【シルフェイド】SilverSecond総合スレ61【片道勇者】
完成品
・レジェンドオブレストール1
・レジェンドオブレストール2
・シルフェイド見聞録(シークエンス1〜6)
・シルフェイド幻想譚
・シルエットノート
・シェパード捜査録
・モノリスフィア
・シルフドラグーン ゼロ
・シルフェイド学院物語
・片道勇者←New!
試作品
・シルバークロウ企画倒れ版
・ドラゴンスケイル企画倒れ版
・ガンアクションRPG
・シューティングプロトタイプ
・クリフ迷宮録
・WOLF RPGエディターサンプルゲーム
製作中
・シルフェイド見聞録リメイク
構想中
・シルフェイド見聞録(シークエンス7〜)
・シルフェイド千夜一夜(旧称:アルバート小紀行・アルバート幻想譚)
・シルフェイド探求紀行(旧称:シルフェイド見聞録サイレントアウル)
◆このスレをもっと楽しむために覚えておくこと
・基本編
狼煙:SmokingWOLF。作者。
同盟:公式ファンサイト「シルフェイド同盟」のこと。
見:シルフェイド見聞録
幻:シルフェイド幻想譚
帳:シルエットノート
学:シルフェイド学院物語
・見聞録編
ゲロ:シーナ
ウマコ:ウ○コ
・幻想譚編
ゴンベエ:幻の男主人公を指す。
ナナシ:幻の女主人公。または帳に登場した魔女っ娘ナナシを指す。
人妻:イシュテナ。
エロい人:スケイルのこと。他にはサカナなどと呼ばれたりも
TA:タイムアタックの略。
ゲーム内のタイムカウンターを如何に小さな数字で抑えて回れるかが評価のポイント
RTA:リアルタイムアタックの略。
ゲームを起動してニューゲームで始めてエンディングの最後の画面が出るまでに実世界の時間で何時間でクリアできたかが評価のポイント。
・シルエットノート編
血便:サユキのこと。由来は作者の発言より
和歌山:同じくサユキのこと。「血便」というあだ名があんまりであるために考案された。
血便を「けつべん」と読まず「ちべん」と読めば和歌山っぽくなるだろう、というアイデア
・モノリスフィア編
草子:プランティア
モノリスフレア:グラビティで空中一時停止した後フレアを使うと、本来のグラビティの効果時間の間モノリス様が燃え続ける裏技
永久潜水:水中でダメージを食らう時に水バリアを発動するとダメージを食らわない裏技
廃人投法:黒龍戦において、菊門が見えない状況で菊門を推測し槍を投げる方法。すう氏の動画で有名になったことから。
ピブー:緑クリスタルのこと。失敗時の効果音から。
・その他
ソーセージ:伝説の武器
箱入り娘:セシュのこと。クリフ迷宮録に登場した。
でさー:今の話題ではあまりに発展性がないため別の話題が欲しいが自分から話題を振るつもりはないという意思表示
【シル学攻略(暫定版)】※ネタバレにつき閲覧注意
・シルフドラグーンクリアしたら何か良い事ある?
S.EXPがもらえるだけなので、無理にクリアする必要はない
・公安でノーマルいけないんだけど
公安にノーマルエンドはない
・太陽石の基板
2番目の遺跡の1Fの隠し宝箱をもう一度調べる
・クリアアイテム
絆結んだ奴とお別れ→(一応一旦セーブ)→タイトルに戻る→ロードで全員分取れる
・貸し金庫
ボニコフのは銀行強盗イベント
サラのはサラにパスワードを聞く
・バカ服
女主人公でミスコン優勝
・絆結べないんだけど…
イシュテナ、狐狩、ユーミスは今のところ絆イベントなし
ユーミスはイベントでユーミスが欲しいを選ぶとアイテムが購入できるようになり、クリアアイテムに1個追加される
他は男女の性別入れ替えれば多分結べる
・アウル人
ウナギ美味しいです
角生えた人に願いの水晶渡しましょう 好感度上げ忘れに注意
・アナスタシア
好感度あげてイベントで女大好き宣言して絆結んで噂イベントでそのうち母乳イベント発生
そのうち出てくるであろうイベントを選べばまたそのうち登場
・あいつどこで出るの?
拠点別
ウリユ:ユーミス雑貨店拠点
シーナ:病院拠点
フジヨシ:学院拠点女スタート
タツゴロウ:学院拠点男スタート
ロベルト:住宅街拠点
所属別
武運限定
ナダ、エージス、ジュド、メアリー
公安限定
エシュター、ガゼル、セト、シン、シズナ
地歴限定
スケイル、アウル人、モノリス、バルト、セタ、黒サラ、アーサ
片道勇者用アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/katamichiyuusya1/ ホンスレシジン 目標:魔王撃破
難易度:人早 職業:詩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし 備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルナイト 目標:可能な限り最短で魔王撃破
難易度:ハード 職業:騎士 特徴:ペット×5 倉庫:なし セーブ:あり 霊魂:あり
ノンビリカイゾク 目標:2000km以内で可能な限り最長日数で闇撃破
難易度:ハードor人早 職業:海賊 特徴:魅力×5 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:01:10.64 ID:Ir9QFaqy
>>1乙です。
ところで闇の討伐方法教えて下さい。
ここに使えない聖重鎧があります
まあまだフラグ回収されてないセリフもあるし
>>1乙
期待できるな
>>9 wikiにあるとおり聖属性武器でぶん殴ればいいよ
そもそもその属性の武器がないとダメはいらねえ
バグが狼煙に向かって闇のごとく迫ってくるな
あ、一度聖属性でやった後は普通に入るけどね
本当に寝てる余裕もトイレに行く暇もなさそうだな
>>1乙!
獣化したネムリに仲良しの薬投げてもふつうに襲い掛かってくる・・・
なぜ・・・?バグかな
手配中だと二度必要
ネムリ人エンドって結構難しい?
中々狙ったタイミングでイベント起きないんだけど
うわっまさしくそれだ!ありがとうスッキリした
一個使っちゃったよー
>>20 無意識で倉庫なしプレイしてた聖武器取って来る
ありがと
10000kmはクレセントアクスさん買いだめして上マークと剣の王つけまくるゲームだな
山1ターンになると別ゲームだな…
タイプCって竜人海賊も仮面騎士もタマってことは、男はオジ様理術士しかいないんだな
ネムリが人のままのENDなんてあるのか
リスはメスだったのか・・・
命からがら王女を助けた
やったこれで攻撃も盾も楽になる! → 違法なフリーダ王女 36/36
攻撃は楽になったけど防御に関しては更に神経質にならざるを得なくなりました
山さんはこのゲームの真のラスボスだからな
薬だって万能じゃねえし
>>1乙
>>9 まず足の間から背中に向かって斧を飛ばします
違法は防御力高いだろ
>>27 タマだぞ。ただ単に左下のアイコンがリス君になってるだけだ。
素晴らしいバグだなぁ(にぎりつぶす)
闇ってどの主人公で殴るのが一番早いんだろうな
聖弓ペシペシすべきなのだろうか
接頭語が頑丈だらけになっちまったが
2つ以上入れる予定の能力ならなんでも頭にまわしてもいいよな?
>>24 現在4500kmだが、伝5頑4上1クレアク3本・半1伝5火4ギガプレ2個出来たよ
理術師でやってるがそろそろ死霊の騎士が怖くなってきた
剣士で聖槍持ってプスプスしたら速攻終わった
ベルセルクが強すぎる
聖槍剣士1kmで終わったぜ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:25:38.73 ID:fT9T3yJ5
さっき闇の世界で厳しい旅やってたんだけど魔王が一ターン毎に4ダメージ食らってた。
誰か同じ現象起こった人居る?
>>35 そんなに厳選して付けてないから頑丈とかついてないけど応急処置つけたりしながら回せば間に合いそう
>>26 初めてネムリ連れて魔王倒した時たまたま間に合ったけど
結局その後わんこになりましたってEDなんだぜ・・・
闇止めたのになんなの?体が熱くて力が目覚めるの?
最強のフリーダ王女「もっと強くなりたいッッッッ」
適当武器ゼヌーラの強打で神殿の扉へ50近いダメージが出ることに気付いた
覚醒すら要らんとかゼヌーラまじやべぇ
フリーダとかにも最強ってつくの?
年齢5桁で生殖能力を失った魔王
同じぐらい生きてるのにエッチだったりドMだったりする王様
どうして差が付いたのか慢心、環境の違い
>>44 リメイク版片道勇者ではバグが直るんですね
今更ホンスレボウケンクリアした
半減のローブが無ければ即死だったぜが3回ぐらいあった
序盤のコツは鳥人を闇にぶち込むことかな
仲間の出てこない詩人の悲しさよ・・・
600km来たのに仲間一切こねぇ・・・
幸い特徴5倍のポチが生きているけれど、クリアできるんだろうか・・・
無駄に伝承の耳長剣+1とか高速の精霊のローブ+1(伝説*1)とか作ってカバンの中に転がってるし。詩人にはもったいないぜ。
最強のフリーダは本当
序盤の仲間がほとんど出ないのも、詩人のアドバンテージが生かされてないんだよな
兵士Dがアップを始めました
詩人プレイするなら仲間が出る世界しかやらないな
ネムリ パンティあたり
パンティENDが一番いい
海賊Cも♀!?って思ったけど幻のトカゲも♀だったな
申し訳ないが特徴必須の兵士DはNG
わし詩人だけど祈り杖出たんで火炎覚えた
意思が弱かった
兵士Dは魅力3でいいと思う
騎士Cが♀なのか……ってことはりじゅちゅしCも実は女の子という可能性が
兵士D半額セールキャンペーンワールドはよ
兵士Dが本当の隠しだろwwwwwwwww
操作:騎士C 仲間:兵士D・デューク・王様で、
インペリアルガードとか言ってみたい
仲間が兵士Dしかいないけど、いくら殺しても次の町に待機している世界とかどうよ
賞金首の雪クマつえぇぇwww一撃で100%オーバー持っていかれたwww
仲間いない仲間いないと思ったら女神様にも会っていなかったでござる。100kmも行っていないのにレベル30超えたよ。
ホント詩人は運ゲーだな。
せめて二人仲間がいれば・・・あ、Dさんは城でカリスマ判定のお仕事頑張っていてください。
・【仕様】武器のダメージ増加が理力攻撃にも乗っていたバグを修正
korehawwwwwwwwwwwwww
おいおいおいおい
※8/19 23:50更新分 Ver1.13
・【仕様】武器のダメージ増加が理力攻撃にも乗っていたバグを修正
理力がどんどん弱くなってしまっているのでまた調整したいところです。
(理力用の付与効果を設定するとか)
・槍の連続攻撃発生条件が妙だったのを修正、自信なし
2マス目に敵がいないと連続攻撃が出なくなっていました。
・敵のステータス異常更新タイミングがプレイヤーのターンに行われていたバグ修正
(ただ、これで逆に不具合も出るかもしれません。ひとまず修正の第一歩ということで)
・砂漠地形の行動回数推定をさらに修正、これまでよりまともになったと思いたい!
・タイムアウト処理が暴発して常にタイムアウト状態になっていたバグ修正
・仲間が死んだ直後に好感度アップメッセージが出るとエラーが起きるバグ修正(たぶん)
・妖精の仲間説明会話を修正(ネムリ)
・「緑の団」メンバーとの遭遇時、手配度が一定値だと見逃してくれるバグ修正
・リプレイで覚醒やベルセルクなどの「残*回」が上手く反映されていないバグ修正
・武器消耗度を強打の場合2倍、貫通射の場合3倍に修正、説明を記載。
大激震で武器が消耗しなかったバグを修正。
・やさしいモードで魔王がどこかに挟まって出なくなることがあるため、
800kmと1200kmで再出現するように修正。
(あと、スクロール端にいくとLIFEが激減する現象を直すのに難航しています)
・タイトルに表示されるキャラの濃さが、下位クリアによって薄く上書きされてしまう現象を修正
・グランドブレイドの命中率を-10%から-5%に修正
俺の超撃杖・・・俺の・・・
['ω']・・・えっ
武器ダメージ増加って、巻物でつく+25%とかだよな?
あれ理力魔法にも乗ってたのか
ああ理術用の新しい付与作ったりする予定あるのか
なら別にいいや
タイムアウト処理が暴発
暴発ww
げっ、大激震弱体キター
まあ使っててこれはちょっととは思っていたよ。杖付与
ただ武器巻で理力関連入ると選定が難しいな。理力付与用の巻物なら嬉しいが
> (あと、スクロール端にいくとLIFEが激減する現象を直すのに難航しています)
えっ
まあいいけど
へいし1とへいし2が(強制的に)仲間になる世界
謀殺すると「前兵の無念を(ry」とか言って新しいのが補充される
てーか行く先々の村で名無しの傭兵とか雇いたい
脳筋が理術士雇って弱点の補完とか
王とかの下位互換ばっかになりそうだけどそれもまたよし
貫通射さらに弱体化かよ
消耗3倍でもいいから矢の消費数どうにかしてくださいよ
今までが基本値の5倍になってたから上方修正じゃねえの?
詩人はペットと兵士D連れてればなんとかなるだろ
序盤はキツイけど
mobっぽくても育てば強い、それが兵士D
ちょっと上方修正だな
理術用の付与が出来たら、理術で武器消耗しそうだなぁ
貫通は5倍→3倍だから消費量軽減じゃねーの?
超激杖がごみになったか
ちょっと無印祈り杖拾ってくる
闇殺そうと聖槍でいったら殺す前に槍がぶっ壊れて死んだwww
わろすwwwわろす・・・
また普通にプレイして聖槍探すたびがはじまる・・・
詩人は序盤弱いかなあ
ダッシュがあるおかげで平地ではまず死なないし
フリーダ見つければ後は何とかなるし、ダルいけど
最近の修正の傾向から、壁壊が理術に乗る気がしてならない
大激震弱体やめーや
超激+10杖を昨日作ったのにもうゴミになってしまったんかwwwwww
というか付与効果なしだといくら元が強い理術でも厳しいだろ
武器の耐久が減るようになっただけで弱体とかアホらしいな
威力が減るんじゃねえの
流れがネトゲみたいだな・・・ww
特化武器が一夜にしてゴミになったりとか本当にそれっぽい
まぁ作成難度は比べ物にならないが
>>80 確かに強いけどw
mobじゃない子をいっぱい引き連れたいのー
それで大激震の耐久力消耗はどんなもんなの
狼煙さんはテストプレイしないのかい?
弱体化のせいで仲間頼みになっていくばかりだよ
もはや誰も狩人で弓矢なんか使っていないよ
狩人のストロングポイントは生命探知
理術はまだまだ強い
そしてフォースで武器が消耗し出せば、生命探知と停止しか使わなくなる
メサクーレン難しそうだな
大激震消耗度1発につき1だけか、何人巻き込んでも変わらないみたいだね
バグを仕様だと思われるのって厄介だよね……
明らかにバグっぽい奴はともかくとして
というかホンスレボウケンの世界って王様と聖なる武器あったんだ、知らなかった
ある程度ランダムなのかな、それとも離れすぎてると少し先にのメッセージ出てこないのか
まあ今は有志デバッグ状態だし、これからも先仕様がコロコロ変わるだろうから
逆にそれを楽しむのがいいな
もはやこのカオスな時期に何が最強かを考えるのはバカバカしいな
最強武器?
知るかばか、そんなことより素潜りだ!!
>>103 ダッシュと登山くらいか?
