1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
.:: ̄: ̄: ̄: : ヽ.
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f:/: : : : : ::, ' : : : : : : ヽ
ト....-一ー─---<: : : : : : : : :.∧
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/: : :..:.:.∧ : :',i: :,x'_: '.,: : : : : : : : : : : : : : ム:..:} \___/ ,.'
./: : : : ::,' \弋/ \:' ,: : : : : : : : : :ヘ: : : :Yハ\\ /
.. ,': : : : : ,' ヾ .x''⌒'"''<: : : : : : : : ',: : : i: :i \' , /
. ': : : : : ,'. __ .ヽ: : : : : : :.i: ゝ、i: :',. \‘ ,
i: : : : :..{ 斗'""' ´ x斗==x.。ヽ: : : : :.:i: : :.丶 :}. \ ___
i: : :.;: : i '´リン::::/マヽ}: : : : ∧: : : :.V  ̄ ̄ ̄ ̄
{: : : i: : :',. _ V:::んノ i: : : /: ム:`-´i 巡り廻る。スレは誰でもウエルカム!
八: :.i: : :..ヘrfi ̄"' " ̄//°/:./: :/弋:ノ _
\|ゝ::_:\ ´ .メイ ∠_ / }
| ̄ _ ノ // ヽ / ./
.八 ./:./ .Y⌒ヽ..__| ,
| \ /:.:.i _斗イ ....:::::|. i
(.⌒Y⌒.) .i:.:/::>.... _ イ .f:. :..i. / ....:::::i |
\ ./ }ノ/:./}. | |:. :.:| / .....:::::::::/i. i
装備品合成、wiki何回か読んでも分けわからなかったけどセーブロードで合成試してみたり計算表つかったらなんとなくわかってきた
しかし今度はエレメントが足りなくなってきて・・・王国発展か装備製作を取るか迷う
とりあえず第一段階まで拡張して道だけでも開通させてはどうかな?
ストレスなくなるからおススメ
悪人プレイ最初の名声下げ
輸送依頼受けまくっては開ければ出だしの稼ぎとしては上々だな
このゲーム始めたときから1周目ストーキング達成目指していたら1周もできないでいる・・・
しかも☆6装備揃えて闇竜討伐まで1,2ヶ月の猶予があるところまで来たのに、
スレ見ていたら今より効率的な道筋を思いついてやり直したくなってきたw
>>8 良く分かるwww
最近始めた自分は前スレの
>>22を参考にしてみたけど、
初日の(本当に一月中に名声110行けんのか?)から
7日辺りの(うぉぉ一日に名声30は稼げるぜぇぇ!)なテンションがとても楽しかったわ
初回闇竜目指す
→闇竜もっと効率的に倒したくなる
→ハクオウわん達のレベル揃えるためにやり直したくなる
リセットゲー駆使してるのか?
レスみて思ったけど名声110武器はPTによっては使わない可能性があるから100でも十分だな
一日で30稼げるなら10なんて些細な差だろうけど
>>6 あれから二段回上げてきたけど快適すぎてワロタ、これはいいな
制作レベル上げで作ったゴミを貢ぎまくったら軍事力ばかりあがって男だらけの国になってしまった;
人間・地の国・風読士の器用特化キャラってかなり便利だよなー
弓・弩はもちろん、器用でbufの効果量と効果時間が増加する本も使えるし
自国の経済10000 軍事10 くらいにしてもまだ男の方が3割ほど多くて絶望した
今廃墟入ったら賞金首がベッドでもぞもぞしてたんだが・・・SSいる?
室内に入ってるの見たことないわ。
いつも外にいるからそういうもんだと思ってた。
音楽データに雪原ってついてる曲あるけど
ゲーム内では雪原って雪洞と同じ曲になってるよね?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 17:43:37.13 ID:CdPvpXlv
拠点に20人出てるけどカリスマの称号が得られてない・・・。
これってもっと親しくならなきゃいけないの?
相談コンプリートが20人以上ってこと?
名声110にして最初の光で一気に-100にして冒険者狩ってるお
1人で
>21
占いでこれ以上ない関係を20人
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 19:05:06.54 ID:CdPvpXlv
水の国のELが9になったら敵強くなりすぎw
メガサンダーってこっちが使うと微妙なのに、敵が使うと即死級の技になるなんて・・・
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 19:36:43.76 ID:1T63rRIT
冒険者のメガサンダーに何度殺されたか
名声200越えてから依頼失敗すると20近く下がるわ
もう100ぐらいはロスしてるぜ
EL9の隊長が強すぎて泣ける
なんであんなにメガフレイム連発してくんだよ、勝てねーよ・・・
やっぱ後列攻撃出来る弓は必要か
始めたばっかの頃サンダー系は開幕で使ってたな
居場所関係なしに打てるのが良かった
ただ今は
>>26 名声800ちょいで依頼破棄したら40だったかそれくらい下がったな
>>27 弓入れても丁度詠昌中にターンまわってくるか安定しないしどうしても勝てないならアイテムでいいんじゃない?
メガフレイムは相手のよく居るラインからの射程列を一人だけにしておけば単体魔法だしねえ
こっちの魔法使いの魔法詠唱で相手の魔法潰したりとか
>>27 深夜に襲い掛かってその状態かな
そうでないなら深夜殴りこみかければLv-1ですぜ
>>29〜32
アドバイスありがとう、なんとか倒せたよ。
夜と深夜を混合してたから無駄に難易度上げてたんだな、おれ・・・
あとペンギンが凄いケチだということがわかった。
褒賞金13500Wって、おま・・・おま・・・orz
道具製作Lvもようやく30台に乗ったから装備品合成に手をだそうかと思ったのだけれど、
道具製作Lvって扱える☆値
扱える材料☆=(道具製作Lv÷3)+1 ※端数切捨
以外何に影響するの?
皆様が血眼で草花を買い集めてる以上何か意味があるのだろうけど
wiki読んでても見当たらん。
単に安く経験値稼げるってだけじゃねぇの?
安いっつーかエレ消費が少ない
そうじゃなくて製作レベルを上げる意味じゃない?
>>37 のつもりで書いてる、紛らわしい書き方でスマン
>装備品の合成は自分で行うとLvに応じて性能にボーナスがつく
らしい
>>34 道具製作Lvによって性能も変わるだよ。
草花を買い集めるのは、
薬の製作がEL消費効率が良いのと、
素材を拾い集めるのがめんどい → 草花は大量購入しやすい(安い)
からじゃねえか?
なるほど出来上がり品の性能向上か
モノの話だけで言えば製作Lv42あれば☆15扱えると書いてたし、そこから二段合成その他は始めれるんだな
ボーナス無きゃNPCに作ってもらう方が手間ないしね
一応装備品合成の「合成品の補正要素」のところに
○係数その1
・道具製作Lvを高くする
って書いてあるが、これだけじゃ確かに分かりづらいよな
大して影響しないように見えちゃうが、多段ならこれが最重要なんだし
もう少し分かりやすく付け加えられないかな
時間かけすぎて一日目は名声-78止まり
1月4日にスリ習得したしよしとするか・・・
>>43 最重要というか、スキルレベルでどうにかなる箇所がそこしかないからな
スキルレベルが高くてもウンコな合成したらウンコが出来るのは変わらない
言われてみりゃそうか
計算機叩けばすぐ気づきそうなことでもあるし
逆に変な誤解を生まないためにも都度聞いてもらえば良いか
>>34だけどさっきから計算機とにらめっこしてたら確かに製作スキルの影響が多大であることが身に沁みたわ
何だかんだと弄ってる内に(そう言えば流星サイドが安定すると言われる攻撃力1000辺りの双短剣ってどれ位の製作スキルで作れるんだろう?)
という疑問が湧いて来た。
武器製作Lv・道具製作Lv共に65
攻撃力1002 器用71 素早さ19 重量9
双剣(金属10金3)+弓(木8皮1)+斧(金属10皮1)+斧(金属10皮1)
最適解か調べようが無いのが辛いぜ
1022年 1月4日 ・・・ 称号「極悪人」獲得
1022年 1月4日 ・・・ スリ習得
よっしコレで漸くスタートできる
女主人公の2番目って悪っぽい顔をしてるよね
>>47 まあそこまでやるくらいならもう少し鍛えて
武器製作Lv・道具製作Lv共に68
攻撃力1003 器用74 素早さ19 重量5
双剣(金属10金3)+弓(木8皮1)+剣(金属10皮1)+剣(金属10皮1)
こっちを作った方が遥かに使いやすいけどな
双剣1本で目指すより、小手とか指輪とかを組み合わせた方が
威力は上がるし最適解は難しそうだね
合成ページの向き不向きの適正以外でこれ作ったよってのあったら教えてください
流星サイドの最適解で言えば、
だいぶ前のスレで製作30かつEL9まで一直線でほぼ確立させてた人がいたよ
合成ギャラリーにのってる製作30双短剣がそのレシピだったはず
>>51 弓 重量4
鍛冶Lv48 道具Lv48
弓(牙10皮1)+短剣(木10皮1)+弩(牙10皮1)+弩(牙10皮1)
攻撃451 器用290 素早37 魔力4
高積載のキャラクリ弓に持たせてた
ぶっちゃけ杖のほうが強くて出番少なかったけど
3竜の魔法いてぇ
強盗の容疑で指名手配に載ってるけど
他の手段で名声下げても同じなのかな
賞金額も上がらないんだろうか
悪人なりたての頃冒険者一人も狩ってないのに殺人の容疑で指名手配されてた
でも☆1・・・w
でも今名声-100なのに指名手配に載ってないんだよね・・・バグなのかな?怖い
>>52 結構条件が指定されてたが、「EL9の敵を製作30の流星サイド確殺狩することは可能」って結果になってるな
多少準備を無理してでも安定して狩れればすぐにレベルが上がるから
条件も緩和されるし倒せる敵も増えるんだよな
戦闘がマジで作業になるから、間違っても初心者には進められないが…
EL9になってる時点で果たして初心者なのだろうか
どこまでが序盤中盤終盤か論争へ巡り廻る
エンディングまでが序盤
真イールミールまでが中盤
ゲームやってないのにスレに居座り続けるのが終盤
馬車と家を揃えるあたりが序盤
闇竜倒して光の時代が中盤
三竜倒して希望倒してが終盤
人によっては闇竜倒すころからもうやる事決まり切ってくるかもね
なんかだんだん防具製作のレベル上げが面倒になってきた
武器はともかく防具は複数あるから余計に
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 16:17:01.62 ID:LAqEQR6f
大会で優勝すれば3上がるじゃん。
名声-100での相談のちぐはぐっぷりに笑う
敵は奇襲できるのに
こっちからは奇襲できないのか?
とんだクソゲーだな
後々から載積何とかならないかな、主人公がスタベンに・・・
>>53 遅レスだけど感謝
大会でも木が禿で鉱石しか掘ってねぇ
>>65 敵「フッ…、だったら一度でもいいからオレ達の背後をとってみるんだな
いつも無理な体勢で逃げ回ろうとするから背中ががら空きだぜ…
自分の立ち回りの悪さと臆病な性格をオレ達のせいにするのはみっともないぜ」
>>65 敵がそんなに強いと感じない所為で気にしてなかったけど、
言われてみると確かに卑怯極まりないな
シンボルエンカウントとして成り立ってない気もしてきた
シンボルエンカウントの部分は背後取れんから問題ない気がするわ。
奇襲しろといいたいのはワールドマップの黄色エンカウント。
あんなでかい馬車ひいて奇襲するのは無理だお
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 22:29:05.18 ID:LAqEQR6f
3周目行こうとしてレベル9に戻した。
このゲームで初めて敵が弱すぎると感じた。
こっちには短剣とか双短剣の先制行動があるし
奇襲防止のスキルもあるんだから
奇襲できなくても問題なくね
背後取ったと思ったらなすすべも無く全滅してるとか
敵からしたらポルナレフ状態だよな
とりあえず性能良くて良いキャラしてる仲間を教えられてやってもいいぞ
ヌタンにヌタンにヌタンにヌタン!
たぬたんいがいかんがえられない
ぬたんってうおうお?うおうお以外に発言するの?
うおんちゅっ!
1月9日になって慌てて賞金首狩り開始
ダンジョンで欲を出さなければ結構なスピードで潜れるなと今更ながら体感
仮にアイテム数集めたい時でも一々マップ全体を回るのって効率悪いのかね
くそがっ!!
城での会話聞いてなくても
ダンジョン最下層に居るのねリン様
モンスター使いの方に聞きたいんだけど
第二第三段階のスキルって引き継がれるんだよね?
進化時の前後で同じスキル覚えるようだったら当然最終的なスキル数は減るよね?
ありがとう
進化する前に確認できてよかった
メイン9人に入れるつもりだし厳選しようか
相談に必要な好感度上がるのが進行度と合ってなくて微妙だな
あと3倍ぐらい引き伸ばしてもいいんじゃ無い?
逆に考えるんだ。自分が3倍速く進めればいいと考えるんだ。
闇の国の自分の城って店だせないよな?
一向に金がたまらない
闇の国の金あっても他国の金よりいくらか使いづらいと思うが・・・
自国経済を100くらいまで上げて
戦争開始で三倍、300になったとこでエレメント売却
ケイジが各属性1万として900万の収入、こんだけありゃ文句もないだろう
幻影の塔行きゃ何の時代だろうがエレメントすぐ貯まるしね
幻影塔が一番弱いエレレベルに左右されない敵なんだよな
そこらの猿クマが太古の遺跡並になることもあるエレレベルの恐ろしさよ
自国経済100って換金率の事なのかな?
そうだね。経済にしておよそ40000程度
エレメント売却で経済をここまで上げた場合はその時点で自国通貨数百万持ってると思う
エレメント売却が自国通貨調達で一番楽なのは間違いないし
自国建設できる程度の実力があるなら幻影で稼げるようになるのもすぐだから
アドバイスとしては間違ってないんだが…
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 12:19:46.37 ID:EzK080dO
太古の遺跡の敵はHP少なめだからまだ楽。
ELLv20超えると三国の雑魚はほんと固くて面倒。経験値もたまらないし。
>>89の者じゃないけど同じようなこと思ってたので助かりました
食料供給量みたいに貢ぎ過ぎるのもまずいのかと勘違いしてたよ
エレメントは製作レベル上げに使いたいよね
主人公イメージ左から
男1・・・人間、冒険者、水の国
男2・・・ガル人、盗賊、地の国
男3・・・モック人、傭兵、火の国
女1・・・人間、旅人、水の国
女2・・・オクト人、魔術師、火の国
女3・・・ニャーワン、風読師、不明
おさげ娘は地の国出身なイメージ
>女3・・・ニャーワン、風読師、不明
風読師じゃなくて盗賊だな俺は
他は言われたらあーそういえばそんな感じってなる、まあ選ばなかったし興味薄いから
ニャーワン、盗賊、不明の素早さ特化って捨て犬って感じで悪くないよな
>男3・・・モック人、傭兵、火の国
これはつまりニャーワンと種族不明で、火の国出身の傭兵を作れということか
ハマトさんは火の日に能力うpするけど
>男3・・・モック人、傭兵、火の国
モック人男ってルリ男の優男イメージだったんだが
そう言えばデーコクさんもモック人だったなw
>>100 >ハマトさんは火の日に能力うpするけど
なんか付けてないか?ハマトさんは火2地3水3だぞ
火の国ニャーワンってハクオウのイメージが強すぎて
火の国ニャーワンといえばロクハオも忘れてはいけない
そういえば確か火の国はニャーワンとガル人の国だったんだっけか
>>101 能力っていうかレベルアップのタイミングが火の日だった筈
火の国はガル人オクト人
地の国は人間ニャーワン
水の国はモック人
仲間の比率から見るとこうなる
>>103 そういうことか、理解した
オクトとガルは人数少ないのに変り種多すぎて種族傾向が読めない
特にオクト人で男っぽくて顔が分かるのがダイガンさんしか居ないとかどういうことだ
>>87 あるある
ただでさえ作業感の強いゲームなんだから
会話イベントもっと増やしてほしい
どうもストーリー性が希薄すぎてな
リンちゃんたちに先に闇倒されちゃったんだけど二回目の闇の時代まだか強くなりすぎてしまう
宿屋で高速ニート生活送ればおk
闇竜とかまだ一度も倒してないのに、もう10年くらい経ってる…
そろそろ行ってみようかな
闇竜とか倒す必要ないでしょ
倒さなきゃストーリー進まないでしょ
あと貴金属落とすしな
EL9の敵が鬼畜で辛い
やり直す前は流星サイドで狩りまくってたのに
自レベル18とティチェレベル13なPTできたーやったー
斧でぶん殴ってもらおう
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 19:50:35.06 ID:EzK080dO
>>113 ティチェってレベル18で倒せるものなの?
装備製作と武器熟練度はレベルと無関係に強化できる
経験値はイベントボスの分でティチェより上回ってしまうらしいが
戦争即日終焉後に闇の城のリンに会いに行った帰り
闇が発生した・・・まさか、彼女が・・・?
武器熟練度を闘技場でオート上げしようと思ったら
ランク上げを無駄にこなしていたせいでボタン連打での撃破が出来ん……。
仕方ないから画面見ながらするかな。
>>114 防御高い剣2人、弓+指輪、本+指輪てな編成で1時間以上かけて削り殺せた
弓本が一撃死したらリロードで。隠しダンジョンまでの過程は
>>115です
>>116 やだもう、
そんなことリンさんがするわけないじゃないですかっ!!
