【シルフェイド】SilverSecond総合スレ68【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
まあ飽きるまで貼らせとくしかないんじゃないかな
いや面白いからいいじゃん
負の世界遺産みたいなもんだな
敵強さ2倍の24kmで牛頭の巨人出たんだけど どんだけ鬼畜だよ
<あなたです!>
今まで闇持ち込み開幕討伐ばかりだったから
持ち込みなしで聖武器ひけたしたまには普通に倒そうとしたが
割とタフいな闇
果て付近まで走って自分の強さをインフレさせる
聖武器を複数引く
弓か槍を引く
のいずれかの条件みたさないときついね
キャンペーンで初めてデュークガルツを仲間にできた
その後適当にランダムで始めたら出てきたけど……
先にフリーダ王女仲間にしてたら微妙に会話が追加されてた
倒れちゃったからEDに変化があるかはわからないままだけど
重量オーバーでもてなくなった武器投げたら強すぎワロタ
理術で生存5って相性いい
ステータスあげると経験値取得量減るし必殺も大して使えないし被ダメ多いし
デュークガルツの剣投げたら良いダメージ出るんだろうなぁ
デュークてめぇ理術師にそんなバカ重い剣ひょいっと渡してんじゃねえよw
会話後急に歩けなくなったから何事かと思ったじゃねえか。
>>19 理術師より重量の成長率低い騎士さんも居るんですよ!
デューク「俺のあげた剣を使ってるか?もっとも普通の人間には一振りで肩の関節がが外れるらしい」
デューク「理術士のお前では使いこなs」
君はデュークガルツの剣を指2本で軽々と持ち上げた
デューク「……orz」
このゲーム3マスくらいで距離が1km進むわけだが
筋力0の詩人や理術師でもデュークの剣を1キロ先までブン投げられるわけだ
デュークの剣1kmぶん投げるのと
木の矢1本を1kmぶん投げるのってどっちが難しいんだろ
草系も難易度高そう
>>前スレ968
闇のブレスは炎属性だから
耐火付与水霊マントがあれば割と何とかなる
伝説も5個ばかり付与してれば更に良い
近接クラスで10000km目指すなら
事故防止にカレドヴルフ持ってくのがいいんだろうか
防具のダメージカット率キャップ20%と
競合しないんなら使えそうなんだが
ダメージカットのキャップは今無いって
ノーセーブ10000kmとか発狂するわwww
剣士女と騎士女ってこれ逆じゃないの?w
剣士Cの顔グラがメイドさんじゃない不具合を修正してくれ、頼む狼煙
つ自力で画像差し替え
って可能なんだろうか
ドット絵の方なら自由に組み合わせて貴方だけのキャラを!って出来そうだよなー
顔グラが対応しないからあれだが
倉庫にいれるためにクリアまで持っておくにしろ
あまり道具の持てない最初に倉庫から出すにしろ
いくら威力があっても重量の糞重い武器や防具は邪魔なんだよなあ
デュークさんの剣結局一度も使ってない
クレセントアクスさん並の性能と耐久で
ようやく重量12に値するか検討できる水準なのに
デュークさんの剣の重量15はちょっと無いわ
クレセントアクスさんは拾いやすいってのまで含めてのメリットだからな
最初は他の剣や斧使って、拾ったら乗り換えればいい
クレセントアックスって重さと命中率がなぁ。
威力は良いけど命中をどうにかしないと使いにくいわ
実際使うならイーグルブレイド辺りが使いやすいと思うんだけどな。
倉庫前提ならデュークの剣より入手しやすい闇の牙の剣があるからなあ
あれだけ重いなら耐久も500とかぶっ飛んだ数字でよかったのに
今日の集う世界すごいな 侵食めっちゃでるぞ
侵食ってなんぞ?
2chでいちいち誤字きにするほうがどーかしてる
フィールドの種類だったのか、何かレアなアイテムなのかと思った
集う世界はなんでいつも鬼畜世界なんだろう・・・
黒騎士キャンペーンを見る限り作者がわざわざいじってる気がしないし偶然かなぁ
それとも世界ごとに鬼畜値みたいなのがあって集うは高めになる設定でもあるんだろうか
開幕雪原や火山も草や宝石拾えて最近は割とアリに思えてきた
でも砂漠、てめーは駄目だ
駄目だ・・・(×2マークの鳥人につつかれながら)
敵強さ2倍の開幕砂漠が完全にアホゲーになってるからなw隣接職でクリアはできる気がしない
ドラキー
最強装備作りたいんだけど
クレセントアクスとかデュークは重過ぎるから論外?
闇の牙かカレドヴルフに伝承頑丈あたりかな
後防具は水霊確定としてどういう強化がいいのかな
うっわ1600km行って安定期入ってたのに体力MAXからドラゴンの炎一発でしんだ・・・
油断したらすぐに終わるな・・・
武器ならカレドヴルフに接頭頑丈+頑丈×2 上質 残り超撃でいいんじゃないか
一応命中率は100%確保、耐久-90%、攻撃力3.13倍になる。
俺は持ち込みの殴り用武器なら聖斧持ってくよ
隣接職でドラゴンと炎を吐く○○は危険
最悪、停止のタイミングを狙って2ターン撃破か弓矢でちまちま叩くしかない
セーブ無しでやってるなら鎧強化も運しだいだし何ともw
防具は水冷に接頭半減+好みで伝説or高速を好きなだけ+残りを半減で埋める感じか
ダメージ軽減にはキャップが無いらしいから全部半減でもおk
水霊持ち込みなしなら精霊が最強防具
結局はいかに炎を防げるかにかかってる
近接武器の素材は軽くて防御重視のカレドヴルフか
重いが破壊力重視でクレセントアクスかバランスの取れた闇牙
頑丈/頑丈2上質1で消耗速度ー90%は確保した上で
意思によるクリティカル補正と試練の腕輪の命中補正を加味しつつ
超撃と伝承を振り分けると無駄がない
防具は水霊2丁用意して、片方は高速×10の遠距離クラス&移動用、
もう片方は半減/半減3伝説5耐火1の近接クラス用にするといい
まあ倉庫使って人早クリアしてもなんもおもしろくなくなるのは人によるが時間の問題
結局最強装備なんかいらんかったんや
今日の集いマップは姫様だらけだな
倉庫無しリセット無し人早2000kmマラソンでは
上質の研ぎ石が神アイテムに化けるのが楽しい
怒りの攻撃力補正とか重装の装甲もうちょいあがらんかなぁ
吟味できるなら伝説とかイラネ
耐久-90%にしたならクレセントアクスじゃなくて、聖なる斧が
重量3低くて攻撃力5高くてクリ100%付いてる神武器
高度修理は固定値なので素の耐久は飾り
それよりも聖なる槍さんが軽くて強いという不具合がだな
防具は耐火1枚ほしいぞ
半減で下がるのが物理のみらしいから
汁幻みたいに武器の耐久が減ったらヒビが入った!みたいなアナウンスがほしい
気づかずになんどぶっ壊したことか
強さ2倍と執拗な砂漠攻めが合わさり
飛んでる敵の攻撃力が実質4倍に感じる死ねる
久しぶりに使ったけど、剣士マジつえーwwww
EDの途中で消したけど、人早難易度の黒騎士キャンペーンで城残ってる状態で闇撃破できたぞww
次元倉庫から最強武器引き出して使うと初期LVでも闇撃破できんだな
>>64 二倍速鳥人と砂漠の速度減少効果と強さ二倍で2^3で八倍だな!(ゆで理論)
伝説ポイントで一行コメント特殊なの買えたりするようになったりしないかな
なにも有利にはならないけどアピールできるような要素を伝説ポイントで解放したい
キャラ特殊Dとかあればもっと嬉しい
倉庫はもう70枠もありゃ充分だ・・・
>>66 そしていつもより3倍の頻度の砂漠でさらに3倍だァー!(超人物理学)
当然と言えば当然だけど、山小屋は看板無いとアイテム出ないんだな
小屋に着く前に直湧きの敵に壊されたわ。何て地味な嫌がらせだ
ペットのEDってないの?それとも2000kmやった程度じゃ好感度足りないってことなのか?
暖炉も敵に壊されるんだろうか?
木箱?壊しといてやるよ(確信)
仲良しの薬と引き換えに赤箱置いてく無機物ならちょっとほしいかも
石壁の巻物で暖炉が出てくれたらうれしい
>>71 クレジット流れる前のあれだけなのか・・・短すぎるぜ・・・。ありがと
ありがとう
確かにクレセントアクスより
耐久値さえ気にしてれば聖斧の方がよさそうだなー
聖斧とカレドヴルフを強化するかな
防具は喰らわなければいいんだから
遠距離は敏捷のみでもいいのか
地道に巻物集めて強化するわ
弓使用プレイしてるときは必ず保護動物倒して
緑の基地外と敵対するようにしてるわ、矢おいしいです^q^
冒険の履歴で見ると世界の果ては赤字なんだな
あの後敗北したのか
しれッとバグでしたというのが狼煙クオリティ
魔王仲間にするのって闇に攻撃しないとだめっていうのはわかったんですが
魔王と旅したいとおもったら闇の竜に追いかけられながらになるんでしょうか?
やってから聞け
>>82 んなことはない。一度攻撃してもしばらくすればいつも通り収まる。
ただ、魔王倒してEDに行くというのがその周回できなくなるので
闇を倒すor世界の果てに行く しかEDに行く手段がなくなる。
>>80 自分しか生き残ってないって感じだからある意味時間切れなのかも
果てENDは竜と自分たちしかいない世界滅亡状態みたいだから
勝敗関係なしのBADEND扱いなのかもな
まあ勝てば魔王か王様が時間かけて文明やり直してくれるかもしらんが
世界の果ては世界完全に滅びちゃってるから赤字なんじゃね
勝ってもその後どうしようもないし
夜に生命探知使うと透けて見えるの前からだっけ?
はい
>>84 そうなんですか!ありがとうございます早速魔王さんと戯れてきます
ジャーンジャーン!!げえっ!!保護色のキラーハウンド!
勇者プレイを一瞬で終わらせてくれるキラーハウンドェ…
クレセントアクスって出やすいのか?
木こりやバトルアクスはよく見るけど、クレセントは数えるほどしか
聖斧の方が見た数多いかもしれん
二倍世界でクレアクでて勝ちげーだったけど緑の人に一撃死させられた
海賊で略奪プレイしながら進んでたらクレセントアクスを10個集まってた事なら
クレセントは店での入手が主な気がする
宝箱からあまり出てきた記憶がない
運だろ
出る時は出るよ
略奪プレイしないからロングブレイドとバトルアクスが一番の友だわ
次点で耳長だな、クレセントはあの命中にしては高いわ
今まで勘違いしてたんだけど黒騎士が戦って倒さないと好感度が上がらないって訳じゃないんだな
すげー損した
略奪プレイしないならたまたま勇者を追いかけてきた敵が町や村を襲うだけじゃね
もう二倍世界ゴールしていいよね・・・
2倍の後に経験値1.3倍に行くと癒される
今更だけど狩人の壁貫通って別に弓じゃなくても使えるのな
槍ぶんぶんしてる時にダンジョンで希少動物出てきてこえー
そういう時に限ってすぐあとに緑が待ちぶせてるほんとこえー
二倍世界試しに覗いたけど砂漠連発とかひどすぎてわろた
倉庫なしセーブなしチートなしでクリアできたら真の意味で勇者だわ
倉庫なしで始めたが心折れた
特徴山5にして下通ればええんちゃうの
特徴ありは甘え
動物狩らないのは縛りなのか緑が嫌いなのか
矢の安定供給は地味に大切だと思うんだが
アップデートで射程伸びたらどうしよう
緑の矢超レアアイテム化するから無いか
緑の矢が強いのはおかしいですぞ
赤い毛矢を追加して最強にするべきですぞ
緑の矢それほど強く無いじゃん
一部には強いらしいが
ムック帰れや!
経験地1.3倍世界BGMと相まってすげー癒しだ・・・鳥人がかわいく思える
>>107 出るとしたら龍炎アンプルを打ち出すみたいな感じになるんだろうな
勿論爆弾矢みたいな感じで一本一本重さがあって
>>103 普通に人早倉庫なしセーブ無しでクリアしたよ
まぁ勇者使ったけどな!流石勇者様油断以外で死ぬ要素が無い
よし今日は最初の達成者になるかな
>>104 ・山を移動中はLIFEが自然回復しないように修正&ST消費量修正
>マップ端の山だけ移動して安全に進めてしまうためです。
こんなん更新内容に書いてあったけどまだ行けちゃうの?
1000km超えたら作業になるから果て1000kmでいいと思うんだけどなあ
あれ、シルバーランスなんて武器が追加されてたのか。しかも耐久あるし。
今度の騎士の名前はジェイガンだ。
騎士は槍3マス先とかいいんじゃね?
