【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg21

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはRUMINANT'S WHIMPER、犬丼帝国総合スレッドです。

Hellsinker. らじおぞんで Dogmaについて、煽らずお話し合いましょう。
※Dogmaは現在DL不可です。

RUMINANT'S WHIMPER        犬 丼 帝 国 -circulate blue-(infoseekサービス終了に伴い閉鎖)
http://negishiomaru.nobody.jp/      ttp://wls.hp.infoseek.co.jp/

犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/hellsinker/

◆前スレ◆
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg20
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326986081/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:52:55.40 ID:qrGcycCD
◆過ぎ去ったスレ◆
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg19
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1316180509/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg18
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1303815008/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg17
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293471974/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg16
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1278479694/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265758754/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257050269/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250564645/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1245591406/
【Hellsinker.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1243327458/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1238521003/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233282461/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228588919/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1218428581/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207753159/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200699041/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194799949/
【HELLSINKER.】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191820299/
【HELLSINKER】RUMINANT'S WHIMPER(犬丼帝国)seg.2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1189350076/
【Dogma】犬丼帝国【ぞんで】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1183944062/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 00:53:30.46 ID:qrGcycCD
つぎの すれっどへ ようこそ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 01:19:32.40 ID:oyP0PWs+
>>1
よくできました
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 04:43:31.71 ID:RfJV0m4d
ここ数年犬丼の影響を受けたと思しき作品がちらほら見受けられてお兄さん嬉しいです
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:23:13.05 ID:PZ87Isg/
もう少し現実に歩み寄った
夢を見ろ…

冗談は置いといてkeep >>1 乙nity
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:15:44.98 ID:SnsglXPw
>>5
勝手に影響された作品と決めてるだけなら違うと思うぜ
製作者自ら言ったなら兎も角、プレイヤー視点で勝手に同じ枠に入れるべきじゃない

何の作品かは知らんが、それだと弾幕=東方と言う視野の狭い人と変わらんよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:23:20.47 ID:m4ztAHTb
冬コミで出たタイトルの読めないアレとかラスボスで満足度ゲージ上げるアレとか明らかに影響受けてると思うが…
というかあの辺作者同士の横のつながり強いし
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:26:38.78 ID:IEgj4Lwb
Refrainは作者さん本人が意識してるって言ってなかったっけ
アカシックバースはもうあからさまにリスペクトしてるね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 04:00:27.36 ID:0az6Z1Ji
正確にしてるしてないを判断できるのは俺達じゃないしな……
してるからってヘルシンカーファン大きな顔するのも可笑しいだろうね、下らぬ争いになる前にお互い干渉しないのが一番さ

あとは思っていても言わないとか、言う必要性皆無だし
まあとりあえず前スレ埋めようぜ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 04:27:54.10 ID:xxC4uAzp
前スレdat落ちしてね?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 07:20:33.77 ID:iFepb+t2
じゃあ逆にひらにょんが影響を受けたゲームについて語ろうか
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 13:06:51.98 ID:bfzOMMZ4
影響受けたゲーム……kanonとか(dogma的に考えて

そんなもん知るかレベルだが、粗探ししてるみたいでどうでもよかったりもする
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 05:13:17.57 ID:4qvyixnX
STGのジャンルはまだ誰もやってない要素が残ってるのに衰退していってるのを
見てらんなかったとかじゃなかったけか?
まだやり切ってないのにオワコンはねーよ、って

あまり関係ない事言ったけど、らにょんのルーツやらなんやらには興味はない
次作のRPGはどんな物になるのかだけが気になってる、のは俺だけじゃないよね
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 06:36:33.86 ID:ZhQAQ+dG
60ターン溜めると相手を一撃で倒せるRPG
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:12:33.18 ID:mNRSSiXJ
過去の遺産と猫の里親を探すRPG(ジャンル名)
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20:31:26.73 ID:hPTUkc8g
説明書が世紀末なメタルマックス
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 23:43:27.86 ID:DIpj3HKQ
dogmaウィンドウモード版だと…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:05:11.86 ID:ICdoTckN
何それ欲しい。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 00:46:05.41 ID:pgT+2jZu
dogmaHD版か、どうせならネット対戦機能も欲しいでござる

北川という超脇役はいるのにメインヒロインの名雪はいないんだよな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 03:20:01.67 ID:ICdoTckN
と、とりあえず舞がいればいい的な俺得。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 04:47:57.14 ID:niS54VWP
俺の澪ちゃんは相変わらずくるくる可愛い
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:49:08.86 ID:/iyJH0MV
誰も予想してなかったけど今更新しいver出そうとは……

しかし何故出そうと思ったのだろう
何かキッカケでもあったのかな、誰かのプレイ見て触発されたのかしら
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 21:34:00.24 ID:GzqZhCed
先生曲の作風凄く変わったな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 22:22:28.26 ID:CjAp7qF7
Hellsinker.出し終えた後は大体あんな風じゃね?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:57:28.15 ID:yBYniLi0
dogma2013きたね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 23:31:20.69 ID:ibdwt7AB
七瀬修正吹いた
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:24:37.54 ID:LiUnJSzZ
相変わらず真琴の眉毛の黒さに悪意を感じる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 19:58:57.18 ID:XjSuz1a7
悪意とは
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:54:56.57 ID:fQjnsepj
犬丼作品の主人公は黒眉毛
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:49:49.20 ID:1YqVdQse
dogma二次創作ですしおすし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:59:44.42 ID:k8te9p/B
120Hzのモニターでしんかやったらゲームスピード倍になってワロタ
まあタイマーで同期取るようにすれば問題無いんだが
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 03:01:29.32 ID:TdknMI52
リフレッシュレートでタイミング取るとそうなるよね。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 11:47:45.54 ID:t9MG0Va1
難しいゲームでしたが始めてクリアできました!って動画がYoutubeにあがってたが
リフレッシュレート依存の設定で75FPSで動いてて、そりゃ難しいだろうなって思った。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 13:32:11.44 ID:LOFpA6+u
なに、ゲージの自然回復も早まるから大丈夫だ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:39:39.71 ID:Za0fZZAk
ラスボスまでまだ行ってないのだが、
ラスボスはザコラッシュだという内容のコメントをニコニコでよく見るのだが、
そうなのか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:14:38.80 ID:GZCHwZeo
ラスボスはマニュアル
ラスボスはザコラッシュ
ラスボスは錆竜
ラスボスは手裏剣

これがラスボスと言われる鬼門であって本当のラスボスとは異なる
初プレイは下から順に詰まるだろう
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 21:18:22.49 ID:EDFphwqC
真に恐ろしいのは、その「ラスボス」を越えた先に世界が広がっているということだろうな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:06:51.26 ID:TbKVPrLf
所謂ザコラッシュっていうと霊廟とかseg6の後半とかだろうけど、どっちもラスボスと言えるのかどうか
一番最後のボスキャラと言う意味では猫とかex2ボスだと思う
でもクリア後しばらくすると「概要と手引き」はただのマニュアルなんかでは無かった事に気づく
そういう意味でラスボスはマニュアル
40 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/28(月) 23:34:56.98 ID:5G057+tj
>>2
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 20:28:17.31 ID:IpNFrjG/
まあ一番高い山はSeg6かね。双子がとかラッシュがじゃなくて6全体で。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 00:52:56.61 ID:rWY876d5
単純に長いのとボスが強いのと極太レーザーやら雑魚ラッシュやらもキツい
あきひろなら姉妹を30ブレで早回しという手もあるがそれ狙うとその直前のエリアでやられちゃったり・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 00:19:31.97 ID:KrgiTToh
ふと思いついて、自前でサントラっぽくCD焼こうと思った
ついでにSeg.5とかはクロスフェードさせたりしてみた

3 8 曲 1 0 5 分

どうやって分けて配置したら綺麗にCD2枚になるだろうか・・・。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 13:57:15.03 ID:BJEBHVdk
個人的にはSeg4で一区切りと思っているのでそこで切る
もしくは適当なところに霊廟を挟んで無理矢理切る
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 16:11:25.79 ID:eUhetR5E
霊廟で無理矢理とか笑ったw
テーレレテッテーでぶった切るのは流石にアレか

seg1からseg8までのメインと、その他のメニュー画面とか幕間とかEX1、2とかで分けるのはどうでしょう
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 12:41:09.72 ID:8NkOeOO2
>>41
双子じゃないよ姉妹だよ
真祐ちゃんの方がお姉さんだよ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 16:04:12.64 ID:+ukDpQeZ
とりあえず、CD焼いた。
1枚目:メニュー1、Seg1~3_BEHIND、Seg4、メニュー2解禁、幕間挟んでSeg5、スキップしてSeg.7、バッドEND、ネームエントリー おまけでEx1と文書資料曲
2枚目:ステージセレクト、Seg1~3_LEAD、Seg6、霊廟、幕間挟んでSeg8、メニュー3、8ボス全部、ネームエントリー、Ex2、エピローグ、メニュー4 でゲームオーバー
初クリアのイメージと羽化Lv.3達成のイメージで組んだ。

>>44
自分はSeg5で一旦ラスト、と考えてる。ストーリー的にも、演出的にも。
でも確かに、旧体験版やってると錆龍さんのカリスマであそこ区切りに感じるよね。

>>45
それが無難かな、とも思った。LEAD面から羽化Lv3までの普段やってるルートで1枚、それ以外で1枚、みたいな。
ただ、幕間曲とか固めると抑揚なさすぎかな、という部分でこうした。まあ、誰に聞かせるわけでもないけど。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:27:19.70 ID:Trdt5Bcs
最近hellsinkerやり始めたんだけど、突然short missionが出て来たから、遊んでいたら
seg 8に突入した。一応動画で見たことあるから、何とかなるかと思ったら、
撃ち込みが足りなくて羽化lv 1で発狂されて、パターン全く変わっててびびったw
撃破出来ずにエンディングになったけど、あれ撃破したらエンディング変わるのかな?
あとエンディングって何パターンあるんだろう?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 20:55:40.32 ID:r56prCJT
seg7終了、seg8レベル0〜3
コンテニュー挟まないなら終わりはこんぐらい

レベル2EDは機体ごとに違くて共通のレベル3よりEDっぽい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 21:21:52.65 ID:JVAfEHln
最近やり始めて突然short missionとか…
発売からやってていまだにseg7まで辿り着くのがやっとな俺は何なんだろう
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 21:42:42.18 ID:PkDgJkzY
個人的にへるしんかの曲をCD二枚に分けるなら、一枚目は最初に聴くであろうメニュー曲やらBEHINDステージ曲、そしてSeg6ボス曲をまとめて
そしてテーレレッテッテーで〆るな
はじめてのへるしんか。は4面あたりで死にまくったけれど、分けるにはちょっと早すぎるだろうし…
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:37:43.10 ID:Trdt5Bcs
>>49
ありがとう。結構たくさんあるのね
それじゃあ、まったり全部制覇を目指そうかな

>>50
STGはそれまでの経験や相性などがあるから、他人と比較して気にすることは
ないんじゃないかな
ゲームは楽しんだもの勝ちですし

しかしhellsinkerは作り込みと雰囲気が凄いね
その分難解なところも多いけど
ついさっきまで、リプレイの見方わからなかったw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 23:58:43.59 ID:kyC0679s
クリア目指すならプレイ動画とか探して見て参考にするといいと思う
動画と同じ動きは出来なくてもポイント押さえて真似すればかなり変わってくると思うよ。自分もそうしてクリア出来るようになったし
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 00:02:29.99 ID:C1q3hueS
クリアしたときはまだ動画なんて殆どなかったな…
先が見たいが為にひたすらプレイして自前でパターン作っていったよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 01:28:21.77 ID:XhpDCQSc
>>52
最期はちゃんとピリオドを打ってくださいね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 08:04:56.54 ID:4zbADxYC
一々目くじら立てて雰囲気を暗くする必要もない
片仮名表記だと伸ばし棒ありが正解と言ってたけど、意味が伝わればいいのさ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 13:40:57.86 ID:V9dyZpaS
クリア頑張ろうぜって意味じゃないの
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:12:56.85 ID:1bBB6G0r
hellsinkerにピリオドを打つゲーム、というやつだな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:18:38.65 ID:tnD1xFv8
hellsinker,
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 20:41:00.22 ID:FsMiFedb
(*‘ω‘ *) .
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:12:40.32 ID:XhpDCQSc
>>57>>58
そうそう
このゲームに限っては、いろんな意味で最期にピリオドを打つのは大事なこと
まぁ半分ネタですけどね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:24:22.87 ID:XhpDCQSc
ネタというよりネタバレだよね(撹乱
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00:25:23.05 ID:PvD56ZLh
寧ろレバニラだな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 02:43:19.09 ID:9rBpk4Ni
むしろエビチリだな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 05:42:27.75 ID:watFjBhI
あときゅうりの粕漬け
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:27:16.63 ID:rES7iprp
今年の夏はヘルプラスができるんです?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 20:56:07.45 ID:4SenaMND
減るのか増えるのかわからないタイトルヤメロ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 22:23:34.79 ID:L80e/7y4
これが噂のせいてきゲーム
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:48:07.63 ID:P3DHcp6M
誰も居ない
ここが霊廟か
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 00:54:05.66 ID:1XhqUL3g
\にゃーん!/(ここにいるぞ!)
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 14:08:22.52 ID:7GIBQXAn
久々にスレを見た 等と言えば笑われるだろう
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:13:14.90 ID:s1reFdws
Hhellsinker.も通常プレイしなくなって久しいが霊廟だけはたまに回すよ
あの疾走感は癖になる。あと自爆するNIRちゃんprpr
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:17:44.12 ID:PwV5gXUu
俺もHhellsinker.やりたいんだが
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:42:43.60 ID:Tcp9ZyDh
H減る・・?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 10:59:19.52 ID:+H+zN/R3
つまりエルシンカー
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 11:07:49.16 ID:DX53oTHG
Hヘルシンカー

エロシンカー
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 18:28:31.17 ID:D05O90H0
ヘルスクリュー
ヘルサークルチェンジ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 19:12:17.29 ID:KUtvGBZU
ヘル霊廟のヘルアルフォースちゃん
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 20:01:02.68 ID:VxiPnNA1
ハイパーヘルシンカー
ハイパーシステム搭載
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:08:57.99 ID:tHNRFnj2
ホラーヘルシンカー
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 07:51:10.20 ID:XeSOGvTm
ホーミングヘルシンカー
的の弾が全てホーミング弾になる
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 12:37:54.55 ID:VjqP+m7N
涅槃がホーミング弾になってどっかに行く
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 21:53:35.98 ID:S33zmqxI
ジャミングされてるじゃないですかーやだー!
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:06:01.91 ID:Rtc3S8E6
ねんがんの SoundMemoirsを てにいれたぞ!

