おつ
斑鳩氏の京 98仕様とシロト氏の綿月依姫のAI戦を見てたが
依姫が奈落永久を食らっても必ず2回目からガードするんだがどうなってんだ?
プレイヤー操作で戦ってみても受け身不可の技を受け身して反撃したりするし…
本人に言えよ。たぶん不具合だろう
りどみ見るとレベル次第で喰らい抜けするみたいだから仕様だろ
AI時にキャラを強化するのって流行ってるの?
某MB系キャラのAIとかattackとdefバカ上げしたり
人操作では不可能な能力付与されてる事がよくあるが
あんま心当たりが無いんだが、例えば誰よ
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ
| イマノウチ...
フォッフォッフォッフォッ
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ
/ /
ノ ̄ゝ
外部AIが性能改変するのに嫌悪感示す意見は割と出るよな
但し原作準拠へ切り替える外部AIは余り否定意見を見ない不思議
俺のAIつえー仕様の改竄改変と只の準拠改変の違いなんかな
キャラ作者自身がAILV次第でボスモード等の強化するのは別に気にはならんが
そうだ!プレイヤー操作の時、性能が上がる仕様にすれば良いんだ!
>>11 人様のものに少し手を加えて俺tueeeeするだけならともかく
それを公開するなら自分で1キャラ作れとは思う
まあmugenやってる時点で何言ってんの?と言われたら言い返せないが
|
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_ (m) _ピコーン
|ミ|
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ノ´⌒ヽ,
γ⌒´ ヽ,
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| |┬{ | < 余計なこと閃いた!
\ `ー' /
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AI作製はいいけど、性能改変はダメな、って明文を書かないとな
果たしてattackとdefを上げるのはAIの範囲に入るのであろうかいや入らない(反語)
性能改変してもいいけど、明記してね。
ってのが一番多いと思うが
>>14 / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /
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l ・ に二ニ= ,. -' リ\ ,/ /
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\ ノラ ' /:::/-'"
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/ .i| \:::::::::::::::::::\/.--─-,,, うおおおお
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AIガイルが歩きサマソしたら性能改変になりますか?
性能改変では無いな。ボタン配置工夫すれば人間でもできるし
mugenの仕様でもできるしな
→溜め↓↑で
あ、でも方向キー同時入力できても歩き中に下要素入ってたらしゃがむか?
歩きソニブは確実にできるけど、サマソはわからん
1Aとか3Cとかで歩き出すのは見たことないししゃがみ優先なんじゃないか?
流れd切ってスマン。
よく解らんがムゲシナって死んだの?
もう活動しないって事なの?
上手く翻訳出来ないから解らんが、KOFZとかもう更新されね〜のか、残念でならね〜。
mugenもすっかり下火だな。
そのほうが業界(?)には良いんだろうが
5年以上前からずっと下火だ終わっただ言われてるから安心しろ
この間古いmugenサイト回ってたら
10年以上前に「最近はmugenも勢いがなくなり…」みたいに書かれててわろた
いくら下火になろうがなくなる事はない
どうでもいいけどこの前格ゲーやってりゃ誰でも知ってる某大手企業の取締役に
mugenって知ってます?って聞いたらそういうのがあるのは知ってるって言っててワロタw
もちろん悪い意味でだが、知名度はばつぐんだ!
それは聞くなよ・・・
さすがに引くわ
芋屋に直接無限の質問した馬鹿とかいたよな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 15:06:11.63 ID:JFHNKZTH
今後はEF12を
お前らのバラマキのせいで消費税があがっちまったじゃね〜か!!
このゴミどもめ!!二度と姿をあらわすな!! |
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_ (m) _ピコーン
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| |┬{ | < 余計なこと閃いた!
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えたあなるふぁいたあとぅえるぶ?
カプ、芋屋が2D格ゲーを辞めて2D格ゲーブームが去る<MUGENオワコン
ニコ動の東方ブームに便乗して東方MUGEN動画が人気<MUGEN人気復活
ニコ動ブームが去り時代はツイッターに<MUGENオワコン
格ゲー実況動画はまだ人気だけど
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:37:28.81 ID:68oyrQ8a
KOFの同じキャラばかり作らんでほしいな。
京とかK'とかルガールとか何十人いるんだよ!
それより公開停止になった古いキャラUPしてくれたほうが嬉しい。
>>37 禿しく同意!!
特に最近の一日mugenとは酷すぎるわww
まだ、作られていないキャラとかステージのほうが
MUGENでプレイする側としては嬉しいわなw
・ ☆ . ・ . ・ . ・ . ・ . ・. ・ .
・ ** . ・ 〇 ・ Merry Christmas!! ・ .
・ ***N . ・ o ・ . . ・ ・
. *i**** ・ . o ・ ・ ・ ・
X***J*** _П /\/\ ・ ・
**X*****o* /\ Ц\・ /\ \ ・Д.
******%*****/ 仝 \____\ /\ \ (´`) ・
++++ || ++++| П | 田 |++++ ||.| +++ ( : )・
釣り針でけーよ
IDって知ってる?
ムゲシナサーバーごと逝ったのか?
予定より随分早く無いか?
そもそも閉鎖予定してたのかあそこ
ニュース更新止まってる時点で存在価値無いです
リリース情報拾ってるだけだとこういう感想なんだろうなぁ
製作ではスプライト配布とか、企画としてはKOFZとかなかなか面白いことしてたんだが。KOFZはどっか他でやろうとしてるみたいだけど
新MUGENに入れ替えたら、2P側ジョジョキャラのスタンドゲージが枠を飛び出して左側に突き抜けるようになった
修正の仕方教えてください
ズレたスタンドゲージのsffかairを中心から反対方向に1ドットずらせば直った気がする
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 08:22:07.64 ID:IB+t1oOO
最近の一日mugenはだめだな・・・似たようなキャラばっかり
さすがにうんざりしてきたわ(これも時代の流れやな〜)
最近になって気がついたのだが、優良キャラはニコ動で探すのが
一番効率がいいと気がついたよ
対戦動画や製作動画とか、もっと早くに気づけば良かったぜ!
プレイヤー操作シリーズの京が往く!と一から始める草薙京を見ていたら
いつの間にかキャラセレが京まみれになっていたでござる
最近は解説も味気ないからなあ。
エイチャレ勢の解説なんかどれも一緒やんっていうね。
ただ、無くなると異様に寂しくなると思う
解説は時間喰うからな、量産できない
ただ、検索をある程度絞らないと
20000動画とか出てくるから(MUGEN キャラで検索)
その辺りがメンドイがなw
枠は50までしか進めれないから
その先が見れないんだよなぁ〜 orz
久しぶりに検索したら新MUGENなんて物が出来てたんだな
エレキバイト潰れたんじゃなかったっけ?
>>53 老兵氏とニコ動のおかげで完全復活したよw
新MUGENと旧MUGENとの互換性だが
ステージはぼぼ100%、キャラは80%の具合で起動する
からオレは新MUGENに完全移行したよ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16:25:38.53 ID:4R0hnvNn
新mugenは%nバグとか混線バグとか凶悪技も使える仕様にして欲しいんだよなあ
今までのverのmugenのキャラ全て使える互換性にして文字通り完璧にして欲しい
>>55 ただ、キャラにもよるがAIを導入すると
かなりの確率でエラーが出るのは、もしかして
それが原因なのかな?
>>52 「MUGENキャラ作成」タグが定着してるから、それを利用してる。
凶悪はwinにでも引きこもってろよ、どうしても来たいならEnemy,condで相手に
してやるが?
>>54 ニコ動が貢献してたのか
「犯罪行為をストリーム配信して喜んでる基地外連中」ってイメージだったけど、認識を改めよう
新MUGEN試してみる、ありがとう
まだ英語読まないでニコ動のおかげとか言ってる恥ずかしいのいるのか
>>60 オレは6年前からこの世界に足をつっこんでいるが
エレクが復活する勢いをつけたのが、動画サイトでの
盛り上がりだと思っていたけど違ったのか・・・
丁度いい機会だからもし良かったらソース教えてくれないか?
エレクのホームか、それともマニュアルか?
>
どんな切っ掛けであれ、不具合修正した正式な1.0を出したら余計なお世話
とかどんだけ偉そうな奴が増えたことか
>>61 お前エレクの声明受けての発言じゃなくて勝手に思ってただけかよ...
よくそれで断言したなw
そんなん肯定するソースも否定するソースもねぇよ
ここにいる方々を皆殺しにするトリガーを教えて下さい。
つdestroyself
>>60 前からいるの?
こんなの初めて聞いたわw
>>63 4年前を思い出してみろ・・・
ニコ動やつべ等の動画サイトで盛り上がり、一般に認知しだしてから
それまでのMUGEN=アングラなイメージが大分薄れはじめ
その結果、直接的ではないにしろ間接的であったとしても
ワールドワイドでの動画サイトでの盛り上がりが
エレク再建のきっかけになったとオレは見ているんだがな・・・
国内のニコニコにしろ海外のyoutubeにしろ動画サイトがキャラ制作側を活発にしたのは間違いない
エレクの動向と結びつけるのはちょっとあれだけど
別に誰のおかげってもんでも無く、色んな奴らで支えてきたもんだろ
ニコニコのおかげ!ニコニコのおかげ!って主張してると正直みっともないぞ
MUGENは確かにここ3、4年でめちゃくちゃ知名度あがったけど
印象は以前と同様に悪いままだし社会的地位も全く向上してないぞ・・・?
本来なら公式に隠れてやることだから仕方ないんだけどさ
まあエレクに貢献してるって意味では海外勢が一番なんですけどね
公式に日本語掲示板作ってやってるのにお前等ときたら・・・
>>57 教えてくれてサンクス
一通り見たよ、最初が5年半前の戦うボン太くんだった
海外のキャラやステージはfighters guild見れば
大体把握できるし
新キャラチェックするなら投稿日時新しい順にしとかないと意味ないだろ。
>>74 最新から見てったお^^
過去に遡って自分好みのキャラが残っていないかを確認する作業だった
昔の凶悪キャラ大会見てきたんだけれどひどいね
「女が強いなんて認めない」みたいなニュアンスのコメントで溢れてる
神に性別なんて関係無いのにね
武闘派の女神なんて思いついただけでもスカアハにオリンポス十二神のアテナなど様々
まあ色々屁理屈を言っているが結局は「好きなキャラが負けたから」なんだろうな
ああいう愚鈍な人間の考えることなんてそんなものだろう
は、はぁ...
昔の価値観を今頃非難するのは差別主義者がよくする行為
女の子が強い格ゲーがあっても良いじゃない
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:40:05.12 ID:6FNa0uOR
>>76 でも最強格は全部男神なんだよなあ。あと見た目と元々の設定ってのもあるんじゃね?
原作の戦闘力が無茶苦茶なDBとかのキャラが強いのは納得して貰えるけど、東方とかのキャラじゃってのはやっぱりあるように。
見た目的にも強そうなのはやはりデカイよ。パイロンとかの神キャラ作ったら誰もが納得するだろうね、設定的な意味で。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 22:46:58.24 ID:6FNa0uOR
「女(キャラ)が強いなんて認めない」ってのは駄目だけど、見た目と原作設定からして改変しても駄目なキャラってやっぱりあると思うんだよなあ。
納得して貰えるのはメジャー所じゃアテナ(SVC)とかくらいじゃないか?雰囲気的にも改変しても違和感無くその手のキャラとして行けちゃう。
水着だけど何か風格が出て来ると言うかね。女キャラで叩かれてたキャラの傾向見ると東方とかEFZが大半だったの見ると、やっぱりそう思える。
動画ってこんなめんどくせぇこと考えながら見るもんなのか
個人的にはお互いの力が均衡したクロスゲーム
の方が熱くなれるが、ゲーセンでは味わえない神キャラ同士の
神世界の闘いも、自分の中で何かが目覚めるような感覚が
味わえて面白いものがあるな
こういう理由もありそう
242 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 12:42:00.28
00年代、欲望について生々しい女キャラが増えた。
らきすたの泉こなたはエロゲーギャルゲーが大好きなキモオタ女だし、
俺妹の桐乃はエロゲー好きの変態で、黒猫は厨二病全開の深刻なコミュ障だ。
萌えキャラがユーザーの内面に歩み寄った、というより同化した。
「何もかもが俺とは違うキレイな女の子」を愛でていたのが、「美少女の皮を被った俺自身」を愛でるようになった。
243 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 17:30:08.60
>>242 百合ネタ嫌いになる一因でもありそう>中身ヲタの女キャラ
245 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/13(月) 20:37:24.78
>>243 間違いなくそれはあるな
「俺の嫁をお前の嫁の引き立て役にするな」
「俺の嫁をお前のアバターにするな、俺の嫁はお前の嫁の婿じゃない」
っていう反発はよくある
246 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/14(火) 05:12:07.55
描いてるヲタの青臭さやらなんやらが、その女キャラから
滲み出てていまいち萌えないことがよくあるね
特に顕著なのが、まどマギSSや東方同人あたり
247 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/14(火) 20:47:20.47
キモオタ中身の女キャラの厨二病臭さは異常
BLの男キャラに似た薄ら寒さを感じる
248 :名無しさん@お腹いっぱい :2015/08/18(土) 20:03:52.00
新世代のメアリー・スーか
MUGENやってる連中はキモイのが多いの?
女キャラがーとか俺の嫁がーとか
格ゲ好きは少数派なのか
女キャラが気持ち悪いとかは思いませんけど、
このクソみたいな考察ごっこは気持ち悪いです
>>84 ほう、ストU世代のおじさんの俺には最近の美少女キャラの
動向はいま一つ掴みきれていなかったが、エロゲー好きやコミュ障の
キャラもいるのか・・・
時代も変わったな・・コミケやニコ動が繁盛するはずだわw
>>85 どちらもじゃないかなぁ〜萌えキャラも好きだし通常キャラの
対戦もいいという、例えればサザンや米米クラブみたいなものだな
真面目な歌も歌うし、あっち系の歌も歌うとw
AnkoAsuのタッグシステム使ってる奴いる?
入れてみたいんだけどめんどくさい?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 16:05:01.87 ID:lzm5zUeh
>>84 名前その中で挙がってないけど、ニャル子とかもうねw
90 :
新参者X:2012/12/31(月) 00:49:22.19 ID:xkSePZP9
しお氏作の最高にハイなDIOについて。。。
キャラ選択時のp7のエラーは自力でなんとかしたけど
今度はスタンドoffのムダムダ後にスタンドでなくなっちゃったorz
もう、お手上げ。。。
誰か対処方法おしえて。。。
一応、Fighter Factory UltimateはDL済み
いじる所あったら詳しく優しく教えて
長文レスすまそ
せやなぁ・・・自分でCNSを勉強して直すって方法が一番やて
92 :
新参者X:2012/12/31(月) 01:03:21.04 ID:xkSePZP9
ん〜今、CNSっての見てみたけど。。。
ますますわからなくなってきそうだwww
まず、根本的な原因がわからない
ぐぐったけどヒットしないんだよねぇ
なんで?