あれリン様じゃなかったのか
あのダンジョン長かったから準備して行ったのに
玉座直行だったんで肩透かし食らった
安心させることを言ってあげないとすぐ闇になると聞いた。
つまり、『絶望』しちゃったんだね。
やめろ
悪人生活二ヶ月終了
最初はスリすげーと思ってたが収入が伸びてかないのに気付いてああ一朝一夕の生活なんだなと
>>121 自分たちが討伐した闇竜が、実はお父さんだったって
薄々感づいてきてたんだろうな
なんだその超展開w
次週の三竜がアレスハクオウビビットの三馬鹿がなっててもおかしくないレベル
スリLv200までがんばったら各国の通貨130万ぐらいまで貯まってた
装備買ってたから買わずに節約してたらこれ以上金策しなくても建国したら王都まで一直線だろうな
装備を買わざるを得ないってのが現状だ
ケチる事もできなくはないだろうけどもっと回り道になるだろうし
私、闇竜を倒します。必ず倒します。
闇竜の襲撃で破壊された廃墟を目の当たりにして、リンは改めて闇竜を倒すことを決意するのであった・・・
闇竜倒したら俺消えるから
討伐名声褒賞を貰った翌日賞金首になっている
>>129の姿が!
闇の城で行方不明後は闇竜になるなんて描写無いよね?
黒っぽくなっちゃったリンさんは敵で出てくるけどさ
描写はない
だから全て状況からの想像に過ぎない
合理的なほかの説明が付けられるならそれで良いと思うよ
リンさんは星になったのさ
>>132 描写あるだろww
闇竜を倒した奴が次の闇竜の第一候補になるんだから。
リンを安心させたらしばらくは闇竜が出ないけど、
「絶望」さえるとすぐ闇竜が出るんだろ?
リンが闇竜で決まりじゃん
人間が闇竜になるという「直接」な描写はされてないからな
まあ想像するに容易いのは分かる
リンさんは俺たちの心の中で生き続ける
千年後に又会おう
絶望した主人公が闇竜になってるじゃん
闇竜になったとされる人達が転生したとき人の姿のままなのは、
彼等の最期は闇竜になったとかじゃなく、単に死亡したって事かと
何でリンや主人公が闇から解放されてるかは作者しか分からないけど
1000年後に人間に戻ってるから竜になってないとか何の根拠にもなってないよね?
というか今までEDラストの闇竜のシーンで誰が話しかけられてると思ってたんだ
大陸全体が巨大なエレメント循環器らしいし、
死んだあとポイ捨てはされないだろう。
闇龍として長い間存在して、死んで転生してるんじゃないかね。
キャラクリ大量追加するとエラー吐くのは
エレメント循環が乱れるからということか・・・
大体一年を目処に闇と光の時代を交互に訪れさせればいいのかな
無限ループって怖くね?
何気に気になるのが主人公が最初に旅に出るまでどれぐらい闇の時代が続いてたかだな
主人公の場合、絶望する って感情的な表現じゃない方が良かった気がするなぁ
主人公が何考えてるかよく分かんないから二周目ルートも総当たりに近いしな。
相談内容とかも見るに、だんだん心が擦り切れていってるような選択肢もあるけど
っていうかプレイヤーが制作たのしー王国運営たのしーで、散々戦争起きても
全然絶望してないのが悪いと思うの
リンさんが消えてから自分で闇竜討伐して真実を知る、闇に打ち克ち希望も倒す、
建国するも戦争ばっかだし、ELLv.際限なく上がってくしでどうしようもなくなり再度リミッターを掛ける、
また闇払うけど戦争するしもう疲れたよ……世界は一巡するッッ!って辺りなのかね
いっそ光の時代はエンカウント無しか、ごく稀にクソ強い山賊に合う程度にした方がいいんじゃないか
光の時代には主人公の居場所がない感じに
平和になり一般人でも依頼遂行が容易になって主人公への依頼が激減、報酬も激減
平和な時代に適合できた商人や政治家の名声が上がる一方で、武勇を誇るタイプの人の名声は地に落ちる
旧時代の英雄達は次第に疎まれ、行き場をなくした仲間は山賊に
主人公の名声も日を追うごとに低下して、城下を追い出されて隠れ住む生活
そんな中、同じような境遇の人々の思念から闇竜が復活する
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 12:13:40.63 ID:X/9psBok
二周目でいきなり太古の遺跡に行って城壊すとイベントはどうなるの?
闇の城は入るたびに木などのオブジェクトが最生成されるね、これは地味に使えそう
ダンジョン扱いになってるからな
村にいるNPC年寄りは、リンがもたらした光の時代が初体験みたいな言い方だったが、
オルドーやギドゥンは過去の光の時代知ってるんだよな。
で、リンは他の若年層が知らない、父親がもたらした光の時代を知ってると・・・
リンは見た目よりずっと歳くってるんだろうか。
>>151 どのダンジョンもそうでしょ。
ボケてんだろ
リンちゃんがBBA…だと…
数百年程度じゃ老化しないんだよあの人ら
ちょくちょく転生するし
てっきり、闇の時代になると闇竜討伐した人とその近しい人以外はバイツァダスト食らってると思ってたんだが・・・
きっと、NPCは老けて見えるんだよ
>>153 おそらく
>>151が言ってるのは闇の城の入り口のことだろう
あそこは敵が居ないのに採取ポイントはあるからな
幼い頃父親が世界一だと思ってたことってあるでしょ?
キャラクリたくさん入れるとロード時に1フレーム500000処理エラー吐くけど
ロード時のみなので気にしないでいいですよね?
隠された洞窟見つからないんだけど…
地南港街の北部の、山に似たグラフィックだよね?見渡すで反応あるらしいけど…それもない
二周目に入る以外に何か条件があったりする?
塔クリア
まだだったわ、ありがとう
>>141 明確に表現されてない、想像の余地がある設定にあれこれいうのも無粋だったな自重するわ
モンスターの進化先に色々悩んだけど
結局よくわからないので流れに任せる事にするか・・・
つーかこれ二周目以降の新ダンジョンはどれも塔クリアしてからなわけ?
案外しんどいな…位置ランダムなことも相まって
>>165 あんま気にしないでいいよ
カメガメ育てるときのタテールだけは意地でも回避した方がいいくらい
あと光翼育成のときに水経由か地経由で別れそうだな
まあ2体作ればいいって話になるか
牧場が三色ゼリー状態な自分としては、進化させずにそのまま眺めていたい心境。
>>166 塔がしんどいって位置ランダムくらいだと思うんだが
階層は多いけどドロップが無いから食料全力で持って行けるし
雑魚敵はエレメント豊富でウザイというよりウマイ!
経由として優秀なモンスターは?
オークとかタツノコじゃね
光翼ならタツノコは便利ですよね
ヒトデナシの星に願いを
地の精のヒール
カレキングの栄養補給もなかなかだと思う
最近始めたけど面白いね
シビィラさんの変な名前と三白眼と斧愛が素敵だね
ようやくティチェ仲間にできた…割と長かった
ところでこいつ、どう使おう
過去ログ探って参考にしてみるかな
EL消費の少ない低レア同素材をチマチマ作るか
多少EL出費嵩んでもいいから高レアで経験値一気に稼ぐか
結局素材の消費効率がよく
エレメント効率もそこそこの☆5量産に落ち着く
やっぱり戦いは数だぜ兄貴
3周目に入ったばかりでムスカプレイしてみた。
これでリンが王に会えなくなるからストーリーが進まないってことになったら面白いのに
たぶんそんなこともないんだろうなw
ムスカって何の意味があって作られた機能なの?
>>179 その名の通り独裁者を楽しむためとか
あるいは城破壊して戦争ストップとかも
消滅してると敗戦中と同じ状況になるらしい
>>180 なるほど。確かに火の城壊したらそれ以後一切戦争起きなくなった気がする。
>>181 それを利用して稼ぐこともできるわけか。意外と使えそうだな。
>>181 ……もしかして永続?
その周の間は復興しないよね城。
ついに国を建国したんだが資材購入に使われる金の出所が不明で怖い、凄く怖い。
ダンジョンが長いと難しいんじゃなくて、面倒なだけなんだよな
このシステムだと
資材を買うのに使う金は主人公の財布からだったと思うけど。
これって面白い?
面白いと思ったら果てしなく続けられるゲーム
ある程度進んだらずっと同じ作業の繰り返しになるから、
俺はプレー250時間くらいから熱が冷めてきた。
せめて同一レシピの製作を50回繰り返すみたいな補助機能がほしかった
雑魚で結構なダメージ受けてたから薄々感づいてたけど
Lv5で良質な〜装備じゃ闇竜を倒せっこないか・・・
リンさんに先越されちゃったしやり直しか
光の巫女御一行の旅って早回しはできるみたいだけど
遅らせる事もできるんだっけ?
ユニーク武器貰って以来、弩にはまってる
星9自作で竜ソロいけたね。lv・熟練度は1桁
リン「別に倒さなくても良いのよ?」
闇竜「倒してもはした金しかあげないよ?」
100時間以上やっててブロントさんがいることに初めて気付いた
ほう、経験が生きたな
>>193 必要性ってのはこのゲームに似つかわしくないけど
目標が無いとダレるからね
初回闇竜は結構ハードだ・・・
初プレイでたまたま闇の城に辿り着いてリンちゃんより早く闇竜倒せたんだけど
よくよく考えたら自分のPTが弱すぎただけなんやな
レベル上げの匙加減がわからない
理想は☆10素材が手に入りやすくなるLv45なんだろうけど、
そこまで上げる時間考えると戦闘レベルは無視してでも生産レベル上げて装備整えたほうが早いかも
まあやったことないからわかんね
ELvは深夜の賞金首が倒せなくなったらとりあえずストップ
レベル50までにティチェを仲間にする目標を立ててるけど
雑魚全逃げでも賞金首狩ってるだけで絶望に辿り着く前に超えちゃいそう
たのむ、見逃してくれ!
正直初心者にはかなり優しくないシステムだよな
よく分からないままだらだら戦闘してたらシステムの理解が不十分なうちに敵が強くなって詰む
死ねば下がるから詰まないんだけどな
わざと死んで下げる初心者なんかおらんわw
全逃げに切り替えればどうとでもなることに気付くかどうか
まあ追いつかなくなってから装備強化に入っても遅くはない
寧ろ敵の強化に怖気付いて全逃走になる方が間延びしちゃう可能性高い
>>207 それ俺だ。長時間逃げて輸送ばっかしてて巫女イベとか意味不明なまま進んでた
イルヴァ戦での気づきって結局何の事やらピンと来なかったな
敷いて挙げるとすれば大技食らう直前に入れ替えで死体を盾にしてダメージ防ぐくらいしか気づけなかった
ごめん誤爆
LVもやっとこ170くらいになり鍛冶系のスキル上げしようとして
討伐依頼で8〜90匹x5〜7つくらいと食料持ってダンジョンに引きこもって
エレメントは比較的確保が容易になってきたけど
今度は素材が入らない・・・
みなさん素材集めどうやってるんでしょう?盗み去り即逃げなのかな?
>>211 討伐依頼受けてるんだったら戦闘ごとに盗めばいいじゃない
グリフォンなので積載が341しかないのです・・・
200くらいまで食料・ナタ・つるはしとかなので不要なドロップの種とか
捨てながら拾い食いしつつ進んでいくと合計6〜700戦闘くらいするので
ドロップでも十分パッツンパッツンになってしまうんですよ
盗みながらやって依頼1回ごとに街に帰ったほうがいいのでしょうかね?
そのレベルで素材を集めるなら、素材集めだけを行ったほうが速いだろうね
集めるときに旅馬を変更して、納得できるだけ集め終わったらグリフォンに戻せば良い
早いから好きだったけど、積載の低さが気になったからグリフォン使うのは配達三昧の時期だけにした。
ナイトメアなら闇の時代は結構快適。光になったらどうするかは考えていないが・・・
wikiの魔力は魔法防御力に関係するって記述に違和感を感じる
魔防が上がるのは下4つの武器の熟練度であり、剣で魔力が上がっても魔防が増えるわけじゃないと思うんだが
建国して二段階村を拡張したりしたけどEL買い取り価格が6のままなんだが
てっきり経済上げていけば価格も上昇すると思ってたのに違うのか?
皆様ありがとうございます!
ひとまず積載UPの馬に変更して港町あたりに倉庫置いて森の上にでも陣取って
盗み去り逃げして倉庫と往復してみます!
>>216 魔力は魔防のステが直接的にあがるんじゃなくて、戦闘中の魔法防御力に関係ある
ちなみに戦闘中の魔法防御力は、(魔防ステ+魔力/2)
>>217 うちの国だと経済18463で換金率が17になってる
経済が低いってオチか、経済以外に何か条件あるのか、かなぁ・・・
積載200も必要とは思えないがなあ
回復アイテムは神々しい塗り薬を20程度持って戦闘時に危険な時に使う(戦闘外では馬車待機のメンツで回復)
食料なんかは非常用の魔力詰めを10個もって、盗み去るで手に入る肉とかをメインで食いつなげば良いし
EL換金率はほっとくと月替りの変動で段々下がるからな
積載341もあれば十分すぎると思うけどな
それだけ討伐依頼しながら盗みさるなら低レベルの素材は捨てて、高レベルだけ拾って高レベル同士で作ってったほうが効率もいいと思うし。
そもそも盗みさるなら食料要らないしちゃんと整理すれば行っても120位だな基本積載
216じゃないがそれ知らなかった
それなら低積載高魔力は物防に振ったほういいのかな
杖はどっち道火力上げるのにローブ腕輪耳飾り固定な気がしないでもない
本は回復足りる分だけ魔力器用で物理防御
作業ゲーでもいいならLv170もあるんだから流星サイドすればいいんじゃね
そのほかのキャラは重さ1武器以外何も装備させないと馬車がすごい軽くなるw
光の時代だと山賊が現れるので使えないけど
闇の時代なら以下の狩り方で素材集めしてる
1)盗み去る→流星→サイドの順になるように入れ替え
2)白馬とか速さ普通の馬でオプション速度一定にして森地形に入る
(地城下町がすぐ隣に森があるので便利)
Lv45で希望に歯が立たない程度のPTなんだけど、この程度の強さだとEL9の隊長にも歯が立たない?
勝てるんならELLv上がるの無視して依頼消化してエレメント稼ぎまくるんだが
思い出したけど昔水の国だけEL9にして他国のEL抑えてたら他国の隊長は余裕で倒せてたわw
自己解決しました
地の国は狭いからまったり過ごせるな
武器防具屋もまったりしてる困った国だが
ロープって何に使うんだ?
吊る……じゃねえや用途未実装じゃなかったっけ。
もしくは依頼。
自殺用と書き込もうとしたらもうすでに書き込まれてた
子ペンギンさんの相談に使うくらいじゃなかった?
>>217 立派な街まで拡張しないと換金レートは6から変わらんよ
束縛用のロープ
光皮の特製鞭
流木の三角いす
クズ石のボールギャグ
白魔水とトメートのロウソク
M俳優:アレス
S女優:メイ
動機:解雇された腹いせ
メイさん美人だけどガタイよすぎ
大柄な女性に踏まれるのがまたいいんじゃないか
あの人ってどっちかと言うとツンデレカテゴリーじゃないのか
むしろこっちがツンツンしてるほうがデレてくれる
その場合は主人公がツンデレになるのか…?
メイさん(集合絵)、シビィラさん・フレイミ姐さん(相談)と
最高積載女性組はなんでみんな斧好きなんだ
おかげで斧使い予定だった主人公が剣・双剣使いになってしまった
主人公としてはこっちのほうが使い勝手良いから結果オーライだけどさ!
ウィック・ナコ・レクシアな趣味全開PTですが何か?
何気にバランスいいから困る
馬小屋欲しいよね、グリフォンとナイトメアでローテしたい
モンスター縛りの下準備がやっと整いだした
あとは卵もう少し集めてヒナをlv5にするだけだ
本当の地獄はここから始まる・・・
馬車馬を競馬みたいに育てられないだろうか。
速度UP、積載UP、特殊技能習得
凝りすぎたら違うゲームになってしまうか
交易ゲーだと思ったら馬配合ゲーでしたなどっかの何かが脳裏をよぎったw
グリフォンとヌタンを配合したら速度倍、旅レベル倍のハネヌタン完成か
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 19:57:14.37 ID:Wr3CW+2S
で、個性がなくなって糞ゲーの出来上がりってか。
いいとこのお嬢様が二人と貴族に仕えるメイドさん
田舎っぺにモンスターが4体
そして手癖が悪くて料理趣味の主人公
色々と妄想が捗るわー
すげぇ今さらなんだが、双剣って腕力と器用どちらを優先してる?
攻撃が全てな勢いだけど、どっちかなら器用かな
デバフもあるし、そもそもHPを必要とする役割じゃない
攻撃を上げる料理が腕力ばかりなので腕力にしてるな
とはいえ弓も運用してるなら器用だったかもしれないし、PT次第じゃないかな
鍛冶調合料理のレベル上げは深夜だーってやってたら全然手が回ってなかった
深夜探索も結構するし・・・日中もある程度はやらんと駄目ね
光の巫女御一行と最後に会ってから一年後の日に闇の地に出立、その一ヶ月後に闇が払われるのか・・・?
