http://mysticwiserys.blogspot.jp/ 特徴としてはレベル制じゃなくて敵を倒してもらえるBPをステータスに割り振って育てていくというシステム
種族は3種類しかないしクラスも無いみたいだけどそれぞれ前衛向きか後衛向きか設定できる
戦闘時は隊列によって距離の概念があって範囲攻撃なんかでまとめて敵を倒せたりする
武器毎に使える技が決まっていて武器レベルを上げると使えるようになる
魔法がちょっと特徴的なんだけど回復とか攻撃とか補助で分かれるんじゃなくて系統毎に分かれてる
まだ序盤なので詳しいことはわからないけど魔法を連続して使うと違う効果が出たりとか色々こってて楽しかったので
マップは消費アイテム使わないと見れないし帰還魔法も無いけどレベルドレインとかは無いみたい
2
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 21:42:46.87 ID:6fGBbYX+
■竜遺物・開眼の証等の座標
地下墓地一層 :開眼の証 X50 Y 5付近
寺院入り口B2 :開眼の証 X27 Y30
寺院入り口B2 :翼のサンダル X27 Y30 AntiShock2
亡骸庭園一層 :開眼の証 X22 Y 5
亡骸庭園一層 :開眼の証 X24 Y 8
地下墓地一層 :魔竜の眼 X46 Y-8
地下墓地一層 :氷竜の牙 X41 Y18
地下墓地三層 :海竜の角 X32 Y 1
魔獣研究棟 二層:聖竜の骨 南西
寺院入り口B2 :死竜の羽 X18 Y26
寺院入り口B2 :火竜の舌 X 1 Y23
魔獣研究棟 :死竜の羽 X11 Y17
魔獣研究棟 :海竜の角 X17 Y 8
775 名前:445[sage] 投稿日:2012/05/06(日) 16:20:41.14 ID:hjKh+nuU
■開眼の証・竜遺物等の座標
・開眼の証
地下墓地一層 X50 Y 5付近
寺院入り口B2 X27 Y30
亡骸庭園一層 X22 Y 5
亡骸庭園一層 X24 Y 8
亡骸庭園三層 X 6 Y18
咎人の牢獄一層 X13 Y20
・火竜の舌
亡骸庭園 ワイバーン (−)
寺院入り口B2 X 1 Y23
咎人の牢獄一層 X28 Y 2
・氷竜の牙
地下墓地一層 X41 Y18
亡骸庭園ニ層 X11 Y 9
咎人の牢獄一層 X 2 Y21
・風竜の爪
咎人の牢獄 アンシリーコート(★)
刻の流砂 X39 Y19
・聖竜の骨
魔獣研究棟二層 南西
亡骸庭園ニ層 X 7 Y17
亡骸庭園 スケルトンナイト(★☆)
・魔竜の眼
地下墓地一層 X46 Y-8
亡骸庭園 バジリコック(★)
咎人の牢獄 毒蜥蜴(★☆)
咎人の牢獄一層 X 8 Y 2
咎人の牢獄二層 X 6 Y18
・死竜の羽
寺院入り口B2 X18 Y26
魔獣研究棟?層 X11 Y17
・海竜の角
魔獣研究棟?層 X17 Y 8
地下墓地ニ層 X22 Y -8
地下墓地三層 X32 Y 1
亡骸庭園ニ層 X29 Y17
・天竜の髭
亡骸庭園 カマドウ魔王(★☆)
亡骸庭園五層 X 1 Y16
咎人の牢獄二層 X30 Y 4
・翼のサンダル(AntiShock2)
寺院入り口B2 X27 Y30
序盤の立ち回り
GSというものが何なのか
あとは改造指南が欲しいところだけどコピペめんどいでござる
耐ブレード:ガーディアンマント、防刃カツラ
耐メンタル:夢魔のピンヒール、心のアンテナ(4)、オープンマインド(4、体1心5帽子)、悪魔のタキシード(2:体0心3:服)、タオヤメヴェール(1)体0心0頭
耐即死:カラミティブレスト、生命の樹のバッジ、蟹鋏の首飾り(1)体2心0首飾り
耐凍結:ドラゴンスケイル、毛皮のミトン
耐石化:ゴーレムグローブ、鳳の頭輪
耐ショック:翼のサンダル、ミスリルグリーブ(3)体5心1
耐電:グリフィスブリーズ(3:体2心1:槍)、付け尻尾(1)体0心0護符
耐麻痺:ルビーの指輪(1)体0心0指輪、ガラティン (2)体3心1長剣、タランテラ(3、体2心2脚)
耐毒:銀の鉢金 (1)体1心0ハチマキ、防毒マスク(3)体0心0メガネ・眼帯
耐電:虎縞のローブ (3)体2心1ローブ
607 名前:474[sage] 投稿日:2012/04/26(木) 11:24:59.85 ID:3h0frnJ0
■改造
・火竜の舌 3枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
長剣 焼灼剣 6 2 単体 MP1 火 右1
突剣 ピアシングチャージ 5 2 単体
刀 抜刀霧氷 8 3 横列↑1 MP1 氷 (※1)
短刀 ソーサリィスウェイ 2 99 防御技 E熱冷雷
大剣 薙ぎ払い 2 1 ○+→2
長柄剣 ライフスナッチ 9 1 単体 MP6 HP吸収(0410版与ダメ分)
拳 バーニングブロウ 4 1 単体 MP2 火 上下左右1
棒 ピクシーキック 2 2 単体
斧 退魔斬 10 1 単体←↑→1 2回攻撃
戦斧 ブレイドウェイブ 4 6 単体→2
槌 ハンティングブロウ 3 2 単体 眠り
杖 醒めて見る悪夢 4 3 単体 毒
槍 蒼霜戟 6 3 単体 MP3 氷
弓矢 二段射ち 3 3 単体○0
弩 避雷針 7 8 単体+←↑→↓1 MP3
・魔竜の眼 6枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
長剣 激乱陣 11 1 単体 4回攻撃
突剣 幻惑 3 2 単体
刀 ニ連撃 4 1 単体 2回攻撃
短刀 遠当て 3 99 単体
大剣
長柄剣 薙ぎ払い 2 1 ○+→4(大剣より長い??)
拳 オーガトランス 7 単体 力↑ 速さ↑ 魔法使用不可
棒
斧
戦斧 轟烈斬 13 1 単体
槌 オフェンシブ 6 99 単体 攻撃↑
杖 エンハンス 7 99 単体○0
槍 紅蓮戟 6 3 単体 MP3 単体 火
弓矢 ミラージュショット 2 8 単体 眠り
弩
※1 鞘に収める後使用可能 左記の為ナマクラでは使用不可
該当枠が空いていない場合「何も変わらなかった」が表示される
習得可能技を既に持っている武器に追加した場合問題なく追加
オーガニックスピアだと蒼霜戟が2個表示される
抜けの部分は空き枠の有る武器が入手出来ていない為未確認
>>602 情報thx
一旦UPしときま〜
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 22:11:36.88 ID:kq7X3M9t
戯れしで商人に刀ではない物干し竿の追加とクレイモアの技変更で改造の技追加は全部埋まった
ついでに弓矢の変更後も調べてみた
>>607 系統 技名 lv 射程 範囲 備考
棒3 ピクシーキック(延髄斬り)lv2 2 単体○0 ()内はムーランルージュ後
棒6 薙ぎ払い(迅雷一閃) lv4 2 ○+→3 同上
大剣6 ブレイドウェイブ lv4 6 単体→2
変更後の弓の追加技
弓矢3 ミラージュショット lv2 8 単体 眠り
弓矢6 超集中 lv8 99 単体○0
>>4に追加
>開眼の証
地下墓地二層 X40 Y1
亡骸庭園一層 X18 Y12
亡骸庭園四層 X20 Y8
681 名前:597[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 09:47:10.01 ID:Mn+RMQac
■GS一覧
名前 確率・効果と効果簡易説明 Lv4 Lv1(確率変換後、小数点以下2桁目四捨五入)
FastRecite :Lv/12 呪文待機時間Lv*6%減少 33.3 8.3
SoulOfWarrior :戦線復帰時戦意増加 Lv2時能力100% Lv4時戦意MAX
MasterArtifice :Lv/12 ペナルティタイムLv*6%減少 33.3 8.3
GuardianHeart :Lv/ 5 物理ダメ1/4カット 80.0 20.0
SupposedEnemy :Lv/ 8 敵の不意打ち時に先制 50.0 12.5
InsightWill :Lv/ 8 遭遇時全敵正体判明 50.0 12.5
CronoFavor :不利な時間系異常短縮、有利なもの延長
ZenithBlade :Lv^2 技のクリティカル率増加 16 1
MagicalPrimer :Lv/13 魔力依存技の魔力倍率+1 30.8 7.7
FlareBless :Lv/13 熱属性攻撃の威力倍率+1 30.8 7.7
名前 確率と効果簡易説明 Lv4 Lv1
GlacierBless :Lv/13 冷属性攻撃の威力倍率+1 30.8 7.7
EclairBless :Lv/13 雷属性攻撃の威力倍率+1 30.8 7.7
Sniper'sEye :Lv/ 8 命中倍化 50.0 12.5
AvoidedIllusion:Lv/ 8 回避倍化 50.0 12.5
FeelingOfHunter:0.Lv お宝ドロップ率増加 0.4 0.1(全員Lv4時 2.0増加)
SpatialSense :Lv分 方角判明までの歩数短縮 4 1
Wiseuser :Lv/12 アイテム使用時TC短縮 24 6
FrameGuard :Lv/ 5 熱属性攻撃無効 80.0 20.0
IceGuard :Lv/ 5 冷属性攻撃無効 80.0 20.0
ThunderGuard :Lv/ 5 雷属性攻撃無効 80.0 20.0
名前 確率と効果簡易説明 Lv4 Lv1
BladeGuard :Lv/ 5 斬属性攻撃無効 80.0 20.0
MentalGuard :Lv/ 5 心属性攻撃無効 80.0 20.0
MagicalBoost :魔法の威力計算時に補助魔力値の倍率として使用
AntiDead :Lv/ 6 即死攻撃を無効化 66.7 16.7
AntiStone :Lv/ 8 石化攻撃無効化 50.0 12.5
AntiParalyze :Lv/ 8 麻痺攻撃無効化 50.0 12.5
AntiPoison :Lv/ 8 毒攻撃無効化 50.0 12.5
AntiElect :Lv/ 8 電撃ショック無効化 50.0 12.5
AntiFreeze :Lv/ 8 凍結攻撃無効化 50.0 12.5
AntiShock :Lv/ 8 打撃ショック無効化 50.0 12.5 打撃の追加技も回避可能
右の方のLv4とLv1はそれぞれのLv時の確率や効果
これメッセージスピード変えられないの?
重厚って感じでもなく変な所でウェイトかかってタルいだけなんだが
あと選択カーソルの色が薄くてどこを選択しているのか分かりづらいし
個人ステータスを見るメニューが階層的になってなくて、キャンセルすると一番最初に戻るのも不便
とっとと改善すべきとこだと思うんだけどな…公開から結構経ってんだろうに
専用スレ出来た途端に過疎るとか、笑えて仕方ない
活性化していいとか言ってた奴も結局このゲームには興味なかったんだろ
付き合って答える奴が2人くらいいただけで
データ貼ってた奴が一人で回していただけだったというヲチ
スレ立てるまでもないって言ったじゃないですかぁー!
話題が出始めた頃ならともかくもう語り尽くした感があるしなー
誰だよ今更スレ立てろなんて言い出した阿呆は
>>12 β公開から結構経って誰も言い出さなかったのが答えだと思うんだが
改善だと思うなら要望出してみたら?
話の腰を折って専用スレ立てろなんて言い出すのは100%荒らしだから
荒らしっつか単にこのゲームに興味のない人だろ
自分の縄張りで興味のない話を延々とされるのが嫌だから追い出したかっただけ
もうちょっと敵の回避率下げて欲しいな
3回攻撃が全部外れたり、3人連続で攻撃外れたりとか悲しくなってくる
命中率低い武器装備してるんじゃない?
結構あからさまに変わってくる
重くなるけど改造するのもいいぜ
え?絶対会ってるはずだけど
ゲーム内だと壮年の衛士って出てる
山岳寺院入り口から山岳寺院への階段の通り道の狭い部屋に居る人
ありがとう
あのおっちゃんの事か
おじいちゃんと有るので他にもそういう人が居るのかと
くそー封印遺跡が全く進めない
魔法やアイテムを使うと次の順番もそこにカーソルが移動するのがうざいな
顔パスまで行ったがマップがごちゃごちゃしてる感じだなあ
戦闘が多いのにトロいし、どうもマップを描く気にならんわ
readmeからゲーム中のテキストまで全体的に稚拙なのもあって、作者はまだ若いのかと思ったり
「今の時点では動かない仕掛け」とかメタな表現一つで気が殺がれるもんだよ
スレタイっていうかゲームタイトルが良くないよな
覚え難いし、タイトルだけ見てWizっぽいダンジョンRPGだって全く連想できない
個人的にはやる気があるから続けてるけど
タイトル画面の左下の「なんとかサーガ14章」とか書いてあるの見ると
続編ものか〜と思ってしまいやる気が萎える
今のところストーリーらしきものには出会っていないが
マップについてはsnippingtoolでマップ表示を切り取って張り合わせて画面横に出してる
ドラゴンキメラに一回挑んだらボロ負けしたので
時の流砂で鍛えてきたら今度は楽勝になってしまった
マップはフリーソフト使用して書いてる
ゲーム内マップ表示はダークゾーンの表示がなんか変だね
ちゃんと通過してても一部未踏破だったりちゃんと表示されてたり
透視が効かないダークゾーンでは
明瞭ゾーンからダークゾーンに侵入した時のマスしかマッピングされない
壁までは表示しなくていいからなんか色違いにして欲しいわ
MagicalBoostを開眼の証で身につけようと思ったんだけど
一部のGSは武具にしかついてない?
30分リセット繰り返しても出ないんだが
そーいえばそんな書き込み見た気がする
これ段々魔法アタッカー息切れしてくるよね
初期は一属性24まで楽々上げられるけどその後はBP消費でかい上に補助魔力扱いだから伸びない
おまけに高位の攻撃魔法はCP負荷大きいから余計にBP割くはめになる上
消費と詠唱時間と威力が噛み合ってなくてどーも使いにくい
即死や眠り麻痺混乱、あと加速や回復係になってしまうわー
壁と物理アタッカー3人(身体精神差はバラけさせた方がいい)に純魔一人でいいね純魔二人も要らなかったわ・・・
>>32 ブーストは武具だけだと思う
メイジスタッフ?とフォールンカリバー(2)、大地の杖(3)だけかな?
ソーサラーロッド(2)使ってるよ
フォールンと大地の杖欲しいな・・・
純魔二人だけど片方いい武器無さ過ぎてサルンガもたせちゃってる
ヘタな魔法よりサルンガの方がダメージ出るで
それ純魔としてどうなの・・・w
>>28 2chで穢れし云々がタイトルなんだと思って公式見てもIS14としか書いてないから
大半の奴はなんのこっちゃメンドクセと思ってDLすらしないだろうな
あー確かにそれはあるかも
>>39 てか俺はこのブラウザではサポートされていない Google ドキュメントの機能があります。
うまくいかない場合には Google Chrome をお試しください。
って出てダウンロードできないからこのスレ去るわ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:05:30.23 ID:nZeMF/3j
これ、下手な市販ゲーより面白いと思うけど
あまりにも名前からゲームが連想できない上に、全てが閉鎖的過ぎて、どうしようもないな。
ただでさえ、育成に時間かかるし。公式wikiもあるけど、管理人認証の登録型で弄れないからほんと情報が無い。
序盤は獣5/0か4/1辺りでソニブロ強すぎ… 夜0/5とか空気過ぎる
魔法をもうちょっとなんとかして操作性改善しないと厳しいと思うわ
あとマップ無しだとたぶん商業化無理
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 23:44:20.93 ID:gDzRB5zR
やっとハリセンボン出た…GSはまだ無しで手癖が悪くなると言うトレハン+2の小手3人装備で160匹ちょい。
これでも弱体されたのかと思うぐらい後衛側の装備にはいいな…
スローマスター?だったかのブリガンダインだったかがマスラオ軽量版って感じで良かった。
それか、魔法売りで店に並ぶ漆黒の鎧辺りか。
プレートは6/0のせいで脳筋獣いないと現段階では扱えないし重すぎる
それでもやっぱ獣素手の安定感は異常。ソニブロに真空蹴に…
獣以外だと、ストーンゴーレム?だったか寺院7Fのゴーレムボスが100%?落とすトンファーがソニブロ使えるんだけど
なんか獣素手より弱い。双竜脚も2段とはいっても微妙すぎ
ライトランスの即死技もダメージはそこそこで運任せの即死追加縦4だけど…素手獣の良い気がする
武器の適当改造で回避が下がったと出るけども
武器に回避値はないんだよね
命中=回避
このゲーム商業化する予定でもあるの?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 09:28:08.93 ID:pSr9zI0+
ポケットピッカー(体1心1)FeelingOfHunter(2)
ウサギの足(体1心1)SupposedEnemy(1) カピバラ★☆
この二つは山岳寺院入れる頃で取れるので
GS開眼できない頃は全員装備しておきたい。特に後者は逆転先制で重要
30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 10:24:44.28 ID:qhN85qtu
作者が必死にageて盛り上げようとしてるのが泣けるw
プッ わざわざ出張かよ
アンチがつくほど知名度あんのか
心5とかそれ以上の要求ある装備ってある?
0:5とか要らない子だった?
>>52 あるとは思うけど、相当後半だろうからその時になったら育て直して改造装備制限下げた方がいいと思う
自分は、5/0獣 3/2人 1/4人 1/4人 0/5夜で最初作って
山岳寺院到達前辺りで装備クリス位で何も無いし魔法も回復位しか使えなかったんで
夜の人外して 4/1獣作って大分楽になった。
今、咎人の牢獄までは行けるけど浄化すっ飛ばしてたせいで箱も取れないし即死の嵐だしHP多いは硬いは…
戻って墓の浄化してるけどまだ心5以上の装備は出て無い。
獣6/0素手、獣5/1素手、人4/3ライトランス、人1/5白木の弓、人1/5サウザンドニードルだな今w
獣素手でソニックブロー(7)と真空飛び膝蹴り(9)が強い
人素手、白木の弓で瞑想(8)がMP回復。
蚊が落とすサウザンドニードル★★で中々でないが、0/0で誰でも装備できて
激針(8)が射程3で高威力に点穴(9)で、対象一人若干スタンするけど100x2程回復する優れ物
今流砂だけど
体0心5なら大地の杖ってのがある
心5スタートは心6や心7に手が届くかも、ってキャラだけど
心5体2の靴ぐらいしかみたことないかな
心はあげるの簡単だからどうしても装備したいとき改造用に一人居ればOK
正直ハズレキャラだわ… トホホ
心4はひとりいればいいかな
体5は二人かな
体5二人は要らない気がしないでもない
獣5/0だとCP8で上限で魔法覚えられなくなる。まあ…魔法使わないっちゃ使わないがw
一応シナリオクリアしたけど、体7や心6装備は出ないままだったw
凍てつきし静寂の白とか不浄を滅する制裁の光とか発動すれば凄い強いんだが
大抵止められて、封じられし地霊の御手とか不浄なる邪気の左手とか矢の如き白銀の雷光で後衛は足止めするのが精一杯だね…
最終的に、後衛はフォールスカリバーが良かったMB2付いてて速攻マインドシュレッドにエンハンスも瞑想もあって。
魔法も使う前衛に持たせるのもいいかも。4回攻撃技もあるし
封印遺跡は、全滅はまだしてないがかなりヤバイ…
前衛は、アスカロン、竜王、ブリューナク使ってる。
良い防具無すぎ…上帝の狩衣が手に入れた中で最高かな…頭と脚はははw
ブレードレッグと早駆けの脚絆!炎のバンダナ位しか良い頭もっとらn
幽霊の草鞋だったか、後衛に履かせてたらMP回復が1ずつしかできなくなって
夜の種族って昼間になると弱くなるのかなあと思って原因がわかるまでに大分時間がかかった
装備には数値やGSで表記されない性能もあるみたいだけど、情報がなさすぎて何もわからん
命属性低下ってだけでリスクあるのに他の耐性まで下がるから
アンデットな装備はそれほど役に立たない
モンスター図鑑でハートマークの所が回復耐性でプレイヤーには確認方法が無い。
幽霊とかそういう呪われてそうな装備は回復耐性ついてっから
10とかしか回復できないMP回復は、すぐ1で底打ちするよ。HP回復なら減りはするけどそうでもないけど。
根の首飾りとか装備すれば回復増えるよ。
後半ダメージインフレすると、防御値とか殆ど無意味で重量とGSの有無のが重要な感じ
防御60とかあってもダメージ自体が2〜300行くともう単純防具防御では防ぎきれない
新版DLして見たけどメニューの詳細の装備のとこが誰のを見ても同じ表記だね
(例:キャラBの装備欄がキャラACDEと同じ)
アイテムで見たら個々の装備が確認できるけど
たしかにおかしいわ
更新してるね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 08:32:24.10 ID:wlhrg3Nn
ところで攻略サイトは無いの
最近やりはじめたけど面白いな
エンカウント率の高さと
咎人の牢獄のアホみたいな広さが苦しくて楽しい
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 21:05:26.60 ID:KiKEgn19
鯖復活
封印迷宮クリアできんわ ボスで前衛三人が500食らって逝ったw
術止めるのに有効な技ってあるのか?
それとハリセンボンとサルンガってどこで手に入るの?
開発中だろうから基本的なことは省くけど
脛打ちや引き倒しみたいなTCに作用する技(or魔法)を使うとか
>ハリセンボン
使ったことないけどすごい人気だな
某5スレ目でも度々見かけたし、次のテンプレ候補かw
研究棟や墓地に出てくる「蚊」を倒してりゃそのうち出てくるよ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:29:21.95 ID:cDgulhND
>>69 ああ、ハリセンボンってサウザントニードルのことかwサンクス、持っているわ
今後衛は全体に120ダメージ+一体に200ダメージ与えられるシルフィードと
瞑想と即死技使える化粧応神魚腸使っているな
素手マンセーされてるのみて試したが当たらない
全然武器の方が強かった件
騒がれてからかなり弱体化食らったらしいじゃん?
強みは軽さだから分かりやすい強さじゃないかもね
俺は序盤の人間の瞑想にしか使ってなかったけど
素手は墓地序盤くらいまでなら強いな、それ以降は武器の方が強い
それよか「風王」の称号がつくゲイルドライバーが
糞みたいに使えないんだけど、バグってねえかこの武器…
身体の負担を雇みず MP消費し続けて殴るとか超ロマン武器なのに
>>70 まぁ別の武器と勘違いしても仕方ないわな
誰が言い出したんだw>ハリセンボン(針=ニードル、千本⇒1000=サウザンド)
>>69のハリセンボンの件は忘れてくれ。ほんと申し訳ない
あと
>>69の2行目について
「タイムラグの発生する技or術」しか阻止できないので注意
って元から参考になってないか。重ね重ねスマン
>ゲイルドライバー
相応の対価がなきゃ悪い意味でただの異物じゃね?(良い意味では神器)
許容量上げるなりこまめに回復するなり利用方法には制限がないからね
個人的には武器性能に対するペナルティは妥当かと思うけど
みんな的にはやっぱり排泄物なのかw
ハリセンボンは作者が言い出したんじゃない?
確か更新履歴にあったと思う
ホントだw元が作者なら仕方ないか
更新履歴に作中の名称が記載されないこともあるんだな
まぁRC版だしプレイに支障がないならどうでもいいな
レスサンクス
おもすろー
操作性がちょっと・・・だな
封印の遺跡のボス7体まで全撃破。
いろいろと不満も感じつつとりあえず最後まで続けられたけど、
現状では一般ウケにはちょっと厳しいね。
中途半端な仕様のせいで無駄にストレスを受ける場面が多い。
まあこの手のwizライク系じゃ一般受けはそもそも無理だわ
だからってwizユーザー受けするわけでもないけどな
操作性悪すぎ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:26:33.00 ID:wkR9Ubf6
GSの文字色 白と青があるけど何か意味あんの?
パッシブスキルか確率発動かの違い
どっちがどっちかは察しろ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:32:08.83 ID:wkR9Ubf6
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 04:04:14.54 ID:WRrNOK7v
>>61 最新varからかもしれんがメニュー 個人 詳細 耐性表示から心属性について
見れる
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 10:49:07.70 ID:WRrNOK7v
地下墓地 の小さな祭壇4つ全部浄化したけど何か意味あるんでしょうか?
あと亡骸庭園、扉やら変な膜やら開けずに詰まってます たすけて〜
墓地はこれだった気がする、ちょっと前過ぎてうろ覚え
亡骸は解き方忘れた
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21:22:49.53 ID:VHHqKEV2
地下墓地の祭壇3つまで浄化したけど、残りが見つからない
骨っぽいボスがやけに強くて放置してたが、倒した先に祭壇あるのかな?
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00:02:34.61 ID:u8bZVmQy
ここで去年のverを全て手動マッピング済みの俺参上
>>340 東21南16、東49南18、東44北8、東49北8の4箇所にあるようだ
たぶん東46南18の隠し扉が見つかってないんじゃね?
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01:55:31.23 ID:Ds4ZGLEn
>>342 俺は全部浄化したあとが分からん
二階上(墓地1階)の同じ座標にいけばいんだよな?
そこへの行き方がわからん
一階の隠しからいけるの?それとも下から上っていくの?
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 02:18:50.79 ID:odcvziUF
>>343 マップ見ると上から普通に入ってきて扉通らず辿り着けるようなとこだな。最新Verでマップ変わってたらしらんけど。
聖堂ってメッセージ出るとこの北奥。
>>86 庭園に着いてるならもう祭壇の浄化は意味なかったと思う
膜は焼いてやればいい
爆薬を持ってShiftで膜を調べると通れるようになる
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:11:41.84 ID:WRrNOK7v
>>87>>88 ありがとうございます fpsシューティングばかりやってた自分がはまっちゃいました
wiz系フリゲの中で一番おもしろいと思います。
ゲーム内の情報のなさは不親切ですが今後のアップデートに
期待しています。グラが円卓の生徒並みなら最高でした。
バグ修正とかならともかくその手のアップデートはもう望めなさそう
別ゲー作ってるらしいし
魔獣研究棟でドラゴンキメラ撃破したんですが、次に行くところがわからず
詰まりました。わかる方教えてください。
咎人の牢獄一層 南のランタン使っても明るくならないダークゾーン
があやしいかと思ってす。なんちゃら流砂も行き方わかりません〜
ダークゾーンあれ超えられるよ
見えないから手探りで進むしかないよ
>>92 やはりっ ぐ〜ありがとうございます。
ちょっとヌルゲーに浸かってたツケがまわってきてます、作者は本物の迷宮
作っちゃいましたね。
ダークゾーンは決定キーで進むんだぞ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:37:04.34 ID:MPHmuc0w
完成版とはいわなくても安定版になってからやってみたいんだけどいつぐらいになりそ?
既に安定はしてるっしょー
>>91 牢獄の鍵でいける箇所の階段を見落としてました
豪胆と温厚だけの5人だけど問題ある?
性格は超重要だと思うけど変更しようがないからなー
豪胆はうちにも居たけど雑魚相手に先制攻撃すると士気が恐ろしく低かったりで不安になった
ボス相手には頼もしいけど・・・個人的には直接士気操作できる魔法とか欲しい
やっぱり性格は重要なのか…まだ間に合うからやり直すよ
肉ダルマさん酒場に来てくれよ
一応、キャラメイク中でもキャンセルボタン連打で前の項目に戻れるんだな
性格決定に重宝しそうだ
正式版アップロードしてるじゃないか
>こちらの姿勢としてもう基本的にアップデートの予定はありません
ジジイの鍵探ししてたら魔獣研究棟とやらに来てしまった
どこに落としたんだよ糞ジジイ・・・
鍵は魔物にぱっくんちょされてる
ジジイの鍵ようやく見つけた・・・近くに落としたんだと思ってたよ
いまは修験の塔探索中
広くはないけれど、落ちる昇る落ちるで意外に歩くね
修験の塔探索終了、本格化してきてマッピングが楽しい
でも、いい武器防具が拾えない
この手のフクザツなダンジョンに慣れてなかったから
当時塔攻略だけでもう中盤越えたろとか思ってたわ
それぐらい塔攻略だけで疲れてて恐ろしい達成感があった
武器防具は地下墓地からが本番かなと思う
うちのパーティーは初期の体の最高値3で、体4のいい装備が腐ってるけれどね
体3の子の体格があと少しなんだ…
体3最高って辛そうだけど
序盤は魔法の伸びが良くてそうでもないのか
これ各フロアのマップサイズはどれくらいですか?
各迷宮ごとに異なるけど広い所で32×32は有るかな
結構大きいですね
マッピング作業が楽しめそう
ようやく地下墓地に到着
今まではチュートリアルでここからが始まりみたいな感じだな
敵が強いし耐性なんかも考えなきゃならないね
山岳寺院入口の新しく出現したドアから魔獣研究棟に降りて
BP稼ぎながら二層目の宝箱→山岳寺院入口B2B1の宝箱マラソンで
そこそこの武器防具は集まるのかな?
どんどん先に進めた方がいいと思う
エリアが違うと武器の性能も段違いだし
できるだけさっさと降りてお宝回収ルートつくっておくのが一番楽
BPはそれまで下手に使わないほうがいい
地下墓地1層目の宝箱巡りでそこそこのが集まるよ
よし、それでは地下墓地に突っ込みます
地下墓地1層目の宝箱漁りでそこそこの武器が揃いだいぶ楽になった
でも防具がさっぱり拾えてないので敵に先制されると辛い
化粧応神盤郢(体4心2)と言う凄そうなものが出たが
装備できる人がいない…
俺の知らない化粧応神だ・・・いいなー
>>118 今の装備はどんな感じ?
パーティー構成にもよるけど、防御力はそれほど重要じゃない気がする
重装備にしたらしたで遅くなるし
化粧応神盤郢は換金アイテムだと思ってる
地下墓地で拾えるのは明らかに作者の罠(自分がハマったから言える)
頑張って体or心を上げても、思ったより使えない
>>119 刻の流砂でも拾えるよ
墓地まで来たならスローマスターからブリガンディをいくつか拾えばいい
化粧応神は魚腸除いて溜めが邪魔で使い難かった
まじで?
