【シルフェイド】SilverSecond総合スレ74【片道勇者】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ2/4:2012/11/08(木) 21:10:09.48 ID:1mGW/M9s
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
3 :
テンプレ3/4:2012/11/08(木) 21:12:20.28 ID:1mGW/M9s
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
4 :
テンプレ4/4:2012/11/08(木) 21:13:35.32 ID:1mGW/M9s
【片道勇者用アップローダー】
http://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
お疲れさまです
理術師試練人早でなんかコツある?
コウモリとかに2連続攻撃されて乙るんだけど
1乙
特徴に生存力で解決
試練で死ぬなら試練つけなきゃいいのに
キャンペーンワールドなんかやってると
アニメキャラの名前使ってる連中はすぐ死んでることが多い気がする
そのほうがいいかも試練な
まずいときは試練の腕輪を地面におけば装備解除でターン消費しないで安全におけるから面倒でもやるしか
置き外しすると命中回避の表記がおかしくならん?すぐ直せるけど気になる
今日の集う世界、耳長の村が3連続くらいであったような
270km〜295kmのとこだな
350km?頃と500km頃からの早い段階の侵食地帯*2がやばい
武器は拾ったものと耳長野県3本でなんとかなる、けど防具・追加装備の引きとレベルで全てが決まるわ…難しいねこの世界
楽かなと思ったらレベル上げしにくくて意外と厳しい世界
登山レベルがないから闇つついてエルフ里破壊
回避率って70%が上限って書いてあるけど、これって敵の命中率も差し引いた最終的な回避数値の上限が70%ってこと?
だとしたら伝説を10回重ねがけするのって意味ある?
大気盾があれば90行くし、敵の命中率というのは多分だけど全部一定。
完全にこちらの回避だけで計算していい
フル伝説は頷けないが回避の存在が大きいのは確かだよ
30か40程度あっても体感できる
だとしたら伝説の重ねがけは-20+-10×5で「伝説の○○+5」が限界ってことかな
フハハー!1394kmまで来てやっとアウリスに会えたー!
今日の集う世界しんどいな本当
今日の闇の世界が60kmと100kmぐらいでアウリスに会えるから最初の砂漠乗り越えれば比較的やりやすいな
序盤に神殿二つあるけど2つ目のは山で入り口が入りにくいしその次が1000km超えるまで無いが
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:29:51.44 ID:wAyhGzj3
伝承上質*9クレセントアックスで
1万キロ頑張れる
回避すれば耐久減らんし半減の修正くるかもっ
って付けた伝説が倉庫でホコリを被ってる
シークエンス7はよ
ぼくのつくったさいきょうそうびVS人早M魔王(力いっぱい解放)のドリームマッチをやってみたかった
>>25 魔王はもちろん存在するだけの強化箱全開けだよな・・・?
強化箱が頻繁にでるMapに巡り合わない事にはなー
2000kmぐらいまで沢山出てもその後がさっぱりとかあるだろうし
以前に10000km走破した際は強化箱6個だった
10個も出りゃ上出来じゃね?
ちなみに、その時は人早マニアOFFで最終的にLIFE516180、
ダンジョンの石の壁に約12000ダメージ与えてたわ
ずっと寝ずにうんこせずに鍛え上げた肉体と精神力だからな
それぐらいいくわな
そういや闇ってねないのな・・・一応いきものじゃないのかっていう
何千年単位で寝てたから
兵士Dとかペットですら何日も寝ずに歩き続けられるからな
闇とかなら徹夜ぐらい余裕だろ
寝たら死ぬとはいえ何ヶ月も歩き続けるなんて・・・
俺は3日目でもう死んでもいいやって諦めるわ
できるだけゆっくり進んだら10000kmまで何日かかるんだろう
今検証したら一日辺り約34.5kmぐらい
34.5で割ったら289日になった
正確には何日か誤差あると思うけどね
ゾンビ、さまよう鎧、宇宙人(?)x2、元英雄、モンスターと揃ってる仲間の中で
萌え力だけで何日も寝ずに歩き続ける兵士Dぱねぇ
あの二人は宇宙人じゃなくて旧人類じゃね
大賞始まったね
終わったあとかにWOLFさんによるデータ追加あるかな
楽しみ
ついにねんがんの10,000km踏破をなしとげたぞ!これでおもいのこすことはない!
惜しむらくは昨日中にクリアできなかったことだけどこの際しょうがない
1万km行ったら特別イベントとかあんの?
いつもなら選択肢で「ここが世界の果てだ」を選んだ直後(スタッフロール前の通常ゲーム画面の)のメッセージが、ちょっと変わるのと
クリア評価の到達地点が10,000km用のに変わる、そんだけ
しかしデュークさんってぬっ殺すと善良市民殺害数にカウントされちゃうんだね
クスリぶっかける前はどうみても悪意たっぷりなのに
>>42 そうなのかサンクス
まぁ変化メッセージ気になるけど流石にやる気にはならんな
「世界の果ての果ての剣でももらえるならやったかもしれんが」
「そこに10000kmがあるから」
「止め時が分からなかったもので」
一周するのに2000kmでこの世界が惑星だとすれば直径は約637kmということになるのか。
不眠での長距離行軍といえば
やさしいでの兵士・傭兵も長距離歩くと鉄人もいいところだが
初期でもそこそこ強い上にEDでは人語を介するペットも大概だよな
なんで魔王は扉を攻撃しない仕様にしてるんだろう
これはこれは扉差別はいけませんね
生命探知で反応が赤色の奴は内部的処理には敵対mobなんだろう
扉や緑の団や女神像壊す度に友好NPC殺害判定付いたら困る
同じ赤シンボルでも通常時の緑の森は攻撃するのに
なんで扉は攻撃しないのかって話じゃないの?
言えない。そこまで考えてなかったなんて絶対に言えない・・・
にしても今日の集う世界は神殿が無い
魔王仲間にして闇を倒すか世界の果に行くつもりでいたから魔王の力解放しちまった
>>6 コウモリは直接攻撃で殺せよ
砂漠なんかで2倍速鳥人相手にするより全然楽
矢の攻撃属性ってどうなってるのかな?
ロングブレイドで殴るより木の矢を投擲したほうが
ガイコツに対してダメージがでかいんだが
多分矢だからじゃなくて投擲属性が強い
何故か剣を振ったのに二マス先にある箱が壊れたな
それは例の透明な箱のバグだと思うが
>>46 直径が10,000kmだとしても地球の半径1/4サイズ
だが世界を1周するのに赤道直下である必要性は無いし、緯度線に平行にまっすぐ進まないといけないわけでもない
つまり、ネームレスさんが移動したのは星のほんの一部のはしっこで、実はバカみたいにデカイ星だったという可能性も・・・
いっそ世界の果てと戦って新天地切り開いたらどうだろうか
まだ地底世界や空中世界があるのかも知れん
そういや幻想譚の世界って空中だったっけ
システムは完成してるけど他がボリューム足りない感じだよね
これから追加されることってあるのかな
とりあえずシルバーランスとかいう没アイテムをだしてほしい
あとアイテム数とスキル数を2倍くらいほしい、不思議のダンジョンみたいに頭つかうタイプのを
あと剣系にもなんか特徴がほしいな
>>61 安定しだしてからの作業感が半端ないわ
強くなってからの新要素は何か入れないとゲームとしてバランスが悪いと思う
マニアモードが追加されただろw
マニアモードに飽き足らないなら、じゃあ妖怪にぎり親方改めナユタ女将を追加、ドラゴンは炎を遠距離化に
こっちが発狂するわ
合計して22万キロくらいやったけど難易度変わってもやることが変わらんから飽きる
ローグライク特有のはちゃめちゃさが少ないよね
見聞録マダー?
はちゃめちゃは左から押し寄せてくるからな
やり尽くした感があるので、右から押し寄せてくる反転モードでテコ入れされないかな
>>69 だれうまw
>>70 左に戻っても全部浸食地形じゃないですか。やだー!
理術師の雷光って闇ちゃんに対してちゃんと複数回ダメージ判定されるのね
そりゃ理術師強いわ
雷光は誰でも使えるのよ
闇のブレスって敏捷どのくらいあれば避けれるの?
火力はともかくそれもそうか
いや、聖弓ちくちくとは比較にならないダメージが通ったから驚いてしまった
理術師で闇倒す時は覚醒超火炎連発してたから雷光複数は気付かなかったわ
狩人の貫通射が闇に多段Hitするのと同様なのか
>>74 ブレスは吸ってから10分前後だったはずで、敏捷0だと、1行動が5分。避けきれない事は多々だけど、運が良ければ避けられる
敏捷8あれば4~5分になるから9割強避けられる、と思うよ
ゼヌーラしたら避けれるお
というかいつの間にか更新来てたし
山を降りた次のターンでも敵に10回行動されるバグってもう直った?
更新きたか
何が変わったのかね
バグ修正だけかな
さっき勇者への贈り物の箱を壊したらネムリが出てきて何が起きたのか訳が分からなかった
しかし贈り物の中身(ナユタの実)がネムリの下で拾えないから仲間に入れれなかった罠
再現するかとF12で戻って同じ世界やったけど今度は出てこなかった
王様気が利いてるな
10000km目指しつつ可能な限りNPC虐殺して手配度1886いったんだけど遺跡白馬やら雪ウサギやらが自発的に寄ってきて攻撃してくる
海賊だから魅力もカワウソ分の10くらいしかないしなんなんだろうね
Ver変わったみたいだね
つか凄いなネット機能使いこなしてるフリゲって
Elona超えてるね
作者ここ見てないだろうけど
是非elonaみならってショートカットキー実装して欲しい
よく使うスキルを「1〜9」キーか「ASDF」あたりに登録できるように
ショートカットが欲しいと言う要望自体は前からよく出てるけど、他ゲーと比較したり○○を見習ってみたいな言い方は荒れる元だぞ
相手しない
やさしいの魔王様は修正されてないのか
いくらなんでもあれが仕様ってことはないと思うんだが
そして<SORA>はバグだったのか
とぶクスリは20マスより遠くに飛ぶとかにして欲しいわ・・・
魔王と山に挟まれて飛んだら真横1マスのとこに飛んで無駄に使った
時々山と水で塞がれてると祈りながらとぶくすり使うわ
魔王回避では期待してない
神殿多い世界ランダムで見つけたが所持重量が追い付かん
ぶっとびカードに確実な事態の好転を望んじゃいかん
>>91 近場にいっぱいあったならWikiに書いたらいい
5000km超えた先の話とかならゴミ
大体500kmくらいで三つか四つくらいだったかなぁ
一応編集したけど大分アバウトだしこの手のwiki編集するのは初めてなんで色々不安だ
人が神殿ねんで!
ふと思い出したけど、お金(シルバ)は表示上カンストしても内部的には見た目以上の値を保持してる、ってどこかでみたけど
前に実際カンスト金額を持った状態で宝石類・聖武具など合計20万程度を売却して、再び商人と会話して木製の矢を1本買ったら、
商談中の画面の所持金の欄も、買ったあとの画面右下の所持金の欄も、999997シルバになった
カンスト以上の値を保持してるのはあくまで商談中だけらしい
ああ、それはカンスト後に床落ちの金を入手すると999999になる
カンスト後でも商人との取引や
金と一緒に他のアイテムも落ちてて、重量や装備で欄が開いて金を拾わなければ
超過分は保持されるよ
倉庫は甘え 覚醒は逃避 全裸はゆとり
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 18:55:47.60 ID:ROk2A/+m
すげー楽しいけど、軌道にのっちゃうとあとはミスさえしなきゃいいだけなんだよなー
いい楽しみ方ないかしら
特徴は怠け、セーブは背信、というのを忘れてるぞ
どこまで縛るかは自由だけどな 1つ1つ縛ってみると能力とかステ差とかアイテムとかに別の面が見えて面白くもある
>>96 じゃあ1度の売買で高額アイテム大量に売るとかすれば内部的にはさらなる大金を持てたりする、ってことかな
クリア勇者画面とかで所持金も出てれば面白いんだけど
女神像は粉砕も忘れてるぞ
マニアが余裕になると難易度よりも自由性が楽しくなってくる
そしてノーマルに戻すと勇者レベルが物足りなくなってくる
縛りプレイは成長不能世界+マニアモードでの闇撃破が辛かった
神殿が早めの段階であるかどうかの運要素もきついが
筋力全振り狩人の貫通射を覚醒とスタミナアンプルで連打でごり押すしかなかった
倉庫と女神像は縛ってる。職ごとの成長特徴が出て面白い。
レベル101になった能力値見てニヤニヤしてるw
101での能力値はついついいくつ伸びたか計算しちゃうな
別にやり直すわけでもないしどうにもならないんだけど
覚醒未使用ボーナスはほしいな
女神像です水泳や登山のレベルは上げられようにしてほしいですわ
海賊で弓使うと結構便利だな
筋力高いからかなりのダメージが通る
今日プレイした海賊は敏捷と知力がよく伸びたわ
逆に筋力と生命の伸び具合が10%程度とかもうね
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 01:54:38.90 ID:G+6ay1qN
昨日、詩人で336回レベルアップしたのに登山が1回も上がらなかった。3000kmまでプレイ。
世界の果て目指す場合、冒険家、狩人、詩人は登山がある程度上がることを見込んで、中盤以降は登山Lv5以上になることを想定している。
だから、ボーナスで登山は取らないし、耳長の村とか全部訪れることができると考えていた。
3000km行くことできたけれど、これは想定外だった。
ちなみに、剣士、騎士、海賊、理術師、勇者だと登山上がらないから、ボーナスで登山とるか、山に囲まれた時のためにとぶクスリを持つかする。
>>111 能力は100回レベルアップごとにループしていくから最初の100レベルで全ての能力が決まるよ
詳しいことはwikiでも過去ログでも見とけ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 02:02:54.68 ID:G+6ay1qN
>>22 たぶん無理。
バトルアックスで同じようなことやったが、2000kmでギリギリだった。
クレセントだと5000くらいじゃないのか?
バトルアクスより強いから、少ない回数で敵倒せるので理論上は4000以上はいける。
プレイスタイルにもよるだろうが・・
単純に耐久-90%ってのは耐久が0.1減って行ってるだけだからな
シル学はプレイヤー数がどうなんだろうな
>>85 ネット乞食は凄いね
他人はタダで自分の妄想を叶える道具だと本気で思ってる
相手にしない
一日後のちょうど同じぐらいの時間に自演かw
冒険者とか死にステしか上がらないので
魔法覚えられないとかなりきつい
>>113 1万キロいった時に、敵を倒した数は3,410体だった
中盤までの主武装だった耳長の細い剣をクレセントアックスに変えた時、おおむね単発ダメージは単純に3倍(普通の剣に耐性あるやつはそれ以上)だった。吹いた
上質詰めて消耗-90%なら実質耐久3,000、投擲活用したり応急修理押し出し使ったりすればかなりいけるんじゃないか
クレセントなら高度でも間に合う。
大体さ、後半って飽きて敵スルーして進むでしょw
闇さんの落としてくれた剣で10000km踏破余裕でした^^
今日の商人の世界、いきなり食糧厳し過ぎワロタ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 13:54:11.70 ID:G+6ay1qN
>>120 職業とステータス、追加装備、それにプレイスタイルによるな。
ゼヌーラ勇者や筋力強化の剣士、海賊で破壊の腕輪とかなら、ほとんどの敵を一撃かもしれないから武器消耗は減る。
詩人で仲間に攻撃させて、自分は防御ばかりしているような戦い方でも武器消耗は減る。
ダンジョン探索ほとんどしないで無視して距離稼ぐプレイでも、敵との遭遇少ないから武器の消耗は減る。
逆に冒険家や狩人で敏速重視、探索しっかりしてほとんどの敵と戦ったりすれば武器消耗多くなるからもたないかも。
相変わらず「敏捷」が読めない人がいるのか
びんそくだろ?よめるはボケwww
と、冗談はさておき厳しい旅以上でなら
1万もあれば高度修復5つは出る、最悪闇ギルドとか襲う
クレセント使うって前提から戦士系だろうから、「可能」だな。
強打は通常攻撃
海賊だったら中盤以降は強打がメインになるんだよな
剣士と勇者だったら序盤の強敵か、骨と壁以外には使わないけど
強打って連続攻撃出たっけ?
