【シルフェイド】SilverSecond総合スレ65【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【シル学攻略(暫定版)】※ネタバレにつき閲覧注意
・シルフドラグーンクリアしたら何か良い事ある?
S.EXPがもらえるだけなので、無理にクリアする必要はない
・公安でノーマルいけないんだけど
公安にノーマルエンドはない
・太陽石の基板
2番目の遺跡の1Fの隠し宝箱をもう一度調べる
・クリアアイテム
絆結んだ奴とお別れ→(一応一旦セーブ)→タイトルに戻る→ロードで全員分取れる
・貸し金庫
ボニコフのは銀行強盗イベント
サラのはサラにパスワードを聞く
・バカ服
女主人公でミスコン優勝
・絆結べないんだけど…
イシュテナ、狐狩、ユーミスは今のところ絆イベントなし
ユーミスはイベントでユーミスが欲しいを選ぶとアイテムが購入できるようになり、クリアアイテムに1個追加される
他は男女の性別入れ替えれば多分結べる
・アウル人
ウナギ美味しいです
角生えた人に願いの水晶渡しましょう 好感度上げ忘れに注意
・アナスタシア
好感度あげてイベントで女大好き宣言して絆結んで噂イベントでそのうち母乳イベント発生
そのうち出てくるであろうイベントを選べばまたそのうち登場
・あいつどこで出るの?
拠点別
ウリユ:ユーミス雑貨店拠点
シーナ:病院拠点
フジヨシ:学院拠点女スタート
タツゴロウ:学院拠点男スタート
ロベルト:住宅街拠点
所属別
武運限定
ナダ、エージス、ジュド、メアリー
公安限定
エシュター、ガゼル、セト、シン、シズナ
地歴限定
スケイル、アウル人、モノリス、バルト、セタ、黒サラ、アーサ
【片道勇者用アップローダー】
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ 【本スレ発縛り世界一覧】
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
>>1乙
筋力上げて弓装備するとアクセ枠に腕輪か弓か悩むようになった。
付け替えで矢の装備も含めると2ターンは長い。
盾?盾は他のアクセまでのつなぎとしては十分だったよ。
まじで序盤用。
>>1乙
ムテキノユウシャは10000kmじゃないか?
大気の盾マジ空気
大気だからな
さっき上質のついた聖槍拾ったから
壁越しに牛さん殴ったら、牛に1k 壁に3kとかでたんだけど
前からこんなに対物攻撃力高かったっけ
牛さんが硬かった説
聖槍は対物高いよね何故か
霊魂で祈りの杖きたーと思ったら耐久2とかワロタ
これからは応急処置がトレンド
応急あれば杖は耐久関係ないだろw
しかし、やたら硬いヴィクター王は去ろうとしなかった
闇ギルドと耳長の里はやっぱ最初の方には出ない設定なんかな
率
イフボギルド地味に遠くてかと言って通常商人じゃ確率低いから
剣王守り神巻きもの集めは割とめんどいね
理術士で倉庫から耐久イマイチな祈りの杖だして、大事に使おうと思ってたら
ナユタが結構拾えたうえに、海の杖と祈りの杖*2を入手
700kmちょいで魔王を倒す間に杖を二本叩き折った
聖槍は性能の設定ミスの予感。
大気の盾は・・・指輪仕様でこの性能なら装備悩んでもいいんだがなぁ
回避は常時効果だろうからそれ目当てでも・・・と思ったけど殴られる前提とか個人的には無いわー。
半減防具でも持っていたら考え変わるかも知らんが。
確率発動の防御力とかナイトの壁性能とは認めねぇ。
敵の火力が跳ね上がって来る終盤とか特に。
10000kmは辛すぎる、4000km位でいいよ
竜炎のアンプル飲んじまった…
へへっ、燃えたろ?
大気の盾と大地の鎧と水霊のマントが幻仕様(耐久無限)になったらどうなるのっと
杖って頑丈上質つけても意味ないのん!?
>>24 両方とも 物理攻撃時・理力攻撃時にちゃんと反映されるよ
杖に攻撃力UPの付与を付けまくったら、攻撃系フォースの威力は上がるんだっけ
杖じゃない攻撃力高い装備でもフォースの威力に影響してるみたいだから、
当然杖でも上がるとは思うよ
実のなる木がこげた草しか落とさなくなってる気がする
王様仲間にしてるとかじゃないの
>>26 今のところ付与の効果は乗るみたい。(アップデート情報 8/20 23:10更新分参照)
ただ、理術関係はまだ様子見状態だから今後変更の可能性がある。
王様居るおかげで騎士がはかどる
火炎で収穫してんのか
騎士に盾五つつけても気休めにしかならねえ
おや、人早出そうと思ってやさしいで全職やったら厳しいも一緒に出てた
普通は始めたばかりの頃3回くらいやって死んだだけなのに
詩人が常時防御使えるから騎士より硬いのが泣けるわ
似たようなスキルなのに騎士は一日一回で動いちゃいけないって制限が辛い
火炎付与の巻物廃止して強酸付与の巻物にしよう
あと王様の理術は波動にしよう
騎士は盾装甲+100%固定じゃなくてレベル比例で増えれば強い気がするけど
レベル消費で能力下がるようになるし初心者(の学習教材)向けじゃなくなるか
やっぱ殴られる前提はあかんな
速さと力だわ
水泳マップと水棲モンスターの追加まだー?
騎士使う気が起きんわー。というか敏捷低いクラス使う気が起きん。
詩人は、沢山仲間集められるよ!やったねネームレス!と思って使ってみたけれど、詩人はペットとDさんがデフォと気づいてからやる気が出ない。
詩人は仲間作るのが基本なんだったら防御無くして隊列変更スキル作ったらいいんじゃなかろうか。作るの大変そうだけど。
でもやっぱり殴られるの怖いから敏捷・登山・水泳鍛えて地形適正とスピード確保用の追加ユニットと化す方がいいな。
>>36 酸攻撃で武器防具に攻撃・装甲・値段減少、消耗速度増加の「溶けた」が付与ですねわかります。
どーせすぐ応急来るだろと壁を気にせず巻き込み雷光使ってたら、
気づけば耐久5になっていたでござる
応急はまだない
仲間多数の時の斜め後ろからの攻撃受けるキャラって固定じゃなかったのか
ペット死んだ
ローグライクの性質+このゲームのシステム上
敵の攻撃を耐えて耐えて耐えまくる騎士の戦闘スタイルは本当にダメな子だと思うんだ
いやそもそも騎士は敵の攻撃を耐えれるのが一日一回なんだぞ
グレートウォール中以外はたいして硬くない
盾二倍があるじゃないか・・・!
詩人のが騎士より騎士らしい不思議
100kmお散歩するだけなら最優秀選手と言えなくもない
盾の効果3倍+100%ガード+グレイトウォール1日1回制限なしくらいでようやく初心者向けを名乗れるレベル
確率防御とか戦力外でござる。
あんなの戦略的には降って湧いた幸運レベルの代物。俺的には。
騎士なんだから、ヤギとかに乗れるようにしよう
だったら騎士にも防御スキルつけてあげたらええんとちゃうんか?
面白いと聞いて昨日からやってて
ついさっきドMな王様とドMな王女とか出てきたんだが
これ冠詞にどういう意味あるんだ?敵でドMとかいう冠詞ついたの出た事ないけども。
どMは台詞が変わる
騎士と言えばランサーチャージ
前進しつつぶつかったらダメージ与えるスキルをですね
…そのまま闇に突っ込むドンキホーテプレイがしたいだけですよ
どMは喘ぐ
攻撃を当てると・・・
騎士だけ盾の効果を完全防御に変えよう
騎士はHP1で必ず耐えるってのなら初心者向けにはなるかもな
ちょっとした事故防止になるし、回復アイテムがある限り耐え切れるみたいな
複数回攻撃や複数に囲まれたらアウトだし、縛りとしては程々だと思う
以前エッチなフリーダとドMなネムリが出たが、狼化したとき間違って一撃必殺してしまい俺はそっとf12を押した
ちくしょー…
固定ダメージ減少だから、序盤はともかく後半の敵の攻撃に対して
盾がほぼ無意味な状態になるのがなぁ、なんとか出来んものだろうか
>>17 長耳と闇は300km以降、王女は400km以降な気がする
ネムリは狼になると接頭語消えるから泣けるね
接頭語消えたら消えたで俺の手でエッチなネムリに(ry
シールドバッシュでスタンさせたい
盾は普通に50%とか割合ダメージ減少でいいんじゃないの
発動は100%にしてほしいな
お前らバランス云々言うときは"普通の旅"の"倉庫なし"で"400km前後で普通に魔王が倒せる"ことが基準だって忘れんなよ?
400kmってやさしいがそうだから基準にしてるんだろうけど割とすぐ超えちゃうよね
その理論でいけば
勇者>剣士>狩人>海賊=りじゅちゅし>騎士>冒険者>詩人
だと思うんだ
1000kmも過ぎてからレザーシールドとかとか使わないし、距離ごとにアイテムもランクアップしてほしい
超撃頑丈上質でも錆びた小剣じゃ台無し
そんなこと言っても武具の種類少ないんだから仕方ないじゃん
つまり盾強化の巻物があればいいのか
比較的ライトユーザーと思ってる俺だが
>>68は無いと思う
盾防御+なんかなかったことにして特性をHPボーナスに変えよう
思いつきだけど、理術師は常時集中+1にすれば序盤から安定するんじゃないかな
必要な集中を火炎1雷光2超火炎3にして
ごめん聞かなかったことにして
アイテムの種類はもっと豊富で良かったな
シル学の時も思ったが
詩人と騎士のグレートウォールと防御の性能を逆にするだけで随分変わる気がする
現状、騎士の素晴らしい壁より防御の方が使いやすい・・・
バランスの話だと海賊の闇ギルドに入れるってどの程度の評価なんだろう?
序盤に出ないし必要なら殺して奪うってなるし評価しにくいよね。
敏捷ゲーすなぁ
誰も持ってなかったときに便利だが闇ギルド自体がランダムや初マップだとあるかないかに左右される上に恩恵受けるなら金が集まってからなのがな
闇ギルドの存在自体微妙だしなぁ…
微妙な入手率の会員証で入ると馬鹿高い代物しかない(効果高いのは確かだが)
会員証あったら安くなるとかのほうが良かった気がするが…
会員証はハードだと結構手に入る印象。
持ちもみなしじゃまず会員証ないしな
逆に持ち込みアリだとお金とか全く困らんし
装備売ってから爆殺で回収美味しいです
会員割引は闇ギルドとして何か間違ってる気がするwww
闇ギルド出てる頃には金腐ってるからいいじゃん
>>84 いや会員じゃないなら法外な値段、会員なら適正な値段とかって意味で安くってことよw
クラス変更のトロフィーとかの上にあるメダルって1回付くと固定?
水泳ふくめて特徴は微妙だけど、海賊はただしい脳筋って感じだな
筋肉とバトルアクスで序盤の敵を叩き潰す姿は清清しい
壁壊して敵に倒させたり、爆弾の爆風で巻き込ませて袋だけ奪うとかって
もう出来ないんだっけ?
厳しい旅初めてやってるけど死霊騎士にボコボコにされる
理術死楽しいけど祈りの杖が出ない
どいつもこいつも火炎のアンプル・・・
アップデート前はこんな事なかったんだが
死霊の騎士は序盤回避推奨。ステータス高いうえに盾持ちで壁属性だもんなー。
そのくせ資料湧きイベントですぐ出てくるから困る。
目が悪いっぽいのが救いだが。
理術師の祈りの杖をツモれば楽勝ツモらなければ無茶苦茶ってのはどうかと思う
闇商人「お得意様なあなただけ!
今だけ暖炉がお安いですよ、いかがです?」
なくてもどうにでもなるだろ
停止フル活用
持てるアイテムの数が少なすぎる
動物狩っても全然襲われないなこれ
理術師はコマンドショトカとかないとテンポ悪いよなー
理術師以外にも集中がほしい
自 敵
この状況で集中使いたい
あまり面白くない
霊魂ドロ偏るようになって微妙だなぁ・・・
王様マップがとぶくすりばっかで困る
>>102 上質汚いグランドブレイド耐久2しか落とさないから話しかけるのやめた…
とぶくすり、緑の人のせいですぐ無くなるから欲しいわ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 14:01:01.34 ID:08I4tDyC
騎士より弱いの作ればバランスよくなると思う。
ローグライク定番の最弱職の観光客役が騎士になってるのが違和感のもとだと思う。
玄人やマゾプレイヤー向けに農民か料理人か観光客か村の案内人みたいな職つくればいい。
装備は木の枝と鍋のフタと布の服。
覚えるスキルは石壁出現ととぶクスリみたいなのとHP吸収。
上がるステは水泳スタミナ重量。
農民は食べ物的な意味で何かスキル持ってそう
空の鉢植え
草を植えると生えてくる
騎士の地位を上げるなら、
生命による軽減率のキャップ廃止
これしかない
槍の壁貫通ってその内バグとして使えなくなったりするかな
>>100 まず生命探知じゃなくて火炎覚えろ、俺はそうしてる
素の状態だと火炎使うにも集中必要だから1回だけなら全職で使えるぞ
敏捷で行動速度が速くなってしまうのが問題なんだよな
ローグライクなら速度は基本一定だろうに・・・
>>104 その役割のために詩人がいるんだと思ってた
集中物理攻撃ってたいして威力あがってない気がする
というか威力より命中をください
最近はじめたけど、最初のうちはやっぱ武器を鍛えたり伝説P高めるものと割り切った方がいいのかな
シレン系を除いたらローグライクは変愚しか知らんが加速で速度差があったな
倉庫に武器とかためるけど全然使わないな
倉庫拡張とクラスと特徴開放はやったけど装備強化はまだ手をつけてないな
これからやろうかと思ってたくらいかな
最初の所持重量も少ないしせっかく作った武器の使用回数を減らしたくないし
>>113 伝説Pの使い道の事ならクラスと特徴開放するならゲームの幅は広がる
倉庫拡張して武器強化するなら楽が出来る、好きにやるがいいさ
人早騎士やってるけどマジきちぃ
まだ詩人の方が楽な気さえする
騎士の説明文から『初期装備もよいので、初心者向け。』の一行を消せば最小の労力で解決するんじゃね?
