3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 00:41:40.66 ID:x1Np0DHw
>>1 お つ
 ̄ ̄ ̄
★ ブン
{,`'"⌒ヾ 三 ★ ブン
i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪
(yリ >ヮノ! ミ ミ 三 ブン ★
⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★ 。 o ブン
<' __,ゝ ブン 900・。o・,;
,。・●。..●・.。,,.・。 し'ノ。o・ 彡 彡q゚) (((´;ω;) (((;^o^) (((;´Д`)
>>5 ぼくは勇者じゃないよ の僕が漢字だったり
COSMOSカードゲーム もなんか正式名称と違って微妙なセパレイトされてるし
悪意しか感じなくて正直迷ったけど、本当にその作品が好きな人達がそのスレで
ワイワイ語ってあげたら作者は嬉しいだろうなと思ってまとめた。早漏だったらすまない
正直勇者は語る事も無いだろうに
>>9 自分が貼ろうとしてたのも内容一緒だから気にスンナ
審査終わって更新かけたりしたら動くかもしれんし
スレがあること知らせるのは大事だと思うよ
小生はエントリーNo.9プリンセスセイバーの通称
>>9 ぼくは勇者じゃないよ・COSMOS・プリンセスセイバーのスレは
迷惑行為の一環と判断して意図的に弾きました、と一応弁解
前二つは荒らしが難癖つけて住民に相談も無く勝手に立てたスレ
後者はそもそも板違い(迷惑行為)なのでテンプレにあるのは考えもの
専スレが存在しても継続的に見ている人がいるのかという疑問も
どうせpart5で終わりだろうからいまさらどうでもいいけどね
ウディコン終了後に大きめの追加が来そうなのってTG悠遠COSMOS辺り?
暗闇は過去の傾向からしなさそうだし勇者と小生はわりと完成してるみたいだし
専スレの伸びにだいぶ違いが出そう
まじでウディコンはよ終われ
暗闇はBBSでめっちゃ要望まとめてるから全部は無理でも何割かはやってくれると思ってる。
TGはウディコン終わってから本気出す感が酷い。控えメンバーに経験値半分入って
パネルブレイクまであるだけでも全然違うのに他にも色々やるらしい。
悠遠はよく分からん。COSMOSは更新ありそうだけど、しばらくは大きいのはなさそう。
物語に重視振る奴そんないるんかなあ?
部門賞はcaptcha、雪山あたりと地味に灰かぶりとか地味に食い込んでくる気もするんだが
そもそも物語性自体の重視度が低くて総合順位に貢献しないような気がする
絵の重視度がどうなるか全く読めない
俺は20%にしてるけど、この割合が高くなるなら暗闇2位か3位だろうし
お前らどんな感じに振る予定?
俺は熱中度斬新さ100で物語性画像20、遊びやすさ50なんだが
熱中物語に振った、次点で遊びやすさ
熱中度が一番高くて次に物語性と遊びやすさにしたよ
熱中度画像80くらいでほかはボチボチ
正直やっぱ絵や世界観がよくないとやる気おきない
遊びやすさが一番で斬新が二番
後ろの数字は人よって差出るけど個人の好きでいいのかな?
100なんて一つもないぞ
投票ID晒すのってだめなのか?
だめだろww何の意味があるんだ
頭大丈夫か?
熱中度80 斬新さ70 物語性70 画像/音声50 遊びやすさ40だな。
遊びやすさに関しては遊びにくかったり不親切なところもそのゲームの
魅力になり得るケースがあるから一概に遊びやすければいいとも限らないと
思ってるので、ちょっと低めにしてみた。
>>23 ID晒す→勝手に改変される→\(^o^)/
>>21 萌豚は革新的作品の専スレに引きこもってろ
熱中度90、斬新さと物語性50、画像30、遊びやすさ40にしてる
個人的に熱中できる=楽しいだから一番重要だな
逆に画像音声はゲームを引き立てる物だと思ってるから、ポイントにはならんな
けど自作で頑張ってる人もいるし、それは評価したいから30にしてる
>>21ではちゃんとsageてるのに
>>3では叩かれるであろう悠遠のAAを上げてまで貼ってたり
なんかもうあとらの回し者なのかお前は
まずプレイしようと思わせるものが必要なので斬新60画像50
スルメゲーの場合、長くプレイしないと気付かないので熱中70遊びやすさ60
物語は別にプレイヤーの脳内補完でもいいから30だな
だめなのか
ふっかつのじゅもんみたいなものだと思ってたわ
斬新物語素材遊びやすさそれぞれがうまく噛み合ってるゲームがやっぱり面白いし熱中出来ると思った
だから熱中度が100で他はそれなり
というか斬新さって点数つけにくいな
RPGとかだと悠遠や暗闇でも斬新かと言われたら別にそうじゃないし
ウルファール飛ばしもそれを飛ばす事自体は斬新だけどゲーム自体はブラウザゲーとかでありがちな感じ
島の一日なんかは斬新なRPGではあるけど面白くなる方向に向いてないっていう…
100%2つはやりすぎだと思って熱中80にした
俺はアマチュアで一番大切なのは発想力だと思ってる
外側いくら良くたって商業作品には勝てない(同じくらいのレベルまで上げることはできるが)けど、斬新さはプロに勝てる要素がある
「アマチュアだからこそ作れるゲーム」みたいのもあるしね
物語性を高くするとジャンルで有利不利出過ぎるから低くした、シナリオ気に入った作品は追加加点してる
>>33 ウルファール飛ばしは斬新というより広告力、サムネなしなら誰も遊ばないぞあんなの
まさに追加加点のためだけにあるようなゲーム。実は狼煙の回し者なんじゃね?
>>29 そこであとらソフトの名前を出すのは筋違い
直接に小生はわなわなと憤りで震えていると言うべき
結局ドラゴニアの域にまでストレスフルに作りこんだゲームは来なかったな…
>>33 島の一日は斬新なコンセプトを活かしきれてないんだよなー。惹かれただけに勿体無い。
戦友・TG・島の一日は高評価を与えて他はトントンって所かな。
TGはパネルは見たこと無いなーって事で。他のスコアは低めだけど
連レススマソ
評価は、「遊びやすさ」が100%、「熱中・斬新」が80%、「物語・素材」が30%。
最低一つは100%が有った方が良いかもね。
熱中度は当然必要だけど、それ以上に遊びやすさが無いと誰も遊ばないと思うんだ。
もしもしゲーみたいになってもつまらんけどな
くっそ遊び辛くても一定のプレイヤーが居て尚且つ長期的にスレが立ってるアンディーメンテやElonaみたいなのもあるけどな
アールエスなんか外部の連打ツール使う事が前提のとんでもないゲームだしな
さもなきゃ間違いなく腱鞘炎で指ぶっ壊す
遊びやすさ100、熱中度90、絵は50、斬新さや物語性は別になくてもいい
遊びやすいゲームは、それが面白さに繋がるわけじゃないけど
プレイヤーのことを考えて作ってんだなーと思うので高評価つけるわ
とりあえず斬新100
>>34に近いが単に画像やUIが小奇麗にまとまっているのよりも、
いい意味での素人臭さ、インディーズも突き抜けた発想力がほしい。
綺麗なゲーム遊びたけりゃ中古ショップなりSteamなり、別にいくらでも安く手に入るしね。
RPGとADVなら物語性が欲しいしパズルなら斬新さがないと食指のびない
作業ゲーは遊びやすくないとクソだし、それら全部に熱中できる何かがあればもっといい
というわけで素材40他80
好きなゲームはALL10だな、何も考えずにw
好きなのでもここは他のに負けると思うのはあるからオール10はないな
好きなゲームって理由だけで全部10って下手したら不正票扱いされるぞ。
だって審査してないんだもの。
300本とかゲームが集まってたら結果発表が来年になってたりしたのかな
操作性の悪いゲームってのは、ウディタの基本システム(笑)とかいうので作られたものを言う。
なんだあの滑りまくる気持ち悪いインターフェイスは。
普通に評価してたら10を付けた作品はなかった
反対に1も付けなかった
>>49 ウディタのデフォがああいう仕様なんでしょ
シル幻も確かあんな感じだったはず
シル幻はツクール2000だぞ
作者とかその利害関係者じゃないかぎり順位なんてどうでもいいし
自分の中で整合性がとれていれば好きに点数をつけていいんじゃないの
2000製だったのか
適当なこと言ってしまってすまぬ
デフォシステム何とも思わないけどな
オリジナルで使いづらいほうがイヤだな
下位ゲーやってると基本システムの優秀さに気づくよ
やりこみくん戦場とか、一応ラスボスまで行く気になれたのは基本システムのおかげ
オリジナルで出来悪いシステムは最初で投げたし……
あのクソゲー最後までやる奴が投げるって相当だな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 16:28:41.72 ID:Dfeqy8TM
ソクラテスも嫌がるわけだよ
たまにメニューを自作してキーコンフィグを潰してる人がいるけど、なにをしたいんだろうか
Different space of magicとかそうだな。キーコンフィグはいいとして
このゲームってスキル欄に未修得スキルも入ってるのに
キー位置保存機能がなかったから戦闘がいちいち面倒だった。
熱中度とかクリアまでいったら10つけてるんだけどだめかな
ダメじゃないが、クリアしたといっても
早く続きやりてぇと思ってプレイしたか
未クリアだし続きやるかと思ってプレイしたかって結構違うと思う
>>60 その基準で一貫してつけるんなら良いと思う
個人的にはクリアしたってだけでは満点にしないけど
同じクリアしたゲームの中でも
より夢中になったものが明らかな場合には
ポイント差をつけたくなる
熱中度が満点でも他が並で
別の楽しめなかった作品より総合得点が
低くなってしまったのが納得できず加点をぶち込みました。
やってから贔屓っぽく感じたんがいいんだろうか。
CAPTCHAだけど
一番好きだったゲームはとりあえず評価項目全部10にしといた
ゲーム性部分をどこで評価すんのかわかんなかったから全部加点でやった
でも加点は自動的に重要度5割判定と聞いて悲しくなった
採点方法がまずいせいで
皆パニックになっとるやないか!
重視度含めて計算したら、1位が戦友100人だったわ
いやまぁ確かに面白かったけどなんか納得が出来ない
釣りだろうけど
>>64みたいな書きこみ見るとモチベーション下がるわ
30作品前後プレイしてるなら相対評価が一番フェアだと思うよ
部門別に一番面白かった1作品に10、一番の糞に1
他作品はその2作を基準につければいい、あとは応援したい作品に加点でもしてあげれば
中央値
例えば画像部門なら(俺は重視20%だけど)
10プレノード・オブジェクタ zero
9 暗闇、小生
8 悠遠、wraith
7 僕勇者
あとは大体4と6に固まってる
>>70 プレノードの評価高いな
確かにあの光くるくるきらきらは素敵だったが……
名無き旅路好きなんだけど、点数をどこにぶち込んでいいかすごい困ってる
加点にも限界があるしな
名無き旅路の作者はおっぱいに憑りつかれてた
ツインゲートでSランクに勝てないんだけどどうしたらいい?
何あの行動速度
ディレイもほとんど効果ないし
>>71 画像つっても単に絵のうまさだけじゃなくて雰囲気込みの評価だからね
「雰囲気」はあくまで画像で評価すべきか物語性にも反映するべきか結構迷う、20%にしてるから特に
チラ裏だが
>>70であげた作品で総合5位まで入ってるの悠遠しかなかった
名無き旅路は前作ハマっただけに却って評価しにくいものが
まあ面白かったなら熱中に入れときゃいいんじゃね?
>>73 ねばねば険悪遅状態にして青黒ヴェールで防ぎながら倒した
攻撃は険悪にも出来る黄に一任した
>>67 俺も100人も順位高いんだよ。
たしかに面白くて一気に2周してしまったけどなんか違う
名無き旅路のおっぱいはいいね!
どうやるかは自由だと思うけど
運営の意向に従うなら投票フォームの冒頭に書いてある通り思ったままに入れるのが最良だと思う
振り返って点数操作し始めるとわざわざこういう形式にした意味が薄れる
http://www2.kokugakuin.ac.jp/letters/examinee/zuihitsu/kihara/hemlock.jpg ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソクラテスちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
古代ギリシャではよくあること
振り返らなかったら
ウルファール飛ばしと戦友100人の順位が大変なことになったので
振り返ざるを得なかった
思ったまま入れられない項目、後ろコメント、その他加点の重要度だから
悩んだり迷ったり混乱してる人が出ているんだと思う
適当に入れときゃいいんだよ点数なんて
今更点数を変える気は無いなー。振り返らずこのまま行くわ。
やり込んで無いゲームが上位に行ったなら、つまりそういう事なんだろうし。
・架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
よく分からない文章がでてきてよく分からないうちに
クリア 40分
雰囲気はすごく良かった
文章は自動生成なのと固定文章があるらしいけど
違いは分からないほど作りこまれていた
コンテスト全肯定方針で行くなら、脳内総合順位とコンテスト審査基準の順位が異なる場合は、
それはコンテスト審査基準に合わせる(そういう方向性のコンテストに審査員として参加してると考える)
のが矛盾がなくてスマートだと思う。
コンテストを自分色に染めたい場合はコンテストの審査基準は無視して点数調整することになる。
問題は、運営側が特定のコンテストの方向性なんてべつに意図してないという可能性も十分あるために、
(コンテストのあるがままの方向性ではなく)運営の意図に沿うのが上記のどちらかなのか分からんところ。
はっきりさせるには運営に訊いてみるしかないね。
最終的に全体見て得点調整はしたほうがいいと思うぞ?
一日で全部採点するならノリでも構わないだろうが、日を開けてちまちまプレイするわけだから
自分のコンディションで評価基準変わったらアレだろ
片道勇者がもう少し糞ゲーだったらいい基準になったんだけどなあ…
>>74 なるほど、雰囲気込みの評価か
俺は雰囲気的なものは全部物語性に入れてたなー
やっぱり楽しめたかどうかは熱中が妥当か
ありがとう、点数入れ直してくる
なんで小生のワールドマップは妙に赤いの
>>85 言われてみれば確かにその時の気分で点数を決めちゃってるかもしれんね。
明確な判断基準が無いのが辛いけど、適当なデフォ戦闘物の作品を基準にすれば良さそうね。
順位操作のための点数調整はアレだけど
時間置いての見直しとか相対評価での点数調整とかはやった方がいいな
そのためのこの評価システムでもあるだろうし
実際の採点式コンテスト(自主制作映画とか)でも半分やったら点数調整とか、トライアル作品あったりするしね
集計楽だし、終了後に晒し大会できるしエクセル管理が一番だわ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:59:08.54 ID:KglK6IBG
小生ksゲー杉だろ、なにこれ。
小生今21歳なのに14歳の子供がいるってどういうことだよ。アホか
7歳の時生んだのかよ・・・マジで思いつきで設定作られると萎えるわ
不死王倒したとこで切ったからよくわかんないけど不死王ってやつが居るぐらいなんだから王とか姫って全員人外でうん百歳って設定じゃないのか
俺もプレイしてないから知らんけど、むしろあの見た目のヒロインが21歳っていう
昨今のラノベにしては現実的な年齢設定にビックリだなw
逆にあれか、最近のエロゲならいい歳こいて厨二病の姉キャラとして良いポジションかもしれないな
暴走の一年の結果
>>91 全く同じところで切っててワラタ
終盤は面白くなるらしいが
そこまでプレイするのが自分には無理だった
小生は前に体験版で参加しててもういいよ感あるのと同枠に悠遠という名作が出てしまったからな
力作だが運が悪かった
それもネタバレじゃねえかwww
やんないからいいけど
深く考えずに点数入れたらいいじゃない
点数入れたら後は結果を待つだけ
結果を見て「へーこの作品が一位なんだ」と思って終わり
数日後にはコンテスト自体忘れて違うゲームをプレイ
作者には悪いがそれが一番無難な楽しみ方な気がする
プリンセスセーバーは作者のお気に入りらしきキャラが透けて見えたのがうーんだったな
それ以外は別に良かったよ
小生で最初に到着する村にカカシがいるんだけど
それを何気なく調べたらカカシの描写まで濃くて驚いた
『猛禽を狩りし宿命を背負った防人(オーガニック・ガーディアン)』
正直その徹底ぶりに感心した
そういや重視度ってどういう意味なんだ?
全100%の人の投票は全10%の人の投票の10倍価値があるってことなのか?
小生は体験版なけりゃ同じクオリティでも優勝争いワンチャンあったろ
王道長編RPGでグラフィックシステム共に完全自作、技術もハイレベル
面白くないのは暗闇だって同じようなもんだしな
去年出したのはホント余計だったと思う
王道長編RPGってジャンルで比べるならカトママ悠遠じゃね
>>103 >総合グランプリは、
>[部門別総合得点]×[一般投票者が投票時に選んだ『重視度』の平均%]
>によって求められた得点を、6部門全て足して算出されたポイントで決定されます。
各人のポイントはまず[部門別総合得点]に集計される
重視度はポイントと独立に平均化した後で上の式計算
特定の投票が特に「重視」されるわけではない
小生のスクショ見てみたけどWA意識してんの?
小生やってみたけど物語以外かなり出来がいい気がする
ch1終わったが文字スキップでも寒くて辛いから投げるけど
シナリオ担当を抱えると小生みたいになって
シナリオ担当が居ないと暗闇みたいになるんだな
>>106 重視度低い部分に高い評価出て その作品への自分の総合評価が低すぎる時は
その他加点を付け加えてたけど そういうふうにすべきじゃなかったな 面倒だから直さないけど
小生体験版やってないけど戦闘めんどくさくて投げた
シナリオ語りたいだけならデフォシステムのほうが楽でいいわ
要するにクソゲーw
小生はニコニコ勢に宣伝しまくってるから1位あるで
改めて自分がした評価を見直そうと思ったんだが
【物語性】
シナリオやキャラクター、総合的な雰囲気や、ゲーム内で感じられたあらゆる
ストーリー的/ゲーム的感動や驚きを加味した物語性のクオリティを、思ったままに選んでください。
っていうのをちゃんと意識して評価したら意外と変わったな。物語だけじゃなくて
総合的な雰囲気だとかゲーム的感動や驚きを加味して評価したら
1〜3ついてたものの半分以上が2〜4になった感じ。
他の部門より広義での評価項目になってるな。
小生は糞シナリオ糞キャラゲーだけどちゃんと完成版出したのはえらい
前回エターなると思って体験版スルーしたけど今回もスルーしてればよかった
そしてそのまま忘却の彼方にいくのか
小生が1位になったら多分笑いが止まらなくなると思う
1位になったら小生の作戦勝ち
次回作にもある意味注目が集まってる作品の一つだしな
小生は1位でもおかしくないポテンシャルは持ってる
ただ平均的なフリゲユーザーには受けが悪い恥ずかしい要素が詰まってるので無理かも
小生プレイ中だけど眼鏡が一々癇に障るのを除けば結構楽しめてるわ
一位かと言われると迷うが
小生は俺は凄く楽しめたけど他人には絶対おすすめできないゲーム
ラノベよりラノベ臭え
まさにフリゲって感じだよな小生
作者の暴走に歯止めをかける人がいないせいでそのままゲームになってしまったというか
個人的にはセーブのときの文が一番きつかったわ
小生は小学生の時に孕んだのか
最後までやってないけど、小生は長寿なんじゃないの?
