ここまで前スレまでのテンプレ
他に追加あれば補足お願いします
1乙
room no.404と ひぐらしのURL変わってるみたいだね
今いる作者達を大切にネ
誰か最近のやつのレビューよろ
夢現のシロツメクサ雰囲気が良かった
でも死んだらまた最初からになるんだけどセーブとか無いの?
見てみたけどスコアランキングとかあるし
どこまで行けるかのマラソンみたいなゲームなんじゃない?
ゴーストスクール、秘密のメモがどこにもない…
どうやらメモが落ちてないバグがあるとかきいたけど、そうだとすると最初からやり直さないと駄目?
あちこち修正してるみたいだしもう少し様子見てからDLすれば良かったかも
>>13 作者HPの掲示板に、死体を調べたらバグ解除されて職員室にメモが出るとか書いてあったぞ
詳しくは見に行ってくれ
自分はラスボス戦が良く分からなくて積んでる
あと、BADENDの分岐条件が良く分からない
選択如何で変わるのか、会わずに進めたら変わるのかどっちなんだろう。
>>14 以下ネタバレ、割と長文です、内容薄いですが(笑
ゴーストスクールやりたい方は目を通さない方が良いかも
時間的にクリア出来てるだろうけど
ラスボスは現Verだと2回ダメージを受けても死ぬ事はない
1、開始時目の前の影に当たる
2、もう1匹の影から逃げる
3、逃げてると某女子が中央から外側に向けて攻撃を行う
→2か所細い通路あると思うのでそちらに逃げましょう
(現Verだと攻撃最中は影の動きが止まってると思うので結構楽)
4、再び影から逃げましょう
5、逃げてると某女子が外側から中央に向けて攻撃を行う→当たって下さい
6、再び影から逃げてイベント開始まで頑張ります
慣れればノーダメも出来るけど、当たった方が楽なので参考程度に
選択肢の方で詰んでるなら携帯→新聞持ってる人選ぶと良い
BADENDの分岐って初めのところのかな?
その話だと思って書いておきます
黒崎初対面の時に上の選択肢選ぶとBADEND
上の選択肢→黒崎が亜紀と会わない→保健室に入らない
下の選択肢→黒崎が亜紀と会って保健室で協力出来る事を伝える→保健室に入る
茜雫が零と合流してからは黒崎に対話は試してないので分かりませんが
BADENDに行った時、作者ヒントで「保健室に前にある事をすればBAD回避可」と出るので
合流後に黒崎に会う時点でBADENDになるかなーと思います
黒崎に会わずに進めるのも試してませんが
上の選択肢同様で茜雫が黒崎に協力する事を伝えられてないので
亜紀は結局保健室に入らないかなーと思います
作者がゲーム制作中に怪奇現象に襲われたとか、そういう逸話のあるホラゲーはないものかね?
あっても宣伝用のウソとか思われそうだから言わなそうだよな
あとがきに書いてあった記憶があるけど、何の作品か思い出せない
ホラー作家にはそんな人がいたな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 13:21:18.83 ID:2+JrCPfP
デビルプラグイン
やっぱり作ってると意識しちゃうんだろうな
もう既に公開停止されてるが誰か怪奇学園の新垣いる部屋からの脱出方法覚えてる人いる?
話忘れてるからまた楽しめるだろうと思ったら初っ端このザマだ…
CORPSE-PARTY if PASTEND前作未経験だったが面白かった
ただな理科室の後にヒント無かつ事前にアイテムを能動的に使うシーン無じゃ大抵の人はつまるぞ
>>24 ちっとお礼が遅れたけれどありがとう
よもや探索ものお決まりの何度も調べるだったか…
隣の学生がやけに割り込んでくるから本気でないもんだと思ってた
てかラスボス倒した後エラー吐きやがったこいつ
こんなゲームだったか!
何故エラーになったのか原因が知りたいす
データベースに存在しない主人公を参照していた
次回作を作っている作者が気づかないわけないと思うから
おそらく途中で誰かがいじったんじゃないかなあ
>>29 サンクス、怪奇学園の作者ってサイト閉鎖してたよね復活したの?
自分この作者の他のゲームはプレイしたけど面白かったよ
復活したのならうれしいな
ゴーストスクールで黒崎から逃げるとこでどうしてもロッカーで死んでしまう・・・
これって強制的にロッカーで死ぬ仕様なのでしょうか?
>>31 黒崎に追いかけられるルートだとbad回避は無理じゃなかったっけ?
>>32 やはりそうですよね・・・
最初からやり直してみます
おーやっとハートレスマンション再うpされとる
どれやってみるか…
夏だけど余り新作でないな
ジャンル全体が落ち気味なんかな
たしか今週 明美たんが上がるとか
真ENDどころかキャラ別イベントすら埋まらんのだが…
公式のヒントだけじゃ無理ゲーなんで誰か攻略記事上げてくれ
正直通常クリアでもかなり苦労しました
すまん、なんかタイトル消えてたみたいだ
マサウの館のことです
マサウの館って見るたびに槍持った黒人が飛び跳ねて追っかけてくる図が頭に浮かぶ
誰かが前スレあたりでどこを調べればイベント発生みたいに
情報上げててくれたはずだけど探しても見つからないなあ
イベントが進むたびに、2F分女の子を連れ回せば全て見れるだろうけど手間だろうしな
>>37 マサウは自分用にフラグ一覧作ったけどクリアして消しちまったな…
最新verはやってないから旧verの覚えてるぶんだけ
たしか監禁部屋のイベント発生で消滅するイベントが結構ある
【ナナ】
地下入り口、ナナの部屋のぬいぐるみ、風呂場、ピアノ、寧の部屋、
地下の血のり部屋、穂湖からもらえる黒飴
【寧】
2F人形、1F洗濯機、寧を連れてトイレを何度も調べる、研究室本棚、2F右下の部屋の本棚、
寧が寝ていたベッド、食堂から出て広間歩く、穂湖からもらえる黒飴
【穂湖】
3F物置の椅子、監禁部屋の鍵を持った状態で2Fに降りる、
研究室入り口、研究室PC、2F右下の部屋の本棚
>>41 知らないの結構あったわ、ありがとう
もしかして全部埋まるかも知れん
でもメイドに貰える飴って一コだけなんだよなw
真ENDはそもそもどこから分岐するんだろうね?
>>42 地下の人形イベント、研究室の白線に穂湖寝かせる、痛み止め一定回数使用で真エンドだったと思うが
あまりにあっさりしてたから最初はあれが真エンドだと気づかなかったな
飴は使うとどっかに沸いたはず
合計二個あるよ
ハートレスマンション詰まってしまった
今4日目の夜?釣り少年の話です
エレベーター乗って魚2匹集めて数珠まで取った
一通り見て回っても何にもイベント無し
後、謎の絵って一夜1個しか取れないのかな?
2が抜けてるんだけど初めからやりなおした方が良いのかな・・・
ゴーストスクールの更新頻度が凄いなw
そろそろ落ち着いたみたいだしやろうかな
>>42>>44 バージョンによって違うね
最新のやつだと2個出てくる
マサウの真END、キャラ別イベントコンプ完了!!
別の飴は2階の部屋で見つけました、みんなありがとう
最後の新キャラとか思いっきり次回作の伏線っぽいな…
それにしても作者サイトで公開されてる眼帯の新キャラかわいいな
この作者のキャラデザ、クセがなくて割と好みだ
明美譚
作者がウタホ好きって言ってたから影響されたんだろうなって感じの内容
ただウタホほど脈絡がないわけではないのでこっちの方が理解はしやすい
ただ、ストーリーはチープだし作者独特の毒のある謎解きもなくて個人的には少し残念
どうもマルチエンドっぽい?模様
かなりひっそり公開してるなー
よしダウンロードしよ
45ですがハートレスマンション終わった
詰まった場所は割かし簡単だった
色々な謎解きが個人的に良かった、END後も楽しめたし
難易度高くないけどメモ帳わざわざ開かないと整理付けないの多かったし
後は一夜一夜の話が良かったけど、内容は薄い、フリーだから仕方ないけどね
5時間程楽しめたから夏休み一作目としては大満足でした
明美譚結構面白い雰囲気で進んでいたけど
唐突にエンディングになってオワタ・・・
どういうことなんだ一体
>>51 1周目かい?
作者曰く、2周目で2つ目のEDが見れるらしいぞ。
ぶっちゃけ二つ目も相当唐突だぞ…
もはやなにが起こってそうなったのか理解できないレベル
実はかなり高度に伏線が張られてて、理解力に乏しい俺だけが意味を分かってないだけなのではと疑ったわ
>>52 ありがとう。
早速二週目やってみたが自分も分からなかった
哥欲祟が完全版として公開された模様
明美譚って何かセーブ出来ない気がするんだけど
自分何か見落としてるかな?
青っぽい光みたいなのに話しかけるとセーブできるよ
サンクス、あれセーブポイントなのか!
モンスターかと思って近づかないようにしてたよw
明美タン全クリア
ええ話やった ゲームのクオリティもグッド
明美譚怖すぎ
良く出来るなこんなの
もう無理
泣きそう
やめる
明美譚まだ全然序盤だがこえー
スクッテーと繋がってるっていうのがいいな
なんだったんだよ二週目の途中のアレは
明美たんの考察だれかヨロ
明美譚の「これが噂の・・・」ってなんだったん?
俺は2chのグロスレのドクロかとおもた。0,,0
多分電磁調理器じゃないかと
作者のママンが欲しいとか言ってたんじゃなかろうか
俺も明美を2周してきたけど、物語重視っぽいのに説明不足過ぎて意味分からねぇわ。
細かい演出を見て回らないとフラグが立たないのも気になる所だった。
2周の前に一周も出来んorz
徐々に消化されるあの森はどうすれば抜けることが出来るんだ・・・
>>68 よく見れば別の道がある。
あの暗闇の中に行っても意味無し。
>>69 サンクス
確かに道はあったのだが、なんちゅう解かりにくさ・・・
71 :
65:2012/07/23(月) 20:22:58.26 ID:4jSO2eVt
ニヤニヤ
余った投げナイフを関係無いところで使ったらバグって笑った
明美譚で写真見た後どうすりゃいいのか分からない
どこにも行けないんだが‥・
>>74 自分の場合は1階の風呂場近くにある人体模型?みたいなのを後ろから調べると
風呂場のドアが開いてイベントが始まるよ
しかし敵から逃げるのがキツくてちょっと詰まってるが
>>75 模型は二階の動かない二体しかいないですね
トイレに入れば風呂に黒髪がいるのは見えるんですが
明美譚2週目END見たが・・・さらに意味不明なENDだったな
結局正体はなんだったんだろう
さいごに〇〇が自殺してたのって罪悪感から?わからん
明美譚、海老子の家の風呂場の女から逃げられないや
キッチン通って和室に逃げるルートしかないっぽいんだけど
あと1歩でゲームオーバーになっちまうよ、何かコツとかあるのかな
コツなどない、全速力で逃げるだけ
和室にあれが入ってくる前に隠れるしかない
和室内で一瞬でも引っかかったら終わり
明美譚の作者ってわけのわからないギャグを随所に置くの好きだよね。
必然性がまったく無いから滑ってる滑って無いの次元じゃないもんで反応に困って逆にゲームが不気味になってる
結局行方不明の茂美ちゃんとはなんだったのか
伏線は放り投げるもの
怪異症候群の作者が来月新作出すみたいだな。
楽しみ。
あの有名な怪異症候群か
楽しみだ
怪異は最終章で盛り下がったけど都市伝説のツクールへの落とし込みは最高だった
最終章だめってよく聞くけどどこがダメなの?
仮面の弱さ?
自分は別に盛り下がりはしなかったけどな
まあいきなりバトルが始まったので戸惑うプレイヤーは結構いたみたいだけど
新作ってどんなのだろうかなり楽しみ
>>90 作者のHP見たけど
次回作は「時空のおっさん」が元ネタのようだ。これも都市伝説みたい。
サブキャラのわざとらしいキャラ付けも要らなかったな
>>89 個人的な意見の上にうろ覚えだけど
画面が明るい場面が多いのと仲間キャラがいるせいで恐怖が薄れた
都市伝説物のつもりで遊んでたらいきなり先祖絡みの話になって戸惑ったのもある
同じくうろ覚えだけど話の質がガラッと変わっちゃって戸惑った覚えはある
あと仮面は一番最初の遭遇時のみ、驚きと不気味さを感じたけど
それ以降は何度も出てくるただのウザいだけの存在になったのもマイナスだな
まぁこれは他の敵にもいえるんだけど
最後はどの有名な怖い話が来るかとwktkしたらただの能面でちょっとガックシだったな
八尺様とか期待してたわ
>>89 主人公が結局他力本願状態で終わる
サブキャラの男連中に魅力皆無、その上場面場面でいいとこ取り状態
能面の横顔グラが政治屋の老人連中みたいで萎える
4章で箱を調べたら画像出るじゃん
あれマジ恐怖
ウタホ完全版やってるけど、第三章でバッドエンドになるのはどうやったら回避できるの?
旧作と同じ進め方したらこうなるんだろうか…。
>>98 村で婆ちゃん追っかけてたら…ってエンド?
それと一章で警察行くやつ&病院脱出でエンディング3つになるから
正規エンドだと思ってたんだけどもしかしてバッドなのか
ウタホ完全版ってグッドエンドが増えたりしてるのかな?
だったらプレイしてみたいけど
明美譚、普通に終わったけど二週目いくのはどうすればいいの?
そのままニューゲーム?
そのままニューゲームでいいよ
>>99 病院脱出でエンディングになる。村まで行けないんだが
何か調べ忘れてるのか?
たぶん病院から村に行くのは無理
人形の選択肢からやり直せ
>>104 あー、あれで分岐するのか。ありがとう。
でもまたフラグ探してホテルの中うろうろしなきゃならんのか…。
明美譚、二週目エンドやっと見れた!
本当に足の速いあれはなんだったのか分からないけど何かのフラグになっていたのか?
粉粉粉粉粉さんのゲームは前にもやったことあるがホラーとしては流石だなーという感じ。
この人は画像と奇抜な演出が一流
絵に力を入れてるだけにインパクトはすごい
絵の下手さを自覚して、それをうまく利用してるんだよなぁ…
明美譚の人体模型っぽいの調べて風呂場のがーってあるけど未だなにも起きない
これから何すればいいんだろう…ちなみに今金槌手に入ったところ
上の階の南京錠は開けていない
>>109 先に上の階の箱あけなきゃ進まないよ
ちなみに、人体模型は関係ない。
>>109 マジでか
このヒントの無さから4桁の数字探さなきゃならんのか…さて探索するか
>>111 わからなかったら早々に攻略見てしまうのもありかも。
正直、自分はここで詰むかと思った。
まああきらめずいろいろ試せば道は開くはず。
そこは自分もまさかと思った方法で進めたわ
作者らしい謎解きだよな
ヒントは木箱だということ
アケミ、初めの方の窓調べた時は正直ちょっとちびった
セーブの青マリモが天使に見える始末だわ
すまん明美一回クリアーしたんやけど、真のEDってどうやったら見れるん???
ナイフがどうちゃらこうちゃらみたいやけど???
あー、ニコニコのランキング見たら明美の急増っぷりが納得いったわ
んでゲームは面白いの?
>>116 普通にニューゲーム選べば見れるよ
個人的にそこそこ面白いほうだと思うが…、人によるかな?
理不尽な死亡イベントが少ないから、やっててストレスがあんまりなかった
必要以上に追っかけられたり罠あったりすると、ストレス溜まるんだよな
粉粉さんホラー絵はあんな上手いのに人物は苦手って不思議だなw
誰か明美譚のストーリー理解できたひといる?
二週目やったらよけい???ってなったんだけど
>>122 俺もだ
何でこうなったのか全くわからん終わり方
2週目の途中の仮面も意味不
内容の密度は1週目1時間半〜2時間もあればクリア可能
ルート知ってる2週目は20〜30分
もしかして、聖書の話かな?
海老=イヴ
明美=イエス
白髪の子=サタン
悠太=ユダ
この解釈だとしっくりくるんだが
>>124 あー確かにそうだね
白髪の子や明美のセリフの大半は聖書に沿った感じだし
二週目EDの最後のセリフ(食事)も復活の証明のエピソードかな
なんで食事?と思ったけどそういうことだったのか
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:44:47.63 ID:9UqLQrk+
しばらく見ないうちに新しいの来てたな
読みはあけみたんか?
悠太なんで首吊ってんだろうと思ってたけど、なるほどユダか…
聖書とは思いも寄らなかった
わけわからんとか書いてごめんねてへぺろ
名前とか適当だしネタゲーだと思ってたらそんな秘密が…
粉氏なかなかやるじゃん
明美人気出そうだな
ただニコニコで一番最初に明美実況していた人が叩かれたのはワロタ
そいつの多分見たわ、大手実況者から流れてきたんだろうな
粉氏も叩かれないといいが。
関係ないけどそいつの他の動画見たら6不思議全ED出すまでやりこんだ聖人様だった
俺なら絶対無理だ
今時なかなか気力のあるプレイヤーだな
ガンジーみたいなマゾなんだな
明美って昔のびっくり系フラッシュをゲームにしたようなものじゃん
今のガキにはそういうのが受けるのか
昔のびっくり系フラッシュが昔のガキに受けてたのと一緒だろ
ニコニコで流行るホラーゲーに当たり無し
Ibはニコニコ以前に既に話題になってただろ
ゲームの出来が良くないといくら人気の実況者がプレイしたところでそれほど流行らない
つかプレイ中の他人の反応を見るのが面白いのと
自分が1人でプレイしてみて面白いと思うのは別だからな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 15:22:16.44 ID:dIkVXBL2
片っ端から新作ホラゲやってる奴はなんなんだろうな
ホラゲ以外やったら死ぬのかな
そういうお前も新作ホラゲ出たらやるんだろ?
プレイヤーが新作をやりたがるのは当たり前だけど、
有名実況者()が我先にと飛びついてもろかぶりしまくっている現状は見てて滑稽だな
ホラーはリアクションとかの関係で実況受けするんだろうと想像
実況は一回くらいしか見てないけど喋ってないで進めろよって苛々したわ
ホラゲ実況は実質詰まった時の攻略用
それはあるね
あとマルチエンドの場合他のエンドを見たい時とか
実況でもゆっくりだと絶叫も無いし電子音声だからかそんなイラつかない
まあそれもサクサクプレイしてる人に限るが
>>145 だな。人でもゆっくりでも冒頭でだらだら1分以上しゃべってるのはウザすぎる
更にこのゴミが上げてるから、他の人が上げなくなる悪循環つき
(…は?)
心霊旅館という3Dのがvectorに出てる
前にやったなんとかは移動がだるかったな
明美譚で検索したら同じやつの別ゲーばっかり引っかかってウザイ
よく見たら売名行為で有名な奴やし
なんだ心霊旅館パッド非対応なのか
おまけにはじめて数分で瞬殺された
心霊旅館、最初のメッセージが出てからずっと真っ白なんだけど・・・
歩いているような音は聞こえるけど真っ白・・・これは作者に報告したほうがいいんかな?
それはPCとの相性でも不具合でもない……
心霊旅館、テンポいいし仕掛けもほどよい感じだし初見ではなかなかスリルもあった
こういうゲームもっと増えないかなー
操作は十字キーよりWASDの方がよかったかも
俺も心霊旅館は真っ白になってできなかった・・・
ビデオカードがksなのかな
スペックを晒してくれない事には何も分からん
いや、そこまでしてやりたいわけでもないから別にいいよ
ゲームとしては良さそうだしもったいない気もするが
導入の段階で躓くようならもうめんどうだからゴミ箱に入れる
ハートスマンションおもしろい
けどアロセーヌの銀の宝箱のパスがわかんねえおせーてー
明美譚
聖書解釈とか思いもよらなかったけどそう言われてみれば凄い納得できるな
でも謎が多すぎるぞアレ
元々ニコの話だからな・・
>>159 俺もニコ厨に分類されるんだろうが(俺は棒読みor棒読みちゃん)
ニコ厨じゃない人はなんて呼んでるの?
多分ソフトークに分類されるみさきちゃんとかもあるけど、なんて呼ぶのが普通なの?