干将は攻撃力高いのにめっちゃ軽いから使ってたわ
単体攻撃しかできんけどw
ブリガンディ拾えた、コイツはいいもんだな
やっぱり重装備すぎると遅くなって大変になるね
獣5:0なんてハルバート持ってるから酷いことにw
一撃必殺でロマンはあるんだけど・・・
刀系統は改造して抜刀霧氷で範囲攻撃が使える
魚腸は瞑想持ちなので、後衛の武器にもおすすめ
獣体5キャラは多少遅くても一撃必殺狙いでいいと思う
特に終盤、対竜武器を持たせると強力だよ
うちのはプレートメイル着させてたから超鈍足だったよ
それでも物理にはほぼ浮沈艦で回復要らずだったから
最前列に立ってもらってすげー頼りにしてた
即死祭りは勘弁だけどw
プレートアーマーはさすがに重すぎて一度も着なかったな(てか体6いなかったw)
地下墓地あたりは、店に入荷した漆黒の鎧着てた(獣4:1)
もう一人の前衛は安心と信頼のブリガンディ
頭は炎のバンダナ、脚は翼のサンダルで軽装にしてた(夜3:2)
回復治療魔法専門キャラを一人作ったんだけど
回復治療魔法が天彩念視バラバラだし消費MPが結構デカいし
なによりも発動までのタイムラグが辛い
まだ序盤だけど彼が輝ける日は来るのだろうか
回復は一人に集中させない方が良い
最低二人は回復魔法を使えるキャラがいた方が安定する
特に、前衛に立つキャラは滅多に魔法を唱える機会が無いだろうから移動時用と割り切って覚えさえておくとMPの温存にもなる
一人のキャラに全部をカバーさせようとすると無理も出てくるし、そいつが死んだときに困ることにもなるから
序盤ならまだ手に入らないだろうが前衛キャラには大いなる地母神の抱擁が特におススメ
回復量がかなり高いから脳筋でもそこそこ回復させれる
確かに天念彩視どの系統にも回復魔法はあるので参考までに
まだ序盤ということなので、金色の光や清浄の緑がある彩がおすすめ
中盤で状態異常全解除の魔法も手に入るし、蘇生魔法も一番早く使える
視は地母神の抱擁(HP+毒回復)と精神状態異常回復魔法がある
天は中盤で長期自動回復魔法が便利
念は最大回復魔法と複合魔法で完全蘇生が使える
はじめはいろいろと試行錯誤してみるといいよ
術はオールマイティな彩と視だけ押さえておけば序盤から終盤まで困ること無いと思う
彩は序盤の回復の要だし蘇生習得が早くて混乱も殴ると戻るけどまあ便利
視も即死がとにかく強くて回復は中盤以降必須、麻痺、防御ダウンが便利
全属性使ってた身からすると天は切ってもいい最も微妙な属性
念は攻撃術が強くて睡眠ヘイストが便利だから強い
でも攻撃術は次第に息切れするしヘイストは腐るほど手に入る消費アイテムでも代用化
一応術専門家を二人以上用意するならこの限りじゃないけどオススメはしない
マニュアルのQ&Aで作者が5:0よりも最終的に1:4が強くなる
みたいなことを言ってたので、うちのパーティは術師(1:4)が二人だww
それぞれ彩と視ではじめて、今では1、2を争う強キャラだよ
刻の流砂までワープさせてくれ ウサギ 頼むわ
天は確かに微妙だね。全体的にパッとしたものがない。
最強の攻撃魔法すら彩に取られてるからなあ。
ウチではボス戦で暗黒星使って防御上げるのと、
半端に空いたCP埋めるのに烈風の刃が入ってる程度だった。
彩>念>視>天 という感じ。
天も結構使えると思うけどなあ
最新版更新きてた
二週目以降難易度変更出来るようになってる
命中率がより厳しくなるマゾゲーか
術ってこれどれくらいあるの?
継続詠唱で被ってるのもあるけど同名で効果違ったりするし
取り逃してるのも多そうで不安
単独のだと確か十種類ずつのはず
複合は全部でどれだけあるか知らん
うちの商店の魔導書リストは
天9種、念10種、彩9種、視10種だった
取り逃してるのあるのかな
天術は彩術士と視術士にサブとして覚えさせてたよ
継続詠唱が結構使えた 特に天狼と極光が絡むやつ
亡骸庭園でまたもや苦戦するようになったw
マップが微妙に埋まってないフロアもいくつかあるし
マップ点検兼ねて宝箱漁りしてくるか・・・
ハルバートをちょっと軽量化しただけなんだけれど
武器防具の改造は積極的にやるべきなんだろうか?
当然だが、武器防具は新しいのがどんどん出てくる
それでも改造が勿体なくは無いと思うならやっても損は無いと思う
一時的に使うもののために貴重なアイテムを消費したくないと思うなら無理にしなくても良い
亡骸庭園での武器改造(特に軽量化)はまだ早いかも
するにしても火竜の舌(3枠)と魔竜の眼(6枠)の適当改造で技追加くらいかな
この時点では、キャラの育成と宝箱漁りの方が効率がいいよ
宝箱&敵ドロップ運なさすぎて亡骸庭園の深層が辛い
カマドウ魔王2匹とかなんだよ泣きそうになるわw
BPを平均的に振り分けてきたら、そろそろ全員中途半端キャラになってきたw
武器Lvは技だけではなく攻撃力も上がる?
説明どおりだと思うよ
どっちにしろ基本技なんてゴミ意外のなにものでもないから前後衛関わらず最低でもLv8はほしい
庭園は全五層で一番広いうえに構造が複雑で宝箱は拾いにくいし
敵も強力なわりにドロップはたいして期待できないんだよねw
武器Lvに関しては
>>144に同意(後衛はLv8で瞑想が使えるので)
ある程度成長すると力や技の1ポイントより、武器Lvや術orCPの1ポイントのがデカイ
亡骸庭園は対アンデットと即死魔法無双ゲーです
これらを所持してない場合は血の涙
フラガラッハとダインスレイフを拾って
ウィザードロッドに改造でエンハンス付けたら
かなり亡骸庭園探索が楽になった
膝とライトランスで切り抜けた俺は古すぎるのだろうか
>>147 フラガラッハは対アンデッド技と不意打ち防止のGS持ってるので自分も愛用してた
庭園のある地点の宝箱から無駄に高確率で出るんだよねw
ただ脳筋キャラは装備できないので、ケダモノの槍(即死技有り)だった
ウィザードロッドは魔石でちまちま回復w
伽藍の壁が全部出現しない…
庭園三層目のスイッチって3つじゃないのか
庭園四層目の大穴の周りに4つあるよ
押したスイッチの座標が分かればヒントも出せるけど…
ただ3つ押せたなら、ごり押しで抜けることも可能
ウィザードロッドにエンハンスつくのいいよね
回復効果アップと組み合わせると効率ハンパなくて捗る
魔王には視の即死術でだいたい片付けてた
このゲーム硬くて鬱陶しいのには大抵即死効くから好きだ
進むたび命中率が伸び悩むから魔法で殺して殺されて ってなるのがなー
庭園四層目の行ってないエリアにスイッチあった
どうせ効かないんだろうと思って即死術売り払ってたよ…
即死は連続詠唱でだしてもいい
即死術or技単体はミスした時が痛いので、ダメージ+追加効果で即死 の方が安定するかも
身を砕く凍土の棺(大地の牙→氷河の爪 の継続詠唱)とかハートブレイカー等
即死は敵に使われたイメージのがデカイ
牢獄のローブを着た人影は軽くトラウマw
身を砕く凍土の棺にはお世話になったな…
墓地のガスドラゴンを倒すのに非常に便利だった
二匹現れられると大苦戦させられたし
俺がプレイした時視の即死は耐性ない限り百発百中だったんだがこれは純魔だから?
おかげで竜族の冷気弱点が空気だった
継続詠唱って時間かかるから敬遠してたけれど
結構有効な魔法あるんだな
最近はじめた者で、質問があるのですがGSって後から上書きできます?
1のゾロ目だしたらSpatialSense持ちのキャラができたのですが
調べてみたらGSは2つしか持てないらしいので後から上書きできないのでしたら
邪魔になりそうなので作り直そうかと・・・
開眼の証さえあればいくらでも上書き可能
素早い回答ありがとうございます、とても助かりました
始めようと思ってキャラ作りしようとしたらいきなり性格に体/心のバランスに天念視彩の魔法属性の選択とか、
知識が一切ない説明もない状態なのに決めさせられるのね。
よく解らないので適当に捨てキャラ作ったらすぐにマッチョ性格診断士がいるし、こういう罠が体/心と魔法属性にもありそう。
あとからのキャラ作り直しが前提っぽいので仕方ないけど。
多用する操作の操作性もイマイチだし、階層の下ではなく魔法・アイテム・詳細を直に出すショートカットくらいは用意して欲しかった。
パーティー・個別・情報・システム・セーブ可能なんて常時表示しなくていいものあるし、
その下に更に一段増やしてそこに設置すれば格段に楽になるだろうに。
ベースの作りはいいのに他がダメな部分が目立って、わざとかと思うほどとっつきにくくなってる。
次回作を作ってるっぽいから操作性の改善に期待&せめてキャラメイクくらいはまともな解説付けて最初の敷居を下げればいいのに。
■イケイケ ■臆病 ■温厚 ■クール ■豪胆 ■周到 ■慎重
■せっかち ■怠惰 ■高飛車 ■どS ■どM ■熱血 ■暢気
■悲壮感
長時間は試してないけど、これで性格は全部かな?
解説文もメモっておいたけど、安定してそうなのは温厚と暢気で、格下に奇襲かけたときだけ不安定がクール。
他はプラスマイナスの変動がかなり激しいっぽく書いてあったので、この3つで固めた方が安定する?
管理人がガンガン全部の情報載せる気力と時間がない限りは認証型wikiってダメすぎる。
3月くらいのときから情報出揃った方が遊びやすいかと思って待ってたけどwikiの情報は今も少ない。
今更だと旬が過ぎてるので更新してくれる人も減ってるだろうし手遅れか。
>>158 更新履歴を見ると、RC7版以降微妙に効きにくくなってるっぽい
ぶっちゃけRC6までとRC7からは難易度が別物。
状態異常は10%20%違うだけで別物だから。
>>164 4d6の合計値で性格決まるみたい。とりあえず4と24以外の表は埋めてみた
【性格決定表】
4
5悲観的
6負けず嫌い
7高飛車
8どS
9どM
10暢気
11せっかち
12慎重
13怠惰
14周到
15豪胆
16温厚
17クール
18イケイケ
19熱血
20臆病
21悲観的
22負けず嫌い
23高飛車
24
どなたか4と24出したら補足お願いしたい
よく分からずどうせ影響も大したことないと性格なんて気にしなかった今のメンバー
強敵相手だと苦戦しまくると思って改めて確認しに行ったらどS、怠惰、せっかち、臆病、高飛車だった…orz
性格変更する方法はないからこんな感じに新メンバーで作り直すかなあ
獣5/0 彩/天 温厚、獣4:1 天/視 クール、人2:3 視/天 暢気、人1:4 念/彩 クール、吸1:4 彩/念 温厚
なるべく楽にやりたいけど、未だにどんなメンバーだと楽なのか分からん
>>167の4と24に何か隠れてたりして?
ダイス回してるけど4と24は出ないや
流砂の宝箱座標 教えてエロい人 特に杖系
最近のVerは移動中の眠り抵抗がウザくて止めてしまった記憶
性格はどれがいいのかさっぱりわからない
5人バラバラで補い合う感じがいいのだろうか?
自分は暢気と温厚だけの緊張感無しPT
格下雑魚集団で攻撃ミスが多いような気がするだけで
これといった良し悪しは目立たない…他の性格知らないからかもw
うちは温厚、怠惰、どM、周到×2だけど特に不便は感じないな
最初によく分からないまま色々決めさせられるのは確かにちょっと微妙だがあんまり極端な編成さえしなければ大した問題は無いと思う
性格も一つ二つで組むより全員バラバラで力を発揮できる場面がそれぞれ違うようにした方が良いと思う
性格による戦意の変動はおおまかに分けると長期戦、短期戦、格上戦、格下戦、自分のピンチで起こる。
これ以外にも一部の性格は変動条件があるが露骨に影響があって影響が大きいのはこれ。
で、多くの場合はバラけさせても問題ないけど、変動が少ない温厚と暢気以外は同じ性格で固めると苦手な条件がある。
>>172なら変動が少ない、格上苦手+ピンチ嫌い、格下苦手+ピンチ大好き、敵不確定名嫌い+ピンチ嫌いx2で、
怠惰とどMは上手く相殺出来ているので強敵相手に苦戦する要素は周到のミス&ピンチ苦手。
>>168みたいな組み合わせだと格上苦手、長期戦苦手、ピンチ苦手しかいないので強敵には苦戦をする。
>>171 たまに技使えなくてうぜーーーって思うけどWLvあるならマゾでいい気もする
というか性格ってメリットよりデメリットの方がでかすぎる
性格は似通ってた方が恩恵受けやすいと思う
全体に補助掛けたら一人は士気上がって一人は下がるとか面倒だし
最初は雑魚に強くてもしょうがないじゃんとか思ってたけど
最終的には強敵に強い豪胆ドM等より雑魚に強いせっかちドS等のがいいんだろうね
咎人の牢獄を本格的に進める前に開眼の証を少し集めたいから
亡骸庭園の宝箱漁りを何回かやってたらフラガラッハとシルフィードだらけにw
開眼は1つしかゲットできない…
すいません行き詰ったのでちょっと質問させてください
今塔登り終わって(塔の)鍵貰ったとこなんですが次は地下墓地を目指せばいいんですよね?
地下墓地への道って
寺院内の下り階段から寺院入り口B1へ→寺院入り口B2へ→魔獣研究棟へ→??っていうルートであってるんでしょうか?
魔獣研究棟の敵が強すぎてもしかしたら間違ってるのでは?と思って・・・
寺院内の下り階段は二つあるんだけど寺院に来た方とは違うのに進んでるよな?
魔獣研究棟にその段階でそんなに強い敵が出た記憶は無いんだが…
どこにしても新しい階層に辿り着いたら一気に敵が強くなるのは仕様だから
敵が本当に全く歯が立たないほどに強いんなら前の所で修行したりした方が良い
修験の塔攻略後に行く魔獣研究棟エリアは
ワイアームとか出てきて最初は苦労した
邪気の左手が大活躍し始めた記憶がある
>>169 流砂二層目X18Y18で大地の杖がでるよ
この宝箱には他にもいいのが入ってるので、あとは自分で確かめて(はぁと)
>>176 開眼は狙って集められるものでもないので、牢獄の探索を進めた方がいいかも
開眼はどのエリアでも均等にレアwで出るイメージ
牢獄探索始めることにした
当然敵が強くなってるし、ダークゾーン強力になってるしw
やっぱりマップ作成しながらコツコツ探索していくのが一番面白いな
マップを自分で作るのは良いんだけど
どの迷宮もX軸とY軸の基点は00が良かったな
ぼちぼち墓地行ってくるわ
サイデルが道を塞いでる
今塔を昇ってるけど1:4や0:5の魔法系の武器Lvってどんな風に上げればいいんだ?
他のステもどんな風に上げればいいのか分からなくて、
取り敢えずメインの術系統とステを上げてるけど魔法を連射してるとMPはまったく足らないし。
MP不足は瞑想で回復するのがベター
序盤で瞑想が使える武器は白木の弓だけだったと思うから買っておこう(人間は素手でも使えるが)
武器レベルはとりあえず瞑想が使える段階までは上げておくといい
魔法系のキャラでも他の能力も隙を見てある程度は上げておくのがおススメ、MPは必死になってあげなくても問題ない
>>185 WLvだけあげろ あとは棒を持て
しばらくはそれでどうにかなる
どなたか
>>49に書いてあるポケットピッカー(体1心1)FeelingOfHunter(2)の入手方法を教えてくれ〜;;
墓地クリアしたとこなんだけど一向に入手できなくて・・・凄く欲しいのにTT
咎人の牢獄まで来ているけれど、ポケットピッカーを手に入れたことはない
FeelingOfHunter誰かに付けたら拾えるようになるかなw
>>186-187 どもです。
ただ棒というのが何か分かりません。
そして
>>177と同じく寺院経由で行く魔獣研究棟の敵が強くて笑えて初全滅。
武器だとレプリカムラマサ以外はまともにダメージ通らなくて、
そのくせ火や冷気のブレスで複数が30-40台のダメージ受ける。
人間は素手で瞑想して、吸血鬼は白木の弓で迷走して回復させてけどMPはカツカツ。
回復してる最中にワイアームに遭遇するときついきつい。
強敵は魔法が主力になるけど未だに視の魔法は初期の2つしかないし、他の魔法も初期+1の3つしかないし。
左手使えばワイアームとか怖くないよ
純魔なら100ダメ前後+高確率麻痺の初期術でも屈指の性能だから
念の睡眠や彩の混乱もオススメ
49だけど、ポケットピッカーは最初の鍵持ってるボス倒す前には取れてたから
本当に序盤の箱のはず。クリスが出る箱だったかなぁ…
ポケットピッカー
魔獣研究#2(B4)25,9が一番最初に取れる場所みたいだ
>>ID:1mkoNst2
情報ありがとうございました!早速行って来ますヽ(・∀・)ゞ
あぁ棍か そいつぁ失敬
>>185 夜0:5は、人1:4と違い素手の瞑想は無いし、白木の弓も体1が必要なため持てないので
まじゅけんで蚊からサウザンニードルかワイアームからメイジスタッフを奪うまで我慢
運が良ければ墓地終盤で化粧応神魚腸(体0心0で瞑想持ち)が拾えたはず…
>>194>>195 寺院とまじゅけんではマップの座標がずれてるので、正確にはX35Y-1
ポケットピッカーが最短で拾えるのはたぶんここであってるはず…
リンクされてる
>>49や
>>198の書き込みをみると、
もしかしてフロア+敵の強さの総合で内部に設定されてるランクのアイテムが出るのではなく、
それぞれの敵によって落とすアイテムが全部決まってたりするの?
宝箱も出るアイテム決まってるみたいだし落とすアイテムやそういうのの個人的メモを残してる人っていないのかしら?
棒わろたw
でも棒は術士には合わなくね?
体要求3は術士にはきついし生かせるような技もないし
俺は普通に5:0に装備させてた
塔はこれ一本で登りきったといっても過言じゃない
墓地あたりから息切れしだすけど最初から随分お世話になった
0:5純魔が基本罠なんだよな 魔法に関しては心のパラメータが必要ないせいで
体に関しては心よりも上がりにくいって点も厳しい
マニュアルに5:0よりは1:4が最終的には強くなるとあったから
両極端な5:0、0:5はPTにいれなかったな
>>200 基本的なことだけど【真実を映す選定の瞳】を覚えてればキャンプ中に
メニュー→情報→モンスター情報(使用キャラ:MP)
で今まで遭遇した敵のステータスやドロップアイテム(星はレア度)を確認できる
宝箱も出るアイテムとその確率は決まってるぽい
ちなみにポケットピッカーは宝箱からしか拾えないはず
攻略情報はこのスレと前スレ位しかないので、自分で確かめるしかない
体5は体7を要求する装備があるのでまだいいけど、
体6体7の装備はどれもこれも重すぎて実用性に問題がある。
軽くするのはかなり面倒くさい。
心5は心7を要求する装備はないし上にも書いてるように魔法の威力に無関係なので意味なし。
ほんとなんで魔法の威力に心を影響させなかったのか…。
たぶんラスダンなのにいつまでもモンスター情報見れないと思ったら
真実を映す選定の瞳をひとつも手に入れてないせいか
いや心が魔法威力に関係無いように
体だって攻撃の威力には直接関係ないでしょw
どっちも単なる装備制限、それ自体は問題ないと思う
>>206 塔2Fのランダム商人赤ローブの男から買えるよ
序盤のオススメ武器は前衛にていてつと棍
後衛にサウザンニードルと白木の弓
この辺を装備していれば間違いはない
中盤以降は装備の数も増えてくるし好みが色々あるだろうが
サウザンニードル取るために蚊を虐殺しまくってたら
手に入れた頃には普通に強くなってほとんど使わなかった記憶がw
序盤なら獣人と人間は素手もおすすめに追加で(武器じゃないけどw)
魔法系でも弓くらいは使えたほうがいいから初期2:3がなにかと融通が利く
心2以上で必要不可欠とも思える装備はあんまりないし
弓系武器は普通のRPGだと後衛向きのイメージなんだけど
穢れしに関しては前衛向きのが多いんだよな…
弓技スラッシュボウとか誰得なんだよw
特に後衛の最終武器候補の一つだったサルンガが2:2から3:2になって
脳筋キャラと純魔キャラは改造しないと使えなくなったあたり、作者の意図を感じる
素直に装備制限緩和すりゃいいじゃんってツッコミは無しで
サルンガまだ持ってないんだけど魚腸よりも使いやすい?
戦術次第だとも思うが強いし使いやすい
自分はサルンガが2:2から3:2になったのを機に逆に魚腸に持ち替えたよ
誰でも使えて軽いし瞑想持ってるし抜刀霧氷が強力だし
>>214>>215 意見ありがとう、サルンガ楽しみにしつつ魚腸改造してみる
抜刀霧氷や即死の技は中断されない術って考えると扱いやすいんだよね・・・
>サルンガが2:2から3:2
え?マジか?
ゼロからやり直したセーブデータは魔術師は1:4にしちゃったので装備できねーぞw
1:4なら改造でまだ現実的な範囲
0:5はちょっと厳しいな・・・
体が高い方がメイン4ステは上げやすくて、逆に魔法は2つ程度は中盤くらいに24まで上げられて、
武器のダメージは4ステが影響して、魔法ダメージは心は影響しない。
だったら体5にしても体6体7を要求する装備は重すぎて、
けど一部だけ装備するなら体4と大差はなくて、
なら魔法を高速で唱えようにも瞑想での補給は効率はそこまで高くなく限界がある。
特化型を作っておきながら特化の利点を殺すってバランスがよく理解できないけど、
こんな感じで体も心も最大でも4程度に抑えて、あとは3;2や2:3で固める方が楽なんだよな。
特に初回プレイの1stPTでは緩和がなかなか出来ないので体3と体2では使える武器に大きな差があるから。
言いたい事はだいたい分かるんだけど文章が・・・w
特化型もうちょっと何とかして欲しいね
まあこの手のゲームだと大体特化型が強いから
そういうバランスが作者的に嫌いなのかも
死竜の羽
FastRecite
SoulOfWarrior
MasterArtifice
GuardianHeart
SupposedEnemy
InsightWill
CronoFavor
ZenithBlade
MagicalPrimer
海竜の角
FlareBless
GracierBless
EclairBless
Sniper'sEye
AvoidedIllusion
FeelingOfHunter
SpatialSense
Wiseuser
聖竜の骨
FrameGuard
IceGuard
ThunderGuard
BladeGuard
MentalGuard
天竜の髭
AntiDead
AntiParalyze
AntiStone
AntiPoison
AntiElect
AntiFreeze
AntiShock
MagicalBoostはわからん
[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]からこれも拾っておきます
>>220 体特化は博打装備ばかりだからまぁ浪漫なんだろう
心はお察し
>>216 鞘に納めるは少し時間が経つと解除されるから、行動不能系の状態異常を受けると中断させられやすいぞ
心5や6を要求する装備も浪漫だよなあ。
狙ったように瞑想付けてないし。
magicalboostは装備にしか付かないみたいだよ
プレートアーマー重すぎる
降魔杖も装備させたら最早前線に転がるただの大岩
早くいい防具拾って着せ替えたい
プレート愛用してたけど
雑魚戦は逆転先制のおかげで重さはあんまり気にならなかったよ
ボスはもちろん肉壁として浮沈艦だったし
久しぶりに覗いてみたらえらく活気付いてて驚いたよ
某スレでの騒動直後の荒廃っぷりは凄まじかったからね
リピートな話題も健在ってことは以前プレイしてた人も戻ってきたのかな
都会っ子一人旅で大罪巡りしたのも今となっては昔の話
もうプレイすることはないけど正式版も出てるみたいだし
これから始めるor最中のプレーヤーへ、当時のチラ裏でよければどうぞ
斧 Sc_382463(Passは目欄)
基本的に単純な名称や数値が並んでるだけなので
これを見ればクリアできるってことはない・・・はず
いずれwikiが充実するか別の攻略サイトが作られるかもしれないから
よりディープな内容はその有志に任せるよ
あと、未使用のため魔法関連の内容は皆無なのでご注意を
>>219>>220 種族はまんべんなく器用貧乏な感じが好きってマニュアルに書いてあったし
最近の記事で、手に入った素材やツールに合わせたともあるから
ツールの仕様上、各種族につき4段階設定する必要があったんじゃないかな?
獣5:0は次回作では出ないかもって言ってるし、夜1:4と夜0:5の区別は曖昧みたい
結局、獣5:0と夜0:5キャラはプレイヤーの好みの問題だと思う
ゲームを攻略するうえで効率だけを考えるなら、正直獣5:0と夜0:5はいらない子…w
穢れし ★★★★☆
ラスボスが萌え系だったので星1つマイナスとさせていただきます。
>>228 SUGEEEEEEE
抜けはあるけどこれだけ調べるのも大変だっただろうに
今更だけど武器に術が付いてるのもあるの知ったわ
全部この仕様でもよかった気がする
マッピングツールは店で枯渇扱いにしなくていいと思うけどな
中断セーブしてから使用するのが普通なのか それをさせたいのか
いささか先生ぃー
>>232 同じく初期のWIZ系と同じく最初から並んでるデフォ消耗品は在庫数がないか、
65535の実質無制限かと思って金に余裕が出始めてからマップ埋めるのに使いまくってたら魔獣研究所くらいで品切れしたw
>>229 だねぇ。
4:1 3:2 2:3 1:4だけで事足りる。
更に各ステを成長させるときに使うBPへの補正や素手で使えるスキルまで考えると、
攻略のみ考えると特定の体:心の割合に限らず某種族は利点がなに一つないので存在したいが必要なくなるw
ステはある程度は特化させつつもある程度は万遍なく上げることになるから。
俺もマッピングツールはどうかと思うんだけど
このゲームそもそも自力でマッピングするゲームだったみたいで
後からオートマッピングつけたみたいだから・・・
自力でマッピングしてたらマッピングツールなんてそんなに数必要ないだろうし
某種族って夜?
>>236 入手しにくい魔法が何種類かあるんだよね
しかも取り逃してる事にすら気付かないという…w
そういう自分も【命を蝕む死神の吐息】は二週目で手に入れたww
>>228 何の一覧表なのかすごく気になる…
>>237 抜けは有るけど(最初に書いてあるけど)武具一覧だな
あと武器ごとの技と各技の簡単な紹介
>>237 斧ってのが何のことか分からんのだろうがAxfcのことだ
俺は死神の吐息は地母神の抱擁を外した時にそれに変化するバグがあったころにそれで一個手に入れたっきりだわ
>>238>>239ありがとうございます
Passは目欄の意味も調べてみたのですがよく分かりません…
そのまんまだ
ゲーム中に出てくるだろ
>>241 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 酒場の名前] 投稿日:2012/10/01(月) 20:58:00.68 ID:3Grh0b++
↑
まあググれば分かるんだが目欄=メール欄で専用ブラウザを使うと分かりやすい
一覧凄いね。公開サンクス。
ウチは 5:0 3:2 で前衛、2:3 で中衛、2:3 1:4 で後衛の構成。
武器は最終的に 5:0 がアスカロン(6:0大剣) で 3:2 がスダルサナ、
中衛はEX入ったあたりまでブリューナクだったけど、
結局後衛ともどもフォールスカリバーで魔法攻撃担当になった。
EXまで行くと敵が全般的に固すぎて、ある程度の攻撃力と
優秀な攻撃技が付いてないと武器は産廃一直線になるのが厳しい。
アポリオントゥースとか、EXの敵からのドロップなのにまるで使えなかった。
なのでEXボス戦とか前衛は壁+回復補助が主なお仕事。
この方が前衛らしいといえば前衛らしいのかなあ。
そろそろ全魔法の名称と効果の一覧が欲しいです。
あと出来れば入手できる場所についても。
言い出しっぺの法則
ガンバレー
武器性能より技性能の方が重要だよなぁ
あと範囲系は技ごとに威力の格差ひどすぎ
>>208 そこネコミミばかり出るけどローブ男は出現するのに何か条件でもあるの?
>>249 その場で動かず調べるをやってると出ないから一歩進んでまた戻って調べるとやってればそのうち出る
ありがと。
>>239 死神の吐息は今のところ塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥からしか出てない
>>246 魔導書が全部でどのくらいあるのかすら正確には分からないのですよ
とりあえず
>>247の言う通り自分の持ってる魔法を晒すんだw
>>252 おk、まかせて。
持ってる限りは出すけど、残りの保管はよろしくお願いします。
ようやく塔をクリアして魔獣研究所2回目に着いたけど、
行動が早い人面鳥の雷と魔法使っても面倒なワイアームに苦戦してます。
天
地を駆ける氷河の爪…初期店売り、目玉虫
空を裂く烈風の刃…初期店売り、ゴブリン
天に剥く大地の牙…Bossストーンゴーレム
念
脳髄抉る苦痛の一撃…初期店売り、インプ
甘美なる夢魔の誘惑…初期店売り、ゾンビ
封じられし地霊の御手…赤いローブの商人、道場破り
死神に見放されし魂…店売りに追加、塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥手前
視
荒れ狂う炎の叫び…初期店売り、目玉虫
不定なる邪気の右手…初期店売り
真実を映す選定の瞳…赤いローブの商人
障子に見ゆる童の眼…赤いローブの商人
命を蝕む死神の吐息…塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥
彩
降り注ぐ金色の光…初期店売り
身を癒す清浄の翠…初期店売り
虚に堕ちる狂乱の朱…赤いローブの商人
矢の如き白銀の雷光…ゴブリンメイジ
贄を欲する煉獄の緋…店売りに追加
じゃあ適当に補完していくか
一応最後まで進んでるけどどこで手に入れたかは覚えてないのも多い
天
三界を引き裂く天狼の顎…大地の牙と烈風の刃辺りで複合でも出せた気がする・広範囲ダメージ+ショック
永久へ連なる紅炎の鎖…熱ダメージ+バインド+DoT
天染め上げし嘆きの極光…雷ダメージ+封印+鈍化+ATDown
心気充つる癒しの雨…ストリームが落とす広範囲小回復+継続回復
闇を撒く暗黒星の加護…全耐性上昇
暁光を映し出す煌きの剣…赤ローブ商人より購入・性能可変武器召喚とのことだが使ったことが無いのでよく分からない
念
明星より放たれし昂翼の一片…死者特効
本質を照らす悠久なる刻…時間系状態異常回復・時間系状態異常の複合魔法の起点にもなるとか
不浄を滅する制裁の光…死者・魔族特効
魂魄討ち抜く衝撃の奔流…心ダメージ+詠唱・技準備中断
差し伸べられし救いの光…フューリーが落とす・全体大回復
末那を圧する魔王の気迫…格下との戦闘回避
彩
吹き荒ぶ酷寒の青…冷ダメージ+凍結
百難祓う気高き紫雲…ブレインサッカーが落とす・状態異常解除
凍てつきし静寂の白…フロストドラゴンが落とす・冷ダメージ+凍結+封印
空を穿つ紺碧の錐…貫通ダメージ+DoT
視
安らかなる地母神の抱擁…地下墓地で拾う・単体毒とダメージ大回復
深淵より注がれし怨嗟の視線…即死
爆砕誘う衝握の右手…全体殴ダメージ
深淵救う救済の御手…全体精神異常解除
爆音と共に降り注ぐ風神の拳…ヘルズエンジェルが落とす
ボスキノコふるぼっこにできたので調子に乗ってて
牢獄のBOSSっぽいの見つけたので迷わず殴りかかったら・・・ふるぼっこにされてワロタw
と思ったらあっさり勝ってしまった・・・
>>253 あ、ごめん、まだ序盤だったんだね
こちらも雷光と左手で足止めしつつ応戦だ
>>254 補完乙です
うちの商店のリストと同じだけど、やっぱりこれで全部なのかな…?
順番は適当なので店に全部並んでいる人がその順番にでも直してください。
こんな感じにして分かる人が徐々に埋めて行けば、そのうち完全なリストが完成するんじゃないかな?