最初からやってもう少し調べて見るか
レクシアさんの敏感なところを一晩中なでなでしたい
最初から寝続ける→1023/1/7/13:00闇の地へ→1023/2/9/13:00光の時代
1022/3/9/13:05で火王城での会話を見る→1023/3/3/13:00闇の地→1024/1/5/13:00光の時代
闇の地出立までに間に合えば新しくリミットの時間が設定され直される
逆に3箇所周ってしまうと一ヶ月と二日で光の時代が来るのだろう多分
遅いのが嫌だからどうしてもグリフォンを手放せない
他のってそんなに使い勝手がいいのか?
自宅に滞在させとくと成長がちょっと早いってwikiに書いてあるけど
これって闇の地の王国でも同じように成長早いのかな?
しない
敗戦国に行くと無言の圧力を感じる気がする。
自国にいる仲間は、パーティにいるか、パーティにいないし留守番もしてないって事だからね
自宅滞在とは違う
武器レベルを上げて最大MPが下がることってある?
装備の変更とかはしてない
ちなみに双短剣なんだけど
もしかして:曜日エレメント補正
食事ブーストが切れたんだな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:12:31.68 ID:65WOfT2f
太古の遺跡とかも、夜行くと敵は強いの?
このゲームの1000年って365日換算すると73年なんだな
スタミナ切れだろ
>>267 え? と一瞬思ったけど
別のゲームのスレと勘違いしてたことに数秒後気付いた
素材って製作レベルに上げるのに使うランクを大量に
後は☆10素材と金系だけ貯めて残りは処分してしまっていいんだろうか
最終的には全部製作に使ってる人も多いんじゃなかろうか
少なくとも☆1は合成に使う
☆2,3と☆7,8,9あたりで製作レベル上げて、☆4,5,6をトレードに出してる
後は適宜王国に回す感じかな、特に木は意識して集めてる
よくよく考えれば☆5×2と☆7+☆3でも経験値やEL効率同じなんだ・・・
倉庫の枠と相談するしかないか
ぶっちゃけカーソル動かすのも面倒になるから9x9とかでやるようになった
>>272 待て待て、それは☆7+3と高ランクをメイン素材にしてるから変わらなく見えるんだ
☆3+7と低ランクをメイン素材にして性能を下げればEL効率は上がるぞ
半端な☆品も合成に使う時あるから念のため全種確保で
☆1〜5火城下 ☆5〜10+金火山岳 玉石火北港に置いて
何かに使ってもいくらかは残してる
>>272 薬草ならそうだね
性能上げれば売却益出るからそこまで損じゃないと思う今日この頃
火のエレメントが足りなくなる一方で土のエレメントが溜まっていく現実。
装備合成考えるの面倒だわぁ……
なんか全然仕様を理解してなかったわ
道理でアクセサリ以外が同ランクの店売りに劣る性能にしかならんわけだ
俺は土が足らないんだけど
倉庫は1379と2468で分けてる
店屋が個別なのがなー
料亭しかlv上がらんぜ・・・
地の国停在悪人プレイだとエレメント全然手に入らないな
料理だけぐんぐん上がる
>>279 アイテム合成って独自開発してるものなん?それともwikiのギャラリー頼り?
自分はギャラリー通りでしか防具作れないぜ……
今現在の重量1でできるもん一通り作って見て組み合わせて見るじゃ駄目なの
ぐぬぬ
余剰資源を城下に置きたいのに枠が足りねぇ・・・
装備計算機使えよw
装備合成って重量2の兜や軽鎧作るよりも重量1同士のフード+額宛てや服+ローブの方が強くなるって感覚でいいの?
>>287 だいたいあってる
まあ超高レベルになれば重い装備も軽く作れるからそれを組み合わせる方法はある
しかし積載9だからといって重量1の装備を9持てるわけではないから問題だ
ところでものすげー今さらな話だが闘技場ってランクアップするメリットあるのかこれ
重量1で装備作れるようになっても合成で装備一ヶ所の重量が1+1+1+1+…ってなるしまぁ
闘技場は制覇するとユニーク装備貰える
ああ、そんなのあったのか
スキル上げにしか使ってないからわざわざ敵硬くなるランクアップする意味あったのかとか思ってたわ、thx
でもユニーク装備貰える頃には自作の方が強いという良くある話。
それよりオート熟練度稼ぎの出来なくなることが地味に嵌められた気分だわ
>>291 右だか左だかで敵レベル選べるから上げても問題ないょ
>>293 デフォで一番上のランク選択されるのがちょっとめんどい
最高ランクでもボタン連打で楽勝なまで育ってれば何も問題ないけど
>>287 そんな感じで良いと思う。ただ頭装備は合成には不向きかな。
もし防具と道具の製作レベルが低いのなら合成を使わずに、
ローブ(重量1) 綿花+皮で魔法防御重視
盾(重量1) 皮+綿花で軽く作る
脛当て(重量1) 金属(高☆)+皮(低☆)で軽く作る
みたいに重量1の防具3つ作って装備させた方が防御力上げるのは楽かもしれない
低積載キャラがいても装備の流用が比較的自由だし
まあ、高積載キャラだと余った積載をどこに回すかで悩むことになるから
そのときは性能があまり伸びなくても重量が大きい合成品を使う場面はあるけれど
>>294 最高ランクはレベルが討伐回数依存だから連打で楽勝にはまずならない
実際闘技場は下手にランクあげないほうが賢いと思う
ところで料理スキルってどれ位重要?
闘技場でユニーク斧貰える所までいけるなら普通に外で狩れば良いんでない?
前は丸焼きだったのに今見たらすき焼きになっておった
カレェ!とかなんぞこれ
丸焼きしかまともに作れなかったメシマズが、すき焼き作れるまでランクアップしたってこった
ガガとにごった水でイケメン作り
>>299 闘技場なら連打のみで何十時間でも戦ってられるから
それと比べて不便ってことじゃないかと
>>298 3,4時間維持できるようになると各ボスに必要なステータスが10〜20%少なくて済む程度
そっから先は200上げてようやく効果が倍とかなんで趣味になるんじゃないかな
武器製作270,道具製作350達成したー
積載5杖22755
積載6杖33919
積載7杖49924
積載8杖68635
積載9杖97987
俺の積載9杖ネタ主人公が
ネタじゃなくなる時が迫っている気がしてきた・・・
めぐめぐスレ:【全ステータス】雇い主のメシが不味い【大幅低下】
そこまで強くなるともう強くする目的探すのが大変そうだ
もし上げられるんなら道具製作500とかやってみたい
絶対無理だけど
>>304 Part38からの拾いもんだが
杖(水結10宝9)+本(金3木1)+杖(鉄2木1)+本(鉄2木1)+杖(鉄2木1)+本(鉄2木1)+杖(鉄2木1)+本(鉄2木1)+杖(骨6鉄1)
MP1314 魔力117130 水3
杖(水結10宝3)+本(金3木1)+杖(金3木1)+本(金3木1)+杖(鉄2木1)+本(鉄2木1)+杖(鉄2木1)+本(鉄2木1)+杖(骨8鉄1)
MP1971 魔力149074 水2
[ ]は省略してるけど合成順は分かるよね?
一応アレコレ弄ってみたが自分の脳みそじゃこれ以上は見つからなかった
木を他の低補正素材に変更するとMPと消費エレメントが変更できるんでお好みでどうぞ
>>307 道具上げるよりケイジ上げるほうが無理ゲー
素材はぜんぶ鍛冶・防具lv上げに使って、道具lv上げは草花だけでやってるんだけど、道具lvだけなかなか上がらない…
草花の効率いい集め方ってあるの?それとも素材も道具lv上げにつぎ込むべきなのか
>>309 適当な道具屋が3つある町で草花買う→日付変わるまで寝る→買う→寝るのループ
無駄に日数経過するし、各国の経済とか下がりまくるのが欠点だけど・・・
>>304 積載8魔術師杖「基礎ステータスは正義」
>>309 各地の道具屋全部回って買い占める。リロード許容なら大量の草花が並ぶまでリロードを各店でやればあっという間にたまる。
なるほどー
世界一周しまくるのも面倒だし、寝る→買うにリロードを交えて集めるかな
金とゲーム内時間を使いたくなければ、ダンジョン出入りすれば溜まるね。闇の城でもいい。
ダンジョンなら木材オブジェもあるし補正で+1だから、序盤にこそ輝く稼ぎ方だが
リミッター解除してから極悪人になればよかったぜ。
レベリオン達成まで時間かかりすぎる。撃破数もわからんし
自分で倒さなくても強くなる闇竜さんマジ鬼畜
>>308 おお、有難いです
右端のランクが低かったのと中間素材の鉄を何故か宝石で作ってたよ・・・
心を無にして道具製造ばっかりしてたけど
ELケイジ全然足りないことにも気づいたorz
上げないとなあ・・・
>>311 積載8魔術師杖もいいよねー
積載9旅人杖「この杖はな・・・誰も扱えない積載9の杖なんじゃ」
自分で倒さなくても闇竜強くなるの!?
なりますん
金床と作業台ってスペース2つあるとこで片方倉庫にしといて
使う時に1000づつ払って入れ替えれば素材を一々持ち運びしなくてもいいのか
つ1500円
初回闇竜だけかなー?
図鑑見れば撃破数わかったぜという自己レス
希望ちゃん(のお供の火竜さん)が強い。壁を感じる。
火と地の王都だと武器製作・防具製作の両立が結局出来ないのが悔しいな
ステータス計算機で遊んでたら如何にハマトが弱いかが良く分かった。
単純に能力で言えば、双短剣係はギドゥンとシビィラ姐さんの二強か。
……そろそろ二回目の闇時代だけど、光ptをどう使おうかな……
双短剣係すらキャラクリキャラを使っちゃう俺に死角はなかった
>>318 最初火の日にいってギガアタック1発で壁死んだときは無理ゲーって思った
火の日以外にいってもHP半分ぐらい削られたからかなりリロードしたw
低積載とモンスターばっかのPT中で斧を振り回すメイさんが滅茶苦茶頼もしい件
ああ早く光翼さんに進化しないかな
メイさんが光翼に!?
光翼「くそがっ!!」
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:21:19.12 ID:UVZpu6/C
このゲームって長々続けて極めるよりも最初の2年でどれだけの事ができるかって方が楽しいかもしれない
一度極めてみないと言えない台詞だな
そこまで行ってみたいわ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 16:32:38.57 ID:5O2A7qmG
スレタイ東方かと思った。
極めたら最初からやる気なんてもう無いと思うぞw
自分も最強を目指すのは他の人に任せて趣味パネタプレイでぐるぐるする派
光のptどうするか計算機とにらめっこして出た結論だけど
ビビットは積載8弓使い(兼盗み要因)、アレスはセオリー(笑)通り積載9の本読みで使えそう。
一方、主人公が積載8杖特化型なせいでリンさんが完全な下位互換にならざるを得ないぽく少し残念。
ハクオウ?仲間関係無く使い道ないなぁ……
ハクオウはかわいいから何があろうと使う
ニャーワンだけのPT最高だわん
計算機叩いて劣化だったら使い道無いとか言っちゃう神経が理解できん
光の巫女PTなんてのは最初からある程度熟練度整ってるお助け要員みたいなもんだしな
初期装備だった武器でそのままメインにしちゃってるわ
まだ15ぐらいなんだけどさ
>>320 ソロだから防御固めるしか戦略がない。前列・力溜めギガアタックは最脅威
縛りをすると装備・戦略の有用性がよく判るわw
すいません特化型キャラ8人も連れて行ったのにボコボコにされてすいません
魔物縛りしたらElv1 ダンジョン雑魚にlv5第1段階が壊滅状態にさせられた
不安だらけだ…全ての国Elv2になったら詰むんじゃ…賞金首すら夢に思えてきた
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 18:56:28.35 ID:QUyjI7WI
妖夢:双剣
咲夜:短剣
小町:斧
天子:片手剣
永琳:弓
イナバ:弩
アリス:本
パチュリー:杖
お帰り願います
>>337 キャラクリスレ行け
そして作ってくださいお願いします。
ところで、まだ1周もしていないのに初回闇竜と巫女ストーキング目指してるんだけど
また最初からやり直したくなってしまったんですけど、どうしたらいいでしょーか?
やり直したらいいじゃないというかセーブ複数作れるんだから消さなければどうとでもなるだろ
したいようにすればいい
やればいいとおもうよ
欲しい種族職出身の組み合わせのキャラがいないから
キャラクリしたいけどグラとか相談テキスト作るのがめんどくさそう
今あるデータを改造する方法もあるぞ。
ステータスがテキストに反映されてたら違和感バリバリだけど。
そこでオススメなのがたぬたん!
どんなステータスの組み合わせでも見事あなたに応えてくれるであろう逸材です!
相談は自分で使うだけなら作ってないなあ
自分で相談とか台詞書いて思ったんだけど、読み返して見るとかなり恥ずかしいな。
俺は何を書いてるんだと、書いてるときはノリノリなんだけどね。
そして書き換えたくなる台詞
ダンジョン内のエレメントが身に沁みるでぇ
悪人中の安定供給やな
あーダメだ
wiki読んでも過去ログ見ても多段合成が意味ワカンネ
レシピ見て計算してもレシピ通りの数値にならないし…
頭悪すぎて泣けてくる
大丈夫だ俺もわからん
俺も俺も
双短剣作るのになんで骨を使うんだよ・・・
あれ見るより実際に合成ギャラリーを元に試したり計算機使うとあっという間に覚えられる
骨だと攻撃力の副材料補正が2だからだよ
どうせ攻撃力以外は引き継がないし、骨が嫌なら綿花でも石でもいい
メンバー3人の双短剣の熟練度を28以上にして、その3人は賞金首に無音殺を仕掛ける
そして取り残される主人公……
>>348 拾えるエレメントって何依存だったっけ?
初っ端悪人プレイに走ったけど拾えても良くて2桁ってレベルだったからやり直したわw
>>353 「主材料の材質の副材料補正を高く、副材料の材質の副材料補正を低くする」
ってやつなのかな?だから後半は貴金属を主材料に持ってきてるのか。
でも製作Lv低いと同じ重量の作れても性能がまったくやね
神々しい〜が2ケタ売ってると少しテンションが上がる今日この頃
>>355 俺もわからん、マラソンのついでに拾ってた
極悪人取りたいけど依頼受けられないのはいやだって人は、
光の時代の戦争直前に寝まくれば、起きるまで開始されないはずなので-30まで戻せる。と思う
レベリオンも-30前後で調節すればいけるんちゃう?
悪人中プレイは賞金首とアイテム交換した後狩って溜めといたな
依頼受けられないけど引渡しはできたし
レベリオンやりながら賞金首も狩ってると、二か月経つ頃には名声-100→-30になった
大会なり戦争なりを織り交ぜれば更に素早く名声は回復するし。
レベリオンと依頼受けを同時にしたいなら
>>358の通り-30調節なのだろうけど
自分にその調整は難し過ぎた。
深夜に店に話しかけたら
名声下がってちょっと焦った
なんか深夜の情報屋って普通に喋ってることあるよね
むしろ寝てる?ことのほうが少ない気がする
ティチェゲットして太古の遺跡行ったらすげー強いな
雑魚でも即死級なのか
クリアしてする事ねーって人用の超高難易度ダンジョンか
>>363 だいたいあってる。
そこから先もガンガンレベル上げてる人も居るけどなw
種族不明はクリア後ダンジョンまで見込むと大ハズレでちと残念やね……
プロフィール的に色々想像が膨らんで面白いだけに
水の国からスタートして地の国を経て今は火の国へ
火の国の街中のBGMはいいね
今すぐユーターンしろっ!
間に合わなくなっても知らんぞーっ!
最初のプレイでは同じミスをしたなあ……
エレレベル14とかそこらへんで、
暫くレベル上げの為に頑張るかってところだけど
思ったよりあがらないもんだね、レベル。
ずっと光だと依頼の旨みも少ないしなかなかキツイ
前スレの画像から10日ほどでレベルが1000以上上がってるとかどういうことなの…
>>371 EL40闇の洞窟で1戦闘で経験値が最大17万くらい入ってくる。
戦闘1回で1LVアップするな…
知ってると思うがEL上げ続けると、経験値が大放出される様になる。(リミッター解除のメリットだな)
※ただし敵を倒せるのが前提
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 01:00:58.89 ID:yF7Ck7jl
自分はまだやっとレベル3桁届いた辺りだから全然知らなかったよ
やっと2週目入って王国運営で遊ぼうか先に名声-99の称号とりに行こうか迷い中
>>372 17万……とんでもないな。
でもそこまでレベル上げると依頼の魔物討伐とかほぼ無理じゃない?
重要度540前後、掃討数1100程度だからまだ大丈夫じゃないか
この前のアレは予想レベル13000、正真正銘の化け物だぞw
鍛冶レベル一気に9997上げたら処理で5分くらいフリーズした
栽培レベル7071、カブンコ161個収穫わろた
積載999、全エレメント999、熟練度全999の最強キャラを作ってみた
画像貼るのは止めとく
俺のフレイミ姐なら今全裸で流星してるよ
火花散らして敵陣に突っ込むの想像するとなんかイイ
>>378 うちではシビィラと一緒に裸流星してますが
ひとすじーのながれぼしぃー
うちのデパン三世はカブンコ盗んでる
いーふりーこちゅわ〜ん
銭形「いえ、奴はとんでもないものを盗んでいきました」
住人「…?」
銭形「あなたの白光金です」
住人「…!!!」
洞窟入ったらBGMがやべえUFOが耳の中に入ったような音楽が
リンの笑顔見たらクリアでいいんだよな?