仮に元ネタが聖書だったとしてもだから何?って感じだし感動もできないよな
謎でもなんでもない
最近ハードの問題で出来ない3dゲームが増えてきたな
買い替えの時期か……
聖書解釈ってなんなの
聖書の話知らないから調べようにもどの話かわからないんだけど
誰か分かる人教えて
むしろ知ってる人凄いね
クリスチャンの方なのかな?
新約聖書だったら割とポピュラーだと思うんだが
まず新訳と旧訳の違いが分からんw
ホテルに泊まると部屋に聖書が置いてあるがな
今まで溜まってたもん片っ端からやってるが
稲荷屋敷がほんと初っ端で詰まった…
服からカギ入手して入った後何すりゃいいんだ…
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:16:19.86 ID:ag7zAVup
心霊旅館画面真っ白で遊べぬ
osは7の64ビット
コアi5
グラボamd radeon
DirectX最新に更新
助けて\(^o^)/
心霊旅館をやって、プレイヤーキャラはやっぱりドラクエみたいに喋らないのがいいなと実感した
不思議の国のアリスをモチーフにしたゲームで何かオススメってありますでしょうか
なんとなくアリス系をやりたくなって…
先に進むフラグを立てるために
フラフラ総当たりで探索しまくるゲームは嫌だな
ゴーストスクールで銀髪に殺されてENDだったわ
マップ広い上に、たまにアイテムがあるのに光ってなかったりするから探索が面倒だわ
探索系をキーボードでやってるんだけど、よく指が攣るのが困るw
みんなはキーボードでやってる?それともゲームパッドとか使ってる?
キーボードで特に困ったこと無いな
指の配置や姿勢が合ってないのかもね
ゲームパッド必要だと思ったことないから持ってない
自分も心霊旅館落としたけど真っ白だよ
リドミに書かれているスペックは満たしているのに
明美譚ないわー
こんなクソゲーがここまで話題になってる事が信じられない
時間無駄にした
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 08:08:47.02 ID:6uX0N45G
心霊旅館起動せず
いや、厳密には起動してるんだけど他にも書かれてるとおり真っ白なんだよね
同じくスペックは満たしている
面白そうなゲームだけに残念だな
心霊旅館が真っ白な人はグラボのフィルタ機能やら設定が邪魔してるのかもね
製作がどんなエンジンなのか知らないけど作者側からその辺の情報が無いからどうともいえない
俺はエフェクトが四角いバグがあったがポリゴンは問題なかった
>>180 激しく同意
演出もシナリオも残念だったわ
特に理不尽なものや分かり辛い仕掛けがウザすぎる
結局スクッテーと同じく人気実況者がやったから人気になったって感じだろうな
見たことないから誰かは知らんけどさ
>>171 とりあえず三女の部屋鍵開けたところ
合言葉半角4文字も長女部屋の宝箱も庭の多分鍵落とした?のも拾ってない状態
明美譚、ストーリー評判悪いから修正版出すみたいね
あの作者の事だから恐らく斜め上に修正するだろう
親鳥の子やスクッテーもああいう造りだったし
何に期待してたのかが気になる
>>184 長女の部屋の宝箱はクマのぬいぐるみにヒントあり
庭の鍵は男キャラじゃないとゲト出来ない
合言葉って数字のだったか?だったら2進法ヒント
求めてるのと違ってたらゴメン
>>187 自分は明美たんと白髪幼女とのラストバトルを期待してたわw
ここまで話題になって苦情殺到して修正版出すことになったのってなんか可哀相だな
細々とプレイされていつか誰かが真意に気付いて徐々に評価されるタイプのゲームだと思うのに
まぁ有名実況者()の影響だろうけど…
実況者は害悪
他人様の作品使って自分が目立ちたいだけのナルシスト
ワロタ
どこぞの作者が異常なまでに実況その他を憎悪していたのがちょっとわかった気がした
学校の六なんたらの悪口はそこまでだ!
ごめんその人は作者ってより絵描きって感じ
製作者と有名実況者は利害が一致してんのよね
ただ叩きが多くなるとフリーホラーの供給は自然と少なくなるわけで
ここの住人ってどこからホラーゲーム探してんの?
俺Google先生にフリーホラーゲームで探してもらってるんだけどベクターとかで普通に探したほうがいいやつ見つかる?
違う方向で名前が残ってしまったな>学校の六なんたら
明美譚修正版できたからよかったら見てね
何がどう修正されてるのよ?
>>189 ストーリーがわかりにくい云々は実況以前にこのスレでも再三言われてたことだし
別にいいんじゃね。作者はニコ生で同時に20人くらい実況してるの見て驚いたらしい。
>>197 vectorはカテゴリの最終ページもチェックしないといかんよ
>>188 2進法ありがとう
別の数字の数え方っつーからてっきりひふみかと思ってたわクソァ!!
タオルはルール守らなかったほうが悪いと思うけどな
やすら科の人とかは
その二つはゲームを楽しんでほしいって意味で実況禁止にしてたし
ルール破るお子様がいたからそりゃ嫌いになるわな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 13:07:16.87 ID:dC20wyVz
稲荷クリアした
心霊旅館不具合アプデまだー?
>>209 心霊旅館さっき最新版をDLしてみたけどダメだったよ
稲荷は真エンド?だったら分岐点教えてくれろ
男主人公でプレイして全員集合して帰る所でストップしとる
心霊旅館はOSが7だと現在は無理なのかもしれない。
XPだと難なく動いた。
なお7のXPモードでも無理だった
なんか面白いのないかね、流れに乗ってibやったら微妙すぎた…
好きだったのはジンクスホリックシンドロームなんだけど
コンシューマだとトワイライトシンドローム、夕闇通り探検隊、零、サイレン辺りが好き
マヨヒガ、オシチヤとかいいっすよ
粉粉粉粉粉| 2012年8月 1日 19:03| 返信
実は一通り作ってみて、自分でテストプレイした時点であんまりゲームとしては
良い出来ではないなとは気づいていましたよ!
ですから面白いと思ってアップしたかと聞かれれば答えはNOですね。
そして、遊ぶひとのこと考えていないのではないかという事ですが、
今回のゲームはまったく考えていないですね。
自分が作りたかったものを作ったといった感じです!
次回作は万人向けにしようかと思っていますから、ハイ、ヨロシクゥ!
-----
え じゃぁなんでこんなのアップしたの?
>>210 209じゃないが先日クリアしたので一つ
全員集合後に分岐はないが時系列で言えば惜しい
END3後の「ホイホイ〜」を参考に別ENDで必須の○○を調べる
>>214 制作者としての成長過程を見てほしいとか?
ついでに明美。冒頭の猫が気になった以外は全体的にさっぱりだった
最近のホラーゲームで飢えを満たそうとするのは
馴れもあるだろうしさすがに厳しいんでない?
あえて挙げるなら涅槃とかD-Listか(共に未完。後者はw)
>>211 そっかOSは7なんだよね、作者が何とかしてくれるのを待ってみるか
>>215 サンクス、ちと遅かったようだね
しばらく間をおいて再プレイするわ
こんなに叩かれるとは予想してなかっただろうな
真面目に考察している人もいたけど
>>213 どっちもフォルダ捨てずに残しとくくらいには好きなゲームだがホラーゲームと呼べるのか未だに迷う
途中も多少は突っ込みたくなるところはあったけど
何よりもやっぱり最後が問題だったな
終わりよければ全てよし、ではないけど
殴られる前に男の○○が見つかって解決のような感じで
普通に(良く言えば王道に)終わらせれば良かったわ
>>214 作者擁護するつもりも無いけど
フリゲに遊ぶ人のことを考える義務なんて無いよ
金取ってる商業でそれ言ったら問題だけど
わざとユーザーを怒らせようとしてるならまだしも
途中で嫌になったなら止めればいいし
結末が嫌でもそれが作者の望みなら受け入れるべきだろう
どんなゲームをアップしようが作者の自由というのがフリゲの大前提
怪異症候群の人の新作クリアしたけどホラーとしてはちょっと微妙だった
この手のゲームに同行者っていらないと思うんだけどなあ
緊張感が薄れすぎ
オチ自体はこのネタならこんなもんだろうと思うので不満はないけど
明美、苦情が殺到しているって書いてたからニコニコ見たけど酷いな
真面目にストーリーの流れ考えてる人にも「王は茂美だろ」とか書いてるし論外多すぎる
は?
>>220 論点はユーザーに合わせるか否かじゃなくて「良い出来ではない」の部分だと思うのだが…
イラストで「手抜き絵です」とあらかじめ言い訳する人に似てる
フリゲだし出来は悪くてもいいよ
大抵はスルーされるところ実況されたのが運の尽き
つまり明美はDLされないほうが作者的に運が良いってことになるのかw
確かに、そんなもん公開して何がしたかったんだろ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 14:22:02.70 ID:S7ottdW1
マヨヒガとオシチヤはホラーでいいんじゃないの?
妖怪いっぱい出てくるし
捕まったら死を暗示させられる時点で十分ホラーよね
赤の世界をやったけど、前作の方が面白かったな。
画面が暗すぎて見づらい箇所が何カ所かあったのが残念。
有名な怖い話を題材にしてるみたいだし、今後に期待かな。
赤の世界今プレイ中
やっぱどこでもセーブのがいいな
アクションパーツで引っかかっていちいちセーブポイントからやり直すの面倒だし
操ってゲームにはクイックセーブがついててよかった
赤の世界を今やってるがムズイよ
避けゲーは苦手なんだよ
工場?っぽい所は真っ暗で見えないし
なんかもう赤の世界はホラーってよりアクションに近い
びっくりポイントとかも無いし
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:55:10.92 ID:aNhKY0mP
赤はもうちょっとこった仕掛けがほしかった
赤は画面をもう少し明るくして
敵を減らしてくれたら大分プレイしやすくなるのになあ
赤の世界やってるけどちょっと分からない
トンネル入って風呂場で竿は取ったんだけどそのあと調理室に行くらしい
それどこにあるんだ? 左に行くにはカードが必要らしいし・・
>>236 蜘蛛みたいなシャドウが三匹いて左右上下に動き回ってる通路に入り口があるよ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 14:53:50.76 ID:fHCNktxW
ごめんww書きこんだ後に場所を見逃してたのに気づいたww
あの敵を振り切って前に進むのに必死なんだもんよー
>>237 答えてくれたのに先に分かってしまってすまん
ついでにageちゃってすまん
タイムアタックおもろい
明美ちゃんついでに目に留まったhashbeatstepを今更ながらプレイ
中央ホール2Fの白タイルスペースどうなってますのんとか
レコード取り放題や立ちっ放しの内線フラグ、ダイヤルロックの部屋など
疑問に思う所は多々あったが図書室の演出はよかった
後は鬼さんが包丁を持ったダディ(AA略)にしか見えなかったことくらい
赤の世界は戦闘シーンのないアクションゲームだな
元ネタがアレなだけに作り辛いとは思うけど
赤の世界の元ネタ都市伝説って怖くないんだな
だからホラーじゃない感じになったのか
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 01:39:45.75 ID:93DY2xJR
明美たんの序盤の主人公の家で出てきた茶色い壁を這う変な物体の正体ってなんだったの?
あれだけに限らず、出てくるクリーチャー全てに等しく意味がない気がするので、それはそれで平等じゃないかとは思った
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:25:04.11 ID:9nDpZgZw
明美タンクリアしたんだが
意味わからんのだがw
明美のラストみたいな意味わかりにくい演出ってさ
作者が頭の中で、アニメや漫画形式で想像していたストーリーの流れを
そのまんまゲームで組んじゃったんだなって感じがするな
雰囲気漫画とかでああいう謎めいた流れで急に終わるやつあるじゃん
親鳥の子ってのをやってみたが凄いな
斜め上を行くアクションゲームだった
話は逸れるが各作品の関係性って登場人物だよね?
仮面(親鳥&明美):「強い」以外は不明。悪魔?
○○(スク&明美):おまけにて
三作品共通ってのはないのかな
親鳥とスクッテは○山(血縁?)なのかなぁと
勝手に想像しちゃってるが実際はどうなんだろ
ウディフェスの陰姫をプレイ中だけどなかなかいい感じ
和風旅館の中を探索するゲームってあまりないから新鮮な感じがするよ
ウディフェスじゃなくてウディコンじゃない?
九道峠の怪談やった
ツールがYuuki! novelだからシステムは不便なところがあるけど
ストーリーが面白かった
夜のドライブって怖いと思った
車が借り物という設定もいろいろ想像できて楽しめた
逆に怪奇探索少年隊はストーリーは謎な部分がいくつかあって
これで終わり?と思ったけれど演出がすごいと思った
雰囲気で言うとフラッシュゲーの天才ビットくんの脱出ゲームに近い気がする
>>250 そうウディコンだった
つか今詰まってモンスターを避けつつ彷徨ってる
風呂場の仲間が助けられないし、クリアした人いるかな?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 12:30:41.11 ID:Xkw3kmqP
記憶少女2遊んでるんだが
途中で何か実装されてませんと
ブラクラみたいに窓がいっぱい開いて落ちるんだがバグ?
>>252 全員生還でクリアしたが、ベストEDかわからない(ED6だった)
桃の体力をいかに減らさないかがポイント、敵はもちろんのこと選択肢で減るみたい
一応風呂場に突入した時はMAXだった
その後のルートはテレビのヒントどおり(ただし正規ルートかはわからない)
255 :
254:2012/08/05(日) 13:45:53.56 ID:OM2MBe/0
ごめん、今やりなおしてみたが、桃の体力削りまくった後でも普通に助けられたわw
何がフラグなのかまだわからない、すまん
>>253 確か記憶少女2って本体の他に複数のファイル(主に音声とか)もダウンロードして
それを本体のファイルに上書きするという面倒なやり方だったけど
ひょっとして上書きしてない?
>>255 サンクス、ED6つもあるのか
頑張ってやってみるよ
陰姫をやってみたけど、一人でしか生還できなかった…
何が分岐の条件なんだろう
ホラーかは微妙だがデスゲームやってんだけど
風呂場で薬を撒いて数字見て廊下に出てそのあと薬の本を見て
薬を作って皆に使おうとしたんだが使えない ブッブーって音が出る
それでよく見たら薬が2つしか出来てなかったんだが
この薬ってメリル草とザザの花それぞれ一つずつで一人分だっけ
だとすると自分はメリル4つザザ2つしか持ってなくて
ザザの方が足りないから出来なかったのか?
でも屋敷中を探したけどA館ではもうこれ以上の薬草はとれなくね?
1階の西側のテーブルの下のザザと食堂のメリルしか見つからんのだが・・
それとも何か勘違いしてる?
>>259 自分プレイした3人生還エンドだと
人形放置・壁は桃に頼む(ありがとう)・ラスト付近で桃が脱落しそうになった時に急いで、だった
ところで水を飲んでも桃のグラが回復したグラにはならないんだけどバグか仕様なのか不明
>>259 訂正・ラスト付近で桃が脱落しそうになった時に、大丈夫、だった
もしかして体力の残りが関係してるのかも?
3人そろって緑の部屋に行けば4人生還エンド6になった
しかしストーリーが訳分からん、真エンドを見た人いるかな?
260、261は258にだった;
心霊旅館の画面
WindowsXP Intel HD Graphicsだと起動正常だが画面の上下にもやもやとした文章のごときものが出てる
最初演出かと思ってたけど夢幻の画像とコメント欄にこのスレ見ると違うな
ちゃんと動けばそれなりに楽しそうなのに糞ゲー扱いされててかなり残念なことになってる
>陰姫
ウディコン内の専用BBSにて
作者さんが「ENDは6つ」って言ってるよ
1周目でEND3、2周目でEND6を見たが
異変前に不思議な事云々言ってた人が何か知ってるのかね
>>264 3人揃った所で回復してみたけどそうみたいだね
てっきり全員回復するのかと思ってたわ
>>259 薬は薄めて使うはず。どっかに容器があるから、それを使用すればいいよー
クリアしたのだいぶ前だから違ったらすまんね。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:25:35.14 ID:Xkw3kmqP
>>256 サイトから落としたファイルにそのやり方書いてあったんでやってみたけど
ダメだった
続きやりたいから作者に聞いてみる
>>220 つまりフリゲを批判したければ
「フリゲを批判することが目的のフリゲ」を作れば
誰も文句を言えないということだな。
なんかそれ下世話だけど人気でそうだな……
フリゲマニアの人は喜ぶかも
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:49:06.42 ID:hn8wwmiX
ジャンルは違うけど、勇者の憂鬱のホラゲ版か
なにそれすごいやりたい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 21:49:37.96 ID:hn8wwmiX
いや、ごめん何かを間違えた
製作者側のメタ視点ゲーってけっこうあるけど、言われてみればホラー系はないな
ibのBGMってみんなフリー素材なのか?
だとしたら作者の選曲センスぱないな
フリゲ作者が次々と無根拠に罵倒され辱められ殺されてゆく
ホラーフリゲを作れば
「フリゲは作者の自由な世界だからオッケー」って
誰かが助けてくれるんだよ。
きっと!
オリキャラのフリゲ作者が死ぬならいいんじゃね
ただあからさまに●●の作者って分かるのは救いようがない
>>274 Ibスレかどっかで全部調査されてたけど有料素材もあるよ
夏なのに盛り上がってないな
ひんやりするゲーム教えてくれよ
今までやったので一番面白かったフリーのホラーゲームでも挙げていくか?
個人的には、オニアソビが好きなんだよ
序盤の理不尽な待ち伏せとかで死亡率高いけど、演出や音楽とか良いし
あと被害者に対して、『…これじゃ殺されても仕方ないわな』、と思えた数少ない作品w
おばけ屋敷探検隊かな
あの独特の雰囲気とちょっと遊びたい時にサクッとやれるのがいい
色々言われてる怪異症候群も能面編含めて好きだ
まぁ猿夢でもう心を折られてたから癒しという意味になるが
一番怖かったのは青鬼かなぁ、鬼が素直に不気味
謎解きがちょっと理不尽っていうか分かりにくかったけど
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:53:37.75 ID:VLxaFJ6k
すみません、ずっと探しているフリーのホラーゲームがあります
パーティは王女とそのお供の男とその男を心配してついて来た男の3人で
王女が圧政をしていたせいでクーデターを起こされて
それで隣国に亡命しようとするために秘密の通路を通ろうとするストーリーですけど
昔、プレイしたのですけど、最近まだやりたくなりましたけど名前すら思い出せずに困っています
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:07:34.49 ID:rrNzsH17
>>284 王女サラハドか
ホモ描写があったけど、王女が途中で改心してたしストーリーはよく出来てたなあ
だいぶ前に公開停止になったから手に入れるのはすごい難しいけど
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:11:19.90 ID:VLxaFJ6k
こんなに早くありがとうございます!!
ググってみましたけど、当っていると思います!
