【シルフェイド】SilverSecond総合スレ63【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【シル学攻略(暫定版)】※ネタバレにつき閲覧注意
・シルフドラグーンクリアしたら何か良い事ある?
S.EXPがもらえるだけなので、無理にクリアする必要はない
・公安でノーマルいけないんだけど
公安にノーマルエンドはない
・太陽石の基板
2番目の遺跡の1Fの隠し宝箱をもう一度調べる
・クリアアイテム
絆結んだ奴とお別れ→(一応一旦セーブ)→タイトルに戻る→ロードで全員分取れる
・貸し金庫
ボニコフのは銀行強盗イベント
サラのはサラにパスワードを聞く
・バカ服
女主人公でミスコン優勝
・絆結べないんだけど…
イシュテナ、狐狩、ユーミスは今のところ絆イベントなし
ユーミスはイベントでユーミスが欲しいを選ぶとアイテムが購入できるようになり、クリアアイテムに1個追加される
他は男女の性別入れ替えれば多分結べる
・アウル人
ウナギ美味しいです
角生えた人に願いの水晶渡しましょう 好感度上げ忘れに注意
・アナスタシア
好感度あげてイベントで女大好き宣言して絆結んで噂イベントでそのうち母乳イベント発生
そのうち出てくるであろうイベントを選べばまたそのうち登場
・あいつどこで出るの?
拠点別
ウリユ:ユーミス雑貨店拠点
シーナ:病院拠点
フジヨシ:学院拠点女スタート
タツゴロウ:学院拠点男スタート
ロベルト:住宅街拠点
所属別
武運限定
ナダ、エージス、ジュド、メアリー
公安限定
エシュター、ガゼル、セト、シン、シズナ
地歴限定
スケイル、アウル人、モノリス、バルト、セタ、黒サラ、アーサ
片道勇者用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし 備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
おぉ、なるほどそういうことね
クリア勇者一覧でクリア時のレベルと累積レベルが表示されるようになって欲しい
女神なしプレイも記録に残させて!
ホンスレシジンって魔王撃破だったっけ
果て目標かとばかり
クリアしたときクリア者いっぱいいると盛り上がってる気になるし
キャンペ世界をとりあえずクリアしとくのはありだと思う
ホンスレボウケン800kmにて死亡・・・w
神殿と占い師がそこまで一切出てないあたり世界構成がなかなかハードでいい感じ
学院やドラグーンゼロよりスレの進みが早いな
トラマナ30番目のせいはwwwwおまえらはええよ
あれ、入ったら入り口が閉まるモンスターハウス的なものって前からあった?
あった
かくりつひくいだけじゃね
魔王の来る時間がランダムになった?
えらい間隔短くなったときあった
2日できたな
プレイ70時間らしいお( ^ω^)
ナユタの実が全然来なくてネムリからドーピングアイテム貰い損ねそうだ
36時間はプレイしているのにパンティと王女しか仲間にしていなくて魔王倒すエンドしか迎えたことがないという俺
ENDは全部見た
初めて理術士やったが祈りの杖で世界変わりすぎw
36時間程度で泣きごとは早い
伝説ポイント使う要素がさっさとなくなるのに
ストーリーやイベントはぜんぜん進まないからなw
仲間キャラの出現頻度上げてくれないと無理だろこんなもん・・・
キャンペーンでどうにかしろってレベルじゃねーぞ!
仲間の出現頻度はかなり上がってるぞ
今回の二倍世界でも城を出る前にパンティの気配を感じそこから100kmしないうちにネムリも見つかったしな
最近仲間が集まりやすい
両方ちょっとミスって闇に焼かれたけど
大気の盾で闇のブレスから仲間を守る勇者かっこいい 全裸で
すっごいどうでもいいんだけど
パンティって名前が英語になるとミエタの部分は何になるんだろう。そのままPanty Mietaだと意味が通じなく成っちゃうし
俺英語は壊滅的だから何が相応しいのか判らん
パンティの本名・・・
>>30 エキサイト先生に聞いて適当に考えたけど
Panties=Appearedとか?
panty-shots だとかなんとか
Appearedだとおかしいと思う
多分だけどエキサイトさん「パンティさんがお見えになった」って意味で訳してると思う多分
panty-shotsか・・・それっぽいな
「見えた」が過去形かつ可能的な意味の動詞だからあんまり厳密には人名にしにくいな
Visibleだとちと硬いか? in sight・・・うーん
セカンドネーム使ってしまうのもありかもしれない
パンティ ルック
パンティ ウォッチ
エセ外人名ならこれでも良さそうだけど実際外人が見たらやっぱり違和感ありそうだな
もうPanty Shotsでいいんじゃないかな
あれ、パンティショーツでいいんだよね?
ショーツだとShortsだけど
パンチラのことをpanty shotsっていうんだってさ
パンティーショーツってなんだよ二枚履きかよ
なるほどそういう意味が・・・
初めて知った
もうそれでいいよ
panty shotsで画像検索した奴、正直に手を挙げなさい
ノ
英訳版でも出るのかと思った
英語でのパンチラの言い方とか…最初にパンティさんの名前をPanty=Shotsって訳したやつ
絶対にXv…おっと これ以上はa
パンモロばっかじゃないか(憤慨)
なんだこの話題
もはやスレチ
おまえの好きなプレイを語れよ!
海賊Aで腕力と敏捷頼りでゴリゴリ進む
ああ プレイってそういう…ついあっちの意味かと思っちゃったよもうneru
じゃあ海賊A"に"腕をゴリゴリ進める
BじゃなくてAってお前・・・ウホッ
セーブアンドロードでドMなフリーダとネムリを引き当てて被虐プレイですか
剣士Cで山×5特長とってごり押しが好きです
100キロ圏内にネムリとかいるなら二回目は調整するけど
狩人よえー
っていうか弓が弱い
狩人は真正面から戦ってはいけないよ
敵の向きのダメ補正を利用しないと
弓でも連続攻撃が出るようにする
矢、盾をアクセとは別の装備枠に
貫通射の範囲に弓の射程+が乗るようにする
・・・やり過ぎか
ST消費して1ターンに固定で3発撃ち込む連写弓っていうスキルがあればいいんじゃね
乱数だろ乱数とか言いたいけど登山すごいな笑った
>>58 いくらなんでもこの偏りはなんとかしてほしいな
フリーダのいる牢屋内にトラが入っててわろた
ヨコシマタダオで作ったら全キャラ出て占い師もそこそこ出る煩悩マップできた
今 古代種の山賊 ってのが出てきてワロタ
何者だよ
きっと魔王や王様とは別の古代人なんだよ
山賊が山に生成されて山から降りられずに闇に飲まれていくのをよく見るが
いくら山賊って言ってもそういうもんじゃないだろといつも思う
山賊は山地形でデメリット無しで回避+10%(計30%)とかなら…ってそれだと難易度が上がりすぎか。
名前がいけない。盗人・盗賊・強盗団とかなら良かったかねぇ
盗賊は中盤くらいから砂漠とかに頻出した気が
>>69 3人そろって溶岩の中に登場すると同時に死亡した時はさすがに悲しくなった
勇者「しんのゆうしゃ」かかなり頑張ってて吹いた
霊魂バグってまだ直ってない?
霊魂バグ、山羊一匹で怒られるバグ、槍素振りで耐久減るバグ、クリア画面の装備表示バグ
ここら辺はスレでちょいちょい上がるまだ直ってないやつかな
夜中にやり始めたらいつの間にかこの時間
勇者で厳しい旅やってるがクレセントアクス強すぎワロタ
そして聖武器出てこないせいで魔王エンド出来ないどうしよう
10000km行っていいのよ
持ち込みなし魔王エンドしようと思ったら7000km行軍させられたよ
>>69 溶岩に生成されるよりはマシだろ
山賊が即死して笑ったわw
>>76 もし聖なる箱から槍が出ても、槍攻撃で闇を出そうとせずに投げつけたほうがいいよ
あんまり強くなってると槍で攻撃→10回連続攻撃→闇即死になることあるから。
この前評価がマイナスになったが、ロースコアアタックってどうやりゃいいんかな
もしやるとすれば戦闘評価でガンガン下げてく感じになるんだろうな
ただ距離の評価がかなり上がりやすいから難しそうだ
霊魂バグって全員がなってるわけじゃないのかな?
とりあえずバージョン落としたら出てきたけど最新版だとどうやっても出てこないや
最新版ならおそらく全員なってるんじゃなかね
早く直してほしい所だ
ただロースコアってだけたったら開幕闇ダイブになっちまう
やるなら果てエンドロースコアかな
これその世界クリアした人間ってクリアしないと見れないの?
全裸格闘チートだろ・・・。
ロースコアで果てって、敵を倒さず宝も取らず、住民を皆殺しにし出来るだけ日数を稼ぐ感じ?
プレイヤーは勇者なんだが魔王なんだかよく分からん
ゼヌーラは強さよりも周りの反応のほうが気になった
勇者Bでいったのにアウリスさんにたくましいお方って言われる
全裸はいらないよね
人早でも覚えたら即発動で安定っておかしい
果てだと長そうだな
開幕とファースト魔王撃破でやってみるわ
しかしキャンペーンの霊だっけ?あれ全然見かけないよね・・・。
でも初心者救済という意味とネタ要素ではゼヌーラは必要
ゼヌーラ発動で人早クリアして自慢して「じゃあ勇者以外の職でクリアしろよ」って言われるのも
ゼヌーラも勇者も使わず人早クリアして達成感に浸るのも自由だと思うんだ
ネムリは持ち込み無しでも序盤に来たら勝ちってほど強いんだな
これほど強いなら確率低めでも仕方ないか
(ネムリが出た後殆ど出ないナユタの実)
回復サポート
回復薬
2回まで闇以外のあらゆる敵を無力化できる権利
能力ドーピング
経験値
最後まで尽くしてくれるいい人だ
普段はイベント早く起こしたくていっぱい上げるけど
ネムリの必要ナユタの実は
初めに上げる1個と
高感度上げの2〜3個
だよね?
2個でもいけた
ネムリとか出たことないんだが
都市伝説か何か?
適当なランダム世界でも数千キロ歩けば結構会える
ネムリさんは結構会うけどなあ
王様が一度も会わない
王様+ エンド見て気付いたけど、魔王倒した直後文章(エンドロール始まる前に流れるやつ)で
魔王が最後に強い理力を放とうとして倒れるたのは理力が切れたってことか……
ランダムでは王女と黒騎士以外会ったことないな
easy果て頑張ってるけど、これ精神的に来るっすね・・・
ロースコア適当に城の兵殺して死んだら-11.2
普通魔王倒したら27.0(魔王20+到達7)だった
もうちょい最適化できる
狼ネムリにも穴はあるんだよな…
次元倉庫の整頓機能と余りまくったレアアイテムの救済処置が欲しいなあ
捨てるも売るももったいないしかといってほっとけば倉庫圧迫し続けるし
クリアマークコンプしようと頑張ってたら
冒険家と理術士は一個しか付かんのか…
よりによって倉庫無し勇者で母なる海の杖ツモった訴訟
>>111 他のキャラはトロフィーと菱形一緒に並ぶんだけどこの2キャラだけ無理じゃない?
>>113 一番左がイージー 大体魔王を倒してクリアなのでトロフィー
その隣がノーマルで果て目指したりするので菱形になる
それはイージーで果てとか、ノーマル以降で魔王倒しただけだろう
枠が右に伸びるから4個ちゃんと出る、並びは綺麗にはならないけど
あれアウリス居たから雷光覚えてみたら知力10しかないのに敵が1撃で死んでくし壁も一撃で壊れる・・・
やだ・・・なにこれ・・・
知力がどうしたって?
威力は意思依存
ああ威力意志だっけ
知力より低いぞどうなってやがる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:51:18.00 ID:nScJWbUW
これって敏捷ゲー?
いいえ腕輪ゲーです
いいえ全裸ゲーです
はい試練ゲーです
占い師が封印された扉を無駄に攻撃してたんだけどあれ何?
攻撃されてアクティブになった状態でまっすぐ歩いたら扉があったんじゃなかろか
軽くて必殺がある細長の剣は理術士でも結構使える
ああなんでやたら強いのかと思ったらゼヌーラの効果か
まあ火炎撃った方が強いんですけどね
火炎は時々爆発するから嫌い
>>128 勇者で全裸になって海の杖も持ってて威力がおかしい発言とかマジ訴訟
皆よく数千kmとか歩くな
2000でも長いと思って、大体1000いくかいかないかで一回の旅を終えてしまう
装備何もしてなくても左上のテロップは半裸なんですけどね
イフボカイカフを特徴荷物整理×5で行くと楽しいな
開幕数kmに王女がいてその直後に聖武器があるようなマップもありえるのかなぁ
早く見つかってくれりゃ楽なんだが
しかし開幕マップが砂漠や雪原だとそれだけでやり直したくなって困る
草原スタート固定にならんかな
そういや日記で作者曰わく「アイデアはあるが簡単に実現できそうなのがない」とか言ってたな・・・
どこまで行ってもずっと草原とか、
逆にどこまで行っても砂漠や浸食、みたいなキャンペーンマップは難しいんだろうか
最初から砂漠が続くと序盤の魔王が鬼畜だな。
相手のほうが速いと壁に引っ掛けるのも大変だからな
やはり触手は最強・・・
たまには倉庫のNPCは不在、魔王は出現せず、仲間も聖武器も一切出てこず、敵の強さは二倍みたいな
単純に「クリアできるだけでツワモノ」みたいなマップもやってみたいな
自分で制限プレイよりモチベ上がるんだよなぁ、クリア者一覧で輝けそうだし
現状だとクリア者一覧は開幕俺TUEE闇撃破や全裸勇者覚醒で最速魔王瞬殺みたいな適当プレイでも乗せられるから微妙
うおぉー頑張ったが二番手だったか!!みたいなプレイしてみたい
開幕砂漠でガン詰みやな
侵食のみの世界とかあったら軽く詰みそう
あんまゼヌーラつえー格闘つえーって言ってるとナーフ食らってまうで
救済措置
救 済 措 置 !
