各地に散ったハグレを力づ・・・もとい説得して集めてハグレの王国をつくるのが目標。
らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
前作に出てきた武器防具などがいくつか存在する。
現在はテスト公開中。(ver0.7b)
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まず、現行スレに目を通しましょう。
◆ダウンロード先
-テスト公開中。
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>>970が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
<某SNSにて>
・一言でいえば「キャラゲー」
・らんダンのようにキリの良いところまでを、段階的に公開していく予定。
・大体プレイ時間7〜10時間
※現在テスト版公開中にて、不具合などがいくつかある模様。
※らんダンスレでのここの話題はできるだけ控えていこう。
パスワードください
らんだんらんだん入れると後でややこしくなると思ふ
ワロタ
準備が出来てないなら立てるなよ
切っ掛けが切欠になってるな
あー こどら強い
世界樹のボスのイベントで表示バグがあるな
イベント開始前に敵のアイコンが見えてる・・・
アレはそういう演出なのかと思ったわ
いきなり出てきたうわーってコントみたいだっな
結構バグあるね
とりあえず今進める範囲はクリアしたわ
段差から扉へ移動できたり下におしっぱにするとまたイベントが起きる場所があったり
とりあえずお試し版クリア
しっかし敵が強いね・・・炎弱体化した上で毎ターン全体炎2回攻撃とかどうすんだこれ
お試し版クリアーはしたけど結構バグ多いな本当に居ないはずの鬼?ぽい子が提案で出てきたりとか
どこにいるんだろ
自己完結塔に居んのかよ
今回死神シンボル足とろいなーって思ってたら、これがらんダンで言うところの青魂なんね
倒し忘れ確認しないと・・・
誤字脱字やバグを洗い出すのがベータ版の大きな役割の一つだよ
イルヴァ強すぎわろた・・・
>>10 塔の二層でその現象起きたな
暗闇調べるイベントが上に入ってから下、右と三回発生した
三回目に現れた強敵にぶち殺されたんでそのさきはわからん
アイテムの説明文ってらんダンみたいにあるの?
クラゲつよすぎワロタ
エステルソロのアサシンが増えるターンでスクリプトエラー出るんだがそうやれば超えられる
>>22 ってことはツクールのデフォと改変ってこと?
イルヴァでるんですか・・・?!
敵の強さは結構高めだと思う。だから何回か全滅したりしたw
軽くアイテム説明っぽいところもあるけど、今回はキャラゲーだからキャラに重点おいてるっぽいね
どっちかっていうとらんダンのほうが好みだけど、こっちはこっちで面白い。
はむすたさんの絵は結構癖あるから好き嫌い分かれそうだけど、癒し系っぽくて結構自分は好き。
クラゲ、あれ全部と戦うのかと思ったわw
あれ全部と戦うとなったら無理ゲーになるな
>>26 はむすたさんの絵ってのはらんダンの温泉の時のやつのこと?
>>29 4コマのやつでしょ
温泉のやつは違う人なはずだが
>>30 あれでゲーム作ってるの????良く分からん。
今回ってフィールド系?それともらんダンと同じくダンジョン系?
エステル逃亡時のイベント戦で
スクリプト 'abat'の732行目でType Errorが発生しました。
no implicit conversion from nil to integer
って出るね。回避できないけど今のVerはここで終わりっぽいしのんびり修正待ち
うちではスクリプトエラーはでなかったな・・・
とりあえずシステム的な特徴は
・イベントこなして仲間を増やして拠点を拡張するゲーム。
・今回PTキャラやイベント絵(かなり多い)ははむすた氏、敵グラは一部除いて以前のように素材
・一度に連れ歩けるのは8人、その中から戦闘4人控え4人、ターンの開始時に自由に入れ替えれる
・連れ歩きメンは「主人公とそのイベントで必要な固定メンバー」以外は自由に組み替え可能
・控えメンバーが生きてても戦闘に出てる4人が死んだら全滅判定
・今のところ8人で戦う前提ゆえか戦闘難易度は高い。ザコでも複数回攻撃や全体攻撃豊富。
・TP消費技(ODのように一度で全消費とは限らない)がODの代わりとして実装
・戦闘終了時TPの持ち越しが出来なくなっている。必ず何割か減る模様。なので以前よりTP管理が難しい。
・その上リカバーやレイズがTP消費技になってるので以前のようにバカスカ撃てない。
・長いアイテム説明文は廃止(痛い)。簡潔な文のみ。
・キャラは特技(物理)系と魔法系に分かれておりレベルアップ以外にもそれぞれ拾った技書や魔道書でスキルを覚えられる。
・今回は武器属性が通常攻撃にしか乗らない模様。地味に痛い変更点
・キャラは豊富でキャラ特性として耐性が設定されてる分、装備の耐性は以前より弱めにしてある感(序盤ゆえかも)。
補足修正ヨロ
らんダン踏襲してる部分はあるけどかなりの別ゲー
これはこれで面白いので完成が楽しみだ
>>31 同じダンジョン系だけど顔写真のところが作者の絵になってる
>>33 なるほど。戦闘はシステムしだいですな。
ちなみに仲間とか敵とかにらんダン関連ある?アイテムとかストーリーとかも
>>34 なるほどサンクス。すんげー楽しみだ
らんダンは装備耐性パズルだったがこれは仲間パズルになりそう
>>36 というか
>>33見た感じ難易度上がってる?
敵の作り方次第では力押しは無理になるのかな
>>35 一応関係匂わす敵やアイテムはいくつか確認、とだけ
まぁ主人公の初期装備ががが
>>39 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3071702.jpg てことで上のステータス画面で確認してや、装飾品の★がなんと初期装備。
まぁストーリーのネタバレしなければいいとは思うけど神経質な人いるから・・・
特性(キャラによってはい耐性等)は青文字の部分
ちなみに装備で得た細かい耐性はステータスで確認できない罠
あとセルフ補足
・移動はデフォルトでダッシュ速度
・敵シンボルの行動は以前に比べて超しつこい、いつまで追いかけてくるんだオメー
・あとバグかも試練が敵も自分も段差は超えられないが、段差越しに接触してくる
|
○|●三
|
>>40 ・・・。
・・・。
・・・。
・・・!?
らんダンまんまじゃねーかよぉぉおおおおおおおおおおおお!!!!!
やりてぇええ!!!!!!
もうネタバレとか言わずにストーリー教えて欲しいんですけど・・・。
一体いつからここはID:CP6Hdgl7ために色々するスレになったんだ
これってらんダンと一緒の世界なのかな?
まあ自分でやったほうが早い気はするな
ゴメンちょっとキツい言い方だったかもしれん
自分で見てもらうのが一番早いが現状はmixiアカウント持ってないとDL出来ない(URL持ってくれば出来ないことも無いが)からなぁ
いやふつうにぐぐればあるやん
ググれば出るのか
じゃあ自分でやりなさい
>>44 ヘルパーさんいるし同じ世界じゃね
ヘルパーさんいろんなところでヘルプ活動してるみたいだし
ヘルパーさんだけで同じ世界と判断するのはまだ早いぞ
ヘルパーさんはあらゆる世界でヘルプ活動してる可能性あるし
完成するまでは同じ世界という可能性があるという程度にとどめておくのが一番かもしれん
後今回レベル上がりにくい代わりにドーピングアイテムが結構入手しやすいねぇ
まぁごり押しは難しいけど
でち子弱すなあ・・・現状だと完全にメニューリカバー要員だ
TP持ち越せないからオープンパンドラも使うタイミング難しい、何度か助けられたけど
俺は板さん枠で使ってるぞ
胸はあるけど
パスならいろいろ打てばわかるよ
とりあえずひらがなで4文字
>>55 それでがんばったけど全然出来ませんでしたが・・・?!
1分で諦めるなよ・・・
パスワードってのはそんな難しいもんじゃない
そのものに関係あるものをひらがなだったりカタカナだったり漢字だったりローマ字だったりにするのが基本だ
>>57 前だよ、やったの
つか今見たら配信終わっとるけど
今は0,7cになったな
あれバグだったのか
プレイヤーの突っ込み待ちか何かだと思ってたのだが
ver0,7bの修正版がきたっぽいね
あとパスワードは普通の人だったら1〜2番目ぐらいに思いつきそうな簡単なものだよ
せめて最初一文字ヒントくれ・・・
は?
は・・・とか、はむすた以外思いつかねぇ・・・。
ほむほむ・・・homuhomu
みなさん、ありがとうございました。
本当に、マジで嬉しいです。
何故出来なかったか →
>>55を誤読した。
これで最初やった時、画像認証で間違えたっぽいわ。
ほんとにアリガトウ。
どういたしまして
俺も
>>32と同じ症状出た。環境に依存するんかな?
一応Win7の64bitだが。
俺もWin7の64bitだけど普通にイベント進行したな
何か条件があるのかね
うーむ戦闘開始時のTPどうなってるんだろ
増えたり減ったり完全ランダムなのかな
バグ発見
7.0bでクリア後に鉱山奥に行ったらボス前での腕試しイベントが始まった
追加イベントか?と思ったら以前のもので
その後奥に進んだがボス戦は発生しなかった
雑魚の強さがやばいけどボスはそうでもないな・・・・・って思ってたら
遺跡ボスで詰んだ。
>>32 俺も0.7cでもやっぱりバグってしまうな
スクリプトによってはF12を押してリセットするのが発生条件になる
F12バグというものがあるからまずはそこを疑ってみるのがいいな
そういうゲームは一度画面を閉じれば解消されることもある
説明書にF12リセットをしないでくださいって入れるゲームもあるよ
まんま幻水だな
仲間が増えると泣きイベントも増えてきそうだ
あと国作るんだったら戦争とかもやってほしい
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 12:36:12.21 ID:Nq+qozom
誰かさりげなくキャラグラ他人に描かせることを薦めてやれよ
>>77 いい指摘だが
VXAce製ではF12バグは
ツクール開発者側が塞いだはず
システムとかはまた好きになれそうだな
キャラグラに関しては正直・・・うん・・・
まあ自作ゲーだし好きにやって欲しいとは思う
絵はあれで全然いいよ、むしろあれがいい
はむすたゲーのメインはテキストだしな
やりこみ要素を増やしてくれれば
キャラグラと装備説明文に関してはどうでもいい
前からmixi覗いてたから絵には慣れてたけど
よりにもよって主人公の口調がちょっとキツい…
でもハピ子は可愛いしゲームは面白いからいいや
欲を言えばウィンドウスキンやフォントもキャラ絵に合わせたほんわかな感じが良い
最初ちょっと戸惑ったけど
でち子をずっと見てたらだんだん可愛く見えてきたから大丈夫だろう
でち子の口調にはちょっと「えぇ・・・」って感じにはなったけど
ストーリーを進めていくにつれて慣れていってアナンタみたいな愛らしさがでてきたから困る
キャラグラに関しては・・・・。上手い!とはいえないけど、でも癒し要素あって嫌いじゃないんだよなぁ。
ツクールグラだとあのキャラの雰囲気は出せないよなぁ。
こどらのティッシュ配り画像かわいい
こたつ竜強いな
2週目で初めて合成に防具があることに気づいた
ああ、こどらってこたつドラゴンの略称か…
俺も
>>32のバグが出た…
報告はされてるみたいだから対処されるまで待つしかないか
ふくちゃんがパンツ見せびらかして困る
こたつドラゴンがかわいすぎて困る
雪乃が倒せん……
結構ガンガンダメージ食らう感じなんだな戦闘
そして戦闘中は控えと交代できないのか…
いやいや戦闘中の入れ替えが重要だよ?
あ、ほんとだ出来るな
個別コマンドに出るんじゃなくて初めのコマンドで出るのね
しかもノーリスクか
ゲオルギウスが説明文に出てくる装飾品あるからランダンと同じ世界の可能性が高い脳
>>99 控え中は強化や状態異常を持ち越しになるから
弱点解放や隙ターンがあるボス相手のときに属性や技の相性のいい本命アタッカーの
攻撃強化が終了した時点で控えに回してチャンスまで温存とか
大技食らうターンはあえて死体を前に出しておくとか、前列四人全員死んだら終了になるけど
雪乃は炎系攻撃を中心にダメージを与えて、回復キャラはできるだけ防御してTP稼ぎ
TPをチャージしだしたら次のターンは全体大ダメージがくるからPT全員防御する。
それを繰り返したら推奨レベルより2下でも倒せたよ。死んでも落ち着いて他メンバーと交換するといい
余裕があれば塔で回復キャラに攻撃魔法とか覚えさせてると倒しやすい
それいけマッスル脳などいらぬ!
しかし戦闘面白いな、入れ替えのおかげで死体にも使い道があるとは
シンボルの挙動が不安定だな
倒したあと何歩か移動するし
後ろにピッタリ張り付いてる状態でも左右に移動されるとなぜか見つかって襲われることもあるし
マッスルの挑発が完全かばうじゃないからいまいち頼りないな
タゲもなんか妙に魔法使いに向くことが多い、弱い奴を狙うAIでもあるのかな
序盤雑魚が全体魔法2回行動とかざらだしな
世界樹で出てくるねずみの上に乗ってる鳥がくっそ強い、シカ二体もやばい
あとでち姫は魔法も特技もどっちも覚えられる器用貧乏キャラのがよかったな
8人もいると個性把握だけでひいひい
あと常時強化系が序盤なのにどれもぶっ飛んでるけどもう少し抑えてもいいかなと思うな
ローズマリーさん力不足だったらPTからはずしていいぞって言うけど雑魚からボスまで滅茶苦茶役に立つ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 22:08:11.80 ID:8uIFevLL
召喚装置なんなのあれ
周りのやつがうざすぎる
昨日騒がした俺だがプレイ感想とバグ
まだ出てないので
・世界樹イベントで 小屋→外→3F→2F戻る→小屋戻る をすると
屋上近くでのイベントが進行する
・随所に段差無視のマップチップを確認。特に次元の搭に多い
・一部イベントでの戦闘不能がその後も引きずってる
ぐらいかな?
ざっとした感想では
・Aceのグラフィックのお陰で弱点が分かりやすい
・その一方、らんダンより弱点補正が大きく、ステージの攻略キャラが限定される
・次元の搭での敵の強さの幅がパナイ
・らんダンよりマップ作り雑くね・・・!?
・なんか役割が被るキャラが・・・。ポケモンのボックス状態のキャラが出る・・・
・戦闘システムが複雑化した代わりに、戦闘難易度がらんダンより飛躍的に改善されてる
・初めの内から状態異常多いな!?らんダン後半の死にゲー状態が序盤からあって
ダルい感じが無くなってるね
・メニューオンリーの回復がいい味出してるな!
ってぐらいかな。
俺はらんダンの未来かなぁー、と推測した。あと斬撃って属性無いの・・・?
