第4回分の参加作品個別スレも一応入れたが
次スレ以降はカットでいいかも
フェスや第5回の時期が来たら適宜必要そうなスレをピックアップして入れて
時期が過ぎたらまた整理というスタイルで
SilverSecondスレも念の為に入れたみたが不要なようなら同様に扱ってくれ
いちおつ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:21:14.39 ID:eEWZXaVn
ageんぞバーロー
今回一番の番狂わせは小生だろう
魔人封印伝やってみよ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:40:27.89 ID:B+E1VcSQ
その男魔王につき、操作性悪いにつき、ギブアップ!
3Dとマウスにしたのが裏目に出た感じだな。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:44:37.50 ID:B+E1VcSQ
>>9 それ俺だわ。細かいルール覚えるのがダルそうで飽きた。
別に日本語まちがっちゃいないだろ。
百万迷宮の、
7階の湖なにかあるの?
仲間が宿屋でさらわれて偽者と入れ替わっていいの?
攻略がほしいな。隠し部屋や、見逃してそうなの有りそうだし。
>>9 何かまたは誰かへの関心を失うか、退屈する
だそうだ
興味がなくなった時点で飽きるという事らしい
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:52:45.85 ID:B+E1VcSQ
いつのまにかSmokingWOLF氏の新作が…!出てる!
Soul Steal〜Razlit Saga2は、ED後できてるな。
最終MAP右からのボスとか、チュートリアルの魔女と戦えたり。
新しい人が来たと思ったらなんか片道勇者にはまったッぽいのか
まあ第4回ウディコン殿堂入り作品だし仕方ない
リリースも8/4と作品募集締め切り日付近だし
基本殴り合いゲーだしルールもなんだかんだいってマジックとかよりは簡単と思うんだが
ゲームのやりかたを覚えるのが面倒くさくて投げ出すというのは
大抵面倒臭さはきっかけにすぎず、根本的にプレイ続行の魅力が足りてない
そうなのか
めんどくさそうだからそもそも手を出してない、に進化してしまった俺は
さすがにそんなこと言えないが
百万迷宮、スキルが多すぎるわ
せめてスキル名の頭に属性マークがあればよかった
>>9 飽きるほどやったっつっても5分で飽きたって言ってんじゃん
別におかしくなくね
今年からウディコン知って遊んでるけど昨年までの方が楽しめる作品が多いね
まあ言われて見ればたしかに
今年は大作にみせた中身微妙ゲーばかりだった
逆に小粒なゲームのほうが良ゲー多い
例えば?
上位陣 悠遠 コスモス ぼく勇者
10位以降 Express ハンテンパズル 病原体 Wraith 夢泡崩し クリッククエスト
振り返ってみたが俺の感じじゃこうだわ、
といっても悠遠は操作感が何か変だった、移動と攻撃の合間がぎこちないというか
まあたしかに大作っぽくない作品のほうが楽しめた感はある
良ゲーについては参加者じゃない自分からはなんとも言えない
>>27 プレイした作品ならどうとでもいえばいいじゃない
>>23 いや前回でクオリティと作品が増えてるのは確かだけど
第4回は幅が広がったというかDOAとかなんちゃって推理物とか
今まではなかった作品が出てきてるのは事実
楽しめるか楽しみないかで言うと
第2回なら魔神器物語
第3回なら行商!
第4回ならCOSMOSカードゲームが楽しめた
>>26 悠遠の操作性…というけど、前作のスクールリーダーに比べたら画期的な進化だぞ。
スクールリーダーは斜め移動・斜め攻撃ができなかった。
スクールリーダーより操作性が格段に良くなってるってのはわかるけど
悠遠が別段操作性に優れてるのかと言われるとどうだろう
というかスクールリーダーの操作性がうんこすぎる
意外にどちらもデフォ移動なんだよな
アクションであっても別にマスで管理すること自体はアリだし有効でもあるんだが
デフォ移動に限っては移動速度と判定が糞だから実用にも応用にも耐えないわ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:05:06.65 ID:XMzSb13q
悠遠はアクションバトルというリアルタイム性があるのに操作が煩雑だったのがつらかった
やはりアクション要素があるゲームは基本操作はワンボタンレベルで
あくまで自機操作に集中できる作りが望ましいと実感した
操作が煩雑なのにゲームスピードが速いせいで一部の敵がタソトンナ状態だからね
デフォ移動の当たり判定がショボいからアクションらしく見せるためには移動速度を速くしないといけなくて
その速い移動速度に合わせたゲームスピードにしてしまったのが原因だと思ってる
スクールリーダーは単純にゼルダや聖剣Tを目指さなかったのが悪いとしか
操作やあたり判定はまだキルタイムの方がいいんだよなぁ…
俺はアクションゲーだと色々出来て手元も忙しい方が好きだな
完全に自己満だけど、無駄に複雑な動きして一人で俺すげーするのが好き
元々ウディタの大作ってあんまいいのないような
>>34 まぁ一応そういう一部の敵には槍や広範囲魔法でなんとかならん事もない
>>36 その視点だと悠遠は物足りないよな
キーボ&マウスの本格アクションは同時押し制約考えるのが面倒だから
コントローラのスティック感知してくれるようにならないかねぇ
作者は何をモデルにARPG部分を再現したいんだろうな
やっぱイースなんじゃね?
リライトのほうがはるかに出来が良かったけど。
第三回は武神だが、今回一番遊びやすい作品ってどれだ?
悠遠も暗闇も遊びやすいとは言えないんだよな
COSMOSはチュートリアルしっかりしてるけど
独自のルールという事もあってとっつき辛かったし
RPG以外だと遊びやすいのいくらでもあるが
RPG限定だと地底Aとか基本システムゲーとかじゃね
遊びやすいってパターン化してつまらないとかわらなそう
つまり、
一見とっつきづらいけど奥深い独自のシステムを持っているドラゴニアが頂点ってことか
それはない
>>43 地底Aはねーよ あのアイテムイベントリは最悪の部類だ
そこで小生ですよ
いやマジで
システムはかなりよくできてた
システムのパクり具合とシナリオの痛さはスルー
目的地サーチとシナリオ強制スキップオプションあるから
あらゆるものを無視して進められるぜ
小生はシステムはよくできてるわりにゲームの戦略性が案外乏しい
小生はレイアウト汚いんだよな
320*240でやってるせいなんだろうけど
レイアウトより使うボタンを縛ったせいか
新しく入手した装備やスキルがどこにあんのか探すのがだるかったなぁ
開いてる画面によって次キャラ送りと対象を外すボタンが一緒で間違えるし
スキル整頓はできても入れ替えだるいし
戦友100人とウルファール飛ばし
百万迷宮もキャラを入れ替えながらいけばバランスいいと思うよ
DOAも常に最強の状態でいけば簡単だし
Soul Steal〜Razlit Saga2は防御力優先で上げていけば時間かかっても確実にクリアできる
なんとなく地底Aをやり続けてるんだけど、黒のかけらが全然溜まらなくて死神に転生出来ない
覚えるスキルってどんな感じ?
悠遠なかなか良かったけどダンジョンのBGM無音が直らないし続ける気にならねえ・・
俺の我慢力が試される
完成まで温存してる俺は勝ち組
完成しても正直今のゲーム性のままじゃ微妙な気がするが
戦闘はサクサクだけど妙な溜めがあるせいで爽快感がなかったな
悠遠はゲームとしてドカンとカタルシスを得る場面がなくていまひとつ面白味に欠けるというか
レアアイテムも「ゲットできると嬉しい」というカタルシスポイントじゃなくて
「ゲットできないとダメ」って苦痛を強いられるポイントになってる
戦闘も、通常攻撃でBC消費して0になるとスキル使えなくてモヤモヤするから
通常攻撃でBC溜めて、それを消費して強力なスキルで攻撃 ってできる方が気持ち良いと思う
移動時にまで攻撃ディレイ残ってるのが好かんかったな
結果キーを無駄押しする回数激増してスマートじゃない
悠遠はゲームパッドのキー操作が多すぎる。
十字キー+ボタン8個のパッドじゃ使い物にならん。
ごめん音出るようになったわ
>>62 大体同意だけど
レアアイテムは確率低いだけのしょぼいアイテム多いし
ゲットできないとダメ、なんて事なくね?
>>57 死神って死神の冠使うと転生できる職か?
それならリッチでスキルは
毒爆 ポイズンミスト ヘルファイア ライトニングU
パッシブは
魔法耐性U SP自然回復U 血の魔方陣U って感じだな
1キャラで全職100%ってのはしてないから死神って職があるのだとしたらスマン
>>66 ゲットできないとダメっていうのは
○○は強いからコレがないと話にならない、って意味のダメじゃなくて
合成の材料になるかもしれないから集めないわけにはいかないって意味だな
クリアした人が結果から見れば合成装備はさほど大差無いショボい装備しかないってわかるけど
プレイ途中じゃ予測ができないし、作った装備がことごとく上位の装備の素材になるから
揃えないわけにはいかない。まぁ上位装備もことごとく大差無くショボいんだけど
「この次に合成できるモノこそは強いはずだ!」って思っちゃうでしょやっぱり・・・
>>67 あ、ごめん、その職のことだありがとう!
しかしプリンセスと対になってて物理職なのかと思いきや、魔法職なんだね
雑魚殲滅がだるくなってきたから物理全範囲スキルとかあったらなーて思ってたんだが…
でもライトニングUとかは使えそうだ
>>68 なるほど
自分の場合適当に拾った装備ばっかり使っててあんまり作ってなかったな
とりあえず手に入った素材で作れる奴だけ作っておいて
クリアしてからリスト埋めようと思って
朝市で先の装備を割高で買ってそれをしばらく使うってやってたから
そんな集めることは気にしなかったわ
地底A、キーコンフィグを記憶しないのなんとかしてくれ。
起動とかF12リセットするたびにゲームパッドにボタン割り振るの面倒だ。
記憶されてるが?
ただタイトル画面はデフォ設定になる
ゲーム中で設定してセーブしたらロードしてもそのまま
基本システムゲーは改造しないとタイトル画面でデフォになるよな
こんなスレあったのか
勝手にレビューされて風評被害されるんじゃ製作者にゃ迷惑極まりないな
全レビューなんかしたら事前段階で遊ばれるゲームが減るだろうが
少なくともコンテスト期間中はレビューしないべきだね
あらぬクソゲー評価されて遊ばれないんじゃ評価以前の問題だ
もちろん自分の作品のステマの可能性もある
自分の作品を持ち上げて他人を落とす
間違いなくやってる
クソゲー評価された作品作者乙
全レビューのおかげで遊ばれてる作品もあるんですがね
レビューするにしても少なくとも否定意見はしないべきだ
悠遠物語以上の容量を持つ回覧板ならボリュームがあるとか言えるだろう
ゲームシステムを詰め込んでも
かみ合わないとか言われるのは論外だ、頭を使わないプレイヤーが悪い
仮にヌルゲーがあったとしてもそれは一般人のためのもの、ゲーマーのためのものではないし
こんなスレで勝手に文句言う的になる筋合いは無い
うわぁ・・・
また例えばグラフィック、綺麗な絵というのはそれだけで魅力なのだ
これで釣ろうが遊ばれるなら作者にとって構わないはずである
なぜなら遊ばれないことが一番嫌だからだ
もちろん綺麗な絵にこしたことはない、それだけで見た目という印象は良くなる
コンシューマーで多く売れたゲームこそ名作であるとするなら
少なくとも今のFFのように一旦を担っている
欠点ではない
もちろん絵、ゲームシステム、シナリオ全てにおいて調和が取れているものこそ至高である
軒並みやったから最初に断念した地底Aやってみようかなあ
2人目以降のキャラを自作するやつ苦手なんだよな
しかし人間であるがゆえにミスは起きるし
製作スタッフの数が増えれば製作でかみ合わないこともあるだろう
だからこそミスは起きるし欠点を言うべきではない
もっと素直に褒めるべきところを褒めるべきである
私っは作者ではないフリーゲーム業界の行く末を憂いてるのであって
そのコンテストにおいて批判的な意見は最小限にすべきだって言ってる
ではどのゲームじゃ
最低限
第4回ウディコンスレの過去ログで流れ読んでから来いよ
自己主張という名のチラ裏したいだけかよ
これ多分ウディタヲチスレのテンプレ入り問題児
何か言っても意味ないしこれからもちょくちょく現れるから次から即NGした方がいいよ
顔真っ赤にしてる時点でもう
今年のウディコンはよくできた短編〜中篇がなかったのかな
別のスレで言われたが、悠遠物語は劣化ルセッティアは納得してしまったわw
5分で終わる一発ネタはあったけどw
悠遠は劣化○○ってよく言われるけど、○○に入るのが有料なものしかあがらん時点で
やっぱり1位だなって感じる
貶めるには商業と比較するしかないんだろ
まあ面白くはないけどこんなもんよく作ったな、とは思うな
フリーではよく出来てる感じはするけど
実際操作性は微妙に感覚的にも悪いし
戦闘もごり押しか仲間死亡前提の避けゲーかと極端だし
店のシステムやアイテム生成も中途半端というか
ルセッティアの売上とか評判見たら
劣化ルセッティアって呼ばれても褒め言葉にしか聞こえないと思うよ
武器とか作らなくても朝市でたまに上位装備売ってるしな、
でも武器とか防具なんか買うよりよっぽどレベル上げたほうが役立つ。
店は実質放置するだけだし
今回いつものウディコンランキング動画ないの?
今回は動画もないしイラストを描いてる人もほとんどいないね
イラストの方は見てない所で上がってるかもしれないけど
地底A、転生できる上位職ってどんなのがあるんだろうか
ファイター→サムライ→騎士
ガード→ファランクス→騎士
メイジ→アークメイジ
ヒーラー→プリースト,付与士
アーチャー→シューター→ニンジャ
死神の冠でリッチ
ドリームクラウンでプリンセス
までは知ってるけど、他にあるのかは不明
地底Aのニンジャが弱すぎて泣けてくるんだが、アイテム消費スキル使えば強いんだろうか。
サムライの剣の舞+クリティカル がとにかく強い。
冠が手に入らないので、リッチやプリンセスになれん。
転生のタイミングがよくわからん。今は職熟練度100%になったら転生してるけど。
ここでルセッティア見て調べたらやりたくなってきたわ
CAPTCHAのフォトンリアクターどこにあるんだ…
>>101 欲しいスキルをゲットしてからでいいんじゃね?
ルセッティアみたいな同人ゲーの紹介サイトってないのかな
フリゲだと紹介がカオス過ぎて参考にならねぇ
>>103 前にもあったなその質問
北と南に通じてる洞窟の隠し通路
4体のロボット配置されてるMAPを超えたところにある通路で
壁が微妙に違うのがあるので触れると崩れる、その先
>>108 ありがとう、フリゲとか同人はどこ行っても粘着が沸いてて情報収集が一苦労だから助かるわ
そしてしっかり可愛いの勧めてくれるとは
しかしそこは置いておいてもCOMの思考ルーチン凝ってるってのは気になるな
フォルダみたいな単純な階層構造の状態遷移はラクだけど
属性ごとに評価して総合判断下すようなAIなんだろうか
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 09:20:35.92 ID:V6li7JFI
ぼくは勇者じゃないよってどうだった?
今からやってみようかと思うのだが。
レトロで素晴らしい雰囲気とレトロで残念な操作性が合わさった作品だった
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:04:00.74 ID:V6li7JFI
>>111 仲間5人目の戦士まできたわ。レトロな雰囲気はいい感じだが今のところ超普通
だわ。後半面白くなってくるのかな?もうちょっとやってみる。
>>112 個別スレあったのね。すまぬ。
地底Aで付与解除のスキルある? あったらどの職が覚えられる?
地底6のボスが弾避け潰してる間に強化しまくっててソロで時間切れになってる。
>>100 に書かれてる職は1キャラで全部って訳じゃ無いけど
一応クラス熟練度100%にしたけど強化付与解除スキルは無いね
支援要石はかばうを使って来てる訳じゃ無いから
どうにかボスを先に潰せるようにした方が楽だとは思う
>>115 プリンセスも強化解除は持ってないね。弱体術系で解除できないかな。
このゲーム、最重要ステータスは回避だよな。かばう+回避で避けまくらないと終盤辛いわー。
カウンターもつけるとバンバン反撃で倒すし。
サンダーもアローも範囲だから要石にばっか攻撃いっちゃうんだよね……
ただ、冠がてっきりラスボスドロップかと思ったら普通に6層の雑魚が落として笑った。
なので急いでラスボス倒す必要は無くなったw
なんかぱっと見のクオリティは高いのにゲームとして見るとつまらないゲームが上位見ても多いなぁ・・・って感じる
今回は片道勇者に食われたせいもあるかもしれないけど・・・
定期的に片道の名前出してウディコンディスる奴出てくるけど何なの?片道叩きの流れにしたいわけ
ログ見たらずっと上のほうでも同じような話してる見た
すまん、スルーしてくれ
書き込みが遅かった、マジゴメン
ウディコンに間に合わせようとして練りこみが足りてないんじゃないか
単純にボリュームが少ないのもあるが、物足りなさ感じてるとしたら多分これかな
片道にしたって一部作品にしたって開発1年以上使ってるわけだし差が出て当然な気もするが
地底A更新待ってる超待ってる
地底A 武器図鑑が92.8% 表記されてる装備は全部埋まってるから
見落としてるのは桃字武器だろうけど何処の階層で出る桃字武器か分からない
(入手している桃字武器は 魔王のお箸 アイスソード)
後、倒した敵種類も127で倒した敵率99.2%とこちらも1匹?何かを見落としてる
ウサギとか純金みたいなレア敵を見落としてるんだと思うけど
他にレア敵って何処で出るか教えてくれないか?
装備取得率、軒並み80%くらいしかないな。よくそこまでいけたもんだ。
足りないのは地底B6で拾える星屑の聖剣あたり?