弱体化してないのって
>>93 まぁ半分ネトゲみたいなもんだし…w
毎日仕様変更はこれはこれで楽しいよ
>>96 普通に狩人で弓矢使うけどな
誰もとか自分が気に入らないからって使うなよw
つまりこのままいくと冒険家が最強になってしまうな
初期火炎1000が300くらいになってるなー
バランスを取ろうと強いものをどんどん弱体化させていってクラスごとの個性がなくなりそう
伝承に理術攻撃力+30%が付く時代がくるで
冒険家のポテンシャルは高いと思うけど立ち上がりがちょっとキツイ
頑丈カンストしておけば貫通射撃ちまくれるようになったし、まあまあじゃないか
範囲攻撃かつ通常より高威力なんだし、3倍消費くらいは許容範囲だと思う
2倍消費にまで落として、かわりにスタミナ消費増でも良いと思うけど
職毎に得意武器なんかがあったらいいんだけどな
1000km越えたあたりから連続攻撃の出ない弓は使わなくなっちゃうしな
勇者はうんと強くていいし、詩人はうんと弱くていい
あとは強すぎず弱すぎずってくらいがいいな
強いものを弱体化……はて?
・貫通矢強すぎ!→弓耐久消費しないのはバグでした
・雷光強すぎ!→威力バグってました
・理術強すぎ!→バグで武器効果のってました、あと近接がバグってたので相対的に強かったです
・ジャンプ強すぎ!→乗れるのバグでした
他何かあったっけ
うわーい、超撃祈り+10、意思Lv10、理力腕輪で雷光
壁、骨に38〜46、通常敵に460くらいしか出ないよー
いまこそホンスレリジュツのとき
>>111 しかしそれ、説明が正しければ意思1個分でしかないしな
素潜りでも木の杖に怒りとか付くだけで威力上がってたのが使えないとなると少し厳しい
ホンスレリジュツは簡単すぎる
ホンスレボウケンとアニマルシジンが面白い
魔王にも効果のある仲良しの薬って一体・・・
そしてそれを作ってしまうネムリさんマジ薬士
ちゃんと公式の開発日誌に
経験上、たくさんの人に触れてもらう段階で
また想定してないバグやら何やらが見つかりそうな予感がしますので、
最初期のカオスに期待する人に特にお勧めです。
ってあるんだから、「バグでした」「修正しました」で色々変わるのは納得の上でプレイすりゃいいだけだろw
イーリスちゃんをクスリ風呂に入れたい
強すぎたのは全部バグだったのか
>>120 でもレベル1違うだけでかなり違うからなこのゲーム
よく考えたら普通の敵に雷光で400も出るとか強すぎだわな
骨には火炎使えばいいだけだし
当分の間、祈り杖は混乱x10と停止x10どっちかね
>>107 「矢があれば」使うだろうよ、「矢があれば」な
前スレのカキコによれば、現実世界でも、戦が終わると矢を拾うそうだからな
封印の扉に火炎アンプル投げたらワロタwwww
バグ「はいはいわしの仕業」
バランス修正されたらまたやろうかな
現状じゃバランスめちゃくちゃすぎて飽きる
命中でグランドブレイドとさびた大剣が判別できるようになったか
ネムリが作った媚薬をイーリスちゃんに綿棒でアレするエロドージンはまだですか
>>128 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> な、なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ # ● ● | | ● ● # .ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● # ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___)生命/ (_/ \_ ) 知力 ( く 魅力 ヽ
「バランスの悪さ」を一身に集めて消えてゆく、バグさんマジかっこいい
ひょっとして、魔王のモデルってバグさんですか
祈りと剣拾いに行くか・・・
仲良しのクスリ(意味深)
○○をバランス調整しましたでいいのになんでバグ扱いするんだ
おいおいお前らそろそろやめろよ
俺たちは飽くまでテストプレイヤーだ
魅力は変わるだろ
冒険家あたりで王女にスルーされる苦しさ
こういうみんなで調整していくのってワクワクしない?
>>129 骨に火炎って通るようになってるの?
斧か壁壊必須だったように思うけど
100%効く移動停止が使えるのに杖に仕込むとかないわ
混乱はふらふらして逆にやりにくい
>>139 ていうか狼煙さんのバランス調整がよかったんじゃねーのかな?
この手のゲームのバランスは作る前に大体の方向性決まってるだろうし、それが発揮されて無かっただけと思おう
周りの敵に移動停止が勝手に掛かると便利だぜ特に上下の宝箱のダンジョンとか
まあどれだけ修正されても山登りが最強スキルであるという事実は変らないんですけどね
いやマジデこれ強いわ
おいやめろこれ以上封印の扉あけにくくなるのも目に見えているだろ
強打が通らなくなるのもすぐだな
矢のために保護動物狩りで隊長挑発して溜め込んだりしたけど最終的にはクレセントアクス無双
重量に自由度が出てくる中盤は、貫通射用にサブ弓を2、3個用意して応急も活用してたな
それでも一発耐久5消費だとやりくりがかなり苦しかったけど、クレセントアクス手に入るまで保てばなんとか
それが消費3になるといいバランスになるのかどうなのか
俺はそっと1.125のバックアップを取っておくのであった。
>>146 雷光が効きにくくなったから相対的に火炎の方が効くという
だがまってほしい、そもそも封印の扉が他の方法で開くのがちょっとおかしいw
弓が弱いゲームって珍しいな
いや矢がダメなのか
昨日杖作った俺涙目
ところで回避って70%上限で敏捷1で1%上がるけど20%が限界みたいなんだけど
残りは防具で補うしかない?
>>151 聖武器は魔王を仲間にするにも、竜退治するにも必須だもんな
しかし、仲良しのクスリは素潜りでも「拾える」けど
聖なる武器はそもそも神殿自体が出てこない世界が結構あるよね
フリーダいても無意味な世界がw(既に闇に飲まれたのかね)
つまり開錠5振りの時代が!!!
貫通射消費2倍に、そして武器屋で屋の販売確立を増やしてくれれば弓はよさげになる気がする
・聖神殿
・仲良し薬
・封印鍵(フリーダ)
倉庫無しで揃う確立といったらもう
仲良しの薬は誰にでも効くって言ってたのに闇には効かない
>>156 矢を射るよりも槍や斧をなげたほうがいいシミュレーションがあるらしい
ところで昨日からまったく霊魂に出会わない
>>156 いや弓矢は強い
問題は矢がレアな事
既出だが、多分矢は50本づつ落ちてたり、弓矢で仕留めたら確率半分くらいで一本ドロップ(死体から回収できた)
それくらいでいい
いまだに理術師解禁していない俺に隙は無かった。
狩人なのに矢がない期間のほうが長いからなww
>>165 そういや昨日のネムリ世界で揃ってて1000ちょいで魔王ENDでゴールした
緑のおばさんが矢をくれるけど
あの矢って弱くね?
石投げてくるやつを矢にすれば大分解決しそうである
>>164 矢は武器屋で確実に売ってると思うんだが
矢がレアとかそれは無いと思う
今以上でてくると先に弓が壊れる
>>167 補助器具使って投げやりが最強だよね
銃器が出てくるまでは、たぶん
グランドブレイドが微強化されたようだがそれでもイーグル安定なのが悲しいところ
最近イーグルが一番の強武器な気がしてきた痒いところに手が届く感
骨はトマホークブーメランやってたらなんとかなるしな
武器防具を拾って投げるプレイが楽しすぎる
理術と狩人が弱体化祭りで余計に剣士勇者無双だな
長距離なら冒険者無双
倉庫無しだと海賊さんも成長いい感じ。ただし最初遅い
詩人と騎士は趣味
鉄の矢増やすための盾修復キットバグ(たぶん)まで修正されたら泣く
矢を倉庫で引き継いで・・・と思ったら一本で一枠だったでござる
矢の攻撃力って投げた時機能してないけど弓で打つと違うの?
緑の矢は木の矢より強い説明だけど明らかにそれ以下
店が定期的に出てくれると木の矢は300本とか貯まるんだけどなあ
後半店がさっぱりなくなってくるとちょっと心配になる
逆に言えば、1000kmやそこらまでなら普通に手に入るし、後々のバランスはまた修正されるからそんなに・・・
緑の矢はなぜか木の矢より圧倒的に弱い
倉庫無し魔王END条件は3つか
・封印鍵(フリーダ代用)
・聖神殿
・仲良し薬(ネムリ代用)
とりあえず仲良し拾い易いのはハード以上だな
矢がレアになったことないんだがなー、引きがいいだけなのか?
確かに片っ端から虐殺プレイしてないからそこで違いが出てるかもしれないけど
>>179 いやグランドとイーグルじゃ普通にレアリティ違うから
>>176 >>177 狩人をそんなにプレイしてないんじゃないか?
弓矢以外で戦っている時間のが長い
もっとも、遠距離攻撃で称号のついてる敵もラクラク狩れるわ、貫通でダンジョン内部に一方的に攻撃できるわ
弓矢は非常に強力なのは紛れもない事実
そして狩人の近接はアレなので、仲間が重要
1.3倍世界で山岳ゴートが3匹いてうめえええええええwwwww
経験値650×3wwwwwww
開始早々拾える爆弾矢の頼もしさは異常
思わず服に脱ぎ捨ててその重量分まで矢にするぐらいだぜ・・・
詩人はなぁ。仲間枠拡張でもあればいいんだけど。
剣士とかで普通に戦って、徐々に伸びてきた魅力で順調に仲間が増えるってのがド安定な感。
イベント有りのキャラたくさん集めるよ!と思って朝から詩人やってたけど、詩人こそペットとDさんのを連れて歩くべきだなぁ。この2人無しとか運ゲー過ぎる。
自然動物って倒すので安定だし、倒さないという選択肢のためにも緑の人の射程を伸ばしてあげてもいい気がする
ラムミュージュソのベリハ世界に行って封印の扉にアンプル投げまくって破壊必要数を実測してたんだけど
扉の行動速度が速すぎてこっちが1回行動するあいだに4回ダメ入りやがる
おかげで従来通りにいかなくなっちまった
でも測定結果載せとく
ちなみに体力は500だった
強酸のアンプル:2個(2個ともすぐ投げつけて大丈夫)
火炎のアンプル:4〜5個(1つごとに4回分ダメ入るのを待つのが理想。敏捷次第で5個目が必要)
竜炎のアンプル:2個(1つ目で3回以上6回未満ダメ入るのを待つこと)
セーブして休憩する時って
セーブ後アイテム整理してわざと死ねば誰かの役に立てるんかな?
聖神殿はマジででないなーホント
>>192 弓矢以外で戦ってる時間が長いのは当然だろう、弓無限だったら強すぎる
劣化狩人の冒険者さんだって矢がなくなるから雑魚には近接で頑張ってるんだぞ
スレの勢いすげーな
>>191 確実じゃなくてもこれ以上確率上げる必要ないレベルで売ってないか?
長距離で冒険者ってそんなに強い?
山スキルとダッシュで評価されてるんだと思うけど、それなら狩人も一緒だよね
・・・それとも、ジャンプが強いのか?分からん
緑の王未だに遭遇した事無いんだけど
最初から目に付いた野生動物全部狩っても王を見ない。2000kmで何時もゴールだけど
あれ団員や隊長殺してたら出てくるの?
>>190 まあでも同じ重量でここまで差があると辛いだろグランドさん
>>195 魅力ばっかり伸びるから、完全に中盤から無駄魅力なんだよねw
魅力にもう少し使いでがあればなー
敏捷が高いと敵が「停止」が増えるように、魅力が高いと「魅了」が出て話しかけるとアイテムとか経験を貰える
(ガスッ)あっ次で死ぬとぶクスリ使おう
↓
依然として射程内
という事件があってから人早持ち込み無しは放置安定になってきた
>>204 敏捷がかなり伸びる
ジャンプ強い
600kmくらい進めば大体安定するくらいに育つ
とぶクスリは左右は真ん中に飛ぶから左右隅で使えばまあ安定では?
敏速のびまくる冒険家は序盤Lvあげなんとかすれば強キャラにばける
>>194 鳥人に出会い頭に二連撃食らって轟沈まである
冒険者は序盤も悪くない
強敵が出たら闇にぶち込む
というか敏捷があるから強い、ジャンプなんか一回も使わなかったけど強い
>>200 まったくもってその通り
俺が言っているのもだいたい同じ内容だよ?
真夜中の戦闘中に当然一撃死
犯人は緑
ホンスレリリョクが少しはやりごたえあるようになったのか?
野生動物はときどき素で間違って殺すことあるなあ
なんかマークつけてほしいぜ
あいつ等わざわざ鳴くからわかるだろw
狐かと思ったらキラーパンサーさんだった
>>221 近づけば、
山岳ゴート「!」
とか出るけどね
結構弓矢で射っちゃうよね
なんだキツネか・・・→ガスッ!
緑の人から矢を分けてもらえば楽になると思うんだがどうかね
矢の在庫がある程度運に左右されるのは仕方が無いよ
>>38 誰かに火炎のアンプル使った?
俺の場合は
同じ画面上に存在する魔王以外の敵に火炎のアンプルを投げたら
魔王に4ダメ継続入るようになった
途中で魔王がテレポした気もするがこちらは曖昧
大きな石から矢弾製造とかね
矢が枠を取るため弓矢は持ち込みプレイができない不遇なお方
>>217 おまえ出にくいわりにすぐボロるし命中上がらないじゃん確か
その点イーグルさんは重量8だし攻撃力も高いし命中必殺が上がるから試練の腕輪でも安心
それなりに出やすいし応急処置するにもそこまで抵抗がなくて素晴らしい
まあ他のが強いのだろうがな
イーグルとクレセンは出会わないことも多い
>>232 耳長も命中+10% 必殺+20%付いてるぞ
確かにボロい
ボロいがこのように8本の耳長を束ねれば──
グランドさんに対して耳長だしたのにどうしてイーグルテメーが出てくんだハゲ
>>232 耳長は命中+10,必殺+20で重さ1攻撃12という優れものだぞ
耳長は4本ぐらい予備に買い貯めるけど結局使わずに捨てる
耳長投げたら結構ダメージ出た気がした
未鑑定でも命中見れば見分け付くようになったし、グランドさん捨てられなくなるんじゃね
今、狩人で耳長使ってるw
聖弓を手に入れるというビッグラッキーに遭遇しながらも、矢がneeeeee
さっさと闇倒してぇ
結構命中するからイーグルと思ったら必中のグラントさんだった
耳長はいい消耗品。少し強化して倉庫に入れて次周の序盤に使う
軽いし威力もそこそこで序盤にはぴったり
サイハテシジン普通でやってたら魔王が「今度は逃がさん」とかいいながらあらぬ方向に走り去っていったんだがバグか?
あれ?耳長でも命中上がったのかなら良いな
しかし女神使用無しでレベル500程でクリアしたがネムリさん何も言ってくれないんだな
アイテム回収には良い内容なせいか詩人以外の存在を普通に確認出来るサイハテシジン
ヴィクターEND狙ってまったりプレイしようと思ってたのに
後発のネムリの好感度がマッハでヴィクター抜きそうになりかけて
思わずクリアしちまったくそう
人早メサクーレンの湿地抜けられんわ
キラーハウンドが魔王より怖い
なんか霊魂にまったく遭遇しないんだけど同じ症状の人いる?
運が悪いのか回線が悪いのかバグなのかわからん
投擲のダメージどうなってるのかな?