長文スマソ
『他のキャラより成長が早い』
う〜む、確かに。(首の下辺りを見つつ)
>>108 弟君のTPをためておくように、召喚装置自体にはTP技は控えめで
雑魚召喚されたら一気にアンデッド特化スキルで殲滅するといい。
炎技使うメンバーもおすすめ。
>>112 うれしいのはわかるけど
まだ、テスト版しか公開されてないのにネタバレ画像をあげるのはどうかと思う
>>113 む、ストーリーとは関係ないアイテムだけど消したほうがいいんかね
低コストのバフや状態異常技が無くてなんだかなぁて感じ、べねっちの九所封じみたいなのがほしい
犬はずしちゃったけど実はスタン技便利な奴だったかもな…
お気に入りバッジの獲得率もっと増やしてくれんと全然追いつかんしなぁ
そしてLv14だが召喚装置きついなw素直に上げるか、アイスアーマーとか作ってみるか
>>112 これって4コマにでてたあれかよwww
もしかして今あいつと戦ってまけまくってるが倒したら手に入るのかな・・・
>>116 ランダム発掘秘宝、イベントやボス報酬とは一切関係ナッシング
>>115 ゲーム進めると、仲間全員のレベル救済措置は用意されてる
ローズマリーにニャルフレイム美味しいです
修正きたようだね
30分程粘ってみたけど全然PASS分かんねえや
アク禁食らいそうで怖い
思った通りスキップゲーでワロタ
雑魚の複数回攻撃がひど過ぎる…
敵二体しかいないのに6回も攻撃食らうとか泣けてくるな
あれverupしたら召喚装置破壊イベントの前座の首無しイベントがもう一度起きたな
召喚部屋に入ると本が復活してるが戦闘は起きない
考えたら、物とか人とか召喚しまくってた世界なんであって、召喚元について何か真相が隠されてたりしない限りは、ハグレの中に
らんダンとの繋がりを匂わせる人が居たら、それはつまりらんダンとは別世界だって事になるんだよな。
スタン耐性どこにあるんだよ
某水着ロボを倒したぞおおおおおおおおおおお!
パーティーメンバー平均27あたりで突破できた!1回全滅したけどな・・・・・
今回ほんとに入れ替えが重要なんだなって思った戦いだった。これ面白いな本当に
>>126 世界樹三本の時点でらんダンとは別世界な気がする
色んな世界の物がたくさんある理由付けも異なるし
物については元々あの世界にあったものなのか
召喚されたものなのかが分からないから今のところなんともいえない
あとエステル逃亡時のイベント戦のバグも修正されたみたい
敵強すぎて進まねえ…
全体麻痺や全体混乱が決まるとうれしい難易度だな
で、敵の攻撃力、魔法攻撃力を下げる技って誰覚えるの?
マスクドゾンビ強すぎる、マッスルの引き付け全然意味ない
攻撃力下げる技はまだ無いと思う
現状耐えるのは回復か防御しかないよ。あとは相手を暗闇にするかとか状態異常にするしかない。
自分はマッスル一回も使ってないけどボス系全部倒せたよ。引きつけにTP消費するのがどうもなぁ・・・・。
ゾンビはレベル推奨以下で倒したけど、よほど強いボスじゃなければほぼ速攻。やられる前にやるかんじ
みんなはメインPT何使ってる?自分はアルフ、マリー、エステル、でち子をよく使ってる。
こたつドラゴンを忘れてもらっちゃ困る
物理攻撃しかしてこないゾンビや恐竜ならあっという間に沈む
一応どのキャラも育ててるけどうちのメインは
マッスル・こどら・ジーナ・エステル
控えにヤエ・ハオ・紅茶・でち子 かな
クエイクをエステルに覚えさせたのは失敗だった・・・
全体攻撃の無いでち子か紅茶にしとけばよかった
お、ゾンビ行けた、残り3人
Lv16〜18だからギリだな…
ジーナのタイル配りが地味に良かった
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 12:45:37.02 ID:GKy89Zde
ローズマリーが便利すぎる
そういえば戦闘中のヤエの名前がアンデッドナイみたいなことになってて笑う
サイキッカーヤ
2003から10年近く経つのにまるで成長していない…
ゼニヤッタ遭遇時、要求金額より所持金が少ないと変化なし
スク水燃えキャラ戦すげー面白いな。
こたちゃんとエステル大活躍。
雑魚散らし要員は全体技ないと話にならないな
>>136 メインはこたつ、マリー、ゼニ、弟でサブが姉、にわか、紅茶、でち子だな
弟はMPが多目?でたくさんぶんまわせるしチャクラが便利
最初ハピコ入れてたけど長期戦させるとすぐ死ぬんだよな…どっかのトリックスターみたいに
今後の回避装備に期待したい
でち子はメニューリカバーパンドラ要員でボス以外あんまり表に出されることはない
でち子マジ姫
往復ビンタマジ神スキル
きたあああああああ
燃えキャラ倒したぞおおおおおお
21〜24レベルでも余裕でした
スペシャルブリムの魔法防御反映されてないな
一応報告
>>149 そのレベルだとむしろゼニヤッタがきつくね?
武器図鑑のNo.5,6が手に入らない
>>151 うん
ゼニヤッタのほうが鬼ムズだった
雪乃さんが大活躍してくれたぜ
>>152 5,6共にヘンテ鉱山の黒シンボルのドロップ
奥じゃなくて最初に行ける方ね
板イベントワロタ
今回のイルヴァはレベル低くてもマシンガン連発されない限りはなんとかなるな
エステルがチートすぎて
エステルはゼニヤッタ戦も活躍できるのは救済用かな
本気前は沈黙が入るのを確認
エステル逃亡戦の本格バージョンみたいの見たい
ドラゴンボールのVSナッパのような主役不在で強敵と戦うやつとか
全力を尽くして戦闘に勝利→全然効いていない……だと……
進撃の巨人みたいな、圧倒的すぎる敵があらわれて国もう駄目ぽなやつ
エステル逃亡のシリアスさが良かったので超シリアス展開欲しい
イルヴァ部屋一番左の宝箱って中身装備だっけか
なんか何出したか覚えてない
イルヴァ倒せたー 宝箱は左から順に
シーサイドジュエル・経験の球(6000)・貴婦人のドレス・1500G・1500Gだったよ
>>161 d
なんかすげー武器かと思ったけど違ったんだな
>>158 本気後も入るぞよ
>>159 アデラの最初のイベント同じく
この手のを序盤に入れてきたな
てかイルヴァどこですねん
ニョキニョキ龍倒したけど出んですけん
この手のスレって普通ネタバレ覚悟で見るもんじゃないのかと
>>164 塔二層の閉まってる扉を探すんだ
病み玉でねえ‥
もうペインアイスも剛鉄鋼もいらんお
>>166 多分それ一層だよね?
二層の方で出したような覚えが
>>167 あれ?病み玉って二層だっけ?
一層だと思ってたよ
施設提案で畑とか出るんだろうな。早くニューエイジメロンを育てたい
鍛冶屋が可愛すぎてメインから外せないぜぇ…
何か補助も覚えてきたし、クリティカルの火力もいい感じ
でも何か足りない不思議
鍛冶屋は魔法使い用武器装備できる所がいい
あとあのポーズがいい
そりゃカナちゃんと比べちゃ可哀想だろ
メインPTが平均レベル30超えたら控え組のレベルあげようかな。
でもでち子のレベルあがったら普通に控え組もレベルがんがんあがるんだよなぁ
やっぱり死んだ状態だと経験値入らないか
残念
>>170 ノーラ・・・ゲフンゲフン、ジーナはぶん回しでクリティカル撒けるのが強いな
チャクラとヒートコンボ覚えさせればボスでも大活躍
いつかクロスクレイモアや竜鱗の剣を開発できると夢見て・・・
早く続きやりたいなー
やっぱこの人のゲームは面白いわ
雑魚が連続攻撃しすぎ
当たり前のように三連撃とか二回行動とかやめて
回復ポイント結構あるから毎戦全力出せって事なんだろうけど
低レベルキャラの経験値取得補正みたいのがほしいね
レベルが低いキャラほど補正が強くなる
レベルが上がって雑魚が弱くなっていくと経験値も下がっていく感じで
ってツクールだと出来ないんだろうか
>>177 ちゃんと低レベルキャラの為の救済措置あるぞ
道場建ててるか?
多分まだ序盤なんだろう
レベル上げの作業はほぼ必要ないバランスだと思う
ボスによって適宜キャラを入れ替えるから人数の割に捨てキャラなんかも出にくい
レア狙ってるうちにレベルが上がってしまうってことのほうが多いなw
敵強かったらレベル2、3上げるだけでも全然違うからあげればいい
らんだんで空気だった敵のクリティカルが猛威を振るってる
連続攻撃とのあわせ技で死人が出る
8人いるから全滅とまではいかないけど
あぁ、地下遺跡前にやっと道場作ったからどれ位経験値貰えるかわからんかったわ
その話だと道場出来る様になったら速攻作ったほうがよさそうだな
ある程度イベント終わったら2週目はじめるか…
レベルは上がりにくい代わりにドーピングアイテム入手しやすいから
やばくなったらドーピング集めて使えばそれなりに楽にはなるな
レア技や呪文だれに覚えさせるかホント悩ましいな
さり気なく経験値玉もあるからボスに対して必要な属性なのにレベルが追いついてないってキャラに使うといい
私?エリクサー病で使えませんが、ええ
経験の珠ってでち子以外に使う意味ないだろ
道場の経験値は会議があるたびに貰えるし、貰える基準がでち子-2だから
道場オフにしてる人と趣味で球を保存しておきたい人以外は
見つけ次第でち子に食わせまくった方がお得
図鑑の武器とアイテムと素材は殆ど埋まったが防具が穴だらけだな
合成も全部終わらせてるから、これ全部秘宝なんだろうな…
秘宝ばっかだなんて悲報だぜ
防具図鑑の16と21は、次元の塔一層で合ってるかな?
キメラロッドのウィンドカッターがスキル欄に反映されてないな
オートだと使ってくれるんだがな
>>166 もう出たかもしれんが、☆病み玉2層目下層で出たよ。
アイテムだけでは判断難しいかも
愛ちゃん関連のアイテムもあったしゲルギオスだっけあいつ関係のアイテムもあったし
>>192 ・異世界がらんダン世界側の場合
→ガイア亡き後のマナ調節が死んで世界がヤバイ
・こっちの世界がらんダン世界
→アナンタ達の何百年も後で、六魔や合成竜的なのはもはや御伽噺の世界
ガイアの死で昔よりマナが薄くなってる
ここまで妄想したぞ。
もしくは、「異世界」ってのが過去のことだ!みたいな
どんでん返しも考えられなくは無いけど・・・。
どうも「魔物の出てくる異世界」とか「穴」とかって、聖女様の話に似てる気も・・・
けど聖女様は過去の人としているみたいだし・・・?う〜ん・・・
にわかマッスルがハッスルマッスルに近い存在のような気がした
後煉獄姫ニャル関係のアイテムもあった
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 17:46:39.02 ID:wCsHQPXH
回復がやたらかぶるのはお約束なのか
ココットとかカナちゃんとかはもちろん
神様にスカンディとか出てるんだし同じ世界かもね
まぁ召喚物として別世界のアイテムが召喚されたとか
神様は世界を越えるのかも知れんからな何とも言えんよ
言えることは更新が楽しみだと言うことだけだ
それまではゆるりとバグ探しをしていよう
手配書三馬鹿の王国入りが楽しみで仕方ない
天才シズナさんでもマナの流れそのものには気付いてなかったし
そもそも「マナは妖精から取れるもの」としてたんだから
らんダンの人たちに比べても今回のあの人相当な天才なんだろうな。
シズナさんよりまだ、って事は・・・
壁・・・?
いいなあ面白そうだなあ
俺は正式版待ち
まぁどちらにしろらんだんに出てきたキャラの関係するアイテムがあるから
何かしら関係はあるんだろうねぇ
エステルに道場の経験値って入らないのかね?
気づいたらデチ子と7LV差になってたんだが
あらま、会議のときにパンドラキー使えてとんでもないことになるな・・・
ってバグってどこで報告すればいいんだ?
そりゃミクシーなんじゃないかな
らんダンとの繋がりがとかいうけど
作者同じなんだから前作やった人へのサービスみたいなもんだろ
>>203 試して噴いた
何度も続けて入ると戦闘回数がおかしなことになってるみたいだな
経験と収益がとんでもないことになった
>>206 mixi登録してるから、掲示板からの情報ですって報告しておいた。
>>207 乙ーって俺が見つけたバグじゃないけどな
今回はレベル99でカンストみたいだ
うわ、ちゃんとレス見てなかった間違えたわ・・・・。
>>203の人だったのね、すまん
一応データ別にしてレベル99になってお金数千万までやってみたけど、一気に面白みがなくなったわ
やっぱ苦労して戦闘したり、合成したりそういうのが楽しいんだなって思った。
こたつカウンターぶっ壊れ性能過ぎワロタ
こたつにファイアドラゴン装備でゾンビ無双が始まる
マッスルとか空気
うおおゼニャッタ倒した…雑魚に混じって出てくるとか怖いわ
レベル20そこらで倒したけど、蘇生薬がなくなった\(^o^)/
序盤のエリアで蘇生薬出るまで稼ぐか
15時間40レベル前後でようやく図鑑100%
これでゆっくり待てる
蘇生薬は次元の塔みたいなところで売ってるよ
塔の前のフードかぶった人
dlさせてくれーーーー
全裸女神様がえろくてPTから外せません
ゼニヤッタちゃんの固定技の属性がよくわからない
なんか結構弱点取ってる気がするんだが・・・?
エステルのソロモンは弱点突けるけどマリーのファイアじゃ何も出ないとかもあるな
違うかもだけど、属性ブーストとかかけて一定以上だと弱点エフェクトが出るのかも
まだ出たばっかりだけど更新が待ち遠しい
ざくざくアクトレスズではない、その理由
技に武器属性乗らないの最初痛い変更だなーって思ったけど
ぶんまわしとかに属性乗ったら魔法要らなくなるな、うん
ベロちゃんの単体回復のコスパがいいよね
あんま使ってる人おらんかもだけど
武器属性が投擲しか無くなったのはちょいと味気ないかな
斬突打どこいった
ベロちゃんのぺろぺろどこをなめてるのかが気になる
ニワカをペロペロで回復させるといつも申し訳ない気分になる
ニワカはおいしそうなにおいがするからいいだろ
アイスVが説明文だと炎になってるが実際は氷で通ってるな
そんだけ
>>221 にわかさんやアルフ君は男だろ?というのは置いといて
RPGツクールにおいて戦闘にも参加する味方キャラクターは
アクターという分別をされているから
それをそのまま使っているだけだと思われる
男でも女でも性別不明でもアクター
>>222>>224 物理無双にさせない為の措置じゃないかね
らんダンも大抵強技は物理だったイメージがあるっていうか
魔法使うにしても板さんリカバーで忙しかったし
ベネっちはウインド使う暇あったら他にやる事腐るほどあるし
アイちゃんは攻撃より補助で忙しかったしで
魔法が活躍する場所って限られていた印象がある
今回は魔法アタッカーがちゃんとアタッカーしてる印象
多分仕様を使ったちょっと卑怯で便利だけどヤッパ面倒くさい小技
会議を開くとメンバーがどんな活動をしたか報告があるよね
キャラによってはアイテムを持ってきてくれる
これを利用して、会議前にセーブをしておき
欲しいアイテムが出るまでロードするっていうわけ
持ってきてくれるアイテムは
ティーティー様が秘宝
サイキッカーヤさんがレアアイテム(?)ちょっと自信がないが恨み玉とか貰える
福の神がドーピングアイテムや回復アイテム
お嬢様が技魔法書
他にもあったような気がするけどこんな感じかな
>>231 それだったら、萌えロボの帰還魔法陣はどうだろうか
事前にセーブ可能、ランダムにアイテム3個入手
秘宝1個埋まらないわ〜
しかもこれ図鑑の位置的に1層の秘宝だからティーティー様にも頼れないしコンプ諦めるか・・・
最初にティーティーって名前を聞いた際に『褐色獣耳メイド服悪徳商人登場!?』と
wktkしたのは俺だけでは無いと思いたい。巫女さんもらんダンネタだったし。
俺も思った
今回はちょくちょく薬草拾うけど、見つけるたびに
「カバンに入れるだけで赤字〜」の台詞思い出すw
鯖の調子がよければ今日またプチ更新くるのか
嬉しいけど暫くはあんまり無理しないで欲しい
やることなくなってしまったかららんダンを初めから始めつつ待ってたり
何度か倒したことあるのに苦戦してしまうがざくざくよりは戦闘がぬるいと思った
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 15:57:45.28 ID:tp0X2ek9
イルヴァに勝てん……
皆Lvいくつくらいで倒した?