今日は王女さまが見てる
今日のキャンペの終末の世界103km辺りに聖武具あるな、だからどうってことはないけど
他人の特徴見てると面白いな理術で格闘5とか海賊で魅力3とか
シルバーランスまだ見たことないわ・・・
まぁスレンドスピアで十分ですがね!
wiki見たら重量12ってなっててアレだった>シルバーランス
大体シルバーランスとか見た事無いし
>>115で書かれてるジェイガンなんて奴も見た事無いしさぁ…
正直言ってこれガsなんじゃないn
今回は無理だなー最初の到達者
適当にホイホイやってたら殺されてしまったよ
シルバーランスって都市伝説じゃねーの
見たこと無いってレスはあっても見つけたってレス全然見ないぞ
>>121と被ったし試練で調子に乗って死ぬし今日は寝るか
王女→黒騎士だと話があったんだが黒騎士→王女だと特に話無いんだな
厳しい旅で初めて癒しの鉢植えもらったwwいらねえwww
というかさっきから霊魂の落とすものが超重鎧?とか首飾り?とか分析してねえけど明らかにあれだな
あと一発ぐらい持つだろって思ってたら自分のHP+1ぐらいのダメージ食らって死んだ時の悔しさといったら
銀の槍にジェイガンってそういうネタだろ
これは遠まわしにスワンチカが脚光浴びるフラグなんですね
最強防具作るとき伝説っているのかな
半減*8+耐火の水霊のマントと半減を適当な数伝説に変えた水霊のマントどっちが便利なんだろう
*9だった
そういえばこのゲームの騎士はなんで歩兵やってるんだろう
馬もいるのに
防具に高速は弱いの?
序盤のアドバンテージだけ考えるなら高速
>>133 狩人ならいいんじゃない
近接だとドラゴンさんやキラーハウンドさんがワンパンしてくれるよ^^
初めてペット連れてったけどHP低いな!
後半考えて安定取りたいなら半減でいいよ
大地の鎧「半減と聞いて」
2000km内でクリアするつもりなら高速は普通にありじゃないかな
逆にその圏内だと半減重ねの意味が薄い
聖剣はせめて耐久100ぐらいにならないかなあ
現状だと聖剣(笑)って感じだし
敏捷にもキャップがあるから
水霊軽いし複数持てば?
威力は申し分無いんだけど勿体無くなって倉庫の肥やしになってるわ
太陽と月は別にわけなくても良かったんじゃないかなって思う
>>132 山岳地帯で涙の別れが待っているぞ
馬は闇へ、騎士は先に進むと
太陽と月分けてるのは過去作品のアイテム引っ張り出してるからだろうねぇ。
杖も過去作にあったっけか。弓は初めてなきがするけど。
最強防具は職によるな
敏捷が成長しないなら高速は欲しいし
終盤の冒険者とかだと敏捷は十分だけど事故死防ぐために一発でいいから耐えて欲しい
なんと!ワンダフル!
wikiにガセ情報があるとは。
あるみたいだけどな
実際に見たわけじゃないけども中覗いてみたらシルバーランスの名前はあるっぽい
だからなんなんだ・・・
槍に火炎付加して聖なる扉を消毒するの図
で、結局出た奴はいないの?
どうでもいいよそんなの
魔王出現のタイミングにクロノスさまがセーブしますか?って出てきたら魔王現れなかったバグなのか偶然なのか
再度確かめるには難しいな
闇に武器投げるの結構近くないと当たらないんだよなーと近付いたら闇に飲まれた
今更ながらイチオツ
今回のフリーダ女王キャンペーンは良いな
700km当たりで聖武具でるからサクッと挑める
>>156 一度自分もミスった
主人公があと一歩踏み出したら画面から消えそうな所で投げると良いと思うよ
俺も準備万端で母杖投げたら一マス届いてなくて頭抱えたわw
初闇はみんなやるよね?ね?(迫真
闇本体には射程2でダメージ入るのに射程3であろう投擲が同じくらいシビアなのか
なんか闇のダメージ判定が一定の位置に無い感じがするから投擲は信用できない
セーブ推奨
適当に木製の矢でも投げて闇に呑まれたの確認してから聖武器投擲でいいじゃない
そんなことより、魔王襲撃に合わせて聖槍で突っついて
流れるように魔王へ仲良しのクスリを当て、魅力が1足らなかったかなしい
>161
魔王がブレスでkogeてエンディング
闇はいつもかなり近づいて投げ込むから、
足の遅い奴で間違って突っ込んじゃったことはあっても届かなかったことは無いな。
まあ、投擲時は毎回冷や冷やするけども。
全職でクリアしたけど未だに仲間がネムリしか出てこない
後詩人と利術師だけだけど未だにネムリが出てこない
ネムリなら俺の横で首輪つけて寝てるよ
残念それはただのキラーハウンドだ
本物のネムリはサーショの街で薬や鍵を売ってるよ
魔王様に薄いランジェリーを着せて一緒の部屋で寝たい
そろそろ新ジョブ欲しい
詩人プレイ仲間出ねぇぇ
ポチと兵士Dだけで足りる
2000km目指せば王女くらい見つかるんじゃね
2000まで一人で行けるような達人じゃないんですっ
D仲間にするわ
パンティはよく出現と同時にシュバーンしてるな
詩人はモンスター仲間にできたらいいのになぁ
野良ネムリがエンカウント即死亡コースな件
野良が仲間になるのが経験上3割いいとこなんだがー
仲間ただでさえ出づらいのに村じゃなくて外に湧いて死んだり
バグだったりしないだろうなこれ
探知使って全力で向かっても間に合わないとかザラだし
王女ED見ようとキャンペーン行ったら
ガシガシ音が聞こえるなと思ったら王女のいるべき場所に竜人の戦士が…
真ん中通行中の探知無し野良の気配は、うわぁぁぁぁ!!ってなるな。
選んだ方向に誰もいなかった時の絶望感。
矢印に斜め方向もつけて下さいお願いします。
と思ったら詩人さんが何か言いたげな顔をしてきた。
>>178 覚醒をフルに使って助けるのが常識
フィールドの反対側に出たらとぶくすりも考慮
もうネムリも王も黒騎士もパンティも牢屋に閉じ込めておいてくれないか!
王様「転移したら牢屋の中にピンポイントで…」
パンティ「名前が卑猥とか因縁つけられて捕まっちまった」
黒騎士「剣が重すぎるからって押入れ(牢屋)にしまわれた」
黒騎士は闇に手を出した時に出てくる雑魚に混ざっててくれればそれでいいよ
ネムリ「人間がキラーハウンドに変身したのを見たんです!」
エッチな王女フリーダ「のぞきで捕まりました」
>>180 序盤にある街でセーブクリスタル買っとくと捗るぞ
>>188 リロードは好きじゃない人も居るから生命探知が一番無難だと思う。
まぁそんな都合よく魔法を覚えられるのは理術師だけだけど。
聖武具、2000`に付き1箇所は出るように改良してくれないかなぁ。
倉庫無しで遊んで序盤に偶然封印の鍵出て聖武器入手して、魔王仲間にしたのはいいものの
1万キロ踏破しても次の聖武具が入手できなかった絶望がorz
なんでその状況で聖武器が二つ必要なんだ
>>191 魔王を仲間にするのに最低1つ必要
魔王を仲間にするのと闇龍を倒すのを同時にやらない限り2つ必要になる
よほどこだわりでもない限り魔王ルートは素直に倉庫からなかよしと聖槍出そうぜ
そんな運任せでなくてももっと難しいやりこみはあるんだから
その、なんだ自分から縛りプレイを選択してるのに愚痴られても困る
番人が道中で現れれば解決だな
あまりにも出ないからキャラED狙いは倉庫有り世界名入力じゃないとまるでやる気がしなかったな
あー、魔王連れまわそうとすると二つ要るか
…まぁ倉庫使用周でやった方がいいよな
緑の人が何故か封印の扉を激しく攻撃するんだけどバグか?
緑の人は倒すと手配度上がったりするけど
基本敵キャラ扱いの赤キャラだからなんの不思議もない
緑の人は敵から攻撃受けると自分から攻撃するようになるんじゃなかったっけ。
そういえばさっき街の傭兵が希少動物攻撃してたな。同じ理屈なのかな
衛兵達もそうだけど、野良の商人達も同じことすることあるよね。
それも同じ理由。
>>190 聖弓が出ることを期待するしかないんじゃね?
緑の人が希少動物を狩ってた気がするけど
あの人達はなに?俺の獲物に手を出すな的な集団なの?
傭兵じゃなくて衛兵だったか。って言ってる傍からまた衛兵さんが希少動物狩った
ノーリスクでキツネのしっぽおいしい
衛兵が衛兵と戦ってるのも見かけたな
何事かと思ったわ
闇ギルドにはご禁制がある
闇ギルドと緑の団は敵対していない
緑の団と町の人は普段敵対していない
緑の森ってヤクザ的な何かじゃないの
NPCが一度野良モンスターに殴られた後の挙動があやしいんだよな
保護動物を狩ったり、善良な一般市民を虐殺(こっちはだいぶ前なんで直されてるかも?)したりする
武闘派環境保護メンバーが闇ギルドに仕掛けないのは少し違和感あるなぁ
単に闇ギルドについて知らないのか、もしくは裏で繋がってて闇ギルド関係者以外には狩らせないのか…
神殿番さんオオカミにじゃれつかれた途端使命放棄しないでください
緑の森はカスラック的な存在じゃね?
トブ薬を魔王に投げたら真後ろに飛んできてわろたwwwwwwわろた・・・
野生のクマにも「魔王の力を復活させる気か!」と大真面目な神殿番さんハァハァ
闇ギルドは物知りなおばちゃんが場所を教えてくれる位だから
単純に何を扱ってるか知らないだけじゃね?
もしくは活動資金として、希少動物を殺した相手から手に入れたそれを売ってるとか
緑の森の本部的な場所はどこにあるのだろう
リアルなグリーンな団体もエスキモーは狙わないようなもんじゃね
山羊と兎のドロップはなんでないんだろうな
経験値が多いから
逆にゴートとうさぎは何落とせばいいんだよ
動物の肉か
ウサギは足を切り取って幸運のお守りにするのが定番かな
山羊:毛皮 or 角
ウサギ:尻尾 or 足
山岳コートか専用装備もいいかもね
正直すまんかった
ゴート初見初プレイで出会って普通のモンスターかと思って狩ったら緑のひとに追われてエライ目にあった
>>224 初めてやるRPGでNPCに話しかけないタイプだろ
ゴート=山羊=羊という発想にならなかった可能性も
竜人かと思って近づいたら緑の人だったときの絶望感
魅力度が高くなる職業なら
緑の人も中盤以降はレベル上げの養分です
BGM音量左まで目一杯下げてもBGMの頭だけ流れるのって俺だけ?
いまだに魅力度いくつあればいくつの手配度までセーフなのかいまいちわからないので犯罪しづらい
魅力度の半分?1/3くらい?
敏捷ゲー
手配度に関しては皆殺しか一切殺さないかの2択じゃね?
一応要所だけ殺して魅力の範囲内に収める選択肢もあるぞ
>>229 ※8/28 23:55更新分 Ver1.21
・【ウディタ本体のバグ】 Config.exeでBGMの再生をOFFにして、
ゲームを開始してセーブして再度ロードしてプレイしようとすると、
音声ファイル読み込みエラー サウンド:ファイル[Data/]が見つかりませんと
表示されるバグがありました。これはGame.exeのバグでオンラインアップデートでは
修正ができません。またいずれウディタ本体更新の際に修正する予定です。
今のところはBGM音量0にしてプレイをお願いします
(ただBGMを0にすると、今度はBGM切り替え時にかすかに音が鳴る
変なバグが発生します。逃れられないバグ包囲網がアバババ)
壁を壊す位置次第で衛兵引っ掛けて店だけ利用したりできるから
衛兵に追われるだけなら案外たいしたことはない
自分は街の人に襲われない手配度4以下を維持するようにしてる
1人だけなら誤射かもしれない
たった今、初めてウサギ殺してしまった…
自分のプレイに緑は関係無いと思ってたから妙に怖い
1匹目ならまだ見逃してくれるよ
皆殺しは仲間候補すら殺すからなぁ
結局あんまりうまみが無いから不殺になる
そろそろやさしいを卒業しようと思って普通の旅に出たんだが
500km越えたら全部かつての町になるのがデフォなの?
多くはなるけどデフォじゃない
きっと数々の勇者が村を滅ぼしたんだよ
俺は悪くねぇ!魔王だ、魔王が殺ったんだ!
俺が店の人に道具売却してたら急に来て…
私もクマとかライオンが懐いちゃって…
街の中にまで入ってくる事が多いので困っているんですよ
街の中で袋?あぁ、確かにみますねぇ……
武器とか防具とか道具がたんまり入った
血染めの袋が捨てられてるのをよくみかけますね
勿体ないのでいただいてますけど
>>246 俺も爆弾売ってたらつい試し投げしたくなるんだ直撃はしないように
ホンスレシジンってこんなに鬼畜だったっけ
仲間が出ないのはもちろん序盤から砂漠・浸食のオンパレードじゃないか
人早倉庫無しノーセーブ2000kmやってた時は、街中に湧いた山賊のおかげで
耐久満タンのバトルアックスとギガントプレートが手に入ってホクホクだった
回収と逃走に覚醒3回使わされたが正しい判断だったぜ
詩人始めて今までいかにパワープレイしてたかがよくわかった
なんでタマすぐ死んでしまうん・・・
ペットだからさ
タマも鍛えればムキムキに
ところで俺のタマを見てくれ
すごく・・・大きいです・・・
タマは詩人用のペットじゃないですし
脳筋ゴリ押しプレイしかできない馬鹿だから詩人とか戦闘向かない職は武器持ち込みで魔王登場1回目で殴って倒してたな。
仲間なんてイラナイっすよ。
魔王を強化する神殿が2000kmまでに6つ位出てきた
多い方なのかさっぱり分からない
というかそこまでして小分けに封じる必要があったのか
画面の左の4910 -1
真ん中した辺りに赤矢印
これ何なんだ?
>>258 生命探知使ってるか あるいは狩人の資質じゃないの?
