『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。
ヲチ目的の人はヲチ板でお願いします。
12/3/23公開 最新作
「オーシャンランチアンティーク」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。
「水色の塔」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。
「レミュオールの錬金術師」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「晴れたり曇ったりN」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。
「水色散歩道」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。
「海洋レストラン海猫亭」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「リミットレスビット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。
「ハーヴェストグリーン」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。育てて育てて売りまくる、和み系農業ゲームです。
「王国商店街」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。
「即売会はおれでまわってる!」 (イベント配布品のフリーウェア版)
晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。
「ムーンライトバスケット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って買って売って取引しまくるゲームです。
公式サイト『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
テンプレに攻略wiki追加
過去スレ収まらなかったので古いのから切りました
必要なら次スレで戻してください
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
otu
最新版にアップデートしたら最大体力を30増やすが9999で出た
これでWPが余らなくて済みそうだな
最初の100万達成の最速ってどんなもんだろう
実際に売るよりテナントとグッズで稼ぐのが早いのは確実だけど
コンディション管理を何とかしてほしいぜ
ひたすら釣り寝ゲータイムが面白くないぜ
最初の冬に初めてプラン導入してその冬の間だけで100万稼げたから
頑張れば半年そこらでED1は見れるんじゃね
プランは全然活用してないんだけど、使えるのかなあ?
あとセットも成立条件わからなすぎで面倒でやってないや。。
セットは在庫があまりだしてからでいいだろうが
プランは序盤でもうまく使えばかなり稼げるだろう
序盤 利益も少ないし後半に使うためとっておこう
後半 体力が足りなくて毎日品切れ状態だからフェアとかいらね
特別収入の2つはバランスブレイカーレベルだと思う
稼げすぎだろう
料理作れなくても並べてるだけでいいからな
最初の年でも研究で高ランクの作って並べて二つ発動で週に数万〜十数万とか
そんなこと言ってたら次のパッチで
・料理が作れなくても特別収入が入ってしまうバグを修正
ってくるで
まあそれでもいいと思うけどなあ
ED1は1年ちょっとで行けたけどED2が滅茶苦茶遠いなこれ、350て
交換屋はもっとチケット並べろよなー
ゆっくりプレイしてようやく10年目まで来たが、景気の良かった年が最初の1年だけ…
残りはずっと下降の年しかない
景気のよしあしって売り上げに影響されて変化したりする?
逆かな、景気の良し悪しで売り上げ(運営経費、特別収入)が変化する
景気は年の変わり目でランダム上下、あとは季節毎のボーナスで上げられるぐらい
人気投票で消すキャラを決めるなら、嫌いなキャラ投票もやったらいいのにな
ミンティよりイヴのほうが遥かに嫌われてると思うわ
でも今回イヴ結構マシになってね?
フィルを応援するイベントとか、不覚にもちょっと可愛いところあるじゃないかと思ってしまった
ヤヨイ消そうぜ
クリック…
でもまあミンティは初出から無理があったように思える
ミンティはもともと田舎に戻る設定付きだからなあ
今作、アイトがああいった行動に出るとは思わなかった。
あのイベントはチェリシェ再登場フラグと断定して構いませんね?
ミンティはマンガ描きという設定が現実とリンクしすぎてなー
ファンタジーには無理があったと思う
せいぜい絵描きにしとけばよかったのに
あとはヤヨイと農業枠で被ってたり某キャラを連想させるようにネギ持ってたりな
イヴの母親消したい
友人の母親までお姉さんズに入れてしまうフィルの守備範囲の広さにビビる
サラサ人気ねぇなぁ。ってか、極道シスターがあんな人気あるとは……
人気投票はなぁ、一見ユーザー人気を忠実に反映できるように見えて
二番手三番手キャラというか、絡みで他人を生かすような
脇役ポジで生きるキャラの評価がスポイルされちゃうからなぁ
普通はそういうキャラも人気でるもんだけどね
下手に脇役に人気が出ると自重しないで主人公誰それってなるパターンもあるからそれでいい
そろそろティコの寝ぼけた顔fixしてくんないすかね
>>31 クリックは復活希望で伸びたんだろうけど
カルマイザベラ以下の連中・・・・
>>31 276コメント中 1コメントが アリシア のコメントです。
>やりこみ特典をもらえるので。 (2011/10/12(水) 17:52)
アリシアさん可哀想すぎるだろw
カルマイザベラ下は完全に出番の問題だろ
誰?って人も多いんじゃないか
ハーヴェストグリーンやってるけど、
レシピと材料の確認と管理がめちゃくちゃになってくるな
レシピに目を通して作ろうと思って材料や種集めたり育ててるうちに
なに作ろうとしてたか忘れちまう
結局今作れるものを作ってるだけになっちまう・・・
売上数なり金なり目的絞ってセットしたら後はオートでジャカジャカチン☆で
サクサク進めるレミュ金や海猫亭の感覚でやると手間が多いだけだからな
HGは要素や手順や段階を増やした別ゲーなんで合わない人はとことこん合わないと思う
HGは野菜1種類で畑3枠くらい使うほうがいい
HGはシリーズ内では工夫ゲー寄りだからコックや馬車が合う人には合いそう
世界観が好きだから何度もやってる
その二つは好きだがハベグリは全然合わなかったわ
なんというか、HP+○○順とか、材料から今作れるレシピのソートとかできたらよかったんだが
メモ取りながらでもないとさっぱり把握できないのが辛かったな
HPが夏魚定食で200になったから次はどれを作ってHP上げていくかなって時も
一個ずつレシピ見ていかなきゃならないし
公式サイトが落ちている
メンテ中みたいだね
>>45 料理可能順と料理効果は最新verでは表から一目で見れるようになってる
それでも色々辛いけど
隙あらば100wpぼったくろうとしてくる商人が困るぜ
発売日にオーシャン買ったけどやる暇無くてやってない
ゆっくりやる時間がポピィ;;
発売日に速攻で支那サイトが違法DL配っててイラっときた
千円程度のソフトを割ろうとか底辺にもほどがあるな
まだ課金厨いるのか・・・
まずは自分のスキルの無さを嘆いてくれ。
お、おう・・・
ソシャゲーあたりの誤爆じゃね
どっかのネトゲにありそうだ
ネトゲは基本無料のアイテム課金が主流だから課金厨ってより廃課金て方が正しいな
購入厨ってのはよく見るが、課金厨って初めて見たわw
>>58 犬と猫がソーシャルの波に乗れば億稼げるって豪語するやつが前スレに居た
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 13:48:31.45 ID:X7NEv2Ye
確認の意味も込めて3週ぐらいしたんだけどさ
んー
いろんな「おもしろさ」が
見事なまでにスポイルされちまってる印象しかないなあ
その割に
あっても無くてもどうでもいいようなシステムがジャラジャラ付いてるし
ゲームの大筋が見えてからは一本道状態だし
一番引っかかるのは
誰がどうプレイしてもカナリ近似した伸び率や効率なことなんだよな
これは
本来プレイヤーに気付かれちゃいけないキャップが
「見えちゃってる」ことに起因してる
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 13:49:20.86 ID:X7NEv2Ye
要旨としては
やりくりが無くなっちまってるんだよ
ゲームとしての肝のやりくり部分がカットされてて、
処理をCPUに任せたい事務的な部分だけが何故か残ってる
普通にデザインするならまったく逆なんだよな
いびつなんだよ
ひたすらのっぺーりとした同じ傾斜角度の坂をダラダラ上がってる感じ
んで、そのままゲームクリアですおめでとうって言われてもなぁ
もうそれいいから
>>59 過去ログ見たが随分愉快な頭してる人だな、そんな簡単に儲かれば苦労しないってw
>>60 いろいろな所にコピペされてんのな
しかし負の遺産を置いていってなw
否定的な意見に便乗するけど、コンディションってランダム要素で必要だったか。
正直邪魔なんだが。季節の変わり目のボーナスでコンディション回復でて回復、
その直後風ひきイベントとか、とてもじゃないが周回プレイする気にならない。
こんなことはイベントだけでいいと思うのだが。パーティーや大会だって使えるんだし。
>>64 コンディションは主に寝るのと釣りでランダム回復
あ、そういうことじゃなかったか
晴れ雲Nっぽく作ったらそうなりました的ナあれじゃないの?
そうでなくてもルーチンワークになりがちなんだし
コンディションなしで特殊枠の好調状態と統合でいいよ
コンディションはいったん減るとなかなかもどしにくいからなあ
5個がずっと続くときもあるけど
それよりも景気が2年くらいずっと悪かったのが辛かったな ムーンライトとちがって景気のいいところに逃げることできないし
10年ぐらいプレイしてるけど景気良かったの最初の年だけ…
年の変わり目で上がらないし、季節ごとのボーナスで景気回復来るらしいけど見たことない…
景気良くなった時にどれだけ売り上げ伸びるかだけが楽しみに
どうしても景気あげたきゃ年末セーブで好景気になるまでやり直せばいい
周回プレイしたくないならやらなきゃいいだけだと思うんだが。
ここでああだこうだ言うなら要望おくれば?その掲示板あるんだし。
猛者のトロフィーとるまでは
覚醒させないほうがいいのかな?
レギュラーは覚醒しまくってるよ
他キャラ育成してる間にあっさり99になるから
強キャラと弱キャラの壁が大きすぎる
うちの場合、リントレットが覚醒するまでの間
シオとルヴェルが2回覚醒してました。
探索先がレベル高ければそれなりに経験も入るので
わりかしレベルアップ早いです。
なんか閃きそうで閃かないなー。
販売数500超えてるのに。バグなのだろうか?
>>76 999超えるころには閃くだろう
気長にやろう
閃きの法則はもう判明してたんじゃなかったか
とりあえず販売実績の個数をばらばらに置いておくといい
同じ販売数だとその部分でしか閃かないからなかなかだからな
999で閃いたよ。100ちょいで閃いたり999で閃いたり。
せめてメニューにのせなくても閃く仕様ならそこまで気にならなかったのに
新作のミンティ、グレイっぽいなぁ・・・
あれ、賢者のかぶら蒸しって
春野菜必須じゃなくて冬野菜必須の間違いじゃね?
冬○だし
カブが冬野菜か春野菜かは難しいところだが
「春の七草」というくらいだし春野菜でもまあいいだろう
しかし春の七草が食べられる時期は気候的には冬なので、冬○なんじゃなかろうか
旧暦との関わりもあるしここに書くことでもないと思うけどなあ
>>64 コンディションがなければ、それこそ掃除ゲー呼ばわりされるだろうし
夏場に頑張りすぎて体調崩した・・みたいな風情が出るのもありだと思うよ
ヒャッフー!!ムンバス序盤!!
みんなモチロン索敵上げまくるよな!?
はいはいカレーゲーカレーゲー
バカにすんな!アコ目薬ゲーだ!
>>86 コンディション自体はいいんよ。ただランダム要素が面白さに貢献しているかという話しで。
コンディションフル状態で季節変わり、コンディションを回復する必要がないからスルー
で、風邪ひきイベントというコンボがテンション下がるだけで。
あと資材が大量に採れるとコンディションが確実に下がるのも、なんかイカサマくさくて嫌だね。
verupきた
テナント系プランにおいて在庫が無くても収益が出るバグ修正
釣りと休憩コマンドでコンディションが回復しやすいように調整
おめでとう
>テナント系プランにおいて在庫が無くても収益が出るバグ修正
これって完売したら収益入らなくなるってことか?
だとしたらとんでもない改悪なんだが
最新版恐ろしいペースで物が売れるな。
ドボック建築事務所仕事しまくりだなw
地図屋もレベル100以降の地図売っちゃえよ
作者はどんだけクリック嫌いなんだよw
ティコとシオはゲーム中で超マンセーだったりするのに好き嫌い激しいな
>>60 >>61 のいうキャップが外された最新版だが
今度はWPと人気が増えにくくなったりして
どっちがいいのやらというバランスだな
海猫亭により近くなったが…
シオとえっちしたい
俺も
>>97 ↑の人気投票がそのままキャラの扱いになってるね。
クリックは主人公にはなれそうもないなw
クリックなんて俺は勘弁って感じ
このスレってやたらクリック押してる人いるけど同じ人?
もうティコとかフィルとか主人公二周目だしクリックの目はないんじゃないかな
今回の新キャラは主人公にする気がする
未だにバグ修正してるレベルなのか・・・
ミンティもクリックもリントレットも、メインキャラと職業被りすぎなんだな
好き嫌いは別にして以前からのキャラで事足りるポジだし
ドボックさんの見習いとか出した方が新鮮な感じ
>>103 毎回こんな感じじゃないか?
売れ残りが捨てられた後もEMPTYの数値に反映されないとか
餌の草が10000超えするとか
真冬に自動摘み取りで無駄に行動力消費されるとか
まだそれっぽいのが残ってるし
>>105 真冬に自動摘み取りはおかしくないな
真冬は種が蒔けないだけで
最初から摘み取りは真冬でも出来たからな
絵もかわいいしキャラも立ってるし作品の知名度もあるのに
フリゲ同人界隈ではどうして人気がないんだろう
アイトとかシバなんて腐女子受けしそうなのに不思議
茶葉の必要数が多すぎるぜ
種おばさんから買える種の数1000にしてほしいぜ
>>107 同人誌の素材としては人気ないの?
…一作ごとに顔変わりすぎるから違うか
絵はだいぶうまくなってるんだが、どこかしらに漂うコレジャナイ感が惜しい
初期と雰囲気が
キャラが立ってないとは言わんし、これだけ舞台や設定考えて
システム作って形にして世に出して凄いとは思うが
キャラに魅力があるかと言われるとそうでもない
フィル子ちゃん
キャラに魅力がないとは言わんが、引き出す努力はしてないってかんじ
作者そういうとこには無頓着そうだしな
永久にどいつもこいつもくっつきも離れもしない
花沢さんと磯野の関係
突っ込み役のキャラは多いんだがボケ担当が少ないんだよな。
個人的な話だが水色の塔や晴曇以外は、システム的にもレミュ金で完成してて
海猫亭はまだしもリミレスもHGも王国も余計な事したVerって感じちゃうんだよな
別ゲーだし比較してどうすんだってのもわかるんだけど、年々面白くなくなっている感覚がどうにも
HGはシステムの細かいとこが気になるとこが多いな
一括全部収穫ボタンがなくて、バシバシバシバシ連打で決めなきゃならなかったり
棚から料理置こうとすると、
棚に置く→料理選択→棚に置く→・・・ となぜか2度同じ選択が出たり
自動棚置きがないのでクリックの多い作業を毎週何度も何度も繰り返さなきゃならなかったり
大会でようとすると、
その日の大会は固定の級の大会ひとつだけなのに4つの級の選択が出たり
そしてなにより、アイテムから作れるレシピを検索できないのが一番痛い
>>118 有料だから新システム導入、諸作業詰め込まなきゃいけない感、が伝わってくるよな
>>一括全部収穫ボタンがなくて
畑の設定で個数も決めれて、自動収穫出来る
細かい設定で自動収穫解除をoffにすれば永続で
>>種おばさんから買える種の数1000にしてほしいぜ
熟成庫狭くてもレア度高い果物で1、2日で軽く1000個は熟成出来る
>>121 いや、そこじゃなくてそれを設定する時の
何個出荷、何個収穫とかのとこね
牧草とか長い間自動収穫放置する時はいいんだが
3種から増やして品種改良してって時は
頻繁に設定変えるからバシバシがうるさめんどい
畑拡げて種まき個数増やしてるとよけいに辛い
アイトはイヴが好きなのか?
バージョンアップしたらWPが貯まりにくくなった
ED2迎えてトロフィー埋めの後半でも
少ないから(季末で1000程度
前半はWP貯めるの地味にキツイかも
掃除も修正で使えないし
掃除の効率悪くなったが、朝昼夕に行動するのが面倒で結局掃除しかしてないわ
俺は夕方まで進めて水汲み連打だな
作者日記
> 番外編ノリでウルボ開拓してもいいじゃない、ミンティが漫画書いてもいいじゃない。誰がイシュワルド以外認めないといったかね?www
確かに番外編もいいですねー。といってもミンティはもう無いかなw
owata
季末の獲得WPが半分くらいになってるな
魔女鍋6000個売って4000弱が2000弱になってやがる
コンディションは上がりやすくなってるな
釣り3回に1回は上がってる
コンディションぜんぜん気にしてないけど何関係してたっけ
クリックはヤヨイとまだつきあっているのか?
1.11はや
色々と要素追加したことだし、トロフィーの数も増やしてほしいぜ
1.10で品物はけるのが早くなったのは
10個以上買っていくようになったからかな?
1.11なんて来てるか?
