r‐、r7`ヽー-、
/ l,r-r-_、ヽ :| \
l l´l`´l _ヽ| :|、 ヽ
l...「,ヽ '´r-、| ...|ヽ:::::..ヽ
|:::| じ じ '|.:::|ノl::::::::..|
| ト _ ー'_ ノ|ノ^)|:::::::::/ <1乙年はやーい!
Vr^r‐lr‐T/l.l_,-ノ::::::::/
r〈 lT」コ´ィ( ̄:::::: l lヽ
`-二l_l_=5_ン:::::、:::、 `-'/
.ト-| ト-| `ー
リリスかわええ
えり 100 ←おかしい
あやね、ナタリア 80 ←相性的に有利になることはあっても逆はない
かえで、リリス 75 ←上に比べ相性のせいでスペックほど有利がつかない相手がいる分の差
サキ 70 ←スペックは悪くないが、有利がつきにくい
ゆい 65 ←若干サキに劣るが切り返しの荒らし性能で上位を食えることも
はるか 60 ←基本的に有利をとれず、不利な相手はとことん不利
ルナ、くるみ 50 ←頑張ればどうにかならないこともないくらい
かえでの評価がやたら低いと思っていたがあやね付近の4キャラ総当りだと(僅差で)最強だけど
ゆい以下混じると相対的に下がるキャラだから強キャラ使ってる俺のイメージと違うのは当然だと最近気づいた
えりを基準にしてしまったせいでくるみ50になっちゃったけど本来そこまで弱くないんだよな
なんだその数値w
わけわからん自分ルール語るぐらいならお前の考えたダイヤさらせばいいんじゃないの?
生存確認のプロフィールの上にある
「No Image」って前からあったっけ
あれ 直ってる
友達の前でやってたらこのゲームに興味を持ってくれたんだけどモチベを保たせる意味でリリスあたり使わせたほうがいいだろうか
ちなみにその友達は格ゲーはかなり慣れてるから(ブレイブルーとかペルソナとかめっちゃやってる)、操作が難しいとかは大丈夫だと思うんだけど、システムが特殊すぎて即やめられそうで心配だ・・。
えりを使わせるかえりと対戦させなければ大丈夫
友達はロリコンなのか
辞める奴は何をやってもやめるし辞めない奴はえりだろうがなんだろうが辞めない
サポートの特殊性への慣れについてはキャラ選びじゃほとんど変わらんと思うぞ
強いて言えばかえでとかか
対戦レベルについてならとりあえずあやしえ使わせるのが手っ取り早そうだが
それはそれで何このクソゲって言われそうだな
キャラなんか一番気に入ったのを使うのが一番もつに決まってんじゃん
一通り動かしてヴィジュアルとボイスと、あと操作感で決めればいい
>>12 えこかじゅりのがいいだろ
まだしえらが最強だと思ってるやつがいるのか
えこ・じゅりで強いと思ったあやねは正直いねえな…
強いて言えば中段キャンセルじゅり3Dはウザいが
しえら5Dのクソゲーぶりに比べたらいくらでも対処のしようがあるし
いつまであやしえとか言ってんだよ
いつまでも何も、しえら以外で大して強い使い手がいないじゃん…
あやねはかなえ最強
いつの時代の話してんだ
あやねはneebさん以外は弱いよ
あ?
てめー、てっさ様disってんの?
戦績晒し、長時間鯖常駐、鯖乞食のてっさ様をよ〜
ウメスレ誤爆の鋼さんのことか
いや弱いでしょ
さすがにこれだけキャラ差あると好きなキャラ選べばいいとは到底言えんな。負けるのが好きという真性のマゾなら別だが
えりは飛びぬけているんだが飛び抜けすぎて逆に対戦相手に困ることになるかもしれん
無難なのはあやね、リリス、かえで、ナタリア。特にあやねリリスは使いやすいと思う
ゆいは初級者相手なら焔疾風と2Cの2択で無双できるけどこれが通じなくなったときからが異常に厳しくなる
サキはバランスはいいんだが火力や体力が上位キャラに劣る分一歩及ばない感じ
はるかルナくるみは地雷
無凸○さんにはボコボコにされるけど相手が強いのか
俺のかなえ対策が甘いせいなのか分からん
wikiのかえでが更新されてた
なんというか色々やばい性能だな。バックステップが38F無敵とかもはや意味がわからないw
これでコンボ火力が7割超だっていうんだから強キャラと言われるのもよくわかる
無凸○さんはかなえを使った連携が上手いけど
結局ネタを知ってて串するポイントさえ分かってれば中の上程度の腕
あの人を強いと思うならかなえ対策が全く出来てないだけだな
覚えてる人いるかしらんけど完全な大根タイプ
中の上の人に上から目線ということはこやつ上級者か・・・
大根さんなつい
じゃあそこは訂正するわ
一度も負け越したことがない相手を中の上って評価したら自画自賛みたいだしな
お前らキャラごとにうまい人上げてたら自分書くの?
上から目線多すぎ
これじゃ晒しスレじゃないか無凸○さんには結果的に申し訳ないことしちゃったな
1〜38(38F)完全無敵
実際にデータが出てみると凄まじいな
別に騒ぐほどでもないけどね
5Bの持続11F、2Bの持続8Fもやばい 普通4Fか5Fなのに
安定してしりもちからいいダメージとれるのも余計に強い
バクステで大事なのは無敵時間よりいかに隙がないかでしょ
かえでは何で無敵時間が長いかって全体動作が長いから自然とそうなってるだけ
実際には全体動作短くて隙の少なすぎるあやねサキのがよっぽど性能いいぞ
移動距離や、足下無敵や、空中判定も大事だね。
あやねと5Fしか全体動作変わんないけど無敵は大分かえでのほうが長くね
普通のバクステは全体のほとんどに無敵がついてたりしないよ
あやねとサキは無敵時間短くても早く殴り過ぎると空中やられになって美味しくないのも嫌
あとかえではバクステの距離長いけど
逆にバクステ読みは前ジャンプ攻撃がジャストで当たるから低リスクかつしやすい
まあ強さは上から数えた方が早いのは間違いないけどこれといって脅威には感じないな
あやねとサキのバクステのウザさはそれこそneebさんとやると思い知る
38F!38F!とか書いてるのバカ丸出しだもんな
かえでに早く殴りすぎると空中やられどころか普通にスカるからそこは利点にならないのでは?
地上食らいの長さだけみたってかえでの方が短いしかえで使い自虐乙としか・・・
だから大事なのは狩られ難さなんだってば
地上食らいの長さは実際あんまり関係ない
無敵が切れる前に持続の長い技置いておけばいいだけの話だからな
だけど空中食らいになるキャラは当たっちゃうから持続置きが出来ないんだよ
そう考れば実際どっちが地上で当てやすいかわかるだろ
あとかえではバクステ狩りへの他の択もついでに対処できる返しがない
サキは妖星斬があるしあやねは度胸のリバサ跳び箱がワンチャンあるし
そういう意味でも怖さが違う
この中にキュアブラックRXまたはびりやどがいる
必死だなあ 単発当てなら空中ヒットのほうがむしろ若干高いし
持続長い通常ヒットからコンボできる技が各キャラあったら苦労しないよ
かえでに昇竜だの跳び箱だのついてたらえりより強いわ
自分の理屈通すのに必死になったら悪いの? 日和るのが正義なの?
だからお前弱いんだよ
まだわかってないみたいだけど前ジャンプで低リスクで狩れるって言ってるじゃん
ジャンプ攻撃から殆どのキャラがサポ絡めなくてもある程度のダメージなりダウンなり取れるんだよ
まあ無凸○さんにボコボコにされるレベルの雑魚には理解できないんだろうけどな
前ジャンプから低リスクで狩れば万事おkなら
あそこで跳び箱って単語は出てこないはずなんだけど・・・
持続長い空中技を重ねるということは低めあてを狙ってないということだから
基本的にJCじゃない限りダメージなりダウンはとれない
例えばゆいのJCは持続3Fだからかえでの優位点は揺ぎ無いんだけど俺間違ってるかな
バクステの性能の高さもあるが、バクステ中にサポートが出せてしまうのがやばい。
初期からバクステは言われてたな。
一応弱体化されてこれというのが凄い。
横から悪いが、かえで・えりみたいな地上判定のバクステが怖いのは
中央で狩られることじゃなくて、画面端背負ったときに捕まることだろ
前ジャンプとかほぼ一点読みだから他のバクステでも同じようにやられるし
そもそもサポート出せば追う側はプロクシ範囲外になるから
追う側にもかなりのリスクがかかってる
かえで使って画面端でバクステやってみろよ
異常に長い無敵のおかげで大抵の技はスカせるから。笑えるレベルだぞ
刈る方法はあるが端につめてもまだバクステが選択肢になるっていうのがやばいんだよ
あやねのバクステが強いのは全体フレームに対して移動距離が長いせいもあるよね
かえでだと、読んでればギリギリ前ステなりサポなりでコンボに行ける場面でも
あやねだと追いきれなくてコンボ繋がらんとか結構あるわ
やたらとバクステ多用するなら画面端に追い込めるから単発当てるだけでもいいんだけど
イライラ度はあやねの方が高いな
>>49 そりゃ大抵のバクステはそうだろ
たとえば起き攻めだとプロクシ仕込んだ小技重ねて、空振りしてたら続けて技出せば
無敵が切れたところをかなりローリスクに狩れる
このときに空中食らいになるか地上食らいになるかはかなり違うと思うぞ
別にかえでのバクステが弱いと言ってるんじゃなく、あれは中央の方が厄介だということ
同じ地上判定のバクステでもリリスやナタリアなんかは逆に中央だと微妙だが
端ではこれが通用しないし、強力な切り返しもあるから追い込んでも捕まえるのが難しい
かえでの端バクステに困るレベルの人はちょっとね
大抵のバクステっていわれてもな。さすがにここまで極端なのは珍しいだろうよ
とはいうのの確かにこのゲームの上位陣のバクステはどれも異常な高性能だけどな
個人的にはくるみぐらいのがちょうどいいと思うんだが
串入れの小技いれて空振りしたら続けて技出すって言ってもそんなに上手いこといくか?
出が遅いサポ攻撃ならバクステの終わり際に出てきてスキを消せるし、そうなると攻め串のタイミングだと串が早すぎる
バクステ読んで様子見て刺す方がいいんじゃないの?それでも別にCH取れるわけでもないけどローリスクで確実に刈れる
端バクステに困るレベルとかいわれて煽られても困るんだがw
端でもバクステが毎回選択肢に入ってくるから強いんだろうに
別にかえでが最強といってるわけじゃないがやっぱり高性能だよ
だからたとえばと言っておろう。格ゲーに100%の選択肢があるのはハメだけだ
様子見するとそれはそれでリバサで投げられたり
小足やら落葉やらで暴れられて攻め時を逃してしまうこともよくあるから結局は読み合いな訳だが
諸々含めて、画面端でかえでやえりのバクステはかなりカモりやすい部類だよ
上位陣のバクステつっても文句なしに高性能なのはあやねぐらいで
あとはそれなりに欠点も併せ持ってるし
中央バクステがクソだと言うのならまだ分かるが、端に関しては狩れないのは甘いと言わざるを得ない
>>53 エミリオ式というものがあってだな
ゆいとかだと、起き上がりに小足をキャンセルするようなタイミングでA風神仕込んでおくと
小足がヒットまたはガードされてれば何も出ないが
バクステされて小足がスカってれば風神が出てバクステ硬直に刺さる
まぁ俺はゆい使いじゃないんで、実用的かどうかまでは分からんが
そういうテクもあるってことで
かえでのバクステが全キャラうらやむ性能ってのは揺るぎないところだろ
そんで画面端云々の話題はちょっと会話噛み合ってないだけに見えるけど
そもそもキャラ個性もあるから狩る側のキャラも規程した上でないと話進まん気がするよ
>>55 このゲームでそれやると
小足ガード>風神になりそう
試してないからわからんけど
よく相手の飛び込みにバクステ出して飛びがめり込んだりバクステ狩りにあうかえでが結構いる
リリスやくるみ相手にはバクステ安定だわな。
バクステ強すぎだよね
今更だけど
対戦中きになったことはあんまりないな
62 :
てっさ:2012/05/30(水) 13:05:33.96 ID:XC2aTEtt
俺に勝てるあやね/じゅり使いはあまりいねーよな。
それからテメーらも鯖乞食だろ!
このゲームのプレイヤーほんとゆとり多いよね
20代のバサラとか北斗とかやってたような最低の人間がやってるイメージ
チャットの会話なんかでも頭の悪さが滲み出てて嫌になってくる
ゆとり消えろ
かえでのバクステがカモりやすい方ってすごいな
極端に長い無敵があるわりに硬直も別に長くないしサポも出せる。これより刈りにくいバクステなんてほとんどないと思うんだが
これだけの性能でまだ足りないないのかよw
>>64 端に限れば案外適当にやってても引っかかりやすいし
サポと至天さえ食らわなきゃ避けられても別にって感じで押し込めるからな
中央だと完全に一点読み通さないと無理
無理に追うと危ないから、基本的にはサポ使わせて壁背負わせりゃOKと考えるのが正解
えりも端のバクステ自体は怖くないが、暴れがヤバすぎる
えりの端バクステはさすがに自殺だろ
バクステ最強はかえでで間違いないと思うが
よくよく考えてみれば、くるみ = ハメ殺されるキャラ って事は無いんだし
全キャラのバクステが大幅に弱体化しても何も問題は無いな
相対的にゆいサキがますます弱くなるからやるならそれ以外もごっそりてこ入れしないと
えりナタリアはバクステ微妙なキャラであの性能だし
えりがバクステしてるところを見た記憶がない
後ろに下がる必要がないキャラだし、端においつめられたところでバクステなんかなくたって困りはしないだろうな
確かにバクステ最強はかえでだろうね。高性能を通り越してバグかと思っちゃうレベル
それでも上位陣はかえでと互角以上に戦えるキャラばかりだからそれを基準に考えれば良調整?w
バクステ一点読みのリスク高すぎだ。
バクステ狩り狩りを考えたら、狩らないのが一番。
何度もやればリターン割れは必定だし。
思ったけどそこまでキッチリやってるやつなんかいねーだろ
過疎でゴミしかいないんだから
適当にやろう
残念やが、強い奴はみんなそれなりにキッチリ考えてやっとるもんやで
バクステの対策なんかそれこそ基本的なことやし必須やろ
まあ、ゲームやしどの程度本気でやるかは勝手やけどな
もし適当にやっててキッチリやっとる奴に勝てんと文句言うとるんやったら完全な筋違いや
>>71 ナッシュ均衡というものがあってだな
基本的に択になる場面で10:0で選ぶのはどんなにリスクリターンが離れててもありえないんですねー
だから暴れ昇竜はリターン負けとかいって振らないのも数学を知らないバカ
バクステを狩らない=無意味な行動じゃないぞ。
たとえとして、あやねのバクステ狩り狩りの跳び箱読んで、跳び箱をスカした隙にスカ確入れるとか。
言うならば、バクステ狩り狩り狩り。
ジャンプのブレーメン思い出した
ID:1N3dCNZkはバクステ狩りを暴れ昇竜とかいってる時点で何か勘違いしてね
暴れ昇竜ってバクステ狩り狩りでなくて?
バクステ狩りはランで追うとかでないの
別の話
うん、別の話 昇竜最強キャラが昇竜弱いとかもったいないこといつもいってるから
跳び箱狙いはバクステを一度でも狩らない限り多分一生バクステされると思うぞ
それだけこのゲームバクステ強いですし
攻撃はガードするっていうのと同じくらい中央起き攻めはバクステするのが常識な感
全体的にバクステが強いのは否定しないが
このゲーム、で纏めないでくれ
バクステがクソ弱いキャラだっているんです
くるみだけ無敵無いんだっけ
ただでさえ弱いのにw
その代わりに前ステが投げ無敵だったような
投げを重ねたら、前ステで強引に抜ける奴がいて笑える
前ステから下段蹴り出せるけど、バクステの代わりほどの性能じゃねえな
ナタリアも弱いよ
バクステしたのにはるかの通常投げで掴まれたりする
リターン負けしてるから一生出さない、みたいな話なんてなかったと思うが
脱線話に乗っかって申し訳ないが昇竜強いよさんはいつも何と戦ってるのか気になる
ナタリアのバクステが弱いほうって意見には賛成
泣きドコの移動距離に比例して総Fも短いんでそれが役立つこともあるけど
・移動距離に難あり:ナタ
・速度・隙に難あり:はるか・えり
・出掛かりに難あり:リリス・くるみ
・難だらけ:ルナ
それぞれ短所あげるとしたらこんな感じ…?
>>73>>79 バクステが強いとは言ってるが刈れないとは誰もいってないし昇竜がリターン負けするとは言ってるが出さないとは誰も言ってない
思い込みが前提で結論が断定のゆとり論法はもういい加減飽きたよ
君には言ってませんし
ゆい=ぶっぱ厨 差し合い好き コンボ苦手
はるか=ゲーニッツ好き 待ち好き
リリス=投げキャラ好き ロリコン 強キャラ厨
ルナ=キチガイ 作業キャラ好き
くるみ=弱キャラマニア コンボ厨
サキ=エロゲオタ 立ち回りをコロコロ変えたい
かえで=眼鏡っ子好き 強キャラ厨
ナタリア=強キャラ厨 ドS
えり=とにかく勝ちたい アルカプ勢
あやね=糞キャラ厨 不器用系
ゲーニッツとロリコンは否定できないな
でも、ゆい=肋骨とか肝心なところが抜けている
最近このゲームを快適にやるコツは本スレを見ないことなんじゃないかと思い始めた
知って得する情報とかないし話題が毎度酷すぎる
クソネタ・晒し・言い争い
糞スレだもんな
適当に流せないなら見ないほうがいいな
まあ、攻略はwikiの更新待った方が百倍有意義やな
ネタじゃなくてマジでそうだからなー、ご新規さんとかには見て欲しくないわ
このスレ見てるヤツはアホ、書き込んでるヤツはもっとアホ
ウェヘヘヘ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 12:39:07.11 ID:9Anr+er7
S えり
A ナタリア あやね
B リリス かえで
C サキ ゆい ルナ
D はるか くるみ
細かく分けてみた
ルナってそんな上か?
ダメージ取るための読み合いが基本的に受けにしかならんから
個人的には最下位だと思うんだけど
少なくとも能動的に攻められるサキゆいと同列は無いんじゃ?
バクステ強いし、他にもこのゲームはチキガやサポ拒否も強いからなぁ
サポ拒否はゲーム性だろうからいいとして
チキガとバクステはがっつり弱体化させた方がいいよ
えりとナタリアがますます強くなるだけだな
正直に俺が気持ちよく勝てるゲームやらせてくださいっていえよ
ぶっちゃけえり弱体化するだけで大分いいゲームになる
それはない
フレームデータ見るだけでもわかると思うけどな。上位5キャラとそれ以外の差は相当なもんだよ
あやねナタリアリリスかえでだってそれぞれヤバいところがある
えりだけ弱体化すれば次は残りの4強が今のえりみたいに言われるだけだよ
これだけは言いたい。
血祭り短くしてくれ。
スト4のウルコンとかもそうだが、演出長すぎるとだれる。
乱舞系だと兼ね合いが難しいよな
フレームデータ見るだけで何が分かるのか知りたい
サキやゆいが4キャラに劣る理由は火力だから全く関係ない
例えばサキえこの端ループコンが中央2BCHから入ったらえりの次くらいにはなる
サポ移動にかかる制限やラグだけ何とかしてくれたらあとキャラバランスは自衛するからいいよ
せめて串だけでも制限緩くなりゃいいんだけどな
バクステ・チキガみたいな消極的な行動が強いのもこいつの影響がデカイ
フレームデータ見るだけで何が分かるのか知りたい
サキやゆいが4キャラに劣る理由は火力だから全く関係ない
例えばサキえこの端ループコンが中央2BCHから入ったらえりの次くらいにはなる
あれが悪いこれが悪いばっかだなお前ら
絶対に北斗やバサラ、マブカプやってるようなカスがプレイヤーだと感じる
匿名でネット対戦メインゲームなのにこの性格の悪さは間違いない
差し合いゲーでこんな修正しろだのバージョンアップしろだのわめく奴いないよ
近頃の格ゲーってすぐバージョンアップするゴミみたいなゆとりゲーしかないから
真剣にやり込んでもいないくせに文句だけはご立派なクズが調子に乗りすぎ
スパ2Xみたいに20年はやり込んでから文句言えよクソども
今すぐ死ねよゆとりチェーンコンボアシストゲー厨w
鏡とお薬置いておきますね
お薬の時間だね(ニッコリ
ぶっちゃけ今までやったどの格ゲーよりも
ヴァンプリは面白い
いや俺も初期からやってるけどそれはねーよ
他のゲームまともに取り組んだ事がないだけ
人の主観を否定する意味が分からない
ゲームを「取り組む」とか言っちゃうのも痛い
良ゲーだのクソゲーだのってどうでもいいよな
楽しい瞬間があればつまらない瞬間もあるのが格ゲーだし
そらもうアレよ
何事も楽しんだモン勝ちよ
かえでのwikiって最近更新されたの?