俺のDIOだけなの?こーゆー現象
テンプレ読めカス
しかもマルチ
新MUGENにステージとアドオン入れる為に
>>1のサイト回ってるんだけど更新頻度が低いんだね
MUGENユーザーが減ってるんかな
テンプレのサイトは昔のまんまだから半ば死んでるようなのも混ざってる
まぁ次スレ行く前に一回ぐらい見直してもいいかもな
>>95 単に『俺が調べて提示開拓したるよ』ってユーザーが基本少ないだけだと思うが
この手の話題になると中学校は古いだとかMCMの使い方だから現状に即して無いとか見るが、
じゃあSAEやFFでの説明サイト作られたかっつったら、在るかどうか正直微妙
結局『誰か作るだろ』的で傍観者になって誰もやらないだけだろ俺含めてな
実際面倒だし、こんなもん自分で失敗数多して触って学べよのLVだから、
わざわざ解説してやる程の事でも無いのも在る
現存サイトで基本ツールで基本を学んで、後の応用学習は自分でやれの部分が作業の大半だしな
自分で動いて触って学ばない奴に、手取り足取り逐一教える程親切な奴が揃ってるとは思えんよ
詰まる所、『ハッキングしてハッカーになりたいんだけど、どうすれば良いですかえへ♪』
みたいな事聞かれて、わざわざ大々的にデカデカとハッカー育成学校を開いて教えてくる奴はそうは居ないって事だよ結局な
だからアングラなんだ
新年祝いで公開されるキャラとか期待しちゃう
遅ればせながら、あけおめです。
今年もヨロシコ^^
>>97 他の分野だと、個人のサイトやブログで大半は限定的だが
紹介してくださる神がおられるけどね
MUGENは少ないなぁ〜ファクトリーの使い方だって
詳しい解説サイトは無いに等しいし
ちなみに個人的にはクラッシックのほうが使いやすい感じがする
新年から新春洋画劇場「プレデター」とか流石だ。ですからー氏
ライオコンボイ来たからビーストウォーズ勢に期待してたがそう来たか
MUGENのカードゲーム版みたいなのって無いのかな。
キャラ作りやすい分だけ粗製乱造されそうだけど
ずっと俺のターン
Higeも公開停止カウントダウン開始か
少し寂しくなるな
>>104 しげふらいど氏 キャラ公開、更新停止するみたいね
ナイアさんの声は全部こくじんに差し替えてるわ
ほっひひ
ああ…MUGENを始めてもう8年だわ。始めた当初は2ヶ月で飽きると思ってたけど
毎日のように新しいキャラが増えると思うと、中々やめれないものね。
ガンダムEX-REVUE再現キャラに期待してるが居るのが
ザク、シャアザク、シャアズゴック、アッガイ、ギャンくらいなんだよな
自分で作りたいがスプライト探しても無いしエミュは無いし
ROMも無いし抽出方法も分からないしそもそもキャラ作成した事ないと問題が山積みだ…
>>110 君にはドットを打ち込める手があるじゃないか
それザク以外アレンジキャラじゃね?
アレンジありならEX-REVUEキャラは海外サイトでも幾つか見かけたなぁ
taurusac195(作者名)あたりでググればいーんじゃないの
解凍パスがわからないって事は…無いだろう
そういえばEX-REVUEのドットを使ったガンダムってまだ無いな
よしつね氏のとそれをアレンジしたtaurusac195のは格ゲー1作目の使ってるし
EX-REVUE版は描き直しや新モーション追加で1作目とは大きく変わってる
つかGUNDAM MUGENはもう長い間更新されてないな
Jed氏のサイトの古いガンダムキャラ代理(無断?)公開もリンク切れてるし
>>114 taurusac195氏に氏を忘れていたとは失礼なミスをしてしまった…
バトルアサルトのドットでガンダムWのキャラ作りたいけど根性キャプしかないのよね
海外製でバトルマスターのキャラいくつかいるけどあれも根性キャプしたんだろうか?すごい根性だ・・・
んなわけねえべ
GUNDAM MUGENのフォーラムにやり方載ってるけどどう見ても根性キャプ
バトマス(アサルト)はパーツバラバラの関節アニメだから吸い出せたとしてもバラバラだと思うがね
同じ方式のシャーマンキングのスプライトが公開されてるけどバラバラだったし
スプライト欲しい人は素直にキャプしよう。案外簡単だぜ
時間かかるだけ。毎日ちまちまやればいい
バトマスは拡大縮小あるからめんどいよ
画面からはみ出たりするし
もうコードなくしたけどチートで頑張れば背景とライフバーは消せる
JOJOスレはあるのにガンダムスレって無いのね
ジョジョスレ自体元々隔離目的だし
ジョジョはマスコミでもよく取り上げられるなw
ワンピが低迷してるから復活するまでの時間稼ぎになってるだけだがな
モーションパーツシステム、うまくシステム化できれば
自作キャラ製作の労力を減らせそうなんだけどねぇ
ジョジョのアニメは結構良い出来だぞ
ポリゴンの初代ガンダムに古谷さんのお手製ボイスパッチつけて使ってたな。
マジンガーとかゲッターとか先行者とかMUGENのロボはポリゴン風なのが多い。
>>125 便利だと思うけど
しゃがみの足とダッシュの上半身をジャンプに流用して〜とか
実際は今やってる事とあんま変わんない気がする
武器持ってる場合なんかにレイヤー分けてたらまんまモーションパーツシステムだし
変なモーション増えそう。
モーションパーツアニメってプロがやっても力感がないというかどこに力入ってるの?なアニメになってたりと
何か妙な違和感があったりするのも珍しくないし
素人がやったらお察しになりそう
>>129 後学のために見てみたいから
ダメなやつの具体的な名前を教えてくれ
まあ最終的には手打ちで修正は必要だろうけど、
設定した関節軸を中心にパーツの角度を変えられる程度のツールでも
あれば便利は便利な気はしないでもない気がするかもしれない気がする
訪問数がいつもの3倍でびびったが、何てことはない、1日で紹介されてた。
一日wと笑ってたが侮れんな
俺も総じて完成度が高くなっているとか紹介されたら
ある時期だけ一気にお客さん増えたわwww
でも海外フォーラム経由の方が細く長くって感じで続いてる。
総じて素晴らしい完成度のキャラとなっている
って紹介されるのが僕の目標です
そんな低い目標で大丈夫か?
ウチなんて100倍になってたよ
いつもが低すぎるんだが
そもそも完成度なんて人によりけりだろうしな
キャラ作ってるといつも思うが、
AI無いと自分で組んだキャラが敵で出ても物足りないキャラに感じるのは否めん
かと言って外部AIに任せるのは仕上げ作業を他人任せにするみたいで自分で作る始末やし
細かなデバッグはAI組み始めてから再スタートな感じだわ
安全に手堅く戦う操作で見つかる不具合より、AIはそこで反撃しますか的な無茶な事しやがるから
相打ち絡みとかで割と不具合見つかるし
俺のキャラの時だけ「総じて高い」と書いてくれなかった
ナイアの人は新参ばっか来てウザいから1キャラに掲載禁止宣告したんだっけ
エロガキホイホイだもんな
41氏って生意気な奴に絡まれやすい言動・オーラを出してるからな
あの人は自分用にキャラ作って画像だけ出したり気分でキャラ公開したりしなかったりするからね
クレクレ厨が凄い群がりそう
エリザベス作ってたみたいだけどボイスが無いって事でやめたり
ネスツスタイル京作ってるような画像に作う画像間違えたって書いてあったり
41氏はフリーダムな人だな
41氏のネスツスタイル京を期待してしまったのは俺だけでは無いはず
日本じゃあNekohoshi氏しか公開して無いみたいだな
Nekohoshi氏のXIII京は良い出来なのだがバグが少々残ってるし完成に期待
まぁ今はナイア優先でやってるんだろうな
ナイア終わったらネスツ京やってくれると信じてるw
お前らが散々あんなの原作再現じゃねーとか煽るからだろ
そんなこと言いましたっけ?ウフフ
煽られもせずに一人前の製作者になったヤツがどこにいるものか
なんかすげぇうにょんうにょんしてるな
使わないけど何らかのアイディアを生むかもしれんから一応DLはしておく
足の裏にローラーをつければ自然に見える
なんかスパロボっぽい
MMDよりいいかも
ストリップファイター思い出した
モーション製作ソフトをマスターする時間があるなら
ドットの一枚でも打ってろ
と、思うんだが
>>156 それって自転車に乗る練習をする時間があるなら
目的地に向かって歩けと言ってるようなもんだろ
mugen以外の格ゲはもうおそらく8年以上はやってないんだけども
kofキャラのジャンプ通常弱攻撃って存在価値あんまり無いきがするんだけどどうなんだろう
これからジャンプ弱攻撃描くのしんどいよー、短め射程の飛び道具でも付けるとかしか思いつかない
KOFはタイトルによっては弱は攻撃出っ放しとかあるからなぁ
あとは強より打点が低い分しゃがんだ相手に当て易いとか
単純に発生早いとか程度しかまぁ使い道は無いけども
出っ放しのパターンは割りと使える
バッタゲーと呼ばれるほどには存在価値が大いにあった時期はあった
そもそも非エリアルゲーのジャンプ弱攻撃の存在価値ってあるの?
空対空で使うことは十二分にある
@空中最速技なんだから、受け身後の咄嗟の反撃や空対空で使う
Aキャラによっては登りで出すと最速中段になる
Bそもそも、KOFは空中弱攻撃が一番有利取れるんじゃなかったっけ?
↑ここまで総じて完成度の高い弱攻撃
↓ここから総じて完成度の高い強攻撃
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:04:10.81 ID:6IQWvorS
スライムの射精砲って、噴火した直後に攻撃して潰せば
発射済みのスペルマは落ちてこないのね
今まで大人しくガードしてたわ
せ、せやな
MUGENが一番楽しいのは30キャラ越えたあたり
100キャラ以降は惰性
十拳が使えるのはネスツスタイル京だけ!
ハルヒやらき☆すたみたいに、流行りのアニメはキャラの揃うスピードも早い
閃乱カグラ流行れ流行れ
アニメ原作のオリキャラって
原作が非バトル作品のキャラの方が作られやすい気がする
カグラとか流行る要素ないっしょ
原作からしてクソゲーだし
この高速消費時代に流行とかありえん()
企業はがんばってるが無理、数カ月おきに消える
アニメキャラ作ろう!→放送終了と共に下がるモチベ
このループから抜けだせねえ・・・
以下娘みたいに放送中に完成すればいい
>>76-84 【見た目が「男前」・渋いオッサン】
寡黙→硬派
熱血→漢
女ったらし→三枚目
超強い→畏怖と羨望
【見た目が「イケメン」・若造や美少女】
寡黙→根暗
熱血→騒音
女ったらし→腑抜け
超強い→厨キャラ
いつの話にレスしてんだよw
久し振りに来たら食いつけそうな話題がそれしかなかったんだろ
過疎スレにはよくあること
1日終了のお知らせ
紹介サイトも特別便利なのがない感じ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 06:41:55.22 ID:5y7MnBvn
ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが
紹介禁止キャラ持ち出したら国内サイトはほぼ当て嵌ると思うが
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 11:29:12.82 ID:vfxGiW7w
∧_∧
◎ へ (´<_` )
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | |
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / /
(__)) ヽ .\__/_丿
| |
>>183 ヽ .| |
| |______) | |
| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ |
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|) `-
>>184 なんで君の頭の中は「ニコ動禁止キャラ = 紹介禁止キャラ」になってるの?
ニコ動やニコに関連する掲示板 wikiだけ名指しで禁止してる制作者や、
フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?
>>186 「○○で紹介禁止」の括りを持ち出したから言ってんだよ
どこで禁止にしようがそれを当て嵌めたらその媒体じゃ見つからんだろうに
>フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど〜
そんなもん逆も然りだろ
第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも
>>182や俺(
>>184)が言ったか?
フォーラムに一切補足されないが普通に更新されてるキャラはそこらに居るだろ
そもそもだ、どうするの?だ?
んなもん知らねーよキャラが欲しけりゃテメーで探し回れ。それもmugenだろ
キャラが見つからない?なら諦めろ。そう返すに決まってんだろ
何が
>>187の逆鱗に触れたのか意味がわからない上に
>第一、探す場所をニコ動だけに限定しろとでも
>>182や俺(
>>184)が言ったか?
自分の主張に都合良いように前提条件すり替えんなよ
アホか
は?
>第一、探す場所を〜は、
>フォーラムやBBSでの紹介は許可してるけど動画サイトNGな制作者はどうするの?
に返してんだよ
ならフォーラムやBBS見りゃ済む話だろうが
いかにも、「探すのは一箇所だけなのにどうすんの」みたいな言い分だからだよ
じゃあ聞くが、
>ニコ動紹介禁止キャラはどうすんだよボケが
とあるが、ニコ動でしか見つからないキャラはどうすんだよって事と同じだと判らんか
その「どうすんだよ、どうするの?」って自体がそもそもおかしいんだよ
公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
見えねーから言ってんだ
>公開されてるキャラは見つかって当然、自分が手に入れて当然の話で考えてる様にしか
>見えねーから言ってんだ
勝手に話を飛躍させて怒り出すな見苦しい
ID:KOV+pBRDがムキムキし過ぎで怖い。
>>190 勝手に話を飛躍ねぇ?お宅はしてないとでも?
じゃあ言おうか
話題が俺の逆鱗に触れて怒っていると言うそれは、お前が勝手に話を飛躍させた事なんだが
俺が怒っているか否かと言うのが、文面だけで明確に判るんだなお前さんは。すごいね
アンタの妄想上で、俺が怒っていると言う処理がされてるだけでしか無いんだよ
だからアンタは
>>188-190を返した。その勘違いの話の飛躍でな
判るか意味が
やってる事はお前も似た様なもんだよ
あの程度で逆鱗に触れる程度の沸点の低さで2chが出来るかよ
ろくに受け答えもできない相手によく長々とマジレスする気になるね
いや別に続けてもらっても俺は一向に構わんけど
ID変えてシコシコ自己弁護
ヤフオクで売ってるやつまだやってんだな
うざい雑魚軍団ウゼエw
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 13:09:21.95 ID:3r0dGePh
てs
雑魚軍団って説明見るとボーナスステージみたいな感じなんだな。うざいのかw
大ポトレ見ただけでもブンビーヘリ、ナイトメアウイルス、白血球、ワンハンドナイフと
原作でイラッとさせられた連中が厳選されてるな
>>195 ヤフオクのやつ、買うやついるのか?
どれほどの物を売るつもりなのかしらんが、中身が気になるな。
ニコニコのキャラ作成タグはキャラの宝庫だな
色々いるわ
ほとんど完成せずにエターなるのがニコニコクオリティ
出来上がるのは粗製乱造の改変キャラばかり
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 02:31:05.79 ID:XdZtb27v
うざザコは位置が入れ替わる地点を表示してほしいな。
>>202 ニコ発と言うべきかはわからんがニコ動やニコのドット絵板の投稿者が
作ったキャラは相当な量だぞ。
恋姫†夢想の格ゲーPCに移植するのか
こりゃスプライト抽出されんな
でもそれスト4みたいに、3Dのキャラで2D格ゲーやってるタイプでっせ
いやあれ完全2Dだから。素人目にも3D落とし込みスプライトなのがわかるだけで
要するに、MUGENに移植しやすいってことだろ?
制作したがる人が現れるかどうかだな。
絵だけあるし障害要因もないのに作られないゲームとかあるし。
1.0でいろいろ遊んでるけど日本語に設定すると何故か悪咲氏とかのCVSキャラがCグル固定になるわ
なんか策はないかな
言語設定に影響うけるのか
>>208 デモブラってもとの人気も知名度も低いからか未だ2キャラしかいないよね
>>209 つか1.0だとvar(1)**25系の計算結果がWINと違うからバグるんじゃなかったっけ?
>>211 2キャラもいたのか。犬しかしらんかった。
MUGENでボスが優先的に作られるのは珍しくはないな
今って製作者とユーザの割り合いって3:7くらい?
>>216 公開してる製作者:製作者以外の一般プレイヤーで
今のMUGEN界全体比率という意味で言うならば
プレイヤーはそんなに少なくはない(作者は多くない)だろう。
3:97じゃないの
mugenのトーナメント動画作りたいんだけど需要あるかな?
動画スレ逝け
>>219 そんなのニコニコにいっぱいあるじゃん。いいんじゃないの
キミの好きなキャラや結果で編集すればw。自己満TAS動画と何ら変わらん くだらん。
>>219 重要は(このスレには無いが)ちゃんとあるとこにはある。
ただ飽和状態だから内容も宣伝もきちんとしてて独自性もないと
80人ぐらいが見てだれも反応返さないなんてことになるぞ。
2chで聞くにしてもせめてyoutube板で聞けよ
今でもMUGENスレあるのか知らんけど
おうスレちだったな、すまん
カオスコードのキャラスプライト来ないかな
なんかバラバラで抽出されるみたいだけどそれが原因なのかね
DLC版買って準備万端なんだが
ステージ作るのって楽しいよな、一枚絵なら5分もかからないし。
たまに作りたくなってパパッと作ったりするな
もっと流行ればいいけど、そもステージに興味ない人も多いから残念
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:07:03.70 ID:KL046is/
ネテロ作ってないの?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:07:50.32 ID:KL046is/
月読ジゼルさんでもいいです
>>225 現物もってるなら組み立てりゃいいねん。
ランブルフィッシュとかバラバラで出てくるから無理ィみたいな話
よくあるが、甘えんな組み立てろそんぐらい、と。
ランブル組み立てたらマジで何枚になるんだろうなぁ
強キックが40パターンぐらいだってムックに乗ってたから1000ぐらい正解が分かりにくいパズルをするハメになるのかねぇ…
キャラよりステージがほしいんだけどなあランブル
3Dだから流石に無理か
海外にあるBBCSのステージとかどうやって2Dにしたのか気になるわ
>>231 パーツの回転処理させてるから組み立てるのなんてほぼ無理じゃないか
それだけの労力かけるならぶっちゃけ自分で描いた方がマシなレベルな気がする
動画撮って1F毎のスクショを出力して、あとはレイヤーの上からパズルゲームすれば無理ってほどじゃないんじゃないかな
画像ソフトでレイヤー弄るの慣れてれば
少なくとも自分で描くよりゃ楽じゃないかい。
ランブルフィッシュは動きも多関節的だが
カオスコードはそんなことないからもっと楽なんじゃ。
カオスコードスタイルのキャラなら頑張れば作れそうな気がする
絶対に許さない
まんま絵があっても作られないキャラもおおいし
作られるなら完全手書きだって作られるし
作りたい人がいるかどうかだな
1.1a4来てるぞ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 00:29:21.97 ID:XD77nNjp
新MUGENってVS COM機能ないんだべ?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:49:56.39 ID:hlJaCeGe
tes
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 19:54:42.40 ID:hlJaCeGe
1.1来てるっていうか割れてるって言う方が正しい
なんだよ1.1が割れてるって
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 20:15:21.87 ID:/S2n6Y/5
1.1今のうちに入手しないと、いつ公式から正式版が出るか
分かったもんじゃないからなw
なに?どゆこと?