武器強化は興味あるけど根気が足りない。
接頭語だけ頑張って、後は上質でいいやってなっちゃう。
上質は簡単に付与できるし性能そこそこだから好きだ。
防具は上位付与が外れない感じだから窃盗だけ狙って残りはランダムだな。
詩人は兵士D込みなら強キャラだと思う
ポチタマはいないほうがいいね
HP120スタートの兵士Dだけだとピンチに後ろを向いて戦うって戦術が可能になる
剣士Cの顔画像が変なのになってるバグの修正はよ
パンティの顔面が崩れているバグ修正もはよ
剣士Cは花冠の女の子かと思ったら顔画像見るとメイドなんだな
このゲームに足りない物
それは鍛冶屋
王様の本体のハンサム顔が見れないバグ修正もはよ
モザイクが必要なんだよきっと
>>110 ローグライクでも変愚とかの*band系は加速が重要だぜ
速さが足りないと一方的に動かれて死ぬ
人早でやって城近くで野営してる兵士が物資をくれるとなんか微妙な気分になるよね
>>122 攻撃力ならペットとって
安定感なら兵士でやってる
一人と二人じゃ倒せる敵が違う
そしてキャンペーンで最初から3人だとその一撃がかなり効く
そういや最初の王様の右側の箱がいつも開いてるのは何か意味があるんだろうか
初期装備でも入っていたんじゃね
きっと作者の良心。
箱は基本的に左を向いてるから、左から攻撃するとダメージが少ない
逆に右から攻撃すれば後ろから攻撃する扱いになるからダメージが増える。
というのはガセ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 16:12:00.15 ID:VFo8zHJX
防具屋にも盾が売ってないし全然出ねえワロタ
初期盾縛りなんかしてないのになぁ
>>133 今後の更新で活用されるからよ。まあ見てなw
ってことだと思ってwktkしながらゼヌーラ正座待機している。
うん、足が腐って死ぬな。
ミミックとかでないかなぁ。
殴ると動き出す高火力壁属性モンスター。開錠判定で即死。また、開錠では起きない。とか
うん、仲間が邪魔になるな。そして後半は起きる間もなくかち割られる。
ローグライク好きでアスカや変愚やった事無い奴はいないだろうし
どうしても新規マイナーローグライクゲーはハードル高くなっちゃうな
お弁当すら買えないお金しかくれないのに今後になんて期待できない
どう考えても弁当(箱)が無駄に高性能。
他の生もの見習え。
その辺で落ちてるものより売り物の方が性能良かったら誰も買わないだろ!!
スタート直後に村がある世界見つけたけど、そこの婆さんの台詞が城の婆さんと同じだった
何kmから台詞変わるんだ?
海賊は命中高い剣類拾うまで安定せんな。対して詩人さんの防御の強さ
まあキャンペーン世界の話だが、ガチで殴りあうなら詩人に軍配が上がる
王の世界で騎士やってるとどうしても後半で仲間になるNPCが蒸発するな
悲しい
台詞に違いってあったっけ?
もう最近話聞いてないわw
>>143 売り物の方が性能悪かったら?
説明見るに弁当じゃなくて入れ物のせいで高いっぽいんだよね。
普通の容器でいいからその定食詰めてくれ。
ホンスレボウケンとか面白いのに後半山登りになるのが最高につまらないな
>>147 台詞というかやり取り
「私はもう逃げられないけど〜」
「おばあちゃん…」
ってやつ
王様の世界最初に南に行くと聖武器あるのか
でもあんまり捗らないな最初過ぎて潰せない
イージーで果てっていけるんかな?
これ終わったらちょっと試してみよう
賞金首のドラゴンいってえ
普段通り殴ったらHP一気にもってかれた
山登りがあると端っこの無敵ゾーンをカクカクぎこちなくただ歩くだけのゲームになるからな
つまらないなら縛ればいいんじゃないですかね
ドラゴンはブレスで一撃死させられることもざらだからな
あのブレスのダメージがどう決まっているのか気になる
特性が飛行な職と登山とか含めた全ての能力の上昇率が均一で特性なしの職をだな
最高効率が存在している以上、それを使わないことは舐めプでありゲームを馬鹿にする行為であり
結果的につまらなくなっても最善手をとることしかできない人種が存在することは知識として覚えておくべき
問題はそのスタンスを他人にも強要する声の大きい過激派が稀に存在するということなんだ
>>156 常時飛行移動だが敵の攻撃が当たると一発で死ぬ蚊
このジャンルにおける最終結論である観光客
こうだな
>>157 見も蓋もなく言うなら「何で俺わざわざ時間かかる方法使ってんだろ……」ってなる人たちか
終盤になると安定するから作業感は大して変わらないしな
端っこの山は進入禁止にすべきだよなあ
端っこは溶岩で囲んで世紀末っぽくしようぜ!
この山はとんでもない欠陥だから開発に直接要望しようかな
どこに書けばいいの
天動説みたく端っこを滝にするんだ!
やっと果てまでいったよ
果ての弓つえーな
今クロノスなる神に初遭遇して驚いた
もしかして厳しい以上限定?
更新履歴ぐらい読んでおいてください
最近のでもいいから修正内容くらいみとけよ…
もともとはイージー限定のものだったのが今回から他の難易度でも出るようになった
盾投げたら何か矢を撃ったときとエフェクトが同じだがバグだろうか
縦に投げたから上から見ると細かったんだよ
いつぞやのハゲレスの流れを見たせいか
王様がくれるの王冠じゃなくてカツラだと思い込んでた
久しぶりに王様連れてクリアしたら「あれ!?」って
イージーだからと馬鹿にしてたら普通に死んでワロタ
理術師Cでキャンペーン行ったらエッチな王様とか・・・
爺同士のイチャラブとか見たくねーよ!
薄い本が・・・できなくていいです
ようやく2000km行けた
地味に疲れた
10000とか行ってる人すげえな
フリーダちゃん一緒にいたのに自分と龍しかいないとか言っちゃう勇者ちゃんはどうかと思う
果てクリア時に聖なる武器を投げ込めって言う女性の正体とは
創世時の「偉大なる神」もしくは語られてない上位存在くらいの捉え方でいいのかな
唯一の女神ポジションのクロノスさんはちょっと考えにくいんだよな
違法なフリーダ……
何が違法なんですかねぇ
闇が隠れたあとってもう一回聖武器投げないとだめなの?
いえす
ゆえに即殺!即断!
サンクス
魔王仲間にしたから、もう一回神殿見つけないと・・・
やったーホンスレシジン終ったよー
次は何しよう
イージーで進んでたら魔王が出なくなってた
あれ?
理術士って必殺率高いから詩人より殴りでもなんとかなるなw
また即死かよ
もう倉庫使って本気出す
騎士「チラッチラッ」
武器防具って使い続けると壊れるのに
倉庫って腕輪保管する以外にどう使えばいいの?
筋力上げると所持重量も増えることに今更気づいた
クリア前に毎回修理するから壊れないんぜ
間違って応急修理とか読んじゃったらその週で放棄だが
伝説武具イベントアイテム剣の王守りの王高度修復封印の鍵
これでパンパン
何回もやってると強化も高度修理も集まるから溜めてればあら不思議
素手全裸勇者強すぎるだろ…
今の霊魂は初めに落としたのを全員落とすのかな?
なにも落とさないのが一回あった他は全部癒しアンプルだった
極限強化したクレセントアクスとか聖槍、半減まみれの鎧やら使うと人早でも一瞬だからなぁ
霊魂がやけに偏る
9連続ナユタだったり5連続水霊ローブだったり
王様のところからやり直さない限り霊魂のは同じのがでるぽい
なるほど
なにが出るかなワクワク感をかえせー!
霊魂が何人会っても「?の矢」とかいうわけわかんのしかくれないと思ったらやはりバグか
全アイテム未鑑定+最初にもらったアイテムがずっと続く合わせ技
( ゚д゚) カタカタ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 最初に貰ったのがクレ斧とか聖弓とかならどうなるの?っと
\/ /
 ̄ ̄ ̄
最初固定かあ
ところで、未鑑定な物に知力が足りないって書いてあるから
落ちてるのが未鑑定であって拾ったとき鑑定の判定はあるんだよね?
イージーで果て行けるのか
ヒントは貰えないみたいだけど
霊魂の不具合については
・落とす未識別アイテムの不確定名がおかしい
・アイテムが偏り過ぎ(全く同じ物ばかりおとしすぎ)
・店欄や足元欄で落とした未識別アイテムの名前見えちゃうんですけど
あたりが既出だっけか
>>201 鑑定タイミングはアイテムの上に乗ったときだった気がする
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 20:40:43.59 ID:QwU8mVdU
グレートウォール1日10回にしてもいいくらいだ
ずっと上質
無いよりかはいいんだけどさ
もうつけられる武器ねーよ
1ターン毎に元気1減で何回でもOKが理想
それは序盤の安定性が無くなって、より上級者向けになりそうだ・・・
常時発動で移動以外の行動をした次ターンからグレートウォール発動
ST元気消費無し
これくらいじゃないと初心者向けになれない希ガス
それ勇者より強くね?
だから騎士は上級者向けって書き換えれば修正も何もかも全部後回しにできるだろ!
夜の演出をしたがる開発者がちらほらいるけど、目が悪くなるからやめて欲しい
夜の演出…?
ゆうべはおたのしみでしたねってこと?
夜を明るく照らす魔法や道具は欲しかったな
一回自分の周りが暗くなってその周りが明るくなったことあったな
>>214 Alt+Enter二回で再現できるなら、スレでは言われたけど、公式に報告し忘れてるバグかな
王様の世界始めてすぐで黒騎士様出て来てふいた
騎士は他が今のままでもグレートウォールの一日一回制限をなくせば十分に初心者向けになると思う
特性に背後側面のダメージ減を追加していいレベル
霊魂が落としたアイテムが「?の球根」だかなんだかで
使ったら爆発したでござる
初期クラスとして初心者がなるべく長く生きて学習するためには
219みたいな基本的なシステムに反するような性能は持たせられないだろうな
>>211 半端な暗闇部分を(地形の把握とかで)みなきゃいかんデザインはほんとやめてほしいな
うっすら暗くするか完全な黒で塗りつぶすかどちらかにしてほしい
優しい・普通だと被ダメ1化
厳しい以上は現状維持で
さっき3000で売れる重盾重量2を固定で霊魂が落としてたから
聖武器だろうと何だろうと最初の霊魂固定だろうな
分裂しやすくなってる
騎士の弱いところって例えばどこよ
夜の物理的に見えにくいって言うデメリットは目に悪いからやめてくれ、ってことか
分からなくは無いけど、あの暗さは怖くて面白いし、バンバン光ったりするわけじゃないからいいと思うけどな
実際この手のゲームって見間違いとか集中力の欠如とかが死因になるようなゲームだし
暗くて見えてるアイテムも見落とし易かったり精神的に窮屈だったりするのもゲームの一部だと思ってるわ
火力
重量
敏捷
>>224 全部……とまでは言わないが、
敏捷が上がりづらいのが大きいと思う
あと言うほど硬くない
骨相手にタイマングレートウォールしても連続攻撃がでずにジリジリ削られていってマジ泣きする所
詩人の防御を騎士にあげて代わりに詩人は仲間の能力を常時+25%とかにすればいいと思う
騎士やってる人って騎士以外やってないんじゃないか
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 21:38:44.12 ID:QwU8mVdU
騎士は地位も名誉もある存在だから
一歩ごとに手配度が1下がる
これでどう
ベルセルクが奥義すぎて余計グレートウォールの残念さが際立つ
昼夜が変わったって、それで何か面白くなるのかと
ただ不愉快でストレスがたまるだけだ
こういう作者のセンズリゲーは勘弁して欲しい
生命か筋力どっちかもっと高くていいよな騎士は
知力とか・・・あるに越したことないけど・・・
騎士は敏捷低くて敵から逃げられないし、アイテム無いと他よりしんどい感じ
それよりペットが脆すぎて悲しい
詩人限定でHP60くらい欲しいけど、後々仲間枠空けるためにパージしやすい方がいいのかね
>>233 言い方がひどいとはおもうけど
俺も夜の真っ暗具合が目に悪すぎてもうちょい明るくしてほしいとは思う
夜中に本を読んでるくらい目に悪いわ。せめて視界内だけ明るくて
視界外真っ暗とか
騎士を何か強化するなら、普通の回復とは別に少量でもいいからオートリジェネとか欲しいなぁ
1行動ごとに少量回復みたいなの。
後半は回復量少なくて使えないかもしれないけど、序盤は安定しそう。
>>236 だからそれすらいらねーんだよ
視界を制限してどうすんの
バカだよ全く
視界を制限したらスリルが出るだろうが
いい流れにしてしまってスマンw
>>238 ここじゃなくて製作者本人に言えばいいじゃない
>>140 どうでも良いが、なぜ「シレンシリーズ」じゃなくて手に入りにくいアスカの名前を限定的に挙げるんだ…
>>239 阿呆か
シレンと違って1ターンの価値が割とどうでもいいこのゲームで視界制限したってただ突っ込むだけだっての
ID:hZFP4u6eみたいな文句ばっかたれてるような奴の存在こそ
不愉快でストレスたまるだけっていう実例ですね
夜の演出、危険と隣り合わせな緊張感あって好きだけどね、俺は
突然来た殺し屋ウルフにワンパンされて死ぬよね
わかるわかる
ゴミに触るなよ
>>241 今までに何度か文句行ったことあるけど、どいつもいうこと聞かねー
不便な制限を加えたがる作者は、不便だと文句言っても、だから?仕様だけど?で終わる
バカには言っても無駄
夜は周囲を警戒して脅えながら進むのが楽しい
いいからキラーハウンドに横から殴られて死んでろよ
>>244 緊張感なんてあるかバカ
ただのパワーゲームじゃねーか
そりゃあ「俺はこんなゲームじゃなくてこういうのがやりたいんだ!だから作りなおせ!」なんていっても誰も耳を貸すわけないだろ
注意すれば昼とあんまり変わんないからそれは一理あるな
いやいや、こんだけ気が狂うほど嫌がらせになったてたら大成功だろ
だな、それだけ効果があるってことだ
実際の所バグは置いといてスキルショートカットさえ出来れば文句ないなぁ
>>226 > 火力
筋力は上がりにくくはない。連続攻撃はキャップでいつか追いつく
> 重量
キャップでいつか追いつく
> 敏捷
女神に頼ればなんとかならなくもない
とりあえず厳しいレベルで今から皆騎士ではじめようぜ
夜なんて一歩ずつ慎重に進めば問題ないじゃないか。
馬鹿みたいにひたすら真っすぐ移動し続けるだけで警戒もなにもしないで相手の先制攻撃くらったり囲まれたりして死ぬのは当然じゃね。
対処法あるのにそれを怠って文句ばかり言うぐらいならゲームやめれば良いじゃん?
