たり判定表示......あきひろさんなにやってるんですか
ネタが無くなったらネタを投下すれば良いという
良い見本、感動した。
蓑さんぺろぺろ。
涅槃使えたら人ごみの中でもスイスイ進めて便利なの
無的の切れる瞬間が怖いな・・・どこに弾き飛ばされるやら
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 11:11:02.71 ID:7oI7wo4G
hellsinker.の曲はみんな好きなんだが、
唯一、seg5 lunaのボス戦の曲、そのイントロ終わりからの前半だけは、
同意できない。裏で音がキーキーいって調和していない。
同意とは…調和とは…
>>373 俺はむしろあの並行的に響いてくる感じが好き
表と裏の音が同時に流れてる感じというか
パルテノンしんでんこんりゅう
今更ながら斑鳩をプレイしたらhellsinker.って凄くトレジャーのSTGの影響受けてるんだなぁと思った
赫螺丸の武装もシルバーガンっぽかったし
他にも元ネタがあるのかな?
Seg3Bがもろにトレジャーな雰囲気だな、とは初プレイ時思ったな
むしろ式神の城に色々似てる気が
グレーター招き猫の鳴き声が
seg8ボス前の大型機+小型機早回しも斑鳩っぽいと言われてたな
何かと斑鳩に影響されてる同人STGは多い
システムはもちろん、敵配置とか演出とかも含めて
そんな斑鳩、なんと現在steamにて配信中
そもそも多武装使い分けだったり系譜としては弾幕にあの辺の捨てられた要素取り入れてる感じ
あとはそうだな、3L終わりの演出見て銀銃2Aの塔思い出した
既存作からの影響なんて斑鳩に限らないし挙げ始めたらきり無いで
お、結局復旧したのか
立っちゃったスレは次スレで活用するかね
garland system 21.0 rebooted
wikiが何者かに支配されてしまった・・・
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
RBB TODAY 3月9日(日)13時34分配信
無料ホームページレンタルサービス「@wiki」(運営元:アットフリークス)は3月9日、
ユーザ用の管理情報およびデータの流出が確認されたことを公表した。
「@wiki」は、コンテンツ作成システム「wiki」を無料利用できるサービス。
「@wiki」では、人気ゲームの攻略方法などを中心に、さまざまなコンテンツページが作成・公開されていたが、
3月8日深夜より、「不正なファイルが仕込まれたページが存在しているのではないか」という指摘が、ネットで噂となっていた。
実際、一部人気ページで、由来が不明なJavaScriptファイルが複数見つかったという。
同時に、全ユーザーのユーザー名、パスワードが流出しているという指摘もあった。
今回の「@wiki」の発表はそれを裏付けた形となる。
「@wiki」によると、ユーザ名、パスワード(暗号済み)、メールアドレス、登録時のIPが流出したとのこと。
対象は全ユーザで、緊急的措置として全ユーザのパスワードを強制的にリセットしたとしている。
なお「@wiki」ではパスワードの再発行を、全ユーザに呼びかけている。
【※3月9日14時20分追記】
「@wiki」は、データの流出が確認されたサーバを発表した。
該当サーバは下記アドレスのものとなる。
www4.atwiki.jp
www17.atwiki.jp
www26.atwiki.jp
www30.atwiki.jp
www36.atwiki.jp
www37.atwiki.jp
www38.atwiki.jp
www39.atwiki.jp
www40.atwiki.jp
www41.atwiki.jp
www42.atwiki.jp
www43.atwiki.jp
www44.atwiki.jp
www45.atwiki.jp
www46.atwiki.jp
www47.atwiki.jp
www48.atwiki.jp
www49.atwiki.jp
www50.atwiki.jp
www51.atwiki.jp
www52.atwiki.jp
www53.atwiki.jp
www54.atwiki.jp
www55.atwiki.jp
www56.atwiki.jp
www57.atwiki.jp
www58.atwiki.jp
らしい
www*.atwiki.jp*
とかでサイトブロックに突っ込むと良いな。
暫くはどうしようもないし
オウ新作きたか
サントラ&設定資料集だと!?
4/1
あきひろで未だにLv1ラストがクリアできん
撃破するコツとかある?
まず60秒溜めます
頃合いを見て全てを解放します
ちょくちょくtwitterにあがっているゲームの画像なんだろう
新作でしょ、RPG
なんだブレイドアンドソウルの話かと思った
ローリングゼ!ローリングゼ!
放置して一年ぶりに取説読んでやったら5面までは一日で来れた、なにこれ楽しすぎ
どうやら一年前はここのスレ民とは違うゲームをやってたようだ
へるしんかはゲームの仕様がある程度わかると、マニュアルがすいすい理解できて困る
lv2ラスボスの容赦ない攻撃に試されてる感があって好き
でも亀みたいなのばらまくのが避けられない
ぞんでやってるんだがこれsavorとdestroyerじゃ完全別ゲーだな
destryoxolarで全クリして調子に乗ってsavorやったがボスがヤバい
特に劫殺と神弥の難度が跳上がった
ちりじんむのサブフルチャージって弱くね
溜め時間関係無しに2段階目の方が強くすら思える
ぞんでのシステムだとSAVIOR選ぶメリットがほぼないからね
即死弾多いし即死じゃない弾は避けやすいの多いし
完全に避けられないような弾幕はSAVIORの耐久で耐えるよりとっとと殺したほうがどう考えても安全だし
スコア面では撃ち込み点稼げるからSAVIORのほうがいいんだっけ?
恐ろしいことに気付いた
savior余空だと電璃の第一ディザっても飛ばせない
個人的にはミスまでの被弾猶予が多い分saviorの方が好きだし使いやすいな。
プレイ初期にsavior余空で通しノーミスクリアできた後にdestroyerでやってみたら死にまくった記憶がある。
電璃の第一は鼻っ柱で避けるもの(近づきすぎて近接で惨殺されながら)
thx
電璃第一1ミスくらいで凌げるようになったわ
そろそろ通しでやれそうだ
しかしこの子専用曲に変わってからの方が弱いのは何故なんだ
火力が欲しいならごふんを使ってもいいんだよ
火力ならスローターテンションが一強
これ当てるだけで全てのボスは直ぐに沈む
最近らじおぞんでをやり始めたんだけどアス比がワイドになってるのが気になる
大きい画面で元のアス比のまま遊ぶ方法って何か無いですか?