1.1試したけどズームってステージがズームに対応しているかどうかが鍵なんだな
最初ズームしなくてmugen.cfgとか見ても設定箇所ないから迷ったわ
どうやるのかさっぱり分からんw
[camera]に
zoomin = 1
zoomout = 0.適切な数値
を入れる
補足すればステージdefファイルのな
WINでそのファイル読んでもエラー吐かないから、共有出来るのは大きい
どうでもいいけど、これ絶対環境によって色んな不具合出まくるよな
lコード(320か640か)とか、ズームのzoomoutの値とか、遊ぶ側の環境に依存
しまくる箇所が多いし、それらの遊ぶ側の環境と製作者側の環境も当然違う
今でも有名製作者のBBSで教えてクンや調べろよって言いたくなる書き込みを
チラホラ見るが、1.1出たら教えてクンがもっと増えるであろう事は簡単に予測できるな
新が出た頃から起動サイズが自由に出来た時点で既にお察し
自由度の拡大は規格氾濫状態にしかならん
割れとはいえmugenにズーム付いたverダウンロードできるのにこの廃りようw
正式版来てももう遅いなw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:02:32.79 ID:An8EaSLc
一応、ここも巡回してるが
誰も語ってないから他に行っちゃってるっていう
>>252 正直製作サイドが欲しい仕様と、遊ぶだけのサイドが欲しい仕様が合致して無いからじゃないかね
ズームなんてモロに後者な気がするんだが
製作サイドにしてみりゃその搭載を優先して時間かけるよか
トリガーやステコンの増加&改善
(変身対応可能:複数SFF認識・sprNO認識トリガー・changesprステコン/ゲームモードの正確な認識とか)
リダイレクト系・Projの運用能力の低さ・キャラ選択カーソルが十字キー押しっぱなしで移動しないとかの、
根本からの基本仕様を改善して欲しいワイ
それら要望が新mugen公開時にとっくに挙がってんのに、未だに禄に変化無しだからな
デバッグ情報でsprNOを標準認識してんのに、それが任意で認識出来ないってどーよ
製作土台が今までより大幅に向上しない限り、そうは新には流れないと思う
要の作者が禄に移行して無い以上、結局WINキャラが増えるだけなんだし
前々から言われてる割れって話のソースはどこなん?
>>254 制作者だけど制作者も遊ぶ側でもあるだろ
制作者→制作+遊ぶ
プレイヤー→遊ぶ
制作だけして全く遊ばんヤツっているの?
俺は自分のキャラしか操作せんけど、それでも自分のキャラでアケモやるよ
だから制作者であってもズームは嬉しいけどな
むしろ最近のズーム付ゲームのキャラも複数作ってるからやっと原作チックに動く
って思うし
まぁ君が言う、そんな事よりもっとやる事あるだろってのも分かるけどな
まぁ俺はどっちが先でもいいよ
卵が先か鶏が先かってだけの違いだ
単純に技術的に無理って発想が無いんだろうね。哀れやな・・・
dark order sol位努力してから言ってこいよ
一度弍符になったらラスボスまでずっと弍符のまま、とか
アケモで遊んでたら気付かない訳ないようなバグ持ちのキャラもいるし
作るだけで遊ばない製作者ってのは意外といるんじゃないかな
完成したキャラで遊ぶ暇があったら次のキャラの製作にあてるんだと思う
>>256 別に製作サイドの総意はこうじゃねーのとほざいたつもりは無いよ
製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
その有無で誤解を与えただろうけどね。それは言っとく
とっくにズーム搭載してたIKEMENの話で各所が盛り上がってたら
>>254みたいな事言わんよ俺だって
アレだって製作環境としては辛いから、殆ど話題に出ないんじゃ?って感じだもの
まぁmugen系スレでIKEMENの話題はご法度なら、話題に出ないのは納得だけどね
なんかまた誤解与える気がするので訂正
×製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
○3行目移行は製作サイド(の俺)にしてみりゃ、って意味だから、
ね
2行目まではそんな印象を受けるって意味だけで、全体を決め付けてるつもりは無いよ
連投すまん
どっかに書かれてたけどズームはikemenの方が性能良いって
比べてみると、確かに全然違うikemenの方がスムーズかつ綺麗だな
試行錯誤してきた期間が違うから当然なんだろうけど、しかしそれでも
ikemenの制作者ってすごいな
ノンソースからあそこまで互換性起こして、ズームも高性能なの積めるとか
スーパーエンジニアすぎる
俺もエンジニアだけどあんな技術ないし、ハイレベルゆえ他に手助けも
期待できないだろうから、時間はかかるだろうけどこのまま更新が続けば
ネットプレイは絶対搭載しないであろう本家をいつかは超える事ができるのかな
1.1よくわかんねえことだらけだなおい
とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして1.1用のライフバー登録してもなぜか画像が出てこねえ
>とりあえずズームインアウトは使わないからいいとして
1.1全否定ワロタ
全否定つーか、新の魅力は公式の今後のやる気、サポート次第だからな
エレク自信が1.1に乗らないんじゃ意味ない
エレクってソース晒す気はないんかな
でも無料ツールでソース抱えておく意味ってなくね?
有料とかシェアウェアなら当然ソース公開しないってのは分かるけど
>>265 派生が乱立してデータ分散て危険がある。ナックルみたいに。
エレクが公式としてデータ囲ってるおかげで乱立分散がおこらないという
消極的な利益になってるんじゃないかな。
Win版もあくまで制限解除版であってエレク製ソースだしね。
>>266 なるほど、納得した
確かにそれを考えると、ソースは公開しないでほしいな
linuxとかオープンソースなせいで、数えきれんほど種類あるから
どれにどういうメリットデメリットがあって、どれ使えばいいかとか分かりづらいからな
>>263 1.1の魅力はどっちかといえばフルカラー対応だと思ってるんだよね
どうにかライフバーの画像表示できたけどOpenGLじゃないとフルカラー画像映らないのな
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 23:56:32.25 ID:zeloHwpx
1.1で凶悪キャラ作る際の%nとか親捏造とか使えるようにまた変わってるなら良いんだけど。
親捏造はともかく、%nは演出作る際にも応用可能だし、こう言うの使えないのは勿体無い。
旧版で使えた仕様全て使える+αだと最高なんだがな・・・互換性高くするだけで大分新への移行度も変わるよね?
それは上でも出てるがプレイヤー側の意見であって
凶悪キャラ以外を作ってる普通の制作者からすれば
そういうバグは死ねよって思ってるのがほとんどじゃね?
てかそれ仕様じゃなくてバグだからな
%nとかバグ以前に完全にセキュリティホールだからな
やり方次第で相手PC側のシステムソフトとか実行させたりとか出来るみたいだし
そういうキャラがいないだけで、今後セキュリティソフトに怒られるようなファイルが作られないとは限らん
公式に使わせてくれとか直接言ったら
お前馬鹿じゃねーのって言われそうなシロモンだな
XP版DLして起動したら画面が砂嵐みたいな状態で出てきたんだけど
どうしたらいいんでしょうか
見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな。
問題になるのは某所にあるEFBみたいな仕様の%n使い。
セキュリティホールに関連するからあのようにmugen以外に干渉するようなら排除。
mugen内で完結してるなら落とさない。
こんな感じで分けられれば、本当に色々な可能性が出来る。
WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技も上手く%nでやれば作れるの考えるとな
OTHKとか混線とか超即死とか直死とか親変更とか親捏造と言った辺りも結局はバグだからなあ。
新mugen用のキャラと分ける人が多いけど、そのまま使えるともっと良いよねってのは思うのよな。
>>274 >WHのギガスのような変身や完璧超人の時間戻す技
肝心なのはこう言う一般キャラでも応用出来そうな運用を
実践者の凶悪界隈作者がやって無いんじゃないのって感じ
云わば凶悪界隈はその%n処理とやらの見本市だろ
%n処理を残せとか言うなら、そう言う多様性可能性を実践して示せば良いんだよ
ろくでもない使い方の印象があるから、そんなバグ潰せよって意見が出るんだろうよ
ついでに言えば、
>見解としては%nはmugen内で完結する範囲で制御される分には良いんだけどな
それあくまで凶悪界隈だけでの見解じゃねーのかと
mugen界隈全体での見解じゃないと思うんだが
運用によるメリット・デメリット・実用例・危険度それらを
エレクに直に提示して打診する位はやったんかあの界隈
それすらやって無いなら尚更諦めろの話だよ
凶悪キャラだかなんだか知らないけど、勝負は決められたルールの中で行われるから面白いのであってなんでもありはつまらない
バグ利用なんてものは論外
まぁまぁあの界隈はそういう楽しみかたなんだから、俺達がどうこう言うもんでも無いよ
つーかなんでそんな%nそれ自体にこだわるんだ
演出のためと言うなら%nバグは潰して同等の演出ができる新ステコン作ってもらった方がよっぽどありがたいぞ俺は
たとえば変身キャラならspritenoやchangespriteが実装されればかなり作りやすくなるし
>>279 全くだ。毒を毒のまま使ってて「これ薬にもなる可能性があるから良い毒だよ!」とか言われても、
はぁ?って感じで説得力無いよな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 02:12:31.99 ID:3RRjlj0L
%nに関しては時間巻き戻す技をかなりレベル高く行えるし、やっぱり使い方だと思うのよね。
今まであのバグ使った人は攻撃利用ばっかりだったけど、演出にもやっぱり行けるじゃん。
これは賛否両論あるだろうけど、出来るなら出来た方が良いような。可能性広がるし。
ボクシングも蹴り使ったら可能性広がるから蹴ろうぜ
>>283 いや、ボクシングじゃないからw その例えは最初からズレてるわw
無差別な格闘ゲームなんだし、色々なシステム導入出来た方が良いじゃん。
格闘なのに手から炎やビーム出すのは非常識だよね
ボクシングにも会社にもゲームにもルールってもんがあんだよ
みんなそのルール内で出来る事を試行錯誤してやってるのに
ルールガン無視で何言ってんだよ
mugenというリングでボクシングやらせてもらうなら
%nとかいう椅子や机使って相手殴るのをまず止めろや
新MUGENにすれば使えないし使いたくない人はそっち行きゃいいんじゃね?
俺はそうした
>>286 %nで「凶器」や「反則」になる範囲を理解せずに言うのは止めれ。偏屈な奴だな。
mugenの仕様に無いならともかく、少なくともデバックキー操作程度を
コマンド入力で出せる分には演出としては使えるし、「凶器」でも何でも無いだろ。デバックキー使うやり方を変えるだけだからなあ。
凶器攻撃は所謂PC自体に迷惑掛けるような物だと思うが・・・例えばデバックキーでもF4の効果発動させる技なんかは
まったくPCに負担も掛からないし、仕様的にも無理も無いんだよな。こう言うのも凶器と言うならボクシングで言えば
ワセリンやグローブも凶器になるのよ。そう言う見識は宜しくは無いよね?害が無い使い方でも文句言うのはいかんよ。
ルール云々と言うのは勝手だけど、より良い物があればそれを試すのは否定してはいかんでしょ。これは現状ではwinmugen限定だけど。
悪質な使い方(勝手に変なHPに繋ぐ・ウィルスコードにアクセス)じゃなきゃ、それはmugenと言うソフトの範囲内だから、それ否定したら面白い技作れんのよ。
薬も毒から作る物もあるんだぜ?そう言う事。お前のように否定するのは簡単だけど、有用な使い方研究するのは悪い事じゃないだろう?
ルールと言う物は押し付ける物じゃなくて、常により良い物を考えて進化する物だと個人的には考える。
%n嫌なら新mugen使うだろうし、%n要らない人もいるから押し付けはしないけどね。
エレクやplusを組んだ人が、要らないと判断してるかの如く新やplusで使えないのに、
エレクに%n使わせる様にして欲しいなと言うのは自爆じゃねーの?
長文さん来たので帰ります
お互いに俺ルール押し付け合ってて不毛極まりない
論より証拠、有効に使っている様子を動画とかで見せよ。
%nで安全に変身できる方法とか、長文はもう沢山
頭おかしいのかコイツ
>こう言うのも凶器と言うならボクシングで言えば
>ワセリンやグローブも凶器になるのよ。
誰が凶器の話してんだよ
%n動画でMUGENが物凄い重くなってラウンドコールも無しに9ラウンド取得した動画とかあったな。
それで一体なにが面白いのかさっぱりわからんかったが。
あれだけ長文書いても結局なぜ「%n」にこだわるのかは分からないままであった
まる
%nはどっちかというと賄賂とか審判買収とかそんなイメージ
過程すっ飛ばして自分に勝ち星付けさせたり、ガッツポーズしたら試合終わってた的な
つか根本的に履き違えてる気がするよ長文の奴はな
作者の思惑匙加減次第で、何を仕込まれるか知れたモンじゃない爆弾になりかねない%n自体が邪魔だ
って意味で、%nを拒絶してる奴も居るだろうって事を、判って無い気がする
機能とか可能性とか作者の信用云々とか、一切関係無いんだよそれはな
ローカルルールは所詮ローカルルールに過ぎない
あまつさえ敵のvarを弄り敵のヘルパーの親を捏造する様な馬鹿共が%nを主に使ってんだろ?
相手をバグらせる事に興味深々のアホ共にそんなもん使わせたら、何を仕込まれ何されるか知れたもんじゃねーのよ
書いててなんだが信用はガッツリ関係あるなw
×機能とか可能性とか作者の信用云々とか、一切関係無いんだよそれはな
○機能とか可能性とか、一切関係無いんだよそれはな
ともあれだ
本体を配布している側は、それを抑止する為の措置を図るのはある種当たり前なんだ
%nがなきゃenemy,condでフルボッコだからな
>>297 ローカルルール的なもんだけど匙加減「間違えなきゃ面白い」とは思うんだがな。
変なページに繋いだり出来る等の問題点が多いからアカンだけで。
公式版でもっと出来る事が増えて互換性が増せばこう言う話も要らんのだがね。
%n自体は親捏造や混線みたいに異常に重い訳じゃないから、用法次第だと思うけどなー
爆弾に成り得るのが問題だけに書式指定がmugenの本体内部で完結しないような物だけ弾かれれば一番良いんだけどね。
戦闘中にズーム倍率変更できるステコンってないよな?
camerazoomってトリガーの使い方も分からんし
MUGENやんのかコラ
>>302 常識的に考えろ。そんなステコンがあったとして、p1p2が同じタイミング
で使ったらどうなるかくらい
後発優先に決まってるだろ
頭悪いの?
>>304 使い方思うに特定ステート内でやるもんでしょ、ロック状態とか。
タッグでの発動の有無はオプションの値で設定させればいい。
仮に通常技ステートとか変な使い方でわけわからなくなる
キャラがいるならそりゃ製作者のセンス悪いだけ。
そんなのEnvshakeでも起こること。
こうすればできるだろああすればできるだろ!
言うは易しの典型
えええ・・・
>>307 AllPalFX
Env系
Pause系
と同じ処理で何か問題あるの?
