【シルフェイド】SilverSecond総合スレ70【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
日当がお弁当一個の代金でも満足なパンティさんの欲の無さについて
500円=500シルバなわけないだろwwwwwww
ちなみにパンティ弁当は一個80シルバで売れなかったそうな
日替わり世界でNPCが強すぎる世界とかあってもいいかなって気はする。
動物をいじめると4倍速の森の人に襲われて死ぬ とか。
>>6 飯屋のお弁当が一つ425シルバだったはずだよな
定食100円弁当600円
なんか理力とかかかってるらしいし、食べるとHP回復するし
どう考えてもただの弁当じゃない
ドーピングコンソメ弁当だ
シルバの価値知りたいならシルノをだな
まあシルノとレートが同じとは限らんけど
魔王仲間の時の封印箱解放で何かしらの効果が欲しいな
アップデートが何かおかしくなってる?
1.27の状態でオプションから更新したら普通にダウンロードして更新終了再起動したけど、タイトル見たら1.27のままで最新版にならない
アップデートしようとしても最新版ですとでてもう更新できない
封印箱の中身が魔王の闇パワー制御力と考えると
仲間にした時点で弱体化するのもやむなし
先に埋めることもできない奴ら
詩人は仲間いればどんどん近接火力インフレしてくから筋力は振らなくていいって認識でおk?
むしろ攻撃頻度が上がる敏捷のほうが火力上がる
さすがに壁壊したり斧持ったりする程度の筋力は欲しい
武器の消耗抑えたいから筋力上げたいけど
即死が怖くて敏捷にしか振れないという認識
海賊のために海ステージか
水中ダンジョン実装きぼんぬ
汁幻みたいに水の中の神殿的な物が欲しいな
そこなら鍵とかなしで聖武具が手に入るって感じの
そういう要素があれば水泳にも価値が出そう
つか水場のが明らかに少ないんだから移動に20ターンくらいかかるようにしちまえばいい
湿原マップやな
水マップより天気実装がいいんじゃないかな
雨だと水泳スキルで能力強化、スタミナ元気大幅減少、雨が上がったら草生えまくりとかで
砂漠とか死ねそうだな、歩くだけでHP減りそう
個人的には解錠、山、海のLvはそれに対応した行動すると
経験値が溜まってあがるっていうスキル方式にしてほしいなぁとか思ったり
特徴で解錠とっても結局あがらないのでLv1のままとかそういうのは悲しいんで
壁を壊すと採掘があがって
癒しの草を摘むと栽培が
木を切り倒すと伐採が
(あれ・・・Elinaに伐採ってあったっけ・・・)
( ´-`).。oO(elina・・・)
ここ最近ああしろこうしろって臭いレスばっかなのはローグなんてジャンルのせいなの?
えっなにが?
水辺では釣りをしよう(提案)
祈りに火炎いっぱいつけて消毒プレイして遊ぼうと思ったら
理術で燃焼してくれないのなorz
今日の集い300kmあたりで撒いて来たから、拾ったら金策にでもしてくれw
水泳スキルは廃止にしよう(提案)
海ステージに海賊船ダンジョンかむねあつ
湖畔ステージもはよう
前もあがってたけど海底神殿とか魚人の町とかあれば海賊もだいぶ違ってくるよねー
沈没船マップとか胸が熱くなるな
>>35 たぶん霊魂に死んだ場所や距離は関係ない
1000km未満で死んだキャラの霊が4000kmぐらいに出た事ある
>>32 つーか作者自身が言ってるだろ、バグ多い事も新しい要素を入れたいって事も
そして、それに関して外部の意見を切望している事もなw
色々意見が出てくるからいいじゃねえの
新しい要素に関しては別にそれを絶対入れろって命令してる訳じゃなく
あくまで要望だからな要望w
俺の霊魂が出てきて何落とすのかと思ったら癒しの草だった件
冒険家で頑丈の祈りの杖拾って目の前に占い師いるんだが
意思3じゃさすがに雷光覚えてもどうしようもないかな?おとなしく生命探知にすべきか
>>43 将来性(?)を考えるなら雷光
現実に即した行動をするなら生命探知
生命探知はモンスター避けと街探索に便利だよね
ダンジョン即死が怖くなると生命探知の後に透視も取りたくなってくる
霊魂が落とす物って識別できないのかね
識別410%あったんだけど皮の鎧?(?)のままだった
元の持ち主と同じ状態で入手とか?
確か分析の価値を上げるとかで強制未鑑定
霊魂ぶっ殺して拾ったら鑑定できたなw
ダンジョンで透明の壁が出てきて殴ったら10マス離れた宝箱が空いた
バグ出てもリプレイ取るの忘れてたな
透明の壁は無かったと思うけど、俺もダンジョンで1マス先の宝箱が破壊できたわ。新手のスキルかと思ったw
山に雷光食らわせたら地形が変わったことがあるな
水泳と解錠スキルの使い道がわからん、つまり海賊の使い道がわからん
無理に開錠する必要も泳ぐ必要も無い
水中に入ると火と硫酸の効果が消えるようにし
水中から出て一定ターンの間は火炎系ダメージを軽減するようにしてくれるといいんだが
雪原から50km以上歩いた砂漠の中に雪の国の家がある…
地形情報とズレ過ぎじゃなか
100km以上先の情報とか教えてくるからな
1850kmぐらいで聖武具があるっていわれて2000kmまでにはでるかなと思ってたらクリア地点の後ろにあっていかずに終っちまったよ
水泳は水中の宝箱をとりにいくときに使う
解錠は攻撃で箱が壊しにくい時に使う。斧無いときとか、筋力低いとき
攻撃力上がると宝箱余裕で壊せちゃうってのがあれだな
先に進むほど壁とか宝箱もどんどん耐久あげないと開錠の意味がなさすぎる
海賊の場合、最初からバトルアックス持ってるから筋力低くて開けられない時は
STと解錠スキルも低くて開けられない
結局武器耐久度減らしたくない時くらいしか使わない
海賊は強打使えばいいから、開錠が産廃
初期の豪華な箱は強打1発で落とせないが、その後通常でダメ通るから壊せる
対して初期の開錠は、強打の2倍ST使うから無意味
さらに悪いことに、水泳上昇のせいで開錠の上がりが悪くなってゴミ化した
地図に載ってた一見豪華箱は、装甲値が低めなので壊しやすい
必要な時に必要なスキルが使えないという矛盾した特技
封印の鍵も強酸のアンプル2個で代用できるし、開錠の入り込む余地ないよなぁ
昨日1.3倍世界で扉に強酸投げたけど、1ターン分しか溶けなかった
強酸のアンプルじゃ扉破れなくね?
竜炎なら2個でいけるけど
強酸で扉破るときは1.2回動くなり待機なりしてから2個目当てるといけたような
解錠で開けることによるメリットを持たせないとダメだな
経験値20%入るとか
おらおら強打強打セイヤセイヤ
おい!俺の魔王様がブレス1発で1000以上くらって即死したぞ!!!!
くぁwせ(略)ふじこ
安心しろ、耳長の長の超火炎は4000ダメージだ
仲間のHPカンストしたら
レベルアップで攻防のみ上がるようにならんかな
経験値が500%アップ!最大LIFEが最大LIFEが最大LIFEが〜
とかやめてくれよ……
勇者だってそうだし仕方ないね
海賊は泣いていい、涙を水場に変えろ
もしかして入ってる聖武具って固定?
聖武具のメッセージが出てからは固定だと思う
聖なる武具の気配が、って出たときに決定してるっぽい
聖なる神殿の直後に王女とそこの箱から鍵とかどんな嫌がらせだ…
扉は壊すものだし鍵は売ればいいじゃない、お金あんま意味ないけど
今思ったんだけどエッチな◯◯だったら、王女の腕を高額で買い取ってくれるとか言うシステムにならないかな
初プレイのとき性なる武具をゲットして売りにいったら1〜2万の高価で売れたんだけど
その後何度聖なる武具を売りにだしても二束三文でしかうれない。バグだったのかなあ。
すぐバグって言う奴にイラついてる人が出そうな発言ですね
自分の勘違いのせいにするかゲームのバグのせいにするかで人間性が出るよね
>>76 「性なる」のせいでなんだかすごく深いことを言っているように思える
>>44 せっかくだから試してみようと思ったけど
女神で意思補強してないから雑魚相手でも雷光二回以上必要であんまり快適感はなかった
これが海の杖ならまた違ったんだろうけど
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 01:38:20.34 ID:pQNy7SKh
高価とかたくさんついてただけだろ
1000km以上でクリア確実だったのに何を考えたか分からんけどF12押してもうた
セーブしてないオワタ
森の人にやられるパターン多すぎるんだが
いきなり現れて50dmgとかアホかよ
2000kmいく場合どうやって回避してんの?
>>83 保護動物狩らない
ステ上がると獲得経験値落ちることを知ってからスルーできるようになった
今日の王が出るやつ
普通でやってたんだけど霊魂が癒しの鉢植えくれた
ありがとう
これって霊魂から手に入るアイテムの個数上限っていくつぐらいなの?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 02:44:26.31 ID:9fPCbEeQ
今日の「集いし勇者たち」のMAP結構エグいな。
楽なMAPさがすほうがたいへん
チンチンの世界
序盤にぶっとい木2本勃ってるし村も沢山よ
仲間がいる方はわりとらくだったりするけど、集いし勇者たちって砂漠スタートとか侵食とかが序盤に多い気がする
爆弾や火炎竜炎に使うコマンドがあるのどういうことなんだアレ?
投げる置くだけで良いのに
ここで自慢したがる人達に使ってもらおうという心遣い
わたしこそ しんのゆうしゃだ!ってことだよ
集中力が落ちてくる後半辺りだと、使って自爆しても問題無いぐらいにHPあるし
そういうパロネタって事で我慢するか
狐とヘルハウンド、ウサギと野犬が、ちょっと見そっくりなんだけど
一発だけなら誤射にならんかな
うっかり攻撃して緑のキチガイに追われるのは勘弁
囲まれた時の最終手段だろ
爆弾とかで自爆したら死因を自分の名前にできたはず
左上にちょろっと表示される程度だから意味無いけど
>>83 2000〜3000だと試練持ち勇者で横から緑隊長の二発連続で受けても生き残れたりする
因みにここらの攻撃力高い雑魚敵相手に横向きだと即死する
ここらへんだと緑は経験値
10000近くなったらどうかは知らんが
ステータスアップとか仲間を作るための魅力くらいしか困らんからなぁ。
特に狩ろうとは思わない。敵作りたくないし。
それよりも近接攻撃可能な当たり屋をどうにかしろ。
初めて理術士使ってみたけど、木の杖でも有るのと無いのじゃ威力が全然違うな。
もったいないからって装備外して火炎したら5しかダメージなかったのに杖装備したら25ダメージになったわ。
お城の木箱の話なんですけどね。
何故か武器の攻撃力が理術にも反映されて理術使うと武器の耐久力も減る仕様。
杖系が反映されて耐久が減るのは分かるけど剣でも槍でも同じことが起こるのはなんでやねん。
これって音源MIDI?
俺のPCサウンドカード無いから本来の音出てるか不安なんだが・・・
>>100 武器の攻撃力も乗ってるんだったっけ?
付与効果と武器消耗については度重なる修正の後今の状態になったのは知ってるけど。
斧で理術使うと骨や壁が吹き飛んでいくし仕様でしょ
対壁効果は付与みたいなもんだと思ったけど、普通に攻撃力乗ってるのか。
筋力も乗ってたら笑えるなw
緑の奴が動物殺してた気がしたんだけど気のせいかな?
まれによくある
理術(物理)
斧を鍛えて理術で殴ればよかったのか…
もう緑に突っ込む気力も無い
つ スタミナアンプル
手動更新してver1.28にしても
タイトル画面右上は1.28なのに中央は1.27の更新時のままなんだな
今日の王様キャンペーンやったらお城の3人組そろったぜ。
霊魂が仲良し落としてくれたおかげだ。
それはそうと黒騎士さん重量テロマジで辞めてくれませんかねぇ・・・
闇の牙の剣とか理術値もあるけど、一緒くたに乗ってるんかね
腕輪とかと矢別枠にならないかな
弓使い不遇すぎる
そんなん試練つけて弓ぶちかますゲームになってまうやん
別に今でも試練つけて槍でつつくゲームになってる気がするけど
俺は基本的に殴られる状況で試練は付けんな。
試練付けてても必殺できるか詩人で防御しつつ仲間に殴らせるかだな。
試練つけれ理術パなすゲーム
レベルが上がる上がる
結局最後まで試練をつけっぱなしとかよくある話
闇倒すとき試練外し忘れても問題なかったとかもよくある話
盾強化されても加速か試練なのもよくある話
盾は集中力続かずにうっかり被弾即死する人用にはアリかな
炎は知らん
人早の序盤切り抜けるのには盾便利だけどな
腕輪よりは拾う率大分高いし
装甲が固定値のせいか、鎧に半減つけるつけないで大違い
耐火がもうちょっとつきやすければいいが
盾の%軽減も%発動だから依存すると危険
序盤は盾だけど腕輪手に入ると腕輪装備しちゃう
付与の装甲補正の弱いこと弱いこと。
盾はやっぱり回復も無く敵を瞬殺も出来ない頃にありがたい。
盾の消耗が遅くなってきたら乗換え時。加速手に入ったら即捨てるけどね。
念のため盾持っても加速付けっぱで、邪魔になってきて捨てるよな
ちらっと対物なさそうな武器で最初の木の箱に火炎試したら
素手(5)<耳長剣(18〜20)<木の杖(22〜25)<パンティ剣(25〜28)<デューク剣(28〜30)<祈りの杖(32〜36)、だった
()はダメージだけど回数少ないからあくまで目安。素手が弱いのと割と僅差なのさえ分かればいい
一緒くたっていうか攻撃力の何%か理術に影響してる感じ?
ショートブレイドとか倉庫に入ってないんで分からん
あと果て弓はいくらか対物ありそうだった
そういえば鎧の重装が外れ付与すぎるよな
ちょっと装甲あがるだけで敏捷さがるとかマイナスじゃねーか
高価とかよりたち悪いぞ
鎧の巻物つかって重装が一つ目につくと萎える
防具は守りの神しか使ってないな
獣人系の人がかわいすぎて最近
ヤァ がケモミミに見えてきた
こう前の方に向かってピンとケモミミが立ってるような気がしないか?