気のせいだと思うけど、バクステする人が増えたような・・・バクステ面倒すぎる。
データが出ないとバクステしない人が多かった? 何そのバカ
前からバクステする人は多かったよ
今更だけどタイム60って短くね?
タイムが長いとゆいが絶滅する
バクステとかガーサポとか全身無敵技とか防御側の選択肢多いな
それだけサポート絡みの攻撃も強いからな
そりゃ、つべやニコニコに上がってるBGM集なんかはほとんどが…
MU○ENもあるしな・・・・・・
大概みんな二〇戦くらいやるみたいだけどさ
3ラウンド一〇戦じゃだめなん?
面倒だからじゃね?
デフォルトでやりたいからじゃね?タイム60を弄ったりしないのと同じだと思うが
3Rと20戦の違いって何なの?
設定合わせるのが面倒ってのが一番の理由だと思うが
格ゲーは3ラウンド先取でやるとキャラ差・相性差を覆すのがかなり難しくなるぞ
まあ、腕の差も覆しにくくなるから大会とかで採用されることもあるけど
やりたいなら自分でサーバー立ててルール明示してみればいいんじゃね
>>129 > 設定合わせるのが面倒ってのが一番の理由だと思うが
お互いの設定を合わせるって事?
だったらその必要はないよ
タイム、ラウンド数、ステージ等の設定は1P側の設定に従うのだから
自分の設定だけ変えて凸待ちしていれば良い
もっとも、勝手な自分ルールに設定されていたら反感を買うだろうから
コメントにルールを書いておく必要があるだろうけど
そういえば、以前チャットで
タイムを合わせないとズレるって言っている人がいたけど、それ間違いね
両方とも1P側の設定になるから、片方のタイム設定が違うことでズレることはない
ゲーセンだったら3Rやれてお得だと思うけど
無料だから2Rでいいかなと個人的には思ってる
ゲージ持ち越しゲーだから2Rの方がやりやすい気もするし
ゲージ最大値の高いリリスなんかは勝率上がるんじゃね
リフほとんど取らなくても1試合最低2回は確反FMB出来るようになるんだし
FMBで確反取れる場面なんてそうあるのか?
くるみとしえらの豪鬼のアレみたいな技
リフがあるこのゲームじゃあんま役に立たないね
>>134 取れる場面自体は全キャラの全技の中でも最多じゃないかってぐらいある
なんせ3F不利でノックバックが小さい技ガードすれば軒並み確定だから
ちゃんと反応すれば大足なんかはほとんど吸えるぞ
まあ、実際にやってみるとなかなか難しいけど
そういう意味ではこめっとが最強なんだけどな。発生1Fのコマ投げ
ガードされて不利つく技のほとんどを吸うことができる
もっともそこまで極まったリリスは久しく目にしてないが
あれを見たときはリリスの通常技の判定が強いのとコンボ火力が高いのは間違ってると思ったw
こめっとの発生は2Fじゃねーの?
1Fのはずだよ
ガードされて1F不利の技でもこめっとが確定したから
人間技じゃないけどなw
それデータが間違ってるか調べ方が間違ってる
そうなのか?
ナタリアの5Aとリリスのこめっとで試したんだが
ナタリア側は5Aだしてすぐに上いれっぱしといてリリス側はガードした後最速こめっと
速度落として試した感じだとこめっと確定に見える
普通の速度でもできたから1Fだと思ってた
このゲーム、というか格ツクの仕様だと思うけど
投げ判定の技は発生が確定したフレームの次のフレームで掴むっぽいから
こめっとは1Fで確定するけど実際の発生は2Fってことになるんだよ
ただ、こめっとはCで出しても投げ間合がFMBほど無いから確反で入る場面はそこまで多くない
よくわからんのだが掴んでるグラが出るのが確定した次のFってこと?
1Fで確定した後にかわされる可能性がないんなら発生1Fでいいんじゃないの?
そこがややこしいんだが、確定の次のフレームで出るのはヒットジャッジの「やられ」だけで
相手が掴まれたモーションになるのはさらにその次のフレーム
あと、通常投げは発生フレームに打撃技とぶつかると負けたような気がする
とりあえずコマンド投げは確定フレームまでいけば次のフレームでジャンプとかしても避けられないから
こめっとは「実質的に」発生1Fで合ってる筈だけど
詳しい仕様はよく分からんからまた調べてみるわ
なるほどね。そんなに複雑だったのか
投げは判定が出ないから不利Fのわかってる技のガード後に確定するかどうかで発生を調べてたんで気付かなかった
wikiの更新してる人はどうやってるのかな?
タイムリーな話題だからぶっぱするが
一回転コマンドだけは最速で出せないという仕様がある
236Aとかは最後6とAを同時入力で出せるんだけど一回転は6248Aとかでも
8の1F後にAを入力する必要がある 最後が6でも何でも最速入力は何故かできない
ちょっと
>>142の説明でよくわからないじょうよわなんだけど
とりあえずFMBが発生して掴むのは2F目でいいって解釈でいいの?
>>141がどういう調べ方をしたのかわからないけど
とりあえず自分がゲームスピード1/100にしてナタリアの5Aガード後
最速でFMB出してナタリアにずっといれっぱさせてたら普通に避けたよ
ごちゃごちゃ言ってねえで対戦しようよ
>>147 F.M.Bじゃなくてこめっとな
5Aはガードされたときの不利は1FだからF.M.Bなら当然かわせる
結局こめっとは発生1Fだっということでいいみたいだな
一通り調べた
結論から言うと、実際に相手が食らい判定になる1フレーム前の時点で確定で間違いないっぽい
最速でこめっとは1F、ゆい以外の通常投げは7Fの時点で相手が投げられる状態なら
次のフレームで相手がジャンプしようが投げ無敵技を出そうが避けられない
投げどうしが噛み合うと両者空振りになるのは、たぶん確定フレームに投げ無敵が付いてるから
(投げの相打ちを避けるための措置と思われる。コマンド投げと通常投げでも起こるのを確認)
あと、これは今回の話とは直接関係ないけど、投げ技は跳び箱に限らず全部持続あるっぽいね
おそらく通常投げは2F、コマンド投げはちゃんと調べてないけどFMBが4Fぐらいありそう
>>145 俺がwikiの更新させてもらってる人なんだけど
基本は録画してコマ送りでひとつずつ調べてるよ
そのままだとフレーム落ちが起こるから、ツール使ってヴァンプリの実行速度を1/4に落としてから
画質落として25FPSでキャプチャしてる
今回で前から気になってた投げの仕様がだいたい分かったし、既存のデータも修正しといた方がいいかな
情報サンクス
跳び箱以外の投げも持続あったとは全く気付いてなかった
それにしてもFMBは超性能だなw
wikiの情報はそこまで手間かけて調べてるんだね。いつも更新を楽しみにしてるよ
自分でもそれなりに調べたつもりだったけどさすがにここまで徹底してなかったからすごく参考になってる
なるほどなあ
ずっとFMBもこめっとも2Fだと思ってたけどそんなカラクリがあったのか
1/100計とはいえ2F猶予あったらもう少し抜けれそうなもんだと思ってたけどそういうことだったのね
でもFMBって持続あるかな?
試しに開始位置からのサキのA清流で試してみたんだけど
暗転消えてスカモーション出始めても暗転前に前進始めてたサキがピクりともしないんで
同一Fのうちに暗転〜スカりまでの処理が行われてるっぽい
たぶん持続は無いか、検証しきれてない誤差であっても2Fとかじゃないかな?
今度はゆい5Cの足元に伸びてくる判定で調べてみたけど
自分の計測方法だとFMBは持続無し、こめっとは1Fだけ持続あるっぽい
攻撃発生した瞬間のFは持続に含めない表記ね
やっぱここ見る人多いんだな
荒れてから一気に人が少なくなった
いや、分かりやすいようにあえて持続って言葉使ったけど
投げの仕様は正確にはまず「待機状態」に入ってから
投げられる条件を満たすと掴みモーションに移行する仕組みになってると思われる
この待機状態がさっき書いた「確定フレーム」に相当するもので
たとえば通常投げの場合は7〜8F目が待機状態になってるから持続2Fと表現できる
で、FMBだが、この技はまず暗転前に待機状態に入って
投げられる条件を満たすか最大待機時間が経過した時点で暗転するようになってるから
暗転が発生するまでのフレーム数を見ないと違いが分からない
何回か相手の投げ無敵が切れる間際ぐらいに重ねて比べてみると明らかに暗転発生フレームに差が出るよ
…と思ったけど今調べ直してみたら持続無いなこれw
どうやらFMB発生の瞬間に存在判定が前に伸びるせいで
暗転中に相手を押してたのを動いてるのと勘違いしてたようだ
すまんこー
投げの場合は発生Fに回避行動をとっても間に合わないというのがあって余計わかりにくい
打撃系だと発生8Fで不利8Fだとしたらガードが間に合うんだが投げで発生8Fだと不利8Fあると回避できない
こめっとが1F不利あると確定するっていうことは0Fに回避行動をとっていないと間に合わないということだから実質的には0F攻撃になってる
>>156 通常投げの場合はわかるんだけどFMBについてがちょっとわからないんだよね
試しに相手のガード硬直が切れる瞬間を狙って1F単位で計測してみたんだけど
結果としては
「ガード硬直が切れた同一Fに暗転した場合」は成立せず
「ガード硬直が切れた同一Fにコマンドを成立させた場合」は成立した
って形になった
つまりボタンを押した瞬間に相手の硬直が切れてれば成立するけど
例え暗転が相手の硬直解除後に行われてもボタン押した瞬間に硬直状態だと成立しない
これがトレモバグとかじゃなければ、もし
>>156の推測のように持続が存在する場合
ガード硬直中にコマンド成立させても持続があるから硬直解除後に吸ってくれるってことになる
ってことだと思うんだけど、何か変かな?
>>157 なるほど
この検証結果がおかしかったら今まで自分の方法で取ってたデータがおかしいってことになるから
間違ってなかったって確かめられたよかったわw
ちゃんと調べてないものは書くもんじゃないなw
他の投げにあるんだから当然FMBにもあるんだろうと思い込んでたわ
しかしガード硬直が切れた直後は数フレームの間投げ無敵があるはずだが…
>「ガード硬直が切れた同一Fにコマンドを成立させた場合」は成立した
ってのもよく分からんな。暗転中に投げ無敵が切れるのか?
まあかえで終わったらリリスにいく予定だからそのときにでも調べてみよう
>>161 リリスのFMBはキテレツな性能してて、ガードやヒット後の投げ無敵を無視するんだよ……
つまり当て投げ最強
あまり意味のない連投になって申し訳ない
なんで無視できるかは自分の中では
>>161の言う通り
暗転中に投げ無敵が切れてる説が濃厚
>>162 いやいや、それは無いから
無視出来るのは起き上がりの投げ無敵だけだから
FMBはサポでカバーできんようにしてほしかった
>>164 そうは言われても上のは小パン重ねてガード硬直切れた時に検証した結果だからな
試してからもう一度言ってくれると
投げ無敵技の投げ無敵が暗転中に切れて投げられた覚えはあるが、ガード硬直とかはどうだろ
誤解があるかもしれないんで一応言っておくけど
>>162の発言はID:sTUDomzhとの会話の流れから出たもので
ガード硬直やヒット硬直が切れた後の投げ無敵に対して言ってることだから
別に実質ガード硬直を投げれて回避不能とかそういうんじゃないんよ
投げ無敵を直接投げてるの?
持続が長くて無敵が切れた後投げてるの?
それで全然話変わってくんだけど
ガード後の投げ無敵は無視するがヒット後の投げ無敵無視はないっぽいな
いやヒット後も普通に無視してる
速度調整ツール使って1/100にしてヒットジャッジONにして状態見ればすぐわかる
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●) (ちっ、またうざい奴が鯖立ててやがる)
| \ \ / (__人__) \ (はいはい、) 鯖立てありがとうございますぅ^^
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
鯖乞食
>>171 俺もそうやって検証してたんだが、何かミスってたっぽい悪い
_,. -──=ニヽ、
/レ'´ `ヽ
┏┓ ┏━━┓ //● / , ,、 ヽ ヽヽ ト. ┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /7O j_ノ_/ハHl、_j l lN ┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━━〈7イ ´|/l/ `ヘノ} jrく)j━━━━━┓┃┃┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ r‐ヶハl c⌒r─ォ⌒c,ハヽ〉 ┃┃┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━━Y//,ハ>、j>l、_ノ.イレ1l レ.・━━━━━┛┗┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ \l l//` ` ̄´ j l レ'' ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ._>′r。~。ヽ レ' ┗┛┗┛┗┛
(__ゝ、<ゞニア< |
\`^^´ l
`ーr-、ノ
し
このゲームってくるみ弱い??
キャラが一番気に入ったんで使ってるんだけど何もできなくね
相手のバックステップに入る攻撃ないの
相手の逃げに対処できねえ
下段攻撃で滞空されると確実に潰されるっぽい
勢いに乗れればいけるキャラではあるけど基本苦行
しゃがまれたら一気にすることなくなるもんな
そうかー
他のキャラでも試してみるよ
ニワカ勢だけどサポート攻撃強すぎと思う
KOF2000のストライカーセスと良い勝負だよ
つかそれよりやばいんじゃね??
ガード中でも出せて当てれば5割ってw
しかも自動的に回復すんのかいwww
ちょっとやっただけでもバランス悪いのがわかる
グラフィックは凄いんだけどねえ
プロクシしながら突っ込めばいいよ
>>178 思ってるほど楽じゃねーぞ
まぁやってけばわかるけど上手い人はサポ攻撃単体じゃほぼあたらないから
サポありきのこのゲーム独特の読み合いはもちろんあるけど
一周回るとやっぱりサポつえーになるよこのゲームw
プロクシって対抗手段があるのね
あんまシステム見てなかったんで失敬w
といっても見てから間に合わなくね???
仕込む感じなのかな
サポートの移動が遅いからプロクシも遅れるぞ
KOF2000をさらにカオスにしたらこうなりそうだ
まあフリーの同人格ゲーにつっこみすぎるのもあれか
正直、ゲームバランスはあまり良いとは言えないが
KOF2000とは比べ物にならないほどいいから安心しれ
キャラ差はあるけどちゃんと対戦成り立ってるから
なんつーか、初心者を装ったアンチにしか見えない…
あー荒らしに見えたなら悪いね
暇だったんでちょっとやってみただけだわ
やり込んでない奴がギャータラいってもしゃーないわな
説得力皆無だし
鉄拳タッグ2に帰ります
しえら5D えこ2D 意外は見てから全部出来るかな
相変わらずここの住人は歪んでるな・・・
>>186 鉄拳スレでも嫌われてそうな一方通行な話し方だな
こうやって貴重な新規プレイヤーが減るのか。
適当にプレイしただけでも、バランスの悪さは分かるよ。
KOF2000のお手軽ジョー東と同じ。
新規はもちろんのこと、既存プレイヤーですら投げ出す有様。
一部の廃プレイヤーが延々とプレイしているだけ。
うーんこの
この程度で止める時点で格ゲーマーでは無いだろ
新規装ったアンチにしか見えん
ちょいとうぃきのことで相談なんだが
かえでやリリスのページみたいに内容が数ページに分割されてるのってどうなん?
個人的には全部1ページに押し込んでリージョン([+]みたいなクリックして開くやつ)
でまとめた方が断然見やすいと思うんだが
勝手に編集しちゃうのもアレだから意見くれい
俺もそっちのほうが見やすいと思う
wikiの投げのフレーム修正されてたけどこれは投げ確定の1F前を投げの発生FということにしたってことでOK?
例えばロザAは0Fにコマンド完成すると6Fが確定Fになるので5Fが発生Fになった、と。確かに6Fでは回避行動は全て間に合わないから
これでもいいとは思うんだけど、そうなるとこめっとは発生0Fになるぞw
打撃の発生Fにあわせるとこの方がいいのかもしれんが
いや、単純に確定フレームに直しただけだからこめっとは発生1Fになるよ
今までの基準だとこめっともFMBも同じ発生2Fっていうおかしなことになるから
こめっとの確定は1Fだったと思うんだが。0Fにコマンド完成すれば1Fでは回避できなかったはず
コマンドが完成した段階ではまだ発生してないから1Fで回避できるよ
発生0Fなら硬直差プラマイ0Fの技に確定で入ることになるけど、実際はそうならないっしょ
たぶんどっかを勘違いしてると思うんだが
今までは「ヒットジャッジ上」相手の状態が「やられ」になる瞬間を発生Fと見てたけど
実際はその1F前の段階で確定してることが分かったから1F繰り上げただけで
0Fでコマンド完成とか言われても正直よく分からんw
FMBは暗転の時間停止の瞬間に確定して時間停止中に掴んでる(暗転後発生0F)から
ヒットジャッジの見た目通り発生2Fということになる
前にコマ投げは一通り調べたことあるんだが、こめっとはナタリア5Aガードで確定するから1Fで回避は無理じゃないか?
同じようにロザリオンAも6Fでは回避できなかったが5Fでは回避できたから確定は6Fのはず
アプリで動作を1/100にして調べたんだけど違ってる?
リロードしてなくて見落としたので追記
0Fで完成といったのは例えばこめっとCだと4268Cと入力するわけだけどその最後のCを押すFのこと
これを0F(コマンド完成F)とすると1Fが確定Fになる
そもそも既存の投げFを1Fマイナスするっていうのがまず間違ってると思うんだよね
コマ投げは事実上その考え方成立しているとはいえ、通常投げは絶対に違う
通常投げの場合確かに無敵技でもいれっぱでも抜けられないけど、投げ抜けはできるんだよ
だから確定じゃないし、新しく直したF通りになるとしたら投げ抜けできちゃおかしいことになる
俺が思うに、実質的に1F早く投げが確定するってのは
投げとその他の行動が同時にかちあった場合全てに対して投げが最優先で処理されるってだけじゃないのかな
だから投げ判定成立後も行える投げ抜けは出来るってことじゃないかと
まあコマ投げについては確定状況については実質-1Fになってるけど
やっぱり発生F的には既知のFのままにしておいた方がwiki的に無難じゃないかと思う
余談だけど暗転0Fの神速血祭りと件の擬似投げ確を噛みあわせたら面白いことになった
血祭りが無理やりキャンセルされた後自由に動けるようになるけど暫くするとどこにいても投げられる
ただし通常投げの場合はジャンプ攻撃被せられたから確定外せる
んー悪い、全然分からん
確定F=発生Fに直した結果が今の表記なんだが…
改めて調べ直したけどAロザリオンは相手の状態が「やられ」になる6F目に
相手が投げ無敵状態でも無視されるけど
5F目に投げ無敵状態なら掴めないから事実上発生5Fなんじゃないの
>>202 いや、前にも書いたけど、投げ技はまず「待機状態」に入って
相手が投げられる状態なら強制的に次のフレームで掴む仕様になってるんだが
この掴むフレームは完全無敵状態になってるから打撃も全て無視する
処理優先順は関係ないはず(おそらくこの無敵がなければ投げの相打ちが起こる)
投げ抜けはその理屈で言うと投げ抜け可能フレームが終わって
完全に確定するフレームを書かないといけないことになるが、そりゃおかしいだろ
あくまで「発生F」の表記だから問題ないように思うけど
書き終えて改めて考えてみたけど、内部処理的にはこめっとを例に上げると
1.1F目で投げの成否判定が行われる
2.このFの時点での相手の状態によって次のFの処理が変わる
3.1F目の時点で投げ成立の場合、2F目における相手の行動は全てキャンセルされる(無敵、攻撃判定等含む全て)
4.1F目の時点で投げ失敗の場合、2F目も通常の処理が行われる
ってことなんじゃないか?
1F目の時点で「成立」と認識されるから、その認識が覆るとバグるんで
次のFで投げ側の行動を最優先にすることで調整しているのかな
>>203 ああなるほど、無敵になってるってことでもいいのか
投げ抜けに関してはおかしくないと思うよ
例えばガードした側が1F有利になる技をガードした時の状況
通常投げが本来2Fだとして、件の概念を当てはめて1Fと仮定する
こっち1F有利なんだから1F発生の扱いにするなら当然確定になる
でも現実には投げ抜けできちゃうから確定ではない
本当に1F発生なら相手はまだ技後硬直中の筈で何も入力受け付けない訳だから投げ抜けできる筈がない
だから実際には2Fと考えるのが当然なんじゃないか?