公開が停止になっているのは残念ですけどモヤモヤがすっきりしました
>>280 グロ耐性あるなら選択肢無しのノベルゲー「カイダン実ハ。」の分岐壱と弐を推しておく
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 01:04:22.88 ID:8OJI4dHu
オニアソビ無理ゲー過ぎて投げた
鉄板ならゾウディアックと言った所だけど
思い出補正ありでいいならガキの頃に遊んだ「館」がマジで怖かった
12doorsもガキの頃にやったけど未だやっても怖い
>>282 やってみたけどなかなか面白い
んで、これプレイして痛感したが霊感なんてあってもいい事ないなw
(霊感ないキャラでのプレイが一番難易度低かったし)
>>281 コープスパーティかな
これのおかげでおっさんになってからフリゲ熱が再燃した
有料のはなんか拍子抜けしたから少し残念
>>281 一つに絞らなくていいなら「囚人へのペル・エム・フル」「Re:kinder」「Which?」が面白かったな
noesisって奴やってみたんだが深夜にやるとスーッとするくらいの怖さだった
■親鳥世界■ ■明美世界■
┌―手下― ・魔王 ←―――(同一人物?)――→ ・王――――――――――――┐
↓ ↑ ↑ (メシ食ったから殺す)
・ょぅι゛ょ共 └―――――(危険視)―――――┘ |
↑ | ↓
(魔王復活阻止の為抹殺予定) | ┌(王を目覚めさせた為抹殺予定)→ ・霜子 ┐
| └――― ・修羅ファール(仮面)――┘ └―→ ・エビ子・村人ども ↑ |
↓ ↑ | |
・親鳥主人公・魔王信者 白髪 ←――(確執)―→ ・明美 ――(助ける)―――┘ |
| └――(心配)――――――┘
(繋がり?)→・研究員共 ―(拉致、人体実験)→ ・茂美 ←――――┘
. | ↑
・うぇへぇ ―(好き)→ ・マリ子←―(守る)┘└―(目を覚ませ)― ・お父さん
↑ | ↑
└(アホだと思ってる)┘ └(もっと頑張れよ)―― ・松岡修造
■スクッテー世界■
>>293 囚ペルはリメイク作成中で進歩状況4%だって
今4%なら次のオリムピックまでには完成するかな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 00:22:20.65 ID:inWSjxmZ
え、あれリメイクするの
>>295 あー こう考えると確かにしっくりくるな
白髪と明美の正体がはっきりすればいいんだが
和製ホラー的にいえば土着神・生き神(明美)とその眷属(白髪)みたいな解釈ができるが
一方で聖書モチーフっぽいのでややこしくもある
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 02:26:40.83 ID:uIbpTIVY
オニアソビなんとかクリアした
フリゲの癖にアクションシビアすぎ
プレイ動画見てて某格ゲーのキャラが出てきたとこで一気に覚めた
ふざけていい所と悪い所くらいしっかしさせてほしい
実況者への愚痴はここじゃないだろ
実況者への愚痴なの?
何のゲームなのか動画を見たのかも知らないけど、
ゲーム作者への愚痴じゃない?
>>291 ホラーゲーで霊感無いキャラって聞くと、能力が「隠れる」「ジャンプ」「たんすを押す」しか無い人を思い出す
フリゲネタじゃないけれど
おっとKEIさんの悪口はそこまでだ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 12:11:49.34 ID:inWSjxmZ
>>304 その実況プレイに心当たりあるけど
主人公が襲われそうになっている時に化け物に混じって編集で格ゲーのキャラを入れてた
ここは実況プレイの話をする場所じゃないんだけどなあ
実況者への批判で
>>302が未プレイなら動画の視聴は慎重になるべき
ゲームへの批判でそれが実況者の編集によるものなら
割と問題だな…まぁ後者でもプレイすればすぐ気づくことだけど
最近は動画だけで済ませる人も多いらしいけど(自分も含め)
初見はできるだけ生放送の方が良いと思う
編集された動画だと作品そのものの空気感が伝わりにくい
いや動画で済ませずプレイしようよ・・・
自分も詰まったら動画見るけどさ
動画で済ますって、それじゃなんのためのフリーゲームなんだかわからんなぁ
有償のなら動画で済ませばってわけじゃないが
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 16:16:14.59 ID:inWSjxmZ
ぱっと思いつくとが作者が公開を中止したフリゲか
あとはMac使ってる人は見る以外に中身を知れないんじゃ
くっそ気持ち悪い声の実況って何したいんだろうな
実況無しが理想でゆっくり実況が限界だわ
どうでもいい
>>314 作品を楽しめてるなんて言ったか? 憶測で語るなよ
最近の風潮を書いただけでゲームは実際にプレイしたほうが良いに決まってる
ただ、こっちは純粋に作品を楽しむ立場にないんだよ
言ってること理解できるか?
雰囲気を楽しむゲームで主人公の名前を下ネタにしたり
関係ない場面でバカの一つ覚えみたいに下ネタ言って爆笑するような動画じゃなければなんでもいいよ
動画だけで楽しむのは勝手にすりゃいいけど、わざわざこのスレにくるなよ
動画板にひっこんでろ
関係ないが赤のタイムアタック12分台でた
>>307 あぁ、なるほど。
ゲーム自体にパロディで出てきたのかと思ったよ。
>>315 理解できない
>ただ、こっちは純粋に作品を楽しむ立場にないんだよ
こっちってどっちよ
>320
小学生かそれ並に可分所得がない奴なんだろうけど
こういうのがプレイもしてないのに厚顔無恥に
レビューしたり夢現で点数つけたりするんだろうなと思うな
新規開拓しようと思うんだけど
>>288-294の中で特にオススメって作品があったら軽く感想とかも混じえて教えて欲しいです
作者のページで明美譚の裏設定が公開されましたね
今見てきた
白髪の幼女の名前エモキニア、さかさまにして兄貴萌え…
白髪はやっぱ魔王だったのか
明美実況してる人の中に真面目に考察してるのいたけど大体合ってるわ
よくあれだけのヒントで正解導き出せたな
自演にしか聞こえない
>>321 フリゲ楽しめない=可処分所得がないって短絡的にも程があるだろ厨房
理解できないなら黙ってろ
同じ土俵に居ないんだから突っかかってくんなよ
粉5氏はゲームに出てくるキャラは女の子ばっかりなのになんかホモネタ多いんだよなぁ・・・(意味深)
それはともかく確定してるのは
・白髪=魔王エモキニア
・王=明美と父母
・茂美=スクッテー茂美
・白髪(魔王エモキニア)と茂美タイラント開発した組織は繋がりがある
この辺か
)-(○ と修羅ファールはなんなのかいまだ謎だな
時系列はどうなってるんだろうな
スクッテー→明美 は確定だけど親鳥はまだ不明だよな
まじか
ちょっと過去作プレイし直してくる
>327
そうですよね、色々理由はありますよね
貴方の理由を是非教えてください
あと何でニコニコ板からのこのこ出てきてるのかも教えてください
もう触るんじゃねえよバカ
6不思議作者のサイトいつの間にか更新されてるけど
何が言いたいんだこの人
親鳥の子→スクッテー→明美譚かな?
親鳥の子でエモキニア復活、明美家で家政婦しながら明美から力を貰う→スクッテー明美譚へ
スクッテーのまりさと明美譚の明美が似てるのは特に何かある訳じゃないよね
才能あるとかいって組織から狙われてたから明美一族と血繋がってるとかありそうな気もする
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 03:01:55.62 ID:Ktmhtgu0
今ゴーストスクールクリアした
いつも思うんだが
rpgツクールで作ったゲームってメッセージスキップ機能ないのか
イベントメッセージがたるすぎる
カノウセイは2週目からイベントスキップする機能あった
明美の作者はここ見てるよ
ホモネタとか人目を憚らず使ってるあたりもう怖いもの無しだろ
どこ見ててもおかしくはない
(ホモネタ使ったら)いかんのか?
(変な興味を持ってしまったホモガキが更に撒き散らすから)イカんでしょ
それが作者の狙いだ……
大した奴だ……
赤の世界クリアした
謎解きとかがほとんど無いのがちょっと物足りなかった
ホラーとしても全然怖くないし
>>345 乙です、ちょっと聞きたいんだけど
最初のオッサンが出てきた時の選択肢によって何かが変わるのかな?
選択によってオッサンが死なないでパートナーになるとか
もしも自分が作者さんの立場だったら間違いなく見てるな。不安で
予め設定してから制作したのか後付け設定なのかは気になるが
結局、捧げ者契約っつーのは一家を追放するより難儀ってことなのかね
ところで赤面さんと悠太くんって何だっttttttttttttttttttt
悠太がユダなら罪悪感に駆られて自殺かな
>>346 両方試してみたけど、どっちを選んでも結局オッサンは殺されちゃうみたい
EDも1つらしいから選択肢によってストーリーが変わるとかは無いんじゃないかな
明美譚はグロも人間も同じ人が描いてるの?
グロは上手いよね人間はわざと手抜いてるのかな
>>349 サンクス、オッサンアボンで後半まで来たんだけど別なルートがあるのかなと
思ったのよ
>>350 あれでもキャラ絵上手くなったほうなんだぜ・・・
クリーチャーデザインは昔から上手いね
むしろあれくらい不安定な方がホラー感も煽れていいよね
女をボコボコにするにつれて歪む絵は怖かった
親鳥のタイトルとか普通に上手いのになww
どうやってプレイするゲーム決めてる?
自分はレビュー評価がある程度あるのしか手を出さない
説明文見て好みだったらやる
とりあえず説明を読んでキツいアクションやグロが多いのはパスしてる
あとレビューも参考にするよ
同じく説明とスクショ見て好みならやる
戦闘ありのRPG系はテンポと恐怖感損なうから基本回避しちゃうけど
ウタホ作者のtwitter見たけど六不思議作者と同じ臭いがするな
今日ふりーむにアップされてた生贄の屋敷ってホラゲーなんだが
開始マップの次の部屋に屋敷の出口があるが、調べる鍵がかかっている。
…と見せかけてドアパーツの右側を調べるとなぜか鍵が開き、即行脱出してしまった。
普段ギャグゲーを作ってる作者が作ったらしいが、なるほどクソワロタw
361 :
360:2012/08/10(金) 16:27:25.88 ID:T7ZZULTS
調べる「と」鍵がかかっている、だった。ごめん
なんだそりゃwww
363 :
360:2012/08/10(金) 16:37:03.72 ID:T7ZZULTS
ありのままに起こったことを話す
上の書き込みをした後、2分くらいでゲーム自体も終わった
やってみればわかると思うが、ここまで「落とすだけ無駄」ってゲームは初めて見た気がする
俺も今やったけど 鍵がかかってる 鍵が開いたに笑ってしまった
それこれから落とそうかなと思っていたゲームだけど
待ってて良かった、余分な手間と時間を無駄にせずにすんだよ
女と一緒に脱出してもなぜか死んだことになってたでござる
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 20:22:27.23 ID:73B0WfxI
もうやるゲームねえや
368 :
347:2012/08/10(金) 20:56:14.68 ID:DRLkyhJ4
>>348 単にそれだけ取り上げると納得できなくもないが
いまいち動機がパッとしないというか
村の事を第一に考えてたのはわかるが
罪悪感に苛まれるのを覚悟の上で提案したってことなのか
要した時間はどうあれ、あの状況下じゃ苦渋の決断だったのかね
同じ罪悪感的な意味で提案を受け入れた3人のその後も気になるが
>>368 個人的には悠太はあの時一種の集団ヒステリーに陥っていたんだと思う
一時は大切な村の人を救うためには仕方ない、そうするべきだと固く思い込んだけど、
本質的には普通の理性ある人間だから後で我に返って自殺したとか…
もしかしたら、明美が何もかも知った上で犠牲になったという話を後で聞いたのかもね
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 23:03:05.99 ID:52HVZ590
実は海老子が貢ぎ物を食べたのを気づいて
それで友達を殺したくないから別の人を差し出して
罪悪感に耐えられなくなったから自殺したとか?
裏設定で茂美が明美を追放するのを唯一反対したって書いてあったけど
これって霜子と海老子も追い出させようとしてたってこと?
イケメンは普通に白髪陣営だったけど明美とのナノセカンド刻みの電脳戦に敗れて
精神とクオリア焼かれて哲学的ゾンビにされて明美の言うままに罪の意識という形で
皆のかわりにすべて背負わされて自殺されられたと俺は脳内補完した
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 04:28:40.80 ID:o76uBSjJ
粉物は深く考えたら負け
生贄の屋敷ver1.01普通にやったけど、初見で5分もかからずクリアできた
なんで作者はこのゲームを公開したんだろうって要素が大きかった
ウタホと明美とIbを+して÷10した感じの内容でした
あと斧ぶった切ったら障害物にハマった
粉はゲームにもVIPっぽいノリを持ってくるからな
それを踏まえたうえでやらないとキツイ
ニコ向けに作ってるんじゃないか
ホラゲってある程度の完成度を維持してるのが多いのかもな
RPGとか大半が
>>373の二行目に当てはまるわ
ホラゲって半分くらいRPGな気がするが
残りの半分はノベル
言われてみると集団ヒステリーも感付いたのも納得できるな
罪悪感から自殺ってのは当然の流れってわけか。レスサンクス
>>369 災い時の明美の経緯について知ってるのは霜子と海老子だけっぽいから
生贄の真相に直接関わっていたとは思いもせず悠太本人に話したのか
あるいは悠太自身が2人が話してるのを耳にしたって感じかね
仮に2人が明美のことを村のみんなに話したとすれば
災いの収束と相まって村人の記憶が元に戻り
誤解の解けた明美は村に戻り2人と再会ってオチもありか
悠太と茂美両雄の涙の結末に変わりはないけど
>>370 明美が「村人は白髪の口車に乗せられて」みたく
言ってることからも余程の説得力があったのではないかと
追放の際、白髪が力を使ってないなら最後まで友の事を信じた意志の強い子
使ったなら運よく村の外にいて逃れたか単純に茂美の意志が上回ったか
あるいは親鳥のことからも魔王が単なるドジっ子で
何らかのヘマをやらかしたって線もあるか
ドジっ子ついでにふと思ったんだが
明美についての記憶を消さなきゃ王の家が建つこともなかったかも
村人の警戒心を盾に明美を遠ざけて完全復活とか
明美のこことレビューサイトの温度差について
熱心な粉ファンがいるのか
フリゲサイトのレビューは荒らしやクソガキ凸が多い
ブログとか個人のレビューサイトは厳しいがたしかにそのとおりって意見が多い
明美譚は恐怖演出すべて見ないと次進めるフラグ立たないとか確かに難点あるけど
そういう指摘&揚げ足取りは上記のレビュアーが散々言ってるからもうわざわざ言う必要ない品
フリゲに過度な期待してないからな
面白かったらラッキーって感じ
ここの住人が嫌ってるニコニコで
かまいたちとドシンとぷよぷよの中の人が
ホラゲ特集でゆめにっき生実況してたわ
有名なフリーホラーゲームってプロのクリエイターに知られてんのかな
だとしたら胸熱
嫌ってるというか一部の人が異常に憎んでるって感じ
ぶっちゃけどうでもいい
ウタホとか明美とか実況されてユーザが多いホラゲは
レビュアーが多いぶんレビューの質が落ちて
評価も低くなるのは目に見えている
だからわざわざ夢現に登録しなくていいよ
粉粉さんの作るゲームの良さってなんだろう
自分はスクッテーで敵キャラの真相がわかったり絵が好きでハマったんだが
なんだかんだでホラーに関しては独特のセンスがあるとは思うよ
シリアスな世界観をくだらんネタ入れていともたやすくぶち壊すところも割と好き
粉は勢いのある驚かせ方ができる
スクッテーなら扉が開いた瞬間「ヴォー」とか、
明美なら窓のそばで一瞬黒髪の女が映るとか
ホラーでは絵の上手さより怖いほうが大事
粉5自演すんな
どうでもいいけど粉5さんは百合好きだよね絶対。スクッテーとか明美譚とか女ばっかだし、飛翔舞踏会とか百合臭が凄かった
分かりやすい自演わろた
奇遇だな 実は俺も粉なんだ
俺は粉4
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:19:19.96 ID:Ok9KCwOB
じゃあ俺は粉3だな
自分は粉2か
じゃあ俺は粉1
こうしてここに粉レンジャーが爆誕したのであった
どんな超展開だよ
完全に明美スレになってるでござるよ…
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 19:26:03.55 ID:gHijaF/h
粉は別スレに隔離するか
そしてぼくは米分だよ
別の話題振っても明美ネタで埋めつくされる現状は大分気持ち悪い
確かに食い気味なところあるし粉ゲー総合スレ立てたほうがいいかもね
最近ウタホやったけど誤字脱字多すぎる気がする
細かい部分が気になったのが残念
ホラーフリーゲーム初体験なんやけろ明美たんってのをやる
いや別の話題振ってくれよ
新作ホラゲがなくて飢えてるんだ
明美ネタが多いのは実況が多いからだろ
ウタホは探索はダルいけど演出は良かった
別のだと「怪奇探索少年隊」はていねいに作ってあって良い
ただ、それが安心感につながってあまり怖くはない
ホラーっていうより怪奇ものって感じか
その中ではトイレのOPが怖いと思った
女の子が理科室で気分悪くなった理由がよく分からない
ところで、何で赤仮面って修羅ファールって呼ばれてるんだ?
怪奇探索少年隊はカルト団体から逃げる所で詰まった
左の方というヒントも見て何度かやったけどタイミングが悪いのかゲームオーバーになるよ
>>410 中身がウルファールさんだからじゃね?
そういや修羅ファールネタっていつごろからあったんだろうな、ふと思ったが
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:06:41.67 ID:sf+HdOko
なるほど、ありがとう
>>410 ニコの実況者が言ってた気がする
確かその実況者にフリゲ作者自身が修羅ファールのイラストカット送ってた
415 :
380:2012/08/12(日) 22:26:47.55 ID:tLEKjAFl
まさか別スレ云々な流れになるとは思わずレスして申し訳ない
熱狂的と取られても何ら不思議はないが
少なくとも自分は
>>381の言う「熱心なファン」ではなく
>>372以前の「プレイして敗北した」側です
風を装ったのは単純に設定の穴を突けば
気が晴れるかなといった感じの小さな好奇心からで
それ以上どうこうってことは全くないので悪しからず
>>410 修羅ファールは作者がブログで言ってたよ
>>416 2回目上の方を連打してるけど目玉マークが出たらすぐモンスターが出てきて
脱出できなくなるけど
タイミングかなりきついのかな
明美裏設定完全版出てたぞ
これでもう疑問が出ることもないんじゃないかな
つーか赤仮面からどうしても逃げられないんだが・・
少しずつ進みながらナイフ投げてチョコチョコ逃げるのは分かってる
でもそれがどうしてもうまくいかん
タイミングが合わないというかさ
画面に現れた時にはもう遅いというかでも早過ぎても駄目だしなあ
今あらためてやってみたらナイフ4本までは上手くいったのに
まだそこで道が終りじゃないからナイフ無くてつかまってしまう
どうすりゃいいんだよあれ ギリギリまで引き付けてたら間に合わんし
連投すまんw
駄目元でやったら出来たww
最初の一回目で焦って早いうちからやりすぎたみたいだ
一本あまらせると面白いよ
1本あまらせたらなんかあったっけ?
2本余ったがなにもなかった気がするが・・・
粉専スレマダー?
>>424 バージョン変わったから今は知らんが、後になってナイフ使うと変なオブジェクトが出たりする
なんかファミコンのバグっぽくてほっこりするだけ
>>418 解決済みかもしれんが一応
二度目も目玉でなく矢印アイコン表示時にクリックする(ほぼヒント通り)
>>427 サンクス、ヒント通り上の方をクリック連打してるけど矢印にならないつうか
なる前にアイツが出てきちゃうんだよね
上のどの辺りなのかなー
ほとんど答えになるけどメル欄の辺り
怪奇探索少年隊が挙げられてたから
やってみてクリアまでしたけど
何かボリューム不足を感じたけど、実写が多用されてたし結構面白かったなあ
マサウの館はあの総当り全調べ作業仕様や敵の鬼畜ステルス追跡改善して
ギミックや展開煮詰めてゲーム性上げてれば
Ibや粉ゲー並みに人気出てもおかしくなかったと思うだけにホント惜しい
>>430 >実写が多用
ツクール・ウディタ系のよくあるADVとは、また別の味があっていいよね
ホラーFLASHみたいな。鉄棒のオッサンとかトイレの霊は造形センスあるし
ボリュームっていうかシナリオがあっさりしてるところはあると思うけど
「赤の世界」は、時空のおっさんや女の子に会うまでは
すごく良いんだけど、そこから先は探索のみで
ホラー性とかシナリオの進展があまりなくなるのが惜しい
怪奇探索少年隊は二次絵の方が少ない位だからいいけど
ツクール系で急に実写演出が入るとなんかなぁ
でも怪異症候群のテレビとかの実写は面白いと思った
>>428 紛らわしかったようでスマンかった
「ヒント」ってのはGAMEOVER時の先生のアドバイスのこと
とはいえ
>>416と合わせると結局のところ
>>429になる
429、436ありがとう
ヒントの辺りをクリックしてるけど何故かヒットしないんだよね
クリックポイント厳しいのかなー
愛霊の贄面白かった
ループものってよくあるけどなぜか飽きない
>>437 逃走パート2場面目から
ポイントを画面左上に合わせる
↓
アイコンが変化するのでクリック
↓
羊頭としばらく対峙した後、屋外へ。シナリオクリア
重要なのは場面が切り換った直後の「最初のクリック」を
決められたポイントでしているかどうかってことらしい
ちなみにポイントの厳しさで言うと
ラストのトイレの方が厳しかったりする
>>439 ありがとう一発で行けたよ!
