1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
(=゚ω゚)ノ ボトルネック
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール
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/ \ 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 すーぱークノイチむらさき
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 女神の力 デス納豆 グリムボルトDeep ざくざく
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超えられない壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \
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自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ↓地下
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、. |
三'::::::............... .....::::::`|
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::|
 ̄ヽ_ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ| このスレはフリゲ界の最高峰
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,,_|
三三ミヽ_ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )| ボトルネック先生(37・素人童貞)に
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/.|
三三ニ―. | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! | 監視されています
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク .|
三三ミヽ_ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン |
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三三三ミ/. /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ .|
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k
四様 ◆8/ICzK/czM 暦 ◆xyUfLGMb1k マガタマ ◆3HovdG32vM
猫柳律子 ◆8/ICzK/czM 猫又&高山 ◆8/ICzK/czM)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(36)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
Bottleneck @BNMetro
明日は今の職場での初めての夜勤。
前の職場よりも遅い18時に出勤なので今時期だと暗くなってからの出勤なわけでまさに夜勤。
2012年2月9日 - 23:04 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今の職場での初夜勤。しかし利用者一人なのでやることがない。
それはいいのだが、巡回時に施設全体の室温確認をすることになったので非常に面倒。
2012年2月11日 - 0:43 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
夜勤中は電気一本だけ点けてホールで待機。暗いね
2012年2月11日 - 0:47 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
おしーりふーりふーりもんがもんがー♪ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:51 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
マンモス哀れな奴 #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:55 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
日活ロマンポルノ #多分十代は知らない単語
2012年2月11日 - 0:59 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ヤバい、夜勤の暇にまかせて絵を描いてたら、なんかツクール作品2〜3作ぶんのアイディアがわらわら出てきた。
そんなんよりメトロモノリス完成させなきゃ。たぶんあと数ヶ月はかかるだろうけど。
2012年2月11日 - 2:07 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【閲覧注意】ぎゃあああああああああああああああ 蓮コラかよwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/amosaic/archives/5191700.html これは生理的に来ますなあ…
2012年2月11日 - 2:13 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
昨日は大雪だったので夜勤明けですぐ家の雪かき。除雪車がある程度かいてくれて、
母親が脇に寄せてくれたので俺がやるのはそれを隣の公園にぶん投げるだけ。
全身の力を込めて60回ほど「そぉい!」とやって完了。
2012年2月11日 - 10:56 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ただし呪文は尻から出る RT @leimonZ もういい、俺がバレンタインチョコを消滅させる呪文を唱える……ふんどし!
2012年2月14日 - 11:34 Tweet Buttonから
Bottleneck @BNMetro
そういや明日は今の職場での初給料だな
2012年2月14日 - 20:33 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
散々公務員関係のツイートをしてるけど、そんな俺は民間の正社員ワープアだったりします。
……とりあえずてへぺろと言っておけばいいのかなあ
2012年2月14日 - 21:03 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
仕事中頭にタオルを巻くんだけど、しばらくすると蒸れるわ髪引っ張られるわで痛痒いんだぜぇ。
髪型も爆発するんだぜぇ。ワイルドだろぅ。…夜勤で暇なんでとりあえずスギちゃんになってみたぜぇ。
2012年2月15日 - 0:15 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
過去に作ったツクール作品のイベントスイッチ数を調べてみた。魂177、チャプターゼロ80、メトロアングラ258。
メトロモノリスは現在、中盤の時点で既に330ぐらい。うち70はシステム用に使ってるけど、それを引いても前作並み。
質はどうか分からんけど、量的には過去最大規模になっていた。
2012年2月19日 - 14:06 webから
Bottleneck @BNMetro
どうでもいい話だけど、俺の誕生日は松山ケンイチと同じで、ちょうど10歳違いです。
…と書いてみてやっぱりどうでもいいことにあらためて気づいた。
2012年2月19日 - 20:57 webから
Bottleneck @BNMetro
メトロ・モノリス中ボス戦
http://twitpic.com/8nmhsk 2012年2月23日 - 22:55 Twitpicから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」はあとラスボスとエンディングのみだけど、地味にやることが多くて制作がスローペースになってます。
BGMとかパラメータとかエンディング用の画像とか、素材が結構必要なことが原因なのですが。…とりあえずラスボスのパラメータでも作るか。
2012年6月22日 - 18:09 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
この前弟の家に行ったら、3歳の姪っ子がスギちゃんの絵を描いてくれた。
http://photozou.jp/photo/show/2657374/140241866 2012年6月22日 - 18:27 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
【日韓】日本で売春強要された韓国人女性 日韓ネット掲示板で波紋呼ぶ
http://blog.livedoor.jp/misopan_news-001/archives/7205549.html 日本が悪くなる要素全くないじゃんね。そして「慰安婦」も実はコレと同じ状態なんだよね。
2012年6月22日 - 18:44 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
ツクラーの毒舌な妹bot、たまに「毒舌でも妹でもない」台詞が出てくるとアレ?ってなる。
裏話とかウンチク系のやつ。
2012年6月27日 - 15:00 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
最近リアルが忙しくてツクール全然進んでないや。もうちょいで完成なのにな。
2012年6月27日 - 15:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
入れ墨公務員/教職員の問題は「ヤクザを採用している!」なのか
「公務員がチャラチャラしおって!」なのかで問題の意味合いが全然違うから、
ひとくくりにして叩くのはざっくりしすぎ、ワイドショー的で嫌だな。
2012年6月27日 - 17:02 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
今回出た入れ墨「教職員」だけど、教員でない給食調理員や校務員・事務員も「教職員」なわけで、
「教員が入れ墨なんて!」という叩き方だとちょっと軸がぶれるんだよね。
2012年6月27日 - 17:05 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
俺としては、ヤクザが採用されているんでなければ「見えないとこにワンポイントタトゥー」ぐらいなら許容範囲だな。
でも教員はだめ。修学旅行で教え子と風呂に入ったらバレるからな。
2012年6月27日 - 17:08 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
しかしネットでの学校関係の叩きを見て違和感を覚えるんだけど、
散々退廃した世の中にあって、学校だけは無菌室であれと口汚く罵る、あのイビツさはなんだろうね。
2012年6月27日 - 17:14 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
学校に「健全さ」を求めるのは決して間違ってはいないと思うけど、
実際に騒いでる人たちは「無菌室」を求めてるようにしか見えない上に当の本人は腐ってるというね。
別名モンペってやつ。
2012年6月27日 - 17:17 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
(
http://togetter.com/li/325396 )この人が(
http://togetter.com/li/325794 )のようなことをグダグダやった末に、
暗にそのことに批判した(
http://togetter.com/li/328205 )の先生にすり寄る醜悪な姿…でいいのかな>RT
2012年6月27日 - 22:58 webから
Bottleneck @BNMetro
「メトロ・モノリス」ラスボス前の台詞をとりあえず書いてみたら、やたら分量が多くなったが、仕方ないな。
最後まで遊んでくれるような人なら何とか読んでもらえるだろうと信じて、そのまま突き進むか。
2012年6月28日 - 4:40 webから
Bottleneck @BNMetro
@mikouri ジョジョ3部のディオに対しジョセフが「奴には100年前からあらゆるものを貸していたのじゃよ」みたいな台詞を言ってたような
2012年6月28日 - 6:36 Keitai Webから
Bottleneck @BNMetro
26歳メイドが紅茶に自分の尿を入れていたことが発覚、裁判に…ドバイ
http://blog.livedoor.jp/laba_q/archive …
紅茶に尿と聞いて即アバッキオを想像した俺は、ジョジョ脳になっているんだな
2012年6月28日 - 6:44 Keitai Webから
おぎゃあああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああおあああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
あおああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああ
おあああああああああああああああああああああ
お断りします
あーあ。アイテムやダンジョンだけじゃなくて
主人公から取得スキル、ラスボス、フィールドや町全部ランダムで生成されるゲームでてこねーかなー
あーあ。アイテムやダンジョンだけじゃなくて
主人公から取得スキル、ラスボス、フィールドや町全部ランダムで生成されるツクールでてこねーかなー
試合に負けると中畑さんは僕に「ドンマイ!今日はたまたま調子が悪かったんだろ?」としつこく尋ねてきた。
僕はその時イライラしていたし、なかなか勝ち星が増えず鬱憤も溜っていたので
「うるさいな!そんな励ましはいらないんだよ!」とつい、きつく言ってしまった。
中畑さんは悲しそうに「そうか、気付かなくてごめんな…」と言いそれから言葉を発する事は少なくなった。
それから半年後、中畑さんは死んだ。いわゆるうつ病と呼ばれる病気だった。
中畑さんの遺品を整理していたら、日記が出てきた。
中を見るとベイスターズのことばかり書いていた。
「負けが続き不安や焦燥が止まらない。でも、選手に弱気な所を見せちゃダメだ」
日記はあの日で終わっていた。
ボトルネックについて語ろう
ここは面白いフリゲスレじゃねえぞ
最初期のローグライクゲーってそういうのじゃないっけ
ソリティアみたいに途中まで頑張れるんだけど最終的にどうやっても無理な感じに詰んじゃって投げるハメになる運ゲーが素敵
ルナティックドーンか
クソゲーだったなあ
ルナドンは名作だろ
テンペスト以外は
>>19 3枚配りだと1枚も動かない事もあるけどな
>>19 ローグライク(Dungeoncrawl)+マインスイーパーなDesktopDungeonsがなかなかよ
>>22 OS新しくした際に難易度おかしくしただけじゃなかろうか
XPの頃はそれでクリアしまくりだったのがVistaに変えてから勝率1割に届かなくなったし
1はpcが対応してなくてできなかったけど2でついにできるのかなーワクワクしてきた
対応してないってどういうこと?
王国を作ろうU メモリ含めスペックは全て推奨よりかなり高いし、他のソフトを一切起動させない状態でも、メモリが足りないと出て起動できない
ちなみにXP32bit
俺も起動できなかった
>>28 俺のpcじゃ全然動かなかったってこと
言い方悪かったね
メモリ足りないといわれた、どんだけスペックもとめてるんだこれ
起動出来たけどなにがおもしろのかわからん
むしろ起動できないとかどんなスペックなんだよ
掲示板見る限り、32bitだと動かねぇのが多いみたいね
64bit専用か
相変わらずの糞UIだな
しかもつまらないし
そら売れないわ
15年前だったらこれでも売れたかもしれないけど
無料の傑作SLGがいくつか出ている今じゃ絶対無理だな
DL出来ないんだが
あ、できたわ
ツクールじゃないフリゲで面白いの教えてくれ
ドラゴニア
ハクスラ
王国を作ろうU
クソゲーばっかりじゃねーか
ハクスラの糞さは伝説
王国を作ろうU
この嫌がらせみたいな糞UIは何なの
我慢して進めても技術発展は割りと早め(3時間くらい)でカンスト
建てられる施設は少ないし発展に伴うイベントも皆無でやり込みに値する要素が1つもない
完全にクソゲー
まあ数十年前のゲームだと言われたらそんなもんかなと思うが
最近のでこれはないよな
ツクールじゃない=糞UI
なんかないかな
うー
久しぶりに良さげなの見つけたけどどうせお前ら叩くから晒さないでおくわw
はよ晒せや
単芝うざいから晒さなくていいよ
ほんとに面白ければ叩かれないよ
フリゲー発掘と感想ってニートや暇人の仕事みたいなもんだしなw
自己紹介乙
久しぶりに良さげなの見つけたけど(チラッチラッ
はいはい作者乙作者乙
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:03:15.42 ID:+q2aNETn
晒し上げですか?
くもりクエストやり込めよぽまえら
王国を作ろうU
人口15人くらいで飽きてきたので
「次の週へ」連打しまくって
全技術覚えたった
プレイ時間 1時間半
そんなのばっかりだからみんな有料ゲーや有料コンテンツに以降しちまったんだろうな
ふとパパルパルックスってゲームを思い出して検索してみたら
もう1年以上更新が止まっているんだね
完成してたらめっちゃ好みのゲームになりそうだったのに残念です
>>63 一応専スレあるのに誰も来なくてさびしい
これ以上更新ないのかもしれんが一応最後までは遊べるよ
逝こう
同じ面を繰り返して金溜めて強化してやっと次の面をクリアできるみたいな海外に多い単純フラッシュゲーいいよね
そんな感じのDL型フリーゲームを誰か作ってくれ
素人がオナニーで作ってるだけのフリゲーにそこまで期待寄せられても
金になるなら喜んで作るけど
>>69 スマホにいっぱいあるよ
でも酷い課金ゲーだけど
kongregateあたりにあるのをだらだらやってるだけで充分
>>70 課金で最強装備買える糞仕様になれば少しは金になるよ
>>69 FEZなら基本無料で3Dなんだがそれに勝てるのか?
