乙
悲しい事だ、 一族からタタリ神(トッペママペット)が出てしまった
私はトッペーマあなたのしもべー
作者が完成品といえばそれが完成品。 まだ要素が半分しか詰め込めていなかったりバグが多かったりしても それは完成品か未完成品かということでなく、それを踏まえた評価をしてやれば良いだけのこと。 で、まぁ、俺もはじめはVer0.49を見て未完成品だと思ってたが 作者が完成品って言ってるようだから、もうそれでいいんじゃないの。 たぶん、指摘されてから規約に気がついたってオチだと思うが。
私スライムなんて倒せない>< 身の丈くらいほどの大剣を鋭く振って一撃で粉々に飛散するスライム・・・ こいつあ・・ひでえカマトトだぜ
悠遠は内容ガチなだけでなくネタ要素も完備であったか 当確ですね(ニッコリ)
つーか >すべての作品は完成品として評価されます これ読む限り失格にはなりようがないよね
でも悠遠はケチがついたから優勝や準優勝は無理だな
魔法の爽快感がパネェ
種が育つ前に賢者の洞窟に入ろうとすると 蝙蝠に対して可愛くビビって引き返す事になるけど、 海岸の方の洞窟では既にその蝙蝠を何匹も狩ってるんだぜ? マジぶりっ子、計算高い娘だな。
俺、今回のウディコンが終わったら 魔界王伝2の積みを崩すんだ…
ウディタ作品(それに限らず、洞窟物語などのゲームも)を遊ぼうとすると重いんだけど、対処法はない? 前回ウディコンの「白の奏」みたいのは特にひどく、まともに遊べない。 たぶんメモリ等でなくハードウェアの問題だとは思うから、難しいかもしれんが…… 環境は、 富士通のノートパソコン(FMV BIBLO NF70X)、OSはvistaの32bit版、 チップはIntel の 965 Express Chipset Family て書いてある(ドライバは最新のもの)。 メモリは約3.2GBあるから、メモリ不足ということはないと思う。 スレチだとは思うが、「以前は重かったけど、こうしたら良くなった」 みたいなの人が他にいたら教えてくれると嬉しい。
パソコンを買い換えたら快適になったで
今のところ優勝はウルファール飛ばしで準優勝が暗闇か悠遠って感じでいいのかな
やっぱり飛び込み大量にきたか
トッペママペット宛の返信だけ敬称ついてなくてワロタ
俺的には暗闇が準優勝で悠遠が優勝って感じだな。 ウルファール飛ばしは、よくて入選って感じじゃないか?
>>13 常駐してるソフトを切るとかゴミファイルを捨ててキャッシュを綺麗にするとか、
取り合えず出来そうな事をやってみるとしか。
飛び込み大量とか明日片道リリースされるのにどうすりゃいいんだか
ウディタは意外とハードの相性の影響でやすいってっどこかで見た覚えがある
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/04(土) 15:22:53.84 ID:wVnMGOxT
ウディタハードか・・・
>>14 まあそりゃそうだがww
>>19 いらないファイルの削除はやってるんだけどな。とりあえず常駐ソフト切ってみるか。
>>21 多分それなんだよな。他に似たような症例の人も多いんだろうか。
>>22 以前使ってたパソコンだとサクサク動いてたから、新しい古いはあまり関係ないのかも
>>13 ノートだからまともなグラボ使ってないせいだと思うよ
Config.exeを起動して
グラフィックモードをソフトウェアモードにしてみたら
ウディタゲーってそんなハイスペック要求するようなもんじゃないだろ いくら富士通vistaオンボード()とはいえメモリ4G積んでるようなパソコンの性能足りないとは思えん 何かのプログラムが内部干渉してるんじゃないの?クリーンインストールすりゃ多分直るよ 面倒だったらWin8体験版のデュアルブートでもやってみたら、どっちが面倒かは知らんが
俺が現在使ってる糞ノートPC(OSは糞vista)にある sis mirage 3 graphicsとかいう糞オンボードでも快適に動いてるけどな。
向こうのスレの閲覧者数を見る限り 優勝 暗闇 準優勝 TWINGATE 3位 ダンジョンズ と思われる
まあ妥当なところか
>>25 >>26 シルフェイド学院物語とかはソフトウェアモードにすると若干軽くなる(まだ遊べるレベル)
ただ、一部ゲームはどうしても重い
>>28 プログラムの問題もあるのかな?少し面倒だが、暇なときに試してみるか
若干スレチな質問にも答えてくれるここの住人の優しさに感謝。いろいろとありがとう。
とりあえず、ウディコン作品もあまり重くない作品はいろいろと遊んでみます。
また"絵が綺麗なミニゲーム"が優勝か
閲覧数で決まるわけないじゃん つーかお前ダンジョンズやってないだろ
>>30 案外、ウルファールの脱出の閲覧数も多いな
別にどの作品が優勝でもいいじゃん そんなことより悠遠でブヒろね はよ君らもミミーちゃんツモって俗世のしがらみから解脱したまえよ
ダンジョンズは3位以内になれるかはわからんが確実に入賞はすると思う
このタイミングで新作発表とか 煙狼ってほんと性格ねじ曲がってるな
>>32 あと重いやつはウィンドウモードでやってるなら
全画面モードでやったほうがいいよ
ウインドアローの爽快感なかなかいいな
悠遠、初歩的なイベントフラグのミス多いな 浮遊大陸いってピア強化されたから ヒャッハーしながら素材集めしまくってたんだけど エルバートの家にいったら、大陸いくイベントが再度発生して 真っ暗になって止まった 店拡張のために素材集めがんばってた苦労が… ちょっと心折れたから違うのプレイするわ
遥遠これハードでも戦闘楽だな まあ戦闘重視のゲームじゃないからアレだけど せっかく魔法エフェクトとかすごいから、もっときつくてもいいのよ?
未完成品でもこのメンツなら勝てると思って出しちまったからな
ウルファールの脱出の最終面が難しいからやめた 今んとこクリアしたのは左遷と雪山のみ
ミニゲーム類は面白い部分が真っ先に提示されるのが強みだな ウルファール飛ばしがいい線行っちゃいそうなくらいの強み
>>39 おお、少し軽くなった。
なんとなく全画面の方が描画する領域が大きいから重そう、って思ってたわ。
でも、全画面のときはどうやって終了すれば良いんだ?
先程試したときはタスクマネージャから終了させたが、何かキーで終了はできない?
F12押してタイトルに戻って終了おせばいいんじゃない
>>46 Alt+F4で終了
基本システムだとシャットダウンメニューがあるんだが
独自で組んでるヤツはないの多いよな
飛ばしと脱出なぜ差が付いたのか…慢心、環境、3日クオリティの違い。
>>46 いつもはウィンドウ右上の[閉じる]ボタンでやってたから、
全画面だとどうやって閉じるかわからなかったということです。
F12はタイトルに戻るだし、Escキーでも閉じないし。
あと、ウィンドウモードより全画面の方が軽いのはググったら納得した。
>>48 リロードしてなかった。ありがとう!
シルフェイド学院だとタイトル画面右下に「ゲームを終了」てあるから良いけど、たしかにないのも多いなぁ。
>>46 Alt+Enterで画面モード切替
Alt+F4でアプリケーション終了
ウィンドウズのソフトなら基本
ってかレシピ2の見方今知ったわ
改めて審査項目見たら「物語性」なんて採点基準あるんだな これジャンルで有利不利かなり出る気がするんだが
たしか投票する時に各要素の重み付けを指定できて、 全投票の平均がそれぞれ総合点にどの程度影響するかが決まるんじゃなかったっけ。
そんなの雑誌レビューでもコンテスト系でもよくある項目だろ ジャンルによって偏りがあって当たり前
いまさらだな
ジャンルの中でも総合的なものが問われるRPGが有利なのは当然だな
投票は1人1回って事は選べるのは1作品だけ?
昔のSTGとか物語性高いよね
全然別のゲーム、たしかツクール2000とXPの作品で Roxio Easy Media Creatorが悪さしてたからアンストしたら直ったてのがあったな ウディタでなるかはともかく、音や映像関係の何がしかが干渉してるのかも
大量に作品がきたでござる 面白そうなのもチラホラ
ここに来て変化球が大量に飛んできたな
とりあえず45,51,54やっとくわ
やっぱいかにも普通のRPGですよってスクショだと落とす段階にすら行かないんだよなあ
自分でクソゲーとか言っちゃダメだ
>>65 俺もすぐにその三つをやりたくなっただけに
やっぱやりたいと思わせる物ははっきりとするもんだな
いかにも普通のRPGでも、マップチップの配置が緻密かつ綺麗だったら惹かれる すかすか・のっぺり・直線的・退屈、って感じだとスルー 悠遠もマップチップの配置だけ見て考えるならスルーするレベル
今作ってるのとほとんど同じテーマのゲーム出てた・・・ワロタ・・・
自らクソゲーだと紹介するのは遊んでもらう気があるんだろうか。 「クソゲーなんかじゃないよ!面白かったよ!」とか言ってもらいたいんだろうか。 関係無いが、新しく投稿されたクソゲーは3日で作ったっぽいね。
今年のウディコンは臼井グラ多いな
>>70 「ここは良いな、参考にしよう」「ここは俺ならこうするな」て態度で頑張れ!
おーどんどん応募作品増えて来てるね
>>70 気になるから早く応募するんだ
俺のゲームの方がクオリティ高いと思えばおk
すごくどうでもいいことかもしれないけど 作品個別紹介欄で下までスクロールしないとDLパス見えないのは ちょっとプレイしてみようかなって人等を逃す事になったりするんじゃあ?
一番上(ページ開いて見える位置)にDLのリンク貼って、そっから紹介書くのがベターだね。 作者側としては紹介文を読んでもらいたいんだろうけれども。
45と51と56が面白そうだな
・夢泡崩し 撃ってもぜんぜん並べられないからアイテムゲーという印象だった 黄色が出はじめアイテムでなくなってすぐゲームオーバー スコアは10万点ちょい、のるま13、レベル309 一度プレイしてもういいか、って思ったけど一応ノルマ10クリアでみれるヒントみたら 序盤はアイテム溜め込んでおけ、珠は色ごとに出現率偏ってるよ、とか どういうゲームか教えてくれたので、そのうちもう一度くらいはやろうと思う
COSMOSカードゲームはなんか勝っても負けてもスカッとしないな
56は動作がもっさりしていて耐えられん
No53 「島の一日」 フィールドマップ6*6マスのRPGLvと聞いて、どうストーリーが展開するのか見ものだったが、Lvを上げて物理で殴るゲームだった。 魔王硬いけど被ダメも0だから、決定キー固定してうんこでもしながらひたすら攻撃し続けるだけ。やってられん
クォーター・擬似3Dなどのマップ表示自力実装系→ピクチャ数爆発→もっさり 擬似3Dといっても古き良きダンジョン探索ゲーの絵面なら枚数抑えられるけど
56操作性が悪いな
SRPGは当たり外れが大きいなぁ
ドラゴニア枠来たか
>>69 確かにマップに無駄がないとDLしたくなる
だだっぴろいだけだと手抜きに見えるんだよなぁ
もしかして『ミニゲーム集 [RPG&脱出ゲーム]』って前回のパソ部か……?
臼井絵基本システムゲーとかもういいです
なんか癖が強そうな作品が多いね。 取り合えず、ホラー好きだし誰もやらなそうなNo.47からやってみるか。 ホラーにしちゃ100MB越えだし、ピクチャー多用の演出重視なら良いんだがなぁ。 しかし、また追いかけねぇ…。
57もカードゲーかとりあえずやってみるか
友達100人なんだこれ バカゲーすぎるw
ピアちゃんが履きふるしたくつしたが150%の値段で売れた
57ぜんぜん大したゲームじゃないけど これ綺麗な絵ついててテンポもう少し良ければそれなりに票入るかもしれん
>>92 くだらねーと思いながら終わらせたらスタッフロールで糞笑った
これは100人分見たくなるな、94人しか集まらなかった
No.47は単なる不意打ちの糞ゲでした。 全体的にグラのサイズもおかしい。 キャラの大きさと合ってないし、容量の原因はここか…。 ホラー枠は結局全滅かよ。
魔王につき、嫌いじゃない。もっさりもウディタならと許容もできるけど 肝心のゲーム部分がシンプルすぎる。地形効果と連携技ぐらいないとSRPGとしてはやりごたえない ストーリーも淡白だし
56は攻撃エフェクトなしであの重さなのか…?
57ちょっとやってみたけどもうちょい進行早ければなぁ
>>92 ともだち100出来たwwwワロスwwwww
>>98 個人製作で自称ホラーに当たりなんか未だかつてあったか?ウディタに限らず
サウンドノベルは例外としてさ
・戦友(ともだち)100人できるかな? ともだち100人デキター! 初回は職場放棄さんスルーして99人になったわ
>>103 ウディコンとは話題がずれるが、昨今なら怪異症候群、スクッテー、Ib辺りじゃねぇの?
上記作者達の明美譚は物語的に微妙、赤の世界はまだやってないが。
このシステムでランダムエンカウントはきついわ
戦友(ともだち)100人 初回ポチットナーさんスルーで99人 クスっと来て完走できる良い短ゲーだった
ともだち100人糞ワロタwwwwwwwこりゃいいわwwww
ともだち100人いいなwww
えらい評判良いな 短編枠優勝って感じか
100人集めたらエンドロールだけいつでも見れるようにして欲しいww テ・アル・ホゥとテ・ナィ・ホゥのドラゴン兄弟糞ワロタwww
ともだち0で魔王行けるのかと思ったらしっかりその前で殺されちゃうのね
魔王までは0で行けたぞ 特にイベントなかったけど
回りこむ方向間違ってたか イベントなしかちょっと残念
友達DL出来ないぞw どんだけ勢いあるんだよ
EDがセンスの塊だった
悠遠はレシピ2で作りたい時はどうすればいいんだ?
>>111 ゲーム中で違いがさっぱり分からんかったから笑ったわ
>>117 作るアイテム選んで数を決めるときにA,Sキー
>>117 作りたいアイテムにあわせて一回z押してからAとSで切り替えられる。
たしかに友達100人いいね、素直に楽しめたわ さすがに2回もやる気起きないから無駄に隠さず1周目で100人余裕なのもいい
ふう、二回目でようやく戦友100人になったわ…
>>76 No55のDLパスが上に来てたw
友達100人全然DLできないわ
勢い80/時とかすごいな
友達100人は無駄が無くて短編の中では一番いいな
石橋を叩いて渡る感じで過剰に合成しすぎて暗闇クリアするの時間かかってしまった うんまあしすぎたせいでラスボスからも0ダメージとかやりすぎたし使わないスキルもキャラも多すぎた 二週目はいいや 初期キャラだけでもそのままいけるし合成した能力値の上限30ぐらいで良かったんじゃないかと思う
悠遠4話が進まねぇ 街の人に話を聞いてみようっていうがフラグわかんねー
ごめん書き込んだ直後に分かったわ 時間帯で出たり出なかったりするのね
今日も朽ちた木の杖とアイスクリームを売る仕事が始まるお・・・
タイピンちゅ〜! よくある単語を打ち込むタイピングゲーかと思ったら音ゲーぽい感じ 意外とむずい
>>126 港にいる人に話してみたか?
あと広場にいる二人の話しも聞いてるか
地底A、設定いじっても再起動するとデフォルトに戻ってるのはなんでだ?
実況界隈()
実況界隈なんて言葉、初めて聞いたわw そりゃ実況ならほぼ作業ゲーのRPGよかアクション性の高いホラゲの方が需要あるだろ
そりゃ実況ならなww 流石にフリゲ好きの人間の中なら違うだろー パズルゲーなんかはどんなに有名でも実況でやる意味が無さすぎるし
パズルゲーでも、諦めた人が多い難易度なら需要出てくるよ
実況業界()
そもそも、実況でゲームが人気なわけじゃなくて、実況が人気なわけで まあ、その人気もごく一部の人間の妄想みたいなものだが
やはりVer.0.49.02ではやる気がせんな
実況といえば、あるホラゲ作者の新作が出来た時に、 完成を労いもせず「実況やらせてもらいます」のコメントばっかりで可哀相だったな
ホラゲは実況主の餌だしな
>>138 まあでもそれ、実況というか解答のプレイ動画で良いじゃん
実況者がずっとうんうん唸ってる実況動画とか誰得だろうしww
実況て実況者の反応があるもんだから、ホラーみたく
「うお、危ねっ」とか「う、うわっ」て場面多い方が受けるんだよね
実況が「このゲームの面白さを伝えたい」じゃなくて
「実況者として視聴者数取りたい」だからなぁ。
自分はシル見の実況からフリゲにはまったクチだから実況自体糞とは言えないけど、
>>140 みたいなの聞くと、なんかなぁ、って思う
悠遠はアクションゲームであることで 得してるよなあ
基本的に、実況なんぞよりも、魅せプレイのプレイ動画の方が遥かにいいものなんだよな ゲームの面白さを伝えることが出来て、尚且つ、視聴者も稼げる
デバッグ期間とか設ければいいのにとか思ったけどまったく現状が打開できないな とりあえずはやく完全版になってくれ
編集の手間もかかるからなあ。実況は垂れ流すだけだろ
実況というなのただのだべりだからな
>>140 無断で実況するよかマシだとは思うが、遊ばせて貰って当然みたいな風潮は嫌だね。
フリゲが世に溢れすぎてる影響なのかなー。
66作品か 一気に増えたな
悠遠物語の5章のマナ集めはどうやって40000MP集めるんだよ 2週目用イベントかこれ?おとなしく吹雪待ったほうがいいか
>>143 アクションだから得、と言うより
ゲームに合ったジャンル選ぶのも作者の技量の一つかもな。
アクション作るにしてもレスポンスなど細かい所で難しい。
(おれ挑戦したことあるがつまらない事この上なかった)
悠遠は操作性良くできてると思うよ。
ウディタでARPGはあまり向かないと思ってたからね。
過去に名作あんまり聞かない。
きるたいむくらいか。
悠遠はバグだと思うけど序盤途中で詰んだから投げた。 今後ちゃんと修正されたらやり直すかもしれない。
優勝は暗闇の迷宮でほぼ間違いないだろう
>>151 アクションだから得とかじゃなくてこのレベルのアクション作ってるのがすごいわな
ボス戦の時のPTの波状攻撃のモミクチャ具合がまじでスゲェ
ここまでスキルエフェクトが綺麗なのにヌルヌル動くゲームをウディタで作れるものなのかと感心する
いろいろ増えてるね
66は駄目だな クソゲーとか、そういう問題じゃない
基本的にアンチ実況だが、ランダムでダンジョンが生成されるローグライクの実況は案外面白い。 進行の決まったゲームとは違い、プレイする方も次にどうなるかなんて分からんからな。 観ながら「自分ならこの状況ではこうしたな」とか 「ミスだと思ったら先を考えてそうしていたのか」と感心してみたり色々と。
一人で2作出してる作者もいるのか
>>154 確かにな。
演出が凄いゲームは沢山みてきたけど
それをアクションと言うジャンルで
ゲームにいかせてるのはスゲェ。
No.57 「ファミリア」 カードバトルRPGとのことだが、1つのデッキが8枚構成と少なく、取れる戦略の幅が狭い。 また、ゲームシステム自体が極端にシンプル(装備カード、フィールドカードにあたるもの)もなく、シナリオも非常に短いのでどちらかというとパズルゲーのような印象。 ただ、そうなると今度は「初期デッキの構成を維持しつつ上位互換カードに差し替えていくだけでクリアできてしまう」というあまりに易しいゲームバランスにどうしても物足りなさを感じる。 各キャラ固有のカードをそれぞれもう数パターン作るなど、もう少しプレイヤーの個性がゲームに反映されるようになるとより良くなりそう。 個人的にはシステムが難解、ごちゃごちゃしすぎて面食らうカードゲーが多い中、システムの根っこの所がスマートで洗練されている点は高評価したい
>>156 そうかおれはいいと思うぞ。
気分が沈んでくるけど
わざわざ錬金したもの売るよりも、その辺で拾った武具うっぱらった方が手間が省けて楽だな
63いきなり詰むんだけど、どういうことなの…
やるたびにカード増えるからそれでデッキを作れってことよ
>>161 問題一つ一つが、どういうことなの…じゃないか?
