【シルフェイド】SilverSecond総合スレ67【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
6 :
前スレの英雄w:2012/09/01(土) 16:05:36.57 ID:9m2ePf9c
回避が素で70%、大気の盾で20%、水中で20%
それぞれ別計算で110%いくが全回避しないのかな
つか、砦とか何もない地形でミス出るんだが、時たま付与効果消えてるのか?
命中も平地でころころ変わる
>>6 残暑持ち込むなよ。
そんなことよりザンショの世界制覇して暑さ吹き飛ばそうぜ!
理術士で封印の扉壊そうといろいろやってみたけど投げナイフだけなぜか5ダメ入った
5倍補正でもあんのかな
なんなんざんしょ
【審議中】
今日のキャンペーン、セマーコエーナって言うくらいだから狭いのかと思ったら普段どおりだった
そろそろ闇以外が迫ってくる世界があってもいいと思う
エッチなサラちゃんに迫られたい
今日の姫様キャンペーン、倉庫無し闇退治に持ってこいだな。
姫さえ助ければ覚醒二回orとぶクスリ一個で聖武具一個確定で。
聖槍で勇者だったらその時点で闇退治も可能。
聖槍と聖斧使って理術で壁殴ったらダメあんま変わらんかった
理術は斧属性消えてるのかな
で素の祈りの杖と闇牙剣で壁を殴り比べたら闇牙剣が数倍強かった。
一応攻撃力も壁に影響するみたい
対人はダメ一緒で、理力値(+付与)のみ作用する様子
闇牙つってもクレセンのほうが上だろ
必中確保したクレセン最強
>>16 俺まだ聖槍使ったことないから知らんけど
前スレかどこかで聖槍の対壁能力が何故か高いって話を見たぞ。
ダンジョンと町も自動生成ならなー
>>17 理力値一緒にしたくて闇牙剣使ったの
火炎や雷光で試した
>>18 なるほど
倉庫はあれこれ付与つけて検証に耐えられんブツばかりだw
>>14 この身は、エッチなサラちゃんによって
なすがままにされるだろう・・・
6つもアイテムが詰まった木の箱があった・・・
いつもなら複数宝箱が置いてある女神像のある迷路ダンジョンだったんだが
宝箱がコレしかなかったし、1箱にまとまってしまったのだろうか?
女主人公でエッチな山賊にヤられたらそれっぽいよね
男主人公でもエッチなクマにやられたらそれっぽいよ
王女Dと赤3Dにしか興味が無くなったこのごろ
犬小屋とかもう無視
>>20 ああー、壁を「殴った」んじゃなくて壁にフォース撃っただけか
それなら納得の内容だな
闇牙には物質補正あるから杖より強いし、
聖武器は全部一律で付いてるから槍も斧も同じ
開始直後の犬小屋は安全に経験値稼げて有難く思っている。
貧弱なクラスだと特に。
淫乱ベア
豪華な箱から剣王とか鎧神とか上質とか高度修復出るから
後半になると普通の箱見ても無視しちゃうね
>>26 聖武器全部対壁ついてたんか。斧が泣くぞ。
と思ったけど割りとどうでもよかった。
1.3倍の世界で10000km達成と同時に燃え尽きました。よいゲームでした。楽しかったです。
前出てた謎の透明な壁見つけたんでいろいろ攻撃してみた
爆弾矢(爆風) 当たらず
竜炎、酸 共に当ててもスリップなし、当たったメッセージは出る
理術、武器攻撃、木の矢 すべて1ダメージ
緑の森の矢で射撃したときのみ通常ダメージ150くらい
あと仲間にしてないの騎士だけなんだけど
誰か確実に騎士が出るマップ教えてくれ
>>27 ダガー筋力なしだと犬小屋の壁も壊せなくて泣けるんだw
ひどくねー?
黒い子は現状で確実世界が報告されていない
ランダムはリロすら変わるからあてにできない
黒い子のENDはキャンペあてにするしかなsっす
>>32 それどっかで見た事ある、と思ったら倉庫冥土さんだ
キャンペーンに黒騎士じゃなくて黒焦げ騎士ならあったな
持ち込みなしで人早2000キロしてる時に偶然カレドと仲良し手に入ったから
魔王仲間にしようと思って闇にケンカ売ったら死んだ
あいつしつこすぎんねん
>>36 サンクス
一度野良騎士には出会ってるんだけど薬持ってなくてなあ……
地道に探してみるわ
>>38 あれは笑ったけど開幕覚醒使い切る覚悟はないww
>>40 確実かどうかは知らんけど
前スレで名前出てたアレフガルド世界の人早で黒騎士出たよ
ただ700km過ぎぐらいって報告だったけど俺は150km前後で出たからセーブクリ常備を推奨する
今回の集う世界仲間全員居るな
2376kmで単独ネムリ見つけた
真ん中歩いているときに野良仲間の反応があったけど向かった方向にいなかったときの絶望感
上下方向も教えてください・・・
>>35 壊せなかったっけ?
冒険者で開幕犬小屋出てきても壁壊せたような。
世界ごとに仲間の出現可否なのか
つねに世界創造ごとにチェックなのかよーわからんな
少なくとも野良はセブリロですら変わるからどうしようもない
2000目指すとだいたい見つかるのは王女だな
聖なる扉緑の森の矢で普通に壊せるじゃねーかww
透明な壁もそうだったけど緑の森ってなんか特別な処理でも行っているのか
>>45 おい あまり迂闊な事を言うのはやめてもらおうか!
せっかく鍵が無くてもバンバン開けられるのに 修正されたら困るじゃないか…
王女さんを保護すれば開け放題だから別に良いけどサ
闇に妖精投げたらどうなるの?っと
やさしい旅を敵を倒さず&倉庫なしで魔王とずっと一緒に2000Kmのイチャイチャデートして来たぜー
にしても敵を1体も倒さず果て行ってもデュークさん特にコメントないのな、むしろお前は下手だって言われる
狼煙ならなんらかの特殊な評価あるかと思ったけど
http://cdn.uploda.cc/img/img5041d5725ff42.png 2000Km魔王追ってくる分やさしいの方が難しいかと思ったが、
重量+10あるわ鉢植えを売ればお金になるわ仲間2人いるわで楽だったわ。
次は人早でやってみようと思うんだが、人早だと敵の俊敏も強化されるの?
もしそうなら、結構厳しそう
それを 投げるなんて とんでもない
マジレスすると妖精が覚醒して闇を倒す
今更盗賊がアイテム拾う行動するの知った・・・
聖なる扉って爆弾きかないのね
性なる扉をノックノックトントン
妖聖だし衣剥がれるんじゃね????
せっかくだから俺はイーリスの衣を剥がすぜ
>>32>>37 緑の森の矢と盾修復の巻物を倉庫にぶち込んで
引き出して増やした後倉庫メイドさんを殺せるゲームが始まるのか……。
0km闇討伐って可能なのかな
なんか0kmのSSはったやつがいたな
残念ながら盾修復は修正されてしまってな・・・
昔は0kmで闇討伐出来たんだが、膝に矢を受けてしまってな・・・
膝に爆弾矢を受けてしまってな・・・
理術なら出来るんじゃね?
爆弾矢って微妙に使いにくいよな
狩人の貫通矢で打てばボガンボガンボガーンとすごい事になったりするんだろうか
ようやく8500kmでネムリを確保
貯めに貯めた70個のナユタの実を口いっぱいまで突っ込みさっさと闇を倒す
あー疲れた
キャンペーン経験値1.3倍の序盤全く町が出ないな・・・
これで後は黒騎士か
ついでに思ったのは2000km越えたら王女の出現分を他の仲間に分けてくれと思った
誰もいない王女のダンジョン多過ぎ
ネムリ
に 口いっぱいまで突っ込みさっさと
あー疲れた
まで読んだ
俺もあとは黒騎士だけになったがさっぱり出会えずに
この前のキャンペーンでキターと思ったらあんなことに…
火火火
火城火
火火火
とぶくすり倉庫ださな無理世界はよ
>>70 そして黒焦げ騎士さんが城の左上から見てるんですねわかります
>>43 詩人の人早特徴なしだと犬スルーしてたわ
冒険者は鉄宝を開錠できるからセーフ・・・なのか?犬で覚醒使いそうだなw
想定外デス
>>70 城覆い尽くすような溶岩密集地形がないからなあ(水も同じく)
>>72 いや、あの段階では宝箱の中身取るのまでは期待していない。
ただ犬狩るためだけに開けてる。
オオカミ倒せなくて逃げる時があるけどw
今の山と同じだけ水の海MAPは絶対に必要だよな
詩人だと二対犬が出てもきついのに犬小屋は無理だろ
それで陸は砂地とか新たな序盤殺しマップですね
海っていうか湿地帯になりそうな
海だったらもっとこう、山並みにSTやターンを消費する水辺、
そしてまともな地面が殆どないという恐ろしい世界が想像できる
前にも言われてたがもう溶岩はバグるし良いことないし火山地帯の見た目だけ出し穴に置き換えて良いよwwww
寧ろ砂漠地帯の穴を溶岩と同じ効果にしてもいいような
アリ地獄とか。はまると一定ターン強制束縛。対象がPCの触手の草みたいだけど
地形の90%が水と山の超難度ワールドはよ
ってかこういうのの割合上限決まってるのかな?
山5の海賊ばっかになりそうだな
>>64 貫通矢は矢を消費するが矢の攻撃力は影響しないっぽい
闇は仲間にならんのか
リプレイを途中で終わらせる方法ってないですか?
Escを押すと幸せになれる
xでキャンセル Shiftかzで高速 Shift+zでさらに高速
リプレイ見てたら魔王に殺された、30日までいったはずなのに
杖強化するときって何つければいいん?
伝承 上質-...で大丈夫かな
>>6 これはクッソフイタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>7 地形効果が正確に上書きできてないんだよな
公式では応急処置したことになってる
希少動物狩ってないのに緑の森から襲われるようになった
他の理由としては闇ギルドで敵に襲わせてゲットしたアイテム使ったからくらいしか思い当たらないんですが
これでも襲われちゃうの?
>>95 なんかの命中ダウン踏んでるのか
10%ぐらい余分に見積もったほうがいいな
狩ってないと思っていたけど実は狩っていた
手配度が高かった
混乱していた
どれかじゃね?
逆に動物狩ってても襲ってこないで普通に会話できる不具合もあるな
たぶん会う前にモンスターと戦ってるのが原因だと思うが
緑の人は進行方向塞いでる相手は
例え動物も容赦なく狩って行くワイルドな御方
保護動物はプレイヤー次第だけど狩った後でも気づかない事が多い
知らない間に鞄の中にキツネ入ってたの見つけた時は焦ったわ
>>10 クリアすんなwwwwww
ダンジョンの中に他の敵と一緒に紛れてて気づかずに雷光で一緒に殲滅したりな
>>98 間違って狩ったのかなと自分も思ったんですが現時点で何故か王様になってるんですよ
王様になる数まで間違って狩るってさすがにないと思うんでやっぱりギルド品使っただけで敵対してしまうんですかね
つかあいつら人間容赦なくぶっつぶしていくから追われるのが理不尽すぎる
>>93 攻撃UPでダメージ上げるか、消耗DOWNで杖を長持ちにするかじゃね? 理術士やったことないけど。
伝承 上質-*9は1/3で伝承引いたら終わるし十分使える性能で好き。
>>97 普段あまり確認しないから1度見たきりだけど、俺も見たことあるわ。
補正があるところから無いところに移動したときだったかな? しばらく歩いたら正しい値に落ち着いたけど。
105 :
103:2012/09/01(土) 21:11:18.52 ID:ZdiF+9U5
あ、ちなみに詩人で爆弾も持たない主義なので範囲巻き込みはないと思います
あと闇ギルド以外で動物のドロップゲットしたこともないんでやっぱり間違って殴ってないと思います
セーブ無し倉庫無しプレイでやってていい感じにアイテムも武器も集まって
調子に乗ってたらついうっかり死んでしまったぜちくしょう
お前らは大体どこらへんで終わらせるんだ
海賊で女神で魅力上げて進もうと考えてたのに操作ミスして宝箱からでた木こり斧投げて壊しちまった・・・
また一人旅か・・・
理術山5で最初雪山だったら死ねるんだけど 今日の集いしとか無理ゲー・・・
>>106 多少の伝説ポイントなんていらんから見かけたらセーブしてる
一時中断以外はロードしない
セーブは縛ってもあんまり楽しくない気がする
>>106 個人的な終点は公式で1つの区切りになってる2000km
闇ギルドが少なかったりで萎えた時は1500前後とかですのん
個人的にはうっかり死んじゃってパーになったら萎えるから セーブはコマメに取ってフル活用してるよ
>>104 あまりに変化するからメニュー開閉だけで変わるんじゃないかって思えてきたw
海賊はペットと召還獣つれてイーリスエンドを見るのが好き
ほとんど唯一ハッピーエンドだし
よく緑の森は遠くのほうでクマに狩られたりしてる
どういう気持ちなんだろうな
わかんねー
動物狩らずに闇で拾った物(購入ではない)使っても特に状態変わらなかったが
ただ前一匹しか狩ってないのに追われた事もあるから何かおかしいのかもなー
話題になってるからやってるけど、凄い面白いなこれ
フリーダ女王のED見たけど凄くよかったし、名作だわ
>>116 400キロまではちょうどいいバランス
2000キロまではちょい怪しい程度
それ以降を目指すとなるとかなり大味なのよね 敵の強さが
>>116 70時間ぐらいやると飽きるかもしれないぞ
わかった
希少な動物って書いてあるけど、実は希少な髪の毛を死なせた奴にも襲い掛かるんだ
ハードだな
ゲームとしては
はんぱない
しかし
ねむい
動物狩った後緑の何がウザイって勝手に遠くで戦闘してテンポ悪くする所が何よりも
隊長クラスになると後半でも即死しないで普通に殴り合い続けるから鬱陶しくて困る
もう糞緑には皆死ね矢装備させろよ
>>109-
>>111 なるほど
セーブ縛りはやめてみる
ありがとう
それにしても公式で2000kmってなってたのか
よし、ちょっくら世界救ってくるわ
セーブ縛りは一撃で殺されるかもしれないっていう臨場感がでて好きだけどなあ
まあそれは人それぞれ
狙った仲間を殺す方法ってないの?
