2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 02:01:45.24 ID:RjjWaFKj
>>1 お つ
 ̄ ̄ ̄
★ ブン
{,`'"⌒ヾ 三 ★ ブン
i ィj」ノハ」! <私スライムなんて倒せないよー♪
(yリ >ヮノ! ミ ミ 三 ブン ★
⊂)ー')つヾ ヾミ ミ★ 。 o ブン
<' __,ゝ ブン 900・。o・,;
,。・●。..●・.。,,.・。 し'ノ。o・ 彡 彡q゚) (((´;ω;) (((;^o^) (((;´Д`)
暗闇、最初は楽しかったんだけど 次のダンジョンで上位互換落ちてるの繰り返しだから合成意味無いし 戦闘は火力と速度特化してゴリ押しで済むし あまり5階くらいになると楽しくないな わからないときは面白いが、わかりはじめると楽しさが急降下して作業になるというか
暗闇も厨セイヴァーもグループ製作の難点を示してくれた気がするよな プログラマ、グラフィッカー、企画の才能を持つそれぞれの人間が ゲームを作るという夢と大まかな作るゲームの妄想を持ってスタートラインに立った場合 一番割りを食うのはプログラマなんだろう
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 23:04:57.64 ID:jUq90r5d
>>6 全部読ませてもらった。
ゲーム選びの参考にさせてもらうよ。サンクス。
百万迷宮ゴリ押ししてたわ……ちと反省
>>6 プレイもレビューも大変だっただろうに
乙です
51は手を出してなかったんだけど
>>6 が良いと言うならやってみようかな
princess saviorは後半当たりから文章が多少マイルドに読みやすくなる。 最初気張りすぎて逆にマイナスだよなあ。 他はフリーで良いのかって言うくらい綺麗に作られてる
暗闇の株価暴落っぷりがやばいな 絵で期待しすぎてる面があると思う 少なくとも凡ゲー以上はあるよ
暗闇は育成進度と比較して最終目標のハードルが低すぎるのが萎え ちょっと鍛えたらオーバーキルだし、それより格上の何かが居るわけでもなし 結局は他の多くの人と同じように「勿体無い」という一言感想に落ちつくのであった
>>6 すごいな。
ちなみに前にもでてたけど地底Aは4人仲間にできて合計5人だったり。
書き間違いかもしれんが。
影姫は分岐の条件が体力らしいから 画面左上のキャラがダメージ受けると減るんで参考になると思われ。 青は回復するが他は回復しない。頭は消えないがアウトっぽい
>>10 わざわざ全部読んでくれてありがとう。主観混じりだが参考程度にはなると思う。
>>12 俺が割とカードゲーム好きなのもあって個人的にはお勧めだが、人は選ぶ内容だと思う。
プレイ時間が9時間って書いてあったが、要領よくやれば4時間ぐらいでもクリア可能。
>>16 4人までって思いっきり最初の1人も含めて4人だと思ってた…
1人いなくてもラスボス倒すまでなら何とかなる難易度だったのもあって気にならなかった。
>>17 体力分岐と選択肢で相手にとって好ましい選択肢を選ぶ事で分岐する的な事が
BBSに書いてあったのは見て、ちょっと頑張れば他のEDも見れそうだと思ったんだが
いかんせんまだ途中のゲームもいくつかあるから、後回しにする予定。
審査期間中には他のEDも見たうえで再評価したい。
SSで5人戦闘してるのに気付かないんだな
地底A、7時間くらいしてるけどそろそろ敵無視してクリアしてしまおうか
>>6 =18
乙
読み易いし面白かった
時間かかるから保留になってるもののレビューも
いつか読ませてもらえるとうれしい
地底A 表クリア、一度も転生してないけどなんとか勝った いったん区切りという事で裏は後回し さて次はどれにしようかな
CAPTCHA雰囲気良かった でもエンディングがやけにあっさりでバッドエンドっぽかったぞ・・・ もしかしてグッドエンディングがあったりする?
>>15 そこの調整に気を配るスタッフが1人いれば良いだけの話なのにな・・・
まぁ逆に濃すぎるスタッフが混ざるとプリンセスセイバーみたいな悲劇になるのかもしれないが
地底Aの裏ってなんぞ
>>23 エンド2種あるぞ
ちなみに、宇宙船は「全部修理した!」ってメッセージが出てないと全部修理してない
ブレランやブラジルやダークシティみたいな昔ながらの古きよきSFのような雰囲気>CAPTCHA
CAPTCHAは一度トゥルーエンド見ちゃうと あっさり方のエンディングはバッドエンドにしか見えなくなる。
トゥルーエンドもハッピーエンド的な終わり方かというとちょっと微妙だが
切り替わったタイトル画像から察するにそうであったんじゃないかって脳内補間は出来るな。
個人的にはあっさりしている方はバッドエンドというよりノーマルエンド的な印象。
>>21 審査期間中には終わらせたいから今月中には書けるようにしてみる。
>>26 材料は全部集めたが燃料が無いって言われる
燃料なんてどこにあったんだろ
CAPTCHAよかった。あっさりエンド見たけど、あれバッドだったのか…… クリアしたから削除してしまったorz
>>30 ネオンサインの街に、燃料の材料を売ってる人がいたはず
>>32 触媒?合成は触媒も含めて全部試したはずが見落としてたのかなorz
やり直してくるわ
触媒と酒場で売ってるアルコールを融合すると燃料になるよ
CAPTCHAはあんまりウディコン受けしなさそうだなデフォ戦だしサムネも地味だし
>>36 の
51.COSMOSカードゲーム
5時間ほどでクリア、絵は味があるが慣れればわりと可愛く感じるかもしれない、俺は嫌いじゃない。
カードゲーム自体ぶっちゃけ説明しにくいので触ってもらったほうがいいがゲーム自体の中身の話を
カード枚数250枚の中でデッキを作るが
軽量モンスターのウィニーから、重量級召喚デッキ、ロック、デッキ破壊、除去バーン、
コンボデッキから1ショットキルまで色々作れる、カードプールの都合上2色くらいが強い
カードゲームにありがちな高コストモンスターは弱いというありがちなパターンが崩れてたり(まあレベル別の調整はもう少し必要な気がする
本来卓上でやるにはめんどくさそうなゲームシステム部分が自動で行われるので「TVゲームでないとできないカードゲーム」という良評価したい
ただ初心者向けにデッキは最初単色にしたほうがよかったのではないだろうか、そこらへんがデッキに各Lvついてるから育成ゲーと思えばいいが
色ごとの特色が出ている一方システムが単色自体で完結していたりするので多色を組み合わせる利点がやや薄いかもしれない。
あとセーブタイミングで詰みそうな箇所がいくつかあるが、イージーモードなシステムがあるのは○
とはいえよく練られてるかなり面白いゲームだと思う。ウディタにネット対戦機能あったらまた評価が上がったかもしれぬ
俺の中では熱中度含めかなり評価は高い
とりあえずこのゲームを楽に進めたいなら序盤は手に入れたポイントをカードパック買うのにセーブ&ロードで コタコパス、HP3・攻撃力3のLv1モンスター、アタックアップを集めて その後火星+二色のドラゴンデッキあたり目標に高レベルモンスターとディスロールで高い火力で蹂躙するといい。 52.魔獣の塔 クエスト付きWiz、個別にステータス強化、武器強化とか合成とかあるのでわりと育成の自由度はある 探索前にまずマップ表示を見ると探索していないのに周辺マップが丸分かりで楽なのだが、 頼りすぎるとこの動作が面倒になるジレンマ かといって無くせというのもなんだし、マッピング式にするにはこのままだと範囲が微妙に狭い 後の発展性に期待 53.島の一日 やることがレベル上げ、そして話という話も無いのに 即死トラップ会話や意味が無い部分が多い ゲームコンセプトは良かったのだが、そこで終わっていた 54.マイグラフトン 布団っぽくない布団を積む、ただそれだけだ 2ゲームもやれば十分だと思う
55.Rebel Afraid Damn
前スレ
>>943 で言われている以外にもはや言うことが無い
作者コメント通りのksg
56.その男、魔王につき
クォータービューSRPG・・・なのだが
まず戦闘における動作どころかエフェクトすら無いダメージ表示だけである
でもそれでも移動とか遅い、マウス操作が辛い、移動選択時キャンセルできない
未完成臭がやばいというか未完成
真面目にやりたいならパロネタはちょっといらんと思う
57.ファミリア
カードバトルRPG、
普通のRPGと本質は同じで属性相性とかあってもカードの種類が属性と攻撃力くらいしか違わないので
結局のところ高い攻撃力のカード装備して戦えという単調なものに
もっとカード種類増えれば面白くなるかもしれない
58.戦友(ともだち)100人できるかな?
アイデア枠、短くてもネタになる面白さである
59.タイピンちゅ〜!
タイピングゲーという時点で敷居が高そうに見えるが実際は対応した文字を押すゲーム(文や単語ではない
一応一番優しいのなら使うキーはZXCだけだったり難易度調整はできる
ラインに到達したものからキー入力対象の判定になるので見たものから消すというのではできない、
同じキーならライン上にあればまとめて消せるのという部分が
難易度上がるとあまり見ることもないイージータイプ向けなシステムだが
ゲーム的には面白そうな発展性がないだろうか?
60.王国軍入団試験! ステータスやスキル取得のシステムは自由度が良い おかげで初期ステにばらつきがあってもなんとかなるが、 バランスより特化ステのほうが役立つのはこのタイプの宿命か。 装備に必要なステがあるのは一部の以外本当に必要なのだろうか、 罠が序盤の回避手段に乏しく一度引っかかると瀕死なためきつい ステータスなどの自由度を拡張してダンジョンのボリュームを増やしたらまた楽しめそう 61.Fly Clap!! ハエ叩きと音ゲーの何故組み合わせた的コラボレーション 音のテンポに合わせようとするとハエの位置取りに苦労し ハエを叩くのに集中すると音のテンポに合わせにくい・・・と最初は感じる が、いや単にいくつかの曲が音のテンポの叩くタイミング表示と微妙にあってなくね?というだけで 曲と叩くタイミングが違和感無く合ってる物だったらハエ叩きに集中しながら案外リズムよく叩ける。 視覚的にリズムと合わせやすくすればこの発想は案外良いのかもしれない 62.ハンテンパズル シンプルなシステムながら頭を使うゲーム 土台を移動させるだけでなく反転土台の上に乗って自キャラワープさせたり 少ないマス目の数でも組み合わせ方があるがなかなか難しい ある程度までは正答を見つけるのに総当り気味にやると答えが閃くこともある ただどうせリセット連打することになるので回数制限はゲームシステム的にもいらなかったのではないか 63.秘境伝説ソーシャリアン ゲームシステムとしては単調なのだがカードに攻撃力とか書かれていても 自分のライフやダメージスキル効果等いまいち戦闘状況がわかりにくいため 結果的にメリハリが薄く感じてしまう、というかどれもゴリ押しっぽくなるがよくわからない 初見でも分かりやすいようにいくつか改善したほうがいいと思う
全ゲームプレイヤーの方々にはCOSMOSカードゲームの人気が高いな 最初のデッキのやりにくさなんとかすれば 結構面白いと思うけど
サムネがカラフルすぎて離れてたけどCOSMOS面白いのかちょっとやってみようかな
>>25 ENDってでた後の続きのステージ
地底層の事
MOONDHILDってこれBGM無いの?
>>44 まだ潜れるのか…。おらわくわくしてきたぞ
修正要素を抱えてウディコン投票期間終了待ちの作品がちらほらと やはり修正制限&追加要素実装禁止のレギュレーションは本末転倒な気がするな
地底Aは裏にいくとインフレしすぎて 攻撃魔法は唱える前にスタンやらで撲殺されるな しかも3次職までなかなかいけなくて辛すぎ
ギリギリに出してかつ真面目にルール守ってるほうが悪い
だったら
>>49 がためしに余裕もって出してかつルール破ってみなよ
カナタの空って何がしたかったんだ……?
感想読んでいくと絵がきれいなやつ程、手が出しにくくなってきた
カナタは接近攻撃に全く爽快感がないという
絵が綺麗なやつは技術面でもウディタでよくここまで作ったなぁって感心するものがあるけど そこから面白さにまでは昇華されてない感じ
嫉妬とか言われるんだろうけど ウディコンってこんなレベルかと安心してしまった バランスとれてないボリュームもないものばかりだもの
絵さえよけりゃお前ら入れ食いなんだろホジホジって感じだろうな
大半は急ピッチでだしてるもんだしな プリンセスセイバーですら前回もだしておいてまったく煮詰められてないし
>>58 絵の重要性が分かったなあ
絵さえうまければバランスもへったくれもなくても優勝できちゃうんだから末恐ろしいよ
雪山殺人事件やったけど クリア後のオマケ部屋で聞ける怪談が実話なのかのほうが気になってそれどころじゃない
>>58 Soul Steal〜Razlit Saga2
逆に絵がイマイチでもバランスや他の要素が秀逸なゲームを教えてくれ 行商みたいなのが評価されたら嬉しい やっぱり絵以外の要素はパッと見で分からないからな
9割フリー素材でも高評価されてるめぐめぐや ドット絵技術もさることながら世界樹系ダンジョンのツインゲート等 探せばいっぱいあるよ
ただ一つ弱点は 「どれも総じてボリュームがない」に尽きる
いらねえよボリュームなんて 数時間で遊べる手軽さがいいんだろ
>>64 めぐめぐはキャラの顔絵やイベント絵が全部オリジナルで質も高いから絵がイマイチからは程遠い
んな手軽がいいならソーシャルでもやってろよ 無期限拡張が出来る同人だからこそ、ボリュームがあるものが流行るんだろ Elona然りめぐめぐ然りらんダン然りRS然りカードワース然り 同人ゲー板上位にあるものはどれもこれも総じてボリュームがあるものだ
絵が上手い=他の部分も上手いって勝手に期待してるからな 自前でそこそこのグラ用意できない奴には ツクール系の素材使えないのは痛いだろうな ゲームに限らず最初のつかみが肝心だから 絵が下手だったら開始1分以内に このゲーム面白そうって思わせないともうダメだよね
>>69 RTP改変以外の素材は大体の場所のが使えるだろ
ぶっちゃけフリー素材に関してはツクールだからって有利なことはあんまりない
商業ゲーにない個性こそが俺の求める面白さなのよ 「俺が」求めるものであって、他人がどうであるかは知らんけど ぶっちゃけ基本個人製作なんだから、ボリュームも絵も音楽も商業とは比較にならんだろ常識的に考えて めぐめぐはプレイ時間100時間とかを越えるって話だが、スカイリムはそれをゆうゆうと上回る そういうものを求めるなら最初から商業ゲームを買うよ そこにない何かがあるからフリゲを愛してるんだよ あとおっさんには長いゲーム遊ぶ時間と体力がないんだよ…
>>64 ありがとう
ツインゲートは面白いね
ドット絵すごいから自分の中で絵がイマイチ枠から外してたけど
確かに絵が目を引くってタイプではないか
3Dゲームは特になw
まあスカイリムと比べられちゃこの世にあるゲーム全てが霞むわw
商業ベースで趣味ゲー作ってるような作り込みようだからな 採算やらシリーズ化を考慮して及第点のものが作れたら手を抜く日本の企業には絶対真似できないな
スカイリムなり何なり個人が何を好むかは自由でいい ただ他へのあてこすりに使うだけならファンでも何でもない しいて言えばただのアンチと変わらない
スカイリムは前作のMOD作者を実際に会社に組み込んで次回作のプロジェクトに入れる柔軟性だからな 日本じゃ一生真似できんよ
膝に矢を受けてしまってな...
作り込みが半端ないのは曲げようがない事実だから仕方ないだろ 別に一番作りこんでるから一番面白いみたいな頭の悪い話はしてないよ
洞窟脱出した ごり押しうめえというか後半LVUPが加速度的でカスタマイズした仲間が固定化した、なんか惜しい 仲間が死んだら親密度に応じてスキル継承アイテムでるとかあってもよかったかも、死んだらそれっきりってのもサバサバしてていいんだけど あと能力上下させるスキルが効果出てたのか実感できなかった
>>77 そういうところも同人的だなあw
ただ、趣味でファン活動やってたら公式から仕事のオファーが来るなんてのは日本でもたまにある話
・COSMOSカードゲーム 第1話で1つ目のパックたぶんコンプした、たぶん50種 +プレート7種で57 ここまで1時間半
だめだ、何度やっても wralthのラストで堕ちる
先に進めた方が入手金も増えるし序盤からコンプとか狙わない方がいいぞ・・・
CAPTCHAでアルコールってどこにあるの?
>>34 の酒場がどこにあるかわからない。樽の下?
いける場所を完全に見落としてる気がする。
COSMOSカードゲーム、合宿来てから誰にも勝てなくなった 火で攻撃力ごり押しじゃ駄目なのかー
金と土で安定してたな 後半はカード揃えて天でいける
>>85 たしか村の人に話を聞くと樽を動かせるようになるはず
ドラゴンメモリアルの本棚と石像の謎が解けないお…… 死んだ人間の数なのか勇者の軌跡の両方を試してみたけどやはり何も起きない…… だれかクリアした?このゲーム
>>88 おお、ありがとう
金はドロー系で、土は・・・石とか後列攻撃無効化だっけ
そういやよくわからんカード攻撃でザクザクやられてたわ
能力が安定してたからね 効果はオマケ感覚だった
ぼくは勇者じゃないの魔王の城のしかけが反応しないけどバグ? ちゃんと青紫赤緑の順に玉に触ったのに
>>93 うん、そこまではいったんだ
そこからなんだよ死んだ数の順番や旅した順番でボタンを押してみたんだが反応しないんだ
間違っているんだろうけどそれ以外思いつかないのよ
>>52 まじか
SEは出ててゲーム内の設定ではBGM・SEともに100%
同梱のConfig.exeからもBGMの再生ONになってて
同コンテストの他のゲームでは普通にBGM鳴ってる
何が原因なんだろう
>>89 ありがとう
一度クリアしてそこに酒場があるのはもうわかってるんだけど
アルコールもそこで売ってるの?会話は全部したつもりだけど…
南の方の町にも酒場があるかと思ってた。
もう一回いってみる
>>94 順番に「一回ずつ」触らないとダメだよ
調べた時にちゃんと玉に○が表示されてればいけるはず
>>97 ストーンフレイク村の酒場のバーテンにここでなにを?って聞くと
会話のあとにアルコールが買える画面が出てくるはず。
>>99 ありがとう!
多分、一回見たんだろうけどそのとき必要なくてスルーしたんだと思う。
薬とか妖精ばかり見て、他の忘れさってた。やってみる!
暗闇は火力ぶっぱゲーで深みがないよな。 体験盤の方がおもしれー
暗闇の迷宮の盗賊って正直いらないよね…
盗賊コボルドではじめてマヒが役に立つレベル
そのコボルドですら火力ぶっぱしないのは勿体ない
コボさんは合成費用になった後、桃実さんと交代しました
なんかもうウディコンゲー飽きたからめぐめぐでもやろうかな、まだ完クリしてないし
COSMOSおもしれえわ、最初赤強化してやると楽だな
みんなが言うからCOSMOSやってみたけどチュートの説明不足だしキーコンできないから投げた
悠遠は当たり前のようにシステム関連を修正してるな まじで失格になるんじゃねーの?
お前らが許しちゃうから勘違いしちゃったんだよ
・COSMOSカードゲーム 第3話で2つ目のパックコンプした、100種 +天5種で105 ここまで3時間
>>111 はっきし言うが最後のほうになるとポイント4桁くれるの当たり前だから8月の合宿くらいまでは
詰まない程度に進めたほうが楽
>>108 カードヒーローとか好きなら割とすんなり入れる
自分のプレートが時計回りに回転していくのだけは最初分からなかった要素だけど
>>112 そんなもらえるのかなら次の話からは収集はボチボチに進めるか
色減らすまでがめんどくさいな
ラスボスのデッキはマジ強いがピーキーすぎて笑うと思う
作者さんが言うにはラスボス前まではそれなりに強けりゃ色んなデッキで勝てるし ラスボスは勝てるデッキが限られてくるぐらいに強いらしい。 ラスボスはデッキ強いというかキーカードが必ず最初に手札くるようになってるだろあれw
デッキ的にはモロハちゃんのずっと俺のターンのほうが恐いな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 22:17:13.68 ID:h/jAj5Kj
架空共生層プレノード・オブジェクタ zeroがDLできないんだが
わろた
ラスボス陽単クスラでごり押しして勝ったんだがどういうデッキ使うのが正しかったんだろ
俺は各色のトランスできないけど3/4とかの強いレベル1詰め込んで 毎ターントランス+2のやつから高レベル出して削った
悠遠はべつにコンテスト優勝狙ってるわけじゃないだろうし 宣伝効果考えたら失格の方がむしろ話題になっていいかもね
悠遠面白いと評判だからやってみたが ARPGというかアクションおまけ素材集めお使いゲーでがっくし
そりゃあアトリエシリーズ寄りですもの
シコシコ装備強化していくハクスラかと思いきや 見るゲーだったっていう
>>119 今ダウンロードしてきたけど普通に落とせたよ
COSMOSのラスボスは冥星のレベル依存のカード使って片っ端から潰していったわ
最近やたらとハスクラって言葉使う人増えたきがするんだけどブーム?
