■ムンホイ作者のフリゲ2011に賭ける活動まとめ
・Twitterで巡り廻るの組織票呼びかけを糾弾しながらムンホイXPに投票のお願い
・たまたまオススメされたのでという理由で急にフォロワー増強活動を始める
・途中経過で順位が下がった事を異常に気にする
・順位が確定しない内から上位入賞コメントを準備し始める
・西瓜がムンホイXPをdisってるツイートをRTする
内心は煮えくり返っているが自分は否定的意見も受け止める大人を演じて良い作者アピール
あるいは自分の代わりに信者に叩かせるための晒しあげ目的
・露骨に組織票を募るのはマズイと思い至ったのかフリゲ2011の宣伝をやたらとRTして猛アピール
・締め切り間際に投票をお願いするレスがマルポされ始める
http://hissi.org/read.php/gamedev/20111222/RFh6eXhGQTU.html http://hissi.org/read.php/gameama/20111223/TUJVazcxMUE.html ・最終的に3位に食い込むも2位から下がった事を気にしている
・投票コメントの内容に被りがある事でせっかく投票してくれた人の不正を疑う
・怒らないから名乗り出て欲しい→もし不正でも順位は変わらないので皆さんを信じます^^
・信じているはずなのに運営に問い合わせて投票者のIPを調べさせる
・信じていると言いながら未だに4番目と6番目のコメントは同一人物だと疑っている
・軽量化を褒めてくれたコメントが一番嬉しいと頂いたコメントに優劣を付けるような発言をする
・自分が叩かれるのはいいが信者が叩かれるのは絶えられないと良い人アピール
神無月サスケ @ktakaki00
今年も始まりました。赤松弥太郎さんによる今年のベストフリゲを決める「フリゲ2011」→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
拙作ムンホイXPに思い入れのおありの方は是非投票していただけると嬉しいです。あと消極的に拡散希望。
2011年12月1日 - 1:09 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
赤松弥太郎さんのフリゲ2011、投票中か。yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
ムンホイXPプレイしてくれた方でいいと思った人は、投票してくれると嬉しいです。
複数作品投票可能なのでムンホイ「にも」で結構です。はい。ムンホイはどこまでいけるのか、どきどき。
2011年12月5日 - 0:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、暫定順位発表。拙作ムンホイは暫定2位。でも油断禁物。3位以下に組織票を送りつける動きがあるかも。
拙作は組織票など期待できず皆さんの1票1票が頼りです。
拙作が好きで投票まだの方で心の優しい方、何卒ご投票を。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月14日 - 17:46 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 はい。でも3位以下で匿名掲示板で「組織票を入れよう」って動きがあるらしく、このままじゃ転落する可能性はあります。
結果発表は24日なので僕の作品にも票が上積みできることを祈るばかりです。
2011年12月15日 - 5:33 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
昨日つぶやいたフリゲ2011、組織票を入れようという動きがどうもあるらしい。
現に「3位の作品組織票を入れて1位にしよう」という書き込みを匿名掲示板で見かけた。
なので拙作のファンも負けずに必ず投票してくださいね! → yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月15日 - 5:37 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 組織票呼びかけって本当ですか?
そのゲームのファンは痛いって自己紹介してるようなもんだと思うんですが。まあ時代は変わりますからね。
2011年12月15日 - 6:23 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ はい。組織票呼びかけは2ちゃんねるのスレッドで見かけました。
現状で呼応している人は少なかったですが、こういう場面での匿名の力は怖いため、こういう動きは注視しています。
2011年12月15日 - 6:24 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 キチガイが自演(ネガキャン)してるだけって可能性もあると思います。あまり反応しない方が良いのではという気もします。
2011年12月15日 - 6:40 ついっぷる/twippleから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうかもしれませんね。とりあえずあまり気にしないようにはします。純粋にフリゲ2011の宣伝をしていく感じで参りますね。
2011年12月15日 - 6:41 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、18日までの中間順位発表。ムンホイは2位から3位にランクダウン。
このままじゃ結果発表の時はベスト5に残らないかも。→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月19日 - 8:11 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 3位でも中間結果で上位に残れるのは凄いと私は思います。私もいつかは上位に席を置ける作品を作りたいです
2011年12月19日 - 8:21 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 まあ、そうですかね。ランクアップで3位なら嬉しいのですが、ランクダウンで、というのがどうも引っかかります。
失速して追い抜かれてしまうっていうのが何となく気分が悪いです。そこに自分の限界を感じてしまうというか。
2011年12月19日 - 8:25 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイには固定ファンはいても、浮動票を獲得できないというのが最大の原因だと思った。
どうしてもフリゲの本流から離れているゲームなので固定ファン以外なかなか手を取ってくれないんだと思う。
ゆえに早期に固定ファンが投票→その後停滞、という形になる。よって多分もう少し順位は落ちるだろう。
2011年12月19日 - 8:52 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ムンホイの支持者からよく言われるのが「もっと広まっていい」ということ。
確かに、なかなかこういうゲームが合う人に届かないゲームなんだよね。
この手のゲームが好きな人にもっとアピールしたいがなかなか手段がないんだよね。
2011年12月19日 - 9:05 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
あとこんな意見もある。「ムンホイを誰かに勧めようと思ったが、思いとどまった」と。
理解できる。ムンホイはイズムだから、合う合わないが激しいのだ。それゆえに口コミは期待できない。
まあ、個人的にひっそり愛されるのが拙作のスタンスとして正しいのかもしれないね。
2011年12月19日 - 9:07 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
以上、フリゲ2011でランクインしてコメントを求められたときに書こうと思っていることをまとめてみた。
もう少し最終結果の順位などを見て推敲するけど。とりあえずいつも思うのは、僕のメッセージを必要としている人にもっと届けたいということだ。
2011年12月19日 - 9:19 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、拙作が3位に食い込みました!これも皆さんの一票一票のおかげです!本当にありがとうございます!
思えば他の作品と比べて圧倒的に地味な作品を支持してくれた人がこれだけいることを嬉しく思います。
→ yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/best…
2011年12月24日 - 10:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@haf0107 ありがとうございます!本当に感激しています!
2011年12月24日 - 11:08 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、正直、中間発表の順位を見ていて、「このままじゃ4位か5位かな」と思っていたのですが、意外に健闘出来ました。
固定層だけじゃなく、たくさんの人が遊んでくれて投票してくれたことをとても嬉しく思います。皆さんにはとても感謝しています。
2011年12月24日 - 11:10 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@namahamu ありがとうございます!本当に嬉しいです。
2011年12月24日 - 11:23 Tweenから
ペレス @peresu3
@ktakaki00 おめでとうございます。アドレスをクリック後、すぐにバックしました。大晦日まで正座待機しておきます
2011年12月24日 - 11:51 Keitai Webから
神無月サスケ @ktakaki00
@peresu3 お祝いありがとうございます!正式発表は大晦日付近ということでそれまでにコメント準備させていただきます。
なお、正座なんて気後れしちゃうので、足は楽にしてお待ちくださいな。
2011年12月24日 - 12:04 Tweenから
鉄樹 @tekki3
@ktakaki00 おめでとうございます。原作もXPも、根強いファンに支えられているのだと思いますよ。
2011年12月24日 - 14:52 webから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 ありがとうございます。今しがた運営からコメントが届いたのですが(恐らくじきに公開されるでしょう)
熱いものばかりで思わず目頭が熱くなりました。また凄いものを作ろうという気持ちになれました。
2011年12月24日 - 14:53 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
フリゲ2011、運営から届いた投票者のコメントを読ませてもらったが、なんだか似た文面のコメントがあるのを見つけた。
もしかすると誰か規約を破って複数してない?運営に相談したけれど「IPが違うし疑わしきは罰せず」とのことだった。
もし該当者がこれ見てたら怒らないから名乗り出て欲しい。
2011年12月24日 - 15:24 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
ちなみに「オリジナル版は操作性の悪さから敬遠していたので今回が初プレイ」という意味の票は3票あり、
いずれも「敬遠」という言葉が使われている。まあ、都道府県も違うというし、
ありがちな意見だから、偶然の一致なのかもしれないけど。考えすぎだったらごめんなさい>投票してくれた方
2011年12月24日 - 15:42 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
とりあえずフリゲ2011でコメントが公開されたら皆さん読んで欲しい。そしてどうなのか判断して欲しい。
正直、なんだか作者として気持ち悪いんです、どうしても気になっているんです。まあ、これ以上考えないようにします。
仮に2票差なら順位に変動はないわけだし、僕は皆さんを信じます。
2011年12月24日 - 16:02 Tweenから
れいもんぜっと @leimonZ
@ktakaki00 やっぱサスケさんは真面目な人だなぁ。
でもそういう「自分にプラスになった不正票」というのも、長い目で見ればいいことじゃないですよね。
2011年12月24日 - 17:58 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@leimonZ そうですかね。そう思うことにします。今回の件は総合して判断すると「白に近いグレー」なんですが、どうも引っかかてたので。
見る人によっては不正票に見えるかもしれないとか、気にしだしたら止まらなかったんですよ。まあ気にせずに行くことにします。
2011年12月24日 - 18:01 Tweenから
神無月サスケ @ktakaki00
@tekki3 そうですね。そういえば以前は2chを見ていた僕ですが最近はほとんど見ません。
mixiでもいいのですが僕はtwitter派なのですが、記名の方が面白い情報を見られるようになっている気がします。
その分2chはふきだまりになっている気がしてなおさら見る気がしません。
神無月サスケ @ktakaki00
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258304691 ←2chのスレッド。
ここに僕のツイートが多量に転載されていて驚く。丁寧に改行まで入れて読みやすくして。
そうか、そんなに僕を注目してくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
僕のこの他愛ないツイートでも、何らかの価値を見出して2chにわざわざ転載してくれる人がいると知り、少し元気を取り戻す。
そうだ、僕もまだ棄てたもんじゃない。僕のつぶやきを見てもらう、それを必要としている人がいるんだ、と。
大切なことを気づかせてくれてありがとう。
神無月サスケ @ktakaki00
.@pulesite どうも。2chでの僕の話題は、ツイッターの無断転載が一番多いのですが、
一度公にした文章をどこに転載されようが実害はありません。
たまに部分的な転載ゆえに的を射ていない批判レスも見ますが、いちいち弁明する義務も義理もないため気が楽です。
神無月サスケ @ktakaki00
学生時代の僕への陰口に比べると、今の2chでの陰口はとてもぬるい。批判の裏に嫉妬や歪んだ愛情が見え隠れするからだ。
僕はそのあたりの感情がとてもいとおしくて仕方が無い。抱きしめてあげたいくらい。
ゆえに今後も興味深く動向を随時追って行きたいと思う。
神無月サスケ @ktakaki00
ついったー僕の経験則。1)死にたいツイートしてメンヘラをアピールすると、普通のツイートしているより注目される
2)アイコンによって注目率やフォロー増加率が変わる
3)「飲酒運転」など特定のキーワードを呟くだけで面識のないフォローが増える
注目されたい方は何かのご参考にどうぞ
神無月サスケ @ktakaki00
@ogatakehikky 早速の再フォローありがとうございます。僕自身がLGBTの当事者、親友もLGBT、
そして僕はひきこもりと自殺未遂経験者とあり、とても共通点が多く、興味深く思っています。
いつかゆっくりお話したいと思うこともあります。今後ともよろしくお願いします。
神無月サスケ @ktakaki00
昼にも書いたが、ムンホイの移植や製品化に興味がある企業や団体があったら遠慮なく声をかけてきて欲しい。
そういうのに脈がありそうな企業を知ってる人がいたらそれも教えて欲しい。
そうすれば僕が障害年金を取得して皆さんの払った血税を搾取することが回避できるのだから。
神無月サスケ @ktakaki00
「Moon Whistleのリメイクがリリースされていたことを今知った」的なツイートを以前からよく見かける。
フリゲを漁っている人以外にはなかなか告知しづらいものがあるのが難しいところ。
何とか効率よくムンホイのファンでリメイクの完成を知らない人に周知する方法がないかなあ。
神無月サスケ @ktakaki00
ニコニコ動画とかで有名な実況主さんが紹介してくれれば一気に広がるのになあ、とも思うが、
ムンホイは見た目が地味なためなかなか実況の対象にはならないかもしれない。
神無月サスケ @ktakaki00
拙作ムンホイXPももう少し知名度が上がってくれればいろいろとやりようがあるんだけどなあ。
誰かニコニコ動画の有名な実況主さんが実況してくれないかな〜とか他力本願に考える慢性鬱状態の僕。
神無月サスケ @ktakaki00
@shabehiro7 フリーゲームを作っており、そのため、その界隈では大体知らない人はいないくらいには知名度があります。
それ以外の分野ではあまり知られていませんが、結構意外な人がプレイしてくれていたりして声をかけてくれます。
神無月サスケ @ktakaki00
@tabidatanai ゲーム業界でフリゲをたしなんでいる人がいた事実だけでなく、
拙作はフリゲをやる人なら一度は名前を目にしているくらいの知名度になっていることも分かり、良かったです。
神無月サスケ @ktakaki00
特定の賛否が分かれる意見に対して、「自分の意見に反対する人を思考停止」と批判する人を僕は受け付けられないし、
それは暴言だと思う。そういうRTをした人がいたのでそっとリムーブさせていただきました。あしからず。
昔は納得行くまで議論していたんだけどどうしても平行線にしかならないんでね。
このスレでこのコピペを見るとは思わなかった
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 03:24:13.33 ID:BBT4jWG2
このクズ本当に場所を選ばなくなってきたな。スクリプトかとも思ったが手動くさい
>>1乙
サスケってのが痛いのに粘着されてるのは分かった
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 07:13:12.17 ID:BBT4jWG2
ツクールVXのホラゲってあんまりやったことないから新鮮に見える>魔女の家
ツクールVXのホラゲといわれてパッと思いつくのはブラックラボとデスゲーム
あとは・・・とくにないな
あとクラウンズパビリオンがツクールVXだった気が
立て乙です
新しいテンプレ候補作品でも決める?
そもそもテンプレが必要かどうかによるけど
有名作品とかはいらないんじゃね
今後のもめ事の種にしかならないと思う
まあ確かに文句は出そうだね
有名作品だと個別スレへの誘導は必要かね
ウタホとかIbとかでうっかり来る人いるかもだし
2ch外にあるスレを個別スレ扱いするのは違う気がするが。ここの避難所とかならともかく
Ibはまともなスレないから、このスレからの排除を目的とするならあった方がいいと思ったんだよ
一応Ibスレからの派生だし、光の目と同じような感じじゃないの
人気作ほど叩かれてるよなぁー
Ib外部はここでは考えられないくらいすげー愛されてるし
他の作品もそうだわな やっぱ世間の声が一番だわ
魔女の館って「館攻略途中のどっかで精神交換した」なのか
それとも「精神交換後がプレイ開始直後で薔薇ガードがヴィオラマジック、薔薇をどかすには
トラップ館を抜けるしかないしかしセルフヒントでスデに対応はうっておいたのだッ!」でいいのか
しかし上半身だけであのスピードと他人の肉体のわりに相当な使いこなしっぷりをみるに
ヴィオラちゃんも大概ドクサレビッチだったのかもしれない
黒猫が魔女の猫って前スレで言われていたけど
それでもセリフに引っかかる部分があるんだよなあ
魔女の家のネタバレってもういいのか?
あれ、最初から精神入れ替わってるんだろ
1日だけのつもりで体を交換させる約束してたし、帰ろうとしてるとこを薔薇で帰れなかったみたいだったから
ていうか上半身に駆けずり回ることのどこにビッチ要素が含んでるんだよ
デスゲームはどうよ?
感想は、オスカーの人気に嫉妬。
魔女の家は、難易度低下してもらわないと、ハッシュと同じになるな。
「最後が一番厳しい」というゲームは、つらいです。
ハッシュ2.0を2週目ラストで投げた人、他にもいる書き込みがあるし。
無料アプリのホラーゲームもここで語っていいのかな?
Murder Roomやった人いる?
イラストも音楽も怖くて好きなんだが
「家が守ってくれたから死ぬわけ無いでしょ(キリッ」
いやあんた何回ロードしたのw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:00:21.33 ID:2FLdDq9V
Ib、明美譚の次は魔女の家が話題みたいですね
良い作品は話題になる資格がある
で、持ち上げられすぎたら叩きが始まるお決まりのパターンです
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 19:17:24.48 ID:oqbBj/Br
魔女の家最後の追いかけっこの難易度下げたと作者HPにあったな
これで少しはやりやすくなるんじゃないか?
有名な実況主が実況した途端実況しだす輩が一気に増えるだろうなあ
久しぶりにフリゲホラーやろうかと思ってるけど最近でたので面白いのある?
35 :
前976:2012/10/07(日) 19:44:55.75 ID:SEFQ/cJ8
>前スレ985
ついでに死神道化とETERNALもプレイしてみたが
季ノ華ノ唄がああなる理由がよくわかったよ
ETERNALはホラーというより純愛ものって感じだね
季ノ華ノ唄の裏設定が公開されてたんで
見てみたら感動のあまり思わず笑っちまった
次回作は作風が変わるらしいけど、どうなるんだろ
最近ってどこまでが最近なのか分からん。今年なら海老が人気公認したIbが断トツじゃないの
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
くっさ〜
糞以下の自演の匂いがプンプンするぜ〜
前スレでさらっと流したが魔女の家より面白かったってのは無いな
>>37 もしかしてこの作者の作品の話題って禁句だった?
そうとは知らずにレスしちゃってゴメンね
というかそれ以前に一つ勘違いしてるみたいだけど
曖昧な言葉で濁してたから分り難かった?
>>40 季ノ華ノ唄に興味がなさすぎて気付かなかったわ
なんせ名前しか知らないゲームだからな
季ノ華ノ唄はスクショだけ見たら即スルーするレベル
絶賛してる人は何がよかったの
>>42 スクショってふりーむか?
あそこのスクショだけならグラフィック綺麗だなー、くらいの感想しかなかったが・・
あと顔グラが上手い
あの顔グラ素材だろ…
他のゲームでもよく見る
そうなんだ
第三者に使われるレベルの素材として見るとそれほど上手くもないなw
魔女の家、早速ニコニコでブームだな 大百科はええw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 02:05:32.60 ID:XU512Boq
有名(笑)実況者がやったからなw
Ibと同じだろ
明美は大百科遅かったし有名無名はあまり関係ないと思うぞ
しかし運が悪かったな
有名実況者の中でもかなり問題のある人物じゃんあれ
常識人の常識的な配信なんて見ても興味引かないからな
あの界隈には馬鹿が踊ってるのを見に行くもんじゃないのか?
誰かがやっているゲームをうしろで見るのは楽しい、ってのが基本コンセプトじゃなかったか?
ゲームセンターCXの進化版みたいなもんだ
魔女の家の作者は結構ホラゲーやってよくみてるんだろうか
開始から操作可能までが長い、テキスト続きでダルい演出、遅いキャラ、おばかな敵、
デタラメなマップの構造とトラップ、ノーヒントでどこいったらいいかわからん
こういうフリーホラゲにありがちなストレス要素全部潰したり逆手にとってストーリーに組み込んでるな
ホラーゲーのありがちを逆手に取ったって何があった?
あれこそありがちな気がするけど。日記が如何にも叙述くさいところがあったし
今は魔女の家が話題のようですね
>>53 トゥルーってナイフ取った後のエンディング?
プレーヤーが頑張ってナイフ取った結果の方が報われないというのが逆手ということか
俺もありがちだと思ったから驚きもなにもなかったな
57 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(2+0:8) :2012/10/08(月) 10:02:38.74 ID:URDtaqmR
今は魔女の家が話題のようですね
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:08:38.63 ID:XU512Boq
>>56 館自体がヴィオラの脱出をサポートしてたってとこじゃないの?
実況動画から有名になるのはいいけど、それで図に乗る実況者はだめだ・・・
あとキモイ字幕読みとか無駄にでかい悲鳴とか
トゥルーまでしか見てない人多そう
そうそうハイパールート行かなきゃだめだよな(適当)
>>58 それはあとで明かされるだけの攻略ヒントがなぜあるのかの上手いつじつま合わせであって
逆手には取ってとは言わないと思う
でもそれを知ったあとでの所々の演出でなるほどと感心した
前スレでも誰か言ってたけど「凶悪トラップの近くになぜかご親切にヒントがある」
っていうホラゲにありがちなことを逆手にとったってことでしょ
>>56馬鹿すぎ
他人の言葉の尻馬に乗っかっていくぅー
「てをかしてやれ」←これはある意味罠だったけどなw
私の家なんだから死ぬわけないじゃない(震え声)
魔女の家なかなかいいな
部屋の広さやヒントとかあらゆる面で洗練されてる感じ
ただ、かぼちゃ叩くとこがわかんなくてそっから攻略見てやったんだけど
あそこなんかヒントあった?