何言ってんだろうな、とりあえず触手草集めに戻るわ
半減は上質で10%カット+装甲+3だ柔軟で15%カットだってところに50%カットだからな
圧倒的過ぎる
守りの神ははずれが無いからな。
>>130 後はステータス上がるとどうなるかって所か。
やっぱ理力補正が大きいんだな。
外れがないとはいっても守りの神七枚読んで高速5伝説2だったときはさすがに泣きたくなった
回避はキャップがあるからなw
やっぱり接頭語は半減が欲しい。
名前の響きで接頭語を伝説にしてたけど半減のが性能良くなるか
武器は頑×3上質×1超×6または×5に伝×1 伝承は武器の命中率で超を減らして入れる
防具は半×3伝×5は絶対 残りを耐火か半減
これがもう鉄板
倉庫の肥やし的な意味で
倉庫の肥やしとしてはそれが鉄板だよな
別に能力が多少弱くても接頭にこだわるのは良いと思う
俺も黒牙は伝承にしたよ
武器は剣の王の巻物より剣の巻物のほうがずっと重要だけど、防具は逆だよな
巻物の重要性は武器と防具で逆にして欲しかった
防具は水霊一つ作ればもうそれでずっといけるけど、武器は色んな種類あるから、ランダム要素多いと作るのがきついんだよ…」
闇の牙、カレドヴルフ、耳長、パンティ、
聖斧、果て弓、聖弓、聖槍、母海杖
これくらい作れば安心
デュークガルツとか月とか太陽の剣は重さ・使用感から、剣の巻物が余ったら作ってやってもいいかって程度にしか思ってない
月光剣欲しいな…
聖なる月の剣がそんなにほしいのか・・・
あ クレアクも追加
海賊クラスの使えなさっぷりがよく出るが
俺はそれに加えて冒険家のクラスの存在意義が分からん……
存在意義ってそもそもなんやねん
そのクラスでしかできないことみたいなもんか?
まあ開錠、海があまりにもゴミ過ぎるからな
ここら辺の能力が高い職が割りくうのはしょうがないな
>>140 え、なんで伝×5なん?それ全部半減に回した方がよくない?
水霊+半/半×6・頑×2・火もしくは半/半×7・火・頑
スレ見てる感じだと、冒険者の真価は数千kmいったときに発揮されるものっぽいから
500kmくらいで結構歩いたなと思う俺には使いこなせないと割り切った
登山水泳はとりあえず救済きたけど開錠はなぁ。
あまり上がりすぎてもいいこと無いから他のステ上がってくれって感じ。
カンスト無いからな
特に何も考えないで走り回れるから好きだが
>>147 ダッシュはともかく、ジャンプと解錠スキルいるのかってもんで
宝箱の位置やアイテムの数が分かる特能とか、海賊の闇ギルドフリーパスより微妙な能力じゃね
>>149 不壊つけることを考えるより、伝×5で大気の盾つけて回避90%まであげたほうが削れない
突っ込んで殴りまくるプレイスタイル向けか
投石以外ほぼ攻撃を無効化する
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:48:46.48 ID:Km8b2Xh9
皆違って皆良い
被ってなきゃ存在意義はあるよ
解錠と特性は微妙やけど、ジャンプはいるで
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 17:56:37.22 ID:CvXwIIjF
命中って100%以上に意味ってある?
試練で20%下がるから意味がある
>>154 なるほど、伝説は装甲じゃなく回避メインと、盾メインだとそうなるのか・・・
試練の腕輪付けると回避-17%とかまで落ちるから
当たって当たり前という前提になってしまってたわ。
敵が回避値持っているような気もするからいつも伝承付けてる。
地形の回避率とかもあるから一応意味ある
宝箱は解錠以外で開けると一定率でトラップ発動するようにしよう
炎上の他に毒とか麻痺とかMOB召喚とか
付加能力の順番が気になって
半減・半減・伝説・半減・伝説・耐火・半減みたいな順番を見ると殴りたくなる現象
守りの神は吟味が難しくないから
上から半減4耐火1伝説5になるまで粘った
見た目が美しくていい感じ
あるある
揃えるなら綺麗に頑頑頑上超超超超超超とかにするw
>>159 自分は逆に試練の腕輪プレイとかしたことないから分からなかった…
両方作ってもいいのかも どうせ重さ1だし
鎧は選別楽だし水霊一択だし
闇マーケット潰せばいいから楽でいいね
剣の王の巻物より剣の巻物のほうが集めるの面倒ってどうなんだろうな…
巻物しか出てこない世界ってあるのかな 是非行きたい
元気度尽きたら理術士終了だなソレ
力を上げて物理で殴ればいい
食べ物無ければ巻物食べればいいじゃない!
クマさんが出るようになれば自給自足できるんだけどな
矢は緑の人に貰えばいいか
火炎付与の巻物よりは、頑丈付与の巻物か超撃付与の巻物が出てくれる方が価値あると思いはじめた
火炎付与なんて重量1の換金アイテムだよな
接頭半減:50%→37.5%→28.1%→21.1%→15.8%→11.9%→8.9%→6.7%→5%→3.8%
接頭以外:75%→56.3%→42.2%→31.6%→23.7%→17.8%→13.3%→10%→7.5%
半減での軽減というかダメージ倍率。四捨五入
上の話を見て考えてたんだが
公式の最大値の20%に修正される可能性もあるし、防具含めてなら
半減は接頭なら3〜4つ、接頭以外なら4〜5つが無難なんかな
しかし大地の鎧さんは理力耐性あるしまだアリな気はするが、
魔王のコートは防具で回数ばっか多くてもなぁ
火炎と移動不能は換金アイテム
>>174 移動付与は槍や弓なら、まだ価値はあるけど火炎付与を武器に載せてる人って居るのだろうか
>>178 10個注ぎ込まれても
序盤はさっさと売ってロングソード買っちゃうし
10個貯まる頃には必要ないしな印象
冒険者でやったときに状態異常しこたま乗せたショートソードで魔王しばき倒したこと思い出した
いろいろ便利よあれ 特に混乱
>>177 ダメージしょぼいし
エルザイト持ってる敵が爆発したり
火炎が燃えたり草が炎上するからイランよね
>>179 序盤はお金が大事だからお金がない時は
弓使わなければ売るのもいいと思う
俺は軍用以上の弓に付けてくわ
4個ぐらい付けば結構止まってくれるしな
話変わるけど素手で闇殴り殺した人いる?
当然倉庫セーブなしで
難しい問題だな・・・多分居ないと思う
近接で移動不可つけても引き殴りできなくなるからマイナスアイテムや
素手で殴る方法うpしてくれたらやるわー
>>177 始めたばかりの頃は「力が無くても焼き斬れるぜー!」って思って付けてた。
応急締め出し用で火炎と移動確保してたことあったが
重量制限に引っかかって捨てちゃうから使う機会そんななかったな
範囲詳しく把握してないんだが素手で届くの?届くなら難易度次第でいけそう
試したら近接攻撃は無理だった
適当なこといってすまん
不能弓は作ったことはないが作るなら携帯弓か聖弓を使うかな
どうせ逃げる目的で作るから耐久無視でできるだけ軽いほうがいい
闇と交戦中に妖精に話しかけるとヒント言ってくれるんだな
特徴素手×5の倉庫なし全裸勇者装備なし
で人果てクリアも面白そうだな
折角武器を鍛えても近接は闇クリア出来ないのは残念だ
近接にはなにか別に強力な敵を用意してほしいな
妖精は浸食地帯に大きな街が有った時に文句言うくらいしか話しかけなくてゴメン
素手じゃなければ闇は倒せるだろ…?確か
過去スレで近接攻撃でも殴れるってのを見たけどどこだったかな。
素手全裸勇者プレイしてると最強の敵が死霊の騎士になる
闇殴ろうとしたけど出来なくね?
槍ならまだしも
成長不能 装備 仲間 倉庫 特徴なし詩人プレイむずい
タイミング的に闇本体の位置と飲み込まれる部分の右端が重なるときがあって
その瞬間なら近接の攻撃も通るって解析した人?が言ってた覚えがあるな
主人公が一番画面外に埋まってるだろうときに覚醒使って
殴れるか何度か試せば実証できるのかね
混乱弓作っておくと序盤に砂漠で魔王に遭遇したとき
覚醒使わずに確実に逃げれるのが良い
触手や飛ぶクスリがツモれなかった時の保険にはなるぞ
混乱何ターン?
素手でも物を投げれば闇は倒せるだろう
それは素手と言わなくね…?
素手でも魔法を使えば闇は倒せるだろう
変愚やったら片道の100倍くらい面白かったわ
他に面白いローグライク系あったら教えて
将棋
矢は倉庫に保存しやすくして欲しいなあ
道中いくらでも拾える&買えるっちゃそうなんだけど
上の火炎の流れで思い出したけど
爆弾のみならず宝石とか草系にも影響あるよね
矢は集めるまでの開幕キツイからな
カワウソとかって仲良しのクスリ当てると
モンスターに殺される様になるのな
能力アップ引換券になるのか
魔王さまだってモンスターにしばかれるようになるよ
△や☆付きのドラゴンによる魔王様下克上か
まあ山賊すらモンスター扱いだけど……ん? てことは山賊による魔王様陵じょ……いやなんでもない
ランダムイベントの山賊三人衆は時々、山や溶岩の上に配置される出オチ
>>212 魔王様は敵→味方だし
一番安全に帰って貰う方法だから知ってたけど
カワウソとかは中立だからどうかなって思ってたのよ
あの山賊いったい何があったんだろうな?w
ダンジョンのど真ん中の交戦中にネムリが変身したから
慌てて仲良し投げたら狼ネムリがボコボコに殴られたよ、なんとか死ななかったけど
>>214 巨大ダンジョンの、壁の中に配置で見ることすら出来なかったよ
つか聖弓で最短での闇撃破は倉庫使ったら5分以内いけるかな?
弓はあんまり使ったこと無いけど連続攻撃できないんじゃないっけ?厳しそう
聖槍だったら今6km地点で3分撃破できた
知力0状態でも錆びてるかどうかぐらいは一目で判断できろよと思う
?ぶき
みたいなときめきが欲しい
ただの棒と槍の区別がつかないんだぜ?
錆なんて気付くわけないじゃないか。
「?ぶき」って元ネタ何になるんだろ
俺が知ってるのはらんだむダンジョンだが
剣の王は神殺と必殺の意味がなさすぎるんだよな、必殺に至っては完全な下位互換だし
命中に関しては100%オーバーしても相手の回避補正を相殺してるような気がするけど必殺率100%以上って完全に意味ないよね?
>>224 棒でも先が尖ってれば槍カテゴリに入れるんだし
初期知能0の勇者ってチンパンジーとタメ張るよな
wizも知らない世代か・・・
らんだむダンジョンやってるなら元ネタ解説もあったはずだよな
勇者は正体不明なものでも*さわってしまった!*なんてならないからいいよな
とぶくすりで*いしのなかにいる*を実装しよう
ゼヌーラって何か元ネタあったっけ?
残り1個のとぶくすり使ったら魔王の力を封じた神殿に飛んだでござる。
あの神殿の形はなかなか酷い。俺が魔王様を毎回誘い込んでいるくらいには酷い。
>>232 全裸→zennra→zenura→ゼヌーラ
ってだけじゃね?
たぶんマドゥーラの翼と関係あると思う
まあ全裸だよな
斧を水場に投げ込んだらこんなイベントが・・・
女神「あなたが落としたのはクレセントアクスですか?
それともバトルアックスですか?」
ネームレス「木こりの大斧です、て言うか捨てたんですけど」
女神「まあ!なんと正直者なんでしょう!ご褒美に
この3つの斧を差し上げましょう!(合計重量26)」
ネームレス「重すぎぃいいいいい!!しかも捨てられねえええ」
>>237 ちょっと緑の人怒らせて、湖に矢大量に捨ててもらうわ!
そんな貴方には爆弾矢×999をプレゼント
あのすみません…今その湖に魔王ちゃん落ちませんでした?
貴方の落とした魔王はこの白い魔王ですか?
それともこの黒い魔王ですか?
それともこの女神ですか?
>>237 捨てれば捨てるほど女神が出てきて増えるという悪夢で
お
なん実で実況してる人いる
わたしは草原タイルの女神です
ダンジョン少な目の方はちょっと・・・
砂漠より断然マシだけど
女神居るなら聖槍投げ込むわ
デフォなのかと思わせられるくらい必中付いてるから変えてくれ
投げ入れるなら妖精
やめろ、ゼル伝のばばあ妖精になってしまう!
特徴で妖精をペット化したり武器化したり防具化したりできるようにしてもらおう
イーリスちょっと空気すぎんよ〜
会話もターン進むから気軽にできないし
スケイルみたいに助っ人化してほしいわ
仲間END集めの時はよく話した
軽い気持ちで仲間にした王女の追い上げっぷりには焦らされる
武器:軍用剛弓
防具:チェインクロス
追加装備:イーリス
昨日のキャンペーンの続きやってたら
ムチムチなヴィクター王
ムチムチなフリーダ王女
この親にこの娘ありか
>>220 人早で剣士、倉庫から果て弓、聖弓、鉄矢出してベルセルク弓連打
城の中で闇倒した、時間見てなかったけど5分までかかってなかったと思う、距離は2キロ
エンディングは普通だった、闇竜乗り越えて最初の城に戻って〜って感じのED
闇竜城まで来てないっての
wikiの米転載
人早・狩人で果てと聖弓出して2km地点1分で闇撃破成功。本スレに書き込めないのでここに --- (2012/09/18 02:45:21)
ed変わらないけど
だいたいの評価コメントが闇倒したならいいかって感じになる
>>231 実は溶岩ってそのための地形なんじゃないかと思ったけど試したことはない
セーブしてから5日間は出ないとかして保険かけられないようにして
耐久を−50〜+50してくれる鍛冶屋とか
ランダムで付与いくつか消す神とか実装されないかな
状況次第でメリットしかないのは込みで
>241
もっときったないのきったないの!
>>232 脱げば脱ぐほど強くなる
アルトネリコ3かもしれんし、昔のドラゴン紫龍かもしれんなあああ
1500km超えたあたりからワンキルされまくりなんだが・・・
つーかHP140とかありえんだろ冒険者さんよ
当たらなければどうということはない
敏捷を上げまくって疾走した時間の中で活動するしかない
山も敏捷も上がってダッシュもある狩人好きよ
そういや詩人って登山あがるっけ?
なんか気づいたら登山レベル4あったんだけど、特徴は登山なし
あんまり詩人やらんから普通にあがるならすまん
ダッシュあるクラスは登山あがる
確率低いけど上がるな。
このゲーム結構成長がばらつく? 昨日からやってる詩人で1000km越えて登山5,6だったけど、その前はもっとたくさん上がっていたような。
敏捷・知力・魅力が同じくらいだしLIFEとか試練付けてるのに300いきそう。
>>259 一応シル幻の馬鹿には見えない服もセルフ元ネタだな。あっちは理力だけだが。
脱げば脱ぐほど強くなるというとRuinaの変態を思い出す。何だよあの無駄になめらかなアニメーション。
>>259 そういえば台詞の一部はゴンさんだったな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 12:29:55.98 ID:LQuxeL7y
>>266 ばらつくばらつく
剣士で生命に100くらい差でたりしたわ
>>264 俺の詩人は登山上がりまくって山脈歩きまわっても一向にスタミナ減らない状態だが・・・
脱げば脱ぐほど強くなるのはローグライクじゃ定番じゃん
ウィザードリィみたいな色物RPGの間違いだろ
調べてみたら、SUPERバトルスキンパニックとかいうPC98のクソゲーもあるらしいな
脱衣で強くなるローグなんて聞いたことないが
仲間の攻撃対象選択って優先順位あるんかな
この状況はそいつじゃねーよってなって死んだりする
宝箱とか魔王ですねわかります
敵と宝箱に隣接時宝箱狙う率高すぎなのはもうバグの領域だろ
敬遠してたけど理術士つよいね
超火炎とか杖なくてもチートレベルじゃん
昨日のキャンペーンのナバニレタバで成長不能+倉庫未使用+特徴なしの理術師でやっとクリアできた!