・・・しんみりしながら順番に聴いてたら、最後でなんか笑ってしまったw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 21:15:02.48 ID:t1H0ct2u
テーレテッテッテー
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 20:24:12.62 ID:JsKpA47U
みすてるたっぷりを待って幾年月
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 22:41:09.89 ID:wrKU5gP6
メイデンさんでクリアできた
みのさんのショット性能になれてたから、意外と躊躇せずに羽化できたよ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 05:58:29.97 ID:D6C0oITp
メイデンちゃんに綿パンはかせて上からすべすべさすさすし続けたい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 01:00:52.51 ID:skX9sCjh
アホ毛ちゃんばら...
時代が犬丼に追いついたか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 03:07:54.29 ID:7725OPzJ
ニルちゃんの帽子の中には凄まじいアホ毛が隠されているという・・・
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 14:09:19.90 ID:1bMLuXLZ
簑さんのズボンの中にもすごいアホ毛があるんでしょうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:00:59.45 ID:MdFc9CCl
すみませんちょっと質問させてください。
ウィンドウモードだと何の問題もなく起動するけどフルスクリーンで起動すると画面が真っ暗で何も出来ないって方いますか?
当方Win7の64bit、CPUはCore i5 2500K、メモリは16GBでVGAはRadeon HD5770のデュアルモニタ環境です。ゲームのコンフィグは初期設定から全く弄っていません。
画面は真っ暗だけどカーソルを動かす音などはちゃんと聞こえるのでインストール自体は正常だと思いますが、対処法など分かる方がいましたらどうかお願いします…
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 03:02:42.84 ID:4RtxeR2Y
ツイッターのアイコンがヤバイ死ぬ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:53:31.76 ID:+l+M3ydt
何のゲームをやっているかわからないけど、マルチディスプレイ環境特有の問題らしい?
ウインドウモードで起動後、タイトルバーにある最大化を押して擬似フルスクでやるか、
Go○gleに相談してCCCの設定またはWin7の設定を弄くるか、そのときに限りモニタ片方を無効化するか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:16:58.43 ID:nvRwx6hS
>>92
へるしんかのことだとしたら
公式に置いてある実行ファイル試してみるといいかもね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 17:31:12.01 ID:zoM1qdkp
>>86
見よ 我等の姿を 魂は石に 血は瀝青へ 肉は鉄と成り果てた 我等はもう何も考えぬ 考えられぬ
祈りの為に全てを棄てる事を厭わぬもの そう 我等は祈る装置
最後の願いを繰り返すだけの単純な機械となり果てた
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 01:31:32.87 ID:WxekQPKA
あきひろ!あきひろあきひろ!
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:27:11.94 ID:suxOcUCK
永久のこよみん萌え
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 11:06:04.76 ID:V6sn5Wwq
テスト
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 16:54:44.27 ID:Si24P1Xj
dogma2013のパッチが上がってる場所を教えて下さい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 18:16:24.38 ID:Si24P1Xj
自己解決しました
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:57:26.35 ID:TcoVUygP
結局なんだったんだ? 気になるじゃないの…
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 09:29:05.83 ID:Emcs1OKq
そのままの意味じゃないのか?
なんかいつの日かにまたverアップしたdogmaの話だろ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 19:49:37.66 ID:u8OQ2STe
dogma2013_b2c.rarってのは拾った。これ以降は確認できてない。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:54:41.82 ID:NjTwX8x+
さっきseg7のBGM聞いてて、ふと「なんで途中でにゃーんが聞こえるんだろう」って疑問がわいてきたんだけど
これってもしかして771の鳴き声なのかね
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 23:01:45.51 ID:390I7Mgw
霊廟の最後とかSPIRIT KARNEL EXPOSEDの時とかに流れるあの電子音声はなんて言ってるのかな?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:07:18.49 ID:z0gjxvrh
久々にHellsinkerやったら終了後に画面真っ暗になって
一切操作受け付けなくなった、困ったぜ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 20:45:24.22 ID:LFDGOTsU
>>105
次ステージで猫出るくらい近づいたから聞こえてきてるんだと思ってる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 17:07:30.86 ID:cg04/0U1
win8で1.009以降のDX9版exeがエラー吐いて落ちるのって
修正されないんだろうか
対応OS外だと言われればそれまでだが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:49:04.58 ID:LkgCxZAU
じゃあそれまでであろう
第5版も対応7までだっけか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 08:47:12.51 ID:3stoD0a1
黄昏の新作、ひらにょん氏がキャラグラ担当で参加してたのね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 10:12:31.82 ID:41aObe86
緋でもスタッフロールで流れてくるよ
紫の電車とかも描いてたんじゃなかったっけ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 11:48:44.54 ID:Fe5lnQPv
緋の時の約140倍って要は140枚近くって事か
けっこうな分量だな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 20:04:52.29 ID:Hofui0nq
dogma2013dパッチ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:13:17.51 ID:50asc28y
朗報プロジェクト
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 09:52:46.16 ID:6zYJp2vu
なぜ今になってDogmaと思ったらそういう関係だったか
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 11:14:14.93 ID:CyMqDyWQ
DOGMA2013の初出って1月か3月くらいの時期じゃなかったっけ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 23:36:41.60 ID:lh4ZHLqU
1月に徐に出して、ちょくちょく修正追加変更してまた更新したか

1月の時点で思ってたが、何がきっかけでまた動き出したのだろうか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 20:44:51.61 ID:IBtSrFCx
格ゲー手伝ってたらいじりたい欲再燃したんじゃね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:12:27.88 ID:yrXl5Rx+
ttp://uproda11.2ch-library.com/389952JoM/11389952.png
おそらくこのキャラかな?
違ってたらごめん
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/04(火) 21:23:57.35 ID:cqPAG90B
主にエフェクトグラフィック担当じゃなかったっけ

緋想天の赤い結晶の描写はぞんでの血飛沫とか言われてたな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 05:26:45.00 ID:rNZqcgM/
緋の時は紫の電車だけだろ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:52:15.03 ID:csXm0Sex
Hellsinker.はまた黄昏フロンティアとかで委託しないのかな
東方のお陰で当時よりも同人STG人口増えただろうし、一人でも多くの人にティンときてほしいんだが…
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:23:36.86 ID:u7tGI2RY
ティン(アホ毛が立つ音)
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:07:24.99 ID:UMGpUTn6
当時よりも、って言うけど
あの界隈はあの頃が一番勢いあったと思うがな


確か上海&黄昏合同スペースで、それぞれガンデモとヘルシンカー頒布だったっけ
今じゃ無理だな…関係メンバー全てが豪華布陣過ぎる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:13:11.75 ID:cmGkCoCO
>>123
今はどうか知らんが、萃夢想とか緋想天あたりの頃は酷かったぞ
本家STG未プレイで、リプ動画や二次創作設定の知識しかない奴等の多さが異常だった
SNSで話してて唖然となったわ
シューターが増えてるとは到底思えない
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:12:49.89 ID:3ZXxBqnE
でも同人シューターの層ってどうなってんだ。
実はアケシューとほぼ同じ面子で構成されてて、すごい薄いんじゃないのか。
夜光蛾5が通算500本しか出ないとか、どう考えてもおかしい。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 20:01:38.53 ID:BAq8xQMO
夜光蛾って何ぞと思い検索してみたら検索候補に「夜光蛾5 rar」が。まあお察しなんでないかな
なおスクショ見たけどシューター限らず生理的に受け付けないって人は多そうだな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:39:37.31 ID:I5rnXchb
夜光蛾はキモ過ぎてダメだった。
あれだ、R-typeまでなんだおれ…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 22:47:48.83 ID:hu7/VflH
>>126
萃夢想から緋想天ってかなり広い範囲過ぎるぞ…何年間だよ
あんまり他の界隈に入れ込むなよ、色々面倒な方向になる
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:05:00.46 ID:wqzvZLwy
同人STGという界隈においてはへるしんかも同じ界隈にいるでしょ
作者本人が黄昏と繋がってグラフィック面でも協力してんだからあんま腫れ物に触るような扱いするもんでもない
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:27:04.54 ID:k1A4pmpG
正直あのシリーズ一連を同じ同人だと思いたくない
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:30:43.18 ID:1xatgw1x
撃ちゲーに貴賤無し。
軟硬の差はあれど。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:27:14.76 ID:EFvIQEuy
軟硬の差は耐久値的な意味か否か
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:12:46.42 ID:jzoK+av4
先輩のぬるぬるが固くてやってられない時は、ボムを焚くと多少酷いことになるがデレるぞ!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:15:49.32 ID:Wb334w7q
一方メイデンさんはバチルスクロークしながら大きいランスで貫いていた
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 08:05:40.36 ID:Whe5rw8Q
今買うなら第六版で大丈夫?
興味はあったんだがPCがオンボロだったので手を出せなかったんだ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:AoZNA6mX
今新品で売ってるのはどれ買っても大差ないよ

三月兎ももう最新verだけだし
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:bZJ/8QbJ
らじおぞんでってフリゲだったのか…どこかで頒布されたものでもう手に入らないだろうと勘違いしていた

フルスクリーンにしてモニタの解像度変更されると横配置のタスクバーが縮こまって崩れてしまうので、
解像度を維持したままウィンドウを拡大するツールとかないだろうか
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:+MgWI/e8
ぞんではへるしんか以上に説明書が…得点システムとかよくわからない
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:vMEO1Iz2
大まかに倍率要因が2つあるだけなんだがな
とりあえず無駄に弾をまかないのとclock上げる事を考えればいいんじゃないかな

と、ここまで書いてコンボもあったわ…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:4ZZNki1y
>>139
ツール探すよりディスプレイの設定見直せばいいんじゃないのかソレ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:yS0f1P0v
ぞんでってシールドがあるから一撃死しにくいのが特色のはずが早速一面からシールドあろうが死ぬ火炎弾とか流石すぎるよね

なお電離ちゃんは一撃死ピンク弾をバラ撒く模様
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:oWP6c6MF
>>142
フルスクで起動したらモニターの解像度もそれに合わせて落ちるじゃん?
タスクバーもそれに合わせた長さになるからクイックランチとかガッツリ上に行くんだよね
バー固定してると直すのが億劫

一応Windows標準の拡大鏡機能で解決したけど、
fps安定してても描画に飛びが見られるので妥協してフルスクにしてるわ
効果音デカくてボイスやBGMが聴こえないのは仕様だろうか…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:1iDPrFbP
win8にしてからへるしんかがフルスクで出来なくなってしまったので
sizerで1600*1200に拡大して遊んでるよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:po/UkLG/
俺もそうしたいけど、ウィンドウモードだとフレームレートが安定しないんだよなぁ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:mbNoYHrZ
Hellsinker.でアーケードスティックと箱○パッドどっちを使おうか迷ってる
公式マニュアルにはパッド推奨とあるけど、みんなパッドなのかな?
箱コンのアナログスティックも十字キーもあまりSTG向きではない気がするんだけど…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:vPlzuwJO
公式マニュアル通りパッド以外でも動かせるけど、オススメしない
アケコンであまり影響しない自機はメイデン、簑亀、散神無、劫殺ぐらいか
他でもクリアできるけど性能全て引き出すまではいかない、非公式に連射ボタン追加するなら別だけど

ここまでは連打の話だけど、アクションゲームみたいに同時押しする場面多いからアケコンだと指が…
低速押しながらメイン溜めてディスチャージ長押ししつつサブ押してメイン離すとか、自機よってはやるから
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:mbNoYHrZ
ああなるほど、同時押しも使うのか
MW、SW、DC、低速を同時押しできる配置にすれば困ることは無さそうだね
LBをDC、RBを低速にすればなんとかなるか
ややこしいなあ…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN ID:j2bM3QLc
同時押しというか、同時に様々なボタン押すのが常だよな

三月兎のアケ筐体でやってみたけど、右腕だけでボタンを捌くのが無理に近い
特にあきひろはとばりを出しっぱなしの安定プレイ以外はできる気しない……極めつけにナロウ出すための連打もきついし
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:JeGGePrM
連射?押しっぱなしでいいじゃないか!
60秒ほどチャージすれば天国が見える!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:+1vNhUxD
STG技能検定・同人編
とばりんを操作して60秒間あきひろを守れ!
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:HgifpucN
カーディナルシャフトを舞台にしたタワーディフェンスとか面白そう
無心で溜めてるあきひろにちょっかい出したい!
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:OwXp/LbE
箱コン使うなら十字キー改造するとだいぶましになるよ
厚紙挟むだけだし
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:jKK70x5B
覚えゲー過ぎて辛い
うっかりど忘れしたら後は神に祈るゲームになってしまう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:ltKfIxAf
神に祈る前に目の前の即身仏を拝む方がご利益捗るだろう・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:/wbSHKGE
SCARLED QUEENの中の人戦BGMなんでトイレって言われてるの…
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:tKCkATQU
やっと蓑亀でTRUEENDまで行ったよ!
涅槃とホーミングに頼りきりだったから他の3人でクリアできる気がしない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:uYmAEN8H
ニビンベンでしんかの漫画が見たい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:hqwtK2NC
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:nVGKIaoJ
最近になってようやくメイデンでラスボスLv3と白猫倒せるようになった・・・
エンディングも何もなくTHE ENDで終わっただけだったけどあれで本当によかったのか

ところでマニュアル見る限りだと英霊っていうのは功績や知識を残すためのROMみたいなものらしいけど、霊廟の連中はなんで英霊にされたんだ?
鍵盤とハンマーからして物故さんはピアニストか何かだったのか?とか勝手に妄想したけど違ってそうだし
あと、霊廟で四人倒したあとの卒塔婆地帯?で上に出てくるものすごい勢いで回転してる文字の一覧って誰か作った人いない?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:2ZxiJiVq
>>161
>霊廟のアレ
過去ログSeg.8の179にある
実際には更にそれがまぜこぜになって表示されてるらしいが
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:3AlAtf1/
NILさんはピアノの調律師気取ってるんじゃないのかね
絶対音感とかあるんだよきっと
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:R4NfwGg6
気に入らないとハンマーで壊す ピアノ職人説
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:a0FilRtV
まじめに調律する→音が合わない→きっと世界が狂っているんだ!→世界を叩きなおす
→音が合ったよ!やったねNILちゃん!→他の調律すべてがおかしくなる→もういいや
→ただ一張りの弦
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:J03reYDW
>>161
見てきた・・・こんなにあったのかあれ・・・
ゲーム中だと4人しか出て来なかったけど本当は夥しい数の英霊が捨てられてたんだろうかね霊廟

NILさんがピアノ関連っていうのはあながち間違ってない感じかな、他の連中はなんなんだろうな・・・
不浄先輩とかなんだ、トイレの神様?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:mVFnZGqt
捨てられてたんじゃなくて巨大な功績を残した連中を保存してるとかじゃなかったっけ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:/or+0D8U
世界の歪みを調律する一派の最後の一人みたいなのじゃなかったっけ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:4jTCMB8c
一派も一枚岩じゃないからな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Qs5vlivT
霊廟連中は極めて優秀だが、技術が特殊すぎて継承できる人種がいない&ソースや運用が禍々しすぎて継ぎたがる奴がいない、とかだった筈。
物故さんがまず前者、先輩が後者でほぼ確定、猫はどっちだろう。

なお先輩の名前は、Ass-holeの音を捩ったものだという作者声明が存在する。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:A7Y2kASD
継承資格・猫耳少女であること、とすれば前者だな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:rBOcGuo3
前向きな理由で霊廟行きになった物なんてあるのかね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:nyhGycul
黄昏の新作格ゲーのスタッフロールにでかでかと「とんのり丸」って書いてあって吹いたわ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:eDWMSwNQ
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175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DtmHDZ3I
血だまりスケッチの更新はあったのかな?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:NlA3WfhN
血だまりゆのっちな
ワイド画面構成になって12面以降のボス配置が激しくなった&密かになずな氏追加までは見たが
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:2Qa7Fzzt!
今 Vectorにあるへるしんか体験版をやったんだが
これって霊廟でるの? ライフチップとか落としながらやっても厳しい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:DtmHDZ3I
体験版は出ないんじゃない?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:kUNLiXQ7
Vectorにあるのって旧体験版じゃないの?
公式ページに体験版があるよ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:NlA3WfhN
公式の新しい(製品版準拠の)体験版も出ない仕様だったと思う
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:7Hy3N+Z/
血だまりゆのっち初めて知ったわ

芽生えトライブが抜群に強い
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:a5bZf03K
体験版は出なかったと思う

TERRAを0にする行為自体は、頑張れば1Lで達成も可能らしいが
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:f0tK3cC8
連続死やオートボムを駆使した全く新しい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:GXo9I/ks
ちだまりどこだ?
dogmaはわかるが
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:eiuCa4rO
>>184
favstarから件のツイートが辿れる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:ItJcsuOQ
CONFIRM UNIQUE IDENTIFY CODE.

LUSHEETA TOEL UI LAPUTA

O.K.
FINISH TO LOG ON
B.L.GHOST STRATEGY RECORDER.
AND
CLOSE FINALISE SEQUENCE.

LUSHEETA:~# BARUSU

HULLO,DEAR MY FELLOW.
I KNOW YOUR INFERNAL DAYS.
HOWEVER,
THERE IS NO CAUSE FOR CONCERN
'CAUSE I'M ALWAYS CLOSE TO YOU.

SO,YOUR PAIN IS MINE.
KEEP YOUR DIGNITY.

[GARLAND SYSTEM 3.0] FRONTEND MODULE
WILL BE SHUTDOWN.

BYE-BYE.
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:nitcI00e
ロボット兵「いつまでも待とう…… 夜明けが古き威光を消し去る その時を」
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:e0nBYl+B
hs_dx9build.exeでプレイすると垂直同期ずれみたいなのが起こるが似た症状の人いる?
オンボードだけどHS.exeはまともに動くからスペックが足りない訳じゃないと思うんだけど
win7 64bitなのが悪いのか?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:eir6mIsg
明日のコミケは3サークルぐらいか?