62はいいパズルゲー
残り約30分てとこか ギリ滑り込みなんて怖いからそんなにいなさそうだけど70はいくかな
4回目でようやく「疲れた伝令兵」以外のカードが手に入ったわ いかにも締め切りギリギリに出しましたって感じのゲームだなこれ
66の謎解き全然わかんねー いつプリントなくしたんだよなんなんだよ 雰囲気はかなり良い 謎解きの質が良ければロードの多さも我慢できたんだけど
64バグ報告できねえ ていうかこいつやる気ねえ
自分でクソゲーって言っちゃうのはな
63は初プレイのとき何度やり直しても
「疲れた伝令兵」ってやつばかり引いて全く勝てず
はまったと思った
いったんゲームを閉じて再起動したら
今度は強いカードも出てきて勝てるようになった
その後、初プレイ時の引きは再現しないんだけど気のせいだったのかな
>>163 はどんな状況?
前田 鈴木 佐々木 最高だろ?
64はスレッド用意されてるけど、ゲームの紹介ページにリンクが張ってないんだね。運営側のミスかな?
>>171 俺も全く同じ、一回投げて懲りずにもう一回起動したら別のカード出るようになった
初期化うまくいってない系のバグかもね
66は謎解きゲーかと思ったら雰囲気ゲーか
>>171 ありがとう
一度別のカードが出たらもう再現できない症状なのかな
とりあえず気のせいじゃないって分かってスッキリした
177 :
176 :2012/08/04(土) 23:44:51.13 ID:pm2x9zVy
乱数シードで不具合が起きてるのか
>>177 一応報告しといたわ
バグがなけりゃ面白いかと言われるとこれまた大いに疑問だけどな
ハンテンパズル悪くないな。雰囲気よしテンポよしで程よく頭を使う
結局68か
去年と同数かまぁ今年は体験版なしだが
今回は片道勇者の優勝かな
>>150 今丁度そこやってるけどMP集めじゃなくて吹雪阻止イベント発生したよ
今回去年に比べて随分と作品のレベルが低いよなぁ
全73作か こんなに滑り込みが多いのは意外だったな
ワロタw SmokingWOLF ?@WO_LF 【ウディコン】 ※起動して緑帯が出るけどとりあえず動く分にはエントリーいたします。
74作になってるじゃないか
66はウミガメスープだろうから少々理不尽な問題でもかまわないんだけど 前田 鈴木 佐々木だけは全く理解できない
この面子じゃあとらの連続優勝は間違いないな
やっと6章まできたわ、あと何章あるんだこれ
今年不作というより、去年が仕上がってたという印象 本格派、サクサクゲー、おっぱい、やりこみ、パズル・アクション系の佳作、ドラゴニア、パソ部と 全方位に渡って死角が無かった。
6話開幕の5秒ダッシュ苦行すぎてワロタ
COSMOSカードゲームはダメだな 面白いとかつまらん以前に最初の敵からしてガチすぎてストレス全開
2012年8月5日〜8月29日まで一般審査期間中!だと 8月ほぼいっぱいだね
質が下がったっていうより、 グラフィック関連の作り込みが浅くて雰囲気だしきれていない作品が多い印象。 そんな中で光る病原体。 まぁ、こちらはゲームが浅い訳ですけどね。
なげぇよw 締め切り土曜なんかにしやがってw
駆け込みってレベルじゃねーぞ
投票するならこれっていう作品がないな というか駆け込み多すぎワロタ
前回のやりこみってどれだ?
ドラゴニア
COSMOSカードゲームは昨今のTCGみたいなスピード展開に慣れるとキツいな。 序盤は苦だったけど多少まともなデッキが作れてからはそれなりに楽しい。
ドラゴニアは別格やろ
>>192 去年は正直1〜4位までどれが1位でも恥じない作品だったからな。
今年はなんだかんだ言って暗闇、悠遠の2強になりそう。
土曜日の駆け込みの中に隠れた名作がある可能性はあるけど。
架空共生層プレノード・オブジェクタ zero サムネ見ただけで疲れた
72番前作とは比べ物にならんくらい爽快感あるな、面白い
カナタの空はいまいち「今の状況どうなってるの」が分かりにくい、自動で勝手に動くのが良くわからん、 囲まれてバンバン打たれると動けなくてやられる、て感じだけど 分かってくると面白くなりそう。爽快感ありそうだし。 早めにブースト(?炎に包まれるやつ)になって剣で戦うのが良いのかな。 てか、ラブラブヨーガンの人かww
悠遠は失格になる可能性もあるし ならなくとも未完成作品でケチがつくのは確実 優勝は暗闇で 準優勝はTWINGATEだよ
>>150 吹雪発生後のストーリー消化した感じ、あれは回避不可なんだろうね
抜け道はあるのかもしれないけど、一週目はミミーちゃんイベントやるべきだろうしね
暗闇より悠遠に勝って欲しいな
暗闇 ゆうえん ツインゲート だろう
なんかサプライズめいたもんがないから作者ファンが投票する出来レース
悠遠と密室は失格で両者とも最下位
>>209 いまだに失格とか言ってるやつがいるとかw
お前昨日から粘着してたやつじゃねえの?
黙ってNG入れとけ、作者に個人的恨みでもあるんじゃないの知らんけど 69はランダム生成の言葉遊び面白いけどやってる事同じだから飽きてくるな (多分)通常ENDだったけど、いまいち2週目やる気になれん条件もよくわからんし
寝る前にレビューいくでー 26.タソトンナの暖ったか島 ウディタでアクションゲーは(ryk とちょっと触ってやめるつもりだったがゲーム自体は自キャラのスピードが早いので ともかく逃げゲーのごとく敵を回避して探索しまくって強い装備回収してから強い相手のために経験値を狩りにいく という方法でやれば案外先に進められた でもやっぱりウディタでアクションゲーの類なので敵の移動に対し攻撃もマスごとなので慣れるまで思うように当て辛い 27.Different space of magic せめてレベルアップの仕方は最初に教えてもよかった気がしなくもない そして時間制限があるがマップというか町というか店の中すらも広いので焦る、でも急いでも時限性で開くマップがある 戦闘の難易度は序盤はランダム性のある詰め将棋という感じだが全体としてはやや難しめという程度、、 ステ振りとスキル取得のシステムは悪くない、でも一部消費MPに対してスキルとか調整不足感がある あと絶対に必要なのは戦闘中のキー配置の記録、これ絶対 でないと目的のスキルを使うだけでも1列に1つずつ表記なので仕様上めんどくさい 28.ソルトの左遷物語 ウディタでアク(ryk と書いたが斜め攻撃可能で、攻撃範囲表示はわかりやすくて○ 単にクリアするだけなら10分かからないはず、武器だけ買って進めた ボスは二体いるが行動の合間を狙うという攻略法があるので無傷で倒せる、 これならボスの魔法は今の3マスくらいしか落ちてこないとかより むしろ3マスくらいしか逃げ場が無いとかはっちゃけてもよかった気がする。 なお自キャラとボスの移動先マスが重なると、ボスが移動するまで移動できなくなる模様 まあバグというより仕様になるがたぶん滅多にないからいいだろう
29.Express レミングス的な指示ブロックを置いて誘導するゲーム 何度もリスタートしたりするが機能的にはストレスも少ない ステージパターンも豊富で面白いし、 例えば一つのステージとってもおそらく作者の想定した答えじゃないよなー と思う配置でもいくつかクリアパターンができるため、答えがガチガチしすぎないので○ わりと好き 30.ドラゴン=メモリアル world D 最初はダウンロードするのすら躊躇ったが まあいわゆるウディタのアクションゲーではあるが 思ったほど話が酷いわけでもなかった、むしろノリが受け入れられるなら結構面白いかもしれない。 なお作者にもわからないバグがある模様 31.念呪人形 ホラー、絵もあるのでわりと耐性の無い人にはおすすめしない。 PCの内容スルーして二度死んだが他にもスルーして死んだ人はいないだろうか そこから一連を少し乗り越えて始まるゲームシステム部分は、 まずブラインドタッチが出来ないと時間がきついどころじゃないはず 最初はセーブは近くにあるがその最初の通路すら難しいと思う、 慣れるまでこのゲームをやってくれる人がいるか疑問だが、でも慣れても反射神経が必要ではないだろうか、わりとシビア はたしてクリアした人はいるのかと心配である 難易度を相当温くして純粋にホラーゲームとして作ってよかったんじゃね? 32.Shoot おきのどくですが すでに こうしきから だうんろーど できませんでした 本日は以上になります。 今日の中ではExpressはなかなかいいと思う
全部のゲームやるつもりか?w
乙
今までの大会を見る限りプレイ時間が長いゲームは苦戦する傾向にあるから ツインゲートや悠遠、プリ鯖は前評判程順位は良く無いだろう 戦友、ダンジョンズ、地底A、百万迷宮、ウルファール飛ばしあたりはかなり健闘するだろう
架空共生層プレノード・オブジェクタ zero グラフィックは綺麗でいいけど、ごちゃごちゃしててテキスト読みゲーとしてはいまいち 敵の名前やアイテム名とかがランダムで面白いけど、中身は大体クリックゲー クリアしても自分は楽しめなかったけど、想像するのが好きな人は好きな部類かも知れんね 陰姫は広いマップを歩き回らされるゲーだった まだクリアしてないけど
全レビュー兄貴マジイケメン
>>219 なんだかんだ第1回から3回までは7割くらいの作品は遊んでる気がする
最後まで遊んだのはわずかになるが。
あくまで公平にレビューするつもりだからとりあえず全部触ってみないとな
たとえクソゲーでも私は愛そう
乙
>>219 クリアするかはさておき、今回の採点形式なら時間の許す限り全ゲーム触っておきたい気はする
>>218 気になって32.見に行ったらコメントとかも全部削除されてんのね
何があったんだ
ウディフェス作品全レビューしてた人と同じ人かな? なんにせよ乙です。
今気づいたけど、一覧にあるご意見/バグ報告BBSへのリンクが49にだけないな
悠遠はダンジョンにあるレシピを集めるのが厳しいな。 物欲センサーが発動してるのかなかなか全部手に入らん。 って、少し見ない間に凄い作品が増えてるなw 長編物もクリアしなきゃ気が済まないけど 悠遠ばっかやってたら手が回らなくなるw
悠遠はウディコンで頑張ってほしいというより、完全版に期待ていうゲームだわ ツクールの前作の細かい不満(移動等)が良くなってるし、全体的にクオリティアップしてる 作ってて一区切りついたというタイミングがウディコン時期だったから公開、て感じだろうし そしてレビューしてくれる人はマジお疲れさまです。 「とりあえずこの作品からやってみるかー」ていう参考になるから助かる。
>>227 悪いがウディフェスは触ってないから別人だな
酔狂な人間もいるものだ
悠遠まだ4話だわ…
悠遠はいまんとこトップで面白いけど、放置中 片道勇者も今日の昼出るらしいし、こんなんとてもじゃないが他作品遊ぶ時間が取れん まあコンテストで長編不向きなのは仕方ないわ、避ける人も多そうだし ちょっと勘違いしてたけど、「重視度」って審査員側が決めるんだな 「熱中できないゲームのほうが好み」っていうのは少し笑った
Expressって説明とSSだけ見た感じだと、 三文芝居のついたヤジルシージにしか見えないんだけど、間違ってる?
だいたい合ってる
・架空共生層 分かりやすく言うと劣化ステッパーズストップ作品 ・カナタの空 システムがとっつきにくいが悪くなさそう。雰囲気、演出は○
作品によっては評価項目が機能しにくいかもな。 戦友100人は「熱中度:最後まで熱中して遊べた」 →いや、5分もないですし ウルファール飛ばしの物語性って?てなるし。 コンテストの中で上位に来るべき傑作とは評価しにくいが、 勝枠以外の「ネタゲー」「3分ゲー」枠とかあれば是非入れたいww
>>237 ネタゲー枠があったら戦友と飛ばしのどちらに入れるか悩むなw
脱出を忘れてもらっては困りますよ^^
戦友100人クソワロタ
戦友、階段あたりになると 「もう分かってんだよ、どうせお前もついて来るんだろ?」 って思いながらやったから、EDでやられた 流木妹も「さっき兄貴いたー!」てなったり、いろいろ吹くww
個人的には今のところ 地底A、TWINGATE>=暗闇、悠遠 …<特別枠>ともだち100人 悠遠は伸びしろありそうだけど、暗闇はやればやるほど過大評価ってことに気づきそう
戦友は世にも奇妙な出来だなwwwwwww
悠遠にハマってたけどTWINGATEの最新パッチきたのか、どっちやるか悩むな
本命 暗闇の迷宮 対抗 TWINGATE 単穴 悠遠物語 連下 地底A・僕は勇者じゃ なんだかんだ言っても暗闇の迷宮は総合的にクォリティ高い 今までのあとら作品の中で一番面白いと思う TWINGATEはキャラが賑やかしてくれるのが楽しい でもUIやら戦闘システムのゴチャゴチャしすぎ感が難
最後の重視度どんなもん? 自分は熱中40、斬新30、物語10、素材50、遊びやすさ100だった 高いに越したことはないって意見は結構ありそうだなぁ だからこその50%だろうけど
かなたの空めちゃくちゃ面白かった。 最初は何か勝手に自機動く感じだし爽快感だけかなあって思ったけど、 ラストステージとか一回も死なないよう行こうとしたら色々自分で考えて動かさないと難しかったし、 自分で操作してる感じになったら本当に面白かった。 面白いだけにもっとステージとストーリーあればなあ・・・。
むしろウディタでストーリーが良いッ!!っていうものってある?
カナタの空終わったけどすっきり遊べたな、セオリー覚えると敵がバッタバッタやっつけれる ストーリーはおまけって感じかな ステージというか敵のバリエーションもっとほしかったなあ おまけボスは何だったのかわからん、別作品に登場した奴なのかな
悠遠は作業ゲー蒐集ゲー好きにはたまらんな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 02:34:32.71 ID:sg94lPuc
『悠遠物語』いいな。大容量だからどうだろうと思ったけどこれは良かった。 『暗闇の迷宮』はどうせみんな高評価するだろうから逆にスルーするw 『陰姫』で別館いけるようになってから何したらいいかわからん
セーブ後のピアちゃんの日記ええわー
カナタの空クリア シューティング苦手だけど楽しかった 敵の周りをぐるぐる回りながら近づいて剣でしとめるパターンで 全部勝てたな ただEDが一つだけなのが残念 どうせならグッドEDも見てみたかった
しかしエンディングまでいけてver0.49ってのがわからんな 作者はどこを終着点にしてるんだろ ボスラッシュとかあるのか
上位には入らないだろうが俺は名無き旅路が一番遊びやすかったな 目的も数値上げだけで分かりやすいし俺の好みだった 上位は暗闇、悠遠、TWINGATE、後は地底Aと僕は勇者じゃないよぐらいかね 滑り込みでいい作品はカナタの空ぐらいか?
悠遠物語でばぐった。 空に浮かんでる島に行くイベントが二回起きやがった。 でどうなってんだと思ったら真っ暗になった。
まとめてDLできないのか…マンドクセ
もう投票ページ公開されてるのか。 すぐゴミ箱いきになったゲームの評価はやめとくか… 低評価をしたいが為に最後まで遊ぶ気にはならん。
暗闇の迷宮 合成割と面白いからやりこもうとしてたんだが Ver上がったら状態異常無効系の優先度下がった? (今まで上書きされなかったレベルのOPも余裕で上書きされる)せいで 装備一から作り直しになった しかもReadmeの修正履歴にすら載ってない水面下修正くさいんだが・・・ Ver戻せばまだ遊べるけどもういいわ・・・
>>259 訂正、それっぽいのがあった
>ver1.06 <2012/08/03>
> [変更]合成時に引き継がれる追加効果の優先度を調整
何にせよロジック組んで合成してたのに
こんなあっさり変えられたらやってらんねー
>>259 正直なところ速度と攻撃と魔攻あげてぶん殴るゲーだから状態異常なんて気にしなくていい
こだわりがあるのなら別だけど強化し始めるとすぐ強化し過ぎになって魔王でもヌルゲーと化すからこれ
名無き旅路は一括合成や一括アイテム仕様を組み込んでいれば、もっと評価されただろうに勿体無い
悠遠 ツインブレイドの生産できねえな パッチ当ててみるか
悠遠物語は出来はいいけどストーリーのテンポが速い。 ダンジョンや戦闘やとかお店システムとか錬金システムとかが よく出来てるんだからもっとワンテンポ遅くても良かったな。
悠遠物語は優勝あるな
1章でプリンのミッション終わらせる前にストーリー進んで人形いなくなってもうた はえーよ進むのが
暗闇は絵はいいしちゃんとゲームとして作ってあるけど 一言で言えばヌルくて色々な要素がまだ全然かみ合ってない感じ だらだらやらせたいのかさらっと終わらせたいのかもよくわからない
>>261 こだわりがあるといえばそうかもしれん
全OPカンスト装備一式作ろうとしてたら修正で乙ったって感じかな
即死無効+麻痺無効+毒無効は何とかなるんだが
流血無効+αの装備が完全に終了した
架空共生層プレノード・オブジェクタ zero AMとステスト好きな私には当たりだったが、もうちょっと長くやりたかったな
アンディーメンテのアールエスみたいな重量級の同人ゲーはもう現れないんだろうな
未完成どころかただのコモンイベントのみの作品もエントリーしてるけど ゲームですらないやん もう何がなんだか
まあ枯れ木も山の賑わいといいますか あんまり目くじら立ててると 秋風吹き始めますからね
AM(笑) A M ( 笑 )
AM笑えるほど技術もセンスもないだろお前
ステストは文章やキャラは魅力的だけど基本クソゲー AMはゲームは面白いけど冒涜的なまでのラクガキ 架空共生層プレノード・オブジェクタzeroはいい感じにその中間を行く 素敵なアイロニカルゲームコンテンツなんだNA
こんなんやるくらいならポーンさんが認めてるめぐる伝購入するわ
架空共生面白かったよ。でも二週目やりたいかと言うともうやりたくない 暗闇は絵とタイトル画面と雰囲気は素敵なんだけどな
・赤瞳 謎解き短編RPG。欝系。主人公達のグラが徐々に変わってゆくのを初めとして、全体的に演出が見事 雰囲気も○。ただこの顔グラだけはどうにかならなかったんだろうか。謎解きは非常に簡単 ・MOONCHILD 短編RPG。音楽のチョイス○。グラはラフだが雰囲気とあってる。レベルの概念が無く。いわゆるスキル閃き系の戦闘システム。 正直スキル閃きが生きてないと思う。上級スキルはラスト付近の敵じゃないと閃かないので、必然的にラスボスにしか使わない しかも一部仲間はパーティ離脱期間があるので余計にスキルの使用箇所が限られてくる。ついでに一部のスキルは効果に差異が見られない。 結局のところ短編にスキル閃き系を持ち込むのが難しいということの良い例になってしまったと思う 全体的に戦闘バランスが大味。ストーリーは平凡。一部自己満足的な謎が残ったまま。なんで夢の世界いったん? ところどころセンスらしきものも垣間見えるんだけど、総合的には凡作の域を出ないかと ところで隠しボスあれどうやって倒すの?