はよのtypoじゃないかな
バランス変更が一段落したら一からやろうとおもってるのだがタイミングがつかめないな
最初から始める前提ならVer1.07が良いんじゃないかと思う。
1.08の主だった修正は掃除の行動力修正(2→4)と
素材拡張(999→それ以上)になるんだと思うが、
ED2行く前なら素材拡張の事もそんなに気にならなくていいと思う。
その後は正直やりこんだ人の要望で追加した感もあるから
適当なVerでいいんじゃないかと。一長一短感じるのもまた事実だし
>>140 1.09から追加された覚醒してるか?
探索先でルベルが宝箱から999個の素材取って来るぞ
おかげで肉・水・植物・鉱物とか探索で取れるもんはカンストしてしまった
1.10はWPが増えにくいのであんま長所ばっかりというわけでもないが
最初の内は料理を売り抜け易いんじゃないだろか
>>141 いや、覚醒してるしまったり4回目に突入してる。
あくまでも最初からの前提ならって所で1.07あげてみた。
ED2到達後ならそれなりにレシピもそろってるし
金もあるだろうからにして最新版が一番いいと思う。
(個人の感想であり以下略)
覚醒って一時的なドーピングと思ってたわ
1.11きたー
その他修正ってなんなんだ
覚醒はちょっと効果ありすぎだよなぁ・・・
掃除の行動力とかしょうもないところで調整するくせに極端すぎるわ
>>145 verを1.11にしました。1.10は要望追加多め、1.11はバグ修正多め、というかんじになっております。
是非最新のパッチをあててお遊びください!
掃除の行動力は4にして妥当と思う
2の時は明らかに浮いてて嫌だった
覚醒はまだやってないけど、クリア後なら快適で大味なバランスで問題ないかと
まだやってないけどパッチ当てたついでにチラッと画面見たが
ボタンの字とか読めないし音楽があんま癒されないし新キャラが男口調・・・
大丈夫なのだろうか
まだ序盤をたらたらやっているのでパッチはあてないでおこうっと
体力使わないメニューを沢山作って売った方がいいのかな。たくさん作るとすぐ米のポイントがなくなってつらい
料理画面の電卓AVEが(倉庫容量÷メニュー枠)だったのってバグだったのか…。
便利だったのになぁ
F5で代用できるぞ
消費体力をやり繰りしながらメニューを組み立てるのが好きな身としては
一括料理機能は使いづらいのですよ。
料理→ゲストや休憩で回復→現LIFEで作れる料理を選ぶ みたいなことしてるから
夕方か夜に作る設定にしとけばよくね?
俺の説明が不十分でした。体力が有り余ってるのに倉庫が満タンになっちゃう状態を避けつつ、
なるべく全メニュー同じ数になるよう用意する。とかしたいわけです。
一括料理機能を使いつつ倉庫が満タンになるのを防ぐには消費体力の多い物をメニューを並べてないといけないし、
じゃあ個別設定すればいいのかというと同じ料理でもコロコロ消費体力変動するし。
そうじゃなくても朝にシオやミンティ出てきたら体力消費してから話しかけたいし、夜まで誰が訪れるかわからないしで、
とどのつまり一括料理は小回りが利かなくて好きじゃないのです。
まぁ1,10で遊ぶからいいんですけど
想定されていた遊び方って、1〜2PのBランク品をとりあえず売って必要体力を減らし
その間に材料の品質と量を増やして再度高ランクで挑むだと思っていたのだが、
そういう遊び方をしている人は少ないみたいね。
終盤消費9の品で手間取るのが分かってるから、
消費1近くまで下げた品と9近い品を並べて売るものだと思ってた
>>156 一応100時間ほどプレイしてるからなー
そういう時期はもう過ぎ去ってるわ
それでも4000万£位しか貯まってないが
ハーヴェストグリーン、あとがきが出たけどそろそろ一旦終えて新作に移っていい頃かな
たぶん途中でやめたらまた最初からでないとシステムわからんくなりそ
1.11でWPが戻ったぽいね
あと素材取引所が使えるようになったのは大きいな
これで野菜と果物もカンストできそう
>>159 iアプリ版が出たので久々にやったら料理の素材を忘れててかなり苦労した。
けどまあ、忘れてたほうがより楽しめる。
フルコンプには膨大に金がかかるんで、そのうち飽きるな
まあトロフィー全部と料理全カンストまでやれたからそこそこ楽しかったよ
覚える料理残り40というところで苦痛になってきた。
>>159 忘れてた方が楽しめると思う
それと再開する時は最初からしないとコンプ後の絶望感は辛いよ?
このジャンルは最初からが楽しいゲームだし
これ料理売って別の料理閃きのパターンって
この料理では閃くとかこの料理は閃かないっていうのはわからないの?
一定数とりあえず売ってみるしかない?
レミュオールが面白かったのでシェアも買おうかと思うんだけどおすすめとかある?
王国商店街
倉庫って最大でどこまで拡張できるの?
>>166 全部安いし発売順にやることを勧める
個人的には海猫、王国以外が特に好き
>>169 その書き方だと海猫がどうなのかわからんな
王国がダメなのはわかった
なんかレミュ金が完成形って感じで他は蛇足水増し感がなぁ
自分もレミュ金やって他のもやってみたいとおもったクチだが
フリーの割にレミュ金が一番面白いから損した気分になるぞ
千円くらいどうでもいいと思うならどれもそれなりには遊べるけど
レミュ金意識するとどれも面白くなく感じるのでお勧め出来るものはなくなってしまう
ルヴェルのレミュ金はよ
まあ王国以外は全部おもしろいよ(´・ω・`)
王国ってアンチいるの?
いないあるよ
王国は最初やってすぐ投げたけどしばらく経ってからやるとまあまあ楽しめる。
人口がどこまでも上がるし、地図作りがあるからそれをモチベにやれる人なら長いことやれるんじゃないかな。
レミュ金、海猫とやったんだけど
その後のリリースタイトルがどれもレミュ金+αにしか見えなかったから敬遠してた。
でも久々にOLAやってみると楽しかった。
何が言いたいかっていうとやっぱり絵は大事だね。
ティコサンだけは何故か別ベクトルの進化を遂げてたけど…
リミレスは、レミュ金とは異種だよ!おもしろいよ!!(´・ω・`)
販売数コンプとかは他でやったらもうしんどくていいやってなるな。
目標を決めて、序盤からいかに効率プレイで達成できるかとかやるのが結構楽しい。
HGなら一手目をファシミア草にするかトッコロいもにするか迷う。
そして10日目にスイカを買うか13日目にキャベツを買うかまた悩む。
>>その書き方だと海猫がどうなのかわからんな
すまん、海猫は悪かった方
でも結局は海猫も王国もめちゃめちゃ楽しんだから悪いとは言い切れない
最近フィル君が殺人的にかわいい事に気付いた件について
たぶんフィルくんがヒロインで、他は全部脇役なんだよな・・・
絢爛舞踏フィル
セットメニューって作ってますか?
セットにしなくても普通に完売するし値段が下がるので使用したことがない
閃き狙いとかで、どーしても売れ残りがちな商品があった時だけ組んでる。
でもぶっちゃけ使いにくすぎるだろうこのシステム…。
コンボ条件を満たしてる商品が3つ並んでたら客側が自動でセット購入 → 購買力&WPボーナス(デメリットなし)
くらいで良かった気がする。メリットもデメリットも小さすぎてわざわざセット考える気力が沸かん
一通りやってOLAもやり始めたんだけど、OLAは最初何すればいいかさっぱりわからん
ゲームオーバーや限定イベントがない代わりか知らんが、このブランド全体的に序盤が不親切過ぎる
WPだのVPだの土地だのアイテムだの何だの、入手イベント作って価値を認識させるとかしてくれ
商人やサラサへのポイントやアイテムの価値がさっぱりわからず毎回疑心暗鬼で新要素が楽しめん
といってもなー、基本的に詰むことがないし、マイナス要素としては進行が遅くなるだけなんだよな。
まあ、親切に越したことはないけど、逆に言えば自分がいいと思うまではいつまでもチュートリアル気分でいられるわけだし。
良くも悪くもダラダラと進めるゲーだからなあ
>>187 ローグライクや洋ゲをよくやる俺にとっては、
序盤を適当にやってもとりあえず軌道に乗れる分むしろ親切な気ががが。
攻略情報無しのminercraftとか時間のかかる死にゲー
イヴちゃん、マリエちゃん
なんだか呼び方に違和感
未だに品評がよくわからん
適当にポイント交換しちゃってるけどいいんだろうか…
>>192 最初の内は適当にしてても補充してくれるからおk
農場・牧場・菜園を手伝い始めるのは後回しでおk
品評・序盤感想
一列目(麦・米・豆) 入手手段…農場・探索
使用頻度の高さの割に入手量は多くないので序盤は無駄遣いしないように。
探索でもとれるが全ての場所の素材発見率が低めなので優先度は高くない
二列目(肉・乳・卵) 入手手段…肉=探索 乳・卵=牧場
入手量が一番多い。というか使い切れないくらい入手できる。
とりあえず二列目だけで作れる上位料理を999個売っておくと資金繰りがグッと楽になる
三列目(野菜・果物・植物) 入手手段…菜園(植物のみ探索も)
一番手に入りづらい。というか中盤までずっとヤヨイ頼み。
野菜と果物はヤヨイから買えるものにはポイントをあまり使わないようにしたいが、季節限定野菜や果物はある程度確保したいジレンマ。
植物は探索で取れるが、交換レートが高い上に牧場でも大量に消費するため蔑ろにはしないように。
四・五列目(海産物〜資材) 入手手段…探索
入手手段は探索オンリーだけど使用頻度が高いのは海産物・水・資材くらい。
釣りでも入手できる海産物はともかく、水と資材は農場と菜園で必要になる。真っ先に品質を上げたい。
再入手のしやすさをまとめると
二列目>>四・五列目≧一列目>>三列目
三列目以外は探索先のレベルと冒険者の覚醒が進めば困らなくなる。どれを使っていくかは地図のレベルと応相談。
水・資材・植物・豆の品質を上げれば同時に一列目〜三列目の品質向上に繋がる。つまり序盤はエアハート行っとけ。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22:21:30.57 ID:b8AV6t3J
そういうプライオリティの妙みたいな楽しさがないから
近作は淡々とED迎えるんだけどな
このシリーズやってて何が楽しいか忘れるレヴェル
OLAは目標が漠然としすぎ
100万稼げ!
350品目料理を覚えろ!
色々コンプしろ!
この3つしかない
HGとかMBみたいの方がだんだんと
ハードルが上がっていくから楽しい
100万くらいしか売れてないのか
同人ゲーム業界も厳しいな
>>195 >このシリーズやってて何が楽しいか忘れるレヴェル
お前なにルヴェルさんdisってんだよ
そりゃシリーズ中ずっとろくな目に遭ってないから楽しいわけ無いだろ
ルヴェルさんの気持ちになって考えてみろ
ハヴェグリのルヴェルは復讐にアクティブすぎてヤバイ人みたいだ
作業ゲー大好きな俺でさえ精霊の蜜を作るのが面倒くさすぎる
熟成させるしか手段ないよな?
精霊の蜜⇔天使の蜜で永久機関
なるほどそういうやり方か…
秋で鍋に使ってしまって精霊の蜜を分解する発想がなかった
ゴールデンエリクサーを熟成させれば
すぐ集まるよ
ゴールデンエリクサーで一気に作れるからなぁ
ジギタリス作るよりイシュワルド酒造るほうが面倒だったり、謎な調整だ
ありがとう助かる
まだお目にかかったことのないアイテムだが覚えておく
206 :
192:2012/04/22(日) 03:43:05.01 ID:22wk+Y8O
熟成やってない人は水不足になりやすそう
でもいちいち熟成で水作るのも面倒だから、
冒険者一人か二人延々とエアハートに行かせつつひたすら水汲みが主流では
まあ水色の塔三人がかりで登らせたら一気にカンストしたが
覚醒って何回まで出来ますか?
全ての仲間をレベル99にしたらメンバーは
ティコ、ルヴェル、シオがベストかな
>>209 9回
9回目の覚醒後にはLv99でも選択肢が出なくなる
でもご馳走とかしてた普通に資源200〜250程拾ってきてくれる
季節が合えば300〜400拾ってくるからもう資源には困らん
仲間で鉄板なのはルヴェルなんだろうなあ。
その他でシオ・ティコ・アイト・リンテレットからお好みでって感じ。
覚醒は知らんけどリンテレットさんが一番活躍してた
飯食わせな負けるけど
しばらく水は熟成派やなぁ
品質8出るまで時間かかるから趣味でおもろそうな所探索する
熟成で水作りってどういう手順でやるんですか?
米→酒→水?
yes
水→酒でも出来たけど数が少なかった記憶
>>215 ありがとうございます。熟成もやってみよう。
熟成庫のテクノロジー
戦闘を回避するとか意味があるのか無いのかいまいち分からない上に参戦もやや遅く
レベルも低く入ってくるソフィアの存在価値が分からんぜ
ヘルシンキと一緒の探索に出すと「何もみつからなかった…」の確率が高くなります。嘘です。
仲間はシオ・アイト・ルヴェルで固定だ
季節労働者だからローテーションにしてあげている。
>>197 回を追うごとに作者の技術は上がり作業量は増えてるのにゲームは糞になってるからな
今の犬と猫って袋小路に入り込んでしまってて一般層どころかニッチな層にすら届かない
レミュ金からこっち追加要素出すのはいいけど本当に追加要素って感じで新作っぽくなるでもなく
やりがいと言うより手間に感じてしまって、手順が増えた程度にしかなってない感じがどうにも
さくさくやれるやり込みゲーからただのやり込みゲーに格が下がった感じ
作者もどうするか迷うとこだろうな
レミュ金やウミネコの焼き直しをしてもユーザー数は先細るだけだろうし
新しいものを作り出すのは、それなりにしんどいしリスキーだし
今みたいに既定路線+αでも不満に思う層はいるだろうしな
王国商店街→×
ムーンライトバスケット→○(終盤馬ゲーになり△
オーシャンランチアンティーク→△or○
???→?
次回作ではメインキャラのリストラが2名位有りそうだし
ちょっと無理が来はじめてる
ここに来て何たる今更な意見
調教もといよく訓練された信者しか残ってないかと思ってたわ
関係ないけど、個人的に楽しかったのは
リミレス=ムンバス>オーシャン>ハベグリ=ウミネコ>>>>>王国
だなあ
異論は認める
アンケートにあるようなアクションや恋愛シミュレーションなんか作られても困るな
票が集まったら本当に作る気なんだろうか
王国ってそんなに酷いのか
王国はほぼオートプレイでダラーっと流してると勝手に数字が上がってくようなゲームなので
好きな人は好きなんだろうという気はする
個人的には
海猫>HG=OLA>MB>王国>LLBかなあ
今作はなんだかんだで確認してみるとプレイ時間費やしているから
過去作と比べても悪くない方向なんじゃないかと思う。
バージョンアップで要望取り入れてるのも大きい気もするけどね。
王国好きだよ。
実は海猫より、
レミュ金に一番近いんじゃないかと個人的には思う
晴れ雲と散歩道も好きだな
>>227 かなり似てる
リミットレスビットみたいな戦闘ありの部隊運営ゲームが
久しぶりにやりたいかも
戦闘BGMけっこう好きなんだよね
>>227,231
レミュ金が入ってないけど、スレ的に既に殿堂入りでもしてんの?
>>226 自分は最近スレきたばかりで、来たときはOLAの話ばかりだから
犬と猫に対する意見とかよくしらんけど語りつくされてるの?
自分の場合ハヴェグリから入ったせいか、レミュ金のほうが作業ゲーに感じた
やれることが少なすぎるっていうか
操作性に慣れなかったというのもあるけど
まあゲームの好みなんて人それぞれだから、犬猫作者もいろんな作り方をしてるんだろね
フリーも入れるなら水色散歩道みたいなRPG寄りな作品もまたやりたい
シェアだからハードル上がってるんだよな
フリーだったらOLAだって神認定されてたはず
ハードル上がるのはレミュ金のせいでしょ
今は海猫の下位互換だからそこまででもないけど、発表当時のインパクトたるや
しかも無料だったわけで
ここのゲームの核はレミュ金で完成しちゃったから続編はいきなり手詰まりな訳で。
ジグゾーパズルが100ピースから1,000ピースになったら面白くなるかというと話はそう単純ではないわけで。
シェアだからと気合入れて、いろいろ要素詰め込むのは分かるが
一度クリアすると面倒くさくなって、何巡も繰り返し遊ぶのはフリーの方ばかりだったりする
まあ別にいいんだけど
>>241 で、インフレ系もウミネコで完成してるから後は販売・生産方法に変化つけるだけなんだよね
というわけで、そろそろ水色・リミレスのような奴もお願いしたいところ
レミュ金のインターフェースのゲームはもう作らなくていいってのはあるな
正直、こういうちまちま積み上げていくゲームでこのボリュームは自分にとってすごく遊びやすくてありがたい
全部買ってるし、好みはあるけど全部満足
似たようなシステムでも買うし、いろんな要素取り入れてもやっぱり買うわー
逆に考えてこれだけ変わらないゲームをリリースし続けても
100万売れてるってのはちょっと凄いんじゃね?