武器なし、ただしエルザイト爆弾出現率10倍
デフォで手配度が高い山賊の追加はまだですか
ゼヌーラは背後から当たったら即死だからいいんでないか?
仲間いたらド安定になるけど
ゼヌーラは強いけど格闘はそうでもない
とても些細な事なんだけど 狩人の初期の木製の矢が100本じゃなく99本になってるのはバグだよね
作者さんもお疲れみたいだけど 後で報告しといた方が良いのかな…
ていうかゼヌーラあるのにわざわざ格闘なんかつける必要ないよね
脇と背中さえ責められなきゃ死ぬ要素ないんだから
キャンペーン世界クリアしたらみんな装備表示バグっててわろた
ゼヌーラ勇者についてくる奴らは下心があるとしか思えない
全裸プレイ時にエッチなネムリーさんに全身ぺろぺろしたいフヒヒって言われて吹いた
全裸じゃなくても言うけど
脇と背中を責められると弱いってエロいなおい
ゼヌーラ勇者(♂)についてくる兵士Dと黒騎士と王か……
胸が厚くなるな
緑の人から矢を分けてもらおうと思って攻撃したら矢を撃ってこないだと…
動物を狩らないと矢を撃ってこないということか
キャンペーン見て思ったんだけどお金の世界って仲間は出るの?
というか脇と背中攻められても死なないのがゼヌーラ。ほんとにデメリット全く意味ないレベルの回避。
ゼヌーラの効果なんか見たことあるようなと思ったら正面戦士だ
王様から強引にエルザイト爆弾の鉢植え(?)を渡されて
12時間に1〜5個自動で入手してしまう上に火吹き持ちがやたら増えるキャンペーンとかないかな
>>157 側面背面からの攻撃は確定HIT、斜め前からの攻撃に対する回避を5割ダウンにしよう(提案)
闇撃破の用量がイマイチわからんのだけど、どこかに動画とかあがってないですか?
未強化の聖武器だけはあります
画面の左端ギリギリから闇の中に聖武器を投げてあとは同じ方向に矢を撃つなり槍で突くなりお好きにどうぞ
雷光でも超火炎でもええで
アンプル投げてもいいのよ
なんなら木の矢投げてもいいのよ
まず闇との距離感を掴みます
投げます
チクチクします
倒します
>>161 おれが昨日やったのは
勇者でゼヌーラして町で矢を50本くらい買ってひたすら撃つ
相手がブレスしそうだったら覚醒でかわしてまた撃つ
召喚したらそいつ撃破優先
怒らせるのは聖武器だけだけどその後は世界の果ての弓?使ってたわ
火属性の咆哮で自分はいいとしても仲間が死ぬから苦労するんだよなぁ
打たれる前に倒せということか?
ちなみに弓ベルセルクで1kしかでない
>>161 動画じゃなくてリプレイくださいって言った方がいいぞたぶん
1.尖兵を盾にする
2.とぶくすり
3.覚醒
4.敏捷上げてれば回避出来る
好きなものを選べ
ああ、他にも炎耐性90%まで上げれば回避と相まってまず当たらない
あいつ火を吹いたり召喚したりするのか
人早は手を付けてないから、気づく前に毎回終わってた
ル・アルシャで射った矢が闇に通るのは
つまり矢が聖武器化してるってことなのか?
弓矢があるなら、がっつり離れればブレス当たらないけど
攻撃チャンスが少なくなって面倒だから、適当に要らない槍拾って巻物読みまくって覚醒突き連打したほうが早いね
息を吸い込んでから横に三歩で避けれるにはどれくらい敏捷が要るんだろう
攻撃くるかベルセルク切れるって時にとぶくすりで逃げるんですね
てことは闇って削ったら回復されないでそのまま持ち越すわけですか?
難易度普通です
横に三歩歩くくらいなら縦2歩でブレス当たらないからそっちのほうが・・・
そういやまだ言われてない気がするけど
母なる海の杖持って理術使っても闇払えないんだよね
あれ、そうか横スクロールだから横ってそっちか!
むしろベルセルク使ったら倒しきれると思うんだが
覚醒も使えば磐石だろうし
そこでジャンプですよ
地形や敵の位置さえ注意しておけば敏捷関係なく避けられる
でも冒険者でジャンプ連発出来るようになる頃には間違いなく敏捷の数値で避けられるよね
このゲーム敏捷度無くして
主人公は基本1ターンに1行動の方が良かったわ。
覚醒とかは有りで。
それで敵が2倍速で動きまくるとか鬼畜じゃないですかーやだー
わろた
>>181 そうでもないよ
連発する必要もないしスタミナ草やアンプルのこともあるんで
低レベルや持ちこみなしでも十分挑める。トロフィー狙いのときとか
というか敏捷いくつ必要なんだろう
敏捷9で半々ぐらい当てられた
敏捷20でもたまに当てられる
36あったときは一発も当てられなかっ
村や石小屋に出現して村人を虐殺するもそこから出られない魔王
犬小屋に出現して何事もなかったかのようにスルーされる魔王
ダンジョンの周りをぐるぐる回ってるだけで時間切れになって帰る魔王
魔王の力の箱って破壊すると強化メッセージ出ないから強化されないのかな
不思議な箱だぜ
初めて封印の発見、しかも王女さまいるしラッキー
・・と思って開けてみたが建物の中の宝箱ゴミばかりだったっていう
さっき聖なる武器があるとか言ってませんでしたっけ王女さま
そういや闇初期撃破ってやったことないけど魔王の心臓使うの?
それともLV1のまま強化武器頼り?
むしろ心臓はめんどいだろ色々と
黒騎士の出やすい世界ってありますかね・・・?
狩人で鍛えた聖弓使って撃ってるだけで倒せる
ブレスは覚醒で回避、湧いた兵士はちゃんと倒す
人早だとちょっと大変だったけどね
水霊があるならブレスは真正面から受けて運ゲーしてもいい
1発ならLv1でも耐える!
強化武器作れば一瞬で終わる、槍で楽勝
>>192 鍛えた弓か槍あれば覚醒使えばノーダメだから不要
理術師は雷光必要だから心臓必要。ただし1撃で終わる
聖弓から果て弓に持ち替えるとダメージはさらに加速した
特に意味はない
理術士でも殴り倒せます
こいよ闇! クラス特性なんて投げ捨ててかかってこい!
ホンスレシジンやっとクリアしたわ
鳥人を嫌いになりたい人はホンスレシジンおすすめ
敏捷ゲーだべ
鬼畜のホンスレシジンと有情のサイハテシジン
どうして差がついたのか・・・
魔王と黒騎士つれて世界の果て目指してるんだが
この状況だとどうやっても黒騎士エンド見れないよね?
闇を倒す=魔王エンド 最果てに到着=最果てエンド でおk?
評価画面のデュークガルツ頬染めててきめえええええ!
>>206 魔王をブレスで焼いてもらえ
俺は王女を火葬してもらった
>>207 あーそういう手もあるか
どっちもエンディング見てないんで9999kmまで進んでから魔王エンド行くわ
デュークさんいらなくなったからってゴミ鉄よこさないでください><
次元倉庫に預けても重すぎるし厄介者以外の何者でもないあの剣
男好きのデュークカルツさんなんて話しかけるたびに頬染めて来たんですよ!?
魔王仲間にしたら最果て行ってもエンディングにならないと思ってたわ
「我が与えた剣は使っているか?」
捨てたよ・・・
「お前ならば扱えるだろう」
無理だよ・・・
「魔王を倒してもフリーダ王女をお救いできる訳ではない」
ついさっき火葬したよ・・・
「///////」
きめえ
デュークさんまだ会ったことないんだが、ランダム出現?
>>213 MAP読み込みのときに発生ポイントが生成されてランダムでパンツと二択だったはず
俺は野生のやつを捕まえたことないから知らないけど
>>76だけど聖武器でなくて結局2000kmで果てEDなっちまった
せっかくの魔王仲間にしたのに……orz
つーかとっておきたいアイテム沢山あるのに倉庫がいっぱい(主に聖武器)で全く入らん
心臓と対闇用のとぶクスリがああああ
>>215 次からは最長10000kmだよ!さあリトライだ!
パンツと2択ってことはハード以降でない・・・?
王様もパンティもデュークもキャンペーンでしか連れ回したことがない
10000kmでクリアすれば倉庫広げ放題だよやったね
>>214 なんか王様とごっちゃになってない?
デュークはランダム徘徊のみって噂のはず
3000km超えても聖武器出なかった時は流石に諦めて55回集中して魔王ちゃんを蒸発させた
もう設定的なものとか無視してLv100くらいで闇払える聖属性スキルでも覚えれば良いのに
>>217 全員ベリーハードでも出てくるから安心しろ
あと全く関係ないけど出てきた最強のネムリが死霊の騎士に襲われて泣いた
フリーダしかでねぇわ
森の団員同士で殴り合ってたw
弓には何を付加したらいいんだろ
10000kmだと距離だけでポイントどれくらいになるんだろう
レベル1500ぐらいでいいよそれなら
しかし今回の旅は味方が弱いばっかりで悲しみを背負う
今回の2倍世界耳長多いし闇ギルドも結構出るから凄く良い世界であるな
手紙と試練の腕輪ってどっちが増加率高いんだ?
10000kmでも総合2500くらいしかポイント貰えなかったな
その内千数百が戦闘評価だったから距離だけだとそんなに貰えなかった気がする
デュークはいきなり「危険な仲間の気配がする」とか出るから一発でわかる
ただかなり確率低いね
そしてそう都合よく仲良しも無いっていう
危険ななまかの気配がするがデュークなのか
一度だけそれあったが、何処におるか分からんかった
デュークって生命探知だと赤青どっちで出るんだろう
青ならともかく赤だと捜索厳しくないか
あれ、燃焼って15×Lvダメージだよな?
15×932で46600ダメージ食らうはずなんだが15しか食らってない。オーバーフローか?
それとも装備でダメージ減る?
一応ログは撮っておいた
>>230 そんな時の為に生命探知
他の仲間と比べて闇に向かっていく事が多いから辛い
>>232 あのLvというのはキャラのLvじゃなくて燃焼・大燃焼という状態異常のLvのこと
青で反応しても初見だと普通に頃しちゃうわな
>>234 青で出るのか
でもそうなるとますます緑の人が赤で出る理由がわからなくなるな・・・・・・
野営中の兵士は仲間になってもいいはずだ
黒騎士さん間違って一発殴ってからクスリ投げても許してくれなかった
竜炎アンプル3回ぶつけると毎ターン90になるのです
キャンペーンの敵が強いやつで人類には早すぎるまじやべぇ・・・と思ったけど序盤さえ乗り切ったらあとはヌルゲーだったっていう
まぁ事故ったら死ぬけど
どこかにいった追加装備のおかげだ!
魔王殺しすぎたし他エンド狙ってみるか
闇倒せなかったら果てエンドとかいうの
>>235.241
ああ、燃焼レベル依存ダメージってことなのか。教えてくれてありがとう
ドMのデュークガルツさん、攻撃受けるたびに
「ウホッ!(歓喜)」とか言うの勘弁してください
Wikiの各クラスの成長率、大半のクラスが合計1.10になるんだけど
1の間違いだろ
あと狩人クリアすれば全員クリアなのにやる気でないな
弓もっと強くしてくれ
10/100を繰り返すなら合計100じゃなくても問題ない
狩人は矢無限でも許されるだろ
矢は連続攻撃発生しないし
なんかおかしいと思ったら重量が2箇所書いてあるからだった
弓はジャムカみたいに連続攻撃してええんやで
どうせ重量が2個あって紛らわしいのが原因だろ
闇ギルドの会員証が100kmで二個も来た
今まで一個も出たことなかったのに
弓は射程が2マス程度しかない代わりに連撃が発生する連続矢みたいなスキルがあってもいいと思うんだ
イージーに闇いないんだな。紋章マークつけたかったんだが・・・
もしかして魔王連行しながら2000kmいけということか・・・?
弓は不遇だといえるけど
狩人の特性や成長は優秀なんだから剣や斧持てばいいだけさ
そういえば、パンティとデュークしか徘徊してないみたいな感じで言われているけど、ネムリも徘徊してるよな
青だとか赤だとか言ってるけど
今生体反応みんな赤になってないか?
それともおれだけアップデート失敗?
野良ネムリはマジで救出困難
まあ後半になるとパンティだろうがなんだろうが死ぬんだけど
>>233 アウリスさんゲーか
見つけたら探知優先につけておくわ
サンクス
野良ネムリに餌だけあげてスルーすると次回登場時には餌無しで仲間になる
まあだからどうしたという話ではあるが
試練の腕輪って意外と効果範囲せまいな
付けててもマークなしは最低経験値が多い
そう考えると王女手紙って意外といいものなのか?