赤矢印なら敵の大まかな方向と距離くらいしか思い当たるものが無いが
>>259 いや勇者
あれから何回かでて出たらエンター押さなきゃ動けないしエラーの類なんだろうが…
2000qで王女と封印のカギ5個くらいツモったけど
聖武器は一度も出てこなかった
最近封印の鍵かわりに緑の人から矢回収して代用してるなあ…
封印鍵ゲットするまでは強酸アンプル3つ確保しといたり
封印の扉のHPが低いのは仕様だよね!
仕様だろうね
>>255 ありがとう。思い切って兵士だけにしたら詩人クリアできたよ
これでやっと人早ができる
更新来てるね
>>266 タマいないほうが強いんだよな
兵士Dだけのほうが戦法が多いから
※9/6 23:34更新分 Ver1.24
【バグ・不具合修正】
・地面に落ちているとぶクスリ(1個)をつかうと、
飛んだ後もクスリのアイコンが残るらしい現象に気休め対応。
・キャンペーンデータダウンロード失敗後、
失敗したときにでる文字が消えないままになっている現象を修正
【バランス調整・仕様変更】
・中盤以降、盾があまりに空気だったのでダメージの%軽減効果を設定。
騎士で遊ぶ場合や、盾+の特徴を取っていれば軽減効果がアップします。
・今さらながら武器防具の耐久度が常に表示されるようになりました。
これの影響で、これまでといくらかゲームの気分が変わるかもしれません。
残り回数は分かりやすいんですが、リソース管理の影が常にチラ付くように!
数値が見えるので、たぶんこれまでより応急修理の巻物を気軽に使えますね。
おお・・・、騎士のテコ入れきたか
傭兵はいるのに他のNPCが誰もいない大きな町があったんだけどこれって何?
盾で割合軽減キタコレ
火炎も軽減するなら時代がくるかもしれんで
騎士の時代は来ないだろうが少しはマシになるといいな
盾%なら全体のbuffやな
おぉ・・・久々に手放しで喜べるアプデだ・・・
盾きたこれで耐える!
大気が強くね
今日は王様が見てる
未鑑定でも普通に武器名表示されてね?
未鑑定でも耐久だけは表示されると思ったけどそうじゃなかった
いや装備して画面右下…
バグなんだろうけどさ
デュークと闇の鱗の盾は割合軽減40%だった
ほんとだワロタさすが狼煙クオリティ
まぁ付与内容見えないからあんまり意味ないが
すぐ直されるだろうし
ネムリEDを見ようと思ってるのですが、好感度が160を越えてもみれません
まだ好感度が足りないのでしょうか、それとも根本的に何か間違っているのでしょうか?
ちなみにネムリは獣化しています
確認しようとして武器装備したらさびた大剣(24)とか出て
何とも言えない気持ちになった
>>281 ほんとだ右下に出てた
気づかなかった
たしかに装備欄だと弓??[?]だけど右下には軍用剛弓[98]って出てた
ああでも拾いもの未識別で耐久わかるのはちょっと有利すぎるなw
むしろこのまま海賊や冒険者あたりに耐久だけわかるスキルとして実装するのはありかも
>>284 果てクリアしてない?果て以外な
>>284 他の仲間の好感度のほうが高いとそっちが優先される
王女がいるならバラそう(暗黒微笑)
カレド+半減*10+闇盾でダメージカット率約99.3%!
もう何も怖くない
騎士Bの時代きたか・・・!
さすがに修正来たかw
修正早いな!
でも怖いのは結局炎だから耐えるより先に倒してしまった方が楽なのは変わらんな
特徴盾5騎士始まったな
ちょっと人早で果て目指してくる
炎は無力化できるだろ
盾5騎士が大気の盾でガードすると軽減率何%なんだろう
90%で無効化とか事故が怖すぎるんだが・・・
10%怖いです;
結局理力1/3の精霊のが優秀な気がするな
そういや盾強化の恩恵はモンスターにも適用されないよね?
それやられると辛すぎるよね
騎士Cのモブ臭が半端ない不具合
未鑑定品なのに耐久値判明しとるw
>>287 まだ700km地点です
>>288 他の仲間はいないのでそれはなさそうです
ちょっともう一回行ってみます
盾+つけた騎士超かてえ、盾でなかったら痛いけどw
>>299ログ見る限り敵は盾で10軽減なだけだね
遂に騎士の時代が…!
騎士の時代来たな!(倉庫から加速の腕輪を取り出しつつ)
盾の消費がマッハなんだがw
盾+2つ付けたレザーシールド騎士だと70オーバーのダメージが18になった
盾つよすぎワラタ
ようやく初心者向け(笑)から脱出できたんだね
間違った盾+3つだ
調子に乗ってたら大炎上Lv3だかなんかで瀕死になった
サボテン食ってもこの先生きのこれないオワタ
騎士の時代がきただと・・・
次は盾の最大耐久値が気になるところだ
服よりレアかつ強度強化不能なんだから耐久もうちょい欲しいな
盾は最大耐久力はあまり気にならないな。
盾修理は高度修理に比べたら出やすい気がするし、そもそも防具に頼るような戦い方してたらいくらhpあっても足りないし。
装備を「置く→拾う」とやると、
ターン経過なしで装備を外せるのって既出?
>>313 以前のverだと酷かったみたいだが、前verでは初期装備が強くて「やさしい」「普通」では使いやすかったよ
優しい果てクリア目指してたのに街の衛兵が魔王倒しやがったガッデム!
くそーとぶくすり魔王に使っとけばよかった
>>317 ちょっと笑ってしまった
強い奴モブていったら緑の隊長と耳長の人とか強いよな
だがしかし待ってほしい
初心者ってのは特徴三つの段階位だろ
盾の達人なんざある訳が
耳長の里はなんだったか、普通の無印モンスターに全滅させられてたことがあったな。
気付かずに山越えて入ろうとしたら10ターンぼこられて、なんとか回避しまくってHP一桁で堪えたのは奇跡だった。
遺品回収が出来て良かったけど、これ実際の光景として想像したらDQとかにたまに出る「モンスターに滅ぼされた村」だよな。
どっかの世界に、ダンジョンに直結してる耳長村があった
世界の果てエンドってもしかして勇者ポイント入手できない?
>>322 すでにポイント受け取った冒険のデータをロードして進めてもポイントもらえない
>>284 獣化前のイベントはちゃんと見たか?
色々お薬貰ったか?
格闘とか盾とかって重複しないって前に見た気がするけども
緑の下っ端は頑張って動物守ってるのに、
緑の隊長を倒したらヒヅメや毛皮を落とすって言う現実的な展開まだかな
初心者向けってのはガチでローグライクやったことない人向けって感じだったな
敵との距離が1マスの時に素振りせず接近するとか、死ぬ直前までアイテム温存しようとしたりとか、そういう人にはよかった感じではある
>>325 死んだあとのセーブされる前にF12押すと幸せになれるぞ
>>331 もちろんセーブからやりなおすやる気のあるときだけ押すんだよ
>>290 メニュー画面で盾の耐久度が?になってても右下で残り回数がモロリしてますぜ狼煙の旦那w
あっ別に修正はしなくて大丈夫ですよ
ばーか
王女ENDやっと見れたわ
というかこの作者ってハッピーエンド好きじゃないんかな
基本的に物悲しい終わり方するの多いよね、世界設定的にしょうがないのかもしらんけど
というか今までGOODENDのやつあったっけ?
初めてオンラインフィールド?とかいいうのやってみたけどこんな時間でも人いるのかこれ…
この人の作品は毎回新鮮な驚きがあって楽しいわ
>>335 お別れエンドは天丼というかそういう芸風だからとしか言い様がないよな
本編が面白いから別にいいんだが
名前貰えない主人公系は大抵お別れエンド
今日の集いマップ地味に鬼畜な気がする
楽な集いなんかないんだ
昨日の終末はなんか妙に楽だったなぁ
このゲームの難易度は地形依存度高すぎる
主人公のことよりも、世界の今後の方が毎回心配になる俺。
防御上げるのって生命だっけ?意思だっけ?
しまった・・・雷光で町と人半分ふっ飛ばしちまった
いかん人早続けてると集中力が切れた頃合いで即死とミスが襲ってくる…
地形によっては、鍵持っているのに聖武器が手に入らなかったりするものな
特徴選ぶところでそれぞれのステータスの説明書いてるよ。
生命だね。
意思は必殺率とか魔法威力。
>>345 d 女神の前でど忘れして困ってたんだ。
盾強化されたのか
でも盾持つと試練の腕輪使えないからなあ。
シル幻は盾は装備枠独立してたのにねー。
もしシル幻も防具が消耗品だったらどうなるんだろう。
>335
モノリスと一応ノートもかな?
個人的には王女EDの切なさは好きだけど。
試練気持ちいいけど2000や3000走るくらいならあんまりいらないし
そもそも倉庫なしだと腕輪入手が割と運ゲーだから
盾の選択肢が増えたのは大きいかな
盾と腕輪が別ならと何度思ったことか
試練の盾を作ってくれれば解決じゃね?
ステータス半減・回避減少・確率でダメージ増加の盾ですね。わかります。
そして実装されるのはなぜか試練の弓
それに持続ダメージ2倍付加だな
内側に棘がたくさん付いてる重たい盾ですか、わかりません
さらに試練の鎧も追加で経験値うなぎ登りに
それなんてアイアンメイデン
なんか武器と防具の耐久力がわかんないんだけど。
盾はわかるのに・・・。
盾5騎士やったら骨騎士や竜人相手に一桁ダメで、序盤からガシガシ食える
1000kmランナーには腕輪より盾な時代かもしらんね
術師の人早特徴倉庫なしとかクリアできる気がしない
>>359の補足。
拾った未鑑定の武器・防具ね。初期装備とかはちゃんと表示される。
>>361 無理にダンジョン入ろうとしてないか?
ダンジョンは余裕ができてから
骨は避ける
魔王は覚醒使って逃げる
開幕ダメな世界は避ける
これだけ守ればどうにかなる
理術士は食料で詰むこともあるな・・・
ナユタでろよー
シェフが弁当何個も持ってりゃいいのに
>>364 そう思って節約しまくって道具屋でスタミナ草でも置いてればとりあえず買って食ったりしてるんだが
熊が出てからはガンガン余るんだよなあ。
魔王が2体出現することって前からあったっけ?
仲良しの薬をこれからは2個常備しないといけないな
>>362 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
やさしいの魔王なら進むとさらに増えるぞ
優しい果てクリア目指してて
魔王3人いたのにデータロードすると2人になってたりしてたことがあったな
まぁいいんだけどw
>>373 常識的に考えて未鑑定の盾が耐久表示されてるほうがバグに決まってんだろ
やさしいでもたまに魔王が撤退してその後時計が12時をさすと「またもや…」になるはず
増えたらバグだろやっぱ
魔王2人以上仲間にできればいいのになw
>>374 仕様変更で数値がわかるようになったんじゃないの?
魔王2人と主人公で触手草プレイをしたい
王様「妹が二人になっていたでござるの巻…これなんてエロゲ」
誰か学院物語で片道勇者キャラとイチャイチャできるユザデ作っても良いのよ?
ノーセーブ倉庫なし全裸人早で2000kの旅が終わったが
ゼヌーラ勇者でやったせいかそんなに難しくなかったなぁ
冒険者で序盤に装備がまともに見つからん方が正直ツラかった気がするわ
後ろから不意打ちされないと事故死もないしね
♀主ネムリ王女魔王の百合PT
魔王が増えるって前からあったのか、気づかなかった
前に易しいを果て到達でクリアした時はバグで魔王消失したっけなぁ
>>381 ログはSキーで出せる
キャンペーンMAPで2000km走っても聖武器でねえ
武器ってどのくらいの強さから素手×5と同じ威力になる?
ん?素手はそんなに強くねーぞ
>>362 鑑定すれば分かるようになる。
盾が分かるのは設定ミスだと思う。
>>377 更新分の書き方だと、「未鑑定でも耐久度はわかるようになった」と解釈できなくもないんだな。
まぁ、メニューで未鑑定の耐久度表示が[?]のままなんだから
「鑑定済みなら耐久度が常時右下に表示されるようになった」と考えるのが妥当だろうが
つまり、盾の耐久値が見えてるほうがおかしいと思う。
剣士でごっすんごっすんたのしー
必殺率は頭打ちがあるけど、ダメージと連続攻撃発生率の計算式が分からんから何とも言えん。
まぁ、素手が筋力補正しかないのに対して、武器は武器の攻撃力と付与の補正もかかるからな。あと対壁。
基本的に序盤用だろ。
上級武器手に入れるころには素手とかやってらんねって感じ。
壁に致命的に弱くなるから素手入れるぐらいなら必殺とか所持量でいいんじゃねって認識
生存力は地味だけど強いよ
1発で死ぬか2発で死ぬかの差は大きい
ダメージは(素手×武器補正{※})×筋力補正×付与補正 - 装甲
じゃないかなあ
※攻撃1で110% 2で120%なのか、よくわからんし、線形に上がるかも疑問なので要検証項目
必殺率は+200%(敏捷40lv)あれば絶対下限は1+2回攻撃だし
だけど、+500%(敏捷100lv)の1+5回攻撃が下限になってるよなあ
それ以降どれくらい上がっていくのかが謎な項目
武器庫の壁って壊せるんだな
素手限定の強力なスキル実装すりゃいいんじゃねと思った
素手これ以上強くしてどーすんの?
筋力の魅力がないぶっちゃけ装備あれば敏捷とか必殺上げれば筋力よりダメ稼げたりする
他と差別できる位筋力の補正上げて欲しい
まあ中盤まで行けばどのステも上がってるから関係ないけど
ロケットパンチを実装するしかないな
スタミナって最大100もあれば十分じゃね?
