『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。
ヲチ目的の人はヲチ板でお願いします。
12/3/23公開 最新作
「オーシャンランチアンティーク」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。
「水色の塔」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。
「レミュオールの錬金術師」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「晴れたり曇ったりN」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。
「水色散歩道」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。
「海洋レストラン海猫亭」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「リミットレスビット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。
「ハーヴェストグリーン」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。育てて育てて売りまくる、和み系農業ゲームです。
「王国商店街」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。
「即売会はおれでまわってる!」 (イベント配布品のフリーウェア版)
晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。
「ムーンライトバスケット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って買って売って取引しまくるゲームです。
公式サイト『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 13:49:29.18 ID:K6PlBoGN
いちおつ
王国の油どうやって手に入れるんだろ
積荷おろしの手伝いすると市場に並びやすくなるきがする
>>1乙
[?]アイコンのヘルプは最初に読んでおくべき
大抵のことは書いてあったよ
よし始めるか
お前らもちろん仲良くしたいグループはお姉さんsだよな?
>>5 市場でたまに売ってる
あとクズ野菜熟成させると楽だぞ
オラ買ってきたど
マリエって初出キャラ?
過去作にも出てきた?
これお姉さんずに色々手取り足取り指導してもらうイベントって
最初の仲良しをおねいさんに指定したから出たのけ?(´・ω・`)
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 14:41:59.98 ID:aSpcnIH7
マリエは初出。
序盤の店舗が悪いな。
倉庫の拡張がはかどらなくて売り上げが伸びない。
あと、序盤でレシピ追加されすぎてわけがわからないから
ほとんどのレシピに手を出さずに固定のレシピになってしまう
素材の調達がめんどくさい
マリエはフィルくんとかと普通になじんでるけど
まったくの新参キャラ
ずっと同じ種類の素材だけだと入手量の関係で素材不足になりそうだなあ
メニューを季節ごとに変えたりせにゃならんか
マリエの件、サンクス。
初対面設定がなかったので、クリアしてないやつ(LLB)に出てきたのかと思った
まだ序盤だが何をすれば効率的か全然わからんw
材料足りなくてもメニューに乗せられたり、だけど料理は出来なかったりと
ちょっと、ややこしい
これって店のスタイルはどうやって変えるのけ?(´・ω・`)
>>17 クラフトで家具作って、オブジェクトで店の内装を変えるよろし
水が足りねぇ!これ料理のバランス考えないといかんな。
水は汲めるからむしろ集まりはいいと思う
シオの清涼ドリンクをメインにするととにかく土が足りねぇ…
Bランク維持しないと流石に売れ行きががが
セットメニューって設定した方がいいの?
ヘルプ読んでわからなけりゃとりあえず放置でいいんじゃね
資源ポイント決まってるから一つのもの突き詰めて
999販売終わるまで持ってくのは辛いねえ。
いい感じでローテーションしていかないと資源が尽きる。
あと同じ食品作ってもランクが上の素材使うと
スタイル位値が変化するのね。
上の素材ってか、素材それぞれにスタイル補正値があるからな
一番最初の好感度すごく重要だな
これで序盤覚えられるメニューが結構変わる…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 16:22:47.60 ID:K6PlBoGN
>>9 >>6 とん!
荷降ろしのあと市場いったら売ってた!
アイトがアイトがって書いてるからそんな変わってないだろう思ってたらまるで別人だった
プランって最初から持ってるのガンガン設定していった方がいい?
入手方法がまだ分からないんだが・・・
ストーリーボーナスとかイヴからWPと交換とかだな
樹木をドボックさんが材木に変えてくれるとは・・・
ベッドを新調なかなか出来んと思ってたけど
これですんなり出来た
NSAアーカイブからファイルgazou/dot/136.bmpがみつかりません
となってエラーがでる
仲間の疲労どれくらいで休養させればいいんだろうか
個人的にはドボックさんがすっごいザンネンだった…
海猫亭の頃のドボックさんはどこへ…
料理一つ999にするのでさえ超大変だぜ
なんかドボック老けたよね
>>31 再ダウンロードしてダメだったらバグ報告してみたら?
>>28 資源とかとちがって無いと困るものでもないからガンガン使っていいんじゃないかね
店長のオススメとかは季節はずれの料理を強引に売りたいときに便利
アイトが誰だこれ状態w
個人的にシバはちょっと良くなったと思った
>>36 再ダウンロードしてもだめだった
このデーターで進めてもすぐ同じ症状になる
>>39 キャッシュが残ってるんじゃないの?
一回ブラウザのキャッシュクリアしてみてから再DLするとか
でも解凍出来てたのなら普通は大丈夫そうだが
OSは7?の64bitとかかね
>>40 osはwindows7の64bitです。
今報告してきました。
今回はちゃんとゲームとイベント連動してるのか?
それとも前3作みたいにゲーム内容とまったくリンクしてないランダム方式?
>>42 ざっと触ってみた感じだと好感度によってイベント起きるっぽい
水色散歩道式かな?
そもそも前作もランダムじゃないだろ、なんらかの順番やフラグはあるしな
とりあえず仲間の料理の好み覚えて貢ぐのが重要?
とりあえず海猫亭のときみたいにルヴェルにゆで卵食わせまくる。
他のキャラの好みも海猫が参考になるかな?
料理のスタイルがキャラの好みに影響してる・・・気がする。
ヘルくんは流行より伝統とか。
ところでシバが店に来ても品物買えないんだけどなぜじゃ?
初めの頃は買えたのにそれ以降ずっと買えない
職人工房街のスキヤキ無双
今作なんかテンポ悪いよなぁ
1時間もやってると疲れるわ
前作よりもまだわかりやすい気も。
今作久々に楽しいかも
やたらマニュアルとチュートリアルが簡素で未だによく分かってない部分多いけど
もう2年目秋も終わるというのにレシピ85しかない
今回は海猫亭+晴れ雲
って感じがする
どっちも超簡易版だけど
鯖落ちしてたな
もう少し安定した素材供給があればなぁ
カンスト前に素材切れとかまじめんどい
限られた素材をどうやりくりするかが今作のキモでしょうに
知らんがな
俺はもっと何も考えずにやれるほうが好きだな
今回のちょっと面倒だ
序盤を乗り切れば少しは変わるのかもしれんが・・・
ムーンライトよりかは考えること少なくて楽かな…
交易ルート、買う量とか色々考えないと稼ぐことすら間々ならなかったし
まあいろいろ考えるのが好きな人もいれば単純作業で売るのが好きな人もいるからな
ただ売るだけならレミュ金や海猫から商品かえただけみたいなもんだけど
製作に金が全くかからず、赤字になりようがないというシステムは
確かに詰みがないから初心者向きといえるが…
序盤からできることが多すぎて案の定いろんなことが中途半端になる。
探索とか、何を拾ってきてるのかみてないし…
俺もニートならいっぱいプレイ出来るのにまだ出来ない
ニートになりてーw
7時間くらいしかやってないけど今の所一番つまらない
初心者・・・向け・・・?