同じ方向から攻撃を受け続けてもダメージ通る相手は決まってないみたいなんだけど。
>>115 動物毎に密漁ポイントが違うんじゃないか、で下限を超えてるのかと
羊さんとか1発アウトって前に見たな
セーブ屋見つからないままレアアイテムざくざくゲットして強敵倒して
このままノーセーブでもいけるんじゃね?と思った瞬間緑の人に狩られたでござる
セーブはほとんどしないな
ほとんど序盤無理して200kmまでにいかないから
そこさえなんとかなればクリアできるんだけどね
魅力で軽減できるというのもあったがわかんねー
セーブ無し10000kmはドM趣味すぎる
2000kmくらいなら別に無くてもいいレベルではある
魅了軽減は手配度で、密漁度は減らないように修正されたようだけど。
密漁度はもしかすると2日とか4日に1減るくらいの速度なのかなあ
前はエルザイト投擲して爆風で動物狩ればセーフだったけどいつの間にか修正されとるし
俺もわかんね
爆弾置いて動物隣接したら爆弾に向かって超火炎&誘爆で狩ったら緑達無反応だったけど
魅力が高かったからわっかんね
>>115 うーんなんなんだろう?今思ったんですが狩っちゃいけない希少動物って
wikiと緑団のセリフみると『白馬、キツネ、カワウソ、ウサギ、羊』の5種類の動物ですよね
もしかしてセリフ喋る動物だとすると山岳ゴートとかもダメなんですかね?
もしそうだったら序盤に狩ってたかもしれないんですがそれにしても王様になるって可能性はあるのかな
羊がゴートだよ、山羊だけど
単純に考えてウサギよりおいしいゴート狩って問題ないわけない
開幕最強のゴートに殺されたことあるけど
穏健派と過激派の戦いか
もう緑の人は殴っても手配度上がらないようにしていいだろ
仲間同士で殺し合いとか人じゃねぇ
というか正々堂々と緑王をぶっ殺したい
ところで気になったんだが
・闇に1回攻撃→逃げる→10時間経過前ギリギリにダメージ→火を吐く前に闇離脱
これって既出?
既出だよ
ゴートで思い出したけど
緑の人で矢稼いでたら動物さん割り込んできて普通に殺してたのにはワロタ
ゴートって山羊じゃないのかよ・・('A`)
てっきりひつじがこのあと出てくるもんだとおもってた
>>123 斜め向いて攻撃受けると、敵の側にいる仲間にのみ攻撃当たるよう調整できた気が
冒険家の弱さとつまらなさは異常だわ
縛りでしかやくだたねーんじゃねえかこいつ
この登山ゲー敏捷ゲーで冒険家が弱い・・・?
そういや屋外にいる商人が雑魚返り討ちにした後に近くにいた雪ウサギ殴ってた
もしかしてこれで保護動物死ぬとプレイヤーがロックオンされたりすんのかね
特徴なしなら、ダッシュ登山のある詩人・冒険者・狩人の三強ですね
王様使えな過ぎワロた、正面以外も攻撃してください
こういうゲームだと、誰による被害かちゃんと識別されているのか不安になるな。
NAVER まとめってので片道が紹介されていたが、「登場するアイテムは合わせて100種類をゆうに超える。」
って表記に えっ?付与の組み合わせこみ?ww って思ったんだけどwikiのデータ見たら本当に100ちょっとあるんだな。
そんなにあるとは思わんかったわ。
>>144 殴ってる場面も映して欲しかった
>>147 必中だし攻撃力高いし最終的にブーストするし
状況次第で他より安心できる
王様リミッター解除されるとめっちゃ強いよ
贅沢な願望だけど、ペットのイベントがもう少しあってほしかった。
敵に囲まれながら戦うスタイルのほうに問題あると思うわ
いや、他の仲間は後ろ向いて素振りすればダメージ肩代わりしつつ攻撃してくれるから便利な事は便利なんだよ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 23:10:10.11 ID:t5Zi9EnC
>>149 単なる床しかなかった
木箱がある場所で移動が出来ない感じかな
俺は見えない壁の上にさらに草が乗ってたぜ
火炎で燃やしたら草が消えて見えない壁だけ残ったけど、燃やす前のセーブが残ってないんだよな
宝箱の位置ズレが二重に起きたのが原因っぽかった
>>78 それ投稿した奴、あとで消し忘れに気づいて顔真っ赤にして、
落ち着き無くマイルドセブン吸ってるんだろうな。
何時からメビウス()になるんだっけ
アレ勘弁して欲しい
煙草買う偏屈な客がややこしい事になるから
自画自賛もここまで行くと、どんな教育を受けてきたか気になるな。
改造覚えたての小学生とかじゃないの?もう許してやれよ
痛く無ければ覚えませぬ
よりにもよって一日目十三時で10000km到達だw
時速270kmとかねーよwww
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない
>>160 いくら何でも小学生がタバコの銘柄をキャラ名にしないだろ…
中高生くらいの、タバコ覚えたての痛い奴とかがつけるセンス。
狩人前まで強すぎたぐらいあったのに今はちょうどいい強さになってるな
夜も常時敵が表示されるからマッタリできていいわー
未発見時に矢で撃ち殺すのが好きだったからこれは良調整
>>153 箱の前で、装備を付けたり外したりしてごらんよ
登山狩人はいいな
やばくなったら山に逃げ込んで遠くから矢を撃ち込めばノーダメで敵倒せるし
緑の人より射程が長いから撃ち合いして勝てる
……と思ったら鳥人に殺されたアッー
手配度いくつから人が敵対するのかまだよく分からない
とりあえず手配度4までなら衛兵しか襲ってこないから売買はできるね
手配値は魅力で相殺できるらしい
海賊だと人殴っただけで全員敵対しそうだな
ていうかする
王様そろそろボケてきたか(´・ω・`)
魅力二桁になると人一人ぐらいじゃ追われもしない
山修正まだきてないの
もうアプデないのかなー
まぁ安定版に達したともいえるけど
装備とかもっと欲しいな、特殊な効果なくて細かい数値いじったやつ量産でもいい
>>175 そういうでかいアップデータはまとめてやるんじゃないか?
山修正とか冒険家カワイソス
みんな結構まだ片道で遊びたいんだな
やるやる詐欺状態の学追加見リメイクの方に取り掛かってほしいんだが
次元倉庫て例え倒せたとしても、冒険家で見る限りアイテム取得無しだよな。
この良ゲーをこのまま腐らせておくのは人類の損失
作者は潔く引退して有志に開発を譲るべき
>>175 ウディコンの集計とか何やかんや手一杯なのでは
なんかこの前熱あったとかいってたしな
ここ最近人早勇者10000ばっかりしてたら他の職業でクリア出来なくなっていた
超ショック
勇者は甘え
聖剣の中で実用できるのはカレド?
平日だと夜しかプレイできないのに夜にやってると眠気がマッハ。
気がついたらドラゴンとキラーハウンドに囲まれていたとか何度もやらかして困るわー。
いまだに剣士でしかクリアできてねぇ・・・
勇者ってなんだかんだで難易度低いからな。
人早との相性もいいし。
もう神武器とか新仲間とか難易度バランス調整とかないの?
フリゲやり込みRPGベスト3に完璧に入るな。
elona、巡り廻る、片道勇者
このゲームはフリゲ界の歴史にこのることは疑いようがないほど洗練されてる。
というかローグライクの新しい形を作ったことでフリゲ業界以外でも通用する
作品になってると思う。
シル幻も作り込まれていて良い出来だったけど進歩した作品って感じだった。
片道は進化や突然変異って感じで次元が違う。
勇者は1撃死が多くなっちゃうからなぁ
文字通りの勇者プレイ用だしね
ポイント稼ぐ用にお世話になりました
勇者はつい強行して思いのほかダメージが重くて1撃死ってのが多い…
そこで仲間ですよ
うっかり背後から攻撃されても大丈夫!
ゼヌーラの仲間はゼヌーラになるようにしよう
全裸時の専用テキストは増やしてほしいw
響きが一番かっこいい装備の組み合わせってどれだろう
紅き太陽の剣or聖なる月の剣
大地の鎧
大気の盾
のシル幻装備はなかなかかっこいいよね
レザー一式装備
拳
全裸
加速の腕輪
母なる海の杖魔王のコート魔王の髪飾りで魔王気分
魔王は素手だよ
魔王は火炎使うのに一回集中つかうから髪飾りもつけてないよ
超火炎じゃないかい?
たしかやさしいだと火弾でなく火炎だったな
どこからか知らんが難易度で変わるんじゃね
そういえば範囲なんマスかあったな
あの威力で超火炎なのか
サララークルルーシェ…
最強は理術師で集中+の伝説杖とかつけて雷光
今回の集合マップ1200kらへん王女のマップ3連てどういうことだよww王女影分身しすぎだろwww
死体の一部でも役に立つ王女……まさか、死体の一部からでも再生して……
>>210 王女のいたところをクンカクンカしてるんじゃね
まずは牢屋に入ります、次に・・・♪
出られなくなります・・・♪
なんだ投獄か・・・
こんな時間に笑わすな
チートはこんだけわざとらしくひっぱりたがってる様子を見ると
(初犯じゃなく、その前にもチート画像上げて反応悪かったことがあったんだし)
そのキャラ名使ってる誰かを陥れようとしてんじゃないかと思う
同キャラ名の誰かがいないなら杞憂で済むんだけど
名前なんて変えりゃすむ話なのに引っ張る理由がない
名前なんて毎回かえれるし固定にする意味も特にないからな
覚えてもらって得なこともない
たまに霊魂をハァハァしてる人いるけどさ
あれで自分の名前が入ってるとちょっとドキッとするね
持ち物を多く持てる職業の方が強すぎるのが解せない
もっと救済を!
いいものくれた霊魂にはハァハァしてる
重量は職の強さにはあまり影響しないと思うけどなぁ
てか特別重量が高いのって冒険者だけじゃね?
騎士と勇者は5%だけど残りは全部10%だし、初期値は勇者の21〜理術師詩人の15の幅があるけど、最大でも1.5レベル分の差なんて誤差。
理術師詩人は物持てないイメージかもしれないけど成長率は並なんだよな。
むしろ勇者の方が重量きつい。
重量なんて序盤だけの話じゃないか?
その序盤が何より重要だからなこのゲーム
重量に余裕があればもっと楽になるだろうなとは思う
後半は関係ないけど
>>225だから
序盤は取捨選択しなきゃならんからきつい
緊急用アイテムとかサブ武器とか持てないからな
特徴に重量上げるのあるよ。
特徴は甘え
それよりキャンペーンなんで初めて王様仲間にしたんだけど
いろんな意味で爆死ゲーすぎるんだが…
重い装備で固めないと性能発揮しづらい騎士と
ダンジョン無視してアイテム集めて下積みしたい冒険者はつらくて
他職はさっさとレベルアップして即女神像使えばいいやって感じ
理術士もレベルアップすればいい系だけど、食料のツモに合わせて重量やりくりするのが楽しい
魅力度が高いと緑の人が3匹沸いて、それを殺しても衛兵には襲われない
緑の人を遠慮なくサクサク倒せるのは嬉しいなw
はじめて王様仲間にしたけどかなり強いな
一番強い気がするわ
>>233 火力ももちろん必中なのがでかいよな
爆発させちゃうのが玉にきずだけど
霊魂倒しても霊魂所持品ドロップするんだなあ
霊魂に○○回助けられた!に載らないから霊魂なしプレイの証明にならんとか
身内で制限プレイするのにちょっと困る
まおーさま、たまに霊魂に殺されそうになる
霊魂そんなに強かったっけ?w
体力はえらい高かったが。
>>235 身内ならオンライン機能切ればいいだろ
霊魂出ないよ
身内プレイでもズルする奴が居るんだろな
山と水泳はレベル0じゃなければ他職でも一応上がるぞ
確率1パーセント無いと思うけど
あまりやったことない冒険家やってたら、登山があまり上がらずにやたら知力上がったけど仕様なのね。
まぁ俺のプレイスタイルだと、登山の有用性より直接戦闘力の低さの方が目立っちゃうんだけど
倉庫なし冒険者と理術士は楽しいぜ
なんたって装備拾うたびに一喜一憂するからな
あぁ、いろいろアイテムの種類増えないかな
最近の集いし勇者きついの多いな・・・
初めて倉庫特徴なし詩人やってみたが運ゲー感が半端ないな
他の職が強いだけと言えばそれまでなんだけどさ
>>217 今日の世界でも、最初にクリアして名前売ってるな。
チーターの中高生くらいがやってると思ったけど
JT社員が新製品の宣伝に利用してるのかもな。
おいナユタの実×3と仲良しのくすり両方売ってて所持金的にどちらかしか買えなくて仲良し買ったらすぐ近くにネムリいるとか・・・
倉庫特徴なし詩人仲間なし霊魂なし
でクリアお願いしやす
成長なしが選べればいいんだけどなー
カリスマ鑑定士さんが魅力4いるのは仕様ですか?
仲間になるのが魅力3だから3でいいと思うんだけど海賊への嫌がらせ?
ゲーム開始直後に仲間にできるっていう強力なアドバンテージだからなぁ
仲間にする条件が魅力4で、消費魅力は1でよくねとは思うが
火力はそんな変わらないからポチ連れてく
世界の名前に%を入れると霊魂が出ない
○を入れると倉庫の番人が消える
△を入れると敵がすべて△つきになる
×を入れるとセーブ不能
↑を入れると難易度が人早固定になる
みたいなシステムができると遊びの幅広がるから嬉しいなぁ
>>249 ペット連れてくと魅力1勝手に使われるから、魅力4以上にしとかないと
ペットか兵士どちらかをいきなり選ぶはめになるからだろ
>>217-219 てか調べたら、メビウスの輪とかのメビウスって、綴りMEBIUSなんだな。
(VじゃなくてB。)
JTが新製品名を発表したのってかなり最近だろ。
だからマイルドセブンとMEVIUSくっつけたキャラ名て
そんなのを使ってる奴が前からいるはずが無い。
ありえない。
ゲームのランキングを企業の宣伝に悪用ってことか?