前のペーパーみたいにとんのり丸関連物は無さそうだな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:6kkRtoVp
dx9buildはHS.exeで問題が生じる人向けのだから、満足に動く方があれば気にせずそっちでいいのよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:scOEsC2n
時々無性に竜さんの遺言が見たくなる
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:fFOwipEz
これ、DEAD LIARさんでブレード溜めたらリヴァイヴ6つと錆竜撃破安定して両立できるのかな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:Tlk7Vfab
60秒溜め状態で錆竜ノーミス避け切りができるようなら
もはやリヴァイブイコンなんていらない気がする
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TC0l4d7d
リヴァイヴが欲しい&SPIRITブレイクスルーが遅れるのを避けたいとか?
かなり限定的な狙いのような気がするが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bVX9+pVi
単に大道芸プレイとして可能かどうかって話じゃないの
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:nLeJvW6q
>ただしREVIVEイコン取得によるエクステンドは例外で、TERRAのみに影響する
>LIFEのNECESSARYは増えず、イモータルボーナスはもらえない
少しでも霊廟遅らせたい需要&Spirit稼ぎたい需要?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Ca/s4zpU
クラムボン回しに行かない時点で稼ぎ重視にはならないと思う
大道芸というか酔狂な試みって感じ
そういえば竜って60秒ブレード単体で沈んだっけ?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:3z8Sk4Wg
本体は沈まなかったような、翼は1段階飛ばして2段階まで壊せる

ぶっちゃけた話、霊廟遅らせたいならセグ5でエミュレーターやったほうが霊廟はすごい離れる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4ONYcpsc
錆竜は明らかにパシフィスト「も」想定した攻撃パターンだし、「お好きにどうぞ」がSegment 4のコンセプトな気がしてきた
早回しがテーマだと思ってきたけど、早回し/遅回し・速攻/部位破壊/パシフィストまで任意でやってくれってメッセージに見えてくる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0/qNqsC+
各種稼ぎ分岐と安全策で攻略がかなり変わるのは他の面も同じだけど、
特にseg4はボスの展開分岐の幅があるからな
あと序盤でそこまでSPIRIT稼がない場合とかこの辺でブレイクスルーする事もあるし
戦略的にも面白味のある位置にあると思う
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:17:21.71 ID:VO4ViP4Y
http://i.imgur.com/YTW4o5i.jpg
お持ち運びガーランド
グルグル回るぞ!
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 01:42:35.26 ID:9QfJA0qr
誰か俺にスマホを頼む。なるはやで。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:48:01.18 ID:goKEyvyd
PC新しくしたからまっさらな気持ちで潜行できるぞ
俺、今度こそ全機体クリア目指すんだ…
>>201
自作ですか?宜しければうpを…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 11:54:49.05 ID:0hGxOUq5
蓑亀の次はメイデンとあきひろどっちがおすすめ?

>>201
あんどろってこんなことできるのか、羨ましすぎる
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 13:55:14.25 ID:VO4ViP4Y
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/36/A_THING_LEFT_BEHIND.apk
こんなのでよければどうぞ
インストールした後、ホーム画面でメニューキー→壁紙→ライブ壁紙 から選んでね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 14:13:49.87 ID:Czri4XDG
前にガラケーで動作するFlashを後悔していた人?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 17:38:57.46 ID:9QfJA0qr
あの出来で後悔とか!!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 21:56:42.53 ID:3yI546Ra
playマーケットに上がるべきクオリティだと思うこれ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 23:53:04.02 ID:rAj5Jfwc
頂いてしまったぜ・・・にゃーん
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 00:54:12.34 ID:IV0kJJu7
>>204
>蓑亀の次はメイデンとあきひろどっちがおすすめ?

プレイスタイルがあまりにも違うのでなんともいえない
(HellSinkerのすべてのキャラに言えることだが)
とりあえず犬丼帝国wikiのキャラ説明を読んで、そこから決めるのをオススメする

きわめて個人的かつ端的に言うなら
状況に応じて適切に武器を使い分けるのが好きならメイデンさん
複数の武器で猛攻を仕掛けたいならあきひろ
って感じ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 02:32:10.18 ID:5jqVm32R
あの、ちなみに神楽
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 02:34:17.85 ID:5jqVm32R
久しぶりに言及したら漢字間違えた時点でお察しか……ひ、ひまわりなんてどうかな!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 03:54:13.98 ID:uOHNpxF1
霊廟(れいびょう)を霊廊(れいろう)と間違えてた俺よりましだ気にするな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:09:01.27 ID:ZClPbPCJ
プレイスタイルが蓑亀に近いのはメイデンかな
主なダメージソースは近接のランスだし、涅槃みたいな近接を当てる為の布石となる行動もあるし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:37:05.51 ID:4q4Jxa8H
メイデンちゃんは武装使いこなすまでが一苦労。慣れると死角がなくなってもうメイデンちゃん無しでは生きていけなくなる
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 22:48:09.07 ID:8oAxqVZy
>>215
おま俺
最初のうちは常時アンカーデバイス出しっ放しだったが、今やほとんどの場面でランス振り回してる
で要所要所でアンカーしたりボム伴った突撃したりで
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 19:42:09.49 ID:lZtPm3qW
メイデン使うと他のキャラ使えなくなる罠
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:47:25.98 ID:A1JS52me
メイデンはブレイキングチェインの遠距離一点火力が一番他に真似できない

ブレードは近接だし、奈落はどこ飛んでいくかわからないし…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 22:53:53.65 ID:9BbZkyqs
ミノさんの涅槃とシェルのおかげで全クリしたけどLUNAの概念がほぼゼロでほかのキャラ使うと地味にあれ?あれ?ってなる
ちなみにほかのキャラは全部錆竜さんで全滅します
避けるのが極端に苦手らしい……
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:48:02.01 ID:GByweS+R
http://u3.getuploader.com/hellsinker/download/38/A_THING_LEFT_BEHIND_1.1.apk
ガーランドの大きさを変えられるようにしました
前回ので十分な人は入れなくても大丈夫です

>>206 >>207
別人ですよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:25:08.15 ID:UHofqGFy
ブレードが近接っていうが、ライン合わせれば距離を無視して斬撃を与えられるから遠くても構わないんだけどな。波動砲みたいなもんだアレ
中距離でカーソルと合わせたほうが更にダメージ上乗せされるけど、遠くてバシバシ斬ってるだけでつえーよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 00:32:19.77 ID:0+0JH81a
遠距離でも当たらなくは無いが、遠距離に頼らんでも結構近づける的が多いよな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 01:25:58.00 ID:4JhfL7j2
奈落だって近い的に飛ぶ傾向意識すれば自在に操れるぞ、一度奈落オンリープレイやってみるといい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:22:32.53 ID:lSpzVqWd
SOLのリチャージ音を個別に音量設定できたらなあ
蓑亀の時は体で間隔を覚えてたからいいんだけど、
メイデンさんはゲージに目を移して死ぬパターンが多すぎる

ところでSW使用中はゲージ二本目が溜まっていくけどこれ活用法あるんだろうか
戦い方がわからん…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 18:43:17.06 ID:3QvYPIPB
コンコレやってる?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 19:01:47.92 ID:77TjU9Hm
>>224
メイデンさんに限って言えば
・SOLはLO/HIの二段階だけなので、音声と周りの赤黄色の表示、キャラ頭上の「DISCHARGE○」の表示を目安にする
・SWゲージは完全に飾り。気にしなくて良い
という感じ
おかげでメイデンさんはゲージ管理にほとんど気を遣わなくて済む
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 02:48:41.40 ID:nFtEFWfo
久しぶりのプレイでまさかの4面霊廟に泣いた
女王様とか竜とかをうまく対処できなくなってたぜ

あいつら弾速いわけわからん方向から飛んでくるし怖い
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 04:21:35.54 ID:el1VCB8S
かわいいねこがどんどんでてくる
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 04:29:46.45 ID:Nu+Ub+c/
こにゃーん
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 21:50:20.48 ID:Zh/7PC8F
>>205
思わずタブレット買ってきた
にゃーん
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 01:48:11.48 ID:yTvIYIua
おれもTHE GRAVEYARD作ろうとしたけどわかんなくて挫折
アプリすっ飛ばしていきなりライブ壁紙はレベルが高いようだ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:28:19.89 ID:v9hzqZhQ
犬丼帝国なのに猫や狐のほうが縁がある
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 19:50:36.75 ID:S3EB3ElX
犬はくっちまうんだろう
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 19:51:35.34 ID:NCg7BMrW
昔こてっちゃんとかいう犬獣人の没キャラいたよね
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 20:34:36.64 ID:2AbLr8LG
ネコメシカイホウセンセンのことを忘れてはいけない…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 08:21:34.31 ID:/9EIp7ET
新作のスクリーンショット的なものが貼られてるがこのパラーメータの奇っ怪っぷりよ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:12:04.04 ID:p2095/sy
http://m.youtube.com/watch?v=Cf8dOOynJ_4
これアカウントからするととんのり先生なんだけど、何つくっているの。
こにゃーん!
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 09:33:15.28 ID:PlNaPC2p
思ったよりパラメータは複雑じゃなかった
混沌秩序のどっちかに振れます的パラメータがやたら多いと思ったけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:58:14.48 ID:TYwqVaXB
やったーTheGraveyardできたよー(^o^)/
ttp://u3.getuploader.com/hellsinker/download/39/The_Graveyard.apk
何もかも違う気しかしないので回ればいいって人だけどぞ
あとなんか重いし細かいのでスマホだとどうなるかわからん
>>220さんの制作を待つ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:06:44.37 ID:pmVEP/5D
十分でしょ
すごい
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:55:29.18 ID:TYwqVaXB
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:36:05.26 ID:nnEUIRXU
どっちも頂きまんた。すごいにゃーん
お持ち運び771ちゃんは存在しないのかなぁ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:45:46.54 ID:Ze//SId+
最近まったくクリアできなくなってしまった。
錆竜、時計、種使徒が特にそうなんだが、少しでもパターンミスるとImmortalから全機持ってかれるんだが、
自分のパターンの作り方が悪いんだろうか。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:54:06.76 ID://yii44w
パターンというか各自機の攻め方だけ覚えとけば久しぶりでもなんとかなる
みのさんなら、涅槃→ディスチャージ→涅槃のコンボとか

まあボスの行動把握も大事だけど
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:56:49.66 ID:BeiqqKuX
久しぶりだとどのゲージがなんなのか忘れてるから困る
あとキャラ別なの忘れててsegment location消えてるーってなったり
メイデンでしか通しクリアしてないしちょっとみのさんで頑張ってみようかな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:10:42.50 ID:rjk3O82O
パターン忘れると種使徒の後のザコラッシュが厳しいな
パターン思い出しすと、すんなりいけるようになる快感もあるけど
247243:2013/09/16(月) 14:35:11.73 ID:6iimItFs
実は一番多いパターンは、
ボム前提のパターン構成→直前で被弾→ブートレグ発動→ボムれない→あせる→連続被弾
だったりする。
元々避ける気ゼロなので狂うと終わる。

ちなみに自分はミノさんとメイデンさんを使ってる。
ミノさんはそれでもその場のノリでなんとか切り抜けられるが(ほぼ涅槃のおかげ)、
メイデンさんは狂うと本当にどうしようもなくなってしまう。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:38:03.28 ID:cH6AbLT+
メイデンさんも弾消しできるのは有り難いけどね〜
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:01:29.17 ID:fFWHUesk
一番辛いのはまるで弾幕STGのようなガチ避けを強要されるカグラ緋輪
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:20:08.70 ID:p2Uyu5sH
避けるより捌くSTGだから、シンプルかつ強い緋輪はHellSinker.の中でもクリアしやすいだろ

武装は少ないけどどれも死角無し、強いて言えばディスチャージ3の無的時間短いのとゲージが溜まりづらいぐらい
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:32:13.06 ID:iWP2kR+1
PC新調したらリフレッシュレート6000とかになっちゃってまともにプレイできないうぎぎ
ウェイトタイムをタイマーで取るようにしても同じなんだが、何か解決法ないかしら(´・ω・`)
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 22:09:06.15 ID:jajfKr7S
リフレッシュレートは6000が正常
6000を超えているのならデスクトップを右クリック→画面のプロパティでリフレッシュレートを60fpsに変更


Internet Archiveにmod少しとらじおぞんでver.0.26が残っていた
懐かしいな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 23:02:46.89 ID:iWP2kR+1
6000を超えるとまずいのか。だとすると以前は処理落ちしてる環境でやってたってことなのかな
それにしても随分と敵の動きや弾が速いが…みんなこんな環境でやってんのか(´・ω・`)
以前の2割増しくらいのスピードな気がするぜ…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 04:43:31.31 ID:4nMe0117
60fps前提の演出(音楽同期含め)だからね
やる側からすると59.7fpsくらいまでは許していいと思うが、タイミングに相当拘り持って作った事がマニュアルから伺える
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 20:34:39.39 ID:/ys0AJZq
処理落ち環境だとBGMおかしくなるからな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 22:18:29.92 ID:LaXznaUx
あれ多分、ゲーム内の時間経過とBGMの再生位置を常に監視してるんだろうな
特に孵化・羽化なんかは、あれだけの長丁場にも関わらず
BGMと効果音のタイミングが一切ズレないでシンクロし続けてるし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:03:03.32 ID:D7cGTE+N
BPMとフレームの関係についてとんのり先生がいつかポストしてた。それみたらしんかの曲だけでDJするの楽だと思った笑。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 04:07:19.75 ID:6H8RdN3C
リプレイ中に速度速めてもBGM付いてくるのってどの面もそうだっけ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 08:16:04.01 ID:xDevdlUd
有無や揃えるビート数の間隔がシーンによって違ったような
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 04:46:09.15 ID:yuEkktg1
251だが、XP互換モードでexe起動したら元のスピードになったわ…
OS(win7)が原因だったのかね?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 13:40:33.29 ID:vW4QIm3p
win7で普通に動いてるぞ(さらに言えばDX9版すら必要なかった)
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:04:13.01 ID:QNVB2dMz
う、うおおおお・・・・・
み、蓑さん?の公式足縛り開脚絵・・・だと・・・!?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/10(木) 15:15:19.72 ID:QNVB2dMz
・・・おや、『書き込める』ようになってたか。
何時以来なんだか、実際この板も御無沙汰の限り・・・
随分と人も減ったようだが、まぁ精々『次』ぐらいまでは保って欲しいものだな
そんな事は望むまでもないって?ハハ、そいつはよく知ってる よく知っているさ
『100数えるまで目を瞑っていたら願いが叶う』、
そんな子供染みた迷信と、その間に目を開けて世界を確認してしまう程度の信心の不確かさ、
こいつはその無意味で、報われも失いもしない悪循環のようなものだ。
そうやって自問自答する程度には、この期間は、きっと永くて瞬かかった。
―――
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 20:39:19.80 ID:cEnDAMNB
いいから黙って>>262の詳細を書き込むんだ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 03:14:34.70 ID:Gej8Z/ZB
やぁ相棒。
こんなところに『留まってる』って事は、あんたもアレなタイプなのかい?
『ついったーは見ない』ってクチのさ。
もし見てるようだったらそいつは済まない。
だが実際あそこは移り変わりが早いからな・・・
次はタンブラーを探して見るんだな。きっとそこに答えはあるから。
―――
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:46:56.92 ID:KJwY5qSW
見逃した。後から気付いた奴も同じ気持ちを味わうがよい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 17:47:32.74 ID:KJwY5qSW
み、みのがめした
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 18:34:43.52 ID:8AxwdLNJ
7日のやつ?初期設定ラフっぽいな
蓑さんスカート穿いてたのか…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 03:25:01.20 ID:QD+LOp8d
関節が球体っぽいのはスケッチだからなのか、ドール設定だったからなのかどっちなのかが気になる
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 16:20:24.56 ID:bQDj/Lc2
https://groupees.com/doujin2
正規英語版だと…?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 17:32:32.81 ID:CMNk38jO
血だまりゆのっちがバージョンアップされてるな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:32:02.35 ID:1+xUA4FG
ついにDL版が出るのか
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 22:34:48.38 ID:1+xUA4FG
https://www.youtube.com/watch?v=apHV-pTIjBk
ちゃんと翻訳されとるww
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 23:31:19.77 ID:1+xUA4FG
気になったので買ってみた

基本的に文章が英語に翻訳されているだけで内容は日本語版と全く同じ
セーブデータも互換性あるみたい
全ての日本語が完全に英語化されているわけではなく、背景や演出の「決別の霊廟」「巡歴セシ星々ノ軌跡」のような日本語は翻訳されてない

概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 00:21:54.84 ID:0+AtG/hE
>概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
凄すぎる・・・
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 01:16:05.03 ID:G1VccfzL
>>275
>概要と手引きが完全に翻訳されているのには驚いた
凄すぎる・・・