一歩ずつ歩くのが嫌なら生命探知
夜より雲で敵が見えなかったってことはよくあるよな
あとライフやマップに隠れてってのもある
とりあえず雲はどう考えてもいらないだろ
雲なかったらゲーム軽くなるかな?って考えたことはある
ある世界の剣士「占い師いないじゃないですかー! やだー!!;;」
中に誰も居ないで宝箱だけが置いてある犬小屋があった
なんだこりゃ
雲はなぁ
何か不自然に消えられて目が痛くなる事がある
いつか追いつくけど、問題は人早で地形が悪いとそれより早く敵が強くなるんだよな
騎士だと武器によっては雑魚を一発で落とせない状態に陥りやすくて、そうなるとジリ貧で
ダンジョンは1日一回以上攻めにくいし、武器も防具も余分に消耗するし、ダッシュも無いから緊急回避アイテムも使っちゃいがち
良い武器がさくっと手に入れば剣士とかと大差なくワンターンキルで進めるからLvも上がっていいけど、そうでないとかなり厳しくて面白い
詩人は弱いけどその分ダッシュがあるからなー
>>258 そんな慎重になんなくても別に死なねーよ
ただただめんどくさいだけだからやめてほしーの
だけどね、作者からすると作ったものを捨てるのが惜しいんだわ
だから誰に何を言われても絶対消さねえ
しょーがないから便所の壁に文句書いてるんだよ
確かにライフとか地図、魔王タイマー、左上の他プレイヤーの表示、最下部の仲間HPとか書いてる部分辺りはたまに邪魔になるなぁ
特に魔王タイマーは右上に書いてある生命探知の表示とかが見えなくなるから困る。
左上のオンラインの時表示される他のプレイヤーも左端に居る時は邪魔になるし
押してる間だけ、この辺全部非表示にするボタンがあればいいんだけどな。
便所でやれ
オフラインでやれ
非表示ボタンは欲しいね
魔王闇送りする時とても邪魔
人早だったらある程度進んだ時点で夜は慎重にならんと死ぬわ
初めて厳しい旅でやってみたらいきなりイーリスが普通の旅より魔王が強くなってるよと言い出した
実はあの妖精も前世の記憶あるのか?
メタ発言はいつもの事
王様のタレコミ
不思議のダンジョンの通路って真っ暗だもんなー
手配度一気に下げる方法ってない?
緑を殺したせいで町でも殺戮プレイってのはなんか気が引ける
仲良しの薬ってのはなしで
騎士が雑魚職なのは盾が指輪と併用できない点に限る
正直騎士でも盾持たずに加速の指輪でもつけてた方が安定する
その場合騎士って何も良い所ないよねってなる
まぁこのゲームのシステム上、耐えるより超火力で瞬殺してくのが一番だからなぁ
序盤から10000kmまでそう
騎士のみ人早の1000km以降でも、マーク無し相手なら素で殴り合える程度に調整すれば、
大体解決するんじゃないかね。
草すら識別できないのはやりすぎだよなー
食べるって選択肢もないし
今日の集う世界4000超えたけど聖神殿がなかなか無い
最初のほうで見かけたっきりだ
命中95パーなのに連続攻撃しても結構外れるのはなんでなのっと
盾・盾・生存・荷物・敏捷でやったら人早の騎士でも頑張れた
グレートウォールも使いどころ選べば強いんだけど
やっぱ初心者向けじゃない気がするぜ
加速の指輪取ると
数歩下がって停止アイコンに合わせて殴ることになるのは
どの職でも同じようなもんじゃないかな
つまり錆びた剣テロが始まるのか
そういや昨日か一昨日に霊魂からナユタの実91個貰った人居たよな。
今の仕様だと毎回それになるのか・・・
>>284 そういう敏捷ゲーでどの職も片付いてしまうのがどうもな―て思う。
物防効果は全部死にステになるから
敵の火力が異常過ぎるのも問題かと
移動速度
回避
連撃率
極めて重要なこの3つが全て敏捷依存なのがよくない
連撃率を筋力に、回避を生命依存に変更しよう
停止や×2の表示が出ないだけでとてもスリリング
オプションで消せるようになったら間違いなく消してプレイする
そもそも10000とかあまり想定して無さそうだし仕方ない
初心者向きなのは適当に殴ってるだけでノーマルクリアできる剣士や海賊だなw
騎士は玄人、いや苦労徒向き。
騎士だけ盾別枠で持てても多分まだ微妙
きっと厳しい旅2000km付近で装備なし騎士が印なしドラゴンのブレスを1発耐えられるくらいのバランスがちょうどいい
伝説ポイント稼ぎで一番効率よいのって何ですかね?
幽霊さんがくすんだ宝石×130000くれたんだが、これってバグだよな?
130000wwwwww
海賊に特技でトマホーク欲しいです!と思ったら投げればよくね
騎士は盾でチャージして吹き飛ばすとか突っ切るとか欲しい!と思ったけどジャンプでバグでまくったからバグ量産しそうだ
どんなバグだよwwwwwww
宝石類は重さ0だから全部持てるな!
>>294 超撃*10聖弓で開幕闇瞬殺を繰り返す
直近の町でセーブしてから新しい冒険即死って動作を間に挟むと聖弓の耐久を痛めずに済む
>>287 終盤の敵と殴りあいたかったら半減ついた防具必須だもんなぁ
pc二つで自分の霊魂狩りまくればあるいは…!
>>295 仮に10000km歩いたとしても、100kmで平均1300個の宝石を集めた計算か。
それとも宝石類は倉庫無制限だったりする?
くすんだ宝石の売値が200だから普通に所持金カンストだな……w
>>303 宝石も一個カウント
シルバが宝石に変化してるくらいしか考えられないな
そういや魔王って稀に燃えた状態で出てくる事があるけど何で?
8,000〜9,000kmでもレザーシールドや旅人の服などの低レベル装備がゴロゴロ出るしな
流石に付与つきが多いが、ここまで来ると剣の巻物などの付与系アイテムもかなり持て余し気味になるので
あんま有り難味はない、そこそこ強い武器で接頭伝承や超撃ならありがたいけど、あんま出ないしなw
後、4,000kmを超えると仲間の防御力が紙でしかない、もう主人公が肉壁になってるのが現状w
無制限ではないと思うが・・・・
やっぱバグじゃないか?
>>295 SSうpよろ
>>307 最初期からあるバグだが、状態異常が付いた敵を倒すとそうなる事が有る
>>289 非常に良い案だな
要望として書いてこよう
騎士が弱いんじゃない
剣士が強すぎるんだ
>>307 プンスカプンスカプンプンプ〜ン!
かわいいじゃねえよ
>>306 999個でも十分アホっぽいがそれよりも世界が気になった
最近起動が遅いと思ったら現在7000kmのセーブデータのせいか
タマ
ドMのネムリ
ドMのフリーダ王女
もう一人ドMが来たらタマを犠牲にするしか…
海賊の特徴として武器投げ威力アップとか素敵やん
作者のつぶやき噴いたwww
春子ぉぉぉぉぉっ!!
>>318 これ以上トマホークブーメランの威力上げたら危険が危ない。
デブ剣を是非とも投げたいんだがもったいなくてなかなかできない
これはwww
>>321 こんだけ宝石溜め込んで魔王にナニをしたかったんですかねこの霊魂は
まるでチートだなwwwwwww
でも所持金って一定以上は殆ど意味無いんだよな
クリアしたら10000につき1P増えればまだいいのに
騎士は初心者向きっていうより体験版って感じがする
ダンジョンあったら必ずそこの敵に挑む400kまでの旅って条件なら優秀じゃないか?
重量が発生しそうなくらいの数だな!
その霊魂の人、元は宝石いくつ持ってたのか気になる1個から発生するなら報告他にありそうだよなぁ
霊魂がくすんだ宝石130000落とすって書こうとしたら同じような人がいた。
道具屋いったり、整理しようと入れ替えしようとすると
癒しの草999に代わってしまっていきなり動けなくなる
はじめ何でかわからず闇に飲まれたorz
ちなみにキュウベエガリの世界。
名前違えど500mで3人くらい宝石落とす霊魂に会った。
たぶんチートプレイヤーが死んで落としていったんじゃないかとおもう。
単純に不明アイテムにしようとしたら変換ミスってるとかそういうオチだろう
そもそもくすんだ宝石の数変更してどうすんだよって思うけどな
ちなみにですが、130010個保有状態でまた霊から130010個をもらうと、999個に戻りました
130010個保有でセーブ→ロードでは、130010個のままでした
>>330 おもしれえw
まぁここだけじゃなくて作者サイトの拍手コメあたりで詳しい状況とか再現性を送っといたほうがいいよ
332 :
327:2012/08/27(月) 23:16:49.98 ID:psR3Ubx7
未鑑定にする方と耐久落とす方、どっちの不具合かな?
このゲーム敏捷度がゲームをぶっ壊してるんだよなぁ。
風来のシレンみたいに移動と攻撃は特殊なアイテムを使わない限り
必ず1ターンに1回しか出来ない方がバランスはよくなる。
その代わり炎はかなり遠くからも飛んでくる
ダメージは大体100前後だ
・次元倉庫でも整頓できる機能を追加。斜めキー(デフォルトでCTRL)で整頓です。
キター
※8/27 23:30更新分 Ver1.20
・霊魂に出会い、話しかけるとバグったアイテムが入手できてしまうバグ修正
(装備・通常アイテム、どちらの場合も)
・霊魂が同じアイテムしか落とさなくなるバグを修正
・女性主人公で始めても仲間として「男好きの〜」が登場するバグを修正
(もともと、主人公が男なら男好きの、女なら女好きの〜しか登場しない仕様です)
・小屋の中の、「手紙のある看板」にとぶクスリが効くバグを修正
・隠しボスのブレス攻撃の攻撃力が0になるバグに気休め対応しました。
・何もないところを攻撃すると壁ダメージを与えられるバグを修正? (自信なし)
・次元倉庫でも整頓できる機能を追加。斜めキー(デフォルトでCTRL)で整頓です。
>>334 いや、それは違うよ
大味なシステムだからかろうじて遊べてるんで、
完全にターン制にすると調整はシレンやトルネコと同じ位難しくなる
倉庫整理は地味に待っていた機能
煙狼さんが完全ターン制モードも作りたいって言ってたな
ついったーで
んー?もしかして重量150になるまえに女神像で上げると損になるのか?
更新速度早いなー
人早で侵食地形と火山スルーしまくって800kmまで来たけど
ターン制だったら20回は死んでたと思うわ
ロングブレイド以下と草しか出ないとかジリ貧すぎる
・女性主人公で始めても仲間として「男好きの〜」が登場するバグを修正
(もともと、主人公が男なら男好きの、女なら女好きの〜しか登場しない仕様です)
!?
ネムリさんにもうべたべたになるまでペロペロされるな
回避最高(付与と盾で90%)まで上げても必中攻撃してくる骸骨がいるんだな・・・
序盤だと赤骸骨と山賊と石投げ以外なら500回ほど攻撃受けても全て回避できるのに
ちなみに赤骸骨や山賊は15〜20回に1回くらい攻撃を受け全て盾ガード発動(剣士)
回避上限は70だろ
90行くけど中では70でとまってんの?
>>348 大気の盾を使った事がない人なんだろ察してやれ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:45:40.29 ID:yZLdpNKl
王様キャンペーンのうちにクリアしとこうと思って忘れてた
敏捷依存回避 20% ※試練の腕輪は敏捷-8lvだが、回避は -20+敏捷 から 0まで。
鎧+敏捷回避 50%
鎧+大気の盾+敏捷回避 70%
じゃなかったか
wikiにあるとおり鎧とステの回避の合計の最高が70%
大気の盾でそこからプラス20%
の計90%が最高
魔王様の炎を避ける度に鎧の耐久度が下がっていく・・・
うっかり殴ったんだが聖武具の箱倒すと経験値入るんだね
流石にこれは飛ばないよな?
不壊がいくつも付いたチェインメイルを作ったのに次元倉庫に入れ忘れた…
ホンスレシジンやってるのだけど、
初回の魔王は砂漠前に無理やり押し込むのか砂漠の小屋で撒くのか。
どっちが都合良いんだろう?
夜は慎重にやりゃいいって言ったってもっとサクサクやりたいんだよなー。
生命探知とはなんだったのか・・・?