なんでIが]なんだろ、LEET表記?
黒騎士キャンペーンでペットとDさん連れて最初から3人
てやろうとしたらミスったよ!
でもペット考慮して魅力4は納得できないよ
ペットとか使わないから兵士Dを魅力3で使わせてくれ
俺が調べたらMöbiusだったけどどうでもいいや
ランダムで行ったら割と楽な面だったけど霊魂いないから寂しい
何でここ2日ほど集いしがハードモードなんだろうな
基本的に集いし世界は鬼畜世界な印象
公開当初からそうな気がする
昨日の集いしは肉をむさぼるプレイでしのいだな
町教え婆から教わったはずなのにまったくないと思ったら400m先に三つ固まってでるとか
400mだと・・・
これ所持金が999,999で最高なのか…
この状態で売買すると金額の表示が1,000,000超えるんだけど
お金を拾ったりすると999,999に戻るんだなw
逆にこう考えるんだ
集いしは鬼畜難易度にすることによって霊魂の発生を助けているんだ
人がよく死ぬところには霊魂が発生して難易度が下がる
結果冒険全体の難易度が平均化される
すごく良いシステムだとおもいます
王様が近くにいるやつやったらカーチャンの杖+6とかもろうた…まだ普通に取ったことなかったから楽しみにしてたのに
うっかりしてたわ。霊魂危険ダナー
>>266 初プレイの城出てすぐにフリーダって名前の霊魂からフリーダの手紙もらったことならある
やさしいで始めたからずいぶん親切なゲームダナーとか思ってたわw
霊魂の仕様って死んだ時の装備中の物も含めた道具の中で一個落ちるであってる?
城の近くに霊魂でたっけ?
勇者への贈り物いい加減触ったら空けられるようにしてくれよ・・・詩人で10回ほど殴るのだるい
>>269 装備中の物は落とさないんじゃなかったっけ?
装備品落ちてたら鍛えられた中古武器防具がもっとボロボロ出る気が
>>271 なるほど
>>272 倉庫使わない限り鍛えられた余り武器とかって終盤安定した頃じゃない?
不慮の事故で逝った場合でも道具も余りまくってるだろうから落ちにくいとか
結構鍛えられて、でも耐久ボロボロになった聖剣を霊魂さんに貰ったことあるな
+8だったから、応急待ちのサブ武器成仏だったんだろう…
同一プレイヤーが同じ世界で二回以上死んだ場合の霊魂ってどうなってんの?
それぞれ別々にカウントされんのか、それとも最初か最後に死んだ時のが適用されてんのか
調べて結果を報告してくれ
俺が倉庫から出してすぐ死んで更新しないことで
みんなが雲母を持ってくれる
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
霊魂ってすぐ死んでも出るのかね?
死亡セリフ残せる程度に進んでから死んだら出るとかなのかなとか
漠然と思ってたけどどうなんだろ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 13:54:05.62 ID:dMg7xstU
おれのポチつえぇぞ
>>278 合ってる
未装備品が落ちて、一番最後に死んだものに更新されて、100km以降死亡の際に発生する
前は50km以降だったけど、通信量削減の計画か何かで100km以降死亡じゃないとメッセージが残せなくなった。
>>275 セーブロードが霊魂手前だった時の経験から言うと出現時に人が決まる
ロード後に死者がいない場合セーブ時に確定した死者が霊魂で出る
よって最後の方になるはず
霊が落とす装備品は接頭語つけてちょっと弱い装備にすればいいのに
霊魂って50kmや150kmとかキリのいい辺りで出てる?
○50km超えると出現判定とかなってるのかな
夢に見た緑っていう曲カッコイイな
仲間のキャンペーンマップはこの曲が必ず最初に流れるのかな
>>284 夢に見た緑ってのはサイト名。いい曲多いよなー。片道触ってからファンになったわ
霊魂からはレアは出ないようにしてもいいと思うんだけどな
ヴィクター王つええわ
不確定要素がなくなるってのはかなりつよいな
そして爆死
矢が切れて、ダッシュと登山で逃げまくりながら気付けば2000km
その間ろくに戦ってないからクマにじゃれ付かれたら即死亡、ドロップ稼ぎもできない
やけになって闇に喧嘩を売ってみたが、殺し切る前に相手が姿を隠しちゃう
そして魔王は仲間
これは詰んだかな?もう果てエンド目指すしかないのか……
夢に見た緑ってサイト名だったのか
緑野郎に合わせてるんだと思ってたわ
王キャンペーンは倉庫無しクリアのハードルが下がりまくるな
そこで特徴なしプレイですよ
最近ホンスレよりキャんペーん世界のが面白い
強い武器作るのをせっかくだから集う世界でやって霊魂に託したが
誰かが使うと思うと興奮してきた
霊魂が落とす装備に持ってた人の名前が記録されたりしたら面白いかもしれない
霊魂が落とす装備系は全部さびたとかでいいんじゃない?
この先に村はないぞって言われた30km先にあったんですがボケたか
老人には歩いて30kmは遠すぎるんだろ
無いぞ、はマップに見えてても言うしかなり当てにならない
プレイヤーにしか見えないんじゃ
部族が違うとか
大きい街しか認識しない説
別の老人や地図でわかってるのはカウントはカウントされないとか?
昨日のキャンペーン世界で老婆が城の真下の町言わなかったしバラツキあるな
>>285 曲名は13階調ロケットえんぴつだった
MP3聴いてなんか音源おかしいなって思ったらゲームの方はMSGSを採用してるんだな
結局闇戦BGMはどれなのか
緑戦が気になる
>>306 緑は上の方のピアノ戦闘曲の奴だと思った
曲名覚えてないけど
女好きなネムリが獣化する前に闇倒してみたけど、結局結末は同じなのか・・・
石小屋とかは村扱いされないんじゃなかったか?
大きい街と小さな村だけだっけ?
緑は夕闇に一閃な
あと闇は[2011年12月24日]の雑記においてあるよ
素材ページにはない
>>312 あざーす!
夢に見た緑 まとめ?
緑襲撃 『夕闇に一閃』
山賊襲撃 『月夜に』
フィールド 『道なき道を進みて曰く』
フィールド 13階調ロケットえんぴつ
どっかで鳴ってたような 流星
仲間加入時 ようこそ辺境へ
闇 雑記のやつ
2000km越えてくると魔王や魔物は全然怖くないが
緑の人たちがとても怖いです・・・
夢に見た緑の襲撃
普通で死ぬとか俺雑魚過ぎワロタ
しかも海賊使って…人早倉庫なしクリアしたからって気を抜いたらこれだよ
油断こそが一番の敵やったんや
生命感知で骸骨が探知できるのが謎
骸骨も精一杯生きてるんだ!
なら薬でとべよ・・・
>>322 勇者の後ろでネムリと王女がイチャついてて王様は王女からくる邪魔だなという冷たい視線を浴びて悶えてるところまで想像した
いい加減作った装備使おうと回避90%発動したら回避ゲーで吹いた
でも事故って炎とか食らったら結局避けれず死ぬんだよな・・・
まだ3000km位なんだが世界の果てが見えない
一体10,000kmって何時間かかるんだ
女詩人で女好きなヴィクター王と話したら男同士でなんたらって言われたんだけど前修正されなかったっけ?
>>326 なるほど日を跨ぎそうだな…
ここまで来たら緑の人以外で死にそうにないし
直進あるのみでいいのかな
王様世界は神殿があるから持ち込まずに闇倒せたな
人間を辞めた普通の王様が1発2000上出してどんな敵でも瞬殺してたわ
10000km果てを目指すとなると
序盤辺りは戦闘スキルが活躍するけど、
中盤以降は移動スキルの方が活躍するんだよな
登山スキルやダッシュのある詩人は使いやすい
序盤は洒落にならんくらい弱いけど
>>328 でも油断するとただの敵でも一気にHP吹っ飛ぶから気をつけてね
装備によるだろうけども
>>330 兵士Dが最重要人物だよな詩人
つか初期ペット脆すぎて4振りがもったいなさすぎる気がしてきた
ワンパン即死さようならが多すぎる
魅力1ぺ1、後はお好みで
闇世界理術師で行ったら砂漠⇔雪原で元気なくなって詰んだわー
新クラスはテイマーでモンスター仲間にしようぜ
あと途中で上位クラスチェンジ追加
2000km超えたら敵超強くイベントモンス&中ボス配置
みたいなパッチまだ?
>>332 確かに兵士Dがいるのといないのじゃあ難易度も変わるからなあw
ま、そんな俺は倉庫なし特徴なし詩人ソロで1万km果てプレイをする事が多いので
序盤の最初の方で弓と矢(せめて矢)を手に入れるまでは地獄です
詩人はとにかく仲間を引ける世界か、という所に集中するからなあ
ダンジョン全部潰して宝箱も出来るだけ回収しながら10000kmまで進んだら20時間超えたぞ
一週間掛かったわ10000kmオールSSS狙いとか二度とやる気にならねぇ
ところでスケイルは登場しないんですかねぇ・・・
>>283 距離で見たところ50kで出現後話しかけた時から100kごとに出現かなあ?
霊魂がいきなり現れて戦闘したせいで
敵のほう向いたつもりが向き変わってなくて空振り即死とか泣ける
成長してちょっと余裕が出始めたところが一番やばいな
Ctrl+xで待機した後にメニュー開いたつもりがもう一度待機になってて死ぬミスをたまにするな
ランダムで始めたら、200km地点で黒騎士に初遭遇したでござる
魅力3とか無理ゲー
久々に爆発物で死んだわ
王様連れてるときにエルザイト持ち運んではいけない
王様のせいで宝石がくすんだ
魔王と耳長あるじがフォースでやりあってたんだけどさ
魔王 集中火弾! 70前後
耳長 集中集中超火炎! 1700前後
どっちが魔王か判ったもんじゃねぇ
あるある
>>334 そもそもあの世界は町と街が少ないから料理人でてこないし
ほとんど石小屋でポツポツと耳長の里あるくらい
>>346 力を封じられていなければこんな奴なんかに…ビクンビクン
今のところ理術師意思320の超撃7付与母海杖で
超火炎のダメージが軽く10万を超えるんだが
どこまで最大値伸ばせるんだろーか
理術師意思999&超撃10母海杖&理力の腕輪&集中重ねがけ……ゴクリ
魔王さん結界あるじゃないですかー
ごめんねー僕の理術が、君のシールドを貫いて
ぶっぱ好きかい?
土日にアップデートないとかふざけてるの?
ああり俺を怒らせるなよ
怒らせるとどうなるんですか?
さすらいの料理人が野犬と戦ってたけど、構わず話しかけて腹ごしらえしたんだが、
料理を出した後背後から野犬の一撃を食らって死亡したよ。
なんというプロフェッショナル…!!
ヴィクター王+先に見ると普通のエピローグでなくなるんだな
もしかして既出?
ヴィクター王+を見るとヴィクター王が無くなるのは仕様
セーブを評価に絡ませない
いつでもメニューからセーブできるようにする
さっさとこの二つを実装してくれよ
ただしロードしたらセーブデータ消滅な
10ポイントぐらい誤差じゃね
というかセーブ回数もそうだけど全ての評価のレベルボーナスって2000kmも走れば誤差じゃね?
そしてセーブするとタイトル戻るんだね(´・ω・`)
せめて魔王討伐/闇討伐/果て到達のボーナスくらい割合でボーナスくれてもいいのに
そんあにきついのが好きなら、しんだらHDDレンジでチンで縛ればいいんじゃまいか
それいいな、死んだらリアルで自殺するwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
海賊のゲラハみたいな絵のやつで5000km超えたけど1万kmなげーなw
仲間とかでてこないしw
>>367 それ女の子だぜ
ついでに仲間はよほど運が悪いんでなければフリーダ王女は出ると思う
同世界・地点プレイ中の人がNPC仲間o手配犯r敵対でもなってくれれば
長距離プレイでも作業感若干減りそう(´・ω・`)
PVP実装とCOOP実装か
別ゲーになるな
山を歩く冒険家PCに癒しの草をぶつけて死なせる海賊PCの姿が
果てを目指してるだけじゃ消化できないくらいの大量のNPCイベントがあれば、冒険毎に個性が出るんだけどな。
「この手紙を先にある街に持っていってください」とか
「七人の仙人に会えば必殺技を覚えることが出来るだろう」とか
「結婚してくれないなら幽霊になって何度でも追いかける」とか
そういうので二つ名が決まれば面白いし。
このゲーム、面白いけどもう一味欲しいなぁ。
具体的に何?って言われると思い浮かばないが。
仲間の強化とか欲しいなー
余った武器を仲間に渡せれば、と何度思ったことか
あと王様と王女両方連れてるときの会話イベントとかもっとあったらいいのに
杖の付与って何付けたらいいんだろ 攻撃倍率って理力にも影響したりする?
たまに霊魂じゃない別プレイヤーが出てパンティより割高な傭兵契約とかできればいいのになぁ
さすがに装備性能は下げなきゃだが
王様が鳥人にぶち殺されてた
火炎使えよ!
と思ったら乗るみたいだな スレ汚しスマソ
5000km越えた辺りから闇が定期的に吐き戻して天変地異(´・ω・`)稀に溶岩だいぶ
火炎あるとはいえ初期HPで三回殴られたら死ぬよなあ
あのヒロインに思い入れが全然ないままエンディングを迎える国民的RPGか
>>372 たぶんそのRPG要素を加えたところが横スクロールRPGとしてはひとつの完成形だろうな
片道勇者にそれ追加するとなるとなんか数年あっても足りない気がするけど
敵の種類もっと増やしてほしい。
識別成功!姫は馬だった!
昨日始めたペーペーだけど冒険家楽しいな
ジャンプと聖弓で闇の竜フルボッコにできる
剣王の巻物より普通の剣の巻物のが優秀じゃね?