木矢投げたら64だったのにバトルアックス投げたら1028出てびっくりした
確かに重い分強くあって欲しいけど差が有り過ぎる
そもそもその世界人居ないんじゃ・・・
よりによってなぜ矢と斧で比較するのか
基本斧投げるとはんぱない
通信バグ以来霊魂見かけてないな
霊魂に逢いたいならキャンペーン世界とかニコニコの世界とかイモゲの世界オヌヌメ
>>251 矢投げは定番なんで、低ダメージに修正された
それ以前は射撃と同ダメージだった(弓の役目は射程をのばす)
>>247 犬後は時間経過でしか上がらないから、
結構歩けば、距離でも上がるヴィクター王が後々追い抜いたんじゃないのか?
いや、キャンペーンの世界なんだけどね
10回近くやっても一度も遭遇しないのは流石に変かなと
1500km越えたところで緑隊長が通常モンスター並に出てくるわ
果て目指すなら希少動物に触らない方が無難かねぇ
宝石持ちの敵にばっか火炎発動するのは嫌がらせとしか
>>260 後半で隊長が障害になった記憶がない
序~中盤で団員及び隊長に撃ち殺される事はあるけど1500kmまで進んだらまるで障害にならない
集う世界でも霊魂全く見かけないな・・・
左上に大量に勇者いるのに霊魂だけ出てこない
>>260 果て目指すと緑が怖いよね
とくに視界の外からのスナイプ
おいハードでゲディグノーヌジ1900まできたけど聖神殿なんて気配もなかったんで
王様+みれそうにないな
>>260 6000kmとか行くと上から下へ斜めに突っ切るように進むとほぼ出くわすくらいの出現頻度だぜ
延長してもいいのよ?
あれ?
魔王の魔法って超火炎だったのか
気付かなかった
重い鎧とかは骨に投げる物と見つけたり
がんばれー(棒)って後ろから応援してたら燃やされた思い出
超火炎だったら即死するだろ
火弾だよ
理術士使ってると毎回メニュー→術選んで使用が段々面倒になってくるんだがワンボタンで術使う方法ないのかな
スキルとか投げ弓ショトカ欲しいな
手配度って一回付いたら消す方法ってあるんですか?
歩き続けたら1づつへってくぞ
でももう殺し続けた方が楽
槍が2マス先に敵がいないと連続攻撃してくれないのって仕様じゃなかったのか
ローグライクゲーで遠距離攻撃できるリスクとして当然と受け入れてたからびっくり
>>276 俺も俺も
あれは槍のスィートスポットだとばかり
なんだか2000近くなると闇ギルドも耳長も出ない感じか?
せいぜい無駄に王女牢屋でるんだが
もう無駄だし終わるか
2マス先にしか連続攻撃しないのはいいとしても連打回数おかしかったからな
剣士なんかだと10回ぐらいざらに当てるぞ
霊魂バグっぽいな
集う世界行っても全く出ない
壁越しに連続突きとかしててゴリゴリへるなーと思ってたけど仕様じゃなかったのか
なぁ…緑の人の射程距離、1マス伸びてね…?
>>282 団員が射程3、団長が射程4だと思ってたけど違うの?
団長は昔から射程4だったかは知らない
緑の矢集めしにくくなったのか
緑の人が狩人の弓を装備したか・・・
射程3になってたのってバグじゃなかったのか
届かないのに撃ってくるから、弓の射程乗らないバグのせいで可哀想だなと思ってたんだけど
ああああああああ残り300kmで死んだああああ
やっぱ勇者だとワンパンで死ぬのがきつい・・・
果ては剣士山×5が大安定すぎる
黒木氏エンド消えてたからキャンペーン言ったら仲良しのヤクないことに気づいた
サイハテシジンでネムリちゃんから二個貰ってきます・・・
勇者でも服着てええんやで
ドMのネムリって攻撃受けても好感度上がらないのか・・・
>>283 俺も昨日くらいから一度も会えないからな
左上には大量に勇者でてるし俺もバグだと思うぞ
あれ今回のVerUPで水霊から回避+20%削除されたかステ画面に反映されなくなった?
アプデ内容に特に書いてないんだけど昨日まではしっかりステ画面に反映されてたはず
昨日の装備済みのデータをロードしたら反映されてたけど着けなおしたら消えちゃった
特に禁止せずにやってても霊魂に0回助けられた!になってるもんなあ
そういえば出てないなーって後から気付く
霊魂バグっぽいね
何十分も調整しながらリロードしてるけど超激一つも付かないわ
同じ印付けたかったらロード前提なんだからせめて同確率にしてくれよ・・・
10回ダメだったらセーブ上書き
これでいけ
既に付いている付与の確率はだんだん下がっていくような調整でもされてるような気がしてくるから困る
>>293 水霊強すぎたから調整されたんじゃねーの?
今見たら説明にも回避+20は書いてないし当然増えない
>>296 3種類ぐらい接頭確認したら次の乱数ってやってると結構早く出る気がする
>>297,300
出た出た
セーブ上書きで調整は思いつかなかったわ
ありがとう
強酸2個で扉開けが色々と捗るな
赤ずきんちゃんと会うのが楽しみになってきた
個々の装備まで弱体化wwwwwwww
封印のカギ「あ、あの・・・」
キャンペーン1.3倍の世界で2000km越えたとこの1つ目の大きな町でネムリを
発見ぺろぺろ
聖なる部屋は最早鍵であけるもんじゃないからな
だが鍵を三つ持つ霊魂もいるからなぁ
俺?鍵を最後に使ったの何時だったかなぁ
Lv900超とかの人って特徴に山登りつけてる人目立つんだけどそんなに使えるの?
レベルでは上がらない場合は山登りとか入れてたら探索範囲増えるって事だろう
特徴に山登りとかつけたことない俺は冒険者・・・
南北の山は片道勇者の最後の良心
と書いたところでこのゲームの方角ってどうなんだ
>>308 正直このゲーム最強の特徴だと思うが
冒険者以外の全てのクラスこれでいいと思うレベル
敵を一体も倒さずに果てクリアとか果たして出来るのだろうか
1振りのみペットを育てあげるのもなかなか苦労するな
>>312 全裸時に「西の方ではそういう格好が流行っているの」とか言われるから
みたまんまでいいとおもう
>>313 確かに特徴に山をつけてない時に限って
これは・・・ありえんwwwwみたいな山だらけの場所についたときの
ショックは異常だしな
プロのプレイヤーは特徴に登山なんてつけない
そんなものなくても覚醒すれば山の三つくらい闇が動く前に超えて見せる
だが10k目指す廃人プレイヤーになるとみんな山そのものを憎み始めるものよ…
巨大山脈に行く手を阻まれ、とぶクスリで超えようとしたらすぐ側にトんだ時の絶望感
思考停止状態でとにかく真っ直ぐに突っ切りたい気分になる事が有るから
登山マスター+5にしてるなぁ、戦闘したく無いって場面でも役立つし
山に籠って敵を一方的に射るの楽しい
敏捷落ちる訳じゃないなら山移動でも魔王を振り切れたりすんのかな
>>314 冒険者で初期登山をブーストして特徴を敏捷、高速と加速腕輪で乗り切る?
>>322 魔王は空飛んでて山の意味ないけど振り切ることは可能だよ
>>314 鳥人エリアを何とかできればワンチャンあると思うんだがな
王女手に入れたと思ったらHP36だと・・・紙ってレベルじゃねぇぞ
敵の敏捷って走破距離で変わるんだっけ?変わらないなら普通にいけるかも
どうせ最終的には「なし!」しか選ばなくなるよ
難易度的に特徴なしベリハクリアできるようなバランス設定されてるが
特徴ありも癒し要素があるさ
どうでもいいけど
>>251は筋力18
投擲は固定ダメ+筋力×3だから骨にも有効ですな
セントウキンシだっけ?
職自由で果て目指してみっか
>>325 違法な〜とかわけわからんHPの低さ
ムチムチとかなら逆に多いけど
でも違法な〜は防御上がってる気もする
メイドさんの顔グラまだー?
>>330 「違法な」はいわゆる「メタル系」的ステータスらしいぞ?
火炎アンプルが炎で誘爆して死んだ
前からこんな仕様だった?
爆弾だけじゃなく火炎アンプルも捨てなきゃならないのか
火炎は前から誘爆した気がする
炎小鬼の群れを片付けた後が何気にめんどい
大きな石もそうだけどいらない物に限って上乗っただけで勝手に拾うんだよなぁ
やった・・・人早10000km・・・歩いた
4時間…5時間・・・くらいか・・・?・・・ガクッ
>>329 コウゲキナシ だか コウゲキキンシ だかで昨日配信してるのなら居たな
EASY女神なしで壁や木を攻撃するのも駄目らしく、当然仲間や投擲も?
山登り安定なのかねー
トロフィーのエンブレムは銅からプラチナ(?)まであるけど
菱形のエンブレムも同じように4つある?
大きな石
投げナイフ
石壁の巻物
火炎付与の巻物あたりは最優先で捨てる候補
339 :
336:2012/08/20(月) 08:22:03.58 ID:vBlSqjJn
×って打ったら?になってしまった。機種依存文字だったか。
余裕があれば石壁はかつての村で読んで墓石にしてる
やさしい果てが解放されたらしいし、盾も4種揃うな
俺は事故回避のために応急修理も捨てる
上書き事故は本当に怖い
>>271 あれ?射程2だけど火弾だっけ?
専用スキルかな
町の中に魔王誘導して、隣室で商人が虐殺されるの待ってたら大爆発してたおもひで
>>342 捨てようとした応急修理を間違えて使って汚れてしまった記憶
空気を読まずに発言するがシルフドラグーンゼロで無強化クリアやっとできた
ノーマルで 9回(うちラストの強化型ギガントに撃墜された回数5回)死んだ
火炎と停止も捨ててる
倉庫無しならどうせあれだし気にしないけどさ
俺は夏休みの間の可愛い女子高生との出会いも捨ててる
入手不可能なものを捨てることはできないぞ
出会う確率は0%と表示されるが
この人生では小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で出会いがある
俗称ネムリED+って2回目の会話(仲良しのクスリ)まででも出たよ
好感度も100もなかった
しかし
>>257とかガセすぎるんだが
と思ったらID:Zl/z5D6Mは他の発言見てもなんかおかしいな
おい理術師ちょっとパン買ってこいよ
やさしい果てはすさまじくめんどい
1600km魔王と鬼ごっことかただの拷問
鬼ごっこじゃなくてキャッキャウフフと捉えれば
そしてバグのせいで瀕死になってて
油断すると一般人にやられる魔王ちゃん年齢5桁
ベリハ人早で12個くらい魔王の箱開放してから魔王倒そうと思ったけど
全然HPへらねーんすけど・・・
魔王倒すつもりなら便利なんだけどねえ
触手に絡まれながら闇に飲まれる魔王ちゃん
>>358 前スレでベリハ2個開けただけでHPが約175000だったという報告があったような
>>358 一回+3万に、距離で割合上昇と考えるともはや100万行っててもおかしくないな
アンプルって誘爆するの?
商人に売りつけてエルザイト爆弾投げても全然誘爆しないんだけど
なんかこげた草ばっか手に入ると思ったら王の攻撃で燃えてた
完全に火属性かよ!あぶねーな!
強くて便利だから油断してたわ!誘爆させる気かこのおっさん!
やはり仲間最優秀はネムリか・・・
HP減らねーって言ってたけどさ魔王の攻撃食らって見たら4k超えてたわろた
>>362 誘爆するのは爆弾で誘爆させるのが炎攻撃だぞ?
持たせるのと投げつけるの逆だw
>>333 >>334 いや俺もそうだと思ってたんだけど、このレスを見て疑問に思って
普段はダメージアンプル系は序盤しか持ち歩かなくてよくわかってないんだよね
爆弾に着火効果がないんじゃないか
竜炎のアンプル10個所持(投げる捨てる禁止)で開始のハードモード
飢え死にしそうなのに触手の草食べられないだと…
食べたらどうなってしまうのか
アンプルは主人公が持ってたら火炎のブレスとかで誘爆したと思う
爆弾はどうだったか・・・
爆弾を「使う」してしまって誘爆した覚えがあるから着火すると思うけど
爆弾で爆弾は誘爆するけどアンプル系は誘爆しないのかな
瓶には燃え移らないのだろう
触手の草を間違って食べてしまい触手に襲われる薄い本はよ
>>362 爆弾だけでも引火した気がしたけど100%じゃなかったのかな?
とりあえず爆破する相手に相手に引火アンプルと一緒に爆弾を
売り渡しとくと幸せになれる
もちろん起爆用もいるから最低2つはいるな
>>365 直撃させると手配度上がっちゃうじゃないですか。やだー;;
触手に絡まれたまま闇が迫ってきて涙目な魔王の画像はよ
試練腕輪の下だと
入手経験値%=
モンスターデフォ経験値×エゴ係数(最強な、賞金首〜)
-
(筋力lv+敏捷lv+生命lv+知力lv+意志lv+魅力lv)×4
って感じがするな
触手の草は食べると体の中で増えるワカメみたいに増えて
体中の穴という穴から触手が
爆弾は誘爆で、火炎・竜炎アンプルは燃焼・大燃焼の状態異常じゃなかったか
今ちょっと試したら火炎アンプル持たせて爆弾投げたら燃えたわ
んで殺したらアンプルなくなってたから着火はするみたいだね
どうやらアンプル系も誘爆するみたいだよ。
敵に向かって超火炎で無双してるけど死に際に誘爆してなくなったわ
アンプルに引火する確率は低いってだけか
そういえば草も大量に持ってると燃えてなかったりするな
>>346 サブキー+決定で落とす癖をつければ事項防止になる希ガス
>>374 爆弾でアンプルは誘爆するよ
でも爆弾2個場合なら確率の誘爆に賭けるより
最初から爆弾2個投げて確実にぶっ殺したほうがよいと思う
ついでにちょっとした発見
爆弾って使うで巻き込むと攻撃した扱いになる
暗殺する時はちゃんと投げるようにね!
>>376 それ試練の腕輪の無い状態でもそうなんじゃ
>>376 試練つけると、ステータスによって引かれる前の経験値が2倍になるみたいだ
人早 筋1知1敏2(特徴無)の狩人でセーブしてすぐ近くの敵を以下の条件で狩ってみた
A試練なし / B試練あり
C 試練あり+きらめく白馬のひづめ食って能力+1 /D 試練なし+同
それぞれ試したところ
子鬼 A72%/B160%/C68%/D156%
強そうな子鬼 188%/184%/392%/388%
目の悪いコウモリ 20%/56%/16%/52%
ゾンビ 52%/120%/48%/116%
能力によって引かれる前の数値がちょうど倍になり、能力1につき4%減るのは同じ
あと女神像でLIFEや必殺率を上げても取得経験値は減らなかった
もしかしてキャラメイクで敏捷+や生命+を付けてもその分取得経験値が-4%されるの?
だったらこれから登山や生存術付ける
>>386 これはいいな。検証サンクス
並び順がABDC、ADBC、ABDC、ABDCになってるように見えるが
モンスターエゴが素より、すばやい付いたドラゴンの方が経験値が少ない不具合。
素早い代わりに柔らかかったり弱くなってんのかな
道具屋とか占い師とかが単品で居るところの後ろの柱を壊した。ライフ42000~47509あるな。
上半分は壊れず残ってて笑える
緑団員だけじゃなくて村の衛兵にも見逃される時あるよな?
更新でどうなったのか知らんけど
次元倉庫にアイテム入れたのに、次、始めたとき引き継がれてないんだけど、どうすれば引継ぎができますか?