連続攻撃が強いイメージ有るから使ったことほぼ無かったんだが
連続攻撃しても場合によっては1連打とかで悲しみ背負うから、そういう相手に使う
連撃でなくても強打使えるキャラの火力なら強い冠詞付以外は一確できるしな
強打は序盤、斧持たなくとも壁を心配しなくてもいいのが心強い
出ないな
連続3回攻撃で敵倒すよりは強打1発で倒した方が武器の耐久度に優しい
そもそも連続攻撃と言う不安定な攻撃に頼らず、コンスタントな高ダメージを叩きだせるのはうまい
敏捷10ぐらいでも最低1回攻撃の海賊さんは
斧で強打して空振るか連撃に期待して通常して空振るか迷うね
弓を取れ
そこでレイピア・耳長・イーグルなんかの命中+10武器の強打ですよ
命中率90%固定でステータスで上がらないから、攻撃外す可能性はいつもあるもんね。
付与なしで命中100%になる耳長とイーグルは攻撃力も高いからよく使う。
ところで強打って必殺乗るっけ?
必殺率100%で攻撃したことないから分からないのだが。
記憶間違いなければ強打でも必殺出るはず
しまったなー。接頭辞の選び方を間違えた。
1 + 2x と (1 + x)^2 を比較すると、
(1 + x)^2 = 1 + 2x + x^2 なので
x^2 だけ差が出てくる。
x = 0.2 のときは 0.04
x = -0.25 のときは 0.0625 だけ差が出てきてしまうわけだ。
おま俺
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:37:09.80 ID:G+6ay1qN
必殺の腕輪はいいかもな。
命中の下がらない武器なら必中になり、かつ必殺率が上がるので運が良ければ大ダメージが狙える。
運が悪くて攻撃外すことも無くなる。
武器の命中が100%超え、必殺率100%超えなら不要だが。
強打は必殺出るよ
割と序盤でも特徴や腕輪取ってたりすると必殺次第で不思議な扉やぶれたりする
頑丈と半減を接頭にするのがベストだけど名前的に伝承伝説あたりにしたい、
ってのはよく言われてるな
俺は無駄に両方作った
王とデュークがほぼ確実に出る世界はないものか
できたらパンティも出て欲しい
パンティと王様は探せばあるだろ
wikiにも載ってるし
デュークガルツはお察しください
街で待ってるのは固定だけどフィールドの野良の出現距離はランダムっぽいから
デュークはキャンペーン以外安定して会えない気がする
フリーダキャンペーンで野外ランダム配置のパンティとネムリ発見した時は
こんな神ヅモ二度と無いだろうなと思った
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:43:38.02 ID:Ip9Uunbr
正直ベルセルクより強打のほうがよっぽど強い気がする
ドラゴンころし・・・
ベルセルクは使い勝手が悪い。
強敵に隣接された場合、ベルセルク使用で1ターン経過してしまうのでその後攻撃を受けてしまう。
HP30回復は、序盤はともかく中盤以降は焼け石に水。
そして使用後の反動が大きなデメリット。中盤以降反動状態になるのは怖い。
魔王や闇を短期決戦で倒す場合や、序盤に強敵に囲まれた場合くらいしか使う機会が無いかも。
どこを縦読み?
ベルセルクは犬小屋専用技
殲滅しきれずオオカミに逆襲されるデメリット付き
ちょっと文章長ければ縦読みって言っときゃいいと思ってる人って
ウルフさんって腐ってるタイプの人なの?それとも男主人公基準ではゲーム作らない人なの?
シルノやりなされ
三名の女性の好感度に悩まされる状況が二回もある屈指のギャルゲーだぞ
今日のネムリ最初の町まで遠すぎワロタ
>>155 シルノの好感度システムは斬新だった
いや、システム自体は単純か
大会みたいなのやったらおもしろそうだな
景品とかなくてもいっから、スコア番付みたいなの
まぁやったらやったで競争で変になるかな
野良の仲間は完全にランダムなのかな?
今日の集う世界、9kmくらいで黒騎士が出てきて、2回目にやったらネムリが出てきて
3回目は誰も出なかった。
>>155 斬新なのと単純なのは別物ですぜアニキ
斬新といえばシル見の好感度だったな
0から始まるものはいくらでもあるけどマイナスから始まるってのは滅多にないよな
アアアアラララの世界がマジ鬼畜
誰か俺の代わりに突破してくれ
>>159 完全ランダムだと思うよ
序〜中盤で死んだけど誰も出なかった
>>161 最初と後の山岳抜けたら次の火山で死霊の騎士にやられたわ・・・
ベアルファレスってpsのマイナーゲーであったなあ<マイナス開始
貴族や騎士の類いが完全に腐敗してる世界観で、その地位から始めると大半のキャラから好感度マイナススタートという…w
無料でこのクオリティかよ!!ヤバすぎ
ドMとかエッチとか俺の前に現れるヴィクター王はこの二つが何故か異様に多くて嫌になってくるぜ
いつのまにか頑丈な母なる海の杖+6とかゲットしてたんだけど
これって通常ドロップするもんなのかな?
ダンジョン内でぶっ殺された霊魂あたりが落としたんじゃね
やっぱりそうだよねthx
追加効果全部足すと消耗速度が-100%になってるけどこれパーフェクト杖か
この冒険が終わったら次元倉庫に登録して試してみよう
消耗速度も90%が上限な気がする
難易度Hard、500kmくらいでも壁壊+3母杖拾ったことあるな
高難易度遠距離だと+6くらい付いたりしないのだろうか
壁壊杖結構使えるよね
火炎で赤骨一撃したい時は壁壊つけるね
理術以外でも壁壊は強い。なんたって1.25倍
そういえば杖に攻撃力x○○って効果あるのだろうか
あるよ。超撃つけまくった母杖とか良い威力に。武器自体の壁壊性能も確か乗る。必殺は知らないけど
効果あるんだthx
剣の王の巻物を投入してくる
王女の手紙に嫉妬して重量15の剣渡してくるデュークさんうぜえ!
こちとら最大重量20なんだよ!装備ですでに5消費してるよ!
話しかけんなよ……
>>178がついさっきの自分で吹いた
次元倉庫からひっぱってきたアイテム以外全部捨てたわ・・
更新履歴見ろよって言うか
杖は基本必中でクリティカルも出ない理力だから
剣の王はあまり役に立たないぞ
ベストは頑丈超撃だけど、吟味面倒なら上質砥石だな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:26:32.32 ID:2rfUzFrE
今日のみんなの世界の1420km地点なんだけどいきなりクライマックスっぽい聞いたことないBGMが急になりだした。
右上には未知考学ってでてるんだけどなんだろう?条件しってる?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 19:27:57.89 ID:2rfUzFrE
録画しようと思ってF12押したらリセットされた\(^o^)/
>>182 魔王じゃないならダンジョンのトラップじゃないのん
未知考学はサイト名だぞ
勝者に生を、敗者に死を(魔王) か
ありふれた光景(偽女神像のダンジョン) じゃないならわからん
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 20:21:49.97 ID:2rfUzFrE
>>184 あー。そういえば女神像のダンジョンだったような気がしてきた…
普通に壁壊して出て行ったから気づかなかったけど。
あれがトラップか。初めてだったなー
他所でシルフェイド見聞録の名を見かけたんで久しぶりに公式サイト行ったら
あの頃から更新されてないw
でもここがこれだけ賑わってるってことは他の作品で活躍してるんだねぇあの人は
片道勇者おもしろいよ
ちょっとやってきなよ
まぁ一つ事が終わればまた間に何か入って延期するし
見聞録の完成はないだろう、もう
とりあえず次は
シェアウェアでしのぎながらシル見リメイクやるらしいから
ユーザデータ盛り上げてやれよ
ぶっちゃけ今更汁見の続き作られても・・・
当時はそこそこ楽しかったけど、今の自分だとうーんな感じ
汁幻は今でも楽しめるんだがなあ
アウルって誰だっけ?って本気で思ってしまった
シル学のトーテムだった
前のpc壊れてからやってないけど人化姿が見たいからもう一回買おうかな
キャンペーン世界は、数日かけてじっくり数千km走破するような時に、どんどん人がいなくなって一人ぼっちになってしまうのが寂しい。
「キャンペーン」とは別に、1ヶ月単位とかで中長期的にみんなで遊べる「コンテスト」みたいなシステムがあるといいなー。
Wikiの「競技向け世界」にあるような職業や特徴の縛りが、システムレベルでかけられてたりするのも面白いかも。
学院のユーザーデータ大賞に際してSS読んでみた
SSなかなかおもしろいのあったけど
ノートより少ないなあ・・・
シル学はSSより本編に組み込めるMODの方が盛んだったからね
そっちの方にも面白いのがいくつかある
SSは気軽に読めるから好きなんだけど今回少ないな
シェアウェアでああいうことしてもいまいち盛り上がらないんだよな
有料なら自分でガチで作りこんで、フリーでこそMODが作れるようなゲーム
つまり片道勇者とシル学が逆ならよかったかな、と
>>199 どうかなぁ
無料にしてもクオリティの低い作品であふれそう
シルノもシル学もシェアウェアだけど
既に一人ではやりつくせない位の
ユーザデータが十分集まってると思うし
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 08:53:10.88 ID:vPjjRpWG
シル見とりあえずシーク1やってみたんだけどあんまし面白くなかった。
ここまでやったら面白くなるとか、逆にシーク1で合わなかったんならダメかもとかある?
シーク7までやったら面白くなってくるぞ
片道勇者を長時間やってると現実でも右にいかないといけないような気がしてくる
町が先に見えている中で世界の果てについた時ときたらもう
シル見は4か5シークエンスまではいかないと
1なんてほぼギャグしかないはずだし
シル見の、will振り分けバランスの戦闘が地味に好きだ
総合レベルどんくらいいけば新人類なんでしょうか
新人類はむしろレベルなんて超越した存在なんでしょうか
3000以上なら凄いな、暇人だなと思う
>>195 ○○の世界でやってると呼びかけてみるとか?
人が集まるかどうか保障は出来ないが
ノーセーブで何処まで行けるか試してるが2500k前後が壁だ
序盤を越えれば安定はするから、ミスさえしなければもっと行けると思うんだが…
自分の時はいかにミスを無くすか・いかに事故死の保険をかけるか、がキモだった
最重要の生命感知と透視と、万が一に備えて仲間・精霊ローブ(接頭辞半減&回避5他は半減を期待)・上質で埋めた武器を複数とさらに癒しアンプル10個常備
結局2,000km以降は被攻撃0回で追加装備はずっと破壊の腕輪だったけど。10,000km目指してがんがれ
ノーセーブは人類+Mで冒険者安定させるのがきつい
ダッシュで2回攻撃していっても火力不足+ドラゴンの火炎であっさり沈む
ジャンプが使えるようになるまでとにかく耐えるしかないんだろうか
ジャンプのST消費がほとんど無視できるくらいになれば
そりゃ凡ミスしなければまず安定するようにはなるけど
そもそも序盤の冒険者でドラゴンに火を吹かれるほど接近したのがもう凡ミスだ
この世界宝箱回収力=戦闘力みたいなところあるから
ジャンプとダッシュ、地形移動スキルが上がるまで装備を充実させるのがしんどいね
冒険者はいくら開錠が伸びても単騎でダンジョン突入すると死ぬからなぁ
所持金調節して「334シルバしかない…」てコメントして遊んでたら、
WOLFRPGエディタがエラー起こして強制終了しやがった
今まで一度たりともエラーなんてなかったのに…
なんでや!
334ってなんか謂われあるんだっけ
さっき大きな街でセーブ屋のところに雪兎が鎮座してた
時々NPCの代わりに他の生物がいるような気がする
NPCの意味を分かって言ってるんだろうか
調べてみたらRPGだとモンスターをNPCから除外する定義もあるみたいだね
たまたまそこにモンスターが生成されちゃったのかね。
前にフリーダ王女のダンジョンに鳥人が捕らわれてて、
それをダンジョンの外から緑の人が狙っているのを見たことがある
稀によくある
その場所にモンスターがいると、生成物の場所が移動するね
勇者への贈り物開けたらネムリが出た事あるから重なった場合両方いるけど
どちらか片方だけが優先して表示されるなのかもしれん
厳密には自キャラ以外全部NPCだけど、そもそも発祥のTRPGですら徹底されてないしな
コンピュータゲームだと限定的意味で使うのが通例だし
ところで闇ギルドのすぐ近くに町とかあるときに闇ギルドの人攻撃すると
その手配度じゃ反応しない町の衛兵まで反応するのな
というか闇ギルドって中の人1人でも攻撃すると手配度関係なく全員敵対するのな
入れ替わりどころか、人もモンスターも扉すらない街やダンジョンが稀にあるな
以前神殿の扉がなくてラッキーと思って中に入ったら
宝箱もなかったのはなかなかのぬか喜びだった
何もないのはイベントの生成数が上限に達しているんだろうな
大きなダンジョンが近くにあったら動作が重くなるし
>>225 セーブ屋しか居ない状態の大きな街は戦慄した
しかも何もないところに行けないから素振りしてみたら「バシーン!」って音がした。多分宝箱を破壊したんだわ
最近なんかピブーの禁断症状に見舞われるな
闇ギルドに実のなる木の周りの草が侵食して壁が一部無かったことならあったな
マーメイドか……耳長族みたいに海ばっかりの地形にマーメイドの街とかあったら海賊も…
>4アプロダ管理人です
手のかからないサイトでしたが、私情により本日より閉鎖します。
丸投げになりますが今後は後継者が現れるか、各アップローダーをご利用お願いします。
御愛好ありがとうございました。
あらま、閉鎖ですか
お疲れ様です、今まで使わせてもらってありがとうございました
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 23:58:59.38 ID:moku5kLa
>>231 現状海がほぼ無いから海賊っていうより山賊だしな
山岳地帯があるくらいだからやっぱり水辺とか欲しいところだよな
荒野とか誰得
人魚好きだったのか。
シルエットノートのスケイルとかモノリスフィアのアクエリアとか、
そう言えば人魚キャラ多いな。
完全に俺得です。
基本的に人外好きだよな。ゾンビとか。
最近は生々しさが足りない
学院のユーザーデータ期待
えろかもすよ
ユーザーデータ大賞の投票者が一週間で100人以上って
意外と投票している人多いんだな
正直もっとこじんまりしたイベントになると思ってた
ユーザーデータ大賞のおかげでSSプレイするきっかけにはなったし
良かったと思うよ
別のゲームになっていいからえっちな王女に百合百合したい
百合なぞいらぬ、自慢のグランドブレイドから仲良しの薬を出せればよい
良いからその汚れたダガーしまえよ
今日のキャンペーンのエロカモスヨの世界ってエロい空気を醸し出してるよね
汚れた長い棒「(ガシャン」
ユザデあんま覚えてねーなぁ
もっかいやり直すか
ドMのヴィクター王に148のダメージを与えた!