>>238 23くらいで行けたかな
装備とかスキルとか見直せば結構いけると思うよ
自分の意見を翻すようだが萌えるロボットについてはランダンのほうが強かった・・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 16:23:14.59 ID:exMrFsU+
はよ公開せぇ!
そーいや2層の森と建物が繋がってるマップの建物は3箇所侵入口があるっていうバグ
入り口とその2マス下とその右くらいに行くと3回暗闇イベントが発生する
ボス連戦バグ発見
今のところ次元の塔1の上層で確認
ボス撃破後ドカーンっていう撃破モーションがあるけど
その時決定ボタン連打するとモーション終了後同じ敵と再戦になる(何度でも可能)
ボタン押さずじっとしてれば無害w
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:37:22.11 ID:65FCIWYX
次元の塔1層上層で仲間候補って書いてある妖精一回倒したら出なくなった><;
え?2層の銭だけだろ?
萌えるイルヴァはらんダンやってない層からしたらいいバランスだと思う
技書のヒートコンボとスタミナイレイスの使い勝手がすごくいい
ぶん回しは命中高いハオか当たらない前提の会心狙いでジーナさんに先に覚えさせるといいかも
シーサイドジュエル(全体魔法力+3)これつかってもステータスに変化無いな、バグかも
サンタクロース登場してスロット回してくれるのだろうか
>>243 そのバグは報告済みで、次回アップデートで修正されるよ
>>244 コタツドラゴンこと? だったら仲間になって人形の方の控えメンバーにいるんじゃない
まだテストだけど、期待以上の出来だわ
らんダンもそうだけどフリゲの域を軽く超えてくるなぁ
戦闘で控えの死体と交代すると4人目交代した瞬間負けるのか
はよ公開せぇ
一度8人固定作っちゃうとなかなか控えと交代させる気が起きない
とっかえひっかえで攻略していくのが楽しいんだろうけどなぁ
イルヴァ意外と何とかなった
平均Lv22の初見で行けたから、ちゃんと耐性装備にすりゃ20でも大丈夫そう
コタツカウンターで後列待機させとくと、危ない時の保険になって良い感じ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:40:25.98 ID:tp0X2ek9
イルヴァまたダメだった……
ニャルフレイムってどこにある?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:44:10.75 ID:tp0X2ek9
>>256 ありがとう
しばらくLv上げついでに探すかー
外道キューピットってレア敵だったんですね
仲間になると勘違いしてましたすみません><
名前失念したけどあの世界樹のはむドラコンビは再登場するのかな
ゆるい感じがたまらんわ仲間になって欲しい
一度削除してしまって復元ソフトでsaveファイル救出したんだけど
そのまま移動させるだけじゃ読み込まないみたい
読み込ませる方法ないですか?
前作プレイヤーの自分にとってはヘルパーさんが懐かしすぎる・・・
あと、ハピコが個人的にかわいい
更新来たな
しかもパスなしになった
トラック走ってる姿を見るまで雪乃はなんとなく妖精サイズなキャラだと思ってた
今回のverうpはアイテム2つ追加とバグ修正とガラスハートとブレイクハートのドロップ修正か
にわか・ローズマリー・ハピ子・雪乃で組むとらんだんPT気分を味わえる
ドーピングアイテムって公平に使ってる?
前作は少人数だからバランス良く食わせてたけど
今回多人数だからお気に入り一人だけにドカ食いさせてる
ハピ子かわいいよハピ子
よく沈みまくるけど速度と攻撃あげたらなかなか使える
ベネっちはそんなこと言わない!
エステルさんとゼニヤッタちゃんがお気に入り
所持金足りないと見逃してくれるどころか逆に恵んでくれるゼニヤッタちゃん可愛い
追加アイテムやっと取れた
けど図鑑が埋まらねぇ……
最初雑魚強すぎだと思ってたけど
アイテム集めてるうちにレベル上がるからこんなもんかもなw
修正したとかいってる割には
アイスVの説明が炎攻撃になってるけど
何かの伏線なのか?
修正版まだシーサイドジュエルにステアップ判定なし
使うな危険というか損
アイちゃんつえーわー
というミスリード
ドーピングは使う気しないなぁ、何でもありになっちゃツマラン
らんだんでもメロンイベントで食っただけだし
まぁそのうち料理屋とか出来て合成素材になるんじゃないかな
キメラロッドがフレイムUに修正されてるな、だけど説明文には謎のWカッターもついたまんまだ
エステルだけ異様に成長遅いな
エステルははぐれじゃないから道場の経験値はいらないのだろうか?
バグじゃなく仕様なら仕方ないからお気に入りバッジ持たせて補うしかないな
デーリッチのレベルより2以上低くないと経験値は入らんぞ
たしかにでち子より5レベル低いけどエステルだけ道場経験値はいらんな
成長遅く感じたのはこのせいか
実はまだ今現在では正式加入ではない可能性もあるな
後はバグか仕様
Ver0.7eになってから塔の入場回数が減った?
看板には2回入れると表示されるのに、実際には1回しか入れなくなってる
それ0.7eじゃなくても起こるから
あら、萌えロボ初見撃破や
まぁレベルは25くらいあったからな、そんなもんか
おい雪乃ちゃんこのターンはこれでおしまい☆って言いながら雪だるま連射してくるんだが
エステルイベントで、敵増援が出た後にエラー吐いて強制終了するぅ…
eにバージョンアップすれば直るかな
>>283 それはdで修正きてたはずだから最新のでやれば大丈夫と思う
>>284 ありがとう
自分の見たらcだった…最新にしてくる
よし 図鑑完成した
2週目行くわ
まだ始めたばっかだけど
らんだむダンジョンに比べるとなんかイマイチだな・・・
これから面白くなるんだろうか
そりゃまだ未完だしらんだんと違ってキャラげーって言ってるし
いやいやw作ってる人同じだから比べちゃうのはしょうがないのかもしれないけどさ
Ver1.7まで上がってるゲームと正式公開すらされてないゲームを比べるのはキツくねーかw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:57:28.53 ID:DTV5bWV3
新キャラが登場するたびに、もうちょっと絵がお上手だったら、と思う
それは...うん...天は二物を与えないんだよ...きっと
描いてくたびにどんどん上手くなって最終的に別物になっているほうに3000DP
やってたら可愛く思えてきたよ。慣れだな書く方も見る方も。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:17:06.40 ID:DTV5bWV3
顔アイコンに全身絵を使いまわしてるからバランス悪く感じるのかな
何度か見ると慣れるけどね。
こたつドラゴン可愛いだろが!いい加減にしろ!
オレも慣れた
喉元過ぎれば〜みたいなもんかね
てかグラ云々言ってたらフリーゲーム手を出せる幅ほとんどなくなるけどねw
デス強過ぎだろなんだあれ。即死耐性装備とか見たことないんだけど
パンドラ使ったターンに3人即死とかやめてくださいしんでしまいます
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 01:56:11.25 ID:DTV5bWV3
名前あやふやだけど〜ヤカンって言うモンスター倒せた人いる?
メタル○スライムみたいに攻撃当たらないし逃げられたしで気になる
>>299 スマイルヤカンならハオあたりが活躍。魔法は聞かないからなぐっときゃ倒せる
>>298 高低差あるのに敵とエンカウントになったってこと?
それだったら仕様扱い
別に自作絵じゃなくていいんだよ、と言いたいがそれは作者の自由か
俺は絵柄かなり好みだなぁ
ジーナさんとか雪乃とかかわいいし
下手な絵をかいて
ファンにきれいな絵をたくさんかいてもらって流行らせるのが
フリゲとか同人ゲ界のデフォだからなぁ
公開されたらきれいな絵はファンがかくだろ
上手いとはお世辞にも言い難いけどほのぼのとしてて嫌いじゃないし
やってる内に慣れてしまったw
今では会議の時の一枚絵がどんなのあるかなーと楽しみな位だ
変えて欲しい所があるとすれば落ちてるアイテムのシンボルかな
キラキラだと見落としやすいしレア度分かり辛いしドキドキ感が無くなってちょっと寂しい
宝箱シンボルの方が画面見てすぐ落ちてる場所分かりやすいしワクワクして良かった
余裕で抜けるレベルだから十分
自分は全く絵に不満はないけどなあ
味のあるかわいい感じ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 10:47:59.52 ID:DTV5bWV3
0.7e 誤字指摘
サムサ村 ボス戦前セリフ
× ヤエ「やーい、違法進入〜。」
○ ヤエ「やーい、違法侵入〜。」
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 10:57:30.28 ID:DTV5bWV3
0.7e バグ?誤字?
サムサ村 雪乃戦
巨大氷柱攻撃で「雪乃のターンはこれで終わり」と出るが、2回攻撃してくる。
攻撃力の高さからしてバグのような気がす
mixiでやれアホ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 11:04:56.19 ID:DTV5bWV3
すまなんだ
とりあえず序盤までやったけど福ちゃんかわかわ
なんだけど歩行グラに帽子がないから違和感がマッハ
美少女ロボの大技かわそうと死体4人並べたらそのままゲームオーバー直行して吹いた
かなり削ってたのに…
絵とか全く書けない俺から見れば十分上手いと思う
批判してるのは絵が上手い連中なんだろう
俺が書いてやんよ的な
同じ角度の顔とかバストアップしか書いてないとかじゃなくて色んな感じの描いてるし、
ちょっとコツ掴んだらアホみたいにうまくなるかも分からん
正直汎用素材使って欲しかったような気もするがなあ・・・
誰だって綺麗な画を見るほうが気持ちいいし。
信者みたいに作者のやることへの批判一切許さずに全肯定するのもどうなのかと思う
>>301 アルフ君デスガード使えるんだな
全然育ててなかったから倒した後に気がついたわ
>誰だって綺麗な画を見るほうが気持ちいい
勝手に決めないでくれ
絵の話はもういいだろ、自由にやってくれるのが一番いいよ
アホが横槍入れて更新止まるのだけは簡便
>>317 「批判一切許さずに全肯定する」ここまで狂信的な雰囲気ではないと思うけどな
それにキャラゲーとしてここまで創ってあるんだから、批判したところで変更はされないだろうし
作者の画力向上を願うしかないんじゃない?
そもそも絵が微妙なフリゲなんて探せばいくらでもあるし
気にする方が変だと思うんだが
そんなに嫌なら直接言えばいいんじゃね
「下手くそだから汎用素材使えよ」って
俺は抜くけど
せっかく作者がキャラ考えて作って絵を描いてのに
汎用のどっかでみたようなのがいいとか、何ともったいない
敵の追跡距離を短くして欲しい
>>323 だよね
触ってくれる人の幅がちょびっと狭まるかもしれないけど
癖みたいなのが出てていいと思う
イルヴァ倒した記念カキコ。
どう見ても某ゲーム某所のあいつです。本当にありがとうございました。
武器No.6が激レアすぎて困る…2時間近くフレイムを連打するお仕事だった
固有レアでも、もう少しドロップ率を上げて欲しいわ
生粋の貧乏性のおかげで奥義書とか使うことができん
Dヘッドバッドすらつかえねえ
リカバー覚えるんだからT
失礼
リカバー覚えるんだからTPはそっちに回したいし
覚えても使う機会あんまないよ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 00:40:26.01 ID:3Ftoj5Rz
書物はダンジョンまわってりゃいずれ手に入るとおもって
お気に入りのメンバーにほいほい使ってる
攻撃魔法はティティさんに全部つぎこんでる
しかしでち子とマリーが凄くアナンタとベネっちの関係を想起させるな
ベネっ痴の世話焼き分+熱血クール成分を抽出してデレを加えたような感じだ
ベロベロスの顔見つめてるとアナンタ連想して仕方ない
なんだっけア・・・アイゼンさんだっけ?くじびき箱欲しいよね
ニワカさんがアルフレッドの名前を叫ぶシーンで
ロミオの青い空を思い出してしまったぜ
アイマンだっけ?
いや、マンはいらなかったはず
アイマーンさんなら覚えてるんだけどなぁ
あの人今なにしてるんだろ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 08:10:59.39 ID:3Ftoj5Rz
>>334 国営宝くじとなると、こっちが商品用意するハメになりそうw
次元の塔でこたつドラゴンを仲間にしたらどこにいけばいいのでしょうか
プチ会議しか出来ないし進まない
>>340 せめて何のイベントが終わって
何処のダンジョンまで開放されてるかとか
そういう具体的な情報を書いてくれんと
質問がアバウトすぎて回答の仕様がない
とりあえずこたつドラゴンは今のところストーリー進行に関係ないはず
>>340 睡眠をとることでイベントが進んだりすることもあるよ
流石にネタが無いな、更新はよ
ちょっとネタバレになるかもしれんが、
らんダンにもキーオブパンドラがあるな・・・
後に語られるのかな?
可能性はあるね。ハピコのマリー側に付く宣言も伏線回収されるかもしれないし
らんダンの前例があるから伏線回収には期待が持てる。
魔道の巨人まで終わったけど、展開が気になるな
ゼニヤッタの屋敷で外壁が落ちてるの見て
ハピコが「屋敷の外壁を売れば国家が潤う」とか冗談交じりに言ったら
ゼニヤッタは「大切な思い出の詰まった家ですが、お国に為なら仕方がありませんわ」と真剣に悩みそう
拠点の地下にいる電気クラゲはなんかの伏線なのかな
次元の塔の使用回数ってどれくらい戦えば増えるの?