モニタかグラボ側の問題だから使ってるPCに関して調べなされ
ちなみに大きい画面のことはフルスクリーンと呼ぶ、それ以上はPC初心者スレで
すごく今更だが昨日Hellsinker購入した
何これしゅごい超面白いよおおおおおおおおおおおおおお
昨日今日の2日でとりあえずMINOGAMEきゅんでseg8までは行けたがラスボスつええよ
第一形態でもう死んだ
だいぶ別のスキル要求されるから頑張れ
特に蓑亀は普通の弾幕シューティングゲームをしなければならない
普通の弾幕stgとは
ラスボス第一形態に限ってはだいたい皆普通のSTGする必要があるからな
ゲージMAXで移行できたら後は殆ど演出のようなものだから頑張って
溜め撃ち開放で進めたのを撃ち込みしなきゃいけないんだよね
みので第一形態越せる気がしない
今日は時間なかったので5面LUNAだけサクッと遊んだ
その時何気なくDGCarad_DebugLog.txt開いて読んだら
終了時付近のログがすごくひらにょんでワロタかっこいい
孵化プロセスは各キャラの上げかたがわかれば、どれも苦労しない作りではある
みのさんの場合は奈落とメインショット
上げるタイミングは中盤から(序盤は障害物やら弾幕邪魔だし)
ゲージ上げに全キャラがメインショット使うけど、連打し過ぎでLO状態にしないことは重要(適度に撃たないでHIを維持したほうが楽)
第一段階はソレムンオーケストラから頑張れば余裕
というか俺はめいでん以外だとインテグラルフォースでゲージ維持できん
>>421 DGCarad_DebugLog.txtはQuadruple Dだよ
■■■それではごきげんよう■■■
孵化プロセス前半はらじおぞんでやってる気分になる
ぞんで投げてしんかー体験版やってるが……何だこの操作の難しさは
ショット押しっぱのつもりが何か途切れるしキーボじゃ低速も使えないようだしこりゃぞんでよりムズいな
一旦慣れちゃえばアドリブでどうにでもなる分ぞんでより難易度は低いよ
マニュアルにも書いてあるけど
キーボードやアーケードスティックでも動かすことができるだけで、パッド以外の操作デバイスはオススメしないとさ
ああキーボードか
キーボード操作だと蓑亀でも割とややこしいかな
低速は無くてもまあなんとかなる
メインショット溜めが勝手に切れるのはキーボード側の問題だと思う
おれはキーボードでも問題無くプレイ出来るし
難易度については蓑亀で涅槃シェルでゴリ押しすれば体験版の終わりの4面までは問題無いしぞんでよりは楽
というかHellsinker.面白いかららじおぞんでもやってみたんだがめっちゃくちゃむずくね……
敵攻撃の苛烈さは似たようなものかもしれないけどサプレもシールも涅槃もブートレグゴーストも無いから勝負するしか無いし結果負けて死ぬ
ぞんでもHellsinker.みたいにコツを掴むと一気に道が開けたりするんだろうか
ぞんでは敵の出現パターン正確に覚えて適切なタイミングで速攻掛けるゲーム
ぞんでは敵の出待ちをして登場前に近接で外へ追いやって潰すゲームだと思ってた!!
S_M_O_Gは兎も角なんで影滝さんハブられてしもうたん?(´・ω・`)
弱いから?ボム無しでも余裕だから?チェイン稼ぎの道具だから?
スモッグさんはダメージ判定消失にぶつぶつ愚痴言いながらSegment5の道中作ってるよ
道中職人S_M_O_Gさんの次回作にご期待ください!
しんかに声が付いてないのには何か設定上の都合とかあるんかな
ぞんでより寧ろこっちの方が声付けると良さそうなもんだが……猫も鳴くみたいだし
体験版からキャラ絵も排除したわけで、七年前のリリースまでに何かしら思うところはあったんじゃない
ゲーム置き去りのコミュニティが生じないように予防したとか絵を排除した方が結果的にブラッシュアップされて見えるとか
なるほど
だとすると某方とは対称的だな
4面竜戦無しで突破したらLEAD解放されたんで今やってるんだけど全体的にこっちの方が簡単じゃね
特に2面のボスなんかこっちの方が大分マシだ
片脚壊せば不意討ち気味な自機狙いだけ警戒すれば良いし中の人も勢いだけでそこまで厄介でもない
というか栄光の黴うっぜええええええええええこっち来んなあああああああ
栄光のチョウさんはサプレッションレディアスを使わないことを教えてくれる優しい子だよ
避けるだけならいける
が※のΧが邪魔で攻撃入らん
簑亀以外で近寄りたくはないしあとはGO-THEZやZYL-I-ZINMくらいでないとDISREGARDされる……
その上で黄昏フロンティアのエフェクト手伝ったりしてるから、良い感じの位置にいると思うよ
同人STGは作者同士が対立してないおかげで平和
LEAD 2は脱がせてナンボだしLEAD 1もセルフハード道中やってナンボではないか
LEAD1はTRANSPORTERを倒さないプレイのことかな?
稼げるかどうかは兎も角めっちゃ掠れるな
王タル騎士(弱)さん爆殺はワロタ
余程仲が悪いのかな
手裏剣さんはあきひろなら何も考えずブレード連発
近付いて来たらディスチャージの繰り返し
というかそれ以外やり方わからん
バッテンさんなら画面の反対側に陣取り続ける(一緒に自分も回転)するのが一番消極的な戦い方だよ
攻めて速攻した方がよほど手っ取り早いのは承知の通り
>>444 俺は屠針丸を使ったよ
余裕がある形態なら相手の動きに合わせてSWキーで手繰り寄せる
劫殺と違って下方に来たときも攻撃出来るのが強い
でも俺は栄光の黴相手ならちりじんむが一番楽だわ……SW白溜め強い
>>442 緋想天のスタッフロールでは担当した電車が実質飛び道具だからエフェクトの項目に載ってただけで、
いわゆる字面から想像するエフェクト関連にはノータッチと聞いた
>>438 同人誌でインタビュー受けたりしてるしさすがに考えすぎな気がする>某方みたいなのを嫌った
今のメニュー画面にキャラ絵は合わない気がするし、単純にそういうことじゃないかなと
1年ぶりにカーディナルシャフト行ったら
4人(赫螺は劫殺)とも羽化プロセスLv3突入後に凡ミステーレテッテッテー・・・
Fullだとseg6辺りから集中力切れてつらい
ん、本格的に手伝ってそうだったのは心綺楼じゃね
通しは7・8道中の方が慣れないな
6の後半は悪くても数ミスに収まるパターンガチガチに組んだから事前に思い出せば突破できる
2Bボスの手裏剣みたいなのはやはり蓑亀が一番楽か
所詮2ボスだし、自機スペックをちゃんと引き出せる人ならどいつでも苦労しない
キャラ変えてやるとパターン全部忘れる病
>450
心綺楼の方はスタッフロールでは明確にキャラクターグラフィックの項目に載ってたような……?
