【シルフェイド】SilverSecond総合スレ62【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【シル学攻略(暫定版)】※ネタバレにつき閲覧注意
・シルフドラグーンクリアしたら何か良い事ある?
S.EXPがもらえるだけなので、無理にクリアする必要はない
・公安でノーマルいけないんだけど
公安にノーマルエンドはない
・太陽石の基板
2番目の遺跡の1Fの隠し宝箱をもう一度調べる
・クリアアイテム
絆結んだ奴とお別れ→(一応一旦セーブ)→タイトルに戻る→ロードで全員分取れる
・貸し金庫
ボニコフのは銀行強盗イベント
サラのはサラにパスワードを聞く
・バカ服
女主人公でミスコン優勝
・絆結べないんだけど…
イシュテナ、狐狩、ユーミスは今のところ絆イベントなし
ユーミスはイベントでユーミスが欲しいを選ぶとアイテムが購入できるようになり、クリアアイテムに1個追加される
他は男女の性別入れ替えれば多分結べる
・アウル人
ウナギ美味しいです
角生えた人に願いの水晶渡しましょう 好感度上げ忘れに注意
・アナスタシア
好感度あげてイベントで女大好き宣言して絆結んで噂イベントでそのうち母乳イベント発生
そのうち出てくるであろうイベントを選べばまたそのうち登場
・あいつどこで出るの?
拠点別
ウリユ:ユーミス雑貨店拠点
シーナ:病院拠点
フジヨシ:学院拠点女スタート
タツゴロウ:学院拠点男スタート
ロベルト:住宅街拠点
所属別
武運限定
ナダ、エージス、ジュド、メアリー
公安限定
エシュター、ガゼル、セト、シン、シズナ
地歴限定
スケイル、アウル人、モノリス、バルト、セタ、黒サラ、アーサ
片道勇者用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし 備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
これ一体何をしてるわけなの?
何かレアアイテムでも落とすの?
>>1乙
通常のプレイでは満足できなくなった変態たちが自分の欲を満たすために自らを縛りつけているんだよ
でも他人に押し付けるのはやめような
初期画面の各職が果てだとしっかり表示されるから全部果てだったら少し変わるのかなと思ったら特になかった。
人類倉庫なしのクリア証も全職とったしあとはやさしいで果てを全職だなぁ。
勇者ではやったけど山登り上がらないキャラは山登り5安定かな?
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓以外の武器装備禁止(素手含む)
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘のみ禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
やさしい果てが一番むずかしい気がするぜ
人早闇もなかなかだけど
人早闇は初プレイの勇者でやったら550kmでできたな
神殿引けるかは運だけど
ぬるいが特定の世界でやればそこはどうにかなる
格闘のプロ5最強過ぎwwwwとか思ってたけど
ある程度レベル上げたら普通に武器持ったほうが強いんだな。
盾修理の道具がいらんこすぎる
装備品の耐久を20回復ってだけでいいんじゃないの
上位の修復よりは重くて20しか回復しないけど、店売りしてくれるってので
お金で回る世界って、もしかして緑の団出現しないんじゃないか?
てことは・・・
>>17 矢を20本増やせるよ!やったね勇者ちゃん!
でも格闘5は一番危ない序盤が安定するからかなり強い
冒険者以外で10000km走破目指す時は
事故防止&高レベルでも腐らない山×5が思いの外強い
ホンスレゼンラで格闘なしつらいだろって思ってたらそうでもなかった。
カリウドユミノミって矢も装備しちゃ駄目なの?
リトライの追加まだかなぁ
いちいちタイトルに戻ってってのが地味に面倒だ
理術修正前でも強すぎたのになんで強化するのが分からない
覚醒連発→魔王の後ろから超火炎連発で序盤で瞬殺できちゃうのに
せめて魔王に魔法防御かコートの火炎30%無効あたりつけなくていいの
1修正前→武器の攻撃力が乗っていた
2修正後→武器の攻撃力が乗らなくなった
現状→武器の攻撃力が乗るようになった
1と2のどっちだよ、お前の言う修正前は
というか単に魔王弱いだけじゃ・・・
200〜300kmも走れば圧倒できるし
しかもアイテム余力たんまり残して
かと言って封印解除しようにも建物自体がほとんど見当たらん
踏破距離で勝手に強くなってもいいくらいだ
中盤から「はいはい魔王魔王」って徒歩で置いてかれる微妙さよ
魔王を操作キャラにして祈り理術士や格闘裸勇者を倒すモードを用意しよう
おばちゃんが無理して空飛んでるんだしな
ムテキノユウシャ 目標:ハイスコア狙い
難易度:人早 職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
追いつけずに画面外で強気の捨て台詞吐くとか
すごいヘタレな感じがw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 12:51:55.35 ID:lxjiCYhJ
バランス厨のせいでどんどんつまらないゲームになって行くな。
壁無効で速度は必ずプレイヤーと同じになる特性くらいあったほうがアクセントになりそう
手持ちの触手やら飛ぶ薬が腐る腐る
というか現状がつまらないゲームだからな
このバランスに満足できてるんなら凄いと思う
今はバグ修正に脅威のスピードでとりかかってるんだからしゃーない。
修正終わったあとに期待
えー・・・
それは無いわ
スコア評価基準を見るに魔王の強さや2000kmというラインは当初予定した通りなのでは
どちらかというとドM勢の要求が度を越している
停止表示なしでやったら、かなり変わると思う
なくせとは言わないが
とりあえずジョブにすっぴんを入れて欲しいな
冒険家あたりはまだいいけど職業の特性が強すぎる
>>40 それは分かる
このシステムでヒット&アウェイ戦法できるのは強力すぎる
ここで文句言う前に作者さんに要望送れって話だな
ヒット&アウェイ戦法なくしてただのガチなぐりのほうがいいのかなあ
人早の上にドM向けモード追加したらいいんじゃね
バグ直したら新しいバグできたり昔のバグ再発したりしてるあたりもうグッチャグチャだろうから
片道のバランス調整とか追加要素とか頑張るぐらいなら新作でも考えてくれたほうがいいと思う。
ドM向け…まず特徴は5→3とか、100m毎に馬鹿みたいに敵強化、魔王は勇者とステ同じに(Hp以外)、キチってるような中ボス追加、地形恩恵が敵に大幅に傾くとかか?
新作とかそんな簡単に作れたら苦労しないっつーの
まあこれのバランス見直しとなると根本から見直さないと悪いだろうしな
それまで縛りで遊ぶしかない
弓、理術、大激震の消耗は武器使い捨てってコンセプトならいいと思うが
最強武器作ったのに仕様変更で作り直したり、メンテナンス必要になって萎えてる勢もいるんじゃないか?w
一体いつになったらバグ修正が落ち着くんだか
どうせドM勢は倉庫無しが基本だろうし、最強武器なんかコレクションみたいなもんだろ
>>50 セーブ&ロードで作ってるような連中は公式はガン無視で良いだろ
どう見ても一つの装備を大事に使うゲームじゃないし
伝承頑丈固定で高度修復常備だったので何も問題はなかった
今はすべて倉庫の肥やしである
弓とか大激震とかバグなの最初から分かりきってたのにそんなこと言われてもね
理術も斧の対物効果乗ってたりしてバグだと予想できてた部分もあれば
明らかに強すぎて修正入るの分かりきってたりもしたし
最強武器あるけど高度修理20枚倉庫にぶち込んでるから何も問題ない
仕様変更来ても倉庫に巻物溜まってるしすぐ作り直せるわー
魔王の力を封じた神殿って開けた分効果重複する?
どう考えても今はバグ修正で忙しいときなのにさ
仕様をあーしろこーしろと文句つけたり、つまらないと切り捨ててる人はさっさと見限ってほしいわ
おーならいいんだ
ドMの要求は、片道が配慮してるであろうライトプレイヤーや通常プレイにおいての
ゲーム性についてもちゃんと少しは織り込んでくれないと、妄言にしてもひどすぎることがある
あとアニマルさんの発言をドM代表の一人として扱うのはさすがに当人以外の誰に対してもアレだと思う
>>46 大抵のコードはぐちゃぐちゃのうえでどう頑張ってもいじれなくなるまでなんとかやりくりするものだよ
それにしたってウディタ上でやってるからかエンバグ率がすごいというかアレな気がするけど
まあそれでも同じことだな
倉庫が使えるっていうだけでライトプレイヤーに対する配慮は十分だろ
せやな
見れないEDがあるわけじゃないし
倉庫とセーブで十分だな
というか今までに語られてきた理術や貫通なんかのはあって当たり前の仕様でしょ
最強武器なんて一回通しでプレイすれば作り直せるしな
頑丈つけようと思ったらちょっとめんどくさいけど
そもそも作りなおそうと思うのは理術師用武器くらいじゃないのか
目の前の箱にアイディアを突っ込めばバグの無い完成品がいくらでも出てくるし
他人も全部自分と同じこと考えてると思ってるんだろう
そもそもライトプレイヤーはベリハだのハードだのやらないと思うの
シレンシリーズとかもそうだけど
この手のゲームは結局持ち込み無しでプレイするのが一番面白い。
萎えたならもうこのゲームをプレイしないだろうし
ここに書き込んだりもしないだろう
自分縛りたいならベリハ詩人特徴なしすりゃいいんだよ
人早すら超キツイのにその上とか。ほんとプロ基準での弱体化ばっかだな
>>31はクリア条件も書いといたほうがいいんじゃないのか
果てクリアなんだろうけど
格闘のみ理術師お勧め
死ねるよ
>>58 前スレに12個開けて 本気の魔王ちゃんからダメージ4k(4000)もらってぶっ飛ばされた猛者がいたよ
開けるほど重複してHPもシャレにならない量になるみたいよ
本気の魔王ちゃんにぶっ飛ばされるとか御褒美だよね!…俺はやらないけどね!
最初から魔王が本気とかないですか
人早より上の難易度なんてただの糞ゲーだろ
人早でさえ敵が強すぎるというのに
勇者、理術師、狩人ならベリハより上があっても多分なんとかなる
NPCの行動が変に小賢しいウマコモードオプション
間違いなくクソゲーと化す
特定の職でしかクリアできないとか糞ゲーですよね
最初から闇が出現していて、クリアするまで延々と敵召喚&ブレスが飛んでくるんですね
でさー
適当に王女世界でふらついてたんだが、街から出た途端にBGMが消えたんだが、既出?
結構あることじゃね?SEなんてしょっちゅう消える
これ以上難易度を上げても一撃くらったら死な状況に変わりはないしな
遠距離から抹殺するか停止を待って撲殺するかのワンパターンが、敵の耐久&敏捷上昇で面倒になるだけだろう
このスレでドM勢で括られてる連中の大半は
他のローグライク系の難易度で考えてる感じがする
片道勇者以外のローグライクで序盤以降安定するゲームなんて
elonaくらいしか知らんと言うか他だと後になる程苦しくなるのが常識だし
元々ライトユーザ向きのジャンルじゃないから要求がドMに見えるんだろうな
ローグライク勢はどMと言うことか
ローグ勢なんて墓穴を掘り続けてるようなもんだしな
ドMしかいない
ドM勢対ゆとり勢の図
ドラゴンが画面の外から炎吐いてきたりすれば満足なの?
もう吐いてる
アークドラゴンさんチッスチッス
こんな感じか
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。
そして石造りに入ったのに街BGM
あわぬぇ……
>>94 有名なコピペだろうけど文章の端々からにじみ出る焼酎臭がじわじわくるな
進行距離で新しい攻撃が増えたりすると初心者もどMも満足なんだろうけどな
数値が増えるだけだとどっちかしか照準できないし
モンスター固有の行動が石投げだけ?だし今後もっと増えると期待しておく
矢売ってくる敵が居たら矢稼ぎが楽になるんだがなあ
緑の人と戯れるがいい
火を噴く○○とかアイテムに乗ると回収していく山賊とかもいるよ!
緑の愛護団体は矢を撃ってくるし
魔王様や耳長のあるじ、アウリス辺りは集中→理術したりするな
というか、不思議系のシナリオすらクリアできんだろ
このぬる難易度でしかできないってw
まあでも新要素はハードで打ち止めみたいだから、人早は縛りプレイと同じように
ゲームのプレイ感覚を変えてみるための味付けとしてのモードだな
石投げ、火炎瓶投げ、弓矢射撃、火炎ブレス・フォース、射程2の火弾、物拾い、マップ破壊ブレス、あたりで全部か
人早ぐらいならお手すきの闇が一定間隔でブレス吐いてもいいのよ
大半が火だから目新しさがないのよね
物拾いは知らなかったわ、序盤で勝てなくて逃げるときに囮にできるんかな
>>104 そんなんだから廃れたんじゃね?不思議系
不思議系って別に難易度高くないしな
シレンの劣化コピーにしかならんからチュンソフトの専売特許になってるだけだろ
比較的最近だとポケダンが大ヒットしたじゃん
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 14:47:39.07 ID:Fnw0/J34
恒久な死はいまでも人気ある
コアユーザーのせいで廃れるってのはSTGと似たようなものを感じる
コンシューマ全体が廃れてるからなんとも
>>110 1行目と2行目が繋がって無いからちょっと何言ってるか判らない
ポケダンもチュンソフトなんだけど
バランスはちょっとあれだけど
ローグライクの切り口としては斬新だよな
2chのゲームスレに入り浸ってると、自分ではあんまりプレイしてないパターンでも
話聞いただけで体験した気分になってやる気が刺激されなくなるという問題点もある
縛るならまずスレの閲覧を縛る必要がある
>>114 見た感じ
>>110は
>>108に対するレスで
「不思議系が廃れたように見えるのはチュンソフトの劣化にしかならないので他メーカーが作らず数がないから。
ポケダンがヒットしたことからも本当に廃れているわけではない」
ってことだろう。一応繋がってはいるぞ
114は読解力がちょっと足りないみたいだな
どうでもいいっすね
でさー
そもそも不思議系はシレンの完成度が高すぎるんだよなー
いや、良い事なんだけどね
初代シレンのバランスは異常
不思議系はチョコボが初な俺。ただしワンダースワン版。
シレン2とアスカ見参で一つの完成を見た気もするね
いや夜も何だかんだで好きだよ
アスカの完成度が高すぎる事のほうが問題な気がする
アスカは1000時間以上プレイしたわ。
ローグスレになっていたでござるの巻
アスカは温厚な俺が唯一コントローラー投げてやめたゲームだわ
数時間かけた後出会い頭オオイカリに即死させられるとか
完成形の64シレンとアスカ
キャラ燃えのポケダン
シレン2は馬鹿みたいにやり続けたな
ミジンハは結局でなかったけど
積載上げて色々アイテム使ってみたり、高重量の物ぶん投げるといい威力で楽しいな
状態異常てんこ盛り武器で雷光やったらかかるのかな
それ以前に大体倒せるだろうけど
HP999まで育ってしまった2人の仲間のうち一人を殺したいんだけど何かいい方法ありますか?