天
地を駆ける氷河の爪
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:初期店売り、目玉虫
空を裂く烈風の刃
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:初期店売り、ゴブリン
天に剥く大地の牙
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:Drop:Bossストーンゴーレム(一回しか戦えない相手は何か分かるようにした方がいいかも)
三界を引き裂く天狼の顎
消費MP / CP /範囲:
効果:大地の牙と烈風の刃辺りで複合でも出せた気がする・広範囲ダメージ+ショック
継続:
入手:
永久へ連なる紅炎の鎖
消費MP / CP /範囲:
効果:熱ダメージ+バインド+DoT
継続:
入手:
天染め上げし嘆きの極光
消費MP / CP /範囲:
効果:雷ダメージ+封印+鈍化+ATDown
継続:
入手:
心気充つる癒しの雨
消費MP / CP /範囲:
効果:広範囲小回復+継続回復
継続:
入手:Drop:ストリーム
闇を撒く暗黒星の加護
消費MP / CP /範囲:
効果:全耐性上昇
継続:
入手:
暁光を映し出す煌きの剣
消費MP / CP /範囲:
効果:性能可変武器召喚とのことだが使ったことが無いのでよく分からない
継続:
入手:赤ローブ商人より購入
念
脳髄抉る苦痛の一撃
消費MP4 / CP2 /範囲:単体〇0
効果:ダメージ
継続:
入手:初期店売り、Drop:インプ
甘美なる夢魔の誘惑
消費MP5 / CP1 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:SLEEP
継続:
入手:初期店売り、Drop:ゾンビ
封じられし地霊の御手
消費MP3 / CP2 /範囲:縦列〇0
効果:ダメージ+Slow
継続:
入手:赤いローブの商人、Drop道場破り
死神に見放されし魂
消費MP16 / CP4 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:蘇生
継続:
入手:店売りに追加、塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥手前
明星より放たれし昂翼の一片
消費MP / CP /範囲:
効果:死者特効
継続:
入手:
本質を照らす悠久なる刻
消費MP / CP /範囲:
効果:時間系状態異常回復・時間系状態異常の複合魔法の起点にもなるとか
継続:
入手:
不浄を滅する制裁の光
消費MP / CP /範囲:
効果:死者・魔族特効
継続:
入手:
魂魄討ち抜く衝撃の奔流
消費MP / CP /範囲:
効果:心ダメージ+詠唱・技準備中断
継続:
入手:
差し伸べられし救いの光
消費MP / CP /範囲:
効果:全体大回復
継続:
入手:Drop:フューリー
末那を圧する魔王の気迫
消費MP / CP /範囲:
効果:格下との戦闘回避
継続:
入手:
彩
降り注ぐ金色の光
消費MP6 / CP1 /範囲:単体〇0
効果:HP回復
継続:
入手:初期店売り
身を癒す清浄の翠
消費MP8 / CP1 /範囲:単体〇0
効果:麻痺+?回復
継続:
入手:初期店売り
虚に堕ちる狂乱の朱
消費MP7 / CP2 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:ダメージ+混乱
継続:
入手:赤いローブの商人
矢の如き白銀の雷光
消費MP8 / CP2 /範囲:単体↑1
効果:雷ダメージ
継続:
入手:Drop:ゴブリンメイジ
贄を欲する煉獄の緋
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:店売りに追加
吹き荒ぶ酷寒の青
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:冷ダメージ+凍結
百難祓う気高き紫雲
消費MP / CP /範囲:
効果:状態異常解除
継続:
入手:Dropブレインサッカーが落とす
凍てつきし静寂の白
消費MP / CP /範囲:
効果:冷ダメージ+凍結+封印
継続:
入手:Drop:フロストドラゴンが落とす
空を穿つ紺碧の錐
消費MP / CP /範囲:
効果:貫通ダメージ+DoT
継続:
入手:
視
荒れ狂う炎の叫び
消費MP3 / CP1 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:火炎ダメージ
継続:
入手:初期店売り、Drop:目玉虫
不定なる邪気の右手
消費MP5 / CP2 /範囲:単体〇0
効果:ダメージ+Palalyze
継続:
入手:初期店売り
真実を映す選定の瞳
消費MP1 / CP1 /範囲:全体〇0
効果:遭遇したモンスター情報確認
継続:
入手:赤いローブの商人
障子に見ゆる童の眼
消費MP3 / CP2 /範囲:全体〇0
効果:壁の透視
継続:
入手:赤いローブの商人
命を蝕む死神の吐息
消費MP6 / CP2 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:ダメージ+Poizon
継続:
入手:塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥
安らかなる地母神の抱擁
消費MP / CP /範囲:
効果:単体毒とダメージ大回復
継続:
入手:地下墓地で拾う
深淵より注がれし怨嗟の視線
消費MP / CP /範囲:
効果:即死
継続:
入手:
爆砕誘う衝握の右手
消費MP / CP /範囲:
効果:全体殴ダメージ
継続:
入手:
深淵救う救済の御手
消費MP / CP /範囲:
効果:全体精神異常解除
継続:
入手:
爆音と共に降り注ぐ風神の拳
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:Drop:ヘルズエンジェル
継続はその魔法から継続詠唱できるものを書いて、
あとは別途継続詠唱で発動する魔法を書かないとかな。
継続めんどーすぎだわ
ようやく真実の眼取ったけど、
これで見れるモンスター情報の落とすアイテムって
実際に自分が取ったアイテムだけなんだな。
で、もしかしてボスにも複数個アイテム設定されてるとかある?
当然のように複数個持ってる
図鑑を埋めたいなら周回プレイ
大したものは持ってなかったと思うよ
開眼とか
ちょこっと更新来てたね
魔法最強になってた・・・
夜0:5使ってみるかな
>>270 >>266じゃないけど質問に答えると確定ドロップ以外にも低確率で開眼落とすボスがいる
どのボスも3種類くらいはドロップあったと思う
・余剰CP分を使って予めイメージを展開しておく(詠唱時間の短縮)
・一定時間ごとに余剰CPによる魔力の錬成(MP回復)が行われる
なにこれすごい
特に詠唱短縮は高等術のネックだった問題が一気に解決するかも
実際に追加されたのは下のMP回復だけで
詠唱時間は今までと変わらないみたい
瞑想やエンハンスがあるからMPに困る事はそんな無かったしなー
そして心系武器で最高峰の破壊の杖にはどちらも付いてない。
つまり脳筋でも蘇生魔法だけもたせてCPちょっと余らせておけば無限蘇生し放題くる?
脳筋に救いの光もありだな
ついでに金色持たせればHPMP全快蘇生も出来る
寺院入り口B2(13,14)で棍拾えたけど
ここ来れる頃にはもう2軍落ちの性能になってるんだよな…
MP消費する技の使い勝手も凄くよくなってるな
精霊の弓さんとか産廃だったのに結構使いやすくなってた
もう一つ新しい発見
深淵救う救済の御手(視)
消費MP16 / CP4 /範囲:味方全員
効果:味方複数の精神異常を治癒
継続:
入手:山岳寺院入り口(B2)X27Y30
>>279 精霊の弓前から使ってた
精霊使いに持たせてアイシクルアローでちくちくするの好きだった
これからはMP8消費のあの技も使い放題か
282 :
>>4 更新:2012/10/04(木) 20:48:43.34 ID:0NM6UEf8
■開眼の証・竜遺物等の座標
・開眼の証
地下墓地一層 X50 Y 5付近
地下墓地二層 X40 Y 1
寺院入り口B2 X27 Y30
亡骸庭園一層 X22 Y 5
亡骸庭園一層 X24 Y 8
亡骸庭園一層 X18 Y12
亡骸庭園三層 X 6 Y18
亡骸庭園四層 X20 Y 8
咎人の牢獄一層 X13 Y20
刻の流砂 封じられし古の剣豪(★)
・火竜の舌
亡骸庭園 ワイバーン (−)
寺院入り口B2 X 1 Y23
咎人の牢獄一層 X28 Y 2
刻の流砂二層 X17 Y 4
・氷竜の牙
地下墓地一層 X41 Y18
亡骸庭園ニ層 X11 Y 9
咎人の牢獄一層 X 2 Y21
・風竜の爪
咎人の牢獄 アンシリーコート(★)
刻の流砂?層 X39 Y19
283 :
>>4 更新:2012/10/04(木) 20:49:30.56 ID:0NM6UEf8
・聖竜の骨
魔獣研究棟二層 南西
亡骸庭園ニ層 X 7 Y17(◆竜遺物全種が出る)
亡骸庭園 スケルトンナイト(★☆)
・魔竜の眼
地下墓地一層 X46 Y-8
亡骸庭園 バジリコック(★)
咎人の牢獄 毒蜥蜴(★☆)
咎人の牢獄一層 X 8 Y 2
咎人の牢獄二層 X 6 Y18
・死竜の羽
寺院入り口B2 X18 Y26
魔獣研究棟?層 X11 Y17
・海竜の角
魔獣研究棟?層 X17 Y 8
地下墓地ニ層 X22 Y -8
地下墓地三層 X32 Y 1
亡骸庭園ニ層 X29 Y17
・天竜の髭
亡骸庭園 カマドウ魔王(★☆)
亡骸庭園五層 X 1 Y16
咎人の牢獄二層 X30 Y 4
刻の流砂一層 X37 Y29
・翼のサンダル(AntiShock2)
寺院入り口B2 X27 Y30
・アイテムの出やすさ(おそらく左から出やすい)
−→☆→★→★☆→★★
「−」は一部ボスやワイバーンなので確定ドロップだと思われます
284 :
>>282:2012/10/04(木) 21:19:37.99 ID:0NM6UEf8
>>282 追加
・氷竜の牙
刻の流砂 フロストドラゴン(☆)
>>283 ドロップの「−」は高確率ドロップかも orz
285 :
>>282:2012/10/04(木) 21:24:08.90 ID:0NM6UEf8
■アイテムメモ
・亡骸庭園五層 :X18 Y12
フェーン
・亡骸庭園五層 :X24 Y 5
根の首飾り 装備者への回復効果UP
ミラーキュイラス
ガラティン
・亡骸庭園五層 :X23 Y15
ダインスレイフ
魂魄討ち抜く衝撃の奔流
・亡骸庭園四層 :X20 Y 8
虎縞のローブ(AntiElect2)
黒の尖槍(CronoFavor1)(南側宝箱が魔力の素の時)
・亡骸庭園四層 :X18 Y20
蒼の戦斧
・亡骸庭園三層 :X 7 Y -9
ライトウェア
・咎人の牢獄二層 :X17 Y-10(北側中央)
吹き荒ぶ酷寒の青
ムーンシェイド
・咎人の牢獄三層 :X 1 Y15(西側中央)
フェーン
・咎人の牢獄三層 :(南側外周)
スティンガー
286 :
>>282:2012/10/04(木) 21:24:45.04 ID:0NM6UEf8
・咎人の牢獄三層 :(北東右)X29 Y -9
虎縞のマント
・咎人の牢獄二層 :X27 Y -5
夢魔のピンヒール(MentalGuard2)
・咎人の牢獄二層 :X 4 Y -6
一反木綿のマント(AvoidedIllusion1)
・咎人の牢獄二層 :X11 Y19
爆砕誘う衝握の右手
・咎人の牢獄二層 :X 6 Y18
虎縞のマント
・咎人の牢獄三層 :X19 Y14
精霊のティアラ(EclairBless2)
・咎人の牢獄二層 :X12 Y 2
ミスリルアーマー
・刻の流砂一層 :X40 Y31
如意金棒籤(BladeGuard1)
・刻の流砂ニ層 :X18 Y18
大地の杖(MagicalBoost3)
アスカロン(FrameGuard1)
・刻の流砂ニ層 :X36 Y29
サイズオブデス(AntiDead4)
287 :
>>282:2012/10/04(木) 21:30:34.14 ID:0NM6UEf8
■改造
・火竜の舌 3枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
長剣 焼灼剣 6 2 単体 MP1 火 右1
突剣 ピアシングチャージ 5 2 単体
刀 抜刀霧氷 8 3 横列↑1 MP1 氷(※1)
短刀 ソーサリィスウェイ 2 99 防御技 E熱冷雷
大剣 薙ぎ払い 2 1 ○+→2
長柄剣 ライフスナッチ 9 1 単体 MP4 HP吸収(与ダメ分)(0502版MP修正6→4?)
拳 バーニングブロウ 4 1 単体 MP2 火 上下左右1
棒 ピクシーキック 2 2 単体
棒 延髄斬り 2 2 単体(※2)
斧 退魔斬 10 1 単体←↑→1 2回攻撃
戦斧 ブレイドウェイブ 4 6 単体→2
槌 ハンティングブロウ 3 2 単体 眠り
杖 醒めて見る悪夢 4 3 単体 毒
槍 蒼霜戟 6 3 単体 MP3 氷
弓矢 ミラージュショット 2 8 単体 眠り
弩 避雷針 7 8 単体+←↑→↓1 MP3
投擲 双龍脚 ?? 2 左右一マス
・魔竜の眼 6枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
長剣 激乱刃 11 1 単体 4回攻撃
突剣 幻惑 3 2 単体
刀 ニ連撃 4 1 単体 2回攻撃
短刀 遠当て 3 99 単体
大剣 ブレイドウェイブ 4 6 単体→2
長柄剣 薙ぎ払い 2 1 ○+→4(大剣技より長い)
拳 オーガトランス 7 99 単体 力↑ 速さ↑ 魔法使用不可
棒 薙ぎ払い 4 2 ○+→3
棒 迅雷一閃 6 4 横列○0 MP3(※2)
斧 投げつける 0 7 単体○0
戦斧 轟烈斬 13 1 単体
槌 オフェンシブ 6 99 単体 攻撃↑
杖 エンハンス 7 99 単体○0
槍 紅蓮戟 6 3 単体 MP3 火
弓矢 超集中 8 99 単体○0
弩 降魔旋風弾 13 6 ○+←↑→↓2 矢は魔族霊体特攻
投擲 飛燕 3 7 ○+↑↓1
※1 鞘に収める後使用可能 左記の為ナマクラでは使用不可
※2 ムーランルージュ後
該当枠が空いていない場合「何も変わらなかった」が表示される
習得可能技を既に持っている武器に追加した場合問題なく追加
オーガニックスピアだと蒼霜戟が2個表示される
288 :
>>282:2012/10/04(木) 21:40:23.33 ID:0NM6UEf8
■ランダム商人(改造NPCそば)
・猫耳
薬10代〜 :ヒールドロップ (薬:70位回復 後衛に持たせておくと便利)
武器200代 :ナマクラ (剣:毒が使える方かも)
武器600代〜:モーニングスター (槌:スマッシュヒットが使えるかも)
防具400代〜:サークレット (頭:微妙)
防具4000代 :プレートアーマー (胴:重いけど堅い)
アクセ2000代:生命の樹のバッジ(他:AntiDead3)
・魔術師
200代 :瞳 (視:敵情報参照)
300代 :地霊の御手(念:敵鈍化 継続詠唱SLOW用に)
400代〜:狂乱の朱 (彩:敵PANIC)
4000代 :煌きの剣 (天:可変武器召喚らしい)
289 :
>>282:2012/10/04(木) 21:44:47.25 ID:0NM6UEf8
追加とか有ったらお願いします(商人の売り物追加?とか) orz
超乙。
フォールスカリバーってどこで入手できるの?
刻の流砂
EXの敵が尋常じゃなくきついんだけど
雑魚に余裕で全滅する
改造しないとダメ?
>>288 武器で物干し竿が100GP代だったかで増えてた
>>293 まずは刻の流砂で宝箱巡りしつつキャラを鍛えた方がいいかも
前衛3人分の武器を改造するとしても結構な資金が必要だし
下手に改造してしまうと元が取れなくなるからね…
けど改造関係って枠が空いてると追加される技
>>287。
あとはずっと前の
>適当にを選んで特別な効果が起こる物は
>火竜の舌:武器技追加3枠目
>海竜の角:GS付加グループ1
>聖竜の骨:GS付加グループ2 装備制限緩和 心
>死竜の羽:GS付加グループ3 装備制限緩和 体
>天竜の髭:GS付加グループ4
>魔竜の眼:武器技追加6枠目
>後は大体、何かが上がって何かが下がる系
>風竜と氷竜に特別な効果があるかは知らない
くらいしかないけど、このグループ1〜4が何か分からない。
他は特にまとまってない気がする。
>>285 訂正と追加
・亡骸庭園五層 :X18 Y12 じゃなくて一層
・亡骸庭園一層 :X18 Y12
フェーン
フラガラッハ(SupposedEnemy3)
魂魄討ち抜く衝撃の奔流
>>294 thx
>>296 >>221がGSのグループだと思
>>296 ごめん、
>>295は単に改造って略して言ってしまったけど
武器防具の強化改造のことで、次の全てを含んでると思って下さい…
攻撃力の強化・・・天竜の髭
命中力の強化・・・風竜の爪
防御力の強化・・・聖竜の骨
回避力の強化・・・海竜の角
軽量化・・・・・・死竜の羽
適当改造・・・・・各竜遺物に応じて何が起こるかランダム
(技追加、装備制限緩和、GS変化、各数値の上下)
で、
>>293の話に戻ると、EXの敵に通用するように改造するには
攻撃上げて命中上げて軽量化して技追加して有用なGS付加して……
…となるとかなりの金額がかかるから慎重にねというアドバイスでした
と書いてて気付いたが改造屋の向かいにいる仮面の男の話そのまんまだたorz
>>293 俺も最初にEXに入った頃は 「これテストプレイしてないだろ」 とか思いましたが、
相手に合わせて装備と陣形を整えればまあ普通に戦えるようになります。
というかこのゲーム、新しい階層に入った直後は全部そんな感じ。
俺の場合で一番効いたのは、それまではバックアタックに対応できるように
前方密集だった陣形を、サイコロの5の目みたいな形の散開陣形にしたこと。
EXの敵はそこまでの敵以上に行動封じの攻撃が多いんで、
密集してると纏めて状態異常食らって戦闘にならなくなる。
むしろそこまで密集でやってた俺がアホだったのかもしれない。
あとは、全員にJFのマントもしくはそれ相当の IceGuard 装備を持たせたこと。
グレーターデーモンの範囲氷結始め、氷耐性がないと厳しい場面が多いです。
これだけでもかなり楽になると思います。
そういえば履けそうにない氷耐性の靴があるね。
使ってる人いる?
あとフォールスカリバーに付いてるMagicBoostLv2をLv3以上
に上げるのって
>>221のどれにもないので無理ってこと?
そう
あれは武器に元々ついてる分以上にはならない
>>285 追加
・刻の流砂ニ層 :X17 Y20
化粧応神 ”魚腸”(ZenithBlade2)
・刻の流砂一層 :X40 Y31
天蓮釘把(FastRecite4)
・刻の流砂ニ層 :X36 Y26
ミラージュローブ(AvoidedIllusion2)
・刻の流砂ニ層 :X27 Y 1
黒耀のアビゴル
・ストリーム
精霊のティアラ(★☆)(EclairBless2)
フォールスカリバー(★★)(MagicalBoost2)
・マンイーター
ムーンシェイド(★☆)
・スイマー
降魔杖(★☆)
・ブレインサッカー
桜花紅閃(★☆)
天蓮釘把・ケダモノの槍・ブリューナク・フォールスカリバー・魚腸
こんなカンジで本編クリアしてきました
EX…上の方で見てた通り氷地獄じゃった
装備作ってからまた行ってみまっす
>>288 魔術師 500代:障子に見ゆる童の瞳(視:透視)
>>300 氷上踏破(3:4)は成長した2:3キャラだけが履いてるよ
IceGuard(4)のGS持ってるので、今話題のEXでも重宝してる
>>258氏のリストの継続詠唱の項を自分の調べた範囲で埋めてみました
継続詠唱できる魔法【発動する魔法】となってます
※魔法の名称は分かる範囲で省略しています(長くなるので…)
天
地を駆ける氷河の爪
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:天狼の顎【身を砕く凍土の棺】
入手:初期店売り、目玉虫
空を裂く烈風の刃
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:白銀の雷光【虚空に広がる電磁の網】
入手:初期店売り、ゴブリン
天に剥く大地の牙
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:烈風の刃【天狼の顎】氷河の爪【身を砕く凍土の棺】
入手:Drop:Bossストーンゴーレム(一回しか戦えない相手は何か分かるようにした方がいいかも)
三界を引き裂く天狼の顎
消費MP / CP /範囲:
効果:大地の牙と烈風の刃辺りで複合でも出せた気がする・広範囲ダメージ+ショック
継続:炎の叫び【湧き上がる炎帝の息吹】悠久なる刻【加速せし久遠の道標(複合vr.】
入手:
永久へ連なる紅炎の鎖
消費MP / CP /範囲:
効果:熱ダメージ+バインド+DoT
継続:死神の吐息【湧き上がる炎帝の息吹】
入手:
天染め上げし嘆きの極光
消費MP / CP /範囲:
効果:雷ダメージ+封印+鈍化+ATDown
継続:炎の叫び【天地を貫く雷神の咆哮】
入手:
心気充つる癒しの雨
消費MP / CP /範囲:
効果:広範囲小回復+継続回復
継続:
入手:Drop:ストリーム
闇を撒く暗黒星の加護
消費MP / CP /範囲:
効果:全耐性上昇
継続:
入手:
暁光を映し出す煌きの剣
消費MP / CP /範囲:
効果:性能可変武器召喚とのことだが使ったことが無いのでよく分からない
継続:
入手:赤ローブ商人より購入
念
脳髄抉る苦痛の一撃
消費MP4 / CP2 /範囲:単体〇0
効果:ダメージ
継続:見放されし魂【衝撃の奔流】
入手:初期店売り、Drop:インプ
甘美なる夢魔の誘惑
消費MP5 / CP1 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:SLEEP
継続:昂翼の一片【悠久なる刻】
入手:初期店売り、Drop:ゾンビ
封じられし地霊の御手
消費MP3 / CP2 /範囲:縦列〇0
効果:ダメージ+Slow
継続:清浄の翠【地を伝う茨の刺蔦】悠久なる刻【引きずられし過去の因果(念単vr.】
入手:赤いローブの商人、Drop道場破り
死神に見放されし魂
消費MP16 / CP4 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:蘇生
継続:
入手:店売りに追加、塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥手前
明星より放たれし昂翼の一片
消費MP / CP /範囲:
効果:死者特効
継続:烈風の刃【虚空に広がる電磁の網】
入手:
本質を照らす悠久なる刻
消費MP / CP /範囲:
効果:時間系状態異常回復・時間系状態異常の複合魔法の起点にもなるとか
継続:衝撃の奔流【加速せし久遠の道標(念単vr.】
入手:
不浄を滅する制裁の光
消費MP / CP /範囲:
効果:死者・魔族特効
継続:死神の吐息【天地を貫く雷神の咆哮】
入手:
魂魄討ち抜く衝撃の奔流
消費MP / CP /範囲:
効果:心ダメージ+詠唱・技準備中断
継続:悠久なる刻【加速せし久遠の道標(念単vr.】
入手:
差し伸べられし救いの光
消費MP / CP /範囲:
効果:全体大回復
継続:金色の光【偉大なる光照者の慈悲】
入手:Drop:フューリー
末那を圧する魔王の気迫
消費MP / CP /範囲:
効果:格下との戦闘回避
継続:
入手:
彩
降り注ぐ金色の光
消費MP6 / CP1 /範囲:単体〇0
効果:HP回復
継続:煉獄の緋【死に抗う生命の紅】
入手:初期店売り
身を癒す清浄の翠
消費MP8 / CP1 /範囲:単体〇0
効果:麻痺+?回復
継続:狂乱の朱【死に抗う生命の紅】気高き紫雲【全てを呑み込む絶望の黒】
入手:初期店売り
虚に堕ちる狂乱の朱
消費MP7 / CP2 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:ダメージ+混乱
継続:清浄の翠【死に抗う生命の紅】地霊の御手【救済の御手】酷寒の青【気高き紫雲】
入手:赤いローブの商人
矢の如き白銀の雷光
消費MP8 / CP2 /範囲:単体↑1
効果:雷ダメージ
継続:金色の光【白く輝く氷縛の銀貨】悠久なる刻【加速せし久遠の道標(複合vr.】
入手:Drop:ゴブリンメイジ
贄を欲する煉獄の緋
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:金色の光 【死に抗う生命の紅】死神の吐息【湧き上がる炎帝の息吹】
入手:店売りに追加
吹き荒ぶ酷寒の青
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:悠久なる刻【引きずられし過去の因果(複合vr.】大地の牙【氷河より生ず蒼き槍牟】
入手:冷ダメージ+凍結
百難祓う気高き紫雲
消費MP / CP /範囲:
効果:状態異常解除
継続:苦痛の一撃【魂を汚す禁忌の霧笛】嘆きの極光【偉大なる光照者の慈悲】
入手:Dropブレインサッカーが落とす
凍てつきし静寂の白
消費MP / CP /範囲:
効果:冷ダメージ+凍結+封印
継続:悠久なる刻【凍りつく刻の大河】
入手:Drop:フロストドラゴンが落とす
空を穿つ紺碧の錐
消費MP / CP /範囲:
効果:貫通ダメージ+DoT
継続:
入手:
視
荒れ狂う炎の叫び
消費MP3 / CP1 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:火炎ダメージ
継続:苦痛の一撃【狂乱の朱(複合vr.】
入手:初期店売り、Drop:目玉虫
不浄なる邪鬼の左手
消費MP5 / CP2 /範囲:単体〇0
効果:ダメージ+Palalyze
継続:氷河の爪【地を伝う茨の刺蔦】
入手:初期店売り
真実を映す選定の瞳
消費MP1 / CP1 /範囲:全体〇0
効果:遭遇したモンスター情報確認
継続:邪鬼の左手【怨嗟の視線】
入手:赤いローブの商人
障子に見ゆる童の眼
消費MP3 / CP2 /範囲:全体〇0
効果:壁の透視
継続:
入手:赤いローブの商人
命を蝕む死神の吐息
消費MP6 / CP2 /範囲:〇+←↓↑→1
効果:ダメージ+Poizon
継続:邪鬼の左手【底を見通す閻魔の視線】嘆きの極光【天地を貫く雷神の咆哮】
入手:塔4Fの宝箱密集地帯の一番奥
安らかなる地母神の抱擁
消費MP / CP /範囲:
効果:単体毒とダメージ大回復
継続:
入手:地下墓地で拾う
深淵より注がれし怨嗟の視線
消費MP / CP /範囲:
効果:即死
継続:炎の叫び【無間へ封ずる邪なる眼光】
入手:
爆砕誘う衝握の右手
消費MP / CP /範囲:
効果:全体殴ダメージ
継続:邪鬼の左手【風神の拳】
入手:
深淵救う救済の御手
消費MP / CP /範囲:
効果:全体精神異常解除
継続:炎の叫び【湧き上がる炎帝の息吹】
入手:山岳寺院入り口(B2)X27Y30
爆音と共に降り注ぐ風神の拳
消費MP / CP /範囲:
効果:
継続:
入手:Drop:ヘルズエンジェル
もしかしてレベルが上がると同じ敵から貰えるBPって減る?
これまでは問題なく続けてこれたけど地下墓地2層で詰まって
セコセコとレベル上げしてたらLv19-20くらいらだけど減ってる気がする
今これくらいのレベルだけど地下墓地がきついきつい
能力値はフラットに同じ数値にするように上げると個性が出ないと思って、
要求BP40まで50までみたいに決めてHPMP力技速体を上げてたけど、
HPを優先して上げないとみたいで死にまくる
けど瞑想してMP回復しながら魔法で回復なんて悠長な方法も使えないのでサウザンドニードルが生命線
アンデット特化っぽい念魔法はあるけど念を上げてるキャラがいなくて使えない
2層目はガスドラゴンやレッサーデーモンにボコボコにされた
魔法は1:4が視で2:3が彩だけど何か有効な戦闘方法ってないのかな?
使ってる武器はサイズ、ライトランス、コンポジットボウ、サウザンドニードル、白木の弓
まだ未確認のものがあると思うので
これ以外に知ってるのがあったり、新しく発見したのがあったら
補完していただけると助かります(自分がw
あと継続からさらに継続で発動する魔法は別途リストが必要かな?
>>309 うん 減る なので序盤はWLvだけあげて範囲技で雑魚戦滅してたほうがBPは溜まる
魔法は一系統特化じゃない方がよい
サイズ、コンポジットボウを地下墓地1層の宝箱からも出るシルフィードに持ち替えたい
降魔旋風弾がレッサーデーモンに有効
ガスドラゴンにはライトランスの即死技と氷系か雷系の魔法が効く
雷光と御手連射して足止めとキャスト妨害しながら
重いのを前衛で当てる感じで行ける。先制されたらほぼリセットだけど…
(獣5/0)棍→バルディッシュ(獣3/2)素手→バトルアックス(夜3/2)棍→ライトランス(人2/3)素手(夜1/4)白木で
それ位のレベルで多少無理はあるけど行けなくはなかったよ。
シルフィード・バトルアックス・エストックの内2種類入手出来ればなんとかなるかも(墓地1Fの探索がカギ)
咎人の牢獄のボスが出る場所は完全にランダム?
全部調べていって最後に出たから場所固定かと思ったのに
一度戻って再挑戦したら墓は全て復活してる上に前回の場所にボス居なくて泣きそう
ストーンゴーレムのトンファーって100%ドロップじゃなかったんだな
後衛ソニブロソロで1B無双用に使えるんだが取れてなかったや
店にハーモニックフィスト(体3心0)追加された!
瞑想とソニックブロー使えるしトンファーより良いや。
武器レベルって最終的にいくつまで上げればいいの?
技に要求される数値よりも上げておく利点は戦意が下がった場合くらい?
あと魔法キャラってどんな風にステ上げればいいの?
武器レベル8なければ瞑想が使えない。
けどCPにも割り振ってそれぞれの魔法も上げないと威力は出ない。
魔法を2系統覚えさせるとますます圧迫されて力〜体を上げる余裕がなくなる。
前衛がどうせ使わないからと魔法関係を上げないで他を上げてると、
前衛だけレベルが上がって獲得BPが下がるようだし。
それとも前衛はBPを余らせておいて後衛の成長に合わせて上げる?
俺は安定して技が使えるようなレベルまで上げておいた
何か本来あるのに無いと嫌だから
魔法キャラは瞑想なんて弓しか終盤まで有るの知らなかったらMP危なくなったら宿屋に戻って回復してた
なので魔法関係のステを中心にあげてたな
獲得BPは下がってきたら先に進めばいいじゃないでやってたからレベルはドンドン上げたな
321 :
309:2012/10/07(日) 15:47:20.61 ID:iLEI2bNk
なんとかシルフィードとバトルアックスを入手できてなんとか戦えるようになりました。
それでも魔法を受けるとHP60/120って一撃で半減されたりできついけど。
状態異常で他のゲームでは戦闘終了で直る精神系のものが持続するのが地味にきつい。
それにアイテム使ってると高いし在庫もなくなるだろうし、かといって魔法で回復させる余裕もない。
ところでこのゲームってステの影響ってうすい?
装備を変更しないとステ上げてもダメージも大して増えないし、
はっきり分かるのは魔法レベルを10くらい一気上げしたときくらいしかなかったので。
ステータスは二次曲線みたいに上がっていくよ。
力や技40超えた辺りから攻撃や命中が2以上上がるような感じに
まあ必要BPも物凄く必要になってくるけど。
早く成長させたい時は流砂行けないならソロでひたすら雑魚無双する方が良い。
犬なんかBP17でコスパ良すぎ。ある程度の防具ありゃ攻撃食らわないし回転もいいし。
ポルターガイストとかあんなウザイのでも25とかだし。
ガスドラゴン1匹=犬4匹位だからどっちが楽かは歴然すぎる
>>309>>311>>319>>320 釣りだろうと思ってスルーしてたけど誰も突っ込まないので釣られ覚悟でwマジレス
レベルが上がっても獲得BP自体は減らないよ
そのかわりステ1P上げると次に必要な要求BPが増加していくシステムなので
浅い階層で狩ってるほうが成長が早いのは確かなんだけど…
>>319 武器レベルはMAX16なので簡単にカンストする
純魔キャラでも武器レベルは最低15は必要だしw術レベル(MAX24)も多いに越したことは無い
力技体は上げる必要ないだろw上げてる余裕があったらその分速さを上げたほうがいい
>>321 シルフィードは次のエリアでも使えるよ
HP半減なんて気にしないで、死ななければ無問題
回復系アイテムも勿体ながらずに使っておk
ステよりも装備してる武器の技の方が攻撃力に影響すると思われ
魔法レベル10はデカイw
>>322 二次曲線?わかんないよ
ソロで狩る意味も分かんない
フルメンバーで戦えばポルターガイスト4匹狩る方が効率いいハズ
逆に犬4匹の方がウザいwガスドラゴン1匹に苦戦するようでは甘いな
>>321 塔のお宝部屋行ってないなら行くといいかも
敵も弱いしいろいろ出るからいらん物売ってけば、しばらくはお金の心配いらなくなると思う
ある程度お金貯まったら
>>288のランダム商人のとこで買ってみるのもいいかも
物によってverupでレートが高く(1.5〜2倍以上に)なってるのも有るけども
敵情報の魔法と狂乱の朱は特にオススメ
苦戦なんてしねーよwソロでも問題無いわ。
>浅い階層で狩ってるほうが成長が早いのは確かなんだけど…
自分の発言否定してどうすんだよw
>レベルが上がっても獲得BP自体は減らないよ
だからソロで一人強くして進む方が楽なんだろが。
無理やりセーブリセット繰り返して深層で武器取るなら別だが。
技振らないでミスらないなら別のゲームしてんのか?