なにをいってるんだ
desktopdungeons面白いね
これ製品版だと何が違うんだろうか
>>74 これは一体どういう事なんだ?なんでFEZなのか
ただのキチガイだからNG推奨
>>78 FEZって対人ゲームなんだが、戦争で古参のいうことを聞かないと罵倒されるんだよ
それが当たり前という風潮
それが嫌で人が辞める→過疎→過疎は困るので色んなスレで宣伝→新人が来る
→思い通りにいうことを聞かせたいので命令&罵倒→それが嫌で辞める→過疎
そんなことばかり繰り返している
>>80 古参住人頭おかしいだろw
ゲームくらい仲良く遊べばいいのに・・・
むしろなかなか思い通りに戦えないから面白いんじゃないのかそういうのって
>>81 それが結構役割分担が重要で、戦略が結構極まっちゃった昨今
変な動きしてるのがちょっとでてくるとすぐ負けちゃうような感じなんだそうだ
wikiみるとこまかーーーーーーくどう動くべきか書いてあってうんざり
AoEの最初にイノシシ刈り失敗したらゲーム終了したくなるとかそういう感じになってる
定石が固まる前は非常に楽しいゲームだったんだけどねえ
上級者様なんてそんなもんだろ
カードゲームでも人の趣味デッキ潰して対人スペース過疎らせてるし
L4Dも新参減っちまったなあ
今なんか効率的なやり方発見されたら即拡散されてみんな同じことやるんだもんなあ
わざとまったりしてれば妨害くるし
だらだらできればいいのにねえ
こんなところでFEZの話題見るとは思わなかったwww
ちゃんと考えないとすぐに味方の邪魔になるんだよね
味方と協力して敵と戦うゲームなのに、味方が邪魔して敵に倒される方が多いという
わかってない奴が多いほうが負けるので初心者が増えると負けるくそげー
>>85 なのでソロゲー最強ですよ
マイクラみたいなのですら変に仕切るのわく始末だもの
そろそろシムピープルあたりフリーで公開してくれないかなぁ
>>86 だって無料でまともに出来るネトゲって
これとサドンアタックぐらいしかないじゃん
まともに遊べるPvPならわかるが
無課金でまともに遊べるゲームならもっとあるだろう
ドワーフフォートレスをやってみるかと思うんだけど
毎回インスコしてマップ作ってそっからやり方覚えるの面倒くさくなって消すの繰り返しだ
>>88 無料でそこそこ対戦が楽しめるゲームはたくさんあるだろ
少なくともFEZやサドンアタックは対戦楽しめるとは言えないだろ
わかったからお前ら将棋でもしてろ
子供クラブでやってた山崩しと回り将棋しか分かんねーし
回り将棋はクソゲー
4コマ逆立ちさせて400マス進んで即クリア
逆立ちってしないようでいて結構するんだよね
重なるとマイナスとか追い越しで押し込められるとかおんぶとか色々ルールあったよね
このスレでランクエがやり込み向きだよって言われたのがきっかけでランスやり始めたけど、ランスシリーズおもしれーな
ひつまぶしにはなった
最近鰻高いよね
今まで手を出してなかったカードゲームをやってみてる
Carteってのがなんか最近流行ってるっぽいって聞いてやってみてるけど
これ課金せんとパックあんま引けないんだろうか
desktopdungeonsはどっちのポーションでも両方回復するシーフあたりが初心者向けな気がする
フリゲでカードゲームって言うとデュエルオブレジェンド思い出した
確かオンライン対戦もあったけど超過疎なんだよな
回り将棋って何のことかと思ったら金転がしか。
地域で呼び方違うんだな。
>>98 俺がカルテやってたころは課金しなくても一応ゲーム内マネーでカードは適度に集められるが
月1で所持マネーリセットっていう鬼畜設定だった。今は知らんけど
それに加えて月1で新カード追加されるが逆にカード自体が集めるのが難しかったわ
あと対人戦は海外は各国のガチ勢と韓国くらいしか残ってなくてあと日本人が雑多状態だった
協力プレイのミッションみたいなのもあるが初心者でもある程度のカードや定石分かればクリアできるのもあるけど
まず言語の壁で英語ならマシだが大半の韓国発音語やらで海外勢と一緒にはクリア不可能に近い、協力プレイ前提の難易度だしな
ついでにいうとこれが稼ぎのメインなので泣ける
英語のままでもいいならShadow Era
ってのがカードもゲーム内マネーで全部買えるし
ある程度のガチデッキ一つくらいはすぐ楽に作れる
今のとこ課金しても5000円あればほとんどのカードを4枚で揃えられるレベル
こっちは対人戦だけだがドラフトやシールド戦も後々追加されるらしい
英語のカードでも簡単な英語だし、Wikiに効果全部書いてある
それにPC以外にiPhoneとかの携帯でもできる、あと対戦相手の数には困らない
俺が今やってるのはこっち
どっちもゲームシステムは似てる、能力使えるプレイヤーカード1枚選ぶとか
モンスターや呪文以外にプレイヤーの装備カードとか
期間が違うかもしれんが、
俺がカルテやってた頃は日本でサービスしはじめた頃だったけど
それでもすでに上のような過疎状況だった。
ついでに上記の理由で日本人コミュにでも入らないとやってられないが
賑わってるのがVIPくらいだったという
カルテとShadow Eraを軽く遊んでみた
ルールの洗練度とバランス調整はShadow Eraの方が優れてると感じた
カルテは撤退してShadow Era一本にしようかと思ってるけど
現在カード総数200枚でもわりと多彩なデッキが活躍出来てる感じなのに
さらに夏に追加で150枚のカードが実装されるっぽいから楽しみだ
王国を作ろう2って面白い?
初代の時はバグ報告も面白かったけど今回は起動すらできない→起動したもののゲームができない
ってな状態でもう諦めたよorz
正直苦痛
同じことを何回もやらされてるみたいで
せめてスクショを
またオートも付いてねえのかよ
本スレで初挑戦とかいってるやつが勧めてくるのか
戦闘中のパーティ編成などいろいろなスクリプトを入れた結果、
不具合が出るためオートバトルを廃止しました。
代わりにといってはなんですが、(ver1でも戦闘高速化は実装済みでしたが)
戦闘処理速度をver1よりもさらに速くし、
加えて戦闘中に特定キーを押すことで超高速処理ができるようになっています。
(ちなみに、昨年末くらいからもうこの仕様です)
御指摘があったように、考えてみれば、オートバトル+高速化の組み合わせは、
死なずに狩れるエリアでボタンを連打するだけの作業になって、
果たしてゲームと呼べるのか、という見方もできるかもしれません。
極端な話、「レベルを1つ上げたかったらZキーを1000回押してください」といったりするのとほぼ同じなので。
ただし、今回のオートバトル廃止は純粋に技術上の理由です。
うーん…?
オートで勝てる戦闘ならオートあったほうがいいだろw
正直、ほぼすべてのRPGは連打してレベルを上げるゲームにもできるよな
オートバトルってガンガンいこうぜみたいな感じじゃないの?
まああんまりそこらへん突き詰めていくと何のためにゲームをするのかとかに帰結してくるから
深く考えなくてもいいとおもうけどねえ。
なんか聞いたことある名前だけど同じゲームのバージョンアップ?
>>117 そう
1年くらいかけて新作を作る程度の労力のバージョンアップを施したとか
バージョンアップというか大幅な修正版というか、以前からあるのが改善されてない
全体としてはよくまとまってるし実際面白いんだけど、ほんと惜しい。そもそもオート付けるのとぽちぽち押すのと比べたらオートのがいいし
オート付けてさくっと終わるならその方がいいと思うんだけどな、それは作業云々とは関係ないし。雑魚戦でバタバタ死ぬようなら戦略もあって一つの戦闘をじっくりやるんだけど、
レベルあげてどんどん突き進むゲームでオートないってのは怠いだけなんだよね
戦闘中のパーティ編成でスクリプト入れた結果〜と言っても、そもそも戦闘中にキャラ変えるほどのことがないんだわ。何回か戦って、それに合うキャラをパーティに入れておけばいい話だし
あとエンカウントが高い気がするんだよね。ガンガン移動、ガンガンバトルならシンボルのほうがいいと思う。これもオートついてれば爽快なんだけどパーティが基本四人だから攻撃攻撃スキル攻撃…を何回もってのは…
まあ今更変えることもないんだろうけど。完成してるのに、面倒で惜しい作品になっちゃった感じ
やれることが多いだけにもったいない
このゲームは前に紹介された時にやったけど改善してほしいところが全く改善されてないのな
宝箱開けてランダムで罠発動なんて喜ぶ奴いねーんだよ
基本的に作者にゲーム作成のセンスが無い
EXが300レベルって書いてあるがそれだけの戦闘をこなすのにオートなしはだるい
一年かけてやったのが職業追加とアイテム、クエスト、敵、ダンジョン追加か
これだけやるならオートくらい入れても…もう修正も追加もしないらしいから言っても仕方ないが
久々にツクールのデフォ戦触ったけど全っ然面白くねぇ
これはもうゲームの出来がどうとかじゃなくて俺がやり飽きたって事なんだろうな
たしかこのゲームはオート使うのなんて序盤ぐらいだったからあってもなくても
いいんじゃね。ver1けっこうやりこんだからまた1からやるのはなかなか気力が
必要だな
やり込めるゲームを作る作者同士でコラボ作品とか作ったりしないのかなぁ
黄昏の世界の作者はゲームデザインや調整を放棄しない所はとても気に入ってるけどシステム系が弱いから
自作素材やスクリプトに強い人と組んだら自分的に理想のゲームができそうなんだがなぁとおもってるんだが
むりだろ。どっちかがよっぽど下手に出ない限り喧嘩別れするのがオチな気がする。
やりこみゲー製作者は変人多いからな
基本的に人の意見に耳を貸さないし変なこだわり持ってるから好き嫌いが極端なイメージ
コラボというより話し合い、雑談の場ができればな
ここはこうしたほうがいい、とかなら気楽に話せるんじゃないか
柔軟に対応できればいいけど、いちゃもん付けられて発狂する人もいそうだな
黄昏MPタンク用意できるお陰で前より楽になったな
相変わらず強トラップが酷いが
時間が無限にあると思うな文句ばっかのニートが、という本音を隠して
話し合いをするのはなかなか大変だからな
黄昏以前やって戦闘速度がとろ過ぎて序盤で投げたけど
今回は戦闘速度かなり早く出来るし高速化ボタンも実装されてるから雑魚戦速攻終わるぞ
こんだけサクサクやれたらオート要らんわ
傭兵はスキル選ばなくても勝手に全体攻撃してくれるメイジがオススメかも
貴重な回復役のクレリックも悪くないけど
これはさすがに作者乙
ダンジョンクリアするたびにレベリングするっていうテンポの悪さがなぁ
しかも経験値がすくねぇ
レベリングが嫌いなやりこみゲーマーとか意味不明やな
メリハリがないんだよな
単調
サクサクは良いけど、決定ボタン何回も押すのがだるいって話
作者も指だるいなって思わないのかね
早すぎなくていいから自動戦闘くらい付けろや
JoyToKeyで決定ボタンを連打する設定作ってるからそういうのってあまり気にしたことがないわ
外部ツールに頼らないとその程度のことも出来ないっておかしいだろ?
別におかしくはないだろう
あれば便利だがなければないでどうにかするのがユーザー側じゃね?
いやおかしいだろ
加速前提のゲームとかやる気おこらん
そもそもそういうところが不便で面白いゲームはない
たしかにこの流れで突然加速とかいいだすお前の頭は間違いなく
おかしいが
早すぎて盗みが成功したかすらわからんわろた
加速する必要あるか?このゲーム
とかそういう話以前に
なんでいきなり加速なんて言葉が出て来るんだ
意味不明すぎる
面白いか面白く無いかでゲームを語れよ(ドン!
突然加速という言葉が飛び出してきてワロタwww
ってかRPGVXって加速器使えたっけ?
昔この黄昏やってトロ過ぎて投げそうになった時に3つほど試したけど全部ダメだったぞ
なのでゴミ箱へ投げ込んでやった
>>141 戦闘速度4で盗む時だけ高速化しないでやってるけど丁度良い感じだと思う
戦闘速度3だと早過ぎてよく見えなかった
>>144 1にしてた…
俺のぽんこつな動体視力だとまじで見えない
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:34:27.70 ID:nxtQ7Bkz
いろんなところで宣伝乙としか。
いい加減そのゲーム画面の中に広告出す糞仕様をなんとかしろっつーの。
黄昏の世界の話が急に出てきたから調べてみたけど
7/10にだいぶ改変したバージョンが出たみたいだな
やったことないけど久々に話題に挙がったゲームだしちょっとだけ触ってみるか
ってちょっと遡って見たら自分が書いたことと同じようなこと書いてあった
宣伝っぽくなって申し訳ない
亀レスにも程があるけどよ、前スレで出てたbraveheartは
面白いけどやり込むというタイプではないよな。
難易度が変更できるから、かろうじて2週が限度だ
やり込みスレ向きじゃないとスルーされたにも関わらず
しつこく食い下がって周回プレイまでして欲しいと懇願する作者キモイです^q^
「作者乙」
↑これは紹介スレだけでいいよ
ここでやるな
作者乙w
アホばっかりになったな
いきなり湧いてきた自治厨が勝手に命令してきてもはいそうですかって訳にはいかねーだろアホ
いいからあっちでやれって…
ガキかよ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 07:37:39.31 ID:4XkXC8j7
ID:4L3ETFa6
自治厨レスはいいから何かやり込めるゲーム紹介してくれよ
そんな時間に書き込んでるんだからニートで時間あるんだろ
はいはーいお前らのリアルの状況なんて心底どうでもいいんで
スレタイにそった話しようねー
作者乙
それは諦念と嫉妬と停滞と退廃の言葉
人生後ろ向きです
なんという自己紹介
>>152 >「作者乙」
>
>↑これは紹介スレだけでいいよ
>ここでやるな
ここはやり込めるフリーゲーム紹介スレなんだけど
良スレあげ
スレタイ読めよマジで…
いちいちID変えんなって…ww
このスレに紹介して攻略雑談するって感じじゃなくなってきてるからなぁ
ある程度需要があるならすぐ専スレ立ってしまうし
そこそこのゲームを紹介して叩かれるんなら広めずに慎ましくプレイしてるわ
確かにやりこみ度が高いと専用スレたったりWiki出来たりしてそっちで話すすめること多くなるわなあ
基本的に皆やりこみは好きだけど面倒になるのは嫌いだからな
そこがわかってない作者が多い
また黄昏本スレに鎌鰻湧いたぞ
相変わらずだった
相変わらずスルーできなかったな
やり込みたいというよりは、
面白いゲームを長くやりたいってだけだからな。
んで最近いいのないの
翼完全版とか
ドッペルやってるけど、なかなか楽しい
ドッペルってなに
ドッペルたちの世界
>>177 システムが色々変わってるっぽいのに体験版2が出ないのが残念だ
>>177 暗闇の迷宮はなかなか面白そうだな
あと1ヵ月らしいから期待しとこう
気になるなら体験版もあるからやってみるといいよ
ただし体験版は経験値上限が100から上がらないから戦闘が超ヌルゲーになるが
この作者のは面白いけど
結構あっさり目だからやりこみには向いてないんじゃないかなあ
見た目に騙されるよな
あっさり目というか、ぬるい作業感というか
毎回ゲームシステムを理解して面白くなってきた
ってところで終わるんだよなこの作者
あー、なんとなくわかる
ボリューム不足なんだよね
ゲーム自体は上手いし面白い物ができてるんだけど
まあ、本人は別にやりこみゲー作ってるつもりではないだろうしとやかく言うのもアレだけどね
俺はこれぐらいで満足
周回でTUEEEさえできればそれでいいよ
SRPGのフェアリーズエメラルドが面白かった
ファイアーエムブレムクローンゲでおすすめ
FCのFE並のアニメーションありで
どのキャラも成長するし支援効果が高く
敵もちょいバカで難度は若干低めだけど
無双できるほどバランスが悪いわけでもない
作者乙すぎて引くわー
で、やり込めるんだろうな?
ドッペルやってみたがいまいちだな
画面移動の旅にいちいちキャラ更新の間があってたるかったり、NPCとプレイヤーの区別つかなくて面倒だったり
敵もやたら速くて戦闘のたびにドカスカダメージ食らっていらつくし、レベルアップもオンゲー並の遅さ
強い仲間とっかえひっかえするだけのゲーム
ドッペルはマゾゲーなのに成長させる楽しみが無いという時点でありえない
レベル上げ糞だるいのにレベル上がってもほとんど能力値上がらずスキルもほとんど無いから時間をドブに捨てたい人はやればいいんじゃないか
フェアリーズエメラルドはファミコンのFEを頑張って自作してみましたって感じでどこがやり込みなのかわからない
正直これやるなら名も無き島タクティクスの方がはるかにやり込める
やりこみの仕方まで紹介しないといけなくてウケたw
しかも他ゲー貶して最終的に自分の好きなゲーム紹介しだすし
教えるだけ無駄だったわw
逆切れ乙
やりこみの仕方(笑)
そりゃどんなゲームだってクリアタイム縮めるなり、
スコアやレベル伸ばすなりプレイヤー側でやりこみ要素を作ることは出来るだろw
作り手側で何か用意してあるやりこみ要素があるのかって話だ、バカw
HP回復の必要がなくて全体魔法を連打してるだけでクリア
できるゲームを紹介してお!
ヴァーレントゥーガ
名も無き島()
1回しか倒せないボスにドロップついてるってやりこみに入るの?