ドラゴンクエストというゲームがあってだな
つまり新しいことをやろうとして結果迷走してしまうFF路線は避けた方がいいんですねわかります
会話シーンは10クリック以内で終わるほうがいいと思うんだ
英雄戦姫とかも短めだったからわりと快適だった
短いとキャラの印象が残るが、長いのが終始連発するとウザさしか覚えてない
英雄戦姫はライターが糞だから削られただけでしょ
おい、誤爆してるぞ。
会話自体は嫌いじゃないが、勝手に長い会話イベントが始まるのは鬱陶しかったな
晴れ曇Nのは区切りっぽいとこで発生したけど今回は黙々と遊んでるのをいきなり中断させられる感じ
今回の会話はしんみり系が多すぎて読んでて楽しくはなかった。
まぁ震災の影響があるんだろうけど
会話系なら今作よりも前作・前前作の方が鼻についたけどなあ
時事ネタ使うのも簡単でわからんでもないが、
作品の流れにあってるかどうか考えて使った方がいいと思った。
今作は前前作よりも許容できる程度はあったと思う。
今回はいつもみたいにとりとめのない話ばっかじゃなくて、
1キャラずつ一つの話を展開するだけだから鼻につくことはないだろう
図鑑に載る会話イベントはCtrlで飛ばして、あとでまとめてゆっくり読んでる
新作と海猫のどっちが面白い?
レミュ金が好きで今回どっちかを買おうと思うんだけど。
アイトがいなくなるらしいから海猫やったらしんみりしそうだ
>>258 レミュ金が好きなら、文句なしに海猫だと思うよ。
OLAは面白いというほどのものではない。なんとなくやっていれば、なんとなくエンディングを迎えるって感じ。
閃きひとつとっても、海猫のほうがゲーム性が高い。
>>259 やっぱりそうかー。ストーリーは気にせず海猫買ってみることにするよ
新しい販売やレシピ・アイテム入手はできるだけランダムよりフラグ成立でだしてほしいな
それによって戦略ゲー的に面白くなる
1.12きとる
OLAはレミュ金路線から脱線する為の叩き上げの土台と考えればいい感じじゃないかと思う
そうとでも思わないと色々ごちゃっと取ってつけた感じでガッカリとも言う
OLAあと料理15種類
他トロフィー獲得まで進んだんだけど
こんなに時間かけたまったりぬるま湯ゲーは始めてかも知れん
海猫亭はアリシアの最後のやつ寝放置稼ぎしたからノーカン
犬猫は王国以外全部好きだけど、
難易度ハードでプレイ時間の短くメリハリつくモードと
難易度ぬるぬるで長時間プレイするモードの2つを用意してくれると嬉しいなあ
と思ったけど製作作業量が1.6倍くらいになって作者の体がもたんかな・・
>>263 ひとたび機能なり要素を入れてしまうと続編で削るのはかなり難しい。
そのうち肥大化して手に負えなくなるのが分かっててさえ削れない。
制約つければつけるほどゲームとしてつまんなくなくなる物を作ってしまうここにとって、
やって楽しいハードモードを作るなんて至難だろうし、そういうの望むユーザーもあんま居ないんじゃ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:49:20.86 ID:wLwckl+o
そういうモードは、逆にフリーゲーム時代に集約されてるわけよ
つまり、
面白いソフトが出る
↓
面白いソフトが好きな人が集まり、話題になる
↓
話題になったことのみを理由に、「面白いソフト」が苦手な層が集まる
↓
この層が作者にソフトの文句をつけはじめる
↓
数だけは多いので、作者が言うことを聞かざるを得なくなる
↓
くだらなく冗長で起伏の無いソフトの出来上がり
↓
面白いソフトが好きな層が消える
↓
面白いソフトが苦手な層が居座り、なおもアレコレ言い出す
↓
面白いソフトが苦手な人の注文など、どれをチョイスしようが面白くなりようがない
↓
もうお金だけもらえればいいや と作家がグレる
↓
いまここ
またフリゲ界から飛び出てソーシャル行けば億稼げる君か
最大HP+10が100円とかだったら酔った勢いで買ってしまうかもしれんな
最近のソシャゲなら最大HP+10は夏目さんが出勤するレベル
ル○ッティアみたいな借金(利子)が雪達磨式にどんどん増えてくモードが欲しい
>>266 ミニゲームは削られたじゃん(´・ω・`)
ルセッティアおもしろいよね(´・ω・`)
犬猫みたいにコンスタントに続編でないのが難点だけど(´・ω・`)
そりゃ作業量が桁違いだろうからなぁ
ガラっと変わった作品も欲しくないと言えば嘘になるが、それよりも要所要所を変更しつつ次々とコンスタントに新作出してくれるほうが俺はいい
少ない労力で別のモードとか幅広く遊べる要素を作れるのなら大歓迎だが
オーシャンランチアンティーク、販売の時って一瞬で飛ばせない?
沢山売れるようになると、時間が結構かかる。
レミュ金から始めた人も多いから、同意得られそうなんだけど、
ティコが現在の地位に上り詰めた敬意のゲームがやりたい・・・
ルヴェルくん・・私の地位を解ってるわよね?敬意を払いなさい・・・!
>>277 ルヴェル君のやりこみ系山中サバイバル逃亡生活シミュレーションゲームですね、分かります
サバイバルキッズ系のゲームも面白そうだなw
世界観とか作って話も続いてる事になってるけど、
毎作品でまた人間関係(友好度とか)が0とかからスタートっ。
各キャラ、どんな強くしても、次回作ではまた弱くなってたり。
ドラえもんで映画とか毎話成長してるのが
また自作では殆どリセットされて友情とか消えてるような
そういう悲しさがあるとか思ってしまう。
でもインターフェイスのめんどくささは毎回踏襲…。
それが出来るかはともかく
過去データ引継ぎなんてシステム取り入れたら
古参有利の新規置いてきぼりになるのは目に見えてるし
続編続編また続編的な
順を追ってゲームしないと話がわからんようになるのも
この手のゲームには合ってないからやらん方がいいけどね
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 23:24:17.92 ID:Wj+yt+eO
ストーリーなんてあってないようなものだから気にしなくてもいいんじゃよ・・・
実際自分も王国ほとんどプレイしてないけど、ストーリー的には何も困ってないし
俺はそもそもストーリーは全て飛ばしてる
一つもみたことない
探索のレベルがなかなか上がらん
レベル99のティコを探策させてるのに
トロフィーが9つまでそろったのに
95くらいから全然上がらん
ザコ回避アイテム使ってるとボスも回避しちゃうけど、それじゃないよな
1.13
来た、料理の価格上昇とかもろもろ
最新バージョンにしたら、なんかやたらとソフィアさんが店に入り浸るのだけど?(´・ω・`)
ほんとだ。
乗っ取りじゃ無いか、ヤクザ的に考えて
他のゲストも来るんだけど誰も来ないはずの時は必ずソフィアさんが来る感じ
契りの宝石1個で1月契約になってる?
>>288 えっなにそれこわい
と思ってアップデートしたらいきなりソフィアさん来た…こわいw
ソフィアさんはキャラ的に結局何なのかわからなすぎる
影が薄いのか いまいちストーリーに絡めてないのか
寄付という名のみかじめを寄こせということか
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 02:30:04.25 ID:vAOFUFHO
しかしシオやソフィアはHP以外も回復してくれるのに、ミンティはHP半分回復だけとか地味すぎるぜ
>>292 本当か
アップデートしないほうがいいかな
契りの宝石は余っているけど
| |
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | /
\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ お も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ お _
_ 布 っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ 布 _
_ 施 . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ 施 _
_ を _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ を _
: 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, :
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n
| | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ L_ / / | | L_ r 、
し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
一回の採取量が増えたらしいから、雇える日数が短くなっても
入手量はかわらんぐらいの調整はやってるんじゃね
最近始めたのだけど、鍵が自由に使えるようになると資源P集めがメチャメチャ捗るね
このゲームを初めからやり直すとしたら真っ先にドルメココに行けるようにする
関係ないけど、各作品のプレイ時間を比べてみた
オーシャン:76時間
ハヴェグリ:65時間
ウミネコ:38時間
ムンバス:2週目、88時間
リミレス:2週目、57時間
王国商店:12時間
だった
俺としてはソフィアに好きなだけ寄付できる設定とかしてほしいんだけどな。
そしたら脳内設定で孤児院100万としていくつ建てたとかできる。
それはあると良いね
寄付総額でトロフィーとか今回のやりこみ大会みたいのとか出切るし
ところで料理の販売数が500個越えても必要体力が半分にならないんだけど
半分にするのに何か条件あるんでしょうか?
あ、素材が上級になると体力減らないんすね…すみませんでした
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 20:05:17.39 ID:b6QDpO/D
ムンバスあたりから情報が多すぎて、気軽に出来なくなった気がする
シオを酔いつぶすイベントが実装されている!!!(´・ω・`)
結局1.13はバグ有りパッチぽいのかな?
落としてみたが入れないほうがいいかな
バグなんてないよ!やさぐれシスターが店に入り浸るだけだよ!(´・ω・`)
今までのシリーズやってきてたら、
シスター来訪が頻発って相当むしり取られそうなんだが・・・(まだOLCはじめてない)
今回は仲間にする際しかたかってこないし、運ポイント回復があるからソフィア訪問は嬉しいものだよ
ただ他のゲストが来る確率が減ってるような気もするし、
1回おしゃべりして体力と運を回復するとしばらくは出来ないし。
バグのような気はする。>ソフィア入り浸り
これが本来の仕様って言われても困るわなw
1.14きたね
やっぱりバグだったみたい
久しぶりにパッチ入れたら開店後の処理早すぎw
釣りでコンディションが4→5になった
少し前のバージョンからそれあった気がする
そうなんだ すまん
パッチ当てて契りの宝石使うと1個で3ヶ月更新になるはずなのに、
1個辺り3個宝石が消費されてしまい、持っている数の1/3以下で使用しないと
所持数がマイナスになって元に戻せなくなるな
契りの宝石がまたおかしいな
毎回バグ修正→新たなバグ発生でキリがないなw
急いで修正したんだろうなあ
プログラムのことはよく分からんけどそもそもなんでそんなところがバグるんだ
>>321 本当だ
契りの宝石3個で3月契約なら
契りの宝石1個で1月契約と同じだ
バグじゃなく仕様変更なのか
後半は余ってるけど序盤だときついわ
1.12を残しておくべきかな
あれだけ一気にバグ出たら慌てるよなあ
パッチは
1.07(1.08で掃除行動力修正)、1.09(1.10でテナント系修正)
1.12(1.13で契りの宝石のバグ、シバ・ティコ・ヤヨイの販売数量修正)
がとりあえず入れるかどうか考える境になるかも。
足りない時は店閉めて日数まわしてGPやらその他諸々溜め込めばいいだけやん
パッチの度に右往左往は毎度のことだが
今回は頻発してるね
とりあえずもう少し待つ
典型的な泥沼だな。あっちを立てればこっちが立たず。
一週間ほどバグフィックスだけしてればいいのに。現物でも充分遊べるんだから。
遊んでるユーザーに気を使いすぎて慌ててる感じだなw
一週間ぐらいそのままでもいいのに
あーパッチ当ててもなんかおかしい気がしたが1.14ではそうなってたのか
宝石30個くらい無駄にしたかも・・・まだ40個あるけど
シバの商品入荷も変な感じになってるな
水を999個使って翌月999個販売になってるし
販売だけが3ヶ月くらい続く時がある
999個使って2997個買えるとかね
最新版バグあるみたいだね
GWにオーシャン始めようと思うんだけどおすすめのパッチのverを
教えてくれ…
結構前に買ったので1.00のままなんだけど…
今だと1.12が一番安定してると思う、
1.07も1.09も公式では入手できないから1.12でいいと思うよ。
1.15でた1.13と1.14はなかったことになってる
シバゲーが加速した
対応早いな
シバ以外の素材売りに来る奴らも全部9999とかバランス崩壊ってレベルじゃねーぞ
って思ったけどどうせ素材もカンストしてるから関係ないか
熟成庫の中に入れるだけで素材入荷してくれるシバさんさすがやでぇ
北斗の拳やってるなw
北斗の拳おもしれーwww
ギャグだ
誤爆です・・・
>>344 関東圏MXです。19:30みたいです。第5話?でユリアがシンに奪われた回だったよ
冒険者用のアイテム作成してたら
WPがいくらあっても足りん。
楽に稼げる方法ある?
水色の塔を攻略するぐらいになるまでは鍵以外作らなくてもなんとかなるさ
真っ先にティコだけ仲間にしてたな
序盤は鍵要らないってのはいい
鍵・毒消し・薬草ぐらいだったらパーティー分でどうにかならんかな?
とりあえず序盤ならアイテムにつぎ込むことはせず
棚広げたり熟成庫広げたりで足元固める。
レシピや仲間、契りの宝石溜まってけたらだいぶ楽になる。
WP獲得だけならやってるバージョンにもやや影響するが、
1.07あるなら夜まで時間飛ばして残った行動力を掃除一択。
そうでなくても行動力は夜まで繰り越しになるメリットあるので
早めにコンディション高めて行動力をあげ、
あまりの行動力を掃除に充てるのが良いと思う。
コンディション回復しやすくなったのは大きい。
最初の一年間くらいは
夕方まで進める→ギルドの仕事でいいかもしれない
初級チケットも溜められるし
エリーゼから種を大量購入できるようになったのがうれしすぎるw
1.07でずっと遊んでたんだけど1.15にアップデートして最初から始めたら
チョコまんのレシピ3段目がぬくもり系から肉系に変更されてるんだね
チョコまんにデフォで肉ぶち込めと申すか……食べたくないねぇ(・ω・;)
他にもレシピの変更されてる料理あるとは思うけど遊びながら確認していくかな
食材管理を勘違いしないように注意しながら進めようっと
それにしても便利な機能が特盛りになってて1.15は楽しいね〜
新規で遊んでても掃除2→4や研究3→4の行動力増加のデメリットが消し飛ぶほど快適
コンディション管理がしやすくなってるおかげかな
以前のセーブデータ覗いたら
季節不利がないドラゴンピッツァとか龍薬とかが闇鍋価格になってるし
秋に闇鍋をどれだけ大量生産できるか限界に挑む中盤販売戦略はもはや過去のものか
ぜっかく新規で始めたし、まずはサクッとイフリート火種にして全品質8以上にしてしまおう
鍵は料理研究が全部終わってから使い出したかな
最初効率が段違いでびっくりした
とはいえWP消費もやばいからその選択は間違ってなかったとは思う
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 14:26:18.38 ID:ZODCoyQX
トロフイーコンプしてやっとあとがきが見れた
料理図鑑も全999コンプ済み
33年6カ月 144時間
ミンティはやくもリストラなのか
農作業娘は一人で充分っす。
ミンティは何で出てきたのか分からんかったからな。役割モロ被りなのに。
まだクリックの方が使いやすいだろうに。
農業ゲーをやろうとした結果生まれたんだろうな
ヤヨイだとはじめから大地主だとかになりそうだし
今までのノウハウが通じない未開の地を開墾していく設定なら
ヤヨイでも無問題だけどな
リントレットやイブの後輩もそうだが、
ゲームのドラマは小規模なのに意味のないキャラ被りが確かに多い
ミンティってLLBトが初出だったんだなHGかと思ってた
でLLBやり直してみたらミンティがなんとなくチャラくて笑った
アイト〜アイト〜って
イヴとアイトの微妙な関係を発展させる目的だったんじゃないかと推測する
水色の塔のボスが倒せないんだけど、どうやるの?
・弱いのでレベルを上げる
・アイテムそろえて万全にする
・初心者向け出ているとき狙う
・質のよい時狙う
などなど
ただ探索していて負けてたら貴方の注意度が足りない
通常時はダメか。
覚醒8回、ティコ、体力、攻撃、魔力全て5で勝てないんだな
アイテムも下三つ以外使用してるけど。
レベル下がった時に三人同時に探索してレベル上げすべきってことか。サンクス
ヤヨイ→生粋の農業気質
ミンティ→いやいや農業をやらされている漫画家志望
雑魚とは違うんだよ雑魚とは!
しかしヤヨイはクリックの中古である
晴れ雲Nと水色散歩道を、今のUIでリメイクしたりしてくれたら買うのになぁ
晴れ雲の上位版ほしいな
×しかしヤヨイはクリックの中古である
貴殿は、ルヴェルが何をしてあそこまで嫌われるようになったか知らないよう棚・・・
そしてなぜティコさんがルヴェルにひどいことばかりしてるかというと・・・
水色散歩道を久々にやってるけど最新版って初期のと大分変更があったりする?
readmeみれば一発だと思うけど基本はバグ修正とか。
XPでの起動時間に関しては有志がパッチ作ってた気がする。
>372
ありがとう!