覚えた言葉使いたがる年頃だからね
ウディタのハクスラといえば有名だろ 悠遠 顔面崩壊してる男キャラが出るたびに吹く 狼煙のほうがマシだな
>>132 顔面崩壊男のグラが俺の脳内で一瞬にしてAA化された
たぶん毎日見つめられたら気が狂うと思う
>>128 どうもブラウザのバージョンが古くてはねられてたみたいだChromeで落とせたお騒がせしました
ハクスラって言葉自体は新しくもなんともないだろ、いわゆる流行のネットスラングとは違う 最近みかけるのはディアブロの影響じゃね?知らんけど
ハクスラなんて使い古されすぎて「最近よく見る」とか言い出すレベルの単語じゃないと思うんだが 最近で異端に感じたのはシナリオ重視のゲームのことをドラマチックと呼んでたやつだな
ハクスラってお手軽に爽快感を得られるからそれこそフリゲ向きと言ってもいいかもだしね
ドラマチックいわれたときは笑いが止まらんかったが ロマサガのジャンルもドラマスティックRPGだった事を思い出して笑いが止まった
Elonaもハクスラ(風味)だしな 自由度高いゲームだとハクスラ採用してる所が多い気がする
悠遠がアトリエぽいって聞くんだけど、 アイテムを製造する時に品質値とか特徴を付けるとかはできるんだろうか?
できない、というか合成に関してはアトリエっぽくはない アクションで敵倒してアイテム採集して〜ってところがアトリエっぽいと言ってるんだと思う
短編しかやるきにならん 長編は審査後にやるわ
最低100時間欲言えば1000時間くらいの長編をやりたいと思うのは少数派なのか Elonaやベゼスダゲーをやりすぎるともう戻れなくなるんやな・・・
目指すエンディングがないとただのいつしか作業になり下がる
輪廻転生のセキュリティレベル2になってから何もイベント発生しなくて 何したら先に進めるのかわからん
ストーリーがそこそこあってその後色々できるポケモンみたいなのが好き
46やってみた ミニゲームが3つ入ってるわけだが……まちがいない、これはパソ部www 1、ドラゴンの冒険 フォルダ名はドラゴンの冒険なのにゲームのタイトルは勇者の冒険……どっちなんだよ…… だだっ広いだけのMAPに、どこが出口かわからない糞仕様 普通にテストプレイすれば気づくようなバグが多々 バランスを取る気のない戦闘、終盤にあるただうざったいだけのイベント…… 遊ばせようとする気が皆無で、ただただ糞としか言いようがない糞ゲー 2、my future 小学生の頃、クラスのお調子者が「俺ツクールでゲーム作ったぜ!」と持ってきたのを思い出す懐かしい感じのRPG 1に比べて遊ばせようとする工夫が見られるため思いのほか遊べる バランスもパソ部と思えば悪くない……てか、むしろいい方なんじゃないだろうか? ついうっかり低レベルクリアを目指してこのゲームを4週してしまったしたわけだが、 「もしかしたらこれは埋もれた良ゲーなんじゃないか」とか、「今回のさくさくゲー枠なんじゃないか」とか思いつつある ……多分錯覚だとは思うのだけれども プレイ時間は5分ぐらいなんで、パソ部ノリと技術的な粗が許せれば、北の森で一回戦闘するぐらいまでは進めてみてもいいかもしれない その後は俺みたいな物好きだけが楽しめばいいと思う <誰得な攻略のようなもの> 一見回復ポイントがないため詰むようにも思えるが、特殊技能の緑茶とマテ茶を交互に使えばほぼ全回復できる 延々右に進み続けるところはちゃんと果てがあるので安心していい。カレーは罠 ラスボスは森でLV10まで上げて、緑茶3個も持ってればかなり楽に倒せる レベルを上げると覚える字・エンドは全然効かない。でんげきさえ使えれば完封も可能なのでそっち使え 3、ポリス&シーフ 多分ゲームとしては一番完成してる(?)。が、俺はこの手のアクションが苦手なのでクリアできなかった 3面の宝箱がどうしても取れないんだが、だれかクリアした人はいるんだろうか? 作者乙wとか言われそうだけど、俺的にmy futureは当たりだった 特殊能力のバランスと倍角文字の使い方からして、作者は前回の「修二の冒険」と同じ人だと思うが MAPの作り方が去年に比べるとかなり上達してる感がある。やるじゃないかパソ部
いい作品一本見つけるのにクソゲー10本はプレイしないといけないからねぇ だからこそその一本は長く楽しめる物であって欲しいという
>>148 完全に同意。
やっと面白くなってきたーって所で終わるなんて悲しすぎやん?
さすがにそれは目利きの才能がなさすぎやしませんかねぇ
ミニゲーム集はクソゲーを寄せ集めることで そのクソゲーの中でも一番まともだと思わせることで錯覚させるいい例
>>151 ウディコンの悪口はもうやめてー(棒読み)
普段遊ぶなら100時間でも1000時間でもどんとこいだけど コンテストに超大作持ってこられても困るわ、他の作品評価どころじゃなくなるし というかガッツリ遊びたいなら洋ゲー+MODのほうが
絆・正義 ハートコネクトって自動だと魔術師すぐやられるな
>>143 そのゲーム別に長編じゃないだろwwwwwwwww
やりこみゲーなんて腐る程あるだろ・・・ メジャータイトルしか探せないから、ウディコンで訳分からん事求めだすんだよ
>>147 に騙されたと思ってmy future やってみた
完全に騙された
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 09:39:55.49 ID:u8LXVcOc
>>158 紹介の仕方がどう見ても作者乙なのに・・・・
>>147 > <誰得な攻略のようなもの>
こんな分かりやすい作者ってまだ残ってるんだな
自分の作品を自分で別人と装って紹介するってなんだか悲しくなってくるな
>>147 >パソ部ノリと技術的な粗が許せれば
要求するレベル高すぎ
おれはパソ部がこんな長い文章を書ける訳がないと思う ただの暇な変人だ、世の中には意外と多い
友人の善意()の線もあるな
こんなどうでもいいクソゲでスレを流してる奴らがパソ部
ずっとずっと聞きたかったんだけど パソ部ってなに?
去年のウディコンの最下位付近見て来い
どうみても作者じゃねーだろ こんだけマトモな文章書けるならもう少しマトモなゲーム作れるわ おおかた糞ゲーばっか遊んでて感覚おかしくなった奴じゃないの?
>>166 ・・・すごい
・・・いや、これはすごい・・・
隣の人から壁ドンされるほど笑ってしまった・・・
こんな事が現代にありえるんだな・・・
COSMOSやったけど これはいいカスタムロボリスペクトゲーですね
これはリアルタイムで語りたかったな・・・ そりゃパソ部の話題が1年経った後でも出るわな・・
あれはパソ部が部でまとめて出してきたものなのか(推定) なんか楽しんでしまう
でも来年パソ部がいないと寂しくならないか?w
もう卒業して廃部になってるさ
部活動でゲ製作が出来るって楽しそうだよな 俺がパソ部だった頃はひたすら顧問にエクセルの使い方を叩きこまれてたな
中学くらいなら下手にエクセルやらされるより ゲ製でもやってた方がプログラミングに興味もちそう いいんじゃないかな
糞雑魚な俺にぼくは勇者じゃないよのおうごんのかぎの場所おしえてくれ グッドエンドまで見たのにかぎがない
>>136 夢の話だから信じなくて良いけど
マヌケなシナリオ重視が増えすぎて
ユーザーから一本道オナニー、ギャルゲーRPG、キモオタ向けのご都合主義と言われるようになったから
オタク相手にしてるメーカーやでかい所だと角川とか
ウェブ工作業者なんかを使って新しい呼び方を定着させようとしてるんだよ。
新しい言葉が妙に出てくる時は企業の都合が有ると思った方が良い。
既存の物がマンネリ化してる時、狙った方向にいかず都合が悪い印象が出てきた時に
それを上書きする為の対策部署ってのは雑誌、広報、報道なんかには部署としてある
百万迷宮のスキル名があまりにもアリアンロッドなんだがw
プレノードオブジェクタが結構いい 癒し系だな 人に騙された後とかにやると癒される
>>141 そうなんだ、ありがとう
しかし品質とか小数点単位で分量調整とかがない合成・調合って、
ただ複数のアイテムと新しい一つのアイテムを交換してるだけじゃないの?
って気がして、ちょっと冷めるなあ
やってみると意外と面白いんだろうけど
ハイハイ海外のゲームでもやってなさい
やってないからわからんが行商のアクション版みたいなもんか
長かったけど頑張ってPrincess Saviourクリアした とにかく登場人物がマジキチ 変な口調に目が行きがちだが発言内容がおかしい なんかどいつもこいつも感情が昂ぶるとやたら高圧的なキレキャラに変貌する 怖い あとやたらレイパーが出てくる 作者は欲求不満なのか
>>181 なぜ海外なんて話がでるのか?
最後に「やってみると面白いんだろうけど」とフォローを入れたにも関わらず。
>>176 うろ覚えなんだがまおうのしろにあった気がする。違ったらすまん。
>>179 良くも悪くも相当な雰囲気ゲーだよな。好みですごく左右されそうなゲーム。
>>183 よってたかってヤバイんだよな。キマリ過ぎというか
>>185 そういえば牢屋の中の宝箱あったな
でも壁に当たりつずけても隠し通路なかったんだが・・・
桃太郎の磯城いってアヤがシャイニングフ○ンガー覚えた後
どこに行けばいいか分かる人っている?砦ってどこにあんだよ…
>>187 普通に扉開けられないっけ?そこまではよく覚えてない。すまん。
>>187 確か、おひめさまのイベントが終わった後、格子部分を調べたらごこっと開く
今回はゲームシステム同士がバッティングして、なんだこのチグハグ作品?って感じるのが多い。 ・個性的なキャラが12人も用意されているのに、時間制限のせいで「さあいろんなPTを試そうか」という余裕すら与えてくれない「Different space of magic」 ・初めから用意されてるPTで下から上へ流れるようにダンジョン通り抜けてゲームクリア ドロップも上位互換だから何度もダンジョンに潜るようなプレイをする気にならず、せっかくのキャラクリが死んでる「暗闇の迷宮」 特に暗闇なんて勿体無く感じる。グラが良いからなんとかプレイできるだけで、この人のゲームずっと進歩してなくね? 相変わらずUI うんこでアイテム管理するだけでストレスだし・・・。1回、立ち絵なしで面白いゲーム作れるか試して見たほうがいい
・質の高いアクションとハクスラ要素があるのにイベントに行動を縛られる「悠遠物語」 ・全体的にレベルが高いのに登場キャラクター次第ですべてが崩壊することを示してくれた「Princess Saviour」 これらも追加で
暗闇は立ち絵キャラの人気投票を始めるくらいだからな ゲームより絵がメインなんだろう
暇だしPrincess Saviourを修行だと思ってプレイしようか悩む
>>195 まだ中盤だけど一応楽しめてる。主にキャラクターの発言とかは
指摘されてる通りだと思ったけど、RPGとしてはまずまずちゃんと出来てるしな。
試しに遊んでみてつまんなかったらやめちゃえばいいんだよ。
長時間プレイしそうになるゲームにおいて 話がアレなのはまさに苦行
マップのギミックや成長要素、戦闘も自作だし本来なら製作者サイドから賞賛があっても良い出来なのにな
クリアだけ目指しても時間かかりそうなのは 百万迷宮、TWINGATE、Princess Saviour、桃太郎、悠遠物語、辺りじゃないか
悠遠物語は話はいいのか?
好みによるだろうけど個人的にはわりと好き それとは別に主人公のキャラに耐えられないって人はいそうな感じ
小生バーは「このセリフ回しかっこいいだろ!」って作者が思ってるセリフを全キャラに振り分けてる感じがして駄目だわ これのせいでキャラの個性ががぼやけて絵ぐらいしか違いが出てない あとセーブポイントの小寒いワンクッションはいらない
久しぶりにワイルドアームズ引っ張りだして遊んだけど、 みんな普通に喋ってるな、難解な台詞はここぞという時にしか使ってなくてメリハリが効いてる Princess Saviourは普通の会話が足りない
一見強力な桃色手に入れたけど 潜在のマイナスがでかすぎて全然使えない
もうみんなやったんだろうけど俺にとっては僕勇者じゃないがいまのところ一番だわ 報告版で作者が常時ダッシュ拒否してるのが理解できないが ゲームシステムがどうこうよりストーリーが見たい派
プリンセスセイバーの不自然な常時ダッシュみると雰囲気維持にはいいのかなとも思う
RPG以外だったらCOSMOSカードゲームだな あれのノリは嫌いじゃない でも初見で覚える事が多いから敷居はあるかも 種類を集めるという意味では 同じようなジャンルの紅の護り手とどこで違いがついてしまったのか
今回というか今回もというかストーリーが秀逸な作品がとにかく少ない。 ちょっと良いぐらいのはちらほらあるんだけど、なかなか良いと思えたのって ぼくは勇者じゃないよぐらいだった。悠遠物語はまだ途中だから何ともだが。
ストーリーは労力や技術じゃどうにもならんからな
>>207 紅はただのポケモンだからなぁ
ボスに有利な相性ぶつけるだけだし
みんなが言うからCOSMOSやってみたけど訳わかんなくて投げた 筈なのに何か面白くなってきた
僕勇者は戦闘があまりに平凡すぎて面白みが無いのと ストーリーだけ見てもちょっと切ないどころか大分せつなかった 主要人物ほぼ皆殺しやん・・・兵隊長の件フォロー無かったしあれで放置なん? 最後に主人公喋らない方が良かったなー無口無個性で最後まで通すべき あとエンディングの主人公についての言及にFF7臭がしたw でも劇中でそういう描写無いのに突然そんな事言われてもピンとこないというか プレイヤーに想起させる具体的なそういうエピソード作るべきだったと思う 総じて〜凡ぐらいだと思う
とりあえずPrincess Saviourをプレイして30分ほど、 会話シーンも多いが町の二階に所狭しと置かれた本棚 こいつぁ、想像以上ですぜぇ・・・ それでも小生はエンディングを目指して駆け出そうと思っております
本棚はマトモな文章多いから割と読めるけどなッ!!
>>208 文章面で評価するなら、俺がプレイした中ではCaptchaとプレノードオブジェクタなんだけど
どちらもストーリーを全面に押し出したゲームじゃないからなぁ……
COSMOSはどのヒロインもかわいい でもモロハがデレてから空気になりがち
悠遠の評価する部分は動作の軽さだな 前回の白の奏は似たようなことやってるのに糞重かった
暗闇 もうちょっとはっちゃけてくれてもいい アイテムの入手も敵の強さもガッチガチのテンプレートに沿ってるというか、ゆとりや幅が無いというか 地底A 敵の弱さと熟練の溜まり具合がぜんぜん合ってなくてワロタ ほとんど作業せずにテキトーに道中の雑魚殴ってレベル上げてラスボス殴って終わってしまった 2次3次職とかあったらしいけど何それって TWINGATE やってみるかと公式覗いたらアップデートしたいのに規約で出来なくてもがいてる様が見えたんで後回し
ストーリー性重視だとウディタで作るメリットが薄いからね そもそもJRPG自体衰退気味だし。DQですらオンラインだぞ出来はともかく 重厚なシナリオ書きたい人はラノベ方面かゲーム作るにしても吉里吉里あたりに流れるでしょ
そうだよねー あえてRPGで表現する意味が無いと 当たり前だけど専属メディアには劣るよね
プリンセスセイバーって総合的に見てどうなの? 長いっぽいからやるには覚悟が入りそうなんだが 厨二でもゲームとしてよく出来てるとセラブルやノクターンみたいに良ゲー扱いされてるゲームはあるけど このレベルと比べるとゴミ?
第3回までのウディコンで更新内容についての指摘ってあったっけ? この流れ始めてみたんだけど
おいおしておしてと島の一日作者の名前違うけど掲示板のID見たら同じ奴じゃねーか
長生き女吸血鬼が、小生という言葉使いなら、長生きっぽく昔風の言葉なんだなと思うなら楽しめるんじゃないか。
兄弟とかで家で同じパソコン使ってんのかもしれんぞ
それでウディコンに参加とか可能性はさすがに 同一人物だと何か問題がある規約あったっけ
全くない ファミリアと戦友の作者は二本出してるし むしろ、わざわざ別の作者ブログ作って悪意も感じられない自作自演をする意味ってなんぞ 島とかはブログによるとなんか高校生らしいし、そういう状況のほうが考えられるんじゃね?
できるだけ1作でって書かれてた気もするけど 2作品出してる人もいて、別に問題はない。
>>221 よほど気に入る要素がない限りポイ捨てでいいんじゃね
昨年とデキ事態の大差はない
ゴミが多すぎて ちょっとでも光る所があると同じゴミでも良ゲーに見える錬金術 それがウディコン
別にコンテストじゃなくてもksgが多い状況は変わらんだろ
まったくだ、だからせめて複数作品出す人は一作にして完成度高めて出してくれ 二作出して片方にこれはksgです、って書いてあるのとかマジでやめてくれ
お祭り感覚で敷居を下げて、より楽しみ、より褒められる ってのがこういうコンテストのいいところだと思うよ すごくモチベーションになるよ
無理してコンテストに出さなくてもいいんじゃって作品はいくつかあるな
ほとんど、というかほぼ全てが前回のウディコンから1年かけて 今回のウディコンに向けて作ったものが殆どだと思うけど 構想3年みたいなウディコン関係無しに作った大作みたいなのが出たらどうなるんかね
枯れ木も山の賑わい でもそれで審査期間が長引いちゃったのはアレだな 普通に二週間ぐらいでよかったんじゃないの?
>>224 別に小生って一人称がダメって訳じゃないんが
妙にカタいのに製作者の性癖が全面に出てくるから不安定なんだよ
いや、小生も十分あかんやろw 現代小説に「朕」を使うくらい違和感あるぞ
小生なんて雰囲気のシナリオじゃないし 全体的にやっすいラノベみたいな代物だしで
吸血女より帽子眼鏡女がいきなり豹変した時の尊大口調の方が何事かと思ったわ
眼鏡おっぱいは唯一の癒し系萌えキャラだと思ったのに
悠遠は審査期間中にも関わらずシステムや台詞、表現関連を弄ってる時点で評価できん しかも有償でドッターやグラフィッカーを募集してるし完成したらシェア化する気満々だろ
シェア化なんでするわけねえだろ
まだまだ期限有るけど忘れないうちに今までクリアした7作品投票してきた クリアしてないのはとりあえず保留で上位評価から順に COSMOS ともだち100 Express 雪山殺人事件 地底A 灰かぶり 左遷物語 評価時のランクコメントがいちいち罠過ぎるの罠 次は勇者じゃないよ・暗闇をするか
評価しにいって平均点5の感覚でつけていこうとするけど 評価ランクのコメで上げたり下げたりしてしまう
評価ランクのコメントで点数が上がり下がりするのはあるある あのコメント通りにつけると 見た目しょぼいけど楽しく遊んだゲームより、そこまで楽しめなかったグラフィックの良いゲームの方がなぜか高得点になってしまうのが悩みどころ その他加点は理由書くの面倒だし
68絶賛してる人Princess Saviourの人かな もう1人のメンバーも絶賛してるけど、STG枠ではクソゲの部類だと思うんだけど
ウディコンの結果はもうどうでもいいが TWINGATEやら良ゲーのアプデのが楽しみだ
>>248 あのSTG、クソゲというかなんというか手抜きだな
>>243 どこのガセネタだよw
ちなみにEDの「いない」連荘は用意したED曲が長すぎて
嘘キャスト表示することで尺を稼いでるだけな
ぼくは勇者じゃないよの塔に向かうところで地図が見つからなくて詰んだ 城方向に逃げたらしいけど城にはいないし途中でも見つからないしどこだよ 塔の2F3Fでなんとかなると思わせておいてあの4Fはなんだよ なんだよ…
TWINGATEはアプデが楽しみなだけに進める気が起きない
フリゲでも金払って作る奴もいる たしかどこかのゲームは数十万単位で使ってた
>>252 城の裏口、森になってるとこに隠し通路がある
厨房の横辺りだったと思った
>>255 例えば自分が6時間かけてできないことを他人がやったらできて尚且つ質が高いのなら
1万〜2万くらい出せるよな。出来ることなら親しいものに限定したいところだが
コネクション作りにもなるしな 前作外注で息があって共同制作とかよくある話
>>256 サンキュー。もうちょっと親切に教えてくれればなあ。
周りのNPCがそれっぽいことを言うとか。
ああ俺も地図無駄な時間かかったな 結局自力で見つけたけどあそこはフラグがいまいちだった 地図の時点でやっとあいつ見つけるといちいち出入りしないと地図よこさない糞仕様
>>260 ああ、行ってみてもう付いていけないと思って切ったわ
去年の作品はストレス無しに遊べたし
今作も序盤のイベントが良かったから期待してたけど細かいところが不親切だな。
糞長い脇道をひたすら歩いていったら鍵付き扉があって全部無駄だったとか。
パシリ魔王はサクサク進めると思いきや6章の序盤でかなり苦労した スマホと相性よさそうなゲームだな
>>261 おまおれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超長いところいかせておいておうごんかぎのとこはまじで「死ね」って言ったわwwwwwww
しかもワープ登録されなくて泣きっ面に蜂
>>259 >周りのNPCがそれっぽいことを言うとか
言うよ
花壇?で遊んでる子供が教えてくれる
>>240 >帽子眼鏡女がいきなり豹変した時の尊大口調
あれは四次元の恋人の出だし10秒(「もう私の気持ち気付いてるよね」→「もっと私を見て」→くぱぁ)並みの衝撃だったわ
ぼくは勇者じゃないよは期待を下回ったな ちまちま村人に会話しない俺にも問題あるんだろうが 世界がそこそこ広くてフラグを探し難いし 全体的に不親切でプレイする側を考えてないからイマイチなんだよな かといって作者の意図しない順序で攻略は無理だし
おっさんはそれを「昔のゲームみたい」と言います
村人に会話しないことに問題があるな 逆に村人に会話すれば普通に迷わずクリアできるだろうけど 村人との会話無視してメタルマックス風に遊ぼうとするとまったく話が進められない 村人に会話しない人に考慮しろというのも無茶な話でもあるが まあそういう順序だてるゲームだ
もうラスボスっぽいけど弓キャラが仲間になってなくて店で売ってる弓を見るたびに泣いた
塔にいるって情報と あからさまにいけない塔部分と そこに行くに必要なのは落とし穴しかなさそうとかあるじゃないですかー!