魅力レベル8(2n)あれば、手配度4(n)までは無視される。
団員はもう、見逃してくれなくなるように修正されたけど、まだ見逃されるだろうか。
キラーハウンドの経験値がドラゴンの1.5倍以上あるし、危険度が低いしカモ
右のメイドさんに話しかけてください
>>387,391
悪い、お察しの通り並び順一つミスった
>>395 あ、引継ぎできました。
うわー、はずかしい。こんな簡単なことだったとは。
なんか普通にプレイしてると頻繁に称号が「大金持ちの」やら「億万長者の」にならね?
言うほど金ないんだけどな・・・
あとは他人こみだと「旅慣れた」「素手の」くらいしか見かけない
一回だけ「伝説の」をみたけど装備関連だろうか
>>398 1万シルバぐらい持ってるだけで「大金持ち」が付く気がする
億万長者は分からん
なあ
勇者/倉庫霊魂特徴セーブ禁止/ゼヌーラOK/ゴール2000km最果て/目標ハイスコア
って感じでやったら人来るかな?勇者好きなんだけどゼヌーラ無しでもヌルゲー過ぎてまず縛り世界出来ないからこういうのでやってみたいんだけど
登山5始まったな
>>398 出会った人間を片っ端から殺しながら旅してたら、いつのまにか「殺人鬼の」になってたよ
果て目指すなら登山5安定だな・・・
>>400 需要ある人にはあるんじゃないか。
ハイスコア狙うなら倉庫・特徴等々は必然的に縛る事になるから明記する必要無さそうだけど。
個人的には日数TAとか好きだな。スコア狙いは上下にウロウロしてやたら時間が掛かるイメージ
TAはなー
それはそれで安定範囲入った段階で前に突き進むゲームになっちゃうからなぁ・・・
勇者レベル-日数×30=スコアみたいな感じにしたら丁度良いか?
購入禁止とか縛りになるかね?
売却と、定食屋とか鑑定屋みたいなそれでしか利用できないのは利用可。
商品は何らかの手段で殺しての入手以外不可とか。
ネムリのキャンペーンがあったら、獣化前にっていう挑戦が色々できそうなんだけど
いつもあるわけじゃないからなあ
証明出来ないのはキツイ
まあビンショウキンシなんかもそうだったが
縛りについて考えてみた。
装備禁止・左への移動禁止・元気回復禁止、あと
>>405の売買禁止とかとか。
鑑定屋は分析の巻物、料理はナユタの実と代替品が有るから禁止でも良さそうな気も
410 :
409:2012/08/20(月) 13:43:48.86 ID:vBlSqjJn
レス番間違えた
>>406な。
証明できない、ってなると行動制限物は難しいね。
果て目指すにしてもそうでないにしても登山5の海賊が強いと思う。
この世界海がないけど海賊は普段何やってるんだろう
今流行のルール
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器使用禁止(始めたらまず装備解除)
皆判ってると思うけど再認識の為に、証明可能なもの一覧
セーブ 倉庫 特徴 霊魂 不殺 仲間 ゼヌーラ(防具装備で証明)
アニマルシジン別に流行ってねーだろw
とりあえず今日のキャンペーンの成長禁止の世界でしばったら?
難易度普通、倉庫なしセーブなし特徴フル活用で最初に遭遇する魔王倒す
理術士(意思x5)勇者(敏捷x4ペットx1)で成功したよ
理術士の強さがよくわかる
買い物禁止は売買禁止って形でもよさそうっぽいね
逆に売買のみ……って思ったがこれじゃキャンペーンか
アニマルシジンめっちゃ面白いやん
ホンスレボウケンとビンショウキンシは人早でクリアしたが、アニマルシジンはやってないなー。
リプレイがあれば装備なんかも証明可能だよな一応
昨日おもろいおもろい言う奴が居たから覗いたけど誰も居なかったからステマだと思って切り捨てました
アニマルシジンはそこまで流行った印象無いなー
自分がやってただけでも宣伝していいならカリウドユミノミも流行ってた事にするわ
前スレのID:tv5T6qLG=今日のID:d8HNE/gv
縛りよりも主に自演がひどい
何度も同じ世界をやる気にはならないな
どこに何があるか分かってると面白くないよ
いや縛りの場合は固定されてたほうが間違いなく面白い
大体が1回クリアしたらその世界終了って感じだと思うけど
あれ、狼になったネムリって冠詞つかない?
エッチだったのが消えちゃったから狼になった時にもう一回判定するのかとおもってリロードしてるんだけど
一度もつかないんだけど・・・もっと前の段階で決まっちゃってるのかな
それじゃあ流行というより一旦おもしろルールをまとめようじゃないか
これぐらいしかないよな今のところ
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓以外の武器装備禁止(素手含む)
リセットだって聞いた
>>427 狼ネムリに冠詞はつかないんだ、つかないんだよ・・・(血涙
>>430 マジかよ・・・エッチな狼ネムリにしようと思ったのに・・・
死体と狼と魔王のハーレムできたー
ネムリが獣化する前なら完璧だった
騎士ハード倉庫縛り始めたけど騎士弱すぎワラタ
これクリアできるきしねーわ
なんかコツとかない?こっちのステ上がるペースより敵が強くなるペースの方が速い
>>434 筋力ガン上げでおk
序盤で覚醒使いきっても良いからグレートウォールも併用してダンジョン攻略に勤しむと良いよ
騎士は序盤だったら防具はコートのままでいいからレザシの数に余裕持たせて
ダンジョンの構成見て上手い箇所でグレートウォール使ったりすると少しはレベル上がる
後積載最初入れとくと随分楽になる、筋力・積載増えにくいから
あー何か所持量キツイなと思ってたけどやっぱ上がりにくいんだw
サンクス、今度は筋力重視で行ってみる
>>400も世界の名前決めてこれに加えようじゃないか
決めてくれ
>>434 グレートウォールを躊躇わない事
雑魚との戦いでは盾を切らさない事
魔王の闇送りを安定して出来るようになる事
この辺かな、持ち数きついなら盾予備はいらないかもしれないけどその時は残数に木を配るのが必要
危険回避スキルないし、武器とかで重いから一番積載がきついキャラなんだよね
とび薬の数とかリソース管理がものすごい大事
騎士と言えども敵から逃げる心は大切
訳:困ったら敵を闇にガンガン送れ
ゼヌーラマツリ はどうかね
良世界発見したので出してみる
シヌーゴバエアー 南8kmネムリ 14km 両方聖武具 200kmくらい聖武具(アナウンスのみ確認) 453km魔王強化 527km王女
あんまり長距離は当てになるか分からないが、700くらいで闇ギルドもあった。
1.3倍世界で800kmあたりで試練つけはずしするとドラゴン28%→500%になるんだが
この世界だけ特別なのかな
ああ能力上がりまくってるからか!
馬鹿なこと言いましたごめんなさい
不壊つけよう。と思ったんだが、消耗の上限MAX-90%にもってくには4つ?3つ?乗算なのか加算なのかわからん
>>416 理術師強いか?
ハード倉庫なしでプレイしてるんだが、
他のクラスに比べて無茶苦茶弱いと思うんだが。
今回の修正で火力まで落とされたし…。
>>447 それ多分お前不注意で敵の接近許しまくってんだろ
理術師で弱い点は虚弱体質だけなんだから、それさえ気をつければちょー強い
唯一序盤の砂漠(特に夜)はちょっとだけ厳しいけどな。まあ大体覚醒使い切ればなんとかなるけど
あと生命探知切らせちゃダメだよ
今日のキャンペーンの成長不能世界、持ち込み無しだとすげぇむずいんだが
これクリアした奴はどうやってるの?
>>424 詩人やってると仲間を見つけた世界をクリアするまで何度も繰り返してしまうけど、
結局途中で嫌になって新しい世界に旅立っちゃうな。
何度も繰り返すとか下手糞乙って話でもあるがw
さすがに詩人で山中の砦の王女助けるのは無理ゲーだったわ。
こういう仕事は冒険家が適任ということが証明されてしまった感。
あー、冒険家で華麗に王女様を助けて魅力不足で同行断られたいよー。
理術師は通常の敵の処理はなんとかなるが死霊の騎士が出てくる頃に絶望を感じます、
大体どのダンジョンにも出てくるし理術師でどう処理したらいいのだろうか・・・
理術士は強すぎて使ってて面白くない
魔法全体の弱体が必要
もしくは元気度をもっと消費すべきだな
1.戦わない
2.他を殲滅した後でじっくり料理
この二択だろ
頑丈付与とか超激付与の巻物作ってください
お願いします
生命探知と透視のおかげで出会い頭の事故死が無いってだけで強い
死霊の騎士は事故のもとだから極力避けてるわ
火炎・雷光で武器を消耗するようになればバランスいいんでないの
現状は祈りの杖一本あればどこまでも行けちゃうからなー
てか超火炎使えば如何に死霊の騎士と言えど瞬殺だし
ふと思ったけど理術師つらいって言う人ちゃんと全部のフォース使ってんの?
今まで雷光だけでどうにかなる甘えゲーだから思考停止してない?
生命探知は勿論、ダンジョン突入では透視、強敵には停止と超火炎をしっかり使う
これだけでも十分だし、加えて守護も召還もあるんだよ?余程ツモ悪くてナユタも弁当もなくならない限りは死ぬ要素無いでしょ
そのツモが悪くて死ぬのがランダム世界で持ち込みなしとかだとよくおこる
でもツモ悪いなら悪いでちゃんと体制整うまでダンジョン回避すれば良いんだけどね
ダンジョンあるからって欲張って死んでるならただの馬鹿だ
お前の持論だけぐだぐだ言い続けてるのも馬鹿だけどな
>>462 アイテム勿体無い病とダンジョンは必ず訪問病は俺の2大持病
ツモが悪くて死ぬのとかどの職でも起きる事だしな
やはり全裸素手勇者が最強か
2レス付けただけでグダグダ言ってるとか言われちゃうかー
理術士なら骨は透視しつつ超火炎で燃やす簡単なおしごと
理術士のいいところはツモに関係なく強力な理術を一通り習得できるところだな
守護は持続20ターンでせいぜい半減というのが使い道に困るけど
元気度の最大値を上げたいいいい
召還呼び出して後ろ向いて雷光とか集中して超火炎だけで大体何とかなる
理術士はしっかり考えて動けば十分強いって言うのは確かだけど
言い方がいかにも理術士って感じで鼻に付くのがちょっと面白い
むしろ序盤にこそよくばらないと鳥やカラスや魔王に二倍速で蹂躙されるだけじゃね?
安定してきた中盤でも、うっかり食料尽きて詰んだりうっかりフォース選び間違えたり
うっかり集中台無しにしたりで終了するのはよくあるけど
何の為の停止ですか
序盤から火炎で一確できて雷光で安心安全のレベリングができる理術士が弱いとな
3匹以上いるダンジョンは回避する方向でいくか・・・
超火炎で壁燃やして停止⇒超火炎⇒停止⇒超火炎でいってたけど
ターン数で闇がせまってくるし、投げ斧は筋力関わるから・・・
普通に聞いたつもりだったが荒れる原因になったか、スイマセン
この程度で荒れた程度になってないからだいじょうぶ
ある程度アイテム回収したところで強敵停止させて逃げてもいいのよ?
一方その頃、俺は剣士で斧つえーをしていた
理術とか考える暇があったら殴ればええねん
後ちょっと気になるんだけど、勇者で全裸クリアした場合って
EDが変ったり絵が全裸になったりするのか?
全裸でクリアすべきなのか服着てクリアすべきなのか悩むんだが
つうかゼヌーラってどれくらい強いんだアレw
・ピンチを回避しようと、とぶくすりを飲んだら目の前に移動した
・エルザイト爆弾 →つかう ○○に80のダメージ!○○に引火した!
なげる
・おなか減った・・・でも次の街まで行けば料理屋が・・・→衛兵のみ
・おなか減った・・・あ、死霊の騎士。集中集中集中雷光!→元気度が足りない
・闇に聖武器を投げるぜ!→試練の腕輪+砂漠で目測を誤る
・伝承のイーグルブレイド+8[8] そろそろ応急修理するかな→れんぞくこうげき→伝承のイーグルブレイド+8は砕け散った!
片道あるある
理術師に限らないけど騎士剣士勇者感覚で砦を攻めると余裕で返り討ちだから怖い
初心に帰って弱い奴をちまちま倒せば何事もなく生きられるが
最初に火山でギャー
ゼヌーラマツリ MAPだと開始即右に犬小屋があるからそのまま一気にゼヌーラ使用可能までいけるな
仲間が育ってるなら壁にして治癒も以外といいな〜とは思う
回復量は抜群ですよね、地味に
しかしダンジョンのパターンもう少し増えないかな
飽きちゃう
理術士でのダンジョンは斧もって雷光撃てばサクサク探索できた気がする
あとダンジョンは全回収する必要はなくて、透視しつつ
修飾子付いてない敵やお金入り宝箱は無視すれば気楽に行ける
>>472 wiki曰く停止は雷光と同じ必要Lvだそうだから、停止が習得できるならそもそも困らんだろう
地形が丸々ダンジョンになってるのとか欲しいな
北から南まで隙間なく1つの巨大なダンジョン
それは違うぞ
序盤の魔王及び強敵対策にまず停止が必要なんだ。雷光は実は二の次なんだよ
レベルUPで所持量増加と出ても増えなくなったのに女神使うとまだ増える
どういうこっちゃ
キャンペーン1.3倍をベリハで10000km目指してるんだけど
途中途中で魔王の真の力を解放させながらいってて試しに魔王と戦って
みたんだけど50万近く減らしたけどHPバーがミリも減ってなくて凹んだわ
HPの総量が見れる狩人さんで再プレイするっきゃないか
侵入すると閉じ込められるトラップ系のダンジョンちゃんは壁壊せない様にしてあげて!
侵入時にいきなり大穴開けられて突入されてて息してないの!
確かにツモナシで死ぬのは良くあるね
火山>荒野>火山とか…
理術師は地形の引きの影響が大きい気がする
>>460 そんなに成長する前に大抵死ぬよ…w
>>490 別加算ということはレベルUP上限来る前に先に女神で上げても損はしないと言うことだよね?