そういうことか、分かった
つまるところ「発生」をどう解釈するかで変わるんじゃないか
投げ抜けを考えると確かに2Fになるし、掴まれること自体を回避する意味では1Fになるし
まあ、自分としてはこめっととFMBの発生が同じ2Fなのはオカシイってとこから来てるから
通常投げはどっちでもいいんだけど、もう少し意見聞いてみよう
あと、血祭りの現象確認したけどこんなんあったんだなw
アサルトパイルヘブンも投げられたのにしばらく突進する現象があったけど、それともまた違う
>>206 Fに関してはそれぞれ考え方違うから誤解出やすいよね
コマンド成立した瞬間を0Fと考えるか1Fと考えるかとかでも齟齬が出たりするし難しいわ
コマ投げについては-1F、通常投げはそのままってのが自分の主張だけども
ただ血祭りのせいでコマ投げについても果たして-1Fしていいものかとちょっと考えてる
さっきはかち合うと最優先で投げが処理されるって書いたけど、これ見る限り暗転だけは入力ミスなのか例外なんだよなー
となると理論上こめっとは-1Fの状態で確定してないっていう
まあ実際には一瞬抜けたところでどう足掻いても結局投げられるから事実上の確定だから良いんだけどね
気になったから調べてみたけど、掴んだ側が止まってる時間は
神速血祭りの暗転演出の停止時間とほぼ同じだったからたぶん掴んだ側だけに暗転が起こってると思われる
(4Fほど微妙に食い違ってるからもしかしたら違うかもしれんけど)
とりあえずバグなことは間違いないな
ああそうなるのか
ってことは落とし穴とコマ投げ同時に当てた時と同じか
アレも落とし穴で落っこちてくる分の時間だけ投げられた側が好き放題動けるんだよね
それにしても暗転検証してて初めて知ったんだけど濁流にも微妙に無敵ついてるだな
無敵ないリバティが血祭りだけだから他の暗転についても検証できなくてガッカリ
ルナ使う人って何が楽しいの?
圧殺されるか
必死に動いてなんとか撃退するの2択じゃん
しんどくね
ルナは使わないけど、
端的に言えば、撃退できたら勝ち、できなかったら負け。
シンプルじゃん。わりと合理的だよ
>>209 基本的に暗転前(ゲージが減るまで)はどのリバティも無敵だったと思う
血祭りは0F暗転だから実質無敵無し
もちろん無敵あっても入力完成してモーションが変わる1F前にコマ投げが成立したらリバティのモーションに移行してても食らう
いわゆる発声保証、血祭り以外はゲージ減る心配はないけどね
スゲノは超秘に何でもかんでも無敵付け過ぎ
いや暗転までの無敵は別に普通だろ
無かったら血祭りみたいに処理的におかしなことが頻発する
濁流にしても実用性は全く無いレベルだぞ
ルナはヴァンプリのゲームシステムちゃんと理解してないと使う側も使われる側も楽しめないキャラだな
理解していても、使われる側はあんまり楽しくないような。
理解して無いから楽しく無いだけだと思う
うんこ座りしたり
仕込み串しながら飛んだりするだけのゲームって楽しいか・・・?
サポの移動ラグ読めねーなー or 移動できねーなー
ってとこでどうしてもストレス溜まる
蓼喰う虫も好き好き
飛んでる時点でルナ戦理解してない
今ルナ使いっているの?
移動ラグがーってルナ戦じゃ言い訳になってないよな
別に咄嗟に反応して串必要な状況がある訳じゃないし
串入れてから動けば移動ラグとか起こらねーもん
落とし穴に対してそれ言ってる奴は、大抵何も考えず脳筋ダッシュしてサポ置いてけぼりにして勝手に食らってる奴
メゾ1は見てからプロクシできる。
もちろん、ラグあったら無理だが。
ここら辺の要素がヴァンプリを大味たらしめている。
ルナは、青ルナみたいなプレイヤーがいたから嫌われてる部分が強い。
それはSS成功してないときの話だよな?発生11Fを見てから串ってありえないわ
脊髄反射でも間に合わないレベルなんだけど
SS1は2段目あるから見てからプロクシで2段目は取れるって事じゃないかな
サキナタかえであたりならそこに突進技差し込めるし
二段目取っても一段目のガード硬直で差し込みどころじゃない
突進中にプロクシ出せるパイル系はともかく
清流と迅雷は一段目かわしたとしても二段目取るには先行入力しとくしかないし
完全に先読みの域だろw
しゃがんでる時の話じゃないの?
しゃがんでれば一段目当たらないし二段目は見てから串間に合うし
っていうか普段からそうしてる
弾丸の嵐を掻い潜る事には慣れている。何の問題も無かった。
>>228はそもそもSSが2段あるの知らなくて派生のことと思ってたんだろ
じゃないと3行目の発言なんて出てこないはずだしな
まだ青ルナのせいにしてんのかよ
対策するのがめんどくさいとか自分の動きで勝ちたいとか
寝言ばっか言ってるから一生勝てないしつまんねーんだろ
青ルナとかいう故人のせいというよりも
こないだのダイヤ議論戦犯るーなのせいでルナ使いの心証がまた悪くなった感は否めない
大会でてー
もう運営する奴はいないのか
別にダイヤの議論はそんなおかしな感じはしなかったけどな
対立すれば議論になるのは当たり前だし、議論が嫌ならダイヤなんて語れないだろ
ルナは対策してないと一度も触れずに終わることもよくあるから極端な意見が出やすいんじゃないかな
実際は、現バージョンだと慣れればルナ戦はかなり楽になるんだけど
サキ使ってみればわかりやすいと思う
何度もやると派生も覚えてくるよね
それでもサポ銃通常技の塩梅が上手い人は厄介
るーなのアレは自分がサキも中途半端に使えるのをいいことに
超極端なダイヤ主張しといてキャラ入れ替えて実戦で証明するとか言ってたのがアレだった
実戦で証明できないダイヤに意味あるのか?
プレイヤー自体が少ない上に、強い人もいないからあんまりダイヤを語っても意味無いような。
えりが強キャラとかは変わらないのだろうけど。
リフレクトやサポート引っかけがあるから、どのキャラでもワンチャンは取れる。
火力が強さに繋がっていると思うんだけど、どうだろ?
それ以外にもコンボの機会の多さとか 技の発生や判定なんかも考慮しないと
>>238 相手がルナをまともに使えなかったらどう転んでも10:0だろ
お互いが両キャラを100%使いこなせる前提じゃないと
キャラ入れ替えて勝負しても何の証明にもならん
少し考えれば分かること
>>237 ルナがもっと強いっていいたいならルナ使って証明するのが手っ取り早いしそれにつきあってくれるっていうんだから
やればいいんじゃないの?
それの何が問題なのかがわからん
ダイヤ論はじゃあ実際に対戦しようぜってなると逃げられるどころか煽られる不思議
ダイヤとか無意味
大体こいつが強いってランクだけだよ
この過疎ゲーで許されるのは
問題はそもそも、るーながルナ使いとしてもサキ使いとしても
どっちつかずの二流ということだよ
まあこれはるーなに限らずだけど、実力が保証されてない使い手が語るダイヤは全くアテにならない
>>244 ダイヤが出なかったらランクなんて出るわけない
興味あるやつは議論すればいいんじゃないの?別にお前の許可なんて必要ないし
>>245 あれでも二流とかすごいなw
というかそこまで言うなら前のダイヤの議論が出たときに凸してくればよかったじゃねーか
したらばのゆいリリスの時もそうだけどさ、相手が実際に見せてくれるって言ってるのにやりもせずに
後から煽ってるだけってのは格好悪いぞ
るーなは中途半端ではあったな。
ルナでは青ルナの方が上だったし、サキを使ってもサッパリだった。
くるみにも手を出していたが、話にならなかった。
そりゃルナを使えない奴と、相手のキャラもある程度使えるルナ使いがキャラ交換して対戦しても
後者がボロ勝ちするに決まってるし
その結果をもって「やっぱりルナは不利」とか言われたらたまらんだろ
中途半端に多キャラ使えるよりも、自分が語りたいキャラを極める方がダイヤを語る上では遥かに意味があるし
そりゃ多キャラを極められてるならそれに越したことはないが
少なくともあれより数段上手いルナもサキもいる時点でまるで説得力がないんだよ
しかもるーなはあのときもう現役でヴァンプリやってなかったし
ダイヤ出せるほど人いねえだろこのゲーム
だからやってから言えよw
その時は挑戦せずに後から何言って煽ってもしょぼいだけで全く説得力がないんだよ
できないなら黙ってればいいんじゃねーの?俺はできないから黙ってるけどw
それは事実だな
しっかりしたダイヤを出すにはそれなりのプレイヤー母数と
それなりのガチ対戦の結果が材料として必要だが
現状でそれを望むのは厳しい
まあ、あれこれ議論して煽り合うのも楽しみ方のひとつではあるけど
今はやってないプレイヤーだしてどっちが上手いだの二流だのあほらし
当時勝てなかった人たちの愚痴にしかみえん
青ルナと比べるのはさすがにナンセンスだと思うが
同時期でも明らかにレベルが違うルナいたからなあ
リプレイ漁らないと名前は分からんけど
スゲノ死んだん?
VP自体が年月だけでなくプロ声優も使って制作費がマッハなところに震災で追い打ちかと
設定資料集やテックジャイアンのギャラ程度ではペイバックできないのは明白だったし
スゲノンは足がけに仕事が欲しかったのかな、それだけの能力もあるのに何と運のない・・・
ネット声優だろ
台詞も少ないしそんなに金はかかんねーよ
この前メールの返信くれたから
無事だよ
実際に検証してリプ上げたり自分の言ったことを証明するために対戦して証明するとまで言ってるやつと
根拠も示さず煽るしかできないやつなら、俺は前者の方が信頼できるけどね
それにしても自分はできないのにもっと強いやつがいたから二流とかすげえ話だな
これだけイタくて恥ずかしいセリフも珍しいぞw
本当に証明したいならサキ使ってトップクラスのルナとガチって
圧勝したリプレイでも上げれば一発なんですよねえ…
キャラ入れ換えて対戦したところで、ただ単に複数キャラ使える方が勝つだけとちゃうんか?
るーなは他のキャラも中途半端に使えるからああやって煽ったんだろうけど
他のキャラメインでルナも使える奴なんてほとんどいないし
証明以前に勝負にならないんだよな
まあ所詮るーなですし
るーなくらいで使えるって言うのか
もっと高レベルの次元かと思った
じゃあ、俺も全キャラ使えるわ
ぼこられた人が顔真っ赤にして書き込みしてるのが見えるな
真面目な話、るーなは青ルナに比べると、腕前の差がありすぎた。
イタいのが随分と沸いたな。こんなにたくさんいるのかよ、最強名無し様w
ドヤ顔で他人の評価する前にやることあるんじゃないの?
まあサキはともかくルナ使ってるるーなは実際強かったけどな
少なくともここの最強様くらいだったら処理できんじゃねーのってくらいには
悪いけど、るーなで強いとか言ってるようではなあ…
リプレイ見直して改めて思ったけど、詰めが甘すぎ
yoppyとかの方が遥かにいい動きしてるぞ
ぶっちゃけ今鯖にいる人で強いのって4・5人しかいないと思うけど
この最強名無し軍団は何者なんだ?
俺は熱帯できる機会が減ってしまったから今のことはよく知らないけどな
るーながいた頃のことはよく知ってるよ
そこそこは強いけど、そこそこ止まりって感じ
性格は好きじゃないけど
全キャラ使えるっていうのはT○P氏くらいのレベルじゃないの?
えっ
TVPとびりやどとキュアブラックRXはここに書き込んでそうだな
間違いないwww
つか、このゲームが流行らないのは、ゲーム性ではなく粘着しているプレイヤーがゴミ屑ばかりなこと。
もう3年だしこんなもんだろ
いまだにプレーヤーがいる事がすごいと思うべき
話変わるが、各キャラのサポゲージ回復速度を調べてて分かったんだけど
ナタリアだけ前方の画面端出前(サポートゲージの数字が緑に点滅するゾーン)と
後方の画面端出前(黄色点滅ゾーン)の回復速度が不自然に高いな
緑の方はくるみ並だし、黄色の方に至っては全キャラ中最速なんだが
これは意図的な仕様なんだろうか
端に運んでジャンケンポンなキャラだし意図してるんじゃない
俺が気になるのはルナのみ跳び箱食らってる状態でサポ動かせること
実質跳び箱無効という 某氏のダイヤのときは無視して語られていたがバグと考えていたのかな
端に近いほど上がるなら普通なんだが
一番端に近い青ゾーンよりも一歩手前の緑ゾーンが高いっていうのがどうもな…
黄色ゾーンの回復速度が上がる意図もよく分からない
それもちょっとどころじゃなくて、この二ヶ所だけ他と比べて飛び抜けて高いし
食らい中にサポ動かせるのは明らかにバグだな
咲く雷にもあるけど、普通に考えておかしい
ナタリアのパイル起き攻めを考えて少し端から距離を離したとか?
黄色ゾーンに関しては想像できないな
もともとナタリアはバグの宝庫だったし仕様じゃない可能性も普通にありそうだね
なるほど、緑ゾーンに関してはそう考えることもできるな
とりあえずデータは採り終わったから、近々wikiにでもまとめることにするわ
乙〜
こういう人たちってチンチンこすりながら対戦してるの?
TVPさん
名無しに変えても バレバレやで
ここにいる人たちってまだ現役でやってるの?
ぶっちゃけやってない。
対戦ツールとするとバランス悪いと思うし。
VF5FSはバランス良いぞ。
えりのキャラドットがめちゃくちゃ可愛いからやりたいけど、
好きなキャラが執拗に叩かれる流れが嫌だし、ガチ勢とやるとひたすらバックステップで逃げていくのがつまらない。
正直、勝っても負けてもやる気が削げる。
ぶっちゃけ、稀に身内で鯖立ててギャーギャー煽りながらやる以外はやってない
ホント、グラフィックはいいけどゲームで損しているなぁと思う。
ひたすらバクステで逃げてるような奴はガチ勢じゃないから安心しろ
やられてもえり相手に真正面から差し合うのは自殺行為でしかないから諦めろ
いや、ここで名前が出ている古参だよ。それに別に常にバックステップをしているわけじゃない。
例えばえりが画面端に追い詰めていたけれど、ジャンプをくぐったりで位置が入れ替わった瞬間、ものすごい勢いでバックステップ連打で逃げていく。
1度目一杯バクステ弱くしたバージョンでも遊んでみたいな
出だしの無敵全員削除、移動距離半減、空中判定時被カウンター判定、着地硬直2.5倍
ぐらいの
えりに勝つには手段なんて選んでられないからしゃーない
それぐらいの強キャラだし
あやねとかかえでとか、真正面からえりと差し合いやっても勝てるキャラはいると思うけどね。
まあ、こう書くとまた糞叩かれそうだからいいやw
諦めた結果、赤の他人とはもうやってないわけだし。
それぐらいでは叩かれることはないと思うが
あやねもかえでもペースを握ってるうちは強いけど、固められるとヤバいからな
えりに追い詰められそうなら全力で逃げるのは合理的な行動だと思うぞ
諦めたなら無理に考え方を直せとは言わんが、
ガチでやってる連中は逃げられた後にいろいろ考えるより、まずどうやって逃がさないかを考えてる
えりはそれが十分にできる性能持ってるから
えりもあやねやかえでに固められたらキツいけどな。
えりが最強なのには異論はないが、ここの奴らは正直持ち上げ過ぎ&叩き過ぎ。
えりもあやねやかえでに固められたらキツいけどな。
えりが最強なのには異論はないが、ここの奴らは正直持ち上げ過ぎ&叩き過ぎ。
あやねやかえでレベルでも不利を感じるのがやばいわ えり
追い込まれたら苦しくなるのは全キャラ同じだけど
あやね・かえでとえりの切り返し能力を比べたらやっぱり圧倒的にえりが上なんじゃないのか
かえでは落葉と至天を警戒すれば割とどうにでもなるし、下手に暴れるとすぐ気絶する
あやねに至っては比べるまでもないからとにかく空中技とサポをチラつかせて逃げようとするけど
2Bにレイドにフェザー、エアスパイクがあって投げ漏れの5Cですら暴れ性能が高いえりは選択肢の多さが全く違う
えりだってコンボ覚えりゃ勝てるってもんでもないからな
端に追いつめたときに逃がさないように固めるのはそれなりに練習しないとできるようにならんだろ
それがまだできてなかったから逃げられたってだけ
えり使いで強いっていわれてる人相手なら一回端に追い込まれたらほぼ終わりだよ
端から逃げる隙を見つけたらそりゃ全力で逃げるだろうよw
>>291 あやねかえでがえりと正面から差し合って勝てると思うなら試しに使ってみるといいんじゃないか?
強いえり使いに凸すればすぐわかると思うぞ
えりはそもそも差し合う必要が殆どないというか、スマビとダッシュ投げだけでいいからな
スマビが恐いので牽制技置く→タイミング間違うと食らって端攻めコース
ガーサポ狙いで固まる→投げられる
しかも投げは意味不明なぐらい高性能というね
低威力で有利を取ったり、えこ使って火力上げてね
みたいなタイプの投げだったと思ったら
スゲノ、突然威力上げたりするし
ナタリアのサポ周りは謎だな
回復速度の件もあるけど一部サポ技の消費が極端に少なく設定されてておかしなことになってる
昔からバグの多いキャラだったんだけどどうも毎回調整が大雑把な気がしてならない
もうちょっとナタリアさんに優しくしてやってくれよ…
ナタリアはえこ5Dの消費量とかとんでもないことになってるしな
連打してても一向にゲージ減らないんだけど
まあ機動性の都合上サポがそこまで凶悪に機能するタイプでもないんで特に気にならんけど
ナタリアは強くはあるけど割と良いバランスのキャラじゃない?
かえでは迅雷爪でバクステ狩りやすいのが強みじゃね?
リリス、ナタリア、くるみとかはバクステ狩ってもダメージ取れないから辛いわな。
バクステ中にえこ2Dで打ち上げて糞長いコンボの締めに血祭りとか、やってるこっちですら理不尽臭く感じるわw
相手のサポートが遅れ気味にプロクシをしてたりするか、いろんな意味で笑えるわ
VF5FSはバックダッシュをミドルキックで狩ったら5割だぜ。
おまけに全キャラ狩る技を持っている。
バックダッシュが強力なぶん、読まれた場合のリスクも高い。
2Dと3Dで土俵も駆け引きも違うゲームヲ引き合いに出しても仕方ないだろ
バクステ中に出せるのはプロクシだけにしとくべきだったと思うが
これだけサポの押しが強くてガー不もあるシステムだと
無敵はある程度強くないといろいろ歪みが出てくるわな
サポートのせいで調整が難しいのだろうな
どんな技でもリスクリターンのバランスがあるのだが、
サポートでこの要素を壊せてしまう
そもそも、サポート自体がローリスクハイリターンすぎる
最初から最後までサポの引っかけ愛だった
サポの引っ掛けあいとまでは思わんな。サポが重要なゲームではあるけど
とにかく相手のサポゲージ見るのに尽きる
Lv2以上あるときは串取れるようにサポの位置調整したり相手のサポ釣り出したりしていかないといけない
サポを含めた駆け引きが楽しめないとそういう感想になっちゃうかもな
サポカンになった瞬間極端に不利になる点でバランスがとれてると思う
中央ではサポに気をつけつつ(ダメージをとるのでなく)端につめる
ダメージは端でほぼ全部とる気でいればバクステサポはそれほど気にならん
>>296から
>>299までの流れが酷い。
他キャラの弱いところとえりの強いところを噛み合わせて持ち上げて、弱いところが全く書かれていないww
じゃあ逆に、あやねしえら相手にえりが画面端に追い込まれた場合、えり側はどう対処すればいいのか教えてくれよw
あんだけ早い2Bとスティンガー持ってて何甘えてんだよ
飛び道具もってないとか?
サポゲージもレベル3以降で帳尻合わせてるけど
低レベルで回せばサキとかとそんな変わらんレベルだし、弱点とかないよな
それこそ飛び道具がないぐらいしか
何が強くて何が弱いかなんて戦い方やサポでも変わるんだから自分で調べて自己完結しろよ
それが対策に繋がるだろ
対策うんぬんは分かるが自己完結しなきゃいけない意味が分からん
つーかここ掲示板なんだけど存在否定してどうするの
終わり(結論)がないから
いろいろ考えを巡らせても、一級のえりが相手だと
結局はリフレクトで勝つしかないってとこに行き着いてしまうのが正直なとこだわ
他に強いて言うなら、どんな納得いかない負け方をしても集中力を切らさないことが大事だな
当たり前の話のようだが、これが本当に難しい
理不尽を理不尽と思ってしまうとガタガタッと負けが込む
通常技とかでえりとまともに戦うと間違いなくリターン負けするからな
かえでは技相性でなんとかなるかもしれないけど
リフとってやられる前にやるスタイルじゃないと基本的には勝てない
>>309 守りの場面での2Bを擦るえりは逆にカモだと思うよ。
かえでなら2A→5Bで、あやねなら2A→5C、サキなら5A→低空急降下で暴れ潰しのカウンター取れるし。
ガードされても続けてサポをガードさせれば攻め継続。
そこで無敵のスティンガーと言えば聞こえはいいが、えりを画面端に追い込んでいればスティンガーは決まっても追撃は難しいし
そうなると肝心の端コンにスティンガーが使えなくなるから火力がガタ落ちする。
>>311 俺はID:j7ZpWuKzじゃないけど、攻撃をガードさせた際のサポゲージの減りはかなりの弱点だと思うよ。
弱攻撃×n→中攻撃だけで結構減る。
あと、コンボにサポを使うので立ち回りでサポが使えない。
ダッシュ2Bとスマ出していれば立ち回りは勝てるなんて意見は論外。
それであやねしえらやかえでえこに勝てるわけがないし、そんな雑な立ち回りじゃゆいやサキにも封殺される。
切り返しがえりより強いのなんてゆいとリリスくらいじゃないか?