入るだろ
俺は大嫌いだけど
時限イベントと同じ扱いだな
アイテム図鑑とかあるとタチ悪い
俺も嫌い
ひたすらロードして戦い直すだけの作業だからな〜
さらにボスの前に長いイベントとかあると発狂モノだわ
ラスボスまで倒してから図鑑コンプとか始めてもちゃんと100%にならないのは面倒くさくてやだよね。
攻略情報前提なのはストレスしかたまらん。
周回すれば取り直せるってのも微妙。
後回しに出来ないってのはねえ。期間限定アイテムだと最悪何回もやり直す羽目になるし
>>190 普通FE好きだったらFE外伝風にまとめてくるところだと思うし
やり込みをウリとするなら面クリアで進行していく本家形式を選択するわけが無い
ここで紹介するのはちょっと間違ってると思う
>>206 そういうゲームあるから結局攻略情報見ちゃうんでしょ
>>209 RPGっぽいゲームのWikiだとFAQあたりに「取り返しがつかない要素はありますか?」ってのが高確率で載ってるから
それに「ありません」とか「周回で全部取れます」とか載ってれば攻略情報とにらめっこしなくて済むんだよね。
「XXXはYYYを過ぎると入手不可になります」とか載ってたりするとかなり萎える
>>190 まんまFEみたいな感じだな
それなりに楽しめたけどこのスレ向きじゃない
>>210 FAQは攻略情報にならないのか
それなら余裕だわ
時限アイテムがある場合で、何かの都合で数を揃えようとすると、
その地点で異様にキャラクターのレベルや装備が強化され、
結果的にそこから先はバランスもへったくれも無くなる事がある。
(異常にキャラクターが強くなっている為)
しかし、そういう性質のアイテムがある以上、数が揃うまで先に進む訳にはいかない。
以前、FF2をGBAでやったら同じような事になって、
「こんなゲームだったか?」と思ったものの、変わったのは自分の方なんだろう。
期間限定アイテム+図鑑+やり込みゲーの重ね技は嫌いだが
大抵のフリーゲームであるよね
そのせいで結局、本当はwikiを全く見ずにしてみたいが見てしまう
1周が長いと周回で取り直し可でもだるい
やり込みは一回クリアしたら終わりのゲームには向いてない
取り逃がし要素を用意する事でコンプを難しくする方法もそれはそれとしてありだとは思うけでど
その場合周回ボーナスを用意したりシナリオの分岐を増やしたり1周を短くしたりして
プレイヤーに何度もリトライする気を起こさせないと駄目だと思う
非RPG系とかローグ系のようなのだったら周回要素もきらいじゃないけど
RPGタイプだったらクリア後のお楽しみ系がいいなあ。
隠しダンジョンが増えるとかアイテムコンプに没頭出来るとかキャラ育成極められるとか・・・
>>217 まあぶっちゃけ面白ければなんでもいいってことだよね。
周回メンドクセってのも面白ければ面倒くさくなくなるわけで。
それが難しいんだろうけど。
作者さんに直接聞いちゃうのが一番よ
え、何を聞くの?
あ、すまんリロードしてなかった
取り返しがつかない要素のことね
10倍面白くなってから紹介してくれ
イニシエダンジョンが良い感じになりそうな気もするんだけど
現状じゃ開発中だからいかんせんボリューム不足ではある
人柱集め目的でβ版をステマする作者絶滅しろ
イニシエ面白かったけどテスト版でどうせデータ消えるしβ死ねって言われるから言わないでおいたのに
面白いか面白くないかは完成して初めて判断できる事だ
もっとも作者にとっては作りかけが一番面白い時期だろうけどな
今未完成品で結構期待できそうなの多いよな
5つはあるわ
あははっ、なんとかフラグって言うの?
ピラミッドの頂点が入れ替わる日も近いのか
イグド・・
期待していた時期が私にもありました……
今は似たようなのいっぱいあるからもういいや
どんな神ゲーの原石も公開時期を誤ると……
久々にスレ来た
楽しみにしていた今夏完成予定のゲーム(
>>230)の名前忘れたけど、完成しそう?
一応完成はしてる公開はまだ
タイトル出て無いのに何故分かるの?
今から死ぬって奴の台詞だよそれ。
製作者の一人がツクスレで遊ぶぐらいには余裕出てきたね
オレ
>>230のゲームの体験版やったけどめちゃくちゃ面白かったよ
ベースは他のゲームを参考にしてるんだろうけどキャラも台詞もかっこいいし戦闘も良かった
糞とか言う奴の気がマジで知れない
冗談ならいいけどマジで過去に作者がマルウェア仕込んでた本物なのでそういうレスするとやばいと思うよ
RPGからストーリー性を取り除き、合理化すると、
ノンフィールド型となり、シミュレーションゲームになる
RPGからストーリー性を取り除き、合理化すると、
シミュレーションゲームになる
とは思うが、「ノンフィールド型となり」の部分は上記と関連性がない。
結局、突き詰めると冒険者シミュレーターみたいになるだろう。
The Guild をもっとファンタジー寄りにするとそれっぽくなる筈。
装備品が2000種くらい(らんダンが864種)あって、マップ構造や宝の中身がランダムなダンジョンに潜り続けるタイプのゲームないものか
ずっと待ち続けるより自分好みの最強のRPGをツクールで作った方が早い気がしてきた
自分でプレイするだけならシナリオ皆無でいいしツクールデフォ戦でも構わないし
最終的には数値の増減をどう演出するかってだけだしね
装備2000種あったところで100種も使わないような結果になるから意味が無い
ドロップや宝箱から出た装備にはランダムでボーナスがつくとかの方がよっぽど面白い
ユニークぶっ殺して出てきたドロップの山にアシッドボール打ち込むのが楽しいんだろ
ランダムエンチャントとか意味ないだろ
バランス調整を放棄してくじびきさせてるだけ
全ての入手アイテムを完璧に作者が管理して
ボスを一手違いで倒せるようにしてあるゲームがベスト
>>251 お前とはいい酒が飲めそうだ
2〜3個晒してくれ
フリゲでアイテム完全管理かつボリューム特大が現実的でないから
それならランダムエンチャかなーって感じだわ。
>>247 自分で作ったのプレイするのは死ぬほど苦痛だと思うがいいのか
>>248 数値設定次第で良ゲーにも糞ゲーにもなるよね
>>249 俺の脳内では能力持ち装備が多く多種多様なビルドを楽しめるようになってる
単純に攻撃力や防御力の高い装備を付けていく使い捨て方式には当然したくない
例えば、攻撃力+40 命中率-40% 全体攻撃可な武器があるとする
この武器は全体攻撃が便利だけど攻撃力が低く命中率が低いから使い辛い
そこで攻撃力+20、命中率+10%の頭装備と命中率+25%の装飾品で弱点をカバーするみたいな
>>253 ランダムエンチャは採用するか悩ましいなぁ
Dia3はそれなりに楽しめたけど数値設定ミスで凡ゲーに成り下がってたし難しいところ
SFCのRPGツクールは2作ほど買ってちょこちょこ作ったけど自分でRPGプレイするのは確かに苦痛かも
でもシナリオ皆無なら大丈夫だろうし欲しいと思った装備品を何個でも作成出来るのは面白そうな気がする
とは言え実際作るとなるとかなりの労力が要るだろうから俺はきっと作らないだろう
多分その数値構成考えて作ってる時が一番楽しいんだと思うよ。だからフリゲ作家がいるわけで。
シナリオがなかったとしても、バランス考えて練りに練ったゲーム程自分でプレイすると虚しいと思う。
ほぼ最適解がわかっちゃってるわけだもの。
だからこそ他人にプレイさせてなんぼのゲーム作家になるんだろうね。
ということでYOU作っちゃいなYO
ランダムエンチャ式は反転効果をつよくすることで面白くなるはず
diablo3みたいに ほぼ単に数値がつよいだけのを探すのっていうのは
なんというかksgに近いとおもうんだよね
マイナスエンチャントがつくことで、はじめてより強い
プラスエンチャントがつくようになるという仕様なら、それなりに面白くなるはず・・・
これは254の言っている感じに近いとおもう
>>256 妄想するだけなら楽しいんだけど装備やスキルや敵などの数値を
全部考えて1つ1つ手作業で入力するのとか相当苦痛だろうし
プログラミング知識皆無だからスクリプトが競合したりうまく動作しなかったら発狂しそう
>>258 マイナスエンチャって特定のステータスが下がったり?
拾った攻撃100の武器に攻撃-40のエンチャとか付いてたらうざいだけな気もするけどどうなんだろう
それなら低確率で攻撃+20みたいなちょっとした上昇効果が付いてきた方がテンションも上がるような
伸びてるから何か良ゲー来たのかと思ったらこれだよ
>>260 夏だからなぁ
>>259 とりあえず無料のウディタあたり落としていじってみたら?
UIがツクールと似てるから導入には良いと思うよ、デフォの素材は少ないが
そしてスレチ
>>247 変愚やればいいんじゃね?
てからんダンはランダムなダンジョンじゃねーし
>>247 作ってしまうのは有りだと思うよ
俺も自分がやるだけのためにキャラメイクして適当にダンジョンもぐってランダムエンチャント装備集めるゲーム作ってるし
公開されてるものには少なからず理想と違うものなのは当然
気が付くと作ること自体がやりこみゲーと化してるんだよなぁ
やり込める未公開ゲーム作成スレ
作成するなら素人神作品スレにでも行きなさい
ってか基盤システムだけいいから良いもん作ってくれ。アイディアに自信あるなら。
ぼくのつくったさいきょうのあーるぴーじー論はそれ用のスレでやっとくれ
まあ、自炊できるならこんなスレで必死に探さないわな
>>251 月夜ノクターンだっけ?中2ゲー
あれの適性レベルクリアがそんな感じだった気がするけど
あれはやらされてる感じがしてあまり楽しめなかったな
WWAなんかはそんなゲームばっかりだった気がするが
ノクターンって二つあった気がしたんだけどリメイクでもしたのかなと思いつつ調べてなかった
>>270 WWAはそんなゲームばっかりっていうか
あれは元々そういうもんなんじゃないの?
WWAはパズルゲームみたいなもんだし
それもそうだな
もともとWWAはパズルゲームだったか
ノクターン低レベルでボス倒せって言われるけど
道中のシンボルが見えなくて辛い
道中のシンボル倒して経験値入ってもレベル上げるかどうかは任意だから大丈夫だよ
どうやらめぼしいやり込みゲーはなしか
台詞ですよ
お待たせしました
7月度上半期やり込み系人気フリゲの集計結果です
------------------------------------------------
点数 タイトル
110 ドラゴニア
098 オヴェルスの翼
093 Different Story
087 グランドソード
084 闇の覇者〜竜の傭兵団〜
071 黄昏の世界
050 ハクスラ
041 ルインクエスト
039 じゃが島
019 Ruina 廃都の物語
018 倭帥記
015 RTSねくすと
005 DRAGON FANTASY2 〜THE NEXT ZONE〜
002 らんだむダンジョン
001 elona
------------------------------------------------
オベルツの糞ってそろそろ完成する?
カリスのSS見た時、俺の中の何かがブッ飛んだ
アイツはクロノトリガーでいう魔王的ポジで、ストーリー進めると仲間になるんじゃないかと勝手に想像してる
専用スレで聞けよ
でたつまらないゲームランキングw
魔王的ポジで元仲間の裏切り者じゃなかった?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 17:42:21.47 ID:sBsT0O96
期待してるゲーム。
暗闇の迷宮(ランダムエンチャントシステムあるよ。合成も。)
片道勇者 (シルフェイドの作者。ローグ+スクロール画面だから
微妙そうだけどシステムはこってる。
巡り廻るの次回作。(まだ戦闘作ってるらしいから出るのは1年後かな)
時間の迷宮と片道勇者は8月には完成するだろうという感じ。
ウディタ確変来るのか
やっとまともな情報が来た
片道勇者に期待させてもらおうじゃないか
マッドプリンセスも面白かったしシステムもいいんだけど
やり込めるってほどでもないんだよなあ
アイテム数とダンジョン増やしてほしいな
暗闇の迷宮以外に時間の迷宮って言うのも有るの?
ググってもよく分からんかった
数百時間やりこむゲームじゃないのは確か
敵倒した数とか歩数とかをカウントしてくれるゲーム・・・いいね!
全滅回数と逃走回数を記録するゲームにNOを突きつける
そういうプレイデータも短時間で終わるゲームなら
評価として活用したりすれば意味があると思うんだが
長時間やりこむRPGとかでは縛りにしか感じなかったりして
邪魔に感じることは多いな
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:11:48.25 ID:sBsT0O96
タコヤの武器屋ゲームに期待してる
自分の都合のいい実績しか受け入れられないのかよ
8月かぁ…8月は例のゲーの公開時期と重なるからなぁ…
例のゲームって?
ウディコンだよウディコン
やり込みゲーで主人公のキャラメイクできないと寂しいものがある。
せめて名前だけでも、と。
その名前入力したいってのがやたら目につくんだが、
名前なんざ決まっててもらいたい派ってのもいる。
やり込みに名前なんざどうでも良いし、独自の名前を入力していると色々面倒臭い。
どうしても入力を求められた場合は「あ」やら「A」やらにしている。
俺も名前は、うんこ太郎とかよっぽど変な名前じゃない限りどうでもいいな
それよりもLv+装備だけという単調なビルドじゃなくて
職やステスキル振りなどで自分独自のキャラが作りたい
・デフォルト名が用意されている (未入力の場合はこれになる)
・用意された多数の名前からランダムに選択する機能がある
・名前はゲーム内でいつでも変更可能
これなら誰も困らない。
名前付けれないと俺だけのやりこみデータが作れないだろ
デフォ名すらないといちいちキャラの名前考えるのめんどいから乗り気しない
悩んだら基本的にツナカユリコでOK
ユリコでもOK
デフォ名が最初に入力された状態だと名前書き直すのが面倒だろ
そこら辺は何も入力しないとデフォ名になるタイプや
何か一文字でも入れるとデフォ名が消えるタイプと色々対処がございますよ。
名前入力の時は「せんし」とか「うぃざーど」とかにしてる人は多いだろ
ATBとかだと間違えることが少なくなる
そんなの初めて聞いた
名前よりグラ選びたいわ
ネトゲの ○○@弓 みたいだな
そこはウォリなりキャスなり、もうちっと見栄えのする名前にしなはれや
同じゲームを何週もできる人って、どういう精神構造をしているの?
いや面白いゲームじゃないと何週もできんぞw
俺はイストワールとかエメラルドパーティーとかならやったが
今度はこのスレが雑談の標的になったか・・・
ここで紹介したってあら捜しされて文句言われるだけだし
このスレで絶賛されたゲームって何があるんよ?
スレタイに惹かれてきてみたらただの雑談スレなんだけど
ないんだな、それが
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 15:09:07.79 ID:TG4VhvAO
このスレはやり込めるフリゲの紹介するスレではなく、各々のやり込めるゲームの定義を紹介するスレなので
スレ住民で最高のやり込みゲー作っちゃえよと何度も思ったけど
俺らの協調性じゃ1人で作った方がマシなんだろうなぁ
新作が無いんだからしょうがない
なんだかんだで該当作の情報はきちんと出てくるスレだよ
荒らしと荒らしに構う奴がいるだけでそれを除けば話はできるよ
ここはやりこめるゲームが出るまで雑談するスレだろ
またおヴぇスレになるのか
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オヴェーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
気に入らない奴をやり込めるスレです
誰うま
やり込めるフリーゲームまとめwikiがあんまり機能していないのが…
基本的に文句ばっかり言って自分は何もしない奴らが増えたからな
今日からウディコン始まるのか
ウディコン見てきたけどSSとコメント見た感じいくつかやり込めそうなのがあるね
まだ10作しか登録されてないけどわりと楽しみだ
コンパク亡き後、希望はウディコンだけだな
コンパクは毎回、面白いゲームが一つは有ってワクワクしたもんだが・・・
しかし、いま評価するとしたらコンパクのゲームも悉くksgであろう
>>342 そこにやり込めるようなゲームが投稿される可能性は著しく低いと思うのだが。
どちらかと言えばお手軽ゲーム向きのコンテストだろう。
やり込みゲームを公開するとしたら、作者的にもそこは選ばないのでは。
やり込めるフリーゲームまとめwikiみたいにあいまいな位置づけのwikiって
建てた本人とか設立当初に編集したメンバーが飽きていなくなってしまうと
継続して運用していくのが難しくなるよな
何かいい方法はないものかな?
