【シルフェイド】SilverSecond総合スレ64【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【シル学攻略(暫定版)】※ネタバレにつき閲覧注意
・シルフドラグーンクリアしたら何か良い事ある?
S.EXPがもらえるだけなので、無理にクリアする必要はない
・公安でノーマルいけないんだけど
公安にノーマルエンドはない
・太陽石の基板
2番目の遺跡の1Fの隠し宝箱をもう一度調べる
・クリアアイテム
絆結んだ奴とお別れ→(一応一旦セーブ)→タイトルに戻る→ロードで全員分取れる
・貸し金庫
ボニコフのは銀行強盗イベント
サラのはサラにパスワードを聞く
・バカ服
女主人公でミスコン優勝
・絆結べないんだけど…
イシュテナ、狐狩、ユーミスは今のところ絆イベントなし
ユーミスはイベントでユーミスが欲しいを選ぶとアイテムが購入できるようになり、クリアアイテムに1個追加される
他は男女の性別入れ替えれば多分結べる
・アウル人
ウナギ美味しいです
角生えた人に願いの水晶渡しましょう 好感度上げ忘れに注意
・アナスタシア
好感度あげてイベントで女大好き宣言して絆結んで噂イベントでそのうち母乳イベント発生
そのうち出てくるであろうイベントを選べばまたそのうち登場
・あいつどこで出るの?
拠点別
ウリユ:ユーミス雑貨店拠点
シーナ:病院拠点
フジヨシ:学院拠点女スタート
タツゴロウ:学院拠点男スタート
ロベルト:住宅街拠点
所属別
武運限定
ナダ、エージス、ジュド、メアリー
公安限定
エシュター、ガゼル、セト、シン、シズナ
地歴限定
スケイル、アウル人、モノリス、バルト、セタ、黒サラ、アーサ
片道勇者用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
サイハテシジン 目標:2000km到達 (仲間登場多いらしい
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:10000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
霊魂バグさえ直ればあとはもう別に気にならないレベルなんだけどなぁ
修正に難航してるのかあきらめて放置してるのかだけでも日記かツイッターにでも書いて欲しいわ
霊魂バグ直ればテロ・・・もといネタがかなり広がる
逆に考えるんだ
霊魂が存在していたことのほうがバグだったんだ
霊魂は甘え
気がついたらついにプレイ時間100時間越えてたわ
まだバグ残ってるけどこの完成度は本当に凄いわ、シェアゲーでも上位陣と張り合える出来
初めて暗闇からのドラゴンブレスで即死を体験した・・・・・・
冒険かとペットが十分育って、伝説武器に槍に斧にと装備も充実してきたのに
王女様今助けますぞー!! → ドラゴン「暗闇に突撃とか無いわーwww」
このどこまで安定してきても油断一つで終わる厳しさ・・・・・・癖になりそうだ
王女様を助けるときは後ろの壁を壊すのがセオリーじゃないのか
王女は結構出てくるよね…その後封印が出ないけど
いちいちメニュー出して雷光連射すんの面倒くさいなぁ……
ショートカットキーとかってないっけ?
100時間ほどやって今まで霊魂を見たこと無いけど霊魂が出る条件とかある?
王女様のダンジョン固くて壊せたこと無いわ。
冒険家筋力ないし。
倉庫が圧迫されてきたので、魔王様のコートとかハートとかは
ひとしきりモフモフクンカクンカしたら捨てるようにせざるをえない
加速の腕輪つえーーー!これ拾ったらクリア確定だろ
全ての敵をヒットアンドアウェイでボコリ放題で超楽しい
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 16:11:08.74 ID:cbESSaJ6
>>17 アンプル持ち合わせてやるといいってよってwikiに書いてた
爆弾矢持ってって余裕だろと思ってやってみたら隣の壁にしかダメージ行かなくてないた
ただの爆弾だとどうなるのか気になる
壁ってアンプル効いたっけ?
心臓とか仲良しのクスリとかとぶクスリとか、何か実験に使えそうなのは残してある
強化前のコートとか聖武器も
いつも思うんだけど闇に聖武器を投げ込むって最初に思いついた人すごいな
もったいなくてどういう発想してたら辿り着くのか…
エピローグでヒント出るだろう
クリアしなければ無駄遣いしても平気だし
倉庫で俺TUEEEしたいけど勿体無いって人へ
セーブデータをロードすると倉庫の中身を上書きできる
後は分かるな?
てかフォルダごとコピーしてそっちでやればいんじゃ
もう上書きできなくなってるでしょ?
聖武器は耐久低いし…
聖武器は常時使うものじゃなくて瞬間火力を出したい時用じゃないか?
冒険者でダンジョン入り込む時とか、マーク付ドラゴンに見つかったときとかに持ち替えて使う物だと思う
聖斧と保険の高度修復1個持ち込んでも最終的には高度修復が増えて帰ってくる
スペースキーおしっぱでF12押してみ
聖斧は重量100耐久1000くらいで良いよ
まぁ結局投げるんだけど
付与の重装で重さ増える様にならんかな
聖武器は脆いというが頑頑頑頑上つけてれば酷使しても高度修復でおつりが来るくらいには減らないぞ
未強化は知らん
聖杖で殴るといい
俺の伝上×9の耳長剣が唸りを上げるぜ!
…まあ、どんな武器も消耗-90付けて難しい潜ってれば
消費なんて無いようなモンだからねぇ…
○は殴ったら何時間くらい耐えればいいんだ...
いつも魔王に会う前に焼き殺されてしまう
>>38 仲間にしたことないけど、サラは(振り向くといるアレ)に1でいいから
ダメージさえ与えておけばBGM関係なく仲間になると思ってた
違ったらスマソ
>>38 闇は聖武器投げた後追加でダメージ与えないとブレス攻撃してこないんだぜ
ほっといてそろそろ静まるなって頃に矢でも投げておけばいい
次元倉庫無しの理術士って運ゲーだな
>>39>>40 thx
緑が何故かカワウソ攻撃してたんで、尻尾をいただいておいた
緑ってこわい
せやろか
緑はクズですぞ
(ニヤリ
水霊に耐火を付ければ闇などおそるるに足りんのだよ
>>16 公式で再DLしてバージョンアップをしないまま集う世界行ってみ
5分もしないうちに霊魂わんさか出てくるよ
ここ一週間くらいのバージョンだと一切出ない
まず間違いなくなんかバグってる
意味あるよ?
耐火率80から90(キャップ)まで上がるから
水霊に耐火ひとつと回避系たくさん付けておくと
回避判定で避けてから耐火判定で無効化するからほとんど通らなくなる
火属性直接攻撃判定ゆえだな
ただし仲間は消し飛ぶ
90キャップって誰か試したっけ?
火を吹くやつ相手に試したけど、耐火つけたほうがあきらかに無効増えたよ。
倍くらい
闇起こせばいいだけだから、検証は割りと楽なはず
対火100%+にしても無効しないことがあったから100%にはならない
90%か95%かはシラネw
消耗-100%は意味ないのか…
闇の炎って100弱×3Hitだったと思うけど距離増えたら強くなるの?
あと離れたらHit数変わった気がする
たまの修復がめんどうだけど消耗-90%の防具はすごく長持ちするから便利だよ
回避限界まで上げて空気で水増しすれば耐久度なんて気にならんよ
防具の消耗は空きが無いのがな…
半減4つくらいじゃ即死防げないので6から7つは付けたいし
その半減あんま意味ないよ
そんなに枠使うなら伝説のほうがいい
半減で4桁ダメージも1に出来るんですけどー
>>61 あるよ
装甲こそ意味無いし、回避はどうせキャップで30%も被弾率あるし
ていうか回避70%越えた防具つけてれば2000km到達までに20も減らないし
そもそも攻撃受けない事前提に動くのが基本なんだから半減とか1個で十分だし
半減、回避60%か70%くらいまで伝説、あと適当に耐火と高速で良い
速度つけまくれば即死を未然に
>>64 まず、攻撃受けない前提なら防具要らんだろw
半減一個だと、79%(0.84*0.5*0.5)しか軽減できないから、攻撃力3000とか4000相手にどうしょうもなくなってくる
そして対策取れば防げるのに、ワンパンゲーとか言う
半減のフォースのこともたまには思い出してあげてください
>>66 防具は序盤の強敵がどうしようもないから付けるんだろ。倍速してくるし
後半は敏捷クソ上がってる筈だしまず生命探知覚えてるだろうから要らない。それでも攻撃喰らう奴はテレビでも見ながら動かしてんだろ
>>68 俺は事故など起こさない(キリッ)ですか。すごいですねー
そんな人なら序盤でも終盤でも防具なんて要らないと思うんですけどね
ZENURA!!
序盤は強防具あればどんな状況でも切り抜けられるからつけるんだよ。同じような事言わせんな
序盤はステータスが貧弱だからな。それを補う為の防具
探知困難な都合上、占い師は聖なる神殿以上のレアな感がある
そして事故防止の最優先はまず透視だな、個人的には
重量と手間を省くために壁破壊用の雷光も欲しいけど
理術メインじゃなければ必要なのはいろいろ足りない数百km台の間だけだから優先順位は低いか
生命探知は半端に距離が近づくとむしろ探知できなくなるからわりとあてにならない
事故ありきでどう取り返すかを考慮するか、事故したら死んでやり直せばいいかの違いだねぇ
この辺は癖がでまくる問題だな
喧嘩腰になるなよお前らw
序盤は防具要るだろ。敵撒けないこと多いし。
俺は終盤も1,2発耐えられる程度は欲しいけど。間違いなく事故る。
というかさっき事故った。ごめんよ最強のフリーダ王女・・・
敏捷上がりやすい職なら後半こっちが倍速になるけど、敏捷上がらない職ってどうなるん?
詩人とか海賊とか怖くて使えんわ。
次元倉庫ありで死ぬ人って居るんだ・・・
あれって俺TUEEEEEEEEEEEする為だけだと思ってたけど。流石に倉庫ありで死ぬとか10000km目標でもはずかし過ぎるだろ
何千キロもやってやり直しとかぞっとするしなー
ID:NoW50Pb/はそこまでやってないのに吠えてるんだと思ってるけど、2000km程度なら倉庫無しでやるわ
>>75 ゲーム如きで得意げになってるお前も相当恥ずかしいぞ…
ネット上では竜になる勇者様(笑)
俺防具ないと無理だわ。怖すぎる
得意気?
いいえ理解出来ないだけです
いいえ理解できないだけです(キリッ
ここまで酷い奴は久しぶりに見たわwww
マジデ夏だなwww
上から目線のてんこ盛り〜
何を倉庫から出すかにも因るだろw
かわいそうな朝鮮人には生暖かくスルーしてやれよw
セーブ使えば事故なんて100%無いだろ
―――――――終了―――――――
人早だと序盤の防具は重石にしかならないから精霊とかじゃない限り捨てるなあ
騎士が盾特徴付けて重量6盾持つと序盤でも違ってくるのかもしれんが試しては無い
盾特徴は6盾でも一つにつき8点しか上がらないから、完全に序盤用だな
俺は事故など起こさない(キリッ)ですか。すごいですねー
そんな人なら序盤でも終盤でも防具なんて要らないと思うんですけどね
仲間さえいれば背後からでも安心
倉庫使用前提ならなんだってええねん
どうせ競技用の設定じゃないんだから各自がクリア出来ると思う構成でやればええねん
セーブ使用前提だったらそれこそどうでもええんえん
防具は序盤安定させるために敏捷+ばかりつけてるなぁ
初めて武器投げてみたが、下手な装備だと殴るよりダメでるんだな
威力って種別依存?
あと、理力矢が他の矢とダメ同じなんで投げでは機能してないっぽい
斧投げは闇退治で重宝する
防具なしでいい?
おまえら露出狂のタイプCの痴女だな?
プレイしなかったら事故る心配はない
防具うんぬんよりゼヌーラは全員にほしい
効果はいらない、ただ脱ぎたい
装備外しの罠とか装備弾き鬼とか装備溶かしゾンビとかナユタ状態とか早く実装しろ
強い装備使ってる卑怯な奴を泣かせよう
勇者ちゃんは痴女じゃ無いって言ってるだろ!訴訟も辞さない!
しかし重装の敏捷−2はあまりにひどい
汚れたや応急より困る
ゼヌーラを使うとプレイヤーも強制脱衣でおk
ID:yEqabvRk
ゼヌーラ使う前から、この季節は全裸
ゼヌーラのために服着るか…
闇さん脱がせた時もあのテーマが流れるし
せめてパンツはけよ
そういえば同じだったな・・・ということはつまり
紳士ならネクタイと靴下はつけてほしい
あのBGMやたらと音量でかいよね
聖武具で攻撃して町の人も脱ぐようにならんかな
暖炉投げたいなー
しばらく操作してないと左上のキャラ称号休憩中ってなるんだな細かい
もっと放置すると退席中に
ゼヌーラ後のセーブの人のセーブ後セリフなんか意味深になるよな
ほー退席中もあるんだ
世界救っても服が着られない勇者…
海賊Cのゼヌラがどうしたって?