今のVerなら使わない魔法さっさとアイテムにして売ってしまおう。
CP5程度開けておけば瞑想無くても爆砕だのとか重いの使わない限りMP無くならない。
前衛もある程度の魔法レベルとCPの空きつけて回復、蘇生、真実、眼等分担させておけば良いね。
雑魚戦闘中に回復使うなら考えようだが、、
>>327ごめんなさいです。
浅い階層でってのは、(5人PTでも)戦闘が辛い深部で1戦するよりは
サクサク狩れる階層で2戦3戦した方が時間効率的にいいのではということでした。
獲得BP自体は減らないことに関しては同意していただいたようでうれしく思います。
何か勘違いした書き込みが多かったもので…。
あと、純魔キャラに関して力技体は(余裕がなければ)無理に上げる必要は無いのでは
という事を書いたつもりです。
ソロで問題ないレベルなら5倍BP獲得出来る分成長は早いですよね…。
はじめから一人旅してるならすごいと思います。
出来ればどのキャラを使っているか教えていただけると参考になります。
ただ自分では5人PTの方が結局は早いし楽なのではないかと思っておりますので
ご理解のほどよろしくお願い致します。
別にそこまで改まらなくても良いのに…。
一応BP減少はあるはずよ。確か公式発表で相当レベル差無い限り減少しきってるだけだったはず。
自分は余裕もって次のエリア行くから底打ち状態しか知らないけど。
ソロ押しするのは得BP、CL共に端数切捨てだから特に序盤のソロ〜ペアは地味に効いて来る。
今やってるのは、最初獣5/0一人でやり始めてソニックブロウ覚えて重い防具装備しておけば無双状態だし。
そこから進むにつれて装備や魔法に合わせて増やしながら、獣5+1/0、獣4+1/0、人2+1/3+1、夜3/2、夜1/4+です。
純魔だと力体技WLも要らないね。CP余剰確保して瞑想すらいらなくなっちゃったし。
次エリアで一気に強さ変わるこのゲームだと、辿り着いた時点で足手まとい一杯連れまわすなら
少数精鋭に装備BP集中させて戦力用意した方が良い場合もあるかなという考えです。
改造って防具に適当に聖竜の羽を使って心制限緩和&攻撃力低下すると装備すると防具なのにしっかり攻撃力下がるのか
同じく武器に適当に死竜の羽でも体制限緩和&回避低下で武器を装備すると回避が下がるようになる
てっきりどっちも設定されてないので無関係だと思ってた
金が尽きて確認できなかったけど改造回数に上限ってあるの?
あと装備して数値の変化を確認して実際の数値を見るのではなく、
武器でも鎧でもマントでも一括でGS含めて全能力を見る画面ってないの?
武器に回避低下が付いても見えないしマントなんて回避低下と表示されても解説に出る数値は変わってなかったりする
改造の仕様って全然詳しく説明してくれないし
貴重なアイテム消費するから全然手が出せない
アイテムさえあつめれば最強武器より強いナマクラとか作れるの?
>>331 装備を付け外しして個別詳細で差を確認するしか無さそう
適当に改造の方は上限無かったはず
費用の上がりも一定値で止まるから素材さえあればどこまでも鍛えられる
改造周りは何度も修正入ってたし今はまた変わってるかも知れないが
>>332 攻撃命中300オーバーの武器とかも作れたよ
>>332 基本パラメータのトレードオフだから作ろうと思えば
ただ技だけは2つしか追加できないし固定なのがネック
ども
適当に改造は上限がなくて、それ以外の通常改造は上限あるってことか
恐ろしいペースで重量も増えて行くから死竜の羽が足らなくなるってのはよく分かった
最終候補になる装備を入手するまでは技追加しか使わないのが正解っぽいな
技追加は逆にまともな武器技が無い頃に使っちゃったほうがいいきもするけど、
斧3枠手斧やチョーナに降魔斬、戦斧6枠バトルアックスに轟烈斬位しか強い追加技ないんだよな。
攻撃命中300オーバーだと重量とんでもないことなってそうだなw
技追加は長剣、槍、弓くらいでほとんど不要なモノが多いからなぁ
大剣にいたってはまず空いていることがないし
>>330レスありがとう
ラストまで一人旅…ではなくて、はじめに一人を集中して鍛えるのですか…
確かにメイン火力になるキャラが一人いると楽ですね(特にボス戦では)
>レベル差によるBP減少
>獲得BP端数切り捨て 気になったので調べてみました
LV50キャラ4人にLV3キャラ一人を加えてwまずは大蝙蝠(BP8)1匹を倒すと
「1Pずつのボーナスポイントを獲得」の表示が…
しかし詳細メニューで一人ずつ確認すると、実際は先頭から3人に2P、後ろ2人に1Pずつが入っている
このことから獲得BPは端数切り捨てではなく、余りが先頭から順に割り振られているようです
次に一気に流砂に降りてw適当な雑魚を倒したところ(詳しい計算はry
LV3キャラの獲得BPがLV50キャラより多くなることは確認できませんでした
以上報告おしまい
検証してくれたのか。ありがとう!
流石に、ソロでクリアまでやるには相当な装備にもGS付与して対策の積み重ね必要っていうか
亡骸辺りで大分無茶出てきて咎人はもう足止めと即死でハメられてほぼ終了フラグだ。
何も装備してない死体4人引き連れてやればアイテム一杯持って帰れる利点はあるけど…
これじゃ、一人旅ではないよなw
BP減るのは、PTの最高レベルに合わせてじゃないかな?後で試してみよう。
しかし端数が先頭から割り振られてたということは、BP少しでも多くもらいたい
キャラを順番先にして1戦で1しか変わらないけど同じ並びで長く続ける程最後尾と先頭での差は結構出てくるか。
どういたしまして
自分のPTは最初から完全固定(5人)でプレイしてるのですが
先頭キャラの成長が他と比べて速いのは気のせいだろうと思ってました
今回の検証で気のせいでは無かったことに気付いた次第です
>何も装備してない死体4人引き連れてアイテム一杯…
想像してコーヒーフイタw
シナリオクリア済み全持越し27〜32の5人酒場にいる状態で
全くステ振っていないレベル3の五人
魔獣研究所B1 ワイアームLV18BP49ゴブリンLV10BP29計78
15BPを獲得。…補正無し。
さすがに地下まで辿り着けず全滅!倒せるけど食らえばほぼ即死笑ったw
通常ではあり得ないこのレベル差で増えないということは…
酒場メンバーのトップまで計算されてるか、補正無しかですね。
犬で解らなくね?
減算はあるけど増える事は無いと思うが
減算があるなら何処まで差付ければあるんだい?
一応最新バージョンで最初からやりなおしてソロ開始で犬も17BP普通に入ってたのは間違いない。
>>338の検証で
50レベルで大蝙蝠で普通に8もらえているのに。
格上やると得BP下がるってなら誰得仕様だよw
素人ながらソース配布されてたのを見た感じBP補正処理は見つからなかったが、
ちゃんと端数を1ずつ先頭から振り分ける処理はありました。
公式書き込みも半年分位見直したけどそれらしき事書かれてなかった…
やたらBPレベル補正ってここで言ってたから勘違いしたんかな…
検証おつつ、結局そんなものないのね
そもそもレベル補正言われだしたのって最近なんじゃないの?
単なる思い込みだったんだと思う
>>345乙です
一応ネタばれ注意報レベルかな
EXボスドロップも含んで全武器載ってるみたいなんで
リストのID4の武器は魔法召喚武器だと思うんだけど(ID3とID5がそうなので)
出し方分かる人いる?
>>345 SUGEEEEEE
超おつ
件の魔法召喚武器は継続詠唱のやつだと思う
暁光→暗黒星だったかな
魔法武器は全部ゴミだと思ってたけど
これMagicalBoostの最高補正がついてるのな・・・
実質純魔最強武器?
見返してみたらレベル5なのか
4以上ついてるのがあるとは
しかし瞑想やエンハンスが無いのは痛いな
アイテムで回復できるとはいえ
でも継続戦闘能力が必要なのは雑魚だし
飽和火力が必要なときに持ちかえればいいんじゃね?
アイテムも余剰CP回復もあるし
てかソース後悔されてるんだからデータリストだけほしかったらデータベースCSVに変換するだけでよくね
どーやればいいの?
>>347 情報ありがとう
暗黒星の加護+煌きの剣で発動を確認
>>305のリストに追加
闇を撒く暗黒星の加護
消費MP / CP /範囲:
効果:全耐性上昇
継続:煌きの剣【宵闇より出でし漆黒の刃】
入手:
闇を撒く暗黒星の加護
消費MP / CP /範囲:
効果:全耐性上昇
継続:煌きの剣【宵闇より出でし漆黒の刃】
入手:トリックスター(★)
公式で夜0/5のレベル30ソロでシナリオクリアってすげーな…
平均32ぐらいの5人で結構苦戦してるのにっ。ピンヒールしか落とさない!4テーブル全部100%の同じ率なのに…。
FeelingOfHunter4+4+4+2+2が悪さしてるのかな…
今見たらラスボス最短で倒したのLV40〜36(5人PT)だったorz
どうやったらLV30ソロで倒せるんだよ…
一発殴られたら終わりだよね…たぶん
すごすぎる…てか、そこまでもたどりつけないあわわw
ところでLVが上がる基準て何なんだろ?
脳筋より純魔の方が上がりにくいんだけど
特化してると上がりにくいみたいね
基礎ステの影響力が大きい?
0/5ソロ特化でやってみたらレベルと強さが異様に合わないなこれ
煉獄で墓地のガスドラゴン位までは一掃できちゃう。
HP216MP101力7技7速さ40体格7wLv8天1念24彩24視20CP27の0/7でレベルまだ22
防具が無いから食らうと速攻死ぬけど、魔法発動すると瞬殺。
不浄を滅するが発動できれば、流砂までで生命のドラゴン以外蒸発した。
振った数に応じてレベル上がるっぽいから要らないステ振らなければ低レベルになるのね。
性格もちゃんとあわせないと涙目だけど。イケイケだったからCT2割増し位してて結構辛い。
0/5特化型が強すぎるようなので余CPによるMP回復を下方修正しました。
どっかのMMOのように作者があまりテストプレイしてないから絶対にこれが来る自信がある。
どのみちEXはソロじゃ無理ゲーだし、
魔法攻撃が強すぎて武器が産廃なのは以前からだから、
そのソロ構成だけ封じてもゲームバランス的な状況は大して変わらないなあ。
魔法が強すぎるっておかしいな逆は分かるけど
煉獄の入手タイミングが俺は庭園ぐらいだったしそれで大体丁度よかった
墓地で既に扱えるって時点でバランス崩壊は必至でしょ
ソロだと早めに店に追加されたりするの?もしくは引き継いだとか
贄を欲する煉獄の緋は修験の塔4Fの宝箱が沢山ある所で取れるよ
後半は凍てつきし静寂の白と不浄を滅する制裁の光が強い
不浄は特効でラスボスやEXの敵全ての弱点を突けるから
MagicalBoostや確率だけどMagicalPrimerが発動すれば1000ダメ以上出せる
元々魔法の威力は高かったけど燃費の悪さや発動の遅さが悪印象を与えてたのかもね
さらに更新が来とる
全てのステータスがキャップした時をレベル99としてとの事で
wLvは16だからその分レベルが上がってしまう。
0/5魔法特化型でwLv上げないと低レベル強キャラになるみたい。MAXCPが48と高いので。
5/0だとMAXCPが8だからCP振った分だけ極端にレベルが上がる。
前衛の方が大抵レベルが高くなるのはこのせいだね。
___獣__
夜夜夜_
__獣___
バックアタックにも対応した獣5/0x2と中後衛0/5x3こんなんどうだろ?
最前線に立った方は防御系打つだけで武器いらないんじゃねw
シンガリになった獣の方で回復担当して。
この隊列はイケるかも…
一列目は重装備で壁役(アスカロンでも持っとけw)
三列目は多少軽装で弓装備(ムーンシェイドかサルンガあたり)
で真ん中二列目がメイン火力&回復&補助の魔法部隊
ちょっと改良版?
□□@@□□□
□□@☆□□□
CC□BB□□
C☆□★B☆D
□□□□□DD
□□□☆A□□
□□□AA□□
中央にエクスプローラーハイ使わせれば全員乗るのと防御面若干向上
エクスプローラーハイは左上が発動起点だよ
【加速せし久遠の道標(念単vr.】も同範囲で使用者の左上起点で固定
なのでこれらが全員かかる範囲で隊列いろいろいじってた
△△
△△△
でも結局隊列直すの面倒なんで今はコレw
あれ? △△
ずれた…△△△
左上だったか
□□@@@□□
□□@☆@□□
CC□□□DD
C☆□★B☆D
CC□BBDD
□□A☆A□□
□□AAA□□
の範囲内であとは好みで。どうやってもメリットデメリットは発生するしなー。
バックアタック気にしないなら
□@@AA□□
□@@AA□□
□□CCDD□
BBCCDD□
BB□□□□□
とかだろうか。
っていうか隊列は戦術より敵に依存すると思う
継続詠唱から更に派生させないと使えない術を調べてみた
身を砕く凍土の棺+深淵より注がれし怨嗟の視線=業を封ずる断罪の棺
魂を汚す禁忌の霧笛+魂魄討ち抜く衝撃の奔流
or虚空に広がる電磁の網+爆砕誘う衝握の右手=累々たりし戦慄の波紋
湧き上がる炎帝の息吹+爆砕誘う衝握の右手=インフィニティ・ノヴァ
全てを呑み込む絶望の黒+贄を欲する煉獄の緋=アンセイクリッドブレイズ
どれも威力や効果は高いけど最低二回は継続する必要があるから詠唱時間が長い
他にも派生する術はありそうだがノーヒント総当たりで調べるのは厳しい
素手で暁光を映し出す煌きの剣使って戦闘終わっても装備されたままなんだけど、
素手から宵闇より出でし漆黒の刃はじまた?
>>369乙です
累々たりし〜継続詠唱で出せたのか…
まだ見たことない魔法もあるし、余CPのMP回復も修正されてるし
ちょっと魔法の構成見直してみようかな
漆黒の刃も装備したままになったや…MagicalBoost(5)も付いたまま。
暗黒星と煌きの剣外しても装備したまま。このバグはアカンかも。
それ仕様だと思う
召喚武器持ちっぱなしは仕様な訳が無いと思うから一応公式に報告しておいた。
CP回りで梃入れして1ターン余分に使うんだしこのくらいアリっしょって作者が書いてる位だし。
アイテム枠減らさず常時装備してるのは意図してないはずだ。
そうなの?
でも戦闘の度に召喚だったら面倒すぎて使えないと思う
不具合との事でした。
余剰CPで召喚武器性能が変わるみたいでそれぞれ結構ヤバイ事なるみたい。
持ってしまった後魔法外してしまえば更にCP増えるしね…
これでいう効果ってなに?
cvsから起こした奴を編集したのだけど消し忘れた。気にしないでくれ。
あと、最新Verではないから違うから若干WTCTが違うかも。気にするならメ欄
改造GS付与って、元からGS付いてる物にはそのレベル超えて付けれないのかな?
バンダナや早駆けの脚絆、パワーリングや根の首飾りに付けたほうが良いのかな。
スダルサナとムーンシェイドにSniper'sEye(4)とか付けてみたけど
アスカロンは元々1付いてるからグラムで何か4付けたほうがいいのだろうか
更新履歴より
■調整用(β+)120407
[●その他追加変更]
適当改造時のGS付加仕様変更。まっさらな品はLv1〜2のG.Skill、既に付いている品はLv-1〜同Lv(min1)の他のG.Skillか同じG.Skillの現在Lv+1
(max4)が付くようになりました
ってことは、JFマントにIceGuard付ければ4になるってことかいな?
ライトニングピアスにはSniper'sEye2までってことよね?ってか2に全然ならなかったから止めて。
武器に付けたり、パワーリングにZenithBlade4とCronoFavor4や
根の首飾りにMental、Ice、DeadGuard4作ったんだけど。
てか、最初から有用な3ついてる物自体が凄い限られすぎてる。
JF、炎帝、求道者の作務衣、妖精のパニュ、マッチョレディスーツ辺り。
4付きを変えて使うにも制限厳しかったりと。
悩みすぎw
GSLV1の物からでもLV4まで上げられる
適当改造の効果の内の一つであるGS付与を狙って付けるにはリセットの嵐になるかと…
それを覚悟すればシステム上は好きなGSをLv4まで付けられるよ
>>381の説明は一回の適当改造に対してその変化が起こるという事なので
何回も繰り返せばそのうちMaxのLv4までいく(GS効果が強くなったらセーブ、ダメならリセットで)
なのでライトニングピアスも4までいくんだけど(海竜の角で適当改造時)
>(何も付いていない)武器に付けたり、パワーリングにZenithBlade4とCronoFavor4や
根の首飾りにMental、Ice、DeadGuard4
が作れたのならそっちの方がいいよねw
例えば、はじめからLv3付いてるJFのマントを聖竜の骨で適当に改造すると
「付加効果が弱くなった」→IceGuard2になる
「付加効果が強くなった」→IceGuard4になる
「付加効果が変わった」→GSグループ2の中で変化しLvは2〜4が付く
「○○が下がり心装備制限が緩和された」→○○が下がり、心1から心0に緩和
「○○が上がり○○が下がった」等→その説明のまま
のいずれかの変化が起こるハズ
土台なんでも良いのか〜!THX!
二日リセット繰り返して疲れたよ…
EXダンジョンは強化前に一応アニエルだけあって討伐してたけど、道中のGDの氷連発とかうざすぎて
強化に手を出してみたんだ。前衛39と40なのに、魔特化25と19がメインアタッカーってどうなのっ
>>384訂正
付加効果が単純に弱くなることは無くて、Lvが下がるのはGSが変わった時だけ
さらにGSが変わった時はLvが現在より上がることは無いみたい
>「付加効果が弱くなった」→これは無かったです…スマンorz
>「付加効果が変わった」→GSグループ2の中で変化しLvは2〜3が付く(4は間違い)
うろ覚えで書いたら不安になったので確認してきました(まだ間違ってたら言ってくれ)
>>385 >前衛39と40なのに、魔特化25と19がメインアタッカー
魔法が強力なんでそれが普通だと思います(あと純魔はLv上がりにくいみたいなんで)
詠唱時間が長いから強魔法は使い辛いというけど
武器技の中にも発動までタイムラグがあるものもあるわけで…
自分も本格的に強化改造に乗り出したのはEX入ってからだった
おすすめはタイムラグ無しで即発動する技を持った武器の強化
例えば閃光突きのあるブリューナクとかかな
前衛はもう足止め&壁と割り切って道中は全員ムーンシェイドに
Sniper'sEye4付けてアイシクルでも打とうかなと思ってます。
魔特化2で不浄を滅するアイアンビームwx2かエターナルフォースブリザードの白が発動すれば殆ど戦闘終わりますし。
妨害されるリスクはあるけどDPSは圧倒的に魔法に部がありますので。
何せ、EXダンジョンの物理ミス率高すぎる…奇襲一掃はなかなか難しいですし。
うちのPTは逆に後衛が精霊の弓持ってアイシクルでちくちく刺してる←魔法打てw
武器改造は命中がすぐに頭打ちになるのがイタイよね
ムーンシェイドに限らず弓系統は全体的に命中が低いのにどうしようもない
念術発展途上だから武器頼りでEX行ってる
改造らしい改造はしてないけど殴り合いも結構楽しい
IceGuard無いと無理ゲー @@
FastReciteが強力になってる
0:5だとCP48まで上がるから発動すれば詠唱時間半減するな
CP24未満だと逆に前よりも弱体化する
戦闘後のMP回復は残りMPが少ない程に回復量が増えるから
CPだけで無く最大MPも重要になってくるのか
一週間ぐらい前から始めたんだけど、詰まってしまった
地下墓地3Fの祭壇を浄化したあと、墓地1Fの同座標に辿りつけない
庭園の方は2Fに通行不能な壁(膜は爆破済み、もっと奥のやつ)や
風化したミイラ、3,4,5Fを経て一気に牢獄へ行く階段があるぐらい(牢獄も戸が開かなくて進行不能)
>>87も参考にして隠し扉の見落としがないか探してるとこなんだけど、どなたかタスケテ
行くべき場所って縦軸をY、横軸をXにした場合魔獣研究棟の2層目のX39、Y8に有る階段から行けないかな?
古くてよく覚えてないので間違ってたらスマン
牢獄まで辿り着いてるのなら墓地や庭園はもう探索済み
扉が開かないってのが牢獄1層のすぐ北の事ならそこは裏から開けるショートカット
正規の道順は南から西に進んだダークゾーンの先
マッピングはしたけど詳しいイベントの位置はわざと書かなかったから忘れちゃったよ
牢獄へ一気に降りるショートカットは実質流砂へのショートカットだから今は全く関係ないね
正規ルートはその墓地一階の同座標からいくルートなんだけど・・・
聖堂って壁に書いてあるところの奥の床を調べたらいけたはず
少なくとも隠し「扉」ではなかった
>>389 氷竜を使って武器の適当改造に命中up&重量upがあるので通常改造の限界超えて命中も上げれる。
同様に聖竜に回避up&重量upがあるので防具も大丈夫。
ただ命中に関しては500を超えても最初のマップの犬にもミスが出るので、
こちらのマントと同じように敵にも特定属性を%での絶対回避があるっぽい。
>>391 ぶっちゃけ発動確率がLv4でも33.3%は低すぎて他に回した方がいいGSの代表だったから仕方ない。
MagicalPrimerも強力ではあるけどイマイチ発動しなくて微妙。
>>392 >戦闘後のMP回復は残りMPが少ない程に回復量が増えるから
>CPだけで無く最大MPも重要になってくるのか
余剰CPによるMP自動回復が実装したのでいい機会だからと上げたので、
うちの魔法特化3人1:4と2人0:5のPTは全員MP500と600越えてますぜ…orz
結局このゲームって装備は改造してしまえばどうにでもなるから、
装備制限もネックになるのは心だけで体は0にしてもいいと分かったから、
最終的に差が出るのはCPのみって気が付き頑張ったのに。
正確に言えば最大MPと現在MPの差が大きい程に回復量が増える
だから最大MPが高い分には何も問題は無いと思う
400 :
393:2012/10/16(火) 20:10:11.64 ID:pU3SjXan
みんな助言ありがとう
地下墓地には魔獣研究棟の2層目のX39、Y8から行ってる(今の時点ではこのルートのみ)
聖堂の奥のメッセージが出る床は初到達時点からマークしてたんだけど、
浄化が終わっても以前と同じ「暴く事なかれ」と出るだけで変化なしなんだよね
ここの床が開放されるフラグが足りてないのかな?
>>87の中にある骨っぽいボスってのまだ戦ってないと思うから、もうちょっとさまよってみるよ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:13:27.28 ID:qiQ5Z8u0
403 :
393:2012/10/16(火) 20:40:27.32 ID:pU3SjXan
>>402 指摘ありがとう、ようやく見つかったよ
俺が馬鹿だったよ、座標ずれてること気づかなかったんだ
こんなことでみんなに手間かけてすまんかった、ありがとう
どんどん獣が空気になっていき夜も越えられ最終的には人オンライン
シナリオクリアするまでだと人は不遇な気もするが
>>398情報ありがとう
氷竜の牙の適当改造は盲点だった
命中500は無理っぽいけどwちょっと試してくる
>>403 みんな優しい人達だからそんなこと気にしてないよきっと
正解の座標はあえて伏せてヒントのみで正しいルートに導いてくれてるし…
探索がんばって
公式に武器を防具として使う云々って書いてるんだけどこれどういう意味なの?
煌きの剣がBladeGuard5で100%?斬属性遮断だから盾になるけど
氷の槍はGlacierBless6だけどどういう意味なんだろうか
亡骸庭園では前衛でフラガラッハ無双だった夜3:2
咎人の牢獄で中衛に下がりシルフィードと邪気左手だけの地味な存在になった
十柄之剣を拾って喜んだら重すぎる…
咎人終了したから次に進もうと思うけれど彼はこの先生きのこ…
>>408…れる
うちの夜3:2も庭園ではフラガラッハ愛用してた
牢獄ではムーンシェイドかブリューナク持たせてた
どっちも牢獄で手に入った気がする
そして今では持ち前の速さを活かして回復と補助に大活躍w
>>282-283 追加
・開眼の証
刻の流砂ニ層 X27 Y 1
刻の流砂三層 X36 Y 0
刻の流砂三層 X41 Y10
刻の流砂三層 X18 Y18
・天竜の髭
刻の流砂三層 X28 Y13
・死竜の羽
亡骸庭園五層 X11 Y 7(◆聖竜の骨も出た)
・魔竜の眼
刻の流砂ニ層 :X27 Y 1
>>285-286 追加
・亡骸庭園五層 X11 Y 7
タランテラ(AntiParalyze3)
・刻の流砂三層 :X41 Y10
ドラゴンスケイル(AntiFreeze2)
ミストルティン(Sniper'sEye1)
ガーディアンマント(BladeGuard2)
・刻の流砂ニ層 :X27 Y 1
オープンマインド(MentalGuard4)
ゲイボルグ
ミスリルアーマー
・刻の流砂三層 X28 Y13
ミスリルハリセン(ThunderGuard3)
ミスリルチェイン
不浄を滅する制裁の光
・咎人の牢獄二層 X1 Y0
竜王(MagicalBoost1)
・刻の流砂三層 X39 Y19
サルンガ
>>287 追加(ニ連撃からの技変化)
・魔竜の眼 6枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
刀 抜刀双牙 7 2 単体 2回攻撃 ガード不可(※1)
※1 鞘に収める後使用可能 左記の為ナマクラでは使用不可
ヴァリアントでもいいじゃない 肉壁だもの けもの
肉壁と言えば刻の流砂に降りたら壁が気持ち悪い赤い壁
これは沙羅曼蛇の肉壁か…そして予想通り敵が強えーw
>>409 ムーンシェイドは体4要求で装備できなかった
ブリューナクとかタランテラとか見たことないものあるなぁ
魔法も攻撃魔法が全然拾えてない
装備できないなら制限緩和。
ムーンシェイドは命中が低いって欠点あるけど、発動ウェイトありだが無消費全体攻撃がある。
しかも攻撃力77の割にダメージがかなり高くて軽減もされにくい。
軽減されにくい技の付いてる武器は改造すれば最後まで使える良い武器。
最終候補にはならないがサイズオブデスや竜王や天蓬釘把も牢獄で入手可能。
それと歩き回って内部変数を変更しながら気長にやる必要があるけどGSの付加&変更&LvUpは効果大で、
特にメンタルガードは早めに全員Lv4を持たせると精神系の状態異常を殆ど食らわなくなる。
即死魔法も視にある単体のものは精神系扱い。
個人的にはメンタルガードは0/0で攻撃も命中も上がるライトニングピアスに付けるのがオススメ。
あと2周目やってたら牢名主が骸骨の指輪っていうのを落とした。
>>413 ムーンシェイドは体4だったね…ゴメン
夜3:2の体を4(体格33)に上げるのはかなり厳しいけどがんばって←装備制限緩和した方が早いだろw(先に
>>414言われたww
うちの子は墓地1層目で拾える化粧応神盤郢(体4心2)につられてw体格上げてたので
流砂入ったころには体格31くらいになってたんだ…
…もうちょっと牢獄を周回した方がいいかも
ブリューナクはスパークドラゴンが★の確率で落とすよ
あと最強攻撃魔法の一つである不浄を滅する制裁の光は拾っておきたいところ
牢獄2層目で出るのは確認済みなんだけど、庭園でも出たような…?
>>414 軽減されにくいってどういう意味?防御力貫通するってこと?
ほかにそういう特徴をもった技はどんなものがあるの?
このゲームそういう内部情報足りないから切実に!
作者の言ってる武器を防具云々も良くわからないし
>>416 ソース見たけど氷の槍のディフレクトが専用技になっているようだよ(回避可能な攻撃が増えてる)
へーじゃあ前に出てディフレクト連発?
重量も気にしなくていいから好きなだけ硬くて重い装備つければいいのかな
っていっても、狙ってくれないと意味ないなー
牢獄マラソン結構おもしろいね
早く流砂マラソンにおいでよ
そして遺跡マラソンへ
導かれし者たち
>>418 確認してきた
密集隊形だと2番がディフレクトすると全員カバー出来る
後列もカバーするムーランルージュのイメージかな
ついでに調べて来たけど炎帝の息吹とオフェンシブ両立可能
継続詠唱初心者としてはちょっと嬉しい
はじめに戻って引き継ぎ周回駅伝…
2番?
後列カバーできるムーランルージュとか鬼強いじゃん!
炎帝は手間の割にそこまで劇的な効果あったイメージ無いなー
オフェンシブと重ねがけしたりクロノフェイバーあると化けるんだろうか
憐れし敵グラが微妙。wiz戦闘の監獄グラ最高だった。
カマドウ大王はあれはあれで恐怖ではあるがw
次回作あるなら絵師さんY's 氏に敵グラ書き下ろしてほしいわ
まあその前にゲームのタイトルをよく読んだほうがいいな
装備の制限解除なんだが
体を2下げたアガレスと体を1下げたグリフィスで回避下がってない
回避下がるケースと下がらないケースが有るのかなぁ う〜む
防具の体制限解除の方は回避がっつり下がった
武器は回避の変わりに命中が下がる
亡骸庭園を殆ど探索はしないままに意図しなかったけど最短コースっぽい道を通って、
5Fの見えない壁も総当たりで強引に咎人の牢獄に抜けてしまいました。
アイテムも全然拾えてないので大苦戦したけど、敵ドロップとLv上げで抜けられてしまいました。
しかし地図が庭園2Fは上側は未探索のまま、2〜4Fは2/3〜4/5が未探索、5Fも左端は未探索なので気になってます。
咎人の牢獄は装備が殆ど墓地のままなので敵が強くてはまりました。
さすがに不味かったと探索をやり直そうと思ったのですが、
見えない壁が見るようになる仕掛け?とやらは一体どこから回り込めばいけるのでしょうか?