サクサクやりたいなら分相応に人早以外の難易度選んだり簡易探知付いた狩人使うなり探知確実に手に入る理術師にしたり色々あるだろ
生命探知が有るならサクサク
生命探知が無いなら慎重に
ゲームなんて、必要な物が無ければ不便するもんだろ
生命探知は効果時間短すぎて途中で面倒になる
地図とか探知とかって再使用で累積になればいいのにな
慎重にならないとすぐ死ぬ縛り詩人だと夜の砂漠が一番怖い
でもクリアした時の達成感はとてもあっていい
シレン4,5の夜と全く同じ批判されててワロタ
慎重に操作しないと即死するだけで面倒なだけ云々
>>361 そんなん飯屋前で詠唱しまくったらえらいことになるし…
>>363を見た瞬間にシレン霊魂でてきて吹いたじゃねーか
シレンの夜がクソなのは、主に技しか使えなくなる事だろう
夜に何らかのメリットがあればいいんだろうけど
今の時点じゃ月の剣ぐらいしか無いし
わざわざ難しい難易度選んだり、倉庫なり特徴なりセーブなり職業なり縛ったりするくせにサクサクやりたいとか言う人種が一番困る
実際存在するのが特に困る。
神様セーブの修正は来なかったか・・・
しばらくはパッチ当てられそうにないな
そこまでボロクソ言われることか・・・
そこまで言うなら夜の事故で死んだらロードすりゃいいだけだしな
セーータドセ
小ネタだけど夜の敵認知範囲減少は宝の地図で打ち消せる
多分宝箱を表示する仕様で敵も表示してしまうのだと思う
だってそうじゃん
慎重になるようなプレイが嫌なら慎重にやらなくてもクリア出来る難易度でやればいいだけ
>>356 ダッシュ連打で行くと砂漠超えた後魔王が来たはず
夜でもサクサクやりたいなら普通の旅やってりゃいいんじゃねえの?
普通の旅なら一発貰っただけで即死とかは無いだろ?あるの?
時々宝箱が開いたグラフィックで残るものがあるがありゃなんなんだ……
やさしい旅でも500食らって死ぬことがあるからあるよ
ぐぬぬ
この上級者どもめ!
そこでセーブですよ
さくさくやりたいなら勇者でいいじゃない
日が落ちないモードでも作ってもらえ
>>379 あ、やさしいでもそんなに食らうんか
普通までなら進んでも敵の強さ変わらないと思ってたわ
夜なんてゴリ押しできるからイラネって奴は凶悪殺し屋ウルフに先制ワンパンKOされればいいと思うの
半減で固めた水霊を装備せずにワンパンKOは甘え
倉庫は甘えじゃないのかね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:30:10.95 ID:c8T4Q72y
ここのマゾプレイヤーの要望聞いてるとどんどんクソゲ化しそうだな。
夜ごり押しとか倉庫無し人早じゃ冗談もいいとこですわ
まあ敏捷あれば常時ダッシュしてれば雑プレイでも殆ど事故無しで進められるけど
>>388 マゾプレイが嫌なら低難易度で倉庫使ってセーブもフル活用すれば良いだけ
何の問題があるのか全く判らん
防御系のキャップはあっても攻撃系のキャップないから(それ自体は普通か?)
互いに必殺の世界になるよなー
そもそも現時点でぬるすぎのクソゲーだからな
いつぞやのキャンペーンの強さ2倍よりダンジョン外の敵数2倍とかのようがよっぽど手強いと思うな
自分と意見が違うからってマゾ扱いするのやめてくれないかな
超速でレベル上がって200kmくらいで適当に敵を往なすゲームになるビジョンしか見えない
最近マゾい要望ってあったっけ?逆は見るけど。
過去のキャンペーンってどんなのがあったの?
ダンジョン外の敵数2倍とかめっちゃ気になるんだけど
確かにわがままだけど
倉庫プレイとか画一的になりがちだし、いろいろな楽しみ方をしたい、
その際にストレスなく遊びたいって思うのすらだめとかへこむわー。
そういや、大地の鎧って使い勝手としてはどうなの?
水霊のマントの方が使い勝手は上?
そのストレスが楽しめなくなったら辞め時だよ
ゲームから離れて冷静になりな
そんな冬だから暖かいアイスが食べたい寒いのはいやといわれてもな
炬燵にはいれとしか
何言ったのか知らないけど
夜の仕様みたいにストレスを感じるか感じないかは人それぞれだからな
仕様を我慢して遊ぶか、楽しめないからと遊ぶのをやめるか、どっちでもいいんだよ?
夜はスキルや魔法が使えなくなるとか面白いんじゃないか
何そのシレン
EXP無しとかこれ倉庫使わずクリアできるんかな?
人早とか無理ゲじゃないの
視界の制限はまだプレイングでなんとか出来るけど行動の制限はなんとも出来ないだろ
というかその仕様だと夜に魔王来たら理術士が死ぬ
まあ確かに夜はデメリットしかないから、何かしらのメリットがあったら面白くなるかもな
ぶっちゃけ今のままが一番いいと思う。今の仕様だから遊んでるわけだし極端に変更が加わるよりかは
キャンペーンマップ限定であったり、オプション設定でできる形にしてもらった方がありがたい
難しいことなのかもしれないけどね
逆に考えるんだ
昼は視界が開けるメリットがあると考えるんだ
「ストレスなく」ってとこがまず共通の意見じゃないって事を分かった方が良い
難しいのと、面倒なだけってのをどれだけ上手く区別するかは一番難しい所だろうけど
一歩一歩慎重に、って言う「上手いプレイング」の基本みたいな操作で対処できる部分を
ストレスでしかないって思われたらどうしようもないだろ・・・
月の剣かたいまつか暖炉が光源になればいい気がする
>>412 正直そこがストレスならこのゲームに向いて無いから辞めた方が良い、って感じになるわな
そもそも夜なのに光源無しで1キロくらい先が見えるとか
夜になると手配度%分ステ強化されるとかあってもいい
全裸だと月明かりに照らされた裸体が光源に!
体の中から不思議な力が沸いてくる・・・
夜でも見やすくなった!
システム的なことより単純にアイテムと・地形・イベントの
バリエーション増やしてくれるほうが嬉しいな
まだバグ修正えっちら段階で追加の余裕はなしのつぶて
月剣で夜でも視界明瞭
太陽剣で日中は物壊補正付与
これで行ける
月の剣で夜でも明るくなる
太陽の剣で友好NPCがサーチできる
とかあれば聖剣使う人出るんでね
というか今のバージョンが一番バランス取れたまま安定してね?
致命的バグらしきものないよな?
別個保存しとくかな
>>416 そこは妖精が頑張って補助してくれているという妄想でカバー
あとは聖斧の問題もあるか・・・
斧なのに命中に超プラス補正いれよう!
月の剣と太陽の剣は他の聖なる武器に比べてたしかに微妙だなー
夜は必殺100%とか最初は凄いと思ったけど実は他の武器は24時間100%でえっと思った
早く妖精捨てれるようにしてくれ
つーかバランスとか難易度の変更はべつにいらねーんだよ
ゲーム中の時間の無駄とか利便性をなんとかしていくのが嬉しい
つまりショートカットスロットの実装
雷光、生命探知、肉などを何種類かセットできてキー一発
これでかなりすんなりいく
つってもエディター使ったことないからしらんけど
雲を消して軽くなるなら消したい
魔王登場2回目からもうしゃべるな、引き際も黙ってろ
クロノスさんに二度と話しかけるなって選択肢はありだと思うwwww
女神も2回目以降短縮
チラ裏
雲はともかく、中央のミニマップとか右上の時計とか、最下段の色々書いてるのとか、左上の他プレイヤーの情報辺りを一時的に消せるボタンがほしい。
そこまで効率を求めた先に何があるの?
まぁその中だと今まで高難易度無かったの最近追加された女神だけは若干ストレスたまるな
レベル5も払ってセーブする奴なんていねーよ。毎回聞いてくんなと
>>427 何度も質問してるとそのうち捨てられるよ
帰ってきたんだけど
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 01:19:14.36 ID:c8T4Q72y
強すぎる便利すぎる装備を作るとそれを出したら終わりだから飽きが早くなる。
そこそこの性能のだけど特殊効果があって便利ってのがいいと思う。
ドラクエ型なんてまったく流行らない。
ディアブロ型の方が装備集め楽しめる。
だと思うから、月の剣で明るくなるってのがいいかもね。
ショトカ自体は実装できることはできるが今の仕様で実装したらバグの温床になるっつってた
元々は1ヶ月程度で作成するミニゲームの予定がアレもコレも実装したいで今の形になっちゃったから
今度はちゃんとやりたいとも言ってたなw
開き直って理術にバグプンテとか実装しようぜ
EXPなし倉庫なしなかなか熱いな
EXPなし倉庫なし特徴なし冒険者普通がちょうどいい難易度
ジャンプあるから逃げやすい
SFCのトルネコしかやったこと無いけど爆弾岩とかミミックとか鬼面導師とか笑い袋みたいな
「こいつはウゼェ!」ってなるような敵がこのゲームは少ないな
火炎しかないときの理術師に子鬼はウザいな
鬼面導師みたいなのは難しいだろうな。はまる可能性あるし。
パンティと行く世界、城以来なかなか出てこないな
ミラクルゲイズさん、そろそろ攻撃させてくださいよ
確かに敵に特徴はあんまり感じなかったなぁ
泥棒とか状態異常系が居たらナイト涙目が加速しそうだが
MAPのどこからでもホーミングブレス放ってくるドラゴンの実装をだな
500km先に飛ばすタイガーウホホホホホーン
これ以上ハードになったら人早騎士で倉庫なしクリア目指してる俺が泣く
魔王の心臓得るために魔王前にセーブして魔王倒してコートになった瞬間にリセットして
心臓出るまでやれる?
それともリセットしても心臓かコートかは固定かな
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 01:52:11.63 ID:bNQZhA9y
魔王や魔物側でプレイしてみてぇ
倒した勇者をなすがままにしていいのか(ごくり
魔王30とな
>>450 古代種の勇者(全裸)とかが出てきたらどうすりゃいいんだ
古代種の盗賊って何者なんですかね
そろそろ新しい特徴が追加されませんかね
>>412 アイテムがまるで落ちてなかった本当に過疎遺跡のシレン3みたいなのを
ストレスっていうんだよ
狼煙は今一度
初代トルネコ
初代シレン
アスカ
猫3
nethack
変愚蛮怒
ダンジョンクロウル
ディアボロ
elona
このあたりの有名所を一作品も漏らさずプレイし直してくれ
特に職業によるバランスや個性は変愚を参考にしてくれ
レベルが違うから
難しい縛りプレイをする人もいるし、普通の難易度でも「にゃー!?」って叫びながらプレイする人もいるのです。それを忘れないでほしい。
ディアブロと比較する人って色んなとこで見るけど、揃って頭がちょっとイカれてるね
ミニゲームとしては豪華すぎ やりこみゲーとしては物足りない
今そういう位置にある
お兄ちゃん!
今のところある程度以上の距離はおまけと思うしかないな
果て以降もつい行っちゃうけど、2000kmですら行き過ぎ感あるし
狼煙さんは作りたいものを作っているのであって、お前の為に作っているわけじゃないぞ
いくらなんでもそれぐらいはわかるよな?
個人的には片道勇者のサクサクできるところが好きだから
あんまりきっちりバランス取ったりはしなくていいなあ
強い装備があったり強い職ならひょいひょい進める方が楽しい
看板がとぶのは別にいいと思うんだけどなあw
>>464 お前にはネットハックや変愚もおかしと見えるんじゃないか?
>>458 出てこなかったけどそれ思ったわ
あと例えば
STGで「今のノーマルはヌルすぎ」とか言って雑魚を固くしたゲームも
雑魚をバーっと倒す楽しみが完全に消えてつまらなかったな
イージーだとそもそも敵が少ないハードだとプレイ内容固定ってんで結局つまらないゲームになった
看板が翔ぶのは構わんが、暖炉が装備出来ないのは納得できないw
だんえたと不可思議なダンジョン2が抜けてるぞ
ていうかよくこの頻度でバグ取りできるよなぁ…パネェ
俺シレンは好きだけどさぁ
ローグライクって括りってだけで片道とは全然別物のゲームだろ。参考にしろ、とか言うのが間違いだと思うわ
ていうか
>>457とかはどんな方向に持って行きたいんだよ
今日も詩人で2つ世界を救った
希望の見えない中で生命探知と超火炎をくれたアウリス様は神
あと、ホンスレシジンは鬼畜だw
ローグライク厨うぜえ
おまえの好きなそれをやってろよ
気に食わないならさっさと去ればいいのにね
まぁ和ゲーテイストのローグライクゲーは久々だから
エクサイトしてるんだろう
457みたいなやつは自分でゲーム作りゃいいのになんでしないの?
片道勇者では空気な存在のゾンビさんだけど
武器の耐久度減らす攻撃してくるようになったら存在感一気にアップだろうな
耐久減る攻撃とかそれだけはご勘弁を
ウディタを使って君も今日からゲームクリエイター!