攻撃3300だったか3500だったかのアホみたいな能力だがペナルティも大きくて使いにくい。
敵の方は俺もしばらく99.2%だったな。討伐戦の最後倒して100いった。
どっかでレア敵がいたかな。
レスありがとう
敵は自己解決 レア敵のウサギ2種の内1種を倒してなかった模様
取れてない桃字装備は予想外の地底6層か・・・
6層で出るという事は5層でも出そうかな。
とはいえB6はクリア回数33回 B5はクリア回数102回と
相当回ってるつもりだったけど未だに手に入れられてないという事は相当入手率低そうだ
情報ありがとう
桃字武器だと七支刀もあるよ
地底2層で拾った
七支刀は地底3・4層でも出るね
装備はその他以外が埋まらない
特に頭装備ではディノクラウン以外の桃字がまだ見つからん
つーかログ以外にもこのスレで地底Aのインベントリが使い勝手悪いと言われてるが
言うほど悪いか?更新前のver.の話なのかね
むしろ快適だなあと思ってるんだが
初見だとぶん投げられかねない程度には悪いと思うが
サブキー押したら自動ソート(装備中優先、No優先、レア度優先、を押す度に切り替え)くらいは
欲しかった気もするけど、自分はぶん投げる程じゃないなぁ
TWINGATEもそうだが
個人的に装備が戦闘で成長されるとどれが強い武器でどれが弱い武器か
どれが今の装備よりも強くなる装備かがわからなくなって
装備整理しづらくなってだんだんイライラしてくる
成長率とか成長後のステが最初から見れるとかあればいいのに
ツイゲは余計なキー入力を求め過ぎ
地底Aは何でも共有化しすぎ
多分好みの問題だろうな
あのインベントリ仕様が快適すぎると思ってる俺みたいなのも居る
とりあえず桃字武器名羅列
武器
魔王のお箸 アイスソード 七支刀(地底1〜4層) 星屑の聖剣(地底5〜6層)
体
クレムリン 妖鰐ハーレック 稲妻狼の毛皮(地底5〜6層)
頭
漆黒のベール ディノクラウン 太古のリボン(地底5〜6層)
その他
快速の指輪 超チョーカー サードアイ(地底5〜6層)
体 頭 その他の二つ目は多分地底1〜4だと思うけどあやふやなので明記せず
>>126 >>128 本当にありがとう
星屑の聖剣 七支刀入手して図鑑全部埋まりました
桃字まとめ乙 何時間掛けたんだ凄いな
全員転生5回目にして討伐も6層目もクリア
装備が埋まらないけど今後の更新あるのかなあ…あるんだったら続けようと思えるんだが
地底Aの討伐戦の黒き邪竜のとこの潜在解放0%ってのはなんでしょうか?
あと、癒しの学習書を合成で癒しの極意書にしても、どっちもヒールラインしか覚えないんですが。
>>135 主観だが、良い装備品ってLv低く抑えて高Lv層廻った時のほうが出やすい感じがする
漆黒や超チョーカー、快速など
敵スルーしてアイテム拾う→戻る→再突入 の流れで
大迷宮9〜10層で拾った事がある
>>137 あの2つの戦闘は、潜在解放0%状態で戦う、って事
ああ、そういう意味でしたか。
そういわれると潜在ステータスがカットされてる分
随分こっちが弱くなってますね。
>>137 癒しの極意書はわかり易いミスなんだろうけど泣く泣くコンプのために合成するという
そういや速の全体付与書って無いよね あったらあったで使い勝手良すぎるけど
個人的に見ていて面白いのはアメフト。
これほど楽しいスポーツは、他にゲートボールくらいしか知らない。
まず、頭脳的なスピード感に欠ける。
あの、はいプレーストップ、 はい監督がマイクで指示出す、
はいプレースタート、 はいプレーストップ・・・この繰り返しで、
とにかく選手が言われたことをこなすだけ。
中にはボールの行方に関係なく、あらかじめ決められた動きをシコシコこなす間抜けもいるが、とにかく、流れるようなスピード感がまるでない。
正直、バカでも言葉さえわかればできるスポーツだなって思う。
そして、なにより、このスポーツには美しさがない
マニュアル主義で試合が動くので、個人の閃きや技術のようなものが見られない。
WWFみたいなゲテモノコント にすぎないプロレスを、
大真面目な顔をして熱狂する、低文化アメリカ人には 面白いのかもしれないが、
別にこんなスポーツを日本人がする必要も見る必要もない。
こんな退屈なスポーツ見るくらいなら、いっそ寝ていたほうがいいわ。
普通のスポーツは、試合が始まると、全て自分の眼力で戦術を読み取り、
実行し、 独創性でゴールに向かう。なのに、アメフトはまるで口うるさい母親に縛られた
マザコンのガキみたいに、一つ一つ言うことをハイハイ聞くだけ。
こんなもん、ガキの使いやな。
つまり、がちがちのマニュアル予定調和のせいで、
スポーツの最大の醍醐味の一つ、アドリブ的要素が皆無なところだな。
そ…そうだね
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:48:22.22 ID:uW+oINoy
未完成の作品でエントリーしてるクソバカはなんなんだ
未完成の作品に負けるウディコン常連だよ!
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:12:01.79 ID:Eidn5gnn
次にお前は
「またこの話題かよ…」
と言う
また野和太鼓かよ……はっ!
未完成っつってもかけてる時間が違うだろ
他の奴等は長くても一年ぐらいじゃね?
悠遠は3年だっけ
その1年が3年よりも時間かけてる可能性も
だが構想も含めるとやっぱ3年と1年では全然違うと思う
少し間をあければ粗い所も細かく気がつくだろうし
そう考えると短期間でそれなりの物を仕上げられる人の方が期待できる
悠遠も完成に期待してるけど今の段階で50%って作者が言ってからなー
今後も期待しろって言われたら大分冷めてしまう
まあどれだけ時間をかけるのも作者の自由だとは思うけどね
まぁ、今は完成未満をだしてパッチを定期的に出すことで人気の継続狙うのが多くなってるし
そういうスタイルじゃないとフリゲ界隈も話題にだされなくなって生き残ってけないっぽいからしゃーないかな
>>150 その割にシナリオの粗や誤字脱字は消しきれてないけどな
特に誤字脱字の多さは酷い
「撤退しなければならかった」、「しばかれて海に捨てられてもおかしくない」、「謎の阪神男」等
優れたゲームには大抵誤字があるもの。よって悠遠は名作
プレノードが良いと思う人はランナーズ・エクリプスの雰囲気が好きってことかな
あっちは普通にゲームとしてもかなり面白いんだけど
あれ無駄に難易度高いからプレノードでいいわ
ランナーズ・エクリプスはオタ臭いだろ。
そもそもシナリオあってないようなレベルの薄さだからどうでも・・・
地底Aといい勝負
地底A 実績どれ位まで行くんだろうか?
・総撃破数60000 ・戦闘勝利数5000 ・連続戦闘数150
・最大ダメージ250000 ・LVUP回数20000
・武具取得回数2000 ・アイテム取得10000
・討伐戦クリア回数30 ・倒した敵種120
・最大HIT200 ・クリティカル回数50000 ・武具LVUP回数1024
・かばう発動回数14000 ・カウンター発動回数14000
これで実績94まで集まってる感じだけど
区切りよく100とかまで行くのかな?
よっくそこまでやる気が続いたなあ… 更新はよ
しかし最大ヒット200って雑魚戦で全員蒼い風連打?
LvUp回数2万とかすご杉
最大HIT数は地底6層を周回して+増やせばボス戦の支援要石がHP増えていくから
速の付与術掛けて大暴れとかライトニングUで攻撃してればヒット数稼げる
HIT数500↑とかまで稼いでもHIT200以上の実績でてこないからHIT実績は200までで終わりぽい
ついでに最大ダメは280万出しても実績は25万から先が出ないので25万で終わりぽくて
LvUP回数はまだ怪しい所だけど3万超えても3万実績無いから2万で終わりかも?
ここへきて地底Aブーム到来か
実績一番上まで行ったジャンルは済とわかるようにマーク付けてくれた方がいいな
コンテスト終了後に語られるゲームは名作
専用スレないだけだろ
悠遠やTWINGATEなんかは専用のスレが割と活発だからな
ランキング上位で単独スレ立ってるのにかっそ過疎でたまにあるのは愚痴ばかりの暗闇の迷宮とかあるけど
というか暗闇はもうちょっとやりこめると思ってたんだけどな・・・
地底Aはボリュームと他の要素があれば延々やり込んでただろうな
そんで百万迷宮始めた
水中まで行ったけど今後も同じ事の繰り返しなのかなあと思ったら飽きてきた
悠遠はまだっぽいけど暗闇更新はよ
暗闇は
筋力と敏捷と高火力技覚えるだけでオート戦闘でラスボス以外楽々とか
おかげで使う意味が無い毒とか状態異常とか
途中で捕獲しようが一から仲間増やす気がまったく起きないとか
種族と職の区別で組み合わせるわりに他のキャラとやけにスキル被りやすいとか
それに絡めてさらに装備部位が少ないキャラにデメリット以上のメリットあるのかとか
次のダンジョンに行くたびにポイポイ拾う上位互換装備(しかも余る)に対しての
ほぼ意味の無い手間のかかるだけの合成とか
まあなんだ、根本的に全部見直さないと駄目だわアレ
やりこみとか言うけどどこをやりこむ要素あるんだ
アンチとかじゃなく素直に駄目な要素ばかりしか見つからん
良いとこはラスボスまでオートで進められるとこくらいだ、あ、あと綺麗な絵
これだから批判ばかりする人間は嫌なのだ
もっとゲームの良いところを書くべきだ
暗闇はストーリーや絵、見るべきところはいくらでもあるというのに
合成やジョブ、スキルの組み合わせの豊富さは自由度の高さを示しているし
これほどストレスフリーかつ複雑なゲームは少なくとも今回のコンテストには無い
文句を言うなら一度作ってみてはどうだろうか?
批判しかできないのはゲーム作りの大変さをわかっていないからだ
やはりコンテストを主軸にしたスレは不要
余計な批判コメントはゲームの評価を著しく下げる
とにかく合成がストレスオンリーで合わんかったな
暗闇の合成は豊富な素材の見かた等からあれが一番適している
だったら合成しなければいい
だから合わんかったから暗闇そのものを途中でやめたってだけ
信者に見せかけたアンチが必死過ぎる
専スレの伸び方が作品の価値のすべてを物語っている
暗闇はコンテストのために拵えましたってゲームだから底が浅いのは当然
UIも微妙で見掛け倒しだけど初めはそこそこ遊べた
ジョブとスキル、合成の組み合わせ
この複雑さはやりこみすべき点だ
スキルが被る、装備箇所が無いというのはプレイヤー側の問題
そもそも被らないように組み合わせるべきだし、装備箇所が無いのはゲーム性としての特徴が出てる
なぜやりこもうとする努力をしないのか?昨今のプレイヤーのゆとり化には辟易とする
わたしはアンチでもないし信者でもない
ただの正統なレビュアーだ
単に批判ばかりしているこのスレへのアンチテーゼをしているにすぎない
やったゲームが肌に合わなかったら批判せずに去るべきだと思う
コンテストとして話し合うスレなら特に
私は知っている
このスレはゲーム作者同士のステマの場なのだ
批判することで他者を陥れて自分の作品の評価を相対的に上げるためにだ
なぜ悠遠はあまり批判されず暗闇は批判されるのか
考えたことは無かったのか?
わかるはずだ、その意図に
批判を集中させることで評価を下げる
それは多数という形に見せて大多数にそういう意見を見せかけ信じ込ませる
そうやって意見を形成させていくのだ
一度固まってしまった固定観念を覆すのは難しい
すでにそういう意見が当然になっているから
その批判的な意見に対して批判を言っても後の祭りだ
結果として正当でない評価だけが残る
だからこそ私は言い続ける
批判をしてはならない
褒めるべきところを褒めるべきでそこで終わるべきなのだ
ましてやコンテストという影響する場であるなら特に
批判的な意見は封殺されるべきだ
私の意見の正しさは客観的な識者ならわかるはずだ
作品どうこうよりウディコンが作成技術と絵だけで面白さに直結しなくなってて
ダメになってるって所からまずはどうにかしてくれよ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:48:29.56 ID:PV2lAN3V
まともな評価者は2chなんて見ません
ちなみに暗闇はバージョンアップで合成無意味化したから是非やってみようぜ!
正直地底Aが一番面白かったな。
地底Aしょっぱなで萎えたわ
オープニングが3行だけだったりいかにもストーリー性薄そうにしてるのにNPCに変な口調付けてんじゃねーよ痛い痛い
ウディタはショボイやり込ませゲーが多いけどこれもその一部だと思ったわ
>>183 コンテストだと必然的にそうなる。
コンパクとやらもそうだった。
ゲームとして面白いかどうかは二の次なので、プレイヤー側としては全くつまらない事に。
見た目に釣られてごく一部のゲームだけプレイして
絵に騙されてしょっぱい内容には目を瞑って絶賛する
そいいうプレイヤーが多いってことなんだろうな
批判されたくない人は、ネットに公開しちゃだめだな。
地底A、確かに自分もNPC(特にボス)のセリフはいらっとくるのが多かった
特にヴァンパイアと魔王倒した後の流れ。
しかしランダムエンチャントの魅力に憑かれてるのでそこは流して続けてるうちに、ソロで職コンプが楽しくなってきて最後まで続けた。
後は先がどのくらいあるか解らなかったってのもあるけど。
どこまでいったら終わり、っての知ってたら多分早々に止めてた。
地底Aのテキストってそんなに悪くないと思うけどなあ
マジでストーリーなんて語る気全くありませんよという清々しさを感じた
やりたい事だけやりましたって風味かね 俺がボス戦前の熱い長口上嫌いなだけなんですけどね
地底Aはストーリーをつけようとしたけど早い段階で超盛大に投げ出して
10週打ち切り漫画的にぐだらせたって印象
まあキャラ育成や装備品補正ランダムそこからの経験での成長やランダムでの補正追加が楽しいし
極稀に4桁価値の高補正品とかも出てくれるから
それに欲しいと思う補正が上手く絡んで付いてくれないかと期待してプレイ続けてる
ついでなので実績埋め
・総撃破数60000 ・戦闘勝利数10000 *連続戦闘数150
*最大ダメージ250000 ・LVUP回数20000
・武具取得回数2000 ・アイテム取得10000
*討伐戦クリア回数30 *倒した敵種120
*最大HIT200 ・クリティカル回数50000 ・武具LVUP回数1024
*かばう発動回数14000 *カウンター発動回数14000
これで実績95
恐らく終わりと思われるものには*を付けてみた
>>192 あまりのサクサクアピールがちょっとウザイときもある。魔王のSRPGのやつも同じように思ったわ
自作システムすごいからシナリオはこんなもんで良いでしょ?って魂胆が透けて見える
どんなゲームであっても照れ隠しせずに良くも悪くも不恰好なモノを見せて欲しいと思うわ
残念だがこんなシナリオならなくて良かったとか言い出す奴が必ずいるからな
ミスティエッグとか酷かったわ
>>194 あっちはシステム自作してるけどマウス操作がどう考えてもやりにく過ぎるという
キー操作に対応してほしかった
無理にマウスにする必要はなかったな
マウスオンリーでも良いんだけど
そんときゃあちゃんと狙った奴をクリックできる工夫が欲しかった
>>194 なるほど そういう考えもあるのな
まあ肩肘張らずに作ったんかね作者は 技術ある人は羨ましいぜ
マウスとキーボードといえば暗闇は・・・うん、ダメだな
統合性の無い『自称やり込み系』と絵だけで人気取ったようなものだから……
実績埋めるのありきってやりこみじゃなくてやりこませだよな
別に埋めないという選択肢もあるが
だが他に追求する物などなかった
つかウディコン以外で活動してるの初めてしったわ
やっぱ流行のツイッターとかやってないとそういう情報を掴むのって難しいのかね
噂の暗闇やったけどクソってほどじゃないがもったいないなこれ
ツールの理解も絵のクオリティも高い位置でまとまっててなんでこう絶妙につまんなく調理できるんだろう
ちょっとやるぶんにはいいが少し経つと途端に浅さが目につきまくる
なんかRPGってよりRPG内にあるよくできたミニゲームやってる感覚
イメエポのゲームやってる感覚に近い
ツイッターによさげな報告が
武器所持500はありがたい
誤爆ッター
どのスレの誤爆か気になる
さておき地底A更新はよ
TGだろうな
地底A更新あれば嬉しいけど思うがもう更新は無いんじゃないか?
次のウディコンなりでいい部分はそのままで更に改良されて面白くなった作品が出てくるのに期待しとく
ついでなので地底A実績埋め
・総撃破数60000 ・戦闘勝利数10000 *連続戦闘数150
*最大ダメージ250000 ・LVUP回数20000
・武具取得回数2000 ・アイテム取得10000
*討伐戦クリア回数30 *倒した敵種120
*最大HIT200 *クリティカル回数50000 *武具LVUP回数1024
*かばう発動回数14000 *カウンター発動回数14000
これで実績95
終わりと思われる部分には*を付けてみた
地底Aは肝心の地底を本格的に探索する前にやめてしまった
Soul Steal〜Razlit Saga2とやらをやってたが
普通のボスが異様に固かったのでプレイ断念
なんか根気がなくなってるなあ
おっぱいは良いんだけどな
地底Aを再度はじめた
最大HIT200が終わりか
強くしすぎたらやりにくくなるのかな?
とか思ってたらすでに前のほうでやりかた既出だった
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:19:14.49 ID:T+FHhd1+
>>206 ところどことで言われてることだがあのサークル作品はマジでゲームシステムは面白いんだが
システムに慣れてくる辺りからPCキャラと敵キャラの強さがいきなり逆転するんだよな
単純な話かもしれないけど敵をもっと強くして慣れたあたりで敵とPCが互角か敵がちょい強いになるぐらいのバランスなら
悠久よりも頭一つ抜けた神ゲーと呼ばれたに違いない
個人的にはぜひとも全作品をバランスを見直した更新をしてもらいたいなと思う
>>211 どんな装備してるんだか気になるな 良かったら教えてくれないか
ところで地底Aの桃字レアって青や橙みたいに低確率で効果付与される?
>>217 全キャラの装備全てを書くのは流石に手間なので メインアタッカーと壁キャラの装備のみで
メインアタッカー
・無銘+225 価値106 HP602 攻撃2226 魔力642 速さ904 命中275 CT率49.3% CTダメ130.2% 潜在20.4% 攻撃範囲43.4%
・稲妻狼の毛皮+201 価値26 防御2760 魔防1907 速さ2760 雷耐性255.9% 回避81.8% CT率34.1%
・太古のリボン+187 価値22 斬撃耐性24.3% 刺突耐性24.3% 打撃耐性38.9% 潜在103.8%
・サードアイ+212 価値28 攻撃3756 命中620 回避113.4% CT率53.1% CTダメージ177.2% 潜在49.4%
壁
・無銘+222 価値1422 HP825 SP483 攻撃3018 魔力938 命中447 潜在29.9 攻撃範囲63.8%
・ドラゴンメイル+212 価値87 SP395 攻撃1120 防御2005 HP自然回復185 斬撃耐性52.7% 刺突耐性61.1% 打撃耐性55.4%
炎耐性45.7% 雷耐性43.4% CT率55.2% 潜在16.5%
・太古のリボン+183 価値28 斬撃耐性23.9% 刺突耐性23.9% 打撃耐性38.3% 潜在102.2%
・ワカメペンダント+239 価値133 HP646 防御799 魔防810 SP自然回復59 打撃耐性42.2%
氷耐性70.2% 雷耐性42.0% 毒耐性47.0% 回避89.6% 潜在18.2%
桃字装備、防具では結構使ってるけど新たな効果付与された事は無いかな
俺の知ってる地底Aと桁が2つ違った
武器合成とかオプション後付けとかないのに、なんでそんな良OP揃った武器持ってんだよ。
羨ましいな、おい。
地底Aの地下って6階で終わりなの?