サンクス
>>407 wikiにあるおすすめ世界にネムリ固定あるよ
獣化前+エピローグ回収はナユタ預けとかないとほとんど無理だけど
300km越えたあたりでドーピング薬貰って速攻倒す感じ
>>489 流石にそれは下手過ぎんだろ・・・としか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:43:23.87 ID:DWM+fAC3
火山と荒野って特に問題ある地形じゃないだろ
砂漠と理術士なら序盤の雪原も死ねるが
むしろ理術師以外が火山と荒野キツイだろ。鳥人的に
理術師は火炎1確だからむしろレベルブースト会場
>>489 停止や雷光までは割と確保しやすいと思うんだ
死霊はある程度離れればすぐにタゲから外れるし
停止を駆使すれば割と逃げられるはずだ
事故防止のためのとぶくすりもあればなおベネ
どの職にもいえるが無理に倒そうとしない事や
危険要素に極力手を出さないのが長生きの秘訣だ
緑の森に殺される時つくづくそう思う
理術士で飯切れないのはそうとうツモが良いときだし
フォース全部使えれば楽ってそこまでいくのが問題なんだし
挙げ句、装備や能力が整ってから死ぬより序盤に死ぬ方が下手と言ったり
なんかずれてんだよなぁ
理術師は元気さえあれば生命探知に移動停止に高火力と死ぬ要素はないんだけど
序盤は常に元気0で、敵との出会い頭にこげた草かじって火炎みたいなプレイになることが多い
やっぱりチートはおとなしく個人で楽しむんじゃなくて
場違いな自慢をしないとモチベーションが保てないのかね
>>485 雷光手に入れれば多数相手の経験値稼ぎもサクサクだから停止も手に入るんじゃね
魔王を数度凌ぐくらいならアイテムのツモや地形次第でそれなりになんとかなるし
強敵単体なら覚醒でどうにかなるけど、生命感知状態でも砂漠で大量の鳥に追い回されつづけるのは
覚醒の消費も元気度の消費も甚だしくてそうそうどうにかはできん
とはいえ雷光・停止どちらが先にしろ、ダンジョン避けてたらその状態まで行くのが一苦労だという話だな
飯や実はともかく草まで切れることはほぼ無いだろ
ツモ言われても実際自分の経験としては理術士で食料が無くなって死ぬとか一度もない
>>496 狩人も一応隣接までに倒せるから序盤火山はありだな
囲まれると一気に死ぬがまあそれは感知で避けれるし
難易度 持込 特徴を出さないと話がかみ合わないのは良くある事
ベリハ特長持ち込み無しとか体勢整うまでコウモリと野犬位しか相手にできねぇ
序盤の飯不足は確かによくあるけど生命探知あるし
仲間来ない詩人やそこそこの武器すら来ない冒険者、
盾切らした騎士とかに比べると結構詰みずらいとは思うんだが
特徴ありなら理術師の序盤は格闘してる
元気うんぬんもそうだけど火炎だと鳥人やカラスが爆発するのがトラウマで…
>>498 そういわれても、俺の想像の及ばないレベルで無駄な事してるようにしか思えん
現に人早特徴無し倉庫無し霊魂無しでも死ぬこと殆ど無いし
まさかただの犬やコウモリ相手にわざわざフォース使ってたりでもすんのかね
>>500 雷光覚えた程度でいい気になって無理にダンジョン攻めようとするから死ぬんじゃねぇの?
よしわかったお互い適当なところまで行ったリプレイ出し合って検証してみたらいいんじゃね
と思ったが倒したスキルとかが分からんから難しいか……まあ本当にツモ悪かったかとかはわかるんじゃね?
ツモが悪い世界の名前出してクリアしてもらえばいいんじゃね
まあ確かに町もなくあっても料理屋とかアイテム屋がいなくて拾うアイテムは矢とか武具のみで木もなく敵倒してもシルバしか落とさない
ここまで来たら生き残れるのぜヌーラ勇者ぐらいだろうけどさ
やべぇ登山特化楽しすぎる
わざわざ迂回しなくても山を突っ切れるってかなり爽快だな
ツモは、少ない重量の余裕との兼ね合いで草や打開アイテムキープせずに無理したり
拾い集め・街訪問が不足してたりという可能性は自分の場合おおいにある
>>505 理術士は勇者の次に楽だとは思うけど、低敏捷でダッシュ無しの職だから
ダッシュあり職と違って多少無理してでもダンジョンや敵を襲って
時間経過で元気度じり貧にならないようにさっさと軌道に乗せた方がいいと思うわ
序盤は各フォースの元気度消費量も大きいから生命感知連打して逃げててもアレだしな
というかどっちかと言うと飯切れ起こすのがそうとうツモ悪いときだしな
普通は飯切れなんか起きない
なんか知らないうちに理術師がどーのって流れになってたな
持ち込み無しならツモと地形に強く依存するってのは同意するが
飯切れしない人ってどんな感じでやってますか?
雪原は町以外スルーが安定なのかな
殴れば飯切れしない
クマが安定して出てくるようになるまでが大変だな
クマ出てきたら殴ればいいし
沼地とかで、水泳技能があるほど速度マイナスが緩和されるような地形があれば海賊が活きるだろうか
湿原はそこかしこに沼があって、さらに沼効果が効かない竜人がウロウロ
沈んでるダンジョンとかも作って・・・
水と山が5で止まるようになれば、海賊株は上がるんじゃね
>>519 海賊はそもそも4(MAX)初めから振ってて一切上がらない神仕様
特性が死んでるだけでステータス自体はかなりバランスいい
むしろ雪原は飯の稼ぎ場
だが開錠は無駄ステ化する
海賊は弱くないけど特に選ぼうって気にならないんだよな
特性的に・・・
俺の開錠スキルは257あるぜ
スキルが無いと進入不可な深い山と深い水にLIFEが万単位の高難度宝箱を…
今更の地形いじりはとても困難らしいけど、ターン数がマイルドな水場こそ
山脈並みの鬼畜配置っぷりをみせてくれればよかったな
LIFE万単位の宝箱って次元倉庫じゃね?
筋力=生命力>HPぐらいだから生存能力は高いよね
強打も地味に使えるし、安定感は騎士の次ぐらいに高いとは思うんだが・・・
山岳みたいに水沢山のMAPあってもよかったよな
いや、実際に実装されると正直くそウザいんだろうけど
今って、山>>>>>>>>ゴミの壁>>>>>カスの壁>>>>水
だからな
成長不可やさしい果ていった人ってどういう風にクリアしたのかな
途中の砂漠で魔王様にチクチクされたし、元気度もマッハだったんだが
ちょっとミスったが、延々追い回されるの疲れるなw
元気度なくなっても敏捷下がってる気がしない不思議
海賊Cは水地形に入ると回復とかしそう
531 :
529:2012/08/20(月) 16:53:17.74 ID:LjG7NEN5
構成は冒険者で特徴山3敏捷2
加速引くしかないのかなぁ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 16:55:04.84 ID:3gI3FdmE
定期的に縦に流れる2〜3マスの川とかがあってもよかったかもな
そこにしか出てこない魚系の敵も居たりして
>>398 ワザとお金減らしたら初めて伝説の付いた
バトルアックス、精霊のローブ、試練の腕輪だったから多分装備じゃないと思う
狩人で10000kmやってるんだけど
途中敵の最大HPが上がったり下がったりしてる
マップによって強さに補正かかってるのかな
たぶん補正かかってると思う、ついでに経験値もマップで違う
経験値もマップで違うは同意だわ
4000km越えたあたりで☆無しの大量のクマが1匹500%あって
そのマップ抜けたころのはLv10代から250近くまで上がってたこともあったよ
人早だけどね
水泳が気になるのは水たまりの中にある宝箱くらいかな。
あと、偶に見かける左側が山、右側が水で囲まれた宝箱とか。
と言っても、現状本当に水溜りサイズだから開封に手こずらない限り無理やり取りに行けるし。
もっと大きいサイズの湖に質の良い宝箱いっぱいとかないかなー。
若しくは水路で遮られた向こう側に小鬼がいっぱいダンジョンとか。
そもそも山MAPとか山の中のダンジョン・村があるんだから水バージョン置いてもいいと思うの。
霊魂に会えないとなんか寂しいわ
いい物くれる事なんてほぼないけど見つけたら少し遠回りでも話かけるしなあ
ビンショウキンシクリアー。この縛りはほどよい感じで楽しいね
1000km以後の調整が入ったらまたやってみたいな。
んで倉庫に装備してる武器入れるとクリア後の世界で見れる装備がおかしくなるのね
武器がスケイルシールドになってしまった
装備している武器いれなくてもおかしくなったなさっき自分は
消費アイテムは倉庫に入れたけど
>>416と同じ条件で勇者と理術師クリアしてきたわ
普通条件だったらわりと簡単だなw
おれも倉庫いじんなかったけど、裸に矢を武器にしてたなぁ
わーいドMのデュークガルツとムチムチなフリーダ王女と
エッチな傭兵パンティが揃ったー\(^o^)/
飯によし経験値によし。熊さんは★ばっかりでもいいのよ。
剣装備で爆弾矢投げたら剣がぶっ壊れた
投げに武器の耐久減が設定されてるっぽい
>>545 このゲームから熊さんがいなくなったらそこそこ難易度が上がるよな
クマさんいなくなると雪原の難易度がマッハ
後半になると動物の肉がすごい数に・・・
全裸で臭いクマ肉を貪りつつ雪原を行く女勇者の画像はよ
動物肉ないほうがいいよな
あれじゃ食料の重要性がなくなる
生臭いなら焼けばいいじゃない!ってことで焼いたら食料になるってのはどうだい
敏捷600あるのに敵が2回行動する・・・
一定ターン持ち歩くと腐って消失とか
>>553 砂漠は特殊なのと、上限たぶんあるんじゃないかなって
10Kkm歩いた時に思った
とりあえず今日の集う世界ハードで理術士やってみたが
そこそこ早くに料理人出て以降安定してしまった
まぁまだ700km過ぎた位だけど途中闇ギルドが密集してたから
仲良し集めとかにもいいんじゃないかな?
>>552 逆に火属性食らった時に動物肉がこげ草みたいになったら
かなり難易度いい感じになりそうな気がする
>>557 脳内で上手に焼けました〜♪ って音楽が聞こえた
ナユタの実が炭になった! お弁当が壊れた! 肉がおいしく焼けた!
ただしその瞬間に重量が1増えます
そして某ローグライクの重量オーバーで即死・・・
焼きナユタうめえ
*潰れ中*
>>557 火炎アンプルの使うコマンドがついに日の目を見るのか
使うぐらいなら地面に置いて投げる
火系の攻撃だけじゃなくて
水系の攻撃で草系のアイテムが上位に
癒しの草が癒しの花等グレードアップしたり
爆弾がしけって使えなくなったりもいいんじゃね
水場が薬草畑になるな
>>529 今見てきたら、狩人で厳しい旅クリアしてる猛者が居たぞ
特徴は山5。どう見ても登山ゲーです本当にry
ちなみにやさしい旅の冒険者は山3敏1筋1だね
ダンジョンに入ったら鉄格子で閉じ込められたりするんだな
初めてでびっくりした
>>567 ありがとう
魔王を闇inさせても全回復で目の前に出るもんなーwつれーw
面白いんだがボス戦闘がもうちょっとほすぃ・・・
闇と魔王くらいだよな?
せいぜい黒騎士とかか?
>>570 希少動物狩りまくると幸せになれるボウグゥ
>>570 動物殺して緑の人殺しまくって王に殺されてくるといいよ!
バグ二つ見つけた
・爆弾矢を投げると装備してる武器の付与効果が爆弾矢に付与され、武器の耐久が低下する
・水エリアでの敏捷低下を確認(水エリアの説明に敏捷低下はない)
つまり逆に海賊が水中で機敏が5倍くらいになればいいじゃないか
もう烏賊になれ
初めてスレのなんか参加しようと思ってビンショウキンシきたけど
誰もいなくて寂しいんだぜ!
今はどこが人多いんだ?ゼヌーラマツリ?
やさしい果てで魔王闇inは辞めといた方がいいよ。
魔王がテレポする度にステータスが強化されるから
敏捷の連続攻撃率にキャップがあるみたいだ。
敏捷140とかで素の攻撃+4回の連続が最低起こる値なので、lv80の+400%でキャップ
行動速度はlv40での二倍速から80の三倍速の間でキャップして、
キャップされても加速腕輪によるブーストは効果がある
>>576 ホンスレボウケンじゃないか?
一番面白いのがアニマルシジン
ホンスレボウケン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:冒険者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
ビンショウキンシ 目標:2000km到達
難易度:人早orハード 職業:騎士 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:不明(なし?) 霊魂:なし
備考:特徴女神像両方で敏捷上げ禁止
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
カリウドユミノミ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:狩人 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:弓以外の武器装備禁止(素手含む)
トロフィー集めに勇者でやさしい果て目指したら700kmで王女出た
前も話に出たけど400超えると王女は出るのかね
あと魔王の闇Inで体力減るの直ってる?
>>555 砂漠じゃなくて普通のマップ
ダンジョン内でも、草原でも起きる
周回要素が弱すぎる
>>579 うわーすごく詳しくありがとう!
理術師・勇者ヌルゲーすぎて飽きてたから縛りプレイ面白いな!
アニマルシジンいい加減諦めろよw
そういえば武器の効果が理力に乗らないように修正っていってたが
エンチャ効果は普通に乗ってたな
乗らなくなったのは斧とかを使った場合か
不壊は4つつけてる?3つで75%で十分かね?
不壊よりも耐火と伝説と半減優先
当たらなければどうということは無い
防具エンチャは多種多様で構成考えるのが楽しい
大地の鎧を伝説10個で埋めた奴使ってるけど
基本的に当たらないし、最終的に攻撃受ける前に倒すゲームだから全く削れない
高速は経験値に反映されちゃうんだっけ
高速でも重装でも加速の腕輪つけても反映されない
ていうか前から思ってたけど加速の腕輪おかしくねぇ?
明らかに敏捷3上がっただけとは思えないほど加速してる気がするんだけど
そこに気付くとは……さすが天才……
今日の黒騎士のいっしょは671kmにフリーダ
雪原砂漠山脈多いっぽい感じ
街は来るときは連続でこないときはとことんこないな
登山スキル強すぎワロタ
冒険者は何初めに選べばいいんだろうな
他は山5安定だし
登山と水泳、なぜ差がついたか...
登山海賊さんマジバーサーカー。
これで必殺うpも取るスペースがあればいいんだがな
だって水場少なすぎるんだもん
霊魂が全く居ねえ
なし!安定
好きな名前の世界征服して遊んでる俺も特徴は取らない。見栄えいいし
>>596 格闘 初期火力が足りないなら素手でいいじゃない論、箱は開錠で開けるので斧枠が要らない
筋力 足りない火力を補うことが出来る、ダガーのままだとあまり実感できないので早めに他武器を拾う必要がある
必殺 ダメージ増加のお供に、序盤から終盤まで役立つ
ペット ダメージ増加のお供に、囲まれにくい冒険者は長生きしやすい
生存 LIFE低すぎて笑えるから増やす、事故死対策に
この辺が鉄板じゃないかな
冒険家は選択肢広めだと思う
特徴なしは普段荷物整理つけまくりの貧乏性の俺にはつらいw
でもやっぱ厳選した方が面白い
ペペペペ金+
理術士で1000kいってやっと半分かーって感じで夜に邪魔な山ひとつ越えた瞬間
動物保護団体の人に怒涛の連続攻撃くらって死んだ
あの人の逆鱗には触れないようにするか夜はまじ慎重にすすまないとだめね
魅力5振りで兵士Dがぬけてーら
弁当買わないとか俺からしたらありえない
荷物整理は筋力上げた時の重量ボーナスもでかくなってるような気が
登山か荷物整理が最近鉄板化してきました
ゼヌーラに対抗して全裸の世界はどうよ
防具なし、格闘5個で思い切って武器装着なしとかマゾそうだなw
10kkってかくなら1Mでええがな
10Mだった
「宝箱は動けなくなった」この世界の宝箱はひとりでに動くものらしい
>>610 それだと防御面は言わずとも危なくはなるが、序盤乗り越えれば格闘は無双しちゃうからダメじゃね
ペットまたは魅力振りの仲間だより全裸プレイ……は流石に無理だろうから、何かしらの武器固定でやるとか
ホンスレゼンラ 目標:?
難易度:人早orハード 職業:自由 特徴:5枠自由 倉庫:なし セーブ:自由 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
こんなのか?wwwwwwwwwww
ホンスレゼンラ 目標:?