暖炉は18000金で買おう
ゾンビさんは序盤のダンジョンで経験値として貢献してくれるイケメンだがな
もし小鬼が終盤にも出てきたら…
ゾンビのクセに序盤に炎吹いてきたりするから困る
なんかちょいちょい変なのが沸いてるけど、これも知名度が高いゆえか
上にあった夜は暗くなるのが嫌だってのを見て
ビャクヤの世界があると良いと思った
時間が昼に固定される世界と夜に固定される世界はちょっとやってみたいかもしれない
>>478 堂々と公式に書きゃいいものをわざわざ2chで自己主張するようなのに構う価値無し
NGするが吉
>>486 そういえば数日前、キャンペーンに夜だけの世界って来てなかったっけ
夜だけって言うか常時闇はある
こういう〜系ゲームにはこういうのが出てくるのもお決まりな気がする
ホンスレボウケンやっててわかる爆弾矢のありがたさ
開幕で爆弾矢出たらとりあえず旅人の服を捨てます
一発で瀕死にさせてくる緑のお方怖すぎ
正直このゲームを面白くするより見聞録のリメイクや新作にとりかかってほしいわ。
普通の旅でも2000kmあたりで防御+保護の上から100以上食らったりするのな
危なかった
1000km超えた辺りから敵の攻撃力が妙に上がっていくから油断すると死にます
6000km超えた辺りから仲間は敵の一撃で死に掛けるor死ぬ足手まといになり
主な仕事は、主人公の武器耐久度低下を抑える為に宝箱壊しになります
山中からエルザイト投げようとして誤使用して爆死した
1990kmとかで幽霊にアウトm9(^Д^)プギャーってしたくなる
幽霊が死んだ場所に出ると思って奴
違うのか?
いつぞやのフリーダキャンペーンで山の中の入り口に牛頭が待ちかまえてるとこで霊魂常駐状態だったが
霊魂はどこで死のうが近くに沸いてくる訳だが
今日の集う世界神殿多いな
倉庫なしじゃなんの意味もないけど
霊魂って出る場所っていうか距離が決まってるっぽい
リロードしても毎回同じ場所でかつ違う霊が出るから
細かい出現条件はわからんけど
王女が倒れたときの文章がグロすぎて身震いしてしまった
ネムリED見るため王女にわざと倒れてもらったのがいけなかったんや・・・
7,000kmも歩いてると固定ダメージの爆弾矢が空気過ぎて困る
重さが全部まとめて1ならねぇ…
倉庫なし人早の序盤で拾ったら小躍りするレベル
今日の集う(普通)106kmの街にネムリおったわ
人早倉庫なし海賊で一回だけ最初に爆弾矢16本拾えて超楽だったわ
でもあれなんかダメージにバラツキあるな80近く出るときもあれば56なんてダメのときもあった
今日の集うはネムリと王女いるし神殿もあるからなかなか捗るな
倉庫整頓キタ――(゚∀゚)――!!
早速闇に飲まれて整頓してくるか…
整頓より壷システムみたいなフォルダわけ機能が欲しかったな
みんな使わないけどコレクションのためだけのアイテムかなりつっこんでるはず
王冠とか尻尾とかなんとなく捨てられない
アウリス、王の例を見るに理術師ってワープできるから闇にのまれないっぽいんだけど
なんで勇者だよりなんだ?
挑んだけど負けたのかな?
アリウスさんワープすんの?
理術に転移はない
秘蔵のすごくトぶクスリとか飲んだんだよきっと。
王は理術師だしアウリスさん闇にのまれても出てくるからワープ使えるんじゃないの?
闇に飲まれて再登場しないのはお城の人等ぐらい
つまり寄ってたかって主人公を乗せてるわけだね
狼煙バランスは最序盤くらいしかまともにできてないのはいつもの事
お城にいる倉庫の番人は強すぎるわけで・・・
竜炎アンプル100個くらい突っ込んで爆破させれば倒せそうじゃね?
>>481 暖炉早く担げるようになんないかなっと・・・
ふと思ったが一回だけ攻撃して倉庫メイドを連れまわしプレイ
なんて可能性もあるのか?
仲良しのくすり常備すれば2000km越えても倉庫つきの可能性
>>524 理術師で人早・倉庫・特徴・女神ありでできた
仲良しの薬は投げても当たらない
今は狩人で人早倉庫なしでやってるけど、盗賊でたら詰む
>>525 仲良し当たらないのか
対策されてるんだな
メイドさんいきなり二倍速移動してこない?
某所で試した人がいるけど
必中攻撃以外全回避
投げるアイテム全回避
エルザイト爆弾も回避
必中をあててもダメージ1(追いかけ始める)
敏捷特化でそこそこ引き離せるが頭に停止マークが付かない
敵が殴りに行かないため同士討ちに持ち込めない
連れまわし自体は果てまででも可能
ただ混乱の巻物効果あるから魔王ぶつけられるかもだって
停止マークが付かないのに引き離せるってどういうことだよwww
ダッシュとかのスキル含めてってことか?
主人公には5回だけ使えるザ・ワールドがあってな
理術の移動停止とか、山にひっかけたりとかして距離離す
女神像で敏捷上げまくれば番人より早く動くことはできる
『メイド時々マオウ!!』 2人の女性に追いかけられて世界の果てまで逃避行!か
ふぅ…ラノベの読み過ぎだよお前ら
竜焼いててドラゴンステーキとかでないかーとか思った
一度手を出したが最後、世界が変わっても追ってくる番人・・・
トラップってレベルじゃねぇぞ(´・ω・`)
次元倉庫の番人世界創生の神説
ミノタウロスはもっとごついグラがいい
山登りが上がらないクラスで番人連れてどこまで行けるかトライアル
自身が死ぬか番人ちゃんが闇に飲まれたらアウツ
エントリー方法は下の婆さんをシメる→兵士1体をシメる→手配度7になり番人ちゃんに敵対してもらって競技開始
とここまで書いてシステム上、記録の証明が出来ないことに気づいてしまった残念
そもそも山登りとかしたら番人さんついて来られないような。
そう考えたら大山脈来たら運ゲーになるな。
証明できないとかいうのはリプレイでおkじゃね?と思っていたが、あまり長いと見てられないか
裏ギルの袋屋ってどの難易度でも1回だけしか買えないの?
>>528 次元倉庫はエルザイトでダメージは行かないが誘爆は通るぞ
5万届くかわからないし倒せたとしても得るものは少なそうだが
こりゃぬるゲー連呼厨に試してもらわにゃ
>>542 人早で10000やってた何度も闇ギル見つけたが一回だけだったよ
難易度普通でも一回だけだな
袋屋序盤に出るとありがたいんだけどな…
森の人が必死に暖炉破壊しててワロタ
>>530 試したらわかるが
単純に停止時に停止マークがつかない
停止自体は起こる
9999kmで倉庫の番人にやられたー!って叫ぶ大会でもやるかと思ったが
世界依存度が高いんだよなこれ
山ばかりだと闇にちょっかい出して削ってもらわなきゃならなくなる
まあそれこみで大会やるのもおもしろそうだけど
いっそ2000までに絞ってタイムアタック形式にした方がいいかもな
テンプレに果てまでに番人さん倒すプレイ追加か。
爆風が80ダメだとしてもHP50000/ダメージ80=625個分か。10000km行くとしても16km毎に1個爆弾入手しないといけない計算。
しかも地形に阻まれて番人さんが闇に呑まれても駄目という。苦行ってレベルじゃねぇぞ(´・ω・`)
そんな苦行の世界に火薬の救世主が! って火薬大量に持った霊魂出ないかなー
>>542 初めて2人目の袋屋見つけた時のガッカリ感
いくつあるかもわからない闇ギルなんだから各1回買えてもいいじゃない。だんだん値上がりする形式でもいいし。
>>548 あぁ、なるほどそういう状態か。よく出てくる難易度アップ案やな。
大地の鎧ってもしかして隠しボスのブレス無効?
集い2000までやったけど闇ギルドさっぱり見かけなかった
>>551 人早闇のブレスは、軽減30+50+25で防御+25回避+50の大地の鎧で普通に65とか喰らったぞ
バグ修正がまだうまくいってないんじゃね
>>553 そうかありがとう
こっちは、厳しい+付与無しの大地の鎧なんだがさっきから
ブレスだけダメージ表示も何もされない
前スレで言われてたけど25km越えてからブレスの判定が消える
>>550 分かるわー あのガッカリ感w
値上がり&袋のサイズもデッカくなってほしい
バクダン袋の容量がアップしたぞ!
>>557 サンクス、バグかそうだよな、大地の鎧ハジマタとか思ってた恥ずかしいわ
はじめて成長禁止やったけど面白いな
レベルが上がらないだけでここまで面白くなるとは思わなかった
日替わりだけじゃなくて、オプションで自由に選択できたら良いのになぁ
成長禁止ってどんなアイテム出るんだろ?
エピローグっていくつあんの?wiki見ても載ってないみたいなんだけど
敏捷ゲー
ネタであっても〜ゲーとかいう言い方好きじゃないっす
スッゲー
…ごめん
良ゲー
スクロールゲー
敏捷だけ上げとけば死ぬ要素ないからな
他のことは大抵筋力で解決できるし
生命や知力や意志が要求される要素がなさすぎ
ハゲー
>>550 番人さん打倒は爆破ダメージメインよりもアンプルもたせては溜まったらまとめて誘爆させるのがいいんじゃね
ためしてないけど
古いバージョンで倒(そうと)した人の話だと、LIFE1000まで削ると一歩ごとの自動回復が加わるんだっけか
倒せた時期もあった
「当たらなければどうということはない」じゃなくて
「攻撃させなければどうということはない」だもんな
しかも火力まで上がる不思議。
生命LVで自然回復量上がるけど、頻度が上がる方が個人的には嬉しいな。
あの頻度は戦闘中頼りにならん。頼るのが間違っているのかもしれないけど。
>>572 今までスレでの話見ても気づいていなかったんだけど
もしかして次元倉庫って番人さんの持ち物扱いで出てきているってこと?
>>574 自然回復は頼りにならないから、騎士なんかはオートリジェネあればいいのにとは思うなぁ
倒したら倉庫まるまるドロップするの?
倒せる時期があったといっても、実際倒そうとして倒した人チート以外居なかったろ
倒せる可能性があったじゃないの
竜炎アンプル3つで倒せたよ
倉庫の中身まるまるドロップ
獣人みたいなクラス作るとか?
武器防具装備不可・自然回復頻度高・物理系ステ高・理力系ステ低
うーん、全裸勇者と結構被るな
倒したら倉庫使ったことになんのかな
>>577 チートじゃなくて、倉庫の中身に誘爆させて倒した報告が無かったっけ
それ聞いて倉庫に爆弾溜め込み始めた矢先に番人のLIFEが修正された記憶がある
真偽は確認してないけど
解禁に色んなジョブでわざわざクリアするのダルいです
知力:マイナスアイテムを追加して識別の重要性を上げる
意志:状態異常を追加して意志レベルで防げるようにする
生命:元気度の減少に影響するようにする
水泳:水地形を増やす。ダンジョン内にも水を設置
はやくしろ
はあ?普通で最初の魔王倒すかしょっぱな闇倒すだけだろ
一個ぐらい強化装備作ればはやいもんだろ
やる気でないなら無理してやらんとやめちまえよwwwwwww
水水水水水水水
水水水水水水水
水水山山山水水
水水山宝山水水
水水山山山水水
水水水水水水水
水水水水水水水
つまりこうゆうのがほしいんだな
移動速度→敏捷依存
命中率→知力依存
連撃率→意志依存
回避率→魅力依存
こうしよう
耐久度の減らない最強の剣ください
>>587 そういうのあってもいいな、今だと耳長族くらいか
水中の宝箱ってのもあったな
耐久+90%した耳長の剣は探索用に1本作ったな
倉庫なんて使わないからなぁ
マップ関係の改変は盛大に取り返しのつかないバグり方して更新止まりそうだから
それに挑めるところまで元気度が回復する日が今後くるかどうかすら怪しい
あと、やりこまない勢の普通・厳しいあたりのプレイ時のバランスが最優先事項だろうから
複雑化しすぎたり生存や行動の足枷が多すぎたりする方向のバランス調整を考えるとすると
現状の各要素の立ち位置と噛み合いつつそれを中和できるような一捻りしたアイデアが要るか
伝承×5・頑丈×4・上質×1の聖斧は、高度修復に余裕が有ればめっちゃ便利だ
各職で即闇討伐したいなら聖槍伝承×10とかになるが
伝承MAXより伝承x2、超撃x7とかのが強いんじゃないか
聖武器引っ張り出して人類出したけど
槍便利だな
wikiにシルバーランスとか書いてあったけど、見たことねぇ
2000までなら武器の種類あんなもんでも十分だと個人的には思うが
それ以降限定武器とかあるほうがいいな、倉庫不可の
上質が便利だよな。8,9個ブチ込むだけでそれなりの性能の頑丈な武器になる。何より石で確実に作れる。
頭に伝承だけでもつければ十分強いしな。
>>590 それ作るなら数置くか質良くするかもして欲しいな。中に凶悪以上のモンスター置いておけば登山家天国。
今ある水中の宝箱って半径小さいから水泳無しでも取るの簡単なんだよな。
山もたまに埋もれているな。右以外山に囲まれた宝箱の右側にも山が出来ちゃったって感じだが。
最強付きにやられた
敵のランク確認とかできないのかこれ
最強なら頭に★付いてて一目で分かるんですけどー
まぁ▲付きの確認はしたいな、あと仲間NPCに接頭があるかどうか
>>600 頭に☆マークが付いてるだろ?
あれは上位モンスターだから、自分が弱いなら避けろ、強いなら鴨にしろ
火炎の前に接頭などいみない
特定できるのは最強付きの★くらいじゃね?