>>272 >応募できる作品はオリジナルかつ未発表のWOLF RPGエディター製の「ゲーム」に限ります
71は一応やったけど
ゲームの中でコモンを紹介しているから、ギリギリゲームなんだろ
いろいろひどいけど…
言いたいことは良く分かる
まあコンテストを厳密に突き詰めるより
ゲームをプレイして評価して楽しんだ方が良いよ
最終的にはいろいろ含めて評価されるんだし
ウディコンだかウディフェスだか忘れたけど過去にはコモンとかツールの投稿もあった気がするな ツクールの記憶と混同してるかもしらんが
70はモンスターのレベルとかいちいちリセットされんのかめんどくせーな
あとらそふとのゲームは毎度の如く難易度が物足りないな 魔王の上に大魔王とか欲しかった【ペナルティ】 逃亡不可
難易度もそうだが根本的にボリュームが足りない
ゲーム部分は楽しいんだけどイベントの類が非常に淡白 ミネルヴァは一体なんだったのか あのエンディングのあっさり具合はなんなのか
最終的には何だこの糞ゲーで落ち着く
「とりあえずウディコンに間に合わせました」感というか コンテストで評価される為だけに作るのってどうなのよ
>>284 でも優勝するゲームは比較的ボリュームが少ないのが多いよな
長編はそれだけで敬遠されて票が伸びないし
コンテストで評価されるのを生きがいにしてるんでしょ。 もうワンランク上を目指しても良い気はするが。裏で何か活動してるんかなー。
ウディコンに受賞した敬意って商業活動やる上で強みになるんかね? あとら"ソフト"ってくらいだから、商業化を視野に入れてるんだろうけど
妄想僻みぱねぇな
敬意⇒経緯
とか言いながらお前ら あとらそふとが乳首出しまくりのゲーム発売したら飛びつくんだろ
CAPTCHA、まだ序盤だけど割と良いと思ったよ システム周りは普通のRPGだが物語の展開が自然な感じがする (たったそれだけで評価されるコンテストってのも何だが…) 欠点は、人と会話するときの情報量が多めで、何が重要な情報なのか覚えにくい その反面、最序盤では金の入手法とかSPの回復法がわからなくて少し戸惑ったりする
あの絵はエロ向きじゃなくね? elonaのデフォキャラ絵みたいな方面寄りだと思う
暗闇はエロゲのとってつけたRPGパートっぽくはあるなw
確か作者がアリスソフトの信者なんだろ
シコれるんならそりゃ飛びつくし多少のことには目を瞑るだろ 悠遠はお前らが萌え系萌え系うるさいからやってみたけど全然シコれねえし本当騙された ゲーム部分は今のところ結構面白いよ
夕一もどきたたきいいな 夕一もどきが出てくるときの動きがかわいい
陰姫あれED分岐が最低でも4ある。めんどくせ
>>290 全く無いよりはいいけど、それほど強みにはならないんじゃないかなあ…
昔の有名ツクールゲー関係のサイトを懐かしくなって回ってみたことあるけど そんな感じはしないな
その後会社を作りましたみたいなところが一件あったけど もしもしゲー作ってて知らなきゃ良かったって感じだったな
>>298 エロゲってゲーム(サウンドノベル)作りたいけどゲーム単体じゃ売れないからエロくっつけましたみたいなのもあるし
エロやりたいけどエロだけじゃ売れないのでゲームとかノベルとかくっつけましたみたいなのもあるし 色々だと思うよ
悠遠はところどころエロゲっぽいノリはあると思うよ エロゲっていうかキャラゲって感じかもしれんけど
同じエロゲノリのAYNDやってあげて下さい
AYNDもかわいすぎるな お母さんが女の子のために丁寧に作ったゲームみたいな印象 女児向けアニメのノリだけど大きいお友達向けではない感じ
悠遠のいいところ 戦闘エフェクトがすごい、ぬるぬる動く、絵がまあ許容範囲(男キャラ以外)、アイテム集め楽しい、ぬるぬるうごく、シナリオは今のところいい意味でストレート、スライム惨殺ヒロイン わるいところ さすがに街とか人いなさすぎ、男キャラェ…、バクが多そう?(個人的にはまだ出会っていない)、若干時代を感じる天然ヒロインなので苦手な人はいそう
自宅前とかどうにかならなかったのか
悠遠はアクションとハクスラ(ダンジョン・成長・錬金)が完成度高くて面白いから 個人的にはそこを全面的に押し出して欲しかったかな まだ6話でこの後どうなるのかはわからないけど、難易度ハードでも特にレベル上げとか ハクスラ要素をせずともストーリーをガンガン進めることができるバランスだから もうちょっとレベル上げを強制する難易度にして良かったと思う 普通のデフォ戦RPGだとレベル上げは苦痛だけど、せっかく完成度の高いゲーム性誇ってるんだから 「ストーリー進めたかったらレベル上げしてね^^」くらいの図太い方が逆にモチベ上がる気がする
>>304 悪いところにS&Lできないのを追加してくれ。
勢力争いとかまだ未実装なんだよな そこに期待してたんだが
システム良いけどバランスぬるいってのが全体的に多い気がする
>>307 悪い、普通にロードできるわ。気づかんかったorz
悠遠で敵攻撃したら大爆発起きてHP減ってないのにゲームオーバーになってワロタ ゲームオーバーBGMなんか違うしこれ関係ないイベント割り込んだだろwwwwww
架空共生層やってみた 自動生成と、断片的な情報でストーリーを想像するのが面白い 俺はすごい好き ただ謎が明らかになると思って頑張って全ED(多分)見たんだが……これ完成してなくね? どのEDも中途半端なところで終わる
と思ったら難易度ハードより上の「究極」があったから試してみよう
>>311 ってなったらヤダなぁ〜(甘え声)
ハードでやってるけど8話から難易度が上がってるな
悠遠はこれハードがいわゆるノーマルの難易度なんじゃないの 一番簡単なのをイージーとかじゃなくてノーマル表記にするよくあるやり方のさ
シューティングの詐欺難易度表示よりは好感が持てる
8話入ってからエラー出まくるな
悠遠の吹雪イベントはいくつか分岐あるっぽいね ひたすら寝ても進むし街を散策しても進む おそらくMP40000捻出しても相応の展開があるんだろう
まーた大爆発でゲームオーバーフリーズだ 画面外でヒールウィンドされるとなるっぽいな
悠遠、面白いんだけど微妙に各要素のテンポが噛み合ってなくてむずむずするな レシピ集めしていると主人公が強くなりすぎて無双になってしまう あと、ぼろぼろ拾う装備品の処分がかったるすぎる スタックは組み合わせで個別に違う物にできる仕様上ムリなんだろうけど、 いちいち一個ずつ本当に捨てるか聞かないで、一括でどばっと捨てさせて欲しいな
>>246 熱中90斬新90物語20素材30遊びやすさ50くらいで出すつもり
これ極端な話全部100にすりゃ自分の票の価値思いっきり上がるんだよな、まあ良心に任せるってことなんだろうが
難易度ハードじゃなくて究極でやってる奴ってどれくらいいるんだろ
>>321 良心任せというか結局は触ったユーザー総数で結果がでてまうねん
おい片道勇者きたぞ 狼煙ウディコン潰す気だろ…w
祭りのあと
悠遠のアクションに飽きてきた…スキルも1個しかないし使いにくいし やっぱアクションは3Dにまかせたほうがいい
片道勇者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
本命来たな もうウディコンなんてどうでもいいわ!
俺もこんなかっこいいことやってみてえ
片道勇者開始2分で死んで笑った
片道勇者がウディコン参加とか無いだろw …無いよな?
このタイミングで片道勇者公開すんのかよw
流石にウディコンの審査投票終わった頃くらいにずらせよと思わなくもないw
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 12:20:17.56 ID:HG9m5EXL
がんばれ人柱君!
>>334 どのタイミングでも言われるだろ。それこそ傑作だったら
ウディコン1位の○○とはなんだったのか・・・ってな具合に
片道公開で集客して片道飽きたからウディコンもって流れでおk
そういう問題じゃねーよ
ここのゲームは当たりも地雷も凡作も均等にある感じだし 大騒ぎする問題がどこにあるのかわからねえ 俺が俺達がアスペだ
>>326 スキル増えるで 黒板の下で素材払ったら
どうせ普通の人はウディコン終わって順位いいのだけやるだろ 審査員様は評価に専念してればおk
ボコスカウォーズとウディコンは関係無いだろ
>>322 途中から究極にしてみたけど、比べるものがないから結局わからねぇw
もともと強いボスなのか難易度のせいで強いボスなのか
最初から究極だけど敵多い分むしろレベル上がりやすくて楽になってるような まぁ他の難易度がどれほどか分からないんだけどな
究極でもボスとかたいして強くなった気がしない。 それよりもレシピ集めの方が苦行だ。 レシピ集めマラソンはやりたくないけど、 集まらないと先に進む気がしない。 未だ4話目冒頭だ。
俺はキングビークが一個しか手に入ってなくて水属性スキルがなかなか進まないんだが これって簡単に手に入った?今6話なんだが
・62.ハンテンパズル ノーヒント、ノーアクション、小細工無しの純粋なパズルゲー 操作してみれば一瞬でルールが把握できてよし 序盤はヌルくて「このルール面白いの?」と不安になったが終盤はなかなか苦戦させられた 全ステージクリアーできて満足
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/05(日) 13:53:44.44 ID:UEqhPmdM
Error (509)
>>346 サンクス、漁師ループしてたらすぐゲットできたわ
66のCastle in the airは基地外が作ったゲームかと思ったが作品スレ見る限り色々と抜けてる所が多いだけか 知らない間に佐々木がプリント無くしててビビったわ
・カナタの空 去年出してたヴォルクと同世界観、パッと見同システムだったけど 改良が加えられて快適性や爽快感が飛躍的に上昇していた ただ爽快感はあるんだがそのために色々犠牲になってしまったように思う 個人的にはゲームとしては前回の方が楽しめた
俺もキングビークで困ってたわ、ぜんぜん漁してなかった
スキルやら何やらのせいで全ての材料が慢性的に枯渇してるから、無意味にアイテムを作りたくないからねぇ
武神の目覚めみたいなさくさく進むRPGなんかある?
>>355 地底Aの財宝、名無き旅路、百万迷宮あたりは設定次第で
割とサクサクいけるが
武神の目覚めほどUIに気を使った快適なゲームはない
竜のあしもと03の青宝箱とれた人いる? みぎ斜め下から二段ジャンプしようとしたけど結局だめだった
>>357 いろんな角度から何度も試したけど結局諦めたわ
また気が向いたら行けるしって事で
>>357 一番低いとこのジャンプ台2つを使って2段ジャンプするけど、2回目をチョイ飛びにする(たぶん方向キーをすぐ離す)
それか一番低いとこのジャンプ台の壁に近い方を左上に飛んで一個上のでジャンプするといけた
2回目のジャンプまで多少ラグがあってもぶっとびになるっぽくて、後者はそれを使ってる
>>357 ごめん今試してきた。
ジャンプ方向はジャンプ台を踏んだ瞬間じゃなくて直前の移動方向も加味されるっぽいから
より確実なのは一番下の壁に近い方のジャンプ台を左上に走りながら踏む瞬間に真上移動に切り替えて踏む
悠遠、究極にしたらけっこう敵強くなったかも 木のボスの触手軍団にロン毛の兄ちゃんレイプされまくりワロタwwww
片道勇者ようやっとクリアできたわ。理術士つよす
俺も究極に変えたらいい感じにハクスラを楽しめるようになった ダンジョンに入り浸ったり、逆に自宅に引きこもって錬金→店ループしたりかなり楽しくなってきた
片道勇者、これ覚えゲーだなw 完全ランダムなら面白いのに
悠遠ストーリーとシステムの出来がいいだけにそれらがかみ合ってないのが勿体ないな EV優先してたらサクサク進み過ぎてなかなか店開いたりできない 店のシステムはツクールゲーのなんとかクラフト思い出した
試しに遊び終えたゲームをいくつか評価してみたんだが、今回みたいな項目ごとの評価になると 長く遊べたかどうかが評価に直結しないって実感してちょっと複雑な気分になったな。 終始熱中出来るかって観点で見れば短すぎない程度に短い作品の方が有利な気がするし。 ところでウディコン応募作品じゃないゲームの話をしている人がいるが 専スレなり総合スレなりでやった方がいいんじゃないか?
うーん、こういう系のRPGってどうしてもこうなる気がするけどな つってもDSのルンファクしかやったことないけれど、生活手段として育成とか店あるとどうもね
8話突入まできたけどぶっ続けでやりすぎてつかれた
悠遠疲れた、飽きた 終わった人何時間掛かったのか教えてプリーズ
>>368 熱中度が高い=自分のプレイ時間が長い でいいんじゃないの?
短編作品なら何度もプレイしたくなるような工夫がないと熱中度は低い
長編作品なら途中でダレないような工夫がないと熱中度は低い
これならゲームそのもののシナリオの長さが熱中度に影響されなくて公平じゃね
悠遠は何かノベルゲームやってる気分になるな。
>>372 最後まで完全に熱中していただとか○割ぐらい熱中して遊べたって感じで
評価基準が明確に書いてあるから、その意図を汲み取らずに評価基準を
変えてしまうのは個人的によくないんじゃないかと思ってる。
どういう評価をするかって人それぞれだし、そういう評価のしかたを
する人がいるっていうのはいいのかもしれないけどな。
評価はまだしてないけど 10タイトルくらいプレイした 評価か、標準点数が60点の人とか85点くらいの人とか バラバラに分かれそうなんだよな 一票の重さがばらけるっつーか まぁ一番大勢の人にプレイされたゲームが上位にくるとは思うけど ネタ枠はこういう時辛い、灰かぶり夜とか、ともだち100人とか
今回はやりこめるゲームがあって良いね
>>374 いや、星の横に記載されてるのはRPGを想定した目安だろうし、もっと柔軟に思うがままに評価したらいい話じゃね
10分で終わるパズルゲームで、何度もプレイしてしまうような超絶スルメゲーだったら熱中度はどうなんの
クリアまでの時間やら、シナリオなりの長さに熱中度が依存してしまうのはちょっと違うだろ
熱中は短期集中型ゲームの方が強いという解釈でいいと思う 物語性・画像/音声・その他加点、あたりが長編ゲーの稼ぎどころじゃね 投票ページにも作品一覧ページ先頭のアレみたいなジャンプリスト付けてよと思った
>>373 俺たちの感覚がウディコンレベルになってるんだろうなぁ
ゲームシステムやグラフィックだけで十分すごいし面白いから俺たちの感覚ではかなり上位レベルなんだが
それだけに留まらないストーリ展開。ある意味邪魔だったり場違いに感じる
これこそが本当のサクサクゲー至上主義のの弊害なんだろうな
これくらいのゲーム作ってこそ初めて「どうせサクサクゲー至上だし」と愚痴っていいんじゃないだろうか
基準点を出して欲しい気はするね このくらいのレベルなら60点ですよって言う 大抵この手のコンテストだとトライアルがあったりするんだけど
プレイした作品を手当たり次第評価したが あらためて見ると個人的にめちゃくちゃ面白かった作品の評価でも5以上が無いとかワロタ 横の文章に誘導されてこうなったから仕方ない
>>381 確かに横にある文章を基準でつけてったらどれも5以下になるな
提出されたゲームを全部最後までクリアした人でないと公平さなんてない
評価するのはいいがそれを他人に強要するなよ
ゴミかどうか分からんのに最後までやるって苦行にも程があるな
>>379 なんかツクールXPゲーさわってる気分になる
>>386 それはホコグラのサイズだけじゃないか?w
XPと言えばあの得体の知れない重さ(重さというかぎこちなさ)だが
無縁と言い張るがごとくのヌルヌルさだ
悠遠物語はめぐめぐエローナクラスの大傑作だな。 ウディコンって盛り上がりのわりにウディコン外で人気の作品がでないイメージで ウディタだと操とか粉5ゲーとかめぐめぐとか非ウディコン作品のほうがフリゲユーザー受けしてるけど ついに悠遠でその流れも終わりを迎えるな。まさにウディタ版アトリエ。
そこまでじゃないけどまぁ名作だわな
バージョン1.00になるのが楽しみではあるな あとフィールドマップでセーブさせろ ダンジョンでフリーズするから!
悠遠はメタネタがちょいちょい入るのが気になる NPCって単語が作中にでてきたりさ 流れ的に伏線なんだろうけど 一応ファンタジーなんだし言い換えてほしかったな
Elonaをエローナと言う奴は大抵未プレイ
どう見ても単なる皮肉だろ
>>293 マジレスするとあとらの絵は抜けない
腐ゲーなら芽はある
ちょっと話題乗り遅れたけど 長編でも一気にクリアまでやったゲームとかは熱中度高いって言えるんじゃ
すきにやったらええよ
悠遠は初回クリア特典とかあるし周回ゲーなんだろうな と思ったらとっととクリアしちまうのも良い気がしてきた
悠遠のステマうぜぇ あんな出来損無いは論外だろ 劣化アトリエだしw
せやな
エルバークと闘うミッションワロタwwwww 華麗にぶっ殺された
悠遠クリアデータセーブしても引き継ぎないのね タイトルに戻される
エルバークは弓で。エルバーク接近戦は強いから
良作ではあると思うけど、名作には遠いかな〜 ver1,0までにどんな物が追加されるかっていうのと、 こまごまとした調整しだいで成り上がる可能性はあると思うけど
マリネちゃんのおっぱいキタ━━━(゚∀゚).━━━!!!
おい嘘じゃないだろうな無かったら承知しないぞおい
悠遠そんなにおもしろいか? 良く出来てるとは思うが絶賛するほどおもしろいとは感じなかったな
片道やっててウディコンどころじゃない
悠遠と友達100人ぐらいしか挙がってこないな 一般審査へのステマか?