不利な状況でリスクあるのは当たり前だろうが
弱攻撃*n→中攻撃のガードならゆいサキあやねが同じだけ減る
かえでにいたってはそれより減る それをかなりの弱点というのはどうなの
暴れ潰ししてんのに暴れ潰せなかったら問題だろ
んで一回暴れ潰し失敗したら2Bやぶっぱフェザーのせいで追い詰めてる筈が逆に不利な状況になるんだよね
それにサポ使ったところで別に何も困らないだろ
えこ2D当たったらそのままスティンガーまでコンボ入れればそれなりにダメージ入る
でなくともダウン取れるだけでえりにとっちゃ勝ちに王手かけたようなもんだし
スティンガーが決まっても追撃が難しいというのは完全に感覚が狂ってるぞ
そもそも無敵がある時点で既に相手の攻めを未然に防ぐ役割を果たしてる
至天崩震のように発生が遅いわけでもない、リーチもある
カス当たりでも確定ダウンで起き攻めができるんだから完全に守勢は挽回できる、空振りしても反撃は受けにくい
おまけに位置次第じゃフルコンまで入るなんて、切り返し技として十分すぎる性能じゃないか
これ以上望むものは暗転確定か?FMB級のダメージか?
そうなったら清々しいほどのバグキャラだな
今もやってるのか怪しい連中がそんな事言ってもなあ
やってるからえりの壊れっぷりが分かると思うんだが
フェザーの発生1Fから投げ下段無敵は要らんね。
どっちかというとその後の食らい判定の小ささと巻き込み性能がヤバいな
出掛かりの下段と投げ無敵はあの手の技にほぼ共通だからまだいい
焔疾風、落葉なんかは下段に刈られやすいし発生前に落とされることもよくあるんだがフェザーはとにかく判定が強い
4回発生で実質出っ放しになってるようなもんだから極端に巻き込みやすい
出掛かりの下段無敵と投げ無敵、4回発生、空中ガード不可、表裏可、通常ヒットからコンボありの突出した高性能
そうはいってもこれ最初からこの性能なんだよな
以前から時々おかしいだろって話は出てたんだがそのたびに意味不明の反論がされてた
さすがにここまでの一強になるとそういうのは出なくなるんだなw
リフった時に最終段がスカる事があるのだけはせめて何とかして欲しかった
食らい判定が大きくなるから潰されやすいとかだっけ?
えりも使い手がいちいち変に言い返さなければここまで騒がれないんだろうがな…
時々マジでえりがいう程強くないと思ってるような書き方をするから困る
めくられた時にリフったらスカって何もしないと食らう距離あるけど
相手の行動読めてて見えてても不利なのがな・・・
硬直差だけなら一応五分〜微有利にはなるけど
リフ出してる間はサポート不能、フェザーの硬直はサポ可能の差があるからな
えり戦は逃げながら戦うのが定石だよね?
えり戦で正面から打ち合うのは自殺行為だから必然的に下がらざるを得ないことは多くなるが
逃げながら戦うっていうのは要塞中のはるかやルナ・あやねにしかできん
距離を保ってサポートを前に出しつつ牽制戦をやるという意味なら
それは逃げとは言わないし、このゲームの定石
>>320 暴れ潰されたらカウンターでえり側もフルコン〜攻め継続だから、えりにとっても相当つらい展開になるはず。
「一回暴れ潰し失敗したら」という常にえりに有利な方、自分の言悪い方に考えている時点でおかしい。
>>321 暗転見てからリフられる可能性を全く考慮していない時点で、えりにとってもハイリスクハイリターンであることに触れていない時点で過剰に持ち上げすぎ。
いくら最強キャラだからって、過剰にネガり過ぎだろ。
つーか打撃重ねても暗転サポで返せる生スティンガー食らっちゃう奴って何なの?
>>333 自分に分の悪い方に考えるって、お前の暴れ潰しは100%成功すんの?
魔法の暴れ潰しだな
>>334 暗転サポで返しても相打ちにしかならないし
えこ2Dでも地上食らいでダウン取れない
んでこっちはサポカンする
その後どういう状況になるかわかるよね
えり擁護する奴らってリスクリターンの計算できない奴が多すぎ
いやサポカンしてもダウンで時間稼ぎできるし
えりのコンボのつなぎってスティンガーないとできませんし
そしてこのゲーム攻撃当てるか食らわないとゲージ増えませんし
いってることめちゃくちゃやが
サポカンのリスクが分からんようならまたまだじゃねぇの
暴れ潰しって、ローリスクハイリターンで攻め継続しながらわざと隙間を作って相手の暴れを待つ状態なんだから
そりゃそこで暴れれば100%成功するだろw
で、どこで隙間を作るかはこちらが決められるんだから、相手としてはボタンを擦るしかない。
あやねなら、2A→5A→しえら5D→ダッシュ2A→5C〜とか、
かえでなら2A×2→えこ6D→2A×2→5B〜とか。
これで、えり側が2Bを擦っていれば連ガでないところでカウンター、スティンガーは隙間の所でビタで入力しないと出ない。
しかも他の選択肢でコマ投げとか落葉とかあるんだから、的を絞らせないようにするのも簡単。
出掛りを2Bで刺されるという反論は、「有利フレームを作ってから出せば無問題」だから通用しない。
ビタでスティンガー合わせられたら泣いていいよね・・・
ここまで擁護がアレだとえり使いにとってもいい迷惑だなw
○○が強いって?
○○使えばいいじゃないw
久しぶりに見たぜえり使いの自虐師w
えり相手に有利Fつくってからとか気軽に言ってるけどえりの通常技のフレームデータぐらい見とけよ
それがどんだけ大変かわかるから。見てもわからんならもういいや、好きにしろよw
いくらえりが強いといったってお手軽に勝てるわけじゃないのは当たり前
仕上がるとどうしようもなくヤバいけど、端からバクステで逃げられることに文句言っちゃう程度のやつには関係ない話
えりは強い
でも適当プレイで常勝出来るもんじゃない
対策すれば勝ちの目は増やせる
これでいいじゃんもう
ゆい戦もだけどたびたび同じ話題がループするの何なんだろうね
目新しい要素でも見つかって、それ契機で再燃するとかなら分かるんだけど
>>344 >対策すれば勝ちの目は増やせる
対策らしい対策がなくて勝つか負けるかは相手のえり使いの仕上がり次第って感じだな
ゆいの場合は焔疾風と2Cの択が見えなくてぼこられたやつが時々出てくるだけだろ
最近だとえりでこの流れは珍しいんじゃないか?
ここまで7:3量産するほどの強キャラでも満足できないやつがいたってのに驚いたけどw
ぶっちゃけ揉める種になってんのはその時々の勢いとか言い方とかの表層的なとこだけだと思うんだよなw
根っこのとこの認識が共有できてないとは考えにくいんで、非生産な事この上ないw
>>343 誰もえり使いじゃないし自虐もしていないのに何言ってんだこいつ? 池沼か?
お前らどこでやってるの?
最近上手い人がやめてってつまらんのだけど
ID:UxTsiq3Kはどうせキュアブラックだろ。
過剰なえり叩き→対処の仕方はあるよ→出たよえり使いの自虐wwww
この流ればっかりでいい加減飽きる。
>>347 データも出揃って少しは進歩した内容になるのかと思って読んだけど
全く変わってねえもんな
暗転見てからリフられる可能性とか2Bの強さとか
当たり前すぎて今さら論ずるに値しないレベル
その論ずるに値しないレベルで
「無敵技のスティンガーがあるからえりの切り返しは強い(キリッ」
だもんなぁ。
大体ダイヤにしても何にしても「相手キャラを見ないでいつも通りの戦いをしている同士」で考えてるよね。
で、そういう議論になるとやれ対策すれば余裕だ、いや、いつもこうしてるのが通用しないから不利だーっていう微妙にかみ合ってない話になる。
>>348 おいおい、えり使ってもいないのに語ってたのかよ。道理で的外れなこと言ってたわけだ
えり使いもいい迷惑だなw
えりのヤバいところ指摘するとすぐにどこかから「過剰なえり叩きだ」ってのが湧いてくるのはしたらばのランクスレの流れを
思い出すけど、まさかあの自虐師もえり使ってなかったってオチはないだろうなw
キュアブラもびりやども
ろくにやってねえのに講釈垂れるなよ
えりの2Bやスティンガーが切り返し弱かったら
このゲームの切り返しはほぼ全部弱くなるな コメットとメッキくらいか
無敵技は存在自体が武器ということを分かってない可能性
レイドがなくてもまだ2Bもフェザーもあるしエアスパイクもあるし
小足・5A暴れも5Bまで繋がってガードで9Fヒットで14F有利、密着ならスマコンボ確定
5Cも強いから投げ暴れも低リスクやで
そら(これだけ暴れる手段があれば)そう(切り返しは強い)よ
切り返し性能自体はメッキ最強だな。
リーチ無いからアマイカとかのが使える場面多いよ
FMBだと思う
あのダメージと投げ間合があるのに被CHなし隙なしはちょっとしたチート
滅忌も強いけど、ちょい遠めから遅れ気味に技重ねれば固めつつ狩れるし
空ガ可能で反確も普通にあるから多少対処しやすい
別にえりの切り返しがえりの攻め能力のように脅威だとは誰もいってないんだよな
ただ他キャラのほとんどはえりより切り返しが弱いから相対的に強いってだけで
あとはあんだけ押し込みが強いキャラなのにせっかくターンとってもまだワンチャンあるっていうのがやっかい
例えばくるみの切り返しが最強だったとしても特に話題には挙がらないだろうし
>>355 あーもう
そうやって煽るからキムチ野郎がファビョって来ちゃうじゃんか〜
えりを叩く時だけ大騒ぎして、あやねが叩かれる時は黙っている。
びりやどを含めスレ操作の悪意を感じるよ。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ てっさじゃ、てっさの仕業じゃ!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
○っ○はまだ居たのか
あやね使いが少ないのもあるんじゃないの
あと弱い
すげぇ、本当にあやねの話題になったらピタッと止まったwwww
えり叩きはあやね使いが主導だったのかwww
あやねの話題が見当たらないんだが?
えりの話題はえり使いがいちいち盛り上げてくれるのもあるな
一旦終わった話題を
>>308で蒸し返したり
せやな
身を挺してスレを盛り上げてくれるえり使いは格ゲーマーの鑑
もう更新ないから何言っても無駄
それを言っちゃぁおしまいよ
あれ、キャラ追加のうpでとかどうなったの?
スゲノンが黙ってるからどうなっているのか不明
1・やる気を失った
2・サプライズキャラ追加or新エンジンに載せ替えの為に黙々と作業中
3・仕事が本気で忙しい
2はないだろう
あれだけ更新やってた人が急に何も報告しなくなったんだもの
スゲノン沈黙のタイミングって震災と被ってなかたっけ?
あまり明るくない事情で忙しいんだと思う
実家が福島県中通りだからなあ…放おっては置けないだろう
再戦したくなると困るので
初心者以外は名無しで入るのやめてくれないか
多少上手だからって気が向いた時だけ適当にやる人もいるんだから
お前みたいなのに粘着されると嫌だし名無しでもいいだろ
名無しで来る奴はガチじゃないんだろうなって解釈して適当にやってるわ
俺も名無しはどうしても相手がいないときぐらいしかやらんなあ
なんか雑というか変なプレイするやつ多い気がするし
リリース当初ちょっとだけ手出しして最近またやり始めた格ゲー初心者だけど、ルナ弾数制限なんかついたんだな
ただでさえステップも通常投げもなくて苦しかったしサポート関係でも目回すぐらいなのに弾管理までしなきゃいけないとか…
他のキャラも一通り動かしてみたけど、ノーマルですら誰もノーコンできなくて折れそう…
無限だったら強いからな
ああいうキャラは弱くないとだめ
ルナは格ゲー初心者が触るには特殊すぎるから難しいだろうな
あと、ナタリア・くるみ・はるかあたりも扱いが難しい
どうしてもこのキャラを使いたい、っていうのがあるなら誰使ってもいいけど
とりあえずこのゲームに慣れたいなら
覚えることが割と少ないゆいかリリスあたりを使うといいよ
新規ほとんどいなくね。
名前変えてるだけの人多い。
対戦ツールとしてみると、バランス悪いし、あんまり面白くない。
そうなのか
むしろある程度デキる人のがいない
減ってきている
初心者っぽい人もちょくちょく見かけるけどな
特に減った感じはしない
対戦に困るほどでもないから特に不満はないな。もちろん新規で入ってきてくれるのは歓迎だけど
確かに上手い人のが減ってる感じするな
対戦ツールとしてはまあバランスは良くないけど、ガチ対戦に耐える程度にはまとまってるし
巷の格ゲーもそんなにバランスいいのなんて無いだろ
面白いかどうかは駆け引きの独特さを受け入れられるかどうか次第
たびたび言われるが、バックステップが強すぎてやばいもん。
バーチャもキャリバーも、それなりのリスクがある。
鉄拳でも野ステ山ステは強いが、バクステ中のサポート攻撃ほどではない。
せめて、プロクシ限定にするだけでも相当違うんだが。
バクステばかりではなく、低姿勢対空とかチキガとか調整不足の要素がてんこもり。
くるみは低姿勢対空が潰せないと言われるが、他のキャラも先端当てを徹底されたら殆ど潰せないぜ。
飛び込む要素が弱すぎる。
リフレクト対空、サポート対空、低姿勢対空、相手のリフレクト読みなどなど。
話をループさせるなよ
低姿勢対空は作者もヤバイと思ってる
100パーの択なんでジャンケンどころかバクチにすらなってない
一時期は無敵もあったが格ツクの限界でバグが頻発
キホン跳び通すゲームじゃないのは確か
まぁ尻餅とかあるから横から行けってことなんだろう
低姿勢対空って言うほどヤバいか?
以前から言われてたくるみも、ちゃんとJC遅出しすればあやね2Bすら潰せるし
他のキャラも同じようなもんだから何が潰せないと言われてるのかよく分からない
俺からしたら他ゲーで言うスライディング対空や小足対空なんかと同じようなもんで
確かに強いが落とされると分かってる間合から毎回バカ正直に飛び込む方にも問題あるし
ナタリア5Aとかの小パン対空の方がよっぽど厄介なんだが
>>391 毎回思うんだけど、何で比較対象がことごとく3Dなのか
駆け引きが根本から違うんだから
せめて2Dでたとえないと意味ないぞ
空中判定を空中攻撃で叩いたら、叩いた側が有利なるようにしてあって
さらにバクステの下がる距離がかなり短いスパ4ですらバクステ強すぎって叩かれる事あるのに
単発ゲーでメルブラ並に下がって
ギルティばりに無敵あって
オマケに下がりながらサポ撃てたらそりゃバクステ強いだろ
全キャラのバクステが強いわけじゃないけどな
上位陣でもナタリアなんかはバクステは性能よくない方だろう
一番性能悪いのはくるみのバクステかな?
個人的にはどのキャラのバクステもくるみのやつぐらいの性能でよかったと思うけど
弱い奴ほどバランスに文句言う、これは間違いないね
文句言う前に勝て、相手がいなくなるぐらい倒してから文句言えな
強キャラ厨の定型句だな
こういう奴が弱キャラ使っていたためしがない
使っていたとしてもすぐ今日キャラに乗り換えた過去を持つクズ
格ゲーはキャラが命でそうでなければグラフィックは棒でいいし
音楽つけたり音声付ける必要性がない
現実では負けっぱなしのくせに遊びのゲームでは必死
楽しむより勝つ方にこだわる迷惑な人間
死ねや
生きろ
大して勝てないのに弱いキャラ使う奴って何なの
強キャラ使うのもシステムの強い面を多用していくのも格ゲー
弱キャラ使ってるのか知らんが強キャラと戦って自キャラが不利に感じるのはどのゲームでもある
それが気にくわないなら強キャラ使え、それでも自キャラにこだわるなら我慢しろよw
自分の持ちキャラにも思い入れすらなく
強けりゃなんでもいいカスが人様に説教するか
格ゲーはキャラゲーだから自分の好きなキャラ譲ったらやる意味ねぇよ
俺はキャラが好きだから格ゲーやるしバランス5分の勝負なら麻雀やるしな
俺が言いたいのは勝ちたいだけの強キャラ厨が
人様に説教するなよってことだ
>>402 そんな変な疑問を持つお前こそ何なの?
勝つことがすべてだと思っているの?
ゲームってさ楽しむための娯楽だぜ
お前のように楽しむために勝てるキャラ使うって人もいれば
好きなキャラ使ってこそ楽しいって思う人もいるんだよ
まー、弱キャラ使っておきながら愚痴るのはダメだけどさ
とにかく勝つことがすべて
別に好きにやらしとけばいいじゃん
弱キャラ使って愚痴ろーが強キャラ使って俺つえーしようがそれぞれが楽しめればそれでいいんだから
わざわざ他人の愚痴聞いた挙句こんなとこで愚痴聞いたことを愚痴ってるのも笑えるぞ
別に全員と対戦しなきゃいけないわけじゃないし気の合う相手と楽しむのが一番だよ
勝つことが大事だけどあんまり拘りすぎると寒いべ
フリーダムとキュベレイばかりの大会になっちゃうよw
勝つことがすべてとか失笑もんだ
今すぐゲームなんかやめて現実で勝てるように努力しろよクズw
これは遊びのゲームで楽しむためにプレイしてんだから
お前らみたいな強キャラ厨は遊んでるプレイヤーに対する嫌がらせに過ぎないんだよ
とっとと死ねクズが
遊びだって本気でやった方が楽しいもの
そりゃ勝ち狙いに行くよ
バランスが悪いというのには同意だし勝ち狙いのプレイがつまらんのも同意
ただガチ勢がいるって事も気づいてくれ
このゲームでverUPのたびに強キャラに乗り換えてしかも強いって人は一人も見たことないし
強キャラだから使ってるというよりたまたま使ってるキャラが強キャラになっただけだろう
あとゲームを楽しくやりたいなら死ねとかいわないほうが気分よくプレイできるんじゃない?
(弱キャラ使って勝ちにこだわったら)いかんのか?
一人プレイなら好きなように楽しんだらええけど
格ゲーは基本、対戦するからには勝たなおもろないで
そもそもこのゲーム
くるみとルナ以外はそこまで上と差ないじゃん
すげーバランスいいぞ
はるかも弱くないか
良ければ相手を封殺して勝てるぶんくるみよりかはマシか
>>415 ぶっちゃけることのゲームはほぼ皆そう。
くるみだって一度転ばせて起き攻めループが通れば誰が相手だって瞬殺できる。
GGXXと同じで「いかに俺のターンを押し付けるか」と言うゲーム。
えりが最強と言われているのは、その押し付けやすさが他より優れているから。
逆に言うと、自キャラの強みを押し付けることに成功すれば、はるかやくるみがえりをものの十数秒で封殺or瞬殺することも可能。
理論的にはそうだが、その押し付けやすさにキャラ差がはっきり出てるゲームでもあるし
上位キャラと言われてる連中は火力なりコンボ始動の簡単さだったりで
何かしら突出したものを持ってるのも事実だと思うけどな
ギリギリのところで対戦バランスは取れてると思うが、さすがにすげーバランスいいとはよう言わんわ
くるみで常勝する奴もルナで常勝する奴もいたじゃん
ゲームに文句つけるんならそれくらいになってからにしろよ
サポが強すぎるからバランス良いと勘違い出来るだけ
らてるが煽られててわろた
初心者や串が苦手な人はサポ強いって言うよな
でも全員が同じ条件なんだからサポのせいにするのは違うな
もちろんサポとキャラがかみ合ってより強いのはあるけど
ガーサポ云々とかサポ単体が強いって言われるとお前もその強いのつかっとるがなって突っ込みたくなる
事実は事実として語りたい人とまず戦績の枠組に落とし込んでから語りたい人とで
話噛み合ってないのを最近特に見かける気がする
不毛だわ
>>421 相手がサポゲージ握ってる状況ではまず、本体だけで仕掛けてサポートはプロクシに回すか
サポートだけで仕掛けて本体は様子見に入る
十分に固めるかサポカン取ったら、一気に両方動かして畳み掛ける
これがこのゲームの立ち回りの肝で、強い連中は例外なくここの捌き方が上手い
他の格ゲーには無い独特のセオリーやから理解されにくいんやろな
>>419が言いたいのは
サポートがシステム的に強いからキャラバランスが悪くても何とかゲームとして成立してるって話で
初心者だとか串が苦手だとかってのは論点がずれてる気がするぜ
まぁ良くも悪くもサポートありきのゲームだってのは同意
サポの話が出たからついでに言っただけなんだ
特別
>>419にどうこうじゃない。って最後に書けばよかったな、めんどかったのでやめたけど
でもどの道俺はバランスだけで言えばサポいない方が取れてると思うぞ
えりのサポ無しコンダメならあれだけ差込が強くても納得できるし
あやねの投げコンも無くなる。相手空中のカウンター5Cからの弓狙いなら十分難しい
上位が軒並み下がるし下位のくるみはサポ無い方が昇竜もち以外には起き攻めしやすいし
はるかルナは串ないと近づけなさそうだからちょっと浮くけど
ただサポが無いとvpのよさ全部消えてるし他ゲーで十分だからな
>>421にも書いたが上位が強いのはサポとキャラの異常なかみ合いだと思う
あやねでじゅりならワンラン下げていいレベルだと思うしえりでしえらでもえこやかなえまでの凶悪さは感じないな
強い事は強いと思うけどね
まあそう思うならDボタン押さずにやってみればいいよ。すぐわかるから
えりはサポ無しコンでも安定したダメージたたき出せるし、そもそも相手はサポ以外の切り返し手段が無い場合がほとんど
間違いなくえり無双になるよ。あとはリリスも手が付けられない状態になるだろうな
俺はサポだけ弱くして本体の調整が不十分だったことが今のキャラ差の原因だと思ってる
かなり前の話だが、プロクシ以外のサポを一切使わないリリス使いがいて
こっちも同じ条件で対戦したことが何度かあるけど
特別強かったっていう印象はないな
相手はその条件でやることに慣れてるはずなのに、にわかにサポを封印した俺でも普通に勝てた
ま、他にサポを使わないプレイヤーなんていなかったから
そのリリスがどの程度の腕だったのかなんて比べようがないから分かんないし
サポを使わない仮定でキャラの強さを論じることに意味もないと思うけど
正直、サポ依存度が高すぎて敷居が高いっていうのはあると思う
CPU戦やっても、キャラ特性掴み切る前にサポ連携+超反応で殺されるとかざらにあるし
サポないほうがバランスいいと思うならそのルールで身内でやれよ
とりあえずあやねがゴミになることだけは予想がつくが
ただこのゲームのジャンル「2on2対戦格闘ゲーム」だから
リュウの波動昇竜なくしてコマ投げつけたらバランスよくね?っていってるくらい意味がない
普通に面白くない
具体的には爽快感がない
他のゲームで例えばリバサ昇竜
当たれば気分が良いし、読まれて外れても納得がいく
ヴァンプリだとサポ攻撃が便利すぎる
ローリスクハイリターンの攻撃多すぎ
爽快感がない(キリッ
うふぉ久々にみた
3周年記念パピコ
よくもまあ毎回毎回同じネタがループするもんだなw
このゲームはサポ含めた立ち回り全部が駆け引きなんだよ
当然相手のサポゲ見てサポの反撃あるならそれを見越した行動をしなきゃいけない
相手のサポゲ見ずに行動してるうちは全く読めてるうちに入らないんだよ
その駆け引きが面白いところだからまずはサポカン狙うところから始めてみるといいんじゃないかな?