>>218 わざわざすまねえ
やっぱり桃字に付与は無しかあ…防具はともかく刀や聖剣どうするかな
しかし数値はどうあれ結局似た装備になるよなあ
うーん面白いけど今後の更新無さそうなんだよなー
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 21:26:51.64 ID:9e+XJDvO
いったい何時間やればあんな装備引けるだよ
単純な狩りばかりでよくぞそこまでやり込めるよなぁ
やりこみゲースレ住人だろ
地底Aやってみたけど、なんか惜しい感じだな
今後の拡張性もありそうでまったく惜しい
地底A更新まーだー
暗闇修正版なくなっちゃった
でも次は期待できそうだな
暗闇はもうどうしようもねーな
作者のモチベもめちゃくちゃ下がってると見た
システムは揃ってるのに
どこを作り直したらいい?と聞かれたら
全部、って言わざるをえないのがな
お試し版状態だからな
次回は魔界王伝3が出たりするかな
ふともも楽しみにしてます
絵以外の要素も楽しみにしろよ
2は絵がなかったらぶっちゃけクソゲーだったろ
・・・ん?それってつまりksgじゃね?
小奇麗な絵は七癖隠すんだよ
だから見た目だけ良いクソゲーが上位に増えるんやな
ksゲー作者乙
魔界王伝3はパズルだけでいいよ。
18禁化してCGを500円販売とかした方が作者もユーザーも得すると思うんだわ
魔界王伝2、
スクリーンショットで乳首があらわになっていると勘違いさせる神業には感動した
同意。少なくともあとらそふとのグラよりはソソられる。
暗闇スレアプデ延期というネタにすら誰も触れてなくてわろた
今更ながら魔界王伝両方やってるけど確かに質は高いがいろいろ惜しいな
両方とも時期限定系が多すぎと戦闘のバランス大味
1は装備能力不明で全部買ってみたり2はダンジョンの雑魚だるすぎ
魔界王伝2はダンジョンを歩いていると
時々ランダムで「何か光っている……」とか出て
拾うか無視するか選べるんだが、
これ間違いなく、金やら何やら、良いものしか落ちてないんだよな。
そんなら毎回拾うわ。選択が無駄。自動で拾うシステムにしろよ。
こういうのがいくつも積み重なって全体的なダルさが底上げされてる
いや、行動力と引き換えだろ・・・
247 :
245:2012/10/18(木) 22:18:33.28 ID:GM9ZoXYc
ウディタのフェスやらコンテスト関連は次いつあるのかなー
誰か地底Aをインスパイアしたゲーム作ってよ。
インスパイアされる要素が何所にあるというのか
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:31:49.70 ID:yJBJGdWb
ランダムエンチャントだろきっと。
地底Aほとんど関係ねえじゃねえか
経験での装備成長と装備成長時稀に付与追加
後、稀にやたら補正の高い装備が出たりするから装備が全体的に育ってきても装備入手の期待感はある程度もてる
(無銘やアークワンドの攻撃や魔力 入手時点で2000超えみたいな品 これに他の良補正が絡んでくれればという期待)
経験での装備品成長に中途半端なキャップが無く何処まで育つんだって位育つのも地底Aの面白さだと思う
(まぁ装備成長はそこまでやるようなプレイヤーなんか居ないと踏んで
キャップを付けなかっただけかも知れないがそれが逆に面白い要素になってる気がする)
画像や戦闘のエフェクトは地底A位で十分だし
シンプルにストレス無くサクサク楽しめるやり込みゲーはもっと増えて欲しいと思うわ
地底が50層位まであってくれれば個人的には満足だったんだがなあ
要するにボタンを押したら爆発エフェクトがでてパラメータが加算されていくだけでいいんだな
武神の目覚め+地底Aみたいなのが理想。
サクサク至上主義者か
(武神の目覚め+地底A)×ドラゴニア
流石にちょっとダレてやってなかったけど話題に出てるのを見て久々の地底Aプレイ
クリティカル回数実績が50000で終わりだと思い込んでたら100000出てきたので実績埋めちょっと訂正
地底A実績埋め
・総撃破数60000 ・戦闘勝利数10000 *連続戦闘数150
*最大ダメージ250000 ・LVUP回数20000
・武具取得回数2000 ・アイテム取得10000
*討伐戦クリア回数30 *倒した敵種120
*最大HIT200 ・クリティカル回数100000 *武具LVUP回数1024
*かばう発動回数14000 *カウンター発動回数14000
これで実績96 終わりだと思う部分は*印
>>257 最後のが劇薬過ぎる お化けキャッスルを足すべき
お化けキャッスルてセミラミス製じゃねーか
ヲチスレでやれカス
どこにあるのか教えろカス
地底Aやろうと思うんだが、キャラの色って途中で変更できないのか、これ?
>>263 拠点一番左下にいる備忘録のその他に書いてある
地上Aでスキルの熟練、通常攻撃以外でMAXしてるやついる?
地底だったわ……地上Aだと一体どんなゲームになるんだ
アナログなゲームだろうな
ビルかなにかを登っていくんだろう
地上∀
しかし地底の話題しかないな・・・
これだけ愛されてるんだから地底が裏優勝でいいね
専スレがないからだろうとマジレス
>>266 大暴れ 剣の舞 居合い 速の付与術
ヒールライン ヒールミスト ライトニングU ヘルファイア 蒼い風 速の付与術
この辺りのスキルならMAXまで上げたよ
2〜3人で地底A話してるだけのスレやな
もう地底Aの単独スレ立てていいんじゃないの
>>272 ストーリーがあるものはランキングが出た後ではやりづらいor既にやり終わってる
のも一因だろうね
あんなにネタにされてた小生も
すっかり忘れ去られてるな
専用スレあるのはそっちでやってるんじゃね
ウインドウを1枚のウインドウに、統合するにはどうすればいい?
ごばくか?
地底Aって仲間作らないで1人旅するメリットとかあるん?
いい装備を独り占めできる…とか?
人数少ない分、戦闘難易度が上がるから長時間楽しめるとか?
地底A実績埋め
・総撃破数60000 ・戦闘勝利数10000 *連続戦闘数150
*最大ダメージ5000000 ・LVUP回数20000
・武具取得回数2000 ・アイテム取得10000
*討伐戦クリア回数30 *倒した敵種120
*最大HIT200 ・クリティカル回数100000 *武具LVUP回数1024
*かばう発動回数14000 *カウンター発動回数14000
これで実績97 終わりだと思う実績には*印
最大ダメ実績が25万以降全然出ないから終わりだと思ってたら500万実績が出てきた
1400万ダメまでは試してみたけど出てこないので今度こそ最大ダメ実績は終わりだと思いたい
武具売却数や最高価値はないっぽい?
武具自動取得設定を橙色↑or未入手を取得設定にしてプレイしていた期間が長いので
武具売却数はあるか無いかと言われると正直怪しい所・・・
(現在、武具取得数4533 武具売却数4432)
最高価値は1790の品があるけど今の所実績出ず
・LVUP回数50000 で実績が出てきた為 実績98に。
地底Aスレまじ誰か立ててこようよ……
地底Aスレが立ったらこのスレの話題がなくなってしまう
地底Aスレも延びないだろうしこのまま沈むのを待つのが一番
このスレもウディフェスの時期まで休眠かな
Woditor
だろ 直接入力すればOK
なぜかリンク踏んだらURL変わるようになってるが
今年は前回までみたいに動画やイラストもないんだな
それほど入れ込むゲームが少なかったって事かね
悠遠は動画あったな
今年はゲームの面白さが全体的に欠けてたからな
入れ込むには技術だけじゃなくのめり込む面白さがやっぱ欲しい
ウディコン以外では片道勇者、夢中の夢戦記、迷宮に至る病は結構やり込んだ。
これだけ遊んだら今年はもう十分。
ウディフェス告知きたな
やっぱりウディコンに比べると餌がない分やる気がでないな
イラストや動画って訳じゃないが
作者同士やユーザー間で一番交流が盛んなのはTGだったな
テストプレイヤーの中にも俺の知ってる人が何人かいたし
ところで前回までのウディフェスで人気なのってどれ?
一本道迷宮だけはやった
知ってる人がいたし()
悠遠
TG
COSMOS
暗闇
CAPTCHA
地底A
小生
ぼく勇者
戦友
Express
このスレでの最終順位はこれでいい?
お前の中だけね
地底AとTG上げられすぎw
小生下げられすぎw
おいおい、むしろ小生はもっと下だろうww
小生はお祭り気分がなくても普通の良作RPGだろ
お祭り気分だと趣味じゃない作品までやるけど
TGと地底Aは趣味じゃない
面白みがなさすぎる作業ゲー
作業ゲーはお祭り気分で浮かれてないとできない
小生はテキスト痛すぎて普通の良作って言うのは無理があるわ。
作るの大変だったろうな、とは思うが面白いとは思わん。
フリゲで普通の良作なんか作っても見向きもされんわ
作者の個性がダイレクトに出るのが売りなのに
ぼく勇と小生は専用スレ死んでるしな
考察とかキャラ萌えトークとかしてやれよ
判り難いところがないと掲示板は延びないよ
判り難いところが、解消された作品は伸びが止まる
攻略情報なんてしばらくたてば出尽くすしな
本当は次回作が定期的に出たり、攻略以外にも語れることが多々ある作品にこそ専スレを立てるべきなんだけど……
まあ、今さら言っても仕方ない
TGも更新多いし、COSMOSなんかもモード拡張した追加特別版出すらしいな
さすが全レビューの人一押しだけある
一方の予想通り完結する見込みがない悠遠と
話題にもでない暗闇
暗闇はあれ以上どうしろとw
暗闇は面白くない訳じゃないが語る事がないからな
今作り直してるっぽいがまた一発屋のようにならん事を祈る
>>313 数ヶ月程度で完結見込めるレベルの発展あったらいくらなんでもやる気満ちすぎ
悠遠って数年かかってるんでしょ
どうせスクールリーダーみたく途中で断念し、次回作に取り掛かるんだろうな。
ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズが、
windows100%という雑誌で紹介されたそうだな
作者ブログに書いてたよ
ふーん
俺のゲームもあの雑誌で紹介されたことあるよ
俺も俺も
奇遇だな、俺もだよ
何を隠そう俺もです
ここまで俺の自演(棒)
真面目な話、「Windows100%」や同じ晋遊社の「iP」は毎月7、8本
同人ゲームを紹介しているから
ウディタ作品でも掲載されたのはそこそこあってもおかしくない。と思う。
それからこれも作者ブログ情報なんで実物見たことないんだが
「お楽しみCD」の熱き同人ソフトの杜というコーナーには
第3回ウディコンにも出てた
Liberation FromとMAGICAL FANTASIAという渋いセレクションで
ウディタゲーがこれまでに紹介されているみたい。
他にも情報あればどうぞ。俺も何でもいいですので雑誌に載りたい・・・
よっぽどな作品でもない限りその他大勢の所にちょこんってぐらいだぞ
紹介されないのも寂しいが載るからと言って過度な期待はしない方がいい
俺が見たのは1、2年前で最近のはめっきり見てないけどな
今では多少大きく扱ってるのかね
ウディフェスの詳細が出てたけど今回はどんなのがでるのかね
楽しみだ
Windows100%とか懐かしいな
学生の頃に付属のエロDVD目的でちょくちょく買ってたわ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 15:59:18.41 ID:MQhTdaOV
め
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 21:30:09.25 ID:KQnSqTYA
そ
この前ipに片道勇者と星丸町ヒーローズが載ってた
片道と星丸というのはウディコン、ウディフェスと関係有るのかね
その二つは確かにウディタ製だけどウディコンとはあきらかにレベル違うしなぁ
雑誌に載るヤツはまず完成度が高いな
コンテストのゲームって製作時間が限られてるし雑誌掲載の壁はけっこう厳しい
ウディタで凄いゲームを作ってる人ちらほらいるけど、
どうしてウディコンに出さないの!?
ウディコンを馬鹿にしてるの!!?
ツクールだってみんなAコンやコンパクに出てたわけじゃないでしょ
コンテストって既出ものは出品できなかったり
期間が厳しかったりで、よほど環境が整ってないと凄いのはそうそう出せないと思う。
去年のウディコン作品を微妙って言う人もいるけど
条件を考えると作者さんはみんな検討したと思うわ。
と、ウディコン途中であきらめた俺が言ってみる。
ああいうコンテストは単独で公開しても埋もれてしまうような中堅作者のためにあるようなもんだ
高レベルの作品はコンテストに拘る理由はないからな
完成時期とコンテスト期間が被ったら出すとかその程度だろ
ダンジョンズオブアドベンチャラーズやっている人いますか?
エルフの村やら精錬の洞窟やらにはどうやって移動したらいいのでしょうか?
ウディフェスは02月14日からか
自縛物語未完成版 かつDoA!修正版
皐月紫龍ののんびり絵描きブログに来たよ
話題なくて落ちると思ったけどウディフェスまで持ったか
http://ch.nicovideo.jp/indies-game ニコニコ自作ゲームフェス
ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることを目指すお祭りです。
ニコニコ超会議2に向けて、「自作ゲーム」の投稿を募集しています!
これを記念して、簡単にRPGが作れる『RPGツクールVX Ace ニコニコエディション』(株式会社エンターブレイン)を無料公開中!
賞金つきの公式コンテストだし、ウディフェスからこっちに乗り換える人多そう
※受賞作品の各種権利 (出版権、映像化権、その他副次商品化権を含む) は、株式会社ドワンゴが優先的に交渉するものとします。
俺ならニコニコは嫌いだからウディフェスの方を優先させるわ
賞とるならウディタ不遇だろ
ニコは前にアプリ作る機能あった時になんかあったよな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 00:13:00.12 ID:5JKt/wy4
フェスはじまるぞage
ずんべちょどろんこラビリンス
ゼルダみたいなもの
まだ7作品か
これから増えるのかな
おぉ、今日から開始だったか
今日から作り始める
どうせまた滑り込み祭りですよ
ウディコンと違って評価がある訳でもないし滑り込みでいいんじゃないか
きっちり自分でバグ取りしてから出せばいい
迷宮踏破Kは自由なキャラメイク+名もなき島方式の戻る進むダンジョン。
ストーリーとか無いけど、結構好きかも。プレイ時間3時間とかあるから、やりこみじゃないかも。
迷宮踏破K
色々コラボしてる印象
ヴァイロンの塔のビビとかの顔グラがある
最初の設定が終わって
ストーリーを見ますか→はい
のストーリーにワロタ
今回は体験版らしいししょうがないね
作者自演宣伝乙
ウディコンと違って評価ないからこけおろしたり出来なくて盛り上がらないな
作者も自分以外の相手を眼の色変えて叩かずに済むから平和だな
体験版だけあげて放置してもOKだしね!
ウディフェス、どうも内輪でしか盛り上がってない感が強い気がする
過剰な宣伝はいらんけど、フリゲやってても存在自体知らない層が多いんじゃないか
出すメリットが無いからな
感想ついてもいつのまにか理由もなく一部の発言だけ消されてるし
最後にはすべての感想もなくただ小さいスクショが一覧されるだけだからな。
期間が過ぎたらただの置き場でしかない。
何も残らない大会。
体験版じゃなくて完成してるやつで面白いの出てきたら教えてくれ
ウェスは自分で面白いのを探す気が起きない
うぇーい面白いよ
出落ちかと思いきや割と考えられてる
アルセカ・ストーリー
サムネだけ見ると回れ右したくなるが意外と作りこんである
仲間内との会話はほぼ未完成、セーブポイント少なすぎ
シナリオレベル上げると敵つえー
その上戦闘オート高速化なしで相当だるいがverupに期待
廿面骰子爾今晦冥のシステムの技術力とテキストがいい感じ。
面白いかはゲームシステムが合うか合わないかで別れると思う。
迷宮踏破Kは名もなき島の影響が強い気がするが、戦闘がさくさくで気持ちいい。
問題はダンジョンが4つまでの体験版だってことだな。
スキルによる能力上昇とかが固定値なんで、高レベル域でのバランスは特に考えられていないようだ。
ダンジョンを20くらいまで増やして、高レベルでのバランスも練り直せば化ける可能性もあるな。
体験版はタイトルにきっちり明記しといてほしいわ
タイトルとサムネイルで好印象をもったしばらくあとで体験版だと知ると
少しガッカリする
グラン内戦記はまあFE系のSLGだが、クリックした時の妙な動作の悪さのせいでいまいちプレイに集中できんな
廿面骰子爾今晦冥のシステムは面白いが
俺はテキストが肌に合わん。スキップよりも非表示が欲しい。
プレイ時間の表示無くなったのが不便
ダイスのやつやってみたけど色々ウディフェスにちょうどいいって感じだな
変に大作作ろうとして体験版になるよりかはいいわ
今回ゴミしかないな、ちょっとショック
体験版ばっかじゃねえかクソが!!!!!!!!!!