溶岩に飛び込む
斜め+キャンセルの待機中は仲間は攻撃しない
仲間が2人のときはその仲間がいる斜め後方を敵に向ければ必ずその仲間に攻撃を受けさせることができる
> もうジャンプ削除したい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
休めっ!もう休んでいいんだよ!!
魔王強化の箱開けたくて門番にちょーっとだけ動いてもらおうと思って
枯れた草をポンって投げたんだ、かるーくな
手配度が1になった!
手配度が4になった!
まさか700ダメージオーバーで死ぬとは・・・
何故壁を壊さなかった?
命中90%がスパロボ並みに当てにならない件
回避の高い敵もいるからな
ジャンプはめんどくさそうなことしてるんだろうなー、ってのはよくわかる
ちょっと休憩してもいいんじゃよ
必中ついた斧拾って幸せ
雷光が命中率70%じゃなくてよかった
雪兎狩り用に耳長常備
95%を6連続ぐらいで外したことあったな
あまりにも連続で外すときにステータス覗くと
地形バグで平地のはずが山・海補正で命中低下&回避上昇が実は掛かってましたということも結構多いことに気付いた
闇に向かって雷光うつと3Hitしたりしない?
そりゃ闇の判定デカイし
>>147 闇の本体の大きさは3×3
だから範囲攻撃を撃つと多重ヒットすることがよくある
欲張って大きく巻きこもうと近づき過ぎてゲームオーバーなんてことしたのは俺です
何気に爆弾矢も3ヒットするからたのしい
>>138 その手があったか、今度からそうしよう
だが・・・俺というマヌケも見つかったようだな
ん?3×3どころじゃないはずだぞ
貫通射撃つと4HITするし
3x3じゃなくて画面外2マス目の列から左の全部のタイルが本体判定じゃね
闇に飲まれる判定はもう一列右に広いけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 16:22:23.38 ID:zDwl6aKV
フリーダ女王多すぎないか
それ以外で出てきたのはちょっと危険だけどとかいうのしか見てない
王女本当に多いな
ほかが全くでんよ
メインヒロイン(腐)
神にも早すぎる旅
・停止と倍速が表示されない
・昼夜はあるが常に視野が夜
・スタート地点の箱無し
・3箇所教えるおばあちゃんと次の町の距離教えるじいさんが存在しない
・遠距離攻撃する敵は1マス空けて位置どるようになる
・保護動物一匹の猶予が無い
・最初から緑は王だけ
・手配度上昇3倍
・店の売買値段の基本がケチ状態
・プレイヤーの命中上限9割、必殺上限8割
書いていてあんまり意味ないことに気付いたおしり
仲間の出現ってよりダンジョンのついでに出てきてる感じだからなぁ王女
王女>>>ネムリ=パンティ>>>デューク>|越えられない壁|>王様
という自分がいる
結局魔物は何で王女を捕らえてるの?
なんとなく?
封印の扉開けられたら困るからじゃない?
腐女子だから
王女は捕らえるものと相場がきまってるから
撒き餌
闇も聖なる武具を恐れてたんだとすると、あの武具は一体なんなんだろうな
過去の魔王もまさか闇も倒せるとは思わなかったんだろうし
寧ろ
サラ>(超えてはいけない壁)>王女>ネムリ=ぱんつ>王様>(越えられない壁)>黒騎士
なイメージ
普通に停止と倍速の表示は要らなかった気がするな
その所為で敏捷安定になり過ぎてる
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 16:40:33.32 ID:K6HJdzPg
火炎、火竜、強酸のアンプルって火炎受けたら誘発する?
ドラゴンから火炎受けたら大炎上しだして毎ターン135食らって燃え尽きたんだが、
大量にもってたから個数把握してなくて何がどれだけ燃えたのか分からん。
はいはい既出
少なくとも強酸引火はない
引火してもい〜んか?
えっ
爆発しろ
ここにエルザイト爆弾が30個あるんだが・・・
引火帝国!
ソーシャ「」
これから毎日闇ギルドを燃やそうぜ
不殺プレイしようとわざわざギルド証持ち込んだのにいつもの癖で壁壊し→矢で物売りだけ殺害やらかしちゃった
一匹猶予が山岳ゴート?経験があがるのには適用されない気がする
気のせい?
日本語で
闇ギルドの壁壊して入っても出入口の人に話しかければ物買えるよね?
山に埋まってることが多くって・・・
>>185 会員証持ってれば話しかけなくても買い物できたはず
>>186 なん・・・だと・・・
会員証持ってさえいればいいのか、てっきり入り口の人との会話がフラグだと思ってたぜ
>>187 会話でフラグ立つもんだとばかり俺も思ってたわ
>>184 緑の人が一匹だけなら狩ってても許してくれるのが
山岳ゴートなんかの経験値オンリーの敵だと適用されてない気がするんだけど気のせいかな
(俺訳)
海賊クラス開放は出入り口がフラグっぽいけど買い物の場合は関係ないのか
>>189 俺闇ギルドの壁ぶっ壊して1歩だけ侵入して出て行ったら海賊解放されたよ。
ゴート一匹狩っただけで許してくれなかったと思しき体験はある
俺もゴート一匹で怒られたわ
緑「ゴートは想定外でした」
住人200人狩ったけど許してくれた
そっか。海賊、俺は大分前のVer.だったから変更されたのかな
当時はまだ壁壊して入っても売ってくれたが、あのあたり修正のときかね
ゴートでなるなら雪うさぎでもなるんかな
それ次第ではミスの可能性もありそうだけど
おそらくだが魅力10につき動物一匹は許してもらえる説
雪兎で余裕でピアノ鳴り始めたよ
闇倒していろいろ終わった感がある
まだ魔王ENDとか伏線みたいに言われたヴィクターEND見てないけど
とりあえず爺エンドなんか一回流しで見ればいいやとクリアしたら
「ヴィクターEND+」とか書かれてて
爺エンドノーマルみなくちゃならなくなったわ
エンディング何個あんだよこれ・・・魔王と妖精とネムリとイチャコラするハーレムエンドはあるんだろうな!?
王女はいいや
ペットENDの実装はまだですかね
召還獣出して魔王倒したら召還獣エンドになったな
セリフ用意されてるよなあ芸が細かい
バイトのくせに
闇を倒すパターンと
普通に魔王倒すパターンで2こあるのは判るけど
妖精の2つめってなんだw
闇倒してエンド3になったからびびったわw
>>207 難易度普通で魔王仲間にするのか?
普通で魔王殺すのは1だし
ああ、1っていうか+とか3とかのがついてないタイプね
果ては果てENDだしなあ
ふつうでもやさしいでも1だったっけ?
じゃあむずかしい以上で倒したら2なんじゃないかな
じゃあ難易度ハードで魔王倒せばええやん
ちょっと海賊で召喚獣End行ってくるわ
ちょろちょろ人がいる世界ってなんか無い?多すぎるとログを無視してしまう。
カタミチユウシヤ、ドラゴンクエスト、デイオは試した。
何気に妖精エンド2は逃すよな
俺も分からんかった
wikiにもエンディング一覧とその条件のページがないんだよな
誰か作ってくれないかなー
シルフェイドは結構いたな
オレ、世界名入力に「パ行」と「ッ」が実装されたら
「ネムリノ○ンツ」と「ネムリノオ○○イ」の世界に旅立つんだ・・・
え、フリーダ?
「フリーダノオ○○イ」だと8文字制限からハミでちゃうからなー
お・・・おう・・・
せやな
>>219 「フリーダノ○ンツ」ならちょうど8文字じゃないか
ネムリハフンドシ
腐女子さん立ち絵見るからにあんまり無いですやん
さんくす後でシルフェイド試してみるわ
ちなみいインランオウジョは良マップだった。
片道勇者ノートでやってるんだけど中スペック設定でも処理落ちするんだけどやっぱりグラボないと駄目かね
一応i7なんだけど
盗賊の技5詰みで宝開けが捗る・・・
>>227 7年前ぐらいに発売した俺の低スペックノートでも普通に動いてるから
グラボは関係ないと思う
左3方向への移動を縛る完全な片道勇者やってみたらクソ難しすぎワロタwwwww
MAPに倍速の敵が多いとカクカクになるよ
特に砂漠ゾーンだとなりやすい
処理落ちするとか普通に動くとか感覚でしか無いんだから、FPS貼れよ
ツイッターのトレンドに片道勇者や#片道勇者がまだでないね。
俺としては
トレンドに出る→片道勇者が一般人にも広がる→ウディタにも興味を持つ人が増える→
ウディタの良作が増える→俺ウハウハという妄想をしてるのだが。
>>233 今そんな事レスされたらハッシュタグ付けられねーよ
検索したら出たからお前
>>233だろ特定しますた言われかねん・・・
大体6fpsぐらい落ちて酷いと10fpsぐらい落ちる
優先度上げても変わらない
ポチとタマと召喚獣の3匹を連れて旅できるキャンペーンはよ
3D/ソフトウェアモードを切り替えてみる
ウィンドウ/全画面モードを切り替えてみる
グラボを疑うならこの二点だな
多分ウディタはマルチコア対応してなくて、i7だからといってそこまで早くならないんじゃね
そういやそろそろウディコンのゲームやり出さないと評価できねえわ
審査期間ながすぎてもはやどうでもいいレベル
ウディコンの期間中にこんなものを公開した狼煙はどうかしてる
良い意味でも悪い意味でも
自分で開催したウディコンを自分の手で叩き潰すという斬新な行為だもんな
ソフトウェアモードにしたら高スペック用でもきちんとfps出た
>>237ありがとう
ウディコンに片道が出てたらこれが一位になるレベル
俺も悪意すら感じたなw
人を集めるだけ集めて踏み台にしてやがるって。
でもウディコンスレも伸びてるからまあいいんじゃないのか?
てかこれってウディ100%で作られてるの?
ちょっと作者特権で独自仕様盛り込まれてるとかないの?
ネットワーク部分が未公開部分
その他はほぼウディタ成分とついったでいってた
お前は何を言ってるんだ
片道がお腹いっぱいになったころにウディコンが決まって
片道に集まった人がそっちに流れるという高度な計算なのでは
発表後より審査の段階で盛り上がらないとだめだろ一般投票のコンテストは
流石にもう鮮度おちてんだろ ウディコンスレもツインゲートで一部住人しか語ってない始末だし
このゲームで初めてウディコンなるものを知ったし、俺みたいな奴もいるんじゃね
>>247 きっと結果発表とあわせて次バージョンとして配布するに違いない
きっとそうだ!キットそうだ!キットソーダ!(´;ω;`)
>>253 ネットワーク部分は前々から開発してんのよ
ただ安全性や安定性で問題が多いから実装されてないだけ
ネットワーク機能なんて作者に信頼性があるから使えるもんであって
無名の作者が試験作に積んだらネットランキング程度でもスパイウェア扱いされるぞ
>>216 さあ早速作ろうぜ!
まぁEDは枠があってクリアしたらその場所がオープンされるのではなくて
単純に追加だからどれだけ数があるのかがわからないから難しいわな
クリアしたら条件もわかると良かった
開幕聖なる武具の気配三連続3つわろたw
>>216 隠し要素のエンディング読めばだいたい分かるだr
果てエンドが無いな
仕方ないから簡単に作っておくか
大震撃は壁に対しては強技だな
理術でやさしい果てきつすぎワロタ。
加速の腕輪出るまでループかこれ
ちょっと前も無説明で各プレイヤーのデータ収集してたフリゲとかあったしな
FW入れてない奴はどーにもならんな
wikiの
>妖精イーリス2 難易度ハード以下で魔王撃破
これってハード以上が正しくない?
>>262 誤字だよ言わせんなよ恥ずかしい
修正してくる
FWさんが仕事してたとこみたことないわ
500kmより先に進むと廃墟だらけでセーブできないんだけど
セーブの人とはどこで会えます?