めぐめぐやelonaまではまだいかないかな。 今のころワンランク下って感じだな。 あと少しモンスターとNPC増やして、多彩なアクの強いキャラ出して、 隠しイベントや隠しダンジョンなんかが増えたりとかしたら 傑作まで行くかもしれんが。
やり疲れたからver1.0でるまで放置しとくわ
悠遠はシステムは魅力的だけど他は…
悠遠は「想像以上のクオリティとボリューム」ってのがでかいな DQ6程度の凡作かと思ったら聖剣伝説LOMだったみたいな
ステマ言いたいだけとちゃうんか
投票期間延ばしたって話題に挙がらないような ゲームはプレイしないし投票しないから こういう流れが一般審査オンリーの投票制度に影響出るってこと
つまり公平性を求めるなら全部プレイしてから投票すべきってことだな
それを全レビューの人に言われるとなんともかんともw 悠遠まだプレイしてないけどLOMを例に出されるとやりたくなってしまうなぁ
DQ6が凡作って
18:黄泉返し 31:念呪人形 47:サマバケ 67:陰姫 今回ホラーゲーム枠はこの4つが全部かな? こんなかでは67:陰姫が一番良かったかも
フリーでもステルスマーケティングって言うのか知らなかった
レビューよろ
そもそもフリーゲームのコンテストでわざわざステマって 得しそうなのなんて今後商業狙ってそうなアトラソフトくらいでは
>>418 10話。9話+ラストバトルで最終話って感じだったよ
>>424 ty
まだ半道中ってことが分かってよかったよ
>>415 かといって例のキチガイみたいにネガキャンしても話題にならんもんが
話題になるようにはならんだろうし、おまけに信者に燃料注ぐことになるだろうな
とはいえホントに信者や現在進行形のプレイヤーが延々語るだけの流れになったら
興味無い人間はそれを無視して他の話題に食いつくだろうから、まあようは話題次第じゃね
>>402 惑星みたいなのボコスカ落としてくるやつが辛いが弓でねばってみる
超必殺はガード安定
あと細かいが狼煙は何でウディコンタグうけて片道勇者ツイートをしているんだ
あとら商業って
>>290 の理由で言ってるの?
だとしたら正直かなり頭弱い
ステマって言葉使いたくて仕方ないんだね 過去ログ読んでこい、応募番号早いゲームの話題ばっかだから
一気に減速したのはみんな片道プレイしているからなのか、特に話すことも無くなったからなのか。
今回のウディコンの感想としては…片道面白すぎワロタだったな まあいくつか面白いのはあったけど、プレイする気すら起きないのも結構あるしいつも通り 悠遠は他人の評価見て期待しまくってやると正直凡ゲー。序盤も窮屈だし これに限っては人柱側でよかった
ステマや作者っぽくゴリ押しして アンチを作ろうとする面倒くさいのもいるから 話半分で無視する方がいいな
>>420 その中でも念呪は難しくし過ぎてアホかって言いたくなるな。
演出は悪い感じはしなかったから、演出重視のホラーにすれば良かったものを。
今回もSUGURI系統のゲームが出てきてなによりです
お前ら暇なんだろ? ステマでもなんでもいいから地底Aと暗闇しかしてない俺にオススメ3〜4個教えろ
>>437 さっき「その男、魔王につき」クリアした
唯一のSRPGだからオススメ。バージョンアップで色々追加して欲しい
その二つ遊んだなら後は悠遠物語とTWINGATEと片道勇者で一週間は戦える それでも暇なららんだむダンジョンをクリアするころにはウディコン結果発表だ
>>437 エントリー番号【56】 その男、魔王につき
TWINGATE、僕は勇者じゃないよ、悠遠物語
>>438 それ結構長かった?
ちょっとやってみた感じ面白そうだったんだけども
あと戦闘に出られる人数ってずっと6人のままなんだろうか
純正義ハートコネクトがなんか気になる。 前作のプリンセスノットノウンが何だかんだで面白かった
全然話題にならんが29のexpressは地味に面白いぞ
>>444 やっぱり? なんか気になってたんだけど容量が大きくて落とすのめんどかったんだ。
やってみる。ありがとう
パズルゲースルーしてたからやってみるわ
>>443 あれか。良かったな。> プリンセス
タイトルスクショで完全に切ってたわ
30分らしいし頼んだで
片道は終わってからって決めてんだ 悠遠、その男魔王は気になってたからやるわ TWINGATEも落としたけどめんどくさそうで・・・ ぼくは勇者じゃないよもしてみるかー
74番クリアした。予想以上にSFの雰囲気が出てて、 楽しめたけどエンディングあっさりしすぎだろ
29は上下反転する奴が良かった
非RPGばかりに目がいく…。
>>447 混雑してて落とせないのよ。
それに低速回線だから20MB以上のソフトばかりだと時間的に落とすのも一苦労という。
だから頼まれねえです
>正直、クソゲーなんで、わかりません >本当に暇な人だけしてください こんなこと言われてやりたいと思えない
74番に関して前作のヴォルクから操作性が改善してるならダウンロードしようと思ってるんだけどどう? 武器選択がしずらかったりしない?
超改善してるからやったらいい
スレで評判よさそうに見えたのをざっとまとめ 抜け補足も異論反論もバッチコイなのよ 【RPG】地底A、TWINGATE、ぼくは勇者じゃないよ、暗闇迷宮、悠遠物語 【SRPG】その男、魔王につき 【ADV】雪山殺人事件 【ACT・STG】カナタの空 【PZL】病原体、Express、ハンテンパズル 【小ネタ・プンゲ】クリッククエスト、ウルファール飛ばし 戦友100人
>>454 thanks。助かる
本当に今回大容量すぎて落とすのも一苦労だ。
低容量ってだけでウルファール飛ばしに一票入れる勢い
>>455 とりあえず挙げてくれるの助かるよね
作者のステマだろうとやってみてクソゲーならそういう投票すればいいだけだし
地底A面白いけどグラフィックで損しそうだな 洗練されてるとも、言え…る…?
片っ端からエンディングまでやるのはさすがに骨が折れるしな
暗闇の迷宮、TWINGATE、百万迷宮、Princess Saviour、地底Aの財宝 ウディコン人気的にはこの辺かなあと思ったが悠遠物語にいい意味ですべて狂わされたな 他とは一線を画してる
戦友100人をダウンロードなー
プリンセスセイバー、グラ見る限りすごく綺麗だけどどうなん? なんとなくレディパール思い出した
>>462 台詞が冗長すぎて頭に入ってこない
耐えられるならどうぞ
>>462 メガネおっぱい。パイスラな歌姫。イキまくりの巨乳アバズレ。とにかくおっぱいっぱいなグラフィック
シナリオ・テキストは最初から最後まで微妙
純正義ハートコネクト落としてとりあえずチュートリアル終わた 前作のテキスト部分が楽しかった人にはオススメできそうな予感がする ただ完全に人を選ぶ感じなのでチュートリアル終わって仲間確認してするまでにクスリとも来なかったらポイした方がいい そんだけ結構ネタ散りばめられてそうで合う人はそれだけでモチベになりそうだが 合わない人は寒気吐き気がすると思う 俺は合うから続けるけどゲームはまだよくわからん
>>465 なんかやる前からいっぱいいっぱいだけど(おっぱいおっぱいだけに)挑戦してみる あざす
最初期 TWINGATEオモスレー 地底・迷宮サクサク 雪山殺人もあるぞ 中期 暗闇の迷宮 遂に真打ち参戦か ん?悠遠物語のピアちゃんかわいくね 後期 悠遠物語SUGEEE 思わぬダークホース いまここ→やっぱ片道勇者面白すぎワロタ
純正義ハートコネクト やるのないオープニングと最初のステージだけでやる気が全て削ぎ落された。 魔法使いつえー 俺には無理だった。後は任せる…
プリンセスなんちゃらさんは下手にシリアスなラノベ風やるよりギャグラノベみたいな方向性が合ってる気がしてならない
ウディコン的には注目されないだろうけど気になる作品は ・灰かぶりの夜 ・ぼくは勇者じゃないよ ・念呪人形 ・洞窟脱出 ・陰姫 ・CAPTCHA この6つだな。拙かろうが雰囲気でてるっていういかにもフリゲな感じだ もしサムネイル賞なんてのがあったなら俺はウルファール飛ばしに入れるw
今回おっぱい多いな。夢がいっぱいだな。 「都市と力」と「名無き旅路」の作者が同じだってことに最初気づかなかった。 名無き旅路は惜しい
作者同じなのはサムネ見れば一発じゃね?絵もインターフェースも癖がある あれは色々惜しいよねえ、前作が面白かっただけに尚更
おっぱいは正義
「Castle in the air」 思考形クイズゲームだけど音楽と雰囲気がいいぞ 問題がホラー風味だから夜中にやるといい
名無き旅路はプレノード・オブジェクタに完敗してる印象
洞窟脱出は雰囲気よさそうなのにおしいな
悠遠物語の5章でMP40000集めても微妙な報酬が追加されるだけだった 装備に付けると無属性耐性5%付与のダイアモンドストーン コスト20でMP400回復の黒の実を大量に用意して人力で補充してけば期限に充分間に合う 平行して街のイベントも最後まで進めて子供から地図貰ったけど これも吹雪来るまで寝た場合と同じ展開になったから分岐とか無いのかね
今日のレビューイクデー 33.桃太郎 タイトルが硬派なわりに味方にクリスとかいるわ、技の名前にファイアボールとかヒールとか普通にあるわ、 最初に仲間になるおじいさんが死ぬとは思えない強さだとか いろいろとツッコミどころがあって笑ってしまう 基本的なRPGとして最低限は用意してあるがたまに話がクスリとくる 34.ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ ほぼ全部のイベントを消化して二時間半でクリア テンションゲージやらもあいまって回復あまり気にしないで殴り倒せというゲーム(まともな回復アイテム売ってもいないしな それらと相まって戦闘速度が高速なのはいい。 ジョブを装備することで使うスキルも制限されるのはアリだと思う ただそれと装備の二刀流やら三刀流みたいなのもデフォで出来るので そこらへんまで制限なり調整しないと前述のようにジョブの中で格差が出すぎてしまうのではないだろうか おかげで長く使ったのがボスから手に入るジョブ二つと初期ジョブのウィザードとプリーストくらいで他のジョブが空気だった なお下手にバランス型にするとなおさら使い勝手が悪いキャラが出来る 経験値も敵ではなくクエスト的に入手というのも雑魚がクエスト目的以外ではアイテム稼ぎかスルーするかになってしまうが悪くない 35.おしーておして よくあるRPGにある物を押してパズルするゲーム ループギミックとかあるので地味に悩むところがある 構成上詰む場合のリセットボタンもあり
36.クリッククエスト マップがランダム生成だと思うので初期配置ですでにオワタ、というステージもあるが いくつかチュートリアル的なステージとかシナリオモード的な固定ステージの詰め合わせを作れば かなり一般受けして化ける可能性がある。 個人的には巻き戻し機能よりは勇者の行動に状態異常で直進しかできない(壁にあたったら右折)とか みたいな指向性を増やしてくれたほうが面白いんじゃないかと思った 37.アーマードエンフォーサーズ 過激な台詞や演出のロボコップとかパトレイバーみたいな話 ゲーム的には装備や武器の性能からして重量気にしないメタルマックスタイプとでもいうべきか 1話ごとに1ステージクリアして進めるタイプのゲーム、 回復アイテムもステージごとに量が決まってる 装備買う代金はほぼステージ毎の支給に依存、とつまるところある種の詰め将棋やパズルゲーなRPGである 38.暗闇の迷宮 触ってみてから仲間キャラ作るか悩んでBBS書き込んだのから逆算しておよそ二時間二十分くらいでクリア。 仲間キャラは作らずにデフォPTで進めた、 経験値取得にキャップがかかるシステムなのである程度伸び悩んだらさっさとボスにいった。 システム的にほぼ死んでるのが合成、合成しても次のダンジョンに上位装備が普通に転がってる、 ジョブと種族の関係を考えると装備できないキャラも出るので宝箱律儀に空けてると売却するのが余るくらい。 で味方に関しては素早いヒーラー一人いれば十分なんだが取得できるキャラ多すぎ(取らなくてもいいんだが 戦闘はオートでサクサク進むが、取得スキルがパッシブ速度に知能&魔法か筋力&3列攻撃、取って速度の早い奴がぶっぱなす で、ラスボス以外オートでボスも最後までいける。 つまり状態異常スキルたくさんあるのに死にスキル、要は戦闘は素早さと火力さえあればいい。 デフォPTでこれなんだからキャラメイクしたらもっと楽になるはず、逆に遅いキャラで固めたら難しくなるかもしれんが それらの要素をまとめた結果ゲーム全体のデザインとして微妙にちぐはぐな出来になってると言うしかないのが残念。 本日は以上 クリッククエストには伸びしろがあると感じた 下手に弄るとゲーム性を壊しかねないあやうさもあるが
片道勇者 弓矢一本一本かぞえるんかい zzz
マッドプリンセスの時も思ったけどあとらそふとは何かもったいない部分が多い気がする いや充分面白いんだけど毎回死に要素があって何故BESTを尽くさないのか感がある
グラフィックは普通にすごいと思うし キャラメイクだとかパネルでスキル取得のキャラ育成だとかのシステムも良いと思うんだけどね それぞれ単独で見ると良さげなんだけどうまく活かせてないっていう やり込めそうなゲームデザインなのにボリュームも無いし
プレノード・オブジェクタ遊んでみたが目が痛くなるな あと文章を一字一句真面目に読んでると頭が痛くなってくる 斬新で中毒性はありそうなシステムだけど、俺は無理だった けど個性が強くてフリゲらしいのはいいな あとらそふとはBESTを尽くさないんじゃなくて時間が一杯一杯なんじゃないか テストプレイすればすぐに気がつきそうな所をミスってるし
時間かけてやりこめるゲーム作ってほしいけどこれからもウディコン狙いのミニゲームで行くんだろうか
暗闇はもともとダンジョンキーパークローンとして作ってたけど、 途中で軌道修正して今の形になったって経緯だったはず。 最初からジャンルや内容が固まっていればもっと完成度は高くなったんじゃないかな。
片道勇者でマジで評価どころじゃなくなってた自分がいてワロタw ワロタ・・・
片道は結構人を選ぶだろうな
片道の、プレイヤーたちの軌跡にElonaの死亡ログ思い出したわw
>>481 暗闇の迷宮は俺も火力&素早さ重視で行ったわー
初めたての時はキャラメイクをいろいろ考えながらプレイしてたんだが
敵が弱すぎて↑の特攻キャラで戦闘即終了
初めはあんなにわくわくしながら考えていたのに、分かってしまうとかなり虚しい
絵もいいし色々と綺麗にまとまってるからみんな中々言いにくいだけで 暗闇の迷宮はつまらないよね
つまらんとまでは言わんが面白くなくなるのが早かったな
暗闇は操作性が馴染めなくてフロア1つクリアして投げたんだけど 他の人はあんまり気にしてないのかな その男魔王もそうなんだけど、なぜマウス操作にしたのかわからん
移動をパッドで、他の選択はマウスでやってたわ キーボードのWASDでもできたと思うけど それでも合成とか買い物は頻繁なのもあって面倒だったな あとらそふとは前評判通り、絵だけ良くて難易度バランスや操作性は微妙だったな
あとらはデバッグだけでもメンバー増やせばいいのに
CAPTCHAがなかなか面白かった これといってすごいことはやってないんだけど、雰囲気とテキストがいい 今のところ一番熱中して遊んだゲームかもしれない
>>494 まぁ見た目はいいから最後まで付き合ってやったけどもう二度とやりたくないUIなのはあとらゲーならでは
戦友100人できるかな? 話には聞いてたが、予想以上の期待以上だった 発想も凄いけど、オープニング、エンディングがいいな 特にあのエンディングがあるのとないのでは全然印象変わると思うわ あとラスボスの断末魔、SSで見てはいたけど笑ってしまったw
小学生枠 密室 島の一日 やりこみくん 回覧板(400M近くあるからDLしてないけどおそらく) 他にもまだまだありそうだが・・
>>481 wiz系って基本的にやられる前にやれだから
素早さと火力上げて専制殲滅するのがどのwizでも一番楽なんだよな
片道勇者で完全にウディコンの影が消えたw
>>497 エンディング2種類あるらしいけどハッピーエンド的なものだった?
回覧板が糞だった
回覧板、サイズ大きい上にひどかったよ 説明書.htmlの注意事項がやばいジワジワくる > 1、このゲームはクソゲーです。たぶんクリアする前につまらなくなります。 > 3、このゲームは意味もなく難しいです。(作者ですらクリア不可能) クリア不可能ならクリアする前につまらなくなるに決まってる > 4、このゲームを使用した際の全ての不具合および損害に対し、私は絶対に責任を負いません。 絶対に責任を負わない決意 > 6.左上にマップ名が表示されたら、5秒はその場所にいてください。 謎の引き留め > 9.このゲームに含まれるバグは仕様です。 最強の注意書き
CAPTCHA雰囲気よさげでプレイしたいけど 謎の処理落ちする。環境だろうけど対策ないかな?
なんで友達100人のやつDLできないんだ ブラウザが悪いと思って別のでやったら6時間待ちとかんんだがwどうなってるし
TWINGATEで2Fの黄色い円陣通せんぼと その下の階で何かありそうなドアが開けれず詰まってしまった
いない いない いない いない いない いない いない いない いない いない いない いない いない いない いない 何が起こったかと思った 悠遠はフルボイス化するつもりなのか
EDにCVについてかかれてたのか?
フルポイスはちょっと面白そうだな 半分キャラゲーだし
ヌルポイスのフリゲにいい思い出が無いのだが
どうせボイスついてもセリフはスキップするくせに
>>508 ドアはそのうち開くはず
条件確認して無いが特別な行動した記憶は無いから
日数経過か能力値かも
知ってる人に任せるわ
ボイス付けるなら個別offも付けろって言いたい
冷静に考えてみるとフルポイス夫婦漫才を聞くのは精神の修行になってしまうか
>>508 鍵のかかった扉はイベント見ないと開かない
扉と同じフロアで誰かと会うイベントが必ずあるので
一度帰還して続きのイベントみれば開く
ボイスつけるなら、同じくオンオフ絶対つけてほしいわ
本体とわけてパッチにしろ フルボイスとか容量倍加じゃ済まないだろ
CAPTCHAいいね
映画っぽい演出が随所にあって掘り出し物だわ
>>497 が紹介してなかったらDLしてなかった
マジでありがとう
>>506 私がやった時には特に不具合はなかった(因みにノートPCです)
↑の方でも書き込みされてたけどPCとの相性なのかも
全画面でプレイしてみたらどうかな
フルボイスフリゲーとかホント誰得なんだよ 悠遠好きだから勘弁してほしいわ オンオフできようがボイス有りってだけで引いちゃう
>>503 EDは二つ
一つは淡々としたED
もう一つはハッピーEDと感じられるEDだった
体力が減ったらおくすりでこまめに回復するんだ!
布団はひどいな・・・ 積みゲーなら物理演算ないと微妙すぎる フラッシュでやったほうが良かったんじゃなかろうか
布団の作者は馬鹿発見器で痛い発言して晒されてたしそんなもんだろ
>>526 そうなのか
どうしてもハッピーエンド(たぶん)が見られないんだが、何がフラグなんだろう?