難易度:人早orハード 職業:自由 特徴:格闘のみ禁止 倉庫:なし セーブ:自由 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
ゼヌーラ禁止は回避あがるから
回避どころか全能力上がるじゃないか
詩人で初闇撃破記念パピコ
詩人に慣れすぎて、むしろ他のクラスでの攻略方が分からんが、さてどうしたものか
リスク回避のダッシュに、ピンポイントで何度も使える防御に、聖武器を大量に抱えてて積載に余裕無くても実質ほぼ耐久無限の武器&盾として使える仲間が強い強い
>>620 オススメのルールがある
アニマルシジン 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:詩人 特徴:ペット×1 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器装備禁止(始めたらまず装備解除)
ホンスレゼンラやるとすると、たぶん所持量増加でアイテム祭りが楽しそうだな
今日の成長しない世界に登山x3荷物x2の冒険者で挑んでみてるけどなかなか快適だな
その前に登山x5の海賊でも突っ込んでみたけど水泳Lv4の出番が無さ過ぎた
>>613 宝箱が動いたら、水泳無しで水中突っ切ってくる冒険者を水上飛行しながら5連続で殴ってくれそう
スルーされるだけか
おいところで、「ツモ」ってなんだよ1!?!?
わかんない俺がおかしいみたいじゃねーか?!!?
ういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・! 休めっ・・・! アニマルシジンっ・・・!
ゼヌーラってなんなのよ
しつこく縛りを薦める奴が糞うざい
>>624 麻雀でツモっていうだろ
要するにどれだけ良いアイテムがいいタイミングで出現し拾うことができるかってこと
勇者のあのスキルのことか
アイテム祭りは楽しそうだが、相当きつそうに思えるのは俺だけ?言い出しの癖にとか言われそうだが…
なんか一味足りない気もしてしまう
ツモって単にアイテムの引きってことじゃねーの
と言っても縛りやらないともう面白味がないもんなこれ
>>627 もう並の縛りでは満足できない体なんだよ察してやれよ…
>>629 >>618はスレの流れで勝手に作ったし目標とかまだ決まってないしおまえらで作ればいいんだぜ
>>630 ああそうゆうことか、そりゃあ当然重要だな
そういえば誰かさんのお陰で無事耳長で闇ギルド証手に入れましたあざっす
面白いかどうかなんて人それぞれです
まぁやるなら勝手にな
みんなと一緒にやりたいんだと思うけどスレ内に同じの何度も張るのはちょっと
ホンスレキョリ 目標:誰よりも長い距離を稼ぐ
難易度:人早のみ 職業:自由 特徴:自由 倉庫:自由 セーブ:あり 霊魂:あり
縛り無しでやりたい人の為にこんなん用意しとけばいいんじゃねーの
あ、セーブ無しにしそこねた
そういえば話は変わるけど今って霊魂出る?
過負荷以降見なくなったんだけど
亜 人 の 一 撃
緑だと手配度上がるのにネムリをミンチにしても手配度が上がらないのはおかしいと思うんだ
>>640 集う世界含んでいろんなとこ行ってるがまだ見てないな
>>618 格闘なし装備なしとはハードだな
格闘なしだと山ゲーになったりするのかねぇ
全裸ルールはこれでどうだ
ホンスレゼンラ 目標:2000km到達
難易度:人早 職業:自由 特徴:5枠自由(格闘のみ禁止) 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
備考:武器・防具・追加装備の装備禁止、ゼヌーラ禁止
まだ公開されてからほとんど経ってないのにもう末期感がするのは気のせいか
わかったアニマルシジンが何故プレイされないか教えてやる
敵味方の火力差
人早の敵は大体7・8発、強い奴は4回も殴られれば死ぬだけの火力がある
その癖武器なし格闘なしペットも×1では倒して進むという選択肢がとれず逃げるだけのゲームになるのがプレイを阻害する
ワンミス即死
ペット×1は耐久が全くなく、雑魚でも殴られれば即死する
そのくせペットに依存するので殺されたらそこで大体やり直しになり挽回が効かない
詩人の弱さ
実際に強いか弱いかは別として、詩人は弱いという概念が皆の頭にある
ただでさえキツイ詩人人早倉庫なしで更に高難易度プレイはやってられない
おお!剣くれた!!!
重量15・・・いじめか?
元々片手間に軽くプレイするのを想定してたんだし、これだけはまって何十時間とかやってくれる人居るなら御の字じゃないの?
アニマルシジンは武器禁止じゃなければワンチャン
>>649 つまりドMなプレイヤー推奨ということか
アニマルシジンはホンスレボウケンより簡単でしょ
アニマルシジンはクリア報告なかったと思うが
これ以上詩人を縛るなら会話と英雄の歌を禁止したシジンニクチナシとかか
クリア出来るのか知らんが
狼煙さんいわく7.8時間の熱中度の作品って予想だし
ある意味まだβ版なのに何十時間もやってる奴らのが異常ってことさ
しかし狼煙さんが壊れてきたな
個々にいる奴らは8時間どころがその3倍の速度だろ
せっかくだから
>>400も
スコアユウシャ 目標:2000km到達(ハイスコア狙い)
難易度:人早 職業:勇者 特徴:なし 倉庫:なし セーブ:なし 霊魂:なし
初めて勇者使ったけどゼヌーラで人の反応が面白いな。仲間キャラも反応するとは思わなかった
これは妄想が捗る
ホンスレシジンさえクリアできないわ
これ以上縛るとかやばすぎる
他の世界ネタをスルーして俺の案を見ろと縛りテンプレ主張してテンプレ世界全部が疎まれるよりは
他世界に関する感想レスや情報レスをしていた方がまだ活性化に有効な気がする
(何か自己啓発セミナー受けた人間みたいなあの宣伝手法に労力費やすよりは)
ホンスレシジンクリアは確か3人だからな
果てまで1プレイ2時間以上で全職あって全難易度あって・・・
まあ人類には早すぎる出すまでなら10時間でいけなくもないのか・・・な?
>>647 個人的には格闘縛ってほしくないねぇ。逃げるだけになりそうで
ホンスレシジンはネムリ居るから縛りとしてはあれでしょ
つらいって言ってる奴にさらにつらい縛りを押し付けようとする奴だからなぁ
女神像って、破壊できるんだなぁ・・・
女神像見つけたぜー!と近づいたら緑の森団員が割り込んで殴り壊していきやがった・・・
この団体、ホンモノだぜ。
ホンスレシジン3回くらいやって無理ってかめんどくさくなって
倉庫使って遊んだ
やっぱ自分にあった難易度で遊ぶのが一番だな
セーブあり倉庫しばりだけどハードで死にまくってる俺にはスレで出てる世界は不可能
て言うか1000km超えたのに凡ミスで死んだェ…もう泣いてやる
ビンショウキンシを特徴無しでクリアしてなんかもう満足しちまったなあ
縛りプレイで2000kmって正直長いんよねえ
特徴全盾でやると厳しいのか簡単なのかよくわからないことに
このゲーム面白いんだけどなんか急に飽きるよな・・・
easyで全職クリアしたところで満足。7.5時間くらいかかっちゃったけど
あとは気が向いたときにでものんびりやる予定
ホンスレシジンの世界はなんか難しい気がする
800kmぐらいでもうしんどい
果てはやってられんな
作者側もそんなやりこみは想定してないだろ。十分楽しんだのならそれでええやん
果ては山5なら直線でいけるし
最後の方は上下どっちかの山にいればいいから凡ミスだけ気おつければいいさ
むしろ闇撃破の仕方がわからん・・・いや聖武器はやってるけど
咆哮で殺されるんだけど
お前らどうやってんの?槍剣士とかもしたけど殺しきれないし
狩人で斜め4マス先の敵を矢で撃ち落とすって興奮するよな
作者さんも確か1000km以降はあんま想定してないって言ってたし
そこまで行ければほぼ安定してて死因は油断のみになるもんな
1000kmで果てで良かった
縛りプレイ→装備作り(巻物消化)→何か検証→人の配信見る→縛りプレイ→・・・
のループで安定してきた
久々にみたら1.1になってたけど追加要素とかあるん?
エッチなネムリの前でゼヌーラするプレイ。
ほぼバグ修正
バグ取りとバランス調整だけ
いつまでやってたのか知らんが魔王EDが出ないのが実はバグだったので多分それくらいかな?
闇の吐く炎とか上下に2マス動けばかわせるし
すぐ撃たれるなら敏捷が足りない
もしくは仲間ガード
そういえば魅力0の状態でペットを連れて行くと魅力の扱いってどうなってるんだろう。
マイナスにされてるの?
あー俊敏の方が重要か
脳筋でいってたわ>闇
>>678 無理だと思うだろ?
あれ火なんだぜ・・・?
そっかー
見てみたら色々弱体化されてるな
初期Verが一番楽しかったです僕の片道勇者おわり
もうなんか本スレでの世界の提案がカオスってるから
俺はこれからはキャンペーン世界を適当に勝手に縛って攻略するスタイルにします
>>689 いやそれは判ってる、水霊持ち込んだりはしてんだけど
回避がどうあがいても間に合わんw
まあレベル1で倒そうとしてるのが無理あるのかもしれん
魔王とじゃれあうの嫌だからさっさと倒したいんだけど
それで急ぐとミスって死ぬんだよな
緑の人達に初めて喧嘩売ったけれど、あれって敏捷がある程度無いとどうしようもないのかな?
ズバリ瞬殺された。
少なくとも×2が表示されなくなるまでは喧嘩売るもんじゃない
ていうか停止表示が出るまでは喧嘩売らないほうがいい
魔王仲間にして闇を倒すってのは
2000km旅をすればいいの?
>>692 火だとわかってて持ち込みもあるなら既出な様に一桁kmで闇倒せるぞ
ぼくのかんがえたさいきょうのそうび作ればいいんだぜ
さらに召喚の巻物も準備したら完封できるだろ
>>695 距離は関係ない
言っている通りに魔王仲間にして闇たおせばいい
ホンスレシジンMAPかわってね?
>>694 なるほど保護動物は基本スルーすべきなんだな
ボーナスの価値が大きいのも金策が要るのも序盤な訳だし
500?以降は毎回違うって噂がでてたじゃん
>>696 やっぱその路線かあ・・・
ハードあたりで装備作らないと厳しそうだな
緑の王にころされてから密猟やめました^^^^
>>698 サンクス、レベル上がったら攻撃してみるわ
>>700 いや避けようと思えばちゃんと注意してれば避けれるから動物は積極的に狩ったほうがいい
特に山羊と兎は重要
>>693 現状アホの子で自分の矢の射程(3マス)より遠くても直線上にいれば接近せずに打ち続けようとするので
発見されたら下手に斜めに避けずにまっすぐ逃げると索敵範囲からはずれて引き離せることが結構ある
気付くのが遅れてすでに接近し過ぎて敏捷も足りないなら覚醒なりアイテムなり使わないと割りとどうしようもない
夜の緑はまじで危ない
>>697 あぁ、なるほど。女神像のあるダンジョンとか巻き込みそうやね
理力師解放してないから範囲攻撃に縁が無い。
緑の団の友好関係ってモンスターよりなのか?w
ちょっと野犬と戯れたかと思ったら女神像壊すわ道具屋殺すわ・・・ww
女神像壊されたせいで王様仲間に出来なかったじゃねぇかw
ちなみに生命探知で緑なのに赤wwwwwwwwwwwwwwwwwww
貴方だけは許せない・・・とか言いながら闇ギルド員全員を惨殺して闇へと全力疾走していった緑の団長さんは元気にしているだろうか
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>709が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
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|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
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| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
NPC全員闇から逃げるように前進するキャンペーン世界とかあってもいいと思うの
一日たつごとに手配レベルが上がる世界なんていかがざんしょ
全裸手配か
全裸は好感度が上がる
男好きなヴィクター王「ポッ♥」
町人を生かしておくメリットが無いことに気が付いた
死霊の騎士にじぇのさいど撃たせてくれ・・・さっきから砂漠ばっかでどうしようもないよう
気付いたら職業A選択したことが無いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>692 聖槍(壁伝伝神殺上質6)
水霊(高高高半半伝伝不壊不壊不壊不壊)
ネムリしっぽ、剣士特徴敏捷極振りlv1
こんなんでもいけるから大丈夫だ。撃破は20kmあたりだったがな
スカーレツトだと巻物集め楽だぜ
>>702 装備あったら理術士でもLV1でブレス来る前に殴り倒せるぜ
今は手配度上がっても終盤じゃ返り討ちに出来るからねぇ
山賊の変わりに衛兵的なもの沸くようにすれば手配度対策になるのかもしれん、ついでに闇ギルド員襲えば王クラスのヒットマンが沸くとか
今勝手にホンスレゼンラやってるけど結構面白い
ちなみに理術師
てか闇一桁(距離)で倒してる人って武器防具どんな感じなん?
恥ずかしい晒ししたが、あれでやっとだというのに
経験値もらえないキャンペーン世界で人早世界の果て目指そうと思ったら予想以上に行けそうでがっかりしてしまった
>>722 どうやってそんな巻物が集まるんだw
そこそこプレイしてるけど上で言われた召喚の巻物とか見たこともねえw
闇ギルドとかもハード以上じゃないとだめなんかねえ
つうか、NPC積極的に殺せばいいのか・
>>726 ああそうか俺あんまり理術使わないから失念してたわ
武器も弓もないと理術大活躍だな
>>730 剣王と守神の巻物をてにいれようぜ
難易度はハードおすすめ
某おすすめ世界マラソンすればいい
闇ギルド証ないなら海賊でいい
ネムリって経験上ランダムで出るように思うんだけどどうだろう
街にいるのは固定で徘徊してるのはランダムという噂ネムリに限らず
ホンスレゼンラ最初のダンジョンで壁壊せなくて闇送りになった
>>731 祈りの杖が使えないけどなw
でも順調にレベルアップしてるし一番簡単かも?
まあゼンラっていう祭りものだしな
祈り杖禁止ってだけでも随分と理術のバランス変わるもんな
黒騎士シナリオやったらエッチなデュークガルツさんやった・・・
よっしゃああ!闇討伐したるぜえええ!
と秘蔵のクレセントアクスを持ち出して戦いを挑んだら
そのまま闇に呑まれた
射程2以上じゃないと無理なのか…おおぉ…
>>730 さっきいったがスカーレツトはおぬぬめできる。
6km北、10km北に大きな街ありだから、襲われる心配はあまりなくループ出来る
どうでもいいけど6kmのとこには王様かパンツがおる
闇は2000kmとか3000kmとかで十分育ってから超ダメージ連打してブレスが来る前に終わるか
装備と心臓持ち込んで雷光連打しつつブレス無視する戦いしかしたことないな
闇って聖槍か聖弓持ってないと厳しいかな
魔王エンド見たくて仲間にしたけど、その後聖具出ずに初回果てエンド迎えてしまった
>>742 いや最低聖武器1個と
魔法か槍か弓があればいける
魔王仲間にして闇倒すなら
聖武器二つか、聖槍、聖弓がないと厳しいね
今まで気にしてなかったけどゼヌーラって命中10、必殺40上がるのか・・・
闇ってダメージ蓄積しないの?
全然倒せそうにないんだが・・・
※8/20 23:10更新分 Ver1.14
・【英語版Windowsについて】 英語版OSで日本語設定にしても一部文字が表示されないそうです。
片道勇者ではDataフォルダ内に同梱のフォントファイル(umeplus-gothic_mod.ttf)を
ゲーム内で使用しています。英語版での検証ができないので分からないのですが、
もしかしたら、以下の方法で動作するかもしれません。
1.Dataフォルダ内、umeplus-gothic_mod.ttfを消去してプレイしてみる
>自動的にフォントがMS ゴシックに切り替わるので、正常に文字が表示されるかもしれません。
2.umeplus-gothic_mod.ttfをWindows\fontsフォルダにインストールする
それと確か中国のサイトで、日本語文字のゲームを正常に動作させるために
特殊なソフトを使用していたというのを見た記憶があります。
もしかしたら、英語OSでもそういうソフトが必要かも知れません。
詳しいことが分かったら、説明書に記載しようと思っています。
・槍修正の影響で連続攻撃率が全体的に下がっていたバグ修正
・NPCの隣でおいしいお弁当を食べるとそのNPCが1ターンに4回復するバグ修正(?)