登山スキルで壁が抜けられたら
騎士や狩人にペット5さてみたんだが中々いいぞ
今回のupdateからかわからないけど移動の際方向キー押し続けの移動がカクカクになってない?
以前はもうちょっとスムーズにというか速く移動できてた気がするんだけど
筋力は大事だぞ。ネムリの薬で筋力上げるとびっくりするくらいダメージ上がったりするし
筋力無いと斧持ってても宝箱に1ダメ連発とかよくあるしな
素手の威力はそのままにST消費で相手を1kmつき飛ばしたり2km巴投げしたりできる必殺技を覚える格闘家を…
あかんこのゲームだとクソ強いわ
素手にテコ入れする前に剣じゃね
祈りの杖に物理攻撃面や重量などの総合力でも負けてる剣大杉
どうせ仲間には恵まれないし、海賊で極悪プレイやったけど結構楽しかった
闇ギルドから略奪したアイテムでレベル上がるし、人早でもけっこう町で無双できるな
詩人とか理術士とかワンパン死しやすい職だと茨の道だろうけど
理術士だと意外といける、火炎が強力だしな
詩人は武器次第
コマンド入力で必殺技が出る格闘家とか
ばくれつけん!
かめはめ波 ST15
4646Aで4ターンか
割に合わねえ!
>>410 ※ただし方向転換キーを押さずに1ターン1方向入力
ダブル竜巻神拳だと入力してる間に闇に飲まれるな…
溜めわざは何ターン溜めればいいんですか?
闇ギルド始めてまともに利用したぜ...
今までモンスターが突入したり爆弾の爆発で袋しか残って無かったからな
海賊に敵を3マス飛ばす水系スキルなんて良いかも。
水流なんてどうかね。
山をちゃんと修正してくれないとやる気でないなあ
騎士盾5スケイルシールドで45+30%軽減
初期ロングブレイドと合わせて初心者向けかと思いきや、まだ腕輪安定だったりする
重量・敏捷・意志(必殺)が上がらずに、女神でどれかを補強する必要があるという感触
他のステはHP・ST含めてバランスよく上がるねこれ
2000km超でHP2000近くってどーなのよ…
まぁPK無いからいいけどさ
そんなに山が強いなら使わなければいいだろ
なぜ、山に登るのか?
そこに山がヴォインヴォイン!
目の前に山しかないからさ・・・(登山0
ヴォインヴォインって何なの、怖くて眠れないよ
夢とロマンが詰まっているのさ
しばらくしたら全体的なバランス見直して欲しいな
重いくせに下手するとレザーシールドより使えないヘヴィシールドとか
このゲーム重いものの方が軽いものより弱いよね
斧も無理に持つ必要ないからな
クレアクよりグランドブレイド
のほうがまだ使いやすい
軽い物の中に優秀なのが一部あるだけだけどな。
クレセントアックスとかは重いし。
軽くて強い武器や防具もあるけど、基本は重い方が強いよ。
総合じゃクレアクのほうが強い
敵にも壁にも強い上に耐久高いからな
敏捷上げまくったらかなり安定する
というか伝説系が軒並み軽いからその傾向にあるんだろうな
通常品の種類が少ないだけで通常品だけなら重いほど強いね
それにしてもクレセントアックスの耐久300は高度修理なしだとかなり頼りになる
宝箱から壁から骨からクレアクの万能さはグランドブレイドなんてメじゃない
レザーシールドってゴミじゃないすか
上質はりまくるならイーグルブレイドさん!
クレアクは重さに恥じない狂武器
グランドブレイド()
時代はイーグルやで
高度修理前提だと耐久300だろうが150程度だろうが大して変りないけどな。
さすがに各種聖剣のの60は厳しいと思うが・・・
グランドブレイドの良いところは出現率だろうな。
割と序盤から普通に出るのが良い
>>434 盾アプデ着たから店売り3種の中じゃレザーシールドが一番性能高いと思うよ
店売り盾はもう一回性能見直したほうがいいかもね
グランブレイドは汚れたが付いたイーグルを値段識別させないようにあの重さなんじゃね
素手でも強打すれば何とかなるだろ
何とかならないのにダンジョンなんか入るな
一番かわいそうな武器はダガー
投げたくなるな
重さ1だから
装備できるなげナイフだと
思えば
そら拾わないわ
>>441 武器だから物体破壊ついてるし重量1で石や投げナイフより威力出る
使い捨て前提ならあんな便利なものはない
ダガー+9(超超超超超超超超超)
を作れば投擲に役立つな
クレセントアクス
防具
闇鱗盾or魔王の髪飾り
これでいいのか
防具って何がいいんだ
単純に硬いとかだけじゃなくて耐久とか使いやすさも兼ねて
>>447 防具は水霊のマント一強すぎる
持ち込みありでも持ち込みなしでも最強
防具はそこまで壊れないし
水霊のマント一択
防具の性能はどれだけ炎を防げるかにかかってる
無効化の水霊か7割減の精霊かは好みだが普通は水霊
敵を倒すことにすべてをかける狂戦士プレイして無傷率○%を取らないことってできるんだろうか
さすがに敵の攻撃力がインフレしすぎだと思います。1000kmくらいで既にバランスが怪しい
でも普通にやってると、炎相手なんて最後のほうにちょこっとするかしないかだよね
理術を使う敵は欲しいな。火炎だけにしてほしいが
クレアクで全部済んじゃうってんなら
聖武器は何ですか 闇にぶつけるためにしか存在しないんですかァー!?
デモンズ・ダクソやFF13とか見ても、最近は人によって最強武器が全然違うようなシステムにすることが多いな
昔みたいにこの武器つけておけば安定ってのが無いのはちょっとさびしい
騎士で今日の王様キャンペーン世界持ち込みなし2000km行けた。
王様仲間にすれば火力は出るわ盾の達人で弓と火炎以外は防げるわで超安定した。
クロノスさんのセーブ押し売り無くならないかな・・・
>>455 みんな母を訪ねて1万キロだから生姜ないんやな・・・
しかしすごいな
フリゲなのにオンライン機能やキャンペ有りなのかよ
他のフリゲ作者もハードル上げられてきついだろうに
>>460 モノリスフィアにクロノスなんて女神いたっけ
今冥界だけどそんな奴出てきてない
評判聞いて今日DLして一通り遊んでみたけど全裸勇者が強すぎだと思った
えっ
>>457 その冒険ではもう出なくなる「二度と出てくるな」みたいな選択肢が欲しいな…
タイミング選べないくせにレベル5吸収とか呪いか
クロノス・ブースターっていうくらいだから主人公の名前はクロノスに間違いありませんわ!
クロノスってもともとギリシャ神話の農耕の男神だろ
ゴクリ
ガチムチ農夫か
クロノスセーブは代価なしでいい
5日に1回くらいセーブ屋に会うよ
セーブクリスタルの代用として5レベル消費だからな
クロノスさんあれで商売成り立ってるんだろうか
1000km全く街らしい街がなかった時とかかなりクロノス役に立ったぞ
1回ゼヌーラ勇者でやってたときその状況に陥ったんだが、クロノスでセーブできたときは正直ケツ差し出してもいいと思った
王様キャンペーンのおかげで詩人の勲章にメダルが付きました
そもそもセーブの時に徴収するLv5は何に使っているんだろうか
女神様は他人のレベルを吸って強くなるんや・・・
透視と生命探知を覚えるために使ってるんだよいわせんなはずかしい
母海の杖手に入れたんで全部上質で埋めたら真面目に減らねーなコレ
応急修理とか一応持ってたんだけどむしろ高度修理が余る始末
>>476 上質なら接頭+7個埋まってれば十分だから残り2個は鋭いか怒りか超撃か伝承にするといいよ。
一番良いのは伝承。
ほー
付けるならそれが最高なのか
防具に対しても同じですか?
あ、魔法使うなら伝承じゃなくて超撃だったスマン。
消耗は-90%が最大らしい。
俺は接頭頑丈+頑丈2上質1超撃5伝承1にしてみたけど
理術師の超火炎で闇がワンパンだったからさすがに反省した
俺は頑丈+頑丈2+上質+超撃6だな。
闇一撃はあるあるだわw
あ 防具は上質に消耗速度ーが付かないのか
んじゃ不壊・堅固×4・耐火・柔軟×3の水霊あたりが最強?
防具なら水冷に半減接頭に耐火と伝説と高速を好みで付けて残りを半減で埋めるんで良いんじゃないかな。
接頭半減と-半減2〜3個、耐火、その他守りの神の中からってのが好き
今はバグか仕様かしらんが半減に制限ないみたいなんで
半減で被ダメ減らすか、伝説で回避上げて防具消耗抑えるかは好みじゃないかな
耐火が一番つけるのだるいが武器と比べれば楽よな
半減は接頭に付けると接頭以外に2つ付けるよりも効果が高くなるから半減接頭安定
残りを不壊とかで-90%にしたいのはわからないでもないけど、防具はそもそも消耗しづらいから無くても十分使える
水冷の炎無効化率は80%だから耐火が1つあれば最大の90%になる。が選別も面倒だし80%で十分と考えるなら無くても良いと思う。
半減はいくつでも効果を上乗せできるらしいから全部半減でもいい、余った枠は全部コレでok
高速は敏捷強化になるから防御とか考えずに全部コレを付けて移動用に使ったり。
伝説・敏捷は回避・敏捷が欲しいなら必要なだけつける。
事故死対策だと接頭半減に伝説-で回避70%、耐火-1つと余りは高速-かなー。
そこまでやって事故死したら運が無いw
めんどくさいなら守りの神選別無しで10個付ければいいんじゃね?
半減いくつかつけば十分強いよ
どうせ武器も防具も投げ捨てるのに何でこんなに拘るんだろ
頑丈で固めた武器使ってみろ
高度修復で全然耐久減らなくなって半永久的に使える
>>488 このゲームの最終目標の一つが最強武具の完成だからな
武器の付与は悩まないけど防具は悩む
今使ってるのは、接頭半減+伝説×7+不壊×2だけど、不壊の数が適正なのかどうか
同じく付与厳選した武器と使うと、磨耗の速度が全く違う
武器の為に高度修復使えば防具も同時に恩恵を受ける訳だし、不壊2つは要らなかったかな?
魅力強化きたで
今日の更新で後半に向けての調整少ししたっぽいね
回避は敏捷で20%分稼げるから
キャップ値70%考慮するにしても伝説は5つでいい
カレドヴルフ+半減/伝説5半減3耐火1水霊+大気盾で
物理9割回避、火炎9割回避、物理ダメージ9割カットにすると
近接クラス人早10000kmマラソンもかなり安定する
少しずつ敵の敏捷増加の一文が怖いな
※9/7 23:30更新分 Ver1.25
【バグ修正】
・武器・防具の使用回数が鑑定してないのに表示されるバグを修正(Ver1.246)
・盾の使用回数が未鑑定でも右下に表示されるバグを修正
・破壊できない透明な何かが出現するバグを気休め修正。
送ってくださったセーブデータが本当に助かりました!
・夜になるとスポットライトみたいに見える現象があるらしいので
当該の画像フォーマットをちょっと変えてみました。
【仕様変更・バランス修正】
・盾の%分で減った分も含めて、軽減したダメージを正確に表示するよう修正
・石壁の巻物で出現した壁を味方が殴らないように修正
・レベルアップで所持重量増加するたび、最大重量値の限界が2ずつ増えるよう修正。
>しかしこれの影響で、旧セーブデータでプレイすると重量が元より減ると思います。
・仲間のレベルアップ仕様を変更。攻撃力・LIFEが16%ずつ強くなる代わりに、
成長する値の基準を「今のパラメータ」から「基本パラメータ」に変更しました。
防御力は5%ずつでそのままです。ペットの成長がちょっと早くなったかもしれません。
・魅力Lvが高いほど仲間の攻撃力が強くなるように修正
・後半の仲間がたぶん弱くなったので&超後半が即死ゲーでテキトーになってるので、
後半の敵の攻撃・LIFE上昇速度をざっくりとですがマイルドめに調整。
また、敵が強くなると敵の敏捷もちょっとずつ上がるようにしてみました。
2000kmあたりから目に見えて効果が出てくると思います、
非常にざっくりなのでご意見ご感想お待ちしております。
思い立ったら、1000km以降の特殊エネミー(色違い+特殊技持ちとか)や
1000km以降専用の建物も実装してみたいですね。
防具は守りの神連打で適当に10個生めればそれなりのものになるけど
武器は剣の王を10回じゃ足りんな
かといって剣の巻物に手を出しはじめると泥沼(にはまってる間にクリア)
バグが落ち着いてきたから調整、という発言通りかwktk
どうでもいいけど敵の強さ変動をLv表示してくれると雰囲気ある気がする
魅力かぁ、ふむー
だんだん敏捷一強ではなくしていくのかな
あとは停止が見えないモード実装してくれれば気分一新できる
あれ?敵の敏捷って距離で上がってなかったんかい!?
詩人の時代来る?