いやあ、現在のところムンバスより難しい
>>65 それはない
Aveとか家具とか一見解りにくいが放置してても問題ないし
ひたすら掃除して何か高い料理作っとけば儲かるという意味では一応簡単とは言える
でも初心者向けとは言い難いよなこれw
初めの1季節すぎればだいぶラクになると思う
というか、WPも別に季節変わった時にもらえる分で十分な気が
13000しか持ってないのに10000寄付しろとかソフィアは鬼か
突発OLA最速やりこみ選手権開催!(締切 3/31)
っての公式ではじまった
新作売れてないからテコ入れかね?と穿った見方をしてしまったが…
どう見ても売り出す前から企画してた感じじゃね
全体的に面白いけど相変わらず売り上げボーナスがしょぼいな
体力1Pのレシピ売る意味ほとんどないじゃん
初日からデジケットの売り上げが月間トップになってたが
ムーンライトバスケットの売上が他と比べてガタ落ちしてるのを見ると
王国商店街が糞ゲーすぎてかなりの固定客が離れたと思われる
まあ他に震災の影響も少なからずあっただろうけど
>>73 デジケットは毎回1日で月間トップになる
dlsiteの方が大手でデジケットの売り上げってあんまり多くないのかもね
だからかもしれんがデジケットで犬と猫の作品は審査が超早いw
OLA、なんかEmptyの値がバグる。 増築したのに増えてる気がしない・・・・
倉庫の容量が70のはずなのに、40個しか保存できない。。。。。
あかんつまらんくじけそう
誰か序盤軌道に乗せる方法おせーて・・・
体験版やってみたけど何すればいいのかわからん
>>76 もしかして倉庫に眠ってる料理があるんじゃね
メニューから外しただけだと廃棄したことにならんぞ
なんでそんな仕様なのかわからんが
序盤なんて品評で素材を仕入れて適当な料理作って売るだけじゃないか
>>79 マジかよ、これ仕様なのかよ・・・・絶対ひっかかる子いると思うんだ。なんという・・・・ありがとう、助かったよ
dlsiteでも販売開始されたみたいだね。
あえて序盤のアドバイスすれば、何をしても遅々として進まないので、
1〜2年は魔物退治と面会の水色散歩道でポイントと友好度溜めるとか?
時間が経てば体力も増えるし資源も溜まるのでそこから真面目にレミュ金やる
本当の序盤は料理なんてそこそこにアルバイトしまくって
時間を高速で回し続けるのが一番儲かる。
んで、たまったWPで季節の変わり目に中級だか上級レシピを買う。
まだ買ってなければ頻繁に出品されるのでいつでも買える。
上位のレシピはもちろん上位の食材が指定されてたりでほとんど作れないが
>>48で書いた料理だけは序盤で手に入る材料だけで作れる。
夏はさっぱり売れないが、他の季節なら需要80%は固い。99%も楽。
体力8くらいつかうので最初は10個くらいしか作れないが、それでも一日の稼ぎは楽に2000とか3000とか。
販売個数稼げば体力消費が7になり4になり1になるので、
最後の方は素材の供給がおいつかなくなるくらい。
ありがとう
チャーハンの二段階目作ったら体力がぜんぜん足りないわ
まずは体力づくりが一番なんね、金の使い道ないし
今回節税できんのがつらいな
倉庫がなかなか増えんよ
どうせHPたんないから、倉庫の拡張もそこそこで十分さ
イブとシオの大好物が見つからん
何渡しても嫌いか普通って反応しかしない
素材によっては必要体力減るのと増えるのがあるんだな・・・
>>75 若干スレチだが
DLsiteで100売れると仮定したらDMMで10、デジケットで3という話もある
まだ体験版だが、今回のメニューは今までよりいいな。
パン類、美味しそう。しかし材料見てがっかりw
やっと100万たまってエンディング1らしきもの到達。
この時点で解放レシピ68しかないw
初級料理教室券みたいなの100枚近く溜まってる。
倉庫も120の広さしかない。
毎月手入れする農場やらの仕様がよくわからん。
>>89 他にも条件あるかもしれないけど料理の質がB以上でスタイルが
シオは↓2→1
イヴは→2
の時に大好物になるね
ちまちま進めてるせいか100万なんて10年経っても貯まらなそうだ
報告カットでエラー落ちするのは早めに直してほしいな
熟成で菜の花1つにつき油10熟成
これでやっと肉類ポイントの使い道ができた
システムがいろいろと新しいから最初は敷居が高いけど
めちゃめちゃ面白いなこれ
餃子に生ゴミを平然と混ぜたりとか
下がった人気をメイドコスプレで補ったり、長居する客を マナーうんぬん持ち出して追い出したりとかw
社会派すぐるwww
アイトさん変わりすぎじゃないですか・・・
アイトやシバは味がなくなったけど、やっぱクオリティは上がってると思うわー
ドボックさんはマジどうした?!レベルなんだけど
一体いつからドボックさんが1人だと錯覚していた?
シバは結構良いと思うけどな
アイトとドボックは違和感半端ないけど
相変わらず牧場主怖すぎる
あと農場手伝いできるようになったけど
3月なのに土入れられねえ・・・
やりこみ選手権の期間短すぎだろw
発売後一週間とかまだ皆手探りの状態だろ
ドボックさん別人なのかよwww
図鑑320までいったけど370にするのもう諦めた
時間かかりすぎ
DLsiteのDL数100突破おめ
>>101 辞典見たら同一人物じゃないですかー!
ドボックさんは前の方がよかったなぁ…
シバ は若返って若干イケメン度増したな
アイトは誰これ?
ドボックさんは・・・
やばい、今までの作品で一番面白くない・・・
直近の目標が100万とか遠すぎるし、どういう指針で動けばいいか全くわからん
俺は王国とかHGより遥かに面白いと思うぞ
ロードなしでも大してストレス溜まらないしな
>>112 新作、晴れ雲N+海猫亭の簡易版みたいな感じだし
ムンバスは新しい事しようとしてて最終的に馬がネックになるところがダメだった
王国はシスターの分際で政治介入して人と金が動いてるから(ry
海猫亭より遊びやすい?
ところでこれ100万達成したらどうなんの?おわり?