最後は耳長里で買った仲良しを魔王にぶつけてドラゴンとキラーハウンドと一緒に殴り倒した
フリーダさんがやたら硬いで仲間になってくれたから壁としても利用できたし今回はついてた
装備していたはずのスケイル盾がいつのまにか装備欄から消えてたからバグかな
もう片道勇者クリアでいいよね…
自分の記憶の悪さをバグって言うのが流行ってるんだろうか
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 17:30:00.74 ID:VyvzsG+I
最初期に装備消えるバグあったし、言うだけはタダだなw
俺仕事見つからなくて収入ないんだけどバグかな・・
スレチだからほどほどにな
壊れた表示を見逃してたのかすまぬ
クリアメッセージでどこかにいった追加装備のおかげだとでたから細かい部分まで作ってるなあと思ったよ
何も装備していないとそう出るだけじゃね
妖精さんと一度も会話してないのに妖精ルートに行くバグ
>>277『盾が消えた!?』
やたら硬い王女『!?』
魔王『……盾が壊れただけだろ?大切に使わないからだ』
>>277『いや!消えたんだよ!!見てみろよ盾の取手しか残ってないじゃないか!』
魔王『……それは単に盾が砕けただけだろ、見ろ地面に盾の破片があるじゃないか』
>>277『(プイッ)いやこれはバグだ!この世界を侵食しているバグが盾を消したのだよっ!!!世界の構築者に謝罪を賠償を(ry』
やたら硬い王女『ええ!
>>277様の言う通りですわ!……魔王、命を付け狙ってた貴女の言う事は信頼できません!』
>>277『そうだ!そうだ!』
魔王『……(うぜぇ)』
地面に破片なんて残んないよ跡形もなく消えるよ実際は
壊れたら盛大な音がなるんだしそれに気がつかないってことはないんじゃね
>>288 跡形も無く消えるよな
○○の破片とかで拾えて鍛冶屋とかで金払えば
付加効果がある程度残った状態で再利用出来る様にして欲しいと思ったりする
…難易度下がるだろうけど
>>289 SEの音量下げてると意外と気付きにくい
ダメージ量の低下で気付くな、最近は右下にも表示されるからわかりやすいけど
しかし。
>>277はせっかく縛りプレイしてるのに
中途半端に魔王クリア程度で終わらせてるの何故なのかー?
仲間なし+1万kもしくは闇竜撃破ぐらいまでこだわればいいのに
久々に起動してふらっとホンスレシジンに行ってきた
ネムリが最初の山岳に現れた御蔭かクリアしちまった。
以前は全く手も足も出なかった筈なのに、幸運は偏るもんだねwwww
仲良し投げてドラゴンと共闘は面白いな
最強のドラゴン、死霊のきしとか辺りだと魔王といい勝負したりするんだろうか
恐らくチート結界が破れる前に魔王逃げると思う
破った上での勝負ならドラゴンが無双してもおかしくない
ドラゴンのブレスなら結界貫通しないか?
闇に飲み込まれるギリギリのラインがわからん
魔王を撒けなかったからもう一歩左にいったら死んだでござる
細かいけど1分単位で違う
中盤くらいから理術以外は大体同じ立ち回りになるから
理術くらい特性が違うクラス追加してほしい
WO_LF
【片道勇者】 マニアモード実装に向けてまずは行動ターンをx1とx2だけに限定する処理を作成中。
しかし途中からいじるとなるとだいぶ細かいところに修正が入るのでバグが恐ろしく増えそうでガクガク。 #silgmake
ただでさえバグ多いのにマニアモードとか それよりどんぶりバランスなんとかしろ
ツイッター見てると、停止なしモードそろそろくるみたいだな
1週間以上前のキャンペーンマップなのにオンラインいてびっくりだわ
トカゲ海賊ならきっと俺
なかなかプレイできなくてなw
トカゲってタマ連れてるけど、女好きにはハァハァペロペロくんかくんかされるのかい?
というかここしばらく変態と男好き女好き見ないぜ
最後に見たのは出オチデュークさんだった
>>272 修行僧っていう有名なチート職があってだな
初めて助けた王女がドMだった時は吹いた。だからわざと盾にしてたわ。
調子こいてたら死んで悲しくなった。
このゲームやってると日常で右に移動してる感覚が…
リアルでも買い物に行く時についうっかり野生のクマを連れ込んでしまったり
7時間程で、魔王殺せてEND。少しコツ掴むのに手間取った。
面白いけど、出来る事がどの職でもほぼ同じみたいなので飽きるのは比較的速そう。
しかし、未だに一度も仲間に出会えない…
キャンペーン対象の仲間って称号(ドM、違法等)付かないの?
まずは難易度普通以上で冒険者2000km行ってみよ?
>>311 付くよ
それで初めて会った王様が男好きでこういうキャラだと勘違いしてしばらく敬遠してた
>>311 ネムリやヴィクター王で何回かやり直せば直にわかる
称号付いたわ。敵の攻撃受けないと称号まで表示されないのね
画面下を見ると幸せになれるかもしれない
王様に限れば最初の会話ウィンドウ
初ヴィクター王がエッチだった
エッチなヴィクター王も限界だったのか、その場に腰を下ろした。
そしてこちらを見て、ほほえんだ。
やらないか
そんなわけで片道にある神殿のトイレにやってきたのだ
アッー
弱そうなパンティに500払うのはちょっと嫌だった
停止なしとか即死ゲーじゃないですか
面白いと思ってるのかなソレ
盾×5騎士の時代だ
即死しない難易度でやればいいんじゃないですか
ジャンプ(冒険者)の時代だ
これオンライン機能意味あるの?
霊魂
嫌ならオフラインでやってもいいんじゃよ
ランダム名の世界ばかり行くなら意味はないな
どうせなら生きてる状態で他の人のキャラがNPC参加とかしたらいいのに
普通の人ならアイテム取引できて、手配中のだと襲ってくるとか
随分前に話題になった上に襲ってくるのはやばすぎるという結論が
試練付けて2倍世界やってるけど、海賊ならドラゴン以外は割といけるから停止なしでもなんとかなりそう
もちろんアイテム運次第だろうけど
今日のキャンペーンの、ゲクメ〜が初心者には鬼畜すぎるぞ・・・
途中でドラゴンわんさかきたりして・・・とぶ3個もってなかったら終わってた
詩人で最初の兵士Dを味方にしておいてよかったわ・・・その後味方に会わないけど
初詩人初普通の旅なのにきついよ女神さま
そもそも最近まで停止とか+2に気づいてなかった俺にはマニアモードあっても何も変わらないZE!
あー!!?殺人ウルフさん突然現れて殴らないで!!
ドラゴンさんは炎吐カナイで、今引火するから!?
俺も最近まで★とか▽みたいな感じで常に2回行動の印なのかと勘違いしてたな
冒険者でやってるとアイテム二個持ってる敵が+2って常時表示されてて二回行動されるかとまぎらわしい
>>336 一応表示は区別されてるはずだと思うけど、見づらいのには同意する
左上にでる他のプレイヤー情報の
赤くなったキャラクター、黄色い四角アイコン(地図?旗?)、鍵アイコンの意味を教えてください
赤い=死んだキャラクター 自分が100km以上くらい進んでるならその人の霊魂がそろそろ表示される
黄色い地図=キャンペーン世界をキャンペーンモードで遊んでる
鍵=倉庫未使用
赤いキャラは死亡
旗はセーブ実行済み
鍵は倉庫未使用
ちなみに文字色が赤いほど高難易度
新たな特徴 ジャンプ力 … 「ジャンプ」ができるようになる。重ねるたびに飛距離が1つ伸びる。
後ろ向きに飛んで闇に突っ込む勇者続出
開錠よりは遥かに実用的になりそうだな
10まであがったら壁とかも乗り越えれたらいいんだが
スタミナアンプル大量に持って連打すれば尋常じゃない早さで世界が闇に呑まれてくな
死霊の騎士にあたふたしてるときに現れる魔王さん
なんとか魔王と追っかけっこはじめれたところで変身するネムリさん
貴女達もう少し空気読みましょうよ
冒険者初プレイ、全然ジャンプ使わなかったけど
そのデータで初めて闇竜と交戦した時にはすげー役に立った
同じく。というかそれと魔王の力の神殿以外で有効に使ったことがないな
普通の敵が相手でも距離取りたいときは使えるんだろうけど
黒騎士初めて仲間になったけどなんで仲間にする難易度高いのに会話がチュートリアル染みてるんだよ…
はう慎重にやってたのに敵が落としたエルザイト暴発してネムリが爆死したww
せっかくの違法なネムリだったのに
どうせネムリは変身した時に接頭語消える。
昔ジャンプ雷光で引き撃ちしてたわ
敏捷早めの敵にダッシュして無理矢理停止作って殴ったり、冒険者さんはテクニカルなプレイが得意やで
理術師のとき、雷光を拾った理力腕輪と一緒に使ってたけど、チートくさい威力だよなw
500とかでてたぜ・・・範囲も凄いし
ゲクメ世界は1300kmでウルフに150×2のダメージでやられたけど、詩人じゃなきゃ耐えられたのか?
HP200ぐらいなのに酷すぎる。1000ぐらいまでは詩人で魔王相手でも敏捷と加速腕輪+停止槍で無双できてたのに
連続無双してると耐久が問題すぎるよなぁ・・・応急は使いたくないけど使わざる得ないし
ゲクメで仲間に出来るのは、兵士Dと姫っぽい人だけかな?
姫のダンジョンの敵が強すぎて姫は諦めたけど・・・。牢屋の背後の壁を斧で壊そうとしたら異常に硬いし・・・
おいおい日記か
ここは
そうだよ?
エッチな黒騎士
商人から買うときは完全識別の方がいいなあ。
いや、簡単になっちゃうかそうなると。
犯識別ぐらいでいい気はするがまぁ基本値段重量でもろばれだしいらん気もする
>>358 まさか魅力値分も脳内計算して、わかっちゃうのか?
耐久わからないのがつらいわ・・・
正直その商品がどういう商品か説明しないで売るとか商人失格だろ!11
闇に飲まれて死ぬ位ならもっとサービス良くてもいいのにな
狼後人間のHなネムリにぺろぺろしてもらえないと思うと悲しくなった
>>359 大雑把な計算でもわかるもんじゃね?
高価な長い棒は絶対に許さない そう絶対にだ
商人に話しかける瞬間判定してるから
セーブしてから完全識別できるまでロード繰り返せばいいんや!
識別10%とかだとやってらんないが
人早ゼヌーラ10000kmきつかった・・
まだやってないが、脱がない方が安定するのかね?
正直2000km以上は飽きちゃって後ろ向いて槍で闇突いて終わらせたくなる病があって
進められない
不注意以外じゃ攻撃喰らう方が稀だから火力あがる全裸のが楽なのでは
勇者使うと何時も無手全裸+腕輪になってしまう
>>366 手に入れた聖武具は全て闇に食わせるんや!
そしたらやめようにもやめられないぜ
勇者は気を抜いての後ろや横からの攻撃でお亡くなりになってしまう
安定求めて剣士使っちゃうな
NPCがモンスターと戦闘するとものすごい勢いで闇に特攻していくのはなんとかならんのだろうか
最初のおばあちゃん以外だれも闇に飲まれる悲壮感がないよね
兵士Dの叫びが聞こえないのか!
>>352 中が骨だったら諦めるけど前の扉あけて飛ぶ薬投げるといいよ
>>373 兵士D「魅力ない奴にはついていかないよバーカ!」→兵士D「ひぎぃ」だからな・・・。
少なくとも悲壮感はまったく感じられないw
鉄の矢の威力が木の矢と同じっぽいのはバグだよな
直径1kmの爆発を起こす爆弾は中に何が詰まってるんや……
>>350 ネムリは獣化前のステータス引き継ぐみたいだから
違法な〜である事は重要といえば重要
>>376 単にステータス低くて差が実感しにくいとか1.4倍に幻想抱いてるとかじゃなくてか?
>>376 投げてるんじゃない?
弓で打たないと1.4倍にならないぞ
そんなことより緑の矢は明らかに弱い
>>376 A.投擲のダメージは同じ。
という問答をよく見る。俺木の矢しか撃ったことないからダメージ違うのか知らんけど。
>>378 まじか。別キャラに入れ替わるだけかと思ってたぜ。
接頭語見るたびに嬉し悲しと悶々しないでよかったんやな。
>>379>>380 一応違うんか、2000の終わりで試しに撃ってみたら10くらいしか変わらんかったから一緒なんじゃないかと思ったんだが
なんか必殺が出ないとか
計算式が違って不思議な扉にも普通にダメージが出るとか見たような
>>375 次元箱のお姉さんは箱の中の槍か弓使えば
闇に余裕で勝てそう
>>383 木の矢の最大値と鉄の矢の最小値とかならそういうこともあるかも?
試したが800〜900が1100〜1200くらいになってる
冒険者も水泳スキル上がるようになったら
海賊はゴミだゴミだとは言われなくなるかな?
冒険者は水泳すでに上がるだろ
すでに海賊と並んで微妙組みだろうし
闇ギルドの人たちがメッチャ強くなったら海賊さんの地位も上がる
闇ギルドが100位で出れば袋屋の影響が生きてくると思うが今は300すぎないとでないしなあ
高すぎてまともに買えないことと殺して奪うデメリットが小さいのが不遇な理由だよね
そもそも持てる量が筋力依存だから筋力あがりやすい海賊はイマイチ恩恵がないっていう
ネムリの薬三択みたいに会話でステ増加してくれるNPCがいればあるいは・・・
それで敏捷補えれば(しばらく)怖いものなしになれるのに
闇ギルドとか言ってるけど、門番飛び越えたり壁ぶっ壊してモンスター連れてきても完全スルーの仏のような人たちだからなw
魅力がある程度あれば、槍とか弓で1ターンでぶっ殺せば反応すらしないし、近くの強いモンスターがいればMPKも余裕
ランダム世界でやってたら仲間がまったく出てこないんだけどこんなもん?
女神が居ますし
>>385 あの人おかしいよなw
狩人でHPみたらぶっとんでたぞ・・★ついてたせいもあるけど、なくても強いし
箱あけずにあの人倒したら箱を開けた状態にならずにアイテム手に入るのかな
無理か・・・箱あけたら可能でも、そもそも空けたら倒す必要なくなるし
そいや特徴って何がいいのかな
詩人や冒険みたいなステ低い人はペットつれていこうと思ったんだけど、ポチのHP20とか・・・側面背後で2発確死なんだが
箱なしクリアする場合は貯金箱ほしいし・・・5つじゃ足りなーい
>>395 必中のはずの物投げでもガンガン避けまくるし回避率の内部データどうなってんだろうね?