凄すぎるとは思ったが…。概要と手引き(通称ラスボス)が見れないHellsinker.に果たして本当の面白さはあるのか、と
つまりHellsinker.翻訳版に関してはこれが最低条件なんじゃないかと。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 09:01:28.25 ID:vOOb48SK
流し読みして初プレイして、ゲーム開始時の武装選択とキャラの選び方がわからずマニュアルを開き、
読んでもわからないので決定ボタン連打、表示物の意味がわからなくてマニュアルを開き、
目的のページがどこなのか探し、今度はイコンの意味がわからなくてマニュアル、
目的のページがどこなのかわからず探す、霊廟の結晶とシステムがわからずマニュアr

までがチュートリアル
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 11:47:00.28 ID:tbXVDLSA
>271
基本的な部分はちだまりをベースに素材や対象のアウト部分を健全化
(コンコレ化)してシステムをコンコレらしく拡張した感じか
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:44:58.91 ID:Gk8QXhx8
マジかよマニュアル全英語化とか・・・
それだけで欲しくなって来たわ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 15:46:23.12 ID:Gk8QXhx8
今回とんにょり先生「自分は何もしてない」みたいな事のたまってたので翻訳は有志によるものなのかな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:03:34.67 ID:7X2C7dyM
>>278
アイテムが実装されて火力負けしにくくなってるね
新規ボスも追加されてるけど芽生えトライブでごり押せる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 16:31:12.06 ID:E/BHNrfa
芽生えドライブは強すぎるからな…

翻訳はあの、はーとふる彼氏を翻訳した人と同じらしい
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 18:26:04.38 ID:CD3WSVui
翻訳は有志だね。俺もちょっとだけやった。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 22:34:02.31 ID:S0RE6L5I
ボーナスでOSTくる可能性が微レ存


< 微 レ 存 > タイニーウィッシュ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 11:45:29.31 ID:Q/WKN7CZ
翻訳いつのまにされてたんだ
英霊がHeroesだし、見えざる柵がinvisible wallだし、夢の島だけハブられてたり、
信者的には直せる所いっぱいあると言いたい
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 11:50:16.81 ID:1l5YvAUJ
名詞と解釈の正しさは決して同じではありません
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 13:14:20.77 ID:Jc0qk0Ba
minogameはミノゲームと読む
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 16:48:31.33 ID:w0jRwHNQ
そもそもサクじゃなくてシガラミなら意図の通じる単語選びをするのが妥当だろう
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:11:21.45 ID:Pby8HRWb
そもそもひらにょん語の日本語解釈であるHellsinker.が必ずしも作者の意図を完全に伝えているとは言い難い可能性が実際あってだな・・・
つまりらにょんヘッズの解釈は自由であり、アホ毛は実在しない。いいね?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 15:57:14.68 ID:i57Q967q
>>289
アッハイ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 21:07:10.63 ID:KPI+O6Cy
アホ毛に見えるものはWLSシリーズの白兵戦用兵装だからな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 06:46:18.84 ID:XOw8BrWX
そもそもにゃーんがMeowな民族とこのゲームで合意出来る日が果たしてあるのか
―――いや、それこそが望むべきものだという事か。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:05:13.67 ID:BdPGJscW
蓑亀さんは「怖いと思ったら涅槃、敵が多かったら奈落、手詰まりでディスチャージ」
だけ覚えてればクリアできたのに、あきひろとメイデンはどの攻撃をどう使うかからしてわからん…
まだギリギリメイデンの方が使いやすい気がするけど
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:24:30.72 ID:0DftEpz8
メイデンはまずは
「怖いと思ったらアンカー、的が多くてもアンカー、
 正面に的が居て弾多そうだったらブレイキングチェイン、それでもヤバかったらディスチャージ」
みたいな感じ
ディスチャージ二種類の使い分けは追々
ランスは慣れてきて特攻する余裕が出てきてから使い出せばいい

ところでショットとランスの向き変更について、スローボタンで逆に向かせるより
ランスちょい出しで進行向きに出すのが楽なんだけど、そういうの俺だけじゃないと思いたい
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:27:06.32 ID:rwhVwAC6
両方使いこなしてこそ真のメイデン使いと言えよう
というかパターン化して場面場面でどっち使うか決まってたわ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:31:59.23 ID:BD9ZUlmZ
キーボードだとスローボタンがまともに押せる位置に配置できないので
実質ランスちょいだし一択
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:50:40.96 ID:qh52s8Q2
アンカーは威力が低いからそういう時はメインショットを普通に使う
ランスはショットで倒すより早く倒したい固い的に自分から向かっていく(適した相手の知識というか下調べ、覚えが若干要る)
出会い頭に速攻で大ダメージを与えたり、逆に駄目押しの大ダメージを稼ぐ時や
遅い弾幕に風穴を開けたい場合に重宝するのがブレイキングチェイン

あきひろはブレードがブレイキングチェインの防御性能が無いような使い道で、
固い的により頻繁に狙っていく。大体の場合レベル3まで溜め切って使う。

ナロウピアースは通常ショットから切れ目無く移行しつつダメージを稼ぎたい時に。
ミステルトゥは敵配置に会わせて本体のメインショットと併用して賄えない位置を担当させる。
あるいは単純にショットとミステルトゥで同じ的を狙ってダメージアップを狙う。
基本的に的の出現や攻撃の切れ目で用意しておく。(同時に本体はショットにするかブレードか決めて準備しておく)
ブレードやミステルトゥを準備する隙が少ない場合や、逆に出した後が危険な場合は
ディスチャージで隙をかき消して安全な状況を作り、次の動作に繋げる。

大体こんな感じじゃなかろうか。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 03:55:53.14 ID:qh52s8Q2
特にあきひろはショット(溜め)、サブ、ディスチャージを同時に出せたり仕込めるのがキモだと思うので
強みをゴリ押しするには上手い組み合わせが重要ではなかろうかと思う
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 13:51:44.85 ID:mMH5tIVV
瞬間火力をいかに押し付けていくかが攻略の鍵だな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 13:53:25.96 ID:9wv2J+2F
あきひろはブレードマーカーから少し前辺りにとばりん置いて
自分はブレード溜め3やディスチャージ放ってるだけでポテンシャルの7割を引き出せてると考えていいよ

ヨーヨーやナロウなんて考えなくていい
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:05:06.06 ID:f+KBrlTZ
あきひろは固定とばりんが安定してダメージ稼げるけどボスみたいな相手ならヨーヨー投げでもいいよね
連打のやつはちょっと危険ではあるけど部位が多い相手だとおいしい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 06:10:43.88 ID:ZHAKehMq
ヨーヨーの方が好きだが、とばりんとあきひろの爛れた会話を見るにむしろ放置プレイの方が基本正しいという気が最近になってして来ました。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 06:46:28.17 ID:dH8aKlaI
何にせよ蓑亀
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 07:46:18.20 ID:wPhjGs6z
「軽口を叩きながらもやることはやる」が屠針丸だと思ってるので
ヨーヨーの方がしっくりくるイメージ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 11:03:42.77 ID:ZHAKehMq
ヨーヨーは必ず戻って来るからなぁ
無論忙しい箇所やボス戦は共闘スタイルだろうけど、
道中とかむしろ自分が先頭に立って露払い、
『今からしっかり体を慣らしておけ』とか、取りこぼして『腕が落ちたんじゃないのか』
とか軽口叩かれるなどはぁはぁ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 19:28:07.94 ID:mnVwuDMo
メイデンさんのアンカーは慣れるとあまり使わなくなるな
逆にどうでもいい的にまでランスぶっ刺したくなる衝動が
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:09:36.19 ID:W53MQ0T1
ブレイキングチェインとバチルスクロークで無敵モードできるからランスぶんまわすのが一番楽かなって
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 20:55:01.98 ID:nfHxFRvB
>>306>>307
どっちもおまおれ
弾消しして瞬殺しまくってると謎のカタルシスが
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:56:17.25 ID:MjUcAT5C
確かにしんかはどの機体でも最大火力出したいよな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 02:09:17.86 ID:lYXcJtmG
全部放出して、避けに集中したい攻撃が来るタイミングでチャージってサイクルが出来上がると楽しい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:37:26.66 ID:P47m0m5m
みのもんたの時代は終わった
次はみのがめの時代だ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 18:56:13.51 ID:bMfjOlw2
ニュースキャスターか女子アナか・・・
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 19:47:12.15 ID:s/itsuY7
それマイクなんですか!?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:30:55.36 ID:gQIRtGyA
そんなバナナ!
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:21:36.68 ID:PTxSSTpV
ふと、英語版が来たんだからとんにょり語→日本語という翻訳以外に
とんにょり語→英語→日本語という翻訳ルートが確立され理解が促進されるんじゃないかと思ったが
もともと英語駄目だった
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 23:27:51.25 ID:s/itsuY7
グーグル先生に助けを求めよう(提案
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:30:40.60 ID:1v0SP0/F
ところでミステルトゥを装備したフルアーマー蓑亀の実装はまだですか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:37:32.70 ID:HXNtmAFJ
亀に簔だぞ
フルアーマーじゃねえか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 11:44:25.04 ID:6x7DjqS4
マニュアルによるとミステルトゥを扱う適正はあるのに、
力が強すぎてミステルトゥの方が耐えられないから仕方なく単騎って事になってるな
そんでカグラの神経焼き切ってガンダムみたいにしたのも蓑亀
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 13:09:08.94 ID:OndIMTB5
豆電球に繋いだ銅線の先が原発に直結してるみたいなイメージ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:33:20.30 ID:IKK+Ukpq
なにそのわかりやすい。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:23:39.71 ID:4ZUBR8CU
STAND ONESELF
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 22:55:14.46 ID:6x7DjqS4
キツネSTGの新バージョン来たぞ
未だにアイテムの意味がようわからん
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 23:39:49.23 ID:NdOVZpju
うどん殺したら発狂された
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 00:41:11.54 ID:dq76++3E
更新経歴みたらほぼ毎日更新してんじゃねーかww
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 01:42:46.90 ID:/dIKcBGy
>323
READMEの一番下らへんに書いてあるが
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 14:17:38.13 ID:2KekL/DY
キレイなちだまり○のっち
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 23:30:36.62 ID:Id8pD40G
やばいな24面のボスっぽいのどうやって倒せばいいんだ……
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 09:38:35.22 ID:ReTofIPl
二周した限り大ボス面は必ずFASTER COOL付くみたいだから、
最悪ラス1ダッシュの敵弾巻き込みでなんとかなる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 13:31:56.62 ID:WkVzYxS9
なんかうちの環境だと追加武器どころかボムも含めて各4種類しか選択出来ないんだけどどうなってんだこりゃ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 16:49:02.53 ID:gSKsmls8
24面は無敵ダッシュのリロードが早いからとりあえず出し惜しみしなければいける、ボスは横からだと避けやすいと思う
あとボスまでには中毒度は下げとく有利

>>330
更新履歴読めばわかるけどクリアしなきゃ増えない
説明無いけど難易度も4つある
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:25:48.97 ID:d+npADMS
みんな何の話をしてるのかと思ったが、ゆのっちのアレな部分を排除して新作として作り直してるのか
ゆのっちは大っぴらに公開できない仕様でもったいなかったからなぁ
333328:2013/11/01(金) 17:47:36.82 ID:xsUILOVp
>>329
>>331
クリアできたよーありがとう
ダッシュ出来るのわかれば案外簡単だった
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 18:45:05.09 ID:cnmdw6dW
ちだまりゆのっちの方を知らなかったので探したけどもうないのね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 21:01:21.10 ID:ReTofIPl
今のところノーマルで一周まですれば全部出るみたい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 00:17:50.21 ID:7s4DA5Vd
>>331
サンクスアンロックしたぜ
綱とディスク強すぎわろうた
でもこれ威力下げると単なる器用貧乏になっちゃうし、難しいだろうなぁ・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 20:23:13.48 ID:vTPtY6n+
●DISCUS
これはHEシステムのCD=ROMディスクです。

なんで任意ネタなんだ……
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:32:21.46 ID:4vrWsEby
懐かしいネタだ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 14:54:58.94 ID:WxQcoL8z
任意ネタというより普通にPCEネタなんじゃ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 16:06:52.55 ID:GmxxmlJn
26周年だっけかPCE
知らん人がいてもおかしくないな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 08:30:43.88 ID:XfTdc91A
つまりひらにょん先生は幼女じゃない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 19:41:43.51 ID:dRrQawbq
幼女だとしても、親御さんが持ってたPCエンジンを押入れから発見して知った可能性だって0ではない・・・!
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 20:40:14.03 ID:OicFpLWE
俺は実物のひらにょんを見たことがない
つまり、ひらにょんがどこにでもいるようなおっさんである可能性と、美少女である可能性が同時に存在するということ…!

それはそうとして、ようやっとLLJ48面クリアしたけど、2ループ目の難易度が1ループ目と大して変わらないような気がする
もっとマゾくしたって良いんですよ?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:13:19.07 ID:z3q/45Cp
道中最強でアイテムもウハウハのウォークライか、対ラスボス性能最強の処刑刀か。
こういう選択肢、嫌いじゃないぜ・・・!
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 22:25:47.58 ID:LNI4JRkE
エクスキューショナーめっちゃ強いけど(うっかりラスボス前座を早く全滅させすぎて多少忙しくなるくらい)
たまに道中で安定しない事もあるのが悩ましい…
しかしそのせいで中毒性高いというか魅力引き立ってる感じがする
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 00:25:16.91 ID:T/AT11sK
しかも道中のちょっと固いだけの中型敵とかは下手に斬っちゃうと逆に面倒になっちゃうしなー。
一部ボスとか雑魚ラッシュには効果覿面だが、総合的な回転率は悪いので最終ステータスはウォークライ使用時より2周りぐらい下がっちゃうし。
雑魚ラッシュも高速雑魚そのものに当ててもすぐステージ外に出ちゃうから事前の仕込みが必要なのがまたテクい。
だがそれがいい・・・こいつは面白いぜ全く・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 08:44:12.25 ID:WzBcc5Ob
メインウェポンの饂飩、どこかで見たことあると思ったら
王たる騎士さんも同じの発射してたな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 15:28:20.12 ID:icJycrOY
一瞬似てるっけ?と思ったっけど、
生避けせずにサプレッション通って抜けていくと確かに似てる
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 20:58:12.46 ID:oNtuF8Zn
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 22:54:14.85 ID:W13FWAHN
シャフトダイバー2でも作るの?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 23:55:58.13 ID:ZTwiWpEt
スコアボードの18億リプレイ見れる人いる?
他のリプレイは普通に再生出来るんだがこのリプレイだと普通にテーレレッテッーテーしてる……
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 15:51:19.93 ID:c403Xd9N
うちの環境ではズレたけど、未だにパッチを当てずに1.008fの化石環境だからかもしれん
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/18(月) 18:39:48.53 ID:O5ZXXMse
こっち最新だけどやっぱり1L速攻死んでた。
数値だけいじくったっぽい?
SPBのタイミングも18億稼げる人間なら2Lだろうにseg4辺りに来てるし
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 01:05:29.28 ID:pvnJXP4d
10億の俺ですらスピリットブレイクはセグ2道中で起こるぞ…
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 18:49:16.22 ID:t1YESaby
ほんとに18億稼げるならぜひ見たかった……
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 07:38:21.59 ID:YdzhdAnF
落語家になるから後から付いて来て
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 08:56:16.20 ID:CDzpwCiz
つぎのはやしへようこそ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 01:54:25.09 ID:Z9vzFYyL
http://www1.axfc.net/u/3103315.mp3
らじおぞんでのChosenOneをアレンジしてみたった
まだメロディに手を入れてねえや
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 02:17:14.53 ID:3o+I5e3r
続きを聞くから先に行ってみて
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:00:03.67 ID:CuLP7saj
つぎのとしへようこそ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:00:51.96 ID:/I4OLFZ9
W A R N I N G

A HAPPY NEW YEAR
IS
CONFLICT WITH US

KEEP YOUR DIGNITY
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 00:00:55.52 ID:c0C1XJ8J
今年こそらにょんRPGだな!
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 14:39:55.32 ID:ycirpK9z
あけおめことよろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 09:28:46.96 ID:NKZO2nvO
万人のななちゃんの服
なんか透けて見える
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 13:18:32.91 ID:F61ix+np
あの人透けフェチだから
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:31:15.23 ID:e7nalb6O
裸→なんかこれじゃない感・・・