MINOGAMEしか使えないマンを卒業する第一歩として緋輪使って見た
こいつは操作系統ごく単純だし余裕だろと思ったら栄光の徴さんにぼこぼこにされた
栄光の徴さんマジ試金石
相手の動きと弾質を見てメインショットかサプレで受け止めて近接緋輪するか切り替えてゆけばいいと学習した
こういう上達感のダイレクトさサイコー
MINOGAMEではそこまで気にしなかったサプレの偉大さも理解できた
みのゲームさんちゃんはその性質上意識せずともサプレ展開されるからな
2ボスってサプレの弱さも思い知らされる気する
ゲーム内でほぼ優位な立ち位置を生み出すサプレだが、それによって逆に厳しくなる場面が多数存在する
7ボスの中の人とか
何度クリアしても羽化lv1、2のエンディングがかつて〜から始まる文しか出てこない
一応真エンドは見たしEXも解放されてるんだが…
なんか他の条件とかあるの?
ちなみにキャラはみのオンリー
Lv2はキャラによって違うわよ
ゲージが減りきってないとか
>>461 ひょっとしてlv1.2って撃破しないと個別エンド行かんの?
あのキチガイ弾幕相手に?
あの妙に堅いゲージを?
はっはっは、ぬかしおる
lv1は誰でやっても同じ
lv2はキャラ別だけどかぐらはどれでやっても同じ
蓑は特にGoodEndな空気になるから好きだわ
半分演出ゲーになるLv.3と違ってLv.2は実質真ボスみたいな攻撃容赦なく撃ってくるからな
>>462 妙に固いとか言うが時間経過で防御力は下がってる
霊廟の猫なんかと同じだな
霊廟のあと二人なんて条件下で防御力変動だし…
騎士の中の人も時間切れ間際に防御力下がるよね
みのがめで8面まで到達した時のおれ「へHellsinker.はかんたん」
みのがめでラスボスが倒せない現在のおれ「Hellsinker.むずい」
Seg.8までの動き方と断絶してるおかげで孵化だけ練習しないと無限に時間かかる
女王の中の人がDNLに似てるって書き込み見てからDNLにしか見えなくなったもうDNLだろあれ
>>458 最初に戦うことになる2Bボスは中和できない弾多いし硬いもんな
特に蓑亀選んでるとかなり硬く感じる
栄光さんは素直に画面の反対側へ回り続ける(画面下で無理しない)or無敵で重なってゴリ押しだからな
遊び始めはゴリ押しに至らないから画面回らないと死ぬ
らじおぞんでの攻略って書いたら需要ある?
あるある
パターン構築よりも稼ぎ方とかシステム周りの情報が欲しいなあ
昔Hellsinker.始めた頃にぞんでの攻略サイトがあった気がするんだけど、その後ぞんで始めた頃にはなくなってたから稼ぎが未だによく分からない
あのサイトは俺もお世話になってたけど、結構前に消えたような気がする
Internet Archiveあたりにないかな
得点アイテム焦らして引っ張る事しか分からん
正直言っちゃうとHellSinker.もSPIRIT稼ぎはいまいち分かってない
稼ぎは本当にやりたい人以外はオススメしないよ、クリアだけでも十分な功績さ
オススメするなら単純明快のEX1ぐらいだな
らじおぞんで攻略といえば
そんな趣向のプレイ動画があったけど、もっと楽な方法あるのに…と思う内容ではあった
HellSinker.ってクリアだけならかなり簡単な部類のSTGだと思うので
正直稼ぎもちょっとは意識した方がいいと思うけどなぁ……。
他のSTGみたいに稼ぎが苦痛になるって事もあまりないし、むしろ楽しい。
SPIRITで10億とか狙っていくなら作業感出ちゃうけど。
あと稼ぎがわからない人はマニュアル読むより人のリプレイ見た方がいいね。
フルシ―ケンスのクリアだけならkillのブレイクスルーを大時計辺りで狙って
王騎士から羽化辺りでSpiritのブレイクスルーを狙う位の稼ぎでいいんじゃないかな。
Spirit6200万はそこそこ意識しないと到達しない値だし。
クリアだけなら昔から言われてる、なるべく霊廟をセグ6以降に持っていく。だけでいいよ
稼ぎを意識させるよりか効果的
霊廟を遅くするだけでもスピリットブレイクは格段に近くなるし
ベストはセグ6の後に霊廟かな
5の後だと1回目のブレイクスルーに近すぎるし
7の後だと・・・一応あれか、Lv1とLv2に挑むとき若干有利か
俺はSeg6を完璧にした方が早いんじゃね派だな
初クリアを思い返してみるとSeg6後に霊廟突入考えて、Seg5終了時で少なくとも
Terra50は残せるように気を付けてたな
突入タイミングを図るためにはやっぱり安全走行の方が大事か
俺はブレードで切り刻むのおもしれーってやってたらいつの間にかクリアできてた派だったな
ブレードを生かすようなパターンを自然と構築してた、STGは楽しむのが一番
あきひろの場合は多くがそれで調整されてると思う。後半Segなんか普通に切ってBGMとテンポ一致したりするし
そういえば霊廟って同じ機体でもやってる人によってかなり順番変わってくるのかな
尻穴先輩の第一攻撃が余裕かどうかで順番大きく変わりそう
ニル第一はパターン組んでなくてもなんとなく削れるし、対応の有無で大きく時間ずれるのはアルフォートさん一番だと思う
先輩第一は自機によっても得意不得意分かれるしな
(何も考えずいちばん近いところに飛び込んでたなんて言えない…)
確かに先輩の第一は機体差があるな。慣れるまではナイン最初で先輩を最後にしてたけど
今は大体ニル、先輩、ミリオン、ナインの順にしてるわ。
注文した日がまずかったようだな…配送予定日が31日になってやがる…
先生…一日送れですまない…
win7でhellsinker.のウィンドウモードの大きさをどうにかして調整したいんだが、何か方法ある?