ちなみにリバサ昇竜は天雷なら大体サポ抜けられるし、他の昇竜も串入れて昇竜出せば大丈夫
リバサ昇竜に限らず串入れて攻撃成功すると二重に読み勝った気になれて爽快感もすごいと思うぞ
だからそこに行きつくまでが他のゲームよりも大変って話じゃないの?
こんだけ多くの人間がサポート周りの駆け引きに不満があるってことは、そこまで辿りつけてないってことだろ?
2on2とは言っても一人で二人分キャラクターを同時に管理して動かさなきゃいけないから難しいんだよ
まあそれはそうだなw
でもそれを楽しんでるやつも多いんだよ。サポ無しの駆け引きを楽しむ2D格ゲーなら他にたくさんあるわけだから
ヴァンプリはこれでいいと思う
もう発表から3年になるのに今でも鯖には対戦に不自由しないくらいのプレイヤーがいるんだから十分すごいことだよ
俺も本体とサポを同時に操作し読み合いするのが面白いと思ってるわ
そのサポにラグがあることが致命的なんだけどな。
信者は盲目的過ぎて嫌になる。
そのラグも含めてシステムだろ
というかサポートがついてこないような激しい立ち回りが必要なキャラってこのゲーム居るか?
数Fの遅れが致命傷になるならそもそも反応が遅いだけじゃね
正直、メインの牽制やそれを止める防御システムに
ほぼランダムでラグ発生とか気分の良い物では無いよ
そもそもそれを改善出来ないのだって格ツクのせいだしなぁ
サポを出すほうがラグっても致命的ではないが、串するほうがラグると致命的だよ
らてるの回線は串ろうとするとラグるんだが
>>441 そこなんだよな。
串を取ろうとしてラグって喰らってサポカン。
で、そのまま殺されても「串取れない方が悪い」では、いいゲームなわけがない。
サポの移動を遅れるの見越して前移動したときは串取れないこと前提で行動してるな
接近してサポが追いついた状態で差し合いになったら攻め串が選択肢に入ってくる
やっぱりサポカンとるまではかなり立ち回りが慎重になるよ
それとなるべくサポの位置は確認するようにしてる。ゲージも見なきゃいけないからあちこち目移りして忙しいけどw
ラグ少なくなったら楽になるんだけどこれって究極の状態は本体位置でプロクシ発生するのとほぼ同じだよな?
それはそれで問題ありそうだ
サポ移動が遅れるってのはそういう戦略要素として納得できるんだがその遅れ幅がランダム?ってのは単純にストレスの素だなぁ
まぁ耐えがたいほどじゃないし格ツクの限界と思って受け入れるしか…
タイミングを間違えたのをラグと勘違いしてるってのはない?
俺 今まで串ラグとか感じたことないんだけど
サポートは4Fに1回しか反応できない仕様だから
厳密に言うと「ラグ」は4Fだけ
ただ、サポートキャラの移動中に入力すると数十F単位で「遅延」が起こる
ここで言われてる「串ラグ」は後者だろうな
慣れれば移動もある程度計算に入れて使えるようになるけど
ここまで行き着くのは大変だったし、ストレスが溜まる要因ではあると思う
>>441 サポのラグの話はもう何度もループ見てきてロムってたけど、串関係は全く同意。
そんで、まだ打撃系のサポなら、反応して串入力した時点で、串の発生が遅れたとしても本体がガードしてくれるからいいんだよ。
問題はかなえの穴や犬なんかの投げ属性。(ガードポーズや食らいも吸うから投げよか強いけど)
本体ガードが不可な割に、範囲が結構広くタイミングも変にシビアだから、直前に移動してたり打撃ガードしてヒットバックしてたりすると、串の発生がちょっとずれて食らってそこからフルコン入る。
かえでやえりだと7割9割よ。
串が信用できないとなると、回避手段が無敵技か早めのジャンプに限定されるから、それだけでも相手に行動を強要させる技の押し付けになるし、
かなえとの組み合わせや相手にした時の相性が悪いキャラや、元々本体同士の立ち回りが厳しいキャラは、相性差が広がる。
俺が串で理不尽さを感じるのはそこ。
打撃関係のサポは、串のランダム発生があったとしても、例えば相手に本体ガード+串を強要させて数フレーム分先手とれる、
程度なので納得できる。
納得行かないと言えば、串が奪い合いになる仕様も相当納得いかんな
あれ、遅れて串した側は5D出るんじゃなくて何も出ないで良いんじゃないの
お前らホント文句ばっか、上手い奴と下手な奴の差はそこだな
ラグだから仕方ないでシステムのせいにしてる人とラグおきても大丈夫なタイミングで串するようにがんばる人
ここで完全に強さが分かれる
そうはいってもかなえのはかなり難しいぞ。
>>448にある通りサポの位置がずれると串の発生もずれて当たることはよくある
サポの移動を速くするのは難しいらしいから串取れる範囲を少し広げればいいんじゃないかな
できれば前移動や前ジャンプしたときに迎撃サポ攻撃の串が取れるくらいになると攻めやすくなるんだけどこれだと広くなりすぎるか
穴や犬の串がシビアとか言っちゃう時点でもうね…
ほんとにお前ら不慣れな人間に厳しいな
最近の格ゲーや音ゲーはどのゲームでもそうだけど、
必要とされる動作や事前に必要となる知識が多くなりすぎてどんどん敷居が上がってるんだよ
対戦するのは熟練の上級者ばっかじゃねーんだぞ
人間に不慣れ
初心者「飛車がまっすぐしか進めないのはおかしい。飛んでるんだからどこまでもいけるべき」
上級者「やめろクソゲーになるわ」
開発「初心者救済で導入してみた」
上級者「うはwww飛車たのしwww」
初心者「飛車がクソすぎんだけど!!」
初心者の要求って毎回これに近いから
っていうコピペ知ってる?
>>448 >串が信用できないとなると、回避手段が無敵技か早めのジャンプに限定される
バクステ使おう
攻める側はサポートが強いけど、守る側にもバクステとプロクシ、ガードサポートがある
事の是非は置いといて、このバランスで成り立ってるのがヴァンプリの対戦だから
片方の強さだけに目が行ってしまうとなかなか上手くならないよ
良くも悪くも、このゲームの駆け引きは普通の格ゲーとはちょっと違うから
フレーム単位の攻防なのだから不確定要素は極力減らすべきだなあ
やり込めば不確定要素じゃなくせるんだけどね
サポートの遅延が起こる状況は状況を見ればある程度予測できるから
お互い上達した者どうしの対戦ではそれは偶然じゃなくて必然になる
というのはちょっと大げさだけどなw
「あのコンボがちゃんと繋がってれば…」「あのプロクシが遅れてなければ…」
と思うことは何年やっててもあるし
でも、それも含めてヴァンプリの面白いところだと思えるようになるから
まずは騙されたと思って、現状の仕様にアジャストできるように努力してみてくれ
いくら文句を言っても、格ツクである以上サポートの遅延は絶対に解決できないんだ
>453
熟練者が慣れて楽しんでる中、新規がクソゲーだなんだ言ってるのをどう否定しろと
マジで慣れてもらうしか無いんだわ
サポートの遅れもあって必然的に露骨な行動はしづらくなる
そうなるとサポートや本体の間合い管理もしなきゃいかん
痺れを切らして安易なサポをすればサポカンの的だし
立ち回りってだけでも考えなきゃいけない点はそれなりにある
本体とサポート両方の管理だから難しいかもしれないけど俺はそこが楽しく思える
自分もそう思うものの
俺の場合説明しろ言われたら出来ないな
本能で動かしてるようなもんだからな・・
いいかげん勝手に動画あげ禁止とかやめたら?今時どのゲームも名前かくしてあげてるじゃん
人のプレイを見れない学べないでwikiにも対策なんて書かれない
こんな状況で新規、初心者ができねーって文句言うのも仕方ないよ、できる人を見れないんだから
自分が串安定出来ない=皆出来ないと思っても仕方ない
誰が動画禁止とか言ってるの?
誰も言ってないよ、彼が思い込んでるだけ
リプレイとって見ればいいだけじゃないの
昔は動画やリプレイUP禁止どころか
その日の対戦戦績をツイッターに書く(相手プレイヤーの名前は伏せてある)だけで晒されるっていう
全く頭おかしい風潮があったからな
頭おかしいってw
晒しているのは動画、リプレイ、戦績を公開している方だろ
名前隠したって、プレイヤー数が少ないのだから特定なんて簡単だし
一旦公開されたら動画サイトのコメントや掲示板等で
悪意を持った発言をされるのは目に見えてるじゃん
それを不快に思うのが頭おかしいのかい?
許可とればいいだけなのに勝手に上げさせろってアホか
身勝手にも程がある
やるからにはハブられたり批判を受けるくらい我慢しろや
おわかりいただけただろうか
晒すアホがいなけりゃ動画上がるんじゃねぇの
まず動画をうpすることを晒すと言うのがおかしい
では、君の私生活の動画をうpしても晒しにはならんわけか?w
当人同士でしか知りえないことを不特定多数に公開するのだから
十分晒し行為と言えるだろ
>>467 よくわかったw
実際、対戦動画が全くといっていいほど上がらないのは
>>466見たいなやつの声がでかいというのが一番の理由だろうな
以前は晒しスレで醜い書き込みが続いてたってのもあるし
原則公開OKでそれが嫌ならコメントに動画禁止と書くってルールなら上がりやすいと思うんだが難しいだろうな
そういうルールの鯖でも立てば別だが
ん〜、さすがに動画上げるのが正義みたいに言うのは違くね?
動画うpに限った話じゃなくて
ここの住人ってどうもルールに厳しいというか
窮屈だなと感じることが多い
俺の解釈では黒ロンは元がなんでも鯖だったから動画もOK
だから無許可であげられても何も言わないけど、
>>466みたいなのに絡まれたくないから自分では許可取ってからしかあげないし、許可取るのも面倒
晒し目的で動画上げた/戦績ツイートしたのか、そうでないのかくらい文脈でわかるはずだけど、
>>465の時は明らかに誹謗中傷目的じゃないのに戦績ツイートした人を叩いていたからな
叩きたかっただけだとしか思えない
あれにしろなんにしろ一部の中級者層が自分より強い奴ら晒して憂さ晴らしてただけ
>>476 晒し目的かどうかなんて当人の意思なんて関係ないでしょ
その行為の結果が問題なのだから
動画や戦績ツイートによって晒しスレに餌を撒いているようなものだった
最強名無し様に屈辱的な評価を下されるのは気分が良いものではない
動画が上がらなくなるにしたがって、人が減っていってる。やりとりが無くて寂しいし、やりとりが活発なコミュニティにしたいよね。
実質大抵の人が今無凸○になってるじゃん。
どうせ大抵の人が動画○になるんだろうから、黒ロンメッセージでデフォ動画OKにして、ダメな人は動画承諾要とかコメントつけるようにしたら。
人が特定できたって、どうせ仮名なんだし、動画をネタに色々盛り上がって総体としてはいいと思うんだけどね。
試しにルールを変えてみて、やっぱ上手くいかないなら戻せばいいじゃん。
>>479 言ってることは大体同意できる。改行はいらんがw
動画が上がらないとこのゲームのいいところが伝わりにくいと思う
最強名無し様は確かにめんどくさいけどな
動画上げたい勢の思考が良くわからん
「ヴァンプリを盛り上げようとしている俺様カコイイ」とか思ってんの?
少なからず嫌がっている人がいるのにデフォで動画○ルールにしろとか配慮がなさすぎだわ
毎日のように使っている黒ロン鯖のルールすら知らないような人がいるなかで
全員がその動画○ルールを理解し、嫌な人全てが拒否コメントを書くと思ってんの?
録りたい人側がコメントに動画○って書いておけばいいだろが
>>479 つか、無凸○⇒動画○にはならないぞ
無凸○にするのはただチャットで面倒なことしたくないだけなのに
何故動画を勝手に上げるのもOKになるんだよ
動画上げたい奴が了承取ればいいだけだろ
そうそう
相手に聞けばいいだけの話
こいつらアホやな
アスペなんだろうか
つまりはいつもこういう流れになるんで動画が上がることはない、と
匿名掲示板では攻撃的になれても、実は繊細なやつが多いんだよなw
これでますます動画上げにくくなったな
本人でもない癖に外野がすぐわめくから委縮するって分かってない奴多いな
事実動画上がってないし
コミュニティが「ありがとうございました」位しかないからユーザーも減って
ますます動画が上げにくくなってる状況に陥ってるよね…
>>485 ここが荒れると
鯖の人が減るか名無しさんが増えるよな
以下に最低の人間になれるかのゲーム
そんなので水知らずの人間と対戦なんてなごやかな雰囲気になるわけない
それを動画にして上げられるなんて気持ち考えれば分かる
プレイヤーもキチガイしかサポゲーだからいないし
ローカルな環境での対戦風景と違って
ネットが主戦場である以上、ネット上に流れる情報が敏感に反応されるのも無理はなかろう
だいたい、ゲーセンでの対戦も無許可に動画サイトに上げられてる訳じゃなくて
ちゃんと当人の了承を得てるのがほとんどだから、そこは勘違いしない方がいい
(古い対戦動画は勝手に上げられてるのも多いようだが)
まあ、現状参考になるようなヴァンプリのガチ撮り動画が少ないのは確かだな
どのゲームでも、上手い連中ほど得てしてそういうことに無関心なもんだけど
後進のことを考えると少し考えた方がいいかもしれない
動画うpするわけでもない奴が
ただ動画見たいからうpしろって言ってるだけじゃないの?
そいつが動画うpしようと思ってるなら相手の許可取ってうpすれば動画増えるよね?
それでも動画増えないのはそういうことだよね?
このゲーム勝ちに走るとスゲーつまらんし
負けたらぬるい、勝ったら寒いと言われるゲーム
サポートゲーはそういう内容なんだからしょうがない
ストやBBに移って動画上げとけ
そうか?
ちゃんとセオリーを理解してるどうしでやると
時間切れ間際の攻防とか熱いけどな
寒い立ち回りだけじゃ本当に強いやつとやると簡単に転がされるぞ
でも強い奴も寒い立ち回り前提の動きじゃん
名無し=うpされていい ってことでいいやん
匿名なんだから被害なんて無いっしょ
「名無しっていっても人少ないんだから そいつが誰かバレるだろ!」って言うんだろうが
じゃあ最初からこそこそと名無しでやるなよってことにしよう
いやその理屈はおかしい
>>496 まず、このゲームがどんなゲームかって言ったら
最終的には一周回って差し合いゲーなんだよ
もちろんコンボも繋がるし、えりやかえでみたいにヤバい火力のキャラもいるけど
上の方でも言われてたような、本体とサポのギャップを頭に入れた立ち回りをできるようになることの方が遥かに重要
これが理解できてないと相手からしてみたら無理に攻める必要性がないわけだから
まんまと「寒い」立ち回りに引っ掛かってやられる
サッカーと同じで、相手のディフェンスを引き出す動きがないと裏は取れないんだよ
今一番参考になる動画っつったらどれかね
参考になる動画って何?
人によって参考になるレベルも価値観も違うわけだがw
>>498 >サッカーと同じで、相手のディフェンスを引き出す動きがないと裏は取れないんだよ
これは的を射た表現だね。その通りだと思う
とにかく先にサポをつり出したり串とってサポカン狙ったりしてサポをどうにかすることを考えないといけない
前にいわれたようにサポの動作が遅れるせいで串が取れる状況は限定されるからそれも考慮して立ち回りを考えることになる
一見寒いように見える立ち回りでも実はよく考えた末の行動だってこともある。リプ見て検証してみればいいんじゃないかな?
だから、その自称上級者様たちから見れば深い駆け引きなのかも知れないが
それがパッと見ではまず面白そうに見えない。
「実は〜」なんていうのは意味がないんだよ。
パッと見の話する時点でお前やってない勢だろ
wikiで別枠になってたリリスとかえでのページの件だけど
特に統合に反対とかないっぽいから本ページにまとめたでやんす
常に鯖にいるような面子とやってみたら、実際勝っても負けてもつまらなかったしなぁ。
正直ここでネガる意外に楽しみがない。
格ゲー板のギャル格ゲー、キャラ格ゲースレなんかより
格ゲースレしていてワロタw…ワロタ…orz
読みで戦うプレイヤーも反射神経で戦うプレイヤーもとっくに去ったし
殆どプレイヤーが駆け引きだなんて高尚なもんしてないよ、読み合い拒否の行動してるだけ
>>502 上級者というかある程度慣れたもの同士ならお互い自然にサポを捌いた立ち回りができてるから一方的にサポに引っかかる
ようなことはまずないよ。攻め串もかなりの頻度で出てくるから、はたから見ていても面白いと思う
サポや飛び道具を串とってエフェクトで画面見えなくなってもリフ決めたりリバサ昇竜入れたりするのは普通にでてくる
始めたばかりだとサポに無警戒な人が多くて一方的にサポに当たってしまうことが多い気がする。串も慣れないととりにくいし
串とってサポカン狙うことができるようになるぐらいまで続けられれば面白くなってくると思うんだけどな
久しぶりに対戦したくて来てみたら鯖立ってないんだけど最近はこんなもんなのか
さっき閉じたみたい
>>505 ネガることが楽しみになる時点でかわいそうな人だなと思った
他人を見下すことしか出来ない上級者様うぜぇ
スラダンのゴリにたてついてやめた部員の気持ちがよく分かる
俺はたのしくゲームしたいだけなのに
遊びのゲームでなぜガチになることを強要され金を貰えるわけでも
ないのに必死にならなければならないのか
何でこのスレの人ってみんな
基本何かに牙をむくよな
もっと穏やかに行かないか?
何でこんなに上級者叩きが頻繁に現れるのん?
そもそも上級者がまだ居るかも怪しい
>>514 ネット対戦の弊害的な面はあると思うな
オープンなローカル対戦環境と違って、実質的に密室で二人きりでやるから
場の空気だとか他人の対戦内容とかの言外の情報が全く入ってこないし
やりとりも形式的な挨拶だけってのが普通、挨拶すらしない人もいるぐらいのコミュニケーション量では
相手がどういう人間なのかも窺い知れない
結果、ストレスのはけ口が不特定多数の「上級者」だとか
もっともらしい「ゲーム性」だとかいう実像のないものに向かってしまうんじゃないかと
入ってくる情報が少ない分、どうすれば勝てるのかということも掴みにくいし
対戦動画を増やしてほしいという声が出るのも俺は理解できるよ
おおー わかりやすい
>>516 その実質的に密室で二人きりでやった対戦を
勝手に動画にして上げさせろってのは
どう考えても晒し行為だけどなー
氏ねよ
>>518 理解できると書いただけで、勝手に動画にして上げて差し上げろとは言ってない
上げるなら許可を取ってから、なんてのは当然のことだ
もちろん動画を上げたからといって、すぐに何かが劇的に変わるとは思えないけど
こういう地道な布教の結果、今日まで対戦が盛り上がってる格ゲーがあることも事実
どうせ誰もあげねぇんだからそんな話する意味もない
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 19:10:19.52 ID:c+8/XlXM
アケコンとゲーコンの二つを使ってプレイしたら、アケコンしか差してないのに
アケコンが勝手に2P用に設定されてしまうようになってしまったんだが、
1P用に設定する方法はどうすればいいんだ?