・理力の仕様を以下のように変更しました。しばらくこれで様子を見ます。
- 武器の付与効果(攻撃力x1.2等)が理力ダメージにも乗るよう修正
- 攻撃理力を使用すると武器を消費するよう修正
(これには消耗速度-40%の付与も反映されます)
- 祈りの杖の使用回数を新品で70→180回に修正
- 大火炎の壁破壊効果を従来の3倍に修正
- 雷光の威力を火炎並みに上昇
・並びが 勇者 敵 壁 の状態で壁に向かってジャンプすると敵に重なるバグ修正
・強打の消費LIFEが死ねてしまうバグを修正(発動できなくなりました)
・防具の「半減」効果について、まだ計算がおかしくなっていたバグを修正
・スキル「移動停止」の効果音だけやたらうるさかったのを修正
・混乱の巻物を投げると落下地点で消滅するバグを修正
・創世時、内部的にマップが正常に上書きされていないバグがあるようなので、
気休めの対処を追加。
>>743 薬投げる>話す>聖武器投げる>ダメージ与える>話す
こんだけだから別に厳しくないぞ
>>746 ついに杖も消耗するようになったかー
雷光で1消費ならいいが・・・
理術で武器消費が来たか…
武器消費じゃなくて、杖の消費にした方がよかったのにな
更新転載乙
祈りに消耗-つけてくる
聖武器投げてからクスリ投げて話せばいいんじゃないっけ?
クスリ2つもいるのか?
>>745 してる
右上に注目すると幸せになれるかもしれない
あとそれ以前に
>>742あたりの理由で聖槍か聖弓がない限り
一息で仕留めないとしんどい
>>751 2T使っても薬は効いてるし
ダメージ与えた後に薬>話すでもいけたっけ?
頑丈4つつけりゃ180あれば丸1週は持つな
まあしゃーなしだな
雷光おわた!
この程度で終わるとか失笑
持ち込み有りなら頑丈x3 超撃x4 伝承x2 上質の闇剣に魔王の髪飾りで
サマルトリア理術士ができるのか、何気に斧とか闇剣の壁壊攻撃力も理術に乗ってるぽい?
命中率がいじられてないなら超頑上のみでいいと思うが
ああ闇剣の話か
>>752 ありがとう、少し幸せになったわ
後1/4かもう少しだな
>>757 さいきょうそうびだなあ
腕力低くてもそれなら殴れるし
でも闇剣って地味に重たいよな
ところで闇の衣はがすのって武器だけじゃなくて防具でもはがれるのか?
聖弓でしか戦ったことないんだが
防具は飲み込まれるだけだった
しかしあれだな魔王様は最強の盾だな
ブレス対策としか思えないHPの量だ
ついにきた、祈りの杖が…
魔王の真の力が〜とかいうのはじめて発見したわ
なんぞこれ
斜め下方向に敵がいると方向転換できないのって仕様?
制覇者一覧の裸バグは相変わらずだなぁ
普通に登録されてる人もいるし何が原因なんだろう
>>766 魔王強くなるだけ あんま意味無い
クリア後ランクが上がるくらい
>>768 倉庫使うかどうかじゃないっけ?
一旦キャンセルして評価画面にした後に倉庫使えば大丈夫・・・なんだったかな・
・じゃなくて?なw
あれ、倉庫そのものがだめだったかな
倉庫操作してなくてもバグッタよ
ウクメイオダアナの世界結構いいかも
スタート直後に聖武具×2 その後も街がかなり多かい
400km以降はしらんが
初心者質問で申し訳無いんだけど女神像ってパラメータ下がんないなら
極限まで活用しちゃっていいってこと?
>>774 クリア時の評価が下がる
まぁ、100レベル有れば上等だけど、それさえ残してれば使いまくっちゃっていいよ
ものによっては経験値下がるからそこは注意
評価の装備ずれるバグっていつも報告してる人たちは気づいてないとかか?
>>763 そうなのか地味に残念だな
>>774 主要パラメータを上げると獲得経験値が減少するデメリットがある
だから必殺or所持重量をupさせるのが上策かな
魔物が強い世界で女神不使用でどこまで評価上がるか見てみるか
あ、倉庫とか特徴は使わないけどゼヌーラします
だが敏捷だけは補強したくなる
女神は停止が出なくてきつくなったと思ったら使えばいい
無駄なの上げると後で困ってもたいして上げれなくなっちゃうしな
画面右下に重量表示されてるけど代わりに装備品の耐久度表示してくれりゃ良いのに
今日のフリーダ世界始めたら地面真っ黒でビビったんだがw
経験値減るのはは確かにそうなんだけど
かといって初心者なら尚更能力(主に敏捷)上げたほうが遥かに楽になると思うんだ
どうせ下がりきったら5〜7%ランダムで止まるし
持ち込みナシの時は積極的に使っていかないと爆発する
>>786 エルザイト「積極的に使ってくれたまえ」
山5にして俊敏がある程度女神で上がればもう怖いもの何も無いな
経験値減ると行ってもぶっちゃけ誤差レベルだよね
称号付きさえ狩ってりゃガンガン上がるし
び・・・俊敏
自分が最初にクリアした世界って、あなたが最初の制覇者ですって出るのね
うお更新きた
祈りの杖なんてそうそう出ないのに消耗ってなに考えてるの
前回のUPDの時点で、説明欄に表記されていなかった
「『闇』の牙の剣」の[命中-5%]と「水霊のマント」の[回避+20%]が削除されていたね。
今回のUPDで攻撃力○倍が理力にも乗るようになった
という事は、理力使いにとって
・「破壊の腕輪」と「理力の腕輪」が同効果に
・使い所のなかった「ヴィクターの王冠」の効果が 1.15 x 1.15 = 1.3225
となり、「理力の腕輪」よりも若干効果が高くなる
という事になるのかな?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 00:13:54.07 ID:zcH2PK5I
プレイ8Hで、厳しい旅で闇撃破したった
姫様死んじまったがな!フゥハハハーハァー
>>793 重要な局面で使ってそれ以外は他の武器でやれって事に決まってんだろ
>>794 武器の付与効果と明記されているので
・王冠は1.15倍の劣化破壊
・破壊は理術に乗らない
のどっちかだろう
人早倉庫なしを全職でクリアして本格的にやることが無くなってしまった…
全裸でレベル上げずに果て到達があるじゃないか
魔王ED記念カキコ
今まで魔王なんてラクショっすよ
とか言っていた自分を全力で殴りたい
>798
やさしい倉庫無し果てはもうクリアしたのかね?
>>794 > 武器の付与効果(攻撃力x1.2等)が理力ダメージにも乗るよう修正
だから別なんじゃねと思ったけど一応試したが
やっぱ破壊は乗ってなかった
>>797 >武器の付与効果と明記されているので
Oh... 読み飛ばしていたぜ・・・。
ヴィクターの王冠とはなんだったのか。
え、水霊のマント回避率削除されたのかよ・・・なんてこったい。そんな何でもかんでも弱体化しなくても・・・。
別に弱体化されて困るもんでもないだろう
むしろ回避率必要か?
いらんだろあんなの
>>803 検証thx
となると武器の付与と追加装備の効果を
それぞれ別変数で管理して計算しているのか…。
水霊は重量1だったしなー、まあ仕方ないといわれたら納得するしかないわ
それよりは大地とか強化して欲しかったが
え、回避率弱体はちょっと……当たらなければどうという…をやってたから困る。
新しく作り直しか
てか今回の集う世界理術師スタートしたらワロタ
いきなり雪原とかやだー
どうせ倉庫使うならバランスぶっ壊れてるし、
魔王コートとかパンティ剣とかの倉庫無しじゃ使わないものはもっと強化してもいいと思う
リセット地獄嫌だから各種装備能力巻物作って欲しいぜ・・・
巻物のリセットの話よく出るけど言うほどか?
頑丈系は3〜4つでいいしあとは付与が3種類しかない剣の王と守りの神だろ?すぐ終わると思うんだが
その頑丈さんが中々出ないんだよな
回避とかの仕様変更がそうだけど
こういうリセット前提のTUEE厨の発想を基準に調整されてしわ寄せがくるのはマジ勘弁してほしい
頑丈つけて命中確保に伝承少々あと超撃だと思ってたわ
伝承埋めたほうが楽かー
やっと闇撃破したわ
あれほど硬いとは思わなかった
手持ちの武器ガンガン壊れていってもうた
能力付加で鑑定できてたの修正されちゃったのかー
地味に便利だったのに
ボス用に全部伝承
道中は適当につけたのでいいと思っている俺がいる。
今回の集う世界は雪原⇒草原で街多めと優しさを感じる、久々になんか和むぞ!
商人世界で巻物集めて祈りの杖作る作業
倉庫ありなら
魔王の髪飾り>>祈りの杖
になるな
祈りの杖弱体化って言っても、理術師なら敵の少し遠い位置から
何回か集中して火炎か雷光の一撃で倒せば大胆はどうにかなりそうだな。
骸骨は火炎一撃じゃきついが、超火炎に骸骨特攻付くみたいだし。
王女様キャンペーンに挑戦したら50km未満で死んだのに隙の無い冒険って言われたでござる。
大量の野犬とゾンビとこうもりに襲われる冒険家とかどう考えても隙だらけです本当にありがとうございました。
もう理術師は筋力全振りで殴ればええねん
登山x5は最序盤の武器屋殺って上下の山に逃げ込む
これだけでその後の進行がすげー楽だわ
クレセントアクスが拾えれば最終武器だしな
>>818 接頭だとボーナスあるお陰で結構駆け引きとドッキリがあって面白かったんだけどね
とっておきの剣王よんだら既に「汚れた」ついてたり
じゃあ理術師じゃなくてええねん
>>827 安定して生命感知できるという強みがある
いや他でいいと思うけど一応
そもそもこの手の調整って
最終的にはどうあがいてもやりこみには関係ないし
作者さんがどのあたりを最終ラインとしてみてるのか気になる
結局は聖武器の部屋こじ開けて死んで、巻物買いだめのループだし
世界サンタクララ雪原と砂漠の連続だったけれど、
地形で死ぬってことは慣れてくるとあんまりないね
杖消耗きたところで魔法自体が強すぎるしなあ
占い師が2回出現したけど、どちらも殴られて死ぬログで知った
弱すぎる上に開けた場所で営業しすぎじゃないですかねえ・・・
せめてセーブ屋みたいに、理術習得の巻物とかを落としてくれればいいのに
倉庫使用前提かどうかで調整がらりだろうね
>>832 占い師が落とさないのは割りと唯一の犯罪プレイ抑止だと思う
確かになあ>倉庫
トライ&エラーのゲームだから倉庫利用は前提になってそうだけど
それだと初見の人が最初からプレイするときに難しくなりすぎる
とかのバランスになってもあれだしねえ
まあ、最終的には作者さんの考える事だけど
んで散々フォースで杖消耗しろって叫んでた奴らはどこ行ったの
消耗しろとはいってないがどうせ消耗するようになるとは言ったなあ
手配中に占い師に仲良しのクスリを投げて教えてもらうことはままある
高度修理も一緒に持ち歩く限り耐久は60以上あっても一緒だなあ
と持込み前提だとバランスとか関係ないな
というか杖消耗なんか当たり前のレベルだしな
あと杖を装備してないと魔法使えないとか消費元気度の最低を底上げしてくれてやっとまともなレベル
>>840 それ占い師の存在自体を消すレベルじゃん
お金の世界で理術士人早特徴なしで最果て目指すか
祈りあればいらねえやだった髪飾りの利用価値も上がったんかな
片道勇者粗方遊びつくした感あるからここの別ゲーやってみようかなって思うんだけど
ストーリー的にこれからやったほうが良い、とかそういうのある?
杖が無いと理術使えないのはやりすぎ感
>>844 ない
個人的にストーリとか関連まったくないがモノリスフィアおすすめ
今日の商人世界はまさかの町じゃなくて聖集めMAPでしたwwwwwwwwwwwwww
巻物よこせks
>>844 モヤモヤしたくなければ見聞録には手を出すな
大金払って装備直してくれるNPCでも作ればいいのになぁ
現状ある程度までいったらお金余りまくるし
やっぱフォースで杖減るようになってたのか・・・
こうなると魔王の髪飾り無双だな。
威力は最初から十分あるし、集中+1だけ出来ればそれでいいんだし。
ありがとう
見聞録はまだ完結してないみたいだから手出すつもりなかった。大抵そういうのってもやもやするし
オススメ通りモノリスフィアから行って見るか
詩人の開錠LV上がるとかここでネタに走るとは流石っすwww
(#^ω^)ピキピキ
と思ってたのに騎士を不遇と言われたんで強化してみましたとか普通に平均化目指してるようでとても驚いた
スレ見に来たけどそんなに登山人気なんだなー
俺も1万k目指して冒険してみるか
100km圏内に二つも聖武具とかどうせとれねーよ!チクショウ!
シルフェイド関連タイトルの色々を見てくなら
シル見から入った方がわかりやすいと思うけどね
シークエンス6で止まってるけど、やっぱおもしろいから俺はシル見から推したい
確かに汁見ありきで二重三重に派生したネタは結構多い
でも帳や学園をするつもりがないなら気にしなくてもいいと思う
パンティってもしかしてハードでは出ない?
なんか王様ばっかでるんだけど
>>856 町だとハード以上は先に王様がでるようなきがする????
パンティは道中でもランダムででるぞランダムだけどな
パンティEND目指すなら普通がいい
TIPSとして聖武器入手手段みたいなの欲しいな
外壁は絶対壊せないんだろうか
旅する料理人だと・・・っ ゾンビかとおもったぜ
>>851みたいな情報はどこに載ってるんですか?
開発日誌にはありませんよね?
>>857 町待機が王様になるんかね?
しゃあない、普通でぬるぬるプレイするか
基本的に無料厨だもんで余程ハマらない限り金は落とさないとは思うが
まあとりあえずモノリスフィアやって次に幻想譚やって、それから色々考えるわ
>>858 バグ以外ならアンプル系は割合ダメージだから扉に向かって投げまくれってレス前に見た
試してないから本当かは分からないけど
アップデートしたのにつえの耐久減らない。なんで?
雷光は減るけど、火炎と超火炎は減らないね
これで超火炎さんも浮かばれるね・・・
減るの雷光だけなん?wwwwwwwwwwwwwww
結局理術師救済されたんじゃん
>>867 祈りの杖と魔王の髪飾り装備すればブッパし放題だから結構使ってるけどな。
間違いなく明日には修正されるなw
これでいいような気もするww
火炎だけは許してください><
ろくにテストプレイする時間と気力もないんだろうなあ
2泊くらい温泉行ってリフレッシュでもしたほうがいいんじゃね、いい加減死ぬぞ
雷光だけかよワロタwww
雷光はやりすぎたんだよ…
>>860 いや俺が言ったのは開発日誌です勘違いさせたようで申し訳ない。転載。
> ・騎士が不遇らしいのでグレートウォールをβ時の強化版に戻してみました。
> ・【調整】試しに騎士にロングブレイドを持たせてみました。
あとはツイッターでも色々言ってるけど自分はこことそれ以外は知らないっす
なんとなく壁壊で埋めた斧で超火炎を骨にぶっぱしたらエグいダメージ出て吹いた、3倍パネェな
ありゃ、勘違いでしたかすみません。そしてわざわざありがとうございます
この作者随分抜けてるよね
>>873 毎日アップデートだったりでそりゃテストプレイはできないだろ
その代わり俺らがやればいいだけのこと
理術は序盤がきつい職になるなー。これはこれでいいかもしれないが
お前はデバッグの大変さを判っていない
片道勇者の内容とは一切関係ないけど、wolfさんの日記を見てきた
下手な自己啓発書よりも心に響く言葉がたくさんあって、開発日誌の延長みたいな気持ちで読み始めたからちょっと微妙な気持ちになった
今日の自分が昨日の自分より強くありますように
>>864 持ち込みなし闇撃破が多少楽になるな
扉開かないより神殿が出ないほうが多いんですけどね
うわああああああああああああホンスレゼンラ1700kmで死んじまったああああああああ
マップいいバランスしてるから面白かったね
詩人さんですた
単純な設定のし忘れとかが多いしなー
度々名前でてる魔王の髪飾りってクリアアイテムなんでしょ?
