【シルフェイド】SilverSecond総合スレ72【片道勇者】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 15:59:14.70 ID:Rnwpxjp+
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 16:00:34.93 ID:Rnwpxjp+
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 16:01:58.07 ID:Rnwpxjp+
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
>>1乙
そういや防具屋はなんであんなテンション高いのw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:10:14.32 ID:teIi7uWU
(*´ω`*)そうだよ
フリーダ王女が仲間になった後は神器の神殿が出ないでござるの法則
前スレ998
片道勇者で節目となる距離は2000kmと10000km
これを1000レスで換算すると1レスの踏破距離は2kmもしくは10kmになるのではないか
昨晩始めてまだ5周目くらいの俺が来ましたよ
前スレを斜め読みしてから始めたのと、ローグライクの基礎的な経験があったせいか、
最初の旅では(EASYモードとはいえ)あっさりクリア出来ちゃって余裕こいてたんだが、
3つ目の世界で早速行き詰まってしまった。道中ほとんどアイテム落ちてないし、
砂漠から始まって、今度は敵がやたら強い岩山?とか辛いわーマジ辛いわー('A`)
「やさしい旅」なのに、クリアが難しい世界とかも当たることあるんだな…
ランダムの弊害だな!
やってみて確かに剣士はヌルゲーだったが、
THEセンシャみたいな評判の冒険者でもさくっとクリア出来ちゃったから
今使ってるキャラが騎士様ってことは多分あまり関係ないよな?
結果がどうにもパッとしないんだが、これは多分俺のプレイスキルが十分じゃないからだよな?
接近戦型で始めから装備充実とか、序盤最強っぽいオーラ漂わせてるクラスだし
ランダムの弊害だよな?な!
成長不能、無理だと思ってたけどちゃんとクリアできるように作られてるんだな
剣士は連撃2倍がおかしい性能
騎士は何でもいいから斧拾って大激震使えば楽かな
序盤にいいアイテムゲットで「うは、無双www」と調子こいてるといつのまにか山に囲まれて死亡ってパターンが多すぎる
登山をちょっとでも取っておけば違うんかなぁ
数百キロを経てやっと街を発見、補給が出来ると飛び込んだ
と思ったら地形の確認をしてなくて完全に山に囲まれててヴァー
覚醒使えばいいんだけどさ
>>14 世界に合わせて取るスキルを変えてみればいいんじゃない?
あるいはハズレ世界と見てさっさと変える、とかね
騎士そのものは安定してるけどそんなに強くないよ
後半になるにつれ他の近接職に火力ガンガン追い抜かされるレベル^o^
>>14 よくわかんないけど、やさしい旅を終わったのなら普通の旅へGO。
騎士さんはグレートウォール使った後歩いちゃだめってことに
なかなか気づかなかったなー
守りの能力より殺せる能力ですわ
>>14 序盤の岩山・火山・侵食地形の連続はどの職でも厳しいと思う
騎士で盾強化特徴取って、軽減率すげー!とかやってたら
盾発動しなくてワンパンで殺された……
レスdクス
>>16 体感上の命中が低めのゲームなので
これ以上命中下ったら生きて行けない気がしてスルーしてたけど
斧って有用アイテムだったんだな…次は投擲しないでちゃんと使ってみる!
>>24 斧は耐久力が高いので強化しながら長々使えるし、対物攻撃力が高い
壁や宝箱の他に、骸骨やゴーレムなんかにも適用されるのでダメが跳ね上がる
海賊の強いところは最初から斧を装備してること とか言われるくらい
命中と頑丈x2ついた聖斧ひろったら無双はじまたwww
出来すぎで後が怖いw
油断してドラゴンにぶぉぉぉのフラグ?
強そうな竜人にベルセルク強打耐えられて返しの攻撃で死んだ…
ほんとこのゲーム、中盤以外はワンパン即死ゲームなのね
騎士は強打さえあれば立派な強職だった
だいしんげきってどう使えばいいんですか
ダンジョン攻略のお供にどうぞ
囲まれたとき
封印の扉を破壊するとき
囲まれた時に使っても微妙にダメージが足りず情況が好転しない罠
1マス吹き飛ばしとか欲しかった
囲まれて困ったなあって状況にあんまりならない
飛んでる鳥人になぜか当たる大激震
囲まれたら困る前に死ぬよな
囲まれたらおクスリで現実から逃げる
囲まれて大激震って自殺行為だよね
殺し切れないから普通に連続攻撃するわ
スキル連撃でないから筋力高くて敏捷低い海賊ぐらいしか生かせないんだよなあ
狩人ですら敏捷上がりまくると近接武器装備して連撃した方が強くなるし
扉を壊しきれるくらいの火力とスタミナになる頃には大抵鍵かフリーダさんがいる
冒険家で鍵特化でスタミナ草2つくらいあれば初期レベルでもあく…が
こんな状況って聖武具集めしかないからなあ
大震激は命中率が高いから斧と相性がいい
回避力もってない敵なら基本的に必中
そういや最近鍵で開けたことないな・・・というか俺の選ぶ世界神殿でなさ杉
王女出現率>>>>>神殿出現率
な感じだから鍵とかほとんど換金アイテムにしかならないな
大抵王女がいるし王女いないときは鍵自体なかったり攻撃力スタミナ不足で破壊不能だったりだし
100km先に神殿を出現させる巻物を実装しよう(提案)
序盤封印のカギツモ→どうせしばらく出ないだろうし序盤の装備強化優先→すぐあとに聖なる神殿→ウボァー
少し先に聖なる武器の気配を感じる!が本当に少しだけ先なのが地味に困る
逆側探しちゃう
そこでミニマップですよ
鍵出たら緑商人セーブ屋料理人に売ってPKですよPK!
サッカー選手が実装されてたか・・・
サドンデスが実装されてるじゃん
壁が破壊できるようになると、このゲームは一段と自由度が増すよね。
敵や魔王をおびき寄せてウッシッシ
武器は育たねーし当たらねーし壊れるし
持ち物いっぱいでもナユタ一個は残しといてよかった
裸勇者B見て喜ぶネムリちゃんちゅっちゅ
>>47 街とかダンジョン神殿はミニマップに映ってるのを今日はじめて気づいた
謎の縛りプレイしてたわ
55 :
807:2012/10/05(金) 22:33:57.82 ID:8ZOkfUPJ
でも遺跡地帯だと分からんのがな
廃墟も建物扱いなのが困る
うわ、名前欄入れっぱにしちゃった
次元倉庫さん撃破記念カキコ☆(ゝω・)v
街とかダンジョン神殿はミニマップに映ってるけど、
色が山とか遺跡の道とかと似すぎて見分けにくくない?
デューク黒木氏の奴どうやったらクリアできるんだ?
山が大量にあるしきつすぎだろwww
クリアだけならそうは苦労しなかったよ、なんか縛ってる?
黒木氏が育つまで無理をしないことがポイントかなあ
今日のフリーダキャンペーンやばいw
王女の牢屋を山岳が絶妙な配置でカバーしてあって
山5振ってるやつしか突入できないぞこれw
理術士プレイ中に魔王の髪飾り落としてくれた霊魂ありがとう
いいってことよ!
キャンペーン世界で女好きの王女がやっと仲間になった
くんかくんか香りをかがれたりprprされながら冒険できるっ!
最初に出会った黒騎士さんがホモォでなんともはや。
どうせ中身女ってオチだろうと思ったら男で衝撃だった
黒騎士さんに中の人などいません!
最初に出会ったネムリが女好きだったけど、くんかくんかしてるのは耳はえてたり獣っぽいからそういう種族なのかと思ってたわ
なんか昨日プレイしてたら武器の強化表示が画面外まではみでてる人がいたんだが…
ル・アルシャってそういうもん?それともウディタだから改造したのかな?
古いバージョンだと付与枠は今と同じだけど、上書きの過程で文字がリセットされずに重なって表示されたままのことがあった
当時のままの武器をそのまま弄らずに使っていたのかもしれないね
改造かもしれないけど
最強のフリーダさん「○○様頼りになります」とか言ってるけど
それはこっちのセリフです・・
>>61 上から行って壁破壊でもいけたよ
意思4の火炎で頑張ったらいけた
闇ギルドの袋買っても、金減ってない気がする
海賊の足が遅すぎて辛い
魅力が上がらないから序盤は買い物もきつい
鈍足で嫌われ者の勇者だ。水泳?開錠?なにそれおいしいの?
開錠便利じゃん、耐久度減らさずに檻や宝箱や扉開けられるんだぜ
海賊は初期装備斧だから開錠は今一つ有り難みに欠ける
まぁ一応便利ではあるんだけど
ところで解錠じゃなくて開錠なのは何故なのだろうか・・・一発変換できなくて面倒
>>58 ミニマップの建物と道って色違ったのか知らなかったわ・・・
山は色も形も違うからまず間違えないと思うが
>>76 解錠には不正な手段を使わないという意味がある
開錠の意味は手段を選ばず開ける、と
海賊が封印の扉を開けるために何をやっているか気になる
不正はなかった
開場は便利だけど、序盤は強打に使うスタミナの兼ね合いが難しいのが困る
ダンジョン入って箱開けたいけど、強い敵が来たときのために強打するためのスタミナも残しておきたい
敵2倍ノーセーブノー倉庫ノー霊魂M人早最果てクリア出来た
全てペットと兵士のおかげや
完全ノーセーブは疲れるね(時間的に)
>>81 敏捷こんなに伸びないのか。次やろうと思ってただけに怖いわ……
これ見て思ったけどエルサイド爆弾って捨てたほうがいいんじゃね?
こんな偏りは流石に見たことないw
ステ振りとドーピング一切やってなくてこれなの?
マニアモードいつの間にかリリースされてたんだな
完全ターン制になって、やっとゲームになった
以前は即死or停止殺しのカス作業だったからな
ボーッとしてたら次元倉庫の存在忘れてて魔王の髪飾りが消えた('A`)
うわあああああああああああああ! あぁどうしよう
>>86 そこにこだわってるなら別にMでも変わってないぞ
いつの間にかリプレイが正常になったり、
最果てクリアが緑文字になったりしてるけど
名前を消した意味が無いじゃないのさ
女神像は使ってないし、ドーピングは馬1狐2くらいだったはず
普段からこんなに敏捷伸びないなら、わざわざスクショとらないよ
>>88 こっちが2回行動できるカス仕様なくなったんでしょ?
ほんと敏捷ゲーでつまらんかったからMモードはありがたいぞ
自分が作ったキャラの霊魂とは会えないみたいだけど、霊魂の仕様ってどうなってるのん
1.A世界の現在プレイ中のプレイヤーの持ち物が霊魂になる
2.A世界で過去プレイしたプレイヤーの持ち物が霊魂になる
3.A世界で死んだ(クリア含む?)プレイヤーの持ち物が霊魂になる
>>87 とりあえず3.と仮定して今日のアウリスに習うネマボルタヤの世界で
魔王の髪飾りだけ所持させた異次元倉庫って名前のキャラを作って死んでもらい
死後の評価画面で次元倉庫に戻してみた
結局896Lvで10になったわ
試練つけてるせいも有るけど
クマすら2回行動してくる事も有るせいで
Mモード以上だわ
>>90 後半常時ダッシュやで
すばやい緑隊長とかトラとか常時4倍だからそれでもやばいけど
海賊のクリアの仕方は知らん
10000kmの旅やってると途中でマンネリ化してきてキー押したままウトウトして死ぬことがある
マニアは敏捷の取り扱いがもっとなんとかなんないかなぁ
りじゅつ士や狩人にとってはほぼ死にステだからなぁ
まぁ解錠が上がるよりかいくらかマシだけど
王様が早くにでてくるワールドわかる奴いたら教えてください
全裸勇者+格闘の達人×5の強さは殆どニンジャ
王様が出てこない世界なんてあるのかよ
公式のフリーダ王女prpr
やっぱりヴォインヴォインだったか
>>99 ゼヌーラと格闘の必殺率上昇に加えて意思がそこそこ伸びるから
まおーさまバリアを剥ぐ前に殴り倒してしまうことに
>>91 ごめん、異次元倉庫のシステム理解してなかった。更新してないともう一度取り出せるんだね。
んで霊魂ついでに。
ネマボルタヤの世界988kmの霊魂さんから、闇ギルド会員証を貰った。
>>103 2012年10月1日(月) の開発日誌の画像にカーソルを当てると
ボンボンバインな王女様とのこと
>>104 よかったよかった
ヴォインヴォインだったか……
いーりすちゃんろりきょにゅう
>>97 狩人は強打が無い以上、連撃の可能性が上がる敏捷は必要だし
理術師は回避が最大20%上がるだけでも価値があると思うよ、スタミナよりは
ヴォインヴォイントキィ
魔王の前でゼヌーラ唱えて殴りかかる時は「テーレッテー」をかけている
ボンボンバインだとなんか、ドラム缶みたいな感じがする
素早い虎のような元がx2の敵って4倍速だっけ?3倍速じゃないっけ?
3倍だと思うけど速すぎて計り辛い
あれ3倍か
早すぎて四回動いているように見えた
山から陸地に降り立ったら二倍速緑に5回くらい打たれて死んだんだけどどういうことなの
山超えの処理はちょっと変だな
登山0が山に入ったら10ターン、
そのまま動かずに空振りしたらさらに10ターン必要な時がある
勇者の追加装備どうしてる?
事故死が怖くてずっとスケイルシールドなんだが
マニア山越えは明らかにバグってる
山越えたあとの通常陸地で延々停止つけられまくる
登山5の時以外はなるべく超えないようにしてるわ
>>91 霊魂が出すアイテムの条件が気になったので、ついさっき自決してみた
キャラ名は、ふざけた名前なので一発で解るかと…
もし、↓のアイテムを貰った人がいたら教えてくれると助かります
自決日:2012.10.6 17:40頃
世界名:イーバムオー(フリーダ王女のキャンペーン)
難易度:普通の旅
持ち物:クレセントアクス+9(頑丈4,伝承6)
(装備を解除した状態で所持)
これ普通じゃないといけないの?
>>120 霊魂が他の難易度に植木鉢持ってくる唯一の方法だから
難易度は何でもいいはず
うーん…どうなのかな?
難易度とかの条件も良く解らないので、
もしふざけた名前の霊魂を見かけて、
↑のアイテムを拾った人がいたら教えていただけるとm(__)m
アイテムはこれ1個だけを所持して自決したので、
これ以外のアイテムが出たら、
ランダムで入手 or 死んだキャラがある時点で所持したアイテムの中から入手
とかになる…筈
じゃあちょっくらフリーダ世界いってみっか
>>123 あざーっすノシ
こっちももう一回プレイして、18:10分頃にもう一度自決してみる
重量15の武器でもいいのよ?チラッチラッ
たった今、アイテム持って最初の王女の牢獄の所で自決して、
最初の画面に戻りました
それらしき霊魂に会ったが二回中二回癒し草だったよ
重量3の服だったぞ
>>127 協力ありがとうございます
まじっすかorz
なら、霊魂が出すアイテムは↓の内のどれかの可能性っぽいですかね
1.完全にランダム
2.ある時点で操作キャラが入手したアイテムが霊魂に反映される
3.次元倉庫から出したものはNG
なんか、霊魂はキャラの名前だけ参照して、
入手アイテムは完全にランダムの様な気がしてきたw
>>128 協力あざっす
騎士のコートは即座に捨てて他に防具はなかったので、
完全にランダムのようですorz
もしかして敵に殴られたNPCって倒しても手配度あがらないの?