透け透け→あきひろ興奮してきた!!!!!
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 08:35:46.29 ID:SKo8BEvP
http://imgur.com/6w8IWIj
蓑亀プレイ中の俺の精神状態
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:56:50.77 ID:HqEK5Ewo
>>367
秀逸
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:58:23.85 ID:/9nlQoFp
胸の当たり判定表示......あきひろさんなにやってるんですか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 10:05:01.67 ID:lRcFmMNk
ネタが無くなったらネタを投下すれば良いという
良い見本、感動した。

蓑さんぺろぺろ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:23:37.10 ID:+n6CvL7I
涅槃使えたら人ごみの中でもスイスイ進めて便利なの
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 21:59:57.92 ID:3v0Kv2gG
無的の切れる瞬間が怖いな・・・どこに弾き飛ばされるやら
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 11:11:02.71 ID:7oI7wo4G
hellsinker.の曲はみんな好きなんだが、
唯一、seg5 lunaのボス戦の曲、そのイントロ終わりからの前半だけは、
同意できない。裏で音がキーキーいって調和していない。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 14:40:55.03 ID:FgA0o9Ow
同意とは…調和とは…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 23:55:16.32 ID:SQEXrwm7
>>373
俺はむしろあの並行的に響いてくる感じが好き
表と裏の音が同時に流れてる感じというか
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:45:47.05 ID:veXWt2iB
パルテノンしんでんこんりゅう
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:05:19.19 ID:2ckqwpc1
今更ながら斑鳩をプレイしたらhellsinker.って凄くトレジャーのSTGの影響受けてるんだなぁと思った
赫螺丸の武装もシルバーガンっぽかったし
他にも元ネタがあるのかな?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 23:39:16.35 ID:dmmU0/8v
Seg3Bがもろにトレジャーな雰囲気だな、とは初プレイ時思ったな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 06:54:25.48 ID:S4tDWgud
むしろ式神の城に色々似てる気が
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 13:44:31.59 ID:CKlpka/O
グレーター招き猫の鳴き声が
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 21:57:55.36 ID:C4G6jX4L
seg8ボス前の大型機+小型機早回しも斑鳩っぽいと言われてたな

何かと斑鳩に影響されてる同人STGは多い
システムはもちろん、敵配置とか演出とかも含めて
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:39:09.19 ID:q/5/5G19
そんな斑鳩、なんと現在steamにて配信中
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 02:27:16.80 ID:C3iiQ6k/
そもそも多武装使い分けだったり系譜としては弾幕にあの辺の捨てられた要素取り入れてる感じ
あとはそうだな、3L終わりの演出見て銀銃2Aの塔思い出した
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 03:07:59.31 ID:PLvWHSco
既存作からの影響なんて斑鳩に限らないし挙げ始めたらきり無いで
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 12:44:46.26 ID:LOfGj4XZ
お、結局復旧したのか
立っちゃったスレは次スレで活用するかね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 04:14:16.29 ID:tjQNd0OG
garland system 21.0 rebooted
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 20:52:36.88 ID:7kzeQTzK
wikiが何者かに支配されてしまった・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 00:19:20.29 ID:Wc+5pZ5V
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
RBB TODAY 3月9日(日)13時34分配信

無料ホームページレンタルサービス「@wiki」(運営元:アットフリークス)は3月9日、
ユーザ用の管理情報およびデータの流出が確認されたことを公表した。


「@wiki」は、コンテンツ作成システム「wiki」を無料利用できるサービス。
「@wiki」では、人気ゲームの攻略方法などを中心に、さまざまなコンテンツページが作成・公開されていたが、
3月8日深夜より、「不正なファイルが仕込まれたページが存在しているのではないか」という指摘が、ネットで噂となっていた。
実際、一部人気ページで、由来が不明なJavaScriptファイルが複数見つかったという。

同時に、全ユーザーのユーザー名、パスワードが流出しているという指摘もあった。
今回の「@wiki」の発表はそれを裏付けた形となる。

「@wiki」によると、ユーザ名、パスワード(暗号済み)、メールアドレス、登録時のIPが流出したとのこと。
対象は全ユーザで、緊急的措置として全ユーザのパスワードを強制的にリセットしたとしている。
なお「@wiki」ではパスワードの再発行を、全ユーザに呼びかけている。

【※3月9日14時20分追記】
「@wiki」は、データの流出が確認されたサーバを発表した。
該当サーバは下記アドレスのものとなる。
www4.atwiki.jp
www17.atwiki.jp
www26.atwiki.jp
www30.atwiki.jp
www36.atwiki.jp
www37.atwiki.jp
www38.atwiki.jp
www39.atwiki.jp
www40.atwiki.jp
www41.atwiki.jp
www42.atwiki.jp
www43.atwiki.jp
www44.atwiki.jp
www45.atwiki.jp
www46.atwiki.jp
www47.atwiki.jp
www48.atwiki.jp
www49.atwiki.jp
www50.atwiki.jp
www51.atwiki.jp
www52.atwiki.jp
www53.atwiki.jp
www54.atwiki.jp
www55.atwiki.jp
www56.atwiki.jp
www57.atwiki.jp
www58.atwiki.jp

らしい
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 01:42:54.80 ID:DORS0nXY
www*.atwiki.jp*
とかでサイトブロックに突っ込むと良いな。
暫くはどうしようもないし
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 00:57:41.67 ID:RJ1VBzSD
オウ新作きたか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 10:30:02.00 ID:Q2iwR7nQ
サントラ&設定資料集だと!?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/01(火) 12:01:22.53 ID:oM2fgw/n
4/1
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 16:20:39.54 ID:ZkiuXwui
あきひろで未だにLv1ラストがクリアできん
撃破するコツとかある?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 23:08:27.15 ID:eKOk+/+V
まず60秒溜めます
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 00:22:46.77 ID:ON8BUuts
頃合いを見て全てを解放します
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 11:54:16.26 ID:GcGwvKkd
ちょくちょくtwitterにあがっているゲームの画像なんだろう
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 13:41:51.77 ID:TNznUp/+
新作でしょ、RPG
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:17:24.63 ID:xFfTZdxc
なんだブレイドアンドソウルの話かと思った
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 16:06:01.44 ID:CQm318MC
ローリングゼ!ローリングゼ!
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 22:13:32.10 ID:11XziB0B
放置して一年ぶりに取説読んでやったら5面までは一日で来れた、なにこれ楽しすぎ
どうやら一年前はここのスレ民とは違うゲームをやってたようだ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:22:04.85 ID:KVkLK0mR
へるしんかはゲームの仕様がある程度わかると、マニュアルがすいすい理解できて困る
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 19:34:16.25 ID:t/hJQWVo
lv2ラスボスの容赦ない攻撃に試されてる感があって好き
でも亀みたいなのばらまくのが避けられない
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 22:42:03.24 ID:MKaVkZHc
ぞんでやってるんだがこれsavorとdestroyerじゃ完全別ゲーだな
destryoxolarで全クリして調子に乗ってsavorやったがボスがヤバい
特に劫殺と神弥の難度が跳上がった
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 09:38:22.24 ID:IVBeJIoj
ちりじんむのサブフルチャージって弱くね
溜め時間関係無しに2段階目の方が強くすら思える
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/26(月) 09:57:03.83 ID:mEwelovQ
ぞんでのシステムだとSAVIOR選ぶメリットがほぼないからね
即死弾多いし即死じゃない弾は避けやすいの多いし
完全に避けられないような弾幕はSAVIORの耐久で耐えるよりとっとと殺したほうがどう考えても安全だし

スコア面では撃ち込み点稼げるからSAVIORのほうがいいんだっけ?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 00:38:20.33 ID:CVWo5+YH
恐ろしいことに気付いた
savior余空だと電璃の第一ディザっても飛ばせない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 01:15:16.80 ID:C89rZ7vk
個人的にはミスまでの被弾猶予が多い分saviorの方が好きだし使いやすいな。
プレイ初期にsavior余空で通しノーミスクリアできた後にdestroyerでやってみたら死にまくった記憶がある。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 04:35:26.40 ID:NVsemhMk
電璃の第一は鼻っ柱で避けるもの(近づきすぎて近接で惨殺されながら)
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 18:25:30.45 ID:CVWo5+YH
thx
電璃第一1ミスくらいで凌げるようになったわ
そろそろ通しでやれそうだ
しかしこの子専用曲に変わってからの方が弱いのは何故なんだ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 21:47:18.20 ID:wwjrgT3J
火力が欲しいならごふんを使ってもいいんだよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 00:58:17.79 ID:8pDgfnrl
火力ならスローターテンションが一強
これ当てるだけで全てのボスは直ぐに沈む
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 17:37:46.98 ID:AMFh7WOg
最近らじおぞんでをやり始めたんだけどアス比がワイドになってるのが気になる
大きい画面で元のアス比のまま遊ぶ方法って何か無いですか?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 18:51:32.16 ID:0+jMeITh
モニタかグラボ側の問題だから使ってるPCに関して調べなされ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 18:52:23.78 ID:0+jMeITh
ちなみに大きい画面のことはフルスクリーンと呼ぶ、それ以上はPC初心者スレで
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 21:56:11.06 ID:3jj51OWD
すごく今更だが昨日Hellsinker購入した
何これしゅごい超面白いよおおおおおおおおおおおおおお
昨日今日の2日でとりあえずMINOGAMEきゅんでseg8までは行けたがラスボスつええよ
第一形態でもう死んだ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 03:36:32.02 ID:wddQqH2Z
だいぶ別のスキル要求されるから頑張れ
特に蓑亀は普通の弾幕シューティングゲームをしなければならない
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 04:46:43.79 ID:nM8KAHXC
普通の弾幕stgとは
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 07:04:58.37 ID:QnUddjlI
ラスボス第一形態に限ってはだいたい皆普通のSTGする必要があるからな
ゲージMAXで移行できたら後は殆ど演出のようなものだから頑張って
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:01:24.12 ID:54zZETL3
溜め撃ち開放で進めたのを撃ち込みしなきゃいけないんだよね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 20:27:23.34 ID:Qd/i5b1V
みので第一形態越せる気がしない
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:30:09.44 ID:SweOL2eC
今日は時間なかったので5面LUNAだけサクッと遊んだ
その時何気なくDGCarad_DebugLog.txt開いて読んだら
終了時付近のログがすごくひらにょんでワロタかっこいい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 22:50:42.62 ID:X/o2gFFN
孵化プロセスは各キャラの上げかたがわかれば、どれも苦労しない作りではある
みのさんの場合は奈落とメインショット

上げるタイミングは中盤から(序盤は障害物やら弾幕邪魔だし)
ゲージ上げに全キャラがメインショット使うけど、連打し過ぎでLO状態にしないことは重要(適度に撃たないでHIを維持したほうが楽)
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 23:09:25.67 ID:nM8KAHXC
第一段階はソレムンオーケストラから頑張れば余裕
というか俺はめいでん以外だとインテグラルフォースでゲージ維持できん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 01:26:36.39 ID:Jh4XPea3
>>421
DGCarad_DebugLog.txtはQuadruple Dだよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 02:32:34.83 ID:chtreHJB
■■■それではごきげんよう■■■
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 08:07:15.13 ID:v2WDt+QX
孵化プロセス前半はらじおぞんでやってる気分になる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:27:40.44 ID:lz9PaPHe
ぞんで投げてしんかー体験版やってるが……何だこの操作の難しさは
ショット押しっぱのつもりが何か途切れるしキーボじゃ低速も使えないようだしこりゃぞんでよりムズいな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:44:38.48 ID:EjW6W1D1
一旦慣れちゃえばアドリブでどうにでもなる分ぞんでより難易度は低いよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 00:58:09.93 ID:yrgILSJt
マニュアルにも書いてあるけど
キーボードやアーケードスティックでも動かすことができるだけで、パッド以外の操作デバイスはオススメしないとさ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 01:04:49.36 ID:EjW6W1D1
ああキーボードか
キーボード操作だと蓑亀でも割とややこしいかな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 02:24:03.27 ID:kM5LDuWF
低速は無くてもまあなんとかなる
メインショット溜めが勝手に切れるのはキーボード側の問題だと思う
おれはキーボードでも問題無くプレイ出来るし
難易度については蓑亀で涅槃シェルでゴリ押しすれば体験版の終わりの4面までは問題無いしぞんでよりは楽
というかHellsinker.面白いかららじおぞんでもやってみたんだがめっちゃくちゃむずくね……
敵攻撃の苛烈さは似たようなものかもしれないけどサプレもシールも涅槃もブートレグゴーストも無いから勝負するしか無いし結果負けて死ぬ
ぞんでもHellsinker.みたいにコツを掴むと一気に道が開けたりするんだろうか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 02:25:42.92 ID:EjW6W1D1
ぞんでは敵の出現パターン正確に覚えて適切なタイミングで速攻掛けるゲーム
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:03:35.46 ID:gX9FeQyq
ぞんでは敵の出待ちをして登場前に近接で外へ追いやって潰すゲームだと思ってた!!
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:07:02.10 ID:lz9PaPHe
S_M_O_Gは兎も角なんで影滝さんハブられてしもうたん?(´・ω・`)
弱いから?ボム無しでも余裕だから?チェイン稼ぎの道具だから?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 18:09:39.03 ID:EjW6W1D1
スモッグさんはダメージ判定消失にぶつぶつ愚痴言いながらSegment5の道中作ってるよ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/04(水) 19:25:11.47 ID:rom7O8pR
道中職人S_M_O_Gさんの次回作にご期待ください!
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 01:30:37.84 ID:bvISwyAX
しんかに声が付いてないのには何か設定上の都合とかあるんかな
ぞんでより寧ろこっちの方が声付けると良さそうなもんだが……猫も鳴くみたいだし
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 02:05:01.25 ID:WOJeNPuy
体験版からキャラ絵も排除したわけで、七年前のリリースまでに何かしら思うところはあったんじゃない
ゲーム置き去りのコミュニティが生じないように予防したとか絵を排除した方が結果的にブラッシュアップされて見えるとか
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:14:27.20 ID:bvISwyAX
なるほど
だとすると某方とは対称的だな

4面竜戦無しで突破したらLEAD解放されたんで今やってるんだけど全体的にこっちの方が簡単じゃね
特に2面のボスなんかこっちの方が大分マシだ
片脚壊せば不意討ち気味な自機狙いだけ警戒すれば良いし中の人も勢いだけでそこまで厄介でもない
というか栄光の黴うっぜええええええええええこっち来んなあああああああ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:45:06.92 ID:gQ1DZ8JW
栄光のチョウさんはサプレッションレディアスを使わないことを教えてくれる優しい子だよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 23:50:23.52 ID:bvISwyAX
避けるだけならいける
が※のΧが邪魔で攻撃入らん
簑亀以外で近寄りたくはないしあとはGO-THEZやZYL-I-ZINMくらいでないとDISREGARDされる……
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 01:14:56.33 ID:Qpo1uHIN
その上で黄昏フロンティアのエフェクト手伝ったりしてるから、良い感じの位置にいると思うよ
同人STGは作者同士が対立してないおかげで平和