体験版提出許すとみんな体験版で妥協しやがる
体験版でも遊べるから問題ないと考えるのは少数派なのかな。
>>379 理想があるなら自分で作れよ
いきなり理想とか何ぬかしてんだか
体験版じゃ消化不良だろ。
wayはGOOD ENDぜんぜんわからない
グラン内戦記、全体的にテンポが悪い
あの台詞表示は読ませる気がないとしか思えない
システムは凄いがシナリオ部分はスキップ推奨ゲーなのかね
移動速度もなんであんなに遅いんだか
UIの甘さが改善されたらやり込みたいがこれで完成品っぽいんだよな…
ずんべちょの最初のボスがどう見てもポケモンのエレキッドでワロタw
アルセカ・ストーリー
魔王に強制退去させられて詰んだ
出口っぽい所に場所移動イベントを仕掛け忘れてるなこれ
貴重なネフェイスト系なんだけどマップの作りが甘すぎる
あと画面外から目視不能なスピードで突っ込んでくるシンボルマジやめろ
拠点にセーブポイントないのは何の嫌がらせだよ
Lv10でLv1のシンボルとそのまま戦闘とかも勘弁してほしい
MOTHERみたく戦闘入らないで切り捨てたり敵が避けるように
ウディスレだった…上のがちゃんとやってたらスマソ
>>388 ゴーレム倒せないと外部に出れないな 砂漠側が一方通行なのが原因だな
拠点て最初の家か?それならベッドがセーブポイントだぞ
空中のコマみたいなのにジャンプして移動する面でさっきは同じ場所で乗れたコマに乗れなくなるバグがあったな
地雷っぽいSSの落としてみたら、やっぱり地雷だったでござる
>>393 そうなってどうにもならないから逆走してボスの所まで行ったら虚空と会話を始めてワロタ
他にも
・滑る床の上でエンカウントすると瞬間移動
・ミミックを倒しても何も手に入らず、もう一度ワープしてきたら唐突にまたミミック戦
・正殿の謎解き用のヒントが一つ表示されない
ちょっとプレイしただけでこんだけバグに遭遇したしこれは相当のバグゲー
バグか仕様かは知らんが挙動が怪しい箇所も結構ある
エーテルナ・セイバー
商人を探しに墓地に行こうってイベントが始まる前に
墓地に行くと後でイベントが発生しなくなって詰まる
先に墓地に行かなければ問題ないみたいだ
クリア後のダンジョンで葉月→水無月→葉月→如月→卯月の
順番に進むイベントがあるけどなぜか進めない
祭りの体を取ったデバッガー募集大会だな
廿面骰子爾今晦冥はシステムは良くできてるしデザインもいいけど
似たようなことを延々とやるようになってある程度やると単調。
神経衰弱ゲームも4,5回もやれば飽きる。
神経衰弱はAIがアホすぎ
こっちがついさっき開いたのと全く同じ組み合わせのを直後に開くなんてことも度々やらかすし
間に合わせようと作るゲームにバグがない訳がない
これも祭りの内だと思って楽しんでるわ
でもまだ締め切りまで時間があるから
もうちょっと念入りにチェックしてから出して欲しいな
廿面はダルイヌル運ゲー
みんなメチャクチャ楽しそうにゲーム作ってて泣いた
廿面って読めねえよって思ってたがプレイしたら20面って読むんだと理解
一度クリアしたがなんか条件満たしてなかったみたいで再プレイしたら
神経衰弱がなんで楽勝だったのか理解できた
>>402 学校祭みたいなもんだ、参加者は楽しいんだよ
真面目にプレイヤーの事を考えて作ってるフリゲ作者なんて一握り
フリゲ作者は独善的な奴が多いからな
同人のほうがまだ金が発生する分プレイヤーの意見を聞く
掲示板見づらい
スレッド形式じゃなくて時系列垂れ流し形式のほうがいい
ずんべちょ
適度な難易度でよかった
廿面骰子
テキストの量が少ないな
おんなじメッセージばっかり目にする
猪
「さすがに何かあるだろ」と思ったけど
本当にただの猪よけゲームみたい
クリアしてないから実は何かあるかもしれんけど
普通にゲーム作ってくれればよかったのに
なぜ乙女に手を出したのか。
ENDコンプしてしまったじゃないか
Flowing maidの操作性がクソ過ぎる
あのシステムで同時キー押しが効かないとか信じられん
ハートに触れても中々触れたと認識してくれ無し
腐に話題にされるなんてステキやん
メイドは全体的に斬新だった
常識を覆しすぎ
メイドって何?
どんな斬新さ?
そうだな
横スクロ−ルアクションで左に進んだ時のグラフィックが用意されてなくて後ろ向きに歩くことになるのは斬新だな
右側にしか攻撃を飛ばせないのも斬新だ
シューティングゲー似よくある一方向を向いたままか
常に右が目的地ならともかく、左に向かってるのに向き固定はどうかと思った
あの作者のことだから結構意味深な理由があるんじゃね
初代ドラクエかよ
内戦記は1話の戦闘パートに入ったところで力尽きた
あまりにもあんまりだ
>>374 途中までしかやってないけどテンキーの2468をカーソルキーの代わりに使える所は評価したい
シュラルの旅
作者悪魔の礎
ジャンルRPG
【作品紹介】
基本システム改造のかなり重たいですが、RPGとなります。4ルートプレイ可能(うち3ルートクリア可能)なので、時間がありましたらどうぞ。りーどみーは確実に見てください。
やっとウディフェス始まったわ
バトルオブトレロス、体験版って書いてあるけど実際は未完成品ってわけじゃ無いんだな
わざわざ体験版の文字を付けなくったっていいのに
モチモドキやったけどゲーム性が低い。
デザインはシンプルで好きだが。
シュラルの旅
理解不能なシナリオ展開とエキサイト翻訳したかのような日本語を許容できるならギャグゲーとして楽しめる
白地図物語をちょっとだけ触った感想
雰囲気はよさげ
ただボイス付きなのはいいんだけどボイスとBGMの釣り合いが取れてない
というかアルティールの声が小さすぎ、女が無理に低い声出してるんだろうけど
シュラルの旅やったが日本語が異世界だった。
ギャグゲーとして消化したので俺は後半まで遊んだが
掲示板見たらきついこと書き込まれてた。
あれ見て初心者が萎縮しなきゃいいけど
もっとおまいらのプレイ感想が聞きたいんだぜ
ちなみに俺が最近プレイしたもの↓
戦わぬ勇者
ボケとツッコミがなかなか面白かった
白地図物語
森の盗賊が強いからプレイ中断(序盤)
OPは凝ってるし、物語も面白そうな雰囲気はあった
Savior's Tale -Promise of Meeting Again-
サクッと進める短編。ストレスなく最後まで出来て満足。
小さく良くまとまってると思う。
ただ、技使ったときのカットインが何か力抜けてる感じにみえる
シュラルの旅、どっかで見た電波具合だと思ったら作者は有名な問題児かこいつ
序盤で投げる物ばっかりで感想もくそも無い
批判禁止、中傷禁止、誹謗禁止てw
ならどうしてアップロードしたんだよと
中傷と誹謗禁止だけならともかく何故批判まで禁止してしまうのかw
シュラルの旅の作者はブログからして日本語が・・・
>>427 白地図はレベルを上げて物理で殴れば大体何とかなる
何だったら難易度を0とか1に下げろ
シュラルの旅の作者、どの界隈で有名な人なの?
まだ最初の所終ったあたりだけど白地図おもろいな
ていうかこれ以外のRPGほとんど体験版か短編でやることなくなったってのもあるけど
作者の話したいのならヲチスレ行け
体験版多くてちょっとガッカリだ
少しバグ多くても最後まで遊べる作品が増えて欲しい
そういう作者は締め切り直前まで粘ってるのかな
白地図も体験版だったか…
前編って書いてあったからある程度の長さはあるんだと思ってたのに…
完成版が出たときに本腰入れてプレイするものを品定めしてると思おうそうしよう
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 17:49:14.00 ID:pINijZOI
あわよくば一発()ってことじゃないの、体験版のやつらは
締切り守れるならむしろ開催前に合わせてデバッグ作業終わらせるくらいだろう
Savior's Taleはクリア後が本編
シュラルの旅、思った以上に難解だな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 21:51:47.83 ID:e7Iped/I
Savior's Tale いいね!
作者乙
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 22:21:03.77 ID:e7Iped/I
>442 同意
戦わぬ勇者やってみた コメントにも書いてたけど純粋な読み物
ただ武器強奪の件が1人で実行出来るとは到底思えない 話の持って行き方は面白かった
そこそこ長めの完成版RPGが投下されたみたいだぞ
そう…(無関心)
紹介文や、SSが自己満足で臭すぎたり、センスが見られなかったら、やる気って起きないよね
SS流し見してそそられるのしかやる気しない
ゲームは見た目が9割
前回は5作以上はやり込めたり楽しめたのに
今回やりたいのが0ってどういうことだよw
プレイすれば大抵はなんかしらおもしろいとこあるだろ
じゃあ高校生ラッパーSUBの面白いとこ見つけたら教えて
ところでシュラルの旅いつの間にか消えたな
落としておいて良かった
盲愛玩具の人の作品は地味に好きだわ
短いけど
高校生ラッパーSUBは一瞬で噴いたので俺は面白かった。
人には勧めないけどな。
>>455 地味によかった。短くてプレイしやすい。
体験版やめろや
誰か体験版じゃないゲームまとめてくれ
体験版でも、完成版でも、プレイ結果は同じなんてことはよくある
だって、開始10分そこそこで切ることとかよくあるからな
だから、体験版でも毛嫌いせずにとりあえずやってみてる
完成品
ずんどろ
うぇーい
彼と彼女とモチモドキ
BeatingBlock
盲愛玩具
Savior's Tale
ラッパー
これ未完成じゃねーの?
メイド
体験版やめろってのは運営に言った方がいいんじゃね
体験版いれないと、誰も応募しない&ウディタ自体が下火だから、完成させるモチベーションを作者に与えたい
ってとこなのかね
体験版やめろとは言わないがページは分けて欲しいもんだな
ゴチャゴチャになって分かり難い
メイドは完成品だろ
体験版で楽しめたものでも、完成品では同じセーブデータ使えなくて最初からやり直すこと多いから嫌だな。
特に変わってない序盤を2度やり直すはめになる。
出すなとは言わないがタグ付けるなりして分けて表示できるようにしてもらいたいな
体験版はふりーむなどのごみ置き場に置くのが吉だよ
今回出された体験版のいくつが完成するのか
>>396 ゲーム中のヒントだと
123
456
789
になってるけど実際は
789
456
123
なので如月と葉月を逆にすれば進めるよ。
単なる未完成品を「体験版」と称するフリゲ界の悪習自体を何とかしなければどうにもならない気もするが
こういう場に参加したいが為だけのゴミみたいな体験版ラッシュは本当に萎えるし興ざめするわ
完成品を並べてみた。長くなってスマン。
Psycho / Snow flake
廿面骰子爾今晦冥 / WOLF Athletics
盲愛玩具 / way
モチモドキ / BeatingBlock
グラン内戦記 / 彼と彼女と頭痛の関係
ジャッジウォーカー / エーテルナ・セイバー
Flowing Maid / 猪。
祝福−天使の品格− / 高校生ラッパーSUB!
MagicNationGame / Savior's Tale -Promise of Meeting Again-
戦わぬ勇者 ―復讐― / すい〜つパニック!
遊園地経営シミュレーションゲームっぽい何か / 異世界ではおつかいは危険なようです
Soul Link -魂の略奪手- / Mission Zero
35作品中完成しているのは24作品
いくつか遊んでないのもあるから中には中途半端な作品もあるかもしれん
あと、上には入っていないがバトルオブトレロスは物語が独立してるらしいから体験版とは違うのかなと思う
作者の判断で体験版なら体験版でいいが
Spirit Savaivの掲示板のせんちゃんって人の書き込みがやばい
>>470 それウディタ公式で暴言吐きまくってアク禁されたクソガキ
連絡があるならアク禁されても書ける掲示板あるからそこで書けって言われたら
連絡どころかそこで作品批評を続けた本物の真性
Soul Linkをやってるんだが、うーん、ちょっと俺には合わんなー。
プレイヤーの自由にできる部分が少ないっていうかな。
地形を無視して通れるところを探したり、ループするフィールドで追いかけっこしたり
そういうギミックっていうか小ゲームみたいなのばかりだ。
あと、よろめき状態が「崩壊」ってステータス異常なんで、初見ではびっくり。崩壊してんのかよ、俺!
>>471 やっぱりそういう系の人なのか。
無知で喧嘩腰。作者にとっては一番相手にしたくないタイプだわ。
>>472 ステータス欄が真っ赤になって「崩壊」だからな。
俺もびっくりした。
毒とか麻痺はわかるけど特殊な状態異常はreadmeかなんかで解説つければいいのにな
>>471 クソガキって、コイツ84年生まれってバラしてるから、29かそこらだぞ…
異世界ではおつかいは危険なようです、風雲帖、白地図物語は
公式の投稿ページに投稿があるんだが、規約違反じゃないの?
あと、フェス板のコメントのほとんどがバグ報告だな
バグ報告するのはあの板の目的にそってるからかまわんだろ 俺は感想とセットで書けない時は向こうじゃなくてこっちに書くようにしてるけど
>>470 その人他にもウディコン関係無く幾つかの作品のコメ欄とかで暴れたりもしてる
暴れて作者のやる気を失わせてエターなった作品もある
自然発生する厄介な災害みたいな物だよ
バグ報告も批だけでなく少しでいいから褒がある書き込みには好感持ってる
褒められたいならまず褒められるようなゲームを作れよ
クソゲー作る奴に限って批判イラネ褒め言葉だけクレクレ率が高いから困る
全レビューとか全作イラストとか、今回はそういうことしてる人いないんだろうか
全く触れられないで終わる作品あるぞ絶対
そんなのこの手のコンテストには当たり前の事だろ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 02:58:42.15 ID:g6HpPhqr
グラナドアがクソゲー過ぎる、バランス感覚のないゲームオタクはゲーム作るなよ
グラナドアは雰囲気は良さそうなんだがいつもの奴が出てきた瞬間にやめた
新しいゲームは新鮮な気持ちでプレイさせてくれよ…
TWINGATEのふえ様のゲームだぞ!クソゲーでもオナニーゲーでもわがまま言うんじゃない!!!!11
お、ふぇさんのあるの?やってみとう
しかしそれも体験版という
そうなのか、これもっと色々増えたら面白そうだな
悪人プレイが楽だから結果として敵が多くなるのも憎い
今のところ死んでやり直すだけのゲームで何も面白みが無い
質問内容ワロタ、ふぇさん左翼なのか・・・
サカナカサちょっとやってみたが、あんな面の主人公と三十時間も付き合いたくなくて止めちまったぜ・・・・
サカナカサはバランスが糞、というか釣りが時間かかる上につまらなすぎてだめだな
顔グラは・・・味があっていいんじゃないか
サカナ、すぐやめちゃったけど
プレイ時間の半分くらいは魚釣りなんだろうか
だとしたらキツい
今の所、ずんどろが大賞、次点でWAY・祝福
体験版ではSpirit Savaiv・迷宮踏破K・トレロス
STGが多いのはいいが、まともにFPSが出てるのはすい〜つのみ
残りは大体ゲーム性が破綻してるか、処理落ちする
あぁ、Mission Zeroと盲愛玩具も遊べる
つか、まともなRPGはMission Zeroしかない
アルセカがあるやん
それは流石に作者乙
LVが上がると敵が強くなるのはゲーム史上最悪のシステムだわ
なんでFF8がコケたのか良く分かる
ふぇはこんなコンテストに出ないで普通に完成ゲームを自分の好きなタイミングで出したほうがいいと思う
ウディコンの時もゲーム自体はダントツだったし
祝福はストーリーが理解できなかったけどボス戦部分はうおおおおおおと声に出しながら楽しめた ずんどろはやさしいこの一言につきる
TWINGATEくらいガッツリハマれるようなゲームがやるてぇ
俺もウディタでSTG作ってるから分かるけど軽量化しまくってもPsychoくらいが限界くらいだと思うは
ウディタ製弾幕STGでfps出ないのは仕方ないんじゃね?
>>499 でも根強い人気のロマサガなんかも実質は似たようなもんだぜ
というかFF8はそれ以外にも駄目な部分が多かったし
ロマサガは戦闘回数だから感覚がだいぶ違うけどな
どちらかと言うと時間制限系
ロマサガもだけどシンボルエンカなんだから敵がダルいならかわせばいいと思うよ
>>470 せんちゃんの二度目の書き込みの頭の悪さに絶望を覚えたよ。
なんだありゃ?
http://blogs.yahoo.co.jp/sentooin2004/44664145.html > Spirit Savaiv(体験版)の掲示板で作者が。。
>
> ファミリーコンピュータ(FC)を最近の「パソコン」と同じものだろうと考えてる人が多いんだね。
> ・・ん?なんのはなしだって??
> いやね、ウディフェスのSpirit Savaiv(体験版)で
> FCもPCも同じだと作者が言っているので。
> モノを見たことがない最近の子の発言なんだな。としか思えない。
> 80年代、パソコンというものは今のようにぽんぽん買える(変える)品物ではなかった。
> 1つの会社に1つが一般的だった。
この29歳だか30歳だかが書いた文章を翻訳してくれないか
だから何が言いたいんだってのが全くわからん
若造の作ったゲームなぞ眼中に無いわッ!
>>508 時系列にそっていうと、
・Spirit Savaivという、往年の名作イース風のゲームがウディフェスに
・せんちゃん「80年代にパソコンでゲーム(キャラクターが動いて・・)は無いですが」(この時点で意味不明)
・作者「80年代にはファミコンはもちろん、PC88、98、MSX、X1もありました。その時代のゲームがネタです」
・せんちゃん(
>>508)「作者はファミコンとパソコンを同じだと思ってる! バカなガキだ!」
救いがたいっていうか、本気の知的障害を疑うレベルだ。
多分作者はPC-88辺りでリアルにイースを楽しんだ世代だと思うので、せんちゃんより年上だと思うのだが・・。
反論できなくなると人格攻撃を始めるのは馬鹿にはよくあること
こんな奴にもまともに相手をしないといけないんだから作者って大変だな
ある程度の作者になるとキチガイはガン無視するようになる
マジで何度読み直してもせんちゃんの脳内にある流れが意味不明すぎる
「お前コンピューターゲームって言ったな! イースはパソコンゲームだぞ! どうせwikiの知識で知ったかしてるんだろ!」
お前の発言のがおかしいし仮にそうだとしてだからどうしたってんだ
イチャモンつけられてる作者の方が「そんなのどうでもいいからゲームの感想意見くれ」とフォローしてるのに
運営、アク禁した方がいいんじゃねこれ
俺も運営に連絡して、
掲示板アク禁にして欲しいと本気で思ってしまった
でも、あのアホな書き込みはそのままにした方が、せんちゃんの危険性を示すいい証拠になるかもな
クレーム対応は悠遠の作者を見習うべきだな
クレームとイチャモンの区別が上手い
他のゲームのツリーでは、一応バグ報告とかしてんだけどな、せんちゃん。
>>508 事実を枉げてまで「はい論破」って言いたいだけだな
不当に絡まれている作者が気の毒でならん
なんで年下って決め付けてるのか意味わからんし
80年代でもPCはある家にあるもんだったし
そこそこ裕福だとかこっち系が趣味の人はぽんぽん買い換えてたぞ…
あと当時「自動計算機」なんて呼び方してねーよwww
パソコンゲームってコンピュータゲームの定義内じゃないのか
どのみち80年代にはPCでゲーム出てるし前提が意味不明
84年を80年代ではないかのように書いてるし、
まさか80年代の意味を80年1月〜12月と勘違いしてるんじゃねえのか
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 22:09:07.43 ID:Y5wXq6Bw
もしかして、
パソコンがパーソナルコンピュータの略称だってことをしらないんじゃね?
