>>1 お つ
 ̄ ̄ ̄
★ ブン
{,`'"⌒ヾ 三 ★ ブン
i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪
(yリ >ヮノ! ミ ミ 三 ブン ★
⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★ 。 o ブン
<' __,ゝ ブン 900・。o・,;
,。・●。..●・.。,,.・。 し'ノ。o・ 彡 彡q゚) (((´;ω;) (((;^o^) (((;´Д`)
【RPG】地底A、TWINGATE、ぼくは勇者じゃないよ、暗闇迷宮、悠遠物語
【SRPG】その男、魔王につき
【ADV】雪山殺人事件
【ACT・STG】カナタの空
【PZL】病原体、Express、ハンテンパズル
【小ネタ・プンゲ】クリッククエスト、ウルファール飛ばし 戦友100人
で間違いない?
これからやってみるんだが
ジャンルは間違いないけど
ACTにWraithいれてやってくれ
あれの技術力はなかなかすげーぞ
技術力を評価するのか
ゲームとしての面白さを評価するのか
アクションに一番関心があるからおすすめ1個は残念だな
魔王につきは評価微妙らしいし悠遠物語でもいってみるか
前スレのシャドウゲイトの話の続きだけど
ボスの強さでED決めるって話じゃなくて
件のオルステッドを放置したままEDロールなんてありえないだろ
個人的にはココロの話も次回作って聞いて生殺しすぎるんだが
クォータービューのSRPGってあれ一枚絵ドーンだろ?
良く見たら地形がキャラチップと重なる部分が排除されてるし軸の概念ないだろ
SFCのクォーターでも実際2レイヤーでしかできてねーけどな
>>2 悠遠AA貼り付けてアンチの心情を逆なですんな
しかもまだなにもプレイしてないのかよ
>>12 そんなこと言ったっけ?結構な数プレイしたけど
魔王につきは正直マウス操作である必要がなかったように感じる
移動マスをキーボードで選択できるようにすればあんな押し辛いとかいう事態にはならなかったろうし
>>11 おいおい当時の工夫の賜物と、現代の技術不足&妥協を一緒にするな
マウスプレイって気軽に導入されること多いけど、結構ゲーム選ぶと思うんだよね
たとえば病原体なんかはマウスでこそだけど(ただ正直タッチパネルでやりたかった)
暗闇なんかは完全に失敗だと思う、あれオールキーボードのほうが操作性いいと思うんだが
>>9 AMステスト系なんか遊んだら発狂するんじゃないかしらこの子
下らん選択肢一つにもマウス動かしてイチイチクリックするからな
暗闇もそうだけどマウスだけになったからって何一つ快適性があがってないのは簡便だな
乳首露出の何がいけないというのだろう?
そのへんの少年漫画だって乳首がコンニチハしてますよ。
運営は乳首に恨みがあるのかな。
あんまり乳首乳首言うと
狼煙に乳首ダブルクリックされるぞ
>>3 そのコピペできたのかなり前だぞ
今は結構入れ替わってる気がする
勇者じゃないよちょっとやってみたけどテンポ悪い
ダンジョンズも入れて欲しいところだ
乳首とか厳しいのはSilverSecondがWebMoney加盟店だからだと思う
あのときたった乳首の色を僕達はまだ知らない
勇者じゃないは初期こそ評価されてたけど
今は他作品に埋もれてるな
COSMOS面白いな
カードゲーム初体験だけど、デッキ組むの楽しいわ
黒乳首はおkにしてほしい(シマコーオタ)
COSMOSは天+火のビートデッキに落ち着いたな、妖精さん様々
イベントで使わされた月デッキ動かすのめんどくさすぎワロタ
俺はモロハと通じ合えただけで絶頂したぜ
勇者じゃないは洗練された後期のファミコンじゃなくて
ビッグ東海辺りのマイナーメーカーが
作った普通ゲーだったからなぁ
いいじゃんw
ビッグ東海は忘れた頃に傑作を作り出してくれる良いメーカーだった
スレ違いだけど
暗闇はやり込みゲーでもないくせに何でこんなに終始淡白なの
何の起伏もなく終わったぞ
こんな立ち絵だけキレイなゲームが優勝候補に挙がるとか意味わからん
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:31:49.28 ID:1CfJwcDE
絵で優勝(上位陣)が決まるのはもはや伝統
てか狼のお沙汰出てたのか
まあ面白さに繋がっているかはともかく技術力も高いよ
最終採点が熱中斬新あたりに寄れば正直ベスト3も危ないと思うんだけど、どうなることやら
>>36 ウディコン作品のほとんどプレイしたけど、暗闇が持ちあげられるほど他が悲惨だってことさ
あとは暗闇が前回、前々回と上位に食い込んでるあとらそふとの作品だからファンも多い
何より何の起伏もなく終わったって言えるのなら最低2時間程度プレイ出来ただけマシだろう
他の大多数のゲームなんて1時間プレイするのも苦痛だったぞ
地底AとTWINGATEとダンジョンズを遊べただけで収穫だったな
あとCOSMOSも思いの外楽しめたし
あとらそふとのファンなんているのか?この間まで専スレすらたってなかったのに
単純に絵が綺麗だから、これやってみようって人が多かっただけじゃね?
コンテストとして評価されやすいのはグラフィックと技術力と快適さだからな
プレイヤーとしては面白さがあればそんなもの殆どどうでもいいけど
いくら時間掛けて作って自作絵でも肝心のゲーム部分がつまらなかったらゲームとしては最悪
暗闇はディオディラの時の装備面をもっとやりこみたいって要望には答えてるんだが
ゲームバランスだけでこうもダメになってるゲームはもどかしすぎるよな
ドロップを完全ランダムにして敵の強さを調節するだけでもっと伸びるだろう
COSMOSはマウス操作出来たら最高だったんだがな
TWINGATEの人のアヴァロン面白かったし、組んでカードゲーム作ってくんねえかな
目を引くのは見えるところになるからね
だからこそ全作レビューとかやってくれる人に助かるわけで
あれでやってみようかなと思った作品結構あるわ
苦痛を感じながら一時間もゲームする意味がわからん
俺も5分であわなければ即ゴミ箱だわ
クソゲに時間捨てるのもったいない
見切りつけるまでの経過時間は「もしかして面白いのかも…」という勘違いの持続時間に等しい
・ぼくは勇者じゃないよ
5時間でノーマル・グッドエンド
城の襲撃事件のときに手に入る2回攻撃の装飾品強すぎワロタ
あとラストの伏線は良かった
個人的な難をいえば狩人・賢者が参入遅く不遇すぎて
PTが固定されちゃう所かなそれまで使ってるPTとレベル差有りすぎるし
しかし短くまとめられてサクサクだったし高評価
あ、ダッシュ機能無かったらつんでた
暗闇とツインゲートしかやってないけど
暗闇で優勝とか他のゲームは一体どんな酷い出来なんだよと
こんなので優勝できるほどウディコンって甘いのかよ
という旨を前スレで書き込んだら「他作者乙」「嫉妬が凄いなw」言われたんだけど
こういうもんなの?
悠遠だけど復活の薬を売りまくると金がガッポガッポ楽しい
で、前スレの終盤いつにも増して調子乗ってた荒らし君達はいい加減安価くらい覚えたんかね?
自分が安価もまともに付けられずに一体何をもって人を(それも明らかにおかしな発言の
おかしな部分のみをたった一言指摘しただけの人間を)しょしんしゃ呼ばわりしてるのか知らんが。
言っとくが貴様らがまともな返答返すまで聞き続けるからな。
何をもって喧嘩売っとるのかいい加減説明しろ。日本語話す知能あるならな。
割とどうでもいいです
>>49 ラスボスが倒せなくて詰んでる状態なんだけど賢者なんて存在すら知らなかった
狩人は参入遅くはなくね?性能的に不遇だとは思うけど
絵と暗闇程度のゲーム性があれば優勝しちゃうコンテストなんで
俺もラスボス倒せないから安心しろ
全体攻撃2回で後列が死ぬ
即死で簡単に死ぬ
>>54 クリアレベル45らへん
勇者・ハリス・ジュジュ・メンテ
おおいなるひやく10以上持ってたけど使わなかった(戦闘中にも使える
ラスボス倒せないのなら攻撃役2回復2と分ければいいかも
どうせお金は大量に余るし
ちりょうやくとミルミ使ってHPは最大付近に保つ…くらい?
賢者はどこかの村で存在を聞けるけど、魔王の城の王女がいたフロアの宝箱にある
鍵をクチクの塔の←ずーっといったところのほこらで使う
>>52 なんでそんな荒しに対して必死なの?
スルーしときゃええやん
触るな
>>50 とりあえず他作品やれ
補正次第では下手すりゃ暗闇ベスト5も外しかねないと思うけどね
遊びやすさ熱中度あたりに傾くと危ないぞ
俺の暫定評価だと悠遠まだ遊んでない段階で素点3位補正すると8位だ
>>54 >>56 はやぶさの指輪を戦士にはめさせて
僧侶か賢者に攻撃UPの魔法かけつづけてもらうとか?
大体100ダメージ×2でかなり楽になる
戦士だと空ぶる確率高いが
後半は体力高い勇者が回復にまわらないと厳しかった
>>57 便乗ですまんが質問させてくれ
エンド分岐ってどこでする?
クリアしたけど2種類あるなんて知らなかった
>>63 ありがとう
あの辺、やらなくても進行に支障無いイベントってあったっけ?
もしかして鏡使わなくても要塞攻略できるんかな
>>64 てことはノーマルエンド見たのかな。エンディングもっかいよく見直したらいいよ。
>>63 サンクス、もう一度ED見てきて、町とか調べてみた
姫かじいさん関係?
迷いの森では爺さんに森から出して貰って
それは不可避のイベントだと思ってたんだが、他のイベントあるんだろうか
迷いの森って一度脱出したら二度と入れない認識で合ってる?
姫は所在不明…そもそもラスボス戦前の段階で分岐条件満たせるんだろうかw
(一応迷いの森前データのバックアップはあるけど)
>>66 ラスボス戦前で大丈夫。迷いの森にはカッセルの街からいける。
>>67 森の入り口見落としてた…
「EDよく見直せ」ってそういうことか!見ているつもりで全然だった
いいイベントとEDだな…重ね重ねありがとう
ネタバレにならないようなお気遣いと絶妙なヒント、本当に感謝します
察しが悪くてすまんかった
グッドエンドあったのか。ノーマルエンドしか見てなかったわ。
初めてクリアした時って平均Lvが30ぐらいでめちゃくちゃ苦戦したんだよな。
もうちょいLv上げるか。やり方どうこうってよりHPギリギリ過ぎた。
マーケティング?
死にすれ再び
隠れても無い商用でも無いのにステマとはこれいかに
スレ立てたがる暑い季節の人多すぎ
>>70 鬱陶しいとか言いつつ
引用も混ぜて攻略したり、3連レスとかやる気満々やないかお前
作者なんだろ?こっそりおじさんに教えてみ?
つーかプレイすればつまる所あんまり無いし語る事無いの分かると思う
第4回ウディコンスレ part4でちょくちょく語る分にはいいだろうに
どうしてゲームをプレイしないやつに限ってステマとか言い訳しつつ
(自分が)鬱陶しいだけなのにスレたてちゃうのかねえ…
人気が伴ってないのにファンと偽ってスレ立てたり
ステマされてるほど人気だと錯覚させるレスしたり
こういう作者って自分で悲しくならんのか
感想じゃなくて内容の話をされてもな・・・
ネタバレにもなるし、興味ない人からすると目障りだし
悠遠のレシピの話をここでしてもいいのか?アイテム数は1000や2000じゃないぞ
コンボの話でもスキルの話でも始まるとあっという間に感想とか流れる
暗闇もオプションの効果検証とかがここで始まると収集が付かないぞ
4〜5時間でクリアを想定したゲームとウン十時間想定したゲームのボリュームが一緒だと思ってんの?
このスレになってから十数回書き込みがあった程度でステマ鬱陶しいワロタw
>>79 ネタバレするもしないも個々の配慮の問題だし、ぼくは勇者じゃないよのスレを立てる事と
悠遠や暗闇の話題をここでしてもいいのかって事は全く関係ないと思う。
第一ここウディコンのスレだから自分が興味ない作品の話されたら
目障りなんていうのは自分勝手な言い分だよ。
びっくりしたわ!
>>79 という事は触ってもいないわけだ
じゃあまずあんたは僕は勇者じゃないよプレイしなくちゃいけないな
てーかプレイ開始から5時間で完クリできるゲームだぜ?大丈夫?
>>79 じゃあなんでステマ鬱陶しいとか言ったの
そういう煽りでさらに鬱陶しい流れになるとは思わなかったのか
感想を求めてるならそう書けば良いのに
どうせ立てるならTWINGATE作者の総合スレの方がまだマシだった
悠遠や暗闇はともかく、勇者じゃないよは専スレいるようなゲームじゃねーだろ
なんとかセイバーだかの小生も死にスレだろうな
というかなんでいきなりスレ立てたがるんだせめて相談くらいしてからにしろと
今回やけに荒れすぎだな
スレ立てて得するのは誰か?と考えたら大体察せるだろ
あとは適当な理由をでっちあげればいい
お手軽2ch内宣伝ですね
>>78 専用スレは隔離スレだよ。スレが建つと既にプレイしてる人は情報交換が捗るが宣伝効果が落ちてプレイ人口は減る。
ウディコンスレでいつまでもダラダラ攻略情報垂れ流す方が宣伝効果は高い
暗闇と悠遠と話題は、このスレの中ではゲーム内容の話ではなかったはずなのにスレが建った
暗闇の話題はバグ一色だった、攻略情報なんかじゃなかった。なのにスレを建てて隔離した
悠遠の話題は規約違反一色だった、ゲーム内容なんてごく僅かだった。なのにスレを建てて隔離した
このスレで暗闇と悠遠の面白そうな話題が出ると絶対勝てないもんな・・・
気持ちはわかるけど正々堂々いこうぜ?
暗闇に勝てるゲームはいっぱい有りそうな気がする
専スレ全然盛り上がってないし
なんでもかんでも話題出たらステマって言いそうだな
初日から数日は平和だったのにどうしてこう・・・
>>90 根拠も無い
具体的なレスの引用も無い
専用スレは隔離スレだという謎理論を振り回す
ここまで頭悪い奴ってなかなかみないよな
暗闇も悠遠もスレ立った上で話題ずっと続いてるけど何が隔離なの?
論ずるに値しない
つーか荒れるだろうがこういう雑魚にスレタテされると迷惑という事は
はっきり言わせてもらう
>>90 専用スレでバグだの規約違反だの話は皆無だぞ
ちゃんと見てこいよks
>>90 俺ここまで頭悪い奴久々に見たよ
どうやって普段生きてるんだろうな
>>94 続いてる話題がゲーム内容に関する話題じゃないから
ゲーム内容に関する話題は専用スレで、コンテストに関係する話題はこのスレで扱われてる
え、じゃあこのスレでゲーム内容に関する話題は出しちゃダメなの?
ゲーム内容に関する話をしたけりゃまずは専スレ立てろって?
どっかにそういうルールが明示してあったり、他の人もそれで納得してるなら
別にいいと思うんだが、そのへんどうなの?
はやくコスモスもツインゲートもたててくれよ!!!
>>97 >>99の通り。コンテストに関係する話題だと宣伝効果は低いから
隔離したかったのは「宣伝効果が高い話題」
攻略情報を垂れ流して未プレイの人に「ちょっと気になるな」って思わせるのが一番宣伝効果が高い
特記しておくとぼくじゃないよはゲームの雰囲気を匂わせるだけで十分宣伝効果がある
ダークで切ない雰囲気の一部を垣間見せると人間はすごく興味が引かれるようにできてる生き物だから
>>99 じゃあ内容出たらそれに関するゲームは全てお前がスレ立ててくれるんだな
>>100 ウディコン関係で大して需要のない専スレ乱立されても困るからいらん
もういいアホにかまうだけ時間の無駄だし
議論しがいも無いし
俺ルールは脳内だけにして
つうか、ちゃんと責任もって削除依頼しとけよで終わりだろ。
せめてここで相談し同意を得た上で立てろと。
>>103 特に悪質だと判断したので今回は俺が直接スレ建てした
俺は1週間前にでも立てたいなと思っていたがガマンしてたが、今回は見るに耐えなかった
理由は
>>102の通り
他のゲームに限っては皆の判断に任せるよ
ていうかそういう態度も気に食わないが
ウディコンスレは何のためにあるのっていうね
普通にゲームの会話できなくする空気を作るなよ
気軽に質問できなくなるダロ
あと削除依頼出さなかったら悠遠作者に規約違反してますよねって八つ当たりするから
思ってたんだがそもそもここって面白レビュー&攻略質問スレから派生しなかった?
内容話しちゃいけないとか何を根拠にそう思ったんだろう
あ、別に感想だけじゃダメという意味でもないのであしからず
>>107 まあ一度だけまともに話できるか調べてみるか…
何が「悪質」に該当する?
それの返答しだいで考える
いきなり説明不足のスレ立てしといて
後から意見言っても伝わらないでしょ
こっちは我慢してたことなんて知るよしもないんだから
まず自分の意見を書いて
良さそうだったらスレ立ての順だろ
悪質だと判断した理由がどうあれ、独断で悪質としただけじゃなく
スレ立てたのも独断だから自分勝手なやつだってのはよく分かったよ。
>>109 俺は内容を話しちゃいけないなんて思ってないぞ
皆が皆
>>109のような思考だったら良かったろうに
事実として暗闇と悠遠のスレが建ってしまったんだよ?
コンテストの審査期間中なのに隔離スレを建てられる意味がわからないわけではあるまい?
>>113 暗闇と悠遠は単純にレスが多くて、他のソフトの話題が埋もれそうだったから専用スレ建てたんだろ
専スレがあるかないかで不公平になるだろ
全作品のスレたてろよッ!!
>>114 俺は
>>79のようになってしまっても良いんだ。それがあるべき姿だろう
だけど事実として誰かが隔離スレ建てたよね?
ということは
>>79のような事態は避けるべきだと誰かが判断したんだろう?
>>118 君自身だろ…あんた自分の判断も出来ないのか馬鹿?
D/z8lMMMが隔離したかったのは「宣伝効果が高い話題」
ぼくが勇者じゃないよの攻略情報がそれに該当すると自己判断した。
これだけの理由でぼくは勇者じゃないよのスレを立てた。
D/z8lMMMは悠遠や暗闇スレが立てられた理由も同じだと勝手に思い込んでる。
こういう事か。自覚ないから言っても無駄かもしれないけど完全に一人相撲してるよ。
「隔離」? 「立ってしまった」?
専用スレが立つっていうのは、そういうことなの?