上のドアに4つの部屋で音を鳴らせってかいてあった
さっきバグで余所見禁止の通路を普通に歩けて
猫・日記・本棚・右下の紙全部読んだけど結構興味深い事書かれてた。
本棚「悪魔に生贄を捧げて魔法を教わるのを魔女という」
日記「お母さんとお父さんを×した後に悪魔に食べさせたらお礼に家をくれて魔女になった」
紙「一方的な呪いと比べて肉体交換は双方に真摯な合意がなければ出来ないから難しい」
猫「君がいなくなってもいいけど猫の綺麗な死骸ってあまりないのは困るね」
バグ再現できないかな…黒猫の所に斜め移動で近づいてたのは覚えてるんだが
脳内設定乙
そういえばよそ見したらダメな廊下、後戻りできたっけ?反対側から行くときも
よそ見禁止?
魔女の家、一旦仕掛け解いて通り過ぎたところに戻らないと見られない罠とか
あって、手が込んでるよね
後戻りすると、そっくりなくなってるよ
戻らなきゃ見られないのは、カエル池の罠とかな
魔女の家小ネタいっぱいあるな
ストーリーにかかわるのは日記を読むと読める本が増える
クリア?すると本が追加
猫ちゃん完全無視ルート
これ以外もあるのかな。カエルが助けられそうな気もするけど
え、本が追加されるのとか猫ちゃん完全無視ルート気になる
他にも何かあったら面白いなあ
結構やりこみがいあるな
案外、彼女を助けられるルートとか期待したいが
小ネタもいいとこだが、針が地面から出たり入ったりするところで
死んだら、ロードした後も血が残ったままだったw
猫も魔女の方の味方だったのか?癒しキャラだったのに…
結末はともかくゲーム中に味方がいないのが辛いな…
猫も家も「主人公」の味方じゃないか
余所見のとこは余所見禁止のヒントみなけりゃいけるのかな?
ってか魔女の体がなぜああなったのかもすべて理由があったのな・・・
むしろ自分は、黒猫がラスト直前に言った、
「君がこの家に食べられても、逃れられてもどうでもいいんだけど、
僕としては、どちらかと言えば逃げ延びて欲しい」
と言ってたのが妙に引っ掛かるな。これトゥルーの伏線だな。
黒猫の真意としては、次のどれだろうか?
@黒猫は、自分が死ぬ(もしくは、すでに死んでいる)のがわかってるから、
「どうでもいい」のか?
A入れ替わりが発生する前から黒猫はエレンの味方で、
どんな魔法・薬の手段を用いても、元の肉体では助かる方法がないからか?
B「エレンズナイフ」とは、元のエレンであり、今のヴィオラの持ち物だったのか?
それで、肉体交換が終わった後に、エレンの身体を切ったのか?
Cラスト、上半身でのみ追いかけてくるエレン。下半身は何に奪われたのか。
クリアしても、まだまだ残る謎。
Ibスレ初期にいた無理やり謎を投げかける長文君に似てると思ったです
>>81 >>69で『悪魔に生贄を捧げて魔法を教わるのを魔女』と書いてあるけど
案外、ネコの正体がその悪魔なのかも
ハッシュと逆でさ、Ib・魔女の家は、クリア難易度こそ常人でも可能なレベルだが、
既クリアしても謎は残る。
ハッシュの場合、かなり器用なプレイヤーでないとクリアは厳しいが、
物語の謎は全て解ける。
>>83 それは矛盾してると思う。
具体的には、プレイ中の全ての黒猫が正体は悪魔であって、
最終バトル直前の黒猫は用済みという説しか成り立たない。
しかし、これだとトゥルークリア時に出てくる黒猫と矛盾してしまう。
>>41 で、自演臭のことは謝ってくれないの?
「くせぇ」なんて言われると結構堪えるし、何よりすごく悲しいw
言われ損だけは勘弁な
個人的な感想に対して詮索したくなかったから
遠回しに言ったんだけど、補足すると
「魔女の家より面白かった(前954)」って言葉に興味を持ったから
実際にプレイして、短い感想と気になった点(前976)を書き込み
少し調べりゃわかる事だったが、前985を見て他作品のことを知り
感想+α(
>>35)を書き込んだ。って感じなんだけど、OK?
ホントは「どうして魔女の家を天秤にかけちゃったの?」
って聞きたかったんだけど、直球すぎるのもアレだし
未プレイ作品について作品やそのプレーヤーに
理論でもって意見するのはさすがに失礼かなと(※私見です)
もちろん賢い人は対象をしっかり見切って時間を割かないって話
魔女の家はよくできたホラーゲームだな
特にノーマルでスッキリ&サワヤカなENDだったのに
トゥルー見た後だと裏側を知ってしまっているので
まるで「その高級ステーキね、人間の肉で出来てるんですよ」と言われたような後味の悪さ
>>85 黒猫はエレン(ヴィオラボディ)を手助けしてるのがヴィオラ(エレンボディ)にバレて始末されたんだろ?
ならノーマルトゥルー関わらず黒猫は死んでるわけで、最後に出てくる黒猫はどっちにしろ扉を出る前に一瞬見えたカエルみたいに
幽霊だか魂みたいなもんじゃねえの?
>>83はそれを「実は死んでるのもフェイクで悪魔でした」って言ってるだけで
どっちが正しいかはわからないが矛盾はしてなくね?
>>88 ちゃんと書き込み見てくれた?
>どうして魔女の家を天秤にかけちゃったの?
ってのは「魔女の家より季ノ華ノ唄の方が面白かった」に対する本心だよ
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
くっさ〜
よそ見禁止のとこは実際いけるから
>>69は釣りじゃないよ
なにがフラグか分からんけどそこと黒猫無視(=ノーセーブ)で最後までいけば・・・
>>87 最後に消えてゆくヴィオラの傍に現れてそれを見届けて消えてゆく辺り
憐れんでる様に思える俺
『騙されたのは気の毒だけど、仕方ないね』とか言ってそう
魔女の家でそれまで血の表現が多かったのに
最後の部屋の前で死んでいた黒猫を何度も踏みつけるたびに血は流させずに
炭のように体が崩れていくのには意味があるのだろうか
魔女の家は謎解きも死に方さえも丁寧に作られていて雰囲気もいいんだが
その丁寧さゆえに途中から死に方が見たくてわざと失敗して殺していた
ホラーとしての間違った楽しみ方を見出してしまったせいで怖くなかった
セーブもこまめにできるしストレスになりそうな無駄を排除した結果プレイヤーが想像で生み出す怖さがなかったな
>>88 逆上しちゃうタイプだったのね
そうとは知らず逆鱗に触れちまったみたいでスマン
でもそういう意固地なとこ嫌いじゃないよ
また別の作品で意見交換できるといいね。区別つかないけどw
考察出来るゲームって好きだから
魔女の家の残った謎が面白い
魔女の家、ここみてよそ見禁止のとこ行ったら
本当に色々見れた
特に猫との会話が意味深で面白かった
976 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/10/06(土) 21:36:14.25 ID:vcWhYqfY [1/1回発言]
>>954 >季ノ華ノ唄
ついさっきクリアしたがこれはやばいね
怖い以前に・・・ってどう表現すればいいのか
久しぶりにホラーゲームで背筋が凍ったよ
具体的にどの辺りが面白かったの?
35 :前976:2012/10/07(日) 19:44:55.75 ID:SEFQ/cJ8
>前スレ985
ついでに死神道化とETERNALもプレイしてみたが
季ノ華ノ唄がああなる理由がよくわかったよ
ETERNALはホラーというより純愛ものって感じだね
季ノ華ノ唄の裏設定が公開されてたんで
見てみたら感動のあまり思わず笑っちまった
次回作は作風が変わるらしいけど、どうなるんだろ
86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:25:08.50 ID:YbEtP6+E
>>41 で、自演臭のことは謝ってくれないの?
「くせぇ」なんて言われると結構堪えるし、何よりすごく悲しいw
言われ損だけは勘弁な
個人的な感想に対して詮索したくなかったから
遠回しに言ったんだけど、補足すると
「魔女の家より面白かった(前954)」って言葉に興味を持ったから
実際にプレイして、短い感想と気になった点(前976)を書き込み
少し調べりゃわかる事だったが、前985を見て他作品のことを知り
感想+α(
>>35)を書き込んだ。って感じなんだけど、OK?
ホントは「どうして魔女の家を天秤にかけちゃったの?」
って聞きたかったんだけど、直球すぎるのもアレだし
未プレイ作品について作品やそのプレーヤーに
理論でもって意見するのはさすがに失礼かなと(※私見です)
もちろん賢い人は対象をしっかり見切って時間を割かないって話
89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 20:40:34.56 ID:YbEtP6+E
>>88 ちゃんと書き込み見てくれた?
>どうして魔女の家を天秤にかけちゃったの?
ってのは「魔女の家より季ノ華ノ唄の方が面白かった」に対する本心だよ
これが自演じゃなかったら季ノ華ノ唄の製作者ギンナンに対する巧妙な罠だわ
ID:dwc/+o8Gいい加減失せろ
季ノ華ノ唄攻略が見たい
謎解きやりたくねえ・・
>>87 確かに「黒猫はヴィオラ(エレンボディ)にバレて始末された」という解釈も可能だが、
その理論だと、ヴィオラ(エレンボディ)が5階まで到達する以前に始末してないとおかしい。
黒猫、わざわざエレン(ヴィオラボディ)にヒント出したりして、不自然過ぎるから。
そもそも、順調に2階へ到達した時点でヴィオラ(エレンボディ)に発覚する。
全体的に、エレン(ヴィオラボディ)に圧倒的な有利な感がする。
それは、館の主人がエレン(ヴィオラボディ)だからだろうか。
でも、トゥルー後のエレンは、魔女ではなく人間として生きるのかな。
それはそれでもったいないかも知れないが、魔女としての代償が大きいから、
魔女を辞めたかったという事なのだろう。
>>69,
>>83 そういえば猫の死骸が入ってた袋があったけど
悪魔が実体化するのに何体かの黒猫の死体を使ってたって線もあるのか
ネタバレは書かないけどその辺もすべて説明されてるからよそ見のとこと
すべての黒猫無視で最後の黒猫の死骸までいってみ
これセーブしても不可逆なイベントあるね
針に乗って死ぬ→ロード後やり直しても血が付いてる
靴を履いて死ぬ→ロード後牢屋の壁に「あはは、履いた履いた」と書かれる
設定的にリセットしても記憶は全部つながってるのかもね
ふと思ったが
>双方に真摯な合意
よく考えるとここ引っ掛かるな
単に同情したんで同意したかと思ったけど、本当は魔女になってなにかやるつもりだったから同意した?
んで代わってみたら色々話が違うから捕まえようとした?
病気で動けないのを同情して1日だけでも健康な体を味わえさせたかっただけだと思ったけどなあ
全ての黒猫無視やろうとしたけど厳しかった
矢とか骸骨とか分かっていたのに失敗してしまう
魔女の家の作者、何気に年季の入った動画製作者みたいだな
ニコで100万再生のMAD(削除されてるのも)が複数に、つべで70万再生のボカロ曲とかあるわ
作ったものを人目に晒すのは慣れてるんだろうなぁ
すごいな…
セーブなしで5階クリアはきついよ。
途中、何度も追いかけられるんだから。
はっきり言って、1.02トゥルーが普通の人にできる、最大の難易度かな。
それ以上は、やっぱ厳しいよ。
季ノ華ノ唄やってみた
終盤あたりの2体の怪物から逃げるとこで投げそうになったけど、どうにかクリアした
これはホラーゲームじゃないな。ただの逃走ゲーだね
アイテム取ったら逃走。ヒントみたら逃走。スイッチ押したら逃走
逃走ゲーは最初はドッキリ感があっていいけど、最後の方になると「はぁ、またかよ」みたいな感じでただ走り回るだけ
あと、長い短いに関係なく回想入った直後に逃走に失敗してまた回想ってのが一番萎える
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
季ノ華ノ唄が話題に上ると自演臭がする
くっさ〜
>>85 Ibで残る謎なんてあったっけ?
魔女の家のほうは欝エンドしかないようで
やってないんだけど、面白そうだなあ…
6不思議みたいにバッドエンドはif扱いなら良いんだけど(続エンドは主要キャラが死亡するとは言え)
トゥルーが単に真実が明かされるだけってのが胸糞悪さしか残らないな
>>106 1日だけ変わるって元ネタは世にも奇妙な物語かな
おばあちゃんと孫がかわるやつ
>>116 そういやそんなのあったな
片平なぎさがちょろっと出てたような
孫娘の優しさにつけこんで体乗っ取り&その子の母親(嫁)をイビリ殺す驚愕のオチ
全編通して感動物っぽい作りなだけにラストの胸糞の悪さがハンパなかった
>>113 すいません、ノーセーブクリアは無理なので解説をお願いします。
>>114 メアリーが「2人で脱出」と発言してるだけであって、
実際に3人で「絵空事の世界」(出口)に進んだ場合にどうなるのか、不明のまま。
メアリーは実在の人物じゃないんだから普通に脱出出来ると思う方がおかしいと思うが
今ノーセーブトゥルーエンドやってきた
色々謎が解けて大満足。
雰囲気ホラーが多い中このゲームはちゃんとフラグ回収されてて良かった
わかってても死ぬのは薬棚目玉とラスボス、忘れて死ぬ靴洗い後のドクロ
これらに気をつけてれば既プレイなら誰でもいけると思う。
最後の黒猫…あれヴィオラちゃん食べてるな
ノーセーブする人はラスボス前の最後の魔女の日記を読み飛ばさないようにね!
>>118 あれはゲルテナの世界に入ってきた人数が「2」だから出て行く時も同じ「2」でなければいけないっていう数合わせじゃないのかな
メアリーも誰かと代わらないと出られない(うろ覚え)って日記に書いてたし
>>119 そうだが、EDの中ではメアリー&イヴEDもあり。
>>120 できれば解説お願いできますか。
セーブ5回以内とかなら行けますが・・・。
>>123 俺自力で見たよ、見たいっていう気力があったから見れた
これくらい達成できないってことはそんなに興味ないんじゃないの
キミは見なくていいんじゃないかな
こんなとこで詳解してネタバレさせるものでもないでしょ
せっかく
>>120が注意点挙げてくれてるんだからそれを参考に自力で見ろよ
それかニコ動にアップされるのでも待ってたら
俺自力で見たわー
俺には見たいって気力あるから見れたわー
お前はそんなに興味ないんだから見なくていいわー
俺と違って自力で見れないお前は見なくていいわー
お前はニコ動で見るのがマジお似合いだわー
1階クマー→引き返すだけ問題なし
2階標本部屋のアイツ→来たら事前に本棚の対角位置どっとけばわりといけるが油断禁物
4階モナリザ→冷静に右のイスとテーブルの間から抜けて上いけば特に問題なし
5階ドクロ1回目→これがまじ鬼門、引き返して扉開けて間髪いれず上か下行かないと即捕まる
5階ドクロ2回目→出てきたらまっすぐ上の水部屋いけば問題なし
5階目玉→下から人形頭を取り左端で一瞬間を置いて「の」の字を書くように真ん中から出ればいける
ラスボス→バージョンアップで弱体化されて雑魚と化した。もはや「物挟んで対角にいても
ちゃんと回り込むようになってるんだな」とか観察できるレベル
追いかけっこはこんな感じだな
>>124 まぁそうつっかかんなよ
何か嫌なことでもあったのか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 05:43:28.45 ID:K+l3gUy6
魔女の家作者のHPにトゥルーエンドについてちょっと書かれてるな
違和感と言えば「私の家で私が殺されるはずない」だと思うが
その辺と黒猫セーブが何か関係ありそうだな
だから、難関が4階・5階・ラスボスに集約されてるようでは、
ノーセーブは困難を極めるのだが。
実況動画プレイで学習してくるか。ホラー&アクションゲームだからね。
アクションを勉強しないと駄目。
それから、ノーセーブクリアとは、「1回も黒猫に話しかけてはいけない」
という意味も含んでいると思うので、そこも理解しておく。
ノーセーブネタは釣り
釣りじゃないよ。ハッシュの2週目ラストのミドル逃亡に100回以上挑戦して、
なおかつ断念した自分だから言える。結局クリアはできなかった。
魔女の家も逃げるスペースが1区画と、操作を誤って引っ掛かれば
逃走が間に合わない事もある。自分、音にびっくりして逃走で失敗するタイプだから。
音を消した方が難易度下がるのは、本当でしょう。
ところでここって季ノ華ノ唄の話題ってタブーなの?
そんなに酷いゲームか?
フリーゲームとしてはやれないことはないゲームだった
ただ、時期が悪かったな
>>134 それが酷いからタブーになるというより
それを話題にする人間が酷いからタブーになる
で、ノーセーブでのエンディングはどうなるのか
誰か報告してくれ
>5階ドクロ1回目
俺は頭蓋骨並べる部屋まで引き返す→扉開けたら左押しっぱなし&決定キー連打で
一歩も動かずすぐさま元の通路へ引き返せば、ドクロと入れ違いになって逃げられた。
頭蓋骨の周り回ってまともに逃げたことないんで分からないけど、多分この方法で
安定すると思う。
ところでノーセーブって最後のヴィオラ(エレン)から逃げるところでもセーブしちゃ
ダメなの?黒猫にさえ話しかけなければおk?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 11:30:24.68 ID:K+l3gUy6
「魔女の家」エンディングは3つらしいから
プレイヤー=悪魔説を唱えてみる。長文注意
「私が殺されるわけない」=実体がない悪魔は肉体が死んでも死なない
ED解釈
1.乗り移られる前のヴィオラが家に行き乗り移ろうとしたエレンを殺す
※ノーマル
2.ヴィオラと体を交換したエレンが本物のヴィオラを殺す
3.既にエレンと体を交換していた悪魔がヴィオラと体を交換して本物のヴィオラを殺す
状況証拠
・悪魔は「体を治す方法を教える」と言っただけで
具体的な方法は日記を書いた時点でエレンに教えてなかった(余所見部屋日記)
エレンを騙して悪魔と体を交換させるのは難しい事じゃない筈。
悪魔は実体がないから肉体が欲しかった。
・余所見部屋の黒猫が「黒猫がいい」「綺麗な猫の死体はあまりない」
と発言してるにも関わらず、袋詰めされた猫の死骸が無造作に放置されてた。
死んだ猫=悪魔と交換されたエレンの死骸
・トゥルーで「私の家で私が殺されるわけない」と発言。
魔女の家は悪魔がエレンに提供した物で悪魔が言っても違和感はない。
とりあえず
>>113の通りによそ見のとこいけばなんでラスボス前に黒猫が倒れてるか分かる
別に最後のセーブは黒猫関係ないし重要なのはその前までだからセーブしても同じだよ
【季ノ華ノ唄】感想part1
キャラグラはgood
雪が降ってきたからといって訓練をやめる屁たれ主人公
むしろ雪が降るような厳しい環境で訓練することで成果が得られることもある
これは作者自身の「雪=訓練を辞める」といった心理が現われている
つまり、ディスるわけではないが作者自身も辛いことがあればすぐに物事を投げ出す習癖があると思われる
【季ノ華ノ唄】感想part2
「ジュ〜ンジュン!」
ディスるわけではないが、セリフがなんだかおかしい
作りこみが甘い
【季ノ華ノ唄】感想part3
HP450 デフォルト設定のまま
ディスるわけではないが、製作者の創作に対するいい加減な気持ちがうかがえる
今は魔女の家が話題のようですね
【季ノ華ノ唄】感想part4
「老体」
意味わからなすぎて吹いた
【季ノ華ノ唄】感想part5
不気味さを表現せずにテキストで解決
いいかげんさがうかがえる
連投ウザいよ
>>148 お前がウザいからってなんなの?
やめてくれるとでも思ってるの?
地球はお前を中心に回ってると思ってるの?
死ねば?
あー構ってちゃんか
NGNG
【季ノ華ノ唄】感想part6
鎧はなかなかよかった
ただし、追いつかれる表現があまりこわくない
絵ではなくドットで表現したほうがよかった
ID:clssLaUVは季ノ華ノ唄の作者に親でも×されたの?
>>150 黙ってNGに入れとけばいいのにw
知能の低さを感じるわ
前スレの流れといい特定の作者に対して
呪いの言葉を吐く奴はなんなんだよw もう呪詛の領域だよ
>>152 そういうわけじゃないよ、ちゃんと評価してる。いいところもある
あのさぁ、ホラゲ作者の周りって作りが雑でも適当に褒める奴しかいないんじゃないの
で、ちゃんと評価しようとすると「親でも×されたの? 」って言われる
作者の主観と客観のズレは修正しないといけないんだから
甘い評価だけだと作者は全然成長しないよ
>>154 これが呪いの言葉に見えるの?
耳に痛い意見を「呪いの言葉」として遮ってるような作者に成長は見込めないね
内輪だけの評価じゃ絶対に甘くなるから厳しい指摘が必要
表面だけの付き合いじゃ絶対欠点は指摘してくれないね
むしろ作者にとっては有益な言葉だろ
気持ちは分からんでもないけど
本気で作者の成長を望んでるなら作者に直接言えと
それとまとめて感想言えよ
【季ノ華ノ唄】感想part7
等身が低くリアリティにかける
床や壁もデフォルトのもののみを使用しているため機械的
とても魔女の家と同じソフトで作っているとは思えない
>>155 ちゃんと評価してと言うならもう少しまともに感想書いたら?
あと何でみんな作者扱いにしているの?