隠しダンジョンとか
レベル上げが単なる作業ゲーすぎてやってやれん
作業ゲーって点は全然否定できないのに、なんで数百時間続けてられるのか自分
成果が貯まっていく感がいいかのかね。生活スキルとか仲間の武器熟練とか
昔のRPGも、こういう単調な作業をずっとやってたのよなー
てかグリフォンの積載量の低さに耐えられなくなって
キメラ買ったけど
グリフォンの速さに慣れてるとキツイな
>>385 ストーリー的にはその認識であってる
隠しなんてクリア後のオマケ要素なんで無理にやる必要は無いよ
>>386 作業の効率化や作業時間の短縮が楽しい自分みたいなのも居る
7,80分で300倒せてるのを見ると24時間で5000討伐は不可能じゃない気がしてきた
俺はそれが怖いからグリフォン試してない
ぶっちゃけキャラスペックの数字が増えていくことにエクスタシーを感じる人以外は最初の1、2年でクリアして終わるゲームだと思う
巫女ストーキングに成功したぞ!
22年の2月中に倒しても3月に封印したことになるのね
同じダンジョンマラソンしてると禿山になっちゃうのね
このゲーム初見殺し的な要素多いからなあ
>>391 主人公が手を貸す貸さないに関わらず実質リンが闇を祓った場合は
その日から3日程経過する
「光の巫女を讃える祭事が続いた〜」とかの説明があるから
多分その空白の間に城や街を上げてのお祭り事のイベントがあるんじゃないかな
ダンジョン最深部についてから歩いて引き返すと
それまで全部拾ってきてなくなってるはずの木や草などのアイテムが
また全部生えなおしてるときあるよね
うわぁ寝て起きたら世界に光が戻った
俺たちって一体
二週目突入した際の回復要員をオロナインさんからリンに換えるかどうか悩むな・・・
>>394 それで木と石がよく拾えるね
イメージとしては蛇口を絞って詰まってた水が、溢れてくる感じなんだが
出し切ったら止まってしまうんだよな
台風だからか自主休校してる奴多すぎだは
誤爆だよごめんね
ちょっと恥ずかしい内容で顔真っ赤
眠眠打破
>>398 俺の大学スレも普段人が全然いないのに今日は凄い盛り上がりだ
>>398 俺のこと呼んだ?
2週目突入記念sage
リンさん光の巫女だから回復ぽいかと思いきや
HP上げるための剣も器用素早上げるための短剣も使えないとな;
まさかガチ杖キャラだったとは・・・だがそれもいい
あの城更地化イベント何の意味があるのww
突然すぎて笑っちまったよ、あれはお楽しみ要素としてのみ見るべき?
経済と軍事と食料が壊滅して戦争に参加しなくなる
周回すれば中の人ごと元通りになるので安心して良い
(十年後に再建されてる扱いだが、20年くらい寝ても再建されなかった)
あと、頻度は分からないが大会は開催される
自分が気づいたのはこのくらいかな
戦争無しはまぁそうか
何にせよまだ国王暗殺してなかったからリセットしたけどね
でもあれ本当にいきなりだよね、またロボ戦からだわ
はじめたとこなんだけど
適当に依頼受けて町まわってればいいん?
それでおk
ありがと
適当に巡ってればやるべきことも見つかってくるよ
光の巫女達(オープニングで会った勇者パーティみたいな奴ら)と共に世界を救ってもいいし料亭開いて最強の料理人を目指してもいい
ナイフスさんの台詞ってどことなく厨ニ臭がするな。
デフォルトで「今日は風が騒がしいな・・・」とか言いそう
ナイフスさんの相談はお前は何を言っているんだのAAが何度も頭を横切った
経済とか全然考えたことないんだが
意図的に戦争起こさせたりできるの?
一番良く起こるのが、
武器防具生産Lv上げ⇒できたゴミ装備をその国に売る⇒その国の軍事力が増えて他の国に戦争しかける
キャラがドアップの状態で外で歩くのが苦痛で依頼やってないなぁ
それって意外と時間が経過しなくて効率的なんだよね
でも俺は兎に角装備を作りまくる
魔法生物っぽい奴を蹴飛ばしておらっ魔水と皮吐けっ!(ゲシゲシ)ってするのが序盤の生き方
でもまだ成功したことない
まず敵からぶんどろうとして*失敗* 次に町に帰って眠ったらゲームクリアだ
合成使わないで鍛冶・防具Lv上げつつELLv上げるのって死亡フラグ?
今水ELがLv14なんだけど前衛がバタバタ倒れていく
もう死んでるじゃん
>>415 少なくとも装備の攻撃力や防御力をあてにするつもりなら合成=道具レベルは必須
本気で全く道具レベルを上げてないなら、ステータスは無視して全員エレメント装備もアリ
その分戦闘こなしてキャラのレベルをあげないとダメだけどな
弩の魅力がいまいちわからん
遠距離なら弓とか杖の方がいい感じだし
とりあえず交易屋やっときゃええんやろ?
料亭も一考の価値はあるよ
食材さえ大量に入れておけば、いちいちチェックしなくても品切れせず売り続けてくれるというメリットがある
なるほど
まだPTが12lvくらいでダンジョンが不安だからぐるぐる回ってるわ
料亭は商売Lv上げるのには最適な気がする
けど儲けは他よりだいぶ劣る印象
火の国でドラバーン料理を出す高級料亭を目指したら
普通に材料売った方が得っぽくて泣けた
>>419 弩は罠で敵の動きを封じたり、
即効性(効果は低め)の回復スキルで援護したり、
デバフで打ち消されないメンテナンスで味方の攻撃力をあげたり・・・
うちの主人公は弩使いで
本が育ってなかった頃は中列だったけど
今は後列に配置して支援要員
ダメージは落ちるのはやむを得ないけどそこは罠でカバー
フェイクトラップ、ロック、吹き飛ばしスキルでテクニカルプレイすよ
>>419 そもそも弩は遠距離攻撃ではない。
ボス戦等でちょいレベル足りないときの毒+トラップでの絡め手担当。
前衛ボスにムーブトラップ決まったときは、斧、フェイクトラップ等との組み合わせで、嬉々として前衛マスを塞ぐ。
魔法敵にネット決まった時も最高。
レベル足りてるボス戦なら、魔封矢とか眠り矢とか好き。
他武器との相性でより光る。
フェイクトラップ下手に置くとその後ろに攻撃届かなくなったりしてうまく使えないなぁ
ロックも丁度消えたタイミングで攻撃されて仲間消し飛んだりと俺にテクニカルなプレイは無理だったよ
トラップにうまく敵がはまってくれると脳汁でる
弩使ってるが即時回復と他と被らない支援で本と共存しつつ暇ができたら罠仕掛けるとかできるから便利
斧にオールアップとメンテナンスして溜めからの大ダメージ楽しいです
公式絵で三つ編み主人公が持っていることが個人的には一番でかい
弩キャラって何重視すればいいのかね
器用さ上げまくっても効果薄そうだし、素早さ気にした方がいいのかな
真闇竜はlvと熟練度1桁で倒せたけど、料理と装備合成解禁しないと希望ソロできなそうだ
lv熟練度20以下目標で頑張るか
>>426 魔封、眠りが効かないなら毒も効かないんじゃね
毒は短剣さんの専売特許っすから!
前確かうまく行ったはずの合成がおかしい…
双短剣(鉄10金6)+[斧(牙爪10金3)+双短剣(牙爪10金3)]の二段合成なんだけどさ
二段目に双短剣を主、合成した斧を副にして合成しようとすると攻撃力が変わんないんだよ
逆は正常に値は変動するんだけど…原因分かる人いる?
>>433だけど再起動したら直った
いったい何だったんだろう
>>433って何か知らんが珍しい二段合成だね
製作レベルとかそれぞれの段階の数値ってどんなものなの?
色々もったいない合成方法だな
多段合成の手順を半端に流用したせいで、2段目の合成で主は金属製の双短剣、副は金製の斧になってる
相当なマイナス補正が掛かってるだろ
双短剣(牙爪10金6)+剣(鉄10金3)+剣(鉄10金3)
試してないけどこっちの方がマシなはず
>>433 その合成の計算を調べてみた
最終合成については、双短剣(鉄☆8)+斧(貴金属☆12)となるはず
まず、双短剣より斧のほうが攻撃力の係数が高いので-40%の補正がつく
次に、主材料の☆より副材料の☆が高いので-20%の補正がつく
最後に、鉄より貴金属のほうが攻撃力の副材料係数が-40%の補正がつく
というわけで合計-100%の補正がつく
むしろそれで攻撃力が変わる方が驚きだ
>>431 え・・・bufdebuf技ばっかりだから器用特化しかないのかと思ってたんだが
大した恩恵なさそうだし俺は素早さを推す
そりゃまぁフェイクトラップとムーブトラップしか使わない弩なら
素早さだけで良いと思うけれど。
一回目の光の時代になってからどうすればいいかわからなくなってきた
名声70くらいで止まってるし・・・装備なにつけりゃいいかわからんし山賊が強すぎるしでもうわけわからん
色々手だそうとすると何やればいいのかわからなくなるゲーム
>>441 雑魚倒せない(倒すのしんどい)なら割り切って逃走プレイで素材回収。製作レベル上げ。
掲示板はこまめに確認し、大会には全て参加する。
が基本じゃないかな。名声110までは宅配プレイを続けるの良いと思う。
また、主人公に不満があるなら今の内にやり直すのが良いかも、と個人的な意見
合成ってよくわからんのだけど、
メイン武器のメイン材料が合成後のメイン材料に、
サブ武器のメイン材料が合成後のサブ材料に、
両方のサブ材料は無かったことになるから多少性能下がっても低ランクの方がいい
って感じ?見当違いだったらすまん
双短☆10(鉄10金10)と剣☆10(牙10皮10)を合成すると出来上がるのは
双短☆20(金/牙)になる
低ランクが必要とされるのは完成品の限界が☆20であるため
複数回合成しようとすると必然的に低ランクの装備を使わなければならない
例えば三回合成しようとしたら
☆5+☆5+☆5+☆5=☆20
みたいにしなければならないわけだ
通常の合成ではメイン武器もサブ武器も装備としての性能を求められるため
仕方なく性能への影響が少ないサブ素材のランクを下げて☆を減らしていると言うわけ
まずここまでを理解して欲しい
サブ素材のマイナスの影響よりも多段合成のプラス効果のほうが大きいってことかな。
ウィキのページ見たらメイン武器のサブ素材が完成後のメイン材料になるってあるけど、
ギャラリーを見る限り完成後メインになる筈のサブ素材のランクが低いのは材料武器の性能で計算されるから素材ランクは関係ないってこと?
そう、素材は「何で出来ているか」が問題であって
素材のランクそのものは問題じゃない
あと、「多段合成」は通常の合成の回数の多いものではなく
合成時のボーナスを最大限発揮するための合成法を指すんだけど
そっちのつもりで使ってる?
多段合成を何度も合成することの意味で使ってました。ごめんなさい
色々教えていただきありがとうございました。
とりあえずいろいろ試してみて多段合成にも近いうちにチャレンジしたいと思います!
>>448 多段合成は道具合成レベルが重要
高くなってくるとWiki合成ギャラリーの3段合成すら多段形式でやる方が強くなる
何度か書かれてるけど最初はシミュレータで
合成ギャラリーを参考に組んでみる
その後Wikiを読んで仕組みを理解って感じが
一番とっつきやすいと思う
>>443 倒せなくはないんだけど大量の仲間を引き連れて出てくる山賊の鬼具合が・・・
シコシコ武器防具作ってるけどPTが11lvくらいだとまだ買ったほうがいいのかなぁ
熟練度は戦闘回数だけどEL上昇は撃破総数だから、少ない敵を選んで倒すとちょっと楽になる
作業になるけど闘技場もあるね。ELlv上げずに熟練度稼ぎできる。左右キーでランク下げれば勝てる
ピッキングにキャラlvが影響する、ダンジョン内の袋箱は装備品と金が手に入るし
EL限界まで戦ってもピッキングでのリターンも大きいと思う
誰かに短剣持たせて奇襲警戒+先制行動(熟練度13)覚えれば、雑魚戦で誰も死ぬことなくいけるよ
まあ後列に全員寄せてればそのうち逃げれるが
>>448 ☆10+☆10より☆10+☆5のが強い割とまじで
4地域まんべんなく回ってレベル上げしてたら賞金首にも勝てると思うけどな
>>452 うっかりしてた。金使わない限り強くなることは無いな
この場合の理由は合成の係数上昇のルール
・主材料の☆を高く、副材料の☆を低くする
これが装備の性能差を上回るためだ
いろいろありがとうございます。
しかし副材料金の武器はサブ材料に使うってことでいいんですよね?
メイン材料だと金が合成後のメイン素材になってしまって弱くなりますよね?
逆、逆
副材料補正の高い金(貴金属)がメイン素材になると、その次の合成が有利になるの
だから副材料を金にするのはメイン材料に使う
・主材料の材質の副材料補正を高く、副材料の材質の副材料補正を低くする
合成で材質が関わるのはここだけ
主材料補正は鍛冶や防具作成のときに関係するだけで、合成によって材質が変化するときには関係ない
>>455 主素材に貴金属を使って「製作」すると弱いけど、
合成は結果として主素材が貴金属になるだけで、「製作」してるわけじゃない
・・・みたいなイメージ
要は製作と合成は全く別物で考えた方がわかりやすいよ
鉱石掘ってる時、半歩移動で壁に引っかかるのが地味にストレス溜まる
えっと、
材料aのサブ材料がメイン材料で材料bのメイン材料がサブ材料でというのはわかりましたが、
材料aのサブと材料bのメインを使って制作する。みたいな感じでしょうか?
lomを思い出すな
あれよりは簡単だけど
あれは複雑過ぎてさっぱりわからんかった
材料の材料が材料で意味がわからん
>>460 wikiの「装備品合成」のページで使われてる用語を使って聞いたほうがいいよ
特に「材料」と「素材」をしっかり使い分けないと伝わりにくい
> 材料aのサブと材料bのメインを使って制作する。みたいな感じでしょうか?
「制作する」ってのを鍛冶とかと同じ感覚で言っているならちょっと違う
上の人も言っているけど合成は鍛冶等とは違う仕組みで性能が決まるから
切り離して考えたほうがいいかと
完成品の主素材と副素材が普通の武器製作では微妙な組み合わせでも(例えば貴金属+鉄とか)
全然強かったりするから
要するに分からないならギャラリーの通り作ってりゃいいってことだ
>>460 過程と結果がごっちゃになってるな
(以下、スキルレベルによる補正は省略)
材料の性能:各材料のメイン素材とサブ素材の補正
完成品の性能:材料aの性能+(材料bの性能×各種補正)
↑と↓は独立して決められる
完成品の材質:材料aのサブ素材がメイン、材料bのメイン素材がサブ
完成品の材質は次の合成に関わるだけで、今回の合成で出来上がった装備のステータスを左右するものでは無い。
例えば1段合成なら「次の合成」が無いので、完成品の材質には全く意味が無い
wikiのアイテム製作の簡易一覧、装備品合成の合成の補正要素まで、主材料補正は素材から
この辺見とけば問題ないんちゃうか
重量1の一覧で金を使えば製作lv低くてもいけるってわかるし、ここは上の重量係数の項見てや
素材ページの計算式で計算してみたけどなんか微妙にずれる
ギャラリー通り計算式に放り込んでみて、どう変えれば改悪されていくか。
で覚えてくのが一番早いんじゃないかな。
多段合成は知らん。
材料・材料言ってる奴はせめて材質という言葉を交えて話したらどうだ?
材料と材質は別物
難しく考えなくても材質被り・主武器の☆を高く、サブ武器の☆を低くを気をつけるだけで、なんとかなる。
後は、装備計算機使って自分で試せよ。
多段合成は簡単な法則があるけど今、説明した所でわからないってなるので説明はしない。
それは最初に「材質」を「素材」と言い換えてしまった自分のせいだな、すまない
「材料」「材質」と回答者が全て統一していれば質問者の混乱はもう少し小さかったかもしれない
合成に関しては実際やってみないとピンとこない部分が多すぎるから
「掲示板で習うより計算機いじって慣れろ」と言うのが正しいんだろうか
そうすれば分からないところも
「この合成のこうなる部分が分からない」とか具体的になって答えやすくなる
金属とか被るの気にするのは三回以上合成するときだけでいいyぽ
実例交えて話さないと混乱するだけだわな
百聞は一見にしかずだよ
ふとパーティーの面子見てみたら
回復役が一人もいないことに気がついた
一応剣252短剣241本28の回復役はいるけど
最近はほとんど剣固定でごり押してるなあ・・・
剣
魔
剣本
でPT並べて剣でかばいつつギガフレイム乱射してんだけど俺は間違ってないよね?
全く正常
よかったよかった
ギガフレイムってフルバーストより強いの?
いつも杖は最後尾に配置してるから使ったことなくてわからん
前列中央で使うと全体攻撃になって使いやすい
全範囲をカバーできなきゃ強かろうが何だろうが一手で全滅できないので
威力で勝るフルバーストよりギガフレイムが採用されてるだけの話
最前列ギガフレイムは全範囲をカバーできる魔法では高威力
ぼかぁ中距離ギガウインドで即死できるくらい魔力上げるほうが安定すると思うけどね
全体攻撃スキルではギガフレイムか前列ギガウインドが多分一番高火力だからな
流星サイドほど準備要らないし
バスターアロー「えっ」
バスターは魔力低下付いてるせいか火力低いよ
素早い弓使いがいればソロで殲滅出来るのは結構な強み
スタメンに短剣や双短剣入れられなくなるけど
生存確認的なブログ更新きたね
とても安産型です
ワンピース可愛い!
