【シルフェイド】SilverSecond総合スレ69【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
あ。
>>1で
前スレのアドレス変えたのに名前だけ代わってない。
すまんミスった
_ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <
>>1乙 お前にもう用はない
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/
|
/
|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩
今日山修正こなかったら見限ります
冒険者は筋力も意志も上がらないが
仕様変更頻繁に行われていて同職でも同一難易度とはいわんよな
山火力うpは冒険者のみ、水火力うpは海賊のみでいいんじゃないかな
冒険家が強職とか言ってる池沼やばいな 敏捷敏捷しか言わんけど女神像で全職足りるし
冒険家が強いなら他はどんだけ強いんだよw取りあえず難しい以上してから語ってねw
>>1乙
冒険者の最序盤は戦闘をいかに避けるかが大切だけどそこを理解してない人が多いっぽいのかな
持ち物見えるから何か持ってる奴以外は全部よけてりゃフォースも要らん、ひたすら並武器目指して走り回るのみだ
普通でも他のクラスのが強いって言う…ビンショウガービンショウガー
その敏捷上げるためのレベル上げがきついっす藁
素で山上がるだけで最強ジョブやわ
冒険者は鳥や魔王から逃げられるようになるまでが物凄く厳しい
序盤がSP回復しながら歩ける地形ばかりなら一番楽だけど
闇倒したら一気に冷めた
狼煙氏よ、バランス調整で上手く大味過ぎるのをアレンジしてくれ
加速の腕輪の効果がいまいち実感できない
冒険家は大器晩成だししゃーない
そんなに冒険家の人早がきついんなら冒険家選ばなければいいんじゃないかな
冒険家は最初逃げないといけないけど他クラスは最初からダンジョン攻めて早めに余裕作れる
山を超えれる頃には全クラス余裕、大器晩成とか同じ理由で強みになってない
無理なクラスじゃないが強職(笑)ではないだろう
国語勉強してこい
人早無し無し冒険鼻ほじりながらクリアするレベルのプレイヤー基準で調整を要求されても困る
そんなID変えてネガキャンせんでもええやん
>>1おつ
格闘山4剣士で無手プレイが楽しすぎる
敵がッ!死ぬまで!殴るのをやめないッ!
話題に挙がらない剣士
苦節5時間、ついにエッチなネムリたんを人間状態のままでクリアしたぞムッホホーイ!
勇者やってると女神像使う必要が無いけどいざ他職使うと女神像使いたくなる
でも何上がればいいのかに非常に悩む
序盤で砂漠など引いてしまうと、覚醒などでジリ貧になってある程度は運ゲーになるのは否定しないよ。
そもそも登山も敏捷も十分にある後半で相手の一撃で沈むとか言ってる
甘え雑魚には何を言っても無駄だろうけどな。
最近ドヤァって表現を見なくなった気がする
>>28 だから敏捷はどの職でも後半は女神像で十分っていってるでしょ…
後半は皆ヨユー、序盤の難易度が高い冒険は強くないって言ってるのに
なんで全職ヨユー前提の後半の話するかな その点で考えてもライフの低い冒険は不利だし 俺が雑魚ならお前は馬鹿だな
一生下の山登山しててくださいw
なんでそこまでして冒険家を選ぶのか理解に苦しむ
そりゃ盾コンプできないけどさ、コンプしたから何?コンプできないと親が死ぬの?
そろそろ「女神像縛ってるから甘え雑魚乙」とか後付けしてくるぞ
構えろ
「女神像縛り」字面だけだと変態的だな!
>>31 強さ云々はともかく。その質問は野暮だろw
>>33 なんかムラムラしてくる字面だな、触手草を女神像に投げてくる!
お前ら後半って上下の山進んでるの?
山回避めんどくさいから中央の山突っ切ってるんだけど
暖炉の次は女神像ですか
格闘って重複するのか?あんまり実感ないけど
序盤の難易度で言ったら多少はきついのかもな。
ただダッシュがあるから、そこまでのディスアドバンテージにはならないと思う。
アイテム無しで最序盤魔王や雑魚巻けるのは相当強い。
斧や弓使ってちまちま倒す必要があるのは確か。
下の山登山云々言ってるが全く必要なくなるぞ、冒険家なら。
後半は有り余る敏捷でまず必要が無いし、下の山は全く使わないな。
ダントツで勇者をSだとしたら、Aには置ける職を
強職って言って何が悪いのか分からんねえ
騎士強化きたし、やはり一番ダメなのは海賊であることは確定的に明らか
「。 」つかうひとはろくなやつがいないとおもいました まる
まずプレイの条件と距離によって職の評価も変わるんだからそこら辺をはっきりするべき
オンラインコメントって一度設定したら、新しく設定するまでそのままになるのかな?
キャラAで設定→キャラAクリア→キャラBでゲーム開始→キャラBにも引継ぎ?
勇者襲いに来たらNPCに××されちゃう魔王の薄い本はよ
序盤の強敵回避手段なんて全職持ってるわ
>>40 お前のその理論なら完全な劣化狩人じゃねーか それが強職なら狩人は超絶最強職か?w 敵が分かるのとアイテムが分かるなら有用性は言わずもがな
他の職でも何か適当なアイテム一個拾って最初の魔王さえまけば冒険家には出来ないダンジョン攻めてレベル上げして女神で敏捷上げてダッシュなんざ使わなくてもまけるようになる
それにちまちま殺す必要もない、剣士騎士海賊あたりは最序盤から荒らせるしそれで敏捷上がってくれたら最初の魔王すら何もしないでもまける その後も楽になる
それにダッシュ使ったからと言って100%まけるわけじゃないし「使わざるを得ない弱さ」ってだけ
たまには他の職もつかった方が良いんじゃない?冒険がAwww詩人以外全部Sかてw
アウリスも出ないときはほんと出ないからな
やっぱ冒険家は登山だな
ダッシュ、ジャンプ、敏捷 これらすべて登山を最大限活用するための能力でしかない
解錠と水泳は海賊にくれてやれ
冒険家…理術士と海賊ばっかりの自分には関係のない話だな…
山は緑の矢回収ポインツ
>>48 ああ、ごめん、狩人忘れてたわ
強職はないな。
変態の料理人から貰ったパンの耳が特別だった時の主人公の気持ち
>>52 緑の人はとりあえず見つけたら背後から矢ぶちこんで
緑の矢量産してもらってるわ、足踏みしてほっとけば闇に飲まれて消えてくれるし
大体一回で60本稼げるのは武器的にも序盤の金銭的にもおいしいねw
前にも言ったことあるけど、「序盤」とか「後半」がどの程度の距離のことなのかさっぱりわかんねぇんだよ
変態の元気な男性とか仲間にしたいよな
結局現行バージョンで騎士は盾持って1000km越えのモンスター達と殴り合いできるのん?
冒険家使っといて戦闘メインに考えてるのはなんでだ?
どの職にも長所短所があるんだから冒険家も長所を見てやれよ
基本戦闘回避で上下の山歩いて、敵が居ない時にアイテム拾いに行く
槍、弓、投擲用アイテムが手に入ったら適当に狩ってレベル上げる
ある程度レベル上がったら弁当持って延々山歩いてクリア
強い職ではないが、なしなし人早でもクリア率は高い方だぞ
個人的な意見だけど人早全無し果ての楽さは
勇>狩>剣>理>騎>海>〜壁〜>冒>詩 冒が強いって言ってる人は頭おかしいかマゾだと思う
全無しなら登山のアドバンテージかなり高いだろ
カレーにカツが乗ってるか乗ってないかくらいの違いはあるぞ
人早果てなら冒険者も詩人も女神込みlv50あればクリアできると思うけどな
ダンジョン全周回してんのか?
剣士はダンジョンでベルセルク使っては効果時間切れで消し飛ぶ序盤を繰り返した
序盤では、攻略ブースト用じゃなくて野外で強敵に遭遇する不運を乗り越えるためのスキルだな
このゲームは何がなくとも戦闘必須だからいかに戦闘を早くこなせるようになるかも重要なところ
(戦闘まともにこなせないままじりじり逃げ回るのは、地形とアイテムと敵の運に阻まれやすくなる)
>>57 能力も装備も整わない段階が(数百キロ進んでても)序盤、
安定してきたけどまだ魔王や闇倒すには早い準備中〜準備完了までが中盤、
もう敵無しで闇や魔王倒すか距離稼ぎに入る状態になるのが後半、
って思ってスレ読んでる
別に冒険家でも全無し果て出来るけど強職は無いよねって話
登山家に名前変えたら良いんだよ それでもかりうど二号だけど
じゃあ狩人が優勝ってことで
序盤:魔王1回目まで
中盤:2000kmまで
終盤:10000kmまで
>>55 いい話を聞かせてもらった
殺さなければ手配度1で済むんだな
自分的には
序盤 豪華な箱アイテム無しで開けれるまで
中盤 魔王倒せる位の強さになるまで
後半 その後
スレの話題は後半だと思って見てる
でも、停止でまくるから後半安定期に入ると山に入る必要はなくなるんだよな
やっぱ炎って盾貫通すんのかー
ホンスレボウケンやってみてるけど火山スタートなのかよ・・・鳥人に勝てないから次エリアまで走るしかないね(´・ω・`)
強職()
Q,冒険者って強職なの? A,冒険者は神
↑次からこれテンプレな
500km進めて、果てクリアできないと思ったことはないな
クリア認定してんのは大体300〜500km、職次第で100km〜
火山スタートってボーナスじゃね?宝石と上質うめーし
相対的に見なければ弱職はいないゲーム難易度だけどなー
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 01:02:00.63 ID:qxUgtQ8X
序盤600mぐらいまで・・・重量がいつもぎりぎり。街を求めてさ迷う。
中盤600m〜1500mぐらい・・・元気度が気にならなくなったら中盤。
動物の肉で自給自足し始められたらもう完璧中盤。重量にも余裕が出てくる。
終盤1500〜10000m
鳥人が出る時点で火山スタートがボーナスはない
ただホンスレボウケンで火山スタートなのが冒険者の欠点だと思ってる奴は頭おかしい
別に冒険者が強職だとは思わないけどな
人早やっと手を出し始めたレベルだけど
弱い弱いと言われる海賊が一番やりやすいわ…
なんといっても序盤に強いのは大きいと思う。魔王なり闇なりに対処出きるための下準備は早ければ早い方がいいし
ぶっちゃけ、「果てクリアを目指すとき」と「それ以外」を混同したらだめだろ
俺の頭がおかしいんじゃなくてお前が上手いんじゃないの?
少なくとも俺じゃ火山地形でアイテム集めながら逃げ切れる気がしないわ
そんなに熱くなるなよw
火山だけになw
ここは雪原だったか
>>82 それは冒険者じゃなくてホンスレボウケンのデメリットだろってことだろ
ビンショウキンシでプレイして敏捷が上げられない騎士は最低職だって言ってるようなものだぞ
鳥人相手に太刀打ち出来ない時点で弱クラスだろ
鳥人は魔王の次に強いからな
山を超えられるから
>>85 額面通りそう言ってる奴なんて俺含めていなくね?
だから俺は
>>80は火山スタートの冒険者でも不自由なく立ち回れるよって言ってるのかと思ったよ
まあ、上手い人は分からんが俺は
>>86と同意見
緑の人といい、いつの時代も女性が強いわけですなハハッ
鳥系はせめて夜止まってくれよ
飛行消すだけでもいい
そうすれば視界広い昼に耐えて夜突っ込むっておもしろい感じに出来るのに
まあ今の冒険者は強弱で分ければ間違いなく弱いほうだしねー
追加モンスターとかでPT組んでる奴が居てバックアタックが重要になったりとか、MAP構成追加で海やら1マス山やらが増えれば強職になるんじゃね
まあそのうち解錠で経験値入るようになるから
>>88 >だから俺は
>>80は火山スタートの冒険者でも不自由なく立ち回れるよって言ってるのかと思ったよ
そんなわけないだろ
ホンスレボウケンと冒険者を勝手にセットにするなって言ってるんだ
火山スタートだとつらいねって話だろうが・・・
あれを見てセットにしてるとか思うのはかなりの文盲
魔王の心臓を勇者で集めて
冒険者で10ぐらい使えば強職やで^^
>>95 お前のあれがどれを指してるのかわからないが
>>74は明らかに火山スタートだから弱職って言ってるようなもんだろうが
これがアスペか
つまり冒険者は神ってことか?
冒険者が弱職じゃないと思ってる人ってやばいのおおいね^^;
みんな外でゼヌーラしようぜ
汚れたさびた小剣+1 [汚応]
後半完全空気のジャンプのおかげで火山スタートでも生き残れる
逃げることに関して冒険者は素晴らしい性能してる
今思ったけど、応急の接頭以外のほうがデメリット薄いのっておかしくね?
なんだかよくわからない流れなので海賊Aや理術士Cに触手の草が暴発してぬちょぬちょされ
そのまま鳥人や子鬼、竜人や熊、更には魔王や『闇』に性的な意味で頂かれるところを妄想してますね
汚れさん馬鹿にするな!
序盤金欠時に汚れ装備が店売りしてると助かるんだぞ!!1!
勇 者 と 剣 士 が 強 い だ け
はいもうこのはなしはおしまい
ホンスレボウケン300kmで死んだわ・・・所持重量伸びてくれれば軌道に乗れそうだったのに
たまには逃げ回るプレイも悪くないけど、なんだか変愚で適正無い種族性格メイジの序盤やってるみたいだな
ふぇぇ・・・闇のここおっきぃよぉ・・・
>>55 山入って緑の人挑発したら
ふつーに射殺されたw
どうやるんだ・・・回避装備でも使うん?
>>105 闇からの陵辱願望があるなんて
かなり意志を上げやがったなこいつ
>>110 山入ってなくてもギリギリで矢がとどかないとこまで逃げて
そこでずっと武器振ってればすぐに矢がたまり出す
あとは闇に飲まれるまで待つといいよ
人早出してないけど若干飽きてきたな。
ここらで大々的なアップデートかトンだキャンペでもあればいいんだけど(チラッ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 02:22:34.19 ID:qxUgtQ8X
関所とか魔王城とかものすごいでかい街とか新しいNPC追加されないかな。
あと乗り物とか面白そう。
「大きな街」って言うからフィールドいっぱいに家や店が立ち並ぶのを想像してたのは俺だけじゃないはず
実際どこまで開発するんだろうな。プレイ時間長い身からするとジョブやフィールドやダンジョンやモンスター増えて欲しいけど
単純だった初期のほうが良かったってゲームは山ほどあるしな
もう自称ベテランの言い合いを見ても面倒くせぇーから。
〜のクラスが強いって言いたいヤツは、自分の記録でも晒せばいいんじゃないかなー?
「ホンスレ〜」の世界でこれだけの記録出した奴の言なら信用できるーてソースになるし
勇者と剣士が強いてのまでは自明の理だから、ソースなんて必要ないから
易しいマラソンしてたけど魔王って3人までしか出ないの?
400ごとに1体って聞いてたとおり出てきて、1800`近くまで来たけど4体目出ないから終わってしまった
NPCが倒しちゃったんだがな
>>116 理術士と狩人が強いのも自明の理チームに入れておこうぜ
あれ、これで7クラス中4クラスが強いのはっきりしたな、こいつらを強キャラ扱いしてればいいんじゃね
それ貼るやつ本人
1日目の13時で10,000kmという所は別におかしくは無いの?