水泳が弱い弱いと言われるのは
水場の少なさとLv0でも無視できなくはない程度の邪魔にしかならんところだからな
水場補正を受けるにしても山ほど受けやすくはないどころか
無いときの方が多いから上げる必要性がない
水場特有の何かがあれば変わってくるんだろうが今のままではな
水泳スキル保持で水に入るとマリオ的なノリで体力回復効果でいいじゃね?魅力が死んでるけど仲間も対象ということで
冒険家は必殺つけて運ゲーしてるわ
素直に筋力上げるべきなんだろうけど
過去スレにあったけど自分の足元に水場を作れる技能さえあれば
高レベルになった水泳の価値が高まる……はずだ
耳長みたいな里が小MAP3分の2位うまる△の水場にあって
Lv0じゃ覚醒使っても届かないように出来ればなー
>>400 それ陸上タイプのモンスターにしか効果ないよなw
キャンペーンで全MAPの1/3が水で出来てて、色々効果UPとかあればなぁー
本当に水泳って死にスキルになってるよね。山は死ぬほどつらいわ・・・文字通り魔王がちょうど出て死んだ
水場に宝箱有るけど何か特殊な物でも入れればいいんじゃないか
>>402 画面の1/3が山で埋まってる時も珍しくないもんな
山岳地帯の山が変わりに海になってる地形はあってもいいよな
草と宝箱が真ん中にある湖がでやすいとか
水の中に宝結構落ちてたりして水の中だと拾えるアイテムの重量に制限がかかるとか
そういうのだと1/3水マップとかでも恩恵ありありで欲しいスキルになるやもしれんが 真偽のほどは神のみぞ知る
冒険家はもうLIFE,スタミナ,登山,水泳,解錠だけあがるようにして女神依存にしようぜーwwwwwwwwww
冒険者ならスタミナ、知力、解錠、登山、水泳だろ!
やさしいって魔王を倒すモードで
普通って距離伸ばすモードって解釈でおk?
冒険家はペット全振りでおk
序盤辛いけど敏捷もりもり上がって女神無くても全然いける
ほとんど上がらない命に振ってる
特徴ありなら詩人はペット魅力でDさんと即三人パーティが鉄板だな
仲間の引きがいいと泣けるが
貯金箱はすぐ店あるんじゃなければ要らない気がする
でも序盤で良い装備売っててもどうせ重量がきついし、荷物整理もセットで必要かも
ペット全振りするぐらいなら魅力全振りでネムリかパンツのキャンペーンで初めて、兵士D、フリーダ+1人で3人揃えたほうがいいな
仲間三人揃えば人早でも仲間だけで普通の敵は倒せて楽勝になるわ
ペットは体力が低い事以外1で十分強いから
連続して町があるなら殺さないように衛兵連れてMPKできるんかな
今気付いた…
ダガーって木の杖に完全に負けてたんだな
そこに気づいてしまうとは・・・
初めて振るった木の杖の予想以上の殴り心地
杖系は軽くて耐久高いから、打撃武器としてもそこそこいける
母ちゃんの杖とか必殺率100%軽くて聖武器なのに耐久も高いし、さらに壁破壊能力もついてるんだっけ
重くて耐久糞低い剣とか斧より普通に優秀だよな
フリーダさんのダンジョンって一回出ると3~4回連続して出てきて怖い、出ない時は全然でないのに
仲間にしないでおくと某桃姫並に捕まるとかネタにされるけど笑えない
無駄に出るよねあのダンジョン
山の半分くらいを湖にしてしまえば
平原マップを縦断する川はどうだ
対岸にモンスター溜まりそうだが
あとは堀のある小鬼ダンジョンとか
あのダンジョン宝箱の中身いいこと多いんでうれしいけどな
数マス離れて二軒建ってた時もあったな
流石に後の方には姫様いなかったけど
フリーダのダンジョンはたまに偽者がいる方が面白いかも
それか影武者が捕まっていて助けるといい聖器くれたりとかはどうよ?
ネムリの実をタダであげたり、捕まってる所を助けてやったのに
魅力が無いからダメと断るとか畜生すぎるでしょう……?
たまにカラスとか捕まってて笑う
あちらの世界でも※
とぶくすりでモンスターと重なってびっくりしたわ
しかもモンスター透明化して2度びっくり
>>427 王女「だって貴方にはオーラを感じないですもの」
ネムリ「体臭が……」
パンツ「お前、匂うんだよなぁ」
貴方に付いて行くよりもここで闇に飲まれるのを待つ方が良い
そう言ってる様に思えて辛い
皆平然と命を捨てる
エッチな王女とドMな王様を従えたら何かイベント起こしてもらってもいいと思うんだ
フリーダダンジョンよくクリアできるな・・・剣士とか騎士ならアイテムなしでいけるのか?
ダンジョンつっこまずに、背後の壁壊せればなぁ・・・覚醒とか使わずに壊せないのだろうか
どれぐらいの斧なら壁ダメージ2以上になるのか・・・ずっと1だったし
フリーダとデュークを一度に仲間にしても専用台詞ないのか
期待してたのに
フリーダ→デュークならちょっとだけ話してね?
その後は特に無いが
パンティよりネムリのほうがHP多いってどういうことなの…
筋力0の理術師でも振るえるデュークガルツの剣
これ振って肩の骨を外した兵士って、どんな虚弱体質だったんだろう
デュークさん嬉々として剣のことを聞いてくるが使ってなくて罪悪感がないこともない
>>439 目の前で投擲して素晴らしいダメージ見せつけるよりわいいさ
既出かもしれないが
今日の占い師の世界、闇ギルドが二つもあった
ただどちらも山の中で出入りに苦労する場所だったが
何キロまでに?
フリーダを背後から救出した回数はそんなに少なくない記憶
多分その時は1000km超えて主人公の敏捷がムキムキになってた思うけど
とりあえず全クラスで優しい旅クリアして剣士と騎士で普通2000kmクリアしたんだがネムリさんとやらに一度も会ってない
わしも52時間やって2回しかネムリさんに会ってない
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:43:34.39 ID:/GCL/n37
>>442 難易度やさしいでやったから400kmもいってない
マニアモードきたらホンスレマニアの出番か!?
マニアモードやりてえ
普通でも厳しいのにw
ただ言葉のインパクト的に人早より楽な感じはする
ノーフューチャーモードで
マニアって人早の次になるんかな?
それとも完全に別なのか
俺みたいなヌルゲーマーには剣士一択になりそうなモードだ
着衣勇者しそうだわ…
女神使用不可ってつまり冒険家をやれって事か
マニアモード楽しみだな
砂漠は通常よりマニアの方が楽になりそう
>>455 敵は停止にならないだけで、x2にはなるはず
マニアモードって特に面白いわけでもない微妙なものになりそうだな
魔王のHPだけで攻撃力は変わらないなら、果てクリアとどっちが難易度高いかわからんな
1500過ぎたあたりで結界枚数が最低になるし火力ない職なら果てなんだろうが
後ろから沸くなら全裸は無理
速度が上がらないなら砂漠で相手だけ×2ってことがままありえるので
ダッシュがないと魔王すら逃げ切れないことに
闇に食わせてしまえばいいだろwww
もっとマゾくていいから序盤の積載量どうにかなんねえかな
速度上がらないなら敏捷は回避上昇オンリーか
その分敏捷高い職はダッシュ持ってるからそれが重要になる、と
登山のお役立ち度が更に増しそうな気もするな
鳥人にバタバタと薙ぎ倒される勇者達が見える
キャラ追加してほしいわ
能力全部LV0、特徴0でいいから飛行タイプがほしい・・・山が苦痛すぎる
つーか敏捷って現状、行動回数・連続攻撃率・あと回避?に影響するとか
冷静に見てくるってるよなぁ
行動回数に影響出なくなっても十分重要ステなような
連続攻撃率の恩恵でかすぎ
移動速度は重要ステータスだし独立してもいいよね
無駄に闇撃破の王様END見るのに何日間もかけてしまったがやっとおわったわ。
平日ちょっとずつしかプレイできないのに聖武器出ないわ王女の好感度が気がついたら王様越えてて長距離マラソンする羽目になるわ大変だった・・・
王様の好感度条件他の仲間に邪魔されやすすぎだお。挽回するには敵や宝箱にうかつに近寄れん。
でも条件かぶってる時は加入時期に左右されちゃうから挽回できるだけいいのか。
セーブ屋&雑魚をなるべく右端で見つけて
あとは背中向いて敵がいらない仲間攻撃したらセーブ、を繰り返せばシュバッザシュッできるじゃない
クリア前に敵に背を向けて待機してed見たい仲間以外さよなら
いらない仲間攻撃して欲しいんだったらその時の仲間のいる方に向き傾ければええねん
>>466 独立したら成長率削り取られて余計に海賊さんがw
傾けるの意味無いんじゃなかったっけ?
試したわけじゃないけど以前そういうレスを見た覚えが。
>>468 倉庫特徴セーブ無しでやってたんよ。厳しい旅だけど。
中断以外のセーブロードは好かんし。
たまーに変な情報あるから試してみるのが一番
獣化したネムリにナユタの実を投げたのは俺だけじゃないよな?
ドゴッ
いまさら疑問に思ったけど魔王って何で時間が経つと退散するんだっけ?
仲良しの薬使って仲良くなった時は今回はこれでやめとくか……みたいなノリだったし
事情がバレてない時はご飯の時間だから帰るって台詞をカッコつけてただけじゃないの?
理力関係かな?と思ったがよく考えれば仲間になったあとずっといっしょだし
・・・単においかけっこに飽きただけだこれ
毎回結界全開にするのは無理だとも言われてたし
あのボスLIFEを維持できる時間にも限度があるんだろう
定期的に闇パワーを補給する必要があるのかもしれない
昨日までのネムリのキャンペーン王様が初期に出てくるから+の為にもう一回したら
ネムリの代わりか王様前にパンティーが湧いたわ
今日の集いは最初に王様いるし他の仲間もでてくるし楽だな
>>476 トイレとかお風呂とか食事とか色々あるだろ
垂れ流しで24時間歩き続けられる勇者とは違うんですよ
敵も等速ならいいけど
砂漠で鳥人が3倍速になったらクソゲーだろう
すばやいだけ二倍速あとは全部等速とかに変更しないと微妙だな
あと砂漠の魔王も鈍足にすべきだわ
触手とか、とぶくすりがなかったらだるすぎる
闇に食わせられる位置を確保しとかないから
俺みたいに死ぬはめになる
魔王や見送りは一発喰らうよゆうがあったほうがいい
>>474 魅力足りなくてプレゼント代わりに投げつけた事ならある
居なくなったけど
獣ネムリは必要魅力0なのに足りないなんてことはありえんだろ
>>467 邪魔な仲間は殺してしまえって作者がいってた
作者人非人だな
剣士スタートで普通のキャンペーンマップやったらパンティに臭いって言われた……
ローグライクなのに仲間を殺してはいけない仕様にする方がよっぽど人非人だよ
シレン3の仕様書いた奴とかな
動物は倒さないほうがいいな
終盤緑の人に1発でオーバーキルされる
目の前に哀れな羊がいたら
やっちゃうだろ?
動物は一匹まではノーカンじゃなかったっけ
ダンジョンに居る動物はアイテムの上に乗って挑発してくるから困る
壁に穴あけりゃ出ていってくれるよ
雷光や貫通矢で誤射することもあるから殺さないに限る
馬に乗れる用にして欲しい
人間より動物の命の方が尊重されてる世界
緑のひとの目の前で殺してやったらキレてたわ。ざまあみろ
てか緑の団のぶちギレ専用BGM怖いわ。
近接攻撃できるし、モンスターの群れに紛れこむし、探知は赤だし、グラフィックは紛らわしいし
なかなかの罠っぷり。
緑に仲良し投げたら自分で殺しに行くんじゃないかな?
体を操られて大事な人を殺しちゃうプレイ。
まぁ俺敵には緑は裏で自ら密猟しているマッチポンプ組織扱いなので絵にならんのですが
闇に飲まれる寸前の遺跡の中でこっそり殺してもしっかり把握してる緑の人怖い
身体洗ってもいないから、体臭に野性の血の臭いが紛れているのを嗅ぎ分けてるのかもな
裏で密猟どころかプレイヤーの前で堂々と狩る時もあるし本当に緑の人なんなの
マニアは加速の腕輪ひけるかどうかで難易度が一変しそうだねシレンの透視並に
あと停止したら殴るできないと防御系の騎士さんと詩人が強職に
密猟を帳消しにできる狩猟免許とか売っていればいいんたけどな。価格が恐ろしく高くなりそうだが。
>>503 マップ外で緑の団員が密猟しても何故かこっちに襲い掛かってくるから悲鳴かなんか聞き分けてるんじゃないか?
緑の団員バッジという、密猟許可証をだな
>>504 女神像破壊したりな。
危険な宗教説。闇ギルドへ動物降ろしている説。
黒い噂が絶えないでー。
黒の森だべ。
保護動物は闇に捧げる生贄
┌──────金─────┐
│ ↓
- - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - -
┌──────┐ ┌──────┐
│ 闇ギルド ├─攻撃→│ 緑の森 │
└──────┘ └───┬──┘
↑ │
感謝・金 攻撃
│ ↓
┌──┴───────────────┐
│ 勇 者 │
└──────────────────┘
お前ら・・・消されるぞ・・・
──金→
闇ギルド 緑の森
←納品─
女神像って探知できないのがつらい。
詩人で一切女神像でなくて、探してたら1400kmぐらいで結局死んだ
LV52だぞ・・・女神像あれば敏捷をかなり上げられたのに!
──金→ ←支援金──
闇ギルド 緑の森 支援者
←納品─ ─密猟者狩り→
| ↑
間 毛
引 皮
き 等
↓ |
高価な野生動物
敏捷ゲー
おおきな町でセーブ屋が雪クマになっていた…しかもギリギリまで動かなかったから見過ごしてぶっ殺された…
…なにを言ってるのかわからねえと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
それはそうと理術師Cみたいな爺キャラ好きなんだがこういうの増えねえかな
つ海賊A
おじいちゃん全裸勇者か…
おれはモブだモブだと蔑まれている騎士Cがツボだ
騎士Cの中身がおばあちゃんの可能性もある
別に騎士Cの中身がウリユやスケイルやメアリーでも構わんのだろう?
勇 者
| ↑
L 抹
.. V 殺
. 上 対
. げ 象
↓ |
──金→ ←支援金──
闇ギルド 緑の森 支援者
←納品─ ─密猟者狩り→
| ↑
間 毛
引 皮
き 等
↓ |
高価な野生動物
┌─金────→ ───────┐
|┌────── 闇ギルド .←─癒着──┐│
|| | ↑ ││
|販 | | │賄
|売 金 納 │賂
|| | 品 ││
|| | | ││
|↓ ↓ | │↓
─LV上げ→ ←支援金──
勇 者 緑の森 支援者
←抹殺対象─ ─密猟者狩り→
↑│ | ↑ ↑│
毛│ 間 毛 毛│
皮│ 引 皮 皮│
等│ き 等. 等│
││ ↓ | ││
││ ││
│└─獲物→ 高価な野生動物 ─────┘│
└───── ←欲望───┘
一方的に搾取される野生生物ェwww
次元倉庫さん討伐計画、途中経過報告
・爆弾x10と竜炎x19で45000ほどまで削れた
→お城時点で計算上は30000ほどまでは削れる?