パンティの剣ってED産かどうかで耐久10変わるだけなのな
必死に連れ歩いて損したわ
手紙はあんまり経験値増えてない気がする
試練の腕輪は序盤はともかくある程度後半になってくると1匹倒せば5レベル上がるようになるから俺は愛用してるな。
あんまり上がるもんだから外し所を見失って試練の腕輪装備したまま死ぬんだけどさ
初ネムリが野良だったんで街には出ない物だと思ってたな
生命探知無しでのデュークとか野良系は、予告あっても見つからなかったり
見つけても話しかける猶予が無かったりして難易度高い
あっても山が、山が無くても距離が…とか
イフボカイカフ、聖武具を142kmで逃したら、3000km越えしてももう出ないとか
勘弁してくれませんかね…。
もうめんどくさいんで魔王どつき倒してクリアにしちゃったよ…。
でも仲良し×5、高度修復×9おいしいです。
王女の手紙の経験値補正をちょっと計測したけど
能力分を引く前の素の経験値をA、手紙で増えた後のをBとすると
B=floor(A*1.3)+floor(A/10) (floor内は切捨て)
になるようだ
ほぼ1.4倍だな
データ ver1.16
知2敏2魅-1(合計EXP-12%)の冒険者
攻撃対象/通常の取得EXP/手紙付きの/腕輪付きの
ゾンビ/56%/82%/124%
小鬼/76%/110%/164%
やたら硬い野犬/116%/166%/244%
余ってる自然治癒のアンプルを村人に投げたら手配度上がった
なんという理不尽
>>270 村人『ダメージなんか受けてねぇんですよワレェ!!』
>>270 いきなり物を投げつけられたら通報するだろ?
出会い頭に薬品ぶっ掛けられたら間違いなくキレる
しかも傷を受けても元気に戦い続けられるあやしいヤク
薬売りや鑑定屋の小屋の暖炉すらわざわざ破壊する魔王さまマジ魔王
メッセージボードまでも律儀に壊さなくても
なお壁は破壊しない模様
必死に暖炉破壊してる魔王様可愛すぎた
仲間も暖炉殴るよな何故か
そんなに暖房器具が嫌いかw
遺跡にくすり屋だー!人だ!やった!あのっ!回復アンプルください!
(暖炉を殴り始める王女)
(スタミナと火炎しかない店)
魔王様、何で壁破壊しないんだろうな・・・
何か色々縛りプレイとかあるみたいだけど
特徴に「縛」とか「禁」とか「M」「禿」みたいなそれ系のマイナス効果あっても良さそうな
ハゲは関係ないだろいい加減にしろ
海賊C「あ?」
ハゲの王女とか誰得…
髪の毛が足りないような気もするが、以前の姿は思い出せなかった…
魔王様が1ターン集中で木壁破壊、2ターン集中で石壁破壊するようになったりしてな
我が国は頭が貧しいからこれしか髪の毛を用意できなかったが
ヴィクター王のカツラ
あなたが勇者様ですか!このカツラを使ってください
レベルが4桁に突入すると無性に女神像を使いたくなるな
二度と髪が生えなくなる覚悟
13時間、約4,000kmのリプ保存したら2MBになったwロード重いし
なんなのこのハゲスレw
今日のベジータハードスレはここですか?
ハゲネタの世界で遊ぶ流れか・・・カツラノオウサマとかどうよ
アデランス
手配度上げると死ぬまで追跡してきて髪を引き抜かれてしまうのか……
>>296 13時間で4000kmってどんだけどっぷりプレイしてんだよw
10000kmも5,6時間あればいけるぞw
あれ?これセーブデータをロードしたゲームが終わってもセーブデータ残るのか
伝説ポイントとかあってないようなもんなんだなぁ
>>303 一度クリアしたデータを違う方法でクリアしてもポイント入らんよ
同じセーブデータでは伝説ポイントはもらえませんぜ
世の中そう甘くは無い
まあ結局倉庫無し前提プレイだとクラス開放したら伝説ポイントほぼ無意味だからあってないようなものなのは間違いないが
>>302 つけっぱなししてたのが少しきいてるかも。セーブすると残っちゃうから
武器育てながら敵をできるだけ倒して宝箱もできるだけあげるプレイしてたからというのもある
おかげで実用的な+9武器防具と修理がそろった
あらなんだそうなのかw
じゃあやり直しでクリアしてもその職業でクリアしたことにもならないのかな?
まぁ今から試してみる
伝説の勇者ボーボボ
ブボボモワツ
エンディングもロードで埋められるが
倉庫の中身まで巻き戻るのが問題
クリア直前のセーブデータ使って伝説ポイントゲットはできないみたいだけどエピローグ回収はできる?
果て目指しつつ仲間とかイーリスエンドも回収ようと思ってるんだけど
2000ですら途中で飽きて直進し始めたわ…
>>311 逆に言えば武器の耐久を減らさずに倉庫の拡大が出来るということでもある
ってかいてる間に真上にできるってレスが
装備強化とかは意味なくなっちゃうけどできるってことなのね
エピローグ回収は出来るけどそれでネムリのしっぽが逝っちまった
無事クリア! これで人早がやっと解禁だぜ
イラストBBS、下手糞にはコメントしないのなwwwwww
良いと思ったもの以外にもコメント付けようとする方が逆に嫌だわ
無理やりなコメントでもうれしい!って人ばかりならいいんだが
なにぶん苦しいコメントで気を病む人がいるからな
苦しくても応援してるんよ?
弁当食って登山するとHPの減りが半分になったり無くなったりするのはバグ?
まだ出てなかった気がするけど
バグという前に画面を確認しませう
エピローグどんだけあるんだよ・・・
自動回復4と帳消しになってるとかじゃなく?
流石にあんなに4回復の文字がぽぽぽーんって出てるのに気付かない奴は居ないだろ
多分
キラーハウンドが異常に経験値うまいんだが元々?ドラゴンとか死霊とか7%なのに100前後に貰える
なんとなくネムリの世界に来たら開幕犬小屋で吹いた
キラーハウンドは明白な弱点がないからな
キラーハウンドさんはデフォで接頭語が付いてるぐらいもらえるイケメン
海の杖強すぎワロタ
汚れてるけど
元気度20%ぐらいからHPの減りが1になってそのあと減りが2になったり
スタミナの限界を超えて行動したってのが連続で出てもHPが減って無かったりしたから
自動回復で帳消しということではないと思う
1000km越えてしばらくセーブポイント出なくて集中切れてる所に前から出てきた敵に殴り殺されること数回…
もう疲れたよネムラッシュ
セーブは甘え
セーブは甘え
セーブ縛りで調子よく進んで寝るに寝られなくなったことなら
海杖つええよな
デフォで集中ついてるから数字以上の攻撃力出てるんじゃねえか?
これで長耳上等剣+9ともおさらばやで
海杖強すぎておっきおっき
伝説ポイントや倉庫のややこしさを考えたら
セーブはクイックセーブみたいなの一つだけでいいよな
あれ昔のデータで始めたら倉庫の中身もごっそり無くなるんだろ?
なくなりませんとも
こうしんきてない
クリムゾンクロウはよ
クリアすると倉庫強制セーブなのがよくないな
>>335 覚醒すれば発動に必要な分の集中免除されるからよく判るよ
そうだね
一旦クリアしたデータで別のED見ようと再度クリアしたら
1回目のクリアする前の倉庫に中身が戻ってて驚いた事ならある
たとえ倉庫使ってプレイしていてもクリア評価行く前にリセすればこうしんされないし
キラーハウンドさんまじ美味いっす
てか初めて試練を見つけたからウルフさんに頼んで買ってもらったんだが、異常に経験値貰えるな
能力ダウンとか安定し始める1000km以降だと気にならんわ
一発でころしきれずとも耐えうるし
なんて思ったら賞金首のドラゴンさんに400くらい貰ってお疲れ様でした
HP半減が痛いからな…
更新来てないのか。まぁ今まで毎日更新あったのが異常だったんだよな。
更新ペース落ちるって書いてたし仕方ないね。
ドラゴンさんの攻撃だけはレベルが上がっていっても耐えられる気がしない
火炎無効化は効くけど絶対に攻撃させたくない敵の一人
竜骨緑爆弾はいつまでたっても怖いもんだ
はじめての1kmクリア達成
白クマ強いよぅ
どうしても2kmだとおもってたら1kmできたんだな
後半は爆弾も火アンプルも知らない間にニョキニョキ生えてくるからな
移動もちゃんと覚醒使っとけば余裕
初めて2日目、山に登って撃つだけ覚えた
殴り合ったら死ぬる・・・
今日の集う世界はクリア者の伸びが昨日と比べて随分と遅いな
ドラゴンさんの固定値アタック怖いっす
今日のキャンペーンネムリ世界
100km地点でナユタ10個ってどういうことだよwww
あんまりナユタ少ないって言うから・・・
ありすぎても困るんですけどね
シロクマ敏捷が低いときに会うときついよな、殴り合ったら大抵負けるし
肉は美味しいんだけどねえ
雪原のダンジョンに大抵白熊詰まってるから序盤は脅威
マジで邪魔過ぎて禿る
設置ガーキルアギイイイイイイイイイイイイイ
>>357 昨日はRTAやろうぜ!で盛り上がったからなー
今日もやるのかと思ったが誰も話題に出さなかったから無いのかと思ってたが
ゼヌーラ!
誤爆
誤爆
集う世界とりあえずクリアしといて盛り上がってるステマする
俺もそうしたいんだが人早騎士特徴なし難い
魔王を手っ取り早く仲間にして後は一生画面下か画面上を登山で走りまくれば事故は無くなるな
まあ食料と最低限のスタミナを確保しないといけないが
ネムリ狼化前に友好END迎えられたら違うEND拾えたり出来ないのかな
なかなか難しい
倉庫前提だけど聖武器とナユタがいくつかあれば割とサクッといけた気がする
ナユタなんかしまってなくてね
2回目の魔王来襲前にはもう狼化しちゃうから1回目までになんとかナユタ食いまくりたいのだが
あなたはノトマミコの2番目の制覇者だ
なんだと!?
ネムリが人の間に闇倒せばいいんだっけ?
赤き太陽の剣と聖なる月の剣はこれといって特徴ないんだから集中+1効果があってもいい気がする
カレドは半減、槍と弓は言うまでもなく、斧は壁壊、杖は集中+3と揃い踏みなのに可哀想だ
せっかくだし、太陽は常に透視の効果、月は夜中も視界が狭まらないとかにしようぜ
また冒険者ワンパン死 ライフ全然あがんないね
ネムリからドーピング貰ってから狼になるまでの間に魔王か闇倒せば通常ネムリ+
このゲームって基本後半どの職でもワンパン死になる気がする
だから完全ノーセーブとか考えられん
持ち込みでも闇早い段階で倒すのつらそうなんだけど何持ち込めばいいの
火炎耐性90%の防具はあるけど運ゲーに
>>379 騎士はツーパンくらいになるよ
といってもきついのは500〜800kmくらいかな
1000km以上いくともう複数耐えられた気がする
セーブする気が緩むのだよ
1万キロは知りません
強い武器あれば覚醒でブレスの前に殴り倒せるから
強い武器っていうとどんぐらいなもん?素ヴァルキウスじゃ厳しい?
暇ならスクショください
剣士・勇者(前限定)・海賊も頑張ればツーパンな気がする
真面目な話伝承+9で半分ぐらい伝承残りは頑丈or上質で十分
最強装備狙うんだったら超撃にすればいい
さっきもいったけど倉庫使うなら1kmでクリアできたよ
伝承+上質9とかでも普通に強いし闇くらいさっくり倒せると思う
伝承いっぱい入れたり超撃まで選んでくと覚醒しなくてもブレス前に終わっちゃう
剣の王はあるからリセット駆使すりゃ割とすぐ作れそうだな
もっともヴァルキウスだけ一度もみたことないけど…
ワロタ消すとこ間違ってたwwwwwwwww
理力だと闇相手に超火炎一発2万越えるのに武器の強いのでもこんなもんか
単に筋力のせいかもしれないけど
あ、ごめんよく見たらレベル1かwwそれでこれはすごい
ってかドジww
ネタバレ防止のためにちょっとだけいじったんだが失敗したなwwwwwwwwwwww
てか山振りで上か下で歩けばいいんだろうけど、作業感が増しちゃってやる気が削がれちゃうのよね……
しかし水霊さんあるとドラゴンさんに対する警戒が薄れてしまっていかんな
いやーやっぱり斧投げは強いナー
状況整えたら夢の7桁狙えそうだ
投げる時って覚醒のる?
ベルセルクも覚醒も乗らんかった
ふぁっきんこれじゃ夢の7桁は夢のまた夢だな
結局集中連打超火炎に負けてしまうのか
どごーwwwwwwwwwwwwwwwwんwwwwwwwwwwww
ぐああああああああああああ今日の集まる世界難しくねーか…
理術さんで俺TUEEEEEEしてくるか…
今日の集いは殺しにかかってるな
100で砂漠、200で侵食
マジかよ集い行ってくる
職業どうしようかな。ホンスレボウケン以来してない冒険者で行くか
(あ、この世界やべえ)
えっ0km????