違うだろ。
妄想が激しすぎるわ。
感想じゃなくて内容の話をされてもな・・・
ネタバレにもなるし、興味ない人からすると目障りだし
>>124 そうそう、出してくる理屈が色々あって
筋が通ってないんだよな
そのあと「それがあるべき姿だろう」だからな
>>123 立てたID:D/z8lMMMを読んで言ってんの?
それとも文盲?
>>127 あんたはおかしくない
ID:D/z8lMMMは全面的に理論がおかしいけど
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 11:06:08.42 ID:T+cylZiY
ステマとか自演とか言い出すヤツはスルーしとけばいいよ
エンド2つあるの知らなかったから助かった
ノーマルEDのみで評価してたわ
馬鹿なヤツは言い訳も馬鹿ってのが良くわかるな
荒らしが方針変更してきただけだろ
構うなよ
ID:HZ4Z/31Rも落ち着けよ
最近の流れがイライラするのはわかるけどな
勝手にスレ立てられて御立腹なのは分かったが、
全力で煽りに反応してたら精神持たねーぞ
あんまりみてないけど、殆どアクションじゃね? ウディタでアクションは厳しい…
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136 これ一括DLできるところはある?
てか海外レベル高すぎだろ、なんかアクションばっかだけど
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136 これ一括DLできるところはある?
なんかアクションやSTGばっかだな
外人はシミュレーションやRPGは嫌いなのかね
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/17(金) 12:28:51.75 ID:70P5SbEK
>>136 これ一括DLできるところはある?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
インディーズゲーム(日本でいう同人ゲームみたいなもの)は
シミュレーションやRPG多いよ。
日本ゲーもチラホラあるな
フラッシュでは結構シミュレーション見るがRPGはあんま見たことないんだよな
異様にジャンル偏ってるがこの動画全部個人が選んだやつとかそんな事はないよな?
>>141 海外って言っても英語は世界中で使ってる人がいるから
結果的にレベルが高い作品が多く集まってるだけで
レベル低い人もいっぱいいる。
世界中からの作品だから。
まあ日本と海外って言い方で日本以外の国全部比べる事自体間違いだよな
なんかレトロゲーっぽいのばっかりでクオリティ低そうなんだが
ほんのこれだけのプレイ動画見てレベル高いって言い切ることはできないだろ
>>152 いいからお前はID変わるまで黙ってろよ
>>154 製作者本人が本当の本当に心の底から100%本心でレトロゲーを作りたいと思って作るなら認めるが
多くの場合で逃げ道でしかないからな
通常のゲームの評価で100点満点中40点の作品も
レトロゲーという土台のマスクを重ねることによって50点満点中の40点に早変わりだ
勇者のくせになまいきだ。とか勇者30とかもその流れで登場した。
洞窟物語が世界中であれだけ受けた理由もそれだと思う。
洞窟物語の箱庭的な世界なのに縦にも横にも世界が広いあの感じがいいというか。
おれもう疲れたんだけどまだやるの
個人的にレゲーを作るのならば操作性とかの方面では快適に作って欲しいと思う。
>>157 世界中でウケたものは果たしてあなたにもウケただろうか?
まず世界中という人間の成分がわからない。それらは果たして日がな一日貪欲にゲームを探し求めている人間であろうか?
多くの場合は違うと思う。そしてそうでない人間はそのジャンルにおいては他から与えられたモノや情報を
消化することしかしない人間である。そこには男女関係と同じで生理的な嫌悪さえ抱かないのであれば
許容してしまう心理が働く、これはテレビ番組として放送される韓国ドラマが主婦層にウケる理由と同じである。
「本当に面白いと思ったよ」と思ったのならば、そのゲームをプレイするに至った経緯をもう一度思い返してみて欲しい。
あなたは日がな一日貪欲にゲームを探し求めている人間であろうか?
他者の情報提供により食指が伸びたのではないだろうか?
その他者というのは「世界中で人気」というフレーズではなかったか?
はいはいはっきょうおつかれ
いい加減脱線しすぎじゃなかろうか
あんまりうるさく言うつもりはないけど、ここはウディコンのスレだぜ
海外で人気の最近のインディーズRPGってどんなんなん
言い合いは他でしてくれ、2人共NGしても目障りだ
それよりも暗闇、地底A、悠遠、魔王につき、TWINGATEはやったから
これら以外のオススメ教えてくれ
作者だろうが、信者だろうが誰でもいいから
戦友100人
いい意味でのバカゲー
>>165 CAPTCHA、ぼくは勇者じゃないよ辺りは面白かったよ
>>165 COSMOSカードゲーム、百万迷宮、ぼくは勇者じゃないよ
アレクシャーって人がツイッターでウディコン作品レビューしてるねぇ。
>>165 【ストーリー枠】CAPTCHA 女だらけの雪山殺人事件
【アクション枠】カナタの空
【ダンジョン探索枠】百万迷宮 ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ
【パズル枠】クリッククエスト ハンテンパズル
【脱出ゲー枠】陰姫
【人を選ぶが合えば楽しい枠】Wraith アーマードエンフォーサーズ 架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
半分くらいしかやってないがこんな感じ
ススメられた作品放置してハンテンパズルやってた
慣れたら面白い。気づいたら時間経ってた。
COSMOSで冥使いたいんだけど性能がピーキーすぎてつらい
何と組み合わせればいいんだろ
火と天が強すぎ
最初に選んだし愛着もって木と合わせて使ってたけど相手に依存しすぎてメインじゃやっぱり使えない
ラスボスも水のごり押しでなんとかなるし
ラスボスは冥で楽に勝てるだろ
ラスボス戦ほどフォローカード壊せればいいのにと思ったことはない
百万迷宮がダンジョンズとコラボしてて少し驚いた
ファンサービス程度のものだったけど先に後者をやっててよかったわ
絵も同じ人だし
COSMOSは今回の中ではツインゲートと同じくらいやったが
敵のデッキが多用だから飽きにくくてゲームとしては登録作品の中で一番楽しかった
絵とかBGMは人によるだろうけど
面白そうではあるんだけど絵がなー
ちょっと手をだしかねてる
キャラ絵かわいくて好きだけどな、主にドヤ顔に味がある
音楽は分からんが絵は良いと思うな
東方原作ファンなら余裕
根暗少女を負かせると自分のカード渡してきてお願いもう一回してって言ってくるぞ
(1回だけって約束したのに・・・)ビクッビクッ
絵はいいんだがあのごちゃごちゃしたサンプル画像とカードゲームっていうので手が出せない
カードゲーム慣れしてなくても楽しめるかね
おう、習うより慣れろってやつですね
専スレあれば手取り足取りするのもいいが
まあRPGだと思って触ってみればいいんじゃね?
配色きつい感じなのはゲームの中でのカードの色種類が豊富なせいだと思う
>>185 最初はツンツンです
徐々に色が減って最終的に単色デッキになってしまうのが辛いところ
ちょっとCOSMOSを、と思ったら公式つながらない。
時々つながらなくなるけどなんか理由があるの?
人間不信
しこったらええんや
いきなりキレキャラになって能力開放しないかヒヤヒヤしたよ・・・
迷ったけどとりあえず主人公はお願い抱いてにしたぜ
うひょひょーい
それ男キャラにも言われr
百万迷宮、ツインゲート、僕勇者
この三つはかなり楽しかった
地底Aと悠遠もそれなりに楽しめた
他にオススメのRPG教えろ
百万迷宮そこまで面白いの?
最初で投げてしまったんだけど誰か魅力を教えてくだしあ
絵かな
別に絵はそこまで…
むしろ絵で避けてたわ
陰姫はマヨイガクラスを期待していいの?
今日は良く落ちる
すすめられたの適当にやってみるかー
そういやお前らって審査とかやってるの?全部プレイしてから?
どうせ全部はやらないからプレイしたら点つけていって気が向いたら見直す
陰姫はもう少しボリューム欲しかったなー
それと4人生還エンドまでやったけど何故こうなったのかストーリーが良く分からん
誰か分かる人教えてくれろ
悪質なステマが始まるぅー!?
COSMOSカードゲームの良いところ
・カードが250種類全部自作
・登場キャラクターが可愛い
・タコの進化が何故か火→火→海
ところでこの板少し前から1部しか見れないんだけど
もしかして自分だけ?
落ちたり復帰したりを何回か繰り返してるだけ
落ちまくってるね
同ゲ板のあるエンガワ鯖ってなんか不安定なんだよな
また落ちたので一覧が消えた
呪われてるな今日は
嫌儲の呪いか
ああケンモーといっしょなのかエンガワ鯖って
あそこは最近ニュー速のなんとかとかウメハラスレとか
売り上げスレとか一斉に人増えたから混沌としてるんだな
あ
COSMOSで相手の場に出ているカードがゴーレムだけになった時のグギギ感
今日のレビュー
69.架空共生層プレノード・オブジェクタ zero
SF調の世界観におそらくランダム生成の物質とゲームとしての雰囲気の調和は良い
おかげで「わけがわからない世界観」として構築できている
ただゲームを進めてもやることが一貫してほぼ同じなのが難点か
もっとやることのパターンを増やすなりなんなりすれば発展性は高いと思う
70.紅の護り手
噛み砕いて言うとステージクリア制ポケモン
戦闘はボスに相性の良いのをぶつけていけばいい
しかしなぜか一部動作がもっさり
71.UDB de ぴくちゃ
これぶっちゃけゲームじゃなくね?
72.カナタの空
おそらく去年のヴォルクだかの作者だと思うが
前作よりはゲームの爽快度や操作性の良さは上がっている気がする
演出製がある反面、近距離だとアップになるので周りの状況がいまいちわかりにくくなるのが難点
近距離戦で戦闘機からブレードが生えるのはシュール
73.ブラックジャックを1時間で作ってみたかった
本来のブラックジャックよりゲーム性が落ちてるのは否めない
来年また頑張れ
74.CAPTCHA
SFのRPG、世界観やゲーム内の雰囲気が良い
一部の謎解きはしなくても強引に通過できる
中盤で装備そっちのけでお金があればあるほどにステータス強化ができるのが残念(抑えるにも目安がしにくい
強化するほど費用上がるとかにしてもよかったんじゃないかと思う
あと長そうだと保留していた
5.TWINGATE
キャラメイクがステ以外に会話にも影響してるのは○
装備がランダムで性能決まったり、ステータスをじっくり上げつつ進むのは好み
ただパネル配置を考えると終盤1キャラでも相当な時間がかかる
現状他人数PTがめんどくさい、1日の行動を指定するときに人の入れ替えが面倒なので
行動に対してPTを決めるのではなくPTに対して行動を決めるシステムのほうが良いと思う
あと個人的にステータス重視になる一方スキルがアタックとかガードとか別なのだが
スキル豊富なサポートが使いやすいがアタックキャラが一部の以外は使いにくい気がする
とりあえず終わった、長かった
全レビュー兄貴がプレイしてて一番好きだったのはどれ?
上位と思ったのは
ツインゲート、COSMOSカードゲーム、ぼくは勇者じゃないよ
Express、、悠遠物語
その次点枠で
病原体、夢泡崩し
その次点枠の次の位置で
地底Aの財宝、ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ、暗闇の迷宮
って感じだな、
あくまで「ゲームとして」面白いものどれか一つっていうならCOSMOSだが
ここ最近のお前らのレスのせいで落として放置してるCOSMOSのやる気が出まくるわ
あとスレではあまり話題に出ないけど夢泡崩しはシンプルなんだが
得点目指したりLv500狙い始めたりすると
ハマル人には見た目以上の中毒性があると思う。
TWINGATEはギルドの長かなんか知らんけどえらい口の汚い野郎がメニューやらシステムメッセージにまで出張ってきて糞ウザいから5分で消したわ
せっかく最初は面白そうに感じただけに余計に・・・
同族嫌悪か
COSMOSカードゲームは人物キャラが酷いね。
萌え絵っぽくしようと書いてる時点でマイナスだな。
まあシャドウだかなんだかしらんが
説明くらい丁寧な口調の奴がしてあげたらとは思う
シリーズ通してしてたら違和感無いかもしれないけど
初見さんはなにこの厨二な説明…
ってなりそう、でもあれいいと思うんだがな
>>226 好き嫌い分かれる絵かな
カードとか見てたら結構デザインのレパートリー豊富で
この作者の引き出しの中には宝が眠ってそうだなと感じた
TWINGATEなあ……
まだ途中だけどそこまで楽しいとは思えないわ
ゲーム内の説明では追いつかない取っ付き辛すぎるシステム
人数が多くて面倒すぎるパネル設定と編成
キャラに被る文字
世界観の説明が曖昧だからストーリーに取り残される
雇用人数が小出しなのに戦闘依存型だから、新規加入組が一切使えない
もう人数は5人くらいでよかったのではないか
一人一人属性やタイプ設定、ステ振り分けも何度かあり装備もあるのに更にパネル設定もできるってそれぞれに個性を持たせる目的だとしてもさすがにやりすぎじゃね
自由にすればいいってもんじゃないと思う
何より戦闘組の4人+α以外の存在がただのスタミナタンクなのが絶望的
あと経過日数がストーリーに関係ないなら一度休めば星全回復でいいと思う
これに地味な難易度が相まって進めるのが億劫になってる現状
なんというか、最初のキャラメイクしてるときがピークだった感じ
技術力は確かなんだけどな
・洞窟脱出
クリア バッドエンド
これから始める人へのヒント
変な名前付けられそうになったら断る
泉の回復手段は極力使わない
大切な玉は大切、ワープするスキル?そんなもの要らないという根性
しかし上の3つの縛りありでは最初からエンディング到達するの無理すぎ
ちょっと微妙というか後味悪い
>>229 修行もあんまりいみねーし
スキルも下級だけごっそり覚えても初めから覚えてろよレベルだったな
おまけに装備やスキルの編集もまったく快適じゃないし
俺はそういうちまちましたやり込み好きだったから楽しめたよ
暗闇スレって完全に落ちてる?それとも一時的なもの?
カートゲームはシンプルで絵柄が洗練されてないとやる気になれないなあ。
カイジの限定ジャンケンやみたいなというか、
将棋やチェスみたいな記号というか。
ジャンケンも将棋もチェスも種類が少なくて役割が限定されてるならできるだろうけど
カードを集めて多くから選んでデッキを作るカードゲームだと難しいぜそれ
作品の技術レベルが格段に上がって逆に要求レベルがそれ以上に上がってるな
初期のコンテストとは随分雰囲気が変わってしまった
最近の流れだとCOSMOSステマ大成功だなwwwwwwwwwww
でも俺みたいにカードゲームって時点でDLもしない奴もいるんだろ
>>205 火事を人形が脱出するまで抑えてただけじゃないの?
最初は逆に思ってたけど
夢泡崩し面白かった。
ハンテンパズルも良かったから、今年はパズル当たり年で嬉しい。
病原体は未プレイだけど評価いいみたいで楽しみ。
殺人事件やってるんだけど推理以前の部分で詰まった
赤(嫁)、青(小説家)、紫(メガネOL)、から聞き込みが出来んのだが
指輪探せって言われたんだけどどこにあるの
COSMOS面白いんだけど実際優勝するのは暗闇か悠遠なんだろうと思うと切ないな
>>243 やっと進めたthx
2時間くらい無駄に指輪探してたわ
COSMOSを落としたいのに斧が糞過ぎて全然落とせねえ
ミラーくらい用意してくれよ
面白いの10数個くらいしかないのに他の60個弱のせいで投票期間延びてるとかやめてよね
あくまでコンテストに拘るのなら脱落形式にしていけばいいのにな
俺のコンテストはこうでなくちゃいかんループはもう勘弁してくださいね
つまんねーゲームのせいでおもしろいゲームの更新待たなきゃならないのが怠いって話ならおk?
>>245 サンクス救済あるのか
でもあまりのバッドエンドさに勢いで普通に2度目通常EDでクリアしてしまっていた
5Fあたりに寝室があるんで、そこまでいったら楽だな
どっちにしても最後は運な所有るけどw
あと雑魚敵で物理無効とかチートすぎる
つまんねーつまんねー言うけど
お前らフリゲに求めるハードル高すぎだろ
審査期間は流石に長いと思うけど
平均値と最大値が上がってしまった結果
ハードルが上がってしまったのだ・・・
別に難しい事は求めてない
すぐ終わるの何とかしろってだけ
後二三本やって評価終わりにしたいんだけど
これはやっとけっていうレアタイトルある?
とりあえず兄貴おすすめの上位のやつでいいんじゃね
>>255 66番と68番やろうぜ微笑ましい気分になれるぞ
>>257 乙
NO244はたぶんアイツだよね
バレてるがまあ大丈夫か
合宿でモロハの後ろにいる女の子が好みです
基本LP10の序盤は月じゃなくて火がさいつよ
単色はプレートとコアの関係で無理だからLV1 3/3が手に入りやすい土と金を混ぜるとよし
火の自殺系効果モンスターは補助カードくらいに思っておくと安定する
フォローカードはコアのポイントが余るまで月と天以外いらない
サーチやロール、ダメージの補助カードが即効性があって安定する
>>251 メガテンなら雑魚で物理反射とかいるんだぜ
お前らCOSMOS落とせてんの?朝から全然落とせないんだが
またアンチがスレを乱立させてるわけだが、アク禁とかできないのかね。
そのスレ見れないな。最近不安定すぎね?
>>262 今試したら落とせたぞ
そこのロダよく落とせなくなるんだが、俺の場合モデム再起動とかでIP変えると落とせるようになる
COSMOSはテーブルゲーム的な面白さであって他のRPGやアクションのように評価するのが難しい
ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズは、
様々な性転換イベントが有る
一人で進んで憑依されるルートとかもあるし
名無き旅路、どうも既視感感じると思ったらAMのぢだった
ルチアの変態度鍛えまくって無双するゲームだった
ツインゲートは確かにシステム周りが問題あるな
ダンジョン潜りもスタミナ必要だからキャラ多くするしかないのにベンチキャラは連れまわしても出番無くて育たないし
ストレス感じる部分を良くしていけばウディコンどころかダンジョンゲーどころかここ数年のフリゲで頂点になれるポテンシャルはあるだけにもったいない
片道みたいな既存ローグライク以下のゆとりゲームよりよっぽど未来はある
Aランクになるまでは日数制限か何かがあれば良いかもしれないな
日替わりでもらえるアイテムが強力すぎて序盤に訓練しながら50日くらい空回しするだけで難易度全然違う
ツインは文字の表示がうざったくてしょうがない
せめてオプションでノーウェイトにさせろよ
ダンジョン歩く時のウェイトももうちょい短く出来ればな
終了後のアップデートがわかってるのに今からやるわけーねーだろばーか
これはもう運営のミス
結果で手からプレイするわ
アップデートするまでやらない人は、どうせ途中修正OKだろうが審査期間が短かろうが、面白いと評判になっているものをやり散らかしておしまいだろう
コンテストとして見ると
>>278みたいな人は元々いらない子
でもそういう子が多いのもまた事実
もし義理堅い正しい評価をする人たちの手によってのみコンテストの結果が決まるなら
世間一般とゲーム業界内の感覚にズレがあるのもそういったことの積み重ねのような気がする
これはすごく個人的で我がままなお願いだが、面白いと評判になっているものだけ遊ぶ人がいるってのは
いいと思うが10作品も遊ばずに、評判になってた数作品だけを評価してしまうというのはやめて欲しい。
評価するなら全部遊べよってのは流石に酷だと思うけど全体の3割ぐらいは遊んで欲しいなと思う。
クリア出来なかった作品はあるが、一応全部の作品遊んだよ。
悠遠と暗闇とTWINGATEしかやってない
ごく普通のプレイヤーです
はあ? つられてやるわw
短時間で済むやつはあらかたプレイしてちゃんと審査書いたわけだが?