>>157 メールアドレスとか身元をさらせばどうしても評価は甘くなる
加えて作者に直接言ったら公開された悔しさがないから成長しないだろ
公に発言される不快感はあるだろうがそれはこういう場所がある以上仕方のないことだ
>まとめて感想言えよ
今プレイし直しながら書いてる、メモをとってまとめて言ってもいいが
リアルタイムの感想の方が知覚→記憶→表現の過程に誤りが混入しにくく間違いがないだろう
やだ…香ばしい…
2chじゃメモとって全部投下じゃないと鬱陶しがられるよ
小分け連投は無駄にスレを消費するだけでうざいってね
>>160 いや、こんな便所の壁の落書きみたいなとこで書いても作者に悔しさもクソもないだろ
全部のフリーのホラゲー作者がここを見てると思ってるの?
ここよりベクターのレビューの方が数倍作者に見られやすいぞ
プレイし終わって忘れる感想なら所詮その程度の意見なんじゃないの
ここはお前の落書きじゃないんだから普通に鬱陶しいだけなんだけど
作者の成長とか他人よりも
ID:clssLaUVの将来の方が心配
自分は構わないよ。
ホラー系のゲームは作者がアクションと勘違いしてるのか、
難易度的に超難設定で詰んだ作品もあるし。
代表的な作品がハッシュビートステップ。追い掛ける側が主人公よりも
速度が速い設定では、話にならない。
「あるアイテムがないと絶対に突破できない」系の設定ならともかく、
プレイヤーの一定数が詰むようでは、ゲームバランスに問題がある。
アクション要素入れるのはいいけど糞難易度じゃ意味ないよな
テストプレイしてないか、テストプレイ時に最適解・最適動作繰り返してて感覚麻痺してるかのどっちかだな
ちょっと暴れるだけでこんなにレスがつくとか、結構見てる奴はいるんだな
フリーホラーゲームの作者でここを覗かない奴がいるとは思えないけどね
むしろ製作者のためにあるスレみたいなものじゃん
製作者兼プレイヤーってのが多そうだけど
>>162 頭が悪いな
>プレイし終わって忘れる感想
知覚→記憶→表現の過程に誤りが混入しにくいって言ってるんだよ
>こんな便所の壁の落書きみたいなとこ
それならお前の落書きでもないだろう
お前の言うととおり便所の落書きすぎない
何を書いても自由でお前が鬱陶しいと思うかどうかなんて関係ない
もしかしてショボ製作者で自分のこと言われているようで気に障ったとか?
>>128のよけ方のおかげで魔女の家のノーセーブトゥルー見られた。
ありがとう。
「黒猫は何者?」「ノーマルエンドで消滅した魔女の肉体がトゥルーだと
残ってたのはなんで?」っていう疑問がはれた。
>>161 分かったよ
というか分かってるよ
過疎スレだから盛り上げようと思ったけど
まとめて作者にでも送るわ
>過疎スレだから盛り上げようと思ったけど
魔女の家で十分盛り上がっていたのにお前が邪魔してた
魔女の家作者乙
【季ノ華ノ唄】総評
多くの手抜きが見て取れる
手抜きを感じるとプレイヤーにやる気をなくさせる
例えば、絵を槍で貫くシーン等は横着して画面暗転処理で済ませずドットをうつべきである
製作者が楽をしようと思ったところはプレイヤーにはすぐばれる
細かいところを手を抜かずに作る、そうすれば良ゲーになりえた
あとは作者が見てくれ
もちろん面白いと感じるところもある
>>170 っていうかいつからここは魔女の家スレになったの?
魔女の家は言うほど良作とも思えないけど
青鬼とかIBの方が面白いと思うよ
え?青鬼は面白くないけど…
比較的平和だったのになここは。フリーと基地外は切っても切れないか
まぁ青鬼は面白いというのが一般認識だろう
面白くない作品があそこまで話題になり
大勢の人間にプレイされるはずないからな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:42:28.22 ID:K+l3gUy6
久々に考察できるホラゲだからじゃね?
完成度も高いし
荒れだすと専スレ建てる頃合かなーと思う
理由に関わらずね
青鬼は革命的だったから盛り上がった気もするけど
それまで、クロックタワーみたいなホラゲーなんてたいして見かけなかったし
青鬼の作者とボルゾイはあそこまでブレイクしたくなかった気もする
青鬼の作者は青鬼に似てる勇者の脱出ゲーム3を公開停止したし
ボルゾイはあれ以降ホラーのフリゲーはやらなくなったし
青鬼のVer.1とVer.2は作り込んだ感がそこまでなかったもんなあ
勇者の脱出ゲーム3は途中の暗号が分からなくて投げたけど
実況皆無だったなあそういえば
魔女の家ノーセーブ挑戦したけど5階で2回目の頭蓋骨忘れてて捕まっちゃった
やり直す気が起きねえ
ノーセーブって辛いな
慣れれば20分で行ける
誰かノーセーブうpしてくれよ
俺には無理だ
ボルゾイと青鬼の発展はそれほど関係ないだろ
公式サイトで解説目的の動画投稿は禁止されてるが、ノーセーブの場合はどうなんだろうな
最後の猫と日記のシーンだけならセーフかな
lovedのストーリー解説だれか頼む
そういえばノーセーブクリアの黒猫完全無死って、余所見の部屋も含めて?
「僕の手なんて借りなくても大丈夫だよね?」みたいなこと言われたんだが
188 :
前976:2012/10/09(火) 21:35:23.72 ID:sC+/64pf
>>97 前976=35=86って初めからそう言ってなかった?
他人を装ってる風に見えたのならスマン
もちろん季ノ華作者でも何でもないただの一プレーヤーだよ
改めて「勘違い」の事と合わせて補足すると
前954(≠自分)に知らない作品名が出てたから
「魔女の家より面白いならやってみるか」ってことでプレイ
前976の最後の一文は前954に共感できそうになかったので付け足した
その後に前985(≠自分)が目に留まり半信半疑のまま続編も合わせてプレイ
>>35に、季ノ華ノ唄に対する疑問点が解消されたことをレス
この辺りで作品関連のレスは続かず消滅するものと思ってた矢先に
>>37-38で何故か中傷されたので、ひょっとして売名行為と思われてる
(
>>37が「前976(=作者?)が季ノ華ノ唄のことを宣伝してる」と思ってる)
のではと思い「魔女の家と比較できるレベルに達しているとは思えない」ことを
>>40で伝えた結果、
>>41で理解してくれたものと思ってたんだけど違ったのかな
後の流れについては「中傷について
>>41で一言触れてほしかった」
と高望み(
>>86以降)した結果が招いた惨事だと思って反省してる
ただ、言われ損なのはすごく悲しいってことを伝えたかっただけ
プライドが傷つくから触れたくないってことならそう言ってほしかった
これで誤解が解ければいいなと思いつつ
喧嘩別れの形になっちゃうけど、季ノ華ノ唄関連の話は幕引きするよ
>>97初め住人のみんな、いろいろとスマンかった
個人的には、作品の出来に関わらずもっと明後日の方向に
突き抜けてほしいと思ったから「遠回しに」感想を書いたんだけど
結果的に荒れる原因となったみたいでホント申し訳ない
昨日の敵は今日の友
手と手を取り合い明日への一歩を踏み出そう
ID:Q4Xqy/3I
ID:YbEtP6+E
ID:dwc/+o8G
ID:clssLaUV
ID:sC+/64pf
需要あるみたいだし、こいつらのために誰か季ノ華ノ唄のスレ立ててやってくれ
>>138の発掘した入れ違い戦術画期的だけどこれ作者にバレたら修正されちゃうかもなw
>>186 生前うけた母親からの虐待で暴力=ラブと勘違いしてる亡霊が
あの廃墟に先に侵入した友達に取り憑いてて最後の選択肢で
一緒にいる選んだら拷問デレくらって、帰る選んだら普通に終わり以上の内容は無いと思う
途中の意外と美味しい人肉ドリアは食っても割っても関係ないかも
スレ立てても過疎って落ちるだけだろ?
長文や連投の基地外ニートから需要があるんだから保守だけはできるな
季ノ華ノ唄は運が無さすぎるな
先月の今頃ならもっと触れてもらえただろうに
魔女の家<超えられない壁<季ノ華ノ唄
>>193 えー!?
あのご飯は関係無いのか!
じゃあエンディングは2つだけ!?
>>197 先月の今頃でも変わらんかったと思うよ
現に過去の作品も全部ホラーだけど話題になってないしね
季ノ華ノ唄は1ヶ月前くらいに上げてればほとんどスルーか
厨二乙くらいで済んだのに魔女の家とタイミングかぶったせいで
無駄に話題に上がっちゃってるよな
なんか、かわいそうに感じてきたわ
作者が自演してて可哀想もないわ
魔女の家は有名所にどんどん実況されてるな
魔女の家公式トゥルー追記
※3つめのエンディングにあたる部分の
動画、画像、及びテキストデータの公開は、当分の間、禁止いたします。
ノーセーブですね
魔女の家はモナリザと目玉さえ安定ルート確立すればもう攻略ルート完璧だな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 01:10:05.07 ID:Rqky9HPs
ボタン連打でピアノ弾いたり読むと死ぬ本読んじゃったりに気をつけないと
目玉は真下から拾ってまっすぐ右行くのが安定じゃないか
目玉やモナリザはいいけど、
俺は骸骨一回目が鬼門になりそう
>>209 自分もそこだわ
これを機にゲームパッド買うわ
>>205 こういう記載されると作者にはがっかりってなるな
音声実況ならおkってことでいいんだね?
>>211 なにが悪いの?
むしろ行動が早くていいと思ったけど
>>212 修正されないかな? と思ったけど、
それはツクールの仕様かもしれんな
違和感のあるセリフ
「私はこの家では死なない」→死にまくってたじゃねーか!
すんなり受け入れるためには?→ノーセーブ
別解釈でもあるのかと思ったけどこれが正解かな
>>212 できるのか
ちょっと頑張ってみるわ
あとはうっかりミスさえなければいけると思う
ノーセーブにチャレンジしたが、最高成績は4階のモナリザまで。
やっぱ、逃げるスペース狭過ぎて捕まってしまうな。
セーブ回数制限3回とか、ラスボス前の自動セーブに、
3階・4階・5階も加えてくれないかな。
3階の「飛んでくるナイフ」にも、一度やられた。
当たり判定の範囲が広いので注意。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 02:51:18.46 ID:9F4ih6z8
李華糞杉なんだが
こんなゴミと魔女の家一緒にすんな
季ノ華ノ唄でよくわからない部分があったから教えてくれ
死神道化で長宗我部ジュンは朝倉ユイとくっついたんじゃなかったのか?
ごめん今この話題荒れてるのね、スルーお願いします
3階ナイフに油断しててやられたが、ノーセーブ行けたわ。
4階モナリザは左に避けて上に
5階目玉は左から頭取って上から入口に回り込んで安定だった。
しかしヴィオラちゃんに救いはにぃのか・・・?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 04:24:43.00 ID:Rqky9HPs
>>221 作者の考えだとホラゲのエンドに救いはいらないみたい
怖さを引きずってこそホラーだと思ってるのでは?
そう考えると最初から最後まで体乗っ取られたまま殺される
何も解決できてないストーリーだったなw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 04:44:24.09 ID:9F4ih6z8
しかも李糞はホラーですらねえよな
まだノーセーブできてないから予想だが
エレンちゃんのドヤ顔がさらに増されるだけなんだろうか…?
下半身がない理由もわかるぞ
ノーセーブ蝶の展示室で失敗してしまう
2階の所は右上で待機して、下に敵が来た瞬間左に移動して逃げたらいけるよ
4階のモナリザは、手に入れた瞬間右上入力(取る前に練習するのもあり)して机の反対側に回り込めば余裕
5階の一回目骸骨はダッシュボタンずっと押しっぱで骸骨の部屋に戻ったら、すぐに左押しとけば逃げれる
選択肢フラグ回収しわすれはメンタルに来る…余裕こいてたら白い花にカウンターくらったでござる(悲哀)
>>226 下半身ない理由ってもしかしてあの部屋の備品も調べないとだめなの・・・?
もう一回やるか・・・
下半身の理由がみつからねえー
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 09:25:30.15 ID:vH4Pu9RK
フリーホラゲにありがちな不自然な事
・冷静すぎる主人公
・主人公や家具のサイズに比べて広すぎる部屋
・廃墟なのになぜか謎解きの仕掛けがある
・窓があるのに窓から脱出しようとしない
・謎解きの側にご親切にヒントが書かれている
きっついなあ
慣れたと思ったら油断してやられちゃうわ
>>233 ゲームと現実をごっちゃにしちゃいけないよ
そんなこと言い出したら自称リアルな洋ゲーだって最低でも10キロ以上はあるロケランかついで膝から下の動きだけで自分の身長以上ジャンプしたりするぞ?
>>233 その不自然さをすべて伏線回収するのがすごい
さらにトゥルーの「いや、あんた何回もロードしたでしょwww」っていう
プレイヤーのツッコミすら伏線なんだもんな
まあ、でも部屋が広すぎるはたまに思うなw
豪華な洋館とか研究所とか美術館とかそういうのなら分かるけど
普通の一軒家がものすごく広かったりすると落ち着かない
「魔女の家は魔女の魔力により形を変える(ドヤァ)」ってことさ
ただ一つの希望である3つ目って結局どいうゆうことなの?
3つめのEDでヴィエラちゃん救済ないの?
あんなに優しい子が救われないなんてあまりにも不憫で・・・
もし、3つめ救済じゃないなら作者さんマジ
ヴィエラちゃん救済=エレナ成仏EDアプデ作ってくれ胃が痛い;;
父の言いつけを守らず
森の奥へ行ってしまったウェエラが悪い
自業自得だな
ノーセーブでクリアした人だけが、救いをみられるのかな?
超〜むずいな・・・
華はこのスレで話題になってるからやってみたけど埼玉県に5、兵庫県に3とか言うところでつまった
謎解きできねえ・・・
>>239 海外の人からの質問の答え見る限りそういうのは作らないっぽいね
>>241 そうだよね、超むずい。
普通、どっかで捕まるから。繰り返し練習して、それでもどうかな。
そんなあなたに速度調整ツール
え、3つ目に救済あるの?
諦めかけてるけどそれなら頑張ろう
ないよ
ノーセーブ挑戦したけど、5階目玉まで進んで死亡。
安定と言われた方法でやったけど、間に合わなかった。練習しないと勘が足らなくなる。
もう限界だから、一部分だけ攻略を書く。
黒猫→3階のわき見禁止部屋(張り紙読まなければ不発動)のみ、
話しかけることができる。途中の会話で「僕の助けが必要?」と選択肢が出るので、
「首を振る」を選んで断ること。そしたら、黒猫が
「一度も僕の助けを借りずにこの館から出られるよね」と発言し、
それ以降は話しかけても反応しない。
ネタバレを破ったのは、このエリアは通過してしまうとそれ以降消えてしまうから。
よって、解釈としてはラスボスはセーブ可と判断するが、いかがだろうか。
>>248 見事すなぁ
俺もデバッグ気味なプレイしてたけど気付かなかったわ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:15:50.38 ID:bS1xAaV5
目玉は1回も死ななかったけどそんなに難しいのか
人形をドアから近い下の方から取ってドアに向かえば余裕じゃね
こんなのは、無理な難易度設定をする方に問題あるんだよ。1.00みたいなラスボス等速とか。
4階モナリザで2回死亡、
3階飛んでくるナイフでも2回死亡だった。
それだったら、1回クリアしたら、おまけモードでギミックプレイを開設すべきであって、
あるいは、途中階でセーブ窓が開く設定にすべきであって、
練習しなければとてもクリアできません。
ギミックプレイとは、モナリザ・2回目ドクロ・目玉などの練習部屋の事を指します。
まあ、この3ギミックは易化して頂けると一番助かるのですが。
3回くらいでノーセーブクリアできたぞ
モナリザは焦らず歩いてもいいからまず上1マス移動して
後は右に行ってソファーをくぐる
2回目髑髏は椅子が動いた後椅子の方に向かって突き当りまで移動すれば
髑髏は机の下を潜り抜けてくれるから引き付けてドアに向かう
ナイフはすぐさま左に移動してまっすぐ進み
真ん中のナイフが自分を追い越したら真ん中に移動する
ナイフは初見以外死なないだろ
単に下手なだけ
>>233 ・冷静すぎる主人公
→実は魔女本人でした(自分の家で慌てるバカはいない)
・主人公や家具のサイズに比べて広すぎる部屋
→魔女の家は魔女の意思に従い姿を変える
・廃墟なのになぜか謎解きの仕掛けがある
→魔女の家の「鍵」は謎解きであり、家主を殺さないために家が「鍵」を残すのは当然
・窓があるのに窓から脱出しようとしない
→魔女の家の「鍵」は謎解きであり魔女の意思に従うので開かない
・謎解きの側にご親切にヒントが書かれている
→家主を正しく認識し律儀にヒントを残すツンデレな家
更に付け加えるなら
・ご丁寧に転がってるセーブポイント
→魔女の協力者でした
>>250 今まで左から取ってたけど、左からよりは下からの方が有効というくらいで、安定はしない。
10回練習して、後半の6回成功。安定はない。安定とは1回目髑髏などを指定する。
全速力で走って(歩いたら間に合わない)、それで1マスのドアを出なければ間に合わない。
緊張のあまり引っ掛かったらアウト。
>>252 モナリザは、左をくぐるやり方でないと、危ない。そして注意点は、
目的の絵画に着いたら、「連打」すること。そうしないと、時間的に間に合わない。
連打が遅くて間に合わなかったことがある。
このように、ほぼ瞬間の動きを求められるので、易化が必要。
黒猫が悪魔なんだろ
隠しポイントでそれっぽいこと言ってるぞ
2回目ドクロは出てくるマスを踏んだ瞬間上押し続ければそのまま逃げれるし楽じゃね
>>256 まぁそうなんですけどネタバレだから暈したんだよ
>>256 確定とまでは言えないけど、あの発言では「黒猫=悪魔の可能性が高い」だろうね。
「病気が治る魔法」に関する謝罪の言葉が何もなく、
しかも「あの子はもうすぐ死ぬ」発言。悪魔より下の使い魔くらいかも知れない。
だからこそ悪魔なんだ、と言われればそうなのかも知れないが。
ID:HUOEDR52が必死すぎて笑う
下手なのは仕方ないにしてもこう声が大きいと作者に変な影響与えかねんな
>>257 それ「安定」かな?今まで、四つ角の奥に移動して、
引き寄せて逃げてたからギリギリだった。
>>260 これは2階からそうだけど、1階クマ・5階1回目髑髏を除いて、
安定ルートないからね。練習量での勝負になってくる。
つまり、追いかけてくる方が速すぎるんだよ。
選択肢失敗で死亡なら仕方がないが、過度なアクション技術を求められるのは困る。
ゲームパットを前提とするような難易度設定になっている。
ところで、ノーセーブで進むと、下半身がない理由は、
黒猫の死体のある場所で教えてくれるんですかね。
魔女の家(1)〜(7)は2階まで降りることで読めるが、
今のところ、3階よそみ禁止エリア以外、新しい文献は出てきていない。
>>261 一回やってみ?
左右に動く必要全くないから
>>262 今4回目だけどノーミスで魔女の部屋の前まで来たよ
2階の生首で2回、モナリザで1回死んだけど他は普通にクリアできたよ
部屋の前のネコが死んでない
ネタバレになるからこの先は書かないでおく
>>256はすまんかった
できないからってうるさくなる必要はない
毎回腐った長文書くのやめろ
謎解きを+してるホラーゲーって一つくらいは、全開放のカタルシスあってこそだと
思うんだよなぁ〜。ibの場合は2人とも助かるED1つはあるし、青鬼も全員助かるEDあるよね。
希望者絶対多いと思うから、超難易度でもいいから救済EDは作ってもらいたいな
>>265 じゃあ、作者サイトの炎上は避けられそうにないな。
1.00で「ラスボスでクリアできない」って苦情が殺到してたから。
少なくとも、ハッシュビートのように「クリアできないゲーム」を作ってはいけないでしょう。
でもそれが原因で作者サイトが閉鎖されたら、DLできなくなるね。
あまりやりたくはないけれど、こうなった以上、仕方ありません。
見終わった
色々な疑問が解消されてすげースッキリしたわ
個人的に救済EDはいらない
最近のアマチュア作品ってやたらキャラクターを大事にしてるのが多いからな
たまにはこれくらい突き放した終わり方するのがあってもいいよ
ベテラン作家の描いた短編漫画読んでるみたいで面白かった
>>266 ibはメアリーが助かるEDも1つだけある。もともとibはHP制を採用してるから、
1つのミスで即死する場面は非常に少ない。
魔女の家は(毒見以外)HP10という設定が生かされてないと言う事になっている。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 18:30:11.50 ID:Rqky9HPs
魔女の家の作者ちゃんとネタバレ対策してるんだな
日に日に実況での注意事項が増えてるわ
なーにが炎上だよ、お前の意志の同調者は一人もいないじゃん
うるさくなってんのはお前一人、たった一人で炎上させてやるってならただの犯罪者
とりあえずID:HUOEDR52がゲーム糞下手で自分が出来ないからって騒ぐタイプの人間ってことはわかった
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:13:35.55 ID:vH4Pu9RK
魔女の家の話はもう飽きたわwwwww
魔女の家1.03更新。一部追跡やや易化。
プレイしたが、2回とも、2階の本棚で死亡してしまった。
2階の本棚、安定ルートないんだよね。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:22:31.46 ID:vH4Pu9RK
魔女の家の話はもう飽きたわwwwww
んじゃ他の面白いゲームを上げるか作るかしておくれ
実際、3ヶ月に1本面白いの出れば御の字だからなあ
俺もゲーム下手なんだ
だから誰かネタバレよろしく
>>277 デスゲームはストーリー性があって、良かったなあ。
攻略もプレイ動画を見れば、問題なし。
あとは、マヨヒガ・オシチヤかな。
とりあえず魔女の家系ホラーは怖くてしょうがなくてヒィヒィいいながらノーセーブしたのだが
最後のところはセーブしてよかったの?ノーセーブって思ってあそこでもやらなかったんだが
変わるのは最後のセーブ前まで?分岐は変わらんよね?