P1が強制的にズームアウト0.5倍にして間合い離した攻撃中に
P2が強制的にズームイン1.5倍したら、1.5倍が優先されて間合いが縮まり
P2distの距離すら含んだ演出関係が狂うんじゃないかって意味じゃねーの?
1Pと1Pヘルパーと2Pと2Pヘルパーの処理順序を知らないんだろ
あと処理は上から下に流れるってプログラムの基礎中の基礎も知らなさそう
>>307 仮にエレクが積むならそこらのオプションは入るだろうし
演出の上書きについては
>>309の言うとおり
「ステコンにズーム関連が存在したらおかしい」っつー
>>304への
反論としちゃ充分でしょ?
ていうか現状だと640*480の一枚絵の全画面攻撃とかがズームで切れてしまうから
カメラ倍率制御のステコンはほしくなるのはわかる
1vs1ならP2のステート奪って距離縮めて技に入ればいいんだけど
タッグだとP3が後ろに下がったりするとズーム倍率かわるからな
MUGEN1.1用にするなら見切れ対策に
1枚絵は1倍のときに画面に映らないところにもちゃんと画像があるようにしないと駄目だな
質問スレの回答が来ないんだけど
ここにわかる人いないかな?
マルチ氏ね
これもマルチになるとは思わんかった
すまんかった
質問スレはかーんたんな質問以外はスルーされるよ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pXswO55P
吉良イズルがエラーキャラなんだがどうすればいい?
新mugenだとかだろう、きっと
餓狼3ホンフゥステージってMUGENにない?
どんなステージだったか忘れたなぁ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:sxkGWTcr
観覧車の上で闘うステージだったな
>>320 けっこう昔に作られたのがあった、青空Verで。
それを拾って、夕焼けと夜空も自作した。
>>324 転載可ならゆずって下さい!こっちも出来る限りしますんで!
たぶん家のHDにあったと思う・・・
しかしだ!!半年前にゲームごとに詳細にまとめたstage.textを
一生の不覚で破棄してしまった!!!!!
(あれだけ努力してまとめたのに・・オレの人生を象徴した事件だったわ orz)
万一見つかったら考えておいてやるよ^^
>>326 手に入る可能性があるってだけでも嬉しいです!
見つかったらぜひともお願いします!
あとキャラとかステージとか整理するならCharaRegisterってソフトをオススメしとく
なんか夏の訪れを感じる香ばしさですね
どこも似たようなものっすよ
mugenってキーコンフィグに戻るとボタンポーズボタン当てられたらいいのにな
joytokeyで当ててるけど切り替えめんどくさい
あとctrl+2わざわざやるのも煩わしいからcom対戦をメニューに追加と
ロビー付きのネット対戦
相手が持ってないキャラとステージがセレクトされた場合一時的に相手にキャッシュ転送、試合後削除
みたいな機能があればいいのに、技術的には難しくないと思うんだけど
バランスは目も当てられない状態だろうけどやっぱ持ってるキャラでいろんな人と戦ってみたい
現状で一人でコレクションするか動画で楽しむかしかないし
キーコンフィグは使うキャラだけあらかじめ配置をリマップしてるな。対人で同キャラ使ったりしない限り支障無いし。
対cpuモードは実際に導入できるパッチある。もう配布してないけど
1.0に乗り換えない理由がそれだわ
com対戦を頑なに実装しないのはなんでなんだろうな
1.1ベータ来た
>>333 ctrl+でやるユーザーが多くて要望少ないんじゃね。
VScomはあれば便利だがbatファイルで事足りてるな
CPU戦としてサバイバルをやってる人は多いけど、アーケードやってる人は殆どいなさそう
アーケードやってるけど全クリのありがたみは皆無だな スコアもエンディングもないし
ED作ってあるキャラなんて最近じゃいないしなぁ
アーケードモードに何かを求めるとかそれこそ普通の格ゲーやってろとかそんなもんだろう
mugenはあくまで制作したキャラクターで対戦格闘する、させる土俵に過ぎないんだし
でも脳内コラボとかそういうので捗る人間なら最高の土俵だよ
俺は持ちキャラのエンディング自作した
1.1betaになってだいぶ軽くなった感じがするな
パラセ・ルシアがグネグネ動くww
重い軽いはそいつのPC+アドオン次第だからな
1.0解像度4倍にしたらカクカクになるのはなんでや i5やのに
高さ長さ二倍引き伸ばて画面大きくするだけでいいのに、内部解像度もきちんと倍になってんの?
内部解像度そのままでウィンドウサイズだけ大きくしたいよ
おつかい氏のさやかちゃんのEDは素晴らしかった
あの人は通常攻撃にも名前付けて紹介したりして色々作り込んでる部分が面白い
過疎りすぎワロタ
MUGENもオワコン化
何を今更…
mugenと互換性のある上位格ゲーエンジンがほしいっすね
具体的には敷居の低い熱帯付けたの出してくださいっす
イケメ…いやなんでもないです
ほぼ常時規制の2chはおしまい。
カキコするためには流出ツールつかわなきゃいけないんでしょ。
MUGENも2chも一体何回終わるんだろうな
何度でも蘇るさ!
DLCじゃなくて課金無しでキャラが追加できるMUGENのありがたさよ
熱帯機能ほしいけど神キャラで俺TUEEEEEEする奴らが続出するのが目に見えてるな
自分で改造したキャラ使いたい気持ちはあるけどな
俺だってチップとかまさよしでどこまで戦えるか試してみたいし
(カンフーマンでどこまで戦えるか試してみたい)
カプエスくらいの性能のキャラを使う人が多いんじゃねーかな
対人でほぼ原作再現のナイトメアギース使うのって不味いもんかな
もともと強さの基準のないmugenの対人戦はごっこ遊びのようなもの。
本気で勝率を競ったりするわけじゃないんだから
しらけない程度にネタでナイトメアギースみたいの使ったり
平均的なキャラにもどしたりして楽しめばいいじゃなあい
クソキャラ使われて濁ったらもっと酷いキャラ重ねてやればいい
CPU相手なら、スト2キャラでも最近の格ゲーキャラ相手にギリギリ勝てるが
人間相手ならジョジョキャラ辺りでもう勝つのキツイですわ…
やっぱりAIより人間の方がずっと強い
糞みたいに強いAI搭載してるキャラもいるけど人間は経験積めば嫌でも成長するからな
AI「人間はいいよな。一回でも勝てばいいんだから」
スプライトシートバラすフリーソフトってなんかいいのないかな
今edgeで範囲選択とトリミングで何とかやってるが手間すぎる
結局2ch潰れなかったね。こう言うマニアックなスレがあってこその2ch
1日や図書館以外でも集めてるけどさ、あやしい海外フォーラムも調べたい気がするw
流出のおかげで規制が解かれたな
カキコできる時のほうがめずらしいレベルだったから2chのここ
お気に入りから消そうかと思ってたやさき
MUGEN(無限)互換のツールの名前作るとしたら
GENMU(幻夢)ってどうですか
お、おう
互換ツールは今までも存在したが
どれも開発が止まってるんやな・・・
0101からのコンバートみたいに書式の違うものを変えるのと違って
今回は互換モードにするかとかワイドにどう対応するかというタイプだから
機械的なコンバートツールじゃあんま意味なさないんじゃないか
1.0を外部から熱帯対応にするパッチだけでもいいな
mugen使って友達とごっこ遊びするの普通に楽しいと思う
対戦もそうだけどタッグプレイとかアーケードは勿論家庭用の作品でも珍しいモードだし
かつてストゼロでリュウ&ケン使ってベガをフルボッコとかスゴイ面白かっただけに
始めた頃からタッグモードやりまくってる。二人で超必殺を発動重ねてKOした時とか脳汁でるよ
友だちと遊ぶためにバランスとれた版とごちゃまぜR18ありのmugen用意してるけど
前者は未だに稼働したことがないんだ
>>374 ドラマチックバトルだな、懐かしい
俺もその思い出が強いから今もmugenで友人とタッグバトルやってるよ
動画勢の方はすっかり凶悪キャラのがメジャーになってきたな
言ってる意味がわからない…
ドラマチックバトルって2人で1本のライフバー共有だっけ?
なんかもの凄い勢いで体力減るから1人の方がはるかに楽だったような。。。
>>379 逆にきびしいが、格ゲーのキャラゲー的要素全開なところはmugenに通じるな。
まぁ当時のアニメをコントローラーで体感するみたいなプロレスだよ。
ゲーム的に考えれば挟んで小足でおしまいなクソゲーなんだけど。
タッグバトルを誰かとやる時は登場作品を合わせてやれば攻撃や技なんかも合わせやすいね
二人で囲んで覇王翔吼拳で挟み撃ちとか八酒杯で動きを止めて大蛇薙を決めるとか
色々浪漫な気分を味わったりしてる
タッグで戦える要素持ってるのがMUGENの飽きにくいポイントの一つよ
市販の格ゲーにもそういう協力プレイ的な要素が欲しいくらい
mugenって2体2はできても
コントローラー2つまでしか設定できないけど、4人とも人間ってできないの?
そもそも四人同時対戦できるモードあったっけ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 18:10:48.71 ID:wPAbAZu5
4v4と四人同時対戦は違うべ
optionで設定項目2Pまでだしね
MUGENは性能が低いPCでも結構動いてくれるから、
Windowsタブレットに導入したら、どこでもMUGENが出来るようになったよ。
すげえ時代になったもんだ。流石にゲームパッドは繋いでるけど。
Androidで動いて熱帯できたらもっといいと思わんか
タブレットとか詳しく無いんだけど、そこそこ重いキャラでも普通に動くもんなの?
別にFF11キャラとかまで動くの期待してるわけじゃ無いけど
mugenはpspでもそこそこ動いてるしスマホレベルでもゲームキューブのエミュがそれなりに動いてるからな
タブレットならpcと大差なく動くんじゃないの
外付けHDDにMUGENを入れて、幾つかのPCで動くか試してた時があった。
7〜8年前の化石スペックなノートPCでも普通に遊べたから(D4格ゲーキャラ含む)
もうどんなPCでも怖くない
そりゃ2003年の格ゲーエンジンだし…
10になるとちょっと厳しいと思う
1.0が重いわ〜と言うやつに限って化石PCだったりする。
買い換えろよ
>>395 買い替えてから1.0が快適になったよ。
ていうかwin8とwinmugenの相性があんまよろしくないのかフルスクリーンでカクつくんだが。
拡大鏡使えよ
winmugenに出会ってもう数年経ったけどひとしきり遊んで一旦封印、半年くらいのスパンで
キャラ情報を久々に見て使ってるキャラをアップデートや新規キャラ漁り、また遊ぶ・・・の繰り返しで
一時飽きることはあっても結局やめる事なく続いてるw
プレイオンリーだからこれで制作とかも考えてたらもっとずっと楽しめてたりするのかな
プレイも制作もHOTだぜ!な人ってモチベーションとかどんな感じなんだろう
更新する作業がクソ面倒くさい
remap config defもいじらんと行かんしなあ
自動更新とか差分システムz作ってくれよ
CharaRegisterおすすめ
ただの登録補助ツールだと思ってたけど
自動更新とか更新チェックとか差分のみ更新みたいなことできるの?
流石にそこまでは出来ないでっせ。でもあると便利な代物ではある
休日とかにまとめてキャラやステージ登録する作業が面倒臭くも楽しい
できないのにこの流れで薦めたのかよw
MUGENのデータがはいってるHDDがいかれた
また一からキャラを集めなけりゃならんのだがもう手に入らないキャラもいるんだよな
お前らバックアップはこまめにとっておけよ
失った後に分かる、カンフーマンの使いやすさ
…昔データ全滅した時、一から再開しようとMUGEN入れ直したけど
何もやる気が起きず、ひたすらカンフーマン使ってデフォAIのカンフーマン
ボコってた時期があったわ。バックアップは大事よね。うん。
もう手に入らないキャラやAIがあるってのが一番やる気なくなるんだよな
シンプルなわりに意外と動かし辛いような気がするけど
非公開設定でファイルストレージサイトにでも入れてれば良いんでないかい
一時賢者タイム!?が来て3000キャラ以上全部削除してしまったオレは一体・・・・・
1から設定もウザイしサイトに戻っても事ゴトク何も無く何も手に入らない・・・レアキャラがあんなに多かったなんて・・・
何か違法行為と思い込んじゃったんだよなw。また1から 原作を再現出来て無いの多かったし 原作買うから許してくれwwwww
臭いンゴwwww
バックアップしないままHDDクラッシュで0101以来のキャラが1000キャラ以上
全滅したが、新しいキャラ入れてると気にならなくなる。
手に入れられないキャラとかに執着するのってMUGENはじめたばかりの頃だけだ。
お前ら、どこで新キャラ情報得てるの?
昔あったmugenchinaみたいなサイトってもうないんだよな
もうついったの更新情報タグぐらいしか見てないな
たまに2diyerと適当に海外フォーラム覗くぐらいで
あのタグほぼ同じ奴の同じキャラの更新になってる
RTが被って同じ奴が重なって見えるとかいうオチじゃないだろうな
RTが被って同じ奴が重なって見えるとかいうオチじゃないだろうな
>>404 ステージテキスト逝かれたオレはまだ恵まれてる方か・・・
災難はある日突然訪れるからなぁ〜
思い入れのキャラが無くなったらオレだったら発狂もんだろうな
。
>>412 きがむいたとき1キャラやギルドのぞいたり
リンクめぐったりツイッタのぞいたり
1キャラが現役なのが凄い
chinaが死んでもinfantryがあればいいやと思っていたけど
そんなに甘くはなかった
tes
tes
418だが
>>413の言う2diyerってのもいいな。
andyって人がwolf氏なみの一人がんばりしてるようにもみえるが。
数年前にチャットとかしてた連中はどこへ行ったんだろうな・・・
>>425 もう何年も前にもなちゃとで馴れ合ってた連中がいてな
もなちゃととか懐かしいな
あの頃は良くも悪くも賑わっててよかったな
紅花に紅蓮腕決めたら鎌の凹んだ所から測ったようにCCOの顔がピッタリはまってちょっと面白い
ニコニコ動画にうpしてツイッタでにぎわうのがトレンドらしいよ
ありえないキャラとの共演を自分である程度演出できるからmugenは妄想材料としては格好のツール
ストーリー動画が山ほどあるのも頷けはする
自分が思ってた組み合わせとかあったらつい見てしまうし
自分が思ってたキャラの組み合わせでタッグ組めたり、妄想必殺技を本当に搭載できるのがMUGENだ
見るだけじゃもったいないぞ、遊んでみる事もオススメする
個人的にクオリティ高い手書きmugenキャラをどんどん入れたい
mugenでやる意味を高めたい
手書きでオススメのキャラとかあります?
そんな時こそ大会動画。
オリキャラメインの動画もあるので発掘が楽しいよ。
どうにも百合ゲーの印象が拭えないアルカナハートもmugenにかかれば、と
自作したエロゲ主人公みたいな目が髪で見えない男とタッグ組ませて俺の嫁!とか
イタイよなぁと思いながらも充足感に満ち満ちてるよ
…志貴って本当に汎用性高いなとmugenやってると切に感じる
あっち側で検索避けさえしてくれればいいんだが
当時は迷惑極まりなかったけど、今思い出すと数年前MUGEN板を筆頭に転載が多発し荒れに荒れた頃が懐かしい。
自分がMUGEN知ったのもちょうどそのころでジョジョキャラとメルブラキャラが戦ってるスクショにテンション上がりまくって
リンクから製作者のサイト片っ端から回ってキャラ集めまくったなあ。
ほむらちゃんと承太郎でタッグ組んで
交互に時止めしながら一方的に殴るの楽しいです
新しいことをできるようになった頃が一番盛り上がるしな
というわけで熱帯
>エロゲ主人公みたいな目が髪で見えない男と
このパターン未だ続いているのかw
「飛影はそんなこと言わない!」が流行った頃にいたずーっと昔の厨二キャラみたいな
今は
>>84みたいな感じで女キャラに世代交代してる時期だけど
エロゲ主人公も割と根強いんだよな
厨二女キャラは自己愛が男キャラ以上に歪んでる分タチが悪い
みんなキャラ何体いれてる?
数えてみたら550だった
少ない方だろうな
俺は600www
多いなお前ら
原作再現しか入れてないのに2000キャラくらいいる…
2000www
すっげwww
多ければ多いほど、もう絶対1.0とか1.1に移行できないだろうな
色んな掲示板で1.0専用かよイラネとか、1.0キャラ入れて
「動きませんどうしたらいいですか?」とか報告してるのってこういう
キャラ入れすぎて身動き取れなくなったヤツらだろ
4体3画面専用キャラのせいで16体9にできないわ
せめてカットインとかがレフトポジションにズレるんじゃなくてセンターポジションに表示されるならいいのに
とりあえず入れて落ちたら原因となったキャラ弾いてけばいいんじゃね?