→その後は地道に1ダメージを積み重ねる
あと状態異常になると闇に一直線に向かっちゃうので移動停止は必須っぽい
再び火炎当てたらまた追っかけてくるようになった
以下の情報は未確認
・緑の矢が当たる?
→もし当たるなら、移動停止と火炎弓で火力の足しになるかも?
・自動回復ある?
→もし自動回復するのなら、終盤まで竜炎あつめて設置後に一撃必殺になるかも?
勇者強すぎないか?
勇者だから強いんだろうけどゲームバランスが…
勇者だから強いんじゃない
強いから勇者なのだ
>>527 他職なら一発は耐えられる攻撃も、勇者じゃ横や後ろから受けると即死する場合が多いから、
果て10000とかは他職より神経が磨り減る
序盤は楽なんだけど、後半になってくると剣士の方が楽だわ
斧強すぎないか?
斧だから強いんだろうけ(ry
次元倉庫さんマジつええわ・・・
必中斧は強そうだな。まだみたことないけど
耳長剣が強すぎて困る。イーグルと同じ強さなのに、重さは1!
問題は買うチャンスと値段時高。イーグルは単純に高い
耳長剣強すぎないか?
耳長剣だから(ry
そっと他の住民をクスリでとばします
残った商人と友愛します
お金も装備も手に入ってハッピー!!1
剣や斧つえーなんて言ってられるのは今の内よ
マニアでは弓一強になるから
マニアだと登山や水泳能力がないと死ぬ場面が増えそうだな
接頭語「登山家の〜」「河童の〜」「空を飛ぶ〜」追加ですね。わかりません。
範囲攻撃あるやつはいけると思うけど、
範囲攻撃が無いうえに鈍足の海賊さんに明日はあるのか?
>>532 攻撃力はイーグルの方が高かったような。
でも軽さと隠れ里で確実に手に入るのがいいよね。
伝承のクレセントアクス+9(上質*9)
割と簡単に作れてそこそこ高性能。近接職はとりあえずこれ作ってる。
自分にとって優秀なクラスは
システムとマッチしている剣士に色々チートな勇者
敵感知と大量の矢を持つ狩人が使いやすい
勇者は攻撃特化すぎてきつい
側面背後が脆すぎる・・・上級者向けだよね
特徴のペットって重複すると強くなるの?
攻撃力は育つから、HPが一気に増えるのならペット×5でもいいのかなと思ったけど
ペット*5だと多分全ステ2倍だと思う
低難易度なら火力で押しきれるし、高難易度なら勇者じゃなくても一撃死がデフォ
普通にやってれば初級者〜中級者向けだと思う
ぺっと5つけても初期値二倍になるだけで成長率は変わらないから微妙だな
HPはたった20しか増えないし
ペットは1だけにして魅力4増やして兵士Dさんでも仲間にした方がいい
やっと人早全クラスにメダル付いた
倉庫最終装備解禁だ
防具って回避タイプと半減タイプどっち使ってる?
試練使うから半減作ったけど耐久が減って結構だるいことに気づいてしまった
持ち込み無しでやればいい
何日か前の世界を適当に進めて現地調達で魔王仲間にして闇倒そっかなーと進めてるけど神殿が出てこないまま2500km過ぎた。
10000kmまでに1個は出てくるといいんだが。プレイしてる人がほぼいないので常時左上に表示されてるのがなんか気恥ずかしい。
オフラインでおk
今日のキャンペーン世界は町が出にくい地形が多く
女神像もあんまり見かけなくて封印装備もない
400km以降の地形は恵まれてるのかな
ペットは特徴ペ5でプレイしてみたけど正直ペットなしで他の特徴選んだほうがいいくらいきつい
下手に可愛いもんだから死なせないよう気をつけて本体が死ぬこともある
あるある
HP低すぎてほんと泣ける
446の説明を見るとマニアモードは難易度設定と別物、人早の上ではなさそうだ
>>548 同じ仲間なら魅力振りで兵士Dを下僕化した方が大体お得なんだよな。
海賊だと出来ないけど。
魅力振りで序盤の経験値下げるのは多少気にならんでもない
特徴の枠も詩人以外は多く必要だし
つーか仲間が運ゲーすぎて困る
そのへんのNPCに仲良しのクスリぶつけたら仲間になるようにしてくれんかな
ペット+魅力+仲間キャンペーン世界で最初からフル装備安定
モンスターを仲間にできるようにしました
ただしレベルが上がってもモンスターのステータスは変わりません
モンスターによってEDが変わります
エッチな衛兵さんは前から仲間にしたいと思って間s他
ウディタ作品見に来たついでに片道勇者DLして
初プレイなんだけど、何か注意する事ってある?
特にないな
死んで覚えるゲーム
一応オンライン機能を楽しむなら
キャンペーンのステージやらんとあんまり意味ないくらいか
ローグライク経験があるかどうかによる
盾と矢と腕輪とかは同時に装備できない
仲間は普通にプレイしていると中々でない
困ったら質問より先にWikiをよく読むこと、かな
騎士は実は上級者向け
ペットの最大HPが50で困る
攻撃力は武器装備した本体と同じぐらいまで上がって、さらに上がるのにHPだけカンスト早すぎだろ!
メタルスライム並の防御なきゃ後半は1発も生き残れないぞ・・・
騎士はゲームに慣れた人ならともかく初級者向けであってるだろ
ダンジョン入り口で1日1回の防御スキル使っとけば犬小屋とかでも無双できて嬉しい
>>563 最序盤はともかく、ある程度育つとそこそこ耐えるぞ
今の騎士は普通に初心者向けだな
装備がいいし、盾が大分強くなってるし
盾の特徴5つけたら人早の序盤でもガチで耐えれるぐらいには硬くなってる
騎士は低下力だから初心者にはきつい
盾あるからって余裕ぶっこいてると小鬼や火を吹くにやられる
難しいの中盤の山道がきつい、登山上げるしかないのか?
越えられない山などない
ミニマップで完全に埋まって見えても実は抜け道がある事も少なくない
完全に無理だという時も覚醒1回で3マス分の山は抜けられる
マップ最大化して確認する事ができたら登山スキルとかいらないのに
登山はマップの恩恵を受けた最強のスキル
>>567 低火力は冒険&詩人だろ?
結構火力あるほうだと思ってるけど・・・違うのか?
序盤の火力はむしろ高い気がするんだがな。装備的な意味で
小鬼は対遠距離の立ち回り考えさせればいいし、火を噴くなんて滅多にでてこないし
序盤のダンジョンで竜人や牛と殴りあえるのはデカいと思う
>>550 マニアモードと難易度は独立してる→マニアかつ人早が捗る……?
倉庫で引き継ぎしても辛い難易度のバージョンまだかよ
むしろ硬い騎士をやることで火噴きやドラゴンの驚異に気付いて慎重プレイが上手くなる
敵が正体不明状態とか?
トルネコみたいに複雑な地形があまりないから、高い難易度の戦闘は結局複数行動一撃死ばかりになるぞ?
迷路みたいなMAP作るか、超絶難易度のパズル(当然闇ありの)とか・・・
じゃあ騎士以外で初心者向けはどれだよってなると
勇者剣士くらいしかいなくね?
相対的に見れば騎士はやっぱ初心者向けじゃね?
初心者なら背面取られたりうかつに敵に殴られたりもあるだろうし尚更
海賊はHP多くて最初から攻撃力高いから割りと初心者向け
その剣士も初期職なのに説明に初心者向けって書いてあるのは騎士のほうなのがツッコミどころ。
騎士は片道勇者初心者じゃなくて、ローグライクゲーム初心者向けって意味だろう
初心者だと本気で基礎が出来てなかったりするものだしな
素振りで敵との距離調整しなかったり、矢投げしなかったり、打開アイテムケチってまったく使わなかったりとか初心者はマジで慣れた人の当然が通用しないぞ
打開アイテムケチって死亡は今でもあるんだが・・・覚醒とかも特に
覚醒という露骨な打開要素でケチるなって教えてくれてるよね
斜め移動しないのと物投げしないのは当然として、
プレイを思い出すと
敵はとりあえず殴って見て脅威判定(結果として野生動物狩り、魔王とも最初から殴り合い)
ダンジョンに潜るごとに闇にのまれかけるが毎回潜ろうとする
壁は闇のそばで壊せることを思い出す(ついでに覚醒も)
住民を殺す発想がない
アイテム、覚醒は魔王用に温存しようとする
HP減ってからグレートウォール使用後回復アイテム持ってること忘れて回復のため移動
結構死に覚えて成長したなあと思う
覚醒なんかは序盤に使わないと基本後半余るしなぁ
成長なしの旅でもするなら別だけどさ
成長なしってあれどうするんだ?
海賊でダンジョンに突撃して大暴れプレイばっかりやっている俺にはよく判らない
>>585 当然戦闘は原則回避。強い弓矢持ってれば勝つこともできるが後半からは時間の無駄なので最小限にしましょう
能力値は、密猟したり装備で上げましょう。
アイテムは早いうちから街で根こそぎ集めましょう。
プレイスタイルにもよると思うけどこんな感じ
騎士は最初からロングソード持ってるから初心者がやるには強いっちゃ強いな100kmあたりまでは
>>586 難しいな・・・ひよっこな自分じゃ無理そうだ
密猟はできるけど、緑が怖い・・・
金だって倉庫使うか貯金箱しか手段ないし
倉庫ありなら古代種集めとけば楽だが、貯金箱より敏捷や命の方が良いだろうし
>>588 倉庫ありでなぜ古代種になる?
能力アップアイテムの方が使って好し売ってもより高いと上位互換だし
装備持ち出したら金要らないぞ
倉庫ありなら狩人で始めて弓と服出せば終わりだな
そうか、じゃあ倉庫なし前提かな
違法なヴィクター王硬いなあ
人早魔王に殴られて2しか減らなかった
キャンペーンのサンラボベクの355km地点に闇ギルドが2つとなりあってんだけどw
まぁMAP下で入り口下だから入れないのだろうが
あれ理術師って開錠使えたっけ・・・?
間違えて特徴で盗賊の技付けてるだけだった・・
今回のキャンペーン世界、240km過ぎた頃に2つも耳長の里っぽいのがあっていいね
覚えておこう
人早の冒険者やっとクリアしたけどきつかった
1ミスが即死になる
新特徴で経験値1%UPあったら良いのに
それ五つくっ付けて冒険するのに
アルバートチクビの世界ってなんだよ・・・
しかもオススメだと?ゴクリ
人早初10000km走破
伝承クレセントの安定感すばらです
接頭頑丈こそ最大の正義
鎧に半減を3〜4つ付けりゃ10000kmでも安定する
頑丈クレセントは手に入らなかったからなあ
3分の1で攻撃うpひける剣の王に頼っちゃう
そういや重さが変動する付与作らんのかな
識別システムあるのに重さで特定できる装備が多すぎてもったいない
最初、重層エンチャで重量増えるもんだと勘違いしてた
今日の集う世界、神殿なくね?闇倒せなくね?
消耗減は上質*9で間に合わせちゃうなぁ。
5000km超えたらどの武器でも大体敵一撃で倒せるし殆ど使い捨てだったな
王女キャンペーンも神殿出なかった。結局2000で果てED見たよ
腹いせにクリア直前にセーブして頑頑頑伝伝伝伝超超上の耳長剣作った
必殺20の武器は伝承幾つ付けるか悩むな。それ以前に倉庫の肥やしになるんだろうけど
>>596 どのキャンペーンだよ!
伝承とかまだ1個しか手に入れた事ないぞ・・・剣の王でもあまりつかないし、運要素強すぎる
伝承神殺しとかついたから、今日は敵強さUP、付加武器UPの世界に篭るぜ!
その世界で魅力0時に16万とかいうふざけた値段の武器があったがどう買えってんだ・・・
>>610 なーに、ちょっと強打してやればポロりと落とすさ
爆弾を2個以上持ってる道具商人は、是非とも殺して欲しいと言ってるマゾで間違いない
手配されたくないんだが!
街に入れなくなるじゃないか
モンスターが倒してくれるとありがたいが、識別できない場合値段ないと基準がなくなるのが問題だ
爆弾系統専門の商人が存在する
そう思っていた
霊魂から貰えるアイテムに元の持ち主の名前付かないかな
そうなったら名前付与用の名前と装備考えなけゃな
そういや霊魂って植木鉢落とすんだなw
2個になって驚いたぜ
脈動する肉 の長い棒、これで決まりだな
すみません…シル学のユザデのこと聞いてもいいですか??
今鋭意作成中なのですが、オリジナルの育成コマンドの中身が反映されません。
コマンド名など何度も確認しているのですが、何か考えられるミスはありますか。
持ち主の名前付くようになるならそれは倉庫に入れられないようにしないとな
なんで?
霊魂さんたまにいい装備落としてくれてありがとう
無限増殖とかできそうでできない
つまり○○の触手の草が流行るのか
霊魂品もやっぱ通常鑑定できていいと思うんだがなぁ
耐久減少とあいまって装備落ちてもゴミ率高すぎる
分析の価値あがった気が全然しないわ・・・
タイミングよく鑑定屋がいるような場合は稀だし
重量で聖装備確定の以外は即捨て対象だな
霊魂は闇ギルド販売品とかがうれしいわ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:08:59.85 ID:GpFdW/6z
神殿でなかった…
そういや勇者に必殺5でも100%にならないんだな・・・93%止まりとか・・・強いけどちょっと残念
ついでに倉庫解禁しておけば封印鍵とって初の闇退治できたかもしれない
封印鍵どーこー
必殺は武器と伝承で補うもの
>>526 意思100、集中*60の超火炎ぶっぱして1ダメージだった。闇より強ぇなぁおい。
爆弾を扱う知識がないんで、火炎武器でも作ってみるかな・・・
5000km進んでも神殿出なかったときは流石に諦めた
出るときは出るけど出ないときは本当に出ない
消耗速度マイナスの特徴って理術使うときにも効く?
神殿出ても鍵が無かったらと思ったが壁ぶち壊せば良い話だったな
壊せないけど
強打はスカるし扉も壊せない
>>634 Yes
>>635 神殿は強打使えるなら壁は無理でも扉なら破壊出来るかもしれんね
勇者ポイント集めて倉庫拡張してくるわ
アンプルで壊し始めたら君も中級者
扉がアンプル使わずに壊せる頃には大抵王女が数回でてるんだよな
強酸はカギが無いときに重宝する
641 :
620:2012/09/21(金) 19:17:35.26 ID:dYgZdlAd
え? 封印の鍵って換金用アイテムでしょ?