階段の位置を勘違いしてたわ
赤の世界は、怪異症候群みたいな
人間側のドラマをこれにも期待したんで、
時空のおっさんが出てすぐ退場しちゃったのは残念
自分はプレイするのも好きだが作り手でもあって今はホラーARPG作ってるけど
スレみるとフリゲユーザーでホラゲ好きでもあまりにグロいのはちょっと避ける感じみたいだし
グロは適度にして自重したほうがいいのかな
赤の世界はラストの校庭に出る途中で詰んじゃった
その前に回復アイテム使い果たしたし、アクション結構キツイ部分もあったから
白い玉もう2、3個欲しかったな
>>442 自分はホラーは好きだけどグロはあまり好きじゃないなあ
あとキツいアクションやしつこい逃げも勘弁かな
>>443 うん、ラストでウジャウジャ敵が出てくるよね
あそこで詰まないためには、セーブして失敗したらやり直しで、
ラストに行くまでに白水晶をフルにためておいてそれを青にかえて、
室内に入らず敵を突っ切って行くのがいちばんカンタン
>>442 グロなら説明にグロって書いておけば平気じゃね
避ける人が出てくるのがイヤなら自重しといてもいいけど
プレイヤー側は先に進めなくなる状態が一番イヤだと思う
完全な詰みじゃなくても、何回もやり直さないといけなかったり、
総当たりじゃないとフラグ立たなかったりして詰まるのがイヤ
>>444 >>446 参考になる
>プレイヤー側は先に進めなくなる状態が一番イヤだと思う
>完全な詰みじゃなくても、何回もやり直さないといけなかったり、
>総当たりじゃないとフラグ立たなかったりして詰まるのがイヤ
これは特に意識してるところのひとつなんだよな
ゲームの楽しさに繋がるような緊迫感じゃなくそういう単なるストレスにしかならない要素は
できるだけ排除したいっていうのが目標のひとつだわ
作り手は多かれ少なかれそこは意識してると思うけどな
処女作ならまだしも色々感想を貰うことも多いんだし
ウタホの人も次回作じゃそこは気をつけるだろう逆に同じだったらちょっと…
ストレス要素を高難易度としてる人も結構いそう
多かれ少なかれってとこ撤回。みんな意識してるはず、で
ウタホ作者は気をつけるかどうか微妙だと思うが…
>>448 そこは正直かなり荒いゲーム多いかなと思う
階段の入り口と出口同じ方向でトランジションもないから
キーおしっぱで入ると画面高速切り替えでポルナレフ状態になる(ウタホのホテル階段)とか
何もなかった部屋に突如キーアイテム出現でその情報もノーヒント(マサウ)とか
ある選択しまくると完全にトルゥーENDいけなくなってガチ詰みが仕様で
トルゥー行きたいならゲームexe自体消すしかない(悪魔少女)とか
敵AIがアホ可愛いすぎてホラーかあやしい(怪異症候群)とか「自分は好きだからやれるけどこれはちょっと」ってのは多い
その点Ibは配慮された作りになってるからせめてあのレベルまではもっていきたい
グロはホラーというよりスプラッタって感じがするな
それにストーリー上の意味を感じないような、唐突な残酷ショーが入ると
なんか「ほら怖いだろ?残酷だろ?」という要素を適当に散りばめた感が否めない
あとホラー系でありがちな追いかけっこや即死イベだけど
死ぬたびにその前の強制イベント見るのたるいから絶対セーブしたいんだよな
死んでもゲームオーバーじゃなくてそのままリトライできる機能がほしい
ゲームオーバー画面>タイトル>ロード…という手順が積み重なるとすごくストレス
某所で高評価の愛霊の贄ってのやってみたけど序盤がちょっと退屈で続かんかった
あとゴーストスクールもそうだったけど血痕や血溜まりがフォトショの
エアブラシっぽくて雰囲気がちょっとなぁ…
演出は分かるんだけど必要以上に画面が暗いのはイヤだなあ
オブジェクトが何なのか分かりにくいし目にも悪いし
あとウディタデフォルトの半マス移動はドアの出入りや物を調べるのに凄くストレスが溜る
1マスに出来るんだから半マスは止めて欲しいな
自分の場合、「スプラッターハウス」みたいな怪物をぶっ飛ばしてグチャッ!みたいな
爽快感のあるグロ要素は好きだけど、犠牲者が無意味に残酷に殺される演出は
嫌い。グロ描写にも理由付けが欲しい
映画みたいに死亡フラグが立っているやつが殺されるのは何とも思わないが
多少いい関係を築いた人間が無意味に殺されていくのは確かに不快だな
もう感動系でいいんじゃね、そっちにほうが受けいいぞ
EDは最低でも三つくらい作って欲しい
赤の世界の同行者にはいる意味があったのだろうか…全然役に立たないし
特に何かするってわけでもないし
てっきり黒幕か、実は人間じゃなくて〜とかになるのかと思ってたら
普通の子だった
愛霊の贄はなんであんなに高評価なのかわからんな
ホラーで感動するストーリーってだけが珍しがられてるだけでそれはいいんだけど
最初にスライムなんかではなくもっとホラーらしさを演出して欲しかった
今の時代に必要なのはホラーじゃなくて感動
せやな
マルチEDがいいって人結構多いんかな?
前に「EDが1つしかないから駄目」みたいなコメント見たことあるが
戦闘があるものはやり直すのが面倒だから1つの方が好き
ノベルとかは1つでも複数でも良い
マルチの方が、作品を気に入ったときにたくさん楽しめるから好きだな
でも条件厳しすぎたり過去verのマサウみたいに本棚等を虱潰しに調べないと条件クリアできないとかは勘弁
>>461 ストーリーがまとまってるとこがいいのかもね
そのスライムってか水も含めて出てくるやつにちゃんと意味があるっぽいし
RPGとか最初はぁ?ってなったけど物置のゲームソフト見つけた時ちょっと悲しくなった
ホラーとしてはイマイチかもだけどゲームとしては個人的に面白いと思ったよ
>>458 それで味をしめての次回作
憑代の花〜ヨリシロノハナ〜なんですね^^
真ED見るために強制2周目をやらせるゲームは微妙なイメージ
その割に一周目EDにとってつけたようなハッピーEDだったりすると脱力してしまう
ストーリーに魅力があると2周目制でも楽しめるんだけど1周目EDが腑に落ちない・真相は2周目でって奴を惰性でやったときにとってつけED見た日にはもう…
>>468 次回作待ってます!って声多いからいいんじゃないすか^^
今のところこんな感じか
作者に聞きたい!作品のここが気になる
・過度なグロさ
・繊細なタッチが必要なアクション
・わかり辛いフラグ
・部分的に偏った仕様
・「ホラー?それっぽいヤツ唐突に出しときゃ十分雰囲気あるっしょ」
・主人公と親交を深めた犠牲者A「納得のいく理由がなきゃ役降りるよ?」
・エンディングの構成あれこれ
ブレイク間違いなし!?ホラーゲームの更なる可能性
・まだ見ぬ仲間との出会い。絆を深め協力して軽快に死線を潜り抜け
生命溢れる感動のフィナーレへ
>>260 例えば単純にあの時の出来事を再認識できるとか
「本当にあったことだろうか」と「本当にあったことなんだ」では
ほんの少しだけ違ったENDになったかも
>>470 だ か ら
味をしめてって言ってるんだけどね
1週目ED腑に落ちなくても2週目で補完してくれればいいかな、個人的に
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:18:08.45 ID:joHRnAW+
ハッシュビートステップなんかは2週目が良かったな
あとスタートして始めに話やらイベントシーン(カットシーン)やら長くて
操作可能まで時間掛かるのもダルいんだよな
最近新作ないなー
探索逃げゲーのオススメって何だろうか
青鬼くらいしかやってないんだけれども。
一周目二周目に関わらず最初からどのエンディングでも見れる方がいい
周回によるフラグ判定よりもアイテムや選択で変わる方がわかりやすいし
>>478 自分もそんなにやってるわけじゃないけど、オニアソビとかおすすめ
>>478 ハートレスマンション
paranoiac
あんまりやってなくて探索って条件ならIb勧めるね
少し前に流行しただけあって、難易度、長さ、雰囲気のバランスはすごくいい
鷹羽 旦(たかば あきら)ってセンスも相当だよな
かっこいいわー
>>478 最近じゃないけど
オ屋敷サマノオ屋敷
怪異症候群
逃げゲーってだけでも良いなら
ずるずるさん
ずるずるさん、
どう考えても主人公のせいで関係者が酷い目に遭ってるようにしか見えんw
>>486 個人的には小学生相手にムキになっている人の方が
あまり言ったらいけないんだけど何か馬鹿っぽかった
>>488 主人公の性格悪いけど小学生だしなあ
怨恨のために女の子殺そうとするしあの先生は間違い無く頭おかしい
ウタホ完全版やってんだけど
病院で奥にいた奴がずっと追っかけてきて逃げられん
他の部屋はいけない様にふさがれてるし脱出すると精神病院行きなんだが・・
どうすりゃいいの?
病院になんて行かなきゃいいじゃない
やっぱりどこでもセーブが欲しいな
探索だけや逃げる時だけセーブできないのならともかく
何回も逃げないといけなかったりルート分岐とかあると
失敗したところからすぐにやり直したい
病院行かなきゃいいってどういう事?
何かフラグがあるって事か?
ンアッー!(≧д≦)ってまじであのENDだけなの?
本当に時間を無駄にするゲームだな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 20:09:03.06 ID:9wj1L8Ig
ウタホノタタリ
実況動画見ると
ばあちゃん井戸に入った後
上の顔の部屋に扉あるんだが
最新版ではないのか?
攻略でぐぐると実況動画だらけでうざいな
実況の人たちは何故かみんなおんなじゲームしかしないよな
新旧含めて面白いゲームたくさんあるのに
え、色々あるじゃん
一部の構ってちゃんが有名実況者を追ってるだけで
検索すれば普通に2、3件見つかるよ
499 :
490:2012/08/19(日) 09:47:48.13 ID:mD0IKpoY
すまん
別のセーブファイルでやり直して選択肢変えてみたら廃村ルートへ行けた
でもじゃあ病院は何なの?
あれは絶対バッドエンドになる罠かなんかってこと?
アイテムとかだって取ったから普通に正規ルートだと思ってたのに
あのイベントまるまる捨てイベというか引っかけって事なのか?
まるで廃村のエンドがバッドじゃないみたいなことを
カノウセイやってみたけど、銀賞取るほど面白いとは思わなかったな
理不尽な死に方多すぎ
ラスボスの動機もありきたりっつーかなんつーか・・・まあ、アレだしな。
推理部分も蛇足に感じたわ
カノウセイはやった当初は結構好きだったけど
ラスボスは今思うとただのエゴイストでそこまで同情できなくなったなあ
人殺しは罪であるとか言いながら主人公達を危険な目に遭わせて
仕返しに自分を殺した駅員を殺してるし
少年ジャンプのバトル物のラスボスみたいな動機
動機なんてないほうがホラーっぽいのになあ
タイトルの意味が分かったシーンは好き
カノウセイは仲間の死亡発見シーンの長々としたポエムで萎えたわ
カノウセイは異常なまでにフラグ立てに徹してるのが何とも
個人的にはしつこく追い掛け回される系よりも面倒と感じた
内容も別にホラーって感じじゃないしね
よくお前ら覚えてるな
俺は久々にフリゲ界に復帰する同期となった
コープスとIbのストーリーやオチもほとんど忘れちまった
カノウセイはおまけの死体一覧が良かった
カノウセイ結構好きだったな
ところで囚ペルとかkinderとか
シンショクとかキラーベアとかGu-Lとかの
何も考えずにプレイすると仲間が死んじゃったりするが
上手く立ち回れば助けられるゲームが好きだったんだけど
この系統のゲームって他にもある?
>>511 最近公開された贄の刻限があるけど
追いかけてくる鬼が早すぎる
こういうタイプのキラーベアとRe:Kinderしか全エンド見れてない
>>511 パッと思いついたのは「寄生ジョーカー」
あと挙げてるゲームほど救える人数は多くないけど「おばけ屋敷探検隊」とか「Ib」とか
囚ペルは何も知らずにやりたかったわ、最初やったらほんとにラスト衝撃だったろうなあ
そして救えるエンドがあると知ったらまた衝撃だろう、よく出来てると感心する
たまにやりたくなるがDLがめんどくてな
一応ネタバレ注意
>>511を見て初めて囚ペルやったけど、素晴らしいなこれ
>>514の一行目見て何も見ずにやろうとプレイしたら、ロリとデブはアウトだったけどS&Lでなかったことにして
他の人たちは解決方法分かってそのまま生存ENDクリアできたわ
ここまでは良かったんだけど、凄く面白かったからBADの方のエンディングはどうなるんだろうと周回したのがいけなかったw
いやー、初見でのロリドット絵も精神的に参ったけど、最後のコンボきつすぎるだろ…
ある意味、いわゆるTRUEと最悪のBADしか見てないからこそみんなより楽しめたのかもしれんw
しかしこれが14年前のゲームってのがまた驚きだ
細かく書かれたグラフィックやキャラドットも凄いし
キャラデザも今でも通じるどころか、ほとんど俺のストライクだし
システムも理不尽なものがなく、必ずどこかにヒントがあったりと作りこまれてるし
作者が完璧主義なのかと言いたくなるほど非の打ちどころが無いわ
4時ごろからついさっきまでぶっ続けでやったけど
久々に時間を忘れられる良いゲームだった
>>511ありがとな
ネタバレおしまい
囚ペルは一つだけ、あの頻繁な雑魚とのエンカウントだけが欠点だと思う
あー忘れてたけどそこだ!
マップでメニュー開かずに放置すると歩いてなくても遭遇するよね
あと戦い終わった瞬間に再戦もあった
ペルエムフルはたしかリメイクの話があったよな。いつ完成するかわからんけど
贄の刻限やってるけど、これ隠れるポイントが結構あるのな(屏風の後ろとか)
逆に言えばこれが分からないとオニアソビ並に先に進めなくなるがw
怪異症候群のように隠れられる場所にはカーソルがつくとか欲しかった
あとどこでもセーブできないのが面倒くさい
(バイオハザードのように、セーブできる場所が限られて尚且つあるアイテムを
発見できないと駄目ってのは厳しすぎる)
ところで仲間2人見つけて領主の部屋で監禁場所の鍵見つけたが
そこから進めないんで、誰かヒントお願いします
囚ペルはちょっと嘘ついた程度の少女が裁き殺されるにも関わらず
道中でデブをモロにぶん殴って失神までさせた主人公のダチは
お咎め無しどころか次なる王の資格所持者ですってあたりが腑に落ちなかった
まぁ、作者の価値観なんだろうけど
ときどき思うけどみんな記憶力いいな
クリアしたゲームの細部、しばらくしたら殆ど忘れる
王様からしたら暴力は罪じゃないとか
もしくは、デブを殴った流れは覚えてないけど
なんか堕落してそうなキャラだったから
殴ったことが罰を与えた扱いになったからセーフだったとか?
あのデブって、ペアの相手の女の子を犠牲か見殺しにして部屋通過しようとしたんじゃなかったっけ
それで鉄拳制裁されて放っておかれたような記憶
それは王様にとっては罪じゃないんじゃないの
あ、違ったな、殴られたのは部屋に入る前だった
囚ペルのベースは「七つの大罪」だからね
久しぶりにリメイクの進捗状況チェックしたら2%上がっただけだったでござる
このまま行くと完成するのは半世紀後じゃね?
みんな気が長いな
大罪以外がスルーなのはゲスい教授が生き延びたのと一貫してるからそもそも殴る程度は疑問にならないな
確実にグールと同じくポシャるだろw>囚ぺルリメイク
Gu−Lリメイクしてたことがあったのか
しらんかった
Gu−Lのリメイク中のサイトを何度か覗いた事はあったけど
スクショとかは結構良さげだったのに今見たらサイト見当たらないな
やはりエターなったのか…
囚ペルは、作者さんの職業?的に進行管理ちゃんと出来そうだし
本業の合間合間みたいだからペースは遅いだろうけど
エターならないのを期待して正座で足がしびれるまで待つ
gu-lのリメイクは作者さん本人がやってたの?
見たかったなあ
自分は本人だと思ってたけど、まさか有志の人だったのか?
ツールは確かXPっぽい記憶があるんだけどもう確認できないし
でもリメイクはちょっと心配だ
FM音源(っていうの?)独特のBGMだからこそ雰囲気出てたし
普通のゲームになっちゃいそうだ
コープスパーティみたくね…
>>532 ニコ動でグルエムって検索すれば
リメイクするはずだったものがちょっと見られるよ
>>534 あの作者さんは萌え>>>グロとか気持ち悪さ らしいから
絵柄が今時っぽくなる以外はそこまでホラーから乖離しないんじゃないか
と思ったけどBGMに関してはまだ何も情報出てなかったね…。
>>535 まじかちょっと見てくる
>>537 ごめんまじごめん逆だった
ちょっと前にサイトに載ってた敵キャラ画像はすげー気持ち悪かった
なんか今にも食らいついてきそうなサルとかいた
今更ながら愛霊の贄とやらをやってみた
私的には途中から予想通りな展開で特に驚くこともなかった
エンディングに少し物足りなさを感じた
終始無表情な主人公のキャラ絵もない方がよかったかも
あとはセリフ。なきゃどうすんの?ってのはもっともだけど
文字に起こすと変に拍子抜けするというか
ホラーな感じを半減させてるように思った
ってスレチか
いえ、おもいっきりスレの趣旨どおりです
たしかに最初のあたりで展開よめたよねヒント少なくして最後に
そうだったのか!!ってなる作品だったら評価も上がってたかも
ウタホの作者どうしたのかな?
サイト消えてるけど
昨日『呪目jumoku』って新作きてた
和風ホラーみたいだから期待
呪目やったけどすごい期待ハズレだった
ストーリー重視って作者言ってるけど
何を重視したらあの微妙なシナリオと超展開に
なるんだろう・・?
あと、途中で出てくる黒犬の無害っぷりが和む
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:29:05.86 ID:3jPYeIWh
自称ストーリー重視の地雷感
呪目やってるんだけど、赤い扉の先で階段を登った後の白黒画面になる
部屋に見えない壁みたいなのがあるみたいで前に進めない…
もしかして選択肢が関係あるのかな?
呪目、黒犬?との追いかけっこの場面でなかなか出口が見つけられずに
画面酔いしてきたのでいったん中止
誰か出口の方角教えて下され
>>551 左上の隅っこに石版っぽいのがあって
それがゴール
>>541 ヒントの有無で評価がどうとは言えないが
ストーリーよりもむしろ黒澤の方が気になった
主人公との関係如何じゃ悪魔よりも質が悪かったりとか
ついでに呪目
修正するの前提ってことはテストプレイってことかな
終盤のアトラクションの浸水部屋で赤い扉の番号入力でも出られたり
一部しらみ潰しな感もあって多少迷ったが
何より呪いだらけなストーリー(特に終盤)が分り難かった
>>545 >黒犬
一応、話しかける?と即死できるみたい。未調整かな
>>547 作中にヒントがあるかは未確認だが
戻された位置から下に一つ進んで右端付近へ
内側から灯りを撫でるように等間隔で蛇行するといいかも
クリアできたんだが、バッドエンドっぽい。これどこで分岐するの?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:42:02.17 ID:Bx3khukI
>>554 あ、リロードしてなかった
教えてくれてありがとう!自分でも何でいけたかわからなかったのでw
改めて教えてもらえて助かった!