画面拡大縮小すっごくいいよぉ…
未だに16:9でMUGENやろうとしてるヤツがいるのか
あれは廃人専用規格なんだからキャラも弄れない人間が手を出しちゃイカンよ
ギクッ
せっかくワイド対応させたのにキャラが更新された時の虚無感といったら
ワイドじゃないとアルカナのシャルで大幅不利なんです。
縦が狭くなる?縦が狭くて誰が不利になるのよ?いないだろ?
縦狭いかどうかってワイドじゃなくてステージの問題じゃね
16:9でやるからしんどいんだ
いっそのこと15:9で妥協や
アルカナはプレイ画面4:3だな。ワイド画面筐体だと大ポトレの帯が両側につく。
成長ありの大会のMUGEN動画でよく見かけるようなやつ。
新MUGENの新機能は1.0のワイド対応やハイレゾ対応よりも、1.1のズーム対応の方が興味深い。
あとは公式のやる気次第だな
どこまでMUGEN本体を更新してくれるのかねえ
>>460 winmugenのキャラとステージ全部変更無しで使えるようにした上で%n悪用したmugen本体外部から呼び込む行為だけ出来なく出来れば理想的に。
%nもmugenの内部だけで完結してる物だけ使えても良い気がする。OTHKとかあの辺も。%nって、使い方次第で処理が増えるってメリットがあるし
あれは新mugenでも復活しても良いと思うんだわ。外部呼び込みで悪さ出来ないように処理する事もあれだけのプログラム作る人なら出来そうだ・・・
勿論、今までのwinmugenで使えたキャラやステージはwinmugenでの挙動通りに動くように。
そうすれば今までのwinmugenキャラ・ステージ・アドオンと新mugenキャラ・ステージ・アドオンが共存出来つつ、スムーズに移行出来るんだがなあ。
オプション用のファイルで設定出来ても良い(ただし若干重くなるからPCスペックが多少いる)とかね。
理想としては今までの仕様と新しい仕様がすんなり共存出来る新mugenだよなあ。
久々にやってみたらcnsのいじり方すっかり忘れててワロタ
おとなしくactでもいじってますわあ
これ以上のキャラゲーないよな
>>461 %nの仕組みを考えると、開発者としてはこんなもの絶対残したくない。
%nを残すよりも、%nを使ってまで実現したかったことを可能にするトリガーを新設するように働きかける方が現実的。
あと、ゲーム用のプログラム技能とセキュリティ用のプログラム技能は全く別物。
同じプロスポーツ選手といえど、プロ野球のホームラン王がJリーグの得点王になれるわけでもなし。
>>460 こういうやりとりが公式フォーラムで行われると
エレクのやる気につながるんだけど、やっぱ今時の日本人には難しいかねぇ
英語なのがな
%nの代替としては個人的には指定したポインタの数値を参照するトリガーとかがほしいけど
>>466 バージョン変わっただけで役立たずになるようなトリガーなんてどう使うのよ。
ステコンフローはまだ使えるから%nじゃなくて親捏造で弄るのに使える
というのは屁理屈っぽいけど
まあ実際ステコンで弄れないところは弄るなってのが公式見解なんだろうね
無限の可能性といっても使い出したのが凶悪界隈じゃあ印象最悪だよ。
俺はすくなくともそれつかってまで再現したいとは思わない
悪い可能性も無限ってことだからな
毒ぐらいは何とかしてくれよと言いたい
>>461 お前、
>>274で同じこと書いて、その時も他の人たちからフルボッコにされたじゃねーか
しかも、作ろうぜスレにまで書き込んで正当化しようとしてるし
737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:16:58.51 ID:faozkMYd
時間制限ある状態でタイムカウンターを初期状態に戻す処理ってwinmugenでの%n使った手しか無いですかね?
ヘル・ミッショネルズの逆回転みたいな感じで自分と相手の体力を全回復させつつ、ラウンドステートはそのままで。
mugenにそんな地雷要素あったなんて知らなかった。
これまで悪意あるキャラが配布されてなくてよかった。
一応凶悪界隈でもPCを破壊する様なキャラが出た事はない。というか凶悪界隈の性質上いずれは発見されてただろう。というか並〜狂では開発される要素が無い
まぁPC本体に干渉するキャラはネタキャラとして既に存在はするのだが
まあ何も操作せずとも相手を倒すキャラより、自身でキャラを動かして相手に勝つ方が楽しいッスよ
ろくに調べもせずに脊髄反射だけでよくもまあそんなことが言えたものだなあお前ら
外部のプログラムを起動するようなスクリプトを書き込んだらwindowsのセキュリティで弾かれるからPC破壊なんてことはできないよ
作ろうスレの737に回答したのは俺だけど地雷もクソもあるか
んなこといったら他のソフトでもMODとかでクラックすることだってできるしキリがねえだろ
ふーん
新mugenまで地雷に変える必要は無いよね
バグ調整ワロタ
>>476 まぁ現実的には、現状のMUGENで%n使えても悪意ある奴がいないから
さして心配はしてないが
それでも反論させてもらうと
MODとかマイナーソフト入れるのは慎重にしてるから
それを引き合いにだすレベルでMUGENキャラ登録に慎重さを要するようには
なりたくない。MUGENキャラ動かすのにセキュリティに頼るのもあかん。
そんなんで安心を得なきゃならん時点でやっぱ地雷要素なんじゃないかな。
キャラセレに1つのキャラを複数登録した場合アーケードとかサバイバルの出現率も上がると考えてよろしいか?
よろしいよ
でも読み込み負担も上がるよね、きっと
お前ら持ちキャラって居る?
俺は斑鳩さんの京(昔のやつ)とRB2山崎とギース
>>484 David Demianoff氏の京を改良して使ってるよ。
あとmutekiさんのギルティキャラ。
持ちキャラ居ないとコンピュータ戦勝てないぜ。
基本的にAI強いからなあ・・・。
銃駆氏のマチュア、お家氏のライダー、H氏のMBACシオンなんかを使ってる
GM氏のスト3のギル。
相当強いからこれで勝てないキャラはめったにいない(詰まない)し
牽制やコンボもあるので強キャラの中でもちゃんと格ゲーしてる気になる良キャラ。
突然すいません。皆さんどんなタイプのコントローラー使ってますか?
キーボードです(半ギレ)
サターンパッド
らっぷちゃん!
プレイヤー操作の動画あげてる人とかはみんなアケコン使ってるのかな
キーボードだとヨガコマンド*2とか全然出せないし
コントローラはスティックだとダッシュできない、十字キーはすぐイカレそうだし
>>492 PS2コントローラー使ってるからヨガコマンドやりづらい。
だから使うキャラだけcmdファイル書き換えて簡易化してるわ。
アケコンとか使いづらそうだな
何回かオフ対戦したことあるけど、アケコン使ってるの一人しか見たこと無いわ
プレステの純正コン使ってる
PC用の6ボタンパッドをいろいろ買う。
基本的にチャチいが。
%nは使用法次第じゃ、現状では新mugenでも出来ない演出が出来るからEFBみたいな使い方しない限りは
悪用とは言えないし、使い方がmugenの中で収まってる分には良いんじゃね?
何もしなくても勝ちとかはどうかと思うけど、時間逆戻しとかは大技で使えるのは面白いかもね。
var制御で回数制限設ければ卑怯な技にもならないから、こう言う使用法にまで否定は良くないよね。
悪用するアフォが出て来ないのはセキュリティやウィルスソフト等に引っ掛かるからだし、そこまで言うのは。
使える物は全て使えば良い。それがmugenの良い所でもある。悪い部分でもあるけどね。
>>490 サターンパットは相当使いやすいな。技の出しやすさも良好だし、インターフェイスも良い。
他のゲームとの兼ね合い考えると箱かpsコンになるな
mugen特化ならサターンなんだろうけど
PSコン使ってるとたまに大Pと大K間違えてコンボミスる
サタパは上下の列に3個づつ+スタートボタンでMUGENにぴったりだな
スト2世代はスーパーファミコン風コントローラ一択さ
あの大きい十字キーがいいんだよ十字キーが。技の誤爆率減る
ボタン数多いpsコンだとjtkと組み合わせて
ゲームスピードアップ 2p操作 ポーズ 体力1 2pcpu化とか割り当てられていいよ
サターンのコントローラーって現役で使ってた時もホント格ゲ向けだと思ってた
十字キーもボタンも使いやすいよね〜
>>498 またお前か
別に使ってもいいけど凶悪キャラ界隈か自分のPCの中だけにしてくれ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:09:32.70 ID:TBhr9irx
1.1手に入れたが何故か起動できない
↓ログ
Initializing graphics...gameCoord 1280x720...render
mode 2_20...trying 1280x720x32 mode 0x0...failed. Exit with an error.
キャラ1000体集めたとおもったら
ミスってキャラフォルダー
消したときは発狂したわ
どうミスすればそんなことが出来るんだよん
ショートカットで削除する癖がついていたんだろうな。
解答済みのzipをポンポン削除して選択範囲ミスってキャラフォルダを…
おれの場合はosクリーンインストールするためにバックアップしてハードディスク丸ごとをいくつかのファイルにした
うち一つを間違って削除してしまった、
容量が大きすぎてゴミ箱突き抜けて直接消えた
全部揃って1つのバックアップになるので復元ができない
俺は泣いた
泣いて泣いて泣き尽くした
そして復讐に生きるようになった、悪いことなら殺し以外全部した
生きたい
屍の上にバックアップ意識は生きている
もうカンフーマンだけで遊ぶのが安全な気がしてくるぜ…
カンフーマンは強キャラ
安定のカンフーマン
ちっ!こうなったら
覇王翔吼拳を使わざるえない!
カイザァァァ
ウェエエエエ!
覇王hyok,,,,,うわぁーうわぁーうわぁー
ステージの戦場(スマブラx再現)ってmugen1.0だと30fpsになるし、背景が夜に変化しないなー
対応バージョンとかあるのかなかな(チラッ
チラッとかしてるぐらいなら質問スレ行けよ
mugen1.0で背景といえば、何か背景でできることが増えるんだっけ?
それとも増える予定だっけ?
HIGE
今更ながらに気付いたが1.1だと小ポトレがキャラのPalFxの影響を受けなくなってるな
これは地味に嬉しい変更点だ
1.1って1.0よりおもたい?
グラボの性能に強く依存するようになったこら、グラボでだいぶ変わると思う。
グラボ性能さえ十分ならCPUの要求性能はむしろ下がってる。
重いって言ってるのは化石PC共のネガキャンだから
化石というほどでなくてもPCかえるまでは重かった。
最大化でKFMハイデフステージにするとカクカクに。
マシンスペックあればwinより快適だが。
実際やれること増えてんだから当然重くなるだろ
おまいらのmugen何ギガバイトある?
オレの11GBなんだけど
10GB超えのゲームなんて
存在するの?www
手元のオブリのフォルダみたら65Gだが
おいおいwwww
容量自慢とかキリないからやめとけやめとけ。
タッグで自分が攻撃を当ててる時は一切攻撃をしないキャラがいるが
なんぞあれ
コンボ落とすのが嫌なんじゃね
コンボ記述をがっつり組んであるAIだと、コンボ時に余計な行動を一切しないように制御するから
タッグで相方が想定外の浮かせ方したりすると、想定した状況になるまで手をださないことはある
あとは相方のコンボの邪魔しないようにしてる人もいるかもね
タッグで自分が当てた時に追加で臨機応変に拾ってくれるAI好きよ
タッグなんて偶発的に変な連携がおきるむちゃくちゃ具合のほうが楽しいけどな、俺は
キャラ900体あつまっちゃった
もうちょいで1000だwww
キャラ数のとことん集める派と絞る派はエロ画像にも言えそうだ
納得せざるを得ない
970キャラいった1000キャラに
絞ろうとおもう
何いれるか迷うな
登録1000こえで多すぎて遊びづらいと思いはじめるたびに新本体にうつるを
くりかえしてる
100キャラくらいずつselect.defを分けてる
操作キャラは共通
お前らステージはどんくらい登録してある?
俺は50くらいしかなかったわ
正直数字だけならすごいってのがわからないからキャプチャでフォルダ載せたりしてほしいな
1000(ドヤチラッされても反応に困る
運送がクソ長くなる横に広いステージ
強AIに挑戦するときのステージ
キャラ指定ステージ
デバッグ用の真っ黒なステージ
全部で10くらいしか入れてないがBGMさえ変われば飽きないもんだよ
>>542 ステージ60ほど用意してコメントアウトで絞って20程度。
凝ったステージやカコイイステージを集めたが、みにくかったり汎用性なかったりで
地味なステージに落ち着いた。
ステージの前景がすべてのものの前に描かれるのが嫌すぎる
ゲージが見辛くなって泣きそうになるんじゃ
パワーゲージより手前にできればいいのにな
ステージ側のレイヤー記述を増やすべき
あとステージセレクトも画像つけたりして凝らすべき
スマン、ぺたん娘な方が好きだ
MUGENでもルイズううう!ばかり使ってるもんで
熱帯したいなあMUGENで
いきなり画面いっぱいのグロ画像と悲鳴がなるブラクラ型キャラを作って熱帯でびびらそう
ギーグさん出番です
ホラー系ステージって以外なほど少ないな。
peketoの人のステージはいくつかそんな感じだが。
349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 13:50:21.11 ID:EPHM6HaO
mugenと互換性のある上位格ゲーエンジンがほしいっすね
具体的には敷居の低い熱帯付けたの出してくださいっす
373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 19:52:05.60 ID:Ozzf3jp6
1.0を外部から熱帯対応にするパッチだけでもいいな
389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:32:13.46 ID:qY8+StBj
Androidで動いて熱帯できたらもっといいと思わんか
439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/25(水) 00:23:16.77 ID:Tgjdekzw
新しいことをできるようになった頃が一番盛り上がるしな
というわけで熱帯
550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 15:13:25.10 ID:EfKGJhdd
熱帯したいなあMUGENで
同じヤツか? IKEMENでもやってろよ
つか、ネット対戦って「双方が同じデータ構成」「チート(データ書き換え)不可」なんだから
mugenと相性最悪だと思うが
なんでそんなことにつっかかるんだよw
「同じアドオン、同じキャラ選択画面、同じキャラ&ステージデータ」なら
入力の交換で可能かな。
同内容のMUGENが用意できないとしたら
AのPC画像をBに送ってBは入力情報をAのPCに送る方法とか。
有線のMUGENならタイトルは
YUUGENにしよう
とりあえず著作権的に違法なツールだからね。仕方ないね。
イケメン以前にも熱帯あったよなたしか
片方がセキュリティ的にノーガードにする必要があるとか、重すぎて話にならないとかそんな報告しかなかったけど
キーの入力情報だけやりとりとか。
AのPCでMUGEN起動、BのPCにはAのMUGEN画面だけを表示。(リモートデスクトップみたいに)
Bはその画面を見ながら、キャラを操作して、入力情報がAのMUGENに送られ対戦可能に…
でもこれだとAが有利だな
>>559 それがキー入力送信のやつね。無限猫だっけ?
夢がある話ではあるよね。
I.K.E.M.E.Nの最新が「ver 2013.08.01」って、まだ開発続いてたのか
>リモート対戦
以前はこのスレの冒頭にリモート使った対戦方法が書かれてたな
可能ではあるが実用的でないから今は省かれているけど
IKEMENってキチガイみたいに更新してるとは思ってたけどまだ続いてたんだな
しかし1.1がリリースされてから更新が止まってるという
ズームアウトは設定しなくても勝手にやってくれるIKEMEN方式の方が好みというか楽でいい
1.1は全部手動で設定しなきゃならんのが。でもその方がMUGENらしいのかも
ステージに自動でズームアウト記述してくれるソフトとかそのうち作られないかな
mugen本体にmod当てられたらいいのにな
キャラ1000体超えた
なんか疲れた
集めるだけ集めたから製作を始めた
多分mugenを参考にしたんだろうなぁ〜ww
http: //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4590669.jpg
mugen画面
(ムゲンは本家にも影響を与えるんだな・・・)
http: //blog-imgs-41-origin.fc2.com/z/i/r/zirustyle/080822-2.jpg
枠数が少ないのに同じ顔が並んでると物悲しさを覚えるな。
逆にキャラ少なく見える。
>>570 マジで俺のお気に入りキャラセレ画面に見えるね^^;
(セレクトボタン等で変更が見栄えはいいわな、kof98みたいに・・・)
svpはもうDLできないの?