狩人Cはゼヌラしても全身に体毛があるから無問題だよ
多分
んあー カラスの爆弾で王女が弾けたー
やっぱり火炎は使わないようにしよう…
手を胸で交差させて頬を赤くしている海賊Cの画像が浮かんだ俺は異端か
あんまり放置してると画面の真ん中に何かからのアクセスか何かがどうのこうの言われたな
他の作業し過ぎたw
今後の仕様変更で全ジョブでゼヌーラ使えるようにならないかな(期待)
>>114 エピローグも全裸
祭りに行っても全裸
人のいない荒野も全裸
ネムリと全裸で追いかけっこ
南の町へ美食を食べに全裸
全裸といっしょに座ってる姫
全裸と決闘するさまようよろい
全裸に見送られる魔王
ゼヌーラエンド作った方がいい
じゃないとクリア後の奴らみんなガイキチすぎてる
騎士がゼヌーラで中から女の子が!
>>122 仲間たちに関しては、全裸の人に付いてくと決めた時点で問題ないだろw
そいつと命がけで長い旅した上でのエピローグなんだし
王女エンドの奴だけは問題ある
骨にとぶクスリ効かなくて悲しい思いしたわ
デュークとか姫にも効かないのかな
果てを目指すの易しいが一番難しいんじゃないの・・・
魔王と一生追いかけっこじゃないですかー!
>>127 と、思ったけどワンパンで死なないからどうってことなかった。
全裸のみだしなみってなんだろう
理術って杖の威力補正乗るの?
超劇つけていい?
自己解決 乗るみたいねごめん
理術士は母なる海の杖に超撃付けるところからゲームスタートだし
むしろ仲間そのままにして後々仲間が強化されてくと
結界なくなった途端に魔王が逆ワンパンで死ぬ不具合が辛いんだが
隣接したまま攻撃したりアイテム使わなければいいじゃないか。
裏拳で殺される魔王可哀想
やさしい果ては移動系スキル持ってりゃ余裕余裕
冒険者マジ強職
理術師は雷光覚えたらゲームクリアだよ
これってある程度進んだら上下の山のなか歩けばいいんだな
>>126 ゾンビはトブから姫はいけんじゃね
デュークは無理そう
でもさぁ
ちょっと落ち着いたから言うけど
半減大量に付けると数千ダメージが1になるのって若干バグ臭いよね
キャップ無いのがとりあえず仕様として、水霊に接頭半減残り全部半減で披ダメ4%にしたとしても
1000ダメージなら40とかは通るはずじゃないかな まぁそれでもワンパン防ぐには十分な数値だけど
魔王と二人旅でキャッキャウフフしながら果てを目指してもいいよね?
相手を停止させてから殴ろうとしたら×2が出た時の絶望感
覚醒中ジャスト位置なら闇に食われないんじゃないかと接近戦を挑んだがやっぱり食われるんだな
しかしスレンドスピアで1ターンキルとか闇も成長すればいいのに
停止してるから安心して殴ったら殴り返されて昇天した時の絶望
停止?ならまだ分かるが…
ということは縛りルール作るときは登山が上がらない騎士か海賊じゃないと面白味が無いな
>>141 0.5*0.75^9は確かに4%だけど、
生命の効果で最大50%、水霊の素の軽減で16%なので、1.5%になる
(1000-7)*0.5*0.75^9*0.5*0.84で16になるんじゃないかな
同じ生命で素の水霊を着た状態で平均1000ダメージで、それが1になったっていうなら確かにバグっぽい
10000km遠いな
旅はまだまだ続く
>>149 0.5*0.75^8ですから、水霊の分は入れて4%ですね
生命は確かに入れてませんでしたから、生命入れると2%かな
しかし実際には全部半減という人も少ないと思うんですよね・・・もしかして装甲は後で引かれるとか?
僕が着てたのは大地の鎧なんすけどね
装甲は一番最後に引くんじゃないですかね
あ、全く言ってなかったけど×8って言うのは耐火一個つける前提の話でした すいません
個人的に耐火1は鉄板なので・・・
>>146 骨を無機質と見るなら「効かない」が正解なんじゃね
>>152 接頭の分は+に入らないから、0.75が9個付くはず?
個人的に装甲が先に引かれてると思ってる理由は、
80%キャップがあった時に、裸+グレートウォールと伝説水霊半減9とで、平均ダメージが変わらなかった事から。
でもイベント見る前に利かないことが分かったらネタバレになっちゃう・・・
以前まで封印の扉などがとぶクスリで飛んでったりしたから
無機物属性があるキャラは飛ばないように設定された
扉や柱や骨やゴーレムが該当する
ちなみに看板はナマモノらしく飛んでいく
火炎て理力ダメージなのかな
大地の鎧も理力軽減付いてるはず、半減と別計算ならありなんだろうかね
>>155 無機物設定か
そういや壁殴ってるのと同じ計算やな
あぁでも数日前に投げても飛ばなかったな
女神像らへんだけ付け忘れてたんだろ
>>159 闇相手に大地着たけど、目に見える軽減なんてなかったぜ
グレートウォールも意味無いし半減も意味無し
ただ、火炎と言ってもそれぞれ処理が別かも知れないけどね
>158
やっぱ暖炉も?
凶悪なドラゴンさんにワンブレスキルされたなり
600くらいくらった
最新版でも巻物読みまくった武器がアイテム欄だと+9なのにクリアしたら+10って書いてあるんだが
見えない10個目の付与が効果及ぼしてたりしないよな
>>165 接頭辞の分も+値に含まれてるだけじゃねーの
そうだろうとは思うんだが、アイテム欄の表記と違うのがなんか気になったんだ
折角見た目重視で頑丈じゃなく伝承にしたのに
+9の装備に能力付与すると+10になるな。実際は追加じゃなくて入れ替えだけど
+10表示自体が地味に不具合っぽい
てか誰かのクリア記録でクレセントアクス+15とか見た覚えあるんだが、バグだよな
リリース当時は作れた
>>169 初期verは上限が無かった。今でも持ち込んでる奴がいるなら
バグというよりMMOで言うところのチーターが改造品見せびらかしてるようなもんだよ
序盤の野犬を最果てまで連れていくプレイを思いついた
誰かやってみてくれ
そういや+37とか見てドン引きしたことあるわ
ムテキノユウシャの世界、序盤100km間隔くらいで聖なる神殿4つあるんだな
これは倉庫なしいけるかも
旧仕様の遺産といったところの存在だから、チート改造品は言い過ぎだと思うけどな
ネットでデータ交換があるゲームでのチート改造はもっと悪いことの扱いだろうし
今の仕様にあってないならチート
破棄すべき
使ってたらYOUBANすべき
>>171 それは違う気がする
ちゅーかこのゲーム、能力追加だから結局使われる武器と使われない武器に分かれちゃうね
能力強化だとちょっと面白くなるのかなぁと。
最大強化で13q届く槍とか
石壁に仲良しかけてみた
友好的にはなったけど
石の壁「……」
だけだった。
魔法が尻から出れば味方を盾にしつつ理術が使える!
とかふと思ってしまった
こっちも全裸になると強くなるしノリが一部似てるよなあれ
チートだとか見せびらかしたいとか
ここは小さい子が多いんかw
普通に大事にしてた武器だから使ってるだけじゃねーの
羨ましくて嫉妬してるんだ察しろ
>>178 連続攻撃でモリモリ耐久度減る未来しか見えねえ
というか公式でDLし直してアップデートしなかったら今でも普通に+二桁装備作れるんじゃね
>>179 つまり「不思議な壁さんハァハァ……」とかできるわけか
>>182 そういう言葉を慎めって言ってるんだけどな
壁とでも話してろよ
かべのなかにいる
ふえぇ…各種バグ利用のクリア情報とポイントの恩恵が残ってる自分のデータもYOUBANされちゃうよぉ…
まあそう言う気持ちも分からんではないけど
>>178 槍は素で固有の特性があるから追加だろうが強化だろうが問題なさそう
ノーマル武器の剣を基準にそれぞれ特性が付いてる感じの武器デザインっぽいけど
特性格差が出過ぎてたり付与で潰れたりしちゃってるのは
結局のところゲーム中の要素の総量がそこまで多くないせいだろうから
にわかにはいかんともしがたいところだろうな
升erいてもいいけどなw
オンラインで対戦するわけでもないし
太陽の剣と月の剣は耐久倍になれば道中でも使える聖武器として活躍……できる?
太陽の剣と月の剣は該当する時間の間は耐久度減少量-80%とかなら面白そう
でも頑丈と上質つけるんですよね?
>>191 基本能力だけで十分強くないか?
倉庫無しだと強化せずに使っても通常の+9武器並みに活躍するよ
闇に投げつけるのは剣が似合うから別にそのままでイインダヨ
太陽と月で二刀流とかできたら話は別だけど
合成できたら強武器に早代わりしそうだな
・屋外の太陽光や月光で耐久が自然回復するように
…なっても、聖武器のハズレ品という印象は拭えない気がする
剣の苦手分野である骨砕き用に、斧の無機物特効並みの不死者特効が付けばあるいは
剣は平均的な能力だが耐久が高いって感じの特徴づけすれば使いやすいんじゃない?
太陽と月だけ剣からビームが出るようになれば問題ない
どこのエクスカリバーだ
シレンと今まで混同してたけど
+ついても武器の威力ってあがらないの?
現状のデメリットあるくせに槍と斧に性能で劣る状況はなんとかするべきだよね
シレン風に言うと全ての武器には印が10スロットあって強化値というのは存在しない
つまりこういうことか
月→全武器の中でもトップクラスの耐久だが威力はそこそこ
太陽→素で伝承で埋めたクレセントアックスより強いが耐久が10しかない
>>201 +は付与をつけた回数
威力上昇効果がつけば威力が上がる
更新きたか
YAIBAの覇王剣とかテイルズのエターナルソードとかみたいに
相反する属性の武器同士を合成して1本の武器に!
ってワクワクするよね
>>204 そういえば汁幻では太陽壊れかけ月新品だったなw
もうそれでいい気がする
だが少し待ってほしい
真に救済すべきは水霊のマントと比べると大幅に見劣りする大地の鎧のほうではないだろうか
月も太陽も出会いがしらに魔王倒せるくらいの性能はあるが
※8/25 23:00更新分 Ver1.18
・ようやく霊魂が発生しなくなっていたバグを修正!
透明キャラを出現させないようにしていた処理の副作用でした。
・「落ちているアイテム」の選択時項目の投げる・拾う の場所を入れ替え
・売り買いしたときに表示される最大所持金を999999に設定
・裏ボス息を吸い込んだあとに主人公が覚醒すると、
なぜか覚醒中なのにブレスが出るらしいバグに気休め対応
・主人公の内部的な性別が全員男になってたバグを修正(特に全裸時)
・城に非常に近い町でネムリに出会うと「最後の晩餐が・・・」という会話になるのを修正
・マップ上端、下端で闇ブレスをくらうとエラーが発生するバグ修正(たぶん)
霊魂出現と聞いて
大地の鎧はいっそ80%物理ダメージ軽減すればいいよ
> ・主人公の内部的な性別が全員男になってたバグを修正(特に全裸時)
ガタッ
倉庫なし目標果てのときの装備ってどう育ててる?
どうしても、手に入りやすさ、命中、耐久、重さ的にロングブレイド一択になるんだ
適当に強化のロングブレイド+8から修理押し出し狙って
そのあとにメイン武器育て始める感じになる
霊魂復活きたー!
ムテキノユウシャ行くか
あれ、一番下に応急来なくなった?
霊魂来たー!!
ノーマルでもドラゴンブレス痛いんだなー。
剣士が一撃で消し飛んだわ。
>>216 ダメージも高いし1ターン30の継続ダメージ乗ることもあるしでマジでドラゴンとは戦いたくない
合体した後の名前は終なる星の剣でいこう(ドヤァ
大地の鎧はなぁ・・・重量増える代わりにデフォで半減ついてたら使えるんだが
>>212 ひどいかっこう・・・とかたくましいとかの原因はそれか
おい全裸勇者C多いぞw
やっと霊魂きたか!
出会う霊魂たちにけんかを売りながら進むぜ!
あ、エルザイト爆弾などの誘発は勘弁です・・
>>213 祈りの杖に上質4つくらいつけて応急1枚携帯してあとは予備の祈り持てるだけ持つ
途中から予備にも上質か頑丈つけていく
霊魂バグ修正ついにきたか!いやー長かった・・・
これでキャンペーン世界が倍は楽しくなる
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 23:19:39.68 ID:cbESSaJ6
霊魂のみプレイが捗るな
ある程度進めば重量関係なくなるが威力重視して重量8系で剣>斧だな
クレセントは見捨てるには惜しい性能だしな、剣の王もそこそこ引きやすいし
耳長でも少し物足りなくて良補正なければ使い捨ててる
オラちょっとわくわくしてきたぞ
オラウーロマコの世界
入れ替えるとオーロラウマコの世界
>>228 やはりウマコに見えていた奴がいたか・・・
早速エルザイト爆弾100個落とした霊魂は絶対に許さない
>・主人公の内部的な性別が全員男になってたバグを修正(特に全裸時)
('A`)
あれ、でも武器屋ってそんな格好で来ても負けんぞみたいなこと言ってなかった?
霊魂って死んだ所周辺に出る感じなん?
エルザイト100とか持てないしスルーでいいじゃんか
ゼヌーラでの会話が男女同じだったのはバグだったのか
用意されてないだけかと思ってた、全裸勇者やってくる!