お前が引きつぐ
それ以外にない
結局、言いだしっぺがやるしかないんだよな
他人に協力させるのは不可能だ
百万迷宮 斜め移動がない、レベルが上がりにくい、ダンジョンが周囲以外暗いとシステム的にイマイチ
地底Aの財宝 モリモリレベル上がる、実績によるパーティー強化、ランダムエンチャントとやりがいはありそう
一回で出る敵の数が多い、マップがやや広いのが難点
ツインゲート システムがゴチャゴチャしてて疲れる、分かりにくい 仲間があっさり死ぬのがやるせない ドットかわいい
名無き旅路 ちまちま武具や自分を鍛えられるのがいい アイテム所有数の少なさや一括合成や一
括アイテム使用がないので次第にたるくなってくる ややいらつく戦闘
ウディコンで時間掛かるゲームちょっとやってみたけどこんな感じだった
やっぱやり込みっぽいのそこらへんか
地底Aの財宝とツインゲート、名無き旅路の3つ少しやったけど
地底Aは敵が弱過ぎて通常攻撃押しっぱなしで進められるのとアイテム整理がめんどい
ツインゲートはキャラの強化が実感しにくいのと画面が見づらい
ってのが個人的にはちょっと不満かな
とりあえずどっちも遊べそうだからこのどっちかからやろうと思うけど
名無き旅路はひたすら同じ事の繰り返しで自分には合わなかった
>敵が弱過ぎて通常攻撃押しっぱなしで進められる
これボタン連打で切り抜けられないとそれはそれで文句言う奴出るからなあ
毎回戦略練るのが必須な高難易度が売りのマゾゲーでもない限り
雑魚敵ぐらいサクサクいきたいしねぇ
雑魚的に戦略とかいらん
オートで経験値と金が稼げればいいだわけだし
一回の戦闘が毎回重要とかなら別だけど
いやまぁ自分も雑魚戦はサクサク進めた方が好きだけどね
ただ5人編成出来て魔法使い系のキャラでも1撃だったからちょっとやりすぎかなぁと
通常攻撃含む使った攻撃毎に熟練度上がってくんだけど
通常攻撃ばかり上がっていって更にそれが強くなって他のスキルとか全然使わない感じ
序盤だからかもしれないからまぁとりあえずもうちょっとやってみるよ
範囲がないとやってられないくらい雑魚が湧いたと思うが
Aボタン連打で終わる雑魚敵って…最初から配置しなけりゃいいだけだよね
時間の無駄だし
それ言い出したら市販のRPGでさえ九割方アウトじゃねw
大抵のRPGが「たたかう」だけでMP消費なしで終わって戦闘終了後に回復とかだし
消耗させるのと経験を積ませるのが雑魚の役目だろ
雑魚が強いのも面白いけどね
ただそれは戦闘が面白くなきゃきついだけだから、難しいところ
この敵の弱さはペスカのなんたら迷宮思い出したわ
多少きつくてもすぐにレベルが上がって楽になるとかね
いつまでもきついのがバランスとれてるとか思い込んでたらそれはちょっと
>>359 経験値や敵の強さが固定なら自分で調整できるんだけど、こちらに合わせて敵が強化されたり
経験値が下がる仕様だとバランス調整が自分と合わないと苦痛でしかないんだよな
今日もまた僕が考えた最強のゲーム制作スレか
>>361 こういう水を差すレスが一番つまらんよな
議論でもなく紹介でもない、何の足しにもならんぞ
ザコが弱くて実入りも少なくてひたすら「逃げる」をしたくなるよりは、
エンカウント率が低くて1回のザコ戦が濃密なほうが好み
お前の糞みたいなレスがなんかの足しになってるつもりかよ
重症患者だな
わざわざ自己紹介せずともよい
荒らしか
NGするわ
IDちょっと似てるから自作自演で独り相撲とってるキチガイかと思ったわw
>>367 それ独り相撲の使い方間違ってるよ。バカ乙
雑魚は消耗させる役割とメリットを与える役割をもっている.
ルーチンな雑魚戦で戦闘画面に強制移行させる仕組みは完全に遅れているとおもう.
戦闘画面移行せずにそのまま一瞬で戦闘処理が終了するほうが合理的.
もちろんそれをオプショナルに設定できるようにするともっといいだろう.
>>371 じゃあ雑魚戦はワールド ワイド ドラクエ方式で
システムは逆行するのか
仮に戦闘シーンを全て省略しても
アイテム収集などの要素があれば面白くはなるかも?
>>374 そういうのを見下ろし型探索ゲームというのでは。
トップビューアドベンチャーゲーム。
ネフェとか戦闘要らなかったよな
装備で勝敗決まるんだし
つまり、ソーシャルゲーみたいに
味方PTと敵PT表示→ピカーっと画面が光る→勝敗表示
これだけでいいのか
そういうのを突き詰めたゲームも面白く作れば面白いのかもしれんね
何もしなくても接続してるだけで強くなるって課金ゲー向きだな
それなりにプレイしてる層がいるってことは面白いって思う人が一定数いるジャンルってことなんだろ。
俺も例えばカードゲーム系は全然おもしろいとは思えないけどそんなことに関係なくそれなりにプレイしてる人はいるわけで。
やってないから知らないけど
ペットを育てたりするゲームと似たような感覚なんじゃね?
ローグライクのように雑魚敵自体にリソース管理的な大きな意味を持たせたゲームもいいじゃない
上の方でちょっとあがってるDesktop Dungeonsなんて典型的な例
全キャラ全ダンジョンクリアだけでも結構やり込めるし
ゴールデンロアのフリゲみたいなのはやりたいわ
もちろん結果はすぐ出るようにで
Desktop Dungeonsはほんとお勧め。
まさか全キャラ全ダンジョンクリアする猛者がいるとは思わなかった。
理論的に不可能に近い組み合わせがあったと思うのだが、ほんと感心する。
まほでんわーるどやたぶんRTSな冒険者組合みたいなゲームをベースに
ボス戦を多数追加してRPG要素を強化したようなのをやってみたい
>>386 商業ならジオコンフリクトって古いゲームがあるがそれが面白いかも
適当に支持出して後は部隊が敵と戦って帰ってくるのを眺めてるだけっていうゲーム
>>387 最近そういうフリゲー見た気がするなぁ
PTに指示出してダンジョンもぐらせそれを眺めてるだけというゲーム
名前は忘れた
まほでんわーるどかね?
まほでんは
>>386で出てるぞw
RTSねくすとじゃね?
RTSねくすとはアップデートでスキルがコロコロ変わってスキルPが消えてもフォローなしでやめた
MiNiってどうなったの?
ブログ消えちゃってるけど
もうすぐ引退しそうな宣言してたじゃない?
>>391 あれ、最終的には別のスキルにpt補填されてて無駄になることはないんだけどな
まぁ仕様がコロコロ変わってやる気を削がれた事については同意するが
MiNiってどんなゲーム作ってた人?
有名ツクラーなのかい?
ウディタのやつでミニってのがあるけどそれじゃないよなあ
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/24(金) 16:21:02.03 ID:NbewerpX [1/2]
最近はミスティエッグやってるけど専スレあるしなぁ・・・
期待してるのはネルネコ2だけど、完成すると思えない。
MiNiも期待してるけどいつ公開するかわかったもんじゃない。
なんかAceで良いの無いかな
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 07:52:28.77 ID:jw/f2pFK
>>44 MiNiてどれ?
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 14:04:57.26 ID:0+TQIYYb
MiNiなつかしいw
作者が携帯絵文字使いまくりのメンヘラのやつでしょ
でもゲームそれ自体は悪くない.むしろ良いかも.
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 01:43:30.25 ID:fha+grie
http://yaplog.jp/mikan0524/category_3/ miniの作者はまだ更新を続けているようだ
オフラインMMOという鬱ゲーを楽しもうぜ
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 02:00:02.35 ID:aIxQWnxH [1/3]
miniってもうダウンロードできないのか
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 02:20:41.71 ID:J7bEPZnx
miniって何だったかなと思ったらあの絵文字の奴か…
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 17:04:12.27 ID:CBZ0X+wM
完成もしてないのに宣伝する作者っていたい奴多いよな
ハクスラとかminiとかハクスラとか
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 17:42:45.09 ID:S9KgOFoF
miniみたけど結構面白そうだったから期待してる
イグドラビリンスも未だに待ってる
ああ分かってる
オヴェルスの傭兵団だって期待してるさ
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 18:39:53.59 ID:g3bHiDFx
miniとかいうの1年以上前に見てちょっと期待してたんだけど
まだダウンロードできないのか
アップロード間近!みたいな事ブログで書いてたから期待してたのに、気づいたらブログ消えてたからな・・・
すげー悲しかったよ
>>395 >>397は割と最近のレスだけどそれよりだいぶ前に一瞬だけこれのスレで話題になったんだ
バージョン1.0○○とかだったから未完成ってわけじゃなかったと思う
意味不明な理由で公開停止したり作成再開したりとたしかにメンヘラっぽかったかもなぁ
ごめん、ミニじゃなかった。ミチだった。
作者乙
精神病患者乙
何だ? 今日は誰がやり込められたんだ?
miniほんとうに作者なら未完成でいいからUPしてほしい、ちょくちょくブログみてたのに俺も悲しかった
暗闇の迷宮ウディコン出すって書いてるから4日までに完成するんかな?
作者さん,みているならうpしてくれませんか.
やりたい人おおいですよ.あなたが作品をうpすることで,
世の中は少し平和になります.
暇すぎる人がでてくるとなにが起こるかわかりませんからね.
いたたた…
だれもMiNiとはいっていませんよっと.
暇すぎる ⇒ さて,人をぶっ殺してみっか
加藤も結局,ひま過ぎたから殺人に及んだんだろう,
ksgでもいいから,熱中できるものがあったのなら,
プライマリティ考慮する限り,殺人なんかしないわな.
ksg piayを趣味にする人間もいるんですよっと.
MiNiの事を言ってると勘違いしたかと思ったら今度は語り始めた
夏だな
×ksgが生産される ⇒ piayした人が発狂して殺人する
○ksgが生産される ⇒ piayされている時間は安全
すぐ作者乙っていうやつは頭アレなんだろ
頭アレ乙
夏だ!海だ!オヴェルスだ!
もうテストプレイは始まってるのかな?
いまだ必殺
ファイアースラッシュ!
ところで何で誰もpiayにツッコまないんだ?
ひょっとして2ちゃん語?この頃複雑でよくわからんわ・・・
本人乙
Vipから出てこなければいいのに
暗闇の迷宮ウディコンに出てるけど、バグ多いみたいでまだやる気しない
ウディコンやってるじゃん やりこめるのおしえて
さくしゃでもいいから
地底A
暗闇
TWINGATE
ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ
名無き旅路
あたりだろがバランスやらバグやらが酷い物も多い
暗闇の迷宮いいなぁこれ
序盤から強力な装備作れる
>>426 ありがとう とりあえず暗闇の迷宮やってる
キャラメイクとか、結構楽しいしランダムエンチャも楽しいけど敵弱すぎワロタ
俺は地底Aが好きだな
単純な数値上げとランダムエンチャとサクサク進む軽さが好み
敵もどんどん強くなるしな
ランダムエンチャ物増えてきたねぇ
ミスティエッグの影響もあるんだろうか
それは無いと思う
ミスティエッグがやりこみフリゲの新たな分岐点を創りだしたわけか
歴史に残るな
そこまで持ち上げるつもりはないけどさw
むしろランダムエンチャをこのスレが持ち上げたおかげで
ランダムエンチャが増えた
このスレががやりこみフリゲの新たな分岐点を創りだしたのだ
「ドヤァ」「キリッ」「今から死ぬって奴の台詞だよそれ」
好きなのを選んでいいぞ
diabloだっけ?ランダムエンチャントの始祖って
始祖かどうかは知らんが一番イメージが強いのはそれだな
何時間も何十時間もかけてパーティーでダンジョンをクリアして最深部にあるアイテムのエンチャがHP+10とかのゴミ
みたいな
日本だとシレン系?
やるものがあってとりあえず方策ジャン
暗闇の迷宮結構面白いんだけど装備出すぎで売るのがめんどくせえ
暗闇の迷宮面白いんだがダンジョンより合成の方が時間かかる・・・
アイテム周りもっと見やすく、やりやすくすればかなりいいんだけどな アイテムの質を高めるエンチャント高めたら
アホみたくエンチャントついたのばっかになる
Newマークあるなら手に入れた順でなく種類順デフォにしてくれっての
暗闇はいいゲームだがバージョンごとの互換性がなさ杉だから、しばらくは他のやってたほうがよさげだな
暗闇1,03からやり始めたけど互換無いのも有ったのか
お前らが宣伝するから暗闇やり始めたけどちょっと面白いじゃん
アイテム周りのインターフェイスがクソだからアイテムを整理するのがどんどん苦痛になってくるけど
どうせならあとらソフト総合スレにすればよかったのに
まあ俺はここで続けるわ
ウディコンスレあるんだからそっちで済んだものを…
そこそこの評判の作品を頻発してるしあとら総合スレはあっても良かったとは思うけどな
そもそもウディコンを話すならアレだけど
その中のやり込めるゲームのことなら問題ないしな
むしろ人柱さんありがとうと感謝する
>>445 システム情報.savとセーブフォルダをコピーすればバージョン移行しても
セーブデータ使えたぞ
セーブデータは使えても、最新バージョンの目玉ともいえるキャラ削除ができないからねぇ
あんまりうれしくない
暗闇よりTWINGATEの方がやり込めそうな気がする
>>454 あー、そうなのか。
キャラ削除できるなら最初からまた始めるかな
称号埋めるために自キャラを殺す作業というやりこみ
暗闇の迷宮なー
複数キャラメイクしていろんなキャラ育てて装備合成で強化して称号も集めてってやり込めそうなんだけど
実際やってみるとどんなキャラでも大体無双状態になるし
装備合成もアイテム関連のインタフェース使いにくくて大量にやろうとすると苦痛になってくる
TWINGATEと地上Aの方が好きだ
今更都市と力なう。スキルが全部埋まらないけど、もう一周しろと言うことなんだろうな…
だんだん微妙ゲーをやりこんでみようスレに…
HP回復が地雷すぎた
最優先は魔力で、その後は品質だな
最終的には与ダメージ+か
暗闇の迷宮って,マッドプリンセス,魔人封印伝etcのあとらそふとの人ね
この作者の作品だからやってみるしかないな...