ファミリー「コンピュータ」がコンピュータで、
パソコンは「パソコン」という代物と。
そもそもMS-DOSってOSじゃね
MSXだって分類はパソコンだろ。無知なのにここまで強気になれるってすごいな
>>581 いやいやそれでもせんちゃんが84年生まれって前提があるから
「80年は家庭にパソコンなんてねーよ!俺は84年生まれだから知ってるし!」
と完全に意味不明状態なんだが…
アンカ間違えた…
>>518だ
無知はいいけど厚顔無恥なのはどうしようもないなwww
>>519 でも俺が政治家ならイメージダウン半端ないし、こんな痛い子の事は口止めしとく
よって信憑性が高い(断言)
まぁ、Spirit Savaivは斜めに移動すればほぼ無敵状態だから、イースですらないけどな
>>516 あいつウディタ公式でもバグ報告してたけど
「俺が報告してやったんだから生活時間削ってでも修正しろやクソ作者」と言わんばかりの粘着して嫌われてた
で、長文感想つけた作者がブログ書いてたらそこに乗り込んで、ゲームの感想なんざ一切触れずアク禁食らった愚痴吐き捨ててた
本当に害悪以外の何者でもない
ゲームの話よりもヲチの方が盛り上がるっていうのが泣ける
枯れ木も山の賑い
今まではクソゲー・ゴミゲー作者が使用するツール = ツクールが代表格だったが、
もはや完全にそれがウディタとなってしまっているな。
今までは数も少なくウディコン上位などが注目されていただけマシだったが、
ウディタ製というだけでクソゲー・ゴミゲー扱いされる日も近そうだ。
Mission Zeroクリアした
最初は他のダンジョンから装備を集めて結構楽に進めた
終盤は一手間違えると死ぬ状況ばかりだったが、そのせいか熱中してしまった
敵が強くて難しいが勝てないほど理不尽な強さではない
けど難易度下げても厳しかったからもう少し弱くしてくれと思ったな
ウディタのほうがツクールより低レベルな物ができる
ウディフェスはウディコンの踏み台という点では質は下がってるな
体験版多過ぎだろ
ウディコンはレベルの高い常連が話題独占するし順位つけられるからハードル高い
↓
馴れ合いのお祭りウディフェスなら気軽に参加できる!
↓
体験版とゴミの山 ←今ここ
体験版って完成品があっての体験版なんだよな
開発途上版みたいなものを体験版として出すのはアカンよね
だろ? やっぱり小生バーはすごいや!
一通りプレイしてみて良作と思ったやつ
迷宮踏破 Psycho way グラン 祝福 遊園地
ただ今年は過去に比べて目玉にして良いと思う作品がない
去年はヴァイロンの塔、一昨年は一本道迷宮のような
あと例年に比べて作品数も少ないな
ん、そういや通信機能って公式リリースされてないみたいだけど
どうやって実現してんの?
お、おう
ウディタはフリーだからツクールより誰もが手を出しやすいからな
ただ俺のPCはツクール系との相性が悪いからウディタでもっと良作出て欲しいわ
ツクールはちょっと重いからな
2000>ウディタ>XP>VXなイメージ
妙にSTG率高いな
RPGエディタであえてRPG以外の物を作れば
使いこなしてる感が出てドヤ顔できます
これ一括ダウンロードあったほうがよくね?
あとで数増えるだろうから 10ゲームごとにパックでもいいけど
グラナドア期待外れだな
ネット機能が目新しいだけでゲーム性が無いし操作性も微妙だ
体験版だらけのパックなんて欲しいのか?
デバッガー垂涎ものだな
押し続けてメッセージスキップすると選択も自動というクソ仕様
しかも何度もキャラメイクしなおすゲーム性という 相変わらずこの作者は遊ぶ側の事考えてない
>>545 期間中は修正前提だから結局個別に落としなおす羽目になったりするし、運営の手間が増えるだけだと思う。
期間終わったら10個ずつぐらいでパック用意されるはず。
パック出すのは良いんだけど、なんで毎回個別の方は削除するんだ
DLするつもりのないやつもくっついてきて面倒
なんでもいいからバランスのいいゲーム教えてくれ
グラナドア死に過ぎてバランスもクソもない
迷宮踏破いいよ、騎士ソロでカウンタースキル使うだけで終わる
ずんどろ 彼と彼女 盲愛玩具 戦わぬ勇者
書き込み少ないけど良作だったわ
グラナドアやってみた
ふぇのゲーム面倒くさくてすぐに投げてたが、これはいい。
アンディーメンテぽい
>>553 それなりに遊べていい感じだった
もう少し難しくてもいいがストレスたまらないし楽しかったわ
体験版なのが惜しい
今回STGとか多いけど弾幕が重なりすぎると重くなってばかりだし萎える
システムなんてありきたりでいいから、まともに動作して丁寧に作ってる方が好感持てるな
>>554 わりと楽しめた作品ってバグでも見つけない限り書き込むことがないな・・・
わりと楽しめたって書けばいいんじゃねーの
わりと楽しめた
それだけでも書き込んであげるときっと良い
別にいちいち感想を言う義務はないだろ
作者は書き込みを強制するな
プレイされないのが一番悲しいからね
ゲームうpしたけど反応ない→つまんね って流れになるのは簡単に想像できるだろ?
糞ゲに作者の期待通りのツッコミを入れる方が楽
こんなツールでSTGなんか作ったって自作プログラム作品に勝てるわけねぇんだから素直にRPG作れや
C++とDirectXが使えるのにSTG如き作れない訳ないだろ、シルフドラグーンゼロで実証済み
重いのは単純に作り手側の腕の差
シルドラは作ってる人がエンジンのソースを直接叩ける人間だから参考にならないような…
いずれにしろ、遅くて演算周りがうんこなエンジンで、速度命の弾幕STG作るのは割と狂気の沙汰
スプライトシートを一枚に纏めてないだけだろ
CだのVBだのHTML5だの関係なしにダメな奴は何を使ってもダメ
例えば、ファミコンのゼビウス等は自機が被弾すると消えるが
画面外に飛ばしてるだけで実際には消えてない
敵は倒された時に一切消えてなくて、画面外に飛ばされてるだけということ
ぶっちゃけて言えば、表示されたスプライトを動かす演算以外の処理は一切しない
感想を書き込む義務はないけどフリーゲームの良作をしたいなら書くべき。
フリーゲームの全体像を上から見る者としては
もうちょっとせんちゃんっぽくお願いします
せんちゃんってふりーむ!の感想掲示板でバグ報告しまくってる奴と
同一人物か?w
そもそもウディタはDXライブラリ製だから煙狼はエンジンなんて触ってないだろ
まめに感想やバグ報告を書いてるのは偉いよ、せんちゃん
あとは頭がおかしいのをなおせばいいだけ
ちょっと頭のおかしい奴だと聞いてたけど、ここまでとはな
>>517 当時はマイコンって呼ばれてたね
せんちゃん「イースはコンピュータゲームって言ってますがパソコンゲームです」
せんちゃん「あなた知ったかしてるようですが当時はパソコンなんて言いませんでしたよ」
他所で突っ込まれてたけど、そのスレでパソコンって単語使ってるのせんちゃんだけなのに
何故か鬼の首取ったように「パソコン」を否定してたんだな
>>572 ウディタのようなエディタも広義でのエンジンに含まれるだろうが
せんちゃんの言い分だと、イースは自動計算機ゲーム
今日が応募最終日か 滑りこみあるかな?
滑り込み勢10本以上とか多すぎィ!
なんだかんだで60作品くらい行くのか
タワーでぃふぇんす!はやってること自体は面白いけど
なんか分からんうちに終わるな。
タワーでぃふぇんす!はタワーディフェンスじゃないから注意な
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 09:00:25.66 ID:xYbwLMMY
ウディタで作られたタワーでフェンス系の中でも一番操作性がいいかも。
でも逆にもっとシンプルでもよかったかもなキャラとか。
滑り込みがポリさんくらいしか有力者いないんだけど
他に掘り出し物あった?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 10:01:40.76 ID:xYbwLMMY
ウディフェスはウディコンと違って競争じゃなく争うのが嫌いな人や
初心者でも気軽に参加できる大会だということを知れよ。
文句言うやつは「イニシエダンジョン」をやればいい。
なんでいきなりイニシエダンジョン出てきたんだよ…
イニシエダンジョンはしばらく前から嫌がらせ宣伝スパマーの標的にされてるから…
ぽりですらクソゲー
サカナカサの主人公の顔が、とんでもグラで有名なファーレントゥーガ並で笑えた。
そもそも、ぽりってそれほど面白いゲームつくってないだろ
ちょっとしたパズルとかちょっとしたRPGとか
そんなのばっかりじゃん
技術屋だからしょうがない
割とよかった作品群もこじんまりとまとまってて、遊んでるうちは面白いけど
遊び終わったらすぐ忘れそうなゲームが多めな印象だったな。
遊園地経営シミュレーションゲームっぽい何かは似たようなジャンルの
ゲームがそこまで多くないから多少印象的だったが。
また作者の自画自賛か
争いを嫌う人が参加してるとか言ってるが
結局他人より注目されたいからこうやって自演するんだろうな
車輪の再発明ばっかしてるからだろ、大規模コモンはARPG以外碌なのないし
異なったジャンルのゲームシステムが完成した時点で力尽きて
内容の作り込みがスカスカになってるだけ、技術デモみたいなもんだと思って諦めろ
公式のデフォシステムですらバグがあって完璧に信頼のおけるものでないのに
他人のコモンを再利用して組み込むなんて無理だっつーの
もしそういうのを目指すのであればまず枠組みから作りなさい
コーディング規約ナシに連携なんて無理
大規模コモンのARPGって最初にまともな奴が手間隙かけて作ったのを
超問題児が自作クソコモンぶち込んで拡散するために私物化した最悪のやつじゃねーか
ポリさんの繰り返しプレイで真相に近づいていくタイプのゲームかと思ったら
ほんと何の意味もない支離滅裂連結しただけのクソゲーじゃねぇか残念
ねこかぞえ かわいい系のゲームかと思ったら意外と高難易度だった
プレイ後のカウントのせいで「やったか?」→「やってない」ってかんじになってもう一回やろうって気になる
キモヲタの猫好き率は異常
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 23:11:02.26 ID:ZYd5jNX1
一本道迷宮の人の新作キタ―――――(゚∀゚)―――――!!
カーソルが見えねぇ
まおうつクリアしたで
最後はスピード削りまくり&上げまくりでずっと俺のターン
ずんべちょどろんこラビリンス結構好きだわ
変なノリが面白い
魔王姉妹、ラスボス? 倒したらエラーで落ちてすごい萎えた
期待してたのにまた短編オナニーかよ
こんなお遊びイベントで本気だすかよ
結局最後まで遊んだの魔王姉妹だけか
体験版多すぎて萎えるわー
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 14:08:31.06 ID:9etPiaeR
作品一覧のとこには体験版って書いてないのに、詳細開いてみたら
体験版って書いてある作品が思った以上に多くて残念。
体験版って傲慢すぎる
未完成版とでも行っておけよ
その後完全版出す割合はどのくらいだろう
面白くなってきたところでいきなりぶつ切りされるよりは
事前に知らせてくれてる分マシじゃないかな
全部出揃ったかな
申請の不備か何かかは知らないけど、幾つかがまだ調整中らしいよ
お 今回もカードゲームきたか
次回からは作品一覧のタイトルにも【体験版】表記を必須にして欲しい
無意味にがっかりさせられると悪印象しか持てない
一覧で体験版とあってもジャンルや画像に惹かれればプレイするし
バグ修正とかで更新したかどうかはホントに書いてほしいと思う
体験版叩きがしつこいな、完成したところでつまらなければ開始3分でゴミ箱行きな訳だが
>>621 体験版自体は叩いてねえって
完成品のように偽装すんなってこと
いきなり完成品の内容の話を持ち出されても論点ずれてるとしか言いようがない
廿面みたいなゲームにすらなってないゴミの方が迷惑だろ
ゲームフェスによくわからない物持ち込むなよ
ナイトガイストも酷いな
withダウンロードできないな
ウディタ界隈は技術屋のオナニー会場だからな
暗闇の迷宮みたいな面倒なだけのクソゲーが二位取れる時点で推して知るべし
じゃあ、市販物も含めて最高のゲームって何なんだ?
人生
ナイトガイストはカード収集的なシステムがあればやる気が湧いて来るんだが、
一回やったらもう一回やろうって気が起こらんな
お前等がゲームの特許料を支払わずにゲーム製作できるのも
ゲームを世に生み出した研究者が、ゲーム特許をライセンスフリーにしたお陰だろ
従って最高のゲームはPON以外に有り得ない
なんか完成版の方がクソゲー率高い気がするんだが
ナイトガイスト意外と面白いわ
ただ難民カード使えないスコアもショボいで良いことないな・・・
ナイトガイストはカードの特性が分からないうちは新鮮味があるけど
カードプールが少ないのもあってどんなカードがあるか把握しちゃうとなんだかなって感じ。
まぁ1時間程度遊ぶには悪くないゲーム。
妖精で難民と兵士消しまくって士気を溜めつつ、ラストバトルで使い切ると高得点
たいたんやべぇ
未完成品まとめ
迷宮踏破K
Psycho
アルセカ・ストーリー
オーソドックス勇者
Rebellion Tale 〜魔法使いとヤジルシ団のおはなし〜
白地図物語
戦いの物語〜魔界編〜
風雲帖
Spirit Savaiv
迷宮航路グラナドア
Brandish
ウルファールSTG体験版以下の何か
オニガミ
arquebus
ファルクメイデン EP ZERO Refine
Patty & Mr.Miles
ライトクリスタル黒の存在
セレスティアルダンス
ウディタうらのかた
Line
64作中20作
間違ってたら修正ヨロ
すまんたいたん追加
ってかまじでやべぇなこれ
理不尽言ったらなにしてもいいってわけじゃねえぞ!
あと一枚絵も絶妙にやべぇ、ゲームオーバーの度に見せられてマジやべぇ
たいたん作者、自分では理不尽だと思ってないように装えばいいのに
今回RPGが豊作って言われてたけど、実際の所は半分近くが途中公開って事か
大半が次回のウディコン参加の為のアルファ・ベータテスター募集目的だからね
うちらデバッカーじゃないんですよう
体験版っつってもほとんどがただの作りかけ未完成品で
デバッグしてもらう目的でもないから尚更アレだな
体験版禁止にしろ
もしくは完成版とコーナーわけろ
ウディフェスに提出した作品はウディコンに出すことはできないだろ
グラナドアは相変わらずプレイヤーの操作しやすさなんてクソ食らえな作風
メッセージ読みとばそうとしたら選択肢勝手に選ばれるスキップなし読み物は勘弁してくださいよ
何回も繰り返すタイプなのに
こういういたるところにイライラする作りがTWINGATEから変わってねぇ
魔王姉妹はスクショでスルーしそうになったが一本道迷宮の作者っつーことでやり始めた
グラフィックは上等だが全体的に一本道迷宮から変化にとぼしいなぁ
相変わらずのハガクレ確認
>ウディフェスに提出した作品はウディコンに出すことはできないだろ
>ウディフェスに提出した作品はウディコンに出すことはできないだろ
>ウディフェスに提出した作品はウディコンに出すことはできないだろ
>>643 グラナドアの人の作品はいつも操作性が悪いね
繰り返しプレイ前提なのに毎回名前入力必須なのも面倒くさい
今回の体験版豊作は、ツイッターで運営さんも苦言を呈しているし
次回から何か対策がされると思う
>>642 公開したのを体験版って言っておけば
完成版をウディコンに出していい事になってる
規約逆手に取ってやりたい放題する奴が目立つようになるならウディコンの規約も変わるけどね
>>645 ヴァイロンもTWINGATEも今回も全部
とりあえずメッセージ送り周りの操作が煩わしいとかわざとやってんのかってレベル
TGはアプデでマシになったけどさぁ・・・なんで毎回こうなんだ
>>649 あくまで推測だが、一人または限られた人にしかテストプレイをして貰ってないんじゃない?
環境周りってのは慣れれば気にならなくなるから、初めて遊ぶ人の事を考慮できないんだろう
制作に対する熱意は伝わるんだがなぁ
毎回革新的なシステムを作ろうとしてるからね。仕方ないね。
いや、この人はtwitterで募集してかなりの人にテストプレイしてもらってるはず
readmeにもテストプレイヤーとして5人の名前+その他大勢って書いてある
ウルフさんも参加してたはず
>>647 「出していい事になってる」っていうのがよくわからないな
ウディコン自体がそうなのか?ウディフェスの人が勝手に言ってるだけなのか
RPGだけで30本あった。多分明らかな体験版12本。非体験版まとめた。長くてすまん。
非体験版かつジャンルがARPGとか 6本
廿面骰子爾今晦冥 ボードゲーム的RPG
グラン内戦記 シミュレーションRPG
祝福−天使の品格− アクションRPG
MagicNationGame シューティングRPG
迷宮航路グラナドア TRPG風RPG
アリシアの小さな冒険 アクションRPG
非体験版かつRPG 12本
ジャッジウォーカー RPG *タイミングよくボタンを押して攻撃するRPG プレイ時間1時間
バトルオブトレロス体験版 RPG *独立してる
Savior's Tale -Promise of Meeting Again- 短編RPG *レイ時間は約30分-1時間 クイックセーブ機能や難易度選択あり
白地図物語 前編 RPG *前編?