霊魂が出るようになったのか 画面が久々に賑やかになるな
爆弾じゃなくて実が欲しかったでゴザル
爆弾100持ちの霊魂に火炎アンプル投げたらどうなるのっと
霊魂のステータスってどうなってるんだろう。
竜人と殴り合ってるのがいたけどHPが全然減ってなかった。霊魂の攻撃は貧弱だったけど。
霊魂一度も遭遇したことないんだよなぁ、楽しみ
集う行ってくるか
みんなでつどう
でもぶっちゃけ爆弾100個に火をつけたら
爆破エフェクトがスタックしまくって本当にPC負荷が掛かったりして
誰かやってくれませんかね(チラッ
霊魂からたまにいいの出るな
これって倉庫に預けたらそれは出ないんだろうか
誰か爆弾1000個くらい置いたデススタック爆破してなかったか
まとめて引火しても、爆発処理って一個ずつじゃなかったっけ
途中で死ぬだけでは
全裸勇者ちゃんになってみたけどやっぱり魔王様はスルーのままなのね
アリウスさんワロタ
確か死んだら倉庫云々出る前にコメントセットするよね?
もしかして死んだ後に預けてまた持っていって死んだら預けてってループしたら出せまくるのか?
ごめん何言ってるのか分からない
9999kmでの闇撃破に成功
>>250 次元倉庫が更新されるのは、倉庫の中身を替えた時、クリアしたとき
持ち出して死んだ場合は弄らなければ引き出した前の状態になる
持ち出してクリアした場合は引き出したあとの状態に更新される
といえば判るか
それ10000でくりあしたほうがいいだろ
霊魂を大量発生させるってことか?よく分からん
>>251 ようするに通信コマンド決定した瞬間に人魂出現フラグが立つのかどうかってこと
もしそうなら同じアイテムばら撒きまくれるんじゃないのか?と書きたかった
爆弾まつりか
自分の霊魂ってその最後に死んだときのが反映されるんじゃなかったか
何度も死んでも意味なくね
ちょっと爆弾集めてくるわー
10000km思った以上に時間が掛かるな
たまにctrl押してても斜め移動できないことあるんだけど俺だけ?
未だに霊魂出る仕組みがわkらんのだが
あら、やさしいクリアしたのにイーリスエピ1がでない
C押しながら向き変えようとした時に斜めにしようとするとC離すと同時に十字方向のどっかに向くのは何故なんだろう・・・
>>212 エッチなフリーダ王女に女キャラで話かけたパターンが修正されるのかと思ったけど変わってなかった
レズもいける王女ぱねえっす
霊魂体力高いな。
ノーマル魔王様とタイマンなら時間切れまで戦えそうなレベル。
Ver1.18で全裸♂♀のセリフの違いが出たのかいまいち実感出来ない
変わってない気がするんだが...
難易度普通なのに鉢植えゲッツwwwwwwwwwwいらね
霊魂一瞬で消滅するんだけどこれは8000km超えてるからか
魔王の闇送りもなれたもんだな
縛りプレイ用に全ステータスLV-1で成長率劣悪職業特性無しという初期ステの職業観光客を追加しry
なにもないところで武器振って時間稼ぎしたとき、たまに木の壁を殴ったことになるんだが…
とりあえず上下の山をなくしてほしいな
これとんでもない欠陥じゃないですか
やっぱ霊魂あると賑やかだし何くれるか楽しみでいいな、縛りにはならんが
今日の集いし勇者(略 の最初のほうに占い師居るから理力を習おうの世界意味なくないか?
霊魂はだれかが死んだら必ず出てくるってわけじゃないのか
|HP|ST|筋力|敏速|生命|知力|意思|魅力|重量|開錠|水泳|登山|
遊び人|0.1|0.2|0.05|0.05 |0.15|0.05 |0.05|0.25 |0.05| 0 |0.05| 0 |
チラ裏乙
ぶひいいいいいいい
何か、フリーダ王女の世界始めてみたら最初の砂漠の地面が無いんだけど、皆もこうなってる?
他の人に拾ってもらいたい物だけ持って死ぬ→死んだ後に持ってた物を次元倉庫へ預ける
新しく始めて同じことをする→他の人の画面で霊魂が出てくれば何回でも取れる
まで考えた
霊魂の持つアイテムって持ってるものからランダム?
とりあえず
霊魂がいきなり目の前に出るのは怖い
幽霊だから当たり前なんだけど
暗黒世界かつ登山不能になってるね
速度減少してないからむしろ楽か
闇に消えていって確認できなかったけど、うう・・って言いながら歩いてたのが霊魂?
不遇能力ナンバーワンは水泳と解錠と魅力のどれだ
ところでホンスレボウケンが中々軌道に乗らないんだがプレイングが悪いんかね
スタート直後は上部直進して敵をダッシュでスルーして実のなる木伐採して
100km南部にいる武器商人に不幸な事故が起きるところまではパターン化できたんだが
槍や弓を手に入れた時が普段より安定するから遠距離戦闘に徹した方がいいのかな
>>291 その中じゃ水泳だろうな…利用する機会がない
開錠は箱殴るのが嫌なときもあるし、封印も開けられる
魅力は一応殺人鬼にゃ多少影響あるしな
>>279,283
5〜10kmくらいかな?よく覚えてないけど、真ん中ちょい上くらいに露天やってるアウリスさんいるよ。
いまノーマルしかやってないけど。難易度も関係あったっけ?
ホンスレボウケンの1000位まで到達したのに死んじまったぜ……
敏捷ゲーの停止確認って集中力の勝負なんだな、流石に賞金首の攻撃では一撃だわ
>>294 出た当初から稀に良くある
それと同じような感じでドアがずれたりもするぞw
>>291 魅力はももたろさんするのにそれなりに必要。
開錠は聖武器とるのに使えることがある。
持ち込みなしでやるなら序盤の箱明けにも使える。
水泳は・・・よっぽど特殊な状況に陥らない事には。
えっちなデュークさんが下着の色は何色だとか聞いてくるようになってるな!
>>296 死んだ奴の装備してた奴からランダムっぽいね
2000km目指す時は生命探知無いと辛いね
眠くなってくるとかけ直し忘れてアボーンがままある
>>291 南の湖にも箱あるよ。その後北の湖に箱だけど、普通にやってもスタミナ足りないかな
アイテム持ってる鳥見かけたら殺す。宝石を拾っていくと、運よければ装備が揃って勝ちゲーになる
神殿もあったかな?クリアした時はゴミ武器でそのまま売ってしまったけど
初めて700超えたけどドラゴン強すぎる
普通の人はドラゴンもばしばし倒してくの?
今日の王女世界は優秀だな
100km地点に町の直後に神殿有るから、聖武器の厳選で勲章埋めが捗る
>>297 ドアにも起こるってことは結構なレアケースなバグってわけね
ドラゴンは余り経験値うまくないよ
>>305 弓や槍で攻撃される前に倒す
あと1000km越えた辺りから頻繁にでてくる狐みたいなやつも強かったな
盾ないと一撃で100以上ダメージ食らう
水泳はダンジョン閉じ込めトラップとかで水没するとか
他にも色々生かせるところがあればいいと思うんだけどな
魔王死なせたのにエンディングで生き返ってワロタ
ドラゴン、キラーハウンド、殺し屋ウルフとかは怖いから接頭付き以外全スルー
あれ?
>>291 最初の火山地帯さえ乗り切ればあとは慎重な弓プレイ、ぶっちゃけ火山地帯難し過ぎる……。
矢が尽きた時のみ加速の腕輪で敏捷ゲーっぽく。
ちょっとでも強い敵にはダッシュも覚醒も惜しげなく。
爆風殺害は正義。
今回はフリーダ仲間になる頃に登山5になったから、
普段敏捷ゲ←→強敵のみ山からスナイプ
なプレイになったけど、多分これが最終形だと思う。
集中力切れてしまったけど……
しかしこの世界耳長結構出てくるのな。
なぁ…なんか、闇の炎当たらなくなってね?
>>305 あ、でもアイテム率は高いから上質や巻物集めたい時は殺して稼ぐかな
宝石率とかも高いんですけどね
後半上下端の登山ゲーになりがちだから
たまに上下完全に水のエリアがあってもいいかな
草原あたりは山より水の方が合いそう
全裸の勇者Cで女好きなネムリさんにクンカクンカされてるこれは・・・
>>305 敏捷ある職なら停止まで待って殴るを繰り返す、理術士なら超火炎、それ以外なら放置
あと要注意なのはキラーハウンド(狐みたいな奴)だけどこっちは経験値美味しい
ごめん、やっぱ当たったわ
何かさっき当たらなかったんだけど何だったんだろう
>>305 とにかく勝てそうに無かったらスルーが基本だろ
相手が停止するほど敏捷高かったらその隙に殴るけど、ブレスの威力ヤバイからあまり関わりたくないw
封印の鍵二個でてフリーダ皇女もいるのに聖なる武器でねえ
なあこれ
ゼヌーラ勇者男も女もセリフ変わらない気がするんだが
みんなすぐ理解してくれるから出会った時衝撃を受けるだけだよ
でもエンディングは理解してくれてるのがおかしいと強く感じることだろう…
いやそうじゃなくて、
今勇者AとB両方で最初の街まで散歩してみたけど反応変ってなくない?
イイカラダだな…とかひどいかっこう…とか男女どっちでも同じ
モノリスフィアやってみたけどすぐ終わっちまった。ハードモードあるみたいだけど
ハード行くか幻想譚に手を出すか悩む
>>325 アウリスと男衛兵とコックしか話しかけてないけど、会話時の内容がアウリスは変わってたな
>>326 アクションにそこまで面白みを感じないなら幻想譚に行っていいんじゃね?
ゲームに難易度を求めるならイノセントモノリス推し
終末世界、敵がそこまで強くないぞ・・・いや勇者だからだろうけど。
代わりに売ってる武器がアホみたいに高すぎて未だにショートブレイドだ。
>>326 そんなに嵌らなかったんならはーどまでやらなくても良いと思う
俺ははまったからハードで更に加速
モノリスフィアすごい面白かったんだけどさー、すぐハード行くと新鮮味に欠けてあれかなーってね
まあ寝てから考えよう
>>327 マジか!なぜアウリス限定w
まあ他にも探せばもうちょっと変わってるのかな
最初だけでもハードやってみ
たしかなんかいろいろはっちゃけはじめるよなハード
ピブー
実はモノリスフィアもウディタ製ってことは有名な話
エッチなフリーダ王女もPCが女だと会話変わってるな
腐女子に視姦される女PC…
ゆりですか
マジか
じゃあ男だとどれくらい迫ってくるんだ?
地形に引っ掛けてからの弓が強いな、狩人とかの強みがわかった気がする
狩人は登山も何故か上昇するからな
上下の山に逃げ込んで山越しに打ち込むとか中盤以降は出来るようになるのがヤバい
山5の狩人ほんと強いよな
イザという時山に逃げ込めるのはものすごいありがたい
壁に穴あけて出てきたの全部山から射殺せたりするし
理術士強すぎワロタ
序盤から4桁ダメとか明らかにおかしい
>>340 ただし持ちこみ無しでは運ゲー(杖的な意味で)
1方向幅3マスの遠距離理術とかあれば杖なしもワンチャン
停止「いいのよ」
移動停止必中とかマジぱねぇっす
理術師「うおおーっまにあわねえ!」
理術師「ヒャア がまんできねぇ 0だ!」
あれ?豪華な箱にダメが1しか通らないぞ。
筋力4でもバトルアックスなら数発で壊せたのに
うおーあっちぃー思い出したわ
雷光も炎なら良かったのに
今日はじめたばっかだけど次元倉庫に預けたアイテムって
どこに反映されてるのかわからん
やり直ししても持ってないんだな
話しかけるタイプの箱なんじゃね
そうでなかったらオーバーフロー
・・・って筋力低めかい?
>>351 最初の城の門番さんが持っててくれる
取り出したりロードしたデータで再クリアしたりしない限り
中身は消えないよ
前も同じ質問見たな
開始右側のメイドさんに話しかけるといいよ
次元倉庫の場所もわからないなんてこの先が心配だ
NPCがもってたのか
すまんありがとう
マニュアルがないゲームだからねぇ
それで問題ないだけの情報がちゃんとゲーム内にあるけど
でもだからこそ慌てて尋ねる人が出てしまうのは仕方ない
>>307 そうでもないぞ
まだプレイ時間20時間ぐらいだが、宝箱は2回。ドアだけで5回は見た
報告済みだしな
お城にばーちゃんがいるのも今朝気付いたぜ
倉庫番はすぐわかったんだけどなぁ
マニュアルは妖精担当なんだろうけど
ループモノのくせに毎回自己紹介みなきゃならないのがクソ仕様すぎるんだよな
ちょっと放っておくと嫌味言われるし死ぬたびに役に立たないアドバイスみなきゃならない
ねだやしの巻物投げてえ・・・
アドバイスはトルネコでももんじゃに放り投げられるみたいなもんだから別にいいけど
自己紹介に関しては完全に同意だな……かといってあの設定で自己紹介を無しにするのは難しいかもね
せめて「○日目まで完全スルーされてた〜」はもうちょっと出にくくしていいと思う 旅慣れた人なんて本当に二週間近く妖精と話さないことなんてザラだし
町中のドアがひとつズレてることはあるな
封印ずらせや・・・
回の字型ダンジョンのドアが消えてて中身がワラワラ出てきてた時は焦った
かまいたちの矢みたいな前方3方向に撃てる矢かスキルが出ないかなー(チラッ
>>360 首から下を地面に埋めろよ
呪いの効果がかなりえぐいけど
イーリスちゃんを装備したいです
10000km走破のリプレイデータ保存時間めっちゃ長いな
そういやためしてないけどイーリスちゃんマジで捨てられるの?