晴れ雲Nはリメイクしてほしいな
戦闘がランダムとかでここでは不評だけど
実際はかなり戦略性があって相当面白かった
あのバトルシステムが好きなら
それメインで新ゲーとして作ってほしいなあ
たぶん好みが激しく別れているはずだから
嫌いな人は買わずに済む
自分は晴れ雲の、生活している雰囲気が好きだったので
そっちメインのゲームがいいな
1.16来てる
そろそろ終わりかな
2012 5/3 1.16
一部ストーリーの開始番が変わるバグ修正
熟成庫の出し入れでシバの売り物の在庫量が変わるバグ修正
エンディングストーリーを特殊コマンドから再度見れるように調整
お、最後のやり取り見直せるようになるのはちょっと嬉しい
種目当てでエリーゼさんに、フィルの手作りおにぎりご馳走したら
バリバリムシャムシャ効果音がしてワラタ
そろそろ経営系は休みにして晴れ雲系作って欲しい
水色散歩道みたいなダンジョン探索系希望
>>381 同じく希望。RPG寄りっぽいのが欲しい
ジェリーレースの育成ゲーでもいいのよ(´・ω・`)
あの食事SEは差し替えたい
まるで石ころかじってる気分になる…
リストラされて食いっぱぐれたクリックが
無償で食事を貰えるレギュラー陣を恨めしそうに見ながら
飢えを凌ぐために道端の石を咀嚼している音だと思えば何とか
海猫でわざわざ病気うつすために来るマジキチとしてしか認識してない>クリック
極一部の商品を売るときだけ必要とされるクリック
一通りやったはずなんだがクリックの存在意義がいまいちよくわからないままだな
性格も錬金技術持ちもルヴェルの弟もヤヨイと云々も全部どうでもいいって感じてる
イヴは鉄板ツンデレだけどフィルにちょっかいかけてる分ウザめってだけだが
ルヴェルは普通にウザいだけなんだけどアイツ何なの?
クリックは仕方ないとして、ルヴェルは居なきゃダメだろ…
最後ルヴェルじゃなくクリックだ、クリックの名前すらルヴェルに上書きされてしまった
クリックの存在意義=ルヴェル虐めネタの1つ
呪いのわら人形とか山盛りカキ氷とかと同等の存在でしかないから気にしなくいい。
ティコ主人公のときに錬金関係を担当するサブキャラとして必要だったんじゃね?
ただ散歩道とか別主人公のときは掘り出し物はシバが売って錬金鍋はティコが担当すればいいと思ったが
イヴは最終的にアイトと結婚して騎士の妻に納まるつもりでいながらも、
フィルくんを愛人兼奴隷枠でキープしようとしてるわけだけど
なんでそこまで腹黒さに着目されないの?(´・ω・`)
そこまで考える人があなたくらいだからじゃないの?
イブってらんま1/2のシャンプーだよなぐらいにしか
2年ぶりに見たら2本出てる順調さ
オーシャンランチアンティークはめんどくさそうだなぁ
パッチなしだとけっこう展開のゆったりとした経営戦略ゲーなのだけど
パッチをあてるとドカドカ仕入れてドカドカ売れる作業ゲーなのだけど
どっちがいいとも言いづらい(´・ω・`)
シバゲーだしな
999個×3つ季節商品並べて
翌月に素材を3996×3個買うゲーム
オーシャンは最初からできることが多いから
なにやっていいかわからなくなった
なにやっていいか分かんない状態から
とりあえずの資金繰りで最初の3点999になるまですっとばすと
一気に飽きるだろうしな
ちまちまいくわ
GW期間中にだいぶ進んでメニュー残り20まできた
設備関連はほとんど整ったけど探索地がまだカンスト無しできつい
プレイ時間が24年とかもうベテランコックだわさ
こうなったらイヴのところに永久就職(ry
アイテム駆使すりゃ探索地カンストなんてあっさりさ
借金返済ならいつもの事だけどさぁ
こうゲームの中でまで不況不況言われるとなんか滅入っちゃうわ
品質の数字と上げ方がよくわからん
ゲームは面白いけど、このシステムわかりにくくない?
その点ではハヴェグリの掲示板システムはわかりやすくて良かったw
あれは良かったよね、アストロノーカを余計に思い出してしょうがなかったけどw
欲を言えばもう少し見やすかったら完璧だった
品質が足りなくて作れない料理が増えてきたら一旦全部捨てて下限あげてけばいい
最終的に全部下限8.0にすれば細かいことなんて考えなくてもすむさ
>>404 難しいとは思わなかったけどな。探索Lv依存は予想しやすいし、いまの品質未満のものに受け入れ制限をかければ
自然とあがっていくわけだし。
難しいというか、制限かけるタイミングがひとつのゲーム要素かな。非常に地味だけど。
取得資源の品質下限は、わかりづらいな
スレで教えてもらうまでわからんかった
品質制限は0.5刻みがよかったな
いいもの持ってても悪いもの入手したら数値が下がるし、
悪いもの持っててもいいもの手に入れれば数値が上がる。
「平均」がわかればどうってことないと思うんだけどなあ
今のバージョンでこそ物売りによって大量に購入できるけど、
前のバージョンだと確かに在庫処分して切り替える
そのタイミングは重要だった気がする。
以前のバージョンでの資源枯渇は、現代社会における大量生産大量消費に対する揶揄だと思ってた
掃除ゲーだったのは、ボランティアやらバイトやらで使い捨てにされるよりは家で掃除でもしてろというメッセージだと思った
コンディションがなかなか回復しないのは、ブラック企業に雇われてボロ雑巾のようになっていく様を表してるのだと感じた
>>411 >コンディションがなかなか回復しないのは、ブラック企業に雇われてボロ雑巾のようになっていく様を表してるのだと感じた
ギルドの仕事でコンディションがすぐ落ちるのは、ブラック企業に雇われてボロ雑巾のようになっていく様を表してるのだと感じた
じゃないか。
イヴ乙
NScripterのAndroid移植も済んでたのな
ちょっと操作が微妙かも知れんけど
でもやっぱりアプリとして移植して欲しい
NScripterはバージョンアップしてるな
いろんな料理売るのと
一つの料理を大量に売るのとではどっちが儲かりますか?
ものによります(´・ω・`)
>>417 そんなの一概に言えっこないだろ。
需要と値段が高ければひとつの料理を売ったほうが儲かるだろうし、
需要が低く値段が高いものと需要が高く値段が低いものいろいろだったら
恐らく後者が儲かるだろう。材料が偏らないのもいいし。
2012 5/7 1.17 魔物退治時にアイテムではなく素材が表示されるバグ修正
誤字修正 その他修正
海猫と違って商品を複数並べると
売れる速度が分散される気がするから
1つの商品を売ってるな
試してみたらハンバーグのみ999個とか案外いけるもんなんだな
スタイルで集客云々ってあったから枠埋めといた方がいいのかと思ってたがそうでもないのか
ドボックとは何だったのか・・・
セットメニューとは何だったのか・・・(´・ω・`)
せっかく枠についての議論が出てるので、まだ調査途中だけどメニューボーナスについて調べたことを投下
「肉食系メニュー! や 神聖系メニュー! 等の出現条件について」
・発動条件は「同じ系列の素材を使った料理がいくつ並んでいるか」によって判定。
必要な料理の数はボーナスのよって異なる。
・素材の良し悪し・種類に関わらず「レシピが何系か」に完全依存。
つまり、神聖系の中から肉を選んでも肉食系メニューにすることはできない。
・【】で囲まれた固定素材と、青色で表示された「使わなくても料理が完成する素材」は対象外。
故に夏魚定食や八百万の宝漁が、お魚さんのメニューに判定されないということになる。いとおかし。
以下、それぞれのボーナスの効果と必要な料理数。メニュー枠10枠の状態で調査。
お米はおかずメニュー! 価格+5% 米系 3品
肉食系メニュー! 価格+5% 肉系 3品
菜食主義メニュー! 価格+5% 野菜系 3品 (春野菜や万能野菜は不可)
神聖メニュー! 価格+5% 神聖系 3品
お魚さんメニュー! 価格+5% 魚系 4品
開花宣言メニュー! 価格+5% 花系 5品
祝福のメニュー! 価格+5% 祝福系 5品
魔法のメニュー! 価格+10% 魔法食材 7品
万能野菜メニュー! 価格+10% 万能野菜 7品
アルコールメニュー! 価格+10% 酒系 9品
クールな都会メニュー! 価格+5% 都会系 10品
女子会御用達メニュー! 価格+5% 女子系 10品
以下、Wikiには記述されているものの効果を見つけられなかったボーナス。
10品揃えられてないメニューはWikiで検索かけてもそれ以上の料理が見つからなかったから
万能果物メニュー! 6品揃えても不可
ほっこり田舎メニュー! 6品揃えても不可
謎のメニュー! 6品揃えても不可
男の料理メニュー! 7品揃えても不可
ビューティーメニュー! 8品揃えても不可
栄養満タンメニュー! 9品揃えても不可(栄養系はセットボーナスもなかった)
贅沢三昧メニュー! 10品揃えても不可
良い香りのするメニュー! 10品揃えても不可
新鮮シャキシャキメニュー!10品揃えても不可
10品揃えてもダメだったのはともかく、9品以下のものは
条件が「メニュー枠を○%以上埋めればボーナス」だった場合、
メニュー枠が少なければ発動できるのかもしれない。調査途中だって言ったのはその為。
暇を持て余していてメニュー枠の少ないデータを持ってる人は調査に協力していただけると助かります
その他にも間違い、反例、その他成功例あったら教えて下さると嬉しいです
「品薄のメニュー!」について
「料理数が倉庫容量全体の6,6%以下で、かつ99個以下」で価格+10%
といっても自分の倉庫容量がまだ3000なので増やしたらどうなるかはわからない。
以上のことから、一品や二品並べるくらいならボーナス狙いのサブ料理を一個だけ置いとくとトクかもしれない。品薄ボーナスもつくし。
実用的なテクニックとしては、★9の肉系を揃えて上げたり、魔女の闇鍋を魔法食材系で10%ブーストするのがお手ごろかな。
魔物退治、50個ずつ全部アイテム持たせても100Pとかなめてんの?
wikiできてたんだな
普通に500行くんだが
料理食わせてるか?
討伐は覚醒回数で差が出るようになったから、その辺もあるのかもな
オーシャンランチアンティーク、エンディングたくさんあるんだな。100時間やってようやく終盤らへんまで辿りついたよWP足りなくなるなぁこれ
料理しまくり売りまくりしてたら、全体的に素材ポイントがなくなりかけてきた
まだ農場とか全然手を入れてないし、冒険者は軒並みレベル低いし、
しょうがないから釣り釣り掃除掃除たまに料理思いついたりギルドで初心者券貰ってる
こっからまた素材貯めて…が大変そうだ
それはたぶん正しい楽しみ方なんだろうな
ある意味やりくり考えてる時が一番いい時と思う
レシピ集めて一喜一憂している時が一番楽しかったなぁ。全料理999にするのは苦痛なくらいだった。
LLBの称号コンプや王国商店街の全店舗999棟は大変だったけど苦痛ってほどではなかったんだがなぁ
50%とかでも全然売れないからねぇ
ふと気になったんだけど皆は犬と猫に「期待」ってのはしてる?
そこそこやれるゲームを出すメーカーとして自分の中で一定の評価はあるんだけど
レミュ金が一番でもうあれ以下のしか出ねーんだろうなって烙印もある
思い出した時にやったりもするしそう腐す気もないんだけど
忘れたり放置したりしても何とも思わなくて、楽しみにしてるって感覚はないんだが
OLAのインターフェース一新とかキャラ人気投票で云々語ってるの見ると割と目をかけてるのかな?
紛れもなく腐してるんだが
くそが
正直レミュ金がヒットしてからその流れの作品ばかりになったので飽きてもういいやって感じにはなってる
シェアになってから色々な要素を詰め込もうとして
迷走している気はしなくもない
コンプまでの時間はかかっても、
体感的にはサクサクなのが最大のウリだったと思うんだが
サクサクしてないぞここ数作
MBは系統も違うしかなりの良作だったと思うんだが
あれで馬のシステムさえまともなら・・・
犬と猫じゃなくてもキャラが同じシリーズモノは飽きてくるのが宿命だよな
ぶっちゃけキャラ同士のウダウダ話はいらねーよな
イベント的な役割だけきっちりさせといたほうがキャラが立つ
キャラは大切だろう
晴れ雲が人気なのもキャラの絡みが新鮮だったからってのもあるし
長いメーカーで基本年1更新だしやっぱそんなもんかー
>>439 レミュ金で完成って言われるのは、以降の似たような奴はゴテゴテしたレミュ金にしかなってないからだよね
ADVが好評だったのにアクション要素入れましたみたいなもんで、方向性違うし迷走してるってのがまさにそう
>>437 君にとって腐してても俺にとっては腐してないし
ましてや腐していかんわけでもないしクソがとか言う奴がクソ
年1作規模の同人ゲーのこの程度の書き込みでクソがとかいう人はもっと他にやることがあるんじゃないの
次はリミレス路線で一つお願いします
>>444 俺にとってはなんでもない書き込みなのにそんなに反応しなくても…
はれくも路線でお願いします
そんな時はスルーです。スルー最強。
LLBは独自路線かつ良ゲーだって言ってんだろ!!1(´・ω・`)
OLAは当初思っていたよりも晴れ雲路線でちょっと良かった。
水色散歩道路線を今度は期待したい
水色の塔のボスが倒せないんだが?
当然能力MAXでアイテムもボス避け以外全もたせ
強敵のいる〜みたいなのが無い通常状態でそもそもボスが出てこない
なんかコツでもある?
ザコ避けでもボスでなくなるけど外してるかい
途中でレベルが全然上がらなくなった探索先があったんだけど、
色々試したらどうもレベルを最高レベルより低くする設定をしたことが原因だった。
ってことはあった。
水色の塔L96でもう10年足踏み
ザコ避けで全然レベルが上がらないからザコ避けつけた
これが99になったら後書きが見れるのに。・゚・(ノД`)・゚・。
冒険者の桃源郷や初心者向けの探索地などの敵レベルダウン系が出るまで季末リロードするとか
って書き込んだら何事もなくL99到達、ありがたやありがたや
俺のここ数日間はいったい・・・
後書き見たけど世知辛い世の中だね、
2週目すれば今までの半分の時間でクリアできそうだけどやる気力が起きない
5年ぶりに散歩道やってみたけど今でも全然おもしろいなぁ
40時間やってるけどスーパーアリシアまでまだまだ到達できるきがしない・・・・ww
マジでフリーゲームとは思えないボリューム
MBはほんと馬さえまともならばシェア最高傑作だったのにな。馬だけはチートでもした方がまし
もうレミュ金もどきはお腹いっぱい
なんだけど一発当てちゃったしGUI流用できるしでずっとこの路線だろうな
まあ無難な作品を目指すなら、あの七面倒な武器システムも何とかすべきだったろう
もし無難シリーズでいくなら、レミュ金クローン量産になるだろうけど
MBやLLBの変り種も上手くリリースしてるあたり上手くやってると思う
まあ次回作は、サクサククローンになりそうだから自分は様子見するけど
日本語へんになっちった…
イヴちゃん主人公の作品つくってこ
散歩道やってるんだけど金の入手方法ってキンタマから盗むかレアドロップしかねぇの?
マナボールつくれなくて困ってるんだわー
別にそこそこ高い階層ならミニゲームでも出たし鍋からでも出た筈
あれで一番手間がかかったのは水色の絵画を集めることだったな
ギルド納品コンプしても何も意味がなかったのが悲しかったけど
シオきもすぎ…
散歩道は合成するより進んだ方が早く、合成が実質死んでたっていうのが残念だったな
合成鍋って言うかガラクタ作る鍋
シオきもいよねー
イヴちゃんのほうが可愛いよね〜♪
イヴは服がちょっと・・・
前はまともだった気がするけどいつからあんな感じになったんだろ
ゴスロリっぽいのが自分はむしろ好きだな
強欲シスターの服にいまだに慣れないなあ
昔の普通?の修道服のほうがよかった
例えばムーンライトバスケットの馬バランスなんかは、
nscript.datをいじって直接調節とかしちゃったらどうだろう
ある程度の知識が要る上に、反則技どころか利用規約に引っかかるかも知れないけど
自分でやらんでも改造スレに頼めば良かろう
>>439 即売会やったときは久々に楽しかったわ
遊べる時間は短かったけどその分とっつきやすくてアイテムコンプも楽しかった
有料だとあのサクサク感を捨てて要素を増やしちゃうのもわかるし
なんか難しいね
最初はサクサクで中盤から要素が増えるような作りにしてくれればと思わんでもない
散歩道のアリシアって一戦ずつに強くなってね?