セーブしたいです…
>>266 草原だと廃墟じゃないの出やすい気がする
俺は持ち物に余裕があればなるべくクリスタル持つようにしてたからなぁ……あまり気にしなかったが
セーブクリスタルを持ち歩くしかないよね
>>266 ゴーレムとかドラゴンぶち殺すと落とすよ
耳村を見逃すな
宝箱開けない&敵(実のなる木を含む)や味方NPCを一回も攻撃しない で果てクリアしたー!
狩人 / 敏捷×5 / 倉庫あり(加速の腕輪のみ取り出し) / セーブあり / 霊魂なし / 普通の旅
という特に厳しくもないルールだけど、終始金欠で食糧尽きるのが怖いプレイだったわ。
http://cdn.uploda.cc/img/img5033803f51a3a.png 不殺プレイでも特に変わったクリア評価とかなかったぜ。
シルフドラグーンやモノリスフィアだと極端なプレイに対して特殊な評価コメントあったから、少し期待してたんだけどな。
次は主人公で直接手を下さず味方NPCにチクチク魔王攻撃させて倒すプレイでもするか……
たまに最初の金がない時期以降数百kmくらい碌にセーブ屋いる街がないとかあって泣けるよね
初期で1つくらい持たせてくれても・・・と思ったけど割と高価なんだっけ
耳村はまだ詩人で一回しか行ったことないな
今は宝箱あさるために冒険者でうろついてるから宝箱センサーしかない
セーブクリスタルは持ってない
最小化してスリープすればセーブしなくても大丈夫かな
中の人見てたらロードしたら消えていいからどこでもセーブがほしいれす
女の子と衛兵だけの村の絶望感
中断はほしいかもね
でもそうすっとセーブ屋の存在全否定…
一時セーブを付けるとコピーで無限にやり直せちゃうんだよね・・・
衛兵「(誰も居ないけど)ゆっくりしていってね」
むしろ衛兵しかいない
衛兵しか居ないのって、他が殺されたわけじゃないのかな
女の子とか女衛兵とか、魅力で連れて行けたらいいのに、今だと完全に他の奴が居ろよって気持ちになる
>>271 やるじゃんおめ 優しいで倉庫セーブ霊魂なしでやったけど900km前後が限界だったわ
モンスターと戦闘後の衛兵が隣の町に歩いて行ってそこの衛兵に喧嘩売り始めてワロタ
一睡もせず闇から逃げ続ける勇者、と言うストーリーに則るとノーセーブが正しい遊び方なのかな
>>279 いいなそれ、雷光連打するアウリスとか仲間にしてみたいわ
トイレにも行かず闇から逃げ続ける勇者、と言うストーリーに則るとオムツ装着が正しい遊び方なのだ!
外にいるNPCがモンスターの攻撃受けると動き出すのは一体何なんだ
敵対モードみたいな感じで他の敵に向かって行ってるのか?
でも左に一直線とかよくあるからなあ
>>283 なにそれ村人に木箱貰った瞬間に雷光はなったりするの
王女のオリ壊そうと思ったら雷光はなったりするの
タケジマの世界も街が点在してて闇ギルドもそこそこあってなかなかよかった
>>271 ガンジーの世界 目標:敵も味方も殺さず果てを目指す
とかやったら人来るかしら。
バランス分からんけど、
難易度:ハード 職業:自由 特徴:自由 倉庫:なし
とかで。
敵サーチできる狩人一強になりそうだが、特徴は俊敏以外に
ペット(1回限りの盾)や登山、重量、貯金も候補になるかな。
倉庫からの加速の腕輪ないときついか?
NPCは別の街だと喧嘩売っちゃうとかそういう仕様なのかね? バグっぽい気もするが
保護動物狩りだしたときは緑の人に狙われないか心配した
毛皮モフモフおいしかったけど
評価の時に流れるBGMが気に入ったんだけど
どなたか詳細を知りませぬか
れあどめからサイト回ってみたけど見つからない
>>291 G2-MIDIで聞いた気がする
というより月の涙で聞いた気がする
また月の涙やるかぁー
敏捷読めないやつ多すぎだろ
>>290 アウリスさん抱えて衛兵と緑の人から逃げ回るプレイしたいわ・・・
>>291 FREEDOM HOUSE 2nd
scene18 "ヒーロー"
あったああ!
マジありがとう、見落としていたわ
>>279 女の子を仲間に入れた!
手配度が999になった!
(システム上)仲間にした女の子からも攻撃される斬新なシステム
ヤンデレですねわかります
真面目な話うんこもせずにお弁当や生肉を食い続ける勇者の体内は一体どうなっているのやら
仲間はもっとイベントの無いやつ含めてボトボト落ちてていいと思う
そして町にルイーダの酒場を追加してだな(ry
仲間といえば、そういえばデュークガルツさんと同じイニシャルの人がいましたね・・・
排泄物が一切発生しない便利な体なんだろう
100%超えてもむしゃむしゃ食べてる場合は知らん!
女の子が仲間になるとエルザイト爆弾しか拾えなくなる世界
死体は女の子に入るんですか!?
腐女子です
腐女子だって女の子だよ?
とりあえずバグ修正が一段落してからでも全く構わないから
魅力に関する何らかの強化は欲しいよな
ある程度するとすぐ金が余るゲームだから
値引もほとんど恩恵無いようなもんだし
詩人は若干得してるかもだけどさ
ようやく闇龍倒そうとベリハ素潜り、ようやく拾った聖武器を投擲。
距離が届かず闇の手前に…(´・ ω ・`)
>>308 今日のキャンペーンで扉を強打でこじ開けようぜ・・・?
>>308 サブキー押して、自分のマスが画面端にくっついてるのを確認してから投げるんだ・・・
仲間の連続攻撃率アップとか、仲間のライフの自動回復とか
バランス調整が400kmまでしか出来てないから
相対的に「やさしい」が名前に反して一番難しいんだよw
5000km超えたあたりから即死上等の敵ばかりだから戦闘も糞もないし
やさしいは400で魔王倒す難易度だよ…
持ち込み無しでそれ以上進むのはきつい
持ち込みなし成長不可でやさしい果て目指したが生命探知さえあればいけそうだったよ
ムテキノユウシャ世界に行ったものの誰も居なかったので引き返す
>>301 城にいる兵士DみたいなMOB仲間もっといてよいよな。
個人的には詩人はモンスター仲間にできてもいいと思うわ
モンスターやペットで農場作れるようにしてもらおうぜ
>>315 やさしい果ては敏捷上がらんと砂漠が無理ゲー。
砂漠で魔王が2回行動しない敏捷っていくつぐらいなんだろな
>>320 ダッシュあれば砂漠でも撒けると思ったけど、やさしいだと魔王が時間で消えないのか
俊敏だけで砂漠の魔王・鳥人撒こうと思ったらそれなりにレベル必要じゃね?
途中で加速の腕輪拾ったとしても初期の俊敏レベルだと特徴全振りだとしても足りないはず
やさしいで果て目指すのは実は普通の旅より厳しいのかも
ダッシュ「いいのよ」
停止「いいのよ」
飛ぶ薬「いいのよ」
触手「ええんやで」
召還「我を使え」
召喚序盤だと結構強いよね
すぐ帰るけど
序盤のバイトさんは神
どんな職だろうと強敵が居ようとダンジョン崩せるまさにゴッド
召喚はダンジョン荒らし用
とぶクスリは高とび草と比べて信頼性低い
触手はいい、とてもいい
信頼性が低いなら何個も確保すればいいじゃない
ホンスレシジンが運ゲー過ぎてつらい…
全面ダンジョンみたいな世界はよ
疲れたらヌルゲーの極みのサイハテシジンいこか
序盤で召喚出た事ないっていうか優しいに召喚存在するのか?
とうぞくがあらわれた!
と思ったら出現位置が溶岩の上で即2人お亡くなりになった
命を賭けた壮大な出オチを見た
少なくとも普通にはあった記憶がある
何だ男かぎゃあああああ! ドロップアイテム拾えねえ
>>321 日本語崩れた
>途中で加速の腕輪拾ったとしても初期の俊敏レベルだと特徴全振りだとしても足りないはず
→途中で加速の腕輪拾ったとしても初期の俊敏レベルだと特徴全振りしても足りないはず
拾った混乱の巻物や触手の草、とぶクスリ、召喚の巻物(盾)を保存してても魔王との追いかけっこ2000km ではたぶんジリ貧だろうしな。
初期能力縛りなら重量の関係でそんなにアイテム持てないし買い物もろくにできないから、町で極力NPCに魔王引き付けてもらうとかも必要になると思う
>>320 >>321 登山マスター5入れて上下の山を進めば砂漠の敏捷低下効果は受けない
さぁ、レッツハイキング!
1回目の魔王の後の引きが良かったからセーブ倉庫なし果て目指そうとシフトしたのに
ついうっかりいつもの癖で再登場した魔王殴っちゃった
パンチ5連全て結界に当たらず直撃して魔王様死んじゃったよー\(^o^)/
>>316 ムテキノユウシャは霊魂が出るようになったら面白いかもな
俺は武器作るのとか面倒くさいから貰えると嬉しいし
>>335 登山5でもわずかにスタミナ減らなかったっけ…
砂漠抜けきるまで体力持つのか?
そういや狼ネムリは水の中に出したりできるけど溶岩にも出せるんだろうか
出た瞬間焼けちゃうのかな
登山マスター*5だとST消費は0.5だな
減ったり減らなかったりするからよくわからん
登山5でスタミナ全部消費したらHPが減るようになる
元気度による敏捷低下は結構微々たるものだから元気度無視で
いけば大丈夫のはずだがやるかは任せる!
ちなみに山は1マス1%元気度減ります。
ああついでに知力だか、スタミナの最大値だかで自然回復変わるっぽいので
キャラによってはスタミナ減らないかもしれません
特徴全部登山にしたら今度は速度が足らなくなる予感
にしても上下の山突っ切るとか、色々考える人いるなww
死体や不死者はともかく、半獣人や傭兵って眠らなくて大丈夫なんだろうか。排泄も
神殿と仲間のチャンスがもっと欲しいお・・・
持ち込み無しだと神殿も仲間も無しに2000キロは軽く到達するから困る。
特徴で筋力上げてST最大値伸ばすと回復量上がるから、多分上限値でST回復量アップか?
1500以内に最低一人の仲間
1950以内に最低一箇所の聖武器
欲しいな
詩人でいきたいんですけど仲間によくあう世界どこかないでしょうか;;
1.15きた
きたな、しかし日記まだ更新されてねーwww
今回はどこを変えたのかwktk
どうでもいいけど今回の集う見て
いくぞぉぉぉぉぉ!オロロロロロロって吐いてる女衛兵を思い浮かべたんだが俺は異端なのだろうか
山上りっぱなしは無理だよ。
やさしいの400kmでスタミナ無制限になるようなレベルなんてなりようがない。
たぶん理術士が一番辛そうだ、大地鎧に祈り杖あっても敏捷なくて砂漠で詰んだわ
クリア時の装備がおかしいのはまだ直ってないか…
開始後しばらくで野良パンティ
1200km以内に聖神殿3つの世界に巡り合った
恵まれてる世界とか迷信かと思った
つーか元気度無視って
やさしいじゃないけど後半登山で横断実際にやったことあるが
元気度無いとSTも回復しないので最終的にHP尽きるから無視はできんぞ?
すまん、今は後悔している
>>349 非公式wikiでオススメ世界を見てくればいいんじゃないかな
ブログ更新されないな
力尽きたか
そういえば、ローグライクゲーにありがちな
やべやべ、そうだ、これを投げて→スカッって片道だと無くないか?
大体投げたものって当たる気がするんだが…
次元倉庫は避けるが
作者ツイッターより「今日何直したか忘れた」だそうな
修正内容更新されてるな
伝説の杖……
ツイッターで何か壊れた発言しとるw
休んでもいんじゃよ
※8/22 0:00更新分 Ver1.15
・ジャンプバグその4 勇者 敵 山 の状態で山に向かってジャンプすると敵に重なるバグ修正
・理力の火炎と超火炎で武器が消耗されてなかったバグ修正。
・代わりと言ってはなんですが杖シリーズの耐久を250までアップ。
理力使用時は応急修理の巻物が便利になります。
・集中+2の武器がなかったので伝説の杖を追加しました。
・クリア評価の宝物評価、誤字を修正
・「クリアした世界の勇者を見る」で装備が変なことになってたバグの気休め対応を行いました。
(再現はできていませんが、ひとまず怪しい部分への対処だけ)
・賢いキツネのしっぽを使用したときの「意思」→「意志」の誤字を修正
・「エピローグ」がいっぱいになったときの表示がおかしくなるバグを修正
・加速の腕輪の説明文を変更(敏捷+3Lv→移動が速くなる)。
効果を弱体化し、行動速度に対する敏捷Lvが最大12レベル分上昇するようになりました。
(実はこれまでは最大で敏捷が16レベル〜∞Lv分上昇するようになっていました)
・敏捷の行動カウンタへの影響を少し調整
・盾修復の巻物が弱すぎるので修復量を50ポイントに修正
・盾修復の巻物を使うと矢も回復するバグ修正
・爆弾矢を投げ当てると装備してる武器の付与効果が
爆弾矢に付与され、武器の耐久が低下するバグ修正。
加速の指輪逝ったあああああああああ
伝説の杖探しに行くか
伝説の杖ktkr!
加速の腕輪は+3じゃなくて敏捷の現在値の割合で上がってたって意味か?