resizeenableっていうソフトは試してみたんだが、サイズ変更できなくてぐんにょりする(´・ω・`)
前試した時は同ソフトでサイズ変更できた気がするんだけど、昨日やってみたらできんくなってた…
フルスクリーンじゃあかんの?
web配信したいので、フルスクリーンだとキャプチャーできないんすよね。
しんかしながらブラウザ見たりするためにもウィンドウの方が都合がいいんですわ
同じく配信してる人に聞いたほうが早いかもよ
最近配信見た心当たりある人とか……サイズ変更してるかは不明だが
こっちではSizerっての使ってた。
XPでしか検証してないけどwin7にも対応してたはず。
常駐させておくとウィンドウ上部の青枠の右クリックメニューに
Resize/repositionってのが追加されて、そこでサイズ切り替えるタイプ。
(HellSinker.のウィンドウはカーソル見えなくなるからクリック位置は勘)
これ使うときの注意点として、ウィンドウ枠の幅を加えて
横幅+6、縦幅+25にしないとアスペクト比が崩れる。
(例・800x600にするときは806x625)
自分が配信やってた頃はPCスペックの問題でLv3のエンコがボロボロだったけど
今どきのマシンだったらプレイとエンコ両方60fps維持できるのかな
>495
web配信自体をやってる人は周りにいるけども、ゲームの配信してる人は少ないんだよねぇ…
>496
sizer使ってみた。
vistaまでは対応してるようだけど、win7は未対応らしい。
使ってるブラウザはサイズ変更できたけど、しんか自体はサイズ変更できなかった…(´・ω・`)
フルスクリーンて基本的にキャプチャはできんよね?
ってよくよく考えたらフルスクリーンでだとしんか以外の操作ができなくなるからだめだな…
やっぱウィンドウモードで動かすしかないんやな…
>>499 デュアルディスプレイでも、他アプリケーションをアクティブにしただけでしんかは操作できなくなるんやで
>>500 ウィンドウサイズが固定されてる物に対しては使えないって書いてあるけど、使えるんかな…
実際試してみたけど操作がよくないか、↑の理由でサイズ変更できないかでうまく変更できないね(´・ω・`)
win7 64だけど、全部のソフトでサイズ変更出来てるよ
500のツールを起動→ウィンドウモードでしんか起動→ツール側でウィンドウサイズの設定して、照準アイコンをしんかウィンドウまでドラッグ&ドロップ
…で操作あってるよね?
他のエクスプローラとかはリサイズできたし、操作が間違ってるとは考えにくいんだけどなぁ
少し前から突然しんか処理落ち始めたんだけどグラボ壊れたんだろうか
ウイルスチェック・デフラグの習慣や常駐ソフトの種類を聞こうか
>>504 普段フルスクリーンでやってるもんだから、デフォルトのウィンドウサイズだとものすごいプレイしづらくて。
でも配信はしたいのでなんとかウィンドウサイズの変更ができないもんかと。
タイトルにhellsinkerの文字が出るところまでは確認できる…けども、やっぱりリサイズできないな。
「SET」の文字がグレーになってるのは何か関係あるんだろうか
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=78348.png 今こんな感じ。しんかウィンドウがモニタの横幅に対して1/3くらいの大きさくらいでしかないからものすごく見づらい
Win8タブレットでしんか動かしてるけど、ウインドウじゃないとまともに動作せんので遊ぶ時はデスクトップの画面サイズごと拡大してる
一応の手順はコントロールパネル→ディスプレイ→すべての項目のサイズを変更する
640×480pxのソフト目当てに引き伸ばしすぎると800×600サイズのソフトが動かなくなったりするから上手いことやってみるといいかも
>>506 お手数とらせて申し訳ない。
ウイルスソフトは元々ALYacってソフトを使ってたけど処理落ちが確認された時に原因かと思ってKingsoftの物に変えました。(解消されず)
デフラグは週1〜月1で、主な常駐ソフトはPCToolsFirewall,KingsoftsysetemDefender,タスクマネージャー、カレンダーくらいです。
wikiの方で書かれてる形式でスペックも書いた方がいいだろうか。
リサイズの件ですが、自己解決しました。
各ツールを管理者権限で実行したところ正常にリサイズできました。それ以外の操作は変えてませんので、そこが原因だったんだと思われます。
お目汚し失礼致しました。加えて相談に乗っていただいた皆様、ありがとうございました。
しまった・・・リサイズの方で聞かれていたのでは
勝手に処理落ちの方で書いてしまった
一応たまーに配信してるけど、画面の解像度を変更して無理やりプレイしてるなぁ・・・
800×600にすると丁度いい感じのウィンドウサイズになるけどブラウザとかは見づらくなるかも
>>512 とりあえず他の場所にクリーンインストールしてみるとかどうよ。
動いたらセーブデータ放り込んで再試行、動かなかったらPC自体の問題を疑う
あと暑くなってPCがクロック落としてる可能性とか?
>>514 別の場所にインストールしてみたのですが変わりませんでした。
らじおぞんでの方でも時々FPS43とか出たのでPC本体の問題だと思われます。
クロックレートは調べたところ2.53GhzでしたがPC側で自動的に落としてる事も有りえるのでしょうか。
>>515 シンカ起動中に、タスクマネージャで負荷が上がってるアプリをチェックしてみたら
あとイベントビューアにエラーが出てないかとか、dxdiagでdirectxが問題ないか確認するとかかな
>>516 物凄く亀レスになりますが色々試してみてPCを初期状態から入れ直した所60fpsで安定するようになりました
イベントビューアでエラーが確認され、その後ブルスクも何度か出たのでシステムに原因があったようです
アドバイスして頂き本当にありがとうございました
突然hs_dx9buildを実行してメニューは開けるけどそこから起動できなくなっちゃった
HSの方はちゃんと起動できるのに何が駄目なのだろうか
dx9buildだけ動かないんならdx9がどうにかしてるんじゃないのか?