>>280 黒猫の助力に関係のないセーブなので、
ラスボス前はセーブして問題ないと思う。
魔女の家、ノーセーブ難しい人多いみたいなんで、俺なりの攻略法も書いておく。
既に他の人が書いてる攻略法も流用してる。
1階クマー:花瓶が倒れてから2歩左に動くと出現。すぐ右に引き返すだけでおk
2階本棚:曲がり角で下の壁に張り付いた状態から上へ3歩歩くと出現。本棚の右下
(テンキーで言うと本棚が5としたら3の位置)で待機。来た!と思ったらすぐ本棚の
裏を回って回避。慌ててるとショーケースに引っかかるかも知れないんで注意。
4階モナリザ:五線譜取る前に練習推奨。まず一歩だけ上に動いて、そこから右へ
ソファとテーブルの間を抜ける。抜けたら上→左上で絵の前へ。逃げてる間は
ダッシュ&決定キー連打しておくこと。ソファの間抜けた後、左上押しっぱなしだと
ひっかかって動けなかったんでダメだった。
5階ドクロ1:
>>138で書いたとおり。出現はツボから一歩左へ行ったとき。
5階ドクロ2:椅子から一歩下へ行くと出現するので、靴を洗った部屋からまっすぐ
下へ行き、椅子が動いたらすぐ上へ引き返すつもりで一歩下へ。あとは靴洗った
部屋にダッシュで駆け込む。机の周り回る必要はない。
5回目玉:4方向全部試したけど、右から人形の頭調べる→右へダッシュして扉の
前まで行って下、が一番安定した。左から調べるとほぼ詰みっぽい。
以上、長文すまんかった。ラストは直前でセーブできるしいいよね?
2階本棚は出現したら本棚の裏隠れて敵が下回ってこようとするところを上いきゃあ簡単だろうに
モナリザは最初のソファとテーブルの通れる場所までの一歩は歩けるしそっからテーブル上椅子の上のほう回って走って紙見てモナリザかなり近づいてるところを下行ってソファにぶつかるまで右行ってそっから一直線に上行くだけだ
ドクロ1回目は出てきたところを骨並べたとこまで戻ってからすぐ出てきたツボ部屋もどりゃあ誰だって回避できる
目玉は下から調べてキャラが動き始める時にちゃんと走れるようにしときゃ右→下のボタン入力だけでリスク無しで回避できる
難関()と言われるところをリストアップして見てもこんなもんだな 2階本棚をちょっと焦りが入って2回ほど失敗はしたがそれ以外は問題なかったし(ていうかその2回ミスの後の三回目でクリア出来たし)全然難易度高くねえよ 俺はまともなパッドとか言われるもんもつかっとらん
284 :
282:2012/10/10(水) 21:15:30.15 ID:JyTMXTfG
訂正。5階目玉は人形の頭を下から調べる、だった。
右から調べても目玉すり抜ける感じで脱出できたけど。
1.03でようやく、ノーセーブをクリアした。長かった。
感想は、ボーナスではないけど、もう少し何かがあっても良かったな。
一通りの伏線は回収されていた。
2階本棚、
>>283を参考にして本棚の裏で待ってみたら時計回りに追っかけてきた。
なのでそれに合わせて自分も時計回りに逃げるのが今のところ一番安定すると思う。
2F本棚は引き返さず右側から敵を回避した方が安定しなくないか
敵見にくいのに正面突破より戻れば動きを読める場所があるんだしそこ使って手軽に行ったほうが良くない?
いや そっちのほう試してないからあんまいえんけど
まあ本棚の後ろ(本棚の壁判定が隣にある場所)居れば俺の場合100パー下から回ってきたから気軽に出来たし
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:58:07.56 ID:vH4Pu9RK
今すっげー怖いホラゲ作ってるからお前ら覚悟しろよ
で、出たー!俺が最高のやつを作ってやる的なことを豪語する奴!
的なことってまんまじゃん
喩えまんまじゃんソレ
ねぇ
しかも誤字がないし
ゲームパッドを買ったばかりの
>>210だけど
入力するつもりはないのにナナメ歩きしちゃって余計な方向に行ってしまうから一長一短だね
ここの住人のおかげで骸骨の動きにはビビらなくなったけど目玉で詰まってしまった
セーブしてあったのでやってみると下から調べるので余裕で逃げられたからもう1度チャレンジしてみるわ
だからゲームパッドは
ELECOMのJC-PS101USVを買えとあれ程……
つーか魔女の家
一階のクマでもう駄目なんだけどどうすりゃいいの
逃げられないよね?あれ
あ ごめん タラタラ書いてたら上に答えがあった
テディベアにクマられて死んだ
怖すぎワロタ
かなり初見殺しだなこれ
>>267 クリアできないゲームは別にいいんだよ。
ただ、謎解きホラーアドベンチャーなら、
謎解きが理由でクリアできない、というのが筋。
アクションでクリアできないというのは作品の価値を下げてるね。
もったいない。
ちゃんと前兆あるから
理解してればいつ襲ってくるかわかる
モナリザだけは完全に不意打ちだった
クリアできない低脳に限って上から目線だよね
とりあえず魔女の家、2つエンディング見れた
3つ目は確かに面倒だねえ
死ぬ本やナイフの1本目で死んだりとケアレスミスがきついw
まあとりあえずゲームは十分楽しめたわ
青鬼系の演出が多かったのは少し残念だけど
雰囲気もあったおかげか嫌悪感はあまり湧かなかったな
このゲーム1人で作ってるんですよね?
誰かに駄目なところ教えてもらってたりするのでしょうか
1.00から1.01への変更点を確認したら細かいところが大分よくなってるような気がしました
魔女家とハッシュビートのラストみたいな高速追いかけっこはおもしろいわw
魔女はゲームオーバー時の迫ってくる顔が無駄にスピーディーでかわいいし
ハッシュビートのラストは兄貴も逃げてるから足の引っ張り合いみたいなカオスで楽しい
>>294 ゲームパッドJC-U2410TWHだったわ
骸骨関係とナイフ廊下はゲームパッド使わん方が良かった
何とかクリアしたけど骸骨が脅威じゃなくなった今
モナリザで手を滑らせないように注意するぐらいだな
こういうゲームはキーボードの方がパッドより上手く操作できるなあ
上の方で難易度下げないと作者のサイト荒らすとか言ってた奴いたよな
脅迫してまで第3のエンド見たいのかよw
バカ丸出しにもほどがあるわ
上の方で難易度下げないと作者のサイト荒らすとか言ってた奴いたよな
脅迫してまで第3のエンド見たいのかよw
バカ丸出しにもほどがあるわ
やっぱ大事なことだよな
やり直しの効かないハラハラ感はたまにはいいな
目玉から逃げ切った時の達成感
蝶の模型の部屋の髑髏だけが安定しない。
やけに引っかかる…。
骸骨クイックターン戦法見つけたやつは偉大だな
目玉は部屋出たあと四隅の数字の部屋で放置してると扉突き破って出てくるんだなw
無実況の攻略用プレイ動画作ってみたかったけど
作者的に解説動画やRTAのようなのはダメだそうだから残念だな
>>312 扉バンバン叩くだけの演出かと思ったら
ブワッと来たから、あれには驚いたわ。
>>305 自分も初めて買ったのはPC用パッドだったけど
やっぱゲームメーカーのパッドに比べると厳しいもんがあると思う
PSコン持ってるなら誤入力もないしコンバータの方がいいよ
ホラゲだと使用機会はそんなに無いかもだが
ノーセーブで最後の部屋の備品調べるといろいろ分かるのか
やり直すのタルすぎだから部屋の前でセーブ可とかにしといてくれよ
そのくらいはOKしてほしいね
実況動画ではなくちゃんとゲームをプレイしてほしい
ってのは分かるけど、ここまで厳しい条件は辛いわ
これがバイオハザードのロケランみたいなおまけ要素ならいいんだけど
物語に関わる話だからなあ
>>314 うんなんか特に十字キーの入力判定が微妙で
キーボードじゃチョロかったナイフ廊下や一本道で逃げる時がハードモードに感じる
どうにもならないゲームに出会ったら今度こそコンバータ買うわ
何度もやり直すと鏡合わせ部屋が地味にめんどく感じる
やり直すときは一回読んでるし日記とかヒントメモとか一切スルーしてもいい?
トゥルーエンドだと最後のセーブ場所の名前が変わるのか
正直どうでもいいから部屋探索させてくれ
ノーセーブクリアしたぞー……慣れて慎重に行けば何とかなるな
謎が解けるとかはあんまりなくて、むしろ自分の考えを補完する感じだった
エレンが吐き気を催す邪悪であることを再確認できたが
以下詳細は省くが自分が気づいた変わってた点だけ挙げる
・魔女の部屋の前の黒猫の死骸が変わる
・魔女の部屋に入った後探索すると文章が変わる
・ラストバトルに入るために読む日記が変わる
意外にも家から出た後の森の中での会話シーンやらは変わってなかった
人体パズル気持ち悪過ぎ
何していいか分からないし、物語も破綻しまくりの雰囲気ゲー
時間無駄にした
119 : ななしのよっしん :2012/10/11(木) 02:52:07 ID: 7r471QW4i3
Ibはストーリー構成力では魔女の家の足元にも及ばないと思う
所詮Ibはお子様向けのストーリーでしょ
魔女の家信者って他作品ディスらないと気が済まないのな
× 信者
○ 何かを叩いてないと気がすまないガキ
4時間前に魔女の家DLしてED2種類見た後ノーセーブクリアしました
魔女の部屋前と中で驚きましたがトゥルー見た後だと会話や内容に納得ですね
あとノーセーブやってる時に余所見禁止のとこ普通に全部回れました
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 05:31:53.39 ID:ccebiTP0
で、出たー!
魔女の家はニコニコ実況者が育てた
作者が元々ニコニコで動画作ってる人だしな
319の感想に同じく、ノーセーブクリアの感想としては、
4階の金の箸や台所の骸骨の山、日記についてよく理解できた。
しかし5階の薬棚に、麻酔薬や鎮痛剤がなかったのが、気になった。
やはり魔女・悪魔というのはその手の苦痛緩和薬は興味なかったか。
ノーセーブ集中力が持たなくて失敗して
また集中力がなくなって
何でもないところで失敗するようになる
ステ魔女って面白いの?
クリアして家から出た時は普通なのに、画面切り替えて戻ると廃墟になるんだな
331 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2012/10/11(木) 07:00:44.23 ID:RFDqsK6+
谷
魔女の部屋の備品に関するセリフ変わるんか
見てなかったーメンドイorz
>>328 4階モナリザ・5階目玉は安定が無いので、
データを別に収録しておいて、練習プレイしたらいい。
自分は5階目玉は最後の方のセーブが残ってたので、練習した。
5階の目玉は下から人形の頭調べて即右ダッシュで扉出るのは安全じゃない?
麻薬ならあったけどな
黒猫頼らずクリアした。イベント発生するマスが解ってれば、安定しないのはやはり本を返す所とモナリザくらいしかなさそう
ver1.02挑戦一回目でクリアできたので満足
やっぱり森の中の会話シーンって変わらないでいいのかな
魔女の部屋セーブをしちゃったのでその影響がありそうで、もう一回挑戦すべきかなあ
めぼしい所を調べると魔女部屋前までで大体30分なので周回は比較的容易なんだけど。
森の中ってのはED前の事でいいのかな?それならあれ取ってないEDなら変わってない ていうか最後のセーブは黒猫に頼ってないセーブだからノーカウント扱いだと まあノーカウントだからこそもし最後のあれ取っても変わらないんだろうなとも
俺は魔女の部屋をノーセーブの時に調べなかったのが心残りすぎて…でも2階のあやつがメンドイという
魔女の家のノーマルルートは「黒猫が気まぐれでヴィオラちゃんの味方をするパターン」だったらいいなぁと思ってたんだが
ノーセーブルートのラストの日記読む限りその線すら否定されちゃった感じなんだよなぁ
もし入れ替わる前に逃げ出したならエレンボディがボロボロな理由がなくなるし
更に言うと「黒猫を頼ればセーブ&ロードが(ゲームの仕様とかじゃなく)リアルに出来る」ってのは
入れ替わった後のヴィオラちゃんからすれば絶望でしかないんだよな
で、ここまで考えてふと思ったのは
「ノーセーブかつ最後のセーブも使わずラストバトルで捕まれば、エレンの負けじゃね?」って
それでも体の交換にはお互いの真摯な同意が必要だから無理そうだし上手く行っても共倒れくらいか
4つ目のエンドとして実装されないかな
中身をVXで覗き見る限り、ラストのセーブもやっぱりしないほうがいいっぽいなあ。
N、Tどっちも挑戦する場合、それぞれ一回失敗として2時間有れば見られるかな。。
が解ってても怖いし気力もないので、1〜数ヶ月後の解禁を待とうと思う
あの鎖に繋がれたはさみだったり毒頭蓋骨のとこにある暖炉だったりいちいち往復してるとバキボキ足と首折れるおもちゃの銃持ったやつだったり
いちいちその後登場もしないのにぶちのめした絵からチラッと覗くモナリザだったり謎が あと捕まったら分かるのかもしれないけど5秒で暖炉まで逃げるやつとか
ていうかときどきエレンちゃんが出てきて消えたり助けてくれたりしたけどあれは家の意志だったのかね
>>340 被害者が出ないように言うと
トゥルーでそれやったったけど変化なし
343 :
れれれれえっれ:2012/10/11(木) 13:23:58.97 ID:SOzkX94M
とりあえずノーセーブはきつい
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 13:50:23.07 ID:BlJpTHPY
ホラーなんかゲームじゃねえし
実況者に媚びただけでどれも同じ
頭の悪い馬鹿が同じ謎解きして喜んでる
すげえなそんな闘鶏出せるほどホラーゲーやり尽くしたのか
頭いい奴が適当なこと言うわけないもんな
そう言えば、ノーセーブエンドって
ナイフ取らなくていいの?
よく考えたら一瞬であの大きさの額縁ボコボコにして破壊できるヴィオラボディすげえなw
鍛えてたのか?
348 :
筑駒出身・横浜市大医学部 角田翔太郎が女を轢殺:2012/10/11(木) 14:24:40.52 ID:G4hcOkwM
10日夕方、横浜市のマンションの敷地内で、
大学生の男が車を止めようとして友人の女性をはねる事故があり、女性はまもなく死亡した。
事故があったのは、横浜市金沢区のマンションの敷地内。警察によると、10日午後6時過ぎ、男が知人のマンションで駐車しようとした際、
車の前にいた20歳くらいの友人の女性をはねた。
女性は病院に搬送されたが、まもなく死亡が確認された。
警察は、自動車運転過失致死で男を現行犯逮捕した。
逮捕されたのは筑駒出身・横浜市立大学医学部・角田翔太郎容疑者(21)
>>335 金の箸というか、大量の骸骨の事かな。4階の「金の箸イベント」とも言う。
ノーセーブをクリアしてない範囲内のノーマル・トゥルーで既に出てたけど(4階の日記)、
大量の人間を殺害するなんて、普通の神経ではそうそうできない訳よ。
ノーセーブのラストの日記では、それをやってしまうエレンの心境を垣間見ることができる。
ただ、病気を治す魔法から方針転換して、肉体交換の魔法になってしまう経緯が、
充分には説明されてはいなかったけどね。
ただ、エレンとしては「病気を治す魔法より肉体交換の方が早い」と気付いたんだろうな。
一人よがりな長文も普通の神経じゃなかなか出来ないよね
日記には「あの子なら私の病気を治してくれる」みたいな事書いてあったけど、あれ厳密には「私の
病気の体を肩代わりしてくれる」だよなw
入れ替わってすぐ殺さずに、ちゃんと絶望するように自分の脚切って目つぶしておくとか、エレンさん
マジ魔女。おかげで外に出るの妨害されたわけだけどw
エレンの精神が狂気に陥った原因って、日記読む限り両親に愛されなかったせいみたいだけど、
牢屋に閉じこめてあったヤク中ってエレンの親父だよな?魔女の家に魂だけ閉じこめてあるのか。
あのイベントってどう考えるべきだろうね。あっさりクスリとパイプ渡すあたり、エレンは魂だけに
なってもヤクやり続ける親父を笑ってたのか、どうでもよかったのか。「せっかくかくしておいたのに」
っていうメッセージはヴィオラのものだと考えると、隣の牢屋が開く鍵はヴィオラと入れ替わる前から
「親父がヤクやること」に設定されてたから、パイプだけエレンの知らない場所に隠したって事なのか?
ていうか普通に人間の魂大量にあげて回復の手段として入れ替わりを悪魔に教えても貰って
入れ変わる相手(選定基準は愛され具合だと)としてヴィオラ見つけたから友達になるっつうことで親密さをあげて1日だけ体を入れ替えるってのを双方真摯に同意の上で約束したってことだろ
で、いちいち絶望を見せたのは甘んじて愛っての(自分は受けられなかった)を一身に受けていたヴィオラへの嫉妬が形になったって感じでしょ 最後の父親に×されるとこまでは想定してたのかは知らないけど
エレンって別に狂気には苛まれてなくて自分が病気で一身に両親から愛を受けれなかったこととか体のフシフシが痛い云々その他とかで人間がその状況になったら陥りそうな思考って感じで受け止めたから俺はHAPPYENDいらないと思ったがそうでもないんかね
おい、ノーセブでクリアしたけどエンディング変わらなかったぞ
確かに謎はいくつか解けたけどさ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:33:45.65 ID:/awpe1Jk
ヒラメキ @hiramekihurige
そろそろ、ゆっくり実況稼働するか(次回の動画予定)
ヒラメキ @hiramekihurige
気付いた人も多いようだが、私がやってる魔女の家はver1.00なんです。
ヒラメキ @hiramekihurige
魔女の家クリアしました。 考察中です。
ヒラメキ @hiramekihurige
魔女の家はibとかゆめにっきとかコメントで絶対出るからNGにしとけ
ヒラメキ @hiramekihurige
しかし、凄いホラーゲームだったなあ…
ヒラメキ @hiramekihurige
凄いホラー…いやフリーゲームを実況するたびに自分の無力さに気がついて面白いよ
ヒラメキ @hiramekihurige
私は作者に気にいってもらう事を重視してるんで、「Blue Line Games」様に褒められて、今日凄く嬉しかったんです。
本当実況やってて救われます。
ヒラメキ @hiramekihurige
魔女の家、DL数7000とは。
ヒラメキ @hiramekihurige
【動画】【実況】めちゃくちゃ怖いホラーゲーム「魔女の家」ラスト
http://nico.ms/sm19085563 を投稿しました。 #sm19085563
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:34:17.28 ID:/awpe1Jk
ヒラメキ @hiramekihurige
【実況動画の話】フリーホラーゲームの動画を、一番初めにあげると「早く上げすぎ」と言われ、
後にあげると「便乗乙」と言われるか「間隔開けろよ」と言われる。
で、結構遅めにあげると「もう他の実況者の見たし、つまらんと」言われる、結論「動画あげるな」という事で宜しいのでしょうか?
2012年10月11日(木) 13:59:05
ヒラメキ @hiramekihurige
フリーホラーゲームの動画あげる人はどんなコメントにも耐えれる鋼の心が必要。
2012年10月11日(木) 14:00:04
ヒラメキ @hiramekihurige
私は、そんな状態じゃ、絶対にゲームを楽しんで実況なんかできん。
2012年10月11日(木) 14:12:19
ヒラメキ @hiramekihurige
という事で次の動画は未定です
2012年10月11日(木) 14:13:04
ヒラメキ @hiramekihurige
【申し訳ありませんでした】魔女の家の実況動画は未公開にしました。
2012年10月11日(木) 14:31:44
ヒラメキ @hiramekihurige
魔女の家のラストでの動画の行動を相当責任を感じています。次の動画は未定以前に、辞めたい気分です。
取り合えず、しばらく休止します。
2012年10月11日(木) 14:33:05
ヒラメキ @hiramekihurige
こんな事をしている間に時間が無くなってしまった。心療内科に行ってきます。
2012年10月11日(木) 14:34:17
探せば最後部分の動画はあるっぽいな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:39:46.81 ID:RFDqsK6+
魔女の家の考察
まず、ヴィオラはIbのイヴに顔が似てるので、イヴとギャリーの娘だと思う。
そして、エレンはメアリーの化身。あのお父さんはギャリーさんですね。
つまり魔女の家の作者の正体はkouri
胸くそ悪いゲームだったな
大半の人は最後に少しでも救いがあるのを期待して頑張ってノーセーブやるんだろうけど
ちょっとした疑問を補填するだけの真逆の終わり方で苦労の結果は後味の悪さが残るだけ
個人的にはすごくいい出来で面白かったし
別にフリゲなんて作者のオナニーだから否定はしないけど
ほんの少しの希望を信じて考察する楽しみを完全に潰す3つ目のBadEndは胸くそ悪かったよ
へーそうなんだよかったじゃんもしかしたら作者の思惑通りかもね
魔女の家クリア、これからノーセーブいくわ
最初ダッシュできるの忘れてて鬼畜ゲーだと思ってたがダッシュに気付いて世界が変わった
ダッシュすれば難易度は適度だしストーリーもいいし面白いな
>>359 希望出しとけば続編があるかもしれないじゃないか
救いはもうないと思うが報いは欲しいな
ノーセーブで変化するのラス前の会話だけ?