そこそこ強い接頭は▲でそれ以下は全くわからんな
上質の便利さは持ち込みで真価を発揮するな
剣の巻物は怒りや混乱が付いてほしくない
鎧の巻物も重装あるから使えなくて、こっちは石じゃつけられなくて守り神だから困る
そういうの好きだから今のままでいいんだけどね
最強は頭の上に星で確定だが
三角の中でも凶悪・強そうとかは事前に投擲しかないな
何もない奴もエッチな奴は地味に強いから侮れん
ミスった持ち込み無しで上質が便利ね
個人的な意見だけど巻物で武具強化が簡単に出来すぎるのも問題ありな気がする
elonaみたく神エンチャきたあああああ!!!って喜びが無さ過ぎる
んでついでに水中の箱とかには装備のエンチャ率アップとかあれば良いと思うの
こういうゲームはリロード前提じゃないって言われればそうだけど多くのプレイヤーはリロードするしなぁ・・・
しないけど
普通しないだろ
>>609 一応☆にも種類はあったと思う
△ほど種類は多くないけど
>>613 そうだったのかもっと注意して見てみるよありがとう
その辺の気軽さはむしろ売りだろ
剣の王守りの神は今でも十分手に入りづらいし、このくらいでいい
でも超撃は剣の王の方に入れるべきだと思う。鋭いが哀れ
頑丈も剣の王に来てくれませんかねぇ・・・
名前のかっこよさは神殺が一番だと思う
あれ必殺さんどうしたんですか
ゼヌーラを使うとLvが0になりLv分だけ 言葉では言い表せない大切な何か重量0 が手に入る
住民は攻撃はしないが動き回る弱い混乱状態になり取引が出来なくなる 薬使えば別
エッチな系が付いていると取引出来るが大切な何かを一つ消費する
なんて妄想を風呂に入りながらしてた
>>610 elonaもBMリロとか井戸・噴水・トイレリロなど出来るだろう!
おっと…これはヴァリアントの話だったな 失礼した(ニヤリ
チョン撃のただの棒
何かフルボッコされてて泣いた でもとりあえず反論
>>611-612 リロード無しが普通なら何で超激とか半減×x持ちがこんなにいるの?
>>615 俺は巻物が出ない代わりに距離とか宝箱で補正かけて欲しいんだけど
こればっかりは考え方の違いかなぁ
理術での耐久消費は応急は無視されてるのかしら?
山の中や水の中にあるレア宝箱を苦労して開けたら金しか入ってなかった時は
さすがに殺意が沸くよね
お金の宝箱はお金の宝箱特有の外見してたような
>>622 100人いたら20人程度がリロード前提でやってるってぐらいの頻度なんだろ
それを少ないと見るか多いと見るかは個人の裁量次第
保存用のを作る時はリロードして作るけど
持ち込みなしでやる時はリロードしねーな
してるやつがしてるよ!とは言いづらいだろ逆は主張しやすいけど
ちなみに俺は吟味しまくりだ!
最強武器作るときにはリロードしまくったけど
結局一度も使ってない
リロードは面倒だしテンション下がるからやってないな
最強装備作るならやるけど、そもそも装備鍛えたり管理するのも
面倒だから倉庫使わないしなw
水の中とか海賊で余裕です
他には特にないんですけどね
とりあえずでさいきょう武具作って倉庫に入れてるけど、出した事無い人が大半だと予想
現状でも良い武器拾えるかってのは結構ランダム要素だし、壊れ物だから強化できるのは普通に良いと思うんだが・・・
そもそも何千kmも進んで、高級修理いくつかと剣の王と剣の巻物を常備出来るような状態は今のところ考えられて無いだろうし
倉庫無しでそこそこ進んで魔王倒すまで、って話なら手に入る武器と修理と強化をやり繰りするバランスは悪くないと思う
まあ、巻物では付かない補正っていうのもあったらレア要素として嬉しいな
必死に巻物集めてリロード繰り返していざ最強装備が完成したらモチベ激減すんだよな
結局マトモに使う機会が無いまま倉庫無しプレイに落ち着いちゃう
聞くだに面倒くさそうだから付与や販売店や聖武器とかのリロードはやってないな
セーブからのリトライはときどきするけど
あと、番人さん打倒に挑戦するときに必要そうだったら付与吟味もするかもしれん
人早は倉庫に入れた最強武器や色んなアイテムや仲間をフル活用してクリアする難易度なのかと思ってたが全然そんな事は無かったぜ
リセットを繰り返して作った最強武器は倉庫で埃をかぶってる
持ち込みなしじゃリセットしない、あんな作業なんどもやりたくねえ・・・
>>622 そんなにいるの?
まぁ巻物はあってもいいけどさいちょから付与されているのは増えて欲しい。
elonaのエンチャントを確認する楽しみのように。
付与確率高いキャンペーンで巻物縛ればいいんじゃないですか
全く関係ないが山賊なのに山から出てこないのだけは納得出来ない
お前山賊じゃねーのかよ1ターンで移動して来いよ
結局持ち込みするとド安定プレイすぎて面白くないんだよな
覚醒すら使うことなく終わるし、緊張感の欠片もない
特化装備を作るのは趣味で、そもそもノーセーブだとリロード出来ないので以下略
>>622 そういうのって最強装備作りたいとか無双したいとかって時だけやってるんじゃないの?
倉庫使ったら難易度も最強も糞も無い
勇者剣士以外の倉庫無しセーブありノーマル2000達成を基準にしたバランスとれば十分だと思う
>>640 山賊だからそこをねぐらにしてしまったんだよ
特徴有り持ち込み無しハード辺りが一番楽しいな
無し無し人早はやりこみすぎる
リロードなんて最強のクレセン水霊つくるときだけだろ
通常プレイでいちいちリロってたららりってるわ
リロードした時点で負け犬だと思ってるからしない。
与えられた状況の中で最善をつくすのが楽しいのだ。
どうでもいいけど他人のプレイスタイルを貶す奴は嫌い
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:16:19.93 ID:c8T4Q72y
天然のエンチャには巻物より能力を高くしたり巻物にはつかない効果が
あるようにすればいいと思う。
宝箱限定で。
最強装備作るために集めまくってるけど作ったところで使わないだろうな
修理もかなりあるけど殆ど出してない
まあランダムなのがもどかしいんだろうな
ということで頑丈の巻物はよ
リロードしまくって最強装備作ったところで使う相手が居ないしなぁ
なるほど、色んな考えがあって面白いな
俺も最強武器は埃被ってて使ってねぇw
そして持ち込みなしで持ち歩いたエンチャゴチャゴチャの武器のが愛着ある
最強装備は観賞用
持ち込み無し時の武器は過去の相棒として結構保存してる
>>638 過去スレ見る限り結構いると思うけど、その辺りは偏見やら色々フィルタかかってるからなw
吟味しなくても上質+9が圧倒的な強さ
リロードするとやる気が続かないんだよなぁ
リロードに飽きた時の冷め方が大きい
まあ他のゲームでやっちゃった経験からなんだけどね
倉庫なしで装備壊しながらヒーヒー言ってる時の方が楽しいのは事実
>>610の文が、通常プレイでセーブロード活用してクリアする、って見えるだけで
大半が以下の流れっすよ
あんま俺TUEEEEしすぎるとつまんないからな
作ったらどうするかは己次第
>>622 持ち込み無しで始めて道中で最強装備作るやつはほとんどいないだろうな
基本鑑賞用たまに無双用で倉庫に入れている人は多いはず
最強装備持ち霊魂は多分
・新しく冒険を始めて次元倉庫から装備と巻物を引き出す
・セーブ屋見つけて厳選作業開始
・終わったら闇で自害
てな流れで作ってるからじゃないかと。場所は何も考えずに集う世界
最強装備ってロマンだよな。使わないのにカブラステギ作っちゃうように
あぁ確かに文章が悪かったな
リロードは最強武器の作成時で俺もプレイ時は中断時以外はロードしないぞ
最強武器すら作ってないな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:46:03.32 ID:Y51nLAY+
必殺率って、100%越えたら意味ない!?
汚れた頑丈頑丈頑丈頑丈伝承伝承伝承伝承上質なただの棒は作った
魔王さまを突き倒して満足して今は倉庫の片隅に置き棄てられている
装備壊れたときの効果音と、装備壊して次の武器を装備する瞬間が好き
だから、金持ってるときに店で良さげな武器見ると、おっ!と思いながらなんとなく寂しくなるw
武器が壊れたらアイテムの命が手に入るようになればええねん
ちなみに見た目は羽で
あと鍛冶屋はよ
チョコボかよ
吟味武器、ランダム付与、上質だけ、付与なしと倉庫につめてたら圧迫し始めてきた
確かにクレセントの+9上質半分頑丈神殺で埋めてる奴埃かぶってるわww
でも初めて魔王エンド行ったやつだからずっと残してる
皆殺し全裸勇者やってると防具屋のぼうぐぅー…服きろよに笑っちまうな
普通に取引できるし
吟味しても勿体無くて使えない病に罹るのを目に見えてるから
運に身を任せてテキトーに強化する
頑丈頑丈上質だろうが凄い勢いでへし折れる槍はもう諦めた
耳長さん家で細剣と剣王買って伝承付いたらヒャッホー!砥ぎ石だー!!って感じだな。
砥石さんの性能は異常。そこそこ強くて頑丈で量産も容易。兵器の見本ですな。
>>670 俺も★は最強しか見たことない。
オラッ!錆びた剣喰らえ!
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 17:16:14.11 ID:c8T4Q72y
付与能力考えた
呪い・・・・・消耗速度−70%・物体破壊力−50%
不思議・・・・消耗速度−60%・攻撃×0.5
浮遊・・・・・装備品の重量−3・命中−10
神秘・・・・・物体破壊力+50%・命中−15%
マイナスとかいらんわ
申し訳ないがマゾ勢はNG
全裸素手の忍者プレイしてるんだが、特徴の素手強化って複数取ると効果は重複するの?
キャンペーンのお金世界
カワウソや山羊倒してもリスクないんだな・・・
狩人ほんと楽だな
画面範囲外の敵の位置の把握と
困ったときのダッシュが便利すぎて死ぬ気がしない
人早冒険家50レベル上がってもミノタウロスとか強め竜人とかの攻撃ワンパンで沈む
つれーわ
剣士で間違って不思議な壁を殴ったら10回殴って聖剣が壊れた
最後の覚醒
MISS MISS MISS
運にかける
MISS
死
のコンボをよく食らう
連続攻撃は基本値更新されずにランダム値しか更新されてないのってくらい連続でミスるからなぁ…
でその後敵も大体ミスる
飛ぶ薬と覚醒あるから詰むことはないと思ってたら燃焼で詰んだw
次は回復薬も持とう
詰む前に一撃死ばっかりだから新鮮な経験だった。
現時点で持ち込みや吟味なんでもありでクリア難易度高いキャンペーンってなんだろ
成長なしor敵強さ二倍?
持ち込みありならこれらも楽勝になっちゃうんかな
なんかのキャンペーンだと倉庫の番人自体がいない世界もあった気がするけど
成長なしって勇者以外でクリアできるんか
敵強さ2倍はEXP貰えるからごり押しできるけど成長無しだと後半最強装備でも死にそう
やっぱたまには持ち込みありでもクリア難易度高いキャンペーンとかもやりたいなぁ
倉庫の片隅で腐ってる装備が多すぎる
持ち込み有りの時点で人早でも槍で3km地点、弓で7km地点でクリア出来るからなw
隠しBOSSとその僕の超強化が必須だろう
ああ果てだけじゃなくて魔王と闇もか
それだとどれも同じな気がする
闇無敵かつ魔王ステ100倍とかで
某シザーマンの恐怖再来!みたいなモードやりたいな
初めから敵の強さが10000km相当に!
あなたの自慢の装備でどこまでいけるでしょうか?
>>690 さすがに最強装備でも一撃で死ぬだろうし、速度差もあるだろうから無理ゲーじゃないかw
敵が常に倍速以上で動くだろそれw
魔王の心臓がある時点でどんな無茶ブリも許される
でもまあクリアするだけなら最初から後ろにくっついてくる敵倒せばいいのよね
敵が全て次元倉庫の番人に!
それはともかくそろそろ闇がずっと姿を現してるモードがあっても良い頃
敵強さ2倍はむしろ簡単だと思った
むしろ逆に闇が常時マジギレ・・・
息を吸い込むターンがうざいか
もう1枠ぐらい増やしてそこにネタ世界入れてもいいと思うんだ
霊魂出現率と強さ向上、襲ってくるようにして
死が死を呼ぶ地獄世界とか
>>306 なんかメッセージの流れで吹いた。
いつも通りのセリフなのに赤ずきんが寂しそうに見えるw
最初の城の人間以外全ての人間が攻撃スイッチ入った状態の世界
勿論倒しても手配度は上がるが特に意味はない
闇速度2倍だなんて
>>702 それぐらいなら倉庫無しでもがんばれそうだね。
登山水泳無かったら死にそうだけど。
10000F相当でも覚醒一回で一体、500EXPx5と考えると楽そう
画面横サイズ1/2のルナティック
>>704 たった25レベルでどのくらいHP上がるかね?
生命も低いからダメージも普通に10000kmまで行った時よりも多いだろうし
そもそも筋力低い+連続攻撃出ない+敵防御力高いだし本当に覚醒1回で倒せるんだろうか
>>705 地味に苦しいなそれw
ダンジョン入ったら死にそうだw
一日ごとに魔王の神殿の封印が解けられる
成長なし厳しい倉庫なしで挫折してたら
人早倉庫なしでクリアしてる人が2人居て吹いた
やっぱ加速が拾えないとウルフから逃げられない辛い
狩人か冒険者ならいけるよ
冒険者は山越え1マスジャンプがつえーね
>>708 その人達の職をできれば教えていただきたい
魔王ちゃんやっぱり汚物は消毒されちゃうの?