なら超火炎発動に集中一回いるしこれでいいんじゃないかな
やさしい2000kmの旅、きついっすね・・・
あとあんまり目立たないけど、覚醒超火炎はアツいよな
オーバーキルすぎて使い道が無いし、闇には雷光のほうがいいけど
覚醒時集中無しは結構忘れる
たまには縛りじゃなくて単純なスコアアタックしようぜ
ムテキノユウシャ
目標:高勇者レベル
難易度:人早
職業:自由
特徴:自由
倉庫:自由
セーブ:なし
霊魂:なし
さっきホンスレゼンラ見たら2人いたね
理術師の人はまだ生きてた
俺はしんだ
特徴はまだしもOKにしたらそれはスコアアタックとして何か違う気がする
特徴はまだしも倉庫OKにしたらそれはスコアアタックとして何か違う気がする
なんか倉庫の文字が抜けた
10000km確定になるからしんどい
倉庫ありにすることで運要素を軽減するのか?
敵出現次第のゲームになるな
スコアアタックならセーブありでいいんじゃないの?
評価に影響するけど、やる人は10000kmいくお
しんどいってことでせめて距離は2000終了でよくね
2000km以内でどれだけ稼げるかにすればいいんじゃねその辺は
軌道に乗ったら楽になっちゃうし、果てED限定くらいの方がコンパクトで楽しそう?
ひたすらじりじりする事になりそうだけど
倉庫に関しては作ったはいいけど出番がない最強装備を使ってくれたら嬉しいなくらいしか考えてない
>>884 防具調えて魔王さんを癒しキャラにするんや
ネムリが街外にいたがこれはキャンペーンだからなのか
キャンペーンじゃなくてもその辺にぽつんと佇んでる事あるよ
町の外で草、食べちゃってもいいかな・・・とかはらぺこしてるって考えるともう
ナユタの実で餌付けや!
あー、確かにセーブなしだと10000kmは時間的な意味で面倒くさいな
お祭りっぽく全部ありでいいか
ムテキノユウシャ
目標:高勇者レベル
難易度:人早
職業・特徴・倉庫・セーブ・霊魂:すべて自由
全部ありの方にいくんかい
特徴は大して加算されないが倉庫は使うのと使わないのとで結構差が出るからな
かといって倉庫から試練取り出さないと結構レベルの方で苦戦しそうだし中々悩む
いやまあハイスコアだしこれは別にいいんじゃね?
何をしてもいいというのはこれはこれで悩むもの
そういえば装備とかのダメージカットの上限がなくなったみたいで裸で900とか食らう攻撃が20とかそこらまで抑えられたわ
倉庫で眠っている水霊のマント+9とクレセントアクス+9の出番がようやく来たか
相変わらず槍は遠距離のが連続攻撃でるな
集う世界ですら霊魂見ないな。前が出過ぎだったんだろうか
槍はもうちょっと数を増やしてほしい
2000km行っても割と伝説ポイント貰えないんだな、てっきり1000くらい貰えると思ってwktkしてたのに!
普通か普通だから駄目なのか
2000kmのSSSクリア評価のSS見ると各要素の点数バランスはそこそこ良さそうだったな
2000以下だとやさしいの400あたりが目安にはなるけど400プラスいくらまで許すか設定するのが難しいか
余った巻物を読んでいたら移動停止と混沌がしこたまついた聖槍で
魔王をハメ殺すのンギモッヂィィ!!
汚れた停止の長い棒でハメハメ?
ネムリエンド見てきた
はー犬耳尻尾娘とのラブラブエンド期待してたのに・・・
でもキラーハウンドにも穴はあるんだよな・・・ゴクリ
仲間にしたらさっさと闇倒せ
金世界初めてやってしょっぱな殺人してみたら
メイドにしゅんころされた
なんてこった
汚い長い棒+9
汚い+、移動停止−×7、応急−、鋭い−
魔王をハメる(意味深)
バージョンアップでタンスとテーブルが追加されるのを待ってる
エビフライ 投げ武器
闇倒してもウォウウォウとか言い出すじゃないですかやだー
あれー?カレドヴルフ投げても闇にダメージ入んないでござる
やさしいじゃ出来ないんか?
既出
悪用方法もバランスへの影響も無いようなしょぼい不具合だと
見つけても報告は落ち着いてからでいいやと思ってしまう
霊魂とかな
後から言われるほうがむしろめんどくさいだろ。
優先度つけて直していってるんだからしょぼかったら下のほうに追加してしばらく忘れられるだけ。
商人の世界で理術士けっこうきついわ
やっぱ弁当ないとなあ・・・
>>906 まじかよまた構成に悩む日々が始まるな…
どんどん廃人基準で調整されていくな
一ヶ月後には別ゲーになってるかもね
ははは・・・
初心者向け()の騎士は強化されてるから大丈夫
>>929 りじゅちゅしを除いてほとんどがバグ修正だがな
バグ取りが一段落したら、新しいクラスの追加とかあるんかな
別段普通にプレイする分には何か困る修正は無いしな
大幅修正って意味じゃ理術師だけだしね
>>932 新しいクラスとかMAPとかはありそう
テンプレっぽい職業は大体いるし追加はないんじゃね
魔物使い的な職はいないけど詩人が産廃になる
武器も槍とか種類少なくて寂しいから追加が有ると嬉しいね
バグ取りが片付くまで結構かかりそうだけど更新楽しみにしてる
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 03:39:16.60 ID:+nKXUppb
魅力の死にステっぷりをなんとかしてほしい
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 03:40:45.37 ID:zDwl6aKV
明日職業訓練なのに徹夜しちまった
クリアしたしすっきりしたのでねるー
遺跡白馬は立ち上がり仲間になりたそうにこちらを見つめている
魅力をバカにする奴は仲間見つけても魅力足りずに仲間に出来無ければいいんだ
でもサラ以外の女の子とぱんつは魅力1でも付いてく子だからなァ……よっぽどじゃないと……
普通のゲームなら魔法使いは脆いのに物理職より火力ないのはおかしいって言えるけど
これは全職ワンパンで死ぬもんなあ
ダガーより木の棒のが強い不具合
理力がこう…な!
木の棒っていろいろあるがダガーより強いぼうなんだろ
ダガーのリーチの短さ考えたら間違いなく木の棒のほうが強い
重さ4とかそれ本当に木の棒ですかっていう気も
スレンドスピアやロングブレイドと同じなんだぜ
まあ弓の重さもびっくりだが
ダガー<木の杖<長い棒
ダガーさん・・・
彼岸島仕様の木の棒
それだと逆に軽すぎるか……
実は主人公的に槍系はそれほど重くないが
長いのでかさばってる分がシステム上重さにフィードバックされてる説
というのがふと思い浮かんだ
不死特攻壁壊しの万能兵器じゃないか
たぶん闇だってそのまま殺せる
祈りの杖装備して高度修復使ったら87になった・・・ので、ついでにもう一個使ってみたら今137。
公式で180いうとるやん
※8/20 23:10更新分 Ver1.14
・【英語版Windowsについて】 英語版OSで日本語設定にしても一部文字が表示されないそうです。
片道勇者ではDataフォルダ内に同梱のフォントファイル(umeplus-gothic_mod.ttf)を
ゲーム内で使用しています。英語版での検証ができないので分からないのですが、
もしかしたら、以下の方法で動作するかもしれません。
1.Dataフォルダ内、umeplus-gothic_mod.ttfを消去してプレイしてみる
>自動的にフォントがMS ゴシックに切り替わるので、正常に文字が表示されるかもしれません。
2.umeplus-gothic_mod.ttfをWindows\fontsフォルダにインストールする
それと確か中国のサイトで、日本語文字のゲームを正常に動作させるために
特殊なソフトを使用していたというのを見た記憶があります。
もしかしたら、英語OSでもそういうソフトが必要かも知れません。
詳しいことが分かったら、説明書に記載しようと思っています。
・槍修正の影響で連続攻撃率が全体的に下がっていたバグ修正
・NPCの隣でおいしいお弁当を食べるとそのNPCが1ターンに4回復するバグ修正(?)
・理力の仕様を以下のように変更しました。しばらくこれで様子を見ます。
- 武器の付与効果(攻撃力x1.2等)が理力ダメージにも乗るよう修正
- 攻撃理力を使用すると武器を消費するよう修正
(これには消耗速度-40%の付与も反映されます)
- 祈りの杖の使用回数を新品で70→180回に修正
- 大火炎の壁破壊効果を従来の3倍に修正
- 雷光の威力を火炎並みに上昇
・並びが 勇者 敵 壁 の状態で壁に向かってジャンプすると敵に重なるバグ修正
・強打の消費LIFEが死ねてしまうバグを修正(発動できなくなりました)
・防具の「半減」効果について、まだ計算がおかしくなっていたバグを修正
・スキル「移動停止」の効果音だけやたらうるさかったのを修正
・混乱の巻物を投げると落下地点で消滅するバグを修正
・創世時、内部的にマップが正常に上書きされていないバグがあるようなので、
気休めの対処を追加。
>接頭語が半減の奴に更に半減と伝説付けたらダメージが激増したんだけどバグ? --- (2012/08/21 01:42:57)
wikiのコメントにこんなのがあったんだけど1.14でもまだバグってる感じ?
検証すればいい
伝説つけてない奴ならちゃんと機能してるのを確認したが
トロフィーのランクって
倉庫なし2000kmクリアが最高でいいんですか?
今菱形だけ出てた職業を倉庫なし魔王撃破したけど変化なかったので
倉庫無し2000>倉庫あり2000>倉庫なし魔王>倉庫あり魔王 で上書きされるんですかね
ネムリED変えたいんだけど闇ってどこで出てくんの?
闇は常に居る
私ヤミーちゃん今貴方の後ろにいるの
弓打ったらなんか起こりやがったwwww
しかもバカみたいにつえぇの
持ち込みなしで長旅しようとしたら開幕砂漠で鳥人にボコられるわ抜けたら骸骨軍団が現れるわ心折りにきてやがる・・
詩人はペット用の歌追加してやりゃいいんじゃね
霊魂全然出ないバグって全員発症してんの?
人によってはまだバリバリ出てきたりしてる?
詩人は仲間枠拡張を・・・
運ゲー回避のためにペットとDさんで仲間枠消費するのはもう嫌なんです><
と思っていたけど詩人に夢見すぎかな、と思えるようになってきた。
魅力マイナスのクラスはちょっと辛いけど、戦えるクラスの魅力成長待ちつつ仲間待ちつつって方が安定なんだよなぁ。
詩人こそがペットとDさんで戦うクラスか。仲間をもう一人見つけられたらいいですね程度で。
やっちゃえば一枠空きますよ・・・
詩人はランダムで出てくる仲間の出現率上げてくれ
2000km行ってもフリーダ王女しかいない世界多すぎ
これまでどのクラスでもほぼ通常攻撃オンリーで戦闘やってきたけど
理術使い出したら世界が変わった
雷で檻っぽい所に入ったモンスターやわんちゃんが
ぱぱぱぱーんとやられていくのには罪悪感覚えるわw
詩人は道中での出会いにだけ期待すると地獄だな。
やっと見つけたフリーダ王女が南端の山の中とか詩人の仕事じゃねぇw
詩人で1000kmも行ったこと無いんだけどDさんって実際どれくらい使えるん?
ペットは育てば強いと聞くけど、Dさんって果てまで使える?
全裸で防御したら割と強かった
ホスト規制ですた
次よろ
果てを目指そうと思ったらいきなり砂漠で幸先悪いなと思ってたら
その後も火山腐食砂漠火山雪山腐食雪山……マジ勘弁してください
その状態で町も壊滅していたら世界の終末を感じるなw
詩人でも装備が揃う後半は仲間が空気
唯一の利点は町の類を見落とすことがないこと
詩人縛りで祈りツモったから劣化理術士やったな・・・
仲間出ないよなぁ・・・10000kmENDまで行ってフリーダとネムリしか見つけられんかった
あ、俺か、ちょっと立ててくる
詩人は戦闘力なんてごっそり奪って仲間がいて一人前な能力でいいじゃんと思ったけど
現状、荒野に詩人の孤独死体が並ぶ姿しか思い浮かばないw
詩人は魅力だけ上がる不具合が
意志=必殺率のせいか上がらない職多くて困るわー
主に人早でやってるけどフリーダと黒騎士しかみたことないわ
お得世界でED回収したくなる衝動にかられるが・・・やっぱランダムが楽しい
乙
自分で入力して近くになんかあったときも楽しいけどな。シヌナエシュターとか
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 09:53:26.51 ID:Gjc4vBbR
700km当たりまでが楽しい
あとはただひたすら突き進んで
たまに動物の肉目当てと▲と☆の敵を倒すだけの作業
仲間がほんと出ない、出るとしてもネムリと王女様、極稀にパンティが出てくるだけや・・・
>>981 乙
そういえば人早でも野良パンツ仲間にできたな
王と共有なのは街だけなのかな
ある程度進んだ後は完全に作業ゲーだからなあ
もうちょい突発イベントがほしい
おおっと テレポーター
闇に飲まれそうな山の中に飛ばされるとか外道トラップにも程が
数百m間隔でボスモンスターでも配置して
ボスモンスターが闇に飲まれたら闇の進行スピード上昇とか
>>969 黒騎士キャンペーンで使ったときは黒騎士より弱いが
途中で仲間にしたフリーダより強いって感じになった
最初からいるってのはかなり育つから重要
罠は欲しいな
パクリになるが、数ターン動けなくなる罠や、どっかに飛ばされる罠とか爆発して体力削られる罠
ボスも数匹欲しい所だね
仲間人数上限と道中の仲間不足を解決するために
野営中の兵士をスカウトするたびに兵士x3とかx4とかになって兵士の攻撃回数と残機が増加したり
持ち物持ってる村人がいない小さな石小屋とかで棒立ちしてる衛兵を同じ攻撃システムでスカウトしたりしたい
消耗-90%付けた祈りの杖で遊んでるんだが
いくら火炎を撃っても杖の耐久減らない気がするのは気のせいか?10発以上撃ってるのに変化がない
>>990 情報サンクス。
最初からいるのが大きいか。育っても駄目なら考えたけど、今度詩人やる時は大人しくペットとDさん連れていくかな。
でもランク4ペットとDさんより、ランク5ペット1匹の方がいいような気も。むむむ・・・
>>993 このスレ検索してみ? 雷光しか減らないという報告が複数あるぞ。
>>993 火炎と超火炎は耐久減らない、仕様だったら嬉しいがバグっぽい・・・雷光はデフォで2減る
盾修復で矢が増えるの気づいてないんかな
スレにでたことはなかったかな
報告してら
雷光さん威力高いから杖に反動がきて壊れる設定だと思えば
理解できなくはない
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。