品評の役割がいまいちわからないな
ギルドポイントみたくしたかったのかもしれないが
金とポイントと行動力をあれこれやりくりしないとならんので
かなりめんどい
>>114 いろいろと新しくなってるから、慣れるまでは8時間くらいかかると思うよ
>>115 たぶん商品コンプ率とかでED2があるんじゃね
品評は、ネーミングが資材庫とか魔法倉庫とかのほうが違和感なかった気がする
素材の品質レベルと資源ポイントのバランスが難しい
とりあえず品質レベル3以上を保つようにしてるけど
なかなか資源ポイントを調達できずにちまちましか料理作れない
かといって品質レベル落としてまで資源ポイント増やすのも嫌なんだよなー
最初から品質上げる必要ってなくない?
どうせコンプや熟成庫で使う下級素材が大量に必要になるんだし
下級の素材ですること無くなったら品質レベル上げていくって感じでいいと思うけど
販売数999まで持ってくのツライ。
売れにくいアイテムがごっそり売れる爽快感がなくなっちゃったよなぁ。
でも上位品質の材料を使うと2種類でB以上になったりするから得することも多いし・・・
また8時間程度だけどなかなかバランスいいと思う
なんだかんだでBランクからボーナス付くからねえ
やりくりわかってくるとだんだん面白くなってきた。
>>74 ムーンライトバスケットはi犬と猫の作品の中でもトップクラスで面白いのに売れてないのか…
>>122 ごっそりとまではいかないけど
売れ行き悪い料理のみのセットでセットボーナスつくよ
今回海猫と違って進行牛歩だからサクサク派には不評なのかなぁ
今回のは面白いけど、通年で販売計画考えたりプレイ感覚は ハベグリに近いかな
人によって好き嫌いは出ると思う
レミュ金、海猫系だと期待してやるとガッカリするかも
販売と探索結果があまり面白くないね
既出だけどどっちかというと晴れ雲やハヴェグリ系だと思ったほうがいいかな
海猫とHGを合わせた感じに思えるな
あと、馬の配合やHGのバッドイベントみたいな
セーブ&ロード必須の要素がないのは評価できる
>>115 100万でエンディング1になってその次の目標が図鑑370
平日の行動がだるい
行動力消費しない昼寝くらい勝手にやってくれ
パッチ来て無いなあ。
ヘルシンキが探索出来ないし外せないんだけど
売上めちゃめちゃ減ってるな
シェアで人気があるのって海猫亭しかないしな
犬と猫の作品内で比較すりゃそうだが全体で見ればどれもかなり売れてるんじゃね
今までは在庫管理ゲーだったけど材料貯めまくれるのが新鮮だわ
ついクセで数を抑えちまう
ver1.01になりました
品評っていうと自分の作った料理を審査してもらって云々・・・
って普通は考えちゃうよね
パッチのサイトに繋げないなあ。ちゃんと書いてあったワードをコピペしているのに
普通につながるぞ
コンクールで出す料理の個数って関係あんの?
小数精鋭でもレシピのレア度が低いせいか勝てねー
と思ったらF&Qにあったわ
事故解決
>>141 IEじゃないのでつないだら出来た!ありがとう!
IEでつながってるぞ
これってアイテムを捨てることができないの?
倉庫圧迫してるんだけど
タスケテ
F12
体験版ひと通りやったがイマイチだな
後々面白くなってくると思って買おうか悩む
体験版とかいまさらやらなくてもクオリティは予想つくしやらずに買った
まずい飯屋に入ったと諦めれば1000円くらい問題ないw
さて、今日は休みなので今からやるぞー
ED1まで見たところまでやった感想としてはあんまり楽しくはない
まあ我慢しててもそのうち買うんだろうから、リアルタイムで盛り上がろうぜ
人それぞれだと思うけど、慣れてきて季節毎のメニュー考える頃になるとなかなか面白くなってくる
待ちゲーとクリックゲーが混ざってるからたるい
本末転倒な感想だけど、1000円なら値段相応の糞ゲ、フリーなら即ゴミ箱直行の糞ゲ
どうでもいいが
>>152の評価が面白いな
無料の方がハードル高くなるっていう
単純に仕入れて売るしか頭にない奴はつまらないと感じそうだな
一日の行動は初めにまとめて入れられるようにならないかな
時間帯ごとに訪問客が居るし行動の種類も違うし無理じゃね
メニューやプラン考えたりするのは楽しいんだけど確かに平日パートがちょっとめんどいな
時間帯の概念はなくてもよかったような
まあ無理だよな
あのパートで時間食うからもうちょっと短ければなと思ったんだけど
次回作はレミュ金、海猫亭みたいな爽快感系でお願いします
商品売れてお金の音が鳴りまくるのを聞くのが好きなんです
平日は、朝…料理作成+釣り、昼・夕…水・枝の採集、料理教室とか、夜…釣り
釣りはコンディション上がることがあるからなるべく入れてる
逆にバイトはコンディション下がることがあるからあんまりやってない
行動力夜まで貯めて掃除連打最強
掃除は1日1回制限付けたほうがいいと思う
普通にフィルがサクサク冒険→ドロップしたアイテムと店売り、畑アイテムで調理
というイメージを抱いていたら大違いだった
バイトとギルドはコンディションさがりすぎですがな
掃除が有用なのは、作者からユーザーへのメッセージだと思うけどw
もし弱体化するなら 休むでのライフ回復量を増やして欲しいな
あとサクサク感は、週末販売パートで小銭音がジャラジャラなるSE音をオプションで選べればいい気がした
食材が被ると一気に素材不足になるなぁ
一旦店閉めて素材稼ぎ専念プレイするかな
350WP払ってすき焼きのレシピ本手に入れるよりも、
1〜2年晴れ雲やって料理研究した方が強いよ。
合計400WPくらいで水依存無し700円の主食が取れる。
素材は牧場畑農園で品質6くらいまでは速攻で行ける
牧場畑農園で手に入らない素材は素材交換で高品質
今回シオのクッキーが普通に使える件
水資源枯渇してきたww
井戸水だとクオリティ足らない…
平日パートは、晴れ雲好きな俺には面白く感じるが
「販売」の部分にレミュ金的なものを期待した人には煩雑なだけなのかねー
入手資材が一括数値化してるのは、便利さと面倒さが痛し痒しかな
始めてみたらOPでアイトが明らかに老けておっさんみたいになってて驚くんだが
やり直しのストレスで禿げない分で海猫以来の当たりだわこれ
熟成簡易まとめ
粗雑な米→イシュワルド米
農耕民の米→イシュワルド酒
街老父の米→イシュワルド酒
イシュワルド米→イシュワルド酒
粗雑な小麦粉→イシュワルド小麦粉
農耕民の小麦粉→色のある微粉末
街老婆の小麦粉→イシュワルド小麦粉
イシュワルド小麦粉→街工場の新鮮小麦粉
街工場の新鮮小麦粉→色のある微粉末
麦平原の天然小麦粉→黒猫の魔法小麦粉
黒猫の魔法小麦粉→色のある微粉末
粗雑な豆→イシュワルド豆
農耕民の豆→海洋王国の岩石