あのさぁ
本来は魔王がいなくなる不具合対策に800と1200で再登場するはずが
何故か増殖するだけだから、400ごとにってのがそもそもガセ
どうでもいいけど服着てないのに何で半裸なんだろうか
上半身も下半身も丸出しなのに、武器持ってるから全裸じゃないよセーフだよ!とか言い張ってるのか
指輪か盾つけてるからセーフ
槍で闇攻撃中にサブキー押し忘れて闇に突っ込むこと3回
疲れてんのかな
矢がなくなったけど果て弓素でやれそうだな・・・
なぜか矢供給機が出てこなくてちょっとさみしい
闇って大きさの割りに虚弱だよね
言われてみれば。闇さえ剥がせばたった一人の弓使いにやられるからなぁ。
先人達はなぜ今まで倒せなかったんだろうか。聖武具もあったんだろうし。
投げ込むとか普通思いつかないだろ
弓はたぶん理力の矢を全員が使ってた
最果てまでいけば正体明かされてプレイヤーには分かるが勇者たちは知らないだろ
>>129 コロンブスの卵ってやつだろ
あと、設定上勇者以外は魔王にすら挑めないで絶望してる上に
魔王が闇の上位者ってことになってるから闇に挑むぐらいなら魔王に挑んでるんだろう
ただ、古代人が聖武器持ち出さなかった理由はしらね。無かったのか銃とかあって使わなかったのか・・・
神殿ごと聖武器食べても効果が出ないし
遠投1kmの勇者の腕力でぶつけることがカギだったのではないだろうか
ドラクエの勇者でさえ宿屋で寝るのにこの勇者頑張りすぎやで
ケロッグ食べないとな
町の扉が1マス下にずれてるんだがなんぞこれ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 11:49:36.43 ID:nm+M5aVE
聖武具庫の扉がないことってたまにある?
1回見たことがあるんだが
開幕砂漠×鳥人はキツイ
ではこうしましょう
砂漠は2つ目のエリアにずらして
開幕雪原
ネムリと行く
人早ランダムやってると1つ目、2つ目のフィールドで雪原、火山、砂漠の確率高く感じる
冒険家1K地点でHP170……、このスリルたまらんわ
せめて開幕は草原固定にして欲しいなぁ
運ゲーにしかならんし最初からやり直した方が早いとかあるし
必ず開幕浸食にはならないから一応バランス取るつもりなんだろうけど
砂漠の方がきつくないか・・・
ドMプレイヤー的にはそれも醍醐味だって一蹴されそうだが
人早ランダムで開幕草原はないよ
最高難易度だからそうやってバランスとってんだね
あぶな、壁と隣接してる状態でその壁に向かって火炎のアンプル投げたら自分に当たりやがった
あまり登山あがってない状態でうっかりD入り口の山登ったら火アンプル連打くらった
癒しのアンプルと癒しの草がなかったらゆっくり即死だった…
山にあるダンジョンは扉のない所から登って壁を叩き割る事にしてる
扉は燃やせるのに壁は跳ね返されるんだよな
全くない
詩人、やさしい、倉庫なし、2000キロが未だ到達できん
詩人のメリットがほぼ死んでるのがきついな、魔王倒すだけなら楽なのに
イニシエダンジョンみたいに他人のリプレイ見やすいといいのになぁ……
その冒険家の能力値が「こいつ実は海賊じゃね」
みたいな上がり方をしてるんなら見たい
人類が早過ぎるがプレイできるdatファイルほしいな・・
ほしいな・・
>>154 聖武具持ちこんで適当に体鍛えて魔王しばけばおk
片っ端からクリアすればいいじゃないか
超撃いっぱい聖弓で闇さんを苛めるのも楽
武器屋で売ってるくらいの矢があれば楽勝
バランスいちゃもんつけ用に8000km地点くらいのセーブデータを配布してみようかな
難易度は普通と厳しいどっちがいいだろう
>>154 倉庫・特性・セーブ全あり簡単or普通ぐらい自力で制覇しろよ・・・
一回やったんだけど消しちゃって・・
甘ったれたこといってすまんかった
とぶクスリで逃げようとしたら3マスくらいしか飛ばなかった……
うーん人早理術士始めたけど全然アカン
素直に世界選んだ方がいいかなー
武器って、攻撃力上げていれば堅い壁壊すの余裕ですか?
自分で試せ
ペット全振りして連れてみたら、そこそこ攻撃力あって頼もしいけどHP低すぎてヤバイな
ペットはどっちかって言うと高耐久低火力がよかったな
愛玩動物だし
人早出したいなら大体の職業で格闘5で魔王を殴れば勝てるよ
クリ出るから基本的に結界が意味がない
頼れる(笑)ペット
頼れる(背中を守ってくれる)ペット
ああ、結界ってクリティカルで抜けたんだ・・・
全裸格闘勇者やってた時になんで結界効かないんだろうと疑問に思ってはいたんだが。
そういや強打って必殺が出ない?どんなに高くても結界抜けられない気が
もう危ないんで右上に移動すると敵も付いてくる
あと一歩かなと上に移動すると自分も闇にのまれる
敵を闇にのませるのが難しいんだけどなにかコツある?
プレイヤー行動→闇移動→敵行動なので、ダメージ受けてもかまわないなら
斜め移動で魔王が攻撃できる位置に移動すればいい
その時飲まれなければ一回攻撃されるけど、次の行動でほぼ確実に退場させられるから
まぁ私は触手草を投げるんですけどねフヒヒwww
あとは停止ターン見切れば楽になる
感覚でやってるから、よく失敗して飲みこまれまくってる
多分自分の死因ナンバーワンだな
やさしい2000kmやったけど、魔王3人を闇に飲まれないように待機しながらついて来るようにお守りするのがめんどくさいな
闇に飲み込ませられればいいのに…
女神像に釣られて入ったらモンスターハウスだった。
しかも賞金首の・・・がいた。一撃死した。
そういや魔王分裂全く直らないね
普通に意図してないバグだと思うんだけども
気づいてないことはないよな
報告されなければ気付かない
>>176 易しいモードも魔王は別に闇に飲まれても、プレイヤーの3歩前にワープしてくるから問題ないよ
>>176 それがめんどくさいから誘導してるんじゃない
何日か前に報告はした
未修正リストも載せれば重複報告減って読む手間の分最終的な労力減りそうにも思うんだがどうなんだろね
登山スキルあるじゃん
あれって詩人と冒険家以外はレベル上がらないって事でいいんだよな?
ずっと詩人で脳筋プレイでど真ん中突き進んでたから他のが面倒くさくてかなわんw
山登りスキルつけてたら多少は上がるようになる?
登山は狩人も上がる
それ以外の職は登山スキル上げてもLvUPでは伸びないと思われる
(ごく稀に上がったという報告があるが、自分は上がったの見たことがない)
今は山にいると登山Lvに応じて攻撃力ボーナスが付くが
進入必要ターン数だけならLv5で1ターンになるので特徴で全振りすれば似たようなことは可能
弱そうなフリーダと接頭語なしのフリーダのステ上昇一緒だな
一応防御が5%だから違うのかもしれんが接頭語のボーナスほぼ無意味になったかな
ドMだと初期体力1.5倍になるっぽいが上昇値も変わるのかな
こういうときに限って出ないぜ
接頭は基本値×○倍とかになるんじゃないの
ペットも1個でも5個でもHP2倍の差があるのに成長率はLIFE3固定で変わらんし
やさしいで仲良しゲットしたから魔王vs魔王やって見たが一対一だと闇にのまれてドロー
せっかくだしもう一個投げてエンディングに行ったよ
人早で2倍世界やってて思ったが、
闇速度は(最高難易度では)今の4倍くらいで丁度いいな
速度レベル0よりも早い画面スクロールとかどうやってクリアすんだよwww
開始直後に飲み込まれる海賊さん…
とぶくすりを持ち込めば!!
もっと画面横長にして欲しい
武器屋防具屋寄ってから鑑定したい
普通にできる気がする
だから店売りが未鑑定とかおかしいだろ
そこが問題だっての
なんで?
ローグライクで店内が未鑑定って珍しくないと思う
普通のRPGだと違和感あるけど
>>195 実際の骨董屋とか未鑑定で売ってるだろ
緑のあれが野生動物狩ってるみたいなちょっとしたユーモア要素だろ
ゲーム的には鑑定状態で売っていて欲しいが
店内→店売り
よそはよそ
うちはうち
ローグライクローグライク言うつもりは無いけど
シレンとかだって店で未識別品売ってるじゃん
それと一緒だ気にするな
>>200 それは「シレンとかの店は未識別なのになんで片道は識別済みなの?」って時に言うことでは?
>>202 シレンで未鑑定なのは、クリア後の高難度ダンジョンじゃなかった?
装備のバリエーション少ないからなあ。
店売りで未鑑定はシステム的に無意味な気が
後、死ぬ要素もっと増やそうず…
でもシレンじゃ残り1回の杖とか売ってないよね
>>203 それは作品による、ただ
識別済みのアイテムなら落ちてるのも店のも識別済み
未識別なら落ちてるのも店のも未識別だよ
店だけ識別済みなんてことはない
たまには女神像で知力も上げてやれという粋なはからい
とりあえず100%までは女神使う
他のゲームの仕様の話されてもねぇ…
個人的には店売りの付与率上げると
未鑑定品のバクチ要素高くなって面白いかなーと思うんだがどうだろう
>>209 じゃあ「○○はおかしいとか言われたら」何を基準にすんだよwww
強敵は鳥人とドラゴンだけだな
アップデートで癖のある強敵増えてほしいよー
>>204 単純だが○マス吹っ飛ばす系の敵が出るだけで闇行き、マグマ落ち、奈落(?)落ち、
山へ飛ばされ山Lv無しで出るまでに闇行きや遠距離打開が無いと10ターン殴られまくり&再度山へ吹っ飛ばされ
もうちょっと特徴のある敵が出て欲しいところ
長い棒とスレンドスピアの見分けが付かないって見た目が余程酷似してるんだろうな
>>210 片道勇者というゲームにおいて、その○○を変えたほうがいいのか、そのままの方がいいのか
考えればいいんじゃないですかね
他のゲームでこうだからこうなんだ とか言われても
>>211 じゃあシレンを見習ってアイテムを雑草に変えてしまう嫌がらせキャラを・・・
そもそもシレン参考にしてもな・・・ローグ系なんて他にも沢山あるし、シレン系が片道の源流なわけでもない
個人的には難易度で店の鑑定状態を変えてほしいな。厳しい以上で未鑑定とか
識別or未識別とかどうでもよすぎる その辺りに関しちゃ全然ヌルい部類だろこのゲーム
やっと普通をクリアできた
女神像で強化すればいいってよく見るけど、女神像ほとんど見たことが無い…
女神像ってそんなに出る物なの?
アイテム数少ないから鑑定は簡単なんだけど問題は残り回数
拾ったスレンドスピアが3回でぶっ壊れたときの気持ち
死に直結するようなマイナス効果があるわけでもないし回数がわからなくとも重量に余裕があればとりあえずぶん回す
>>219 世界によっては破壊したくなるほど出る
世界選択の時点で運が試されてる
ダンジョンの中心に祀られてることも多いから探索するといいかも
>>219 おめでと
女神像は置いてあるダンジョン見つけるのが楽だよ。出ない世界ではそれすら出なかったりするが
闇ギルドの毛皮とかクスリとかのほうがよっぽど鑑定が必要な気がするわ
まあ正直ローグライクの割には自由度低いし、こんなところで無駄にローグライクっぽさ出さなくても…って思う
応急修理使えよ
俺<おっ女神像ありそうだな
■■ ■■■
■■俺<・・・・
■■敵■
■宝 ■
どの世界でも建物めぐるように探索してればほぼ出てくると思うけどね女神
ミニマップの建物とおぼしきドットを見分ける目が重要
あと遺跡は死ね、紛らわしいわ!
お、女神像あるダンジョンじゃん
あと一歩の所に敵が
うぜーな攻撃だ
槍装備中
あるよな
もしかしたらだよ、もしかしたらゼヌーラって全裸のことなんじゃないだろうか?
ただ全裸になるだけなら誰でもできる!!
もしかしなくてもそうだろ
シレンとかって装備品は装備すれば判明するんじゃなかったっけ?
大型ダンジョンの中/小型ダンジョンの中/柱に挟まれてポツン
の三パターンかな
大型Dは女神像の有る無しでBGM違うから慣れれば入った時にわかる
一回、柱の女神様が一画面内に二体居るという全く意味のない光景を見たことがある
他の誰もできないことをやってのける
まさに勇者
今の時代、リアルでもネットでも勇者つったら(笑)の意が多分に含まれてるよね
防具屋のテンションも下げさせるゼヌーラ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 01:02:43.73 ID:cHzUOUgi
次元倉庫の番人連れていけば倉庫使い放題じゃ と思ったら仲良しの薬当たらなくて泣いた
難易度易しいで魔王と番人連れて世界の果て目指すしかないな
>>233 判明するけどあのシリーズの場合、未識別装備の漢鑑定は呪いというリスクがあるしな
このゲームはそこまでストイックじゃないから変にリスクとか持たせる必要もないだろ
キャラクターは装備の名前も判らないぐらい馬鹿なんだよ
そういや識別100%でも耐久値が分からなかったりするんだが
どういう計算になってるんだ?
全裸になって防具屋の心の底を叩こう!
完全鑑定は200%ってどっかに書いてなかったっけ
特徴の識別の説明に書いてあったとおもう
無駄にたまっていく伝説ポイントいい加減なにかに使わせてくれぇ
特殊な通信コメント買ったり
サウンドテストで曲買ったり
ラフ画見れたりする画廊で絵買ったりさせてくれー
倉庫はもうだだあまり・・・
んんん?ヨハネスブルクの強盗率みたいに150%だと
名前は100%で耐久値は50%の確率 みたいな判定なのかな
んでもそれだと識別率100%未満の時って耐久値識別率0%ってことになるけど
極稀に耐久値分かるときもあるよね・・・
なにも考えずに識別する箇所二カ所あるから半分の確率でそれぞれやってるだけだと思う
てs
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 03:46:01.67 ID:Wcr1gSw5
通信コメントのデフォを地域名から拾った武器とかにしたほうがいいと思う。
あんな分けわからん地域名みたって面白くもなんともないw
緑の隊長に魔王がスナイプされてご臨終なされてしまった…
騎士Cとかリザードのペットがタマなんだが、実はあれ女の子なのか?