>>708 狩人の1955kmで闇撃破
理術師705kmで魔王撃破とか何とか
900km?辺りの縦4列の山とか、殺しに来てるよねコレ
魔王相手で惜しいとこまで行けるけど、微妙に火力が足らねえ
oh...なんで自分にレスしてんだ orz
理術士なら母なる海の杖引いたら余裕でクリアできそう
そもそも神殿あるかわからないけど
霊魂に話しかけたい衝動に駆られる
そういや霊魂ぶち殺して拾ったらカウントされないんだろうか
厳しい旅で10000km目指すから倉庫が必要だわ
強化した鎧がないと3000km以降は一撃で殺されそうになるし
武器は理術士以外は拾ったのとか買ったので常に使い捨てでいけるが
鎧はそうはいかない
どんな状況でも事故死しないプロが居るらしいよ
まあどのゲームも変態的なプロいるからありえなくはないね
テレビ見ながら事故死する俺ならここに
ついさっきドラゴンの炎で生き残ったかと思ったら持ってたアイテムが爆発して死んだ俺がいる
そろそろセーブクリスタル使うか
と、意識をとられた瞬間に事故死したことが
3000超えると急に事故が多くなるわ
人早最強武器持ち込み2000kmオススメ
基本無双だけど集中切れると一撃死する
ダンジョン?の入り口に陣取ってりじゅちゅしで敵を焼殺したらいきなり爆発してダメージ食らって驚いたんだけど
地面に爆弾でも落ちてて引火したんだろうか。残りHP10未満になってびびりまくり
敵が持ってたんじゃねぇの?
たまに敵が爆弾持ってたりするだろ?
つまりそういうことだ
やっぱりそういうことなわけね。調子に乗って火炎連発してたのがまずかったか
>>716 霊魂に話しかけたは増えないが、友好的な人物を殺した事になる
この前霊魂に矢を間違えて当てて殺されたわ
敵と殴り合ってる霊魂さんを助けようとしてつい無茶をやっちゃうことがある
町の中でアイテム整理してて間違えて投げてしまい
それが住民にあたってぼこぼこに殴られて殺された事はあるなあ
ってか霊魂は無駄に硬いよね
霊魂のHP、下手すると魔王と時間切れまで殴り合えそうだからなw
>>730 なるほど、増やさない為には敵に殺してもらうしかないのか
霊魂のHP確か999だもんな
霊魂が殴られて敵倒した後さっさと闇の方向行ってしまって話せないことがよくあってちょっと困る
倉庫いっぱいだから初めて持ち出して帰ってきたら8個が40個になった・・・
霊魂との共闘(肉壁)は熱い
霊魂が盾になってくれるから攻撃してみよう→敵が俺を攻撃する→即死
霊魂のドロップは次元倉庫の番人さんのドロップと一緒にいずれ修正されそう
縛りプレイのクリア画面に影響するだけで、使ってもデメリットないし
本来は殺す意味ないし番人みたいにアイテム増殖するわけでもないのに変える必要ないだろ
変わるの「霊魂なしクリアの証明だけ」なんだぞ
主 魔霊
→ →←
この配置になると反撃受けないし楽だよね
敵も背後から攻撃されるとダメージ増えんのかな
増えるよ
矢を投げると固定ダメになるからわかりやすい
だから魔王を倒す時は混乱使って後ろ向けた隙に覚醒するとすごくいい
魔王をバックからとか…
BBA派か
覚醒からジャンプで二連続バックアタックが出来るのは冒険者だけ!
半裸の勇者がゼヌーラを使いました
ちゃんと増えるのかー
移動不可偏重してたから活かせてなかったわ
他のNPCで釣ったり、狩人プレイする時に意識してみるぜ
確か1.8倍だっけ?
複数覚醒する相手なら後ろに回るほうが圧倒的に特だね
今思ったが商人世界って殺戮プレイしても別に何の問題もないんだな
金なんていらんかったんや
緑もいないんだろ?
楽園じゃねぇか。
片道勇者だと敵に気づかれず背後から接近するスキルとか輝きそう
>>740 霊魂無しの整合性もそうだけど、託されても無いのに敵に襲われて落とすのは世界観的にアレな気がして
今日の傭兵さんの世界 数十km行ったところで古代種の鳥人に襲われ死亡
おい おいぃ…
とりあえず海賊と騎士は死に職業だな
まだ海賊はステうp良いけど騎士は救いようがない
まあ俊敏上がらない職業は女神で上げるしかないな
団員と防具屋が殴り合うことってあるんだな
>>756 それどころか団員が街を消毒することもある、奴らマジキチすぎるぜ
海賊はステータスと初期装備はいいけど他がゴミクズだし……
緑は赤
緑は赤
ああ、海賊は強打あるだけましでもあった
騎士まじどうしようもねーわ
いらん子
商人世界って神のような世界だな
序盤の商人から剣の巻物や剣の王守りの神巻き上げて番人に殺して貰って補充出来るし
騎士は意外と敏捷上がるよ
序盤は弓持たせると戦いやすい
ちなみにLvUPの上昇はリロ意味無い模様
つまりゲーム開始時にテーブル確定????
いやチャント調査してないけど
封印の扉強打で壊せなくなってたのね
開錠はどうなんだろ
弓とか盾持たせられねーじゃねーか
なんだと・・・隠れて封印の扉完全に鍵でしかあけれないのか?
騎士は一定確率で敵の攻撃を完全無効化しようぜ!
むしろ何で盾が幻みたいに無効化じゃないし
>>764 いま封印の扉を強打で破壊したけどこれ二つ前のバージョンから続けてるセーブデータだった
前のバージョンのセーブデータだと前の仕様なのか
いろんな手段でこじ開けれるほうが「ロークライク風」っぽいよな
開錠ではふつーに開いた
開錠15で7回ほどかかるけど
封印(笑)
強酸ですぐ溶けちゃうしな
>>769 マジで
まあレベル三桁クレアクさんじゃないと無理そうだな
そういや先日、絶滅種とかのデータが更新されてニホンカワウソが絶滅種扱いになったそうだ
カワウソ狩って緑の人に追われるのも一興
せめてセーブじゃなく復活草みたいなアイテムなら五レベルぐらい惜しまないんだがなあ
某所で出たクビオイテケって世界がかなり楽だったので報告
町が多くて最序盤から聖武具&ネムリ出現、砂漠や侵食地帯も少なくていい感じよ
そういえば、装備し直さないと付与した能力がステータス画面に反映されないね
クレアクに伝承つけてもその時点では命中が変わってなかった
ステータス画面以外の計算とかには反映されてるのかな
盾の発動率100%にするスキルとか
耐久20くらい損耗する代わりに盾殴りで混乱させるスキルとか
盾構えて突撃して1マス押し出すスキルとか、そんなものより騎士にも強打を
なあ、それナユタの実だろう
ナユタ置いてけ なあ
>>774 強打のダメージも前と変わってないし強化斧あればLV1でも1発で開けられるぞ
>>781 海賊で最序盤のやつに強打したら1ダメしか入らなかったんだけど
もしかして 壁
あのさぁ・・・
壁は2万5千ダメージ二回やったら壊れたからキリよく3万か5万ってところか?
確かにLV1で初期装備だと1しかでなかったわ
前は2桁は出てた気がするけど
装甲が上がったか?
どうでもいいけどなんで煙狼?
タバコでも吸ってるの?
スモーキングウルフだからじゃない?
スモーキングウルフが狼煙(のろし)から来てるんだろww
狼煙に疑問を持つとか相当だな
狼煙・・・なるほどw
横綱狼
レベル1の世界を冒険家人早でやってみたけどこれはちょっとクソゲー過ぎた
某所の影響でつい最近まで狼煙を「ろうえん」と読んでた
・魔王のAIをちょっとだけ賢く修正しました。
・【ウディタ本体のバグ】 Config.exeでBGMの再生をOFFにして、
ゲームを開始してセーブして再度ロードしてプレイしようとすると、
音声ファイル読み込みエラー サウンド:ファイル[Data/]が見つかりませんと
表示されるバグがありました。これはGame.exeのバグでオンラインアップデートでは
修正ができません。またいずれウディタ本体更新の際に修正する予定です。
今のところはBGM音量0にしてプレイをお願いします
(ただBGMを0にすると、今度はBGM切り替え時にかすかに音が鳴る
変なバグが発生します。逃れられないバグ包囲網がアバババ)
・隠しボスのブレスのダメージが無効になっていたのを修正
・ネムリや魔王が出現しなくなる現象に対応
>キャラ数がオーバーフローすると出現しなくなる現象があったため、
一部のキャラは強制的に上書きするようにしました。
・魔王のAIをちょっとだけ賢く修正しました。
・夜の画面の暗さをもっと明るくしました。
・幽霊から拾った矢が未鑑定状態になってて変なことになる現象を修正。
ちなみに幽霊から入手した武器・防具は確実に未鑑定状態となります。
オンラインで遊ぶ場合は分析の巻物を取っておくとハッピー。
おいwwwwwwwwwwww
おい夜修正きたぞ驚くほどはやくね?
ワロタ
声が大きいとここまで・・・
魔王の修正が気になるな
アホの子だからかわいいのに賢くなって逃げられなくなったらどうしよう
AI賢くとは障害物回避か破壊するとかなのかな
これまで魔王がアホの子だと感じる部分が特に無かったから
何が変わったのか気になる
壁があったら回りこむようになったとかか?
ぎゃーーーーー
魔王ちゃん障害物ぶっ壊してきたーーー
魔王ワロタ
なんか逆にアホの子に見えるw<障害物ぶっ壊し
夜結構いい感じに明るくなってんなw
しかし狼煙たん、あんまりホイホイ要望聞かなくても・・・w
石壁の巻物たくさんあれば魔王撒けるんじゃね?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:19:36.07 ID:GXK1g8j0
防具の回避キャップって70だよね?
だれか50に変更になったって言ってたんだけどステータスには70で反映されるから
実際のところどうなの?
闇と壁のサンドイッチになる魔王ちゃん見られなくなったのか
ネームレスのスタミナの限界を超えて行動した!って微妙に日本語おかしいような
触手の重要性が増すな、混乱も効くんだっけ?
夜とかよりもミニマップの石畳と山の区別がもっと付くようにして欲しいなぁ
神殿壁を破壊させる侵入法確立?
装備神殿の壁壊せるか確認班よろー
賢くどころか脳筋になってんじゃねーか
恋する女の子は大胆
夜の仕様変更は色変化なし+視界ちょっと拡大か?あの薄暗い中バッと視界が広がる夜明けが好きだったんだがな・・・
障害物をぶっ壊せずにぐぬぬってる魔王ちゃんがよかったのに……[´・ω・`]
海の杖つよすぎだな
ちょっと前にあった魔王様は壁壊したらいいのに的なの拾われたのかよw
賢くなったんだから、さすがにNPCよりも主人公を優先して攻撃するようになったんだろうね……
山修正まだかよおい
まずこれだろ
あの分割して宝で塞がったダンジョン
あれどうみても雷光用
>>823 死霊の騎士いたら横から超火炎しないと死ぬぞ
>>823 あの真ん中で雷光するの気持ちよかった
今は・・・
斧持って雷光ならワンチャンあるぜ
壁壊付与したら杖でもいいのかな
魔王が壁を壊す・・・だと・・・!?
人早やってたら結局こっちのレベルアップペースに追い付けなくて停止ばっかりになる魔王ちゃん
>>826 敵に囲まれると困るので壁破壊能力は低いほうがいいんだぜ
不用意に雷光で壁壊して死霊の騎士5体に囲まれた俺が言うんだから間違いない
さすがに魔王が壁壊すとかやる気になれないな…
覚醒使いきれとでもいうのか
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:53:03.23 ID:7R2KwPNM
触手責めなりクスリで飛ばすなり…
触手草&とぶ薬 「僕たちを忘れないで!」
壁壊すとかなにそのelona
闇「いいのよ」
>>832 仲良くなるクスリ使って売り飛ばすって解した俺は眠った方が良いかもしれんw
それを売るだなんてとんでもない!
そういや石壁さんなんかもあったな
いつになったら神殿来るんだクソァ!もう3000kmだぞ!魔王ちゃんとフリーダちゃん完備なのに何故だ!
石壁さんの使いどころを
出ない時はとことん出ないぞ、10,000km歩いて神殿1〜2箇所だけってのもよくある事
理術士があまりに打たれ弱くて、きっついと思ってたが集中+効果のある武器さえあれば、壊れるまでは無双なのな。
単なる火炎で4桁ダメージとか、おかしいだろこれw
しかしキャンペーンワールドって素晴らしいシステムだな
ついつい毎日プレイしてしまう
石壁現状ではちょっと影薄いよね
正面確定と周囲1〜3マスをランダムとかだと存在感増すかな?
>>83-833 最初からそれが手に入って鑑定済みならそりゃだれも文句言わんがな
ランダムはデメリット大きすぎだろ
正面3マスなら相当使えそうだな
>>812 それは見ればわかるだろ△が山だ
ただ、石畳とダンジョン町のほうは区別つかん
>>846 640x480でやってるとぱっと見じゃわかりにくくね?
そういやもしかして、石壁で魔王とダンスしようとしたら破壊されたりするのかなぁ・・・
遺跡群と草原は見分けつきにくいから巻物使うけど
それ以外は特に必要ないよな
周辺の巻物が半分空気化してるけど
現状のままでいいんじゃねと思ったりはするw
施設とダンジョン判別はそのままで、周辺の巻物を使わないとミニマップが見えないというのはどうだろうか
下手にダンジョンに近づくと
赤さんや竜人にレイプされるから怖い
見分けついたら周辺がいらない子になる
生命探知あれば今でもいらない子なんだけどね
騎士まじクソゲーだは・・・
1回神殿内で発生したことあったが、その場合は相変わらず闇に飲まれるのか
>>851 それやっちゃうと基本的に運ゲーになっちゃうよな、山とか水とか
運ゲー回避で全員登山スキル+5にしちゃうんじゃね?
ネムリさん来てるのか、ナユタの実貯めときゃよかった…
>>854 さすがに無差別に壁破壊してこないようにしてあるんだなぁ
862kmで龍のブレス一発でフリーダしぼn
がーー!700km越えた辺りでドラゴンにやられたー
普通の難易度すらクリア出来ない俺って…
ガアネドジュンナの世界が260kmくらいから290kmくらいまで闇ギルド4連打でメシがうまい
最初の方に神殿(武具1)あるだけであとは面白い施設なさげだけど、近場に闇ギルドこんないっぱいあったの初めてだ
特徴なしがデフォになって理術士騎士詩人の三択になりつつある
詩人さんマジ強キャラ!