少し→のどこかに、
仲間になりそうな者の気配を感じた。
海賊じゃなかったらキレてたと思う
フリーダ王女が魔物に拷問の末に殺されたことならあるな
王女はいつも後ろの壁から会いに行きます
あそこ微妙に時間取られるから扉から行くのめんどい
余裕シャクシャクで宝箱取りに行ける時以外は後ろから話しかけてるな
一度冒険家でどうしても後ろの壁が壊せず、倒せないレベルの敵が中でうろうろしてる時に
ジャンプや石壁の巻物を駆使してどうにか檻から王女を救出した時は冒険家の真髄を見た気分だった
まあ冒険家めんどいから全然使わんが
壁壊そうとして槍でフリーダ王女を突き突きしちゃうことあるよね
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 20:44:32.65 ID:8mmsEdjF
>>256 自分はがんばってダンジョンの魔物倒して、檻壊して今助けるよーって思ったら槍でブッ刺した
あれは自己嫌悪だわ…
まさかいきなり檻越しに槍で突き刺されて殺されるとは夢にも思わなかっただろうな
主人公「今助けるぞー」
フリーダ「キャー悪人よー!」
開幕で野良黒騎士が出てきたので戦って見たら勝ってしまった
経験値0かよ・・・
マニアムズい…
クリアできるまでどれだけかかるやら
マニアモードの事故要素
・虚空から突如現れる敵
・接頭辞すばやい
やっと冒険者で人類マニアクリアした(´・ω・`)
仲間見つけて後ろ向いて仲間に攻撃当てる戦法とダッシュジャンプ駆使しながら・・・辛かった・・・
冒険者の序盤はどうしようもないな、ゴミクズみたいな状況に陥る
後半は後半で一発死がつきまとうが
ずっと集中してないとだめなんだよね
キー押しっぱなしで移動とかもってのほかだし。視界外からのそっと現れたドラゴンにゴゥッ!てされて何度死んだことか・・・
人早マニア初めてクリアできたわ
理術師だとマニアモードのターン制が逆に有利に働いてるなコレ
敏捷0だろうが気にする必要無いし
人早マニア敵の強さ2倍で冒険者とか
ケースによるが10回はやり直すもんなあ
だが安定してしまうとそのヌルさで飽きてしまうのも早い
人早マニア冒険者だと1000km到達する頃には
槍と弓以外使い物にならなくて困る
ひたすら山に篭って遠当てに専念しないと反撃一発で死ぬ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 20:28:49.15 ID:71sMzxMk
ペットおおおおおおおお
頼むからあああああああ
壁壊すの手伝ってえええ
耳長の女仲間にしたいよおおおおおお
死んじゃうの分かってるなら一緒に来いよ!
1000kmくらいなら高確率で王女いるし
ペットも連れてってダッシュで仲間引き撃ちに適宜自分で攻撃するのもいいぜ
とりあえずやっと全クラス難易度でマニア勲章埋まったわ
これで余計なこと気にせずプレイできるぜ
やっぱり終末の世界が一番やってて楽しいな
このゲームがっつりやった後に他のRPGやると
アイテム買う時に重量制限引っかからないかつい気にしてしまうw
アイテムに重量のあるRPGをやればよい
band系とかelonaとかSkyrimとかか
俺はメタルマックスを思い出した
この間買いなおしたからってのもあるが
はいどらいど
宝箱:300.0s
あなたは死んだ。遺言は?
q
…本当に食べてしまったのか?(ウナギの蒲焼を見つつ)
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 15:35:07.59 ID:4jJ1kCXz
RPGは戦闘が好きじゃないんだよなぁ
ウディタでRPGの戦闘をローグライクにすり替えたようなものを目指して開発中。。
ここウディタスレじゃねーから
おー、頑張ってくれ
期待せずに期待してるわ
次元倉庫の番人TUEEEEEEEE
ダメージソースが理力による1ダメのみ
番人たんのライフが50000
1kmが大体8ターンとすると最高が10000kmで80000ターン
5/8を攻撃に回せれば『理論上』倒せる
さあ、君も挑戦だ\(*⌒0⌒)♪
次元倉庫の番人に竜炎のアンプルでも持たせて火炎打ったら燃えるよ
番人は次元倉庫の中身を持っているという扱いっぽいから
まぁそれでも倒せないがな!
つまり倉庫拡張しまくってから、エルザイド爆弾や炎アンプルを山ほど預ければいいのか
まあ拡張のための必要ポイントがとんでもないことになりそうだが
竜炎アンプル4個+爆弾1個程度じゃ体力バーに赤を付けることすらままならなかった。
何十個も詰めないとダメそうだな
使わないとはいえ倉庫内のアイテム捨てたくはないのう
学院久しぶりのアップデートきたあああああ
シル学って面白いの?
幻想譚は大好きだったんだけど、片道含めその後はあまり好みじゃい
薦めてくれるなら買ってくる
好みじゃいって・・・急にそんな男らしく言われても・・・
そう言われちゃうと薦められない
良くも悪くもシルノ好きだった人向け
正直に言うと2000円はちょっと高い
ありがとう、見送るよ
シル学って見聞録系列じゃなくて
シル幻想譚+シルノだからなあ
世界観的にも●●●2●とか出てきとるし
現状読者の平均値は2000円より安いというアンケ結果になってる
番人の話だけど、仮に100個の竜炎アンプルを詰めたとして、
それが同時に発火したら3000ダメが7〜10ターン
1回の攻撃で全部が発火するわけではないので、
発火したらそのまま数ターン発火ダメを与える→鎮火しないうちにもう一度発火してターン持続
を繰り返せば倒せる・・はず。
発火ダメージを持続させるには同じアイテムじゃないといけないので、竜炎アンプルのみ大量に持たせることになる。
ちなみに攻撃した時にアイテムが発火した場合、反撃されることはないので安心して火炎打てる。
問題は倉庫の限界がどれくらいかなんだけど・・まだ47個しか入らないorz
最大いくつまで入るんだろう
100超えてる人っているのかね?
100個の時に拡張しようとすると最大数です、拡張できませんって言われる
>>298 過去スレに竜炎46個+爆弾複数で倒せたというレスが有ったよ
>>300 おお、既にやってる人いたのか。thx!
これで思い残すことはないぜ。
ちなみに倒すとどうなるの?
倉庫に入ってる道具を落とすらしい
それが複製されるのか引き出したことになるのかは知らない
ttp://www.asahi.com/senkyo/sousenkyo46/news/TKY201211220908.html 玄葉光一郎外相が記者会見で、集団的自衛権の行使容認を掲げる自民党の選挙公約について
「外交や安全保障に与党も野党もない。集団的自衛権は以前から強い問題意識を持っている。しっかり議論していけばいい」。
公明党の山口那津男代表が商工会全国大会であいさつ。
「緊急の経済対策が必要だ。補正予算を選挙後に10兆円規模で実行すべきだ。さらに金融緩和を継続し強化していく。ここは安倍総裁と同じ方向を向いている」
岡田克也副総理が記者会見で、公明党のマニフェストについて
「よく練られていて、考え方は民主党とかなり違うが、弱者に光を当てる政策が公明党らしい。ただ、それが自公政権でできるかどうかは別の議論だ」。
前原誠司国家戦相がBS朝日の番組収録で「よく我々を弱腰と自民党は言うが、(韓国により島根県の)竹島に構造物ができたのは自民党政権の歴史じゃないですか。
撤回させるとなると戦いしかない。話し合いでマネジメントしていくことが大事だ」。
誤爆すまぬ
>>302 なるほど。ある意味想像どおりですな。
複製になるとしても、倒す手間とか倉庫のほとんどがアンプルで埋まることを考えると
倒すことで道具複製( ゚Д゚)ウマーにはならない訳だし、そう考えると良く出来てると思うわホント。
絶対に倒せない設定にはせずに、一応は倒せるようにしている訳だし。
登山がさっぱり上がらない狩人というマゾ成長テーブル引いてゲロりそう
1でも上がるならLv501まで上げるつもりでいけばいいよ!
接頭辞持ちほとんど倒せないじゃないですかやだー!
結局生命探知つけて2,000Kmランニングして果てエンド迎えた
売りのステータスが上がらないってつらいな……
無駄に上がられるテーブルもそれはそれで辛い
開錠と水泳ばかりやたら上がる海賊とかな!
弓とダッシュあれば適当に引っ掛けて撃てるんだからいいだろ
ダッシュないキャラは凶悪とか隣接されたら大変なんだよ
積極的に探索できなくて矢玉が尽きるんじゃないか?
狩人強い強い言われてるけど、すぐ矢が切れるからあんまし使ったこと無い
海賊で触る者皆傷付けたプレイばっかやってる
狩人強い言われてるのは
初期バージョンは貫通射が弓も矢も消費なしで射てたからだ
今はバランス取られたがそれでも強いとやっぱり思う
狩人は矢が尽きやすいな
人早マニアだけだったらそれほど詰まないが、
最終戦争や敵の強さ2倍だと大変
で、最終的には改造クレセントアクスと逃げこんでの槍にスタイルが変わってしまう
序盤はショートソードとかで戦うと割と余裕が出る
弓持たなくても普通に強いからなぁ。
近接武器ならある程度敏捷上がったら、攻撃スキルは飾りみたいなもんになるから尚更。
弓は特徴で必殺付けると矢の消耗も減るし序盤から宝箱や強敵狙えて割とおいしい
連続攻撃は不安定だし武器の耐久沢山減るから強打が好き
人早マニア近接職は登山スキルと強化スレンドスピアが命綱
ところでwikiのシルバーランスって実在するのか
playtime70時間こえたが見たことないぞ
山?槍?そんなの関係ないとばかりに突き進んでる海賊様
魔王倒したくてちびちび削っては回復されはや1700km
そこそこ上質で埋まってるクレセントクリ100%強打で一発2000台しか与えられない上
状況次第でよく逃げてるし、いつ倒せるんだこれ
混乱の巻物使って尻を向けたときに時止めして殴りまくるとか
1700kmまで来て逃げなきゃいけない状況に陥るものかね
魔王相手に
どのwikiでも未実装情報のせる( ・´ー・`)顔のやつはいる
マニアモードなら魔王無視して闇とか果てでいいんじゃね
クリア後のトロフィーも下位でしかないし
そう言われるんじゃないかと思って魔王倒したくてと書いたのにー
とりあえず倒せた
地味に>321を採用させて貰ったぜ、地味たけど気持ちいいな
>>322 素で潰されそうな山脈続いてたってのもあるけどね
隣接するF12とPrtSc、そしてノーセーブ
聖斧投げ込んだあとに伝承の聖槍でちくちくしようと思ったら
全く当たらなかった
飲まれるギリギリからひたすら攻撃しても空振りばっかり
(勇普通旅でLV20くらい)
諦めてサラたんぶっ刺して終わりにしたよ…
投げた聖斧が届いてないんだろ
聖槍だったら当たれば闇を晴らせるから、純粋に当たってないのでは
↑左端ぎりぎりからの攻撃では無かった、ってことね
槍で闇倒そうとすると間合いの調節が面倒なんだよな。
聖弓で貫通射最高です。
Shift押したときに出るマス目の
自分のいるマス目の左枠線がぴったり全部見えて端がギリギリ画面端に触ってるときが
ちょうど槍で攻撃が届く範囲なのは覚えとくと良いよな
距離が離れてれば二回連続で攻撃できるし
今週のデュークキャンペーンひでえwww
334 :
327:2012/11/25(日) 11:22:17.58 ID:w987H/ct
ありがと
聖弓で闇倒したことはあるし
右上のメーターも変わってた
呑まれるギリギリラインも体感してるから謎なんだ
とりあえず今日もう一度やってみる
尻を向けた時に時間を止めて…てどんなケータイ向けエロ広告やん
って昼間から何を書いているのだ自分は。
60時間ほどプレイしたけど単調なゲームだなこれ
気付くのおせぇ!!
もっと早く気付いてるけど飽きの一、二段階目が来るのがこれくらい、という凄いゲームだよな
100時間プレイしたけどハマれなかったわー
長さに飽きるか
引きの悪さにあきるのはローグ系よくあること
今日の集う世界、序盤にネムリいた?
序盤にネムリさんもいたし野良デュークさんにも会えた
最初の街にいるね
魅力0でもLVUP次第で連れて行ける程よい距離
海賊「マジで?」
最初から魅力−で絶対に魅力が成長しない人は・・・
とぶクスリをNPCに投げても手配度上がらんし敵対もしないんだな
闇ギルド商人に投げるのうめえ
パンティさん! そっちに行くと闇に飲まれる! 待って! 移動停止!
手配度が1になった
最近始めたが時間泥棒だな片道勇者
ようやくマイ最強斧を作れたぜ
伝承のクレセントアクス伝承×4 頑丈×2で上の6つを埋めて残り3つは上質
セーブクリスタルが複数あるし応急の巻物と上質の砥石もあるから
もう武器の心配はいらねぇ!世界の果て10,000km目指すぜ!
それが全裸勇者の最後の一言だった・・・
>>348 何故上から頑丈×4+伝承×6または伝承×5+頑丈×5にしないのよw
頑丈を90%以上にしとけば(というか90%が上限なんだが)高度修復のみで十分になるよ
そういう厳選してそれで騒ぐようならキッチリやりゃいいのにな
先頭頑丈で更に頑丈2つ、上質1つ、あとは伝承で命中100%にして残りが超撃が一番効率はいいんだろうけど
見た目的に先頭を伝承にしたくなる
まぁそこまでこだわる必要ないし、
>>348なんかのでも十分10000km目指せるんだから結局自己満の問題なんだよな
頑丈先頭のが性能面では僅かに勝るが見た目的に伝承を先頭にしたい?
両方作ればいいのさ
まあ倉庫で埃被るわけだが
ル・アルシャに付与するのって何がいいの?
常に必殺で20%命中だから
頑丈
-頑丈
-頑丈
-超撃
-超撃
-超撃
-超撃
-超撃
-超撃
が一番?
最後に上質-書き忘れと仮定して、それでいいんじゃないかな
弓なら試練分の命中低下は考えなくていいし
勘違いして試練分考慮して作って作り直したのを思い出す
伝承二つに頑丈四つ、上質一つに残りは全て超撃付けたカレドヴルフを延々と使いまわしてる
接頭辞には伝承を付けたい。見た目的に
今日の集う世界もネムリがいるな
昨日より遠いけど
強い武器って必殺100%あたりだし、ひょっとして剣の王の巻物って使う場所ないの?
強くない武器に使えばいいだろ
伝承のクレセントアクス「聖武器(笑)」
必殺が確実に上がるから倉庫無し闇撃破プレイでヘビーボウガンに使ってるな
いいもん剣の巻物があるからいつでも頑丈のクレセントアクスに出来るもん(´;ω;`)
ところで火炎とか雷光とかのフォースってステータスとかにかかわらず必中?