4回くらい周回してるけど明らかに硬いし火力高いんだが
お祈り『最大』だとSアリシアになるが
Sアリシアじゃなくて普通の周回でも妙に硬くなっていってるきがする
>476
それであってる。
アリシア、強さが5段階ぐらいあるから。
ありがとう。それにしても140階以降の敵かな?
強いしまずいし戦う気になれねーわ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 03:17:16.32 ID:SDcueTWG
なんとなくBASTARDの影響受けてる気がするなここの作者
面白いからいいけどな
!?
そのうちフィルが覚醒して羽生やすのか?
塩が剣士極鋼聖剣120段に・・・
イシュワルドの通貨は円なのか
ビホルダーを出して、クレームつけられて土下座ェ門に改名するのか・・・
塩が好きなのはオタク
イブが好きなのはDQN
リンテレットが好きなのは一般人
ヤヨイ好きはホモ
>>482 いや、ティコとルヴェルの名前が似てるとか(ティア=ソート=ヨーコだっけか?wルーシェ=レンレン)
二人のいじり役といじられ役の関係とか
ファンタジー物ってとことか・・・
>>486 リンテレットさんこんなところで何してるんですか
イヴちゃんかわいいじゃん…
今更すぎてアレだけど
散歩道の対罠レベルに経験値入るのって掛かった時なのかかわしたときなのか解らない
両方?
多分交わした時だけ経験値入るんだと思う。
それにしてもブーメラン系が強すぎて剣が持てない
どうしてもシーフ系が後列に隠れてると思うと虎視眈々→疾風2確で安定するわ・・・
この前アリシアの鎧パクられて逃げられたのがトラウマでな・・・
>>491ありがと
感覚的にそんな気はしてたけど…成長率悪すぎねコレ
戦闘はフィルかルヴェルでWブーメランが最効率なんだろうけど
ひたすらソフィアさんを鍛え上げる俺
イヴは処女厨の敵
サラサだろ、普通は。
ニーネちゃん人気あるある
なのに最近出番は無い模様
ごめん俺イブちゃん使ってるんだけど
連続攻撃系の武器で連続攻撃技使われるとダメージ効率ウンコになるし
終盤逝くと魔法(笑)状態でおとなしく通常攻撃してくださいよってなる。
だけど「塩ちゃん、ファイト」と「これでフィニーッシュ」ってボイスだけのために採用する価値ありまくりング
一撃で屠れるぐらい強くなったら剣で全体攻撃ばら撒くだけになるけどな
未だにシーダの杖より強い武器が手に入らないんですが
殆どのキャラカンストしたぞ…
いまMBをプレイ中
これって最初の方は金稼ぐより錬金したほうが良いの?
ちまちま戦闘してフィルのレベルは上がっているけれど…
客乗せるよりSALEとかの場所に行ったほうが良いのかな?
MBにだけ関して言うなら
あなたの選ぶ選択肢は全て正解なのです(´・ω・`)
超絶イケメンの元彼にやられてるよ(´・ω・`)
>>498 仲間三人集めると手数三倍で当然楽だからそこからやってみれば
錬金したものを売っても利益はでないけど
錬金しないと美味しい商品が増えないよね
MBは武器にしても流通にしても馬にしても余計な手間が多いけど
手間がかかる分それが達成できた喜びは大きい
一週間くらい前からMBやってる
色々できて面白いけどちょっと飽きてきたかな
三時間ほどセーブせずにやってて「会話が画面外になんちゃら」で強制終了したのには泣いた
>>504 そのためにsave10があるじゃないか
>>500 元彼あり→非処女 って戒律はこの業界の各地で見かける
が、元カノあり→非童貞が成り立たない不思議。
>>505 セーブ10もダメ、というかセーブ10しか残ってなかった・・・
塔手前くらいまできてたけどフィルとミンティしかいないとこからスタートという(´;ω;`)
とりあえず恋愛なんてちんこ突っ込んだらゲームクリアだから。
それ以降は後日談だと思えばいい
ヤヨイちゃんはやりまんだよね
ああ、野菜売ってるってそういう…
サクサク感優先でアプリ版散歩道やってるけど、キャンプ直後に再起動すると薪減らないのね
便利だけど活用すると別ゲになるな…
androidアプリはよ
携帯用のゲームって通信ゲーム?
それとも一度DLしたらずっと遊べるのかな
>>513 キャリアで違うかもしれないけど、ソフバンは落としきり通信なしだよ
何回やっても友好度上げがめんどい
意識して上げようとするとダメよね
花売りと八百屋いっしょにすんあ!(´・ω・`)
八百屋と農家を一緒にするな。
魔法鉱石店と魔法宝石店をry
>>513 iアプリは落としきり。通信も最初以外はなし
散歩道って露店箱に鎧詰めれば、中盤あたりでもうGP荒稼ぎできるのね…レート見て今更気づいたわ
不思議箱出てよろこんでたのがアホくさいな
話題になってるから水色ダウンロードしてやってるけどなかなか面白いな
経営系もいいけどこういうのもいい
iアプリっていくらなの
やってみようかなw
500円くらいじゃね
Sアプリがそれくらいだしさして違わないとおもう
散歩道はDSリメイクがほしいなー
やっててつくづく携帯機向きだとおもう
散歩道に限らず作業ゲーは楽な姿勢でやりたいわ
iPhoneアプリへの移植はよ
水色散歩道は各種罠回避石を
GP交換させて欲しいなぁ
そうですね。合成品を綺麗に盗んで俺の30分をパーニされた時ときたら。
後Lv2の飯腐る罠で9個全部持ってくのやめて欲しいです
でもそのバッサリ感が魅力ではある
酒を飲まないキャラに奢るの選択肢がある理由がわからんw
全然カルヴァーン宝箱Lv7専用アイテムが出ねえ……
シオのパラカンストしちまったよ
そういや水色の最強装備、レアアイテムが二、三個いるやつ
あれ作った人いるんだろうか?最終段階アリシアの時点でレアが一個
出てればラッキーぐらいの確率だったような
>>529 それが作れる頃には物語の最終辺にいるからな・・・
作ってもあまり旨みがない。
それでも作りたくなっちゃうゲーマー心。
そしてLV7↑宝箱を判断する術がないのが精神を削るよね
アレらは高層で星9アイテム合成しつつ探すもんなのかな
え、種類カルヴァーンの猫レベル7以上の箱って意味だろ?違うのか
最新作体験版やってみたけどなんか昔のに比べて複雑な印象やねぇ
なれたらそうでもなくなるんだろうか
>>533 ここをコンプしたら次はこれ、って感じじゃなくて
手探り感が強いから慣れても好み別れると思う
自分は今回、途中で放り出した
>>533 昔がどれなのかだが、海猫以前と比べるとだいぶ違う。
散歩道も普通に複雑じゃね?5年前だけど
ここ最近のシバだけめっちゃ顔色悪くて怖いお
ティコの釣り目も
また限界まで薄めたおかゆ食ってんだろ
資源を自動で入手するシステムはないのかな?仲間が集めてきたポイントを変換するのめんどい…
>>533 色々ある要素を探していくのを楽しめるならアリ
何すりゃいいんだよ訳わかんねーってなるならナシ
そんな感じ
あんまサクサクは進まないから取りあえずやってみるって感じだと試すのにも手間がかかる
えーっとあれがこれでこれがそれだからこうしてみるかって感じで楽しめないなら面倒なだけだと思う
慣れると結構ヌルゲーで自分は楽しんでる
少数派だろうけど海猫より好きだ。料理がうまそうなのがいい。
>>527 飲まないとわかっているのに執拗に酒を勧めてくるフィルくんの顔を思い浮かべて楽しんでください(´・ω・`)
ios版NOeSISのファイル差し替えでnscripterのゲームがiphoneで動かせるんだけど
やった奴いる?
途中でバグる
いい加減ウィンドウサイズ変更できるようにしてくれないかな
フリーソフトで大きくしても黒枠になるだけだし
ディスプレイの解像度変えるんじゃだめなん?
スマホ移植はよう
NScripterの限界だな
後書きまで終わったから久し振りに王国商店街やってるけど、おもしろいw
1年に1度の新作としてはダメだけど、多くのゲームから一つを選ぶのならおもしろく感じることはできる
>>549 一応、王国はフリゲじゃないぞ
商店街は何もしなくても自動的に発展するくらいな緩さだし
地図以外の面白さを見出すとは
今さら気づいたけでフィル、シオ、イヴって見た目がシンジ、綾波、アスカと似てるな
フィル/イブは性格もそれっぽいがシオは別物なんだよな。
まああのままの性格じゃ使い辛すぎるんだが。
>>550 それは誤解
当時、新作を購入して評価は△、オーシャンランチ終わったから、どれやろうかなーって
感じで久し振りに王国やったらおもしろいって意味ですよ。
ほとんど操作いらないんで、ファイル整理しながらやってる
シェアウェアになってからのはまともにプレイしてないんだが、
フリーの頃より全体的にかなり複雑になってる気がするんだよなぁ・・・
1000円なんだしどれか買ってみようかなと思っても俺じゃ途中で投げ出しそうだ
>>554 シェアだからこっちのハードルも高く設定してしまってるかもしれんが
いらん部分が複雑化してたり、運要素に左右されたりしてる
ムンバスの馬車とか馬車とか馬車とか
レミュ金でイナフ
一番気楽かつオススメなのは海猫だな
フリー時代のどれが好みなのは知らんが
一番フリー時代に近い感覚で遊べるし
海猫以外はどれも微妙
レミュ金はカンストしやすいから正直微妙
もう一桁ひつようだろあれ
フィルを主人公するならフリーの晴雲のverup版やってみたかったな
あれ人気なかったんだっけ、レミュ金と同じくらい好きなんだけど
MBやっと2つ目のエンディング見れた。評判通りすげー楽しかった
これからレストランやるぜー
晴曇N好きな人はわりとOLAなんかもすんなり入れるような気がするが
今になってシェアで晴曇Nだしても爪とか自動で切っとけよクソがってなりそうなふいんき
あー、OLAはせっかくのフィル主人公なのにどうなるかと思ったが
正直思った以上に晴れ雲っぽくて楽しんでる。
OLAは好みが分かれるとは思うけど俺も好きだ
水色散歩道を久々やり直してるが
これやっぱおもろいねー
OLA始めたが何していいか本当解らないタイプの俺には辛いな
他は結構好きだったんだが我慢してりゃ面白くなるんかなー
>>566 とりあえずWP貯めて料理研究とか仲間とお茶する所から始めましょう。
とりあえず料理ガン無視でギルドの仕事手伝って
WPと初級チケット集める
初級チケットでの料理が埋まったら料理研究
季節限定チケットも並行して集めておく
それらが全部埋まったらティコと仲良くなって仲間にする
仲間にしたあとはお茶で全員と仲良くなる
こんな感じでいいんじゃね
シェア買おうか迷ってるんだけど
フリーであのクオリティだから「すげぇおもすれー」ってなるけど
シェアになると「うーん…なんか想像してたのと違う…」
ってな事にはならない?
>>569 シェアの中で海猫は正当進化でこれだけは勧められる
後はどれも個性的だから自分に合えばいいけど…
まあ体験版で判断するしかないよ
>>570 ああ、体験版あったのか
やってみるわ、ありがとう
>>568 ED2まで行ったけど季節限定チケットって一体何…?
花火と聖歌隊じゃないかな
夏と冬だけだけど客が増えるチケット
期間限定メニューのことじゃないかな?
価格アップのプランの中では一番使いやすい気がする。
>>573-574 嗚呼、成程そういうことか。
文章の流れ的に新たなメニューが増やせるチケットと勘違いした
999個売るまでメニュー変えないスタイルだと期間限定メニュー使う機会が殆ど無かったわ…
プランチケは不真面目な人がこよなく愛するイカサマアイテムだもんね♪
利益なんてどーでもいい閃き用の料理をセット組んで短期間で大量に捌きたいときに
各種プランチケ使うとED2まで早くって効率いいよね
後半は不人気料理を一気に999個販売したいときに使えるからイヴの訪問が嬉しい
普段は残り倉庫分全部カルヴァーンライスで一年中回しとけば
数百個単位でも普通に毎週売り切れるからプランチケまったく使わなくても大丈夫だし
拡張資金にも困らないし、王族米と貴族肉と酒(なんでもいい)だから食材も尽きない♪
あぁ序盤で闇鍋を主力にするときに季節やセレブ、テイクアウトなどは重宝したっけ
WPが使い切れないほど余ってきたらプランチケ買い占めてもいいと思うけど
拡張が落ち着くまではドボックさんに吸われまくるから怖いよねぇ
むしろ999個売るまでメニュー変えない575さんの忍耐力を素直に尊敬する
飽きっぽくてすぐ手抜きしたがる私はプランチケなかったらとっくにやめてるわ(−公ー;)
俺まだED2見終わってすごい閃き集めしてる程度だけど
プランチケット1回も使ったことねえww
なんか今作って売れにくい部類でも素で需要40%くらいあるじゃん
海猫の基地外じみた5%とか?じゃないからなんも考えなくてもやって来れたわ
期間限定でしかほぼ売れないもんなんかはプランチケットで一気に売ったな
アウトローサラダとか春香るなんちゃらとか秋誇るなんちゃらあたり
季節ごとに自動でメニューの切り替えが出来るのに
季節外れのものを無理やり売る必要ないよね
最初のころのバージョンと比べて、現行のはドカドカ売れてくからなあ
ユーザーの声を反映した結果なんだろうけど、個人的には複雑な心境だな
ED2をやっと見れたから最新パッチあててED1を見るぞ
メロウの森のクラフト本がなかなか出ない
地図レベル40ちかくあってちゃんと探索先のレベルを最大値にしてるし、
鍵の使用許可も出してるのに、宝箱の中身はいつも資源……
ゲーム時間で4ヶ月くらいやってみたんだが素材の品質レベルが良くわからん。
200P(1.00)+100P(2.00)=300(1.33)
ってこと?
ヘルプに書いてある、レベル上がらなくなったら素材破棄しろってのは
平均値薄めてるポイント捨てろってこと?
まあそういうことだ
手元の素材が10000の2.5とかいっちゃうと品質の平均上げるの困難だからね
だから入手できる素材の品質が上がっても全体の品質が低くて入手できない材料が多くなってきたら、
一旦破棄した後に下限制限つけて入手しなおす
なるほど。把握。
別に破棄しないでも素材仕入れで消費してしまってもいいんだな。
レベル上げたきゃポイント捨てろとか何事かと思ってたぜw
中盤すぎると999素材仕入れてもポイントへらねえ!
ってことにはよくなる
主に肉
っていうか肉
っつーか肉。
てめぇのことだ!この肉!!
湧き出る肉。
増殖する肉。
町の外ではあたり一面に広がる品質下限廃棄された肉が・・・
魔術師チャーハンの材料のために質のいい肉が欲しくてひーこらしてる俺には想像できない世界だぜー
王国滝厳選の雫が神酒ジキタリスにならずに水になってしまう
なんでだろ
ザコ戦闘除ける薬をうっかり大量につくってしまって
肉の資源ポイントが一気に減って進めなくなった時があった
やっぱLLBのリンテレットさんが一番可愛いな
弁当作って貰いたい
シオは水色の塔のときの歯が一番かわいいよ
シオはもうサブキャラになっちゃったなあ・・・
シオを使った経営物とか敷居高すぎるだろ
ハイアンドロー宝箱を道行く人に押し付けるゲームか
写真のおまけつきクッキーを販売してクッキーが捨てられる社会問題ゲーか
非ウイルス性の食中毒を開発するゲームか
イヴもサブキャラだろ
アイトと結婚とか誰得だよ
日記で作者に必死でアピってたあの女オタだけだろ喜んでんのw
>>592-594 むしろ見てみたい気がする
592.593のあたりでヘルシンキに注意されて
594のあたりでソフィアに無言で責められそうな気がするけどな
ごめんなさい、ちょっと教えてくさだい。
トロフィー埋めようと思って頑張ってたんですが、
ようやくマスター£(所持金1億)と
猛者(冒険者全員レベルMAX)を同じ月で達成。
その後、季節の変わり目かでマスター£のトロフィーは貰ったんだけど、
その後、さらに季節が変わっても猛者のトロフィーはもらえてない・・・
レベルMAXって覚醒全員9回とかってことはないよね・・・?