紹介でプレイ時間が5時間以上とかまずプレイを躊躇するわ
その上期間終了後に改善Ver出るのが目に見えているのに不完全な物に時間費やすほど時間ねーよ
それに改善つってもプレイ時間全体の数%だろ
改善前にやった人ももっかいプレイする程のものでもない
わかった運営は悪くない
不完全な状態で提出した作者が悪い
コンテストはデバッグじゃない審査員はデバッガーじゃないふざけるなってこった
バグあったらもうゴミ扱いで良いだろ
まあアマチュアだしフリーだからそんな敷居たかいわけないがな
時間の無駄と一瞬でも思った俺はつまりウディコンに向いてなかった自己完結1111ww1w1w1w1
俺は22作品プレイだけどこれでも1/3だからなあ
明らかにプレイするジャンルは絞ってるけど今回ここまで盛況になるとは
いいと思った作品が片っ端から評判になってた場合はどうすればいいですか
スクショみてどれやってみようかなと思ったのが悠遠と暗闇で後者をクリアしたところ
まあ遊ばれなかった作品は、画像と紹介文で魅せる力がなかったってことじゃね
仕事でもないのに明らか地雷なものを遊んでやるほど暇じゃないわ
大多数の人は何かコンテストやってるなーってSSや説明で面白そうなものをチョイスしてプレイするだけ
審査とかそういうのに興味なんて一切ない
もしかすっと期間中プレイしてるのに審査書かない人もいるんだろ
コスモス 序盤からよくわかんねえ
ツインゲート 序盤からよくわかんねえ
俺様に考えさせるな
もっと懇切丁寧にチュートリアルしろや
優勝は片道勇者だしな
規約に縛られない場所にあるのでアップデートも思いのままだぜー
あれが理解できない奴はどんな丁寧なチュートリアルしても読まんやろ
コスモスは先輩が手取り足取り懇切丁寧に教えてくれただろ
片道勇者はもうちょい難易度あげて欲しかったわ
ローグ風に見えたからもうちょっときついの期待してたのにゆとりすぎ
それ以前に片道はスレチ
片道なんて40時間やったら飽きたし
>>274 期間終了後の修正でベンチにも経験値入るようになるらしいな
システム周りの整理とUIの改善が課題
意欲は伝わるんだがちと煩雑
>>276 俺はオプションから文字表示ノーウェイトにしてるが
最新版入れてるか?
控えの経験値はどうなんだ
ブログを見ると辞めたようにも見える
無理してプレーしてもらっても大体は低い点数しか入れてもらえんだろ
やりたいやつだけやって採点しとけばいい
>>298 俺の言ってるベンチ=戦闘時の控えな
ブログの書き方を見る限り、ベンチ経験値半分取得は実装済みだろう
規約上アップ出来ないだけで
コメントについ悪いところを羅列してしまう
少しの欠点上げつつ褒めつつがいいんだろうけど
面白いのか面白くないのかははっきり書いたほうがいいよ
ただ悪いところをあげつらうってのはよくないが
ツインゲート5階の進め方がわかんねぇ・・・
速攻で行き止まりで壊れる壁もないし。
別の入り口でもあるのか?
ツインゲートのマップって凄い分かり難いよな
だいたいその階でつまったら前の階に別の階段があるという
>>303 7Fのことを言ってるなら
そこにある魔方陣を低層で見たことはなかったか?
ダンジョン探索型掘り堀りゲーで
マップ順路にひっかけがあるのは上手な作りだと思うけどな
まあ即松明使えばいい話
・下層に通じてない宝箱取るだけのフロアがある
・魔法陣のクリスタルはダンジョン全体に影響する
っていう部分で引っかかってるヤツ多そう
そして宝箱フロアが一番面倒な仕掛けっていうな
フィールド切り替えやら滑る床やら
TWINGATEはアップデートしたら遊びやすくくなるだろうから投票早く終われと思ってしまう
最後まで落とし穴で行く中央の宝部屋に気付かなかったな
TWINGATEの宝物庫は、入ったら「ここは宝物庫です」って表示させるって言ってたな。
他にも色々と修正予定らしい。スキルをリングコマンドにする?とか。
はよ投票終われ
コスモスほどチュートリアル充実してる作品ほとんど無いと思うけどねえ
wraithなんかは操作特殊な割にいきなり放り出されるし、撃ちまくってなんとかなるもんでもないから、もう少し導入してくれよと思った
あれ最初のボス戦で投げる人かなり多いんじゃないだろうか
しかし
>>281も言ってるが投票するなら最低10作品くらいは入れて欲しいわ、せっかく期間長いんだしさ
20となると微妙だが少なくとも上位(になりそうな)10作品はどれもそれなりに面白いぞ
wraith最初から最後までロケランで撃ちまくればおkじゃん
むしろOPこってた割に実際にキャラ動かすとゲーム自体は単純すぎて拍子抜けだった
全レビュー兄貴の評価はゲーム面重視っぽくて
良いとこ悪いとこ両方書くからわりと参考になったけど
他の人にも全レビューとは言わずとも数多く触ってほしくはあるな
一方でビジュアルで暗闇と悠遠しか触ってないとかわりといそうだもの
点数入れるからにはせめて5つくらいは評価良さげなのに触ってほしいわ
wraithはロケランが強すぎるんだよなー。あとボスも全体的に強すぎる感。
チュートリアルは無かったっけ?別に不便を感じなかったから良く覚えてない。
暗闇はサムネと紹介見て魅力を感じなかったし、スレの評判も微妙だったからスルーしてるけど面白いんだろか
COSMOSはチュートリアル充実してるんじゃなくて説明書が分厚いだけだろ
面白いとは思う
チュートリアルとか説明は
読ませたらもう駄目だろ
やりながら覚える感じがいい
それはもともとお前が説明書読まないで始めるタイプなだけj(ryk
まあチュートリアル長くても面白ければ問題ない
RPGやアクションやホラゲは進んでDLするけど
カード枠とかパズル枠とか正直取ろうと思えないんDA・・・
過去にカードゲームやってた俺からしたら大して難しいルールでもなかったんだが
カードゲーム経験がないような人からしたらCOSMOSのルール覚えるの大変なんだろうか。
初戦のチュートリアルは懇切丁寧で親切過ぎるぐらいだと思うがな。
読ませたら駄目って言うタイプの人には合わないんだろうが
指示厨もびっくりなレベルでああしてこうしてって言ってくるから
その通りに操作してると自然と特に大事なルールが覚えられる作りになってる。
それだけじゃ不安な人?向けに序盤の進め方まで書いてあるテキストファイルが同梱されてる。
>>315 面白いかどうかと言えば個人的には面白かった。問題視されてるのは
やり込み要素っぽいものがあるにも関わらず、クリアまでが短い事と
強い攻撃スキルをぶっこむだけで大体何とかなってしまうようなゲームバランス。
キャラメイキングのパターンは豊富だから好きなキャラクターで無双したい人向け。
COSMOSやってみたけどまあ凄いな
バランスはいいとは言えないけど、あれだけ独自のシステムでこの程度に収まってるのは驚き
取っ付きづらさはしょうがないと言えばしょうがないんだけど、最序盤のバトルからいきなり全部詰め込めさせられるからそこで離れる人は多そう
もう少し段階積むことはできなかったのだろうか
というかやっぱり一戦一戦が長くて疲れる
全員とのバトルがボス戦って感じ
章の最初とかに軽い息抜き入れてもよかったように感じた
それにバトル以外のところでも、基本学内の人は名前で呼ばれるのに会話ウィンドウで名前表示されないから誰が誰だか分かんなかったり、登場人物ほぼ全員高飛車タイプでキャラクター性がなかったり、何故か背中向けて喋ってたり、どうも惜しい印象
あと絵はまだしもBGMとかまで自作する必要あったかと思う
別にこのゲームだけじゃなくて、今回のウディコン作品群の自作BGMにまともなのがない印象
絵のクオリティは粒揃いなのに
なんか褒めちぎる予定が文句だらけになったわ
俺も宣伝に乗ってやってみたが確かに凄い出来だな
萌豚が騒いでたようだからブヒる気満々だったけど普通にカードゲームだけ楽しんでしまった
ルール覚えるのめんどくせーと思ったらチュートリアルわかりやすかったし
何かのパクリでも無さそうなルールでよく纏まってるわ
敵AIも結構ガチだから気が抜けなくていい
こういうゲームで馬鹿なAIに明らかな勝ち確落として舐めプされると萎えるしな
まだ序〜中盤ってところだと思うけど火単にしたらサクサクでストレスも無い
でも唯一のカード入手方法であるパックがちょっと高すぎて結局稼ぎ時間長すぎるのはマイナス
これ低下力デッキは相当苦行だろ
>>319 素人でもアイデア一本で勝負できるぶんパズルゲーのほうが一般に完成度高いもの多いよ
絵が無くても気にならないしな、病原体なんてスマホで出せば流行りそうだけど
COSMOSはキャラ絵は上手くないにしろ可愛さ出てるし、カードの絵も味があって凄くいいと思うんだけど
MAPとメニューの配色センスもうちょっと何とかならんかったのかとは思う
あれでイメージ悪くなってる部分もある気が
まあ俺の採点だと画像20%のせいで暫定2位なんですけどね
どのゲームをやるときも
毎回始めるたびにF4押してウィンドウでっかくしてるんだけど
なんでこれ記憶されないの〜
>>322 夏合宿までいけば四桁くれるし
終盤はパック大量買いが余裕でできるから安心しろ
ツインゲートみたいな感じとまではいかないけど、他にキャラメイクできるRPGはありませんか?
ツインゲートのバグを報告してくれてる人のやりこみが半端ないな
583日目CPレベル999、HP349w
35時間やってもまだ115日HP100超えしてないのに
やっぱ少数精鋭にしてるのかな?
仲間が武器になった時にステータスが武器に
どれくらい加算されてるのかやらわからない事だらけで
まだまだ手探り状態だわ
少数精鋭なんじゃないかな
俺もルーインソロだから旅路とボス戦を安定させるためにランクアップボーナスをHP極で振ったら
1150日 Lv420 HP350~540(ステ極or万能属性パネル〜HP重視パネル) だぜ(ドヤァ
でもこのあたりからムーブマン一確狩りループしてもLvが上がりにくくなるから
まだクロウ戦勝ててないわ。その前にキルマーダーにも勝てない。
ディレイ攻撃を避けてもディレイ効果は受けるから、ソロだと避けまくるけど
死ぬまでハマるのどうにかならないかな
味方にもディレイ耐性欲しい
装備にふんばり付けたらどうかな
17階のブライ道場で簡単にレベル上がるからクロウは苦労せず倒せた
レベル1000超えるとエラーで落ちるのは修正して欲しいな
ツイン15分しかやってないけどそんなに長く遊べるのか
ウディコンで選スレ何ぞ必要ない
ステマも紹介も質問もぜんぶここでやれ「
ツイッターで感想あまり流れてないんだけど書くなってきまりでもあるの?
好みが同じ人いるのに今回は微妙に伏せられてるんだ。
他にも書いてる人はいるのにどの作品かわからない。
人の感想見ないと手を出さない作品ってあるじゃん。
べつにそんな決まりはない
公式ハッシュあるくらいだし、そういう空気も多分ない
サムネ紹介文であからさまにksgなやつ以外片っ端から触ってみればいいんじゃね?
超長編と5分ゲー抜いたら20あるかどうかだろ多分
>>334 そうなんだ?
30作品くらい触ってみたよ。
ただ10分以内に面白いと思わなかったらすぐに止めてる。
続けるべきか人の感想で決めようかと思って。
このスレで感想ついてるのはCOSMOS以外全部やった。
COSMOS評価高いね。楽しみだ。
>>328 仲間が武器になった時にステータスが武器にどれくらい加算されてるか書いてた人が居た気がする
10分で面白くなかったらだめってのは同意
面接が最初の数秒で決まるっていうのと似てるきがする
>>330 ふんばりってディレイ耐性だったのかサンクス。
HP1残るとかそんな効果だと何故か勘違いしてたお恥ずかしい
過去のまとめ間違えて消したようなんで再ダウンロードしようとしたら、新規登録画面に飛んでしまうんだが、俺だけ?
>>339 過去コン?skydriveだからかね
よく知らないけどWindows Live IDは持ってないのか
俺の場合は登録画面が出てこないけど
自動ログインしてるからなんだろうかな
・CAPTCHA
クリア プレイ時間2時間30分
EDは2つともみたがED自体は微妙かも
でもそこに至るまでの過程とか雰囲気がよかった
ログインしてないとDLできんよ、でかいのは
地底Aやり込んでる人とかいる?地底の方はYまでしかないのかな。
何度も同じとこクリアして+の数増やしてるけど上限いくつなんだろうか。
>>339 一覧から直接DLしてみてもダメか?
右の方からDLしようとするとIDもとめられるみたい
345 :
339:2012/08/19(日) 15:34:16.19 ID:dvygB6I4
うーん、以前落とした時はログインしなくて出来たはずなんだよな、アカウント持ってないし
仕方ないんで新規で作るわ、皆thx
>>344 出来なかった
・COSMOS
面白かったブヒ
スレ斜め読みしてる時にマウス操作が〜と目にした覚えがあったが開始数分で心の底から納得した
リングを用いたローテーションのカードゲームは新鮮で良いしちゃんと活きてる
単色運用が強く、色数が多いから250枚と言っても実際のデッキのパターンがかなり制限されるのは非常に残念
でも同じデッキ、同じ敵でもでもリングのお陰で必ずしも戦闘の流れまではパターン化せず
毎回違った戦い方になるのでバトルでは退屈はしなかった
ストーリーとは別に今まで倒した的といつでも戦えるフリーモードみたいのは欲しかった
てか最低でもクリアしたら当然そういうモードはあると思ったら何もないのね
経験値LV精やストーリーに応じてパック解放だからもう一度最初からやり直す気はちょっとしない
せめて全部引き継ぎで2週目が欲しい
twingate
そろそろやることなくなってきたわ
単騎でボス全部ノーダメ封殺できるようになっちまったし
投票期間早く終われよ…自前でデバッグと修正、解析するぐらいしかホントやることなくなってきてんだけど…
太陽系だからある程度仕方ないとはいえ、たしかに属性多すぎる感はあるかもね
土と金は特性わりと謎だし、月と陽はいらなかったかもしれん
最終的には2色のほうが強い気もする
水・木あたりを挿し色に使うといい感じ
水はともかく木は初期デッキ以外全く使わなかったな
自分の場合、最終的には月天になった
火単に火力カード詰め込んで制圧余裕でした
単だとプレート余るから少し他色のLV1とサーチ刺しとくといいよ
そういう使い方なら冥が微妙に輝く
COSMOSスレあるのに使わないのか勿体無い
コンテスト終わってTWINGATEがアップデートしたら誰か専用スレ建ててくれないかなぁ(チラッ
スレ乱立荒らしにどうして加担せにゃならんのだ
どうせウディコンが終わったら過疎るんだから全部ウディコンスレでまかなっとけ
ゴミが
人気の差はあれど結構どの色も使われてるんだな
まあ地味だったり不人気そうなのをあえて好むタイプもいるし
一見弱そうなのも一定の需要はあるんだろうな
怨念武器みたいなコンセプトだと無駄に正義感働いてしまってどうも実行できないんだよな
やむをえず死んでしまうくらいのゲームバランスなら良いんだけど
自主的に殺さないといけないのはツライ
twingate作者のアカってどれ?
>>359 修正版の配布はおじゃんになったみたいだぜ?
ツインゲート、武器に武器合成できたのか
だったらボナースポイントは主人公はHPだけ伸ばしたほうがよかったなこりゃ
まあパラはオーブ、EC、武器で調整できるからな
とはいえ安定のHP、うざい雑魚一掃用のMP、その為の火力、念のためDFと上げたいパラはいっぱいあるが
MPは死にステじゃね?
俺もよくわかってないけど攻撃側は自分の得意属性使うから属性値>ATKで
防御側はDEF>属性値、でもそれ以上にDEXで回避も有効だと思ってる
MPは消費軽減だかの高レベルなのが装備に付けばいらんな
ツインゲート人気だなw
オレはなんか面倒そうなんで20分で投げたが
>>364 MPは歩行時のMP回復度合いにも影響するので
全体攻撃連発してもそれほど息切れしなくなる
個人的に一番死にステなのは得意属性無以外のATK
DEXの回避は期待するべきでない
DEXはスタミナのためと割り切ると他を伸ばしやすい
圧倒的な火力による全体攻撃で、やられる前にやるのがセオリー
あと高ランクEC(Sランク含む)の一番現実的な入手方法が
熟練をSにした武器を燃やすことなんで、武器を固定にすることはまずないな
百万と暗闇迷宮が面白かったと聞いたからやってみたら5分で飽きた
いや決して悪くはないと思うけどね今更感がすごいんだよ
今更感の強いゲームでもバランス調整に力入れてればファンはつくからな
ツインゲートのあの色が辛くなってきた
画面全体じゃなくて一部分だけ色変わるようにしてくれたらいいんだけど
>>370 Twingateのあの頻繁な属性変化で色酔いする人は出そうだと思った
(3D酔いと同様にそういう症状がある)俺は平気なタイプだが
3Dはどうしようもないが
属性変化は上下の色帯だけに留めるという選択もあるはずなので
駄目元でオプションで切り替えられるように要望出してみたらどうだろう
百万は手を出してないから知らないが、
暗闇はその大事なバランスが全く無かったんだが・・・
適当に色々触ったけど操作性というかシステムがストレス溜まる作りだと続けるのが辛いな
ウディに限らずフリーゲーム全般に言えることだけど
ストーリー性皆無の作業ゲームばかりだよね
中にはそうじゃないのもあるけど
糞だ
ストーリー性があるゲームって別に少なくないと思うけどな。
ただ、遊び終わった直後だけじゃなくてしばらく印象に残ってるような
ストーリーのゲームとなると決して多くはないけど。
>>375 うんこしたいの?