封印の鍵は一応確保するけど、神殿が出る率低くて王女でまくるから大抵そのままいらなくなって換金アイテムになるな
鍵があって王女がでてなくて神殿が出ることって滅多にないわw
向きでどの仲間が攻撃受けるか決められればなぁ
そうすりゃ腕にするって事も考えるんだが
王女出る頃には金に困らなくなるから鍵はコレクション化してるわ
神殿入り口に溶岩
>>632 理術で武器付与の炎上効果は発動しなかったです
次元倉庫さんにダメージを与えるには
・理術、王様、ドラゴンブレス(1ダメージ)
・エルザイト爆弾(80ぐらい)
・竜炎、火炎アンプルなどの炎上効果(竜炎:30x7〜10ターン)
今の所これだけしか発見できていません
ちなみに緑の矢、理術の矢は当たりませんでした
現在は竜炎集めと倉庫拡張をがんばってます
計算上、竜炎が200個ぐらい(+暴発用の爆弾10個ほど)あれば倒せると思います
ところで倉庫の最大値っていくつなんでしょうか?
訂正
×理術の矢
○理力の矢
あとダメージ与える手段に爆弾矢も追加
倉庫上限は99だとか聞いたな
ところで不思議な扉に強酸投げたら10*3ダメくらいで速攻で効果が切れたことがあるんだが
あれはバグだったんだろうか
倉庫上限は99だ
んで伝説ポイント?貯まりまくって使い道ないんだがこれどーにかしてくれませんかね…
そうなると商人のみの世界じゃないと厳しいかな…?
オンライン機能を生かしてみんなで爆弾落としまくるとかするしかないな
特徴と職とったら後は倉庫拡張しか伝説P使い道ないのは寂しいよな
新しい特徴まーだー?
>>653 ええっと・・・(5+495)×99÷2=24750か・・・・・・
とても稼ぎきれないな
特徴やクラスだとまた取ったら終わりだから消費して何か出来るとかの方がいいんじゃないか?
道中でポイント消費させる何かがあれば一番持てあまさずに済みそう
溜まった伝説Pの半分を消費するマダンテ敵MAP兵器とか
流れをぶった切りますが、クラスを選ぶ際に変更画面でそれぞれのクラスの横にトロフィーとか勲章の表示がありますよね
非公式wikiにはトロフィーの色が書かれているんですが、その色の更新って出来るんですかね?
やさしいクリアしたキャラのトロフィーの色が固定されててちょっと悲しいです・・・
ポイント使って城に商人とか仲間呼べるとか、6回目以降の覚醒一回10ポイント消費とか
開始時にポイントで初期装備変更できるといい
ダガー→ロングで100ポイント程度
>>659 異なる難易度をクリアするごとにトロフィーや勲章は増えていきます。
やさしいでクリアしたキャラで、他の難易度をクリアすれば、
やさしいのトロフィーの横にその難易度のトロフィーや勲章が表示されます。
目指せ全難易度クリア!
まだ全キャラ銅トロメダルと、冒険詩人銀トロメダルだけだな
金以降は難易度的にメダルはとれそうにないわ・・・
開発した人は伝説Pの使い道考えてるのかなー。何かほしいよね
たとえばちょっと高めのポイント設定でアイテムを購入し倉庫に入れておく事ができるとか
今はマニアのことで手一杯だろうけど
フリーゲームだしそこまで高望みしちゃいけないんだろうけどさ
ポイント使えば初期の所持品が無駄に豪華になっていくとか?
それは一部の職だけでいいんじゃないかな
豪華×10
ゲーム開始時にキャンペーンが選べるとかそんなんでいいよ
開始時にポイント消費でレアマップパターンが登場とか面白いかな。
同じマップでも2度美味しい。
現状倉庫なしが面白いので
倉庫には使わないレアアイテムばっかり溜まってる
一々最強装備作るのもめんどくさいからなー
倉庫上限99ですかー。皆様、情報ありがとです
実は検証用に1万km走って、道中で拾えた竜炎は30個ほどだったので
自力だとやはり厳しいそうですかねぇ
で、複数人数でで竜炎持って、死にまくる世界(ソウコエンジョウの世界とか?)
も考えたんですが、数日ほどリアルで忙しくなりそうなので、しばらく先送りです
興味ある方は検証も含めて先にやっちゃってください
現在計画中の一連の流れをざっくりとまとめておきます
必要な物
・竜炎x沢山
・エルザイト爆弾x十数個
・魔王の心臓x数個
・倉庫さんの攻撃に耐えられる防具と盾
・理術士+特徴盾(無くてもいけるかも?)
流れ
・倉庫さんから装備と心臓、それと爆弾を1個だけ取り出す
・装備を整え、心臓で移動停止とその他フォース覚えた後、離れて爆弾を投げる
・理術で倉庫さんを敵対状態にする
・道中で竜炎、火炎アンプル、爆弾を回収
・上記アイテムをまとめて足元に設置→倉庫さんをその上に誘導→移動停止→離れて爆弾を投げる
ちなみに爆弾を投げた時はとても気持ちいいです。一度は見てみるのおすすめ
伝説ポイントで連れて行ける仲間アンロック
倉庫さん撃破に其処まで情熱を燃やせるとは素晴らしい
倉庫さん愛されてるな
・倉庫さんの攻撃に耐えられる防具と盾
これ可能なのw?
倉庫さんに攻撃加えた事ないけど、HP的に攻撃も熾烈なんだろう?
そんな防具つくるには相当な時間と労力が必要だな
まぁ旧版だと普通に倒せちゃうんだけどね・・・って禁句か
物理回避90%と炎90%無効化なら余裕だろ
試してみるか
このゲームで一番バランスが悪いのは初期所持重量だと思う
職業問わず初期値を特徴の荷物整理1個つけた値くらいがちょうどいい気がする
>>662 >>663 様
何回か銅トロフィーがある→更新するために他の難易度の魔王撃破などをやるを繰り返してました
つまりそのキャラは変えた難易度の勲章を取っていたから変更がわからなかったということですね
バグかもと思い始めてた矢先だったので非常に助かりました
有難うございます
倉庫を総攻撃ってか
そうこなくちゃ
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/剣士
<⌒/ヽ-、___/騎士
<⌒/ヽ-、___/狩人
<⌒/ヽ-、___/海賊
<⌒/ヽ-、___/冒険家
<⌒/ヽ-、___/理術士
<⌒/ヽ-、__/詩人
<_/____/勇者
祈り杖と服
心臓二個
爆弾一個
残り竜炎でいいんじゃないかなと
まだ創庫70だが試してみるか
理想は停止>アンプル投げ>超火炎で誘爆させて燃焼維持か?
アンプルの誘爆率が低いのが問題だな
竜炎って一度に燃やすと持続時間が勿体無くね?
同一効果は再発動の際に効果上昇しつつターン数もリセットされるから
重量の余裕の分だけ竜炎手持ちにして切れる直前に再引火したほうがいいんじゃ?
こっちの耐久に余裕あるなら特徴で積載アップとかも
誘爆は確実に起こるって勘違いしてたわ
特徴は荷物5で持てない分爆破予定
うん?
同じ世界で人が沢山集まり、それぞれがアンプルや爆弾を持ったままで自殺
→霊魂で回収して倉庫さんへ投擲ヒャッハー!
の流れ?みんなで倒せば怖くないということ?
それ霊魂の出現条件的にあんまり意味ないから
試そうかと思ったけどアンプル集めるの大変だった…
魔王は撤退する度強くなるとかどうだろうか
普通に旅して手放さない用意識した方が精神的に楽
火気厳禁だが
投げても当たらないから所持してる最初以外は足元に置いて引火させるしかないはず
爆弾でなくとも置いた場所に火炎・超火炎でも可能
その意味では、接近するのを厭わないなら爆弾は不要になるのか
と思って特徴で敏捷5つ+加速の腕輪で試したら一応こっちのが速いな
停止が出ないからやりにくいけど
>>693 創庫さん居るセルに落ちるように投げるといいはず
久しぶりにキャンペーンに商人しかいない世界が出たか
野生動物を狩りまくるチャンス
レベル・金無限は簡単だけど持ち物無限が難しい
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 01:07:30.64 ID:eTlO5kVi
ニコ生で易しい果てを魔王3人に追われながら5時間かけてクリアしたんだが、
更新履歴を見る限りバグだったのかあれ?
ごめんうっかり上げた
冒険家人早倉庫なし特徴なしでやったら今まで自分がどれだけ手抜きプレイしてたか分かった
大きな石でもいいからアイテム拾えるだけ有難い
仲間作りたくてもLv上げが難しいから魅力上がらない
ダンジョンの女神に話せるだけ成長0な海賊の方が仲間作りやすいな
>>699 それ魅力以前にダンジョン突破できる強さあるのかw?
ポチと兵士D以外1回も仲間作った事ないわ・・・ダンジョン難易度たけーよ
>>699 それを今日のお金の世界でやると楽しいぞ
>>699 ダッシュのありがたみが分かるよね、あと弓も。
という訳でホンスレボウケンに名前を残そうぜ
>>701 お金の世界って町の料理人がいないから
「おいしいお弁当」が手に入らないんだよなぁ
ナユタの実がないと空腹状態決定だよなぁ
集いし初めてやったけど難しいなこれ
霊魂が魔王のコート+9くれる→応急修理拾う→使うと一番下に応急→守り神を拾うのコンボが
運良く決まってくれたお陰でノーセーブ&倉庫なしで行けた
霊魂ありがとう
お金の世界は草の元気10%が助かる
タイトル画面でクリアしたキャラが歩いてる姿あるけど
あれの色の濃淡って何で決まるんだ?
海賊と詩人だけ色くっきりしてて、勇者で色々な事やったけどいまだに薄いままで条件が見えてこない
世界の果て>闇撃破>魔王倒す
が濃さ
霊魂が癒しの草製造機落とした
>>706 魔王倒す以外のED
つか、マニアモードこなーいー?
制覇者見てみるとやさしいで2000kmEDってのを見るんだけど
もしかしなくても倒さないように気をつけながら踏破してるんだろうな…すげえわ
>>610 コカゴトーエダの世界で正しくは220km付近南端と240km付近北端に耳長の里だった
さらにネタバレすると2000kmまでに聖武器らしき建物は無し
鬼門は700kmちょっとすぎたあたりの山岳地帯で数マスの登山or水泳が必要な地点
魔王は消すもの
やさしいの魔王は前方2マスだったかの周り9マス全部が壁とか敵で埋まってたら、再出現の時に*かべのなかにいる*で消滅しちゃうんだな
それをつかえば結構楽にいける
魔王出現直後に砂漠がある世界とかだと頭がおかしくなりそうになるぐらいだるいけど
魔王様ェ…
魔王とか鳥は地形効果受けないのか
そのターンに複数ある物拾って即アイテム使うと2ターン経過しちゃう?
時々敵が2倍表示無しで二回行動するんだけど
魔王と同格の性能を持つ鳥
>>716 移動で1ターン、アイテム使用で1ターン消費だから当然
あれ、移動したターンでアイテム足元にあったら敵の移動判定ないの?
>>719 皆が空気読んで君がアイテムウィンドウ閉じるまで待ってから動くよ
あれ、[幻の]なんて肩書きがあったの?
今はじめて知った
加速の腕輪の行動速度に対する敏捷Lvってなんぞや
教えてエッチな人
>>721 結構強い方の接頭語(エゴ,prefix)だよなあるある
>>722 敏捷レベル1に対して行動速度が+0.025(敏捷40で+1)だけど、
加速腕輪は素の敏捷が高ければ高いほど効果が上がるとかなんとか
幻のは強いくせに△付かないトラップ
今週の集う世界やってたら、霊魂から癒しの鉢植えなんて未知のアイテムもらって、すげえびびった
難易度普通以上しかやったことなかったから、チートで手に入れた没アイテムかなんかかと思ってしまった
726 :
sage:2012/09/22(土) 10:46:50.51 ID:v1wO2+4q
癒しの鉢植えはやさしい旅でのみしょっぱなでもらえるね
他の難易度では霊魂からもらう以外に無い
ところで、時々強打がHPとSTだけ減って不発になるんだけど、なんか条件あるんだろうか
727 :
726:2012/09/22(土) 10:47:49.49 ID:v1wO2+4q
sageを入れる位置間違えた・・・
敵のいる方向向いてないだけじゃね?
避けられたとかじゃなくて?
そういや避けられるといえば
必中だっていう大激震が試練つけて雪ウサギに撃ったら避けられたことがあるな
雪ウサギってやたら回避高いし、大激震でも当たらないことあるのかも
火炎と竜炎の燃焼ダメージって別扱いなのね
初めての商人だけの世界を理術士でやってみてるけどナユタの木は普通に実と草落とすんだな。
木は見つけにくいのが難点
せっかく水霊手に入れてもいらない接頭が付いてて困るんだが
書き換えることって出来るんですかね?
付与いっぱいにして能力追加しても接頭は変わったことがない
人早特徴なし城内次元倉庫の番人撃破達成
竜炎46個と爆弾複数でおkだった
>>734 まじですか おめでとう!
で、何か起こりました?
>>735 倉庫内のアイテム落としておしまいだったわ
リプレイにも痕跡残らないし
連投すまん
アイテム複製できるわこれ
拾ったアイテムは引き出した扱いにならんからかな
番人倒せばアイテム複製できることは前から言われていたような
旧版だと普通に倒せてドロップも同じだったからなぁ
予想できた
まぁ、竜炎50弱集める方が面倒だからいいんじゃね
必殺発動時に画面全体がフラッシュするのやめてほしいわ
連続攻撃で目が死ぬ
>>733 接頭も変わる。付ける位置と付与、2つの乱数調節が必須な分めんどくさい
開幕神殿マラソンした方がいい。開錠5冒険者でスタミナ草orアンプル1個あればいけるし
防具は選定も楽だしな
またドMなフリーダ王女と旅をしたい・・・
それはそうと、格闘って複数取る意味あるの?
1つと5つではかなり違うよ
格闘1と格闘5で始めてすぐにステータス見てみればいい
ただ連撃に関しては期待しないほうがいい
斧持ってるとエルザイトも対物つくのか
理力だけだと思ってた
>>745 連撃期待しないなら必殺の方が良いんじゃ
理術師の序盤って運ゲになりやすいな
格闘序盤積載量の関係もあって安定するけど
結局すぐ武器に追いつかれない?
どうせなら俺は重量+つけてサブ武器確保しちゃうなぁ
俺は必殺だな。
>>749 ループな話題だけど、序盤安定すれば後はどうとでもなるという一説が
格闘重ねて骨と壁に効くようになればなあ
狩人というか弓メインでやってる時に壁壊すにはサブに斧でも持つしかない?
>>753-755まとめ
ダンジョンに向けて貫通矢で経験知稼ぎ
↓
どうせ敵反撃できないからHP管理放棄
↓
うっかり壁が破壊される
↓
先頭の敵を倒し損ねた上に2回行動になっていた
↓
死亡
こうですか!?!?
結界って何ダメージ与えたら貫通するんだ?