OLAやっとあとがきまで行ったよー疲れたー
やり込みの人のやばさがよく分かったわ
覚醒回数9回じゃなくても普通に取れたが
レベルMAXにしたあとトロフィー貰う前に覚醒でレベル下げたりしたらどうなるかはわからん
バグだと思ったら公式に報告した方がいいよ
10人全員のレベルが99の状態で季末を迎える。
覚醒は関係ない。
Android版海猫きてる
まだ体験版だけど
まじだーーーー
ありがとう!!
海洋レストラン☆海猫亭【体験版】:
market://details?id=apps.otsoft.everestdemo
超今更なんだが、
ムンバスの装備って、装備できない場合はクリックできない仕様だけど、
とりあえずクリックできた上で装備できない理由が出たら分かりやすかったよな
キャラごとにセリフがあって、フィルが
「まだ100個売ってないよ」とか「俺じゃ長剣は装備できないよ。俺が装備できるのは軽剣と剣だね」
とか言わせられたらおもしろかったかも
OLAの料理の種類って気にする必要あるの?
コンクールで指定があるのと、メインは客が食うのに時間がかかるってのがヘルプにあったけど
それ以外の要素ってある?
リミットレスビットやってるのですが、卒業式の新人能力UPがいつ発生するのかわかりません。
秋に起こるとはWIKIに書いてあったのですが、夏と秋の間の募集と、秋と冬の間の募集どちらに効果が発生するのでしょうか?
Androidようやくだな
ただAndroidって無料でなんでもできちゃうから、有料アプリってだけで敬遠しちゃう人が多い印象
林檎アプリの方が売れる
Android欲しい
ミニゲームで閃き上げるのかよ…と思って一気に上げたらヤイナ派生し過ぎ追いつかねえ
ここの11スレ目の完全なdatファイル、誰か持ってない?
レスが400台ぐらいまでのしか見つからないんだけど、まさか途中で落ちたわけでもないよね
Androidアプリ、製品版早く出ないかな?
続きやりたい
オーシャンランチアンティークのssgない?
>>613 改造したいの?
ツールなんてバイナリエディタ以外イランと思うが
どっちにしろそんな事言い出すって事はもう飽きてるだろ
改造して満足したらそこで終わりなんだから
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:50:44.38 ID:HRe8IDz9
ムーンライトバスケットをやっているのだけれど、
売り上げ個数?に換算される条件が分からない…。
最初は隣の町で売っても換算された気がしたが、これって勘違い…?
※の街で売っても販売実績は伸びない
錬金したアイテムを売っても販売実績は伸びない
ダンジョンや敵から拾ったアイテムを引き出して売っても販売実績は伸びない
OLA、菜園と農場がいつまでたっても星7つまでしか規模が上がらない……。
毎月手伝って、品質は一番良い物を上限数まで渡してるけど駄目だ。
MAXにできた人いる?
パッチ当てると多少あがりやすくなるそうだが、その前に称号コンプしちゃったんでよくわかんない
規模って結局は菜園とか農場のお金が
どれだけ貯まるかの問題じゃないの?
一定金額までたまると規模拡張。
牧場と他二つではお金の入りがだいぶ違うから
正直MAXまで見るのは相当長い道のりだと思う。
621 :
618:2012/06/17(日) 21:27:42.09 ID:f0GGwYOD
>>619-620 ありがとう。
最新パッチで暫くやってみたが、設備投資もあって少しずつしか各資金は増えないな。
とはいえ年間で収支はプラスだから、他のこともやりつつ、頑張るよ。
牧場は毎月万単位で資金が増えるから早かったけど、他はかなり時間がかかりそうだ……。
OLA
生簀の開始条件って何だろう
wikiにも掲載されてない
農場とかと同じで、資金を貯めていくと提案されるのかな?
>>622 たしか、所持金がフラグだったと思うよ。季節変わり(夏に変わるときだったかも)あたりで判断されていたんじゃないかな。
10か15万、若しくは100万か150万とかそんな数字だったと思う。
農場とかを全部手動にすると夏にイベントが〜とかじゃなかったけか?
>>604 これなら携帯でやった方がやりやすい
タブレットだと捗るのかな
製品版来たな
ムンバスなんですが、ルヴェルの仲間条件が分かりません。
攻略サイトで出てくる「図鑑の交易品280品目」はクリアしました。
(実績ゼロの商品も多いですが)
ルヴェルに酒場で話しかけても仲間になりません。
助けて下さい。
自己解決しました。
交易品と図鑑総合を取り違えていました。交易品はまだ207個だった。
スレ騒がせてすみません。
でもルヴェルよりもヘルシンキの方が先に仲間になりそう。
すっかり忘れてた、クリアしおりの当選通知が来てた
やっとクリア
み、水・・・
やっとオーシャンランチアンティーク完全クリアできたあああああああああああああ
今回簡単だったね
コンプは簡単なんだがとっつきにくさは一番という謎仕様
品評みたいないままでで一番にとっつきにくいシステムがあったからねぇ
まあでも初期バージョンみたいに素材999までしか持てなかったりコンディション調整が面倒だった頃と比べれば
現バージョンは普通に楽しめるレベルではあるが
OLAでゲストにお茶を出すのって何の意味があるの?
ゲストに料理を振舞うのも、お酒を出すのも、友好度が上がるだけ?
たまにおっさんの噂話が聞ける
まぁあんまり確立高くないよな>噂話
友好度MAXになったら、一部のキャラはゲストで来ても顔すら見に行かない
ありがとうございます
ゲストにお茶を出した結果ならゲストの口から聞かせて欲しかったです・・・
お茶は花壇で取れるから、お茶で高感度アップというのが基本だと思っていたが。
食べ物は誕生日のみだったな。
俺も冒険者以外は基本誕生日のみだったな、ご馳走
あとシステム的に来てもらわないと困るんだが
誕生日にちゃっかり来るキャラクター達は少し笑ったw
「バレンタインにはチョコを大量供給してるんだから誕生日プレゼントくらいよこせ」
ようやくOLAのあとがきに到達。
途中仕事忙しくて圃うちdしてたけど
何とか到達できてよかった。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:29:19.32 ID:H8pBRYfs
スレ一覧から消えてる時って書き込むと復活したような気がするので復帰age
次回作はどうなるんかな
キャラ一新、というか新キャラメインにしてイシュワルド以外の舞台での話も見てみたい
さっきまで普通に動いたのに、一旦ゲーム終了して、もう1回起動しようとしたらタイトルから全く動けない
動けないっていうか、クリック動作が効かない 右上の×印からの終了のみ効く
ハーヴェストグリーン、海猫、即売も全て同じ状況
PC再起動 圧縮ファイルを再解凍してもダメ
なんかあまりに急すぎて、原因分からないんだが、これどうすれば良いんでしょうか
OSもセキュリティソフトの詳細もわからないのにエスパーしろとな?
すまん
WindosXPで、ウィルスバスターだ
別に更新後とかでも何でも無い
穴埋めする様だけど、さっきまで起動してた間と、
その後に起動しなくなった間に何を行ったのかも重要だろう。
>>649 一回シャットダウンしてみたら。再起動だとメモリーがリフレッシュされていない可能性がある。
俺は窓がチカチカしてブラウザにカーソル移動したらどんどんタブが開いて
止まらなくなったことがあって、新手のウィルスにやられたかと思った。
JOYTOKEYで設定したゲームパッドの連打ボタンが座布団に押されてたのが原因だったが
システムの復元してみたら?
今更ムーンライトバスケット1.10やり始めた俺に教えて下さい
wiki見てカレーを宿場街→水色、チルル→チタラタに運んでウハウハしてたんだけど、
もっと儲けたくなりました。
何か良いルートは無いでしょうか。
あと定期預金が利用できないのは破産しちゃったからなのかな。
文章がたまにかったるくてCtrlしたのが悔やまれる…
>>654 自分の場合、確かその次は砦の中流武器と工房街の生活用品だったな
カレーがあるなら、ある程度のお金は稼げてるんだろうから
しばらくは資金より、町への投資(商品を増やす)の方に力入れてみたら
シャットダウンしたら1日でなおった!ありがとう!
再起動じゃだめなんだな 脳の片隅に記憶しとくわ
>>655 遅くなったけどありがとうございます。
砦と工房…試してみます。
ある程度は稼げたんですが更に良い馬が欲しい、本が欲しい、ってなってきて儲けが足りなくなったので
御教授頂いた次第です
>>657 馬は3000馬力位までは粘れるけど
それ以上は、もうお金と時間(ロード連打)の勝負になるから
その辺で諦めたほうがいいかも
OLAで探索者がボスから逃走するのって何か法則あります?
レベル99で逃走って意味がわからん。逃走させないように出来ませんか?
ザコから逃げるアイテム使ってないか
あれボスにも適応される
99でもさらに何度も覚醒しまくっても逃げるときは逃げる
99だから逃げないなんてことはない
今頃になって海洋レストラン始めたけどハマるね
海洋レストランは癖が少ないから
レミュオールの流れでプラン立ててだらだらプレイできるのがいいね
好感度上がった女の子とえっちできるんなら神ゲーだった
安っぽい神だこと
ゼウス級だわ
こういうゲームにエロは蛇足
この人の描く女の子にエロさを感じない
初期の歯のころのほうがそういう雰囲気はあった
犬猫ゲーにはエロはいらない
だがリンテさんと結婚してえろい事はしたい
いや本来やりこみゲーとエロはかなり相性いいよ
まあ犬猫の絵柄ならいらんのは同意する
作業時の単調なテンポを和らげる為にイベントは便利だけど
最近のは一気に見せられるからなあ
携帯買い換えたらゲームできなくなっちゃう
スマホのアプリとして売り出されてたりするの?
iPhoneかAndroidで出てる
パンツ程度のエロは欲しい
汗が首筋に流れる程度でいい
イヴみたいなヒロインはもっと評価されていい
キャラがチートすぎてフィルくらいしか親近感がわかない…
今海猫亭プレイしてるんですが
閃き合成で作りたい品の材料が(販売実績が満たされたもの)が
全て棚にないとできないということですか?
満たした後で廃棄しちゃったらできないですよね
んなことないよ
販売実績さえ条件に達してれば閃くよ
ただ、閃きの能力や運なども加味されるから必ず閃くわけじゃない
>>679 ありがとうございます。
公式のほうにも詳しく載って無かったので助かりました。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 16:55:44.64 ID:oo9ApcPG
パソコン壊れてラヴピース限界までやり込んだレミュ金のデータがオワタ。
取り出し効かなかったから泣くしかない。
まあ新しいパソコンで新しくやり込むんですけどね
数カ月ぶりくらいにハーヴェストグリーンを起動したら
…何をしてたか忘れた。何を育ててたんだっけ?誰かわかる人居らんか?w
>>683 取り敢えずネコちゃんの栽培からはじめるわw
というか思い出した。
行動に困らない様に料理で最大HPを上げる為の必要な材料を集める為の前提野菜を栽培する為の準備
をしてるんだった。ああ面倒
しばらく放置していて再開すると状況がわからないんだけど、やってるうちに思い出す(面倒)
あるある
長期中断したら最初からやり直したほうが面白いよ
海猫亭は5回くらいやりなおした
だがLLBとMBはやり直す気になれない
強い弟子やいい馬作るのにセーブロードを繰り返さなければいけないからやる気になれない
一番やり直したのは晴れ雲と散歩道かな
やり直す必要ないんだが低レベルから始めるのが面白くて
でも自分もMBだけはいやだw 馬車が、馬車がきつい
そういえばフィルのしおり、届いていたでござる
フィルのおしり、届いていたでござる に見えた。しにたい。
今のフィルは昔のシオよりかわいい
ルヴェル「おや、フィル。鏡なんか見てどうしたんじゃ?」
フィルはすっかりお嫁さんだから
料理に洗濯に掃除にと完璧にこなすカリスマ主夫
>>686 ねーよ!
一から全てやり直して原状回復するのと
ちょっとだけズレた道を思い出すまで一旦立ち止まるのとじゃ、どちらが楽で時間が掛からないかは自明の理だろうがw
俺もやり直し派だよ? 所詮暇つぶしだし、長く遊べるじゃんw
それにどこまでやったかを忘れているだけで、フラグは覚えていたりするしね。
暇なんでOLAの料理図鑑を埋める作業をしてたら突然アイトがイヴにプロポーズしだしてびっくりした
ムーンライトバスケットについて質問
馬の馬力と積載量についてがイマイチよく判りません
馬力=馬車重量(改造分やスロット)&積載量&走行速度&アーマーポイント
なんだろうか。積載の容量はどうやって決まるんでしょう?
あとちなみに…
馬力って一体どれくらい上がるんでしょ。なんか過去ログ見たら3000だの10万だの言う数字があるのですが…
序盤の180ちょいな馬を持ってる身としてはさすがに現実離れした数字だw
OLA、ここのゲームはどんどん面倒臭くなるなと文句言いつつも
ED2までやっちまった。シオの酔っぱらった顔が性的なのがいけない。
さて、最初からやり直してコンプ目指すか。
走行速度は改造に含まれるでしょ
馬力の式は逆、合算して馬力を出すんじゃなくて馬力が元値
積載=(馬力-(改造+スロット))*積荷比率
APは逆積荷比率
俺は5000台で満足したわ、自動補充される繁殖馬が持馬の能力についてきてくれればなー
>>699 お
詳しいレスどうもです。積載量がGUIの深い階層に有るから変化がよく分かり難いんですよねこれ。…積荷の量もだそういえば
とにかく有難う、すごく良く解りました
やっぱ犬猫ゲーは逐一メモしてないと情報量が多過ぎて変化を把握出来んww
犬と猫発足から何年たってるねん
水色の塔が2003年
それ以前のことは知らぬ
ハーヴェストグリーン
金と資材きついな・・・アイテム全部集めたし、建築いそいそ進めてるが、
建築屋の要求高すぎだろ
細々指示を出さなきゃいけないシステムなのに、資材の為に延々と放置推奨
それがハーヴェストグリーンクオリティ
最初は
全ての行動を資源回収に繋がる様にしないとダメねあれは
まずはコイン(鉱山採掘・イヴの好感度上げてコイン磨き&仕事依頼が出来る様に)
次に鍛冶屋で斧、そして資材回収。ボーナス無くなったらコイン探しからやり直し
とこうやって集めた資材で畑の拡張・畑の投資を進めていくと消費HPが増えるので
料理を作る事に。そして料理を作る為に材料を品種改良したり家畜を飼ったり家畜が増えるので餌を作らなくちゃいけなくなって餌用材料を育てたり
ああ面倒くさい。なんでこう、「農業ゲー」ってのはとにかくクソ忙しくなるのか。ハーヴェストグリーンに限らずだw
だが、それがいい
種まいて水まいて実るまで待って収穫する以後繰り返しのゲームとかただの作業じゃないですか
OLA、資源の採集量しょぼいから
乳と卵ばっかり溜まってちまちましいなと思ってたら。
覚醒なんてあったのね…。
ムーンライトバスケットの税金対策ってどうすれば良いんだろうか
資産税は…単純に資金を減らせばいいんだけど…交易品貯め込んだり馬買ったりくらいか
なんか他に無いかな。資産って株や宝くじ、国債とかも含まれるんかね
交易税はどうしようもないよね?もう、主力の交易種別の税率を下げるしかない?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 01:54:57.90 ID:hwumYnnI
>>709 一応露店は交易税は免除される
逆に言うと売上とは別会計だから売り個数はカウントされないけどな
OLAでご馳走上書きしまくってるとたまに数字が下がる時があるのは何で?
食べ飽きたんじゃね
飽きんのかよw
そうじゃなくて、廃棄品を片っ端から食わせてるんだ
効果種別ランダム品が悪さしてるのかなとは思ったんだが
何食わしたら最高になったとか覚えてないからメンドクセー
食べさせる物の総売り上げ数で期間って変わるんじゃなかった?
>>710 ああそんなもんも有りましたねぇ…ちょっと調べてみる
ちなみに
資産税の対象で有る「資産」てのはやっぱ株・国債・宝くじも含まれるんだろうか? …まあ当たり前かもしれない
細かいこと考えてもたいして変わらんからさっさと進めるのが一番だろ
OLA、メニュー埋めだるすぎる…。
つかプロポーズ噴いた。
もうずっと人間関係固定できゃっきゃうふふするつもりだと思ってたが。
まとめに入ったのか、次には何事もなかったように別れてるのかどっちやら。
シオとフィルのセックスはあるのか
リンテリットさんに引き取ってほしい
ムーンライトバスケットは
その分苦労や懸念や予定が増えるせいか、成長した時の喜びが薄いな
「積荷量増えたから販路も見なおさないと…」「えーとこの量だとあそこじゃ捌き切れないから…」
こういうゲームはやっぱ、次から次へと思考を切り替えられる様な人間に向いてると思うの。惰性じゃ出来んw
OLAでどっかのおっさんが素材ねだってきて渡すと
ありがとうございます〜ははは!