ちなみに会議は60回くらい戦えば復活確認した。
黒シンボルだと回復が早いとかありそう
エステルの爆炎サモナーが爆炎ケモナーに見えてもう彼女をそういう目でしか見られない
どういうケモナーだよガーディーとかポニータとかエンテイ萌えなのか
ピンクですし
ブーバー「つまり私萌えのワンチャンあると・・・?」
主人公が回復しか脳がないのは悲しい
巻物使ってやれ
まあそれまでは…
ぶえーなぎ払い連続クリティカルとかやめてください死んでしまいます
アンデッドサムライさんつえーっす
主人公は姫だからな
パンドラリカバーして死体並べの指示出してるよ
パンドラ蘇生最強すぎだろw
・・・1ターンスタンを除いて
平時はあんま役に立たなくとも強敵との戦いで
戦闘不能三人を一気に蘇生させる姿はまさしく主人公
しかし蘇生したターンに床に転がる主人公
強化アイテムと巻物に装備
優遇してるわりに真っ先に倒れる主人公
初代光の槍の巫女の生霊が強すぎて辛い
こたつドラゴンが強すぎて辛い
こたつを他のキャラにも装備させたいくらい
姫がプレイヤーのカスタマイズ次第でどんなものにもなりえるってのが面白いな
まあデフォルトの姫ポジションもこれはこれでいいけど
うちの姫ちゃんはみかん食い過ぎたせいで
雑魚敵からノーダメになってる
図鑑が埋まらないのが悪いんや!
こたつとマッスルが壁をやり、
雪乃が物理アタッカーをし、
ローズとエステルとヤエが魔法でガンガン攻め、
複ちゃんとデリ子が回復役をしているうちのPTに死角などある
ヤエちゃん可愛くてドーピングアイテムを全部持ってかれてしまう
ところでブレイクハート(左)の下って同名(右)か?これだけが埋まらんのよ
サイキッカーヤちゃんのスプーン微妙に売れてるのが笑える
電波と見せかけて常識人、だけどやることがエキセントリック
うちの姫は、アゾットガンとドテラとドーピングのおかげでハピ子・雪乃に次ぐ物理アタッカーと化しました。
フルスイングでクリ無しで1000オーバーした時はなんかいろいろ間違えた気がした
回復?細かいことは気にすんなよ!リカバーで400しか回復しねえよ!
>>367 アンデッドナイネタは許してやれよwww
>>366 ヘンテ鉱山(ニワカが居た方)の強敵シンボルがドロップ
らんだんに比べるとずいぶん良心的なイルヴァやね
推奨レベル以下でも普通に倒せる
オーバーヒートじゃなくてスク水の紐直せよ!と突っ込んだのは俺だけでいい
だめ・・・っイルヴァ漏れちゃう!!
今回は全体的に推奨レベルが高めに設定されてるよね
全然レベル上がらない仕様なのも相まって全ボス推奨以下で倒すことになった
らんダンのイルヴァより難しいと感じるのは俺だけか…
テスト版クリアしたやつに聞きたいんだが
だいたい何時間ぐらいでクリアできるんだ?
>>377 さっきイルヴァ倒したが約9時間だった
放置していた時間もあるから実際はもっと少ないと思う
>>376 ピンク髪の子が仲間にいないとか?
>>377 7〜10時間くらい、アイテム収集なら10時間以上
ダンジョンとかで
上の段にいるのに隣になるとエンカウントするんだな
>>379 いや、攻略見ずに初見一回だけしか戦ってない意見なんだけどね
オーバーヒートは炎一発ぶつければなると思ってたし、全体回復はでち子だけだし
段差無視
倒した後数歩歩く
入れ替えで4人全部死体にできる(全滅)
このあたりは修正される見込みがあるというか
某所にざくざくアクターズ用としか思えない
修正スクリプトが上がってる
説明書みたらmixiで星潟さんに世話になってるってあったけど
星潟さんのゲーム搭載の、結界防御システムも搭載してくれないかな
攻撃するとキーンってシールドが張られてHP減らないやつ
ブレイクハートって誰が落とすん?
自分が取ったときはアイアンイタチってやつが落としたと思う
俺が取ったときは雪山の悪霊シンボルのクモとアイアンイタチだったかなー
同じ場所のアイアンイタチじゃない方からもドロップしたみたい
ありがとです
>>378>>379 答えてくれてありがとう
早速ダウンロードして、既にプレイ時間が3時間超えた
これ面白いな。久々にフリゲにはまりそうだ。
そういやこのゲームの運は何に関連するパラメータなんだろうな
幸運の後光の説明を見る限り状態異常の成否には関係しそうだけど他には何かあるんだろうか
>>392 回避とか会心の一撃かな?
福ちゃんはこころなしか敵の攻撃が外れやすい気がしないでもない
ドロップ率は関係ないと思いたいがどうなんだろう・・・
>>393 それも考えたんだが回避クリティカルは個別にステが設定されてるんだよなぁ
他のステータスと運の値に法則性があるわけでもないしなぜか一番運がないのがローズマリーだったし
ドロップ率…はないと思いたい。念のためでち子にフルドーピングしておくか
もうちょっと通常移動が早くならないかな。
あと、戦闘時にワンタッチでリピート戦闘したい。
やってみた
これってダンジョンの〜レベル以下で倒すとボーナスってあるけど
経験値ボーナスだけ?
運はステータス異常のかかりやすさに影響するんじゃね
福ちゃんの技にそんなのがあったし
リカバーのTP消費激しすぎるだろw控えに届くとかなら納得のコストなんだが
スタミナイレイスくらいしか得と思ったTPスキルがないw
ハローマジックは使えると思うんだが、何故か使う気にならんよね
雑魚で積極的に使えばかなりのMP消費軽減になるんだけど
どうせボスの前に回復魔方陣あるからなぁ!っていう・・・
MPじゃなくTP消費カットならなあ
ローズマリーって男なのか女なのかわかんないな。
名前からして女性なんだろけど、口調が男性的というか。
ローズマリーは前で言うところのベネっちポジション
んー…一通りクリアしたけど、ザコ戦がめんどくさいな、これ。
すごい仲間がバタバタ死ぬし、戦うたびにスキルで回復しなきゃならんし。
他は面白いんだけどね。
今回の雑魚戦は雑魚戦じゃない、毎戦全力で行くべし
無料回復ポイントが多いことから見ても、そういうゲーム
雑魚で稼ぎとかするゲームじゃないみたいだし
レア集めのお邪魔虫だと考えるとこんなもんだな
図鑑が96%まで埋まった
前作プレイ済みの俺にはわかる
ここからが本当の地獄だ・・・
前作は21F〜33Fの装備が中々埋まらなくて泣いた記憶が…
こんだけやりこんでる人がいるから次のシナリオ追加したバージョンでヘルパーさんのレベルリセットサービスきてもおかしくないな
バージョンごとにレベルキャップでも設ければいいのに
完成版になるまではとりあえず50までとか
大きなシナリオ終わる度にキャップも更新していくとか
もしくはキャップ解除イベント的なものを用意とか
前作もこんな感じだったしなぁ
レベル調整も裏ダン追加されてから利用したし、言うほど問題にはならんと思うよ
レベルキャップは集めた経験値が無駄になるからあまり好きじゃないな
仲間っていまのとこ全部で何人いる?
ざくざくって割に少ない気がする
イルヴァまで倒したけど提灯だけかぶってる…しかも3つも
まだv0.7で話だってまだまだ始まったばかりなのにこの時点の数で判断するとか…
そこで経験値バンク
ランダンで活躍できなかった魔人さんも30レベルならまだ活躍できる機会はあるはず!
でもアップデート後にボスの推奨レベルより超えてたらなんかあれじゃね?
97%になったけど埋まる気がしない
レベルも33超えて次回のアプデのボスは余裕だろうな
それ鉱山の黒敵たおすか
次元の塔で秘宝狙ってれば何とかなるんじゃね
あと会議前レアとか
魔人はベンチウォーマーのでち子に装備させるといろいろ捗るぞ
でち子お気に入りバッジ装備できないからな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 21:16:05.99 ID:nyg63SaV
自分はまだ95%だ
武器とアイテムは全部埋まってるけど防具が全然揃わないな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 21:17:02.85 ID:4OI9sI2g
やべえよこれ、すげえ面白い
早く次のシナリオに行きたいわ
これなかなかお金たまらんな
5000の提案おけしようにもマジで金欠だ
>>424 合成用の素材や下位装備を適度に売ったり、収入が入る提案を優先した方が良いよ
ミスリルは900で売れる
アイテムコンプに興味ない人はさっさと売ればいい
最初の内は消耗品や素材売ってでも稼いだ方がいいかもしれんね
マナスープとか割と稼ぎになってた
施設も一部を除けば無理して立てなくてもいいものが多いから
後回しにするのも手
自分は一切物を売らなかったからイルヴァ倒した後ぐらいにようやく全部勃った
道場だけは先行して建てたいね
ゼニヤッタちゃんが腋で握ったおにぎりはどこで売ってますか?
ヴァルハラで売ってるよ、逝っておいで
シナリオ気になるね
本当にいいところで終わってる
犬と福ちゃんさんのレベルがかなり低くなってしまった
一回レベル差開くと取り戻すのかなり大変だなこれ
逆にこたつとアルフレッドのレベルは高いし
道場が本気出せばそのうち追いつくさ
道場はすごく助かるね
アイテム 14 23
防具 15 39
後4つでコンプできるけど見つからない
塔の二層目のアイテムコンプは比較的に楽だよね
お目当てのが出るまでイルヴァルームで繰り返せるから
今一番大変なのは同情経験値の入らないピンクさん
やっぱりエステルだけ道場効果ないのか
>>436 ピンクさんをスタメンにすればいいだけさ
というか普通に強くね?雑魚戦でもボス戦でもいけるし
最新Verだとエステルのバグは直ってね?
燃費はさておき技能書使えばトラウマファイアで炎弱体化もできるしな
次回のアプデでトラウマフリーズも入らないかなぁ。割と一般的な技だからいけるはず
エステルとゼニャッタちゃんとヤちゃんは扇持ったマリーさんがいるのでいいです
炎属性が弱点のボスや雑魚が多いのもあり強いよな
>>440 うおまじだ0.7gでてたのか 三┏( ^o^)┛
氷多すぎてみんなアイスアーマーになった
風属性はいつ輝くんですか!
アイテムNo14
防具No15
ついに残り2つになった。
どっちも、塔の一層目ででると予想してるんだけど、どうかな?
ずっと塔を上り下りしてるけど、なかなかでない
>>448 アイテムはイベント品
防具は塔マラソンしてればいつかは出るはず
今度のベ○っちは薬を作ってるようだな
こたつカウンターの強さおかしないん
道場って毎回建て直すのか?コレ
面白くて徹夜してもーた
金だしてもクソゲーやまほどあるなか本当にありがたい、金出したいくらい
>>453 らんダンのときも思ったけど携帯機で遊べないのが勿体無いシステムだよな
電車の中とか眠れんとき布団の中でちょっとひと潜り的な
雪乃のアイシクルミサイルって氷属性付いてないよね?
氷属性の連続攻撃って書いてあるけど、投擲属性しかない気がする
図鑑コンプしたら、レベル40越えてしまった
ついに防具15が出た
まさかカナちゃん関連の品物とは・・・
あとはイベント品のみだが、どのイベントなんだ
とりあえずセーブ&ロードするっきゃねぇ
アイテム14は会議前イベントで、出るのは多分これのみだから
発生さえすれば確実に手に入るはず
序盤のボスからガチに殺しにかかってくるのだけはどうにかして欲しいなぁ。
塔溜まってもパックマン状態になるしかない
欲出さずに帰還しろってことかー
色々ヤバイモンスター多いけどサムライゾンビはガチでやばいよな
HP低いとぶん回しでクリティカル食らって激しく乙る
強敵シンボルとは戦わないのが鉄則だよね
>>460 弱点狙っていくとホント弱い まぁ状態異常が二重にかかるヤツとか多様し過ぎだったり
二回行動も少しは行動遅らせろよとは思うけど
パーティー8人いるし、全滅ペナ無いし
戦闘不能になっても終了後HP1になるからこんなもんじゃないの
らんダンと比べると事前に装備詰めなくても
戦闘中の試行錯誤で何とかなるから気楽な感じだわ
スキルもそれぞれ個性があっていい感じ
レアあさりしてたらレベル上げリ過ぎちゃった
やっぱボスとぎりぎりの勝負で勝つのが楽しいわ
パンドラで\(^o^)/状態から立て直すときとか脳汁出るな
ボスの強さは気にならないけど
雑魚が強すぎるのと、オートのAIがかなり気になる
雑魚が強いのは全滅ペナなしだからそんなに問題じゃないんだ。
シナリオ上絶対に倒さないといけない序盤のボスがやたらと強いのが心をバッキバキに折にかかってくる
というか、なんで防御したのを見て高威力全体攻撃+状態異常を二回撃って来るんだよ。
あれだけは理不尽極まりないわ
入れ替え使えるからボス戦で苦労した覚えがあまりない
初見で死んだのは雪乃と魔道書とイルヴァくらいか?どれも2回目で余裕だったが
むしろフレイマンズゴースト、変異サハギン、6アイズドラゴン、サムライゾンビ
ここら辺は油断してるとすぐ全滅する
個人的にはボスは歯ごたえがあるほうが好きだから
このままの方向が良いな・・・
苦戦してもでちこの扱い方次第で逆転可能で楽しい
お前ら、一番好きなキャラ誰よ?
俺はティーティー様がツボだった
次元の搭は入場回数あるから負けるとペナルティになるんじゃないかな
>>470 サイキッカーヤちゃん
ゼニ子かな。イベントの神様会議で右側の席にいるピンク色の神様が気になるところ
レアアイテムを集めだすと余裕で推奨レベル超えるから早いとこレベルダウンを実装して欲しいな
>>470 こたつドラゴン
>>470 マッスルとローズマリーとペロベロスはこのゲームの良識
>>459 「会議前」で検索すると他にも出てくるんだけど
会議イベントじゃなくて「前」なの?ティティ様が7つの海を渡ったり
神様会議に出席するイベントがあるから、それ系かと思ってたんだけど
会議を始める前にイベントが発生するのかな
今のところ見たこと無いから、戦って会議をしまくるしかないのか
マッスルならいつかドラゴン砕きも達成するって信じてる
そういやまだ盾装備できるキャラ出てないのか、それとも単に盾が無いだけなのか
>>475 更新履歴を見るに、それを会議前イベントと呼ぶらしい
セーブロードでイベントは変化しないから、手に入れ方としてはそれしかないと思う
自分はコンプしたデータで2つ持ってたから、どうしようもなく低い確率ではなさそう
0.7eで増えた分なので、それ以前に長くやってた人が今入手するのは大変かもしれないが
固定だから次の階層からでも良さそうだし、ゲームクリアまでにその内手に入るのでは
>>478 おお、ご丁寧にどうも
気長に頑張ります
>>470 強いてあげるならコタツとマッスル
まぁ編成的に使いにくいのは居るけど嫌いなキャラ居ないんで
後半イベントで何かを思い出したマッスルは四本腕になって羽根はえるのかな
ティーティー様は薬草売ってた人と関係があるのだろうか
こたつだなぁ
アイテムNo26.45
防具No16.39
マラソンがたりないのでしょうか
ゼニヤッタちゃん強すぎわろんごwwww
平均レベル20で全員にアイスアーマー装備させてるんだけど3段階目で死ぬわ
魔法攻撃中心だからこたつカウンター空気だし、どうすんのこれ?