無人の屋敷にある絵を見て、はるか昔の災害を実際に見たようなこと言ってるし
最初のほうで21歳って言ったのはデーモン小暮閣下の「人の世を忍ぶ仮の〜」
みたいなもので
>>125 そこらへんの理屈は本編をちゃんとやれば分かるはずなんだけど
そもそもちゃんと読む気にならないストーリーなのがまずい
章ごとにある題名の右下に
「──Get Set」
ってあるのがもうたまらんのですわ
普通はなんか理由があると思うだろ、よくそんなんでいちゃもん付けられるな
俺は別に小学生が孕んだ設定でもよかったんですけどね
小生子持ちなのかよ
落としてくる
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 12:40:16.32 ID:q127jDYq
>>129 いちゃもんてか設定として破綻してるだろ
なんでそれを主人公のメガネ君もあっさりうけいれているんだよと
ラノベよりラノベ臭い小生バーの設定を気にする人が居た事におじさん驚きを隠せません
>>127 わかるわ
ニトロプラスのゲームとかまさにそんな感じ
長ぇなと思って適当に読み飛ばしてると伏線あったりする
>>97 完成品 小生
未完成品 悠遠
この時点で小生の勝ちだ
悠遠は目新しさも無いし完成度も低いしなんで評価されるのかが謎
二番煎じネタをとことん突き詰めてる小生のほうが上だな
どっちにも投票してないけど
ぶひひ
悠遠叩き=クッソキモい小生信者って流れにしたいんだな
>>131 え、そのときもメガネ君もなんか理由があるみたいなこと言ってませんでした?
まさか真に受けて本当に10歳未満で産んだと思っちゃった?
頭がやられそうだが俺は小生をクリアする
いつ終わりが来るか解らないから拷問は辛いのだ
さらばだ、迷い人よ。
ル・セプティ・オーティルード(さようなら)……
タソトンナの暖ったか島って、「暖か」じゃないのか
最近のフリゲは日本語出来ない奴が作ってんのか
プレイしてないのか
この人はいつもそういう作風だろ
ThePenisと出てきても
何かしらの小生的深い意味があるのかもと考えてしまうほど
人生に影響を受けました
ありがとうございます
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 14:05:11.45 ID:3bNQDZ7S
俺の作品の話もしてよ
>>141 「暖ったか」で検索したら意外と使用例あるぞ
正しくはないんだろうけど許容範囲じゃないの
>>140 セーブするときのやつか
寒い台詞はいいからとっととセーブさせろと思ったなあ
小生バーだけじゃないが、
無意味な演出はストレスになるだけなんだよな
一応セーブガジェットの糞寒い演出は最後の最後で活きてくる。
と言うより活かしたかったんだろうなぁというのが伝わってきて切ない
何でキーボードでCまで横に使わせるんだよこのクソ小生
ZXまででいいしSHIFT使わせてくれよ・・・
>>147 後半の出来がどれだけ良くともその前に投げられる構成じゃ意味が無い
漫画や小説でも最初の数ページ
ドラマなら第1話で先を見るか切るか判断されるしな
クソゲーの話題多すぎww
小生は厨ニより厨ニなのに厨ニに引き込む力がなかったので恥ずかしい流れになった
>>141 大正文学あたりだとそういう感じの送りがなの付け方は割とあるからOKだろ
まず突飛な一人称でキャラ付けするってのがまあラノベ臭いよな
作者が予想したであろう方向とは全く違う方向性で固定されてしまったけど
(見た目が)小(学)生
お詳しいんですね
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 18:44:20.44 ID:q127jDYq
>>157 本編5章だかでばっちり自分で明かしてるだろ
自分がミズキの母親だおっていってただろうがよ
そしてそれをそうだったのかとあっさり受け入れる性獣メガネ君
聞いたのはマリスだけだったと思うが
くそどうでもいい
小生の悪いところはそんな所じゃなくてもっと別な部分
どうでも良いなら黙ってれば良いんじゃないですかね
悠遠信者が小生使って話題そらしをしている
>>163 いや逆に小生批判の流れを全部
悠遠信者という言葉を使って逸らそうとしてるように見えるぞ
信者同士の争いはいつも醜い
>>164 日本語読まなくても済むシンプルなルールが強みかね
・小生
OPダンジョン終了→過去話っぽい小生とのお別れシーン
→お別れシーンの続きかと思いきやそれに繋がると思しきイベントがだらだら続く
→うざい悪役が人質とか言い出す
という最序盤のあたりで、遊んでる気がしなくてダルくて中断
金髪に話しかけたら勝手に鉱山イベント進行して村探索できなかったのが地味に不愉快だった
キャラ絵は美麗でシステムも頑張ってる気はするけど
文字が表示されるメニュー周りとかアナライズ結果とかはなんか見づらいし、全般的になんか操作しづらい
(敵の属性耐性がまとめて記号表示されるのはとても良い)
・架空共生層
制御上げてEDひとつ見たが話もゲームもあんまり中身がなかった
セールスポイントらしきランダム文字列は、アイテムの場合は性能と関連ありそうだがあまり意味はなく、
その他選択肢のランダム文字列は単なる無意味なランダム以上のなにものでもなさそうでがっかり
画面の見た目は、絵らしい絵がないけど綺麗で雰囲気があってとてもよかった
この雰囲気に飽きないうちにさっさとクリアして終了するゲームだと思う
楽しめたかといえば楽しめた
全部投票期間が長いのが悪い
投票期間が長いのは作品数が多いから
つまり…
小生がバグってクリア後、特定のダンジョンに入れなくなったわ
セクシャルな壁紙12が回収できたからもういいか
架空共生層の話がちらほら出てるけど、あのゲームって
死んだ人の意識(魂?)を粒子化して、ちょっと複雑なライフゲームをやってる様子を、
ゲーム中の住人の視点から描いてる話って解釈でいいのか?
プレノード・オブジェクタはクリアすると
レベルが1上がった的な事言われるけど
次に新規ではじめるとレベル0に戻ってたので
よく分からなかったからそこで区切りとした
世界観については、ちょっとランダム文字列の羅列が多すぎて
読み飛ばしながらだったから把握できなかった
結局のところ、おまえらのオススメはどれなんだよ
ステマの前振りにしか見えない。
ミニゲーム集おすすめ
ここって正直
貶すのは簡単だけど
オススメするのは難しい雰囲気になったよね
もうステマとか信者とか言う人しか残ってないのかも
twitterとかブログの感想とか過去ログみたら良いよ
>>175 どのスレの流れを見てそういってるんだ?
感想あらかた言い尽くしてあとは結果待ちみたいなスレで
更に感想をひねり出せってか
>>172 ドラゴニア
ちょっとでも擁護すりゃ信者だしなw
>>176 感想あらかた言い尽くしたのは確か
だからそういう雰囲気に「なった」と書いたし
過去ログ見ることも薦めた
あんたも結果待ちついでの暇つぶししてるんだろ
>>179 今プレイしてるのは百万迷宮
クリアしてないから感想は締め切りまでに
てか20タイトル以上はゲームクリアしたぞ
全然話題にならない作品の感想を書こうかなーって思うことはあるけど
作者乙・信者乙って言われるのめんどくせー
全レビューの人みたくやりゃいいんだよ
ちょっとでも批判すりゃアンチ
>>180 20タイトル以上クリアはすごい
自分はプレイなら多くやったがクリアまでは行けてないなぁ
てかそれだけやっておいてドラゴニアをオススメしてるところが
暇つぶしっぽく見えたんだけど
1位確定だとか、他作を下に置く連中が
信者扱いされたのは見たが
擁護が信者扱いされたことなんてあったか?
てか、小生って何?やってみたい
全作品クリア…は無理だったが8割ぐらいの作品はクリアしたよ。
クッソ暇人で物好きなやつしかこんな事しねーんだろうな。特に楽しかった作品は
4.百万迷宮
5.TWINGATE
9.Princess Saviour
10.地底Aの財宝
23.ぼくは勇者じゃないよ
38.暗闇の迷宮
43.悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜
51.COSMOSカードゲーム
だな。評価順で上位8作品ってわけじゃないが、評価高めにはしてる。
>>186 小生はPrincess Saviourの事。メインの女性キャラの一人称が小生でネタにされてる感じ。
小生バーやっててどっかでやったことあるような雰囲気だとおもったらグリモアハーツだわ
>>187 RPG多いね。
8割クリアはすごいけどちょっと引くわw
BBSの閲覧数も多いし、上位はRPGで埋まるんかなぁ。
>>191 全レビュー兄貴が屋上来いって呼んでたよ
>>187 重いストーリーよりも愉快痛快のギャグゲーって感じの作品はあった?
>>193 6.灰かぶりの夜
26.タソトンナの暖ったか島
30.ドラゴン=メモリアル world D
がそれに近い傾向なんじゃないかとは思う。灰かぶりの夜は短時間で終わるけど
あと2つはクリアまで数時間だし、合わなきゃすぐやめちゃってもいいかもね。
>>194 さんくす、順番にやってみるわー
文章読んでもジャンルがイマイチ判別しにくいんだよなぁ
灰かぶりは結構いいよね、ギャグセンスは雪山殺人が抜けてると思う
>>191 単純にプレイ者多い分有利そうだよねえ、やっぱRPGって人気あるんだなと
俺は発想力重視だから上位軒並み別ジャンルになってる感あるけど
>>187 甘め感想書いてみた
4.百万迷宮
基本一本道で百万も無い迷宮
難しいも難しくないけど仲間キャラはある程度固定になる
某ノクターン似てるストーリー
所詮クソゲ
5.TWINGATE
システムは異常によく考えられてる
セラブルを越える戦闘の深さとゲーム序盤から終盤まで楽しめるキャラメイク性や合成
スクエニやアトラスが作ってたらゲーム界史上最高のRPGと呼ばれてるレベル
なのでクソゲ
9.Princess Saviour
作者の好きなゲームを寄せ集めたゲーム
小生ばかりピックアップされてるが注目すべきは寄せ集められたストーリー
客観的に見ると恥ずかしいので人を選ぶがゲームとしては楽しめる
ある意味今大会随一の王道RPG
小生クソゲ
10.地底Aの財宝
手軽に出来て表打開までは一瞬
アイテム整理がクソめんどくさいけどそれ以外はスイスイプレイ出来る
ただ戦闘はATBを生かせてなく範囲以外はほぼ単調だけどそれが逆にシンプルでいい
定番のクソゲ
23.ぼくは勇者じゃないよ
DQ世代きなら100%楽しめるがゆとり世代には楽しめない
仲間は難易度重視なら必然的に固定化する
ストーリーはちょっと悲しい
当然クソゲ
38.暗闇の迷宮
グラだけ
前作のがまだマシ
余裕のクソゲ
43.悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜
劣化アトリエ
ロロナから入ったニワカは楽しめると思う
完全にクソゲ
51.COSMOSカードゲーム
RPGが猛威を振るう中輝くカードゲーム
UIやグラで人を選ぶと見せかけてゲーム性を見ない雑魚はハナから相手にしてないっぽい
TWとまではいかないがよく考えられて作られてる
なのである意味万人向け
貫禄のクソゲ
ちなみに俺は上記のどれにも投票してない
斬新さほとんど1か2になっちゃった。他の項目はほとんど2以下なんてないのに
目安となる文章に合わせたらすげー偏るけどまあいいか
斬新さは文章の頭に「ウディタの中で」と付けると丁度いい
全てのアイデアが出尽くしたこの時代に「斬新さ」なんてものが果たして存在するのかどうか
一人称が小生のヒロイン(?)は斬新だろ
いい加減にしろ!!
小生プレイ中だけどツボるからやめてくれwwwwwwww
斬新と思えないほどゲームばっかりの人生は斬新
小生は村人に至るまで登場キャラ全員が、あのセリフのくどさだから9割がたスキップしてたなー
そのあとでプレイしたWish Springはサクッとクリアできてよかったわ
儂とか妾だと凡庸になってたからある意味成功だな
小生って使い方間違えてるだろというのは野暮な突っ込みなのね
実は男なんだろ
男としても立場としても状況としてもスリーアウトなのは目を瞑ろう(提案)
俺女みたいな感覚だろ
しょう‐せい〔セウ‐〕【小生】
[代]一人称の人代名詞。男性が自分をへりくだっていう語。多く、手紙文に用いる。「―もつつがなく日々を過ごしております」
小生バーってやったことないけどへりくだってた?
目上が目下に対してへりくだるというややこしい代名詞
立場はエリート吸血鬼の上から目線と考えれば合ってる
斬新でも面白さに直結するとは限らないからクソ項目だよな
たまにビジネスメールやTwitterで小生とか使ってるやつ見るとイラっとするわ
フィクションならまあ許す
斬新さが高いゲームは比較的ほかの評価が低いや。
あまり見慣れないジャンルほどチュートリアルに重きを置くべきなのに無いしなぁ
ゲームの中で「小生」を使うのは一向に構わないが
タイトルの略称とかプレイしてない者にも解る通称ならまだしも
そのゲームの専用スレでもないのに、プレイした人にしか解らない通称を
ドヤ顔で使ってる奴見ると頭悪いなぁと感じてしまう
俺プレイしてないけど一発でわかったよ
絵に惹かれて画像クリックしたら小生だったから・・・
女の一人称が小生のゲームって他にこの世に存在するのか
プリケツ?(難聴)
略称にすらなってねぇw
あまり笑かすな
>>217 TWINGATEで一人称小生の女を作ればいい
>>215 作者がついに我慢できずに書き込んだのかと錯覚した
小生言い過ぎて悪かったよ
でも小生が小生である以上小生に変わりは無いんやで(意味深)
こ…小生
>>223 作者は気にしてないと思うぞ
むしろネタにしてるくらいだしな
いつから小生スレになったんだ
小学生に見えた奴は心が汚れている
小生ゲーム自体は面白いからな
話は臭くてもくどくはないし
いやくどいだろ…
禁書並の説教で張り倒して解決パターンばっかりやん
末端の村人も全部あのノリで喋り倒されるんだぞ
これでくどくないとかどうなってんのw
全部くどい中に強烈にくどいのを混ぜることによって意外とくどくないと認識させる高等テク
くどさが裏返ったッッ!
ぼくは勇者じゃないで、くちくのとうの地図をもった泥棒はどこにいるの?
見つからずに自力で落とし穴探ろうとしたけどしんどすぎる
その小生とやらのポジションは
メイジ悲の劇嘆
みたいなもんなんだろう。
>>233 シャンパニア城
メイドが「どろぼうが…」みたいな台詞言ってたと思う
城の北側出口の森に隠し通路。その先にどろぼう
そのイベントの後で再度どろぼうと話すと貰える
案外あのイベントスルーしてるやついるんだな
シャンパニアに着いた段階で泥棒イベントこなしてたから
塔の地図はあいつかな?ってすぐ解ったが
小生くどくないとか言ってる奴はセラフィックブルー完走者レベル
.悠遠信者はアトリエシリーズをやったことがないんだろうな
しかも未完成品というw
まあ信者ではなく作者自身のステマなんだろうけど
ウディコンってプレイ側にそういうゆとりやニワカが多いコンテストだから
ゆとりニワカを利用して人気稼ぐのは効率的って事をIbとかいうクソゲーが証明したし
悠遠もIbと同じくらいクソゲーだけど人気出たので実質勝利
いくら中身やゲーム性が何一つ新しくも無くクソでも
小生クリアした。
なんというか進行度で全町民の台詞が変化するのが凄まじいな
俺が作ったなら絶対途中で面倒になって、
町民喋らせないように町を滅ぼす方向にシナリオ持って行くわ
Ib面白いだろ。
悠遠は合う人には面白いんだろうけど俺は合わなかった。
今年のウディコンはRPGよりパズルって印象。
マイナーなのは知ってる
商品販売とかアクション戦闘とか
俺の知らないうちにアトリエもずいぶん様変わりしたようだ
>>240みたいな人は厳選された本当に面白いゲームを知ってるんだろうね。すごいすごいw
でも悠遠とIbを同列に語る神経は理解しかねるな。
Ibって配信で人気が出てニコニコ層からピクシブに伸びただけで、
実質的なプレイヤーはそこまでいないってイメージだった
Ibと悠遠だったらIbの方がまだマシだわ
悠遠はアクションがうまくできてると思うな
アイテム作成売買はいまいち面白くなかったけど
全体としてはかなり楽しかった
全体を通してとにかく惜しい作品が多かったな
ウディコンの制度上しょうがない部分もあるんだけどさ
とりあえず今は投票期間終了後のアプデされた作品がやりたい
まだ投票期間おわってねえのかよ
>>249 公式のトップページ見ればわかりきってるだろ
来月また来いよPOM
ポムってなんだよポチョムキンかよ
愛媛の真面目なジュースに決まってんだろ新参!
ポンジュースってPONじゃなくてPOMだったのか
これ知ってるのローカル人だけじゃね?
ようクズ共
おはよう
評価ページの一番下の何を重要視するかってやつどんな感じ?
俺は熱中・遊びやすさが90であとは50くらい
>>236 さんくす!
一回は見つけたんだが再度話せばよかったのね
小生バーのユリエルの下の図鑑埋まらないんだけど誰なんだ
>>262 ごめん2回目のユリエルだった
イベント戦なんだろうけど街探しても見つからないんだわ
小生バーの起動時壁紙1〜4ってどこにあるん?
>>263 砂漠のモンスター図鑑ある家の本棚調べると戦える
クリア後にお色気CGまで手に入る小生はクソゲーの鏡
小生エロゲーで出せばそこそこいいところまでいったんじゃ
いや待てあれほどまでの高レベルラノベライターが非童貞のはずがない
7歳までに初潮迎えて出産するやもしれぬ
小生プレイしてきたけどガチで小生7歳で妊娠出産してて吹いたwww
小(学)生(で妊娠)
なわけないだろ馬鹿か
小生の7歳は人間換算するといくつなのか
いままで色んなフリゲやってきたけど悠遠物語は夜明けの口笛吹きとマヨヒガに並ぶ名作だったわ
投票期間長い長いって言ってる奴は何作品遊んで言ってるんだ?
片道勇者もあるわけで、全部遊ぼうと思ったらまったく時間足りないんだが・・・
長編数作遊ぶのに100時間かかるわけで
まさか律儀に全作品遊ぶほど愚直だとでも?w
でも全作品遊べるだけの時間はしっかり用意するべきだと思う
それが物理的に不可能だとスクショやキャプションだけで
既にプレイされないかわいそうな作品が100%出てくる
実際そういう風にプレイする作品を選ぶ人が居るのはいいけど
コンテストの仕組み上必ずそうなるようにするのはまずいと思う
必ずそうなってないからいいんじゃね
お前のドラゴニアが投げられるのは長いからじゃなくて糞だからなんだと何回言えばいいんだ
せっかく期間長くしたんだし、やっぱ応募に最低評価数つけるべきだったと思うんだよね、最低10でも20でも
たくさん評価する人は外部管理だろうから直前で増えるだろうとはいえ、ツイッター見る限り未だに平均1人6作品とかでしょ?