街娘の豆→イシュワルド豆
イシュワルド豆→村畑の新鮮豆
村畑の新鮮豆→海洋王国の岩石
粗雑な肉→野生の固い骨
農耕民の肉→冒険酒場の獣肉
冒険酒場の獣肉→厳選された柔らかい肉
厳選された柔らかい肉→野生の固い骨
荒々しい山賊肉→野生の固い骨
海洋王国のブランド肉→老魔術師の魔法肉
老魔術師の魔法肉→野生の固い骨
おっつおつ
最近更新ないみたいだけど、いつもの攻略の人やってくれるのかな
乳製品はチーズになる
豆が岩石とかわけわからんな・・・
昨日始めた。>OLR
ガイシュツだろうけど、「素材を見繕う=品評」で素材getっていうのが分かり難いや。
慣れてしまえば無問題なんだけど。
なんとなく順調だけど、資源枯渇がけっこう怖い気がする。
続き
卵(低品質から牧場まで)→生ゴミ
ミルク(低品質から朝一番まで)→イシュワルドチーズ
青色に映える香草→冒険者の薬草
冒険者の薬草→イシュワルドの藁
野に咲く妖精草→イシュワルド茶葉
戦士のカプサイ草→カレーの素
王国を泳ぐ稚魚→生ゴミ
イシュワルド海苔→生ゴミ
イシュワルド貝→生ゴミ
イシュワルド海老→生ゴミ
夏魚→野生の固い骨
品質の悪い汚水→イシュワルド水
イシュワルド水→イシュワルド酒
大きな森の湧き水→イシュワルド酒
透き通る妖精水→大地と海の醸造酒
平野に佇む小石→微量の魔力を帯びた石
微量の魔力を帯びた石→夜に輝く妖精石
夜に輝く妖精石→碧く光る綺麗な石
碧く光る綺麗な石→王国高山の練成片
魔術師の石→王国鉱山の黒鉱石
さらに続き
王国鉱山のクズ鉄→平野に佇む小石
王国鉱山の銅鉱石→王国鉱山の鉄鉱石
王国鉱山の鉄鉱石→王国鉱山のクズ鉄
王国高山の練成片→魔術師の石
王国鉱山の黒鉱石→王国鉱山の銀鉱石
王国鉱山の銀鉱石→平野に佇む小石
職人工房の硝子素材→職人工房の硝子瓶
小さな種火→王国騎士団の火薬
海洋王国の土→色のある微粉末
海洋王国の岩石→平野に佇む小石
建国の種火→王国騎士団の火薬
魔力の宿る土→色のある微粉末
魔力の宿る岩石→魔術師の石
イシュワルドの藁→小さな種火
職人工房の硝子瓶→職人工房の硝子素材
野生の固い骨→職人工房の硝子素材
野生の毛皮→色のある微粉末
色のある微粉末→職人工房の硝子素材
王国騎士団の火薬→建国の種火
イシュワルド酒→大地と海の醸造酒
大地と海の醸造酒→透き通る妖精水
ミンティがすぐ戦闘で負けて使いものにならんのだがレベル上がれば変わるだろうか?
戦闘を避けるアイテム作るのを前提で使うしかないのか?
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、ミンティすぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
すぐ負けるしレベル上がらないしで探索依頼は長らく放置してたな
強い人たちが仲間になってからそれから本格的に探索し始めたぐらいだ
傷薬と毒消しと罠回避を持っていくとあんまり死ななかった
牧場手伝ったら餌の品質が15.7になったw
バグなのか仕様なのか?
一括で冒険者の移動先変更するボタンがほしいぜ
探索はデフォのやつがレベル99でカンストした
発売間もないのでオマケ部分のシナリオ話すのはどうかと思うが
ミンティといいアイトといい今後はさびしくなる傾向あるナァ
新章開幕とかなりそうにもないし
簡易マニュアルにコンクールでは10個作りましょうとあるが
別に1個でも難なく優勝できるぞ。
基本的に季節ものと好物出して、運ポイントも使えれば磐石である。
追加で続き
王国の油→ジェリーの体液
山と寄り添う王国の茸→イシュワルドの種
煙草→王国騎士団の火薬
生ゴミ→海洋王国の土
カレーの素→生ゴミ
イシュワルドチーズ→高級熟成チーズ
高級熟成チーズ→生ゴミ
イシュワルド茶葉→煙草
チョコレート→生ゴミ
ジェリーの体液→海洋王国の蜂蜜
イシュワルドの種→王国の油
海洋菜の花→王国の油
アルローネの花→
カナンの花→煙草
フルトに咲く花→薬剤師ダリスの薬草
海洋王国の蜂蜜→妖精の蜜
妖精の蜜→天使の蜜
天使の蜜→精霊の蜜
薬剤師ダリスの薬草→聖なる薬草
チルル峠のブランド豆→茶猫の魔法豆
茶猫の魔法豆→海洋王国の岩石
王国滝百選の雫→大地と海の醸造酒
王異国農芸師の魔法水→大地と海の醸造酒
海洋王国の魚→野生の固い骨
海洋王国の中魚→野生の固い骨
そろそろクリックとかアイトが主人公でも良いような気がする。
まあアイト主人公だともう、このシリーズもオワリって気がしないでもないけど。
資源枯渇との戦い
そろそろドボックさんを主人公にだろ
鍛冶ゲーはやってみたいとは思ってる
魔物が主人公で街を攻撃して攻め落とすの期待
ソフィアとかソフィアとかシオを捕らえてあんな事やこんな事する18禁ゲームでもOKw
マップのレベル上がらんと思ったら、全部上限99ってわけじゃないんだな
なんと中途半端な
ver1.02出たぞ
おおお新作出てたのかよ
また積みゲーが増える…
倉庫ろくに拡張せずに進めたら1商品999個売るのに1年半かかったわw
これはこれで楽で良いな
金は溜まらないが素材に困ることはほとんどない
体力がきついなー
ある程度売るまで料理するときの消費がでかくて中々伸びん・・・
アイテム使ってブーストもできんしどうすればいいんだ
>>199 体力は料理覚えた数x2だから
初心者〜券使いまくるか
料理研究しまくる
イベントでも入手可能
あと売りまくって閃きでも覚える
手当たり次第に売ってけば体力は上がりやすい
だから1つ1つ999目指してると少し伸びにくい
自動契約と自動市場一括購入設定はよお願い
コンディションが常に低いんだがどうすればいいんだ・・・
犬と猫作品やるのレミュ金以来だけど新作は情報量多くてムズいな
料理作るだけじゃなくてメニューまで決めるのか
>>202 釣り
ただしおそらく釣りで4以上にはできない
バイトしたり釣りしたりすると、ランダムイベントで落ちたコンディションが戻り易い
運の回復はシオとソフィア、HP回復はシオとミンティと会話すればいい
アイトとの会話はノーコストで行動力回復でお得、友好度上がるにつれ回復幅UP
このあたりを押さえると、ぐっとプレイがスムーズになるな
同じコマンドでも、フィルの状態によって起きる事が変わるあたりは
晴れ雲と同じシステムのようだから、晴れ雲を既プレイなら感覚的に理解し易いかも
画面が段々わかりにくくなっていってるな
休憩でもコンディション回復するんだぜ
夜の最後にやれば消費4も関係なくなるから割とおすすめ
平日は来客応対と新メニューと休憩と釣りと施設手伝いでいっぱいいっぱいだなあ
ライフとコンディションがいくらあっても足らない
夜の最後とか関係あるのか?