Cは全部タマかと思ったけど理術師のじいさんはポチなんだよな
>>250 もうゼヌーラ痴女Cとか聞き飽きたからやめろ
>>250 じいさんのペットがタマだったら、に比べればささいな事だな
騎士で400km超えてフリーダ、魔王、ネムリ仲間で盾さえ持ってれば
余裕だろうと思ったらドラゴンにやられた
近接物理しか防げないんか
火炎、竜炎拾ったまま安定状態で集中力なくなって、適当に歩いてたらドラゴンの先制で汚い花火になるとか稀によくある
炎アンプルってあんまり使い道ない割りに火で即死とかリスクでかすぎじゃね
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 05:54:03.38 ID:Wcr1gSw5
シレンやトルネコみたいに罠だらけ、一歩でも動きを間違えればすぐピンチに
なるようなのは勘弁。
↑みたいのだとゲームが衰退するだけ。
シューティングも弾幕ゲーになって衰退したし。
かといって簡単なゲームってのもつまらない。
だからやっぱ超玄人向きのあきらかな最弱職を作るのがいいと思うよ。
定番の観光客とかね。上がるのは重量とスタミナとHPだけでおk
魅力はマイナス5ぐらいで
序盤が運ゲーすぎるのがな
>>250 トカゲが女だったりするし宇宙服が女だったりするからね
でもおもしろいのは序盤から中盤ぐらいなんだよなあ
後半安定してレベル上がりまくったら、停止で一方的に攻撃、壁も宝もぶっ壊して最短距離で直進とか凄い大雑把なゲームだよな
>>254 火炎アンプル自動拾いで引火炎上とかほとんどマイナスアイテムだよな
ノーセーブ倉庫なしでやさしい魔王を3体連れて世界の果てまでの旅終わり。
途中衛兵に魔王様が殺されかけてヒヤヒヤしたが、やさしいだけあって大して難しくもなかったな
人早と比較してやっぱり思ったけど、このゲーム序盤をどう切り抜けるかが一番楽しいとこだな
やさしいで魔王殺されかけるって動きおかしくないか?
バリア減ったら闇送りで張り直しすればいいのに。
>>261 俺が無知だったんだよw
序盤の方で街の住人に足止めさせつつ悠々と買い物してたら、気付いたらなんか異常に固い衛兵が居て魔王様のHPが見る見ると削られてた。
結局そのときは衛兵にちょっかい出して、注意をこちらに向けさせることで難を逃れた。
闇送りすると主人公の前までテレポートしてきてむしろ無事だとかは後で知ったんだ。
優しいの魔王って勇者じゃなくても衛兵が10人ぐらいいれば倒せるんじゃ……。
やさしいに限った話でもないw
ある程度レベル上げたら、やさしいで仲間になる引退した傭兵と兵士で普通に倒せそう
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 11:20:36.34 ID:H9lwDmML
お前らが片道勇者の話題で盛り上がってる中空気を読まずに1年越しのシル学購入した俺参上
まだ武運2週と公安2週しただけで地歴に手を出してすらいないのに既にヒロイン'sの可愛さとオヤジ共の格好良さでドゥブッハァ
おい、狼煙作品のヒロインってこんなに可愛かったか。メアリーもナダ先輩もシズナちゃんもセトもエシュター君も可愛すぎてプーピヒョロピヒョロプルップー
(なんだこいつ)
そうかウリユはいらないのかじゃあ俺がもらうぞ
今日の王女キャンペーンいいな
フリーダ加えてから300kmの時点で聖なる神殿4つ出た
神殿祭りだから、簡単に闇倒せるな
結構槍でるし
そうこなし闇クリア埋めるには丁度よさそうだな
一番下と聖武器以外の武器防具を専用にしちゃってみたらどうかなとか思ってみた
勇者は全部扱える
短剣の種類が必要になるか
ただコンプ目的なら現状倉庫なし闇クリアしても意味は特にないっていう・・・
倉庫なし果てを上書きされてもそれはそれで困るけどさ
初プレイ以来の倉庫なしプレイをしたら260kmまでに霊魂から重さ1の弓と重さ1の服を貰ったでござる
リーチ掛かってんなw
しかし重さ1の服とは一撃目でお別れだった
高度修復前提の霊魂
伝説の高速が少ない半減−が沢山あるしょっぱいコートをもらったが即売り
4つ目の神殿が下すぎるのと山のせいで辛い
速度上げないとだめだなこりゃ
覚醒してもいいのよ
地形効果なにも無いはずのとこでなぜか命中下がるバグまだ残ってるのか
命中100以上で連続攻撃5〜6回全部スカとか普通にあるしどんな計算してんだろうなあれ
敵の回避を計算してるにしても異常にミスる時はミスる
かといって同じ敵殴って全段ヒットも割と発生するし
乱数偏りかねぇ
野生動物の回避が一般にも適応されると恐ろしい
誰かが言ってたがリプレイ見ると登山もってないのに山を走りまくってるから
見えてるマップとダメージ計算するマップが別なんじゃないかって説を見たな
お前らって普段ローグライクやる?
アスカとか変愚とかポポロとか有名所も含めたら片道ってどれくらいのポジションなの?
野球でいうとセカンド
大体1000Kmあたりでゲーム的な楽しみがなくなるんだよな
そこからはずっと同じことの繰り返し、良装備?レベルアップ?
ぶっちゃけ新しい装備もなにもないのに10000Kmとか心が先に折れる
>>286 個人的にはファーストかセンターあたりだと思うんだ
セカンドはどちらかというと変愚あたりが該当しそう
装備より敵の種類かなぁ
>>285 ローグライクなんて初代シレンとelonaぐらいしかまともにプレイしたことない
近いローグライクって意味なら上り階段無しのangband系に近いと思う
ローグとひとくくりにするとかなりヌルイけど
難しい奴ならそれこそ大量にあるんだからこの間口の広さは大事だな
つってもツイッターあたり見ると難しすぎると言われまくってたりするけど
城出てすぐ死ぬ、意味わからない・・・とかつぶやいてる人もいたがなんか根本的に間違えてる気がしないでもない
そもそも作者がローグって言ってるだけで別物だからな
野球で言うなら売店の売子とかそんなレベル
システムはローグライクだけど、強制スクロールがいわゆる百歩ゲー・雪道ゲーに近いプレイ感
片道勇者はローグライクじゃないっていう人いるけどどのへんが違うんやろか
>>293 ローグ系は死ぬことも含めて楽しめないとな
>>296 階段が無いのが一番違うんじゃね
あとシレン系は風があるけど闇とは全然違うな
個人的には片道勇者は汁幻そのままローグにした印象だな
こういうのがやりたかったんだ
>>296 ローグの前提条件の根本にあるMAP自動生成
片道のは任意の固定MAPを強制横スクロールで進むターン制ARPG
>>293 シル幻もRPG経験者からだとヌルい〜等の意見が多かったが
15日ギリギリでやっとクリアした、みたいな人もそこそこいたみたいだしな
この人の作品はこの方向性でいいと思う
縛りプレイややり込みの余地はできる限り増やして欲しいけどね
ターン制STG
いやこれもマップは自動生成だろ
世界の名前を乱数に使ってるから同じ世界だと固定されてるだけで
初見配信見てると
素振りや待機せず敵から先手受けまくってたり
元気あまってないのに狩れ草こげ草無視したりはまだかわいいほうで
延々移動を上下左右の4方向でしかやらず逃走時にも殴られまくる人とかいたわ
すごく微妙な気分になった・・・
実際のところは知らないけど世界名入力も本来は「エシュターの世界」とか「ウリユの世界」とか
「ウマコの世界」とか入力してニヤニヤするための機能として作ってて
まさか有利な世界の名前を入力することで稼ぎに使われるなんて思ってなかったのかもね
>>303 いろんな世界を通して地形のパーツが共通っぽいあたりが
タイル単位のランダムじゃなくてある程度固定のパターンを並べてるっぽい、って話じゃね
特徴的でない森や山や水地形が実際どれくらいランダムかはしらんけど
>>306 その考えはローグに部屋や通路が生成されるパターンあるからランダムじゃないってくらい暴論だよ
無し無し人早果てコンプしたからやること無くなった
縛りは好きじゃないしどうするべきか
>>300 マップを毎回ランダムを指定することも出来るわけだから
遊び方の問題ってことになっちゃうけど・・・
ローグ系にも固定MAPがあるゲームはあるし、一度ランダム生成されたMAPにもう一度戻れるゲームもある
固定のパターンの連続っていうのもあるな。初代シレンの野外マップなんかは幾つかのパターンしか無かったはず
読み違えてたけどそもそも
>>300は世界ごとにマップ固定なことを言ってたのか
ランダム生成マップを同じ乱数でリトライできたらローグライクじゃないなんてのはさすがに無いな
片道をARPGと言うのも無茶だし
テイルズっぽくジャンル捏造してしまえばいいんだ
君を守りながら逃げ続けるRPG
現実から逃げ続けるRPG
可燃物の危険性を知るRPG
どっかで仲間が死んでたRPG
月曜日が追いかけてくるから日曜日を維持するRPG
捕まったら出勤ver
○みに飛びこむRPG
動物愛護団体のキチっぷりを堪能できるRPG
愛と青春の片道RPG
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 19:04:56.37 ID:7fnW+nzK
社会生活と世界の危機を天秤にかけるRPG
君以外大体死ぬRPG
このゲーム引き継ぎ+勇者+試練の指輪で強いモンスター狩りすると余裕すぎる気がするから封印した方がいいの?
まだ難しいをやってる程度だから人早だと人類には早すぎて死ぬのかもしれないけど
倉庫使えば人早でも楽だよ
勇者なら倉庫使わなくても楽だけど
そもそも勇者が人早だろうと引き継ぎなしで初〜2回目辺り魔王を殴り殺せる最強クラスだから
倉庫、勇者、試練の指輪のどれか単体でもバランスぶっ壊れちゃってんのか……
3種つかって無双した後は勇者以外で頑張ってみるわ
このゲームは楽しようと思えばいくらでも楽できるから
逆にどこまでマゾプレイできるかに挑戦するのを楽しめないと長持ちしないと思うよ
まぁクリアトロフィーを最高ランクにするなら最初から倉庫使えないけどな
倉庫なし人早冒険者・詩人の序盤の楽しさは異常
覚醒を出すか出さないか、出してからいらなかったじゃん!の後悔とか
試練の指輪は別に……
基本的に倉庫女神セーブ縛って同じ世界に再挑戦はしないな
中断機能があれば良かったんだけどウディタの仕様の壁か……
人早序盤は運ゲー過ぎる
厳しい序盤くらいが一番楽しい
この手のは持ち込みしないのが本来の難易度だからねぇ
ところで話変わるけど、杖のオプションのお勧めで(消耗速度上限は取るとして)良いのないですか?
攻撃力上げる以外に選択肢あるのか?
火炎でスリルを楽しむ
ちょっと魔王強化の奴を3つぐらい開けただけで壁に2500越えのダメージとか強くなりすぎワロタ
食らったら間違いなく死ぬな・・・
試練は
・装備付け替え
・経験値うまい敵
・重たい装備投げ
を覚えたら神装備になった
目標が欲しいなら
難易度人早解放(全職でとりあえずクリア)→
タイトル画面のキャラコンプ(全職で果て到達)→
エピローグコンプ→
キャラ作成画面のトロフィーコンプ(倉庫なしで全職全難易度で果て到達)
って段階を踏めばいいかもな
壁壊つけたら楽しそう
やること無くなったら爆弾溜めてばら撒こうぜ
>>337 『闇』ちゃんがあそんでーって言ってるよ
>>337 トロフィーって特徴は関係ないんだっけ?
仲良しの薬で闇ちゃんが友好的にならない不具合なんとかして!11
>>340 あんたエピローグに含まれるやないですか
>>341 ないない
特徴制限はもっとレベルボーナス欲しいなぁ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 19:53:54.67 ID:Uqi8/NJg
>>333 理力ダメ上がるのね。知らんかった・・・
毎日キャンペーンの世界を倉庫・特徴なし詩人でプレイしてるけどクリアできる日はくるのだろうか
キャンペーン世界って結構鬼畜なこと多くないか?w
>>332 超火炎使わないなら壁破壊おすすめ
後半は知らんが雷光で骨倒せるようになる
超撃10個積み母杖で集中30回ばかしかけて超火炎撃ったら
闇に600万とかダメージ出てワラタ
母なる海の杖を使ってるなら壁壊しはいらないよ
聖なる武器は全部物体+持ってるから超印で足りる
wikiでも超印のが壁に対してダメージ与えられるって載ってるしな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:34:30.87 ID:0a8Xvt6K
友好的になって甘噛みしようとしたらそのままかみ砕いていた
甘噛み
じゃれる
甘噛み
甘噛み
ディノゲーターさんやめて
マゾゲーマーは同じようなゲームやってるんだなやっぱりw
片道で言えば超強くて仲間にならないが盾を落とす黒騎士だな
おまけに必ず出てくるようなキャンペーン世界がない
召喚獣も一応強くなるんだな、すぐ元の世界に帰るけど。
再召喚でリセットされなきゃいいのに
ステータス見ると魅力Lv.3なのに魔王仲間に誘う時はLv.2で1足りなくて仲間にできないってなんでや
>>357 ペット使ってるとか、別キャラ仲間に入れてるとかないか?
仲間フリーダだけだぞ
二股かけようとするからだよ
>>357 ステータス見てみて残魅力が足りないだけじゃないかな
>>359 残魅力と魅力LVは別物
魅力レベルが上がると残魅力が増えて仲間入れると魅力レベルは変わらないが残魅力が減る
フリーダ仲間にしたなら残魅力1減ってるから魅力LV4ないと魔王は仲間にならないな
魔王にフリーダ殺させればいけるよ^^
マジ魔王様ヤンデレ
二股かけるにはそれ相応の魅力が必要だということだな
日にちあけてたら修正されすぎわろち
何らかのデバックモードというか何かで
数値をメッセージ表示してるんだろう
バグっぽいからその地点の直前のセーブデータがあるなら
公式サポートBBSにでも報告してきてやりなよw
緑の人が保護動物を乱獲してるのを目撃してしまった
もう次から緑みたら狩っていくことにする
混乱10聖弓持ってくと高レベルの緑の人たちを
手配度1で簡単に追い返せてマジおすすめ
>>370 持ち込みならそもそも動物狩る必要ないよな。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 00:11:16.20 ID:2RGkzjOM
母なる海の杖ってあんあまりでなくね?
だって、緑の森が狩ったんだ・・・
そうだ、緑の森が狩った!俺は悪くねぇっ!
今日の集いはどんな感じですか?
詩人に優しい世界だとイイナ
さっき緑の人同士討ちしてたけどどういう処理になってんだろう
耐久度が手持ち表示と右下表示で1ずれてるんだけどリンクしてないんだっけ?
それとも右下は切り上げか何かしてるのか?
ヴィクター王のHP999にしてから限界突破したらHP1000超えたのに
次のLVUPで999に戻るなんて…
前スレかどこかに隊長が毛皮持ってたら面白いとかあったけど、
隊長だけでいいから有り余る金で賄賂とかできるようにしてくれないかな
アイテムや素早さで撒けるけど、後半は画面が動くごとに緑が出てきたりしてウザすぎる
仲間の冠詞による初期HP変化
違法な30%、弱そうな80%、優秀な・やたら硬いは変化なし(100%)
強そうな120%、エッチな130%、ドM・最強の150%、ムチムチ200%
あくまでHPだけの調査
またLvUP時の上昇量は冠詞に関係なく一定なので長い目で見るとあまり意味ない
変態と男/女好きが出ない……
どうも狩人やっても1000km辺りからは剣や斧振り回しちゃうな
矢の供給
狩人はとりあえず町見つけたら強盗しておけば弓矢に困らないイメージ
強盗はナシで…
じゃあ緑の隊員さんの目の前で兎解体して食おうぜ
強盗しなくても矢安いジャンと気づいた
とりあえず町頼みだな
>>382 人間狩りかよwwwとんでもない狩人がいたもんだ
強盗だの人間狩りだの物騒ですね
モンスターに襲われて町に逃げ込んだ時に不慮の事故が起きるのはよくありますけどね
あっ、手が滑って衛兵さんにとぶクスリがかかっちゃったけど仕方ないよね!