デフォで敏捷上がらない持ちキャラはやばおじゃないですかー
>>499 敵の敏捷あがるってことは後半は加速の腕輪や敏捷の必要値増えるってことだから
そう上手くいかないと思うけどな
通りで後半は停止ゲーなはずだなw
俺は画面のHPバーとかミニマップとか時計とか他プレイヤーの状況とかを何かボタンを押してる間だけ消えるようにしてほしいw
Aとか基本使わないからその辺押してる間全部消えてくれればそういうのにに隠れたりしてる敵とか見えていいのに。
敏捷上げとかないとx2地獄か
後半最速はたぶん虎だけど
どうなるやら
まあ敵の敏捷上がって行ったら敏捷の上がりにくい職が悲しみを背負うからかなとも思う
超後半のあたりの報告数はかなり少なそうでバランス調整難しそうだなぁ
今日はパンティをみてる世界か
2000km以降はバランス崩れてても仕方ないと思ってた
魅力の話からするとバランス取る気なのかな無理だろうけど
雲がパッと消える現象はいつ直るのかな
あれ、騎士の初期アイテムに石壁の巻物が5つ入ってるんだけど騎士の救済措置・・・?
・・・売却用ですね。わかります。
クッソワロタ
狼煙のことだから
石壁を仲間殴らないようにしてデバッグしてた時のミスだろう
冗談だと思ったら本気だった件について
ひょっとしてこれはギャグでやっているのか
>・レベルアップで所持重量増加するたび、最大重量値の限界が2ずつ増えるよう修正。
すくねえええ
>成長する値の基準を「今のパラメータ」から「基本パラメータ」に変更しました。
ペットのHPとか全然上がらなくなりそうな気がするなあ
敏捷がっつりあがる代わりに火力の伸びはささやか、とかでもいいのよ
敏捷ゲー対策としてはそっちのが効果的
>>518 割合ってのがなあ
キャラごとに決められた固定値で+上昇でいいんじゃないかなって思うけど・・・
>>517 たぶんそれは想像してるのと意味が違うとおもわれる
今までLvupでの最大重量値が180だったのが、Lvupすると182、184と増えていくようになってるのではないかと
まぁ、言い方からして基準値も下げたっぽいから、女神像で最大重量UP連打はできなくなるのかな
10upが12,14ってなっていくんじゃね?
重量は序盤厳しいけど中盤以降は余るからなぁ
騎士なんかは初期17しかないのにロングブレイドだから本当に何も拾えない
もうちょっとなんとかならないのか
修正される前に石壁で8方向埋めてみよう
しかし盾5騎士強いじゃん。序盤で熊に喧嘩売れるとは
最大重量のキャップが撤廃されたってこと?
これからバランスがかなり変わってきそうでオラわくわくすっぞ!
ペット愛好家としてはタマがガンガン死んでやる気なくしちゃうんだぜ
ペットは魔王におっかけられて後ろからやられることが多すぎる
レベル上げたら素手で骨に与える1発のダメージの10倍近くをタマが喰らわせててワロタwww
今まではペット強化一つだけでスタートした詩人のペットが最終的に四桁で敵を殴り倒してたけど
序盤中盤の成長が早くなるけど後半ちっとも伸びなくなるってことだよね
とりあえず
王様のイベントが基準と現在どっちにかかるようになってるか
ペットの特徴で基本値が変化するのか
が気になる
王様が宝箱燃やして中にあった爆弾に引火するのが最近よくあるペットの死因
王様回収ダルいな ほんとに正面しか攻撃してくれないんだな
集いで半減x10つけた魔王のコート持って死んでみたけど届いた人いる?
正面のみは面倒くさいけど高威力必中は大きな利点だしな、たまに起爆もあるけど
そういや誘爆喰らった場合って防具の火炎無効って発動しないの
さっきから喰らいまくっててハゲそうになる
頑丈×3、上質×1、超撃×α、命中率次第で伝承ちょっと
上記の闇の牙剣、カレドブルフ作っておけば安泰か
闇牙剣があればクレセントアクス持って行かなくてもいいかな
海賊が地味に追い込まれているな
敏捷があまり上がらないから
祈りの杖もって火炎ぶっぱなしてるだけで1000km位延々と続いて終わる気配がない・・・
知力みたいなのあげすぎてことごとく敵が一撃死しだし囲まれたら範囲魔法があるし
これからそうもいかなくなるか、このままずっと続くのか・・・
敵の攻撃力もインフレするので殺るか殺られるかになる
暗闇注意
そのうち骨辺りが一撃で焼けなくなって生命感知ゲーになるよ
敏捷5%魅力0%解錠10%水泳Lv4MPKがデフォの闇ギルド顔パス()
敏捷以外の戦闘ステの伸びはいいけど防御面で騎士に劣り
剣士に至ってはLIFEが少し勝るくらいで特性の連撃と敏捷の差で絶望的な差が生まれてる
海賊の利点ってなんだろうね・・・最初からオノ持ってるだけじゃ欠点の山を打ち消せないよね・・・
サクサク進みにくくなるのか
今までもサクサク進んでてミスして攻撃受けてたけど、致命的なら注意せざるを得ない
230日のプレイデータセーブしたら35分も掛かるとは・・・
>>542 人早倉庫なし2000kmまでの環境だと少しくらい殴られても即死しなくて
連撃は期待できないが強打で四桁出して一撃必殺していくキャラだった
10000kmは知らんけど2000kmならそこそこ快適
オンラインでセーブ→死→セーブから再開
こうするとお前らから見て俺はどうなるん?
再開データでも○○さんが○○到達!とか出るのかな
>>542 筋力が高い分一撃が重いから強打と合わせて少ない攻撃回数で敵を倒せる
解錠も使えるから宝箱を開けるのに武器使わなくて済む
攻撃性能は剣士と騎士の中間
防御性能はステータス的には騎士と同等。スキル分劣る程度。
敵を攻撃して倒すのに十分な攻撃力と多少の攻撃を受けても沈まないタフさを持った職ってイメージ。
盾強くなって騎士の時代キタと思ったけど相変わらず雑魚職だった
海賊は女神で敏速上げる前提で最強級だぞなめんな
俺も海賊は強いと思う、敏捷さえ上がれば
個人的には冒険者が一番きついかな
個人差あるだろうけど
冒険者は戦闘に関しては弱いが、果てクリア狙うなら最良に近い能力してるよ
つっぱしるにも戦闘回避にも狩人の劣化の印象
やっぱ開錠するとアイテム増加とかあったほうがいいんじゃないかなぁ
冒険者はそれなりに敏捷が上がった状態になれば敵から逃げ切れないってことが無くなるからなぁ。
ちょっとピンチになったらジャンプすれば大抵逃げられるわ。
今日のNPCキャンペーンの地形が浸食と雪原だらけでけっこう鬼畜な気がするんだが
開錠レベル50で宝箱の中身が5倍に!…なってもたぶん
海賊じゃなくて他の開錠持ちが喜ぶだけだろうからなあ
闇ギルド用の隠し通路で100kmくらいワープできるイベントを
闇ギルトとかゴーレムの足元とか湖の中に…
新ペットこれ最後までHP2づつしか伸びないのか……
詩人で王女連れまわしてみたけどなかなか育たない
レベル200上げた程度では100ちょっとしか与えてくれない
まあ今までの4桁出すのはやりすぎ感あったけど
もう少し上昇値増えてもいいんじゃないかなと思う
他ジョブで200レベル程度で100ちょいダメは妥当だとして
詩人はそれ+魅力補正でもうちょい強化ほしいな
魅力で攻撃力アップって、仲間に対して何やってるんだろうな
俺が放つ魅惑のホルモンを振り撒く
かっこいい(かわいい)詩人のために自ら奮戦するんじゃね
ペットどころかDさんもLIFE2ずつしか上がらんのだが設定間違ってないかね?
初期値の16%ってことでポチタマは3ずつ、Dさんは16ずつ上がると思ってたんだが
報告ほうこくううう
昨日からやり始めたけど面白いな
全裸勇者にどM王女、パンティとか変態パーティになってやばいw
そこに男好きの黒騎士を追加しよう
通信欄の二つ名は大体同じようなのばっかりだけど、伝説の、とか百戦錬磨の、とか珍しいのもいるんだな
あれどういう条件なんだろう
移動停止って効果範囲どれくらいあるの??
結構やってるのにネムリが一向に出てこない…
>>567 1000km以上になると知らないうちになってる事もあるな
詳しい条件が知りたいね
200時間プレイしてるがネムリより王様が一向に出ない…
本当に大きな街にランダム出現なのか疑わしくなる
出現率
高 姫>ネムリ>パンツ>デューク>>>>王様 低
こんな感じだわ
>>572 厳しい以上でやってる?
って書き込もうとしたら鎧は出てるみたいだし違うっぽい
>>573 主にプレイしているのは厳しいか人早だよ
王様・姫・鎧という出現率がはぐれメタル以下のパーティーを組むのが今の目標だけど
王様が出ない……本当に出ないw
王様「おーほっほ、つかまえてごらんなさーい」
姫とパンツはよく出るんだよなー
詩人強化かと思ったら仲間弱化で相対的に詩人弱化なのか
海賊「・・・」
>>575 主人公「ハハハマテヨー(#^ω^)ビキビキ」
>>577 海賊さんは闇ギルドがあるじゃないですかw
海賊とかギルドにクマさん連れ込むのが少し楽になるだけじゃん
魔王エンド一度見てから魔王倒してクリアすると、魔王との最後のやり取り変わるのか
勇者に勇者VS闇竜の光景見せてから死亡に変化するからパラレルワールドの記憶持ちなんかね
ふと気になったがデフォで50kmにフリーダがいる世界あるのかな
あればフリーダキャンペーンと被ると連結フリーダダンジョンができるのか
>>582 どこの世界かは忘れたけど、50Km以内に王女がいた世界はあったぞ
それキャンペーンじゃないっすか
人早倉庫無し何回やっても序盤で死んじゃう
300kmそこそこで敵のダメ100オーバーってどうすればいいの
殴られなきゃいいんじゃね?
ケツから攻撃食らってね?
100ダメオーバーくらうような進め方に問題あるとしか
序盤でほぼ負けるのは相手にするなよ
1発食らったら死ぬと思え
安定したら中盤から終盤は楽になるけど、序盤ってかなりきついよね。
ってかアプデでいろいろ変わってるから全体的にきつくなってるような。
なんか今日の集う世界いきなりクマ出てきたんだけどこんなに早くクマって出てきたっけ?
最低限の装備が揃う前に砂漠地形が出てきたら
違う世界に行った方がいい
あればかりはどうにもならん
砂漠+鳥人コンボは殺意しか沸かない
ゼヌーラチートすぎワロス
水霊のマントが火炎無効80%なら大地の鎧は火炎軽減80%でいいじゃないか
火炎って誘爆が怖いんだろ
ダメージ量減らしてもあまり意味ないんじゃないか
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この動物の肉やるから覚醒して殴りかかってくるのやめろよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
必殺って相手の装甲が1/3になってたんだな必殺の達人見て初めて知ったぜ
ドラゴン2000km前で600ダメージ食らうからなw
>>591 雪原とか火山とか一部の地形では出るね
人早砂漠スタートの騎士さんが最初に会敵したのが最強の鳥人で
そのすぐ後に凶悪な鳥人が2匹連なって飛んできて
開始2分くらいで覚醒全部使いきった時は笑った
燃焼大燃焼って覚醒しても食らうんだな
ベルセルクと自然治癒アンプル飲んで何とか生き残れたけど…
大激震は武器に大きく依存する?連続攻撃できないし箱や壁壊し専用スキルになってる
モンスターハウスでグレートウォール、大激震、大激震*αってやっても自分死ぬなw
今回のマイルド前だが、ハードでもベリハでも火炎のダメージは変わらなかった
HPない職はいつまでも即死の危険性があるからつれーなー
イメージとは合わないけど詩人が大激震覚えたらちょっとは使えたんじゃね?
主に盾にする時だが
逃げるときか囲まれて殴られてるときぐらいしか
仲間のHPが機能しないのがなぁ
矢面に強制的に立たされる主人公ェ・・・
敵に背中向けて何か行動すればいい
試練つけてるときとか基本だったが仲間弱体化したんだよな
クールな女性に、
「この地帯はあと0kmで終わる」って言われた
今雪原来たばっかりなんですけど
>>605 嫌でもメイン盾になってる状態だからな
俺なんか詩人プレイが多いのに…w
大激震は壁壊したり封印の扉を壊す以外で使った試しがほとんどない
魔王が今度は生かして帰さんって言い出す距離まで近づかないようにして
くっ、時間か……って言わせるの楽しすぎ
あれ、いたの?気づかなかったわ―(棒読み)
大激震は必中だから
騎士プレイではお世話になりました
>>607 前のマップ扱いらしい
少し待つと-1とか言われるよ
落ちてるアイテムも地面は次のマップに変わってても前のマップ固有の物落ちてることあるけど、それと同じなのかな。
境界とは常に曖昧なものである
ここも昔は雪原地帯だったけど、温暖化の影響で・・・
ネムリの最大LIFEが2上がった!
ネムリの攻撃力が2上がった!
えっとあの…ずっとこの調子…?
仲間ゴミ化
仲間とはなんだったのか
空気
いや盾だろ?
おしりに付いた100%回避できる盾
ワサゴマキクアヤの世界にネムリとパンティいるぞ。
ネムリは城出たらすぐいる。パンティは400ぐらいのところだったかな。
普通の旅でやってる。
不屈
みがわり
パリイ
やり始めたばっかだけど厳しいから難易度変わるな
普通までだと後半は無双できたのに
>>616 ペットやDさんが特別かと思ったらネムリも王女もLIFEや攻撃2ずつしか上がらんのね
初期値の16%ってどこの初期値を参照してるんだこれ
鎧「キタッ…メイン盾キタ!」
姫「コレデ勝ツル!」
ってか仲間の弱体化がやばすぎる…
初めて水霊取れたから流れで闇に挑んだら
炎が多段hitして乙った
炎80%無効化とか一体なんだったのか
仲間はうっかり背後攻撃の保険だったけど本格的に使い捨てになっちゃったかー
仲間は参照値の設定ミスってる気がするな
全部1のペットとかになってたりして
仲間の設定前のままでよかったんじゃないかなと考えたくなる
仲間産廃かよw
ひどい日だ
魅力あげる意味がない
やっぱ防具にも減耗欲しくなった
魅力強化と思いきやそうでもなかった
つまり実質海賊強化か!