て言うんですけど、これバカにされてませんかね。いい金ヅル的な
MBの攻略サイトで、イシュワルドカレーをやたら推してるから
試しに作って運んでみたら…なんだこれ。稼げ方が段違いじゃないか
チルルから水色往復してるだけであっという間に10万貯まった
…これじゃあ猫も杓子もカレーになるのはしょうがない
他に良い販路は無いんだろうか。これ運ぶ前はトロイにアルローネの花飾り置いて、砂漠のバナナと往復してたが…
それでも1/3くらいの稼ぎだったし。カレー一辺倒じゃさすがにアレだな。なんか探そう
723 :
709:2012/08/08(水) 16:28:33.27 ID:fA0lnVI1
取り敢えず馬力590まで来た。どんな交易ゲーでも当たり前だけど
その都度金掛かっても良いから、徐々に容量を増やしてくのがセオリーね。
大航海時代オンラインでクリッパー船まで何回も何回も船乗り換えた頃を思い出した
あと、この資産税ってのは、「前季の所持金との差額の1/5」が資産税なのね。
てっきり今の所持金そのものの額が課税対象になるのかと思って資産を増やすのに及び腰になってた。…ってこれ所得税じゃんw
犬猫のソフトで言う「税金」が正しく税金だった例しがないから
今更ではある。正しい必要も無いしな。
キャラの関係が進展したらしたで一気に飽きてしまった
犬と猫いくら税金払ってるんだろう
番外編で、ミンティが主人公のウルボ村編の始まる可能性が微レ存?(´・ω・`)
ルヴェルが、主人公にならないのは何ででしょうか
作者気に入ってるとか言ってなかったけ
華がないからな
野菜が入手困難になるからだろ
野菜はまだミンティがいるからどうにかなる気がする
ムンバスの主人公は誰?
馬
ムンバスは実質ルヴェル主人公とか言ってた気がするがとてもそうは思えなかったな
ムンバスの主人公はカレーだろ
シオはちんこがよく閉まる
OLAで萩の名月のレシピを取得する条件を教えてください
ソフィアの友好だけじゃ駄目みたいだけど・・・他に何があるのかな
友好度上げとCOMP埋めやってればそのうち取得する
OLAのレシピ取得で気をつける必要があるのって、シオにごちそうしないと発生しないイベントの一つだけだろ
最初の5年くらいを詰めたくて、そのために萩の名月を早期に取得したかったんですが・・・
まあ、気長にやってみます
>>737 単に優先度の問題
デザートよりもメイン、上級よりも初級のレシピイベントが優先して発生する
だから極端な話ソフィアの友好度のみ上げて他を一切上げなければ早く入手できるよ
優先度ですか。気が付かなかった・・・
ありがとうございます!
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 09:05:53.62 ID:BEzVWtiA
次回作の発表まだかな
コミケレポート上がったからそろそろじゃないかな?
マリエ主役の宝石店経営ゲームとか
シオたちに鉱石や珍しい石(河原の石や化石とかも)を採取してもらい
それを加工
鍛冶師の娘、名前なんてったっけ あの娘も活躍できれば尚嬉しい
>>743 ニーナだかニーノだかではない
…だからいっただろ、ニーネちゃんだと
リミットの錬金術師と同じグラという使いまわしが、主人公になれるとな
ハーヴェストグリーンの自動収穫って、一度○に設定して収穫すると−になって解除されちゃうんだけど
仕様なのかな。不便だなぁ
>>747 切り替えないようになる設定がどっかにあったはずだが
パッチをあてて新しいバージョンにする必要があったかも
ところでwindows7だと水色散歩道が問題なく動くのに気づいた
xpでもvistaでもエラー出すぎて挫折してたんだが改めてやったら面白かった
水色散歩道は地味に名作だと思う
さすがに操作性はイマイチだが
>鍛冶系もいいですが、もうすでに内容はだいたい決まってしまいました(>_<;
新作は鍛冶系じゃないのか
戦闘系かまた経営系なのかな
経営はもうお腹いっぱいです
水色散歩道リメイクで
戦闘系はしばらく出さないとか言ってた気がする
でも経営系もちょっと食傷気味だから、なんかダビスタっぽいものとか出して欲しいなあ
またカレーを売って馬を買うのか
じゃあ馬以外を育てようぜ
例えば・・・
ギルドメンバーを育てて交配させるギルドゲーとかどうだろうか(´・ω・`)
じゃあ俺はヘルシンキとエステルで限界突破しまくるわ
原点回帰でレミュ金2とか・・・ないかw
リミレスの改良版がいいなあと思うけどあれって戦闘系なのかな
イシュワルドナイツ経営が良い
次はギャルゲーをだしてくるね
誰が主人公になるんだろう
君が主人公だ!
ムーンライトバスケットをやってて
何か妙な既視感に囚われて「なんかあったっけ」と思い起こしてみたら
そうだ、アレに似てるんだ。というかそっくりだ。狼と香辛料DS。なんというか、なんというかそっくりとしか形容せざるをえないよねw
もっと前は大航海時代だろうな
コーエーがチョンに媚びてからやらなくなって今はどういうのかはわからんけど
できれば今月内に新作発表とか日記に書いてあったけど
木曜あたりに発表とかあるのかなー?
前の絵の方が好きだった
個人的には前のほうが好きだったけど
作者的には、シリーズのマンネリ感を打破するためと
分業制にしてゲーム要素増やすために他の絵師に頼んだのだろうね
イラストが少しづつ変遷していったからてっきり自前で書いてるのかと思ってた
俺も絵は晴れ雲までが好きだったな
歯ゲー
絵師変わってるのかよ、分からんかった
個人的には晴れたり曇ったりNと散歩道の絵師が良い
でもあの2つ今からみると…確かに絵師違うわ
絵師が変わったって、公式のどこに書いてあった?
OLAの一部のキャラだけ別の人に頼んだんじゃなかった?
誰も触れないのは多分どうでもいいからなんだろうけどプロレジ大賞おめ
あれで興味を持ってOLAから入る人もいるのだろうか
ドリスタの晴雲もやってみたいな。
イマサラダナー
経営よりアトリエ系なのかな?
いい加減、OPERAで見るとレイアウトガタガタなのどうにかしてくれんかな
>>778 SSに馬車…一抹の不安がよぎったがたぶん気のせいだろう
主人公として新キャラ出してるけど時代背景はOLA基準かな
あとマリエといい後だしキャラとおなじみのキャラが仲が良いと
なんだか違和感あるんだな
まあどこぞの田舎娘のようにシリーズの主役まで張った上で幼馴染、漫画家みたいな個性まで貰っておきながら
空気化でリストラなんて悲劇を繰り返さないように頑張ってキャラ作りしてもらいたいものだ
始まりは同人ゲーとはいえ、常連との馴れ合いで済まない程度には
拡大してしまってるからなー
時事ネタ入れるのも勘弁
フィルの女装に見えた
>>780 そんな産廃ブラウザにまで気を使ってられんわ
お馴染みキャラのエピソードって一応決着付けたから新キャラばんばん出してくるのかな?
まさかとは思うけど、薬のせいでフィル君が女性化したのがユメルシアで
、ユメルシアが元に戻ろうとするのがストーリー設定なんてあるわけないか。
>>787 そんなに数やってないんだけど、どのあたりが決着ついたの?
レミュ錬好きだからそんな感じだと嬉しいなあ
新作、画面が大きくなったのは素直に嬉しいな
\1.000(税抜き) って安いな
でも2500円とかで王国商店街とか掴まされてたら、もうシリーズ買わないって人間も多くでそうだし
当たっても外れてもまあ1000円だしとその辺寛容になれる値段設定だとは思う
>>789 ミンティ:ウルボに帰ってリストラ
アイトとイブ:関係修復?婚約指輪受け取ってあげるわよ
ルベルとティコ:いつも通り
シオとフィル:まだまだこれから、っていっても晴れ雲あたりで区切りついてた
ヘルシンキとソフィア:ぶっちゃけ進展する必要あるのこの二人
最新作は\2,000でもいい気がするけどね、次回作出たら値下げする感じで
ウェブマネーが\2,000からだからそれに合わせるといいと聞いたことがある、\1,000でも買えたっけ?
ウォレット使えば1円単位で買えるようになってるよ
1000円安いな
最近一番面白かったのが無料の即売会は〜だったから期待してるw
あくまで個人的意見だけど、ここのゲームはシンプルな方が面白い気がするんだ
アトリエ系好きだからこれも楽しみだ
画面サイズ大きくなったのはスマホ移植を睨んで?
あんまり関係ないか。
>>794 セブンイレブン以外なら円単位で買えたと思ったが
>>796 あれは絵が全部付いてたら3000円出しても惜しくないんだけどなw
主人公がすごく・・・男の娘デザインです・・・
つかどんどん下手糞になってる
書き分けもできなくなってる
いまHP見たのだけど、なんとも言えないかんじだな
十年ぶりくらいにサイト見てみたけど、色使いが凄いな
人は変わるんやな
流石に釣り針がでかすぎる
>>782 俺は地図の項目を見て不安がよぎったんだけどこれも気のせいだよね
すごいごちゃごちゃしてる
なんだかんだで水色系が一番楽しいわ
つまりまとめると、
ウミネコみたいにお店を開きながら、
素材を集めて新薬を練成して、
馬を育てて馬車を改造するとたくさん素材が取れて
一定の課題をこなしたり、宝箱からまれに地図の出るゲーか
HPがごちゃごちゃしてるのは前からじゃね?
さらに輪をかけた感じにリニューアルしただけのような……
とりあえずプレイヤーのクリック数を減らす工夫をしてほしいな
OLAは無駄にプレイヤーの負担増やす仕組みが多くてげんなりしたし
少しは戦闘要素がありそうなのが好感触
さすがに馬車と地図システムは改善されてると信じてる
ムンバスやってんだけど
カレーより儲かるのって何かある?
ウッドノーズにフェニックスアイス置いてラマで限界まで売るのが最強クラスだと思う
後はマナボール、万能薬系、龍の薬系も悪くないがこの辺は速度あってこその選択かな
宝石系は取ってないから知らん
カレーをほんのり弱体化したムンバス新バージョンが出たら、すこし楽しめるかな?
手前で勝手に制限プレイしとけって結論になるかな?
個人的には稼ぎアイテムや必勝法を見つけるまで苦労して数値の有難味を噛み締め
一気に無双してバランスがひっくり返る瞬間が楽しくてやってる
カレーよりも町で売れる上限を重量じゃなくて個数にするだけでだいぶ変わると思う
これのせいで低、中ランクの軽くて安いアイテムと高ランクの高くて重いアイテムがほぼイコールになって
コンプ以外の意味で高ランクの面倒な品物を苦労してまで流通させる意味ほとんどなくなってるし
最近レミュ金熱が再発して滅茶苦茶今更ながら寄付特典版に
手を出そうかと思ってたら次回作が調合モノとかwこれは期待。
そういや寄付特典なくなってな
だんだんとショボくなっていってたからいらんけど
無料のものは全部寄付してるけど有料になってから何も買ってないな
>>793みたいな感じで
新キャラ少し増えたけどお話ほっとんど変わってないから
体験版だけしてスルーってのもゼンゼンアリ
有料でさらに寄付求めるなら最初から値上げしろよって話だしな
正直犬猫のゲーム\2,000になっても売上数あんまり変わらない気がする、\3,000だと流石に高すぎるが
カレーゲーに寄付したら馬がなんとかなるんだったらしてしまうかもしれない
けどOLA見たら普通に修正しそうだよね。
思ったより苦情というか修正希望少なかったのかねえ?
馬がアレなのがわかるのは終盤だからなあ
デバッグ期間中に要望が出ないのは仕方ない
有料は今のところ海猫亭とムーンライトバスケットがワンツーだと思う。
個人的には、馬はそんなにロードしまくらなかった
まあそんなにやりこまなかったせいかもしれんけど
個人的には海猫は当然としてHGとOLA好きだな。
馬車と、それに連動したバトルシステムさえなければムンバスは良かった
晴れ雲のバトルサクサク編、作ってくれんだろうか
いやバトルはあれでいい
ムンバスはバトルはいいけどあのめんどくさいスキルシステムはなんとかならんかったのか
馬車のスロットって概念意味分からんよな
全部馬が悪い
もういっそ自動セーブのみにして、セーブ&ロード不可能にすればええねん(´・ω・`)
ほんわかしてる雰囲気だけどシリーズ全部タバコ出てるな。
?
作者はそう思ってないのだろうけど、タバコはイメージ悪いな
登場人物が吸ってるわけでもなくて商品として扱ってるだけなのに??
タバコで印象悪いとかルヴェルさんかわいそす
ルヴェルくんもタバコをやめればヤヨイちゃんと仲良くなれるチャンスが・・・!?
ルヴェルの場合性格の問題らしいので…
ルヴェルって酒飲みのイメージはあるがタバコ吸ってたっけ?w
かわいそすっていうのは主人からの扱いってことね、タバコなんかより余程ほんわかと合わんぞ
なんでルヴェルってヤヨイに嫌われてるの?
鞭で叩かれてるの見られたからだっけ?
路上SMプレイを見られても普通に接してくれて
感動のあまりストーカーと化したから
作者タバコ好きなんでしょ
どれだか忘れたけど(晴れ雲かな)、作中で主張してたし
>>843 これには正直ドン引きしたわ。やりすぎて気持ち悪い
だから以降ストーリーはNでかっ飛ばすようになった
ルヴェルとティコのやり取りが気持ち悪いレベルになってるような…
書き方の問題なのかもしれないけど
>>843-844 荒れは確かにやりすぎと感じた
なんであそこまで書いたのかわからん
割とほのぼの系かと思ってたのでちょっとショックだった(作者に対し)
>>841 酒飲みだったっけと思ったが、確かに作品の中じゃ一番酔っぱらいシーンが多い気がするな
飲酒量自体はティコやシバのほうが多そうだが(喫煙量も)
シリーズ一応全部やって、今日なんとなく2度目のレミュ金やったけど
数字があがっていくだけの別に何も面白くないゲームだな。
と思ったのに、何故かモクモクとやってしまう…。
やりこみ系ゲームって怖いな。
どうでもいいけど、タバコを好意的に捉えてる人ほど
煙草って書く事が多いらしいな。何かで見たんだけど。
タバコは他の商品と違って、客が依存症になって必ず毎日買いに来る
みたいな特殊効果つき、ただし納税額が増える、とかあったら良かったかもな。
こえーよ
>>847 高い酒をこっそり買ってきて、それをティコに飲まれてるイメージ
国民の死亡原因上位でありながらも、それに絡んだ医療利権や税収のために
無理やり合法薬物としてまかりとおるよう議会を掌握し続ける、
シスターマフィアのロビー活動ゲーとかどうだろうか
エロ要素ありで
このゲームの使い回しテンプレみたいな
インターフェイスじゃそれきついだろ。
この作者、もうちょっと使いやすい
インターフェイスで作って欲しいな…。
というか、インターフェイズは似たようなの使いまわすけどシステムはどんどん上乗せしていっているので、
F1以降のキーも普通に使うことになってるからねぇ
やる身としてはたまには海猫ぐらいシンプルにしてもいいんだがな
一度システムを増築すると、以後シンプルなものを作っても手抜きと叩かれるからもう戻れない
王国商店街で質問です
地図で魔物の長の縄張りの+値を増やした場合地図全体の敵の強さとは別にその部分の敵は強化されますか?
それとも素材が手に入りやすくなるという恩恵があるだけですか?
誰もレスしないから、多分でよければ。
攻略ページ見ない遊び方してるんでしょ?
大まかな流れとしては、地図名の最初のワードが敵の強さを表してる。「初心者」とかの部分ね。
そんで、5つのパート一つ一つで値が加算されて超えるとワンランクアップする
だから+値にすれば、内部加算されるけど、超えない=地図名が変わらなければ敵の強さはそのまま。
>>856 ありがとうございます
まだ時々負けることもあるので地図名が変わらない程度で+値を増やしてみます
>>857 あともう一つ。
地図0%から開始した瞬間の軍事力と人口が戦力値として設定されて5つ目のボスを倒すか、敗れるまで有効
一つ一つのパートで雑魚と戦えばその分、戦力値が下がる。ボスを倒せない時は、雑魚と戦ってるのが原因
訓練場とかは高確率で雑魚が出現したり、道だったら何%とかいろいろ設定されてる
宝が出やすい名称とかいろいろあるよ。
さらに、+値を増やしても確かワンランクぐらいしか上がらない。上限があるから、あんまり心配しなくていい
序盤はあんまり気にしない部分。中盤以降は地図名が変わったら勝てなくなった困った〜とかよくあるw
>地図0%から開始した瞬間の軍事力と人口が戦力値として設定
なるほど、客層が変わって軍事が増えたのに勝てない事があるのはこれが原因でしたか
重ねてありがとうございます
OLA買ったんだけど品質管理がよくわからない使わないものはオフにすればいいのか
OLAその辺がいまいち分かりづらいよね。
水色散歩道の次にOLAやったら友好度あがりやすすぎてワロタw
品質管理なんて濃度計算みたいなものなのに何が難しいのかよくわからない
名前が悪い
そうか?