ストーリー性求めた結果
大作という名の微妙なのだったり
小生とかのネタっぽいのが出てくるんだよ
真面目に作ってるんだろうけど
小生は結構面白かったぞ。
人間がどんなに進化してもゴリラのパワーには敵わないとか、
どんなに人の思いがこもってようと強い武器になるとは限らないとか、中々深い。
小生はちゃんとまとめたし、終わった時の感じは一番良かったけどね
超展開だし、主人公には納得いかないけど
小生はワイルドアームズと型月のファンなんだなって感想
主人公と小生は月姫・Fateそれぞれの主人公とヒロイン混ぜただけっていう
小生という呼び方で特定できるぐらい小生が浸透してる時点で小生の勝ち
そもそもJRPGってジャンル自体が商業でも衰退気味じゃん、DQFFですらオンラインの時代
ただでさえストーリー書きたい人は吉里吉里やらNスクに流れるだろうし
小生に再挑戦してみるわ
小生とかいうのをプレイしてみたがワイルドアームズすぎるだろ・・・
良作だとは思うが、ワイルドアームズ外伝『小生』と心の中で命名した
小生って探してみたけど一体何の話をしてるんだぜ?
ワイルドアームズ外伝と聞いてプレーすることにした
続編でねーしな・・
小生って男の一人称だよな?
スモールライフ
熱意と暴走はすごく感じたわ
小生はプリンセスなんとかだろ
軽いノリの奴がシリアスシーンになると急に闇の人格目覚めるあれ
WAや型月だけじゃなくひぐらしとかも混じってんのかな
やり込み系、ダンジョン探索系ばかりじゃないですか
そういうのはらんだんだけで十分なんですよ
ツインゲート
Aクラス以降はカウンターで即死級のダメージ受けるから
補助魔法で縛り続けてクリスタル発動ダメで倒してなんとか進んでおるわ
計画性を持ってキャラと武器を育成しないと辛くなってきた
らんダンはやりこみ系でもないし探索ゲーってほどでもないだろ
アレはいろいろ不満点しかないから今回みたいに出てるゲームのほうが好きだわ
掛け合いのきもいゲームは全sakuで
ツイゲは全部会話飛ばしてるな
セリフもあるけどウィンドウの色がコロコロ変わったり表示のかったるさが無理
逆にフリゲ界隈でシステムじゃなくてシナリオ重視で名が売れてる作品教えて欲しいわ、サウンドノベル以外で
特にRPGでシナリオ重視だなんて糞ゲー紹介する代名詞じゃないか
ん・・・?
Ruinaのシナリオがカスカスだったらただのクソゲーだと思う
素直にノベルでいいだろシナリオ求めるなら
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 11:40:34.81 ID:uyQKJNhz
好みに合うヤツをプレイすればいいだけ
別のでやれっていうのはお門違い
せやな
そしてウディコンじゃないのはスレ違い
以下超解析ネタ含むので嫌いな方は飛ばしてください
>>356 すまん、その式多分間違ってる
全てのステータス、全部多分1/3で切り捨てだわ
表示関係のバグは正直見ても分からんのだよね…まあ探してみるわ
>>364 (攻撃側(ATK/2 + 属性値) - 防御側(DEF/4 + 属性値/2)) * スキル威力/100
これ以外にもダメージ上げたり減らしたりする要素はあるけど基礎はこんな感じ
上げられるなら属性値上げた方が火力も防御力もあがる
ただ無属性は橙ECつけてもあがらんのであれは完全にATK、DEF頼りな
無属性得意の無属性攻撃だけは確か式左半分が(ATK/2 * 3)になったはず
命中と回避の判定については、ゲーム内でいわれてるとおり、敵のHITの倍はDEX確保しないとあんまり意味ない
乱数(HIT/2 〜 HIT)<乱数(DEX/4 〜 DEX/2) のとき、回避
が基本になってるんで(現行Verだとスキルの命中補正が働いてないバグがある)、可能ならDEXを敵のHITの四倍確保できればほぼ全部の攻撃は回避できる。
あとMPは
自分の行動順が回ってくるたびに、最大MP*3%切り捨てが回復する。
自動MP回復Sならさらに5%。
ちなみに消費MP減少はSで75%減な。
で、TWINGATE攻略スレまだたたないの?
TWINGATEって暗号化されてなかったなそういえば
>>404 乙
ちょっと話題が続く→専スレ立てろの流れができると
過疎るかスレタイと無関係の雑談スレになるのが常だし
期間中はここでいいと思うんだがどうか
書き込みづらく感じるなら立てるけど
ただ、立てるなら前スレあたりで言われた通り
Twingateだけじゃなく過去作も含めた総合スレの形がいいかと
あ、いや、あったら嬉しいな、程度で半ば冗談混じりに言っただけなので
誤解させて申し訳ない
ツインゲートスレまーだー?
色によるスキル傾向
・赤
早い段階で強めの全体攻撃を覚え、強力なディレイ効果があるイグニッションも覚えるが、
終盤のボス級には通じない上に習得もそこそこ苦行(メテオよりはマシだが)。
・青
最強の単体攻撃フローズンスピア持ち。マジカルレインがあるためMPは実質無限。
が、フローズンスピア以外の攻撃力が全体的に低い。アタック型は緑と組むと相互支援あり。
・緑
白にはない全体回復持ち。全体的にMPコストも低め。ただし攻撃力は青以下どころか最低ランク。
緑攻撃をトリガーとする追撃パッシブが多く、PTにアタック型が多いなら追撃含めで最高ランクの攻撃力になる。
・黄
早い段階で低コストの全体攻撃を持ち、さらに開幕全体攻撃パッシブもあるため攻撃機会は異常に多い。
リフレッシュを持ちフラッシュもあるためスキル面では非常に優遇されている。黄トリガーの追撃パッシブがないのが残念なことくらいか。
・白
早い段階で回復魔法を覚えるが雀の涙ほどしか回復しない。フルヒを覚えればだいぶマシになるが。
強めの攻撃スキルも覚えるが最初から習得条件が苦行。スキル面から言えばかなり不遇。
・黒
MP確保手段さえあればそこそこ強い。開幕全体攻撃も覚える。
が、強力な攻撃の習得条件が白や?ほどではないが苦行の部類。
・?
クリアは一部フロアで便利だが、とにかく攻撃スキルの習得条件が鬼畜で苦行を強いられる。
サポートスキルもそこまで強くないため、ほとんどのケースで主人公は一軍とはならずに控えに回るハメになる。
だからと言って苦手属性を?にするとA/Sランクで必ず泣きを見る。
・無
アタック型のヒットサポートがとにかく鬼畜。攻撃であれば何でも追撃してくれるし自分の攻撃ですら追撃する。
他の型なんてなかった。
>>408 概ね間違ってないけど補足と異議
赤:イグニションは終盤のボス級には通じ難いが、連撃の確保と?属性の加速と鈍足をフル活用すれば封殺も余裕。状態異常は毒のみなのでしょぼい。自己MP回復持ち。
青:状態異常はねばねばだけなのでしょぼい。しかも汎用スキルでねばねば(100%)なので尚更。
緑:ディレイ持ちだが赤に比べて圧倒的にディレイ効率は悪い。スピード型速度連撃特化でカッター連打すると恐ろしい手数になる。
黄:麻痺持ち。デフォルトのクリティカル率やクリティカル倍率も高く、命中率は低く設定されているがバグで働いておらず、隙も小さい。突撃でMPも回復する。アトミックレイの時間あたり火力はデフォルトでは最高。ひょっとしてこれ最強じゃない?
白:いやその…こいついらないんじゃない? あ、汎用のヒーリングは除く。
黒:汎用が全体奇襲で険悪付属。上位の攻撃スキルは威力の割に隙がでかすぎて話にならない。
?:スキル習得でスキルランクを上げられないのがひたすら苦行。補助は最短クイック、加速、鈍足と優秀。攻撃性能は正直微妙。
無:アタック型が強力ではあるのだが、スキルのラインナップが異様に少ないのがネック。中盤、後半はお払い箱になる可能性もある。
?と無以外はスキル習得でスキルランクあげられるんで、そう苦行でもないと思うのだが
>>397 B.B.ライダー、セラフィックブルー、分裂ガール、虚構に咲く百合、タオルケット、
夜明けの口笛吹き、魔王物語物語・・・
シナリオで印象残ってるのはこんなもんかな
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 13:45:03.81 ID:L+eCBoFr
世界観や演出や文体が優れてるのをストーリーがいいと勘違いしてる場合もある。
ruinaもストーリーが優れてるのではなくシステムやグラフィックや世界観や
演出や文体とかすべてのものがレベルが高ったわけで。
わかったからあっち行きなさい
>>404>>409 たまにボルトシャワーで瞬殺されるなーと思ったら命中バグってるのかな
あとブライ先生の岩がボコって出てくるやつの威力と命中が謎
他の攻撃は当たらないし当たっても威力低いのに、
アレだけ命中やたら高くて防御無視っぽいダメージ
無属性だからダメージ軽減しにくいのかな?って考えを超越するダメージ
黄は断トツで使えるな
麻痺あるだけで雑魚もボスも難易度全然違ってくる
ツイゲ主人公一人旅しようかと思ったけど序盤めんどくさすぎる
ひたすら訓練しながらアイテム貯めでおk?
優勝は暗闇で準優勝はツインゲートだろうな
悠遠は失格っぽいし
>>413 スキル補正に命中補正ってのがあって、標準100%、黄は40%ぐらいしかないんだが、今はそれが働いてない
ブライのプレスだかなんだかは割合ダメージ効果があるんだが
バグか仕様かあれは割合ダメージ分だけは絶対に命中する。
割合なんで防御も無視だが、HPが低かったりするとカスダメージしか出ない
>>414 序盤から完全一人旅はちょっとやったことないんでその点はなんともいえないが
訓練とかスキル習得の効果は組合のランクとキャラのFPに依存するんで
そこを上手く活用してやると楽になる、かも。
暗闇で優勝ってどんだけ浅いコンテストなんだよ
何作くらい評価した?
頑張ってるが半分いくかいかないか微妙になってきた
悠遠はお情けで3位に置いてやろうぜ
本来優勝レベルなんだし
まあ別にコスモスでもいいけどさ
>>414 俺はスターで一確できるようになるまで運ゲーってかフィールドクリスタルに殺されまくったから
パネルブレイクするまでは訓練しかしてなかったね
1階が安定するようになっても2階で3匹出たら死ねるからFP確保も兼ねてDEX重視にしてた
そして次はあめけろに殺意を抱くようになる
誰もが真っ先に暗闇をプレイした。
そして今では誰もプレイしていない。
>>416 なるほど割合なのか・・・
HP極育成したから毒と相まってかブライ道場してるときにたまに事故死するわ
あとらそふとは安心感あるし見た目はいいからとりあえず手に取ろうかという気になる
どれも暇つぶし以上の面白さはないから二周目は絶対やらないけど、次がでたらきっとまたやるんだろうなぁ
ゴミしかないから、ただの石でも光り輝いて見える錬金術やね
それがウディコンにおける暗闇の価値
タイトル見た瞬間、アカン思いました
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 15:13:24.70 ID:L+eCBoFr
戦友100やったけどアイデアは面白いけどバカゲーすぎる。
友達99人しか見つからなかったからエンディングの最後にあなたみたいに出て
100人になるかと思ったら違かった
実は赤も緑並に連携される事が多かったりする
あとネバネバがしょぼいって事もないな
いや、ねばねばは優秀なんだけど
ねばねばしかない上に青汎用スキルでねばねば100%あるから
状態異常の面から言うと青得意はしょぼいってだけ
もひとつ便利なヒールレインも汎用だもんね
ヒールレイン汎用なのはチャート上のミスなんで
実際には非汎用のはず
早期にシャドウ倒すなら青のガードタイプは必須だろうな
まじかよ、前Verで覚えてしまったから発動するのか
フルヒールも汎用で覚えっぱなしだがこっちは自粛すれば済むけど
オート発動はバグ利用みたいでツライな
今のVerのシャドウ早期に倒すなら
赤連撃Sでイグニション、?のアタックとガードで加速+鈍足で相対速度4倍にして
険悪状態維持したままディレイで封殺するのが良さそうだが
そうでもないのかな
主に使ったのは異常とヴェールだな
状態異常維持も良いけどチャージリセットしまくると行動回数が実質半分くらいになるから
攻撃1人であとリセットと回復任せればが案外簡単に倒せるかも
>>427 戦友100人で見落としやすいのは
最初の王宮の柱
他のものと色合いが同じ木
魔王城入り口の旗
あたりか
TWINGATE最終版だとメダルの合成なくなった?かなりレアになるのか
なくなってるはずはないと思うし
バグ修正以外はできないから調整されたわけでもないと思うし
合成ができなくなってるならバグ
メダルが出ないって意味なら
ひょっとして素材取得確率アップSつけてない?
取得確率アップ系は今効果が逆になってるんで
Dランクを1、Sランクを5に換算して、合計5か6以上つけてると
雑魚からはメダルでなくなる
審査はしたいけど、ウディコン終了後にバージョンアップされると思うと長編は手を出し辛いなー
遊ぶ側としては完全版プレイしたい
去年のドラゴニアはかなり面白くなったよな
いまんとこ無事終わったのが暗闇アドベン百万悠遠カード系戦友100人
あとは5分で投げたクソゲ判定の作品がいくつか。これから小生行ってくる
ついんげーとは投票期間明け30日パッチ待ちなんで現時点のはプレイも評価もできん
プレイしないならしないでいいけど
何で黙って待てないんだろうな
運営規約変えてくれないかなチラッチラッってことだろ多分
まあUI変えて遊びやすくなってたりするのを見ると
気持ちはわからんでもない
ウディタでフリゲ紹介サイト常連になりそうなのは片道勇者、めぐめぐ、悠遠ぐらいかな
ウディコン入賞とかよりも専スレが立ってスレが盛り上がってるほうがゲームの評価は高い
はいはい
そりゃミニゲームなんて話題になるわけねえだろ
悠遠失格にしないとウディコン地雷ジンクスが崩れる
片道はこれからのバランス調整しだいでは化ける
現状は微妙
>>439 材料はエメラルドオーブ(S)×10だったよな?
合成一覧に出てこないから何かしらのバグかな、
昔にメダルじゃないがスタミナによって一部が表示されないバグとかもあったし
>>450 ……言われてみればそういう機能あったような
だけどふと気付いた時には消えてた
もしかしたら廃止された仕様なのかもしれんが、まあ分からんね
作者さんに聞くのが一番早いと思う
地底Aをやってると眠くなるのが辛い
たぶんBGMの選曲間違ってる
あとらそふとがCOSMOSに画像提供していれば圧勝だったな
カード絵はあれはあれで味があって好きなんだが、インターフェース周りの安っぽさ何とかならなかったのか
タイトル画面見る限りでは遊ぶ気持ちになれんぞあれ
進行を阻害するバグには『ファイル不足・ファイル設定ミスなどによるエラー』『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』『説明文と異なる挙動をする場合(※説明文がない挙動は現状を仕様として扱ってください)』も含まれます。
特例として、素材利用記載漏れの修正(ReadMe・スタッフロール)も許可されています。[2012/8/16修正]。
こうなってるから、修正できる挙動はもあるんだけどな
去年のドラゴニアはかなり面白くなったよなだとよ
ドラゴニア厨のキモさは異常だな(藁
ドラゴニアは遅いってのも問題だったからな
メッセージスキップもやり直しのときに大事だし
第3回WOLF RPGエディターコンテスト応募時点からの変更点
・X(ESC)キーによるメッセージスキップの実装
・キャラクターの移動速度上昇
・バトル時におけるピリオドプランの保存復元(1種のみ)機能追加
・シンボル重複時の能力値上昇ボーナスの下方修正
・クエスト14「急募!」実装
○11/09/27更新(ver0.91)
・クエスト『迷いの使者』内容不具合修正
・マップ「荒野の道」→「戦場跡」の移動リンク修正
・保存したピリオドプランがアイテム入手等で乱れる不具合修正
あとらは毎度タイトルのレタリングのおかげで起動するたびに面白そうに見える
>>416>>420 最序盤乗り越えたらしばらくはなんとかなるな
Cランクは全睡眠しつつ合間に回復でクリスタルダメージで倒したわ
スキル取得できるようになったら黄使えるし雑魚戦はめっちゃ楽になった
けど黄けろが逆にやばくなった
麻痺らせたあとに属性変えないとクリスタル回復がうざすぎてやばい
>>458 俺は確かシューティングスターで各個撃破してたかな、そのあたりまだまだ辛いところだったと思う
そしていつのまにか無双が始まる
暗闇の迷宮スレ、初っ端にたったはいいけど全然スレ消費しないな
俺がTWINGATE荒らしてやったのに、悠遠もまだやらんといかんのか
悠遠はドラゴニア枠
暗闇は別に話し合うようなこともないからな
システム自体は面白そうな感じするけどストーリーはすぐ終わるしクリア後のやり込みとかもないし
純粋にボリューム増やして難易度の選択肢減らしてバランス調整するだけでもだいぶ評価違ったと思う
そのバランス調整が難しいんだろうけど
たてたやつは夏厨
ドラゴニアって前回21位だったんだな
スレで名前よく出てたのは自演かなんか?
隠れた名作
ドラゴニアは普通の糞ゲーなのになぜ荒らしに目を付けられたのか
ドラゴニアはメッセージが遅いとか戦闘が遅いとか移動速度が遅いとかでクソだったけど、
そこが改善されたら良ゲーだったと思う。内に秘めたよさをクソ部分が覆い隠してしまったという意味では今回の小生に近い。
ドラゴニアはユーザーのことを何一つ考えてない作りだったけど
ゲーム自体は面倒くさいだけで、あの荒らしの沸き方は異常だった
まるでオプーナさんのようだ。
クソゲーってだいたい手抜きとか調整不足とかで生み出されるのに
ドラゴニアは作りこみすべてがストレスフルな方向に発揮されているという反面教師の鏡みたいな存在だから
ここで名前知って少し前にドラゴニア触ってみたけど
確かに小生枠かもな。独自システムの煩雑さに投げたくなる
小生もFPMPフィールド属性と詰め込みすぎてて
楽しさよりも面倒くささのほうが強いし
サクサク短編ばっか評価されるんだ!長編は不利なんだ!ウディコンには大作ゲームはお呼びじゃないんですか!!
みたいな奴が当時のスレで発狂していたことも考慮してもらいたい
小生のこと誰か公式略称の「プバー」で呼んでやれよと思ったけど
小生でぐぐると作者サイト引っかかるからいいか
小生は去年体験版コンテストに出したの完全に失敗だと思う
今回初出しだったら同じ出来でも話題掻っ攫ってただろ、暗闇ですら優勝候補に挙げる人多いんだし
ブパーとかわけわからん呼称より
小生バーのほうがしっくりくる
勇者じゃないよとCOSMOSのスレたてたの暗闇関係者だったんじゃないのかと
暗闇スレたてたはいいけど全然伸びず、後からたった悠遠スレはもう1スレ使い切りそうだし
適当にたててそのスレより暗闇の方が伸びてますよーみたいな
ドラゴニアの騒がれ(荒らされ)方にはちょっと同情してたけど
テストプレイしたとは思えないって部分には正直納得してた
ついていけないことが多いけど
やっぱり小生は力作だわ
当時評判見てやってなくて結局そのままなんだけど
ドラゴニアはコンテスト後に改善されてどんなもんになったん?