さすがに修正されるんじゃね?今日は海賊で遊んでおこうか
詩人で10000km目前のデータでやったら仲間強すぎワロタw
素でダメージ3800とか与えてたわw
古いデータロードすると古い成長度で上がったステータスに魅力補正かかってるっぽくてキチガイじみた火力になってるよね
魔王をダンジョン内に誘って闇に突っ込ませたら操作不能になった
バグか
それ画面外で魔王が喋ってるだけだったりして
仲間の成長値はさすがにミスってるよなこれ 紙装甲ってレベルじゃねーぞ
骨に間合いをつめられてしまった、まぁ一撃で殺されるってことはないし
集中からの超火炎といういつものパターンで終わりだなw→ 「」
やるかやられるかとはこのことだったのか・・・200もくらうとか想定外だわ
仲間のゴミっぷりが酷いw
まあ愚痴ってないで感想でも何でも公式いくことだな
盾のダメージ軽減率ってどうすればわかる?
透明オブジェクトが出る不具合まだ直ってないな
報告したいがセーブクリスタルが無くてデータ送れん・・・
解錠というかスキルのレベルってどうやって上げるんです?
いやでも狼煙はここ見てないと思うんだぜ
というか見ないほうがいい絶対wwwwwwwww
ポチやタマを大事に育てて後半無双させてやるのが好きだったのに
数日プレイ休んだだけでここまでゴミになるとは
意外と見てそうだけどなw
単にそれを言わないだけだろ
無双厨ざまあw バランス厨大勝利
今後もどんどん改善していこう
>>647 wiki見るとどうもクラスによって成長しないステがあってだな
敵倒してレベル上げるとたまにあがるんだが
解錠は冒険者と海賊しか上がらないという風になってる
特徴で覚えても変わらん
>>652 レベルアップで上がる物だったんですね
剣士ばかりでやってたので気付きませんでした、ありがとうございます
>>651 いやいやw
ただでさえ紙装甲だった仲間が更に紙になってるんだよ?
2度殴られて死ぬところが一撃死になる事が多くなった
バランス崩壊してるだろ
そもそも主人公の攻撃力とかの調整は特にされてないし
無双は無双のままだw
バランス云々言うなら連続攻撃と必殺はどうにかした方がいいな
剣士なんか終盤は絶対必殺+君が死ぬまで殴るのをやめない状態だし
片道出てからの流れは早すぎてアレだけど、
平常時だと「狼煙見てるんじゃね?」と疑われる要素が時々ある
「最近日誌の更新ないな」と書き込まれた翌日に日誌が更新されたりとかw
どうでもいい
今日の集い砂漠多すぎて優しい果てクリアがきつすぎる
地形無視とか汚いな流石魔王きたない
壁はこわせても宝箱は壊せない魔王さん…かわいいなあ
「今日は片道勇者の更新ないな」
あるとしたらバグ修正だ
後半のバランスは特殊攻撃してくる敵キャラ増やす+補助アイテム増やさんとどうにもならないだろ
数値どんだけ弄ったって殺るか殺られるかになるだけだし
特殊攻撃してきても結局やるかやられるかにはかわらんやん
今の状態で敵バリエーション増やしても即死するからやってはいけない行動が増えるだけだろ
>659
魔王が宝箱壊すようになったら
魔王は集中した
ドカーン
エンディング
って展開が起きそうだな
普通の旅2000km付近生イーグル生水霊で
キラーハウンドが一撃で3割削ってくる。二発で落とせる
殺し屋ウルフが一撃で半分削ってくる。一撃で落とせる
ドラゴンが通常攻撃で3割炎で6割削ってくる。二発で落とせる
このくらいが個人的な理想
まず打開アイテムがなさすぎだからな
回復もバランス整えないと
現状だと序盤は回復しすぎ終盤は回復しなさすぎ。妙に癒しのアンプルが貴重だし
盾と同じように固定値+割合回復がいいと思う
混乱と触手があればどうにでもなる現実
おめーら人早基準でバランス考えるんじゃねーぞ!
HPが20%50%100%回復するアイテムを加えればいいな
>>669 人早はもっと持ち込みありでも絶望的な難易度にしてもらわないと
人早が全然人早じゃない現実
使いドコロわからなくてどんどん増えていく心臓
一度に使って無双プレイもいいかなと思えてきた
まあ画面外から石や炎が飛んでくるくらいしないと持ち込みでキツイとかはないだろう
人早が名前負け気味なのは仕方ないにせよ
最高難度でヌルい人には自主的に縛ってもらわんと際限なく難易度が上がってしまう
ただ後半が即死or停止ゲーなのは確かに作業感があるよね
攻撃力低いけど毎回2回行動する超敏捷の敵とか
鈍化のアンプルを投げつけてくるトラウマ小鬼とか出したり
人早では☆△非表示とかすればスリルもあるかもしれないとか妄想してみる
強打<<(越えられない壁)<<連続攻撃
後半のスタミナって飾りだよね
セーブといい店売り武具が未鑑定なのといい、
なんかおかしな仕様だな
すげー惜しいゲーム
まあ一撃死の攻撃力や火炎が死亡要素な内はローグ系としちゃ凡ゲーだね
対策がとにかく敏捷を上げろってのがまたなんとも
>>676 強打は海賊だと輝く、剣士ならいらんけど
持ち込み無しなら強打じゃないと武器消費辛くてやってられない
>>677 店売り装備は惜しいよな
店売り未鑑定はシレンみたいなタイプだと合うけどこれには合わないと思う
鑑定済み完全品のみ売りますだったら店使いやすいのに
店売りは基本は耐久が減ってないのが利点だな
盾はけっこう減ってることあるんだけど
店売りには高確率で豪華とか高価がついている罠
種別と重量が同じで金額が高い方を選んで買ったらそれっていうね
まぁ知力低いのが悪いって話なんですが
どうせお前ら闇に飲まれる運命だからタダで渡せやとも思う
でもお前ら実際にあなたは闇に飲まれる運命なので全財産渡しなさい言われて素直に渡すか?
厳しいはともかく人早を選ぶ奴の考え方ってずれてる事が多いだろうからもっとはっちゃけてくれてもいいのになって思う
敵のステータス5倍、出現率2倍、接頭語付与率5倍、取得経験値半分とか
人早は持ち込んでも無理ってレベルにしてくれてもいい
人類の一個上の難易度が出るだけだろww
仲間のステなんで弄ったんだ??ここでも特になにも言われてなかったよね
>>689 弱職と言われる詩人強化しよう
仲間を魅力依存で強化しよう!
このまま上げると強すぎるから弱化させよう←いまここ
だと思う
女勇者でゼヌーラしてエッチな王女と会話すると見事なキマシ
なる 設定ミスってただけか
いつものペースなら次のアプデでは戻ってるだろうし冒険してくるか
今の設定だと王様の能力開放はなるべく後にした方が良いのかな
以前はどのタイミングでやっても変わんなかったけど
特徴あり詩人は別に弱くねーだろ
Dさん連れまわして防御したり山から弓撃ってれば余裕の強職
特徴なしの強化なら魅力3に変更すれば仲間なしを避けれて十分
そもそも自然上昇で山登れるほどレベル上がったら……
山から弓撃ってれば強いのはどの職も同じだろw
仲間の仕様変更は後半の敵マイルド化と連動したインフレ要素排除じゃないの?
元の仕様が指数関数だから長距離進むとかなりひどいインフレ起こしてたし
どうも今は告知通りの上昇量になってないから弱体化に見えるが
告知通りなら序盤〜中盤は新仕様の方が強くなってるはず
魅力補正は魅力が死にステ化してたからって理由が書いてあるね
全てのNPCを仲間にできるようにし、肉壁扱いの使い捨てにすることで魅力の有効化すればいいと思う
とりあえずエッチな女の子を3人仲間にするわ
今の仕様だとペット終わってるな
バックスペースと間違えてf12押しちゃったうわああああああ
勇者が理術師開放してないのに開放された。
条件変わった?普通の旅で友好魔王を殺したんだが。
>>700 (´・ω・`)セーブしてたらそこからがんばるんよ
初期の剣士・騎士含めて5職
冒険者・理術師・海賊・詩人の中から3個開放で勇者だよ
なんか緑の団員がカワウソ攻撃してるらしいログが・・・
やはり密猟者だった!
密漁じゃなくて保護活動の一環
絶滅しない程度に数を減らさないと希少感が出ないし闇ギルドに流して運営資金の底上げもできる
正直リアリティ出しすぎだよな
___
./ 緑 \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <
>>704,705よ、とうとう私を怒らせてしまったな
__! ! -=ニ=- ノ!__
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
. ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft
ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j
( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ
fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ
t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/
ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/
ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv
′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、
`i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、
ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、
r-l =f,,ノゝ-''`=''フ i、:' " ゛ ` ,i' :. .l、 `ー=''=t_,i
緑こわい
カワウソカワイソー!
シーシェパードが海で船沈めようとしてくるのと一緒
実際には環境の事なんて考えてない
そろそろ緑の理術士(雷光)とか出てくるで
緑のチンピラさん友好的なときは何かアイテムでも売ってくれればいいのに
【審議中】
[拒否] [拒否] [拒否] [拒否] [拒否] [拒否]
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・´)∩・ω・´)∩・ω・´)∩・ω・´)∩・ω・´)∩・ω・´)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
>>710 そして獺の毛皮や狐の尻尾、煌めく蹄を売ってるんですねわかります
緑の団員が衛兵襲ってたけど何かの見間違えか?
こちらが殺すのは駄目だから魔物より厄介だ
1人までなら殺してしまえばいいんですよ
一人までなら誤射かもしれない
え 緑の団員倒すとまずいの?
護衛からも「気のせい?」って言われるだけだから遠慮なく葬りまくってた
なんかペットが弱いなと思ったら能力レベルアップがウンコになってた
元に戻して 毎回ペット5にするのが好きなのに
魅力がそれなりに育ってれば
手配度の4や8ぐらいは無視できる
だから海賊の長距離マラソンはちょっと厳しい
どれ育ててもLIFE、攻撃は2、防御は5%固定だな
レベル1000近く育ててもすぐ死ぬし攻撃も弱すぎてゴミだ
詩人終了のお知らせ
リソースを仲間に割くか勇者強化に使うか
詩人は杖を持って超火炎を使う職業になりました
もうペットごときにさくボーナスPはないな
序盤の追加攻撃オプションとしては役に立たないでもなかった
200kmくらいで死んだけど
詩人始まったと思ったら終わってた
完全に後ろからの攻撃を防ぐだけの盾と化したな
2しか上がらないのバグじゃないの・・・基本値の16%=2ってことなのか・・・
詩人終わり杉てる
次はバランス調整で詩人の英雄の詩の超強化だな
唯でさえ、ってかキャンペーン以外殆ど出ないのに
出てもこの弱さわろす
仲間とはいったいなんだったのか
ネムリたんペロペロ
魅力が上がる装備品作ればいいんでは?
ハーメルンの笛
攻撃5魅力30重量2
狐の毛皮のコート
防御2魅力25重量1
幸運の手袋
魅力上昇30%
そのうち薄い本が出るんじゃないか?
黒騎士の?
はい、ヴィクター王×黒騎士の濃厚な
パンティは?
パンティと共に行く パンチラ写真集
×ネムリは普通にアリだな
バックで犬のようにおかしたい
魔王だって女なのに
生殖機能失われてるから中田氏し放題
→なぜかできてしまったぞどうしてくれる?な本希望
ストーカーBBAはちょっと・・・
>>727 今こそホンスレシジンが面白いんじゃないか?
今のうちに楽しもうぜ
何故か闇に触手がありエロいことされる薄い本はよ
魔王やら王女やら町の人に触手の草ですね わかります
闇の召喚してくる兵士が使用する流れもありそうだ
触手の草が服の下に絡んで涙目な魔王の画像はよ
元々ホンスレシジンでは序盤に仲間がいないから
詩人の真価はダッシュだったな
仲間がいくら強くても後半は敵に隣接自体されたくないから
俺の場合どうも上手く使いこなせない
触手!触手!
ホンスレシジンさっきクリアしたが盾強化のおかげで大分楽になってたな
ほどほどの難易度になってるんじゃないかな
今はホンスレシジンどころかホンスレシンシな流れだな
薄い本需要あるの?
ってかシルフェイドとかの薄い本ってあるの?
よく知らないが
需要は知らんが供給はあるな
シルフェイドはキャラゲーではあるんだけどギャグ重視で
キャラ萌え描写量は少なめだから、薄い本需要は弱そう
あと薄い本界隈全体で考えた知名度の低さ
「ウリユ」や「スケイル」、「イシュター」の世界をクリアしたプレイヤー数見る限り
キャラ萌え少なめってことは無いだろう
更新きてた
まだ内容わからんがまぁ仲間修正かな
あと石壁
序盤の砂漠鳥人くそつえー
勇者の感覚でやってるとすぐしぬわ
だぁぁぁああああああああああああ
武器に超撃5回つけるのに40分リロード祭りだったぞごらぁぁぁあああ
レア度 超撃>頑丈>>>その他 こんなイメージ
確立下がった?