「寒い」「つまらない」「卑怯」「レバーが悪い」「調子が悪い」。
これは自分の中でのタブー。
負けた時の言い訳にしかならないからだ。
相手に暗黙の了解を押しつけて、それにそぐわない相手に対して批判して安心感を得る為の言葉。
自分の価値観を押しつけるなら、最初から一人用のゲームでもやってる。
価値観は自分の中にだけあるもので、
違う価値観同士をぶつけることにこそ対戦の醍醐味がある。
「ゲーム=ルールの中の遊び」なのに、それ以上の外部ルールを加える必要はない。
ゲーム上では何をやっても「ルール内」。ルールの中では自由なのだ。
負けて悔しければ勝つためになんでもやればいい。
逆に自分がその手の言葉を言われると「してやったり」という感じである。
君も同レベルだよ
あーやっぱ昨日「氏ねよ」って言った奴は、てっさ だったのか
てっさは待機ばかりして横からしゃしゃり出て来てチャットに割り込んで
来るけど、その割には弱いからどうにもならない奴だな
俺は氏ねよなんて書き込みしてねーぞ
>>528 は?お前ぜったい俺より弱いだろ
俺はヴァンプリが公開された当初からやってる最古参なんだよ
いわば上級者
チンパンプレイでやってもお前らに勝てるわ
負けた腹いせに晒してんじゃねーよ
>>530 よくわからんが、釣りだよな?
それとも、もしかして本気で言ってるの?
こんな恥ずかしいこと。
初級者クラスに負けてるのに…
まあ落ち着けよ
鋼がヴァンプリ界隈が晒し関係でギスギスするようになった元凶の一人ってのは変わらないんだから
てっさ必死すぎワロタw
馬鹿発見器とはよく言ったものだ
こいつ自分の発言がかっこいいとか思っているんだろうな〜
プレーヤーも荒んできているな
そもそもどこからてっさが出てきたんだ
>>536 荒んでいるというか、残った自称上級者様達が屑みたいな人間ばかりだから、必然的に過疎るし雰囲気も悪くなるんだよ。
ドマイナーなタイトルでも、残った人間がいい奴らなら、なんだかんで雰囲気はいいんだ。
この作品にはそれがない。
>>537 >>519の「氏ねよ」がてっさの書き込み
ID:h7CrBNTk=ID:zvLbyVnt=てっさ
どんなやつだったか全く印象に残ってないからリプレイ引っ張り出してみたけど
これは嫌われても仕方ない逃げっぷりだわ
でも正直、逃げ回るだけであんまり強くないし
こやつのせいでこういうゲームだと思われたら心外だな
確かにこれはやばいな
遠まわしに逃げは強くないって言っても無駄無駄
このゲーム逃げゲーだよ
その傾向が強かったから
端に逃げるほどサポゲが上がりづらくなったりしたけど
それでもこのゲームは全体的に通常技とかが強いから迎撃がしやすいし
ジャンプも飛び込む側がやや不利だし
サポも攻め串すりゃいいけど
なんか守り側が有利な感じがするんだよな
もちろん端に追い詰めれば有利だから
極力守りの立ち回りをしつつ
ここぞとというときに一気に攻めるやり方が強い
守りの選択肢が強いゲームなことは否定しないけど
あの立ち回りに関しては逃げ第一のチキンだから底は浅いよ
初心者ほど熱くなって突っ込んで引っ掛かりやすいだろうけど
攻めるべき場面でも攻めないから怖さを感じないし、冷静に対処すればどうってことはない
あやねのキャラパワーがなかったらかなり残念な出来
その攻めるべき時っていうのは結局相手が攻めてきて疲弊したところにカウンターする感じでしょ
つまるところ最初から攻める方が不利すぎるんであって、じゃあ最初にどっちが動くの?ってなってくる
そしてじっくり攻めてラインとサポを削って〜っていう独特の立ち回りと敷居の高さが格ゲーっていうジャンルとしてはとっつきにくすぎるきがする
比較するのもアレだけど同じくやや待ちが強めのストリートファイターと違ってゲージの重要度も削りも大したもんじゃないし、リスクを背負わせる飛び込みも強くはない
カウンターがコンボチャンス+ワンチャンサポカンで他のゲームと比べて
物凄いリターンがあるんだよな
後出しじゃんけんだよこれ
後出ししたらカウンターくらうのはこっちじゃないかな
そうだったwでも立ち技vs下段だったら後出しでいいんかな
別に硬直差と発生差の問題だから立ち技vs下段って問題でもない。
逆に下段無敵の技で差し込めば、下段技に対してカウンターが取れる。
そういう技結構多いし。
UFOといい問題児はいつまで経っても去らないという
びりやどもこの前バグプレイで嫌がらせしてたみたいだし
>>543 飛び込みはやや不利どころじゃない、完全に不利
一部のキャラは低姿勢対空で、そうでなくても空中攻撃ガード→ガーサポで全キャラどうしようもない
サキヒルダの奴かな?
対戦相手から「サキランダムはバグるのでやめた方がいいですよ」的な事を言われて
びりやど「そーみたいですねー」みたいなすっとぼけた感じで返していたのを見た。
検証勢のびりやど様ともあろう御方がそんな事も知らなかったのか?
とその時思ったのだが…
その直後のツイート
↓
びりやど「バグることくらい知ってるっつの。むしろ狙ってやったわ。」
びりやどを筆頭とした初心者勢が上級者叩きまくってやめさせて
ゲームや界隈を閉ざしていったのがこのゲームの敗因だな・・・
それはあかんな
でもこういう晒しを本スレでやっちゃうのもね
じゃあ話題を変えよう。
みんなこのゲーム、コントローラー何でやってる?
俺はRAPでやっているんだけど、いまいちコンボが安定しない
RAP一択
レバー特有の暴発が出ることはあるけど、それ以外は特に使いにくさは感じない
>>545 攻めるべき時〜 のくだりは違うよ
もっと単純に、端を背負わせたとき、サポカン取ったとき
こういう場面で積極的にダメージを取るためのトライをしないと相手に脅威を与えられない
それと、守備的な立ち回りを徹底することが「表」の立ち回りだとしたら
その意表を突いて直線的に攻める「裏」の立ち回りもちゃんと成立する
だから「攻める方が不利すぎる」ってのもNO
バッファローのPS風パッド
他のゲームより操作がシンプルでゲームスピードが早いからこっちのがやりやすい
サポートを使ったコンボは基本的に不安定だぞ
そりゃ不安定じゃなくてサポートの状況把握ができてないだけじゃないの
どうせまたラグとか言うけど待機位置の問題と勘違いしてるんじゃないの
さすがに繋ぐ前の段階で繋がるか繋がらないかを判断するのは
よっぽどサポートの位置がずれてない限り無理だわ
とりあえず出してみて、繋がらなさそうならそれ以上入れ込まないで
反撃に備えたり固めの選択肢に変える判断をするのは大事だけど
待機位置の問題でサポが遅れるのもラグのうちだろうに
計16か所あるサポの待機位置が、特に画面端で微妙にずれているのマズイ。
だから、1P側と2P側で画面端のコンボのタイミングが変わってしまうのは大問題。
待機位置が試合中に乱数で変動してるわけじゃないんだから
それくらい覚えておけばいいんじゃないの・・・
たまに画面端でサポの動きが反転するのはそのせいなのか・・・?
>>562 それが影響するのは一部のキャラの一部のコンボだけだぞ
大勢にはほとんど関係ない話だから状況限定として覚えるしかない
サポの座標チェック精度が30fpsもない感じはするな
端で反転するとか移動の開始がラグっぽいとか
座標の検出から遅れてるような感じ
>>565 その一部のキャラを使っている側からしたらストレス以外の何物でもないだろうが。
それは割り切って覚えろよw
限定コンボなんてどのキャラにも多少はあるんだし
嫌ならそんな微妙なコンボ使わなくても他にルートあんだろ
このゲーム画面の揺れが激しすぎで酔うんだけど抑制出来たりしないかな
ジャンプするたびに小刻みに揺れるから目で動き追うどころじゃなくなる
それは男のSagaです
性能のいいディスプレイを買う
ウィンドウモードでやる
慣れる
このくらいじゃないかな
>>569 たぶんラグでおこる現象のことかな?それなる=FPS下がってるだろ?
ゲームの枠移動させたりすると直る、ただし対戦中にやると相手も一瞬止まるからラウンドの切れ目にお願い
試合中にフレームレート落ちるとめっちゃ気になるよな
そういうときはウィンドウの一をずらせばいいんだけど それもなあ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 07:29:28.05 ID:ruY1kAVx
保守
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 18:55:39.49 ID:fWdzdvvs
S えり
A あやね リリス ナタリア
B かえで
C サキ ゆい
D ルナ はるか くるみ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 18:59:48.45 ID:jq/8M2lT
S えり あやね
A リリス ナタリア
B かえで ゆい
C サキ ルナ はるか
D くるみ
とはいえ、大会ではくるみがえりに勝っちゃったからなー。
例えば
1発勝負ならトゥエルヴが春麗に勝つことだってあるだろ
キャラ差以上に、小さじが強いだけ。
対策ができてなければあんなもんよ
できててもジャンケンの結果でああいう展開になることはあるし
まして2回もコンボミスすれば残当
大会補正だとかプレイヤー補正で擁護しようと必死だなw
えりが負けたせいでえり使いは言い訳が出来て良いな
>>583 別にくるみが弱いと言うとるわけやないけど
仮に10戦で1勝しかできん組み合わせでもその1勝が最初に来ることもあるし
対策ができとらんと勝てるもんも勝てんっちゅうことや
チラッとしか見とらんが、決勝なんか明らかに分からん殺し状態やろ
F式とか急降下が見えないのはともかく
起き攻めの表裏がことごとく無警戒で通ってるとこ見ると対策不足だろうな
たとえ食らっても反応する意思があればプロクシなりサポ攻撃暴発が出るもんだけど
それがないってことはくるみの手の内が頭に入ってない
サポカン警戒だと思った
それで死んでたら元も子もないっしょ
「これは食らっても仕方ない」と思ったのは流れの中で出した昇りJC>3Dの一回だけ
まあ、一発勝負だから外野があれこれ言っても栓のない話だと思うけど
キャラとかシステムとかプレイヤー叩く前に
やる事いっぱいあんだろって言いたい
このゲームガードさせて有利な技多めじゃね?
ニコ動に上がってたルナコンボの最後のリフってどういう仕組み?
構え中のリフは確か背中側に相手キャラの当たり判定があるとそれを取るとかあった気がする
WIN7でやる場合って
デスクトップコンポジションを切るだけでok?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 08:42:39.07 ID:cA3rHTeg
age
>>593 普通にやるだけならXP互換で問題ないんじゃね
熱帯とかは知らん
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22:55:52.97 ID:BWhZ82T+
保守
作者って生きてんの?
制作意欲は死んでる
まぁ仕方がない
>>566 相当に今さらだけど本当ならコレかなり影響でかいなー…
めくりに対して串入れても串になるか攻撃に化けるか完全に運ってことだし
起き上がり中は先行入力あるからいいのか?
起き上がりはそもそもサポート動いてないから関係なくね?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:25:00.40 ID:DaD5a36m
いまさらだけど
何でヒルダにはカットインがないんだろう
>>601 起き上がりじゃなくても遅れの場合は先行入力状態になるから
発生前に裏に回られても串が出るよ
ヒルダは使用キャラじゃないからなー
もともと新キャラ4名?追加予定だったからそっちに力注いでたんでしょ
もうたぶんアップはされないけど先輩は一応完成してる見たいなこと書いてなかったっけ?
全力で手コキされてもう射精しちゃう!ってところで止められてる感がなんか・・・
だからといって今のスゲノンに製作エール送るわけにもいかんし
孤独死してそうだな
連絡が取れないって実際ヤバいかもな
とりあえずメール送ってみろよ
ついに連絡すら付かなくなったか
いつか終わりはくるもんだけど寂しいのう
ネット環境無さそう
やっぱり節約してバイトして生活費ためてるのか
せっかくこれだけのゲーム作ったんだから、開発打ち切るにしても
プライム出してキリのいいとこで終わってほしかったってのはどうしても思っちゃうよね
今のバージョンでも「無印」ヴァンプリとしてはほぼ完成形ではあるんだけど
リカコ先輩の出来を見たら期待せずにはいられなかった
メール返信できるんだったら
ブログも更新して欲しいな
しばらく更新はありませんとか
開発断念しましたとか
UFO 名前隠すのやめたんだな
このキチガイが消えない限りヴァンプリは絶対栄えないな。
スゲノンも災難だろうなぁ。せっかく人生削って3年以上かけて作ったのに、ついたのが害虫以下のゴミ人間ばっかりっていうのも。
なにも成せない人間ってのは、成せる人間の足を引っ張ろうとするものさ
そうやって引きずり降ろせれば対等になれると信じているからな
娯楽の供給者には気の毒だがネットではそれが跋扈しているので仕方がない
基地外が目立たない程は流行らなかったしなぁ
ゲーム性も実力は反映されやすくなったけど
理詰めが出来る程整ってる訳でも無いし
ローション動画見てるんだからネット環境あるに決まってるじゃん
メール返信もしたくないほど病んで引き篭もってるんでしょ
>>616 アシストゲーはキチガイがつくって決まってんだよ
今までのゲームも全部そうだったんだから
ホームページでアシストゲーはやめたほうがいいって意見あっても
無視していたんだから自業自得だと思う
そもそも後悔なんてしていないだろう自分の好きなように
作りたくて作ってその結果こういうふうになったというだけなんだから
アシストゲーは何だかんだ無理や雑な立ち回りが通るゲームだからな
このゲームは、サポに食らい判定はおろか発生保障やら
サポ対する防御行動に遅延が出たりするから余計にね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 06:31:02.60 ID:laW1VLED
ならスパIVでもやってろよ
氏ね
初心者ならサポに当たりまくるから無理が通りやすく感じるのかもな
ある程度慣れたもの同士ならサポ含めた駆け引きがあるから無理な立ち回りはむしろ通りにくいだろ
何も考えずにつっこめばサポで切り返されて大ダメージくらうから雑な立ち回りしてたらすぐに試合終了
串取れる状況が限定されてるからサポの位置調整も含めて立ち回りを考えないといけないし
慣れるのに時間のかかるゲームであるのは確かだけど十分面白いしヴァンプリはこれでいい
プライム来てほしいんだけどな。待つしかないか
>>623 3Fの無敵技とかあるし、ウルコンは逆転勝利の芽を残すシステムだし
スパWで無理が通らなくなるのって一部の上級者同士の試合ぐらいじゃねぇの?
>>624 自分みたいな事言うプレイヤー全員を初心者にしたがるなよ
このゲームいくらリスク減らす立ち回りしたって
リターン減りすぎて話にならないか、どっかでサポに引っかかるかになるだろ
じゃあ格ゲーをやめるべきだよ
向いてない
>>625 >このゲームいくらリスク減らす立ち回りしたって
>リターン減りすぎて話にならないか、どっかでサポに引っかかるかになるだろ
これは思ったことなかったな
サポカンとったりサポつり出したりするための駆け引きがあってそれに読み勝つと一気に流れが変わる気はするけど
お前が最初に言ったのはサポがあるから雑な立ち回りが通りやすいって話だろ?で、俺はサポがあるから逆に雑な
立ち回りじゃすぐ負けるって言ったんだけどその点はいいわけ?
いつもの
>>621が明らかにスレが荒れる方向に誘導してるのにそれに乗ってやるお前らは優しいな
>>627 お前の言いたいことは分かるけど、そうすると、サポの挙動が不安定なのがネックになるんだよ。
特にサポの待機位置と串関連。
で、プレイヤーの意思とは違う挙動が起こりえる時点でこれは明らかに格闘ゲームとしては不手際な部分なんだ。
そこを「そういうゲームなんだから慣れろ」という意見は、はっきり言って盲目的な信者の言い分でしかない。
フリゲだし
アンチさんが荒らそうとして毎回全く同じ事言い続け
ID:g8sILfR+もいつも全く同じコピペ内容で反論して二人でじゃれあってるだけだし
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23:11:22.28 ID:v5+OLvQ2
2年ぶりくらいにきたがまだプライム発売されてないのがワロタw
作者どうなってんだ
プライムなんてなかったんや
今のバージョンはえりだけ弱くすれば完成って感じ
強いキャラは他にもいるけど こいつは特にいかれてる
くるみのコンボ補正緩くしてルナの5Cが相手のしゃがみにも当たるようになれば文句ない
くるみも何だかんだで火力あるだろ
リリスの超必ダメージ分割してくれよ
当てたのに時間切れノーダメ泣ける
FMBはダメージでかくて
外してもサポでフォローできる高性能技だから
そのくらい大目に見ようよ
ダメージ分割されると根性値の抵抗受けやすくなるよ
だな。一発で大ダメージ入るから根性値をほとんど無視できるのもFMBの強み
カウンターで入ったときは一応上乗せ分のダメージが分割されてる
>>634 2B遅くして
フェザーの回収減らして
スティの合計固定ダメ100にして
スティのゲージ伸ばせば丁度いいぐらいだと思うわ
2B 5C 弱体化
スティンガーレイドの無敵削除 ガードされたときの隙を神速血祭り並に
これくらいかな
しょうもな
こういうゴネるだけのゴミの相手なんて誰でもしたくないだろうな
だから開発終わったんだろう
アホかこいつら。
かなえの補正を重くすれば終わりだろw
えりえこ(ニッコリ
かなえ使うのはえりだけじゃねーんだから
えりに合わせてサポ仕様変更とかありえねー
てか、えりが強いのはかなえだけじゃねーし
プライムはストーリーも新しくしてボスキャラをえりに
プレイヤーキャラじゃなくせばおk
いやそれはだめでしょ
リリスあやねナタリアレベルの強さに抑えればいい
もしかしたら…スゲノンさんが逮捕された!?
えりえこなんて調整入りまくってそこまでコンボ伸びないだろ。
ここの連中が文句言ってるのってITがえりかなえでコンボ火力伸ばした結果
どんなに読み合いしても一発食らったら死ぬってところから来てるんだろ
えり使用時のかなえのサポゲージ消費量を修正すれば終了じゃん
スティンガーを何度も使えなくすればいい
現状幻影陣が何回も使えるようなもんじゃん
>>650 えり&えこの強さは立ち回り能力と崩し能力の突出具合だからな
かなえが火力10、立ち回り5ぐらいだとしたら、えこは火力5、立ち回り10みたいな感じ
それぞれ違う面が狂ってるから、えり本体の問題としか言いようがない
えりえこが立ち回り10なら、あやねしえらは立ち回り20ぐらいあるんじゃね。
もうすぐ音信不通一周年か…
>>653 崩しと切り返しが3ぐらいしかない
あやねの立ち回りって基本的に逃げと待ちに徹して
接近しようとした相手をハメるパターンだから、えりえことは全く別物のクソさ
最後の報告がコミケブッチして
それ現場に行った人から報告された後に、慌てて出した言い訳とか最悪だな
コミケ応募した時点ではそれなりにやる気あったんだろうな
で、コミケまでの間にポッキリと折れたと
あれだけメンタル強かったスゲノンが突然折れるには何かしらあったんだろう
熱帯ってフルスクでやっても問題ない?
問題ない
チャット画面が見れなくなって
ごく稀に対戦中に語りかけてくる奴に対応できないけど問題ないw
ヴァンプリの熱帯は良くできているね。
ネットコード周りは外人が作ったようだが。
本職の人だったのかな?
フルスクリーンって最大化のことか?