犬小屋の壁を斧で殴る→壁が壊れたところに野営中の兵士が移動する→
連続攻撃(一段目は壁に当たった)の二段目が野営中の兵士に当たる→
野営中の兵士が倒れる(手配度上昇しなかった)
ということがあった。
強そうなコウモリと戦ってた野営中の兵士がついてきたからこんなことになった。
そもそも連撃の初段と二段目の間で移動してるのが不思議
癒し草もコートも初期所持だから
冒険中入手アイテム(初期込み)って線もあるな
所持履歴からランダムとかじゃね
魔王コート落とすから倉庫もでるっしょ
左上の通信バーが消えて情報更新時の所持品が参照されてんじゃね?
通信コメント反映もだいぶラグあるし
ふざけた名前なのでとかぼかして言われると食い違ってる可能性が
本当に検証する気があるならまずそこは言わないと
あと明らかに強化済みの闇牙剣が落ちたこともあるんで
完全ランダム及び倉庫なしはないな
協力ありがと
もし入手アイテムや所持履歴からランダムってなると、
ピンチの時に颯爽といいアイテムゲットして切り抜けるのは難しそう
関係ないアイテムや持ってた武器だけをゲットしてくれてたら断定できるけど、
他に調べた人っている?(チラッ
・死亡したキャラと同じ世界なら難易度に関係なく霊魂が出現
・死亡したキャラは比較的短時間で霊魂になる
・入手アイテムに関しては不明
気を取り直して、えっちな王女ときゃっきゃうふふしてくる…
別に名前を晒しても減るもんじゃないしなあ
>>136 王女タンハァハァ…
なんでこんなキャラ名にしたw
その程度のふざけた名前なんて何度か見てるぞ。しかも霊魂関係ないし
「霊魂検証中」とか分かりやすい名前じゃないなら明言しないのは混乱の元なだけ
>>141 まじかスマン
なら条件決めてきちんと検証するか
「てすと」って名前で柔軟と不壊-の魔王コートだけ持たせて死んだんで暇な方は確認オナシャス
ちなみに自分の情報がオンライン更新されたのを確認してから死んだ
あと今死ぬときノームって名前の霊魂が闇ギルド会員証落としたけどここの人かね
試してやるからどの世界か教えろよ
すまん書き忘れた
自決日:2012.10.6 19:26
世界名:イーバムオー(フリーダ王女のキャンペーン)
難易度:人早
持ち物:魔王のコート(柔軟,不壊の-)
色々書き忘れてすまん
>>119のときと同じで51km付近の王女前で死んだ
>>144 参考までに、距離何kmあたりで自決した?
100km辺りまで行ってるけど霊魂出ないね
俺も同じ世界でおほー!って名前で100km地点で死んでみた
良装備6個のみでやってるから出たら教えて
>>149 おほー!って霊魂は今確認した
確認時刻:19:35頃
出現位置:約51km
アイテム:癒しの草
>>149 もう一回確認した
霊魂名:おほー!
確認時刻:19:41頃
出現位置:約58km
アイテム:重量4の弓
狩人の弓って持ってた?
>>151 それ倉庫から取り出した世界の果ての弓+8
違ったら知らん
ぐおおおっ!
重量4の弓鑑定する前にお亡くなりにorz
もう一回探してくる
世界:ケンショウ(関係ない人を呼ばないため)
名前:難易度と死ぬ距離
職業:狩人(出現した霊魂を見逃さないため)
とかにしたほうが良くないか
おほー!の霊魂出た
重量7の重盾?=闇鱗盾だけど持ってた?
>>154 霊魂て見逃すのか?
台詞付で視界内に出てきたことしかないぞ
ダンジョンでボコボコにされたりもあるが
やっぱり死ねば必ず霊魂反映されるというわけでも無いんだろうなー
>>153 死亡後評価画面で全部鑑定してくれるのをお忘れかね
こっちも確認した
霊魂名:おほー!
確認時刻:20:05頃
出現位置:約157km
アイテム:癒しの草
>>155 聖槍+8、果て弓+8、大気盾、闇盾、水霊+9、大地+8
のみ所持して死んだよ
癒しの草は1回だけ難易度普通でやってた時の初期所持アイテム
そういや俺もさっきノームさんから会員証もらったかも
さっきの重量4の弓、狩人の弓じゃなくて果て弓の可能性もあるのか
ちくしょう…もう少し粘ってみる
キャラ:検証201210061949
自決日:2012.10.6 20:01
自決距離:7km
世界名:イーバムオー(フリーダ王女のキャンペーン)
難易度:人早
持ち物:超撃のロングブレイド+9[200]
超撃、上質-×7、神殺-
次元倉庫から出した超撃のロングブレイド+9[200]以外に取得したアイテムは
勇者の初期装備と城の木箱から得たものだけ
最初のセーブ屋まで行ってセーブし超撃のロングブレイド+9[200]以外のアイテムは床に置いた
左上のOnlineにキャラが表示されるまで待ってからコウモリに殺されてみた
自決距離短いと出ないとかあるのかな……
今更なんだけども…人の多そうなキャンペーン世界よりこのスレで適当な文字列の世界作って
そこで検証した方がいいんじゃないかと思うんだけど、どうだろう?
>>156 今見てきたら全部視界の端に出てきた
職業は自由で行けるけど特徴を山5にしとくのがいいかも
ケンショウの世界で死んできた
キャラ名:検証テスト
距離:42km
世界名:ケンショウ
難易度:難しい
所持品:聖斧エルサーベス[60]
取得履歴は初期装備のバトルアックスと旅人の服
>>166 目的の霊魂が出なくなったんでちょっと移ってやってみるわ
>>166 120kmまで行ったけどまだ更新されてないのか霊魂出なかった
>>169 左上に表示されるまで待って死んだが
距離が短すぎると出ない可能性もあるか、100km以上でもう1回死んでくるか
4回くらい0-100kmで探してみたけど出なかったので、
距離が短すぎるとうまく出ないのかな?
60km以上あればたぶん出るかな?
そういや50km以下で死ぬとと出ないって聞いた覚えがあるな
>>166 と同じ内容で左上更新待って距離164kmで死んできた
ケンショウで他の人の霊魂からアイテムゲットした
日付:2012.10.6
時間:21:00
霊魂:蓮根
距離:114km
世界名:ケンショウ
難易度:難しい
入手品:旅人の服
ケンショウで王女ハァハァの霊魂から
距離:64km
世界名:ケンショウ
難易度:人早マニア
入手品:クレセントアクス
もういっちょ霊魂ゲット
日付:2012.10.6
時間:21:00
霊魂:検証テスト
距離:54km
世界名:ケンショウ
難易度:難しい
入手品:癒しの草
------------------
王女タンハァハァ…に持たせた所持品
(装備解除状態)
・クレセントアックス+9
・長耳の細い剣+9
・聖弓+9
所持して捨てたもの
・癒しの草
・ショートブレード
・騎士のコート
・レザーシールド
自決した距離や時間は↑とほぼ一緒
"おほー!"の霊魂を84km地点の街で確認(癒しの草, 10分前頃)
"王女たんハァハァ"の霊魂を186km地点の上部で確認(クレセントアクス+9, 5分前頃)
このとき左に二人とも死亡情報が出てた
こちらから情報取得しないと出現しないようだ
色々レス見てると死亡地点と霊魂出現地点って無関係で、死亡情報取得したかどうかが問題なのかな?
>>175 キターーーッ!
そのクレセントアックス、+9ついてた?
+9 (頑丈:4、伝承:6) なら所持品
ノーマルとそのほか色々なら倉庫の中に入ってた
64kmで蓮根から旅人の服
204kmで王女タンハァハァ・・・から何もなし
前スレで見かけた「敵対状態のフリーダを次のダンジョンまで引き連れたらどうなる」って件、
今日のフリーダキャンペーンで860km〜870km台に立て続けに2つ見つけたんだけどそれで検証できないかな?
自分は絶賛2人旅中なので申し訳ないが暇な人気が向いたら頼む
>>177 情報thx
なら少なくとも、自決時の所持品や倉庫履歴のアイテムは出る可能性はあるのか…
あと、距離50km以上じゃないと霊魂はでないっぽい
>>176 検証テストの霊魂だけど
癒しの草は取得も所持もしてないから、履歴+所持品+決められたアイテム種の中からランダムなのかな
52kmで霊魂テストから癒しの草
難しいでフリーダキャンペーン266地点でおほー!から重量7盾貰った、21:17頃
ここ終わったらケンショウいってみるか
続けて歩いてる
"霊魂テスト"の霊魂を325km地点で確認(癒しの草)
そのまさに直前に100km地点付近で死亡したという情報取得したから割と予想に近いかも
ケンショウの世界
厳しい旅
距離311kmで検証テストの霊魂を発見
アイテムは癒しの草でした
>>181 情報thx、なら自決時に所持してた物は出る可能性あるのか
今までに判明しているのは、こんなところ?
・死亡したキャラと同じ世界名なら霊魂が出現(難易度に関係なし)
・死亡したキャラは比較的短時間で霊魂になる
(死亡した側はデータから復帰させる、アイテム入手側はデータを読み込ませる)
・霊魂出現地点は死亡距離に無関係?
(但し、50km以上進んでから死亡しないと霊魂にならない?)
・入手アイテムはキャラ死亡時の所持品+倉庫+ランダムからいずれか
>>180 こっち終わってからで構わなければ検証してみるノシ
>>186 それは俺だが癒しの草は持ってなかったはず
関係ないけど40キロでパンティ出てきたぞどういうことだ
ケンショウの世界に大量に人が来て吹いたwww
>>188 ドロップアイテムは所持品(倉庫品含む)+入手関係なく癒しの草からランダムっぽい気がする
フリーダキャンペでおほー!からまた闇盾
他のを拾った人はいるのかな?
一度決まると変化しない可能性もあるかもしれん
日付:2012.10.6
時間:21:50
霊魂:霊魂テスト
距離:68km
世界名:ケンショウ
難易度:人早
入手品:癒しの草
所:ケンショウ 名:オスマンていこく 死:250km 持ち物:倉庫内、草類なし
51kmまそっぷ:アイテム類 201km霊魂テスト:草類
検証ってPC2台持ってる人ならセルフオナニーできるんじゃないですか?
>>191 言われてみると、癒しの草ゲットしてる人多いね
↑で色々と書いてくれた人と同じ霊魂から、癒しの草を数回確認
まそっぷから剣の巻物
後、【何もなし】ってのが1回↑ででてたから、
他の所持品申告してない人の情報を除くと↓になる?
・入手アイテム:キャラ死亡時の所持品(倉庫含む)+(癒しの草 or ランダムのどちらか?)+無し
色々と協力してくれてあざーっすノシ
…ちょっとフリーダ王女2人ゲットできるか試してくる
死んできた。
自決日:2012.10.6 21:52
名前:かにかまアイ
世界名:ケンショウ
難易度:人早
持ち物:太陽の剣+9 精霊のマント+9(未装備) 闇の鱗の盾
捨てたもの:ダガー 旅人の服
死亡距離:96km
強そうな小鬼にやられた
>>192 以前同じ名前の霊魂からまったく同じ闇の牙の剣もらったことあるからそれはあるのかも
先ほどの続きで1126で王女タンハァハァ…から耳長剣+9
22:07分頃かな
そういや前に霊魂から3連続で超強化された魔王コートもらったことあったなぁ
名前をよく見てなかったが、同じ人だったのかな
もう1つ報告
死んだ位置はあんまり関係無い・・・のか?
日付:2012-10-06
時間:22:05前後
霊魂:王女タンハァハァ
距離:1901km付近
世界名:イーバムオー
難易度:難しい
入手品:耳長+9(頑上上上上上上神神神)
世界:ケンショウ
名前:おほー!
所持アイテム:スタ草、スタアンプル、盾修復キット、強酸、召喚の巻物、耳長+9、大地+9
捨てたアイテム:初期のバトルアックス、旅服、聖槍、果て弓、大気盾、闇盾、水霊、大地、癒しの草
オスマンていこくから大地+9
王女タンハァハァ・・・から耳長+9
距離記録するの忘れた
>>198,200,201
情報thx
ケンショウで報告してくれた件数を纏めると↓になった
・クレセントアックス+9(未装備) 報告件数:3
・長耳の剣+9(未装備) 報告件数:3
・何も無し 報告件数:1
あれ?意外と所持品から出る率高い?
検証レスのおかげですごい勢いでスレ進んでてワロタ
世界:ケンショウ
死亡時間:22:31
名前:ネムリタンペロペロ
所持品:高度修復の巻物*8、仲良しの薬*8
捨てたアイテム:バトルアックス、旅人の服、分析の巻物、鉄製の矢、聖槍+8、水霊+9、大気盾
左に死亡勇者情報ないと霊魂出ない?
これって今ケンショウの世界に行けばレアアイテムの可能性が大きいってことですよね!
狩人で行ってくる
回収成功。
難世界:ケンショウ
名前:ネムリタンペロペロ
距離:65km
高度修復の巻物きたー
>>204 だね
左に死亡者情報が表示された直後に画面右側に霊魂が出てくる
同じタイミングで取得した情報に複数の死亡者情報が流れても2体以上は出ないっぽい
1体出た後は、ある一定距離以上歩かないと次の情報を取得しても次の霊魂は出ないっぽい?
>>180,207
こっちも今確認した
860〜874kmに3箇所も牢屋があったけど全部空だった
モンスターにやられたことも考えて、
800km辺りでセーブしてやり直したけど駄目
フリーダ王女が3人とかできたら笑ったんだがw
>>207 頑張りすぎやろ
フリーダって400km以降だからランダム生成だろうし
最初に霊魂出るのが50km過ぎたときで
以降は50だか100だかおきっぽい
>>207 複数人姉妹が居るよ説は否定されたか
闇に飲まれた後は上下の山の向こうを勇者以上の進行速度で移動しているか
場所指定可能なとぶくすりでも飲んでワープしているということか
仲良し投げてフリーダ二人とかできないかー残念
>>213 今、800kmの所からロードしてやってみた
結論として、王女に仲良しの薬を使っても意味が無いようだ
1.王女を攻撃して移動可能にする→仲良しの薬をぶつける→敵として認識されて話しかけられない
2.直接仲良しの薬をぶつける→王女が移動不可、変化無し
疲れたのでもう寝るw
他に何かいい知恵あったら教えて
犬小屋に雷光ぶち込んだら緑の人にFFw
なんでやねん
とぶくすりってX軸方向に動かないんだっけ?
とぶくすりをたくさん用意して、かけまくって移動させるとか
>>216 自己レスだけど気が遠くなる様な運ゲーだな
たぶん画面内にユニークキャラは一人だけしか存在できないんだろうね
お、おう・・・
仲良し1つでダメなときは2つ当てると効く
あと攻撃で直に敵対→仲良し当てて青NPCになるが手配度で敵対、の可能性も
草原の曲がオートバックスに聞こえて困る
格闘5全裸勇者をプレイした後は他クラスで甘え死にが多発して困る
>>202 所持品から考えると何もなしは武器防具の耐久0で壊れたってことかな?
>>219 そっちは仲良し効いたのか
800km進んで仲良しが1個しか手元になかったので、それだけで諦めてた
手配度は1になって下がってなかったので、それで攻撃されたのかも
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 08:14:51.90 ID:odEIRf4H
人早で癒しの鉢植え貰って喜んでたら草が生えてこなかった
そこは大目にみろよ
完成の鉢くれたならそのまま何度も採取できるけど
栽培中の鉢はずっと栽培中のまま
やさしいでそれもらって説明見たけど、確かにそう書いてあるね。
やっぱり最初から完成じゃないと処理的に面倒かね?
摘んだものを間違って投げた時も完成まで行ったから
摘んだ時に完成時刻を設定してると思う
燃えない美しい宝石*2ってとこやな
キャンペーンで王様と王女仲間にしたら両方ドMだったでござる
菅直人Pの霊魂って誰だよw
ギャーー!
勇者で普通に装備整えて進めていこうと思って初めて1000Kmまで来れたのに
ゼヌーラ誤爆して詠唱始まっちゃったコレ!!