プリンセスローズマリーちゃん可愛い
ヒートコンボ持ち雪乃でバリア張るとか
沈黙させてファイアドラゴンカウンターで瞬殺
ヒートコンボと往復ビンタ中心でやってみるわサンクス
往復ビンタはいいぞぅ・・・
手に入れにくいけど通常技ってのが使いやすい
初期TPってどういう計算ででてるんだろ
完全にランダムなんかねぇ状態異常が軒並みTP必須なのがめんどくせ
全体攻撃のTPチャージが優秀すぎて、全体攻撃スキル覚えさせるまで物理系が雑魚戦で活躍できないな
>>486 往復ビンタなしのレベル22PTで勝てたよ
トラウマファイアで炎弱体化させてひたすら炎魔法&炎物理連射
回復キャラはひたすら回復&防御で突破できるぽ
>>454 「気がついたら終点だったorz」
「気がついたら朝だったorz」
今回って、らんダン的なシリアス展開とか熱いセリフ回しとかはありそう?
>>496 今ちょうどシリアスっぽいところでテスト版終了ってあたり
ラストあたりになると色々核心ついてくるようなシリアスな感じになってきそうな気はする
最後のイベントは結構熱かったな
カツサンドさん戦を思い出した
マリー「最後に残った愚図は殺す
\かっけー/
マリーさんはドS気質あるでぇ
何となく強化無しでボスだけ倒すプレイしてるけど
ボーナス経験値のお陰で意外と楽な感じ
むしろ雑魚とお経とか経験値イベント避ける方が辛い、万年王国が金欠だわぁ
会議の雪だるまキック回避する方法ねえのかな
>>501 会議で何が起こるかは前の会議終了時点で決まるみたいだな
らんダンの宝くじみたいに
>>502 1つ前で決まっちゃうのかー、thx
セーブ残しといて雑魚狩って確認すれば回避できそう
でもかなり大変そうだから今回は見送ろう
前の会議で決まるのか―
レベルダウン早く実装してほしい
アイテムが集められないよ レベルばっかり上がる
>>496 チームベネットはそれなりに平和に田舎で暮らしていたのに対してざくざくのキャラは大変な境遇に置かれてる感じ
もっともいつものノリだから暗さをあまり感じさせられないがw
結構酷い世界だよな
防具の20,37,46ってどこで出るんだろ・・・
20は秘宝っぽいけど、ここから全然埋まらない
20,46が秘宝だね
全部2層ででると思う……20は一層でも出たような気もする
29、39がわからないからどこで出るか誰か教えて欲しい
>>508 thx
防具の29はどこで出たか忘れた。塔だったとは思う
39は秘宝だね
まさか装飾装備でアイちゃんが登場するとは・・・
>>508 29はアルフレッドが装備してた気がするから普通に進めてれば手に入るのでは?
>>511 39.49の間違いだった、すまねぇ……すまねぇ……
アルフレッドに変わっておさわりするから許してくれ
>>512 49は話進めてれば埋まってるはずのアイテム
お前らの1軍(必ず入れるメンバー) 万年補欠(ほとんど入れないメンバー)おせーてください。
自分は
1軍:牛
補欠:犬
くらいしか決まってないが
合成用の白羽扇が集まらない……
白羽扇が出やすい場所ってある?
>>515 自分は遺跡の地下で集めてる
回復&セーブのある階で行ったりきたりすると楽
スレ見てると固有ドロップとか結構あるみたいで大変そうだな…
らんダンは層で分かれてるだけだったから分かりやすかったけど
>>514 1軍 エステル マリー 牛
補欠 犬 雪乃 アルフレッド
>>515 出やすい場所は無く、全体的にすこしでる印象
アイテム図鑑を埋めようとすれば合成分の白羽扇は稼げるから
狙わずに気長に集めたほうが良いお
>>515 うさぎ二匹と呪術師みたいな恰好のグループがまれに落とす
牛人気だな 俺も牛入れてるが
一番物理系としては頼りに成るし奥義書を使うとちゃんと効果がでるのはいいな
ところで挑発とどてらの催眠に弱いって機能してなくね?
更新もきてるな
本当だ、さんくす
0.71aにverUPしたか
まだ正式版ってわけじゃないんかな
でもまあ普通に落とせるし様子見の俺もそろそろ手を出すことにしよう
うっひょおおおおお、verupきたのか
はむすたさんの仕事の速さはさすがだぜ
うーむわんわんおも弱いことは無いんだけどマッスルとこたつが強すぎる…
らっしゃー!ゼニヤッタだけLv25他Lv23でイルヴァ勝利!
入れ替えバトル楽しすぎだろ・・・
とりあえずこどらと雪ちゃんペロペロ
牛一切使ってないんだが・・
ジーナ こたつ マリー エステル
デッチ ティー 雪乃 ゼニ
で通してる 牛強いんか?
あと はむすた&ドラゴンまた出てほしいな
牛強いよ〜 とにかく生き残れるのがデカい
鬼全体攻撃きても前衛1人生きてれば控えと交代出来るのが大きい
らんダンだとアナンタ一人生き残っても蘇生>多段攻撃で即全滅っての多かったけど
ざくアクだと控えからメンバー出して回復と蘇生同時に行えるから最悪2人生きてれば意外と立て直せる
レイズくらい普通に使いたいです
防具49のアイテムは図鑑に乗らない事があるっぽいなぁ
装備しなおしたら乗ったけど
ゲストで仲間になってるあたりで一回装備外してるからその事が原因かな
強くても牛なんて使いたくないから
仲間をかばうスキルをもつ牛さんはアナンタの生まれ変わりだと思ってる
だからドーピングしてスタメンにしてる
牛可愛いよ牛
盾はこたつだけで十分だな、牛いらね
タゲ集めたところで雑魚のラッシュくらえば即沈むだろ、今回の戦闘は
ノーダメで反射できるこたつがいかに神かわかる
ペロペロスはもっとスタン率高かったら…
クリ率が少し高いだけだとか、投擲が弱点とかに比べたら睡眠・混乱・火耐性で優遇されてるじゃないか
犬は発動速度+のHP&異常回復がむっちゃ便利だった
スタメン落ちした後何度「こんな時ペロベロスがいてくれたら・・・」と思ったか
まんべんなく使ってるからスタメン落ちとかよくわからないですね
結局スキルもある程度スキル書で補えてパラメータもドーピングで補えちゃうから
見た目とキャラでスタメン決めちゃう
キャラゲーだしそれでいいと思ってる
♀しか使ってないわ
雪乃とか王国屈指の変態なのに会議中えらく静かだから妙に印象薄いな
お決まりイベントの分裂ptとかあるんかねぇ?w
あって欲しいな、燃える展開大歓迎だわ
あれだけ人数いれば陽動班と潜入班とかにわけられるからな
国家作るからには防衛戦とか総力戦とかは見せ場だろう
偉大な妖精・・・いったい何者なんだ
幻想水滸伝2みたいに複数PTでバカ強い一人の敵を削ってく熱いイベントみたいなの
ざくざくでみてみたいわ
ははは面白いな…
ブタは死ね!
こうですか?わかりません><
牛と鳥と犬はいるけど豚はいないのでお引取りください
あれ、もしかしてオスって牛さんだけじゃね
もっとおっさんを増やすべき
>>547 よし、らんダンから道具屋のお姉さんを連れてこy
イルヴァは20で挑むとかなり難敵だったが25でやると雑魚になるな
>>548 アルフ「えっ」
いやまぁ男性とオスは別物なのかもしれないがw
ざくアクは可愛い女の子ばっかりでいいな
でち子とかこどらとかエステルとか雪ちゃんとか
>>548 ペロもオスじゃね?
女が多過ぎだがローズマリーが淡々とした口調なので今はまだバランスがとれてるな
ざくざくってくらいだから老若男女あらゆるキャラが入ってくるさきっと!
ユキノン強くて可愛くてスポーツ少女でマジ天使
牛は攻撃力が地味に高いから物理アタッカーとしても使える万能キャラ
ところで、ティーティー様女だったんすか
脳筋組構成でも近作の脳筋組の極端な打たれ強さとチャクラが高性能なので割と突き進めるという
おきまりイベントと言えば温泉か
まぁ拠点に風呂は必要だよな(迫真)
適当にメンバー決めてるとクラゲで詰む気がしないでもない
風呂か・・いいダシの匂いがしそうだな
こたちゃんは魔法さえ来なければ姉さんのハンマーと合わせて最強だな
あれ…?もしかして魔法ビシビシ使ってくる敵くるフラグ?
こたつドラゴンは移動するとき大変じゃないのかな
こたつはあれでも竜人だ、牛なんぞより力はある
竜人ってどういう種族なんだ?アナンタとかカンヘルとは微妙に違うんだよね?
>>563 竜の擬人化じゃね?
というかこたつかわいいよこ辰
らんダンのほうコンプしてからやるか迷ったけどやっぱやっちゃう
語尾がワンピースかよ!って思ったやついるだろ
>>563 竜の魂を人間に押し込める→合成竜
親が竜と人間の異種姦→竜人
竜人っぽいのなららんダンの雑魚敵にもいた希ガス。
ティッシュくばりのバイトでこたつから出た時のコタドラちゃんかわいいよ・・・
等身も変わってるけど気にしないよ・・・
>>567 そいやらんダンのヴィヴリアガーネットのヴィーヴル(調べたところ出典はイングランド神話)は人型だから
異種姦もある・・・のか?
リザードマンタイプがいたな
合成竜の子孫が竜人ってのが設定的には楽だな
やっとレアイベントのアイテムで図鑑100%いった
これで安心して次回UPを待てる
神様会議イベントの絵にいるベルベルちゃん仲間になるのかなぺろぺろ
1章面白かったけど今後の展開的にらんダンもクリアしたほうが良いんだろうか
>>574 らんダンをクリアしておくと一部の装備とかキャラ設定とかでニヤニヤできる程度
偉大な妖精とかもう何やってんですか!の人とか
>>575 ありがとう
バージョンアップまで暇だしらんダンやってくる
戦国Jリーグも出てきてたな、こどらの今後に期待
らんダン終わらんぞーw
言うの忘れたがらんダンのストーリーは全クリするまでに100時間くらいかかるからなw
ざくざくと違って装備品はAを押せば詳細を見れるから忘れずに
今からやるのか
まあ…頑張れ
遺跡の地下で、電気クラゲ(?)倒した後、
どこ行ったらいいのかわからんけど、
ここまでしか出来てないってことでおk?
>>581 進むのそっちじゃない
手前のフロアにあるもう一つエレベーターのほう
低Lvだとイルヴァきついな
戦線維持に努めて削っても麻痺で事故る
黄色文字まで見えたのに微妙に勝てない、ぐぬぬ……
>>582 おお、ありがとう。
ふつうに見逃してたわw
ハオちゃんがアルカディアスナイプを装備する日は来るんだろうか
ほら…あの子ストレスなさそうだしさ…
先代?とは性格がぜんぜん違うっぽいよね
あの文明離れ感、アダマの民族と繋がりが……とも思ったが、あんなに
和気藹々とするような民族じゃないか。
>>506 ガイア「ヤハリ世界ヲ、正シク管理シ、導ク存在ガ必要ト聞イテ」
雷の服着て範囲ぶっぱじゃクラゲの火力に押し切られるな
Lvあげしないとダメか
特に何の縛りも稼ぎとかも気にせずにイルヴァまで終わった
全滅はゼニヤッタちゃんだけだった
雪乃外してたから…
イルヴァきっつかったけどなんとか倒せた
オーバーヒートのターンをドリンクでキャンセルされた時は絶望したわ
アイテムコンプは次元の塔マラソンで大丈夫?
ハート2種はもう持ってるんだけど
大丈夫
会議イベント専用アイテムもあるから気長に頑張れ
35レベル以上にはなると思うよ
フレイマンズゴーストきついなぁ
炎弱体ってどうやって消すの?
とりあえず30分ほどさわりの部分だけプレイしてみた
どうしても前作との比較になっちゃうが感想というか気になったのが全滅しないと撤収出来ないのと
レベルアップが割と遅い上に回復アイテムが自由入手できなくて気軽に使えないから雑魚が異様に強く感じる
宝箱の配置も固定っぽいから装備拾って自軍強化ともいかないし・・・
とにかくレベル上げていくしかないのかな
>>597 鍵でいつでも帰れるって説明なかった?
宝箱じゃなくても装備出るよ、店も進めれば出来るし
全滅ペナないから雑魚も全力で戦って消耗したら帰るか全滅すればいい
その時回復アイテム使う必要ないし、買える様になる
>>598 そうなのかすまぬ
どうも鍵の使い方がわからん、見落としたかな
アイテムにもスキルにもそれっぽいのがないし
セーブに帰りたい時どうしようかと思った
大事な物とはなんだったのか
まぁ最序盤は装備がきついわなあとほとんど後衛キャラばっかだし
>>600 大事な物と言われてもまだアイテム図鑑しか無いぜ
まだ鉱山入ったとこでレベル上げ中
帰れるようになるのそんなかかったっけ
にわかマッスル叩きのめしたら帰れるようになったわ
キャラが増えてじわじわ面白くなってきた感
フレイマンズゴースト倒して周回続けてたら暗闇からも出てきただと…
キャラが増えていくのはいいんだけど拠点会話だけじゃ掘り下げが足りない
活動日誌とか…学級新聞みたいなもんとか
そういうコンプ要素出てきたら燃えるかもしれない
>>605 会議で経験値ブースターなだけのアルフレッドと雪乃の悪口はやめろ!
でも雪乃のレアイベントのほうは結構経験値入るよね
はおちゃんブーンしてるよね
雪乃はヤエちゃんとの絡みがあるじゃないか!
王国の左側ってなんだと思う?定期的イベント用か または裏ダン的な新たなダンジョンかな
もっとシステムを多彩にしてけば面白くなるんだが いいアイデアが思いつかん
店1つ1つに機能を設けるとか→エステルグラウンドならミニゲ・仲間同士の紅白戦等..
前作だと世界観やキャラクターの掘り下げをアイテム説明と絡めて探索の原動力になってた
今回はキャラ自体を増やして1組1ストーリーで追っていく形式なんだけど
やっぱもう一要素欲しいなぁ、と思っちゃうなぁ
ハート集めでレベル上がりまくり・・・いい加減に落としてくれ
やっぱり、らんダンのアイテム説明は魅力的だったよね
それぞれのキャラに愛着が持てるように、掘り下げるための面白い要素がほしいところ
でも、はむすたが死んでしまうのでわがままは言えない
今でも十分面白いからね!
前作のアイテム説明が追加されたのも公開されてからかなり後だったし、そのうち出るんじゃない?
そういや、ロゴは作らないのかな?
王国民を増やす
姫がいる
この2つから導き出される答えは1つ
何をもたもたしているんだアルフレッド!
コンサートホールの建設を陳情しろー!