結界枚数回のクリティカル以外の打撃
結界は必殺出れば貫通
前から出てるけど
特徴の格闘の重複してない説ってのは連撃確立の上昇は重複してなくねって体感だよな
必殺は5%上がってるらしいけど、それなら格闘一個で残り必殺10%とったほうがいい
統計とらないとわかんないね
全部取ったら+100%は超えるから、5取ったら一回攻撃というのは存在しなくなるはずなので
検証自体はそんなに難しい話では無いと思うし
ちゃんと重複は有効なはずだけど
今格闘*1と格闘*5で連撃確率変わるか検証しようとエクセル開いたけど
統計とる必要もないほど連撃確率変わってたぞ
連撃の計算どうなってるんだろうか
勇者は何持っても強いし、格闘である必要もないよな。命中も上がるし素で必殺100%超えて強いけど
ただでさえゼヌーラのために鎧を装備する事を捨てた筈なのに
武器さえも使わないという所が最強にかっこいいだろ!!1
すげぇ・・・勇者格闘5で4200kmとか
キャラ赤くなってたからしんじゃったんだろうけど
素手で不思議な壁さえ粉砕する勇者作りたくなってきた。
あああああああああああああああああああ
やっと女神像見つけたと思ってよったら罠とかあああああああ
初めてだぜ・・・こんなのあったんだな。凶悪死霊騎士め・・・
罠神殿は最初入った時魔王ちゃんと一緒だったから
魔王ちゃんの仕様だと思ってた
初めての罠ダンジョンは外で律儀に順番待ちしてる魔王ちゃんに惚れた
念願の頑丈90パーセントの太陽剣を手に入れたぞ!
……意外と消耗が早い
これクリア後の次元倉庫に物預けて、同じデータをロードしてまたクリアしたら倉庫に入れたのがなかった
増殖させないためか・・・倉庫の枠が足りないから、別キャラで倉庫UPさせたあとまたロードしてクリアしないといけないとか
90%だと耐久が0.1減って行ってるから実質耐久600なんだぜ
装備中の武器をその場に「置く」とターン消費せず装備外せることに気付いた
なにをいま
このゲーム何レベルまで上げたことある?
今倉庫引き継ぎ試練装備で2400km時点で1037レベルだけど
もっと高レベルめざすわーwwwwww
>>778 まず倉庫に心臓を98個と試練の腕輪を入れてからやれよ
人多い所で今までやって無かったから気付かなかったが霊魂頼もしい奴だったんだな
代わりに魔王をと言ってゴミ渡してくるから馬鹿にしてたが
追ってくる魔王を霊魂と接触させたら障壁全部剥がしてくれてあっさり魔王を倒せた
私の代わりにってのは止めはお前が刺してくれって事だったんだな
霊魔槍勇で背後ダメージおいしいです
背後ダメージって敵にも適応されたっけ?
されるはず
仲間連れた冒険者がジャンプで敵背後飛ぶと仲間の攻撃力がちょっとアップして美味しいとか
攻撃も仲間が受けるし安全
防具に柔軟×10+聖剣カレドヴルフで無敵とかになっちゃうの?
狩人・厳しい旅・開始地点の王城の左上の木箱で格闘*1と格闘*5を簡単に比較してみた
格闘*1, 試行攻撃回数148
最大連撃回数 4, 最小連撃回数 1, 平均連撃回数 1.3, 分散 0.31
格闘*5, 試行攻撃回数66
最大連撃回数 5, 最小連撃回数 2, 平均連撃回数 3.17, 分散 0.87
行動速度って連撃とはちがうんか?
うわああああああああああ神殿でないいいいいいいいい
ほかは知らんが
今日の集いは2000km地点で初神殿デース
王様と行くだわ
2200kmまできたけど王様連れて闇倒すED見たいから妥協できん
倉庫なしだとED見るために必要ってのがなぁ
それまで出なくても2000行けば一つ出るようにならないものなのか
封印の鍵と強酸のアンプルとフリーダの腕余りまくる
果てクリアでいいじゃない
キャラED回収は倉庫使った方が楽でいい
>>788 倉庫に聖槍か聖弓いれるとええで
高度修復も何個かあれば開幕闇撃破で功績貯めるのも楽
王様は1000までいって神殿出なくて果てを覚悟したら霊魂が聖斧くれた
頑丈付いてたから少し勿体無かったけど闇にぶん投げた
楽しむためにバグ以外のwikiを見てないんだが、闇って開幕で倒せるのか?
2000km超えないとできないと思ってたんだが
王様ついでにメダルつき勲章も取ろうとしたのさ
うわあ3500kmまでやっている人をみちゃったわ
2000km以下でも聖武具さえあれば倒せる
というか弓さえあれば最初でも倒せると思う
矢がないか
>>785 行動速度は言い換えれば時間経過速度。ターン1分〜7分まで見かけた
連撃は連続攻撃の略でしょう
軍用弓で闇倒そうと思ったら筋力低くてクリ出ても全然削れなくて逃げられた
という事案が
>>793 超撃を何個か付けた聖弓、槍を取り出してちくちくしてれば闇は死ぬ
優しい勲章&コインコンプ
やっと魔王×3マラソンから開放される
次は普通だ、闇クリアできるからこっちのが楽っていう
連撃発生率が気になりすぎて、連撃発生するたび確率が半減すると仮定してエクセルでペチペチ打ち込んでみたら
>>784と違っている。
気になるー。
俺が打ち込んだ式が間違っている可能性もあるけど。
汁幻みたいにEX経験値を割り振れたらどんなに楽なことか……!
試練の腕輪つけたまま9000kmまで来たけど
そろそろ外すか・・・
>>801仕様だと仮定すると、
>>784の条件で
格闘*1 平均攻撃回数1.49
格闘*5 平均攻撃回数2.78
だな。
そもそも
>>801が何の根拠も無いんだけどな。
そもそもなんで木箱検証なんだ?
連撃数なんだから壁殴ればいいじゃん
木箱破壊時ってことは攻撃回数が多い場合が多いわけだしこれで計算おかしいのでは?
木箱体力低いからとどめは攻撃回数少ないときが多いみたい。(だいたい2回)
たしかに壁殴れば途中で壊れんな。眠いから起きてからやる気あったら試す。
>>806 まじでなんで壁殴るって発想なかったんだ俺……
あと、とどめの攻撃回数は計算に入れてないだよ
片道勇者が通信エラーになるんだけど
これって今鯖落ちかなんかしてるんかね?
どれどれ・・
うーん普通に繋がってるよ?
4000kmいったデータがあるんだけど息抜きに新しい世界始めたら勇者ポイント取れなくなる?
>>811 その冒険で一回も勇者ポイントもらってないのなら問題無いよ
死亡などで貰ったあとにセーブから始めてクリアしても貰えないってことね
>>811 追記
ただしあとから始めた冒険の倉庫が優先されるから預けたいアイテムなどある場合はやめておいた方が良いかもね
勇者ポイントだけならOK
なるほど、早い返事ありがとう
ドラゴンに喧嘩を売ってはならない
ちぃおぼえた
そこで大地の鎧or精霊のローブですよ
大地はうっかり食らったときを考慮するなら水霊に必ずしも劣るものでもない
ただ40%という微妙な火炎回避率がなんとも
+45じゃカンストしないし+60だと無駄が多いし・・・
1400kmぐらい超えた時のドラゴンだったかな・・・火傷で継続ダメージ30出て驚いたわ
強すぎだろ・・・
フリーダがしにかけた
ところでフリーダのGOODっぽいのはみたんだけど、同じデータでフリーダ死亡させればBADもみれるの?
水霊のマントはええぞ
魔王いる時うっかり山入っちゃったけど火炎全部無効にしてくれたし
冒険家糞クラス過ぎる
あんなしょべー武器渡されてもひたすら逃げるしかないじゃないか
いくら宝箱の場所が分かって解錠があっても取りに行く戦力がないから糞スキル
へたっぴさん^^
冒険家仲間入れないと序盤弱すぎるけど、魅力も低いんだよな
本当どうしようもない職だな
特徴で魅力振って、パンツか王様あたりつれてけば人早でも十分いけるけど、冒険がおまけ状態なのが泣ける
貯金箱が意外と有効よ
パワープレイをしたい人 → 冒険者弱すぎwww
ローグライクをしたい人 → 冒険者楽しすぎwww
ループな話題はもういいよ
>>817 途中セーブから始めてもED埋めはできる
だがBADエンドはなかったはず
グッドエンドっていうけどパンティ以外みんなエンディングで消えたり死んだりするよね
犬化だって明るく見せてるけど悲しいし、というかパンティが仲間メンバーの中では平和すぎて笑える
満足して死ねるなんてこれ以上無いグッドエンド
>>778 剣士で女神7〜8回使って最終的にLv3624まで上がったけど、これ敵に距離による敏捷修正入る前だからノーカウントだろうな
妖精ENDも仲間にいれたげてよ
妖精さんは3種類もあるから優遇されてるな
最近は一度も話しかけないまま終了ばっかりだけど
あぁ闇ギルドが遠い
近場にないのかよ
9999kmで話しかけて質問考えさせてからクリア
>>810 シル学で試してみたらプロキシのせいだったみたい、設定変えたらなった
片道勇者はその辺りの設定項目無いしとりあえず、外すしかなさそうだな
世界の果てエピローグでヒントをくれる女の人って何ものなの
いままでは主人公が消えて別離ED・・・ってのが多かったが
今回はヒロイン側が消滅・・・たまにはハッピーエンドで終わらせてくださいよぉーッ!
つかイーリスED見ると主人公も毎回イーリス置いて消滅してるみたいだが
>>833 仲間EDを埋めていくとわかりますよっと
>>830 wikiには無いけどガアネドジュンナの世界
400kmまでに神殿1闇ギルド5つあるぞ
こう、シナリオ的な世界観を深める冒険のタイプがあっても良かった。
折角詩人とか冒険者とかいるんだし、
人伝てに覚える伝承歌曲の詩の内容や秘境の宝物を通じて闇の謎が解明されて行くとか。
全体的に雰囲気があっけらかんとしていて、
相当異様な状況故に漂っている筈の世紀末ムード、人々の絶望感、
その中での一抹の希望の輝きの美しさとかが、中々伝わって来ないのが惜しい。
尤も、システム的な展開の仕方が事績の積み重ねより繰り返しに近いから、
それに合わせたシナリオ展開って難しいのかもしれないけど。
獣になったり成仏したりと絶対ハッピーエンドがあると思ってた
パンティさん最高やで
闇ギルドならナベントスもいいぜ。こっちも神殿あるし
あとナユタや店もまあまあ。占い師もいる
ガアネドとどっちがいいかはわからんけど
>>817 30の継続ダメージならそれは竜炎アンプルの誘爆
>>827 距離補正あまりたいしたことないイメージ。
敏捷40+加速の腕輪で5000kmまで走れた。
王様END見たかったからそこで闇倒して終わらせちゃったけど。
加速の腕輪の補正がかなり大きかったのだろうか?
そういや今日ついにマニアモード追加か
フリーダさんとか一度話しかけて魅力なくて見逃して闇に飲まれてもまた出てくるし
理術教えてくれる人も同一人物だからテレポしてるんだろうし
飲まれるときに叫び声あげる兵士Dとたまにセーブ屋とおばあちゃんと以外は淡々としてて全然絶望感ないよね
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:52:58.47 ID:HkF1xI7L
耳長の女に話しかけてみるといいよ2回ほど
>>843 アウリスさんは自給自足しているゾンビヒロイン説。
モンスターに殴り殺されても平然と現れるし。
出てくる味方NPCも闇から逃げるように右へ進むようにして
だけど戦闘に巻き込まれたり山や海に阻まれたり俊敏足りなくて闇に飲み込まれていったりで
次々脱落していくってのはどうよ
>>846 うっかり緑の森殺して祭になるんですねわかります
>848
可哀想だと……? 貴様に封印守ってる人の何が分かるというのだ。
人の覚悟に土足で踏み込むんじゃねえ!!(とぶクスリを封印守ってる人に投げつけつつ)
あの神殿は魔王も閉じ込める仕掛け網。
うっかりダンジョンに閉じ込められて闇はすぐ後ろ。
そして足元のエルザイト爆弾。体力100あるから大丈夫だろうと使用したら死んだでござる。
アンプルとか持ってなかったのに何故?燃焼とか起きたっけ?普段使わんから分からん。
もうちょっとでやさしいの魔王出現ってところだったのにまたやり直しかよ。
狩人好きじゃないから人早フラグだけ立てようとしてたら凡ミスでやさしいなのに死にまくり・・・
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 10:11:21.51 ID:B+E1VcSQ
片道勇者始めてやってみたけど開始1分で左に行って死んだw
評価が面白いことになるよね。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 10:28:19.83 ID:B+E1VcSQ
すげぇ…なんだこれ超面白そうな予感。ローグライク好きだからこういうのたまらん。
以下ID:B+E1VcSQの活躍を見守るスレ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 10:32:10.78 ID:B+E1VcSQ
とりあえずずっと元気度0だわ。
こういう色々やれるゲームだと初々しいのが羨ましいよね。
あの頃に戻りたいという時がよくある。
ゲームはリセットできてもプレイヤーの記憶はリセットできねーです・・・
プレイヤーの記憶をコピペやバックアップできる機能はよ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 10:35:28.32 ID:B+E1VcSQ
料理屋きた〜!やっと満腹度回復したわ。
さっきDLして、のめり込みっぱなりだけど、かなり中毒性あるねこのゲーム
しかし、必中のエルサーベス+上質で無双してたのに、あっさり壊れて、ダガーで魔王に挑む心細さはきついw
>>846 良いねそれ。魔王から聞かせて貰える小話の印象も強くなるし。
ってさ、一般人達がてんやわんやしてるからこその、
逆に平然としてる、
封印の守人の覚悟の壮絶さとか得体の知れないフリーダの不気味さ悲しさとか、
特殊さが設定的にも裏づけられてるキャラ達の個性が浮いて引き立つ筈なのに、
基本的に淡々だから、ぼやけ気味なんだよね。
キャラゲーじゃ無いからな
作者はその辺掘り下げようとは思ってないんじゃないの
颯爽と左上に走り去る倉庫の番人
眠らずうんこせずで24時間1日70kmペースで前進しつづけられるだけの体力気力を一般人に求めるのは酷
勇者についてくるのは死者連中と下着と獣…兵士D?あの王に仕えてるんだしどーせDeadのDだったりするんだろう
死体兵士とかまたあの人ならやりかねないっていうレベルだから仕方がない
理力もったいなさそうだから実際にはやらないと思うけど
兵士Dは魅力が動力源なんだよきっと。
最初に浴びた主人公の後光だけで10000km走っても大丈夫!!