と思ったらうえになんか居るのな。
上の何よw
連絡用の島みたいな
何か裏付けの更新するの?次回作への伏線なの?
いやらしい更新だ
水の国の城内でスリ失敗して名声下げて国王に会ったら
「よくいらっしゃいました」
「名声に応じて褒美を授けます」
「ゴミどもめ。消えてなるがいい」
になって吹いた
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 11:57:01.23 ID:FO+eXoz0
キー連打ソフトを手に入れた。
道具レベル上げるのがすごく楽になった。
wikiの画像使用の回答も来てたな
ゲームSSおよび顔グラの掲載はOKと
チップからは素材元の許可が必要だからそれが無いとダメだな
個人的には今のグラ無しレイアウトでも困ってないから
必要だと思った人に追加してもらおう
ELレベルの上限消えると流星サイド()になるな
雑魚的の戦闘時間かかりすぎてやばい
道具作成が一定超えればまた流星サイドばんじゃーいになると思うよ
もう雑魚の体力が低い奴でも15000位あるから多分無理だわ
さぁ、薬草を集める作業に戻るんだ・・・
もっと戦闘サクサクならいいんだけどな
どんなに凝ったシステムの戦闘でも最後は作業化するんだし
流星サイドでエンター連打じゃないのか
最低でも押しっぱなしで
連射機能使えるフリーソフトで解決だな
連射ソフト何使ってる?
とりあえずJoyToKeyとれんこちゃんは効かないの確認したけど
JTKきくと思うけど
キー連打リング使ってるよ。
水竜をなんとかしばく→俺「余裕www緑竜とか返り討ちにしてやんよwww」→俺が返り討ち
なぜなのか
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:53:52.41 ID:PjUC2yEl
100でございます
クックック・・・水竜は四天王の中でも最弱よ
最弱と聞いてまっさきに闇竜さん思い出してごめんなさい
畜生ELlv9の冒険者に返り討ちされっぱなしだぜ…。
製作レベル50程度の防具だとどうにも瞬殺されるし武器だと一人倒すのに時間かかり過ぎる。
レベリオンはやっぱりELlv9に慣れた二週目にすべきっぽいね
希望戦で一人だけハブられてる闇竜さんチィーッスwwww
三竜と闇竜さん(笑)じゃ越えられない壁があるからな
>>513 レベル上げろ
100ぐらいまではすぐ上がるし、100あれば当分困らない
>>516 おk上げる。取り敢えず流星サイドっぽいの目指すかな
その間に名声>‐30になるのが悔しいところだが、まぁいい加減効率プレイは捨てよう
ディバイディバイメガ風メガ聖
時間かかるけど流星サイドより簡単にちょうたできる
>>518 いつも疑問なのだけれど、
メガ風で敵を薙ぎ払える杖を作る労力って攻撃力900台の双短剣作成と大差ないのでは?
まぁ一撃死を狙う必要はないのだろうけど、それなら現状の大地粉砕ベースでも良いんじゃね?
と思う。
メガ風は後ろに並んでくれるだけでいいし死んだらラッキー程度だもの
むしろディバイディバイメガ聖メガ聖でいいのではないか
曜日が被ると異様に痛い火竜さん
魔法ぶっぱで体感異常に痛い水竜さん
緑竜さんってなんかあったっけ、と思ったけど異様に高い器用があったか
名前すら忘れられるなんて地竜さん可哀想
曜日のアイコンとかイメージカラーが土色だから違和感があるよな
地竜自体は緑色だし、いっそ緑で統一すればよかったのに
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 12:28:43.79 ID:PRCB20gJ
流星が使えない隊列(四隅とか)で敵が出てくるとなんか面倒。
サイドスラッシュ担当に先に順番が回ってくるのも面倒。
素早さ成長率高い順にキャラ並べてるから順番は変わったこと無いな
普通に殴り殺してもいいのよ?
バスターさんは涙拭けよ
スリの矢印って背景が壁とか道路とかで
白いと溶け込んで非常に見づらい
作者もっと考えろボケ
もうテンプレだな
>>528 スリは日中に成功しにくいように、わざと見にくくされている
ミス無くスリたいなら夕方以降にどうぞ
頭の悪い仕様だな
地形とか雲とかで回避しようと思えばできるし
じゃあ自分でそうすればいいじゃん
終了
作者乙
てかどうせなら
日中は矢印の数を多くするとか複雑にするとかでいいのに
せやなおまえの言うとおりやで
よっしゃ、次行こか
昼間はスリ強制失敗とか胸が厚くなるな
悪人プレイって言っても
スリとコソ泥くらいしかできないって小悪党だよな
そこから一気に国王暗殺とか飛ばしすぎだろ
通行人さらって奴隷商に売るとかさ
三竜倒さなくても闇竜しばきあげただけで光の時代くる?
>>536 今は為す術がないってなって封印できない
やってみればいいだけ
くっそー
闇竜を倒すと光の時代までが短くなる
これ始めたんですが時間つぶしにいいですね
ただ合成がwiki見てもさっぱりわかんない…光なんたらってどこで拾えるんだろ…
FAQの☆10の素材を手に入れたいを参照
ありがとうございます。
あとユニーク武器ってあるけど練成で作ったほうがはるかに強いんですね…
ユニーク武器を合成に使って普通じゃ作れない能力の武器を作る変態もいるらしい
ユニーク武器手に入れた頃だと自分で作った装備よりずっと強かったけどなぁ
ユニークは手に入れる時期次第だよな
☆10素材の製作でユニーク武器並にはなるし、合成も始めれば凌駕するよね
>>548 つまりダイガンやギドゥンをレイプするのか
名声110で王様から貰える3種武器は、余程鍛冶に傾倒してない限り実用クラスだな
グランクニーヴに至っては鍛冶100くらいになっても普通に役立つ
お守りは……どうだろう?俺は魔物に持たせてるけど
王様からもらえるユニークは代替が他に見当たらない性能だしなあ
優秀なエレメ補正だとか普通はつかないステ補正とか
レアドロップのユニークとは比較にならん
うみみやぁ!
*ブラボー*
氷炎二刀「……」
あれなんなん
ユニークはエレメント補正とかで差別化してほしいわ
能力は0だけどエレメント補正100なユニーク武器というのを想像したけど
ティチェが無双する未来しか見えなかった
アソコウ相手に盗む&逃走すれば白金集め放題じゃね?
と思ったが対策されてるっぽい?
ユニークは序盤救済と割り切るものだと思います。
店売り品やユニーク武器・防具を含んだ合成って計算式はどうなってるんだろ
Wikiにもないし装備計算機にも無いから地道に試しているんだが、
まだ数が少なくて検証できそうにない
>>561は過去スレ見て自己解決した。まかり通ると流石に簡単に集まり過ぎるわな
>>562 wikiの武器の項を見て思ったのだけど、
もしかして軍用弩ってめちゃくちゃ合成に向いてたりする?
装備補正の低さ的に。
>>562 店売り品やユニークでも計算式自体は変わらないよ
しいて言うなら、元々その武器種が持ってないステは合成しても上げられない、ということくらい
氷炎二刀に杖混ぜても魔力は伸びない、みたいな
>>563 向いてるといえば向いてるだろうけど、重量2では……
あと☆10の時点でお察し
序盤で何作ったらいいかわからない人用だろうか
まあ、短剣(鉄10+皮1)を2個合成したほうが強そうだけど
釣りスキルが異常に上がりにくいんだが、どうしたらいいの?
基本的には大会中に釣りまくる
釣りのシステム理解できてるなら、釣りLv0でも水の国の大会参加して会場で40〜50匹ぐらい釣って、
最多部門と最小部門で1位取ったら運がよければ3位以内に入賞できる
(入賞しなくても大会参加による経験値もらえる気がするけど未確認)
これでLv15前後?にはなったと思う
これぐらいLvあると中級の魚が大体釣れるようになる
Lv20越えたあたりから上級の魚も大体釣れるようになる、ドランギョが難しくてドラバーンがかなり難しい程度だが
上級が釣れるようになったら称号が取れるLv30は割と楽に取れる
と個人的に思う
一日会場で釣ってるだけで称号取れるくらいまで行くよね
釣りをする時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか、救われてなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで・・・
会場は最小狙いで使える、最大は上級ロード&セーブしないとほぼ無理(会場200〜300でドラバーン1ペース)
10まで町か初級しか無理で、30からドラバーンが安定して釣れるようになる
釣り前に餌を買い込むとよろし
最初の大会なら他の参加者もドランギョくらいしか釣ってこない
だから釣り0からでも釣り方さえわかってれば優勝できるよ
まぁ釣り方わかってるのなんて別データ持ってる人くらいだろうけども。
序盤は釣りで稼いでたから最初の称号だった
素直に釣りするよりも水の国の森で手づかみし放題だし・・・
>>575 そのコメント見て真っ先にハクオウが出てきたわん
そういや料理大会で優勝したことがないな
まともにレベル上げてないからだろうか
>>577 wikiで組み合わせ見ながら、極力満腹度が低くなるように作る、
適切な食材が無かったら腹が膨らまない飯食わせてキャンセル
武具を作っては売り作っては売りってやってて商売レベルだけダントツで高くなってるんだけど
これもしかして商売レベル上がっても良い事何もないんだろうか
値段を高くしても売れやすくなるとかあればいいのにね
>>579 チートで検証してみた。
●不快に思う人は無視でお願いします●
結論から先に書くと
商売レベルについては、店頭の商品陳列数のみの違いと思います
採取・伐採・採掘のように、それ以上あげてもほとんど無意味って境界があると思う
料亭、商売レベル100と65000では売れる個数にも差は無し(誤差の範囲内)
試算の倍額で売った場合の売れる個数もほぼ同じ
国の人口、経済、食料供給量をいじったけど特に変化無し
総人口3人と10万人でも売れる個数は同等
料理レベルを変更したら
店頭販売価格(同一条件)Lv1だと70Gのところ、Lv65000で7700G
料理レベルの高い低いで売上個数に差はなし。
商売レベルが低いことによる売上上限額の設定なども特に無いみたい
栽培は種を植えた時のレベルで収穫数が決まる。Lv99999で1993個だった。
Lv7071で161個だったので、レベル上げれば収穫数はどんどん増えていく。
料理レベルは店頭販売価格に関係するのか。
料理レベルって、調理器具を持ち歩き、自宅にも調理場置いても
満腹度下がってきたら自炊、くらいの料理頻度じゃなかなか上がんないよね。
ドラバーンとか蒸してる人は、相当プレイ時間が長いか
それとも腹減らなくてもとりあえず食べてたりとかなのだろうか。
もしくは非常食系量産?
>>581 まじか…サンクス
>>582 自分は調理場おいた自宅の倉庫に食材と調理器具、保存料まとめて置いてるんだけど
ある程度たまったら一気に加工品作ったりして料理レベル上げてる
俺も加工だな
エレメント消費しないし連射パッドで放置可能だしベットの代わりの時間稼ぎにはぴったり
プレイ時間268時間、釣りLv102でようやく魚図鑑の☆が全部埋まった。
そういや図鑑のそれぞれの魚の最大・最小に☆がつく条件って出てたっけ?
釣り88、ドラバーン80ぐらいだがドラバーン最大の☆がまだだな
他は10とか20でも☆付いてるのあるんだが理論値に近いってことかな
>>582 各国1箇所調理台置いてるよ。ただし1個は調合が兼用
一応参考までに
魚図鑑埋まった状態のそれぞれの数値
名前 最小mm 最大mm 釣った数
ウッチ 98 198 180
ゴッチ 150 250 80
ガガッチ 202 350 336
ドロン 150 446 205
ドロンド 202 496 168
ドロンガ 250 550 85
ガガ 151 348 91
ガガーガ 204 400 167
ガガーガガ 251 447 79
ナゼ 100 150 159
ハゼ 150 250 52
ドンハーゼ 300 600 172
ドランギョ 401 700 142
ドラバーン 502 900 98
>>585 過去ログ漁ったら出てきた
最大最小から10以内なら ☆がつくらしい
>>588 情報ありがとう
もう一度ログ漁ってくる
>>588 おお、これはありがたい
魚図鑑の☆の意味がずっと分からなかったんだ
みんなありがとう! 料理上手くなるためにお弁当(加工品)作りまくるわ。
倉庫を冷蔵庫として利用するのもいい感じだね。道見えてきた。
上でも言われてるけど料理は種の方のレベルが上がったら簡単にあがるのよね
例えばLv100くらいで5〜6個、上位でも3・4個は取れるくらいになるし。
後は地の城下町に倉庫(薬草+食材ドバー)でぶち込むとエレの関係とかもあって非常に便利
どの生産系にも言えるけど素材使える時期が一番しんどくてそっからある程度まではすごい楽
お、
このゲームの素早さってどれ位重要なのかな
風読士と狩人の弓ではどっちが強いかとか分かりにくい
器用素早さが高いとスムーズに行動できる印象
ステータス計算機ぐぐると出てくるよ
うーん 合成で悩む
重量2で完成させる予定なら☆10×☆10を同じ☆10×☆10のものと合成すれば重量2だと最高の値になるってことでおk?
☆3乗せられるなら☆10×☆1とか入れてくと良いってイメージなんだけど
てか主人公弓にしたせいで6までしか積めない…
装備で大きく性能変わるから最初は積載多い武器を主武器にしたほうが良かったんだね
メイン武器は好みでいい
重要なのは残り3つに剣、斧、双短剣を選ぶこと
これで積載+3
>>595 計算機はwiki上にある奴だよね?なら持ってるよ
素早さは攻撃間隔とか開幕時ウェイトに関係してるんだろうけど、
その関係度がどれ位なのかが知りたいんよ
単純に素早さ二倍なら行動回数二倍になる、とかさ。
>>596 >主材料の☆を高く、副材料の☆を低くする
時、完成品に補正が掛かる仕組みがあるので、計算機使って確認すべき。
副材料☆10×☆7の方が強いとか割と良くある。
積載に関してはもう少し強調しても良いよね。
そもそもメインと決めた以外の武器って殆ど使わないことが
始めたてでは分からないし
杖とか弓でもスキルレベル上げて積載上がればよかったのにな
>>598-598 マジか…このデータ頑張ってきたが一気にエンディングまで終わらせて切るかな〜
☆10×☆7が強くなるとかの補正の理屈がまだまだ分からん…
せめて重量3段階まではどの武器と防具もこの組み合わせが良いってのがあればいいんだけど
物理特化と中庸タイプと魔防特化の3つで済むかな
>>600 双・斧
爪+金属(+金属)
杖・本
宝石+骨(+骨) または 骨+骨+骨
他の武器
合成不用 不足ならアクセサリで器用や素早さを稼ぐ
防具
綿花ローブ+金属服(or軽鎧or盾orすね当て)
だいたいこんなもん
合成ギャラリーも参考に。
関係する要素が多すぎて
いつでもこれが絶対強いってのは無いんだよね
一段合成だって白金を惜しまなければ☆10+☆10が強い場合だってあるし
多段合成だって主材料の☆を下げてまで副材料の性能を上げたほうが良い場合もある
思い込みを打ち破ってくれる場合もあるんで
計算機まわす癖を付けるのは悪くないと思う
つんだわーせーぶでーた改造したいわー
このゲームで詰むなんてことあるのか?
なんかもう時間が足りない
詰む可能性があるのは称号コンプくらいだな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 18:51:52.69 ID:DHaLuQ/4
>>600 俺は適当にイメージとかで決めた積載5の主人公でやり続けてるから大丈夫だ
ギャラリーの68軽鎧の代用品が思いつかないな
白光金使ったメニューで全員分揃えるのは至難の技
で、金のランク下げると50ずつ減ってく・・・仕方ないから金使ってるけど
中途半端に下げるくらいなら思い切って3段にしてしまうのもアリ
防具68道具68 重量4 物防786魔防111
軽鎧(鉄10皮1)+盾(皮10綿花1)+盾(鉄10皮1)+盾(鉄10皮1)
みたいな
バランス型ローブにして物防は盾で補うとか?
>>610 なるほど3段始めても良いのか!
と思ったけど、すね当て(鉄10綿6)装備の方が強いっぽいな
ここで色々情報出し合ってもおkなのかな
重さ3の斧だと今んとこ攻撃力4000なんだけどもっと上行ってる人いますか?
バランス型ローブもいいけど、ローブが魔防最強だから長所を伸ばす意味で
下の魔防ローブにして残り物防に回すのもありかな。と思ったけど
防具68道具68 重量3 物防101魔防732魔力20
ローブ(綿花10皮1)+服(綿花10皮1)+服(綿花10皮1)
服を腕輪にすると物防26下魔力22上
ギャラリーの盾も優秀で魔防過剰なんだよね・・・
なんかボケてたけどローブは綿花10皮10だ
今更だが、普通に綿花じゃダメなのか
軽鎧(皮10+綿花6)+盾(鉄10皮1)+盾(鉄10皮1)
防68道68で物理623魔防115
ただの金使うよりはマシだと思うんだが
\ /
(_O|・|O) _ ,..-、
/ィ从从', } ,ノ ・く‐⌒ ォェ‐‐!!!