ボスだけ撃破無強化で何とか完走できたぜ
平均Lv18だと萌えるロボット相手に20分かかった……
予備動作にヒートタックル合わせたら1回だけ混乱通ったけど、何だったんだあれ
味しめて20回くらいタックルしても全く混乱効かないし、謎だ
マップ別に推奨レベルついてるけど、最初からいろんなところにいけて
好きな順番で仲間増やせるようにしたらどうだろうか
それだとフラグ管理で製作側が死ぬだろ
言うのは簡単やるのは大変
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も戦闘後メニューリカバーを連打する仕事がはじまるでち…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/フ_/フ
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ またボス戦でTPだけ100%にして後ろにさげられるでち
/ o゚⌒__⌒゚o \
| ( 0 0 ) |
\ `⌒´ /
あぁ、俺のでちこと同じでちこがいる・・・
回復だけならアイテムでもできる
うちのでち子は常に前線張ってるでちよ
イルヴァの大技だけは流石に死体と換わったでちが
でちこはクエイクでスタンばらまく役
LV24でイルヴァ撃破ー!
マシンガンにカウンターしまくるこどらちゃんと
イルヴァスターを死体三人の横で一人で耐える牛さんマジ鉄壁
そのうち死体を攻撃に使いそうな活用ぶりだな
死体投げとかどこのエルミナージュだよ
死体3つとこたつカウンターで恐竜の大技連撃を返すと気分爽快
マシンガンカウンター出来たのか
イメージ的にその発想はなかった
マシンガンいくらかでも潰せるとすげー楽になりそうだな
しかし、こたつから出ると等身変わるって、
どんだけでかいこたつなんだよ。
ボス戦前にTP貯めたけど あれって戦闘一回一回リセットされるんだな
道理でステータス画面とかに写らないと思った
右上にあるだろ! 0のまんまだけど
>>633 おおあったわ 6とか43・・
あれ? TP使わず戦って見たら0になったんだけど 法則がわからん
S級スキル
☆オープンパンドラ
☆こたつカウンター
☆もう、何やってるんですか
☆命の水
前衛にチャクラ覚えさせると楽になるよね
☆フレイムU
☆ぶんまわし
☆チャクラ
☆メニューリカバーU
オート戦闘で無意味にチャクラ重ねがけするのやめてください><
イルヴァスターは店売り火耐性のふくとエステルの火耐性技つければ余裕で耐えれるんだが
何で死体と交換とかするんだ?
ダメージくらわないで済むならそっちのほうがいいじゃん
エステルが留守番中で服もお揃いで用意してなくて
ゴリ押しでやってたらちょうどよく死体が三つは並ぶから
残りの一枠は固いニワカに任せる、みたいな
少なくとも自分はそうだった
チャクラの上位互換の先代巫女の憑依が神すぎる
防御したり、耐性技使ったり、喰らった後にHPを回復することを考えると
死体活用の方が行動数とMP消費的にお得な場合が多いと思う
もちろん常用したいスキルの持ち主まで死体のままでいさせるとなると話は別だし
防御せずに耐えられて、瞬時にHPを回復出来るのなら損する場合もあるだろう
しかし今作は本当に戦闘バランスが秀逸だなぁ。
戦略にちゃんと意味をもたせられるバランスってなかなかできないよ
イルヴァみたいに行動パターンが決まっているなら
死体壁は十分有効な戦術だと思うがな
死人が増えたらでちこにパンドラしてもらえばいいし
イルヴァスターはベホマモードの巫女や耐性装備のこたつや牛が1人居ればいい。あとは瀕死のキャラ並べて全力で攻撃した方が効率が良いよ
対策してない姫とお茶が即死するとTP0から一気にTP100になるからうまいこと回す。他のキャラもTP技使いたい放題になる
もちろん死体壁込みね。死体とTP管理がしっかり出来りゃ全部耐える必要は無い
この戦闘形式とバランスはメガテンに似てるな
作者はアトラスゲー好きみたいだけど
牛にミスリルアーマーとポポリッコ着けときゃ大体安定するよね
竜生の服と赤竜の誇り着けて傷薬で補助したり、色々方法があって良い
頑張ってハピコで耐えればスタン無効で美味しい、と思ったがきりもみスタンには勝てなかったよ……
商品もお金も経験もいらないから何度も挑戦させてほしいな
ここで色々な攻略方法きいてるとそれで倒したくなったわ・・・
デチ公マジでパンドラする機械
@パンドラ
↓
A反動スタンのまま後列へ
↓
Bイルヴァスターの生け贄に捧げてTPチャージ
↓
C蘇生。出番が来るまで後列へ
↓
@パンドラ
耐性したらそもそも死体なんて並ばないだろ
あえて死体作ってるのか?
パンドラちょうつよい
炎耐性なんてしてたら通常モードの雷と麻痺が痛いじゃん
あと死体は通常モードので普通に並ぶ。LV24前後だと
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 22:33:13.33 ID:Mn3lRJii
ID:JRzlDjIKの名人アピールがキモイ
>>612によればレベル上がりまくってるらしいから死体並ばないのはそのせいじゃね
ファイアウォールと氷のヴェール張れば80%軽減になるのかな
でもそこまでして耐えるくらいなら自動回復に頼って被ダメでTP溜めたい
イルヴァスター以外は炎属性無いからなあ
そいやダメージ0にしたら追加効果の強制スタンも消えるんかな?
ダメージ0でも暗闇食らったことあるからたぶん消えない
このゲームもらんダンなみのボリュームにしてほしいな
どのキャラも個性的で最高
pixivにあがってたざくアクの絵が半端なくかわいくて愛情がマッハ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:11:29.56 ID:r3JADABQ
なんだかんだではまってしまったよ
でもこの難易度の高さはらんダンに比べると少々厳しいところがあるな
前作じゃ少なくとも表ダンジョン(今のところの終盤?)ぐらいまではオートに頼れていたのに
お前らのPT編成おしえろ
かわいいほうから順番に4人
壁役の牛と炬燵、攻撃魔法役のマリーとエステル
物理攻撃役のハオとアルフに回復役のでち子
イベント用の自由枠一つ
マリー ジーナ コドラ エステル
でち子 にわか 茶々 アルフ
塔を登る作業になってからはめんどくさくて
ほぼ魔法系オンリーになっている・・・
後はハオがぶんまわしてるくらいか?
ハピコさん天使なのに不人気だな
パピコは投擲に弱い上に攻撃避けてくれないし紙だからなぁ
攻撃属性・防御属性の被っているハオが強すぎる
というかこれクリティカルでたら必中になってね?
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) | 誰も私のこと使ってくれない
\ ` ⌒´ / もうゆきだるま蹴るの飽きたお
/ \
クリティカルが必中というより
命中が確定した後に
クリティカルの判定してるんじゃ?
そもそも当たる攻撃しか
クリティカルしないというだけな気がする
マッスルさん挑発が便利だけど敵の攻撃が鬼複数攻撃だから、下手するとそのままお亡くなりになる
パピコいないと雑魚戦無しで資金調達できないから大事
鍛冶屋呼ぶまで物売れないし
盗む金額がしょっぱ過ぎて涙が出そう、相手のLvとかで盗む額増えねえかなー
クリティカルが外れるゲームってかなり腹立つぞ
ツクールスレにでも行って聞いてきたら?
>>674 アンデッドサムライと戦ってるとミスとクリが極端すぎんだよなー
どうなってんだろ
攻撃力と速さで威力が決まる攻撃があるからハピ子は大器晩成の子だって信じてる
ツクールの体験版覗けばいいだけなんだけどね
とりあえず分かりやすいように解説付けてみた
VXAceのアイテム使用時の処理(非改造)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキル/アイテムの効果適用
#--------------------------------------------------------------------------
def item_apply(user, item)
@result.clear←前の行動の結果をクリア
@result.used = item_test(user, item)←アイテムが使えるかどうかテスト
@result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))←命中か外したかの判定
@result.evaded = (
[email protected] && rand < item_eva(user, item))←回避か回避失敗かの判定
if @result.hit?←命中してたら以下の処理で、してなかったら一気に次の次のendまで処理を飛ばす
unless item.damage.none?←ダメージが0じゃなければ以下の処理で、してなかったら次のendまで処理を飛ばす
@result.critical = (rand < item_cri(user, item))←クリティカル判定
make_damage_value(user, item)←ダメージ計算
execute_damage(user)←対象へのダメージ(HP減らす)
end
item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }←毒とか麻痺とかの判定
item_user_effect(user, item)←TP増やす
end
end
この更に後にハピ子の金盗む効果とかの処理
命中判定の後にクリティカル判定してるから
改造されてなければクリティカルが外れる事はありえない
次元の塔2面上層のボスそんな強くないな
エステルの炎の壁があれば、平均Lv18ぐらいでも勝てた、こたつ最強
ただ投擲技覚えさせてなかったからすげー時間かかったけど
>>664 でち・マリー・お茶・エステル・ヤエ・雪乃・ハオ・こたつでPT組んでる
仲間の耐性あげられたり強力な特技持ちキャラは優先で起用
いや解釈的にはクリティカルは外れるって事だろ
命中0%でクリティカル100%が外れるか必中クリティカルするかっていう議論だから
誰かハンマーチャンスでヤカン殴って来いよ
あれだけ別処理になってたりするかもしれんが
つまり命中率が1%でもクリ率が10%あれば命中率が10%になるかもってことだろ
解釈的に「命中しないとクリティカル判定自体が行われない」じゃないか?
>>686 >>681で判定すると0.9%で通常ヒット、0.1%でクリティカル、99%で外れるってことだよ
1層の下層ループしてスキル書集めてるけどクェイクは出ないのにTスクラッチが4連続とか・・・
レアリティなしTPチャージよりチャクラの方が多く出てくるしひどい偏りだ
ローズマリーってフレイムU覚える?
今Lv23なんだけどずっとキメラロッド装備させてたら
フレイムU覚えないままブリザードU覚えちゃったんだが
ブリザード2よりずっと早くに覚えるよ
えっ マジデ 俺も覚えてねーんだけど
不具合報告タイム?
こたつカウンター強すぎワロタ
こいつ1人でほぼ全部ダメージ与えてるじゃねーか
作者は弱体化しろ
すまん今最初からやり直してみたらブリザードUを先に覚えた
フレイムUは24か25だと思う
>>673 技によって依存する能力が違うってのがちょっと…
あとアイシクルミサイルに氷属性ついてないのは仕様なんだろうか
説明文には氷属性の連続攻撃ってあるけど、()内には投擲属性/攻魔依存としかないから微妙なところ
>>695 そうか、ローズマリーが主力だったもんで安心したよ
わざわざありがとね
小学生の落書きみたいな絵がきっついわ・・・
こんな絵だったらデフォつかえよ・・・
お前そんなこといいだしたらこたつどらごんのおっぱいも見れなかったんだぞ?
今後キャラ増加とともに会議の冗長化がちょっと心配だが
会議の報告がドージョーとドッグレースだけで終わってしまうときもあるしキャラ増えてもそんなに変わらないんじゃないかと思う
発生最大数が設定されてキャラ増えると狙って発生難しくなったりな
俺は味があって好きな絵なんだけどなぁ
スラムダンクの1巻と最終巻の絵なんてものすごい差ができてたし
これからに期待してるハオ
グラに関してはやってるうちに慣れた
前作と違って全く股間には響かないがこれはこれで味があると思えるようになったぜ
イベント絵が多いのが嬉しいな
作者さんもキャラ動かしてイベント組むよりは一枚絵のほうがむしろ楽かも
しまったここで温泉イベントか!
>>698 文句があるならお前が描いて作者に売り込めよアホ
絵の話はスルーでおk
ヤダヤダ言ってるガキは少数だし
てかドーピング使わない派だったがでちこだけ強化しようかなぁ
後々合成素材とかにされそうで使いにくい…
でち子はマナプロード以上にメニューヒーラー過ぎてかわいそう
ドーピングはキャラ増えてから気に入ったのに使うために貯めてるな
>>706-707みたいに過剰反応する信者も気持ち悪い
俺もさすがに慣れはしたが正直クセのある絵だから賛否出ても全然おかしくないのに
正式公開始まって新規が入ってきたら正直こんな程度の流れじゃ済まないと思ってる
気に食わなければ何を言っても許されると思ってる方がどうかしてるし気持ち悪いわ
>>710 この程度で過剰反応とか信者とか言って気持ち悪がってたら、2ちゃんできないだろ
一番過剰反応してるのは
>>710じゃないの?
つかフリゲなんだから嫌ならさっさと止めてゴミ箱ポイすればいいし
本当に意見したいならミクシやブログに書けばいいだけだろう?
こんなそびえたつクソの山のようなところで何か言っても無駄なわけで。
デーリッチはパンドラがあるから輝いてる方
物理アタッカーが巫女一強でみんな喰われててかわいそう
ヘタウマ絵は二次創作が流行るという法則に期待している
何を言ってんだこいつは。入梅して脳にキノコでも生えたか
>>715 pixivでも既に何枚か描かれているな
ニート竜人はまだですか
〜じゃん!っていう口調はかわいいからもっと多用する方向でお願いしたい
>>712 あんだけ思いきり煽って過剰反応じゃないとかさすがにないわー
まあまだ正式公開前だし今プレイしてるのってもれなく前作や作者のファンだろうから
信者っぽいのが多いのは仕方ないというか極めて当然なわけで
批評なんか受け入れる空気になるわけがないよな
ああ^〜
はよう批判まみれになろうぜ
既にパスついてないんだし後はずっとこんなもんだ
絵に関してここで何を言っても何も変わらん、邪魔なだけ
723 :
467:2012/06/22(金) 11:26:41.49 ID:nah0Jg9j
ちょっとキャラ入れ替えを活用しただけで無理ゲーかと思われたボスがあっさり倒せた件について
だいたい絵の好みなんて人それぞれなんだから絵が下手なんていわれても気にならない人からしたら何言ってんだとしか思わないだろ
>>714 自慢の弟はMP多いおかげで雑魚戦でぶんまわしまくれるし
チャクラでボス戦でも回復役抜きで前線に居られるじゃないか!
はぴこさんと雪さんはごめんなさい
>>713 言ってやるなよ
ミクシにもブログにも書く勇気はないけどゴミ溜めになら書けるという器の小さい人なんだから
器に入ってる小さい人の悪口はやめろ
>>728 何言ってるんだ? ティーカップに人なんて、そんなわけ
なんか入ってるーー!
ハピ子だって鉱山上層では役に立つだろ!いい加減にしろ!
皆がパピコを要らない子扱いする中、ほうれん草を食べさせ続けているわけですがね
やたら速い敵とか結構出てくるし最速っていうだけで安心感ある
今後スキルやアイテムがインフレしてきたらハピコは強くなる一方
先制で状態変化撒けたら強いんだけど
いまんところそういうのは魔法組だからなあ
まあ薬草やドラゴンブラッド係りとしては役に立つな
パピコのキャラにもアイテム係りはあってるんじゃね
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>733
新アイテム『ハピコのパピコ、新発売』
福ちゃん初対面時のセリフから途中で抜けるフラグかもと思ったが
そんなことはなかったぜ!
最速って言う程パラメータが極まってないのがなんとも…
雪達磨と巫女が次点に速くて先手取れる速度を余裕で出せる
巫女が起用万能すぎて困る
雪乃ちゃんの空気っぷりがすごいな…
雪だるまキックの経緯を聞いてほろりときたのが遠い昔のようだ
会議でもあんまり出てこない上にお店系のイベントもないし…
これからに期待したいものの、これからも濃い国民が増え続けるのかと思うと不憫でならない…
それはそれとしてティーティー様のだし汁入り紅茶飲みたい
実際のとこ雪乃よりマッスルのほうが真っ当な性格してるよね
食料とかどうしてるんだろう
自給?