3,4作しか遊んでない奴らの数の暴力で順位決まるのは流石に萎える
今までは表向き全作品遊んでる審査員票ある分まだよかったが…
うわーすごいなー自分の作品によっぽど自信があるんだなー
見るからにつまらなそうなスクショと説明文でエントリーしといて、「俺の作品をやる人が少ないせいで順位が低い!」って……
部門別順位には平均値も中央値も加味するって言ってるのにまだ足りないのかよ
紹介文
○○系です とか ○○みたいな感じです
スクリーンショット
タイトル画面の一枚絵どーん
こんなんでやる気になるとでも思ってんの?
タイトル画面オンリースクショにも割と良作紛れてるから困る
せっかくの日曜だからやってみたいんで
>>282教えてくれ頼むわ
少なくとも10作品は遊ばないと比較評価のしようがないだろ
評価数少ないやつほど贔屓目入って平均点高くなりそうだし
スクリーンショットはWraith、MOONCHILDの6画面分割が情報量多くていいな
病原体、飛ばしあたりは1枚絵がプラスになってる感あるけど
紹介のスクショにタイトル画面を入れる意味が分からん
何の情報にもならんだろ
数の暴力だとか不公平だとか言う割には
一番大事な紹介部分で
他人に自分の作品をやってもらおうという努力を一切してないんだよな
んでそういう物に限ってパソ部レベルのゴミばかり
社会に出てない奴はしらんだろうけど
この世で一番金と手間をかけるものは宣伝とPRなんだよ
自作品のPRすらちゃんとできないのは評価以前の問題
土台にすら立ってないのに一丁前に人様の評価を求めるな
エロ同人とか出来よりもいかに恥ずかしいPR出来るかで売上変わったりするしな
ウディコンはあくまでコンテストであって拷問や悟りを開く場所ではないんで
ゴミ作者様はそのへんを勘違いしている
どんだけゴミでもコンテストに登録さえすりゃ全てが平等で
どんだけゴミでも評価されると勘違いしちゃってるんだよな
そこを勘違いしてるから
>>278みたいな「数の暴力」
>>275みたいな「全作品遊べるだけの時間はしっかり用意するべきだと思う」
なんてトチ狂った意見が出て来るんだよな
全作品やらなければいけないのなら初めからそうルールとして組み込めよ
世にも奇妙な「(評価側の)拷問コンテスト」としてその筋のマニアに喜ばれるぞ
全作品遊べる時間があっても面白くなさそうなゲームなんてやらねーよ
スクショや紹介文が良いゲームでも高確率でクソ引くのに、そこすらダメなゲームを遊ぶ理由がない
もしその中に面白い作品があったとしてもいくらか評判があがってるはずだし、話題にならないってことはそういうことだろ
大多数に評価すらされない作品があるってのは、点数評価のコンテストとしては明らかに欠陥
最終的にある程度相対評価にならないと評価が偏る
とはいえ70強の作品(ksg多数)を一般投票者に評価させるってのも現実的には無理
評価を2段階制にするのが一番妥当じゃね?
一次審査は審査員、10〜20作品に絞り込んで一般審査って感じで
ブラウザでそのままプレイ出来る、ってなら全部やるのも可能なんだけどな
ダウンロードとか手間がかかるから現状厳しいわ
客寄せのために絵が良くなれば俺得だから今のままでいい
>>294 ダウンロードしてきて解凍してクリックして始めるだけやないか!
でも実際そうだよね 削除しないとなーまで考えるともっとだるくなる
もしもしゲーが人気なのってそういうことなんだよなあ…
〜作以上遊んでから審査しろとか言ってるヤツは
あまり遊ばれてない作者にとっても迷惑だろ
ゴミ呼ばわりされるだけなんだから
プレイしても評価するかどうかは別
俺はクソゲの方が好みや
戦友100人はいい3分ゲーだったな
>>280とは逆に、どこぞのストレスフルゲームのときみたいに
長編だから敬遠されてちゃんとプレイされてないから云々
みたいなの沸かないように合計点は順位とは別枠のが良いようにも思う
もしくは評価にスクショなんかのPR力の項目作るとか
現状だと画像/音声とも少し違うしその他加点しかないんだよな
最低評価数とかだと時間ないヤツは来るなって取られるし
更新とか諸々考えても今以上に審査期間延ばすのもムリだろ
全作プレイの1次審査ってのも審査者の負担大きすぎるって今回無くしたんだし
出来ても、評価した作品数でポイントの重みを変化させるとかその程度じゃね
評価が集まらないのも一つの評価だろ
そういう意味で平均・中央値に加えて
総合点も含めるのは妥当だと思う
また評価した作品数が多い人は
自然と集計結果に対する影響力が強くなる
1作品しか入れてない人は
逆に残り71作品の投票権を捨てているので影響力が限定される
あえて重みをつけなくても良いと思う
むしろ中央値だけでよくねって思うんだけど
このスレに中央値をやたら重視しているやつがいるけど中央値の意味知ってるのか?
ボランティアで全プレイしてくれる人が数人いるなら一次審査設けたほうがいいと思うんだけどなあ
足切り目的なら無理に名の知れた審査員にしなくてもいいだろうし
やっぱ得点評価式で評価されない作品があるのは欠陥だと思うよ
遊んでもらうのが平等云々って話じゃなくて、人によってプレイした作品に差があると評価の基準が人によってブレる
かえって去年までみたいな人気投票式だったらプレイにバラつきあっても大した問題にならんと思うけど、
なんでわざわざ面倒なほうに変えたんだろね?
>>306 いやーボランティアで70作品以上は流石に苦痛が伴うよ
しかも期限付きだろ2週間とかで
ふつーの人は出来ないだろうし感覚が狂うよかん
採点方式とか変えたのはより具体的に評価できるからじゃん
といってるまにあと3日で投票締め切りか
なげーなげー
70作品クリアしてフェアに評価くださいっていくらもらえんの? レベル
>>306 いろいろな魅力を持った作品をピックアップするのを狙って
部門別評価点になったんだと思う
今回結果的に全プレイ出来た人でも
「○○日以内に全作品プレイしてください!」
って事前に言われて志願するのは相当の勇気がいると思うぞ
辛い作業を分かっていてあえて義務化するやつが何人もいるかどうか
しかもそれで決まるのは最終評価じゃなくて足切りってのも酬われない
毎年この手の話題が出てくるな
今日になってからの書き込みを見てるとどういう審査方式にしても
それなりに不満は出るんだろうなと改めて思った。
個人的に前回と違って遊んだ作品全てに評価が出来るってのは良いんだが
部門ごとの評価やら評価ごとのコメントやらは面倒でやりにくかった。
悠遠はすごくよく出来てるけど明らかに未完成なんだよな・・・
バグ取り誤字脱字はもちろんバランス調整も間に合わなかったくさい
ベリハでも攻撃ボタン連打してるだけでゴリ押し可能だし
アクションでキーバグ頻発ってどうなのよ
好みの問題だけど「完成度の高さ」ってそんな重要?
アマチュアの大会なんだし粗削りでも個性溢れる作品を評価したい
まあただのCOSMOS信者なんですけど
フリーのゲームは公開してからのバグ取りや難易度調整が当たり前だと思ってるけどな。
製作者一人で全部やれってのは無茶過ぎる。
それにブラゲなんかだと金取りながらデバッグさせるからな・・・
悠遠は調整不足、バグ多すぎで未完成にしか見えないんだよなー
どれもちょっとテストプレイすれば分かると思うんだが。
全部解消してたら間違いなく投票してるんだけど、
見切り発車のようにしか思えなくて、コンテスト的にはどうなのって感じる。
ゲーム作者>>>>>>遊ぶだけの人
人任せで自分でバランス調整しないのな 今の風潮って
遊ぶだけの奴にやらせときゃいいってことかね
(俺の)時間使うのはもったいねーし的な
また暗闇叩きの流れか
デバッガー雇えて気軽にパッチ当てられない商業大手据え置きだけでしょ、事前にバグ取りしっかり出来る余裕あるのって
今じゃゲーム機もネット繋ぐけどな
あれほど徒労で苦痛な作業ないぞ、プレーヤーにやってもらったほうがずっと効率がいい
ましてや無料なら尚更、直すだけでもシンドイのは最近の狼煙のグロッキー具合見てりゃわかる
同じゲーム何度も遊びたいかというと微妙だし、それなりの完成度であっては欲しいな。
1度遊び終えてから大幅更新とかされてもちょっと複雑ではある。
悠遠はバランス調整出来てるとは言わないが
攻撃だけでいけるって言って人ってLv上げ過ぎじゃね?
もしくは攻撃避けるのを当たり前に出来過ぎる人。
ノーマルで大してLv上げせずに先進んでると、かなりしっかり
攻撃避けないとポーション使いきってもボスで負ける事あるわ。
ひたすら攻撃ボタン連打で仲間と集団リンチしてるだけで倒せるな
なんのために色々評価できるのか考えろ
画像や物語部門なんて宣伝文章とSSの編集能力といってもいい
ダウンロードされない作品はその時点で負けてんだよ
残り3日だし流れを読まずに20位までの総合順位の予想
自分の中の順位だけでなく、いろんな場所での反響を踏まえての予想。
01.悠遠物語
02.暗闇の迷宮
03.TWINGATE
04.Prencess Saviour
05.Express
06.地底A
07.ぼくは勇者じゃないよ
08.雪山殺人事件
09.COSMOS
10.病原体
11.Wraith
12.CAPTCHA
13.架空共生層
14.カナタの空
15.ハンテンパズル
16.CAPTCHA
17.夢泡崩し
18.クリッククエスト
19.百万迷宮
20.戦友100人
…ぶっちゃけ1位を当てるよりも5位を当てる方が難しいゲームな気がする。
迷ったけど、慣例的にパズルが強いことを踏まえて飛び込んでみた。
いや〜長編はやばいぞ
途中で飽きた理由かいて評価さげる輩がいるからな
おっおもしろいなと思った瞬間にクリアできるゲームじゃないと
敵のパターンがかなりわかりやすいから、アクションかじってる人間ならそんなに困らないような
中間の難易度(名前忘れた)でやったけど特別稼がなくてもラスボス以外で死ななかったし
得意じゃない自分でもこれなんだからアクション得意な人なら攻撃だけでいけると思う
3〜7位くらいを当てるのは難しいね
部門別の重視度がイマイチ予想できないだけに尚更、熱中70切るとは思えんが他項目はマジわからん
スレのはじめの方のアンケートでもバラバラだったみたいだしな
1悠遠
2TWINGATE
3暗闇
4病原体
5僕勇者
6COSMOS
7地底A
8小生
9雪山殺人
10Wraith
COSMOSは俺含め熱狂的なファンが多そうだ
CAPTCHA、Expressあたりもスレ人気高かったよね
雪山が妙に評価高いな。
短編だから票数が多いって事か。
これだけ作品数多いと、1作を長く遊べるってより
さくっとプレイできて印象に残る作品のが評価良さそうだしな
今更だが第3回と比べてBBSの閲覧数と書き込み数めちゃくちゃ増えてるんだな。
ここ1年で随分とウディコンの知名度が上がったのか?
そういや審査期間は29日までだけど、前回みたいに翌日には結果発表くるんだろうか。
集計大変そうだし数日はかかっちゃうのかな。
BBS閲覧数順(返信/閲覧) あてになるかどうかは不明だが
1.悠遠 203/14859
2.暗闇 129/13305
3.TWINGATE 87/6698
4.アドヴェン 46/4737
5.Princess 27/4530
6.百万 32/3504
7.地底A 32/3254
8.COSMOS 60/2759
9.魔王降臨 30/2797
10.勇者じゃない 46/2758
11.Wraith 31/2368
12.輪廻転生 52/2331
13.名も無き 17/2292
14.女だらけの 28/1936
15.魔王につき 17/1672
16.CAPTCHA 29/1650
17.密室からの脱出 14/1615
18.架空共生層 7/1526
19.洞窟脱出 10/1410
20.Soul Steal 8/1407
2トップについてはバグ報告が半分占めてそうだからなあ
バグ報告をわざわざ書き込みに来てくれているんだし
DLしてプレイもしなければバグは発見できない
悠遠と暗闇はやっぱり強いよ
>>326 ・サクっと遊べる
・珍しい本格推理ADV
・文章力、ギャグセンスが(他作品と比べて)高い
・ヒロインがかわいい
こんなとこ?結末は正直納得いかんかったが良作だったよ
>>329 こうみるとRPGってやっぱ人気なんだな
そういやBBSで自分のプレイ日記つけてたのってどれだっけ
画像・物語性が50%切る(30~35%くらい)前提での順位予想
中穴狙い
01 TWINGATE
02 悠遠物語
03 COSMOSカードゲーム
04 暗闇の迷宮
05 地底Aの財宝
06 Express
07 Prencess Saviour
08 病原体
09 Wraith
10 ぼくは勇者じゃないよ
11 カナタの空
12 雪山殺人事件
13 ハンテンパズル
14 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!
15 百万迷宮
16 CAPTCHA
17 戦友100人
18 架空共生層
19 夢泡崩し
20 赤瞳
暗闇・ツインゲ・悠遠の3強割れるとしたらCOSMOSしか無いと思う
ところで中央値って小数点ないから結構運ゲーだよね
基本システムゲーはどこに入るか微妙
早く夏休みおわれー
>>334 平均点・合計点も素の値じゃなくて「順位ポイント」だから小数点は出なさそうだな
例えば合計点1位と2位の作品が
1000点対100点だろうが101点対100点だろうが
同じポイント差ってことじゃないかな
人気で他を圧倒しても予想より差がつかないかも
極端な評価点の集中を抑えてるんだろうね
>>319 レベル上げすぎっていうか
ちょっと素材集め、装備集めしてたら勝手に上がる
モンスターもからしか出ない装備アイテムもあるから倒さないわけにはいかないし
>>338 自分は
>>319と同様のプレイ感だった
ストーリー優先で進めて
装備・アイテム集めを楽しまなかったからかも
できるだけあり合わせの物で戦って
ボスで行き詰まったところで
仕方なく素材集めがてらLv上げして進める感じ
それなりの装備やLvがないとゴリ押しできない気がする
人によって感覚が違うんだろうけど
悠遠はストーリーが滅茶苦茶長くて、気分転換にダンジョン潜って材料集めたりしてたらLv上がりすぎちゃったな。
ストーリー全スキップしてEV付いたダンジョンだけ潜ってれば、飽きずに最後まで進められたかもシレン。
悠遠は失格でランク外だろ
あんなのがベスト5入りしたら大問題
久しぶりに来たらまだ同じ話題かよw
…というキチガイ同士ぴったり息の合った会話
>>333 NO.7
今大会殿堂入り作品(片道)までプレイしててフイタ
>>344 サンクス。今見てみたら相変わらず
バグ報告と更新報告とプレイ日記が入り混じっててワラタ
コンテストを思い切り楽しんでていいな
>>345 全作品プレイしたみたいだし
変わり者だけどいい人そうな作者だよな
ARPG好きだけどドヘタクソという俺にとっては『レベルを上げて物理で殴ればいい』戦法が通用する
悠遠物語やスカーレットケイジみたいなゲームは最高だ
寄生ジョーカーとか鬱になるレベルだからな
RPGと違ってアクションは難易度高いと人によっては詰むからな
選択式ハードモードならともかく、コンテストで投げられるのは致命的だしヌルいくらいで正解
RPGではないが、アクションだと魔王の降臨とかそれで投げた人いそうだしな。
イージーモードでもアイテムたくさんもってるだけだから
難しいところは結局苦戦するっていう。
ARPGは戦闘の爽快感も大事だぞ
もうちょっとプチプチ倒す感じもほしかったよー
服が脱げるって発想がアレだった
雪山評価高いなあ。
俺は操作性とオチ両方ダメだったわ。
挑戦状って書かれてなきゃ気にならなかったけど
推理して結果があれだったんで印象がクソゲーなんだよ。
AVG枠なら陰姫の方が面白かった。
点数は雪山の方が上になってるけど。
ふとスレの勢い一覧見たら
片道スレの勢いが第4回ウディコン優勝作の悠遠と桁違いじゃねえか
ウディコンなんてなかったんやー
煙狼はクズってことか
魔王降臨は敵に攻撃できないし
変な詰まらせ方をさせるからクリアする前に投げられそう
雪山は犯人はヤス的なノリだろうなーと思いながらやってたから
あんまり気にならなかったな
小生クリア。
シナリオに難があるけど、
なんとなく最後まで遊んでしまったのは凄いことなのかもしれない。
戦闘のバランスはちょうどよかった。金ピカのガンダムみたいやつが一番強かった。
「肉便器」「性奴隷」などの言葉をやたら使う男キャラが出てきたり、
突然アヘ顔になる巨乳女が出てきたり、下品だった。
レイパーやばいよなw
総合スレはあるが、片道スレなんてない
>>358 あの3人組の台詞になにこれエロゲ?と思った
あの手の文章書くワナビは決して世に出ることはないタイプだと思うんだが
比較的友人が優秀だったために世に出てしまったような印象
>>358 魔王様は口は悪いけど本当は良い人パターンじゃね?
歌姫ともラブラブみたいだし。
アズルナは完全にエロ要員兼ネタキャラ。
犯人はヤス自体は良くある手だし悪くないんだけどね
トリックが気に食わん、そのトリックでいいなら他の容疑者でもできるんちゃうかと
まあ結論以外は楽しかったから点は結構高い、操作性は移動判定を0.5単位から1単位に変えれば解決すると思うし大した問題じゃない
>>355 つーか片道の勢いおかしくね?
リリース間もないとはいえ2日で1スレとか同人ゲーム板とは思えん
片道は微妙なゲームだけど一部の信者が持ち上げてるだけ
いつも通りの現象
片道は三日で秋田
けど三日も遊べたというふうにも言えるわけで
興味なかったけどやってみようかな
同じことを工夫しながら繰り返していくゲームはハマる人はハマるからな
スレチだけど
スレチ
あれだと窓開けっ放しになるじゃないスか
外は吹雪なんだから絶対気づくじゃないスか
あーここから出たんだなって誰でもわかる痕跡残った筈じゃないスか
なのでラストのオチうんぬんを抜きにしても雪山はアウツ
雪山の犯人って被害者の部屋ノックして出てきた奴を即ブッ刺してたよな
あれ妻の方が出てきてたらどうすんだよっていう
まあ正直色々破綻してるなとは思った
>>363 両方ともその通りだけど
やっぱり下品なものは下品よ。
雪山は、
被害者の奥さんが怒った時に変な顔になるので萎えた。
犯人をあの人にするって結果から逆計して物語を作ったから
おかしな部分が出てるんでしょ
そもそもタイトルがタイトル
推理性に満ち溢れてるならあんなタイトルにならないと思うよw
逆計→逆算 ごめんね 消す部分間違えた
明らかに犯人も容疑者の1人なのに、まるで犯人じゃないかのように
話が進んだり、犯人に関する一部の情報を過剰に出さないように
してるように見えた部分もあってそれが逆に怪し過ぎたんだよなぁ…
個人的にはラストまでが楽しくてラストが残念な作品だった。
あれ雪山は別に土屋さんが犯人でもおかしくはないんだよなあ
凶器はベッド下に隠したとかでも通じるし
推理モノとかあんまりやらないから新鮮で楽しめた
>>374 トリックや読者をどう誤魔化すかっていうネタに
物語を合わせていくのが普通なんじゃないかな
物語書いてるうちに犯人が決まるとか
それこそミステリーじゃん
そういう作者の都合で決めた部分を
いかに自然に見せるかが勝負なわけで
その点やっぱりいくつかスッキリしない部分がある
楽しめたし次回作あればやりたいとは思った
挑戦状とか大層なことを言っておいてあの破綻ぶりだからなあ
犯人の線を薄めるためとはいえ容疑者多過ぎだし、多いなら多いでキャラを立てるために事件前にそれぞれの関係性を明らかにしておくべきなのに
推理のときに登場人物一覧が見れないのも不親切だし、会話に無駄な情報が多すぎるのも残念
ん、専用スレが必要なら言ってね?