おいだれかなんとかならないのかコレ(´Д`;)ボスケテ
何が良い対価というと取り返しつかないのに指が震えて一瞬で起爆しちゃったりしるのに
「よし行け」「思い留まれ」の選択肢が欲しいとかそいうqwせdrftgyふじこlp
このプレイぶん投げてもう寝ゆ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!!
ゼヌーラ勇者強いから大丈夫だよ
それに1000kmくらいまで行ってその先まで行こうってんなら、装備整えても死ぬときゃ一発で死ぬから
側面でたまに事故るけどドラゴン死がなくなるのはでかい
元々高LIFE高火力で物理相手には無双できる
生命探知と間違えてゼヌーラは誰もが通る道
大自然のパワーを抑えきれなくなったか
ゼヌーラ強いけど、服の強化ができないのが難点だよな
でも、ありのままの自分を見て欲しいから全裸で冒険が俺のジャスティス(キリッ
ゼヌーラを超えられるのは大地の鎧さんだけだしな
あれ・・・?大地の鎧って強くね・・・?
むしろ勇者は全裸になれるから強いんだよな。
防具をある意味必要としなくなり防具の分の重量も浮くので、安定するまでの間の荷物に余裕も生まれる。
俺は縛りの一環として全裸にはしない派。
格闘のプロ×5+ゼヌーラが俺のジャスティス
武器も防具も不要! 男なら拳1つで勝負せんかいッ
(ただし大きい石の使い方はまだあります)
>>239 水霊のマントも炎無効80%っていう凶悪な性能。大地の鎧と比べて脆いけど便利よー。
俺はマント派
ゼヌーラしないで防具外して会話した時、
相手が恥ずかしがらなかったので悲しくなりちょっぴり枕を涙で濡らした
最近始めたんだけど使いまわす武具のオススメ知りたいな。
個人的に耐久高いからクレセントアクスと魔王のコートがいいと思ったんだけど
見ると耐久より耳長の細い剣とか鎧は大地の鎧のが良いみたいだね。
後、防具の付与って半減つけるより回避max+敏捷のがいいのかな。
どちらにしろ上位の巻物全然でないんですがね。
アンプル屋さんとか緑の女の子がノーリアクションでちょっと寂しい
個人的には重さを圧迫しない耳長ソードとマントかなあ
序盤は大地、中盤から水霊がいいな
ただ防具外してるときは下着かシャツくらい着てるのではなかろうか
>>246 だがちょっと待って欲しい
一見平静を装いつつ、(……やだ…なんてかっこうしてるのよ///)
と思ってる可能性は無いだろうか?
全裸女性勇者で垣間見えるアウリスたんの可愛さは凡夫には分かるまい
聖なる槍が好き、斧じゃなくても骨に強いのがいい
水霊か大地の鎧は職次第かな、LIFE上がらないと大地の鎧でもドラゴンブレス1発死
半減付ければ物理完封できるのと違って、火は完全にシャットダウンできないからね
所持重量が厳しいキャラなら、長耳とマントおぬぬめ
特徴で所持重量に余裕つけるなら、クレセントアックスと鎧orマントかな?
ただ、廃武器を作り始めると↓のような一球入魂の作品を作りたくなるので注意な
【ザ・GARAKUTA】(ダガー+9(汚れた*10)
【ザ・NAMAKURA】聖斧に応急つけまくったの
エンディングに町人のうちセーブちゃんだけ出てくるけど
もしかして仲間に出来るの?
どの職でも使う場合は炎無効化率高い水霊のマントのが良い感じか。
情報ありがとう。
更に質問だけど付与で回避特化にして回避した場合って耐久減りますか?
あと上位巻物集めるにはキャンペーンで良いアイテムでやすい+難しいで街探しが良い感じ?
人早のがでやすいのかな
聖槍に頑3上1伝2超4がおすすめ。気が向いたら闇倒せる
実際は吟味面倒なんで伝上9あたりで十分だけど
クレアクは強いが序盤重量厳しい。あと命中のフォローも欲しい
普段使う用なら対火はそこまでいらないから回避速度重視で好みで水霊か大地かな
回避すれば耐久減らない。上位の巻物欲しいならナベントスの世界でも行くといい
>>253 怒り10の木こりor聖斧も面白いぜ
怒り*10の聖斧か…その発想は無かったw
キャンペーンよりやはりオススメ世界か…
武器は聖槍と耳長両方作ってみる事にしました。
ありがとうございました。
重量的に武器を捨てなきゃいけない時に何を残すかって話かと思ったら倉庫前提の話だった!
個人的にはスレンドスピアが好み、矢を投げたりして節約すれば意外と耐久持つ
耳長と聖槍はいいちゃいいんだけど余計な戦いもしてると耐久がガンガン減るので注意
聖槍は優秀すぎる。命中率を補う程の連続攻撃出るし、必殺率100%だわ、おまけに2マスから攻撃できるわ……
修正してもいいのよ。
ああ、魔法使いなら祈りの杖に上質くっつけまくったのがオススメ。魔王の髪飾りとくっつければ何でも1ターン。
母なる海の杖は聖武器なのがめんどっちい。未だ出た事ないわ
祈りの杖を補強しまくって無双してたら元気度が切れたことが…
クマとかライオンが出てこないんだもの
適当な弓に停止を付けまくったのがなかなか良かった、狙って作りやすいのもグッド
しかし矢があっという間に足りなくなるんだよなぁ
----- チラシの裏ここから -----
全裸になってしまった勇者、
わんわんお、王女、最強の傭兵と連れ立って、無事に世界の果て2合目に到達。
全裸パワーも凄いけれど、今日の集合マップさんが簡単なのも助かったわー
<⌒/ヽ-、___ 粘ったけど神殿が出なくて
/<_/____/ 魔王ちゃんとキャッキャウフフできなかったのが心残りです…
聖槍は対闇で連続攻撃できる最強の武器だし普通に使える。
対闇で聖槍を持っている時こそが覚醒の最大の使いどころだと思うのだがどうか。
何のぺナルティもなく2マス攻撃できるから槍強いよな
拾うのは高確率で長い棒ですぐ壊れてがっかりすることが多い気がするがw
そういえば停止って槍弓以外だとゴミだと思ってたけど、方向転換もできなくなるんだな
敵(右上から斜めに移動してきて左下向いてる)
勇
こんな状態で停止が入ったら空振りしてた
停止入ったら正面以外に移動したら攻撃無効化できるなら結構使えるんじゃね、後半はどうせ即死ゲーだけど
祈りの杖の強化をオススメ
これ一本で2000まで行ける、全員倒す勢いでも
>>226 マジかよw
杖は元気度の保ち方がよく分らない。
知力上げて 草できるだけ食べても足りなかった…
肉モンスターを狩って持って置けば足りるのかな…。
祈りの杖の入手はオススメ世界の店回り?
強化は命中・必殺はいらない感じ?
すみません 追記
やっぱり杖は最大耐久度の関係から聖武器より祈りのがいいんでしょうか?
経験値もアイテムもまずい敵はスルー、殴り勝てる奴は殴る
街を見逃さないように気をつけ、お弁当テイクアウト
上質頑丈を大量に付けて耐久減らなくするなら、母海の方が集中3付きで強い
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:01:53.96 ID:0IDpeDmo
どうやったか分からんけど
マップ作製用かデバッグ用と思われる画面になって戻れなくなった・・・
武器として使うか、理術メインかで全然用途違う>祈りの杖
>>273 うp
説明した上でセーブデータ送れば手直ししてくれそうじゃね?
>>269 どっちでもOK。理力は元の威力が強すぎる。
不安だったら、次元倉庫から高度修復の巻物を二つぐらい持ち出せば、耐久度は問題なし。
女神像ではステを上げない(貰えるEXP減少)のと、殴り勝てる奴は殴るのが重要な気がする。
序盤さえ超えれば何とかなる。
理術メインです
理術って必中で必殺が発生しないイメージなんですがあってますか?
たくさんの答えありがとうございます
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:19:33.11 ID:0IDpeDmo
理術士でも壁とガイコツ対策に重量増やして斧を持たせるといいよ
なるほど
有益な情報色々とありがとうございました
wikiにはこう書いてある
ver1.130のアップデートで、攻撃系フォースは武器の耐久を消費するようになってしまった。
ただし、武器の付与能力が理力に乗るため、強化次第では耐久は何とでもなるし火力の強化もできる。
上質が溜まって消費も減った後半なら無双状態なんだけど理術は序盤がつれえな
闇初討伐記念カキコ
魔王が美人で吹いた
王女エンドは悲しい
理術士は最序盤から生命探知が安定して取得できるのが強み
母なる海の杖で 頑丈+頑頑頑上超超超超 ぐらいまですれば、高度修復2枚程度で人早 2000km を試練の腕輪つけっぱなしで余裕。
殴りでも十分壁を壊して突き進める。
透視して囲ませて雷撃どーん、の繰り返しで、試練の腕輪効果でもりもりレベル上がるしな 集中不要味わうと手放せねー
聖武器の早いミイゴディタアキで回すとすぐに手に入るし。王女の腕あるとさらに楽
防具効果の半減ってドラゴンの炎にも効いてるんだよな?
半減+半半半半半伝伝伝 の水霊マントで5000km周辺のドラゴンに消し炭にされた。
大地の方がよいのかな、炎対策だと そもそも後半ドラゴンはぶつかったら事故死みたいな存在だが
286 :
285:2012/10/07(日) 17:58:27.19 ID:nSI4ljVw
頑1個多かった、代わりに超か伝
理術は防具の1/3かゼヌーラと聖武器のカレドヴルフの1/2と多分生命でしか防げない
しかもカレドは入手がめんどくさい
1000km越えて鼻歌交じりに余裕プレイしてたらドラゴンの炎で一撃でやられちまった
生命爆上げも良いんじゃないかって気がしてきた
1万キロマラソンは全裸大地の盾回避90%勇者が楽だな
先制くらわないように慎重にやってたら時間かかってめんどくさすぎる
まめにセーブして死んだら運が悪かったとあきらめるわ
持ち込みなしなら祈り上質埋めが最終装備でいいが、意志600試練装備で骨に雷光600しか当たらん
髪飾り付きで超火炎打てるなら祈りでもいけるが、こだわるなら母杖粘ると後が楽
なぜレベルアップは生命+1とLife+10に分かれてしまったのか
特徴でとったほうが断然お得という
魔王さまに追いつかれてあと1発で死ぬぞって時に
霊魂が隣に現れて戦いをはじめてくれた
クレイの霊魂、かっこよすぎるだろ
落としたのは鉄の矢×3としょぼかったけど
世界の果ての弓を間違えて破棄してしまってまた取りにいったら2000キロまでに剣王×5守神×5も出たわ。
>>294 まさに何回も遊べるRPG。
流れ見てると、雷光で全部倒すのが普通なの?
超火炎と雷光の使い分けをするもんだと思ってたんだけど…
ダンジョンの暗闇に投げ込んだ爆弾が保護動物に当たっていたらしく、緑の人にやられたorz
みんな、暗闇に向かって遠距離攻撃はするなよ!絶対だぞ!
>>295 自分の中では雷光は対「闇」用決戦兵器なイメージだった、普段は火炎
難易度:普通、格闘×5、全裸勇者で覚醒5回ぶち込んで魔王様殴ったら
3LVでも殆どノーダメージで勝利できるっちゃできるのか
雷光使うのは 操作が早いから
近接攻撃は密着しても闇には届かないから素手じゃ無理
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 21:01:52.72 ID:klhIOGLf
贅沢かもしれないけどショートカットキーとかほしいよね
ageちゃった自殺する
初めて会った王女がエッチなでネムリが女好きなだった
次に出会ったバニラ王女とネムリの発言に距離感を感じた今日この頃
槍だけ連続攻撃の確率やたら高い気がするが
計算違うのかな
ショートカットほしいよねー
今の魔王は街の傍で出たらMPKのチャンスにしか思えないから
とぶ薬と行動停止を効かないようにするとか、マニア限定でいいから何らかの強化してほしす
2マス先だけ連撃しやすいのと、近接で連撃出ないのは修正されたっけな?
その後も槍はおかしいって書き込みは見たね
闇に聖槍で攻撃したら毎回4,5回連撃発生してたわ
アレは可笑しい事だったのか
剣士なら20回くらいいけるべ
槍で壁攻撃すると単発なんだけど
隣接と1歩先で別個に連撃判定してどっちかで当たり引いたらもう1回、とかなんだろうか
別のところ直したら再発するとか直したといいつつ直ってなかったなんてよくあること。
理術師使いづれぇ・・・
海賊で厳しい旅1200km歩けるぐらいにまで慣れたのに
理術師だとやさしい旅でも死にまくる
理術師はLvを上げて停止と超火炎と雷光と祈りを引くまでが運ゲー
そこを乗り越えたら面白いように進むから安心しろ。
兵士Dを連れて行け
理術師の召喚ってどう使えばいいんだろう
ED直前で召喚してセリフを見るぐらいでしか使わないな
召喚は使ったことないけど召喚の巻物は魔王戦で結界剥がしによく使ってる
HP高いから壁としてもなかなか便利
序盤の召還の書は助かるんだけど
あとは闇の咆哮の弾除けぐらいにしかつかってないなぁ
理術師はどんなに順調に見えても飢えるときは飢える
>>315 強いことは確かだけど攻撃フォース使った方がもっと強い
後で狼ネムリ・ペット・召還獣のもふもふパーティでもやるかなー
召喚はなあ・・・せめて前呼んだのが来てくれれば育てようもあるんだが
最初は複数召喚できるって勘違いしてたな
ペット×5で5匹来てくれるとばかり
なにそれ素敵
ある程度ゲームが進むと称号が全部大金持ちとか金関係になるのどうにかならないの
かたっぱしから虐殺してれば殺人鬼になったりするけど
高額な所持品売り払って買い戻せば金を使える!
召喚獣はダンジョンに突入する前に呼んでおく
雷光?忘れろ
召喚は強さ的にも持続時間的にも序盤にしか使えないのに
理術の召喚はアホみたいに習得/使用コストが高くて何のためにあるのかわけわからん
>>315 闇と戦うときブレスの盾として優秀
他の敵は隣接して倒せない状況になるようだと問題だしなあ
闇ブレスも一発で蒸発するしなあ…しかも本体にも飛び火するし。
3ターンかけてまで呼ぶなら歩いて避けるかとび薬使うわ
今日の集う世界は序盤簡単なイメージだったね
普通プレイの後に人早でやったからゲームオーバー連続だったけどな!
使えそうな世界見つけた
ンオソーカキューの世界
開始すぐの所(6kmと13km)に武器・防具がある聖なる神殿が2連続
勇者+筋力5+強い斧+破壊の腕輪であっという間に宝箱を4つ開けられる
ついでに114kmの所で聖斧(伝承+超撃x9)を落としといた。
…霊魂って一人取ったら消えちゃうんだっけ?
キャンペーンでさいきょうのヴィクター王を仲間に出来たと思ったら
100kmも行かない内に結界を15枚装備した魔王様がご登場なさって
ヴィクター王が崩御なされた・・・
どないせいっちゅーねん
覚醒して逃げろよ……。
逆に考えるんだ
最強のヴィクター王だから魔王様に攻撃されたと考えるんだ
ドMのヴィクター王ならキモッ!って魔王様が逃げて(ry
覚醒を使う場面なんてどうせ序盤しかない(ミス除く)からバンバン使うべき
ということに最近ようやく気付いた
触手、とぶクスリ、召還、混乱のどれかを序盤に手に入れられるかが要
右上の魔王タイマーも気にして町とかダンジョンで歩数調整とか
魔王なのに混乱の巻物とか普通に通用するのは笑ったな
マニアで魔王様倒すのに覚醒は結構いるじゃね?