発想が山賊そのものだな狩人じゃなくて新クラスとして山賊名乗れよ
衛兵にとぶくすり
そんな発送もありだったのか
どこに発送するつもりだ
杖引き継いで城から出て集中連打して超火炎したら余裕で1killできてワロタ
難易度難しいだと無理かもしれないけど
392 :
391:2012/09/12(水) 04:55:01.09 ID:Ho8+AFAE
闇の話です、聖弓も引き継ぎましたごめんなさい
緑の人に矢を供給してもらうの結構難しいな
>>393 わりと火力出るしな緑の人。距離取れればあとは簡単なんだけどね
それにしても緑の矢なんで必殺乗らねえんだろ。乗るならずっと使うのに
人早Lv上がらない世界倉庫なしプレイ始めたが、セーブなしじゃなければ案外どーにかなるな
冒険家利術士辺りじゃどーにもならん気がするが
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 08:13:07.19 ID:PrKubpyX
斧に怒り10個つけて試練の腕輪と装備したらALLmissになるんかな
やったー! 耐耐耐上超超超超超超の海の杖デキタヨー!
これが余のメラだ状態!
>>397 武器能力は命中-75%の攻撃力7.22倍か。
ロマンにしてもハードル高すぎるなw
ゲームの仕様上では、詩人こそ人を殺すべき
たしかにw
魅力で相殺出来るんだっけ?殺ったこと無いから分からんけど
調整するなら残魅力も値引き率も手配度でマイナスするとか?もうなってる?
手配度依存で町の住人の対プレイヤー能力を上昇させるとか。
クリアした時のランキングには一回目だけしか乗らないんだな
キャンペーンならそれでもいいけど他の世界とかでは2回目のクリア以降も乗って欲しい所
クリア履歴で我慢なさい
全員の全攻略回数ぶんログ保存とか負荷めちゃくちゃ増えちまう
好成績上書きで〜回目とかにすればいいんじゃね?
女神像を見かけて、3回能力アップできるぞと近づいたら
1回能力アップしたところで近くにいた『緑の森』団員が女神像を破壊した
女神像が保護動物を密漁してたのかな
邪教死すべし!!破壊だ!
ダンジョンの奥に祭られてるし
変なオーラ出てるし
代償を要求してくるので
最初邪神像かと思った
手紙は木を伐採して出来ている!破壊だ!
緑の人は隊長あたりからやばくなるんだよな
末端の隊員は矢製造機として頑張っていただいています
女神像の中の人と、
セーブを口実にレベル奪おうとしてくる時の女神クロノスさんは同一人物なの?
いつの間にかやさしい以外にも侵略してきてはい押させようとするし恐いです
手配度4ぐらいならすぐ下がるし衛兵にも襲われないから、柱のところの一人でいる商人に全部持ち物売り払って殺して金巻き上げる
↓
余裕で町で買い物とかで序盤から金策できるなw
そういえば闇ギルド商人殺すと、異常に早いおっさんが粘着してきてうざいけど、遠距離で一撃で殺すと他のキャラが反応しないんだよな
近くに手ごろなモンスターがいないか弱いのしかいなくても、手配度低かったら壁壊して殺して安全に奪える
不思議のダンジョン系とかで商人が強いという話を聞いていたから同じようなイメージで怖かったんだけど、それほどでもないのかな。
フリーダ王女に褒められるのもあって手を汚さないで来たが、今度大虐殺プレイしてみるかな。
町の奴hp300ぐらいないと意味ないだろ
爆弾2個で余裕で死ぬし
緑の人って愛称だとどうしても某エレアさんが浮かんじゃう
理術士で宝箱が硬いんで火炎で焼いたら
中身が爆発してペットが消し飛んだ
開いてない状態でも爆発するんだな
>>414 見つけ次第殺せという点大差無いのではないか
宝箱の所持品ってことなんだろうな。
モンスターも爆発するらしいし。
ほとんど燃やすことが無いから見たこと無いけど。
やり始めたばかりの頃は力が無くても開封できるぜ。鍵は消毒だー!ってやってたけどw
理術士か王様付きでないと火で攻撃することってあんまりないし
相手が爆弾もってることもそう多くないから、滅多に爆発なんてせんのよな。俺は見たことない
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 15:13:55.16 ID:PrKubpyX
アクティブ化したNPC自由過ぎる緑の人同士で射ち合ったり占い師が料理人焼いたり
ペット結構強いね
筋力の初期値と成長率の低いクラスだとかなり便利かも
いっそキャンペーンでシュラノクニの世界でも作ってしまえば・・・
例えば住人同士だろうがモンスター同士だろうが、半径3マス以内の動く物体に対して
1ターン当たり10%くらいの確率で敵対行動を取り始めるとか
・・・物資は(火事場泥棒的な意味で)困らなさそうだけど経験値と仲間的には美味しくなさそうですね
>>422 街やダンジョンに到達する前に誰もいなくなってそう
アクティブ化したら歩いていくし閉鎖された場所なら一人ポツンとしてるだけだな
一人で監禁されてるセーブ屋さんとか識別、回復アイテム屋以外は全部つく前にアクティブ化して死んでるかいなくなってるな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 16:28:03.68 ID:PrKubpyX
登山上げないと耳長にボコボコにされるのか
あとスタートの兵士と次元倉庫の番人乗り切れるか心配
道に詳しい老婆「旅のおかたかな ひっひっひ」
ランダムでやってたらいつか誰かに先にクリアされてた世界に繋がるのかな
wikiに載ってる世界名でやってみるとわかるよ
75^8=1001129150390625通りの世界があるって計算でいいんだよな
扉の外から壁の向こうから聞こえてくる怒声と断末魔。
何故こんなことになったんだろう。つい先ほどまでそれなりに平和な町だったのに。
ドアの隙間から覗いた町は地獄絵図だった。これが噂に聞いた闇の影響なのか?
わからない。だが外に出れば確実に殺される。今は部屋に入ろうとする様子は無いが誰も入ってこないという保証は無い。
やがて、一つの断末魔を最後に外は静かになった。
だが足音が聞こえる。あの地獄を勝ち残った者だろうか。その足音がこの部屋の前で止まった。
扉が開く、血に汚れた槍を持つ旅人がこちらを見ていた。
エルフはクリスタルを握りしめ、その旅人に殴りかかった。
>>422-424の場面が想像できてしまったのでついカッとなって書いた。反省はしていないが後悔はしている。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 17:11:59.33 ID:PrKubpyX
文字数は8文字固定じゃないからちがくね
>>421 海賊や剣士でも頼りになるよ
人早スタート直後から鳥人を強打+ペットで1ターンキル出来るのは大きい
>>429 ランダムで空欄が出ないならそれでいいはず
手動だともっと増える
なるほど、つまり75^8+75^7+75^6+75^5+75^4+75^3+75^2+75^1ということか。
セーブエルフさんや旅の料理屋を魅力使って仲間にしたい
^q^に見えた
ぺっとは特徴1振るだけで火力補助にはなるのは便利だけど、横から殴られて即死したりするのが難点だな
魅力4必要なのがきついけど、兵士Dが意外と便利だわ
LIFEは他のキャラ並に上がるから2000kmまでなら事故死しないし、上昇率低いけど最初からいるから攻撃力もそこそこ高くなるし
兵士Dは最初からいるってのが何よりの強み
途中でフリーダに換えたが即死して泣いたわ
冒険者のペット全振りが捗った
久々に来たら登山回り少し修正来てるみたいだけど実際どうなったん
山ん中突っ切るやつなんて元から少数派だろ
山々騒いでるのが使うわけないし、修正されても大差なかったよ
大差ないよ
効率厨なら山5安定
ただ冒険者とかで過剰に延びた分が山上時火力ブーストになって完全に無駄にはならなくなった
つまり冒険者狩人詩人が更に強化されたわけか
一応水泳も山と同じようにブースト効果が追加されてるけど・・・海賊ェ・・・
海賊は最初から最後まで水LV4じゃないっけ
そういや山から矢投げてもダメージ変わらなかったな
近接と槍だけじゃないっけ
つっても山上で火力あがったからって別になぁ
一応画面端進行されたくないみたいだが効率よく進めたいからやられるんだし
以前の突入ウェイトに戻しちまえばいいのに
ひたすらにだるいが安全を取るか山通らずさくさく進めるかの二択へ
山5ってよく見るけどそこまでいいか?
3か4でよくね?って思う
山籠もりするつもりでも無い限り3あれば事足りる
>>448 山の中から一方的に攻撃おいしいですしたいけど
敵に隣接されてて山に逃げると攻撃されちゃう><
でも山5なら1ターンで移動できるお、やりたい砲台してやるおってことだろ
>>448 ターン経過の事故死を防ぎたいから振るんだけど
1と2はほぼ無駄
3で視界外から喰らう可能性があって
4で視界外からは無くなる
5あれば夜でも事故死しない、いざとなれば上下の山籠りできる
振るなら4か5がいいと思う
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:40:49.40 ID:mxc9bWxY
今、剣士でプレイしてるのですが
弓を装備してなくても矢を投げるで矢を射出が出来てます
これって既出のバグですか?それとも仕様?
仲間乗り換えるっていっても一人くらいならいいけど2人とか3人いると狙って殺すの難しそうじゃね
1と2が無駄なのには同意する
まあ好みかねやっぱ
sage忘れてた・・・すみません
矢は投げられても弓が無いからダメージが少ない
>>452 仕様。矢を投げた場合は投擲扱いになって
弓を装備して攻撃した場合と処理が違う
矢を全力でぶん投げて100ダメージとかだせるとかかっこよすぎ
矢を投げても矢が飛んでかない方が怖い
筋力そこそこあるなら事前にHPを減らしておく手段としてそこそこ有用
弓があるのと同じエフェクトで射出が出来てます
消費も1本づつです
拾った爆弾矢を置こうとしたら1本づつしか置けなかったので
面倒で投げてみたら弓と同じように射出されました
10+筋力*3-装甲かな?
それ自体に攻撃力ないものは矢を投げても草を投げてもダメージは変わらんよ
投擲も敵の装甲貫通しないんだよね
そう考えると緑の隊長クラスの筋力は異常な事に
あ、緑の矢のせいか
重量依存です
この黒騎士剣を食らえ!
そういえば弓の射撃によるダメージって主人公のステータス参照してるの?
>>461 だからエフェクトが同じなのも仕様だってば
投げた場合木の矢と鉄の矢が(重量一緒なので)ダメージ変わらないとかが判りやすい違いかな
弓を使ってなくても手軽な遠距離攻撃手段として矢だけ持っておくのは悪くない
というか、これのせいで大きな石と投げナイフの立場がない
検証してないけど体感的に筋力高いとダメージ増える気がする
▲なし冠詞あり識別の為にとりあえず投げてるよ
そこまでせんでもと思う人もいるだろうけど
俺はやってる
序盤の骨に矢投げしてるくらいかな
「火を噴く」の危険度は異常
軌道に乗って調子にも乗ってたらイカしたドラゴンに燃やされたことある
頑丈デネー\(^o^)/
頑丈一番出にくいだろこれ
どんな敵でもなるべく敵に触られないで倒すのが基本じゃないのか
火を吹くドラゴンってなんじゃい!
火を吹く山賊
古代種の山賊
俊敏+9の精霊マントという恐ろしい引き継ぎ装備を作ってしまった……
剣とか全部引き継いで無双余裕すぎワロス
38キロの地点で宝箱が爆発してペットが早くも脱落してしまった
ああ……次は高速10水霊と半減/半減3伝説5耐火1水霊と
頑丈/頑丈2上質1超撃6ヴァルキウスを作る作業だ……
高速10水霊…その手があったか!
超撃4、伝承2のがよくね?
命中率的にそっちのが強そうなんだが
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:39:44.75 ID:2RGkzjOM
鎧人気ないよな。
HP+50ぐらい付け加えたほうがいいと思う。
近接武器はヴァルキウス最強という結論に達した
射程+1のメリットはやや低めの威力を補って余りある
伝承1、2丁混ぜておくと試練の腕輪との併用も安心
そのへんの雑魚と戦うときは剣でもいいけど肝心の闇戦で適当に拾った槍使うことになっちゃうから
槍強くするのもよさそうだねやってくるわ
攻撃力が十分なら下手な伝説武器よりスレンドスピアのほうが強いよな
やっぱ壁越しに攻撃できるのはあまりにもでかい
序盤に、壁を破らず一方的に横向きの敵を殴るスレンドスピアさんに何回助けられたことやら
しかし壊れやすいのがなー強いのはわかるんだが
宝箱壊そうとして女神粉砕したのはいい思い出
いやどう考えてもシルバーランスでいいだろ
でどこででるの?
シルバーランス…
一体何ランス何だ…
そういや女神なり友好人なり剣で攻撃するのはどうやるの?
弓か槍で全部やってたけど。
投げればいいんじゃないかな
スキルで叩いたり物投げたり混乱させてみたり
後ろから強打でガッっとやるんですね。
と思ったらこいつら皆壁を背中に背負っていやがる!
目の前でおもむろに魔力を集中させ始める理術師を前にして
店の人は何も思わないんだろうか
モンスター引き連れた冒険家がジャンプして闇ギルド入っても無言だしなー
闇ギルドでまじめに購入する人とかこの世にいるの
武器屋「なんか海賊がいきなり壁壊し始めたけど」
防具屋「逃走経路用意したってことは一人だけ引っ張る気かな?」
道具屋「俺、さっきあいつのアイテム大量に買いとらされたんだけど・・・」
武器屋・防具屋「あーお前で確定だわwwwなむwwww」
弁当屋「あの野郎魔王引き込みやがったっ!!」
うちのゲームの中の住人は多分こんな感じ。
闇ギルドは壁に穴を空けて魔王を連れてくるのが日課です
今日のアウリスキャンペーン、村滅び過ぎじゃね
ちょっと調べたが投擲は基礎+筋力*重量-装甲みたいだな
重量が同じなら、武器(攻撃力)を変えても付与能力があってもダメージは変化しない
(矢と耳長剣・果て弓とロンブレ・グラブレとバトアクが一緒のダメージ)
破壊の腕輪でも変化しない。防具と杖は重量1扱いになってた
心臓で筋力変化させて投げたが、重量の重い武器ほど筋力が上がった時にダメージ補正が強いみたい
(筋力3で)重量4と重量8ではおよそ4倍、重量8と重量12ではおよそ2倍違った所から見て、重量補正も強いようだ
調べる過程で一般人を装甲0として、衛兵・武器防具屋は装甲10、防具屋は装甲30だとわかった
闇ギルドは最初だけ袋のために真面目に入ることもあるな…
真面目に入った後は・・げふんげふん
重量0から2は同じダメージだったな
盾も防具も重量でダメージ変わった
あ、マジでか重量2投げてたきがする
>>498-499 MPKならぬ魔王PKか
相手もNPCだけど
レザーシールドとか投げると矢投げた時と同じエフェクトになってダメージもしょっぱいな
重量2と3(あるいは4?)の間で大きな差があるように感じたけど
試してないけど、
>>501,503の数字だと(重量^2)*0.2のボーナスって感じなのかね
筋力0で
重量0から2 ダメージ10
重量3 ダメージ12
重量7 ダメージ70
筋力1上げる毎に
重量0 ダメ+3
重量3 +4
重量7 +21
だったがまず環境整えるべきだなー
なるほどね
長々と続けるのも問題ありそうだし、詳しいのは解析班に任せて
筋力と重量が高いほど強いでFAしとくか
赤ずきんの少女「また来てください……」
魔王は赤ずきんの少女に179のダメージを与えた
ごめんなさい(´・ω・`)
>>509 だなー
ある程度調べたが狩人くらいしか生かせなさげだしおとなしくジャンピングMPKしてよう
また来てください
赤ずきんの攻撃クリティカル300のダメージ
その調子で勝った
てめーはグリーンベレーか
滅びの村を見つけた時のガッカリ感半端ない
獣状態のネムリとかいてくれたらいいのに
滅びの村に立ち入ったら、雪原クマが3頭出てきた時の衝撃について
動物が村を作ったっていいじゃない
そうじゃなくて、そのクマの腹の中には・・・・・・
ミ■ボトッ [動物?の肉]
ウマイ! これはあなたの大好物の
胃は食ってないかも知れん
識別失敗、????の肉の正体は分からなかった。
>>515 |:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: クマは村の中で住んじゃいけないの?