イフボ変化したって聞くし
>>862の世界が殺戮の舞台に!?
王女は出た
鍵も出た
未だに見えぬ聖武器4,000km
>>861 やはり登山は反則レベルやなぁ
両サイドの山限定で緑並みかそれ以上の強さの敵が出るようにすればいいのに
難度は普通の旅でお願いします
あと4つと言ったがすまんありゃ嘘だ
街2つ挟んで雪原終わらないうちに5つ目があったわ
イフボより近いのか
商人さんご愁傷様です
なあWIKIにホンスレ系乗せるのってどうなの?
2chのwikiならいいんじゃね
2ch外の人が作ってるwikiなら乗せないほうがいいと思うけど
ここ別に公式掲示板でも公式スレでもないのに本スレっていうのもなんか変な感じするし
別にいいんじゃね。
興味ない人はやらないだろうし
ヌルゲーな世界教えて
ヌルゲー
>>872 とりあえずwikiのオススメ世界の中から選んでみたら?
あれ?詩人って登山レベル上がるのか
はい
うわ、夜の仕様変更したのか
前の方が昼夜の緊張感が出ていい感じだったのにどんどんぬるくなってるなあ
明るくなったって言っても視界は前と同じだし、アイテムが少し見えやすくなったぐらいだね。
マジ作者は神
目の疲れが尋常じゃなかったもん
改善だろ
盾5騎士で加速の腕輪を拾ってやっと安定してきた
あれ・・・?
腕輪と盾一緒に装備させてくれよな〜
盾はゴミ
投げても弱い
城の婆さんが街を1つしか教えてくれなかった時の絶望感が半端ねえ・・・
片道は人のプレイ動画見ても面白みに欠けるな
基本的にピンチは一瞬だからな
そこを乗り越えたらしばらくピンチはやってこないしな
まあ詩人とかなら別だろうが
騎士は序盤では硬くていいけど火力まったく上がらないから結構仲間任せになる
破壊の指輪引かないと割りときつい
盾バカにすんな
ゼンラ&大気の盾の面白さは異常
グレートウォールが一日一回なのが何よりもクソすぎる
欲を言えば三時間一回、せめて六時間一回にして欲しいもんだ
1日2回か3回なら騎士もヌルくなるだろうな
あと盾はもうちょっと硬めにしたほうが使えるようになる
騎士に盾の達人3個ぐらいつけてようやく使えるレベル
盾より指輪の方がかなり強くてあんまり使わない
一日一回て縛りがあるのに移動できなくなるのが厳しい
序盤でレベリングしようにも壁を壊さないとダンジョンの中の敵が出てきてくれない位置取りが多い
また腕輪を作る所まで再現
4回程度でクソ呼ばわりとは、たまげたなぁ
でも盾だって馬鹿にできねーからな
今でも安定するまでなら使えるし
まあ腕輪をいつ引けるかわからんし騎士にとって盾は生命線なんだけどさ
他の前衛っぽい剣士や海賊と比べると明らかに騎士弱いわ
なら剣士や海賊をやればいいと思います
まあ最初にやさしいをプレイする分には騎士は丁度いいんだよ
確かにな
攻撃力が欲しいなら上がる職やればいいじゃない
騎士は最初にやる分には序盤強くて良いと思うよ。
グレートウォールで魔王とタイマンは結構な性能。
持ち込み無しで遊ぶ時でも強敵倒せるから便利と感じる。
果てを狙うと盾もグレートウォールも微妙だろうけど、初心者向けって意味は満たしてるのでは。
つ『火弾』
エルザイト爆弾抱えて商人爆殺しようとしたら
間違えて誘爆して死んじゃった
これが報いと言うものなのか
序盤経験値欲しいからうさぎとか狩りまくってると緑のうざさがやばい
今まで逃げてやってたけどもう許さないまとめて狩ってやる
宝箱の中身が爆弾で開封時に誘爆して死んだこともある
そろそろ動物肉は火炎で倒したらマンガ肉にならんかのぅ
いっつも臭いのよ
料理Lvが低いと焦げた肉になります
盾が使えないといっても
敵が使ったらこの上なくうざいからなあ・・・
新しいクラスで料理人が必要になるな
フライパンで攻撃する料理人とか胸が熱くなるな
闇起こした後一旦引っ込ませて
しばらくしたら闇が勝手に死んだ
ヌルゲーと言ったらワメーゴバジュの世界しか無いな
聖武器って耐久度えらく低いのね。
研ぎ石でエンチャントしまくってから使うか…
聖武器は手に入れづらさを考えると
性能据え置きで耐久が高い仕様にして欲しかったな
クレ斧さんがイケメンすぎて・・・
>>914 ベアルファレスのフライパンは睡眠付与で片手剣にしちゃ強いほうだったなあ
思えばあれも騎士が上級者向けだった……
耐久度高い聖武器の槍もあくまで聖武器の中じゃ高いだけだからなあ
道具屋には雷光だな
>>916 開始即山越えして普通に歩ける17km地点まで進んだら
スタミナ切れでHP30しかないんだけど
体力残ってるとか安定打開余裕の片道プロの前にはヌルゲーだな
魔王ちゃんのアクセ欲しいなと思ってやってみたんだけど闇のブレスでかいなおい。飲まれて死んだwww
ゲームオーバー時のメッセージって何パターンあるのかな。
始めて登山で死んだ時は凄く申し訳ない気持ちになったw
闇のブレスバグ修正されてメチャ強くなった・・。ブレスで即死でした・・
>>926 酸のアンプル死のパターンってあるのかなぁやっぱり
水死も登山死も焼死も見たけど酸死だけは怖くて試せない
酸のアンプルって使えないから無いんじゃないの?
まあ死因の大半は、開始直後の道具屋言ってから巻物片手にヒャッホーイと歓喜しながら闇にダイブかクソァ!と悔しがりながら闇にダイブだからな
ところで「この身体は○○のなすがままとなるのだろう」ってところで想像力使用した奴いるよな?
酸死はないのか…それはよかった
>>932 酸死はelonaかムーンライトラビリンスくらいしか知らんな
elonaの死に様ってパターンは異常に多いが怖くはないんだよな
死んだらドヒャーン(←効果音)あなたは死んだ。遺言は? で一瞬だし
片道はきっちり状況や心境を描写してくるから怖いんだよ…
死に方っつーと
闇に飲まれる
〇〇に倒される
マグマに飛び込む
ブレスの燃焼効果で焼死
あと爆弾も違ったっけ?
山とか海でスタ切れ死
死に様といえば闇に飲まれると正体が龍なのはわかるんだな
聖武器投げるのは分からないだろうけど戦えるのは予想した人いるんじゃないかな
倉庫縛り人早クリア諦めて久々に普通やったらヌルゲーすぎてワロス
そして油断しててあっさり死んで更にワロス
死に様をとりあえず小ネタにまとめた
俺マグマ死とか知らんから追記しといて
まだいける。
この一撃を当てれば突破できる。
そう思った時にはいつも死んでいる。
ナユタ無し、弁当5個でネムリと遭遇した悔しさ
好物じゃなくても腹いっぱい食べさせてあげようぜ主人公
(´・ω・`)実しか受け付けないネムリさんが好き嫌い激しすぎるんよ・・・
ネムリ「空腹で動けないんです。何か食べ物を」
主人公「1個でおなかいっぱいのおいしい弁当をどうぞ!」
ネムリ「だが断る。このネムリが最も好きな事のひとつは飯乞いに応えてくれた者にナユタの実を指定することだ。」
そういえばナユタの実持ってなかったこと無いから、その時のネムリの台詞が分からねぇ。
>>931 なすがままと聞くときゅうりはパパと思い浮かぶ俺は隙だらけだった
ヌルゲーといえば某所で話題になってたが
クビオイテケ世界がネムリと王女と耳長の里が序盤に登場
砂漠浸食が数えるほどしかない
町とナユタが腐るほどでる
と名前に反してガチヌルゲーだった
ムテキノユウシャようやく制覇してクリア勇者達を見たら
ほとんど2000km以内に脱落しててワロタ
一人だけ勇者Lv4200とか変態がいてさらにワロタ
ネムリちゃんアイテムくれるし後半火力高いし強い
久々に海賊やったら筋力20上がる間に敏捷1しか上がらないでやんの
騎士さんは魅力とかSTとかの上がりが低くなればいいんじゃないかな?
盾のイメージで、グレートウォールに敵の行動停止が付いても良さげ
>>944 ナスがママに対してキュウリを選択したのは何故かとか邪推してしまう俺に隙はなかった。
今日は朝から夜だった世界にしよう。
宝箱あけようとして王様が燃やして消し炭にしたこととか
王様が爆弾に火をつけて消し飛んだこととか
あるある大王様
ああ、ナスがママそういうことだったのか!
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 10:52:40.18 ID:VdsxE3SE
ママのナス
闇に飲まれたら即死な時点で他ゲーとは違うキツさがあるから
よく知られてるゲームの要素そんまま突っ込めは通らんね
敵にふきとばしの杖なんかあった日にゃ死ねるな
闇に叩き込まれて山に叩き込まれてマグマにホールインワン
いやらしい敵がいないのを楽ととるかヌルいととるか
セーブがあればなんとでもなる
>>948 そこまで行ったら殴るより物投げの方が強い
装備拾って投げようぜ
攻撃ミスしまくりでよく死ぬのは
平地にいるのに山判定で命中-5%回避+20%ついてるんだろうな
リプレイも位置ずれるし早く何とかして欲しいものだ
そろそろ廃人用のクラスが欲しいところだw
闇ってどうやって倒すの???
聖なる装備投げつけてもダメージは入るけど近接攻撃できないからひたすら持ち物投げつけてるけど
倒せる気がしないんだが・・・
先に最果てエンド見れば大体わかる
>>960 ヨーセーさんがナビィよろしくヒントをくれるぞ
闇HP高いんだなあ。素のままの果て弓一本じゃ倒しきれなかった
Hey!!
上質付けまくった聖槍と耐火つき水霊マントがあると楽だね
敏捷ゲー
初めての聖武器が槍で闇に放り込んだのは謝ります
だからお願いします
もう杖はいいんで槍か弓下さい
レドヴルフの効果わかんね
サウンドテストが欲しい
そういやスコアやら勲章(トロフィー?)とかタイトル画面のキャラ上書き具合からして
評価自体は果て>闇>魔王なんだな
だいたいの人が闇より先に果て見そうだけど
もしさらに上をつけるなら10000km>闇>2000km>魔王なんだろうけど1万はさすがに長すぎるしな
普通クリアするのめんどいから全職でやさしいクリアしたら
厳しいも人早もでたわ
>970
頑丈付きで新スレよろ
難易度どうでもいいから聖武器投げて闇ぬっころしてた…
そこそこ強くなると夜でも不用意に歩いて事故死するなぁ
ガン逃げと瞬殺で聞いてなかったけど魔王戦のBGMって長いんだな
敏捷こそこの世の全て女神全振りは基本
おれがたててやろう
敏捷上がる職で必殺全振りが最近の俺。
必殺100%になったら敏捷上げたが。もうその頃には安定している感。
今度から必殺→重量にしてみるか。
くっすセーブエルフがなかなかでないうちにセーブできなくなって死んでもうた
女神様5日ごとじゃなくって妖精さんから5回呼べるとかそういう仕様にならんかな
>>970 倉庫なしで付くメダルは後から倉庫使うと消えたっけ?
>>960 闇倒したのはまだ1回だけだけど、
全裸格闘勇者に試練の腕輪持たせて5000kmあたりまで行った頃にそろそろいいかと思って
聖弓ル・アルシャ+2装備させて4〜5発くらい撃ち込んだらあっさり死んだ。
レベルはたぶん女神につぎ込んだ分込みで1600くらい。
必殺(200%くらい)と重量アップだけにつぎ込んだ。
闇ってそんな強いもんじゃないだろ
ひかりのたまでやみのころも剥がして槍で2回つっついて右に1歩移動繰り返して
ブレスが来たら飛ぶクスリ使ってれば倒せんだろ
敏捷高けりゃクスリ無しでも逃げられるだろうし
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:35:13.03 ID:VdsxE3SE
闇の攻撃はお姫さまが全力で守ってくれた
片手だけになったけど
○盾>盾>○杯>杯
上の順番で常に優先高い物が表示されるようになる
メダルが消える条件は、魔王倉庫無しが闇倉庫有りで消える1通りのみです
アウリスさんから雷光教えてもらって祈りの杖持って
覚醒してどっかんどっかんしてれば詩人でも闇は楽勝
大地の鎧と大気の盾で固めとけば闇に突入しても勝てる
エッチなパンティの会話では海賊Cは男扱いだった
>>987 なるほどそういう条件のときに消えるのかありがとう
タイプ2の女性キャラで女好きなパンティに話しかけたら男が好きだとカミングアウトされた。どういうことなの…
女好きのヴィクター王にも男同士だのなんだの言われた
まだ性別設定おかしいみたいだ
>>987 果て○盾>果て盾>闇○盾>魔○杯>闇盾>魔杯
果て○盾>闇○盾>果て盾>魔○杯>闇盾>魔杯
果て盾(倉庫あり)と闇盾(倉庫なし)はどっち優先だろうね?
エッチなパンティの会話は女性バージョンと男性バージョンでちゃんと分かれてるんだけどね
男好き〜は壊れてるのかな
時代は両刀
クラスの性別設定ミスってるのかな
エッチなパンティはタイプAとBで見といて
最近海賊Cで見たらAと同じだったのよね
だから〜好き系が逆になってるんじゃないかと思う
ヴォインヴォイン!
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。