話とかシステムとか面白いのかい?
小生バー略称としては芸術の域だと思うんだ
>>477 不思議なのは何故かTWINGATEのスレ立てを強行しないところだな
TWINGATEスレは需要あるから逆に盛り上がるだけだからな
いかにも陰謀にしたいの見え見えで
お前がやってるんだろ状態w
普通に需要のあるスレなんて立てても荒らし的に面白くないじゃん
放置しとけば勝手に謀略語って対立しだすし
>>481 ドラゴニア
システムが独特でオートセーブあり
戦闘は発想は認めるが、だるいって感想が先にある
MAPを移動すると一日経つ
一日ごとにイベントがある…ハマリは無いが
コンプは見落とし一つすら許されず難しい作りだ
ストーリーは未完らしい
新作がウディコンに間に合ってさえいれば
ドラゴニアって途中で終わってなかったっけ?
結局完成させないのか
TWINGATEのスレなら乙ってあげようと思ったのに建たないんだよな
だんだんここで長文語るの申し訳なくなってきたし
ウディコン終わったら総合で立てればって意見もあるけど
今日の話題ほとんどTGだったしなあ
>>490 他のゲームの話題出してもいいんだが
少しでもゲーム部分に触れると
スレ立てようとステマ連呼する奴がいたから
書き込みにくかった
需要ありそうなら立てればいい
>>490 呼んだ?
全然関係無い話でスレ消費するのが少し前から出てきたし
TWINGATE以外はあまり攻略の話がないようだからまだ早いかとも思ったんだが…
乱立もどうかと思うしTWINGATEの話してない人にも意見聞きたいが
必要なら立てるつもり
立てるとしたら、TWINGATEとカードゲースレでたまに話されてる
ヴァイロンの塔をスレタイに含めた総合スレのスタイルでいい?
コンテスト終わったら建てればいいよ、上位入賞を切欠に遊び始める人もいるだろうしね
期間中はある意味宣伝も兼ねてココで思う存分語ればいい
ここはぼくは勇者じゃないよの10数レス程度の攻略は
許されるスレであって欲しい
ぶっちゃけウディコン終わったら話題にすらならなくなるだろうし
ウディコンスレで消費したほうが良いと思う
了解した
とりあえずコンテスト後まで保留?ということで
>>495 そうだな
ぼくは勇者じゃないよのグッドエンド質問したの俺なんだが
時間おいてからスレ更新したらステマ扱いされてて
色々配慮の上で答えてくれた人に申し訳なかった
勇者じゃないとか中身全然無いゲームなんだから
わざわざスレ建てるとか過疎るの分かってて建ててるでしょ・・・
>>486 確かにだるいって感想もあったけど、
自分的にはイベントコンプのシビアさとか結構気に入ってたな
ただ、中盤以降イベントほぼ無しで日数だけ経過させる作業だったり、
打切り漫画の如く複線回収なしで終わってるから
序盤以外楽しめるところが無かったのが残念だった
糞システムを作りこむ→作りこんだだけ説明が長くなる→長いからプレイヤーはボタン連打で飛ばして読まない
この悪循環は教科書にしてもいいレベル
全部ウディコンスレ内で十分
残りほぼ1週間だし、そろそろ「俺の選ぶ得点上位ベスト10」でもやろうか
1位ではないけどこのゴミの中だと結構上位の方だろ俺?とか考えてる
自信過剰な糞作者みたいなことを言うね
今回暗闇が5位以内に入ってたらもう絵だけ出してろと言いたくならんでもない
だからゲームの面白さと部門ごとの評価は直結しないとあれほど
暗闇は期待の裏返しのせいだろ
全く無名で絵もフリー素材の人が暗闇の自作システムと同等のもの作ってたら
ゲームバランス甘くても「おお、けっこうすげぇな」って感じるはずだと思うんだが
今回は評価の横コメのせいで高得点はつけにくく1点もつけにくい
それだと最初のバグの時点で半数が離れてる
絵はすげーし技術もハイレベルだよ、面白さが全く直結してないだけで
>>506 絵がなかったら大して話題にもならんと思うぞ
ハイレベルとはいえシステムに目新しさはないし、単に技術レベルならwraithやカナタの空のほうが余程高いと思う
ツインゲート 思ったよりキャラメイクが細かくて おおっ!って感じだったが ダンジョンに入って ああ… ってなって終了した
悪くはないけどいわゆる名作とか言われてるのに比べると…って感じでやる気失せるんだよな
レベルカンストまでやり込んだのに小生の名前が思い出せぬのだ
ツインゲート、ダンジョンゲーとしちゃ親切設計だと思うが
宝箱やら魔法陣やら水晶やら石碑やら
チェックしたもの全部オートマッピングされるし
常備しておきたい帰還アイテムも定期的にタダでくれるし
ヌルめの難易度かと思ってたら、あめけろで全滅したがな
シャドウ戦まではわりと簡単にいけるがそこで戦力差で詰まる
ツインゲートは色々とちぐはぐなシステムが多いのが残念なんだよなぁ
武器合成やらに体力消費なんていらんだろう・・・・
手間を上回る楽しさがないとだるいだけなんだよ。
まあ好みの問題だな
自分は楽しんでプレイしてるし
ツインゲートは個人的には歴代3Dダンジョンフリゲの中ではトップだわ
世界樹クロン系は論外だし、wizクロン系、java系、アビスアンドダーク、最近だと穢れしなんちゃら
あたりよりも楽しめた
ただスキルや球なんかが溜まってきて操作する事が多くてめんどい
そのあたり未完成なまま出品してるのが欠点
ウディコン終わったらそのあたり作り直されるんだろうか
さっさとUI改善しろ決定関係のキーに6個も使うもんじゃねぇ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 06:10:54.35 ID:FOvPkFV+
COSMOSは、斬新ではあるんだけどなぁ。
高レベルの方がモンスが強いのに、
敵倒したときに殴ったモンスのレベル分のダメージとか
訳わからん仕様にしたんだろ。
Lv1の戦士ゲーになるからじゃないの?
低Lvモンスターゲーになるからあれでいい
他のカードゲームでも起きる高コストモンスターほど価値が低くなる
ってのを潰してある程度高コストモンスターを使えるようになってる
と、BBS見たら全レビュー兄貴がそれに気付いて感想書いててさすが兄貴だと思った
もうウディコンは投票期間3ヶ月ぐらいにしてゆっくりやるか
全レビュー兄貴に任せて一般審査なしでいいんじゃないか
>>521 それはカードゲームやってりゃ誰でも気付くだろう
どんなレビューだったのか見に行ったら
丁度COSMOSのレビュー時なんかアップローダーに上げてるタイミングで
既にファイルが存在しなくなってて見れなかった;;
スレで無駄に盛り上がってたミチ(笑)とかドラゴニア(笑)とかがいざ結果が出たらあの体たらくだった事を鑑みるにツインゲート()も精々ネタにもならん程度の順位だろうな
TWINGATEそんなに盛り上がってるか?
現時点で既に一部意見以外は微妙ゲーって評価な気がするが
客観的に見てそうなりそうなのはCOSMOSあたりだな
オリジナリティあって面白いゲームだがカードゲームってだけで敬遠する人も少なくない
カードゲーム好きな連中だけやるからなかなか面白いという意見が集まってるだけ
まあ、そもそも開催期間中は内容の修正が出来ないって時点でどうしようもないからな。
フリゲなんて公開して一般からの意見を吸収したうえで修正するのが前提なのに、それが
できないわけだし。
ウディコンという大規模公開デバッグ作業が終わって、その後修正いれた完全版がきちんと
くれば化けそうなゲームはちらほらあるが、それが今公開中の完成度で評価できるかって
言われたら微妙だし。
んなこといいだしたらそもそもこのコンテスト自体の存在意義が危うくなるよね
いや現に危ういか
ミチもドラゴニアもksg枠として盛り上がってただけだろ
ツインゲートはそこそこ行きそうな気がするが
荒らしはツインゲートを目の敵にするようにしたみたいです
どのゲームでもちょっと盛り上がったら
俺は違うって意見を押しつけてきてまあウザいな
話題に入れないなら黙ってろよ
まあまあ落ち着けよ
自分の好きな物を批判する奴は全部荒らし
俺がしたい好意的な話題以外は黙ってろって凄い考えだぞ
俺もTWINGATE結構好感触だったしそこそこ良い点数で投票はしたが
それでもやっぱり上位に食い込むだけの力は無いように感じる
ウディコンが終わってからの追加はどうなるかわからないが
あくまで今回の分で完成品として評価するって話だからな
製作者サイドの審査員票と、遊んでもらえたもん勝ちな人気投票型の今までと違うから
上位予想って結構難しいぞ
平均値+合計値+中央値ってことはプレーヤー少なくて高評価な作品が伸びる
4強だった去年と違って佳作級の作品が多いぶん余計難しい
>>526のいうとおりのプレーヤー層なら3着まであるで
お〜れは〜たのしめた〜
>>530 そんな本心では馴れ合いたくてたまらない純粋君のしわざだったら、むしろいくらでも構ってやればいいわ
実際のところは別作者の嫉妬によるネガキャンや夏厨どころか
単なる愉快犯や板に長期生息するキチガイという動機もクソも無い不毛な可能性の方が高いんじゃね
俺は正直面白くなかったけどむしろスレの反応読む限り上位3は確定だと思ってる
悠遠と暗闇は固定だからtwingateは3位枠に入るだろ
と言いつつ僕勇者とかが差してきたら笑う
トップ争いに入る作品は予想がつくので、
その下、15位くらいまでの順位が楽しみ
悠遠1着は鉄板
2着以下は評価尺度次第で相当ぶれるだろ、正直予想つかん
暗闇は画像部門賞は鉄板だろうが、斬新熱中あたりに傾けばあっさり5着外す可能性もありうる
ストーリー重視なら僕勇者2着も案外チャンスありだと思うぞ
俺は熱70斬100語30絵20遊70で
1着 COSMOS
2着 病原体
3着 悠遠
4着 プレノードオブジェクタzero
5着 TWINGATE
上位入りそうなやつで小生、百万迷宮、地底Aはまだ遊んでない
個人的にはBBSの閲覧・返信数はそれなりにあるのにここでほとんど話題に挙がらない作品が気になるな。
明らかに悪い意味で注目されている作品もあるがw
重視度がどう転んでも上位に入りそうな作品はあるけど、そこまで多くないよな。
地底Aとか熱中度と遊びやすさが高評価で他がからっきしだと思ってるから
重視度次第でめちゃくちゃ順位が変動しそう。
斬新さが重視されると戦友100人が割と上位なんて事もありえそうだし。
小生って呼び方意味わかって使ってるのかね
あとらはさすがに3作目となるとグラフィックだけじゃ加点しにくい
EXダンジョンでも入れてくれればだいぶ評価変わったのにな
制作途中でのシステム変更がだいぶ足引っ張ってる
TWINGATEで初めて神の白銀の石(S)ツモって性能にビビったんだが
万能色ECで高ランクの神引けた人とかいる?性能やばそう
今年は片道勇者で決定だな
他の作品は糞ばっかり
まったくもってその通りだけどそういいなさるな
小生はなぁ・・・
せめて小生じゃなかったらなぁ・・・
片道勇者そんなに面白いか?
ってツール作者さんの作品否定したくないけど、
毎回突然死ばっかりで投げてしまったぞ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 12:30:25.55 ID:OEuCOapf
流すなってw
具体的には強敵が判別しにくくて、突然死の運ゲー感が強かった
敵攻撃力とか遠目に見えたらよかったんじゃないかな
そもそも敵自体ちっちゃくて判別しにくい
そしてすまん、スレ違いだった
そしてすまん、ageてしまった
ローグ系が好きでないと楽しめないのかもね
何回か遊んでみたけど同じような事の繰り返しで飽きてしまった
アイテムや敵の種類に幅あるわけじゃないから単調で飽きるわな
公開前にちょっと期待しすぎた感はあるけど
とっとと専用スレいけクズ共
>>542 ランクに関係なく神石自体1/1000の確率でしかでないので相当貴重品
万能とか虹色はレアであんまり出ないから尚更
神石出てもランクが低けりゃ使い道はあんまりないし
実用品の神石はまあ早々出ないわ
つーかデバッグしてて気づいたけど今赤色は半ば地雷化してるな…
アカシックドライヴ持ってるキャラが敵の攻撃受けると、HPが0になったわけでもないのに発動した挙句
その効果が攻撃してきた敵に発動しやがる
なんか時々敵が凄まじい勢いで攻撃繰り返してくるなと思ったらこれだよ原因
しかもコモンEVさらってもバグの要因が分からん…なんでこうなるんだこれ…
と思ったら分かったわ
バグ報告掲示板に書き込む前でよかった
小生は道中でギャグ4コマを拾わせるという度胸は評価したい
めぼしいのを8個くらいしかプレイしてないけど
真面目な話小生が一番面白いと思う
本格JRPGは小生一択だからな
小生は小生である限りネタ枠の域を一生超えないと思う
なんだかんだで応募作品の中では小生って完成度高い方だしね。
1番ではないが、面白かったかどうかも評価も10番以内ではあるよ。
ミニゲームばっかだからな
元々ミニゲームのコンテストでしょ
主催者もミニゲーム出したらしいしな
長編の山になったら審査が苦しくなり、短編ミニゲームの山になったらお前らの食指が伸びない。
今回くらいが丁度いいくらいじゃない? 長編の合間にミニゲームをつまむみたいな
元々ガチコンじゃなくて祭りを楽しむようなコンテストだったからな
このコンテストで出た発想なり手法が後のウディコン作品に生かされるようなら
それだけで十分成功だな
↑ウディコン作品じゃなくてウディタ作品だ
>>550 逆逆
変愚やクロウルやってるような層からしたら浅くてヌルくいクソゲーにしか見えないと思う
片道はelonaやってるようなローグライクライク好きのライト層向けのゲームだよ
elonaがライトで変愚がヘビーっておめでたい頭してんな
>>568 elonaみたいな浅い単純作業繰り返すだけのゲームがヘビーとでも?
犬猫ゲーやってたほうがマシなレベルだと思うけど
異論があるんなら具体的にお願いね
漂うミサワ臭
angband系はXangbandしかやったことないけど
あれを『深い』とか『非単純作業』って形容するのはちょっと無理があると思うのだが
elonaやるくらいなら悠遠やったほうがマシ
マジで少数の単純作業を繰り返すだけのゲームだからな
1000時間越えても収穫読むかペットのために畑耕すかの二択しかない
あんなもんローグライクライクでさえ無いわ
ローグライクに失礼
いいから専スレでやれよ
向こうでも同じ話題であらぶってるから
あれがライトだヘビーだって定義付け自体が滑稽な事に一生気づかないんだろうな
小生ってなんなの?
専スレあるのになんで他で暴れたがるんだろうな
>>575 プリンセスセイバーって作品のこと
由来はヒロインの一人称が「小生」だから
>>574 まあなすまんすまん
elonaなんて定義付ける事すら無駄なくらい生産性の無いクソゲーだったね
ローグライクと比べようとした時点で間違ってた
よくわからないけど置いときますね><
, ‐- '⌒ヽ
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. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
| ) レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
>>577 そもそもElonaはローグライクですらないハクスラ風味の箱庭シミュレーションだから
変愚と比べる事すらおかしい
あーあー聞こえないー
>>579 だからローグライクライクって言ってるだろ
システムもネタ元ローグライクに影響されまくりなんだから
って無知すぎて元ネタも分からないような奴なんだろうなすまんすまん
ID:h7gLjsRI
リアルミサワって本当にいるんだな
とりあえず片道もElonaも変愚もローグライク云々も全部スレチ
>>579 頭の回転遅すぎわろた
なんで俺が比較対象に悠遠を出してるか、
>>581は犬と猫を出したか
それすら理解せずに必死にレスしてるとか笑えるんだが
ミサワスレはここですか?
地獄のミサワさん携帯使ってまで擁護はいいですから
ミサワといい分かりやすい自演だなー
ってのはいいからスレチだから他でやれ
ID:Yf4xpYgBみたいなしつこいだけの無知はマジでウザい
ソクラテスも嫌がるわけだよ
なんでこういう奴に限ってROMらないんだろう
本質見れない行間読めないバカは常人以下の知能って理解して黙ってて欲しいわ
まあニコニコやアフィブログから流れてきたような新参のカスなんだろうけど
うひょひょひょー
おいやめろ
腹筋が爆裂する
ID:h7gLjsRI
ID:BCWPIOjG
ミサワさん、せめて文体くらいは変えてから自演しような?
IDも顔も真っ赤にしてないで他でやってくれ
ハスクラって単語が出てくる時点でお察し
ソ、ソクラテスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
「ソクラテスも嫌がるわけだよ」キリッ
こんな時間に笑わせんなよwww
まじでミサワじゃねえか・・・
elonaやってる層なんてそもそもハクスラ自体理解してないガキじゃね
elonaはIbと並ぶフリゲ界の二大バカホイホイゲーだから仕方ないけど
てかもうこの議論はバカ相手とはいえ決着付いたしもういいけど
ローグライクに夢持ちすぎてるのだけは理解した
ID:h7gLjsRI
自分が一番笑われていることに気づいていないバカ
おなかいたい
最後に一つ
ID:Yf4xpYgBみたいな議論ふっかけてくる中身皆無の低能は死ぬまでROMってたほうがいいぞ
ID見てみろ
お前俺以外誰一人盛り上げてない
煽りも議論もした事ないようなガキは2chで意見言おうとしてもつまんねーって自覚してニコニコで情弱同士馴れ合ってろ
>>597 ミサワもうやめちゃうのかよ
もうちょい語ってくれよ
>>602 ごめんさすがに飽きた
相手消えてて安価付けれないからID出して書き込もうとはしてるんだけど
あ、ミサワだってことは自覚してるんだw
いやマジでそういうのいいんで
最後に一つ)キリッと言った以上最低限それだけは守って潔く消えてください
そろそろウディコンの話題に戻ろう
片道とかelonaとかクソゲーの話題はもういいんで
, --、_
r'´:::::::::::::`ヽ
/::::::::,、_:::::::::::、
j:::::ノ´, 、_ `ーi::::::) ソクラテスも嫌がるわけだよ
(::::ノ ´pp` ヽ:::}
トリ | , |/`i
ゝ ,ニ、 爪
八 厂{{_
. ,. -‐∧ } __ i: :「: : :`: ー--、
/ : : : : :/| /\: : : : : : :i : :\
〃: : : : / | '、 / |` ‐=ミ: :!: : : : ヽ
ii: : : / ; ` ‐--‐' | \: : : : :
i|: / | / \ ヾi: : :
l/ |/ i ||: : :
. / _{______ | |l: : :
, `丶 _」 |i: : :
. ′ __.. ゝ、 \ ̄ |: : :
 ̄ ̄i __.. -‐ 二二二ム i i }|___ j ̄ ̄ ̄
.  ̄ `Τ!ノノ|  ̄ ̄ ̄
l二二ニニニ==⊃ lrfY^|
. l二二ニニニ==⊃ ー‐'′
, .、
, - J `´ ヽ._
ノ ヽ
; 人 システムもネタ元ローグライクに影響されまくりなんだから
ノ ) って無知すぎて元ネタも分からないような奴なんだろうなすまんすまん
( _,,ー'ー 、 )
( ,.ノ _, 、_ 弋 )
,、 , .( i .rq 、_, | _.ノ ,, ;,、
. ,ゝ! .Y_l__ l,リ '-_ ソノ _/ノノノ_
/::::`ニr-、:::ヽ . 弋 `´ /!ノ ./r 、 ̄〉=イ
l::::: 入 .! .マ::::ヘ ._ .人 ノ:}_./::} j`´!:::: !
|:::::::!. |:::::::|´ !::! ` _ /:::/ |::::i ' 〈:::::::!
|:::::::!. |:::::::| / . /|:::\ _ ./::::::/! ./:::::! :,::::j
!::::/ .!:::::::!i/ /:::!:::::::::::::::::::::::::/:::! /::::::/; :,:::l
| / !:::::::!lノ:::::::/\:::::::::::,,イ:::::::::l/::::::/ | .:,:::!