EDも変わる?
最欝だけどこんな完成度の高いフリゲは初めてだわ
ノーセーブとか無理なんで三つ目のエンドは動画公開解禁を待つことにするけどね。
今のとこ両方変わらないらしいよ
とりあえず余所見のとこはセーブ関係ないから張り紙見ないようにして自分で見ればいいと思う
変わんないのか、ボタン連打してたらラストでセーブしちまって…
nもtも変化無しだったから、サンクス
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:55:12.77 ID:amrVUfh8
ノーセーブは案外簡単だったよ
二回目のチャレンジで行けた
ただエンディング前が変わるだけで終わり方が変わらなかったのは気になるな
まだ探索すべきところがあったのではないかと疑ってしまう
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 20:04:58.40 ID:amrVUfh8
カエル救う方法はやっぱりないのかね
試してないけど籠のクマの所まで戻ってそのクマを差し出せたりしないだろうか?
魔女の家、プレイしてみたけど仕掛けがいっぱいあって面白怖いな
主人公の顔が崩れるイベントとか怖すぎる
クリアする上で全く意味の無いピエロ部屋が気になる
>>357 ヴィオラの名前を反対から読むと…
「オ ラ 、 イ ヴ」
正直粉5の新作とかのビッグタイトル待ちの暇つぶし感覚で別ゲームといっしょにDL先リンク
張ったりとかしてたけどまさかこんな人気出るとは思わなかった>魔女
魔女の家面白くて作品としては好きなんだけど
公式HPのガイドライン禁止事項多くね?
二次創作もガッチガチとか、市販ゲームより厳しいね
ノーセーブ終わった。後味悪くて良かったわ
最後の部屋調べ忘れたけどもう一回やるかどうか迷うな
一般的な市販ゲームの注意事項読んだこと無いのか
細かい字でいーっぱい書いてあるぞ
ごめん市販のもこまかかったのか、気づかなかった
お前ら三つ目のエンディングの話してるけど
公式の規則違反だからな、気をつけろよ
・3つめのエンディングにあたる部分の動画画像及びテキストの公開禁止
・『魔女の家』のRTA(タイムアタック)動画禁止
・解説目的の公開禁止
・他の作品のキャラと混在させるパロ絵など禁止
・現代的な舞台にするなど世界観を失う二次創作禁止
・『魔女の家』の別エンディングを創作するなど、本編を改変する創作禁止
・制作者の許可なく、『魔女の家』を翻訳するの禁止
・制作者の許可なく、『魔女の家』を素材にしたゲームを創作すること禁止
・3つめのエンドにあたる部分の内容を示唆する創作禁止
・中傷目的のための創作禁止
・営利目的のための創作禁止
・この館から出ることは禁止
魔女の家の主人公の斜め移動ってなんか無敵時間ねぇか?
ってくらい斜め移動使った超安定ルートがあるんだが・・・
モナリザ・・・
楽譜ゲットしたら右上キー要れっぱ。そんままソファールート。
途中まで歩きで余裕。
5階目玉部屋・・・
人形右から調べて右下キー要れっぱ。そんまま右、右下の3歩。
危なそうに見えるが、最後まで歩きで余裕。
最後の追いかけっこも斜め移動駆使したデビルバッツゴーストで全然捕まったことねーな
トラップ全回避もできるからやっぱ斜め移動かなり優秀だわ
創作関係の禁止事項ガチガチやな
そんなに作者が気にする程二次創作は流行らないと思うけど
ゲームとしては面白かったけどわざわざ二次創作で補完したくなる程の萌えはないし
でもそこまで堅く禁じるなら自分がMAD制作者だっていうのはわからないようにした方が良かった気がする
MAD製作者だからこそ、創作界隈の酷さを知ってるんじゃないか
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:20:43.84 ID:EawD9WMZ
原作レイプされたくないんだろ
流行に流行ると、二次界隈の中での自浄作用が
MADだって一種の原作レイプじゃないか?
公式の画像や音声を使ってて自分の作品には厳しく禁止事項作るんだなーと
魔女の家の作品自体は良かったが
作者がちと残念
二次創作で救済END作る人はいるだろうから
二次見て「こっちが本筋ならよかったのに」って
二次創作者の方がチヤホヤされちゃったりするからじゃないか
公開からしばらくの間絶望的なEDしかなかったいりす症候群というフリゲがあってだな
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:49:29.57 ID:EawD9WMZ
まだ考察やトゥルーエンド動画の許可もでてないのに
二次創作でネタバレされんのもなって感じじゃね?
作者によって志向がまるで違うのもフリゲの面白いとこかなと思うし
作者がそうならそれでいいんじゃね
コープスやムンラビ寄生JKやゆめにっきやIbとか
過去の人気作は大抵二次やネタ化に寛容だったからな
まぁ、ドップリ感はないが魔女の家は誰でもちょっとやれば攻略出来るように出来てて
展開もサプライズが効いてて普通によくできた良作だった
でも高難易度
攻略しらんかったら一見高難易度だけど
モナリザとラスボス以外安定ルート構築されちゃったからな
>>392 一般的に、著作権の大切さを知っている人ほど、
自作の利用に関しては寛容。
もちろん、商業系は除く。
なんで魔女の家は専スレ勃たないの?
作者が自演で盛り上げてるの?
>>397 ”大切さ”ってのも今時はアレだろ
二次やらで流行ってもらって商業展開やら期待してますよーって感じの宣伝的な大切さな
更新きてたけどやり直すほどでもないか
魔女の家ってドットが売りみたいだけど
アニメは自作なの?
ループ系のホラゲ無いかなー愛なんとかの贄がループで面白かったけど
「このゲームのストーリーはループしてます」
って描いてるゲームそうそうないから探すの苦労する
ループものってバラしたら駄目なんじゃないの?
序盤からループ物と分かる作品ならいいけど
終盤で明かされるものは絶対公言したら駄目だし
>>403 そうなんだよね…ループものが好きだから探すけど
ループって時点で言ったらネタバレで面白みなくなるもんね
なんかありがとう
魔女の家のED3目指してたんだけど
ラスボス手前の黒猫(生きてる)の話だけ聞いておけば、後はセーブしていいの?
最後の部屋のコメントが変わるだけでEDは変わらない
試しに最後セーブしなかったけど変化なかった
ていうかED3って公式で言ってるもんな
実際EDは変わらずだから謎なんだよな ED3って書き方 なーんか持て余してるイベントでもありそうで
雰囲気どころか技術そのものが変わってるでしょうに
誤爆
>>388 俺もそう思う。まぁほとぼり冷めるまでは別ゲー行きますよ。
この手のゲームは話題にはなりやすいけど、「じゃあまたやりたいゲームか?」って聞かれると
YESとは言いにくい。ってのもこういうゲームは一度やったら終わりなタイプだから。
その一回きりっていうある種の余韻みたいなものを味わうのが醍醐味な訳だし。
仮に今END目指してる奴は、トラップ等に慣れたせいか初見プレイの楽しさないだろ?
後味も悪いし初見の印象だけが全てのゲームだよね
毎回クマの手形で絶叫するよ
初見プレイの楽しさが初見プレイじゃないのにあるって意味わからんのだけど
初見プレイの楽しさでしょ?初見プレイ の楽しさでしょ?初見プレイ以外なんでその楽しみがあるの?
ていうか自分はゲームのあるべき姿を解いてるんだぜみたいな事言いながら結局虚仮威しの印象しか残さないその文でよく需要を甘受してる側が偉そうにできるね
降ってくるエサを選べもしないくせに偉そうに吟味する豚ですから
何度もプレイしたけど楽しめたよ
隠しギミックがかなりあるし謎が解けていく過程も面白かった
だが鏡部屋だけは許さん
鏡部屋のケーキでも蛇にこれでも食べてろって扉から押し付けたい
ぐちゃぐちゃになるだろうけど食べてくれるよね 蛇はケーキ食べねえか
あーあ作者がキレちゃった
目玉だとおもったらいくらだった
>>418 なにか公式で言ったのかと思って巡ったな 違うか
いくらだとさっき俺も知った マスコットキャラクターだということも
>>420 周回プレイする上でだるさしかないから
次点は暗闇通路
>>421 でもそのおかげでデットゾーンにならないだけマシじゃない? あの階で死/ぬ要素ってないじゃん それだけでちょっと時間かけようとも俺は結構いいと思うが
だが確かに暗黒通路は嫌だな まずあそこ初見の時怖すぎて前行けなかったからなぁ
暗闇通路って間違えたらゲームオーバーになるパターン存在すんのかな
逃げゲーとホラゲーの違いが分からない
追いかけてくるのが幽霊とかならホラゲ?
>>422 周回する上で時間取られてだるいって言ってるのに
何で死亡要素の話してるんですかねぇ。文盲は黙ってろよ
>>425 え?周回するうえで時間とられてダルイっつう話ならセーブしてても死亡してしまえばもう一回やる羽目になって時間とられるってのと同じハメになるんだが
死亡する場所がない=謎解きの時間だけで進める 死亡する場所がある=ミスってしまえばまたそこからやり直しで時間とられる
周回するうえで時間とられてダルイの域の話してますが…?
>>424 バイオハザードとかもホラーの枠といえばホラー
気持ち悪さとか怖さとかが想起できればいいんじゃないかなー
まあ周回するんだからもし死亡要素あったとしてもミスなんてするわけねえだろ舐めてんのかっつう話なら俺が悪かったよ
ネットの向こうの誰かもわからない人にまで異常にカッカしてるし こっちから謝っておこうか
鏡合わせは、大体最速1分~2分だから魔女の家の1/15~30を占めると言っても過言ではない
>>423 行きでは机の下を調べると、腕時計を強制的に手に入れて死亡するルートがある。
帰りでは、出口に向かう途中、発光するビンを落としてしまい、
一直線に暗闇の中から出口を目指すが、暗闇になってる最中にメニューを開くと、
何かあるらしい。まだ未確認ではあるが。これ、死亡ルートですかね?
ID:WkNKOYZk「こっちから謝っておこうか(キリッ
文盲は黙ってろと言われたのに読めなかったんですね分かりますw
>>430 行きで机の下覗いたことあるけど何もなかっただったなぁ とらない時があるのか?
まあそれ死亡ルートで間違いないと思う
私のために喧嘩しないで、私はみんなのものよ
相手が自分が言ってることの域に達してないことで話すなって言ってるから丁寧にちゃんと貴方の話してる周回で時間を取られるということに沿った内容ですよと教えてあげれば
反論する言葉が無くなって言い返す言葉は 意味の分からん自分ルール 文盲はどっちなのかね 呆れるわ
>>432 そこの机とは別にある、強制つってもキャンセルできるけど
>>435 そうか違うところにまだ調べるやつあるのか 詳しく回ってないからそれも知らなかったわ
なんせ棺桶に引きずり込まれるとか蓋に押しつぶされるとかビクビクしながら棺桶開けたぐらいだからさ
ああごめん、暗闇の行きは知ってるけど、帰りにあるのかどうかが気になってた
文盲は黙ってろと一蹴され異常にカッカして長文反論→スルーされて自己完結→ID変更して反論
ID:WkNKOYZk=ID:XafyLTwa ID変えても読みにくい長文と文体は同じ
いや、それ俺も思ったけど
ほっといてやれよ、荒れそうだしさ
え?規制されてるから代理のほうでレスしてるし
串更新しただけだぞ ID変わってるけど文は変わってねえだろ 別人装うともしてないし ていうか
>>434なんて自分だって自分で言ってるような文じゃん
言っておくが 規制は巻き添えであって俺の所為じゃねえからな
もう黙ってろよ
>>430 死亡ルートではないよ。
Trueを見たら、アレがアレだからなるほどなーって納得出来る要素が一つ増える程度の小ネタが入っている
むしろあの演出は他の場面でも出て欲しかったかも
あの二箇所だけってのはもったいないくらいだ
律儀に周回なんてしてるやつに驚き。
ジャンルとしてはミステリーだけど都市探求会も少しホラーっぽいイベントあった
ただ幽霊関係より人間の方が怖かった
暗闇通路はよく調べてなかったんで棺桶とか腕時計は知らんかった。ゲーム自体に慣れた
せいか、怖いっていうかツッコミどころに感じたけどなw 腕時計のアイテム欄の説明文とか。
メニュー画面の顔グラ、腕時計拾ったときも変わるのな。いや笑ってる場合じゃなよw
死ぬからwってつっこんだがw あれは腕時計で吊られたって事?
あと、公式攻略の「壁の骸骨が」ってどこで発生するイベント?何周もしてるけど見たことない。
>>447 何かいろいろ投げ込んだ部屋なかった?多分そこかと・・・。
さっきやっと3つめ行けた。
2階の骸骨はあえて本棚使わず通路の右側を強行突破したほうが安定するよ
暗闇の通路って小ネタいっぱいあるよね
石膏像が追いかけてきたりとか、棺桶が開いてたりとか
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:12:12.60 ID:1RK2Q3SE
骸骨の並べ方答え見ても理解できん
ホラゲースレから魔女の家スレになっとる…
もう専用スレで話してもらった方がいいんじゃなかろうか
で、その専用スレとやらはどこに?
きみのこころにほら
別にEDに救いがないのはホラーゲームの醍醐味だから納得なんだけど
ノーセーブでやらないといけないとかだるすぎる
アイテムの場所が変わるわけでも謎が増えるだけでもなく
敵はただただ己の操作ミスのみ
デバッグモードのすり抜け移動を利用して何とかノーセーブ見た。
苦労する割にtrue endが少し補完されるだけだったのが残念。
よそ見部屋で得られる情報で十分だった。
魔女の家じゃないけど、頑張って真end見たのに大して謎が解明されるわけでもなく
ただ黒幕っぽいのが出てきてお楽しみはこれからだみたいなこといって終わって
虚しさだけが残った経験がある
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 21:09:37.91 ID:gLADOFrL
デバッグモードでよそ見禁止部屋の本とか読めるの?
このスレを読み返してみようか
>>457 それはデバッグモードじゃなくても読めるだろ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 21:43:01.63 ID:gLADOFrL
よそ見部屋見れたわ
最後に出てくる猫の意味そういうことか
黒猫に生まれたら悲惨だな
悲惨なのは主人公だろ
魔女の家の専スレはよ
なぜ他人まかせ?
坊やだからさ・・・
フリゲ作者って何を思って作品を作ろうと思うんだろ
作っても叩かれたりするし金にもならないしマゾとしか思えない
まあこっちは楽しませてもらってるから良いんだけどね
実況動画で一発当てれば雑誌取材やグッズ販売の権利関係で金が入るだろw
雑誌の取材ってお金貰えるものなの?
フリゲ関係ないけどニコ生主がWEB雑誌取材受けた時ギャラは5000円だったって言ってた
472 :
(´・ω・`):2012/10/13(土) 00:24:01.39 ID:ehT7m8T6
>>467 端的に言うと楽しいからだろうけど名著7つの習慣でもあったように
やっぱ何か作って外に発信されて認知されていくって深く充実するもんなんだよ
特にフリゲは大抵金の絡まない純粋に趣味かつディープな世界だから思う存分自己主張できるしな
シェアウェアで多少なりとビジネス絡んだらステストゲーやカノウセイみたいな
思想シャウトとゲーム性ギリギリの作品なんてなかなかやれないだろうし
登山する奴とか器具とかで金もかかるのに汗水たらしてあんな危ないことよくやるよ
ってのと同じ話
金が目的だと思ってる奴は根本的に勘違いしてる
金は最大の手段だから共通の欲求に見えるだけ。目的は人それぞれ
ピクシブで絵かいてたり
ブログで小説かいてたり
HP作ったりWeb漫画かいてたり
そんなのの延長線だと思うな
人体パズルクリアしたが雰囲気ゲーですらないし何だこれ・・時間の無駄だった
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 04:30:56.63 ID:uMArSOU2
しかし今年は豊作だったな
Ib、マサウ、明美譚、魔女の家、右腕、DPI2と楽しめるのいっぱいあった
記憶少女ジエンドやホラーといっていいのかわからんが神様症候群の次章も控えてるし
魔女の家ノーセーブクリアが難しい
ちょっとしたことでゲームオーバーになって最初からってなるからつらい
もういやだ
>>169 魔女の家スレ立って過疎った今こそお前の出番だぞ季ノ華ノ唄作者
久しぶりにきたけど最近の流行りはなんなの?
魔女の家?
それも終わって一段落ついてる感じ
ibにつづいてこれか
日本は出る杭は打つ文化ですから
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:27:47.67 ID:HEwMvK2w
都市探究会面白かった
ホラーは最初のちょっとだけって感じだったけど
今、捕らわれた妹を助けるためにお化け屋敷をお姉ちゃんが探索するホラーゲーム作ってます
季ノ華ノ唄の主人公は死神道化でピンクのキャラとくっついたのに
なんでなかったことにされてたの?
続編というわけではないからじゃない
スターシステムかも
また季ノ華作者の自演か
492 :
名無しさん@ノーセーブ:2012/10/13(土) 23:07:24.46 ID:t3noul2R
魔女の家何回しても攻略できん。ノーセーブとか無理すぎるだろwwあと怖い!
マサウ公式の掲示板に韓国の方がきてたがハンドルネームにワロタw空からヴィオラてw
魔女の家もプレイしたんだろうか。しかしなぜ降ってきたし
a
a
こいつら自分の知識が全てだと思い込み過ぎじゃないか?
魔女の家
鏡合わせはすんだのに壁の貼り紙がはがれないんだが・・
攻略で正解を見たらちゃんと全部合ってるのに何で?
専用スレ行け
薔薇の数じゃねーの?
>>472 説明書に公式サイトへのURLがあったよ
そこに大体の解説が置いてある
saveエンドで外に出る前に友人の所持品探してから脱出すれば大体わかると思う
>>505 荒らしてるのは魔女の家の人気に嫉妬したフリゲ作者か
せっかく掲示板作ったのに使ってもらえないしたらば掲示板管理人かどちらかとみた
魔女の家は作者が屑らしいからなぁ
どうクズなのかお話を伺いたいね
どうせ「MAD作ってるくせに規約を作るなんておかしい><」ていうオチだろ
商業とフリーを一緒にすんな
ふみー出てくんな
作者がクズとか…人の噂は怖いな
規約自体は批判される程のものではないと思う
ただ自分で全部デザインしましたみたいに設定画載せてるけど下半分はフリー素材そのままだな
自演くさいとか出てくるから擁護含めこっちくるな
クズなのは周知じゃね?
でもゲームの面白さと作者の人格なんか関係ないからどうでもいいよ
人体パズルは何かエグくて見てられなかった。やってて気分が悪くなる。
内容も作者が何したいのかも分からない。
しょうもないメンヘラかキチガイぶりたい奴が作ったんだろうな
ゲームと作者の人格は関係ないとかいう奴は間違いなく自己擁護に必死な作者
>>516 何度書き込んでもスルーされてんだからいい加減あきらめろよ
似非メンヘラを演じて構ってもらいたい人体作者さん
作者がこんなスレ見てるわけ無いだろw
思い上がりもここまで来ると逆にスゴイな
>>516 ベストっぽいエンドしか見てないからだろうけど
個人的にわりと悪くなかった
驚かし即死要素がないのが救いだな
ただもう他のエンディングのために再プレイする気は起きないわ
ずっと昔にやった怪奇学園ってゲームをもう一度やりたいんだが
どこか落とせる場所分かりませんか?
前に補完スレで落としたな。リクエストしてみれば?
もしかしたら過去スレ探せば残っているかも
連レスすみません
ありました。3年間の望みが叶って涙が出そうです。ありがとうございます
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 16:21:00.06 ID:wmRFUNyn
あげ
今年は流石にもう名作・傑作・怪作のたぐいは出尽くしたかな
俺はまだ涅槃3を待つよ
いや、涅槃2の完全版が…
まあ、あれはクトゥルフらしい終わりらしいといえばらしいけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 01:45:03.36 ID:fR0wx1sP
したらばは個人が管理人だからip抜かれてあくようされるよ
涅槃1やったけど2面白い?