吟味なしだったら剣の王のがいい
美しい宝石連続ツモって幸先いいと思ったらクマーに殺されるなんて日常茶飯事
剣の巻物は怒りと汚いがあるからなぁ…とくに斧に怒りつくときつい
吟味なしなら砥石>剣王>普通の剣・停滞>火炎()くらい
伝承2,3個ついたらあと全上質でいいくらいだ
剣の王は1/3で性能が高い伝承が付く。
伝承1つで必中+鋭い+必殺の効果。
必殺と神殺は意思が高ければ意味が無いけど、必殺率がまだ低い序盤はそこそこ強い。
剣の巻物は無意味だったり不利な効果が結構多い。
火炎や怒りが付くときついし、微妙な効果でスロットが埋まる。
超撃や頑丈は優秀だけど2/12でしか付かない。
リセット前提でも近接武器なら命中を確保するのに伝承必須だし、リセット無しでもデメリット無しだから安心して使える。
敵の停止を狙ってのヒットアンドアウェイ戦法で頑張ってる虚弱職業の
剣に停止を付けられるとたまったもんじゃない。
そういうのは弓か槍につけてくれ……
エルザイト爆殺敵に当てたのを有効NPCに当てたらダメなのか・・・
必殺がゴミ
神殺の完全下位互換なのが気に入らない
完全下位互換は寂しいよね
>>375 消耗速度低下と威力上昇を付与すれば間違いない
単騎の敵を殴ることも考えるなら、命中もちょっと伸ばす
かくいう俺は海杖に頑丈/頑丈2超撃6伝承1つけて愛用中
必殺:魔王及び『闇』以外の敵は確率で一撃死
ここまで見えた
停止のじゃなくて触手のにして欲しいなこのド変態が
必殺は武器消耗スキルのHP・ST・元気度消費が低下する知力補正みたいな効果だとよさそう
パンティと旅してたとおもったらいつの間にか消えていた、何をいってるのか(ry
キャンセルボタン連打しすぎてたか
単に超撃と必殺入れ替えたほうがいいんじゃないだろうか
別れたら隣に出現するものと勝手に思ってたけど消滅するのか
>>405 じゃあな、もう二度と会う事も無いと思うけど
って言って消滅する
[次元倉庫に預けられません]
このプレイの開始時刻より後に開始されたゲームが存在するため、
次元倉庫にアイテムを入れることはできません。
※アイテムを預けられるのは最新のプレイデータのみです。
↑前からこんな仕様だったっけ?
7kキロくらい行っててぼーっと進んでたせいでいなくなったのにしばらく気がづかなかったw
>>395 下位互換ってのを辞書で引いてみるといいよ。
割りと誤用は多いから。
理術士倉庫なしでクリアできる人って凄いね
600km逃げ続けて詰んで死んだ
何もできなかった
>>410 勉強になりました
つまり神殺は上位互換
勇者+ゼヌーラ+格闘×5でやさしい旅クリア目指した。
特大の山脈に阻まれた。
なんだよあれorz
パンティに5000G払って10日いてもらうとか
クロノスに25日間出てこなくていいと言うとか
そこらへんの配慮はちょっと欲しいね
俺は必殺剣に持っていって頑丈王に持ってきてくれって思うわ
後鎧にも個別につけられる巻物か装甲くれ
伝説の剣
超撃の鎧
まで読んだ
超撃付与の鎧か
理術師がさらに加速するな
>>411 理術は逃げるより戦える敵選んでガンガン戦ってった方が楽だよ
序盤は弓矢を使うといい、雷光は序盤はいらないんで生命探知と移動停止をなるべく早く習得
女神像は敏捷振りで足りないと感じるなら重量へ
祈りは拾えたら楽だけど無くても敏捷さえあればなんとでもなる
山脈の次は海が来ると予想
理術士の第一歩は理術を封印すること
そういえばイフボより闇ギルド近くて多い世界をだいぶ前のスレで見かけた気がするんだけどwikiにないんだな
なんだっけ…
ステータスって物によるけど5もあれば一端で、10あれば一流、15あればカンストのようなものだよな
>>421 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 01:41:40.00 ID:yzMXBtem
ガアネドジュンナの世界が260kmくらいから290kmくらいまで闇ギルド4連打でメシがうまい
最初の方に神殿(武具1)あるだけであとは面白い施設なさげだけど、近場に闇ギルドこんないっぱいあったの初めてだ
メモしてたけどこれか?
そこか
雪原に5つ、神殿は登山か覚醒ないといけない
倉庫無しだが、武器強化いつするか迷う
応急手に入ってから+8はそれができるまでに安定してしまってそこまで行くのがつらい
防具は割り切って使い捨ててるんだが武器もその方がいいのか?
本命と使い捨て用のとで分けてるなー
使い捨て用の上質×9の耳長が11本あるわw
基本的には序盤で使う武器(ロングブレイド、バトルアクス等)は剣の巻物でガンガン鍛えて
上質と剣の王は中盤以降に使うもの(クレセントとか聖武器)に残す感じ
複数の武器を持ってダンジョンや強敵相手は強い武器、
外では普通の武器と使い分けると耐久が温存できて良いよ
重量に余裕がないなら使い捨て前提で重量に余裕ができたら強化と使い捨て用を使い分け
防具の装甲とダメージ率ってどう違うの?
応急する前にペタペタ5個〜つけて、命中補正あったらメインに据えてるね
応急2〜3回なら締め出しも楽だと思ってる
装甲→数値分減算で軽減
ダメージ率→数値分除算で軽減
じゃあ終盤になると装甲は意味なくなるのか、ありがとう
>>423 しょっぱなネムリもいるな
普通に遊ぶにも良世界っぽい
終末の世界がどう終末なのかよく分からない
たくさん付与の付いた装備が出るのは楽しいけど
敵が強くなってる感じがしない
週末世界
週末アイドル
しかし狩人で倉庫ありでダラダラ遊ぶには
弓持ち込んでも矢が全然たりんな
剣や斧も一緒に持ち込むしかないか
使うと木矢100本出来る丸太みたいなアイテムをください
ここは緑の人を怒らせてアローライズするしかない・・・!
>>435 最初の方でなんかいつも死亡音がしてたけどあれネムリだったのか
倉庫にらめっこしてると気付いたけどパンティの剣かなり優秀な性能だな
聞いてんのかそこの黒騎士野郎
(この剣よりも)良い剣を拾ったからこれをお前にやる
つまり剣を渡した後の黒騎士様の獲物は伝説クラスであると推測される
黒騎士「この剣でいっぱい汗かいてくれ・・・ハァハァ
>>442 黒騎士「クリア後にしか使えない棒切れは黙ってろ」
途中で貰って伝承上質×8で後半1発3000とか出てワロタ
パンティ殺しても手に入るっつーの!
黒騎士の剣はまず重さを7まで減らせ話はそれからだ
確かに矢筒みたいな重量アリの矢補給アイテムは欲しいな
いつも狩人は中盤以降剣振り回してる
もうN矢むせいげんでいいす
取り敢えずケツ出せ、そのデカい剣をお前のケツに……
……穴が無いだと!?
特殊入手の割に緑の矢強くねぇな
鉄矢に変えたら2倍以上強くなったぞ
初ノーセーブ果て目指してたんだけど1000km超えて安定した所でやらかすと脱力感凄いな
集中力落ちて山移動してるのに△ドラゴンに隣接して怒涛の連続攻撃貰っちまったぜ
防具に付与「とぶ」が欲しくなったわクソッたれ
食べると小回復し続けるお弁当
一体何で出来ているのか
>>450 なんか特殊な属性らしく封印の扉だか何かにダメージめちゃくちゃ通るとか聞いた
序盤安定するときと不安定で即死するときと差が激しいな・・・
俺はこのゲーム初めて今までずっとノーセーブ倉庫無しだがそれが普通じゃねぇの?
まぁ10000はノーセーブめんどくてやってないけど
ノーセーブ倉庫なしで厳しいまでならどの職でも余裕なヌルゲーだよなぁ・・・
もうちょっと難しくしてほしいわ
>>452 動物の肉癒しの草包み
デザートにナユタの実付き
恥ずかしすぎるレスだな
テンプレ過ぎて嬉しくなっちゃうわ
セーブする意味がちょっと良く判らないんでノーセーブ
2000km? なんです?それは
ノーセーブ倉庫無しは普通レベルだよ
このゲームはスキルあるから他と比べると厳しいでもヌルイ
セーブは時間ない奴はしょうがないから分かるけど倉庫使わないとクリアできない奴はセンスがなさすぎる
もうちょっとマップに仕掛けがほしいんだよね
敵の数少ない上に単調すぎでイベントすくねーのが勿体ねぇわ
ゲーム自体はかなり良ゲーなのにな
もうちょっと難しくする要素入れてくれよ
うんこに触ったら汚いって事ぐらいわからないんですかねえ
応急を拾ったら必ず使わなければならない縛りとか考えた
>>461 人早特徴無しはそれなりに歯ごたえあるよ
ぬるいのは厳しいだからね
ただギミックがすくねぇのが単調で勿体ねぇよ
シレンみてぇにトラップで踏んだら周りに敵モンスター召喚とかそういうのほしいな
まぁ後半だと囲まれて複数から殴られたら即死なんだけどな
ごめん、同一人物だと思わんかった
ID見て赤面した
466 :
sagu:2012/09/03(月) 02:33:03.39 ID:Q7L7YeVF
拾ったものは必ず使わなければいけない
現在装備しているもの以外持ったまま移動してはならない
とか考えてみたけど 序盤で積む……
>>465 お前はおっちょこちょいだな
でも許すよ俺は寛大な男だから
はぁもっと色々作ってくれよーゲーム自体はいいんだからあとはギミックとイベントを増やすだけだぞ
寝ぼけてた…
ごめんなさい
当分ROMります
まだ出たばかりだし仕掛けとかは追々追加されてくんじゃない?
>△ドラゴンに隣接して怒涛の連続攻撃貰っちまったぜ
だからそれは誘爆
山移動だろ
片道勇者はバグ修正が終わったらそこそこに
シェアの学院物語追加要素に注力してもらいたいものだ
その後のシル見リメイクもあることだしな
さっき果てend(2000kmの方)まで初めて行ったんだが、1000km〜から街が無いのって仕様?
1000km〜から闇ギルドと耳長、骸骨部屋(街が骸骨だらけになってるやつ)しか出なかったんだが
>>473 出るよ
ただ後半は耳長やかつての村なんかが出る分出づらくなる
数百km出ないこととかザラ
厳しいまで全部メダル埋めた
さあ、後は人早だけだ…
勲章つけたくて人早2000してるけど集中力が続かない
調子のってダンジョン行って殴られたり敵見過ごして殴られたりして昇天してしまう
クリアだけならちゃんとセーブしとけよ
セーブしないなら休憩入れながらやればいい
ずっとやってるとか無理
勲章目的なら闇狙いのほうがよくないか?
世界次第だがうまくいけば600km以内にカタがつくぜ
ムテキノユウシャ覗いてみたら6000超えがおった
勲章って魔王倒してもつかないか?
>>467 急かすなよ、今は連日バグ修正で忙しいんだからさ
バグ修正でゲーム自体が安定動作したら追加要素を入れるかもしれんだろ
現状のバグの多い状況では追加要素を入れた所でバグが更に増殖するだけだろうし
作者も安心出来ないだろw
霊魂て今まで一度も見たことないんだがどこであえるの?フィールド?ダンジョン?
どこでも その辺徘徊しててたまにポップする
前にも誰かあげてた気がするけど何も無い所に壁があることが偶にあるね
昨日一昨日で2回くらい遭遇したわ
このゲーム難易度低いよなって言うとなぜかゆとりに叩かれるとかこわい
モンスターハウス的なのとかちゃんと作ればいいのに
偽女神像程度のだと扉も壁も簡単に壊せるからほとんど無意味だし
36時間もやってた
そろそろやめるかな
ヌルいというか一度安定すると覆されることが稀なバランス
ただ倉庫もあるから安定させたけりゃ使えばまぁヌルいと言える
でもツイッターとか見てると難しい難しい言ってる人もいるし現状でいいんでね
ただクリア時の制覇者一覧が全部ごちゃまぜなのがイマイチ残念
難易度人早倉庫なしセーブなしで頑張ってる人と倉庫あり闇1km撃破や魔王100km撃破が同一に扱われるので達成感が大幅に下がる…
この状態だと人の多いところでほぼ人早で世界の初の制覇者になるの不可能だし
条件ごとにリスト分けして欲しかった
必殺75%の牙の剣(攻撃30)より
必殺100%の海の杖(攻撃13)の方が明らかにダメージが大きい
大会っぽいことやっても
クリア者一覧も微妙に見づらくて
条件満たしてクリアした人どれくらいいるかわかりづらいよね
キャンペーンとかだとすぐ定員に達してるみたいだし
難易度はそのままで
縛ったら縛っただけ「縛りましたよ」ということがわかりやすくなれば
初心者もローグ系上級者も満足できる作品になるんじゃないかなあと
黒騎士いねえ
ダンジョン内に睡眠ガスのトラップをですね
そもそもセーブ&ロード有りな時点で
上級者は他人も同じ土俵でやらないとダメらしいから・・・
シェア化して作りこんで欲しいね
シル学よりもこっちの方が長く遊べてるぞ
まあ後半のバランスは悪いなあ
スタミナとかほぼ無限状態になるし
そのくせスキルはほとんど使わなくなるし
後半でもスキル使用に悩むバランスにしてほしい
罠はいらん
バランス談義が難しいゲームだな
難易度、倉庫や特徴なんかもそうだが、平均行軍距離が違うから
話の前提条件がプレイヤ毎に違いすぎる
結局の所難しくしろって奴は自主縛りで何とかしろって話で終わる
難しくしないでいいからバランス調整をして欲しい
1000km過ぎた辺りは考慮してないって言ってたしな
詩人ソロで
特徴無し・倉庫無し・仲間無し・霊魂無し・防具無しで
スリリングさを楽しむしかないなw
腕輪なしはよ
周回を前提としてデザインしたにも関わらず、
多くの人が十数回程度のプレイで飽きてしまう。
これが欠陥と言わずして何なのか。
作者はクリエイターとしての敗北を認めて一線を退くべきだ。
せやな
一線を退いてどないすんねん
倉庫無し人早は難しいというよりも無謀に近いからなぁ。
バランス的には倉庫無し厳しい旅がちょうどよさげ。
ただ、ダンジョンに存在意味が無いのはもう少しどうにかして欲しいとは思った。
では、なぜ飽きてしまうのか?