わかりやすいと思ったが・・・
パラメータとしてはそれほど複雑じゃないんだけど品質という考え方でイメージしにくいだろ
米国産牛肉1kgと松阪牛1kg混ぜたら国産牛2kgになるみたいな話だからな
そういうものなのかなあ
自分はコーヒー豆・茶葉のブレンドみたいなのを連想したからわかりやすかったが、人それぞれ違うんだねえ
俺は深く考えなかったが、確かに
>>867の例だと質の良い物と悪い物足して中くらいの物が出来るんだもんな
そりゃ意味分からんわw
品質は最初意味がわからず、捨てて新たに仕入れして初めてわかった
トロフィーを何個かと取ると、牧場やらの施設が開放状態でスターとできるじゃん。
多少やりなれたということもあるんだろうけど、むしろこちらのほうが初心者向けと感じた。
あとは施設が開放できるようになったら速攻で自分で管理したほうがいいね。
期限いっぱいまで委任させていると、品質が上がらなくて余計難しくなる。
自分も最近になってOLA始めたけど色々やる事多くて分からん
普通に面白いけど料理作りに結構手間掛かるな
最終的に大半の要素はおざなりにやってもすむようになるが、農業やら牧畜やらは最後まで面倒という
逆に面倒な要素全部取り払ったら面白いのかな?
素材は毎月自動で補充。
品質は投資とかした分だけ上昇。下がることはない。
冒険者は指示出しておけば自動で休息&再出発。
プレイヤーは作る料理を選んで月を進めていくだけ。
>>868 珈琲好きとしては見過ごせない。
ブレンドは良い豆と悪い豆合わせて普通の珈琲作る行為じゃないぞ。
OLAの品質管理の例としては不適切。
前に出てる濃度がわかり易いし、間違っていない。
冒険酒場のようなシステムで良かった
>>875 ああ、ごめん。そっちのブレンドの意味じゃないんだ。
宇治茶とかの調整と同じようなものかなって。あと、コーヒー豆の相場変動による調節とかさ。
わかりにくくてすまん。
確かに説明として不適切かもしれない。
自分の中でそんなイメージかなって思っただけ。
個人的にはできることが色々あるのはむしろいいんだけど
最初の料理すら資源P→品評で素材に→料理ってステップ踏まないといけないのがだるかった
いっそ品質さえ満たしてれば資源Pから直接料理できる方式でよかったんじゃないかと
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 07:57:51.52 ID:RNgelC4P
久しぶりに始めたらはまった
海猫亭がいちばんおもしろい
海猫はあれで完成されすぎてて発展性がないというか
散歩道2かHG2かLLB2みたいのがやりたい
品評は結構好きだけど、資源毎に毎週自動で上位から入手みたいな設定あればなお良かった
まあその辺はバカ高いが所有数の上限上げてけばある程度放置できるようになるし
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 19:53:10.45 ID:+qKXBqbH
OLAの1回目はエンディング1が7年2カ月
エンディング2が10年7カ月かかったが
2回目を全てお手伝い&孤立無援で始めたところ
エンディング1が4年4カ月
エンディング2が5年6カ月で見れた
100万貯めるのには大紅蓮の麻婆豆腐(料理本5巻の紅蓮の麻婆豆腐の閃き)を使った
値段が高いものを体力0で早く作れるようにすればもっと短く出来そう
レシピ350達成のためには閃く料理以外は後回しにして料理教室や料理研究で早く増やすこと
ED1はロードとテナント系プランを使わなくても1年半くらいで行けたような
ティコさんの好感度あげて闇鍋安定
LLBつまんねー一番つまんねーと思いながらもこれだけあまりプレイしてなかったんで時間つぶしにやってたら…
強くなってきた!普通に面白くなってきたwwwww
LLBは終盤、MBの馬より理不尽な
武器鍛冶と言うコイン集めの罠が
LLBだけ明らかに異質でとっつきにくいだけで面白味がないことはないんだよな
終盤はたしかにあれだけど
つまらなさグランドチャンピオンはやはり王国商店街でゆるがない
LLBで一番理不尽なのは景気と広告。
景気は悪くなるとどうにもできないし改善できないし
広告はランダムで景気が悪いとやっぱりどうにもできない。
体の弱い奴はどんなパラでもゴミってのがな
洗濯屋だったか疲労軽減の広告出してないとすぐばてちまうバランスもちょっと
上級魔導師はほぼ虚弱ってのもな
折角募集したのに全員虚弱かよ!みたいな
>>888 お前がそう思うんなら以下略
これまで書き込まれた感想を見てる限り、スレ内ではLLBがダントツで不人気だな
LLBはいいとこもあるが悪いところもあるって感じだが、
商店街は海猫亭をマゾくしただけのようなゲームなんで特に語ることがないんだよ・・・・
王国商店街ダラダラやる分にはけっこう面白かったけどなー
地図システムがめんどかった記憶しかない
ことあるごとに自動設定にしてくれという要望が出るあたり、王国商店街みたいなセミオートゲーもそれなりに需要はあるのだろうね
まあ海猫もフルコンプには完全放置が必要だがその点に関してそこまで不満は上がらないからな
ある程度飽きが来たぐらいの段階から放置推奨なバランスがベストなのかもしれん
海猫みたいな経営系なら終盤は放置できる方がありがたい
晴れ雲や散歩道みたいなのならそうでもない
放置できないMBはつらい
やりこんだセーブデータが消えてしまったけど最初からやり直す気になれない
王国商店街は発売日即日購入後、犬猫ゲーで最速で飽きたけど
数年後にやってみたら、結構はまったわ。
何も考えずひたすら人口増やす事に快感を覚えられると一番はまるゲームかもしれない。
ゲームぽいものとはちょっと違った、大まかな方針だけ関与して後は眺めるだけの箱庭シミュレータって意外に需要あるのかもね
犬猫で実現できるかは別として…
それいいなぁ
シムシティみたいなもんか
LLBは確かに嫌いって奴の方が多かったが
逆に1番好きって奴もそこそこいたぞ
まあ、犬と猫の中では、評価が大きく別れる異端児ではある。
リンテさんと一緒にいられる時点で最高じゃないですか
LLBのキャラは今でも好きだけどシステムは楽しめなかったな
レギュラーキャラがキワモノ過ぎるからそろそろリセットしてほしいが
モールモースの騎兵隊の犬と猫バージョンて感じだからね
どっちも好きな人ならいいんじゃない
そういうの大好き
>>900 ギルド・マスターっていうのが近いかも。犬猫に影響されて作ったとか何とか。
ほぼハンドフリーで進行できるが「俺なにやっているんだろう」と考えさせられるゲーム。
俺は程よくプレイヤーの介入がないと駄目だ。
王国商店街で海洋料理庵を建てても、16日にシオから女神の鈴がもらえませんでした。
海洋料理庵では女神の鈴はもらえないのでしょうか?
>大まかな方針だけ関与して後は眺めるだけの箱庭シミュレータ
大好き
OLAも面白いんだけど休日パートのせいでリアル時間がかかりすぎる
レミュ金の時からなにやっているんだろう感あったぞ?
やろうと思えば細かく管理もできるけど見てるだけでも楽しいってのが理想だな
海猫なんかは半自動でやってても客ごとに会計情報が出てて
妙に大金払ってるとか気になる客がいたら時間を止めて内容を確認できるというのが結構楽しかった
画面デザインの問題もあるんだけどこれがOLAでは無かったのが残念だったなあ
まほでんわーるどは出陣したらほぼ自動になるな
色々装備とか凝ってもいいし、適当に出陣させるだけでもなんとかなる
戦闘メインが好きでながめてるだけでも楽しいって人はやってみる価値はありそう
ちまちまと作業して数値とにらめっこするのが大好きなので全部大好物
あえていうなら王国商店街は放置ゲーすぎて物足りなかった部分もある、でも好き
王国の探索はレギュラー陣を雇いたかったな
ぐ、ぐわあああああぁぁぁ
犬と猫のHP見に行ったら目をやられた…
ちょっと作者さんよぉあの背景はねーぜw
見に行ったらふぇぇってなった
明るい紫で目が痛いのだと思ったら
そうでもなかった
人気投票の方の背景は普通なのにトップはどうしてこうなったってレベルだな
さめがめ思い出した>トップの背景
ワイドだと更に酷いなw
久方ぶりにレミュ金プレイ
一番効率的な初動としてはやっぱ食品だな
夏魚定食を自動仕入れ状態にて回復環境を確保しつつ
夜な夜なイシュワルドパンをイシュワルドロールに、タダで手に入るイシュワルド卵をイシュワルドプリンに
これで安定だな。何の苦労も無く1万〜2万/日は余裕で稼げるじゃないかw
イシュワルドがゲシュタルト崩壊
OLAの客の購買力ってどうやって決まるかわかる人いる?
海猫亭だと客レベルとかあってわかりやすかったんだが
購買力なんてあんのかこれ
需要さえ高けりゃ値段高いものでもガンガン売れるが
パッチ前まではそこまで売れなかったのに、パッチ後はもう一気にもりっと売れるのが普通になってたからねぇ
たしかにガンガン売れるからあまり気にしないけど
平日パートのはじめに客足と購買力がどうとか言ってる
>>924 関係あるから言ってんだろうが馬鹿が
理解出来ない奴が関係無いって言い切れんのか?
このスレに似合わないレスだと思ったら誤爆か
まだ気付いてないのか
それとも気付いたけど恥ずかしくてかけないのか
誤爆なんて誰にでも時々あるから誤爆って書けばいいのに
>>932 誤爆には気づいたがどこのスレに誤爆したのかわからない、というパターンもある
放っておきなさいよ。掘り下げた所でなんかこのスレに得が有るんか
誤爆ぐらいそっとしてやれ
おまいら人気投票に投票してる?
してない
とりあえずシバに1票入れといた
入れるのはケツの穴だけにしろ
ギルドのねーちゃんのにするね
せっかく新キャラとして登場したのに探索では特筆するほどの能力でもなく
ゲストとして来たら一番嬉しくないマリエちゃんの微妙さが好きです
次回作のスクショ見たら馬車コマンドが……また馬ゲーか
牧場物語→シムシティ→狼と香辛料DS→ザ・ファミレス→アトリエ
やたら地図と馬車推しなのはわざとやってるのか
MBの馬が評判悪いのは2chの中だけで公式HPに書き込んだりするような一般ユーザーには実は好評だったんじゃないか
みたいなことを人気投票見てて思った
馬に良い印象を持ってないのは
攻略序盤のあの積載量の低さっていうピンポイントな欠点だけだろ?w
むしろ馬に不満出るのは中盤以降だろ
馬って普通に買える奴でも1800馬力近くのいる時あるからあんま気にならんかったな
後半でやり込む段階だとくそめんどいが
>>942 このスレでも名前でてたから狼と香辛料DSやってみたけどすげーつまらなかった・・
>>948 なにおう
俺は嫌いじゃ無かったけどな。ていうかアレも犬猫ゲーと通ずるものが有るよ。つまり作業ゲー
色々とシステム調整された続編も有るから余裕が有れば触ってみ
作業ゲーと一言で言ってもはまれるかどうかは結構微妙な所で決まるからな
OLAは要素多すぎてイマイチという意見もあるし自分も始めはそう思ってたけど
次はこの材料集めて熟成してこのメニュー売って・・・とか考え始めると止めどころが見つからず結果かなりハマってた
この点だけは、システム把握すると結局いい馬買えばいいんだろ?になってしまうMBより上だと思う
そうやって色んな要素を無視してざっくばらんに評価するなら、
OLAだってシステム把握すると999売るまではHP消費減る素材、999売ったら全部最高級の素材しか使わんし
面白くないとかそういうのになるな
好き好きでええやん
MBは貿易や移動はもちろん戦闘力まで含めた殆どの要素が馬の能力で決まるのに
その能力の決定がランダムなのが問題なんだと思うわ
ゲームで一番重要な部分が運で決まるならやり込む意味が無いとすら言える
総合ではトップクラスに面白いんだけどそこだけはなあ
大航海時代の船みたいに決まった数種類のパターンから選べるような感じなら良かったのに
馬が運ゲーすぎるってのは、
爆発型同士で掛け合わせて1段跳ばして強化しようとするからじゃね?
通常型あたりで徐々に強くする分には失敗することってほとんどないと思うのだが
MBの馬の値段が高すぎるんだよ
前にいい馬が出来たけど金が足りずに断念した
高くてもいいんだ
買うまでそこにいるなら
閾値の前後で値段が倍ぐらい変わるから「1段階上ぐらい」の馬でも買えたり買えなかったりの差が大きい。
たとえポイントが上の馬でも距離型が合わないとアウトだし。
さらに牧場に新しく入る馬の強さが自馬の強さ基準だから馬に関してのプランは丸々一年以上響く。
ちょうど所得税の時期だからうまく買えるか買えないかで資産調整が変わるのも些細だけど痛い。
>>954 通常型を育成って効率悪すぎるだろ
牡馬牝馬、交易で通常使う馬の最低3頭確保していてそれ以上に有り余る資金が要るし
ゲーム終盤に馬力だけの為にちまちま進められないわ
俺は3000馬力程度でアホらしくなったから辞めた
>>912 休日パートはウィンドウ切り替えて、2ちゃんとか見ててもいいんじゃよ?(´・ω・`)
水色の塔でティコ倒すと店の巻物でその場で使える分1しか上がらなくなんのって、
時間短縮なるし、そこまで来れば金がんがん稼げるだろ、とでも言いたいの?
はい
馬の不満を公式に書き込んだ奴だれだよw
ここだと好き勝手言えるけど作者に反応されると微妙に申し訳ない感じになるだろ
まぁ作者もここ見てるだろうし変わらないっちゃ変わらないかな
あー犬と猫シリーズ携帯化してくんねぇかなぁ
犬猫ゲーの為にPC起動する程のゲームでも無いんだが常に遊んでいたい。ああもどかしい
アプリあるじゃん
DSのレミュ金は評判悪いと聞きました
なんでだろう
ホントだ。スマホ版あるじゃん
…が、残念ながら個人的にケータイ持たん主義なんやねん。ゲームはゲーム機でやりたいね
元フリーソフトが有料になったらもうそれだけで評判悪くなるさ。
どう変わろうと結局「高いからダメ」だってなる。
あと仕入れの仕様に2点に悪化してる部分がある。
晴雲もスマホ化してくれよ!
DSのはフルプライスな段階で評判悪いが、それ以外の点も全方位ダメだった印象が
安価で良移植のケータイ版も既に出てたしな
DSは布施目的で買ったが操作性からして糞
フルプライスとってフリーより悪化ってどういうことだって感じ
そもそも冷静に考えると布施になってたのかも謎だしな
なんか人気投票にティコさんしかいないんだが
リンテさんに票を入れられないんだが
うちだけか?うちのPCかなんかがおかしいのか?
うおマジだ。火狐使いだが念のためIEで開いてもそうだった
まさかの公式ティコ推しかよw
ティコ様の魔力でしょうな…
あの悪魔め!
ティコなら仕方ない
ルヴェルに負けるのがそんなに嫌なのか
果たしてティコは正常なのだろうか
無力な奴隷を相手に嘔吐を催すようなこの執念
ティコ様の一日天下終わったみたいだな
はたしてこの1日でどれくらいティコ様の順位は上がったのかw
雑記の方読んだら投票数戻されてんのか
せっかく乗っ取ってまでルヴェルに勝とうとしたのに可哀そうなティコ様
破壊神の円卓騎士、一切の営みをあざ笑うものザハク様が華麗に980ゲット!
急ごう
我はティコに徒労を教えねばならぬ
すべては徒労だと教えねばならぬ
小夏たんにも例外なく教えねばならぬ
思い上がったフィルやシオ、そして万年奴隷のルヴェルにもな
世にあるものは絶望
すべての営みは徒労
>>981-1000にも死をもって教えてやろう
何のネタかわからないので解説頼む
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:27:30.24 ID:cWrYIK55
課金で1万馬力の馬売れよ。どうせ買うし
作者が競馬厨というだけで捻じ込まれる馬システムとか誰も得しない
>>983 ダビスタとかアストロノーカとか好きだった俺得
これってメンデルがどうとか言うなら
やっぱ隔世遺伝とかもシステムに組み込まれてんのかね
OLA16年9ヶ月でトロフィーコンプ
24年3ヶ月でやっと図鑑達成率100%になった
プレイ時間は92時間
>>986 はえーな
俺トロフィーコンプ27年かかってるわ
980さんいないみたいなんで次スレ立ててくる