前んとき覚醒なしだと殺しきれなjかった
向きのダメージ倍率も相まって混沌が結構強い
久々に学院やったらおもしろかった
魔王の後ろから覚醒ベルセルククレアク連打してたらマニア魔王が蒸発した
>>333 覚醒はフル活用したぜ
結界全て割るのが精一杯だった・・・orz
何で戦ってんだよw
やっぱ連撃だと追加効果もその都度判定してるのかな?
剣士で15%混乱使って魔王に挑んだらほぼ無傷で勝てたわ
なんでドSのが無いんだよ!!!
攻撃されると好感度が落ちて普通よりも攻撃力が高い
うんいいんじゃないかな
いや
やたら硬いに8倍ダメージでお願いします
連続攻撃で相手が死ななければ好感度が上がっていくんですね
ゼヌーラで来ると冷たい目をして罵ってくれるんですか!?
豚を見るような目つきで罵ってくれるとか、
ありがとうございますっ!
ありがとうございますっ!!
これは煙狼タンに集団告訴するしか無いな・・・
ドS実装キボンヌって
ドSとか仲良しのクスリで即堕ち2コマシリーズやん
待機行動したらプレイヤーを攻撃して「フフッ」とか言う夢を見た
マニアでダッシュ使えるキャラで仲間いると、ダッシュ→敵から離れてダッシュの繰り返しで仲間で一方的に攻撃できるんだな
STつきない限りダッシュ無双じゃないかこれw
世界によって、絶対にxxは出ないっていうのはあるの?
キャンペーンのシグナヌーメやりながら聖なる神殿探してるけど、まだ見たことないなぁ
タマのHP900突破記念カキコ
タマのHP999&タマ死亡記念カキコ
oh...
ho<おうち!
伝説P消費してプレイヤーにも称号つけれるようにしようぜ
金の世界って兵士D居ないのか……
もしかしてユニークキャラも出ない?
山賊なのに山に出現して動かないってのは稀によくあるけど
溶岩に出現していきなりうぎゃあああああってなんなのドMなの
10000km目指したら山賊4回耐えたんだけどw
しねっ
*いぬごやのなかにいる*
仲間の称号にヤンデレがない件について
高感度が高いと1割の確立で仲間が背後から刺してくるとか、
ネムリが火炎のアンプルぶっ掛けてくるとか、
ときめかない?
最近はそーいうのをヤンデレと言うのか
会話の要望をスルーするだけで発狂するとかそういう感じで
頭防具か投擲武器にパンティが欲しい
パンティの剣はパンティの形をしている
今まで試練の指輪なんてどうせ経験値1.5倍とか2倍ぐらいだろ
この世界死んだら終わりだからイラネって思って謙遜してたけど
つけてみたら倍とか言う世界じゃなくてワロタ・・・300kmで100Lvぐらい上がったぞ
付けてLv上がって能力が1/2になってても、一瞬にして元の能力上回ったわ・・
ちょっとバランスおかしすぎじゃないかね
敬遠な
別にいいんじゃね
ハイリスクハイリターンだろ、能力上回ってもHPが増えない職なら
即死する可能性が何割か増えるからな
謙遜ワロタ
>>374 それ何て今日の俺
調子にのって理術師一撃死したけど。
上手く使える職と使えない職がありそうだね。
試練で突き進めるなら試練は必要ない気がする神アイテム
まぁ冒険家とかならつけるとキツイか
とは言えつけないと逆にキツイ気がするな、試練とかいいつつ楽にしてるじゃねーか!
別にいいっちゃいいんだけど、付けてないと勿体無いし追加装備がほぼ固定になって気持ち悪いな
だから武器強化は試練装備前提で伝承×2を
試練の指輪を装備すると能力が下がるけど、
何処に着けたらこんなに下がるの?
首につけて窒息プレイ?
まさか…股間か?
レベルが必要な場面が特に無い上、事故死率が増える罠アイテムか
理術師で開幕仲間安定なら利点もあるかも
城を建てる立地をもうちょっと気にするべきだと思った今日の旅。
いきなり岩に囲まれてるとか一体何を考えて(ry
寧ろ城なんだから天然の要塞ポイントに建てるべきでは
山の方に向いて扉がある町とか
耳長の町より入りにくく出にくい罠配置あるよね
こんな感じがよくあるふしぎ
山山山山
山山山山山山山
山山山山山山山山
山山山山
街 山山山山
わいせつ物陳列罪になる勇気と覚悟がある者――勇者
仲間を犠牲にし、立ち回る者――詩人
海を制し、裏世界をも牛耳る者――海賊
なんか2km飛ぶジャンプとかできる者――冒険家
>>387 そういう配置の場合の住民はみんな平地と同じ速度で山を移動できるんだろうさ
謎の白い物体をSP消費して2km飛ばす者――狩人
むしろゾーマ城と同じ立地で出入りには鼻水が必要な場所に建てるべき
魔王軍(一人)
何より命中-20%が致命的
なくても普通に攻略できてるならつけないほうがいいわ
伝承がないと死ねるな
試練付けるより手紙付けてるな
試練は仲間さえいればチートクラスに強くなっていくからな
Mだと敵が早くなることもないし
特にキラーハウンドが経験値設定ミスってんだろってくらいやばい
試練つけるだけでドラゴン5%とかのなかヤギかウサギかってレベル
キラーハウンドが高いってよりドラゴンが何故か低い
△大体おいしいけど素早いはうざいわりに全然経験地くれないよね
△は凶悪、賞金首、やたら硬い、古代種あたりがうまい
物持ち、火を吹く、すばやい、エッチが微妙といった感じ
後半でも即死につながる火とすばやいが低いのが納得いかん
古代種のコウモリのうれしさは異常
シルバーセカンドつぶれろ
すばやいと火を吹くのうざさは異常
商人世界の達人に聞きたいんだが食糧不足はどうすれば良いんだ
金しか落ちてないから敵が来たら草モグモグも出来ん
トラとかクマとか出てくる後半は獣肉で安定なんだろうが・・・
商人世界は兵士Dが居ないことにびっくりして他の世界はじめてしまった
特徴にあなたは少食であるとか欲しくなるな
装備に開錠とか水泳とか登山とか魅力がオマケで上がるものがあったりしないかなー
付与効果でもいいけど
そろそろ1.002で遊びなおすかな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 16:46:54.24 ID:RzDPCKqa
登山Lv16とか開錠Lv40とかいらないんでHP上がって下さい
一撃で死んでしまいます
王女の「めっ」がかわいすぎてつい人を殺しちゃう
狩人の武器破損スピードがぱねぇ('A`)
なんかもう仲間連れて剣と斧持って歩いたほうが安定するじゃねーか
弓持ちの仲間くだしあ
緑の人怒らせて矢巻き上げたらいいよ
敏捷ある程度あがったら弓なんていらないこだけど
詩人は知力が上がるからアウリス運次第では
祈りの杖を持っても良いね
知力は上がっても意志は理術師と勇者しか上がらない罠
>>409 お前は俺か
狩人で2000km完走した時は結局仲間連れて鷲剣振り回してたわ
狩人の弓なんて序盤でダンジョン壊滅くらいしか使わんよ
ただ、狩人の序盤を救ってるのも弓
弓で敵を殴打する狩人
近接が出来ない狩人は狩人じゃねぇ
矢装備してるとアクセ、盾がそうびできない、連撃できないとかデメリット多すぎるな
序盤は強いんだけど後半もうちょっとどうにかならんのか
>>412 火力は出ないけど雷光で先手を取れるのはいいかなと
狩人は弓矢を無駄使いしないよう仲間に雑魚を倒してもらうとき
イーリスさんに話しかけるのがめんどい
ゲーム初めてプレイして数日は弓信者だった
冒険家だったからライフ120から伸びなくて弓逃げうちでクリアした
今は斧でごり押ししている
狩人は敵探知が偉大すぎる
ターン送りを移動じゃなく行動判定にして欲しいよな
何日か前のキャンペーンを10000km目指してちみちみ進めてるけど
俺のほかに一人いるらしいんだが、休憩中のまま何日も動いてない
大丈夫なのかな?
「闇」撃破記念カキコ
十分近づいて貫通ぶっ放すと二段あたるね
夜にいきなり目の前に現れたキラーハウンドに反応遅れて一撃死した
LIFE200+ギガントなんか紙切れや!
冒険者は気が休まらん
>>423 その動いてない人ってもしかして理術師?
だったら俺だな、間違えてセーブデータ上書きしたからもうダメだ
>>426 騎士だった
何らかの形で休憩中のまま残せるとか、つけっぱで忘れてるだけとかならいいんだけど、
もしかしてPCの前で倒れてるんじゃ?と気付いてからなんか気が気でない
ノーセーブでも目指しててpcつけっぱで放置してるのかな?
何事も無いことを祈る
まさかこのゲームに死者が出るほどの中毒性はなかろうて・・・ないよね・・?
ネームレスくんはね、また転校しちゃったんだ
なあに、少々長過ぎる位の休憩を取っているだけさ・・・
20000kmまでよく動かせるなと思う。
倉庫から色々持ちだして2500kmまできたが、もうそろそろ世界の果てにしたくなってきた。
火を吐くドラゴン、に出会えてなんとも言えない気分になったが。
他より炎の威力が三倍なのだろうか
一度くらい記念に一万やろうかとも思うがなかなかなあ…w
>>392 全力で倒されに行く魔王タンを、守る
世界の崩壊より魔王タンの救済に命をかける 『四天王』 の存在かなんかが居たら萌えます
その目を盗んで、いそいそと勇者の元に出かける魔王タン、という構図。
魔王さんぼっちの寂しがりやだからプレイヤーが100kmも行かない内に
単身赴いてくるのね・・・
魔王を仲間にしたら勇者とか名乗る奴等に襲われるようになってもおかしくない
そんな血の気の多い勇者は既に挑んで死んでると思う
魔王仲間にしたら街の人が敵対するようになるとか面白いかも
どうせ大半はそのまま闇倒すだろうし
このゲームこそユーザーに色々作らせて見るべきだと思うんだけどなー
まぁそんなことより世界の果て弓に頑4付けて獣耳プレイざます
果て目指すのに魔王がでてくるのがめんどくさいから仲間にしとくっていうパターンの方が多いだろ
大体特徴つけずにやるんだけどやさしいだろうがマニア人早だろうが特徴マックスとたったの5しか評価変わんないんだよな。
ノーセーブもそうだけど難易度に応じてもうちょっとスコアが上がってもバチは当たらないと思うの。
仲良し10個あっても聖なる武器でないから仲間にできないっていう
サラたんをクスリ風呂に入れたい
持ちこみあり普通以上果て行きってそんなやるもんなのか?
女衛兵にやられたー!がプレイの大半だな
>プレイ
えっ?
えっちな王女にヤラレたー!
とか、
女好きのネムリにヤラレたー!
が定番じゃないの?
ディアボロの大冒険みたいに死亡シーン回収できたら頑張る
すぐ戻るからとめんどくさがって緑の隊員を殺したら、通り過ぎる予定の村で仲間の魔王が村人殺し続けて手配度が取り返しつかなくなった。
今は諦めて残さず全員殺してる。
俺もほぼ毎回緑の隊員からの派生コンボで虐殺ゲーになってる
まぁ・・・別にデメリットないしいいんでね?
もっと衛兵が強ければいいんだが
今回善人プレイのつもりだったのに、どうしてこうなった。
虐殺はじめると金がいらなくなる。
デメリットは、コックで回復できなくなるからドロップ次第できつくなることか。
それも弁当落とすから、村の出現次第ではたいしたことはないか。
451 :
285:2012/10/08(月) 22:23:40.97 ID:wBdbzy9I
中盤以降は動物の肉をある程度ストックしておけばどうにかなるからなぁ
虐殺のおかげでアイテム余裕もって手に入るから、すごい楽。
弁当桃10個ずつ、肉30個。元気度尽きる要素がない。
緑「まず動物を殺す前提で話さないで下さい」
隊員なんて怖くないっすよ
野生の魔物にも狩られ
魔王様にも狩られ
さらに勇者様にまで狩られるとか
町の人々にはあまりにも救いがなさ過ぎる・・・
でも緑さん、狼や熊はよく殺すよね。
というか、動物紛らわしすぎて誤射が多いorz
ダンジョンにキラーハウンド→一匹だけ狐
犬小屋で武器連打して殲滅→動物紛れてました><
だから緑の人や町の人を誤射しても仕方ないよね?ね?
緑の連中を雷やら矢を誤射してしょっちゅう狩られる俺はど素人ですか?
>>456 緑「別にアイツラ希少でもなんでもないし」
緑「人里に姿を現した害獣を狩るのに何か問題でも?」
オオカミとかクマは希少動物食べちゃうから仕方ないね
人も殺すよね
>>462 緑「別にアイツラ希少でもなんでもないし」
住民を意図的に狩らなくても
そもそもドアの配置が気に入らないという理由だけで
壁をぶち抜いてくる輩は強盗と何が違うのでしょうか・・・
>>464 輩「別にアイツラ希少でもなんでもないし」
というか希少もクソも全ての生物が絶滅に瀕してるのにな
勇者殺したらそれこそ動物一匹残らんわ
せっかく敵が壁・扉壊さないのに、輩こと俺らが穴空けて入って
そこから魔物が入って虐殺されてるのを尻目にアイテム回収してから退治orとんずら
まさに勇者の所業。これは手配度上がっていいレベル
ただ敵が住民倒しても自分が攻撃されないと微動だにしない衛兵さんは問題だな
「有るじゃねーかよ! コインと剣がよ!」
「よし、その場でジャンプしてみろ」
このゲームって10000kmまでじゃないのか?
>>470「いつから10000kmまでと錯覚していた?」
>>471 まさにそれだよな
母なる海の杖頑怒ゲット
付加を簡単に消せないってのも考えものだよな怖い怖い
勇者は正に魔王を滅ぼすための生物兵器みたいなクラスだな
魔王さまクリティカル攻撃もアブソリュートディフェンスで防いでいいのよ
そういえば
魔王が勇者以外倒すように仕向けたら別ED行かないかな
町人用とか霊魂用とか 狩人でHP見てもめんどくさそうだから試さないが
ってことで誰か頼んだ
文法おかしい
魔王を勇者以外だ
「…?」と思ったが
「魔王が勇者以外のキャラの攻撃によって倒された場合に別EDあるのかな」ってことか
ネムリキャンペーンで簡単な旅で初めて
魔王さんに何を間違ったか仲良しの薬投げつけちゃって
魔王さん動かなくなったと思ったらそのまま闇に飲まれちゃったんですが・・・
今ネムリさんに加え助っ人二人のフルパーティなんですが
これからどうしたらよかとですか・・・
たまーに魔王とクソ良い勝負してる衛兵とかいるよね
一回魔王の結界20枚ぐらいぶち破ってる奴がいてマジでびびった
ああいう奴なら倒せるんじゃね?
長距離走の失敗の原因は主に交通事故と町人に殺される魔王だからね
魔王が衛兵に殺されたという報告は何度もあったはず
>>478 闇に飲まれた後再登場しないってこと?
変わってなければ800kmと1200kmで再登場するから距離によっては魔王倒せるけど
2000kmで果てでもいいし、っていうか勲章コンプのためにはやらんといかんけど
どのみち不具合だろうから報告したほうがいい
>>474 通常攻撃しか防がないからなぁ。
理術でもクリティカルでも防げない結界って……火炎のアンプル投げまくっても倒せたりして
>>474 人類の決戦存在だな
絢爛舞踏というか全裸だが
王女をわざと死なせて腕を倉庫に入れようとして・・・
罪 悪 感 だ け が 残 っ た
アダムスファミリーのハンド的なキャラになればいいのに<王女の腕
それは王女のキャラじゃないと思います
>>482 毎ターン竜炎投げても3時間以内となると厳しいんじゃないか?