それならとりあえず未探索のところを一通り探索しろよ
牢獄行っちゃったなら牢獄でマラソンした方が質がいいよ
β版で伽藍の壁を通り抜けられるバグがあった頃ならまだしも
現vr.で強行突破しちゃったのか…さらにきのこまで…
確かに最短コースだわw
でも普通は、見えない壁で通れない!?→何か仕掛けがあるはずだから他を当たってみよう
…ってなるはずなんだけど、なぜそこでがんばったんだw
とりあえず庭園5層目の鉄格子のはまった階段の南のエリアを探索すればいいとおもうよ(もうしてるとおもうけど…
■GS付加Tips
・既存GSの変更と強化
目標のGSと異なるGS2種類でLVDOWNの場合、移動
目標のGSと異なるGS2種類でLVUPとLVDOWN混在の場合、移動
目標のGSと異なるGS2種類でLVそのままの場合、粘ってみる(LV1の場合を除く)
(この場合の移動は階段を降りる事を指す)
うまくすれば試行回数減らせそうだけどどうかな
GS付いていない物の場合は最初の強化時にLV2引いた後は同じ手順
↓一応上記Tipsの根拠になったデータ
ドラゴンころし(アスカロン)のGSを変更・強化してみた
■FrameGuard1をSniper'sEye4に変更・強化
・素材は海竜で改造結果はこんなカンジに分岐
命中↓ 回避↓
回避↑ 攻撃↓2
重量↑1-2 回避↑
GS強化(LVUP)
GS変化(LVそのまま)
GS変化(LVDOWN)
・変更結果の推移(同じ行は同セーブ内での結果。実際の回数は省略。データ収集用に無駄足を踏んでいます)
Wise1 Feeling1 ☆Sniper1 Feeling1 ☆Sniper1
Feeling1 ☆Sniper2
Eclair1 Avoided2 Glacier2 Feeling1 Glacier2 Feeling1 Glacier2(LVUPとLVDOWN混在)
Feeling1 Flare1 Feeling1 Flare1 Feeling1 Flare1(LVDOWN)
Wise1 Eclair2 Wise1 Eclair2(LVUPとLVDOWN混在)
Glacier2 ☆Sniper3 Glacier2 ☆Sniper3
Glacier3 Wise2 Glacier3 Wise2(LVUPとLVDOWN混在)
Avoided3 Spatial3 ☆Sniper4(LVそのまま)
>>433 検証乙です
自分の場合は2種類のGSに変化した時点で「これはもう強化来ないな」と階段上り下りしてた
Lv変化までは考えてなかったから、最後の行のAvoided3 Spatial3 が来た時点で諦めてたんだけど
これからは粘る価値アリということですね
>>423 どもです。
スレ見たのが夜で咎人も突破して流砂に到達してたせいか、
無補給のまま一気に庭園のマップを埋めれました。
GSの変化ですがどうもこのゲームはランダム変数が最低でも3種類あり、
1つ目は宝箱の中身に関する変数で一度街に戻らない限り変動なし。
2つ目は階段の上り下りではなく周囲を歩くだけで変わる変数で、ネコ耳商人と赤ローブ商人の変化に使われます。
3つ目は時間変化で変わる変数で、改造でGSが変化する場合のGS判定に使ってるようです。
>命中↓ 回避↓、回避↑ 攻撃↓2、重量↑1-2 回避↑、GS強化(LVUP)、GS変化(LVそのまま)、GS変化(LVDOWN)
武器適当改造で上のどの効果になるかは変数無関係の完全ランダムで、
同じセーブから復帰して同じ秒数(厳密には±数秒の余裕あり)で、
改造してランダム結果でGSが変化する場合は変数3で常に同じGSになります。
ですのでGS変更を行う場合は改造職人の前でセーブしてGS変化を試して、
すぐに改造を試して欲しいGSにならなかった場合は再度歩き回ってセーブ。
これをくり返せばGS変化にアイテムによって1-4のグループが設定されてるので10-15分に1回は欲しいものに変わります。
つまり1つの装備を欲しいGSのLv4にするのに何回か試せば平均は1時間かかりません。
436 :
>>433:2012/10/22(月) 06:46:12.03 ID:fVsPo2ZL
>>434 GS付加が少しでも楽になればいいなと思ってまとめてみました
自分もGS2種類見たらセーブし直すってカンジでしたので今回の最後のケースはちょっと驚きました
>>435 補足thx
結果がランダムな事について書いておくべきでしたね orz
あと、確かに歩いた方が階段降りるより歩数的に早くセーブ可能になりました〜(セーブ毎に6〜20歩位で推移)
>>285-286 追加と訂正(ミラージュローブの座標がずれてました)
・刻の流砂ニ層 :X11 Y20
天沼矛
・レリクスガード
化粧応神"莫邪"(★☆)
・刻の流砂ニ層 :X36 Y29
サイズオブデス(AntiDead4)
ミラージュローブ(AvoidedIllusion2)(装備者への回復効果UP)
ゴールドアックス(MasterArtifice4)
・刻の流砂ニ層 :X18 Y18
竜王(MagicalBoost1)
・刻の流砂三層 :X39 Y19
フェンリスファング(GuardianHeart1)
改造によって付くgsはグループ分けされてて
そのグループはアイテムによって決まってるの?
つまりどんなに頑張ってもアイテムによっては絶対付かないgsがある?
>>437 アイテムが竜遺物を指してる場合
はい
はい
アイテムが装備品を指してる場合、特に制限なく付加可能だよ
GS付加について手直ししてみた
>>221 ■適当改造のGS付加について
対応する竜遺物は以下の四種。改造屋で「適当に」を選んだ場合「装備のGSの状況」に応じてランダムで
「GSが付加・変化・弱体・強化」される場合があります
(改造結果は「GS関連」「命中↓ 回避↓」等の数種類の中から「ランダムで一種」)
・死竜の羽
FastRecite SoulOfWarrior MasterArtifice GuardianHeart SupposedEnemy InsightWill
CronoFavor ZenithBlade MagicalPrimer
・海竜の角
FlareBless GlacierBless EclairBless Sniper'sEye AvoidedIllusion FeelingOfHunter
SpatialSense Wiseuser
・聖竜の骨
FrameGuard IceGuard ThunderGuard BladeGuard MentalGuard
・天竜の髭
AntiDead AntiStone AntiParalyze AntiPoison AntiElect AntiFreeze AntiShock
※MagicalBoostは対象から除外されています(ソースより)
■GS付加Tips
>>381 ・既存GSの変更と強化
目標のGSと異なるGS2種類でLVDOWNの場合、移動
目標のGSと異なるGS2種類でLVUPとLVDOWN混在の場合、移動
目標のGSと異なるGS2種類でLVそのままの場合、粘ってみる(LV1の場合を除く)
(この場合の移動は「周辺を歩き回る」や「階段を降りる」事を指します
「周辺を歩き回る」方がセーブ可能になる歩数が少なくて済みます)
更に詳しく知りたい方は
>>433-436を参照下さい
これで改造が捗るな
武器一つ改造するのに半日w費やしたことも(遠い目…
更新来てた
命中の改造上限が素の命中の1.5倍位になったみたい
>>389を見てくれたのかな?
公式には書き込めない愚痴みたいなものだっただけに、これはうれしい
ハリケーンの命中が今までの倍以上になってたので
早速、降魔旋風弾を追加して後衛の一人に持たせてみよう
っていうか結構見てるみたい
修正内容もスレの流れに沿ってる節があるし
このスレの建てられた当初の事情も知ってるらしい
>>4 開眼の証
咎人の牢獄三層 X29 Y 9
スライム軍団とかいらねーから、スパークドラゴンさん出てきてください
咎人入ってきてから魔法職の存在感がすごい
牢獄はあちこちの宝箱から開眼の証が出る印象
たしかに開眼よくでたな 巡りたいとは思わないけど
俺は牢獄で開眼見た事ないわ
ボスとショップ以外から初めて手に入ったのが流砂でだった
■改造:技追加一覧
・火竜の舌 3枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
長剣 焼灼剣 6 2 単体 MP1 火 2段目→1
突剣 ピアシングチャージ 5 2 単体
刀 −−−−− 使用不可
刀 抜刀霧氷 8 3 横列↑1 MP1 氷(※1)
短刀 ソーサリィスウェイ 2 99 防御技 E熱冷雷
大剣 薙ぎ払い 2 1 ○+→2
長柄剣 ライフスナッチ 9 1 単体 MP4 HP吸収(与ダメ分)(0502版MP修正6→4?)
拳 バーニングブロウ 4 1 単体 MP2 火 上下左右1
棒 ピクシーキック 2 2 単体
棒 延髄斬り 2 2 単体(※2)
斧 退魔斬 10 1 単体←↑→1 2回攻撃
戦斧 ブレイドウェイブ 4 6 単体→2
槌 ハンティングブロウ 3 2 単体 眠り
杖 醒めて見る悪夢 4 3 単体 毒
槍 蒼霜戟 6 3 単体 MP3 氷
弓矢 ミラージュショット 2 8 単体 眠り
弩 避雷針 7 8 単体+←↑→↓1 MP3
投擲 双龍脚 ?? 2 左右一マス
・魔竜の眼 6枠
系統 技名 LV射程 対象 MP 属性等
長剣 激乱刃 11 1 単体 4回攻撃
突剣 幻惑 3 2 単体
刀 ニ連撃 4 1 単体 2回攻撃
刀 抜刀双牙 7 2 単体 2回攻撃 ガード不可(※1)
短刀 遠当て 3 99 単体
大剣 ブレイドウェイブ 4 6 単体→2
長柄剣 薙ぎ払い 2 1 ○+→4(大剣技より長い)
拳 オーガトランス 7 99 単体 力↑ 速さ↑ 魔法使用不可
棒 薙ぎ払い 4 2 ○+→3
棒 迅雷一閃 6 4 横列○0 MP3(※2)
斧 投げつける 0 7 単体○0
戦斧 轟烈斬 13 1 単体
槌 オフェンシブ 6 99 単体 攻撃↑
杖 エンハンス 7 99 単体○0
槍 紅蓮戟 6 3 単体 MP3 火
弓矢 超集中 8 99 単体○0
弩 降魔旋風弾 13 6 ○+←↑→↓2 矢は魔族霊体特攻
投擲 飛燕 3 7 ○+↑↓1
※1 鞘に収める中、使用可能。左記の為ナマクラでは使用不可
※2 ムーランルージュ中、使用可能
該当枠が空いていない場合「性能は変わらなかった」が表示される
習得可能技を既に持っている武器に追加した場合問題なく追加
バスタードソードだと薙ぎ払いが2個表示される
447 :
>>446:2012/10/26(金) 16:41:23.79 ID:70ZCXt0k
■派生技一覧
斬りつける →打つ(※1)
鞘に収める →居合い(※1)
−−−−− →抜刀霧氷(※1)
二連撃 →抜刀双牙(※1)
一の太刀 →回避体勢(※1)
燕返し →抜刀燕返し(※1)
遠当て →心悸断ち(※1)
−−−−− →抜刀双燕(※1)
ピクシーキック →延髄斬り(※2)(※3)
薙ぎ払い →迅雷一閃(※2)
サウザンドバイパー →砕鱗掻撃破(※2)
串刺し →閃光突き(※2)
跳び蹴り →真空跳び膝蹴り)(※3)
ゲイルドライブ →三〜六角蹴り(※3)
夢幻旋棍 →黄龍旋廻舞(※3)
※1 鞘に収める中、使用可能。左記の為ナマクラでは使用不可
※2 ムーランルージュ中、使用可能
※3 ゲイルドライブ中、使用可能
■アイテムメモ
・寺院入り口B2 :X27 Y 30 翼のサンダル(AntiShock2)
・亡骸庭園一層 :X18 Y 12 フェーン フラガラッハ(SupposedEnemy3) 魂魄討ち抜く衝撃の奔流
・亡骸庭園三層 :X 7 Y -9 ライトウェア
・亡骸庭園四層 :X20 Y 8 虎縞のローブ(AntiElect2) 黒の尖槍(CronoFavor1)(南側宝箱が魔力の素の時)
・亡骸庭園四層 :X18 Y 20 蒼の戦斧
・亡骸庭園五層 :X24 Y 5 根の首飾り(装備者への回復効果UP) ミラーキュイラス ガラティン
・亡骸庭園五層 :X23 Y 15 ダインスレイフ 魂魄討ち抜く衝撃の奔流
・亡骸庭園五層 :X11 Y 7 タランテラ(AntiParalyze3)
・咎人の牢獄一層 :X28 Y 2 百難祓う気高き紫雲
・咎人の牢獄一層 :X 0 Y 10 深淵より注がれし怨嗟の視線
・咎人の牢獄二層 :X17 Y-10(北側中央) 吹き荒ぶ酷寒の青 ムーンシェイド
・咎人の牢獄二層 :X27 Y -5 夢魔のピンヒール(MentalGuard2)
・咎人の牢獄二層 :X 4 Y -6 一反木綿のマント(AvoidedIllusion1)
・咎人の牢獄二層 :X11 Y 19 爆砕誘う衝握の右手
・咎人の牢獄二層 :X 6 Y 18 虎縞のマント
・咎人の牢獄二層 :X12 Y 2 ミスリルアーマー
・咎人の牢獄二層 :X 1 Y 0 竜王(MagicalBoost1)
・咎人の牢獄三層 :X 1 Y 15(西側中央) フェーン
・咎人の牢獄三層 :(南側外周) スティンガー
・咎人の牢獄三層 :X29 Y -9(北東右) 虎縞のマント
・咎人の牢獄三層 :X19 Y 14 精霊のティアラ(EclairBless2)
・刻の流砂一層 :X40 Y 31 如意金棒籤(BladeGuard1) 天蓮釘把(FastRecite4)
・刻の流砂ニ層 :X18 Y 18 大地の杖(MagicalBoost3) アスカロン(FrameGuard1) 竜王(MagicalBoost1)
・刻の流砂ニ層 :X36 Y 29 サイズオブデス(AntiDead4) ミラージュローブ(AvoidedIllusion2) ゴールドアックス(MasterArtifice4)
・刻の流砂ニ層 :X11 Y 20 天沼矛
・刻の流砂ニ層 :X17 Y 20 化粧応神 ”魚腸”(ZenithBlade2)
・刻の流砂ニ層 :X27 Y 1 黒耀のアビゴル オープンマインド(MentalGuard4) ゲイボルグ ミスリルアーマー
・刻の流砂三層 :X28 Y 13 ミスリルハリセン(ThunderGuard3) ミスリルチェイン 不浄を滅する制裁の光
・刻の流砂三層 :X41 Y 10 ドラゴンスケイル(AntiFreeze2) ミストルティン(Sniper'sEye1) ガーディアンマント(BladeGuard2)
・刻の流砂三層 :X39 Y 19 サルンガ フェンリスファング(GuardianHeart1)
・レッサーデーモン 宝石のサークレット(WiseUser2)
・スケルトンナイト レッドコーム(★☆)(ZenithBlade1)
・デュラハン フェーン
・デュアルヘッドゾンビ 黒の尖槍(★☆)(CronoFavor1)
・アンシリーコート グリフィスブリーズ(★★)(ムーランルージュ)(AntiElect3)
・トリックスター 悪魔のタキシード(MentalGuard2)
・グリフォン ケダモノの槍(★☆) 鳳の頭輪(★☆) 爆砕誘う衝握の右手(★☆)
・ウォッチャー フェーン
・ナイトメア 震弓”アガレス”(★)
・スパークドラゴン ブリューナク(★)(閃光突き)
・執行者 (刻の流砂の方が取りやすい) サイズオブデス(★)(AntiDead4)
・ストリーム 精霊のティアラ(★☆)(EclairBless2) フォールスカリバー(★★)(MagicalBoost2)
・魔喰い虫 夢魔のピンヒール(★☆)(MentalGuard2)
・マンイーター ムーンシェイド(★☆)
・レリクスガード 化粧応神"莫邪"(★☆)
・スイマー 降魔杖(★☆)
・ブレインサッカー 桜花紅閃(★☆)
449 :
>>448:2012/10/26(金) 17:01:21.45 ID:70ZCXt0k
・アイテムの出やすさ(おそらく左から出やすい)
−→☆→★→★☆→★★
「−」は高確率ドロップ
難易度を上げると図鑑のドロップ率も変わるので分かりやすいな
能力値も跳ね上がるから前の層にアイテム集めに行く時くらいしか使わなかったが
そうなんだ〜。見てきたよ
難易度最高でもサウザンニードル(針千本)だと1段階しか変わらなかった(★★→★☆)
取得難度の元々高い物は難易度変えずに狙うってのも悪くないかもね
結局、敵倒す手間との兼ね合いかなぁ
つ〜わけでドロップ埋めの2周目行ってくる〜
モンスター図鑑のアイテムドロップついにコンプしたんだけど(ボス、レアモン以外)
最後まで残ってたのは奇面獣で
全員にFeelingOfHunter(4)付けて狩りまくり、ハント数419でやっと落としたのが
なべつかみ(★★)www だった…orz
★★の確率ってどのくらいなんだろ?
ハリセンボンを手に入れた時には蚊のハント数200越えてた
>>450 難易度でアイテムドロップ率変わってたのか
今見てきたら難易度おかしいでもなべつかみは★★だた
コレ絶対作者の陰謀……じゃなくて遊び心だって信じてる!
>>448 ・寺院入り口B2 :X24 Y 7 魔術師のローブ
・魔獣研究棟一層 :X12 Y 10 鳳草の根
・魔獣研究棟一層 :X12 Y -9 聖竜の骨
・魔獣研究棟一層 :X22 Y-10 クリス
・魔獣研究棟一層 :X27 Y 0 狩人の弓
・修験の塔5F :X 1 Y 32 天竜の髭
・魔獣研究棟ニ層 :X28 Y 20 心のアンテナ(MentalGuard2)
・魔獣研究棟ニ層 :X16 Y 16 本質を照らす悠久なる刻
序盤だと魔術師のローブ・心のアンテナ・本質が特にオススメ
・121022版で、下記の条件での回復耐性によるMP回復量の変移について
キャラA…MP214/234 天2 念24 彩24 視12 CP34 MagicalBoost/Lv2
キャラB…MP285/311 天1 念24 彩24 視24 CP37 MagicalBoost/Lv2
・エンハンス
生命耐性2 A B 生命耐性37 A B
非戦闘時 回復11 回復13 非戦闘時 回復11 回復13
戦闘時 回復11 回復12 戦闘時 回復 2 回復12
・瞑想
生命耐性2 A B 生命耐性37 A B
26 31 1 1
Primer/Lv4 67 68 42 51
試行回数はとってないけど一目瞭然でちょっと回復耐性が上がるだけで、MagicalPrimerなしでは瞑想の効果がほぼなくなることが分かる。
また戦闘時はMagicHealにも回復耐性が働くようで、どんなのかは不明だが計算式の影響でキャラAのMP回復量が激減している。
魔法担当は防具改造で回復耐性を上げるとHP回復量だけでなくMP回復量も減ることを忘れずに。
てっきりHP回復量だけだと思って後衛には色々優秀なマッチョレディスーツを改造(物3/魔2)して泣く羽目になったw
後衛の上級装備は改造すると物0/魔2や物1/魔3で伸びるので、実は後衛にこそ不向きなのかもしれない。
回復抵抗を下げたいなら背装備を魔竜で適当改造すると良い
回避が上がり回復抵抗が下がるを引けば美味しい
CP48まで上がるなら最終的に戦闘後の自動回復だけで賄える
こちらは回復抵抗の影響も受けないから
マッチョレディって回復耐性5だから根の首飾り(-15)とかで十分相殺可能でない?
マッチョレディってほんとに魔力を攻撃力に変換してくれてるの?
うちの後衛にマッチョレディ着せてみたら攻撃が14上がったよ
あと命中も少し上がった
ただその分魔力が下がってるのかどうかは確認できない
マッチョレディはメイド服と対になってるネタアイテムなんじゃないのかな?
(…とか言いつつ、うちの前衛はメイド服着てたりするけどw)
紳士のメイド服にはSupposedEnemyがよく似合う
(相手を驚かせるという意味でw)
>>448 知らないアイテムがちらほらある
今日も宝箱漁りに明け暮れるか…
このゲームって補助魔法も魔力依存なのかな
そうじゃないなら時魔法とか前衛に回したいんだけど
効果量は魔力に依存すると思う
前衛に魔法を回すなら状態異常回復系と魔力が低くてもそこそこの威力を発揮するものが良いだろうな
魔力高くないと補助の持続時間がかなり短い
ブリューナク、竜王、ゴールドアックスでなかなか強いと思ってたけれど
>>464を見るとまだまだ雑魚だった…
データ眺めてるだけで楽しいんだけど!
っていうか要求7以上の装備って無いんだね
あってもいいと思うんだけど
装備できないと改造できないし…
他の人がどんなキャラ使ってるのかなって思って晒しテンプレ案を作ってみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2660289.zip …みたが自分で書き込んでる最中に面倒すぎて晒す人は殆どいなさそうだとも気が付いたw
あと個別の防御欄が抜けてることも気が付いたので、
斬防: 打防: 突防: E防: 炎防: 冷防: 雷防: 心防: 回防:
を攻撃: 命中: 防御: 回避: TC:の下に追加を。
このゲームって上げるの大変な攻撃命中防御回避を上げるより欲しいGSにしてGSLv上げる方が遥かに強くなる。
自分のキャラデータ見たら
基本パラにつぎ込み過ぎてたのとか
速さ特化キャラを目指すも途中で挫折したのとか
都合により使うのを辞めた魔法種とか
BPの無駄遣いが酷い恥ずかしキャラだからとても晒せないw
>>464>>468 乙です
かなりやり込んだつもりでしたが、
まだ未入手のアイテムがあることが判明いたしました。
これで良き穢れしライフが送れそうです!
(はじめに.txtの最後のコメント「良き穢れしライフを!」がツボったw)
自分のはキャラクターのプロフィールが中二病をこじらせ過ぎて辛いw
>>469>>470>>471 超乙です
この流れに乗りたいけどなかなか面倒なので他の方のを見せていただいた感想を…
>>469 遺跡でもサクサク歩けそうなパーティーですね
全員にIceGuard(4)MentalGuard(4)CronoFavor(4)付けてるのは完全にEX仕様(他の装備も徹底してGS鍛えてある…スゴい
SupposedEnemy(4)も3人に持たせてて奇襲対策も万全そう(うちは2人でたまに奇襲喰らう)
後衛3人でEXボスに制裁の光三連射してるんだろうな…とか想像してみる
>>470 称号追加乙です
探知マスター3人wに大魔導2人…
お宝探索に便利なGSだけ付けるとこうなるんだよね(自分もなったことあるw
アイテムの名前変えたりして楽しんでるのが伝わってきます
>>471 性格はなにげに重要ですよね…追加乙です
典型的前衛にはアスカロンが似合いそう
(自分も一時前衛にミストルティン持たせたけど、退魔斬が意外にミスっとるイメージあるんで)
神官には救済の御手よりも紫雲の方が、と思ったけど炎の叫びの継続詠唱で炎帝の息吹がry
余計なお世話…失礼しましたorz
うちのデータもうちこんでみるか
継続詠唱に魅力を感じてきたので各キャラの魔法構成を見直すか…
このゲームこういうところも面白いね
>>477 朱→青で紫雲は気づかなかった…
でも詠唱時間もMPも多くなるのでおすすめはできないよねw
>>471の神官さんだと
朱→地霊の御手で救済の御手をだすとMPとCP消費が少なく済むかも
さらに炎の叫びを覚えてるので脳髄〜を覚えさせれば複合の朱が出せるので
炎+脳髄→朱、朱+地霊→救済、救済+炎→炎帝の息吹
炎、脳髄、地霊の低レベル魔法のみで炎帝の息吹を出すことも可能なんだけど時間かかりすぎだなこれはw
>>480 まとめ超乙です
フィルタ機能が見やすくて便利ですね
童子の瞳で山岳寺院入口から街に出る階段付近の西側を見ると
通路があるんだけど行けない
山岳寺院入口B2の北東隅付近のマップが埋まらない
これらは後半になったら行けるのかな?
>>482 寺院B1、B2Fのマップの範囲は(X0,Y0)から(X31,Y31)までだよ
>街に出る階段(X0,Y0)の西側
マップ外なので当然行けない(童子の瞳を使うと確かに通路が見えるけどw)
>山岳寺院入口B2の北東隅
ここは前半のうちにいけるよ
隠し扉を見落としてるのかも?
ああ、隠し扉がありました…そして見事に何も無かったw
ずっと何かイベント的なものがあると期待していたんですが
ただ単に扉を発見できてなかっただけとは…
まぁWizとかにはよくあるし Wizだとエンカウントさせる罠でもあるんだけど
やっぱ作者さんこのスレ見てんだね
こういう話題が出た途端にこの機能の復活だし、ブログでもテンプレがどうの言ってるし
というかこのスレなかったときでも話題に出てたとこは見てたと思うよ
だからなんだという気はするが
>>486 乙です
一人旅のキャラステ興味深いですね
装備できる防具の種類を増やすためだと思いますが、
夜0:5の体を2(体格66)まで上げてあるのがすごいです
あと防具の強化改造もすごい(回避402!)
魔法も厳選してあって参考になります
(継続詠唱で出せる加速、時STOP、累々たりし〜は一人旅には有効そう)
使用キャラが暢気な夜の血族だったのはちょっとだけワロタw
ご助言をお願いします
封印具は3つ揃えたのですが、そこから先どこへ進めば良いのかわかりません…
寺院入り口のメッセンジャーは最深部への道が開いたとか言ってるんですがこれは次のダンジョンと言うことでしょうか?
試しに町の寺院に行ったらエンディングになるし、もうさっぱりで…
街から地下通路に下りてすぐのマップに明らかに怪しい空白部分があるのでそこへGO
そこ行っても床調べないといけないから分かりづらいかも
流砂のB3のラスボスの居たゾーンの西の壁に封印された扉があるはず
ぐるぐる回る砂地獄から落ちてすぐ近くだから分かりやすいと思う
>>491 >>492 ありがとうございます!無事、遺跡に行けました!
しかし敵が強いですねーw しかもチケットも使えないしw
アタッカーが魔術師しかいないのがネックになるかもですw
大分前にやって最近やり直してるんだけど…
薄々感じてはいたけど詠唱短くね?
表示されてる時間の大体半分くらいで完了してる
あと比較的低層からその時点じゃ別格の威力の魔法がポンポン出るよね
庭園で念ビーム出た時はびびったわ以降撃てば確殺レベルだし
魔法バフの一環?
オレも遺跡に到達
なんだ、ここ!?・・・上に666!?小部屋に入ったらワープ?
でも座標は変わっていないし、どうやってマップ書きゃいいんだ・・・
適当に歩いてたら刻の流砂でお仕置きしてやった姉妹に遭遇した
・・・絶望した
>>494 作者がコメント書いてるけどMP消費のある魔法は必殺技扱いだから。
けど超必殺技のはずな継続詠唱はリストあるので一通り使ってみたがゴミ多数だったw
>>495 魔神は一番前にいる体力のある前衛に防御技使わせるのが鍵。
それまでのゴリ押しできたボスと違って魔神をゴリ押しするには
>>486みたいなのでPT組まないとだから。
防御するなら氷槍が優秀なのだけど、しかしCPの関係上5:0の脳筋は氷槍を継続詠唱できない罠があるw
で、ゲイルドライバーを実用してる人いる?
強化されたとあるので使ってみたけど、クロノあっても有効時間が短すぎて微妙だった。
・おそらくボスドロップのみの装備品
ストーンゴーレム…トンファー
牢名主…骸骨の指輪
アニー&エミル…ジュミナアウレピーラ
ケフジエル…グウィディオンの鍔広帽
ザラキエル…破壊の杖
ミカール…冥槍“ミカエル”
ラファエル…欲望の魔手、エタニティエア
ジブリール…ダーティリリィ、スナッチャー
アニエル…堕天使の翼、禁断のグリモア
ヤハリエル…カーバイドブレード
ゲイルドライバーって素の能力低すぎるから使ってなかったw
マッチョレディスーツの攻撃力補正って本当に魔力依存で上がる隠し能力じゃなくて
単に装備自体についてるパラメーターだよね
だとしたら、メイド服の説明文にある魔力アップ云々ってGSの事指して言ってる?
さらにエタニティエアの速さを魔力に変換云々もGSを指してる?
装備すれば特定のパラメーターを犠牲にして
マジカルブースターと共存できるような魔力アップだと思ってたんだけど・・・
これだと単なる鍔広帽の劣化になっちゃうよね
最終装備候補考えてるんだけどこれ次第で純魔のベースが変わるから教えてエロい人
装備品のパラメーターは固定でも装備者の速が高いと回避の上がり幅が大きくなる
みたいな違いはあるけど
別の能力値を変換して上げるタイプの装備は無いと思うんだが
装備品は制限解除すれば選ぶのに困らないだろうし
魔法の命中率やFastReciteの効果を考えると最大CPの高い0:5が良いのでは?
最大CPは0:5と1:4で違いが無かったはずだから
改造による装備制限緩和のデメリットが少なくて済む分
最終的には1:4が一番良いと思うけどどうなんだろ
っていうか5:0かわいそすぎるCP制限は個性付けだからいいとしてもうちょっと他で何とかしてあげてw
昨日また更新が来てたみたいだけど
>>494の言うとおり魔法の詠唱が異常に短いのは作者のミスだったらしい
最大CPは5:0が8で以降は8ずつ増えていくのかと思ったけど違うのか
心6を超える装備も無いし0:5より1:4のが良いのかね
てかそれなら5:0と4:1のCPも同じで良い気もするが
あーやっぱりあれバグだったのか
前衛が豪烈斬一発撃つ間に念ビーム三発ぶち込めてたしねw
やってない間に魔法バフ色々来たらしいからCPで詠唱早くなるんかなとかも思ったけど
>>498 ゲイルドライバーは攻撃力0だけど専用技のゲイルドライブ中は攻撃力にも格段の補正がある。
攻撃力0のゲイルドライバーの三〜六角蹴り>攻撃力89のアポリオントゥースの三〜六角蹴りってくらいの。
欠点はゲイルドライブが消費MP45もある点と発動時間中に2〜3回しか攻撃できないことだが、
攻撃力を超改造すればたぶん魔法を超える時間当たりのダメージ効率出すには武器でこれが一番早いはず。
問題はゲイルドライブ発動時間が短すぎて脳筋では使いこなせず魔法系が使う必要があるって本末転倒なことだがw
>>502 たぶん上限CPはこんな感じ。
獣5:0…CP 8、4:1…CP16、3:2…CP24、2:3…CP32
人4:1…CP16、3:2…CP24、2:3…CP32、1:4…CP48
夜3:2…CP24、2:3…CP32、1:4…CP40、0:5…CP48
お試しの1stPTに入れた人1:4がCP48だったので、
2ndPTはマニュアルに強いと書いてある1:4の人と夜だけで組んで育ててみたら唖然w
そして泣く泣く3rdPTが発生したwww
詠唱が短いというより撃った後の巣のカウンターが回ってくるのが速い
人1:4と夜1:4でCP違うんだ
っていうか人1:4だけイレギュラーな飛び方してるな
>問題はゲイルドライブ発動時間が短すぎて脳筋では使いこなせず魔法系が使う必要があるって本末転倒なことだが
これってどういう意味?
魔法系が使うほうがゲイルドライブの時間が延びる?
ってことはオフェンシブとかオーガトランスもそうなの?
なんか妙な仕様だなー
魔法戦士を目指せばえぇねん!
5:0涙目やねん!
まじでかわいそうになってきたw
ホントのホントに最終的に変わるのはCPのみ
全魔法系統24は脳筋でもできるし、効果時間にCPは関わってこないはずだよ
脳筋特有の装備の重さとかが枷になって発動中の行動回数が減っちゃうって意味じゃ?
でも実質的に脳筋で魔力伸ばすのは大変だし無駄が多い
最終系で考えたら尚更5:0でやる必要無いし
CPっていう明確な差がある割にその他でフォローないんだよね
装備制限を重くする代わりにGSlv限界突破とかできたら面白いんだけど
0:0装備とか大変な事になるから今のままじゃダメだが
新PTで2週目に行こうと思う
人4:1ワントップの暢気5人衆で必殺技は4人による止まらない制裁の光連射砲…
獣5:0に代わりの獣3:2が多少不安だけどタクシー屋できるんだから大丈夫かw
人1:4がCP48までいくのは修正入りそうな気がする
魔法の命中はCP以外で上がらないのかな?
CP48あっても特定の裏ボスにはミス連発するし
命中300程度まで伸ばしても変わってる気がしない
Sniper'sEyeは魔法でも発動するけど効果が出てるのか良く分からないな
それ絶対回避じゃね?
Avoidでは無くMissと出るから絶対回避では無いと思う
庭園なげえよおおおおお!
あっという間にレベル30に手が届いたでござる
庭園は上でやってる人もいた壁総当たりの最短コースもあるけどなw
もしかしてEXボスって図鑑に載らないの?
ナメクジとエロ悪魔倒しても載らないんだ
スイッチゼロで伽藍突破って凄いなw
庭園のダルさを超えれば後は楽…うーん
EXはともかくダンジョン的に一番骨が折れたのは俺も庭園だな
今はタクシーも送りうさぎもあるし大分楽になってるけどそれでも庭園が一番
というか牢獄も流砂も庭園に比べてボリューム少なくなってるよね
だからアッサリ終わった感がある
1:4のCP設定って間違いだったっぽい?