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 02:16:51.50 ID:NhAhQ8dN
今日の集う世界きつすぎぃ!!
町全然ないんですけど
今日中に倉庫使用禁止、セーブ禁止でクリアできるかな
眠気との勝負
ちょっときつそうだから今夜は止めとこう
明日全力でセーブ無し特徴無し倉庫無し冒険者で果て行ってやるんだ・・・
闇だけ倒したらノーダメージで100%の敵を撃破!にはならないのか・・・
最低いくらか倒した数が要るのかな
お?手配中だと獣化ネムリにクスリ2個あてないといけなかったのが1個で通るようになってる
バグだったのか
>>411 それできたら尊敬するわ
集う世界って大体地形鬼畜だよね
オプション項目でカーソル位置記憶しねーな
あと道具・武器・オプションで選択してキャンセルした後オプションで動かせなくなる
メニュー開きなおせば直るから困んねーけど
冒険者を活かすなら200km以内の神殿二つは進入したいな
正直勇者でも尊敬できるっていう
Online見る限り死屍累々すぎる
あのオンラインそんなにしぬか?っておかしくかんじる
デュークガルツって見た事ないんだけど、出てくる世界のパスとかないのかな
そのうちまたキャンペーンで出てくるだろ
>>418 キャンペーンで出るのを待ってもいいですし テンプレ
>>1の真ん中あたりにある非公式Wikiで
『オススメ世界』を見て参考にするのもいいかも知れませんね
さあ、お行きなさい、勇者様。
>>418 黒騎士さんは厳しい以上で完全ランダム出現
魅力3以上と仲良しの薬がないと仲間にできないから注意
>>418 マップうろつくヴァージョンのパンティと同じ出現フラグで処理してるから
5割くらいの確立で野生のパンティがうろついてるらしいぞw
俺の名はパンティ=ミエタ
俺の名はパンティ=ミエタ!
>>420 それがオススメ世界にはいないんだなこれが。キャンペーン待った方がいいか
狼ネムリって他のキャラと同様に冠詞付く?
山の中をひたすら直進し続けると複雑な気持ちになってくる
>>424 居なかったっけ…適当吹いたごめん そしたらキャンペーン待ちだね
>>425 狼ネムリは修飾詞は付かないようになってるよ
はー…やっと騎士で人早ランダム倉庫なしノーセーブで闇クリアできた
まだ理術と騎士しかやってないが理術はやっぱ強いな、騎士のグレートウォールは盾2倍と合わせて強いんだが日数制限が辛かった
付かないか…ありがとう
狼ネムリにもぺろぺろされたかった
やっと果てに着いた
生命探知様々だよ
しかし学園はさっぱり伸びなかったのに片道は良く伸びるな
無料だしプレイ人口が全然違うだろう
うーん、巻物たくさん持ってるけど接頭の追加効果って何がいいんだ……
不壊?半減?
計算すれば分かるけど半減一択
*0.75*0.75よりも*0.5の方が効果高い
他のは加算が多いから2つ付ければ同じ効果になる
伝承のほうがかっこいいかと思って伝承にしちまったよ…
初めてネムリ仲間にしたけど、獣化って本当に文字通りでワロタ
もっと獣っ娘になるのかとばっかり
耐久消耗するとか魔法ゴミすぎ使えない
まったくだわ
武器攻撃も耐久消耗するし物理ゴミ過ぎて使えない
杖と弓とそれ以外の武器じゃ拾える数が違うわな
結構倉庫ガラガラだわ
ひたすら倉庫使わないでプレイしてるから
持ち込みだと最初から安定でおもろない
結局ネムリ人型EDってあんの?
>>441 あるにはあるけどED中にトランスフォーム
なんてこったい
ケモナー御用達
森隊長に仲良しの薬投げたら他の隊長に殺されてて可哀想です(´;ω;`)
パンティって名前の割に好漢だよね、ノリ軽いけどスケベでも無いし
90年代のファンタジー系ラノベにいそうな雰囲気
男好きのパンティが出た時は笑ったけど
こっち女だったし
久々に勇者普通に使ったけどゼヌーラなくてもつえーなあ
盾防御率同率一位は騎士さんさすがにかわいそう
盾さんと指輪を同時に装備できれば盾さんにも少しは出番あるんだろうけどな
騎士の場合は盾は装備枠取らないとか?
武器を片手と両手に分ければ剣も出番があるのになーと思う
ドMのデュークガルツ 「ウホッ!(歓喜)」
とりあえず倉庫拡張のポイント溜めと早すぎる旅を出すために
まだやってない職をやさしいでクリアしてるんだけどクリアするたびに保管したいものが増えて困る・・・
腕輪の耐久減れば
耐える盾、効果そこそこだが安定のEDアイテム、壊れるが強い腕輪
って差別できそうだが・・・
>13盾騎士
想像したらひどい姿だった。盾が浮いてるのか鎧に引っ掛けてるのか
13面ダイスを想像した。
特技はひき逃げ。
手が13本あるに決まってんだろ
盾13枚重ねと聞いて
手が13本とか化け物じゃねーか
カオスシェイプは元いたところにお帰り
人間は何刀流まで出切るかってネタを思い出した
序盤の騎士と勇者にとって盾は現状でも心強いと思うけどなぁ
スケイルの20ダメ削減でどれだけありがたかったか
ヘビィシールドは32ダメ削減なんだが引けても6って重さがキツかった
後半の盾はカスだがこれは腕輪が強いんじゃなくて固定ダメ削減のシステムの問題だよ
割合削減ならもっと使う人は増えるだろうね
確率で軽減だから使いづらい、固定値でもいいので確率は勘弁してください・・・
そろそろ盾も巻物で強化できるようにだな・・・
その前にまず矢と一緒にアクセとは別枠の装備にするのが先か
世界の果てまで来たのに合間にちょっと息抜きで他のキャラでEND見てたから次元倉庫に預けれないとか言われたわ
二千回以上は軽く持つ頑丈なクレセントアクス・・さようなら
盾って固定ダメ軽減だったの
盾はガード姿勢とパリィ姿勢実装で
2270Lvぐらいになると試練の腕輪つけても
接頭語なし死霊の騎士やドラゴンからでも最低経験値しか貰えなくなってくるな
そんな中唯一光り輝くキラーハウンドさんの500%
キラーハウンドの犬小屋とか出てこないかなぁ
ネムリのこきょうにたどりついたぞ!
エッチなフリーダ王女がたまりません!
怒られて遠慮無く持っていけないのなら普通
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:21:41.15 ID:yo53BkFG
前見たな。
買おうとしたらからかわれただけで買えなかった気がする
足元に沸いたアイテム拾ってるんだろうな
料理屋が武器持ってたりするし
持って行こうとして怒られるまでがデフォだなw
わざわざ専用セリフまであるのに仕様以外のなんだと言うんだ・・・
バグとか言うつもりか
金持ちの料理屋とかセーブ屋もこら!なのかね
そもそも金持ちの〜がつかないのかな
理術師は魔法使ったときくらい杖の耐久減らなくていいと思う
それか元気をSTにしてくれよ
遠慮無く持って行こうとしたら、怒られた。
殺せばもらえる
それはもらえるというのだろうか
遠慮無く(殺して)持って行こう
>>480 現状で充分じゃね?超火炎覚えたら死霊の騎士以外は素手でも何とかなるし
元が250だから上質のみ+9とか超長持ちするぞ
消費をSTってのは弱体化だとは思うけど
それくらいでも良いかなって思う
理術師やってると強すぎて申し訳なくなってくる
今日のキャンペーン世界でガルツさんが出たが、仲良し薬が切れてたので
獣ネムリさんのゴハンになってもらった
杖は命中-100くらいでも良いと思う
そもそも理術っていらないんじゃないの
なくしたほうが良いと思う
なんかこの手の議論だと確実に極論に走るやつが出るな。
個人的に消費を増やすと同時に元気の最大値を上げるアイテムが欲しかったり…
理術封印ダンジョンはよ
今気付いたんだが店で物売って100万シルバ超えた状態で金を拾うと99万シルバに減るんだな
そして連れてこられる熊
STになっても知力で消費1になるしなぁ
・単純に威力がやたら高い
・集中連打でターンの許す限り威力を上げられる
・広範囲攻撃に2マス前までの超威力攻撃、回復にダメージ半減と、種類豊富で使い勝手がいい
・集中で2ターン・3ターン掛かるも、装備で即時発動まで軽減できる
・強力な理術もステータス次第では元気度消費を最大1まで軽減できる
ぱっと思いつく優位性を上げて見たがやっぱ強いよな理術
まぁ箇条書きマジックではあるんだが
理術師が強いのは占い師居なくてもフォース覚えられるから
別にオンライン対戦するわけでなし勝手に自分で縛ればいいだろ
例え魔王から逃げてる最中でも主人公が燃えててもきっちりギャラを請求するパンティさんマジ傭兵の鑑
所持金の限界増やして金持ち系の称号をもう少し付き難くしても良いとは思う
あとパンティは好感度最高まで来たら金銭要求停止かもしくは一括払いしたい
全ての職に集中実装を!
杖の集中って連続攻撃にも乗るの? それともシル幻と同じで初撃のみ?
まあ普段どのクラス使ってるかでこの辺は視点自体が変わるよねー
大体冒険家使う俺は全職強みあるだろとしか言えないが、理術士はフォースの調整じゃなくて1000km以上の調整が入りだすと弱くなっていくんじゃないかな
肉祭りとかバランス調整の名の元に粉砕されそうではあるし、そうすると中盤辛い職って形になりそうではある
>>495 追記すると移動停止→超火炎→移動停止でハメられるのでタイマン最強
あと消費低下も限界あるぞ、知力391で召喚6%治癒4%雷光3%超火炎3%移動停止2%守護2%
まぁ食料をリスのごとく蓄えられる中盤以降だとあってないようなデメリットではあるが
どの職使っても最終的にはペット三体に殴らせて治癒するだけ
俺も冒険家が一番使用回数多いな
逆に一回しか使ってない海賊さんは魅力が足りない数値的な意味じゃなく
海賊さんは筋力が上がりまくるので殴るというより重量高い物投げると濡れるよ
さびた大剣やバトルアックスとか投げると楽しい
ペット3体って勇者いねぇじゃねーかw
治癒は理術師以外覚えないよ
熊肉は放置して闇に飲ませた分だけパンダを敵として生成するようにしよう
>>495 ・集中重ね掛けは30回とか重ねてもそんなに極端には威力上がらなかったと思うからどうでもよさそう。
・集中システムは立ち回り考える楽しみがあるからいいシステムだと思うけど、
装備で集中無視できるのは装備消耗と集中2の入手難度を考えるとそれほど悪くもない気がする。
・元気度消費が最低レベルまで軽減できるころには他職でも安定してる頃だからかなりどうでもいい。
・高い必要レベルでたかだか20ターンの間ダメ半減できても、低いライフを回復できても、あんまり嬉しくない。
威力と幅の広さそれ自体は理術士の強みで、それが強職としての要であり魅力であることは間違いない。
調整は理術士の弱体化じゃなくて他職や戦場の調整(必ずしも強化・難易度上昇に限らず)でやってほしいところ。
>>508 たしかに半減は正直必要LVに対して死にスキルだと思う
消費はちょうどいいのかわからないけど使える頃には即死もザラだし
治癒は回復量高いから仲間を盾にするなら悪くはなかったよ
現状人早でもレベルが上がりやすすぎて、女神像とかのレベル消費する行動さえすればすぐにヌルゲーになってしまう
今の理術士は女神像が無くてもインスタントにレベル消費できるから強いだけだと思うぞ
レベル消費を縛れば現状でも全職で割とバランス取れてると思うよ
この手の話はマラソンランナーと短距離走選手でも変わると思うんだよね
レベル三桁だの基本即死だの、見たことねーや
>>510 防具さえ整ってれば死霊の騎士たちを雷光でゴリ押し殲滅する時に使えるぞ
後半になればなるほどダメージを受けないように動くから死にスキルってのは認めるが
後半の死因は居眠りによる殺し屋ウルフに衝突する事故が多い
狩人が使いやすいなあ
複数の死霊の騎士を倒すために守護雷光使うぐらいなら俺は放置して逃げる
守護はむしろ騎士で初めて使ったら集中いらずで驚いた
あれは騎士、詩人、冒険家なんかの無駄に知力の高い職が占い引いたら覚えるものじゃね
詩人と冒険家は筋力と意志が同じ成長率だから祈りの杖と占い引きまくったら理術もありえるのかな
>>517 詩人で祈り超火炎プレイしたことがある
女神像で意思10程度補強しただけだけど果てまでなら十分だった
このゲームは少しずつ自分の財産を潤わせる感じが楽しすぎる
+10の武器防具が倉庫にいっぱいあるのにもったいなくて未だに持ち出した事は一度もない
闇の攻撃がダンジョン来るようにしたら壁は壊れたけど中のモンスターってかなり生き残るもんなんだな。
あれ食らった事ないけど、どうなるの?
魔王仲間の時に、魔王の解放あけても何もならないよね?