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' ./ r ヾ∵。 暇なんだな
ノノゞミl†iゝl二|. | ゚U
//(从ト。 从  ̄ ̄
し',ノ
† †
(_O|・|O)
/ィ从从', }
| |(|゚ ヮ゚ノ,'' 脳内で全クリしたけど糞ゲーだわ、失望しましたさようなら
| ノ † ヽ、
ヽ/ ゚ 3゚)〜
〜( ゚ 3゚)__ノヽ
ノヽ、_,ノ ヽヽ
はいさようなら
うぜえ、あちこちで宣伝するな
またあちこちで貼り回ってるな
防御に関してはどーなんだろ
重量が残り2しか残ってないとして、2箇所とも物理防御と魔法防御両方が高く上がる組み合わせがいいのか(たとえば服+平均うp盾の組み合わせ)
または1箇所は物理防御超特化でもうひとつを魔法防御超特化にするか(重鎧+魔法防御特化盾)
まぁ場合によりけりと自分で試せって話にはなるだろうけど…
全員女キャラにしてるから重鎧じゃなくて服とか帽子とか見た目軽いものでそろえたくなるってのはあるw
>>621 重量8のキャラなら武器2胴3盾3で物防:魔防=3:2
位を目指してるけどな、個人的には。場合によってはすね当て利用とかも。
取り敢えず計算機にブッ込んで物防+魔防が最大になる組み合わせの中から
比率を適当に合わせる感じ。
兜って製作lv70らへんならもう要らないよね……?
本人が言ってるけど、場合によりけりだろうな
趣味装備でもEL制限解除しない限りはどうとでもなるだろうし
重量9の双短剣でボスも流星サイド1発
流星サイドなら2発だろうに
希望ソロ達成 lv、熟練度21の積載9弩 ドラ蒸し、武器56防具68。1025年1月9日
途中で気づいたがニコニコにも似た条件のプレイ動画あるんだな
なんとなく弩で撃破したがそこまで使い勝手よくないな
ティチェ倒したから使ってみたが初期パラなんだこれ 積載もアレだし
持ってるアレを合成したら何かすごいことになるのかな?
あと太鼓の遺跡の飛行船?もゲットしたけどこれよりグリフォンのほうが使い勝手いいなw
…幻影の塔に行く前にゲットしておけばよかった…
ティチェはパーティの平均ぐらいにレベル上げたら
どれだけ化け物になるかわかると思う。
恐ろしいのはコレでまだ子供だって事。
太古クリアレベルなのにティチェが初期パラ?
酒場待機キャラのレベルでもすでに化け物の片鱗が見えてるはずだが
>…幻影の塔に行く前にゲットしておけばよかった…
幻影→隠された洞窟→太古の順番にしかクリアできない
武具大会の敵はELレベル依存でいいんだよね?
今まで楽勝で優勝してたのに、今回二位だった。
またリミッター設定して解放すんのか、面倒くせぇ・・・
初戦争から一年経った。製作・ベースレベルが60になった。
いい加減光の時代終われよ、希望普通に狩れる能力らしいじゃねーか……
>>630 優勝するごとに強くなる仕様
3竜とかと同じ
大会で思い出したけど、入賞できなかったら優勝しやすくなるってどっかに書いてあったけどアレ嘘なの?
ver1.03で
■仕様変更
・大会で優勝できなかった場合次回難易度低下
とあるな
>>635 ありがとう、ペンダントのイベントは確かに見た筈なんだけれど、
どうやらその後リセットしてたらしい。
今から二週目まで突っ走って来るわ……
超回復の薬を祝福せずに飲む奴は馬鹿
希望倒してきた。
二週目行く前にやっておくべきこととか何かあるかな?
名声110武器は確保してある。
ない
称号コンプリートするつもりなら3週やる必要があるから自国のパラメータを上げる必要ないし
EL上げても余裕で敵を狩れる、とかなら経験値稼ぎしておくのもあり
名声300防具と暗殺
2周目行く前にって書いてるじゃんw
2周目でユニーク防具もらってから暗殺するように
それ以外は死亡回数0以外で取り返しのつかない称号はない
闇の国の森が邪魔くさいなら
開国して道開通しておいた方が良いと思う
おけーそのまま二週目突入してくる。
>>642 レベリオンの途中なんで建国出来ないんだ。
ELlv9の冒険者は幾らなんでも強すぎやしませんかねぇ。
普通に闇の国って名前にしてしまって後悔したわ
一番自然だと思うけれどなんだか負のオーラを感じる
光と闇が合わさり最強に見える
闇の国→黒、影、毒、病気、汚染と連想してファイレクシアにしたおれよりマシ。
普通に真ん中の国だから中つ国にしたな
わたしの指輪…
中つ国ならまだ最終的に平和になる可能性があるな
モック人がいなくなってしまいそうだけど…
ファイレクシアは爆散する未来しか見えないw
>>645-648 ありがとう
次に名前付けるときは光の国にしようかと思ってる……
自国の経済をもっと発展させたいけど、種&薬草・花を大量購入するせいか
地の国の経済だけがどんどん発展していくばかりで他の国との格差がひどい。
火の国10779、地の国29066、水の国12564、闇の国13020
これは別に放置していても問題は無いんだよね?
闇を払って光を取り戻して出来た国って事で光の国にしてしまったが
自国ってほったらかすとどうなるの
ある程度下がるけど、壊滅的にはならないよな
希望を倒した後に建国したので希望の国と名付けたのだが
主人公の名前エロナにしたら自国はエロナ王国になったった
オロナインさん&エレ換金嬢の手コキクリニックを増改築する日々
三国の名前、特徴ないのはいいけど、
特徴ないのが特徴すぎて自国に名前つけると浮きまくる
何も考えずにラクシアって付けたな
国名よりむしろ通貨で悩まないか?
国名にネタを合わせようとしても半角2文字(全角1文字)では表せなくて悔しい
通貨こそ何も考えずに国名のアルファベットの最初の文字にした
同じく。
国名は「此岸の国」で通過は「SH」だ
その点光の国や闇の国なら他と同じようにRかDで良い
お金持ち気分を味わいたくてMにしたよ…
まだ建国してないから疑問なのだけど、『日本国』『円』って可能なん?
light ray だからLでもRでもどっちでもいい
俺は主人公の名前がレイだからRにした
\のがよくね
知らんわ好きにしろや
とりあえずHにした
後悔はしていない
通貨は無難にG、国名は夜が明けて朝日が露を照らすイメージで露の国にした
ロシアと被っていた事にはだいぶあとで気づいた
増築したり人がいなくなったりするから国って感じがしなくて、キャラバンにした
韓国最高
延々と素材とスリのレベル上げしてたら
このゲームだんだん飽きてきた
やり直したときは低レベル素材は交換用にしてスリは称号までに押さえたな
交易品屋って儲かるのかな?戦時中と敗戦国に横流ししまくってるんだが
いきなり闇晴れたと思ったら戦争始まって難易度高くなった俺の輸送ライフが
>>673 光の時代は輸送の効率がうんこだからねぇ
その分交易は稼げるけど(将軍倒せればウマー)
金でエレ買えるなら……
エレくらい戦って集めろよw
自国の経済上げるためにエレメント売却してたら800万位になって使い切れなくなったんだが・・・
これ、何に使ったらいいんだろう?
エレメント買い戻せたらなあ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 23:33:39.55 ID:I7zdtlQn
☆9までは糞
道具Lvが高いと三段合成でも多段形式が強いって聞いたけど、
道具200あっても普通に合成した方が強くない?
>>684 俺が昔(武器320道具250付近で)愛用してたレシピなんだけど…
斧積載4
斧(火玉10石10)+[剣(金6骨1)+[斧(金3骨1)+剣(金属10皮1)]]
コレと積載5の多段合成防具装備した斧使いに大変お世話になったな。
武器と防具製作は312(だったと思う)超えてから多段の幅が広がるな。
そこまで、辿りつけたらだけど…
レシピ自体が違う物を使うのか
てっきり同じレシピでもって意味かと思ったわ
いままでハーレムプレイだったけど、男キャラの相談の方が面白いな
オルドーさんは厳ついのかと思ったら好々爺だし、ジャンはクルック並みに無口だし
働けよ爺さん
昨日始めたばかりなんですが
キャラ追加用グラフィック投稿掲示板 から
ダウンロードしたデーターはどのファイルにいれて
どうやって反映すればいいのか どなたか教えていただけないでしょうか
>>687 男性キャラに限らず
普段他のプレイヤーが使わないようなキャラばかりで
旅をするのも面白いよな
個人的に地味キャラなのは
短剣:ビース 双短剣:ルコン
剣:ルーリオ 斧:ダイガン
弓&弩:ライカ&ガッチン
杖&本:オルドー&ハル
あたりかな
>>688 本体同梱の「キャラクリエイトについて」を参照
それでも分からない部分を具体的に聞いてくれ
俺はサブキーを同時押しどころか本当にずっと押し続けないと作成追加が出来ないのに迷った
チリーンって音が鳴ったらすぐサブキー外してたから何がおかしいのかと思ったわ
ガッチンは普通に強キャラだと思う
主人公が弓だし使ってないけど
ガッチンは癒し
ためしてガッチン
ガッチンだけはガチ
ガッチンのガッチンがガッチンガッチン
>>690 こんなところに。。^^;見落としてました
追加は多分出来たと思います
ありがとうございました
>>689 そのメンバー全員連れてるわ
主張が激しくなくて好きだ
ハルは可愛いですぞ。
スレに名前が載らないメンバーばかり書いてみたけど
「スレに挙がらない=使用率が少ない」と思ってたら
そうでもなかったんだ
実はビースとライカは俺も序盤使ってたけど
クルックやハクオウにポジションを奪われた経緯があって。
また酒場で見かけたら呼び戻してみようかな
積載9のキャラだとダイガンは3番目くらいに好きだな
1番はギドゥンだけど
性能で選ぶ自分はルーリオさん普通に主力本させてるけどな
シーザーに比べてエレメントが平坦・HPが低いけど、魔力で上回るし。
キャラ的にも良いとこのお嬢さんっぽくて悪くないし。
逆に定期的にスレに名前は上るけど似たようなスキル持ちが多すぎて使いにくい人も居るよね
ksg
お嬢・・・さん?
ルーリオ=ユリウス
シーザー=カエサル
どっちにしても、♂だな
>>701 まぁ、プレイヤーの使用率の統計がもし実際に取れるなら
積載9キャラはシビィラとレクシアの2topになってると予想…
あと3番手くらいにクソがっ…
あ、アレスさんは本持ってこなくていいからそこでのんびりお酒飲んでて下さい
>ルーリオ=ユリウス
>シーザー=カエサル
どちらも男の娘だと
アレスさんは積載9剣使いとしては最上級じゃないか
本ステで魔法防御あげれば太古まで余裕のガチガチっぷりだったぞ
まあ、極限の話になるとペンギンが最硬の盾なんですがね
ルーリオは女だと思ってたけど男なんだとがっかりしたけど火の国とか見る限り女でもいいのかとか思った
これ凄い面白い!
ところで主人公はグラ変更できませんか?
>>708 ネタを込まないで言うのなら、正直積載以外のステは誤差に過ぎない
アレスさんが料亭で精を出すのも雰囲気重視でごんす
つまりハマトさんとダイガンのかわいいさの差は誤差と言うことか
俺のオロナインさんの使用率はどんなもんだろ
たまにスレで名前でるけどステが不遇気味なんだよね
数少ない正統派僧侶キャラだからなあ
根暗な芋女とは訳が違う
根暗な芋女が誰の事を言ってるのか詳しく説明してもらおうか
本持ちランキング
オロナイン:女神
ハル:次点
アレス:端で本でも読んでろ
フウウ:雪女
ホーホ:神頼み
ルーリオ:男女
ナコ:ウザい
リン:重い
ウィック:杖持ってろよ
オルドー:本読んでないで働け
フランソワ:ウザい
シーザー:恋愛小説
デーコク:!!
アプーラ、ウルート、ジャン:パっとしない
ぱっと見でナコを杖にしたけどこいつウザい
公式が全員性別は決めていない、ブログでの作者絵も公式絵ではないということだから、
ルーリオを女と解釈しても問題なさそう
名前さえ気にしなければシーザーさんの鎧の中が
長い金髪の素直クール美女でもと解釈違和感まるでないと思う
>>691 自分も迷った。むしろ鳴ってから鳴り終わるまで押してるといい感じ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 06:52:14.56 ID:cv+s4zu3
>>717 アプーラとウルートをバカにするとは
ちょっと屋上
数値上げ作業に飽きてきたんだが
新しい楽しみ方あるか?
>>717 ハルとフウウは今までもこれからもずっとレギュラー
オロナインさんは二週目でリン入ってきたからその時待機させたな
で、クリアして数日手付かず
>>713 自分は主人公の脳内設定に合わせて仲間を選んでたから
本は序盤オロナイン一択
途中から本2人体制にしたかったのでホーホもPTに
ホーホの相談で「神は信じますか」みたいな質問に
神などいないと答えた後の彼女の反応が心に来るものがあって
それ以後ずっとスタメンだわ
オロナインさんの献身っぷりもイイ
二人とも可愛いよ二人とも
敵が強すぎ
最初のダンジョンすらろくに潜れねーよ
最近始めたんだけど、とりあえず輸送しまくってるんだけど
途中で鉱石とか色々拾ってるとすぐに過積載になるんだけど
これって売っていいの?それとも職人に渡して合成の方が良い?
倉庫に入れとくといい
>>727 まだ家買えないんですよ
輸送しまくっても、エレの上限増やすのにばかり消費して
換金できてないし
売っちゃっていいよ、職人での合成は必要ない
家買ったら倉庫作って入れるようにしたらいい
エレメントの上限増やすのは適度なとこで止めとけ
序盤なら各1000くらいまで持てたら充分だろう
後そんだけ輸送してたら名声がかなり上がってるはずだから国王たちから金をふんだくっとけ
そんで家買うなり馬買うなりしろ
鉱石とかの素材は後々欲しくなるかもしれんけど売って大丈夫
もし家が建てられて倉庫が作れるようになったら☆1〜2、9〜10の素材を優先して入れるのオヌヌメ
家はどこでもいいけど城下町に家建てるといろいろ捗るし、馬の方は多少積載が低くてもなるたけ速い奴を使えばそれだけ早くたくさん輸送できる
特にグリフォンは平地を維持すれば全大陸を1日で2、3周できる程
家買うとして僻地なら3000もありゃ大丈夫だから
EL換金5としても600あればお釣りがくる
職人の合成は戦闘進める速度が速いなら使えばいいけど、後半なればなるほど不要
キャラクリエイトで追加したキャラが酒場に全然出てこないんだけど何か条件あるの?
追加したキャラが何かわからないからあれだけど
名声が低い、または高いと出てこないキャラならいる
名声は弄った覚えないんだけどなぁ
もう一度最初から設定しなおして入れるか
>>735 俺の経験則だと日付が変わるのを待ってからリロードすれば出るよ
男キャラで回復メインのキャラってありますか?
本メインならオルドーさんかオリオットさんオススメ
別にシーザーさんでも問題ないけれど
オリ夫とか周回前提キャラやんけ・・・
あと一応ティチェ除いて魔力トップだから杖でもええし
野郎縛りで序盤から仲間にできるキャラ限定で
メンバー選定をちょっと真面目に考えてみたんだが
短剣:ビース 双短剣:ルコン
剣&斧:ギドゥン&ダイガン
弓&弩:ライカ&ガッチン
杖:オルドー 本:ルーリオ
本はシーザーも、と思ったけど
ルーリオはモック人・水の国だから魔力補正良いし
名前の挙がらなかったアベン、デーコク、ナイフスだけど
アベンとデーコクの上手な使い方がまだ分からなくて
ハマトおじさんハブにしたなーゆるさーん
結構名前上がってねぇw
>>735 酒場は世界に一箇所しかないという謎な思い込みしていた奴がいたが
まさか同じ事思ってないよね?
デーコクのおっちゃん、ガル人でもオクト人でもなくモック人なんだよなぁ
初めて気づいた時はびっくりしたもんだ
ニャーワンだったら土佐犬かなにかだろう
鍛冶Lv100から全然上がらない状態なんだか
ここからは大会でレベル上げするしかないのか
>>740 アベンは高積載弓として使ってる、
が改めて考えれば弓に積載って殆ど要らんね。
デーコクの使い方は極めて気になる
木こりって職業名に似合わず筋力の伸びが最大っていうガチ職業なんだよなw
>>749 木こりが筋肉じゃなかったらなんなんだよ
高耐久、かな…
まぁ職業戦士に勝る筋力に違和感を覚えるのは分かる
きこりとメイドがエレ値以外同じステータスだからな
メイドは体力職
職業戦士以上の筋肉持ちの木こりと言えば火の鳥の弁慶を思い出すな
木こり「斧強化するの時間かかるし鍛冶上げなくても良いか」
エレメント斧「鍛冶を 捨てるなんて とんでもない!」
>>755 お前重過ぎるし切れ味悪すぎんだよ糞が
持ってると何故か調子よくなるけど
始めたばっかりなんだけど、生活スキルの数値(旅とか)ってどこで確認できるんでしょう?
一通り見たけど、wikiにもメニューにも無くて・・・。
手帳→経歴
見逃してました!ありがとうございました。
開始した直後は表示されてるデータなんかが色々あって結構訳わからんよな
腕力と攻撃力をわざわざ別ステに分けてる意味あるのかね
腕力が影響しない攻撃力って何よ
実際に与える戦闘ダメージに関係するんじゃない?