>>520 実行履歴見返したら空フォルダや重複ファイル消去する時にdx9build起動時に必要なものも消してたようだ
起動できなかった時のDebugと見比べて原因わかったよ、騒がせてすまない
ぶっちゃけ片方起動すればそれで困らないと思うんだ Windows8ではどっちだったかのウインドウでしかまともに動かんぞ
どちらでもちゃんと動いてくれれば問題ないかな
それはそうとしんか.クリア者のの何割くらいがぞんでもクリアしたことあるんだろうか
ぞんでの方が少ない事前提にしてしまってるけどどちらが多いのか気になる
一応ぞんでもALLしたけど、やっぱりぞんでのほうが道中覚えないとどうしようもできない場面が多いから難しいね
ぞんではしんかクリアして、ここ最近ようやくクリアしたくらい
ただ決めボムのパターン決めてボスを速攻したり、安置覚えて抜けたりすると
しんかとは違った爽快感がある
言われてみればぞんではボムの使い方が止め用みたいな印象がある
しんか.でいえばあきひろの60秒や神弥のK.O.BLv5が近いかも
外すと一気にピンチだけど当たると凄い強いみたいな
道中はやっぱり覚えないとダメなとこ多いんだな
エクステンドの条件も全然把握してないや
止め用というかステージと機体ごとに出せる数はほぼ固定だし…
そこにエクステンドが絡むぐらいの差異あるだけ
因みにランダム要素がほぼないSTGだから、上手い下手関係なく決まった動きできるかどうか
上手い下手関係ないってことはないよ
パターン構築にも上手い下手はあるし
あと後半面はなんだかんだでガチ避けする場面も多い
しんかクリア後の割とすぐにぞんで触って、未だに同人STG三指に入るくらいにはまったくちです
完全覚えゲーっぽいけど斑鳩とかほどシビアでもなく、やればやるほど上手くなって爽快になるスルメゲーで個人的神ゲー
WLSとUSEはノーミスALLできるくらいやりこんだけど、EDS二機は練習しても死にまくる不思議
らじおぞんでってフリーゲームじゃろ
クリアだけならスローターテンション重なってるだけで全ボスが涙目
あの威力卑怯過ぎる
真祐で蒼穹ノーペインに挑戦してるけど2ペインなかなか切れない…
絶対どこかで被弾してしまう
うーんやっぱり後半面はガチ避け多いんだな、遠しはあまりやらず電璃や蒼穹と遊んでるけど難しい
>>528 他の三本指に入ってるのも気になるけど、やればやるほど上達が感じられるのはいいね
というかにふんごふんでノーミスALLってどんだけ上手いんだw
あおぞらさんは慣れると主に速攻狙う方向でパターン化出来た気がする
電璃と蒼穹こそ固定弾の塊
避け方のコツや安直などの知識量の差はあるがな
>>531 ごふんはノーミス達成しやすい部類だと思う
自分もごふんだけノーミス出来た
デフォルト設定なら俺もクリアできた!
ってレスで溢れ返ると思ってたのに
みんな上手いんだな
おれはまずはへるしんか全行程完了からがんばります…
しんかは蓑亀フルシークエンスでレベル0エンド迎えた初回到達が俺の最盛期なので…
しんか.はあきひろと神弥以外はフルシーケンスALLできたけど
この2機体は未だにうまく扱えてないわ へぼミスが多くてTERRAごりごり減ってしまう
あきひろは何だかんだ言って要所要所で普通にSTGこなす(避け)能力要求されるからな
そういや普段STGやらない弟に説明交えながらへるしんか勧めたらやってくれてちょっと気に入ったみたいなんだが
キャラ性能解説以降初回クリアは絶対あきひろで目指すって言ってるんだがおれはどうするべきか
(スレチだけどアインハンダーやらせた時も弟が行き着いたプレイスタイルはアスト上C下S近接速射だった)
神弥は一度ショット撃つと決めたら最後まで撃ち切るしかないのが難しい
>>540 ブレードのマーカー位置にとばりん置くといいよってアドバイスだけして
フルシーケンスに放り出すのがいいと思います
サプレッションの利便性さえ理解すればSTG初心者でも無理ゲーではないと思う
利便性理解するには向いてない自機ってのが問題だが
あきひろは、ブレードマーカーがある(もしくはそれより少し上の)位置にとばりん置いといて
ブレード3溜めを振りまくりつつ、困ったらディレイドブラスト
その3つだけで自機性能の8割を引き出してると言ってもいい
ナロウやヨーヨーみたいな玄人向け武装を無理に使うより余程安定かつ強い立ち回りになる
>>542 スパルタ教育ワロタ
でも実際それが一番上手くなる方法だよな
>>545 スパルタと言うより、あきひろの定番の使い方だよソレ
>>544が言ってるように、チョン押しとばり投げ(通称ヨーヨー)やナロウピアースを無理して使っても被弾するだけ
長押しとばり、ブレード、ディスチャージだけで事足りる
>>546 ナロウは任意で出せないから使おうと思ったことは無いが、ヨーヨーはレベル2で近づく
と強いからどうしても使おうとしてしまう
でも任意方向に飛ばせないのと指摘されてるように投げて届くまでか、
3連打してしまって戻ってきた所で被弾するんだよな
しかしブレードはどうしても低速オートだから溜めてる時凄い避けづらくなるから60秒とか使える気がしない
設置とばり・ブレード・ディスチャージで行く入門あきひろでフルシーケンスやってみたら
4面まではそこそこ順調だったのに錆龍さんに10機持ってかれてワロタ
錆竜さんはなれない間、片翼をどれだけ早く倒すかにかかってる気がする
何だかんだ錆竜さんは慣れると一番楽しいボスだわ
>>547 低速オート設定よりかは拡張ボタン時のみ低速のほうが全機体楽だと思うが…
あと結局ヨーヨーってリチャージの隙があるから、常時出てるほうがダメージ有利の場面が多くて安定感がある
そして慣れてくるとクラムボン全部壊した先に突入を狙ってまた安定しなくなると
錆竜は翼が形態移行して弾が消えてる時だけヨーヨー仕込んでるな
あきひろの長押しとばりってそんなに有用なんだなあ
ヨーヨーの方が火力高いだろと思ってそっちしか使ってなかった
そのおかげか他の理由もあってかちりじんむが最下位でその次に苦手キャラ
「そんなに有用」とか酒飲みながら適当に言ったけど読み返したらそんなに話されてなかったから「意外に有用」か何かに置き換えてくれ
設置とばりはヨーヨーに比べると火力低いけど持続性があるからな
でも結局ある程度避けれないと対処が難しい機体だな
あと散神無はパターン作るの凄い楽しい
ちりじんむは1裏が絶頂期
1Lはケツアルさん炙りと後半のアンチェインが成功するとテンションあがる
フル安定化のため、じんむやり直してみると思いのほか弾に当たって難しい
アデプトでやってるからだろうか
Kaguraの左右から出すソードってグレート魔法大作戦あたりが元ネタなのかな?