あとらはやり込めそうで実はヌルゲーに定評がある
イージーモードがデフォ設定って感じだしな
マッドプリンセスの引き継ぎなし狂姫はそれなりにやりごたえあったよ
どこまで高品質が出るかを楽しむゲームだと思う
あとらそふとのグラでやり込めるゲーム性までついてくると確実にシェア可するというジレンマ
このスレ向きは地底Aと悠遠かな。
地底Aは最初やったら洞窟脱出できないし、脱出装置買ったら
高くて二度目以降買えないので投げたわ。
>>468 脱出装置全く使わんかったわ。3個目くらいの階層で敵が結構落とすようになるし
TWINGATEやってるけどパネルに魔法石はめる作業がかったるい
キャラの口調や一人称を設定できるのはいい
最初はなかなかボーナスつかないなとやきもきし
ちょっとボーナス付けられるようになったら優先してボーナスつけて
最終的にはとりあえずはめられるだけはめとけみたいな状態に
アップデートではさむが斜め対応になったのがありがたい。
パネルブレイクしたからパネル覗いてみたら、同じとこに別色が置けるようになっただけだった時の嬉しくなさときたら
地底Aはちまちまやれて面白かったね
TWINGATEは最新版出たらやるわ
地底Aとtwingateは面白いな
しかしtwingateのインターフェイスは改良しようがあるだろうに
二つ持ち上げて片方だけ落とすという卑劣な比較広告
地底Aも相当酷いんだが
でもまぁその2つとも個人的には全然遊べるレベル
他の適当にやりつつ遊び終わって更新が止まった頃に遊び始めようと思ってる
地底Aは複数のツボを同時におさえている良作だ
テンポのいい戦闘,ランダムエンチャント,大量の敵,実績,ストーリ無し
その辺の要素がほとんど戦闘に集約されてるのもシンプルで良いね
逆にやり込める要素はいっぱいあるのにえらい単調に感じる
まあドラクエ10よりは面白いとおもうよ
ドラクエ10はもっさりしすぎている
テンポレスなゲームはもはやゲームではない
>>482 テンポレスなゲームはもはやゲームではない(キリッ ワロタw
実際ドラクエ10は酷過ぎるけどな
6〜7年前ならともかく、さすがに時代遅れ過ぎ
適当なチョンゲやってた方が遥かにマシなレベル
戦闘高速化がねーぞって騒ぎ立てる俺らからするともっさり過ぎてストレスにしかならん
フリゲスレで突然商業ゲーのネガキャン始めちゃう子って……
それじゃあ、Wing of Ovelsという神ゲーやろうぜ!
ランダムエンチャントの実装はできてるけど、生かせてない感じだな
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、高速戦闘ゲーをやってる自分にはもっさりしすぎてやってられないのね・・・
6年とか7年前の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは信者の諸君だけでやってくれやノシ
と、高速信者が申しております
そんなだから信者は嫌われるんだよとか言われるんだよ
という流れ
このコピペ改変は知らないとコピペに見えないんだよな
そうか? かなりわざとらしいと思うが
しかしこの引っかかりようを見てるとそうなのかもな
思うに行数が短すぎる
>>489-491 10年以上前からある有名コピペの改変だぞ・・・
この板しか見て無かったら知らないのだろうか
知らなくても古臭い言葉遣いで察しが付きそうなものだが思考停止してると気付かないんかな
10年以上前はさすがに盛ってないか
2chなんて釣られてなんぼ
そもそも今の時期考えればな
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・で検索すると必ず釣られるコピペと有ったが正しいようだ
ウディコン作品なら悠遠物語が面白い。
一つ一つのシステムが丁重だし。
やり込要素としてはランダムダンジョンでのアイテムや装備や回収。
あとは鍛冶や錬金して自宅の店で物を売ったりできる。
錬金・鍛冶システムは完璧。
お店システムはレミュオールの錬金術師よりできることは断然に少ないけど
同じくらい熱中できるw朝だけしか開いてない店で掘り出し物探したり、
ミルクと牛乳とミルク買い占めてクッキーやクロワッサン作ったり。
世界観はよく出来てるがストーリー自体もそこそこ面白いが強制イベント多し。
そこは微妙だがミッションというなのクエストがあるんだ。
アイテム○○個集めてこいみたいのや魔法教わったり戦い方教わったり。
これが楽しい。
戦闘はアクションなんだけどこれもそこそこいいね。魔法覚えるともっと便利になるし。
あとマップシステムなんだけど広すぎず狭すぎずちょうどいいし、行けるようになる場所の
広げ方もいい。
久々のヒット作って感じ。ただバグが時々ある。そこだけだ問題なのは。
セーブ多めで何か所かに分けてやったほうがいい。
作者の自演解説は要りません^q^
今だからこそ余計釣られるんだろうな、ここ若い奴多そうだし
ソードスミスの焼きなおしゲーはよう
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:25:07.88 ID:HTUUrBpJ
>>495 古いなら思考停止してた方が引っかからないんじゃないの
>>500 どんだけ盛るんだよ!
ってサイトに観に行ったら割と好みそうだったのでワロタw
しかしサイズデカすぎでやる気萎えたのは残念
まあオベと同じで未完成品なんだけどな
悠遠面白いからこそあえてマイナス出すとしたら
バグが多い、エフェクトとかシステムの気合に比べて、一部マップが適当、とかそこらへんかな
シナリオはまあ普通かな 超展開とかはないはず
アイテム集めとか制作好きな人にはいいかも
悠遠クリアまでやったが割とおもろかったぞ、図鑑とかも完備
Ver1未満だけど普通にエンディングまで見れた
クリア後要素とかが未実装ってことかね?クリアデータロードしてもタイトル戻されるだけだし
っつーかウディタの本家で片道勇者まで公開されたな。ウディコン終わってからだと思ってたわww
下手糞な男のグラもマイナスかな
気合の入ったブヒ絵とアンバランスすぎてザーメン臭がする
>>510 男キャラはたしかにひどいwww
素材集めてスキル習得、武器をカスタマイズ的な要素もあるし、ボスドロップとかも一応ちゃんとあるっぽい
ただ鍛冶システムがいまいち、というか結構使い道ない武器は多い気がする
今年一番のゲームだな悠遠
とりあえずまだやってないけど、ver1未満で完成版ってところにツッコミを入れたいw
よくわからんけどクリア後の追加要素とかいろいろ予定してるらしい
たぶん周回?
というか完成まであと半分くらいだったのを
コンテストに間に合わせるために途中で切り上げてエンディングにしてるから。
これからVerUPでいろいろ増えるよ
ver.のつけ方なんて人それぞれだよ
1.00=完成
ってする人が多いだけで
更新回数のカウントに使ってる人も居るし
場合によっては日付そのまま入れる人も居るし
メインストーリー終わるならとりあえず完成と認めるけどな自分は
そのゲームやってないけどさ
>>495 そんなに年季の入ったコピペなのか
10年前って俺4歳だは・・・
巡り廻るもメインシナリオまで完結しててVer1未満だったしな
悠遠、今回は一周で十分だな。
悠遠の自宅前が無駄に広いのがうっとおしい
>>517 ×だは・・・
○だわ・・・
池沼だは厨死ね
悠遠いちいち二階上がるのがだるいのと経営ターンがだるいな
もっとサクサク行かないのか
>>517 一応元ネタ
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・
もうね、物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理・・・
っつーことで退散しますわw あとは文系&高卒の諸君だけでやってくれやノシ
>>516 釣りで言ってるのか、ニートとかで無知なのか判断に困る。
>>522 経営ターン、仲間増えたら仲間にお任せできるから楽やで
バージョンアップで数字が大きくなるというルールさえ守ってもらえれば割とどうでもいい
バージョンの数字変わってないと思ってたら
後ろのアルファベットが変わってたでござる。
カウントするだけなら小数点いらんからな
>>524 業界によってもverのルールなんてまちまちだし
ましてやフリゲのverなんて作者によって適当じゃね
TeX ver3.1415926
今はπ固定になったんじゃなかったっけ、TeXは。
完成はver1.0に決まってるだろ、それ以下で完成版とか何処の世界に生きてるんだよ
悠遠は普通に1.0で出せば良かったんだよ。追加要素はver1.5とかver2.0にすれば何も問題なかったのに
ちなみに同作者の前作スクールリーダーはバージョン0.98bが最新
>>532 わかったから落ち着けよ、日本語もちゃんと使えてないぞ
この板で話題の某作者の新作は、Ver.1.04が体験版だったな
しかもDL紹介サイトの説明にはそれが体験版である事が書かれておらず
プレイしていくと途中で終わるので、そこで初めて体験版と判る仕様
こっちの方が絶対問題だと思うんだが
翼徳?
>>532 私女だけど以下と未満の区別が付いてない男の人ってどこの世界に生きてるんだろう・・・
いちゃもんつける輩が沸くし完成verは1.0にするのが無難だな
むしろ変なのが浮き彫りになって排除しやすくね?
匿名で無責任な批評家(笑)やクレーマーと違っていちゃもんつけられる作者はしんどいんだよ
オヴェルスは何時ver1.0になるんですか?
伝説になったらなるんじゃない?
片道勇者のせいで寝ないでバイト行ってきたぞ
どうしてくれんだ!
とりあえず何やっとけば良いの?
暗闇の迷宮?
暗闇にやり込みなんて無いぞ
悠遠物語と片道勇者かな。
片道は爽快感に欠ける
リアルタイムにすればよかったのに
片道はやりこむと飽きる
途中からやることなくなって歩くだけだし
ウディコンなんてなかったんですよ
地底Aの魔王バリアってこれ嵐の矢ほぼ必須?
必須じゃない普通に攻撃してたら壊れる
五月雨とライトニングで十分
ウディコンに新作発表を被せるウディタ製作者マジ鬼畜
片道は割りとすぐ飽きるからなぁ
大半は魔王倒してエンディングみたら満足してクリアじゃねーかな
シルフドラグーンも一回ED見たら2週目行こうとは思わなかったな
作りこみはすごい丁寧だし音楽とかもいいと思うんだが
シル幻がピークとか言うな
小森さん(ネルネコの作者)の新作,
見た感じ,FURUBOKKO IN GENSOKYO に近い感じがするが
実際どうなんろうだろうな.まあ今からやってみるが.
どんなクソゲーでもプレイされる機会を与えるための参加者への配慮
プレイヤーには配慮してない
戦国レリック終了.
フルボッコと違い,同時に4人までしか攻撃に参加できない.
(仲間が死亡すると,次ターンに自動的に死体と控えが交換される)
基本的に仲間はどんどん死んでいくものとしてバランスされている.
たくさん仲間がいればいるほど総合的につよくなる(全滅しにくくなる)
(仲間は復活時にステータスボーナスが受けられるので,かみ合っている)
キャラ1匹1匹のカスタマイズは空いている装備欄5つだけだが
控えの順番をかえるところに明確な戦略性がある.
ダメージが攻撃力(or魔法力)の2乗に比例する点に注意
(相手の防御と,こちらの士気を固定したとき)
やり込み要素は単純にレベル上げだけとなるだろう.(⇒スレチ)
ってか300〜400MBくらいそんな手間かからんやろw
最後の一文だけで済むじゃねえか
地底Aの地底5以降、難易度おかしくね?
どうおかしいんだ
温過ぎて物足りないってことか?
ボス倒して周回すれば難易度上げれるぞ
調子良く進んでると大体そこか4で引っかかるな
>>565 それまで全滅どころか戦闘不能もゼロだったのに
いきなり雑魚が二段階ぐらい強くなった
桃字武器がきたからなんとか戦えるようになったが
もしかしてここから転生ゲーか?
素早さ上げて物理で殴れ
討伐クエストを加速マクロで放置しとけば楽できるよ
>>561 ググったら出てこないからどんなゲームだろうと思ったら、
上のリンク先からそれっぽいのを発見した
英語の読み方を間違えてるぞ
戦国LYCORIS レリックじゃなくてリコリスだよ 意味は彼岸花
作者乙
ウディコン見事にゴミしかねーな
一番マシなのどれだよ
片道勇者やってようぜ
片道はクリアしたら終わりでやることないじゃん
宣伝だけが片道走行してるな
片道は全然関係ない他板のスレまでコピペ爆撃されていてうざい
悠遠、地底A、twingate
せっかく作品紹介してくれてるのに
作者乙扱いってのはどうなんだよ
もうちょっと気軽に紹介できる雰囲気にしてくれよ
悠遠はおもしろいけどまだまだ調整が必要
片道勇者はつまらんかった
当確のあとらゲーを忘れてるぞ
あとらはやり込めそうに見えてそうでもない気がする
絵がハードル上げすぎなんだよ絵が
そもそも、絵ってゲーム全体の出来の最低条件になっちゃうから、
絵『だけ』良かったりすると、逆に評価出来ないなぁ
まあ、絵が悪いとそもそも、プレイさえしない層が多いんだろうけど
片道勇者と比べたらゴミとか言っている人いるけど
一本道ローグライクってだけで目新しくないしゲームテンポもよくない.
そもそも片道勇者はスレチだとおもう.
そして君は他のゲームをプレイしていないのだとおもう.
とりあえず地底Aを気が済むまで、とやっているが
終わる気配が無い
地底Aは階段代わりの穴がマップによっては見にくすぎてイライラする
こっちは穴探ししたいんじゃないんだよ
地底A,アークメイジ100%にしても開放クラスないのは仕様なのか
片道勇者3時間ぐらいは遊べたが速攻で飽きるな
内容薄いわ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 07:20:58.25 ID:KTNclyJc
片道勇者は思いついたのでとりあえず作ってみましたって感じ
煮詰めはされていない
内容がないよう
穴探し・・・ゴクリ
>>584 他のもやってるけど飽きるし
要するに今出てるのにやりこむもんは無いって事だよ
そんなあーたにWing of Ovels!
片道勇者叩きひどいなw
ウディコン参加者が発表時期被せられてブチ切れてんのかw
まあウディタ制作者だから表立って叩けないしここでしか言えないって気持ちも分かるがw
パワハラすぎるw
30秒勇者からリアルタイムを除き、
elonaからハクスラ要素をたぶんに抹殺し、
その2つを合体させてくそみたいに希釈したのが片道勇者なんだよ
かなり前のゲームなんだが
18禁?で最初に戦士・僧侶・盗賊などを4人くらい選ぶ
装備を拾って着せ替え、ダンジョンは進行度みたいなので進んでいく
ストーリーは、どっかの王子が落ち延びた先で
ダンジョンの宝物集めて再起するって感じの話だったと思うんだが
知ってたら教えてくれ
この板ではアマチュア製のゲーム全般を扱います(同人/フリー/シェア/投稿/ツクール作品等)
・無料でもメーカー製のものは【PCゲーム板】
・アマチュア製でエロを含むものは【エロ同人板】※18歳未満立入禁止
くそみてえな連中多いな
金なくて無料のゲームやってるんだからこんなもんかw
悠遠1:1の仲間と戦う奴むずくね・・・炎の子がたおせねぇ
ゴリ押しで普通に倒せた気がするが
このゲームごり押しで倒すか、避けゲー(ネクなんとかさんとか)かの二極なんだよな
金ないから無料のゲームやっているっというわけじゃなく、
市販のゲームにおもしろいのがあまりないからフリゲやっているんだよ
片道勇者バージョンアップされまくってだいぶ面白くなってきた
自動でネットから最新版ダウンロードしてくれるのもいい。やりこむと味が出てくるゲームだな
真ED的なものありそうだけど用意されてる要素(全クラスクリア、全キャラED)やりきる前に割と飽きる
フリゲの自動アップデートなんてむしろ迷惑なんだが
>>602 金払ってもいいと思えるゲームが最近ないから仕方ないね
>>603 負けた時のヒントにもあるけど氷属性魔法逃げ撃ちで余裕
時間かかるけどヘタに近接狙うよりは安定すると思う
>>610 おお、アイスニードル連射してたら勝てたよサンクス
確かに寄ってくとタコ殴りにされるな・・・
片道勇者、強制スクロールでボコスカウォーズを思い出した
なんか片道やりすぎて普段の考え事にさえ闇が侵食してくるようになったわ
片道は浅くて飽きるまでが早い。
更新続けてくれれば面白くなるんだろうけど。
そういったverup期待の作品も含めて、来年はフリゲ大豊作の年になりそうだな。
>>609 時間と金の両方を無駄にするところを、時間だけですむのだから、フリーのほうがいいね
うまくすれば、無駄じゃないと思える時間にも巡り合えるかもしれない
掘り出し物に遭遇する確率はフリーの方が高いだろうな
商業ゲーを期待もせずにとりあえず買ってみるとかまずやらないしな
昔で言うCDのジャケ買いみたいな感じでたまに買ったりはするけど…
まぁでも無料でいくらでも落とせるフリーゲームと比べるようなもんじゃないな
>>612 ボコスカ強制スクロールじゃないじゃない
ままにょにょとその亜種風っぽい。あっちはSRPGだけど
Dwarf Fortress面白いな。さっきアドベンチャーモードでの町人との会話。
自キャラ:あんた何か困ってることあるか?