乱数ずらしてそれなのか
いい加減乱数の法則くらい覚えろよww
分かれば5分もかからんぞ
1.26当てて魔王の心臓で軽く検証してみたが仲間のステ上昇がマシになってるな
タマ(初期LIFE20) LIFE3攻撃力3防御力5%
ネムリ(100) LIFE11攻撃力2防御力5%
パンティ(140) LIFE15攻撃力6防御力5%
王様(120) LIFE13理力1防御力5%ずつの上昇になってたわ
16%も上がってはいないようだが前が弱すぎたからだいぶ改善されたと思う
はて俺スケイルの薄い本見た事があるんだが
LIFEは固定10とかでもでもいい気がするけどなあ
ペットは最後まで守り通せってことか
水泳、登山修正は海賊さんにとって嬉しいのか悲しいのか
スケイルシールドさんなんてことを・・・
魅力・登山・水泳ときたら次は解錠の強化だな
海賊さんは変更されればされるほど利点の空気具合がわかるように・・・
※9/8 23:20更新分 Ver1.27
【バグ・不具合修正】
・仲間のLIFEと攻撃力が2ずつしか上がらないバグを修正。
データを参照している先をうっかり間違えていました。
今日は仲間がマジで弱いデーになってしまって申し訳ございません!
ついでに上昇する値をちょっといじりました。
【仕様・バランス調整】
・登山と水泳レベルの効果を追加。それぞれの地形にいる間だけ、
レベルあたり攻撃2%アップ、受けるダメージが1%ずつ減る補正が付くようになりました。
レベル5くらいだと実感できませんが20や30になるクラスだと大きな効果を発揮します。
※攻撃=物理と射撃攻撃のみ、理力は強化されません。山からの狙撃が強そうです。
きたな
登山強化wwwwwwwwwいかれてるwwwwwwwwwwwww
冒険者超強化と聞いて
海賊さんはもう少し水路増やしてください
>>764 > レベル5くらいだと実感できませんが
水泳Lv4登山Lv0固定なためほぼ無意味w
ちょっと山登ってくる
冒険者の時代きたな
冒険者が水泳レベルの上がらない海賊より海賊らしい事態に
ついに冒険者の時代が来たか
海賊さんは海エリアでも追加すりゃいいと思う
湖エリアでもいいよ
登山強化ってアホなんじゃないか
これはダメとみていいだろう
これはもう箱は殴り壊したらアイテム手に入る確率激減or入手量アップとかしないと開錠レベルとはなんだったのか…
封印とか開けられるけどさ!
しかしこれでも水泳は要らないと思う
あるいは50%くらいの確率で上下の山が水(海)になるとかどうだろうか
そのエリアは島ばっかりでまともな陸地の方が少ないくらい……これでも水泳いらねぇな
マップ生成のほうをいじるのはかなり大変なんだろうなあ
海賊は何故負け続けるのか
盗賊を仲間に出来たらいいなあ
海賊は敏捷上げればそれなりだから
スキル「水園」・・・前方に水たまりを作り出す。
を完備すればいいんではないか?
あとは海上都市と海上ダンジョンの建設。
と思ったら海賊って初期値が高いだけで水泳レベル上がらないのかよw
EDしか海が出てこない世界に来た海賊が悪い
山賊だったら強すぎるだろカスって言われただろうに
登山水泳、職にあった数値にしてレベルで変わらなくしたほうがよかったりして
冒険家の方が海賊より水中適正高くなっちゃうのはどうかねえ
水中で敏捷上昇とかのクラス特性つけてもいいと思うけどな海賊
ちょっと山にこもってくるw
冒険者強化ワロタwww
海賊()
ネムリキャンペーンうれしす
バトルアックス様のおかげで序盤最強性能だから海賊は強職だよ
冒険者ごときに負けるはずがない
登山水泳解錠はMAXレベル5で成長しないくらいでいい
海賊はまさしくことわざどおりの、陸に上がった河童状態だなw
本当に不憫だ
回復のアンプルとか仲間につかえるようにしてほしい
なってるぞ
大冒険時代くるで
海賊が中盤以降強くなるには敏捷ゲーっぷりが改善されるのを待つしかない
でも女神像あるから職業ごとのバランスって結構なんとかなるよね
冒険者はどれだけ成長しようが体力低すぎてワンパンで死ぬからな
バトルアックス様と比べるのは烏滸がましい
海賊の水泳Lvが上がるようにするとしたらどこを削るんだろうな
筋力トップタイでも敏捷ドベなせいで戦闘力が騎士と同等以下なんだし
戦闘ステ削ったらそれこそ目も当てれなくなるし
解錠を削れば海賊らしさがなくなるし・・・
登山水泳をランダム上昇から切り離して既定の職のみ10Lv毎に1上がっていくようにする
とかならなんとかなるかも?
もう山しか見えない
2日前に4500kmで止まってたの再開したら
フリーダが雪原クマに2500とか出してワロタ
知力が削られるだろ、海賊
そういや賊の癖に目利き最低ランクなんだよな
>>799 スタミナを削ろうぜ
海賊は長い船倉暮らしで持久力が衰えたという設定で
新地形海辺(高山地帯の山版)
海辺追加につき水棲生物追加
水中都市(耳長の里的な)
海賊のみ水泳スキルの効果が二倍
解錠スキルで宝箱を開けた場合レアリティ上昇&攻撃で箱を壊した場合
一定確率で中の宝石、アンプルが壊れる
あと武器防具の耐久率も低下
書く職業毎に得意武器を設定
無くても良いけど銃が欲しいナー
敏捷ゲー →海賊の成長率0.05(全職最低タイ)
魅力強化 →海賊の成長率0.00 初期値-2
水泳強化 →海賊の成長率0.00
森の人に襲われないクラス特性があれば余裕で使うんだけどな、海賊
山ゲー加速ww
スタミナの要らない子っぷりを改善してほしい
>>805 海賊は分捕り品は全部船に積んで持ち去る習慣なので
目利きで、金目の物をわざわざ選別する必要がないんだぜ
冒険者のメダルを揃えるか
登山が20や30になる頃には敏捷で停止待ちゲーができてしまう件について
正直戦闘力は騎士よりはマシ
いっそのこと海賊の初期水泳レベルを100にしてしまおう
そういえば関係ないけど泳げない海賊がいっぱいいる人気漫画があったよね
>>816 あれは移動に船使ってるだけで山賊漫画だろ!いい加減にしろ!
まじめな話、海賊は筋力で所持量に余裕があって他にあまりない楽な点持ってんだよな
騎士の盾は強いけどけっこう重いから所持量との戦いだわ
だねえ。
元からの特性で盾強いしさらに特徴で盾強化してるなら
グレートウォールすればめちゃくちゃ硬くなる。
序盤でこの硬さはかなりの強み。
いいバランスになってると思うよ。
水の概念削除
海賊は山賊にジョブチェンジしよう
>>816 海戦ないしなあれ
まあ少数精鋭だから仕方ないんだろうけど
暗闇世界の敵つええ
終末世界よりこっちの方が終末感やばい
やっぱ敵が強い系のキャンペーンが最高だな
剣、杖、槍、弓、斧の5種類を+9まで作ったけど
結局使うのは槍が最も多いな どのクラスでも闇をしょっぱなから倒せるし楽だ
理術ならもちろん杖だけど
海賊は斧の命中-分を無視とかで良いんじゃね
海賊はスパロボでいうゲッター3
剣士が連続攻撃系前衛なんだし
海賊は筋力がアホほどあがりやすくして一撃の重み特化とかにすりゃいいんじゃないかなぁ
奪ったアイテム大量に持ち運びとか海賊らしいじゃない
ついでにスタミナ増やせば物理攻撃スキル職になれるかも知れない
または単に斧命中率+20とか・・・
劣化理術だけど安定度はダンチになるし
>>826 それいいかもな 重量をものともしないなんてイメージにもあってるし
山賊をビビらせてアイテムを巻き上げることができるとか
そして運ばれてくる二刀流かつコマンド技で3kmぐらいすっ飛んでいく海賊
「得意装備はペナルティがない」系はいいな
海賊は斧を持っても命中率が下がらない
騎士は盾を持ったら100%発動する
腕力で武器の命中ペナルティを軽減できたらどうだろう
海賊で命中付いてない斧なんて正直使ってられなくて剣で強打してたからな
もう海賊は悪魔の実食べてていいよ
うがああ1500kmまで行って事故\(^o^)/
優しい果てクリア地味にきっついです・・・闇倒させろやゴルァ
剣とか斧でも闇と戦えたらいいのに
序盤だけどタマ結構攻撃力高くなるなぁ
やさしい果ては
登山5にして女神像で敏捷特化させて途中からは逃げメインがいいと思う
あくまでも普通2000までぐらいを難易度の基準で考えて欲しい
人早でもぬるいとか言うやつが無駄に声大きい
今日の集いすごいな
700kmくらいから闇ギルド4連チャンとかwww
金足りんわ!
強盗がデフォなのか・・・ローグ系怖いです;
殺すとか性格悪いことするなよ
ただ闇ギルドに『闇』のブレスが飛んでくるのは仕方ないこと
仕方ないね
まぁ俺も魔王に追いかけられてる時に「ついうっかり」
闇ギルドに逃げこむことは稀によくある
俺は緑の団員だから闇ギルドの密猟者には死の制裁を与えてるよ
俺も黄色い△ついた敵に追われてて
必死に逃げた先が闇ギルドってことが希によくある
魔王とデートしたいだけなのに闇が攻撃しまくりで死にまくった
全裸じゃなければデートできないところだったぜ・・・
ちょいと闇ギルドの掘削工事進めてて気づいたんだが
スレンドスピアで壁殴ると連撃確率が0%になってる?(戦士敏捷Lv21
ロングブレイドだとちゃんと複数回殴ってるのに
ラエルはアフリカで行われているいわゆる子供に対する「魔女」狩りに抗議し、アフリカ人が
キリスト教を放棄することを勧めます。
http://ja.raelpress.org/news.php?item.141.1 イギリスのチャンネル4による最近のドキュメンタリーによると、アクワ・イボムのイバカのある男性は
自分を「司教」と呼び、標的とされる子供達が悪魔に取り付かれて人肉を食べていると主張して、その
ような儀式を行い、一財産を作りました。彼がDispatchesの記者に伝えたことによると、魔女と分った
110人を殺したそうです。
「何百という子供が神の名の下に殺されました。これは全く耐えられないことです。」と、国際
ラエリアン・ムーブメントの指導者ラエルは言いました。
あのカルトまだ存続してたのか
>>850 なる
2マス目に宝箱や敵がいるとちゃんと連撃する
仲間だと獣化ネムリが強いな
LIFE19 攻撃9上昇で金かかるパンツの1.5倍近い成長率だ
ペットはHPが1/4しか伸びない兵士Dだな…見た目以外はペット取るぐらいなら魅力振って兵士誘惑した方が得だ
海賊は途中で出てくる山賊を魅力なしで仲間にできるとかいいとおもうな
「あなたが噂の○○さんっすか!俺あなたになら一生ついていきます!」みたいな
職業海賊だがやってることは勇者なんだよな・・・
今日のネムリキャンペーンおいしい。730kmぐらいからギルド4軒で装備育てるのに丁度いい。
200km近辺からの雪雪浸さえなければもうちょっと楽なんだけど。
なお、難易度は普通。
俺は勇者だからよ〜会った人間はみんな殺して手配度100越えてるけどよ〜
EDではパレードに参加するし、南の町に飯を食いに行く!
全裸痴女Cへの対応といい、やっぱEDはみんな狂ってるな
闇が死んだ代わりにやばい病原菌とかに頭やられてる。
>>857 上で集いで闇ギルド4連ちゃんとか書いてすまん、ネムリのキャンペーンだなw
ちなみに2000km内に聖武具なし
>ちなみに2000km内に聖武具なし
だめじゃん!
聖武器?今を生き残れるように強化するのが先だ!
王様とネムリ、妖精の発言から考えると闇の速度はかなり遅いよね
村がのまれかけからでも逃げ切れるし、距離をとれば風呂に入ったり眠ったりする余裕もある程度の速度
しかしどこまでも追って来るので逃げる気力が持たないからあきらめて死ぬ
普通に進行すると1日50キロ前後だから時速2キロとかそんなもん
微妙にリアルな数字なのが笑える
時速1-2kmくらいかなぁ
しかしこれゲーム開始直後に1歩も動かず
その場で待機し続けても移動距離増えるんだけどなにこれこわい
銭投げ強力な割に足下の1シルバしか消費しないんだな
運ぶのめんどいけど
山強化きた勝つる!
山に入って敵殴る
火を噴く敵でした
追加の誘爆でHPがはじけ飛ぶ
\(^o^)/
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:26:36.95 ID:Wb+Co7e2
ペットは能力重ねても成長率かわらんのかな
人早で最初から試練装備して、前半は超マゾゲー → 中盤から大☆虐☆殺が楽しくなってきた
ペットも同じだろ。
実際仲間の強さどうなったんだろうか。
ペットは最初からいることで本当に後半強くなったが、最初からいても強くならないのならもう使うまいか。
ペットとネムリと後1匹獣が欲しいです
召喚の巻物もっと頻繁に出るようにならないかなー
仲間にレベル設定して仲間になったときのプレイヤーレベルに合わせて欲しい
500km以降に仲間になっても2000km付近まで使い物にならない
どうでもいい事だけど前回の更新がver1.25で今回の更新がver1.27
ver1.26はどこへ・・・
犠牲になったのだ……
川でマップ上下が常に2分割してたり
ほぼ海で点在する島を橋で渡って行くようなマップが欲しい
そこで優雅に海を泳ぐ海賊
>>876 1.27の直前に1.26ごく短時間だけ公開されてたよ
更新内容とか出る前に1.27になったから何か簡単な修正を入れたんだろう
海賊で特徴なし・倉庫なしはマゾゲー
敏捷がないから序盤でしぬしぬw
強打があるからそこまで・・・
序盤はそこまで強打を連発出来ないからね
バトルアックスも意外と連続でスカるし、結構きつい
女神像でそれなりに敏捷を上げなきゃ中盤もきっついw
10000`行った人に聞きたいが、敏捷ってどこまで上げれば安泰ですか?