フォースは必中。フォース扱いのドラゴンや火を吐く敵の炎も必中
闇のブレスは特殊で、物理回避も炎無効化も可能
ちくしょう……そういう事だったのかドラゴンめ……
>>365 教えてくれてありがとう
回避は過信し過ぎたらだめなのね
終末人早勇者でのんびり俺つええしようと思ったが
ぽろっとアルシャ引いたんで闇に手出してみたら倒せちまった
172kmは多分自己ベストだが、のんびりの欠片もねぇ
喜ばしいのになんかもにょる
剣士と騎士でクリアしたばかりの新参なんだが
スレで話題になってるような武器強化できる気しねえ
メイン装備のほかに強化用の武具もちあるいたりするの?
長距離走でダンジョンを潰してまわれば
武器もアイテムも腐るほど入手できる
強化武器で無双して楽しいと思うかは人それぞれ
その内できるようになる
強化しまくった武器が倉庫に余りまくるくらいな
倉庫持ち出しもセーブとリセットしての強化吟味も普通はやらん
倉庫はコレクションルーム
初歩的な質問なんだけど、頑丈伝承たくさんとか狙って付けられるの?
剣の王巻物以外でつけられるものがあるのか?
セーブ→巻物使用→目当ての付与じゃなかったらロード を繰り返す
時間かかるし面倒
リセット連打でしょ
>>373 単に適当なところでセーブして剣の巻物で目当てのエンチャントが付くまで繰り返してるだけだろ
セーブと倉庫を使っていない人からすればほとんど無縁な話
蓼食う虫も好き好き
この話は早くも終了ですね
ノーセーブで接頭超撃来ると脳汁出る
霊魂から強化武器拾えたら無双感を楽しんでるな
このゲームって俺TUEEEEを一通り堪能してからが本番(マニアモードとか)な気がするんだけど、
そうなると倉庫の中身が実験とか特殊なやりこみぐらいの用途しかなくなるのが寂しいのよね…。
トルネコ2みたいに、ガチガチの最強装備を作りこんであることが前提の、
序盤からドラゴンウルフキラーハウンド出まくりな世界を妄想してみる。
(犬小屋がキラーハウンドだらけだったり)
聖なる神殿開けられなかった時とかに霊魂から聖武器もらえた時は心躍るね
>>380 うんキャンペーンとかあるしそういうの想定されてるよ
でもこのゲームだんだんよくわからなくなってくるんだよね
装備が強いのか自分のプレイが上手く行ってるのか
だから今日もNO倉庫プレイ 即死 ぐええ…
もう敵強さ5倍とかのキャンペーン作ったほうが倉庫の使用価値あがる気がする。
序盤のやりくりが楽しいんで無倉庫だな
マニアモードは重量の規制もするべきだったと思う
アイテム豊富にあるとなんだかんだで安定しちゃうんだよな
今日のヴィクター王のキャンペーン人早でやるか
で開始直後
最強のカラス「おいーっす^^」
俺はそっとF12を押した
昨日の集う世界が火山スタートだったせいか、今日の集う世界がやけに簡単に感じる
手紙を落とした霊魂さん、とネムリしっぽを落とした霊魂さんありがとう
そんなに安定したくないならもう裸勇者縛りでもすればいいのでは
トップスピードについてググってみた
カラス(60km/h)>コウモリ(50km/h)
ライオン(80km/h)>トラ(60km/h)
どうして行動回数に差がついたのか
ソーダーログってちょっと格好良い
殴り理術師で人早とか
10000Km行ってクリアしたはいいんだけど
リプレイデータ記録しようとしたら
かれこれ30分ほど固まってる
これ大丈夫なの?
俺も同じようなことになって諦めた
1000kmぐらいで数分かかるレベルなのに1万kmだったらウディタ終了レベル
うん、今さわってみたらパソコン自体フリーズしてた
低スペですか?
1万km記念に何気なく保存したらすっごい時間かかったけど保存は出来たよ
低スペです
俺も低スペでリプレイ保存中に応答なしになったけどほっといたらきちんと保存されて次の画面に行ったよ
ナユタの実のグラって、多分モモっぽいものだよね
武器防具やアンプル、草もまあ分かる
でも「おいしいお弁当」のグラってあれ何なんだろう
特に上にある白いもの。パンにも見えないし・・・
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 14:34:34.91 ID:yYVRsGGD
闇ギルドや長耳を魔王に襲わせるゲームだよなこれ
闇ギルドは殺し屋ウルフとか程度でOK。むしろ勇者が自分で皆殺すゲーム。
闇ギルドでお買い物したいけど会員証もってないから強盗するわ
アイテムを売ってくれないだけで売り物所持してるならそりゃ殺すよね
今日の経験値1.3倍の世界、100m〜辺りから500mぐらいまで街少なすぎワロタ
あと人早し始めてから火炎のアンプルとエルザイト爆弾が大活躍だな
これほど使えるとは思ってもいなかった
裏ボス的なモンハンで言うジョーさんみたいなのが後半で出てきたらいいなあ
爆風やスリップダメージだと手配度増えないんだっけか。
ところで、武器や防具のダメージ%って乗算?加算?
要するに超撃1つと超撃-2つで同じ1.4倍なのか、後者が1.48倍で上なのかがよくわからん。
損耗率だけは加算っぽいんだがwikiにも書いてないんでちと気になった。
よく探したらあったわ
スレ汚し申し訳ない。
今日のネムリキャンペーンは山岳スタートか
サービス良いな
エッチなネムリきた!
>>385 それはあるな
それと武器防具の消耗速度がすごく速いとか
>>388 裸勇者なんて安定策でしかないと思うが・・・
裸勇者だったら人早でもヌルゲーだけど
やっぱり背面くらう人はくらうんだろう
ゼヌーラと裸は別物という可能性
裸って装備無しのことの言ってるんじゃないのか?
350〜400km辺りで浸食地帯出るのやめてもらえませんかねぇ
一撃で敵倒せないのにこっちは半分ぐらい削られるとかマジ死ぬから
しかも海賊だから遭遇したら逃げられない
勇者は服着てるほうが緊張感がある
>>413 侵食地帯で初キラーハウンドとか手が止まるよね
さっき神殿の封印の扉を、開錠で開けるのできなかったんだけど
アップデートで開錠で開けなくなったの?
解錠Lv10もあれば余裕
王女様が残り50Kmのところでドラゴンの餌食に・・・
一緒にゴールしたかった(`;ω;´)
王女の腕と握手しながらゴールしろ
マニア時の死因が大体強そうなドラゴンな件
賞金首のドラゴンもなかなかやるぞ
素早いドラゴンにはかなうまい
横沸きドラゴン
ドラゴンさんが何人かいたら魔王さま倒せそう
冒険者ってすごく難しくないでか?
やさしいで初めて5回連続で死にました
狩人や海賊は1回でクリア出来たのに
初期装備カス
戦闘力ブービー
序盤仲間無しデフォ
そりゃ序盤は厳しいわ
良装備取れるまでの辛抱だな
最終的に消耗品と重武装をしこたま背負って山も海も縦横無尽に駆け回り
雑な立ち周りもジャンプ連発で難なくフォローできて楽しいだよ
そしていくつになっても一人でトイレに行けないくらい夜が怖い
低難易度ならそこそこ使い易いけどな
高難易度は死ねる
冒険者は果てクリア目指すのが一番安全かつ確実じゃないかな
人早マニアでは登山5と強い弓さえ揃えば
ガンガン延びる積載量のおかげで
一番安定して2000kmまで走り込める職だぞ
ペットを特徴で入れてダッシュを活用した劣化詩人として戦えば楽だぞぅ
人早・特徴なしとかだとほんとにただのゾンビとかに殺されたりするけど
戦わずして勝つのが冒険者スタイル
つまり、つい殴りに行っちゃう癖のある人には向かない
スタミナ回復アイテムさえ切らさなければ
ダッシュとジャンプと登山と水泳で
安定して強敵や魔王から逃げられるのもでかい
誰か世界の名前してくれ、今日のキャンペーンクリアしても歌
んじゃノースティリアで
(ノースティリスって言いたかったんだろうなこの人)
ノースティリア、いきなり火山じゃん
だるーい
闇がもう一度まとい始めるのって咆哮何発撃ってから?
今の敏捷じゃよけれないから毎回とぶ薬で逃げるしかないんだけど
いくつ集めたらええねん
>>438 咆哮は関係ない
闇引っぺがしてから10時間だか12時間でまた闇に戻る
物資足りないなら闇に戻る前にちょっとだけ攻撃して少しずつ削れ
闇で山脈掘ってたらバグったな
>>439 サンクス
結果だけ言うと優しい闇探しの結果無事逃げれた
あと耐火の精霊のローブが頑張ってくれた
そんで闇ギルドで拾った仲良しの薬で魔王も無事仲間に
それなのにヴィクターさんはいつまでも魔王倒しの旅のつもりのままなんだけど……
もう齢なんだよ。許してやれよ
そーいやデュークさんとフリーダさん対面させても特に台詞追加とかないのね
そのあたりは残念だったな
この先アップデートがあるなら、条件付での台詞とかを改善して欲しい
目立った会話があったのは、
フリーダ王女仲間にした後でデュークガルツさん仲間にしようと話しかけた時と、
魔王の名前聞いた時に王様いたら名前話してくれるぐらいか?
>>445 こんなんあったのか!
デュークさんいる状態でフリーダ王女救助のパターンしか見てないから、てっきり逆のパターンもそうなんだろうと思ってた
>>446 王女の1回目か2回目の会話イベントの時、
王様がいると「・・・」みたいな反応をしたと
思ったけど会話というには微妙かな
王女との1回目の会話だな
アレは会話というには微妙な反応だが
ところで詩人の防御ってドラゴンの炎も1/3になるんだな
>>445 かっこいいな
姫さん居ても必要魅力はまからないのなw
>>449 『防御』の説明には「物理攻撃ダメージを1/3」と書いてあるけど、確かに1/3になるね。
似たような効果の『守護』の方(物理ダメージを半減)は、もろにダメージ喰らった。
カレドヴルフの被ダメージ軽減みたいに、防御スキルの計算式が特殊なのかね?
カレドヴルフてやけに手に入らんのよね
運が悪いだけかもしれんけど
まぁ使い回し用に一つ倉庫に放り込んでるから困るわけじゃないが
検証ついでの報告
足元に置いたエルダイト爆弾と竜炎のアンプルがドラゴンの炎で引火して汚い花火になりました
炎を受けるときは、引火物を置くだけじゃなくて、置いたマスを離れてないとダメらしい
頑張って探した勇者に出会い頭に飛ぶ薬投げられた時の魔王ってどんな気持ちなんだろう
当たり前かもだがパンティの継続雇用も行動なんだな
ダッシュが止まった
床のに引火するのはスレでは既出……なんだけど、Wikiとかに書いてないのか
ところで検証といえば、ネムリが2回以上出る世界ないかな
以前覚えてたんだけど忘れちまった
いざとなれば履歴からそれっぽいの総当たりするけど、出来れば避けたい
>>454 何100kmも歩いてやっと見つけた街や姫さんと同じタイミングで出られると迷わず投げる
>>456 wikiのオススメ世界のコメントから
セトスーネベアテ、ネムリ2回(13km南村、134km村中)
床引火は書いてなかったと思うからwikiに追記しとく
ところでパンティの継続雇用を打ち切って別れた場合
また出会って再雇用とか出来るとかある?
死別じゃない仲間の離脱パターンだから気になる
>>458 打ち切ったことないから分からないな……
仲間にする前ならモンスに殺されてもまた出てくるけれど
仲間にした時点で何かフラグ立っていそう
もう二度と会うことはないみたいなこと言われるから契約切ったことないや
そもそも野良パンティ自体全然出ないし
ラティハーゲボウは開始すぐと130kmくらいで王様/パンティが2回出るから
普通の旅で確認したところ、打ち切ったら130kmで出現しなかった
ちなみに厳しい以上でやって最初に王様仲間にしても、130kmでパンティが出るわけではない
ついでに
>>455も確認したけど、
延長・打ち切り両方ともダッシュは中断されなかったぞ(狩人で確認)
ボタン連打して空振りが出ただけじゃないのか
と、忘れてた。
>>458ありがとう
これでネムリはゼヌーラで再会時に特殊台詞がないのが確認できた
あとはデュークだけど、そもそもクスリ投げて会話した後に再登場するのかね
>>461 検証あり!
ダッシュが切れるタイミングと継続雇用をせがまれるタイミングが被ったかな
マニアでやっていたら唐突に目の前のなにもない空間から凶悪な骨騎士が現れてぶん殴られた
これってありかよ
後半になってくると死因ナンバーワンだよな、それ
突然亜空間ワープしてくる接頭辞付ドラゴンさんまじパネェっす
緑の人は敵に攻撃された後なら、封印の扉にも攻撃を加えるんだね
与ダメ1だから扉壊すには程遠いが、女神像とかナユタの木も攻撃されるんだろうか
>>461 契約打ち切りの件、検証ありがとです
序盤に傭兵来ると継続きつい時あるから再雇用期待したんだけどなあ
緑の人がカワウソ殺してたのは見たことあるぜ
というか緑の団同士で殺し合いしてることもあるし
あいつらヤバイ
あの手の団体がマジキチということを表している可能性も・・・?
今更だが……
このゲーム、理力の指輪いらなくね?
緑はろくでなしに決まってますぞ
終盤バーンってやるのに使う
今更開発日誌見たが、勇者Cだけ妙に凝った設定なのなw
もしかして全キャラグラに設定あるのか?
狩人BとCとか知りたいんだが。Aはいいや。
剣士Cェ…
リス君がどうかしたか
海賊Cはふつうだし
フリーダ王女は20代前半なのか
てっきり10代半ばから後半かと
フリーダ王女がエッチだったり女好きだったら勇者Cは確実に喰われるな
ゼヌーラしたらヤバいことになりそう
狩人Cは前少し設定出てたな
要はネムリと同じ症状だから、下手するとネムリED後に仲良く獣化するんじゃないか
狩人Bも少し年上のおねーさんってことと全身絵出てたっけ
>>466 買い物はきつくなるけど、契約延長自体は金足りなくても出来るけどね
海賊Cの存在感
シル幻のバカ服はまだバスタオル有りだけど、ゼヌーラはマジで全裸だしな
勇者は本当に人生を掛けてる・・・
全裸なんだから街の衛兵は攻撃してくるべき
感動的なネムリEDがゼヌーラ掛けてクリアすると大自然に帰った一人と一匹みたいな絵面が想起されて
なんというか非常に台無しです…
ゼヌーラ勇者で王女エンドのときに
身だしなみを気にする勇者がいた!
ゼヌーラを発動させると世界が平和になってもあれなんですよね勇者さん…
そりゃあ全裸じゃないと死ぬそうだからな。厳密には追加装備はOKだけど
ところで全裸より下手に追加装備ある方が余計にアレだと思う
妖精さんは追加装備に入りますか?
やはり盾は許されなかった
>背中と腋がとんでもなく弱い
ハァハァ
ゼヌーラ+ネムリのしっぽとかやばいじゃないですかー!
頭に装備するアクセサリーに加工してあるのかな?
ソーセージ(太い)にくくりつけてるかも
腋とんでもなく弱いのに丸出しとか変態じゃないですか!