/ |::::::::::::::::::/  ̄ .|::::::::::::::: / /i マ
. 〈 .l::::::::::: / マ::::::::::ノ川 .:, .|
ヽ .人_;;;/  ̄ .∨! :.、 /
` ー- '’/ ヾ三>- '’
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. / `ー _,, /:::://
/ )__.ノ
,,´ `ー==='== -.、 __ ,,´  ̄ `ヽ、 /|.|
ヾ !.! >..、 ,; .|.|
、V/ 、, >.、_.!.:|.|
、! V l! ./ .|.|
驚くほど違和感が無い
スレが異常な伸び方してる時は大体関係ない話してる
どこのスレでもこのパターンに当てはまる
心底どうでもいい流れだけどひとつだけ突っ込みたい
>>594 ハスクラってなんだよw
ハスコラの親戚…かなぁ?
だからウディコンの話題に戻れっつってんでしょーが
サービスタイムはもう終わりだ
俺の予想だとミサワネタやってる中にID:Yf4xpYgBが混ざってネタじゃなくガチでやってる
最初から煽り口調だったってのもあるし客観的に見たら完全論破されて悔しいだろうし
AAワロタw
ハスクラ、クラはクラッシュでいけそうだが、ハス…?
死んどけクズ共
ID:h7gLjsRI選手、「最後にひとつ」と宣言してから4レス目の連投です
>>614 ID:h7gLjsRI
論破されたが故に、悔しくてこんな十何レスも煽り続けてるんだろうな
自分が一番笑われている事に気づかずに
くだらねーw
そりゃソクラテスも嫌がるわけだよ
ミサワがいるときいて
異論があるんなら具体的にお願いね
,,<//////>.、
/////////////∧
//////><//////∧
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. l/////,′ 、 , .マ////∧
l/////! .rqrq マ////∧
l/////! .し マ////∧
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/| .(//////.人 ノ!/////ノ ,′ .:\
. / .i! `Y´` ´:.、弋 -=- ,rイ .人//ノ . ,′ ./ :.、
. ,′ l! ! __戈 >.―┴=.く .l! /
. ,′ :! / そ \ l! ,′
. ! 〉' 、__,,r-ァ_ヾ-.、 \ .j! ./
. ! ./ | ´ .`´::|! `ーr \;!/
j .,′ .:l :|! | ヾ,
l .,′ l |!:. ,:l :., ,′
| ; .:l `ー =:|!::. . ∧ :, /
l ; :! -.:|!::. ∧ :! ./
マ:! .,′ :.|!;.:::.. ∧ :! /
三三三 \ ./三三三三三三三三弍 ノ三三
三三三三 ≧=≦三三三三三三三三三三≧==≦三三三
ID:h7gLjsRI(27) (女に惚れさす名言集)
>>615 お前ミサワだけあってこういう流れに慣れてるな
俺の渾身の自演風レスが目立たなくて悲しいんだが
elonaみたいな浅い単純作業繰り返すだけのゲームがヘビーとでも?
, -'⌒´ `ヽ
ノ -=ニニニニ}、
j -=ニィニニニニニハ
{ -=ヲ´ ` ー=ニニj}
ゝィ `tj{ti´ ゝ=ヲ_
ィくゞ{ _ゝ_ }/{ゝ ` 、_
, ´ |从 j | ハ
/ 、 :| ヽ | | ヽ
/ i} ∨ヽ} ` ̄´ }ハ| j! j、
, j! :}`,ィO_,O、{ _ \ ヽ
} / _,// ,\\ `ヽ ヽ }
. j , , ィ┬…'// ,′ :\\ ∨、 \ ハ
. / ,′ / `'r</ | ゝ ノ \\/ \ ヽ i
' i ′ こY二二二二二二二二二く/7、 ヽ Vハ
. i :| '、__そ_j !! || ゝ{ィ__ノヽハ ヽ
. } :! i:::::///| || || |/∧::::::ハ :} |
U :| l:::////| || || |'//ハ:::::::| i_j{
│ :| |//⌒| || || |///j|::::::|U :!
│ i! il′ | || || |///j}::::::| {、_ノ
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\ハ :| || || |///リ
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ID:h7gLjsRI(27) (女に惚れさす名言集)
ソクラテスも嫌がるわけだよ
小生バーって戦闘のUIだけ安っぽいのは敵グラのフリー素材が荒いから合わせてんのかな?
全体的に自作部分綺麗なのになんか違和感あるんだよな
こんな流れソクラテスも嫌がるわけだよ
やめなよ
異論があるんなら具体的にお願いね
小生の戦闘システム、別に複雑なわけじゃないんだが、
幾つかの要素をイビツに組み合わせたみたいで
ゴチャゴチャしてる印象
おいお前ら、サービスタイムはもう終わりだ←俺も一度言ってみたかった
最後に一つ(最後じゃない)
もうちょっとだけ続くんじゃよ
すまんすまん
まあなすまんすまん
>>631 いざ作ろうとするといろいろ盛り込みたくなるけどとっつきやすさは減るんだよな
シンプルイズベストはどんなジャンルにも通じるな
ミサワだけじゃなくブロントさんもちょっとはいってるよね
これじゃあソクラテスも嫌がるわけだよ
ソクラテス完全に巻き込まれ事故じゃねーかw
ソクラテスも嫌がるわけだよ
戦闘はTWINGATEみたいに序盤はシステム知らなくても勝手に追撃とか出て気持ちよくて
プレイヤーの理解が深まるとコンボとか構築し始めて楽しくなる良い例だよな
久々にゲームで無駄に時間過ごす楽しみ味わった気がする
この短時間でこれだけの名言を生み出したのは凄い
ゲームクリエイターとしての素質に満ち溢れてる
片道とElonaを糞ゲーと言うだけあるわ
こりゃあウディコンの未来は明るいな
小生は小生バーという略称がしっくりくるのが小生バーたる所以
それにしても「ソクラテスも嫌がるわけだよ」とミサワAAの親和性がやばい
本当にソクラテスは嫌がっているのか?
Elonaと片道をクソゲーと言い切る辺り
彼はどんなに凄いクリエイターなんだろう
彼の作品を是非とも知りたい
ソクラテスもびっくりだよ
久しぶりに覗いてみたら適当に言った小生バーが割りと普及しててワロタ
ヘビーゲーマーのミサワがいると聞いて
12レスも真っ赤になるまでやって、しつこいとか秋田とか言ってるやつ久々に見たわ
えぉなに親でも殺されたんかしらんが、どれもやれば面白いだろ
小生には確実にラノベ票が見込める
いいところまでいくんじゃないか
まあなすまんすまん
異論があるんなら具体的にお願いね
Elonaや片道みたいな著名ゲームを扱き下ろして
「俺は他人とは違う次代に流されない」ぶりたいだけの典型的な厨ニ病
ソクラテスも嫌がるわけだよ
あ、異論があるんなら具体的にお願いね
伸びてると思ってるとアレな流れってのは同人ゲ板の宿命か
投票期間終了が待ち遠しすぎる
悠遠もTWINGATEもMOCCOSももう一周したいけどアプデを待ちたいジレンマ
モッコスちがうだろw
お前らにソクラテスの何が分かるって言うんだよ!
別にソクラテスは無知を忌んでいたわけではないしな
MOCCOSwww
ソクラテスになれてきたところに不意打ち気味に腹筋攻撃するのはやめてくれwww
ソクラテスと自分を重ねるって常人にはなかなかできない発想だよな
ソクラテスとかはどうでもいいけど、
異論とかは具体例ないと単なるイチャモンになったり議論が空転したりするんで
そこだけは同意しなくもない
ウディコンで言うと感想書くのって難しいなぁ、というお話
異論があるんなら具体的にお願いね
,,<//////>.、
/////////////∧ 異論があるんなら具体的にお願いね
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l/////! .rqrq マ////∧
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三三三 \ ./三三三三三三三三弍 ノ三三
三三三三 ≧=≦三三三三三三三三三三≧==≦三三三
ID:h7gLjsRI(27) (女に惚れさす名言集)
MOCCOS「親方サンシャイン!」
・・・ねたわかる人はいないと思うが言ってみたかったんだorz
AAで腹筋壊れた
いつまでやってんだよ
コンテスト期間が長すぎて話すことも話しつくしたんだろ
そんな中にミサワが居たらそら長い事遊ばれるわ
ウディコンってどんなゲームが話題になってるのかミニ着たらなにkの流れ
片道がクソゲーなら世の中のほとんどがクソゲーだが
彼はソクラテスと自分を重ねるほどの才人なんだから
elonaや片道がクソゲーに見えるくらいの作品を作れるんだろう
ソクラテスって名前の有名なフリゲ作者がいるんですか?
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. て ソ も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', る ク う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ ラ や
└─ァ''" / `':., ',. !! テ め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. ス て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | 嫌 さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. が い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' っ ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ __
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / _`ヽ、
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ /ト、 ,-__, ー_ i、
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 lイミF fr'三テ fヨ!
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ハ マl} 丶 .ィー;_チ_!
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ jリヘ._ト、 //゙,ニ、`i}
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! jノLイムjト、 {!_,rヌミヽi!
::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イ / / ヾiヽlリ `「|i |! li |\
::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, / 、 ヾiヽ`、 ヾ!i |リ! .ヽ
/ ヽ :i! ヾiヽ\/ノ!ii| i. ヽ
最後に一つ
今日なんかあったの?とながれも読まずに
この流れもソクラテスって奴の仕業なんだ
異論が具体的なのに認識できないのはソクラテスのせい
ソクラテスも嫌がるわけだよ
い弥生や世も好きのうち!
すもももももももものうち!
ちょっと見ない間にミサワスレになってたんだがはてこれは
ID:h7gLjsRIは恥ずかしくて暫くネットできないんじゃないだろうか
もし見てたら、その気取った喋り方を他人から指摘されて気づけただけマシだよがんばれ
馬鹿ばっか
そうだよね、自分以外は全員馬鹿だよね
ソクラテスも嫌がるわけだよ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ ソクラテスじゃ、ソクラテスの仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
俺が俺たちがソクラテスだ!
そろそろAAがうざくなってきた
完全論破されるわミサワ呼ばわりされるわ
散々だったなID:h7gLjsRI
そりゃソクラテスも嫌がるわけだよ
100レスほど見返してきたけど言葉遊びしてるだけじゃないか
参加してる人らぶっかけ暇人だろ
俺たちは男優じゃない
AA貼ってる馬鹿も一緒に消えろ
だってもうウディコンに対する意見出尽くしたし
話題も他に無いしね
期間が長すぎる
ソクラテスさんにぶっかけとか、
そりゃソクラテスも嫌がるわけだよ
揚げ足取ってる奴は面白いとでも思ってるの?
喋る事といったら
・暗闇は絵で釣ってるだけだ
・悠遠と暗闇とツインゲートは上位3位で決定だ
・小生ガー
どうせこのループしかしないよね
相手を完全論破で圧勝しつつネタ振り撒く
そしてそのネタにあえて乗っかる多数とガチで釣られて流れに乗るだけの数人
どう見てもこの構図
よくある流れ
ぶっかけから男優の流れは不覚にもワロタ
ほんとこんなことで笑ってしまうなんてどうかしてる
流石に投票期間が長すぎた
発掘作業も粗方終わってあと一週間以上も燃料も無い状態で
TWINGATEや悠遠などの惜しい作品たちのアプデ待ちなんだから
ソクラテスも嫌がるわけだよ
TWINGATEのシステムがよくわからないんだけどコンボって何?
アタックと他2種類とか違いが分からんし、
話は変わるけど評価基準作品とかあったら良かったな
>>693 ミサワが論破?逆じゃね?
変愚がヘビー?wElonaがライト?w
英語のゲームが大人で日本語のゲームが幼稚だって言ってるのと変わらんレベルの低さだぞ?w
どうせミサワがID変えてきただけだろ
>>697 アタック型:攻撃のダメージが1.25倍。味方(確か自分含む)の攻撃に応じて発生するサポート攻撃持ち
ガード型:被ダメージ0.8倍。攻撃された時、確率で発動するカウンタースキル持ち
スピード型:行動速度が1.2倍。フィールドの属性値を上げるスキルを持つ。
大体こんな感じ
?属性とか無属性はまたちょっと変わる
あと『〜〜倍』って表記はあくまで素の時の話なので武器のパッシブスキル次第でこれも変わる
つーか擁護するにも
後釣り宣言よりももっとマシな擁護があっただろうに
ステ以外にタイプ補正もあったのかよ
スピードが強い訳も分かったわ
プレイ時間最高が片道
型で変わるのかよ
こりゃキャラクリし直す必要があるな・・・
>>702 こういうのってどこでわかるの?
中身覗いた系か
>>707 イエス
だけどTwingateはいわゆるダメージのばらけがないので
その気になればアタック型とガード型は解析なしの実地検証でも把握できる。
スピード型は流石に難しいと思うが
スタッフロールまでは黄色一人いたら麻痺させるだけでどの敵も封殺出来るね
それ以降は麻痺ってようがカウンターされたりするから状態異常としては使いにくくなるけど
追撃含めた総火力ならアタックタイプの方が上だな
黒不得意にしてなければ
ブラッディペイントで戦闘開始直後に確率で全体奇襲(険悪80%)いれられるから
カウンターもサポートもドライヴも無効化できるぞ
それと文字色で属性を見極めてヴェール貼っとくのも有効だな
>>710 実はそうでもないんだなこれが
戦闘中右上にフィールド属性値が表示されてると思うんだけど
あれ、その属性のダメージと連撃確率に補正入るんだよね
Twingateがパズルで悩むどころの騒ぎじゃなかった件について
>>713 属性塗り替えしやすくなる以外にもスキルランク上げる意味があったのかよ
スピードタイプが益々強くなるな
ところで武器ランク上げの訓練が効果を発揮してないように感じるんだが気のせいじゃないよな
訓練しかさせてないエインの武器が未だにCランクなんだが
>>576 ありがとう。みんなみるスレなのにタイトルからかけ離れたあだ名で色々話してもわからんしもっとマシなのにかえたらどうだろうか
そして凄いの沸いてんな なにがここまでh7gLjsRIをかきたてるんだろうか
>>711 あー、やっぱり黒いるなー
カウンター飛び交ってる
フィールドのダメージバラ付き減るように苦手属性を統一したくて全員主人公に合わせて黒苦手にしたけど
黒キャラ作るかな
>>715 いやスキルのランク上げる効果はないよ。スキルランクは威力とか連撃率じゃなくて、待機時間とか、カウンターやサポートの場合は発生確率に関係してるだけ。(だったはず)
あと現行のVerは無理だけど
期間終了後の修正版はカウンター(もしかしたらサポートも)連撃入る仕様になるっぽいんで
必ずしもスピード一強ではない。
それから以前も書いたけど訓練とスキル習得の効果はFPと組合ランク依存なんで
FPが著しく低いとろくすっぽ成長しない、かもしれん。
>>717 個人的な意見だけど
不得意属性として切り捨てるなら赤、?、無あたりがいいんじゃないかと思う。
赤は得意属性としては優秀だけど汎用属性としてはしょぼいし
?はそもそも汎用スキルないし
無はMP回復手段としてのヒット以外に汎用属性としての価値はない。
まあ不得意にするとその属性のダメージが倍増する欠点あるから、雑魚は見敵必殺、ボスは封殺前提じゃないとちょっと考える必要あるかもわからんね。
あと、得意黒は微妙。
>>718 スキルランクを上げるとより多く属性値が上がったはず
訓練に関してはそうかも知れん組合はSだがエインはパネル配置してないしCランクのままだったわ
>>719 あ、すまん、そういう意味か。
>>715を誤読して『属性値あがるとスキルランクも実質あがるのかよ』って意味だと勘違いしてたわ
申し訳ない
Sランク大会
早すぎて痺睡眠毒コンボしても縛りきれず勝てないな
全属性の全タイプとまではいかんが大体使ってみたけど白だけは使えた場面がなかったな
速攻勝負か完全無効にして勝負を決めてたから回復自体しなかったし
TWINGATE、11F辺りからカウンターされるようになって
まともに攻撃できるのルーインのシューティングスターくらいなんだけど
みんなあのカウンターどう対処してるの?
味方のHPごっそり持ってかれる、っつか一撃死するのもいてきついわ…
>>721 ディレイ使ってみるとか
育てるの大変だけど、?属性のアタック/ガード型スキルで敵に鈍足、味方に加速つけるとか。
>>722 白はなぁ
HP回復は各色のオーラ系で十分だったりするし
状態異常回復は汎用のヒーリングでいいし
火力はそれほどでもないし
状態異常の混乱は攻撃対象ランダムになるだけだし(まあ耐性高い敵はその分少ないみたいだけど)
利点って全体有威力カウンターと全体MP回復だけじゃないか…?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 19:45:58.27 ID:FFMZZ1cR
>>723 状態異常『険悪』
サポート、カウンター、ドライヴを無効化する。
黒属性スキル(汎用でも可)または黄属性のフラッシュ(専用スキル。暗闇・険悪100%の無威力全体攻撃)使え
険悪はSランク大会ボスやEXボス打倒にはほぼ必要不可欠。
11Fと言うとワニだったか?