異世界ではおつかいは危険なようです 幼女のおつかいRPG *短編RPG
Soul Link -魂の略奪手- オーソドックスRPG *プレイ時間は6-15時間
Mission Zero RPG *基本システムを使用したRPG プレイ時間は3-4時間
サカナカサ物語 RPG *テストプレイで30時間
ぼくの作ったゆうしゃ様 ぼくの気分で自動生成RPG
魔王姉妹の憂鬱 短編RPG *プレイ時間は1h〜3h程度
Partners-旅する兄妹と無鉄砲猫- 短編RPG
Line マルチEDRPG *未完結 アピスルートのみ6EDをLineとして公開
656 :
654:2013/03/03(日) 16:29:19.97 ID:UBBQhNaF
ごめん、一つ抜けてた。他にもミスってそうだ。
RPGだけで30本→31本 非体験版かつRPG 12本→13本
エーテルナ・セイバー *基本システムを使ったRPG 本編プレイ時間は3時間前後
まとめ乙
>>650 652も言うように結構な人数にテストプレイされてる
内輪数人でプレテスト後に一般テスト公開でそれなりに念入り
不具合はまだしも熱意は伝わるだけにUI周りの不便は言いづらい
意図的な節もあるしプレイヤー目線腹立つらしいので余計に
>>653 >ただし応募期間前に体験版として発表した作品については、完成版を応募することができます[2012/7/11修正]。
ウディコンの規約より
何とかちゃんみたいなクレーマーはともかく
一般的なプレイヤーは「気に入ってて長く遊びたい」から要望とか意見出してると思うんだけどなぁ
プレイヤー目線って一蹴するのはどうなんだろ
>>658 それはその時点における過去の体験版作品を禁止にすると
完成させるモチベに影響与えてしまうのも本意ではないから救済措置だっただけに
その規約があるからってまともに遊べない作品を提出していい理由にはならないだろう
悠遠のようなVerが1.0に満たない作品でも遊ぶことができるなら誰も文句は言わない
まあ、使いやすいUI作るには、それ用のセンスが必要だからな。
基本は自分が遊びやすいと思ったUIを参考にするのがいい。
663 :
654:2013/03/03(日) 21:10:23.85 ID:UBBQhNaF
意見とかレビューとかが少ないんで、非体験版でRPGらしい13作品の独断と偏見による辛口レビュー。
プレイ時間は3分から30分。異論は大いに認めます。
っていうかみんなプレイしてないの?一部作品以外全然話がでないんだけど。
[評価微妙かも 3つ]
ジャッジウォーカー
*戦闘3人+基本+追加でアクション要素。
最初の戦闘までのテンポは良かった。しかしアクション要素が面倒。やってられん。
アクションができる人なら楽しめそう。
エーテルナ・セイバー
*戦闘は1人+基本。かし最初のダンジョンが迷いの森状態。(私の脳内メモリは低いので)
だからアイテムに地図があるのかと思ったら単なる説明でした。地図じゃねー。
貴重なものが入ってる青い宝箱が全部50個あるよ。むしろ萎えた。
そういうのが好きな人なら楽しめそう。
サカナカサ物語 RPG
*戦闘は1人+基本。
テストプレイ時間30時間とか。努力はすごい。
戦闘絵が笑える。1回は笑える。そしてゴミ箱へ。
日常系なので好きな人は好きなタイプかもしれんが戦闘絵が。
戦闘絵は適当な素材使ったほうが良いような。
664 :
654:2013/03/03(日) 21:11:40.15 ID:UBBQhNaF
[普通]
バトルオブトレロス体験版
戦闘は3人+基本。
グラフィックと世界観が好きならハマるタイプだと思う。
異世界ではおつかいは危険なようです 幼女のおつかいRPG
戦闘は2人+基本。世界観とかキャラとかストーリーとかが好きなら楽しめる。
Soul Link -魂の略奪手- オーソドックスRPG
戦闘は2人+基本。絵が独特。子供の落書きみたいな(悪いという意味ではない)。
セーブ場所が限定されてるのが微妙。絵が気にならないなら楽しめる。
Mission Zero RPG *基本システムを使用したRPG
戦闘は3人+基本。
キャラの名前は3人とも*の人形。ストーリーもほぼなく即ダンジョン。
軽い感じのが多いなかで珍しく硬派っぽい。好きな人は好きなタイプかも。
ぼくの作ったゆうしゃ様
戦闘は1人+見た目基本に追加でタイムライン。
戦闘ショートカットが可能、経験値、金も普通に手に入る。(敵が強いと無理)。
コンセプトが独特だが設定変えてもあまり違いがないような。
ダッシュがダンジョンでもできるともっと良かった。
Partners-旅する兄妹と無鉄砲猫-
戦闘は3人+いろいろ作り込んでる。
行動順が全部分かるタイプ(魔王姉妹の憂鬱みたいな)で技とか使うと行動順が変化する。連携とかもある。
しかし戦闘画面の情報量が多すぎて分かりにくい。
時間かけてると思う。努力はすごい。
665 :
654:2013/03/03(日) 21:15:56.39 ID:UBBQhNaF
[面白そう 4つ]
Savior's Tale -Promise of Meeting Again-
戦闘は1人(最大3人)+タイムライン+サイドビュー。絵は綺麗、戦闘もよくまとまってる。話も短いのでやりやすい。
敵出現率がかなり高い、話が長いときついかも。マップの長さが2倍で出現率が1/2だとちょうど良いと思った。
一応唯一クリアずみ。
白地図物語 前編 RPG
戦闘は2人+サイドビュー。OP、一部ボイスあり。絵は綺麗。戦闘もよくまとまってる。
ダッシュ可能でそれを基本にできる。
ストーリーやキャラも独特で面白い。個人的には好きなタイプ。
一番時間と手間をかけてそう。総合力が高い。前編らしいけど。
魔王姉妹の憂鬱 短編RPG
戦闘は3人。行動順が分かるタイプ。結構語られてるのでそっちの方が参考になるかも。
戦闘は最初はわけ分からんかったけど、分かると面白い。ハマる人はハマるタイプ。
でも(多分)敵が1体だけでそれに何度も負けながら強化していくっていうスタイルは人を選ぶと思う。
敵が1段強くなるところまでプレイした。
Line マルチEDRPG
戦闘は1人(多分すぐ増える)+基本。絵は頭身低め、話に合ってる、個人的には結構好き。
戦闘アニメが結構好き、ハンマーがぐるりってやつ。自作なのか素材なのかは知らないけど。
目立った長所はないけど、なんとなく良さそう。一応未完成らしいけど。
微妙に情報抜けてたね。まあいいや。
全レビュー兄貴オッスオッス
待ってたぜ兄貴!
全作品レビューとはたまげたなぁ…他の作品もオナシャス!
669 :
654:2013/03/03(日) 23:03:20.28 ID:UBBQhNaF
残念ながら偽者です。これ以外レビューする予定もいまのところありません。
よい子の皆さんは本物の兄貴の登場を祈りましょう。
あと戦闘参加人数は初期人数。多分後から増えたりするものもある。
サカナ物語はそこまで酷くはない。顔絵はあれだが。
魚釣りはそこそこスリリング。仲間はすぐに二人増えるし、さらに増える。
ただ料理レベル上げるのがたるいかも。
料理対決は時間かかるし、材料買う、料理する、売るの手間も面倒。買う、売るが一つずつだから。
まぁ料理人のまえでEnter連打マクロ使えば一晩で最高レベルにはなるが。
長編で完成までちゃんと作ってるのこれくらいだろ。
全レビューしないって事は結局その中のどれかの作者の自演宣伝なんだろうな・・・
残念
全レビューでも自演はできるだろ
安定の自演認定
常に作者の自演を勘ぐってる人って作者に自演されるとなんかマズいの?
勝手にやらせときゃいいのに。片っ端から自演疑ってたらキリがない。
自演で面白いとかゲームの特徴書いても、ゲームがつまんなきゃ
誰も賛同しなくてみじめなだけだし、仮に自演でも相応のゲームなら
賛同してくれるやつもいるってそれだけ。
俺もサカナカサは好きだよ
ただ、ゲームが進んでくるとエンカウント率が高いのと、
戦闘が長めなこともあってザコ戦は即逃亡なことが多くてな
ザコ戦がテンポ速ければもっといいんだが
自演認定に不快感を抱くのはそれが図星であるからに他ならない
有象無象のゴミの中に埋もれないためには定期的にタイトルを挙げて
話題になっている事をアピールするのが一番効果的なのは誰もが分かっている事だろう
ゲームの内容や特徴を周知するのはもちろん好評価と問題点を織り交ぜながら
さも大勢の人がプレイしているように見せかけるのがポイント
悪い点を挙げるのは一見損であるように思えるが
事前に告知しておけばプレイヤーはそれを念頭においてプレイするので
同じクレームを何度も持ち出される事を防ぐ予防線になるし
何より自演の疑いを逸らすという重要な役割がある
しかし今やそれすら自演認定を受けたくない作者の苦肉の策である事が露呈しているので
プレイ人口の水増し以外の効果はあまり期待しない方が良いと思われる
そして全レビュー兄貴はせんちゃんの震える肩を荒々しく引き寄せ
まで読んだ
全作品登録完了らしい。61作品。
全レビューするらしいブログがある。現在15作品だけど。つぶやき眺めてたら見つかると思う。
見たけどそこそこ詳しく説明してるので参考になりそう。割とどれもほめてる感じがする。
細かいルールなんて心配しなくても運営きつくなってきたから
ウディコン自体来年で終わるかもだってよ去年呟いてた
再来年になったら新ウディコンとかスーパーウディコンとか言い出しそうだがw
個人的にはぼくの作ったゆうしゃ様は微妙だったな
相手があと一撃で倒れるような場合でも結構な頻度で雑魚戦カットに失敗するのが苦痛だった
別の規格の話だが、紅白RPG2012の体験版率が18/47
さらに、前年に体験版を出した作者の完成版は0作品
どこも似たような問題を抱えてるのかもしれん
>>678 65作品じゃね?
えー
ウディコンなくなったら寂しくなるわ
>>669 偽者とか本物とか関係ない
全レビューした時その功績を称えて全レビュー兄貴となるのだよ
なら、
>>676 は韓国人で創価学会でネトウヨなんだろうな。
このゲームが面白い、このゲームがこうだったって書き込んで
いきなり作者乙とか言われたら図星じゃなくても不快になるに決まってる。
>>676はそんな簡単な事も分からないなら話にならないな。
ウディコンの時は暇だったからスレに全作品の感想投下したけど今忙しいから無理だわw
自演認定するような人って
もっと何も考えずに悪意を書いてるんだと思ってた
>>676みたいなのもいるんだな…
自演する人の行動原理をここまで説明できるのに
ゲームの感想を書く普通の人のことは考えに無いんだな…
こういう奴を別な板で見たことがある
論破されても無視どころか同じ理屈繰り返して再反論完了とか言い出して
渾名ついて隔離スレ立っても本スレ関連スレ全てに粘着し続けてる
基地外はどこにでもいる
フリゲスレの住民はいつになったら自演認定に対してスルーすることを覚えるんだろうか
スルーしない住人の中に、自演認定してるやつの自演混じってるからじゃねえの
他がスルーしてれば一人でシコシコするだけになって飽きるんじゃね
ウディコン終了?やったあ
本当に自演してるからついスルーしきれずに反論してしまう
そういう未熟なやつも中にはいるだろうな
自演なんて匿名掲示板でしかできないんだし
うがあ俺も魔王姉妹ボス二体目勝ったら落ちた
あほみたいに弱体化祭り相手全能力0にしてめちゃくちゃ長引いたのに落ちるとか萎えるわ
魔王姉妹はだるい
OPからして初戦の負けとイチイチ長い廊下を歩かせられる点でも
あれ長い廊下だったのか
上も下もキー押しても全然風景変わらないしバグかと思って治ってからプレイしようと思ってた
よし、俺も自演するぞ!!
完成したら。
完成しなくても体験版を公開すれば自演できるよ(提案)
>>696 俺も最初バグだと思ってたけど
そもそもこのスレのクリア報告をみてから落としたのだからずっと上に歩いたら大丈夫だった
下はダメだった 伝えたい雰囲気はわかるけど遊ぶ側としてはなぁ…
チュートリアルはおろか、操作説明すらないクソゲーよりゃましだろ
雰囲気ゲーだし一本道迷宮でも長い廊下あったからなぁ
まあ最初から万人向けに作ってないだろうし即ゴミ箱は覚悟の上じゃね
とりあえずはまず戦後エラーをはよ直せ
mission zero クリア。
戦闘バランスがとてもよかった。
ただラスボスがちょっと弱い。ラスボス一歩手前のやつのほうが強い気がする。
たいたんのクリア者が現れた…だと…
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 14:21:55.81 ID:BBenRNiu
自演自演うるせーのはイニシエダンジョンでもやってろよ
なんでいきなりイニシエダンジョン出てきたんだよ…
そんなモン、オマエ・・・
※去年のウディコンで兄貴と呼ばれた人からのお知らせ
本来予定をしていたかもしれないウディフェス全レビューは
DION軍の長期規制のため現在見合わせております。
なおとある病気の疑惑が出たため検査の結果によっては中止となりますのでご了承ください。
サカナカサ物語、戦闘と釣りが長すぎて10時間やってギブアップしてしまった・・・
戦闘でお金がもらえず、釣りが主な資金源という仕様な上に、その魚を料理やイベントに使うから
「釣りもできる!」じゃなくて「釣らなきゃいけない」というマイナスの印象が強い
作者は30時間近くテストプレイしたらしいが、エンカウントの多さに疑問を抱かなかったんだろうか
調整すれば面白かっただろうに、すごく惜しい
ウディフェス全レビューしてる人見たぞ
誰だったか忘れたが呟いてた
くずげーむ
>>709 料理人が仲間になれば、料理で金儲けできる。それまで金は使わなくていい。
ご飯とかパンは材料がすぐ揃うから、作って売ってを繰り返せば金は貯まる。料理レベルも上がる。
エンカウントはやたら多いが、ダンジョン内に回復&セーブポイントがあるとこが多いので
むしろいい稼ぎになる感じ。雑魚戦は大技連発でさくさく片付ければいい。
釣りはレシピと交換するときだけ、その魚を狙えばいいよ。
作者解説乙
>>712 >>エンカウントはやたら多いが、ダンジョン内に回復&セーブポイントがあるとこが多いので
むしろいい稼ぎになる感じ。雑魚戦は大技連発でさくさく片付ければいい。
俺も最初はそう思ってたが、大技連発しても1ターンで全滅できないし
レベルアップしても全然戦闘が楽にならないし、あきらめちゃったよ
俺の頭の中で『装甲騎兵ボトムズ』のオープニングの
「戦〜いは〜飽きたの〜さ〜」のフレーズが何度鳴ったことか…
あと料理を売るより魚を売った方が効率良く稼げると思う
必至でご飯やおにぎりを作ってきたが、料理レベルが全然上がらないし…
本当に惜しいゲームだった レトロゲームっぽくて好きだったんだが
エンカウント率とお金の稼ぎやすさと料理レベルの上がりにくさと
単調ささえ改善されればなぁ…
去年も兄貴は期間途中で規制されていたが様式美になりつつある
規制されました=つまんない&飽きたのでやめます(^q^)
>>714 レゲーっぽさが好きならあの鬼エンカ率も許容できないか?
まあ、悪い意味でのレゲーらしさかもしれんが
市販ゲームは金を払って買っている=多少クソでも値段分楽しもうとする
フリーゲームは無料=苦痛が重なったらやめてしまう
レトロ「っぽい」雰囲気が好きなだけでレトロゲーのバランスが好きな訳じゃないんだろ
だいたい「後で○○だからきついのは最初だけ」とか「序盤は××不要だから無視」とか
知ってる作者にすればそりゃ我慢てほどのこともない一時的不自由だろうけど
知らないプレイヤーからしたら永遠に続くようにしか見えないんだから苦痛でしかない
いずれ脱すると作中でアナウンスされても説明が不充分だったら
それが具体的・直感的にいつなのかはやっぱり作者のみぞ知る
テストプレイのつもりでただ漫然と予定調和なぞっただけで安心しちゃったんだろ
糞な部分まで再現しようとするのは作り手のオナニーでしかないねw
ゲーム性のない雰囲気だけのゲームもジャンルとして自己申告して欲しいわ
オナニーに付き合わされるのは勘弁
面倒くせと思ったらゴミ箱行きなので、叩くほどの感想も思い入れもない。
それなりに遊んだ作品の方が○○が糞と強く感じる。
雰囲気ゲームですってか
FF8がどうしたって?
一番ひどい出来なのはどれ?
手抜きとかじゃなくガチで頑張って作ったんだろうが
出来がすこぶる悪い作品
それレビューするわ
メイド
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 13:46:19.05 ID:ycXWTHk1
メイド
シュラルの旅
そういやあったな
すっかり忘れてた
戦いの物語とBrandishも結構ひどかった
>>708 まだ見てるかわからんけど
兄貴は代行スレ(運用情報臨時板とか)に全レビュー投下は嫌?
タイミング合えば喜んで代行させてもらうッス
ぶっちぎりでシュラルだな
でももはやコレクターズアイテムと化してる
戦いの物語とブランディッシュやってみるわ
結局シュラルの旅から逃げるのかよ
口先だけのチキン野郎は失せろ
シュラルの旅作者25歳前後
せんちゃん28〜29歳
事実はゲームより奇なり
シュラルの旅は公開停止なので
シュラルの旅は、楽しませる気がないとか、批判が多くて撤退だよ
言い訳はいいから早くシュラルのレビューしろよ
一番ひどい出来で手抜きとかじゃなくガチで頑張って作ったが出来がすこぶる悪い作品
ハッキリ言ってこの条件に合うのなんてこれだけだろ
一時期でも登録されていたんだから幻の参加作品として扱えよ
それとも単に戦いの物語かBrandishの作者が
計画的に自演レビューしようとしてるだけか
何か今北感が垣間見える書き方だし抹消済みでDLできてねーんじゃねーの
すごろく以下の廿面骰子よりも酷い作品なんてある訳ないだろ
つーかクソゲーのレビューなんかいらねぇよ別に
まぁ、FPSが1とか5しかでないような、VX製のクソゲー軍団よりゃましだったよ
起動して動かないとか最早ゲームですらないからな
Partnersと魔王姉妹とか、ゲームシステムはほぼ同じなのに前者の方が重いとか
基本システムの癖に処理落ちするRebellion Taleとかは軽く殺意が沸くが
もしかして:糞PC
シュラルの旅は辞退したから知らね
メイドやろうぜ
メモリリークの問題だから性能なんて関係なしに遅いけどなw
ウディタってメモリリークあんの?
いやないだろ
起動した時点で変数の可変や数決まってるし
ウディタ内部は知らんが
>>746 画面外に退避したピクチャなどを放置すればメモリリークは起きる
ただし起動の段階からゲームにならないとしたらPCが貧弱貧弱ゥ
兄貴はレビューどころじゃなかった
落書き集みたいだけどイラストってそこそこ集まってたんだな
メイドってエンディング3つあるの?
残り1つが見つからない
ねこまん
>>748 そりゃただのメモリ使用量の増大では。
絵を出して(画面外にあろうと)絵の分のメモリを消費するのは当たり前。
メモリリークってのは、使用したメモリを片付けられずに使用量が増えていく事を言う。
例えば、表示した絵を消した (クローズした) のにメモリ使用量が減らないといった具合に。
(※ ウィンドウにせよ絵にせよ、非表示とクローズは全然違う)
これは大抵、プログラマーがメモリ使用を宣言した後、
不要になった後にメモリの解放をし忘れているというミスによっておきる。
Patty & Mr.Miles
ゲームデザインはかなり凝ってる
ただフォントの所為で文字が非常に読みにくい
台詞の表示速度が変更可なのはよかった
しかし肝心のフォントがアレな所為でプレイを続ける気にならない
ゲーム自体も雰囲気作りに注視しましたって感じで面白さは二の次っぽい
つーかこんなん未完成で出すなよ…
ウディフェスで体験版出す奴はウディコン狙いなのか?
確かに体験版の半分くらいは次のウディコンで出そう
運営が体験版をOKしていたとは言え、それに甘える奴多すぎ
ウディタ公式とかでやればいいのに
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 15:31:28.08 ID:L/6uxySs
フェスに体験版だすとコンで上位になりやすいとかデータあるの?
小生バーが証明してしまったしなwww
って、あれは体験版関係ない出来のおかげだろうが
架空共生層プレノード・オブジェクタzeroもウディフェスからの作品
それは組織票だし・・・
小生体験版はフェスじゃなくてウディコンだったろ
体験版なるものを公開したら、完膚無きまでボロクソに叩きのめされる文化が構築されれば良いんじゃないか?
同人板フリゲ関連スレには
>>763みたいなのがうじゃうじゃ居るから
そういう提案しちゃうと「既にバランスは取れている」ことになってしまう件
体験版のなかで良さげなのあった?