町人:ひどい無法者が我々を苦しめている。
奴らの根城に行き、首領のNocamという女を殺してくれ。
忌々しいことに、この邪悪な敵は私のおばなんだ。
自キャラ:あんたの家族について教えてくれないか?
町人:いとこのXXは△△年に□□と結婚した。
おじのXXは△△年に野を放浪する者となった。
おばのNocamは65年に盗賊団の首領となった。
おばさんが盗賊団のボスwww肩身狭そうwww
町人からの悪人殺害依頼は何度も受けてるけど、
悪人の家族からの依頼はかなり稀なケースだったんでワロタ。
DwarfFortress はかなりのやりこみゲーだけど
やり方がわかるようになるまでのハードルがものすごーーーーーく高いよね
クォータービューのMODぐらい入れればここの住民でもちょっとはやる気になるかもしれん
板とか関係なく日本人は英語のゲームなんか8割方無理だと思うが
アクションゲームならいける
64bitだと使える加速器ないのか・・・
mezegisは起動しないしうさみみだと強制終了するし
ツクールゲーオワタ
>>626 うおおおおおマジだ
前のPCには入ってたのに何で気づかなかったんだろう
ありがとうありがとう
ウディコンの洞窟脱出、
雰囲気がメガテンぽくて好きなんだけど、操作性最悪だなぁ。
一番世界樹っぽいゲームってなに?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 19:03:04.78 ID:wJPuAwUs
ウディコンスレでドラゴニアの名前が良く上がるけど
結局どういうゲームなの?
>>625 64bitでうさはりも使えるよ
ファイル→プロセスが使用可能なCPU→CPU1のみに設定
その後、速度変更可能
あまりに前衛的すぎて理解されなかったメイ作
新作が現在製作中なのでマニアからは密かに期待されている
GSHも使えるでよ
mezegizも使えるぞ
>>631 マジレスすると戦闘システムが懲りすぎててあまりのだるさに
誰もが発想は良いが糞ゲーという評価をする作品
地底Aで倒した敵の種類が127種(99.2%)でもやもやする
地底6、討伐100%なんだけど見落としあるのかな
俺のは倒した敵種類128で100%になってる
>>639 ありがとう
てことは見落としがあるのか
まあ底も見えたことだし、やめ時か
2の巾が好きな作者ですねえ
2,4,8,16,32,64,128,256,...
>>637 ドラゴニアやってきたよ
たしかにおもろいけどいちいち戦闘だるかった・・・
ランキング一位に評価されるだけありますね
ちゃんとわかるとすこぶる楽しいゲームなんだけどな、DF
片道勇者クソ面白いな
こういうの待ってた
霧留待夢の作者さんどうしたんだろ
さくさくインフレアクションRPG はぁはぁ
片道勇者厳しいわ
片道勇者、キャンペーンは持ち込まないと厳しいのが多いな
昨日のは100kmから400kmまで街が一切なかった
なんか武具にランダムエンチャント付くゲームが突然いっぱい出てきたけど
どれもプレイ時間10〜20時間程度でやりこむってほどじゃないのが残念
それこそディアブロじゃないけど
ダンジョンやら狩りで武具を大量に持ち帰る→まとめて鑑定
っていう流れでやれたら最高なんだがなぁ
拾った瞬間にわかるやつは拾った瞬間に捨てる作業がだるかったり
ああ、大量鑑定ってなかなか気持ち良いよな
そういうのに特化したRPGなんかないかねぇ
らんダンはプレイストレスはかなり排除されてアイテム大量に回収できたけど
ランダム付加要素がなかったからイマイチだったし
凝ったムービーや演出やイベントなくていいから、大手より作りやすいと思うのに
以降、じゃあおまえが作れの流れでお送りいたします
すずぬーとのフラッシュゲーが鑑定ゲーだった
ランダムエンチャントはアイテム大量に手に入ってサクサク取捨選択できないと
ゴミや微妙アイテムばかり出てかったるいからな
あとできれば倉庫とかにそれなりの量保管できるといい
・ゴミや微妙品の利用価値をあげる仕組みにする.
・インターフェイスを改良する.マウス操作必須.
・自動ルートの設定可能(アイテムを自動選別)
これらをかためて上で,大量アイテムドロップとあわせて
たくさんアイテムが落ちたときに爽快感を得ることができるようになる
アイデアなら誰でも出せるんだよ
実装とバランス取りがクッソ大変なんだ
至言
アイデアを直接形にできるならksgなんて生まれないんだろうな
そして作ってる最中で妥協が始まる
作ってみりゃわかるけど調整してるとこれは本当に面白いのか自分で分からなくなる
アイデアは生まれるけど形に出来ない俺からすれば
なんであろうと形として生み出せる人たちは遥かに凄いよ
散々既出の変愚でいいんじゃないの?
開発も再開してることだし。
>>658 >・ゴミや微妙品の利用価値をあげる仕組みにする
これは無理だろ。どういうシステム作ったってバランス取るならゴミはゴミにしかならない
だから
>>657-658みたいのはアイテムボロボロでてくる(特にローグみたいにプレーヤーの頭で取捨選択するのが大事な)ゲームは向いてない
地底Aだけどたまにランダムエンチャの数値がインフレするな
ラストダンジョン+2で魔力1983のアークワンドが出た
地底Aはやり込みゲーっぽい下地だけど終わりまでは短いのよね
強くしすぎると更新が来たときつまんなくなりそうで手を付けられでいるな
まぁ既に10周くらいしちまったんだが
なんで手を付けられないだなんて直前に嘘ついたんだよwww
ゴミなんか大量にいらないから、高性能なボスドロップだけにすりゃいいのに
やりこめるようでゲーム自体が案外やること無いんだよな地底A
装備品は装備品と無制限に回数上限なしで
合体永続強化できるようにすれば
利用価値のないゴミは事実上存在しなくなる
ただし、強化のされ方に大幅に差をつけることが慣用
つよい装備を合成すれば大幅に強化されるが
いわゆるカス装備を合成してもあまり強化されない
装備品がどのくらいつよいかどうかを決定する評価関数をうまく設定できればいい.
上限なし無制限合体システムでゲームバランスはいったいどうなるのとなるが
それはインフレ指向な設定にしていくことで,ゲームとしては成り立つ
もちろん絶妙なバランスとかいうものは消滅するが大味でいいとおもう
アイテムが大量に手に入る.つよい装備はベースになるか,
あるいは大幅強化のための合成材料になるが。
ゴミが大量にはいってもたくさん合成できてやはりパワーアップ。
どんどん合成していき、どんどん強化されていく。
じゃあ作ろっか♪
どこを縦読みすればいいんだ?
ブラゲの式姫草子みたいな育て方とゲーム内容でキャラ強化のやりこみできるフリゲでないもんかね
ブラゲの方は課金が重くてもう無理10万くらい使ったわ・・・
久々にぼくのかんがえたさいきょうのやりこみげーむを書き込む子供があらわれたか
>>673 最近そういうのに近い合成を何処かでやったなと思ったら
ウディコンの 名無き旅路 だった
面白いかといわれると正直ノーコメントで・・・ としか言えない合成だと思えるぞ
俺が求めるフリゲはいつ出る
やりこみゲームってつまらなくないですか?
最初の1時間と10時間後と100時間後にどんな差があるというのですか?
積み重ねられた実績が全然違うだろ
>>680 その文面から「やりこみ」を削っても同じ意味になるぞ
面白いからやってるとしか答えられんな
人生ってつまらなくないですか?
最初の1年と10年後と100年後にどんな差があるというのですか?
でもおk
考えてみれば、100時間後もプレイヤーに目標を提示できて
プレイヤーのモチベーションを維持させる事ができるゲームって凄いな
まあ惰性でプレイしてて一週間ぐらい何かの都合でプレイしないでいると
いきなり醒めちゃうような出涸らしやりこみゲーも多いけどね
空いた時間にちょこちょこ出来て、惰性なのにやめられないみたいなのいいな
商業な上にエロゲだけど、わいどにょみたいなやつ
よほどの良ゲーでもないかぎりすこし時間おくと飽きるな俺・・
定住できたと思ったネトゲが空けてたら冷めてた
わいどにょは全年齢だろ!
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 17:59:31.02 ID:DMZ5rs2L
すぴぶれの亜流?
アヴィニオンサガって以前紹介されたときは酷い出来だったけどまともになったん?
黄昏の世界ってやり込みゲーらしいけどこのスレ的にはどうなの?
地底Aはおっさんorのイミテーションか。
よくあるファンタジーRPG化してコピーするっていうならまだわかるけど
頭防具がカツラとかそのままで完全な劣化コピーにしかなってなくて残念
萌えキャラにすれば劣化コピーでも一部に需要あったのに
おっさんはあのノリがイヤで手つけないヤツも多いだろうしな
内容についてはもちろん賛否両論あるだろうけど
システム周りはほんと頭抜けてるよね、おっさん。
おっさん信者は巣にお帰りください
帰る巣があるって事は幸せなんだぜ。
不人気のゲームにゃその巣すらねぇ
1日~3日で飽きるけどそれまで楽しかった
都道府県大戦とかその作者のゲームは面白い
お持ち帰りできるようにしてくれればなあ
近づけば攻撃する。ただそんだけ。
>>708 タックルで攻撃すんのか?と思ったら武器装備しないとダメなのか
装備なしで何度も宇宙の塵と化してたわ
想像してわろたw
武器や防具は装備しないと意味がないぞ
宇宙海賊王全身アサルトミサイルにするとおもしれえw
英語とか小学生レベルだからノーセンキュー
おっさんは世界観はよかったし戦闘に入るシステムがいろいろあってよかったけど
装備集めがつまらなかったな。
装備集めも数値が2、3ずつ上がった装備を延々集めるだけって感じで。
4個目のダンジョンまでだけどそう感じた。
半分ぐらい装備品カットした方がいいぞ。
拾っても強くなった気がしないから嬉しくなかった。
成長する武器あるらしいからそういう装備を集めだしたら
面白いのかもしれんけどそこまで行く気力がなかった。
オヴェルスまだ完成しないのかよ使えねーな
女性向け(腐向けではない)でよければ
禍々かな?
ただ俺はいまだに自力でフルコンプできないっていう……
オヴェルスはまだ完成しないけどあらすじもラスボスも小説で分かるから先に読んじゃえば
>>693 え、これなに?
りべいすが進化したみたいな
■穢れし神に捧ぐ詠
wizっぽいフリゲの中で一番まとも
帰還魔法はないが話しを進めていくと帰還アイテムと中間ポイントへの転送が開放
マップを表示アイテムはショップで枯渇するので中断セーブ必須
やたら隠し扉が多い上、各ダンジョンは1つにまとまった月下悪魔城のようなマップ
で複雑かつ広大。方眼紙マッピングソフト必須
全然まともに思えない不思議
しばらく遊んでいたけど まともではない
まだハクスラのほうがまともだわー。名前からして
略称はれしにぐでいいのかね
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 21:11:46.31 ID:4jm/EIH6
あの、ストーリーがとても魅力的で
やりこみ要素が沢山あるゲームって無いですか?
できれば美麗なグラフィックで主題化があり、
作者に協力できるようなゲームがいいです
略称が必要なほど流行らん
えっそのゲームやったことなかったの?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:06:00.48 ID:IL01/LMy
あげ
>>712 ドラゴンに金せびられてどんどん利息ついてくんだがこれ払ったら自由になれるん?
なんかイライラしてきたわw
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:34:27.74 ID:YkkZV0At
あの、ストーリーがとても魅力的で
やりこみ要素が沢山あるゲームって無いですか?
できれば美麗なグラフィックで主題化があり、
作者に協力できるようなゲームがいいです
>>735 作者の紹介を信じるなら、オヴェルスの翼。 作者の意気込み100倍の凡ゲー。
>>734 ドラゴンは無視してて良い。
とにかく右上のメニューにある「Feature Shop」で施設を買って、やれる事を増やすのが先決。
右の黄色いゲージ(Progress)がいっぱいになると(何故か)金と経験を得られる。
Idle ModeがONだと、完全放置で報酬を得られる。速度が遅い。
Idle ModeがOFFだと、いっぱいになった時にキー入力なりマウス操作をしないと報酬を得られない。速度が速い。
その下の「Boosts」は金を払う事によって一定時間、任意で得られる金や経験の量を増やせる。
放置時以外は、一回か二回程度を常にかけておいた方がいい。
その下の「Ants」はアリの量。クリックすると緑コインを消費して減らせられる。
これが増えるとブーストが減る速度が速くなる。
但し、序盤は減らしても減らしてもすぐ増えるのでキリがない。当面無視。
Feature Shop = 施設を買う
Mystery Shop = 高級な使い切り商品店 (かなり後の方でないと使わないので当面無視)
Garden = 植物を育てて金を得る
Battle Arena = RPG的な部分。このゲームの中心要素の一つ (これはこれだけで解説が必要なほど色々ある)
Button = ボタンをクリックすればする程金を得られる謎の装置
Printer = 定期的にバッテリーチャージすれば金を印刷して勝手に産み出す装置
Arcade = ミニゲームたくさん。当然金などを得られる (これはやらなくても良いかと)
Stadium = レース場。一日に一度だけ行えるデスマッチで優勝するとかなり儲かる
TukkunFCG = 見た目以外は結構本格的なトレーディングカード対戦ゲーム。対人戦すら可能
LolMarket = 株取引みたいなもん。安い時に買って高い時に売れば儲かる
Adventures = 選択肢を選んで冒険?あまり面白くは無いが、貴重品を買える
Fishing = ジャンクとか魚とかを釣って儲ける
Typing = 英文タイピング。面倒だが、序盤では貴重な青コインをたくさんもらえる
Dragon = 金を投資すると数回ごとに色々起こる。余裕が無い時は絶対無視
Epic Skills = 恒久的な資金入手的な意味でのパワーアップ
Mystery Box = ゲーム中に宝箱のような物を得たらここで開く。気が付くと持ってる事が多い
Cards = 一日限定のパワーアップアイテム。最初は無視すべき
Business = ここでやる事を指定後、該当する行動をしてくると金や経験をもらえる
PSoD = 何時間放置するかを指定。その時間経過後、異常な程の経験を得られる
Lock File = (強くてニューゲーム的要素)
Speedrun = ( 〃 )
その他やたらと隠し要素的なものやらなんやら、恐ろしいほどにあれこれがあるが、
その辺りはやっていれば段々と分かってくる。
ちなみにレベルは9001で一旦カンストする。
その時の経験値は「40京」とかそういう値らしい。
やろうと思ったけどGoogleChromeだとセーブデータ消えるとかなにそれこわい
>>712 やばいなこれ気がついたらどっぷりはまってた
ジャイアントマッシュルーム強すぎ
>>737 ううおおおおおおおおお!マジでありがとうおおお!!!