>>558 神弥のソードのことかな?
元ネタの1つかもね<エレメンタルバースト
あん
しんかは遊び方を理解したけどぞんではどう楽しめばいいのかわからん…
と思っていたんだが
ふと自機をデフォのSAVIOR真祐から遊びやすいらしいDESTROYER余空に変えたら
一発で遊び方を理解した
武装イの1・2同時押しで出るうねるサイドショットが色々潰し効いていいなーと思ってたら
wikiで使わない武装扱いされててワロタ これに頼ってたらまだまだってことか
まあどうしても避けやんなきゃいけない局面はやっぱきついけど…1ボスがもう狭い
ぞんでは適切に動くと危うい避けがほとんど必要なくなるゲーだった気がするけどさすがに忘れた
ぞんでは1ボスが全ボスの中で一番強い
下手したら蒼穹よりも強い
余空のサイドショットはうろ覚えだけど4面くらいでしか使い道ないかもね
しんかは自機を使いこなせば割と適当でもなんとかなるけど
ぞんではキャラごとに覚えゲーだからプレイヤーとの相性が結構ありそう
しんかは中盤までそこら中で弾消し出来るし、無敵になってる時間も長いからな
サプレッション様々
余空は武装ロの近接多段格闘で押し込みまくってたわ。
今更な質問なんだが、SAINT MOUVE ←これ何て読むの?
教えて犬丼のエロい人
やめろ
セイントムービー派とサンモーブ派の熾烈な戦いが再開してしまう
そういえばおれも分からないで抱えてることあったの思い出した
メインメニューの上部に出てるLIFE SCALEとEXPANDの数値は何を示しているのだろう
キャラ毎に違うようだが
LIFE SCALE→NECESSARYの初期値(左に表示されてるやつと見比べてみれば連動してるのが分かるはず
EXPAND→エクステンドごとに次のNECESSARY初期値に加算される量
だと思う
各キャラで霊廟クリアするとNECCESARY初期値と増加量違うのがわかりやすいよ
あーそういうことかありがとう、キャラ毎に細かくエスクテンド性能が違うってことか
Hellsinker.全項目解放達成した!!!
MINOGAMEでショートミッションでしかも1B/3B/5LUNA/7/霊廟/8とかいうヘタレ全開の構成だがTRUE ENDはTRUE ENDだ
羽化Lv3戦で感動と緊張のあまり両手が痙攣してシェルが暴発しまくった
今は満足感でいっぱいだがまた落ち着いたら
フルシーケンスでのクリアへの挑戦とストーリーの解読をしよう
おれのHellsinker.はこれからだ!!!!!
おめでとう
次はマニュアル読破しようか
>>573 全開放おめ。Seg7後に霊廟出せてるから十分。
蓑は孵化羽化どっちも手が抜けないからシェル暴発はよくわかる。
設定から考察していくと色々面白い。
LIFE SCALEとEXPANDってそんな数値だったのか、知らなかった。
月英霊も読み方が2種類あるってわかったから呼びやすい方で呼ぶか。
MINNOWEEN
よし!ショートミッションあきひろで初クリア!
スピリットが先にブレイクスルーした時は冷や冷やしたけど、
何とか羽化Lv3中にキルブレイクスルーしてよかった。
後はおみわたりか・・・
かぐらはおみわたり以外のパッケージは比較的素直なのにおみわたりだけやばいよね…
ところでぞんで関連のコミュニティとか見ると
「らじおぞんでからSTGを始めてその楽しさを知りました!」みたいな書き込みが結構多いんだが
未経験からぞんで始めてSTGに目覚めるってなんだよ超人かよっていつも思う
どう考えても未経験者ボコボコにされる難度だろ…ニュータイプか
ぞんでは見た目綺麗な一方で敵があまり無駄弾撃たないから触ってみてキャッチーではあるんじゃね
現代の人自機シューとずれてるのも(恐らくは回転が理由の)自機サイズくらいだし、プレイ以前の段階で敬遠されにくい作りなんだろう
ぞんではreadmeとメニュー画面と1ボス以外は案外とっつきやすいよね
自機無限っていうのも結構大きいんじゃないかな
自分は最初から残機制でやってたけど初心者は十字架をどこまで減らせるかから入れるし
>>582 どこの俺?
とはいえ、それすら大きすぎる壁だったけど。
フリーで凄い弾幕ゲームがあると知って怖いもの見たさで始めて、
ゲームのシステムを理解するたびにプレイが変わったり、
飽きるまで撃墜され続けて進めるのが良かったわ。
さすがにゲームオーバー>ハイ最初から〜 だったら心折れてた。
残機イモータル、真祐、セイバーで挑めば何回も被弾するけど、とりあえず最後までは行けるからな
それから自機やデストロイヤーの切り替えを知ってモータルで挑む人が現れると
ぞんでのスコアシステムはwiki見てもよくわからなかった
ぐるぐる誘導して大きくなったら取るかすってclock上げる(得点倍率か?)
無駄弾は撃たない方がいい(ってマニュアルに書いてあった)
あとはさっぱり分からん
Hellsinkerの7面のSPIRIT OVERLOADエンディングってどうやったら出るの?