それを解き作者へ注意を促すべきではないだろうか。
文句いうならお前らが満足できるゲーム作れよって思う
これやり始めたころって海賊素手で倉庫に聖武器貯めて行けばいいのかな
特徴なしまで付けるとただのマゾだと思うけど、無謀ではないな
好きにすればいい
大きく分ければ聖武器がどうしても必要なEDは一つだけなんだから
両方の意見が出るので足して割ればちょっと厳しいレベルといえるのかな
難易度をあげろというより、ランダム性のあるギミック増やして欲しいって感じだな
罠やモンハウや癖の強いアイテム.etc
もったいないんだよな
アイデアは良いから
だから文句がでてしまう
十〜二十時間程度遊ぶにゃ十分充実してると思うが、もっと遊べるんだよなこれ
その辺煙狼さんの想定以上だったということだろか
まあ元は1ヶ月で作るミニゲームだったからな。長い時間かけて研鑽されてきたローグライクの一つとして見れば物足りないのは仕方ないと思う。
ただローグライクの基本システムを作るぐらいの気持ちで作ってたものがグッチャグチャで流用できんレベルになったというのは残念。
十字キーの右を押し続けることをゲームとは言わない。
上や下、ときに左を押す必要が生じるからゲームになる。
そんな当たり前のことができないなら二度と物づくりに携わるな。
「山をあるくだけ」「敏捷を上げるだけ」と言われて恥ずかしくないのか?
シェアでしか本気を出せないならフリゲ界から消えろ。三流に用はない。
今日のマジキチワナビ君 ID:797/hoC1
はいはい、NGNG
気色悪すぎて吹いた
この気色悪さはソクラテスも嫌がるわけだよ
505の時点では
>多くの人が十数回程度のプレイで飽きてしまう
でツンデレ気取りというか遠まわしに褒めてるのかと思ったらマジモンだったか
せやな
たまには右キーさんも労われよ
山修正がいまだにきてないことに驚きを隠せないよ
文句言うなら自分で作れとか、まだそんなこと言ってるやつ居たんだ
山修正は別によくね?
不思議ダンジョンでいう即降りみたいなものだと捉えてるんだが
現状のバランスって魔王のバリアが一番少なくなる時期に魔王を倒せるバランスであって
果てと闇は調整してない感じだな
職の調整もここらが基準みたいだから魔王倒さないと調整外のとこでゲームしてる感じになるね
全難易度倉庫無し果てをやるだけでも40時間くらいは遊べるって、中時間、高周回ゲーの利点だよな
コンシューマー一本分やで
プレイ時間バグで一度リセットされてるからなぁ
+10時間くらいはやってるのか…
どストライクなゲーム作ってくれたよ
私は狼煙君に対して「ゲーム性を高めろ」なんてことは言わない。
メリハリをつけなさいと言っているんだ。
片道勇者における「ピンチ」「チャンス」とは何か。
どうすればそれをよりダイナミックに演出できるか。
プレイヤーが固唾を飲んで画面に食い入る瞬間とは?
魔王が出現する瞬間は?宝箱を開ける瞬間は?ドキドキするだろうか?
しないとすればなぜ?聡明な狼煙君ならもう答えはわかっているはず。
後は手を動かすだけだ。一日も早い更新を期待している。
十字キーの右を押し続けることをゲームとは言わない。
上や下、ときに左を押す必要が生じるからゲームになる。
そんな当たり前の事は出来ているから、これからも物づくりに携わって欲しい
「山をあるくだけ」「敏捷を上げるだけ」のゲームではないので恥を感じる必要はない
シェアもフリゲも面白いから、誹謗中傷に負けないで頑張って欲しい、デバック作業は大変だろうが
これでいいかw
狼煙君wwwwww
敏捷ゲー
あんたどこの作者よ?
そんだけ大口叩けるならさぞかしいいゲーム作ったんだろうね
自分的には山修正だけでもして欲しいな
>>528 不思議系で言うなら毎回降りてすぐの部屋がMHではない上に階段がある状態
山修正ってたまに見るけど、具体的にどうしろって言ってんの?
山のどこを修正すんだよ
谷にでもすんのか?
両端の山に緑並のスペックの敵が出現するようにすれば良い
山登りを失敗率制にして敵も登ってくるようになるとか?
上下に確実にある山を取っ払う
もしくは普通に飛行タイプの敵増やすとか
動物系の敵は山登っても不思議じゃないし登山属性でもつけるとか
登山する際のターン数を高レベルでも、
それなりにターン数を増やすとか
消費スタミナをもっと上げるべきって事じゃないか?
まぁ、どっちにしてもこれからの微調整しだいだろ
俺ら人柱を使ってゲームバランスの模索とバグ取りをしている最中なんだし
更新したらキチガイが湧いていた
面倒臭いな
お前らが上下の山登らなきゃいいだけじゃん
せやな
てか上下山通過なんて理術士序盤の砂漠くらいでしかやらなくね
えっ
そもそも登ったことないなぁ
何千kmもランする人ならつかうのかもしれんけど
(´・ω・`)ID:797/hoC1君可愛いね
(´・ω・`)どこ住み?会おうよ
ジリ貧で侵食とか引いても山登ってれば安全に抜けられる
砂漠の速度低下も受けないから便利
山登るほうが早いってよくよく考えるとすげーな
無双するのが好きだからすごい楽しいよ。
ダンジョンで雷光連打するのがいい。
母なる海の杖強すぎるしな。3000とか余裕でダメージでるし。
まあ上下の山は特殊山にして登山レベル無効とかでいい気もする
正直特徴使わないからどうでも
初心者でもクリアできるようにっていう配慮も分からないでヌルゲー言うやつは
自分で特徴縛ってマゾプレイしとけよ
誰がヌルゲーと言っている
ここちょっとバランス悪いンよーって言ってるだけだろ
それに初心者ならやさしいモード普通モードって言った真のヌルゲーがあるんだからそれやれば良い
人早は年に1回クリア者が出るくらいでいいな
総プレイ時間ってどこで見れるん?
上下山通過は登山スキル5あって食料充実してる場合に限るし、それにしたって時間かかるからなあ
弱いときにやろうとするとたまに鳥人がいてビクビクするから
通常時は山タイル上のみ徘徊しててPCみつけて襲いかかるモンスターとかいてもいいかもしらんね
(それなら上下山通過への嫌がらせだけじゃなくなるし)
欲を言うならもちろんマップを大規模にいじってほしいけど、難しそう
どれも結局はプレイのパターンに違いがほとんど無いのが原因だろ
だから抜け道がひとつあるとそれを使い続けてしまう
山登りしてたらナユタ・スタミナ回復・HP回復剤とモリモリ減っていった訳だが、修正必要なん?
でもまー山登り最低2ターン掛かるようになっても悪くないかも、とは思う
普通にやってて使ってしまうものが抜け道化してたらまだしも、壁際山越えなんて縛ろうと思えば簡単に縛れるじゃん。
無意識についやってしまう、やらなきゃ超えられないパターンがあるとかならまだしもね。
山登りってあれだろ?どうしても自力じゃクリアできませんごめんなさいって言ってメダル付き盾手に入れる方法だろ?
弱者救済策としては十分ありだと思うけどなー、まさか普段も使っておいてヌルゲーとか言ってる人は居ないだろうし
常に登山するわけじゃなくて要所で登山するようにしてみろ。消費も少ないって言うか殆ど無くなる
現に悪夢のキルサイオルアで元気0になってからナユタ、弁当出てくるまで300km歩いた時はその間侵食2回遭遇しても余裕で生き残れた
此処で喚いてるのはどうせ テスト版をあらかた遊び尽くした連中とかだろ
フリーウェアのテスト版相手によく此処まで喚くものだなって思うわ
遊び終わったらいつまでも残ってないで別のゲームを探しに行けよもう
>>564 特徴とか倉庫とかセーブは楽に縛れるけど
登山はここで山登れば生きられるって状態で山登らずに死ぬのがすげーアホらしくなってくる
>>565 だから弱者は低難易度で開始すればいいじゃんっていう
ID:BNHsiCwdが山登らなければ済む話
はいおしまい
とりあえずここで言うな作者に意見送れよ
普通に上下端までフィールド生成に含めるじゃだめなのかしら
自分で改造して一度上げて見ればいいじゃない
そっちの方が面白かったらみんな手のひら返すよ
でも正直さー
特に腕も良くないのに人早で倉庫縛ってプレイして文句言ってる層も登山に文句言う層と同じくらい居ると思うんだよね
厳しいって思うならなんで低難易度で始めないのって言う。そっちの方が本気で理解出来ない
>>568 縛りってそういうものだろ……近接攻撃禁止で縛ってるときに何度ここで殴れば多分生存できるって状態があったか
単純に我慢が足りないんじゃないか?牛乳飲んでカルシウム取れよ
傭兵世界でやりなおすたびに肩書きいろいろ変えられるからたのしいな
エッチな○○ ムチムチな○○
すごくいやらしい
上下の山をなくす
勇者を弱体化する
動物の肉を消す
セーブをなくす
経験値量を減らす
んっんーwww神ゲーの匂いがしますなwww
調整して失敗したら全部作者の責任にできるし楽なもんだよな
>>574 ついでに言うと評価に全く関わらないからやりがいも無い
まああくまで山は確実にバランス悪いからどうにかした方がいいんじゃないかなってだけだよ
>>573 「○○君だってやってるもん!だから僕もやっていいんだもん!」
小学生かよ、学校行け
>>576 それをon/offとかして設定できたら面白いことになると思う
てかセーブなしとか門狭めすぎだろ 少しやった人ならともかく初めてやった人とかほとんど脱落するぞ
山歩くと山自在に歩き回る山賊出現率大幅upでいいじゃない(´・ω・`)
何故そのレスにそんな事言われるのかがわからない
>>568ならまだしも
調整は大変だろうけど、言うだけならタダだからどんどん言わせてもらうぜ
声大きいと修正されるみたいだからな
俺もガンガン言うぜ
縛れるけど、可能だからやらないとアホらしいって・・・
単にゲームの空気読めてないだけだろう
前に最初からノーセーブ倉庫なしモードつけとけ
専用のやりこみモードがないとやる気しないとか言ってた人がいたなぁそういえば
そのほうが張り合い出るけどね
全員同じ条件で競った方が楽しいし。だから本スレの縛り世界とかそこそこ人気あった訳だし
自分で縛ればいいのに
どうしてそこまで作者におんぶにだっこさせようとするのか
ああ、なるほどね
あの(縛り用)モードをクリアしたんだっていう満足感とか、こういうとこでクリア報告して得る優越感とかそんな感じがいいのかね?
あるいは専用モードクリア特典欲しいとか。
ゲームに自己満足以上の何かを求めてんのかなっていう感じ。
むしろより自己満足を満たす為だろ?
すごいどうでもいいな
高難易度やっといて難しいなんて言うやついねーよ
そういうやつが言うのはバランスに関してだから
気持ち悪い
現状で満足しろ文句言うな出て行けカス
的な攻撃的なのがちらほら前からいる
別に既存のモードを変えて欲しいわけではないが
逆だろ
もっと難しくしろカスみたいなのの方が多い
勇者は救済職としてそのままにしてほしいね
職バランス取るのはどこの対戦ゲーだよwって思うわ
弱職のはずの詩人も登山付いて、ダッシュと防御でオールラウンダーになってるし
敵の強化が異常ペースで撫でられたら終わるから、敏捷上げと加速の腕輪で停止待ち安定になってるし
Silversecond作品の常として
割合簡単なのは仕様だからなあ
ディアブロ3でもやってろ
ここのゲーム片道しかやったことないんだけど他のゲームも面白い?
シェアの値段だけ見たら強気過ぎワロタなんだけど
個人的にはまだ遊び足りないのでボリュームが追加されて欲しい
かなりかかりそうだから気長に待つけど
>>602 フリーのを試しにやってみればいい
だが見聞録は手を出すな、リメイク待って早数年
シェアはファングッズ、見聞録は勉強料、幻想譚と片道は普通に面白い、って感想
モノリス「あの」
>>602 シェアはシルエットノートは面白いが学院は値段分の価値はないから絶対にやめておけ
まあ片道がフリーではダントツに面白いから見劣りするかもね
貫通矢の効果音消えてね?
幻想譚がやっぱ評価は高いが、やっぱ狼煙さんって言うと見聞録だなあ
ツクールで何このADVと、当時驚いた記憶がある
エッチなネムリがくると色々とやばい
これって一定距離以上先は滅びた街しか出ないの?
セーブできなくて辛い
出るよ。
運が悪いととことん出ないから頑張って
そのうち普通の街も来るよ
男好きネムリの通常会話可愛い
王様はキモい…
ありがとう 書き込み見た直後に出たw
これでやっと休憩できる・・・
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 17:11:16.09 ID:+qvYQIZc
そういやシルバーランスって全然見ないけど存在すんの?
sage外れてる
槍はそれだけまだ見たことないな
そんな槍あったんか
地形でも街の生存率は違うね
山登りがぬるいとか肉消せとか色々行ってるけど自分で使わなきゃいいのに
そもそも登山なんて適正無いクラスでやろうとすると山/山/山/山/山で一発で分かるやん
基本特徴なしだから登山増えない職は山で積みそうになるけど飛ぶクスリや覚醒あるからなんとかなるほうが多いな
なんか煙狼って幻想譚でも後半雑魚ザコすぎわろた日数余りんぐだし見聞録は完結してないし
後半作るの苦手なのか? 有料ゲーとかはちゃんと作ってあるのかね
帳は後半インフレワロタ込みでもまずまずの出来
学園は仰る通りです
後半がぬるいとお嘆きの方にお勧めなのがモノリスフィア
最高難易度だと後半は結構しんどいかと
アクションは狼煙さん自身が上手いから難易度ちゃんと高いのかな
狼煙さんが裏ボスをノーダメ撃破する動画は必見
というかレベル上がったら後半温くなるのは仕方ないでしょ
ミドリガミエレアの世界で、開始から100km地点までに
3か所の聖なる神殿を発見したぜ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 18:29:15.29 ID:PTHBxtUN
食材大量に持ったまま竜撃破したがパンティEnd変わらず
傭兵エピつじつまってなんだよぉパンティ+じゃねーのかよぉ
というか王様ネムリ以外って+ねーのかなぁ
ニヤリ情報なぞ信じられるか!俺はこのラーラララさんの世界に行かせてもらうぞ!