でも地図に書いてある落とし穴一々全部落ちてられないっつーの
>>270 見れば
頭を使えばどれに落ちればいいかわかるだろ
それ全部知ってたけど分からなかったぞ どこから落ちてもまったく同じ場所にワープするもんだから 落下位置から構造的に予測できないし まあぶっちゃけ弱いし居なくても全然問題ないのはある意味良心的
どうやっても行けない部屋が左上だから その上の階の一番左上の落とし穴から落ちればいい という簡単な発想すら思い浮かばないのはネタだと思いたい。 しかし村人に会話しないからイマイチとかいうのといい もうちょっと何故無理なのかと考えないのか
城の中の森に隠し通路があって地図を盗んだ盗賊がいる みつけて戻ると城で働いてて地図を貰える
最近はゲーム攻略するときにまずWikiを見るってのがいるそうだから 少しの謎解き要素さえ文句言われそうだな
流石に分からない人の方が少なさそうだけども…
そもそも地図すら手に入れてないわ
>>275 そこって食料泥棒がいた場所だろ?
食料泥棒は城で働いてるけど
多分フラグの立て方によっては永久に現れないんだろうな
>>270 地図フラグ消えてるとあからさまに行けない場所なんて分からんよ
落とし穴総当りなんてやってられんし
あの地図見落としは在り得る上にひどいことになる 作者のオナニー状態
>>278 あれ?その食料泥棒が地図盗んだ奴なんだけど
その人に話しかけても貰えないの?
>>278 食糧泥棒と地図泥棒は同一人物
ちょっと憶測での決め付けが目に余るぞ
食料泥棒事件の後に地図泥棒の話してフラグ立てれば地図貰えるだろ 俺は食料泥棒と地図の時期被ったけど 食料解決した後に地図ちゃんと貰えたぞ
レトロゲー目指して作ったゲームのレトロな部分批判してどーすんだ
地図自体は普通に進めてればわかると思うけどなぁ
正直大半の人は問題なくクリアできてると思うのだが ちょっと迷ったのはラスボスへの行き方くらいじゃね?
今見直してみたけどアイテム欄にも無いな なんならセーブデータうpするぞ
>>287 もう一度地図盗まれたっていう町長だかに話しかけて
食堂で働いてる盗賊に話しかけたら?
どうぞ
>>289 それも当然やってる
フラグ的には
>>283 と同じで時期被ってるはずだけどな
町長から盗賊情報聞いてから城探して食料泥棒発見したから
ちなみにバージョンが異なる場合ではセーブデータが流用できない
>>293 そのセーブで泥棒に話しかけたら余裕で地図もらえたんだけど
俺も
>>283 ,291と同じパターンで貰えたがな
ちなみに昨日落とした最新版でのプレイ
>>294 ほんまや
なんでだずっと貰えなかったんだけど
「今日からここで働く事になりました」的な事しか言ってなくて
なんか勘違いしてたんじゃない?
落としたら未知の形式とか言われて焦ってた どんまいw もらえてよかったジャン
>>296 は俺たちにごめんなさいしないといけないよね
>>293 俺も落としてみたけど
おい!ネタバレおい!
ラスボスそいつかよ!
味方と思ってたのに!
どっかのタイミングだともらえないとか一回街出入りしないといけないとかなんかあるのかもしれないな。災難だったね。
>>301 未クリアなのに先突っ込むなよw
でもなんでだろ 泥棒には確実に何回か話しかけてたんだけどな 城襲われた後も全員に話しかけたはずだし
>>302 方向分からないから取りあえず近くの階段降りてみたんだがw
クリアしてないのにやるなよw
評価コメント撤廃していいな。あの言葉のまま評価したら ともだちがダントツ1位になってワロタ。いいゲームだけど違うだろと 熱中度を作品通しての熱中度みたいな解釈にしてるから、くっそ短い作品でも9点とかいくし へんな先入観与えるだけだからいらないわ。
ならそれは先入観じゃなくてその言葉通りの、短い作品有利な指標なんじゃね? 自分が「違うだろ」と思うならその通りに重視度つければいいだけだろ まさか他人がそういう方針で評価することまで規制したいわけじゃあるまいし
>>307 これは伝説級のゲームとか、これだけで魅力は言い表せないとか
付加の表現がすんげーシビアなんだよ
指標になる☆ランク標準ってものは一応☆4-6付近なんだろうけど
熱中度で言ったら70%しか熱中できなかったとか普通になるし
素材に関しては☆2-3行き来する作品が多いし
評価に弄ばされるかのごとき感覚
基準が商業ゲーだからそうなるんじゃないの? あくまで素人制作、あくまでウディタゲーという基準で考えればいい 半分以上評価するなら指標関係なく相対評価するのが一番平等だと思うけどね
やはり求められるのは全レビューか・・・
>>308 煙狼もおもうがままに評価してくれ。という方針なんだから、なおさら横のコメントいらないよな
>>309 相対評価で作品ごとに比較して調整すると横のコメントがあんまりな事になったり、いやそこまで言ってねーよ評価してねーよみたいな
本当に評価に弄ばれるがごとき感覚でワロエナイ。とりあえず俺にとっては指標にはなりえず混乱させられただけだったわ
横コメ見るとどうしても低く評価せざるを得ない 5点以下が当然 目新しさなんてほっとんどない 熱中なんて最高でも8割 物語性なんぞ4点以下ばかり
友達100人が一番高い奴もいれば なんか時間と労力かかってそうなプリンセスセイバーと悠遠を同じ点数にしてる奴もいるだろう 横の文章無視すればみんな予想の付かない点数になる
みんな辛めなんだな 気がつけば7〜9が多くなってるよ俺
純粋に楽しんだ人が大勝利 上位になっても別に知名度がつくだけだしな
横コメで判断するとともだち100がトップクラスになるんだよな
たしかに面白かったけど、自分でも違和感があるんで
コメを気にせずつけていくことにするわ。
>>311 1を普通につけててわろた。
個人評価だから関係ないけど、俺は1つけるのドッキドキだわ。
これって 採点者1人だけだが10点いれた時と 採点者10人いても全員1点しかいれないとき 合計点一緒になるけどどうゆうふうになるんだ というか今回の採点方式理解できない俺まじ馬鹿
例え得点が低くても多くの人にプレイしてもらって評価件数多いほうが評価されるべきだと思う
>部門別の順位は「平均点の順位ポイント」「合計点の順位ポイント」「中央値(メディアン値)」の >3つを足した合計得点によって決定されます。 何が理解できないんだよ
>>317 エクセルがまとめやすかっただけなんだが、何か問題あった?
>>319 斬新さ、物語性、画像/音声の評価コメだけ見ると1でも
そこまで酷い評価じゃないなと思ったから普通につけれた。
ただ、熱中度や遊びやすさは全く楽しめなかった作品にだけつけたつもり。
>>320 「平均点の順位ポイント」「合計点の順位ポイント」「中央値(メディアン値)」で
決まるらしいから、順位が大事っぽいんだよな。
仮に1人が10点入れると平均点の順位と中央値で高いポイントが狙える。
それに比べて10人が1点入れてしまうとこの2つで低いポイントになる。
自演で高評価するような作者はいないと思いたいが、万が一評価してる人が
少ない作品でそういう作者がいてしまった場合は意外と順位に影響が出るかもしれん。
俺の考えと逆になるわけだね
>>324 > 例え得点が低くても多くの人にプレイしてもらって評価件数多いほうが評価されるべきだと思う
これをどう「逆」にするのかが問題なのだが、
「トータルの評価件数が少なくとも、高い点数を付ける人がいる方が評価されるべきだと思う」
という考えなのだろうか?
>>325 俺はそういう考えだけど
数で評価されるならわざわざ公式でコンテストやる意味が無い
それこそ固定ついてるような作者に提出されたら勝ち目なくなる訳だし、最低半分は評価しなきゃダメみたいなルールあれば別だけど
Darkness Wyvernやってみたんだが 爽快感、というか打ち込み感無さすぎでわろた…わろた
やっぱわからない…… ドラゴンメモリアルやった人、石像と本のアレの解き方を教えてください……
>>174 特打ちやらされた悪夢思い出す
アホじゃねーの ホントに
1位 暗闇の迷宮 2位 悠遠 3位 twin gate 今年はこんなもんかね
その後に4,5位に地底とダンジョンオブが入ってくるかな 悠遠やってたら同人ゲーのだんじょんぷらいむ!ってだいぶ前に体験版やったARPGのローグライク風味のゲーム思い出したわ なんとなくググってみたら11日に製品版出てて買おうか迷う(ステマ)
つか世間ではこれをローグライクと呼ぶのか
さすがに今年に関しては暗闇が1位だったら絵だけ投稿しろと言いたくならんでもない
俺の中では悠遠1位だわ、単純に一番長く楽しめた。 他にも面白いのはあったけどね 地底は戦闘システム自体は面白かったけど簡単すぎて 最後は魚の死んだような目しながら居合いとヒールを連発してたわ
REINCARNATION、結構好きなタイプのゲームだけど なんか雑なのが勿体無い
絵ゲーだったら暗闇よりプレノード・オブジェクタ zero推したいけどね
オブジェクタはやることのパターンが少ないのが欠点だな
絵だけならプリンセスセイバーが一番気合入ってる これでキャラとストーリーがマトモなら結構良作だったのにもったいない
長編RPGやるうえで一番ゲンナリする欠点だなw
今回の審査は重視度で大きく左右されそうだから、結果の予想が難しいな。 地底やダンジョンオブはゲームとしては面白かったけど、物語はほぼあってないもんだし 画質/音声も高評価つける人は少なさそうだから、このあたりの重視度が高い傾向に なっちゃうと意外と順位が伸び悩む可能性もあるんだよな。
毎回作品提出してるのってアルトスシイスだけか
地底Aなんかは物語無しであのサクサク感だからこそな所もあるのに 物語性っていうポイントのとこで減点になっちゃうのがなぁ ウルファール飛ばしみたいな他のミニゲー的なのも基本物語性ないしなんだかな
ホラー枠の評価を自分基準でやっちゃうと可哀相になる ヌルゲーサクサクゲー好きでごめんよ 操作が下手で逃げられないからクソ評価しかできない まともにクリアできたの陰姫だけだ
プレイを盛り上げるくらいに良い物語性⇒◎ プレイに支障なく遊べる物語性⇒○ プレイ意欲が減退する物語性⇒× でいいんじゃね
>>343 かといって飛ばしみたいなksgが優勝するようなコンテストは嫌だろw
って思ったらグラビティみたいなのが優勝してる糞コンテストだからどうでもいいか
ゲームはプレイに邪魔だったり退屈な要素が多ければ多いほど減点になるから
それほど全編に渡って面白いわけじゃない長編ゲーが一発ネタゲーに負けるのは自然だと思うわ
今回は「面白いプレイ体験の総量」って感じの観点は基本的に評価外っぽいからなおさらだな
(しいていえば物語性に相当するけど本当にしいていえばの話であんまり近い観点でもないし)
>>343 減点じゃなくて初期値0点の加点方式でやってるから気にならないわ
まさに物語性という評価要素の存在とか評価点の右の文章とかがそうする理由だな
曲がりなりにも全評価者に一定の判断基準が提示されてるんだから素直に従った方がよかろうし
全評価要素を平均5点と考えて減点しようか加点しようかと考える先入観(常識)が
いちいち評価の障害になってるっぽいところは今回のシステムの欠陥かもしれんね
どうすりゃいいかしらんが
順位予想が盛り上がってますが開票は半月以上後というね
加点でも結局物語性の無い作品が不利なのは変わらないし・・・ こういう項目毎に細かく分けた評価とか必要なの? 総合評価10点満点で各々評価した方がいいと思う
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 17:53:48.20 ID:0Md5NpEd
絵だけなら暗闇だな、上手くても絵に雰囲気があるのはあんまりない zeroも上手い、けどどっかで見たことある、絵よりメニューのがくる セイバーは普通に上手いけどありふれてるから、アヘと乳以外見るとこない
・マイグラフトン なんだかよく分からないゲームだった 布団を積み上げていくだけの簡単なお仕事 とおもいきやノベルゲーム…だと… おしまい
コメントあった方が喜ばれるだろうから できる限り書いているけど文才の無さに泣きそうだ
>>354 分かる。でもまぁそんなに気にすんなよ。
喜ばれるっていうのがゲームの作者に喜ばれるっていう意味合いなら
BBSに感想書きこむ方が喜ばれるんじゃね?
律義に全部返信してる作者さん割といるし。
マイグラフトン素材全部自作なのか よくやるよ
ただぶっちゃけ面白くない
w
>>351 部門を多くすることによって
なるべくいろんな作品に花を持たせてあげたいんじゃないの。
「作品を評価するにはいろんな見方がある。
総合ランキングだけがすべてじゃないのよ!」って。
俺としてはもっとシンプルなやり方のほうが好きだけど。
単純な5つ星評価でもいいし、
あるいは全作品に「good」か「bad」を付けるだけとか。
考えてみたら、 bad評価なんて取り入れたら 悲しいことになるだけだな
なんの指標もなしに持ち点だけ与えて評価しろってシンプルな方式でやりつづけると 重たい(長編だったり内容ぎっちぎちだったり絵大量だったり)ゲーム偏重が進んでいって 「さあコンテストだ、みんなたくさんの作品を楽しんでわいわいしよう!」って方向にはならなそう それこそ「コンテストだけどいちいちプレイだるいわ、あとで人気作ひとつかふたつだけやろう」って感じで まあ今後もこういう方針が続かないことには軽い瞬発力のある作品は増えないだろうけど
グラがしょぼかったりとっつきにくそうな部分多かったりと スルーされてしまいがちなゲームとかを評価するにはいいんでない? まあ結果がどんな風になるのかにもよるけどさ
>>40 魔王につき、微妙なのか
ファーレンやりまくってたからこういうの見ると手が伸びちゃうんだが
オブジェクタはなんか一個要素取り入れたら化けると思うわ その一個が何かは俺には思いつかんが ゲームの方向性はいいと思う
>>363 クリアまでやったけどTOとか慣れてたらもっさりはそこまで気にならない
ただ、マウス操作がイマイチで非常にストレスが溜まる
ストーリーはあってないようなもんだしやりこみもない
やる価値があるかと言われれば微妙
そもそもでタイトルが臭いんだわな
SRPGとしてはちゃんと完成してるけど、操作性やらゲームバランスやら エフェクトやら改善した方がいいんじゃない?って点がかなり多かったんだよな。 面白みのある個性的な点もほぼなかった。
クォータービューなのかかまわないんだけど 奥側が低いとどのマスなのかわかりにくいのなんとかして欲しい 木とか生えてるととくに
1枚ピクチャーだからな・・・
クリッククエストってパズルとRPGが合体してて面白そうなんだけどどうかね? 俺は出入り禁止だから感想みれん。
>>370 いい出来なんだけどゲームとして面白いかと言ったらそうでもないって感じ
パズル解いてハイスコアが付けられるってだけだから何度もやりたいとは思えない仕様
ちなみにRPGっぽい要素はない
もう少し何かをどうにかしたら、ゆうなま的方向に良い感じに化けると思うんだけどなぁ
なんかプレイヤーの思う通りにキャラが動かないっていうのがストレスに繋がってる
面白くもつまらなくもなくて30分も遊べないゲームだよな。 パズルゲーっぽいのだと病原体、Express、夢泡崩しが面白いから じっくり遊ぶならこっちだわ。
作者のページあったからやってみた。 音楽が欲しいのと効果音はレトロすぎるかな。 でやってみて思ったことはアイデアはいいけど物足りない ゲームって感じだった。 光りそうなゲームではあるけど。 もっと最初は簡易的なのがほしかったねえ。それと通れない壁的な。 コントロールができないいら立ちがあるけどそれを楽しむゲームかも しれないんでなんとも言えん。
>>364 ゲームとしては大して面白くないよね、俺も何足せばいいのかわからんが
雰囲気を楽しむものとして考えれば相当な出来だと思うぞ、ただペット飼うゲームとかあるじゃんあんな感じで
オブジェクタって何するゲームなんだ? 普段から効率的な行動を心がけているからあんな風なゲーム作るために工数割く気がしれん
ID:A6t5VKXD
右の評価基準コメや絵やゲームバランスとかクオリティとかボリュームとか客観評価抜きで 単純にやって一番好きだった作品ってみんなはどれ? 自分はCAPTCHAが良かった
友達100人 ウルファール飛ばし
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 23:10:01.12 ID:IILS+FXA
戦友
たけし
アーマードエンフォーサーズ CAPTCHA 戦友100人
>>367-368 やってみたけど確かにダメだな
コマンドに「なにもしない」を追加だけでも負担はだいぶ軽減されそうだ
操作性が悪いなら小細工使って負担を減らす努力だけでもやってくれると好印象
CAPTCHA人気だな そういう俺もCAPTCHAが一番好き
じゃあ優勝だ!
地底Aだな
(せ、セイバーさんなんてとても言えない・・・
プリンセスセーバーは体験版の時から目を付けてたけどスキルの調整ミスったらしくて更新待ちだな
あの体験版を完成させたのは作者サイドとしてはかなりプラス評価だよな、項目さえあれば
単純に面白いと感想言えたのはCOSMOSと僕は勇者じゃないよだな
・Castle in the air □ このゲームは謎解きノベルゲームです。 とあったので興味本位でプレイ、クリア ごめんなさい僕にはついていけませんです 相手の理論レベルが高すぎました まず一番簡単なレベルの問題の答えからして 答え:その他っていったい… オススメしないけど音楽は良かった 音楽を聴くためにプレイしてみる価値はある それ以上の推理とかゲーム感覚を求めてはいけない
面倒なのを一通りやり通す気になったという点でハンテンパズルだなあ 戦友100人も面白かった ウルファール飛ばしとクリッククエストがその次に並ぶ感じか 話題によくのぼる(A)RPGいくつかは序盤だけやって放置、その他は未着手だわ
今日のレビュー 64.絆・正義 ハートコネクト とりあえず秘書の「説明書読めよ」とか「二度と説明したくない」とかの台詞にイラッとくる まあゲーム内容的にはステージにおける命令がマニュアルでもマウス操作がしにくい というか動かしてもオートとの差がほとんど無いうえに1ステージにキャラが多いと なおさら使い勝手が悪い、全体的に未完成な感じ 65.夕一もどきたたき そのまんまもぐら叩き、 でも的がいないときにボタンを押したときの お手つきくらいはつけていい気がする 66.Castle in the air なぞなぞ問題集みたいなゲーム といっても間違えても正解しても同じ問題に戻れる、意味はないが。 肝心の問題なのだが、ちゃんと問題として解答に納得できる物から この情報だけでこの答えとか無理ゲーすぎるとか、ねーよwwwwっていう感じの問題まで 問題の質に天と地の差がある。 ゲームの雰囲気は良いんだが・・・あまりにも問題が酷い 67.陰姫 ホラー味アドベンチャー 要は脱出ゲーだが今回出ているこれ系の中では雰囲気は良い方 マルチエンド 68.Darkness_Wyvern オープニングで真面目に解説が始まると思ったら、いきなりボスがなんとか言い出して嫌な予感がしたのは気のせいではなかった 勢いだけで進むよくわからんシナリオに(何故かストーリー重視 1VS1ゲーなのだが敵は横移動しかしないわ、 攻撃の通常弾がまっすぐ飛ぶだけで数だけ多いのが全キャラまったく同じだわ、 特殊攻撃も軌道がまったく同じだわ、配置攻撃すら触ることなんてないと言っていいくらい控えめすぎるわで あまりのパターンすぎて一度も苦戦することなく終わるヌルゲー いろいろと作り直・・・いや、まずコンセプトを見直して全部作り直したほうがいい
くそぅ、今日は比較的まともなのがもぐらたたきとホラーしかないじゃないか・・・
全体的にぼろくそワロタww まぁ妥当な感想だけど
なお俺の感想を見た後にもしくは68番をやったなら このゲームのBBSのNo3の投稿が真面目に言ってるのか 判断付かないので教えていただきたい
BBSのNo3はどうだか知らないけど、俺がやった限りではクソゲーだったと思う。 ただ、キャラクターデザインだけは結構光るものがありそうだな
>>395 その人ブログでもベタ褒めしてるんだぜ……
>>397 なんだと・・・・
あと、はっきしいって66番も相当酷い
陰姫作者はウディタゲー何作も作ってるけど今回は珍しくふざけてなくて良い出来だと思う
68遊んでみたけどそんな酷評するほどのものか? 確かに荒削りでストーリーも大雑把だけど 気の合う友達同士で集まってワイワイ言いながら作った感があって 微笑ましく思ってしまったw
Castle in the airはうろ覚えでも 朝起きたら自分が死んでいた、理由を述べよで窒息死とかあったが答えが「その他」 理由は死体は病気持ちの妹で勘違いした とかあってマジふざけんな って思った、問題というには答えに繋がるまともな情報書いてあるほうが珍しいし 作者の思考とシンクロでもしないと解けない
ダークネスワイバーンって要素要素はいいものがあるんだけど荒削りすぎるんだよなー。 来年のウディコン(あるかどうかわかんないけど)があったら、結構伸びてそうなイメージはある。
伸びしろありそうなのは絵だな とりあえずゲームとしては微妙だわ
Castle in the airはとにかくヒントや判断材料が足りなさすぎる。
作者さんが何を思ってこのゲームを作ったのかは少し気になるな。
>>377 COSMOSカードゲーム、地底A、暗闇、悠遠あたりだな
>>400 酷評するほどのものでもないと思う。が、ストーリーもSTGとしても面白かったとは
言えないな。難易度的にもちょっと簡単過ぎるし気付いたら終わってたゲーム。
あ、一番だったら個人的にはCOSMOSカードゲームだわ。 内容的には人選ぶしお勧め出来るかどうかは微妙だが。
たぶんストーリー重視と書いてあって 超最初にSF期待させてあのシナリオなのが原因だと思う
>>401 あれは謎解きゲーの体裁をとった不条理系ノベルゲーなんだろ
ゲームより、作者があのパソ部の友人なのかどうかの方が気になる
またしても俺達の前に立ち塞がるというのかパソ部・・・・!