2800Lv超えると接頭語なしキラーハウンドでも500%貰えなくなってくるか
接頭語つきが出まくってくれないとLv5桁は不可能かな
前方気配察知してても前進してると普通に事故る
集中力がもたん
前進時に右のほうまで行き過ぎだ・・・
ようやく気がついたけど、集中がかなり強いな
超火炎教えてもらって集中2回殴りが強過ぎる
・・・問題は占い師がレアキャラで生命探知と悩むことか
雷光が隣接8マスには当たらないようにして
変りに石壁の魔法でも付けてくれたら考える事も増えそうだけど
それ余計に壁越し安定で倒せる気がするんだが
緑が遺跡白馬殺害しやがったwww
緑が村一つ潰してたことならあった
暖炉って28?以上重量スペース空けてると武器として持ち運べるのな
マジで
マジかよwwww
暖炉縛りクルー
何のためにあるのかと思えばそういう使い方だったのか
28wwwwww
そのネタあるかとは思ったけど28は気付かんわwwwwwwwwwwwww
ごめんなさい、超ネタでした><
絶対に許さない
暖炉に放り込め
暖炉を持ち歩いていると肉を焼き肉にできるとかあればなぁ
暖炉じゃなくて焼き肉器でもいいけど
上手に
放り込んだまま王女に殴って貰う
鎧の付与能力の受ダメージ減って、何割が限界??
詩人に超火炎取らせたら強いな
それでも劣化理術なんだけど果てが見えてきた
ところで油断して1400kmでワンパン死した
ごめんwikiに書いてあったorz
もう一つ分からないんだけど、防具の装甲って
いくつだとどのくらいダメージが減るってのが分からん……
砂漠だから山に登ったんだけど最新バージョンでは移動速度低下効果が残ってない?
>>542 盾見る限り敵ダメージから単純に引いてるだけっぽい
低難易度の序盤は装甲大事
>>542 (モンスター攻撃力-装甲)*軽減率-盾
経験則だけどこうだと思う
暖炉反応しすぎwww
俺もだけどwww
開始即暖炉がある世界を探そうとしてた俺は悲しみが鬼なった
闇になんで仲良しのクスリ効かないの?
どんなにうまいスープでも一滴飲んでうれしくならないだろ?
実は闇が押し寄せてくるのは愛情表現だから
重量30以上空いてたら看板持ち歩けるようになったりしないかな
エッチなフリーダ王女を初めて見つけたのに魅力が足りず深い悲しみに包まれた
この上暖炉もガセとか絶対に許さない
魅力が無いのは自己責任だろ・・・
だからあれほど 魅力1が感じられる程度に磨いておけと…
エッチな王女見つけたけど魔王の火で蒸発しちゃったからもう一回行ってくる・・・
キャンペーンで初聖武具ゲットだぜ
超撃海の杖とかなんかすごそうだけどもったいなくて使えそうにない
開錠スキル持ちはお嫌いと申すか
エッチな〜は確率どれくらいで付くんだろ
キャンペーン利用すれば短時間で狙えるのかね
俺は不良の海賊だからよ、斧も持つし宝箱もこじ開けるし
王女がいればナンパもする
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ!
「街の中に魔王が現れたと思ったら魔王が衛兵に殺された」
な、何を言ってるか(ry
魔王ェ・・・
その場合でも主人公が倒したことになるのだろーか・・・
とどめを衛兵に刺されたことはあったな
普通にエンディング入りしたが
耳長のあるじ1人に倒されたのに主人公の手柄となりました
主人公は一太刀も浴びせていませんでした
王様、人選間違ってます
>>552 エッチなフリーダ王女だったら3日くらい前のキャンペーンで1.3倍経験値だった世界にいたよ。
世界が消滅していってるのに
失われた動物たちの命、死をもってつぐなえ!
とか言っちゃう人って…
緑は素でむかつくから見かけたらブチ殺すことにしている
イフボでエッチなフリーダ見かけたよ
2回目も3回目も同じ名前だった
グヘヘヘヘ
まさに命は地球より重い
命を粗末にする奴はぶっころす
そんなバカな
暖炉って一体何なんだ
暖炉始まったな
暖炉「///」ポッ
もしかして暖炉って元々話しかけられる物なのか
自分斧いいですか
友好度の設定間違えて機能してなかった説
回復できるとは知らんかったわ
暖炉たんマジヒロイン(物理)
無機物とも仲良くなれる薬
それ一応バグ報告に乗せたら同だ?
どうみても暖炉あやしかったもんあ
本来友好状態で出るはずだったってことか・・・
あー、納得
詩人ソロはマジで疲れる…山5じゃなく筋5振りでやったけど
ゴキブリの様に行動しながら、ドラゴンが出てくる頃には
即死レベルのダメージを与えてくる敵がごろごろ出て来る・・・
鎧強化優先で何とか2000kmを超える頃には山スキルも5Lvくらいになるから
そこそこ戦えるようになるけど
火炎のアンプルとかじゃダメなのかな
アンプルで火つくとかすごくいいとおもう
でもきっとダメくらうんでしょ
そして動き出す暖炉・・・
俺のお陰で暖炉が陽の目をみるとか暖炉は俺に感謝しても感謝しきれないな……
なにいってんだこいつ
指名手配中、暖炉に殴られるわけですね
暖炉が仲間に
確かに暖炉って生命探知とかでは敵判定なんだよな
かといって味方判定にされて、人だ!街だ!→街かと思った?残念!暖炉ちゃんでした!
になるな
指名手配中の極悪人である勇者が薬屋の家に忍び込み恐れる赤ずきんをry
暖炉EDきたよ
暖炉にも穴はあるんだよな…
ちなみにもう何日か前に暖炉の回復報告あったからそいつのほうがすごい
エッチな暖炉ですね、わかります
冷え切ったえっちな王女を暖炉で暖めあうのか…
しかし宝箱は無言、木の扉は開いちゃうのな
ダンジョン扉は今度試してみよう
闇が倒せる気がしないんだけど、もしかして進んだ距離で強くなってるのですか?
現在1600km踏破でようやく聖武器が出たのですが全く勝てません
火力足りないだけじゃね
>>599 右上見ながら攻撃やれば幸せになれるよ
進むほど強くなるってイメージはないけどなぁ単に火力不足じゃない?
そこまで行ってりゃどの職でもいけると思うがなー
そこそこ重くて強い弓か軽めの弓なら鍛えて無いと時間はかかるかもね
闇も初回倒すには経験が必要だしね
8/24 16:50更新分 Ver9.17
・暖炉に仲良しのクスリを投げて話しかけると元気度が回復したバグ修正
・暖炉が敵判定だったバグ修正
・暖炉が仲間にならなかったバグ修正
それに伴い暖炉のEDが正常に発生しなかったバグ修正
暖炉を連れたまま特殊EDを迎えると心温まるエピローグが見られます。
はいはい釣り
暖炉が付いてくるとかシュールだな
箪笥がついてくるゲームもあるしもんだいない
仲間になるようにするとしたら魅力じゃなくて筋力消費しそうだな
外せない武器になってついてきて、壊さなかったらEDなんだよきっと。
ただし、好感度は武器での攻撃で上がる。また、巻物による強化の内容によって分岐あり。
ドMのフリーダとドMのネムリ見つけたのに海賊特徴女神縛り中で仲間にできなかったorz
その無駄に高い開錠スキルで心の扉こじ開けてくださいよ・・・
数時間毎に火炎のアンプル要求してきそうだw
暖炉が釣りだと断言できないところが狼煙さんのゲームの恐ろしいところ
もう更新待ちであんまやるきでない
助言ありがとうございました
気合で道中上質砥石見つけまくって狩人の弓で無事撃破できました
魔王EDも無事見れましたがショックです
でもあの終わり方が一番良いのかもしれませんね
余裕ぶっこいて死霊の騎士五体に守護もかけず雷光ゴリ押ししたら4発目で一人だけ混じってた凶悪にぬっころされたでござる
試練の腕輪外すか黒騎士が死んだ時点で飛べばよかった。あと1801kmだったんだ
理術師は隣に立たれたら死ぬゲームだと思ってやれとあれほど・・・
ライフが試練腕輪抜きで4000ぐらい、被ダメも接頭語付きじゃなければ150弱で収まってて気が抜けてたんだ・・・
守護をかけてなかったのは自分でも度し難い雑なプレイだったぜ・・・
リトライしてくる
大きな石と投げナイフにもきっと何か秘密があると思うんだ・・・
服と盾は投げるもの
>>617 弱職で縛りプレイしてると割と助けられる
序盤の火力不足をかなり軽減できるし出し惜し不要で使い勝手いいぞ
(服と盾を敵に投げつけながら)ゼヌーラ!…か それはそれで格好良いな
杖って並の剣より軽くて強くねと使い捨てで戦ってたら実感した
木の杖より弱いダガーさんの悪口はやめろ!
ダガーなぁ・・・敏捷+1とか付いてたら序盤のお供には良さそうなんだが
>>616 を見てると今3000kmで最大HP550な理術士に不安を感じてきたんだけどそういうもんなの
ほぼ全ての職業で10000kmマラソンやってると即死の恐怖に怯える事になる
>>624 ああすまん、俺が倒れた地点は8199kmだ。不安に感じなくていいぞ
たまに同エリアにいる他のオンラインプレイヤーが出てきて魅力必要値やや高いけど仲間にできたりしないかなぁ
詩人さんの固有キャラ以外の仲間がDさんペット以外にも欲しい
3000kmでHP550はむしろ高くないか
理術師でもそんぐらい行くものなのか
初期の補正にHP補正4つ乗っけたからかな?
倉庫無し縛りでやってるけど補正は縛ってないからかも
とりあえず初めてここまで来てるからビクビクしまくりだわ
そういややった事無いけど死んでから同じ回の勇者ロードしてクリアしてもポイント貰えるん?
>>630 死んだ直後、ポイント貰う前にリセットすればロードしてもポイントもらえる
ポイント貰っちゃったらロードしてクリアしてもポイント貰えない
>>629 難易度はどう?俺は特徴なしだったけど人類早でやったからLvが上がりやすくなってたかも
理術師にHPはいらないもんだと思ってた
あたらねければ
>>632 割と早い段階で祈りの杖引いたからそこまで苦に感じてはないかなあ
とはいえOPがやっぱり充実してないせいなのかは判らないけど、
▲ついてる殺し屋ウルフは理力ついてる超火炎じゃないと殺しきれなくなってきた@3800km
>>635 祈りの杖あるなら何の問題もないな
雑なプレイしなけりゃ勝ったも同然だ
ところでぽこじゃかレベルアップするのにオススメの腕輪があるのだが
そいつをどうおもう?
試練とか縛りプレイじゃゴミだよね
敵を倒さない縛りだとゴミだな
>>627 ステそのまま仲間にするとアレだし永久でもまずいから
職業によってステや能力固定、無料で魅力も不要だがゲーム内3日間だけ仲間になって自動離脱、みたいなのがあればいいなという妄想
まあそもそも霊魂すら今出ないわけだけど・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 19:05:17.30 ID:KhA+ttvt
そして仲間になった勇者は必ず3〜5倍食らって後半即死と
「緑に気をつけろ」
とか地面に血文字があるんですね分かります
そう言えば倉庫って上限いくつ? 100までいくん?
勇者 平均
剣士 高攻撃力、低HP
騎士 低攻撃力、高HP
理術 ネムリみたく回復してくれる
海賊 ステは微妙だが斧による骨なんかへの特効
冒険、狩人、詩人は特性の宝探知、HP表示、町探知ができるようになる、みたいな
しかし仲間弱くなったよなあ
1000程度しか行かないから肉壁にしかならない
出会い事故がなくてものすごく便利なんだが
夜中だろうが暗闇だろうがHP見えるのって仕様なのか?
もうちょっと範囲せまくていい気がする。
仲間連れてる時は致死ダメージを受けたときにかばってくれる様にして頂きたい
>>647 ライフの高さは不満だよな、うちの魔王さまがワンパンKOされたわ
>>649 それは手動で盾にしろって言われただろ
後は慣れだね。
上がったと表示されても実は上がってない虚しさ
前に攻撃しつつ盾にしたいです
>>653 召喚と攻撃理術覚えてたら安全に集中できるぞ!しかも再召喚可能!
つよいぞ召喚獣!やったね召喚獣!ただし後半の敵は勘弁な!
召喚獣とペットはクリア時に仲間にいたときの反応が渋い
ポチ、お前そんなキャラだったのかよ! ってなった
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは宝物庫の扉を開けて中に入ったと
思ったらいつのまにか死んでいた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
超能力だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい牛頭の待ち伏せの片鱗を味わったぜ…
人早じゃないとでないアイテムってある?
ハードにしかそういうのあるって書いてないからないってことかね?
ポチエンドでも見てくるか…
スタッフロールの前だっけ?
>>658 スタッフロールの前であってるよ。
でも、実際ペットにそういう反応されても困る・・・
召喚獣エンドしようぜ
兵士D、ペット、召喚獣で世界を救うか!
いつかは暖炉・看板・墓石でエンディングを見られる日がくるのだろうか
片道勇者の最新版ってどこでDLすんの?
Vectorから落としても、1025ってなってんだけど
そういやパッチ当たってからか解らないけど何も無い所を殴る事が多発してる気がする
ダンジョンの敵の落としたアイテムが柱と不思議な壁扱いで連続攻撃できたりしたのが一番酷かった
倉庫から試練を出して縛り、まで読んだ
雷光で壁がゴシャゴシャ鳴りながら消滅するのが
楽しくてしょうがないわ
>>667 そして壁の向こうから死霊の騎士たちがこんにちは
倉庫って何も持ち出さずに、クリアしちゃったら入ってたもの全部消えちゃうのん?