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 01:02:31.86 ID:iw5fLQBm
呪目音楽再生バグでやたら別窓開く
あと音楽関連のメモリ増殖してるのかやたら重い
御伽の白昼夢はBGMや画面の雰囲気はいいが
ギミックや謎解きのセンスはいまいちだな
色彩センスある作者だから頑張ってほしい
>>519 すでにクリアしてたらスマン
次の行き先はその部屋の棚付近にある
女中の日記が「秘密の部屋の存在」を示唆?してるみたい
逃げ切りの判定が曖昧なのか赤鬼2体から挟み撃ちなんてことも
まぁあの雰囲気だと複数いても何ら不思議はないが
一番のホラーはエンディングだった
4人組にこだわる理由がなければの話だが
ああいう風に終わらせるなら人数減らした方がよかったかも
いや、情けない話だが秘密の部屋の入り口がどこなのか分からなくて困ってる
女中の日記からすると領主の部屋にあるかと思ったが…
あと怪しいのって1階の仏像の部屋(どういうわけかちょくちょく鬼が出てくる)くらいしか
思いつかん…
贄の刻限って逃げは結構キツイのかな?
あまりキツいとDLするか迷ってるのだけど
紛らわしくなったみたいでスマン
>秘密の部屋の入り口
が「(領主)の部屋の棚付近」にあるってこと
拷問部屋の隠し扉みたく探してみるといいかも
>>561 キツイ
前にも書いたけど、怪異症候群みたいに隠れてやりすごすのが基本だが
それが分かりづらいんで困るw
>>562 dクス
やっぱりあの部屋か
>ところで仲間2人見つけて領主の部屋で監禁場所の鍵見つけたが
>そこから進めないんで、誰かヒントお願いします
この文章を受けて「その部屋」って言ったつもりだったが
流石に「監禁部屋の棚付近」なんて疑問符を上塗りするような
アレだと
>>559の意味がないような。いずれにせよスマンかった
>>563 サンクス、キツイのかあ
もう少し様子を見てみるか…
サイレントヒルのように、
「独特な世界観」を演出しているホラーゲームはありますでしょうか?
フィールドの造形に凝ったホラーゲームを探しております。
良い感じのものがあれば、ご紹介いただけると嬉しいです。
(自分、こういうゲーム作ってますよ。…という宣伝でもOK)
よろしくお願い致します。
Ib
Ibのフィールド造形はかなり好きだな
後は上にも出てるおばけ屋敷探検隊とか
個人的にはやすら科も推したいところだがあれはもう手に入らないんだっけ
whichみたいなシンプルで面白いゲームない?
>>567 ホラーとは言えないけど独特の世界観というなら
夢にっきとタオルケットがフリゲの中ではかなり独特
関係ないけど夢現の
ハートレスマンションのレビュー捏造っぽいなぁ
ここでも微妙な感想しかなかったのに
>>567 マヨヒガ・オシチヤ
屋敷からの脱出物だけどかもかて作るような作者なだけあって設定もわりと凝ってる方だと思う
ホラー要素は薄い
>>567 宴の後、夢幻夜、夜光虫の館(同じ作者)
あとresidenceT・U
575いずれも謎解きメイン、夜光虫の館以外はホラー要素は殆ど無いけど
蜃奇牢ってのをやってるんだけど、金庫の部屋の鍵を手に入れたら
どこへ行けばいいかな?プレイしたことある人がいたら教えてほしい
>>577 火かき棒取った部屋から廊下に出て左下のあたりに見えない扉があって、
そこから屋敷の西側に行けるのは気付いた?
ふりーむに新作ホラゲーが数個アップされてるというのになんだよこの静けさはw
前のスレだとマサウの館レベルの地味ゲーですら多少話題に上がってたくらいなのにな
みんな微妙な新作が続いたせいで食傷気味なのかね?
マサウはまだ、色々と調べたりとやる事が多くて(めんどくさくもあるけどw)
それなりにやりこみがいがあるんだが、どうも最近のはあっさりしすぎて…
>>578 ありがとう!
全然気付かなかったよ
その後無事屋敷から出れたんだけど、これED1個だけ?
あと、火かき棒以外のアイテムは使わなかったんだけど、どこかに使うところ
あったのかな
規制
途中送信してしまった
今規制が酷くて大半の人が書き込めない状態なんだ
俺もさっきまで規制されてたし
ウタホ単独スレ面白いなw
規制されてねぇ
食傷気味というか何かスクショの段階でDL意欲が湧かない感じだし
あと追いかけっこ系は正直飽きちゃったよ
これからまだまだ増えると思う
あと追いかけっこ系以外となるとビックリ系か心霊物しかないよな
陰姫のEND2,4が見れない。掲示板で作者のヒントみたけどサッパリ。
異変が起きる前の選択肢は好感度に影響あんのかな。
個人的には謎解き探索脱出ホラーなのがいいな
勿論どこでもセーブなのは言うまでもないが
どこでもセーブできると緊張感がないって意見もあるけど
その辺どうなんかなぁ
即死が多かったりイベントが長かったりなら、どこでもセーブないとだるくて駄目だ
逆に死亡がダメージ制とかで演出も短いなら固定セーブでも不満は少ない
即死罠やきついアクションパーツがあるゲームには必要だろ
何度も同じ事やるのは結構面倒だし
まあ凄く面白いゲームならそれでもプレイするかもしれないけど
たいして面白くも無い上にセーブ制限があるゲームは途中で投げられる確率は高いだろう
>>579 マサウのあのヒロイン仮蘇生させては殺して乗り回していくっていう
非人道的なシステムはホラーゲームとして凄かったから話題になるのは分かるよ
今出てる新作はどれもマサウやIbのようにアイデアやコンセプトとか
しっかりあるわけでもないみたいだから微妙なんだよな
「来ない明日」って新作やってるけど、廃校で詰まった。ライターは手に入れたけど
使うところが分からんし、ロッカーの鍵の三桁の番号も分からん。誰かやった人いる?
あ、公式サイトに攻略あったのか。すまんかった
マサウはなあ
一見萌えゲーっぽいくせにヒロイン生存してないっていう
あの鬼畜で鬱なシステムは大好きなんだが
フラグが唐突なのとストーリーが消化不良なのがなあ……
設定が外道過ぎて好きだわマサウ
消化不良なところも改善されたしな
各キャラとのグッドエンドもほしいが、それだとただの萌えゲーになっちゃうから難しいところだ
死霊戦線みたいなのないかなー
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 17:42:35.70 ID:sSVhrxPx
蜃奇牢クリアした
なんだハマグリって馬鹿にしてんのか?
最近探索系ばかりやってる気がするからノベルやりたい
新し目のもので何かないかな
今年あたりのだとクトゥルフの弔詞、僕の宝物、九道峠の怪談は好き
>>599 まだクリアしてないから全然見当はずれなこと言ってたらすまんが、
蜃気楼現象とハマグリは古い伝承の上で関係があるから、そのことじゃないの?
ああ、俺も聞いた覚えあるな
BLACKってのやったが厳しいな
セーブポイント少なすぎ(見つけられないだけかもしれないが
やることは多分何回も死んでMAP覚えるだけなんだろうけど、かったるい
目悪くなりそうだからもういいや
ストーリーは気になるんだけどな
ループもののホラゲ愛霊の贄以外に何かある?
無限ループって設定が好きなんだ
>>603 確かにMAP覚えてしまえばすぐにクリアできた
というかなんで屋敷のなかに斜め方向の道とかあるんだwww
ストーリーはあくまで断片的にしか出されないけどなんとなく想像はつく
ちょっと後味悪いというか、最終的に得したのが黒幕というオチ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 05:32:40.51 ID:+SYi/DHz
マサウの完全攻略チャートが作者のHPに出てるな
しかしキャラに30回話しかけるとか気付くわけない
完全攻略にキャラが答えるとかキモすぎワロタ
は?
まぁ自分のキャラに陶酔してる作者がやりがち
マサウの館ってやつ、最近ここでよく話に出てるからちょっとググってみたけどさ
実況の再生数も夢現のレビューも他と比べても全然伸びてないじゃねーかw
てか容量軽いなww
>>607 やったことはないけど
>>606が言ってるのはそういう意味じゃなくて
完全攻略するためにはキャラに30回話しかける必要があるという意味だと思う
そこらへんは有名実況者がやってるかどうかにかかってるからなんともな
なんにせよ俺は楽しめたよ
やっぱりキャラが可愛いのはモチベに直結するわ
妹エンドとかたまらん
>>606 具体的に誰にってのは伏せられてたけど
追加EDを見るには誰かに30回話しかけるって情報は最初からあったよ
デビルプラグインの続編がまさかの公開されてたからやったわ。
一応全ルートやったけど相変わらず死にゲーで面白かった。
そして相変わらずのギャグパートだった。
クリア後の作者ネタあるならやりたい
>>614 おお続編出来たのか、早速プレしてみるわ
>>611 攻略HPがQ&A形式でキャラが「私が解説するわね」ってノリだったの
90年台後半みたいで良いじゃん
何か黒歴史抱えてる人ならともかく
普通の受け手にとっちゃそのぐらい凝ってた方が面白く感じるだろうな
うーん、凝ってるとは言わないだろう
6不思議の人まだゲーム作ってたんだ
6不思議の人、何のメリットもないちゃちな信念掲げてゲーム製作しててワロ…えない
このスタンスで人気でなくて悔しいだの実況だのはないわ
いじめられっこ気質で見てて気の毒
今度は評価気にせず面白いゲーム作れるよう頑張るみたいだしいいんじゃないの
それより今はウタホだろ… バグ報告しただけでアンチ認定って意味不明なんだがw
スレに作者が名出しで特攻する無謀さは買うんだが
上手く住人と連携取れたらよかったのに喧嘩腰だからな
6不思議制作再開したんだ。てっきり金と名声が手に入らないから見切りをつけたもんだと思ってたけど
BGMのポリシーに関しては失笑しか感じないけどBGM協力者が現れたのなら少しはマシになるかな?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 09:36:36.29 ID:9/f8YyxM
何言ってんだコイツ
解説しよう!↓
ヤッ太郎の怒りが限界値を超えたとき↓
個人的にはキャラを使ったそういうお遊び好きだ
それにいちいちチャチャ入れて馬鹿にする奴って何か余裕の無い人に見える
そんなもの個人の好みだろ
叩くほうもそれに反応するのも等しくバカ
批判するのは自由
批判を批判するのは信者か作者
あのかわいい妹かメイドさんが攻略教えてくれるならともかく
最初メガネに気があるみたいな感じだったのにあとから突然主人公にコクりだすビッチで公式でニートで
「寧が丁寧に(激寒)」とか言い出したあげく結局攻略チャートは掲示板に丸投げするようなピンク頭じゃ仕方ない
そのキャラは他のヒロインに比べて本編の扱いが悪かったから、せめてそういう面で優遇させた的なことが
たしか公式サイトのどっかに書いてあったよ
六不思議はOPは前より凝ってるんだが…とりあえずあのアクションなんとかしてほしいw
敵の動きが早い上にこっちのアクションが遅くてまず向こうの攻撃を喰らう
>>636 作者のギャグセンスに関しては見逃してやってくれと言いたくなるほど…その…アレだよな…
むしろ一番扱いが悪いのは妹じゃないかEND的な意味では
続編でなんとかされるのかもしれんけど
さすがフリゲスレというか…夏休み終わったら完全に人が消えたなw
ずっとチェックはしてる
俺もだ
つーかあと0.03秒早かったらお前死んでたな…
デビルプラグインの続編をやってて
スマホ・懐中電灯・クラッカー・手鏡・壊れラジオを持ってるが
手鏡のゴミが水で洗っても取れない
今行ける所のマップは全部まわったはずだがどうすればいいのか教えてくれ
ごめん
今ちょっと駄目元でやってみたら出来たww
あんなの分かるか!w
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 15:21:14.31 ID:/7BTLZWM
やるもんなくなった
同じく
仕方ないから6不思議やってるわ
これもう少し調整したら良くなりそうなんだけどなあ
記憶少女3本当に今年中に出るのかだけが心配だ
かなり期待してるんだけどGu-Lリメイク・涅槃続編・デモフォ続編
スプリットライフ2・囚ぺルリメイクとポシャッたゲームいっぱい見てきたから不安なんだよな
ずろうの棲処後編ずっと待ってる
囚ペルリメイクは4%になっただろ!
きっとあと5年もすれば完成するさ・・・
ずろうの後編とかwww
俺も待ってるけど、まあ無理だろ
あのヘタリア作者だし
>画像ドアップなどの理不尽な脅かし一切なし
粉さんディスってんのか
記憶少女は作者が若すぎてちょっとなぁ
突っ込む所があると余計に冷めてしまう
エロでいうエレクトさわるみたいに
まぁ粉ゲーの脅かし要素ってブラクラのそれと全く同じだしな
スクッテーでうん子に話しかけただけでキャーーーは流石にイラっときた
最近公開されたIbってやつ面白いよ!
ドット絵自作で雰囲気もかなり良い!これは人気が出る予感!
確かに面白いけど全然最近じゃねーだろw
年末くらいに公開される俺の処女作が面白いよ
新作で凄いホラーゲームがあがってる!!
今までのホラゲーで一番怖いかも!
MANSION OF THE FEARってやつ
新作?
どうやらこいつは時空を旅しているようだ
右腕と少女
ナイフが飛んでくる通路の上はいると出られなくなって詰む
クソゲー
(´・ω・`)わぁい味噌カツ
(´・ω・`)らんらん味噌カツ大好き
(´・ω・`)誤爆しちゃった
>>663 普通に出れない?実際俺はもうクリアできたよ
できないからクソゲーは短絡すぎだろ、ミギーかわいいじゃん
ナイフが飛んできて出られませーん
右腕と少女
最初の方で家に帰る途中で何者かに襲われた後
画面が真っ暗になって何がどうなったのか分からない
1回音がどこかでしたような気はしたけどどこだったか判断できない
修正されたっぽいな
>>668 それ自分もなった、やり直したら進めたけど
デビルプラグイン2ndの2週目やってるんだけど、手鏡が取れないから洞窟に入れない
白骨死体の近くから移動してクラッカー鳴らしたところから進まない・・・誰かヒントぷりーず
ごめん自己解決したわ。手鏡要らないんだな
>右腕と少女
理不尽な脅かしがどこまでのことを言ってるかは知らんが
○京○の鍵入手時のアレも多少似てるような気も
画像アップは単に主人公視点に切り換っただけだろうし
そこまで邪険(?)にしなくてもいいような
ところで注意書きの「脅かし」っての誰が使い始めたんだろ
あの文字列をみるとなぜか和んでしまう
デビルプラグイン2面白かったよ
30分で終わる、記憶に残らない小品って感じ
理不尽な即死が多いのは相変わらず
「おまけが本編」なのも相変わらず
でっかい音と一枚絵で脅かす(目新しさの無い)いつものあれだからサッとやってパッと終わるぐらいの感覚でいいかな
>>674 作者からしたらすごく複雑な感想だろうな
ここで取り上げて感想貰えるだけまだマシじゃん
まぁそうか
>>674本人がそれ言ってるならイタイが
6不思議はコミカルホラーと謳うことにしたんだな
ホラーゲーム初心者用に作ったって所には「……」ってなるが
ウサギにたかられてイライラした記憶しかない
個人的にはB級パニックホラーって言葉がぴったり合うと思うんだがなぁ
初期の3頭身グラやミスマッチ過ぎる選曲、ベタベタなキャラ付けとか
でもなんだかんだで期待されてるよね
とりあえずあの作者にはエロ同人に抵抗が無くてツクールスキルがあるのなら
小遣い稼ぎにはエロ同人RPGの方が向いていますよと教えてあげたい
>>でもなんだかんだで期待されてるよね
kwsk
また発狂してブログに愚痴or掲示板降臨することを期待されてるんだろ
>679
あの作者エロCGのDL販売してるだろ
そんなのとっくに知ってると思うが
あっちでまあまあ売れたから、エロでは満たされない承認欲求でこっちに手を出したら、うまくいかずに盛大に自爆したのが、前の一連の流れだろ
てかあの作者のエロもまたニッチな方向だからなんともw
ロリというか普通に可愛い系のキャラがグロい展開になるのを書けばいけそうだ
6不思議は2000の素材だけでも十分にゲーム作れるとか言ってないで
自分でBGM探せばいいのに
>>682 CGとRPGじゃ相場も売れ行きも全然違うよ
ツクールは2000からAceに変えた方が良いけど
あの作者レベルの絵とツクールスキルでも1500円の値で2~3000DLは堅いと思う
それくらい供給側のレベルと需要層の人数がアンバランスな同人市場
>685
いや、だからエロじゃ満たされない部分を求めてフリー一般ゲに手出したんじゃないの
あのIbに対する嫉妬っぷりからしても
小金稼ぎたいんじゃなくて、評価もらってちやほやされたかっただけだろ
あとエロRPGバブルは弾けかけてるのに、今更勧めるのが分からん
おまえら詳しいな
度々話題に挙がってるけど6不思議って人気あるんだな
今プレイ中のマサウの後にでもやってみるか
ついでにそのマサウの話
礼君との鬼ごっこ中に鍵のある部屋に入りはしたが
あれ、シビアで片付けられるレベルじゃねーだろw
みんなよく淡々とクリアできるな
>>688 まず全部屋調べないと妹死体イベこないという鬼のジャブから始まる理不尽なフラグと鬼畜ステルス追跡と
場所移動するたびに入る気持ち悪いお兄ちゃんのコメントを振り払ってそこまでいけた猛者の時点で
もうあとは「シビアで片付けられるレベル」だろw
>>685 スレ違いうざいわ
同人板でやるか作者に直接言え
>>689 >妹死体イベの理不尽フラグ
は立ちさえすればってことで千歩譲って
>鬼畜ステルス
も幾度となく繰り返される部屋の出入りで無効化して
>気持ち悪いお兄ちゃんコメント
含め話の内容は台詞カット(一周目からなんという親切設定w)の
おかげでもちろん全くわからない
>>688の部屋のことは理不尽やら手間以前に
下手するとずっとGAMEOVERな状態になるって話
はなっからクリアさせる気がないなら別だけど
右腕と少女
フリーホラゲの女の子って大抵みんなネタキャラばっかだけど
拾ったお守りつけて右腕に話しかけてるブチャラティの下着の女子とはなかなかキマってるな
一周目から台詞カットで話の内容は全無視とか
さすがになんでやってるのかわからないレベル
それじゃ仮に台詞中にヒントとかあったとしても全部カットじゃないの?
実際ヒントがあるかどうかは別として
それで文句言われても言う方がおかしいだろ
>>688 あそこは死亡確定だと思って、どこかで一瞬行動を停止させられるアイテムがないかと探したわw
マサウの最新バージョンで問題だと思ったのはそこくらいかな
あと風呂場の電気つけたかった
新作の寄生獣もどきはちょっとボリューム不足だったな
最新ヴァージョンで消されたみたいだけど昔はhardモードとかあったんだぜ?
一人になったら確実に殺される鬼畜調整
あと更新履歴見なおしてて思ったけどセーブデータ8個に増やすなんて所歩的なこと人に提供してもらうとか
マサウの作者はスクリプトとか本当に組めないんだな、高校生くらいの人なのかな?
スクリプトの組める力と年齢関係なくね
デビルプラグイン2と右腕と少女クリアしてやることねー
はやく次のホラーゲー出ないかなー
699 :
688:2012/09/10(月) 20:54:31.06 ID:QpOqNcxB
>>693 >全部カットじゃないの?
パートナー帯同時に階移動する際の注意喚起や仲良しポイントみたいに
台詞カットをONにしてもセリフの出るところがあるんだよね、残念ながら
文字通り全部カットされてるなら、台詞にヒントが!?となったかもしれんが
カットされずに残ったセリフがあるってことは
それなりの理由(>台詞中にヒントとか)があるのかなって思わね?
仮にカットに基準があるなら、仲良しポイントを得る前のやりとりを残して
ヒントを仄めかすセリフ(あるかは知らんが)を省く理由って何?