>>366 何が起こったのかとしばらく考え込んでしまったw
杖きたわー
・敏捷の行動カウンタへの影響を少し調整
これに期待だな
敏捷ゲーが少しは良くなるか
まさか杖にも聖なる武具か?母なる海の杖来た?
・加速の腕輪の説明文を変更(敏捷+3Lv→移動が速くなる)。
効果を弱体化し、行動速度に対する敏捷Lvが最大12レベル分上昇するようになりました。
(実はこれまでは最大で敏捷が16レベル〜∞Lv分上昇するようになっていました)
やっぱりな
腕輪付けた途端敵が2連続停止しまくるようになったりしたからおかしいと思った
>>366 聖なる神殿もこの攻撃には耐えられなかったか…。
勇者が大震撃覚えるようになればいいのに
伝説の杖と消耗−のための巻物集めか
しかし敏捷16LV以上上がってたって相当な壊れになってたんだな
いざ ハイィィゲロ の世界へ!
伝説の杖に巻物を読む作業がはじまるお・・・
ハイィィゲロの世界にはいきなり笑わされた
あれ、やっぱり見栄え重視で壁壊が異常に高かったんだなあ
勇者や仲間はそこまで受けなかったのに建物は一瞬でつぶれてたし
ハイィィゲロアウリス多い
325km中間にまず一人、それ以前に野良が一人、街に一人居るな
ハイィィゲロwwwwwww
伝説の杖www
なんでこう理術は優遇したがるのかわからねーなー
伝説の杖は「伝説の杖」って名前なのか、スケイルさんの時の杖なのか。
まあ見つけりゃわかるか。
最近タイプCしか選んでない。獣耳エルフ耳に竜人に銀髪勇者ちゃんが可愛いから仕方が無いよな。
あとおじいちゃんも。
集う世界の名前本当にこれでいいのかと問い詰めたいw
バランス調整は後でいいのに・・・
停止?とかの処理だろJK
+2じゃなくて+3とな
>>393 やっぱ母なる海の杖か、今までなかったのが不自然だったからなぁw
しかも耐久250がMAXでしょ?理術やべえな
片道勇者以外やった事ないんだけど
異世界の杖って事は別ゲーにもある装備なん?
タイプCの海賊と騎士が好きです
セタとかシルフドラグーンゼロの主人公みたいに一見女の子とわからないようなゴツい格好イイ!
あとタイプAの海賊やタイプCりじゅちゅしみたいなお爺ちゃんも好き
>>393 きたか〜、しかし+3だと・・・さっそく誤字なのか、素で+3なのか
理力+30か・・・さらば祈り
聖なる武器だから耐久はひくいんじゃね?
ところでその杖持って雷光すると、闇引っ張り出せるのかい?
伝説の杖を誰が一番に見つけるか勝負だな。
>>397 シルフェイド幻想譚というゲームに登場する武器
因みに太陽の剣、月の剣、水霊のマント、大地の鎧、大気の盾もこのゲームから
>>397 幻想譚の伝説武器かな
太陽の剣、聖なる月の剣、母なる海の杖の三つ
盾修復キットの説明がまだ20回復のままになってるな
加速の腕輪ゴミになってもうた!
せめて+2とかでもいいじゃないか!
海の杖ゲットおおおお!
さっそく倉庫に入れたわ。太陽の剣と海の杖は強化しまくる予定。
にしても理術の方が消費するとはいえ、耐久高いな
ただ、盾のオマケが強くなったところで、元がアレじゃあな。
もしもブースターがフレアドライブを覚えたら、みたいなもん。
>>404 なるほどなー
ちょっと興味出てきたからみてくるわー
一応杖は150みたいだ
原作でも剣より強かったがこれほどとは
唯一王は関係ないだろ!いい加減にしろ!
・加速の腕輪の説明文を変更(敏捷+3Lv→移動が速くなる)。
効果を弱体化し、行動速度に対する敏捷Lvが最大12レベル分上昇するようになりました。
(実はこれまでは最大で敏捷が16レベル〜∞Lv分上昇するようになっていました)
これ行動速度が速いとそれだけ上昇が少なくなるってこと?
今までは最低でも敏捷16も上がってたのか
>>411 海の杖は隠しみたいなもんだけどな。
幻想譚やるなら、最初のキャラ(というか特徴みたいなの)の選択は順当に
初心者向け→中級者向け→上級者向け
ってやると良いよ。
一周もそんなに長くないし、戦闘タイプの違いを楽しんだり攻略順序やルートを変えて楽しむゲームだからなおさら。
闇牙剣の命中-5と水霊の回避+20が消えてるのには何の言及も無しかー
理術弱体とは何だったのか?
もとい、これ普通に殴っても強いんじゃね?
完全に理術師無双再来
集中+3がホントなのかと確かめたいが理力+30があるから比較できぬえ・・・
右下の補助には表示されないし
まあどうせ伝説なんて基本持込前提だしどうでもいいっちゃどうでもいいが
万一ツモったりしても、大体神殿の宝ゲット出来る頃には完全に安定してるだろうし
>>415 何より最初にスケイルさん選んじゃうとスケイルさん中毒を起こしかねないしな。
王様マップで初っ端から山に殺されたぜ
集中+3は誤植なのか設定ミスなのかはたまた更新情報のところが間違ってるのか
杖の種類少ないし集中+3がマジなら集中+2で普通に手に入る杖も欲しいところだね
確かに殴り武器としても平均以上かもな
この流れで民家からタンスとテーブルが隠し武具として出て来るのを期待
祈り杖逝ったwwwwwwwww
ついでに耳長も息してないwwwwwwwwwwwwww
>>424 テーブル来たら騎士が大きく息を吹き返すな
今更だけどさぁ
最果てENDであなたがたが作った聖なる武器っつってんのに異世界の武器とはこれいかに
>>420 強引にこじ開けなくても神殿開ける方法はたくさんあるし
序盤から出るときは出るんだから安定は関係無いだろ
主人公は次元超えるぞ
いやでも結局聖なる武器ならなんでもいいわけじゃん?
昨日のキャンペーン世界みたいにそう遠くない位置に占い師居る世界だと
物理職にも雷光付けておいてダンジョンとかで海の杖雷光ヒャッハーするのも楽しそうだ
>>421 最後にスケイルやると特徴の関係で一気に世界が広がった感じがある
(一度その世界を知っていること前提)
逆に最初にスケイルやると、多分他の奴らが制限されてるように感じたり、
いきなり変なとこ行って「?」ってなる可能性がある
って感じだよな
性なる魔法ゼヌーラでも闇を剥がせる可能性があるな・・・
初心者はクロウつかって慣れたらスケイル使う
そしてそっからヤリ込みにこる
杖でねぇと思ったら更新してなかった
よく考えと、ステータス的にはデュークガルツの剣盾がタンスとテーブルのポジションな気がしてきた
勝手に持って行くのと持てないのに押し付けられるので入手の仕方が真逆だけど
>>435 制限時間ギリギリまで寝続けてからクリアとかな
相変わらず霊魂まったく出ないな
俺だけだったらこっちの回線に問題があるのかもしれんが
無印海げっつ
まだ手に入れてはないが海杖をツモれたら理術士完全に安定するぞ
治癒や超火炎がノータイムとか死霊事故が消えるw
そして運がいい時に限るが比較的知力が伸び良い詩人が
若干強化されたといってもいいのか?
霊魂出すために同じ世界で実験すれば良いよ
>>419 耳長の細い剣(攻12)と殴り比べるとか
と思ったけど明記されてなくても貫通って武器ごとに違うんだっけめんどいな
しまたああああああああああああああああああああ
杖倉庫に入れて安心したらクレセン保存わすれたwwwwwwwww
あほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ミイゴディタアキであっという間に出た
怒りのクレセントアックス
(´・ω・`)当たらないってレベルじゃんねえぞ
海の杖の必殺100%だったワロタ
>>447 そうか、聖武具だから必殺ボーナスあんのかw
ホンスレうんたら世界だろうが
集う世界だろうが霊魂全く見かけないわ
なんだろうねこれ
海杖は聖武具なのか
カギ常時もっとくかぁ
祈り杖の攻撃6、耐久250、重量1というスペックについて
殴り武器として結構いけてるようになったと思うんだがどーよ
月斧持ってケモミミウリユに凸するか
今日の王様
他の仲間早く出てこないかなぁ
一回目の聖武具あけたら速攻海杖出たわ。強化しまくるでぇ・・・
集中2ってことは詩人もう治癒で仲間戦わせてればよくないか・・・
そういや杖って何つけるのがいいんだ
命中と必殺意味無いよね?超撃で埋めるのがさいつよ?
って治癒覚えられないんだった! かゆいところに手が届かないな
超火炎覚えれば大体1撃じゃないのか
今人早解禁してきたけど鬼畜すぎワロタ
海の杖低難易度で見つけてから来るか・・・
クレセン完成した無駄な時間費やしたわ・・・
>>456 殴りも割といけるから伝承1個入れて命中補っとくのもアリかも知らん
雷光と超火炎に頼ると消耗も割と早いから頑も2、3個入れたいな、個人的に
でもわざわざ殴る意味あんまりないよね
下手に連続出るとその分削れるし
海杖だって頑3(超or伝6)上で確定じゃねーの?
耐久150もあるから高度修復前提で良いわ
理術やってるが、超火炎つえー。魔王ちゃんが2発で吹き飛んだ。
そういや何で衝撃じゃなくて超火炎なんだ
弓の消耗が通常で2になってないか?
頑丈って剣の巻物なのか?
全然付かないんだけど
運ゲーだからリアルラック頼み
>>466 それは思った
ただでさえ60しかない聖弓がゴリゴリ減る
理術便利になり過ぎてるなぁ
わざわざ杖系の最大耐久を増やしたりせずに
フォースの必要集中回数分耐久を消費するとかでよかった気がする
弓と理術どうして差が付いた
クレセンと一緒に失った破壊腕輪も再回収完了
まじ無駄な時間だった
チラシの裏にでも書いてろ
>>467 このゲーム乱数の偏りがかなりひどいから再起動するなりセーブ重ねるなりして調節
おいwwwwwwwww緑が町の兵士にころされたぞwwwww
俺保護動物狩ってないし手配されてもないぞwwwwww
町の兵士が一緒に右に進んで次の町の兵士と戦いだしたwwwwwww
スレで既出だったけどまじやなwwwwww
攻撃モードになった衛兵が緑どつく→緑攻撃モードオン→虐殺開始はよくある
1回それで緑2人が大きな町を壊滅させてた
>>475 緑が魔物に攻撃されたんじゃね?
それでも攻撃モードに移行するし
やさしい果てクリアできたぁ
砂漠を登山で突っ切れる狩人は最高
停止の海の杖・・・
>>478 ああそうゆうことか
>>455.457
集中2じゃなくて3だから火炎や雷光に集中+2、
超火炎ですら集中+1状態で撃てるんだぜ・・・
新規なんだが闇のHPっていくつぐらいよ?
聖槍弓ベルセルクで殺しきれねぇ
聖弓と鉄矢で一発1000以上与えられるなら多分弓壊れるギリギリで倒せるぐらいのHPかも
幾つだっけ、5万くらい?3万だった気がしないでもない
右上に体力表示されるから、それでだいたい予想するといいよ
倒すだけなら鍛えた聖槍と剣士ベルセルクで覚醒すれば余裕
それが最速クリアのやつか
この間ダメージ測ってみたけど
更新で変ってたり出るたびにHP変動してなきゃ48500~49000くらい
固定だったとしたら普通だと恐らく35000(34000以上,36000以下を確認)
防具の伝説と半減ってどっちつけた方がいい?
むしろ高速埋め
って言いたいところだけどパッチでどうなったかわかんないから
頭に半減つけて他伝説で埋めればいいよ
山5理術が強すぎて笑った
特徴登山とか冒険家ならいらねーって思ってたけど
他職での登山の有用性は異常、まじで
あ、何時も水霊だから忘れてた
欲しいと思うなら耐火も適当にプラスすると良い。伝説埋めしちゃうと途中で回避が無駄になるし
理術士に関してはもう十分だ
だから次は詩人とか弓矢関連をもうちょっと、こう・・・な?
>>479 おめでとう、砂漠登山が最近半デフォになりつつあるから言ってみただけだったが
成功して良かったよ!
特徴は次元倉庫に次ぐ甘え
男なら黙って特徴無し
HP高くて町探知持ってる詩人は十分強いと思う安定しやすい
狩人はHP察知があるからアイテム投げが100%命中なの知ってれば安定する
低HPカスLVUP率たかすぎの冒険家が最弱だと思うわ
斧持ってりゃ鍵開け入らないしアイテム察知もあまり役に立たない
>>491 >>494 サンクス
そうか、伝説うめしちゃうと回避が無駄になっちゃうのか
後もう一つ、仲間の接頭語ってステータスに影響する?弱そうな〇〇とか
超影響する
何か今更って感じだけどスケルトンとか死霊の騎士って理力の通り
悪いよね?
理力の通り、と言うか属性耐性みたいなもん
一つだけ言えるのは
理術Bは可愛いって事かな
属性っていっても火と雷しか無いんだが両方に耐性があるってこと?