多分防具とかでこすれるだけでアウトなんだろう
手紙・しっぽ・王冠・髪飾りの個別EDアイテム追加装備は
未鑑定時「首飾り?」だからロケットペンダントみたいになってる可能性もあるな
ていうかしっぽの毛の加工品ならいいけど生しっぽだと怖えぇ
しかし長い棒と槍の区別もつかないくらいだから仕方ないけど
髪飾りはともかく王冠も首飾り?扱いとか勇者さん大雑把過ぎるぜ
ネムリが獣化した直後に殴ってきたんだが、これって不具合だろうか
豆腐だった理術師は一発で昇天した
今までこんなことなかったんだが
自分が気づかないうちに何か行動してたんじゃないの
ドラゴン強すぎないですか
HPマックスから一発で死んだ
強い武器で一撃で倒さないと無理なのかな
炎は強いからな
ドラゴンに対しては攻撃されない前提の行動が求められる
近寄らない、距離を離す、確殺する…
余裕があるならチェインクロスじゃなくて
理力耐性のある精霊のローブorへビィプレートにしておくと生き残れたりする
あとは弓や重い物の投擲で遠距離で削るのもいいな
ギガントプレートしてるけど威力軽減できてないぞ
精霊のローブは確かに2/3ぐらいのダメージになってたが
ドラゴンって強いわりに経験値微妙だよな
キラーハウンドとか強いけど稼げるのにな
でも炎無効化するとちょっとテンション上がっちゃうだろ?
そんな確率頼みの行動取れない・・・
いつも山の上から槍と弓で攻撃
テンション上がるっていうか心臓バクバクだよ!
ドラゴン出る地形のときは常に上側歩いて探知効かせて山伝いに逃げる
初期の特徴は言わずもがな
初めて山+5のプレイヤー見たときは、すごい縛りしてんなって思った
敏捷伸びない職業はマニアの方が安定するな
マニアでばっかりやってると通常モードがかえってやりずらく感じる不思議
マニアは高難易度モードに見せかけた別ゲーだから
やっぱり冒険家だな
冒険家サイコー!
獣化直後のネムリに仲良しのクスリ投げつけたら
なぜかダメージが出てネムリが死んだ
9999ダメなら溶岩の上で獣化させちゃったんじゃね?
別のアイテム投げつけたか溶岩じゃないかな
獣ネムリさんが溶岩に出ちゃったら覚醒すればなんとかなるはず
仲間が他にいると余計なことしやがるけど
みどりの人って仲良しの薬かけても攻撃してくるのな
とぶ薬が無かったからこれで代用しようとしたけど殺されたわ……
あれ?隊長にはきいたよ
その罪、血で清算してもらいますとかなんとかいってた
俺も魔王に仲良しの薬が効かなかったことがある
昨日始めたばかり初心者です
マニアモードの完全ターン制とは通常とどう違うのでしょうか?
2回行動する奴は常に2回行動する
空腹などの速度ペナルティが無くなる
>>515の原因がわかった
隣り合うマスから投げたからその直後にフリーダ王女が攻撃したんだ、たぶん
リプレイ見るとおそらくそんな感じ
>>525 隣接色々細かい仕様あるよな
爆弾の爆風で商人殺す時も隣接してると手配度上がっちゃうし
あれ、仲良しで友好的になったら仲間は攻撃しないはずだけどな
手配度上がってたんじゃないか?
>>380 やりこみとやりこませの区別がつかないゴミ屑か
しばらくやってなかったら追加されてたらしい魔王エンドを見てみるかーと倉庫なしランダム世界ではじめてみたら、
初めの190km地点にある神殿を逃すと 次に出てくるのが7500kmというひどい世界だった
ペット弱すぎる
最初の魔王から逃げてるときにいつもやられてしまう
とぶ薬とか混乱とか触手とか使おうぜ
他の仲間はすぐカンストするのにペットはなかなか育たないよね
一瞬ペット=仲間と認識してしまったからフリーダとかネムリとかそのあたりの人がすぐ死ぬのかと思ってしまった
56時間ぶりのご飯とかやばい
いろいろと大丈夫なのか狼煙さん……
ノロかな?
2日以上食べてないとか余裕で入院レベルじゃん
ツイッター今更見てきたけど39.6度って大丈夫か
窓の杜大賞で片道勇者に票入れたから元気出せ
自力で食えなくなったら病院で点滴受けないと!
昨日の終末の世界、序盤の青拠点がなんか凄かったな
長野県とか闇ギルドとか神殿ばかりだったぞ
普通の旅で2000kmに初めて到達した
すぐそこに街が見えてるのに世界の果てになるのか
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 15:46:18.62 ID:RQtjtmz7
えっちなヴィクター王とえっちなネムリの二人旅になってしまった・・・
乱交パーティー
死んだ瞬間にセーブしますか?って声がきたからセーブしたら
死んだところから開始ってひどすぎる・・・
1ターン前に戻るのかと思ったよ
>>542はいくら待てども助けが来ないので、そのうち考えるのを止めた……
そんなディアボロみたいなことになるのか
ロード後に1ターン進むんだよな
セーブといえば、
ロード後の1ターン経過で聖神殿のアナウンス出るときにセーブすると
本来はアナウンス時(厳密には距離か?)に中身決定されるっぽいのに中身が固定される
吟味しようとギリギリでセーブするときは注意
しかもセーブしたときと以降のロードしたときで中身が違うから
セーブしたときと乱数の消費が違うのかロード時の乱数が固定、ロード〜アナウンスまで乱数消費も固定っぽい
ちなみにロード時にレバー押しっぱでも乱数が固定できるので
アナウンス少し前でセーブすれば吟味に使えるかも。あまりやる意味ないけど
先日はセーブ屋さんの2歩手前で果てに到達したな…
せっかく分岐作ろうかと思ったのにw
死んだ瞬間セーブはアイワナで詰んだトラウマ思い出したw
戦闘評価:3510ポイント/撃破数1761体
SSランクというオチ
もうちょっとでSSSなのにどうしてこうなった
雑魚敵ばっか食ってるんじゃない?
初めて闇と戦ったけどあっさり負けました
倒すコツを教えて下さい
少しずつダメージを与えていったほうがいいのでしょうか?
カラテだ
カラテあるのみ
まずどういう戦い方をしたかだな
敵に攻撃された目がいい衛兵が別の村にいるエッチなセーブ屋(攻撃されてない)だけ殺して闇に向かっていった
一体何が起きたんだ……
>>549 難易度にもよるけど、普通や厳しい程度なら一回の戦闘で十分倒せるよ
聖武器投げ込んだ後、弓でチクチクすればおk
希少動物狩って緑の団員怒らせて、緑の矢を拾っておくと有利
闇に爆弾矢を撃ちこむのが楽しい
2,3本のスレンドスピアを用意してちくちくやるといいと思う
ブレスから逃げられるくらいの敏捷があれば、与えるダメージも弓矢よりも大分多くなるはず
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 22:44:47.32 ID:+j1W5gIQ
ノロウイルス汚染のキムチでも食べちゃったのかな
平気でクマを刺身で食う勇者が食中毒にかかるはずがない
その辺に生えている雑草まで平気で拾い食いしますし
対闇で槍は操作ミスったりスクロール見切り損なうと一撃死なので
必殺が出る弓矢で戦うのがおすすめ
見切りそこなうなんて事あり得るのか?
マニアoff 難しい がこのゲームの最高難易度だと思うんですが…
マニアだと素早さで行動回数変動しないから却って楽という
人早の方が簡単だと?
今日の集う世界はパンティor王様がいるようだな
結構距離があるからシルバも貯まっていてgood
モチベーションが上がらない難易度簡単のトロフィー集めが一番難しかった
なんでWOLFさんすぐ体調崩してしまうん?
上からも下からもリバースとか毎年言ってる気がするw
マニアのターンは序盤楽だが最後までこちらが有利になることはない
つまり序盤安定の騎士こそ最ヌル難易度
ついに騎士の時代が来たか・・・!
何キロか先の人間に草を投げつけて殺すにはどれくらいの筋力が必要なんですかねえ?
>>569 草を押し付けられて死ぬとかしょうもない死に方だなぁ
5から10%おなかいっぱいになる量の草って結構多くね?
握りこんで石のように固めてから投げてるんだろう
短剣と同じ重さの草を馬鹿力で投げられたらそりゃ死ぬだろう
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:10:19.25 ID:qddes1Zk
今日の王女の世界なかなかいいな
王女前に女神像、直後に神殿
よく覚えてないが400〜500kmくらいに神殿
900km付近にまた神殿と現地調達しまくり
やっと闇倒せた
強化した世界の果ての弓と魔王のコートでなんとか勝てた
倉庫使わないと無理だな
次はノーセーブクリアか
人類には早すぎる旅やマニアモードにも挑戦しようかな
倉庫使うと序盤楽になるだけじゃね?
倉庫なしだと聖武器を引けるかどうかにかかってるな
というわけで大きな石よりも聖武器落としてください霊魂さん
聖武器全く出ないなんてことはあまりなくないか
神殿全く出ないくらいいくらでもある
町の住民が透明になって
住民のいた場所に話しかけようとすると木箱を殴り壊し
さらになぐるとかわうそを殴り倒した
なんだこれはw
超いまさらだけど学院、シルフェイド島までしか創世できないで
タツゴロウエンド見ると後日談変わるんだな……
なかなか悲しいことになってる
他のやつらも変わるんかな
学院は買ってないんだがシルフェイド島ってあの幻想譚の?
繋がってんのか
地歴編で別れを告げる相手がシーナしか選べないバグ
ロベルトさんしか選べないの間違いだろ
今日の王様の世界、王様仲間にできねえwwwww
どうしてこうなった……
黒騎士の呪いじゃ・・・
ヴィクター「ぬわーーーーーっ!!」
覚醒4回で間に合うか・・・
今日の王様の世界(ナグソデーク)では王を仲間に出来なかったので別のオススメ世界(ラティハーゲボウ)でプレイした
王仲間にして闇を倒しヴィクター王+のEDを見てエピローグコンプ
エクストラのエピローグ一覧は上書きされてヴィクター王が見れなくなったけど仕様ですか?
最大で10だよね
今までの世界で一番吹いたwwwwww
王様…とうとう生き疲れてしまったか
魔王じゃなく闇を倒さないと滅び確定してしまうな
覚醒全部使い切って丁度届くのがひどいww
いつぞやの黒騎士さんのようだ
片道勇者で↓キー入力されたまんま元に戻らないことがある
キーボードのせいなのか
>>591 仕様です
> いつぞやの黒騎士
溶岩であっさり死ぬ時のかw
こりゃひでえww
今日学院物語買ってみたが面白いな
グッドエンドの行き方がよく解らんが
成り行きでシナリオクリアすればだいたいグッドいけね?
ぶーんぶの初見は大事なアイテム取り逃したりとかあるかもだけど
登場したのがドMのヴィクター王だったもんだから、
いきなり999ダメージ出たとき何が起きたのかと思ったわwww
今度は王様かよwww
すまん、どこに王様がいたんだ?見つからんかった
昨日の王様は蒸発ルートだったのか…
うっかり溶岩の真上に転移しちゃって落ちていく姿を想像すると泣ける
とぶクスリも溶岩に飛び込むことがあれば良いのだ
あるよ
かーるいす!
あらかた学院終わらせた
この作品に限らずウルフさんは終わりで二度と会えない系の別れが多いな
以前の作品からいるキャラに別れを告げた時は侘しさが半端ない。特にスケイル辺りが
1.37キター
こうしんきたー
狼煙さんの学院ユザデはトーテムイーリスだけで終わりなんかな
片道をパクった洋物のヤツはどうなんだ
おもしろいのか?
今日の集う世界は良い世界だった
>>612 それだけじゃ残念だよなぁ
更新したけど、やさしいでは魔王闇送りで消えるのは変わらないのか
触手草や地形次第で普通になったりするし、さすがに仕様ではないと思うんだが
魔王「どうせ追い付けないし、もういいや・・・」
マニアモード実装した時、魔王が復活するのはやめにしたんだろ
アイテムやNPC使わんと絶対に振りきれないようになったからな、あまりにうっとおしい
これってプレイ中のデータよりも後にニューゲームを始めたことがある場合は次元倉庫開けないのか?
後から始めたデータは、クリアも、ゲームオーバーも、さらにはセーブもしてない
データAで開始、途中セーブして中断
データBで開始、本日のキャンペーンワールドをテキトーにプレイしてリセット
データAでクリア←次元倉庫開けず!
なんかこんな状況なんだけど
一応聞いておくけどマニアモードじゃないよな?
マニアモードじゃない、そもそも未プレイだしその可能性は0だと思う
ってかマニアモードって預けたアイテム取り出せないのに加えて
クリア時に持ってるアイテムを預けることも出来ないの?
Ver1.38のアップデートきてるみたいだね。
Ver1.37のアップデート内容、分かる人いる?
自分Ver1.36のままだったので、片道勇者wikiにアップデート内容記載できないので。
>>621 Ver1.37 2012/12/13 23:00 バグ修正・サーバプログラムを修正
って書いてあった
正確な内容はどこにも書いてなかったから不明
初めて出会った王女がエッチなだったんだけどこれってレアだったりするの?
なんかもったいない
順調に行ってたら炎を吐くガイコツに炎吐かれてエルザイト爆弾に引火して蒸発してワロスワロス
爆弾や火炎アンプルは持ち歩く物じゃない
だが人早マニアでは装備が揃うまでは
貴重な攻撃兼神殿開錠手段なので持ち歩かざるを得ない
序盤の爆弾はマジ強い
理術士が誘爆させちゃうぐらい強い
物持ちの野犬がいきなりカミカゼアタックを仕掛けてきた時の虚しさ
開発日誌更新きたー
時間あったら狼煙さんもフルコース作ってみて欲しいぜ
やっぱ剣士が一番いいな
後半の△付きドラゴンとかを連続攻撃でなぎ倒していくのが楽しすぎる
強すぎないあたりも良い
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 00:11:57.32 ID:6qDOAAP0
理術士の魔法?ってショートカットないのかな
攻撃する度にメニューとかめんどい…
剣士Cは許されない
商人世界って緑の人も出ないっぽいね
希少動物狩り放題
セーブもし辛い
セーブ石出なくて結局2000km完走なんてありがち
仲間・闇ギルドも商人に置き換えられてる
スキルにショートカット設定できたらグンと面白くなるだろうなこのゲーム
今でも十分面白いけど
置き換えられたらしく、フィールドにぽつんと商人がいたりな
仲間だったのか旅の料理人だったのか。前者だと何か勿体無い
元が赤反応だけど、緑の人の可能性もあるのかね
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:01:33.74 ID:LzVsMM/f
装備持ち出しで遊んでたら緑の隊長に撃ち殺されてしまった…
ところで更新履歴見るかぎり
やさしいの魔王消滅はバグっぽいな
最新版で試したら一発目で消えたけど
ああ、何もないところに突っ立ってる商人がいたのはそういうことか
食糧事情も厳しいけど、確かにセーブもし辛いな
ためしに全裸勇者でやったら腹ペコ状態で突き進んでもヌルゲーだった
ちまちま30分くらいやるには向いてないのね
人早だと接頭辞なしゾンビにすらやられる冒険家……
先生、爆弾矢が欲しいです
冒険家は石や火炎のアンプルを投げて進むのがデフォ
冒険家は登山をレベル5にできるまでちまちまやるのが鉄則。マニアならダッシュが超絶便利なのでむしろ楽。
劣化狩人? だから何。
ガチ戦闘だけは勘弁な!
作者、体調回復してきたみたいでよかった。
ショートカット言ってる乞食は頭使えよ
操作登録できるフリーソフトなんて腐るほどあるだろボケ
え?
冒険家さんは唯一闇をノーダメで倒せるんやで!