(「作者に聞け」とか「未プレイなんで知らん」「ただ一般論を」なんて
野暮な事は言わないでね。先に突っ掛かってきたのそっちなんだし)
話は逸れたが
あくまで「文句」として言ったのは
>>688の事であって
>>694に同じく、何か見落としたのかなと探索&検索した上で
こりゃ作品内容がどうこうって以前の話だろってことでレスしたわけ
前スレ591が正攻法でないなら元も子もないが
>>694 あれ入れたのか?てっきり照明道具見つけてこなきゃ
入れないものと勘違いしたまま放置してたよ
6不思議作者ってなんで絵がうまいのにセンスないんだろうな
絵はいわゆる判子萌え絵じゃないし、個性もあるのに
ゲームへのセンスの無さが致命的だと思う
センスは若いと磨く余地も有るんだろうけどな
その点マサウの作者は・・・と書こうと思ったけど
サイトの漫画見ると案外歳いってそうだな
>>700 まず紹介文に実況云々書いてあるのががっついてる感じがして痛い
人気あるホラーゲーって雰囲気や細部まで注視して作ってるのに
6不思議はデフォ素材で何から何まで安っぽい作りだし
絵が上手いだけならゲームじゃなくていいわ…
三分間の作者の新作「BLACK」面白かった
消費アイテム(ロウソク)使い切ると死亡
使い切った状態で(上書き)セーブすると詰み
(ゲーム中の)謎解きは皆無(END後プレイヤー自身が考察するタイプ)
三分間ならぬ三十分間で終わる佳作
ボケっとしてるとガンガン暗くなる焦燥感が楽しみたい人向けの雰囲気ゲー
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 17:12:17.16 ID:fkjUJwfA
6不思議再の最後銀行強盗バトルって勝てるの?
>>703 同じタイトルのゲームがあったけどプレイしたことなくてどこだったか忘れた
ホラーゲームじゃないかもしれない
説明文には真っ暗な場所から音を頼りにして進めると書いてあった気がする
「ハートレスマンション」
「愛霊の贄〜アイリョウノニエ〜」
「マサウの館」
この三つを2012年 VX製ホラー三部作と勝手に呼んでいる
ホラーと言っていいのかわからんがやまんばinハイスクールが中々面白かった
やまんばはラストのアクションが鬼畜過ぎ
>>702 グラフィック方面に特化した物を作ればまだ受けそうなものだが
あれくらい絵が描ける人間が、ゲームとしての画面が安っぽいのをほっといて平気なのがよくわからん
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 06:44:50.71 ID:AmCyLcql
>>707 あれなんでやまんばに触れるとゲームオーバーなんだろうな
>711
調べてたら傑作「horaa4R」の作者の新作だったのでやってみた
謎解きは簡単(真ENDを観るには若干ひねりが必要らしいが)
PS2の九怨が好きだった人はやってソンはない
最近流行の突然の脅かしが皆無なのは嬉しい
心臓病だけどホラーゲームがやりたい!って人には最適
理不尽な死の多発と超絶びっくりする殺人鬼の登場シーンと難解な謎解きで風靡した「horaa4R」を期待した人には及第点な出来
ただ(この手のゲームには珍しく)メモリが1GB以上のPCじゃないとまともに動かないので注意
粉氏がブログで自分も2ちゃんではっちゃけたいと書いてたが
作者がはっちゃけまわりたくような話したか?
あれ皮肉だろ
粉氏のブログのコメント欄が毎回ひどい
>>712 >最近流行の突然の脅かしが皆無
突然の脅かしって定義何なの
画面全体に絵を表示させて大声出るものだけを指すの?
シンキロウも突然でっかいドット絵のきもいやつが出てきて
あれも結構な突然の脅かしではあるとは思ったけど
>>ささやかな「おどかし」と 少しの「謎解き」があります
そもそも脅かし要素あるって書いてあんじゃん
脅かしだけで成り立っている哥欲祟-ウタホノタタリ-の作者が蜃奇牢-シンキロウ-にファビョってると聞いて
ウタホ作者はチョンだというがタイトル似てるのはパクリか
パクリ云々はどうでもいいけど、脅かし系って邪道だよね
じわじわくるタイプの方が作者の力量が必要だから
脅かし系はあまり好きになれないわ
はいはい
で、突然の脅かしって定義何なの?
(^q^) <定義何なの?定義何なの?
>>720 ウザいからウタホスレから出て来ないでくれる?
ウタホスレは隔離施設だからな
>>712 おお、詳しい感想あり。
ビックリ系ないならやってみる。
>>719 そうそう。
音でも絵でも突然ドンって出されてビクッとくるのは反射であって怖さじゃないから
好きじゃないんだなあ。
horaa4Rが傑作だとは知らんかったわw
蜃奇牢はちょっとやってみたけど微妙に操作性が良くないな
ツクールかウディタで作ればもっとプレイしやすいと思うんだが
今更the nooseやった
さんざん言われてる通り繰り返し同じ演出されるから後半で萎えるけど前半は怖いな
ウタホ作者はガチアスペだからな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 20:39:48.31 ID:9+QP3yqJ
アインシュタインやエジソンもアスペな
ウタホの人も痛いが6不思議よりセンスはありそうだな
ビックリゲーが好きな人もいるだろうから完全否定はしない
ただ説明に書いておくべきかな、住み分けは必要
6不思議の人は画力はあるけどホラゲのセンスなさすぎ
なんでホラゲにこだわるのかね
ホラゲーの方が実況されやすいと思ったからじゃないのかね
六不思議だけでなく記憶少女にも言える事なんだが
戦闘がめんどくさいにも程があるw
なんか当たり判定が滅茶苦茶な攻撃とか、ひたすら隙をうかがって背後から攻撃とか
レトロPC時代のARPGより酷い
ツクールで当たり判定ちゃんと付けようとしたらかなりの手間だからなぁ
あとは作者がゲームパッドでテストしててプレイヤーがキーボードの場合
キツめの難易度になる
そこん所はもう「パッド推奨」「キーボード推奨」って書くしかないんじゃねえかなあ
両立は単純に2倍以上の手間になるし、どうしてもパッドはパッド、キーボードはキーボードの種類でまた難易度変わるし
割り切るべき所だとは思う
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 16:26:44.67 ID:vcx9HqQD
ブラクラ注意
>>736 こんな過疎スレにブラクラ貼って
何がしたいんだお前は?
十中八九ここで叩かれたクソゲー作者だろうな
このスレ作者しかいないでしょ
ぼくのゲームを叩くのはねたんだ作者だーってことですか
ねーよ
作者が多いのはツクールスレの方だろw
最近作者がよく現れるけどな
このスレもほかの紹介スレのように作者作者でつぶれるのか
別に作者が他人の作品を叩くのは問題ない。的を得ていればな
ただ
>>736は上記や紹介スレで作者自演だと叩くのとは訳が違う
他にも該当スレはあるのにここだけに貼る理由は私怨以外にないからな
ついにどころかまだIb公開されて1年も経ってなくね
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 03:22:20.31 ID:lAamnscX
市販のアクションゲームは当たり判定単純な真偽値では取らない
コレよくわからない作者は追っかけられて捕まったらアウト以上のアクションはやるべきではない
なるほどねえ
参考になるわ
ま、ツクールじゃどうしようもないと思うけど
死幻の蝶やってみるか
>>749じゃないけどさっき死幻の蝶コンプリートし終わった
キャラ設定や背景の絵が好き
バッドエンドになった時直前からやり直せたり2週目スキップ機能が
あったりしてプレイしやすかった
1日しか経ってない時に「次の日〜なっていました」みたいな説明があったのは何か違和感があった
推理要素があるけどはっきりとした証拠がなくて入手した情報から勘で選んでみたら当たった
>>750 面白かったよ、雰囲気は夕闇っぽい
短いけどあっさり遊べていい感じ
あとこの人の作るBGMはなんかクセになるw
751、752サンクス、早速プレイしてみるよ
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 09:03:49.70 ID:6KveWJt1
あの糞と同じ作者のか
何処が糞なのか言わんと何の説得力もないぞ?
前作も結構人気あっただろ
全然興味無くつらつら見てたのに
>>雰囲気は夕闇っぽい
この一言で落としそうになった俺がいる
死幻の蝶とりあえず1エンド見た、推理はまあ定番っぽいので当たった
まあ普通かな特に怖い部分は無かったし
夕闇ってどんなゲームなの?
ホラーっぽい部分はあるエンディングを見た後に進めるストーリーじゃないと見られない
説明書にも「ホラーゲームでなくホラーチックゲーム」みたいなこと書いてあったしそんなに怖くはないけど
>>757 都市伝説をテーマにした、
日本の小都市の妙にリアルな街並みと中学生のエグいセリフ回しのセンスが光る
切なさ爆発高難易度ホラーADV
ホラゲー好きで知らない人はモグリって言われるレベル
もしかして夕闇通り探検隊の事?
え?夕闇って言って他にあるの?
いや夕闇って名前のホラーフリゲーが別にあるのかと思って聞いたのよ
夕闇通りは攻略本はあるけどプレイはした事ないな
あぁなるほど
俺の中で夕闇って言ったら夕闇通りしかありえないから
その発想は無かったわ
もしそういうのがあるんだとしたら
>>752しかわからんわな
先走ってすまんかった
どんまい、しかし懐かしいゲームの名前を久しぶりに聞いたわ
そのうち動画でも見てみるか
夕闇っつったら普通は夕闇通り探検隊だと思うよ
LSD、lain、夕闇、この3つは内容に加えプレミア付いてることもあって
色んなとこで定期的に話題に上るし特に夕闇は多い
752だけどその夕闇で間違いないよ
マンションとかそれっぽかったからつい書いたら予想外の流れだ
真エンドも見たけどそれ含めると結構ボリュームあるねー
クソゲーだね
webデザはすごい
lainと夕闇はアーカイブだかで安く簡単に手に入るからもうそんなプレミアじゃないんじゃないかな
逆だ。LSDはアーカイブス化されたけどlainと夕闇はまだ
トワイライトシンドロームとかムーンライトシンドロームとかもな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 07:33:49.39 ID:ZgXCCRaA
死幻の蝶はフラグ追っかけるだけのクソゲーだった
age厨はリリティーに恨みでもあんのか
私怨にしてももう少しわかりにくくしろよ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 13:36:52.49 ID:3+XfOtKQ
あげ
箱弐伍遺体★★★☆
この手の企画物は完成しないのが常なのにキチンと仕上げただけでも偉い
話はネットの自殺掲示板で知り合った人々がエレベーターが故障して(伏線ではありませんでした)閉じ込められてしまい
暇を持て余した(?)彼らが自らの自殺する理由を順々に話すというもの
(どうやらあまり頭の良くない人たちのようで、掲示板を見た人や住民に通報されることは少しも考えていないようです)
誰から話を聞くのか選べるようになってますが、聞く順番によって物語が変化したり結末が変わったりはしません
何処かで聞いたような話をとうとうと語る彼らは、大抵何かしらの罪を犯したり、自責の念に耐え切れず自殺するのだということが分かります
肉親がゾンビになったり怪獣になったりと、彼らの波乱万丈な人生にあくびを堪えながら耳を傾けていると最後の人の話が終わった瞬間
「ドカーングシャグシャバリバリ」と驚天動地の結末を迎えます(ベーターは落ちません)
冒頭のチャットルームでの会話で「あれ?」と思った人は正解
集団自殺の幹事(?)千春の鞄に疑問を持った人も正解
(ちなみにこれらの伏線がまったく物語や結末に影響してないのが斬新です)
誤字の多さは大して気にならないけど急に「飯盒炊爨」など渋柿のような漢字が出てくるのは難点
作画は及第点(某07風の顔芸多し)僕のイチオシは真尋ちゃんです
音楽はこの手のフリーゲームの音楽が好きなひとだったら作業用に一日流しててもいいレヴェル
特筆すべきは特典の多さ
画像集、BGM集と定番所が続きその下には何と怪談集
オカ板やコピペブログから持ってきたものが殆どだが(当たり前か)映像、BGM付きで体験するのはまた乙なもの
コトリバコ、きさらぎ駅、「今度は落とさないでね」など有名作品ばかりなのが残念かな
メインの本編には興味ないけど(失礼)おまけの怪談は興味あるって人は是非
箱弐伍遺体ってのプレイしたんだけど
クソつまんねえ。くだらん不幸話延々と聞かされてイライラしたわ
特にmyakoのパートが一番酷かった。なんじゃありゃ
演出もクソ、音楽も地味だし変わり映えしないし、種類少なすぎてすぐ飽きる
ラストの展開もめちゃめちゃ。オチも雰囲気出したいだけみたいな感じだったし
あんなんでホラーを名乗んなって感じだわ
そこまでフルボッコだとやってみたくなるなw
> 最後の人の話が終わった瞬間
> 「ドカーングシャグシャバリバリ」と驚天動地の結末を迎えます(ベーターは落ちません)
これが気になるからやってみるわ!
箱弐伍遺体やってきたわ
イラストとか音楽とかは良かったと思うけどなシナリオはまあ、うん
>>779 話聞ける順番と話の流れとタイトルで結構予想できる程度の驚天動地だったわ
エレベーターに閉じ込められるフリーゲームと言ったら
HE〜閉ザサレタ空間〜が思い浮かぶ
ホラーじゃなくてコメディだったけど
だがツクール系ホラーに疲れた俺には
数少ないノベル系ホラーとして一服の清涼剤だった
もっとホラーノベル出してくれ
6不思議って作成当初も初心者用ゲームをうたってたの?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 10:06:09.01 ID:aJeBZKn0
死幻の蝶は導入部がしつこくて速攻ゴミ箱に捨てた
ツクールでアクション系は難しい云々言われてたあとに
ツクールアクションを引っさげてやってきた大島さんマジ神だわ
>>784 実況プレイをプログで紹介したり
6不思議を実況した実況主を描いて本人に送ったり
割と楽しそうにやってたんだけど
有名になれるほどメジャーになってないし
初代のリメイクも睡眠時間を削ってまで作ったのに
ベクターで6不思議だけ全くレビューされてないやらで
段々ネガティブになり初めて今に至った
公開し始めた頃から密かに応援してたんだけどなあ
弐だと、OPとか蜘蛛女等の化け物の一枚絵とか気合入ってるんだけど
その絵を生かすんならアクションの戦闘じゃなくて普通のRPGの戦闘にした方がいいと思うんだが…
というかちょくちょく追い掛け回されるホラーゲームに戦闘シーン入れても
ストレス溜まるだけのように感じる
RPGにしたらしたで、「プレイヤーのLVが上がると緊張感がなくなる」とか文句言うくせにな
作者自身がゲームの前に立っちゃいかんよな
主役はゲームで作者は裏方に徹するのがなんというか安全
一緒になっていろいろと楽しむことを批判してるわけじゃないのであしからず
まあまあ
今回は楽しんで作ってるみたいだしあまり責めてやるなよw
昨日話題になってた『箱弐伍遺体』やってみた
怪談と自殺の動機を無理に繋げてしまってて、どうもちぐはぐな印象
絵も音楽も悪くないし、特典も充実してるだけに惜しいな
俺はオチも嫌いではないよ
死幻の蝶★★★
同作者の前作「赤髪の怨霊」は学校の自販機で、みそ汁かあずきバーかでらべっぴんかを選べるシーンだけが売りのショッパイ作品でしたが今作では1024倍面白くなっています!
夢見がちな少女はづきちゃんはある日一匹のチョウチョウを目撃します
「ギザカワユス(はぁと まるであちきみたい(ぴぃす」とツイートしてると突然スマフォの電源が消えます
(ネタバレになってしまいますが料金の滞納が原因でした)
「ここここれは不幸の前触れでぇや!」と一人合点したはづきちゃんは、蝶を死滅させるために新薬の開発に挑むのでした
とにかくよく死にますこのゲーム(そういう遊び方してるからかもしれませんが)
「建築現場に入ったら死亡」「脚立に上ったら死亡」「脚立から降りたら死亡」など一分間に15回は死にます
スペランカー先生も真っ青な死にっぷりですが、メニュー画面を開くと「死亡シーン」集まで完備されている徹底ぶりには脱帽です
街中にヒント屋があるのですが、「何処で死亡できるか」というヒントのみでゲームを進めるためのヒントは教えてくれません
ドカタを始め、心霊研究会の部長(部員1名)、知らないおじさん、虫など総勢18名のパーティを組むことができます
ルイーダの酒場ならぬルイーダの図書館で仲間を集めるシステムです(浮浪者に話しかけると刺されて死にます)
物語が進むと突然推理ゲームになったのには正直驚きました
「ココ シラベル」や「ヒト キク」などのコマンドを駆使して犯人(何のかは不明)を探すのですが
「犯人は女」という情報があるのに、真っ先に自分の父親を疑うはづきちゃん
「男はみんなケダモノよ!」と言ったのかどうかは知りませんが、その後も屋台のおじさんやカピバラなどに「犯人はあんただ」とキンダニばりの推理力を発揮して廻ります
ちなみに3回犯人を間違えると耳血(?)が出て死ぬので注意
終盤、情報屋のタレコミで夜な夜な神社で丑の刻参りをしている輩がいるとの命を受けたはづきちゃんが
「そうだわ!先回りして私が自分のわら人形に釘を打ってるのを犯人が見たら、きっと驚くんじゃない!?」とアインシュタイン並の発想力を見せたのには恐れ入りました
おわり
>>787 >>790 実況とかぶっちゃけDQN率高いしあの辺に媚売って人気でてもなんだかなって感じだが
普通にステストやひもじや不死鳥作者みたいに「知ってるやつは知ってる」でいいと思うんだが・・・
その辺は製作者の勝手だろう
長い長い感想をもらっているようなものだから、喜ぶ作者も多いだろうよ
まったく反応もなく消えていくゲームはものすごく多いんだから
作者ががっつくと二次創作が盛り上がらないいい例じゃん
ゲームの出来が一番の問題だろうけどさ
確かにひどい実況も中にはあるが作者をリスペクトしてプレイする人もいるし
目の前でプレイされてる様なもんなんだから嬉しくない訳が無い
ステストくらいになれば交友も広そうだし十分なんだろうけどな
あと不死鳥は実況でも結構人気ある
このジャンルはニコニコが出来てから飛躍的に作品数が増えたはずだから
そういった部分では
>>794も実況の恩恵は得ているよ
玉石混交の玉のほうがもっと増えてくれればいいんだけど……
ぶっちゃけ劣化青鬼多すぎね?
フリゲなんて数年に一発大当たりがくればいいくらいの気持ちでやらないと
素人が余暇で作ってるものなんだからさあ
商業でも一年に一本当たりがあれば良い方だと思うんだが
最近出たので評判良かったホラーって何かある?
あと劣化青鬼=追いかけ系ということなら
>>798がどういうのゲームを欲してるのか気になるな
話ぶったぎって悪いが、フリーホラーは下手に続編とか次回作とか作らないで
一つの作品をヴァージョンアップしてって時間をかけて煮詰めていく方が
ぶっちゃけ得策だよな
何が得策なのかはわからないけど
新作の勢いには勝てませんぜ
内容の割りに知名度が高くなったってくらいか?
verupよりもフリゲで最初にクロックタワー的な要素を取り入れたのがウケたってくらいだと思うが
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 23:05:56.52 ID:1i73Qns/
得策ってのはどの部分で得なのか教えてくれよ
人気作はverupでもプレイして貰えるが
凡作なら見向きもされないぞ?
なんだこいつ
だって、続編って前作をやってない奴は見向きもしてくれないし
前作やった奴だって時間が経てば設定や伏線なんて全部忘れちゃうぜ?
まぁ続編出したおかげでそっから興味持ってちゃんと前作からプレイしてくれるくれる奴は
少しはいるだろうけど新作丸々一本分作った労力には見合わないだろ?
たまたま作ったホラーがたまたま勢いに乗って人気がでて、それで味をしめて
新作を出したとしても一作目ほどの人気を得られるともかぎらない
それならいっそ一番最初に世に出したいと思って作ったゲームを煮詰めていく方がよくないか?
たまたま作ったホラーで人気は出ない(実況者の恩恵で知名度は出るかもね)
知名度と人気は次元が違う
人気が出る前提で作るやつはそもそも製作者向きじゃないしいいゲーム作れないと思う
実況等でフリーホラゲブーム起こる前は一作作って音沙汰なしとか
同じ作者でもまったく別ジャンルのゲーム作るとか散発としたのが普通だったから
シリーズ化して明確に次回作あるって作者が発信してくれるのは俺は嬉しいな
だから・・・涅槃完結編いつきてもいいんじゃよ?
ずるずるさんの人の新作やってるんだがロケットのところで詰まった
誰かやってる人いる?