投票はコメントを一部抜粋かぁ 悪いところを書いたり批評交じりだったらはじかれんのかな
布団面白いと思ったのは俺だけか
折角のコンテストなんだから応募作品全部遊んでやるぜうおおおおおおおおおお ってノリでとりあえず5時間以内にクリア出来そうで未プレイの作品を エントリー順で遊んでるんだが、淡々とゲームを消化してる感がヤバい。 やっぱりゲームってのは面白そうなものだけ遊ぶ方がいいんだろうな…
時間を消化する手段としてはまあいいかもしれないが 楽しむためにゲームやってるんだったら面白そうなのだけやったほうがいいだろ、そりゃあ……
>>531 具体的な指摘、ここはこうすればもっと良かった。みたいな言い回しなら弾かれないと思うよ。
過去のウディコンでも辛口評価も載ってたし
>>535 具体的な指摘と、不満に思ったところは柔らかく書いたほうが無難か
きつい言い回しは避けるよ。ありがとう
CAP話題に出たから、やろうとしたが、最初の画面から全然動かない。 同じ状況の人いる?
>>536 どうしようもない糞作品は別として、辛口でいくにしろ良かった点は書いてあげるといいと思うよ
mk2のレビュー形式は良くできていると思う
>>537 もう一度ダウンロードしなおしてみたらどうだろう
俺も最初落としたときはちゃんとダウンロードされてなくて、ファイル不足で起動しなかったりしてた
>>537 今はじめてみたが時々フリーズや強制終了する(エラー文とかは一切なし)
こまめにセーブすれば進めるっぽいが正直きつい
エラー文なしにフリーズ強制終了って ウディタの仕様的にあり得るのか? PC側の問題だったりしないよな?
ウディコンゲーやるぞと勢い込んでさっそくWraithを始めたんだが、 最初のボスのカンナでさっそく倒せず詰んだんだが……orz 相手が撃ってこないタイミング見計らって撃ち込めばいいんだろ? それ以外に何か攻略法あったら教えて欲しい
>>541 そら起きてる人とそうでない人がいるんだからPCとの相性だろうけど
普通にあるよ
>>542 それでいい
でも弾倉の半分撃って、一拍置いて、また残り撃つってフェイントもかますから
ちゃんと相手の弾を数えてリロードしてるタイミングでうつ
それでもなぜか撃たれることもあるけど
攻略法もなにも 敵の射線に対して垂直に移動しながら ロケランぶっ放してたらボス全部勝てたと思うのだが
攻略法じゃないんですかそれはー
投票可能期間中のVerupが基本無しというのは ルールとしては結構厳しいな もちろん申請した時点で完成品なわけだが 怒涛の勢いで改善更新してる作品もあるからね ゆうえんなんかVER表記が1.0未満だから コンテスト終了後に遊ぼうと思ってしまう
見切り発車で提出する作者が悪いと一蹴
>>542 それで倒せる。瞬間移動みたいなのを使ってくるタイミングがよく分からないんだが
必ず使ってくるわけじゃないから、使って来ない時に連続で攻撃出来ればかなりダメージ与えられる。
さっさと倒したいならカンナのHPが無駄に高いからちょっとぐらいくらってでも
相手にたくさんダメージ与えるやり方の方がいいな。こっちは微量でも自然回復出来るわけだし。
俺なりにWraithの攻略のコツを考えてみた
・歩きながら撃つ時は、マウスは極力動かさず足を使って狙いを定める
・歩兵の集団を狙ってロケットをぶちこむと、一度に多くの敵を転倒させられるので便利
・歩兵相手にロケットを使う時はRPG-7より再装填がやや速いM72(筒状のやつ)の方が有利
>>530 まだクリアしてないけど、
宇宙船の部品が足りてないとか?
>>547 伸び代は多く感じるわ
これから要望取り入れながらバグ潰して練り上げていけば間違いなく名作になる
>>539 ありがとう。でもその辺とかも試したけど無理だった。
>>540 もともと他より不安定なのか。低スペな上HD残り少なめだから厳しいのかな。
>【ウディコン】 窓の杜さんのほうでもご紹介いただきました(ありがとうございます!)が、 >ウディコン審査の方は従来より盛況です。一般審査は現在までに189人、評価作品数は907作品と、 >一人あたり約5作品も評価してくださっています。 >皆さま本当にありがとうございます。 #wodicon こりゃひでーな これ完全に数の暴力になるでしょ結果
一人辺り5作品ってそんなに少ないのかよw 平均得点じゃなく合計得点だよね? 全部遊んで全部評価するつもりだったけど馬鹿らしくなってきたな
>>553 同じ作品に何票も入れられるなら数の暴力だが
1作品に対して1票しか入れられないんだし全然違うだろ
TWINGATEでココロちゃん寝取られとか胸熱
現状じゃないの? まとめてやると大変そうだから俺は作品ごとに評価しにいってるよ まだ期間あるから全部プレイするつもり
部門別の順位は「平均点の順位ポイント」「合計点の順位ポイント」 「中央値(メディアン値)」の3つを足した合計得点によって決定されます。 って書いてあるんだが、ちゃんと審査のページ読んでる? 部門別の得点は総合グランプリにも大きく影響するからこっちも同様。 この3つが同程度で扱われるなら少数から高評価の作品があったとすれば上位入賞のチャンスがある。 もし「合計点の順位ポイント」が優遇されるなら数の暴力になるが。
>>554 > 部門別の順位は「平均点の順位ポイント」「合計点の順位ポイント」「中央値(メディアン値)」の
> 3つを足した合計得点によって決定されます。
平均値中央値が低かったら得点伸びないよ。
しかも「順位ポイント」だから、
票差が10倍差だろうが1票差だろうが、順位が違えば同じポイント差になるんじゃないか
つまり合計得票数だけやたら伸びてもあまり意味が無いのでは
>>524 ありがとう。フルスクでやってみたら
落ちたときの衝撃がでかかったw びっくりした。
>>540 のやり方なら進められるけど辛い。
諦めてPC買い換えたときにプレイするわ。
規約見直してきた。数だけあっても、それだけで結果が決まるって訳じゃないのね。正直スマンカッタ 票数が多い=それだけ沢山の人に遊んでもらえる魅力があるって事だし、多少有利になるのは当然か。 これで心置く全作品遊べるわ
地底Aの財宝は面白いけど仕様が微妙にわからん
>>562 最初どうやって倉庫に預けるのかがわからなかったという
スキル忘却もあるけど所持できる上限数が決まっているのかそれとも転職するとなんかあるのかやってみるまでわからん
あと合成には暗闇と同じ感じのを想定してただけにちょっとだけしょんぼりした
あと今回は期間内なら何回でも修正できるしな
32きえてるけどなんかあったんけ?
ぼくは勇者じゃないよに二次配布禁止のフォントが同梱されてるな
>>565 32のバグ報告に参加辞退するって書いてる
理由は分かんないけど
ぼくは勇者じゃないよ あとラスボスのみだと思うんだけどどこにいんの?しんじつの剣とかは入手済み
>>550 ありがとう、550のおかげで宇宙船の右側に入れることにさっき気づいたw
でも結局フォトンリアクターがどこかわからなくて、
あと情報結晶も、おっさんに渡しちゃっていいのか悩んでてつんでるわ
そんな評価数多いなら右の説明文なんか無視して 良いと思った作品評価最高でブッこんどけばよかったな
>>570 情報結晶は渡さないと話が進まない
たしか宇宙船の部品は各ダンジョンに1個ずつあったはずだからまだ見つけてないダンジョン内を探すんだ
フォトンリアクターがどこだか忘れたけど、カムロ地下通路にとてもわかりにくい隠し扉があったから
そこの中かもしれない
>>572 カムロ探してみたら見つかった、ありがとう
なんであの壁だけ埋まってないのかな?と一瞬思ったけど調べもしなかったよ…
いくつかやってみたけど今のところ片道勇者が一番良かった
不作の第4回ウディコンに颯爽と救世主が!
片道はフルスクリーンでやらないと字が読みにくくて仕方ない
片道勇者より面白いのあった?
悠遠温泉イベントまで完備かよ鼻水噴いたわ
>>581 何章だよ
話によっては積みモードから一転がんばってしまうぞ
まじかよ前回の乳首にはがっかりさせられたからな
CAPTCHAクリアした。SF好きだったんで楽しめた SFの世界観のゲームがもっと増えてくれればうれしいな
スライム片手で握りつぶす擬装天然ヒロインピア姉さんおっすおっす
悠遠は2話までやったけど発展途上ぽいし将来性に期待してしばらく寝かせることに決めた
CAPTCHAよかった テキストがいい 地味にグラフィックと演出も凝っている
悠遠進行不能バグ以外の修正してないか 進行不能バグがあったらついでに他のバグも修正していいってことはないと思うんだけど
ピアちゃん武器屋始めていくと「私スライムも倒せない><」とか言ってたけど 町来る途中スライム殴り殺してた気がするんだが・・・
CAPTCHAは安心して遊べるタイプのフリゲだな ウディコンの締めの作品としては悪くないと思う
twitterより >審査期間中に可能な修正は >「表記と違うミスの修正(明記されていないことは修正不可)」 >「スタッフロールやReadMeの修正」「進行不能バグの修正」 >のみで、バランス調整やインターフェース修正などは禁止です。 らしいけど、どうなんだろ。 判別つかない。
エントリーラスト74番をあの渋い作品で締めたっていうのがいい
悠遠は俺の糞PCじゃ雪の所にいったら急激に重たくなった 他の所は特に何も無いのに
594 :
537 :2012/08/07(火) 01:00:41.46 ID:B8NaD/73
74番、先にconfigでSE,BGMをOFFにしてると一応起動はするようになった。 でもメニュー開くと操作不可になるか落ちる。他いじっても変わらん。 音楽が怪しいかと思ったけどOFFにしても結局止まるってことは関係ないかな。
595 :
537 :2012/08/07(火) 02:13:33.94 ID:B8NaD/73
と、思ったけどやっぱり音楽っぽい。一応報告した。何回も書き込みすまん。
>>537 ,594-595
まさか、Windows 98 やら ME やらではあるまいな?
悠遠やるぞーと思ったらダンジョン脱出の魔法陣に乗ってGame.exeが強制終了した\(^O^)/
>>597 俺も一度だけあったな
宝箱でねえな 魔方陣のって帰るか で起きたわ
悠遠、九章も終わりなのに高級布・上質革・銀の塊といった中級っぽいラインのレシピがごっそり抜けてるんだけど どこらへんで取れるかわかるひといない?
井戸の中のチンピラじゃないかな
>>597 俺も3回ぐらいある。
ボス倒してさあ町かえって錬金でもするかって思ったら
そのままフリーズ。
チンピラさんレシピなんて持ってたのか!華麗にスルーしてた。ありがとう
悠遠の鯛の塊ってどこやねん(´・ω・`)
おうふ・・・チンピラがレシピ売ってたのね・・・
悠遠いつのまにやら4作者スレ立ったのね 攻略関連はあっちでやった方がよさそうな
javaオンになってるのに評価済み作品数?/74と表示される この間までは表示されてたのに。ちゃんと投票されてんのか心配だわ
悠遠はやっぱ別格なんだよなぁ ウディコンのスレから離れるとフェアじゃない気もするが あのレベルだとコンテストなんてどうでもいいんだろうな
フェアってなんだw
ためらわない ことさ
31の念呪人形ってクリア出来た人いる? 部屋を出て最初の廊下の階段降りた部屋で逃げ切れない。 攻略によると振りむかず、資材置き場へって書いてあるんだが無理だった。 このマップだと追いかけてくる人形が壁や妨害用の人形を貫通してくるんだけど これが不具合なのか、それとも俺のやり方に問題があるだけなのか…分からん。
>>610 さっき落としてクリアしてきた
階段下りる前に資材置き場に入ってアイテム回収してる?
コンボタイミングでデュアルキャスティングの発生エフェクトは確認できたんだが これってコンボに使うんじゃなくて高レベル魔法の詠唱を短くしたいときにだけ使えば良いのん? 通常攻撃→魔法だと、通常攻撃ディレイ中にスキルが発動できるけど 魔法→通常攻撃ってやると魔法が1コンボに組み込まれてコンボ回数減るから 例えば剣装備時 ウォーターボール(1コンボ)→通常攻撃2回(2-3コンボ)→スプラッシュ(デュアルキャスティング発動) って割とかっこよく繋がるけど操作の面倒さに見合った効果がないんだよね
わたし誤爆なんてできないよ〜
俺も大剣で通常3回+ウォータでやってるけど疲れる コンボ補正ダメージとかコンボ補正EX増加機能つけて欲しいわ
>>611 資材置き場の場所勘違いしてたせいで先に進めなかったらしい。
上手くいけたわ。ありがとう。
>>505 の「回覧板」作者氏のブログなんだが、
>タイトル:新ゲーム「王城の影(仮称)」開発開始
>2012/8/6(月) 午後 10:14
>ウディコンも終わったので、脱クソゲーを目指して、新ゲーム「王城の影(仮称)」を作り始めました。RPGにする予定です。
まだ終わってないよね?
そいつの中では終わったんだろw
まあ応募は終わったな 「コンテスト」的には応募が終わってから始まりのはずなんだが
COSMOSカードゲームが最初は理解しにくいが慣れるとなかなか面白い
×最初は理解しにくい ○最初から積む
twitterのレビュー数、保存してるだけのやつも含まれてるっぽいな よかった全作遊ぶ気力蘇ったわ
COSMOSは属性四種ぐらいならもっとやる気が湧いたのに
まあそれには同意だわ ちょっと属性多すぎだよな
属性多いのは別にいいと思うんだが、初期デッキが7属性なのはどうかと思った。 2属性や3属性のデッキが組めるようになればいいんだが、それまでがめんどくさい。
まだ全作プレイしてないけど 今回のウディコン、過去に比べると これだ!って飛び抜けて光る作品見当たらない気がする…かな? 今までなら発表前までに大体予想ついたけど。 悠遠…か? 開発のレベルは年々上がってる気はするけど。
悠遠が出たのはたまたまみたいだけどな
片道のせいでもはやどうでもいいレベルなのが哀しい所
マリガンするとライフ-5とか痛すぎてワロ
「洞窟脱出」という作品をやっているが もう少し画面エフェクトとか効果音が欲しいな… 何より、キーの反応がよすぎて向きをかえるときにヌルヌル滑るな 「しゃあっ!灘新陰流"キーすべり"!」かって言うくらい滑る 音楽はなかなか好みだけどね。 例えるならPCエンジンのゲームの曲っぽいかな?
>>627 片道、確かにな。
逆にコンテスト盛り下げてしまった?
コンテストに合わせた作品だと
開発期間的に大作は少なくなりがちかもな。
ボリュームが必ずしも面白さに直結するわけではないが
面白い作品は時間をかけて良く練られたものが多い。
片道、めぐめぐのような作品はコンテストに焦点あててないわけだし。
開発期間の問題もあるけども 応募要項の「未発表の作品」がネックかな 大作だとどうしても調整とかその辺が必要になるだろうし 体験版として公開して調整するにも限度がある 出場目的、優勝目標で大作作るとかなったら 自分でゲーム作りつつ作ったゲームを自分で何度も長期間プレイするとか 相当暇のある人間じゃないと無理じゃないか さもなきゃリアル友人にテストプレイ依頼するとか。
COSMOSはキャラ絵が最高にツボだから審査終了までにクリアがんばるよ、たぶん
個人的にはフリゲは大作求めてないな 2〜4時間くらいで十分 何十時間もつぎ込むほど時間ないし
>>195 んなに長くするならエントリー受付中は公開しなきゃいいのに
長いな。応募受付期間終わった後は三日ほどバグ修正期間授けても よかったんじゃないの
一時的熱狂による気の迷いを避けるために冷却期間をもうけてるんだろ ていうか晒し者ワロタ
長いのは数多くプレイして審査して欲しいって事だろうし、そのくらい無いとそんなの出来ないからむしろ当然とまで思っちゃうわ
正直あとらそふとはボリュームアップしてシェアウェアにしてほしい システムがやりこみゲーなのにボリューム少ないから結果絵だけ中身スカスカのゲームになってる印象
このタイミングでの片道は立場上ウディコンに参加できない狼煙さんの 擬似参加かもしれない、とふと思った 幸か不幸か投票期間が長いから「熱」はともかく時間的にはそこまで問題でもないし
煙狼はウディコン主催者でウディタ製作者だから敬意はもってるけど 正直煙狼信者と煙狼は自重して住み分けはちゃんとしてほしいな 具体的に言うと「片道とかウディコン関係ないんだから本スレでやれ 片道推すためにコンテスト貶めてくんのウザイです」
どう考えてもいつもの長編不利だの何だのとっくに論破された話蒸し返して 釣り荒らしに精出してる奴らと同一犯だろ。信者でなくアンチ。 ウザイのは心から同意。
とりあえずエントリー番号1〜37の一部作品を一通り遊んで 途中までプレイしたものを除いて評価してみたら ★30以上 百万迷宮、ぼくは勇者じゃないよ ★25以上 soul steal〜Razlit Saga2、赤瞳、ドキッ!女だらけの雪山殺人事件 Express、ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ! ★評価保留中(途中までプレイ) Wraith、TWINGATE、Princess Saivour、地底Aの財宝 魔王の降臨、Different space of magic、桃太郎 作品名は伏せるけど★15以下は10作品あった。どの作品も最後まで遊ぼうと 思ってたんだけど、途中で投げてしまった作品もいくつかあった…
どう見ても長期休暇で暇を持て余した奴が片道信者のふりして炎上狙ってるだけだよなあ
悠遠、パッチアップデートで演出修正だの誤字だの 進行不可バグや数値エラー以外の修正やってるんだが 規約わかってんのかね
わかってたらいけしゃあしゃあと未完成品出さねえよ
悠遠やっと終わったわ まだまだアップデートで変わりそうで楽しみだが、 2週目で新要素かなり増えないと周回はやらなそうだなあ 次は ぼくは勇者じゃないよ CAPTCHA あたりやっておけばOK?
>>審査期間内は、進行不能になるバグ、説明と異なる内容、スタッフロールやReadMeの修正のみ可能です[2012/7/9追加]。 この規約ってなんのためにつけてんの?