闇のブレスがプレイヤーすり抜けるんだけど俺だけ?
ランキング見てるとHPとSTぶっ飛んでるの多いな
と思ってよく見てたら999から0に戻っていってるのな
「最大HPとSTが」を入れ忘れた
4桁対応してねーのか
>>368 ランキング見ろ
捨てられたやつは「イーリスなし」って出てるから
イーリス捨ててネムリエンド迎えたらどうなるんだろう
とりあえずやってみろ
もしかしたらEDが変わるかもしれないぞ
気になって今試してきたとこだよばかーばかー
王女を救えの世界足場が真っ暗で怖いんだが
アプデした後に一回始めからスタートして、
その後にセーブしてあったのをやったら、倉庫にアイテム入れられなくなってた……orz
セーブデータがあったら始めからはやっちゃあかんのね
あれ、
>>377後半なんでブレス当たってないんだ? 幅3マスじゃなかったっけ
しかし敏捷12で2回移動できたのか
>>369のバグが発動してるならあり得る
今から瞬コロ装備で試してくるか
>>379 水霊の火無効と思ってたけど、だったら表示されるか
ブレスって必ず直線上全部あたるわけじゃないんじゃね
タイルも全部綺麗に削られるわけじゃないようだし
プレイヤー人口が少ないということか
理術使用時に減少する耐久度は
消耗速度の付与によって軽減させる事ができるのかな?
はい
上質で全部埋めた祈りの杖250をどれだけ好き勝手使おうが3000kmは持つ
今回の王女MAPの開幕の黒MAPの山登れないのな…
人類には早すぎるで闇倒せたしこれからは縛りプレーか
倉庫なしで厳しい旅以上は序盤運ゲーすぎるな
終末だからか
初見終末・特徴無し・ハード以上・詩人くらいで運ゲーだな
それ以外はただの注意力不足
シレン系と比べて注意力散漫になり易い
罠系がないからな
生命感知手に入って敏捷がそこそこあればまず事故らない
イーリスを捨てるのってどうやるの?
定期的に話しかけてやればわかるはず
これ接頭ってセーブ&ロードで変わる?
フリーダの台詞変えたいから接頭つけたいんだけどセーブ&ロードで中々変わらないんだけど
今回の終末はぬるぬるだな
街にネムリ→耳長村→フリーダと来るから良武器確保も肉壁確保も早い段階で出来る上に肉祭り
>>396 たまに生成読み込みはいるけどその読み込み手前でセーブ&ロードとかどうかな
>>398 すまん、説明が足らなかった
フリーダが50kmにいるキャンペーンのやつなんだよね
まぁ近いから苦じゃないといえば苦じゃないんだけども…
伝承5頑丈4付いたクレセントアクス持った霊魂居た
えらいのもらっちゃったなあ
クレセントアクスはマジ最強武器だよね
雪原&砂漠の連続波状攻撃はしんどいな
そしてやっと抜けたと思ったら侵食地帯だし…
詩人10000`は長い
>>400 お宝ですのおw
勇者の尻が想像以上に柔らかいな!
かぶりつかれたらまず生き残れないほどとは
次元倉庫はまずクレセントアックスを担ぐことから始まります
付与効果に理力+きたら杖といい勝負になるな
聖斧とは
必ずクリティカルするから、扉壊しが捗るよ
さいつよはヴァルキウスじゃないのか
クレアク使ったことない理術士だけど
>>408 耐久上げてもそもそもの値が低いし
物質破壊ついてないし
ダンジョンは敵の通り道増やすしで
長旅にはちょっと
クレアク全然拾えなかったから妥協で強化した闇の牙使ってるけど斧はそんなに強かったのか
>>408 >>400みたいなクレアクだと超火力&壊れない&むしろ使ってる間に拾える高度修復でお釣りが来るレベル
聖武器は「聖なる武器の反応が〜」ってメッセージのときに決定してるっぽい
偶然直前と直後にセーブしたときにリロードで前者は変わって後者は変わらなかった
仲間もそうかもしれん
聖斧聖剣は軽めなのが売りではあるけど、冷静に考えると
回数の差分他の武器のスロット超撃や伝承とかに換えたのとどっちが強いんだろう
>>409 物質破壊ついてないっつっても
>>400みたいな形にすれば問題なくね?
耐久は高度修復だとどうせ元の値関係ないんじゃないの?
停止と停止?ってどう違うんだ?
>>414 以前砂漠での速度低下処理がおかしくて、敵が「停止」状態なのに動いた時の応急処置の名残
登山家御用達すぎる…
ムチムチなネムリに出会ってテンション上がったけどモンスター化してからただのネムリになってしまったorz
エッチな魔王ちゃんが実装されたら本気出す
>>419 停止のように信用してると偶に痛い目を見るだけであんまり変わらないな
しかし森でも何故か停止ハテナマークつくね
別に速度変わらんだろうに
盗賊が商人○すと持ち物拾うんだな
はじめて気付いた
商人がどうとかじゃなくて盗賊は落ちてるものを拾う
霊魂久々に出会ったと思ったらナユタの実91個わろた
拾いすぎだろwww拾えねえwww
>>424 あー、盗賊がよくいろいろ持ってるのはそれもあったのか
>>425 ネムリ連れてたらその場でモグモグタイムできたな
お前らほんとに他人の冒険妨害するの好きなんだな
死ぬ前にわざと装備床に置いてるだろww
汚れた果て弓落としてくれるような気前のいい霊魂も稀によくいる
倉庫の肥やしになってるけど
襲ってくる凶悪な霊魂実装まだー?
手配度が一定以上の状態で死んだ霊魂はプレイヤーに襲い掛かってくるんですね
闇が死んだプレイヤーの数だけ尖兵召喚するのはいつぐらい実装するのー?
このゲーム、聖なる武器は霊魂からもらうことを前提にしている気がする
神殿がかなり長い距離出ないマップ多すぎ
持ち込み無しの序盤で開けられずスルーすること数回
そしてフリーダや封印の鍵ゲットするといくら歩いても気配無し
こういう嫌らしい神殿が多いな
とりあえず今日のキャンペーンはフリーダ確保後に2回神殿来るし優秀
キルサイオルアの世界で10,000kmまで歩いてる最中だけど
神殿は5000km辺りと7000km辺りで見つけた2つだけだった
それを考えると神殿が速攻で出てくるサイハテシジンはぬるいと思うw
俺も考えたことある襲ってくる霊魂w
ステータスや装備がそのままだったらクソ難易度ってレベルじゃなくなりそうw
もしくは案外AIのせいでハメ殺せて装備ウマーか。
>>432 神殿が無い世界で倉庫開けたかどうか分からない霊魂から一割以下の確立で貰う
ってのもかなりギャンブルだけどな
>>435 超敏捷の奴が来たら×2連発でハメる間もなく追いつかれるぞw
>>435 山も海も関係なく永遠にダッシュとジャンプで追いかけてきて
連続10回攻撃で盾も1ターンで確実に破壊か
やさしい最果てどころじゃねーな
装甲について妄想を語ってた人が居たのでざっとデータとって来ましたよ
生命7冒険家で最強のガイコツ
裸 130~186
半減*5水霊 11~21
↑+伝説*5 1~1
半減*7水霊 1~5
↑+カレドヴルフ 1~1
殴ってやろうと思ったら移動停止→集中集中超火炎やってくる霊魂とか怖すぎるだろ・・・
>>440 脇を通り抜けようとしてノーモーション雷光だろ
よかったな、精霊のローブつけてて
次の火炎まで時間できたぞ
>>440 海杖で雷光連打の方が怖いんじゃないか?
火炎みたいに水冷で無効化できないし。
精霊のローブの時代がくるのか・・・
>>441.442
じっくり考えて一番怖いのは移動停止のかけ直しによるハメだった
もはや霊魂じゃなくて怨霊。
複数の最強の怨霊に混乱の巻物使って殺し合わせたいわー。
でも勝ち残った霊魂が『レベル2になった!』な場面しか思い浮かばない。
そういうゲームじゃないけどそういう場面しか思い浮かばないw
生前の強さで出てくるなら伝承MAX弓で死にまくるわ
>>425 ネムリが物欲しそうな顔でそっちを見ている
先に町が有っても この先に町は無いようじゃな・・・とかいう嘘つきジジィはなんなの?
ババァはめっちゃ役立つのにこのクソ老害が
流石のネムリも91個食ったらあきそうな気がするがw
霊魂か…応急×9のネタ武器でも残してみようかね
そういや、ジジイかババアかは分からないけど果てギリギリで話しかけたら台詞が出ずにターンだけ進むって現象が起きたことがある
じゃあ怒りx9のクレセントアクスでも作ってみるか
応急だらけで残り回数もわずかな月の剣貰ったわ・・・
目の前の骸骨に投げつけてやりましたとも。
いま王女の世界やってるんだけど
BGMの選択がおかしくなっている。
迷路ダンジョンに入ったら大きな街の曲が流れ出して、その次に見つけた大きな街では「石の小屋に着いた」ってメッセージがでてBGMも小屋の曲
こんなバグって今まであったけ?
かなり前からあったよ。かなり難解らしく直すのに苦労してるバグの筆頭だな。
もしかして、やさしいでの魔王消滅バグって
闇に飲まれた魔王が転移するときに再登場場所あたりが壁だとなるのかな
今回その条件で上下左右どっちにずれて出てくるのかと思ったら出てこなかった
その瞬間、魔王様 かべのなかにいる とか頭をよぎったぜ
>>447 マップ生成前だったりサイズが小屋だとダメだったりするんでね?
単に周辺の地図の効果をつけてくれりゃいいのにどんなシステム組んでんだろ
>>453 既知のバグだったか。
既知の不具合ってどこかに載ってる?
バグ報告版と片道勇者の更新情報記事は検索してみたが載ってなかった。
壁のラインが再出現位置の場合1マス後ろに行くみたい
やさしい果て二人目やってるとこなのでとりあえず試してみました
一応今自分がやったのは木の壁です
>>456 ちゃんとまとめて載ってるとこはないと思う。twitterにいくつか愚痴が残ってる程度。
騎士やってみたんだけど初心者向けらしいのにめっちゃ難しいな
耐久力高いのが長所なのに盾はすぐ壊れるし修理はレアすぎて困る
ぶっちゃけ剣士のが楽だぞ
キュウベエガリ2000km以降に神殿ってある?
初めて魔王を仲間にしたんだけど聖武器が無くて闇エンドにできない
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 10:58:33.61 ID:qPvGD67O
狩人と冒険と詩人は最初に山あげるか悩むなレベルあがればあがっていくし
>>461 騎士が初心者向けじゃないことに気づいたらもう初心者じゃない
おめでとう
騎士様はとても繊細なプレイを要求なさるから困る
>>452 あったよ
前スレだかでも言われてたと思う。 てか俺が言った覚えがある
魅力1個で兵士連れ出せてLv10からガード使える詩人のが騎士より強いと思う
町探知も強力だしな
盾がもう少し回数多ければ初期職の中ではやさしいをクリアしやすいかな程度
それでも剣士の連続はやばいし狩人のスキルもずるいしで結局産廃
盾は耐久無しでやっと使おうか考えるレベル
盾は耐久より重さが気になる
あの重さの価値がない
序盤のスケイルシールドは生命線
持ち込みありだと試練か加速しかつけないし、それ引いたらつけちゃうし、盾って使った覚えがない
大気の盾とは一体……
盾は回避増加と炎遮断付けていい気がする
騎士は盾は独立枠装備として腕輪等と同時装備OKかつ消耗速度-80%扱いでいいよ
ホンスレシジン聖武器取れたのにケチって死んじゃった
ちゃんと料理屋付きの村もあるんだね、500km先だけど
それでもダメージ70軽減でしょ?後半じゃ全く役に立たない
盾は割合軽減にしてあげてくれ、勿論最終ダメージからな
騎士は盾防御したら一定確率でカウンター発動とかしたらいいのに
余所には盾がないとスキルを使えない騎士もいるのにこのゲームの騎士様と来たら…
祈りの杖ツモれツモれと念じて1200キロ
もう限界だ…誰か殺してくれ
杖自体のツモ率あんま良くないから赤宝箱から出ることを祈るしか
なんか50kmくらい進む間に剣の王だけで+8になった耐久200のクレセントアクス同じやつ2個もらったんだがwwww
それハズレだよ
超撃乗ってないとか甘え
>>473 大気の盾、太陽、月の剣、聖斧、聖弓・・・
どれも耐久が低すぎる
確かに伝説の武器感は出てるけど、これだと使いづらい
いっそのこと聖武器は倉庫に入れられないとかだったらまだ使い道はあるか
追加装備で剣を装備可能で二刀流により攻撃回数二倍なサムライはよ
大気の盾は回避付きだからまだなんとか
>>478 最終ダメージから割合軽減したら定数軽減の軽減量が実質減っちゃう
必殺考慮したらクレアクは伝承の方がいいんじゃなかったっけか
追加装備で弓を装備可能で二弓流により攻撃回数が二倍なスナイパーを――
あれ?
殺伐としたスレに大地の鎧さん参上!