Castle in the airは回答を選択&分岐させて段階的に答えを導き出す形にすればもっと良かったのに… (昔DSか何かから発売されたウミガメスープのゲームがそんな感じだった気がする) 個人的にあの不気味な不条理感は好きなんだけどなぁ
サイコパス診断っぽいなと思った
回答の不条理さとか飛躍はサイコパス診断に通づるものがあるな
Castle in the airで検索したら 「目覚めながら夢見ているようなぼんやりとした状態」って出たんだけど そういう精神状態で作ったってことかな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 02:57:27.57 ID:yElesXqN
夜食を胃に叩き込むッ!
カードヒーローとかカスタムロボとか好きな層には良いなCOSMOS 初っ端の「カードのブームによって設立された高校」って説明で笑っちゃったよ テンプレそのもののストーリーだが一捻りあるのも好きだ
COSMOSっていえば前回ウディコンの最下位付近にそんな名前のがなかったっけ 関係あるのかな
悠遠ってそんなにいいのかってやってみたらまあよかった パラメータとか多くてとっつきにくいが慣れればどうってこともないし それにしてもあれがウディタ製かあ
68は東方っぽいゲームを作りたかったんだろうな 会話シーンはよく再現されている
ぱくってたらもうだめじゃん
ダンジョンズ・オブ・アドベンチャラーズの最初の町にいる海を眺める女性のフラグってどうやって立てるの もしかしてイベントなし?
俺もCATPCHAが今のところ一番好きだな。 普通に面白い。 ウディタゲーって自作システムが評価される風潮あるが 俺としては楽しく思えるゲームしたいわけで オーソドックスなシステムでも内容で勝負できることあるんだよな。 ツクールは基本システムが多いって感じだな。
ウディタの可能性を広げるという意味では奇特なゲームシステムもうれしいけどね
ツクールもプログラム書ければなんでもできる時代になったけど そもそもウディタの開発動機が自作システム簡単に組むためだからな
奇抜でもシンプルでもいいけど直感的にわかりやすいのにしてほしい どうしても複雑にしたいなら、最初は簡単なところからだんだん手順を 覚えられるようにイベント組んでほしい ウディタじゃないけど分裂ガールとかややこしすぎた
>>421 俺も新しい事にチャレンジしてるゲーム好きだし
オリジナリティは評価するけど
システム作成で力尽きて中身が物足りないと
感じるゲームは完成度と言う意味で惜しいって思ってしまうんだよな。
だからと言って似通ったシステムばかり氾濫して欲しくもないがな。
>>422 俺は有料ツクールに手出す覚悟なかったからだけどな。
でも無料のウディタ難しくて一つも完成せずに挫折した。
twin gateのせいで他の作品に手が出せない キャラクリ好きの俺に他のよさそうなゲーム教えてくれ
>>425 地底Aの財宝、暗闇の迷宮、ダンジョン・オブ・アドベンチャラーズ!
特に暗号化とか単一ファイル化とかもしてなくて中身見えるゲームって 果たしてコモンEVとか直に見てバグ報告ってしていいもんなんだろうか。 普通にプレイしてる範囲だとそうそう気づかないようなバグが結構あったりするんだが…
いくらエディタ同梱だからってAYNDは関係ないだろ!
>>428 そういう時はこっそりとメールで送るんだw
優勝は暗闇で準優勝はツインゲートだろうな
なんかほぼ全部プレイして投票してねみたいなシステムになってるけど 流石にグラいいの2,3本やってお腹いっぱいだな
今どんだけの人が評価してるんだろうな
8月10日時点で368人らしい。人数的には前回よりかなり多いんだとか。 1人あたり何作品評価するのかと評価数の多い作品がどう偏るかが気になるな。
そういや作品の独自性みたいな観点ってさ ウディタ製ゲームなら独自性あるっていうふうに読むのか それともゲーム一般的に独自性のあるっていうふうに読むのかどっちなんだ?
>>436 素人制作のゲームと商業ゲーム比較しちゃいかんでしょそもそも
右の評価は話半分にしつつ相対評価するのが無難だと思うよ
投票人数に関しては直前で思いっきり増えるんじゃね?特にたくさん評価する人はエクセル等で管理して最後にまとめてって人も俺含めているだろうし
多重投票はチェックのしようがないからねえ…コメント必須&最低10作とかにすりゃあ対策できる気はするけど
今までは全作プレイする審査員がいる前提あったから 一般票も気軽にできたけど 今回全部プレイしないで投票するのは気が引けるな。 だったら投票しない方がって思いもある。 まだ時間あるしもう少しプレイしてみるか。 でも自分が参加してるわけでもないし 見返りもないしそんな人のために時間さいてなにやってんだろって 我にかえってしまったり。
>>433 twingate
ツイッター見ると中のデータのぞくの容認してるような発言してるんで
まあ問題ないのかもしれん。
とはいえ全部追ってるわけでもないし制作側の人間でもないわけで
どのみちデータであれここおかしくねって思ったら実地検証するわけだが。
>>438 エクセル管理、いいねそれ。
おれもそうするか。
最低10作品プレイ、そのシステムもいいね。
データ全開示とはまた、ガンジーみたいなお人やなあ・・・
最低10作品は敷居高すぎだろ・・・
70以上あんだから10くらい評価してやれよ 一部の重いゲーム除けば2〜3時間でクリアできるゲームが大半、きょうから1日1本でも余裕だぞ
>>442 その作者、過去作品も全開示してるようだし
ウディタタグで、良かったら参考にして下さい
の様な呟きみる。
作り方に自信あるんだろな。
すげえ。
まあそれでも俺には中身見ても
さっぱり分からなかった。
>>446 ・・・俺もだ。
参考にしたろと思って覗いたらそこは宇宙からの交信だった
・・・作者として土俵にすらあがれてないんだなとつくづく思った。
まあこの手のプログラムは最初のうちはちんぷんかんぷんだよな まず最初にそれで「うっ」と来るんでなおさら分からなくなる 暇をもてあましてしばらく眺めてたりすると意外と分かってくる
>>440 > コモンEVとか直に見てバグ報告
これはTwingateでも過去作品でもされてるから
気にしなくていいんじゃね
リドミにもあるが改造は容認らしい
ヴァイロンの塔なんかエディタ同梱で配布してるしな
>>450 現代の聖人だなと思うのは
フリゲ界隈の疑心暗鬼さに毒されてしまったんだろうか
俺は1作品しか投票してないわ
基本的に他人のプログラム理解するくらいなら自分で作った方が速いのが業界 あえて他人にわかりやすく作るのは相当な腕が必要だと思うな
>>453 >基本的に他人のプログラム理解するくらいなら自分で作った方が速い
常々そうありたいと思う。
神様、脳の容量を増やしてください。
>>454 常々そうあるはずだよ。時間の長さには言及してない
理解するのに3年かかるなら自分で作れば2年半かもしれないって話だよ
とにく前者は物理的なコーディング時間とか考慮してないし
今プレイしてるなかで未評価作品(評価済み8件は除く 5.TWINGATE 23.ぼくは勇者じゃないよ 36.クリッククエスト(クリア? 43.悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜 44.ウルファール飛ばし(クリア 54.マイグラフトン(クリア 66.Castle in the air(クリア 72.カナタの空 74.CAPTCHA これらの作品並行してプレイ出来るようになるパッシブスキル身につけられる作品はよ
やっぱりキャラクリもののゲームは最高だよな。 なのでTWINGATEを推したい
俺は主人公さえメイクできればいいんだけど PTメイキングってめんどくさくね?ツインゲートは面白かったけど
PTメイキングこそがRPGで一番楽しい至高の時間だと思う これはウィザードリィや世界樹等でも同じ感覚だね
むしろtwingateは主人公メイクできないけどな スピード型じゃなくてアタックやガードだったら今の編成にぴったりだったんだが…。
項目少ないし大して手間かからないと思う あるゲームでキャラメイクに10時間ほどかけたんで俺は余裕だった
能力値ロールで1日潰すのは基本
Wraithきっついな 「こういうもの」なんだろうけど、シビアさと爽快感のなさが半端ない
なまじ有名なゲームでwikiあったりすると ついwikiの項目全部さらってその上で決めようとしたりするから ゲームによっては10時間どころじゃすまない あとオブリとかの顔作るゲームはそれ単体で相当ヤバイ時間かけるケースあるからな…
オブリの顔はデフォ造形が酷すぎて、弄ってるうちに段々感覚が麻痺してきて 「あれ?これ美人じゃね?」と思っても次の日になるととんでもないクリーチャーのままという事に気づくループ
>>460 うちのルーイン君は合成が主なお仕事になってるよ
>>419 俺も思ってた
裏ステージだってクリアしたけど何にもなかったし
あれなんなの
人魚のところで手に入った宝を使うのかと思ったらそんな事なかった
CAPTCHA詰んだ。どうしたら薬入手できるのかわからん。 施設探しても入れない所どうしていいかわからんし、 合成器とか聞いたけどどこにあるのかわからん
薬品施設の机にアイテム入ってるだろ 一見分かりにくい場所に机がある
施設の中ちゃんと探せとしか・・・
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 19:25:16.74 ID:Yogwrj/U
>>445 悠久9時間かかってやっと2章目に突入した俺に謝れ
最速で想定時間の倍ぐらい作品によっちゃ投票期限余裕で過ぎるわ
>>469 合成器は施設入ってすぐ右の扉
鍵取らないと入れないから持ってないなら探してこい
CHATHAで自分も聞きたいんだけど 青いキーはどこで手に入れるんだろう ロボット工場まで行ったけど敵の強さが図書館と比べて全然違うし順番間違えてるぽい
今回は一部分を除いて正直ぱっとしないけどコンテスト終了後のアップデートで評価が変わりそうな作品が結構あるよね。
>>475 CHATHA…もはや誤字のレベルじゃないw
青いキーは図書館だと思ったけどどうだったかな
図書館にすでに青キー扉があった気がするし
図書館のあとは敵の強さ的にはメビウスラボ?中が緑っぽい製薬工場
ウディタは初めてか?力抜けよ
>>467 お弁当の精のフラグも回収できてないし、いろいろと惜しいなぁ
>>475 工場の敵はやたら強い
でも適当に逃げて先へ進むことは可能
俺はレベル17でクリアできた
ラスボス撃破のキーはスライムボトル
princess saviorでクリア後かEXダンジョン制覇後かわからないけど ロード画面にEXストーリーが追加されていることに今更気づいた。
専スレ建てろよ、ゴミみたいなゲームの話とか聞きたくもない
それこそ自分の話したいゲームのスレに篭もってろよってなるじゃん?
>>477 Oh・・・
青いキー必要だと思っていて箱の所スルーしてたわ・・・
ありがとう!
>>480 今20なので大丈夫そうですね
スライムボトルは参考にします
ラスボスはバリアはってゴリ押しで倒したわ レベル23だったから余裕
悠遠と暗闇は隔離したくせに まじで雑魚の嫉妬ほど醜いものはないな
あのあたりは専スレ立てても相応に書き込みがあるだろうって事で専スレ立ったんじゃ? 暗闇のスレは伸び悩んでるが、スレ立つ前はよく話題に挙がってたし。 そりゃあ大して書き込みが増えなさそうなゲームの スレ立てたらいけないって事はないのかもしれないけど。 そんなに気に入らないなら自分で専スレ立てて誘導もやればいいよ。
>>473 鍵のある部屋を見落としてたわ。
変なオブジェかと思ってた。
ありがとう。
投票期間中システムやら演出やら弄くってる悠遠やソーシャリアンが失格や減点にならずに ベスト5に入りしたらいろいろ問題がでそうだな 次の大会からみんなが規約を無視して好き放題してしまうので 運営には厳しく対処してほしいものだ
ソーシャリアンはかすりもしないと思うが 悠遠は間違いなくトップ3に入るだろう ご愁傷様
悠遠以外だいたいやったから投票しようと思うけど、投票がすごく面倒なことに気づいた。 てっきり優良可かと
ウディコンなんて糞食らえだな
>>491 ☆1-10x6種に分かれてるのは今まで通りだったのだろうか
投票は第4回で初めてだから過去コンの場合しらんしなあ
でも3段階では詳細なランキングは無理だろw
公式の審査員がいたし部門別もなかったからもっと簡素だったよ
ウディコンで入賞とかより修正できるとこはさっさと修正してユーザー楽しませたほうがいいだろ 修正すると失格とかいう糞規約のほうのが邪魔だわ
次からはそうしようね
作者がそう思ってるなら既に失格になってでも修正してるだろ
>>493 過去のコンテストページ見れば分かるが過去のコンテストは一位、次点、好印象のみの
評価で審査員投票と一般投票の平均で順位が決まってた。
詳細なランキングが何を指すか知らないが、分かりやすい順位付けにはなってたよ。
>>495 作者さんがそう思ってるなら、その規約を考慮してウディコンになんか応募しない。
もしくは
>>497 の言う通り。
さっさと修正してユーザー楽しませる事よりコンテストで何らかの結果が欲しいから
ウディコンに応募してるんでしょ。遊んだ後に大幅修正きて評価にバラつき出るのは
問題だから邪魔じゃなく必要な規約。
規約違反でも少々の修正なら運営も見逃してくれるんだろうけど 悠遠はやり過ぎだからガチで失格になりそう
百万迷宮のコメ欄に頭の悪そうなのがわいとる
ここの住人とか、ほかのゲーム出してる作者とか不特定多数からの異議申立てでもなければ失格にしないんじゃない?
>>498 なるほど>過去のコンテストは一位、次点、好印象のみの評価
すると今回は公式審査員がいないってことで
結構投票方法も変わってるんだね
詳細、って言うのは同票同ランクが出るかもしれないって事だけど
投票数が過去コンより多いらしいしあまり心配しなくて大丈夫か
まぁCOSMOSカードゲームみたいないつもはSSでスルーしてた
ゲームにめぐり合えるのもウディコンならではだな
得点1位で失格とか話題性抜群じゃん コンテスト優勝目当てで作られた作品じゃないし何の痛手もないわな 実際優勝候補最右翼でしょ、暗闇は中身スカスカだし、パズルゲーやらアクションやら完成度高いのは多々あれどどうも地味だし
過去のウディコン優勝したゲームで専スレが続くようなヒットしたゲームあったの? 失格でもいいから修正できるとこは修正するなら大歓迎 ウディコン入賞なんて金がもらえるわけでも、大した箔が付くわけでもないし
コンテストVer残して更新すれば規約違反にはならないからな 誘導すると違反だが
さいてんめんどすぎたな かといってまともにコンテストしてないと廃れるしな 更に煙狼は片道もあってマゾだな
過去のウディコン参加作品で専スレが続く人気作品はなかったと思うし
ウディコン入賞で金がもらえるわけでもない、大した箔がつくわけでもないってのも同意。
でも、ゲームの作者さんが規約を順守してるのは高評価であれ低評価であれ
ウディコンでの結果が欲しいからじゃないの?
それを遊び手側の都合で修正して欲しいって言っちゃうのはいかんと思う。
まぁ機転のきく作者さんなら
>>505 の言う形で更新するんだろうね。
まともにって言うが別にまともじゃなくても廃れないと思うぞ 要は発表の場であればいいだけ、これかなり重要 プログラムでシコシコ作っても適切な発表の場なんてないからな ウディコンの祭り具合とハードルの低さのバランスは芸術的 宣伝に使ったり俺SUGEEEEに使ったりは自由だな
NO60の掲示板のそんなような事が書いてあったが更新差し戻したようだ
>>504 規約もルールも守れないような
空気読めない作者のゲームがまかり通るとは思えないな
失格になるってことはどういうことかちょっと考えた方がいい
>>510 少なくとも俺は悠遠が失格になったとしても作者に対してはリスペクト抱き続けると思うぜ
技術力がすごいなって思うのはもちろんだがグラフィックとかも全部自分でやってるひとだから
製作過程のブログやツイートが楽しい。テクも小出しにしてくれるから見てて為になるしな
コンテストverのクリア画面に修正verのDLパス置いといて 面白かったら次はこっちで楽しんでねみたいな形がいいんかね
鉄が熱いうちに改善版やりたいだろ
前スレのこれ見る限り運営は悠遠失格にしないと思うけどね 767 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 19:23:11.09 ID:Tk6neNnE 審査期間内の修正について運営に問い合わせたけど、 ・演出が間違っているようにしか見えない部分、些細な誤字の修正程度は構わないと考えている ・問題としているのは、ゲームの評価が変わるようなバランス・システム・UI調整、明らかなデータの追加 とのこと。 基本は「提出された作品の手直し不可」で、詳細が足りてなかったから次回までに規約の修正を検討するっ
まあそもそも失格だったら、未だに何のアナウンスも差し替えもないのもおかしい話 何らかの意図があってルールがあるわけで、ルールを守ることが目的になっちゃどうしようもない 厳格に適用する意味も意義もないしな
>>514 悠遠はバランス調整してるから確実にアウト
今回みたいなゆるい感じだけどちゃんと評価も参加出来る っていうウディコンはいい感じだと思うので あまり規約をガチガチにはして欲しくないという思いがある それと42もエントリー一時停止になってるねなんでだ
そもそもでその規約が本当に必要なのか?と思うところもある 前に「自分がやった時と違うゲームになると評価に困る」という意見があったが そういったマイナスイメージが付くデメリット込みで修正すれば良いことにならないかな せっかく10時間かけてクリアしたゲームがいつのまにか縦シューになっていた(ポルナレフ) とかなったらいくら面白かったとしてもそのゲームに高得点付けないだろ
さて、今無性にksgがやりたいんだがどれをやるべきだろう とりあえず、やりこみくん戦場はやった 糞だった
暗闇やツインゲートはちゃんと規約を守って悠遠以上の物を仕上げてるわけだが
悠遠はアウト というか作者自らすすんで辞退しなくちゃいけないレベル それをしないで居座り続けると五輪のどこかの国と同じ程度にまで堕ちる
いや規約自体は必要だろ 超極端な話をすれば、白紙で応募してからゲーム作り始めたってよくなるからな ただそれを厳格に適用する必要があるかどうかは別の話、ガチガチに固めるのは双方にメリットないわ
>>519 ミニゲーム集
あなたの期待に応えられる正真正銘のksgです
>>522 白紙で出しといて「じゃあ今からゲーム作るから要望まとめます」
つって実際にゲーム作ったらそれはそれで凄くね?高評価たりえる器だと思うわ
規約は厳しくあるべきとか緩くあるべきってよりは今の規約に問題が
あるのかどうかだよな。現状の規約で変えた方がよさそうなもんってあるの?
>>519 55のRebel Afraid Damnとかどうよ。作者もクソゲーって言ってる。
クソゲーならウルファールの密室からの脱出と魔王の降臨のツートップだろ
俺はやりこみくん戦場かな
回覧板もいい
>>520 片道勇者や悠遠に比べたら暗闇の専スレも盛り上がってないし
ツインゲートは専スレすら立ってなくね?