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i:::::::::: 動物虐待クマー・・・
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
希少じゃない動物は虐殺してもいいことになってるんで……
緑が難癖つけてくるからなおさら狩りたくなる
緑に狩らせようと頑張ってみたり
なんて外道な奴らなんだ・・・
緑がいなくなれば狩る理由がなくなる
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、:::::::::::::::: クマの肉なんて生臭くて不味いだけだから
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i:::::::::: 僕たちを狩らないでクマー・・・
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
いいからさっさと肉運んでこい
神殿の鍵簡単にピッキングできてワラタ
Lv20くらいないと無理かと思ってたら開錠なめてたわw
文字入力って何でもいいのね
アナルの世界誰もいない
「何をする! 封印を開放するつもりか!」などと意味不明な言葉を野生のクマにかける番人を目撃した
>>533 あの人霊魂と殴り合ってて吹いたんだがw
そして突然の職務放棄
あの世界の人々はちょっとしたことで狂乱するから困るわww
そりゃだってもう逃げ切れない位置にまで死亡要因が迫ってきてるんだもの
トブクスリでも良いんだよなあの人
ザルすぎる
あんなんでよく今まで守ってこれたな…
店の販売アイテムの鑑定とかって、初めて話しかけたときに確定するんだな
セーブしてからリロードして話しかけたら腕輪の種類とか分かるな
値段で判断してもいいのよ?
そういえば装備に自分で名前付けるって機能が無いのは寂しいな
超撃の長い棒とかもうそれはすんごい名前にされそうなのに
重量1000超えるんだな
これって仲間のステータスを見ることは出来ないの?
人早でも試練の腕輪を装備してガンガン味方強化すれば自分は弱くても余裕かもww
ってやってるけど、なんかHPみたいにカンストしてそうなんだけど
そういやヴィクター強化イベントのときに一瞬HPが999を超えるというどうでもいい不具合が
>>532 オッパイの世界に行こうとしたがッもパも無かった
勇者でペ盾盾盾盾で防御面に保険かけて全裸すると強すぎワロタ
何もなくても強いけど
格闘5で人早でも余裕で魔王をなぎ倒しちゃう裸の勇者Cが一番強い
盾に割合が付いたおかげで盾特徴が結構イイカンジだ
山とどっち付けるか悩む
勇者は必殺×5も熱い
うん初めて人早倉庫なしやってるけど難しいな
序盤過ぎるとそうでもないけど最初のきつさがやべえ
>>529 開幕歩いて30kmでクマーに襲われたんだが…狩られますた
仲良しのクスリ投げても襲ってくる緑の人
ふざくんな\(^o^)/
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 04:48:09.35 ID:YouUxJIS
騎士Cで城の兵士4人連れ歩くの楽しいよー(^O^)
緑のキチガイはまじでやばいな
戦闘状態だと無抵抗な町の人にもいきなり襲いかかるし
序盤の緑は遠距離攻撃だけに下手な最強や古代種よりタチが悪くて困る
プレイのしすぎか情報量でかすぎるのか、10000km目指してるデータセーブしたら
Game.exeが強制終了するようになった・・・
仲間キャンペーンで詩人に特徴ペット魅力でDさん仲間にして
残りキャンペ仲間で必要な分魅力振って初期から三人仲間にすると楽しい
王様のイベントでの能力アップってそのときの能力にかかるから後に回すほど効果上がるっぽいな
あと200回くらいは試したのに王様に変態と男女好きでないんだが最新版で出た人いる?
>>553 君はクマーの攻撃になすすべもなく倒されてしまった
君の身体はクマー達の冬篭り前の貴重な食料として
丁重に扱われる事だろう
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | おまえたち
彡 (_●_) ミ しんせんなたびびとのにくよ♪
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
くまー
r -、,, - 、
__ ヽ/ ヽ__
えさー ,"- `ヽ, / ● l )
/ ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)
うれしい (_/ ● i ∪ / ⊂{● | やったー
l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
わーい
>>558 強制終了してもデータは正常にセーブされてるなら
狼煙さんにセーブデータを送ったらかなり助かるんじゃないかな
>>561 一番最後にセーブしたところから何度かセーブしながら進んでみたらある距離から必ず強制終了する感じだった
一応報告してみるかな
雪原のダンジョンに接近してみたら、見える範囲すべて熊だった
暑苦しい
8540体倒して13437ポイント、SS評価って
ポイントどういう加算のされ方なんだろう・・・
暑苦しいといえば砂漠で温まる暖炉
宝箱評価と戦闘評価はどうあがいてもSSSにならなくて絶望
宝箱はともかく戦闘は人早でやってりゃ普通にSSS取れるぞ
むしろ早い内に魔王倒すと戦闘しかSSS取れない
どっちもダンジョン特攻してれば取れるだろ
ダンジョンは残らず食べるから宝箱SSSは余裕だけど
道草食ってるからか移動距離SSSはなかなか取れぬ
宝箱は75%だから割と狙ってないと取れないな
まあダンジョンを五回に四回くらいは制覇するくらいじゃないと逃しちゃうね
戦闘は高難度でそこそこ敵を倒す場合、
BとかAとかだとそもそも途中で死んでるのでクリアするとSSかSSSしかとれないよな
半減耐火重ねてガチ殴り以外なら、基本的にノーダメージ戦略を取らざるを得ないし、それが強いし
>>564 最初の方で軽く試したが
初期値が-で、一体につき1に強い敵かノーダメで+1だと思う
>>564 評価=ポイント/匹
★意外と戦わなければいいんじゃね?!
封印の扉があるときにフリーダさんorフリーダさんの腕があるパターンって本当に少なくないですかね
今はじめてフリーダさんの力で聖なる武器手に入れたんですけど フリーダさん出る頃には封印の鍵10個とか持ってるし
移動距離は超のんびりでも1500越えた辺りからSSSになると思う
次元倉庫さんにダメージ与えれるのって理術だけだったっけ?
心臓x43個あつまったからとりあえずやってみる
HP5万てどっかで見た記憶あるんだけど忘れた
狩人の初期技能で最初からNPCにもHPが表示されてるよw
ぼくのつくったさいきょうそうび+限界まで集中でもダメージ1でした(´・ω・`)
心臓100個集まったらまた挑戦するわw
43個食べてる間に闇に飲まれるんじゃね
特徴盾5で半減いっぱい鎧と闇盾で受けるダメージ1なので引き連れながら食ってましたw
地道に進みながら殴ってたらいけるかも?って発想ですが
与えるダメージが1なのと装備耐久が今の所の課題です
どれだけ上げても1しか食らわないなら5万回攻撃かww気が遠くなるなww
開幕で闇だしてブレスに巻き込むとかどうよ
あれって攻撃回数だけは異常だったよね、持続ダメージとかでさらに削れる気もするし
ブレス攻撃当たらない予感がする、倉庫の人は回避糞高いしな
王様仲間にしたら1ターンで2ダメージなんじゃね!?
>>572 そもそもフリーダさん出ないとかよくあるから安心しろ。
厳しい異常だと開始してすぐに鍵拾うとか稀によくあるから気にならない。
扉燃えるし。
検証:ブレスはあたりませんでしたw
王様はどうだろう?
攻撃回数が半分ですむなら大歓迎。
でも基本後ろから2回攻撃くらっちゃうので生き残らせる方法を考えないとかな?
心臓で耐えれるぐらいに育つならあるいは?うーん・・
とりあえず今度やってみます
人早詩人全無しランダム世界でやってみたら最初の世界が妙にぬるくてあっさり果てまで行ってしまった
×2回攻撃
○2回行動
まあまだ机上の空論だらけなので時間かけていろいろやってみます。
ありがd
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 13:00:21.27 ID:J4zyjzy3
アンプル投げつけるとかはダメだった?
物投げても当たらないんだよな・・・
敵の特種攻撃が当たるのなら、子鬼のアイテム投げや火噴きでやれそうだが
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 13:04:03.25 ID:YouUxJIS
投擲は基本すり抜けるんだぜ
竜炎とか足元に落としたら燃えるぞ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 13:15:44.99 ID:YouUxJIS
範囲に巻き込みならいけるのか
いくつ要るやら
特徴 荷物5
倉庫内
祈り杖
防具
大気盾
心臓2
残り竜炎か
倒したら全部の次元倉庫アイテムドロップするんですか!?!11・?
ラスボスは倉庫のメイドさんだったのか・・
よく考えたら他の世界に干渉できる唯一の存在だし主人公の記憶を送り込む黒幕やってるかもしれない
果てにたどり着いた勇者に聖武器を送ったのは次元倉庫さん
あの場で正体に謎が隠されていたのはヴィクター王だけでは無かったのだ
1ヶ月ぶりにやったけど追加マップとかないんだな、残念だ
破壊したい街や人がいたら聖槍で左端つついてブレスで殺すという
壮大なMPK楽しすぎ
理術師やってると相手の索敵範囲広い方が集中沢山積めるから嬉しいな
死霊の騎士はホントうざいな
騎士は強い火炎覚えるまでほんとだるい
祈りの杖に壁壊1つ2つ入れると中々
カーチャンの杖なら元から対物付いてるけど殆ど手に入んない
ママ杖は打撃もそこそこ強いからずるい
次元倉庫さん討伐が熱い
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 15:48:38.75 ID:YouUxJIS
移動不能効くからルート選択ミスらなきゃいけると思う
倉庫解放終わったら目指すわ
メイドさんのお腹の中を掻っ捌くのか
せっかく倒しても即修正で完全に死ななくなるんですねわかります
少し前に番人には爆風が効くとか自然回復するとか話題になってたじゃん
魔王仲間にするのって
世界の果てEND見ないと
選択肢出ないとかありえる?
有り得んな 手順踏んでないだけじゃね
普通、一回闇と交戦してから
魔王に仲良しクスリ投げて
会話の一番下に選択肢出てくるはずなんだよな…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:42:36.22 ID:lVaO4Qq4
闇にダメージ与えないといけないから要するに2回攻撃しないといけないんじゃなかったっけ
「賞状に句読点は使わない(キリッ」
在日本語検定教会が捏造創作したトンデモ珍説を未だに信じてる情弱がいるとわ
チョンは文章書かせると句読点を正しい位置に打てないからすぐに分かる
>あと次の更新で海賊の水泳レベル上がるようにしたいですね、かわいそう。
イメージと逆になってるのは確かだけど
それやるとむしろ弱体化してかわいそうになるのでは……
山登りスキルとか高レベルだと+40とかになってて他の職なら別の所に割り当てられたのかなあ
とか思っちゃうよね
解錠削れば大して弱くならないぜ!
海賊は強打あるから基本的には解錠いらんよね・・・
1000km程度まで生きてれば封印の扉三ターン位で開けれる様になるから全く使えないという訳では…
やっぱり開錠の分他のに割り当てた方がいいっていう
そもそも見つからないことだって多いし
>>613 弱体化だなw
ただ水泳や山登りは主要ステと違って経験値減少効果少ない気がする
理術とか剣士とか主要ステのみやつは経験値減るの早いよね
やさしい旅で果て目指してみたら「魔王がまたもやあらわれた」
魔王が2体に増えたんだけどどういうこったいw
しかもその状態で走り続けると仲間候補が出てくる。やさしい旅なのに。
海賊だったもので悲しくも仲間に出来なかったけど…。
これはバグなのか、それとも通常の処理なのかどっちだwww
海、山、開錠が上がるのって戦闘力吸い取られるペナルティだよなw
宝は筋力上げて斧で殴ったらいい山5は役に立つけどそれ以上は無駄だし、海なんて…
ここら辺の能力は他の能力とは別にボーナスで超低確率で2つ目上昇するとかじゃないと損すぎる
その辺のステータスって経験値計算に関係ないのか獲得経験値減らないっぽいんで
長期的にはそこまで損ではないんじゃね?
短期的には能力上昇の機会を失ってるけど長期的には女神に捧げる数字が増えるような
むしろわりとどうしようもないのは過剰な魅力だと思う、こっちは経験値減るし
>>622 それ対策のために魅力で仲間攻撃力上がるようになったじゃないか
まあ割りには合わないとは思うけど
>>622 そうそう、例えば理術で意思上がらないで知識ばっか上がると戦力上がらないで経験値減るから辛いけど
サブが上がるやつはいつまでも経験値高いんだよな
今は盾が強くなったけど全盛期の騎士さんは本当に弱かった
やさしいでも多分400km以降、王女だけは出る
おそらく仲間の出現の判定じゃなくてダンジョン準拠だからだろうな
ちなみにDさんとペットもやさしいでも仲間に出来る
経験値の獲得量減らないことは知らなかったけど
どっちにしろレベル5以上の存在価値が無いことにかわりはないですよね・・
>>617 1000kmまで行ったら斧持ってたら大体1ターンで開けられるやろ多分
>>625 あーやっぱりそうなんか、ありがとう。
やさしいのときは兵士Dとペット連れて旅に出てるよー。
そっちのせいで判定がおかしくなってるのかと思ったけど
たしかに400km以降の創造時におかしくなってるんだろうな
>>570-571 以前同じEXP1.3倍の別MAPで4186体倒したときは18145でSSSだったから
自分より明らかに格下の敵を狩り過ぎるとポイント下がるとかあるのか
魔王仲間にすると下がるのか、バージョンアップで配点変わったのか・・・
ハイスコア狙いで時間掛け捲って上下して敵狩るのも問題あるんかな
と思ったけど途中から試練の指輪付け外ししてたからこれのせいかもしれないか・・・
>>620 EDが無いだけで仲間が出ないとは書いてない
でも、仲間いるとED行くんだろうか?
仲間いても無視して、さわやかな魔王討伐エピローグだけで終わった気がする
>>633 難易度選択のところに「旅の仲間なし」って書いてあるぞ
(キャンペーンやEDないおまけキャラは例外)
やさしいだと仲間EDにはいかない。果てEDも省略されてスタッフロール
ただ魔王が3体になるのも王女出てくるのも既出
と思ったらWikiに書いてないからか
やさしいとは魔王ちゃん3姉妹が道中をお供してくれるやさしさを感じる旅
そういえば魔王3人がうざいけど、仲良しかけたら消えるのかね
仲良しの薬を3つ使って合意ありの触手草プレイで
仲良し薬って闇ギルド以外ないかな?