>>477 やさしい果てマラソンで魔王を△付きの衛兵に殺されたことがあったが
EDでは勇者と魔王が激闘してることになってたw(イーリス1ED)
ちなみに勇者は一度足りとも攻撃してない
「今日こそ、生かして帰さん……!」→集中集中→超火炎
魔王は笑いながら倒れていった。
今確認してるんだけど、ヴィクター王のエピローグって「ヴィクター王+」で上書きされちゃうのか。
魔王を倒したエンド見れないのは悲しい
そして「魔王を倒したのは実は勇者ではなかった!?」とかいう
告発形・ゴシック系のネタ本がひっそりと出回ったりするんだぜ・・・
試練は素の経験値を二倍にしてくれるイケメンさんやで
300%からステータス補正で200引かれるのと
300*2=600%から200引かれるのとでは大違いや……
仲間にだけ攻撃させたい時には装備の付け替えもいいけど集中するのが最も手軽というのに最近気付いた。
理術師以外は占い師に会わないとできないけど。
果てまで始めていったけど、終盤付近じゃアホみたいにレベルが上がってワロタ
四時間で3404kmなんだけど、20000kmとか何時間かかるんすか
4時間で3400kmなら8時間で6800km、12時間で10200km、16時間で13600km、20時間で17000km、24時間で20400kmですね(キリッ
不眠不休で1日がんばってね^^
でも果てラストって20000だっけ、10000じゃないんだっけ
倉庫無し人早詩人果て2000は2時間だったし、
後半安定の面からみて10000は、慎重になりすぎなければ4〜8で到達できそうだけどな
10000kmに20時間かかった
安定してきたら生命探知使って右押しっぱなしで、町でセーブクリスタルのみ補給でまめにセーブやれば割とすぐ終わる
完全に作業でだるいけど
正直安定しちゃうと一気にヌルゲーになるからおもんないんだよな
2万km達成で新職とかなら頑張る要素もあるが
後半になると一発先に攻撃したほうが勝ちみたいに書いてあるけど
敵のHPが低くて敵の攻撃力が高すぎるのかな?
安定してきて、ふぅ結構歩いたなと思った頃に距離数見ると、500kmくらいだったりするから困る
職にもよるけど試練付けてLv上げて防具しっかりすればよっぽど一撃死なんてしないと思うが
逆に考えるんだ
歩いた距離 = ヒロインと二人で歩いた愛の足跡だと考えるんだ
そう考えると各ヒロインエンドとか…萌えるだろ?
お金持ちの武器屋がお金をただで売ってた
もしや偽金?そんな端金より武器ただでくれよww
武器屋「いや、やらねーよ?」
と思ったら怒られた
陳列棚においておくなよ
武器屋「まさかこんな端金に手を出す卑しい奴がいるとは」
安定ラインが職によって違うんすよね
聖装備を4000でしか買い取ってくれないんだから割と馬鹿にならないと思うんだけどなあ
勇者でプレイしてると必ず忘れたころに背面攻撃で死ぬ
盾特性積んだ騎士様が恋しいお…
>>510 つ仲間
いやそういうプレイはしてないが
最近なんで2万km2万km言ってる人がいるの?
果て限界は1万kmだったはずだけど
ネムリさん魔王に追いかけられてるときにうがぁ!っていうのやめて
ウガァ!→999(パシューン
ダッシュ+王様が強すぎる
王様の攻撃2回しのげる敵なんてまあいないしな
こんな体力あったのか
道理で覚醒超火炎でこんがり焼けないわけだw
集中てどれぐらいの効果あるんだろ
覚醒超火だと意外にダメージ減ってて驚く
そういやマニアの魔王倒してもトロフィーなのかな。あと勇者ポイント
一度倒したけど勲章欲しさにリロードしたんだよな
>>520 別に自分は攻撃しないで走ってるだけなんで関係ないですわ
なお、何回か出現すると全快+HP20万くらいアップする模様
人早でも1000km辺りで全快するな
>>359を見てタマHP999って幾つLv上がったら達成するのか試してたらLv1000超えたでござる…
タマタマのlvを1000まで上げるとかパネェ
ヴォインヴォイン!
ヴォインヴォイントキィ
タマタマ ヴォイン
この二つが意味するものとは
ヴォインヴォインフリーダァ
流れぶった切って悪いんだが
フォースって必殺乗るのかね
たしかのらん
雷光祭りで大量に巻き込んでも、理術で必殺エフェクトやダメージの加速は確認したことないな。
杖での殴りでは当然乗るが。杖殴りは必殺出やすい傾向を感じるのだが誤差のゆらぎかねぇ
>>423だけど
今見たら304kmから347kmに増えてた!無事でよかった!
なんという各駅停車・・・
一撃の最大ダメージってどれくらい?
集中50回やった超火炎で100万とかでたりすんの
30回で60万は出た
人早のマニアモード鬼畜すぎ・・・
500km来るまでにもう30回は死んだ
まだまだゲームは始まったばかりだよ
安西先生・・・ゲームクリアしたいです・・・
マジ序盤からなんでいきなりドラゴンとか出てくるのさ
勝てるわけねぇだろ!しかも完全ターン制だから一度目をつけられたら絶対に逃げれないしさ
モンスターがどこまでも追ってくる仕様は直して欲しいなぁ
打開用アイテムが少ないのがきついよな
感知範囲から外れると追跡は中断されるよ
闇に飲ませるのも練習するといい
闇に飲ませる・・・なるほどその手があったか!
感知範囲は分かるんだけど基本的にダッシュとか持ってないと外せなくね?
とぶくすりとか切れたらその時点でゲームオーバーな感じ
動物の肉を投げたら、それに魔物がよっていくようにしよう(提案)
ちょっとでも有利になる仕様があるとゲームにならないだの作業だの声のでかい上級者様が発狂するから今のままでよろしい
もう狩人で本気出すから(震え声)
>>538 イーリスも言ってるけど、覚醒使ってる?
覚醒して山でもなんでもいいから間にうまく挟めば追ってこないよ
よほど運がわるくなければ覚醒5回使い切るまでにはそれなりの装備か危機回避アイテムはある程度そろうと思うが
町全然なし、侵食だらけのどうしようもない世界とかもまれにあるな
闇に飲ませるのは魔王用に覚えとくといいよね
あと、凸型というか山とか出っ張ってるところで
頂点の上から斜めに移動すると敵が真下に移動して1マス離れることもあるよな
山*5にしたら世界が変わった、山がある限り逃げ放題だ
たまに山*5の人いて遊びかと思ってたがこういうことだったのか・・・
前の世界は覚醒5回なんてクマやドラゴンや殺し屋に追われるうちに一瞬でなくなった
絶望的な状態になるほど覚醒の存在を忘れる現象
宝箱が取れないとかつまんないことで覚醒を思い出して使ったりする現象
黒騎士様って男好きが公式なのかと思ってたけど、今日のキャンペーンでまともなのが出て感動した。
二回連続男好きだったからな……
人早マニアでもクラスに適した特徴付けをしてればそこまで難しくはないと思うんだけど……特徴まで縛ってるなら別だが。
何気に貯金箱と荷物整理は一番キツい序盤を生き抜くためにどのクラスでも安定した効果が期待できる。
>>548 気付いてしまったか、山5は人早マニアにおいて最も楽なスキル構成だということを…
弓・槍・理術(雷or超火炎)を用意すれば敵を一方的に倒せるようになるから
クマは食料、ドラゴンはスルー、殺し屋は経験値となる
特に縛ってないなら人早マニアでも仲間キャンペーンで兵士D+もう一人いればどうとでもなるな
他には山、貯金箱、荷物、必殺、盾辺りが便利
狩人さんはデフォで貯金箱付いてても良い様な気がしてきた
序盤町に恵まれても矢代がバカにならん
果て弓つえー
今日も果て弓で元気に殴るべ
貯金箱はいらんが、最初の本数を少し増やして欲しいかな。
武器屋に恵まれず、矢が尽きる事がままある。
火力弱いと20本ぐらい補給できても焼け石に水だし。
雑魚には近接武器にもちかえて殴ろうぜ
雑魚へのとどめは
武器置いて素手で殴ったりしてるけど
ちょくちょく足りなくなるな
狩人は所持重量もきつい
特徴取れって話ではあるけど
拾ったり売ったりしてる矢の数が1.5倍はあってもいいと思う
緑の人から矢を頂くってどうやるの?壁に当てさせる?
挑発即ち死なんだが
今日の黒騎士キャンペーン酷いwww
水あるから動けず闇に飲まれてたwww
独断と偏見に基づく特徴考察
筋力:まあまあ。荷物整理との組み合わせは悪くない。
敏捷:通常モードではほぼ万能で最優先の能力だがマニアでは価値が暴落。無駄にはならないけどね。
生命:地味に忘れられ選択肢から外される悲しい特徴。
知力:気が付けば上がってるのでスキル多様クラスでもそこまで必要としない気も。
意志:まあ理術師以外は取る必要なし。必殺率を上昇させたかったら必殺の方を取った方がいい。
魅力:仲間世界で魅力が足りないクラスならあってもいいかも。一度は海賊で5振りして魔王を仲間にしよう。
水泳:恐らく最も優先度が低い。海賊のことは言うな。
登山:5振りで山を平地と同じ感覚で動けるのは強力。ただレベルで登山が上昇しないクラスでは中途半端には取れない。
生存:HPの上がらない冒険者ならいっそ生命よりこっちを取ってしまうべきかもしれない。やはり地味だが。
盗賊:1あれば木箱を開ける時の武器耐久の節約にはなる。鉄箱も数ターンでいける。中盤以降は無駄になりがち。
格闘:戦士系クラスに5振りすれば武器が要らなくなる。お前剣士じゃなくて拳士だろ。
荷物:1振るだけでかなり重量に余裕ができる。割合上昇なので序盤から終盤まで無駄にならないのも強み。
貯金:世界運・店運もあるが序盤に買い物で装備を整えられるのは初期装備が貧弱なクラスほどありがたい。
識別:識別できなくても大体分かるしデメリットも少ないので……優先度の低さは水泳と1、2を争う。
盾達:盾を持ってる時に限って安定する。マニアでは加速の腕輪の価値も下がるので結構有用。ただ過信は禁物。
必殺:理術師以外の自分で戦闘するクラスなら有用。全裸勇者に持たせれば毎回クリティカルも余裕。
ペット:和む。勇者なら背後への盾と割り切るもよし。海賊で魅力に振るよりペットがいればいいと割り切るもよし。
>>550 初めての黒騎士様がエッチでした…
EDで接頭辞ついてて台無しだったよ!
どうしても取得経験値に関わる特徴に手が出せない
取得経験値っていうけど筋力とかあげるのは少し能力を先取りしてるだけでしょ?
誤差の範囲じゃないの・・?
格闘5勇者で北斗神拳と山5でハイキングは一度はやっておきたい
格闘勇者使ってたらいつの間にか斧振り回してた
壁破壊骨破壊が捗るぜ
何故AXスレに・・・
誤爆?
筋力上げ冒険者は意外と優秀
必殺でいいっすか・・・
ちょっと聞きたいんだけど取得経験値に関わる特徴って筋力〜魅力のステータス+だけ?
登山持ちクラスが登山スキル取ったら減るとかなったりするのかな?
特徴に元気度減少-5%とか欲しいな
理術師のスタミナの空気感
いい加減癒しのアンプルの上位版出してくれませんかね・・・体力四桁になると100ずつチマチマやるのがだるい
スタミナアンプルは999回復じゃないですかー!
金の上限はいくつなんだろうと思いつつ、物を拾っている今この頃……もうすぐ5000kmか……
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:06:23.90 ID:yjS8IZbN
なんという徒労
豪華のみでうめた聖装備とかが一番高く売れるんだろうか
倉庫に軽い豪華装備持てるだけ用意して商人世界で売りつけ強盗しまくりとかでカンストできるんかね
金なんて商人に売ってからその商人をシュパッドシュッですぐ最大までいくぞ
自分の手を汚すのが嫌なら魔物使うか爆弾の爆風(直撃はNG)で
道具屋さん爆弾2つ売ってるなんて死にたいんですか状態
緑商人のせいで青商人がいっつも巻き添え爆破くらってる
>>560 希少動物狩って絶対に許さないよ状態になればいい
一生緑の森の人に狙われてもいいという覚悟が必要だけど
マニアだと緑の隊長が超インフレ火力に加えて倍速遠距離だからマジキチな強さなんだよな…
ドラゴンと並んで二強の事故死モンスターだから果て目指すなら手出さない方がいい
適当にゴミでも投げて怒らした方が無難だな
矢なんてどうせ序盤しか使わないし
おいなんでサラたんとの会話で「年齢なんて関係無い、あなたが好きだ」が選べないんだ
でも緑の矢スーパー強いから巻き上げると序盤クソ楽になるよ
緑の隊長から3マスあけてCTRL+Xおしっぱで闇に飲まれるまでに30本ぐらい巻き上げれる
緑の人が遠距離攻撃するのは動物狩った時だけじゃないのか
ゴミ投げつけて怒らせても黙って隣接して殴るしかやってこないが
マニアだったら緑とは絶対敵対したくないわ
そもそも緑の矢が必要になりそうなクラスってダッシュ持ちばかりだから
矢切れたら走り続けて街まで逃げればいいじゃないと言われればそれでお仕舞いだが
>>585 狩人マニアだと一生お世話になるの考えた方が楽でいいよ、団員止めにして弓さえ確保すれば攻撃面は安定する
>>576 価格は30倍でカンスト
ぼくの略最強装備でも内容によってはなる
頑丈の倍率が低いので接頭にしたり伝承多くしたりすると30倍いく
次元倉庫に突っ込んだものって次の冒険で引き出して死んだ場合は中身消えた状態になっちゃうんだろうか?
死んだときは中身を更新するかそのままにするか選べる
クリアしたら強制上書き
ローグじゃなくて他の何かに似てると思ったら、
これ川下りレースだわ。
ただし背後からは山ほど大きい濁流がじわじわと迫ってきている
そういや緑の隊長出現条件ってなんだ?隊員殺しまくり?
希少動物の大量討伐(ボソッ
緑のアレは希少動物を狩れば狩るほど強くなる、まさにトンベリ状態
マジでそんなに強くなるのか…
どのくらい超絶な進化を遂げるの?
緑の隊員 → 緑の隊長 → マル○ャン緑のたぬき → ガチャ○ン→ 緑のおばさん
こんな感じ?
ちょっと何言ってるのかわかんないっすね
IQ200Overの俺でもちょっと解らなかった
希少動物1匹だけなら「・・・」で見逃してもらえる時もあれば
優しいなのに1匹殺っただけで緑の人に敵対されることもあるのね
オンライン機能が全然活きてないんだけどランダムの世界でやってるからかな?
ランダム世界はオフライン同然だよ
キャンペーン世界とかwikiのオススメ世界なら、参加者が多い
ランダムで偶然同時刻に同じ世界になるってことはほぼ有り得ないぞ
人が多いのはキャンペーン世界、霊魂もたくさん出てくる
仲間うちで世界決めてやるのも面白いよ
このスレでケンショウの世界みたいに決めてやっても面白いかもな
狩人がセルフハードモードでつらい
2000kmマラソンで一番きつい気がするわ
生命探知機能がデフォでついてて山も上がるから一番楽なぐらいだろ
生命探知効果短くてかけなおし地味にめんどくさいんだよな
山登りかー
他クラスではいまいち活用してこなかったスキルだな
スタミナアンプル貯めこんで登山してみるか
生命探知とか、知力で効果時間延びないかな
これはいい耳里
登山ないクラスだと、最短で登らないと帰りに飛び薬使わされるんだよな
耳里は右下から出ると1回分の登山でいける場所があるのがうれしいよね
もしかして理力の矢ってクリティカルしない?