やめなよ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 22:43:14.07 ID:Yogwrj/U
審査のためとはいえあえて見えてる地雷を踏むクソゲハンターなのはわかった
パソ部レベルの奴が嫉妬に狂うスレ
パソ部レベルはランキング入らないから悠遠アンチになる必要ないだろw
一生懸命ネガキャン頑張ってる悠遠アンチさんには悪いけど 狼煙は面倒ごとやらトラブルという存在をそれはもう公務員ばりに嫌うから 優勝候補筆頭レベルでコンテスト盛り上げてる悠遠切ることはまずないと思うよ
日程的に仕方ないんだろうが 自分好みのゲーム以外認めないお子様プレイヤーが多すぎるな
一番穏やかに済ませる方法は「次回から規約は詳細にするけど、今回はまあいいってことで」とお茶を濁すことだな 結局納得しない人が出るとは思うけど
一部のアンチの皆さんのことか
アンチってか他ゲー作者だろ
ゲームの評価が変わるようなバランス・システム・UI調整、明らかなデータの追加 って表現が曖昧だし、誰がどう見てもこれに当てはまるレベルでの 修正が入ってなきゃ失格はないんだろうなと思う。 悠遠の作者さんもこの規約把握してないって事はないようだし、グレーっぽい 修正してはしても明らかに黒になるような修正はしないんじゃね? ぶっちゃけ悠遠が失格になったところで得する人ってほとんどいないでしょ。
だけじゃなくて、期間終了まで律儀に待ってるはずの他の作者とかは「えー」って思うだろ それなら直していいって最初から言えよって バージョンアップしたいのに我慢してる人は結構いるみたいだから
コンテスト期間中更新修正なんでもありにすると、未完成バグ満載でもとりあえずエントリーして デバッグコンテストになる可能性があるのが問題だよなあ 自力でしっかりデバッグした作者のためにバグの有無を評価基準に加えてもいいと思う ただそのゲームにプレイヤーと作者が一番興味を持っているときに更新したほうがいいだろうから難しいところだな
>>540 難易度調整は御法度だろ
遊びやすさの採点が変わってくるし
これで悠遠が失格にならなかったら来年のウディコンは審査期間中も修正し放題になるな
修正回数制限があるとかどうよw RPGのセーブアイテムみたいな
いっその事提出したら一切修正不可にすればいいんじゃね? このほうが一番わかりやすくて良い 進行不能のバグがあっても製作者の自己責任で
暗闇とか初期の頃は酷い惨状だったよな
せっかく便利なエラーメッセージがあるんだから それの原因だけは修正可能にすればいいんじゃね
シンプルに、エントリー締め切り後は不可 エントリー中はOKでいいと思うけど 今回は一部とはいえ修正OKにしたから議論が起きてる気がする
修正不可のほうが理解しがたい 糞バランス、バグ満載のゲームをやるほうが楽しいのかよ 公開してからじゃないと見つからないものも多いだろうに
逆に陰姫の継続キャンセルでスタート出来ずメニューでるとかもう修正しろよと思うw 実際タイトル画面でセーブしたら詰んでるわけだし進行不可扱いでいいだろあれはもう
悠遠のこと叩いてる人は詭弁が多いよね 私怨なのにコンテスト云々言うところが醜い
>>543 難易度調整したのは5日以前じゃないのか?
滑り込みでエントリーしたら、進行不能バグがあっても直せないと 頑張って作ったんだろうからそれは救済してやりたいという気持ちなんだろうな せっかく他はよくできてるのに、規約があるので修正できないから遊べませんという、プレイヤーにも作者にも残念な事態が起こりうる 期間までにちゃんとバグ取っておけよと言えばそれまでではあるが、時間が足りない制作者の事情も斟酌したいんだろう ぶっちゃけ、規約がゆるいからって脱法的な振る舞いをするのはお行儀が悪いとは思うね 失格にするほどじゃないけど
暗闇の事か
初期の暗闇のバグは酷かったなあ 悠遠は一部合成レシピバグがあったくらいで快適なもんだった
>>553 5日以降だよ
だから問題になってるわけで
今回は修正制限の規約と投票期間の長さがタッグで来たせいか、どうにもじれったいキモチにさせられるな 作者側にしてもバグ見つけたり要望取り入れたアップデートを用意してても手が出せないって作品もいくつかあるようだし 投票期間なんて短めでいいじゃん。期間中に遊んでもらえなかった作品ってのは初見でひきつける魅力が無かったってことでさ〜
>>557 どうみてもそんな事実ないし、どうしてそんなツッコミどころ満載なの?
アンチ装った擁護なのだろうか
前スレからのコピペだが 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/07(火) 23:19:19.26 ID:ze38pStr 調べたら8/4の最終アップデートがVer0.49.03 現バージョンがVer0.49.09 03から09までの間に行われた修正をざっと見たらこんな感じ ・誤字修正 ・難易度修正 ・演出修正 ・BGM視聴システム修正 ・レシピ修正 別作品でバグ報告受けても規約違反だからと そのままにしてる作品もある中、これはひでーわ
>>554 それがあるもんな
だから俺はお祭りでいいと思うんだけどな
なんでこんな規定はゆるゆるのショボコンテストに真面目になってるのかわからん
別にゆるゆるのお祭りだったとしても目標としては申し分ないだろう?
作者が降臨してるのか
進行不能バグのみ修正可能(修正内容を明記)・他の修正は不可 これでいいじゃん
前もって決められたルールぐらいは守るべきだろう ちゃんと守ってる他の参加者からしたら良い気分じゃないと思うんだが
規約を厳しくするのは無意味な上に参加の敷居を高くするよな エントリー後の修正に関しては参加者の良識に任せるってのが妥当ではある それにしても投票期間は長すぎる
アウトな所がわかってるならここでうだうだ言わず運営に通報すればいいじゃん
最終的にそっちで決める話でしょ
>>562 ★Ver0.49.04
・4話の難易度修正
にあるね
難易度が何を指してるのか知らないけどね
MGS部分だろうか
>>568 それはスニーク迷路(バレないように脱出)があってだね
キーボード勢にとっては「実質進行不能」に陥るから救済措置を施したはず
悠遠叩いてる奴がゲームの出来じゃなくて、修正したかどうかで叩いてるのが笑えるわ ユーザー側にしてみればバグ少なくて、バランス調整もできたゲームのほうがいいに決まってるだろうに
今すぐアップデートしたいんでエントリー辞退しまーすと言えればカッコイイ だが今後開催される煙主催コンテストから出禁食らうのは避けたい……というジレンマ
叩いてるのはウディコンに命かけてる作者なんで 部外者は黙ってろ
暗闇プレイしてるんだけど すげー良ゲーになるっぽい要素はいつもよりある 簡単でクリアしておしまいになりそうじゃなく難易度で解放扉とかの要素もあるし でもなんか惜しいすごく惜しい ・・・うまく言い表せないけどこんな感じの中・長編を作って欲しい
そもそも悠遠は未完成作品だろう
その時点で参加の資格は無いよ
>>571 それは実質進行不可にはならない
単に難しいだけだから
過疎ってたのに つまらんことでのびてんな
まあ悠遠このまま行くと上位には確実に食い込むから
何か理由がある奴は何としてでも消しておきたいんじゃないかなあ
>>571 イベントがあるのは知ってるが
そこを修正してたのね
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
悠遠ラスボス手前までやったけど(ラスボス前でレシピ埋め+積んで審査のため他ゲー) 話としては完結してるし 完成作品として問題ないレベルだと思うぜ Ver表記は今後サイドストーリー充実させたいとかそういう願いをこめた数字なんじゃないの?
>>576 キー入力の仕様で「進入キャラ1マス分」のところに猶予時間内に入れなかったはず
グレイだろうけど実質進行不可ではあると思うよ
つーか鬼難易度で叩かれてるゲームもあるしな 普通の感覚なら悠遠の作者は自分から辞退して当たり前
フェスならこんなにもめなかっただろうにw
頑張れアンチー
まあ規約違反だという話になっても退かずに誤魔化しきろうとしてるんだから普通の感覚ではないでしょ もう少しまともな方法で頑張れば退かざるをえない状況になると思うけど
運営側の明確な審判が欲しいね 何も反応しないっていう黙認、消極的肯定じゃなくてさー
個人的には悠遠単体はどうでもいい
ウディコンでその後規約変更があるようならアウトだったねと
>>587 まだ投票受付期間中だしそんなきっちりする必要は無い
グレーラインに対処してたらキリが無い
>>今回のパッチ内容を検討したところ、演出と誤字の修正は確かに当てはまっていませんでした。 今後修正の際には気をつけていきたいと思います。 BBS見てると8/8に作者がこんな事言ってたんだが、この後元に戻したっけ? ちゃんと追ってる訳じゃないから分からん
ウディコンの糞規約のせいで、一番盛り上がる公開初期に 誤字やら悪バランス、バグ満載のゲームをそのまま放置されねばならない 糞コンテンストだな
作者エントリーフォームにある文章を一応貼っとく 進行を阻害するバグには、 『ファイル不足・ファイル設定ミスなどによるエラーが発生するバグ』 『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』 『説明文と異なる挙動をする場合(※説明文が付いてない挙動は修正できません、現状が仕様として扱われます)』 も含まれます。 特例として、素材利用記載漏れの修正(ReadMe・スタッフロール)も許可されています。 >『想定しているイベントや特定処理が起動しないバグ』 をどう解釈するかは作者次第って気がしないでもない 規約は前回より緩くなってるよ
>>584 物理的にどうしようもないなら進行不能だろ
一部同時入力受け付けないキーボードだってあるしな・・・
>>592 物理的にどうしようもなく難しくても仕様だからバグじゃない
そういう難易度のゲームってことだから
>>591 にある規約にはどれも当てはまらないし
>>593 それは流石にいちゃもんだろ
確かに悠遠自体はどうでもいいが
ウディコンで次回から投票期間中の修正は全面的に禁止です!
とかなったら一躍して戦犯になれる
「いくらでも修正していいんだー。未完成でもだしちゃえー」って認識が拡がっても戦犯になれるかもなw
ベストは、デバッグ済みのブツを応募期間で公開最終仕上げして 期間中は(待つ意味無しで)まともにプレイできるようになってることだから 大枠としては今回の(最初に修正可、あとは不可)ルールでいいんじゃね、と思う gdるのは織り込み済みゆえの例外的修正可だろうから、gdgd解決は次回以降の課題だな
悠遠は一番悪質だし 見せしめとして失格にしないと 次のコンテストからどんどん違反者が増えるだろうな
ネタで言ってみただけだったんだが修正回数制限は意外といいアイデアかもしれん どんな修正してもいいけど三回までね、とか 「仏の顔も三度までルール」と提案してみる
お前ら楽しそうだな
失格・減点処分なら信者が怒って文句を言う そのまま放置なら嫉妬した他作者やアンチが怒って文句を言う なるべく丸く治めようとするなら前者の方がまだマシだな 悠遠の製作は続くんだし信者の矛先もいつまでもウディコンには向かないだろう
必死になってるのは作者だろうが 遊び手側としては、ぶっちゃけ未完成で出しても面白ければそれでもいい バグ放置のゲームやるより、さっさと修正してもらったほうがいい ウディコンは審査期間短くするか、修正不可の規約を外せ
これはこれでスレ伸びていいのかもね
悠遠の修正が主催者側でありなら、他のゲームも加筆修正をどんどんしてほしいんだが 皆律儀に待ってるのね
悠遠以外の作者が規約を厳格に守ってる分 悠遠のバグ修正祭りが悪目立ちしてるんだよな もしこのスレ見てる作者さんがいたら言いたいけど 誤字脱字くらいは修正してもいいと思うぞ 私の好きな作者さんはみんな頑として修正しないからもどかしい…
評価用を別に残しておけばいいんじゃないか バグが残っててもそれ込みで評価する感じで 現状テストプレイもしないようなのがいけないわけだし
感覚的には、 あらゆるバグの修正と、操作方の変更とか、様々な数値の変更はいいと思うよ 駄目なのはイベント追加のみでいいんじゃね。
ネトゲとかのスレで ぼくの考えた面白いゲームの話をはじめる奴と同じ種類のやつだな
今回の件を曲解してやらかす奴が出てくると 運営がもっとしっかり規約作って規約違反は即削除という体制になるだろうからそれはそれで良い 今回のとか要するに「体験版持ってくる奴は死ね」って言いたいだけなのに言葉を濁しすぎというか ルールすらまともに決められない運営だから穴を突こうとする奴が出てくる 悠遠は失格でも継続でもいいけど、とにかく運営しっかりしてくれ
あとらそふとあたりがネガキャンしてんじゃねーのこれ
アンチを放置すると作者のこれからの2chでの活動に悪影響が 某作者のように何年も粘着されるぞ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 00:23:28.11 ID:rlc/mm6p
>>603 ユーザーもお気に入りのゲームのバグ修正やおまけ要素追加を待たされてるんだぜ・・・・
見えない敵と戦っている人がいますね
それは話が逆だろう 参加者の側が良識を持てという話だ
>>602 スレ伸ばす・読ますのに労力割かせるうえにレビューとか作品雑談を押し流すから
コンテスト的には害悪でしかないがな
お前らどんだけ悠遠にいちゃもん付けたいんだよww
結局いくら議論してもウディコン運営側なり狼煙さんが決める事だから悠遠の件にしても
規約の件にしても、俺らはせいぜい問い合わせのとこから要望出すぐらいしか出来ないわな。
個人的にはどっちも割とどうでもいいから見守るだけだ。
>>609 強い根拠があるならそういう事言うのもいいけど、そうでないならやめときなよ。
叩くならゲーム内容とかで叩けよ ウディコン入賞したとこで大した箔がつくわけでもないのに、作者必死すぎるわ
遊ぶ側からすれば更新すればするだけ有難いし更新制限邪魔とすら感じてるが コンテストだから遊ぶ側からの意見だけではイカンしなあ
悠遠はこのまま入賞しても余計に敵作るだけだし辞退するのも有りだと思うよ 将来性もある良いゲームだからこそこんな事で変なのに目を付けられて欲しくないわマジで
そういう事なら俺もアンチに回ってウディコン荒らすわ
わかったわかった もうおまえらが悠遠に最低点つけて コメントで規約違反なので参加資格取り消し希望って出せ これがいっぱいきたらいくらなんでも終了だろ
参加者に良識を持てったって限界があるじゃん? どうしたって変な人は居るんだし、居なくならない やっぱり主催者がしっかりした方がいいと思う
作品と作者とは分けて考えるべきだろ 作者のお行儀が悪いとつるし上げるのと、作品を貶すのとは全く別のことだ
お行儀が悪い? 普通はバグ放置の作者のほうが叩かれるんだけどな 修正して叩かれるくらいなら、確かに糞コンテストは辞退したほうがいいわな
粘着されるぞ粘着してやるぞみたいな脅しまがいの書き込みまででてきたか
らむらむさん、これは貴方の作品を守るための行動です。 どうかお許し下さい。
パズルゲーム色々出てるけどみんなどれが一番好き? 作品によってタイプが違うから好みが分かれそう 俺はハンテンパズルが気に入ってる
EXPRESS ストーリーは滑ってる気がするけど… でもパズル部分はすごく好き
俺もExpressだな。他のパズルゲーと比べて視覚的に楽しいから飽きにくかった。
expressかな ああいう誘導系パズルは大好きだ
流れを戻そうと必死の信者好き
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 01:00:12.06 ID:u13arexg
パズル枠はハンテン一択
パズルと言っていいかわからないけど念呪人形
Expressはストーリーが邪魔に感じた、スキップも出来ないし何なのあのお芝居 おまけは投げたけどあれできる奴おるん?
expressは面白いんだがヤジルシージと被る 個人的には病原体ダントツ
ミニゲーム集は俺の中でmy futureがksgではないので置いておくとして、 その他薦められたのを一通りかじってみた やりこみくん戦場 ウディタの使い方が分かってない感じがひしひしとするゲーム。けれどけっこう遊べた。 装備の設定が間違ってて、防具をはずすと再装備できなかったり、最強武器っぽいアイテムの設定が防具になってたりするが グラフィックが用意できなかった敵を「透明兵」と名づけた工夫は買いたい。 頑張ってラスボス以外倒したけど、ラスボスを倒すためには40万ターンかかることが判明……。 LV上げも辛くなってきたし、もうあきらめていいよね? Rebel Afraid Damn なんだ、ちゃんと遊べるじゃないか……。ひどいと思える部分は、最初の町の戦闘不能になってもうろつけるバグぐらいかな。 ゲームオーバー画面も豊富さからして、このゲームは理不尽な罠を楽しむゲームなんだと思う。 理不尽な罠じゃないところはまともに遊べる。悪くない。 とりあえず洞窟まで来て中断。普通に遊べるので、この先の罠を楽しみにしつつちゃんと攻略することにする。 ウルファール密室からの脱出 ステージ構成とUIが悪くて面白くない。見どころも特にない。これは大変がっかりなksg。 5ステージ目までしか進めなかったんだけど、これで終わりなんだろうか?。 魔王の降臨 PC98とかwin95の頃を思い出す懐かしいパズルゲー。そしてまさかのTSゲー。エロい。 ……で、何で俺はこれを薦められたんだ? 難易度? 俺はアクション苦手だからイージー1面クリアするだけで大苦戦だったけど、1面ボスの仕掛けとか普通に面白かったんだが。 ただ、ステージ途中セーブとチュートリアルは欲しい。 回覧板 こういうのがやりたかったんだよ! シュールな町並みに小学生風のネーミングセンス、「仲間を捨てる」という謎コマンド。 「それ肖像権とか大丈夫なの?」と首を捻りたくなる、まさかの実写ヤンキー。 ある地点を越えると頻発しだすエラーの緑帯……。いい感じに脳が溶ける……たまらん……。 よくゲームが謎の強制終了するくせに、オープニングゲームをクリアしないとロードすら出来ない苦行がたまらない。 しかもオープニングゲームは運が悪いと死ぬ。なぜこんな仕様にしたんだろう。楽しい。 しかし、最後までプレイしたいのに下っ端を倒したところから先にすすめない。 階段を踏めば先に進めるっぽいことを言ってるが、階段が反応してくれない。どうすればいいんだ。
>>637 島の1日はもうやった?まだだったらこれも遊んでみるといい。
あまり捻りのあるゲームでもないけどな。
回覧板の階段はダミーで、 左の道を強制終了しないように気をつけながら上に行くと先に進んだはず 俺はその先の海岸みたいなとこまで行って詰んだけど
ちなみに1位は戦友100人できるかなと確定している よくよく考えると何が面白かったのかわからないけど みんなが面白いって言うから面白いんだよ!
最高のバカゲーだったが どうもあるところのなんでも拾えるあれのパクリくさいんだよな あっちのほうが面白かった
>>640 はあ?
何わかりきった事言ってるの?
当たり前じゃん。
何が面白いかわからない?
あのな、主人公は俺らも戦友にしてしまったんだよ。
>>641 ちょっと男子
ググっても出ないから教えなさいよね
>>637 ちょっと気になって割とダメ人間ってブログで回覧板を調べようとしたら
その前にやりこみくん戦場の紹介が目に付いた。
はじめから
つづきから
四天王モード
ってなってて吹いたw四天王モードってなんだろ?
マップもレイヤーがあってないのか周りが黒くなってる。
スクリーンショットの会話文も面白かった。
「指令」
寄るな
「自分」
うるさいなあいつww
何か分からんがいいよ。
悠遠の進行不能バグ自体はひどかったが、修正してくれてよかったと思うよ ゲームとしては楽しんでるから規約とかどうでもいいわw
>>638 ありがとう。まだだったからクリアしてみた。これはなごみゲーだな。
のんびりとした雰囲気と小粒さがなんか良かった。現在LVに応じて敵の編成が変わるところも丁寧でいい。
もう少しさくさくクリアできる感じなら、大作に疲れたときの箸休めゲーにぴったりだと思うんだけど、ラスボスが固めなのが残念。
敵の攻撃がほぼノーダメージ&桁の多いHPをひたすら削るって戦闘はやりこみくん戦場のラスボスを思い出した。
島の方がLV上げやすいし、常識的な時間で倒せる分あれよりずっと良心的だけど。
>>639 ありがとう。おかげで先に進めたよ。
このゲーム最大の敵は強制終了だな。幹部が強くてめげそうだけどクリアまで頑張る。
>>644 四天王モードはLV1の状態で強い4人の敵と戦うモードみたいだ。
2回ほどやってみたがさっぱり勝てる気がしない。
その会話分のノリが好きなら回覧板とミニゲーム集もぜひ。俺はすごい好き。
グラフィック面で良かったもの。 アストロラーベ、ぼくは勇者じゃないよ、Wraithだな。 Wraithはグラも技術も高そうだけどここではあまり話題になってないな 犯罪プレイや不良みたいなプレイなができたらよかったかもな。
せっかく書いた文章が消えてしまったからもう一回書き込み><
>>646 出入り禁止なんだし、めちゃくちゃやりたいってほどでもないかな。
dotirakatoiutoアストロラーベ、ぼくは勇者じゃないよの方がやりたい。
wraithはわざとああいうつくりにしてるんだろうけど、あの爽快感のなさは人を選ぶというかコンテスト向きじゃないっていうか グラフィックもシステム周りも超ハイレベルだけど、いかんせん地味だから評価されにくい気が ただ個人的には今のところ他を引き離して暫定1位だよ、Twingateと悠遠はまだ遊んでないけど
エントリー番号1という肝心なオープニングアクトに 「テロと次世代兵器の物語。ガンアクションです。」っていうあのパンチの利きっぷり
現代ものはあまり求められていない気がする だからこそ西洋ファンタジー風の暗闇やTWINGATEなどの人気が出るのであって おまけにアクションものとなると
ただwrairhはやってることがフラッシュゲーでたまに見るゲームな感じっていうか 前も同じようなゲームじゃなかったか
CAPTCHA5時間くらいでクリアした、もう一個のエンディングは宇宙船直さなかった場合でいいのかな? ちょっとしたギミックもあったし雰囲気もよかった おしむらくは改造というかチューンアップ、回数制限つけとくか費用を積算方式にした方がよかったような気がする 後半金がありあまったからとそのまま全額突っ込んだらラスボスが悲しいことになってしまった もう5時間、10時間やれる全体構成だったならありだったかもしれん 何気に会話のした/しないが一目でわかるのは楽だった反面、更新されるたびに全員確認を強制されているような気もした もうちょいキーキャラだけと話すように絞り込みとヒントとかあってもよかったかも
>>605 前回までは審査員がまとめの初期版をプレーしてたから
もし修正しても影響少なかったんだよなあ
TWINGATEはアプデ次第で フリーゲーまとめサイト常連ゲーになるな 自分には合わなかったが悠遠もかな? 地底Aは後半作業になるから一部に人気で CAPTCHAは隠れた名作みたいな紹介になりそう
悠遠みたいのが参加して手も別にいいんじゃね、とは思う なんだっていてもいいんじゃねえか、それがフリゲのコンテスト それが受賞とかなったらさすがに、あれだけど
ウディコンで受賞とかそんな気にしてる作者多いのか 過去の優勝作なんざ、人気出た作品皆無なのに
1位を取れないと全てを否定された気分になるだろうな
誤字脱字は修正していいと運営の判断出てるよ 悠遠はバグ報告BBSの中で修正範囲について言及してる それに不満があるなら直接問い合わせた方が良い 結果は分からんがもし受賞したら 後で失格だーとか言う奴いるんだろうな
>>659 誤字脱字は問題じゃねーよ
システム(難易度)と演出を弄ったことが問題なんだよ
悠遠が失格になってもどうせお前の作品は受賞しないから心配すんな
何回同じループするの
全く理解してないようだから説明してやるけど これタダでツール提供してくれる人とタダで運営してくれる人とタダでゲーム作ってる人の善意で成り立ってるイベントなんだよ プレイヤー様のおかげで成り立ってる訳じゃないんだよ プレイヤー様が楽しく遊べればそれでいいとか、それではやっていけないのよ、わかる? だから他の参加者に不快感を与えるような振る舞いは極力避けていただきたいねってだけの話だろ 一位がどうとか失格がどうとか極端な意見をぶつけて荒らしたいだけなら帰れ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 09:51:02.27 ID:6bGApuCY
そしてタダで遊ぶ人がいないと成り立たないんやで 善意の押し売りもやめよう
純粋にプレイヤー側が楽しめた作品が評価されるのがフリゲコンテストとして一番だろ バグ放置のゲームで審査するより修正もらったほうが楽しめる それで失格云々で叩いてる作者が気持ち悪いだけ
>>665 それならルールにそうと明記するべきじゃないの?