散々煽ってこのオチかってのはあったな。作中でノックスの十戒がどうとか言ってたから
まさか全く被害者との関係性が明示されていない主人公な訳がないだろうって先入観があった。
結局トリックと言えるトリックは主人公の性別が明示されていなかったのと主人公のアリバイだけ証明されなかった事くらいか。
ヒロインははっきりと自分のアリバイを証明したのに主人公のアリバイは華麗に無視っていうのは不自然極まりなかったけど。
>>374 あれはラノベのタイトルが作品応募時と公開時で変更されてるのと同じ理屈だろ
堅苦しいタイトルじゃ誰も手にとってもらえないと思って直前になって変えただけだと思う
皆が敢えてぼかした表現使ってるのに、あっさりネタバレでつか
だから専用スレって言ったじゃないですかー!
354だけどオチじゃなくてトリックだわ
オチも気に入らないけど
>>383 まあまあ、もう投票期間残り僅かだろし
初期から登録されてたから興味ある人はあらかたやってる
だろうからそこまで問題ではないかと
>>384 消えろ
投票期間終盤までスルーしてあらかたバグ取りが終わってから
人気作を調べに来た俺みたいなのもいるぞ
自分個人としては推理ゲーやる気なかったからいいけど
推理は一瞬で終わったが、フラグを立てるのが面倒だった
某人、1〜2回話しかけてスルーしてたよ
そして指輪はどこだー、と勘違いして探し続けるorz
まともなミステリーが書けるような人はこんなところでフリーゲームなんて作ってません
フリゲ作者全体に喧嘩売りやがって
フリゲなんてほとんど趣味の塊だからな
辻褄があってない事より「ヤス」って入れても無反応の方が問題
[挑戦状」なんて書かなきゃここまで言われなかっただろうに。
次回作出たらやるけどな。
>>370 つうかオチの犯行手段がゲームを通じて得られる情報の外のモノだからな、あれは卑怯
せめて自室の窓を調べたら「湿っている」ぐらい明示するべきだろ。
性別のミスリードがやりたかっただけ、それもぶっちゃけ微妙な出来だけど
>>377 そうなんだよね、掲示板でも指摘されてたけど土屋が犯人の可能性を消せてない
彼女が犯人じゃない理由が時間的制約じゃねえ…それ真犯人も同じだろと
まあでも雪山殺人よりテキストが面白い作品あったか?と言われるとなんとも
ヒロインとの掛け合いギャグを楽しむ作品だと思えばトップ10には入る良作
>>395辺りの情報は仕方ないとしても
挑戦状の「共犯無し」っていう降って沸いたヒントが無けりゃ特定はできなかったな
第4回ウディコン3大ヒロインは
ピア・モロハ・火浦光子でおけ?
認知度的にとりあえず小生
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 04:34:11.14 ID:DxLhc4mo
>>396 誰かとぶつかって
その音が別室にいる人間にも聞こえたっていうのじゃダメなのかな
ぶつかったなら返り血付くよなって理由で土屋としか思ってなかったんだけど、
キャラの名前忘れて唯一入力画面で名前見られたやつ入れたら正解だった
>>395 出たときに使った窓調べると情報あるんだぜ
小生たんかわいい
髪の毛クンカスーハーしたい
ピアさんは弱気系惨殺ヒロインという新しい属性なので斬新さはMAXだな
タソトンナのニョルニャが一番かわいいよ
タソトンナはテキストに耐えられませんでした
expressのまおちゃん押しとくわ
AYNDの妹ちゃんだな
ところで「桃太郎」で芽木島(鬼が島)が見つからないんだが、一体どこにあるの?
Wish Spring のラナちゃん
ファミリアの魔王の娘
灰かぶりのメイアさん
どれも小生のインパクトに比べたら微妙
ピア、モロハ、小生
AYNDの妹さんも受け良そうか
順位とは別にヒロイン賞とかあればいいのね
ヒーロー賞は誰になるんだ?
戦友100人
戦友100人の主人公
ぼく勇者のカーライズ
暗闇のスケルトン
ヒトガタノカタチ1.5の脅威
あたりかなぁ 何か違う気がする
>>405-406 ニョルニャ可愛かったなw
しかしいつも通りならナンセンスながらもどこか憎めない読みやすいテキストだったのに
タソトンナのテキストは平凡な滑り系の痛いナンセンスだったのが残念
ミミィちゃんはちょっと小生バーに通ずる厨二キャラだからなんとも言えない
エルバークみたいに最初からラノベ全開厨二キャラなら流せるんだが
でも小生って一人称と乳以外は普通じゃね
まじで?
メガネの情緒不安定っぷりに軽く引くくらいで後は普通かな
俺はリミドナスタイルの頃からアルトスシイスさんの熱狂的ファンであり、
もちろん今回のウディコンもタソトンナからプレイを開始したが、
正直なところ停滞を感じた。
これまで作品を追うごとにシステム面で大きな飛躍を遂げてきており、
今回もアクションRPGにはなったものの、
「うーん、それだけかあ」と思わざるを得ない。
また、テキスト面では、作為的な臭いが強く漂い始めた。
自身、「アルトスシイスワールド」の再現に囚われてしまったのではないか。
確かに、アルトスシイスさんは特別な感性を持っている。
アルトスシイスさんがゲームを作るだけで、それは特別な作品になる。
だが、それだけでは俺は不満なのだ。
熱狂的ファンのわがままを、どうか許していただきたい。
眼鏡は男も女も頭おかしい感じ
それ修正すればなんとかなりそう
え・・・あれで普通・・・?
ラノベよりラノベ臭い小生が普通・・・?
Princess Savior の中では、小生は随分とまともなほう。
一見、アクの強いキャラたちの中で緩衝材になりそうなあのメガネ小娘、
実はあいつが一番頭おかしい。
メガネ娘は見た目も全然可愛くないし胸だけ異様にデカくてキモいし
小生との作者の愛情の差が透けて見えるな
テキストの上滑り感が酷くて、キャラがキモいとかそういうとこまで辿り着けなかった
>>423 そうそう、さっきも言ったけど同じことを感じた
シュールならではのお約束をのらりくらりするナンセンスさが好きだったんだけど
今回はものすごく平凡に感じた
>>428 完全に同意w
キャラがどうとかお前らしっかり見てるんだな
俺は耐えられなかったよw
>>423 毎年コンスタントに作品出してる人だし、
1作品くらい微妙な作品があってもおかしくない
むしろあの人も普通の人の子で安心した。
くどいけど、くどく感じさせない金子のテキストは秀逸だったんだな
んだ、あとらそふとだって今作は贔屓目に見ても凡作
また来年出品してくれることを期待しつつ、次回作は良作になることを願うしかないね
あとらそふとが良作だったことが一度でもあるのか?
ウディコンにおいて絵さえうまけりゃバランスや内容なんてどうだっていい風潮を作り出した張本人じゃないか
でも前回も今回もあとらそふとの作品より良かったと思える作品が個人的には少なかった。
絵だけ上手くて内容全般が伴ってない作品が評価されてると感じる人は
いるんだろうけど、ウディコンはそれが評価されるところだって事だよ。
>>435 まあ確かにそれは否定できんな
詰る所、同人ゲーに期待し過ぎたのがいけないのか
まじで?
バランスや内容が他に比べて良いゲームは
ちゃんと評価されてると思うけどな
>>434が思うバランスや内容が良いのに
不当に評価が低い作品って何?
絵が上手いってのは宣伝の一つになるしね
内容面白いにしてもそもそも手にとってもらえなきゃ話にならない
内容がイマイチでも多くの人が手に取ればそれなりに評価される
ウディコンに限らないね
>>432 そこがプロとアマの違いなんだろうな
でなきゃテキストチェック体制がしっかりしてたか
コンテストで「手にとってもらったもん勝ち」っていうのがそもそもどうなのよって気もするけどね
人気投票ならまだしも今回は点数評価だから尚更
>>435 うーん、前回は次点に入れたが今回は暗闇以上の作品たくさんあるけどなあ
上位20作のレベルは去年よりずっと高いと思うよ
あとらそふとの作品は悪い意味で変化がない、3年目でいい加減飽きが来たってのもあるかも
戦友100人に生物じゃないけど妹キャラがいた気がした
やっぱりコンテストっていうからには全作品遊んで一応感想も書ける審査員が
いた方がそれっぽかっただろうね。手にとってもらったもん勝ちにならないように
一般審査の人に一定作品以上遊んだ上での評価を義務付けるのもどうかと思うし。
>>442 たくさんってのがいくつかは知らないし、暗闇より面白い作品がいくつかるのかは
個人差あるんだろうけど、俺は同程度のもの含めても5作品ぐらいしかなかった。
暗闇よりよかった作品10個挙げろって言われたら無理だよ。
暗闇の洞窟のバランスに不満があるなら
遊びやすさを低めにして投票したらいいんじゃないか?
自分なりのメッセージにはなる
操作性やインターフェース周りは良かったし
単調過ぎただけでクリアはできる(難易度が高くて詰むことがない)から
自分は全体的に高い評価になった
反対に難易度が高くて投げたor投げられてしまうだろうな
と感じたゲームの方が多かった
>>445 画像/音声をちょっと低くして入れたよ
綺麗ではあるが、もうそれがデフォだから目新しさ全くないしな
でも暗闇の優勝は鉄板だろ
多少ボリュームが少ないだけで全体的にバランスがいい
ルール違反もしてないしな
まるで成長していないからあんまり評価したくないんだわ、暗闇
>>445 自分は熱中度を低めにしたかな
難易度やさしくて詰まないけど単調すぎるってのは
まさに熱中度の減点がぴったりかなって
遊びやすさはそれとは違う気がする
>>444 審査委員による一次審査→一般投票の流れがベストだと思うんだよね
ノミネート20作前後くらいに絞れば全部プレイする一般投票者も多そうだし、最低評価数義務付けてもそんなに違和感ないし
ま、問題は誰が審査委員やんのよって話なんだけどな
>>445 バランス云々は熱中性じゃね?単調なのは斬新さもあるかもね
個人的には逆にインターフェース周り気になったわ、探索時キーボード効かなかったり装備欄2列しかなかったり
悠遠が失格にならない限り暗闇の優勝はありえん
1 悠遠
2 TWIN
3 暗闇
4 小生
だな
悠遠は失格以前に不自然な等身で不自然なモーションが受け付けないわ
世界観もハートフルもどきであんまり好きじゃない
>>452 3強の壁は厚いね
パズルゲーとCOSMOSにはワンチャンあると踏んでるけどな
4〜10位は重視度次第で入れ替わり激しいと思う
悠遠失格はないだろうけど
イエローカード出されてるみたいだし減点とかは有り得そうだな
減点って^^;
合計点の順位ポイントは悠遠と暗闇がほとんど1位2位だろうけど
問題は平均点の順位ポイントと中央値だな。
こっちでリード出来れば他の作品もワンチャンあるのか?
TWINGATEはゲームとしては面白いけど、斬新さは悪くない程度だし
物語性は微妙で遊びにくいからな。3位はあっても2位以上ないと思ってる。
数の力がどんだけ順位に作用するのかね
部門賞狙えそうなのは病原体、僕勇者、COSMOS、戦友100人、架空共生層、CAPTCHAあたりか
>>444 作品数が多すぎて負担が大きいのが一つ、そうまでして一所懸命採点したらしたで
結果に不満持つ奴や単に人を煽って焚き付けるのが趣味の下衆が
身内びいきだサクサク信者だ五月蝿いから報われないのが一つ。
かといって匿名掲示板で狼煙氏のツイートみたいなあからさまな感謝を表しても
嘘臭いし照れ臭いしそれをまたギャーギャー言う奴がどうせ湧くし。
全部遊んで評価しろ!
↓
自分の作品が評価されない
↓
審査員本当は全部プレイして無いだろ!
こうなるのが目に見えてるのにクソゲー作者は自己評価高すぎやしないですかね
>>459 結果にうるさいのはここだけだろう
キチガイが作者に凸する可能性もあるけど
大した作品作ってない人が喚くのが理解できないんだよなぁ
不当な理由でプレイされてないって騒いで良いのは
>>452の4作品くらいのクオリティがないとさ
プレイされたところで意味ないじゃん?
足切り判断で重要になるのは
トップを見定めることじゃなく
20位くらいのラインをどこに引くかってこと
これって従来の審査員のやってたことより
とんでもなく難しいことだと思うんだけど
例えば今回の参加作品で
試しに足切り審査員ごっこをやってみて
審査期間終了後に集計結果と比較してみたらどうだろう
自分にはそれを公開でやる勇気は無い
>>462 コンテストなんだからあえて地雷を踏む事もまた醍醐味である
正直ここの評価とどれぐらい乖離してるのか楽しみではある
悠遠みたいな悪質な違反作品が失格もしくは減点にもならなかったら
なんのためのコンテストなのかわからんな
>>409 全軍で突撃するみたいなとこまで行ったら序盤の城で準備はいいかみたいな事聞かれる
ついでに戻れないみたいな事言われるけど戻れる
>>445 暗闇はバランスもそうだけど
インターフェースもお世辞にも良かったとは言えないと思うけどな
あとらそふとから暗闇の迷宮関連グッズとか販売予定なのな
以前から単発で他作品をけなしての暗闇擁護がやたらわくなと思ったらそういう事か
そりゃステマもする訳だ
そしてそのまま商業化と
ウディコンで何度も1位とってますよーっていう実績付きでらくらくなわけね
ええね〜
狼煙氏とかウディタ運営は、あとらとかおっぱい王伝のところとかと
いち早くくっ付いたから、そういうところ持ち上げておいて
悠遠を叩くのも道理だなと納得した
>>469 あとらそふとはこのまま商業突入しても350円までしか出せない
500で躊躇う、それ以上だったら蹴る
>>470 陰謀論は脳内に留めておけ
第二のElona
第二のめぐめぐ
みたいな長い間遊べるフリゲってのはもう二度と出ないんだなと感じさせてくれるコンテストでした
そんなみんながみんな箱庭作業ゲー好きみたいな言い方されても
もともとそういうのを出品するには向いてないコンテストだし
長く遊べるってその間は他のゲームやってくれなくなるから
弊害も生まれるよね・
商業ゲームでもよく言われるんだが、売れなくなるのであえて飽きさせる部分を作ったり
ダンジョン生成が今回いくつかあったみたいだけど
あんな平凡なダンジョンが続くくらいなら生成しなくていい
長く遊べるって言うより、ただただ薄く引き延ばしただけの作業ゲー。
そんなんやるならネトゲの方がマシ。
これはまたソクラテスさんが出てくるフラグ
>>479 ゲーム作った事あるかどうかは関係ない気が
完全にスレ違いの話題ですまんのだが、長く遊べる(作業系)?みたいなゲームな
夢中の夢戦記 とかこのスレ住人はやってたりする人いる?
話題を書くスレが無さそうだったんで同じウディタ繋がりで、つい・・・。
(念のため、作者じゃないんだが、難易度かえりゃ済むんだが経験値稼ぎがつらくて・・・^^;)
インターネットは怖いところだから二度と近づかない方がいいかも・・・
>>482 そのゲームのれあどめをみた
>最高レベルは、999万9999です。
わーすごーい
>>485 超超簡単モード(経験値4倍)とかにすりゃいいんだろうが、戦闘履歴とか出るゲームだと
ついノーマルで進めてしまい、同じ面などを繰り返す作業になってしまっていてつらい・・・
皮肉られてるのにこのレス…本物か…
なごむわー
作業系を所望しといて繰り返し作業が辛いとかMの風上にも置けない奴だな
Mに風上があるのか知らんけど
時間が掛かるだけの作業ゲーより短い間でも充実できるゲームがやりたい
やること同じで進歩のない暗闇辺りはつまらん
作業系はあるステージを繰り返しプレイするけど
ほとんどの場合アイテムコンプする前に適正レベル過ぎちゃうのが不満
お前らは気に入らないみたいだけど悠遠が出てきてよかったわ
TGもCOSMOSも万人向けではないジャンルだし、もし悠遠なければ暗闇が一位でまた絵コンテスト呼ばわりされてたのが目に見える
それが嫌な人が他作品以外をあげようとして対立とかもあり得たし、現状悠遠単独に非難が集中している形なのはむしろ都合がいい
悠遠の絵は下手糞かもしれないが
女の子は気合はいってるしエフェクトは綺麗
これがCOSMOS絵だったらどうなってたかわからん
悠遠気に入らないっつーかメンドクセ
気に入らないってなんだよw
子供の時に自分が得意な分野で自分の上を行くやつは気にいらなかっただろ、あれだよ
もう戦友100人を1位にしちゃったらどうよ。
ネタ枠とかいうけど暗闇よりよっぽど洗練されててエンタメとして1番完成度高い。
シナリオやら雰囲気はCHPCHAだけ評価できる。後のゴミラノベもどきはそうじてうんこ
戦友そこまでおもしろかったか?
あれだったらVIPのほうがましだわ
戦友100人って意外と上位にきそうだな
さくっと遊べて普通に面白いし
楽しんだやつも多いだろ
>>498 だよなー、触れた瞬間ぶっ飛んでいくあれと同レベルだと思った
同じネタでもセンスしだいで化けるってこった
悠遠は色々と物議をかもした更新の扱いがどうなるか未だ不明瞭のまま。カレー券1枚貰ったっぽいがそれがどの程度のペナルティなのか
ツインゲートはパッチ待ちで遊んでない層が居る。その人たちはもちろん評価してくれないので点数取りっぱぐれてる可能性はある
暗闇は安定してそうだが今回のゲームが手放しで褒められる出来だったかというとやはり疑問。やれば出来る子だとは思うんだけれども
僕はプバーを支持するよ!