最初の宝箱で400シルバでるとうれしくなる
発見しただけであって入り口が山に埋まってたとかだったら許さんぞ
>>633 (ニヤリ
すぐ近くに占い師がいる、とても良心的な世界ですよ!
できるなら闇ギルドの後に神殿来て欲しいな
封印の鍵ェ・・・
>>633 最初の神殿が埋まってる。でも登山無し覚醒無しでも十分に行き来できる程度
霊魂から首飾り貰ったら
フリーダ王女の手紙だった…まだフリーダ王女のEDまだ見てないのに
しかも2つも手に入れちゃったぜHAHAHA
あるあ・・・あるある
フリーダ、ネムリ、王様のボーナスアイテムは全部霊魂から貰ったわ
人早倉庫なし騎士で大気の盾と補修セット二つ揃ってテンション上がった
でも60点軽減したところで100点通される900km付近とか盾が本当に息してないな
条件満たせば完全蘇生に成功するハッピーエンドなフリーダ王女+EDがあってもいいと思うの
いやノーマルEDの切なさも嫌いじゃないけどね
大気の盾は回避あるから倉庫なしならかなり便利じゃない?
詩人で拾ったけどすげぇ助かったよ、防御とあわせて仲間任せプレイが捗る
まぁうっかりミスでドラゴン炎からのエルザイト爆死しちゃったけど
敏捷が十分に育った上で加速の腕輪があったらそっち優先しちゃうかな。
敏捷が育つ前なら盾は有り難いけど。
試練の指輪ゲー
炎からのエルザイトは説明があるからいいけど
連続攻撃っぽく見える燃焼は草が関係してるのがわからなくてきつかった
炎対策なら草は持ち歩かない物
水霊マントに耐火を一つ付与すればあら不思議
灼熱の闇ブレスもイチゴミルク同然でございます
100%と0%以外信じられない
必殺つけて85%だから余裕であたるだろ^^
カスカスカスカス
仲間 バッ
グシャアアァァァ
まぁ加速腕輪があるなら最優先だけどあれも毎回手に入るものじゃないからなぁ
水霊は霊魂が一回落としたくらいだな、耐久1で使う前に死んだけどw
耐久1の伝説鎧落としてくれたよ・・・これ闇にでも投げればいいのか
>>647 通常攻撃3連続でスカって炎に焼かれたときはキーボード投げそうになった
>>650 聖なる防具は闇に投げてももぐもぐされるだけだぞ
ストレス発散にはありかもな
斧持ったときは必殺の腕輪の命中が欲しくなる
大きな町⇒赤箱3個D⇒防具あり神殿の世界を見つけたら装備集めが捗った
ST回復1個あれば開錠であけられるのがいいよね
最近まで必殺の腕輪と破壊の腕輪の区別がついてなかった
必殺持って理術師やってた時もありました
>>652 まじかー
超重鎧とかいいながら重さ3なんだけどどう考えても重くない
終末で落ちてる武器、初めから付与されてる量多いな
週末は倉庫無しで最果て狙うのにいいぜ。
敵も強いが。
確かに果て目指すには楽で良さそう
説明に付与付きやすくなりますとは書いてあったけど
まさかスタート直後から付与+5とかいっぱい落ちてるとは
>>622 後半ぬるいとかはゲーム苦手な人とか初心者への配慮なんだから当然
幻想譚でも学院物語でも一緒
学院物語は、ノートで要望された二次創作機能が強化って感じ
学部バサッとカットしたりしなくて、あのまま頑張って細々やってたら今でも完成してなかったはず
追加要素に期待なんだから
追加シナリオ作られたシルエットノートと
シューティングのシルフドラグーンと難易度調整付いてるモノリスフィアは別だが
見聞録はネタが集まってないのが出来ない原因(プロットはだいたいできてると思うが)
見聞録は学生時代のネタが大半だそうだから
すっかり忘れてたけど、そういやモノリスフィアは一通り遊んで楽しめたし
シルフドラグーンはたくさん遊んだな
初めて仲間になった王女はエッチだった。初めて仲間になったパンティもエッチだった
そして今初めて仲間になったデュークガルツはドMだった。何で…
エッチなフリーダとムチムチなフリーダでは微妙に台詞が変わるんだな
言ってる内容は変わらんが
そういや何故かフリーダだけNPCの時には接頭語付かないよな
自分の性癖を隠して仲間になろうとするとはけしからん奴だ
えっちなフリーダさまがきれいな肌ですね隅々まで見たいとか言うからゼヌーラしてみたのに・・・
初めて仲間にしてそのままED行った時に性癖がついてると、
どうしてもそのキャラにイメージが染みついてしまうよな
俺は初ネムリがドMでさっそく敵に殴られた時に喘いでたせいでもう変な目でしか見れない
今日はかわいい子が一杯スレにいたんでしゅねえw
かわいいかわいいw
シル見リメイクの件は、続きを作れなくなったからリメイクでごまかしてるだけやろ
話進むごとにネタギレっぽくなってたし最初の方が面白い
こんな時間に、シルエットノートの追加シークエンス見ちゃった……
誰か助けて
ネムリは人間のままでいられる方法とかエンドとか追加されねえかなあ
っておそらく幾度となくレスされてきたと思う
>>670 愛と勇気とかしわもちってゲームで口直しするといいよ
おいやめろ園名前を出すな
馬鹿野郎
愛と勇気とかしわもちを徹夜してクリアした後の朝日はだいぶ目に染みるんだぞ
あの感動は一度味わうべき
アレを見た時は確か深夜2時でした
そして私はチキンです
闇のブレスって炎だったのか
ダメージ無い頃の感覚で、雑魚対策だけして挑んだら消し炭にされたww
冒険者で上下にジャンプでもしてりゃ軸ずらして回避できたりするのかね?
>>676 敏捷ある程度あれば上下に軸をずらすかまっすぐ走って回避できる
それ以前に水霊着ていれば終わりだが
とぶクスリ使えば良い
663だけど、今プレイしてる最中のは引きが良いみたいだ。砂漠が若干多いのが玉に瑕だけど
開始直後の神殿に続いて木が2本、初期から町が連続でそのうち1つにはネムリ。その後にも神殿
500km近辺でデュークガルツが出現した。姫が出た後750kmあたりでも仲間の気配アナウンス出たけど
魔王から逃げてた最中だったため誰か確認できず
↑今ここ
因みに上記の神殿は両方とも宝が2つだった。世界は「アベローヨーキマ」
>>677-678 避けられるのか、試してみるありがとう
基本持ち込み無しだけど
倉庫の中どころか今までで水霊引いた事ないや
681 :
663:2012/09/03(月) 23:49:22.45 ID:q3cqX2rR
死んでセーブポイントに戻って気付いた。708kmに耳長も追加で
暖炉さんはバグでした
※9/3 23:50更新分 Ver1.22
ウディコンの集計で昇天してた魂がようやく戻ってきました。
【バグ・不具合修正】
・起動後、「本日のキャンペーンデータをダウンロード中」
の画面から進まなくなる現象に対応(たぶん)
一定時間が経ったら強制的に次に進むようにしました。
・透明な王女や透明な魔王が出てくるバグを気休め修正。
前回修正の副作用で発生したようです。
・暖炉に仲良しのクスリを使わないと回復が機能しなかったバグを修正
・暖炉と召喚できる石壁と魔王の力の箱がとぶクスリで飛ぶバグを修正
・やさしい旅800kmと1200kmでやっぱり魔王が出ないバグに対応
・とぶクスリを当てたときにまれに緑帯のエラー文が表示されるバグに気休め対応
【機能追加・仕様修正】
・ゲーム終了画面のTwitter送信で、テキスト保存のみの選択肢を追加
・ややこしいので最初の城と山にある空箱チップを削除
セーブの仕様変更まだかよ
落ちてるアイテムと交換で別の種類のアイテム置いても、
元から落ちてたアイテムアイコンのままってのも放置だし
俺は後何回勇者で進みすぎて脇突かれて昇天を繰り返すんだ・・・
暖炉さん敵対してたのはバグだったのか
前もあったけど
やさしい旅800kmと1200kmでやっぱり魔王が出ないバグに対応
これってどういうことなん?
暖炉って飾りじゃなかったんだ
暖炉に仲良しの薬投げて確認した猛者がいるのか...
>>144の言う透明な宝箱に俺も遭遇したぞ
入ってすぐ正面に箱があるダンジョンで見っけた
SS撮るのは忘れたけど
暖炉に仲良し投げて話すと元気が20%回復するよやったね
あれはあれでネタ風味でよかったけど仕方ないね
暖炉に火炎のアンプル投げつけたら50%になった
暖炉ってなんなのよーっ!
仲間が突然暖炉を攻撃し始めるから、なにかムシャクシャしてるのかと……
おいまだ山修正こないのか
無能だな
暖炉ってぶっ壊して遊ぶもんじゃなかったんだ・・・
無能な奴でも2chに書き込めるんだねw
そんな自虐しなくても
昨日始めてみたけど音楽いいなこれ
でもドットの解像度小さいのな
ウディタってツールがあるんだから自分で作れよ。
へぇー最初に制覇するとそういうメッセージ出るのか
その分遠くまで見渡せる
キャンペーンしかやってない人には珍しいのか
ランダムだと大体そうじゃね?とりあえずおめでとう
そうか、ランダムもあったのか
まぁ今日の金のみキャンペーンですわぁ、素手が強くて楽しい
商人世界は地形がしんどいな
道具屋でナユタ引いてないと飢える
防具屋出すぎなんだよ!元気0で砂漠とか無理だから!
ネムリと行くが地味に殺しにかかってきてるな
開幕雪原でナユタ無しとか
序盤に2つか3つぐらい取れたぞ
場所は忘れたが
調子よかったのに山登り中にタコ殴りにされて死んだ・・・やっぱ登山スキルあるジョブはつえー
あと暖炉触ったら回復してワロタ
倉庫になんとなく守り神貯めてたけど
水霊汎用性重視と水霊速度重視作ったらもう鎧系の巻物一切いらんということに気付いてしまった
他の防具で有用なのほとんどないよな・・・
今日の集う世界さんもタフやでぇ
いつも通り200kmちょいで果てたが全て使い切ってなので自分をほめてやりたい
+8の武器限界まで使うかー
↓
応急→研ぎ石コンボおいしいです
↓
バキン!+8武器は壊れてしまった
↓
うわああああああああ(AA略
武器残りカウント5あたりになったら吹き出し付けてくれるように意見しとくか・・・
というか画面上割とスペース余ってるんだから
耐久常時表示でいいよね
>>713 あるあr・・・ねーよ!
残り耐久はちゃんと確認しとけよw
初めて聖なる武具手に入れたけどチートすぎやしませんかね
初めはそう思うだろ?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 01:27:17.74 ID:XTJ6B8sZ
>>716 耐久少ないからそのうち微妙に思えてくる
序盤のきつい時抜ける分には重量少ないチート装備も多いから便利だけど
連続攻撃回数低いときにも稀にやたら連続攻撃する場合があるから
耐久10以上残して妥協するのが安定
画面に耐久表示してくれればそれはそれで嬉しいけど
クレセントアクスさんが男前すぎる
>>716 剣以外は100%必殺、剣でも決まった時間は必ず必殺が出るからな
耐久が低いのが珠に瑕だが、耐久が250ある母杖はチートを超えてもうこれだけでクリア確定レベル
うわマジだもう壊れた
耐久大事だよなー
聖武具関連もちょっとテコ入れというか調整ほしいよな
母杖一強を崩して3聖剣や聖斧にも光を
母杖だけは頭おかしい強さ
あれに上質9個だけで生きていける
それ以外はピンチを切り抜けるぐらいかね
母杖って耐久150だしそんなに頭おかしいってことはない
そうだよなほかの耐久がなさ過ぎるんだよな・・・
上にシルバーランスの話出ててwiki見てみたらいつの間にか追加されてたけど
これどのあたりから出るんだ
聖武具もバランス取れてないけどそれより加速の腕輪の性能がおかしい
リプレイ画面だと装備品(耐久含む)とか持ち物の小窓あるじゃん
あれを装備品だけにして画面上部に表示されるようにするといい具合じゃなかろうか
>>725 攻撃12(耳長剣と同等)
理力30(祈杖の3倍)
重量2(軽い)
耐久150(聖武器としてはぶっちぎり最大)
常時集中+3(フォース撃ち放題、火力自体も上がる)
必殺100%(常にクリティカル)
これで異常と思わないなら君の頭が異常です
加速は確かに強いね
それより破壊取ったら空気になる必殺の方が
腕輪がおかしいんじゃない矢が減るのと盾がすぐ割れるのがおかしい
盾はつけっぱにするもんじゃない
フォース使う時以外で他の聖武器と比べての利点が高耐久ぐらいしかない
というかフォースで耐久使うなんてことになったから杖の耐久がおかしくなったと考えるのが普通
盾は付与が出来れば、と思ったけどそうなると腕輪が空気になりかねんな
もう少し耐久と防御上げればいいんじゃね?
狩人以外で弓使おうとすると腕輪・盾から矢に持ち替えて武器を持ち替えてで実用性がなさ過ぎる
そろそろ矢を追加装備とは別に装備できるようにして重量0の投擲武器枠からちゃんとした武器へと進化させるべきだな
厳しい旅がクリアできない
次元倉庫と特徴を縛ってるけど無理ゲー臭しかしない
倉庫特徴なしだと厳しいもちょーきびし
素手+必殺ありだよ
なんか水霊+6(伝伝伝伝伝伝伝)とかいう神防具が落ちてきた・・・
何?俺死ぬの?ありがたく頂いたけどさw
そういうの貰っても作っても結局使わないんだよね
いくつか溜まってても
勿体無くなる 合成とかは追加予定ないんだろうか
もうそろそろイーリスも仲間として戦闘に加わるようになるはず・・・
やられたらどうなるんだろう
あれ、シル幻でスケイルが戦闘不能になった時ってどうなったっけ?