必殺もうそうだし命中もあるから
頭は伝承でもう2個くらい伝承欲しいよ
妄想なのかウソなのか
再現性有るかっつーと微妙なんだが、何か100km以上進んでから闇に喧嘩売るとブレス当たらない気がする
と言っても、2回しかそうなった事無いんだけど
フリーダ王女とさくやはおたのしみでしたねしたいです
いつ仲間着てもいいように地図常備してるのに毎回ログで死亡確認・・・
地図じゃ仲間移らないし・・・
少なくともゲーム中は寝てられないからなぁ
フットーしそうになれないけるか
4時間くらいなら進んでは寝て進んでは寝てというのもできそう
ゲームのようなスクロール制限がなければ進むだけ進んで村で一晩とかもできそう
騎士は特性で女神像の位置知れるようになるといいなぁ
なんかイメージに合うし
闇はストーカーの動きしているからうかつに移動を中断するのは危険
騎士をなくして代わりに王女というクラスを作ればいいナリ
黒騎士と魔王エンド見たわ…
ふぅ…残りはネムリ人間エンド…はぁ…
騎士さまは壁属性にでもなれば良いそれでミノさんに粉砕されるんだ
騎士は女神像を仲間にできればいいと思う
いつでもレベルアップ
重さがものすごそうだなおい
エッチな女神像さんハァハァ…
初心者向けを謳うならいつでも女神像の効果を使えるってのは良さそうだな
盾の軽減が絶対じゃないのがきつい
盾を信用して動くと連続でガードしてくれなくて死亡とかある
重量150、誘爆率100%、常時大炎上、その他マイナス要素諸々満載のネタ武器
暖炉の実装はマダデスカ
持ち込みありでも10000km面倒くさいな
せっかく仲間にした魔王さまが一発で逝ってしまったしもう諦めようか
暖炉はもう許してやれよ
魔王様が寄ってきたと思ったら近くに沸いた霊魂に喧嘩売ったあげく負けそうになっててワロタ
狩人やってるとスレンドスピアつえーってなるな
矢は投げるもの
農民やってると竹やりつえーってなるな
鎌は投げるもの
おうIKKIやめろや
今回の王女MAPで王女以外に仲間出ないんかな…
ネムリちゃんに会いたい
魔王「チラッ」
なんか出てきたとおもったら一歩も動かない魔王様がでた
暖炉にとぶクスリが効くのは一体
狩人ってどんな立ち回りすればいいの?
登山が上がらない騎士でやろうぜ
スデノナイト 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:騎士 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
王女世界の地面真っ黒なアレって登山できなくなるのかよw
登山できないことを知らずに↑のほうの山に囲まれた地点で詰んだぞwww
これバグじゃないのか
初見で上から行こうとしました
魔王にも接頭語ついて良い気がする
エッチな魔王「来ちゃった♥」とか
最強だともう本気で逃げるしかないくらいの最強で
くそっ、霊魂からくすんだ宝石x9だと・・・
なかなかやるじゃないかこのあっても困らないんだけど絶妙に要らない感じ
次元倉庫の番人さん強すぎワロタw
>>528 狩人で初めて出た時「!?」ってなったわ
霊魂から枯れた草37個貰ったが何を思ってそこまで貯めたんだwww
今日のフリーダマップの霊魂聖武器よく持ってるわ
hp50kって・・・倒したらどうなるんだろう
>>531 やたらと上質聖斧くれるな…これで2本目だわ
宝石とか嵩張らないし、終盤は金に困らないから異世界の勇者のために貯めまくっている俺。
スタック出来るアイテムって全部渡っちゃうのかな? 木の矢とか500本くらい貯まっちゃったんだけどww
>>531 フリーダがすぐ仲間になるし神殿も2箇所あるからだろうな。
霊魂から受け取ってさらに増える。そして聖武器持ちの霊魂がさらに増える。ってスパイラルしてんじゃね?w
>>534 俺も上質聖斧拾ったわw
起動時のメニューの勇者が歩いてるやつを色濃くするやつって、
果て以降で闇倒せばOKなんだっけ?
噂の上質聖斧さんの出番がまだかまだかとうるさいんだが
>532
その場合こげた草になるんじゃね?
王女マップ地面真っ黒でかっこいいなww山登れないけど
地形が砂漠じゃないおかげでほんの気持ち道中が楽だけどなw
>>536 それなら ただ果て(2000km)に到達するだけで良いんだよ
1回目でも他のクラスで到達してれば選択肢が出るから その場合は「世界の果てだ!」を選択してEDへいけばおk
次元の番人さんは投擲物当たらない超仕様だしな
攻撃も殆ど当たらないし、商人の世界とかで初っ端強盗しようとしたらお仕置きされるぐらい
ムテキノユウシャがうますぎて他世界に行くのがつらい・・・
600kまでに聖4闇4耳2あって
800kで聖と闇がまたあるとはこれいかに・・・
>>542-543 了解ありがとう
後900kmマラソンして終わるか、さようならエッチなフリーダちゃん
高度修復がないと聖武具使えないよう
仲間になりそうな気配がしたと思ったらデュークガルツさんが犬小屋でわんわんと戯れてた
エッチなクールな女性ってなんだよ。ムッツリスケベかよ
>>545 イフボでよくね?
聖欲しかったらもっといい世界あるし耳はそんなにいらんだろ
マラソンするのは闇目当てだろ
クールな女性の仕事まじどうでもいい
ここぞというときに全く当たらなくて死ぬのがよくあって辛い
なんて運のなさだ
命中95もあてにならない
100%以下は基本あたらないものと考えたほうがいい
敏捷上げて停止狙いが最強っすよ!
付与で命中上げるのもいいよね。
アレって主人公の命中から敵の回避が引かれてるんじゃねぇの?
終盤命中50%の剣が5連続ミスとかよくあった。
弁当の登山性能が半端ないとやさしい果て目指してると感じる
停止の弓槍が最強になるよ
弁当って自然回復の他に効果あんの?
誰かの脇おにぎりが入ってる
序盤から弁当買い占めて後半はひたすら登山して果て目指すんだろ多分
霊魂が出ないバグが修正されたとのことですが
いま初めて霊魂を見た
しかもちょっといったらまた出た
こんなに出るもんだったのか…
元気度の%でスタミナ回復が決まってるみたいなのと
スタミナ空になったらHPが減るのでHPギリギリまで減らすと結構歩ける
特に弁当自体にはHP自然回復と元気100%しかないです
十分成長すればST減少と回復がつりあって永久に山歩けるぞ
冒険者の最後
キャラ作成画面によると識別完璧にするのに200%必要だし
命中や必殺も確定させるのに単純に200%いるんじゃない?
>>564 必殺100%武器持ったら毎回クリティカル出るぞ
100%だったら半分成功が確定じゃないかな。
識別率/2が完全識別率とか。ただの想像だけど。
必殺200%はさらにクリティカル乗ってそう
ないからwwwwwwww
残念ですがこのゲーム、キャップだらけですから
識別は「種類」と「強化」で2段階あるから200%必要。
命中率は敵も回避率が設定されていれば200%必要になる場合もあるだろうけど
単純にこちらの命中率のみで計算されているなら100%が上限になるはず。
クリティカルも同様。
単純に引き算なんですか
必殺も100以上で増えればいいんだけどな
識別は完全識別と回数と接頭語がわからない識別と未識別があるから200%なんじゃね
識別に関しては知力上がってそれに付属してだから他に役目があるし200超えても仕方ない
今日の集う世界、パンティ見えない?
回避率を持ってるのは、勇者だけじゃないかな
100%↑でミスした事無いし
命中115あっても殺し屋ウルフミスるぞ
極限まで進化させたペットつよすぎワロタ
碌な武器拾えなくて素手で殴る飼い主尻目に一撃で1000以上与えて葬り去ってく
ポチでも大激震オーバーのダメージ出すからな
1500kmで未だに占い師に会えねえよおだりいよお
ペット5積みって初期パラメータが増えるだけで成長性とかには影響ないんだよね?
>>550 俺個人、闇→聖って配置が気に入ってるんだよな
闇で封印回収して聖を回収できてトロフィ・紋章目当ての時かなり楽
イフボも行ったんだが闇ギルドの位置がwikiの情報と違ってて混乱してきたから辞めた
オーケー、霊魂に話しかけると以後の闇のブレスが無効化されることを確認した
どういうバグだよ
>>579 LVup時のステ上昇が5%ずつだからそこをどう見るか、かと
>>581 あ、そういうことなのか
さっき初めて闇に挑んでブレス当たらなかったから、当たり判定が小さいもんだと思ってたw
仲間のHP以外のステも見たい
>>581 なるほど。自分の水霊+9が さいきょう なのかと思っていたがバグだったのか
そういえば魔王さんダメージ受けてなかったしな
全裸で君を装備したいって言うとすごい犯罪臭がするぞ!
成長が%ってのを考えると一度の上昇量も多いんだろうけど、後になるほどどうでもよくなりそうな気も
>>581 異世界の勇者の加護かよすげぇな。
敵を町に入れると町人倒してくれて手配度が上がらずアイテムがゲットできるな
もう武器は全部伝承+上質x9でいい気がしてきた
どうか・・・代わりに魔王を・・・ 「触手の草」 が多いのだがこれは・・・
神殺しって邪魔でしかないんだが
>>589 手配度って上がってもそんなに不便は無い気がするけど…
セーブはクリスタルで、料理は肉食ってればどうにでもなるし
闇の牙の剣って物質破壊力高いって書いてるけどホント?
クレアクの上位互換じゃん
俺も股間の性槍ヴァルキウスにイーリスちゃんを追加装備したいおっおっ
>>581 闇のブレスは透明キャラが勇者に炎攻撃する扱いだったのか
>>581 その「以後」っていうのがミソだな
「霊魂に話しかけた世界」以降も無効化されたぜ
あ、いやいや
矢も武器屋から取れなかったっけ
武器屋さんとO・HA・NA・SHIすれば矢をプレゼントしてくれるんだがー
仲良しの薬もあるんだぜ
ふと思ったんだけど値段最高っていくら?
果て弓に豪華9のせ?
手配度だけじゃ緑の人に襲われないはずだしな
自分の手は汚したくない!
>>594 伝*4上の闇剣と伝*5上のデューク剣が同じぐらいなる程度の物体破壊力強化だった
斧に比べると全然弱い
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:10:57.31 ID:qPvGD67O
今日の集い伝説がなくね
2000でおわた
仲間になりそうなのは2回あったけど1回目見つけられなかった
2回目はネムリが燃やされたログが流れた
霊魂関係ないな、この闇ブレスバグ
20kmぐらい進んだら唐突に判定消える
狩人で倉庫からル・アルシャ引き出してやってみたら分かると思う
火山地帯のせいで星ついてるの見えんかった
すぐ消えるし勘弁してくれ
>>594 ざっとだけど調べてみた
海賊Lv1で城の壁殴って必殺時の値を10個取得
最大 最小 平均
クレセント 406 299 342.5
闇の牙 154 108 134.3
聖弓 112 75 90.5
物体破壊も必殺+?%みたいに武器ごとに設定されてる模様
武器ダメージは貫通射で調べると楽だよ
>>607 今日の集いは5000mぐらいまで行って魔王倒して終わったけど
王女 野良?パンティ 野良ネムリ
だったと思う。
距離は覚えてない。
>>608 今試してみたけど21kmでも余裕で食らって消し飛んだぞ
>>613 悪い、何度か試してみたら25km近辺だわ
>>601 まわりも倒さなくちゃいけないからトントン
しかしどこか直すたびにどこかバグってんなこのゲーム
安定版はいつになるやら
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:42:40.33 ID:qPvGD67O
>>612 王女いたなうん忘れてた
あと王女仲間になるダンジョンはどこでも多いな
確かに25q進んでから振り向いて闇を怒らせるとブレス効かないな
どういう処理してるんだこれ
24kmだと食らって25kmからだと効かないね
闇がぬるゲーになってしまう
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:46:48.34 ID:qPvGD67O
ネムリって獣化しちゃうから他のエンド見るか迷って保留することが出来なくて辛いな
王女は500km以上?からだからなのか異様に出現率が多い
王女ダンジョンも複数あるしダンジョンごとに各10%くらいあるんじゃないかと思ってしまう
>>611 なるほど、確かにバラツキが少ないから楽だな
610で聖弓入れてるけど、攻撃30じゃなくて射撃30だから全く関係なかった
あと、新たにわかった事として聖武器は物体破壊が闇の牙より遥かに高い
さらに言うと闇の牙は逆に物体破壊にマイナス付いてる気がする
壁よりゾンビの方がダメージ高かった
防具類のステータスの意味とか、
世界名の後の星や下のバーの意味とか、
説明が無いからわからない
>>603 後魅力が関係するからそれ持って出発するんだ
2000kmで「ここは世界の果てじゃないのだよ!」を選んだら、
闇バリアはがせる果て弓貰える設定だったらいいのに。
倉庫無しで果て弓使いたいし、聖武器は運の要素が強すぎるし
王女いらないんだけど
闇に投げ込める様にならないかな
デフォでほんとになにもない小屋って生えてくるの?