銃
腕力の意味を出すために後付けでHPに影響するとか設定出して
作者も苦心してるっぽいな
>>764 腕力がHPに影響する事を後付と知ってるのに
腕力と攻撃力が別ステで別れてる理由が何で解らんのだ
選ぶ武器によってダメージの算出の仕方が違う
剣や斧なら攻撃力+腕力
双短剣なら攻撃力+(腕力+器用さ)/2
弓なら器用さ+(攻撃力+腕力)/2
武器によって攻撃力と腕力の影響力が変わってくる
つうかこのゲームの場合攻撃力は武器性能だろ
>>765 ダメージ計算式をもっと単純にすればいいだけじゃん
そうだね
攻撃したら全部10ダメージでいいよね
なんでそう両極端なんだ
もう完成してるものを弄ればいいとか変なこというから
子供みたいな事言ってるからだよ
バランス調整難しいかも知れんが
この手のゲームは多少複雑な方がやり込む時楽しめる
ドラクエ4までのすばやさとか、初代ポケモンのとくしゅとか
過去の事例がある
攻撃力-防御力=ダメージという極端なゲームがあってだな
大抵の場合攻撃も防御も1ケタで多くても15とかだが
ファイアーエムブレムか
ラストスベリオン…
サモンナイトもそんな感じだな
余りに簡単な計算式よりは何かしら補正入る方がする側も楽なのになぁ
単純な計算式だと、勝てる勝てないがすげーはっきりするからな
育成というか作業がメインのこのゲームでは
計算が簡単な方が目標を定め易くてモチベの維持が楽だろうな
それは計算を理解する難易度の問題だけじゃないのか
結果が予測可能ならモチベ維持への効果はさほど変わらん気がする
逆に自分はこのゲームがもっと簡単な計算式だったらここまで続けてなかった
合成にしろ戦法にしろ、レベル帯ごとに最適解かそれに近いものが変化するのは面白い
腕力のHP増加量はもう少し抑えても良かったかな
体力キャラ・種族のメリットがあまり感じられないかも
>>780 確かに製作の最適解が変わってくるのは面白い部分だな
ところで、計算式を改めて見ると剣、斧、魔法が有利過ぎるな
腕力100、器用0とかだと短剣は剣の半分しかなくて、
同じ値になるには両方100でないといけない
成長率的に上の例ほど極端なのは居ないけど結構差がある
・・・まあ、実際はよく判ってないスキル倍率が全てだけどな
腕力のHP増加は斧の強化も兼ねてるからなあ
これが抑えられると終盤の斧の耐久力が今以上に厳しくなる
計算式が複雑な方が武器の種類毎の特徴を出しやすいっていう利点もあるね
てか作者は短剣と弩が強武器って言ってるんだよな
サクっとクリアするだけとかなら見方が変わるんだろう
器用のデバフ(攻守)に強くなるのも利点だと思うが
腕力(HP)のみだと毒入れられた時にもつらい
三竜で一番厄介な敵が地竜だと(個人的に)思うから器用が高いキャラは強い
まあ要するにバフ・デバフがこのゲームでは効果が大きいからだが
器用が通るかどうかでバフ→デバフかバフ→通常で相当差がでるからね
守りながら魔法ぶっぱも脳筋みたくひたすら殴ってくる他の2竜もなんだかんだで厄介なわけだが
闇竜?しらん
これかなり面白いのにエディターコンテストに入賞していないのが
不思議ですね、、そもそも出展されたのでしょうか?
次回作はまだ完成しないのでしょうか?
以下の文章を読んでも主人公のデータ変更のやり方がわからず困ってます
編集できると言うテキストファイルはどれでしょうか?
★隠し機能など
・画面を右クリックするとゲーム中音楽が再生できます
・キャラ作成は直接テキストファイルを編集しても機能します
・キャラ名に主人公という文字を含んだキャラを追加すると主人公のグラフィックやセリフを一部変更可能 ※無記入箇所はデフォルト ステータス、相談は記入しても無効
名前例 主人公17歳
※主人公の歩行グラフィックは2種類使用しています フィールド歩行グラフィックの変更につきましてはテキストで歩行グラの下あたりに「フィールドグラ***ファイルアドレス」を追記してください
ゲーム中使用しているチップは1パターンサイズ 街32*48 フィールド24*32
※立ち絵につきましては上記と同じく「立ち絵***ファイルアドレス」と追記してください 表示位置については画面を640*480として左側表示の場合160*260を中心に表示されます
やっとレベリオン取ったけど、未だ冒険者14を狩ってない
要は主人公って名前のキャラ作ればおk
791 :
788:2012/06/30(土) 01:41:59.17 ID:bc6ByTm4
>>790 返事ありがとうございます
選んだ追加仲間用の「顔グラ」「歩行グラ」を
それぞれ「主人公3」「主人公歩行3」に名称変更してフォルダにいれて
「はじめから」を選択したのですがおっさんのままでした;
>>770 弄れとか言ってねえよボケ
ただ敢えて別ステにする意味あるのかってだけ
なんでそんなことに拘るの
逆に同一ステにする意味は?
別ステの方が取捨選択が増える
めぐめぐ世界には身体の調子に影響するELってのがあってだな
別ステにする意味フツーにあるやん
>>780 「顔グラ」「歩行グラ」以外に「キャラデータ」が必須で、
「キャラデータ」については【自分で作成する】必要がある。
「キャラデータ」の名前を790氏の言うとおり主人公にすればOK.
その質問なら、ここより「巡り廻る。 キャラクリスレ 1体目 」のほうが
詳しい人多そうだな。1にリンクあるよ。
すまん、上は788充てだった。あとかき忘れたので補足。
>>788 「はじめから」では駄目だ。「続きから」にして、作ったキャラデータをセーブデータに追加で希望の動作になる。
数値的な意味の他、キャラメイクの一環としてのイメージ的な意味がありそうだと個人的には思っている。
高い腕力→若くて力もあるから一発がデカイ。一般的には肉体系の男が高い。
高い攻撃力→その辺の瓶とか棒とかたまたま手に握ったものでも効果的に武器として使える汎用的な攻撃スキル。
のような。元剣豪の爺さまとか護身術叩き込まれた貴族などが高そう。
この世界の女は気持ち悪い顔ばっかりだなぁと思ってたらレクシアはいいね
初回の相談ではいはいうぜーなと油断させてからカウンターの
ひゃーん!を放つ恐ろしい子
触るな
オロナインHな子
フェミニーナちゃんも仲間に加わってほしいっす
805 :
788:2012/06/30(土) 13:36:11.99 ID:bc6ByTm4
>>797 ありがとうございました 成功しました
しかしワールドマップ時の移動だけ元のままなんですが
これは変わらないんでしょうか?
移動も考えたのですがあと少しで解決できそうなので
このままとどまらせてくれると嬉しいのですが
製作レベル3種が68に到達したので装備を整えにかかるのだけど、
地エレが全然足りないぜ……
ところでリン同行状態の一回目の闇時代って、リンと別れない限り終わらないんだよな?
名声300まで上げるついでに討伐依頼で稼ごうと思ってるんだが
正確にはPT内にリンがいる限り終わらないらしい
リンを自宅待機させてたら勝手に倒しに行ったという報告が何件かあるし
リン店番サボンなよ
リンさんの真の実力をもってすれば、
雪街から一歩も動かず闇竜を封印など造作もないこと
ルーリオさんは男の娘
>>807 サンクス。連れ歩きでのんびりするわ
さっき火の国で塔を見つけたので何の気なしに昇ったら、深夜補正付きの四人組に瞬殺された
塔内で時間潰しするか一度出るか……?
やつは四天王の中でも最弱…
ククク…
闇竜さんの悪口はやめろよ
闇竜さんの強さが・・・なのは元がアレだからなのかなぁ
どれだけ強くても種族間の強さは越えられないみたいな
でもそうしたら主人公たちとかどうなんだよって話になるなw
店番させるキャラは適当に酒場で拾った奴でいいの?
キャラごとに商才とかないの?
ないアルよ
てか水だけでできた缶詰って何よ
高原の空気ですら缶詰になるんだ、水道水の缶飲料とか余裕
そうか災害時用缶飲料か
缶入りのミネラルウォーター
○○の天然水的な
そもそも水だけ酒だけで料理と言い張る彼らは一体……
製作レベル68の流星サイド用意出来たが、
指輪積んでも一部ダンジョン敵は確殺出来ないのな
それでも一気にレベルが上がりだしてウッヒョーな気分だ
どのスキルがどのステータスに
影響されるのかがよくわからんのだが
レクシアの天然水なら何リットルでも飲める
実は保存料に味がついてたりして
防具製作Lv24制限で高☆の骨・皮・牙を使わないで作れる防具の組み合わせを
考えてるんだが、こんな感じでいいのかね
ローブ(綿9木9)
グローブ(鉄9皮3)
すね当て(鉄9皮1)
額当て(鉄9綿8)
計算機で物防283、魔防232、HP191と出た
グローブの副素材はELLv1で楽に拾えるのがどこまでかよく分からんので☆3にしたけど
低くてもそんなに変わらなかった
このゲーム、ニコニコであまり盛り上がってないのはまだわかるけど
ピクシブでもほとんど盛り上がってないのはちょっと意外
かわいいキャラ多いのに
話やキャラより
>>825みたいなチラ裏に書いてろ的な話題がメインだからか
キャラ毎の商才はないけど
キャラ設定の出身、職業による商才はある
まじかよ店番適当に選んでたんだが
キャラクリ含めればアキナが一番商才あるね
含めない場合は誰だろ
ハマトさんとかアレスとかだったら噴く
ニコニコやピクシブで盛り上がるには、ゲームをプレイしてなくても魅力が伝わって
二次創作が出来るわかりやすさが必要なんじゃないかなー
少なくとも十何時間かけて会話を一通り見て、
親密度の変化を感じ、背負っている過去を知り、それが魅力に繋がっているゲームは
思い入れはひとしおだけど新規参入はしにくいと思う
>>831 Ibとかモロにそうだな
一部キャラの重要な部分はネタバレ部分を踏み抜く必要があるけど
あの手のサイトはサブカルのポップな部分だけを食いつぶしてくものだから
で わしが育てたっていう人が集まるところ
このゲームってパッと見ただけじゃ伝わらない面白さがあると思う
適当にぶっこんだ仲間だけど、旅するに釣れすごく愛着がある
まじか。商才設定されてるなら、相談とか、マイホーム台詞にヒントは
あるものなのだろうか?
まだ全キャラ知っているわけではないが、相談では、
商売に興味有:ウルファ 、デパン
興味ないことを表明:ライカ
って感じだね。何が条件なのかとても興味がある。
>>826 もしかしたらキャラの衣装の詳細がよくわからないっていうのはあるかもしれない。
あと性別が決定されていないキャラが殆どだから、自分の解釈を公にしていいのか
気にしてしまうと、絵を描く友人がいっていた。
すごくいいキャラばかりだし、みんな魅力的なんだけどな。
>>835 とりあえず分かってるとこだと
貴族と遊び人が無条件で×
出身と売る場所があってると○
他にも多分何かしらあるんだろうけども
宣伝につられて遊んでみたけどつまんなかった
クソゲ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:06:36.63 ID:b8rv60rk
鍛冶で7回
料理で2回
釣りで2回
10回超えてるのに称号もらえてない。なんで?
ところでこのゲーム宣伝とかしてたの?
称号はlv30(一部50)
普通のRPGってよりネトゲやってる気分になるゲームだね
>>840 アマチュアゲーム板で名前出たら宣伝ってことじゃね?w
大会のことじゃね
1.05で何か直してたはずだから、それ以下のverでやってるなら仕方ない
>>839 確か大会の優勝回数が10回以上ならその称号獲得できるはずだよな
称号のページとか日記のページとかで確認できなかったらバグな気もする
最新版かどうかも確認したほうがいいかと
キャラの容姿や設定に関しては想像にお任せ、と結構投げやりすぎて
かえって弄りにくいんじゃない?
世界観の方もちょっと変わってるしな。
一年が三十日って、皆何歳くらいって言えば良いんだろうか……。
837、ありがとう。遊び人×ってことは、デパンちゃん駄目なのか。
貴族×、フランソワは納得だがハルは意外。趣のある交易品を見抜きそう。
ライカの言うとおり仕入れは別ってことかも知れないが。
ただの感想だが、武器防具屋の場合は、戦士経験生かしてアレスやハマトに商才あるってのも面白いかもしれない。
そなたにこの重さの武器は使いこなせんとか言うアドバイス系(笑)
前々からこの手の噂はあるけど、実際の統計が全く出てこないよな
実際Q&Lして試してみればわかるけど売れるか判定されるのが各00時間で
そっから完璧にデータ取るなら内部覗くとかでもせんとわからんしなぁ
料亭の値段設定にしてもだけどデータ取ってそのデータを他の人に出しても
なにこれ・・・って感じのものだし
>>836 自分の解釈を公にしていいのかって
単なる二次創作が公にはならんだろ
とりあえず、公にするの意味辞書で調べてこようか
水の国防具屋で、2/8 21:34〜2/9 大体13:45までキャラを一人だけ
滞在させ、それぞれ5回ずつ店番させた結果を見てみた。
検証は不得意な為、集計時間にゲーム時間5分くらいの差異有り。
店頭に並べた防具は9点で、値段、品目ともすべて同じ内容。確かすべて定価販売。
天気が雨だと売り上げ下がるみたいなんでその時はリロードし、晴れのみで実行。
何らかのイベントが起こったかどうかについては監視していない。
・ウルート 風読士 地の国
売れ残り 4点/ 1点/ 2点/ 2点/ 2点 計11点
・メロラル 傭兵 地の国
売れ残り 0点/ 3点/ 1点/ 2点/ 1点 計7点
・オロナイン 水の国 法術士
売れ残り 0点/ 2点/ 1点/ 3点/ 1点 計7点
・デパン 遊び人 火の国
売れ残り 2点/ 1点/ 2点/ 3点 /0点 計8点
・キャラクリキャラ 貴族 地の国
売れ残り 1点/ 1点/ 3点/ 3点 /0点 計8点
施行母数少なすぎるんで、信用置くには足らないが参考までに。
自分は疲れたからもうやらないw
>>850 乙
こっちも料理屋で検証してみるかなあ
大変そうではあるが
>>850 ウルートが若干多いけど誤差の範囲だなぁ
商才の有無とか仮にあっても気にしなくていいレベルっぽいな
どっちにしろ二次創作に変な気使うことはないだろ
好きなら描けばいいし。その友人がアホなだけ
商才とかあったのかよ
ずっとキャラクリでたぬたん3体作って店番させてたわ
商才はないと思うな
少なくともキャラ毎ではないと思う
店番のたぬたんにペットのたぬたん……
仲間もたぬたん…
素材もたぬたん……
たぬたんってみかけによらず骨と皮だけのガリガリ君だよなw
やっと合成に手を出してwiki見ながら一段回合成してみたら、確かに強いけど重量がマッハなんだが
鍛冶LV40、道具制作LV30ぐらいじゃ手を出しちゃいけないもんだったりするの?
(☆10+☆10)+(☆10+☆1)ってwikiに乗ってる通りやってみたんだけどー
理解してないからだろうけど完成品重量=主材料重量+副材料重量が無理ゲーな気がしてならない
合成は鍛冶68くらいになってくるとすごい
この世界は野菜は果物はあれほどあるのに
パンは一個もないのか
いや。そのレベルでも普通に強いよ
ただ一番最初に意識すべきことは主武器もサブ武器も重量を1にできるかどうか。
理にかなった1+1の物は基本的に同じレベルで作った2のものより性能いいから。
米や麦がないなそういえば
武器は完全に合成ギャラリー頼りだな
とは言っても高攻撃斧一つで結構楽になる。
防具の方は早い段階から割と色々出来ると思う、
ローブか服にすね当てをぺたぺた重ねていくのから始めるべし
そこまでやる気ねえ
助言ありがとうございます
とりあえず重量だけ低くすることを考えて、後は合成ギャラリーに当分頼っていく事にするわ
スキルレベルもまだまだ物足りないし、いろいろやりたいことあって楽しい
これマップが今の4倍くらいあれば
世界を巡り廻ってる感が強くなるのに
これがウディタの限界か?
おいばかやめろ
4倍あったらマップが無駄に広い移動がだるいって文句言ってると思うよ
いや最初は広くてよく道に迷ったが
慣れると世界が狭くて狭くてたまらん
馬車をヌタンにすれば移動時間が倍になって広くなったように感じるよ!
やったね!
ランダムマップ全制覇を目指すんだ!
毎日がタイムアタック
マイルームにいる人はPTに誘いやすいんだけど
股間に手を伸ばしてるなら今度からよそう
すまん 忘れてくれ
最近専ブラ使ってるにも関わらず誤爆多くて萎える
限界なのはむしろ製作者とプレイヤーだな
単純にマップの広さが四倍じゃなく、町やダンジョンの数も増設して四倍だろ?
それだと製作者の労力が調整も含めて四倍になるし
プレイヤーが世界に慣れるまでの時間も下手すりゃ四倍になってしまう
多大な労力を掛けてとっつきづらく調整してどうするよw
なんで広くした結果がとっつきづらいだけになるんだ?