いろいろやってるけど普通に8面に行ってしまう
スピリットオーバーロード発生したことないとは羨ましい
あきひろや緋輪で行った時何度見た事か
劫殺とかなら事故も最小限に出来るから倒せなくても突破できるけど
Kaguraはちょっと油断するとすぐ7面終了食らうから困る
7ボスは最近ちゃんと中の人も倒しきれるようになった
防御が下がってる最終攻撃時に合わせて火力集中させないと駄目なんだな
ところでいまさらな話かもしれないけどsound memoirsで曲聞いたときって
ゲーム中で流れてるのとは出力が左右反対になってるんだな
1Bの曲とか分かりやすい
これもなんか意味あるんだろうか、意図的にやらないとこうならないと思うし
画面のネガポジ反転に合わせてってことか?
ミステルトゥになる夢見たけど
両脚が無いことに動揺しまくって女体とかしんか世界とか楽しむどころじゃなかった
分類するなら完全に悪夢
>>590 ゲームプレイが過去方向から未来方向を向いてるのに対して
sound memoirsは未来方向から過去方向を向いてる、つまり
ゲームとプレイヤーの位置関係がひっくり返ってる状態を表現してるのでは
未来から過去とはまさに音の記憶だな
そういえばゲーム本編も過去にガーランドシステム上であった出来事を再現してるって考察もあるんだな
まあ初回起動時にガーランド書いてあるし、英霊の自覚について説明しまくった上でのSeg8あきひろだし
seg8あきひろってどんな事言ってたっけ
だが…… 俺達にとっては!って言ったのは覚えてるんだが
586だけど教えてくれた人ありがとう
スピリットオーバーロードendは狙って見れるようになったんだけど何故かいっつもwikiに載ってるパターン2のほうのメッセージしか出ない…
(「――そもそも彼等は」ってやつ)
パターン1のほう見るのにはまた何か条件あるんだろうか
あきひろが英霊「旧き日の残滓」であるというのはゲーム中非公開の会話での設定だから
正規の設定として認識すべきかどうかはかなり怪しい
とはいえ古い存在であることは間違いなさそうだし
「旧き日の残滓」≒オールドデイズフラクションだし
そしてぞんでのオールドデイズフラクションとカルネージレイドはそっくりだし
この辺何かあるのかもしれないな、ないかも
旧体験版だとまんま書いてなかったっけ>おーるどでいず☆ふらくしょん
自覚しながらの繰り返しって意味では意識ないはずの騎士さんもごちゃごちゃ言うし、作中にちらほら見られるモチーフではある
しんかの未使用曲がどれも好きすぎる
未使用曲使った本編やってみたいなぁ
seg6道中後半の豪華版みたいな奴は
あれはなんで豪華版がありながら本編で使わなかったんだろう
わざわざ別のファイルに更新してあるみたいだし、ちょうどいい塩梅に削り込んだって感じじゃないかね
seg6後半っぽい未使用曲ってあったっけ
seg4の未使用版は聞いたことあるけど
seg4は製品版じゃ通過点に過ぎないから抑え目にされてるね。作りかけっぽいの含めて何パターンかなかったっけ
羽化lv2の未使用曲もいいんだよなあ
そういえば曲関連の事で知りたいことがある
らじおぞんでのThe moon witch gaze at fate(蒼穹戦3曲目)のひらにょん氏セルフアレンジ曲で
FATE GAZERって曲があるらしいけど
何処でどういう形で発表された曲なの?
もしフリー公開曲ならまだ入手出来るんだろうか
知ってる人に教えて欲しい
whichだった
今の今まで間違えて覚えてたわ…
>>605 Twitter垢で突然投稿された曲だったはず
確かもうファイルのupに使った連携サービスが運営終了しちゃってると思うけど…
>>607 情報サンクス
DLすでに不可能か…まあきっぱり諦めるしかないな
メイデンのブレイキングチェインも
ひまわり・おみわたりの倍速連射モードも安定して出せるのに
何故かあきひろのナロウだけ入力が安定しない
入力受付時間が他より短いんだろうか
おみわたりの倍速連射安定してるのは凄いな
というかひまわりにも連射モードあったのか
ナロウはかなり出しづらいから受付短いかもな
ブレイキングチェインはタタタンって三連打
ナロウと神弥はタタタタンって四連打してるな
ナロウはショット出しっ放しからだと安定しないけどショット一旦切るとなぜか出るイメージ
神弥は連射モード使わないと羽化Lv3のゲージも溜められないのかな
3分の2以上溜まった事がないわ
昔、アホらしくなるくらい処理落ちしまくりになるパソコンでプレイしてショートの方でクリアしたは良いけど
まっとうな速度が出るパソコンになってからプレイしたら1Bも辛い有様
なんとか通しで4面越せることもある、程度にはなったけど5面までに霊廟送りでまだまだ先は長い模様
STGは基本的にパターンの組み立て方とそのゲームのコツを掴めば
後はサクサクと進むから何度もやればいつかクリアできる
セグメントロケーションで全面解放後は練習次第って感じだな
Seg5までにコンテしてる時はSeg6の練習が出来ないの何の
Hellsinker.はパターン組めれば半分ぐらいのボスと霊廟の一部で瞬殺って言えるレベルの速攻が決められる攻撃性が楽しい
どうせコンティニューしたら門前払いだし、Seg5霊廟から67突破する努力した方が安定する気がする
ボスまで2回到達すれば突破できなくてもそのSegmentはロケーションに追加されるからな
Seg7ならあえてSeg5までにコンテして王騎士に2回挑めば追加されるし、Seg6はフルで突破無理ならSeg5までにコンテして
Seg7突破→Seg8の孵化前まで到達してショートミッション解放後ショートでSeg6を選ぶ事でも追加&練習できる
6か7のどっちかは安定させないとショートミッションだろうと死ねるしね
ブレイクスルーの演出って流れが変わる感じがして凄く好きだ
残機が1しか無い時とか挽回のチャンスみたいな
LLJって今どのようにしたら遊べるのでしょうか?
シェアウェアなの?フリーなの?