久しぶりにやろうと思ったら消えてた。。
mugen最高だわ
このゲームだけで何種類もの
格ゲーをプレイできるのだから
カイザーウェェオブ!wwwwwww
レイジングストーム!
カンフーマンのエロ画像があると聞いて(ガラッ
コンプゲーのメリットとは
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:30:17.15 ID:sAcr439v
v1.1はウイルス入ってる?
>>577 ・キャラに搭載する形でステージ演出やステージ判定させられる
・相手の変数を遠慮なくいじれる
・キャラセレ画面が比較的自由にできる
ステージって平面だけのイメージだけどガケとか突起作れるの?
スマブラのあと格ゲーデビューだったから背景の絵が変わってるだけでどれも同じで驚いたンゴww
>>580 最近のなんJ民はmugenもやるのか。たまげたなあ(小並感)
天子の地面が隆起するやつはMUGENで再現されてたっけ?
あれは相手も隆起した地面に乗れるよね
擬似足場はステージサポートみたいなキャラでしかやってない。
ステージ側での対応は現在はできない。
Reu氏のキャラは、1.0で動かすと暗転おかしくなる。
BGpalfxがおかしいのか。
原因は今は全部特定可能なん?
せっかく顔文字までつけてレスした
>>584が不憫
BBキャラってまだMUGENではタブーなん?
ニコじゃ止めとけってだけ
個人でやる分には何の問題もない
>>584 572だがお礼が遅れてスマン!
ありがとう、今DLしてるとこです!
>>589 なるほど、そーなってるのか
最初が目立ち過ぎたんだな
svpいいね。svcでウンザリしてた自分には最高だわ。updateが望めないのが残念。
svpsvcってなんですか?
>>591 そりゃあ本当の意味で個人(自分の家で作って仲間内ひっそり動作)では
文句のいいようもないだろうが
ネットでやった場合はアークがどこまで目をひからせててどこまで
動いてくるか未知数だから結局苦労して今キャラ公開しようって人はいないね。
どの作品も未知数な上にアウトなんだけどな
なんで騒いでる奴らはアレだけいつまでも特別視するんだか
どの宗教も馬鹿にすると問題になるけどコーランとかだと人が死ぬじゃん
過去の経験からつついたら全体に問題が生じる可能性の高いジャンルもあるんじゃないの
きっかけの動画とかはその理屈だから、俺も静かにやれアホって感じで同感だったんだけどさ
段々わざわざ通報したり、こっそりやってるものまで拾いあげて騒いだりしてて
あいつら当初の目的どっか行って、ただ騒ぎたいだけなんじゃねーかなって
すまん、まさかの自己解決しました。
対応した解凍ツール使えばいいだけだろ
oh...
初めてキャラ作って見てるが座標合わせってマジでキチガイじみた作業だな
1ドットのズレでも違和感出るとかヤバい
手作業で合わせるもんなのか
ドット打つ時余白とか作って座標合わせしてsffに登録の後トリミングとかのほうが効率よさそう
作業手順増やしてどうすんだよw
>>604 手書きならSFF登録の仕方が悪いだけなんでやり方わかればずれ無く一発登録できるんだが
スプライトシート切抜きしてレイヤーごとに貼り付けていくのが面倒ってのなら手作業でするしかない
一応スプライトシートでもY座標はそろってることがあるから切抜きする枠の大きさを統一しておけばX座標あわせだけで済む場合もあるけど
>>606 余白を広めに取ってすべて同じサイズにしておくとSFF登録がすごい楽になる
最初のニュートラルだけ位置あわせして後はただ指定座標に登録して余白の削除をボタンいっぱつでやるだけだからな
作業手順は増えるけど作業時間は1/10以下になるな
ハナからやる画像編集の内容が違う手描きは別として
既存スプライトならどっちにせよ軸合わせ必要になるし、どっちの段階でやるのが苦に感じないか程度の差でしょ
手書きキャラならドット打つ段階で揃えるでしょじゃないとアニメ確認できないし
あっ…
足の軸さえあわせときゃそんなにおかしなことにならない
足の接地面てカンフーマン基準かと思ってたら
意外とキャラによって違うのね
>>611 自分もとくにカンフーマンは意識してない
基本望遠レンズだけど
キャラによっては若干俯瞰になって地面の深さが違うのが気になる模様
もうそろそろ自動軸合わせtoolが出てきてもいいころ
どうせ自動判定機能みたいに融通きかないから誰も使わないオチ
あれほどツールにまかせられない操作もないと思われるw
お前ら(ニート)に金渡して代行してもらおう(提案)
軸って一括ならcnsのdraw.offsetだかで簡単に変えられなかったっけ
それこそ足の接地面程度なら簡単に
スプライト登録の話だろ
そもそも面倒って思うほどのこともない。
10キャラぐらいで吹っ飛びモーションが飽き飽きしてくるのはあるが
それでも一昔前にくらべればツールも使いやすくなってるから楽だ
1.0ってめくられた時の挙動おかしくない(クエスチョン)
位置が1p側から2p皮になった時コマンド受付が一瞬だけ1p側のまんまってことがよくある
相手から離れようとしたら相手に近づいてしまうなんてことも
神キャラとか言うただまぶしいだけのクソキャラ作ってる奴って頭おかしいんじゃないの?
面白いと思って作ってんの?
面白いと思ってるんだろう
凶キャラとか何が面白いのか理解できないけど、だからといってクソキャラなんて批判と押し付けはよくないぜ
世の中は色んな奴がいるんだと広い心で受け流そうや
性能いじれる競技性もないMUGENで格ゲーごっこやって面白いの?って意見だって
あるだろうし、人それぞれだ。
ただ自分も狂以上の面白さがわからん。始動技だのめくりだの牽制だのの
格ゲーのゲーム要素のない対戦のどういう部分に楽しさを見出してるのか
聞いてみたいとは思う。
純粋にレスラーどうしでどっちが強いか楽しむプロレスファンに近いんじゃないかと
かってにおもってるが。
>>652 始動技だの云々は凶あたりも関係ないな
よほど優秀な技じゃない限り先だしは反撃されるだけ
未来にレスするんじゃねぇよ
>>623 だったらその神キャラを誰でも楽しめるキャラに改造してうpれカス!
どうせ神キャラに瞬殺されてキレる &
cnsファイルの内容すら理解できないカス
>>623には無理だろうけど
極端なものを生産するのはコンプレックスの裏返しなんじゃないか
格ゲーで負けまくっててCPUで俺つえーしたいとか
普通の戦いに飽きて狂った老境の感覚とか
長い戦いの末に待っていた物は狂気だったか…
あいつらはアレが楽しくて住み分けしてんだからこっちに持ち込むなよ
>>622 1.0はヒットポーズにバグがあってWinMUGENと1フレームずれてるからそれかな?
1.1で直ってるかどうかは知らない。
最近もっちーのサイト全然更新されていないんだが
生きてんのかな
>>633 他にも全然更新されないサイトなんていっぱいあるよ。
ツイッターとかみてると制作物の報告してる製作者もいればネトゲの報告しか
しとらん作者もいる。
蹴りのスプライトがないキャラって結構いるけどそういうキャラで弱強パンチキックどうしてる?
それで悩み始めて既に一週間
ボクサーキャラのようにキックボタンもパンチにする
自分で描き足す
画像切り貼りしてそれっぽいの作る
気に入らなきゃまた後で作り直せば良いしね
弱強も、強をフレームわり長くとってふりおそくすることもできるし
原作のドット絵師に金を積んで作ってもらう
蹴りを使えないようにすればいいだけっすよね
マブカプとかメルブラみたいにパンチキック分けずに弱中強
切り出しとか素材作りに没頭し過ぎるとたった一枚の1ドットのズレすら気になるようになるな。
スプライト登録の際に軸合わせすれば済む事と分かってても、フォルダに素材を収めた時点ですべて綺麗に整ってないと気が済まなくなる。
俺もあるわ
終いには全部の保存時間の数字も気になってフリーソフトでPC内の全部のファイルの保存時間を0時00分にした
>>643 登録順も。
しかし後半になるにしたがってそういうのが雑になってくる。
CNSも最初はステートStatedef1010ならそこのステコン全部1010で
統一しようとするがだんだんめんどくなって数字ばらばらになってくる。
お前らニートなの?
カンフーマンだよ
(反面教師としての)教材カンフーマンだな
うおー
K.O.
ウォー
ウォー
OGGYのワルキューレの歩行で
1コマだけ帽子の羽が消えるのが気になるンゴ…
ワーグナー「ワルキューレの歩行」
pictbear1.74使いやすいけどpng形式が読み込めないのが欠点だな。
減色したbmpで素材保存してるけど枚数かさんでくるとさすがにHDDの容量厳しくなってくる。
エロ動画を溜め過ぎなんだよ
壊れたsffファイルって修復できないのかなぁ
先月くらいにgu氏のキャラを更新したけどsffが壊れてて動作しない
おまけにサイトは最近閉鎖されてしまったし
バックアップとってなかった自分が悪いんだが
SFF編集ツールで開く事も出来なかったら修復はキツイかと
SFF破損でなんとかなったためしないや
ていうかアークのMUGENに対するブレイブルー禁止令ってまだ続いてる感じ?
くどい
どこにも公開しなければいいのさ
そうすればMUGENでいくらでもプラチナちゃんをprpr出来るぞ。俺はそうしてる。
久しぶりmugen復帰アピールに似てるものがあるな
海外ではお構いなしってかんじだけどね〜
元凶のくせに・・・
元凶って何のこっちゃい
ドロウィンが赦されることは永遠にない
ドロウィンのキャラ落とすときにチラッと横のTwitter欄見たらキモヲタ全開のツイートしててワロタ
そのキモヲタの趣味の塊DLしてるお前はなんなんだよw
海外産でニート運送氏レベルのキャラいないんだよなぁ
マルチは死んどけ
>>665 面白いからフォローもしたったw
あそこまで素を出すのはただの高慢キモヲタにはできないよなw
ましてや半匿名でとなると、ネットしか居場所がないようなコミュ障キモヲタだと周りの目が怖くてできんわなw
>>669 ドロウィン氏は答えを得たのだ
周りからの目よりも好きなものに注ぎ込むことへの覚悟と決意をな・・・
それにしてもニート運送氏とドロウィン氏のこの扱いの差は一体どこから来るのだろうか?
やっぱタイミングという名の運かなぁ?
ニート運送氏のニートってNEETじゃなくてNEATなんだよな
瀟洒って意味の
運とかじゃねーよww発売前に外人が割った、それ使って泥勝がキャラ作成ニコに動画上げる
アーク激ぉこ色々制限ができる、他の製作者にも通報厨が凸たしかこんな流れだった
ニート運送氏は発売後に作成したから特になにも言われてない
BBのキャラ作成公開しにくい空気を作ったのが一番嫌われてる所
XIIIも同様に早く作られてびびってたがSNKがアクション起こさなくて
良かった。
だから俺はSNKに付いて行く
ドロじゃねえだろたしかCS家庭用出る前にハザマ作ろうとした奴が居てそいつのせいだったはず
格ゲー会社大手二社は商業利用しない限りMUGENを黙認してる、なんて話もあったな
まあ知らないわけはないけど、わざわざいらん騒動起こしたくないだろうね
泥で間違ってないだろ
>>672 つまりはドロウィンが元凶か
ここまでの流れを作ってしまった以上、責任を取ってMUGEN界から引退しろと言われても
おかしくないレベルだな
つーか泥は落とし前つけろよ
BBキャラを公開停止にしただけで逃げてんじゃねーよゴミが
youtubeで普通に公開とかされてるし、所詮はニコニコで見れないだけ。
許されることはないが落とし前レベルはなぁ〜
>>672 正確には泥はPSP版のスプライトを使ってカルルを作ったが
公開したタイミングが丁度割れ騒動真っ只中だったじゃなかったけか?
しかし何を今更、という話題である
>>679 どうやらこの件については諸説が入り乱れているようだな・・・
>>679 CS割れ騒動の時にPSP版のCSってあったの?
この話題腐るほどループしてんだからお前ら少しはログ漁ってこいよ
どんどん話に尾ひれ付いてるのがわかるから
戦犯選んでる暇があるなら作れよ
つべとかでひっそりやりゃ平気だろ
本当は皆作りたくないんだよ
俺なんて作らなくて良い理由を作ってくれた戦犯に感謝状贈りたい気分
昔は煙たがられてた狂キャラが動画のお陰で作りやすくなってるし
五月蠅かった奴らはほとんど引退したし今のMUGEN界はヘヴンだよマジ
BBの解像度の問題でフルHDでMUGEN起動を前提な設定にしないとだめなのが面倒すぎる
しかも1.0だとフルHDでもいままでのD4キャラだと中途半端な倍率になるからな
1.1でズーム付いたから併用はできるようになるけど1.1対応に記述直していくのはめんどうすぎる
ようつべで日本語をしゃべる外国産のノエルをDLしたがAI入ってねえorz
しかも俺がAI作ると何故かガード以外しないもんな(苦笑)
詰んだなこりゃ\(^o^)/
Androidスマホ買ったんだがmugenってAndroid版ないのね
BBキャラってハイデフと言うには小さいドットだな。
半分ぐらい縮小表示前提みたいな。
ストHDと比べるとストHDはずっとデカい。
>>690 同じキャラが
D4がD0の2×2倍になる
ハイデフでD4のさらに2×2倍のサイズになるものと思ったが
BBはそこまでは元絵がデカくないな。
スゲー面倒だけどさ、BBキャラをMUGEN入りさせるにはもう手書きしかなくね?
ギルティギアののドット弄ったりすればラグナくらいは出来そうな気も・・・
いや作ってる人はいるし
単にニコ動で使われないだけ
50年待って著作権が切れるのを待ったほうが早い
>>693 マジで!?
原作のデータを全く使わなくてもダメなのか?
姫レンとかてゐがーとかハクレンとかいたけど
あれも色々問題があったのか!?
>>696 そいつらはBBのキャラじゃなくてBB風のキャラだろ
そもそもアークはMUGEN入りに文句言ったんじゃなくてアケ基板の割れデータ使用に警告してただけだし
もうBBキャラ使った動画通報しても消されなくなってるよ
コメントが荒れるから誰も使わないけどな
>>698 批判厨や通報厨ですね、分かります
どうしてニコ動にこうゆうのが多いんだろうな・・・
>>698 毎回それ言い出す奴でてくるけど、ねーから。
>>700 じゃあなんでアークはBBキャラ野放しにしてんだ?
>>702 取り締まり切れないからだろ。
「MUGEN使用は構いませんが」とでも言ったか?言ってねぇ。
それよか、アークが批判したのは割れ使った事って言うが
アンロック中のデータとかでもないのにMUGEN見てなんで割れデータを
使用したってわかんだよ。
何で黙認にしてるんだって?
二次創作も権利者が不利益をもたらさない限り黙認するだろ?BBの件は企業は
不利益をもたらすと判断したからだよ
言い争ってる奴らがどっちも憶測レベルなのがすげぇよなこれ
よくあること
ネトゲでよく見てきた
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 17:22:52.32 ID:/tlxRA+8
ドロウィンってそんなことやらかしてたのか初耳
でもモヒトキは消さねえけどな
>>703 取り締まれ切れないにしてもMUGEN化が嫌ならtwitterでもいいから公の場でその旨を表明すべきだと思うが?
ファントムブレイカーの5pbみたいにな
あとなんで割れデータなのかわかるかというと、
アークに直接警告受けたとされる件の作者が製作してたのがハザマだからだよ
当時は家庭用発売してなかったから十中八九割れだと見なされてた
うん、そういう発言もネトゲで以下略
取り締まり以前に駄目なものは駄目
それぐらいは理解しておけ
知的障害者
正直、動画に出さなければ誰も気付かないけどな
元も子もねえ事言うなよ
がんがん作ろうぜ駄目も糞もねーよ
アフロン氏のカオスキャラきたーwwww
次はヘビD!か…胸熱
チンタオのバタ足キックになってるのがワラタw
アレなキャラもいいけど原作に沿ったキャラも凄くいいよな
斑鳩さんクラウザー面白ぇ、爽快感も有る!