そいつならアイスヴェールも有効だな
こっちはカウンター以外も防げるしな
>>725,726
ありがとうシャドウ!
オリジナルの状態異常は分からん…(作中のどっかに解説あったらすまん)
「ハイレベルな戦いほど有効」と言われても
ポイズンカプラも鬱陶しいし12Fくらいにいる仮面とかもきっつい
ところで訓練とかスキル修得で
最後尾に置いたキャラの覚えがすげー悪い気がする
9割り方何も起きない
>>702 >あと『〜〜倍』って表記はあくまで素の時の話なので武器のパッシブスキル次第でこれも変わる
試しにスピードのタイプ特化をSにしてみたらめちゃくちゃ速いな
スピードは行動短縮よりこっちの方が良さそう
>>727 バグで表示されてないだけで実際は覚えてるようだ
訓練とアイテム合成をさせると最後尾のキャラも覚えてるのが確認出来る
>>727 そうなのか、サンクス
パネルブレイクも一切してくれないんで
捨てキャラを最後尾に置いて訓練してたw
険悪とかの有用性に気づくまでは
無のアタック複数入れてのヒットサポートの連打で
やられる前にやれ作戦だったぜ
無は最序盤雑魚クソすぎるくらいだな
1時間とちょっとで作りました。その点は考慮して評価して頂けると幸いですww
「1」のカードは11ではなく、普通に1として扱いますwww
>>728 スピード型の場合
行動短縮Sとタイプ特化Sは両方とも効果値同じ
効果は重複する
両方Sなら行動速度はおよそ倍
>>727 いちおう作中にも解説はあるんだけど
特定のスキルのヘルプみないと効果が分かんなかったりするんで
その辺は仕方ないね
>>735 てっきりスキルの待機時間が減るのかと思ってたわ
タイプ特化Sと行動短縮Cだったんだがこの時点で何もないより2倍くらいのアイコンの進み具合に感じる
ちょうどクロウ2ラウンドの行動スピードと被ってて、麻痺一瞬で治るけどその一瞬のうちに行動順が回ってハメれる
序盤のクリスタル死がマジどうにかならんかと思ってたら色染PTに走ってしまった。
今はAランクなったけど
雷4人PTか火4人PTの力押しだな。先制ラッシュから雷の強制麻痺と険悪から一掃って感じになった。
どうせ食らえば一撃でこっち死ぬし。てか移動のスタミナ消費がきつすぎ。
神武器とかゴミステスキルで使い物ならんのばかりだし
粗悪なの方がステ強くて使いやすいよなこれ…
主人公空気ですハイ。
・夢泡崩し
ノルマがガチ過ぎてなかなか達成できないのを除くと
PZLゲーとして面白い
短い時間でサクッとプレイしてサクッと終わらせられるのがいい
おもしろいゲーム教えてゴミども
ハエたたきでもしてろ蛆虫が
武器強化50までの縛りがキツイよな
最高ステ武器はどう作るのが一番いいんだよ
ハエたたきってどれ?
わろた
>>742 目的にあった武器を作るためには計画的にトーナメント制の合成をするしかないんじゃないかな
俺個人的には1つの愛武器を強化しつつ使っていくってのが好みなんだが
TWINGATEは現在使ってるのよりも1つ上の性能の武器に変えようと思ったら
完成形を見据えてから材料を用意して合成していかないといけない
その際は現在使ってる武器を材料にすることがあまり効果的ではないね(スキルの引継ぎ的に)
TWINGATEやってみよ
>>745 ステもスキルもいい具合に作ろうとすると本当に準備段階から頭悩ませることになるよな
パネルだけじゃなくてここもパズル要素かよっていう…
上にもあったけど神武器ほどゴミステで泣ける
雪山殺人事件クリア、これでようやくレビュー20作品だ
トリックは腑に落ちない部分もあるが火浦さん可愛すぎるので許す
しかし今回かなり作品レベル高くないか?
超ハイレベルな作品こそあんまりないが、粒揃いというか佳作入賞級の作品が多いというか
それも悠遠のおかげで台無しだがな
今年のでそう感じるなら今までのはあんま見てなかっただけちゃうかと
TWINGATEスレ立てたほうがいいんでないの
需要ありそう
確かに
そろそろ投票期間も終わるし
wikiも欲しいな
おまえらが小生小生バカにしてるから地雷ゲーなのかと食わず嫌いしてたんだけど
公式サイト見付けて見てみたら普通に面白そうじゃないか
ちょっとこれからやってくるぜ
勇敢だな
一見面白そうだから地雷扱いされてるんだろ・・・
悠遠は失格悠遠は4話の難易度調整を審査期間にしているこれは許されることではない
悠遠は失格悠遠は4話の難易度調整を審査期間にしているこれは許されることではない
悠遠は失格悠遠は4話の難易度調整を審査期間にしているこれは許されることではない
悠遠は失格悠遠は4話の難易度調整を審査期間にしているこれは許されることではない
悠遠は失格悠遠は4話の難易度調整を審査期間にしているこれは許されることではない
悠遠は失格悠遠は4話の難易度調整を審査期間にしているこれは許されることではない
地面に埋まってない地雷になんの意味があるのか
TWINGATEのスレ立てていい?
>>753 小生という愛の溢れた略称はそうそう無いぞ
人気投票では恒例だけど大体こう言う騒ぎ方をする奴って別にその作品のアンチって訳じゃなくて
別の作品を勝たせたい信者なんだよな
>>758 今の時間帯では賛成も反対も出ないと思う
まぁいずれ立てるときのために言っとくか
【TWINGATE】エンカウント方式。総合【なにかタイトルとか】とか
出来るなら総合スレの形式にして欲しい
ウディコンスレで個別のゲームのwikiとかは立てられても処遇に困る
>>758 昨日、時期尚早って結論出たばかりだろ。立てるなよ
今TWINGATE隔離したらこのスレどうなるか目に見えてる
>>758 構うな! 立てろ!
TWINGATEについて語りたいなら迷わず立てろ!
悠遠はいつのまにかVerが6個くらい上がってるけど関係ないだろ!いい加減にしろ!
どっちかというとVer1.10のまま中身ころころ変わってるTWINGATEの方が危うい
>>718 ?を切るとA昇格やSのランダムイベントでの
開幕メテオ全体即死or壊滅という恐怖が待っている
切るなら赤か黄じゃないかな。
ATKもDEXもほぼ死にステだし。
>>758 協議の結果
コンテスト終わるまで立てないことになっている
>>489-497あたりを見てもらえると助かる
30日の様子を見て、要るようだったら
総合スレの形で俺が立てるから
もう少し我慢して欲しい
頼む
その頃には不要になってるんでは…
更新したらまた盛り上がるだろう
まぁ俺も今スレ欲しいけどな
ユーカ!!、ユーカちゃん!!。
金髪ロング厨二ちょっとドジっ子かわいい
あとおっぱいが素晴らしい
今は時期が早いのか
おk
一人称が小生で吸血鬼で金髪ロングの厨二病とか痛すぎ
その点病気のみなのためにお薬屋する純粋無垢なピアちゃんはまさに天使なんだよな
萌豚乙
モロハかわいいだろ、COSMOSちょっとしかやってないけど
火浦さんがいちばんかわいい
次点でまおちゃん
小生を使っていいのは戦闘神さんだけ
小生を使っていいのは風俗レポーターだけ
ソクラテスを使っていいのはミサワだけ
やだ!小生やだ!
なにこの流れキモい
>>536 >>538 バランス調整したせいで悠遠の失格は確実だから
1位は暗闇で2位はツインゲートだろ
この期に及んで悠遠がランクインできると思ってる奴は正真正銘の馬鹿だろ
物語性が評価基準に入ってる分パズル系不遇な気がするなあ
評価コメントを見ると「雰囲気」も含まれるらしいが
ハンテンパズルが地味に楽しい
また同じ議論掘り返そうとしてんのかよ
暗号化してない作品ってないの?
>>780 そんなこと言ったらTWINGATEも8/04にVer1.10に更新した後、表記はVer1.10のまま
・一部敵モンスターの取得経験値の変更
・オレンジECの性能変更(これは期間終了時に変更すると明示してるのに何故か8/20以降のVer1.10に適用されている)
とかやってるぞ
>>780 twitterで運営の判断でてるよ
>【ウディコン】 私が編集フォームの切り替えするのが
>数日遅れた責任もありますので、
>修正可能項目一覧を載せる前にやっちゃったくさいのは
>現状半イエローです。
>訓告後もやってるのはマジでレッドカードにします。
疑義があるなら運営に問い合わせたら
それで失格にならないならもう受け入れろ
悠遠は現在進行形でゲームバランスや演出含む修正しまくってるし
流石に失格だろ
あれが失格でないならもうなんでもいありだわな
そう思うだろ
でも乳首はだめなんだな〜
もうウディコン提出版と修正版の2つ用意すればええやん
ウディコンは半イエローならやっていいコンテスト
規約を守ってる良識ある作者は馬鹿を見ます
我慢してる作者も修正しよう
レッドはダメだよ 半イエローの範囲で
だったら規約なんていらないじゃんねぇ
悠遠ってやっぱ未だにアウトな範囲の修正もやってるよね?
元々宣伝目的と割り切ってるのかやりたい放題だな
悠遠は失格になるために規約無視して修正続けてるんだろ
下手に投票で負けてけちがつくよりも
失格になって「実質1位」という評価をえたほうが得だって判断したんじゃね?
規約で微妙な判定が出てくることから
規約がいらないって話になるのは飛躍だろ
失格と思うなら運営に訴えればいいと思うよ
もし現在進行形の不正な修正があるのなら
その証拠も出しやすいだろうし
規約を重視する立場で確証を持ってるなら
ぜひ不正を報告してほしいと思う
このしつこさは日本人じゃないっぽいな
もはや病気だな
話題ループしすぎ、いい加減飽きた
それより三連単予想でもしようぜ
俺は悠遠TWINGATE1,2着固定で3着は手広く流しだな、実力拮抗で予想つかん
病原体あたり入ってくれば配当も見込めそうだ
>>796 だから何でそこに失格確定の悠遠を入れるんだ?
寒気がするな
まあ一番おかしいのは乳首露出禁止の件だよな。
> 性的表現・残酷な表現などいわゆるR18指定に該当する作品の応募。
> 局部の露出、女性の乳首の露出はエントリー停止対象となります。
これを見れば、「いわゆるR18指定に該当する作品」が禁止されており、
さらに局部と乳首について特別に言及されている。
さて、局部露出は世間的にも明らかにR18だ。これはよろしい。
しかし、乳首露出はR18ではない。もしそうなら、そのへんのちょいエロ漫画が軒並みR18指定になってる。
つまりこの規約は、「R18指定に該当する作品と、乳首露出している作品はダメ」って言ってるんだよな。
それがおかしい。なぜ乳首がそこまで特別扱いされているのか。
さらには、パンチラはOKなのか。陰毛はOKなのか。こういう話になってくる。
この件を有耶無耶にしてはいけないと思う。
悠遠は仮に失格にならなくとも暗闇より上とはとても思えないのだが
画像や音声の点数は明らかに低いだろ
もはや気が狂ってるとしか
悠遠信者はマジでキチガイばかりだな
明らかな規約違反作品を擁護する奴の気が知れない
何のためのコンテストか考えろ
つーか作者本人なんだろうけどw
>>799 SilverSecondはWebMoney加盟店だからその辺は慎重なんだよ
> 明らかな規約違反
じゃあさっさと運営に送れ
ここでウダウダ言うな
運営に判断すら許せないみたいだしもういっそお前がルールのウディコンでも開催しろよw
お前等がうるさいから
俺が今夜にでも悠遠の問題点をまとめて規約違反として運営に通報しとくか
さてどうなるかな?
お前「等」?
騒いでるのは一人だろボケ
確実にどうもならないけど毎日続ければ出禁喰らうんじゃねw
最近NGワードが増えすぎて困る
何だかんだ言って悠遠を見せしめとして失格にする事が一番平和な解決方法なんだよな
悠遠に対しては規約違反で失格失格とうるさいのに
TWINGATEの審査期間中の更新に対しては完全にスルーなんだよな
悠遠への印象悪くして引き摺り下ろしたいのが見え見え
>>799 男の乳首が18禁にならないなんて最高だよね!
>>812 完全に黒なのとグレーの違いじゃないかしら?
>>812 >>785でせっかく全部なかったことにしてやると言ってくれたのに
その後も続けてるのは悠遠だけじゃない?
オレがTWINGATEをせっかく荒らしてやったのになあ
また抗議メール送らにゃならんのか?w
めんどくせー
乳首出てるゲームってあったの?
>>785 思ったより厳しかった
全然気にしてないのかと思ってたわ
>>806が今夜通報してくれるから
それではっきりする
他の人も証拠握ってるなら知らせるべきだと思う
客観的な証拠を出せる人が訴えて
運営が判断したなら
その結論に納得するよ
ID変えてる時点で…
正しい主張と確信してるならそんな事せず早期に堂々と質問しに行ってればよかったのに
とりあえず暗闇が1位とって
1位だからやったけどなんかあっさりだな〜追加要素こないな〜
2位とか3位とか失格になった奴の方が面白いな〜
でいいんだよね?
悠遠最初のverからやってるけど何が変更されたの?
ソクラテスのレスでも抽出して落ち着けよ
正直順位には全く興味が無いのでさっさとウディコン終了して修正を出して欲しい
暗闇優勝って本気で言ってる?
あれで1位なれるならお絵かきコンテストに名前変えた方がいいよマジで
そもそも絵だって小生も同じレベルあるだろ
雰囲気込みならプレノードオブジェクタやWraithだっていいセンいってる
小生ってDA?
暗闇はバランス良く点を取るだろうから九分九厘優勝するだろ
悠遠は絵と遊びやすさが駄目だから3位以内には入れないと思うぞ
暗闇は画集
暗闇はグラフィックもだけど取っ付きやすいシステムとUIがいい
もっとやりたいと思うタイミングで終わらせる引き際の良さも、やたらイベント挟んだりしない点も、難易度選択に関しても、過去に優勝しただけあってどういうものがコンテストで評価されるか分かってる
ただコンテスト関係なしにゲームとして見ると、すぐエンディングでやり込み要素はないし、バランス調整放棄してるし、ストーリーもしょぼいし努力してるのは分かるけど正直面白いとは思えない
コンテストの結果とユーザーの評価に差が生じるのは間違いないだろうな
熱中度→ゲームバランスが糞、ボリューム薄っぺらいのが逆に良かった感さえある
斬新さ→よくあるダンジョンRPG、突飛な設定もなく安心して遊べるが目新しさはない
物語→あってないようなもの、そういうゲームなのでなくても困らないが
画像音声→相対評価ならまず10点満点
遊びやすさ→直感的な遊びやすさは流石、ただマウスでの操作面倒だったり装備欄が2列しかなかったと細かいところで気が利かない
技術が面白さに直結してない点は小生と被るけど
物語とシステムにオリジナリティあるぶん向こうのほうが上のような…数の暴力と加点次第か
暗闇は合成がだるくて投げてしまった。
このコンテスト以前から、やたらと あとらそふと に粘着してるのがいるな。
そいつの論は常に「あとらそふとは絵だけ」というもの。
しかし、あとらそふと は絵を抜きにしても、他に対して頭一つ抜きんでていると思うのだが。
魔人封印伝、マッドプリンセスは絵なんて考えなくとも、
ボリュームの小ささを除けば非常に良くできているし面白い。
洋菓子の似非タワーディフェンスはつまらなかったが、
それでもウディタで独自のインターフェイスを作って形にしている事は評価できる。
実際、暗闇の迷宮もゲームとして面白いものになっている。
例え絵をとっぱらったとしてもその部分での評価は変わる事はない。
ゲームとして面白いかって言われるとつまんなくはないけど面白いまではいかない
あとらそふとのゲームってボリュームないけど二周目絶対やらないでしょ
ばかだなあwwwwww
ゲームの面白さなんて十人十色じゃネーか
そこをうるさくいってもどうにもならんがあ
おい乳首くわしく
悠遠とあとらとTGのファンがそれぞれ粘着してるようにしか見えん
暗闇に絵がなかったらちょっとマップとパーティーがある名無き旅路程度の扱いだったと思う
乳首はダメで異種姦産卵とかTSはいいのかよ!
まあ冗談は置いといてゲームの内容はともかくウディコン規約に反してるから失格とかここで言っても何の意味もないだろうに
黙って狼煙に言っとけばいいのにどんだけ該当ゲームの評判悪くしたいんだよ
絵だけって言うが絵はかなり重要な要素だろ
>>834 マッドプリンセスは確かに面白かった、魔神封印伝は今思うと微妙だが当時は楽しく遊んでた
実は今作あとらで一番糞じゃねーか?
技術もハイレベルなのは間違いないんだが、技術に関しては全体的に上がっているのでなんとも
captchaみたいに相当の文章力で勝負しない限り、基本システムじゃ20位も厳しいだろ
おまえらタイピンちゅーでもやって落ちつけ
暗闇はストーリーほぼ無し、やり込み要素も無しの短〜中篇なのにゲームバランスが超大味の火力ブッぱゲー
終始何の起伏も無いから何を楽しめばいいのか全然分からんかった
だいたいウディタゲーって火力ゲーだろ
しかし暗闇は某作品と違って酷い規約違反はしてないからなぁ
つーか題名って重要だな
題名だけでDL拒否する作品がいっぱいある
そんなのあるのか
暗闇もあとらじゃなかったら落としてないわ
タイトルはほんとセンスが出る
規約違反と騒いでる奴はきっと過去のコンテストで入賞できなかった作者
特定のゲームの評判を落とすように見せ掛けてウディコンそのものを貶めるのが目的
きっとそうに違いない
実際に参加してる作者は他の参加者にそれほど興味を持ってないんじゃね
自作品の掲示板で精一杯だろ
>>850 陰姫でエロをイメージしたのは俺だけでないと思いたい
>>853 過去入賞できなくて今回出てるメンバー見たら
問題外か興味無さそうなのしかいねーぞ
そうでもないよ。ブログとかでこの作品は遊ぼうと思ってますだとか書いてる人いるし
ウディコン公式のBBSで作者でありながら他の作品に感想書き込んでる人とかもいる。
それに自作品の掲示板すら盛り上がってない人もいるだろうしな…
いくつかやったけど面白いの無いんだけど
そう・・・(無関心)
>>855 書き方が悪かったなすまん。
他の作品に興味持ってないじゃなくて
他の参加者の動行に興味がないんじゃねってこと。
>>859 俺が勝手に勘違いしただけだわ、すまん。
他の参加者の作品に興味はあっても、他の参加者に興味がある人が
いるかっていうとほとんどいなさそうだよな。
ピアちゃんと小生のエロ画像キボンヌ
>>852 俺も前作やってなかったら完全にスルーしてたわ
絵は格段に進化したけど楽しさと操作性とアイテム管理は劣化してた
地底Aで敵にぶつかった時の先制or通常or不意打ちってひょっとしてランダム?