正直1は中盤ぐらいまでは怖かったけどストーリーとか後半は微妙だった
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:34:21.87 ID:fkvvz+bg
Persephone Number Stationってやつめっちゃ怖い
>>531 どんどん謎が増えてくるとこは面白かったけど
謎が何一つ解明しないまま途中で終わってしまったから完全に消化不良になる
>>533 放り投げかー
でも興味あるしやってみよう
今年出たノベルで何かホラーなのないかな
クトゥルフの弔詞と僕の宝物、九道峠の怪談はやった
>>532 有名な動画のことじゃなくてゲームのタイトルなの?
>>538-539 ありがとう
箱弐伍遺体タイトルだけ見たけどすっかり忘れてた
怪奇探索少年隊は探索要素が多いから書かなかったけどプレイした
他にもあれば教えて
n
ん
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:21:09.75 ID:s+s4IxEg
まーた粉粉粉粉粉が夢現に糞ゲー投稿してら
なんだこの自演野郎
しょうがないから見てやるよ
パスわかんね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:53:47.08 ID:MsVCWm5T
人体パズルって面白い?
古代遺跡大冒険のDLパスわかんね
360もDLしてる人がいるのに、もしかして作者に聞かなきゃならんの?
同じく雰囲気はそれなりに出てるとは思うけど
短編なこともあってかゲームとしては淡白>人体
人体パズルやってみたけど、確かに雰囲気は出てる
でも逆に言えばそれだけって感じかなぁ
個人的には次にも期待したい
パスワードはkona5じゃない?
粉5は変にニコ厨ネタ混ぜてくるから冷めるんだよな
それさえなければ良ゲー多いのに
>>551 サンクス、DL出来たよ
でもどこに書いてあったんだろ?
ニコ厨ネタってなに?
ニコ厨はリアルでも
平然とネットスラング使うからなぁ
痛さとか自覚してないんだろ
修羅ファールとかうぇへぇとか風流であるとかニコニコネタ以外のほうが面白くて好きなんだけどなw
それ、ネタじゃなくて半ば素なのかもしれんw
あれ?粉5の新作ってもしかして昔あった短編のリメイク?
エネルギー弾飛ばしまくって最後にドラゴンっぽいのと戦うやつ
確かに、うぇへぇ はちょっと気に入ったw
>>553 明美譚とかのパスワードがそれだからな
書いといてくれって感じだけど
書き忘れじゃね?
グロリョナもいける俺が人体パズルやってみた
とりあえず周回したけど木片や金具の場所忘れてめんどくさかった
後ストーリーってか気合で幽霊になるとかアホかと
結論:クソゲ
久しぶりに来たら6不思議の作者が復活してたんだな
一応やってみたけどヨリコたんが萌えキャラになっててワロタ
こういう事するなら思い切ってエロを足せばいいのにな
エロがあった方が初心者向けになるし
6不思議好きなんだけどなあ
弐は雑魚とボス戦が少しめんどくさいけど
フリゲーにしてはストーリー凝ってるし絵が上手いから頑張って欲しいけど
>他のフリーホラーゲームと比べても評価も高くありませんので
この1行と評価を気にする文は無い方がいいと思う
>>563 確かに初心者向けだな、あのシリーズ
まあだからこそ物足りないと思う人もいるんで評価がやや低めになるんだろうけど
で、でた〜wwwステマって言いたいだけの奴www
やっぱ6不思議に必要なのはエロだよ
エロがあれば不満点は全部解消するよ
ヨリコって悪魔少女のほうかと思って
あれ同じ作者だったのかと勘違いしそうになったわw
俺もふと思い浮かんだのはあの可愛くないけど鬼のように強い妹だわw>ヨリたん
悪魔少女はあんまりホラーって雰囲気じゃなかったけど
センスはすごかったな…w
あ、バッドはけっこうグロっぽい絵はあったか。
>>568 うむ
微エロ追加して、余計な鬼ごっこと妙な表現というかセリフをなくせば好きだわ
マサウも一部セリフは違和感あるけど、キャラ可愛いから大好きだし
呪目とか明美とかウタホとか消化不良が多いな・・・
>>672 マサウで違和感のあるセリフってどんなのあったっけ?
>>568 6不思議の敵キャラってエロに向いてるしな
ホラーっていうよりエリョナだけど星屑ノ世界が更新してたのに今更気づいた
相変わらずこれは怖くないな、避けACTって感じ
マサウ2作らないのかよ
最後のEDに出てきたキャラとかはなんだったんだよ
人体パズルが面白い
曲の良さも相まってカルト的な人気が出るかも
>>574 違和感あったことは覚えてるんだけど内容が思い出せない…
なんだっけな、説明口調っぽかったのかくどかったのか忘れた
と、書いていてひとつ思い出した
ネタバレになるから詳細は書かないけど
メイドさん関連の最後のイベントで主人公が突拍子も無いこと言ったところとかかな
色々と台無しだろと当時は思った
俺は人体パズル好きだぞー!
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 03:40:46.05 ID:+zb3jJJv
グラがアレだからなんか手出す気になれん>人体パズル
>>580 ハートレスマンションとかは?ホラーよりアクションな気もするけど
そういえばハートレスマンションは一時期完成するだのしないだので話題になったけど
結局もう完成したの?
>>585 7月ぐらいには完成してたよ。個人的には全部の伏線綺麗に拾ってくれたし名作だった。
ただシナリオゲーでプレイ時間が5時間ぐらいかかるけど
3ヶ月前…別作品と勘違いしてたかも
なんにせよなんらかの理由でプレイせずにおいといたしやってくる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 12:53:23.09 ID:x5uzpepB
粉の新作おもろない
蟲系でいいのないか
昔のゲームだけどDollやってみた
フラグたってない周だと
いかにもあやしいところ調べても何も起こらなくてかえって怖くていい
女医がうろついてるっても気配だけでドカンと遭遇する場面が少ないからさらにいい
くるぞくるぞ、ってハラハラ感って、一回何かが出ちゃうとリセットされるし
何回も出ると「どうせまた出るんだろうな」って冷めるところがあるから
このゲームよかった。
ジェットコースターでずっと登らされてるみたいな緊張感があったな。
幽霊出てくるルートはまだやってないけど
Dollは謎の阪神男にワラタ
箱弐伍遺体やってみたいんだけど、クリアするのにどのくらい時間かかる?
>>589 怪奇探索少年隊でビニールハウスがある場所を選ぶと出てくるシナリオ
ただゲーム全体は蟲の話じゃない
ム■クイはアレ蟲に入るのかねー
>>592 1〜3時間くらいかな
結構すぐ終わるよ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:14:27.08 ID:FWMdCCWy
ノベル系は文章が素人過ぎてつまらんのばっかだ
そりゃフリゲは素人ばっかりだからな
素人っぽいのが嫌ならプロが作ったゲームをすすめる
四八とかな。
四八の有名な話くらいのクオリティで書ければフリゲ界ではスターになれるよw
孤独ってのをやってる
3Dは凄いが、なかなかのお使いゲーだなコレ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:10:02.59 ID:w9wDmBCE
「モライモモリ」ってホラーゲームがすげぇ怖い!たぶんフリーホラーゲームでは過去最怖なんじゃない?
普通のドット絵探索ホラーなのにあんなに怖いなんて…
スレチだったらすみません
ホラゲ制作に興味があり、気になるというか意見をお聞きしたいのですが
イヴという作品はどうしてあんなにヒットしたのでしょうか
ゲームの内容的にはツクール製の脱出ゲームという感じですが、似たタイプのゲームてありますよね
どこが他のツクール作品と決定的に違っていたんですかね?やっぱりキャラやストーリーでしょうか?
>>601 どこでDLできるの?
ググっても見付からないんだけど
>>602 ヒットしたIbとその他の有象無象との決定的な違いなら作者の人格の問題かな
悪い例 季ノ華ノ唄 ウタホ 明美 魔女の家
Ibがヒットした理由はさっぱりわからん
俺も「なんでだよ!」って頭抱えた
Ibってヒットする要素しかなくね?
薔薇、絵画、オサレなオネエ、身なりの良いお嬢さん、庶民の憧れのパーツが適度に散りばめられてる
ビックリや衝撃演出に注力してるようなホラーにはない異空間を演出していた
脱出という目的にゃ変わらんけどIbはかなりいいゲームだよ
>>602 んー、それが流行った理由かと言われたら違うかもしれんけど
・美術館という独特の世界観
・それに合った雰囲気が出てるドット絵
・恐怖演出、ギミックも豊富で飽きさせない
・難しすぎず、かといって簡単すぎるわけでもない適切な難度
細かいところまで作り込まれてるのがIbの良かったところじゃないかな
二次創作する層に受けたからだよ
主にカプ厨が食いついた
そんでオネエ系イケメンキャラが斬新だった
死や血などの描写が薔薇が散るってことで表されて
グロ耐性ない人でも取っ付き易いし何より画面が綺麗だろ
ヒットする要素しかなかった
ホラーとしてはよくある感じだけど平均的によくできてるのと雰囲気が良い
オネエ、幼女(お嬢様)とかキャラがわかりやすかったから
ホラーっていうよりキャラゲーとして評価されてるように感じる
よくあるツクールホラゲかなって始めても
後からじわじわと好きになっていってるのがIbの不思議なところだった。
イベントがよかったのかなあ。
キャラのセリフ量は他のよりあった気がする。
あと、怖がらせる演出も一発で終わりじゃなく一定して登場したとか。
青い人形みたいに。ちょっとずつ積み重ねていくのうまいんじゃないか。
ビックリはインパクトはあるけど後に残らないんだよね。
なんだかんだでIbは雰囲気作りがうまかったと思う
自作ドットもいい味出してたし、統一感があった
あと、キャラの絡みが適度で、怖い雰囲気を壊してなかった
そしてそこが、足りない分を補完したがる二次創作層にも受けた
タイトル誤字ってる?ふりーむにも夢現にも無い
>>602 やっぱり舞台が美術館で、それに合った演出をしてるのが良かったんじゃないかな。
病院とか学校とか洋館とかは使い古されてるから、「またか」って感じがするし。
少ない台詞で想像力をかき立てるセンスは魔王物語物語に匹敵する
作品としては普通にトップクラスの完成度だと思うけど
外国語翻訳版が少なくとも四つ以上生まれるくらいワールドワイドな人気を得ているのは時期や運とかもあると思う
逆に言うとクソ要素がなかったんだよな>Ib
・開始から操作可能までがひたすら長い
・微妙なグラ
・進行不可等のバグにまみれてる
・ノーヒントすぎてなにすればいいのかわからない
・世界観の魅力より混乱が先立つ支離滅裂な演出
・理解しがたいキャラの台詞や設定
・消化不良なシナリオ、無駄に不快な展開
・荒すぎるゲームデザイン
・平然と出てくる誤字
フリーホラゲは今まで(今でも)これらがあるのがもう普通っていう感じだったんだけど
Ibはこういうクソ要素が大方排除された上で沢山のアイデアが盛り込まれてた
確かに傑作だったよ
・開始から操作可能までがひたすら長い
これがあるあるすぎてwwwww
会話イベントがすごい長いヤツ多いよね。いつ探索が始まるんだってぐらい。
Ibはアリが見えなくてヒント見た以外は
全然謎解き詰まったりしなかったね。
ただ真エンドの難度は高いけど。
なんでIb厨は揃いも揃って長文でキモイんだよ
もうオワコンなんだから今さらこっちに湧いてくんな
こういう輩も一体どういう層なんだろうな。なんか旧来のフリゲ好き気取りで
同人ゲ板にあった頃のIbスレを占拠して発狂してたけどフリーホラゲスレにも湧いてるのか
Ib最大のクソ要素はIbの魅力を理解してる俺カッケー的信者がキモすぎる事だろ
ラーメンズじゃないんだからw
ID:TZagA+TI = ID:9jCpmAEwか。分かりやすい
市販ゲーにアンチがいるのはまだ分かるけど、
ヒットするとフリゲにすら濃いアンチがつくってどういうことなんだろう
Ibやったけど
途中で苦痛すぎてやめました
マイナーなフリゲー作者にすらアンチがいるんだから何も不思議なことではない
627 :
602:2012/10/25(木) 01:00:42.76 ID:fjmT4LU5
レスが遅くなりすみません、たくさん助言をいただき嬉しいかぎりです
ありがとうございました!
>>604 作者の人格も影響するんですか!Σ(゚д゚lll)
>>607 確かに恐怖的な要素だけだとプレイヤーが限られるってのはありますね、私もスプラッタとかは苦手なので
庶民の憧れという要素はすごく盲点でした、参考にさせていただきます
>>608 ありがとうございます。色々な意見を見ていて思ったのですが
イヴはこれでヒットしたっていうものはやっぱりなくて
色々な積み重ねの結果、ああいう結果に結びついたのかなあと実感しました
628 :
602:2012/10/25(木) 01:03:50.92 ID:fjmT4LU5
>>609 ピクシブとかですね
私はあまり気にしたことないんですが、絵描きさんの存在ってのはやっぱり大きいんですかね?
確かにグロがなくて誰でもやれるのは何げに重要な事だと思います
>>610 そうですね〜イヴはキャラがアニメタッチでかわいいので、
純粋なホラーというよりもホラータッチの一般向け作品?という感じは受けました
>>611 じわじわとくる演出ですか、難しいですね…!
作り手(といっても経験ゼロなのでおこがましいですが)としては
やっぱりビックリ系のほうが作るのが楽そうなんですよね
629 :
602:2012/10/25(木) 01:07:51.99 ID:fjmT4LU5
>>612 雰囲気ですか…
これは抽象的というか目に見えないので一番大変ですよね、人によって感性も違いますし
あからさまに、これやらせたら雰囲気台無しってのはなんとか分かるとは思うんですが
終始雰囲気を保つのはなかなか大変そうです
>>615 ああ、やっぱり洋館ダメですか…w
今想定しているのは違いますが、個人的に洋館がものすごい好きなんですよね
バイオハザード1やってあれから好きになりました
病院や学校はいかにもホラーって感じがして(むしろ洋館はその筆頭なんですが)私もあまり好きではありません
もはや本題と何も関係がなくてすみません
>>617 ありがとうございます、こういう風に羅列してもらえると助かります!
マイナス点無くすのはとても大切ですよね
>ALL
ものすごく長くなってすみませんです…
うっとうしいとは思ったんですが、せっかく参考にさせていただいたので一言お礼をいいたくて
ただ予想以上に多くのレスをもらえたもので…。
基本だらしない性格なので完成は三年後くらい(別に大作志向ではないです)を想定していますが
その時このスレが健在なら話題にあがるように励みたいと思います、それではおじゃましたした
きもっ
たまの全レスちゃんもスパイスかもね
使い古されてても
好きなステージでやるのがいいんじゃないかな
出るギミックの演出だって力が入るだろうし、アイデアだって出るだろうから。
そういうのあるよね
孤独の固定画面で窓からさす光に男子の影が映りこんでるのとかよかった
作者的には恐怖を狙った演出ではなかったかもしれないが
ステージ云々で思ったんだけどサイレントヒルみたいに
街全体が舞台のホラーゲーないかね?
>>635 近いのは Eternal Damnation くらいかな
Ibはマップの雰囲気がかなり良いと思うよ
でも絵本の世界はあんまり良い雰囲気出てなかったと思うんだけど、皆どう?
なっついな不死鳥
ホラー要素よりもツクールの限界まで詰め込んだアクションや魅せ方のが印象に残ってるわい
もうホラー関係ないけれど神様症候群。の次章楽しみだわ
不死鳥も神様も操作性がいま一歩なんだよなぁ
あとは満点でいいくらい好きなんだが
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:13:38.17 ID:YNY3C8pK
魔女の家以降流行ってんの何?
流行るってどういう意味だ?
二次創作で?ゲーム実況で?
このスレ民が気に入ってるゲームってことか?
だったら過去レス見返せよ
ブームというか一斉に食いついたって意味じゃないな。
イヴ→明美→魔女 さぁ次は何がくるか楽しみだ
ゲーム実況自体は割と好きだけど
フリーのホラゲーを有名な実況者が実況する
無名な人々がこぞって実況し始める
こういう流れが正直うんざりする
次に流行るのが萌死霊の棲む森だったら笑う
流行る=ちーめろが実況する
これ豆な
>>646 ただ方角が表示されてそれをクリックするだけだろあれ
魔女の家の作者が流行ってる
今まで流行った作者
ウタホ・タオル・魔女の家
魔女よりはウタホのが香ばしかったな。
続編まだかなー
ぁたぃはホラヶ〃を結構作っτきたωた〃けと〃
「次の新作も期待してます」みたぃなヵ冫シ〃
の⊃乂冫├か〃結構来τ、やっぱ次回作もつく
らなきゃぃけなぃのかなっτ思っτる★前
の奴τ〃最後の作品にUょぅと思っτたのに
実際、リ了儿の方も忙Uぃωた〃ょね…
>>645 逆に無名の人が最初に実況→有名処が実況のパターンだと無名がものすごく荒れるから嫌だ
俺は新作をプレイし終わったら動画確認するようにしてるんだけど
ウタホと6不思議とタオルはレベルが違うww
6不思議は若干持ち直したけど魔女はどうなるかね
このスレの奴らフリゲ作者意識しすぎだろw
普通のプレイ専は気にしないのに もしかしてお前らも何か作ってたの?
もう3作品も公開してるよ
>>654 普通は意識しないと言われても作者が出張って
ゲームより作者の方が面白いんだから仕方がない
658 :
602:2012/10/25(木) 18:37:57.29 ID:fjmT4LU5
改めて読み直して見たらなかなか痛い事してると痛感しました…
たくさん意見をいただきつい熱くなってしまい…不快にさせてしまい申し訳ありませんでした
>>633 今の候補は民家と近代的な建物なんですが、洋館にしたいなあとは時々考えてたり…
せっかくなのでこの機会に考え直してみます、どうもありがとう
それでは、失礼しました。
そういえば、ボロボロの日本家屋が舞台のゲームってある?
零みたいなやつ。
マヨヒガはちょっと違った。ボロボロじゃないし。
オニアソビも神社だけだったしな…
呪目とか
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:37:10.57 ID:sN7rQSbF
あとは呪目とかかな
>>653 いや……
六不思議とかどこに書いてあんの?
急に平然と変なこと言い出すの怖いからやめろよ……()
あんたリアルホラー体験してね?
サウンドノベルの死に至る病ってホラーっぽいけどやったことある人いる?
キルケゴールは無関係っぽいが
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:21:23.69 ID:YJRn0j5f
身代わり少女やってみたが途中のパネルで詰んだ
あの詩意味不明
なんだ猫って
猫は使わなくていいよ
自分も全ての絵柄を1回ずつ使うのかと思って迷ったけど
死に至る病はホラーっつーかSFサスペンスな感じ
面白いっちゃ面白いけど怖いかと言われると違う気がする
キュルケゴール関係ないならなぜそのタイトルにしたし
669 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/27(土) 01:31:32.08 ID:8eZ4tQTw
過疎ってる?
これといった新作ないもん
身代わり少女ってのはどうよ?