必殺上げている狩人には微妙矢じゃないですかー
>>605 狩人で2000mがセルフハードモードとはご冗談を言いなさる
果て目指すだけなら全クラス中でもかなり楽な部類じゃないか
全ての敵を隣接状態で殺さないといけない縛りしてるなら話は別だが
理術でクリでないんだから矢でもでないんじゃない?
どうせ最後は近接で殴りまくった方が強いから問題ない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 07:05:58.36 ID:++wJ0d+G
早朝プレイで気づいたんだけど、魔王が商人を攻撃しなくなってた。
これってバグ??それとも心優しい魔王に仕様変更したんだろうか…。
魔王の目的からすると弱くて成長もしない商人殺すのも変な話だしな
まあそれを言ったら未熟な勇者追い回すより
希少動物狩って緑の人に目を付けられる方が確実に目的果たせるんじゃないかという話だが
魔王を緑の人が撃破したとかいう事例はあるのだろうか。ありそうだなw
希少動物をまとめて食ってる闇さん復活させたんだから
緑たちが魔王を殺しにかかる方が自然とも言える
緑の森は自分より上の立場の者に攻撃しない
緑の森団員「魔王は希少動物ですから」
緑の森団員「勇者はおやつに入るんですか」
団員程度がほざきよる
緑の人と村人の殺し合いが度々発生する件について
希少動物は殺さず人を殺してたら緑の人が
あら、旅の人ねっていって友好的にスルー
したと思ったら後ろから射撃。もちろん殺されて死んだ
あら、旅の人ね(なら殺して大丈夫だな)
>>609 おかげさまで何の問題もなく過ごせてます
ケチな料理人にパンの耳貰ったら特製パンの耳だったwwwww
PC初期化して片道勇者もDLし直したんだが、初期状態はなかなかの縛りだな。
剣士or騎士で、特徴3つまでで基礎パラのみとは
せやで 皆そこから始まったんやで
フリーダ王女の腕を落とされると怖いです霊魂さん
まるでタヒねとばかりにエルザイト渡してくる霊魂さんよりマシです
俺の触手草を受け取らねぇってのかぁ?
矢1本残されたときのやるせなさと言ったらもう
そういえば盾の軽減ダメって固定値じゃなくなってる?
3桁値で軽減してるログが流れてきたんだが
厳選された聖斧を渡してくれた霊魂はマジでイケメン。
えっ?
時々、同じマップでプレイしてる人にアイテムプレゼントしてするの俺だけ?
伝承とか付けた+9武器とか、
ダガーに汚い+9をつけた秘蔵の一品を渡して冒険をがんばって貰ったりするのは少数派?
ダガーなんて貰っても重量1の霊魂武器な時点で即敵に投げつけるなw
いやでも耳長の可能性が…ないか
高価+10の聖弓をたまにプレゼントしてるよ
神殿が入り辛いor無い世界だった時に聖武器撒いてる
ロングブレイド(伝神神)の偽者付きで
>>609 耳長の隠里を守護するゴーレム
といったところか 素敵
一プレイに一度は矢を一本しか持ってない霊に当たる
霊魂にプレゼント用アイテム持たしてる人、意外といるなw
霊魂が出たときのときめきと、予想の斜め上のアイテムが出たときの!?感は異常
敵敵敵敵敵
壁壁宝壁壁
●
壁壁宝壁壁
敵敵敵敵敵
のダンジョンで●の位置で覚えたての雷光ヒャッハー!!したら
壁が壊れて生き残った骸骨どもにフルボッコにされたお・・・
骸骨ども魔法耐性あるのか?妙にかてえ
>>644のダンジョンで仲間連れてると後ろ側の宝箱勝手に破壊して挟まれるのなんとかしてください
勝手に敵よんで勝手に死なないでください
ガイコツは壁や宝箱と同じ物体属性だお
フォース使う時は要注意だお
>>605 個人的に人早マニアなら職による難易度は
全裸勇者>狩人>>詩人>>冒険家>理術>>>剣士>>>海賊>騎士
ぐらいかなと思う、特に騎士と海賊はこれ無理ゲーじゃね?とマジで思う
敏捷の影響でにくいから騎士海賊はむしろやりやすかった
ダッシュは強いが詩人と冒険家のが仲間いないとヤバイ
序盤のアイテム運のウェイトが大きすぎる
果てEDだけど海賊しかクリアしてないな
詩人はまぁ仲間世界で兵士Dともう一人仲間にするの前提だな
冒険家は狩人と同じようにダッシュしながら弓使って序盤から糞楽だった、HP低いから最後まで気は抜けないけど
騎士は火力もないし逃げる方法もないから、勝てない相手には絶対勝てなくて500km行く前に投げた
人早ならマニアじゃなくても海賊騎士は辛いよなあ
騎士は難易度や縛り内容によって、初心者や熟練者向けになるいい職だと思う
盾が確率で発動のせいで騎士はどうも安定しない
>>641 想像巡らせてるところ申し訳ないがあの後村にゴーレムけしかけたんだわw
壊滅したと思ったら最後に残った耳主が超火炎で返り討ちにしててまた噴いたw
耳主の超火炎意外とつえーからなぁww
前に見たときは魔王に3000ダメの超火炎ぶつけてたわ
>>647 騙されたと思って理術に山*5つけてやってみるといい、勇者や狩人に並ぶレベルで易しくなる
人早マニアをクリアするだけ(縛りなし、果てでも魔王でも闇でも)という条件なら中頃からそれ以降の安定性がものをいうんじゃないだろうか
前半はどのクラスでも必要なアイテムが揃うか否かで勝負が分かれるという点では等しいからな
>>657 狩人は、序盤無理しないを心掛けるだけで
アイテムがどれだけ引き悪かろうが
町が無かろうがいつか安定するぞ
矢が切れるころには剣か斧に移行できる
ちょっと無理してダンジョン入ったら即死もあるが
全職山5の場合
勇者>攻撃ステの上がりやすい職>その他 なランク付けになるんだろか
>>657 アイテムは当然そうだけどまず前提条件が全然違うしな
勇者→全裸にして必殺100%なら武具など不要
狩人、冒険家→アイテムが揃うまでいくらでも安定行動が可能
詩人→アイテムは無くとも仲間でごり押しが可能
理術→取りあえず杖さえあれば何とかなる
となって結局割りを食うのはまともに戦うしかない近接組み
極端な話最初の町で商人皆殺しにして良い装備手に入ったらどの職も楽って話にはなるが
それでもダッシュや火力の有無の差は発生する
序盤のダッシュなんてすぐスタミナきれていくらでも可能なんてのには程遠いはずだが
仲間に恵まれない冒険家は敵も倒せないし金も溜まりにくいから最初が厳しい
というかダガーが……
それより609の耳長ゴーレムって昨日のフリーダキャンペーンだったのか。俺も発見したわ
冒険家は貯金箱持ってって町で矢を買いあさるのが手っ取り早いな
>>662 矢を買いあさっても筋力ないから投げても全然威力ないけど、弓も使う前提の話?
当然弓を手に入れるまでは倒せる敵だけ投げながら倒して
あとは1マスずつビクビク移動しながら立ち回るしかない
まぁ武器売ってない世界なんて無いから貯金箱あれば何とかなる
まぁ武器売ってない世界だった何言ってんだろ
取りあえず今日のキャンペーンは町遠すぎいきなり火山できつすぎ
騎士は装備が充実しているから後が辛いとしても
一番死にやすいのが序盤なんだから結局有利の方に入るんじゃねーのっていう
海賊が取り柄無しすぎて評価出来ない
水中の宝箱取りにいけるんだぜ。すげえだろうが!
バトルアックスはいいものだ
最初の箱をスマートに壊せる
理術士のように皆が見ている前で箱と死闘を繰り広げる醜態を晒さずに済む
最近ナベントスの300km付近で闇にちょっかい出して遊ぶのが楽しい。
いつの間にか廃墟と化した黒曜石の囲いの中に何故かアイテムがたくさん落ちてるんだけどドーピングおいしいです^q^
人早で開幕クマーに殴られて死んだ訳だが
これそういうゲームだったのか・・・
どちらかと言うと水泳より登山のほうが需要あるから海賊はあまり使わないかなぁ…。
たまたま闇ギルドを発見した時に役に立つかも、くらい。
木箱って開錠1でも一発だからスマートに「壊す」必要はないがな
山5は強いけど最初から三人旅(魅力0以上の職に限る)もなかなかいい
仲間二人以上出ると悔しいけど
>>658 だから狩人は易しいと書いてるじゃないか
>>660 騎士は防御スキルの性能だけ見れば相当に見えるけど実際は細かく分けて使える詩人の方が優秀なんだよな
海賊は賊という名の割りに人早マニアでは外人選手相手の柔道みたいな状態だから山賊にクラスチェンジしたほうがいいよね
騎士は兵士Aに改名したほうがいいレベル
大激震が必中って理解してからクレアクぶっぱでなんとかなったが
騎士は伸びるTOP3がHPST生命なのに、STは大激震で小回りがきかないし生命も数値低い間は効果薄いのに高く出来る頃にはインフレしきってるのが痛い
生命は軽減もう少し上げるかいっその事装甲も付く様にして序盤から役立つようになればなぁ
ハードまではまだ火力的に殴り合えるんだけどね……
>>675 初めてクリアした職業がそれなんだからやめたげてよぉ!
海賊はそこまで悪くないよ水泳レベルさえ上がらなければ・・・
近接は剣と鎧の巻物で装備厳選を行えばそれほどの差は無いんじゃないか
現状装備整えても苦戦するのなんて辻ドラゴン程度だろうし生命探知すればいい
マニアがセーブ縛りだったら終わってた
半分くらいの人は初めてクリアした職業が騎士やろ
初心者向けって書いてあるし
普通までならそこそこ強いしそれ以降は…うん
薬のジャンプ先隣にイカしたドラゴンがいて1ターンキル\(^o^)/
どうしようもないじゃないか
やっぱ火炎無効以外に火炎軽減もほしいなあ
必殺確定なのはちょっと
カレドヴルフの半減が理力も半減防御するって本当なの?
あと精霊ローブ以外にも理力1/3軽減する防具とかある?
皮膚
さすがに騎士は格が違った
俺はグレートウォールを使い手なんだが魔王が残念な事に火炎を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の王が火炎の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前大激震でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて集中したら多分リアルでビビったんだろうな、、結界固めてたから覚醒してカカッっと移動しながら大激震したらかなり青ざめてた
おれは一気にクスリでとんだんだけど魔王が停止してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからアンプル投げでガードを崩した上についげきの超火炎でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから炎出してきた。
おれはペットバリアで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろの傭兵が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと傭兵は黙った
魔王は必死にやってくるが、時既に時間切れ、グレートウォールを固めた俺にスキはなかった
たまに来るグレートウォールでは防げない攻撃も移動で撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
名前の横に逆三角ついてるのはなんだ?
騎士弱いっていってる人は仲間縛りでもしてるんだろうか
兵士D+もう一人連れて残り盾特徴でも振ってれば、人早でもスキル使って序盤のダンジョン荒らせるし普通に安定させやすくて楽だと思うんだけどな
海賊はマニアだと相対的に強くはなったけど、まあ特に目立っていいところがないが…
山賊になって初期山5なら悪くない強さだと思うんだけどな
もしかしなくても、海賊は兵士Dを連れて行くことが出来ないのか
>>688 カワウソならいけるんじゃないか?
まあ持ち込み縛らないなら仲間いなくても序盤安定させられるだろうけど
>>687 解説に初心者向けって書いてあるから
それで仕様を理解していない初心者が集まって死んで弱いって言ってるだけだよ
さすがに人早とかやってる人が今更弱いとか言わないでしょ
カワウソ持ち込まないなら海賊にDさんは無理だな
余談だけど特徴魅力4ペットでネムリ仲間→獣化→フリーダorパンティの順で
海賊カワウソなしでも4人パーティが作れる。ネムリキャンペーンだとやりやすい
ていうか魅力マイナスでも連れてけるペット超ありがたい。山5と二択なのが残念だが
海賊はそれより斧がどれだけ当たってくれるかにかかってる気がする
斧と開錠で序盤から宝箱開けられるのは地味に大きい
グレートウォールをダンジョン荒らしに使いつつ、1:1の戦闘でも苦しくなったら早めに使用すれば結構安定する
特徴縛りじゃなければ騎士も山岳猟兵にクラスチェンジして弓矢か槍か、占いに2回出会えたら超火炎でやはりド安定のプレイになる
海スキルが経験値に影響しないとか言われてもレベル無駄にしてるのは事実だし海スキルあがったらイライラしそう
水泳スキルが上がらないのはかわいそうとは一体なんだったのか
一方狩人は山が多くてダメージ上昇も比較的使えて便利すぎた
水場が少ない
元から火力は高い
命中下がる
元から4あるので移動が楽になるわけじゃない
海賊がこの先生きのこるには
山*5さえあればどのクラスだって人早マニアはクリアできるから問題ない
水の方が水泳0でも5ターンで広範囲にあっても問題ないのに、何で山より遥かに少ないんだろうな
湿地マップとかでかい湖とかあってもいいと思うんだが
土地によって世界の上下端が山か湖に変化するなんてことになったら海賊の出番が来るかもしれないな
海地形増えたら狩人に特徴水泳スキル、海賊に特徴登山スキルがジャスティスに
池の中にタンスを置くバカがいるおかけでかろうじて存在価値のある水スキル
騎士のメリットなんてグレートウォール持ってるのと初期装備がちょっと良いくらいで
クソみたいな大激震とそれを初期状態じゃ使用できないクソST
筋力敏捷あたりの成長率自体は悪くはないけど、伸びが全体的に平均的過ぎて逆に序盤は変に偏って事故りやすい
盾ありきなせいで常に荷物の圧迫に悩まされる
火力がないせいで戦闘が長期化するから、装備の耐久力は減りやすくなるし闇には焦らされる
弱点挙げたらきりがねーだろ
なにこのアンチシナジーの塊
まず騎士のコートを脱ぎます
初めてやった時狩人でスタートしてスタート地点のすぐ横に柱があるから雑魚かと思って勝負挑んだらゴーレムとかいう奴で全く体力減らせずに倒されて遠距離攻撃だからって攻撃力雑魚すぎだろとか思ってた初心者時代
>初めてやった時狩人
>初めてやった時狩人
山に囲まれている場所に聖なる神殿があったからダメ元でとぶクスリ使ったら
神殿の中にワープしたわ
初代シレン並にフリーダムだな
その場合って外に出れるの?