ロケット所望してる奴の前の通路でめがね使ってみ
すまん その隠し部屋の暗号で詰まってるんだww
横の部屋の本がヒントだとは思うんだが
一行ごとの あたま とってみ
767のヤツやってみたよ
気になったのは
暴露話に決まって濡れ場が出てきたことと
KとOが大文字になってたこと(ミスリードですらないw)
立ち絵がくるくる回るOPムービーと
真尋の赤らめ顔が場に不釣合いなような気がしたことくらいかね
まぁ紹介文通りならこの流れが妥当かな
く○○ねさんの超絶テクは必見か(邪○も同一物だったり)
私的にはチャットの伏線から私怨か復讐の流れで
殺りあってENDってのを想像してたが
「この子に合う○○を探してる」なんて、みんなよく予想できるな
VIPのアレやってみたけどクネクネの話と邪視眼の話ってなんかネタ被ってるよな? 雰囲気的に
おお 行けたわ
サンクス
キャンプ場で出てきたオバケに放尿して対抗する、みたいな話になった時には
さすがに「なんやねん!」って思ったわ
>>816 邪視の元ネタの話では
叔父が小便をペットボトルに入れて持って来て
口に含んで化け物に噴出して追っ払ったんだぜ…
デビルプラグイン2クリアした!
あれは前作越えしてるね。期待を裏切られなかった
ハイパーエンドは見るべき!
あのバイブと視界ジャックで敵の位置を把握する静岡とサ●レンの合わせ技はそのうちパクリが出てくる予感
そこにいる
ゲーム始めたばかりなのに2Fの暗号で詰まった
遺言状が何を表してるのか考えてみたけどわからない
ツクール2000でホラゲ作ろうかと思うけど
謎解きをどうすればいいのかわからん
ただの鍵探しゲーにはしたくないし
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 14:32:52.64 ID:YzukQ6Ng
穴を開けて穴を塞ぐ板見つけないと渡れないゲームにすればいいよ
ホラーはroom404とかたぶんおそらくきっと辺りのスタンスで
つくられるのがすきだなぁ、なんか最近のホラーはノリが厨臭い。
そうじゃねぇだろうと。まぁibが駄目だっていってるわけじゃないが・・・・・・
「最近のホラー」っていうのがどの辺りを念頭に置いてるのかが
分からんから何ともいえんが、
room404のノリが厨臭くないって感覚が驚きだ
あれこそ最近のニコニコ実況用ホラーの様式じゃないか
箱弐伍遺体やってみた
うーん、深読みしすぎたからオチが単純で逆にビックリ
叙述トリックあるから何個か推理要素みたいなんあって最後にネタばらしかと思いきやまさかあれ一個だけとは
普通の誤字はまあいいとして、KOとか時系列の矛盾とか伏線に取れるとこは修正しといてほしかったなぁ
ib勧められてから久々のホラーフリゲ漁ってるんだけど
追いかけられる系が増えたね。派手なヤツとか。
ibといちろ少年みたいなじわじわとした演出のやつがもっとやりたいなあ。
1999もよかった。
怪談系ホラーとはちょっとちがう、グロ方向のだと
カイダン実ハ。もやった。SAN値直葬だった。すごくきつかった。あれすごい文章力だわ。
>>826 壱と弐は特に面白かった
あと始まりと終わりに鳴る「カチャ」って音がレコーダーの音だと気づいてからまたぞくっときたな
カイダン実ハ。は番外編も含めて面白かったなあ…
あれ、話によっては本当にぞくっとしたし…
渇望する島も鬱度が高いけどなんていうか本当魅き込まれた
それと恐怖の花子さんもただ花子さんという怪談が出没する話かと思ったら
ラストの展開がかなり衝撃的だったし
>>808 あの人、死んじまったからもう完結編は出ないんだよ(T_T)
ごめん
>>820だけど分かった
遺言状関係なかった
ホラー住人にはごちそうだな
ibみたいなゴシックホラーっていうのか
ちょっと耽美な雰囲気のホラー増えて欲しい
ノベルゲーでは結構あるんだけど探索型では少ないんだよな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:56:06.26 ID:+1PDxJHz
834じゃないけど期待してるわ
>>835 全裸待機で待ってるからな
見世物小屋とかアングラな雰囲気のホラーゲーってある?
ファンタジーホラーよりもリアル重視のホラーがすき
>>834 ゴシックホラーか、なるほどなー。
悪魔城みたいなのって確かに少ない。
学校ものならいっぱいあるんだけど。ホラーって案外現代が舞台なの多いよなあ。
切り裂きジャックから逃げるゲームにすればゴシックホラーになるな
作者は確かホラーゲームとは言ってなかったけど
PIERROT+が近いかな
RPGだけどLost Mariaとかゴシックホラーっぽくて良かったな
案練ってる段階だけど追いかけられる・一枚絵+キャー!の脅かし演出は無しにしたいなぁ
それ以外の方法となると画面暗め・フォグ・無音ぐらいしか思いつかん
追われるのとビックリ一枚絵とキャーがないってのはすごくうれしいな。
実況動画はそういうののほうが人気あって面白いんだろうけど
自分でやる気は全然しないんだよなあ。
赤い流血よりドス黒くなった血の跡とかのほうがずっと嫌な想像できて好きだ。
画面暗めは、本当に暗いと暗さ調節できないゲームは
何も見えん!ってことになって困ったことがあったw
まだフリゲで誰もやってないような良ホラゲーでないかな
脅かされるのと怖がらされるのは違うもんなぁ
ビックリ系もまあ、嫌いじゃないんだがそれメインならそうだと言って欲しい
個人的な願望だけど
フリゲで誰もやったことないホラー・・・なんかあるか?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:37:58.67 ID:DfApchLX
ベクターのロジャーとエイリアンなんたらって奴が面白かった。ドットも綺麗でよく作り込まれてる
ビックリ系はホラーじゃなくてビックリってジャンルだな
いきなり真っ暗→少し進むとぺちゃっ・・・ぺちゃっという音
更に進むと1歩進むたびに血の足跡が後ろから迫ってくる
とかこんなのが俺の好きなホラーだな
>>844 学ぶことの出来る作品は世の中にあふれているよ。
あと、演出や仕掛けで怖がらせるのも必要だけれども、
大切なのはハナシの本筋で怖がらせることだよ。
>>画面暗め
で思いついたホラーゲーム
原因不明の病で視力を失いつつある男が自分の目にある力があることに気付く
街中にあふれる人ごみの中に紛れ込んだ人ではないものの存在を見分ける力だ
(「視力」ゲージを使い、一時的に視力を高めると彼らを見分けることが出来る)
彼らを避け、逃げ続けるが視力は失われていき、とうとう目の前のものしか見えなくなる
頭痛がひどい、視力もほとんど失い、自宅を彼らに囲まれてしまった絶望的な状況の下
もう一つのことに気付く。ピーーーという耳鳴り
この耳鳴りのしない方角に彼らはいない
男の目は光をほとんど失ったが、新たな光明を得た
そして、自宅から安全な場所へ逃げる計画を立て、
実行に移そうとするが頭痛が耐え難いほどになってきた
痛み止めは洗面所の鏡の裏だ
洗面所にたどり着くと耳鳴りがしてきた
急いで薬を飲み、逃げ出そう
洗面所の鏡の取っ手に手をかける
いやまて、何だ今のは、男は鏡に顔を近づける
男の「目」が「くち」を開き不快な声を発していた
ピーーーーーーーーーーーー
これでは彼らと同じではないか
眼球から人間を乗っ取る「何ものか」のハナシ
一枚絵などで「彼ら」の首から上を表示しないことでオチを隠し
本当に人ではない「彼ら」は存在するのか?というサイコサスペンス風味も
↑3行で頼む
まがまがしい伝承とか
いまわしい儀式とか
すごく悲惨な目にあって死んだとか
そんな因縁のある場所や話が背景としてあるだけで
かなりホラー要素でるよな
次回作を出す前提で新作を作る流れはそろそろ止めてほしい
一作で綺麗にまとまってるゲームほど良ゲーの傾向
>>843 そうそれ
食うときの効果音が気持ち悪いのとか、幽霊にとりつかれるイベント後のグラフィック変化も良かった
ついに、3.00ここに降臨!
鬼畜度が前回よりもパワーアップ!
話自体もまあ悪くないかな・・・
そんなことより早速DL!
解凍pass/miruku
父鬼3って作者がドキュン過ぎてワロタ
セリフとグラ差し替えただけで
バグ多すぎてクリア不能は相変わらず。
ドキュンていうより単に年齢が低いだけじゃないの?
鳥鬼ってのも出てるが小学生らしくて微笑ましい
デビルプラグイン2の1周目が終わって
パスもらって2周目なんだがさ
ヒントで
「泥沼でスマホ→白骨死体のあった所を隅々まで調べ→何か起きたらそれを調べ」
ってなってるけど
泥沼でスマホはやったけど白骨死体のあった所ってどこ?そんなとこあった?
それと「危険な足場に行く前にやれ」ってあるけど
危険な足場って懐中電灯で照らした道か?踏み外すと沼?に落ちるやつ
でもそっち行かないとラジオも鏡も取れないしそれ取らないと行動範囲広がらんし
どうしたらいいのか分からん
それとも何か思い違いしてんのか?
83 :作者:2012/08/24(金) 07:51:40.10 ID:kS9lUIe9
>>82 ツクール系ならではのホラー演出は、
ビックリ系がないと成り立たないです!笑
わかっていただいて嬉しいです(^o^)!!!
91 :作者:2012/08/24(金) 19:28:56.81 ID:kS9lUIe9
>>89 ビックリ系で成り立っているなんて言ってないです。
ビックリ系がないと成り立たないですよね、って言ったんです。
探索系のゲームを文章力だけで引っ張ろうとすると、どうしても飽きがきてしまいます。
一旦、不意打ちで驚かしておけば、そのドキドキ感は
後に、文章の恐怖感も引き立てることになります。
これが作者成りのフリーホラーのクオリティです。
>>859 西の方で草むらの中に頭蓋骨なかった?白骨死体はそれのことだよ。
危険な足場は渡ろうとすると射殺される橋のこと。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 15:33:56.24 ID:2v9Wfxpv
父鬼とかただ逃げるだけじゃねーか
ホラー関係ねえ
>>860 おばけ屋敷を楽しもうとしてるのにジェットコースターに乗せられても面白くないですしおすし
そりゃどっちも 怖い だろうけどベクトルが違う
ツクールで一番怖かったゲームは
ビックリ一切ないものだったっけなあ。
(画像は出ないけど悲鳴とかマップ上に血が出たりとかはあった)
探索マップに出ただけでぞくっとしたし
トイレは入ったときなんかヤバイ雰囲気しかなかった。
怖くて部屋をろくに探索できなかったのなんてフリーゲームではじめて。
>>865 上にもある「いちろ少年忌憚」
あ、あと「ソボクエ」っていうRPGに入ってる
サブイベントもよかったな。そのイベだけエンカウントなしで完全にホラーAVGで。
こっちはそこまで怖くはないけど、「悲惨な事件の痕跡」が散らばってるのが
すごく好みだった。
>>859>>861 白骨死体は懐中電灯を手に入れるとき見つけるやつ
んでそれが手に入ったらその場面をゆっくりと隅から隅まで移動(別に決定ボタンで調べなくても良い)
してみると…
危険な足場は懐中電灯照らさないと通れないとこであってる
まあやってみれば分かるw
>>866 ソボクエって効いた事あるなと思ってググったら
上で出てるカイダン実ハと同じ作者なのか
っていうかソボクエ以外全部ソッチ系じゃん!
HP見たらソボクエ浮きまくっててワロタ
そのHPはゆとり教育が面白かったな、色んな意味で
ゲームも色んな奴遊びまくってるみたいだし、研究してるんだろうな
870 :
861:2012/10/02(火) 19:58:11.66 ID:E+rrU2pJ
箱弐伍遺体のチャットのおかしな所って何だったの?
私的には不自然なやりとりはなかったように思ったけど
YUMAの問いにAYAが約束できない(他の死因を示唆?)って言ったこと?
成人して子どももいて当たり前の年齢になったゲーム初心者が失礼します。
日頃ゲームは横で見ているのが中心で、推理やパズルなどのアドバイスは出来ても
操作の素早さには全く自信が無い者です。
今年の春頃からよく見かけるようになった「Ib」を慣れないなりに全EDをプレイしてみて、
Ibのような…と言ってしまえばあまりに極端ですが、
それに近いようなミステリアスでプロットやギミックなども丁寧に作られている
ホラー…? ミステリー? のゲームをご存知の方はいらっしゃいませんか?
グロでも全く構いません、進めていくうちに、切ない、儚い、登場人物の全員を思えば、ちょっと涙が…。
というような切なくて優しくて丁寧に作られた作品があれば是非ともプレイしたみたいと思いました。
ホラーで、って言ったら鬼すすめられた時の寂しさ…あれ綺麗なのか…
>>872 学園モノだが『いちろ少年忌憚』、純和風モノだが『マヨヒガ(とオヒチヤ)』が有名で一番近いかも
あとまあDOLLとか
正直Ibやマヨヒガみたいな幻想的なアイデア・ゲーム性ストーリー性ともに良心的・致命的なバグ等がない
全部そろった完成度の高いゲームはそうそうないよな
大抵内容が鬼畜だったりバグまみれでゲーム性酷かったり恐怖感を食うくらいネタ丸出しだったり
発想がドッキリフラッシュ止まりの残念ホラーだったり残念グラフィックだったりのどれかが該当するっていうw
>>873 横からありがとうw
マヨヒガは追いかけられゲーかと思ってたけどやってみるよ。
あと、「お化け屋敷探検隊」も872の希望にそえるんじゃないかな。
D2Win(RPGツクールDante98用エミュレータ)が導入できるなら、
「コープスパーティ」「囚人へのペル・エム・フル」などの定番の名作もいけるんじゃないかな
マヨヒガはそんなに良かったとは思えないな
>>876の二つはオススメ
>>872 求めてるのはちょっと違うかもだけど、ゾウディアック1は雰囲気好いのでお勧めだぞ
2は洋ゲーチックになってコレジャナイのでお勧めしない(ゲームとしてのクオリティは上がっているけど)
懐古うぜー
古かろうが新しかろうが良い物は良い
時代なぞ関係ない
881 :
872:2012/10/03(水) 19:43:08.05 ID:YjZJFUFt
872です
ggrksと言われるのも覚悟して覗いてみたら神がいっぱい…!
取りあえず名前が挙がってるものからプレイしてみたいと思います
レスくれた皆様本当にありがとうございました…!
>>873 Ibで一番感動したのが細かいギミック(進路方向と逆に進んだときの演出など)やバグの無さだったんですがw
やっぱり作り手さんが拘って丁寧に仕上げてたからなんですね
882 :
859:2012/10/03(水) 20:05:15.93 ID:NvG+bf6c
>>867 ありがとう 白骨死体は見つけた
ずっと途中で詰んだままゲーム中断してたから最初の場面とか忘れてしまってた
それでまた質問して申し訳ないんだが
言われた通りその辺りをゆっくり隅から隅まで歩いてるんだが何も起こらないんだ
その周辺ってのは白骨のある濃い緑の部分(草むら?)が視野に入るくらいの範囲の事かな
それともその画面のっていうかエリアの上から下まで全て?
草むらあたりをやっても駄目だから上から下までやってしまったんだが何もない
調べると音が鳴ったり光ったり台詞が出たり分かりやすい画面の変化あるかな?
>>882 音が鳴るはずだぜ?
具体的に言うとその画面の画面左端を上から下まで歩いていたら鳴る
新作の魔女の家をやってるが雰囲気良くて、
謎解きも手ごろで楽しいな
だが最後が鬼畜すぎて脱出できない
何十回も死んで心が折れそうだ
885 :
859:2012/10/03(水) 21:17:22.99 ID:NvG+bf6c
音が鳴るの?
おっかしいな 全部ゆっくり歩いてるはずなのになあ
左端ってのは白骨のある草むらの緑色の部分を2等分した感じで左側ってんじゃなくて
画面全ての左側って事でいいの?
そんで上から下までってのは上はあの足を踏み込んだら死んじゃう所から
下は鏡のヒントが出る光るもののある所までって事でいいのか?
何か教えてクレクレばっかで悪いが何でこんな出来ないのか分からん
一応念のため、スマホは泥水に浸けたし
パスワード忘れてスタートするなんてミスはもちろんしてない
その画面左端の森みたいなとこを画面に沿って歩いてたら音がするはずなんだが…
まさかと思うがボリューム下げてて聞こえないとかないだろうな?
そんなに大きい音じゃないよ
887 :
859:2012/10/03(水) 22:13:23.21 ID:NvG+bf6c
>>886 やってみたら出来た!
変だな そこもちゃんとやったのに何で出来なかったんだろ
音もちゃんと大きめにしてたのに・・
でもとにかくありがと やっと進める
孤独ってどうだった?
>>888 3Dゲーム制作一瞬でもかじったことある人なら感動するけど普通にプレイ専門の人なら単なるクソゲー
魔女の家面白かったけど後味が…
>>890 3D制作なんて全くしらん一般のプレイ専門の人間だけど普通に面白かったよ
勝手に皆の意見代表して決めつけてんじゃねーよ
>>888 好みによるけど
・キャラが不気味な人形みたいな造形だからホラーの雰囲気がある
今どきの萌え絵ホラーが苦手な人には良い
・戦闘・好感度上げ・パラメーターがどうのこうの・マルチエンディング
難しい謎解きなどが一切ない一本道エンディング
好きな人には物足りないかもしれんがそういうの面倒な人にはいい
・イジメがあったり皆死んでったりといろいろ殺伐してる
恋愛や友情で乗り越えていく学園ホラーが好きな人は駄目だが
ホラーはそれくらいの方がいいという人はいい
・分かりやすい派手な事が起こるわけじゃなくどこかでフラグを立てると
どこかの教室とかで何か変化がありそれによって進んでいくという感じなので
ちゃんと会話のヒント聞いてないと右往左往するかもしれない
・教室とか混乱するかもしれない いろんな場所探索したい人はいい
・謎がちゃんと明かされないまま終わる 全ての真相知ってスッキリしたい人は駄目かも
全体的には探索の自由度が高いし何か出てくるかもしれないという
ホラーのゾワゾワするような感覚があって楽しいと思う レトロホラーだけど
3Dのフリーゲームって珍しいよね
孤独をやった時もこれでフリーなのかと感動したもんだけど海外製フリーゲームのwhich?やった時もグラが綺麗でヌルヌル動くから感動したな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 16:03:27.33 ID:UDa6UEdT
魔女の家のラストだと思うんだが無理すぎる
クリアできる気しないんだが
TRUE ENDは何度もやり直したけど何とか行けた
斜め移動使った方がやりやすかった気がする
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 17:33:18.76 ID:0PslT+r4
魔女の家は久々に良作だな
細かいとこまで作りこまれてた
頭蓋骨が難しすぎるがサイトに攻略ページがあるしな
洋風ホラーじゃなくて和風ホラーがいいよぅ
童話チックなのは苦手だ
魔女の家は良作だけど難しいなぁ
謎解きの難度は一部を除いて適切だけど
追いかけっこがしんどい
>魔女の家
ラストはシステム上仕方ないのかもしれんが
画面切り換え時の鬼の出現がワンテンポ早いって感じかな
私的には扉に手間取ったため距離を詰められたと脳内補完してるが
あのスピードの中で狭い空間を無駄なく動くのは結構きついね
しかも脱出だけならまだしも、あの最中に真相フラグを回収せにゃならんからな
一応両END見られたが同じく雰囲気はよかったと思う
グーグルさんまた進化してないか?
魔女の家でググったらリアルタイムの配信が二つもHITしたわ…
魔女の家、あの狭い家での追いかけっこがきつい
公開されたばっかだしこれから修正入るかな
別に言うほど難しくないだろ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:50:43.68 ID:0PslT+r4
追いかけっこそこまで難しいか?