店で横にスライドできるなんて気づかなかったよおおおおお
とりあえずボタン買って10000コンボキメてドラゴンの借金の10倍ぐらいの資金と5倍のレベルが手に入ったよw
今まで俺は何をしていたんだとw
末永く遊べそうです。本当にありがとうございました。
>>737 >Button = ボタンをクリックすればする程金を得られる謎の装置
これでワロタ
こんな放置げー好きなんだけど日本でも同じよーなのないのかね
まほでんわーるどとかはまたちょっと違うしなあ
(
>>712 の小ネタ的なもの)
・画面の各部はクリックできる。メイン画面 → (緑)Quest → (赤)Main Quest、(緑)Random Quest、(紫)Special Shop など
・メイン画面から (黄)Achievements をクリック後、項目をクリックすると一つだけ右下に進捗を表示させておける
・気に入らないクエストはシフトキー+クリックで変えられ、必要な金額が増える。この額は毎日リセットされる
・アリーナ:(紫)Stat を押した後、+を押すと Pixel を支払って能力を上げられる
・アリーナ:マップを表示させてクリックするとそこにテレポートできる。敵が出ている時は不可
・アリーナ:リングは非常に強力だが、プロテクトリング以外は死ぬと全部失う。基本的にプロテクトリングを装備
・アリーナ:ライフが白いモンスター (アンデット系) にはヒールを使うと大ダメージを与えられる
・アリーナ:インビジブルアレイ(装備すると各種能力増加)は敵を倒すと稀にドロップする
・アリーナ:極めて稀にスキルブックを拾え、該当するスキルの上限値が上がる
・アリーナ:パブの袋は一日一回クリックでき、ベーコンをもらえる
・アリーナ:毎時 15 分、45 分にパブにいると、特殊なマップへの入口が開く(日に 10 回まで入れる?)
・アリーナ:パブにいる人にベーコンをあげて何かしらの武器を持たせると、あげたベーコンを消費して援護射撃をしてくれる (あまり役立たない?)
・アリーナメニュー:Beastiary:モンスター図鑑。そのモンスターを倒した数に応じて得られる経験値が増えていく
・アリーナメニュー:Item Storage:何故かここで装備品の合成が可能
・アリーナメニュー:Invisible Ally:クリックすると付けられる★自体には特に意味はない。よく使うのにでも★を付けておく
・アリーナメニュー:Item Craft:普通に作る以外に、宝石を任意の数消費してレア装備が生成される確率を上げられる
・アリーナメニュー:Item Craft:つるはしを作って装備すると、敵として鉱脈が出てくるようになる。暇なら掘って (倒して) 稼げる。良いつるはし = 稼ぎ大
・アリーナメニュー:Item Craft:作れるものには使える日数制限があるものがあるが、大抵はエンハンサー (宝石) を使って寿命を復活できる
・アリーナメニュー:Item Craft:Burned Rope、Special Wand は特定の場所で必要になる
・アーケード:Mind Sweeper:出口を見つけてクリックすると次の面。矢印 = 出口の方向。赤数値 = 出口までの距離、白数値 = 周囲の何かがあるマスの数
・Button Machine:シフトキーを押していると自動で連打する(但し、クリック連打より得られる額が減る)
・Printer:最大レベルは 25 なので、早めに最大まで上げておきたい
・LolMarket:スペースを押しながらクリックすると最大数で売り買いできる
・Mystery Box:箱の「?」をクリックすると、その箱から出てきた物の一覧が表示される
・Careers:仕事別にブーストをかけられる。強力だがコストが非常に高い上、これ自体にも育成要素がある
・Pet:エサを与えないでいると死ぬ。エサを多数入手するか、釣りができるようになるまでは飼わない方が良いかもしれない
(※ 実は、ドラゴンが上記のような小技を多数教えてくれるが、英文がすぐに消えてしまうのが難)
>>743 これはある意味新しいと思う。
見た目はこんなでも面白いやり込みゲームを作れるんだなと感心した。
誰かパクって作っておくれw
カードゲームがよくわからんな
RSやおっさんより洗練されてるな
>>747 先に相手のライフを 0 にしたら勝利。
デッキには最低 25 枚のカードが必要。上限は 100 枚。
画面上部の表示、HP:67| 8/3 は、
現在の HP が 67、自分の攻撃力が 8、防御力が 3 という事 (初期値は 80| 0/0)
カードを使うには、そのカードの左上に書いてある色のマナがその数値分だけ必要。
所持マナについて、●6(2) なら、●の色が 1 ターンに 2 増え、現在 6 である事を意味する。
ジェネレーターというカードを出すと、毎ターン増えるその色のマナが 1 増える。
場に出せるモンスターは互いに一体のみ。
他のモンスターを出したい場合は、既に出ているカードをクリックし、除去してから出す。
モンスターは直接相手プレイヤーを攻撃し、モンスター同士が殴り合ったりはしない。
故に、最初の頃はモンスターの HP はあまり重要ではない。
ターンは画面上部のタイマーが 0 になると自動的に終了。
スキップしたりはできないが、どちらかがカードを出すと若干伸びたりする。
ターン終了時、自動的に「互いのプレイヤーとモンスターが」相手のプレイヤーを攻撃する。
であるから、基本的に与えるダメージ = 場にいるモンスターの攻撃力+自分の攻撃力。
相手に防御力があればその分差し引かれる。
(その他)
・デッキにはジェネレーターを大体 1/3 位入れておく。60 枚デッキなら 20 枚
・デッキ編集画面で Ctrl キーを押しながらカードをクリックすると、そのカードを買い増しできる
・リアルタイム進行なので、ターン終了間際にモンスターを出すと除去されたり対策されにくい
・勝てないと思ったら G キーを押すとギブアップ
・勝率などはいつでもリセットして初期化できる (レベルが 1 になるが、得たカードなどはそのまま)
まだそんなレス出てるわけでもないのに何真っ赤になってんだよ
何のゲームで盛り上がってんの?
俺は低学歴で英語できないからどうしてもとっつきわるいなー
でもやってみて結構面白いとは思った
敵が強くて先のエリアで全然戦えないな
状態異常のリングと3回攻撃でお茶を濁してるけど
ねずみの攻撃が痛い
レベル150から急にインフレし始めるな
寄らば斬ります
寄らなくても寄って斬ります
久しぶりぶりに来たけど、地底A、悠遠物語、片道勇者をやればいいのかな
なんでこんなスレにユグドラ様が湧いてるんだよw
糞グラで意味解らんけど、解ってきたらドッと面白くなるってのはDwarfFortressと似てるな。
レベルまだ408だけどすげー面白いな、終わる気配が全く見えなさすぎるのがすごいわ
ただこれに似たの作るってなると何本分のゲーム作る労力が必要なのって感じだな
>>745 こういう情報本当にありがたい、金払っても消えるのはやすぎて理解するの無理だった
バトルアリーナ全然進めん
fusionが強そうだけどいろいろ試してみる余裕がねえ
DF は日本語化でもしたらなんぼかやる人増えそうではあるな
キモいから別スレでやれ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:09:01.93 ID:D/20ObWo
>>736 ありがとうございます!
さっき少しだけやりましたが、正にこのようなゲームを探してました!
重厚なストーリーに魅力的なキャラクター!難易度も丁度良く、これが
本当にフリーゲーム?とさえ思えます!ありがとうございました!
は?
放置していてもいいけど、プレイヤーが画面を見ながらプレイすればより効率的になる
という作りが上手いと思う。
放置系はひたすら放置するしかなく、ゲーム的に面白くないのも結構ある。
まほでんなんかはプレイヤーが関与できる部分と、放置の割合が比較的いいバランスだった。
ただ、それとてダンジョン探索中はほとんどプレイヤーが関与できない。
すげーおもしろいなこれ
これ日本語でつくるとしてもゲーム何本分の労力いるだろうから出ないだろうな
>>745 そういう情報助かります、ありがとうございます
何でわざわざ同じ内容のレスを2回して自作自演っぽくするのだろうか
そもそもブラウザゲーって時点でやる気しないわ
セーブが手元に残らないとやり込んだっていう満足感がない
俺は定期的に終わったゲームをフォルダごと消しちゃうことがあるから
ブラウザゲーみたいなの方が衝動的に消したりしない分残っててくれたりしてありがたいね
>>772 セーブは手元(自分のPC)に残ってるよ。
バックアップの仕方もFAQでわざわざ説明されてる。
>>774 ああセーブ残るのか、それならやってみようかね
The Enchanted CaveとかEight Difender'sとかやってる最中は
楽しかったんだがセーブ消えると時間無駄にした感が強くてな
>>694 これ一つのスキルを2レベルあげられたのか、気づかなかった
最初からやり直そうかと思ったら機体ごとにリセットできるのかありがたい
片道勇者飽きるな
ゲームだけぶっこ抜いてオフラインでやりたいんだけど、そんなんできる?
オンライン機能のONOFFはあるみたい
OFFでやったことないが
>>778 やっていいのかわからないけど、以下の言葉で検索したら幸せになれると思う
タイトル+swf
スタンドアロン フラッシュプレーヤー
勝手に他のサイトで公開したりしない限りは問題ないが、
その無断転載対策の結果、ローカルでは動かない物も増えてしまった。
>>712のカードゲームが意外と本格的で面白いな
もっと早く買っておくべきだったな
いつの間にか痒い所自動化されるようになってる
エピックライセンス買った効果かな?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 22:59:59.76 ID:hTJj4n1r
>>736のゲームやったけど面白いな
丁度良いやり込みにバランスでストレス無いわ
暇つぶしにもってこい
いいから早く完成かせろって
やっぱオヴェルスなんだよなあ
作者乙
オヴェルスの作者ってどうして
頭の悪そうな自演するの?
神ゲーですね
あははっ、何とかフラグって言うの?
あれだけ意気込んで作った作品がコケたら凹むわな。 あえて完成させないで、神ゲー作っってる俺SUGEEEEE気分を味わってるんじゃね。
つ未完は駄作にも劣る
オヴェルスを信じろ
オヴェルス糞とか言ってる奴なんなの?
ベタだけど王道展開で燃えるじゃん
糞とか言ってる奴の気がしれん
駄目でもちゃんとプレイするのが礼儀だろ
作者の気持ちも考えろよ!
ウイルス打ち込まれたユーザーの気持ちも考えろよ!
最近の作者ヲチブームの濁流の前ではオベ翼程度じゃ大して話題にならん
縁の深いこのスレでちょっと盛り上がるくらいだろ
オベルスの翼のブログサイトのトップにタイトル画面あるけど
あの剣、地面に先っちょ数センチしか刺さってないはずなのになんで立ってるんだよ
謎のぱわーで
>>799 別の世界だから重力がおかしくても不思議じゃないなw
中卒の低学歴の最底辺の俺には英語無理だから日本語のを頼む
>>802 オヴェルスみたいなのをやっていると、
日本語までもがおかしくなるから気をつけた方がいい。
オヴェルスは正常に興味深いものになる
けちちんぷんかんぷんを着用しないでください
俺も生粋の最底辺だけど
>>712続けてるわ
レベル1000超えたけどEpic SkillsもFishingもPetもCareersもアホみたいな金額要求されてやばい
全然足らない
進めると普通のコインが足りなくなってくるな
というかepix skill産廃だろこれ元取れるのいつになるんだよ
後ペットはhealth0になったら死ぬんだろうか
ペット死んだらえげつない金額払って復活させるか、また買いなおすか選べたよ
XPからWindows 7にしたらGoogleChromeでセーブできなくなったw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 19:46:10.01 ID:So8eYNPL
(=゚ω゚)ノ ボトルネック
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール
/ 前フリ. \ オヴェルスの翼 キングスクエスト ユグドラ伝説
/ \ 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 すーぱークノイチむらさき
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 女神の力 デス納豆 グリムボルトDeep ざくざく
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超えられない壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ \
/ 有象無象 \
/ \
/ \
/ \
/ \ ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ↓地下
(=゚ω゚)ノ CardWirth
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール
/ 前フリ. \ オヴェルスの翼 キングスクエスト ユグドラ伝説
/ \ 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 すーぱークノイチむらさき
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 女神の力 デス納豆 グリムボルトDeep ざくざく
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超えられない壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ \
/ 有象無象 \
/ \
/ \
/ \
/ \ ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ↓地下
>>808 Win8になったらもっと大変な事になるだろうな
結局行き着く所は オヴェルス 何だよな
(=゚ω゚)ノ オヴェルスの翼
/\
/ \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール
/ 前フリ. \ キングスクエスト ユグドラ伝説
/ \ 闇の覇者〜竜の傭兵団〜 すーぱークノイチむらさき
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 女神の力 デス納豆 グリムボルトDeep ざくざく
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超えられない壁
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/魔王物語物語 ゆめにっき シル見 Ib\
/セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け 巡廻 \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ \
/ \
/ 有象無象 \
/ \
/ \
/ \
/ \ ↑地上
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自作プログラム ・ ウディタ ・ アクエディ ・ SRC ・ 豆乳 ↓地下
四六時中オヴェルスの事考えて
俺の脳がやばす
>>806 一番左のダブルプログレスは、
プログレスがいっぱいになった時の収入が再度発生するだけではなく、
実質的にその右側の5つが発生する判定も再度あるっぽい(なので他より重要性が高い)
ダブルプログレスとブーストチャージャーがある程度あると、
放置していない限りは経験とコインのブーストが減るどころか増えていくようになる。
実質的にブースト代が無くなる上、常時高ブースト状態になるのでかなり儲かる。
そろそろ専スレ立てようぜ
オヴェルスの専スレならたくさんありますよ
オヴェルスという名前が出た
>>786から
また一気に盛り上がってきたな、やっぱ オヴェルス なんだよな
オヴェルス最高というか絶対すぎて
ヤヴァルス
なんつうか・・・さ・・・
オヴェルスの翼というタイトルが書かれた瞬間から
「勢い」が全然違うよね・・・
現在オヴェルススレ 書き込み数2.8件/月
Ruina廃都の物語 書き込み数1.7件/時
たしかに勢いが全然違うね。
正式タイトルは オヴェルスの糞
字画的に違和感がない
自覚がない
LolMarketってどうやって稼げば良いの市場操作してるけど中々上手く行かない
あと自動採取のカードが欲しいんだけどどこで安定供給すれば良いの
もう専スレ建てろ
だからありますってば
専用スレのURL貼ってくれ
>>827 上から数えた列番号×1000ぐらいの値段(1列目は1000、最下段だけは12000)、demandが±5以内で即購入
profitが1000↑、demandが±5程度になったら売却
……みたいな感じかな
>>831 どうもありがとう!