もいっこクスリがあれば。
まず手に入れた聖武器を闇に投げます
次に闇に攻撃を当ててブレスを準備させます
騎士は弱いというより能力も含めて扱いやすいのがいいんじゃないか。
初めてクリアしたのが騎士だったからか、
高難易度だと防御が高い騎士が一番安定すると思ってたなぁ
実際には敏捷ゲーだったわけだが
盾強化移行の騎士は弱くないし、多少ミスっても死なないから初心者向けというのも間違いじゃないと思うが。
敏捷が育つ職と比べると後々きついけど、魔王倒すのが当面の目標な初心者には関係ないし。
やさしい魔王くらいなら問題なく倒せるし、残りを解放してアグレッシブなクラスに移行する感じだからねえ
…初級者レベルでも剣士暴れが強いけど
騎士改善案
・防具の効果も1.2倍ぐらい上がるようにする。
・盾の耐久度を消費して隣接した相手を2マス吹き飛ばすシールドバッシュ実装。(溶岩に突き落とすと経験値は入らない)
難易度でキャラの性能変わるくらいでないとすべての難易度でバランス取るのなんて無理
そもそも対戦ゲーじゃあるまいし、キャラ性能のバランスそこまで重視する必要もないかと。
盾アプデまで騎士が色々言われてたのは初心者向けを名乗ってるくせに変に使い辛いからだし、それはもう改善されてる。
片道勇者で対戦できたらすごい面白そうだな
俺は騎士好きだしロマン感じるし良く使ってるから別に強化しろだのなんだの言うつもりはないけど
少なくとも騎士が強いってのはない
俺が始めた頃は覚醒どころかスキル全般を使う発想すら無かったから
便利なパッシブスキルを持つ騎士は他に比べてかなり強かったな
盾の弱点って追加装備だから頑丈付けられない点だよな
しかもその割に大体耐久力少なくてしかも耐久回復アイテムは重い
耐久が減る要素が防具と同じなのにこれだからかなり厳しい
盾は使い捨てが基本
装備は使い捨てるもの ユクゾッ
突出してバランスブレイカーって言える位強いのは全裸勇者と狩人ぐらいだと思う
剣士も連撃率と良成長のおかげで武器さえ良いの拾えば結構強いな
他は一長一短ってとこだと思うけどな
冒険者は戦闘力低すぎいい防具あっても即死ゲー、理術は序盤の元気不足と祈りの杖が拾えないと微妙
騎士は火力不足、海賊は開錠、水泳、STとか無駄ステがあがりすぎで敏捷が伸びなさすぎ
詩人は仲間さえいれば結構安定だから強いといえば強いのか
仲間2人以上ありならどの職でも人早マニアでも十分余裕だから、バランスも何もないけど
一番安定してるのは勇者だと思うがさすが勇者だ
全裸はどうしてあんなに強くなってしまったのか
命中+10%と必殺+40%まであるから勇者+zenuraで必殺80%だしな
ショートブレイドで中盤も戦えるのは勇者だけ
全裸勇者は突出して強いからなぁ
やっぱ連続攻撃高+必殺率高で攻撃性能がバカ高いせいかね
人早すら余裕だったのは笑ってしまった
生まれながらの勇者とはアリウスもよく言ったものだ
敵瞬殺できる攻撃力に加えて回避も50%も上がる性で側面背面弱点もないようなもんだしな
理術も大概バランスブレイカーだね
人早マニアでも最初から敵全部1確出来るしサクサクLV上がる
兵糧攻めに会うと詰む面は確かにあるけど祈りの杖無くてもむちゃくちゃ強い
やはり勇者より騎士の方が頼りにされていた魔王との戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
勇者Bの顔グラの笑顔が可愛くて
ついその笑顔を曇らせたくなってしまうんだ
霊魂が溶岩に現れて次のターン消えた
草か何かを溶岩の上に残したまま……
どないせいっちゅうねん
飛び込めよ
ホップ ステップ ジャンプ…かーるいす!!
世の中にはパンを壁に投げつけて、拾えと命令する神父もいるからな
あちこちに貼り回ってんなよ
マイナスが付いてない聖槍+7ありがとうございます
応急修理+上書きで大事に使わせて頂きます
LIFE1000以上あれば溶岩の上も歩ける
理術は「人早マニアでも最初から敵全部1確出来」ねーぞ
△なしでも亜人系は大体最初は無理、クマなんかも無理
敵が遠くにいるうちに集中積むんじゃない
そういや溶岩にもカレドの効果って有効なのかな?
カレド保管してないから試せない
集中積んでもそんなにダメージ伸びないよなあ
マニア人早だと剣士が地味にきつい
人早マニアでは剣士なんてクラスは居なかった事にすればいいじゃない
溶岩でノーダメになるスキルを持つマグマダイバーみたいなクラスは無いの?
雪原で大幅に弱体化しそうだな >マグマダイバー
騎士って詩人と同じで
自分が防御に徹して仲間に倒してもらうスタイルを徹底すれば安定するんじゃないかな
人早マニアそれでさっくりクリアできたけど
特徴縛ってるなら知らん!
正直詩人以外で仲間プレイするのは何か違うかなって気がする
騎士はグレートウォール撤廃して防御を取り入れればマシになるんじゃないかな
>>746 騎士が初期魅力1でその後も良い感じに成長することを考えれば割と自明な戦略だよね
理術士も撃ち漏らし要員の確保みたいな意味合いがあるんだと思う
ぶっちゃけ詩人の方が騎士より防御能力高え
まーたはじまった
ぶっちゃけ仲間プレイ前提なら職性能なんて考慮する必要ないしなw
マニアは初期から仲間不可ぐらいはしてもよかった気がする
仲間いないと味気ないっす
狩人ってそんなに強いか?
弓は後半威力低くて使えないし
近接は敏捷以外の戦闘パラ高くないから敵一撃じゃ倒せないし
生命低すぎて1-2発食らっただけで死ぬしで全然安定しないんだが
騎士は味方の防御力も上がるとか
メイン盾にふさわしい能力が欲しいな
仲間不可だと詩人は劣化冒険者?
>>753 貫通射がチート並みに強い
後緑の隊長からちゃんと矢巻き上げてる?
隊長になると*2になるから、最大射程あけて画面一番右から待機で矢を巻き上げると
一匹の隊長から矢を80本ぐらい巻き上げれるから使い放題になって火力インフレするよ
>>756 貫通射の使い所がイマイチ分からん
ダンジョンの外からぶっぱなして遊ぶくらいでしか使ってない
でもスタミナすぐなくなる
それはレベルが低い、高LVになると使いまくれる
持ち込み無しなら女神像で必殺上げまくったらそれなりの火力になる
山を利用して敵を倒す、敵から逃げる
弓に停止や混乱つける、代わりの弓を持つ
近接は山に入って使える槍おすすめ
特徴は荷物整理1つ付けると楽
火力が伸びないからモリモリ削れていく武器耐久度と矢の残弾数との戦い
つまり敵1匹しかいなくても貫通射使えってこと?
君はダッシュしてもいいし、地形に引っ掛けてもいい
山に逃げてもいいし、固い敵を全部倒さなくてもいい
弓に混乱は動き回られてストレスマッハだからオススメしないな
どっかで出てたが停止つけた剣で殴れば、向いてる方向で固定されて空振りするから
斜めに引きながら殴れば反撃食らわないって聞いたな
問答無用で殴られたぞ
敵によるのかまたは難易度とか関係するのか
>>760 適当なキャラに山5つけて野犬でも熊でも引き連れながら山登ってみればその瞬間から狩人がどう強いのかわかる
戦わなければ死なないの法則
出てこなければやられなかったのに!
たたかわなければいきのこれない
開幕次元倉庫開けて闇倒そうとして死んだ事が何回かあるんだが
他のプレイヤーに強化装備が高確率で送られてるかもしれない
気持ち悪い奴って思われてなければ良いが( ´;゚;ё;゚;)
>>769 初心者に強い装備が行くと面白さなくなるかなって思って開幕闇狩りは適当な名前の世界でやってる
>>769 スレの上の方の検証で50km以内で死ぬと霊魂が出ないとかなかった?
狩人やたら勧められてるが、自分がやるととにかく安定しない…
特徴アリなら他職に山5、特徴無しなら冒険家の方がやりやすい
必要矢数に対して経験値高い奴を優先して狙っても、矢(槍)が尽きるか敵が強くなりすぎて詰むかだわ…
勧めるレスを見たなら矢の補充方法のレスも見えてるはずなんだがな
狩人は矢の消費量が1/2ぐらいのサービスが欲しかった。
位置や残りHPわかった所で何をどうしろというのだ
モンスターを全スルーするから矢を一個も消費しないぜ!みたいな
猫に小判だな
>>774 狩人が持つ最大のアドバンテージだと思うが
それが無かったら冒険者でダッシュジャンプしてるほうがいいだろ
狩人の敵感知は序盤は嬉しいけど、後の方になると生命感知が切れたことに気付かなくなるから厄介だな
弓矢がうまく使えないなら近接をすればいいじゃない
筋力もそこそこ伸びるし敏捷高いし、マニアでもダッシュ使って2回殴るとか可能
仲間いるとなお良し
ところでさっき気付いたんだが、聖弓が壊れたときに撃った矢だと闇の衣剥げないな
要は闇を一回で倒しきれなさそうで聖弓温存するときは、耐久2回以上残す必要がある
ちなみに槍は回数関係ないっていうか衣剥ぐ分はなぜか回数減らない
連続攻撃出たらその分は減るけど
聖弓を投げつければいい
武器耐久残り1は実質素手のようなもんだね
射程長い武器は最後の一撃でもその射程だけは生きるから
完全に無駄ではないけど可能な限り応急修理して長く使いたいところ
サラちゃん逃げてるやんwww
みんな狩人はCがデフォなのなwwww
俺もだ兄弟
学院の3つの学部のイベント全部詰め込んだMODやったひといる?
いい加減飽きたからelonaに戻る
>>786は『ゲームに飽きた自分』を誇らしげに構えた。
決まったな・・・
今ふと思ったが、持ち込みなしサラたん仲間or闇撃破は
神殿探すよりも霊魂さんから物貰ったほうが早いんじゃね?
神殿さん鍵も王女もいないときに限って2回も出ないでくださいお願いします。
開錠(物理)
開始直後に神殿がでてスルーして、そのあと王女とか鍵がでたあとに全然神殿が出なくて結局2000kmはしるはめになるとかよくある
>>789 今日の集いは600km内に神殿×2、王女○で非常に短距離闇撃破しやすいぜ
勲章集めがはかどるはかどる
今日の集いは持ち込みなし闇撃破でメダル+プラチナ勲章取れた
剣士は良成長と5-7回続く連続攻撃が強すぎ
何かバグった
手配度二桁行ってるのに誰も襲って来なくなった
緑の隊長も襲ってこない、話しかけるとその血で清算してもらいますとか言ってるし
まぁ旅が楽になるんでいいけど・・・
片道勇者だと狼煙絵萌え分があんまり補給できなかったから、Twitterの呟きで
>>785の言ってるものと思しきMODの話が出てた学院への興味が復活してきたけど
現実としてMODでどんくらいまでゲーム方面とキャラ方面の中身増量したのか気になる
付与効果の価格倍率調べたからWikiに載せたが、〜「倍」の有無はどっちが良かっただろう
というか例えば1.8倍/1.4倍じゃなくて80%/40%アップ(接頭は非接頭の2倍)
みたいな関係なんだと調べてて分かった
どっちでもい
>>795 魅力lvを書けよ 魅力レベル≧手配度x2 で無効化されるよ。魅力8で4まで無効化。
密漁度は別計算のハズなんだけど、直すの難しいのかそこはしようなのかわからんな
久しぶりに剣士やってみたけど人早マニア特徴なしが案外簡単にクリアできた
やっぱ連続攻撃2倍は強いや
今日の集いは街が多くて金さえ貯まれば楽だね
お金が無くても僕にはテディベアがいるから大丈夫さ
男好きのテディベア
えっちなエディベア
ムチムチなテディベア
安全のために言っとくけど、淫乱テディベアでググるのは禁止な。
するなよ。絶対に検索するなよ。
強そうなテディベア
言わなけりゃ誰も検索しないだろw
幻のテディベアは初見で判別不能
たるたるもにゃ〜でぐぐるなよ?と言われてググった俺に隙はなかった
もう二度と同じ過ちは犯しません
ググっても一緒に炎多垂って出てくるんだから初見で回避可能だろう
炎多垂がわかるやつは初見じゃない
>>809 ぐぐったけどなるほど。でもドMなテディベアさん程ではなかった。
ググってはいけない世界
あぶね
狼ネムリをとぶくすりでとばしちゃった
なんとか再会できたけど、生命探知では赤い三角で表示されるんだな
片道勇者で盛り上がる中
汁帳とシル学をプレイしているんだが、18禁ユーザデータが全然なくて寂しい
自分で作ってもいいのよ
過激に〜シリーズはエロかったなぁ
┌(┌^o^)┐ホモォ…
>>815 初めて仲間にした時それやったわ
俺もなんとか再開できたけど
アウリスさんに裸体見せた時の反応で気になったけど彼女は何歳くらいなんだろう
三十くらいと睨んだんだが
やっべ、途中のデータがあるのに間違えて最初からやってクリアしちまった
装備作り直しだ……
>>821 見た目がドラクエの勇者っぽいから15位なんじゃないの
海賊つおいおwww
強打連発でレベル上がりまくりやwww
調子に乗って凶悪な殺し屋ウルフに手を出して一撃死。。。
今日の集う世界は最序盤が辛いけど乗り越えると神殿あるわ闇も里も大量にあるわとすごしやすい環境になってるな
100mのを逃すと次は1600mだったよ<神殿
里とギルドは多めだったね
よーし今回はネムリちゃんと一緒に旅立つぞー!と魅力振って飛び出したら
いつもの流れから例のアイテムを要求されて頓挫した('A`)
貴重な倉庫スペースを使って一般アイテムを持ち込めと申すか?
目の前の木箱から手に入るナユタの実渡したらいかんの?
その後の地形が若干ナユタ手に入り辛い感じで辛かった
>>827 スタート地点の左上の宝箱にナユタの実ないか
ネムリの為にナユタの実マラソン余裕でした
(好感度上げきらずに仲良しのクスリ止まりじゃ)いかんのか?
最初の雪原地帯で南のほうにナユタの木が1本あったぞー
>>832 それを回収できなかったせいで獣化ギリギリでフラグ立った
道具屋も沢山遭遇した割にはどこにもナユタの実置いて無かったし
ネムリさんと変態傭兵は扱いが難しいぜ・・
何気に炎アンプル鬼って脅威だよな。
竜炎アンプル鬼とか強酸アンプル鬼とかいてもいいはず
媚薬アンプル鬼がいないのに絶望した
海賊♂や理術♂にぶつけられたいのか
素早い炎鬼のうざさは異常
子鬼の投石とかも、射程長くて必中だから地味にウザい。
ノーダメージクリアが毎回子鬼のせいで達成できない。
開幕闇撃破はどうよ
よく竜人に殴られてる小鬼さん
金世界つらいなあ
これクリアした人は元気度0行動を前提にして動いたのかな
中盤まで行って熊が出るようになればいつもとあまり変わらなくなる
クマに辿り着くまで飢えながら歩くのが辛い…
商人殺したら肉にならねーかなーとか考えだすレベル
やーめーろーよーw
そのうち「商人は食べれる!」(キリッ
とか「ネムリタン食べたいハァハァ///」
とか言い出すやつがいるぞw
商人男ばっかだぞ…
今日から片道勇者やりはじめたんだが
普通にネットサーフィンしてる時にも画面が横に移動してるような感じがしてわろた
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:39:00.02 ID:oZfnWkJU
謎の貝が誤作動してホワイトドラゴンさんの呟きを受信してしまったようだな・・・
久々に誤爆してしまった・・・
すいませんでした
剣士やってると最終的に重い武器なげてればいいんじゃねていう発想になってきた
特徴に投げ物強化こねーかな
>>850 調べたいことがあって少しずつ言葉を変えながらググって周ってる間に
1回検索する度にタイムリミットが1ターン迫って来ているようで落ち着かなかったよね
妙に左体重になるというかなんというか
例えるなら自動車乗っててカーブに差し掛かって踏ん張っちゃうような
>>855 そこは投擲専用クラスを実装する所じゃね?
冒険家辺りに投擲スキル付ければいいんじゃね
弓手涙目
新クラスの忍者か
忍者は汚いのでパスだ
ニンジャ実装は町の住人をニンジャリアリティショック状態に陥らせるからやめるんだ
でも武器商人とか見た目忍…おっとこんな時間にだrrr
ニンジャナンデ
・敏捷の成長率大
・登山・水泳スキルもそこそこ成長
・投擲強化
・隠密行動(ST消費してすべてのキャラクターを「目の悪い」状態に。移動以外の行動で解除)
思い付くまま挙げてみたけどなんかバランスブレイカーになりそう。
今日このゲーム始めたけど剣士優遇されすぎだろ!!