>>650 まぁまぁカルシウム取れよ
カルシウム不足で頭腐ってるぞ、おまえwww
やり方がわからないなら素直に教えてくださいって言えよw
もう1.40か
>>654 お前みたいな生きる価値のない池沼はさっさと死ねよ
ネット掲示板でくらい吠えさせてあげようじゃあないか
リアルじゃ誰にも相手にされない
>>654みたいな奴は
そんなことどうでも良いかフリーダ王女について語ってくれよ
初めて王女の手を使ったとき「キモっ」て口にした記憶が…
>>658 仲間にしやすさはナンバー1なので
もう飽きました
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 12:44:03.23 ID:G8AhnSG8
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 12:45:08.39 ID:G8AhnSG8
野良仲間は会える確率が本当低いからな
フリーダが一番安定して出てくるからな
かならず牢の中で待ってくれているので
出てきたと同時に殴られて消えることも、マップのどこにいるのか分からない事もない
いつも魔王とフリーダ王女しか仲間にできない
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:16:27.82 ID:DXEOUF4t
一昨日ぐらいのデュークガルツのキャンペーンの時にイベントこなしといてよかったわ
てか人かなり多かったしみんなおんなじこと考えてたんだろうな〜
>>656 それで手帳餅だけど自分も死んだ方がいいのか
気にするな
自分が頭打ったり溺れたりして脳に障害を持つ可能性も考慮できない
そういう浅はかな奴なんだよ、
>>656は
一番可愛いのはフリーダ、次にネムリからイーリス
セーブエルフさんの方が可愛いに決まってるだろ常識的に考えて……
実用性との兼ね合いから王女とアウリスさんがツートップだな
セーブエルフさんを仲間にできるルートまだですか!?
どうせあなたの記憶を私に刻み込んでくださいというエロいセリフに惹かれてるだけなんだろ!
どこでもセーブは割りと有難いような……
ロード中に出てくる女剣士ファーリの
「私はこの剣が好き。この剣も、きっと私が好き。」って台詞好き
女神の像に魅力を上げてくださいってお願いする女海賊最高!
ここ最近ずっと、クロノスさんのセリフを聞くたびに少し前にtwitterで流行った心の中に話しかけるテンプレが頭の中をよぎって困る。
ver1.40でも魔王はやっぱり闇に呑まれてしまう模様
うわあああああエラー起こして強制終了しやがったorz
セーブはこまめにするべきだな…
今まで一度も落ちたことなかったのになー
ユーミスさん好感度50まで上がるのに絆上がるイベントないんだよなぁ
錆びた大剣なんて愛用してるファーリさんマジファーリさん
パンティ「なんかお前クサイんだよなー」
女海賊「(ガーン)」
ファーリさんの剣候補(重量8のもの)
グランドブレイド・イーグルブレイド・錆びた大剣
実は知力が主人公以上にアレでバトルアックスかヘビィボウガンを剣だと思ってる
さあどれだ
女剣士=技巧派なイメージなので、イーグルだと思ってる
ファーリさんのビジュアルもあればいいのに
イーグルブレイドの思いもよらぬ重量
幻想譚だとグランドブレイドよりは軽かったんだが
重量8の剣を少しでも増やして未鑑定状態使うと錆びた大剣を使うことになるかもしれないという状況を
少しでも増やそうとした結果重量8になったんだよ。あんまり意味ないけど。
錆びたとか長い棒とか
剣と槍だけ外れ武器があるのは・・・
ver1.42
戦士に持たせるヴァルキウスすごいよぉ!相手が死ぬまで突き刺すのを止めなぁい!
ヴァルキウスと果て弓さえあれば他は要らん……
隣接せず攻撃できるか否かで差がありすぎるぜ
それにしても長い棒って槍と間違えようがないと思うのだが……穂先がないんだから少なくとも棒だと分かるだろうに。
ゼヌーラ勇者の装備する長い棒(意味深)
数キロ先まで届くとかヤヴァイ
いつからゼヌーラをするのが男勇者だと思っていた?
村で生活してたらある日全裸で涙目の勇者Cが訪れて来るとか、滾ってくるものがあるよね
長い棒しちゃうのも仕方ないな
でもそのすぐ後で闇に飲まれちゃうんだぜ……
自暴自棄になった村人がヒャッハーしないのが不思議なくらい
ムッキムキの勇者が素手で木造家屋ぶち抜いて入ってくるんだぜ
ヒャッハーしたら即座にひでぶだろ
懐かしいなー
かなり昔にプレイした記憶があるんだけどまだ完結してない?
シナリオのテンポがいいのと胡瓜ネタは覚えてる
素人?でもこういうのが作れるんだと驚いた記憶があるな
見聞録が完成するのは遠い夢だよ
俺はそれ以外にも面白いのあるからまぁいいや、みたいになってるわ
胡瓜って言うとガタガタ男か。懐かしいな
ああいうマサルさん的なノリ?(なんて言う分類なんだろ)は好物なんで
この前なんとなく最初からやったら結構楽しめたっけ、大分忘れてたし
何かの拍子でぽろっと続き出ねーかなー
見聞録はWOLFさん失敗したと認識しているので
インターフェースが使いにくいのもあって見聞録はリメイクするらしい
レイシー先輩は消える運命にあるようだが、クリスティーナとかどうなんだろうな
あとはてさてスレインは生き残るのか
シルエットノートでは北条レイコとして出たけど学院物語には出なかったな
学院シーナが世界ごと書き換えないと助からん時点で
見聞シーナの運命は確定してるよな
後はエシュターが何をしてやれるかってだけで
エシュターの着た服が真実の服でそれがシイナを救うカギだと予想してたわ
真実の服と迷わずの森とそこにシーナを助ける薬とりに行くのは俺の中でもう確定してたわ
まあ諸々の設定もあるし死なんでしょ
設定集だか過去の開発日誌だかで見たと思うんだけど、
狼煙さんはエシュターが最後にどうなるかは決めてるらしい
そうつまりシーナはまだ助かるかも知れない!つか助けて!
あとゼイールが「『この時代(世界?)の』エシュターは女なのか〜」とか怪しい発言してたし、
なんかすごい秘密知ってそうなゼイールと協力してシーナ助ける妄想して寝るおやすみ
竜人が消えてる理由が気になる
スケイルが完全に消滅してるとかだったらマジ悲しい
シルフェイド見聞録ってシルフェイド幻想譚の未来の世界なのかね?
学院物語と幻想譚のつながりありそうだが・・・
公式サイト行って資料見ろよ・・・
片道勇者の防具って吟味するなら全部半減にするのが一番事故死率低そうだな
伝説×10と接頭伝説+半減×9で同じ敵からのダメージ比べてそう思った
装甲ってどんな役割果たしてるんだろ?
ダメージの固定値減少 だから序盤はともかく敵の性能がインフレしてくる人早や10000km踏破とかじゃ誤差レベル
適当に魔王倒して終わり、なら装甲でも十分だよ
序盤のギガントプレートが強過ぎて、生命伸び難い職でもガチれる
事故対策なら念のために火炎無効90%にしてあと接頭含め半減のがいいんじゃないかな
水霊の半減半8対1が最強かね
大地は半減半5対4か半減半6対3になるし耐久度も大丈夫だろうけど低いし
そういや火炎無効の5%単位はちゃんと効果あるんだろうか
デュークガルツって一度仲間にしなかったらもう出てこない?
多分死にさえしなければ再登場する可能性はあると思ってる
野良パンティが出会う前に殺されて、また出てきたことがあるから
黒騎士も仲間にしてからやられなければ再登場するんじゃないかな?
黒騎士自体3回くらいしかあったことないけど・・・
黒騎士とかキャンペーン以外で見たことない
今日の王と行く旅、魔王の神殿多すぎ
誰か極限強化魔王討伐試してくれよ
まだ500mぐらいしかやってないけど
3つしかねーじゃん
4つあるフメカーモケの敵ではないわ
適当に歩いて2000までに8個は見たけどそんなもんなのか
724 :
722:2012/12/23(日) 02:04:47.08 ID:G7F9Pxb2
仮に全部解放したら、マニアなら称号枠だけで104点貰えるな
解錠とか登山はキャップつけて一定以上あがらんようにしてほしい
てか解錠がスキルとしては圧倒的にいらなすぎ
なんのためにあるんだ
>>726 武器損耗せずに封印の扉が開くし、宝箱も開くし、水泳なんかよりよっぽど偉い子ですよ解錠さん!
冒険家は特徴で解錠5とか開錠4筋力1とか取ると
初期状態でも覚醒使いまくれば封印の扉開けたりする。運が悪いとダメだけど
まあ序盤で頑張ればランク高い箱開けられたりするくらいか
勇者Cってゼヌーラ使うと顔グラも変わるのかw今気づいた。
闇倒すのにどのくらい俊敏いるのかな?避けきれずに焼かれる・・・。
>>729 つ【とぶクスリ】
やばくなったら使っとけ
運も絡んでくるけどさ
やさしいマニア2000kが今熱い
称号埋めでやってるけど冒険家、詩人、狩人以外は難しい旅より難しいわ
魔王消えないし、仲間にできないし、しかも進めば三体まで増える
ダッシュがないと常に背後にいるし後半は敵も強くなって即死
400まで準備、あとは逃げ切り。違った楽しみがあるので修正前にお試しあれ
それ昔流行ったよね
やさしい魔王の殴りなんて痛くなさそうだけど
前もあったん?今は闇に飲ませると目の前に転移するけど
400時点は痛くないけど増える魔王は痛いよ
装備の引きにも左右されるし、やさしいだと敵少ないから400時点でレベル低い
やってみよう
何日か前の経験値1.3倍世界を厳しい旅理術師で10000Kmクリア
次元倉庫持ち込みアリで一日当たりの探索距離は40ちょっと
仲間は最終的にネムリフリーダ魔王
可能な限り見かけた敵は倒して2000kあたりからずっと試練の腕輪つけて女神像一切使わず
レベルは2379だった
称号持ちの敵の出現率にも左右されそうだけど
レベルってどのくらいまで上げれるんだろうか
ランダム世界の人早マニアで
3000km位まで試練つけて敵倒しまくってレベル2600位だったよ
レベル上げたいなら難易度も上げた方がいいんじゃなかったっけ
試練つけないとレベル全然上がらないことに気付いた
片道勇者
ネットつないでるのに失敗って出て
アップデートやらキャンペーンやら落とせねー
ファイアウォール等切ってもダメだ
セキュリティソフト関連以外で何か原因ってあるだろうか?
咆哮で魔王倒したけど何もなかった
魔王と同時に王女死んじゃったけど魔王死亡の方が先に処理されるらしくEDには普通に出てくる
>>735 人早マニア2倍世界なら5000いけそう
試練と祈りを如何に素早くツモれるかのゲームになるな……
理術師は祈りの杖が出るまで如何に凌ぐかのゲームだからな。あと食糧
商人世界に理術師で挑んでいる人がいるのを見るけど尊敬する。どんだけMなんだw
>>742 祈り杖なんかやめて斧握ろうぜ
死霊騎士も火炎で焼けるし、斧雷光で箱開けも格段に早くなるしで良いこと尽くめ
斧マジイケメン
なんで斧で炎とか雷出すだけで壁壊れやすくなんの?実は斧で殴ってるの?
武器を媒介にしたエネルギーとかそんな感じでいいじゃん
>>743 最近の理術師は斧+魔王の髪飾りがデフォ
祈り杖は治癒連打用
魔王の髪飾りって倉庫使わないと手に入らなくね?
デフォと呼ぶにはちょっと
今日のキャンペーンマップ序盤からダンジョンと町のラッシュでなんか忙しいw
倉庫つかうなら海杖でいいんじゃね
斧理術師は集中が必要なのがきつい
自分も倉庫使用可だったら壁壊付の母杖使うなぁ
それはそうと、今日初めてカレドヴルフを手に入れたぜ
こいつだけ登場確率低いとか無いよね?たまたまだよね?
高い低いというより偏りがある気がする
カレドに限った話じゃないけど
わからんけど実際にプレイしてみてカレドヴルフは俺も入手率低い
当然偏るだろうけど聖武器出現率 体感
月>太陽>ヴァルキ=アルシャ>ベス=母海>ヴルフ
明日集う世界で付加付けまくったカレドヴルフ持って自殺しまくるわ
俺はヴァルキウスがやたら出る
カレドはそれなりに出るが弓と斧の出が悪い
剣は知力が低いクラスだと装備判定しなけりゃいけないから
不精してると気付かず取ってることもあるぜ
月はよく出るが、太陽はそんなに出ないな
一番出ないのは母海な印象
>>742 序盤は普通の世界より厳しいけど
特徴で荷物取って商人の草実と動物の肉の引きが良ければ割となんとかなる
このゲーム最近始めたけど2000km以降はモチベの維持と、いかに「面倒くさがらないか」を実行するのが大変だわ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 22:18:39.20 ID:w+82WX2W
俺の体感
ヴァル≧エルサ>アルシャ>母杖>太陽≧月>カレド
自分の体感
ヴァル>太陽=月>エルサ=アルシャ>母杖>カレド
実際のところは神殿がすぐ出てくる世界で
1000回くらい統計取らないと分からないだろうね
>>759 そうなのか。thx
自分も最初は「厳しいクリア無理〜!」とか言ってたけど
今は人早やってるからそんなもんかもしれないね
カレドヴルフが極端に出現率低いのは間違いなさそうだな
俺もコレだけ見た事ないし
商人世界は極悪人プレイしてれば簡単
最初の数人は倉庫の番人が強くて難しいけど
100時間超えてるがカレドヴルフ一本も見たことないなぁ。海杖は倉庫にゴロゴロしてるんだが
シルバーランス・・・
カレドウルフはやってるうちに出てくるだろ
だが無駄に付与属性が付いてたりすると発狂したくなる
なんだよ汚いカレドウルフって!
さすがに100時間越えても出ないほどの出にくさではないなぁ
世界によるのかねぇ
どうしても欲しければセーブおみくじしてもいいのよ
イーリスがトーテムに!
とうとう装備された(と言えないでもない)イーリスw
アウルみたいに人間化(実体化?)とかもあったりするのかな
ユザデ界隈もイーリス関連でまたちょっと盛り上がったりすればいいけど
レイシー、セルリア先生とか
シル見キャラ投入したユザデ作ってみたいが
いかんせん時間がない
時間は作るもの
なんか神殿武器防具って使いにくくて倉庫に溜まりまくる
強化聖槍と母杖は鬼だけど、倉庫前提の時点でなぁ
学院の話か
スケイルENDが一番好きだな
一番切ないけど
主人公が時間限定で召喚されてるからな
それでもスケイルイベントは嬉しかった
つか、ついにイーリスがトーテムに!
また学園物語買わないと。時間が飛んでいく・・・
みんな人早冒険家倉庫なしの特徴は何にしてるの?
ペット全振りとか
久しぶりに来たら14周年か
おめでとう
片道勇者のエンディング曲ってどれも良いよなあ
スタッフロールなんかも明るい曲なのに初めて果て達成した時は感動したもんだ
背中から攻撃されたのに味方じゃなくて自分が食らって死んだんだけど、バグ?仕様?