ハピコは愛がないと使い続けられないな
打たれ弱くて火力も牛やコタツほどないから
10人そろう頃には余裕のスタメン落ちだった
お金を盗む攻撃は最初は使えるけど、アイテムコンプを始める後半には
どうでもいい金額になるのが残念。シナリオでは役に立ってるけど、戦闘では焼き鳥状態
話題にすらならない姉
姉は合成でお世話になるから十分活躍してるよ。前作の変態妖精ポジションだしな!
ハピコは貴重な風属性攻撃があるから使ってる
みゃんみゃん芋とかチーズとか食わせまくったから
後に引けないとも言える
>>716,
>>720 イラストで賛否両論や批評がでるのは理解できるし、個人の感想は自由だから気にならないけど
否定意見に対する批判をすぐ信者と決めつけるのが、過剰反応だと言ってるんだよ
賛否両論はおかしくないとか言っておいて、賛成派=信者と決めつけてるのはそっちの方だろ
死体役
いや、なんでもないでち
TP消費だけど高ダメージ風属性全体攻撃もハオが持ってるという
ハピコ「で、でも飛べるし!飛んで諜報活動で活躍したし!シナリオで結構重要だし!」
>>743 犬も大概話題に上がらないと思う
一体どうしたらいいのこの愛らしい畜生…
ハオ汚いなさすがハオきたない
強制メンバーは冷遇される所存
>>748 犠牲になったのだ・・・・・・
でち、マリー、ハピ、ベロがスタメンの自分が涙目の流れだなw
ドーピングと特技で贔屓してえっちらおっちら使うことにしよう
ぱぴこは福ちゃんキーホルダー、
犬はドッグレースで稼いでくれるじゃないか
雪ちゃんにも、もう少し何か会議イベントを…
まぁエステルとマリーとゼニヤッタちゃんは可愛いからしょうがないな…
えーとだれだっけ名前が見切れてた人もいたような気がしたけど思い出せない・・・
何故なのかよく分からんがハオ超優遇されてるよな
・弱点なしで耐性二点
・素の命中が180。素早い。耐久も高め
・技構成に隙が無く全て高性能
ハオさんはコチャ・早苗さんの子孫と出会って
アルカディアスナイプを乱射するようになるよ
>>753 ネトゲでもあるまいし、他人の意見なんて気にしないで自分の好きなキャラ使えばいいのさ
いや完全劣化ならダメだろ
他の作者ならともかくはむすたさんはゲームに厳しいから
そういう要素は絶対に改善する はむすたさんをあまりなめるな
語尾にハオーってつけるからマオちゃんを思い出してずっと使ってるわw
姉は運ドーピングするとクリティカル屋になる
ドーピング運姉だ すべての攻撃をクリティカルにしてやろう
ぺろぺろ
姉は☆技の次ターンクリティカルの状態にしてひっこめて、ここぞのとき(Def下げx2)のときにぶちかます係り
姉はカナちゃんよりも真っ先にノーラが思い浮かんだ
ハオー来訪者
マイナスステータスはつけないでほしいな個人的に。◯◯に弱いみたいな
使いたいキャラでもそこがネックになって使えないっていうのはホントにもったいないことだと思う
使いたいほど気に入ったならパーティ構成や装備で弱点を補ってあげながら使うっていう選択肢
雪乃が店作るとしたらどんな店だろう・・・
南国とかに雪だるま降らしとかよさそう
ゼニヤッタは冥土喫茶かと思ったがこたつが先着してたわ
こたつで眠り脱水症状を起こした老人が冥土in
ハオは命中180あるはずなのにぶんまわし以外でも外すのはどういう計算式なんだろう
>>772 どれだけ命中高くても必中にはならない、とかじゃない?
回避が高い敵でも当たりやすいってだけで
VX以降の命中判定は特に弄っておらずデフォのままなら
味方の命中判定が成功、かつ敵の回避判定が失敗すると当たる
この命中、回避判定は別々に判定されるから
敵の回避率が100%以上なら味方の攻撃は命中が999%とかあっても絶対に当たらない
命中=命中率じゃないからなぁ 限界命中率は95~99%位に設定されてるんだろきっと
運ぶっぱのジーナでクリぶん回せばいいってことだな!
レベルダウンは2章からかー・・全キャラまんべんなく育てすぎて
道場いみねーや 経験値の珠は絶対合成とかありそうだしな
運って状態異常関連じゃなかったけ?
2章まであとどのくらい時間かかるだろうか・・
待ちきれない
ところでみんな全体ドーピングのアイテムどうしてる?
これからも仲間増えると思うとなんかもったいなくて使えない・・・
単体用も使ってないんだけどさ・・・
ジーナに運と攻撃、牛に防御とMP、残りはでち子だわ
低Lv維持のデータだと一切使って無い、むしろ売りたい金が無い
ヤエちゃんが地面に激突してる絵でかなり笑ってしまった
後々ギャラリーが出来ることに期待
>>780 倉庫にある分がカンストして
手持ちもカンストしそうになった時は使うよ
らんダンは4人固定だったからそのへん気楽だったなあ
つっても俺はドSに全ぶっぱしてたから今回も何か気に入ったの見つけたらぶっぱしそう
今回ステアップアイテムの産出量が多いからそいつだけ無双になりそうだけど
とりあえずティーティーをTP装備で固めてリカバーマシンにして
牛か竜をガチガチに固めて
雑魚散らし用にマリーとエステルを育てる感じ
こたつを薬で硬くしたら不沈艦になった
今レベル20くらいなんだけど、ここまでずっとオートできたので
誰がどんな特技なのかよくわからない。
薬を盛ったらこたつのどこが固くなったって?
外道キューピッドってどのマップ?
神さまランチの下の14ばんなにこれ?
こたつのコタツの中に一緒に入りたい
武器のクリ+は技にも適用されるのだろうか
属性はのっていない気がするけど
今回技に武器属性は乗らない
こたつカウンターは通常攻撃扱いらしく属性、特攻、クリティカルが乗る
鉱山2はアル君の活躍の場と見せかけてマトック持ったこどら無双
召喚装置はアル君活躍させようとかでち子前に出して防御させようとか考えてるとごり押しされるよな
レベル下げるどうのとか話題に出てるけどレベル上げすぎると何か弊害があるんですか?
ダンジョンの適正レベル以下でクリアしないと入手不可能になる何かがあるとか・・・?
ようやく現バージョン分クリアしてスレが見られる
…ハオって強かったのか!雪乃さんが投擲要員だったわ
そろそろ単体魔力強化薬をば
ボクはヤエちゃんだけを鍛えたいんだ
ヤエちゃんだけを愛でたいんだ!
ゆきのさんは素の火力ならトップクラスだけど
ハオさんの自己強化がチートすぎる…
指名手配イベントでのヤエさんの輝きっぷりは異常
颯爽と弱点を突くヤエさん
ふぅ…14時間かかったけどやっと図鑑コンプできた
皆は一番最後に出てきたアイテムは何だったかな?僕はGオブガーディアンちゃん
エステルの装備はずした状態で指名手配イベ突入してたから
裸でキー握り締めたまま戦ったのは良い思い出
うちはマリーさんが全裸でアサシン脅してた
>>802 やっぱ、人によって偏るんだな
俺はNo14の宇宙人薬だったよ
それを手にするまでにGオブガーディアン5個になってた
らんダンをやってるのだが
タバサの服のタバサはメリサンドの同時期の魔法使いって設定なんだな
猫の長靴だっけ、あれってどこで入手できる?
明日の更新で段差エンカウント回避とチュートリアルとアルバムがくるっぽいな
きたらもう一回やり直そう!
長靴は次元2層で普通に拾えなかったっけ 違ったらすまん
はむすた氏がキャラゲーと言っていたので強さもバランスも度外視して好きな順に8人使って進めてみた。度外視したはずのバランスが取れていた
と言うか仮にそれでバランス取れなくても技能書使えばいいだけなんだよな。よく出来てる
種(ドーピング)と技能書を使わないのもそれはそれで自由だし
ん、鉱山奥の研究所手前の階段が二つあるところ、中段から上に抜けられるな
キャラゲーって言うからそういうのかと思って始めたら・・・
確かにまあキャラゲーかどうかといえばキャラゲーなんだろうけど
キャラを集めるゲームなのかよwwwwしかも皆濃ゆいwwww
ハオなんて中途半端だよ
ただ☆もう〜がチートでぶんまわしがよく当たってちょっと固くて素早いだけ
中途半端とはアルフレッドの事を言う
わんこはレースあるから目にはするけど空気キャラ候補な気がする
アルフレッドはデスガードだけで価値があるよ
これからのアップデートで即死耐性装備が手に入り始めたら微妙になるかもだけど
特技型だとわんことアルフレッドを中心に使ってたわ…
鈍足組が使いこなせそうにない
こたつドラゴンやっつけたぜ
じわじわキャラが増えてきて誰を使っていくか非常に迷うなあこれ
ところででち子いつになったら戦力になるん?
そろそろLV15なんだが魔法キャラなのに未だに攻撃魔法のひとつも覚えないでござる
主人公のくせに
攻撃魔法は書でふやしてあげれ
まぁそれでもパンドラマッスィーンだけどな
トラウマファイア覚えさせてちょっと後悔している
>>819 このゲームは覚えるよりも覚えさせる方が重要。次元の塔マラソン頑張れ。
でち子は専用のスキル書もあるし、物理も攻撃も回復もこなす万能キャラだぞ。
お、おう・・・
でち子は王様なんだから
正面切って戦うのは家臣に任せとけばいいよ
次でレベル下げられるのくるしガンガン上げちゃっても良いよな
また下げるとアイテムとかはもらえそうだし
なんか消耗品だともったいない気がしてしまう病
でもまあそういうもんなら汎用魔法とDヘッドバット使っちゃうかな
ところでTスクラッチの★の位置が他と違う誤植っぽいんだが
wikiの不具合報告のとこに載ってなかったし書いといていいのだろうか
あるある
俺ももったいなくてまだ書を使ってない
そのレスでwikiがあるのに今気付いた
でち子はデッドリーしか使えないベネっちみたいな存在になってるな
メニューリカバー便利だろ!舐めるな! でもすぐMP切れるよな…
傷ついた家臣達をメニューリカバーで癒しオープンパンドラで蘇生するでち子は王の鑑
ぶっ通しでやってたらさすがに疲れたぜ・・・
アイテムとかに前作で見たような名前が出てくるとちょっと嬉しい
*(wikiでは小さな星印)がwikiのアイテム名にあったりなかったりするのだけど
らんだむダンジョンのwikiでは*が○に置換されているから、何か付けない方がよい事情があるのだろうか
出し方がわからず慣例的にそうなってしまったとかで、特に理由がないなら付けようかと考えてるのだけど
サムサ村、サハギンの部屋前の黄色魔法陣がマップ切り替えで復活しちゃうのな
出たところの魔法陣に回復付いてないのがあまり意味なくてちょっとワロタ
まだ序盤だけど相変わらず黙々と続けさせられるな
>>830 まぁ金があったら施設に投資する太っ腹を見せ付けるのがでちこの真価だな
パーティいなくてよくねー?
バカバカッ!でちこがいないと移動するのも大変なんだぞ!
>>832 言っちゃなんだけど、wikiを編集してる人はまだシステムも余り理解してないし、wikiに慣れてる訳でもない
いや、責めてるんじゃなくて気になったら進んで編集しようってだけ
でち子さんは板が良かったな・・・子供っぽい髪型とセンスと口調とは裏腹に自己主張する胸から違和感
他のキャラより成長が早いからね
ああ、成長が早いってそういう・・・
逆に考えるんだ
でち子がロリ巨乳な分だけ板キャラがいずれ胸を気にすることができると
こっそりとwiki管理人です。
>>832のことですが、店売りと合成などの区別のため*をつけているだけと説明でよんだ気がしたので
とりあえずある程度全体のアイテムの表記を見てから決めようかなと思ってたので、特に理由はなかったんです。
付けていただいて全く問題ないです、むしろ感謝です。
>>836さんの言うとおり、らんダンでもそこそこ編集しているのですが慣れているわけでもなく・・・・
ほんとみなさんで自由に編集していただけると嬉しいんです!まじな話で!
慣れてないならwiki作るなよとはつっこんじゃいけない、つっこんじゃ・・・・
MP強化は全部でち子に行く
あのシズナさんだって巨乳扱いされてた時期があったからな
立ち絵を見比べる限りでは
ハオとカーヤが大きめで
パピコとゼニヤッタが成長株に見える
アイテム単体ページはいらないんじゃないかなぁと思った
カーヤって誰かと思ったわ
スレ検索して納得
>>841 あのwikiのメンバー登録にgmailのアドレス送ったんだけど、返信こなかった。
gmailは受け付けないのでしょうか
申し訳ありません、しばらくしたら仕事で出かけなくてはいけないので返信がこれで最後になります。
頻繁に確認したりすることができずないので、もし自分が慣れてるし代わりに管理するよという方がいらっしゃいましたら
データをそのまま引用していただいて引き継いで別wikiを立ち上げなおしていただいても構わないです。とりあえずの形で作成したものなので・・・・。
編集のアイデアなどあればご自由に編集していただいて構わないので!
>>846 頻繁に確認できないので、対応が遅れることもあります申し訳ありません。
現在このwikiが利用確定されると決まったわけではないので、今の所メンバー登録は受け付けていませんでした。
あと送っていただいたアドレスは確認がとれましたが、無効(申請メールアドレスが有効か確認中) と表記されておりました。
認証用URLにアクセスしていただければと。
>>841 了解です
自分としてはwikiも対応も有り難いです
ふと思った
「ざくアク」よりも「ざくターズ」の方が言いやすいな だが書きづらい
秘宝は全部取れたっぽいけど防具のNo10・38だけ埋まらないなあ
取りこぼしてるとかはないよな
>>851 防具10は次元の塔一階の通常
防具38は次元の塔二階上層の通常
マラソンガンバ
特技書でサンダーバードだっけ 範囲魔法のやつあるんだが
特技使ってる奴で魔法力高いやついないぞ・・ ジーナはなぜか杖装備できるけど
店と店 提携組んで新しい商品やイベントとかあったら楽しそうだ
後 プチ会議で出店とかお金しか要求しないから 素材も追加してほしいな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 12:09:08.45 ID:+ZDM+1Jf
>>852 おお、サンキュー
さんざんマラソンして出ないからちょっと不安だった
なんか魔人の提灯だけ6個も出ちゃって経験値+5%おいしいです
0.71b来た
更新キター!
さっそくプレイするぜ
サンダーバードって魔法力依存なのか?
マジックミサイルとかは投擲だけど魔法力依存だよな?
同様に炎や雷でも攻撃力依存のスキルあるよな?