やっと普通でクリアした辺りで、いまいち更新云々が理解できてないんだけどもー
>>665 いや、もちろんそこは見たけど、
Vectorにリンク張ってあるだけじゃない?
>>670 よう分からんけどオプションからアップデートすればいいんじゃないかな
>>669 倉庫から持ちだしてクリアすると倉庫の中身が持ちだされた後で更新、つまり記録される
中身から何も持ちだしてなけりゃ何も起こらんよ
>>670 いいからさっさとDLした中身の.EXE起動しろ、自分がマヌケなのが分かるから
ああ そういえばゲームを起動したらアップデートするか聞かれるから
そのままアップデートすればいいんだったな 今日はボケかましてばかりだわ ゴメンナー
自分でろくに調べもしないやつは放っておけばいいのに
フリーソフトっぽくない仕様なのね
>>665をはじめ、みんなありがとう
盛り下げるようなことはやめろ!!!!
モリモリッ
>>672 ありがとう!
勝手に倉庫の中身0に更新されると思い込んでたわ
クリアするとその回の最初に倉庫弄った状態に更新されるってことなのね
聖武器・防具最強決めようず
武器は槍一択
防具は……鎧か?
もっと仲間の種類欲しいなー
上でも出てるけどオリジナル勇者とか入れられんものか
弓使う仲間とかはやっぱ難しいのかな
防具は皮膚一択
半減水霊(伝説高速積み)をいまだ愛用してます
デフォで股間に皮の鎧が付いてる俺が最強と言うわけか
武器は杖一択だろjk
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:19:01.08 ID:GBZrZc84
なにかいいマップない??
今日のネムリマップは比較的楽な方だよ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:27:00.79 ID:GBZrZc84
>>685 追記、楽なマップじゃなくて難易度の高いマップでおすすめないかな??
馬鹿やろう今や杖一択だろうが!
>>687 アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
物理戦闘職は聖槍
知力高くなる職は海杖
防具は水霊マントじゃないかな、炎無効化率もそうだけど装甲が飾りになるレベルだと重量的にマントに分がある
500km以降の世界が不安定だから、500km以内に姫→聖武器でてくるフィールドねーかなー
逆に集う世界が死屍累々だった気がする、休む場所が少なかった記憶
午前4,5時でクリア40番代でした
ホンスレボウケンはいい難易度だったな
ところで『冒険の履歴』で果て迎えても、赤くて悲しみ
って結構世界の特徴見てたら姫様は400km以降でしか出現しないんだな
400km〜500km間に姫と聖武器が有る世界か…
まだ67kmなのに死霊の気配マジやめてください
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:55:06.37 ID:MRldRuoK
後半の即死まじ勘弁してくださいよ
聖武器なくて最果てエンドもまた一つの楽しみさ
なんか救済ほしいけどね 剣の王で聖属性つくとか
難易度が高いと言えばホンスレシジン
サイハテシジンの思った以上に少ない詩人人口
アレも後半は廃墟ラッシュが来てきつかったぞ
高感度200くらいになってようやく魔王倒そうかなと思ったら緑の団に殺される哀しみ
そろそろエンド終わらせたい
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:59:11.71 ID:GBZrZc84
とか書き込んだのに、申し訳ない。
今、ドラゴンクエストの世界をしてるが、武器・よろいの巻物がいっぱい。
肝心のドラゴンがまだいない・・・・
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 22:00:14.13 ID:GBZrZc84
しかし剣士は勇者より連続攻撃で勝っているのに騎士ときたら…
アニマルシジンってクリアできんの
剣士で敏捷全振りって超楽しいな
>>704 騎士はホラ、無駄に高い知力を生かした守護で被ダメを減らしてこう、なんとか
MAPにしろ縛りにしろきついものっていうと本当に越せなくなっていくからなぁ
ここはRTAの方針にしよう
クリアできると知ったらまたやる気がでてきた
騎士は城勤めの信用を生かして城にいる仲間を連れてキャンペーンを攻略するべし
三枚目の闇ギルド証明書か
引き継げればなぁ
闇ギルド証明書の利点って何だろ
大概出てくるの遅いから店員が狩られる運命にあるんだが
>>704 勇者がゼヌーラ駆使してクリアするのと騎士がグレートウォール駆使してクリアするのだと後者のほうが凄そうだろ
>>712 殺人禁止プレイとか不幸な事故を起こせない時に仕方なく金で精算する時とかじゃね
背負い袋じゃないかな
2000km超えても必中させるには命中どれくらいあればいいだろう?
120だと連続攻撃でミスりまくって困る
敵撃破禁止プレイ
初めてのマップで左三方向移動禁止プレイ
クリア後に余りまくった金がどうにかなんないかなぁ
10万とかザラにあってなんかむなしい
集う世界攻略なんとか軌道に乗ってるけどここまで酷い世界ははじめて見た
侵食どんだけ出して来るんだよ。街もねぇしナユタも拾えなくて既に250km空腹行軍だどうなってやがる
集う世界10000km行ってからリプレイ見ようとしたらゲームが固まったでござる^0^
その侵食終わってもメインマップが火山・砂漠・侵食だからデスマになったよ
冒険家だからレベリングきつくて最終的に山近く歩いて果て行ったよ
>>722 洒落にならんからデスマで例えるのヤメテ
数キャラで倉庫無し人早クリアしてるのに、闇世界の狩人やさしい旅で三連ゲームオーバーして笑った
やさしいとはいえそんなに簡単にはクリアできないもんだな
>>721 10000kmのは読み込むのにガチで数分かかる
理術師が杖によってはチートすぎて一瞬で魔王倒せるな
ED集めが捗る
>>726 それでもネムリ+ができない
あれマジどうやんの?
>>722 熊が出て来たから火山完全にボーナスマップなんだけど
>>727 ネムリの好感度は実でコントロール出来るからある程度は調整できる
>>726 まず、超火炎と魔王スルー用の移動停止用に魔王の心臓を5個用意します
次に好感度用にネムリの実を数個用意します
闇に攻撃を通すための聖武器を用意します
ネムリを見つけます
好感度をEDが見られるまで上げます
闇に聖武器を投げます
覚醒して超火炎を連打してください
ね、簡単でしょ?
>>728 2000超えたあたりからどんどんドラゴンにすりかえられていくんだが・・・
手配なってると王女も救出できないんだなふうう殺っちまったぜ
全エンド取ることできたら悪人プレイもやってみたい
飢えてる時にナユタの木が生えてると光り輝いて見える
たまに左過ぎて取得できなくて泣く
集う世界は鬼畜だが
ネムリ世界はわけわからんほど優しいぞこれ
ナユタと村どんだけあるんだよ!
もういらねぇよナユタ!
難易度で町人もムキムキ強化すればよかったのにな
あと女神像も腐るほどあった
ケチな〜ってなんとなくころころしたくなるよね
ちょっと進んだ先にまた王女でてきて復活してたわろす
ネムリ世界は闇ギルドも2000kmまでに5箇所くらいあった
おかげさまで初闇撃破、ありがとうネムリちゃん
鬼畜世界もwikiに入れていいと思うんだ・・・
キルサイオルア入れようぜ
wikiなんだから自由に編集すればいいじゃない
ネムリ世界はネムリ居なくてもイージーだな
ミュヤメーウか、覚えておこう
うおおおちょっと慢心して夜に2歩一気に進んだらキラーハウンドに噛まれて死んだうおおおおおおおお
やっぱり砂漠で慢心しちゃ(アカン)
しかし細かいゲームだよな
王居る時に魔王と会話すると反応したりするし
ネムリの「魔王という人がいなくなれば〜」にも反応したりするのかな
あぁ+エンド+エンド言うからエクストラ増えると思ってけど1個だけで変わんないのな
今日のRTA
世界:更新後の集う世界 目標:1000km以上歩いた上で魔王撃破
難易度:ハード 職業:自由 特徴:3枠自由 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:なし
と提案しておく
10000km長い、終わる気配が無いなw
今日のアップデートきた
いつの間にか1.17きてた
うお、マジで来てた
とりあえず槍のバグが修正されたみたいだな
職業自由なら、1000kmで魔王の力を解放していても、魔王撃破は簡単だと思うが
勇者と理術師強過ぎンよー
詩人が糞弱い
ベリーハード特徴なしとか無理っしょw
特徴付ければいいじゃない
罰ゲームじゃないんだから自分が楽しめる難易度を選びなさいよ
霊魂バグ修正こないなぁ
他人に勧める時かなりのポイントなのに
草はこういう仕様なのか
DQ3のゾーマに薬草喰わして倒すの思い出した
太陽の剣と月の剣が更に弱体化www
ゴミカスwwww
※8/24 23:50更新分 Ver1.17
・盾修復キットの回復量が50になったことが説明文に反映されてなかったミス修正
・エッチなデュークガルツのセリフがおかしかったのを修正
・槍が空振りでも耐久消費するバグ修正
・女神像にとぶクスリを投げるとどこかに飛んでいくミス修正
(無機物にはとぶクスリは無効)
・いずれかのメニューでアイテム整理のキーを使うと、
「システム」で一番上からカーソル移動できなくなるバグ修正
・パンティ仲間イベントの文字色を修正
・聖なる月の剣と紅き太陽の剣が、効果時間外での
必殺率が80%もあるのは仕様か?>50%のつもりがミスでした。
・敵に癒しの草を投げるとこちらの元気度が回復するバグの修正が
困難だったので、普通のアイテム投げダメージ判定と同じに変更しました。
(スタミナ草などはすでに投げるとダメージを与えられるようになってます)
・敵の移動停止と混乱が重なると、移動してしまうバグを修正
・クリア時の装備データがおかしくなる現象をようやく修正!(できたと思います)
ご迷惑をお掛けしました。
・リプレイ時のエラー表示の原因を抑制
・処理が意味不明になってたので柱へのダメージを無効にするよう修正
・不正なデータがネット送信されたとき、
他の人のプレイ画面でエラーが出る現象を一つ抑制
・アイテム欄の一番下を選択すると「使う/投げる/置く」が
ヘルプの「Z使用 X終了」の下に出てしまい見えなくなるのを修正。
聖武具の神殿入ってないのに、クリア時に太陽の剣が手持ちにあった
聖武器って神殿以外でも拾えたん?
>>762 耳長から買える事あるし、確か宝箱からも極まれに出たと思う
女神像にとぶクスリとか吹いた
弓が必中なのが全然直されないんだけどこれバグじゃないのか?
軍用剛弓の説明にに命中率低いって書いてあるし割と緊急性高いバグだと思ったんだがなあ
>エッチなデュークガルツのセリフがおかしかったのを修正
・・・・・・?
>>765 弓だけを装備して殴ろう!
そういや投擲武器はいまんとこ命中率100%だなww
キャンペーンの一番下に出てくるキャラ全員の接頭語が
ドMだったり変態だったり最強だったりするネタ世界来ないかしら
出てくる敵全部が赤★とかマジたまんねぇ
全裸勇者になれすぎて他のキャラやると火力が足りないこと
>>765バグだと思うなら公式にいえっつーの
ここじゃなんにもならん
一応狩人で貫通矢使う時は命中は関わる
砂漠→火山→砂漠→浸食→砂漠→遺跡群→火山→山岳地帯
今日の集う世界もなかなか殺しにかかってる
集うがきついのはわざとやってんじゃないかな
霊魂のために
手紙のある看板の方はまだどこか飛んでいくな
>>772直後の草原地帯に耳長の里&闇ギルド*3確認。地味に稼ぎ場所かも
人早出たしホンスレボウケンでもしてみるぜー!
と思ったら何この序盤のスネークプレイを強いられる感じ。
鳥人がこんなに強いとは思わなかったよ。
殴り合いが出来る気がしないから弓プレイ?
あと、エルザイト爆弾による商人爆殺って一個で確殺できるの?
>>776 2・3個ぐらいだと思う。
数個売りつけてから1個投げつけて誘爆ウマー
まあ、中盤からクマさん連れてくるだけで商人全滅させられるけどな。
集う世界って「霊魂が」集う世界って意味だったのか…
>>773 ゆうれいの
しょうたいみたり
バグですよ
字余り
幽霊がもうチョイちゃんと機能しててくれたら
難易度ガクッと下がるはずなんだけどな
今日の集う世界は自分の縛りではどうしようもなかった
鳥人ラッシュ強すぎる
そういえばタイトル画面のキャラクターってどうやればα値100%になってくれるんだ?
闇の撃破だと思ったけど戦士も勇者も透けたままだ
>>777 ありがとうございます。
序盤でも衛兵さんがいなければ雑魚敵に始末して貰えるのだろうけれど、
誘導する余裕すらこっちには無いのなぁ
女神像にとぶくすり・・・
その発想はなかったwww
今日の集う世界すごいな
2000kmまでに闇ギルドが確認できただけで5つある
とぶくすりで女神様トんじゃうの?
霊魂いないと面白くないなー
霊魂でいきなり最終装備みたいなゲットしちゃうと
その分楽しみがなくなるから停止してるのかなぁ
ただのバグだろ。霊魂使う使わないは自由なんだし
ドラゴンが霊魂に火を吐いたら物凄い勢いで霊魂が爆破して
自分も死んだのを覚えている。きっとあれはボルガ博士の霊魂だったんだな。
そうか!霊魂のなかに爆弾が!!