可愛い犬と猫もいます
手配あげまくって皆引き連れていけばいいさ
魔物はまあいいとして人は一定時間で移動しなくなるとか消えるとか
そういうのあれば良かったかもね
まあつまり緑の森がかれこれ丸一日ずっと追いかけてくるんですがー
一番きちんとルールを守るのが魔王という世界
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 11:46:44.97 ID:B+E1VcSQ
ドラゴンに焼かれて一撃で死にますた…
ポイント消費で待ち人が付いてくるとか良いんじゃないか
生存者数でクリア時の評価が上がるとか
戦力として便利過ぎるか…一定数死者出すと他の町の人が避けてくとかやれば最低だな
>>860 まぁ、作者に辻褄合わせ程度の積もりしかないとしても、
斬新なシステムに被さってる、迫り来る闇に徐々に侵食されるって設定は、
FT世界観としての魅力のポテンシャルもかなり高いと思うんだよね。
実際、各種EDや仲間との会話内容を綜合出来る位適度にやり込むと、
その魅力に由来する味わいはかなり出てくる。
が、それだけに、リアルタイムでのプレイ中に余り感じられないのがやっぱちょっと残念に思うんだよな…。
フリゲに欲を言い過ぎかもしれないけど。
冷静に考えるとこの世界の地形どうなってんだろうな
RPGの世界は実はドーナツ型だった!どころの騒ぎじゃないぜ
タイトルには海っぽいのあるのにね
両端が山脈に覆われているこの場所。
陸上版グランドラインだな。後になるほど戦闘力がインフレしているところといい。
世界が終わるみたいな言い方して実はすごい局地的な話なのかもしれない
ところで、仲間殺したらEDに分岐ってあるの?
死んだ仲間はed見れないから分岐とは
>>877 死んだ仲間のEDはないのか。
ありがとう
両端の山脈は、獲物が脇から逃げないように闇が生成したもの
マニアモードβ来たか…
今回はオンライン更新じゃないのか
公式からダウンロードしないとな
x2がないならマニアの方が楽か?
引き継ぎってできたっけ?
山のみを常にダッシュで一日400km近く移動するとか勇者過ぎるだろ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:18:30.30 ID:bV30yKsP
ダウンロードできない
やっぱ序盤の運だな
後半はターン制でもいくらでも逃げる手段はあるしな
序盤も覚醒が5つも用意されてるんだぜ
序盤で調子こいて魔王に喧嘩売って覚醒3回つかって逃げ出した俺も
なんとか最後には魔王を倒すことができたしなぁ……
しかし格闘×5積みだとやっぱ無理かなぁ
死霊沸きが連発すると対処できぬ
リゲロミュシを普通でクリアして、一区切りしたけど、時間かからない分やさしいよりやりやすいね
勇者使えるようになってからは、これ一本で続けてるけど、めっさつえぇ
でも緑の人に、背後から遠距離で一撃死されたけど、本当背後からは弱いな
魔王箱を開けてから仲間にすれば最初からクライマックスなサラちゃんと旅ができる、そう考えてた時期が私にもありました
Wikiにも書かれてたね…
勇者で終盤後ろから攻撃されると200以上くらうとかどういうことなの・・・
200って少ないな、終盤裸で後ろからなら2000以上は飛ぶはずだけど
200で済むなら問題ないだろ
ゼヌーラ使ってるのかよw
怖くて使ってないわ・・・回避50って微妙なんだよなぁ
いかん、ずっと詩人使ってたから狩人やってみたら街スルーしまくり・・・
>>895 格闘×5+ぜヌーラ勇者なら、強化なしLV12くらいで魔王とタイマン張って勝てる程度の強さだよ
しかし聖なる武具とか手に入れたけど、壊れるのが怖くて持ち出せない……
武器修復や強化の為だけの捨てプレイとかってみんなやってるんだろうか
>>897 高度修復1枚とと消耗-90%で出かけていって2000kmで高度が11枚になってたりすることもある
>>898 どういうプレイしたらそうなるのかkwsk
とりあえず今、ネムリの為に「王様からナユタの実だけもらって速攻自殺」を繰り返しているけれども
熟練者の人が何をいくつ倉庫にいれてて、いくつ持ち出してるかは純粋に気になる
倉庫に入れるのはただのコレクション
持ち出す物なんか一つもねーよ
普通のプレイで次元倉庫あけたことないな
中身は聖なる武具と仲間がくれる装備くらいだが
倉庫はカギ入れにしておいて、使いたい時だけミイゴディタアキで集めて即死すればいいのかな?
素人なので分からないけど
特殊プレイや俺TUEEEするときに使うにしても
聖槍・クレセントアクス・耳長剣
水霊マント
加速・試練の腕輪
闇ギルド証
高度修理いくつか
あたりがあればあとはガチでいらん
まだ装備強化終わってないなら巻物や上質もいるが
コイン欲しいから倉庫使わないわ
強化された武具はたまる一方だけど使い道がないっていうw
たまに集う世界いっても倉庫なしは居てもノーセーブプレイ全然いないね
難易度簡単で侵食地帯が出てきた
気分と宝箱の都合で聖なる武具や仲間やED関係の武具1〜3個ずつ(強化済みと強化前)に
加速、試練、闇ギルド証、心臓と鍵1.2個にあとは巻物や研ぎ石
巻物で倉庫が圧迫されてたから最強装備作ってたけど、剣の巻物は幾つあっても足らんな
でも久しぶりに倉庫使うとびっくりするくらい強いな
どうせ開けないから無付与で装備コンプ目指すのも
マニアmodって点数高くなるん?
x2行動できなくなったから戦闘評価とかは下がりそうな期がするけど
破壊は開幕闇で使えるぞ
909はキャンペーンだろ。キャンペーンの地形は通常と違って難易度高いことが多い
>>902 >>899 闇ギルドが4つ合って商人が全部高度持ってて後は全部ダンジョン産のリアルラックの塊となっております。
4日くらい前の王女世界で実際になった
>>916 むちゃくちゃリアルラックが高いなそれwww
>>915 1.3倍かあ
バックアップとって後でやってみようかな
初回プレイのやさしい旅で行った世界、魔王出現直後の400kmあたりから浸食地帯になってて
紫色の地形に乗ったらダメージ受けると思い込んで浸食地帯に踏み込むギリギリのところで魔王と戦ってた
このゲームのいいところをひとつ挙げろと言われたら、溶岩マスに侵入しようとすると「死にます」という身も蓋もない注意が出現し
実際に侵入すると本当に死んでしまい、それでもプレイヤーが自分から意図的に侵入できないようには設定しないという点を挙げます。
>>908 他人のノーセーブってどこでわかるんだ?
ノーセーブでクリアした世界のデータ見たけど特別なにも書いてなかった
プレイ中に死んだーって出た後に20日目とかで復活してる人は良く見かけるけど
前スレによると、旗ありがノーセーブ、鍵ありが倉庫未使用らしいな
ノーセーブで進めてたのに操作ミスってセーブ画面行ってしまったが
セーブしなけりゃセーフだったのか、よかったよかった
旗はノーセーブじゃなくてキャンペーン印やで
なぜかいつも勘違いされてるけど
旗はキャンペーンマークじゃね?
キャンペーン中はセーブ関係なしに付くし
キャンペーン終わった後に同じ世界やってもセーブ関係なしに付かない
え?キャンペーン印ってどういうことだ?
キャンペーン中以外にその世界に行く事なくね?
オフラインなら何日経っても同じキャンペーン
俺のキャラはキャンペーン世界いっても旗付かないぞ
セーブ「すると」旗がつく
開始直後で街に1度もついてない状態で旗ついてるんだが
死ぬと印がつかない
これが勘違いを生んでいるのかな
前のプレイでセーブして死んだとかじゃねえの
>>932 死んでて旗アリ鍵アリのやつもいるからそれは違うね
いやそれはない 画像あったら見たい
あと制覇者一覧みたらキャンペーンを示すところに同じ旗マークがあるよ
倉庫無し、霊魂無しは証明できるけど、
ノーセーブであることを示す印がないからこそ、
セーブ縛りはほぼ自己満足の物っていうのが半月から一ヶ月前くらいの通説じゃなかったか、なあ
どうしてもアピールしたいんですよ
>>936 ノーセーブは評価画面で出るけどそれじゃ駄目なの?
>>938 ダメじゃないけど、倉庫無し、特徴無し、霊魂無し、
と違ってSSを取らないと人へのアピールとして証明(ドヤァ)できないから。
そういえばあまり価値もないけど仲間無しの方が証明難しいね、リプレイ見せないといけないし
>>939 何か成長なしの世界で10000kmでドヤってしてたやつ思い出した
>>900 毛皮を貯めこんではいる
海賊や冒険家の時に魅力が低くて仲間が序盤増やせないのは面倒
海賊でペットと兵士D連れて行くとか
仲間は制覇者のところに・・・と思ったがクリア前にお別れできるか
お
日誌の方でマニアモード公開きてるぞ
既述でござる。
プレイ感想はよ。
マニアモードはじまったな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:38:06.41 ID:bV30yKsP
一人もマニアモードやってないの?
感想がないような。
>>946 今まで自分で縛ってた人にはそんなにキツくないと思う
自分みたいな次元箱使いまくり女神に頼りまくりの人には辛い
騎士の初期アイテムが石壁から試練に進化しててワロタ
>>946 理術士クリアしたけど足止めして大火炎
で普段とあんまり変わらなかった
ダッシュが何の役にも立たないのは如何にかしてほしい気もする
ホンスレ+マニアやろうとしたけどクリアした世界は更新できないよな?
>>949 ピンチだから逃げよう、ダッシュ発動!→殴られ死亡 か?
敏捷高ければすぐに逃げられるけど、そもそも高いのならダッシュなくてもいいっていう
とりあえず魔王はHP強化されたところで闇飲ませで普通におさらばできるっていう
というか強化すべきは攻撃面だったんでは・・・距離に応じて、とかがいるが
速度変化無しって敵にも適用されてるのか
序盤の難易度は下がったな
いつも魔王倒すぞーって思ったら来た途端に即削って終わらせてたんだけど
マニアだと繰り返し削っていく必要があるぐらいHPあったりするのかね?
>>951 マニアモードだと相手が停止しないから
ダッシュしてもスタミナ減るだけで何も意味が無いのよ
>>952 もしくは常時集中1とかな
射程2以上の攻撃が追加されたら俺は勇者でクリアできる気がしない
闇に飲ませるにしても背後みせないといけないし
これからマゾ用に追加されるんじゃないか?時間は大分かかりそうだが・・・
そんな事より一般プレイヤー向けに、伝説Pの使用道をもってくれえええええええええ
>>955 え・・・あれ停止だったの!?
ダッシュで行動速度上がっていて、引き離せるものだと思い込んでいたぞ
ん?マニアのダッシュは常に二倍速移動のチートスキルだぞ?
あと難易度普通マニアの魔王ちゃんHP42000だわby狩人
行動速度が上がる=相手に停止が起こる じゃないの
俺もマニアやりたいけどまず人早出さないとなー。という気分。
好みのクラスしか使ってなかったからいまだにやったことないクラスがあるw
>>957 行動速度上がったから敵が停止するんだろw
>>958 ゴメン、今迄みたいに停止マークが出なかったから勘違いしてたわ
これで冒険家でやる気が出てきたわ
今やったら停止マークもしっかり出るわ
スレ汚しゴメン
マニア、やさしいで魔王を闇に食わせると出現しなくなる
今まではヒィヒィ言いながら3匹におっかけられながら2,000目指してたのが嘘のようだ
ランダムで出てきたティヤーネヌヒルの世界、
30km下側にのダンジョンに見えない木箱が置いてあって殴ると別の場所の木箱が壊れる。
こんな早い段階でズレてるマップ初めてだ。
>>965 俺もフィオーケレアケという世界であったなそれ。
何kmだったか忘れたけど。
ダッシュはジャンプと組み合わせて使うのが一番良い
ジャンプで相手の背後に着地した直後は敵の攻撃うけないし
むずかしいなこれー
マニア人早クリアしたけど意外と普通だったな
元気0や砂漠の速度低下でも等速で動けるし、
下手すると通常人早より簡単かもしれない
冒険者でやってたんだが、
ダッシュとジャンプがチート過ぎて
案外一番楽な職なのかも?
初期装備槍のクラスほしいな
騎士さんどうして防御つかえねーの
いまいち難易度あがってないよねこれ
マニアって言うほどでもない
自動的に倉庫縛りになって勇者レベルボーナスが割合なのはうれしいけども
超へたくそな自分のために冒険者のらくな攻略法教えてほしいです。
まず倉庫を開けます
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:49:25.48 ID:XWHfY8Bt
服を脱ぎます
特徴は格闘のプロ×5にします
ペット連れてくと結構楽よ
>>924 ナベントスはWikiに載ってるぜ
ガアネドと比べた感じ
闇ギルドの位置と数、耳長、占い師の距離、神殿が山に囲まれてないから
ナベントスのが個人的には良かった
ところで微妙に性別不詳だったデュークさんだけど
フリーダいると「彼」って言ってるね。フリーダが覚え違えてるとか裏設定あるかもしれんけど
冒険家は筋力上がらないから格闘はちょっと辛かったりする
フリーダ女王だけど質問ある?
俺もマニアやりたいけどまず人早出さないとなー。という気分。
好みのクラスしか使ってなかったからいまだにやったことないクラスがあるw
新たな特徴 ジャンプ力 … 「ジャンプ」ができるようになる。重ねるたびに飛距離が1つ伸びる。
後ろ向きに飛んで闇に突っ込む勇者続出
倉庫禁止で理術難しいなあ・・・
オススメの特徴とかあったら教えてエロイ人
冒険者初プレイ、全然ジャンプ使わなかったけど
そのデータで初めて闇竜と交戦した時にはすげー役に立った
俺の霊魂が出てきて何落とすのかと思ったら癒しの草だった件
ジャンプしたい時に限ってSPが足りない現象に名前を付けよう
なんかデジャヴと思ったら過去のレスをコピペしてんのかよ。
スクリプト生きてたのか
うおお・・・
クリアするとトロフィーとか出ると思うんだけど、マニアで果てクリアしたら、
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:33:13.51 ID:hqoecy6v
王女の体を好きに出来ないのはバグだよな?
今日のネムリ食料難できついわ、おまけに女神像も全然でないと思ったらマニアモードの仕様だった
マニアネムリでやったけど最初のナユタあげちゃったらネムリが獣化するまで一つもナユタでなくて元気0行進だったな
マニアだと行動速度ダウンがないし、砂漠がぬるくなったりしてるし既存の人早倉庫なしより難しくなってるって事もないな
果てクリアしたらメダルがちょっと変わってたわ
昨日勲章やっとコンプしたのに、また取り直さないとならんぞw
マニアで砂漠でも相手だけ行動速度うpとかは無いんだな
10000km着いたぁ長かった…
(美しい丘に)埋めようか
あー数日前の世界やっと現地調達闇撃破できた。まさか6500kmも神殿がないとはな……。
神器は槍だったんで魔王出現に合わせて殴ってからブレス吐かれる暇もなく魔王を仲間にして倒せてしまった。
そして好感度が1000超えてようともEDで完全にスルーされる王女。次はマニアか……。
倉庫倒せたわ
既出だけど中身複製できるぐらいで
本当に何も起こらないのなw
999km
ここがスレの果てだ
>まだだ(次スレへ)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。