序盤は料理の素材を節約して品質抑えたほうがいいのでしょうか
素材が足りなくなりそう
>>209 朝の行動力数の決定は前日の残り行動力がマイナスでも10以上あっても関係なく、一律でコンディション依存だから
残り行動力が1の夜の時に休憩→-3で1日終了とかにした方がお得ってこと
消費行動力が多いから休憩使わないって人がいるならやってみてって意味だった
初めからBめざしてやって1年経ったけどポイントは基本あまりまくると思う
一部たりなくなるpあるかもだけど、その頃にはあちこち探索いけるようになるから
その資源使うメニューは一休みして、その間に採取させておけばまたたまるんじゃないかな
それより熟成庫、入ってるのものの残り熟成完了期間=入ってるもの自体の熟成完了期間
が同じならそのままで火力変更させてほしいわ
品質上がっても下位素材が作れなくなる訳じゃないから、品質の上昇抑える意味はなくね?
素材が足りない場合は、メニューをローテーションして凌ぎ
不足しがちな素材が取れる場所に、仲間を張り付かせるのが一番かな
逆に品質をさくっと上げたい時は、溜まった資源ポイントをさっさと在庫に変換して
新たに高品質な資源ポイントを貯め直すのがいいな
牧場は資産とか投資とかで規模上げれるけど
農場と菜園の規模ってどう上げるの?
>>211 thx
夜は掃除しかしないから知らんかったわ
1とか余っても持ち越しだと思ってたが使い切ったほうが良いんだな
>>213 素材の品質じゃなくて料理の品質じゃね?
3種類素材使わずに2種類で良いかってことだと思われ
俺は最初から3種類使ってBランク料理作ったがあんまり意味ないんじゃないかって感じがしたな
ただ料理品質Cでは結構売れ残りが出てイライラする
季節料理とかならそれでも売れるだろうけど
>>215 2つでBになるならいいけど、3つじゃないとならないときもあるからなー
>>215 ああなるほど、料理の品質か
中盤素材のランクが上がってくると、適当にやっても料理のランクはそう気にならないし
序盤少しやりくりきつくても、Bにした方がストレス無いような気もするけど人それぞれかのう
質の悪い素材は量でカバーとか
良いものを作ろうとすると製造コスト重くなって薄利多売に向かないとか
なかなかよく出来てると思うわ
高品質な素材は地図レベル上げまくるしかないのかな
フィルの探索がどういう判定なのかよくわからん
そういえば、魔石鉱山のレベルが0のままなのだけど
これってバグなのけ?
222 :
sage:2012/03/27(火) 16:58:24.12 ID:EqXRaqU/
>>221 最初から最大レベル10なんだけど、手動で変更しないといけない
超ありがた迷惑な仕様
>>221 おれもそうだったが、たぶんLV0(最大LV10)って書いてないかな
探索地のLVはこちらである程度操作できるんだが、触った覚えがないのにLV0になっている
最大LVでボスを倒さないとマップLVが上がらないので、そのままだと永遠に上がらない
あげちまったすまねぇ…2ch初カキコだったんだ許し…て…吊ってくるorz
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:10:17.30 ID:YglOm28L
体験版了〜今回行動を制限するシステムが多くてイライラしてもうた
定期的にぶっ壊れる家具を置かないといけないうえに
それにそった料理でなければペナルティとかひどい
絵はめっちゃ好みになってたのに(ノД`)
牧場で草刈りすると追加される餌の品質が高いのはバグかな?
乳のレベルが異様に高くなったわ
関係ないけどリンテさんに鍵を持って探索してもらうと凄く楽しい
>>225 家具なんかどうせつくれねーし
と思って初期家具ぶっこわれてもそのままプレイしたけど、そんな困らなかったよ
需要がちょいと減るけど、うってりゃ人気メニュー扱いになって補正入るし
オーシャンランチアンティークとムーンライトバスケット、どっちか買おうと迷ってるんだけど、どっちが面白い?
レミュ金、海猫亭、晴れたり曇ったりN辺りが好きだった
体験版やって決めるか王国商店街を買うか選べ
品質高くキープし始めると素材取引所の意味がまるでなくなってくるなぁ
最高で5.5くらいまでしか見たことないけどもっと上の品質にもなるんかねこれ
冒険者が品質8とか頻繁に拾ってくるよ
平均化されてしまうから中品質も使いきっておかないと高ランク品に替えられないけど
品質のシステムがよくわかんねーな
使い切れば平均化されないの?
使い切ったらゼロじゃね
で次に入手したのの数値になる
>>232 冒険者LV99、地図LVも最大。宝鍵所持。
地図LVで品質かわるみたい
最初は戸惑ったが慣れてくると面白いなこれ
水が枯渇するぅううう
水と材木が〜
ダム作りてえなぁ
今作、弱いキャラ(好きなキャラ)を使い続ける意味は全くないのかな
せめて弱いキャラは採取量が多いとかあれば別だけどそうでもないみたいだし・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21:17:14.90 ID:NtAm5Os/
ティコルヴェルヘルシンキの編成が安定すぎて
ヘルシンキは強いし罠にも耐性あるけど、採取量少なくないか?
うちのは塩とルベルが活躍してるは
>>238 王国商店街以外は全部面白いから買うべき
アンカーみすった…
いつものとこまだ攻略始まってないけど管理人まだやる気あるかな
シオのクッキーですらプラン+フェアでブーストすると需要50%近くまでいくのな
突き詰めたらもっと上がるかもしれん
なんか面白くなってきたぞ!