どんなに鍛えぬいても瞬殺クリア埋めとかしたいので無けりゃ長距離走1,2回でぶっ壊れるし
別データS&Lなんてセコい事してまで維持する気も起きないし結局腕輪類ぐらいしか倉庫開けても使わないっていう
盾修復がもう8個目なんだけど全然へらねえ
倉庫は完全にコレクタールームだな。
使いもしない聖武器&クリア特典アイテムを並べてるだけ。
闇瞬殺で剣盾集めしてばら撒きが最強
ウディコン結果でたのな
投票数が前年度2倍になってて噴いた
これからはウディコンの票集めに新作ゲーム発表が恒例行事になるんですね!
必殺、神殺が輝く為には必殺率の高さでクリティカルのダメージ増加数が増えるようになれば
そうすればクリティカルがないフォース一強時代も終焉を迎えるで!
まあそれを補って余りある破壊力の高さだから結局フォース一強だけど
その代わり2000km超えると敵の強さが超強くなります
>>751 1000超えたら火力インフレすぎるからもう攻撃力とかはいらんがな
むしろダメージ計算式かえて下げろ
クリアまで一度も使わないっていうか
使う状況になったら高確率で死ぬ大激震さんの使い道の無さをどうにかしてあげてくださいオナシャす!!
宝箱とか壁をまとめて開けるのに便利ですよ
大激震さんは豪華な箱3つ並んでる時に使えば一掃できるじゃないですか!
大激震と斧があれば序盤から神殿の扉が壊せる
序盤じゃ大激震一回しか使えないじゃないですかー!
覚醒「我を使え。そして足踏みしろ」
0km闇撃破ってできるんだな
貫通射最強すぎだろ
衛兵が動き出して、別の街の人間を攻撃してたんだけど何なの
どさくさに紛れて日頃の恨みを
前半竜人や牛頭が使ってる盾は、やたら軽減しまくるんで「盾すげー!」ってなるんだよな…
竜人倒すのにまだ時間かかるのに、うっかりダンジョンつついてワラワラワラやめてやめてってかなんで中に砂漠狐さん混じってたのここ突破しても緑がー!
楽しそうでなによりです
魅力がそこそこ上がるクラスは
長距離マラソン中に緑を見敵必殺できて捗る
終いにはEXP500%が現れたようにしか見えなくなるぜ!
そういや、聖武具って結局なんだったんだろ。
初めは魔王の結界を貫通できる程度の武器だったのが、傭兵の剣のようにどんどん成長し
最終的には闇を払えるようになるまで成長したのかな。
魔王と行くやさしい世界の果てがツラすぎるんだが・・・
メダル付き盾をクリアするにはどうすればいいんだ
>>766 過去に闇を葬ろうとした時に使われてた武器なんじゃねーかな?
聖武器は以前からあったが闇に投げつける発想がなかっただけかもしれん
緑の人目が悪い方がちゃんと当ててくるから強いな
>>768 やさしいで魔王ちゃんとおっかけごっこしてみようかと思ったらかなりきついんだな
800kmで魔王2人とか聞いてねぇ!
狼煙氏の作品でフォース無双は常識だろ
幻想譚とか剣(笑)より素手のほうが強いし
まともな武具より家具がやばい世界だった
イーリスが空気なバグはいつ修正されるんだ…
空気なイーリスたんかわいいよー!
深呼吸して肺いっぱいに取り込みたいよー!
くんかくんか!すーはーすーはー!
くんかくんか!すーはーすーはー!
イーリスは妖精なんてロリポジションなのにババ臭い絵なんだろう
あの子モノリス様くらいババ臭いよね
1200kmで魔王3人に増えてさらに今日の集いキャンペーン砂漠多すぎて無理すぎた・・・
狼煙の絵自体がロリロリって感じの絵じゃない
乳臭いイーリスはイラストBBSで!
他の冒険者と一緒に旅できたりすると結構おもしろそうだけどまあ無理だわなあ
山登ろうとするとバランス云々言い出す冒険者は困る
なんか貴重品持って(わざと)死んで霊になって
他の人助ける擬似プレイならできるけどねえ
まあフリゲとしてここまでのことができるのはそうはないんじゃね
おいオマエ先に行くんじゃねえよ買い物してるんだからおい闇がアッー
露店放置→闇
横から女神像壊したり友情が燃え上がりそうだな・・・
同じ画面で進行にすると闇ブレスで被害者多数だよな…
矢を外したりしようものなら悲惨だよな
カオスを楽しむ分にはアリじゃねwwwwww
方向転換しようとしてC押してるつもりでV押しながら敵に突っ込んで死んだ
愉快犯が闇に聖剣を投げて闇ブレスで
参加者一網打尽とかなかなかひどそうだw
山登ってる間とか避けようが無いw
スクロールも同期させるなら一定地点でプレイヤーが横並びで後続脱落とか殺人プレイで街がすっからかんとか
有りそうだしなあ…
プレイヤーも攻撃できるなら倉庫前貫通で出待ちか?
>>790 落ちてる爆弾投げようとして使って花火になった俺よりマシ
ソーシャ「」
闇MPK・雷撃テロ・弱プレイヤー闇送りなど
PK推奨のゲームになっちゃうねw
誰かが勝手に魔王倒しちゃってクリアしてしまうのか
闇や魔王より怖いのは隣の人間か
リアルっちゃリアルだなw
開始直後に聖弓+9と水霊+9を取り出して闇を倒すだけの簡単なお仕事です
魔王の結界が100枚とかになって距離で減らなくなりそうだw
どのみち魔王はフルボッコにされる運命だけど。
次の新章は真ズールと真シノギコウショウが強キャラだよ
誤爆w
なんか間隔開くと自分がセーブして中断してたから続きからやるべきなのか
初めからやればいいのかわからなくなる・・・
読み違えると伝説ポイントもったいない・・・
確かめる方法は実際評価画面まで行って伝説ポイントもらうまでないよね?
冒険履歴とかみれば分かるんじゃね
その手があったか
ネムリにドーピング薬もらって人のまま闇倒してもエピローグに+がつかない
獣化進行イベントの方もあまり見ちゃいかんのかな
闇だけ個別の画面で処理すればマルチプレイも面白そうだが。
>>779-780 モノリスフィアの時のようにロリロリな絵柄になるが顔芸をやってくれなくなったりするのか
だからネムリは+は付かなくて前に少し話が追加されるだけだってば
呼び方やWiki少し変えた方がいいんじゃないか? 何度目さこれ
ところでやさしいはやってないんだが現Verは800・1200の再登場の設定ミスってて
魔王が増えるってことなのか。楽しそうだな
今日のキャンペーンは街の前にゴーレムとか何処の城塞都市だよ
お陰でいきなりクレ斧と加速拾えたけどさ
ゴーレムはもっと強くしてもいいよなー
それか神殿で聖武器の箱開けたらランダムで周りの柱がゴーレムに変化したりとか
>>809 あー、獣化の文がそれなのか
それ以外に追加されたのかと思っちまったぜ。
+じゃなくて、獣化前だとテキストが少し増えるとか書いておくほうがいいかもね
初遭遇ネムリがエッチなネムリで
獣化した後の歌の意味がさっぱりわからんかったのは俺だけでいい
ネムリ仲間にしたのエッチなやつを1回だけしかないや
ぺろぺろ
キャンペーンで初めてネムリ仲間にしたけど2回目魔王の前に獣化とか人間END見るのキッツイな
>>815 聖武器持ち込んでフラグたった瞬間に闇を倒せばいい
魔王撃破で人間ENDはかなり難しいと思う
またアプデ来てたのね
違法な仲間を出したことがない
王様のドM率は異常
いいこと言ってるのに「んおっ・・・///」とかやめてくれよ
最近海賊が最強職な気がしてきた
序盤の骨に有効な斧、重量、生命が上がりやすく死ににくい
・・・ないか
最強では無いだろうが初期武器がバトルアクスはすごい利点だな
貯金一個つけて最初にほしいのがバトルアクスだわ
あと高筋力だからアイテム欄が何気に広いのと序盤の強打は頼りになるね
開錠が無駄に上がっていく欠点さえなければ海賊は悪くない
最大欠点は開錠より魅力−スタートで上昇0なことだと思う
ネムリや王女人気だしね
海賊で最初の町にネムリいたときは中々来るものがある
自分で上げないと絶対仲間増えないだけあって凄いシンプルな脳筋になってるよね
タマがいれば仲間なんて要らないのさ
女神像があれば魅力を2まで上げて、爬虫類、猫、キラーハウンドのへんてこPTにするけど
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 18:10:28.14 ID:Q4tNvrYm
ウディタ36でスルーされたからここにきた
羊山ゴートっていう絶妙な名前を使っていたのは、片道勇者だっけ?
ウディタのサンプルだったら名前を借用できるんだが・・・。
ポチさんやタマちゃんは序盤雑魚な分
終盤の無双状態がなおさら光って見える
山岳ゴートじゃなかったかあれ
海賊は魅力伸びないから
10000km目指す時に緑を殲滅できなくて困る
さっきホンスレボウケンやってたら山岳ゴートに殺されかけた
その後キツネと間違えてキラーハウンドさんに一撃で葬られたし
緑の人の希少動物に手を出すなって言葉はこういうことだったんだな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 18:29:05.49 ID:QIpgRN5F
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理術士に母杖つよすぎわろた。さっさと修正しろw
まだ全職業クリアできてないから頑張るかな
マカテナオウスー
>>823 言われてみれば上昇0だな。
最低5って発言あったしバグなのか?
魅力上がらないから虐殺プレイになって闇ギルドに入れる能力も無駄になる図
>>832 ゴートHP結構残ってたら反撃してくるね、そして意外と痛い
ゴートと白馬は後ろに回りこんで攻撃してるな
海賊は敏捷上がらないから強くはない
女神像使わないとどんどんジリ貧に
使えよ
10kmくらいにフリーダと直後に神殿のある神世界の発見はまだかいのうばあさんや
斧に命中オプション付いたら強打無双できる
敏捷上がらないって言っても0なら大体闇送れるしライフ高いから1発は耐えるし
あとカワウソが敏捷or魅力だからあれだけ狩るようにしてた
人早倉庫特徴女神なしの果て全職やったけど海賊はかなり楽だったよ
>>846 フリーダは侵食世界みたいに序盤は出ない制限かかってると思う
ランダムでけっこう潜ったけど浅いとこでは見たことないなぁ
多分そういうのはキャンペーン限定だな
王女や聖武器はどうでもいい
黒騎士を出すんだ
黒騎士見かけても仲良し薬を持ってた試しがない
黒騎士様が見てる
黒騎士最初に出合ったときシバけば仲間になると思いました
あれから会えてません
後ろから闇が迫ってくるってなんかで見たなー
と思ったらスプラッターハウスだった
強制スクロール面
黒騎士とかマグマに焼かれてた記憶しかねーぞ
デューク出落ち
wikiにあるおすすめ世界の
ニマタヤードアー
火山地帯にダンジョン複数と商人 雪原入ってすぐに聖武具(62km)
これって必要か?
うまみが少なすぎるだろJK
消して良いよな
いいと思うよ。代わりを足してくれれば尚良し。
EVなんとかってフリーのアクションゲームでも強制スクロール面は
迫ってくる闇(ステージによっては血煙)から逃げるって感じだったな
闇を仲良しのクスリで仲間に出来るように
黒騎士はなかよしのクスリと本人の出現とランダム要素二つもあるからハードル高いんだよな
パンツみたいに、ポップされたと同時に倒されるのがないだけ少しマシか
狩人やったら矢が足りなくて詰めるわと思ったけど
緑の団員で矢稼ぎできるのな
>>862 +難易度の三重苦だぜ
人早だったら薬は普通に買えちゃうんだろうけど
そろそろEDコンプするかと思って倉庫からなかよしのクスリ落とした途端に黒騎士さん出てきてくれたけど
そこから先一度も見かけてない
黒騎士は闇ギルドまで誘導して虐殺させたあとに仲間にしよう
ビクビクしてたけど人早のレベル1装備で30ほどしか食らわなくてしょっぱかった
自分の力が封印された神殿に閉じ込められる魔王様可愛い
勇者で果て目指してた時に1600km地点で偶々黒騎士に遭遇して
そこから闇ギルドまで後ろを追跡させて仲間にしたけど面倒臭かった
モノリスフィアやったが自分のアクションの下手さを認識してしまった
これ焦るよりチマチマ操作したほうがいいのな
クリスタルさんとレースと鎮火活動がなければね
海賊はロングブレイド持っても、強打すると撲殺できるのがオススメ
>>870 クリスタルさん以外は大きく移動しても問題ないべ
ピブーは壁にぶつかっちゃいけないから厳しいけど
>>870 モノリスグラビティ活用していこうぜ
発動の瞬間急ブレーキかかってしばらくの間は操作がものすごい快適になる
パスワードとか待機部屋作って特定の人や一定人数集まったら同世界同時進行とかできたらいいのにな
まぁ鯖とか必要になるから死ぬだろうが
あとモノリスグラビティは発動中は水の影響を受けないから終盤で重要になるぜ
そこで自分がサーバーになる機能をですね。
って言うのは簡単だなw
晒しスレが熱くなるな。でも面白そう
意思疎通のためのチャット機能が必要になるから死ぬけど
チャットしてる間に闇に飲ま
oi
misu
みす
やめろ
加速の腕輪倉庫からだすな
おい
やめろっていってr
山5とって仲間を闇へ引きずり込むゲームになる
人のプレイ見ても面白くないし
ほとんどが歩いてるだけだし
アイスクライマーみたいだなw
1ターン1ターンちょっと待たないといけなくなるぞwww
全員が行動を決定するまでお待ちくださいって感じで
気が遠くなるな
むしろ他のプレイヤーが魔王代わりに出てきて
本気でプレイヤーを殺しにかかるのが面白いと思います
んでフォースぶっぱしていく理術師のDOPに殺されて弱体化はよって叫ぶんですね
片道理術
左三方向禁止だな
高価1個付与した聖槍+9に
もう一つ高価付けても売値が144000から動かん(魅力49)
キャップ値がまた切り下げられたかな?