もう少し落ちてるアイテム増やして欲しいな。
魔王に酒投げて金巻き上げるとか
変装して闇ギルド入れるとか
>>639 道具屋でも売ってね?
普通の旅以上なのが条件かもしれんが
>>628 そういや強打で封印の扉開けれるんだっけ?大激震なら一発で割れるけど
仲良しは宝箱からでも見たな
長耳でも売ってる
豪華な箱にも入ってる
ネムリたんがくれる(意味深)
薬屋でも売ってる
修正されそうだな狩人w
武器の作成がちょっと残念だな
それなら超撃×6追加のほうがダメージ出る
てか究極の破壊力なら全部超撃でいけよ
つか矢だとどうなるか気になるwww
狩人すら使ってくれない弓・・・
貫通矢の武器と矢の消費が3倍になります^q^
勇者がただの正面戦士なのは何なんだぜ
ゼヌーラしなかったら、クラスとしてびみょー
山登ったこと無かったけどこれはひどい
上5つはないな
強度優先にしても頑3上1じゃないと
弓って連撃発生しないから敏捷あがりやすい狩人向きの武器じゃないよね
槍もって1マスあけて突きまくった方が安全で遥かに強い
筋力馬鹿で敏捷低い海賊とかの方がステータス的には向いてんじゃないの
勇者は全裸で道を歩きまわる勇気のある者という意味での勇者であって
伝説の英雄の血筋とかを持ってるわけじゃないからしょうがない
大筒 重量12 威力10
ぐらいでだせばクレアクのダミーになるんじゃね^^
弓で連続攻撃とか矢がなくなるwww
使い潰し用の伝承他上質のヘビーボウガン使ってると潰す前に矢が切れて気がつけば耳長の剣使ってる
おお、ついに公式HPできたのか
最初に持っていくとすれば軽量で性能いいやつがいいな
母杖と聖弓と水霊と大気盾はいつも持って行ってる
余裕があれば聖槍・カレドヴルフもって感じ
ランタンが欲しい。盾の代わりに装備して夜でももう数マス分明るくなるようなヤツ
同じ武器を使い続けるのは難しいとかってゲームはじめるときに出てきたりするけど
難しい以上で破壊対策してれば高度修復余るね
層こなしで上質強化しまくった武器を厳しくなったら使おうと大事に取っておいて、未強化の槍とか適当にぶんぶんしてたらそのままクリアしてしまう
商人の世界ってマジで普通の商人しか出ないんだな・・・
セーブの人も弁当屋さんも耳長も闇ギルドもないとかつまらなすぎる
>>667 そんなんばっかだわ
重量の無駄遣い過ぎる……
ゲディグノーヌジの世界を調査していたものです。
生成されるMAPとその再現性についての大凡の見当がつけられたのでそのご報告を。
・同名MAPの場合、先頭の400km程は一部のNPCを除いて完全に再現される。
(キャンペーンワールドを除く)
・その後、ある地点を境にして生成されるMAPが「二通りに分岐」する。
・分岐後に生成される世界は先頭エリアと同様、一部のNPCを除いて完全に再現される。
(決められたMAPが生成される)
計50回程いくつかの世界に潜ってみましたが、
2つ以上のルートに分岐する世界は今のところ一つもありませんでした。
また、体感的なものですが
各ルートの出現率はどちらか一方に大きく偏っているような印象を受けました。
メモ書きが散らばっていたり解説やデータの抜けている箇所が多々ありますが、
調査の過程で作成したマップデータを専用ロダにUPしておきます。
ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/download/50/%E7%89%87%E9%81%93%E5%8B%87%E8%80%85+MAP.xlsx
【 ゲディグノーヌジ 】( 0 〜 2000 km )
とあるバージョン以降、生成されるMAPのパターンが変わってしまったため
利点が減ってしまい、現状ではほぼ実用性無し。悲しみ。
【 ムテキノユウシャ 】( 0 〜 1017 km )
先頭500km以内に聖武具と闇ギルドがそれぞれ4回出現。
500〜1000kmの範囲に再び聖武具と闇ギルドがそれぞれ1回出現。
【 ガアネドジュンナ 】( 0 〜 1129 km )
先頭500km以内に聖武具が1回,闇ギルドが5回出現。
(闇ギルドは253〜305kmの範囲に密集して出現)
過去スレの各オススメマップ報告と
PDFでデータを纏めてくださっていた方に感謝。
以下ネムリED+についての調査報告
【 ネムリED+について 】
・アイテムイベント二段階目を達成していればOK( @自然回復x2 → A仲良しのクスリx2 )
・獣化のイベントが全く発生していなくても問題無し
>>670-671 お疲れ様。持ち込み無し闇撃破はムテキノユウシャが一番かな?
魔王が仲間になった後で魔王の力を解放するとどうなるんだろう
特にどうもならんけどクリア後の評価レベルは上がった
開放するたびに+10されてた
仲間の魔王の強さに変化はなし
>>671 ものっそい細かな事だけれど
ムテキノ〜の闇ギルド5つ目は1042km地点だった失礼
>>668 緑の人もでないから希少動物狩り放題だぞ
あとセーブ屋さんでないから、クロノスとかいう空気が神になる
王女の変わりに商人が捕まってるのは笑ったわ
多分仲間もでないんだろうな
全ては金とか言っといて999999程度でカンストするようでは困る
商人にありったけ売る→魔物に襲わせる→残滓を拾う
の繰り返しで1000kmいかずに普通にカンストするもんなあ
鑑定屋宅には暖炉の代わりにタンスとテーブルがほしい
そして鑑定屋に叫んでほしい
>>677 金は最大所持金額を一桁増やす&10000シルバごとに勇者ポイント+1くらいあってもいい
優しいでメダル盾取るのめんどくさすぎる・・・
どうにかしてくれ
>>680 冒険者ならジャンプで簡単に距離をあけられるよ><
というか果てくらいまでいくと勇者LVの各種ボーナスが空気すぎて困る
割合増加にしないんかな
おそらく初期想定の400kmで決着のバランスのままだよなこれ
タンスが出るなら強化・修理不能で威力50耐久200とかだろうか
釣れますか?
霊魂がくれる装備の耐久が減るようになったのは失敗だと思ってる
てか減少率酷すぎるんだよ。あと1回とか使い道ねーよせめて20回くらい残せよ
修理しろってことだろwww
霊魂からいい装備もらおうなんて思っちゃダメよ
いい効果付きの装備が出たらラッキーって思うぐらいだな
あとは経験値とHP回復効果が主な目当てだろう
耐久1の良装備を倉庫から出して死亡する組織の存在…?
霊魂になれるのは魔王出てくるくらいまで進んだ後じゃなかったっけ
正確な距離は知らないが
集う世界でカーチャンの杖だけ持って死んでみるか
消耗品を50個くらい溜めてそれだけもって死ぬ
一番いらんなーって思うのが矢2本とか
闇倒す時位にしか弓使わんからなー
どうにも弓は使い勝手が悪いと感じてしまう
スタックされるアイテムは2個までなんじゃないかな
お弁当や桃だとちょっとうれしい
今日はネムリちゃんと行く世界か
確かに霊魂から出る桃や弁当はうれしいな
せめて矢は持ってるだけで撃てる様にして欲しいな
サブ装備がつけれないって致命的過ぎる欠点だ
矢と盾が同時に装備できないのはわかる
矢と腕輪が装備できない理由がわからない
矢は投げるもの
>>694 今日のキャンペーン、序盤からナユタ拾えてネムリ+ED狙いに良い世界だった
弓は普通に強いと思うけどちょっとバグ臭いから語りづらい
まあ敏捷20くらいになったら武器じゃ一番弱いけどね
それ以前は最強だと思うよ
矢と試練は同時にはつけられないようにしないとね
えっ
エアプレイヤーさん来たな
2000km以降行った事ないんだけど
ドラゴンだけ気をつければ後は相変わらず1ターンで倒せる?
言葉足らずうぜえ
詩人は無理
公式HPに【プレイ時間】一回5分〜1時間前後、とか書いてあるけどみんなこんな早く終わってるの?
やさしいで魔王倒した初回しか一時間以内で終わったことないんだけど、もしかして私遅過ぎ……?
素手なら無理
>>706 クリアまでの時間だけじゃなくて
途中で死んだ時のプレイ時間も含んでるんじゃない?
>>706 やさしいは初回30分かかったが、それ以降は5分程度だな
普通で果て2000クリアでも1時間程度で済むし、大体そんなもんじゃね
人早で果て10000クリア目指すようなのは1時間じゃ絶対済まんが、するのはスレ内ぐらいしか居ないだろうしな
公式見て思った
>ただし、一部の高難度EDでは仲間いないEDが
>特殊なものになる場合もあるので、
>もうED見たキャラはクリア前にシュパッドシュッ!
わぁお
WIKIにキャラの育成と書いてあるんですが育成ってのは女神像で伸ばすステータスのことですか?
仲間のステータス上昇の仕様変わったっていうから不安だったけど詩人で序盤から連れてたら10割前後持って行ってくれるようになって安心した。
ステ低そうなペットとか詩人じゃない場合とかどうなるかわからんけど。
ペットは武器の消耗抑えられるのと、木箱や果樹やガイコツ潰すのに便利
>>709 2000でも2時間位かかるわ、アイテム整理とか余計なことに時間費やしてるのがいけないのかね
RTAよろしくなるべく早くクリアできるように意識してみるわ
試練の指輪持ってるとついつい寄り道したくなっちゃう
試練の指輪ってそんなにいいの?HP下がるの嫌でいつも王女の手編みのほう持ち歩いてた
初魔王出てくる距離でレベル30到達してる位
加速と使い分けると負けが見えなくなる
試練は下がったステの分も経験値が増えるから王女よりも効果が高いとかなんとか
1000Km超えたあたりのドラゴンとかなら、試練つけて1匹倒すだけで2〜4Lvは上がるようになるしな
▼付きとかだと5Lvアップとか普通にありえる
後半の▼は、試練なしでも普通に5upすることが多いけどな。
やっぱ序盤を生き延びてから安定期に入るまでの中盤で一番ありがたい装備。
リスクはあるけど手に入ると後の安定度が違うな
最近はレベル上がるのが快感で手に入れたら出来る限り装備するようにしてるがw
レベル数千とか趣味でしかない
リスクゼロの手紙のほうがいいと思うな
店売りあるなら5万でも買うわ
使い方次第なんじゃないかね
序盤でつけて殴りあいすると糞装備確定だし
とりあえず2000キロまでだけなら両方いらんな
加速の腕輪最優先だわ
完璧な安全地帯から指輪装備して
ちょっとでも序盤道中の死亡率を減らそうという試み
大体は甘えで死ぬんすけどねwww
不思議な壁素材の鎧とか盾まだか
試練の腕輪と矢が併用できたら間違いなくチート装備
でも使い所を選べば、倉庫なしの序盤で女神数回分変わる
えー、試練の腕輪あんまり人気無いんだな。
魔王から逃げる時に加速の腕輪使う以外ずっと装備してるんだが・・・
・・・そういや盾と弓使ったこと無いわ。狩人も
それただの縛りプレイだろ
盾はいいぞー伝説×5回防具と合わせればほぼ敵の攻撃を回避する
前にも誰か書いてたけど耐火伝説×5水霊と大気盾で物理&炎を90%無効化だからな
大気盾の耐久少なくてクソじゃんと思ったけど、避けまくるもんだから全然耐久減らなくて納得した。
もしかして投擲って避けられない?回避70%とかでも小鬼の石はあたるんだけど
狩人と試練は相性いいよ、HPわかるから敏捷あれば事故死の心配ないし
今のところ敵も味方も投擲は必中な気がする
じゃあ倉庫の管理人は固有スキル持ちか・・・
おいおいとっくに水冷回避0になってるの気付いてないの?
敏捷20+伝説5で上限の70%回避到達+大気で90%回避
水霊なのは炎80%無効だからじゃないの
スレ61から
手紙は1.3倍くらいだっけ?
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/20(月) 11:21:44.69 ID:bZKDAcQM
試練腕輪の下だと
入手経験値%=
モンスターデフォ経験値×エゴ係数(最強な、賞金首〜)
-
(筋力lv+敏捷lv+生命lv+知力lv+意志lv+魅力lv)×4
って感じがするな
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/20(月) 11:43:46.93 ID:p23XupA4
>>376 それ試練の腕輪の無い状態でもそうなんじゃ
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/20(月) 11:56:52.24 ID:6UanpZZO
>>376 試練つけると、ステータスによって引かれる前の経験値が2倍になるみたいだ
人早 筋1知1敏2(特徴無)の狩人でセーブしてすぐ近くの敵を以下の条件で狩ってみた
A試練なし / B試練あり
C 試練あり+きらめく白馬のひづめ食って能力+1 /D 試練なし+同
それぞれ試したところ
子鬼 A72%/B160%/C68%/D156%
強そうな子鬼 188%/184%/392%/388%
目の悪いコウモリ 20%/56%/16%/52%
ゾンビ 52%/120%/48%/116%
能力によって引かれる前の数値がちょうど倍になり、能力1につき4%減るのは同じ
あと女神像でLIFEや必殺率を上げても取得経験値は減らなかった
俊敏が上下する装備をつけて戦闘したら経験値は変動するのか
これってトリビアになりませんか?
レベル上がってきたら試練つけっぱでも余裕になっちゃうよな。
ミスって燃やされたらやばいけど。
>>737 wikiには変化しないって書いてあった
ずいぶん前の世界だが、ねんがんの 成長なし人早持ち込みなしの2千k旅 終わったぞー!
結局山+弓ゲーせざる得ないので、狩人だったら一番楽だっただろうなぁーと思いました まる
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 16:55:17.17 ID:X+Z6i0gZ
試練の腕輪と女神像があるかぎりバランス調整むずかしそうだな。
女神像はいいとして試練の腕輪がなあ。
試練の腕輪と王女の手紙をスーパーレアにした方がいいと思う。
結局魔王が魔王ENDで死んだのは本当に力を使い果たしたからなんだろうか
もしかしてヴィクターが蘇生理力で使い回ししてたんじゃね?うわ、ヴィクターさん怖い
試練の腕輪っていうほど強い装備だとは思えないけどな
試練の腕輪使って序盤抜けれるならなくてもいけるだろうし、後半先制即死しないかぎりどっちみちぬるげーだし
一番不安定な序盤を更に不安定にするアイテムだからなぁ
2000〜10000キロ走るくらいのつもりじゃないかぎりいらないんじゃ
海賊で試練装備すると鳥人や虎以外でもx2出してくるのが居るから困る
メリットデメリット出尽くして使いたい人が使えばって流れになるのに1票
試練は全引き継ぎする時に絶対に持って行って最初から装備して無双する
結局一回も外さないで果てに到着して終わるから強さ実感できない
>>729 個人的には全然縛ってるつもりなかったんだが・・・
レベルアップ機会を他の装備して捨てんの勿体ないと思ってしまう
初回で手に入れたから試練無しだとどんなもんかわからん、いっぺんやってみるか
ちなみに試練装備すると1000km歩いてどのくらいのレベルになるのん?