ホラーゲームらしい。
新作はねぇな。過去作品でも漁るか・・・
コープスがプレイできればいいのに
今クソゲーこねてるから待ってろ
身代わり少女は最初の迷路がちょっとめんどい
敵の発生地点を死んで覚えなきゃならん
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:47:39.92 ID:qKOe0USb
身代わり少女はおじさん仲間にしてから部屋から出れない
これバグだろ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:57:15.40 ID:Efw+5BzB
作者ホームページでバグ修正したやつ落とせる
もうゴミ箱に捨てた
箱弐伍遺体やってみたけどホラーとしてはイマイチだね
2ちゃんの話改変しただけだし結末は突拍子のないものだし
絵は可愛いんだからヤンデレ恋愛ホラーノベルみたいな方がよかった
あの結末はある意味ヤンデレ恋愛ホラーノベルと言えないこともないと思うんだがw
ショタがうんことしっことゲロで幽霊を撃退するシーンだけ見もの
>>679 自分で女の子を攻略したいんだよ
常に時限爆弾でどちらの導線を切るか迫られる
みたいなスリルを味わいたいって感じ
順番選ぶのが学怖思い出した、絵が綺麗だから怖いとかグロは薄いな
左腕がないって文章で絵は右腕とかは素になるからやめてほしい
改変しただけっていうか箱弐伍遺体ってそもそも2ちゃんのオカ板の話をゲーム化したってやつじゃなかったっけ。
>>678 ホラー話と可愛い絵とオチと
それぞれ上手く融合できてないよね
素材はいいと思ったんだけどな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/10/28(日) 05:09:29.26 ID:vhMYjUlc
身代わり少女の序盤の4文字の謎解き意味分からない。助けて
身代わり少女で月とか日のパズルやったあとアルバム見てその後がわからん
全部の部屋調べたけど、何もない。鍵はおねえちゃんの部屋のやつしかないみたいだし・・・
誰かひんとぷりーず
>>687 アルバムを見た後なら、テレビのあたりは鍵があるよ
それにしても今年は豊作だったな
どのゲームも作者叩きが酷かったけどw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:56:03.47 ID:Hh1/IhX1
私は叩かれなかったけど、作品が叩かれた
叩かれない作品なんてないだろ
私も作品が叩かれた。
でも過去二作公開してその二作のほうが明らかにクソゲなのにその作品以上に叩かれた
叩かれるっていうのはプレイしてもらえてるってことだから。
本当にいまさらオシチヤやった。
謎解きは他のゲームの経験が通用しない柔軟性が求められるもので、難しかった。
わかってみればなんだってことばかりなんだけど、なかなか気づかないもんだね。
「詰まった」って思っても他の解決法があったりして。
主がわからなくてわからなくて攻略見てしまったのが悔しいw 自分の馬鹿さが悔しいw
何よりエンディングがすごくいい。
真エンドは多分1だと思うけれど、他のどのエンドもバッドではなく
それはそれで味わいがあるなというものばかり。(一個だけバッドに感じたものはあったが)
真エンド以外は後味悪いか未解決で終わるっていうのが多い中これは本当によかったよ。
人体パズル恐い……
ああいうサイコ系が一番恐い……
身代わり少女の顔グラかわいい
ウディタのblind houseがよく出来てる
極黒を懐中電灯の灯りのみで突き進むアイディア勝負の一作
何が起こるのか全く予想出来ないのも良い
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 23:31:14.55 ID:Hh1/IhX1
blind house 、死亡したらセーブデータ消されるんだな
終盤(たぶん)で射殺されて心が折れた
まあ大して時間かかってないけど
何度やってもアイテムらしきものがひとつも見つからない
諒子も何度も何度もさらわれるだけだし
オレがプレイを断念するのが一番グッドなのかもしれないと
ギンナンゲーはつまらない
>>696 マヨヒガもオシチヤも攻略みてそれは気づかないわーみたいなのがあるからな
雰囲気も出来もいいけど最悪ハマリでやりなおしもあるからそこだけは不満だわ
blind house短いからダメージは少ないがさすがにセーブ消えるのはな
魔女の家の即死避けゲーでノーセーブクリアって条件思い出す
オシチヤは結構ルートや小ネタがあるんだよな
そうそう、オシチヤ、アイテムを使うポイントと時期を間違うと序盤からルートが決定してしまう部分がね。
696で書いたとおり、解法気づかなくてずっと持ってたおかげで助かったけど。
鈍いからやりなおしも少なく無事全ED見れたようなものかな…w
攻略見なかったゲーム数えたほうが早いってぐらい鈍い。
これからはノーセーブ系が流行るってことか
>>704 諒子がさらわれるのを防ごうとすると話進まないよ
自分も702と同じ所で立ち往生してるっぽいが
紹介文が親切というかゲームの長さと釣り合ってない感じか
人体パズルは恐いんだけど、なんか望んでない怖さなんだよな・・
ただ恐いだけで別段面白くはないという
むしろ妙な恐怖感のぶんマイナス
>>709 終盤の二人とも救助して犯人が近づいて来た時は“後ろの二人”も(これが重要)犯人に接触しないように廊下の右か左にぺったりくっ付かないと駄目だよ
>>699 アイディア勝負って……
暗闇の中照らす物だけが頼りって商業なら数多にあるし、フリーでもブラックラボとかあるんだが
幽霊少女の館おわた
ホラーかと思ったらホラーじゃなかった
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 15:39:13.74 ID:vVALIEJz
身代わり少女の月日パズルがまったくわからんちん
715 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/10/30(火) 17:03:22.43 ID:4I/dJYbP
\\\
ここってホラゲ作者が、今こんなの作ってるみたいな書き込みしてもええの?
いいよ別に。ゲーム名は出さずに出来たからやってくださいwみたいな宣伝さえしなきゃ皆協力というか意見出してくれると思うよ。
死舞草おわた
音楽含めていい感じにぞくっときたし、ラストもいい感じだった
ちょっと感動
驚かせ要素はホラーじゃないってよく言うし
雰囲気系ホラーも大抵が世界観やギミックなんかの見た目が怖いだけというか…
話も怖いと思えるツクールゲーはすごいなと思う
涅槃とかイベントの会話や文章が怖くて良かった
やっぱりノベルゲーじゃなくとも文才って大切なんだな
文章もだけど、探索系ツクールのホラーだと空間と音も重要だよね
「入った瞬間その雰囲気に呑まれて一回戻る」ぐらいの部屋があると嬉しい。
ビックリ系は初見だけだからな、別EDや2週目が普遍的な今は向かない
追われる系も避けに慣れれば舐めプになるしやっぱりテキストや雰囲気か
ホラゲじゃないけどRuinaの宮殿は何週しても嫌な雰囲気(褒め言葉)だ
涅槃はクトゥルフの言葉ひらがな表記したり狂人大集合したり
「あたなは死んでしまいました」とか佐野史郎やラブクラフト本人登場したり
ネタ要素もたくさんあったのがいい
>>721 Ruinaのあそこはよかったね
敵として(処理できる相手として)出てきてもつきまとう嫌悪感がまたよかった。
「襲ってくるもの」って、基本的にただの「ゲームの敵」でしかなくなってしまうものだから
ちゃんとホラーしてるものって少ないよね。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 09:59:41.73 ID:UwgON73a
涅槃で一番怖かったのは作者が死んだ事
3ではいよいよ世界の本質に触れるところだったらしいから・・・
おっと誰か来たようだ
俺も以前は「ドッキリ系は格の低い表現手段」とか思ってたけど
最近じゃ「ドッキリ最高!」てな感じになってきた
Ruinaは巨人の塔も微妙に怖かった
キチガイ作者が多いホラゲの作者交流なんて見にくい自演と嫉妬で
溢れ帰れるのが目に見える
>>726 優しさと弱さの区別が付かないのが、チョウセンヒトモドキ
ドッキリでも見せ方がうまきゃいいんだけどさあ……
って何度もループした話題な気もするけど
箱弐伍遺体のラストは妖怪バトルロワイアルになると思ったのに・・・
>ループした話題
「オススメ教えて」みたいなのと同じで誰も別に気にしないでしょ
>>711 サンクス。GoodEnd見れた
物足りなさより設定全般が目に付いたけど
後書きが一番ゾクッとした(ホラーな意味でなく)
紹介文がすでに布石だったわけか
>>732 あの娘が怪異で「私」が寺生まれのTさんだとかならいいオチがついたのに…
箱弐伍遺体はマルチエンドでハッピーエンドとか用意して欲しい
紫織たんを幸せにしたい
>>732 チャット時の残りの二人が鍵なのかと思ったら
一人はあれでもう一人の暴言の子はでてこないのが残念
妖怪とか怪異丸投げもだが最後の写真の意味がわからん
友人をアレしたのがあの場所だったってことなんだろうが
散々本性だしてネタバレした後だからなんとも思わなかった
4人話し終わった後か5人目の話途中に入れるべきだろ
「カズミの懐古録」ってホラーなの?
作者自演宣伝乙
自演乙しか書けねえのかこいつ
>>737 ここで取り上げる作品じゃないことだけは確か
貧乏厨じゃないんですが、有料のホラーゲームおしえてください
おう、スレタイ読めよ(迫真)
>>740 SSみたら鬱っぽいからホラー要素もあるか?と思ったけど
無いなら別にいいや
昔の作品を漁ってるんだが序盤はホラーっぽいけど後半は武器無双とか
悪霊だと思ってたら勘違いで普通の霊だったオチとかホラーかと思うのがちらほら
ホラーの定義がゲシュタルト崩壊しそう、一部でも怖い表現があればいいのか
>>744 前者はどうなってるのか分からないけど、
後者は別に普通の霊でもホラーなんじゃないか?
(超自然的な何かが)脅かしてくるんだろうし・・・
>>744 プロのゲームだって武器無双は珍しくないんだし
どうしても納得できないなら自分でホラー作るべき
単なるビックリ要素をホラーと銘打って実況厨に媚びる作者が多すぎる
前者はzodiac、後者はネコ公園で待ってるという作品
zodiac前半は昔のバイオっぽいんだけど中盤で熊と戦ったり
後半はお前が悪魔を倒す光の戦士!みたいなノリになってて吹いた
>悪霊だと思ってたら勘違いで普通の霊だった
実はいい話でしたっていう本怖でよくある展開?
モライモモリ怖いな
よく作り込まれてる
>>749 お化けに殺される→実は守ってくれてんだーみたいなの良くあるよね。
後モライの人は何がしたいの?
誰か上の未来人のためにゲームつくってあげて
実は幽霊にも悲しい事情があって、事件解決してあげると
ありがとうとか言って成仏系は多い。
あの子成仏できたかな…。あぁきっと出来たさとか言って
数多くのモブが巻き込まれ死んでるのに感動話で終わるのは納得できないけど
死人が生人より強いこと自体納得いかない
>>753 それは個人的には思いが強いとか周りに邪魔されにくいとかで
納得できる
ハードレスマンションはつまらんかった
同じマップをひたすらくるくる回らなきゃならんし
話が長すぎてダレる
モライモモリの二階の白黒パズルがわからん
>>756 だからそもそも、どこで落とせるんだよ。
散々怖いと煽っといて教えないとかずるい
一人しかその話題してないのに察せないようだ
新ジャンル架空妄想ホラー。そう考えると怖くね
>>755 あれはシナリオゲーだったな。まぁプレイ時間六時間以上になってる辺りで長いんだろうなって気付くべきだけど。
話自体は伏線を無理なく回収してたし良かったよ。逃走は怠いというか怠くなる。でも毎回違うのにするのは良かった。
牛の首とか鮫島事件とかのジャンルか
テラオカルト
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:57:26.38 ID:NgiLZ71R
ホラーで霊を取り扱う場合は
基本的に「逃げ出す」か「成仏させる」かの2択になる
成仏させる場合はその流れで悪い霊か良い霊かに分かれる
結局はほとんどゲームがこの3つの内のどれかに該当する
モライモモリもまさにそれだな
モライモモリ、NG推奨やな
架空のタイトルでも語感は面白そうなのがまた惜しいな、モライモモリ
なんで?
クライモリ
シロノノロイ
少し前のゲームだけど稲荷屋敷っての面白そうだね
稲荷屋敷はゲームとしては割と面白かったけど
真エンドのラストのキャラのセリフの厨二臭さに参ったわ
個人的に雰囲気のおぞましさでは涅槃2が最強
シナリオ自体は佐野史郎に監禁されて洗脳されかかるだけのお話なのに
絵、音、文章が奇跡的に合わさって異常なまでの不気味さが伝わってくる
後々冷静に考えれば地上への出口のない病院に似せて作った窓のない謎の施設がヤバすぎる
穴の向こう側がどうなっているのか気になって仕方がない
初代の狂人たちは見た目もネタっぽかったけど2の佐野史郎クリーチャーはかっこよかったな
涅槃の作者は首つり自殺したらしいしなあ…
もっと続けてたら名作になり得たのに
首吊り自殺? まじで?
さりげなく嘘つくなw
モライモモリの作者も首と木にロープ結んで、
そのまま車に乗ってアクセル踏んで首を飛ばしたらしい
>>772 「世にも奇妙な物語」あたりで実写化してそうな話だけどね。
なんだ、生きてるのかよ
いや、作者のサイトの掲示板で涅槃の製作を手伝った友人らしい人が現れてて
嘘の可能性もあるけど1のスタッフロールにもある名前だから
ゴーストスクール攻略サイトみてクリアしたけど
ヒントなし即死、ライフ制だけど多段ヒットして即死、ワープやショトカなくMAP広い
一定時間避けろでやたら長かったり(体感20秒ぐらい)悪いところあげるとキリがない
驚かしや暗闇等の演出はいいのに大半はイライラするだろう残念な作品だった
>>781 演出なんだけどノイズ多いのがきつかった。
鬼畜難易度はいいんだけど歩き回るのが怠かった。即死とかはホラーゲームだし
いいかなって感じ。死ぬ演出も結構変化あって楽しいし
間延びしてる感が強いとたしかにやる気なくすけど個人的には
ありがちで展開的に期待できないって感じのゲームが一番放り投げ率高いな
「ああ、これはおそらく適当に脱出なりなんなりして話もなげっぱで終わるな」ってやつ
作者の考えた作り込まれて設定(家系図でご先祖様が〜年前と〜年前に起こした事件がきっかけとか)はきつい。きついというかいきなり過ぎて頭に全然入ってこない。
脱出して終わるならまだいいんだ。
終わらないで続編とか未解決で終わるのは辞めて欲しい。
>>782 死ぬ演出がそれぞれにあるから一度はいいんだけど
避けの鬼畜難易度やヒントなしのおかげで2回目以降即F12の死に作業
ヒントも廊下は走るな→該当場所はトイレとか当てにならないし
難しいと理不尽は違うっていういい例だと思う
怪異症候群の話かと思った
好きだけど
明美とか呪目とかもかな。
青鬼とかそれくらいシンプルでいいのにな
明美はまだ理解できる
ウタホは論外
ホラーは一つの作品で収まるくらいがちょうどいい
相手の正体が分かってしまえばそれからはもう大抵怖くないし、
かといって全く分からないまま終われば消化不良で半端な出来だしな
>>772 あのゲームの凄いところは最後まで緊張感とか気持悪さを破綻させずに維持し続けることだな。
謎解きも自然な感じだった。
あの狭いロケーションでよく詰め込んだよなあ。
静と動を仕込んだ心理的な恐怖描写が絶妙。
あとは一切女が出てこないところかな。
プレイヤーに媚びない姿勢がたまらない。
佐野史郎が敵だと確定してからの恐怖感がハンパないw
地下室たてこもりまでの演出が神がかっている。
ウタホはプレイしてて「好きなホラー要素を詰め込んだだけだな」ってのがすぐわかるから
ストーリーはほとんど気に留めなかった
怪異症候群って逃げゲー要素(しつこく追われるタイプの)ある?
あるよ、てかそれが主体
>>795 さんくす。
シチュエーションはすごく好みだったけど
あんまり逃げばかりだったら投げたくなるかもしれないな。
とりあえずDLしてみよう。
第三章からがきつい気がする
MAPが一気に広くなるし
しかしあれも三章の恐怖演出と難易度でいよいよ緊迫感も高まってきたなと思ったらラスボスで壮大にズッコケたわw
>>798 何かアレ、戦闘も北斗ゲーの秘孔システムみたいだしね
→ ↑ → ← ↓ あたぁ!! みたいな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:31:14.64 ID:4r6V6pHY
それに比べてモライモモリはすごいよな、最後まで緊張感たっぷり
モライモモリのハードルどんどん上がってくな
ネタ化かよwwww
「喪来母杜」でぐぐるとでてくる。
さっき、落としてみた。
古い森の奥にある洞窟が、旧日本軍の研究所につながってたって話っぽい。
6不思議作者やっぱダメだこいつ
一瞬でも見直した俺がバカだった
承認欲求だけでゲーム作るのはダメだってのがよくわかる
話題がほしいなら方向性の違う新作をつくったほうがいいと思う
話題が上がらないと感じているゲームの続編をつくっても
プレイする人をどんどん狭めてしまうし作品への注目度もそれほど期待できない
この人は人気になるには…って考えるとき
作品の質を高めようと努力するんじゃなく、二次創作や実況の旨みを
真っ先に想像してしまうプレイヤー頼みな考えがある気がする。
まーたネガティブ入ってますね
評価されたいようだからエロが必要だとガツンと言ってやりますわ
失敗は成功の元って言うのは、失敗した時にその原因をよく考え、分析し、次に生かすからであって、それが出来てないのにぐたぐた言われても
年を重ねてるなら、それなりの社会経験見せてみればいいのにな
最近の若い人は……って見苦しい
デフォ素材だけでもゲーム作れるとかいうちゃちな信念を捨てろと
言ってあげるべきだろうか
大体作品の質を高めない限りヒットは無理
そもそもゲーム内容が二次創作する層に受けない
新しく作り直しても今のスタンスじゃ同じ結果辿るだけだね
なんか、『ゾンビ出ないのがいけないのかな?』とか言ってたけど
あれ冗談じゃなくて本気で言ってるのかも知れんね
結構いい年だったのね
この人の「話題になる」の定義が良く分からんな
最低でも魔女の家や明美譚くらいニコニコ動画で再生数稼いでほしい、って事?
ホラゲで名を売りたいなら怖い雰囲気を作れとしか言えないな。まずはそこからだろ
>>813 言葉が足らないだけで50代が(そういう社会を作った事が)原因だから仕方が無い、じゃね
まだ三十そこそこだと思う。流石に
六不思議は何より雰囲気が明るすぎると思った。ホラーゲーとは思えない。
絵柄もBGMもマップも。
実況探してるけど不思議はやめた。
微妙なんであんま怖くないですーみたいに書いてあったらなぁ。
というか怖くないホラーは評価されにくいだろ。魔女とかと違ってキャラデザも微妙だし
フリー、家庭用ゲーム両方を思い出してもゾンビで怖いと思ったことはないな…
処理できる化け物って感覚、せいぜい突然襲ってきてビックリするぐらいじゃないか
見えない何かがチラチラしてるほうが怖くて好きだ。背景もじっとりとした雰囲気だといい。
今、実況でランクインしている「Slender」はその点うまいな
ゲーム内容としては単調で面白くないし、クリーチャーも単なる荒いポリゴンモデル
けれど、視界の端に横切るって要素だけであれだけ緊迫感が出せる
むかしコンパクで入賞した人が60代だった(うろ覚え)と思うから、作者が50代でもそれほど意外には思えないなw
>>814 そういうことか
50代でこんなタイプの絵を描くのかとびっくりしてたわ
やってなかったから今プレイしてたけど、台詞が妙にズレてるという印象
文体のせいで不思議なオトボケ感が出てる
あと、BGM素材のテンポを妙に落としてるのは何なんだ
意図がわからない
絵は好き
でも女キャラたちが今にも喘ぎだしそうな妙に色っぽい表情してるのが気になる
六不思議は電気消さずに撮影したパニック映画って感じ
ホラーに大切なのはキャラの個性より周りの環境・雰囲気だと思う
人物ではなくマップや小物のほうに主軸を置いてがんばってくれれば…
もちろん難易度考えてウサギやめて
個人的には、廊下とか教室に六不思議の化け物が複数一度に出てきたりするんで
かえって恐怖が薄れるというか印象が薄くなってる気がするな
まあ絵柄も雰囲気も魔女の家やIb描いてそうな二次創作層とは好みが合わない気がする
雰囲気をコミカルにしないで規制がかからない程度にCGでもドット絵でも
猟奇的なシーンに力を入れたらホラゲーとして化けそうだけどな
>>812 とりあえずゾンビとか洋ゲーじゃないんだからっていうw
つか日本のフリーホラゲーとかゾンビ出る作品のほうが少ない気がするが
デフォ素材ゲーってホラーじゃないけどグラはほぼデフォの夜明けの口笛吹きとか名作もあるし
デフォ素材縛り自体は面白い試みに思うけどね
ただ夜明け作者は音楽に詳しいしマヨヒガ・オヒチヤ作者は日本神話や民話に詳しいし
おそらく美術の知識があると思われるIbやホモに詳しい粉5とかなんか専門分野がある作者・作品は光るね
そういう意味では六不思議の作者はノベルゲームの方が本領発揮できるのかもしれない
ゾンビといえばクラウンズパビリオン1の更衣室のアイテム入ってるロッカー以外
全部ゾンビ入ってて一斉に襲ってくるのは結構な力技だけどビビッたし面白かったw
一番酷いのは台詞だと思うんだが
夜明けは雰囲気作りが抜群な上素材縛りしてた
わけでもないしなぁ、後音楽は自作だったし
当時は2000の素材がそこまで出回ってなかったってのもある
ホラーゲーは雰囲気作りに気を使っている作品が多いし
デフォ素材だとどうしても安っぽさと手抜き臭が抜けない
正直使うメリットないよ
>>824 夜明けの口笛吹きだけ知らんのでやってみるわ
>>827 あのテキスト力抜けるよなw90年代のギャルゲーみたいな雰囲気だと思った
ホラーゲームの敵って基本的には
グロさや不気味さによって怖い存在になってるものなのに、
6不思議で最初に出くわす敵が滅茶苦茶マッチョな男なのがちょっと新しいと思った
鉄拳制裁したあとに帰してくれそうな感じ
何が一番ダメって楽しんでる人達を蔑ろにしてるって点だよな
ファンが全くいないいってわけでもないのにネガるから見捨てられる
だって『あんまり怖くないほぼデフォ素材のツクールホラーゲーム』とか
ぶっちゃけ実況で盛り上がったり動画みるユーザー的にも
ニコとつべに関係なく実際にフリゲやるフリゲユーザー的にも需要的に微妙だろ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:49:16.72 ID:wYmkdqEe
過疎てる?
6不思議の人また新作でも出したの?
ニコ動に上がってしまうとギャグゲーになってしまうから参る
実況する側じゃないけど、エンカウント率も高い上に同時に三体ぐらい出てきたりするし
マップが広大なのにおつかい的なイベントが多いから
着くまで間を持たせるかカット編集がしんどそうだなと思う
正直実況初心者には辛いんじゃないか?
夜明けのグラ素材はFirst Seed Materialの所のやつだから
>>824のグラはほぼデフォってのは嘘だな
つーかあそこのは数ある素材サイトの中でもトップクラスの出来なんで
グラフィック面では何のハンデにもなってない
First Seed Materialがデフォって意味なら紛らわしいから止めろ
粉はなんで6不思議に喧嘩売ってんの?
あと三十、四十年もすれば老人もフリゲ作るようになるんだな、胸が熱くなる
6不思議の人雑誌に乗ってるのかよ
それだけでもすごくね?