>>622 ひらにょん氏のonedriveから本体が落とせる、LLJ_v067b.zipだかそんなやつ
onedriveの場所が分からなければタンブラーの2014/04/30付けの投稿からリンクが貼ってある
タンブラーが分からなければTwitterから行ける
Twitterが分からなければTONNORでググる
おれもかなり最近にしんかにはまってひらにょん氏のゲームを辿り出したから
情報が色々断片的で探しにくさがあるのはわかる
Twitterのfav数記録サービスのログからとか行くと色々辿れたが
ぞんで・しんか・しんか旧体験版・dogmaHD・LLJ・血だまりゆのっちらしきzip?(X i ^ i X.zipみたいな感じのファイル名で、実行ファイル名がdamariXのやつ)
あとプチコン用らしきzip
これ以外にもまだ何かあるかが分からないので
詳しい人に教えて欲しい
しんかは単に反復練習でパターン掴むよりも
システム理解がんばって霊廟入りを遅らせる手順を掴む方がクリアそのものは近くなるような気もする
つぎのとしへようこそ
THE UNNAMED 2015
RPGは今年中に完成するのであろうか(反語)
>>362に同じ事書いてあってワロタ
まあLLJもあったわけで無限に何もないわけでもないし、私待つわ
このスレで待つとか言うとprayerって言われそうだが
ところでスクショや開発中動画を見ると
キャラクタドットに共通するパーツが見受けられるな
口とか目とか形が同じキャラが居る
つまりパーツ組み合わせでグラフィック作ってあって、となるとキャラメイクとかするタイプのゲームか?
Twitterとかでモロ言及してて周知の事実とかだったらごめん
そういやもうコミケで委託とかしないんかな
RPGいつ完成するのか楽しみだ(キャラメイクとか楽しそう)
そういえばふぁぼ履歴で見つけたんだがサン・モーブは合成染料の商標らしいね(仏語で聖なる紫だとか)
>629
>つまりパーツ組み合わせでグラフィック作ってあって、
以前に外部エディタとゲーム内エディタ画面みたいな画像が上がってたので多分そうだと思う
Hellsinker.はある程度ストーリーがつかめてきたんだが
らじおぞんでは未だにストーリーよく分かってないのは恐らくおれに限った話じゃ無いはず
しんかの方がわからないな。ゲーム中の文章ほとんど見てないってのもあるだろうけど
ぞんでは未知の物体撃墜と状況観測、しんかはやり損ねた悲願の達成みたいな解釈してる
ぞんでは未知の物体撃墜と状況観測、しんかはやり損ねた悲願の達成みたいな解釈してる
ぞんではループしてる時間軸と量子力学ネタの変形みたいなノリに見える
ループしてる時間軸は7,8面の事だろうか
量子力学ネタとは
閉じた輪の中から、違う未来への突破口を観測するまで待ち続けてる的な
それは量子力学じゃないよね別に
量子力学・観測ってキーワードだけ取り出すと
思い浮かぶのはコペンハーゲン解釈とかそういうのだが
あらゆる状態は可能性として多重に存在しており、観測を行ったその時だけ可能性が収縮、確率に応じたいずれかの状態に確定するとする解釈っていうアレ
おれも量子力学なんて本当に付け焼き刃レベルの知識しかないし
そもそもらじおぞんでのストーリーを理解できてないから
(なぜ観測機と言いつつ敵をモリモリ壊してるのか、蒼穹と電離に何が起きたのか、ループとは、そういうレベルから理解できてない)
量子力学の話とらじおぞんでのストーリーに関連あるかどうかはわからん
無限コンティニューできるのは量子力学のおかげ
ぞんでのストーリィについては普段ステージ画面で隠されている記述が理解の一助となる…かも知れない
読み直してみたけどやり口といい内容といいやっぱハイセンスだわー
>なぜ敵をモリモリ壊してるのか
壊しても後から後からどこからともなく湧いてくるから遠慮なく実戦データ取れるんじゃね
WLSの「観測」は実戦データの収集とかそういうのとは別の行為に思えるんだが
れあどめ.txtによると真祐と余空は「気象観測ユニット」だし
なんだっけ、あれだ、サクラメント性行為説
最も激しいコミュニケーションの類なんだっけ?
サクラメントを纏ってる生物は生殖能力が無いんだよな
そういや「記録」も645で言われてるような「観測」のデータ収集の一環なのかね?
WLSの「記録」に改良を加えて英霊やPRAYERの「再生」をも可能にしたのが大時計の「収録」行為なのかなとか妄想した
壊してもあっさり湧いてくるGreat Oneと自分すら再生する大時計は近いもんがある
「大時計は破壊する」「TERRAも増やす」
「両方」「ノーミスで」やらなくっちゃあならないってのがEXECUTORのつらいところだな……
覚悟はいいか? オレはできてる
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは鎧型のPRAYERを撃破したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか精神が崩壊していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がYOU GOT INSANITYしそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 霊廟入りだとかスキップだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいひらにょん節の片鱗を味わったぜ…
坩堝は出す前に大体TERRA減ってしまうから苦手だ
自爆特攻は怖いよな
あれ狙って出せる人が霊廟入りのタイミング先送りする意味ってあんまり無いよね
稼ぎプレイだと重要だったりすんの?
小さな時計がスレイブになってアンチェインしてるからスピリットは入る・・・はず
アンチェイン1回でTerraが3戻ってseg7後に霊廟を出現&結晶1つに込められるスピリットを多くするのが主な目的?
スコアボードに載ってるリプみたらアンチェイン狙いまくってほとんど別ゲーなのな
撃っちゃいけない敵避けて撃ってもいい敵だけ狙うとかシルバーガンみたいだった
VS嵐のカウントダウンのフォント見てるとしんかやりたくなる
vs嵐は知らないけどそれのフォントがしんかのフォントに似てるのかな?
カウントダウンが0になるまでに5体の英霊を倒して結晶ptsを対戦相手より多く集めるvsあらしんかーとは
ぞんでの設定に関して蒼穹の胚から電璃が、電璃の胚から丹焚、冴焚が生まれた
ここまではりあどめに明記されてたけど真祐と余空はどこから生まれたんだろう?
蒼穹からなのか、別のグレートワンの素体からなのか気になって仕方ない
http://next●2ch.net/test/read.cgi/gameama/1425226031/
ナイスなスレが立ってたのでいちおう誘導 ●消してね
ネクストに移行する事にしたのかな同人ゲーム板は?
nextは運営母体完全に分からんのと別段業者対策してないのが気になる
その辺適度にやってくれるなら脱出したいが、実は角川傘下でしたー!みたいなオチにならんか心配