どっかおでかけしたのかな、住民
王女の世界魔王神殿三つ目だぞ・・・聖武器二回でたからいいけどさ
モンスター化した住民がどっかいったんじゃね
>>627 あのEDは何故か誤解してる人多いけど、果て弓で闇を祓ってる訳じゃないぜ
その直前に聖剣投げてる
>>632 じゃあ2000キロで聖剣プリーズ、これでおkだな。
果て弓も闇攻撃できればいいのに、チックショウ
>>625 防具の類は大体見たまんまじゃね?装甲は多分ダメージから引かれる分だ
世界名の星は難易度を指してて、優しい旅が☆1つで以後難しくなるごとに☆が増える
左上のバーは同じ世界にいる他の勇者の近況を更新するタイミングを見れる的なもの
防具以外を総括すると気にする程のものじゃないってことになるな
2000kmもいってたら逆に聖なる系貰えても邪魔な気がするが
>>629 扉がずれていると、すでに中身が全部漏れているダンジョンができることがあるよね
確かにそのアイディアはいいな2000kmでエピローグ見なくても
聖武器ゲット
キャンペーンワールドの武具の付与率とか商人だけとか
それらの特徴ってやっぱ1日限りなの?
2000kmで装備武器に聖なるがついて倉庫に入れられない属性が付く感じ?
聖なる闇の牙
動物の肉を火山地形で適当にしばらく置いといたら焼きあがって効果があがってほしいな
おいしく食べれそうじゃん
>>638 1日限りだよ でも セーブしておけばそのセーブ内に限っては続いてると思う
…タブン
暖炉を携帯して肉を焼こう
うまい!これはあなたの好きな人肉だ!
というか聖武器は魔王バリア破り用で
闇は最初から攻撃できていいんでね
あの闇が攻撃できるといきなり気づくプレイヤーもそうそういないだろうし
・2000km以降の1000kmごとに、ポイント1000点と引き換えに
2000km以後の神殿生成確率を二倍にできる選択肢が表示されるように。
ポイントがマイナスになった場合は次元倉庫の容量が減少します。
という仕組みで、一度2000km以降に踏み出したらやめるにやめられないように
>>645 闇については段階を追ってエンディング見ずにカンニングして悩むプレイヤーが多すぎるだけじゃね
闇ってどのくらいHPあんの?
10000前後で覚醒3回ほどだったかな
開幕から攻撃して闇倒せねえどれくらいHPあるんだって人が続出してるしな
2000km過ぎた後で戦うレベルにバランス調整してるだろうに
これってBGMの曲名とかどっかにでてる?
1個1個漁らなあかんのかな
『夢に見た緑』さんは西高科学部で使ってた曲も多くていいね わくわくする
人早は知らないけど厳しい旅だと35000ぐらいだね。
暖炉より焼肉のタレを入手したい[´・ω・`]
ネムリ+エンド、Wikiの条件でやっても出ないのだが
好感度イベント最後までってドーピングアイテム三択までじゃないのか
それとも獣化前ってのは苦しんだ時点でアウトか
むしろ逆にある程度進行しないとだめとか?
もしかして+エンドって言ってもエピローグは変わらない?
集中+3の杖があれば超火炎さえ覚えてしまえば覚醒連打であっさり倒せる
それ以外だと序盤で闇撃破は聖弓でもないと無理じゃね
そっち曲名じゃね
アイテム残して死ぬ癖が治らない
ネムリの人間ENDはエピローグのリストに載るわけじゃないっぽいよ。
人間のまま闇や魔王を倒すとエピローグの冒頭に魔物になってしまったみたいに書かれるだけっぽ
>>642 やっぱそうだよね・・・さんくすファミマ
>>638 今のところセーブデータからの再開ならクリアするまでは続く
>>655 いや、夢に見た緑ってサイトだよ
闇戦のBGMなかなか見つからないお……
バトル系BGMって説明に書いてあるやつ全部見たけど全部チガタ
緑のおねーさん戦BGMはすぐ見つかったのに
>>648 そんなあんのか・・・
装備しっかり整えないとなぁ
>>657 あーそうなのか、ほぼ一緒ってことね。サンクス
そんなハッピーな派生エンド作るわけないよね・・・
>>657 やっぱそれだけだよな
闇のみって書いてあるから獣化しないENDがあるかと思って必死に頑張ってた事もありました
俺も闇戦探してるんだが、やっぱりないよなw
どこにあるんだべー 過去公開作品とかだったりするのか
仲間EDでハッピーエンドになる奴あるの……?
おぱんつと王以外はED見たが本人達の意向は抜きにしてどれも哀しみなんだが
>>662 人早の話ね
ハードとかならもうちょっと下がってるはず
曲名だけ出ないのやっぱ違和感あるよね
まあ利用規約守るの忘れない意味もあるみたいだけど
オプションで曲名/サイト名を切り替えられるといいな
あれ二つ書いてるから曲名と作曲者名と思ってた
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 19:36:59.95 ID:m+xWkveq
>>664 次のキャンペーンで頑張ろうかと思ったら
そういうオチけ
条件はただ単に獣化前魔王、竜撃破か
噂の王女世界入ってみた
なにこの暗黒空間
連レスすまん
暗黒空間だと地形効果発揮されないのね
毎晩血肉を欲する肉食系女子なんやな!
女はみんな狼なんやな!
END
生命探知とかすると暗闇でも敵の姿が見えるが
宝箱の巻物使っても見えるようになるんだな
>>666 パンティとイーリスはハッピーエンドだぞ
いつでも中断セーブが出来る様にしてほしい
一時中断したくても、点けっぱなしにするしかないのはきつい
節電的にも
経験値=お宝
ネムリや王女とかにHappyEndが追加されたらどんだけきつくても頑張る覚悟があるからはやく実装を
イーリスちゃんの寿命が気になる
>>634 ありがとう
気にしなくていいのね
お礼書き忘れてた、てへぺろ(・ω<)
ネムリ人間のまま魔王倒したけど、飛ばしてしまった(^o^)
エピローグは後でも見れるんだけど倒して眠った後の人間のネムリはどうしたのか気になるうわあああ
>>676 セーブクリスタルを常備すればいいじゃないか。
セーブ屋が居れば確実に買えるんだし。
爺+エンドでイーリスはあと30年くらい生きるとか言われるじゃない
狼ネムリEDってハッピーエンドじゃないの?
人によってはハッピーでは無いのだろう
個人的には言葉が通じなくてもネムリと戯れることができるから無問題
それよりデュークガルツさんのハッピーエンドをだな
でもいつか理性すら無くすかも的な終わり方なんだぜ?
狼ネムリを泣きながら切り刻む主人公とか見たくねえよ・・・
しかし肝心の主人公の寿命これ1年もないんでは・・・
>>671 今日のキャンペーンで山に登れず死亡は山5にした誰もが通ると思う
言っちゃ何だがこの作者にお別れエンドしかないのはやる前からわかってたことだろ
気がつくと世界を救ったはずなのに王様の前に
無限ループって怖くね?
>>687 そんな設定だったっけか?
エピローグ見直してくる
女の子で王女エンド見たのでキマシだった
>>691 イーリスエンドでもはや自分が誰だか曖昧になりつつあるから
意識の海に帰りかけてんじゃないかなぁと
ここで幻想譚主人公と片道主人公同一説をなんとなく提唱してみる
>>693 死ぬと王様の元からループしまくってる
が理由なんじゃないか?
ゲーム開始時の創世時にも似たような話がでてきたような
ただ単に終わりのない夢を見続けているって感じもする
ゲーセンエンド
キャップって一体なんなの?
上限
ヌカコーラのフタ
闇の牙の剣って攻撃エフェクトが専用なんだな
結構好き
>>701 試してみたら槍っぽくて俺も気に入ったわ
イーリスって捨てられるの?
捨てる選択肢えらんでも、やっぱり呪いが怖いって言って自動的に拾うんだが
ホンスレボウケンをクリアしてきた。
クリアした世界の勇者を見たところ聖装備持ってるのがゴロゴロいたのだけど、
自分の冒険中では一度も神殿を見なかった。
単なる見過ごしか、マップが変更されてるかどっちだろう?
難易度が違うか倉庫使ってるんだろ
カレドヴルフでねえ
海の杖と交換されたりしてないよね?
>>707 汚いカレイドヴルフばっか3本も出てるんですがねえ・・・
>>708 でるのか。もうちょっと頑張る。
こっちは他のは全部3セット以上でたがこれだけでない。
世界創世からだから乱数固定ってわけでもないのに・・・・
>>706 いや、確認してみたけど自分も彼らも倉庫なし人早だった
倉庫使うと聖神殿でないの?
>>705 いつかのアップデートで500〜1000km以降の構成が変わった気がする、、
のは俺だけだろうか。ビンショウキンシも以前は闇ギルドとかあんまなかった記憶あるんだが
今はポコポコ闇ギルドあるし。
カレイドヴルフってやっぱ新武器だったか
でも耐久低いなーやっぱ
草原MAPで8つあった村が全部滅んでいたときの悲しみ
詩人です・・・詩人です・・・
付与に何が付くかは宝箱開ける前なら武器振ったりしてある程度調整できたはず
カレイドなんとかさんのダメ率軽減はキャップと干渉しないのな
生命以外のダメ軽減は今はどれもキャップに掛からんよ
質問
最初に特徴上げてステータスレベル上昇するとレベルアップしにくくなるとのことですが
それは基本6種だけで「最大LIFE」も対象には含まれないのでしょうか?
闇用に残しておいた火炎アンプルが大量に引火して死んだ\(^o^)/
終末で勇者で無双まじぬるげーたのしいれす
王女の最初で真っ暗なの楽しいし山登り無双抑制できるからいれられないかな
飛ぶクスリないと積むか
山が登れない世界・・・か
昨日の集う世界だかやってんだけど3000km越えても聖武具の神殿でないんだけど
みんなムテキノユウシャ行こうぜ。多いときでも3、4人しかいなくて寂しい
聖なる武具うっはうはだよ?
今回の王女の世界いいな しょっぱな下に行けば女神像あるから魅力上げれる
王女+を求めて王様と王女と旅しているが
聖武器でなくて涙目
10000kmとかそうそう出来るもんじゃないしなあ
スコアラー気質じゃないんだよなあ・・・
1回10000km行ったらしばらく行きたくないからなぁ
あとハイスコア狙いより普通に冒険したいしね
ビンショウキンシって人早固定で良いんじゃないの
難易度2種類だとなんか気持ち悪い
個別ED用にセーブしたのはいいがこれそのままにして先に10000kmクリアフラグ立てた方がよかったな
途中下車すると英雄ポイントがそれ以上もらえなくなってしまった
また最初からやり直しとかだるいorz
詩人持ち込み無しで冒険してたときの話
ネムリを仲間にして意気揚々、こいつが可愛い子で仲良しのクスリとかくれちゃう。
でも「もうすぐ一緒に冒険できなくなるかも」「私になにかあったら」とか死亡フラグたてまくりで
言ってる側から死霊に殴られてお亡くなりに。人のまま死ねて本望だったんだろうか。
その後進むにつれどんどんピンチに陥っていって、舞台は砂漠。
山賊と魔王の同時襲撃。敏捷低いのでダッシュしても逃げ切れない上にスタミナ0に。
そして前方には接頭付きのキラーハウンドと鳥人。もちろん覚醒は使い切ってる。
オワタ\(^o^)/と思ったとき、仲良しのクスリが1つだけ残ってることに気づく。
祈りを込めてキラーハウンドに投げてやると、目の色が変わったハウンドは鳥人を蹴ちらし果敢に魔王どもを足止め。
おかげで生き延びた俺は次の町でパンティと出会い、王女を救い出し、魔王を倒した。
ありがとうキラーハウンド。思えばアイツはネムリの生まれ変わりだったのかもしれない。
>>724 上行ったら山越えられなくて死んだわ バグかなんかなねえ
>>718 確かステ以外は入らなかったはずだからステ6種以外なら何でもよかったはず
基本は山5がいいけどね
覚醒ってだいたい序盤で使い切っちゃうよな
状況による、難易度高いと使い切るかな
シレンとかでよくある「序盤でアイテムがなく死亡」という状況を
超強力な能力を5回もくれることにより格差とランダム性を減らしてるのが覚醒だしね
>>718 女神像使ったら10レベルくらいぼったくられるんだから大差ないよ
それでも山に3つは振るけど
貧乏性の俺は3とか4とか残ることザラ
残したまま竜人とかにやられることもザラ
終盤でも必要だろ
敵に囲まれて雷光で一蹴したいけど魔王がわいて、巻き込んだら魔王ちゃんしんじゃう><、な時とか
覚醒は魔王ボコる時に使ってたけど最近魔王ボコってないからなぁ
覚醒使いきった後山でクソ地形になってる時ドキドキする
終盤は覚醒使う間もなく死ぬことが多いし
これは覚醒しか無い!
miss
miss
miss
\(^o^)/
終盤だったらとぶクスリで安定だし
触手草で
覚醒は大体アイテムのない序盤で使い切っちまうな
不幸な事故にあった商人の遺品を頂く時に使ったり
前半はすぐやり直せばいいやということで使わないし
・・・あれ?いつ使うんだ?