フリゲのコンテストとはいえルールに従わなくていいなんて事になったら簡単に破綻しちゃうよ?
楽しめればいいだなんてのもエゴじゃない?
君たち朝から元気だねえ
>>666 だから最初にウディコンは審査期間短くするか、修正不可の規約を外せと言ってる
バグ放置ゲーで審査する意味がそもそもわからん
公開しないとわからないバグとか多いんだろうから
審査期間が終わった後なら修正していいんだよ 修正するのはみんなするし、死ぬほどやる気ないやつ以外は修正するよ 例年誰も放置しねーよ らむらむ氏のタイミングが微妙だって話で 大体失格にも減点にもきっとならないよ でもちょっと自重しろと眉をひそめられるのは仕方ないね 来年規約が少しきつくなって戦犯扱いされるかもしんないけど、それも仕方ないね
まあ審査期間を短くしろってのは同意
予想でうだうだ言ってるのは正直見苦しい 問い合わせでもしてこいよ
きっとそれが出来ないからここに書きこんでるんだよ。 匿名で掲示板には書けても作者さんに直接言ったり大会運営に 問い合わせるのはちょっとみたいな人がここで熱弁してるんじゃない?
やめなよ
そんなに悠遠悠遠って騒ぐからやってみたが ほんとにさほど面白くもないストーリーのために同じ行動繰り返させる仕様が苦痛だったわw しょっぱなから5万貯めろとか時間の無駄でしかない あんなんが今後ずっと続く上でプレイ時間30時間前後とかやばいww
ここで喚いてるだけならともかく公式までどうにかしろとか言いに行ったらただのモンスタークレーマーじゃねーか 作者が俺も修正していい?とか聞くならまだいいが
そもそもお前は何で一発失格前提なのw 問題あるなら警告して、バージョン差し戻せばいいだけの話 そもそも運営運営いうけど、運営してるの狼煙一人だからな 彼が問題ないと思えば問題ないんだよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 11:11:31.95 ID:rlc/mm6p
それだと規約どおりに審査終えるまでバグ修正やおまけ要素追加を見合わせてる作者がバカみたいだね ユーザーだって待ちわびている人いるのに そして前バージョンがないとしたらどーなるのっと
いやバカなんだよ 聞けばいいじゃん修正していいのか
別に特定のゲームがどうとかは言わないけど 今の規約に違反してる人に合わせて、「いや〜〜なら問題ない」とか 特例みたいに勝手に拡大解釈するほうが公平性を欠いてるよ どんなに出来が良かろうが規約を守ること前提で参加してるんだろ… まるでオリンピックで一部の有力国だけが優遇されてるみたい
修正したくても修正できない糞規約を変えろとあれほど 一番盛り上がる公開初期に、1ヶ月バグ放置しなけらばならない糞規約のが問題だろ
駄目だこいつら・・・はやくなんとかしないと
4回も続いてるコンテストでいまさらクソ規約とか言い出すのは恣意的過ぎる
確かに修正できない規約は糞だから変えるべき でも今回はあくまで、その糞規約を守ることを了承した上で参加してるんだよな? 守る気ないならコンテスト以外で発表すれば何も問題なかったのに
>>651 みんな同じの物作られたって面白くもなんともないと思うんだが。
そんなこと考えてたら市販ゲーみたいな悲惨なことになるぞ。
ウディコンの今後の将来のためにも 悠遠を見せしめとして失格にすべき これでルールを無視して修正するような輩もいなくなるだろう
コピペ粘着さんに目を付けられちゃったかー 大物はつれーわー
みせしめ云々じゃなくて 「警告して元に戻させればいい」で済むなら 「バレずに差し替えたもの勝ち」になっちゃうじゃん 規約違反してる事は明確なんだからそれ相応のペナルティがないと拘束力にならない 拘束力がないルールなぞルールじゃないよ
失格にしろとしつこいヤツも 規約緩めろ更新自由にしろって言ってるヤツも迷惑 空気わるすぎるわ 悠遠はネタにするとアンチと信者が沸いて面倒 専スレに引きこもっててほしい
なんでルール違反か否かの話をアンチ信者の争いにすり替えてるの? アンチが全員失格主張したり無茶な理由こじつけてるとでも? 信者が皆好きだからという理由でルール違反見逃すとでも?
コンテストのルールの話をしているのに 信者だのアンチだの 楽しめればそれでいいだの 論点があさっての方向に飛んでいくのは何でなのかな?
大会のルールはコンテストを盛り上げて楽しくする為のものだろ 周囲を盛り下げて嫌な気分にするだけの主張は本末転倒なんだよ
それ言うなら、そもそも誰も違反しないで皆公正にやってれば 最高に気分よく楽しめたんじゃね?
そもそも素人が作った末端のクソゲに アンチだの信者だのが付くほどの影響力があるとでも思ってんの? 信仰する者と書いて信者だぞ?悠遠ってのは信仰するほど高尚な代物なのか?
ルール違反と思うなら運営に問い合わせれば済む話 そう言われてんのに何度も何度も話ループさせてるのはなんで? 他の話してもすぐこの話に戻ってるし議論スレでも別に立ててくれ
>>691 そもそもの発端はルールすら守れなかった奴のせいだろう
ルールさえ守れてりゃこんな論争すら起こらなかったろ
「楽しめればそれでいい」
「空気を盛り下げるな」
感情論だけで具体的な反論は一切無し。
線を明確に引かないならそもそもコンテストという形を取る必要性すらない。
>>692 まあ騒いで盛り下げるのが目的みたいな奴の口実が減ったのは確かだな
でもそう言う奴は他の口実で似たような騒ぎを必ず起こすから皆がルールを
完全に把握してても最高に気分良くなんて絶対ありえないな
スレと関係なく、運営に報告して、反応なければおkの範疇なんだな、で終わる話だからな 運営の態度が気に入らん、なし崩しだ、作者の確信犯(誤用)だ、とかいう話題で騒ぎたいから いちいちこのスレで暴れてるんだろうけど、延々同じこと言うだけだから不毛すぎて馬鹿馬鹿しい
そろそろ相手すんのやめろよ
元 運 し! .i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;:;:;:;_ノ .運 え
服 営 / i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ、 l;:;:;:___jl|___) 営 |
前 な L/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-彡彡、 ,イ::7´ ,r=ぅ r- ヽ な マ
ま し /ミイ゙ー-- ;:;:i;:;:;:;ーー‐'"´ ヾ彡彡シ /::::シ "´ ` ~´.i. し ジ
で. が /ミミ´ rz,、, i ー'''rzッ '彡彡シ )::/ ,. -− 、 , -−く と
で 許 l ミリ -  ̄ `i ´  ̄,,.,, ゙彡7⌒i l:::l.:.,ィ句丶y'.: ィ句丶厶 な
お さ iド、 '"- 二iソ,,`ー'" 二ヾ彡 ゙彡;ヽ j }::l:.:.` ̄,.:'´ .: : `ミ ̄.:.:.:.ヽ !?
じ れ l{ { 〃代ゞイ::i ーt‐=でシ>シ リシ;; / l::l , ' ,r' ヽ、 :.:.レ、⌒Y⌒ヽ
ゃ る _ゝ ` 、,,~~'::: ヽ,,,二 ィ / 「 {′ N! /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク //
る の 「 いヽ ノ:: ヾ、 , '´ r '_人__人ノ_l! / ,..,_,..、 丶 l:lぅ,ノノ
-┐ は,√ ゙i::. ー=、_-=ヘヽ | 「 心 狼 L_ i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- '
レ'⌒ヽ/ ',::: ,彡ツj i ヾミミヽ ,' .ノ ノ. し に 了 l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l イ::ノ
人_,、ノL_,iノ! i (シ一 -ー―゙ミ、 //). て 言 | ! l ヽゝェェェァツ } ,/:::ヽ
が 汰 狼 / ,,,,小、' `二二´___ ,,, ノ::::く お 上 >、 `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´
よ を の{. /,:/::iヽヽ、 ,,, /.:::::::::! じ す ( l, ト、 ,ィ" Y lト、
い 待 おヽ,:,:/ヘ \\`三二三,,-‐'"::::::::,,イノ ゃ る >ヽ.` ‐--‐ '"´ / ハ
! つ 沙 / フ れ 故 /
ここで騒いでも何の益もない事は確定的に明らか
何日も無意味な事を繰り返してないで運営に問い合わせるか、黙るか決断しろ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/contact.shtml
つまりCAPTCHA合わなかった俺はぼく勇者も合わないって事ですね
主人公=俺なゲーム無い? 主人公がキャラメイクできたり勝手なキャラ付けされて無いやつ。 それでいてダンジョンRPGじゃないやつ
人生
CAPTCHA以外のものは台詞を読むのがだるい ラノベやギャルゲを参考にしてるんだろうな
>>705 COSMOSカードゲームをやってみてクリアしてからそのセリフを言いなさい
>>707 レベルアップしてもステ増えないクソゲだよな…
ツインゲートの専スレまだなの?
>>710 ヴァイロンの塔とか全体的にあの作者総合スレで無いと需要が少ないと思われる
暗闇の迷宮スレも過疎ってるし
>>709 たぶん上級錬金術本のことじゃねーかな
さすがに無理のある難癖 ツインゲートならレベルあげてもキャラ強くならねえ糞ゲーっていってのと同じ
>>712 なるほどそれか、ひでえなあほんと・・・
てか単発
総合スレでも需要なさそう このスレでもちょびちょびとしか話題になってないし 暗闇より伸びないんじゃないかな 大体総合スレっていってもほとんど一つのゲームの話しか出ないもんだ カタテマとかネフェイスとかその辺の専スレ見れば分かる
そういえばどうしてダンジョンRPGにキャラメイクが多いのはなぜなの?
悠遠スレは伸びてるし需要はそれなりにあるんじゃないの?無理して立てなくてもいいとは思うが 暗闇はそもそもスレであーだこーだいうほど長い作品じゃないし
TWINGATEの質問がある奴は専スレあった方が聞きやすいかもな
アップデートが控えてるのに現行の半端なモノを遊ぶ気にはなれんなあ どうせなら少し待ってちゃんとした奴をやりたいじゃん
>>703 名無き旅路
レベリング好きじゃないと飽きるの早いけど
TWINGATEのパズルで全部光ってる神配置とかはちょっとだけ見たかったりする
コンテスト終わってからアップデートされた完全版をやればいいやって思うような仕組みは良くないよなぁ
>>720 ランクAになってしばらく経つけど1人2人いる
雷の自動攻撃で敵一掃できるようになってから
黄色ばかりEC貯まって仕方ない
白と黒がなかなか集まらなくて困る
ツインゲート 相性が悪いのか アイテム増えてくるとカーソル移動が遅くなる箇所があって それが目について夢中になりきれない プリンセスセイバーやってみたけど安いラノベのノリについていけなくてダメだ 最低の三時間は遊んで評価したいからまだがんばるが
プリンセスセイバーの戦闘システムって最初は個性的だなと思った。 でも、結局のところ弱点をついた攻撃するだとかHP管理ちゃんとするだとか 他のRPGとやる事自体はさほど変わらなかったっていう。 ボーナスアイテムをBOSS戦で使ってればレベル上げほぼ不要で 先に進める難易度なのは遊びやすくてよかったんだけどね。 ただ、お金は全然足りなくてスタンプ更新してたら あんまり装備変えなかった。買う必要性もそんなになかったが。
バリアとか弱点とか関係なくて強化スキル使って物理スキルぶっ放すゲームだった
最近フロントビューでも行動順表記のRPG多いな ちょい前だとエスファリアもそうだったしウディコンだとツインゲートもセイバーもそうだし 空の軌跡にハマったゆとりちゃん達が作ってんのかな 地底Aもそんな感じだけど作者見る限りあればセラブルの影響かな
なんでゆとりってゆとりを馬鹿にしたがるの?
CTBやATBで行動順表記がないと結構困る
行動順表記→空の軌跡 待って近作で言うならFF10の方が有名よ!
CTBの元祖ってFFXじゃないのよく知らんけど 今どきのゆとりは空の軌跡を思い出すのか
w
セイバーの元ネタも知らんのか
>>732 >>733 グランディアはさすがに古いですかそうですか。
あのシステムは当時とても斬新だったんですがねー。
(オッサンゲーマーで申し訳ない)
>>735 グランディア懐かしいな
王道冒険モノとして完成度高くて嵌った
良く知らないゆとりが自己紹介をするスレと聞いて
縦並び+αボーナスは空の軌跡だな ツインゲートなんかはまさにそう この手のシステムはディレイで行動順調整が面白い そう考えるとセラブルは相当時代を先取りしてたわ
セラブルはウェイトとフィールドエレメントの兼ね合いが面白かったな ウェイト戦闘の扱いだけならVidaのほうが特化してる気もするが
行動順表記が面白いと思ったのはワイズマンズワールドだな コレしたらこうなるからこうしておこうってパッと見で考えられるから
マナケミアのタイムカードの発動順番まで表記してくれるのは面白かったな
っていうかあれはタイムカードそのものを消去したり利用したりするから 表記するのは当然っちゃ当然か まあともかくあのアイデアには可能性を感じた
脳使わないゴリ押し戦闘までCTBにするのはやめて欲しい
コマンド入力数減る方がいいだろ
>>726 最終的にはメガネに攻撃パッシブつけまくって通常攻撃連打
他の2人がそれを支援するスタイルになる。
おかげで物理魔法攻撃スキルがほぼ全て空気。
>>720 >>723 全部光らせることくらいはそこまで難しくはない
ただしちゃんと組もうとすると普通にリアル30分とか経過する
それよりもEC2000個が上限とかどういうことですか
白と黒と?はアイテム工房を使えばどうにでもなる
もしくは白と黒の日に武器分解するとか
悠遠はアイテム多すぎでわかりにくかった いちいち説明読むのも面倒くさかった
ツインゲートやったら頭はげそうな奴だな
ただ光らせりゃ良いってもんじゃないしな
ちょっと思ったんだが
>>571 >>581 >>592 と
>>646 の話
俺は悠遠を初期verからプレイしてたが、進行不能なんて事実はなかったぞ
バックアップもあるから検証したけど斜め移動ナシで物理的に進行不能な箇所なんて無い
ただパッドですらかなりシビアだから、掲示板からの要望で難易度落としたんじゃねぇかな
ボス戦の難易度変えるのと同じだし指摘しようと思えばグレーじゃなくてブラックだと思うな
運営にその気があれば、の話だがな・・・
>>750 それを運営なり作者に問い合わせてくれ
自分は初期verはやってなくて
話題になってたからバク報告や狼煙のtwitterを調べただけだが
その範囲では悠遠作者は対応しているように見えた
でも本当に規約違反なら何らかの対応があってしかるべきだと思う
初期verやってる人ならその疑問を問い合わせてはっきりさせて欲しい
これ以上ここで議論しても何にもならない
一通りプレイしてみたが面白いゲームには要望や意見が多くくるわけだし その要望に対応しちゃいけないってのも酷な話だよね 要望すらこない作者もいるってのにww
>>750 の安価は
>>645 のミス
>>751 の指摘で今ツイッター眺めて来たが
悠遠はスレではクオリティSUGEEだとか違反だ失格だーとかしか話出てないけど
フリゲプレイヤーや実況プレイヤーのツイッター網ではかなり話題になってるんだな(すごいとか面白いという方向で)
こりゃ運営側も安易に失格とかできないんだろうな
twitterより
>審査期間中に可能な修正は
>「表記と違うミスの修正(明記されていないことは修正不可)」
>「スタッフロールやReadMeの修正」「進行不能バグの修正」
>のみで、バランス調整やインターフェース修正などは禁止です
バランス周り修正してるわけだし
>>560 が事実なら他から言われなくても作者本人から辞退するべきだと思うわ
このスレの少なくない人が かなりの確信を持って規約違反うんぬん言ってるのに ここ以外でその話題がほとんど見つからない だから正直ここだけに住む荒らしなのかと疑ったりもしたよ そうじゃなくて本当に疑問に思っている人も居るんだと思うけど ここでこれ以上議論するより 本当に問い合わせた方が発展すると思うよ 辞退するべきとかここで言ってたって仕方ないし
うだうだ言ってないで運営に連絡したらいいと思うよ
積んでたPrincessSaviourをようやっとプレイし始めたんだが 時系列が少しわかりづらいな 本編→断章→プロローグって時系列なんだろうけど 内容はワイルドアームズの大ファンなんだろうなと思う設定で笑った フォーミュラとかカードとかそのまますぎるw
違反だと思われる修正内容とverを誰かまとめてくれ 運営にメールしてみるわ
おまえが自分でやれよ・・
いい加減相手しなくていいぞ
発言の傾向からして同じやつが粘着してただけだと思ってたが 問題あるならとっくに警告入ってパッチ差し戻ししてるだろ、不可逆なものじゃないんだから どうしてすぐ失格にしたがるのかまるで謎
>>757 序盤の事を言ってるならゲームの内容順通り。
理由は大分後でだが分かる。
>>762 てっきり過去編だと思ってたけど違うのか
先に進んでみるよ、ありがとう
わざわざ悠遠の話題を掘り返してくるとは、せっかく俺忘れてたのに
ウディコンゲー実況してるのとかみてもやっぱり悠遠の話題出てくるし人気なのは間違いないな
twitterって2chの書き込み内容とぜんぜんちがうんだな ちょっと新鮮だわ、一般人臭がしていい
またパペットなんとかか
Twitter見ても賞賛意見ばかりで飽きるw やっぱ2chや
賞賛の何がだめなの?
ダンジョンズオブアドベンチャラーズ、 女メンバーが娼館でアルバイトできるのは 明らかに性的表現規制にひっかかってるだろ。失格な。 魔王の降臨も、ゲームオーバー画面のイヤラシイ女体は 明らかに性的表現規制にひっかかってるだろ。失格な。 ついでに悠遠物語も失格な。
コテのtwitterで本音なんか言えねえ
暗闇の迷宮は雰囲気や絵柄がすごく好みだったのでプレイしてみたけど 主要人物が若い女ばっかりだし何より人型の男が作れないと分かった時点でやる気が失せてしまった 他のゲームにも言えるが女キャラ多すぎ
2chは足の引っ張り合い バカッターは良い人になりたがり
>>769 称賛意見がダメというわけじゃなくて、称賛意見ばかり並べられても
それを見て面白くないと感じる人もいるって事じゃない?
>>770 性的表現っていわゆるR18指定に該当する作品って書いてあるんだが
どのへんが明らかにひっかかってるんだ?w
>>772 人間の男キャラを10以上捕獲すれば仲間に出来るようになるよ。
罪もない一般人を襲える名無き旅路もやばいな なんかR18指定のGTAを彷彿とさせる レイパーだらけのプリンセスセイバーも女性の権利を侵害してる気が 主催者の片道勇者もセーブ屋さんが性的表現を匂わせてるし 山賊は女だとレイプしようとしてくるし
お前は中学生かw
おいねむくなるだろやめ
>>775 片道勇者はセーブ屋さんよりもゼヌーラの魔法が直接過ぎてアウトだなw
ファン同士や作者に対してそのゲームのいいところを言うのはまったく問題ないが ダメな部分はしっかり書いてもらったほうが個人的には参考になる
確かに直接描写は禁止されてるからないけど 露骨な台詞や性的なものを匂わせるイベント組んでる作品あるな 片道のゼヌーラとかエッチなセーブ屋はギャグっぽいから笑えるが 上で出たダンジョンズとかはキャラ設定として 囲われ者やら娼婦やら選べるし、娼館で働くイベントとかモロ セイバーも序盤から悪役3人組が露骨な台詞雨あられでキッツいわ つーか、だらけってことは今後もこんな悪役ばかりなのか…
フリゲのコンテストなんだからもうちょいゆるい感じでもいいのに 一々規約違反だの目くじら立ててるのは何なの?