LEAD 2は脱がせてナンボだしLEAD 1もセルフハード道中やってナンボではないか
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 03:22:11.59 ID:bUCEWgio
LEAD1はTRANSPORTERを倒さないプレイのことかな?
稼げるかどうかは兎も角めっちゃ掠れるな
王タル騎士(弱)さん爆殺はワロタ
余程仲が悪いのかな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 12:20:52.46 ID:F5qCxGD6
手裏剣さんはあきひろなら何も考えずブレード連発
近付いて来たらディスチャージの繰り返し
というかそれ以外やり方わからん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 12:53:33.68 ID:Qpo1uHIN
バッテンさんなら画面の反対側に陣取り続ける(一緒に自分も回転)するのが一番消極的な戦い方だよ
攻めて速攻した方がよほど手っ取り早いのは承知の通り
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 17:52:54.44 ID:bUCEWgio
>>444
俺は屠針丸を使ったよ
余裕がある形態なら相手の動きに合わせてSWキーで手繰り寄せる
劫殺と違って下方に来たときも攻撃出来るのが強い
でも俺は栄光の黴相手ならちりじんむが一番楽だわ……SW白溜め強い
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 18:32:33.79 ID:kcFKo3+t
>>442
緋想天のスタッフロールでは担当した電車が実質飛び道具だからエフェクトの項目に載ってただけで、
いわゆる字面から想像するエフェクト関連にはノータッチと聞いた
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:51:45.27 ID:E3pzDplh
>>438
同人誌でインタビュー受けたりしてるしさすがに考えすぎな気がする>某方みたいなのを嫌った
今のメニュー画面にキャラ絵は合わない気がするし、単純にそういうことじゃないかなと
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:51:06.93 ID:rkbkDhRz
1年ぶりにカーディナルシャフト行ったら
4人(赫螺は劫殺)とも羽化プロセスLv3突入後に凡ミステーレテッテッテー・・・
Fullだとseg6辺りから集中力切れてつらい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 22:18:08.74 ID:Qpo1uHIN
ん、本格的に手伝ってそうだったのは心綺楼じゃね
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 22:19:39.23 ID:Qpo1uHIN
通しは7・8道中の方が慣れないな
6の後半は悪くても数ミスに収まるパターンガチガチに組んだから事前に思い出せば突破できる
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 01:14:50.82 ID:Mzqsd+wX
2Bボスの手裏剣みたいなのはやはり蓑亀が一番楽か
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 08:29:00.40 ID:9ew+xct5
所詮2ボスだし、自機スペックをちゃんと引き出せる人ならどいつでも苦労しない
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/07(土) 10:47:29.29 ID:7/DCvI08
キャラ変えてやるとパターン全部忘れる病
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 03:44:39.98 ID:yLemTTwh
>450
心綺楼の方はスタッフロールでは明確にキャラクターグラフィックの項目に載ってたような……?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 19:42:41.37 ID:60Qtq229
MINOGAMEしか使えないマンを卒業する第一歩として緋輪使って見た
こいつは操作系統ごく単純だし余裕だろと思ったら栄光の徴さんにぼこぼこにされた
栄光の徴さんマジ試金石
相手の動きと弾質を見てメインショットかサプレで受け止めて近接緋輪するか切り替えてゆけばいいと学習した
こういう上達感のダイレクトさサイコー
MINOGAMEではそこまで気にしなかったサプレの偉大さも理解できた
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 22:37:00.46 ID:iS1C3MNu
みのゲームさんちゃんはその性質上意識せずともサプレ展開されるからな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 00:55:30.75 ID:OsNDO33E
2ボスってサプレの弱さも思い知らされる気する

ゲーム内でほぼ優位な立ち位置を生み出すサプレだが、それによって逆に厳しくなる場面が多数存在する
7ボスの中の人とか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 21:34:19.78 ID:heJdVHzp
何度クリアしても羽化lv1、2のエンディングがかつて〜から始まる文しか出てこない
一応真エンドは見たしEXも解放されてるんだが…
なんか他の条件とかあるの?
ちなみにキャラはみのオンリー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22:07:41.01 ID:NdxgpLBu
Lv2はキャラによって違うわよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23:59:58.75 ID:dM7uVv9s
ゲージが減りきってないとか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 12:45:44.09 ID:3Hc+rlJc
>>461
ひょっとしてlv1.2って撃破しないと個別エンド行かんの?
あのキチガイ弾幕相手に?
あの妙に堅いゲージを?

はっはっは、ぬかしおる
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 13:18:35.42 ID:sA2S9FkC
lv1は誰でやっても同じ
lv2はキャラ別だけどかぐらはどれでやっても同じ
蓑は特にGoodEndな空気になるから好きだわ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 14:16:01.92 ID:tZQkv3Ax
半分演出ゲーになるLv.3と違ってLv.2は実質真ボスみたいな攻撃容赦なく撃ってくるからな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 14:40:32.87 ID:tnjWzTNv
>>462
妙に固いとか言うが時間経過で防御力は下がってる
霊廟の猫なんかと同じだな

霊廟のあと二人なんて条件下で防御力変動だし…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 15:01:52.19 ID:tZQkv3Ax
騎士の中の人も時間切れ間際に防御力下がるよね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:34:20.52 ID:MRsEzLRO
みのがめで8面まで到達した時のおれ「へHellsinker.はかんたん」
みのがめでラスボスが倒せない現在のおれ「Hellsinker.むずい」
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 22:38:33.08 ID:tZQkv3Ax
Seg.8までの動き方と断絶してるおかげで孵化だけ練習しないと無限に時間かかる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 23:35:27.19 ID:uDktS6t2
女王の中の人がDNLに似てるって書き込み見てからDNLにしか見えなくなったもうDNLだろあれ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 03:45:36.18 ID:+zIHX71J
>>458
最初に戦うことになる2Bボスは中和できない弾多いし硬いもんな
特に蓑亀選んでるとかなり硬く感じる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/10(木) 06:19:37.25 ID:TTKjzBU/
栄光さんは素直に画面の反対側へ回り続ける(画面下で無理しない)or無敵で重なってゴリ押しだからな
遊び始めはゴリ押しに至らないから画面回らないと死ぬ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 15:22:19.51 ID:xzJrzLyA
らじおぞんでの攻略って書いたら需要ある?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 18:07:53.45 ID:URhcH0ho
あるある
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 18:26:20.12 ID:tmcOLqMz
パターン構築よりも稼ぎ方とかシステム周りの情報が欲しいなあ
昔Hellsinker.始めた頃にぞんでの攻略サイトがあった気がするんだけど、その後ぞんで始めた頃にはなくなってたから稼ぎが未だによく分からない
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 20:28:35.50 ID:QVex3Qkn
あのサイトは俺もお世話になってたけど、結構前に消えたような気がする
Internet Archiveあたりにないかな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 23:57:46.79 ID:Awlz/GHe
得点アイテム焦らして引っ張る事しか分からん
正直言っちゃうとHellSinker.もSPIRIT稼ぎはいまいち分かってない
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/17(木) 09:45:13.74 ID:2OGGjKRk
稼ぎは本当にやりたい人以外はオススメしないよ、クリアだけでも十分な功績さ
オススメするなら単純明快のEX1ぐらいだな

らじおぞんで攻略といえば
そんな趣向のプレイ動画があったけど、もっと楽な方法あるのに…と思う内容ではあった
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 15:16:47.39 ID:tbv/Mw8Z
HellSinker.ってクリアだけならかなり簡単な部類のSTGだと思うので
正直稼ぎもちょっとは意識した方がいいと思うけどなぁ……。
他のSTGみたいに稼ぎが苦痛になるって事もあまりないし、むしろ楽しい。
SPIRITで10億とか狙っていくなら作業感出ちゃうけど。

あと稼ぎがわからない人はマニュアル読むより人のリプレイ見た方がいいね。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 14:45:16.76 ID:jn7ftdWn
フルシ―ケンスのクリアだけならkillのブレイクスルーを大時計辺りで狙って
王騎士から羽化辺りでSpiritのブレイクスルーを狙う位の稼ぎでいいんじゃないかな。

Spirit6200万はそこそこ意識しないと到達しない値だし。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 17:42:48.08 ID:fS0kHofm
クリアだけなら昔から言われてる、なるべく霊廟をセグ6以降に持っていく。だけでいいよ
稼ぎを意識させるよりか効果的
霊廟を遅くするだけでもスピリットブレイクは格段に近くなるし
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 18:06:40.72 ID:tJQbapxz
ベストはセグ6の後に霊廟かな
5の後だと1回目のブレイクスルーに近すぎるし
7の後だと・・・一応あれか、Lv1とLv2に挑むとき若干有利か
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 21:16:57.39 ID:FVQOgYtH
俺はSeg6を完璧にした方が早いんじゃね派だな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/22(火) 23:29:43.04 ID:jn7ftdWn
初クリアを思い返してみるとSeg6後に霊廟突入考えて、Seg5終了時で少なくとも
Terra50は残せるように気を付けてたな 

突入タイミングを図るためにはやっぱり安全走行の方が大事か
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/23(水) 21:57:47.54 ID:mRJzQuvd
俺はブレードで切り刻むのおもしれーってやってたらいつの間にかクリアできてた派だったな
ブレードを生かすようなパターンを自然と構築してた、STGは楽しむのが一番
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 08:15:53.00 ID:DMc+8McH
あきひろの場合は多くがそれで調整されてると思う。後半Segなんか普通に切ってBGMとテンポ一致したりするし
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/25(金) 17:16:51.34 ID:dlAmbKHJ
そういえば霊廟って同じ機体でもやってる人によってかなり順番変わってくるのかな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 00:27:04.21 ID:gn2ooOl4
尻穴先輩の第一攻撃が余裕かどうかで順番大きく変わりそう
ニル第一はパターン組んでなくてもなんとなく削れるし、対応の有無で大きく時間ずれるのはアルフォートさん一番だと思う
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 02:14:54.02 ID:Rf9buCan
先輩第一は自機によっても得意不得意分かれるしな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 02:20:08.67 ID:S5k/MD4f
(何も考えずいちばん近いところに飛び込んでたなんて言えない…)
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/26(土) 03:41:18.27 ID:9szPzc2C
確かに先輩の第一は機体差があるな。慣れるまではナイン最初で先輩を最後にしてたけど
今は大体ニル、先輩、ミリオン、ナインの順にしてるわ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 10:37:05.91 ID:n+IaYxet
注文した日がまずかったようだな…配送予定日が31日になってやがる…
先生…一日送れですまない…
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 02:26:07.45 ID:AOyVG5dH
win7でhellsinker.のウィンドウモードの大きさをどうにかして調整したいんだが、何か方法ある?
resizeenableっていうソフトは試してみたんだが、サイズ変更できなくてぐんにょりする(´・ω・`)
前試した時は同ソフトでサイズ変更できた気がするんだけど、昨日やってみたらできんくなってた…
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 03:18:01.44 ID:7zMevKUo
フルスクリーンじゃあかんの?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 03:50:28.95 ID:AOyVG5dH
web配信したいので、フルスクリーンだとキャプチャーできないんすよね。
しんかしながらブラウザ見たりするためにもウィンドウの方が都合がいいんですわ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 05:02:04.87 ID:qiIwnjmf
同じく配信してる人に聞いたほうが早いかもよ
最近配信見た心当たりある人とか……サイズ変更してるかは不明だが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 05:32:28.96 ID:loCjUYAU
こっちではSizerっての使ってた。
XPでしか検証してないけどwin7にも対応してたはず。

常駐させておくとウィンドウ上部の青枠の右クリックメニューに
Resize/repositionってのが追加されて、そこでサイズ切り替えるタイプ。
(HellSinker.のウィンドウはカーソル見えなくなるからクリック位置は勘)
これ使うときの注意点として、ウィンドウ枠の幅を加えて
横幅+6、縦幅+25にしないとアスペクト比が崩れる。
(例・800x600にするときは806x625)

自分が配信やってた頃はPCスペックの問題でLv3のエンコがボロボロだったけど
今どきのマシンだったらプレイとエンコ両方60fps維持できるのかな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 02:43:02.12 ID:uz3yokvq
>495
web配信自体をやってる人は周りにいるけども、ゲームの配信してる人は少ないんだよねぇ…

>496
sizer使ってみた。
vistaまでは対応してるようだけど、win7は未対応らしい。
使ってるブラウザはサイズ変更できたけど、しんか自体はサイズ変更できなかった…(´・ω・`)

フルスクリーンて基本的にキャプチャはできんよね?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 02:58:10.71 ID:uz3yokvq
ってよくよく考えたらフルスクリーンでだとしんか以外の操作ができなくなるからだめだな…
やっぱウィンドウモードで動かすしかないんやな…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:01:26.84 ID:wyses6eu
>>498
デュアルディスプレイ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 03:54:23.78 ID:lW0Rna1R
461:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]2010/04/19(月) 18:40:06 ID:HvG/5gsv
ウインドウモードで起動してこれ使え
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/030205/n0302055.html
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 04:48:08.72 ID:uz3yokvq
>>499
デュアルディスプレイでも、他アプリケーションをアクティブにしただけでしんかは操作できなくなるんやで

>>500
ウィンドウサイズが固定されてる物に対しては使えないって書いてあるけど、使えるんかな…
実際試してみたけど操作がよくないか、↑の理由でサイズ変更できないかでうまく変更できないね(´・ω・`)
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 06:02:38.38 ID:lW0Rna1R
win7 64だけど、全部のソフトでサイズ変更出来てるよ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 07:40:37.77 ID:uz3yokvq
500のツールを起動→ウィンドウモードでしんか起動→ツール側でウィンドウサイズの設定して、照準アイコンをしんかウィンドウまでドラッグ&ドロップ

…で操作あってるよね?
他のエクスプローラとかはリサイズできたし、操作が間違ってるとは考えにくいんだけどなぁ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:00:50.81 ID:qVHlIVeF
そういえば何でウィンドウサイズ変えようと思ったの?
確かにエンコーダのビデオキャプチャとウィンドウサイズを一致させると、すごく見やすく配信できるけど

windowサイズ使い方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232279.png
まずは照準をクリック
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232281.png
そのままドラッグしていって、へるしんかにターゲッティング
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5232282.png
タイトルにHELLSINKERが出たのを確認したら、サイズ変更
アスペクト比には気をつけてね
ただちょっと画の質が悪くなるけど、SCFHとかでターゲット選択させて映すことをしても配信自体はできるよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 19:59:25.52 ID:mMEbAVHZ
少し前から突然しんか処理落ち始めたんだけどグラボ壊れたんだろうか
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 21:21:49.64 ID:GhuMw1vJ
ウイルスチェック・デフラグの習慣や常駐ソフトの種類を聞こうか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:38:29.83 ID:uz3yokvq
>>504
普段フルスクリーンでやってるもんだから、デフォルトのウィンドウサイズだとものすごいプレイしづらくて。
でも配信はしたいのでなんとかウィンドウサイズの変更ができないもんかと。

タイトルにhellsinkerの文字が出るところまでは確認できる…けども、やっぱりリサイズできないな。
「SET」の文字がグレーになってるのは何か関係あるんだろうか
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=78348.png
今こんな感じ。しんかウィンドウがモニタの横幅に対して1/3くらいの大きさくらいでしかないからものすごく見づらい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:56:00.39 ID:GhuMw1vJ
Win8タブレットでしんか動かしてるけど、ウインドウじゃないとまともに動作せんので遊ぶ時はデスクトップの画面サイズごと拡大してる
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 23:57:50.03 ID:GhuMw1vJ
一応の手順はコントロールパネル→ディスプレイ→すべての項目のサイズを変更する
640×480pxのソフト目当てに引き伸ばしすぎると800×600サイズのソフトが動かなくなったりするから上手いことやってみるといいかも
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 02:09:02.83 ID:eb9V37O8
>>506 お手数とらせて申し訳ない。
ウイルスソフトは元々ALYacってソフトを使ってたけど処理落ちが確認された時に原因かと思ってKingsoftの物に変えました。(解消されず)
デフラグは週1〜月1で、主な常駐ソフトはPCToolsFirewall,KingsoftsysetemDefender,タスクマネージャー、カレンダーくらいです。
wikiの方で書かれてる形式でスペックも書いた方がいいだろうか。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 02:56:40.59 ID:lK9MYnzl
リサイズの件ですが、自己解決しました。
各ツールを管理者権限で実行したところ正常にリサイズできました。それ以外の操作は変えてませんので、そこが原因だったんだと思われます。
お目汚し失礼致しました。加えて相談に乗っていただいた皆様、ありがとうございました。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 03:06:36.74 ID:eb9V37O8
しまった・・・リサイズの方で聞かれていたのでは
勝手に処理落ちの方で書いてしまった
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:11:08.23 ID:y5JXdasl
一応たまーに配信してるけど、画面の解像度を変更して無理やりプレイしてるなぁ・・・

800×600にすると丁度いい感じのウィンドウサイズになるけどブラウザとかは見づらくなるかも
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 17:29:43.39 ID:sbsjSknH
>>512
とりあえず他の場所にクリーンインストールしてみるとかどうよ。
動いたらセーブデータ放り込んで再試行、動かなかったらPC自体の問題を疑う
あと暑くなってPCがクロック落としてる可能性とか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:22:13.05 ID:HHwryYYR
>>514
別の場所にインストールしてみたのですが変わりませんでした。
らじおぞんでの方でも時々FPS43とか出たのでPC本体の問題だと思われます。

クロックレートは調べたところ2.53GhzでしたがPC側で自動的に落としてる事も有りえるのでしょうか。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 01:57:36.69 ID:p2zWz2hN
>>515
シンカ起動中に、タスクマネージャで負荷が上がってるアプリをチェックしてみたら