ところでクラスの優劣って勇者=理術士>剣士>騎士>海賊>狩人>冒険者>詩人ぐらいでいいのかね
霊魂から聖もらって「こんなつえーの要らねーよw」って捨てた事ならあるな。
倉庫縛りしかしてないからか、最終装備貰って萎える人の気持ちが分からん。
>>789 初プレイ時に半減の魔王のコート+9貰って大興奮してたら、その次は木の矢を600本ほどもらった覚えがある
強い人からだといいもんもらえちゃうからねぇ
>>792 冒険者は最初がキツイだけで少し進んだら強職に化ける
狩人は序盤の安定感あるしダッシュ持ちだし登山できるから普通に強い
詩人は登山出来るしダッシュもあるから女神像次第では結構楽。でも多分弱いほう
騎士は登山も出来ないしスキルが後半無意味だし変なステ上がるしいかんともし難い
海賊は序盤楽だけど登山出来ないし開錠無駄に上がるしステも美妙。でも強打あるから少なくとも騎士詩人よりマシ
いた方が賑やかで楽しいよな。難航しているようだけど
霊魂復活したらエルザイト爆弾満載の旅に出るんだ
>>795 なるほど、自分の使い心地でランク分けしたけどそういうメリットがあるのか
冒険者が強職ってのは興味あるな、試してみるわ
久々に剣士やったら冒険家より辛くて泣けたわ。冒険家やり過ぎた。
戦闘面だけで見たら剣士のが上なのは間違いないけどね。
詩人は兵士Dが特徴無しでも引っ張れるようになればそれだけで強職になれるんだけどなぁ・・・
なんとか集う世界クリア
序盤クソきついが中盤の闇ギルド数はんぱねーな
全体では37番目だったけど
>>747の制限ならはじめてだったかな?
剣士は殴りあいなら全裸じゃない勇者より強いからな
とりあえず最初に登山付けとけばなんとかなるという
自分の中で女神像なしがデフォになってて何を上げるか迷う
剣士山5はこの作品最高の安定度誇るからな
時点で勇者山5と理山5だし
冒険者は長く走るなら楽
その辺登山上がる職はいいよなー
後半のステータスは確かに無駄になるが序盤のステータスブーストがきくからかなり楽させてもらえるってのは前半ゲーな現状かなり強み
個人的に剣士は勇者より強いと思ってる。
全裸はたしかに強いけどレベル上がると剣士の連続攻撃2倍半端ないし腕力で神殿の扉開けられるしな。
勇者はあくまでも救済職って感じ
もうちょっと特徴無しとかセーブ無しで貰える評価値高ければ張り合い出るんだけどなぁ
称号たりん
特定の能力を好きな時に上がらないように(候補から外せる)できたら楽なんだけどな
STとかSTとかSTとか…
海賊は開錠0.05になって浮いた分を敏捷に持っていって0.10になればかなり良くなるはず
山4+αでよくやるけど筋力とHPがアホみたいに伸びるから結構安定するんだよね
詩人さんかわいそう・・・
知力と魅力が振り切れる詩人と騎士の哀れさ
>>809 それができたら冒険者最強になるんじゃないか
まだにあがりすぎるはなんとかしてほしいな
魅力が上がれば上がるほど仲間のステにボーナスが付くとかあればなー
理術師のSTが上がるのがホント謎
上がったところでどこで消費せいと
知力は知力でもう少し何かしらボーナス欲しいよな
冒険者は知力も開錠も意味不明なくらい上がるけどそれでも敏捷が一番伸びるから強いんだよなー
敏捷ゲー敏捷ゲー
ホンスレボウケンきついな、理術士の殲滅に慣れてたのもあるだろうけどこんなに辛いとは
賞金首の雪原クマこっちくんな二倍速やめてアッー!
ダッシュ「いいのよ」
ジャンプ「いいのよ」
覚醒「いいのよ」
消費スタミナ低下もスタミナが3桁になるんだからあんま意味ないよね
>>819 とっくに使いきって元気度0でやっとこ大きな街で擦り付けてウマウマしようとしたら美味美味されたところでござる
冒険者はジャンプが連発できるようになるレベルになるとやりたい放題になるよな
スタミナ4桁になるが
溶岩のダメージが低すぎるぜ
ダッシュジャンプ覚醒だ
さぁ諸君冒険者が逃げるのを止められるかな…?
ダッシュしてもST減らなくなってくるとダッシュしながら直進してれば敵停止してるから画面あんまり見なくてもまず攻撃喰らわないと言う
バグ取り終わったら経験値表示してくれたらいいなぁ
うっわ、黒騎士エンド用に特徴選んだままホンスレボウケンやってたわ恥ずかしい
クリア画面でどれがどの職なのかわかんなくなってきた。
一番大きいのが女勇者C?
全員タイプCの絵出ないかな。
経験値表示あるの全く気づかなかったわ・・・
俺を倒しても
第二、第三のチキンが必ず・・・
グフ!
今日の集う世界は持ち込みありならイフボカイカフより闇ギルド狩りの効率いいかもな
折角最初の箱で300シルバ以上引いたのにすぐ近くに居る占い師が攻撃されていくえふめいに(´・ω・`)
グランブレイドを持てないので投げて運んで戦ってるけど何かが間違ってる気がする
久しぶりにイフボカイカフやったけどフリーダ出すぎで笑える
海賊だから仲間に出来ず5回くらい逃したけど何回さらわれてんだよ
魔王様はスルーして攻撃しないし。キャットファイト見たかったぜ
出現した全ての武器を消滅させず果てまで運ぶ縛りプレイか・・・
今スカーレツトで封印探して3000キロ潜ってるんだけど全然でないわ
1000キロ後には出ないとか制限あったりする?
>>838 投げた上に乗られる事もあるので装備して他の重量高い物を投げて進む手もあるぞ
>>205を見てサイハテシジンとやらをクリアしてみたが
仲間がいるとすごい楽なのな、女神なくてもいける
そして詩人でクリアしてる人の少なさに笑った
絶対に持ち歩けない重さのものを作って投げつつ運ぶゲームとか出来ますね
投げる力はどこから出ているのか謎ですが
>>834 投げて運ぼうとして山の中へ・・・
デュークの剣重過ぎだって
詩人の町サーチがないと生きていけない体に
というか今日の集う世界、途中800kmくらい食事無くてやばかった
ガン逃げに便利すぎてダッシュ登山中毒でもあります
理術師で持ち込みなしプレイのときって序盤はどう戦ってる?
ダンジョン攻略がきついから杖拾うまで諦めるしかないのか
片道勇者用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
サイハテシジン 目標:2000km到達 (仲間登場多いらしい
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓矢以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘は禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ムテキノユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
野犬、コウモリは殴る ガイコツは小石2個あれば投げる 無ければ放置
ほかは大体火炎で自分は概ねやってます
冠詞ついてたら大体火炎に切り替え
>>844 集中と生命探知は素晴らしいぞ
何より集中は祈り杖があるからと舐めちゃいかん
元気度の節約になる
火炎でなんとかなるのか
敵が多いとダメ受けまくって死ぬんだけどやばそうなら覚醒使うしかないのかなあ
後、人早最序盤の白熊(冠詞なし)なら初期ステで3集中の火炎
(2でもいけるかも)で倒せるという豆
到達地点の評価って速度が早いほうが評価あがる?
>>849 常に正面に立つ敵だけと一対一になるよう位置取りに気をつけるといいんじゃないかな
開始100kmは祈りよりナユタ欲しいなあ
食い物無い→術使えない→レベル上がらない→行方不明
食い物ある→雷光連発→レベルがポコジャカ→勝ち組確定→彼女が出来る
せめていくえ不明にしとけよ
あー思ってたんだが
>>845のテンプレ、セーブなしばっかりでハードル高くなってないか?
ホンスレゼンラなんかは案出た当初はセーブ自由だったと思うんだがなあ
むしろセーブはしたかどうかも分からないし項目無くてもいい気がするんだが
到達でセーブなしは酷いかな
死んだらそこでやり直しなら構わんけどゲームつけっパはエラーコード出るよw
>>849 理術士は一対一なら先制火炎で大体おk、囲まれたら遠慮なく覚醒
開幕砂漠や火山は理術士だとむしろボーナスステージ
食料の確保が難しい序盤が最難関だからそこさえ乗り切れれば楽
祈りの杖か加速の腕輪があったら全力で入手
弁当やナユタを買うのが一番だけどなかったら草でいいから購入
ガス欠が理術士最大の強敵、次点で死霊の騎士
フォース習得はLv10まで我慢して殲滅レベリング用の雷光か魔王スルー用の移動停止の二択
ダンジョンが近いかとかミニマップと魔王タイマーと要相談
メインウェポンの付与晒そうぜ
クレセントアクス[伝超超超超超頑頑頑頑] これ最強
もともと耐久高いのにさらに固い、ほんで命中補って超火力
俺は選別面倒だから
上質×8伝承×2だな。
ただ海の杖だけは頑丈×3上質1超撃6で耐久-90%の威力3.135倍だ
>>858 ダンジョンとかでの連戦は避けるという方向でいいんです?
近接[伝]伝4頑4上1、杖[超]超4頑4上1だが作っても倉庫自体使ってない事が多い
そして素潜りだとランダムで適当についた武器or上質9個集めて一個に投資
なんか貫通射の音消えてるな
>>861 序盤で犬小屋とか突っ込んでも覚醒なしだと死ぬだけだからな・・・
広間に三体右下に一体のダンジョンなら広間のだけ狙って倒してもいいかもしれん、アンプル使わざるを得んが
接頭語が居た場合は覚醒で倒して経験値稼ぐかは自分の判断任せ
>>864 ありがとうございます。
戦闘職だと割とごり押しでいけてたのでそこの認識から改めます・・・
うちのデューク剣は伝伝伝伝伝頑頑上上でこれ一本で最後まで保つようにしている
伝承こんなにいらなかったなあっと思う
>>865 ゴリ押し出来るのは術消費が低下し装備と食料が集まる中盤以降になるな
あとは理術士である事を最大限に生かせば10000Kmクリアも目前だ
ただし死霊の騎士だけは横着せず超火炎で対処するんだ、じゃないと10000kmクリア目前で死ぬ
上質2個付けるなら頑丈1と超撃で事足りるんやな・・・
基本上質は頑丈4付けた後の10パーセントを埋めるため以外いにいらないと思うよ
剣の巻物の効果選別めんどい人間には上質は砥石で確実だから重宝してます
俺なんて伝承と超撃の0.05差が気になって剣の巻物集めて厳選してるのに・・・
気になるなら接頭は頑丈にしとけよ
頑丈1と超撃1で上質2同等なら上質2の方がつけやすいぶん上じゃないか
全然同等じゃないよ
威力が0.1違う・・・って言ってて空しくなってくるな
それでも俺はせっかくだから最強を目指すぜ
付与は基本的に頑丈or半減接頭がいいんだよな。
接頭は補正が2倍になるけど、×1.○倍系は補正2倍より2個つけた方が効果が高くなる
消耗や装甲・回避みたいな加算されるものは接頭でも他でも関係無い
0.○倍される物は補正2倍にしたものの方が効果が高くなる。
具体的には
頑丈接頭+頑丈×2+上質+超撃×6が3.1352倍
超撃接頭+超撃×4+上質+頑丈×4が3.0481倍
半減接頭+半減×3+伝説×6=0.2109 装甲30 回避60%
伝説接頭+半減×5+伝説×4=0.2373 装甲30 回避60%
聖槍で牢の扉壊したら中のフリーダ王女とかいう人も即死したんだが
クソゲーいいかげんにしろ
槍の耐久低下の早さがヤバイ・・・
>>875 一歩下がって牢の扉だけ壊さなかったお前が悪い、つか物理職でなんで扉壊すのに槍なんぞ使ってんだ
せっかく今一番やってる武器強化の話題だから怒涛の赤IDにしてしまいます!!
先ず水霊のマントに元々16パーセントの軽減がついてるので、
接頭半減だけで軽減率は42%、接頭無しの半減×2では47%になる・・・ハズ
接頭半減+半減1では31.5%、接頭半減+半減2だと24%
接頭無し半減3だと35%、半減4で26%、
あと
>>874さんの計算結果は多分装備自体の軽減率を考慮してないようなのですが
実は水霊に半減接頭+半減×3と接頭無し半減5は20パーセントキャップに達してます
しかしそんなに必死になってキャップを目指す必要があるのか?と言う感じがしますね
多くつければつけるほど一枠当たり得られる効果は低くなるので、僕としては
接頭半減+半減1か2くらいで良いんじゃないかと思ってます。
あと対火(コレ耐火の誤字ですよね)は1個付けて、
残りは回避を上げるか敏捷厨になるか・・・
持ち込みありだとそうそう耐久減らないので防具に頑丈は正直あまり要らないんじゃないかな
そんな枠もないですかね
あの扉に槍突っ込んだら死ぬに決まってんだろ
今はバグなのか仕様なのかは知らんがダメージカットの上限ないよ
裸で900とか食らう攻撃を1に出来るから
そうでしたか
無知を晒してしまった
>>770 結構前にサポート掲示板に書いたんだけどな
バグなんだろうけど、直されたら弓更にきついな
連続攻撃無しの上外れまくるって
>>877 強い武器それしか持ってなかったんだよ・・
てかこのゲーム途中でやめたいときって中断セーブとかないの?