やるとむちゃくちゃFPSが落ちるからやらない方がいいと思うんだが
最大化だけではさがらんよ
ただ微ズレしたときに枠移動で直せないから重いままになるだけで
>>662 フルスクリーン≠最大化
・フルスクリーン
Window>Full Screen
画面解像度を640*480にして全画面表示
WindowSize 1x1と同様、FPSは下がらない
・最大化
ウィンドウ右上の□をクリック
ウィンドウ表示のまま画面に合わせて引き伸ばし
引き伸ばし処理により、画面が汚くなり
マシンスペックによってはFPSも結構下がる
>>663 最大化はFPS下がる
重くなっている時というのは通信が追いついていないだけであって
別にズレているわけではない
それを枠移動やAltキー等で一旦ゲームをストップして通信を追いつかせている
すまん最大化=フルスクリーンの話だと思ってたわ
枠ありで最大にする奴なんているのか?w
640*480ってディスプレイ大きくなった今じゃ結構粗いよな
荒いというか小さい
わかった フルスクはやめとく
あと自分は小さいウィンドウのほうが集中できるからこのみ
最近このゲーム始めてサキを使い始めたんですが、
友人のゆいになかなか勝てません。なにか対策とか立ち回り気をつけることとかあったら教えてください。
サポートはどちらもしえらです。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:56:40.47 ID:/5yGDH80
>>669 強くない自分がアドバイスするのもなんだけど、
ゆいの技は遅くて大振りなので、技が当たる前に、速い技で超近距離でガツガツ攻めるか、
ゆいの技をガードした直後の隙に素早く攻め込むのがいいかと思います。
特に天雷・風神がヒットしなかった場合の隙はでかいので攻めるチャンス。
相手がプロクシガードを使いこなせないなら、しえらの6Dとともに攻撃するとやりやすいかも。
ぶっぱに注意しながら
手数で圧倒すればいいよね
サキ使いに言わせてもらうと、ゆいを手数で圧倒するのはよっぽど実力差がない限り難しいと思うよ
無理に攻め込んでもサキの技の上をすり抜けやすい焔疾風と
天雷で拒否されてあれよあれよと負けパターンになるのがオチ
まして、サポしえらはワンコンボの火力がないから覚悟した方がいい
基本的には守備的に立ち回って、3A・2Cのリーチと5D、想桜破で対抗する
風神と6Bへの確定反撃精度をできる限り上げる
攻めは焔疾風対策に6Aを意識して絡める(しゃがみに当たらないけどそこは割り切る)
最終的にはリフレクトと起き攻めの勝負になることが多い
かなり大雑把だけどこんなとこかな
焔疾風は発生そんなに速くないから、リフレクトしたほうが良くないか
そりゃそうだけど、意識しすぎると足元をすくわれるし
受け身になりすぎるのも良くないからな
今まで格ゲーとかやったことなくてこのゲーム始めようと思うんだけど、
格ゲー初心者でも扱いやすいキャラってどれなんだろうか
サキが気に入ったから試しに使ってるんだけど、初心者でもうまく立ち回れるかな
あやねが一番簡単だからいいよ
あとエロゲのヒロインみたいでかわいいからってサキ使うと痛い目見るよ
サキが気に入ったならサキ使った方が良いとは思う
俺はゆいがオススメかな
カウンター確認がとにかく大事でこのゲームの基本の一つが学べる
単純に単発の火力高いから比較的勝ちやすい
切り返しで頼れる昇竜がある
>>676 図星だわ
動きもちょっと似てるゆい使ってみるわ
格ゲーってまず自由にコマンド入力できるように練習するのが一番最初なのかな
友人が超人的な動きするから勝てる気しないんだよなあ…
コマンド成功率上げるのは大事なのよ
あとread me 修正バージョンの変更点 wikiも読んだほうがいいな
気が向いたら
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:23:50.24 ID:jCoQC40n
冷静に考えると
このゲーム
アシストゲーの中じゃ格ゲーが成立しているほうだよな
アシストゲー=カプエス2なイメージが強いせいかヴァンプリは平和な印象
カプエス2じゃねえ、マブカプ2だ
ちょっとトンファーで殴られてきます
ちょっとトンファーで殴られたらそのまま死ぬのがえりやから…
>>681 地上戦中心の戦い、それをぶっ壊すサポートまでは良いんだけど
空ガの強さ、空中喰らいのリスクの無さ、バクステの強さで
サポの比重が上がりすぎてる感はある
むしろサポの強さにバランス取るための空ガやらバクステで
釣り合いはそこそこ取れてるけど両極端って感じだな
格ゲーとしては十分成立してる
飛び込みのリスクが他ゲーよりでかいなとは思う
現在のヴァンプリは格ツクを持っている人がイラストの練習などの腕を磨いて編集するしかない。
あと4日でブログ更新しなくなって1年
なんと心踊らぬ一周年……
惜しい人を亡くしたものだ
死んでねえよ! ただちょっと生存確認できないだけだろ!
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 18:02:44.87 ID:3DMiTXPh
スゲノんの残したヴァンプリを信じろ
いつの間にか黒ロン鯖が日本人オンリーになってるな
そんなのガン無視で海外勢いるけど・・
ブログ更新停止から1年か
長かったな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 04:24:24.37 ID:C37622mT
ζ
( ゚д゚)つ┃
一周忌age
東方並みの拡張につながればよかったんだがね‥
ZUNの素人デザインよりよっぽど潜在力あったのに
出す時期が遅すぎたのと根回しが足りなかったせいで残念な結果になったな。
ただし東方は、2003年頃から画像掲示板にやたら貼りまくったり、
あちこちで今で言うステマをやるなど
地道な努力を3年くらい続けて2006年頃からようやく日の目を見始めてる。
タイトーつながりのコネでプロクラスの協力者も複数いたはず。
実力的にも努力的にも、スゲノン>>ZUNなのに、
スゲノンは一匹狼でやったからそこも不利だった訳だな。
確かに協力者がいればまた違ったんだろうな
ステマするうざいゴミなんかと組んでいたら、俺はアンチに回ってたかもしれん
黄昏フロンティアって上海アリス(ZUN)の身内みたいなもんだろ。
そういう支援サークルをカプコンのコネで作っとけば良かったのにな。
ヴァンプリキャラの別ゲームも公開されるようにしとけば、本家もより盛り上がっただろうに
ヴァンプリの別ゲーって何だ・・・クイーンズブレイド式だったらやってみたいが・・・
アクションとかRPGとか
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:58:09.88 ID:I/RtotEZ
まともな製作者が真面目にパンチラの女ばかりでゲーム作ったのってこれしかないから貴重
同種の女ゲーは全て手抜きだし
チア女は毎回ちんこ立つ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:59:33.71 ID:I/RtotEZ
あースタジオSみたいにサキとかゆいを途中で挿入やフェラや骨折りできたら神ゲーだった
キチガイばっかりだよなこのゲームのプレイヤー
アシスト強すぎるゲームってキチガイしかつかない
マブカプにしろパッツァにしろどいつもこいつもクズばかり
普通のゲームで良かった
このレベルのグラフィックならそれで頂点目指せてた
キチガイがついたのがこのゲームの敗因
このスレ定期的にループするな
そら(いつもの頭おかしいのが沸けば)そう(同じうわ言の繰り返し)よ
前から思ってたけどなんJの定型文面白くないから
さきの雷撃襲の高度制限なくなってバックジャンプ花びらのあとでも出せるようになったら
最強キャラ狙える?
高度制限なくなったらリフ不になるのかな?
えりがいる限り最強キャラは無理
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:55:51.98 ID:JgVsm5oy
正直キックのほうがパンツがたのしいので武器とかイラネ
独眼竜とか弓がマジいらねとおもった
いいパンツなのに弓兵とかいらね
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 20:41:08.47 ID:JmCRx1Rz
今更な質問かもしれないけど、このゲームって1つのPCにパッド2個つなげてできますか?
むしろそれ出来ないと困っちゃうね〜
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 09:18:54.88 ID:O+Fc2BHf
何故スレ一覧から消えた
サバがないでござる
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 22:49:24.45 ID:BXxAB3mC
ゅ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:20:36.51 ID:wsjHOd20
ぃ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 03:22:53.70 ID:5XvKwIYw
あげ
ageても何も起きないけどな。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 18:42:04.91 ID:wvK7w5al
カプコンで3D化しねーかな
はー
あのドット絵がいいと思うんだがなぁ
作者が今でも活動してたら
3DSに移植されたのはヤタガラスではなくこれだったかもな
格ツク製だからそれは無い
更新されなくなってかなり経つにも関わらずブログ見てる人減ってないのね
毎日1300前後のアクセスがあるって凄いな
公式にやめたってでるまでは可能性は残ってるからな
待ってるやつは多いだろう
もう諦めろよ 1年以上更新ないんだからさあ
昔カルト的人気のあったツクールの格ゲBizarreFightersも
更新停止して5年くらい経ってもアクセス数凄かった
同じような流れになる予感がする
ブログのアクセス数が昨日4600に跳ね上がってるんだけど、なんかあった?
また雑誌にでも載ったんだろ
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 11:25:17.86 ID:TXL8/amp
ほ
スゲノン待ってるよ
このゲームって連戦する時にほとんど待ち時間がないのがすごく良いと思う
あれ結構ストレスになるんだ
最近はじめたんだけどサポートの対処が難しいな
対戦したいが鯖が・・
鯖は欲しい人が立てる
サポートの対処も難しいし、
リフ前提の万能技も襲いかかってくるし、
それが同時に来て頭パンクして死ぬ…
うまい人のリプレイ何度も見るといいよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:24:55.33 ID:YwyI6fXI
リリス校長可愛い
ダウンから起き上がりに付く投げ無敵って起き上がってから何F付くか誰かしってる?
× MUGEN
○ ぼくのかんがえたさいきょうの東方きゃら発表会
MUGNEキャラとして作ってもネット対戦まともに出来ないんじゃないの?
>>745 前何かのついでに調べた記憶だと10Fとかそこらだったと思うけど
ちゃんと計ったことはないから合ってるかどうかは知らない
一瞬だけなことは確か
ついでに言うとFMBは起き上がりの投げ無敵を無視するとかなんとか
vistaか7でwikiに載ってる対処法を試しても起動したかったらできないってこと?
他の方法あれば教えて欲しいです
MT経由で起動すると何故かできるというパターンもある
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:09:21.13 ID:bybvddBK
久しぶりにやろうと思ったらパッドが壊れてた
ふふ・・あははは
安物使ってるからだよざまぁwww
なお、現在ワイが愛用しているのはPS1のコントローラーなもよう
このゲーム、技もリフもバクステも暴れもいれっぱもサポも
何もかも強すぎて読み合いが大味過ぎる
大雑把ではあるけど大味ではないと思う
読み合いはかなりはっきりしてるほう
まぁサキvsサキとかやれば違うんだろうけど基本大味だよな
定期的に大雑把だの大味だのっていうやつが湧くんだけどさ、そういうやつはどんな格ゲーなら繊細な読み合いができるわけ?
先日このゲーム見つけて遊んでるけどwiki見て吹いたはどうみてもはいてないとか
まあ攻守のバランスの取り方は極端だとは思うけども
突き詰めると読み合い自体は理に適ってるし、キャラバランスを差し引けばそこまで大味でもない
システムが特殊なだけに、使いこなせないうちほど大味に感じるんだろうけど
そこらのゲームスピードのはやいコンボゲーのが大雑把だよ
いや、このゲーム下手なコンボゲーよりゲームスピード早いだろ
大雑把か否かの話なのになぜゲームスピードで比較するのか
突き詰めると、いかに自キャラの強さを押し付けてワンサイドゲームにもっていくか、と言う展開になる。
そういう意味では大味だよ。
そういうゲームだってお前が思ってるのはいいんだけどさ、それなら、どの格ゲーならそういう展開にならないわけ?
ヴァンプリは切り返しのサポが強力だからワンサイドにはしにくいほうだと思うけどな
これだけ防御が強くてまずはそれをどう崩すかが肝のゲームでそんなこと書かれても
分かってないんだなあとしか言い様がない
リフとか頭おかしい性能だしな
侮蔑的な意味抜きで大味は大味だろう
そんでそこがいいんじゃないのか
>>767 えりやあやね相手でも同じことが言えるか?
このゲームの上位陣はその防御の強さを屁とも思わないから強いんだろうが
>>770 防御が強い=システムの話
えりあやねが強い=キャラ性能の話
えりやあやねにだけ串やリフが完全無効の技でもついてるならまだしも
お前が言ってる事はストVでチュンリーやユンはブロッキングをものともしないから強い
と言っているぐらいの的外れ
格ゲーのバランスのとり方として
強さを「システム>キャラ性能」とするか「キャラ性能>システム」とするかで大きく変わってくる。
ヴァンプリは間違いなく後者。
多少強い防御システムがあっても、圧倒的なキャラ性能で「だからナニ?いいから死ねよ」ってできてしまう。
で、システムを凌駕する方向でキャラ性能を尖らせてバランスをとっていくと、往々にして俺のターンを取ったらほぼ勝ち、と言う展開になりがち。
ヴァンプリの対戦なんかまさにそれじゃん。だから大味だってんの
でもこのゲームシステムも強いよ。それ以上にキャラが強いから
こんなに強いゲームシステムがあるにも関わらず
結構なキャラ差が出ちゃってるんだけど
良く言えば、システムが強いから何とか全員戦えてるとも言う
いやほんと悪いけど大味って人の言ってる意味が全く分からんわ
キャラ性能とシステムの強さの関係なんてどうだってゲームバランスは取れるだろ
多少の例外はあれどシステムってのは同じゲーム内である以上全キャラ共通なんだから
システムが強すぎてキャラの個性が出ないから大味だよねって論調なら意味分かるけど
システムを無視できるぐらい強いキャラがいるから大味とか言ってたら
今までの商用も含めた格ゲー史の中で大味じゃないゲームって何よ?って話になる
しかもこのゲーム別にシステムを無視する方向にキャラ性能を強くする調整なんてされてないし
大人しく俺がえりあやねに勝てないからクソゲーって言ってくれた方が共感できるぐらいだわ
まずは、どの格ゲーなら大味じゃないのかはっきりさせてくれ
一方的な展開になりやすい組み合わせならどの格ゲーにだってある
ヴァンプリにももちろんあるけど全部の組み合わせがそうだってわけじゃない
それが大味だっていうならどの格ゲーもそうだってことになるぞ
そもそも大味ってのは何を指してるのか具体的にいわねぇと分からんぞ
>>772 とりあえず実践はよ>圧倒的なキャラ性能で「だからナニ?いいから死ねよ」
ヴァンプリは空中ダッシュないし
攻撃だけでなく防御も強いし
技の起動もはっきりしてて
特殊技(例えばケンの6中Kのようなもの)も少なくて
読み合いがかなり明瞭な感じがする
読み合いははっきりしてるな
ただ、普通の格ゲーの読み合い+サポ・プロクシの読み合いが絡むからかなり複雑だし
サポート遅延もあるからなかなか思うように動くのが難しい
なおかつキャラ差もある
この辺が大味だとか言われる所以じゃないか
それは逆に要素だけ見たら繊細って事じゃないか?
若しくは繊細なバランスを目指したけど格ツクの仕様上大味にならざるを得なかったか
「大味」の定義がいまだにぜんぜんわからないんだが、みんなこれでわかんの?
すげえなw
元々どう大味なのか書いてないとこから始まってるし
解釈はみんなバラバラなんだろうw
>>780 端の中途半端なめくり防止判定とか
待機位置まで動かないと攻撃やら串しないサポはすごい気になるわ
はるか使っていて、えりに2Bからのコンボで一方的にボコボコにされていたけど
残り体力一割も残っていないところで相手がコンボミス。
慌てて6A出したらカウンターヒットしたのでこちらがワンコン→シールド張ってその後ひたすら弾幕張りまくって逆転勝ち。
この時はさすがに大味なゲームだなー、とは思ったw
このゲームやって何一つ動作に違和感が無いって奴は
これ以外、格ゲーやってないんだなーと思う
結局はコンボゲー
>>784 遠距離キャラと近距離キャラの対戦ならそんなもんじゃないの?
それに、ワンチャンで逆転できたんなら一度ターン取ったら勝ちという展開じゃなかったってことだよな
一方的な展開になりやすいから大味っていってるやつがいたけどそうじゃないわけ?
定義が意味不明でわけわからんw
あ〜鯖がキムチ臭ぇ…
>>784 その組み合わせで逆転完封できない方がよっぽどゲームとして間違ってるぞw
>>787 相手のコンボミスがなければ終わっていたんだから十分一方的な展開だろ。
何を必死になって擁護しているのか知らんが、ようするにヴァンプリはそういう大雑把なクソゲーって事だろ
攻め性能もやり過ぎだが、守りも守りで何も考えてないからな
バクステ何か距離半分にして、着地硬直伸ばして、動作中全部被カウンターにしてもいいぐらい
>>791 もとの書き込み読む限りそうは読めないけどな
それはともかく、お前は一方的な展開になるのが大味だっていいたいわけね?
だけどターンとったら一方的な展開になる組み合わせなんてどの格ゲーにも一つや二つあるだろ
いったいどの格ゲーなら満足なんだよ?
どの格ゲーでも一方的な展開はあるが、このゲームは特に酷い。
さらに、その一方的な展開の見栄えも悪い。
この見栄えの悪さは本当に致命的。
見栄えwwwww
794がフルボッコ過ぎてワロタw
セイバーやサード、ほんの少し98をまぜた感じで面白いけどな。
ネット対戦もそこそこ快適だし、フリーの格闘ゲームではビジュアルを除いても、一番格ゲーしてると思ったが。
ただサポの遅延は勘弁・・・・
なんJで死ね
うわぁ…
てっさ消えたと思ったのにまた来てるのかよ
やめるって言ってただろうがks
びりやどと言い、消えて欲しい奴ほどやめるやめる詐欺をする法則
今日久しぶりにやったけど
結構前からいるやつが未だに下手糞でびっくりしたわ
この2・3ヶ月何してたの?
久しぶりにやったんじゃねえの
窓の社の記念コラムでライターの一人が取り上げてるで
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:34:33.27 ID:i9ShLyR3
test
細かいアップデートと作者のやる気が見られるのがこのゲームの魅力だったのに
それが無くなった今は気合いの入ったドット絵ぐらいしか見所が無いな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 01:57:27.44 ID:rVhOI1I9
ラテルってやつラグすぎ
いい加減にせえやまったく・・
>>804 そのアップデートの回数が多すぎたのが俺がやる気なくした理由だけどな。
いくらコンボ伸ばしても、すぐにアップデートで潰される。
俺らはデバックじゃねーつーの。
スゲノが弱体化に慎重過ぎるのが問題
えりとか、ガツンと弱体化させて
やり過ぎたら間取るように調整すればいいのに
逆に強化はガツンとやって放置が多い
よく分からんわ
真面目に生存確認できないのが怖いんだが…無事なのか?
同人な上に一人でやってるし、いろいろ限界なんでしょ
>>807 何故同人ゲーム板に居るんだ
人が作ったものを使用させてもらう側なのになにいってんだ?
>>808 俺は作者じゃないから分からないが基本的な格ゲーマーの認識として
アッパー調整はゲームが面白くなりダウナー調整はつまらなくなりがち
ってのがあるからじゃないの
ちなみに、えりは全バージョンを通じてみると、強化より弱体化調整の方が圧倒的に多い。
>>813 肝心な部分に調整が及んでなかったり
修正したはずの連続技が復活したりしてるんだよなぁ…
そりゃえりは最初が突拍子も無さすぎたし弱体化の数なんか関係ないよ
ただまあどう調整しても文句いう奴は毎度のごとく出てきてたし
スゲノンにはこんな便所の落書き気にしないで欲しいし見ないで欲しい
文句いえるほど対戦煮詰めてた人なんて数人いるかどうかだったし
プレイ人口はともかく対戦人口はなあ
海外で駆け引きが異常に進化したりしてないかな
>>814 肝心な部分って何?
まさか2Bの発生とか言わないよな?
えり使い、あの2Bで当たり前だと思ってるもん・・・
2Bを特徴として残すなら別にそれはそれでいい
2B以外の技も全部クソ高性能なのが問題
wikiで他のキャラと見比べればどれだけ突出してるか分かる
画面端の6B×nとか、何でいまだに残ってんの?
って感じのコンボパーツも(えりに限ったことじゃないかもしれないが)ちらほらある
前に比べれば条件は厳しくなったとはいえ、かなり初期に修正されたはずだろあれ
スゲノンがえり&えこを想定した調整しかしていないから。
だから、1.06ではえり&しえらの永久固めが猛威を振るい、
1.08ではえり&かなえで、一発当たったら7割〜死亡、なんてことになってしまった。
だとしても調整が行き届いてないよね
現状、ワンチャン火力ではえりかなえだけど
立ち回り能力を考慮するとえりえこが同等、あるいは総合力では一番だろうし
えりは微調整しても何も変わらん
他キャラと同じ枠に納めるなら何から何まで弱体化しなきゃどうしようもない
どうせもう調整なんてないんだから諦めろ。
>>819 えりのwikiは明らかに悪意のある編集だろ。
ぶっちぎりの最強キャラとか、あきらかに「えりにやられた側」からの視点が多い。
技の解説にいちいちトンファー○○、とかふざけた書き方しているし。
そのくせコンボ欄は全然充実していない。
何なら普通に書き直そうか?