審査期間終わるまでいくらでもゲーム内容改善できるチキンレースが始まっちまうだろ
>>648 逆に無制限に修正できたらどうする
時間かけて評価つけた後で変化したら
自分の評価が無意味になりかねない
そんな状況では評価が盛り上がらない
悠遠物語が面白いっていうから始めたけど 何だよこの第一話の超展開はw、止めたくなってきた・・・
あるverをプレイした人とそれとは違うverをプレイした人で評価が変わったりする だから内容に変更を加えられるとその度にプレイしなおさないと公平な審査ができなくなる でも審査側の手間的に考えてそれは厳しいよねってことだと思う だから一律内容変更禁止、でも重大な欠陥は大目に見るよ!って感じ
>>648 前回までは開催側の公式審査員はその期間内のみのもので評価する故だと俺は納得してたが
審査期間前の提出期間で評価する人達もいるわけだし(まぁ自分だけど)
こんだけ長期に修正できないってなるとちょっと疑問に思う
たしかもっと期間短かくて1周間前後じゃなかったっけ?それでも結構焦れてる人いたし。
調べたら8/4の最終アップデートがVer0.49.03 現バージョンがVer0.49.09 03から09までの間に行われた修正をざっと見たらこんな感じ ・誤字修正 ・難易度修正 ・演出修正 ・BGM視聴システム修正 ・レシピ修正 別作品でバグ報告受けても規約違反だからと そのままにしてる作品もある中、これはひでーわ
開発進めるのに必要なテストプレイヤーが充分集まったしコンテストとかもうどうでもよくなったんじゃね
悠遠の序盤は主人公にイラッときて投げたくなったけど 仲間増える4〜5話あたりから面白くなってきたな
記念参加みたいなもんか、ひとつだけ突出してるというか異質すぎる存在だし
なんという上から目線w
失格くんが自演組に凹られるスレ
記念参加っつーかテスター集めにコンテスト利用したっつーか
本日のレビュー投下 39.洞窟脱出 オーソドックスなメガテン系RPG、インターフェースBGMキャラ画像の相性で雰囲気も良い ゲーム的には微妙にキー入力が敏感で壁にぶつかったときとか 方向転換ミスすると方向マジわかんないってことはある あと命中がそれぞれのステータス依存だとバランス型がいると使いにくいし 交渉が知力で影響というのも心配になるプレイヤーが出ると思う。 ある程度微妙に使いにくい部分、わかりにくい部分があるのでそこらへん修正したらこれベースにいろいろと作れそう 40.やりこみくん戦場 仕様なのかバグなのかわからないイベントとか 機能的に不親切だとか、足りないというか もっというと全体的に未完成感が漂うRPG・・・というか戦闘だけするゲーム あと会話の語尾に「w」つけるのはやめたほうがいい いや、そもそも会話自体が(ryk 41.MOONCHILD 普通にRPGをするつもりでやると最初の洞窟で 先に行動する雑魚にスタン連打されたり、火力高かったりで何度も死ぬ可能性。 敵の回避は容易なのでとりあえず宝箱開けて金手に入れて町戻って防具と回復剤を買おう(でないと最初のボスも倒せない このゲームに経験値は無い、装備に頼れ 魔法にアイテムがいる、無駄な戦闘で使う余裕の弾数も無い、というか雑魚戦スルーでいい だがボスで使い切ったら補充できるのは宝箱だ・・・ボス戦で使い切って死んだ後で実は死んでもいい戦闘とか唖然(弾数的に 全体的には適度にシビアというわけでもないが不親切な難易度?かもしれない。 ある程度やった後に添付のpng見たら最初の洞窟はほぼ同じ攻略法だった、これ見ないでやって投げた人はいると思う。 絵やキャラチップの人間とか雰囲気は結構好きなんだが・・・いろいろと勿体ない部分がある 42.the time savings まずすでにうpろだで削除されていてダウンロード不可だったのでプレイできなかった
43.悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜 長いからまた後でな! 44.ウルファール飛ばし まずサムネとゲーム名でわかるコンセプトの時点でオチてるシンプルなゲーム 45.夢泡崩し 慣れるとひたすら連鎖が狙えるので楽しい 息抜きに良いがハマってしまって非常に時間泥棒にもなる 46.ミニゲーム集 ファイルを解凍するとさらに圧縮されたファイルが三つ入っている 比較的脱出ゲームはミニゲームとして遊べなくも無いという感じで一番マシ 片方のRPGは最初の森の雑魚敵がタイトル画面、しかもこいつしかでない 森を抜けた後はこれループマップじゃね?って思うほどの長い一本道が続く、そしてボス 会話なんてとりあえずお使いイベントなくらいにどうでもいいくらいに適当、未完成臭がやばい だが残りのもう一つのRPGは格が違った 話しただけで仲間が増えるNPC、話して倒せないボスがいるという理由でカンストレベルアップNPC おそらく金の増減の確認のためだけに置かれてる入場料NPCとお金くれるNPC 前述のは一応会話だけしくれるだけマシだったのだ、一文どころか単語を適当に話すNPC複数配置、もはや会話ではない そして進めると所々で吐くエラー文、未完成どころではない 俺の感覚はこう告げている、これは前回のパソ部ではないか、と 47.サマバケ この類みたいにツクールとかでも見るがキャラ移動させて行動するゲームでホラーってのは 操作性の問題や、やることが逃げゲーになってどれも似るのと この一般的なシステムがそもそもホラーと合ってないのではないだろうか 今日のはこれで終了、チャレンジャーは是非ミニゲーム集をどうぞ 悠遠今8章なんだけどあとどれくらいだろうか
なるほど、ではさっさとクリアするか ゲームシステム的には人数集まった5・6章くらいでやっと出尽くす感じだからもう評価書いてもいいんだが 夢泡崩しは息抜きにおすすめだが 軽い気持ちでやるとついつい長引いてしまう
>>661-662 いつもレビュー乙です!
やはりミニゲーム集はパソ部か
そんな気はしていた
・地底Aの財宝 ベスカのなんたらみたいなヌルゲーだろうかと 食わず嫌いだったけどやってみた …あれ、なかなか良いじゃないか ただ速度命ゲーな気がする
百万迷宮評判良いな。 開始5分で投げ出したけどやってみるか。
>>666 ラスボスまで行ったが時間制限で壊滅したというか他の雑魚戦でもたぶん時間制限があると思われる
おそらく最強は全キャラ弓→弓上位にして回避スキル2種ゲットしてからやりたい他職を強化
あと全体的にもう少し難易度上げてもいいと思うわこれ、主に雑魚の速度上げる方向で
CAPTCHAのエラー修正きてたね このゲーム全体的にはとてもいいけど、ウディコンの評価基準だと 斬新さなんかが足かせで順位上がらなさそうだなとは思った
CAPTCHA上位にいってほしいけどどうだろうね けっこう根強いSFファンに支えられて善戦してくれるかもしれない この手の地味ながらも堅実なゲームは応援したくなる
夢泡崩し面白いけど200れべるまでしかいかない上手い人コツ教えて
COSMOSいいギャルゲだった
本人は面白いと思ったのであろうギャグがプレイヤーにとって微塵も笑えないという惨劇ってなかなか多いよな キャラ同士のコントとかならまだいいんだけど、不自然なパロとかメタ発言とかは不快なものも少なくない 他にも主役も脇役も個性的にしようとして結果全員支離滅裂になったり、シュールにしようとしすぎて纏まりがなかったり、無理に現実味をねじ込んだせいで世界観が安定しなかったりとか ギャグ作品でもない限りそういうのは少なめか緩急つけて入れるか、いっそ消し去る方がいいのかもしれない 今回の作品群片っ端からやっててそう思った
掛け合いのギャグって脚本書くの相当難しいよ 内輪ネタ時事ネタなら書くのは簡単だけど、それを不特定多数に向けるとなると難しい
ラノベヲタ同士が互いの支持作品を落とし合っているのはそういうことですね
ラノベというジャンル自体が晒しもの その中で更に晒しあう これは喜劇以外の何物でもない
何いってんの君
>>673-674 ギャグって相性がでかいからどれだけ他人が笑おうが自分が笑えない=寒い、不快なんだよ
実際そのダメ出ししてる内容も作者や他の人間にしてみれば笑える要素だったりする訳で
つまりは自分が笑えないからといって本当に質が悪いかどうかはわからないって事だ
プリンセスなんとかさんのことかー
地底Aの財宝は地底6で終わりなのかな 区切りがいいから10まであると思ってたんだけどクリアしてもそれ以上出てこない それと、討伐戦の黒き邪龍とドラゴンズに潜在開放0%って表示されてるけどあれはなんなのかな?倒しても変化しない
>>678 だからギャグ作品でもない限りってことわってあるんだろ
まぁ同人なんて趣味だしオナニーでも好きにすりゃいいと思うけど
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 10:08:22.79 ID:lKIfdKkL
去年は圧倒的にドラゴニアの出来が良かったのにバカな審査員の投票がなかったんだよな
ギャグ云々に関しては「信者度」が大事なんだよね ギャグの面白さなんて受け入れ態勢次第で変わる 気に入った作品のギャグなら面白いし、嫌々やってる作品のギャグなら寒い だから大手のゲームやナンバリングタイトルは強い もともと好きな人がプレイすることが多いから受け入れ態勢が出来上がってて面白く感じる
キャラゲーギャルゲー燃えゲー萌えゲー路線なのにギャグやストーリーが寒かったら致命的だな
らんだむダンジョンの悪口はそこまでよー
一度や二度の寒いギャグなら読み飛ばせるけど寒い説教が入ると流石にシラけるな…
>>683 ギャグ内容以外のところでのキャラの魅力や話の雰囲気が大事、と考えれば
そう皮肉ることでもなさそうだな
それこそ説教もギャグやキャラの雰囲気から乖離しすぎなければいい話だなーってことになるだろうし
(ただし説教の内容と状況がクソすぎる場合を除く)
臭い流れが続いてんなー
「CAPTCHA」、4ケタの数字のパスがわからんー 0335,1335,2335,3345,3355しか思いつかない
>>689 「隣り合う左の数字が右の数字より〜」…の左と右が逆になってしまっているらしい
ウディコンのダウンロードページとBBSに作者から訂正入ってるよ
修正期間の話が出てたけど俺は現状を支持する。 コンテストに出すんなら完成品を最初から出せよ。 期間内に指摘受けて改良されていく分はいいけど いつまでもだらだら修正するな未完成品出すなよと思う。 だからコンステストの審査には加点よりも減点が欲しい。 ゲーム本体の評価から引くのは違う気がする。
減点制度なんて追加したら最終評価が真っ赤になる作品が殆どになるけどよろしいか
審査期間中の修正は今のままでいい じゃないと修正前にプレイした人と後の人の評価が変わる事もあるだろうし。 今の進行不可のバグと説明と異なる内容とReadMe修正でも十分だろう
>>690 oh...それは分かんないはずだ
サンクス!
登録後も修正し放題なんてコンテストなんてこの世にあるのかね? ただでさえ破綻気味なのに
加点でも減点でも最終的に上位に来る作品は同じじゃないの 加点ならクソゲーだけど減点なら良ゲーなんてないと思うし 加点は尖ってる方が、減点は隙のない方が有利だろうから多少の順位変動はあるだろうけども
むしろフリゲで修正不可なコンテストがあるなら教えてくれマジで なんかコンテストって言葉に変なイメージ持ってない?
何だかんだで評価と順位を付ける以上 品だしした時点のもので評価はすべきってことでしょ
金絡んでるわけでもないのになんでそんな頑張っちゃってるの
既存作の人気投票コンテストは勝手にやるから当たり前に修正可だろうけど コンパクとか雑誌企画とかの応募系は差し替え対応なんてしてないんじゃね?
つまり審査員様気取りてことか
バグ修正、更新能力もフリゲには重要だと思うんだが
審査期間初期の人はストUを評価して、後期の人はスパII Xを評価するってことか
>>702 んなもんは投稿する前にやっとけよ
個人的にブログで公開するのとわけがちげーぞ
>>702 それは重要だけど作品に表れてこそなんじゃね
コンテストかくあるべしという議論はともかく
「ある程度完成品が遊べる」という期待があるからこそ
プレイしようって気持ちになるんだと思う
これで完成というものを出してもらった方が盛り上がると思うし
変化しない方が評価もしやすい
単純にイベントとして楽しくなる
逆に修正制限なしにしたらもっとグダグダになるのでは
タイトルさえ同じなら全くの別のゲームに変えても 「Ver.upによるものです」で済ませることできるからな いい加減不毛な争いはやめろ
>>707 なにか条件があるのかな?
討伐戦で異界の魔王を倒して、地底6もクリアしたけど新しいステージが出ない
>>702 フリゲーと商業を同じに考えるタダゲー乞食増えすぎだろ。
コンテスト バグなどは事前に潰しておくべき大会、有った場合は減点になる
フリゲー 飽きたら丸投げOKの作り手の遊び
同人であれプロであれ金を取る バグなどは出来る限り潰して販売、その後の問題対応は義務
こう言う違いがある
>>697 コンテストは応募期限が決まってる
その期日までに提出した物で評価しないならそれはコンテストとは言わない。
コンテスト終了後にバグ潰したバージョンを出すのは作る側の勝手だが
応募後に修正版を作ったから評価をやり直せなんて馬鹿な事は通らない
馬鹿オタは言葉の意味を歪めて使いすぎだ
当たり前だが修正出ても最初にやったので評価していいんだよ 誰も評価しなおせなんて言ってないよ
>>710 だからそれが想像で作った「俺のコンテスト像」でしょ
コンテストにそんな定義ないよ
>>709 好評価されたいならって意味で言ったんだが
コンテストに興味が無くて評価もされたくないなら丸投げで良いだろうね
別に順位とかどうでもいいんだけどな遊ぶ側としては とっとと修正して面白くしてくれれば
そうだな 規約に縛られて一月バグ放置とか 遊ぶ側も作る側もモチベなくなるだろ
おいおい進行不可のバグは修正していいんだろ 他の機能付けるのがダメなんだ 例えば僕は勇者じゃないよ って結構良作だと思うんだけど 修正可能期間中に移動速度が遅いからダッシュ機能を後々追加したんだが、 この追加前と後でかなり評価が違うと思うんだ これが修正しちゃいけない期間外でやってたら問題だったと思うの
>>709 フリゲと商業の違いを上から目線で自前の講釈!こういう奴多いね
>>714 スタンスとしてはフェスのほうでいいんだよな
まだやってんのかようぜぇ 修正制限あるのわかっててコンテストに出してんだから 文句ならエントリーした作者に言えよ 改善もできる修正期間だって設けてあるのに スルーしてギリギリに出すのが悪い
>>710 コンテスト=ルールに乗っ取って優劣決めるために競い合う大会
ルール=ウディコンの規約
お前のその主張はウディコンの規約と食い違ってる
歪んでるのはお前の脳内にあるコンテストの意味
ウディコンのルールがあるわけだからそれを守って参加するのは当然 悠遠の作者は悪あがきしすぎや
まあ結局のところ今回のウディコンのルール守ろうぜ って話に落ち着く
今回はそれでいいけどね今後の意見にもなるでしょ 現に8/5以降の修正作品どんだけあるんだよw
>>718 俺はウディフェスの形だけでいいと思うわ
悠遠は悪あがきじゃなくてちょうどいい時期にちょうどいいイベントがあったから規約も読まずに出しただけの馬鹿
それはそう思うわ、安直だったな
単に遊びたいだけならコンテスト終わってからDLしろと思うわ 趣旨の異なるフェスを引き合いに出してる連中とか
今回はExpressと地底Aがツボだわ
パズル系は地味に良作揃いだな
話題になってるから、5日以降にVerupしたことを公式で公表している作品調べてみた 12 ○ 進行不能バグ修正 20 ○ Readmeとスタッフロールを追加修正 28 △ メニュー・UIの仕様変更 バグと誤植の修正 39 ○ 進行不能バグ修正 56 ○ 消し忘れていたデバッグ機能の削除 60 ○ エラー落ちバグの修正 62 ○ Readmeの修正 63 × バグ修正 SE・演出追加 データ調整 65 ○ ハイスコアが更新されなくなるバグ修正 70 ? 更新箇所の記述が見つからないので不明 71 ×→○ 規約違反を指摘されて巻戻し済み 72 ? 更新箇所の記述が見つからないので不明 73 ○ DLファイルが破損する問題修正 74 ○ 効果音ファイルの拡張子修正(起動不可トラブル回避) 悠遠は公式で公表してないのに裏でバグフィックス以外の修正有りなパッチ当ててんの? リアルタイムで追ってないし履歴も日付がないから流れが見えん。
話題にでてたからCAPTCHAプレイしてるんだが面白いな 街の電光看板にウディタver14.0もうすぐリリースとかあって笑った
ホント作者同士で足の引っ張り愛するの好きだよなあ 三年後には顔真っ赤にしちゃうようなことだぞ
コンテストだから修正すんなっていうけどさ、投票期間1ヶ月だぜ? 「おっしゃ1ヶ月後にまたやろう。」って人がどれだけいるのか、修正verが出る度に逐一プレイして評価を変える人が一体どれほどいると思うのか ゲーム内容を著しく変更するような類でもなく、修正/微調整ぐらいなら柔軟に対応してやれよと思うのが本音。 多くの人が第一印象でゲームの評価を決めるなか、プレイヤーのバグ報告や要望にしっかり対応しようと向上心のある人の評価がプラスになる。結構なことじゃん 公平性だのなんだのは十分理解できてるつもりだけど、ぶっちゃけマイナス面ばかり目立って心苦しく感じる 現状、「提出さえしたら、以降はノータッチでおk。どうせ手を加えられないからな」って投げっぱなしの作者を肯定するだけのものにしか感じられない。 まぁ投票期間が長すぎるってのが根底にあっての話なんだけど。
ぶっちゃけ規約に融通が利いてないんだよな 一応最新データは本サイトで別に配布するとか方法はあるけどヴァージョン違いが 複数あると混乱を招く元になりそうだし
あの規約はさ 極端な話 タイトル画面しかないような状態でエントリーだけして 投票期間始まってから作り始めるようなやつをはじく為だろ 素人のデバッグ環境じゃ 初日にエントリーしたって 数日でバグ取りきれるわけないじゃん ミニゲームみたいな規模ならともかく
そうやって甘やかすからいつまで経っても不完全品出す連中が出るってこと理解しろよ
元々は公式の審査員がいたから、そいつらの間でバージョンによる評価の違いが出ないようにするためだよ
>>736 未発表じゃなきゃ
エントリーできないのに
完璧なデバッグできるわけねーって言ってるんだが
意味分かるか
足ひっぱりあってまで競争に勝ちたい人はもう好きにやってくれ
百万迷宮もアドベンチャラーズ、ゼノブレードもかなり前に体験版配布済み
しっかりとしたデバッグもできないのにエントリーするなよ
前にも出てたと思うけど 「進行不能バグ」「説明と異なる内容」は修正可能なんだから 投げっぱなしの人を肯定していることにはならないよね その辺融通利いてると思うけど それ以外のデバッグはコンテスト後で良いんじゃないか
ID:wVYVW+m0みたいなの見ると、フリゲ乞食ってマジでいるんだなぁと思うw
作者側はもうちょっとスクリーンショットや内容紹介文にこだわるべきと思う ○○みたいなやつです、とか、△△系ですとか、それで伝わると思ってんのかks 何が売りで、どういうコンセプトで作りました、ここを楽しんでくれ、みたいなことを書けよ 好みの作品が探しにくくてかなわん
今回みたいな一般審査だとプレゼン力大事だよな 気になったのしか真面目にプレイしないもん
せめてreadmeに掛けたのと同じぐらいには労力をさいていただきたい コンテストなんだから自己アピールはするべきだ