触手に全身縛られながら涙目で闇に飲まれていく魔王ちゃん・・・
せっかくエッチなネムリが来てprprしてたのに獣化したら普通に戻ってしまった
念のためセーブしておいて良かったと思った瞬間である
終末最初から試練の指輪だけ出してプレイしたら砂漠とハーピーが相まってしぬぅ
x2移動してきて背中どつかれてしぬぅ
とぶクスリ大量に抱える中盤以降はそうそうピンチにならないしなぁ
消費アイテムの種類少ないからけっこうぼろぼろ落ちてるんだよね
そうして油断してると賞金首キラーハウンドあたりに不意打ちワンパンKO食らってやり直すまでがテンプレ
>>749 試練は中盤のちょっと安定した頃or仲間が出来てからのイージープレイでもいいのよ
今日のキャンペーンの王女50kmにいるやつ画面真っ暗で山越えられなくて超怖かった
おまえら魔王を殺しちゃう><とか言ってるけど一度仲間にして殴らせ続けろよ
足踏みだと魔王が攻撃しないから簡単に死んでくれるぞ
王女50kmは持ち込み無しだときついわ
※8/26 23:00更新分 Ver1.19
・フリーダ王女のキャンペーンで地面真っ黒オンラインになってしまうバグを修正
・防具の付与「汚れた-」の表記が値段x0.25になってたミスを修正(本来はx0.75)
・一部のスキルを使用したときなど、バックログ側に「playerは〜」という表記が
保存されてしまうバグを修正(本来は主人公名が入る場所です)
・フリーダ王女のキャンペーンで建築物の内部データが
ずれるバグをやっと修正(?) 自信がないのでもう少し検証が必要です。
・幽霊の落とす装備品を強制未鑑定に&消耗度を元より減少させました。
これで強力すぎる武器を拾ってヒャーっていうことも減ると思います。
・難易度が普通以上でも、5日に一回女神セーブを行えるよう修正。
ただしレベルが5必要です。
・クリア時データの表記がまだバグってるらしいのを修正
5日に1回しゃしゃりでてくるのかー
・難易度が普通以上でも、5日に一回女神セーブを行えるよう修正。
ただしレベルが5必要です
これ邪魔すぎる
そういうのいらんから一回しかロードできない中断セーブはよー!
幽霊の落とす装備が強制未鑑定か。
これで知力が上がると空気になってた分析の巻物が日の目を見るな。
霊魂の装備TUEEEEEしにくくなるのか
でも修理できるならそれほど気にならないな
>難易度が普通以上でも、5日に一回女神セーブを行えるよう修正。
>ただしレベルが5必要です。
あれ、やさしいじゃ使い道無いもんなw
五日もありゃ、セーブ人かクリスタル拾うよなあ、と
10000km目指すときはいいかも>5日セーブ
今日はこのくらいにしておけって意味で
この女神セーブって前回の女神セーブ使用から5日で再使用可能になるんかね?
霊魂ドロップの装備は最初から耐久がある程度削れてるってことでいいのだろうか
消耗度減ったら元より長持ちするよな
ひょっとして中断セーブいれろって要望に応えて女神セーブなのだろうか
クリスタルはむしろ換金アイテムにしてるし
むしろセーブエルフさんが居ない世界が欲しいくらいなんだが
中断セーブはできないことは無いだろうけど、今はまだバグが残ってて忙しいからこういう簡単な実装になったんだろうな
たまに町がまったく見つからないことあるから女神セーブ大歓迎や
強制未鑑定って識別できないってことかね?
ただ落ちる時に霊魂の世界で識別されてても未鑑定になるってだけじゃないの?
>>718 詩人じゃよく生存力取ってる
防御と組み合わせると序盤の要塞だわ
闇のブレスバグは治ってないか
EASYだと草もらえるやつ売ったらセーブクリスタル余裕で買えるもんな
無駄に声の大きいやつには困ったもんだ
女神セーブはわずらわしいような気もするけど・・5日おきならそうでもないか
・難易度が普通以上でも、5日に一回女神セーブを行えるよう修正。
ただしレベルが5必要です
頼むこれ削除はよ
>・幽霊の落とす装備品を強制未鑑定に&消耗度を元より減少させました。
これで強力すぎる武器を拾ってヒャーっていうことも減ると思います。
俺はヒャーっしたい
女神セーブ間違えて選んだ時は絶望しそうだな
切り替えで選べるようにしてほしいな女神セーブ
中断したいのならセーブクリスタル常備してりゃいいのに
中断したくなるようなデータで購入資金と重量限界が足りないような状況とかありえんだろうし
最初の魔王出てくるまでにセーブクリ買えるしな
セーブクリ分の重量勿体無いかもしれないが中断するつもりなら確保できないほどでもないからな
「ノーセーブでやりたい!」ってのならそもそも中断セーブもセーブだしな
2000km越えた超後半はレベルが余りに余るだろうからレベルセーブでもよかろうな
一方序盤はレベル消費がしんどそう
中断あってもかまわないけど悪用し放題なのがな
鯖に置くのは負担がきつすぎるだろうし
序盤はまあ街が結構あるし
ロードで消える中断セーブ実装はそんなに難しいのだろうか
まあセーブしたら記録としては残らないけど自分の心にうんたら
誰かの霊魂が落とした回避特化使ってるけど強すぎる
後で超回避特化作る作業するか
>>780 通常のセーブと同じような仕様なら画面見ずに連打しない限りそれは無いと思うけど
5日に1回ならレベル消費なしでいいんじゃないかなぁ
僕はセーブエルフさんをお買い上げしたいなー。なんちて^^;
王女キャンペーンで初最果てできたわー。ノーマルだけど。
初っ端女神像があったり早めに神殿が2つ出てきたりといい世界だった。
しかし未だに剣士でしかクリアできてないなぁ。詩人も冒険者も安定しねぇ。
ひゃあ
間違えて狼ネムリころしちまったぜ
そういや霊魂つかってもメダルマークは付くん?
オプションで定期女神セーブのオンオフできないかね
>>789 そもそもセーブクリスタルを中断セーブとして想定してたんじゃねえの
違うってなったら俺には他の存在意義が思いつかんのだが
霊魂が落とした未鑑定装備は知力いくつあろうと拾うときに鑑定判定入らないから
他人の武器は投げる物って流れになりそう
スコアアタックしたいんだったらノーセーブでもいいんじゃね?
たった10程度の差で勝ち負け決まるほどの煮詰まってやってるやついないだろうけど
霊魂から手に入れた草が識別出来ねえwwwwwwww
草も未鑑定とか怖い
重量の問題があるならクリスタルを重量ゼロにする
そうすると持ち安すぎるのでセーブリロード簡単ヌルゲになるっていうなら
出現頻度落とすなりでどうにかならんのかね
ロードしたら消えるセーブってコピペで対応できるのがねぇ
鑑定屋歓喜やな。
5日に一回より終盤の町崩壊率をいじって欲しかったな
まぁ便利になるぶんにはいいか
霊魂はまだ強いくらいだと思うなぁ
装備品ドロップなしとか強化無視してプレーンな状態になるくらいが妥当かなと思う程度
倉庫なしスタートなのに序盤最強に極まったクレ斧霊魂から拾って楽勝でした^^とかなってもいまいち・・・
超個人的には、な意見なんでこうすべきとは言わないけどね
謎の草・・・
草まで未鑑定になんの?
ということはほぼ全部未鑑定化するのか?
臭い花・・・
鑑定屋で分析の巻物の販売はよ
そもそも、マイナス効果のある草がないしなぁ
怪しいヤク
分析の巻物の重要性が上がったか
未鑑定アンプル用に火炎のアンプル99個ばらまく時代
分析の壺はよ
パソゲーってセーブデータのバックアップが容易すぎる気がするんだけど
どうやって中断データという持たせ方するん?
竜炎か回復系か…
漢識別がはやるな
装甲をひたすら強化してくのと半減をつけまくるのとどっちが生き残りやすいかなあ?
半減は後半でも安定感あります
このままどんどん不思議のダンジョン化していくのか
・・・トロフィー集めるなら今のうちだな
半減一択
賞金首でも耐えてわろた
弁当だと思ってあけたら爆死するという
男鑑定後、そこには触手に口腔を陵辱されている女勇者の姿が!
どう考えてもマイナス効果じゃないよね
後半の強敵は装甲で防げる気がしない。雑魚はそもそも蹴散らすし。
何度もワンパンで殺された俺は敏捷上げて停止狙いに落ち着くのであった。
マグマの中に霊魂が現れて即効で死んでいく所を見てしまった
999固定なら10000kmプレイしてるときにもしかして数回耐えれるんじゃないか
進む意味無いけど気になる
装甲が上がって敏捷が下がるとかやめてくれー
おまえらの言ってる中断セーブの意味がわかんね
要するに逆転の発想でセーブ無しの特典を無くせばいいと思う
セーブしないで何時間もやるの推奨するような作者がおかしい
>>812 1) サーバー側でデータを管理する
2) ローカルファイルの中に埋め込む。カジュアルユーザーにはどれがセーブファイルか判らない
3) セーブファイルの改ざんチェック
4) 一度ロードしたファイルをもう一度ロードしようとしたら、「このセーブデータは不正です」と表示して弾く
方法は色々あるが、普通はこんなんに手間暇かけるよりは、ユーザーの良心に期待して何もしない。
回避なんかつけても事故って死ぬのは一緒
火耐性と半減安定
女神使ってレベル減らすと経験値も減るからなあ
未鑑定になるならまだましだと思っとこうぜ!
偽大地の鎧とか
偽海の杖とかだったらもう目も当てられないな・・・
よくわからんけど中断データをサーバに置く必要なんてあるのか
ローカルだけじゃ駄目なん?
>>812 そこは良心に任せてるゲームがほとんどじゃね
一部、レジストリに記憶させるというゲームあるけどなw
ノーセーブっていっても10lv+されるだけだろ?
>>827 レベルが下がるだけなら経験値には影響しないんじゃね?
セーブを許容するとリセット&ロードで装備強化の巻物などのランダムが無意味になるから、
セーブ禁止プレイを縛りでは強要してる訳で。
て思ったけれど、セーブしたかどうかはランキング画面で確認不可だしあんまり関係ないな。
パラメーターあげると下がるから必殺か重量…
レベル減らしてるから経験値減るんじゃなくて
ステータス伸ばすから減るんだろ
>>824 ローグライクゲームでがんがんセーブ出来る仕様にしろ、とか流石に馬鹿じゃねーのとしか…
まぁセーブ出来ることでローグライクゲー好きじゃない人も
プレイできるしな。
>>822 普通に1000あれば耐えられる
数ターンは食らい続けるのを覚悟して7000ぐらいで飛び込んだが余裕で耐えた
セーブもリソースの一部なんだよなあ
コピーで悪用できる中断セーブは確実にゲーム性の劣化を招くから煙狼さんも悩んでんだろ
>>824 ゲーム的にこんなに大量にセーブデータいらねえだろってのと
好きなときにやめさせてくれって話
デュークガルツとパンティのエピローグ見たのに、クリア画面でシルエットだけのとある騎士って出てくるんだけど
これシルエット取ることできる?王、ネムリ、王女、魔王もクリア済です
セーブ無しとか特徴無しでもっと評価レベル上がるようにすれば良い
シルエットはエピローグ見たとかじゃなくてポイントなのか
個人的にはいつでもセーブできるようにしてもいいと思うけどなぁ
セーブ&ロードで色々できますよ、でも君たちそれでいいの?っていう
色々した結果クソゲーとか言う奴がいたら、そいつこそ馬鹿じゃねーのと
未鑑定アイテムは自分で名前つけられるといんじゃね?霊魂になっても引き継ぎで、と思ったけどまんま某ダンジョンになっちゃうな
霊魂が落とすの偽装エルザイト爆弾だらけになりそうだし
10000kmとか目指さない限り中断的な意味でセーブがほしくなる事なんて早々無いんだから
いっその事セーブ機能無くしても良かったくらいだな。この辺は1プレイ時間の見極めが難しかったか
セーブなくしたらセーブフル活用のライト層が死んじゃう
ローグライクなんて公式のどこにも書いてないのに
なぜか「ローグライクならこうだろ!作者は俺の言うとおりにするべき!」ってキレちゃう心に余裕のない人が多いな
ローグだからどうたら言う人は
シレンならどうしたという人みたいで俺も嫌いだが
かいてなかろうとローグライクはローグライクだ
>>850 ローグライクはRogue-likeだから何も間違ってはいないw
ノーセーブのスリルを味わいたい場合はファイルの手動削除だな
>>845 容易にやれるようにしておいてそれをやって楽しめない方が馬鹿、ってのは不親切すぎて作者が望まない方向性だろ
ゲーム側で調整して楽しみやすいように提示した方が(それができるなら)親切だな
ヌル要素の存在すら許さない人たちがまた暴れてるのか
むしろゲーム内セーブ一切不可くらいやってもいい
まあ結局は作者のやりたいバランスで実装したらいいよ
霊魂が服しか落とさない不具合
宝箱や店だけしか付かない付与能力があったらいいのに。
マイナス能力とかも。
そしたらもっとやり込めそう。
ヌル要素あっても別にいいけどそれ前提で話すやつがいるのがいかん
中断セーブを欲しがってるのは一部のノイジィマイナリティ
不正やりたいだけの連中だから気にしない方が良い
王様のキャンペーンワールドしてて思ったけど王様は聖なる武器の扉開けられないのね
闇相手にワンパン20万理術強すぎワロタ
未鑑定品がさ何か物(重量オーバーor武器)の上に乗ってな
未鑑定の状態で置いたらな
鑑定出来た
>>864 普通ネタばれを避けるだろ!ネタバレだけして会話に答えないのかよ!
1000km越えた辺りから街の廃虚率がしどい、行く街行く街骨だらけじゃないですかあー!!