試練の腕輪は、長い棒かスレンドスピア持って
ダンジョン内部の敵をつつきまわすことに真髄がある
ステータス半減のお陰で壁に穴があきにくいので一方的に殴れる
壁が弱くなったら一歩横にずれて丈夫な壁越しに横向いた敵を続けてガシガシ
停止状態を狙ってやれれば、万が一壁に穴が開いても安心
俺は女神像にLv還元しちゃうからわからん
敵倒す数にもよるけど能力うpLvは20〜30ぐらい
捨ててもいい装備じゃね?
総レベルって冒険履歴でしか見れないんだっけ
むしろ槍を維持する方が大変である
>>751 それってレベル200はゆうに超えるってことでいいのかしら……
それならとんでもないな
槍って意外と手に入らなかったりするしなぁ
つけっぱって、能力上げるのがレベルアップの意味なのに
常時能力半減させてどうすんのって気がする
半減しない能力もあるし女神で能力コントロールしやすいからありっちゃありでしょ
レベル四桁は普通にいくよ
五桁はわからん
持ち替えまんどくさいからつけっぱw
砂漠とか侵食とか、つけなくても500%っぽい★とかはさすがに試練外す時もあり
さて、ゼヌーラして服着てないネムリたんと一緒に歩いてくるか
試練の腕輪は外してもHPとか割合にしてくれませんかね
クリア時に取れるトロフィーって1プレイにつき1つだけ?
倉庫無し果てクリアした後、同じデータをロードして魔王倒したのに魔王トロフィーにメダルつかないし色も変わらないんだけど
wikiからも消えてるんだがシルバーランスって結局実在してるの?
>>742 というか、既に死んだ身体を動かす為にヴィクターがかけた理力が最後の大技で尽きたんだろう
電池で動くロボットが最後に最大出力の電撃を繰り出そうとした感じで
本人は自分が死んでるのに気付いてないらしいから、
自分が全ての理力を尽くした攻撃をすれば停止するなんておそらく知らずに
データの中身だけみて入手不可やボツデータを載せてしまうのはよくあること
>>763 果ての方が攻略難易度が上だから魔王じゃ上書きできない
>>742 ミスった、魔王エンドの話か
>>766に書いたのは魔王撃破の話だ
でも王様は「(魔王の)次は自分」て言ってるから、使いまわしはできないんじゃね?
可能だとしたらフリーダ王女も身体がバラバラでなければもう一度……って考えると王様怖い
怒り9個積みエルサーベス+試練の腕輪で命中ゼロ実験してみたら
特に最低キャップ値があるわけでもなくMISSの柱が立った
大激震は武器の命中は関係なく必中、強打は外れる
オブジェクト類は命中関係ないのか普通に当てられる
どうでもいいが街中って命中-10%の補正があるのな…
どれだけ攻撃かましても武器の消耗ゼロとか最強じゃね
つまり拳最強と
「それはもう文明社会で生きられなくなるということを意味する・・・・・・!」
倉庫なしで魔法使いがきつすぎる。祈りの杖でるまでガマン?
鑑定屋の方が分析の巻物より高いとか意味不明
フリーソフトだから仕方ないんだけど、
色々と突っ込みたくなる
それは魅力が高いからです
高いのは良いんだけど、もうちっと出現頻度上げるか出現スポット増やしてくれ
>>749 すまん、履歴に1000km前後のデータがなかった
参考までに、普詩1570kmでLv200、普理2400kmでLV370
経験値1.3倍の世界だと、厳理2000kmでLv380、普理5200kmでLv1210だった
>>774 wikiにあるとおり
元気度の確保と祈りの杖を引けるかどうかで難易度が変わる。
優しい魔王の消し方
やさしいは他の難易度と違い、闇に送るとプレイヤーの3マス前方にワープする
3マス前が塞がっていると、周囲8マスの中から無作為に選ばれたマスにワープする
では3マス前方と周囲8マス全部が埋まっていると・・・?
お分かりいただけただろうか
理術士は移動停止と超火炎さえあれば
母、祈り両方が引けなくても一応、何とかなる。
仲間がいれば仲間を殴らせながら集中→集中→超火炎とかも出来るし。
>>781 最序盤によほど強い敵に遭わなきゃほぼ確殺だしな
序盤から終盤まで自力でどうとでもできるのが理術士の強みだ
>>783 闇
闇□□□■■■■■■■
闇魔勇□■敵敵敵敵 ■
闇□□□■■■宝■■■
闇
やさしいでは魔王って壁を壊さなかったっけ
あと閉じ込めてもう一度闇に飲まれたらそれは大丈夫なのか?
>>783 闇□□□□□□□□□
闇□□□■■■■■■
闇魔勇□■犬犬犬犬■
闇□□□■犬犬犬犬■
闇□□□■犬犬犬犬■
ああ、三マス前のその周囲8マスって意味か。勇者の回りかと思ってた
全職やさしい果て終わって試すの面倒でやってなかったが
やっぱ魔王消失はそれで確定なのか
女神ある大きい砦の女神周辺に再出現させると消えたから予想はしてたんだが
いしのなかにいる
おーなるほどな
実戦すれば優しい果てが少し楽になるか
なるほど割と簡単だな
あ 易しい果てはまだだった
んでトロフィーの情報ってwikiにあるっけ?
あるかどうかだけ教えてくれたらなんでもします
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:40:54.36 ID:a3R5NMbZ
FAQ
セーブし直したら表示されなくなった
バックアップを取っておくんだったかな
>>794 ありがとうです
勇者1でゼヌーラしてきますね
公式サイトに書いてあった。スレ汚し失礼しました
>>795 公式ページより
◆Config.exeでBGMの再生をOFFにして、ゲームを開始してセーブして
再度ロードしてプレイしようとすると、音声ファイル読み込みエラー
サウンド:ファイル[Data/]が見つかりませんと表示される
これはGame.exeのバグで、オンラインアップデートでは修正ができません。
ちょっと修正の目処が立ってないのですが、
また次回ウディタ本体更新の際に修正する予定です。
今のところはBGM音量0にしてプレイをお願いします
(ただBGMを0にすると、今度はBGM切り替え時にかすかに音が鳴る
変な現象が発生します。これもバグですので次回修正予定です)
>>780 今さらだけどありがとう
やさしい果てめっちゃ楽になった
回←の形で中央に赤箱3つあるダンジョンが敵多くてやりやすいね
間違って治癒使って死んだ…
スキルの並びどうにかならんかな
おまえのミスなんかしるかよ
格闘強いな
冒険者でも序盤楽になるし詩人でも楽になりそうだ
シフト押し忘れて敵に突撃とか稀じゃなくよくある
うちのキーボードCtrlが右と左にあるんだが
左の方は効くのに右のほうは効かないんだがどういうこと
ご飯粒詰まってたよ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 01:37:39.07 ID:Iu5V4Avu
※9/14 23:20更新分 Ver1.28
【バグ・ミス修正】
・片道勇者公式ページの誤字を修正。
・デュークガルツEDの文章を修正
・ようやく「やさしい旅」の800、1200kmの魔王が出るようになったそうですが
今度は魔王が2人になったり3人になったりするバグが出たので修正しました。
・特定の操作で変な数字が表示されるバグを修正。デバッグ文でした。
【仕様変更・バランス調整】
・前回の修正で海賊の水泳レベルが上がらないのがかわいそうだったので
成長パラメータを調整しました。
・メニューのアイテム欄で見る装備品の耐久度は小数点以下切捨てなのに対して、
画面右下に表示される耐久度が繰上げになっていたのを小数点以下に切り捨てに修正。
・「すばやい」「必中の」「炎を吐く」のキャラに▲マークを付けるよう修正
敏捷ゲー
海賊の未来はどっちだ
そもそも水泳がかわいそう
俺のも右ctrlは無視されっぱなし
キー変更でも選択できない
海賊何が下げられた?w
解錠以外は弱体化になるわけだけども
魔王ちゃんは3姉妹じゃなかった・・・
水泳上がらないで可哀想ってズレてるな
水泳は・・・スケイルさんの名残なんや・・・
幻想譚で無双したから弱体化されてるんや・・・
単純に、水タイルが少なすぎるんだよな
山なんてミニマップが埋まるくらい密集してる時もあるのに
その内大津波の巻物とか出てきて画面半分を海にする巻物出てくるから
ちなみに人早のみ未識別の状態で
というか人早だったら全種アイテムは未識別でもええと思うねん
海賊は召喚の巻物で海獣を海ごと召喚しよう
壁は壊さずに
1日1回体から水が吹き出す必殺技があってもいいな
血を武器にして戦う能力か・・・
水泳使わないと厳しいマップがあってしかるべきなんだよな
「世界ごとに有利なクラスや能力は異なる」みたいなゲーム紹介は
現状だと誇大広告
海辺の実装はよ
今のところ、通行困難な地形障害は山、多少足枷になる地形は水、って感じだな
川のような縦や横に細長い地形がもっとあるといいけど、地形生成が難しそう
海賊弱体化で二極化が進む
水は障害物として機能させるか、さもなくば水中施設「竜宮城」でも追加するかってくらいだよね
5でキャップ付けて上限に達した能力がレベルアップで選ばれたら再抽選で良いじゃんと思ってる人間の数(1)
ダメージボーナスがなんか無理矢理感あふれる感じ
海辺が出てくるなら
そっちは危ないかもって注意してくれる青髪の少年が出てこないとな
でも、地形ボーナスを自分側だけ増幅ってのは要素の足し算としていい感じだと思うから
あとはそこまで小細工するに足る長期戦仕様の野良巨大ボスとかいると楽しそう
物資溜め込んで挑んで頑張って、それでも負けそうだったら逃げてリベンジしたり
カラスにヴィクター王が火炎使って爆弾に引火してペットが死んだ
タマ・・・詩人で頑張ってたのに
そんなことより、闇を剥がした後のBGMが魔王を仲間にしたりすると変わっちゃうのをやめてほしい
専用BGMなんだから……
海賊は足元に水溜りつくるスキルでも増やしてあげればいいんじゃないか
水の中で戦闘力上がるって言ってもそう都合よく水場なんてないし、一番戦闘力がいるダンジョンの敵と水中で戦うのは絶対無理だしなw
水中ダンジョンは宝箱回収率の嫌がらせになるし水中版長耳の里か、もしくは
湖の主みたいな高ランクアイテム・高経験値の中ボス敵でも置くとか?
水版ゴーレムみたいな感じで
しかし大分前に「魔王再出現場所付近が埋まってると消えるっぽい」って狼煙さんに報告したのに
いまだにそっち直すんじゃなく800・1200の再出現の修正ってことは
よっぽど直しにくいところなんかね
>>831 足元に水溜りって・・・
絶対それは水色じゃない色してるだろ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 03:35:13.27 ID:Iu5V4Avu
小便漏らして力が上がる海賊の誕生か。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 03:39:44.65 ID:YsAC3CeA
水泳上がるようになったって事はその分他の能力が上がりにくくなったって事か
弱体化だな
む、自動も手動もアップロードできない
皆は出来る?
アップロードじゃないアップデートだ
海賊は山や水への移動が1ターンで済む場合に待ち時間無しの通常移動ができればよし
>>836 1.27だったのを今アップデートしようと思ったけど更新されずに最新ですって出るね
そして気づいたプレイ時間150時間・・・
今日の集い1300kmくらいでようやく聖武具でたから
魔王に仲良し投げていろいろ準備して仲間にしようとした直前で
「ここまでにしておくか・・・生きろよ〇〇」
\(^o^)/
そうだ
今日の集いはヴィクター、デュークガルツもいる
当然のようにフリーダも何回も出る
>>839 やっぱりそうか。狼煙さん何か設定間違ってるのかね
商人に修理屋や何でも屋がほしいな修理屋は50ポイントだけ回復でいいから。
あとは拾ったアイテムで鍛冶屋もほしい(鉄とか鉛が落ちていて格安で作ってくれる)
実現はしなさそうだが。
50ポイントだけって高級回復と一緒じゃねーかw
昨日のキャンペーンでもデュークが普通にうろついてたけど、珍しいな
最初に出るの以外で始めてみたわ
王女がいると専用の会話あるんだな
更新される前に海賊で人早クリアしとくかな
まあ戦闘力はそんなに変わらないレベルの調整だと思うけど
伝説ポイント消費で耐久回復とかどうよ
もう倉庫99個で使いみちないぉ・・・
海賊弱体化とかどこに書いてあるん
水泳が更に上手くなるから強化だよな
海賊だけ初期値10にして、
以降上がらないでいいのに
海賊は微妙な特徴だがステ成長バランスが面白かったからな
どこが削られたかに拠るがあの脳筋ステ成長が変わっちゃうのは残念だ
どこかで出てたが終末キャンペーン難易度やさしいで200km街にネムリいたわ
やさしい魔王は登場時みたいにランダム出現にすりゃ消えなくなると思うがw
海賊「海賊なのに海がないです」
上下端を何百km区切りでもいいから水路か山か切り替えるようにすればいいんじゃないかなとも思ったりはする
水は山と違ってマップ間違って通れなくて手遅れになるような事はない上、
仮に水に阻まれても5ターンなら意外と通れちゃうという悲しい話
そこで海マップ(あるいは湿地)ですよ
水地帯と陸地が8:2くらいの地形で考えて通らないと溺れて闇に飲まれるくらい
ミニマップがもうちょっとおおきくてもいいと思うんだ
どこが山の切れ目か現状だとよくわからない
それもあるが登山は冒険者だけにしてほしいな
詩人も狩人も強くていらないだろw
狩人はイメージだろうな
詩人は……
>>856 地形生成スクリプトを書くのが大変そうだなそれ
一応水泳持ってないクラスでも突破できるように陸地が無いと詰んじゃうし・・・
もういっその事水パネルをゲームから削除して、海賊を山賊にでもすればいいかもしれない
今から強い装備だけもってオンライン自殺しまくるといういやがらせするわwwwwwwwwww
霊魂から最強装備を手に入れて絶望しろwwwwwwwwwww
どうせなら爆弾持ちまくって死んでよ
自殺してもコメントセットがでない……
あんまり意識してなかったけど少し頑張って死なないとでてこないのか?