特定の仲間が殴られるような位置取りで殴られたら、もう片方の仲間が殴られる事もあるし
5%かそれくらいで、背中からでも貫通する仕様なのかもな
大賞公開か
順位は高くないが自分が票を入れた奴が
公式認定に入っていてうれしい
基本クラス部門見てて思ったけど、武運部関連はユザデに恵まれてるなー
絆追加にイベント追加、更にロベルトとジュドのあのデータは武運部だと特に活きるし
SS部門はシーナ愛の人が無双しててワロタけど納得
スケイル間違って食っちゃって、泣く泣くやり直した
学園確かに追加要素すくねーわwww
おいおいイーリス追加とかトーテムの台詞部分全部増やすのかよと思ってたらそんなこと無かったでござる
トーテムでも空気なイーリスなんてみとうない・・・既存のユザデとの折り合いでああいう形にしたんだろうけど
まあ新クラス等で他の3体と同じような形でイーリスに対応する人も出るだろうし(希望)、
世界の果て目指しながら待つ
そうなのか・・・
でも追加クラスがおもしろそうだし、もう一回やろうかな・・・
シロと茶太郎ユザデで絆結べるようになったのか
作者に感謝
え・・・イーリス追加でwktkしてたのにそんなに空気だったのイーリス?
嬉しかっただけにこれは泣くわ・・・
共通の戦闘イベと日数経過イベ、更に各々の同居人に対応した小イベントが起こる方式
その代わりに所属クラスのストーリーには顔出してくれないお(´;ω;`)
明らかにユザデ重視の弊害だな
次のシェアウェアはシルフェイド系統なのかなあ
シル見と並行制作らしいけど・・・。
久々にシル学やったら黒サラさんが可哀想可愛いかった
なおシーナに別れを告げたもよう
シル学の難易度イノセントで教頭倒せた人っている?
ジュド先生まではなんとかなるけど教頭がどうしても無理だ
イーリスやってて闇の本当の正体が解りそうな気がしたがそんなことはなかった
龍は龍でも蛇タイプってことは解ったけど
トカゲ型かどっちか気になってたんだよね
今更片道勇者やりはじめたんだけど左上の情報ってどう読み取ればいいの?
青や赤のゲージ、あと世界の名前の右のマークとか
ゲージ:数分毎にオンラインへデータの送受信
右のマーク:
他人の情報の場合、地図っぽい→キャンペーン仕様のマップ、鍵→倉庫無使用、仲間の顔→生存してる仲間
自分の情報の場合、星→星の数で、優しい、普通、厳しい、人類には早すぎるのモードの確認
こんなんだっけ
結構前にオンライン機能(左側にずらっと出るあれ)が使えないって喚いてた者だけど
久々に起動してみたらオンライン機能が効くようになってた
自分のPCは一切変更いれてないし、通信がどうこうってアップデートの時かな 何がどう変わったんだろう
成長できない世界でクリアした人いますか?
そりゃいくらでもいるだろ
クリアするだけでいいなら
初めて人早マニア理術師2000kmクリアできた
マニアなのに緑の隊長が2回行動してきたりしてほんと地獄だったお・・・
おつかれちゃん
戦闘評価での勇者ポイントがイマイチ上がらんなあ
海賊とか勇者とか
冒険家とかは試練の指輪付けなくてもマッハ状態なんだけど
経験値ろくに取れない雑魚も狩ったほうがいいのかね
なのにっていうか、むしろマニアだから二回行動なんだけどな<緑隊長
夜に突然来るすばやい隊長とかマジ悪夢
やっぱ素手全裸勇者つえーわ
敵の強さ2倍世界が普段どおりに進められるって相当おかしいw
特徴は素手×5?
格闘×5だった
山岳がちょっと不安だけど死ぬ要素がうっかりミスしかないのは凄い
素手だと骸骨怖い
ゼヌーラで脱ぎ捨てた騎士のコートをシュート!
ちょっと成長できない世界で全裸になってくる
片道勇者非公式攻略wikiに載ってるシルバーランスって実在するの?
これだけ一度も見た事がない
全裸勇者ヌルすぎてコレジャナイ感がひどい
次何つくるのかな〜
見聞録はシークエンスごとに出してって同時にシェアかな
>>815 データ内部に存在はするが出現はしない、というのが定説
>>818 ずっと探し回ってたがおかげで諦めがついた
ありがとう
>>806 時間はかかるが確かに戦闘評価が一番ポイント高くなるね
勇者ポイント溜めたいだけなら最短闇撃破が一番楽だが
そういえば難しいモードでしか出てこないアイテムってなんぞ
宝箱や町の店なら剣王・守り神・高度修復・仲良しあたりの出現率は明らかに変わるな
厳密には限定じゃないけどそのへんじゃね
キャンペーン除くと王様EDで王冠が限定と言えなくもないか?
あとはアイテムじゃないけどイーリスED2
【床落ちor木の箱】
自然治癒のアンプル
召喚の巻物
石壁の巻物
【豪華な宝箱or通常店】
高度修復の巻物
剣の王の巻物
守りの神の巻物
仲良しのクスリ
他にも何かあったらよろしく
フォースのダメージ計算式どうなってんだおいインフレしすぎだろw
超火炎で10万超えとか闇も一撃じゃねーか
人早をずっとやってるけど王様出てこないな
全裸勇者なのが悪いのか・・・
王女の手紙と試練の腕輪で経験値すげー違うのか?
エッチな王女とドMなパンティの変態パーティが組めた
男好きの王様でも出てこないかな
セタの父親殺さないと大気の盾は手に入らないのでしょうか?
次元倉庫って開かなかった時ってクリア時中身はそのまま残ってるの?
残ってるなら閉じたままクリアして新しくぶっこみたいんだけど
窓の杜で片道勇者が大賞に選ばれたね。プレイ時間トップが2000時間超えとかわろた
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 22:55:05.88 ID:sur59fsi
>>830 thx
一日目で取ろうと思ったが無理ゲーすぎるな
>>831 むしろ100時間超えたらトップ10入りという事実に驚いたわ
マニアモードは優しい旅でさえクリアできてない俺のプレイ時間が93時間だぞ
つーか、ちょっと難度の高い旅は倉庫使わずにクリア出来る気がしないのに、みんな上達早すぎだろ
ところでグラフィックが表示されずにエラーの出る勇者(クリア時のクリア勇者一覧で)って何が原因なんだろうか
片道勇者
全難易度職種マニアモードで2000突破して称号埋めたのが130時間
ぜひ、セーブ不可(再開時データ消去の中断機能に変更)、新職種一般人(特殊技能なし、能力最低)、
成長しにくい(経験値計算時の自分の能力を倍化)、強制ランダム世界(世界を選択しても内部で毎回ランダム生成される)
を実装した超マニアモードがやりたい
やりつくした感がある
キャラによっては全然クリアできない
勇者だけは強すぎ
>>835 追記
ナルエの世界だったかチキュウの世界だったかの2番目の勇者がエラー吐いてた
>>836 縛りプレイをせずにやり尽くしたとな
贅沢もそこまでにしておけ
>>837 序盤に無闇にダンジョン突っ込まなければ意外となんとかなる
山賊は逃げるか覚醒使えば問題ないだろうし
ただし開幕砂漠だけは勘弁な
ヨムヌゲエロモンの世界とかやだなにこれひわい
ZENULA!
>>839 縛りも結構やった。というか称号埋めは初めクリアした勇者以外全ノーセーブランダム
ローグライクは失う怖さと運要素がないと面白くないからな
素手、全裸とかもだけど、成長できないも全エンディングクリアした
ぶっちゃけ特徴全山にして食料確保とアウリス一人いれば鳥人以外との戦闘なしで2000クリアできるからな
縛りやっても目に見える達成感ないから(称号等)、機能としての縛りがほしいわけ
あれ?シル学イーリスENDって特典アイテムない感じ?
そういやトイレ部どうなったんだ
ムチムチなネムリだと・・・
違法なネムリ出てきたんだがこの薬本当に大丈夫なのだろうか
>>826 手紙:1.3〜1.5倍のどこか
試練:2倍
素が300%で能力lv合計による減算が100だとすると
通常:300-100 = 200
手紙:(300*1.4)-100 = 320
試練:(300*2)-100 = 500
倉庫ありで経験値重視するなら試練の腕輪の方が良いな
半減つけまくった防具着てれば攻撃食らっても死なないし
>>843 無いな
カレドヴルフとか欲しかったんだが
汁学イーリスクリア後談義くらいあってほしかったよな
汁学イーリスはイベント薄すぎてマジ期待ハズレ
ただオススメの新クラスデータをプレイしてみたら予想外に作りこまれてて吹いたがw
作ってる人らはよくやるなぁ
闇の竜と戦うのってなんか条件いるの?
厳しい旅でwiki通りに聖槍で闇突っついたり太陽の剣投げ込んだりしたけど何も起こらない…
クリア状況は戦士と勇者のみクリア、世界の果ては見てる
>>834 全拳+勇者は敵強さ二倍世界の厳しい旅マニアでも余裕でクリア出来る強さだからおすすめ
単に攻撃が届いてないだけかと
ありがとう
闇に触れたらアウトだと思って画面端から3マス目の所でチキンしてたのが原因か…
聖槍だとかなり際どい所まで闇に近づかないと届かない
次元倉庫ありで闇と戦うなら聖弓の方が楽
槍だとShift押したときに出るマス目の
自分のマスの左の線の左側が画面端にぴったりくっついてるところが攻撃ギリ届く範囲
投擲ならその丁度1マス分右の、自分の左のマス以下略がギリ範囲
弓なら延びた射程分、投擲から右にずらした場所(聖弓なら+3)になる
サリム二世がセシルのことだとしたら
エシュターはイシュテナの第二子以降の子供の子孫だろうか
二世に妻子がいたのなら遺跡の書き残しで再会を希望するのが両親だけとは思えんし
優しい旅2000kmで世界の果てエンド出るんだよね?今の俺には無理ゲー臭いけど
エシュター女体化って誰得だったんだろうな
やさしいだと果てED出ずにスタッフロール→評価画面
弓はもらえる
ということはどうやっても優しい旅ではトロフィーになって勲章にはならないわけかthx
いいえ。ちゃんと勲章になります。
エシュターからシーナをどう奪うのかwktkしてたのはきっと俺だけじゃない
魔王エンド一回見ただけなんだけど、2時間しか出現出来ない理由って説明されてたっけ?
えー
びー
ちょっとデュークガルツさん、そんな急いで闇に飛び込まないで!
あれー前フォースで杖壊れなかったよな
公開1ヶ月くらいまでは大丈夫だったな、弓の貫通と一緒か、同じ時期に消費されるようにアップデートされた
さすがに強すぎたか
サンクス
やさしい旅2000km目指してたんだが砂漠で詰んだ
女神像封印してると人早より難しいな・・・
>>872
400まで食料に手をつけず保持、料理人のみの弁当全買い
特徴は全山か山上がるんなら盾か生存力
魔王来たらひたすら上か下の山沿い。敵は山利用で無視
ダッシュがあれば魔王との距離をひろげておく。
ダッシュ状態で山いけばダッシュがSP2でもSP1で一歩進める
町があれば寄って食料調達。魔王を街の人で足止め
動物は狩らない方が後々楽。緑が魔王の足止めしてくれる
ようやくシル学イノセントで教頭倒せた
流石にデッドリー以上では無理そうだな
ああ・・・次はイノセント災対部クリアだ・・・
災対部ってキャラの言動とか口調に少し違和感を感じる
優しい旅+マニアモードで2000km目指してみたけどダッシュ使えない職業だと辛いな
今年中にマニアホンスレシジンクリアしてやるつもりだったけど無理そうだ
今笑ってはいけないで板尾がゼヌーラしてた
つまり板尾氏は勇者で後ろからの攻めに弱いということか
あけおめ&フリゲ2012優勝おめ〜♪
そして作者直々の攻略のヒントが酷いw
服を脱いで素手で殴ればいい
確かにいい思い出が出来るな
いい思いが出来るんだったらもっと良かったのに
そろそろプレイ時間30時間超えたし、付加能力にこだわった武器と防具作りたいんだけど
クレセントアクスに伝説つけまくればいい?
一番神殿が多いのはキュヨアナティかな
あけおめ
【槍】って一瞬股間の槍かと思ったわ。どんだけだよ自分w
武器はこだわるなら、接頭頑丈+頑丈2上質1で消耗-90%にするのが基本だぜ
名前が気になるなら僅かに性能落ちるが接頭伝承+頑4上1で
残りは試練や他の回避条件考慮するか、必殺いくつほしいかの好みで伝承と超撃組み合わせる
杖は理力だけなら命中要らないから超撃と好みで壁壊
防具は接頭半減に炎無効化90%にして残り半減かな
どうせそんなに攻撃食らわないし
消耗-90%つけた武器でも消耗-なしの防具より消耗早いよね
特に剣士だと連続攻撃ですぐに武器が無くなる
必殺付加を積極的につけたほうが
結果的に武器が長持ちする件
必殺率って強くなれば勝手に上がるから武器に必須というわけでもない
今日の集う世界はしょっぱなにナユタの木があって、そのあとネムリの居る良世界
891を見て詩人で行ったけどネムリみあたらんかった
何kmくらいのとこにいたん
893 :
【豚】 :2013/01/01(火) 17:55:37.12 ID:zfF8qzcJ
あけおめ。今年のアイテムの引き運はいかに。
豚ってなんだorz
豚の鼻でトリュフ探しだったかあったような覚えが
好物なんだかなんなんだか発見したら豚に食われる前に奪うとかいう壮絶な話なら聞いた事が
>>887 なんで頑丈接頭の方が性能高くなるの?
上質は接頭に入れないし消耗−10%、攻撃×1.05だから
頑丈接頭だと消耗減らしに使う枠は4つ(頑丈×3+上質) 残り6枠
これに仮に全部超撃を入れたとしたら×1.2を6回だから ≒攻撃×3.13でしょ
接頭超撃だと消耗減らしに使う枠は5つ(頑丈×4+上質) 残り5枠(うち一つは接頭)
仮に全部超撃を入れたら×1.2を4回と×1.4で ≒攻撃×3.04になるから
そうか接頭は頑丈の方がいいのか計算して初めて知ったちくしょう全部伝承、超撃を接頭にしてたよちくしょう
( 1.00+n ) × ( 1.00+n ) > 1.00 + n*2 だからなあ 単純加算の頑丈を接頭にした方がそりゃ性能いいんだけど
でも伝説の とか、超撃の とかのほうがかっこいいんだよな
かっこよさは大事だよな
>>892 一回目は雪原入る前くらいにネムリがいたけど、今やったらいなかった
仲間の位置って固定じゃないのね
学院物語、お勧めユーザーデータとか一気に来たな。
とりあえずトーテムイーリス試してみるか。
学院最近買ったけどロード画面のシーナがぐうかわ
くっ、イーリスは文字入力での質問に非対応か
>>900 新年早々野良仲間とは運がいいな
街に出る仲間は固定だけど、その辺歩いてるのはランダムだよ
学院プレイ時間240時間www
山岳地帯のBGMが聞きたいなと思ったので手持ちのデータで再プレーしてみた
二度ほど世界の果てを通過してあと50kmほどで10000km行っちまうぞというところで山岳地帯に着いた
ちょっと感動した
俺の場合は野良ネムリ来たけどコウモリにやられたぜ!
さすが人早
通常防具の付加でおすすめなパターンてなにがある?
前に出た火炎90%に残り被減か避%全振り
消耗心配なら%削って消耗減付ける感じかね
ロオギメィコの世界だよね?