セーブはしたくないのに途中でやめれないからクソゲーすぎる
そうだねクソゲーだからキミはもうプレイしない方がいい
ネガる奴って何やってもネガるよな
>>885 そんなカリカリすんなよ…
中断は確かに欲しいって意見もちょくちょく見るしな
以前そういう話が出たときに
それ用のクリスタル1つ確保できないのはゆとり、って話が出てたのを思い出した
なんていうかセーブの人いなくてもう約1000kmだぜ畜生
……ゆとりでいいから中断欲しいっす
>>877 セーブ屋が居るだろ?
あとセーブクリスタルも販売してるしさ
>>880 そうなのか。
生命でのダメージ軽減とはどういう計算になってるんだろうなぁ
カットに上限が無いなら半減×10がベスト?
そこに敏捷加えるかは好みだろうけど。
>>878 その辺どういう仕様なのかよくわからんかったから付与の分だけで考えてた
防具自体だけじゃなく生命でのダメージカットもあるしね。
くっそ普通の旅450km位で死んじゃう
最初にやさしい旅やりまくってガッチガチに装備固めないと駄目なのかな
だが中断セーブをつけるとセーブエルフの存在意義が完全に消滅する件
そもそもオマケ評価のノーセーブクリアになぜそんなに拘るのか
テンプレの高難易度世界やるようなMはセーブなし倉庫なしがデフォな奴らばっかりだろうに
wikiにあるオススメ世界で開始すぐに仲間がいる世界狙うといいんじゃないかな。
今日はデュークガルツだから無理だけど、初期位置に仲間がいるキャンペーンをやるのもいいかも。
けど基本は慣れだよ。
セーブしたら死んでも途中からやり直せて縛りの意味がないからじゃねえの
やり直さなければいい
だよなぁ、別にスタート画面の「新たな伝説が始まる」が消えるわけでもないんだし
じゃあやり直さなけりゃいいんじゃねえの
俺はノーセーブでやってるけどオマケ評価にこだわってるわけじゃないよ
不思議のダンジョンみたいにプレイしたいからだよ
俺も最初はそう思って30時間くらいセーブなしでプレイしてたが
最近セーブの存在を思い出してつい手を出してみたら便利すぎて後戻りできなくなってしまった
難易度によるかもしれないけど2000kmくらいなら1時間ちょっとあればいけるんじゃないか?中断セーブなんていらないだろ
そのぐらいあれば果ては行けるな
というかそんなにセーブしたくないならPCつけっぱにしておけばいいじゃん
ノーセーブにこだわりがあるわけじゃないから町見かけるたびにセーブしてるけど、なぜかロードはしたことない
1500kmで凶悪なドラゴンに256食らって死んだ
またやり直しかよ・・・終わってるなこのゲーム・・・
セーブ直後は荒いプレイしてるな
付与選定もあればするけど村まで持ち歩いてることが稀だわ
あと初期だと店の商品狙ってるやつが自動完全識別かかるまでリセットロードしたりしてる
余裕ないときの浸食とかはクリスタル割ってでもセーブするチキンプレイ
とまぁ便利ではあるから使うが
ノーセーブ愛好家もいるのはわかるから
倉庫なしの鍵アイコンみたいに専用アイコン用意してやりゃいいとは思うかな
中段セーブデータコピーしてノーコストセーブクリスタル美味しいです^^
ミスってもやり直せると思うと緊張感なくなって事故死とかしない?
中断の為のセーブはするけどやり直しはしない
にしても自動アップデートとかフリーゲームに載せる機能じゃないよな
製作者とはいえウディタでここまで出来る狼煙さんが末恐ろしいぜ・・・
F4押してもフルスクリーン/ウィンドウの切り替えができないのは気のせいかな・・・?
経験値1.3倍の世界ヌルゲーだと思っていたら町がぜんぜんなくて難しいな
普通のPCゲーだとセーブデータバックアップはズルでもなんでもなくむしろ推奨事項だから
そういう感性だとズルという認識なしに普通のプレイとして中断セーブのバックアップにも手を出すけど
ゲームの性質上、セーブの自由度が上がれば上がるほどバランスが崩壊しちゃうんだよね
その場合、ゲーム外の要因でバランスが崩壊してることを多くのプレイヤーが認識できないのが問題
だからサーバーに中断セーブデータを置ける課金オプションをだな
ノーセーブで遊んでるけど果て1プレイ2〜2時間半くらい掛かるから、纏まった時間が無いと辛いね。
ってか上の方で1プレイ1時間ちょいって書いてあってビビってる。プロばっかりか。
>>913 途中からダンジョンとか無視して山をつっぱしってるからな まともにやったら結構時間かかると思う
片道勇者きのうから始めたけ
面白いけど識別手段少なすぎる
やさしいでしかやってないけど、
最後まで初期装備ばっかり
識別しなくても装備していいんよ
重さが重いほうが基本的に強い
それにしても剣の王の巻物って実質伝承の巻物だよな…
識別しなきゃ使えないってわけじゃないですし
どうしても必殺が足りない時以外神殺しとか要らんしなぁ
武器の種類少ないから、重さと店寄ったときの売値でなんとなく判断できるし、
呪いみたいなバステがないからガンガン装備しておk
しょせん使い捨てと考えた方がいい
そういや奥の方でしか出ない超レア超強力装備や付与アイテムとか特に無いんだなよく考えると
だから最終的にある程度強くなったら全て無視して直進推奨になっちまってる
レア装備やレア消耗品も世界創造と破棄繰り返しの方が楽すぎだし
1500km以降でしか手に入らないような小さなメダルっぽいものはあってもいいかもなぁ
ロードしたデータで別EDクリアするとエラーメッセージ出るね
そのまま別キャラで始めたら道中でなぜかエラーメッセージが出るようになったけど
これパッチが原因なんだろうか
闇の世界キャンペーン行ってみたけど付与のせいで装備が高くて変えないでござる。
商人は虐殺するもの
魔王を御案内すると幸せになれるかもしれないぞ(ニヤリ
初プレイのとき魔王にびびって町に逃げ込んだのを思い出した
追いかけてきた魔王が衛兵達に囲まれてフルボッコにされて俺の手柄になってたし
魔王が街の人にボコられるって何kmぐらいなんだろ
占い師がいたら心強そう
難易度普通のときは一般人巻き込みまくって結界剥いで貰ってたな。
道具の使用って2ターンくらい使ってるんかね?
巻物呼んでいる間に闇に飲まれるアホ勇者が3人ほど生まれてしまった・・・
魔王さんこちらが闇ギルドになります、右の壁今あけますねー^^
最近よくやる
やさしいとか難易度じゃね?
村人はあんまり強くならない気が…
てか商人が変わらないからか
何言ってるかわかんね
>>932 普通に住民を倒すと手配される
しかしモンスター(魔王含む)に倒してもらえばアイテムが手に入る
>>934 >>928の話についてな
商人は進んでも強さ変わらないからカモられるし兵士もあんまり強くなってない気がした
んで魔王が町の人にぼこられるのは難易度じゃねえかなって話
初めて仲間に出会ってテンション上がりまくってたのに、
ドラゴンのせいで爆弾か暴発して手を残して逝ってしまわれた…
なにこれ切ない(´;ω;`)
特徴5のペットが死んでしまったときの喪失感パネェ・・・
これで新たに仲間が見つかればいいが魅力マイナスの冒険家には無理な話であった。
魅力マイナスでの割り増し価格も序盤微妙に辛いわー。
ちょっとした悪戯心と好奇心から街の人に混乱の巻物使ったら手配されたでござるwダメージ無くても駄目かー。ですよねー。
しかも衛兵が混乱してねぇだろってくらい追いかけてくるww
混乱は攻撃するときに効果を発揮するのであって、動くことに支障はない
あぁ、なるほど。
ってことは人が密集しているときに殴らせて誤爆したらくんずほぐれつの乱闘になって逃げられたってことか。
(´・ω・`)状況にもよるけど慣れてくると商人に物売って金もらった後に
(´・ω・`)敵誘導してきて死体から売ったアイテム回収するのが当たり前になってくるね
霊魂が出なくなってからもうすでに1週間ほどたった・・
霊魂が出るようになったら片道再開するんだ・・(´・ω・`)
>>929 移動→アイテムに乗る
って動いた際に乗った瞬間メニュー出るんで、そこでアイテムを使ったり装備変えたりすると
メニュー閉じた際2ターン消費する。移動後敵ターンが割り込まないシステムのせい
このとき当然落ちてあるアイテムを直線さわらなくてもこれは起こる
乗っただけでなにもしなければ1ターン
例えば癒しの草の上に乗ってメニューからそれを使えば移動と使用で2ターンかかる
癒しの草の上に乗ったあとそれを無視してスタミナ草食ったとしてもやはり2ターンかかる
なんで敵の行動処理してからメニュー開くようにしなかったんだろ
このせいで稀に死ぬから困る
なかなか街中だと上手く誘導できないなぁ。
商人倒せるほどの敵を連れてくるの怖いというのもある。
>>945 自分が移動したときのターン処理が終わっていないのか。
でも普通に食べたりしたときも敵が2回動いたような。
ちょっと確かめてみるか。
混乱は攻撃だけじゃなくて移動にも効果あるぞ
あれ、そうだっけ?
魔王とかに使って追いかけられてフザケンナってことがあったんだが
それは多分バグじゃないかな
もう修正されたらしいけど
必殺と超撃は巻物逆でいいと思うの
クリティカルの性能がぶっ飛んでるから必殺は出来る限り上げさせたくないんじゃないかな
まあ神殺が同じ巻物にあるってのは納得しづらいところがあるが
伝承も上位互換なんだよー
単にハズレを入れてあるんじゃ
一方守りの神はどれも当たりだった
人早は気抜いてるとすぐ即死させられるな
逆に考えるんだ。
マイナス付与は無いからいいやと考えるんだ。
Exp1.3倍の最高難易度サクサクレベル上がって楽しいな
レベルさえ上がってしまえば事故らない限り進めそう
いやあ 下位巻物の汚れ付与は強敵でしたn
高価付与も同じぐらいの強敵
持ち込みなしは上質でいいやってなる
上質は手軽かつ性能も割といいよな
巻物でつくとがっかりだけど
巻物は頑丈がまずほしい
上質って普通に強くね?おれだけ?
アイテム置く拾うはターン使わないからウインドウが開くのは便利?とりあえず拾ってから重さで動けないでもいいと思う
そこからアイテム使うと+1ターンだからうっかりが起こるんだよなあ
ここのコマンドに使うが無ければいいのか?
ぶっちゃけ伝承残り上質でも大体のクラスでクリア出来る火力を持てるからな
武器の場合は上質研石があるから倉庫にためて、
適当にメイン目的の付与を接頭につけて、次に壊れないようにアレを-90%になるまで上質つけるわ
上質は接頭につけてる
接頭で賭けに出なくていいのは便利だよね
怒りは攻撃倍率もっと上げるか必殺も上がっていいと思うんだ。
通しでやるときはまず上質集めて耳長か斧に複数つけるの目標にするな
ぎゃくにあそこで使えるからこそ回復が間に合ったりもするんだけどな
まあその辺は一長一短か
>>889 生命での軽減率は、恐らく生命35での50%でキャップされてる
その上で鎧の軽減率がかかる
敏捷は連続、回避、行動の3つともキャップがかかってるというのが本当なら、最終的に無意味になっていく
クレセントの頭に伝承が付いたらクリア確定だと思ってる
みんな結構ガチでやってるなー
うちの倉庫、クリア特典以外はお弁当満載なんだぜ
倉庫に預ける事はあっても引き出すことがない
MOTTAINAI病が治らん
お弁当満載って良いな。俺も枯れた草を30個くらい倉庫にぶち込もうかな。
んで霊魂バグ治ったら枯れた草を皆にあげて周るんだ。30個。
エルザイト爆弾にしようぜ!
着火したら大爆発を起こして崩壊する次元倉庫・・・
んじゃ俺は火炎のせまくった武器配るわ
じゃあ俺はデュークガルツの剣を配る
王女の腕って押し付けられるのかね
初めてエルザイト爆弾で誘爆して死んだ時は、目が点になったわ…
正気に戻ったデュークにフリーダ王女の腕を投げつけるプレイ
前、騎士で神殿の扉抉じ開ける為にアンプル一杯持ってたら、とんでもない事になった
アニマルシジンは防御あるから意外と簡単かと思いきや一瞬のミスが命取りだな
今日の集う世界序盤つれえwww
って思ってたら闇ギルド3連とか耳長4連とかあって中盤以降は楽になった
霊魂バグ直ったら霊魂からもらったアイテムしか使えない装備できないプレイするんだ
霊魂プレイは面白そうだな
気になってたんだがムテキノユウシャって10000kmじゃねーの?
霊魂来るまでに必死に装備を+9まで上げまくるか
それを配りまくる
本当は
>>5の並びもクラス毎に並べるか相談したかったんだけどね
スレの残りがもう無かったので とり急ぎ
>>989の報告のとこだけ直しておいたよ
>>989 報告ありがとうね
立て乙
うめ
>>991はシンスレオツの世界の制覇者に仲間入りしました!
うめ
松
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。