つまり規約違反しても「ゆるい感じ」にするために目をつぶれと おめでたい頭してますね
おめでたい頭でよかったわ俺
規約なんかあって無いものに等しいと今回で証明されたな 逆に違反しても擁護してくれる始末なんだから世話ないわな
ウディタのにわとりとひよこがかわいい
娼館イベントとかマジか ダンジョンなんたらやってくる
そういうイベントがあるってだけで別にエロくもなんともないけどがっかりするなよ
悠遠擁護してる連中に、真っ当な審査意識があることを願うばかりだわ 失格にしろとか低い点付けろって意味じゃなくて、 論調聞いてると一人で複数票投じても「そのくらい評価したい作品だった」で許されると思ってそうで恐い
過去の優勝作なんて専スレが続くような人気作になったの皆無なのに ウディコンに命賭けてるガチ作者怖いな 俺もおめでたい頭でよかったわ
別に違反だとは思ってないよ どっちも露骨描写が合わなくてプレイしてて不快だったってだけ この流れで言ったのは悪かった
そりゃ過去の優勝がいわゆる発想勝ちのミニゲームか 絵だけは良いがゲーム性は適度にあるがボリュームも無いゲームしかないからな もともと話題性のある作品群じゃないわ
ブレイズなんとかみたいにチンピラにお持ち帰りされても CERO.Bで通るぐらいだからな 娼館でバイトの例は知らんが
娼館でいいことイベントのほかにも 人魚の産卵イベントとかもあるぞ あっちのほうがなんかアウトっぽいというか あのゲームは娼館といい微妙にアレなイベントがいらない
馬鹿馬鹿しいことで議論してんなよ なにが娼婦だよ
序盤でついていけなくなってプレイ断念したんだがそんなのもあるのか キャラクリ部分やスキルシステム周りは面白い試みと思ったから もうちょいノリを控えめにしてくれればなあ
>>768 ,779
一応Twitterで批判的な感想書くこともあるが
「合わなかった」程度の感想で凸られて面倒くさいことになったケースがあるから
ネガティブな感想はタイトル含む投稿とは分けてるわw
お前らウディコンのゲームプレイするのに飽きてきてるだろ ぶっちゃけもう最初の作品提出日から2週間くらい経ってるしな しかしまだ折り返し地点なんだ あと2週間くらい投票期間あるから まだまだごたごたは続くと思われる 暗闇が面白いけど物足りないという感じなので 悠遠が優勢な感じはするがどうなるか 個人的にはCOSMOSカードゲームと僕は勇者じゃないよがTOP10に入ればそれでいい
片道勇者やりながら1日1本ペースで頑張って消化してるよ Twingateと悠遠は結局最後まで遊べずに終わりそうな気がするが プレイ時間10時間声は正直しんどいわ、俺が評価しなくてもみんな表入れるだろうしな
しんどいけど価値ある10時間だったと思わせることが出来ればいいんだけど難しいな いつの間にか10時間経ってるってのがベストか
>>781 俺もコンテスト形式のフェスティバルなんだから規約厳密適用しなくていいと思うよ
だいたい槍玉にあげてる悠遠の修正事項って
昨日か一昨日くらいに出たことまとめてみると
・キーボード勢じゃクリアできない箇所の難易度調整→実質進行不可
・レシピに表記されているレシピ素材で作れない(BBS読むと武器同士の合成ができなかったらしい)
という部分だから確実に規約違反と言えない
だから不満がある奴が運営中の人凸しろって流れだったんだが
まだこのスレで叩き続けてる奴がいるのが不可解だわ…
短編RPGだと僕は勇者じゃないよとCAPTCHAが好きだな スレでもちょいちょい話題に上がってたしそれなりの順位には入ってきそう 長編だとTWINGATEと悠遠 悠遠はどうなるかわからんけどこの2つは長く楽しめて個人的にはすごく良かった
投票期間長すぎなんだよ
>>800 だから難易度調整は原則アウト
実質進行不可が認められるのはバグだけだぞ
キーボード勢云々は関係ない
バグで進行不可能ではなく
高難易度なだけなんだから
別にキーボードだと進行不可なのを直しただけってそこまで言う必要なくね
そもそもどれぐらいの修正が許されるのか、今まで作品投稿してきた人なら 誰か知ってるんじゃないですかね? 自主規制しちゃってるならアレですが、コンテストで順位にも関わるというなら、 誰かが「これぐらいの修正はありですか?」と聞いていてもおかしくないような。
仮にアウトだったとして 運営が悠遠を失格とかそういう措置にするメリットが全然無いんだよね ぶっちゃけこのまま何も動かないと思う
投票期間長いって文句も聞き飽きたな 次回はなにか対応するだろうし、今回は我慢しろとしか 我慢できないなら作者に問い合わせしたらいいのに
>>806 メリットが無くてもデメリットが多い
こんなことが罷り通るなら次のコンテストから全応募者が審査期間中も平気で修正しまくるだろうな
キーボードで進行不能でパットなら出来る(?)って、何をやるのか気になった が、もう一度インスコしなおしてやりなおす気がまるで起きない…
またその話題かよ、いい加減飽きた 文句があるなら運営に直接いってこいよ
そりゃ次のコンテストは規約変わるでしょ 今回は何も動かずに次回以降で何らかの手を打つって感じだと思うな
ぶっちゃけキーボードでクリアできないことも無いから 実質進行不可では無いと思う
悠遠は3位か4位くらいが荒れずに丁度いい かなりグレーな作品だから優勝や準優勝をしようものなら大変なことになる
だから
>>514 と
>>591 にもうあるけど
想定外の挙動の修正と誤字修正と緑帯出るエラーの修正は許容範囲内で、
ダメなのはバランス調整と要素の追加なんだよ
ゲームの出来じゃ勝てないから失格にしようっていう他ゲー作者が必死すぎて笑えるな
>>814 バランス(難易度)調整してるから完全にアウトじゃん
ネガキャンは他ゲー作者と決めつけてる奴がいて笑えるw
バランス調整ってもキーボードじゃ実質クリア不可って ボスのHP間違えて桁一つ多かったのを減らしましたみたいな事じゃないの
>>816 指摘されてからは自粛してるんじゃないの?よく知らんけど
今ガンガン更新してるわけじゃないなら失格になんてならないと思うけどな
俺はFPSとかしてるからキーボードがパッドよりやり難いとはおもわんなぁ アクションゲームとかでも普通にキーボードでしてるし キーボードだからクリア不可能って事は無いと思うぞ
斜め移動ガーって言ってる奴もいたけど
>>750 が否定してるしクリア不能ではなかったんじゃないかねえ
でもここでこれ以上やるのは不毛
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 03:39:16.42 ID:PoJ3npiF
やっぱ公式に総合板は必要だったって事ですかねぇ
評価が大きく変わるものじゃなければ修正も問題ないだろ そもそも禁止の理由が、開催期間初期と後期で点数が変わってくるようなものだと審査員が困るからだし、細かいバグ修正とかごく一部の難易度調整でそんな評価変わるとは思えないけどな まずコンテストなのに面白さに制限かけてどうする
ゲーム乞食と他ゲー作者の潰しがフリーゲー業界をつまらなくする元凶だな
ゲーム乞食と他ゲー作者の潰しがフリーゲー業界をつまらなくする元凶だな
>>824 コンテストなのにルールの適用にブレーキかけてどうする。
違反かどうか考える余地は認めるが、考えること・これどうよって言うことすら
駄目だって言うならならルール無用のレースでも主催するといいよ。
>>824 続々と要望やバグ報告があるなか、1ヶ月近くも自分の作ったゲームに手を加えられず、
コンテスト中にプレイヤーからじかに跳ね返りがあって、それが作者さんのゲーム製作技術の向上だったり、モチベ向上に繋がる
っていうウディコンの良さすら自ら潰すような現行の規約は勿体無い。公平性うんぬんよりゲーム製作に制限をかけるマイナス面のほうが大きいよね。
規約は見直す必要があるんじゃないかな。とは思いつつも
それでも現行の規約に則って、ルールを守っている作者さんがいる以上、
致命的な進行不可バグでもない限り、調整を施すのはアウトだと思うんよ。
>>813 どう見ても優勝か準優勝だろ
前回くらいの投票期間ならわからなかったが
元 運 し! .i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;:;:;:;_ノ .運 え
服 営 / i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ、 l;:;:;:___jl|___) 営 |
前 な L/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-彡彡、 ,イ::7´ ,r=ぅ r- ヽ な マ
ま し /ミイ゙ー-- ;:;:i;:;:;:;ーー‐'"´ ヾ彡彡シ /::::シ "´ ` ~´.i. し ジ
で. が /ミミ´ rz,、, i ー'''rzッ '彡彡シ )::/ ,. -− 、 , -−く と
で 許 l ミリ -  ̄ `i ´  ̄,,.,, ゙彡7⌒i l:::l.:.,ィ句丶y'.: ィ句丶厶 な
お さ iド、 '"- 二iソ,,`ー'" 二ヾ彡 ゙彡;ヽ j }::l:.:.` ̄,.:'´ .: : `ミ ̄.:.:.:.ヽ !?
じ れ l{ { 〃代ゞイ::i ーt‐=でシ>シ リシ;; / l::l , ' ,r' ヽ、 :.:.レ、⌒Y⌒ヽ
ゃ る _ゝ ` 、,,~~'::: ヽ,,,二 ィ / 「 {′ N! /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク //
る の 「 いヽ ノ:: ヾ、 , '´ r '_人__人ノ_l! / ,..,_,..、 丶 l:lぅ,ノノ
-┐ は,√ ゙i::. ー=、_-=ヘヽ | 「 心 狼 L_ i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- '
レ'⌒ヽ/ ',::: ,彡ツj i ヾミミヽ ,' .ノ ノ. し に 了 l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l イ::ノ
人_,、ノL_,iノ! i (シ一 -ー―゙ミ、 //). て 言 | ! l ヽゝェェェァツ } ,/:::ヽ
が 汰 狼 / ,,,,小、' `二二´___ ,,, ノ::::く お 上 >、 `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´
よ を の{. /,:/::iヽヽ、 ,,, /.:::::::::! じ す ( l, ト、 ,ィ" Y lト、
い 待 おヽ,:,:/ヘ \\`三二三,,-‐'"::::::::,,イノ ゃ る >ヽ.` ‐--‐ '"´ / ハ
! つ 沙 / フ れ 故 /
ここで騒いでも何の益もない事は確定的に明らか
何日も無意味な事を繰り返してないで運営に問い合わせるか、黙るか決断しろ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/contact.shtml
俺はこのAAをコンテスト終了までにあと何回見る事になるかな
つーか判断するのは運営側だろ、ここで騒ぐな
>>813 大変なことになるのはここだけだと思ってる
ここ以外で規約違反の話はまだほとんど見ないから
ほんと規約指摘できる人が問い合わせたら良いと思う
問い合わせないなら規約をゆるく考えてるも同然
ここで議論する段階はとうに過ぎたと思うが
>>821 悠遠の件のイベントは
巡回してる兵士の視野判定のやり方が下手なせいで超難易度になってたはず
ちなみにその視野判定とは、扇型などではなく兵士の向いてる方向「1マス一直線上」
つまり横幅が1マス、というかなりショボめの判定なんだけど問題なのは 判定距離 で
これが異常に長く、画面の大きさの1.5倍程度届くもんだから、画面外の兵士から『脱獄者だー!』と怒鳴られる
これに加えて兵士の挙動が機敏で巡回パターンが読みにくい(スニークとしては致命的)ため超難易度だった
しかしこれ「視野判定が見ためと違う(リアルじゃない)から修正しました^^」って言えば逃げ切れると思うな
なんというか コンテストに作品を出さなくて良かったと同時に 今後も出すの辞めようと思いたくなるスレだな
>>627 の書き込み以降で誰もバグ報告BBSの悠遠スレに規約の件を指摘しにいってないんだが
失格にすべき、差し戻しすべき、辞退すべきとか言ってる人って本当にそう思ってるのか?
なんかもうただ荒らしたいだけにしか見えなくなってきたぞ。
ウディコンがお固い厳粛なコンテストか
多少のグレーな規約違反あってもお祭りを楽しんで
ウディタ界隈を盛り上げましょう的な位置付けか。
>>791 たしかに過去の優勝作品はそうかもしれんが
優勝作品はいろんな所から注目浴びるのは事実だし
名声は何にも代えがたい。
コンテスト狙いの作者はいると思う。
だから参加者側としては
規約違反は見逃さず公平に厳しく審査して欲しい気持ちは
あるだろう。
滑り込みで日付過ぎて参加した作品もあったような。
素材規約違反は厳しくないと駄目だがな。
>>835 そこまで億劫になる必要も。
このスレが一般的な人たちの気持ちを代弁した意見なのか
スレ自体が批判的な俺らが集まりやすい場所という可能性も。
このスレが作者の目に止まったり
ステマやネガキャンなんてあんのかな。
スレ見て今後参加するの辞めようと思ったヤツは確実にいるだろうなw
作者でも参加者でもどっちでもいいけど 不正がどうとかこんな一個人がやってるコンテストでそんなこと気にする奴は頭おかしいと思う 楽しくゲームできればそれでいいわ
だからフェスだの〜祭だのにしておけと
コンテストという形式と投票スタイルにこだわる煙さんだからな みんなでウディタゲー持ち寄って遊ぼうぜ的な気楽な催しでは無かったようで
めぼしいものの情報は出きったし このスレはカスが暴れてるだけだからもういらないんじゃないかな
これはフェスティバルだ楽しめればいい規約がおかしいとか思うのは勝手だが それは個々人の独断でウディコン企画者の判断ではないだろ ウディコン企画者の判断はウディコンの規約なわけで 独断を適用したいなら自分の企画でやれ 自分の企画でもないのに自分に都合のいいように仮定した自分ルール持ち出すなよ これは逆に言えば運営に連絡したら後はその判断待ちってことでもある その際は参加者間の不公平をなくす意味で何らかの対応やアナウンス要るだろうがまあそれは別の話 で、誰か運営側には伝えたの?
>>843 狼煙さん自身はもっとゆるい感じでも
盛り上がれば良いと思ってるのかもな。
投票スタイルにこだわると言うより
運営側をやる以上、規約や曖昧な点をおさえておかないと
必ず俺らのような奴らからクレームが来る。
俺もウディコンとは全く関係ないが
ちょっとした企画任されたことあって
楽しくゆるい感じで行こうよと軽くみてたら
痛い目にあったことある。
言う方は簡単だけど責任持つ側は大変かもな。
>>840 でも作品提出して損した気分になるほどのゲームって暗闇と悠遠くらいしかないよな
>>848 そこそこ出来がいいゲームほど損するコンテストって
一体なんなんだろう
別にコンテストで出さなくてもめぐめぐあたりになるとアンチもいるし出来が良いゲームなら自然な状況 このスレだけ見てると否定意見だらけに見えるかもしれんが普通にファンのが多いし
>>849 仮にウディコンが糞コンテストという評価で浸透したとしよう
そしてそうすると真面目にやるのも馬鹿らしいから暗闇や悠遠のようなゲームが投稿されなくなるとする
ならばそのコンテストはくだらないゲームのみで溢れるコンテストになるだろうか?
答は否である。
なぜならお山の大将を狙う輩が必ず現れるから
そしてそのコンテストが「狼煙氏監修(建前だけだが)の公式コンテスト」であるならば尚のこと
お山の大将であっても十分な名声と知名度が得られるのだ
つまり前提としたものから間違っている
いかに当の製作者や外野達が糞コンテストと罵り評したとしても
公式ウディコンが糞コンテストになることなどありえないのである
あ、はい
お山の大将論で行くと今回の悠遠がまさにそれだと思う 明らかに頭ひとつ抜けたクオリティ 「糞みたいなコンテストにふさわしい糞みたいな作品ばかりだし 体験版公開ついでに軽くひねってやろう」
>>853 言い方にちょっとトゲがあるけど
まぁまさにそうなんだろうね 制作期間数年なんでしょ?
でもそれでも1位を取れなかったら全てを否定された気分になるんじゃ? 数字で全て評価されるわけだから、優劣が視覚的に一目瞭然だし 「○○が1位なのか〜じゃあ2位の○○は1位の○○より面白くないのかな?」みたいな事になりがちな訳で いろんな意味でリスキーだよなあ
そういえば巡り廻る。は公式にウディコンのリンク貼ってたけど自身はスルーして アップデートしまくってたな、明らかに出してれば優勝の出来だったけど 出来がいいゲーム程叩かれやすいコンテスト形式は、スルーしたほうが賢いのかもな
>>845 誰が自分ルールを持ち出したと言ってるのかね?安価くらいつけないと無駄に荒れるぞ。
少なくとも俺は「コンテスト形式である以上ルールは無視していいもんじゃない」としか
言ってないしそのルールってのは狼煙氏の定めたルールのことだ。
他の奴はどうだか知らないが俺は「そのルールとはズバリ○○でしょう」などとは言ってない。
ルールの存在そのものを否定するのは間違いと言ってるだけ。
まぁ今回のこの騒ぎで悠遠と暗黒の評判が落ちたという事は確かだろうなあ・・・
まあ暗闇は元からゲーム的には微妙な評価ではあったが
>>855 過去のウディコンで入賞した作品がフリゲ紹介サイトで常連になったり
専スレが続くような人気作になったものはない
所詮そのLVのコンテスト
順位なんて飾りみたいなもん
>>855 むしろ「体験版でここまで健闘できるのかw」って思うだろ
しかしそんなこと言ってても悠遠のスゴさを認めないやつは製作者の中ではまず居ない
有料ライブラリクラスの関数をウディタで作ってる、もう完全にレベルが違う
口には出さずともスゴさは絶対に認めざるをえない、認めないやつはただの嫉妬だしわからないやつはただのド素人だし
優勝じゃなかったら製作者陣の嫉妬工作乙ってなるだけな上に
実質優勝気取ってるから優勝は目的じゃなく、失格も話題取りになるので修正やVerUPも余裕
俺はアンチだけど八方塞だわ
>>860 そうなんだ。
そもそもウディタで専スレが長く続いたゲームってめぐめぐくらいしかないもんね・・・
そのめぐめぐすらコンテストは完全スルーだしね・・
そうだ、娼婦のゲームで一つ気になるところがあったんだ 最初の洞窟で木が邪魔で取れない宝箱があるんだがあれってどうやってとるんだ?
ウディコンで名声が得られるってw正直過去大会の優勝作品ですらよそでは名前すら滅多に見かけないのに
悠遠ってキャラ萌えで人気なのかと思ったら 技術レベルがトップレベルだったのか なんか誤解してたわ
>>860 第二回の優勝作品が
○の社の常連ライブラリに登録されてるが
社じゃ影薄いか。
たしかになあ、
ウディタでそこそこ有名になったゲームは
狼煙氏のゲームかめぐめぐくらい?
Ibがコンテスト無しに短期間で有名になったが
あれウディタ作品だったらどーなってたのかね。
ウディタ製ってだけでハンデあるなんてことないよな。
めぐめぐはどこかに売り出したわけじゃなく完全に口コミだっけ。
おっとコンテストのスレなのに話題それてスマ
同じelona関連作品のootgとどうして差がついた
○の「社(しゃ)」じゃなくて「杜(もり)」じゃね・・? という指摘を自分もされた事があります
>>868 ootgはすごい面白い作品だな、と思ってずっと見てたんだけどイマイチ知名度がないよね
なんでだろう?
Ibは多くのニコニコ出身歌手や実況主と同じように 初めからニコニコ側からプロデュース仕組まれてただけだしなぁ
>>869 ああスマンw
でも俺は社(やしろ)って打ったんだけど
同じく杜(もり)ではなく社(しゃ)と読んでた時期はある。
あとエイプリルフールになるとあのサイトは
本当に社(やしろ)になるんだよなw
あそこの編集者には第一回ウディコンの優勝者が
高く評価されてるみたいだな。
ウディフェスとかの記事になると
「あの魔界王伝作者の作品も」
なにかと作者の名前が記載される。
>>868 ootg知らんかった
面白そうだな、コンテスト終わったらやってみる
教えてくれてありがと
ウディコンでいうところの規約なんてガイドライン程度のレベルだろうし 目くじらたてて失格!失格!ってやらなくてもいい気がするわオリンピックかよ
ootgは信者による宣伝があまり無いってだけ
ootgは信者と言うかブログのみの公開だからそこまで知られる事も無かったんじゃ?というイメージかな というかフリゲ界隈において「信者」って広報係みたいな役割なの?