自分も69km(荒野→雪原)付近で野良ネムリに会ったよ(人早)
出やすさとかあるのかな〜
>>908 ちょっと前に自分が考えてたのを書いてみる
防具は基本的に序盤のためのものではなく中盤後半のためのもの
防具厳選=倉庫ありorセーブ厳選ありだろうし
あと、接頭半減の方が接頭以外の半減2個よりも良い
耐火・不壊・回避&伝説は、接頭=接頭以外2個 なので半減を使うなら接頭に半減を
不壊なんかの消耗−系は、序盤用の鎧を別途持つのでなければわりといらない
1.大気の盾で回避+20を活かすパターン 目標は伝説・耐火で回避50%&耐火90%
目標が50%なのは、敏捷の回避効果がMAX20%だから。枠が余ったら半減を入れる(接頭は半減)
2.接頭は半減、耐火90%(95%?)確保して残り全て半減
回避付加で埋めてもいいけど、大気の盾あり90%となし70%とでは被弾率3倍なのが…
3.全部高速とか一芸特化
突き詰めるとこの3パターンじゃないかな
倉庫なし&セーブ厳選なしの時は、自分は精霊のローブをベースに
接頭半減&回避付加50%&残りに半減が多く付いたものを使ってた 結局一度も食らわなかったけど
王様居る状態で魔王と会話したら会話内容変わったりするのかね
半減は接頭+半減4つか5つあれば十分というか、それ以上は効果が弱いから
残りは高速や伝説入れて底上げに回すってのもあり
(水霊だと接頭+4つで約13.3%、5つで約10%、6つで約7.5%、7つで約5.6%、8つで約4.2%、9つで約3.2%)
半減+半5対に残り3つを高速や伝説をお好みでみたいなパターン
統一感というか、回避70%とかの限界攻められてないのが見栄え悪いけどな
あと当初の発表だと軽減率は20%で止まるはずがミスってるっぽいから
いずれ修正されるかもしれない
大気の盾+回避50%火炎無効90%防具がチート過ぎる
回避すれば耐久減らないし闇のブレスも全然当たらない
今更だけど理術士やべぇな
母杖に超擊5個付けて理力の腕輪装備したら超火炎で一撃で倒せない敵がいない(闇含め)
暇つぶしに集中30回位積んで超火炎撃ったら800万ダメージとかなんだこれ
超擊10個付けて集中限界まで積んだら2、3千万は出そうだ
なんじゃこの文字化け
iphoneの2chアプリでなるとかいうやつじゃなかったか
普通にPCからなんだがなー
超を258025個付与とか1振りで世界が滅亡するな
安価が化けるらしいから違うっぽいね
適当書いてすまん
理力ダメージってザコ敵の場合、ドラゴンさんと火を噴く〜の火炎だけかな?
あれのダメージ計算式に防具のダメージ軽減って使われてるのかなぁ
オール半減の水霊でもあっさり4桁ダメージ出してくるから無効化できなかったら即死だわ
ただこっちのフォースも武器の比じゃないくらいダメージインフレするから
あっちのフォースも軽減しまくっても即死クラスのダメージになってるだけかな
書いた後気づいて試しにマント装備時のダメージと裸の時のダメージを比べてみた
ドラゴン見つけて近くでセーブ&ロードでちょっとだけ試行、同じドラゴンだしこっちのステも同じ状態ね
オール半減のマント装備時に913、裸で1014
火炎は無効化しないとダメっぽいわ
ただカレドヴルフ装備してたら裸の時でも400〜600くらいになったから
カレドヴルフのダメージ軽減効果はまた別枠っぽいね
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 08:30:28.19 ID:nEMrRRGI
10年振りくらいにふらっとやりたくなってググったら
未だに開発続けてくれてた感動ね
思わず幻想譚やり直したわ
今一番のオススメってなに?
モノリスのイノセントクリアしてきてね
学院ジョークモード武術部をクリアしよう
インタビューで見たけど狼煙さん自身の一番のお気に入りはモノリスフィアなんだそう
金払ってもいいならシルフェイド学院物語買おうぜ
ユーザーデータっていういわゆるMOD的なものがあって、
発売から1年経ってるから質のいいデータが揃ってる
>>921 そうそう、学院物語はフリーじゃないが幻想譚と同一人物のスケイルが出るぞ
学院はファンたちの底力に本当驚いた
>>920 乙
半減で軽減出来ないなら精霊のローブも価値が出てくるな
モノリスフィアが一番長い時間やってたな、もはや比較にならんほど長く
良く作りこまれてるし、スピード感と精密操作と慣性感性だけでなんとかするゲーム性がいいな
でももう二度とノーダメ時間停止なしイノさんとか出来る気がしない。消火作業もだ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:58:01.41 ID:nEMrRRGI
そうだよな俺ももうとっくに自分の判断で金払ってもいい年になったんだよな
時間の流れを感じるわ
全部さらってくるわ
だけど取り敢えずモノリスフィアってのやってくればいいんだろ?
片道勇者でもええんやで
まずは幻想譚ではあるまいか
幻想譚は「やり直した」と言っているから幻想譚はプレイ済みだろう
シル幻は今プレイすると流石に鬼畜モード以外つまらなすぎ
>>928 1/3軽減した程度じゃ即死なのは変わらんけどなw
+カレドヴルフで本来のダメージの1/3まで抑えられるけど
あと手元のデータじゃ試行できないんだけど、大地の鎧はどうなんだろうな
はたしてどの程度軽減できるのか
片道勇者はドハマリしたが幻想譚は全然ダメだったな
何が面白いのかわからなかった
基本は一般的なRPGだから、何が面白いかってのもなぁw
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:41:03.63 ID:nEMrRRGI
幻想譚は当然やったで
もちろんスケイル人化も済みや
取り敢えず時系列順にやってから他のも埋めようかと思ったんだけど、シルエットノートってどうなの?
話題にあまり出てねぇよな
あと学院にスケイルたん出てくるのはわかりましたがちゅっちゅできるんですか!?!?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:45:29.43 ID:nEMrRRGI
というよりもシルエットノート独自のキャラで学院に出てくるのいる?
>>938 シルエットノートは基本的に繋がりは無いよ
スターシステムみたいなもんだな、公開から時間経ってるから話題無いだけだと思う
学院はスケイルとのイベントは少なめだな、
ユーザーデータでスケイル等とのイベント増やしてくれてるのが公式認定されてたはずだからゲームから落とせる
二次創作だが個人的に口調などに違和感は感じなかった
幻想譚の最後、スケイルとの別れをよく覚えてたら一層楽しめる場面がある…はず
汁帳は一番面白かったぞ
一番人を選びそうな内容だけど
ロボ関連のギャグの爆発力とか凄まじかったな
汁帖は、狼煙作品楽しめたちょっとぐらいなら今までの対価にお金払ってもいいかな?
ぐらいの気持ちになれるなら俺は文句なしにおすすめできる、と思う
シルエットノートは現代版シルフェイド見聞録だな
ネタ的にはシリアスも入ってるけどバランスいいよね
二次創作も楽しめたよ
汁帳は面白いし追加シナリオでボリューム不足もだいぶ解消されたのでかなりおすすめ
個人的には汁学よりも汁帳のほうがお勧め
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:19:30.04 ID:AMZfvBj+
>>940 親切に詳細をありがとう
踏ん切りついて汁学買ってきたわ
シルエットノート面白いのか!!
汁学飽きるまでやったら買うわ!!
あぁもう!!
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:23:30.38 ID:AMZfvBj+
絵が上手くなってる!!!!
今更だけど汁学の戦闘って超速の戦いになると初期ターンディレイの運の影響でかいよな
高速姿勢でこっちが本来3回連続行動できる相手でも初手で先に2回行動されたりとか
先制つけろ?スキル枠圧迫はきついっすよ
確かに強い相手に先手とられるときつい
特に高難易度では先手1ターンキルとか珍しくもないしな
武運部のノーランク大会とかフォルテと当たって先制取られたら難易度ノーマルでも終わるもんな
シルエットノート懐かしいなあ。追加シナリオが加わった後に買ったお陰でボリューム不足を微塵も感じなかったし楽しかった。
内容もそろそろ忘れてきたしまた今度やりなおそうかな。
狐狩サァァァァァァァン
今日のネムリ世界でナユタの実を1個も与えない冒険とナユタの実を42個与えた冒険とで獣化の速度を比べてみた
職業:勇者=特徴『魅敏敏敏敏』
可能な限り似た状況にするため以下のような規則で冒険した
「ネムリにダメージを与えない」
「敵は積極的に倒さない」
「1日に闇が迫ってくる距離も統一」
『与えてない冒険』
3日目19:39 83km ネムリ1度目の体調不良
5日目19:55 152km ネムリ2度目
8日目2:14 230km ネムリ獣化
ちなみに仲良しのクスリは貰えなかった。
多分距離とか稼いだら貰えるだろう。
『42個与えた冒険』
2日目7:24 30km ネムリ2度目
3日目1:30 56km ネムリ獣化
ネムリ1度目の体調不良は起こらなかった。
会話に関しては強化薬まで問題なくできた。
ナナシ3ウリユ3クロウ3、その他1割
そういや学院に出てくる記憶の回廊でさ
最後の幻想のカギ使う扉の文章で
五人の管理する者にカギを一つずつ渡したってあるけど扉は三つだな
余りの二つはただの予備で深い意味ないのだろうか
学院一周目終了
面白いわこれ
幻想譚より自由度低いのかなーとか思ってたけど、ユーザーデータに無限の可能性を感じる
つーか地歴いがいで人化させる玉取る時の真魔王強すぎるんだけどあれどうすりゃいいのさ
封印ないの?
封印ならオカルト研究会で一回すべての理力取った後にもう一回行けば教えてくれる
高いけど、つーか封印取っても魔王は強打連発してきたと思うぞ
色んなユーザーデータをやってクリア特典取得しまくるとか、少しインチキ臭いユーザーデータを使ってみるとか
地歴以外で、ってことは例のユーザーデータ使ってるん?
ナダの特典武器とかシンプルで強いよ。強打ゴリ押しで相手は死ぬ
あとステ上げには育成本が超重要。使えば使うだけステが上がりやすくなる
お金はまあ、サラにか○き○こについて聞いたりすればいいよ
それかチンピラをカツアゲしまくってアレを覚えるとかね
ドーピングで大体なんとかなる
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:18:10.76 ID:AMZfvBj+
真魔王撃破!!
封印と幻霧併用でひたすら無力化したわ
そしてこれまでのストーリーにトーテムに詳しい人が出てきて無いんだけどこれは何事ですか?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 16:19:27.16 ID:AMZfvBj+
あ、ごめん自己解決
アウルたんとちゅっちゅしてくる
>>953と同じような条件でナユタ与えずに試してみたが
3回やって3回とも仲良しというかドーピングまで貰えたぞ
会話及び獣化の時間はほぼ一致
ランダム幅が広いのか
敏捷でも関与しているのか
クラスと特徴同じで敵とほとんど戦ってないから敏捷は同じはず
ついでに倉庫利用で高速埋め防具と加速腕輪と強化武器で敵倒しまくり前に進みまくりでも
ナユタなしでドーピングまで貰える&会話・獣化時間大差なしだった
そういや以前チラッと調べたところ、敵倒すのは好感度に関係なさげ
時間経過で+1ずつ、及び一定の時間に+10されるっぽい
王女はこの+1ずつが他キャラより早く、獣ネムリは+1がされなくなる
また+10は複数仲間がいると全員同時に起きるので、判定はキャラごとではない
多少変動するので、この+10の引きが悪いと獣化に間に合わないのかも?
>>965 検証サンクス
ちなみに
>>953の後にナユタの実6個与えてプレイしたけど42個の時とほぼ獣化時間は同じだった
その時は詩人でプレイしてたけど
ところで今、倉庫に重装のギガントプレート+9(全部重装)があるわけだが
これは試してみろとのお告げですかね?
やべえ・・・間違えて踏んだ・・・!レベル足りなくて立てられなかったから、
>>970にスレ立てお願いする
あの後もうちょっと検証した結果、
ネムリの獣化は会話すると早まり、会話しなければそのままの速度で獣化が進むっぽい
ナユタの実を6つ与えても会話を無視し続けた場合は
>>953の与えてない結果とほぼ同じになった。
開始直後にナユタの実を6つ与え、その後の会話をネムリ1度目の体調不良まで無視し、体調不良後に話した場合でも、
ネムリ1度目の体調不良までは与えなかった時とほぼ同様の時刻だったが、2度目以降の体調不良は与えなかった時よりも早かった。
というわけでネムリは好感度と別に獣化までの時間が設定されているが、
会話することによって獣化が早まるという結論に
ちなみに完全重装装備でも結果は変わらなかった
検証おつ。会話って言うと通常の会話も入るみたいで紛らわしいけど
要は好感度イベント(自然治癒・故郷の話・仲良し・ドーピング)起こすと
早まるのか、あるいは規定値にされるとかそういう感じか
早まるのか規定値かはセーブ使えば簡単に調べられそうだな
よし一回試してくる
次のシェアウェア何円かな
他にも買い直したいものがあるけどウェブマネーは買える金額一定だし・・・
ファミマなら一円単位で指定できるで
マジか、少し自分の家から遠いけど行く価値があるな
ただし最低金額が900円以上だったかがある
ウォレットの端数によっては1000円を買わざるをえない場合もある
ウェブマネー購入後、目的の物がウェブマネーでの取扱いを終了していた
ウルフさんがシェアウェア完成させる日までこの紙は日の目を見ないだろう
次回もシルフェイドシリーズだったら良いなぁ
>>744 やっと戦闘難易度選択でたんだけどジョークってこれかwwwwww
36ってどこからでた数字だよwwww
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 02:55:04.00 ID:3dLieUVr
ごめん安価はミス
今日の世界は果物を放り込みたくなるような世界だ
ここ数日やってなかったら集う世界でぼっちになってて笑ったw
寂しいwww
野良仲間ってもうちょっと出現率上がってもいいと思う
俺野良デュークに仲間に出来る状態で会った事ないわ
いつも魅力かクスリが足りない
勇者で強さ2倍世界人早マニア10000km達成したけど2000までに大気と王様ツモってヌルゲーだった
これからは縛りプレイしていくか
倉庫なしの強さ2倍人早はドラゴンによく殺される
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 00:05:45.79 ID:phrk1DtU
地歴ってホワイトデイ後にグッドエンド可能なの?
出来た人いたらコツを教えてくれませんか
ノーマルエンドは何とか行けたけどグッドは最後のスピード軽減なしのルーレットを
ノーミスでやってもギリギリ間に合うかどうかじゃないかな?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 05:49:18.10 ID:LfULc0z5
このゲームは死んでもアイテムを倉庫に入れられたり、更新しなければ持ちだしたアイテムが消えないのがいいね
他のゲームでは倉庫から持ち出したアイテムは死んだらなくなり鍛えた武器が消えたときはショックだった
結局使わなくなって、博物館と化したりするけどね
それもまた片道らしさ
実際はローグの皮を被った無双ゲーだし
地歴のノーマルエンドって最後のルーレットで時間切れになることなのか
公安も俺は解らんのよね
前テンプレに書いてあった気もしたが公安にノーマルはない
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 16:07:06.90 ID:phrk1DtU
>>987 ラスト一日で創生入ったけど、これ全部超大成功でも時間切れで太陽作れないんだね……
大変だわ
魔王来るよタイマーが機能してない不具合(マニアモードだから?)
詩人とか騎士で仲間ゲーに慣れてると剣士マニア一人旅が無理ゲーすぎた
兵士Dが心強すぎてやばい
兵士Dエンドはよ
このくらいの時間に片道勇者を始めるか、もう30分待つかで迷う
さぁ!新たな世界で会おうじゃないか!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。