悠遠・TG・暗闇・小生 以外の順位なんてどうでも良いよな
そもそもウディコンなんてコンテストとして破綻してるんだし
もしこの4作品の中に別のが割り込んだとしても特殊な
配点ルールによる配点マジックとしか言いようがない
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:36:51.97 ID:c8T4Q72y
悠遠は出来はいいけど幼稚なんだよな。
作ってるやつはキモオタなんだろうなw
悠遠がペナいってるやつはなんでツインゲートの件は無視するんだ
>>503 どうでも良くない
他作品の評価も結構楽しみにしてるよ
コンテストとして破綻してると言うなら
その4作品の順位だって無意味なはず
すでに自分のなかでトップ集団を決めていて
もし他が入っても「配点マジック」と決め付けるなら
結果を見る意味が無いと思わないか
お前らの自己主張がどうでもいいわ
>>506 全くもって正論だな
自分の価値観を全く信じるなとは言わないが、
自分の評価と投票結果が食い違っていたら
「配点マジック」と思うのは自己中心的過ぎる。
>>505 悠遠はブラック
ツインゲートはグレー
の違いだろ
リセットされるんだ、しらんかったわ
ってか今までもリセットしてたんだな、消す意味がわからんが
例年通りなら審査期間終わってすぐに消されなかったと思うんだが
結果が出てからまとめファイルが作られるまで
掲示板もリセットされず書き込みも可能だったはず
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 00:13:28.68 ID:e0WRKIxn
夢中の夢戦記やってみたけど面白くなりそうな要素がいっぱいあるんだが
やっててつらいな。
最初の戦闘してみたけどいつの間にか死んでたw
で今三戦目で最初のところクリアしたけど一試合が長い。
誰が誰を攻撃してるのかも分かりにくいし。
やることも見てるだけ。スキルが使えるらしいがまだできないから(たぶん)
することなく配置するだけ。
>>468 あとらって以前からイラスト集だかなんだか出してなかったっけ?
というかそれって売れるの?
こういうスレに入り浸ってる人なら大体分かるだろうけど
どんだけ破綻していても「コンテストで1位」ってのは見栄えがいいもので
何の先入観も何の知識も無い俗に言う「情報弱者」が買っちゃうものだよ
>>514 サイト見て来たけど
コミティアってのに出るみたいだね
イラスト集も以前のコミティアで出したのをそのままDLsiteで売ってるみたい
>>516 例えばふりーむの受賞作の続編がどうのこうのと言う話はまったく聞かないが
続編て別にそれはあまり関係ないんじゃ
>>516 何の先入観も知識も無い人が買うって相当だぞ
ウディコンってそんなに有名なのかな
ウディコン優勝効果で
その作者のフリーゲームを落とす人は増えるんだろうけど
お金を落とす人はまた別なんじゃないかと思う
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 01:28:47.89 ID:+fcNi5BF
>>513 その状態で7時間くらいやってたらだいぶ楽しくなってきたわ
>>520 極端な事いえばファイナルファンタジーってタイトルに付ければ
なんだかんだで売上伸びるのと同じような感じじゃないかな
まぁ規模が全然違うから売上伸びるって言っても極わずかだとは思うけど
ふりーむコンテスト外のタオルケットシリーズは新作が出るたびにDLランキング独走
ウディコン外のめぐめぐや操はウディタゲーの中でも圧倒的人気
しかしこの「コンテスト外の作品の方が盛り上がってる」という風潮に悠遠がピリオド打つだろうね
え、悠遠が?w
操ってめぐめぐと並べるほど人気あるんだ
俺は落としたこと後悔したけど一般の評価は高いんだな
小生って凄いゲームだな
いままで「あっし」とか「わがはい」とかでも萌え萌えブヒブヒ言ってたキモイ俺に
「小生」だけはどうしても萎えて無理だと教えてくれたわ
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/28(火) 16:23:55.72 ID:eWCf5dYX
あとらそふとから暗闇の迷宮関連グッズとか販売予定なのな
以前から単発で他作品をけなしての暗闇擁護がやたらわくなと思ったらそういう事か
そりゃステマもする訳だ
マジカヨー
60前のレスを持ってくるとか
このスレを荒らしたいようだな
俺一般とは違うんだぜアピールかな?w
しかも>>で指定すれば良いだけなのにコピペってwww
今日のいつごろ結果発表されるのかなー
早く結果が見たいぜ
今日まで審査期間なんだから発表は明日以降だろ
ああ、いつの間にか一か月経ったのか
いくら工作してもあとら叩きの流れに出来ないから
ステマと嫌儲に訴えるゴミ作者哀れwww
最後までこのスレは荒れ続けるのな
ソクラテスも嫌がるわけだ
>>536 いや最後だからこそ
投票締め切り前、結果発表前で主になんらかの作者関係者が
荒らしてるんではなかろうか
あとニュートンさんはどうしますか
─elonaの名を出すと彼はやってくる─
ソクラテスさん自体は同一IDで潜伏する気もなくあからさまに偉そうな発言繰り返すから
まだソクラテスさん元気そうだなあと分かって逆に平和なんだけどな
ネガキャンマッチポンプ勢のレスが山ほどあるから全体的には全く平和じゃないけど
2chだからしかたないね
ソクラテスさんの口調って特徴的で分かりやすいよね
常に高圧的で常に何かを見下すレスしかしないからね彼は
>>536 ソクラテス輸出してんじゃねえよwwww
異論は具体的にお願いね
最後に一つ(最後じゃない)
ソクラテスはID使い分けてたのがバレたから
恥ずかしくて出てこれないんだろな
あとらとか悠遠とかTGとか上位になるであろう作品を叩いてるのって毎回彼だろうね
文体一緒だし同じタイミングに複数IDの擁護が沸いてくるし
ここは同ゲ板のなかじゃ全然荒れてない方だと思うぜ
ちょっと昔まで大抵のスレがゲハとヲチ板を更に陰湿にしたような流れが普通だったからな
No.75 ソクラテス
熱中度7
斬新さ5
物語性3
画像/音声2
遊びやすさ9
その他2
思ったより楽しめた。
ID使い分けは普通プレイヤーを混乱させるはずだが
分かりやすいインターフェイスで苦にならなかった。
続編があればまたプレイしたい。
そういうのは大抵荒らしを押し返す勢いが無いからだよ
一過性のスレだから勢いがそこそこあってソクラテスさん程度で済んでる
もうその話はいいだろ
サービスタイムは終わりだ
まあなすまんすまん
ゲームで一番楽しんだのはcaptchaでした。
一位にならないのはわかってる。
楽しんだゲームだと素材やシステムがデフォでもベストマッチに思えてくるのに
評価点のコメントがそれを許してくれず評価が低い。
単にいい素材並べただけで雰囲気できるわけじゃないと思うんだけどなあ。
当確の悠遠は別にして
その他の超えられない壁の向こう側ゲーがどういう順位につけてくるか楽しみだ
部門別で見ると熱中度、画像/音声あたりは悠遠や暗闇が特に強そう。
物語性は悠遠高そうだけど暗闇はどうだろうね。
独特の雰囲気はあっても物語はあってないようなもんだし。
斬新さや遊びやすさでは他の作品でも普通にチャンスありそう。
コメントが小学生低学年の作文レベルになってしまった
画像は悠遠や暗闇辺りが強いだろうけど
音声はRPGの戦闘で綺麗なピアノ系の曲使ってたりして
好きだった作品が他にいくつかある。
王道のハードロック系から外してピクチャ素材に合わせてるんだなと参考になった。
声素材系使ってるのもいくつかあったけど使いすぎてうざいのがなあ…。
逆に上手いと思ったのがアストロナーベと影姫。
結局悠遠がノーペナで優勝か
浮かばれないな
悠遠に殺されたお前の親父さんがな
殺されたのはソクラテスだろ!いい加減にしろ!!
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ ソクラ \`i / / テス |
んー今日で終わりか
一部のゲームに時間取られまくって18個しかレビュー出来なかったなぁ
皆どのくらい出来た?
TGでレッドコア10個集めろとか言われたんだけどどうやればいいの?
10個とか同考えても無理なんだがニューゲームでやったほうが速いレベルなんだが
>>561 赤系統のSランクアイテムを手に入れて解体すればいいんだよ
欠片から作ろうとか思ったら駄目だぞ
適当に部門賞予想
・熱中
1ツインゲ
2悠遠
3COSMOS
・斬新
1COSMOS
2病原体
3架空共生層
・物語
1悠遠
2僕勇者
3CAPTCHA
・画像
1暗闇
2悠遠
3小生
・遊びやすさ
1悠遠
2暗闇
3Express
数の力がどんだけ影響するかが鍵かもね
暗闇は個人的にはUI見た目以外相当糞だと思うんだが、何だかんだ高そうだし
悠遠ってストーリー重視だったの?
作者が重視してるのとプレイヤーが話を面白いと思うかは別だろ
小生がストーリー部門上位に来ても困るだろ
スレだけでも遊べる遊びやすさ
平均点の上位3位だとだいぶ違う結果になるだろうけど
(俺の暗闇への評価はかなり低いし、悠遠だって総合3位だ)
レビュー数は暗闇悠遠の2作が抜けてるでしょ
どちらも極端に平均点低いってこともないだろうし、ワイド馬券はほぼ鉄板だろうなあ
あとは「順位ポイント」とやらがどれだけの差になっているかも大事かもね
斬新に戦友入ってきそうだな
一番遊べたのは悠遠
他のゲームはやりこむ気にならなかったな
面白い要素の寄せ集めで目新しいものは無かったけど
やり込み要素があるのは中々良かった
良いアクションとは言えないけどコマンド式じゃないのも良い
時キャラを際限なく強化できて掘りゲーだと大体遊べるな
俺も一番遊べたのは悠遠だな、次点がTG
TGは現状のシステムだとプレイヤーに
面倒と感じさせてしまう部分があるから、
そこら辺を改善すればもっと面白くなる。
非RPGがどこまで票を集められるかね
病原体なんかはかなり目新しいRTSだと思うんだが
ハンテンパズルなんかも目新しさはあんまりないがステージはよく練られてるし
戦友100人とかかなり上位にきそう
RPG好きばっかりではないだろうから、
長編物よりもむしろ手軽に遊べるパズル系統を
高く評価する人もいるんでない?
COSMOSとかExpressとかも面白いらしいし、
そこら辺が上位にいってもおかしくはない。
長編物ばっかりプレイしている俺は
そっちをプレイする時間が無いわけだが・・・
戦友は今回の評価方式だとかなり得点稼ぎやすいゲームになっちゃってるんだよな
そうか?まぁ評価の仕方は人それぞれなんだろうが、俺の場合だと戦友100人は
熱中度と遊びやすさそれなり、斬新さやや高めで物語性と画像/音声はかなり低いぞ。
合計点だと中の中か中の下ぐらい。つまらなくはなかったけど、あんだけ
あっさり終わっちゃうゲームは高評価したくないし出来ないわ。
サクサク派の勢力なめてんじゃねえぞ
長編大作は不当な扱いうけてるんだソクラテス様の次の標的は100友かー
じっくり遊べるゲームを求めてきた奴がすぐ終わるゲームに低評価をつけてなにか問題あるの?
このスレだと物語性と画像の重視度を高く設定してる人は少数派っぽいしな
熱中斬新遊びやすさが高いゲームが評価されやすいんじゃね
スレ外の投票者がどんなものを重視しやすいかで結果は変わるだろうけど
なんだかんだ言いつつ結果が楽しみ
あれだけ短いと、熱中度10の「最初から最後まで完全に熱中した」になるからな
システム簡単すぎて遊びやすさも文句つけられない
斬新さも比較すりゃトップクラスだし点数つけやすいわな
こればっかりは採点基準考えたやつのせい
>>578 その前提が間違っていて
長編を遊ぶのが目的なのに短編を選んで遊ぶ思考が分からない
>>582 話題になってるからだよ
俺はCOSMOSは話題になってなかったら間違いなくやらなかったわ
>>578 じっくり遊べるゲームを求めてきた奴が
短編ですって書いてあんのに手出して「すぐ終わるふざけんな」ってアホだろ
見えてる地雷につっこんで文句言ってるだけじゃん
その理屈が通るなら今後のウディコンは超短編だらけになるな
プレイ時間を書いてればどれだけ短くても長くてもいいってわけではないだろ
コンテストに出してる以上出来るだけ多くの人間が楽しめるように作るべきで、このゲームはこういう人向けに作った!だから他の人はやるな!評価もするな!というのはおかしい
大衆が短いと思うようなゲームはやっぱり短いんだよ
まあ戦友はあれより長くしたところで面白くなるわけではないけど
>>573 俺は上位10作半分以上別ジャンルだけど
評価総数はRPGに敵わない気がするなあ、RPG3〜4作品適当に遊んで無駄に高得点付けてくような糞ユーザー結構いるだろ、ソースは狼煙のツイッター
全レビューする奴もいるだろうに、平均6作品ってちょっとおかしい
別ジャンル遊んでRPG遊ばないユーザーってのもちょっと想定しにくいしね
あとCOSMOSは神ゲーだから今からでも遊べ
狼煙ツイッターで平均6作って呟いてたのは結構前じゃなかった?
当時2,3作品しか審査してなかったけど、今は20作くらい審査しといたよ
WOLF RPGエディターコンテスト
前々から思ってたけどRPGの部分はそろそろ取ったほうが良いんじゃないの
第二回の時点でRPG以外がトップになってるし
40作品以上やって結局8作品しか評価してない俺みたいなのもいる訳だけどな
クソだと思ったゲームを態々クリアまでやることはないし採点なんて
長編じゃなきゃやだとは思わんけど、数時間遊べたゲームと
1時間も遊べないゲームを同じ視点で評価したくはないな。
数時間は遊べるゲームの方が好ましいのに1時間以内で終わるゲームにまで
手出したのは全作品遊んで評価もしたかったからだし。
>>581 そう思うんならお前は「最初から最後まで」よりも「何分間」熱中できたかで点を入れればいい。
>>585 論点が摩り替わってるように見えるが気のせいか? 気のせいなら別にいいが。
>>588 いや、それウディタの正式名称だから。
募集する作品内容じゃなく、使う道具がレギュレーション。
大抵の長編は多かれ少なかれ作業的引き延ばし要素によってプレイ時間が水増しされるので
それが多い場合はその減点要素によって短編ネタゲーをも下回る評価になるのもごく自然な話
上で引き延ばし要素と言ってる部分を「自分には合わなかった要素」と言い換えても同じことが言えるので
実のところ傾向としても「長編はたくさん時間潰せるし製作労力もかかってるから短編より好ましい」とはならん
時間だけじゃなくて内容が大事で、その内容を長いプレイ時間にわたって満たすというのはとてつもない困難だからな
(徒に長編化させず、短編中編で終わるコンテンツとして充実感・熱中度を重視するというのも大事な判断)
斬新さ一番低いってマジかよ>ツイッター
熱中度が一番高いのは納得だが…斬新100%なのは少数派なのね
>「惜しくも最終順位ではちょっと低かったが、平均点はすさまじく高い」という、いわゆる「隠れた名作」を探しやすくなった印象です。
結局投票数勝負になりそうな感じ?
そうかもしんないけどその言葉はそういう意味じゃないだろ
下位の話で
回覧板は斬新項目で一位だろ
・説明書が本体(最初っからクライマックス)
・アクティブエラーシステム(エラーは仕様、潰すどころか意図的に増やしている)
・銀行という名の鍵のかからない宝箱(野ざらし)
・起動する度にやらされる謎の避けゲー(落ちない落とし穴完備)
・タイトル横の謎のl(気になってしょうがない)
・長老に回覧板を届けに行くために出発したのにずっと背後にいた(一種のホラー)
・別れイベント(初登場)で別れたのに長老がずっと背後にいる(完全にホラー)
悠遠が失格か減点になって
1暗闇
2TG
3小生
になるのが一番荒れないだろうな
悠遠失格じゃなくていいから
戦友100人が1位になってほしい
>>596 それはお前の心が一番荒れない場合だろう。
前々から戦友持ち上げまくりのやつなんなんだよww
あんなん1位になったらウディタどころかフリゲ界の終了だわ
でも悠遠は何らかのペナルティを受けないと他の作者やウディコンユーザー達も黙ってないと思うよ
ズルした以上はそれ相応のペナルティを受けるべき
結果発表後スレ荒らす宣言来ましたー
小生が一位でいいよ
このスレで一番書かれた言葉が「小生」だし
>>600 (そもそも斬新というわけではないけど)二匹目のドジョウ狙いでミニゲームやネタゲが溢れれば
相対的にミニゲームが厳しくなって長編や作り込まれたゲームが好感触になるだろうから
フリゲ界どころかウディコン終了すら大げさな話じゃね
どうせ明日からこんなスレお払い箱だし荒らされたところで問題ないわ
荒らされるのは悠遠スレじゃね?
悠遠スレの方かそれはちょっと困るな
まぁすぐVerアップされるだろうしそっちの方が声がでかくなるだろう
順位なんかどうでもいいからパッチはよ
あっちは攻略スレなんだからここに隔離できるだろう
俺が思いつく限りのワードで抽出してみたがマジで小生が一番多かった
僕は勇者じゃないよってゲームやってみたけど
レトロゲームのいいところだけじゃなく悪いところまで再現してるのが駄目だね。
例えばひらがなだけの文章とか。読んでて疲れる。
斜め移動もできないのも×
>>611 そこは魅力だと思うが、まあ人によるわな
FC時代にゲームをしてなかったor生まれてなかった世代にはマイナスだろうね
ドラクエフォントを大画面でやるとかえって辛かったな
画面大きくしないでやればまあまだ見られるんだけど、そしたら画面そのものが見にくいし
結果発表は明日?
集計にいくらか時間かかるだろう
>>614 明日、と願いたいところだけどどうだろ
掲載コメントのチェックに時間かかるみたい
約700人の票で2〜3千件のコメントがあってもおかしくないし
>>611 一入力(=一歩)で動く距離が横に比べて長くなるからスクエアで斜め移動は無い方が良いだろ
長くなるからどうなの?
エンカウントに差が出るらしい ドラクエ7のRTAでそういうテクニックがあると聞いた
投票締め切りという事で
投票したやつの合計ポイントだけの結果貼り付け
贔屓目作品でもコメントでの+得点は最高6点という
【6】『灰かぶりの夜』32
【10】『地底Aの財宝』24
【20】『ドキッ! 女だらけの雪山殺人事件』31
【23】『ぼくは勇者じゃないよ』34
【28】『ソルトの左遷物語』20
【29】『Express』32
【36】『クリッククエスト』20
【44】『ウルファール飛ばし』25
【51】『COSMOSカードゲーム』43
【54】『マイグラフトン』23
【58】『戦友(ともだち)100人できるかな?』33
【66】『Castle in the air』22
プレイ済み未評価(未クリアなどの理由
百万迷宮、ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!、夢泡崩し
洞窟脱出、架空共生層プレノード・オブジェクタzero、紅の護り手、カナタの空
TWINGATE、暗闇の迷宮、悠遠物語、CAPTCHA
悠遠はやっぱ失格になりそう?