負荷削減である程度距離進める必要があったよーな
頑丈/頑丈x2・伝承x3上質・超激x3の聖槍ヴァルキウス+9と
半減/半減x3・伝説x5・耐火の水霊マント+9だけ持って死にまくってみるからでたら教えてね
50km死亡から100km死亡にまでなったんだっけ
水泳活かすならマップを縦断する川があると面白いかな
あるいは水中ならスキルレベルに応じてN倍速とか
流し素麺ばりの速度でビュンビュン動く海賊
水泳レベルによって何か変わるとしても今のままじゃあまり使えないし
もっと大きくして豪華な宝箱1つと適当な宝箱いくつかでどうだろう
水深設定して水泳レベル4ごとに水深1多く潜れて深いと豪華な宝とか聖武器が!とか
水泳レベルが一定量まで上がると敵体内の水分を泳ぎ摺り抜けられる
あんまり覚えてないかもしれないけどランダム世界で潜ったはずなのに
自分以外の制覇者がいてびびった事ってある?偶然の一致みたいな
まぁ深海とか高山とかのスキルレベル高くないとまともに侵入できない上位地形は欲しいかもな。
5レベル以降が生かせるし。
一度だけあるよ
片道始めて間もない頃だったから、びびる以前に世界の名前構築に偏りがあるんだろうと
勝手に思ってたけど
あんまり面白くないな
>>874 確率的に言ってほぼありえないってことになったはず
>>872 ざぶっと潜っておぼれたのメッセージとともに死亡扱いのWiz5を思い出した
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 11:45:58.79 ID:pFtK8iYq
画面の上とか下に海岸線って感じで、おおきな水マス(海)作って
そのど真ん中に宝を守るクラーケンとか骸骨船長とか設置希望。
確かに海は画面の半分が水没してるくらいでいいよなぁ
水中の敵はボーナス的にドロップがよかったり経験が高めなら水泳上げる価値も出そうだが
もうこれ無駄に修正とかするより2作った方がいいよな
ちょうど山岳の海版程度の割合でいいと思う
あと山岳以外は現状山の部分の3割くらいは海で良いと思う、上下端含め
もう海賊は溶岩泳げるようにしよう
>>884 闇ギルド門番「溶岩の中を涼しい顔をして泳ぐとは…流石は伝説の海獅子ネームレス様だ!」
セーブ屋「(何か体が燃えてるんだけど…馬鹿じゃないの?)セーブしますか?」
>>885 やめろ
海賊救済はほんとそれでいいと思うの
水中ダンジョンつくったらいいと思います
母なる海の杖とウナギがゲットできるんですね
海とか山にしかいない特殊敵はいてもいいかもな。
心臓で海賊300LV調査。300なんで統計としちゃ心もとないけど
HP≧筋力=生命>ST=重量>敏捷=知力=開錠=水泳=>意志って感じかな?
1:HP 2:ST 3:筋力 4:敏捷 5:生命 6:知力 7:意志 8:開錠 9:水泳 0:重量
61/300 26/300 54/300 15/300 49/300 18/300 9/300 19/300 21/300 28/300
(50) 11/4 /8 /0 /11/6 /1 /3 /1 /5 /-50
(100)8 /5 /8 /2 /7 /4 /0 /2 /5 /9 /-50
(150)13/4 /9 /4 /4 /2 /3 /2 /6 /3 /-50
(200)11/4 /13/2 /6 /1 /2 /5 /3 /3 /-50
(250)9 /3 /9 /3 /9 /3 /2 /5 /2 /5 /-50
(300)9 /6 /7 /4 /12/2 /1 /2 /4 /3 /-50
(300)61/26/54/15/49/18/9 /19/21/28/-300
そして魔王ちゃんを鰻縛り
賊なんだから登山なくした冒険家みたいにサーチつければ強くなるはず
もう腕が伸びるとかそういうので
お金をサーチできるという役立たず機能を付けよう
海賊といえば海!海といえば釣り!
という事で海賊(のみ)の釣りスキルを!
水や溶岩に釣り糸を垂らしてアイテムGet!
難易度を普通にしたはずなのに最後らへんでデュークガルツが出た
さすが終末だ
特定の武器でクリとか命中増、海賊のみ斧!
水中神殿で海杖も悪くないねー
落ちてるアイテムサーチする能力があってもいいよね
海賊と関係ないけど
最初から手下がついてきてくれるとか
おかしら…すき…
>>895 殆どの敵が金持ってるし狩人のサーチ能力と大差なくね?
宝箱のみなら知らんがw
いっその事水が苦手な代わりに格闘の射程が無限とかどうよ
海賊なんだから誘拐とか当たり前
つまり友好的なNPCを倒すと仲間?にできるというのはどうだろう
>>904 セーブ屋を連れてどこでもセーブ
道具屋・武器屋・防具屋を連れて行けばアイテムに困らないね
緑の団員を誘拐出来れば遠距離攻撃が安定しそうだ
水に入ったら飛んでる奴からの攻撃か飛び道具無効で
もう「SilverSecond作品の過去のレジェンドの力が一時的に使える」でいいよ
>海賊
しかし汚い長い棒に殴り殺される闇って……
人間換算だと足に畳のささくれが刺さったくらいじゃないか?
敏捷無双ゲー
>>908 でも畳のささくれが亜音速で十箇所くらい一気に刺さったら痛くね?
それを1時間とか2時間にわたって何回もだと死にたくなると思う
腕力等のパラメータLVが幻想譚や見聞録と同じ程度の能力表現だとしたら
1000km普通に走破した勇者とかやっぱり人知を超えてると思うんだ
>>907 スケイルの大いなる力:水中移動ができる
海賊「・・・」
妖精を売って資金に出来る
俺が買おう
999999シルバ用意した、どこで妖精は買えるのかね?
宝箱サーチとか金で思い出したんだが
画面内の金のみしか入ってない宝箱ってサーチ出来ないんだよな
あらかじめ覚えてないと回収上げたいならダンジョン内とか結局探すハメになったり
しかも狩人だと画面内ならHPサーチでわかるというプチ逆転現象
お前の自意識過剰なんじゃねえの
おいおいいくらなんでも
っておもったけど確かにちょい幻想譚っぽい匂いが
いい加減最後にしてほしいふぁんたじー(笑)だな
ただのよくある設定じゃないの
ラジアータストーリーズのシステムのパクりだな
「炎を吐く」が強い・・強過ぎる・・
>>917 まぁ更にルーツを辿ればムジュラの仮面とかがあるけど
・二週間後に世界が滅ぶ
・リアルで1~2時間程度のスパンでゲーム内の1日が経過する
・主人公の行動によって世界の余命が変化する
・朝・昼・夕・夜の時間帯よって町の人たちの行動が変わる
あとは
>鳥山 そうです。再挑戦するときに、前回のプレイからアイテムを持ち越せるなどの要素は入れるかもしれません。
>ゲーム自体は、何度も遊べるような構造になると思います。
って言っているあたりムジュラとは違ってループ前提ではなく初回クリア可能っぽい
実際にリリースされたらFFアンチが幻想譚を持ち出すかも知れんね
>>916 イベントの作りこみが甘いと叩かれまくる未来が見えるわ
幻想譚基準で考えるならストーリーの分岐とか
プレイヤーの選択による世界への影響が肝になるんだろうけど
「グラフィック的には集大成」とか言ってるしイベントの数作れずストーリー硬直化するの見え見え
最近片道勇者を友人に薦めまくってるがイマイチ反応が悪い
トライ&エラーに耐えられないらしい…勧める相手が悪いのか
昔のスクウェアにルドラの秘宝ってゲームがあってな・・・。
まあ、アレは滅亡は設定だけでシステムに絡んでたりはしなかったけど。
滅亡カウントダウン+ループものっていったらムジュラの仮面とかもそうだな。
変な所に喧嘩売る奴が出ないことを祈る
にしてもホント冒険者体力低いな…
あほなやつが幻想譚はFFのぱくりとかいうのはありえそうだが、逆はないだろマイナーすぎる
デビルサバイバーもそんな感じのシステムじゃなかったっけ
似たようなの山ほどあるだろww
>>927 今いたじゃん
まあ本気で思ってるんじゃなくてFFアンチする時の台詞になるんだろうけど
>>925 ルドラはシナリオ3つが絡み合ってる感覚が最高すぎる
言霊もだが
闇に不死者(魔王)を生贄にして数百年周期で沈静化やってるようだけど
これ破滅を先送りにしてるだけじゃね?
「その間に惑星脱出できるぐらいの文明力を人類が持ってくれれば良いな」
とか言ってるけどそんな時間無いし
ルドラって全てチルでおkなやつだっけ?
サラたんで5百年、王様でさらに5百年で1000年もあれば相当文明発達するんじゃないの
核兵器ぐらいは作れるようになって、闇に撃ち込んで倒すぐらいはできそうだなw
消費1で全体攻撃の言霊があったけど忘れた
>>933 最善行動でも惑星の1900km以外の全てが闇に飲まれて文明リセットされるんだから
復興にすげぇ時間かかるだろうし、500年で現代レベルまで上げろって無茶振りすぎる……
逆に割とHP上がるしSTと重量もそこそこだから割とタフっぽい詩人
筋力生命はさっぱりだけどな
人早2000kmくらいのドラゴンブレスに耐えて精霊のローブ最強じゃないかと思い始めた
接頭半減に残り半半半耐耐耐耐伝伝とかなら仮に食らっても安心?
放置で1万年の猶予があるんでしょ?
むしろ開放早めたりしてないで一生懸命やれば余裕で惑星脱出できるだろ
前文明の方は急に来られたからだめだったけど下準備しとけば余裕じゃ……?
さらにかわいそうになった海賊に乾杯
一日一回しか使えないスキル全職に欲しいな
かわいそうな海賊さんは手下3人召還とか周囲9マス海にするとか
冒険者は物体なら聖武具の壁でも一撃破壊する穴掘りとか
狩人さんは肉を焼けるとか
いま狩人倉庫フル活用で終末進んでたら登山が140レベル付近まで5レベルにすら到達しなくて
ステータスの偏りがすごい、他ステが10前後なのに俊敏40とか・・
>>936 その印なら持込だろうけど大地の鎧さんでいいんじゃね?
>>938 891でみるとそこまで不遇じゃないかな?開錠上がるよりゴミになったがw
狩人が一番登山上がりやすいんだっけ
詩人でそのうちlv5なるだろって思ってたら2000km走破してたことはあったが
登山スキルは重宝するな
街やギルドが山の中にあるのって珍しくないし
>>941 人早で食らったときは持ちこみなしで適当に巻物読んだやつで、後者はぼくのかんがえた略
大地の鎧は理術の軽減率調べたことないけど同じなのかな
あとさすがに回数がちょっと心配。まず殴られないから大丈夫だろうけど50は視覚的に怖い
人早の勇者って精神的にきついんだな
少しでも油断して横見せると即死するから怖いわ
守神でそこそこの鎧にでも半減をそれなりに付ける事が出来れば
10000km果ても可能だからな、炎注意だけど
個人的には武器はどうしても使い捨てになってしまう
連続攻撃の嵐で一回攻撃すると−4や5は余裕で減ってくからな
人早最初の魔王をゼヌーラでフルボッコが正しい勇者の使い方
海賊よりゼヌーラなし勇者が強いと思うのは気のせいじゃないですよね
そういや騎士や詩人が魅力高いのって、住民殺す為にあるんですか?
イメージ的に海賊さんが殺傷プレイしそうに見えるけど、イザ殺すと大変なのはおかしいと思うんです
それまでの行いによるものかと
あんな魅力的な人が犯罪者なわけない、素敵抱いて!
こういうことだな
他の奴らは城の騎士とか曖昧な設定しかないのに対して
海賊は闇ギルドに顔パス通行できるとか最強の大海賊的な設定があるからね、まじやばそう
残魅力なんて気にならない!割高賞品買うくらいなら殺して奪え!って感じでいいんじゃないの?
詩人が魅力による強化された仲間がいないと生きていけなくて、手配度で強化値下がるなら別だけど。今そうなってたっけ?
しかしそこらの見たこともない奴に知られてるレベルの大海賊なら魅力はあるんじゃなかろうか
悪人限定かもしれんが
普通に考えてそんなの街にきたら嫌でしょ
そんなやつに襲い掛かりたくないです
そんなやつに定価以上ふっかけるとかこわい。
わざわざ殺すまでもなく、固有スキル「盗む」追加でいいじゃん
>>946 勇者だと「はよ武器壊れろやー」っていいつつ
男塾のように壁をぶちぬいて直進してるな
うん、武器を捨てられないんだ・・・
このゲームで隣接待機のリスクを冒してまで盗みたいものは… 商店とかなくはないか
しかしそーいうコソ泥っぽいのはイメージ的に冒険者な気がしなくもない
ぶちころがした敵から物資を多めに奪えるとか、手配度が上がれば上がるほど強力になる技とか
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:02:45.34 ID:D1+WarXG
手配度が上がると闇ギルドに隠しキャラ登場
そろそろ効率のいい伝説ポイント稼ぎを教えてください
魔王出る所まで歩く必要があるじゃん
聖弓と聖杖引き継いで集中連打して超火炎で闇潰すのはどうですか
剣士聖槍闇退治が一番早いと思う
耐久気にするならセーブクリスタル1個いれてセーブ→別データ開始
を10くらい繰り返して最後のデータ以外で退治
最新別個セーブがあるから倉庫ロック状態でポイントだけ入るよ
まあ高度修復引いた方が早いけどね・・・
闇ギルド多いマップでヒャッハーすれば何個も貯まるからな
買えよwww
そういえば、おまえら手配度最高いくつぐらいまでいった?
そうか殺せば金という概念がなくなるのか
商人世界は金が全てと言いながら最初の城以外の全ての人間を虐殺する世界
あの世界の商人は最強にしておかないと意味ないなw
>>962 普通を勇者で魔王虐殺して倉庫拡張、中身は心臓だけ
有る程度心臓たまったら全部使って闇に突っ込むのを繰り返せ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:37:15.96 ID:v32PBXXX
ポイントってそんな使う?倉庫何個ぐらいに拡張してるもんなのよ
今初めて1週間で30個ぐらいだけど
何故虐殺プレイが簡単かといえばローグライクの基本であるラスボスより強い店主ってのが無いからなんだよなー
かと言ってラスボスより店主を強くしてしまうと魔王さん殺しに行けよwwwwwwってツッコミが入ってしまう
なんと世知辛いバランスよ
霊魂ってある程度進まないと出ないんだっけ?
もらう方も、自分がなる方も
と言うより強くしたら魔王が街に入って死ぬ
実際あんまり強いNPC配置すると、魔王さんそいつにけしかけるだけでクリアできるようになっちゃうからなー
倉庫の番人みたいなキャラ作れるんだから
できるけどやってないだけだろう・・・
あれの火力0にすりゃいいだけだし
店主の攻撃属性を特殊なものにして、魔王にその属性100%無効化をつければいい
倒す以前に魔王釘付けに出来る時点でだめじゃないの
それよりも
>>970次スレ
それまでは減速したほうがいい
魔王たんにNPCを闇方面にふっとばす技を覚えさせればいいよ
殺すとセーブ&ロード吟味がやりにくくなるから面倒
普通にやってても金が腐るほど貯まるし
どうも忘れてるっぽいので0:05まで待って建たなければ
ウチが次スレ立てるわ
次スレおつ!
箱を開けてどれだけ魔王が強くなろうとも5ターンは確実に拘束する触手って一体……。
触手さんがここは俺に任せて先に行け的な、犠牲になる仲間補正で頑張ってる
その裏で薄い本な展開してるんですね、わかります
ちん○には勝てなかったよ・・・
やさしい2000km目指してたのに1600kmで宝箱に手間取ってる隙に仲間に魔王倒されたよぉ…ふええ
だからあれほど
魔王を守るのを最優先しろっていったのに・・・
フリーダのパン○であんな事になるなんて・・・
・前回の修正で海賊の水泳レベルが上がらないのがかわいそうだったので
成長パラメータを調整しました
なんの価値も無い水泳なんか上がらない方が良いのにかわいそう()
改悪されてかわいそうな海賊
人目につかない牢屋や廃墟に連れ込んでも
フリーダ王女が身体を自由にさせてくれない不具合の修正はまだですか?
魔王様が見てる
1000なら
1000なら水泳スキル削除
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。