ないならこっちでwiki作るのも一つの方法だな
むしろこの手のゲームでwikiないのって珍しいな
いつものところがあったから必要なかったんだな
やりこみ選手権の関係であまり情報集まらんかもしれんし
つうかそれが作者の狙いで、基本的には手探り感を楽しむゲーなんだろうね
なんて思ったりもするけど、とりあえずこの新学期やら新生活が差し迫ってる時期そこまでゲームに時間かけれねええええ
wiki必要なら立ててこようか?
>>252 ああやり込み投稿ってのがあったか
その期間に攻略情報出しちゃったら差がつくもんな
自前でwiki作るにしてももうちょっと様子見るか?
消費hp0でも料理つくれるから、やりこみ選手権は如何に在庫広げられるか勝負になりそうだね
つまり各マップをカンストさせて、材料入れ替えて、Aランク999料理を量産できるようになってからが勝負か…
ハードル高すぎだろwww
作っちゃえばいいんじゃないの
やり込み選手権は時間掛けられる人が勝つだろうし
データ書き換えたやつが勝つ可能性もあるけどな
まあそこまでする大会じゃないが
仲間のミンティとかソフィアって要らない子…
というかjpeg参加だからデータいじる必要すら。
>>258 そんなんゲームしてる意味ないじゃん
寝てる方がマシ
とおもったが
ゲーム攻略地帯に明らかにチートと思われる
レミュ金のやり込み投稿SSあったなそういえば
やり込みたくて金払ってる俺からしたら
チートなんて金貰っても嫌だけどな
チートは嫌だがランダム要素や、コンプの難易度が高すぎるのも困る
今回、今のところは大丈夫そうだが
しかし犬猫もなんでエロをいれないんだろうな
入れるだけで売り上げ伸びるのに
>>264 そういうの入れたら俺は購入リストから除外するよ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:03:19.64 ID:eHmNJivQ
需要ないだろ
それなら素直にエロゲーやったほうが
遊べるエロゲー低価格
エロ要素がないからいいんじゃないか
このシリーズ間口が広まったらカプ論争が激しい事になりそうだから
その状態でエロゲになったらひどい事になるぞ
子供が買えない、女のユーザーが離れる、アプリにも移植できない
ここまで安定したサークルにエロはいらん
1.03来てるで
やっと100まん
料理作らないと週末スキップはありがたい
これでさくさくニート出来る
エロというか温泉か水着イベントは欲しいな
後半金がすげー余るな
WPが足引っ張って拡張もガンガンできんし
そして無駄に広くなる生簀
まあ熟成庫は色々と使い道あるから、そっちを強化しまくるってのもありだろう
祝福酒と黒猫水だったかの熟成ループで高ランク水を大量に作れるし
ドルメココの罠が修正されてるw
俺以外にも見落としてた奴多かったんだろうな
まだプレイしていないけど
スレを見ていると「資源枯渇」っていうワードがちょろちょろ出てるのが気になる
延々とダラダラプレイするタイプのゲームではないのかな?
定期的に補充される資源ポイントを使って料理とかの材料と交換するわけだが
その料理の作り具合によってポイントが足りなくなるってことだな
というわけで延々とダラダラプレイできるタイプなのは間違いない
それなら安心ぽいですにゃあ
週末飛ばしできるようになったニート生活してレシピ埋めできるかな
掃除ぐらいしとけ
なぜ棚の物が品切れになった場合の時間送りも追加してくれなかったのか
熟成庫は密作りにフル回転ですよ
魔女鍋強すぎワロタ
好き嫌いチェックしてたら友達情報2つめの4人のパターンが同じだった
はちみつあまりまくるー
やっと100万いったでー
最後は魔女のスパゲッティ無双だった
金・WP・品評・行動力・体力
と、それぞれに色々制限を掛け合っててバランスを保ってるんだろうけど、
どこかが有り余ってるとびみょーなんだよね
特に金。
金でWPや品評をせめて買えればなぁ
色々売るゲームなのにお金自体はあんま…って感じがしてしまう
金の方は最初の100万以外いまいち目標がないんだよな
いっそ料理本やクラフト本は糞高くてもいいから金で購入でもよかったような
でも何だかんだいって店フル強化するのに莫大な金がかかるからな
目標はあるっちゃああるだろう
今回はゲーム攻略地帯が攻略しないようだね
wikiを作ってまとめてほしい
>>291 おおマジだHPでそういってるね
Wiki作るか
晴れ雲のスマホリメイクはよう
水は汲んだので我慢するにしても穀物不足が辛い・・・
農場と菜園の規模上げるのは時間経過を待つしかないのだろうか
料理の詳細画面にある☆☆☆☆☆というのはなんなんでしょうか。
時々★があったりしますが、コンボとの関係かな・・・
マリエッタに貢ぐ効果を感じない
シオやアイトはグングン上がってくのに
マリエはフルーツ系が好物だった気がする
ミンティの好物わからない…(´・ω・`)
なんかレシピ思いつくかも→閃かなかったばかりだけど
これってただの確率なんだろうか
ミンティは真ん中から↓2←1が大好き
ただその商品をある程度売れば別料理閃くよってヒントくれてるだけだと思う
今までのシリーズだとそういうのなかったしね
とりあえず序盤のプレゼントはお握り上げとけばいい感じだなー
リンテだけ友好度★5つにしても仲間になってくれない・・・・
条件分かる方いらっしゃったら教えてください。
>>302 仲間になるとき、料理コンクールの優勝おめでとうという話からだったから
1回どこかで優勝しとく必要があるんじゃないかな
ミンティ
???△△
???△△
△△△△△
○○○△△
○◎○△△
機種依存文字つかっちゃた
これな
×××△△
×××△△
△△△△△
○○○△△
○◎○△△
>>300 そういうものか
一応200は越したけどもうちょっと売らなきゃダメか
ひらめき予告が出た料理を、材料不足で0のままメニュー欄に置き続けてたら
それ以降1つも売れてないのにひらめき成功した
やっぱり確率?