固い宝箱は強打で破壊
ボス戦はベルセルク!
強すぎわろりーぬ
……と、思うだろ?
初心者向けなのは間違いない
細かいこと考えなくてもいい点が○
商人を倒すと手配度に関係なくその系列の商人は襲ってくるようになる
その際持っている商品を射程5とかで投げてくる
仲良しをぶつけられた場合仲良く闇に飲まれる
そういえば仲良しを敵に投げられたらどうなるんだ?
行動不可能になって死ぬの?
>>870 好きなほうを選べ
♀×♀=キャッキャウフフ
♂×♂=アッー!
>>870 商人から投げつけられたら在庫を言い値で買わされる
投擲と言えばかつて投擲連続ヒットバグがあったのを思い出す
服投げると5万回ヒットだっけ
鳥人がエルザイト爆弾3つ落とした
爆撃機かお前は
トラ トラ トラ
>>850 すげぇ分かる。
片道勇者初めてやったあとすげー気持ち悪くなった
ところで今やさしいで魔王闇に送ったら再登場しないな
800・1200での再登場はするがまた闇送りすればまた出ない
○勲章埋めがはかどるぜ
今日の集う世界、聖なる神殿一軒目は3100kmです
>>850 不快感よりゲームを楽しみたい気持ちの方が強いならもう少しの辛抱だよ
その手のスクロール酔いは慣れてくれば気にならなくなってくると思う
マニア実装されたら辺りで魔王無限わきなくなったな
マニアモードしかやってないから通常はしらんけど、800km1200kmで再登場があるんだからこれが本来の設定なんだろうか
魔王3人に増殖+無限再生→、無限再生増殖はなし→3回登場のみで闇のみこまれ再生はなしとか魔王関係は迷走してるなw
平行次元行きすぎて魔王様渋滞が引き起こされてるんだろうな
まさか闇に飲まれればミリ%でも二次元に行ける可能性が?
ちょっと闇に飲まれてくる
やめろー!吹き飛ばされて終わるぞー!
時間だといって消えた魔王が次に現れた時、その魔王は本当にさっき消えた魔王なんだろうか?
ヒント:次元倉庫もグル
ヒント:パンティは黒
商人に高額商品売りつけて連れてきた魔物に殺させて回収
って繰り返してたら欲張って闇に飛び込んでしまった・・・
僕にその手を汚せというのか
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚
まだ難易度普通クリアしたばっかだけど仲間が見つからなくて固有EDが見れない
ひたすら歩き続ければ少なくとも王女には会える
他はキャンペーンで埋めるが吉
結局昨日のキャンペーンでネムリ獣化前END見れなかった
次のネムリキャンペーンはいつだ
ランダム出現しても会話する前にモンスターにプチっとやられてたりするよね
デュークとか滅多に出ない上に、出ても普通にフィールドのぽつんといるから発見難しいし、見つけても魅力3+仲良しがきびしくてスルーだったりで全く仲間にできないな
デュークさん出現率自体は悪くないと思うんだけどな。王様よりよっぽど出てる
集う世界でのランダム出会いは体感だと以下の感じだな
ネムリ>>パンティ>>>デューク>>>>ヴィクター
フリーダ王女だけダンジョンから生えてくるから殆どの世界で2000km以内に1度は出てきているような
海賊に固有スキルがほしいな
他職はあるのに海賊だけないし、資質の水泳と闇ギルドなんてあってないようなもの
魅力無成長で救いもない
せめてマニアでは何かしらの補正がほしい
時空倉庫の仕様について教えて下さい
出発時AとBのうちAだけ取り出してクリアすると、残してきたBや代わりに入れた初期装備は強制更新によって消えますか?
アイテムや装備が少ないからいつも似たようなプレイになってしまうなぁ
もっと縛りプレイしてみるべき
>>898 強制更新ってのは「取り出してきたときの状態に強制更新される」ってこと
つまり消えない
>>898 Bは消えないけどAを入れなおさないとAは消える
初期装備は試したことないからわからん
>>897 何気に初期装備が豪華で鍵開けも実質要らないから特徴無し縛りだとそれなりに強くね
いいのは本当に最初だけだが
>>901 898じゃないけどマジかよ…
消えると思ってた
898ですありがとうございます。
これが怖くていつも全て持ちだしていましたので、
おかげで身軽な旅ができそうですw
ちょっと待って
>>901って言ったけど
>>902でも指摘されてるように、初期装備についてはわからないゴメン
まあもう少しゲームをやり込めは初期装備なんて保存しておくようなものではなくなるけど
しいて言うならバトルアクスくらいかな?
ちょw
今さっき闇倒したんだけど
「エッチなフリーダ王女も限界だったのか、その場に腰を下した」
ってヤバイww
>>897 海賊はステータスの上がり方が超優良(筋力・生命)なので問題ない
人早マニアはレベル上がるまではダッシュ持たないクラスはどれも似たような辛さなので
乗り越えてからがクラスの真価を問われる、そういう意味で海賊は山という欠点を除けば非常に強いといえる
海賊人早マニア特徴なしで800kmまで来たけど牛頭の巨人なんかにやられた
あかん、強打無いと一撃で倒せない終わてる
侵食の敵なんて強打使っても倒せない
どうしろと
とりあえず何か特徴つけようか
昔倉庫使うとき初期装備置くのが面倒で倉庫内と交換したら
次のとき倉庫に入れた初期装備が入ってた
ナユタや商人系キャンペーンの世界だったら買った物入れることも出来ると思う
山賊が出たときの音楽が流れ出したけど、肝心の山賊が見当たらない
シャドウゲイト世界の150辺り、250辺りで聖なる神殿確認
流石しんのゆうしゃの世界だ
とりあえず溶岩まで適当に頑張ってそこでかーるいすした
海賊から見れば、騎士の必中の大激震が欲しいんだぜ
クレセントアクスに伝承か必中をつけるまでが海賊
ネムリのぺろぺろってどうやってみるのん?
エッチなネムリと会話するとペロペロしたい、してもいいといった内容になる
しかも好感度無しの状態からしてこれだ
海賊は斧装備時に素で命中率が+10%されるぐらいしてもバチは当たらないと思った。
そこで敢えて命中率を犠牲にして必殺を上げるのがジャスティス
むしろ命中を犠牲にして威力を上げればいいんだよ。怒りまくれ
しかしやさしいでも伝承のクレアクとか売りにでるもんなんだな
2000間近だったから不要だったけど
必殺の腕輪(命中+10%)のこと、たまには思い出してあげてくださいね
マニアだと加速が死んだから必殺普通に使うこともあるな
斧装備時はミスしまくるから地味に便利
命中率90%系の武器(素手含む)も必中になっていざという時の一撃で運に頼る必要が無くなるのも大きい
マニアだと基本価格2000の腕輪が理術以外微妙なんで
販売価格で判断できる上に基本必中になる必殺の腕輪は
理術師以外には優秀だと思うよ
理術でも本命武器の付与が揃うまでは
筋力の無さを補う意味で斧で殴ったりするので、必殺腕はあれば嬉しいよ
今日の集うは耳長の世界だな
登山5振りでもいいくらいだ
運が良かっただけだろうけどランダム仲間がやけに多かった
黒騎士とパンティに会えた
始めたばかりの頃はやさしいすらまともにクリアできず
人早マニア解放されてからはダッシュ持ちで2000km完走くらいしかクリア方法無いだろと思ってた時期が私にもありました
残すは勇者で人早マニア魔王討伐だけになったけど特徴しばりも加えれば片道はまだまだ遊べそうだな
理術士がやけに強いから修正されると思って、一日一回理術士でポイント貯めて倉庫拡張を繰り返してた
倉庫はようやく70個以上になった、理術士が修正される気配は無い
エッチな女キャラに遭遇する気配も無い
理術士が強いんじゃない、理術が強いんだ
詩人プレイだと占い2回目は超火炎安定で上質な木or祈りの杖に試練の腕輪が光る
けれども理術士特性の1.5倍はでかい
他クラスで理術を活用しにくいのもこれ中心でバランスを取ってるからだと思う
意志のレベルアップが悪いからだと思う
正直、理術師の特性より理術を好きなときに覚えれて
しかも意志が他の職と比べてぶっちぎりで上昇するのが大きいと思うんよ
アウリス出たー知力4しかねー超火炎覚えれねーとかざらだもん
知力と意思が上がりやすくて、低コストで理術乱用可能+高威力
取得があるからアウリス要らず
母杖1本手に入ったらそれを上質にするだけで集中不要の無双状態、しかも杖なのに威力高いから野犬や鳥は殴って倒せて壁まで壊せる
実際は集中必須縛りがなくなった所でもうイージーモードだった、絶対修正来ると思ってたんだけどな
よく考えたらまだ黒騎士とパンティと王様連れてクリアしたことなかった
このゲーム消耗品アイテムを使って乗り切るタイプじゃないからな
というより火炎のアンプルとか弱すぎる
>>938 装備そろうまでは触手、とぶくすり、混乱の巻物とかでなんとかするんじゃないの?
消耗品の落ちてる確率が低すぎるしな
とぶクスリは大分優秀だと思うんだがなあ
超万能おくすりとぶくすり
仲良しのクスリが闇ギルドで売買されているという事は、ネムリちゃんは……
ネムリ「仲良しの薬で逆らえない様にするんでしょう? エロ同人みたいにっ!」
勇者と出会えなかったネムリが獣化
↓
緑の密猟者に狩られるネムリ
↓
闇ギルドに狐の毛皮と仲良しの薬が商品が
-END-
>>938 火炎のアンプルは序盤に鳥人に投げたり封印の扉こじ開けるのに使えるだけで基本マイナスアイテムだろ
自動拾いだから炎上しないように急いで置かないといけないし
ただでさえ祈りの杖で鬼強かったのにまさかの母杖実装は驚いた
母杖来るのはよかったけどまさかの耐久150で鬼性能だった
理術以外でも剣とか斧より杖の方嬉しいよな
槍と杖以外耐久低すぎて微妙すぎる
聖武器は闇に向かって投げる物
>>949 やっぱりWikipediaを間に受けてる
カレドヴルフはイケメン武器だと思うの
2000km行ったらカレドヴルフが手に入るようにしよう(提案)
聖斧やら聖剣やら聖杖はまだ我慢できた。
でも聖弓、貴様は中二病だ
ダンジョンの中に現れて壁を執拗に殴りつけた挙句帰っていく魔王かわいい
人早海賊の荷物全振りが超楽しい
海賊ってホントにこれで弱いのか
ダッシュがある職よりは相対的に弱い
他>ちょっと強いの壁>騎士>普通の壁>海賊
色々バランス調整とかあって、弱い職業は無くなった。
騎士
>>960書き込みミスった
なんでか知らんが騎士人早、何度やっても全然進めない
そんなむずいの?
冒険者よりましじゃねえの
冒険者はダッシュで相手の停止を狙えるし
ジャンプで1ターンに2マス移動できるからね
騎士はなんつーかなんもできなくね?
ダンジョン入っても1日一回のグレートウォールでリザードマン1,2匹倒すのがやっとな感じ
しかも宝箱開ける手段が無いし、壁もろくに壊せないせいでまともに探索できない
海賊はしっかりスタミナさえあれば、序盤から強打で敵も壁も箱もガシガシ壊せるからダンジョン巡り放題
冒険家はなんか特徴で遊ぶ余裕がなくね?
兵士かペット連れないと無理だ
>>957 荷物強いよな
捨てる・見送ることが無いからアイテム売却で金に困らない
代わりの装備・食べ物・打開アイテムが無いってことが減るし、斧余ってたら投げてもいい
>>964 斧騎士になってもいいのよ
ロングブレイド以上の武器を確保しないと結局火力が足りない
騎士は詩人と同じく仲間作ってからがスタートライン
冒険家は上手い人のプレイ動画みてみたい
何度やっても楽勝になるイメージがわかない
まずは一度世界の果てまで歩いて(クリアして)から他の事が出来そうかを試してみるといいんじゃないか
単体の戦闘力に不安があるならペット1+αか山5がオススメ
(王様以外の)仲間がいればジャンプが手軽で強力な攻撃手段になるけど
単体じゃ火力不足で武器の連撃ガンガン出て消耗しまくる
遅レスで誤解招きそうだけど
>>968は
>>964宛て
>>967 昨日の集う世界で冒険人早マニア挑戦したけど普通どころか楽にいけたぞ
特徴の組み合わせは自分が最適と思う組み合わせにすればいいとして
とりあえず所有スキルの仕様把握するところから始めたほうがいい
テンプレ変えるのかどうかはさておき
>>950反応無いって事は俺が立てるのか
スレ立ておつかれ
騎士は重量さえなんとかなれば強いんだけどなあ
>>972 乙
デュークガルツの中の人とちゅっちゅしていいぞ
騎士は女神像で必殺あげるか、マニアで特徴必殺でもそれなりに強くなる
強打持ちが眩しいぜ・・・
特徴なしで比べてこそそのクラスの真価が分かると思うの。
今日のキャンペーンで王女助けにいったらきれいな肌だと言われた
ゼヌーラ専用会話かと思ってたらエッチな王女だった
体を好きにしてもいいの意味が変わった
こんなの初めてだ・・・
エッチな王女は好感度台詞と通常会話がすごい流れだからな
連れ込みOK→好感度:実は→連れ込みOK→好感度:真相解明でもやっぱり→時と場所を、でもやっぱりOK
つまりシカンの世界ですわこれ
何をする!
まさか魔王の力を解放するつもりか……!?
と言ってカラスと格闘する守人さんかっけーっす
魔王の力が封印された箱なんて名目の代物抱えてるんだから
ちょっとくらい患ってもいいじゃないですか
ところで箱開けた時と開けないときの能力値の差って一体・・・
しかも何個もあるから困る
何をする!
まさか魔王の力を解放するつもりか……!?
と言って魔王と戦う守人さん、殴られてるのは神殿の中からなんですよ
箱の隙間からチョロっと漏れちゃったんだろう
それでも開放云々とかいうのはあれだ、幽々白書の魔界と霊界に穴があいたときのS級妖怪見たいな感じと思えば
また一人罪の無い守人さんが犠牲になった・・・
周りの壁もうちっと壊しやすくしてください狼煙さん。
2個ぐらい開けると魔王のワンパンがかなり重たくなる。
ジャンプで飛び越えられる番人さん・・・
とぶくすりぶつけてちょっと移動させた後
開けた後に話聞いても気付いていない守人かわいい
>>983 10回開けると
>>782な
超火炎は強化対象じゃないから弱いけど
攻撃食らうと8500くらいでこっちが消し飛ぶ
超火炎じゃなくて火弾じゃね
というか意志は伸びないのか
番人むき出しだから普通に襲われるんだよな
扉でも置けばいいのに
周辺とかつかって番人がでると意味がなさすぎてがっかりする
仲間の魔王も強くなるとか、番人が装備落とすとか何か欲しいな
箱を開ければ称号枠で10点も貰えるじゃないか
なぜすぐ有利になることを考えるのか
きっと昨日の集う世界で中盤苦しんだから愚痴がこぼれたんだろう
腹減り放置しても死なないのは結構ありがたいな
牢屋とかの檻と床落ちアイテムって重なるんだな
キャラ扱いだから当たり前だけど、一瞬何かと思った
ところで、壁はNPC扱い?
壁の下に床落ちはあるんだろうか?
多分違う
たまに耳長村とか神殿の中でもモンスター湧いてるから困る
むしろチャンスだろう
994
ドロップだと思ってたがどっちでもいいな
女神様倒して王女の好感度あげおいしいです
1000なら登場キャラ全員エッチになる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。