ぶっちぎりとは言わんが、最強の一角なのは間違いないし
えりwikiは普通に「高性能」と書けばいいのに“非常に”とか“圧倒的”とか余計な一言が多すぎるんだよな。
ぶっちぎりとは書いてなくね
満場一致で最強キャラとは書いてあったけど
もっと悪いわwww
バックアップから拾ったけど
>…など数多くの強みを持ち、ぶっちゃけると満場一致で現行バージョン(Ver.1.08+)の最強キャラ。
これ自体は何も間違ってないし、こう書かれても仕方ないんじゃね
まあ大げさな表現は確かに多かったから改訂すること自体は別にいいけど
やるなら他の部分も現行に対応させようぜ
えりに限らず、コンボとか立ち回りは明らかに情報が古いキャラが多い
そう思うなら書き直せばおk
自分が使えるキャラはある程度加筆してるが
使えないキャラまでちゃんとしたレシピは書けん
結局
>>825はコンボの充実とかは一切しないんだな
えりにとって都合の悪い部分を削りたかっただけなんじゃないの
じゃあえりも元に戻して問題ないな
それは編集合戦になりそうだからどうかと思うが
煽るだけ煽って結局自分もやらないって無責任だよなっていう
今見たが、えりえこのコンボは前から充実しているから問題ないな。
ただ、今verはえりかなえが火力高くて、そっちの方が騒がれている。
んで、えりかなえを使っているのは一人しかいないから、そいつが更新しない限り誰も更新しない。
えりは正直、えこでもしえらでも十分ヤバい
じゅりは劣化えこって感じだけど、2D生ヒットの威力だけはヤバい
2Dはどのキャラが使っても同じじゃないのか
はやく修正してよ
えりしえらは、暗転中のサポヒットがなくなったからさすがに使い物にならんだろ。
えこやかなえに遥かに劣る。
えりの短所
>>純粋な無敵技がリバティアーツしかなく、ハイリスクハイリターン
なんていうかもうね・・・
嘘ではないんじゃない?
>>リーチが短い。
別段短くない上に先っちょの食らい判定が薄い分中距離が強い件
嘘ではないが、無敵技じゃない技が下手な無敵技よりも割り込みで機能するから
短所になってないような
リーチが短いはどう考えても無いな
短所がないから無理矢理取って付けたような一文
消されている長所
>>「スマッシュビーズ」、「ローリングフェザー」など高性能な必殺技
他キャラでも必殺技に言及しているのがほとんどなのにえりから消す意味?
抽象的だから消すなら具体的に書けばいい 行数がえらい増えるけど
じゃあ、全キャラ分お前が書き直せよ。
とりあえず概要の部分は表現を変えつつ差し戻していいよな
「普通に書き直す」どころか事実の部分までねじ曲がっちゃってるし
更新した。コメントアウトでも書いたけど、補足
対空能力は他のキャラに比べても大きく劣るとは思えないが
一応えりの数少ないウィークポイントではある
(飛び込み角度によっては落とすのが難しいし、小パン対空持ちのキャラほどは安定しない)
から多少不安定、ということで短所に残した
エアスパ、並の対空より強いからアレ
今まで対戦してきた経験から言うと
最強クラスのえり使いでも完全に読まれてない限りエアを対空で食らうことはない
なぜなら、通常技対空の方が安全だから
あれは暴れと表裏二択への一括切り返しが厄介な技だと思うぞ
まあ乗っかられたり地対地やるよりは飛び込んでいったほうが安全ではあるね
ただえり2Bの間合いに自分から入って採算合いそうなのがリリスぐらいのような気もする
それはそうだが、他に欠点らしい欠点も無いし
通常技で落とされないように頭めがけて飛び込み攻撃当てるのが
えりに対して五分の状態から積極的に攻め込める唯一に近い手段のはず
受けに回るぐらいなら、仕掛けて暴れ負けする方がまだいくらかマシ
やってもいない奴らが偉そうに上級者ぶっている様は滑稽でしかないなw
ゲームパッド買ったがゲーセンのレバーじゃないと
波動拳コマンドの技すらだせない事に気付きました
イージーでなんとか最後まで倒せたけど
はやくアニメ化しないかな
次はネット対戦だね(ニッコリ
実際ネット対戦ってどうなんでしょう
一瞬でコントローラーから手を離すことがざらなのか
「対戦格闘」であるからには対戦がメインのゲームな訳だし、面白いよ
まあ、どんな格ゲーでもそうなんだけど
通用するようになるまでは負けまくって上達しないといけないけど
トンファー使ってる子と同じ仕様かと思ったら違ってた
ボディが!甘いぜ!オムツだぜ!
もしくは一つ!二つ!三つ!
と同じコマンドなんだね
えりもかえでと同じで追加入力式なら良かったのに
坊主が憎けりゃじゃ無いけど、簡単なのが怨めしい
スマビは派生多いし、ワンボタンなのはまあ分かるけどな
ちょっと初段の性能高すぎんよー
5BからAが繋がっちゃう癖に不利が10F以下で重心が下がるから確反が安いのがなぁ
今更だがちょっと低リスクすぎる
安いどころじゃなくて、スマビ始動は基本的に確反無しですぞ
弱の密着限定でFMBが入るだけ
ろくにプレイヤー居ない・スゲノブッチして調整絶望的なのに
未だキャラ性能を槍玉に挙げてる人は一体何がしたいんだろうね
暇だもん
格闘ゲームで性能の話するのは普通だろ
いちいち水差す方が何がしたいのか分からん
しばらくは温帯しなくていいか・・・な・・・
心折れたのか
スゲノンがまったく音信不通なのは制作に没頭してるからってことでいいんだよね?
あと1年くらいしたら先輩が使えるんだよね?
しかし、あそこまで作って公開しないってのももったいない気がするな
真面目で頑張りやな人ほど折れる時は突然折れる……
海外でヴァンプリが有料販売されてる
中途半端な段階でうpして不具合続出
何度もうpで繰り返す近頃の同人に比べたら全然いいよ
完璧を求めてるから将来安定なカプコン辞めてまで制作に
没頭したんだろうし
問題はすげもんの貯蓄が既に去年に尽きるって本人が言ってた
ことかな・・・
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:31:15.57 ID:E8XcrB6j
消息不明をいいことに海賊版を売ってるって事はないよな
お前は海外の会社なら何でも胡散くさいと思ってしまうタイプなんだろ?
http://www.eigomanga.com/vanguard/ >A portion of the proceeds will be donated to the ongoing 2011 Earthquake and Tsunami relief efforts in Japan.
収入の一部は、現在進行中の2011年の地震と日本の津波の救援活動に寄付されます。
なるほど、寄付に使われるなら分かるけど
海外で日本の漫画やアニメをネタにしてるとこは怪しいのも多いからな、
別に何でも胡散臭いと思ってる訳ではないが
ということは当然スゲノンの承諾も取ってるということになるけど…
こういうことこそブログで報告してくれたらいいのに
>>877 わざわざすまない
最近できたのならまだ存命と思ってよさそうだな
なんですげのんが関与してるってことになってんの?
Copyright © 2012 Tomoaki Sugeno. Licensed by eigoMANGA. All rights reserved.
って書いてあるから、海賊版じゃないなら許可を取ってるということ
ルナのフィギュアは未だに連絡無しなんだよなあ
>>881 海外のコーピーライトほど信用できないもんはないけど
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:50:49.81 ID:gWFs+ike
フリー版との違いはどういうとこなの?
>>883 gamersgateは戦略ゲームで有名なparadoxの運営するまともなDLサイトなんで、ここで扱ってるゲームを海賊版扱いはちょっと心の病気レベル
やたらと疑うなら疑う側が確たる根拠を出さないと単なるデマだぜ
かなり前だけど似たようなことがあったから疑うのもわかる
あの時は無断だったようけど今回は違うのか
俺は心の病気だから信用できない
だからスゲノンちゃんと告知してくれ
心の病気の水準低すぎだろ
本当に心の病気の人にごめんなさいしろや、おう
なんで欠陥人間に謝らんといかんのや
自分のことでもないことでやたら疑ってほじくり返しデマをまき散らすキチガイが生きててごめんなさいやろ?
うわ〜最低だなコイツ…
本当に心の病気の人に対して欠陥人間呼ばわりとはね
こんな奴がプレイしているのか〜、怖いわ〜
マジかよTVP最低だな
スゲノが1週間に1〜2回日記を更新して
出た情報で一喜一憂
楽しかったなぁ……
また数年計画で別のゲーム作ってる可能性ってないかな…
先輩verのためにシステムを作り直した新しい格闘になるって言ってたから
一から作ってんじゃねーのか?完ぺき主義だからな・・・
ついに格ツクを捨ててプログラミングの勉強を始めているに500ペリカ
それはそれで一言も無いのが引っかかる
日記が途切れる間際の応答もなんか投げやりだし
お前の方が偉いわけでもないんだし、お前に断りもなく何かするのにいちいちひっかかられても困るんじゃねえのw
勝手に対戦ツール作られて
プレイヤーがバランスおかしい!ってスゲノンにブログで
からんでたの見たときは日本も終ったって思ったな。。。
そういう意見が出るのも対戦ツールとして扱われてるからこそだから
格闘ゲームとしては幸せなことだと思うけどな
そこらの同人は勿論、商業でもろくに対戦されずに消えていったのがゴマンとあるんだし
作者の幸せを勝手に決めなくていいと思うよ
対戦ツールとしては大きく流行しなくてもアニメーションやキャラクターが評価される形の成功もあるし
そうだそうだ
勝手にバランスがどうのとか言ってんのは
エミュ落として不具合出たとか言ってメーカーに苦情言う
いまのバカ中高生と同じだ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:21:09.04 ID:4AWyq2mQ
このゲームで一番強い奴ってどこにいけば戦える?
身内とかでやってても負けることがもうなくなった。
俺より強い、とまで贅沢は言えないが互角に戦えるレベルの奴と戦いたい。
したらばの熱帯でおk
と言っても一時期に比べると上手い人はかなり減ったと思うが…
ふたばでも定期的に鯖立ってるらしいけど、あっちはよく知らん
サンクス、いっちょのぞきにいってみる
荒れ出す→初心者や熱帯に意欲のある人が現れる
それに突っ込む俺も含めていつもの流れだな(笑)
何と戦ってるのか知らんけど
言うほど荒れてもないと思うが
そもそも荒れる程人がいない
ちょっと聞きたいんだけどバージョンが合ってるのに熱帯でズレるんだけどどういう理由が考えられるかな?
>>908 本当に合っているの?
全てのファイルが相手と同じなのかちゃんと確認してみ
大抵どっちかが修正ファイルを入れてないとかいうオチ
>>909 同期ズレの説明したらその場で1.08をDLしなおしてきて修正ファイルも入れてたんだ
本当に入れなおしたのか俺にはわからないけど対戦したいのに嘘をつくとは思えないだろ?
俺の方は今まで何度も野良で熱帯やってたからバージョンは大丈夫なはずなんだけどなぁ
>>910 修正ファイル入れたつもりでも実際ちゃんと出来ていない人いるから
ヴァンプリフォルダ内のファイルを確認してもらった方が良い
ファイルのCRCチェックとかしてまで確認しろとは言わないが
一番新しいファイルの更新日時くらい確認してみては?
旧バージョンの対戦ツールの場合、ステージ設定が異なると
乱数使用の差異でズレることがあったけど
今のMTSPはホストと同じ設定になるから気にしなくて良い
あと、通信環境が悪いとズレそうだと思われがちだけど
実際はフレーム描画が遅くなるだけで
ちゃんと順次フレームごとの入力キーが適用されててズレることは考えられない
データ化けとか起こったらわからんけど
まだスゲノンが何かしてると期待してる人がいるんだ
913 :
908:2012/11/21(水) 23:25:22.66 ID:q0Gukngf
>>911 結局原因はわからなかったけどなんだか直ったっぽい
何度も言うけどバージョンも合ってたし更新日時も確認したんだけどなぁ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 12:20:35.84 ID:Ax7Ylcbz
最近その存在を知ってダウンロードしてみたんだが
プログラムがうまく作動しない
PCには詳しくないんだがVistaのOSじゃ出来ないのか?
言語バーのMicrosoft IMEの古いほうを選択してから起動してみようか
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 13:53:02.40 ID:Ax7Ylcbz
>>915 みたところ2007のバージョンのみで、古いのはないみたいだ
Vistaだけどできてるよ
ぷろぱてぃで管理者権限ONにしてみるといいかも
>>916 ・言語バーを右クリックして出てきたメニューから「設定」を選択
・「テキストサービスと入力言語」ウィンドウの「追加」をクリック
・「入力言語の追加」ウィンドウ内のリストの一番下にある
「日本語 - キーボード - Microsoft IME」を選択して「OK」をクリック
・「規定の言語」を「Microsoft IME」に切り替えて「OK」をクリック
でOKなはず。
Office2007がプリインストールされているウチのPCも
デフォルトではMicrosoft IMEを選択出来なかった。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 23:21:53.37 ID:Ax7Ylcbz
ごめんみんな
丁寧に教えてくれたのに結局だめだった
Microsoft IMEは選択できてるから他に原因があるか
いつも「2D格闘ツクールは動作を停止しました」
って表示されるんだけどこれは関係ないの?
今度詳しい友達にも聞いてみるよ。俺がメカに弱いばっかりに
手間とらせてホントごめん
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 11:55:51.06 ID:4c0J8Lxe
ほ
スゲノン情報なにかないの
ドットは本当に素晴らしいんだよなぁ。
後はゲームさえよくなってくれれば…
プログラム関連を他の人に任せて
ひたすらスゲノは絵を描くってのが一番幸せになれそうじゃね?
お前らまだこのゲームやってんのか
なんだかんだで面白いんだよね、このゲーム
でなきゃとっくに熱帯も廃れてる
なんだかんだ面白いとは思ってる
最近はやってないけどな
今でも時々遊んでる
発表からこれだけの時間が経ってもまだ楽しめるゲームを個人で作ったっていうんだから
すごいとしか言いようがない
AQUAPAZZAがスゲノの心に大ダメージを与えたんだと今でも思ってる
システム丸パクリした上で洗練した様なゲームだし
直ガ必須な対戦バランスはどうかと思うが、アシスト周りのシステムは完ペキだと思うな>アクパ
ヴァンプリの公開後、どういう展望を持っていたのかいまいち分からなかった。
東方のように二次創作を広めてコンテンツの主催者になるのと
ドット絵格ゲーブームを再興してエビに働きかけて
ニュー格ツクのプロモーターになるとかそんな感じだろうか?
どっちを成功させるにも準備不足、時間不足だったとしか思えない。
東方なんか多数の関係者が4年以上地道なステマやってようやく開花してる。
制作と同時に、カプコン時代のコネをフル活用して
作品公開後の根回しを十分にやらなかったのがまずかったと思う。
本当にもったいない
まだ間に合うさ。大会とかあればね
無理無理
もう遅いわw
もう無理だろうな
今オリジナルエンジンでリリースした所で劣化アクパって言われて終わる
別に無理ってこともないだろ
キャラ追加でバージョンアップあればまた以前のようになるだろうさ
多ゲーといちいち比較してるヤツの方が珍しいわw
ヴァンプリが一番評価された部分って、ドット絵のクオリティの高さじゃないの?
ドット絵は本当に素晴らしいけど
システムやバランスだって、ちゃんとオリジナリティ出しつつ
ガチ対戦が成立する域に達してるんだから
滅多にお目にかかれないレベルの完成度だと思うよ
今からでもプライムや新作の展開があればまた盛り上がると思うけど
現実的には望み薄と言わざるを得ないな
まぁ現行バージョンで十分面白いから個人的には文句は無い
せいぜい及第点って所だろう、バランス以前の雑な部分や仕様も多々あるし
同人やフリゲとしては滅多にお目にかかれないレベル
純粋に格ゲーとして見れば及第点ってとこかな
システムはほぼ格ツクの限界まで作り込んでる
確かにサポートやプロクシ周りに若干の不満はあるが
飛び道具の調整との兼ね合いで仕方ない部分もある訳だし
遂に反省会スレになってしまったか
もう3年以上の前のゲームだしな
それでも現役で対戦してるプレイヤーが途絶えないのは良格ゲーの証だ
ペルソナ4とかゲーセン行っても誰もしてねえしな
そりゃ、P4U勢は家庭用でやっているからゲーセンには人はいねぇよw
つか、やっている人間が両手両足で数えられる程度の人数で「プレイヤーが途絶えない良格ゲー」というのは、
さすがに滑稽にも程があるだろw
P4Uを引き合いに出すのはどうかと思うが、対戦したくても相手がいない格ゲーなんて
LiveArcade対応タイトルでも珍しくないことを考えりゃ十分だは
なんかよくわからんが、久しぶりにヴァンプリ起動したらめっちゃ重い…orz
他の格ツクも重いしなんでだ??
他のアクションゲーとかは3Dものでもヌルヌル動くのに…
ハードウェア的なトラブルじゃないのか
何にしてもそれだけでは何が原因か全く分からん
互換モードでやってみるとか
>>945>>946 せっかく答えてもらったのにごめん
なんか知らんが今日帰って立ち上げたら普通に動いた
何が悪かったんだろう…orz
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 02:04:41.53 ID:Yh7xxv5m
相手がずっとしゃがみガードor小パン・小足とか、
とにかく隙を見せてくれないんだが、どうしたらいいん・・?
こっちが中以上の技出すまで動いてくれない
こっちもしゃがみガードすると永遠にお見合いになってつまんないんだ
気に入らんならそういう相手と戦うなって言われそうだけど、みんなはどうしてるのかなって思って
>>948 攻めさせられて負けてるなら
体力リードしたらひたすら待つしか無い、そういうゲーム
キャラ次第だが、サポ空振りを誘うのは重要
それ+ダッシュ投げとか、小技を差し込むとか、
下段無敵技や判定が強い技の先端を合わせるとか、待ちを崩す方法はいくらでもある
ガン待ちしてる奴がつまんねーのは確かだけど、それも格ゲーの基本的な戦法のひとつだからな
ヴァンプリは攻めるほうがサポゲたまるし
上手い人はちゃんとそれを利用してるね
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:47:20.53 ID:Yh7xxv5m
>>949 948です
うん、まさに攻めさせられて負けてるって感じ
攻め方が単調すぎるのかもしれん、タイミングもずらしてないし
>>950 相手に空振りさせるって殆どやってなかった、ありがとう
ルナ好きなんだけど、構え移行しつつ、相手の攻撃読んで串やリフで反撃、でいいのかな
>>951 がんばる。起き攻めに異常に弱い。経験あるのみか。
ルナだと少し話が違ってくるな
射撃全部プロクシするのなんて無理な話だから
単に最初からガン待ちしてるだけなら削ってタイムアップで勝ち
自分から攻めにいく必要なんて無い
体力で大幅リードされて待たれるのが辛いならそれは仕方ない
リードされるまでに何とかするか、リードされてしまったら投げハメるぐらいの気持ちでいけ
先行串を使いこなせるようになれば戦い方の幅も広がるし
サポかなえならサポカンさえ取ればガー不連携もある
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 21:35:35.16 ID:Yh7xxv5m
>>953 いわれてみれば、ルナは遠距離なんだから攻めにいく必要ないわ。焦ってたかも。
先行串練習したら、かなり良くなった!
こんな初心者の質問に答えてくれてありがたい
昨日あたり手出してみたけど面白いな、別の格ゲーやったときは難しすぎて断念したけどこれなら続けられそう
ところでえりちゃんの苗字ははずみなのかはすみなのか
キャラ画像でHASUMIと書かれてる
今日まで「はずみ」だと思ってたけど…
乗り遅れたけど、ルナの場合
先行串やガード不が完璧にできてもなお厳しい相手が多いから
フルボッコされても折れない心が他のキャラ以上に必要だな
まあ頑張れ
更新まだかな
もうヴァンプリに関しては来ない気がする
来ても一言事務的な日記書いて終わりとかになりそう
一番新しい日記もそんな感じだし
どこと無く拒絶してる印象もある
どことなくじゃなく完全に拒絶してるんだよ
コミケブッチからしてその気あったし、一年前の例の件で尚更
会社辞めてまで制作したのに、あんな連中来られたらそうなるのも無理もないけど
何があった?
kwsk
コミケは行ったことすらないから未知の領域だが
どんな連中が来たのか気になるな
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 05:42:36.41 ID:RGi1CvhP
ニコ動でランキングに入ってたからもしかしたらスレが賑わってるかもしれない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
動画コメントで誘導するんだ
動画が上がってたから久しぶりにきた
スゲノンからの音沙汰はまだかのう…
今だナタリアさんケツだ
これを機にネット対戦もしようぜ
東京エンカウントとかで取り上げてくれねーかなあ
格ゲー下手でも乳揺れパンツ鑑賞としても十分だしな
てっさ名無し潜伏してんのか糞が
さっさとやめろ
そーいや吉配信で名無しで凸してたな
リアルにうわぁ〜って声が漏れた
続けたいなら暴言吐いたり、ヤメルヤメル言わなきゃいいのに
未だに俺に粘着してる奴いるんだな マジキチw
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:55:12.56 ID:3zWo1iZK
AA略 UFO ハガー市長
どいつだろーなー
吉って線もありうるなw
本スレで晒ししてる時点でこのゲームの環境がお察し
黒ロン鯖まで来て晒してるって時点で晒してる人間の人数絞られると思うけどね
補足しとくと黒ロン鯖自体はこんな殺伐とした環境じゃないから。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:32:19.09 ID:baBPErx6
アケコンのスティックだけ反応しない なぜだ
joy to key使ってみたらどうだ?
これがパンツの力・・・
TASとパンツ動画見て昨日から始めてみたわ
CPUしかやんないけど
そだよ
設定資料集の一番後ろのゲストイラストだね