2000までじゃ80あればよゆーすぎだったけど
8
油断して突っ込めばどれだけあっても逝くのは変わらない
キャラによって成長も違うだろうし適当に上げればいい
冒険者マゾゲーすぎてつらい
登山冒険者でヒャッハーしてみようかと思ったら、その前に死ぬ死ぬ
特に防御高いタイプは鬼門だな
乱数の件試したら12連続で超撃ついてワロタw
前に試練冒険者で10000km目指した時は敏捷2000越えてた
ふぅ・・・ネムリたんをペロペロし放題な今日のキャンペーンは最高だな
むしろぺろぺろされたりくんかくんかされたりです
| ', i l / l イ,、-‐ーー‐--、::::,、-‐ー-、l !::i;::::::::::';::::::::::::::::::l l:::::::::` ‐、
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ヽ! /、:/:::::;イ::_,、-'´ノ:l し u l:!';:l ';::::/:l', ';::::::l';::::::';:::::::::::::';::::::
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ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l::::::l::::::::i::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l:::::l:::::::::l:::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::::l:::::::::l::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l::::l:::::::::::l:
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l::::l:::::::::::::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l:::l:::::::::::::
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.・. ・ ・. ・ ヽ \ リ レ ヽ! り レノ `y
エッチな王女とかエッチなネムリは面白かったな
エッチなパンツが普段とあまり変わってなかったのもそれはそれで面白かった
エッチな王女つもりたかったらとにかくやりまくるしかないのか
ヤりまくるのか
ヤればできるってエロい人がいってました
海賊で試練装備したら足が遅いだけだった
ネムリさんぺろぺろ
次元倉庫の婆を倒すためにはどうしたらいいだろうか・・・
魔王のレバ刺し
今日の経験地1.3倍はかなり良好
ネムリ、パンティ、聖武具、フリーダ女王が出るわ
馬のヒヅメは粉にして飲むとか描写が細かいのに魔王の心臓は「使った」だけなんだよな
何に使ってるんだろうかこれ
初めてパンティが仲間になったら
好感度MAXになったからとりあえず殺しておいた
開始時にモンスターが居れば倉庫の婆に引き込んで事故を起こせないかな
回避100%だから、投げたものか理力じゃないと当たらないはず
魔王より強いのにどうやって
火炎で攻撃したら1ダメだったな
最強のネムリさんとドMなフリーダ王女で世界の果てまで旅した。
王女がダメージ食らうたびにハァァンッ♪とか言うのですげームラムラしたwww
倉庫のメイドさん殺したら倉庫内のアイテム全部複製できる?
そこまでして複製したいものって、魔王の心臓くらいじゃないかな
メイドさん倒すために使うなら本末転倒な気がするし
砂漠で魔王3体とか無理ゲーすぎんだが・・・
どうやって騎士で逃げればいいんだw
とぶクスリ
闇へ誘導
そんな時のための山山山山山ですよ
>>913 闇誘導しても目の前にリスポンしてくるんですがね
難易度優しいだし
無理にやさしいで果て目指さなくても良いんじゃないかな
全クラス勲章&コイン取得目指してるんだ
しかたない、非常に負けた気がするが山山山山山しかないな
ってか同じ理由で海賊もかなりきつそう
番人さん魔王の心臓999個集めれば倒せるかな
フリーダ王女ED見たけど泣きそうになった
最後のセリフは卑怯だろ…
魔王の心臓でレベルを上げ、超火炎で一撃必殺、これしかないな
ってか狩人で覗いてみてもアイテム持ってないように思うけど
何のために番人倒すんだw
そこに強敵がいるからさ
ネムリキャンペーン、肝心のナユタの実が少ないな
今日の1.3倍世界に仲間がいると聞いたが何kmあたりだ?
優しいモードの魔王たんって400Kmずつに1体増えるのかな
だとすれば何十人も魔王たんと戯れることが可能?!
これ緑の団員が希少動物殺してもこっちが殺したことになるんだな
緑の団員がキツネ殺したと思ったらいきなり希少動物の仇って襲い掛かってきた
>>926 最大3体
ただバグで途中1人いなくなって2人になったりするけど
>>927 罪を擦りつける気満々じゃねーか!やはり奴らは・・・
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:41:58.59 ID:ckImjAEp
龍炎を当てることが出来るなら次元倉庫の番人にも勝てる気がする
ただ当てられないから意味がない
火炎のアンプル自分で使って自爆できるのかよ
大体ノーセーブでやってるけどノーセーブの評価+10固定って少なすぎない?
10km進む毎に0.1LV上昇ぐらいしてもバチは当たらないと思うの。
女神トラップ踏んだ時に入り口に魔王がちょうどいて魔王の内側に柵が降りて動けなくなる魔王ちゃんprpr
>>920 俺はエッチなフリーダ王女と巡り合いたいです
>>933 10000km進んだら1000ポイントとかオワコン
たった10ポイントでも「縛りプレイの強要だ」と鼻息荒くする人がいるわけで
>>912 停止弓作るしかないな、ダッシュ持ちクラスならダッシュで振り切れるけど
アイテムあるならグレートウォール張って引き寄せながら逃げてればいいけどね
優しいの魔王が一番厄介だからなーワープするし足も速い(Lv上がり難くて
>920
初めてできた旅の仲間がエッチなフリーダ王女だったんで素でああいうキャラなのかと思ってた。
ああ捕まってる間に何かされたってそういう……。
ボーナスは割合増加して欲しいなぁ
今だと多分倉庫なしで慎重に進めるより、強装備持ち出して皆殺し箱全開けプレイした方が最終スコア高くなるよね?
そりゃ倉庫なしでいい装備引いて同じことやりゃ勝てるけどまず無いし
ボーナスが単なるスコアじゃなくて持ち出しやら何やらの各種救済要素の解禁と直結してる以上、
縛りのボーナスをどうにかして
>>937になる(うえに使い道のないボーナスを腐らせる)よりも
縛りのお題は別枠で、いわゆる称号・実績システムとかを追加実装してくれるとうれしいところだな
現状の称号も、単にクリア時に表示されるだけじゃなくて、取得したことのある称号一覧が記録されて
達成率を確認できればだいぶ違う気がする
まぁ縛りプレイが楽しいゲームだからトロフィーの機能拡張はうれしいな
闇が果てで塗り替えなのも違和感あるし
ネムリが出る世界か、よし、集う世界でいっちょナユタ集めでもすっか
→ナユタ15個、ついでに聖槍ゲットした時点で最強のネムリに遭遇
…ネムリワールドなんていらなかったんや…
戦士で易しい果てクリアしたぜ、敏捷以外いらんかったんや
敏捷ゲー
易しい果てでは魔王が複数出て引きずっていかないといけないみたいだけど
1匹でも倒したら即エンディングってこと?
そういや過剰な登山水泳レベルに意味もたせたけど
開錠や識別は変えないのかな
どう変えればいいか検討つかんけど
識別200%〜400%で霊魂アイテム識別できるようになったりすりゃいいのに
>>946 アウト
魔王も弱いからヘタに街とかよってタコ殴りにされてると
NPCオンリーで魔王撃破とかマジである
やさしい果てクリアするなら耳長とかそういうとこに誘導すると非常に危険
NPC射殺用装備は必須だぜ、モンスターに襲われて狂乱状態になった緑の人には会わなかったけど
あの状態だと魔王に攻撃しそうで怖いな
開錠は木箱と聖箱以外は1ダメ固定にでもしないどうしようもないな
宝箱と牢の扉開けれる消耗品の鍵でも追加して
識別は200%超えると透視、生命探知効果が常時発動でほんのちょびっとの距離からだんだん増えてくとか
>>948 なるほど魔王よりNPCが危険か
魔王だけなら敏捷でなんとかすりゃいいもんな
>>951 ところがぎっちょん
上で俺が嘆いているように砂漠が鬼門
こっちは速度落ちるのに魔王は地形無視のため殴られ放題になる
ダッシュがなく、また理力の移動停止もできない、そして敏捷がとても低い
騎士、海賊は山×5とか停止弓作らないとムリポ
易しいの魔王引き連れで遊んでみるか
殴らせとけばいいじゃない
城にいる物持ちの道に詳しい老婆からちょっと借り物しようとしたら何もくれなかった
ボウケンジャーで人早が無理ゲーすぎる
いい武器引き当てるまで覚醒とダッシュ使って耐えるんだ
ダガーが弱すぎるだけで冒険者は弱くない
♂理術師きゅんペロペロ
そんなに無理なら倉庫解禁しろ
敏捷、重量、知力、開錠以外全部上がりにくいとか、早いだけで理術並に肉弾戦向きじゃないぞ
普通にステータスは弱すぎな気がする
登山家になるしかないな
クラス別難易度としては海賊と冒険者とどっちが一番きついかな
正直冒険者で人早は楽な方だと思うんだが
速さこそ正義
序盤はともかく、敏捷さえ上がれば戦闘能力も騎士と海賊を余裕で上回るぞ
その上に飛んだり走ったり山登ったりできる
持ち込み無しなら冒険者は相当きつい
序盤を乗り切るアイテムも重量も貧弱すぎ
冒険家はジャンプとダッシュあるから戦う必要がないもんな
適当に敏捷上げてジャンプしてればどうにでもなる
人早だとその安定状態に入るまでが難易度一番高くないか?
騎士は序盤から盾強化の恩恵もあって、スキル使えばダンジョン荒らしたりできるし、女神で敏捷補強さえできれば割と楽に安定させれる気がする
レベル1200で重量が524って・・・
実際。冒険者はHPぜんぜん上がらないからいつまでも一撃で沈む状態続いて精神的につらいぞ
装備持ち込みすればどれも序盤は楽勝だから大差ないけど、持ち込みなしでは序盤がツライクラスが総じてキツイ。
読点の使い方むかつくわー
おと。立てられるか分からんがちょとやってくるわー
ダメだったら誰か頼む。
細かいけど前スレのナンバー
すれたて乙
盾×5騎士が尋常じゃなく堅いな
序盤から熊とタイマンして勝てるとかまさに初心者向けw
普通で果てまで行くなら、今の騎士は全裸勇者並に楽だなw
後半仲間にしたせいか好感度足りなくてフリーダEDにならなかったorz
500ぐらい必要なのかな?300だとダメだった
>>978 いやそれ他のエンディングで潰されたんじゃないの?
個別エンドの好感度なんて100以下で十分なんだが
>>978 果てに行ったのか魔王を倒したのか闇を倒したのか
まじか。果てEDで仲間いるのスルーされてたよ・・
>>978 3回話しかけたか?
他に仲間がいなかったか?
果てEDにしていないか?
仲間の接頭っていつ決まるの?
「→の方に仲間が〜」が出たらその時点で確定?
>>982 2回までしか出ませんでした。仲間はフリーダのみ。
果てEDじゃダメみたい?なのでやり直してきます。
ありがとうございます_(._.)_
シレンの腕輪強いなあ
ちょっとマーク付きの敵倒しただけでレベル5アップとは
勇者じゃ人早事故死多すぎるとか俺注意力なさすぎワロタ・・・
倉庫セーブ縛ってるけど、格闘全振りじゃないと難易度普通すらクリアできねえwww
2000km以降の敵弱体しすぎじゃね?と思ったが
5000km付近で試練でHP半減してたのに
ミスってドラゴンの火900と1000食らって
弱体化して助かったと思った
セーブからでもエンディング回収はできるからしてあるなら
ネムリED開放してないなと思い特攻したら雪雪侵食で死んでた
>>983 キャンペーンの王様は転移前と接頭変わらなかったからゲーム開始時?
ゲーム内でスルーしたら次も同じだったな
山賊3人とも溶岩の上に生成されてクッソワロタ
序盤乗り切れば全職どうとでもなるゲームで序盤がきつい冒険家は終わってる
敏捷なんて女神像で十分な上安定した後でも体力の無さが響く 仲間居ない詩人よりマシ程度の雑魚
人早特徴無しノーセーブノー倉庫果てでも一番きつかった
体力の低い代わりに冒険家は敏捷の上がりが半端じゃないから
2000kmまでに敏捷が50越えてることもある、大体1000km-2000km付近の敵なら
3ターンに1回停止がでるくらい敏捷があがる。
こんな強職が弱いってどんだけ下手糞プレイなんだよ
冒険家くそ弱いよな>フォース習得できないor使わない
冒険家つええよな>杖持って超火炎中心プレイ
自分の経験とスレでのコメントではこんな印象
冒険家だったら敏捷上げて停止で殴るだけだわ。連撃もするし。
フォース習得とかそれこそただの運ゲーじゃねえか
冒険者はまず敏捷上げるためのレベルを上げる事すら苦痛なのが辛い
最序盤の冒険家は確かにきついな
もともと弓使う奴少ないし、初期装備弓でいいんじゃないかな。そうすりゃそこそこの敵なら遠距離からチクチクして倒せるだろ
SP依存度が高すぎて術or弓+斧がないと安定しない
1001 :
1001:
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