バカの思考だな
国が増えればエレメント関連が国増えなければクエスト関連が四倍以上にめんどくさくなりそうだからな
今の広さでも最初は広くて迷ったって自分で言ってるじゃないかw
広さが4倍になったらマップ覚えるまでの時間は4倍じゃ済まないぞ
オートミールぶっ倒したら荷馬車にサイバスター登場させて、ラ・ギアスへの行き来を可能にすればよい
ステータス底上げ要素はエレメントではなくプラーナ
積載5のガッチンとかティチェが大活躍、デーコクとかメロラル辺りが木偶になる構図
ドラバーンと必死に格闘してたら突然方向キーが固まって動かなくなった
再起動したら普通に動くようになったけど、俺の三時間を返してくれ…
致命的すぎんだろこのバグ
wasd移動ってこれの救済のためにあったのかね
わけも分からずオフにするんじゃなかったよ
3時間もノーセーブでやってる方が悪い
そのバグはわりとよく起こるし、ウディタ固有のものらしいから今後も改善の見込みはないよ
ウディタだけじゃなくツクールでも起こる現象だね
ちなみにツクール製の場合はShiftを押しながら十字キーとかで直ったな
巡り廻るはなぜか自分の環境だとウィンドウの最小最大だけで直るから試してないや
ダメもとで試してみると良いかもね
時間の無駄だった
スカイリムに戻ろう
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:20:08.64 ID:fgbgGXfB
LV77で初めてティチェ達に挑んでみたんだが、デバフが全然通らなくて勝てない…
もう少しLVを上げないといけないかぁ
復活した?
>>886 そうかも。
ゲームの方は頑丈な子供をすりとった以外は
何も進展がなかった……。
どうにも炭水化物らしきものがガジャイモしかないので
この世界の酒は全部芋焼酎ということでFA
米とか麦を品種改良して、密造酒選手権やりたいお・・・
>>888 お前は俺を怒らせ……たわけじゃないが取り敢えずワインとかも忘れないであげてください
酒定食、ワイン定食、強酒定食、白米、純白米、銀白米、サボテンバーガー
>>890 サボテンバーガーは平たいサボテンで具を挟んだものかもしれない
そう考えると麦っぽいものは出回ってないかもしれないのか
定食屋のメニューに「白米」があって、きりたんぽが「高価」ってことはお米は貴重品や高級品なのかな
植えとくだけでちゃんと収穫出来るくらいだし、エレメントの不思議パワーで発酵も思いのままだろうな。
逆にエレメントのせいでいつまで経っても腐らないから発酵は困難という可能性も
全滅0称号取ったから今度は全滅10称号だ
あっという間に終わったけど金が10分の1、名声が3分の1になった
苦労して積み上げたものが一瞬にして崩れ落ちていくのってゾクゾクするね
肉を干し肉に加工できないのかよ
変な缶詰はいくらでも作れるのに
干し肉はごく一部のニャーワンにのみ口頭で製法が伝わってる程度と言ってみるテスト
ニャーワンのわきの下で乾燥するのが伝統製法
レクシア干し肉はプレミア付きそうだなぁ・・・
ハクオウ「わん…」
>>899 君は普通に干してればよろしい。
暇ならいくらでも出してやるから
データがふっとんだ
どうせ初プレイでキャラとか納得いってなかったからちょうどいいが
新キャラのステータスどうしよう
無難に高積載魔術師にするか
どこにでもついていけそうな肉壁剣にするか
ロマンを追い求めて素早さ特化盗賊にするか……
素早さ特化積載8本が俺のジャスティス
>>895 全滅ってそんなに所持金無くなるのか・・・
wikiに "全滅すると所持金などをいくらか失い" って書いてあるけど、
所持金と名声以外に失うものあるの?
先に仲間を決めてから足りないタイプを主人公で補うと馬車の主にならずに済む
力寄りで斧肉壁⇒斧に伸び悩みを感じたら
剣でパーティを護る盾とかも。
最初全然知らなかったころ、
地の国人間冒険者積載9にして後衛職とかやりたかったのに、
選んだ弩より弓の方が火力派ってことに気づいてえらく後悔したなぁ。
思えばそのときにやり直せばよかったかもしれんw
弩を使いこなすテクニカルなプレイも面白いやもしれん。
自分は積載8の杖特化だけど、☆10骨の希少度も相まって合成杖まで武器を作ってやれず
それまでベンチ要因だったわ
斧型なら→双短剣じゃないの?と思ったけど双短剣最強は冒険者なんだっけか
冒険者はwikiには腕力+器用最強と書いてあるけど
木こりとかメイドの方が高くね?
力上がるからHPも伸びるし、守護や庇うには丁度良いかなぁと。
結局俺のキャラは双で雑魚狩り、剣でボス戦担当になったよ
>>908 確か主人公のクリエイトは木こりもメイドもなれないんじゃなかったか?
なれたら色々とロマン膨らんだろうに。特にメイド
このクソド変態めが って言って欲しいんだろう?
斧持ったメイドはヤンデレ属性だと思うの
>>908 冒険者の腕力+器用の成長率は225
木こりとかメイドは215
少しだけ冒険者有利
姐御好きなのでメイさんとシビィラさんが外せない
二人ともメイン斧なんだが短剣のほうがいいのか
シビィラは斧がいちばん似合う
メイさんはイメージ的に短剣か双短剣だな
メイさんPTに入れたことすらないけど
シビィラさんは基本キャラの中じゃ最強の斧使いだしな
メイさんは出身が水なのが使いづらさに拍車を掛けてる
水出身であることを活かそうとしたらレクシアさんが立ちはだかるし…
>>914 短剣じゃなくて双短じゃないか?
双短の利点は散々語られてるんで調べてみてくれ
>>916 双短だったかサンクス
過去スレちょっとさらってくる
素早さって大事なの?
過去スレ見てると
上げまくっても大して変わらないとか言ってる奴がいたが
高くて損はない
低いと大損する
それじゃわからん
短期戦だったら素早さが多少違っても行動回数に大きな差はないが
長期戦になったら素早さが高い方が最終的な行動回数は多くなるだろう
それに素早さが高ければ先手を取りやすいから短期戦でも消耗を抑えれるし
2倍に増えても大して強くはならないが、
敵より遅いと大きく不利って感じ
つまりELv9乱獲してる時はあまり恩恵ないけど、強敵とやるときには如実に差が出る
素早さって逃走成功率に関係あるの?
>>924 あまり関係無いと思う。
逃走については今のところ、
後列に3人いればいつも逃げられることは経験的に分かっているけれど。
キャラ絵かいてゲーム内で使用するために縮小すると
細かい線がぼやけるんですが
これ皆さんどうしてるんですか?
ぼやけない線を引く
縮小後に修正する
最初からそのサイズに合わせて描く
とか(´・ω・`)?
使用しない
唐突な話題転換になるけど、
本使いをクリエイトするなら武器は
積載武器×2 短剣 本
のシーザー・ルーリオ型が一番使い勝手良いのかな?
積載がモノをいう世界を除けばそれが一番じゃないかな
素早さ重視なら基本キャラにも居ないし良い組み合わせ
LV78、武器熟練が一番高いキャラで46、武器製作110、
防具製作128、道具製作110でなんとかティチェを倒せた><
932 :
926:2012/07/06(金) 06:23:55.63 ID:uVNX6N1y
武器は一種類だけ育てるほうが強いと思うけど
他の武器も育てたほうがいいのでしょうか?
>>927 小さく描いたほうがよさそうですね ありがとうございます
また多種武器くんがくるからやめろ
はじめてみた
敵強いしとりあえず最初は戦わずに荷物や箱を開けまくっていればいいんだろうか
最初は運送がお勧め
最低限のエレメント上限と資金確保しないと色々不便
色々、難しい点にいきついてしまいました どなたかご教授お願いします
1:1度目の光の国になってから輸送などのエレメント報酬が4割ほど減ったように感じますが
コレは仕様でしょうか?
2:追加キャラ「ねこ」で初期装備の双で鍛えていたのですが
積載が5のままできついのですが変更、若しくは上限をあげる方法はありませんか?
3:多種武器の利点、不利な点があれば教えてください
4:クリア(ループしない状態での)までどの位、時間がかかりますか?
5:wiki FAQにある「冒険者を狩る」とはどういうことでしょうか?賞金首が
深夜の町や廃墟にいるのはみかけるのですが・・
すいませn多種武器の話題はNGなんですね;
>>936 光の時代は輸送も討伐も報酬安いけど闇の時代になったらまた戻る
ゲーム内ではどうしようもないから直接データ弄るしかない
多種の利点は場合によって使い分けできること、ただし一本伸ばしに比べて成長速度に大きく劣る
普通にやってると20〜50時間くらいだけどプレイスタイルで大きく変わる
名声がマイナス30を下回ると自分が賞金首になるから冒険者が襲ってくる
>>936 1:仕様。平和な時代だから危険度が下がったよという名目らしいが、山賊ェ……
2:キャラクリで作り直すしかないかと
3:一種特化のが攻撃ダメージは伸びるらしい、バフデバフ係は短剣、壁は本をサブに鍛えれば良いとか、
……という意見が主流っぽいが、議論の度に荒れるので結論が良く分からん
4:自分は60時間位かかったけど、これは明らかに遅い方。
5:名声‐30以下で街中&野営地にランダムに現れる冒険者に話しかけると戦闘になる
ってところか。
>>938 >>939 親切にこたえて下さってありがとうございます
気になる点をつめたいと思います
2:既に仲間に加入しているねこに対し
セーブデータからメニューボタンで呼び出すキャラクリで
種族名称を「ネコ」から「化猫」に変更し
ステータスに反映されたのですが「化猫」の積載情報は
5/5のまま変わらなかったのです
他に方法はありますか?
3:バフデバフとはなんでしょうか?
簡単な戦術で構わないので
お勧めの組み合わせや戦術があればお願いします
私は斧で敵を動かし 器用特化させた後方支援の弩のトラバサミで
おいこみをかけます
>>940 2
後から変更できるのは職業名や相談内容などの「ステータスに関わらない項目」だけ
職業などのステータスに関わる項目の変更はできないので、今居る「ねこ」は削除するしかない
その後新しくキャラデータを作り直して、「ねこ」と同じ名前やグラフィックを当てて登録
(もちろんLv1から育て直し)
ちなみに、「職業」と「職業名称」は違うってことは理解してるよね?
3
ネトゲ用語
バフは味方の能力を上げる補助技のこと。パワーアップとか
デバフは敵の能力を下げる妨害技のこと。パワーブレイクとか
>>941 はい職業と職業名称が違うのは理解してます
途中からのステータス変更が出来ないのはしょうがないのかと諦めました
このゲームでの戦術って、本のロックと剣役で壁を貼って後衛に火力特化させるのが一番簡単で強力な気がする
まぁ自分は大したプレイヤーじゃないからもっと色々あるのかもしれんが。
ていうか上記の戦略を取る頃の斧が生きる道を知りたい
戦術と戦略ごっちゃに書いちまったぜ
くそがっ!!
オーノー
>>943みたいな戦術を取るんだったら斧はいらない子だな
別にそれ以外の戦い方をしている人は総じてカスとか言いたい訳じゃないよね
>>946 勿論そんなつもりは無いよ、でもそう取れるような文章書いてすまない
斧は火力の割りに中途半端な性能だからなぁ
戦闘が面倒でゴリ押しスタイルでもなければ強さを感じにくいな
とはいえ、作業ゲーにおいてゴリ押しでの主力は十分過ぎるほど有用だと思う
つまり斧はかっこ悪い
か、カッコ悪い…?
…
私としたことが驚きを隠せないよ…
すまないけどちょっと一人にしてくれないか…
カッコ悪い…か…
格好悪いのなら、武器の名前と説明を変えればいいさ……
本って実際に打撃武器として使われたことあるの?
使ってるとこは漫画のベルセルクくらいでしか見たことない
このゲームだとあくまで後方支援用で武器として使うことはまずないが
P4のイザナギが使う矛みたいなのも、斧に分類できなくもない
「大剣」みたいな種類がないこのゲームだと特に
>>936 3だけど、多種っていうか気まぐれで闘技場で育てる程度の場合
魔法使いだと剣とか良いよ
高積載魔術師が多いから剣を育ててHPアップウマー
>>952 俺が知ってる限りで古くてかつ有名なのだと、
テイルズオブファンタジアのクラースっていう学者の武器が本だったことかな
殴るだけじゃないぜ・・・
相手の首筋にページをそっと垂直に当ててスライドさせれば・・・
>>952 先生が本で頭叩いたりするだろ
本で殴りまくったサイコ野郎も一人ぐらいいるんじゃないか
フィクションだと、優男みたいなのが、体の急所とか関節を的確に攻撃してカッケーってなるパターンが多いw
作品忘れたけど牧師でそんなやつがいたし、マンガのバトルロワイアルでもそんなシーンあったな
打撃武器じゃないけど、ページが鋭利な刃物になるキャラクターとかもいた
本が盾扱いされてるゲームはたまに見かけるな
つうか鈍器や盾扱いは普通にネタ武器の類だろ
実際に使われたことあるの?という質問の意味がわからない
まさか現実に兵士が本で殴り合って戦ったことがあるのか?ということなのだろうか・・・
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:36:50.44 ID:Cux54XHn
幻水2のニナが本で殴ってたけど、まあネタ武器だな
俺の中ではFF3が本殴りの元祖
これ、武器って戦闘中取り替えたり出来ないんでしょうか?
>>961 何でも脊髄反射で質問しないで少しは自分で考えた方がゲームは楽しめるぞ
新キャラのステータス
人間、出身不明までは決めたが戦士or魔術師で悩む
なんでわざわざ器用貧乏キャラを作るのか理解できん
不明遊び人積載5の本使い主人公スタメンで全クリした俺も居るし効率なんて
悩むなら魔法戦士でいいじゃない
>>966 煽りじゃなく真かーちゃん戦主人公何してたんだ・・・?
>>964 その二択なら魔術師を推しとこう
戦士より冒険者の方が面白そうだが、イメージじゃないのかな
>>964 素早くある程度器用な杖使いなら普通にガチキャラじゃないかね。
>>967 冒険者なら、素早い双短剣使いとしてガチになりかねんなwww
ぶっちゃけ職魔術師だけでも100レベルくらいには十分な器用になるから
俺は魔力特化が好きだな
まあ好きにすればいいよ
ティチェ倒して仲間になったんだけど、積載5って…
Lv70でLv110の奴と同じステ状況くらいあるから潜在能力高いんだろうけど、育てたら強いんか?
高積載武器が使えないところに一抹の不安を感じる
ティチェ「基礎ステが圧倒的に高ければ武器の性能差など微々たるものよ…」
低積載魔法使い「基礎ステにエレメント補正が加われば高積載でなくても大丈夫です」
>>971 そういうものか
ステが直接関係しそうなのが、斧、弓、杖だけど、斧は論外で腕力、器用、魔力の中では魔力が一番低いので、弓使いとして目覚めてみるわ
双剣が人気だったよね
ぶっちゃけ弓も魔力はほしい
ティチェの中では低いと言うだけで、弓使いとしたら考えられない魔力成長率
なにより誰よりも素早く器用なんでバスターアロー使いとしては最強と言える
>>970 次スレ頼む
スレ立て乙!
鍛冶上げるときにはいいだけ出てた地エレ高レベル依頼が出ないぜ
まさかろくにレアが無い世界で不運に悩まされるとは思わなかった
画面下にリンゴのマークがあって、数字が黄色になってるんだけど。。
これって保存食?
どこでかえばいいのかな・
ベースレベル120位の製作68位で作った装備でティチェさん達撃破した
魔法使いさんが非常に面倒だから投擲アイテムは重要なんだな、
今回は投擲どころか回復アイテムすら無くって実に辛い闘いだったけど。
さて撃破したは良いけれど、そろそろ最終的なパーティーを決定しないとなぁ……
本殴りは強いよー
イミダスの重量に遠心力が掛かれば大変な破壊力になる
ヒロイン(シスター)が聖書で敵を殴るゲームもあった
名声低い時でしか仲間にならないキャラ集めてみたが
みんな根はいい人っぽいんだよな
っていうかビース以外は表面もいい奴だからな
ギドゥンは義賊(だったか)だし、
デパンは単に貧乏なせいで銭ゲバなだけだし、
ナイフスは単純に厨二なだけだし
根がいい人たちだから名声が高い人についていくことに気後れするのかもな
FFに出てくる学者ってジョブは本で殴るのがメインだったな
根が悪いやつは勇者候補の主人公について行かないだろw
賞金首になるやつだっているんだし
ただ賞金首でDQ5の奴隷みたいな恰好してるやつは少し同情してしまう
神剛鉱の軽鎧を作ったとき恐らく同じ素材で作った軽鎧が重量3だったものが
再び製作したところ、重量が2で収まっていました
もしかして製作レベルが上がると重量が下がるのでしょうか?
他にも製作後に軽鎧の防御力等が上昇するのでしょうか?
うん
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 19:00:31.97 ID:oRDo2fCe
てs
作業ゲーにちかいね。。なんか長くて飽き気味になってきちゃった
なにか感情ゆさぶるようなイベントがあるといいな
うめ
>>990 つまんないと思うならさっさとやめろよボケが
次スレはよ
>>990 近いと言うか完全な作業ゲーだよ
三国を廻るサイクルを繰り返しながらレベルとアイテムを積み重ねていくゲーム
一応ストーリーはあるが、それもこの世界の仕組みを紐解くためのもの
飽きたらやめて良いと思う
その先にすばらしい何かが待ってるとかそういう事が無いゲームなんで
>>992 そうカッカしなさんさ
つまらないと思う人が居るのは当然だし、残りわずかのスレにそれを愚痴っていくくらいどうってことないだろ
ところでルーリオって男なんですか?女なんですか?
あなたが望んだほうの性別だ。ルーリオに限らず。
性別:ルーリオ
ルーリオ(ユリウス)って名前からして、♂
でも実質男です
残念だったな!
ルーリアだったら♀だったか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。