応募期間中は知名度のある作者の作品にこぞってプレイヤーが集まり、バグ報告祭りでいっきに最終verへ その後、いわゆるマイナー作品は投票期間を中心にプレイされて、バグが見つかるも何も手を打つことができない。みたいな状況 これが初日有利にもつながってるんでしょ?「全ての作品は提出日から5日後まで手直しが認められる」とか等しく期間を設けるなりで 後発組にも機会を与えてやってもいいと思うんだがな。 プレイヤーが有名作品に集中するのは避けられないから、提出するタイミングを少しずらして遊んでもらえる機会を増やそうって考える作者がいてもいいだろうし そういう人達が割りくってる現状はなんとかしてやりたい気もする
もともと発表開始の期間がわかってるのに 後から出すという時点でそれは論外だろ
いや、こういう風にしたほうがいいんじゃない?って案だから 今認めるべきって主張じゃないよ
>>738 え、それ言っちゃうとTwinGateは公式の掲示板でベータ版あげちゃってんだけど
多分
>>738 はα版とかβ版とか体験版で調整したって
完成品のデバッグ完璧にできるわけねーだろ、といいたいんだと思うが
違うかもしれない。
っていうか正直それぞれ何言ってるのかよくわかんね
フリゲ乞食と言われてる側はむしろ「コンテストのルールはまともだから守れ、楽しめ」という側に見える
更新停止一ヶ月はぶっちゃけ長いと思うけど、コンテスト審査員が悉くすり潰された結果の今回だろうから
それはもう(プレイヤーも製作者も)参加者としてそのルールにそって楽しむべきだよね
>>748 今回ですら期間後半に大作出てきたんだから
そんなルールでもどっちみち話題にならん作品の運命は変わらんでしょ
それならいっそマイナー作者や期待するプレイヤーはレビューとかでマイナー陣営の話題を盛り上げればいいんじゃね
実際スレでのレビューのマイナー発掘力は大したもんだと思うわ
スレに限らずコンテスト支援としてレビューサイト公開してみたりとかやりようはあるんじゃね
(盛り上げる手段はたいてい多かれ少なかれ労力と能力が要求されるけど)
>>753 ここのレビューのおかげで楽しめている部分は多いよね
だからこの議論が早く終わって
参加作品感想の流れになることを願ってる
自分も議論に参加しておいて何だけど
今後のウディコンへの提案は各自のブログか何かで
まとめてくれた方が読みやすいと思う
ファミリア本編終了。 短いけどかなり好き。スクリーンショットではわからない楽しさがあった
難しくて途中までしか進めなかったゲームの評価が難しい・・・ 先は気になる・詰まったところまでの自分の中の評価は高いのに、 自分がヘタでクリアできないからって低くつけるのもなんだかなあという気分になる
>>756 自分は今後の期待値をプラスして評価してる。
発掘作業は今年だってちゃんと行われてたのにマイナーはプレイされないとか酷い言いがかりだぜ 今年は「意外と面白い!」が本当に少なかっただけ
意外と面白かったのは何個かあった
じゃあ俺もそろそろ始めるかな
プリンセスセイバーなんか評価低いけど、個人的には全体的に高クォリティで結構楽しめたわー。 ストーリーも伏線を全部回収した辺り結構いいんじゃねえかな? 悪い点は・・・最強の隠しボスがあんまり強くなかった位かなー。 (WA3のラギュ様位をお願いしたい) ひとまずワイルドアームズ熱が再燃してきたんで、ちとPS2引っ張り出してやってくるわ。
CAPTCHA終わった。雰囲気よくて良作だわ ED分岐あるのな。BBSで気づいたw 直せるの知らなかったから今から別ED見てくるわ
面白けりゃ文句ないのに バグを修正するのはおかしいやら 作者だけ楽しめる 足の引っ張り合いリアルバトルロワイヤルはウケるw
>>761 プリンセスセイバーはクオリティ高くて戦闘も面白いけど
台詞回しが痛くて俺には耐えられなかったわ
>>761 全体的に作者の好きな展開をぶち込みまくっただけで、好きな人は好きだろうけど高クオリティって言われたらどうかな、と思う。
システム部分は悪くないんだけどストーリーと台詞回しは絶対損してる。
10英雄伝 戦闘のアクションコマンド面白かった それだけだが
審査期間内の修正について運営に問い合わせたけど、 ・演出が間違っているようにしか見えない部分、些細な誤字の修正程度は構わないと考えている ・問題としているのは、ゲームの評価が変わるようなバランス・システム・UI調整、明らかなデータの追加 とのこと。 基本は「提出された作品の手直し不可」で、詳細が足りてなかったから次回までに規約の修正を検討するってさ ツイッターによるとエントリー情報修正ページに良い・悪い修正例も載っているらしい
プリンセスセイバーはおっぱいだけだけしか評価する部分が無い 最初から最後までシナリオも盛り上がらなくて、なによりキャラクターが定まってないのが痛かった
面白ければDQN作者でも許されるんだよ 底辺どもが
と だせもしない底辺が
ウディタコミュニティ維持促進のためコンテスト()形式のイベントなんだろ ルール引っ張り出して他の参加者のやる気を削ぐのは百害あって いやまあ一利くらいはあるかもなw
>>771 有名どころに規約ネタで粘着ネガキャンするのはそいつだけじゃなく全体が盛り下がるけど
どうせまかり通るだろうとルール無用で更新連打しはじめたらそれも盛り下がるからなあ
なんの中身もない結論になるけど、馴れ合いと切磋琢磨のバランスが肝心だな
バグ見つけたけど作者に迷惑かかるかもしれないと想うと言い出しにくいわ
そこは教えてやれよw
このレビューでもまた違った褒め方されてるし、いい加減Expressやろうかなあと思った
期間は長いしいつかやる、いつか
>>774 期間内に修正できないたぐいのバグなら評価コメントにでも添えておけばコンテスト終了後に伝わるんじゃね
>>773 ぼくは勇者じゃないよの、落とし穴だらけの塔はちゃんと地図があるぞ
おもいっきし村長みたいな人が地図盗まれたとか言ってるのにな
>>775-776 見つけたのは些細な不具合の部類だと想うんだが
俺が前に提出したバグを作者が修正したところを槍玉に挙げられたばかりだからまじで敷居がたけえ
時期見て報告するわ、いい時期が来ればいいけどまじはあ
「まこんのかけら」を見るとドキッとする
>>765 語尾にでちを着けるキャラが主人公なフリーゲームがあるくらいだし、
ヒロインが自分の事を小生と言おうが個人的には気になんないけどなぁ。
台詞回しだって、ワイルドアームズだったらいつもの事ですし・・・w
まぁ、人それぞれって事にしとくかねぇ。
やだ!小生やだ!
悠遠物語だっけか。アトリエシリーズみたいで期待してみたら延々イベント見させられてるんだけど。 いつになったらゲームが始まんのよ。もう三章だぞ。
こ・・・小生
WAだったらもっとメリハリのある使い方するよ 掛け合いでうまく使えてないのが割と致命的
>>784 現状の悠遠はストーリーが勝手にポンポン進んで、
錬金術とか鍛冶とか店経営とかが話に深く関わらない。
無理にやらなくても問題ないから、自発的にやらないと死に要素になるな。
>>773 乙!
後の作品も楽しみにしてるわ
ところで気がついたら32番が消えてるんだが32ってなんだったっけ?
>>784 アトリエシリーズは始まりません、とっととやめてください。
おい誰かBRAVE SWORDやった奴はいないのか
音とグラで吹いた
32.Shoot 一体何があったんだ
タイミング的に兄貴がそろそろレビューするはずだ、期待しよう
>>777-778 言われてみれば地図がどうこう言ってた気がする。
その時は忘れて塔に直行してたorz
>>780 ,788
レスありがとう。後半はもうちょい丁寧に書くわ。
>>791 クリアしたよ。一言で言ってしまえば悪くはないぐらいのゲームだった。
グラフィックもサウンドも自作らしいから手作り感はあってよかったね。
ゲームバランス的にはやや簡単ってぐらいだったと思う。
あらかたプレイしたから後はprincess savoirとルセッティアだけだ。 princess savoirはエンカウントレベルの固定ができないのが痛いけどそれ以外は面白いじゃないか
話がちょっと・・・
長編RPGってシステム周りが良くても大体ストーリーで足引っ張るよな
>>797 初めからして小生にも陵険なる導入ではあったが此を遊技と捉えるならば話など座業であるよ
時代はスライム撲殺カマトトヒロインだわ
princess savoirは全文ふりがなふってあったのが地味にすげえと思った そこまでの優しさがあるのに口調は難解ってところが謎だw
ちゃかしたけど今回の作品の中では間違いなく面白いよ>princess savoir
TWINGATEの「黄」がどうしても全身黄色のキャラになるな みんな「無」にばっか力入れ過ぎや
>>800 物語の終わりの方だが、スライムを片手で握り潰せるか?という問いに対して、
そんなの出来るに決まってるって答えるようになるからなw
ダンジョンに突撃してモンスター根絶やしにして戦利品を売る どうみてアトリエじゃありませんトルネコです 武器屋のピア姐御
CAPTCHAはシステムUIやキャラグラやマップの雛形とかも全部オリジナルに作ってみてほしかったな 内容と雰囲気がよかっただけにビジュアルがデフォの改変止まりなのがもったいない
悠遠面白いんだけど、テキストの間違いひどすぎるなぁ 誤字脱字に誤変換、日本語でおkな部分もちらほらあるし
レビュー兄貴マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
悠遠は作中でも言われていたが、 あんなクッソ長い階段登らにゃいかん店には絶対行きたくねえw
悠遠まだ序盤だけどOPで出たあの銃夢のザレムみたいなところも行けるようになるのか?
CAPTCHA安定版が本当にプレイできるようになってて嬉しい クリアまで頑張る
ピア姉御下手すりゃ原価の二倍近くで売りつけるからな マジマフィア
あぁ薬屋ってそういう……
CAPTCHAいいね、面白かった
>>803 TWINGATEのあれは「無」がベースでそっから色違い作ってるからな
最新版だと全身黄色じゃないグラもいくつか入ってる
台詞枠も同色なもんだから ドット絵が背景と同化しかけるのがネックだよな とくに白と黄
818 :
537 :2012/08/09(木) 00:58:23.66 ID:1oAYTG/Z
暗闇スレができてたってなんで教えてくれないんですかー。 あんまり進んでないけどな。こっちの方がまだ情報が多いかも。 スレがあるのは暗闇と悠遠だけかな。
うわ、専ブラのせいで名前欄が。すまん。 同スレだと消しても開くたびに出るのか。次スレまでROMる。
さすがに悠遠やるとレビューペース落ちるな・・・ 43.悠遠物語〜空の大陸とアイテム屋さん〜 ハードで12時間はかからずにクリア、オリンピック見ながらじゃなかったりしなけりゃもっと早いんじゃないだろうか フルボイスにするつもりなのかスタッフロールの大量の「いない」に最後笑う、でもボイス無いほうがいいと思うよ アレ?あのキャラどうしたの?みたいな感じなのがいくつかあるがそこは置いといて 微妙に謎も解決されないのでおそらくエンディング後に追加シナリオ入ると思われる。 今回のウディタでARPGを作った中では動きが滑らかなので随一 戦闘は武器攻撃⇒魔法と繋げることができるが主人公はバランスステっぽいので武器持ってバフするか 魔法使うなら素直に本持たせて魔法連打するほうが良いため消費BPも相まって上記のコンボをする必要性は無い 味方に対して雑魚敵の動きにもう少し変化が欲しい、あと10分耐えるボス戦は放置でもこっちが死ににくいので流石に10分は長い ボスもお互いごり押しな敵と、回避しつつ硬直を狙って倒す敵がいるのでもうちょいなんとかならないだろうか特に前者 悪い意味の聖剣伝説3と良い意味のイースくらいの差がある 装備は店売りか拾ったのだけで進めた、合成は回復剤のみ。装備スロットも使ってない、店と合成をじっくりやるならそれほどお金とかはカツカツにはならないはず でもなんとなくこのゲームは装備よりもレベル上げのほうが重要だと思う 店は途中までいくつか不満があったが人が増えてくると店番と採取機能が追加されるのである程度不満が解消される イベント進行や魔法取得のための材料集めが出ないときは出ないのでちょっとダレるかもしれない、 まあ市場に売ってることもありますが。ところで女キャラはともかく男キャラの顔わりと適当じゃね? いくつか未完成っぽいところはあるが全体的によくまとまってる作品 なおラスボス戦前のレベリング中に気付いたがショートカットに超必殺技設定すると溜まってなかろうが連発できるバグがあってワロタ 48.BRAVE SWORD ミッションクリア型RPG 雑魚が大量にいても一体倒せば戦闘終了という仕様(たぶん まあ絵のことは置いといて武器強化あり、稼ぎ用寄り道ミッションあり イベントはよく入るが相当短いのでおそらく戦闘寄りのゲーム でも戦闘がわりと温い戦闘なのでモードに使い勝手の良さが感じない 絵もBGMもきっと自作な気がする、マップや敵の配置からも全体的に初心者っぽさを感じる 骨子自体はわりとできてるので次も頑張れ
49.回覧板 1、このゲームはクソゲーです。たぶんクリアする前につまらなくなります。つまらなくなったら消去して下さって結構です。 2、このゲームに出てくる人物、団体、地名は実際の物と一切関係ありません。 3、このゲームは意味もなく難しいです。(作者ですらクリア不可能) 4、このゲームを使用した際の全ての不具合および損害に対し、私は絶対に責任を負いません。自己責任でプレイしてください。 5、ゲームオーバーにはいろいろな種類があります。セーブデータが全部潰される(改変される)ゲームオーバーもあります。 6.左上にマップ名が表示されたら、5秒はその場所にいてください。 7.約1年かけて作っているので、作品内に矛盾点等ある可能性があります。お願いですからその部分については目をつぶってください。 8.本作品には犯罪行為などが描かれておりますが、本作品はそれらを推奨及び禁止する意図は一切ございません。万一それらの行為に至った場合、作者は責任を取ることができませんので、予めご了承ください。 9.このゲームに含まれるバグは仕様です。 抜粋したこのセンス溢れる説明書、いかがだろうか。 そしてフォルダの中身脅威の429MB オープニングがなんと避けゲー、目に優しくない赤と灰色のインターフェース、微妙に適当な判定のマップ切り替え位置 「何か?」しか話さない大量のNPC、ひらすら進む一本道、シナリオすらわからない会話 適当に置かれたマップチップのダンジョン、そして吐くエラー ミニゲーム集に肩を並べるほどのクソゲーに失礼なゲームですらないゲームであると言おう 50.10英雄伝 マリオRPGのゲームシステムなRPG このゲームシステムを使うならやはり戦闘時に常にキャラがほしい だがしかし、攻撃も防御も連打するだけでアクションは確実に成功するのだ、そして成功しても命中率のせいかミスる もうちょっと頑張れ 今日は良作1、頑張りましょう2でした
回覧版はもう人に見せることに恥じらわなかったことを褒めてあげるべき
>>820-821 全作品レビュー兄貴オッスオッス!
しかし悠遠物語のような出来良いゲームはともかくよくクソゲー枠とかやる気になるなあw
サムネと説明によってはやる気どころかDLする気も起こらん・・・
>今日は良作1、頑張りましょう2でした おかしいな…4作レビューしているはずなのに
43は昨日の枠だから、きっと・・・
作品ですらねーってことだよ言わせ云々
ひとつはれどめ読んで終わりだからな
readmeのセンスを、なぜゲームに生かさなかったのか、 製作期間の1年何やってたんだと問い詰めたい
9.このゲームに含まれるバグは仕様です。 コイツ頭良いな
回覧板結構進めてみたけど、どこ行っても話が進まなくなってやめた バグなのか見落としてるだけなのか あるいは作者がプレイヤーをおちょくってるのか
仕様だろ
「悠遠物語」 アトリエシリーズの時間制限が無いVerで アトリエをヌルくしてアイテム製作とかをとことんやりこめるようにした感じ 戦闘はアクション苦手でも何とかなる アトリエ系やりこむのは セーブロード使わないといけない&期限で強制クリアが残念で (勿論アトリエはそれが面白みでもあるんだろうけど) こういうの欲しかったんだって感じ 「暗闇の迷宮」 色々要素を詰め込んでるけど面白そうに見えるがふたを開けると残念 ・シナリオが全体的にあっさりしてる(特にエンディング) ・バランス面が崩壊してる(2つのステータス伸ばすだけで解決) ・マウス必須の操作性 のため最初だけ面白い(3ステージ目辺りまで)が底が浅い コンシューマで例えると購入した数時間後にすごく後悔する類のゲーム 知ってる人にしか分からないだろうが アンリミテッドサガを買った時の感覚だった
電気ブラン買ったときのこと思い出せばおk
アンサガ買った直後は後悔したけど やってるうちにだんだん面白くなってきてそのまま結構はまったけどなぁ
アンサガは即積んだけど280円とかになってたから許した
アンサガとミンサガどっちが糞でどっちが面白いのか覚えられないからムカついてどっちも糞って覚えてる
アンサガは糞じゃないよ説明書が別売りだっただけだよ
暗闇の迷宮創ってるとこって他の作品もなんか惜しいよね グラだけはトップいってるんだけど
ん
まあそれでも暗闇が優勝か準優勝なんだけどね
システムはどっかからパクってくるけど ゲームバランスの調整はほとんどしない感じだな
暗黒で優勝ってまじか 絵さえ上手ければ優勝ってどうなってんのこのコンテスト バランスやゲームとしての面白さならツインゲートの方が余程上じゃないか?
俺も絶対そうだと思うけど世間はそうじゃないらしい
>>843 指摘すると決まって「嫉妬乙」「何も作れない癖に」「ゴミ作者乙」と
論点が明後日の方向に飛んでいくのは何でなの?
ちなみに私も
>>842-843 と同意見です
世間と言うか固定の信者の数がハンパじゃないんだと思うよ
暗闇を酷評すると特に
>>844 みたいなことを言われる傾向が強い
Princess Saviourも悠遠さえいなければ長編枠で覇権とれただろうに
ツインゲートは文字がうざいから ゲーム部分行く前にやめたわ
同人ゲーが同人という強みを一番生かせる方向って Elonaやめぐめぐみたいな箱庭方面しかないんだろうなとしみじみ思った 普通のありふれたRPGを作っても商業の劣化コピーにしか成り得ないし
あとらそふとは絵が上手いのは確かだし、今まで出して来た作品でファンもついて強いとは思う ただゲームとしては総じて薄くて、どれも短編なのに中盤すぎたあたりで底が見えてダレる
言っている意味がよく分からない 同人ゲーの強みって好きなものを好きなように作れるところだろ? それ以外に何かあるのか?
ウディコンもぎゃあぎゃあうるさいのが増えて面倒になったなあ
コンテストだからこそ議論が白熱するのは悪い事じゃない あとらそふとは総じて看板だけは輝いてるんだけど いざ裏を見るとハリボテなんだよなあ バランスもねえ やりこみもねえ ボリュームもねえ それでも優勝しちまうんだから大したもんだよ 結局は見てくれが全てなんだねえ
暗闇の迷宮はゲーム部分の調整を他の人に任せるなりすればいいのにな ウディコンゲーつまんねとならないように TWINGATEが優勝して欲しいわ
あとらそふとのはライトユーザー向けなんだと思う レベルはサクサク上がってすぐクリアできるし、 俺みたいなヌルゲーマーでもちょっとしたやりこみ要素が楽しめる 普段ゲームやり慣れてる人にはガッカリする仕様なんじゃね?