元々骨は建築物扱いで雷光の餌食だったんだけど理力の破壊能力が落ちてごらんの有様
と思ってる
とりあえず最低でも矢が追加装備とは別枠で装備できるようにならないとな
弓矢の強化だけ来たとしても結局は重量0の投擲武器になる未来が待ってる
>>500 自分の仲間にした場合も?NPCじゃなくて
初期ステ変わるよ、それで
>>508 まじかー、どおりで内うちの王様弱いわけだ・・・
理術師Cは魔法少女が来ると思っていたのに…
しかし全体で見れば女の子の方が多いのね
Aは全員男、Bは全員女、Cは理術は男それ以外は女って感じで
剣士C選んでwktkしながらゲーム開始した後、左下を見た時の絶望感を俺は忘れない
フリーダ王女と黒騎士で何か話すかと思ったのに何もなかったんだけど
仲間同士の特殊会話ってないの?
俺には騎士Cと海賊Cも男にしか見えないけどな
理術ってここ一連の弱体前より強化されてんじゃねw
弱体前は雷光あれば骨も即死だったし壁も一発だったしで今より強いよ
あと武器耐久減るのは地味に痛いし、知力上がるまではお腹超減りまくリング
>>514 仲間じゃないけど王様仲間状態でサラとの名前会話で特殊なのかでるな
本来なら魔王の名前明かしだけだけど、王様いると王様まで名前晒す
>>515 見えなくてもペットがタマだから女の子なんじゃなかったか
集いし世界で聖なる武具が見つからん
勇者Cを選び王女の前でおもむろにゼヌーラするプレイ
>>511 製作者的に魔法少女出したら
理術が使えない格闘家みたいな能力になりそう
Wikiに載ってるラムミュージュソの世界全然書いてるより施設少なくね
俺が見落としてるだけかもだけど多分そんなにおいしくないよ 確認頼む
ウンkmに何があったって長々と書いてるけど
たぶん参考になるのは500kmくらいまでだと思うぞ
ダンジョンや女神像も序盤はそれなりに重要なんだがあんま書いてないからな
同じ世界でも難易度で配置が変わるって誰かが言ってたから
お勧め世界載せるときには難易度も書いとかないといけないな
日付変更線あたりで3マップ目ぐらいから変わってると思ってた
難易度Normal〜VeryHardを果てまで同じ日にやったけど同じマップだった気がしたんだが
連投すまぬ、
0時超えてから新規で同世界始めたら3マップ目ぐらいからマップが変わった
商人は最初の街から配置されてなかったりで変わってた気がするけど
創世2回(268km付近だっけ)の3マップ? 三回目(400?)の3マップ?
シルフェイド幻想譚ってのも面白そうだな
この作者ちょっと変わったのが好きなんだね
>>531 ゲーム製作ツールを自作してそれを公開するくらいだからな
シルフェイド幻想譚はツクール製だけど
神殿を開錠マラソンして気づいたが、聖なる箱を開錠で開けると経験値入るなw
初期ステで野犬20%、骨52%に対して宝箱184%と高収益
宝箱取得率も開錠であけないと増えてない
ハイィィゲロの厳しいモード、700kmまで行ったけど山と魔王と闇に囲まれて詰んで死んだ
まぁ素手/レザーベスト/スケイルシールドでよくここまで持ったわ
殴り壊してもいいのよ
汁幻は二周目だか三周目やるときにチートしようとしたら対策がいくつかされてて吹いた
しかもその対策がバグで通常プレイ時に暴発して二度吹いた
>>532 片道勇者とかも自作のツールで作ってたんだな
関心するわほんと
>>536 壁貫通すると怒られるんだっけ、うろ覚えだけど
>>538 トーテムに叱られて、確か普段は一切関係ない好感度が下がるはず。
幻想は幻霧が最強過ぎたな……。
フォースってわりとチートな設定だよな
予備動作無しで簡単なものなら1秒程度の集中で発動可能とか
幻想譚のクロウフェザースケイルや見聞録の梟みたいに
トーテム自体がはっきりと意思や姿を持って人と意思疎通できるのはトーテムの中でもかなり強い方だと思った
梟は戦闘能力自体はそこまで高くない(それでも普通の強い人なら簡単に勝てる程度)みたいだけど
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:03:12.68 ID:hDcYW93h
かわうそのしっぽ倉庫に溜めといて、
スタートから魅力ブーストで城の兵士を仲間ゲットってのはやってるひと居る?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 09:03:44.54 ID:hDcYW93h
初期特徴節約としてやる、ということね
>>541 公式の汁資料集と幻シークレットファイルを読むべき
俺も霊魂でねーわ
バグなんじゃね
どうせ通信不可にしてるんだろ?
オンラインじゃないとでねぇぞ
オンラインだけど出ないよ
つーか出る人いるのか
ランダムで生成したマップでずっとやってたら、自分の霊魂が出ることあったりするんだろうか?
左上の現状報告は見えるんだけど、身体が赤黒くなってる=死んでる
そんな現状報告の人を見かけない=霊魂が出ないな。
他人がクリア済みマップじゃないとでないとか・・・
ほぼランダムしかしたことないけど一度も見た事ないや
これランダムでやってクリア後に偶然他人とばったりって事あるんだろうか
死んでる人何人いても霊魂出ません
というか集う世界を果てクリアして霊魂一度も見かけないとかバグ以外の可能性があるのか?
かなり以前のバージョンだと5分とたたず霊魂出まくってたのに
団員のマヌケっぷりが相変わらずなんだがwww
既出かもしれないけど闇ギルド会員証倉庫に預けられるようになってるな
どうせ壁に穴開けてMPKするんですけどね!
霊魂はオンラインで人がたくさんいる世界でもでない
>>555 既出も何も修正内容に書いてあったしな…まあ過去の修正内容書いてないからしゃーないけど
そして最古のバージョンDLして集う世界プレイしたら3分くらいで霊魂見つけたわ
早く直らんかねぇ
あ、展開したら下のほうにちゃんとまとめられてるのか
※8/16 23:20更新分 Ver1.081
・闇ギルド証が次元倉庫に預けられなかったミスを修正
過去バージョンは霊魂出てたしバグ報告もされてるからすぐ直ると思ってたんだがなかなか直らないな
バグの優先度低いから放置してるのか
直せないのか、そもそも知らないのかだけ知りたいなぁ
霊魂関係の作者コメント特にないよな?
超撃埋めが難易度高過ぎて伝承に逃げたくなる
>>556 おぉぅ・・・それはすまなかった
杖の耐久あげるのはいいんだけど他の伝説武器もあげて欲しいよなー
聖弓は持ち込み無しだと最強の弓で闇や魔王に効くからまだいいとして
聖剣3種と聖斧は完全にクレセントアクスに喰われてるぜ・・・
代わりと言ってはなんですが杖シリーズの耐久を250までアップ
の意味がまったくわからない。杖は理術用の武器と考えると
他の武器も多くは射程1で殴れば1消費、大体理術より威力低いし複数回殴って複数消費もザラ
威力や雷光で多く巻き込める分消費的には他より少ない武器の回数更に増やすって・・・
太陽/月が必殺に時間帯制限あって耐久60なのに海杖は常に必殺100耐久150とかどんだけ優遇したいんだ
霊魂はバグ報告掲示板に出てたから全く知らないってことはないはず
多分難航してるんじゃないかな
杖は直接殴ったりする用途じゃないから壊れ難いって事だとしても
耐久消耗量を減らした方が納得できるね
杖壊れるようになったのか
理術士でも斧振り回すゲームになってしまったか
杖は出現率が低いから耐久低かったら殆どまともに使えないだろ
oiやさしいで400kmだったかで魔王でなくて最果ていっちまったぞ
この調子でガンガン武器増えればいいなぁ
未識別でも重量で予想できすぎるのもいまいち面白みがない
いや楽ではあるんだが
まあ基本武器名は即解って、呪い付きかも知れないシステムにするのは面倒だろうしなあ
耳長剣だと思った?残念棒ちゃんでしたー!!
外せないどころか付与が逆に作用する呪い武器
15%の確率で自分が混乱、敵からのダメージ40%増
剣カテゴリは物質特効無いしさびた〜系で重量識別しにくいしで冷遇されてるよなぁ
斧より軽くするとか連続攻撃確率アップとかされてもいいと思う
装甲マイナスされるけど速度上がる重鎧ちゃんが出来上がるんですか……
やさしいで魔王強化したらそこそこ楽しかった
また+と-間違えてるのか
荷物が肉だらけになり、元気回復はもはやまったく必要ないのに、
世界中の弁当を買って弁当制覇したくなる不思議。
え? 理術使うと杖消耗するの?
杖無くても理術使えるのに?
本来の必要集中回数分だけ消耗するとかならわかるんだけど。
じゃ杖系装備してないと理力使えなくすれば解決
やさしいのEDなしってイーリスもか
つまりイーリス1は普通で魔王撃破なんだな
占い師出る段階なら木の杖くらい手に入ってるでしょ
理術師なら初期装備だし縛り気にしないなら倉庫使えばいい
なんにしても弓さんとの扱いの差がひどすぎるよ
あれだけ理術強すぎると言われてまだ優遇しちゃうってのがなんかあれだよね
ゼヌーラ強すぎ
魅力が高くないと手配度が上がるようにしろ
理術師を上げて落とす準備をしてるんだよ 絶望へ…w
殺到している間に他のバグ修正をするんだっ!
優遇は別に構わないと思うけどな
勇者が初心者救済キャラな様に理術士は装備集めた中上級者の無双用キャラだと思えばいいさ
ゲームに求める難易度なんて人それぞれだからな
>>583 そんなに杖って出やすいか?
俺が初めて理力使えるようになった時は杖なんて見たことなかったぞ
あと理術師使うには理力使わないといけないじゃん
ポイントで出すって手もあるけど
杖は出るときはどの店にも祈りの杖が置いてあったりした
それっきりだが
木の杖はまだしも祈りはレアリティ高いから耐久についてはこれで良いと思うけど
伝説武器なんてそもそもどの職でもまともなのツモれたら奇跡みたいなもんだからこっちは気にならないし
倉庫前提の話ならバランスなんて本当にどうでも良い
なんか理術士に親でも殺されたの?って人がいるよな
フォースネガってる奴実は真魔王じゃね
強キャラは修正しないと力が暴走して…ッ うっ 親が死ぬ
でも雷光無双でない理術師がやりたかったと言われたらそれは同意する
杖って種類少ないよな。
重量があって理力が高くてフォースプラスがないやつだってあっていいのに。
まあ
>>579みたいに超強化前提ならぶっちぎりバランスブレイカーレベルで理術師さいきょーだろうけどね
そんなの気にする奴って居るの?って言う
高度な立ち回りを要求されますが、使いこなせば非常に強力です。
だったはずがなぜこんなことに…と思わなくもない
槍の種類もうちっと増やそうぜ、射程3のやつとか
弓ももうちっと増やそうぜ、射程5のやつとか
でも、伝説なんでしょう?
煙くんは理術の使用変更に伴って杖の耐久を2段階にも渡って大幅上昇させてあげる気遣いのできる子
いつかきっと盾の耐久も上げてくれると信じてる
盾修復巻物50にしましたとかそういうのじゃなくてさあ
まぁ伝説枠が増えた=ツモ確率が下がった
ともいえるわけだし他職じゃ海杖は闇への投擲用になるだろうな
てか今回の杖実装は今までの汁ファンへのサービスって部分が
大きい気がする
太陽と月があって海がなかったのは地味に気になる奴もいたかもだし
ところでそろそろ衝撃の実s(ry
今高度な立ち回りが要求されてるのは間違いなく騎士
遠距離物理技を下さい
槍の能力値は全体的におかしい
木の杖でも説明の上では理力補正があるらしいから装備しようとも思うけど
結局まともな近接武器を装備しておいた方がマシじゃね? という…
消耗についてはまだプレイ感覚を確かめてないからコメントは控えておく
聖武器は汁幻と違ってどれも同じ入手方法のランダムのひとつでしかないのと
出現が偏りすぎる(全く出ないかやたら出る)のが印象の上での有り難みにかける点だな
剣もそれなりに活用する機会があれば今よりそこそこ有り難みもあるだろうと思う
(現状だと重量とか武器特性とか踏まえてもハズレくじ以外の何ものでもないだろうし)
装備もだけど、特技をもっと追加してくれてもいいんじゃよ?
海賊が実質斧しか特徴なくて
レベルアップで技覚えてもいいんじゃないかと思う
斧持ってるだけでつえーんだけどやっぱパッとしない
盾の耐久って今のままで十分じゃないの
付与効果つけれるわけでもなく使いまわすのがメインなんだし
難易度厳しい以上は更にアイテムの種類増えて基本全部未鑑定で良い
マイナス効果アイテムもりもり追加して欲しい
マイナスアイテム増えると難易度下がりそうだな
あの手この手で縛り始めた今日この頃
そろそろクラス:観光客を導入してもいい時期だろう
全部未鑑定なのは今もそうじゃね?