遊ぶも遊ばないも自由なんだから分かりやすく体験版って
表記さえしてあるやつは許してやれよ。
うむ
>>765 キャラグラフィックは体験版では風雲帖が一番だと思った。SSがタイトル画面だけは絶対損してる。
和風RPGで雰囲気はすごいよくできてる。
でも難易度はかなり高いというか敵出現率が高くてしかも強い。戦闘も普通のシステムだった。セーブは特定の場所しかできない。
そしてオープニングが3分以上自動進行なのがなによりマイナス。セリフも移動も遅いし。始まったらそこは普通なんだが。
現時点ではまだ微妙な気もするけど、一応完成には期待してる。
>>765 風雲帖とアルセカかな
どっちもデフォ戦でUIが微妙っつーか
もう少し気を配れよって出来だけど…
完成に期待してんのはこの二つ
風雲帖は確かにあのサムネでは和風なんだなってことしかわからんな
体験版と言っていいのか微妙だけどLineも良さげだった
スキルバグのこともあってある程度バグとりが終わるまでプレイ中断してるけど
体験版って「未完成ゲームの一部を体験してもらう」という意味じゃなくて
「未完成ゲームのバグチェックを無理矢理体験させる」の間違いじゃないのか
Lineバグ多すぎだろ
プレイヤーにデバッグ丸投げとかふざけすぎ
体験版で完成を期待するようになった作品と
そうじゃない作品の差はバグの量なの?
エーテルナ・セイバー
TPは攻撃力にも関係する。最大から30減ったらすぐに回復したり
強敵との戦いでは敵のTPを削る技が重要に成る
体験版なんか出すような作者の今後を期待してる奴なんていねーよ
よく見る「完成期待してます」的なコメントは100%社交辞令だから作者は勘違いすんなよ
>>758 今回の体験版出品者の中には、フェスはコンへの踏み台(デバックできるし)って思ってる作者が
少なからず居そうだなと下種の勘ぐり
>>769 アルセカはこれ完成してもダメじゃね
探索モノのキモであるマップの造りが荒すぎる
画面端で画面切り替わるところと切り替わらないところが混在していてイライラする
敵の種類もシンボルのみに依存しててどこ行っても代わり映えしないからより探索する気が失せる
武器とか大量に拾えるがほとんど大差ないのばっかだしな
技メインだから全体武器とかいらんし
> 画面端で画面切り替わるところと切り替わらないところが混在していて
これ平気でやる作者が多くてびっくりするわ
Elonaですら未完成のまま開発停止したのに
そもそも完成したかどうかなんて、作ってる当人の匙加減次第だろ
フリーゲームに納期なんてないんだからさぁ
締切ならある
Elonaって何が未完成なの?
ストーリーが完結してないとか?
作業ゲーってシステム出来ればどの時点で公開しても問題ないからいいよな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 12:47:46.00 ID:JqyE+rzw
ネトゲなんて中途半端で出すのが当たり前だし。
職増えたり行く場所増えたりアイテム増えたり。
そういうのが楽しんだろ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 13:17:40.77 ID:JqyE+rzw
体験版しか応募できないフェスがあれば解決だな
体験版をプレイするのが大好きなユーザーが殺到
みんな幸せ
ようは「遊べる」かどうか。
遊んで楽しければ未完成でもユーザーは楽しむし、
楽しくなければ完成しててもユーザーは投げ出す。
体験版でも遊べる体験版ならいいんだよな
システム自作でストーリーないよーってタイプならまだ遊べるが
丸々基本システムで序盤だけとかはやめてほしいわ
キャラ設定とか作ってニヤニヤしてる作者の体験版は駄目だな。
「全22章で現在3章まで完成しています」
その手のに極めて多いこういうのは例外なくアウト。
何かの間違いで完成したとしても、章だのストーリーだの言ってるゲームにろくなものはない。
ステージクリアしてくタイプのゲームだと〜章とかってゲームが
かなり多い気がするんだけど、そういうゲームをまとめてクソゲー認定とはたまげたなぁ…
グラン内戦記やってみた
上で誰かが言ってたようにクリック時の挙動は少し気になるけど、キーボードでプレイもできるからまあなんとかなるレベル
妙なアニメーションとかに凝ったりもしてないから戦闘システム自体は一般的なSRPGの水準には達してるかと
問題はシナリオとキャラクター
シナリオはプレイヤーに理解させる気がまったくない。ファルシのルシがコクーンでパージ状態
丁寧に読めば理解出来るようには書いてあるけど、苦痛以外の何物でもない
キャラの方は普通に読んでいれば開始5分ずっとテキストで、名前だけでいきなり20人近く飛んでくる
いっそシナリオ部分は全部切ってもいいんじゃないかと思った
うわぁ……典型的なド素人が作ったシナリオ……
まあシナリオはスキップすりゃいいだけだからいいけど
初っ端からしょうもなさそうな話だと思ったが
飛ばして正解だったか
>>791 余計な演出を入れてないにも関わらずテンポが悪いのが気になる
テンポ悪いくせにやたら敵が多いんだよな
第5章で最初から敵約70体+さらに増援もあるだろうと考えたらうんざりしてやる気なくなった
技術的にも労力的にもすごいんだから少しは誉めてやれよw
面白けりゃ基本システム基本素材でも褒めてやる
with 謎解きゲー 動作はもっさりふわふわ ストーリーは人を選びそう
クレジット流すときにエンディングという文字が出てきて余韻が台無しのが残念
withは全クリしたけど謎解きゲーの部分は全体のほんの触りで終了な感じ。
メッセージスピードと鼻水ずびずば描写と人物の心理描写が気にかかった。
個人的には嫌いじゃない。
同じ謎解きゲーだとずんべちょどろんこはこれといったストレスもなく全クリ。
うぇーいはアクション苦手なので最初のボスので投げた。
アオノ・ハイポシシスは最後のひっかけでちょっとでイラっとし
たいたんはエディタで中身まで見たけどもうだめだと思いました。
世の中根性のないゆとりゲーマーばっかりだな・・・
何が楽しくてゲームしてるんだか分からん
何でゲームを楽しむのに根性が必要なんですか(正論)
娯楽のはずなのに苦痛なのはちょっと…
あ、そういう趣味の人でしたらすいません…
市販ゲームとかでもそうだけど、ちょっとしたことでストレスだだの投げただのを良く見かけるからな
そもそも初めからゲームをやる気も楽しむ気もないんじゃないかってこと
少なくともゲーム好きな自分はそんな細かいことは気にならん
根性って言葉は適切ではなかったかもしれないが、ストレスだなんだ言ってポイポイ投げてて楽しいのか?
自分には理解できないが努力してクリアすることに喜びがあるってわけではないのか
キリッ!
ゲーム好きだけど回りくどいUIやウェイトは絶滅してくれていいよ
ゲームなんてUIも含め相性が全て。あと
>>718 単なる嗜好の相違でしかないものを無意味にランク付けし
下に見たつもりになって悦に入りたいだけだな
努力したくなるゲームならいいけど
忍耐を強要させるゲームなら余計なお世話だになる
>>803の意見は理解できるがフリゲには市販みたいな強制力がないからな
死にまくったりもっさりしてたら投げる人は多くなる
あとUIやウエイトがクソな場合、慣れてまで遊びたいゲームでないと続かんよ
それこそシナリオや演出で引っ張らないと
がんばってたいたんクリアするよ・・・
俺の場合いわゆるクソゲーでもどこぞのアンサガぐらいに尖りまくっていればまだやる気になる
だけどグギャーみたいに何もかもが中途半端な出来だと幾ら金払っててもプレイし続ける気にはならん
そしてフリゲにおけるクソゲーはおしなべて後者に属する
プレイヤーに甘えてるゲームなんか自分が製作者で反面教師にでもするのでもなきゃ時間の無駄にしかならないんだよ
おうメイドのレビューまだか
ジャッジウォーカーをクリア。
入浴シーンも見れて満足。
乳首は出ていませんでした。
うぇーい面白かった
最後の謎が難しすぎたが、解けた時の爽快感はすげぇ
たまに言われるけど、フリゲ作者は序盤にこそ全力投球したほうがいいと思う
出し惜しみをしても掴みに失敗したらそこでゲームは終わる
フリゲやるのに努力とか根性とか忍耐とか馬鹿馬鹿しいにも程がある
苦行に悦びを感じるドMや毎日自由時間がたっぷりある暇人ニートばかりじゃないんだよ
動画があればそれで済ませた方が早いし>813の言うように序盤がgdgdだったら投げ捨てられても仕方ない
ましてや体験版という名の未完成品を垂れ流されてデバッガーとして利用されるなんてもってのほか
動画があればそれで住ませるというのだけは理解し難い
他はおおむね同意
そんな根性じゃオヴェルスなんかできんぞ
絵やシナリオはフリーゲームだし
よっぽど酷くてもまあスルーできるけどUIは重要
そういう点でウディフェスは無駄にウェイトかかったり
移動速度が遅かったりとテンポ悪いゲームが多かったな
そもそも体験版ってフリゲに必要ないよね、フリーなんだし
未完成デバッガー募集版
ウェイトに重要な意味があると思ってるのは
作者だけだよな
ウェイトといえば、
ウディタのゲームのメッセージ欄って
文章が一瞬で表示されるときも
正確にはノーウェイトではなく「一文字ずつ速く表示されてる」って感じなんだけど
根本的にそういう仕組みなの?
文章表示機能はどの程度のスピードで文章表示するか設定できる
そこ速くすればご覧の有様なスピードなので「一瞬で全部表示」というモードがそもそも無い
動画で済ませるなんざ、スポーツをテレビ観戦しているのが、
スポーツやっている人間に対して偉そうに講釈垂れるようなもんだな。
「アマチュアスポーツで努力とかしてらんない、参加するだけで勝てるスポーツがいい」
「スポーツなんてやったら疲れるから他人のを見ればいい」
そういうもんじゃない。
自分自身でプレイする事に意義がある。
疲れるだとか苦労する事も含め、そのものが楽しいからやっているんだろう。
ゲームのシナリオなんぞ気にする奴居ないだろ
たかだか数十人で城落とすSRPGとかただのギャグだし
826 :
821:2013/03/13(水) 18:47:39.88 ID:B2JNLemt
謎解きとかホラー要素がメインだと動画見て満足しちゃう人いるかもな この辺りのジャンルは実況しないでねって言ってる人も多い
ところがゲームじゃないとできないことをやってるゲームは昨今少ないという
別にフリゲに限らずコンシューマでもそうだけどね
遊び方が多種多様なゲームは自分で遊んでこそ楽しいって思うけど
誰が遊んでも過程すら似るようなゲームは動画で十分だわ。
ホラーゲーム()とか全部がそうとは言わんけど、大体これ。
ホラゲって動画で見たら怖さ半減どころか消滅すると思うんだがそれでいいのか?
実況やってるのがキャーキャー言うのを聞いたら興醒めだよな
友達とかが隣でやってるのを見るんならまたちょっと変わるけど
結局、本当にゲームに楽しみを求めてる人は少ないんだろうな
上の方で、最高のゲームは何なのかと訊いたときも具体的なゲーム名なんて返ってこなかったしな
プレイ自体がストレスなら814みたいにゲームせずに動画でも見ていた方がよっぽど幸せだと思う
UIにしても何にしても許容できる範囲が極端に狭くて、ゲームをプレイして楽しみよりもストレスが上回ることが多いなら
ゲームに向いてないんだろうしゲーム自体をやめた方が良いと思うよ
ゲームが飽和しているせいか熱心にゲームする人って本当に減ったよなあ
平日の明け方にまで2chに張り付いてるような暇人でもなければ良作以下はスルーしないと時間が足りないんだよ
そもそもプレイヤーに楽しむことを努力させるようなゲームは根本的にアレなんだよ
それがUIとか過剰なウェイトの多様というやる気げんなりさせる類
好きな料理でもまずいメシ屋にゃ行かないだろ
訊けば答えが返ってくるのが当たり前だと勘違いしているクソガキが何言ってもな
>>832 同人ゲー板にしては時間浪費なレスだな…
今回のフェスは体験版ラッシュで萎えたし
体験版ばっかで興味なくなってCS・PCなどの別ゲーの方に時間かけてる奴が結構いるだろうよ
でも去年のウディコンは20作品位はプレイした
あと俺はフリゲは、毎週新着チェックしてる
体験版・ノベルが意外に多いのとシェアが増えてきてるんで
こっちもモチベ下がり気味だが、ウディタに関わらずツクール系でも面白いのはある
熱心に、と一言で言っても楽しみ方はいくらでもあるよ
お前のフリゲに対する情熱なんか知らねぇよ
聞かれてもいない事をベラベラと喧しい奴だな
プレイする作品の数を限れば時間は普通に足りると思うけどな
要は、ストレスだなんだ不満ばかりなのにゲームを趣味にしてるという矛盾を指摘しただけの話
わざわざ嫌いな料理を食いに行ってるようなもんだろw
単に不満なゲームのことを書いているだけであって大半のゲームは楽しめているなら別に良いと思うよ
春ですねえ
文句言ってる連中は批評家気取りでクソゲーに愚痴を吐き出すのが楽しいんだろ
場所を考えたらそういうネガな楽しみ方をする奴がいるってことくらい分かるだろ
そういう手合いにいちいち自分の楽しみ方を押し付けたって揉めるだけなんだからもう黙ってろ
プレイする作品を限る為の基準が「これやってて面白いと思えるか」ってだけじゃん
今更何矛盾した事言ってんだ
その面白いと思えるハードルが高すぎてほとんどの作品を楽しめてないんじゃないかってことなんだよ
とりあえずそれなりにここの人の考えは分かったし、もう黙っときますわ
プロゲーマー様が現れたぞー
ハードルって自分が意識的に上げ下げできるもんじゃないだろ
面白いと思えば面白い、つまらないと思えばつまらないっていう主観しかないよ
どんな理屈こねてもつまらんゲームが面白くはならん
つうか努力が必要って言ってるだけで、今回の作品の楽しさや面白さについては全く言及が無いのな
本当は自分でも面白さを見出せないけど惰性でやってると感じてるんじゃ
しかし
>>814の言い分だと、難易度とかやりがいとか全否定ではある
ACTやSTG等のプレイヤースキルの比重が重いのはおろか、
RPGでも装備や戦い方考えたり、ダンジョンだの強敵だのの努力は要るだろうし
どういうゲームを求めてるのかまったくわからんな
動画でどうこうあたりを考えると、ノベルゲーか超低難易度作品(で話だけ見る)か?
俺の場合、ちゃんと評価基準があるから
思考・相手の行動を予測して立ち回るゲーム 例:TCG
直感・プレイヤーの能力(反応)が反映されるゲーム 例:FPS
発展・数字を伸ばすゲーム 例:RPG
確率・ギャンブル系ゲーム 例:麻雀
消耗・ゲームに見せかけた映画・漫画 例:JRPG
上に行くほどプレイヤースキルが必要で、下に行くほど一見でも出来る
下手なレビューもどきなんてした俺が悪かったので許してほしい
808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 12:24:13.22 ID:jGrfVzzQ
がんばってたいたんクリアするよ・・・
レビューもどき……だと……
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 01:34:57.83 ID:jGrfVzzQ
withは全クリしたけど謎解きゲーの部分は全体のほんの触りで終了な感じ。
メッセージスピードと鼻水ずびずば描写と人物の心理描写が気にかかった。
個人的には嫌いじゃない。
同じ謎解きゲーだとずんべちょどろんこはこれといったストレスもなく全クリ。
うぇーいはアクション苦手なので最初のボスので投げた。
アオノ・ハイポシシスは最後のひっかけでちょっとでイラっとし
たいたんはエディタで中身まで見たけどもうだめだと思いました。
こっちのことだろjk
つか、コンシューマーは基本的に消耗品だから
Elona・片道勇者・巡り廻るの様な、長時間プレイ前提のゲーム作れないからな
2年、3年遊ばれたら、新作が売れなくなるだろ
ストーリーしか見る所のないRPGとか、終わったら即中古往きだしな
ウディフェスの感想を全作書いてる人がいるけど
どこか一箇所は褒めてマイナスの感想が少ないんだよな
ゲームを楽しむのが上手い人なのかな
クソゲーははっきりとクソゲーと言ったほうが
見た後にプレイする人のためだと思う(わりとマジで
>>854 × ゲームを楽しむのが上手い人
○ 社交辞令の上手い人・いい人アピールの上手い人・事なかれ主義
わざわざ人を悪く言うことも無かろうに
>>855には同意だがそこもある程度人によって感覚が違うしなあ
>854意訳
フェスの全感想書いたんだけど俺すごくね?偉くね?
褒めるところなんか全く無いクソゲーでも無理矢理褒めてあげる俺マジ天使!
めっちゃ苦労したんだから褒めて褒めて〜♪
集客目的ならそれでもいい
ファミ通の糞の役にも立たないクロレビみたいなもんだな
批評するんなら一切誉めなくていい
「絵が上手いですね」と言われても「知ってるよ」と返すしかないからな
毒にも薬にもならんとはこのことだろ
しがらみのあるtwitterやブログだと普通の人だったら感想も無難になるよ
程々に悪い所を指摘しつつ後は誉めときゃいいだろ
下手に言い過ぎて作者のモチベを削ってどうするんだよ
二作、三作と作ってもクソゲーなら、以後触らなきゃいいだけだし
皆に見える場所で作者に「こき下ろされてる」とここの事を報告する馬鹿がいるのがな
教えられなきゃ見つからんスレでもなし
見てる・あえて見ない・見ていない振りのどれかに決まってんのに
生真面目な作者だと全て正面から受け止めるのが義務だと気負って
消化不良起こしてモチベーションすり減らすっていう
一方でぶっちゃけksgなのに悪いところをマイルドにして褒めてる作品を
額面通りに受け取って調子に乗ってそのまま作って本当にksgを作るやつもいる
それは別にどうでもよくね?外部のレビューは是正が目的じゃないし
この流れでそのレスはクソゲ作者は潰れろってことなんだろうが
ただでさえ少ない作り手の数を減らしてどうするよ?新規も入ってこなくなるぞ
キツいレビューが無いのはそれなりの理由と過去があるからだ
wayのED分岐が分からん
黒い鶏との戦闘が終わって女神さんの元へ行く前に何かしたらいいの?
ミス数でヒント変わるから最初からやり直してみたら?
>>858 それ書いてる人のところへ言いにいくのは止めてくれな
>>865 ヒントは結構出てる
特にOPの女神の言葉とか
人の感想を採点とかお前ら何様だよ
お前ら自信が駄目と思った作品は駄目って遠慮せずにはっきり書いたらいいだけだろ
クソゲー作者でも大切に保護しよう!なんて暴論を平気で吐くプロ市民みたいな連中は何なの?
クソゲー作者ほど自分がクソゲーを作ってるという自覚がないから
悪い部分を指摘してもモチベが下がるどころか
相手を見る目の無いアンチだと一蹴してクソゲーを作り続けるのがオチだ
それとも自分がクソゲー作者カテゴリに入ってるという自覚があって
排除されるのを免れるべく必死になって擁護論を展開してるのか?