イメージ的にハピコにサンダーバード覚えさせたいんだけど死にスキルになりそうだな・・・
ベロベロスのファイアブレスとかは攻撃力依存っぽく見える
もっとアイテム投入して比較してみないと分からないけど
戦闘講座部屋のbgm ランダンでも好きで聞きに行ってたな・・
サンダーバードが魔法力依存はないだろw
レベル30越えでも魔法力たった4しかないマッスルさんに使わせたら1600ダメ行ったぞ
レベルq(゚д゚ )↓sage↓キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
雪コロニー落としは魔法力依存のくせに魔法力上がる武器がほとんど持てない雪乃ちゃんかわいい
特に追記が無ければ特技は全部攻撃依存、魔法は全部魔力依存でおk
しまったアナンタ!この技は精神力依存だ!!
二刀流いいなぁw
>>859 ファイアブレス 対スライム
攻80魔80
460(25) 527(100) 491(100) 430(31) 429(25) 402(100)
攻80魔170
ダメ499 487 463 464 460
攻170魔80
ダメ931 996 1023 1025 877
攻170魔170
ダメ1018 864 956 1003 998
()内は使用時TP
TP依存しない
手持ちのドーピングではこれが限界だが、腕力依存と見て良い
>>867 やっぱりそうかーサンクス!
よし、最後までベロベロス使い続けようw
履歴には書いてないけど
敵を倒した後不自然に動くのも修正されてるね
らんダン仕様になった
アルバム部屋、サイキッカーヤちゃんだけハブられてない?
なんでやりもしないゲーム買うの?
フレイムマンズゴーストって沈黙効くんだな
初めて会ったときは絶望しかなかったが
往復ビンタでぺちぺち叩いてたら集団レイプできるw
個人的にはボスはイルヴァとゼニが双璧だったなー
ゼニは何度やられたかわからんし
イルヴァは初回で倒したけど時間かかりまくった
ベロちゃんアタッカーの中で一番攻撃力高いし、素早くて回復もできるのに弱い弱い言われる不思議
弱い弱い言われているのはむしろ
同時期に仲間になる方じゃ・・・
言われてるか?
ベロは序盤以降空気
はーティシュ配りしてるこどらが可愛すぎてペロペロしたくなる
こどらちゃんがくれたティッシュで・・・ふぅ・・・
2ベロ 14でっち、ハピコ 15アルフ 16こたつ、ゼニ、ハオ 18ヤエ、ジーナ
19マリー 20エステル 23雪乃 33牛 (?)茶茶
年齢はこんな感じか?
「後で仲間になるキャラほど強い」ってあったけど、
キャラゲーなのに最初の方で仲間になってるキャラは弱いの?
雪乃って女子学生じゃないのん?
強いってのはレベルかステータスのことじゃない?
強力な技が使えるとかって意味じゃない気がする
まだβなんだから仮に糞雑魚キャラいてもすぐ修正されるでしょ
まずこたつ弱体おねしゃーす
なんか弱体とか聞くとどこぞのオンゲ板かと思う
こたつは相手によっては使いづらいから
別に変える必要も無いとは思うが
結構魔法使うザコもボスも多いからなぁ
このままで良いけどこの先超威力の単体物理でオラオラしてくるボスは出しにくいだろうなあww
らんダンで言うとマッスルとかベヒーモスはもちろんインペリアルサンダーくらいの物理頻度のボスはこたつカウンター余裕すぎる
しかも仕様上他の技と違って使える武器属性が増えるほど強くなるわ
こどら強いぞかっこいいぞー
カウンター対策は単純に引き付け解除で十分な気も
あーやっと図鑑100%になった
秘宝より出にくい通常防具とか・・・
でち、まり、はお、茶、こたつ、ピンク、銭
は確定として、あと一人悩むなぁ
雷属性ヤエか会心ジーナか超氷耐性雪乃か
いっそ属性かぶるマリー外してヤエとジーナ入れるか
でもマリーは後々優遇されそうなポジションだしなぁ
なんかカウンター強制解除系がでそうでやだなぁ・・・
らんダンで引き付け解除あったからたぶんあるだろうなぁ・・・
適当にころころ変えても大丈夫だから雑魚狩りさくさくメンバーでレベル上げて、ボスはそれに適したやつって感じで大丈夫じゃね
残り1人とかどう考えても好きな娘入れろってことだろ
一ターンでカウンター強制解除→大技とやってこない相手ならこどらカウンター状態にして後ろに置いとけばおk
ボスのTP技と大技はある程度調整と予測できるし
こたつの弱体化なんて物理カウンター状態時に魔法被ダメージ上昇の効果追加でええやん
ジーナさんのクリティカルでオーバーヒート時10000越ありがたい
>>891 マリーは失敗作ボムの消費TPが70とか調整ミスを疑うレベルだなあ
全体攻撃+状態異常はヤエが28、ゼニが40だし
ゼニに至っては装備で威力ブーストまで可能という・・・
マリーのTPはどうせ傷薬に使うから問題ないという判断かもしれないじゃないか
ふぅ・・・ニワカアナンタが外すタイミング逃してるうちにどんどん役に立つようになって困る
こいつと蘇生薬無かったら今はまだ銭倒せなかったなあ
失敗ボム序盤のボス戦ですごく役だってくれたから俺的には十分
状態異常が得意なヤエよりゼニヤッタちゃんの方が状態異常が得意に見える不具合
サイコブラスターが消費TPの割に効果が地味すぎるんよ…
絶対 茶々 蔵入り 福 犬 アルフ
は安定だな
50になっても図鑑埋まらなかったからアップデート待つかー
やっぱ宝箱はランダムな中身のほうが楽しいな、固定宝箱はダンジョン何回も行く気ぜんぜんしないしほんとこれ最高
いつのまにかバージョン上がってた
ティーティー様がセクシーダンスしているのを想像すると、サザエさんオープニングのタマが頭に浮かぶんだよね
マッスルの宴にようこそ!
しかしまだ売れてない扱いなのに他の店舗と同等の売上を叩きだすスプーン売れすぎだな
こんな売れてるのにまるで評価されないのはげせない
ヒント:決算報告水まs
スプーンの売上だけでミスリル一式買えちゃうとか
会議前日にでち子呼んで右目解放してるに違いない
こたつカウンターに武器の属性乗ると聞いて、
Lv27のこたつにファイアドラゴンと炎耐性装備させてイルヴァとタイマンさせてみたら勝ててワロタ
頭装備で麻痺か雷か炎耐性付いてるのがあればかなり安定しそうなんだが、現状だとちょっと勝率悪いか
レベル下げがあるってのはやっぱいいね
ボスに挑戦する限界は何レベルかってのを突き詰めるプレイはらんダンでも動画上がってたよな
ミスリルって鉱山とジーナイベント以外で入手不可?
序盤ミスリル一個売ったせいかミスリルソードが一個足りなくて作れないんだけど
普通に塔とか会議のイベントとかでもらえる
耐性チェックアイテムというから前みたいに装備含めた現在の耐性が
細かく表示されるのかと期待していた罠(´・ω・`)ショボーン
レベルダウンって素晴らしい
これでまたアイテム集めの旅に出られる
遺跡の地下のクラゲ辺りにも、固定で1個あった気がする
支援回復組の中で一人だけメニューリカバーのない福ちゃんェ…
大事なのは愛だよ
ティーティーの代わりに福ちゃん入れたっていいじゃない
ティーティーさん足が遅いんで…
防具がすかすかやねん
95%で疲れたねん
福ちゃんずっと使ってたからわからんがやっぱティーティーのほうがいいのか…
道場つくるのが遅くて福ちゃんが23レベルなのにティーティー14レベルだからなあ
俺は福ちゃん派
ティティさまは専業過ぎて外してる
専業はでち子だけでいい…
クエイク覚えさせてもいいのよ
でち子が100%溜めて後ろにいるから
実質リカバー使えるのティーティー様になるしなあ
高ステータスとアイスの福ちゃんか耐性3つとスキルのティー様の好みで問題ないだろ
2人のLV55のデータあるけど福ちゃんはお茶様よりHP・運約1割、回避+5、魔法力は25も高い
ゲーム的には能力値よりも耐性と星スキルで選ぶのがいいだろうな
回復役にはキメラロッドつけるだけで十分だったわ
フレイムU便利すぎ
ニャルフレイムつけて火魔法、プリズンアイスつけて氷魔法撃つと
弱点じゃない敵にもダメージが弱点表示になるな
weakって出るだけでダメージは変わらんみたいだが
む、もしや全体強化アイテムはレベル下げ部屋で使った方が効率が良い…!
そんなこと言い始めたら全員揃ったバージョンが出る日を待つべきなんだけどそれは置いといてね
ハオがヒールタイル覚えてるんだけどなんかイメージ違うだろこれは
>>931 全体強化はもう少し後まで取っておいた方がいいなw
またダンジョンに潜る日々が始まる・・・
クラゲ強いなー 一匹倒せたあたりで全員沈むわ
クラゲは後にまわしてストーリー進めてたな
・一番HPの低いヤツを倒す
・全体攻撃を使わない
この二つを忘れなければ四匹以上には増えない
逆に言えば三匹までは増えるのを止められないから
これ守った上で死ぬなら単純に地力不足かも知れないな
増えそうなところで一旦攻撃を止めて
回復に回ってもいいかもわからんね
クラゲは雑魚敵だと思って戦ってて倒した後にボスだと気付いた
クラゲ対策は遺跡地下にあったような気がする猫の長靴もあると便利
>>932 ジーナさんが助走して振り下ろすレベルの謎優遇
PIXIVで作者がプロフ絵で使われてた絵は、現バージョンで全部出てきてるのかな?
×作者が 〇作者の 失敬。
防具の37ってどこで手に入るん?
チュートリアルの曲懐かしすぎた
クラゲは最初に8人全員ガードしてTP100まで溜めて
3匹目になる辺りで強化弱化駆使して一気に沈めりゃ楽だよ
こたつカウンター強すぎワロタ
2層ボス強すぎワロタ 地味に高い有料ヒントがあるだけのことはある
おほーっイルヴァ倒せたー
後、防具とかの欄が埋まってないけど、どこの階層に出るのかわからんしのんびりやるか
もう物理アタッカーはハオだけで良いんじゃないかな
今回ステうpアイテム使用時に個別の現ステが表示されないの不便だなー
けっこうたまったからバランスよくレギュラーメンバーあげていこうと思ったけど
いちいち戻らなきゃならないのめんどくさい
イルヴァも強かったけど
あのクラゲのいつまで増えるんだよ感もやばかった
会議に出てきたこどらが予想外にきょぬーだった
秘宝も余ってくると使い道がないから、
施設で秘宝館とか建てられるといいよね。
国立博物館とか正倉院を参考にしてさ。
館長はもちろん女子。
全メンバーのステータスを一覧確認がほしいな。
ひ、秘宝館とな…?
管理人はセクシーなゼニヤッタちゃんで決まりだな
そういや、こどらは翼や尻尾の有無はどうだったっけ?
よーし今のところ全部終わった
まだ最序盤だからか詰まる所無くてサクサクで良いな
前から見て分かるような翼は無いが尻尾は生えてる
緑色の尻尾はあるけど翼は無いように見えるな
となると後ろから見たら、かなりけしからん服装!?
武器25,27がいつまでたっても出ないんでwikiみたら秘宝じゃないのね…
もう倉庫内のドラゴンブラッドがカンストしてしまう
pixivでのサイキックオレンジスキンブレイク、指が汚れないから何気に実用性が高そうな技だね。
次元の塔のテントで☆妖精さん人形が手に入った!!!!
次元の塔の穴探索、ラッキーイベントが出やすくなったのかな?
以前は強敵エンカウントしか出なかったけど、
0.71bにあげたとたん、☆秘法と経験値アップイベントが出た。
アプデ前は休むイベ見た事なかったけど
アプド後に2連続で見た時に確率いじったのかなとは思った
自分は元々経験値が一番多い気がしたが
秘宝は出やすくなった気がする
体感では前バージョンと変わってないような気がする
aでもbに上げてからも全イベント万遍無く出てる
あ、でも秘宝はaのほうが出てbになってから経験値が増えた気もする
つまり運次第じゃない?
変わってないと思うよ
最初のverからちょこちょこ更新しつつ図鑑100%まで
プレイしたけど二連続で経験とか睡眠とか強敵とか秘宝とか
ざらにあるだろ・・・100回くらい塔に潜れば連続で同じイベントとかよくある
レベル下げ機能が付いたのは嬉しいんだが1ずつってのはちょいとめんどいな
例えば2章始めのダンジョン推奨が31だとして、31以上のキャラを30まで一気に下げます
て感じが良かった、てからんダンの一括修正みたいなので良かったんじゃないかと…
6アイズのドロップとアゾットガンの入手過程分かる人いるかな?
分かります
>>969 そういうのは2章追加されてからじゃない?
そもそも2章といっしょに追加するはずだったのを「とりあえずの簡易版」として実装したわけだし
6アイズのドロップは覚えてないけど、アゾットガンは遺跡地下のクラゲ倒した先の箱じゃなかったっけ
スタチュー5体目って存在するのかな?
何度も巡回してるのに見つからない・・・
イルヴァも見つからない
ゼニヤッタを先に倒してもうた
>>973 有難う助かった
6アイズはもう少し粘るか
>>974 イルヴァはスタチュー取った後だぞ
一番見つけにくいのは城の左とかにある奴じゃないのか
6アイズのドロップの一つは火竜の角だったと思う
プレートメイルってどこにあんだよ…秘宝より苦労してる
>>978 塔の1層でアイテム回収しまくればそのうち拾えるよ
取るのに苦労したブレイクハート左が塔のでっかい蜘蛛からドロップしてワロスw
ワロス
プレートメイルが一向に出ないから雪乃ちゃんがムキムキマッチョになっていく
魔人の提灯でなさすぎわろたwwwwwwわろた・・・・
985 :
974:2012/06/24(日) 18:08:11.41 ID:WFPzUmzG
ようやく5体目見つけたorz
城の右側のジャンプしまくるエリアに辿り着けてなかった
何十週してるのになぜかそこの階段だけスルーし続けたようだ
イルヴァ倒してきます
2章いつ頃だろう・・
>>987 乙
いい加減シルバーマトック出やがれこのやろう
2層の上層で出るよね?
俺は鉱山奥でマトック見つけたよ
普通に宝箱に入ってたのかよ…
何してたんだ俺は…
全部集め終わったけど最後がジャムとか
防具19と43が出ない…
2層上じゃないのかorz
>>993 防具19は一階層全域又は二階下層
防具43は二階層全域
スレで見つからない報告があったものを簡単にまとめてみた(Ver.0.71b)
※ネタバレ注意↓
道具11 ハオ会議報告
道具13 ティーティー会議報告
道具14 ハオ会議報告レア
道具18 次元の塔ボス撃破
道具39 次元の塔ボス撃破
武器23〜25 次元の塔二階上層?(個人的な感覚)
武器27 道中の中ボス手前宝箱
武器28 道中の中ボス撃破
防具1〜21 次元の塔一階全層
防具14 サムサ村道中の中ボス
防具22〜44 次元の塔二階全層
防具30 世界樹の道中の中ボス撃破
防具35〜38 次元の塔二階上層?(個人的な感覚)
防具50 遺跡地下5階宝箱
防具52 裏ボス撃破
素材5 裏ボス撃破
敵のベロベロスが自分に使ったぺろぺろを回避した件
あ、再現できねーや
展開早いから見間違いかな
(^ω^)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。