なるわけ無いじゃん
>>621 もう何度同じ話をしたか分からないけど
悠遠の違反更新の証拠をまとめて
運営に訴えるって人が居たはずなんだが
いまだ対応される気配が無い
結果発表までに何か沙汰があるのか
それともあの時失格失格言ってた人は
確たる根拠もなく喚いてただけだったのか
>>618 一般的には一歩毎に判定や処理が行われる場合にその回数に影響しちゃう
片道やってないから斜め移動があってもバランスが変わるかどうかは知らんが
悠遠は失格はなくても減点はあると思う
さすがに締め切りまで投票受け付けといていきなり失格ですはあり得ない
それならもっと早く失格扱いにすれば更新だろうがなんだろうがいくらでも出来ただろうがってなる
個人的にウディタの利点は斜め移動もでかいと思うからなるべく使って欲しいなあ
ドキッ!女だらけの架空共生層地底Aゲート左遷物語 〜密室からのともだち100人飛ばし〜
小生は勇者じゃないよ灰かぶりの病原体アイテム屋さん 〜ハンテンダンジョンズクエストの空〜
1人で複数投票してるのがいないと仮定したら700人も投票してるのか。
そのうちの何割がここ見てるんだろうね。書きこんでる人とか1割いるのか…?
>>625 規約に減点云々の記述が一切ないから失格以上に減点はありえないと思う。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:57:58.13 ID:8sGyp2Ua
twingateスレたてていいの?
まだ集計中か
コメント全部載せて大丈夫かチェックする作業も大変だろうし仕方ないな
三作品もう更新してるのか
>>629 格段に遊びやすくなりそうなのはTWINGATE。あとは知らん。
>>630 いいんじゃね?更新きてからでもいいかもしれんけど。
>>630 TWINGATEスレというかあそこの総合スレは
ちょっと様子見て需要ありそうなら
前に予告した通り俺が立てるよ
今のところあまり話にも出てないし
別ゲーになったか暗闇
>>633 ありがとう
今度の休日に必ずTWINGATEやります
別ゲーになったか暗闇
そんな大事なことでもないだろ
TWINGATEは話題が出れば大体の奴が食いつくと思うぞ
COSMOSも大きい更新ありそうなんだよね
あのスレは経緯的にはあまり使いたくないが需要があるなら・・・
COSMOSカードゲームは作者のページを見た感じだと大幅更新はしばらく先っぽいんだよな。
遊んだプレイヤーから情報収集して、それを元に色々やってきたいらしい。
ウディコン終わった後にも話したいようなことがありそうなんだが
ウディタゲーの総合スレみたいな雑談スレあったっけ?
来年もやるの確定するならウディコン総合スレ建て続けてもいい気がするんだが
1日1レス付けば問題ない板だし
結果出たらもういらんだろ。来年は投稿するだけの場にするかもしれないし。
ウディコン総合スレ欲しい。
タイトルからとんでもないクソゲーだと判断していた「魔人を探してうん十年」を先日やってみたら
結構面白かった。
そういう話もできるし。
あとやっぱり月に一度くらいは「ドラゴニア」とか「小生」とか書きたいし。
お前みたいな奴が他スレで作者乙とかオヴェルスがーとか荒らしてんの?
正確にはウディコンの点数付けがしたいんじゃなく
ゲームの感想とか書きたいし知りたいっていう総合スレの方向性だな。
公式にも登録ページとかあるんだし
そこ、公式で狼煙氏に暴言吐いてアク禁食らった超問題児絵師が
本スレ荒らして叩かれた腹いせで立てた伝説のスレらしいな
ツインゲート
今日の夕方に更新だってよ
面白いゲーム教えてください
結果発表は今年は運営が煙狼さん一人なんだからいつもより更に先になるかと
そのうちなくなりそうだなウディコン
少なくとも来年まではするって言ってたな
そこのスレ、最初はツールとしてのゲ製作みたいなスレで
いまだに方向性が定まってないのがな
ゲームの話題してもたまに文句が来るから
迷宮に至る病ってゲームの話題で独占したがる馬鹿がいたからだろ
専用スレ立てろって言っても聞かないから無理やり追い出されただけと思う
俺の気に入らないゲームの話題はするなって奴か
>>659 ある意味縄張り争いみたいな感じじゃないの?
書き込みはいわばマーキング、排他は犬のほえるに当たる行為
該当スレ知らないけど
そんなことよりツインゲートのHPより
>■ルーインとココロ、二人の主人公が進む二つの道。ルーイン編をウディコン提出予定
どういうことだってばよ…
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:39:26.17 ID:2iakqQe9
>>659 それと同じこと言ってるやついたな
スレ立てろって言われて逆ギレして不毛な言い争いと周囲無視した長文攻略で一ヶ月で150レス
専用スレ立てたら一気に失速して230で頓挫
在日は母国に帰れ、たのむから。
荒らしの敵がネトウヨとかワロタ
>>660 最初からルーイン編とココロ編を考えてたらしいが
時間的に間に合わなくてルーイン編単独でウディコンに提出したとかどうとか。
ココロ編はモンスターを仲間にして戦うタイプらしいが
そもそもどの辺りまで製作できてるのやら
ルーイン編自体もバグ修正やら新機能実装やら沢山あるらしいし
完成版縛りはマジ誰得
厳密にやるならともかく結局作者の言葉一つなら
普通に2度出し禁止だけで良かったんじゃないかと思う
TG最新きたか、いろいろかわってんなー
糞作者が未完成品を無尽蔵に提出してくるのを防ぐための決まりが
糞作者とかソクラテスさんが上位陣にケチつけるのに利用されてるだけだしな
>>664 体験版を落とすだけでも効果あったと思う
体験版許してたら何作品になったやら
うげぇ
TWINGATE命中回避判定の計算式かわってんじゃねーか
こりゃ極めるなら回避じゃなくて属性値とDEFあげまくって不沈艦目指した方がいいな
tg不具合多すぎじゃね?
もしかしてデータ以降できない?
パーティー組めないんだけど?
結果発表まだなのかよ
悠遠失格にしたら荒らす
ツインゲートスレ立ててやるからテンプレ作って
>>669 移行バグでてるのは把握してるみたいだけど
現状作者サイドで再現できていない≒修正ができない状況。
そのセーブデータ送ってもらう段階らしいから修正はもっと先。
差し替え来るまで旧データのこして待機でいいんじゃね?
最新版に変える前に全員待機の状態にしとかないと
一部メンバーがパーティーに参加できない状態になるなこれ
>>672 どうも
そうしとくわ
コモンEv171の4行目って書いてある
ここに書いても仕方ないか
503とかどういうことだよw
TWINGATE
「新しいデータに移行の際はパーティに誰も入れない状態でセーブしてください!
これから修正するverには初回自動初期化を入れます」
とのことだ
そろそろスレ要る?
要るなら宣言通り立てまっす
あーあと
全員パーティーに突っ込むと頻繁にエラー出るバグあるっぽいな
まあどうせ数人使いもしないやつがいるから問題ないわけだが
了解
総合スレ立てて来る
もうちょっと待っててくれ
んー
公式へのバグ報告ってどっからしたもんかな
プレイヤーに周知する意味でも公式HPの開発日誌のコメ欄にしたほうがいいかね
エンカウント方式の公式HP負荷過多で参照できないワロタ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 18:04:26.10 ID:8sGyp2Ua
いくつかプレイしたけどなんだかんだで百万迷宮が一番楽しめた気がする
変に凝ったのよりどこかの誰かがもう作ったようなゲームのがやっぱ安心できるな、なんかチープだけど
>>677 なるほどおk
新verはやってないけど旧verの各属性はこんな感じでいいかな
・赤
単体、全体と比較的早めに取得可能
超ディレイ技を覚えたらディレイ耐性ない敵は封殺可能
全体リジェネはフィールドダメ実質0になるので長期戦がめちゃ楽になる
消費0の自MP超回復もあるのでMP残量気にしないキャラ
・緑
火力は低めで手数タイプ
カッターの回転率が異常なので赤アタックがいれば追撃火力底上げ鬼手数になれる
単体、全体への少ディレイ技もある
・青
他人へのMP回復技あり
自状態異常はねばねばメイン
最終的には高火力の単体技あり
・黄
最序盤から全体攻撃(一定確率で麻痺追加)を覚えるのでかなり強い
確定麻痺はデフォ加入仲間のみ縛りだとほぼ必須
というか無いとSランクで地獄見るレベル
単体への超火力技あり状態異常回復もあり
・黒
高燃費、高火力
だけど高火力を実感するのはおそらく終盤
属性値300近くあれば1000ダメ×nとか出ちゃう
険悪は終盤必須の状態異常
・白
あきらかに不遇
ぶっちゃけいらないんじゃね?
・?
主人公のターン譲りはベンチ要因出なければお世話になる
フィールド戻せるクリアはカエル相手に使えたり全体状態異常回復なんかもある
序盤から単体へそれなりの火力は出る
全体攻撃もあり
アタックやガードだと鈍足や加速が使えるのでかなり便利
・無
アタックでキチガイ追撃がそれなりに強い
無はアタック一択のような気がする
>>684 長いのなら関連スレあたりを切って2にもってきてはどう?
>>684 Janeだと大丈夫だったんだがダメかすまん
スレタイを
【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】
か
【TWINGATE】エンカウント方式。
あたりで試してもらえないだろうか
>>689 乙
手間どらせてすまんかった
ありがとう
何だか集計大変そうだ。
来年から参加費取るしかねーな
体験版が一掃されただけマシかね
洞窟脱出とか地味に更新されてる
バランス・インターフェイス修正か、でもクリアしちゃったしな
洞窟脱出やってみたら
戦闘教えてくれるチュートリアルの人の回避が高すぎるのか攻撃が当たらなくて早々に積んだ
先が思いやられてまた投げた
悠遠も実質体験版なんだよな
半分しか出来て無いし
ほ
おいDOAエロゲーならもっと早く言ってくれよ!
人魚イベが並のエロゲのシチュよりエロいっつーかニッチ過ぎて需要あるだろこれ
>【緊急事態】 やっぱり新集計システムがバグってる。
>【ウディコン】 まさかの有効投票者数850人のような気がしてきました(前回は361、前々回は241)。あと何日かかるか不安です
>このペースで規模拡大していくと状況次第では次が開催できるか分からない予感。
>今回も投票データが大きすぎてすでにログブッ潰れまくりでかなりヤバかったです。
おいおい大丈夫かよ…狼煙さんも大変だな。
採点項目とかもっとシンプルにすればいいだけだろう。
ようやくダウンロードして悠遠やり始めたが、マジでこれアトリエシリーズ超えてるな
ルセッティアは超えてない?
まだ超えてないね
超えて欲しいものだが
>>701 アトリエシリーズつってもPS2以前とPS3シリーズで大分格差があるのだが
アニスのアトリエ超えてるの?
もしかして初期アトリエ最高峰のアニス知らないわけじゃないよね
超えるとはシステム的にってことか?
グラフィックはありえないよな
いや…、インターフェイスとかコストパフォーマンスとか
フリゲでコスパ語り出したら敗北宣言じゃないですか
ちょっと大げさに超えたって言ったらファンにフルボッコにされたてござる?
あとアトリエシリーズはザールブルグまでね
悠遠はどう考えても劣化アトリエだろ
システム、グラ含め全ての面で劣ってる
まあでも悠遠は今大会の優勝有力候補でもあるからなあ
それだけのものではあると思うよ
戦闘はアクションにして正解だったかと
比較される時点で相当なものだとは思うけどね
CAPTCHA好きなんで地味に評価されててほしい
比較って、他にシステム似てるゲームを遊んでたら誰でもしてしまうと思うが
CAPTCHAは平均点が高そうね
どれも一番って訳じゃないけど、安定してると思う
ウディコンの呪縛は本当にうざかったわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
来年開催できるか微妙みたいなことTwitterでいってるな
規模が大きくなりすぎて
ツイッタみたら平均点と総得点の2つの指標があるってな
総得点つーことはやっぱりダントツに暗闇か悠遠
ついでTWINGATEが有利な展開だ
あと狼煙さんは熱あるらしいからゆっくり集計していいよマジで
アトリエシリーズはマナケミアもカウントして14作やってるけどどう考えても最近のほうが上
その前提で言って悠遠はザールブルグと比較だと超えたとも言いがたいが明らかに下でもないくらい
ってかなんでアトリエと比較してるんだ?
錬金しか同じ要素なくね
>>718 女主人公+錬金+店=アトリエって考えなんだろ
>>716 平均点・総得点・中央値じゃなかったっけ
総得点は暗闇か悠遠有利だろうけど
平均と中央値はどうだろ
平均点と総得点はあくまで順位ポイントだからな。
順位に影響しない得点は無駄だし、1個順位が違うだけで順位ポイントの差が
大きいなら、ほぼ同じ得点でも順位ポイントの差は大きい。
中央値は順位ポイントって書いてなかった気がするが、これはどう影響するんだろう。
まだ詳細は明らかになってないし、どうなるか分からんね。
>>718
それは俺もずっと思ってた
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:36:03.75 ID:dVKIgrMx
どんなに評価が高くても、
レギュレーション違反(更新不可違反)の時点で失格以外ありえない。
ユーザーのために更新する姿勢はいいが、その時点で辞退すべき。
コンテストなんだから、そこはきちんと精査しないと、
コンテスト自体の信用がセロになる。
それは主催者が判断することだし失格以外ありえないってのはお前の願望と妄想じゃん
わざわざ上げてまで必死すぎだろ気色悪い
本当に正義感でやってるなら
あまりにショボすぎて眼中に入ってないんだろうけど
シェアウェアの体験版でエントリーしたアレについても少しは粘着すべきだと思うよ
審査期間中にバランス調整したらしいソーシャリアンさんのことも構ってあげてくだしあ><
いまさらどうでもいいわw
>コンテスト自体の信用がセロになる。
CEROの信用がないってこと?
>>728 「セロ」っていうマジシャンのことを言ってるんじゃないのか?
バイクかもしらん
主催者って票集計すら大変そうなのに
キチからのメールにも対応させられて大変だな
しかしシェアウェアの体験版で出場なんていたのかw
そいつこそ潰さないといけないわ
一応俺はTG、密室、悠遠、ソーシャリアンの規約違反を報告したけどさてどうなるか
ツインゲートと鍵の番人の作者って同じだったんだな初めて知った
>>718 だよなあ
悠遠叩きたいのは分かるけど10何シリーズ重ねてる大御所引き合いに出して個人製作のフリゲ叩くとかめちゃくちゃだわ
それだけレベルが高いってことだろ
言い換えればそれだけのモノを引き合いにできないってこと
本当にクソゲーならそんな大御所の名前なんて出てこないわ
>>723 「精査すべき」「辞退すべき」と
自分の意見なのに具体的行動を他人に委ねすぎではないか
コンテストったって個人が主催してるものだし
信用を保障するにも労力の限度があると思う
だから違反を訴える人が
ちゃんと明確な根拠を基に報告するべき
その上で運営の判断に従うだけの話
>>732みたいに訴えた人も居たみたいだし
結果を待てば良い
幾度となく同じ事言われたのに結局最後まで失格連呼が止むことはなかったな
元 運 し! .i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;:;:;:;_ノ .運 え
服 営 / i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ、 l;:;:;:___jl|___) 営 |
前 な L/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-彡彡、 ,イ::7´ ,r=ぅ r- ヽ な マ
ま し /ミイ゙ー-- ;:;:i;:;:;:;ーー‐'"´ ヾ彡彡シ /::::シ "´ ` ~´.i. し ジ
で. が /ミミ´ rz,、, i ー'''rzッ '彡彡シ )::/ ,. -− 、 , -−く と
で 許 l ミリ -  ̄ `i ´  ̄,,.,, ゙彡7⌒i l:::l.:.,ィ句丶y'.: ィ句丶厶 な
お さ iド、 '"- 二iソ,,`ー'" 二ヾ彡 ゙彡;ヽ j }::l:.:.` ̄,.:'´ .: : `ミ ̄.:.:.:.ヽ !?
じ れ l{ { 〃代ゞイ::i ーt‐=でシ>シ リシ;; / l::l , ' ,r' ヽ、 :.:.レ、⌒Y⌒ヽ
ゃ る _ゝ ` 、,,~~'::: ヽ,,,二 ィ / 「 {′ N! /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク //
る の 「 いヽ ノ:: ヾ、 , '´ r '_人__人ノ_l! / ,..,_,..、 丶 l:lぅ,ノノ
-┐ は,√ ゙i::. ー=、_-=ヘヽ | 「 心 狼 L_ i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- '
レ'⌒ヽ/ ',::: ,彡ツj i ヾミミヽ ,' .ノ ノ. し に 了 l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l イ::ノ
人_,、ノL_,iノ! i (シ一 -ー―゙ミ、 //). て 言 | ! l ヽゝェェェァツ } ,/:::ヽ
が 汰 狼 / ,,,,小、' `二二´___ ,,, ノ::::く お 上 >、 `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´
よ を の{. /,:/::iヽヽ、 ,,, /.:::::::::! じ す ( l, ト、 ,ィ" Y lト、
い 待 おヽ,:,:/ヘ \\`三二三,,-‐'"::::::::,,イノ ゃ る >ヽ.` ‐--‐ '"´ / ハ
! つ 沙 / フ れ 故 /
大体タダで楽しませてもらったくせに、つまらんことでケチつけるとは何様だよ
未完成版はプレイしない主義なのでスルーしましたが
それも含めてやろ
あんまりにも未実装機能が多い作品は無理にウディコン参加しなくても
よかったんじゃないかと思う
プレイ人数は増えるかもしれんが
さんしょう(引き合いに出したのは自分じゃないから自分は悪くない。自分は正しい事を言っただけ)
こうだろきっと
>>745 いやまともにレスするのがバカらしかったから適当にレスしたんだがそういわれるとな
アトリエSAGE悠遠AGEのハナから商業ゲームとの違いも分からない
煽り気味な書き込みした元凶は701だろといいたかった
煽りというかどうみても大きな釣り針です
悠遠はシェア化、ゆくゆくは商業を狙ってるんだから
こんなところで雑魚に足引っ張られて潰されるわけにはいかんのだよ
まともにレスするのがバカらしいとか言っといて女々しく言い訳する
>>746のゆとりっぷりよ
微妙なゲームはエロ要素でもいれないと売れないよ
>>749 だから茶化されてもアレだからマジメにレスしてあげただろ
>悠遠叩きたいのは分かるけど10何シリーズ重ねてる大御所引き合いに出して個人製作のフリゲ叩くとかめちゃくちゃだわ
そういう流れか?めちゃくちゃなのはお前の理論構造だろ
悠遠擁護となればなりふり構わず必死ですねっと
とりあえず悠遠VERUPしてるんだからファンタジック経営シミュレーション恋愛推理アクションRPGしてこいよ
悠遠面は病気が蔓延した街に店だして頑張るぞって流れで
店で資金稼ぎつつ主人公鍛えて病気治す薬を作るのが目的なんだな!