あとイベントビューアにエラーが出てないかとか、dxdiagでdirectxが問題ないか確認するとかかな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 03:19:47.69 ID:20y47oRO
>>516
物凄く亀レスになりますが色々試してみてPCを初期状態から入れ直した所60fpsで安定するようになりました
イベントビューアでエラーが確認され、その後ブルスクも何度か出たのでシステムに原因があったようです
アドバイスして頂き本当にありがとうございました
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 23:31:35.18 ID:lTCAXCLR
>>517
おめおめ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/01(月) 05:02:52.54 ID:4zZmqfAQ
突然hs_dx9buildを実行してメニューは開けるけどそこから起動できなくなっちゃった
HSの方はちゃんと起動できるのに何が駄目なのだろうか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 23:58:59.70 ID:UabVFlnC
dx9buildだけ動かないんならdx9がどうにかしてるんじゃないのか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:16:15.98 ID:pc+FNTeK
>>520
実行履歴見返したら空フォルダや重複ファイル消去する時にdx9build起動時に必要なものも消してたようだ
起動できなかった時のDebugと見比べて原因わかったよ、騒がせてすまない
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/10(水) 20:18:37.63 ID:bn8LW/Gl
ぶっちゃけ片方起動すればそれで困らないと思うんだ Windows8ではどっちだったかのウインドウでしかまともに動かんぞ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 16:23:07.34 ID:Q5JpyBPH
どちらでもちゃんと動いてくれれば問題ないかな
それはそうとしんか.クリア者のの何割くらいがぞんでもクリアしたことあるんだろうか
ぞんでの方が少ない事前提にしてしまってるけどどちらが多いのか気になる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 18:04:14.17 ID:xdZAcyxz
一応ぞんでもALLしたけど、やっぱりぞんでのほうが道中覚えないとどうしようもできない場面が多いから難しいね
ぞんではしんかクリアして、ここ最近ようやくクリアしたくらい

ただ決めボムのパターン決めてボスを速攻したり、安置覚えて抜けたりすると
しんかとは違った爽快感がある
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:35:43.85 ID:Q5JpyBPH
言われてみればぞんではボムの使い方が止め用みたいな印象がある
しんか.でいえばあきひろの60秒や神弥のK.O.BLv5が近いかも
外すと一気にピンチだけど当たると凄い強いみたいな

道中はやっぱり覚えないとダメなとこ多いんだな
エクステンドの条件も全然把握してないや
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 19:43:49.67 ID:Z3++3spL
止め用というかステージと機体ごとに出せる数はほぼ固定だし…
そこにエクステンドが絡むぐらいの差異あるだけ

因みにランダム要素がほぼないSTGだから、上手い下手関係なく決まった動きできるかどうか
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 22:32:13.14 ID:LU2a5AFt
上手い下手関係ないってことはないよ
パターン構築にも上手い下手はあるし
あと後半面はなんだかんだでガチ避けする場面も多い
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 01:03:48.47 ID:QF3Or3lN
しんかクリア後の割とすぐにぞんで触って、未だに同人STG三指に入るくらいにはまったくちです
完全覚えゲーっぽいけど斑鳩とかほどシビアでもなく、やればやるほど上手くなって爽快になるスルメゲーで個人的神ゲー
WLSとUSEはノーミスALLできるくらいやりこんだけど、EDS二機は練習しても死にまくる不思議
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:40:44.13 ID:0jnLK/mJ
らじおぞんでってフリーゲームじゃろ

クリアだけならスローターテンション重なってるだけで全ボスが涙目
あの威力卑怯過ぎる
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 02:45:48.52 ID:QtIfXYfg
真祐で蒼穹ノーペインに挑戦してるけど2ペインなかなか切れない…
絶対どこかで被弾してしまう
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:34:26.49 ID:s91FfOtQ
うーんやっぱり後半面はガチ避け多いんだな、遠しはあまりやらず電璃や蒼穹と遊んでるけど難しい

>>528
他の三本指に入ってるのも気になるけど、やればやるほど上達が感じられるのはいいね
というかにふんごふんでノーミスALLってどんだけ上手いんだw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:44:36.07 ID:CJ2YIl+o
あおぞらさんは慣れると主に速攻狙う方向でパターン化出来た気がする
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 10:53:01.99 ID:0jnLK/mJ
電璃と蒼穹こそ固定弾の塊
避け方のコツや安直などの知識量の差はあるがな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 15:41:26.60 ID:9GGdbNo0
>>531
ごふんはノーミス達成しやすい部類だと思う
自分もごふんだけノーミス出来た
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 17:59:33.20 ID:M+qSWJ3k
デフォルト設定なら俺もクリアできた!
ってレスで溢れ返ると思ってたのに

みんな上手いんだな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 18:31:38.86 ID:gbdcpc8C
おれはまずはへるしんか全行程完了からがんばります…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 19:39:09.89 ID:CJ2YIl+o
しんかは蓑亀フルシークエンスでレベル0エンド迎えた初回到達が俺の最盛期なので…
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 22:43:04.33 ID:s91FfOtQ
しんか.はあきひろと神弥以外はフルシーケンスALLできたけど
この2機体は未だにうまく扱えてないわ へぼミスが多くてTERRAごりごり減ってしまう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:17:25.28 ID:CJ2YIl+o
あきひろは何だかんだ言って要所要所で普通にSTGこなす(避け)能力要求されるからな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:36:56.83 ID:gbdcpc8C
そういや普段STGやらない弟に説明交えながらへるしんか勧めたらやってくれてちょっと気に入ったみたいなんだが
キャラ性能解説以降初回クリアは絶対あきひろで目指すって言ってるんだがおれはどうするべきか

(スレチだけどアインハンダーやらせた時も弟が行き着いたプレイスタイルはアスト上C下S近接速射だった)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:37:06.12 ID:DCFFp00w
神弥は一度ショット撃つと決めたら最後まで撃ち切るしかないのが難しい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:39:24.04 ID:DCFFp00w
>>540
ブレードのマーカー位置にとばりん置くといいよってアドバイスだけして
フルシーケンスに放り出すのがいいと思います
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/15(月) 23:54:04.53 ID:CJ2YIl+o
サプレッションの利便性さえ理解すればSTG初心者でも無理ゲーではないと思う
利便性理解するには向いてない自機ってのが問題だが
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 00:51:46.84 ID:dpIaPW+P
あきひろは、ブレードマーカーがある(もしくはそれより少し上の)位置にとばりん置いといて
ブレード3溜めを振りまくりつつ、困ったらディレイドブラスト

その3つだけで自機性能の8割を引き出してると言ってもいい
ナロウやヨーヨーみたいな玄人向け武装を無理に使うより余程安定かつ強い立ち回りになる
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/16(火) 01:07:34.35 ID:jiqfWM0C
>>542
スパルタ教育ワロタ
でも実際それが一番上手くなる方法だよな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 10:56:43.93 ID:dZCIfLXO
>>545
スパルタと言うより、あきひろの定番の使い方だよソレ
>>544が言ってるように、チョン押しとばり投げ(通称ヨーヨー)やナロウピアースを無理して使っても被弾するだけ

長押しとばり、ブレード、ディスチャージだけで事足りる
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 21:25:00.84 ID:CMcPcOWj
>>546
ナロウは任意で出せないから使おうと思ったことは無いが、ヨーヨーはレベル2で近づく
と強いからどうしても使おうとしてしまう 
でも任意方向に飛ばせないのと指摘されてるように投げて届くまでか、
3連打してしまって戻ってきた所で被弾するんだよな

しかしブレードはどうしても低速オートだから溜めてる時凄い避けづらくなるから60秒とか使える気がしない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 00:10:26.62 ID:laaERPm0
設置とばり・ブレード・ディスチャージで行く入門あきひろでフルシーケンスやってみたら
4面まではそこそこ順調だったのに錆龍さんに10機持ってかれてワロタ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/19(金) 21:07:30.82 ID:6QxyK/hc
錆竜さんはなれない間、片翼をどれだけ早く倒すかにかかってる気がする
何だかんだ錆竜さんは慣れると一番楽しいボスだわ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 03:31:19.19 ID:9md1sSNH
>>547
低速オート設定よりかは拡張ボタン時のみ低速のほうが全機体楽だと思うが…

あと結局ヨーヨーってリチャージの隙があるから、常時出てるほうがダメージ有利の場面が多くて安定感がある
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/20(土) 03:32:30.22 ID:ABCqsH84
そして慣れてくるとクラムボン全部壊した先に突入を狙ってまた安定しなくなると
錆竜は翼が形態移行して弾が消えてる時だけヨーヨー仕込んでるな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:22:50.91 ID:aIWvBkDA
あきひろの長押しとばりってそんなに有用なんだなあ
ヨーヨーの方が火力高いだろと思ってそっちしか使ってなかった
そのおかげか他の理由もあってかちりじんむが最下位でその次に苦手キャラ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 04:25:57.16 ID:aIWvBkDA
「そんなに有用」とか酒飲みながら適当に言ったけど読み返したらそんなに話されてなかったから「意外に有用」か何かに置き換えてくれ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 05:49:52.90 ID:5b+NGpVM
設置とばりはヨーヨーに比べると火力低いけど持続性があるからな
でも結局ある程度避けれないと対処が難しい機体だな

あと散神無はパターン作るの凄い楽しい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/21(日) 08:31:28.22 ID:4WPR9zRU
ちりじんむは1裏が絶頂期
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 17:00:54.85 ID:XfmxBoGI
1Lはケツアルさん炙りと後半のアンチェインが成功するとテンションあがる
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/26(金) 18:34:50.08 ID:nQ0Vjziv
フル安定化のため、じんむやり直してみると思いのほか弾に当たって難しい
アデプトでやってるからだろうか
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 21:26:48.03 ID:gLMV4xyr
Kaguraの左右から出すソードってグレート魔法大作戦あたりが元ネタなのかな?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:27:24.27 ID:qLI6i35h
>>558
神弥のソードのことかな?
元ネタの1つかもね<エレメンタルバースト
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:27:49.92 ID:qLI6i35h
あん
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:58:08.49 ID:1o2f150m
しんかは遊び方を理解したけどぞんではどう楽しめばいいのかわからん…
と思っていたんだが
ふと自機をデフォのSAVIOR真祐から遊びやすいらしいDESTROYER余空に変えたら
一発で遊び方を理解した
武装イの1・2同時押しで出るうねるサイドショットが色々潰し効いていいなーと思ってたら
wikiで使わない武装扱いされててワロタ これに頼ってたらまだまだってことか
まあどうしても避けやんなきゃいけない局面はやっぱきついけど…1ボスがもう狭い
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:28:24.17 ID:bAV1dyvq
ぞんでは適切に動くと危うい避けがほとんど必要なくなるゲーだった気がするけどさすがに忘れた
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 02:02:19.09 ID:QozGxfGY
ぞんでは1ボスが全ボスの中で一番強い
下手したら蒼穹よりも強い
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 11:37:35.70 ID:Kvq6uGKD
余空のサイドショットはうろ覚えだけど4面くらいでしか使い道ないかもね
しんかは自機を使いこなせば割と適当でもなんとかなるけど
ぞんではキャラごとに覚えゲーだからプレイヤーとの相性が結構ありそう
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 13:08:35.77 ID:PIq1V9Dz
しんかは中盤までそこら中で弾消し出来るし、無敵になってる時間も長いからな
サプレッション様々
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 18:54:56.34 ID:oTSnBmWw
余空は武装ロの近接多段格闘で押し込みまくってたわ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 14:10:16.72 ID:dRUCBK3s
今更な質問なんだが、SAINT MOUVE ←これ何て読むの?
教えて犬丼のエロい人
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:00:35.92 ID:Ra79FnIz
やめろ
セイントムービー派とサンモーブ派の熾烈な戦いが再開してしまう
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:14:30.48 ID:hj/aBzMN
そういえばおれも分からないで抱えてることあったの思い出した
メインメニューの上部に出てるLIFE SCALEとEXPANDの数値は何を示しているのだろう
キャラ毎に違うようだが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 18:14:08.39 ID:ALpQD69/
LIFE SCALE→NECESSARYの初期値(左に表示されてるやつと見比べてみれば連動してるのが分かるはず
EXPAND→エクステンドごとに次のNECESSARY初期値に加算される量
だと思う
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 18:45:01.86 ID:qk2U4Bmt
各キャラで霊廟クリアするとNECCESARY初期値と増加量違うのがわかりやすいよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 19:47:51.71 ID:hj/aBzMN
あーそういうことかありがとう、キャラ毎に細かくエスクテンド性能が違うってことか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 01:03:43.32 ID:G9dmGJpi
Hellsinker.全項目解放達成した!!!
MINOGAMEでショートミッションでしかも1B/3B/5LUNA/7/霊廟/8とかいうヘタレ全開の構成だがTRUE ENDはTRUE ENDだ
羽化Lv3戦で感動と緊張のあまり両手が痙攣してシェルが暴発しまくった
今は満足感でいっぱいだがまた落ち着いたら
フルシーケンスでのクリアへの挑戦とストーリーの解読をしよう
おれのHellsinker.はこれからだ!!!!!
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 01:07:07.75 ID:eQBvZmaK
おめでとう
次はマニュアル読破しようか
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 04:03:44.26 ID:rHY8+cGe
>>574
それは真裏ボスだから早すぎないか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13:20:36.96 ID:VFhgWH2K
>>573
全開放おめ。Seg7後に霊廟出せてるから十分。
蓑は孵化羽化どっちも手が抜けないからシェル暴発はよくわかる。
設定から考察していくと色々面白い。

LIFE SCALEとEXPANDってそんな数値だったのか、知らなかった。
月英霊も読み方が2種類あるってわかったから呼びやすい方で呼ぶか。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13:45:03.92 ID:lA/hLmcM
MINNOWEEN
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15:41:43.00 ID:VFhgWH2K
よし!ショートミッションあきひろで初クリア!
スピリットが先にブレイクスルーした時は冷や冷やしたけど、
何とか羽化Lv3中にキルブレイクスルーしてよかった。

後はおみわたりか・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 23:52:49.17 ID:6vz6iBiU
かぐらはおみわたり以外のパッケージは比較的素直なのにおみわたりだけやばいよね…

ところでぞんで関連のコミュニティとか見ると
「らじおぞんでからSTGを始めてその楽しさを知りました!」みたいな書き込みが結構多いんだが
未経験からぞんで始めてSTGに目覚めるってなんだよ超人かよっていつも思う
どう考えても未経験者ボコボコにされる難度だろ…ニュータイプか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 00:11:19.29 ID:f5IHxlM4
ぞんでは見た目綺麗な一方で敵があまり無駄弾撃たないから触ってみてキャッチーではあるんじゃね
現代の人自機シューとずれてるのも(恐らくは回転が理由の)自機サイズくらいだし、プレイ以前の段階で敬遠されにくい作りなんだろう
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 02:18:43.77 ID:zmosoRNS
ぞんではreadmeとメニュー画面と1ボス以外は案外とっつきやすいよね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 16:23:14.48 ID:qdm68GWe
自機無限っていうのも結構大きいんじゃないかな
自分は最初から残機制でやってたけど初心者は十字架をどこまで減らせるかから入れるし
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 17:40:55.75 ID:QaOoBy3/
>>582
どこの俺?
とはいえ、それすら大きすぎる壁だったけど。
フリーで凄い弾幕ゲームがあると知って怖いもの見たさで始めて、
ゲームのシステムを理解するたびにプレイが変わったり、
飽きるまで撃墜され続けて進めるのが良かったわ。

さすがにゲームオーバー>ハイ最初から〜 だったら心折れてた。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 14:56:50.86 ID:QGplG3Hh
残機イモータル、真祐、セイバーで挑めば何回も被弾するけど、とりあえず最後までは行けるからな
それから自機やデストロイヤーの切り替えを知ってモータルで挑む人が現れると
ぞんでのスコアシステムはwiki見てもよくわからなかった
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 16:19:02.85 ID:rU1VJ/YT
ぐるぐる誘導して大きくなったら取るかすってclock上げる(得点倍率か?)
無駄弾は撃たない方がいい(ってマニュアルに書いてあった)
あとはさっぱり分からん
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:23:14.12 ID:XbwsW7bv
Hellsinkerの7面のSPIRIT OVERLOADエンディングってどうやったら出るの?
いろいろやってるけど普通に8面に行ってしまう
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:47:33.03 ID:rysZJHia
http://www40.atwiki.jp/hellsinker/pages/30.html

>時間切れで自滅しても倒した事になるが、
>ライフが1しかない場合はSPIRIT OVERLOADが発生し
>バッドエンド(背景黒・白字でTHE END)に直行
>(回避不可能な自爆攻撃を食らう)
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 02:13:22.27 ID:+CK7qyVj
スピリットオーバーロード発生したことないとは羨ましい
あきひろや緋輪で行った時何度見た事か
劫殺とかなら事故も最小限に出来るから倒せなくても突破できるけど
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 09:16:43.56 ID:ty1chDS+
Kaguraはちょっと油断するとすぐ7面終了食らうから困る
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 15:32:04.25 ID:q6dGYIAz
7ボスは最近ちゃんと中の人も倒しきれるようになった
防御が下がってる最終攻撃時に合わせて火力集中させないと駄目なんだな