早速書き込んでくるぜ
どうせ他に話題ないからこのスレで続けて問題ない
837 :
832:2012/08/23(木) 23:46:56.74 ID:y5vA4d6u
ごめんdemandの±いらなかった
買い:-5以上
売り:+5以下
anti-idleまともにやってlv1500、ランク150で飽きてきたからデータ弄ってlv9001にしてもアリーナのレシピ制限でまともに戦えないし空しい
>>838 タイピングの文章そのままが起きててクソワロタ
楽しみがなくなるからチートするなってアレほど書いてたのに
アーケードPONGだけムズすぎ
ハイスコアのアチーブこれだけ取れる気しねえ
オヴェルスしかないな
>>712 Progress Questのパクリじゃねーか
といいつつハマるわ
PQは眺めてるだけのゲームだけど、これは要素が超多いな
Progress Quest
あれは究極の放置ゲーム。
恐らく、一生起動させていても終わらないんだろうなw
タイピングが26分も掛かる もうだめだ
26 WPM?
26 WPM = 26ワード / 分
(それとも実測した時間?)
全部終わらせた時に、何分かかったよーってWPMとは別に教えてくれた気がする
26wpm 26分 29wpm 22分
1wpm = 5kpm が通説らしいがちゃんと計算してくれてるのかな・・・
オヴェルスの翼は有料で販売したら
3000円でも売れると思うんだけど
そうだね、それで雑誌に紹介されてアプリ化されて
DSプレステ3でリメイク漫画化TVアニメ化するよきっと
idle放置しつつProgress Questやってみるかと思ったら本当に眺めてるだけすぎた
おとなしくコイン稼いできます
idle 武器が弱い感じがするんだけど合成とかってどうやるの
弓同士を合成っぽいところにぶち込んだけど何もおきなかったし
今lv420で墓場みたいなところでlv350位の奴のところで放置してる
ランク90くらいの手裏剣を使ってます
Menu→Item Storage→FでPrimaryとSecondaryに武器か同じ種類の防具を入れれば合成されるはず
一度合成したアイテムは合成できないっぽい
英語サイトちょっと覗いてみてもデイリーのクエストの情報見つからなかったのでここで聞きたい
以下自分でわかってる範囲
トライアングルカウントスコア
プレイ日数
レベル
(空白)
(空白)
ボタン
(空白)
デスマッチスコア
魚釣りスコア
(空白)
(空白)
装備の性能を高めるエンハンサーは使うと装備に「+」が付く。
「+1」につき、エンハンサーによる成功率が10%下がっていく。
失敗すると装備が壊れ、修復しても日数制限が付く為、その日数が経過する度にライフエンハンサーが必要になる。
逆に、付加能力を付けるエンハンサーはいくらでも上書きできる。
オレンジならオレンジの能力を上書き、緑なら緑の能力を上書きする。
なので装備に付いている元々の付加能力はあまり重要ではない(エンハンサー使用不能な装備は除く)
いずれも元の装備が強いほど強化される補正が大きくなる為、元の性能は高い方がいい。
>>854 トライアングルカウントスコア
プレイ日数
レベル
Ascend (レベル9001以上) 限定と思われる
Ascend (レベル9001以上) 限定と思われる
ボタン
ドラゴンの世話回数
デスマッチスコア
魚釣りスコア
特殊マップ:Corruptionスコア (行き方は
>>737にある)
特殊マップ:Spooky Cryptスコア (ダークピラミッドの敵の強さを上げて鍵を入手した後?)
敵からEipc Fire Staffっていう強めの武器拾って使ってたら
いつの間にか能力がマイナスになっててゴミ化した
Fire Element +-84%ってなんだよ・・・・
最初は+21だったのに、エンハンサで他の能力に付け替えてもマイナスのままだwww
スレタイ読めないの?お前ら…
Idleは専用スレあったほうがいいかも。
攻略質問スレで共存するにしてもブラザゲかFlashに移動かなぁ?
やり込めるのか?
ヤリこめるのほうだろ
話とかじゃなくてやり込み要素の方説明して欲しかった
やりこみようがない
anti-idleマジ面白い
やらんと人生損だぜ!
噂のanti-idleやってみてるけど確かにやり込み要素はかなりあると思うし
グラよりゲーム性重視なこのスレの住人に特に合うと思う
ただ問題は英語なことだな
日本人ゲーマーの英語アレルギー率は異常なほど高い
中学生レベルの英語力で大丈夫と言われても英語ってだけで拒否反応が起こる
日本語wikiとかがあればなぁ
単純にこのスレの住民の程度の問題でしょ、あの英語読めないなんてのは。
読める読めないじゃなくて
理解は出来ても娯楽にならないんだよね。
まあその程度の語学力だっていわれればそれまでなんだけど。
ゲームの説明書は英語でも必要なら読むけど、
英語で進行するゲームはしたくない。
中学高校と最低6年は英語を学んできて日常会話すら出来ない人が多いのはホント不思議
Cラン大の俺ですら海外一人旅とか何度もしたし日常会話くらいなら何の問題も無いというのに
はい
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 20:32:57.20 ID:7uXR2cD9
Aラン大の俺は英語無理だは…
読み書きできるけど会話ができない
逆中世状態
見慣れない言語でやると疲れるからだろ。
ある程度できても疲れるからやだって人はいっぱいいる。
英語や英会話の理解って環境や意識の問題で大幅に変わるからな。
好きこそ物の上手なれだよなまさに。
半分以上の日本人(特に男性なら)はくだらない英語の授業のイメージ
しかないだろうし。
勉強秀才のがり勉ほど文法に異常ににこだわるけど欧米人と会話ができない
なんて聞くし。
英文法を習ってるだけだからうまくならないんだけどね。
よく考えたら初対面の人とのトークとか日本語でもまともにできないという現実に
気づくまでが英会話
淡々と紹介すりゃ良いんだよ
英語に関する煽りはいらない
コピペいちいちID変えて投下すんなボケ
Progress Questみたいなので、少しはプレイヤーが介入出来る放置ゲーム無いかな?anti-idle以外で
そりゃ中学レベルなら余裕で読めるよ。
でも読めるのと、ゲームを楽しくプレイできるのとはまったくの別問題。
オヴェルス未満のゲームはいらない
オヴェルス以下のゲームはいらない
elona shooter 程度の英語ですら拒絶感示すのがいるんだから
日本人は終わってるわな
英語できない人は終ってるの?
崩壊間近の国の言語しか習得してないしする気もない人間が終わってないと
やっぱオヴェツバなんだよなー
DL出来ないからどうでもいい
俺の求めるフリゲが出ないならやっぱり自分で作るしかないな
>>887 じゃあお前にまかせた
ストーリーは皆無でいいから、栽培、育成、合成、ランダムエンチャ、クエスト、モンスター捕獲、隠しボス、カジノ、ミニゲーム、アイテム総数2000種・・・etc
とかありとあらゆるやり込み要素を詰め込んでバランスも取れてて最低200時間はやり込めるゲーム頼む
素直にエロナからんだんかオヴェルスでもやってなさい
オヴェルスはまだ完成して無いじゃん
みんなネタでオヴェルスオヴェルス言ってるけど俺は結構楽しみにしてるんだからな
elonaからプラチナコインと税金無くしたようなゲームがやりたいな
正直オヴェルスは新人類にとって最高のゲームかもしれないね
我オヴェルスなり
オヴェルス神よ降臨せよ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 20:54:25.68 ID:foWWgQ5M
>>883 日本が崩壊間近ってマジか…
お前もう逃亡先決めてんの?
>>895 マジレスすると英語か中国語習っとけ
日本語だけじゃ年々生活が苦しくなっていくぞ
今はまだ大丈夫だけど、ある時を境にそれが加速する
スレ違いマジレス
まあ国が崩壊しても結構何とかなるもんだって曾ばあちゃんが言ってたよ
なんせこの国はかつてはペットのイヌや仏壇の鐘まで戦中供出してたんだから
実際何年ぐらい持つんだ?
今日から必死こいて英語勉強するわ…
これからはインドの時代だから覚えるならそっちにしとけ
英語でいいじゃねえか
オヴェツバが完成するまでの辛抱だけど
面白いやりこみげー出てこないな
オヴェツバとか言ってる場合じゃない
フリゲなんてやってる場合じゃねぇよ
だからこそオヴェルスですよ
神ゲーで心の安らぎを得ないと
マジで言ってるなら大きめの病院推奨
ネタにしてもつまんない
釣りにしてはひねりがない
次スレにこの流れを持ってこなければそれでいいよ
英語習ってもみんな知ってるから特技にならない気がする。
ワンランク下のヨーロッパの言語学んだ方が金になるんでは?
誰でもできることができないってのはとんでもないディスアドバンテージなんよ。
つべこべ言わず英語を学べ。
日本語でまともに会話できないおまえらが何を語り合ってるんだよ
Wing of Ovels?
>>907 中国と東南アジア系は安定した需要があるね
欧州のマイナー言語は殆ど需要がない、あっても固定で埋まってる
Oberusu 最高
家に引き篭ってフリーゲームやるならいまのままで十分じゃん
いずれ引き篭もれなくなる日が来るというのに
超マイナー言語なら国から金貰えるんじゃね
Anti-Idleの話題を追い出しておいてスレチの話題か
Anti Idleさんもこんなところで燻ってるより
新天地で飛躍した方が幸せでしょう
スレチの言語厨さんもどうかと思うが
Anti-Idleを追い出して始めた話がスレチの話題と言う所に呆れたんだわ
ぼくはあたまがわるいのでじがよめません まで読んだ
スレタイと
>>1が読めない言語厨さんの事ですね分かります
追い出したってか人気あるから専スレ立っただけだろ
邪推もいいとこ
追い出し云々よりもスレチの話題を延々続けていた事を問題視しているのだが理解出来ないのかな
神ゲーであるオヴェルスの良さがどうして理解出来ないのかな
やり込みと面白ふりげ系は安定したスレチがあるね
オヴェルスの粘着は殆ど需要がない、あっても固定で埋まってる
需要がある粘着は問題ないのか
オヴェルスの完成を待て
お断りします
END
オヴェルスの完成が待ち遠しい…
おれは待ち遠しくないなぁ
毎日作者HP見てるぜ
8/15でテストプレイヤー締め切ったらしいからな
そろそろじゃないの?
よく知らんけど
テスト募集するってことは販売するんじゃね?
それなら、このスレに合わないと思うんだが
フリゲ界はバグが多いと親の仇のように粘着する頭のおかしい子がいるんで、
ちょっとした大作になると公開前に身内でテスト募集するのが半ば常識になってきたな
フリゲに限らず少人数でテストするもんだろ昔から。 最近は早めにユーザーテストして意見聞いて作るもんだよ。 完成間際にクソゲーだって気づいても遅すぎ。
オヴェルスはクソゲーとは思わないが
別に完成を待ちわびる程のものじゃないだろう
途中までプレイしてだいたい雰囲気は解ったので
俺はもうこの先は気にならないな
オヴェルス待ち
GENERATION OF THE NEW WORLD【1】 Betrayer
ttp://www.freem.ne.jp/win/game/3901 戦闘メインのRPG。リセット不可のステ振り制。合成あり。2周目あり
戦闘は普通のATB。倍速があるがゲーム全体を倍速にするためプレイ時間も倍化
特徴的なのが6:4で英語表記が多いこと。おまけにフォントのせいで見にくい
台詞がなぜか英文和文の2重表記
OPと開始早々箱の理不尽死でげんなり
序盤だからかLvのあがりやすさとステの伸びでインフレしそう
>>940 DLしてみた
硬派で退廃的な雰囲気や、システムは良さ気だが
英文和文の2重表記と、戦闘時のズーム動作がウザい
外人が作ってるんだろうか
面白そうな感じはするので、とにかく進めてみる
>>941 ■その他
・本ゲームの英文は全てエキサイト翻訳を使用して作られました。
誰得だよ
この作者はこだわるポイントが間違ってるな
つまらないフリソスレで通り過ぎたゴミを持ってくるなよ
オヴェルスのテストプレイヤー用の公開まだかなー
楽しみすぎるw
オヴェルスのゴリ押しを表現するいい言葉が最近生まれたな
連呼厨
よろしい、ならば連呼だ
オヴェルスオヴェルスオヴェルスオヴェルス
オヴェルスの話題になると嫉妬してる他作者が即効で沸くなー
常にチェックしてるのかな?きも
>>948 いいからさっさと完成させて公開しろ。そんで自己評価だけじゃなくて他人からも評価されろ。嫉妬されるされないはそれから。
あのレベルの作品俺が作れる訳ないでしょw
ちょっと頭おかしな人に絡まれちゃったなー、離脱しよ
オヴェルスは本当に神ゲーだからね!?♪。
今から死ぬって奴の台詞だよそれ
ネタなしでお前らが一番面白いと感じるやりこみゲーって何?
Simutrans
elona
diablo
wing of ovels
鍛冶ゲーはよう
鍛冶ゲーはまだまだかかりそうだな…。
巡り巡るは惜しいゲームだったな
採掘伐採採取をもっと楽しめるような凝った作りにして
特定の敵が落とす素材を使用した専用装備を多数実装してくれればかなりポイント高かかったんだがなぁ
生産系方面も楽しめるやりこみRPGがもっと増えて欲しいわ
そこでパパルパルックスですよ
ところでタナはオベツバは自サイトで公開するつもりなのかな?
そうするとふりーむコンテストには出せなくなるっぽいな
・ウディコン、ランダン、その他もろもろの糞ゲーは専門スレで
地底A惜しいな
もう少し調整してくれればやり込めそうなんだが
地底Aはひとり旅だと丁度いい難易度になる
5人だとぬる過ぎてろくにクラスチェンジせずにクリアしてしまう
むしろ一人旅は効率が良いプレイスタイルだと思うよ
やり込めばやり込むほど、
一人だけを強化した方が楽になっていき、そして他のメンバーは邪魔になっていくから
確かに一人旅の方が良さそうだな
クラスチェンジにオウガの臭いを感じてwktkしてたけど歯痒い所だ
オヴェルスのバランスを見習って欲しいな
見習えるようさっさと公開しろって
公開したら負けるので
公開せずに絶対的優位を保ち続ける方が織部唾にとって幸せ
オヴェルスと書くと皆答えてくれる
素晴らしい作品に感謝
サガべェルス
オヴェルス公開前だから大人気やなw
それだけ糞ってことだよいわせんな
オヴェルスの糞
私はオヴェルスを続けるよ!
オヴェルス最高
我オヴェルス四天皇の一人なり
ここら先は進ません
我オヴェルスの矛なり
elonaのマニネタが好きなやつと同じ系統の臭いがする
糖質だろ
えへへ
暗闇の迷宮クリアしたけど酷いなこれ
各階層で決められてるステータスアップの武具を
合成していくだけのつまらん作業ゲーだわ
システムは良いのに残念すぎる
さてこのスレもラグナロクを迎えそうだな
暗闇の迷宮はマウス操作な時点でクソ確定
チーム編成に自由度があってPT編成が楽しいフリゲーってなんだろう
仲間になるキャラが50人くらいで一人一人ちゃんと素晴らしい個性を持っていて尚且つバランスが取れてるフリーゲームか
クロノクロスの二の舞だろ
なるほど
なるほど
なるほど
なるほど
なるへそ
長く続いた糞スレもこれで終了だな
良いことだ
1000なら超やりこみゲーが誕生する
長く続いた糞スレもこれで終了だな
良いことだ
うむ
オヴェルスの翼に栄光あれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。