アレな人間だが再現へのこだわりはガチだからな
製作者の人間性なぞどうでもいい
動画には最新版使えって小煩いタイプらしいが
俺は動画上げる人じゃないのでどうでもいい
DOM禁だの内輪揉めおこしたりだのに比べれば
最近はだいぶ製作者も大人しくなったもんだ
2chが盛り上がるのはそういうのが現れた時だったけどねw
もう制作物に関してなんか厳しく取り決めとかする人自体減ったからなぁ
それに甘えて当然に思っちゃう人が増えた結果が
>>718みたいなのなんだけど
斑鳩さんに粘着してるバカは死ね
厳しい取り決めなんて時代錯誤だからな。ましてや大抵は商業スプライトの
無断使用だし。おじいちゃん、もう昔じゃないんだぜ
無断改変や最新に対応してないパッチのせいで、俺に問い合わせがきて迷惑するからやめろってことだろ
だったら公開しないか、自分のメアドがないとこで公開すりゃいいんじゃね?もしくは匿名でキャラを公開すればいい。
自分の名前をつけて目立ちたいなら、ネットで公開したものがどのように利用されてもしかたないとあきらめるしかないんじゃね?
商業スプライト使わずに自分で作った素材のみしか使用しない作者が言うなら納得するけどね
信者ファンネルでどうにかなる時代じゃないよな
少なくともまるで非がないわけではないし乙武の件に近い
だからこそ暗黙の了解でお互い仲良くするか自衛の知恵を持つしかないのだ…
ゆとりってすぐ極論言うけど頭悪いの?
お前らのクソの役にも立たない自由にしましょう主張が、ほっとけばブツ産み出し続ける人間のご機嫌より大切にされると思うの?
斑鳩氏のを見てきたがきわめて普通の事だな。
昔の叩かれたウザ作者達は自分の希望をさもMUGEN界の一般常識やモラルのように
叫んでまわり、あげくそれが通じないHPの外でまで広めようとしてたからだろ。
それに比べて
あくまで自分のサイト自分のキャラを「個人的な理由で○○禁止します」
だろ。叩く要素がみつからねぇ。
ていうか俺も改変禁止してるから俺のサイトも晒して叩けよおら。
そうやって嫌なことから逃げているのね
>>728 極論を認識することは結構重要な事だ
>>731 そりゃ火の粉が降りかからないようにするぐらいだれでもするだろ
むしろ戦争するか?
同人界、格ゲー界、世の中の著作物のあり方を再定義する
M U G E N 戦 争 だ
あんちゃん格好いい!
MUGENが発端となって再定義運動が始まったら、良い悪いは別にして、ちょっと胸熱ではある
>>733はちょっと痛々しいけど
そういやMUGENで実在人物のやばいの作ってた人いたな…少し問題になった
同人界での境界はけっこう明白じゃないか
イメージの流用は許される(キャラ像や設定など頭の中で思い描くものの流用)
創作物そのものの流用は許さん(トレース、データ流用)
だからMUGENの移植キャラは同人界には出られないのはすでに明らかだし
ニトロワのモーショントレスもちとどうなのって話になってた。
だから今更同人業界に再定義の風を巻き起こす事はないと思われ。
改変や転載やめろって周りが騒がなきゃ、うpする人増えそうだな
98仕様でガチな格ゲーキャラ作ろうと思ったがスプライトに下段攻撃がほぼ無い
代わりに裏周り多めな感じに作ろうと思うがそういうのって強くなり過ぎるかな?
>>739 裏周りってめくりの事?それとも前転回避行動みたいな事?
どっちの路線でも強すぎかどうかは調整次第じゃないか。
ただ、下段が全く無いのは格ゲーとして物足りなく感じるから
できることなら手描きでも追加したほうがいいと思うけど。
軽いコンボの始動の下段ぐらいは。
立ち相手にのみ命中する投げで誤魔化そう
守矢の歩月みたいなものであれば酷いことになるかもしれないね
実際商業ゲーだとP4Uの真田みたいな下段一種類でリターン微妙ってキャラもいるしな
>>740 どっちかってと前転、地舐め走りみたいな通常前ダッシュを通常技でキャンセル出来るようにしたい
しかも斬鉄の影法師位の早さ、薄々不味いような気はしてる
本当に参考になります、ありがとうございます
下段は発生遅いの一つしかないのに移動技が優秀すぎて崩しに困らないキャラもいる
おまえら一からキャラってどれ位で作ってる?
一週間が画像登録だけで終わりそうだわ
キャラ次第だが流れ作業で終わるキャラなら2週間でできるな
やられ系のアクション番号の登録で少しうんざりする
15ぐらいかなぁ…
慣れればアニメとか見ながらそれなりに楽しくやれるよ
2ヶ月はかかるわ
わりとマジで3年ぐらい
今作ってるキャラ挫折したらSFFだけでもどっかに放流したいけどそういうのって有り?
>>752 ありだけど完成される保証はあまりない・・・
アグリアスみたいにいっぱい作られる場合もあれば、アナスイみたいに未だに作られなかったりもするからなぁ
JOJOキャラはJOJO仕様しか思い浮かばないから
ジョジョASB仕様のキャラも今後2体くらいは出てきそうな
ASB仕様作ろうと思ってseと基本的なスプライトぐらいは組んだけど、やっぱりモーションの壁感じる
というかMUGENに3D格闘って移植できるの?
軸とか考えないなら大きい問題は根性キャプぐらいじゃね
挑戦したことないからわからんが
もし可能だったらFate/unlimited codesとかも出来るかなぁ〜
ソードダンスが残念すぎる
アンコ仕様の鈍重な桜もMUGENで見たいな
アンコのキャラが来ればFate勢も賑わうんだけどね
誰も士郎を作ろうとしない(泣)
士郎ェ・・・
メルブラとかもそうだけどPS2からどうやって抽出してんだろ
アンコのPC版見つけたとけど、こういうのから取り出してるのかな
でも圧縮して977MBあるぞこれ・・・
大丈夫なのか?
連レスしてすみません
スクリーンキャプチャして ドットを目コピーや!(黎明期のインターネット素材)
30枚
>>766 ありがとうございます
問題は3D格闘ゲーム特有の演出をどうやって再現するかだな
だから作らなかったんだろうけど・・・
MUGENに3Dのキャラが入った前例ってあるのかな?
結構いるでヌルヌルの3Dキャラ
dosの頃からいるんじゃね
スト4のおるやん
海外には多いね
FF3に前の画像の表示って無いの?
軸合わせがやりづらくてしょうがない
自己解決
オニオンスキンってそういう機能だったのね
あれって便利よね
タマネギの皮?
玉ねぎの薄皮みたいに前の画像が透けて見えるからとかなんとか
あれのことか
アニメ登録するとき座標の参考になるね
1から作るより改変の方が楽
クーラとかレンの改変って無駄に多いよね
>>778 改変は楽、というか絵が得意じゃない作者も改変なら作れるってのはあるが
なんで同じ改変元をこぞって作るのか謎すぎるな。
まぁAKOFはストーリー上、ネスツ組の改変が多くなるのはわかるが
それにしても「またかよ」と思われるだろうになぜあえて同じキャラ改変するのか。
3行目で答えだしてるじゃん。
それにAKOFってだいたい半分はK'とクーラ以外の改変だぜ
メルブラが改変の素体として使いやすいのはわかるが
なぜ幼女のレンなのか
まあレンは動画の影響もあったんじゃね
ブームみたいなのがあってその流れで作ってたもんだからな
流行なんて乗れなかったらもう理解できないっしょ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 04:10:38.62 ID:F+bcZ3ZZ
mugen1.0でMBAA風アドオンを使用しているのですが
画面全体がうまく写りません。キャラ選択画面の中ポトレが見切れていたりって感じです。
どうすれば全体が写りますか?
キャプで説明してくれ よくわからん
たぶんリクペクト比の設定ができてないのでは
質問スレ逝け
あるいは人の多いニコの語るスレだな
MUGEN動画スレなら洗礼を受けられるぞ
>>784 アドオンを使わずに自分でsystem.defとかを変更したほうがいいかもしれない。
きっと想定している本体のバージョンが違うんだと思う。
ここの住民は論外キャラに興味ないのかな
大抵の連中はないだろう
凶悪版行ったほうがマシだ
MUGENの最強キャラってーのは凶悪キャラ上位陣のこと・・・
並キャラとかのコロポックルがやってるのは格ゲサイズ
MUGENキャラは強くなるためにプログラムを組もうとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに周りのレベルに合わせて弱いヤツ相手に勝って勝利とか言ってるわけだろ
前から思ってたのよ「今回はバランス調整がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「このキャラは弱いんで、より弱いキャラ相手じゃないと勝てないんで頑張って調整しました」
って事だろ
火力とか関係なく世界中でMUGENやってるキャラを強い順に並べたら
並キャラは先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか?
並キャラ自体が大量にいるから
そんな心配は無用
バランス調整ってのは製作者の基準が軸だ
強い弱いじゃない
並キャラを狂キャラにするなんて簡単
でも並キャラを軸にする人もいれば狂キャラを軸にする人もいるだろう
勝つためだけ調整するのは一昔前の神くらい
今じゃ%nやらのせいで神(笑)って感じになってるけどな
まあ釣りなんだろうがw
アホなガキが漫画の文章変えたんだろwいつものゴミドナルド(笑)作った奴じゃね?w
並でも狂でもドナルドって嫌われてるんだな
キシオ氏の並ドナルドはもっともお気に入りキャラの一人だわ。
魔改造の風評被害受けてる感じある
>>800 それ思った。ああいうの見てると改変許可も出す気持ちが減っちゃうぜ。
元のキャラは凄く良い手描きキャラだけにもったいないっす
むしろ改変してください!見に来ますので!
ってキャラほど改変されない。
悪いけど、キャラ自体の出来の良さと改変欲をくすぐるのは別なんです
>>802 そんな心配する必要ない。
改変してほしくて改変自由にしてもだれも改変してくれないのが常。
ソースは俺。
キャラ作りって死ぬほど大変だな
吹っ飛ばす技一つ出来ないわ
慣れるとその辺は問題なくなる
慣れた後はスプライト登録やら作業を単純化できない部分が苦しくなってくる、というか飽きてくる
10年の歴史で自動化の発明はなかったのか
ロボット系キャラはカットインと音声ファイルでパイロット変えると楽しさが広がるな。
ガンダムキャラならエピオンに刹那、クィンマンサにマリーダ、ゴッドガンダムに紅月カレンとか。
音声とカットインはスパロボから切り出せるから組み合わせはいくらでも行ける。
>>807 自動で何をやってもらおうというのだ。
画像登録なんて必須スプライト含め、作者の感性でやらなきゃ意味ないものじゃないの。
コンピュータがピクセルの集合体をわたされてどこが腹部でどこが頭部で
どんな順番に並べたら綺麗にアニメになるなんてわかるわけないんだから。
SFF作成程度で文句言うやつは、どうせ他のとこでも文句言うからキャラ作るなんて無理無理
そのうち自動でアニメ書いて自動でCNS書いて自動でキャラ作れとか言い出すんじゃねーの
せやな
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
l 。|. :,:'
l |. .|
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━ 〃 .| l
━ ┃ i' .| l
━┛|. .| l
━ 〃 ,. - ‐- ‐- | l
━ ┃|. /´フ`:, | l
━┛ |. し'、,.、j | l
`ー-、_ ', |. |!': .;;| .| l
┃ヽ、l.| : ;;| | l ,,
┃、 ヽ! ;!l l
┃ ヽ ゙、 .| l/ /
・ \ i;;;.| / /
ヽ 、 \ ヾi/ / /
`ー-、\ ,ゝ-'! //´
`´`′ } ,.. j
ヾ、 ! .:.:ノ
,.ゝ.:i:.:.:'.:.
,. ' ,. ':,.;;;i;;;;;_:.:..、ヽ
/ ̄  ̄\
/ \
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
cnsを考えてる最中は楽しいがSFF登録はダメだ
何も楽しくねぇw
が、SFFとAirの調整が終わった後はすげー気分がいい
snd
自分の場合、素材集めに没頭してうんざりしてくると「部品さえ揃えばあとは組み立てるだけだからステートは楽勝」と考えてて、
難しい処理が必要になりステートに行き詰ると「ステートより頭使わなくていい素材集めの方がやっぱ楽」と考えるようになる。
これの繰り返し。
近年の格ゲーはシステムが難しい。もっとシンプルにいこうぜ
汎用アクションとドット素材があるMUGENツクールを作ろう
つるつるマネキン状態の「楽に改変できるキャラ」目指して作ってる人を前にどっかで見たなぁ
現状聞かないってことはポシャったのかな
数ヶ月もMUGENサボってると記述関連の仕様を忘れてキツイな・・・
馬鹿だから感を取り戻すのが大変すぎて辛いわ
なーに、数日にらめっこすれば大体思い出すさ
作業効率まで思い出すのはもう少しかかるかもしれんが
使った変数ぐらいはメモ残しとくべきだと思いました
AI作ってほしいなら変数表くらい作るべき
謎の上から目線
外部AI作るに当たって厄介なのは、
cnsやairの構成を自分記述風に修正したくなる事。
変更してたのすっかり忘れて、
本体更新時のtxt差異でゴッソリ記述誤差が出て来てoh…
自分記述ってある?いつも行き当たりばったりだ。
ときどきCNSが一目で作者わかるほど整った書き方する人いるがあれ驚きだよ。
>>827 そこまでやってるAI作者なんて見た事ないな
普通airなんてついてこないし
air弄ると外部パッチというより改変キャラに入っちゃうイメージ
ヘルパーダミーのためにair同封してたりする人はいるな
AI作れる人は尊敬する、あんな小難しい記述めんどくさそうだしそもそも出来ないし書けないわw
GGと北斗とBASARAとアルカナあたりはかなり作るの大変そう
複雑なシステムのオリキャラなんかもキャラ製作者以外にとっては面倒そうだなあ
>>827 自分用ので、殆ど更新止まったキャラのしか弄らないけどね。
cnsだと、例えばstatedefの前行に;-----入れて、目安段落を作ったり、
[state 1000,5 重力]とかを、検索弾きで[state a]に全部置換する。
和訳kfmコピペの基本パラ注釈も、全部消す。
airだと、ブリスやマリーの特殊やられ追加とか、並び順とか含めて結構弄る。
使われて無いairも削除するし、重複してるclnsはdef2に差し替えたり、細々弄る。
SFFもパレット統一再処理や、改変元の未使用の色化け画像は全部消すし。
元のCNS弄った事があって、差異がゴッソリ出てきて撃沈してからは、パッチに切り替えた。
できるだけ製作者の記述に合わせるけど、今作ってる某氏のcnsは
あまりにも几帳面すぎて、さすがに妥協して俺ルールで書いてるわ
ステコン全てに説明あるし場所によっては処理の理由まで書いてある
さすがにAIでそこまではできんなぁ
細かいとこいじるのが楽しい人もいるんだなぁ…
>>837 まぁ楽しいと言えば楽しいのかな…?
元々は自作キャラAIの調整相手として、調整してる他製キャラだから。
DOS〜WIN中期位のキャラなんで、バグ潰しの時についでにやっちゃう感じ。
AIあらかた終わって、やる事無くなると容量削減作業に走るのよね。
sndも基本全部SAEで8bit化するし。
このsnd作業で5〜20MB単位でゴソッと減る時在るから、DL時の恒例作業になった。
AI作るのって難しい?どっちかというと面倒?作ったことある人に聞きたいがどっちなんだ?
まったく知識ない状態からなら難しいし面倒
でも今は詳しく解説してるサイトいくつもあるから根気があれば問題ない
慣れれば難しくない、と言いたい所だが
>>833みたいなのは面倒
コンボなんて正解のルートがはっきりしてるんだからちゃんと記述書くかだけだと思うけどなぁ...