なんで評価が低いとか言ってんの?
ある程度のボリュームとある程度の完成度があれば載るし
話題にもなってない作品もいっぱい載ってるからな
ちょっとホラーゲーム作ってくるわ
どうせ晋遊舎の雑誌だろ。窓の杜紹介よりハードル低いぞ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:44:58.43 ID:yiPrVXpQ
フリーでこのグラって洋ゲーはすごいな
こういうの見ると日本人の作れるホラーは美少女キャラと鬼ごっこしか売りが無いのが浮き彫りになるなぁ
ゲームエンジンの文化が違うし根本的に3Dグラは人気が出ないだけだろ
有名らしい the house ってのやってみたけど
クリックがだるいよお
そもそもこのジャンルのメインはツクール系だしプレイヤーも低スペの人多そう
一から作ってるなら凄いけどMODでしょ?
まぁMODでもピンキリだろうけど
>>850 ツクールでもVXだと重い中やってる人見かけるからなぁ
ツクールで鬼ごっこは流石にもう飽きました
ドット絵は想像力かきたてるから好きなんだけどね
食傷気味
3Dはカクカクしてイライラするので嫌
2Dでもハラハラしたいんだよこっちは
2Dのドット絵やアニメーションが好きなんだよ
MOTHERのデザインセンスや幻水のドットアニメーションに惹かれてドット絵に興味を持ったけど
最近の市販ゲーは2Dが少なくなってきてるせいかフリゲーに走るようになった
ゆめにっきとかIbとかおばけ屋敷探検隊とか見てるとデザインセンスがいい2Dゲームは凄いと思うよ
フリーじゃ作りこまれた3Dポリゴンって見かけないしな
海外だとあるけど超リアル志向or洋物ファンシーキャラとかだし・・・
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:02:41.39 ID:2bZcLG4T
もらいももりぐぐってもひっかからないんだが
2Dドット絵至上主義者は30過ぎのオッサンばっかだろ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:36:27.56 ID:NAORhfin
モライモモリはグロ過ぎたのが原因で公開停止になったよ
ここまで引っ張られると逆に作ってしまおうかという気になる。
ゲームとして面白いかどうかじゃなく
「美少女キャラがいるかどうか」
「2Dか3Dか」
「追いかけっこかどうか」
「ツクールかどうか」
みたいな瑣末な話に終始するのがどうもな
>>859 3Dってカクカクするの多いし素人レベルだと紙芝居みたいで怖くないのよ。
バイオ2レベルで脅かしに来るなら3Dでも大喜びするよ
>>845のERIEはモロ鬼ごっこゲーだけどなw
ドゥームやバロックみたいな紙芝居グラの3Dも好きだけど今の時代じゃ逆に見ないな
>>856 そうそう描き込まれた2D絵が良いよね
あと何よりも3D操作のイライラ感がイヤ
FPSなら多少はいいんだけど、それでも見えない壁があったりするとピキピキする
3Dでは「孤独」が良かった
お使いゲーかも知れんが全体的にゾワゾワする感じだし
美少女だの変なあざとい萌えとかが無くて
人間関係がシビアだったり変にリアル
(主人公は明るく強気で怪物を恐れない性格なのに
普段のイジメに関しては見て見ぬふりとか)
賛否両論だが最後まで救いがないのもホラーっぽくて良かった
萌えホラーにありがちなこと
@美少女同士が百合関係
A美少女がヤンデレ化
Bラスボスが美少女
C美少女が容赦なく死ぬ
Dその新だ美少女を甦らせる要素がある
E主人公がクズ
たまにそうやって特定のゲームの特徴を挙げて叩くやついるよな
美少女美少女ってほんとキモオタって美少女のことで頭いっぱいだよな
どんだけ気持ち悪いんだよ
微少女もいいよね
キモオタってか10〜30代くらいの男じゃないか
美少年のことしか考えてない
面白けりゃブスでも美女でも構わねえよ
ブスの方がシュールかもしれんがwww
チャプタークリアごとに美人になってく女主人公
最後は大統領みたいに完全に別人になる
>>792 >>847 >>866 >>867 フリーじゃそこまで美少女に言及するほど溢れてるとも思えんけどな
ホラーに女を出すなってことならそれは単なる趣味趣向だし
ホラーゲームとしてトップセールス叩き出してる
零とコープスを見てもそっちの需要があるのは明らかだろ
「美少女が出ないホラーなんてニッチだな」位の考えであるべき
ホラー=美少女の図式は欧米映画の影響だと思ってた
>>876 どこの国でも同じだよ
メジャーな物語には必ず美少女が出てくる
ジャパニーズホラーの原点、牡丹灯籠とかだってそうだろ
ノベル系で
・背景だけ
・背景+立ち絵(シルエット)
・背景+立ち絵(イラスト)
想像力とか怖さを掻き立てるのってどれだろうか
軍隊上がりの逞しいおっさんとかはゾンビ系ホラーではバリバリの大活躍だが
なぜか幽霊系ホラーの主人公にはなれない
>>879 そらそうよ。屈強な軍あがりのおっさんは自信を持って噛ませになるのがお仕事
逆にゾンビ物に立ち向かう女子高生もあり得ないしな。
>>878 自分が思いつくものだと上から
・九道峠の怪談
・群青蝶
・結衣子
群青蝶はシルエットだから雰囲気があったけれど
結衣子はグラフィックがあったからこそ怖さが分かりやすい内容だったから
ストーリーによると思う
>>881 どれも見せ方違って参考になるなぁ
>ストーリーによると思う
具体的にはまだ考えてないけど、脱出系ノベルみたいな
自作するの?登場人数にもよるけどノベルで殺すならグラあった方がいいと思うよ。
主人公しか出ないなら背景だけでもいいけど
服や髪型は描いてあって顔だけのっぺらぼうってタイプの立ち絵もあるな
感情移入っていうか愛着わいた脇キャラが死ぬ時の絶望感好きだな
グラあったほうがキャラに気持ちが入りやすい気はする
読ませるゲームならシルエット立ち絵でも十分だけどな
絵が話にあってる(時代や雰囲気)なら立ち絵のがいい
語りとか昔話的なら背景だけのが雰囲気でる
歪み回廊みたいに恐怖対象だけ絵ありとかでもいいかも
グラあった方が良いと言うのは簡単だが
ノベルそのものより絵を用意する方が遥かにハードル高いぞ
素材だとまたこの絵か、になるし
ギャルゲみたいな絵ならそうだろうけど、ホラーなら影絵とかあるじゃん
かまいたちみたいな奴
猫も杓子も脱出ばかりだな
いつからホラー=脱出モノみたいな流れになったんだ
俺は逆に単なる脱出ものでホラーと銘打ってないのに勝手にホラーとされて「怖くなかった」と言われて釈然としない
バイオ1もOPで玄関塞がれてるから脱出の範疇だけどな
人探しとかの目的があったら脱出にならないのか?
>>890 脱出じゃないホラーって話が作りにくいからな。
人探し→見つけたら脱出
好奇心→後悔して脱出になっちゃうし。少なくとも俺は幽霊になった知り合いを成仏させに行くぐらいの話しか浮かばないわ
『ある程度物語性のある脱出ホラー』とかすげー好き
だからバイオもオーバーブラッドもクロックタワーもKJも涅槃もIbも面白かった
トワシンや不死鳥や怪異みたいな町とかいろんな舞台があるのも面白かったけど
開放感あるからホラー的にはイマイチなんだよな
開放感のある舞台は幽霊とか得体の知れないものに
日常が侵食されていく系の恐怖と相性がいいと思うんだけど
あんまりないかな?家ゲだけど学校であった怖い話の人形のやつみたいな
脱出と違って、ここから脱出したら助かるっていう目標が見えない怖さがあって好き
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:38:04.69 ID:YWg26kLQ
もらいももりって嘘げーかよ
マジでググっちまったじゃねーか
いい加減にしろクズが
m9(^Д^)9m
涅槃ってB級映画みたいな微妙で尻すぼみな印象しかないんだけどなんでよく名前が出るのかな
あれはクトゥルフが流行ってない時の作品だからね。ホラー系もそんな無い時に狂ってる!みたいなゲームを作れたのは凄いと思う。
なるほど納得
>>895 Re:KinderとかRuin Worldとかかな
建物の中にも入るけど
クトゥルフなんて、100年近く前からあるんだけど……。
何が言いたいか分からん
今みたいにニャル子やらニコニコのためにクトゥルフがプチブームになる前に
「クトゥルフもの」をフリゲで作ってたって話だろうに
原作からして結構B級なんだから、あれはあれでありだろ
コミュ障は相手にすんな
このスレでクト○ルフはNGワードだぞ?
クト○ルフ信者は数ある人種の中でもトップクラスの痛さだからな
ずっとスレ見てるけど、そんなNGワード一度も合意されたことねーよ
ピュアなクトゥルフゲーといったらいいすぎかもしれんが
単語やキャラ設定の記号だけ借りる今のファッションクトゥルフじゃなく
ちゃんと原作の雰囲気を汲み取ったゲームだったな
前san値云々言ってたら発狂したやつだろこいつ
流行ってないときの、ニコニコのブームとかの時点でいろいろおかしい
クトゥルフ動画作りだしたやつら自体が80〜90年代?のブームに
TRPGや映画とかから本家に触れてる、地味に流行ってた
単純にネタ関係なく当時としては凄かったってとこだろ
昔はマニア層に地味に流行ってたのが、今はさらにライト層にも流行したってことなんだが
かつてはデモンベインとかあったけど、あの時より更に今はすごい
クトゥルフのTRPGルールブックとか、これまでになく大売れだって発行元が驚いてたしな
涅槃は歩行グラやマップグラは不気味で良いんだが、襲ってくる敵グラで一気にギャグになるよな
前san値使うなって言われて発狂したやつだろこいつ
>908
そうだったみたいだな
SUN値…
涅槃はなんで流行ったの?→当時珍しいクトゥルフものだから
いや当時でも地味に知名度あるしクトゥルフ関係ないだろ
って流れなのになんでこんなに脱線してるの
>914
だから今みたいにライト層がどこでもクトゥルフネタを使うような状況ではない時に作成されたから、知っていたマニア層が支持したって話だけど
たぶん言わんとするべきところは同じだが、ちょっとすれ違ってたみたいだな
クト○ルフ信者ってリアルでsan値削られたとか言って
周りから白い目で見られてそうだよな
>>916 san値が減るのは信者じゃなくてその周辺の人じゃないか?
>>915 ホラー好きでクトゥルフ知らないとか、そのほうが驚愕だわ。
ロボ好きでガンダム知らないようなもんだろ。
まあ、それだけホラーがライト層に浸透してきたってことかね。
そもそもsan値はクトゥルフじゃなくてクトゥルフTRPGだしな
原作主義者には無縁な数値だからこれまたややこしいんだぜ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 14:38:28.45 ID:BuA3RG/e
ぶっちゃけクトゥノレフとかどうでもいい
>>918 お前が言ってることは機械が好きなら電車が好きじゃないとおかしいって言ってるようなもん
それ以前にクトュルフってホラー好きの間でも知名度はかなり低いと思う……
リングやドラキュラの1/10も知られてないんじゃないの
あの時代はクトゥルフは(この場合ニコニコ、フリゲー界)流行ってなかったよ。もちろんTRPG好きは知ってただろうけど一般人は触れる機会がまずなかった訳だし。
後クトゥルフ自体はホラーじゃなく神話ね。
再プレイしてみたけど涅槃1のクトゥルフ要素は最後だけで雰囲気のいい脱出ゲー
短編・謎解きは簡単・自動回復とか快適で作りが丁寧だから評価されたんだろ
本家はともかくネクロノミコンとか名前だけ知ってる程度なら一般も触れてた
ホラー映画界ではそんなマイナーなネタでもないし海外ではアローンインザダークとか
それなりにヒットしたゲームシリーズあるしメジャーでもマイナーでもない立ち位置
>>906 NGワードについてはよくわからんが
この沸騰ぶりを想像できたから避けたくなるって話じゃね?
涅槃が評判良かったのは純粋にホラーとして怖かったからだろ
まあ今ではネタ扱いでギャグとして扱われることが多いけど
それでも自作のリアル路線なホコグラやマップチップや異空間ネタに頼らない現実的なロケーションなどは見事で
それをツクールで表現しきった作品あまりなかった
とにかく敵が気違いの人間という設定が斬新だった
今じゃありふれた鬼ごっこシーンもあの初期の時代によく考えたもんだ
作者がクトゥルフ要素入れたのは純粋にファンとして好きだったからじゃないのかな?
涅槃はいろんな要素が混ぜてあるけど丁寧でよかったなあ
締めにクトゥルフ持って来る以外にホラー要因として
キャラクタに悪魔のいけにえやグロにヘルレイザーっぽさもあって怖かったな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 17:03:29.86 ID:BuA3RG/e
『Dr.まゆち』ってゲーム怖すぎ
>>918 ごめん
ホラーゲーム好きだけど涅槃やるまで存在さえ知らなかった
その後歳された土地やクトゥルフの弔詞の説明文に
クトゥルフ神話に影響されたと書いてあって読み始めたけど
漢字間違えた
のぎへんに歳だった気がする
穢れるだろ
漢字をよく知らない年齢なのかも
間違えたとかじゃなくそもそも読めてないから変換できないというオチか
さ・・・穢される
た、穢れる!
涅槃1と2はパッと見、似ているようで恐怖のベクトルが全然違うよな
1はジェットコースター的なパニックホラーで開幕から派手な見せ場が多いから実況ネタによく使われる
2は地味な雰囲気でどんどんジワジワ効いてくる(最後に強烈なのがくるが)
「クトゥルフ神話」とひとくくりに語られるが
実はクトゥルフ神話にも色々な流派があり、特に2は本家のラヴクラフトらしさが出ていると思う
正体不明の恐怖というべきか
クトゥルフというよりはラヴクラフトといった感じ
派手な1について語られることが多いが恐怖の質は2の方が上だと思う
どこかに涅槃2みたいなフリゲないかな?
ノベルじゃないやつで
>>901 好きな系統っぽいかも
未プレイだからやってみるわ、ありがとう
"ホラー好きでクトゥルフ知らないとか、そのほうが驚愕だわ。"
これ次スレからテンプレにした方がいいな勿論悪い意味で
WolfRPGEditor(笑)
クトゥルフ神話はホラー界の一般教養だっつーの。
ホラー好きを公言するなら、中身まではよく知らなくても、
名前くらいは知ってる。
ホラー自体がマイノリティだから、一般に認知度が低い、
というのならその通りだが。
ホラーは十分メジャーだと思うけどクトュルーはマイナーじゃん
>>939 夢の城はホラーじゃないぞ、捕まったらゲームオーバーなだけ
無力な幼女を助ける感動物だった
>>941 お前の中の一般教養は名前を知ってるレベルでいいのか・・・?
とりあえず一般人にホラーって聞いてもゾンビとかおばけとかその辺だろ。クトゥルフなんか間違っても出てこないぞ。
知ってる人にとっては有名すぎるものだけど
ホラゲやってても全くかすりもしなかった人もいるような
そんな微妙なゾーンのものってことでいいじゃない
どのくらいの認知度だったかなんて時代別統計取れるわけでなし
どれも個人の感覚なんだから、どの感覚も正解だよ
早速名乗り出てくれるとはありがたいな
お前らレスするときは安価つけろよ
>>946 意味わからんわ
アンカ付けなかったのはこの議論全体に対して言ってるから
猿はNGにぶち込んだから空気嫁ってことだよ
その議論自体を見たくないんだ
ロードス島もアーロンインザダークもリアルタイムで知っていたがクトゥルフはごく最近知った
アローンインザダークはクトゥルフですやん。
狂気の山脈の映画化が実現していたら知名度はかなり上がったんだろうけどな
トムクルーズ主演の大作なら日本でも全国公開されただろうし
別に知名度上がらなくていいよ
ホラーゲームプレイする分に知らなくても何の問題も無い
しかしまあ
何でこんな流れになってしまったのか…
クトゥルフとかドラキュラとかフランケンシュタインとかどうでもいいです
キョンシーを題材にしたフリーのホラーゲームを教えてください!
信者とアンチがたまたまこのスレにいたからじゃね
大半の人は名前が出ようがどうでもいいし一般教養とは思っていない
皆埋めろー!
ここはホラー好きじゃなくてフリーのホラーゲーム好きが集まるところですし…
別にホラーゲームやる上で知識は必要ないですし…
ほんと良作出てこないな
>>958 お前みたいな考えの奴がフリゲ作りなんて始めるのかね
「しゃーねーな俺が作るは!!!」みたいに
海外製のホラーフリゲでなんかオススメないかな?
そういやここは「ホラゲ作ったから投下するわ」みたいなのは無いよな
他のスレだと結構あるけどやっぱりジャンルがジャンルだから難しいのかな
叩かれやすいしな
普通に匿名で宣伝したほうがいい
名作というか、魂入ってるような力作が出てきてほしい
和風ホラーで
ちょいと意見お聞きしたいのですが
ゾンビというか怪物モノのホラーにSFでありそうな銃とかを出すのはやっぱりアホ過ぎてダメかね?
SF的なものが作りたいわけじゃなくて、オカルトチックなホラーに自分の好きなSF要素を少し混ぜてみたくなって
自分じゃ客観的に見れないので率直な意見を聞きたい
SFでありそうな銃というと光線銃?(レーザーとかビームの)
オカルトにSFか…両方好きな自分としては見てみたいが
バイオ4になんかそんな銃出てたな
フリゲなんだからZAPZAPZAPでもサイコガンでも好きにやりゃいいんじゃね
俺もオカルトとかホラーとかSF全般好きだから見たいし
ありだと思うよ。というか怪物が徘徊してる世界にレーザー装備で切り込んでくとか割とある気がする。
でも序盤ハンドガン、終盤レーザーとかの未来武器は世界観壊れるからオススメしないかな(隠しとかならいいけど)
ワタシノホネ面白かった
倉庫番を髣髴とさせる古き良きパズルゲ
全30ステージ(くらい)で難度も低いので一時間くらいで終わる
やすら科で死ぬほど聞いたダウナー曲が全編通して使われてるのもいい感じ
割と大雑把に駒(骨)を動かしても解ける上に解法が一つじゃないのも嬉しい
この作者には是非マイナーチェンジ版「チャンピオンシップ・ワタシノホネ」を制作して戴きたいね
世界観にもよるけど、自分はやめておいた方がいいと思うなあ。
オカルトチックなホラーを作っているなら、あまりそこからぶれるような要素は排除しないとギャグになりがち。
あ、未来的な組織の人がSF的な手段で移動→現地で武器無し状態で仕方なく調達ハンドガンでスタート
その後本来の武器みたいに無理が無いのならありかも。
思っていたよりは悪い反応じゃなくてびっくりした…w
なんかシナリオ次第ではいけそうな気もしてきたぞ、どうもありがとう
>>965-966 頭で想像しているのはまさにそれ、あの演出が格好よくて好きで
>>970 やっぱりそういう反応もあるよね
クロックタワー3のアリッサみたいに言われそうなのが不安ではある
モライモモリはその辺の背景描写までしっかりしてるからな
モライモモリってなんだ?
クロックタワー3みたいな狙っても作れないようなネタゲーになるならそれはそれでアリじゃないか?w
魔法少女になってミュージカルやりながらアホアホマンみたいな怪人を聖なる弓矢で射抜くとか
フリゲの新規タイトルなら許されたノリだろ
単純に舞台にあってればOKだろ、宇宙人的な敵ならレーザーとか持ってても違和感ないし
映画のゴーストバスターズみたいな感じならSF武器でオカルトに対抗もわからんではない
異界ジェノサイダーみたいなのだったらアリかな
>>976 その解説きくと、すげーオモロなゲームに思えるな。
その
探索中に奇声あげて出てくる邪魔者を退治するゲームを
本格ホラーだと思って買った人もいるんですよ! ここに!
>>980 購入前:立体でPS3とかやばい絶対怖い・・・バイオと同じなのに攻撃出来なくてパニックになるのか・・・?
購入後:ん・・・?
何であれ3の名前ついてるんすかねぇ・・・
あれはマジで何考えて作ったんだ…
買おうかなーと思ってたが友人宅で皆で爆笑しながらプレイして結局買わなかった思い出
面白かったのは面白かったけどクロックタワーでやる事じゃねぇよなぁ
何言ってんだおまえら
クロックタワー3なんてなかっただろ
クロックタワー3ってあれか
幽霊が勝俣州和みたいな笑い方して追っかけてくるゲームだっけか
かつみ・さゆりみたいなのもいたよな
クロックタワー3はPS2だろ
10年前だぞ
う
め
う
め
う
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 12:47:30.29 ID:596ff9aF
た
ほ
の
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 13:07:26.64 ID:IZ+2BahC
た
次スレ
だれか
たのむ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 16:15:04.58 ID:IpSo3suX
>>941 一般教養が聞いて呆れる。
クトゥルーと呼称しない時点で
にわかホラーマニアだとモロバレなんだが。
>>938 上記の理由で君の無教養そのものが驚愕させられたね。
知ってるかい?
知ったかぶりってのは単純に知らないよりも重罪なんだよ?
1000なら今年中に名作が発表される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。