ネタバレも何も王様が会話で義理の娘って言ってるだろ・・・
>>865 ごめん、これくらいなら大丈夫かなと思って…
>>864 そういやそんな会話してたような
忘れてたてへそ
ギリ()の娘
2chでネタバレすんなってちょっと何いってるのかわかりませんね
ネタバレ禁止のルールがあるならともかく
霊魂の強力すぎる遺品は未鑑定かつ未強化品で落とす仕様にすりゃ良いと思う
汚いで埋め尽くされたパンティの剣とかわざわざ用意してくれる人には悪いけどさ
>・ネタバレ解禁日は公式に準じます
1が読めないって
知力にステ振ってないのか…がんばれ!
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
まあ普通は何書かれてようがネタバレ覚悟で来るだろ
名前がない重量0のアイテムを霊魂に託された。何だこれ
いやすまんちょっとした突っ込みのつもりだったんだすまない
>>873わかってるけど
>>871も一理あるかな
でないとろくに会話できないし
矢じゃね
俺は巻物アイコンの【】を手に入れたぞ
宝石類?
植木鉢かもしれん
>>876 おま俺
?1で手に入って名前がなにもないやつかw
闇と戦う事とかエピローグに関する談義も出来なくなっちまうしなー
>>878-881 宝箱アイコンになってる。売値は3600シルバ
投げるか置くかしかできない
とりあえず剣置いて剣の上に乗って名前の無いアイテムを足下のボックスに入れてみろって
俺は中断セーブ欲しいけどねぇ。2000kmでもキツイ。
まぁ退席中にしたりクリスタル使ったりでやれてるけどね。終盤ドラゴンが結構クリスタル落とすし。
ていうか今までネタバレに関する云々ってあったっけ
ヴィクター王と行く世界の初めにある聖なる神殿で闇に飲み込まれそうになったあぶねw
>>885 植木鉢だったか。未鑑定だからこうなると。なるほど
しかし
>>884の鑑定法はなぜかうまくいかん
ヴィクター王の世界は詩人持ち込み無しだと鬼畜すぎたわ
砂漠雪山侵食とか…王女も早い段階で出るけどね…
狼煙さん・・・防具屋に一度売る「コマンド」して黄色くなったら
名も無きアンプルがスタミナだってわかっちゃったよ・・・
霊魂からx1とかいう弁当のアイコンしか表示されないアイテム貰った
アイテム欄見ても名前もなければ説明文もない・・・なんだろうと思ったら
通信コメントを変更ってところではおいしいお弁当ゲット!って出てるな・・・早速バグ発見なのかー
おまえら優秀なデバッガーだなあ
鑑定したら王女の右手だった、ってなったらステキなホラー
むしろ狼煙が全然テストプレイしてねーって感じだけど
まともなテストプレイまでしたら死んじゃうだろ!いい加減にしろ!
マジで過労死あるぞ
どうせおまえらが報告するしテストプレイすててるんじゃね
正確にはする暇ねーってところだろうな
無関係の別フリゲだけど、elona作者が全体の通しプレイどころか
1キャラで一時間もプレイしたことないとか言ってて大いに驚いたわ
そんくらいじゃないとコンスタントに製作・更新し続けるってのは無理なのかもな
一週間ぐらい何もしないで休んだ方がいいかもね。
更新される→バグが出る→更新される
これもコンテンツのうちとして楽しめるんだからいいじゃないか
ぶっちゃけ最初から完成してたらもう飽きてた
今回の未鑑定は誰得だったのか
なんか最近迷走しまくってて最初の方が完成度高かった印象
原因が過労だとしたらマジで一週間ぐらい休んでほしい
まあ面白いぐらい跡から後からバグ付いて回るんだな
いやわからんぞ?
これだけプレイが積み重なってやっと見つかってきたバグもいっぱいあるんじゃね
元からあったとか
そもそも未鑑定とかじゃなくて強すぎる装備を落とさないようにするだけで良かった気もする
ウンコ漏らしながら床を拭いてる様な状況だよね
多くても三日に一度くらいで良いと思う
別に強すぎる装備落としてもいいのよ
Rpgツクールみたいなかなり簡単なのじゃないならいちいちテストプレイしてる暇無いだろうね
金取ってプレイヤーにデバッグさせてるとこもあったらしいと聞いた
侵食地帯の街は初めて見たがありがたいなコレ
学院が金とってデバッグさせてるようなもんやん
霊魂未鑑定は誰得どころか何もスポイルしない面白新要素だと思うけど
女神セーブみたいに過労からきたと思しき謎判断による更新もあったり
なかなか直らない根深いバグとか仕様だと思ってたけどバグだった的なものに延々と苛まれる悪夢を傍から眺めてる感じ
>>884 いま再現できた。幽霊が落とした【】小瓶(アンプルだったかも)が対象。
1) 手持ちの武器(鑑定済み)を置く
2) 未識別アイテムを置く
3) 何故か、未識別アイテムが鑑定済みになる("癒しのアンプル"になった)
売り買いできない町の人がアイテム落とさないのって仕様?
虐殺やってみたけど宝石好きとか金持ちなのに落とさない
盾5取って囲まれても兵器だろとたかをくくってたけどガードしなくて沈むむなしさ
未鑑定が増えるのは嫌いじゃないが、店識別が必要になってくる難易度だと面倒臭く感じちゃうなぁ
3日くらい休みつつじっくり考えてアップデートしてくれると嬉しいが…
でも毎日更新してモチベを維持させていると勝手に解釈。
未鑑定もセーブ女神も何でそんな否定意見でてんのwwwwwwwww
>>914 必ず持ってる訳じゃないからなあ
狩人プレイで確認してるのに落とさないならバグだけど
冒険者じゃね
>>917 俺もおもた。
否定意見どころか、疲労で謎判断とかディスりすぎだろ
まあ次更新来るまではアプデしない安定かな
デバッガーはお前らに任せる
やっとウディコンも終わりそうだしまた動きがあるかねえ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 01:15:33.80 ID:AQZjMKdU
というか普通に未鑑定のアイテム(非武具)置いたら足下のボックスにアイテムの名前出てるな
しかし亡霊が投げナイフしか落とさねえなんだこれ
普通に拾った武器・防具は足元法では識別されないから、武器・防具以外限定かな。
幽霊のドロップが条件かと思ったが、そうでも無い…のかな。情報求む。
>>918 そうなんだ、敵は必ず持ってた気がしたんだが。
確認できる職でやってみるよ
まあ未鑑定品が増えるのはいいと思うよ
でも名前もうちょっとよくならんか、なんかバグアイテムみたいでこわい
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 01:27:29.08 ID:08I4tDyC
これが初めてのフリゲ(ダウンロード型)って人いるかな?
王女以外の仲間を一回も見たことないんだけど、どうなってるの…
世界の果てまで終わったけどエピローグがまるで埋まらん
亡霊が石しか落とさないんだが他の拾ってる人もいるのか
わけがわからん
1.wikiで仲間が出る世界調べて行く
2.キャンペーン世界行く
好きなほうを選べ
難易度別に変えてほしいなー 無理か
やさしい→全て鑑定済み
ふつう →武器・防具のみ未鑑定
難しい →草だけ鑑定済み
人早 →全て未鑑定
人早は霊魂ガン無視の人も多そう
そもそもストレス無しを主軸に置くスモキンさんが
ストレス賭けてナンボのローグライク作るって
かなり相性悪いんだよな、それは免罪符にはならんが
セーブとか設置してる時点で中断したいならそこでして
っていう意図があるんだろうしな
ある程度プレイヤー側に委ねるつもりではあるんだろう
評価10点分?スコアアタック?俺のログには何もないな
ローグライク勢の要望がドMすぎ
どんだけ鍛えられてるんだ・・・
アスカで裏白でもやってた方が良いんじゃねーのって人が多いなココ
武器の重さに誤差持たせるとかくらいが限界じゃね
シレンみたいなゲームがやりたいならシレンやれと何度思ったことか
まったくローグライク興味無い
つーかシレンすら投げた俺でも何十時間もはまってやってるんだから
片道勇者はローグライクじゃないんだろ
鳥飛魔天いこかw
>>929 こっちは毎回弁当くれる、なんかうれしい
どうでもいいけどelonaとシレンがローグライクとして同ジャンル扱いされるのにものっそい違和感がある
モノリスフィアも「マウスアクションゲーム」じゃしっくり来ないな。
手軽さが魅力なんだからシレン並に面倒になったらやめるわ
装備品に上方修正掛かる世界でやれば霊魂がくれるアイテムも凄いことに
シレンの面倒な所ってどこよ
そもそもローグライクの概念の問題だろ
ローグライクってのはいわば種族だ
犬や猫にいろんな種類があっていろんな毛色があるように
片道勇者もローグライク科のローグ目ってとこ
シレンはそれで独特の形になってるから犬でいえばキツネかな
通路矢撃ち敵確認
部屋内素振り罠確認
風待ち
ぱっと思いつくのはこの辺か?
なるほど
視界1マスとか罠はめんどうだからいらないな
あとは武器は良いけどアイテムの未識別状態もいらんな
カンテラアイテムがなくて通路が異常な暗さなのも結構難儀だと思う
でも矢撃ちとか必要にならないだけで
片道も片道でガチでやろうとすると夜は1歩1歩慎重に進む必要があるしなぁ
光のない夜があれほど怖いものだと初めて知ったよ
そして夜明けの開放感
矢を投げて敵に接頭辞付いてるかどうか確認するのとかシレンを思い出したわ
接頭確認あるある
夜明けは確かにすごい安心するよな・・・あの明るくなってく感じは素晴らしい
矢投げは使う人は使ってるだろうね
序盤の武器屋で矢を買えると一気に楽になる
つか、100%当たるみたいだから序盤は矢が無いともう無理な体質になっちゃったよ
石と投げナイフの威力がカスすぎるから木矢でいいんだよな
理力矢は弓使わないと威力乗らないけど
ダンジョンに矢を投げ込んで確認したり
序盤の雑魚を矢で削ってからなぐったり
店主を街の外に連れ出したりするのに使う
>>957 矢の手投げは基本的に爆弾以外のどの矢も10ちょいしかダメージでなくね?
>>958 筋力しだいだよ
海賊の矢投げはすげーぞ
石と投げナイフだって序盤は神だぞ
確か腕力*3がのるとか?
腕力10あれば30乗るってコウモリは割りと序盤から矢投げ殺し
矢って投げれるのかwwwwww初めて知ったわ
えっ
ぜんぶなげれるだろ????ちがった???
10ダメージの矢でも当てる事で近接攻撃での確殺範囲に届かせることも出来る
石と投げナイフ以外は重量でダメージ決まるから耐久なくなった月斧を
海賊で投げる時ドキドキする
さびた剣なんかは投げるとすごい威力出たりする
投げナイフより耐久度一桁のダガーの方が威力出るこんな世の中じゃ
ボロボロの刃物は傷口に破片が残るんだろう
セーブしますか?としゃしゃり出てくる人に対して
二度と出てこなくていいという選択肢を追加して欲しい
1回選択すればいいならその後は快適だし
へー武器なげたことなかったけど強いのか
次はやってみよう
今日の集いのダンジョン密度やべえええええええええええええええええ
武器投げは真面目に最強技の一角だから
ノーチャージで固定ダメージを叩き出し骨には特効付きっぽいので更に大ダメージを与えられる
最強はデューク剣投げになるのかな
セーブエルフさんは野犬相手に倒されるうえに、落とすクリスタルも中々高額で資金稼ぎによさそうだ
人早騎士で詰まってgdgdしてきたし、筋力重視の強職キャラで投げ活用してみるか
集う世界の人早やってたのだが、霊魂21体、全て大きな石だったんだがなんだこれw
霊魂同じもんしか落とさないよな
おれは石壁ばっかだったぜ・・・
使い道ねえな
王強くてぬるゲーだなとか思ってたら即死してしまった訳だが
まあよくあることだな
人早剣士頑張ってクリアした後に勇者やってみたがマジでチートだな
このきゃらあかん
弱キャラ縛りで溜まった鬱憤を強キャラで晴らすゲームと考えるとバランスが取れてるように思える不思議
石壁の巻物って横1縦3くらいの壁が出るとおもってwktkしながら読んだら墓石が出てきて逆に驚いた
とりあえず次スレまで減速しようぜ
>>970次スレ
絶対踏み逃げだから建てて来る
>>984 乙。イーリスとクロノスと動物の肉ををくれてやろう
盾全く発動しないわミスって死ぬわ散々だったぜ
ミスと言えば、よくロンソ+必殺の腕輪で命中100%なはずが95%になるがあれは何が起こってるんだ?
地形効果かと思ったらどこでも起こるし、数歩歩くと100%に直るし、森に回避の地形効果ついてるのは知ってるがそれ以外は書いてないしで意味がわからん
>>984 乙、この爆弾矢x99を持っていくがいい
爆弾矢ってまともに使ったことないけど、弓の威力乗るのかね?
霊魂が ×1をくれた
何をくれたかはわからない 多分バグですね
投擲は必中?だから斧ぶんなげるとピンチを回避できるときがあるね
斧は振り回してよし、ぶんなげてよしの優良武器
ヘクトル兄貴もご満悦だな
霊魂復活キターと思ったら同じもんしか落とさないやんけ\(^o^)/
あっ970踏んでたの今気付いた/(^o^)\
ごめんなさいほんとごめんなさい
これもう
わかんねえな
所持重量が上がらなくなったんだがなんなんだ・・・
MAX150
ここから袋を買えば160 女神なら300までOK だったかな
あ、LvUpでの増加には限界があるのね・・・
意味の無いステupは悲しくなるよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。