説明書に「5:0と1:4なら1:4のが強くなるんじゃないですかね」とか書いてあったから
比較するなら普通5:0と0:5なのにあえて1:4を出してるって点から
CP成長限界が最強クラスなのは仕様だと思ったんだけどなー
間違いなら次のverで直るだろ。
って思うけど既に人1:4でCP48まで上げてたらその分のBPはどうなるのだろ。
更新されてるじゃないかw
そして人1:4は最大値が下げられたwww
あ、やっぱりね
1:4最大値下げるって明記されてなかったけどやっぱそういう意味だよね
っていうかこういう弱体化のパッチって落とす気しないわw
安定のスルー
スレにデータ書き込んだせいで下方修正してしまってマジごめん…orz
実はCPだけじゃないんだ。
他にもいろいろネタはあるけどこれ以上下方修正ないように書き込まないことにします。
バグで一部の強さが突出すると選択の幅が狭まって楽しみが減る事もあるけどね
公式読むと見つけたら有利になる要素をわざと残してる部分も見受けられるが
いやネタあるならどんどん書き込んでよ
近年稀に見る更新頻度の高さで割と仕様変更そのものが楽しみでもあるし
仮に気に食わないパッチでも適用しないって選択肢がある
作者が思い描くゲーム自体の完成度に寄与してるのは間違いないだろうし
そういうネタ書き込んであげた方が喜ぶと思うよ
それは一理あるな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:36:13.05 ID:/4q4cqcr
ごめんなしゃい…
公式で素手絡みのバグ報告したの私です。
素手は今もちょっと動作おかしいな。
武器を外してもステータス画面では素手を装備する場合と装備しない場合があるから。
けど戦闘中は問題ないので多分武器を外した場合と、戦闘開始時に武器なしなら素手を装備するように二重判定だろうが。
迷子娘が完結しないorz
冒険者からタクシー券をもらったところで詰んでる
そこまでの流れ的に最後は流砂にいると思ったんだけど違うのかな?
ほしゅsage
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 10:25:41.98 ID:ZhigJXuB
最近始めたんだけど、マッピングツールが売り切れたまま補充されない
一体いつになったら補充されるんだろう
修練の塔をクリアしても一向に補充されないぽ・・
敵が落とす売却用アイテムを店に売ると入荷される事があるみたい
新しい武具や魔法書の入荷条件にも関係あるみたいだから積極的に売るといいよ
もちろん箱から拾い集めるのもアリ
レア武器漁りマラソンとかすれば勝手に集まってるかも
それはともかくマッピングツールはセーブしてから使ってリセットするのが常套手段
面倒だけど無くなるとまた集めるのもまた面倒だし
そもそも外部ツールでマッピング推奨ゲーらしいから
そういう人にはマッピングツールは単なる座標確認アイテムで使用機会もそれ程ないんだろーね
だから入手が割と面倒なんだろうと思ってる
マッピングツールは店で簡単に買えると思ってて
長い間苦労したわ
セーブしてツール使う→周囲のマップを手書きで埋める→リセットしてセーブ出来るようになるまで探索
を繰り返したな
何か使ってたら壊れるしさ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 20:12:17.85 ID:VxMVxYD2
半年近く止まってるけど、どうした
もうやめたのか
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 10:05:35.78 ID:jTJrukKP
いま見たらなんか面白そうなもの作ってた
インターフェースの雰囲気はもうそのまんまだなこれ
片手だけで色々できるってのが売り?
魔法の系統が消える?だとか展開圧縮やら色々気になる
穢れし更新はもうないのかな・・・
すみません、質問です
壮年の衛士が求めている鍵はどの辺りの何という魔物が
持っているのでしょうか?
地下2階に降りないとだめでしょうか?
二階どころかもっと深く潜らないとダメ
場所的にはまじゅけんの二階か三階ぐらいだったかな
順当に進めば降りたとたん行き止まりになる隠し扉多数の小ホールにつくはず
そこの隠し扉の奥にいるボスが持ってる
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:27:48.23 ID:W3Dfbgia
無性にやりたくなって半年ほどぶりに最初からやってるんだけど
明星より放たれし昂翼の一片 が入ってる箱どこかわかる人いる?
自己解決したぜ!
ダンジョン自体は32*32なのに、なんで(20、-10)から(51,21)みたいな変則座標なんだよ。
マッピングしにくいなー。
そこは我慢w
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 10:24:58.59 ID:9bqENn0S
攻略wikiも機能していない&スレも止まってるみたいで、
半ば諦めていたんだが人がいて良かった
Ver121126でプレイ中なのだが、地下墓所の祭壇の浄化ってどうやるんだ?
4箇所捧げても特に変化もなく、浄化の依頼をする爺さんの話も変らない
結局、試行錯誤中に隠し階段を見つけて現在庭園を攻略中なんだが、
無視しても大丈夫なものなのだろうか?
>>546 確かにわかりにくいよな
ネタバレ臭いことをする小ネタになるが、
マッピングツールを使って、よく見てみると未踏破の部分もうっすらと見えている
俺は、階段や落とし穴の場合に限り、現在の座標を確認するようにしている
祭壇が浄化されたらメッセージが出るはず
1個や2個で浄化されないから4カ所の祭壇全部浄化するのに
かなりの数のアイテム使った記憶がある…
実際、浄化をしなくても別に先に進めないわけでも無いので無視してしまっても構わない
いくつかのフロアイベントは無視できるからね
ずっと上に透明壁のフロアを総当たりで突破したツワモノがいたようにw
地下墓地の辺りでは九節鞭にずいぶんお世話になった。
アンデッド特攻で二回攻撃で雑魚にも強いスラントクロス、ガスドラゴンを封じるバインド技、
バックアタックでもなんとかなる射程4の跳び蹴り、軽くて命中高くて使いやすかった。
>>549-551 情報ありがとう
無視してもOkなのか
まぁ、キモチワルイから浄化はしてしまおう
爺さんの台詞も気になるし
咎人の牢獄で初全滅記念カキコ
なんだあの即死祭りw
即死対策にサイズオブデスとか持たせてても
あまり意味なさげ?
壁の色が暗くて天然のダークゾーンになってるし
厳しすぎる
即死対策はバッジ安定
牢獄のローブの敵は完全にトラウマだわ
バッジは、まだ1個しかないんよ・・・
改造するにも材料が沢山あるわけじゃないしなぁ
たしかにあのローブはトラウマになるわw
昔はこちらも即死祭りで殺られる前に殺せが前提だったのを思い出した。
牢獄抜けて流砂まできたが
その前にキメラドラゴンに挑んで全滅orz
後衛のHPが150ぐらいなのに
全体200ダメ2連チャンとかワロエナイ
レベルが低いのかねぇ?
そろそろ開眼の証もでてきたのでキャラにGSつけたいんだが
なにかおすすめありますか?
○○は装備で補えばいいから○○をつけるとか
とりあえず GS をキーにしてスレのログを検索
次は ttp をキーにしてログにあるファイルを落として装備品一覧や他の人が選んだGSや装備を確認
装備品に付いてるGSまで考えて持たせないとあとで後悔する
装備品もGSも使える使えないがはっきりあるのでよく考えてから付けること
後半のメイン火力は武器ではなく魔法になるのを忘れずに
>>559 ログは一通り読んだんだが
GSに関しては改造の話はあるが
何が有効とか便利とかの話は少ないんだよね
特に装備じゃなくてキャラにつける2つに関しては皆無
キャラ晒してるのは3人でファイルが消えてるのもある
そのうちの一人はソロ用みたいなので
あまり参考にならなそうだったので聞いてみたんだ
まず装備品に付いてるGS変更まで考慮するかしないかで、
どれくらいやり込むかでまったく別物になる。
以前は変更するとLv1だったのがある程度元のLvを維持に変更されたので、
それを前提にして語られていないだけ。
今自キャラ晒しの落として確認してみたけどそこそこ残ってた。
彼らがある程度共通して持たせているGSが有用ってことだよ。
SupposedEnemyは1〜3人に持たせるのが理想。
理由は後半になるほどまともに奇襲を付けると全滅しかねないバランスだから。
FeelingOfHunterはアイテムを集めるなら持たせた方がいい。
いいが、効果は薄い。けどないよりはあった方がいい。
MasterArtifice、ZenithBlade(優先度低)が武器攻撃するなら有用なGS。
Sniper'sEye(優先度低)はムーンシェイドで全体攻撃する場合のみ悪くないかも。
FastRecite、MagicalPrimer、MagicalBoostが魔法火力を上げるのに有用なGS。
MasterArtificeもそうだけど手数増やすほど有効なものはない。
CronoFavor、MentalGuardが全員に持たせてもいい便利なGS。縁の下の力持ち。
AntiShockは敵の打撃攻撃に付いてる追加効果の状態異常にも効く。
AvoidedIllusionjは地味だけど結構効く。効果あるのか分からないくらい地味だけどこっそり1人残ることがある。
GuardianHeartは魔法系の耐久力不足に効果的。
最終マップの敵にタフなくせに複数で出現して氷魔法連射してくるのがいるのでIceGuardがあると難易度が下がる。
が魔法系が完成するとなくても一気に押し切れる。
あとは武器と防具の一覧を落として、それを装備できるように体心を変更して、GSをそのまま伸ばすか変更するかを考えればいい。
詳しく説明してくれてありがとう
参考にします
開眼の証は、まだまだ数も少なく変なのつけたくなかったんだ
もう改造してしまったあとに気が付いたのだけど、
もしかしてMagicalBoostって破壊の杖+鍔広帽のように複数装備しても効果がない?
PT全体に効果があるGS以外は重複しないし、1人に複数持たせても一番Lvが上のもの以外は無意味のはず。
やっと封印に到達
スレ読んでビビってたので流砂で少し稼いだおかげか
雑魚とは、なんとか戦える
しかしボスっぽいのがヤバイ マジヤバイ
スレでボロクソに言われてる獣5:0だが
今までは鉄壁の壁として結構役にたつじゃん
とか思ってたが、紙切れのごとく殺される
人4:1も同じく
夜0:5は魔法を唱える前に死ぬ
ちょっとお荷物気味だった素早さ多め振り人3:2が
回復や補助で立て直しに活躍
1:4にすればよかったと後悔してる2:3は・・・まぁがんばれ
2週目やるとしたら
4:1 3:2 1:4 1:4 0:5
のPTが良さそうかな
そこのボスは前に出した生贄には防御スキルを使わせればいい
物理系の大ダメージスキルはそれでかなり防げる
もっとも壁に最適な武器を脳筋は詠唱できず装備不可能という悲しい現実
それと糞面倒だけどそいつらの限定ドロップ品は性能に格段の差があるので、
ぜひ狙って何十回リセットしようが取るだけの価値があるものも混じってる
>>497 多分体感だとドロップ5%くらいだから
だからもし2週目やるなら十分強くなるまで無理に狙わない方がいい
複数持ってる奴もいるがオススメは欲望の魔手、スナッチャー、堕天使の翼
封印遺跡のボスとは再戦可能なので
頑張れば何個でも取れる(周回する必要はない)よ
龍遺物を集めて一気に改造してる時に気が付いたのだが、
何が理由か分からないが適当ではない通常改造のメニューで上げれる命中回避の上限が違うことがある
スナッチャーは最新版では風竜を使い命中を改造すると上限は126
しかし何故か適当改造してないのに命中146になった個体がある
条件が分からず再現性がないが遺物を集めて100回くらい迷宮内セーブしながら改造してるとたまに発生する模様
実害はないけど理由分かる人いる?
解決。
上限が変化する理由が分かった。
AntiShockの効果
>AntiShock :Lv/ 8 打撃ショック無効化 50.0 12.5 (打撃の追加技も回避可能)
って具体的にどんな状態異常なの?
選んでる人が多いらしいけど、どんな効果なのかイマイチ分からなくて
ショックは!のアイコンが表示される異常
短時間だがゲージが減らなくなって、詠唱や技準備がキャンセルされる
タクシーできないし流砂軽く突破したPTなのに雑魚で全滅したありえん
まあ敵が強いとかならまだ頑張れるけどオートマッピングできなくなるのかこれ?
ワープとかあるし詰んでるんだが・・・
全員温厚の魔法重視PTでやってみる
>>572 ありがとう。
>>574 暢気かクールの方がいいと思うよ。
温厚はどうも封印のボス相手だと士気が下がってる。
あと1:4と0:5は同じBPで上げると魔法能力=MPとCPと各属性Lvに物凄い差が出る。
HPと素早さなどは殆ど差がなく、違いは力や技や武器Lv。
その中で必要なHPは魔法関係の差のせいで埋まる。
>>573 遺跡は二層あってシュートで行き来する
(ワープじゃなくて同座標のもう片方のマップに移動してる)
ああ、遺跡は二層だったんだ
バグってるのかと勘違いしてたわ
2週目引継ぎありでサクサク進めて流砂まできたが
ふと気づくと迷子娘に全然会ってない
最初のは見つけたんだが、それ以外わからないぽ
1週目も全部見つけたって感じしなかったし
どなたか座標おしえてくれませぬか
B1 13,11
B1 26,11
B7 30,2
B9 21,15
B12 11,18
B13 2,0
B9 29,17 ここで一旦ピンク頭のオトコと話す
B8 31,7
違ってたらスマン
B1は地下寺院入り口B1で
B7は座標的に修験4Fかな?
それっぽいところあたってみるわ
情報感謝
>>578 迷子娘の足取りは自分も気になって調べてた
1.寺院1層目X13,Y11
2.寺院1層目X26,Y11
3.墓地3層目X30,Y2
4.庭園2層目X11,Y2
5.庭園5層目X11,Y18
6.牢獄1層目X2,Y0
7.庭園2層目X21,Y15(旧Ver.では6番目と7番目がかぶってたのを確認済み)
で、寺院入口の冒険者と話すとタクシー券を渡してくれと預かる
このあとがわからず放置してたんだけど
>>579のおがげで今、方向音痴娘と会えました
ありがとう
>>579>>581 おかげさまで無事迷子娘クリアできました
ありがとう
これ、ここで聞かなかったら自分だけじゃ無理だったわ
今から始めようと思うんだけどお勧めの性格や割り振りってある?
全員人間とか止めた方がいいかな?
人間はバランス良いし大丈夫じゃないかな
全員獣人とか夜の血族とかは考えた方が良いが
種族もろもろもあるけどだいたいBP振分けで痛い目みるから
そういうのがきついと思うなら過去レスをみなさいな
初PTなら体力自慢の獣5:0 速攻攻撃の獣4:1 バランスな人2:3 魔寄りバランスの人1:4 魔法特化な夜0:5当たりで組んでみやがれ
しばらく見てなかったけど更新きてるやん
相変わらず厨二全開の魔法名で滾る
オートマップ完備は嬉しいんだけどマッピング能力に依存ってめんどくさそ
それなりダンジョン、相変わらずいい雰囲気だね
ただマウスでのダンジョン移動がやりにくい
なんか遊びにくくなる下手な方向に邪進化してる感じがする
更新って言うから穢れし神のヴァージョンが上がったのかと思ったわ
新作だったのね
フルマウス対応になったせいで操作性がよくなったのやら
悪くなったのやら
少なくとも探索に関しては操作が辛いってもんじゃない
パッド無い人用のオマケでしょ
あの操作俺がやったら20分で右手が死ぬわ
?
パッド対応してるならキーボードでも動くはずだけど
パッドは動くのか?
お VerUpしてかなり遊びやすくなった
前作も新作と同じマップ仕様なら良いのに
流砂のとこでデータ消えたから
最初からマップ作りしたくない(´・ω・`)
B2のボスって階段下りてすぐ隠し通路かよ
新作の鍵開けがよくわからんわ
一度解錠した扉はピッキングなしで開けられるようにして欲しいね
左右の入力逆なんだね
ボーっとしてると向きたいのと違う方向いちゃうw
スマフォのタップ操作やね 反転操作もオプションで入れて欲しいけど
開錠は 成功しても罠ばっかりってのは萎える
右手キーボード左手マウスの俺には死角が無かった
新作は合成素材が多いし、今のとこ倉庫無いから
油断してると5ページ埋まるね。5ページ埋まるとアイテム取得できない
>>600 なるほど そっち系の操作だったのね
宝箱マラソンしてたら慣れてきました
>>601 ウサギ商人のトコに売るとストックされるけど それじゃダメなのかな
買い戻しが結構高めだから使いづらい面はあるかも
合成素材の骨って優秀だね
防具とならGS付いたり魔力上がったり
B3鍵扉の後の階段登って
戻って来たときに鍵が閉まってて
ロックピック一個しか無い時の緊張感
街に戻りたかったら街で待機してるだけのキャラをつくればいいじゃない!
敵キャラドロップは4つかと思ったら冬人夏草が5つ落とした
旅の魔術師が言うように獣皮+鑑定眼鏡や獣皮+ワンダリングリング良いね
付属のGSLVが4まで上がる
キャラ作る→1ページ6人まで作れるから今回は6人パーティか→始めてみて「なんだと?!」
俺だけじゃないと思いたい……
(゚∀゚)人(゚∀゚)
>>597 こういうのはチュートリアルで詳しく解説して欲しかったな
説明読んでたらミス扱いになるしw
これ見るまでに何回罠にかかったかw
>というか解錠に関しては現状
>・鍵Lvに対し十分な集中があれば正解のポイントは青味がかって見える
>・罠の反応は同様に青味が少ない色。なんとも言えない色の場合は確信できない状態
>・技巧によって改善されるのは赤枠(ズバリを外してもミスにならない範囲)
>という基本的な情報すら与えられない状況ですので、そのうちチュートリアルでも入れないとマズいなぁ、なんて思ってたりします。
>まぁこちらの方はダンジョン部の実装が優先ですけど。
遊んでる間にわかったけど ピッキングツール序盤じゃ高過ぎなのよね
5Gくらいの針金を用意しておくべき
B1の鍵の向こうにある宝箱はそこらにある宝箱と中身一緒だから
序盤は鍵開け気にしなくても良いよ。宝箱の中身が明らかに良くなるのはB3からだし
■人間A
Lv : 26 , 基準TC : 677 HP 258 / 258 ; MP 57 / 60
筋力=45 , 技巧=28 , 魔力=25 , 集中=23 敏捷=24 , 武器=19 , 体格=18 , CP=18
■獣人A
Lv : 25 , 基準TC : 691 HP 339 / 339 ; MP 42 / 49
筋力=49 , 技巧=30 , 魔力=13 , 集中=16 敏捷=27 , 武器=11 , 体格=24 , CP=11
■人間B
Lv : 25 , 基準TC : 662 HP 230 / 230 ; MP 73 / 90
筋力=45 , 技巧=33 , 魔力=12 , 集中=22 敏捷=31 , 武器=12 , 体格=21 , CP=14
■夜
Lv : 26 , 基準TC : 654 HP 260 / 260 ; MP 134 / 134
筋力=22 , 技巧=24 , 魔力=38 , 集中=23 敏捷=25 , 武器=12 , 体格=17 , CP=20
■獣人B
Lv : 28 , 基準TC : 653 HP 251 / 258 ; MP 192 / 196
筋力=18 , 技巧=24 , 魔力=33 , 集中=35 敏捷=20 , 武器=11 , 体格=12 , CP=26
工事中まで行ったのでデータをさらしてみる
1.武器LVが上がってるキャラがひとりだけ
作者さんもオマケって言ってるからこんなもんかなぁ
2.夜さんより獣人の方がMP・CP共に高い
成長傾向が有るらしいからこんなm(ry
上記データは数字キーを押すと出力されるキャラクターデータ内の[中間データ]を加工したものです
種族よりもどんな行動をしたかの方が重要らしいよ
ところで弓キャラが全く能力伸びなくなったんですが…これは…
武器ランクが思うように上がらないな
せっかく手に入れても装備できない
全体攻撃のソニックブロウ使うと武器LVが良く上がる感
ん〜行動で上がるってめんどくさいなー
>>617 全体で判定なり内部経験値なりが多くなるのかね
俺が装備したいのはメイジスタッフなんだが後衛キャラを前に出すかな……
魔法のCP占有を増やして詠唱高速化できる事に今さら気付いた
基本ウエイト240の轟雷の獣を137(43%減)とか便利やね
武器Lvはブロッキングでもあがってたよ
敵の能力的にいけて20くらいが限度なんじゃないだろうか
魔法は移動中に使っても魔力CP上がるのな
行動成長型は調整が物凄く面倒そうだけど大丈夫なのかね?
行動成長+任意割振りである程度は成長を操作できるならまだしも
前作も正式リリースから1年くらい更新したからねぇ
>>622 範囲回復とか使うと魔法使ったキャラ以外も上がったりするね
魔法を受ける事で上がったりするんかな
武器LVカロリックスマッシュでも上がった
死亡回数とか記録されるから何とか0でやりたいと思ったけどHP200無いキャラがボスの特殊攻撃で500以上受けて0でやるのは厳しいな
予備動作付きだったから感電とかショックでキャンセルされるかと思ったらされないしw
あれはあくまで行動がキャンセルしてもターン回ってきたら再入力されるだけ
予備動作のバフが切れない限りは封じられない
移動で射程から逃げるか防御するっきゃない
何度かやり直したら威力低い方の技が1回しか来なくて勝てたわ
撃破おめっと〜
ディフェンシブ・百裂打・脛蹴りでも武器LVUP確認
百裂打と脛蹴りの間がすごく短かったので
テクニカルな技とパワー系の技で別経験値で判定とか妄想
中ボスと程良く殴り合うと上がり易いかも
獣皮 ■
GS強化(鑑定・索敵・方向感覚・魔具・蒐集)
命中↑ 武器要求↑
回避↑ 防御↓
殴打耐性↑ 重量↑
変化なし
ちょろっと調べてみた
旅の魔術師さんの情報以外に初期に必要なものほとんど強化できるね
作者さんの優しさを感じたw
おまけ
索敵:びんかんヘアー(ゴブリンアーチャー)
魔具:兎の足(宝箱)
蒐集:剥ぎ取りナイフ(ゴブリンアーチャー)
そういやゴブリンアーチャーがアイテムを6つ持ってた
どのモンスターも6つは持ってるのかね
旅の魔術師がいるフロアのメッセージが出る鍵扉を開けようとしたら固まったw
醒めて見る悪夢が武器レベルも割りと上がってスキル効果も使いやすいわ
B1〜B3で金貯めて旅の魔術師さんに貢ぐ日々(´・ω・`)
637 :
632:2014/04/04(金) 23:54:49.08 ID:WbzM/YrN
骨 =
反動予測1-2
黄金指先1-2
鑑定1-2
夜目1-2
方向感覚
蒐集1-2
索敵
察知
剛毅1-2
攻撃(鋭さ)↑ 命中↓
魔力↑
変化なし
骨調べてたら骨折れたw
1-2ってのがないやつは1しか確認出来てないけど
大半のが1-2だから粘れば素材1個でGSLV2に出来ると思う
これが全部とは限らないので追加あったら教えて下され
>>633 武器持ちは6個とか?
ウチもゴブリンアーチャー6個埋まったけど一番最後武器だったw
カモルジャーまだ2個だしがんばるカモ
骨なら魔具が付いたな
GSレベルは2だったような1だったようなうろ覚え
付加武器みつけても全てが効果乗ってるとは限らないのよな
β3が来てるけど普通にプレイ出来てる?
起動してもタイトル画面が黒いままで何も表示されないんだけど
セーブデータをコピーしてくると駄目みたいだ
引継ぎ不可なの?
そもそもゲームが違う
つまり最初からか
30まで上げたんだがな(´・ω・`)
製作者が対応してくれるかはわからんがウィンドウに表示されている名前が違うので別物
セーブデータ自身にも何か弄ってたら使えないだろうし対応をまつかベータなんだし素直にテスターとして遊ぶか
最新版(b03)の方でセーブデータ削除やら何やらしてたら前バージョンのデータ使えるようになったよ
手順忘れちゃったしzip削除したからもう1回DLしてやってみるわ
とりあえず最初から始めた
データだけは取っておくわ
一旦新規でセーブ作ってから上書きしたらイケた
なんかもうオンラインVerアップに対応してもらいたい
前verで登録したキャラの内一人以上(もちろんPTも可)を町以外の場所(降りてすぐの所等)に置いてセーブした後
SaveData01.savを新verにコピーすれば起動出来たよ
649 :
648:2014/04/05(土) 10:37:35.54 ID:dOuqDpp7
補足
Save フォルダは必要だから作成するか新verでセーブ作って下され
650 :
641:2014/04/05(土) 11:53:47.88 ID:k0BpVHMn
オートマップは楽だけど自分のいるエリアしかマップが見れないのが辛い
自分でマップ作ろうかと思ったけど座標の確認がすぐ出来ないと面倒だと思って結局やってない
前作はスクショ撮って一枚画MAPにしてたな
この作者さんの作品はマッピングしながら進めるのが面白いんだけどなぁ
イグニッシアサーガ、各所で出るエラーはともかく、
操作面が直感的ではないというか、どこかずれたものを感じるな。
>>599-600 の事ではなく、各部で「ああ、このゲームでは違うんだった」みたいな事がおきる。
例えば、メニューからキャラクター選択して詳細を見られそうなものだが、
ここの部分は何故か画面下部のキャラクターをクリックして閲覧する事になる。
一見、操作の簡略化を狙っているように見えるが、
装備を変更したりしようとするとえらく多くのステップが必要。
ダンジョンの移動のマウス操作も含め、
何故か中途半端にスマートフォン仕様みたいになっていて、
全体的にインターフェイスがちぐはぐすぎていて使いづらい。
メニュー表示も恐らくキーボードでは出せないのだろう。
マップ表示は M キー辺りで一発で出せれば良いと思うのだが。
ゲームルールそのものの作りはなかなか良い感じで好感が持てる。
キーボードの「g」を押したら出てくるのは何なんだろう(´・ω・`)
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 19:22:51.27 ID:oly60ncg
クトーニアンの煙出てる奴でてきて1時間ぐらい戦っても倒せない…
パラメーターチェックのデバッグテキスト見たら
LV48HP5232/10800って通常の12倍wwwMP切れるもうだめぽ;;
>>657 手強そうなまでしか戦った事無いがそいつ醒めて見る悪夢に弱い
毎回当たればこちらダメ無しで嵌め殺せるくらい
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 21:42:43.43 ID:oly60ncg
悪夢+死神でやってるんだけど、攻撃封じる左手分のMPが尽きた…
全員レベル5以上上がってるけど逃げ回数増やしたくはないし困ったw
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:02:25.03 ID:oly60ncg
うおー。幻惑で永久ハメ状態にできたから勝てそう@HP1000
レベル30なったキャラでてきたw
頑張れw
verupが来ないな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 22:14:11.51 ID:oly60ncg
倒せた…よ。直前に拾った袖の雪無かったら無理だったわ…
レベル30なった1st獣人が腕力51とかなっちまったい!
クトーニアンは道場
664 :
632:2014/04/07(月) 23:20:12.06 ID:wvL1pMS7
龍鱗 ◇
武器4枠に技追加
攻撃力↑ (鋭さが上がっている)
変化なし
■改造:技追加一覧
・龍鱗 ◇ 4枠
系統 技名 コスト射程範囲 備考
長剣 遠当て 5 15
突剣 穿孔突貫 11 1 縦5 攻撃2回(2マス目以降1回)
双剣 ダブルスラッシュ 2
刀
短刀 閃く光刃は鎌鼬の鎌 0 16 横7
大剣 ブレイドウェイブ 8 7 横5 中心威力高め
長柄剣 ムーランルージュ 4
拳闘具 サミング 3
棒 ディフェンシブ 4
槌 オフェンシブ 5
杖 醒めて見る悪夢 4
槍 蒼霜戟 5 3
弓 超集中 5
弩
投擲
■派生技一覧
・ムーランルージュ
薙ぎ払い→迅雷一閃 コスト8 射程6 範囲横7
665 :
632:2014/04/07(月) 23:25:45.24 ID:wvL1pMS7
水晶 ★
GS消去
変化なし
神木 ¶
リカバリ
チャージ
体内洗浄
防毒
克己
追撃 行動後TCをLv*5%短縮
窮鼠
鉄壁
闘魂
回復抵抗↓ 殴打耐性↓
変化なし
666 :
632:2014/04/07(月) 23:39:05.33 ID:wvL1pMS7
>>638 遅くなったけど情報thx
こちらでも確認しました
ウストックとゴブリンアーチャーのドロップが8種類 まだ増えるのか?w
武器の7枠に技がついかされてるのを確認 対応素材は不明
ちなみに技の追加は概ね5〜10回の試行で追加されます
多くても20回弱ってところです
β3.1UPされてたDLするかのぉ 作者さんお疲れ様です orz
情報乙
verup来たか
6階に居て戻るの面倒だったから待ってたわ
>>647 オンラインverup付いたね
ファイウォールが働いたからびっくりしたわ
>>662 乙乙
12倍体は「禍々しい」の模様
ま、自分がさっき遭遇したのはマンイーターだけどもさw
B3で「素手」って武器見つけたw
夜の血族の素手攻撃
弱いけど普通に武器として使える
>>670 報告されてたけどまだ残ってたのか
俺も持ってたわ、売ったら無くなっちゃったけどアイテム図鑑にも載るんだよね
>>615には成長しなくなったと有るけど弓って成長遅いのかね
成長しない事は無いんだけど気付いたらパーティ内でレベルが一番下で一番上との差が10ついてた
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/08(火) 23:20:24.68 ID:fJNc6Icd
武器レベルは技の要求レベル高い程上がるよ。
即打てるレベルの技だとあんま上がらないけど
弓だとスラッシュボウが上がりまくる(射程1だから弓の意味ないけど
ああ、ごめん総合レベルの話ね
技名 コスト Lv(difficulity)
シャドウスナップ 3 7
二段射ち 4 6
バーストショット 4 11
スラッシュボウ 4 19
ビーストスレイヤー 5 10
超集中 5 16
ソイルショット 6 20
トキシックウェイブ 6 23 MP2
口封じの矢 7 17
封印の矢 8 23 MP2
徹甲裂破弾 8 26
バーストショット 4 11 中心2回(刃物+火)
破魔の矢 13 23
軽撃 4 4
ヒュプノスラッシュ 5 6
幻惑 3 11
アイスブレス 6 30
アイシクルピアス 8 18 2回(刃物+冷気)
ヴォイドアサルト 9 25
一刀両断 9 27
瞑想 10 23
穿孔突貫 11 18
夢幻旋棍 12 21
魔法メインだった後衛で弓使おうと思ったんで調べてみた
上段が弓の技で下段は剣とかの武器
スラッシュボウ見るとこれは武器LV上がり易い訳だわw
>>672 ウチも弓はいないけどレベル差が10ついてるな〜闘魂持ちの前衛が一番高くなってる
前衛は3人でレベル差は7ついてるよ
前衛の方が狙われやすい(敵の射程の関係で)だろうから
その分後衛との差は出るんだろうなと自分では思ってるけども
676 :
672:2014/04/09(水) 07:46:12.65 ID:mx0+AdWa
俺は前衛二人、後衛二人、中衛より後衛(弓持ち)一人なんだけど
最高レベルは前衛後衛に一人づつ弓持ちが最低レベル
もう一人の前衛は3レベル下で後衛は5レベル下だわ
成長に差がつきすぎじゃね?