単純に面白くないってだけじゃ
ootgなら大分前にwizかやり込めるスレで操作性が最悪って騒がれてたよ
比較する対象がTwingateしかないんだがやたら重かった記憶もある
Ibは面白いが あの作品が有名になったのなら 個人的にもっと有名になっても良いと思うウディタ作品はある。 ootgにしてもそうだけど 例え面白いゲームだとしても口コミでどうやって広まるか 話題になるには宣伝戦略と運も必要かもね。 ウディコンで優勝したらウディタ界隈では有名になれるけど。 それとも本当に面白いゲームなら戦略関係なくそのうち話題になる?
まだアルファ版なのかね やれることと操作性を改善すれば化けそうではあるけど
Ibの場合はニコニコの人気実況主(笑)がプレイしたら他の実況主()もこぞって実況し始めて ニコニコ内の連鎖反応で一気に有名になったという認識しかない 全く同時期に同人ゲー板にスレ立ったしね
運営の代弁発言が一番うざい 規約の適用を決めるのはお前らじゃなくて運営だろう
ootg随分やりこんだし超デバッグしたが 今は操作性だいぶマシだと思う 以前は行動するのにいちいちメニュー開いてから選択する必要があったからな むしろ俺はootgは操作性よりも戒律点で挫折しかけたからな… 仕様変更する前はチュートリアル直後に何回死んだやら… あとTwingateのダンジョン探索の重さは どうもあれ処理じゃなくて ウェイトがでかいだけの気がしてならない。 確か通常移動でWait 6、ダッシュ移動でWait 3 挟んでたはずなんで 少なくとも今の半分ぐらいにはできるはず
ニコニコで流行るのはホラゲーばっか ホラゲーは実況者の絶叫とかの反応が面白いってことで伸びる ゲーム性も低いし、見てるだけでそこそこ面白いからゆとりニコ厨には受けるんだろ 単純に有名になりたいってやつはホラゲー作って、実況してもらえばいいよ
面白かったり綺麗な映像と実況者のリアクションを見るのが主な目的だからな ゲームの面白さなんてどうせ見てるだけじゃ1割もわからないし仕方ない だからプレイ風景を再編集したゲームの内容ガン無視の茶番動画が大人気
ootgちょっとググって公式ブログの紹介のサムネ見てみたけど スレ違いだし言及しないでおいてあげたほうがいいと思った
>>885 もうワンアクセント欲しいな
弟が作ってたホラーゲームを実況プレイ とかの方が受けるな
戦闘のテンポの悪い作品が多いな
テンポもそうだが全体的に操作性悪い
ウルファとばしオススメ
むしろ操作性だけ絶賛されて中身の悪いクソゲーって見たことないな あるの?
あそこは青鬼とかIbが流行っちゃうからお察しだなあ
まぁ、内容だけみれば悠遠が頭一つどころか10個は抜けてるな 不満点も多いけどここ数年やったフリゲの中でTOPを争うくらいの出来 とはいえ審査基準があるのだし 審査側はそれに添った対応をするべき 悠遠が優勝しようがしまいが アップデートがされれば結果に関わらず俺はプレイするな
技術やアクション性でいえば悠遠なんだけど やっぱウディタなりのアクションだからボス戦がネクなんとかさん以外はほとんど回復剤持ってごり押しばかりだし 肝心のゲーム性としてならCOSMOS推すわ
カードゲームゆえに幅広くデッキを作れる というのをちゃんと出来てるからな、特に今回カードゲーム基に作ったのはあるけど他は微妙なのばかりだし にしてもデッキ種類かなり多く作れるのがなかなか良い CPUのAIもちゃんとデッキごとにコンセプト通りのコンボやプレイングしてくるし
悠遠長いから敬遠してたけどやってみた。 出来はいいけどめんどくせTWINGATEもめんどくせ 暗闇はこれから。 俺はサクサク系が好きだな。オススメある?
戦友百人
COSMOSは細かい部分で調整の余地があるんじゃないかと思うところは少なくないが
逆によかったところ挙げようとしたらそれ以上に出てくるタイプのゲームだと思ってる。
CPUのAIだったりカードイラストやキャラクターイラストが全部自作だったり。
>>898 地底Aの財宝、百万迷宮
COSMOとか俺から言わせればカードゲームってのは対人対戦用のジャンルであって 読み合いも学習もしないCPUとひたすら戦っても面白いはずがないじゃん どこが面白いとおもったの?
しかしCOSMOSは 陽・月が初心者デッキに入ってるのは地雷要素じゃね? 初心者用に火・水・木・金・土だけとか +αで天・海・冥の1つつけたお手本デッキとか(ストーリーで獲得後 用意してあったら初見の人も入りやすいが 今のだと結構脱落者が多いと思うわ、特に合宿あたりでw
感覚的には対人ゲーじゃなく戦う手段が多様なRPGみたいなもん BBS見た感じだと多色で始めて好きな色選ばせて単色デッキ化を想定していたらしいが
>>901 所詮はCPUだしデッキも固定だから同じ相手と何度も戦ったって面白くはないけど
色々知らないうちは楽しかったよ。ただ色んなカード把握してきて
対戦相手が増えると共に楽しみが薄れてきたってのはある。
>>902 作者さんが言うには結局最後は単色が強くなるから、初期は最弱の多色デッキにという事らしい。
そっから自分で強くしてって欲しいんだってさ。
勘違いじゃなければ合宿って戦わずにすっ飛ばせるから勝てない人は
それも選択肢としてありだと思うんだが、気付くかどうかだな。
>>901 キャラによってデッキもその通りなキャラ付けがあって
思考パターンも色々特性があるところかな
ただ一部馬鹿な奴もいる
ウディタにネット対戦機能つけれてたらまた話題性はあったかもしれんね
普段カードゲームとかやらないけど カードヒーローとか好きだったので楽しめた
>>906 ネット対戦じゃないけど
片道勇者はネット接続でアップデート自動でしてくれたりとかしてるけど
あれはどうやってるの?
ヒント:ツール作者
自ら使うエディタは出回ってないVerに魔改造してるのね
カナタの空の人のラブラブヨーガンとかネット機能あったな やれば出来るんじゃないか?
>>899 それやったw 発想の勝利。面白かった!
>>900 どっちもスクショで手を出さなかったわ
ありがとう。やってみる
>>883 だから「普通に考えれば」「ルールがあるコンテストですと最初に言ってる以上は
ルールあるものとして参加/運営するのが当たり前」と言っている。それだけだ。
代弁なぞ一度も一言たりともした覚えはない。
運営が実際にどうするかは運営自身が決めること、まさしくその通り。
それこそお前らに「ルールなんて適用したらコンテストの意味ない」なんて
意味不明なイチャモンつけられる筋合いはない。
文句つける筋合いですらないのにその文句がどう見てもおかしいんだから
そりゃおかしいって言われるに決まってるだろう。
追記:俺に言ってるのでないなら安価くらいつけろ。
安価なしでどう見ても俺宛の内容かつ明らかにおかしいこと言ってたら突っ込まざるを得ない。
お前一人で頑張ってたの?
大丈夫だどうせ機能提供されても使いこなせない
サーバーを用意できないとだめだしな…
自サーバー用意する必要はどこにもないと思うが
まあ悠遠は失格まではしなくとも大幅減点で最高でも5位以下に抑えるべきだと思う もっとも制作途上の未完成作品だし本来なら即失格で削除されてもおかしくはないのだが
ウディコンはもうオワコンだな 去年2位の武神の作者はVIP夏の陣に移ってるし
結局そこに行き着くわけね
おいおいそういえば夏の陣今日じゃねえか、気づかせてくれてありがとう
夏の陣クソゲーしかなさそうだけどどれが面白いの
コンテストの未来とか偉そうなこと言ってるけど、結局
>>920 なんだよなこいつらの目的は
話題もループだしそろそろ構うのも面倒になってきたわ
頼むから新スレには持ちこさんでくれ
悠遠本スレにも来るなよ
去年の方が〜片道勇者の方が〜で釣れなくなったから悠遠が〜とか騒いでるだけだろ これが釣れなくなったら別の話題を持って来てウディコン叩きを始めるに決まってる
悠遠悠遠言ってるけど片道勇者の方に人が流れてるし 気にしてる奴の方が少ないだろうな
スルーするかNGするのがいいんだろうな いちいち構うから張り付いて離れてくれないんだろうし
来年の規約はこれでいいよ 規約:乳首さえ出さなければ何をしても構いません
悠遠の規約違反まとめてくれたら 俺がウディコンの悠遠掲示板に貼ってきてやるよ
悠遠の人はウディコンというか他のウディタ作者に対する敬意とか配慮ってもんが あるのかないのかしらないしどーでもいいや それより暗闇が迷宮という素材を生かしつつ なぜいつもより面白くても微妙評価されるのか その辺に軸を移してだな
あっさりインフレして簡単にクリアできるからだろ
あとUIがな
>>925 コンテストの未来なんて話はした覚えがないな。
念のため言っとくが俺はどっかのゲームを扱き下ろすためだけに
しつこく同じこと言ってる奴は糞だと思ってるぞ。
だからといって正論を言ってる奴もいるのに十把一絡げにして
もういいや面倒臭ぇから詭弁であしらおうなんてのが気に食わないから突っ込んでるだけだ。
>>884 後半、作者がサクサクにあまり好意的じゃないせいかもしれん
テキストの表示がデフォであれなのもそう
こっちはオプションでいじれる配慮はあるが
>>926 心配しなくても俺はそのゲームの信者でもアンチでもない、
強いて言うなら興味ない人間だから君らのゆーとぴあを荒らす気はないよ。
ここを詭弁強弁の罷り通る場にしないでくれと言ってるだけだ。
>>929 そうやって安価さえつけなければ「お前のことじゃねえよ」って言えるとばかりに
当て付けてる内は君は俺をスルーできてないよね。
まぁこれ以上特に話したいことがないのなら俺からもこれ以上特に突っ込みたいことはないが。
あとらそふとすげー好きなんだけど 毎度のことあと一歩足りないなあ
暗闇が低評価されんのはボリュームとバランスの2点に尽きるだろ 合成すれば簡単にインフレして作業間が増して苦痛になる モチベを保つのが辛くなってくる上ですぐ終わる(ボリュームが少ない)事が逆に助けとなる始末
暗闇迷宮並みのグラで悠遠やりたかったな
修正に制限有るの知らなかったが、 規約見ると確かに悠久は問題あるな あと暗闇も仕様変更や機能追加が結構あるけどそれも問題なんじゃないか? その2つ以外では修正入った物遊んでないから判らん
元 運 し! .i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:||;:;:;:;:;_ノ .運 え
服 営 / i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ィ、 l;:;:;:___jl|___) 営 |
前 な L/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:!;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;-彡彡、 ,イ::7´ ,r=ぅ r- ヽ な マ
ま し /ミイ゙ー-- ;:;:i;:;:;:;ーー‐'"´ ヾ彡彡シ /::::シ "´ ` ~´.i. し ジ
で. が /ミミ´ rz,、, i ー'''rzッ '彡彡シ )::/ ,. -− 、 , -−く と
で 許 l ミリ -  ̄ `i ´  ̄,,.,, ゙彡7⌒i l:::l.:.,ィ句丶y'.: ィ句丶厶 な
お さ iド、 '"- 二iソ,,`ー'" 二ヾ彡 ゙彡;ヽ j }::l:.:.` ̄,.:'´ .: : `ミ ̄.:.:.:.ヽ !?
じ れ l{ { 〃代ゞイ::i ーt‐=でシ>シ リシ;; / l::l , ' ,r' ヽ、 :.:.レ、⌒Y⌒ヽ
ゃ る _ゝ ` 、,,~~'::: ヽ,,,二 ィ / 「 {′ N! /゙'^'- '^'゙ヽ l::fク //
る の 「 いヽ ノ:: ヾ、 , '´ r '_人__人ノ_l! / ,..,_,..、 丶 l:lぅ,ノノ
-┐ は,√ ゙i::. ー=、_-=ヘヽ | 「 心 狼 L_ i ,イエエエ>、 ヽ ,l:ゝ- '
レ'⌒ヽ/ ',::: ,彡ツj i ヾミミヽ ,' .ノ ノ. し に 了 l l{、:.:.:.:ノ:.:.:l) l イ::ノ
人_,、ノL_,iノ! i (シ一 -ー―゙ミ、 //). て 言 | ! l ヽゝェェェァツ } ,/:::ヽ
が 汰 狼 / ,,,,小、' `二二´___ ,,, ノ::::く お 上 >、 `ー-‐ '" ノ ,ィ'{^~゙゙´
よ を の{. /,:/::iヽヽ、 ,,, /.:::::::::! じ す ( l, ト、 ,ィ" Y lト、
い 待 おヽ,:,:/ヘ \\`三二三,,-‐'"::::::::,,イノ ゃ る >ヽ.` ‐--‐ '"´ / ハ
! つ 沙 / フ れ 故 /
ここで騒いでも何の益もない事は確定的に明らか
何日も無意味な事を繰り返してないで運営に問い合わせるか、黙るか決断しろ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/contact.shtml
TWINGATE
8/4
1.10 最終的なバグをちょこちょこ修正
1.09 クリア後のさらに後のExダンジョン追加、それに伴い新たな敵やマップ追加、カーソル記憶なしの時に生じていたバグ修正、武器+素材合成時のFP計算がおかしかったバグ修正、
誤字修正、訓練時などにその時の冒険時のフィールド属性がうけつがれてしまうバグ修正、その他報告していただいたバグ修正、Bランク以降のランダムイベントに新たな要素追加
追加要素入れてるけどこれはいいの?
あと
ttp://gansoisiyakibibinba.blog60.fc2.com/blog-entry-294.html ここで
>アップデートメモ
>ウディコン修正期間にアップデートした内容です
>もちろん今配布しているverには実装されていません。
>ほしい方がいましたら、連絡してくれれば個人的にさしあげます。
>しかしその際は、他の作者さんへ申し訳ないので、
>ウディコンに投票する方は、私の作品を審査し終わってから
>連絡をくださいね。
とかいって配布してるみたいだけど許されるの?
・新規キャラクター募集の際、完全ランダムに雇う機能追加 ・キャラクターグラフィック追加 ・性格追加 ・デフォルト文字スピードの変更 ・所持装備、EC表示機能追加。 また、ECの所持限界個数を2000から3000へ引き上げました。 ・パネル画面の挙動をなめらかに ソースの組み方を変えたので、負荷軽減に。 ただし、キャラクター変更をする際に一気に読み込むのでそこだけは重くなりました。 ・アイテム入手個数を増やしました ・DEXの効果増大 DEXが待機時間に影響するようになりました。 DEXをあげると沢山行動できるようになりますが、勿論限度はあります。 ・スキルランクアップに必要な使用回数変更 技が覚えやすくなりました、これで早い段階から バトルのマンネリ化が防げるようになったと思います。
武器ランク上げても意味ねーと思ってたのは気のせいじゃなかったのか
麻呂AAはノリやお約束みたいなもの
投票期間が長すぎる事も一因だし そもそも体験版を上げちゃう作者も意味が分からない
・Exダンジョンについて 突貫工事のため生じたバグ修正。 隠しボスの細かい調整。戦略性を要求するようにいそいそと。 ドロップの変更。 ・アイテム生成について まず、チュートリアル文を書いたのに導入されていなかったので導入。 アイテム一括生成機能追加。 ・報告いただいたバグ修正 いそいそと。 >944とあわせて、ウディコン修正期間外で修正して今配布しているようだが
不味いと思うならここじゃなくて運営に報告して判断あおげよ
1.10までの追加とかについては
>>945 で分かるように応募期間内なので問題ない、はず
これの書き込みの日時は2012年08月15日 09:05ね
>>943 >>505 を本気でやってる人がいたのか
ツイッターもやってるようだけどこういうのって自分の製作者として評判を貶めるだけなのになんでだろ?
しかもツイッターが悠遠と違って期間中に黙殺を貫いてないから、万が一ツイッターで炎上したら
逃げ切れないだろうな。細かいところで悠遠の作者は聡いと思う
悠遠が叩きで潰れる前にコモン公開してくれよ
なんでもいいけどここで喚いてても何にもならんよね 削除されないならプレイしたの全部投票するよ
ID:Wz6w5z0Vはもう運営と作者に報告してあげたの? まさか晒しものにするためだけに真っ先にここに報告したとか そんなことはないよね?
ここで問題ないって言ったら納得すんの? 要するに運営に言えここで聞くな
>>953 一部は公開済みだぞ。ブログとツイッターと共同開発日誌見てこい
悠遠に話題かっさらわれた作品の信者が難癖つけてるんじゃないかと思ってしまうな
今問い合わせに書いて送ろうとしてたんだがやめたわ >投票を終えた方、投票しない方で >個人的に連絡をくださった人への個人的な配布を行おうとしていましたが >やはり違反は違反のため、取りやめました。 >ご指摘をしてくださった方へ、改めてありがとうございます。 >配慮が足りませんでしたorz >すでに配布してしまった一部の方には連絡し、以前のverに戻してもらいます。 >今後はこのようなことがないよう、気をつけます。 >不便をおかけしていますが、プレイヤーの皆様は >8月30日まで、お待ち下さいな。 こういうことらしいんで。
あ〜あ〜 どんどん目的が規約遵守に変わってる
こういう形式での配布も違反なのか。配布しちゃったのは感心しないけど すぐに中止してやれる事ちゃんとやってるのはいいね。
悠遠で暴れられて鬱陶しかったけど こうやって自分で暴れて壊してみるとすげー楽しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwww もっとやりてー
>>959 元から知ってただろ・・・
悪意しか見えん
結局悠遠アンチなん?
>>964 元からってなんだ?気づいたのは最新版落とそうとして開発日誌みた今日だけど
とりあえず臭いからもうスレに来るなってことだ
あ、次スレ乙
めんどうだから違反をNGにしたらレスすげー飛んでてワロタw
w
規約読み直して気付いたけど、「その他加点」も部門賞あるんだな 俺めんどくさくて一個も加点してないわ
このバカが違反に必死な理由をまず知りたいわ あとこいつを支持する奴は ウディコンに関わる全員に迷惑かけてまで 自己主張通して満足なのか問いたい
俺は1作品しか投票してないわ
時々いるだろ 他人のミスをあげつらうのに必死な奴 そういう人間なんだとしかいいようがない
そうなのか。 その他加点って色んな要素が考えられるから部門としてはどうかって気もするな。 ちなみに俺は長く遊べたゲームだけ遊んだ時間に応じて加点してる。
「長く遊べたゲーム」なんてねーよ 「長く遊べるゲーム」もねーよ 総じて単発ミニゲームしかないじゃん
単発ミニゲームに加点入れてるわ そこそこプレイ時間あるやつは他に評価項目あるし
その他加点は個人の感覚と作品への見方両方を加味する緩衝材として機能するだろうな たとえば自身が製作者ならすごいと思うゲームへの技術点はその他で加点すればいいし 逆に製作者がデフォ多目のショボめのゲームやったとしてもいいとこを見つけて加点してあげることができる 100点満点だけど評価部分は200点300点ある項目だと捉えていいんじゃないか?
>>977 長くって書き方が悪かったな。1時間も遊べなかったゲーム、数時間は遊べたゲームと
10時間以上は遊べたゲームがあったから加点で差を付けたって事。
Twingateとかかれこれ50時間以上は遊んでるわけだが まあこれは俺がおかしいだけか
すまん俺もTwingateだけはかなり遊べてるわ というか唯一これだけじゃねーかな
TwingateはEDロール詐欺やめたほうがいいと思うんだよな クォーク倒してEDロールはあまりにも不完全燃焼 おそらく当時はEXダンジョンなかったからシャドウを隠しボスにしたんだろうけど 真っ当に考えたらシャドウがラスボスでEDロール→EXダンジョン が正しい流れだと思うわ
あれって体験版だとここまでですよっていうなんかじゃないのか
ツイゲは決定キーのリピートに間が無さ過ぎとか どうでもいいキーがばらつき過ぎとかはそのまんまか
ウディコンの審査期間が長すぎるせいで せっかく面白そうなゲームあっても バグも放置、追加要素も延期されるという糞コンテスト
ほんとにね、遊ぶ側のメリットがないね
作者の名誉と権威付けがかかってんだ 遊ぶ側とか気にしてられるか
>>986 公式審査員排除して名ばかりの運営だしな
本気でコンテストする気なら公式審査員は絶対。予選を実施してでも投稿作品を絞る仕組みを作るべき
それをする気がないなら序列ナシのお祭りにするべき
公式のネームバリューだけで人を集めて放置とかなんの嫌がらせだろう
一ついえることは 今回投稿した作者は損にしかならないということ
上位作品はデバッグ作業捗ったんじゃない
>>983-984 Twingateに限らずあの作者のはそういう作風
体験版は2Fか3Fあたりまで
まったく愉快犯はもうちょっとROMっておけよな 2ちゃんねるしょしんしゃですq><p ってかんじがしてほほえましいが やってる事は荒らしだし それよりウルファとばしさんクリアあるのあれ
規約違反しただのしないだの 絵で釣ってるだけだの 中身がスカスカだのバランスが取れてないだの ボロクソに言われた事とデバッグの釣り合いが取れてればいいな
シャドウをラスボスにするとごねる奴が出そうだけどクォークまでなら誰でもクリア出来るだろうしそれで良いんじゃね
なんという被害者意識
クォークは余裕だけどシャドウは辛いな ディレイ耐性入る前のVerは余裕だが
1000ならCOSMOSカードゲームが殿堂入りするも上位入賞は夢となる
1000なら胃に食物を叩き込む
1000なら規約違反がどうとかやたらうるさい奴の頭が爆発する。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。