距離は短いんだから何回かやればクリアできるもんだろ
初見で突破できる追跡とか呆気ないわ
人によって結構差があるからなぁ
他のゲームでもある人は十回近くやり直してた所を
別の人は一発でクリアしてたりするし
907 :
901:2012/10/04(木) 21:10:32.34 ID:sT4HL/9a
自分の技量を棚に上げての失言、スマンかった
ホラゲは死んでなんぼのジャンルだし、アクション嫌なら
ノベルゲームで選択肢とにらめっこしてろって話だわな
ついでに下半身にも追いかけられるとかなら丁度いいかも
慣れればなんとかなるさ
オニアソビの序盤なんて一回目の時はEASYでも数え切れないほど死んだが
最近NORMALやったら、「あれ?こんなに簡単だったか?」と思うほどあっさり序盤クリアできたしw
RPG系ホラーで、「Dark Dawn」をイージーでプレイしてますが、
特殊なゲーム仕様で、なかなか大変です。
前半の稼ぎ場ってないですかね?運任せで何回もやり直しというのは、耐えられないので。
「ハッシュビートステップ」の2週目ラストがクリアできなくて
(絶対追いつかれる)、結局投げました。
最初で詰むなら仕方がないが、ラストで詰むのは、さすがに厳しいです。
ミドルと長い廊下を行く所ならできるだけ最短距離を
プレイ動画みると分りやすいかも
穴だらけの所なら経路を読んで支えないように動く
言葉なら簡潔に表現できるがいざプレイとなると手元が振れて
って困ってる人に弱音吐いても仕方ないな。スマン
>>910 プレイ動画見たけど、駄目だった。
ミドルは斜め移動も駆使し、なおかつ、実は主人公よりも速度が速い。
ゲームパットを使用しないと、必ず追いつかれる。
キーボードだと、余裕時間が2秒(各マップ)はないと、クリア不可。
また、2週目の最後の日記(21冊目)も特殊な場所にあるので入手不可。
これらのことを書いて、作者に送っています。バグゲームになってしまってるので。
斜め移動は主人公もできる
あと、最後の日記って見つけるもんじゃなく
他全部集めてたらED後に出るもんじゃなかったっけ?
はっきり覚えてないから間違ってたらゴメン
まぁミドルディーヴァはただでさえ主人公より速いのに穴飛び越えてくるからなぁ
自分も詰むってほどじゃないが何回も死んだから
やり直す度におっさんと会話し直さなきゃいけないのが正直ダルかった
なんかメッセージ連打で飛ばしてたらおっさん小さくなるし
ゲームパッドでいけるなら
キーボードでもいけるだろ理論上は
FPSは基本キーパッド移動だぞ
>>894 オチがよかったな>which
whichや四次元の恋人や初代三分間みたいな最後にオチやネタが分かるのは好きだわ
あ、ひょっとして最後の日記って前妻の部屋の前にあった奴?
あれは確かにタイミング次第で取りに行けなくなるバグがあるみたいだ
ていうか、つけもの石落とした後暖炉に行く前の間しか取りに行けないんだっけ
魔女の家は胸糞悪くなった
最近のフリゲは必ずハッピーエンドが用意されてるのが普通になってたからガツンときたわ
あと罠にかかって死ぬ→終了するとなぜか開始メニューが二回表示されるのは何なんだろ
>>915 そう。現2.0バージョンでは、前妻の部屋の前にあった灰色の本。
1週目では長時間イベントの地点。
つけもの石を落とした後、ミドルを倒したのを確認してしまうと、
バグで復活してしまう。よって時間限定。
>>912 これは手先の器用さの問題だが、自分にはキーボード斜め移動はできなかった。
できることはできるが、操作が遅くて追いつかれる。作者に修正依頼中。
日記の件は、それで正しい。全部集めるとクリア後22冊目あり。ホラーだが、難易度としてはアクションと同等以上。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 02:07:29.32 ID:ywXIhp3E
そこにいる
倉庫のロッカーの番号わからん
あたまとられて
しぬしかないのか
がヒントなのか?
「に」げられない もう
「に」げられない
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 02:28:03.30 ID:ywXIhp3E
開いた
くやしい^^;
謎解きゲームで、回数制限ありでも、どうしても解けない謎解いてくれたり、見つからない鍵開けてくれたりするお助けキャラがいると、やっぱり萎える?
私自身謎解きがあまりにも苦手で……
マヨヒガという名作があるんだからいいと思う
859だけどおかげさまでデビルプラグイン2クリアした
いろいろ教えてくれた人ありがとう
つーか裏バージョンワロスwwwwなにあれwwwww
あーいうの苦手な人は駄目だろうが自分はホラーの裏で
ああいうアホな事やるの好きだから嬉しい
俺はフリゲ全部キーボードでやってるしハシュビもキーボードで
普通に逃げ切れたけどなー。
まあ出来きない人もいるんだろうけどそういう人の修正依頼で
そっちレベルに合わせちゃうとヌルゲー化しちゃうのがなぁ・・・。
久しぶりにやろうと思ってDLし直したらすごく簡単になってて
萎えたとか結構あるし。
緊迫感あったけど追いかけっこは面倒くささが先立つ難易度だった
まあ修正するか否かは作者の自由だし
>>916 どう転んでもバッドエンドというのはちょっとな…
つーかあれって途中でミスってGAMEOVERになった場合は"彼女"が元に戻れるのかな?
だとしたらGAMEOVERこそハッピーエンドになるわけだがw
>>923 おめでとう、自分も裏バージョンは吹いたというかそれを見て
『そういや肝心の人面蜘蛛を忘れてたな、というか本編で出してやれよw』と突っ込まざるをえなかったw
魔女の家は初見殺し満載だったな。何度死んだことかw
脅かしだけじゃなく、雰囲気もちゃんと出てるのが良かった。
ここの書き込みをてエンドの予想はしてたけど後味悪いよ。
エンド以外だとカエルの所もキツかった。
>>924 個人的には、それは選択式が良いと思います。だいたい、次の案を希望してます。
・キーボード人用のEASYモード(2週目ラストのみ)
・2週目ラストのみ、最終7ステージ(3階〜ベランダ→1階まで)の、
全ての通過ポイントで自動的にセーブメニューを開く
・それまで集めた日記の数に応じて、ラストのミドル減速可
・1回限り、主人ファーゼムがミドルを転倒させることができる
など。根拠は、1週目のレコード(制限時間60秒)、
2週目のつけもの石(制限時間約25秒)よりも、難易度が極端に高いからです。
>>927 魔女の家はトゥルーエンドを見ることに価値がある話だと思う
クマとかカエルとかのとこも残酷な行動の謎が解けるし
なんかラスボスなんか全然怖くない雑魚いって思ったけど納得した
俺的にはガイコツでビビらされた後の暗闇のシーンが一番こわかった
>魔女の家
俺はノーマルエンドだと騙されて精神交換される前に脱出、トゥルーエンドだと
作戦成功で魔女大勝利っていう解釈してる。確かにトゥルーの方がしっくり来ると
いうか、イベントや演出の矛盾がないと思うけど。
個人的には「極悪トラップの近くに、に何故がご親切にも抜け方のヒントが書いて
ある」っていうホラーゲーのお約束を上手く逆手に取った設定だと思う。
魔女の家は短編の中ではかなり面白いと思った
演出が丁寧なのがいい
あの女の子の下半身はどこへ行ったんだろうね
書庫にも説明が無かったし誰がやったんだ
花の明かりが消えて暗闇になるシーン
あそこでメニュー開くと主人公の本性が見れるんやね
あそこ必死に逃げた記憶しかないわ…
どうなんの?
魔女の家は長編でもよかったかもしれない
次回作に期待だわ
>>932 今やってみたら、あれは怖いわw
本性って小さな腕時計とった時のメニュー画面と同じなのけ?
>>932 え、そんな部分にもこだわりがあったのか・・・・・・
全く気付いてなかった
>>911 ゲームパッド持ってないので比較できないが
自分も実際に2周目クリアしたよ(2.00)。斜め移動したかは忘れたが
日記は同じく1冊足らずでナンバー入力の部屋に入れなかった
ところで魔女の家でふと思ったんだが
目と口のやつとか真っ暗な部屋でのメニュー画面のグラ
(単に暗転してるだけかと思ってたw)をどこかで見たような気が
って似たような素材使ってりゃ当然目にするかw
魔女の家を奇跡的にクリアしましたが、ノーマルが限界。
それも、12回目で脱出成功だった。
「トゥルーエンドなんて考えたこともない」とまでは言わないが、
有名な青鬼と違って、逃走可能なスペースが狭く、少しでも引っ掛かったらアウトのゲームなので、
作る側も、その辺の配慮をしてもらえると助かった。
ノーマルとはいえ、食堂での阻止はなかなか凶悪で、決して甘くはなかったです。
この辺は、やっぱ器用さが影響してきますよね・・・・。
ホラゲで難易度のせいでクリア(トゥルー)できませんでしたってのはもったいないよね、製作者もユーザーも
怖くてクリアできませんでしたなら、いいかもしれないけどw
いやだからそこまで難しくないでしょ
>>940 ・主人公と魔女の速度が等速(主人公側が引き離せない)
・逃走する経路の幅が狭すぎる
・四角形のテーブルなど、追跡する側を撒く設定が不充分
・逃走中にも関わらず、食堂では罠によって逃走を妨害される
これだけあれば、充分に高難易度。トゥルーは即投げた。
だから難しい人もいるんでしょ
難易度選択できたらよかったのかもね
あの場面だけ画面切り替えロードがはやすぎってのが全ての要因じゃないですかね
初見じゃ先が予測できず、腕も必要、なおかつ覚えゲーになるから
食堂の罠は下の方通って行ったら出てくることが少なかった
その次の部屋はすぐに右に行ってその後下に進めばやりやすかった
初見は絶対に死ぬよなw
覚える要素は3つくらいだし
死んでもすぐにやり直せるからなんとかできたな
それでも寄生ジョーカーや修正前のマサウにくらべたらと思うとやれた
魔女の家はせめてどこでもセーブなら投げなかったな
あれはどこでもセーブだったら積むんじゃね?
魔女の家で最後は何回かミスったけど、普通にトゥルーも行けたよ
ミスっても逃走前のセーブあるし、適度に緊張感もあった、自分的に最後は好きだな。
最後を初見で一発クリアとかだと無理だけど、何回かやれば凡人なら普通にクリアできるレベルだと思う
どこでもセーブの難点は時限式のゲームオーバー表現ができないことだな
時限イベント中はセーブ不可にすればいいだけでは?
どこでもセーブは一長一短だな
難易度上がるかもしれんが黒猫まで戻る間になにか起きるんじゃないかって感じが良かった
魔女の家プレイしたけど
セーブはあれで丁度いいと思ったけど
ていうかカエルの生存ルートがあると信じて何度も試行錯誤してた
魔女の家はつくりが荒い、手抜きを感じる
・カエル生存ルートすら作らない
・ハッピーエンドを作ることを放棄している
・最後の追いかけが高難易度すぎる
・どこでもセーブができない
俺的には魔女の家より季ノ華ノ唄の方が面白かったな
作り荒いか?
青鬼のパクリゲーよりかはずっと優れてると思ったけど
カエルのアレもちゃんと意味があったし
どこでもセーブできないのは別に普通だと思うし
ああいうエンドはあれでいいんじゃないの色々な謎が解けるし
追いかけっこの部分をもう少しどうにかして欲しかったのは同意だけど
個人的には結構好きだったなあ
放棄というか、作者はハッピーエンド自体をゲームに
盛り込むつもりがなかったんだと思うぞ
ムーンライトラビリンスなんて全部バッドエンドだったな〜
追いかけっこはそろそろ廃れていいと思うんだけどね。好きな人も居るのかな
食傷気味なだけに作業感が半端ない
自分は追いかけっこウザーな方だから他の人の感想を見てからDLするか決めてるよ
追いかけっこは最初こそ恐怖を感じたりドキドキしたりするが何度も失敗するうちにただの作業に成り下がるからな
ストーリーが中断されてテンポも悪くなるし追いかけっこを盛り込むなら絶妙なバランスに出来るような作者の力量がないと難しいと思う
魔女の家は最後難しいと思ったけどED2つとも見れた俺だが
hash beat stepは投げた
ホラーはバッドエンドしかないものも好き
怖さがクリアした後も残るところが良い
>>961 フリゲすら中途半端に投げ出す奴は何やってもすぐに投げ出すんだよな
そもそも根気がない
hash beat stepという良作に対してとても失礼な奴だ
追われるシーンとしてのピンポイントなものならともかく
常に出現→追われるみたいな探索はしたくないね
クロックタワー3ひどかったな。
追いかけっこないと実況が盛り上がらないから
つーか作者どもはホラーというよりは追いかけっこを作りたくてしょうがないって感じだな
3D追いかけっこゲー作成ツールとか発売したら売れると思う
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:40:08.44 ID:SwlAB+uX
私ホラゲ作者だけど追いかけっこ要素は無くした方がいいと思うよ。
主人公をゲームオーバーにさせる要素を入れたくて今まで入れてたけど、怖さとしてはそんなに怖くないし…
いちいち逃げるのも面倒だしね。新作は追いかけっこ入れないつもりだけど、
ゲームオーバーになるかもしれないというプレイヤーをハラハラさせる要素をどうしようか悩んでる。
ホラゲで個人的に嫌いな要素ベスト3
追いかけっこ、避けゲー、本編で語られない裏設定または物語の核心をブログとかでドヤ顔で語る作者
異論は認める
>>967 どうせ大したゲーム作れねぇんだろ?
追いかけっこ要素を怖くできるかは作者の技術次第
で、お前はその技術に欠けているわけだ
他に恐怖要素なんか「デカイ音」と「一枚絵」くらいしかねーんだから
追いかけっこすら怖いイベントにできないお前は才能ないってことだ
時間の無駄だから作るのやめろよ
ほぼ同意
あと即死罠があるのにセーブ制限がキツすぎるのも
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:25:14.01 ID:SwlAB+uX
>>969 追いかけっこすらって言われても…
どの作品でも追いかけっこは怖くないから追いかけっこはいらないって言われてるんでしょ?
>>970 だよな
俺たち意見が合うな
どうせ
>>967は
・追いかけっこ
・避けゲー
・本編で語られない裏設定または物語の核心をブログとかでドヤ顔で語る作者
・即死罠があるのにセーブ制限がキツすぎる
を兼ね備えたゲームを作っていることだろう
>>971 いや「魔女の家」は怖かったぞ?
キミのゲームはさぞかしクソなんだろうけど
お前もそこまで噛み付く必要ないだろwwww
>>967に親でも殺されたのかよwww
>>971 ハァ?
お前頭悪いだろ
みんなが追いかけっこは怖くないって言い出したら
その意見だけで追いかけっこを排除するのか
追いかけっこを怖く見せる工夫でもしたらどうなんだ?
怖く作ろうっていう工夫しようって考えないのか
自分の頭で考えることを放棄した作者なんかクリエイターとはいえねぇよ
>>954 >季ノ華ノ唄
ついさっきクリアしたがこれはやばいね
怖い以前に・・・ってどう表現すればいいのか
久しぶりにホラーゲームで背筋が凍ったよ
具体的にどの辺りが面白かったの?
>>975 別に皆の意見だけで決めてるんじゃなくて、私個人も追いかけっこは怖くないと思ったからいらないと判断したんだけど…
てか何でさっきから喧嘩腰?
>>967 いろんなホラー作品を見るといいよ。
マンガ、映画、小説、ゲーム、なんでもいい。
そこに「恐怖の本質」のようなものが垣間見えると思う。
俺は、ホラー作品の「恐怖の本質」は「演出」だと思ってる。
緩急のつけ方、間の取り方、雰囲気の作り方、そういうの。
>>968 いきなりでかい恐怖画像と悲鳴出せば怖いと思ってるゲームも追加でw
>>977 NGにでも突っ込んだほうが精神衛生上いいよ
返信の流れだけ見ててもたぶんさっきからへんなことしか言ってないのがわかる
>>978 いいねえ。やっぱり演出だよね。
ゲームオーバーになりそうとか、襲われてるときのハラハラって、怖いんじゃなくて
アクションかシューティングの強い敵と戦ってるのと変わらないハラハラだと思うんだ。
「何か出る」までが怖いホラーが個人的には一番怖いホラーだと思ってる。
「この部屋絶対なんかいる!なんか出る!絶対入りたくねえええ!」って心理。
そこで何も起こらなくても緊張感とドキドキがずっと続く。
そんな雰囲気だとチラッとなんか見えるだけですっごく怖い。
いや明らかに建設的な意見を交わしてる真っ最中じゃないですか
横槍を入れるのはよそうよキミ
季ノ華ノ唄にちょっと興味湧いたんだけど、
とりあえず画像ドッキリとかの有無について教えてほしい
>>977 自分の作品に必要ないと思っただけならそれでいいんじゃないの
自分の中で結論づいてるなら反論に反応する必要がないし
>>980 同意
多少は追いかけっこあってもいいけど、追いかけっこが始まる前の、今にも出てきそうな雰囲気のほうが重要だろう
ぶっちゃけ追いかけられてる最中ってそんな怖くなくね?
ゲーム的にはうまくやれば逃げ切れるの分かってるんだし
魔女の家クリア。面白かった。
エンディングふたつにわけずに
TRUE一本でいいような気もしたけど。
魔女の家の黒猫って結局なんだったんだろう
魔女の使い魔にしては最後に死んでたし、それに最後にチラッと見えてたのも気になる
季ノ華ノ唄ってどんなゲームかと思ったら死神道化の人かww
あのゲームのキャラ、最初なんだこいつらって思ってたけど気づいたらハマってたなあ
ちょうど今話題に上がってる2つが追いかけっこ系のいい例と悪いだな
面白い追いかけっこ系が魔女の家
雰囲気とか話とかといっしょに演出とかゲーム性としての
追いかけっこの面白みが出てた。
バランスも厳し目だけどよほど不器用な人じゃない限り
頑張ればいける感じ。
季ノ華ノ唄は追いかけっこゲーの最悪の例
追いかけっこ要素があるから辛うじてゲームとして成り立ってるけど
それ以外はいくらなんでも気持ち悪すぎる作者の厨二ストーリー
を垂れ流してる謎のデータ集合体だった。
追いかけっこ系が文句言われる原因作ったのがこういうタイプ。
980も言ってるけど大切なのは演出だよ
演出もストーリーも思いつかない奴がホラーっぽくしようとして
追いかけっこを取ってつけるタイプが悪いんであって追いかけっこが悪いわけじゃない
追いかけっこは単純につくりやすいんだろうな
基本イベント指示で「主人公に近づく」やればいいだけだし
ただそれだけで終わってみんなAIとか組まないから
敵がすぐ壁引っかかってそのままとかばっかりなんだよなw
別に安易に追いかけっこを付ける作者だって悪くはない
つまらなかったら途中で止めればいいんだから
悪いのは追いかけっこを一緒くたにして叩いてる奴
季ノ華ノ唄って見てみたけど絵は上手いな
これでストーリーや雰囲気が良ければゲームとしてダメでも別にいいんだけどストーリーダメなの?
>>989 キャラが狙っている感があるというか
ストーリーがなんていうかいい話にしようとしてる感じがして
人によっては結構キツいと思う
自分はアホらしいと思いながらやってたけど何か逆にこのノリが好きになって来た
そろそろ次スレの季節
>>989 その人のはディムホワイトしか知らないが
高校生の願望が炸裂したストーリーとしか……
まぁ1時間前後で終わるみたいだし絵が気に入ったならやってみれば
よければ感想よろ
>>993 乙
>>2はいらん気がするというかもし張るとしたら更新してIbとかにしたほうがいいと思う
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 02:37:02.97 ID:oqbBj/Br
>>985 エレンの飼ってたネコじゃない?
魔法で喋ったり瞬間移動したりしてエレンが館から出るのをサポートしていた
それがバレて彼女に殺されたって感じがする
>>993乙
>>2は五年ぐらい(もっとかも)前から変わってないしいらんと思う
更新するなら青鬼、いちろ、Ibあたりか?
ノベル系で思いつくのが古いのしかない
怪異症候群も追加で
怪異症候群みたいなマイナーゲー入れんなよ
荒らすぞ
魔女の家最初はバッドエンドだと思ったけど
主人公の視点から見たらハッピーエンドのような気がしてきた
そりゃあなw
というわけで1000ならヴィオラちゃんもハッピーエンドになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。