って意気込んでたら、あっさり解決ハイ次ーって流れで吹いたな
必死ですねっと
理論構造
これは…どこかで目にした特徴
悠遠は確かにストーリー突っ込み所多いなw本スレでも言われてるわw
シェア化の話はガセだよ。前もそんな話してる奴いたけど反論されたら黙ってたわ。
こんな素晴らしいゲームがシェア化狙わないとか欲が無さすぎ
作者は天使だな
いちいちかまってちゃんに構うからこんなことに
褒め殺しにシフトしたな
これはあらゆるフリゲスレにマンセーコピペが貼られるフラグ
ダンジョンズオブ〜の娼館イベントマジキチすぎるでしょう
ぴんくのスレでたまに投下される煩悩開放自作ゲーに近い変態度
TSは苦手だったが扉が開いてしまったかもしれん
殺すか
最近CAPTCHAの話題を聞かない
あのED2つで終わりなのかね
なんかどちらもあっさりし過ぎなんだがアレでいいの?
おぼろげに分かるのは白銀の〜のことくらいか
結局ライブラリの3Fのパスが分からないままだった
3Fは同じく解らなくて壊した
なんであそこだけノーヒントなんだろ
暗号化されてないから中身見て解いたわ
どっかにヒントあるんだろうか
>>760 違う意味で専用スレがないとここではダメだよな
3Fってどんなのだっけ
全部ヒントあったような気がしたけど
面倒な謎解きをスルー出来るのが
キャプチュのいいところ
TwinGateのコレジャナイバージョンアップ…
まぁ操作はちょっとよくなったけど なんだあのリングコマンド
CAPTCHAの図書館3Fはパス入力じゃなくて木箱使って進路ふさいでからバッテリー設置するのが
ロボット壊さずにアイテム取る正しい手順だと思ってたけど一応パス設定されてたのか
ツインゲートは旧バージョンは赤は上がるのATKとATK+DFみたいに分かり易いのだったのに、
新バージョンでその辺ゴチャゴチャにしたからわかりにくいったらありゃしない
有効票850くらいだっけか
コメントがえらい量になってそうだな
作品数 29→53→68→72
票数 170→241→361→約850
今年やたら票が伸びたのはなんでだろうな
票の入れ方が変わったから?
ゲームが面白いの増えたからかな
1回とかそこまでのはなかった
普通に投票期間が延びたからだろ
窓の杜がウディコン自体をとりあげたのも影響してるかも、と思ってる。
前から窓の社と狼煙はズブズブだろ
今回は投票期間がクソ長かったからな
普通に去年も紹介されてるし関係ない
片道のリリースと被ったのもあるんじゃね
元からのユーザーはウディコン作品プレイ時間減っただろうが、それを補うだけの新規が入ってきたんだと思う
無料つーのもあるけど、片道ユーザー数ハンパなく多いよ
両方遊べる程度に投票期間も長かったしね
結果来たか
ツインゲートはもっと上行くと思ってたし行って欲しかった
作品数も体験版禁止にしたこと踏まえると結構増えてると言えるんじゃないか?
自分も今回初めて投票する連中の一人なんだが、
投票理由は審査員の組織票がないからだな
7位がわけわからない
ここで話題になったことあったっけ?
俺は好きだぞ>架空共生層
ゲームとしてみるとアレだが「作品」としてみれば一流
ダンジョンオブ〜が一番予想外
戦友5位wwwwwww
架空共生層プレノード・オブジェクタ zeroなら何度か話題に出たし
高評価してる人もいたよ。逆もいたけど
小生が物語性部門2位だと・・・
>>784 それ熱中度だけのランクだろw
まあ総合でもすごいことになってるけど
なんだ熱中度かよ・・・
TG低いな
ダンジョンズってここじゃ全く話題ならなかったが4位か
ダンジョンズはそこそこ話題になってたよ
架空共生層も調べたらそこそこ話題になってた
にしてもTWINGATE低いな
ダンジョンオブとTGは入れ替えて良い
1位と3位以外全部外れた
まぁ投票結果だから文句を言わず受け止めるにしても
TG8位はちょっと残念かな
[熱10新10物10画10遊10他+10]
あとらそふとは、数多くのウディタ作品を輩出しているが、
そのレベルが、だんだん上がってきており、今作はそのまま商品化されてもおかしくない出来だった。
ダンジョン探検モノだが、ストーリーもしっかりしており、称号や評価など、やりこみ要素も数多く存在している。
ゲームバランスも悪くなく、長い時間プレイ可能。
ただ不満があるとすれば、調合時の操作や、アイテム欄の見難さ、分かりにくさがあった。並べ替えの拡大や、連続調合などが有ればストレス無くプレイができる。
これひどすぎんだろ、書いてることはマトモだが評価点方式として破綻してる
あんだけ息巻いてたtgが8位ってどういうこと
やっぱ人気投票型に戻すべきだわ
一行感想に評価ほぼオール10加点10みたいなの多すぎ、真面目に評価したのがアホらしくなってくる
一生懸命全作品の評価してコメントもちゃんと書いたつもりだけど
いざ結果発表されたら自分のコメントが出てるか探すの面倒になったw
>>794 ここでも全部10点にする宣言してたやついたし、そういう輩がいる事は
分かってたし今更言われてもって感じではある。
ダンジョンズオブアドベンチャラーズは夏休みの少年少女が
全年齢エロ要素にズルズル引っ張られてクリアまでプレイしちゃう王道パターンだと思うぞw
そうじゃなくてもそれなりに細かい分岐がある良ゲーなんだけどね
ツインゲートは攻略要素多いから話題になる事が多かったけど
だからって上位になれるわけじゃないのね
狼煙先生なら適当すぎるオール10点とかは外してくれると思ってました
ダンジョンズノーマークだったからこんなのあったっけとか思ってしまった、ちょっとやってみよう
あと悠久はなんだかんだで運営側の不備もあったから排除しなかったってことか
>>794 ひど過ぎてワロタw
まぁオール10点とか入れてる奴はどうかと思う罠
>>803 感情的になって晒しちゃったけど下の方にもっと酷いのたくさんあったわ
一行コメにオール10とか流石に外して欲しかったなあ・・・
ダンジョンズコメントみたら大半エロについてだけど名無き旅路の方がよほどエロいぞ
戦友100人の作者はびっくりしてるだろうな
やっぱ気に入った作品は審査項目関係なく高得点つけてるやつばっかってのがよくわかるな結果見ると
まぁでも上位3までは予想通りだ
TWはそんな高くないと思ってた
擬似3Dダンジョンものは上位に入るの難しいと思ってた
ダンジョンズは大味すぎて苦手な部類
まさかここまで上に来るとは
CAPTCHAは好きだけど
もう少し下位かと予想してた
8位かじゃあいいかって思うにはもったいない気がするんだよなTWINGATE
全てにおいて完璧なゲームとか真面目に評価する気ねーだろこれ
真面目に評価してコメント書いたのに
いくつか載ってなかったw
書いた意味ねぇ
>>794 俺もそういうのとか見て評価がおかしいと思うのいくつかあったわ
あれで物語性10とかゲームバランス良いとか舐めてんのかと、
ああいう信者っぽいやつとまともにレビューしてる人と差がありすぎだわ
もうこれからあとらそふとは絵だけ出してればいいんじゃないかな
ゲームの中身微妙でも上位になれる典型だろ
アドベンチャラーズはそれなりに遊びやさがあったが、架空共生層はゲームの中身のわりに、
COSMOSはゲーム性が評価高いとは思ったけど一般には受けが悪いと思ったがここらへん結構健闘したな
というかせめてまともにレビューしてるのか精査しろとは主催に負担になるから言わないが
点数入れるやつは考えて入れるべきだわ、またはまともな審査員置くか集計係置くか
しかしこういうのって総合一番上にするもんじゃないのかって気もするな。他と違い一覧もないし
1位悠遠 2位暗闇 3位COSMOS 4位ダンジョンズ〜 5位小生
6位CAPTCHA 7位架空共生層 8位TWINGATE 9位戦友 10位ぼく勇
11位百万迷宮 12位女だらけ 13位Express 14位ハンテン 15位病原体
16位赤瞳 17位地底A 18位カナタ 19位Wraith 20位名無き旅路
21位AYND 22位飛ばし 23位Soul Steal 24位灰かぶり 25位アーマード
26位陰姫 27位夢泡崩し 28位クリッククエスト 29位ファミリア 30位念呪
31位魔王につき 32位ドラゴンメモ 33位ヒトガタ 34位タソトンナ 35位MOONCHILD
順位が出てるのはここまでか。書いてからなんだがいらんかったかも
ライトゲーマーやゆとり向けゲームが上位に来るのはいつもの事じゃん
そういう層がこぞって持ち上げて偏った評価したゲームが上位になるコンテストなんだから
今作品で今後フリゲ界で生き残るのは上位にいけなかったツインゲートだけだと思う
>>812 総合一番上にしたらほとんどの人が総合しか見ないって分かってるんだろw
信者やアンチを回避する為に上位と下位10%は切り捨てるとか、よくある処理なんだけどしなかったのかね
コメントは一応全部作者にメールされるそうだからいいじゃないか
TGはやたら持ち上げられてるけど、俺的には微妙だった。
パネルが広過ぎて考える意味があまりない。
最初は3*3ぐらいにしといてストーリーの進行と共に7*7ぐらいまで拡大するとか、そんなシステムの方が良かったんじゃないだろうか。
悠遠、暗闇の順番は妥当
COSMOSカードゲーム3位とは健闘過ぎる
TWINGATEは修正版待ちが多かった印象、俺もちょろっとプレイしたけど評価してない
>>815 そのために中央値を使ってるんじゃないか
>>816 そうなのか
否定的な意見が多いものは省かれたのかもしれない
まあ世の中人様の作品を安易に減点するなんておこがましいって考える人もいるしな
審査基準なんてそれこそ人それぞれだ
>なお有効投票者数は851名、のべ評価作品数は6109作品でした。
集計超お疲れ様でした
そもそもオール10だと満足しきってて伸び白も余白もそれに対しての思い残すこともないってことだな
これで完璧なんだからもういじる必要なんかないしよりよいものに更新してほしいという希望も執着もなくなってしまう
項目5個にそれぞれMAX10点の合計50点付けられるんじゃなくて50点より少ない、たとえば
持ち点40点をここが優れてると思う項目にMAX10点まで振り分けれれば良かったとこの結果見て思う
そうすればその作品のどこをみんながいいと思っているかがわかりやすい
ウルファール飛ばしに全部10点つけてる人いてワロタw
all10点つけました、だって面白かったんだもん
悠遠って規約違反ってスレで言われてた奴?
まあCOSMOSとCAPTCHAが正当に高評価されててよかったよ
特にCAPTCHAは合計点考えると健闘しすぎ
ツインゲの敗因は真っ赤な点数つける奴を集められなかったことか、まあこれから一番伸びるんじゃない?
>>823 確かになあ。順位なんでぶっちゃけ投票数だけで決めちゃっていいし、
それよりそのゲームの特色がひと目で見て取れるような点数配分になる仕様なら良かったな
>>814 最初の見て部門別だと思ったらどうせ総合までジャンプするしあまり変わらないんじゃね
まあ俺なんだがね。部門別も後で見るけどさ
以下みんなでTWINGATEの順位が上がる採点方法を考えるスレ
どの作品のどの項目にも10点付けてねーわ
評価欄の文章が大仰すぎて
ダンジョンRPGって一定のコアなファンがいるよな
しかしメジャーには成り得ない
ダンジョンズが高いのは某TFサイトで紹介されて組織票が入ったっぽい
つーか素材無断使用の密室や規約破りまくりの悠遠が失格や減点にもならないのはおかしいだろ……
>>832 それは違うな。メジャーじゃないからファンがコアに見えるんだよw
>>830 上2つがあれで3位TWINGATEそこにCOSMOSが食い込めるかとか言ってたらまさかの8位だもんな
なんにせよ小生が妥当に評価されてよかった
これは酷い…
やっぱ前の評価方式に戻してくれよ
面白い結果になった
俺もどれも8点以上つけてないな
Twingateはもっと上いって欲しかったが
8*8のパネルが俺には広すぎて疲れてしまった
せめて5*5くらいならな
同じような人が結構いる印象
架空共生層、俺は未プレイだけど
twitterで結構好評だったと思う
平均、総合の割合が高過ぎて中央値が空気過ぎる
地底Aが意外と低かったのとTS変態ゲーが意外と高かったな
低評価がいないという点で悠遠とCOSMOSが1枚抜けてる気がする
悠遠が面白いのには変わりないからなぁ
あのボリュームとクオリティだから
一位を狙ってる作者さんは危機感をもって逆ステマしてたのかもね
TWINGATEと僕勇者が個人的に低いなぁと思ったけど、この2作は意図的に楽しませる対象を絞ったようなところがあるから
たまたま俺がその対象に入っただけで順位としては妥当なんだろうな。
一部の人が本当に楽しめたならたとえ圏外でも気にすることはない作品だと思う。
しかし下位も見てみるとどうせ上位に行かないと思ったのか真っ赤な点数つけてる人いて面白いなw
Castle in the airとかDarkness Wyvernとか確かに将来性は感じさせるから応援したいのはわかるが
ダンジョンズ組織票かよ。そこそこ遊べたが
ゲームの出来自体は雑なのに不思議だなと思ったら
TGに限らずコマンド系はもう駄目だな
どれも似たような感じに見えてしまうから、手を付けない人も多いんだと思う
TWINGATEはドラゴニアが話題に出まくってるからトップ5は行くのかなと思ったら・・・のパターン似てるw
これコメントって投稿遅いほうが上に来る?
締め切り4時間前に出した俺の高飛車辛口コメントが投票コメ欄の上の方で晒されてて糞恥ずかしい
作者がステマしまくってただけなんじゃねw
ドラゴニアもテンポ悪すぎで疲れるだけだったしな
コメントをざっと見る限り、最下位は回覧板かな
コメント見てると、タソトンナが面白いな
意外とアルトスシイス氏の特徴を魅力として捉えてる人が多かったのと
「アルトスシイスさんの作品と考えれば斬新じゃないけど〜〜」ってコメントが笑ったw そういう見方もあるよな
>>841 中央値空気っていうけど
だいたい中央値の順にもなってると思う
…と思ったけど物語性のCAPTCHAは惜しかったな
あ結果発表のURLのタイトル
WOLF RPGエディター コンテスト 第三回結果発表
狼煙さん、第4回ですよ!
たまたまこのスレにTG推しの奴が多かっただけだろ
スレでの露出の割に低く見えるだけで順位は十分高いしな
>>849 いや、締め切り5分前に出した俺の甘々コメントが
真ん中らへんにあるからそれはない
> 俺の高飛車辛口コメント
どれだよ教えてくれよ
プリンセスセイバーはあの独特な台詞回しがなければ、もっと良かった気がするんだがな
35位未満で評価&コメントが載っていた作品 18/37
11位〜35位で評価&コメントが載っていた作品 17/25
10位〜1位で評価&コメントが載っていた作品 5/10
無駄に多過ぎワロタ…
TGはマニア向け
間違いなくドラゴニア枠
>>854 CAPTCHAはプレイした人に『このゲームは面白かった』と思わせる暗示が働くマジックがあると思う
独特の世界観を持つゲームは意図せずとも大体そういった魔力を秘める
その上でCAPTCHAは 万人にプレイさせないSS によって高い中央値を確保したきらいがあるから
中央値のお影響値はここらで十分だと思う。CAPTCHAが上位に食い込めたことがそれを証明してる
今回は下位の作品にもたくさんコメントが入ってるねー
コメント見てて気づいたがどうやら10点を使いすぎていたようだ
>>856 スレ人気には同意だな
ゲーマー+製作者 って立場からするとTGは高評価になると思う
Express、ハンテンパズル、病原体、ってパズル三つが並んでてわろた
CAPTCHAやらが上位だから
コマンド戦闘がダメとかあんまり説得力無いな
>>862 コメントしようもないものさえも長文だったりしたりね
良い投票者が多かったんだろう
TGは攻略情報交換が主で
そんなもちあげられてもいなかったろと思ってたが
不当評価だ玄人には分かる良さ的なあれなレス多くて驚いた
今回の審査方式はどの作品にもコメントが入りやすかったのが良かったと思う
去年までのだと文句いうために投票するって人もいたしね
そこは確かによかった
悠遠が物語性一位ってのはどうなのよ
TWINGATE、俺はああいうの大好きでやり込んだけど
3Dダンジョンだったりちょっとずつしか強くならなかったり
面倒くさくてあんまり好きじゃないって人が結構多そう
妥当な順位だと思うけどな
TWINGATEは一部の人達の声が大きかっただけなのか
戦友高くて噴いたw
そういえば合計点と平均点が示されてるから
851人中何人くらいが評価したか分かるな
悠遠351人
暗闇377人
暗闇の方が少し入れた人多いみたい
それに半分以上の人は評価入れてないんだな
暗闇はともかく
悠遠をクリアするのは大変
悠遠は完成したらやりたい
その他加点はコメントで説明しろって書いてあったにも関わらず
説明なしに加点入れてる奴が当たり前のようにうじゃうじゃいるな、残念だわ。
とりあえず全部10点みたいのもいるし、こういうやり方だと
モラルのないやつの評価が露呈するな。
平均で1人7作プレイだからな 俺も上位入賞のやつでもプレイしてないのいくつもある
無茶苦茶な投票が目に付く割には順位はそんなに酷くないな
その他の項目はコメント必須ってあったけど、
コメント内容がその他の項目に分類される内容じゃないの多いな
というか、その他+10って「その他が伝説的に良い」って感じのじゃなかったっけ?w
>>880 母数が多かったから影響が少なかったんだろ
悠遠はverがどれになったら完成版なのか分からんという、何ともいえないものがあるからなー
たぶん、1.00にはならないんじゃねーか
あれはverの付け方がおかしいだけだからな・・・
>>875 悠遠と暗闇はそれぞれ未完成と修正待ちだったからプレイすらしなかった人も多いと思う
逆にこれだけやって投票した人もいそうな気はするが
COSMOSとダンジョンズがやけに高いな
まあふざけた投票無効にしても上位3作品は変わらなそうだしな
4位と5位はかなり下がりそうだが・・・ツインゲ5位あるかも
>>881 その他加点
+8 上記では何一つ良さを説明できない
+9 上記以外の全てが凄まじく良い
+10 上記以外の全てが伝説的に良い
だな
俺もその二つはスルーした
暗闇は一週間ぐらい待ってやろうと思う
悠遠はぶっちゃけどうなの?もやもやする?
コメントつけたゲームで載ったり載ってなかったりと
バラバラなんだがピックアップして載せてる?