>>871 全くだな。
10の作品があれば9、下手したら9.5まではクソゲー。
何も見た目を市販品のように凝れという訳ではなく、
面白い発想の面白いゲームであればそれはそれで評価するのだが。
というと、クソゲー作者は
「見た目なんてデフォでも内容さえ良ければ評価される」と、
更にクソゲーを乱造するから困ってしまうのだが。
(ツクール製ならデフォ戦のありふれたRPGなどがそれ)
俺のせいで荒れたみたいだな
消えるわ
ツクールのデフォとウディタの基本システムは底辺作者の甘え(戒め)
デフォでもUIに気を使っていたら評価する
逆にシステムがどんなに凄くてもストレスフルだったらクソゲ
まあサイトとかにこの作品はゴミですなんて書いたら角が立つし
無難なレビューになるのはしゃあない
クソゲー作者がクソゲー出してても放っておけばよくね
俺たち、全作品にレビューを書く義務なんてないんだから
ウディフェスに関するスレなのに
もはやウディフェス関係の話題ではないな
気に入らない架空の人種を扱き下ろすだけのスレ
話題が盛り上がるレベルの作品が無い
一応今日で期間終了なんだな
調べてないけど全く話題に挙がらず掲示板にも書き込みない作品ありそうだな
左端が掲示板のレス数。但し作者による返答も含むので注意。
60 【No.065】Line
20 【No.036】 サカナカサ物語
19 【No.008】盲愛玩具
18 【No.048】ねこかぞえ
18 【No.012】グラン内戦記
17 【No.052】魔王姉妹の憂鬱
16 【No.004】ずんべちょどろんこラビリンス
14 【No.007】WOLF Athletics
13 【No.055】Partners-旅する兄妹と無鉄砲猫-
12 【No.044】オニガミ
12 【No.032】Soul Link -魂の略奪手-
11 【No.038】迷宮航路グラナドア
11 【No.024】Savior's Tale -Promise of Meeting Again-..
11 【No.011】BeatingBlock
10 【No.035】Spirit Savaiv(体験版)
9 【Np.???】(削除)
9 【No.059】アオノ・ハイポシシス
9 【No.054】ライトクリスタル黒の存在(体験版2)
9 【No.029】遊園地経営シミュレーションゲームっぽい何か..
9 【No.009】way
8 【No.039】Brandish(体験版)
8 【No.031】異世界ではおつかいは危険なようです..
8 【No.027】白地図物語 前編
7 【No.045】Medicate
7 【No.021】祝福−天使の品格−
7 【No.017】バトルオブトレロス体験版
7 【No.015】Rebellion Tale〜魔法使いとヤジルシ団のおはなし〜..
6 【No.022】高校生ラッパーSUB!
6 【No.016】ジャッジウォーカー
6 【No.013】彼と彼女と頭痛の関係
5 【No.061】CookorAlive 〜夕一の脱出大作戦〜
5 【No.050】のーびすぎゃんぶらぁ
5 【No.049】ファルクメイデン EP ZERO Refine 体験版!..
5 【No.023】MagicNationGame
4 【No.057】セレスティアルダンス
4 【No.043】THUNDER BROOM
4 【No.037】東方遊々夢 〜 Braking Time of the Curtain Fire-Girls...
4 【No.028】すい〜つパニック!
4 【No.026】戦わぬ勇者 ―復讐―
4 【No.002】Psycho
3 【No.042】ぼくの作ったゆうしゃ様
3 【No.040】アリシアの小さな冒険
3 【No.006】廿面骰子爾今晦冥
2 【No.030】戦いの物語〜魔界編〜(体験版)
2 【No.062】アフターバーター
2 【No.053】Patty & Mr.Miles
2 【No.051】タワーでぃふぇんす!
2 【No.033】Mission Zero
2 【No.020】猪。
2 【No.010】モチモドキ
1 【No.???】(削除)
0 【No.066】Click Gaym
0 【No.064】ウディタうらのかた[体験版]
0 【No.046】arquebus(体験版)
0 【No.041】ウルファールSTG体験版以下の何か
0 【No.019】Flowing Maid
0 【No.014】オーソドックス勇者
0 【No.005】Snow flake
> 9 【Np.???】(削除)
何故か Np とかなってしまったこれは多分、シュラルの旅。
もう一つの削除は何だか分からない。
一番の話題作はLINEか
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 21:39:42.19 ID:OwjfDuNP
バグ報告が殆どだけどな
スキルフリーズバグは特に酷かった
>>882 乙と言いたいところだが
迷宮踏破
アルセカ
エーテルナ
風雲
林檎が落ちるまで
彼がスランプ
With
ナイトガイスト
たいたん
が抜けてる
>>885 あれはひどかったよな
プレイヤー「スキル欄開くとフリーズします」
↓
作者「原因分かりません」
↓
作者「ダウンロード時のデータ損傷が原因です」
作者「『え〜?よく見もしないで別な所に責任押しつけてるんじゃないの?』って思うだろうなぁ・・・」
↓
プレイヤーが検証
↓
作者「原因分かりました。暖炉に話しかけないで下さい」
競い合わないのがフェスの主旨なのに
掲示板のレス数で順位付けとか心底気持ち悪い
結局人間は争わずにはいられない生き物なんだな
適当に自分の好きなゲーム見つけて好きに遊べばいいのにな
ウディフェスでググると4番目に出てくるから
このスレ、プレイ専と作者側が混在していると思う
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 ウディフェスで起こっている事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『投稿されたゲームで遊ぼうと思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にか体験版のデバッグをやらされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 参加する事に意義があるだとかモチベ維持のためだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
そうやね
>>888 ぶっちゃけここのレスの内容はウディコンより酷いw
俺らも主催者側に義理はないから、面白い作品なら体験版でもいいよ
面白い体験版とか尚更ダメだろ
体験版の段階で面白いですって言われたら
作者がそれで満足して完成せずに終わる可能性が高くなるし
完成しなかったら期待した分余計にモヤモヤするだけだ
フリーゲームなんだから体験版含めどんなゲーム作って公開しようが
自由だし、遊んだ側がどんな感想を書くのも自由でいいじゃんもう…(思考停止)
クッソつまらない誰得ゲームを公開する作者や、作品の感想を書く際に理由を
具体的に書かずにつまらない、クソゲーって一蹴しちゃう人は個人的に
どうかと思うがそれをするなって言う権利は誰にもないわけで。
たいたんの最初の部屋の出方分からない。教えて
ゆっくり落ちる
左のベッドを二回調べる
ドアを調べる
鶏を二回調べる
出る
それを自分で考えるゲームなんじゃないのかw
最初で詰まるくらいならどうせまた次で進めなくなる
ここであまりにも素晴らしい評価だったからこっちもやってみた
まだクリアはできてないけどイベントの場所と性質はだいたい把握したからあと数回挑戦したら行けそうかな
まあ脈絡なくゲームオーバーになるからクソゲーであることは間違いないが、狙って作ったクソゲーって感じだな
作りが甘くてバグがあるというわけではないしプレイできなくもない
部屋が狭いから総当たりで調べるのも大した苦労じゃないしな
データが暗号化されてないから中見たらもっと楽だろうけど、それを見たら負けな気がする
一つ挙げるなら、ゲームオーバー前提のゲームだから、タイトルでカーソルのデフォルト位置をロードのところにして欲しかったかな
市販では絶対にありえないし、フリーゲームらしいゲームとは言えるかもな
ゲームオーバー時の顔と音楽にイラつく俺は
作者の思う壺だったかもしれん
フリーのクソゲには市販のクソゲよりマシな所が一つある
少なくとも金は損してないってことだ
時は金なり
見張り巡回中
クソゲー擁護論者や体験版容認論者があらわれるたびに
2chは作者の巣窟である事を実感させられるな
出来の悪そうなのはやらなければ良いだけだろうに・・・
よっぽど見る目がないのかよっぽど暇なのか
紹介文詐欺みたいのだったらその時は文句を言えば良い
石ころの山から宝石を探すのも楽しいもんだぞ
フリゲは基本がクソでジャンク漁りみたいなものだろ
いいもの見つけたらラッキー。それだけだ
叩く理由がわからん
クソゲ漁り楽しいですしおすし
こういう企画に出したらなおさら嫌ならやるなは回避できないと思う。
特にここは匿名掲示板ですし、いろんなレスがあるのは仕方ない。
繊細な作者は見ないほうがいいと思うよ。
覚悟はいいか
バランスが良く操作性が快適なゲームは叩かれ難い印象
だからコンテストじゃなくてフェスタだと何回言えば
でも
>>911の言うようなゲームって散々出尽くしてるんだよな。
遊びやすいけど無個性で、つまらなくはないけど
遊び終わったらすぐ忘れてしまうようなそんなゲーム。
ストーリーがほぼなくて、キャラの職業やスキルを自分で選択して
とりあえず先に進むだけみたいなゲームとかまさにこれな。
ストーリー物のRPGと言うのは、小説と一緒で一回読んだらもう読まないだろ
システム物はマインスイーパーと一緒で、たまに引きずり出して何度も遊ぶもの
FFは一回やれば充分だが、DIABLOはメインシナリオクリア=終了じゃないからな
前回ウディコンみたいに悠遠クラスの体験版が出るならまだしも
フェス低レベルすぎて作者がどうこうとかマジでどうでもいいwwwwwww
個人的にはシステム物のゲームでも1回遊べば十分だな。
色んな遊び方が出来るとしてもゲームの根幹的なところは同じだから
1回のプレイでそれなりに色々やったらそれで満足しちゃうわ。
楽しみ方は人それぞれだし、1度遊べば十分なゲームと
何度か遊べる工夫がされてるゲームで優劣はつけようがないとも思う。
スレの趣旨から外れてきてるしそろそろ自粛。
正直主催者が嘆こうがどうしようが、面白ければ体験版でも構わないな
金山をスコップで掘るより、金の状態で手に入れたいがw
他人の迷惑を顧みない体験版作者乙
今回のことを受けて主催者も今後は少しルールいじってくるだろ
無名作者の未完成品なんて単独公開だと誰も触ってくれないしな
完成させるほどの根気もない底辺作者にとってはクソゲー未満のゴミファイルを作品ぶってお披露目出来る数少ない機会
体験版を公開して意見をもらい、それを反映させて完成版つくりたいんだろうけど、
それならウディタ公式お披露目会場で発表したほうが
よっぽどいい意見もらえるんじゃないの
意見をもらって反映したいだけなら公式で充分
しかしコンやフェスに出せば完全スルーされる事はまず無いし
全作品レビューなんかで売名したがるアホが沸くので
確実かつソフトで耳障りの良い意見()が聞ける
この違いは大きい
公式はなー
俺がコメント書いてこの作者を育ててやったんだって思惑見え隠れするクソガキが多いから
そこそこ遊べるゲームを作れてる自覚ある人には正直お勧めしない
なんで掲示板いちいち閉鎖するの?
体験版を禁止にしたところで体験版未満の完成版が増えるだけじゃね?
完成版として提出すると、後のコンテストに提出することができなくなるから
色々と夢見てる人の体験版提出は格段に減ると思う。どうせ糞ゲーなのにな
マジで体験版とか自分のサイトだけでやってればいいんだよ
完成品に期待が持てるゲームなら人が通って何度でもテストプレイしてくれるだろうし
クソゲーなら誰も相手にしないから被害も最小限の身内だけで済む
ウディコンにそこまで価値ないだろ
審査員票があった頃は身内の票固めだけで高順位取れる、クソコンテストだったのに
完成品一覧、体験版一覧みたいに主催者側が項目を分けてほしい
今回も体験版表記でほとんど区別できたけど、批判は多く出ているし項目分けるくらいはした方が良いんだろうな
そこまでしてもやるならプレイする奴の自己責任だし文句言う資格もない
あと、体験版というのは正確な表現じゃないから未完成版と書くべき
しかし体験版のほうが出来の良いゲームが多く、
完成品はゴミばかりという事実。
そう思うなら未完成品だけを選んでやれば良いだろう
それも含めて自己責任だろうよ
体験版:
購入者が購入意思決定の為、序盤だけを無料でプレイしてみる事ができる配布物。
基本的に既に完成品が存在している。
未完成版:
ただの作りかけゲーム。
出来の良い出来てない作品って、いいジョークだな
今更だけどレス内容がまんまフリゲ作者だということがわかるな
馴れ合い潰し合い身内マンセーにしか過ぎない
レス内容からゲーム制作経験皆無の奴らばかりだと
透視する方も定期的に沸くのでぜひ論戦していただきたいですね(ニコッ
こういう企画モノの主催者って参加者が集まらなかったらどうしようってビビっちゃうから
未完成だろうとゲーム未満の塵だろうと妥協して受け入れざるを得ないんだろう
人のいない閑散としたイベントほどカッコ悪いものは無いから
枯れ木も山の賑わいだと自分に言い聞かせて体裁とプライドを保たないと
某非公式ウディコンみたいに主催する人がいなくなって次に繋がらなくなるからな
だから未完成なら未完成で体験版なんて恰好良い言葉は使わせずに
作りかけコーナーみたいな恥ずかしいカテゴリに隔離するシステムにすれば
作者も何とか期間内に完成させようって気になるんじゃないのか
>>938 非公式コンテストって隠れた良作多いよな
ウディフェスは知名度上がるにつれてクソになっていく
>>938 その主催者はウディタスレで痛い発言続けて大勢が関わりたくないと思っちゃったからそうなったのは当たり前
クソワロタwwwwww
こんなコンテスト事故あったのか
つか、ウディフェスもいらん
体験版ガーとか言われても半年で1作品とか作れる訳ねぇし、最低1年に1本が限界
順位付けられるのが嫌なやつもいるんだよ
いらないなら出さなきゃいいだけじゃね
イベントの面白さがないよなウディフェスって
イラスト募集も作品偏るし周りも無理やり盛り上げてる感じ
テーマやジャンルを絞ったり
作品プレイ時間を制限したりすればいいのにな
まあ制限設けた所で曖昧になってまた問題になるのは見え見えだわな
そう言えばLiberationFromは非公式ウディコンが初公開だったのか
第4回の1位か…まあ触れられない方がいい過去なのかもしれんが
こうなったら
面白いウディタイベントを考案して競う
コンテストを開こう
ウディフェスは制作者のためのイベントだから。
制作者同士で意見交換して切磋琢磨して刺激しあうのが目的だから。
2chで愚痴言うだけのプレイヤーなんて関係ないんだよ。
だな
邪魔なプレイ専はDLできないようにしようぜ!
>>946 第4回の1位というのは間違っていないが、
そのコンテストには2つしか作品が集まらなかったんだ。
1に書いてないが次スレは
>>970?
次のウディコンシーズンになったら個別スレ立てるのかな
期間ずれてるんだから個別にする意味が無いだろう
>>951 >>970でいいかと
協議の結果の総合スレなんで個別にすることはない
このままウディコンまで持ち越して使う
レス半年くらい無くてもまず落ちないから心配無用
ツイッター晒しって意味不明でウザイと思ってた俺だけど本人ここ見てるならあえて貼るわ
アク禁食らった荒らしを馬鹿にしてるレス目撃して荒らした本人が怒りました、まではまだ理解できるんだが
何で狼煙氏に文句言ってるのこの28歳児
せんちゃん ?@sentooin2004 3月18日
2chの掲示板で僕の事を「クソガキ」って言ってる人達がいた。
メイプルストーリーの1chのあんずサーバーで僕の事を「クソガキ」って言われる。 共通点としては・・同じ人が言ってるのか??
せんちゃん ?@sentooin2004 3月18日
@wo_lf ねぇ、2chの掲示板のアレ、やめてくれませんか? 僕、なんで「クソガキ」って僕の半分しか生きていない高校生までにも言われないといけないの?
30にもなってないやつなんてガキだろ。
というか精神年齢が明らかに小学生レベル。だからガキって言われるんだよw
そこに到った理由がまったくわからねぇ…
言われる様な行動してるからじゃないかな
無駄に年取ったんだろうね
>僕の半分しか生きていない高校生までにも
一般的な高校生は15〜18歳。×2すると30〜36(要は30以上)になるな
そういや前にも発言と年齢がちぐはぐなことあったな。サバ読んでるのか
ていうかその状況で同一人物だと考える思考回路が意味不明
多くの者にそう思われるような立ち居振る舞いしてるってことだよ
ネットのあだ名は経験上一度付くと何年経っても風化しないな
良い意味でも悪い意味でも聞き飽きるまで使い倒される
せんちゃん2chのシステムを根本的に理解していないんじゃないか
狼煙氏が管理権限を持ってると勘違いしているとか
つか高校生ってどこから出てきた?ねらー=10代と思い込んでる?
この板30歳over多いしせんちゃん関連レスには70年代かそれ以前っぽい生まれもいるのに
せんちゃんへ。見てるなら君にこの言葉をあげる
「頭髪白きの故を以て長老たるにあらず
彼の齢は徒に熟せるのみ、彼は空しく老いたる者と称せらる」
では失礼して
クソガキ
公式での発言もふくむ脳内まとめ
80年代=1980年のこと
84年生まれ(28〜29歳)=1980年の出来事に詳しい
2chに書き込んでいる連中=高校生(僕の半分も生きてない)=14歳
メイプルストーリーでのせんちゃんの評価=クソガキ
このスレでのせんちゃんの評価=クソガキ
自分をクソガキと言う奴が多い=そいつらは同一人物
パソコンゲーム≠コンピュータゲーム=ファミコン
80年代のパソコンの呼称=自動計算機 (マイコンではないらしい)
MS-DOS=パソコンの銘柄
ウディタ公式からアク禁食らった=荒らしたから
僕は荒らしてない=バグ報告したことが荒らしなんだ
SmokingWOLF=臼井の会管理人の香月 (意味不明)
ウディコンとウディフェス=別会社
SmokingWOLF=2chの管理人
つまりどういうことだってばよ?=ウディコンとウディフェスは別会社だけど2chは同じ会社
頭おかしいのわかったから親御さん、こいつからパソコン取り上げてください
頭おかしい発言して叩かれてのループになるだけで病気にも良くないのではないでしょうか
真剣に検討お願いします
フリゲスレの住民って変な奴ヲチすんの好きだよな
いい加減ヲチ板でやれ
って言われないとわからんのがまた増えたんか
ぶっちゃけ言うと、フリゲでバグ報告とか意味ないんだよ
テストプレイはおろか、通しでクリア確認すらしないんだから、いちいち探すだけ時間の無駄
そういうフリゲもあるし
そうじゃないフリゲもあるんじゃない
窓の杜はウディコンでもそうだっただろw
良作ばっかりじゃん
マイグラフトンとか挙げてたからな
マイグラフトン作者に私怨している人って何かあったの?
マイグラフトンに粘着居るのかよ
クソゲーだったけど粘着されるような要素無かったし作者がなんか暴れたの?
ダークネスワイバーン挙げてたしな
ダークネスワイバーン チーム製作だって今知ったわ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 19:04:00.66 ID:Cl3VFQ68
次スレは?
次スレはよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 18:44:02.20 ID:K46Sg5IO
アフターバーター難しすぎるw
たててこれるけどスレタイとテンプレはどうすればいいのか
乙梅
>>979 最初何この無理ゲーって思ったけど
途中からパン取りに行くのやめたらクリアできた