各自のステータスで鑑定してるだけだし、ていうか鑑定要らずなのが強みなのが冒険者と理術士の特徴だろ
>>607 使いまわすには重いし、2とかの軽量盾は気休めにしかならん
腕輪と装備枠一緒の割には使い勝手悪い
装備じゃなくて消費アイテムのことだと思うよ
剣士が錆びた武器を乱暴に叩きつけながら冒険者を見ている
>>613 途中送信しちまった
で騎士や盾特徴とって盾メインにすると、盾の耐久低くてすぐ壊れるんだよ
消費減らせないなら耐久もうちょっとくれてもよかんべとは思う
悩んだが海杖に壁壊し入れた
骨にも効くって話だがどうなんだろうな
>>612 [剣][槍]の分類もなくすってことじゃないかな
検証して結果書いといて
雷光に壁壊乗るよーだから[壁 超*9]にしてた
検証したのは理術が杖消費無しの頃だけど・・・
どこかに闇倒す動画無いですか?できればHPも教えて下さい
聖武器を闇に飲まれない程度に近づいて投げつければ動画撮影が始まるよ
弓で頑張れ
>>612 うん
>>617までの発想は無かったけど
>>614のつもりで言ってみた
言葉足りなかったねゴメン
でも結局色々求めていくと不思議の〜系になっちゃうんだよなぁ
個人的にはそれでも強制スクロールっていう特徴が残ってればアリだと思うんだけど
>>623 >>621 ありがとう、槍と弓が有効そうだからひと通りED見たらやってみます
ところで高い攻撃力出すにはやっぱり聖武器で書物?
ギリギリまで引きつけて雷光撃つと闇が一撃で蒸発するから特に対策を用意する必要もないよ
剣士で槍ブン回すとかなりおもしろいことになるな
魔王もそうだが剣士勇者(裸)が全力出した槍は半端じゃないw
敏捷全振りの剣士でベルセルク>覚醒*5で適当に強化した聖槍振り回せば余裕
近接ならヴァルキウス、遠距離なら世果弓、理術なら海杖
むしろ理術弱体化すると親でも死ぬのかって風にも見えるがどうなんだろね
理術といえばやさしいの魔王が耳長の主にタイマンで負けてた。火炎で1500とか出てたよ
もう耳長の主が勇者でいいというか主人公手柄横取りもいいところだった
果てやり直しだよ畜生
聖弓ひとつで武器投げ犠牲しなくても倒せるし
呪われる腕輪とか鈍足の腕輪とか(装備が)とぶクスリとか欲しいですね
理術士でも強化槍ぶん回しとけ闇は死ぬ
罠実装(火炎地雷・ワープ・足かせ・汚れ付与・視野減少)
敵攻撃(装備飛ばし・移動停止・視野減少)
ああシレン・・・
強化武器さえあればとりあえず闇は死ぬ
武器強化はやっぱり闇ギルド襲撃ですか?
しかし、毎回300km歩くのは時間掛かりそうですorz
とりあえず縛りを設定できるモードが欲しいよな
もうジャンプ要らないんじゃないかな
>>635 元武器あるなら商人キャンペーンで城の巻物販売分強奪するのもありだな
どっちにしろ時間はかかるが
ジャンプじゃなくて1ターン時間を止めるでいいんじゃないか
ハラヘリーニョとゲイズとケンゴウにあたるモンスターは増やしてもいいと思う
別に闇倒すだけなら無強化でもどうにでもなっちゃうけどな
適当に埋めればいいよ
それだと無限に攻撃できるからダメだったな
騎士は追加装備枠3つにして盾発動率100%にしたらみんな使うだろ
でもそういうモンスター増やす前に対策アイテムが無さすぎるだろ
とぶクスリしかない
ジャンプはもうとぶクスリでいいよ
緑の団員がカワウソを殺してる現場を見て吹いた
触手「」
混乱「」
仲良し「」
石壁さんはシブい
そういえば石壁の巻物ってどう使うものなんだ?
墓標
かつての村にお墓立ててあげたり
石壁出す→ダンス
もしくは1マスしかない通路で出す
魔王とグルグル回ってキャッキャする
右から魔王が来た時に壁を回ることですり抜けられる
まあ1,2発で死ぬような状況以外使い所はないな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 13:45:14.73 ID:JppIN9yM
かつての村で石壁読んだら最後のボーナス乗ればいいんじゃね!
供養をする勇者
石
魔石勇<墓標は3つで十分か?
石
魔王とか相手に屋内で引き篭もり戦法とか出来りゃ良いんだけど
このゲームの場合1ターン毎に死が近づいて来るからな
やり過ごし目的で石壁さん使う気にはあんましなれないんだよなぁ
・海中神殿に海の杖
・封印の神殿に聖槍
・犬小屋に聖斧
・王女の牢屋に聖剣
・面倒な地形にレア防具(水中→水霊、山中→大地、大ダンジョン→盾)
・かつての住人小屋に弓
・ゴーレムの待機場所で数ターン待つと、聖武器・防具の生成率が一回だけ上昇する
としたら、聖武器の雰囲気と有り難みが出つつほどほどにバランス調整される気がするけど
この手の妄想案が要望で直接送られてきたらうざいだろうなあと思った
>>658 魔王って墓石越しになら火弾撃ってくるのかね
壁地形越しにはどのNPCも遠距離攻撃してこないけど
そもそも隣接していないと集中しないんだよな・・・
いっそ石壁さんは自分の周囲8マス全てに発生するようにしよう
*いしのなかにいる*
魔王が火炎使うのに集中必要なのがおかしくね?
ハード以上なら魔王常に集中+1でいいだろ
幽霊の後ろで隠れて集中してたら丸焼きにされたおもひで
火炎じゃなくて炎弾だから集中2いるのかもしれない
でないと魔王ED装備の効果はどこ行ったのって話になるしさ
知らないけどきっとそう
>>524 なんかこないだのverupで世界後半あたりの町とかの構成が変わった気がする
あの、魔王の心臓使ってもコート装備しても浮遊効果ないんですけど・・・あの
結構やってるが特徴の5個目がでないお・・・。
山骨
山山
山主
↓斜め上に石壁
山骨
山山壁
山主
後は槍なり弓なりご自由に
飛んでるのに山越えない雑魚はバグじゃね?
>>672 プレイタイムどれくらい?
今8時間なんだけど・・・。
>>675 あれは旅の回数で勝手に開放されるらしいんだが?
>>674 蚊が高層ビルでは出てこないのと同じようなものだろう
飛べないけどなんとなく羽ばたいてるんだろ
そうだな、勇者が10たーんかけて越えるんだから
こうもりごときが越えちゃだめだな
精霊のローブの理力軽減って話題に上がらないけどゴミか?
敵が雷光とか新理術とかを使ってこない限りは
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 14:33:27.24 ID:6vLe/CIC
レベル3桁になったあたりから武器は何装備しても変わらんから
射程の長い槍が一番強い
弓と違って連激できるからこれ以上無いくらい強い
ダンジョンでは壁削って耐久度マッハだがな!
槍は同時二体倒せるしな
耐久だけ問題だな
拾った槍はまず壊す物
>>681 理術士と魔王以外理術使う敵がいない上に、
後半は半減しても300〜500ぐらいゴリッと削られるからあんま意味ないんじゃないかね?
闇のブレス攻撃が理術判定だったら事故死防止にはなるんじゃね?
ダンジョンに雷光使ってくるような敵置いといたらみんな探索慎重になるのになw
闇魔道士 集中→雷光 バリア1枚持ち なんていたらいいのか
ところで魔王のバリアは必殺貫通しちゃだめだろ
貫通するせいであんなに弱い
片道勇者完成してたのかーということでプレイしてみたがeasyなのに5回ぐらい死んでようやくクリアできたよ・・・
魔王戦なんてあと1、2ターン経ったら闇に飲まれそうな所でギリギリ撃破
しかし面白かった・・・次はノーマル行ってくる!
うまくなればなるほど面白い
それが片道勇者
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 14:52:01.79 ID:JppIN9yM
既出だけど今日の集いの世界がいどい
杖の集中+も伝統なのにこっちは叩かれるんだよな
ダブった聖武器とかが倉庫で腐っててもったいないから
使ってってるんだけど防具減らNEEEEEE!!
ローグ慣れしてるから余裕だべって始めて
イージーを勇者レベル50前後で2連続死んで、剣士最弱じゃね?雑魚キャラ乙
といってたのが昔の俺
今では人早縛りプレイもいけます
>>686 そこよりも枚数制限があるとか石で剥がれるとか
今までに無いくらい弱体化してるとこに突っ込んであげようや・・・
厳しいから距離で枚数減らない
ハードでは枚数無限&弓以外の飛び道具無効
くらいやってくれてもいいかな
ローグ慣れしてる俺にはヌルゲー(ドヤァ
と思ってたら人早騎士が未だにクリアできず100時間超え
そして慣れてるには慣れてるけど下手の横好きだったことを思い出した俺に一言
久しぶりにホンスレボウケン再チャレンジしたが
火山スタートで鳥人無双がひどいw
>>695 人早倉庫無し騎士はペット3以上がド安定だな……
騎士にペットだと囲まれたときにグレートウォール使いづらくないか?
同じ3つ消費なら魅力に振って兵士Dの方が多少背中預けても平気な分マシだと思ってるんだが
大激震とはなんだったのか?
サイハテシジンで癒されたわ
ホンスレシジンもそのうちなんとかしたい
今日の集う世界なかなかいいな
道中に聖武具×2にネムリまでいるから魔王エンド見易い
自分は特徴取って仲間もありならペット5安定だな
特に騎士の場合魅力3も重ねるとで経験値に結構差が出るのと
仲間一人までなら前三方向は確実に守りきれるしそれ以上の方向から一斉攻撃受けるってのは
気をつけてれば起こらないと思う
狼煙ブログ2012/07/08の、
>ゲ・・ゲストキャラはいるんでしょうか・・!!!
かなりあいまいですが、いるといえばいるし、いないと言われればいない感じです。
これ誰のことだろ?
サラ?
まさかの女神様リクレール説
リス君、クロノス
リス君は涙の再開だったよ
ネムリもゲスト?
騎士はかなりいい武器持ってても人早だと火力不足になるから、魅力活かして仲間3人いればかなり安定する
序盤はグレートウォールで守りつつ殴ってもらえるからダンジョン狩りやすいし、十分育てば騎士の攻撃より威力高いのをぶち込んでくれる
問題は、3人となると運なんだよなあ・・・兵士とペット両立しようと思ったらペットが序盤きついし
理術やさしい果ていけたー。
敏捷上がらないから山5やめて敏捷5にして正解だった・・・
移動停止強すぎる。
海賊は忘れがちな水5あるんだから水の中にある宝箱狙うようにするといいと思う
リス君はシルノでは微笑ましいマスコットだったけど今回は一瞬本気で殺意が湧いた
でもリス君だからですぐ許した
なんで冒険者Cはちゃんとしてるのにリス君はリス君なんだろう
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 15:29:45.02 ID:JppIN9yM
勇者ほんとワンパンで死ぬなwwwwwww
ミスってして後ろ向いたまま素振りしたら死んだ
今日の集う世界倉庫無しだとやきもきするな
敏捷あげまくった冒険者で間違って横から強そうなガイコツからワンパン食らってしぼん
こういうミスでも許される騎士はやっぱ安定してるかもしれん
ワズエマハーの人は何でみんなして何で10000mに挑んでるんだ?
それ10kmや
10,000m?なんだ、まだたったの10kmじゃないか
騎士が弱いと言われてるのは後半重視の傾向が強い
序盤中盤までの安定で考えるなら騎士はできる子
魔王ED見ようと思ったけど聖武具出なくて7000km歩いて集中力途切れて強そうな殺し屋ウルフにワンパンされた俺が通りますよ……。
闇って普通に殴れるのかね? 飲まれるの怖くて矢投げて下がって繰り返してたけど
序盤中盤限りなら格闘持たせるだけでよくなっちゃうしなぁ…
>>720 敏捷あげまくると闇のスピードが相対的に下がるから
殴れるかもしれん。ただ、試した勇者はいないと思う
あと1スクロールで飲まれるという状況で覚醒して侵攻止めた状態でも殴れないから2マス以上じゃないと無理という気がする
敏捷235あったな
殴る勇気はなかった・・・
なぜかやさしいで魔王が闇に飲まれた後再登場しなくなった
800や1200でも再登場しなかったがなんだこれ
果て行きは楽なんですけどね
普通の仲間はもちろん、魔王も火弾撃ってくれるわけじゃないから闇には攻撃してくれないよね
1マスの武器じゃ無理だよ
あれこうなってるから無理でしょ
闇死
闇死
(略)
闇死
直接殴れるようにならないと仲間や剣系の聖武具が空気以外の何者でもないけど
ストーリーやイベントの追加はもう無さそうだしなー・・・
正直現状だと聖剣とか価値無いよな
弓と槍は闇倒すのに使えるし
斧は部屋ぶっこわすのに使えるけど
剣はどうすりゃええねんって感じ
売る
特急券状態
フォースが強いのはいつものことだからいいんだけど
剣と弓の救済してほしいわ
聖剣はセーブ無しなら斧より安心感があると思うけどなー
ダンジョン入って地形バグ?で相手の回避上がってるときに聖斧振って全ミス反撃即死とか冒険者には稀によくある
闇は一応射程1でも殴れる
問題は闇の当たり判定は闇がそのマスにしっかり乗らないといけないのに対して
闇の死亡判定はそのマスにちょっとでも手がかかってれば死ぬ
つまり闇が完全にぴったり乗っていないといけない
闇の移動は冒険開始時から累積しているので計算も難しい
攻撃系スキルが豊富なわけでもないし
改造でいくらでも特性が付けられるからなぁ
剣は修理が容易とかでもないと
斧はミスが重なるとつらいよねぇ
修理の巻物が多ければクレセントアクスよりイーグルブレイドという選択肢もありか?
弓が撃つ時と当たった時の二回分消費されてたバグ治った?
今更こんなこと聞いて申し訳ないが
キャンペーン世界って日付変わっても同じ内容だよな?