何も行動せずに戦闘終了とかあると差がついていくのかな
防御だけしていても戦闘終了時に勝手に伸びたりもするからなんともいえない
>>676 作者さんに聞いてみた方いいかもね
ろだ用意してくれてるし
ちなみにウチは
最高レベルは一人
3レベル下に前衛
7レベル下に前衛と後衛
10レベル下に後衛(HP・筋力・武器Lv・体格なんかが最下位)
こんなカンジ
成長の余地有るからレベル最下位かなと思ってます
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 16:18:14.40 ID:av6m8ilS
棍が買えてヴォイドアサルト定期的に打つ奴だけどんどんレベル上がってる
最初の体5獣だけレベル38で後衛1が33前衛2が32中衛と後衛2が31レベル
>>664 拾った秘刀花摘に付いてた4枠の技
閃く光刃は風鼬の鎌 だった
682 :
632:2014/04/09(水) 19:02:26.10 ID:Qevy/nRm
>>681 指摘thx
次回貼付け時に反映しときまっす
683 :
632:2014/04/10(木) 07:57:23.77 ID:krj8knrE
フォースクリスタル ※
武器7枠に技追加
CP要求↓
変化なし
■改造:技追加一覧
・フォースクリスタル ※ 7枠
系統 技名 コスト射程範囲 備考
長剣 ホーリースラッシュ 11 1 2回(刃物+電撃) MP2
突剣 アイシクルピアス 8 1 2回(刃物+冷気)
双剣 アームブレイク 5 1 腕損(敵筋力低下)
刀 二連撃 7 1 2回
(おそらく「鞘に収める」で派生)
短刀 エアスラッシュ 6 5
大剣 メガクラッシュ 8 1 殴打
長柄剣 Wスウィング 10 2 横7 範囲内2回
拳闘具 ライトニングアッパー 5 1 縦3 2回(殴打+電撃)(2マス目以降1回)
棒
槌 パニッシュ 13 1 2回 不死者特効
杖 エンハンス 6 8 使用者の魔力を高める
槍 紅蓮戟 5 3 2回(殴打+熱) MP1
弓 破魔の矢 13 8 2回(刃物+雷)
弩
投擲 飛燕 5 3
双剣さん orz
情報乙です
ウィルオウィスプとタンウェーズが回避が高くて地味にウザイ
おまけにGS幻影の効果もたまに発動して更にウザイw
今作も追加技は格差社会か
>>685 HP25なのにHP1で残ったりしてウザイ
範囲目潰し・ディフレクトで更にウザイw
面白い敵だわ あいつら
>>686 ま、まだβだし
前作で武器の枠変更とか追加技の変更なんかもしてくれてたから調べがい有るな〜
双剣は初登場だから調整後回しにされたのかもね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 16:10:20.98 ID:SbzfYUnn
棍に水晶強化でGS開花
心身合一(1)視術系の魔法威力にボーナス。
視術使用時魔力に(GS.Lv+1)
チャージのレベルをアップさせたいと思った獣皮じゃ無理っぽいか
あと同じ材料連続で選んで一挙に改造すると結果全部が同じになるのね
変化がない
変化がない
変化がない
変化がない
とかになったわ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 20:46:36.50 ID:ozmz0p6C
獣皮で強化できるのは一部みたいだね
GS開眼する素材と強化は同一ではないみたいだから
探るのはかなり骨が折れそう。
神木で起死回生とチャージは付いたけど4にする手段が見つからぬ
691 :
632:2014/04/10(木) 21:21:55.08 ID:krj8knrE
>>632 獣皮 ■
GS強化(鑑定・索敵・方向感覚・魔具・蒐集・察知・夜目)
ちょろっと更新
>>688 情報乙 メモりました
>>689 強化素材さえ分かっちゃえば強化は楽なんだけどね
>>690 自分も同感(素材と強化は同一ではない)
起死回生 メモりました
GS確認出来たものだけで44種類か〜全部で何種類になるのかな〜っと
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 02:04:41.26 ID:WaChVs5d
装備の部位によっても付く付かないあるのかな…とりあえず試したのは全て棍で
腐った血涙§
窮鼠(1)大ダメージを受けた際に反撃しやすい HPの3割を超えるダメージを受けるとTCが進む
心眼(1〜2)GS.Lv^2が命中値に加算される この効果は技の補正がかかった後に加わる
命中が上がり、鋭さが下がった
状態防御があがり、CP要求が上がった
防死(1)一定確率で即死効果を無効化 発動率はGSLv*20%。
仕手(1)毒属性の攻撃時にボーナス。 毒攻撃時、威力に+(GS.Lv+1)
紅玉●
状態防御があがった。
水晶★
心身合一(1〜2)視術系の魔法威力にボーナス。 視術使用時魔力に(GS.Lv+1)
色彩感覚(2)彩術系の魔法威力にボーナス。 彩術使用時魔力に(GS.Lv+1)
防心(1)一定確率で精神系異常を無効化 発動率はGSLv*20%。
防毒(2)一定確率で毒を無効化 発動率はGSLv*20%。
防凍(2)一定確率で凍結を無効化 発動率はGSLv*20%。
衝打(1)クリティカルヒット時、大きな衝撃を与えて相手の行動を妨害。対象のTCをGS.Lv*80増加させる。
694 :
632:2014/04/11(金) 07:17:30.10 ID:6G0q4i9G
>>693 情報乙です
装備の部位での制限は今のところ無さそうです
試行する人が増えたら出てくるカモ
追加で
腐った血涙§
妖刀1-2 (呪われて動けなくなる)
魔鏡1-2 戦闘開始時 GSLv*20%の確率で視線反射状態
紅玉●
冷気耐性↑ 毒耐性↓
仕手は付加素材が2種類有る(ブログコメより)そうですがこれで確定になりました
といっても∞は正体不明なのですが敵ドロップなのかな
秘刀花摘っててっきり刀かと思ってたけどアイコン的にはグルカナイフとかと同じ短刀系統か
アイコン気にしてなかった、
>>681は忘れて……
∞は緋々色金
早ければB3の宝箱から取れる
697 :
632:2014/04/11(金) 12:57:46.57 ID:6G0q4i9G
>>695 鎌鼬→風鼬の指摘だと取ってたので結果的に大丈夫ですw
>>696 情報thx 探してみます
そっか〜 空箱の所に有ったのカモ(B3行ってみたら空箱見つけてしまったw)
とりあえず7層でアイテム手に入れてED2が見れたわ
そしてヒヒイロカネは出ないなー
水晶はデフォで付いてるGSも消去できるんだね
ルナティックワンドの妖刀が消せたわ
700 :
632:2014/04/12(土) 12:36:58.62 ID:tPb7eHg4
>>693 また追加〜
水晶★
防電(1)一定確率で感電を無効化 発動率はGSLv*20%。
>>698 それらしいEDでしたね〜 ED2
>>699 デフォも消せるのいいですよね
呪われてるアイテムは強いってのが相場ですし
ヒヒイロカネ探索一旦中止してGS付加用の第2PTを始めてみました
上の防電付きのアイテム(錆びた鎧かな)もその時拾ったものです
拾った事ないアイテム(なまくらとかブロードソードとか)拾えて結構楽しい
(データ引き継ぎ出来なくなった時用の情報集めの意味も有ったり)
ロングソード振り回してるだけの4:1人間だけがレベルアップ遅れてる
まだやり始めだけど
今はレベル50だからうろ覚えだけど
始めた頃の人間4:1でロングソード装備はそんなに遅れなかった記憶
初期装備のレイピアの頃は遅れ気味だった
もしかしてレベルアップ早いのか?
前のVerで5層への階段で終わってた所だとレベル19〜26だったな
今は実装分の7層まで踏破して宝箱漁りしてる所でレベル44〜52かな
戦闘回数1372探索回数35
マップで一通やシークレットドアも区別してくれー
刀の龍鱗での追加技は納刀時にのみ使える抜刀霧氷だった
コストは10で範囲は横一列
あと水晶のGS付与に高速詠唱があった
>>706 情報乙
チャージの強化はフォースクリスタル※だったよ
周囲1マスをオートマップしてるからマッピングでギミックがばれちゃわないようにしてるんだろうか
というか動画にあったメモ機能はいずこ
隠し通路と言えば2Fって随分と広かったんだね
7Fまで探索してて2Fのボスとか行商うさぎに気付いてなかったわ
一度踏んだ床の罠みたいのもマッピングしてくれ
たまに帰還した時のメッセージで魔道書が売り出されるがどんな条件で増えてるんだろう?
セカンドパーティ用に金色の光をもう一つ欲しいんだが
開けた宝箱の場所で入荷する消耗品が決まってるのは確認できたけど
装備品や魔道書はまた違うのかな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 04:20:29.48 ID:9jgzGgkr
金色はあそこで売ってなかったっけかな
買ってベースptで売るか覚えるかすれば良いのでは
あそこって?ミントもうさぎも武器屋もアルトも売ってなかったと思う
他にも居たっけ?
1冊目はミントだったような気がするけど
717 :
632:2014/04/20(日) 18:33:29.83 ID:UYQa1qlQ
>>707 情報乙〜
>>664,683 追加
4枠
戦斧 バスタースウィング 4 1 横1列
弩 エアロスナイパー 6 8 全体
投擲 白熱の予言 熱弱体化
7枠
棒 ムーランルージュ 4 10 風車(物理・魔法反射 反射後ムーランルージュ解除)
戦斧 ブレイドウェイブ 8 7 横5 中心威力高め
弩 徹甲裂破弾 8 9 縦1列
新しい系統(戦斧)見つけたけどまだ有るカモ
>>710 以前から実装はされてたみたいだけどβ03.5で条件変更されてた
使ってみたけど結構楽しいよ
情報乙
キャラに付くGSで方向感覚と黄金の指先は余り役に立たないと判断して黒の書で消しちゃったな
キャラのGS消せたのかリカバリとか要らないの目覚めちゃったせいで困ってたがよい事を聞いた
黒の書で消せるし目覚めたGSが気に入らなかったらリセットすれば次に目覚める時は違うのになってると思う
黒の書は稀にウィルオウィスプが落す
あとアイテムで覚える場合は逆に開眼の証でこちらは宝箱で1回しか見ただけだわ
開眼の証は同じ宝箱へ何度も通えば量産できるけど
黒の書は敵のレアドロップからしか出たこと無いな
情報乙
結構持ってないアイテム有るわ
宝箱の一覧も期待
B3の何度でも戦える固定敵から少し東に進んで北の部屋に2つの宝箱
それぞれ開眼の証と緋々色金が低確率で出たと思う
725 :
722:2014/04/22(火) 18:51:19.54 ID:J0rni3WI
>>713 B2(B3の13,19の昇り階段の先のフロア)の1,16の宝箱に金色入ってたよ(B2の画面に向かって左側の宝箱です)
B3(B2からの降り階段の有るMAP)の座標13,19は近くに宝箱があるのでそれを目印にするといいカモ
>>724 ぉ〜情報ありがとう 通ってみます
>>725 取れた、ありがとう
役に立つかは分からないけど金色出るまでに出たアイテムは
お金、スナイプボウ、ウィッチティアラ、水竜の衣、命の素、天狼の書だった
もう一個のダークゾーンの先はウィッチドレスが出た
>>726 おめでと〜
何種類か出てないのが有ったので一覧に追記しました
場所によってのエンカ率が激しすぎてだんだん辛くなってきた
(牙のブローチ的な意味で)
アイテムが溢れるって事?
それなら全キャラでアイテム共通だから街待機キャラ作れば有る程度は解決じゃね
>>727 あり
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 21:02:57.85 ID:2I6RQi+X
終わりの鍵ってまだ実装されてないよね?
しっかしガスドラゴンとかが全然出ないのう…
オメガキーはまだ無いと思う
今のところのだいじなものは
巨大植物の花、シルバーキー、ゴールドキー、アルファキー、慰霊の勾玉、蜘蛛の糸切り、異形の記録画
こんなところかな?
732 :
632:2014/04/26(土) 00:47:05.81 ID:W+mN08sP
紅玉 ●
GS強化(防凍・防痺)
状態防御↑
防シリーズあと何種類かは紅玉で決まりかな〜
闘魂4のも出てたけど候補が絞り切れなくて分析が進みませぬ orz
>>730 出ないよね〜 こちらはなんとか15匹に遭ってるカンジですよ
索敵使うと多少楽になるかもだけど、どの気配で出るか特定しないとだね〜(今度やってみるかな)
次のエリア開放まで待ってみるのも手カモね
強化されて出てくる確率上がれば上がったでドロップ埋めやすくなるし
>>731 だと思いますよ
>>725 そこのダークゾーンの先に有る宝箱から緋々色金が出たわ
鍵開けもっと楽というかテンポよくならないかな
解除に3回チャンスがあるなら解除枠に収まらなくてもチャンス-1だけでもいいと思うし
失敗後のリトライが若干面倒
ステ次第で128だす白線が太くなるとか複数になるとかは有っても良いんじゃねとは思った事が有るな
>>734 こだわりは分かるがテンポ悪すぎだよな
宝箱はこだわりモードと通常のWIZみたいなあっさりモードで選択できるようにして欲しい
罠のトリガー引いて難易度アップ 解除失敗でアジャパーするなら解るけど
極細枠を解除したら実は罠でしたとかちょっとルール的に酷い
738 :
722=632:2014/04/27(日) 21:33:27.20 ID:BSRvucku
>>733 情報thx 一覧の方に反映させてもらいました
>>735 ステ高くなっても遅くなるだけだから、結構手間だよね(遅いから逆にイライラとか)
右のラインには合わせやすいけど上のラインにはなかなか合わないw
微妙に足りなかったり過ぎたりしちゃうから判定が若干増える、みたいなのは欲しいなぁ
>>737 青が濃い程正解らしいから、そのへん意識してかかるしか対策ないカモ
扉によっては良さげな色出なくてチャンスの1回目をスルーして失敗させて再挑戦の繰り返しとかになるね
解錠の回数で最初の判定数が増えるみたいなのは有るといいな〜 有ったりするのかな
乙
ティンクルスターは俺も持ってるけど何処で手に入れたかは覚えてないわ
741 :
632:2014/04/28(月) 02:08:17.86 ID:017aPF9c
紅玉 ●
GS強化 必殺
冷気耐性↑ 毒耐性↓(毒耐性は下がらない時も有る)
緋々色金 ∞
炎帝 雷王 白魔 仁術 仕手 耐電
Crt↑ 武器要求↑(武器要求は上がらない時も有る)
体格要求↓
重量↓
フォースクリスタル ※
GS強化 闘魂
必殺と闘魂の強化が分かったので肉弾スキーにはありがたいですね〜
必殺の付与は「∞§●(略)●(略)」のような改造ログで必殺4のアイテム拾ったので緋々色金(∞)か腐った血涙(§)だと思います
血涙の方では試行してみたんですが付かず…なので、緋々色金の方かも知れません
緋々色金1個でGS付加のチェックするのは大変だったので4個位まで増やしてやってみようかなと思ってます
毒が下がらない時も有るのはβ03.3の「一部の改造のマイナス面微減」みたいです
メッセージが「下がったかもしれない」なのでちょっとウケましたw
フォースクリスタルと龍鱗ではGSは付かないようです
それぞれ4個と6個を1セットとして15セット程試行してみたんですが付きませんでした
どの素材でGSが付いてるのか絞り込むのにちょっとだけ有効カモ
(2種類除外しても11種類残ってますが orz)
>>740 気遣いありd
まだ回収が不十分な宝箱も有るのでそれを潰していけばそのうち出るモンテ
前作でもこんな事が有ったな〜(とほい目
>>738 雨合羽はミントの場所へ向かう途中B2の隠し部屋の宝箱だったかな
ティンクルスターはB5で取れた気がするけどうろ覚え
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/28(月) 09:44:11.54 ID:pWKn9XNH
冥槍ミカエルはヴォジャノーイが落としたよ。
蒐集8で総255Killで1本だけ。
>>744 落すのは上に有るドロップ表で知ってるんだけど落さないからので宝箱有ったらそっちで狙おうかなと思ってさ
ちなみに蒐集8で270匹ほど狩ってる…
何度かお世話になってるカモのお方のデータ元に今日発見したのを追加した宝箱データです。
私バグ取り用に上げたファイルまで見てるとはw
ttp://www1.axfc.net/u/3232757 leaf抜いて8枠ある所と7枠までしか発見できない所とあるのは、被り設定か相当レア設定とかあるのかなぁ…
747 :
カモの人(仮):2014/04/29(火) 03:23:42.38 ID:iCnwZtpM
>>742-743 情報ありです
B5は重点探索地域に指定されました(ぉ
>>746 更新乙です 反映しました また拾えてないアイテム増えてますよ @@
反映しつつ思ったんですが、改造上限10未満(大体)はメモらないようにしてたんです
どうしますかね〜メモった方いいかな〜 う〜む
>バグ取り用に上げたファイル
自分のデータでは拾えてないアイテムが有ったのでデータベースとして活用させてもらってますw
データマニアなもので hahaha
1個目の宝箱でウィッチドレスが出たら8種類+レア+leafの計10種類ってカンジカモ
BGM:泣いちゃうかも(2009) モーニング娘。(なんかTVでやってましたw)
栄華の跡 一層目(B5)(北東)17.10にて
浄化の玉、金丹、魔竜の眼、緋々色金
データに有るもの以外だとこんなのが出た
栄華の跡一層目20.3でティンクルスター
栄華の跡一層目20.13で龍鱗
栄華の跡U層目2.16で紅玉
データ載ってないのだとこの辺が出た
>>743 雨合羽 無事取れました 改めてどうもです orz
>>748-749 情報どうもです orz
こちらでも新しいアイテム出ないか埋めてたんですが今のところ出ていませんね〜
キリのいいところでまたUPしようと思います
宝箱なんですが
通常7種類+レア+leafの9種類
ショップ入荷イベントも含めると最大10種類(ショップ入荷の無い宝箱も有ります)
こう考えると収まりが良さそうです
もしかするとレア設定は無くて8種類からの選択なのでばらけてる可能性もありますね
>>747ではこう言いたかったんでしょうね〜 きっと(そう思いたいdeath hahaha)
Tips
階段は移動前に向いている方向で位置保存されます
東向いて昇り降りすると東向きなカンジです
店で売却する時は武器屋で消費アイテムを売っても道具屋の方に並びます
購入・売却時の個数指定のサブ画面の赤い▲▼の上でドラッグすると複数個指定出来ます
三角を押した後ドラッグか、ダンジョン内の方向反転のイメージで弾くカンジです
消耗品の購入は15個単位のようです
連レス失礼
>>745 蒐集8で330匹位で持ってませんでしたww 確認してビックリ!
お宝も5種類しか持ってなかったですし、宝箱の調査でB3・B4にこもってたせいカモですね
B5以降でも出るんでそっち行かないと!です
栄華の跡 二層目13.16
浄玻璃の鏡,てるてるケープ
こんなの有った
■栄華の跡 二層目(B6)(南東)■
13,16 メイジスタッフ(7/11)(8/16) フローズンエストック(12/25)(15/45) エレメンタルロッド(9/17) 紅の法衣(9/13) てるてるケープ(10/17)(15/36)
鴉の兜巾(12/31) 修羅の霊符 浄玻璃の鏡 520leaf [火竜の舌]
■朽ちた祭具殿 祭具殿(B7)■
21,15 ソードブレイカー(15/31)(24/49) フレイムワンド(20/40)(29/59) 漆黒のマント(11/18)(20/29) ブレストオブフューリー(10/38)(10/60)
ブレスリング(21/49)(25/60) バーニングハート(16/18)(12/25) 盗賊の手袋(5/28) 兎の足(10/19)(10/21) 777leaf [命の素]
13, 1 びんかんヘアー(21/42)(30/60) 蟹殻の篭手(21/47)(23/60) 魔銀の篭手(5/12)(1/25) なべつかみ(18/18)(20/22) ブリキのお面(11/18)(1/25)
アーステール(18/32)(22/48) 必殺の指輪(16/33)(21/42) 1024leaf [ディスパラフィズ]
11,19(隠) 救済の魔道書(深淵掬う救済の御手) 天狼の魔道書(三界を引き裂く天狼の顎) 鉄下駄(32/44)(27/47) 命のオーブ 金丹 魔竜の眼 龍鱗 566leaf [まかないブランチセット]
ガスドラゴンでないお…でなすぎるお…最高レベル71に
カモシャーマン2桁討伐で8枠埋まったのにこいつは25で3枠だ
そうそう宝箱漁りのプチテクで5人ptで目的地の近場階段でセーブして
目的の箱あけにいくときだけ一人ずつに分けると人数分箱取れます。
それなりに鍛えてないとエンカウント=死だけどもw
755 :
カモッター:2014/05/01(木) 00:39:24.65 ID:01BsmNx1
756 :
カモスブック:2014/05/01(木) 00:44:04.04 ID:01BsmNx1
■栄華の跡 一層目(B5)(北西)■
2,25 フォースクリスタル
改造がはかどりますな〜 hahaha
>>753-754 次エリア開放待ちの方が精神的には良さそうですね〜>ガスドラゴン
宝箱プチテクは調査に使ってみようかな
幻衣買ってくるかw
更新乙
フォースクリタルの情報は嬉しい
幻衣はロード時にGS索敵の遭遇率が黄色とか赤とかだと1回は敵に会う事があるから要注意
遭遇率はロード毎に変わるから何度か繰り返せばいいんだけどさ
759 :
鴨居:2014/05/01(木) 07:08:43.63 ID:01BsmNx1
■栄華の跡 一層目(B5)(北西)■
2,25 眼福二文字(7/32)(13/32) 剥ぎ取りナイフ(1/2)(2/3) 過去の魔道書(惹かれるは長姉の腕)
情報どうもです 索敵0ですわ〜 hahaha
敵じゃなくて宝箱が目的なもので…
■栄華の跡 二層目(B6)(南西)■
24,18 水晶
6,19 スペシャルティーセット、金精神の棍棒、海竜の角、200leaf
金精神の棍棒はやはりミシャグシ様とかマーラ様みたいな感じなのかね
■朽ちた祭具殿 祭具殿(B7)■
13, 1 ウィズダムリング(15/31)
11,19(隠) 浄化の魔道書(不浄を滅す制裁の光)
これでこの場所のは8種+お金は確認
>>760-761 乙です〜
メモりました
改めて宝箱やらでレスしてくださる方々に感謝を! orz
ある地方の金精大明神には木彫りでツヤッツヤッに磨かれたコンセイサマが有るとか
■栄華の跡 二層目(B6)(北西)■
1,17 竜の前立て
19, 8 エンドルフィンソーダ、雷光の魔道書(黄泉へ誘う破魔の雷光)、塞河の魔道書(死神に見放されし魂)、720leaf
下は一覧掲載分合わせて@1有るのかな
3時間ほどセーブ&ロード繰り返したけど出なかった
■栄華の跡 一層目(B5)(北西)■
2,25 ダブルシミター(3/7) 眼福二文字(16/34) 蟹殻の篭手(7/15) ウィズダムリング(3/6) 剥ぎ取りナイフ(2/2)(3/3)
紫雲の魔道書(百難祓う気高き紫雲) 過去の魔道書(惹かれるは長姉の腕) フォースクリスタル 380leaf [マジカルチョコ]
■栄華の跡 一層目(B5)(南西)■
2,20 ベレー帽(0/0) 大根の脛当て(4/9) 防毒マスク(0/6) 光輪の宝珠 元聖水 開眼の証 酷寒の魔道書(吹き荒ぶ酷寒の蒼) 500leaf[マジカルチョコ]
■栄華の跡 一層目(B5)(北東)■
17,10 ウィッチチィアラ(5/21)(5/22) 銀のメダリオン ブレスリング(2/7) 魔力の素 浄化の玉、金丹 魔竜の眼 緋々色金 300leaf [エンドルフィンソーダ]
■栄華の跡 一層目(B5)(南東)(アルトくん)■
20, 3 タイガークロー(5/10) ティンクルスター(7/13) 纏の半被(5/10)(8/15) 鴉の兜巾(8/17)(10/21)
光壁の魔道書(光壁たる御影の守り) 風壁の魔道書(風を断つ竜神の護り) 海竜の角 金 400leaf[スペシャルティーセット]
20,13 ナースグローブ(16/19)(16/34) 海神のバレッタ(16/37)(19/45) 必殺の指輪(16/18)(15/30) アーステール(14/21)
魔眼の魔道書(恥部に踏み入る魔性の瞳) 塞河の魔道書(死神に見放されし魂)命のオーブ 龍鱗 400leaf [清めの水]
■栄華の跡 一層目(B5)(南西)■
1,22(鍵) ナギナタ(8/19)(12/36) アルヴァレスト(11/18)(13/26) 死の鎧(22/44)(15/53) シープレスバンド(7/11)(8/13) スケイルマント(6/6)(8/16)
命炎の魔道書(死に抗う生命の紅) 怨嗟の魔道書(深淵に誘う怨嗟の視線) 炎帝の魔道書(湧き上がる炎帝の息吹) 400leaf [浄玻璃の鏡]
8枠とお金出たのはこんな所
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/02(金) 21:41:07.19 ID:xHSTv8U1
■栄華の跡 二層目(B6)(南西)(回廊)■
6,24 豪拳"眠れる獅子"(12/20)(15/34) 忍装束(4/9)(7/19) 吹雪のマント(5/10)(12/25) 救済の魔道書(深淵掬う救済の御手) 破魔の鏡 火竜の舌
金剛石 [アドレナリンビア/爆薬]
ここ遠いし何故か一度もお金がでてこないのと7枠までしか確認できない
黒曜石の杖のデータが無いカモって書いてあったのでついでに。
<杖> 重さ:50 丈夫:35 命中62: crt率:0 鋭さ:10 抵抗:65 魔力:8 GS無し
技 1:打つ 2:ディフェンシブ 5:マジカルショット 6:瞑想 8:ブラックホール
制限 筋力:20 武器:0 体格:0 CP:25
改造度0/19
4枠7枠空いてるので悪夢とエンハンス付ければかなり良い杖になるゴブリンマジシャン?
ガスドラゴン目当てで倒してたら3本程落としました。
と思ったけど重さが凄かった…
フレイムワンドの強化限界60拾って鍛えまくったほうがいいカモ…
俺はルナティックワンドの妖刀消して使ってるな
水晶は結構集まるし
ステ的には黒曜石の杖重さ以外優秀だし持ち替えは有りじゃね
フレイムワンドはマジカルショット無いし
768 :
イコカモドロカ:2014/05/02(金) 22:58:06.79 ID:rDotfye8
>>763-765 乙です〜
黒曜石の杖 メモっておきます b
未回収宝箱の確認用文書作ってたので反映したらUPしますね
769 :
カモウウジサト:2014/05/03(土) 00:57:26.69 ID:ZQp1mJeg
IS6 それなりダンジョン(りりり) 宝箱一覧 β03.7版(ネタバレ注意)
ttp://kie.nu/1SJO いつものところが金の斧(超重い)になってるので別の所にUPテスト
未回収宝箱の確認用文書、同梱してまっす
>>769 DLしました。zipファイル名凄い文字化けしてますw
771 :
セリザワカモ:2014/05/03(土) 01:54:54.57 ID:ZQp1mJeg
*おおっと*
chromeだと文字化けってしてないんですが他のブラウザですか?
良かったら確認してみて下さい
chromeでその症状だとちょっと見当がつかないので他を当たる事にします〜
ie8だからなのかな?
とりあえず中身は見れましたので大丈夫です〜。
ここ数日5人分箱漁りしてたらレベルが74、72、68、71、71とかに…
そろそろ戻って強化したいけどまだ開けてない箱あるし帰れないッ
■栄華の跡 二層目(B6)(南西)(回廊)■
6,24 豪拳"眠れる獅子"(12/20)(15/34) 忍装束(4/9)(7/19) 吹雪のマント(5/10)(12/25) 救済の魔道書(深淵掬う救済の御手) 破魔の鏡 火竜の舌
金剛石 [アドレナリンビア/爆薬] 630leaf←これ引くのに3時間以上w
あと1枠なんだろう(´д`;)
更新乙
火狐だと文字化けしてないわ
■地下都市 一層目(B3)(南東)■
14,10 沈黙の魔道書(閉じられし沈黙の室)
■地下都市 二層目(B4)(北東)■
17, 7 迷走のペンデュラム 銀 ホーリーローブ カイザーナックル
光壁の魔道書欲しくて篭ってたら17.7が埋まった
775 :
鴨・即・斬!:2014/05/03(土) 10:40:09.15 ID:ZQp1mJeg
>>775 気分転換に心5の倉庫キャラ?をソロで旅してみました。
レベル30で目的は撃破。途中で31になってましたがw
■遺跡の入口 二層目(B2)(北東)■
5, 8 グルカナイフ 三角頭巾 八つ目のメガネ ウィザードローブ 黒猫の長靴 金丹 金剛石 160leaf [エンドルフィンソーダ]
11, 6 ショテル 紅のマント ルージュのスリッパ ガントレット 毒気の魔道書(命を蝕む死神の吐息) ディスポイサワー マジカルチョコ ピッキングツール 120leaf [爆薬]
鍛え序にこの2箱粘着して後1個足りないです。
ろくな頭と足装備がないから炎のバンダナを闘魂4と風精の脚半に各種GS4付けるのがジャスティス!
単独GSが全て5最大、探索スキル系はパーティー総レベル8が最大なので無駄なGSが発生しやすいのも悲しいなぁ
■遺跡の入口 二層目(B2)(南東)(ミントの下フロア)■
2,12(隠)(鍵) 漆黒の頭巾 龍麟 250leaf
■地下都市 一層目(B3)(北西)(階段)(エレベーター)■
3,18(隠) 火竜の舌 閻魔の魔道書(底を見通す閻魔の視線) スペシャルティーセット ピッキングツール
13,21(隠)(鍵) 銀 ブリガンティ 遮檻の魔道書(力を遮る肉体の檻)
■地下都市 一層目(B3)(北東)■
2,16 未来の魔道書(誘われし末妹の胸) 清めの水
10,16 シルバーチェスト 塞河の魔道書(死神に見放されし魂)
幾つか8個分出揃った
穢れし神がおもしろかったんで、それなりダンジョンにも手をだしてみたんだが
キーボードもパッドも移動キー以外反応しなくて困ってる
マウスで操作できますとはあったけど、もしかしてマウスでも操作できるんじゃなくてマウスのみ?
>>779 一応一部パッド反応はするけどマウスゲーだね
>>780 ありがとう。マウスゲーなのか
うちのパソコンがタブレットPCじゃないのが悔やまれるわ
■栄華の跡 二層目(B6)(南西)(回廊)■
6,24 豪拳"眠れる獅子"(12/20)(15/34) 忍装束(4/9)(7/19) 操の鎧(1/32) 吹雪のマント(5/10)(12/25) 救済の魔道書(深淵掬う救済の御手) 破魔の鏡 火竜の舌
金剛石 630leaf [アドレナリンビア]
ようやくここも8枠埋まったぁ
おっと…ここのショップ追加品うちは爆薬なんだけど変わったのかな?