個人的にはAIはすぐにやったことが成果になるから精神的に楽
難しいかどうかはまぁ慣れなんじゃね
キャンセルでつなぐだけのコンボなら俺にも書けそうな気がするけど
ジャンプや空中ダッシュで追いかけたりするやつはもう無理
MBキャラはシールド関係がマジでクソみたいに手間かかる
やってれらん
キャラ作ろうと思って、ドット打ってていますげえ楽しいんだが、よく聞くのが、cns?が凄く難しいらしいけどどれだけ難しい?いまからすげえ怖い
プログラム言語も一種の言語だから英語と同じで慣れが全て
英語もアメリカに2年もいりゃバカでも日常会話できるのと同じで
毎日cnsのスクリプト見て書いてりゃ基本的な処理くらいは数ヶ月あれば覚えられるよ
そんなにかかんねーよw
プログラム言語なんて大層なもんじゃない
やってりゃすぐ慣れる
cnsでよほど複雑な処理をするのでない限りドット打つほうが遥かに大変
>>845 全然むずかしくない。
カンフーマンの改変しながらドットうってりゃ「楽しい」まま知識増やせるよ。
>>848 ドットで質問なんだけどいまedgeで描いてるんだが、これこのままのサイズでmugenに表示されるの?それとも何倍かされる?
横からだが、縦横それぞれ倍率指定できる
後悔したくないなら、拡大・縮小しなくてよいサイズで描くのがおすすめ
一枚でもいいから、カンフーマンのドット改変してみたら?
>>850 マジか。いま150×180なんだが、大きすぎる?
カンフーマンを横にして若干デカイ感じがいいんだが...
>>852 そっかなら大丈夫かもしれない。
mvcのアマテラスを作ろうかなーと思いまして
カンフーマンと並べてドット打てばサイズが想定外になる事はない。
サイズ変更はできるが0.5倍とかでなけりゃドット潰れるから大きさ意識すべし。
想定内のサイズという事ならどのサイズだとおかしいという事はない、MUGENだもの。
キャラサイズ確認で手っ取り早いのは、
640×480の起動サイズをプリントスクリーン後、何某かのツールで50%にリサイズ
(mugenの画面サイズドット数は、320×240)
その画面に作業中の画像をコピペして問題なければ、date項目の比率を弄らなくても問題無し
やたらデカイなら、date項目でリサイズ(所謂D4画像の対応と同じ)
適当なドット絵と並べればいいものをわざわざss撮ってリサイズするのか…
キャラ改変してたら結構形にはなったが中身は他のキャラからのつぎはぎだらけ
これってまずいよな
最初はそれでいいんじゃね
調整するうちに最終的に自分の記述になれば
改変可能キャラから記述をまるパクりせよ
ガワ変えただけの改変はダメって言うけどそれってどこまで改変してたらOK何だろ
好きにすればええ
っつかここなんでこんなに過疎ってるんだ
動画スレやニコの語るスレがあるから…
常駐してる人は割といる臭いが、誰も話題振らないという
動画あまり見ないでMUGENを格ゲーとして遊んでるだけの自分は
本当はあっちじゃなくてこっちでレスするべきなんだろうな
まぁ語るスレで間に合ってるしなぁ
動画スレまぁうん愚痴スレ?
ここはいつもみてるんだがたびたび大規模規制あるから
メインで2ch利用する気にならない
デッドプールやジャガーノートをPOTS氏風にアレンジしたのがあるんだな
海外製ってpots氏風とかmvcとか多いけどテンプレでも配布されてるのかね
mvcだかmvc2のテンプレは配布してるの見たことあるな
中身までは見てないからどのくらいの精度のものかわからんけども
やったらmvcの打ち上げエリアル搭載してるキャラがいるあたり教材用みたいなのあるのかもな
報告、○○ができません、○○がおかしいです
↓
新じゃなくwinだったのが原因でした
もうこのパターン飽きたお・・・
mouser氏がまた閉鎖されたね…
closedか
mouser
マイ
フレンド
閉鎖ってサイトあったのか
とうとうランブルが陥落か
でも2って家庭版出てなくねって思ったけどまたいつもの根性キャプチャなんかな
誰かランブルフィッシュのキャラでも作ったん?
Borewood氏じゃね?
1キャラで紹介されてる
Borewood氏ってことは根キャプなんだろうなあ
見てきた。ランブルキャラがベアトリスが最初になるとはな…
Borewood氏はボスキャラ専門でしゅか?
緋って結構スプライト追加されてるんだな
ハイレゾ霊夢で一体作ろうと思ったが予定してたスプライトが無かったりでかなり大変だわ
CPシステムみたいな横に長い画面サイズで遊びたい場合は
新MUGENに移行するのがいいのかな?
CP的なのってキャラを太らせる感じか?
CPはどっちかというとタテにのびるんじゃないっけ
普通のドットでは当然太るが
あれ、CPで画面が横に長いって太った状態でなかったっけ?
もう忘れてもうたすまん忘れて
全然伸びてないな
オワコンか
オワコンって言葉使うだけで漂う低知能臭
本当に終わったものに対して使うならいいがなぁ
数年前からオワコン感があるだろ…
いやエレクバイト次第ではハジコンになれるのか?
まぁ終わってはいないが発展は無いだろうな
1.1がまだbetaでか?
しょうもない憶測だわ
正直もっと速攻で廃れると思ってたんだよなBMSみたいに
動画で変に注目集めたのとAIの後付け制作が出来るおかげで延命したと思う
あと手書き製作者が増えたのが意外だった昔はナシクルの専売特許みたいになってたから
でももう発展はないだろうな
1.0が想像よりも普通の仕上がりだったし
巷で2D格ゲがひっそりしてる感じを小規模になぞってくんじゃないかと
これでエレクトロバイクが本気出して熱帯とか積み始めたら一気に一大勢力築けるで
>>893 たしかに手描き・ネタキャラが増えたのは意外。
長らく移植クロスオーバー格闘ツールみたいだったもんな。
熱帯はロビーで部屋を作るカイレラ方式
ホストがステージ選べて HPバーとかキャラセレは各々自分のが表示される
セレクトが済めばキャラとステージのデータが暗号化されてキャッシュが相互に転送 転送が終わればバトル開始
熱帯が終了したらキャッシュは削除される、連戦とかでいちいち転送は時間の無駄になるので熱帯が切れるまで相手にキャッシュは残る
熱帯中コピーしても暗号化されてるからそのままでは使えない
こんな仕組みで十分遊べるよね
200MB単位のものだとちょっと時間かかるけどロビーでチャットでもして待て
MUGENで人間同士の対戦て、面白いのかね?
違う格ゲー同士のキャラ性能差が、対AI戦以上に響いてキツくないか。
何度かオフ対戦したけど、性能差が少ないキャラ選べばいいだけのことよ
キャラ選択肢の幅が狭い人は釣り合う相手探すしかないだろうけど
>>897 ガチ対戦だと胡散臭いの使われるかもしれないけど友だちとワイワイやる系としてなら中々
熱帯で使ってもいいキャラのリストを作って
レシオも決めるとか
>>899 知人とやるときはまさにそれ
当然だがガチでやるのには向かんねw
オフ対戦なら相手が胡散臭いの使ったらリアルファイトすればいいんでね?
リアルファイトとか言い出す人は
友人.defおよび友人フォルダから抹消待ったなしですし
格ゲーとしては向かんな
神キャラだと開幕即死とか常時混線とか親捏造とかが当たり前だし
論外レベルだと%n普通に使ってきやがる
まずそんなキャラ入れないけどな
てか神、論外なんて入れてる奴はAI対AIのヲチ専ばっかだろ
狂、神、論外しかほとんど入ってないからアーケードやる時が怖すぎる
半ば強制終了を交えながらアーケードやる意義とは
アーケードから除外設定が欲しいと思う事がある。
狂性能でも笑えるキャラは入れてるし、使うキャラでもAIない棒立ちの事もあるから。
サバイバルは無理だけどアーケードなら除外できるだろ?
本気で設定がほしいならelecに言うはず。ここで言うなら本気ではない
select.def複数用意しよう
彡(゚)(゚)ギル語消えてるやんけ!いつからや?
ギル語...?
最近見てなかったが消えちゃったのか…
色々と寂しいものがあるな…
一瞬ギルドかと思ったらギルティを語れのことか
なんJ民のAAのmugen入りはよ
超必は「お前が死ぬんやで」で頼む
>>325 今更ながら、お望みのブツがUPされているな
観音ステージもいつの間にか来てて多謝ですわい^^b
ジオングとかノイエの有線兵器のケーブルの慣性ってどうやって再現したらいいんだろ。
昔バトマスキャラ切り出そうとして1体目で投げたことあるわ。
簡単にできると思っていざやってみたら、自動追尾系の動作は相手との位置関係でモーション違うし、
動作によってはパーツとパーツの間にエフェクト挟まってるし画面の拡大縮小まであるし、序盤で心が折れた。
923 :
326:2014/02/25(火) 21:59:41.11 ID:jijjRkds
もうひとつだけ今更な話をさせてクリ
ステージの詳細を纏めたファイルを破棄して
落ち込んでいた時、最近ステージのまとめサイトを見て
自分のおバカさに愕然とした・・・
ステージフォルダーにゲームごとに纏めれば一件落着じゃないかと・・ orz
(これでスッキリできて安心して成仏できるわい^^)
http://www1.axfc.net/u/3180291.png
よくみんな整理できるよな。
最初からやってればできたかもしれんけど、もうフォルダに膨大な数ぶちまけてるから無理
作者ごとに分けてるんだが
キャラは把握してるがステージは
なんだ、とっくにDL済みだったのかというのがよくある
926 :
923:2014/02/26(水) 17:53:20.31 ID:3IffoFsM
stage.textを無くしたことが逆に幸いしたのかもしれんわい
サウンドを合わせる時に重宝したが、今となってはこっちの方が
遥かによかったわ(起動時間も大幅に短縮したし)
登録順くらいは整理するけどキャラデータのフォルダ分けとかは自分ももうやる気が無いなぁ
おかげで全く使ってないキャラとかもちらほらで普段使うキャラを選択するまで面倒になってたり…
自業自得なんだが
俺はいわゆる無制限スロットを使ってて、普通に分類して登録したのとは別に
自分で操作するキャラは一番下のfavoriteってジャンルにまとめて登録してる
同じキャラがselect.defに2人いたりすることになるわけだが
自分で動かさない方はどうせAI常時起動なんだし、無駄だとは思ってない
今、キャラを整理しているけど
アメコミとか2次製作キャラは時が経って見ると
「当時なんでこんなに夢中になって集めたんだろ?」
という気持ちになってるところだわw
でも海外の2次製作キャラで、クオリティーが良いキャラもあるから
お気に入りは残そうと思うが・・・
俺は原作再現系のキャラでそんな気分に陥った事があるわ
MUGENなのに原作があれば出来るのを集めて
一体あの当時の俺は何がしたかったのかと・・・
MUGEN始めたのが30代始め
あれから6年の歳月が過ぎて30代末期・・・
世の無常を感じると共に、好みや価値観も変わっていく事を
MUGENで学んだわ^^
俺の二倍以上生きてるのか…
DOS時代からの生き残りがいたら、四十路がメインなんじゃね?
…俺とか。><
休め…っ
もう休め…っ(ポロポロ
>>933 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
でも今のMUGENはほんと恵まれてるよな
WIN版の頃はデモにしてたら大抵エラー吐いて強制終了だったけど
1.0だと殆どそんなことないし
でもスト4キャラで100M超えてるのは読み込めなくてエラーに
なることが多いけどな・・・^^;
>>922 バトマスは装甲の剥がれを再現しようとして途中で投げたことあるわ。
完全移植が無理っぽいモーションも結構多かったと思う。
立ち絵一枚程度で動画上げ始めてから完成までこぎ着けた人っているの?
失敗含め製作の苦悩の様子をエンターテイメントも折り曲ぜて最初から最後まで上げてくれる人がいたら面白そう
でも失踪か急に完成品が飛んでくる3分クッキングしかないよね
キャラが8割程度完成してから製作動画上げてる人は信じられる
一枚絵はただチヤホヤされたい人としか…
マイMUGENが一応完成した・・・
これで一旦、MUGENライフに区切りをつけるわ
さらばじゃ〜
>>928 ・自分操作用のみをまとめた部分。AIは絶対起動しない(誤動作を起こさない)
・AI用の部分。試合開始と同時にAI起動
これを分けておくのは無意味な事じゃない。むしろ機能的で、いい事を教えてもらった
アクションゲームの操作を取り入れるのって格ゲー的にどう思う?
例えば波動拳コマンドで出す飛び道具を、バイオみたいにRで構えてパンチボタンで発射。
構え中は十字キーの上下で発射方向変えれるみたいなの。
どうといわれても困るが…
操作自体は慣れりゃどうとでもなるだろう
とっつきやすさはアレだろうが
とっつき娘使いこなしてる人もいるし
総じて完成度の高いキャラなら需要はあるだろう
2年前に自力で見つけられなかった
KOFメモリアルシリーズのカスタマイズ可能な奴をプレイしてみた
単独で公開されていた2次創作キャラよりも
クオリティーが高かったのには驚いたわ・・・
MUGENを引退する前にこれらだけはマイMUGENに入れておくわい
でもLV2以降のOP&ED画面は今時の萌えの要素が加わっていて
受け入れ難かったけどな・・・
(歳を取ると流行についていけなくなるからなぁ〜仕方ないわな^^)
MUGENの世界は広い・・・
広大なる海洋のように
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 20:34:42.61 ID:jQClbZYD
頑張って今キャラ導入までいったよ。でもkuromaruのmilky attackというパッチ探してもないんだな
明日また探してみる
女キャラ使ってる時にクロマルとかミノタウロスが出てくると緊張するよな
絶対負けらんねえ
なんでいれてんだよ
坊やだからさ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/20(火) 18:58:35.39 ID:MIasJSKG
>>937 最近なんかあったかと思ってキャラ製作動画見てたけど、
くんしょうも氏が最初にうpした動画はノープラン、ドット絵1枚だった記憶
今うpしてるのは間に別キャラ挟んで、そのキャラのセルフリメイク動画だね
一応1枚絵から完成させてる人も結構いるっぽいけど、やっぱり
どうしても1枚絵→次がないって動画も古いキャラ製作動画だと散見されるなー
最近となるとまずそういうスタイルで始める人がほとんど居ないけど、
完成してクオリティ高くても全然再生数伸びてないとかざらにあって個人的にもやもやする
MUGENを最近やり始めたんだけど空ダやりにくくない?
96じゃ出ない
それと持ちキャラをMUGENで操作すると変なクセがつくって聞くけどそうなの?
キャラ側のコマンドの問題じゃね
出し安すぎて暴発するキャラもおるし
再現度が高いとされている有名作者のキャラでもビミョーに操作感違うからね
>>954 多分原作では69入力で空だが出るようになってるんじゃないかな
muげnだとジャンプしてから66入力しないとでないから、cmdいじって96で空だ出るようにしたり
入力猶予時間長くしたりしたらいいと思う
MUGENって欲しいキャラを集めてる時が一番楽しいよね
集めてるだけも楽しいけど、やっぱ触ってる時が一番かなぁ
制作始めるともっと楽しいんだよなぁ
それでいて使ってくれてる人から各種報告あると最高
ちょっと聞きたいのですが、水影氏のアリスに厨忍氏のAIパッチ入れようとしてもエラーが出てしまいます
自分の入れかたが悪いのか、もう対応してないのかどちらなのでしょう?
対応していない
やっぱりそうなのか...もうあの多彩な動きをするアリスは動画でしか観れないのか
非常に残念だ...
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/29(日) 16:40:01.54 ID:yFe31a6M
Tatsu氏設定が楽になったadd004引っさげて帰ってきたのに全く話題に上がらなくて寂しい
次スレを
>>990で立てても問題なさそうな過疎り具合
立てずに引き払うのもありかな
動画スレやニコの語るスレで十分やしね
ガードされてもダッシュキャンセルで近付いて
硬直してる相手を投げて追撃できるってどう思う?
あすか120%がどうしたって?
ああすまん、防御側がガーキャンダッシュして投げだと読み間違えた
攻撃した側がダッシュキャンセルしてガード硬直を投げか
酷いなw
やっぱ酷いかw
使ってるキャラがそんな感じで
さすがに後ろめたい気分になってきたから聞いてみたんだ
サンクス
>>967 よく考えたらあっちのほうが大盛況ってのも不思議な話だよな。
動画の話だけならともかく制作物の公開告知まであっちに取られてるわけだし。
orzタワーの時にあっちが避難所化したのがここまで響くとは誰が予想したか。
>>971 そもそもガード掴める投げがアカン
変数でも仕込んで硬直+数Fは投げが出ないようにしたいところ
ニコスレとか動画スレとかの空気合わないから他のとこがいいんだけどなぁ
動画スレは動画投稿などのネタがあるから盛り上がるんだろうな
このスレも前はそこそこ人が多かった気がしたけど、動画スレに流れた人も多いのかね