24時過ぎた後に旅立ってもキャンペーンの恩恵は受けられない
初めて理術士プレイしたとき雪砂漠ツモりまくる世界で何この糞ジョブwwwwと思ったかつての俺
>>739 あ、そうなのか
あんまりキャンペーン行かないから誤解してた
鑑定屋さんって値段的にも性能的にもインスタントタイミング的にも
分析の巻物の下位互換?
理術死は序盤に料理屋一回でもツモって回復+料理手に入れたら安定するイメージ
道に詳しいバーさんに教えてもらった村にいなかったらリアルラックが確かめられる
鑑定屋はかなりガッカリだよな
赤頭巾ちゃんはまだ序盤のとぶクスリとか癒しのアンプル、仲良しとか置いてる事もあるしヤク中っぽくて可愛いけど
持ち込みなしでやる理術士はもれなく斧握って骨に火炎プレイ
クレセントアクス耐久300
デュークガルツの剣を投げながら運ぶプレイ
全武器中でもやたら高性能なんだから多少重いのはしゃーなしだ
1000mに一個くらいは聖なる神殿でてほしいところ
メッセージ出てきすぎでイラ壁するレベル
理術師はいつも知5ではじめてる
想像したら神殿だらけでワロタ
1000mって片道勇者だと2、3歩くらいだよな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 16:49:57.40 ID:JppIN9yM
test
山や水なんか目じゃないな
何日か前の経験値1.3倍世界で10000km目指してるんだけどさ
キャンペーン期間中にセーブして日をまたいだ場合、キャンペーン効果持続してるのかね
巻物マークあるし世界名の横にも1.3倍って書いてあるんだが
鑑定がおぼつかない職にとっては鑑定でも良い
でも薬屋のほうがもっと良い
剣士でも200%超えるから鑑定余裕
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 17:13:21.01 ID:fFbN46Ip
1000kmあたりから街が廃墟状態のしか出ないんだが
ずっとこんなかんじなの?
姫守りすぎて自分がやられた・・・・。勇者はホントに一瞬のスキが命取りだわ。
ところで姫って歩くと回復する?
よくこういうやられたって見るけど、皆ノーセーブなの?実際はセーブしてあってやり直してるんでしょう?
今5,000kmで仲間に魔王がいるんだが、10,000までいくか闇倒すか迷う
別に10,000いったって特別2,000と違うことはないよね?記録に残るだけだよね?
仲間は全て自分が回復しないと回復しない
>>763 このスレに居る奴ならノーセーブ多いと思うけど
一万行くか闇行くかはご自由に。お察しの通り違うのは記録だけ
冒険者って地味に難しいな
ホンスレボウケンで暗闇で一歩進んでワンパン死、生命とかあげたほうがいいのか・・・
サラちゃんマジ肉壁
ローグ系のゲームで普通は中断はしてもセーブはしない
片道みたいに1回ごとの区切りがしっかりしているゲームなら尚更
一歩進んでワンパンってそれ確実に2歩以上進んでますやん
最初は夜は1歩1歩慎重に進まなきゃダメだよ
>>769 ごめ、ダンジョンの暗がりの部分進んだらってこと。
今度から足踏みして敵いるか確認しなきゃな
生命探知切らすとかありえん
ホンスレボウケンだとアウリスさん全然でなかった気がするけど
占い師いないんだよー
生命探知強いよね
夜にドラゴンに側面から火炎で即死させられたときは集中力切れたと思った
鷹や狼男にも殴られたりする。職次第で生死が分かれる
生命探知は引かなかったり縛ってたりしてるが、並以上の装備整えても即死はつらいとこ
ダンジョンは透視だろう
「生命探知」なのに骸骨やゾンビ、王女まで探知できるのはこれ如何に
扉も生命
でも透視ってあれば便利だけどなくてもどうにでもなっちゃうよね
配置読みしたり敏捷早くして停止確認すれば、ね・・・
ダンジョンの形決まってるせいで大体どうなってるか判っちゃうって言う
ホンスレボウケンは火山が封印の鍵出やすいから何とか取って武具取れば大分楽になるだろう
占い師は1200ぐらいにいたかな
1200とか完全にド安定期じゃないですかー
>>780 女神像の罠もかなり序盤に出てくれないとほとんど意味無いからな
冒険者は長く歩くならHPあげておけば楽勝じゃないか?
ダッシュにジャンプに最強スキルの山が0から成長するんだぜ
その分女神像が命だけどw
やばい、町が見当たらないのに元気0
人生オワタ\(^o^)/
セーブはスロット一つのクイックセーブだけでいいんだけどなー
滅びの街が続いた中今度こそはと行ってみたら赤ずきんちゃん
赤ずきんちゃんは
オオカミを部屋に招き入れればおk
武器投げの威力が高すぎて楽しい
いつか超撃クレを投げて闇を即死させるのが夢
瀕死のときに飛ぶ薬使ったら緑の森の団員の隣に飛んで殺されたわけだけど
妖精さんに緑の森のことについてアドバイスもらったみたいだけど決定連打してたせいか殆ど見れなかった
いったい何をいいたかったのか
>>787 壁ブチ抜いてコンニチハ
出るときは反対側の壁に大穴開けた挙句、勇者のお供がなぜか暖炉を粉砕して去っていくんですよね
保護団体って怖いわー
町がなくなると動物の肉が貴重な食料になるね
町のセーブ屋でセーブクリスタル売ってるんだね今日気が付いた
久しぶり町キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
闇ギルドだった・・・。
セーブ屋でクリスタル買うふりしてくすんだ宝石売って隣でお弁当を買う焦らしプレイ
ま、町……! 青いのまでもうすこし・・・・・・!!
少し先に聖なる(ry
もよくある話
滅んだ街っていらねぇよな
あれのおかげで
何回がっかりさせられたことか
それにしてもシロクマ美味しいね
動物の肉まっずwwwwいらねwwwwwwwとかいってた頃の俺をぶん殴りたい
がっかりさせる仕組みなんだから大変意味があるということだな
あんなにかわいいセーブ屋さんがガイコツになっちゃうなんて
今7500kmで弁当36個とナユタ22個あるけどぶっちゃけ肉しか食べてない
肉食系男子
久々の町なんだけど緑人倒しちゃったからセーブできないorz
>>804 セーブ屋ころすとかならずセーブクリスタルドロップしますよ
魔王出現→商人に高いアイテム売る→商人死亡→回収→(゚Д゚)ウマー
この一連の流れをやっててチョコダン思い出した
>>805 まじだ!サンクス!これでなんとかなりそうだ
これバグ取りやらバランス調節あらかた終わって完成したらPSPとかで出してくれればいいのに
>>806 くまさんとか序盤でも出てくれるから、くまさんよんで皆食ってもらってもいいよね
大きな街じゃなければくまさん一人でどうにかなったはずだから、食料に金に金欠時の購入にと本当にくまさん最高やでぇ
店の番人並に店長を強くしよう
あれ俺もやさしい果て行ってたら突然魔王が復活しなくなった
闇飲まれるの20回目ぐらいだったのにほんとに突然
キラーハウンドが発生した時にヤバそうに「街一つを一匹で壊滅」とか言うけど
ちょっとランク上の魔物はだいたい街ひとつ潰せるよな
殺し屋ウルフさんマジ殺し屋
ちょっと商人たちが弱すぎ
泥棒し放題だから、ある程度テク使わないと泥棒出来ないようにすればいいと思うけど
ただひたすら右にいくだけだから、テクもクソもないか
>>809 くまさん呼び込んで食ってもらったら俺も食われちゃった\(^o^)/
やさしい果てといえば
やさしいでも仲間になるペットとDさん連れてったら魔王直後の増援は兵士だけになった
まあその兵士さんも直後にフリーダ引いたからこの世から引退してもらったけど
浸食地帯の住人は一体どうやって生き伸びているのか 謎が深まる
>>818 そもそも町あったっけ?
野営中の兵士はどう考えても練炭自殺にしか見えない
一回だけ浸食で町あったことあるよ
低確率だけど出る
ウルフさんにお仕事依頼したけど
槍が素振りでも耐久値減るんだけど
オンライン機能が強化されたら
他人が攻略した世界=滅びた村ラッシュになるのか
胸厚
イフボの存在理由がなくなっちゃうじゃないですかー!
更に復興投資用NPCを配置してカオスを加速
槍の種類もうちょっと増えないかなー
今んとこ3種類しかないよね?
オンラインをさらに強化してMMOローグライクに!
寝落ちは死刑で
敏捷の高いヤツがまっすぐ突っ走ると他のプレイヤーは全員闇に飲まれるんですねわかります
つまり敏捷特化以外はゲームオーバーか
本当のMMOだったらクソゲーってレベルじゃないな
付与効果に軽量:重さ-2でも追加されないかなー?
序盤は軽くなって有用
中盤以降は巻物でふざけんな超撃よこせと疎まれる
侵食地帯で妖精に地形の特徴聞くと街はないって言ってたような
>>831 「ほとんどない」だったような
実際侵食地帯で街見かけるぞ
あいつ結構適当なこと言うから・・・
今日の集いし世界で3900行ってやっと神殿が出たと思ったら三連荘
聖弓が出て早速試してみたのはいいんだけど理力の矢だと闇フラグ立たないのね
結界貫通するのと同じ理屈かね
>>834 特殊なフォース扱いだからーとか煙狼さんが言ってたはず
?「ほんとうにたべてしまったのか」
おいしいです^q^
じゃあ理力の矢は理術士で威力1.5倍とか意思鍛えて威力増加とかするのかね
NPC弱いのは、所持アイテムを装備したり使用したりしつつ装備に応じてLIFEモ強化されるようになれば…
一応現状でも防具屋が微妙に硬かったりするけど
アイテムの受け渡し機能が実装!
相手がアイテムを送ると50ターン以内に左端のマスに到着します!
片道今初めてやってみたけど、GUIの凝り方が半端ねぇな…
取説読まなくても直感的に理解出来て再プレイ率の高そうな出来
2Dシミュツクールでハゲフラッシュとか言ってた人が作ったゲームとは思えんわ…
そして山の中に放置される荷物
山岳地帯で前に進めない
オワタ\(^o^)/
>>840 確かあれが原点だと言ってたしな
凄いもんだ
山岳地帯前でセーブしたんだけどどうあがいても山登りに失敗する・・・。
勇者だけど山を壊したりできませんか?
覚醒しろ
ヒント:覚醒中は登山水泳消費ターン1
>>846 そんな力があったのか!まじ救われたわ。ありがとおおおおおおおおおおお
>>840 ネタ要素薄いだけで
今回もハゲフラッシュの仲間はけっこうあるぞ
やっぱり特徴は登山に限るな
アニマルナイトいってこようかなあ
みんなだいたいどんくらいで魔王倒せた?
ターゲットが2つ以上いるときに向き変えボタンの自動向き変えが全く機能しないのはなんとかしてほしいな
>>846 しかも闇が動かないという大サービスっプリ
これもう敵の動きが止まったも同然だよな
>>851 敵>宝箱>村人の優先順位で、同率の優先が居るなら北から時計回りで、とかでも助かるのにな
というより方向転換はちゃんと斜め位置で止まってくれ
パッドで遊んでるとすごくやり辛い
向き変えは、空押しするたびに正面から時計回りとかでターゲットのいる方向に回転してほしいし
(環境依存かもしらんが)斜め押した後離すときにはニュートラルに戻すまで斜めを維持してほしいし
さらにできれば距離1に限らず武器の射程に応じて射線上の敵対NPCを自動フォーカスしてほしい
ところで今2000km目指してるんだけど
2000kmギリギリで魔王倒すのと2000kmで強制EDどっちがポイント入る?
3000km目指して飽きたら魔王か闇倒した方がポイントはいる
>>858 まだ2000kmクリアしてないから強制EDなのさ・・・。
wikiの登場人物にアウリスが居る違和感
>>854 方向転換+斜め同時押し使えばいいのでは
おばあちゃんに道を聞こうとして料理屋に二度話しかける
>>859 最果てエンドしてないなら弓持ってないだろ?とった方が良いぞ、あれ強いから
覚醒して止まった世界で燃え尽きて次の瞬間には灰になる勇者・・・
>>866 エピローグのとおりに行動していいのよ?
昨日片道勇者始めたものなのですが、
400km付近のドラゴン?のブレスで即死してしまいます。
火炎耐性or生命強化は必須ということでしょうか。
>>867 了解・・。しかしみんなこれはじめから闇に挑んでる?それともレベル上がってから?できればおすすめの職教えて
>>868 浸食地帯は初心者で装備揃ってない内はスルー推奨
世界変えて浸食地帯が出ない世界を選択するのも一つだけど
>>868 400kmでドラゴンって事は侵食地帯か
妖精さんにきけば分かるがそこは高難易度MAPなので全力で逃げるかアイテムをガンガン使うのがいい
どうしてもアイテム集められなかったり逃げ切れないのであれば世界自体変更してもいいんじゃないかな
>>870 ありがとうございます。
wikiにあったロベルトの世界でやっていたのですが
仲間も入っていいかんじだったので頑張ってみようと思います。
スルー=ひたすら逃げるってことですよね?