ところでいまさらな話かもしれないけどsound memoirsで曲聞いたときって
ゲーム中で流れてるのとは出力が左右反対になってるんだな
1Bの曲とか分かりやすい
これもなんか意味あるんだろうか、意図的にやらないとこうならないと思うし
画面のネガポジ反転に合わせてってことか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 01:26:00.01 ID:ANhLX9wQ
ミステルトゥになる夢見たけど
両脚が無いことに動揺しまくって女体とかしんか世界とか楽しむどころじゃなかった
分類するなら完全に悪夢
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 04:17:41.80 ID:kLk/e1GF
>>590
ゲームプレイが過去方向から未来方向を向いてるのに対して
sound memoirsは未来方向から過去方向を向いてる、つまり
ゲームとプレイヤーの位置関係がひっくり返ってる状態を表現してるのでは
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 02:17:58.90 ID:wNnKpttC
未来から過去とはまさに音の記憶だな
そういえばゲーム本編も過去にガーランドシステム上であった出来事を再現してるって考察もあるんだな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 05:02:42.21 ID:tpqQc+ss
まあ初回起動時にガーランド書いてあるし、英霊の自覚について説明しまくった上でのSeg8あきひろだし
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:31:09.19 ID:T5xTlL6L
seg8あきひろってどんな事言ってたっけ
だが…… 俺達にとっては!って言ったのは覚えてるんだが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:36:13.01 ID:7QdDFGtH
586だけど教えてくれた人ありがとう
スピリットオーバーロードendは狙って見れるようになったんだけど何故かいっつもwikiに載ってるパターン2のほうのメッセージしか出ない…
(「――そもそも彼等は」ってやつ)
パターン1のほう見るのにはまた何か条件あるんだろうか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 00:40:22.16 ID:SlMBI4oy
あきひろが英霊「旧き日の残滓」であるというのはゲーム中非公開の会話での設定だから
正規の設定として認識すべきかどうかはかなり怪しい
とはいえ古い存在であることは間違いなさそうだし
「旧き日の残滓」≒オールドデイズフラクションだし
そしてぞんでのオールドデイズフラクションとカルネージレイドはそっくりだし
この辺何かあるのかもしれないな、ないかも
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 06:12:37.91 ID:YYVSe44V
旧体験版だとまんま書いてなかったっけ>おーるどでいず☆ふらくしょん
自覚しながらの繰り返しって意味では意識ないはずの騎士さんもごちゃごちゃ言うし、作中にちらほら見られるモチーフではある
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:26:05.10 ID:a0yrJ2tw
しんかの未使用曲がどれも好きすぎる
未使用曲使った本編やってみたいなぁ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 23:34:36.97 ID:H7bOogJJ
seg6道中後半の豪華版みたいな奴は
あれはなんで豪華版がありながら本編で使わなかったんだろう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 13:09:38.51 ID:tGjoDWwt
わざわざ別のファイルに更新してあるみたいだし、ちょうどいい塩梅に削り込んだって感じじゃないかね
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 22:30:15.30 ID:ZGULk5tB
seg6後半っぽい未使用曲ってあったっけ
seg4の未使用版は聞いたことあるけど
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 02:50:17.74 ID:fFf9K6eQ
seg4は製品版じゃ通過点に過ぎないから抑え目にされてるね。作りかけっぽいの含めて何パターンかなかったっけ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 15:32:07.77 ID:jZsb1P3j
羽化lv2の未使用曲もいいんだよなあ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:06:57.91 ID:+G2x7BKl
そういえば曲関連の事で知りたいことがある
らじおぞんでのThe moon witch gaze at fate(蒼穹戦3曲目)のひらにょん氏セルフアレンジ曲で
FATE GAZERって曲があるらしいけど
何処でどういう形で発表された曲なの?
もしフリー公開曲ならまだ入手出来るんだろうか
知ってる人に教えて欲しい
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:12:28.75 ID:+G2x7BKl
whichだった
今の今まで間違えて覚えてたわ…
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:14:44.62 ID:cPFzw8og
>>605
Twitter垢で突然投稿された曲だったはず
確かもうファイルのupに使った連携サービスが運営終了しちゃってると思うけど…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 22:33:00.21 ID:0mxiaYIR
>>607
情報サンクス
DLすでに不可能か…まあきっぱり諦めるしかないな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 16:09:30.31 ID:/cLp8yfe
メイデンのブレイキングチェインも
ひまわり・おみわたりの倍速連射モードも安定して出せるのに
何故かあきひろのナロウだけ入力が安定しない
入力受付時間が他より短いんだろうか
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 18:37:29.90 ID:CwyRl8en
おみわたりの倍速連射安定してるのは凄いな
というかひまわりにも連射モードあったのか
ナロウはかなり出しづらいから受付短いかもな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 19:19:19.68 ID:PPFeD3V2
ブレイキングチェインはタタタンって三連打
ナロウと神弥はタタタタンって四連打してるな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 17:06:07.60 ID:rJ1xguUc
ナロウはショット出しっ放しからだと安定しないけどショット一旦切るとなぜか出るイメージ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:11:06.29 ID:AIi+gCSW
神弥は連射モード使わないと羽化Lv3のゲージも溜められないのかな
3分の2以上溜まった事がないわ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:55:45.77 ID:c+vAqRoe
昔、アホらしくなるくらい処理落ちしまくりになるパソコンでプレイしてショートの方でクリアしたは良いけど
まっとうな速度が出るパソコンになってからプレイしたら1Bも辛い有様

なんとか通しで4面越せることもある、程度にはなったけど5面までに霊廟送りでまだまだ先は長い模様
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:08:01.46 ID:q2++U0z6
STGは基本的にパターンの組み立て方とそのゲームのコツを掴めば
後はサクサクと進むから何度もやればいつかクリアできる
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 01:18:13.99 ID:HZaQU2aM
セグメントロケーションで全面解放後は練習次第って感じだな
Seg5までにコンテしてる時はSeg6の練習が出来ないの何の
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 05:00:11.98 ID:Sr85rDA4
Hellsinker.はパターン組めれば半分ぐらいのボスと霊廟の一部で瞬殺って言えるレベルの速攻が決められる攻撃性が楽しい
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:28:10.51 ID:Rm9cU75N
どうせコンティニューしたら門前払いだし、Seg5霊廟から67突破する努力した方が安定する気がする
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 22:29:00.98 ID:7LIMctEo
ボスまで2回到達すれば突破できなくてもそのSegmentはロケーションに追加されるからな

Seg7ならあえてSeg5までにコンテして王騎士に2回挑めば追加されるし、Seg6はフルで突破無理ならSeg5までにコンテして
Seg7突破→Seg8の孵化前まで到達してショートミッション解放後ショートでSeg6を選ぶ事でも追加&練習できる
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 14:56:41.93 ID:Rh1gnNuZ
6か7のどっちかは安定させないとショートミッションだろうと死ねるしね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 20:51:04.27 ID:3StfQ9W0
ブレイクスルーの演出って流れが変わる感じがして凄く好きだ
残機が1しか無い時とか挽回のチャンスみたいな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 20:35:48.96 ID:0oHbtHWV
LLJって今どのようにしたら遊べるのでしょうか?
シェアウェアなの?フリーなの?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 16:56:43.93 ID:iMWcJwU1
>>622
普通にググったら出てきたが…。

だれかここから落とせたhell_set.exe持ってる人いませんか?
https://web.archive.org/web/20040402044138/http://wls.hp.infoseek.co.jp/close.html
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 23:44:31.24 ID:iC5eEy0u
>>622
ひらにょん氏のonedriveから本体が落とせる、LLJ_v067b.zipだかそんなやつ
onedriveの場所が分からなければタンブラーの2014/04/30付けの投稿からリンクが貼ってある
タンブラーが分からなければTwitterから行ける
Twitterが分からなければTONNORでググる

おれもかなり最近にしんかにはまってひらにょん氏のゲームを辿り出したから
情報が色々断片的で探しにくさがあるのはわかる
Twitterのfav数記録サービスのログからとか行くと色々辿れたが
ぞんで・しんか・しんか旧体験版・dogmaHD・LLJ・血だまりゆのっちらしきzip?(X i ^ i X.zipみたいな感じのファイル名で、実行ファイル名がdamariXのやつ)
あとプチコン用らしきzip
これ以外にもまだ何かあるかが分からないので
詳しい人に教えて欲しい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 07:15:14.74 ID:OEZjK6gd
しんかは単に反復練習でパターン掴むよりも
システム理解がんばって霊廟入りを遅らせる手順を掴む方がクリアそのものは近くなるような気もする
626名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 23:58:05.81 ID:/5HKGLDu
つぎのとしへようこそ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 11:43:26.43 ID:mVeTAygE
THE UNNAMED 2015
628名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/02(金) 13:28:06.66 ID:gtJnTqpP
RPGは今年中に完成するのであろうか(反語)
629名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 08:24:20.41 ID:esRMYGva
>>362に同じ事書いてあってワロタ
まあLLJもあったわけで無限に何もないわけでもないし、私待つわ
このスレで待つとか言うとprayerって言われそうだが

ところでスクショや開発中動画を見ると
キャラクタドットに共通するパーツが見受けられるな
口とか目とか形が同じキャラが居る
つまりパーツ組み合わせでグラフィック作ってあって、となるとキャラメイクとかするタイプのゲームか?
Twitterとかでモロ言及してて周知の事実とかだったらごめん
630名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/03(土) 18:11:22.87 ID:ljOPsPVW
そういやもうコミケで委託とかしないんかな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/04(日) 18:19:22.68 ID:8DKWhKvx
RPGいつ完成するのか楽しみだ(キャラメイクとか楽しそう)
そういえばふぁぼ履歴で見つけたんだがサン・モーブは合成染料の商標らしいね(仏語で聖なる紫だとか)
632名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 10:36:23.09 ID:AHNZY4ke
>629
>つまりパーツ組み合わせでグラフィック作ってあって、
以前に外部エディタとゲーム内エディタ画面みたいな画像が上がってたので多分そうだと思う
633名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 14:02:40.47 ID:eIu7JjI4
Hellsinker.はある程度ストーリーがつかめてきたんだが
らじおぞんでは未だにストーリーよく分かってないのは恐らくおれに限った話じゃ無いはず
634名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/09(金) 18:21:30.17 ID:EPNXsJS/
しんかの方がわからないな。ゲーム中の文章ほとんど見てないってのもあるだろうけど
635名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 17:55:34.38 ID:/Uy72Y8e
ぞんでは未知の物体撃墜と状況観測、しんかはやり損ねた悲願の達成みたいな解釈してる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/10(土) 17:57:09.31 ID:/Uy72Y8e
ぞんでは未知の物体撃墜と状況観測、しんかはやり損ねた悲願の達成みたいな解釈してる
637名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 18:12:55.57 ID:+jfS7gEF
ぞんではループしてる時間軸と量子力学ネタの変形みたいなノリに見える
638名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 11:20:04.29 ID:RxQVPbdY
ループしてる時間軸は7,8面の事だろうか
量子力学ネタとは
639名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 17:47:33.03 ID:54ykLC+5
閉じた輪の中から、違う未来への突破口を観測するまで待ち続けてる的な
640名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/28(水) 19:27:54.64 ID:NLZO2BZ5
それは量子力学じゃないよね別に
641名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 12:46:13.86 ID:qtDqS6EZ
量子力学・観測ってキーワードだけ取り出すと
思い浮かぶのはコペンハーゲン解釈とかそういうのだが
あらゆる状態は可能性として多重に存在しており、観測を行ったその時だけ可能性が収縮、確率に応じたいずれかの状態に確定するとする解釈っていうアレ
おれも量子力学なんて本当に付け焼き刃レベルの知識しかないし
そもそもらじおぞんでのストーリーを理解できてないから
(なぜ観測機と言いつつ敵をモリモリ壊してるのか、蒼穹と電離に何が起きたのか、ループとは、そういうレベルから理解できてない)
量子力学の話とらじおぞんでのストーリーに関連あるかどうかはわからん
642名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 13:01:15.00 ID:FwGLxXS6
無限コンティニューできるのは量子力学のおかげ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 16:44:12.21 ID:tRkuzAtX
ぞんでのストーリィについては普段ステージ画面で隠されている記述が理解の一助となる…かも知れない
読み直してみたけどやり口といい内容といいやっぱハイセンスだわー
644名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/29(木) 23:17:46.16 ID:Ak/ed6Q0
>なぜ敵をモリモリ壊してるのか
壊しても後から後からどこからともなく湧いてくるから遠慮なく実戦データ取れるんじゃね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 16:18:25.14 ID:PJ5UKJd0
WLSの「観測」は実戦データの収集とかそういうのとは別の行為に思えるんだが

れあどめ.txtによると真祐と余空は「気象観測ユニット」だし
646名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/30(金) 22:37:01.83 ID:4zVgvlt5
なんだっけ、あれだ、サクラメント性行為説
647名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 00:32:41.54 ID:Tav1IlsH
最も激しいコミュニケーションの類なんだっけ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 02:41:52.02 ID:vdrEGmAM
サクラメントを纏ってる生物は生殖能力が無いんだよな
そういや「記録」も645で言われてるような「観測」のデータ収集の一環なのかね?
WLSの「記録」に改良を加えて英霊やPRAYERの「再生」をも可能にしたのが大時計の「収録」行為なのかなとか妄想した
649名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 15:55:10.76 ID:QQzGb8yg
壊してもあっさり湧いてくるGreat Oneと自分すら再生する大時計は近いもんがある
650名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 00:10:06.05 ID:XA9QNNKI
「大時計は破壊する」「TERRAも増やす」
「両方」「ノーミスで」やらなくっちゃあならないってのがEXECUTORのつらいところだな……
覚悟はいいか? オレはできてる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 07:42:43.14 ID:7g4y/jHR
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは鎧型のPRAYERを撃破したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              思ったらいつのまにか精神が崩壊していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ       おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がYOU GOT INSANITYしそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     霊廟入りだとかスキップだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ もっと恐ろしいひらにょん節の片鱗を味わったぜ…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:07:10.34 ID:Wlq78z+0
坩堝は出す前に大体TERRA減ってしまうから苦手だ
自爆特攻は怖いよな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/03(火) 23:50:28.30 ID:ee1ooTvZ
あれ狙って出せる人が霊廟入りのタイミング先送りする意味ってあんまり無いよね
稼ぎプレイだと重要だったりすんの?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 01:02:04.54 ID:K3c4ABXZ
小さな時計がスレイブになってアンチェインしてるからスピリットは入る・・・はず
アンチェイン1回でTerraが3戻ってseg7後に霊廟を出現&結晶1つに込められるスピリットを多くするのが主な目的?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/04(水) 17:16:54.93 ID:SZop49E1
スコアボードに載ってるリプみたらアンチェイン狙いまくってほとんど別ゲーなのな
撃っちゃいけない敵避けて撃ってもいい敵だけ狙うとかシルバーガンみたいだった
656名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/05(木) 19:58:01.48 ID:lZO99YlI
VS嵐のカウントダウンのフォント見てるとしんかやりたくなる
657名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/07(土) 01:23:43.97 ID:dRUKsW5x
vs嵐は知らないけどそれのフォントがしんかのフォントに似てるのかな?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 21:24:51.64 ID:oigLAWZ1
659名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/12(木) 22:11:30.84 ID:mz3RaQMl
>>658
あーでもなんとなくわかるわ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/13(金) 03:01:11.53 ID:wffwW/Ho
カウントダウンが0になるまでに5体の英霊を倒して結晶ptsを対戦相手より多く集めるvsあらしんかーとは
661名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 11:27:17.57 ID:xAs4CVCg
ぞんでの設定に関して蒼穹の胚から電璃が、電璃の胚から丹焚、冴焚が生まれた
ここまではりあどめに明記されてたけど真祐と余空はどこから生まれたんだろう?
蒼穹からなのか、別のグレートワンの素体からなのか気になって仕方ない
662名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 18:16:43.71 ID:iMi0E0ry
http://next●2ch.net/test/read.cgi/gameama/1425226031/
ナイスなスレが立ってたのでいちおう誘導 ●消してね
663名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/02(月) 23:20:52.15 ID:aB1mDJqC
ネクストに移行する事にしたのかな同人ゲーム板は?
664名無しさん@お腹いっぱい。
nextは運営母体完全に分からんのと別段業者対策してないのが気になる
その辺適度にやってくれるなら脱出したいが、実は角川傘下でしたー!みたいなオチにならんか心配