同人にまで手を出す奴が"ライト"ゲーマーなんてありえんだろ
今回の審査基準だとどうだろうね、最終的に補正値が読めないからなんとも言えんけど 画像部門ではまず優勝間違い無いだろうが(69が2位に食い込んで来るんじゃないかと予想してる) 去年だって一般票は魔界王伝より行商だったわけだし、TOP3盤石ってほどでもないと思うよ
>>855 アマチュアゲームの業界って案外ライト多いぞ?
理由は単純に無料だから。シェアの同人ゲーだと話はまた変わってくるけどね
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 08:16:23.15 ID:A4Ug0xjt
去年コアなファンから絶大な人気だったのはドラゴニアな 優勝候補で確実視されていたが 買収された審査員が投票しなかったという不運な作品 話題性抜群でスレもドラゴニア一色だった
そ、そうだな
ドラゴニアは評価低かったよ。 いろいろ面倒につくられてて、スレもあるけどレス少なく、まともなレスも少ないし
1行目は同意だが2行目は盛り過ぎだし3行目にいたっては妄想入ってるし いい作品だったと思うよ、ただゲーム性含めコンテストに出すには色々不親切すぎ
暗闇の悪口はもうやめてっ!
ドラゴニアは頑張って作ってる感じはあったけど意味わからずプレイ断念した 世間的にはアンサガみたいなものなんだろうか
流れを一切無視するが、ダンジョンズ・オブ・アドベンチャラーズのランダム経歴表にソードワールド2.0臭を感じる 人間関係でスキルが覚えられるとか、無駄にクラス数が多いとか、作者FEARゲー好きなんじゃなかろうか TRPG知らない人には訳のわからんレスだと思う、スルーしてくれ
話題性抜群wwwww 本当は鎌鰻が一人で騒いでただけだろカスww
モスーさんもわざわざサイトに乗り込んでべた褒めしてたし一人ではない
ダンジョンズ・オブ・アドベンチャラーズってととモノ。みたいだね
そこでウィザードリィと言わない辺りジェネレーションギャップを感じるねえ ととものなんてソース丸々流用はゲームとは言わん
いやアニメキャラがダンジョンに潜るところがだろ
初代WIZのシステムってAD&Dのシステムを丸々(ry
グラが云々とかグダグダいってるやつは片道勇者見習えよw
評価がウナギのぼりのCAPTCHAやってみたけど、確かによかったわ。 開始してすぐキャラ動かせるし 無駄なキャラがいないし マップはコンパクトだし 世界観もストーリーも欲張りすぎず良い感じ。
世界観もストーリーも欲張りまくってる・・・ やっぱりストーリーなんていらんのか・・・
最近のろしじゃない方の略称をよく見るな
片道勇者はタイトル画面からして十分グラに力入ってる方だろう 同人だからこそ出来る演出でストーリーもグラもバランスも練り込まれた作品ってRuinaくらいしか思いつかない 個人的にアレがフリゲの頂点にあって他の作品を見てる感じ
Ruinaは確かに全てにおいてバランスがいいな。 他にも強いてあげれば、ElonaやめぐめぐやRSは突出した面白さだと思うが、総合的で言えばRuinaには敵わないよな ツクール2000時点であのレベルはまさにオーバースペックだと思う
色々と失礼なのでツクールの頂点にしておいてあげて下さい
>>880 色々と失礼って、他のフリゲに対してって事?
Ruinaより完成度が高いものがあるなら教えて欲しい
煽りとかじゃなくて自分が知らんだけだからやってみたい
フリゲの頂点とか言うと臭い流れになるから勘弁して欲しい
フリゲ界隈だと特に宗教臭い流れになるのはなんでだろな Ruinaクローンを作ろうとした時期が僕にもありました
ここウディコンのスレなんで
逆に、大してグラがアレでもイストワールみたいな雰囲気は作れるんだから、頑張って欲しい
明美譚の動画見てたらウディコンなんてどうでもよくなってくる
あくまで「個人的な」基準になっているって話だからウディタとツクールで云々言いたい訳じゃないよ グラフィックは上手い下手とかじゃなくて作品の雰囲気に調和してるかどうかだよね
/ヽ /\ _ /|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ | l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! | ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j …わかった この話はやめよう ', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / / ハイ!! やめやめ ', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! / ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.' \ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / / \ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ / \― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/ \ ヽ/ l ヽi / ̄`!  ̄ 〉―く ァ―‐‐j
じゃあ、ランクインしそうなゲームを挙げようか
どうせ暗闇の洞窟が一位だろ
中身の話しないで順位予想だけ挙げても不毛過ぎるしそれももういい加減やめね
暗闇と悠遠は話題にすると変な信者が沸くのがな
そう言われるからわざわざ本スレ作ってるのに
悠遠ってまだ遊んでないなー。会話多くて面倒くさそう。 会話スキップしても進行に支障なく遊べるんかな
テンプレに沿って得点つけてくと、必ずしも得点順が「自分が面白いと思った順」にならない不思議 まあそのための「その他加点」なんだろうけど 戦友みたいの大好きだけど、長編RPGと3分ネタゲを同列評価するのがまず難しいよな
ただ得点つけるだけでいいんじゃね 順位とか比べることが前置きになってるからめんどくせーんよ
洞窟脱出はwiz愛が伝わってくるな キャラ絵と台詞がかみ合ってないのと戦闘にSEないのが欠点か
暗闇はスレ立ったせいで見栄えはいいけどゲーム内容自体は薄っぺらいのが露呈しちゃったからな 全然伸びないもんねスレ
案の定tg厨が喚いてるな
ウルファール飛ばし今んとこ全項目半分以下だが加点だけ8だわ あれ完全にサムネの勝利でしょ
>>900 あれグラフィックが普通の弾丸とかだったらただの凡ゲだよなw
あのシュールさが好きだわ
真面目にコメントも書いてったら平均200字くらいになってしまった 多いかなぁ、削るか…
200字は多すぎじゃないかw でもあのコメント欄のサイズだとそれくらい入りそうだなぁ 読む方も大変そう
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 14:40:26.30 ID:J+YWXb5R
TWINGATEやってる奴いない? 18Fが酷いんだ 例えると3kgのラーメンをやっとのことで食ったら5kgのチャーハンお待ち!って感じ 18F超えた奴いるのか?いたら助言くれ
ツイッターMAXが140と考えるとそこまで多いとは思わないけど。
良い点悪い点に感想一言つけるとそれくらいにはなっちゃう
>>901 コメントもいいよね
広告って大事だわ
>>904 一つ一つ良い所をあげていったらこんな文字数に
やっぱ大変だよな。削るわ
TWINGATEやってるけどそこまで行けてないな 仲間がみんなルーインわっしょいって感じで可愛いよな
TWINGATEようやくギルドランクがBになった所だわ このゲーム平均的に育てるより5,6人に絞って鍛えたほうが楽なのかなあ いい加減10人超えるギルド員の管理が面倒くさくなってきた
TGはランクSでつまってるよ。18FっつーとEXボスか? 凶悪とは聞いてるがそんなにすごいのか…Sでくじけそうな自分には高すぎる壁だわ
ちょうど黒魔法陣の奥に入ったところだが雑魚敵はそんな強くないな
しかしTG暗闇地下A魔獣百万ダンジョンズと探索系ばっかやってるから だらだらっと気軽にできるのがやりたくなってきた いろいろなジャンルがあるのってこういうとき嬉しいわ
>>864 こんなところに卓ゲ者発見
たしかにスキルと経歴にはFEAR系の香りを感じた
やったゲームの投票してたらウルファール飛ばしの点数が高くなってしまった
SW2.0はFEARじゃなくSNEじゃねってのは無粋か
おらステルスマーケターども地底Aの6から先の進め方教えろや
>>915 ライフパスを参考にしたと言われればそうかなとも思うんだよな
まあ、DoA!の最大の特色は変態値なわけだが…
フレーバーとデータ的裏付けのバランスに卓ゲ者っぽさを感じる
いざ評価をしてみようとすると、なんか点数の項目が決まってて評価し辛い。
面白さが高評価に直結するような評価形式じゃないから仕方がない。 俺の場合、楽しめた作品はやや甘く評価してるしつまらなかった作品は厳しく評価してる。 短時間しか遊べないゲームとかも少し厳しめに評価してる。
CAPTCHAでフォトンリアクターってどこにあるの?
コメント見ずに自分がつけたい点数にしたわ
熱中度と斬新さは点数で評価しづらいな
熱中度はどれだけ時間忘れてゲームやったかとかそんな感じで点数つけたなぁ 斬新さは点数のとこに書いてあるコメントの通りに入れた
COSMOSカードゲームがなかなか面白いので クリアするまでレビューが進まない可能性
>>897 wiz愛と聞いたので始めたらメガテン愛だったわ
いやどっちも大好物ですけどね
洞窟脱出はマップがわかりづらいから諦めたorz でも好きなことには変わりなかったり
メガテンそっくりで面白そうだったけど初期のメガテンらしくマッピング無しなのが… さわりしかやってないからもしかしたら後々そういうアイテムや魔法出てくるのかもしれないけど 今から方眼紙用意して自分でマッピングしてってのは自分には無理だったよ
>>929 方眼紙マッピングという便利ツールがあるよ。
wizスレの基本アイテムだな
>>929 MAP自体は狭い方だけど2階の一部が壁抜けできてさっきやばかったwwwwwwwwwww
正直座標と方角表示なかったら終わるレベル
楽しいけど仲魔入れまくって使える奴探さないとだこれ……LV上げても死ねば消えるしストックできないし
この辺はシビアというかメガテン基準で考えると劣化システムだのう……うむむ
今日はレビューしないかもしれないから一言だけ言わせてくれ 55番が新たな回覧板枠の可能性がある
コメントで回避余裕じゃん・・・
自分でクソゲー言ってるやつのゲームをやるわけねえだろ
クソゲーだと思うならコンテストに出すなよって思う ていうかなんで弾かないし
回覧板は十数分で終わるレベルのクソゲー。 だが、55はプレイ時間が5時間以上と書いてあるんだが…まぁそのうちやるか。
悠遠、8話から敵の動きがトランザムになってつまんなくなるな もっと頭使った戦闘がよかったのに
ただクソゲーっぽいことを言いながら本当は面白い作品という例が過去にあるから油断できないんだよね
>>938 魔法で茶を濁す方向に持ってきゃまだよかった
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 06:40:21.47 ID:ebNvzHsj つまゲーかどうかについては別の意味で怪しいがウディコンに強烈なのがあるな エントリー番号55の『Rebel Afraid Damn』ってやつだが まず説明の文章からして地雷臭しかしないんだが意を決して落としてみるとオープニングの会話から既に笑いを誘う 「それは、やめた方が身のためだ! 熱くなるの」「お前らぁが」などなどインパクトが凄い とりあえず最初の街を色々探索すると左上に戦闘訓練場がある 入り口の死神のキャラチップの奴に話しかけると訓練していくかどうか聞かれる いいえと答えると問答無用でそいつにぶち殺される(ちなみにこいつはスライムにさえ勝てないほど弱いらしい) ゲームオーバーにこそならないもののHP0の戦闘不能状態にされ、その状態で薬草を使うとゲームオーバー 宿屋に泊るとやっぱりゲームオーバー、町を出て敵とエンカウントすれば当然ゲームオーバー 学習した俺は素直に戦闘訓練をやっていくことにした、ここでは5体のモンスターがおりまともに戦えるのは一番右やつくらいの物なのだがどうもそいつがおかしい キャラチップこそ骸骨の見た目だが修行用スネークと言う名前で戦闘時のグラフィックもやっぱり蛇、何故見た目が骸骨なのかは誰にもわからない こいつとしばらく戦っててもレベルも上がらないし金も手に入らないしでいい加減これは無駄だと悟った俺は町の外に出ることにした すると猛烈な勢いでスライムが追いかけてくる、どうやらシンボルエンカウント方式だったらしい 迎え撃つとあっけないほどに弱い、上の蛇よりも弱い上に金も落とす、先ほどのスライムは強いという予告は何だったのか… 今のところここまでしかプレイしてないがネタとしては面白すぎるわ、クソには違いないが
68のDarkness_Wyvern、掲示板で大絶賛だったからやってみたけど、 力を入れたらしいストーリーは話がよく分からなかったし、STGとしては敵弾の動きが全然駄目でどうもいまいち
>>930 ,932
マジか
序盤頑張って自分でマッピングして進めてみるかな…
>>944 概ね同意見。クソゲーというほど酷い出来でもなかった気はするが
面白くはなかったってぐらいのゲームだった。
よくあるシューティングみたいに1発被弾したら残機が減ってパワーアップが
解除されるってわけでもないから緊張感をもって遊べないのもマイナス。
投票期間長すぎて結果発表の頃にはすっかり盛り下がってそうだな
悪い、スレ立て規制だかに巻き込まれてたっぽくて無理だったわ 次の人頼む
次スレまだみたいだし立ててくる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 01:08:57.98 ID:/gMjl3Uq
濃いキャラ付けしようとして、しゃべり方を風変わりにするって同人臭ぱねえな 序盤から小生とか言っちゃうキャラ出てきたら疲れるw
いっそ語尾がござるで、かつ当たり前のように扱われて誰も突っ込まないナンセンスギャグだったなら評価した
55は確かに説明文から地雷臭がぷんぷんしてるな。 作品紹介に自己紹介書いてるやつはちょっと引くわ。
>>952 乙!
アーマードエンフォーサーズがさほど話題にのぼらないのはなぜだろう
演出凝ってるし、バランスもなかなかいいのに
基本システムベースだから?
期間中追加イベント禁止だけでいいと思うわ。
あるぇ?
>>957 シューティングゲームが好きな俺は、
「東亜企画開発のタイガー」ってロボットが出てきて吹いたわ
ひそかにprincess saviorのスレも立ってるんだな。プレイ中だから見ないけど。
都市と力やってたらもうこんな時間かよ ウディコンは中毒性の高い短編が多いから怖いな
>>957 今途中まで遊んでるけど面白いな
話のテンポと台詞まわしがいいからニヤニヤしながらやってるわ
伏さんのキャラが強烈すぎて主人公の影が薄いのも笑える
>>957 話題にのぼらないのはなぜか分からん。けど、個人的には
MOONCHILDやCAPTCHAあたりと甲乙つけがたいレベルの作品だと思ってる。
短編RPGだけど世界観がしっかりしてるタイプのゲーム。
この2作品と違うのは良くも悪くも1本道過ぎて進み方のテンポが早いとこだな。
新スレさっそく信者湧いててゲンナリ 専スレでやってくれよ…
princess saviorスレは何故ゲ製に立てたのかと
・・・最低でもゲ製を見ている人が建てたということじゃないのか? 間違えて立てた作者j・・・いやそんなことはないだろうけど
アーマードは見た目として地味すぎるのは否めない 男とメカとおばちゃんしか居ない まあそこがいいんだが
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 09:01:52.41 ID:05Dm3adC
>>957 あの人の作品はどれも政治色が強いしキャラの台詞も好き嫌いがはっきりしそうだからな
作者本人も俺の作風についてこれなかったら別に無理にしなくて良いよってスタンスぽいし
個人的には現代・近未来・兵器・ロボ物扱ってるから好きなんだけどね
アーマード面白いな なんかPCエンジンのゲームみたいな雰囲気だ タイトル画面も2012年製とは思えない
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 10:54:41.49 ID:weCaN5/7
馬鹿作者自演乙
ファミリアは紹介欄以外にもカードの効果が違うことがままあるな。惜しい
56 段差や障害物でかすぎて見づらい所多いわ こういうゲーム作るんなら手前を低く奥を高くして欲しい
アーマードくりあ 最後ボス戦は苦戦したけど、それ以外はサクサク進むね この作者のゲームは初めて遊んだけど、どれもこんな作風なのかな こういうアクが強いの好きだ 他のも遊んでみるか
間違いなくどれもこんなふうw
>>977 やっぱそうなんだw
作者のゲーム紹介ページ見てみたら個性的なのばっかりだった
めちゃくちゃ楽しみだわ
その男魔王につき、はそもそもマウス操作がゲームにあってないと感じる 回転機能か敵味方の位置がわかる二次元のミニマップみたいのがほしいな SRPGはあんまりないから期待してるんだけど
マウス操作はポテチ食ったり下をしごいたりのながらプレイと相性がいい ゆえに片手間で評価してもらいたい場合は好ましく思える
>>979 たしかにプレイすると操作の分かりづらさはあるね
ただゲームそのものは油断すると全滅するし慎重にやると普通に勝てる難易度で結構楽しめた
FFTのパロディもあってクスって笑えるところもあるし好きだわ
TWINGATEはパネル整理がもう少しよくなれば スレ立てて攻略情報交換したいんだがな やたら難しいから教えるの好き君がウズウズしてるだろ
ああ、俺とかな
パネルグレードアップしたところが分かり辛いから結局詰まるまでそのままなんだよな
あと条件満たすと効果倍のせいで、一個入れ替えると総入れ替えになったりして 面倒臭くなる
そして30分悩むくらいなら30分レベル上げ&アイテムハントした方が強くなるんだよなw
結局とりあえず埋めてりゃいいやで落ち着くと
ところでTwingateの行動速度って何で決まってるんだ ひょっとしてDEX依存だったりする? VerあがってからSラン昇格ボスがディレイきかない行動速度速すぎで倒せないんだが…
あとオレンジ色のECってぶっちゃけ罠だよな 各色のEC使えば消費コスト分も属性値加算されるのに、オレンジ色は 消費コスト馬鹿高いくせにそういったメリットがない 虹色の方は7色全部上がるから2倍ボーナス狙えるならまだ許せるとしても 万能の全ステアップは罠だよな
序盤でまだ埋められるのが少ない時にちょっとだけオレンジ使ったくらいだったな
ソーシャリアンが説明が無いせいなのか 単純なのにわけがわからない
最終的には神より最高の方が強くなるようだな
BBSで指摘されてるけどソーシャリアンはちゃんと差し替えたん?
オレンジはぶっちゃけ罠なんだがオレンジ絡みの条件を満たすためにオレンジを入れてるようなもの。 特にオレンジはさみとかオレンジ4つとか。 あとDEFとHITは結構重要。ないと厳しい。まあHITは最低限を確保できればいいんだが。
Princess Saviour キャラの掛け合いがマトモなら確実にベスト3に入るほどの出来なのにもったいないなコレ
絵とゲームシステムはいいだろうけど それでもベスト3というなら他のがもっとあるだろ
フリー製のドラクエ式戦闘コマンドゲーってだけでやる気なっしんぐ せめてサイドビュー戦闘にしてくれ
フリーのサイドビューなんてどうせ棒立ちだから ドラクエ式と変わらん
ボス戦以外はオートですぐ終わるぐらいでいい
ぶっちゃけ見た目が違う差でしかないからな
1001 :
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