敵の動きのパターンのなさといい、シンボルエンカウントである意味がないような
シンボルエンカに経験値調整以上の意味あんのか
動きのパターンで雑魚の種類見分けられたりするだろ
しかしRPGやるたびに思うんだが、ゲームにあるような異常なエンカウントが世界中で起こってるなら
もうすでに人類滅びてるんじゃね?大群ってレベルじゃねーぞ
それを言うなら町中でエンカウントしない理由がきちんと語られてるRPGって記憶にない
大抵街の中のクリスタルやら宝石やらの結界があるから〜みたいな設定だろ
>>867 名も無き兵士Aが人知れずがんばってくれてるというのにお前と来たら……
頻繁に敵が出る街なんて栄えねーだろ
まあモンスターだけじゃなくて山賊とかもエンカウントしてるわけで
それを考えるとむしろ絶対に人類は滅びない気がするな
野生化はするかもしれないが。
RPGに突っ込むならエンカウントより知能も理性もないモンスターが律儀にお金を集めてることが謎だろ
そこはこう、カラス的な
光物を集めたがる習性があるとか
っていうか全部のモンスターが知能理性なしってわけじゃないし。
アニメのドラクエみたいに倒すと宝石になってる説
実はいわゆる素材アイテム的なのドロップしてるが便宜上換金した額が表示されてる説
お約束なんだからいちいち突っ込むのは野暮説
所詮ゲームなのにリアルな設定を求めるバカ説
MOTHERは倒した敵に応じてダディーからお小遣いを口座に振り込んでくれるシステムだったな
作品によって様々な理由付けがされているのに十把一絡げに考えるのはイクナイ
スーファミのガデュリンってRPGは
「街の中だからと言って、喧嘩が起こらないのはおかしい」
という理由で街中でエンカウントしていたなぁ
そこらを考えて魔物はお金もってなくて
代わりに皮だの骨だの拾って店に素材として売ることで金銭を…
みたいなのもあるが、売りに行く→アイテム購入って
物買うまでに無駄な行動とらなきゃいけないし面倒だと思った
10作品やればいいよな
もうおなかいっぱい
>>878 ここでその名を見るとは・・・
ごく稀だったけど初めて遭遇したときゃビビッたわw
変にリアリティを求めても面倒なだけで面白くはならないってことだな
現実をゲームと同じようにみたら頭おかしいように、ゲームを現実と同じように見ても大抵噛み合わずに破綻してしまう
>>814>>816 TWINGATEは俺のレス見てよ(
>>784) これは確実にアウトなことをやってる
対して悠遠は決定的にアウトだったのは難易度変更だがそれは
>>785の通りお咎めナシ
それ以降アップデートは頻繁だがグレーであり決定的ではない
>>818 違う、それはメールくれたら最新版送るよってやつに対しての反省だろ
>>784に俺が気づいたのは、掲示板に寄せられた修正OKなバグ対応をVer1.10表記のままやってるらしいから
Ver1.10を8/06に落として以降、8/20に改めてダウンロードしたんだがゲームの内容が変わってたって話
小生バー今日ずっとやってたけど普通に面白いじゃないか
ユーカちゃんが小生小生言ってるのもだんだん背伸びしてる子供みたいな感じで可愛く思えてきたぞ
そろそろソクラテスさんの時間なんです?
麻呂は何処・・・
ミサワさんどこいってしもうたん?
ソクラテスさんに嫌がられて引きこもってるんじゃね?
>>883 だから
>>785のお触れがでたのは8/16だからそれは許されたじゃんて言ってるんだけど
お触れ以降はツインゲートは変更加えてないでしょ
6日から飛んで20日のと比べても意味ないよ?
また悠遠に親を殺された犠牲者が一人・・・
悠遠はほんま罪深いでえ・・・
>>889 そのお触れ16日だったのかよ、そうなるとますますバカらしいな
律儀に規約を守ってた人のゲームはそのままで、故意犯でも修正してたやつのお咎めナシとか
もし
>>785が8/16以前のは許されますって意味の発言なんだとしたらさ
それまで律儀に規約守ってきた他の作者にも一度修正を許すべきだろ
ID:S40JkmRGは悠遠作者のTwitterを
ずっとチェックしてたらしいから信者なんだろ
その理論でTGをNGだというなら悠遠もNGなことに気付けよ
これほど粘着される悠遠とはさぞ名作なんだろうなー
やっぱゲームなんて話題になってないと誰もやらないからね
信者もアンチも作者にはありがたがられてるよ
アンチはどうなんだろうな
タフな作者なら客寄せになるから嬉しいだろうが
精神弱い作者なら公開停止とかしかねないしな
僕が悠遠作者なら禿げ上がってます
僕が悠遠作者なら最初の方はスライム倒せないようにします
悠遠というかマップチップ使ってる大半のゲームがそうなんだけど、どうしてもキャラのサイズが世界に合ってない場合が多い
頭身が高いせいか世界が狭く見えたり、マップの端々が殺風景だったり
久々にFF5やって感じたけど、チップ利用のマップ作製では何だかんだでSFC初期のレベルすら遠い
別にTWINGATEも悠遠も
あ、はいすんません次から気をつけます
で済む話じゃなかろか
これは許されないこと、罰するべき
許そうにもらむらむは謝ってないよね
お前ら厳しいなw
許すも何もそんな怒るような事でもない気がするんだけども
悠遠もツインゲートも失格で
小生一位ありうるな
そういう警告とかの話ってメールなんかで直接やりとりしてそうだけどそうでもないのかな
それだと謝罪したかどうかなんて運営と作者にしかわからなくなるけど
問題なんじゃないの?って指摘されたから
わざわざ狼煙がここまでは不問にしますって言ったのに
まだうだうだ言ってる連中が害悪すぎるわ
各参加者のHPでも
修正してる奴がいるのが気に食わない
って事書いてるのチラホラ見たな
>>906 でも悲しいけどそれって優勝候補以外が言ってもあまり意味ないんだよな、滑稽というか
騒動を鑑みると
『 TG・悠遠 vs 暗闇・小生バー 』
ってところか
そこに小生バー入れちゃうと場違い過ぎて晒しものになりませんかね…
同様にTGと暗闇の格の違いは無視ですか
チラホラー
暗闇よりは小生の方が10倍面白いよ
参加者でも見えない所であまり良く思ってない人は結構いそうだな
投票側も該当作品が騒がれてたら入れるの気後れしちゃうし、
やっぱ審査期間入ったら全部修正不可にしておくのが一番よかったかもな
その場合審査期間は短めにするべきだと思うが
>>909 まぁTWは初期からスレで話題になってたし、暗闇もなんだかんだ言って出てから結構名前あがってたし
初期から登録されてるのにしょっぱなから厨二、話がひどい、色々だるい、みたいな話題ばかりで
そこからあんまり名前すらあがらなくなった小生バーだけなんかそういうイメージなんだよね
結局狼煙は規約違反を厳正に処罰することもできないとわかった
審査云々はここでいくら議論しても意味無いから運営に直接言うかメモ帳にでも書いててくれ
個人的にはバグ加筆修正はどんどん行って欲しいが
現状一部だけで他がやってないのがなんとも
まあ規約は規約だし皆マナーええね
小生バーは登場人物が悉く頭のネジが外れてるのを我慢出切れば良作
問題は大半のプレイヤーがそこを我慢できなくて序盤で投げる程酷いってとこだな
カマトトぶってるピアちゃんは許されてるのに
>>916 バグ修正しないのはマナー良いって言えるんかねw
>>916 今回優勝候補じゃない人たちは マナー良い人 って印象残すくらいしかやることないからね
そして優勝候補はTG・悠遠・暗闇・小生バーだと思うわけ
俺の考えだと、UIの成熟具合が他に劣ってる場合は優勝候補足り得ないから
ヴィジュアル面が小奇麗にまとまっていてかつゲーム的なクオリティが高いのはこの4つだと思う
? 擁護って何の話だ
もうTGと悠遠の両方失格で良いんじゃね?
小生バーってきくたび、アイスバーみたいな何かを思い浮かべてしまう
>>919 規約守ってるからマナーいいねって意味なんだわ
よし分かった失格な
>>925 バグ修正は行っていいんだからマナーとか関係ないんだぜ?
気付いてスルーしてるなら単にプレイヤーを放置してるだけだろう
規約違反のバグの話だろ常識的というか日本語的に考えて…
修正しないとマナー悪いってのもかなり意味不明だけど
バグ修正もダメって勘違いしてる奴がいるのがややこしいな
>>927 プレイ人口少ない=デバッガが少ない→バグが検出されない→バグ修正しない→マナーが良い
>>928 マナーが良い訳じゃない=悪いになってしまう短絡的な思考をどうにかすれ
つうか規約違反のバグってなんだよw
規約違反のバグ修正の話だよすまんすまん
えっ揚げ足とりたいの?本当に分からず言ってるだけ?
どうやら日本語が不自由っぽいからスルーするよ
多分知らないでいってるんだろうけど報告は挙がってるけど
規約があるから直せませんと嘆いてる人は何人もいるからな?
それを放置ってのはかなりお門違い
もうめんどくさいからTGと悠遠の両方失格で良いんじゃね?
進行不能とかそういうバグの話じゃなくて?
>>935 ウディコンから名作出るのは忌々しき事態だしなあ
その何人もの作者が頭を悩ませているバグって一体どれだ
実際わからないから具体的に作品名上げてくれ
そろそろ次スレか、結局
>>1の■参加作品個別スレはどれだけ増えたんだ?
バグ修正→ちゃんとクリエイター魂あるんだな見直したわ
普通はこうなる
指摘してもらえるほどプレイヤーいない作品だってあるだろうがよ…
つうか防いだ失格だって騒ぎ立てる力をその困ってる作者に役立ててやればいいのに
普通バグは出ちゃいけないものなんだけどな
>>935 失格にしても運営にメリットがないんだよな
有象無象の雑魚の苦言を聞き入れてあれだけのクオリティの作品提出できる製作者にケチをつけるのは避けたいし
コンテストから目玉ゲーが2つも消える
特に悠遠はウディタにとって革命的作品だと思うから
狼煙氏としてもピックアップしたい存在だと思う
普通バグは出ちゃいけないものなんだけどな
1位が悠遠なのはもう明白だが2位がどうなるかが気になるな
小生か暗闇かはたまた違う作品が食い込んでくるか
悠遠はちょっと次元が違うっていうかバグや修正なんか些細な問題で
いままでのフリゲでこのクオリティはそうないというレべルで名作だからな
グラもゲーム性もセンスも強いて比べるならロマサガ3か聖剣LOM並み
テスターの少ない個人製作の作品でバグゼロなんてほぼ無理
革命的作品に吹いた
普通バグは出ちゃいけないものって釣りか何か?
金取ってるゲームはバグ出ちゃいけないって思うのは
分からんでもないが、フリゲにバグ出なくて普通を求めるなよ。
市販のプロが作ったゲームでもバグありまくりんぐなのに無茶言ったらアカン
バグがあるのが普通だろ
でもバグが出て当然(キリッなんて開き直ったら叩かれるのが現実
バグの量にもよるな
初期の暗闇とかあまりにも酷い
やめなよ その名前出すのは
CAPTCHAがいいとこに食い込むんじゃないかとちょっと期待してる
じゃあお前がやってみろと言いたくなるよな
出したらダメな事なんて作者なら皆分かってるが実際に出来るかどうかは別問題
>>955 CAPTCHAとぼく勇は物語性で良いとこ食い込みそうと思ってる
前者はめずらしいSFってのもあるし
個人的には好きだけどやっぱ低いんじゃないかなと思う>CAPTCHA
キャラやマップチップも一部デフォで戦闘もデフォって今のウディコンではちょっとしょっぱいだろうし
>>927 ゲーム進行を阻害するバグの修正のみOKなんだが分かっているか?
説明と異なる挙動の修正なんかもありだよ。ただし説明がされていた時に限るけど
>>946 だから悠遠は失格濃厚だろうが
お前は頭が悪いのか?
もっとも万が一失格にならなくとも暗闇に負けるだろ
何か暗闇Pushする人多いなー。そんなに面白いのか
それと想定しているイベントや特定処理が起動しないバグに関しては自由に修正していいようだから
ゲームの進行を阻害するバグってのはゲームがクリア不可能になる事だけを指す訳ではないみたいだな
この暗闇プッシュがあとら関係者なのか信者なのか
それとも暗闇アンチなのかもうわからなくなってしまった
見向きもされない作者が妬みで憂さ晴らしするスレ
たまに自分の作品の名前を出すけど反応されなくて悔しい模様
今までのコンテストを見る限りプレイ時間が短い作品が上位なんだよな
悠遠と小生はプレイ時間が長い
これは大きなマイナス
過去のコンテストを見る限りプレイ時間が長い作品はポイントが伸び悩む
やっぱり暗闇が優勝筆頭候補としか言いようが無い
>>938 2、5、7、9、14、21、28、38、39、43、51、52、66、67、68、69、70、71、72、74
滅多に話題に出ない作品の名前を出すと作者扱いされる風潮
規約読むと
より楽しめるように改善したりオマケ要素追加はダメ
バグ修正は全部OK
ってなってるけど
TGはともかく悠遠は見せしめのためにも失格にしないと示しがつかない
今後の大会のために必要な犠牲だ
>>969 ざっと見た感じゲームの進行を阻害がゲームクリア不可能な状況のみと解釈してる作者がちらほらいるな
>>964 規約よもうな
ちゃんと「ゲーム進行を阻害するバグの修正のみ行うことができます」と一行目にはっきり書いてあっから
文面変わったけどそこはなんら変わってない
何に対しての示しなんだよw
審査期間内には、ゲーム進行を阻害するバグの修正のみ行うことができます。プレイアビリティの向上や、バランス調整、要素の追加はできません。
進行を阻害するバグには『ファイル不足・ファイル設定ミスなどによるエラー』『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』『説明文と異なる挙動をする場合(※説明文がない挙動は現状を仕様として扱ってください)』も含まれます。
特例として、素材利用記載漏れの修正(ReadMe・スタッフロール)も許可されています。[2012/8/16修正]。
>>974 お前みたいなのがバグ修正の妨げの一因になってるのは理解した
そりゃ直したら叩かれるなら謝って暫く放置した方がマシだよな
悪いのは運営の作った規約って大義名分もあるし
>>973 まぁそうだな
解釈次第で変わるから怖くてできないんだろう
俺も別にそれはいいんじゃないのってのはいくつもある
ただ放置とは全然違うからってのを言いたかったんだよ
>>979 クレーマーの同類だと思ったら違った。すまん
えっなんで俺噛み付かれてるの
そもそも悠遠は未完成作品なんだよな
本来は制作者自ら参加辞退するレベル
あとらソフトいいかげんにしろよ
この話題は専スレたててやってくれませんかね
お前ら面白いなw
ゲーム進行を阻害するバグの修正のみって
ゲームクリアを阻害するバグのみって訳じゃないんだから
ゲームをより楽しめるよう改善したりオマケ要素やイベントの追加じゃなく
ただのバグ修正ならゲーム進行を阻害するバグって事になると思うんだけど
曖昧な書き方をした運営が悪い
ひさしぶりに
元 運 し! .i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;:;:;:;_ノ .運 え
服 営 / i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ、 l;:;:;:___jl|___) 営 |
前 な L/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-彡彡、 ,イ::7´ ,r=ぅ r- ヽ な マ
ま し /ミイ゙ー-- ;:;:i;:;:;:;ーー‐'"´ ヾ彡彡シ /::::シ "´ ` ~´.i. し ジ
で. が /ミミ´ rz,、, i ー'''rzッ '彡彡シ )::/ ,. -− 、 , -−く と
で 許 l ミリ -  ̄ `i ´  ̄,,.,, ゙彡7⌒i l:::l.:.,ィ句丶y'.: ィ句丶厶 な
お さ iド、 '"- 二iソ,,`ー'" 二ヾ彡 ゙彡;ヽ j }::l:.:.` ̄,.:'´ .: : `ミ ̄.:.:.:.ヽ !?
じ れ l{ { 〃代ゞイ::i ーt‐=でシ>シ リシ;; / l::l , ' ,r' ヽ、 :.:.レ、⌒Y⌒ヽ
ゃ る _ゝ ` 、,,~~'::: ヽ,,,二 ィ / 「 {′ N! /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク //
る の 「 いヽ ノ:: ヾ、 , '´ r '_人__人ノ_l! / ,..,_,..、 丶 l:lぅ,ノノ
-┐ は,√ ゙i::. ー=、_-=ヘヽ | 「 心 狼 L_ i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- '
レ'⌒ヽ/ ',::: ,彡ツj i ヾミミヽ ,' .ノ ノ. し に 了 l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l イ::ノ
人_,、ノL_,iノ! i (シ一 -ー―゙ミ、 //). て 言 | ! l ヽゝェェェァツ } ,/:::ヽ
が 汰 狼 / ,,,,小、' `二二´___ ,,, ノ::::く お 上 >、 `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´
よ を の{. /,:/::iヽヽ、 ,,, /.:::::::::! じ す ( l, ト、 ,ィ" Y lト、
い 待 おヽ,:,:/ヘ \\`三二三,,-‐'"::::::::,,イノ ゃ る >ヽ.` ‐--‐ '"´ / ハ
! つ 沙 / フ れ 故 /
ここで騒いでも何の益もない事は確定的に明らか
何日も無意味な事を繰り返してないで運営に問い合わせるか、黙るか決断しろ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/contact.shtml
悠遠でスライム倒せないよーとかいいながらフルボッコにできるのはバグ
あとら信者は他所の足引っ張るより廃墟化した専スレ盛り上げてやれよ
そっちの方が有益だと思うぞ
相変わらず相手を引き摺り下ろすのが大好きな奴らですね
ところで次スレはどうするんだ?
専スレあるのは悠遠、暗闇、小生バー、COSMOSか。
小生バーとCOSMOSはほとんど機能してないようだが。
もうたってるよ
ちんこが
悠遠はウディタの限界の枠を押し広げた革命的作品だから追い出すわけにはいかない
狼煙的にはウディタの宣伝になるほかに悠遠ほどの作品にレッドカードだせば
叩かれて余計なトラブル招くのが目に見えてるからな
ソクラテスの次は革命的が流行る!
スレあるのは、小生じゃなくて勇者じゃないよの方でしょ
小生のもある
何故かゲ制に
ゲーム進行を阻害するバグって曖昧だよな。
例えばボスのHPの桁を間違えてしまって、馬鹿みたいにレベル上げすれば絶対に突破できないわけではないけど、
実質ほぼ無理、みたいな場合はどうするんだ。
1000なら二度とこの話題出ない
>>994 別に誰も叩かないと思うぞ
寧ろこのまま放置したほうが叩かれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。