>>888 上記「以外」・・・だったか、なおさら悪いな
COSMOS 118人
DoA 206人
小生 201人
トップ5ではCOSMOSが少ない票で健闘してる
気に入ってたから嬉しい
COSMOSは妥当だろ
TG以外にも勇者じゃないよ病原体地底A夢泡魔王につき辺りはもっと高いと思ったけどなあ
個人的にはCAPTCHAが6位に食い込んだのが意外だな。
スクショ左下に移ってる町の雰囲気は良かったが、
それ以外は特筆するものがなかったと感じたわ。
戦友と書いてともだちと呼ぶことフイタ
Wraithがもう少し上に来ると思ってたけどギリ20位圏内だったな
悠遠はストーリーは完成してるといってたから気にしてなかったなー
ぶっちゃけ最近のコンシューマーにあるあとでDLするタイプって感じだと思ってた
>>890 俺も書いたのが載ってないのもあるからピックアップで作者に全部渡してる感じじゃないかと
しかしCOSMOSカードゲームが3位になってるのが驚いた
チュートリアルとそのあとの1,2戦がそれぞれ30分も戦闘かかったから俺は投げてしまったな・・・
Wraith初めにやった時に人のボス戦でワープのフラッシュキツすぎて掲示板に文句言ったきり手つけてなくてごめんなさい
勇者は10位に入っただけでも健闘してるよ
>>890 うん
それは開催期間中に説明されてたかと
希望した作者には全部のコメントが行くらしい
>>894 あれはバランスや地味な部分が練られてたと思うな
他がその部分の作り甘いだけかもしれんが
COSMOSは無駄に多過ぎるリング数や属性、個性的で目に悪そうなUIで選民に成功した感じかね。
3位は出来過ぎ。
それよりも4位が酷いけど
Wraithは凄いとは思うがゲーム的には微妙なんだよな
少人数で高得点ってオール10厨がいっぱいいただけじゃね?
一番総合順位に影響するの平均点だし
>>901 エロばっかり見られてる気がするけど、基本のゲーム部分はそこそこできてたと思うよ。
エロの方向性が似たタイプの魔王の降臨はあんな感じだし
>>903 COSMOSカードゲームのコメント欄見てきたら?
普通に高評価と思われるが
10つけてる人は少ない+α評価つけてコメントしてる人が多い
>>903 軽く上位眺めた感じではオール10厨が多いのって悠遠な気が
結局次スレ建てるの?
架空共生層プレノード・オブジェクタzeroは
あんまり話題になってなかったのに
どの界隈で人気になってたんだろう
小生バーは順位こそ低かったが最終的に話題性で見れば小生で大正解だったと思うわ
フリゲなんてプレイしてなんぼの世界だし
ウディコンで上位取ったから話題になるかと言えばそうでもないしね……
5位って上位じゃないの?
ウディタ使ってる人ってウディタリアンなのか……
>>908 普通に面白かったという発想はないのかw
>>890 Twitterとかフリゲ好きがやってる個人ブログとか
ステストみたいとか言われつつも概ね好評な印象
コメントにも書いてあるが、架空共生層プレノード・オブジェクタzeroは
めちゃくちゃ人選ぶゲームだからな。ちょっと遊んだものの未評価という人は多そう。
気に入って高評価つけたって人が割合的に多かったんだろうね。
俺には合わないタイプのゲームだったな。評価は結果的にまあまあぐらいになった。
>>906 今見てきたけど悠遠でオール10付けてるコメント2つだけだったぞ
>>907 建てた方がいいんでない?まだ書き込みあるだろうし
>>908 確かにその作品は上位10の中で唯一全く触れてないわ
面白いのかもな
投票結果見てきたが、中学生が「これ面白いから最高点!!」って感じ多すぎだろw
お前ら真面目につけて10とか出たの?
ゲームがつまらんとかじゃなく、目安厳しすぎて無理だろ
本当にオール10とかよくも付けれたものだわ
どう贔屓目に見てもオール9以上に値する作品はなかったろ
熱中できても斬新じゃなかったり
斬新だけどストーリーほとんどなかったり
ストーリーよくても画像音楽イマイチだったりで
採点の意味わかってんのかよ
今回の一句仕込んだやつ誰だよw
つい探してしまう
真面目に考えて、大好きになったゲームでも一番高くても7点つけたのに
10点乱発してる投票者を見ると真面目に考えたのはなんだったんだろうって思ってしまうな・・・
やっぱ匿名投票者に採点とか無理だったな
部門別は面白いから部門別人気投票でいい
>>921 わかる、虚しくなってくるよな
けど俺はプレイした全作品の中で相対的に
一番優れてると思った部分には10点も付けたぞ
オール10とかは論外にしても
8/4以降にVerアップすんな! ってのがしつこいヤツ居てワロタ
運営に文句言えよw 運営のアナウンスも聞かずに騒ぐキチはどこにでもいるな
他人の評価見て自分のつけた評価に後悔するってどうよ?
全部10点とかつけちゃうやつには感心しないが、自分でつける評価ぐらいは
自分で納得した上でつけた方がいいに決まってる。
俺が今回の応募作品で一番好きだったゲームへの評価で、俺より高い評価を
つけてたやつは割といたが、俺は自分で納得して評価つけたから全然後悔してないぞ。
次スレがあるなら反省会だな
個別に採点者見たらひどいのもいるけど、結果的に出た順位はまあこんなもんじゃないかなぁと思う。
4位だけはよく分からんが。
>>846 自分はその組織票を入れた可能性が濃厚とされるスレの住人の一人だけど
一通り全ての作品を遊んでみてから結果を見て驚いた
流石に今回のは見るに耐えなかったから自制を促したいんだけれど、そうすると途端にスレが大荒れするんだろうな
今回のようなことがこれからも続くようならいっそのことあんなスレは消えてなくなってしまえばいいとも思うけど…
>>916 すまんすまん。6位までだと小生の3つが一番多かったわ
コメント無し投票分からないから無意味だけど
>>926 いらないんじゃないか?
1スレ語るほど内容があるとも思えないし、来年機会があったらまた集まろうぜ
>>902 個人の技量的にはぶっちぎってるな
自作システムと自作素材両方できる人は意外と居ない
あれほどまでに規約を無視した悠遠がセーフなのだから
今後の大会はみんな規約破りまくるだろうな
ウディコンの今後のためにも悠遠は失格にするべきだった
ばーか
>>934 その「あれほどまでに」を運営に根拠を持って示せば良かったのに
この長い審査期間の間に十分すぎるチャンスがあっただろう
「ウディコンの今後のために」とかよく言うよ
というか悠遠の規約違反って
一番大きいのがバージョンの問題だとして、他は何があるんだ?
よくわかってないんだが
ぶっちゃけウディコンはレベルが低いよな
どれもコンパク努力賞や健闘賞のレベルにすら達していない
一部箇所の難易度変更だけど
悠遠が気に入らない俺からみても重箱の隅をつつくようなどうでもいい点
CAPTCHAはアレなサムネでスルーしてて今見ても全くやる気出ないから高順位は意外だった
しかし、自分にとってそういうゲームだとしても面白ければプレイされてるのだと考えると安心できるな
投票は持ち点分配式にしろよ、と一瞬思ったけど何の解決にもならん上になお悪くなるか
こういう選択肢に併せた段階評価が生きるような投票方式がなにか次回までに思いつくといいな
>>925 ちゃんと考えて真面目に評価するコンテストかとおもって真面目につけたら
段階評価無視で票を入れる層が結局一番影響力持つようなコンテストだったら
場違い感徒労感に後悔もするんじゃね?
いやどれほど実際に10点厨の影響があったかはしらんが
悠遠はそもそも未完成作品ですし...
次スレいらんだろ
もう終わったんだから
需要があるゲームは個別にやってくだろうし
需要がないゲームは消える
それだけ
自分の好きな作品が1位じゃないからってみっともない
>>938 4話のミニゲーム的な城脱出の兵士の視野を狭くしたところらしい
こんなしょうもないことで長期間叩き続けた方はお疲れ様
難易度変更とは聞いてたけどそこだったのか。
一部の人にとっては進行不可能な難易度だったようだけど
不具合でない以上は指摘されるのも仕方なかったんじゃね?
狼煙さんがそれっぽい回答した後までごちゃごちゃ言ってたのは粘着乙だけど。
規約違反でもTGやソーシャリアンはまだ擁護のしようがあるが
悠遠はいくらなんでもやりすぎ
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/07(火) 23:19:19.26 ID:ze38pStr
調べたら8/4の最終アップデートがVer0.49.03
現バージョンがVer0.49.09
03から09までの間に行われた修正をざっと見たらこんな感じ
・誤字修正
・難易度修正
・演出修正
・BGM視聴システム修正
・レシピ修正
SmokingWOLF ?@WO_LF
【ウディコン】 私が編集フォームの切り替えするのが数日遅れた責任もありますので、修正可能項目一覧を載せる前にやっちゃったくさいのは現状半イエローです。
訓告後もやってるのはマジでレッドカードにします。 QT ryu_asu: 規約的に不味そうな修正を行ってるのは二作ほど見つけたけど
ってか終わってからぐだぐだ言うか
次スレ作って欲しいな、隔離したいし
終わる前からずっとgdgd言ってただろw
>>947 >>948の運営の沙汰が出た後も
「それ以降も現在進行形で違反更新してる」
って主張する人がいた
それで運営に訴えるって言ってたはずなんだが
そこは根拠も無く喚いてただけだったんだろうなと正直思ってる
まぁそこまで悠遠を規約違反と主張することに意味があると
感じるなら次スレでも建てて永遠にやっていればいいんじゃないか?
7位に興味が沸いて来たからやってみるとする
結局次スレはどうすんの?
・ウディコン総合スレに移行
・ウディタゲー総合スレに移行
・既に立ってるそれっぽいスレを総合スレとしてそちらに移行
・新スレなし
まあ悠遠は50ポイントくらい削っても良かったんじゃないかと思う
ちゃんと規約守ってた人が可哀想じゃん
>>948 RT元の人みたいに本当に規約違反をしていたのか分からない人もいるからな
運営もその後ちゃんとチェックできてるのかも分からないよ
今回は主催者一人だし尚更
TG妥当じゃね。作りこみすごいけど
キャラ管理だけでもアホみたいに大変で頭がパンクしそう。
何度もやりなおしすぎてキャラクリゲーになってるわ。あの戦闘コマンドは改悪
TGは気楽に遊べるゲーム求めてる人にとってはマジでキツいと思う。
パネルシステムが手間かかるから、ああいうの楽しめない人からしたら苦行でしょ。
>>953 新スレでいいんじゃないの?ウディタゲー総合スレは違う趣旨なようだし。
ウディコン総合スレって見当たらないが存在するのか?
あと既に立ってるそれっぽいスレってどこ?
TGはもうちっと遊びやすさみたいなのを意識してもいいと思う
僕勇みたいなのは例外にしても遊びにくいとハマるまでに投げられることも多いんじゃないかな
ツイゲの作者はUIセンス無いんだな… 消費アイテムの説明見るのにボタンを要するは
それがウディタのベーシックなキー配置じゃないし データのカテゴリ切り替えも悪い
夢泡崩しとかCOSMOSとかは全レビュー兄貴とかいなかったら見た目でやってなかったな
やってみたら面白かったし順位も高いのも納得だが。逆に暗闇は不満点多くて順位に疑問だけど。
あと兄貴はスレでのレビューそのままで投稿してるみたいだが、おそらく全部にコメントしたはずだと思うが、
いくつかは目につくけど目に付かないのは削除されたんだろうか、
やっぱ兄貴みたいにゲームコンテストとしてゲームの面白さを基準にすべきじゃねえのかな
現状の評価方法のままだと来年も不満しか残らんのは変わらんけど
まあ俺の感想も入り混じったけど、ともかくレビューしてくれる人がいるってのと場所があるってのは良いと思うんだ
前にウディタのゲーム総合スレとか作る話あったけど、ウディコンスレというより次スレ立てるならそれにしたら?
公式にも登録されてるゲームたくさんあるし
TGは伝説のドラゴニアほどじゃないけど作りこみがダルい方向に反映されてる系だからそんな上位はいかんやろ
1位 可愛い女の子が出てくる
2位 可愛い女の子?が出てくる
3位 可愛い女の子が出てくる
4位 可愛い女の子が出てくる
5位 可愛い女の子が出てくる
なんて本能に忠実なランキング
4位は可愛い女の子になれるだな
下位の可愛い女の子が出てくるゲームに謝れ!
1〜35位まで見てみたが、1〜5位以外で可愛い女の子が出るゲームは2,3作品くらいしか無くないか…?
つまり、やっぱり、そういうことなのか。
ギャルゲー作れば優勝間違いなし!
大発見だな
ダンジョンズさわりだけだけどこれあれだなUIもうふたまわりくらい修正してこいって感じ
戦闘中のダメ表示とキャラステ表示反映までのラグがありすぎるというかどんだけエンターキー押すんだよと
あとエフェクト残りすぎて見づらい
コモンショップもコモン買って覚えさせてもコモンチェック再読み込みしてないから表示上未修得のままだし
なにより南街行ったもどりに羊が邪魔すぎるというか初期位置見直せ
羊は例の流れでネタ要員にされましたから
>>968 エンターキー押しっぱなしで問題なかったような
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:17:08.76 ID:lZcEak03
■熱中度部門
1位【悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜】
◆最初から最後まで飽きることなくプレイできた。何がそうさせたかは分からないけど飽きさせない何かがある作品。
◆プレイ時間は長めなのに飽きなかった
◆久しぶりに文句なしで楽しめるフリーゲームでした。
◆感心しながら進めていくうちについ時が経つのを忘れてしまった。
■物語性部門
1位【悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜】
◆魅力的なキャラや急展するストーリーがとても面白く先が気になりぐいぐいとプレイしてしまいました。
◆全体のふんわりとした統一感は今期一番ではないでしょうか。
◆システムの良さもキャラの良さもシナリオの良さも素晴らしいと感じました。
◆話を進めるうちにキャラの個性が出てきて愛着がわきます。
■画像/音声部門
2位【悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜】
◆一番凄いと感じたのは画像の綺麗さ。
◆背景や、所々で挿絵的に使われる景色などは有無を言わせぬ一流の物。
◆作りこみと演出が半端なく素晴らしいです。凄い力の入れ具合が感じられました。
◆グラフィックスが群を抜いて美麗
◆イベント,画像,エフェクトの豪華さには驚くばかりです。
■遊びやすさ部門
1位【悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜】
◆難易度が3段階まで用意されていて不慣れな人もベテランな人でも
自分のスタイルに合わせてできるのは○。
◆全体的に見て親切な作りでしたが、特にセーブデータの日記形式の
進行状況の説明がたいへん面白い上に分かりやすかったので高評価にしました。
◆操作感やバランスもきっちりと調整してある。
■その他部門
1位【悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜】
◆全体的に見ても局所的に見ても驚くほどに出来がよく、ウディタ製ゲームの枠を更に広げた作品だと感じた。
◆もはやフリーゲームの域を超えています。
◆案外やり込み要素が高いのがいいと思います。
◆発想、完成度、作品にかける想いなど上記の評価だけでは評価しきれない作品でした。
■総合グランプリ
1位【悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜】
悠 遠 圧 勝 す ぎ ィ ! !
はいはい
暗闇でスケルトン使う気しなかったってコメントあったが
スケルトン騎士道精神溢れてて良かったのになあ
何このわかりやすいアンチ
スケルトンの見た目に魅かれて最後までずっと使ってたな
評価した人が70人以下でいずれかの部門で20位以内、総合35位以内作品は
・アーマードエンフォーサーズ(25位)
・ファミリア(29位)
・念呪人形(30位)
・ヒトガタノカタチ1.5(33位)
・タソトンナの暖ったか島(34位)
・MOONCHILD(35位)
評価した人が100人以下で総合20位以内作品は
・CAPTHA(6位)
・Express(13位)
・ハンテンパズル(14位)
・赤瞳(16位)
・カナタの空(18位)
隠れた良作とは言わんけど、それに近いのがこのあたりなのかな。
CAPTHAが想像以上に賞賛されてた
>>959 あの人は「何でそこでそれ?」なUIにしがちだからな
ゲーム性のセンスはツボに合ってて好きなんだが…
ヴァイロンの塔では、ウディタのマウスゲーでほぼ標準の「右クリック=キャンセル」を
指摘受けるまで気付かなかったようだし
ヴァイロンの塔はリメイクでかなり遊びやすくなったので人に勧めてるが
TWINGATEはUIのマゾさとパネルがネックでなぁ
結構遊んでるはずなのに未だに手がキーの上をウロウロするw
今北
やっぱりTGと地底Aが残念だな
>>979 そだな、個人的な好みとしてその二つはもっと上にいって欲しかった。
地底は多分サクサク感はあるけど簡単過ぎたんだと思うんだ
もっとガンガン数値を上げて工夫しなければ勝てない敵キャラを
増やしてやり応えを持たせればもっと面白かったと思う。
作者がもうやる気なさそうなのがなぁ
全員均等に育ててたら結構苦戦したんだが
育成キャラ絞ったらそんなに難易度変わるもんなのか
それとも簡単に輪廻の書稼ぐ方法とかあったりする?
俺は悠遠下水終わったとこで放置したんだ
理由はアクション部分の操作が微妙だったからなんだが
別に進んだからって改善されないよな
普通に5人で楽勝ですが
クリアまでしかやってないけど
全員均等にっていうか常に5人PTでずっと均等に育って攻撃押しっぱなしでも問題ないレベルでクリア出来てしまった
輪廻の書も稼ぐとか以前にそもそも転職してない
輪廻の書は欠片合成で作れるから時間かけりゃいくらでも作れるな。
育成キャラ1人に絞るなら5人のうち4人がそれなりに強くなってからでもよさそう。
難易度大幅に変わるっていったらやっぱりアイテム運だな。
やけに回避が高い装備や稲妻娘の毛皮の有無で全然違う。
>>983 進んだからって改善されるわけでもないな。
4位ということで序盤で積んだダンジョンズを再開したけどこれ小生以上に進めるのきつくないか
ネタ仕込みすぎて支離滅裂だし会話もめちゃめちゃ、説明もいい加減で作業ゲーを越える作業におよそ現実的でない下ネタねじ込み
頑張って作ったのは分かるが前向きに考えても20位がいいほうだろこれ
あれ4位はなぁ・・・10位入るかどうかぐらいのクオリティだと思う。
>>983 究極モードでもヌルいからな
ちょっと素材やらレシピ集めてるだけで作者の想定レベルより高くなってしまうっぽい
もうちょっとどうにかならんのかと思う
全部10とかアホな評価つける輩もいるし
評価項目を「面白さ」の1つにするべきかと
>>984-986 マジか
地底6Fクリアまでに15時間かかって、20時間経っても異界の魔王に歯が立たないわ
パッシブスキルを回避と回避U+α、装備は回避高いやつなら99.9%回避出来るから
異界の魔王相手でも簡単に勝てる。
回避なしで攻撃を受け切った上で勝つならどれぐらい育てないといけないか分からん。
次スレ立てるぞ?
もう一本くらい新スレ建てようか?
個別スレ乱立させるのもアレだし・・・
ダンジョンズは、一人で進め、カレンに憑依されるル−トが楽なんだよ
湖のキャラも召喚できるし
>>990 全部10点そんなに影響してないと思うけどな
例え出して悪いが「ウルファール飛ばし」にも全10あるけど
各部門で平均値<中央値になってて順位も高くない
つまり他多数のそれなりの点の方が、効果が大きい
順位もそれなりだし
全10気に入らないの良く分かるけど
だからってそれに合わせて評価項目を単純化するのは反対
全10までいかなくても出来のいい要素に引きずられて大したことない項目に高得点つけてる人は多いと思うよ
全部10は思考停止すぎてちょっとって気持ちはわかる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。