優しいだと闇殴れないんじゃなかったか
無理だよ
やっぱ山登らないと無理か
やさしいの魔王は後半のドラゴンとか牛頭とか緑より弱いから
安定した狩人ならダンジョン攻略も余裕よ
レアアイテムとぶくすりと爆薬と上質だけだからいくらでもテレポできるし
ついに登山弱体パッチきたな
試してみたけど、ちょっとだけ登山弱体化したっぽいね
>>892-893 無理なのか、残念だ
※9/4 23:00更新分 Ver1.23
【バグ・不具合修正】
・隠し仲間キャラを死なせた後に隠しボスを倒したとき、
エンディングのメッセージのつじつまが合わなかったのを修正。
・仲間の男女関連セリフがまだバグっていたのを修正
・敵を倒すと同じ袋にシルバが加算されていくが、
そのとき999シルバでカンストしないよう修正
・買い物すると右下の数字が一時的に100万シルバをこえて
そのあと戻る現象を修正。
・盾・腕輪を投げると飛ぶときに矢のグラフィックになる現象を修正
・防具を+9の時にさらに強化するとクリア時に+10表記される現象を修正
【仕様変更・調整】
・槍の攻撃モーションが変だったので少し変更
・スタミナのアンプル・おいしいお弁当に使用時の効果音がないのを修正
・山を移動中はLIFEが自然回復しないように修正&ST消費量修正
>マップ端の山だけ移動して安全に進めてしまうためです。
登山弱体化か
これでどれほど変わるんだろうか
上下の山なんてほとんど使わんし助かったわ
つーかマジで声でかいと修正されんだな・・・
>>895 なるほど狩人だとダンジョンも行きやすいのか、あとでやってみるかな
それよりそろそろ、中盤から有り余るお金の使い道を作って欲しい
せっかくのネムリキャンペーンなのに雷光覚える寸前で獸に…
魔王の心臓貯めときゃ良かった
最後のイベントの音楽いいね
山問題は、上下の山をなくしてループさせたら解決するんじゃないかと思っていた時期がありました
果てEDでここから侵食始まったと言ってたからどこかでループしてる世界のようだし
よく考えたら、生命感知がややこしくなるだけだったな
金はなぁ
村にぼったくり修理屋置くとか
10000シルバ〜有り金8割くらい・・・
というか距離で物価あげていいような
魅力での値引き率もいじれば魅力の価値もあがる
全クラス前難易度勲章+メダル獲得の旅始まり始まり〜
さて何日かかるかな
優しい旅の果てって常時魔王に狙われるんだよね?
だとすると敏捷最優先じゃないときついかな
修理屋あったらありがたいな
バランスがあれなことになるだろうけど
あるなら10万ぐらいなら出す
使わないから助かったとか
理由明記でも声がでかいから修正とか
もう何が言いたいのやら
山のST消費量修正が不安だ
やっと山修正きたのか
でもそんなんじゃなくて進入禁止にしろよな
あ、仲良しのヤク倉庫に入れ忘れた・・・
山修正するならやさしいで盾取るのクソめんどくさいのどうにかしてくれ
今日も黒騎士さまが見てる
山修正ww
なにはともあれ自称プロの人たちが暴れる要員が減ったのはいいことだ
アプデしてから魔王の攻撃力上がってる気がする 壁や村人が一発で沈んでく
MPKがしやすくなったな
闇ギルドうめぇ
眠い頭でクリアして倉庫更新して気づいたら
加速の腕輪倉庫に入れ忘れてたぬるぽ
人早2000qマラソン全クラス完走したが
未だにデュークさんが出てくる気配がない・・・
黒騎士はキャンペーン専用
デュークさん出てきても変な敵だなーって黙々と倒してたことに
キャンペーンやって気付いた
あるある
たまに黒騎士出現メッセ出るけど上下行っても見かけたことが無い
剣 連続攻撃率高
槍 2マス先に攻撃可能
斧 威力高・壁壊属性・命中低・連続攻撃率低
とか妄想
後半になると普通に10連続攻撃くらいするから5回くらいにキャップつけた方が……よくないか
敵に一撃で殺される以上、こっちが敵を一撃で殺せないと 逃走ゲーになるし
二倍世界が鬼畜すぎて10回目
開始数秒で鳥人に覚醒を吸われる世界
海杖って集中+2で必殺0で耐久60でも普通に強くね?
>>925 1+5回が下のcapだけど、20連続とかは多すぎるから減らそうって意味のキャップかなるほど
神殿が全くでなくて闇を倒せない不具合
全然でねえ
火炎が回避じゃなく割合軽減だったらなー
その場合水霊手に入れたらちょっと空気になってしまうと思うけど
現状だと後半は即死級のダメージだから確率回避ではアテにできない
連続攻撃の回数制限すると剣士が気の毒になるんじゃないか?
あと10000km周辺では最強装備持ち込みでも最強のドラゴンに喧嘩売れなくなる
火炎回避MAXは十分つよいだろ
海杖強いのはいいんだけど
他の物理向け武器より物理にも強いのがなんか微妙
男勇者で開幕ゼヌーラしてから気付いた。
俺の黒騎士……男好きだうわああああああ!!
話しかけてもニヤニヤしながら「いい身体してるな」としか言ってこないし、
戦ってるとなんか後ろで「いいぞ……」「もっとだ……」とかブツブツ言ってるし、
やばい、走っても走っても逃げられない!
しかもなんか突然、超重い剣とか載せられて動けないよ! 動けないよおお!!
貰った剣を放り捨てて全力で魔王を倒しました。ありがとう黒騎士、盾以外はキモいから捨てて行くけど。
まあ防具の水霊一択っぷりよりマシかな・・・
タイトルの各クラスの透過度が魔王<闇<果てらしいけど
闇と果てって逆じゃないのか、そら果て行くより闇倒すのが楽は楽だろうけど
俺達の戦いはこれからだ!なエピローグなのに
だれか500km位内に黒騎士さん居る世界を教えてくれよ
>>926 スタート直後砂漠に鳥人とかx2でやばいね
少しやったけどやめた
お、黒木氏キャンペーンきたか。やりたいときになかったから助かぅ!
黒騎士さんはこの前4000kmオーバーぐらいで出て出落ち感が半端なかったなw
剣と盾もらって離脱するだけだった
そういや。勇者ポイントって極めるとどのぐらいいくんだ?
この前1万k終わらせてようやく3kちょっとだったんだけど、女神像ろくに使わなければどんぐらい行くん?
二倍世界の砂漠が俺の死肉で大草原になりそう
出落ちと言えば前回黒騎士キャンぺ
間違いなく持ってなかった弁当が俺の霊魂から出たらしいが
これは不具合なのか仕様なのかわからんなぁ・・・
やっと突破したと思ったら盗賊に囲まれて死んだ
もうやだー!寝るー!
頭の上に△とか★だけじゃなくて強い敵は色変えればいいのではないか
落とすものを所持品から選ぶのに失敗したら適当なもの落とす、とか実験報告があった気がする
ちょっと前は何も落とさない事があったけど今はなんか適当に落ちるのか
日付変わる前にプレイしてたときは何も落とさない霊魂居たけど直ったのけ?
>>942 何の参考にもならないだろうけど、EXPボーナスありで4000ちょいまで行った
生体で敵探して蹴散らして、宝は宝の地図の分もなるべく回収してって感じ
ジャンプ連打でダンジョン内に突っ込むと暗いままなのはバグってことでいいのか?
>>951 なるなるw
俺がやった時は倉庫なしの縛りプレイだったけど明らかにアレ倉庫使って無双した方がポイント稼げてワロタ
やっぱ最強装備に試練の腕輪付けて無双するのが一番稼げんのかねぇー
試練の有無でレベルがえらい変わるから
伝承使って武器の命中に余裕もたせとくと捗る
優しいで魔王から全力逃走中・・・
初めて知ったがST減ると行動速度も落ちるのか
腹ペコ状態で砂漠でSTみるみる減ってくと魔王に追いつかれてびっくり
魔王3体出現した時に全て同時に倒すとどうなるんだろうな
お、山ついに修正か。
できれば登山レベル5以上になっても利点のある修正の方が嬉しかったがまぁいいか。
高レベル登山持ちだと有利になるなら無闇に上がる意味が出てくるからな。
>>956 これ一人でも倒すとその場でクリア扱い?
>>953 人早倉庫なしで90貰える程度だから倉庫利用で早期に無双できればかなりいけそう
レベル分の配点は意外と低いけど1ポイントでも多くとかならありなんかな事故が怖いけど
注意一秒即死やり直し\(^o^)/
ほんと、果ては地獄だぜー
勇者つえー人早倉庫なしでも楽勝や
詩人なんてなかったんや
砂漠で保護色のキラーハウンドから一撃
半減つけて調子乗ってダンジョン攻めるとブレスが爆弾に引火して黒焦げ
生命探知有るからと調子乗ってまともに画面見ずに進んでると目の前に敵が沸いて一撃
人早ノーセーブ2000は地獄やで
HP上がり辛い職だと一発で瀕死か即死になる怖い
金の使い道がほしいな。
最低限の金を確保したらまったく金を求めなくなるからアイテムや装備集めも
雑になる。お金なんてまったく拾わなくなるし。
前に出てた武具の修理とかができればいいのかね。ヌルゲー加速するけど。
まぁ、金なんてなくても奪いとるっていう選択肢があるゲームで金の使い道を問われてもって感じも。
奪いとるっていうかなんとなく開けた壁の穴から魔王やモンスターが乱入して、結果残ったアイテム回収するだけですよ。
たまに爆弾なんかも使いますけど。闇ギルドを見かけたら世界平和のために潰して回るのは俺だけじゃないはず
山にいるだけでスタミナ消費すれば少しは抑制できると思うんだけどな
山に1ターンで登れる以上生半可な調整じゃ……
闇の竜出現させた後逃げ切ることって可能?とぶくすり2個じゃ無理だった/(^o^)\
難しくしたいなら自分で山に入るのを縛ったりとぶくすり使うのを縛ったりすればいいじゃない
なんで自分が気に入らないことを全体の問題にすり替えるの?
それが全体の問題だからだろう
全部プレイヤーが調整してくださいなんてありえんし、だから狼煙さんも調整加えてるんだろ
意図的に縛る必要もなく、故意に実践しないと発動しないような必勝法(山ごもりとか)を、
わざわざシステムで次から次へと縛る必要ってあんまりないと思うのよね
下方修正続けてるとやれることばっかり減っていく
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
>>970 全部プレイヤーが調整しないと満足できないゲームってそれただその人が遊ぶゲーム間違えてるだけな気がする
ちょっと前にセーブ屋とセーブクリスタルで何度でもやりなおしが効いてヌルゲーすぎるとか言ってた奴がいるけどそれもただ自分がセーブしなきゃいいわけで
つかそういうゲームって俗に言う糞ゲーじゃん。
この手の匿名掲示板は何かと一部の意見が総意っぽくなる流れは仕方ないか。
プレイヤーの嗜好なんて千差万別なんだから、全員にぴたりとくるような調整なんて不可能だと思うなあ
ただ、難易度については優しいから人早まで幅広く用意してくれてるんだし
それでもまだヌルいなんて人には倉庫なし特徴なし女神なしとか形に残る縛りもできる
フリーゲームの中でもかなり柔軟性はあるほうだと思うよ
ただ、一行で書けるような必勝法は封じたほうがいいって意見ではあるけどね
人早だけ登山が最低2ターンかかるとかスタミナ不足は即死とかすれば上級者様も満足なのかね
難易度でシステム変えるのって最初から想定して作ってないと面倒臭そうだけどさ
あと熊とか虎はふつうに山に登ってきても違和感ないよね
ぼくのかんがえた片道勇者がしたいなら自分で作ればいいのに
エ ル ザ イ ト 引 火 h a g e
エルザイトはインカするって聞いて拾ったそばからいつも捨ててるわ
序盤だけは爆弾見つけると嬉しいけどな
ダンジョン内だったからなのかなんなのか、とぶクスリで1マスしか移動しなくて死んだw
完全な偶然なら凄いけど、なにかしらの制限があるのかな?
重量オーバーの時はあまり飛ばない・・・ような気がする
壁は越えないとかないのかな
>>976-977 個人的には、登山はレベル制じゃなくターン制限の発動スキル制にした方が良かったのかもと思ったりはする
登山レベル自体、5レベル上げたらおしまいだしな
引火に気付いてからだと回復がどうしようもない事が多い
継続ダメージがでかいのか、HPが少ないのか、回復が弱いのか
まぁここでドMとドSが言い争ったところでな
作者的には抜け道はつぶして起きたいんだろうし
ただ鞭を与える時は飴もあればいいのになぁ
パッチあてしぶる人も減るだろうし
まともな飴って海杖追加くらいじゃないか?
理術の治療でなら4桁余裕です
あああ
すまん、間違えた・・w
>>987 そこら辺、作者がどう考えてるかだなあw
距離が進むに連れて登山に必要なLvを徐々に上げてけばいいんじゃないのか
1000kmまでは登山Lv5あれば1ターンだが
1000-2000km間は登山Lv10ないとターン食うよ、みたいな
200km毎に必要なLvは上がってくよ、かかるターンは最大10のままだけど、みたいな
かかるターンも増やさないと意味ないじゃん
そんなんじゃ開始時山5選ぶ奴いなくなるわ
必要ターン増やし過ぎたら
終盤は山岳地帯でちょっと道間違えて山にぶつかったら闇に呑まれて即死ですやん
何故上下端に山を置いたのか。
端を視覚的に分かるようにするためか?
こうも弱体ばっか来るとやる気なくすわー
強い敵か世界用意するなりで調整してほしいわ
水地形と山地形の比率をいじればイインダヨ
バグ修正されてもまたあらたなバグが出てる気がする。
ダンジョンの中に透明な何かが複数あって進めなくて、しょうがないから壁壊して脱出しました。
(今日の黒騎士のキャンペーンです)
うめ
だから端っこは溶岩か闇にしとけって
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。