2年目で飽きた・・・
今回は合わなかったようだ
>>2の攻略サイトTOPより
お知らせ.。
犬と猫さんの新作、オーシャンランチアンティークの攻略はしないことにしました。
期待してくれた方ごめんなさい。
毎回攻略のお陰で、知らない機能やイベントが発見できてありがたかったんだが残念だ。
マジで今までお世話になりました。
レミュ金では肉食いまくってシオとともに水色の塔に入り浸り、
晴れ雲では数々のモンスターを倒しシオたち以上の実力を発揮し、
水色散歩道では序盤から仲間になる強キャラとして重宝され、
なのにドブ掃除と配管工しかやらず仕事なしキャラが定着し、
ついに冒険者の道を諦めるフィル・・・
どうしてこうなった
wiki編集したことはあるけど作ったことないから誰か頼むー
フィルが不幸属性過ぎて生きるのが辛いと思ったけど
よく考えたらイヴに迫られてるので爆発しろと思った
イヴはスペックは凄まじいが、性格がなー
アイトくらい如才ない性格だと上手くコントロール出来るかもしれんが
フィルだと振り回されて辛いだけだろ
よく考えなくてもシオともしょっちゅうイチャイチャしてる上に新キャラにまでデレられてるじゃないかどうなってんだ
海猫もイヴの性格がプレイしててマイナス要素だったからなぁ
それにしてもシオたん可愛くなりすぎでしょう
イヴとアイトはさっさと元鞘に戻れよ
321 :
319:2012/03/28(水) 19:35:17.63 ID:3/f6/fYo
自己解決
素材1個できる量と弱火での熟成期間ってとこかな
>>319 3行目は出来る個数で
4行目は熟成期間かと
乙
コンボとか初めて知ったわ
Wiki立ち上げ乙
できる範囲で手伝うわ、もし新コンテンツ作る時は叩き台さきに投稿したほうがいい?
料理の和風、洋風、中華ってどこに書いてある?
>>327 うn、少しずつ書き加えてけばいいんじゃないかな
>>328 書いてない
セットメニュー作成で一回コンボ作ってから一つずつ変えて調べた
>>328 海猫と違って書いてないんじゃね
料理名から推測だと思ふ
>>329 書いてないのか、コンボで調べてないならその料理全体を書かないほうがいい?
それともそこだけ空白でいい?
メモしたデータは溜まってるんだが編集の仕方がわからない
ここに貼りつけてくれればやるよー
>>331 後者の方向で。
和洋中は調べるのにやたら時間かかる割に使うのがおそらくコンボだけと全然割に合わんのよ
閃きはメモってあるから分かるんだが料理本と料理教室から覚えれるやつがさっぱりだから分かる人がいたら書き加えて欲しい
料理教室初級メイン
百姓の白粥
白米の握り飯
白米の炊きたて飯
牧場のミルクパン
王国の田舎ジャムパン
そよ風タマゴブレッド
工房街の芋茶粥
干し豆の袋詰め
冒険者の薬草パン
原っぱのサンドイッチ
海洋チーズピッツァ
男の子のカレーライス
祝福のお赤飯
チョコレートブレッド
街娘のオムライス
王国お子様ランチ
山芋と豆のシチュー
作者のアフィリエイトコードそのままだったから直した
デフォ仲間がレベル99に到達したんだが
ミンティとイヴはレベル60台…やる気あるの?
探索は趣味だったんだがいっそ入れ替えてしまおうか
俺も編集の仕方わからないのでとりあえず雑記メモ投下
攻略のコツは探索や農業をして資源ポイント溜めながら品質を上げていくので、、
素材の品質切り捨てをつかって品質を保つこと。(ヘルプの良い資源を集めように詳細あり)
序盤で詰まった人ははじめの一年は料理しないで
バイトでカネとWP貯めて、種買って種まき無限ループして、茶葉をゲットして、
ゲストとお茶のんで友好度上げつつ、レシピ増やして体力上げる
これで探索、料理もずいぶん楽になるのでおすすめ。一年後に農業のお手伝いイベントがあるので
オープニングで農業のお手伝いしていたら最低WP200は確保しておくこと
釣りは回数を重ねるごとに入手できる種類が増える。魚の品質8の魚まで入手できる
種蒔きも同様に回数を重ねるごとに種類が増える。熟成で茸→種、種まき→茸で無限ループ可
ギルドの仕事はたまにチケット入手可。ただしコンディションダウンの可能性が高い
チラシはコンディションの影響受けない?ただし成功判定あり
素材を探しに行くはそこそこ品質が高いので探索での品質が低い場合に有効?
魔物討伐はコンディションが下がる上にWP、アイテムも魅力が無いので必要なし?
チケットは下級から中級へと交換可能(初級→中級は八枚だった)
水汲みは冬季不可。一年目は水を使いすぎると余裕がなくなる
誰か菜園の品質の上げかたを誰か教えてくれると助かる
ミンティ本当に使えないな
割と序盤で仲間になるシオアイトと比べても全然良いとこないわ
探索者にご飯食べさせた時のステ変化調べてる人いる?
菜園は王国滝源泉の雫で品質8以上いく
それより花壇の土が普通の土のままなんだが
パッチ当てる前だったからか、ルヴェルがものすごい早い段階で仲間になった
ていうか初期二人除いて最初に仲間になったのが、ルヴェルだった
なんか内部計算ミスってたのかな
自分は初期二人にWPと金で済むイブとソフィア、
その後にシオきてルヴェルかな。
ルヴェルの言葉からして仲間レベル合計がフラグかと思った。
今回は仲間にする条件がほぼ友好度依存で、個別条件も全体的に緩いっぽいから
ルヴェルに限らずさくっと仲間になる感じじゃね?
いつもは最終盤でしか仲間にならないティコも、たった十万円のお手ごろプライスだしw
俺もコンクールほったらかしてたから、リンテの加入が一番最後だった
アイト変わりすぎわろしゅwwwwwwwwwwwwww
軌道にのるまではつまらんけど、ある程度までいくと面白くなるね
いまのところ商店街はもちろんとして、ハベグリよりも面白い
なんかレミュオールの錬金術師の頃と比べると
街の人たちの性格どんどん悪くなってるよな・・・
なんかVIPPERっぽいよ・・・
>>342 大好物の場合は最高3つ付与があるから調べるのめんどくさいと思う
疲労減と探索回数増は調べようと思ったけどそれを知って諦めたw
これ終盤なっても探索による取得素材数変わらないのか?