>>783 変更になったのかもね
そういや
>>778の3,18(隠)は[なし]になっているけど修羅の霊符が入荷してたな
まだ潜りっぱなしで検証済んでないから書かなかったけど
あと操の鎧か、初出のまだアイテム有ったんだね
■栄華の跡 一層目(B5)(南西)■
2,20 シルバーチェスト
これでここも埋まった筈
あれ図鑑のヴォジャノーイのドロップから冥槍ミカエルが消えてる…
公式に一部ドロップ設定ミスってたって書いてたからこれだったのかな
■地下都市 二層目(B4)(南東)(中継地点)■
25,25 タイガークロー(8/15)(9/17) エレメンタルロッド(16/28)(22/46) 甲虫の兜(11/13)(15/23) 白い目出し帽(0/9)(8/25)
鉄下駄(2/17)(9/18) 魔銀の篭手(9/9)(18/24) ライトニングピアス(20/29) フォースクリスタル 600leaf [ヒールドロップ]
最後の1枠フォースクリスタルだった。
デバッグテキスト見たら、ヴォジャノーイの冥槍ミカエルから清めの水に変わってた…
デバックテキストってそんなのまで見れるんだ
ミカエルは何処行ってしまったんだろうな
■栄華の跡 二層目(B6)(南西)■
6,19 秘刀花摘(14/28)(22/49) 金精神の棍棒(12/18)(12/26) ルナティックワンド(11/14)(12/25) みの(16/60)
命の素 エリクの実 スペシャルティーセット 海竜の角 200leaf [銀]
ここもこれで8枠埋まりましたー。
■栄華の跡 二層目(B6)(北西)■
19, 8 雷光の魔道書(黄泉へ誘う破魔の雷光) 塞河の魔道書(死神に見放されし魂) マジカルチョコ エンドルフィンソーダ 元聖水 火竜の舌
龍鱗 黒の書 720leaf [破魔の鏡]
ここも8枠埋まりですー。
■栄華の跡 二層目(B6)(北西)■
1,17 竜の前立て(4/8)(2/9) 漆黒の頭巾(1/9)(5/10) 邪なる胸当て(10/20)(10/32) 吹雪のマント(6/13)(7/16) 噎び泣く怨念の数珠(3/11)(6/12)
怪鳥の魔導書(三界に響く怪鳥の声) 紫雲の魔道書(百難祓う気高き紫雲) 時解の魔道書(解き放たれし次姉の眼) 720leaf [剥ぎ取りナイフ]
ここも終わりました〜。まだ取れてないアイテムが出てきたけど使うんかいなこれw
■朽ちた祭具殿 祭具殿 外周(B7)(南西)■
3,20 タイガークロー(6/17)(0/25) ハルバード(0/30)(16/32) スナイプボウ(5/31)(15/36) ブリガンディ(8/19)(0/35)
甲虫の兜(3/12)(4/16) プレートスーツ(18/38)(22/44) 魔術士の外套(2/16)(17/19) 獣のスリッパ(12/38)(1/52) 818leaf [清めの水]
今日はここまでかなっ
■地下都市 一層目(B3)(南東)■
14,10 鉄下駄(1/1)(5/10) バーニングハート(1/3)(2/4) なべつかみ(1/4)(2/4) 狂縛の魔道書(智を縛る狂乱の枷) 沈黙の魔道書(閉じられし沈黙の室)
ピッキングツール 清めの水 金 150leaf [紅玉]
帰り道でついやってしまった…
793 :
鴨・即・鍋!:2014/05/05(月) 07:12:58.20 ID:dmOjH3HO
>>776,778,782,784,786,788-789,790-792
情報乙です 反映します〜
>>777 装備間の防御・抵抗の差が低いですね〜>頭と足(鎧と比べてサブ的な位置ですし仕方ないですが)
どちらのチョイスもいいな〜(炎のバンダナの存在には、最近気付いたカモw)
自分のオススメはルージュのスリッパ
そこそこの能力と入手のし易さ。うざいショックが防げる防痺
GS消してもいいカモですね〜。余った強化値は状態異常抵抗上げてもいいし b
>無駄なGSが発生しやすい
前作だと5人に魔具4とか有ったから、そういう印象強いのカモね
>>783-784 入荷アイテムはメモの時の反映ミスカモ
[なし]の方も含めて、確認してきます〜
装備はシルバーチェスト・銀のサ−クレット・シルバーグリープ・魔銀の篭手で銀系一式装備とか
ウィッチドレス・ウィッチティアラ・黒猫の長靴で魔女ルックとか無駄な拘りをやってるな
あと1stと2ndのパーティで前衛の武器系統変えたりとか
■遺跡の入口 二層目(B2)(北西)(地下都市 一層目 (北西)13,19の階段より)
7,11(鍵) 魔術士の外套(14/22)(16/23) ウィッチドレス(17/41)(20/52) ウィッチティアラ(20/38)(12/39) 角隠し(18/44)(25/52) 風精の脚絆(13/27)(21/43)
命の石 風竜の爪 緋々色金 350leaf [なし]
1年半程しか使ってないモニタのバックライトがいきなり死亡して、10年程昔のTV兼用モニターでなんとか凌ぎつつ…
眼が痛い;;
紅玉
GS強化 心眼
雰囲気違うのって逃走する確率結構あるよね
手強そうなリーパーが逃げ出して悲しい
■遺跡の入口 二層目(B2)(南西)■
18,14(鍵) アイアンリーフ(7/7)(8/16) エストック(10/10)(6/12) 兎の足(5/5)(7/13) 蠍の護符(3/4)(12/15) 命の石 150leaf [命の石]
15,17(鍵) デュエルボウ(0/4)(2/5) 牙のブローチ(0/0) ビーストスーツ(2/8) 狂乱の魔道書(虚ろに堕つる狂乱の朱) 沈黙の魔道書(閉じられし沈黙の室) 命の石 開眼の証 100leaf [火竜の舌]
17,20(鍵) ずたぼろローブ(13/20)(20/20) ピッキングツール 爆薬 エンドルフィンソーダ 鳳草の根 命の石 銀 金 100leaf [鳳草の根]
19,20(鍵) ショテル(5/5) 雪駄(6/6)(8/16) 牙のブローチ(2/4) 風刃の魔道書(閃く光刃は風鼬の鎌) 雷獣の魔道書(光と共に現るる轟雷の獣) フルチャージ 修羅の霊符 清めの水 110leaf [なし]
暇だったからこの3部屋4箱粘着してみたけど、こんな序盤から開眼の証あったのね…でも1回しか確認できず。
北の箱にいたっては5種類しかでないよぅ…
β4が来たがちょっとバグあるみたいだな
開放されたダンジョン色々と即死技増えててイッーってなるなw
なんか被ダメ増加してて与えるダメージが下がってる気がする…
800 :
鴨・即・串!:2014/05/13(火) 21:21:23.85 ID:TZe7/V6z
宝箱一覧、以前のUP分からの差分を反映中です
お礼レスやらは後ほどさせていただきます〜
自分のトコではβ04への移行はもうちょい先になりそうです
宝箱一覧はβ03.7での最終版って形で、これも後(後日カモ)でUPしますね
情報更新乙
技の同名異種は覚えてるのだとバッドウィングと棍のなぎ払いは確か違ってたな
セクスカリバーなかった様なので
長剣 20000leaf 改造度0/12
重さ:60 鋭さ:56 丈夫さ:74 抵抗:33 命中80 魔力:0 Crt:0 GS:耐心(1)
0:叩き切る 1:幻惑 2:ヒュプノスラッシュ 3:なし
4:恥部に踏み入る魔性の瞳 5:瞑想 6:穿孔突貫 7:閃光
要求ステータス 筋力45武器25体格0CP0
おっと・・レアリティ抜けてた
黒曜石の杖は★
セクスカリバーは★★
>>790の「邪なる胸当て」は間違えで「邪な胸当て」が正しかったです。
806 :
カモっぽい?:2014/05/19(月) 00:32:10.36 ID:uuz1eIgE
>>795-797,802-805
情報乙です 反映しておきました&しておきます
>>794 面白いな〜
杖系で魔女の箒(ハリーポッターの箒とか)みたいなのが有ると更に統一感出そうですね
前作のマジカル☆ドンキーみたいなのが有れば、それもいいカモですね
>>795 大丈夫ですか? お大事に @@
>>796 強化個体よく逃げますよね〜
その分倒せると見返りが大きい時も有るんで倒しがいが有る訳ですが
麻痺やら停止やらの出番ですな
>>797 _
( ゚∋
) ヽ
ミ⌒~(´・ω・`) お疲れ様です @@
ヾ三ノ(ノ^^|)
\___ノ
∪∪
新エリアは色々嫌な攻撃してくる敵多いな
一人死んだらリセットしてるがその回数が格段に増えた
ショックとか感電とか使って戦闘進めてきたけどβ4以降はガードと出て無効化されるな
訂正 無効化されること多いな だった
>β(04.0)
>効果量固定(実質固定を含む)の状態異常の多くで、抵抗値によるレジスト判定を加えました。(抵抗時Guard表示)
この変更の影響だね
同じように敵からの状態異常もレジストしやすくなってる
経毒は抵抗無いっぽいね
そもそもアンデッドとかオーガとか効かない敵が多いけど
昨日から始めて栄華の跡まで来たんだけど行きのエレベータは何時使えるようになるんだ
それとも何かイベントこなさなきゃダメなのか
それなり はじめたんだけど宿代高くない?
あと説明不足でシステムがわけわからん
エレベーターは1階から使うには4階から乗り込んで1階に居るボスを倒す必要がある
宿代はパーティのレベルで決まるからそれ以上に稼いで戻ればいいんじゃね
回復の魔法書1つ手に入れて使いまわせばかなりの宿賃節約
おまけに魔力があがる
序盤の金稼ぎに極彩色の中身はショコラ亭の店主に売るといいかも
動揺に銅の延べ棒は鍛冶屋に売れるけど鍛冶解禁後だからあまり意味ないかも
技巧集中敏捷全て60前半でセーフゾーンが無い鍵扉とか有るんだな
偶々一発で128が出て開けたけど宝箱一個有るだけだった
しかも中身はエンドルフィンソーダ
朽ちた祭具殿 外周
12,16(超難鍵) 死の鎧(4/11) 暗黒の魔道書(闇を撒く暗黒星の加護) ディストーンエール エンドルフィンソーダ 魔法の薬 浄化の玉 フォースクリスタル 882leaf [光輪の宝珠]
多分ここかな?
>>813 その意見はごもっとも、NPCやイベントアイコンの場所はメニューから
探索選ばないといけないを気づくのにレベル10くらいなってた
宿代高いから、最初は念術の回復魔法を購入して回復屋は回復魔法覚えているやつだけにして
節約する。金策は宝箱マラソンかな
地下1階なら宝箱回収→ダンジョン内でセーブ→タイトルへ戻るで拠点入り口までワープしているので
戻る手間が省ける。
敵の技の効果は画面に表示するようにしたほうが良いと思う
・・・・ちょろっとメッセージポップアップくらいでもよいので
こうもりさんの羽ばたくは、おそらく回避率UPかな?
前作同様、ダンジョンが最大の敵っぽいな 胃が痛い
>>818 それそれ良くそこまで調べたね
俺速攻諦めたわw
ロリじゃ抜けねえなぁ…俺ロリコンちゃうかもしれんな
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ガダノソアだけかもしれないが抜刀霧氷の追加効果で凍らせてその後攻撃すると何倍ものダメージが出る
酷寒の蒼で凍らせてもそんなダメージは出なかった
雑魚キャラではそこまで戦闘が時間掛からなくて試してない
とある宝箱調べてて
ルインシューター ヴァンブレイス 必殺の指輪 銀のメダリオン フルチャージ マジカルチョコ 破魔の鏡 342leaf
あと一個何だろうなと20回以上リセットして出たのは魔石だった……
ステータスの技巧やら敏捷とか勝手に上がるんだけど、武器だけぜんぜんあがらない
なぜなんだ
それは前に俺も思った
武器レベルや武器ランク、武器LVでスレ内検索してみるといい
マップの任意の場所を左クリック長押しでコメント記入できることをB7にいって今更
気づいた。ノーヒントすぎないかい
ちなみにそれは方向感覚がないと出来ない
マニュアルはまだ無いから不親切なのはしょうがないね
マニュアルはないけど酒場にいるトカゲさんが教えてくれるよ
気付いたら二人ほど筋力が99でカンストしてた
新エリアで宝箱のデータ集めながらやってるけど結構な数の宝箱が有るね
鍵あの開け方変わってたんだね
こっちの方が楽かな
RPGの醍醐味、「 1 」。
是非ともプレイしていただきたい。
1に入る語句を答えよ
a.結婚
b.鉱石
c.木材
printf("不正な値(紳士協定違反)です。\n");
】【〜
やり込みとはプレイヤーの欲への煽りが重要だと考える 例えばこういうのはどうだろう
ランダムイベントで連戦である ノーセーブでステ画面移行不可である
戦闘前に打破時確約されるレアアイテムが提示される
そこでプレイヤーは天秤にかける 賭けに出るか身の安全を取るかである
MP残量も回復剤も少ない しかし喉から手が出るほど欲しいアイテムが提示 だがちょっと前に宝箱から別のレアな装備を入手している
負けたらそれが無駄になる しかし倒せばかなりパーティを強化できそうだ
だが一戦目の見えている敵には強い冠頭・末尾語(強大な、〜の英雄等)が付いてしまった敵がいる
よし!なんとか勝った!次だ!…あ これヤバい
プレイヤーは大抵欲に負け賭けにも負ける 悔しさと動機が残る
次こそはと熱くなる しかしなかなか望む状況で望むイベントは起きない… もう朝である
必ず勝つ状況で必ず起こせるイベントは作者にもプレイヤーにも想定の範囲内 これがお互いの飽きに繋がる
紳士はワンダリングでランダムなイベントとギャンブル性こそやり込みの華であると考える
是非とも手に入れたいものは常に揺らぎの中にあって欲しいのだ
誤爆をお詫びします
完全に乗り遅れたわ・・・どなたか
>>801再うpしちくり〜
2ヶ月前のを乗り遅れ、て
新作発表のタイミングにって意味だわo(((*`・Д・´*)))o
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 03:52:19.13 ID:r7QVQFjG
そしてエター気味…
この作者はエタらないだろo(((*`・Д・´*)))o
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/24(木) 03:01:55.90 ID:HYuhOOMu
おっ。4.30更新きた。
更新したいけど未だに3.1でミカエル掘ってて更新できないTT
前作結構ハマったので日曜に新作をみつけて喜んでプレイしてるんだけど、みんなもうやってないのかな?
やっとるでー
新エリアに入ってから宝箱の中身開けて持ってない物やレアな物が出るまでリセットってやってたから進みが遅い
そして他のゲームもやってたから更に遅い
おお〜!よかったw
竜遺物は今回の改造には関係ないんだね、今回も改造がおもしろくて楽しい
おれも始めるで!
ナイトメアさんが即死効かなくなってガチ強敵になっててワロタ
これ聖だと筋力やら武器やら前衛に必要な熟練度がまったく上がらんな
例外的にHPだけはモリモリ上がるけど
やはり無難に火にしておけばよかったか
火と聖で前衛周りのステが10以上開いてる
闇,風と聖でも技術周りのステが10以上開いてる
聖の取り得ってHPのみなのかね
属性の分は上昇率に関係しないはずだけど、状況を考えるとこんな感じか
・序盤の敵は残りHPが多いキャラを狙う傾向があるみたいだからHPが大きいと狙われやすくてHPがさらに上がる
・HP上昇でもLvが上がるから、その分ステータスの上昇判定が厳しくなるってことかな
HPが威力に影響する技もあるから悲観することないよ
俺の人4:1聖の自称聖騎士さんも周りに比べ成長が遅い
すまんちょっと聞かせてくれ
改造の=や□やらがまったく意味分からん
それとGSってのは開眼すると付いたものは勝手にレベルアップしていくのか?
他の装備のGSとちょいちょい入れ替わってるような気がするんだが
何処かで付け替えたり出来るもんなのだろうか
□や※の記号は材料に何を使って改造したか
どの記号が何かは鍛冶屋で見れる
開眼したGSはレベルアップする
武具のGSの付け替えは面倒だけど鍛冶屋で出来る
パーティメンバーのも更に面倒だけど付け替え出来る
改造効果はスレ内参照
>>855 なるほど
て事は武具に付いてるGSと開眼するGSは関係ない別物って事?
武具のGSが開眼してるGSと入れ替わるなんて事は俺の勘違いか
GS開眼したときに拒否できると嬉しいんだよなぁ
どうせリセットプレイに走るだけなんだし改造は効果確定してくれないかな
>・序盤の敵は残りHPが多いキャラを狙う傾向があるみたいだからHPが大きいと狙われやすくてHPがさらに上がる
>・HP上昇でもLvが上がるから、その分ステータスの上昇判定が厳しくなるってことかな
これまじ?
前衛に置いたら前衛として成長してくれないと困るよなー
攻撃受けまくるからって勝手に壁キャラにされても・・・な感じ
熟練度システムはせめて武器だの魔法だのスキル関連に絞って欲しいわな
キャラ自体をどう育てるかはこちらに主導権をくれよと
我侭かは分からんが帰還アイテムも欲しい
3fのある程度ぐらいまで潜ると帰るのも結構な手間だし先に進むしか無くなり帰るに帰れん
ソート機能も欲しい(俺が知らんだけかもしれん)
何回もマラソンするような場所にはマップにマーカーも置かせてくれ
何と言ってもキーボードで操作できるようにして欲しい
装備や魔法や使う度に何度もクリックさせるよりかショートカットキーの方が快適だと思うんだが
これの称号どうなってんだろ
このまま行くと全員ウィザードになってしまうんだが
余り気にする必要ないと思うよ
そのうち皆戦闘回数での称号になったりするし
それでも気になるなら鍵開けキャラを1キャラ任したり戦闘で行動を魔法系と武器攻撃系に分ければいいんじゃね
久々に起動したんだが、黄金指先 (4) がピッキングツール破壊魔に華麗な転身を遂げた
もうピッキングツールの調達に困ることはなさそうだからGS変えちゃおうかね
黄金指先あるとサークル増えて当てやすくなるんじゃないの?
多すぎても迷うだけなのかな
間違っていない
旧仕様では鍵を開けた際のピッキングツール破損率に作用するGSだったんだよ
言葉足らずだったね、ごめん。ヘルプから引用
「"わっか"が●に重なるタイミングで離せば解錠成功です。」
「黄金指先(…)解錠時のヒットサークルが増えます。」
ツールは待機PT作っておけば幾らでも買えるから仕様変更前から取得したらリセットする技能だったな
それなりダンジョンかなり面白いけど装備ってどうやって外すの?
魔法忘れさせる方法も分からない
アイテムの捨て方も分からない
自己解決できた
左クリック長押しか
なんつうか、乙。
今作はスマホゲー風操作の長所短所を洗い出す試金石、という位置づけかもな。
加点法の人でも気づきにくい「それなりダンジョン」のいいところは
音声素材提供元を各一個に絞ってあること。どうも実感以上に快適らしい。
872 :
とりっち:2014/10/20(月) 18:25:26.90 ID:q/3Qq1AZ
>>843 うちの聖騎士さんもHP過多な感じになって来たので、ちょい下げて剣から槍に変えた
成長良くなったけど、パーティーから剣がいなくなった、、
メイスから剣に戻すかな、、、
装備の詳細って店でしか見れない?
GSの鑑定
>>874 なるほどサンクス。
魔キャラがGSで必殺開眼しちゃったけどこれ固定なのかな
魔法もクリあるからいいのか
開眼した時に気に入らなかったらリセットするとまた違うのを覚えるかもしれない
あと入手確率余り高くないけどキャラのGS消去出来るアイテムも有るよ
>>876 おお、みんな即レス感謝です
気に入らない以前にどんなGSがあるかわかってないんだけどね。
それでも説明文で感じたのは「必殺」はボスとか持久戦に向かないのかなーって
んーでも回復のクリティカルもあるみたいだしけっこう悩みますね
虹色の術の広範囲の炎爆発ゲットできて一気にラクになった
キャラのマス判定が範囲内にまるごと収まれば2回ヒットするのかな、つおい
>>857 割と序盤から開眼してしまう上に黒の書も入手性が良いとは言えないからな
これのせいで特に序盤はリセット頻度が上がりがちだし開眼拒否は欲しいよねえ
鍛冶も開眼ももうちょっとプレイヤーの意志でどうにかできるようにしてほしい
単なる手間だわ
これ攻撃する時にマウスで一々どこ攻撃するか選ぶけどさ
なぜか最初に味方の方に行ってることがあって味方殴る時があるんだけど
せめてボタン押すまで味方は殴らないようにできないんかな
やっと3階まで上り降りするようになったけど、
昇降機ってやつを見つけるまでは回復手段がないのかな
なんかだんだん回復のための移動がめんどくさくなってきた
これ武器って新しいの販売されないんかな
剣使いたいんだけど最強武器がロングソードのままで2階のボス強すぎてレベル上げてる状態なんだけど
探索用以外に何人か作ると捗るぞ
アイテムは何人作っても共用だから
まあ仕様だけど邪道かも
>>883 宝箱開けてるとたまに更新がはいるときがあるが
手に入れたもののほうが大抵つよい
あとダンジョン内にもNPCが販売してるが買うほどのものはない
>>885 マジデスカー
てかまた清きなんとかでよっしゃ回復しようと思ったらもう一人の後衛が使ってたマジックショットを味方に撃っちまったよ
ナチュラルに味方タゲられるの勘弁して欲しい・・・
地下二階への階段行く途中の十字路っぽい場所の宝箱からなまくらとブロードソード出たわ
でもなまくらはともかくブロードソードの装備制限きつすぎ
GSでお勧めってなんだろ
今一人だけ魔具開眼してるんだけど
チャージとかが良い感じなのかな
魔具はレアゲット率アップ
そんなことより敵が弱くて退屈だ
緊張感なし
敵弱いから装備あさりもレベル上げもつまらなくなってる
戦闘用キャラなら迷ったら鉄壁が安定じゃねぇかなあ
探索にも対ボスにも良いし、前衛でも後衛でも良いし
魔法使いにチャージが一番じゃねーかな
黄金の指とか方向感覚とかつけてワンダリングリングとかの変わりになんか装備するってのでも良いと思う
闘魂も割と良い
そういえば錆びた鎧とか刀って錆びをなんとかできたりしないんかな
895 :
とりっち:2014/10/24(金) 21:48:49.23 ID:V0sA//E5
一番欲しいのは魔具だけど、「魔具、識別、方向感覚」は装備で容易に容易できるのと
チャージ・リカバリの戦時外回復はアイテムで回復すれば良い。中盤以降は金が遊ぶから魔法薬がぶ飲み安定
てなわけで欲しいのが闘魂。「初期大技発動」があるとキャラの成長が促されて良い感じ。
武器レベルが足りないと装備適正足りないし、武器レベルの上がる大技も使えない状態に。
闘魂付く装備少なくて大変。
896 :
とりっち:2014/10/25(土) 00:46:07.08 ID:xjItIb9W
魔具よか収集のが大事カモ、、、アト鑑定モ(共ニ容易ニ用意デキル)
魔具は兎の足がすぐ手に入るし改造も獣皮でおkだしな
骨で開眼させることもできるしまあ余裕
これwikiとか攻略サイトあるんかな
やっと一階のボスっぽいやつのとこに辿り着けたけど、
こいつ倒せば一階からエレベータ乗れるようになるってことかな?
しかし倒せん。こいつどれくらいHPあるんだろうか
持久戦にすると即死でジリ貧になって辛い。なんか装備見落としてるのかな
そういえば一階のボスって赤いスライムの奴じゃないんだっけか
二階の植物のボスは倒したけど一階は探索してなかったや
>>900 1階のは、俺が言ってるのはスライムじゃないやつのことだけど、
2階の植物ってどこにいた?やっぱ3階から登ったとこだったり?
2Fに降りた直後の部屋に隠し通路があってその先にいる
というか2Fはかなり隠し通路が多い
2Fは降りた場所の南側の壁がすり抜けられるんだよ
あと北東あたりにも抜けれる壁があって道具屋が居たはず
あ、北東ってのは2Fのマップ全体のことね
南側の壁は2Fに来た時の部屋のこと
1階の何度でも戦えるのはスライム
2階は狼
3階と4階は道場ことクトーニアン
1回しか戦えないのだと1階墓場に居る骨とか2階の植物とか5階だったか6階の蜘蛛とか
2Fの情報サンクス
クトーニアンって道場なのか、神経毒つよすぎてまだ倒せないや
907 :
とりっち:2014/10/25(土) 19:20:15.95 ID:xjItIb9W
クリアーー!!、、かな?
金の鍵と絵が手に入ればイベント制覇かな?
たのしかった!
また死んだ!銀のメダリオンだけじゃアンクウの即死防ぎきれん
強化でも防死レベル上がらないしどうしよう
ゴリ押しでなんとか突破できた。
あ^〜エレベーター快適なんじゃ〜
Evには誰か待機させておけばえぇんや
911 :
とりっち:2014/10/25(土) 22:06:54.54 ID:xjItIb9W
おめ〜
エレベーター使えるようになるまで、本当に苦行だった、、
しかも、あのボスやたら強いし、、
即死とかやられたとき、本当に意味分からないレベルだった。
セーブポイント(階層移動地点)が近いから、なんとかなるような物だけど
エレベーター使って1F上がったら一方通行で戻れなくなったんだけど
ボス倒さないとダメだったんか・・・
>>912 そうだよ
すぐ近くにあからさまに怪しいの居たでしょ
もうアイテム持ちきれない状態だったしさっさと帰りたかったんだ・・・
>>914 キャラ6人目以降作ってそのキャラ選択すると街に居てアイテムは共有だからさくっと売りさばけるよ
まあ邪道かもしれないけど
能力の「武器」って効率よく上げる方法あったりする?
他の能力は適当にやってても上がっていくけど、武器だけあんまり上がってなくて
装備制限によく引っかかってしまう
武器または武器LVで検索して2014年の書き込み読むと良い
検索は当然このスレ内ね
おお、ごめん、ありがとう
人間が上がりやすいのか
視点が上過ぎるのか1歩分イメージとズレるんだよなぁ
前に進んだときも0.5歩しか進んでないように感じる、うーんもやもや
一回しか戦えない敵の話が出てたけどそいつら限定ドロップとかあったりするんかな?
図鑑ではドロップ率100%にはなってたけどレアの表記があるから気になってた
一回しか戦えないボスも毛並みが違ったりすることあるから気になるね
旅の魔術師が魔法書売ってくれるって言われたんだけどどこに居るんだ・・・
一階の南東ブロックって言われてもマップ全部埋まったと思うんだけど
下層から回ってこないと駄目
開眼の証叩きまくって属性の専用開眼調査してた
火:炎帝
聖:仁術
風:攻撃予測
光:克己
闇:仕手
地:衝打
死:起死回生
水:チャージ
間違ってる可能性はあるんでもし他の属性でも開眼したとかあったらツッコミ歓迎
衝打、克己、攻撃予測あたりは有用そうだけど装備でいいって感じでもあるんで
属性はステだけで選んでも殆ど問題無さそうだね
これ前衛は全員火でロングソード、後衛は水で杖でマジカルショットやってもステの違い出るな
成長については前作がよかった
前作にいつでもマップ見れるモードつけてくれないかな
>>921 二階の植物のボス倒したら前はバトルハンマー置いてったけど今回はフルチャージだったからたぶんボスも色々置いてくんじゃないか
正直階段近くに居るボスでないと確かめる気力もわかない
>>927 thx
図鑑気にするなら2nd、3rdと作ってかなきゃならんってことか
2Fの植物くらいまでなら装備使いまわしのベテランPTで比較的やれそうだけどそれ以降は考えたくないな・・・
ガーディアンつよすぎワロエナイww
久しぶりにやったらエレベーター解放までいけたけどこれ次の階段どこだっけか
地下都市二階からたしか栄華のなんとかってところに行けたよね?
なんか土砂崩れになってるところあるけどあそこの先か?
以前土砂崩れなんか無かった気がするんだが
エレベーターで3階に下りて近くにある落とし穴を落ちるんじゃなかったか?
>>931 ありがとう
そういや落とし穴落ちたの忘れてたわ
933 :
とりっち:2014/10/27(月) 22:41:46.79 ID:MMSalmpJ
ガーデイアンって9Fのボスかな?
さっき全滅してきた。ちょっと無理過ぎる感じが、、、
技と魔法の構成、根本的に考え直さないとダメっぽい。
魔法屋と屍術士の所回るか、、、
闘魂いいと思ってたけど、今は鉄壁が欲しい
闘魂はどっちかというと雑魚戦や育成、アイテム収集向けのGSだしね
なんかもう前衛も魔法で攻撃してたほうがいいんじゃないかと思えてきた……
なんでWPなんて設定したんや……
>>933 火力がケタ違いだよね
Wiz系だと初見でソロ縛りするの大好きだから、ここまでなんとかソロで来たんだけど、
このガーディアン超えるのはちょっと想像できない。
まぁ今のとこ瞬殺されてしまって行動パターンが見えてこないから、
もっと粘ってバリアチェンジのパターンを見てみないと結論は出せないけど
全体回復使ってたらやたら先頭の奴が魔力上がるから魔法くらっても魔力増えるのかーとか思ってたけどバグだったのか
地味に更新されてるんだな
先頭だけ文武両道のスーパーキャラになってると思ったらやっぱりバグなのか
アトラックナチャ辺りで禍々しい引いちゃうと発狂後ヤバイなこれ
全体回復が更新したらまともに使用者の魔力参照するようになったからか倍ぐらい回復するようになったわ
CPを使って詠唱短縮って空き作っとけばいいのかと思ってたら
魔法の色ゲージを左クリック長押ししてバーを動かすとか、これちょっと説明必要なんじゃないスかね?
全体的にマニュアルが不足してる感じはあるな
俺はどっちかというとショップで装備品にどんなGSついてるかが見れないのが困る
魔法詠唱で時間調整してWP貯めて大技決めるって寸法よ
943 :
とりっち:2014/10/29(水) 12:51:39.52 ID:VP9Ysa0s
うむぅ、、井戸の底分からん、、、
壊せない壁2箇所あって通れない、、
扉開錠して戻るの、凄い敗北感だ、、、
>>943 井戸のこと完全に忘れてた
ガーディアンで詰んで諦めて積みゲーしてたけど
そっち寄り道してるうちにレベル上がりそうだな、やってみよう
おそらくオマケダンジョンっぽいんだよね?
945 :
とりっち:2014/10/30(木) 11:27:04.16 ID:Y8COPsAw
>井戸
いや、、特にコレといった魅力がなかった、、、
謎解きして先に行ってからが本番だとは思うけど、、、
どの道ガーディアン倒せそうにないからなぁ
レベル70でHP700だけど一瞬で死ぬ
回復が追いつかないってのもあるけど、
回復魔法って中回復以上ってゲットできた?
天術選んでしまったんだけど、天術で回復とかないのかなぁ
四属性どれにも当てはまらない魔法ない?
なんかアイコンが無い奴があるんだけど
空飛んで地面の罠回避する魔法とか浄化の魔法とか
948 :
とりっち:2014/10/31(金) 06:47:50.79 ID:qIPmCthZ
中級までかな、、レベル42で回復170とかだけど、、
ガーディアンの近くの宝箱、あけると「破魔の鏡」店に入荷されるから
これと回復アイテム併用しながらやれば、、、と、計画中。
スレみると凍らせれるっぽいから、そこら辺も突破口かな?
950 :
とりっち:2014/10/31(金) 15:48:50.57 ID:qIPmCthZ
>刀に竜鱗で付くのは納刀時のみ使える抜刀霧氷
これって、4枠空いてて、鞘に納めるが使える「ナマクラ」しか使えない、、?
黒の書、、宝箱からもでるんですねー。
4階の左上からもでましたー
そこの下の宝箱から出るフォースクリスタル集めてる途中ででました。いえい!
これ体格上げるのみんなどうしてる?
やっぱ体格上げたい奴だけ一番前にして他一列下げて敵の攻撃集中させるしかないんかな
試してないけど仲間殴りはどうだろうか
あと、キャパの限界は40なんだろうか・・・、しばらく上がってない
>>952 キャパはステ画面で見れるよ
それでマックス
もしかして詠唱時間変更とかもやってない?
体格は上がりにくいね
重鎧装備して攻撃受けるくらいしか思いつかないな
サンクス
40限界かー、ひたすら成長するもんだと思ってたからちょっと残念だな
エフェメラスレイヤーのムーランルージュ(物理反射)でガーディアンなんとか突破!!
破魔の鏡もそうだけど、ソロだと反射がウマい。それでも思ったように攻撃してくれないんだけども
凍結はバリアの種類によっては効かなかったのと
「握りつぶす」を反射した時に拘束が効いて助かった。
あとは、案外HPが低いのね
軽鎧より重鎧の方がいいのかな
とりあえずプレートメイル装備して頑張ってみる
957 :
とりっち:2014/11/01(土) 20:40:31.41 ID:dKmA14YH
おおおおおおーーーーー!!!!
おめですーーーー!!!
凄い!!!!!
958 :
とりっち:2014/11/01(土) 20:44:18.30 ID:dKmA14YH
体格は雑感だと大型の敵からの被ダメだと上がりやすい気がする。
各ボスは勿論だけど、火竜とかラドンとか。
あとヘルプでは、体格制限を越える装備すると上がりにくいって書いてあるから注意です
作者名がスレタイにある方が良いと思うんだけどどうなんかな
再利用でも良いと思うけど
ハルピュイアイが胸丸出しなのは良いのだろうか
ファイディールはよく見る素材だけど3Dダンジョンものだとエロさが際立つな
963 :
とりっち:2014/11/08(土) 19:34:40.07 ID:AZaArgLj
イカ強い、、、
くそー亀には勝てたのにー
イカは俺も石化で詰んでる。石化の耐性って毒なのかなんなのか
青龍は小細工の無い力押しなのに押し負けるのが悔しい
朱雀は混乱効くけどまだ倒せてない
965 :
とりっち:2014/11/08(土) 21:59:13.25 ID:AZaArgLj
倒せた、、
石化避けに鏡張ってたら、反射した技で混乱したから神経毒試したら嵌めれた、、
元聖水落とした、、
経毒効くのか、経毒は効く場合のハメ具合やばいよね
967 :
とりっち:2014/11/12(水) 13:02:27.23 ID:vo2Z2kx4
ちなみに消費アイテム「結界符」が石化防止らしい。
井戸の上の人が売ってた
石化防止まじすか、サンクス
レベルは100超えるみたいだけど、能力値は99超えないのかな
それなりダンジョンの更新はもう無いのかな
なんか更新きてたがなんの更新だったんだろ
久々に来たけれどGS開眼時に気に入らなかったらキャンセルできるようになった?