>>868 覚醒・敏捷を上げて1ターンキル・背中を向けて仲間を犠牲する・ドラゴンを無視
好きなのを選んでいいよ
>>868 その時点でのドラゴンはまず勝てないので全力疾走で逃げる
背景が紫色なら他の地域より敵が強い地域なので尚更
>>869 装備さえあれば300km程度で闇に喧嘩売っても余裕
1kmで倒せるって話も聞くし
簡単に倒したけりゃ強職のうちの何かでいんじゃね
>>869 個人的なお勧めは狩人で聖弓でちくちく
兎に角弓か槍じゃないと攻撃が届かないので
他の職業でも槍か弓は必須
勇者ちょろいって聞いたけど結構死ぬな
>>868 400km程度のレベルでドラゴンにケンカ売るのがおかしい
あと爆弾矢とエルザイト爆弾は全部捨てろ
レベル500超えてても事故死の元になる
序盤の爆弾はありじゃね?
所詮80程度のダメージだけど投擲範囲攻撃で80は序盤だとかなり大きいぞ
>>878 爆弾矢は誘爆しないよう あと事故の元って言ったら火系アンプルもだね
火炎アンプルくらいなら引火しても大した事ない気がするけど
HP低いクラスで竜炎アンプルが引火したら結構やばい
wikiのほうで触れてなかったから気になったんだけど
クラスセレクト時に何かしら条件をクリアしたジョブに
トロフィやら紋章やらついてたけど、あれの細かな条件ってなんだ?
エルザイト爆弾捨てようとしたらいつも自爆してしまう
薬売りの女の子が化物にぃいいいいい! なんかシィル崩壊を思い出したわ・・・・
そして逃げようとしたら魔王が現れるというタイミングの悪さ
でも魔王が女の子とドラゴンにボコされてワロタ。もう少しで死ぬという所で逃げやがったけど
>>882 Q.キャラ作成の時、クラスの横にトロフィーとか菱形とか付いてるんだけど
A.トロフィーは魔王撃破、菱形は闇撃破or果てクリア。それぞれの色はクリアした難易度。
また、倉庫なしクリアでそれぞれの上にメダルが付く。
wikiより引用
>>877 強いが特性があれだから事故死率も高いんだよな
ただでさえ火力インフレになるから他職より早めの注意がいる
>>880 序盤ほど爆弾複数売って壁爆弾で手配度上げずに物資整えられるからありだよな
ゼヌーラなんて使ってると回避上がってるから当たらねーふへへって調子に乗るから余計にな
囲まれたけど各個撃破でQEDwwwww当たらねーwwwww
そして後ろからバスッは以前通った道
しょっぱな火山で鳥人さんの距離がジャストの時に投げる爆弾は輝いている・・・
勇者で竜炎のアンプルを10個所持縛り
大惨事のレベルは爆弾以上
エルザイト先生は死亡の要因になるけど人殺しても手配されないのがウリだろ。
・・・クマーすればいいだけか。
そもそも爆殺が仕様ってのがよく分からん
衛兵は横で住人が殺されるのを見ながら ぐぬぬ…ってしてなきゃいけないの
海の杖の強化ってどうすればいいんだろう
いつも通り頑頑頑頑上つけて残り超撃ないし伝承でいいのだろうか
いやー1歩が数百メートルと考えると、爆風とか半径1キロ程なんだぜ?w
直接当てられない限り、爆風では誰が犯人か判らないんだろうと考えるんだ。
1歩が数百メートルだとすると
弓の射程ぱねぇな
5歩くらい飛ぶと
1〜2km飛んでるわけだw
槍とか糞長いからな
1km先から、とんでもない速度で飛んでくる爆弾か…そりゃ犯人わからんわw
その理屈だと5km近く離れてる敵を視認できるのか
システム上とはいえ凄い視力だな
ついったでこういう発言もあったな
【片道勇者】 冷静に考えると、歩いて4〜5分かかる距離を2マスも貫通する槍の長さは300m以上。延びろ、如意棒!
13kmや
マップ上の敵は数マスまで接近しないとこっちに気付かないけど
よく考えたらそれが普通で、千里眼持ってるのはこっちの方だよな
13kmや
なん・・・だと・・・
一部の敵は隣接しないとこっちに気付かないくらいだしな
数千キロ中にあれだけしか人間とモンスターがいないって
世界が滅びかけてるのも仕方ないと思う
600キロが大阪と東京間とか作中で言ってたっけ
その距離でその人口は確かに酷い
kmじゃなくて独特の単位使えば良かったのかもなぁ、とも思う
冒険者の立ち幅跳び約500m
こまけぇこたぁいいんだよ!
だが待って欲しい
あの世界の住人は巨人なのではないか
操作ミスで初めて全裸になったけど癖になりそうだ
エッチなフリーダ王女見つけたときに全裸だったということも重なって偶然じゃない気がしてきた
そしてSS取ろうとしてF12押してしまうのもまた勇者である^q^
勇者はむしろ全裸が標準だと思うんだが
勇者でゼヌーラしないと弱くね?
>>909 1000m先のセーブおねえさんに話しかけてセーブが出来るくらいだからな!
ZENURAしなくても十分強いです でもZENURAした方がもーっと強いです
>>885 ありがとう!やっぱ見落としてたか
これで今日も眠れないな・・・
アフリカのブッシュマンみたいに普段は町(闇)の後で生活してて
闇「お客さん(勇者)が近づいてきてるのでそろそろ出勤お願いします
町人「ウェーイ
って仕事で出てきてるんだろ
勇者が通り抜けるまでが勤務時間
闇は基本的に地上しか荒らさないから
地下に篭れば助かるんじゃね?と思ったり
がんばれゴエモンきらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜
なんかだともうほとんど目の前にしか見えないのに表示単位が
「光年」
だぞ
なんで聖武器は後半で出てくれへんのん?
めんどくさくなって腹いせに魔王がボコられちゃう。
>>918 生半な深さだと侵食されて魔物化しておしまいな気がする
空(宇宙)を支配するのと地底都市を築くのとどっちが早いか
どっかの腐れ姫ナンパしたあとに神殿がでた事がない
無限封印の鍵(意訳)倉庫に入らないのかYO!
>>922 いやーこの流れを見てたらどうしてもあれを思い出してしまって
腐れ姫エッチなのしか出たことないのであいつはエッチなんだと言い聞かせることにした
>>925 だって曲がりなりにも人間の肢体だし……
硬い腐れ姫は貧乳と見てよろしいか
手コキオナホは卑猥すぎて倉庫に入れるのは拒否されます。
>>924 今日の分の集いし世界行こうぜ
3000kmまでに王女監禁施設5つくらいあるし、3900km超えれば神殿3連荘よ
ついでに闇ギルドが2つと魔王の封印も4つくらいある
倉庫に入れられたら、倉庫を王女の腕だけで埋め尽くそうと考える奴が出てくるだろ
1400m越えで王女を仲間に出来たけどワンパンでやられちゃうから厳しい
しかもこの世界神殿も闇ギルドも一個も出ないしもうやだ
ゼヌーラしないなら剣士の方が遥に強いと思う。
理>裸>剣>狩>勇>海>騎>冒>詩だな個人的楽な順
>>931 霊魂が腕を大量にプレゼントしてくる未来しか見えない
そういや霊魂まだでないな
エルザイト爆弾で腕を作る作業
槍素振りするだけで耐久が減っていくバグをさっき発見
ただでさえ早い寿命が余計にマッハ
って思ったけど冷静になるとさっきもこのスレで同じ報告を見た気がする
姫は最初の普通プレイでようやく出会った最初の仲間なのに接頭が
エッチなだったせいでゾンビッチな印象が抜けません
最初が男好きだったのでそのイメージで固定されてます
集う世界でRTAやろうぜ
今の集う世界だと初見じゃないから12時回ってverUP+新キャンペーンになってからにしよう
地形情報のないランダム世界が好きなんだか当然ぼっち世界になるのが辛い
倉庫なし、セーブなし、ランダムでネット機能楽しめる世界が欲しかった
おまえらここにかくのもいいけどバグ報告はちゃんと公式にかけよ?
バグ修正おわんないと待望の追加要素が遠ざかる
>>918 魔王エンドで"崖から食い荒らされた大地の底を見下ろす"みたいな表現がなかったっけ?
魔王無しの闇撃破の時も闇に食われた後の崖に落ちるっていう表現があったし、EDの画像でも崖になってる感じだったな
だがおかしくないか?
闇を呼ぶたび地表ガリガリってこの星どうなってんだし????
もうこの惑星だめだし?
うああ
触手の草に絡みつかれた魔王の薄い本はよ
お、1.16きたね
弓修正されたが槍はどうか
※8/22 23:30更新分 Ver1.16
・【英語OSで文字が表示されない現象について】
言語を「日本語」にし、片道勇者のDataフォルダーにある「umeplus-gothic_mod.ttf」を
手動で(Windows\fontsフォルダに)インストールすれば、
正常にプレイできるとのご報告をいただきました。
・男好きのネムリのセリフが変だったので修正
・仲間を三人連れている状態で、誰か一人が死ぬと残った二人のHPが全回復するバグ修正
・メニューの「システム」と「落ちてるアイテム」の場所を入れ替え
・壁へのダメージが、ログには1000以上のダメージが出ているのに
マップ表示上は999が限界になっていたのを修正
・やさしい旅の800kmと1200kmに魔王が出現しなかったバグを修正
・弓で攻撃したとき、一回で2消耗するようになってしまっていたバグを修正
・開始直後のロード画面でF12リセットをすると、前の世界と同じ到達距離のままになるバグを修正
兵士Dを初回果てまで連れて行ったらHP600突破してワロタ
そろそろ修正も落ち着いてきたな
>>941はスケルトナラマか
参加しやすいように難易度ハードの倉庫以外ありありがよさそうかもと提案
スケルトラナマに見えてドラクエの新しい呪文ができあがったかと思った
理術師でも占い師に会いたいな
どの職でも生命探知ほしいしな
透けるトラウマ?
おお修正来た
脳がマッハなら仕方ないな
槍の素振りで耐久値減るバグは直ってない
誰か闇殺す動画つくったりしねーの
>>951 >・メニューの「システム」と「落ちてるアイテム」の場所を入れ替え
やっとか…長かったな
人早理不尽だードラゴンに500もってかれたー
ドMの王女を腕にしてとっととクリアしたわ
>>960 闇なんて雑魚だよ
水の衣?でドラゴンの火無効で一方的に貫通矢とか
勇者で全裸で打ちつつ覚醒で攻撃かわしたりとか・・・。
しかもやたら判定でかい所為で範囲攻撃が多段ヒットするからな
どれだけ早く倒せるかって動画ならおもしろいかもしれんが
しょっぱな闘うのが厳しいだけで
育てばどの職でもいけるからな
脳がマッハ>脳が超働いている>俺様最高
自慢かよ・・・
持ち込みなしだと世界によっては聖武器が手に入らない方のが問題である
闇ギルド会員証がいつの間にか倉庫に入れられるようになってたんだけど
仕様?
入れられなかったのがバグだった
倉庫使ったら一瞬で終わるしね
ランダムだと聖武器手に入れるのがかなり面倒くさいし
確定MAPだと鍵あけて弓粘って…とかかなり不毛だな
集うRTA出遅れたー!明日もやるなら参加すっかな。
やるとしたら持ち込み不可の人早なんだろか
RTAの時間どうやって照明すんの?
通しで動画?
つぎおつ
キャンペーンの集う世界00開始が一番フェアなんじゃね
>>974 「冒険の履歴」でクリアした現在日時が表示されるが…これPCの日時かもなぁ。
配信とかでもRTAやりたいなと思うことはあるが他所で募集しろってなるな
>>973 じおつー
いつのまにか登山のスピードあがってて超GJ
このスレ内だけでするのなら、開始時間決めてその時間直前の書き込み頭8文字分の世界とかかな?
開始時間に居ないと参加できないという致命的欠陥があるが
海賊使ったが敏捷無いときついな
敏捷無いクラスでやってる人はどういう立ち回りしてるんだ特に敵が強くなる中盤以降
RTAって2000なのか
2000って結構時間かかるんだよな
もう今日の集いクリア数9人かよwwww
はえぇよwwww
早いっつっても闇とか1分で倒せるしな
小数点以下も含んだ書込秒数を文字すればいい
12.34だとイチニーサンヨンとか
>>982 やろうと思えば倉庫有りで開始数分で終わるからなー。集いなら仕方ない
とりあえず倉庫で闇ぶっころして名前だせばいいよ
倉庫で闇ぶっこってどれぐらいレベル加算される?
闇は40じゃないkっけk
単位時間当たり一番勇者P稼ぐ方法でもかんがえればいいよ
アルファベットありならトリップとかIDとか使えばいいんだけどな
twitterの診断メーカー使って、今日のRTA用世界生成装置とか作ってみるとか?
生成種は00:00直近の書き込みのIDとか
>>991 診断メーカーも確か日替わりだよな?固定の文字列でも良さそうな
今日も霊魂出ないなあ・・・
最強武器引っ張り出してセーブ
別の冒険で闇に突撃して倉庫更新
セーブから始めて闇瞬殺
倉庫の中身も減らない稼ぎ方
>・弓で攻撃したとき、一回で2消耗するようになってしまっていたバグを修正
槍の方は治ったのかな?素振りで1消費するから敵とか殴ると2消費するぜ
道端の道具屋が敵に襲われて道具屋がその敵倒した後、町に走っていって壁でとまってたんだ
そして俺がその壁壊したら食べ物屋に襲い殺した後その穴から出て行ったんだ
わけがわからないよ
食べ物屋をだった
ググッたら18日のパッチで霊魂出ないバグあったので直しましたとか書かれてた
出ない出ないよ・・・
素手勇者なら倉庫なしでも初遭遇の魔王倒せるし
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。