倉庫いっぱい増やしても素材が追いつかん気がする
なんていうか、犬と猫のソフトでリアルタイム?で
プレイしてるのって今回が初めてだ。
攻略ページでカンニング出来ないのが色々キツいw
だがそれがいい
VIPPERっぽいってどういう意味だよww
まあレミュ金の頃は、イベント自体かなり少なかったから良くも悪くもキャラに灰汁が無かったんじゃね
毎回外道と言われがちなティコに限って言えば、今回は随分丸くなった気がするが
そしてアイトとミンティが出てくるとしんみりしてしまうな
序盤は少ない棚にごってり商品置いたりして品切れ品評0だらけのイライラタイムが続くけど、
棚拡張して少数ずつ置くようになれば安定して品を供給できるようになってくるから、そうなると面白くなってくるな
アイトどうしたのこれ成長期なの
女受けの悪さを追求した結果がコレだよ!!(´・ω・`)
設定で行動力0以下での自動進行を切って世界が変わったぜ
LLBほどじゃないが人を選ぶゲームになりそうな予感
説明だけ見ると海猫系に見えるのが、そのつもりではじめるときついな
単価が高いけど需要低い商品をプランでブーストして強引に売るのが強くなりそうだな
闇鍋とかも結構なんとかなる
いつものところが更新ないとつい地震の影響とか考えちゃうな・・・
一応「スローライフ体感ゲーム」と、コンセプトが晴れ雲ベースな事は示唆されてるが
「海猫亭でコック」っつーと、どうしても海猫亭と同じレミュ金路線かと先入観もっちまうしなー
晴れ雲の発展系だと思えば、品物無きゃ無理に店開かんでもいいわー位のプレイ感なんだが
ガンガン数を売りたい人は、かえって在庫管理で神経疲れるかもな
割と適当にやってても詰む事がないから
余程効率よくやりたい人じゃなければストレスはたまらないと思うけどな
gbk
wikiの素材編集しといた
数字とか間違ってたらすまん 気付いたら直しといてね
あとまだまだ埋まってないところあるからデータある人は埋めてほしい
特にイフリートの種火を使わないと熟成できないやつとかの情報0だから誰か頼んだ
>>361 晴れ雲は(バトルシステムを除いて)とても好きなゲームなんだが
日常パートもできること少ないし、結局レストラン補佐の行動だからなー
晴れ雲にあった生活観がないんだな
まだ頑張るが個人的にはムンバスよりしんどい
他のと違って致命的なバッドイベントがないから気楽にやれるわ
これまでのゲームも割とそうだったけど
スレや攻略サイトで序中盤の鉄板パターンが出回ってくる頃になれば勝手がわかってきて気にならなくなる
それでもジリ貧具合が厳しかったのがLLBだったけど
WikiのF&Qって何だよ
Q&AなのかFAQなのかはっきりしろよw
Q&AとFAQを兼ねていると考えるんだ
LLBは手塩にかけて育て上げた弟子に、もうちょいゲーム上のアドバンテージがあればな
弟子は新規雇用より賃金三割引、とかなら破産との戦いをせずに育成できたんだがw
警備隊の連中もいいキャラしてるし、団体でのキャラ追加は世界観広がって新鮮だったけど
昨今のリストラ傾向じゃ、勿体無いがリンテ以外は再登場無理なのかねぇ
クリックくんとは何だったのか
品評で手に入るところを見るとラヴピース量産されて市場に出回ってるじゃない
>>370 次作はアイトの騎士団日記が来るかもしれんぞ
やっぱ冒険市場のママミルクって母乳なの?
いつからエロゲーになったんだおw
水色の塔の探索進まなすぎワロタ
アイテムフル投入しないとダメかな
>>359 てか闇鍋+季節限定が最強クラスに強いと思う
まさかシオのクッキーに世話になるとは
377 :
302:2012/03/29(木) 01:14:08.27 ID:sIzwxoN8
>>303 返信遅れてすみません。ありがとうございました無事仲間になりました。
またパッチ出てるな
料理売り切れで即閉店きたこれ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 05:33:17.94 ID:3tExGsDu
ここのゲームキャンセル音が'ビ'という感じの不快な電子音になるのって俺だけ?
おかげでストレス溜まってやりこめないTT
失礼
音はなるけど不快だと感じたことはないな
効果音OFFにすれば?
>効果音off
実際試したことあるんだけど、あまりに味気なくてすぐ断念した覚えが…
やっぱりこの問題は俺だけなのか?
今作に限らず、過去作でも同じだったんだが・・
俺も物凄く不快
なぜか音自体も他の効果音に比べて大きいし最悪
キャンセル音は確かにでかいな
ヘッドフォン使ってるから余計に気になるだけかも知れないが
>>384 自分もキャンセル音だけ音が大きすぎると感じた
とりあえず、効果音とBGMの音量に差をつけて調節したけど
ああ、俺だけじゃなかったんだ
しかし困ったな。つまり対応策はないということか。
とりあえずメールで何とかしてもらえるよう要望出しておいたけどこういうことは反映してもらえるかな?
一人だとスルーされる可能性も大きいと思うので、同じことを考えた人間は同様の行動起こしてくれるとうれしいかも
俺の方が異端だったのかw
メールじゃなくて要望掲示板に書けばどうだろう
メールよりもそっちのほうが反応しやすいと思うが
質問なんだけど、料理のレア度の左の5個並んだ星マークってどんな意味があるの?
料理大会で審査員の好みが見事にバラバラとかどうすりゃええねん!
wikiに書いてある
ルヴェルの仲間になる条件
ルヴェルの好感度を上げ、仲間のレベルの合計を250以上にする
ってどこ情報だ?
153で仲間なったぞ
まだ仲間にしてないキャラのレベルまで含まれるって言うなら分からんが
>>365 バトルシステムが気に入ったから晴れ雲すきなんだが
>>371 海猫での、わざわざ風邪うつしにくるキチガイっぷりが不評すぎたんじゃね?
>>389 多分その年の販売順位(正確に言えば前期まで、つまり需要ボーナスが付くかどうか)
一位★5、2位★4、3位★3、トップ5で★4、トップ10なら★1ってところかな
>>394 分かりにくすぎるw
画面項目くらいきっちりマニュアルで説明しろと
ルヴェルHP攻撃力探索回数採取量高水準で使い勝手よすぎわろた
☆表示じゃなく普通に「一位」「トップ10」とかで良かったのになw
料理本の2と7が見つからない
大会総当りしていくしかないか
料理本2は宝箱から出るらしいが俺も出ないな
なんか条件あんのかな
宝箱かなるほどな
てか、コンクールは全て優勝してるんだけど
もうコンクールだと本は出ないって事でいいのかな
だとすると、料理本7も宝箱なのかな
何かイベントもなしにクラフト本開いたことがあったが、あれは報告カットしてるせいで
宝箱から出たってのが分からなかったからだったのか
>>401 クラフト3なら宝箱から出たな
どこでも出るならいいが場所指定レベル制限あると厄介だわ
料理研究の最大WPってどのくらい?結構ガンガンやってっもいいの?
>>403 メイン 27P
サイドA 27P
サイドB 29P
ドリンク 27P
デザート 21P
でそれぞれ最大
全部30手前で終わるよ
デザートが21で一番早く終わる
最大がいくつかは知らんけど
序盤から中盤は、掃除よりも研究をガンガンやっていったほうがいいと思う
コンディションが良ければ一発で開発できるし、体力ないとろくに料理作れないからね
ありー
料理本2でたわ
たぶんファシミア平原(宝箱を開錠し多くの資源を〜が表示されてるのがここだけだった)
地図レベルは7
他のとこでも出るのかは不明
ゲスト客にふるまう料理ぐらい倉庫から出させてほしいわ
いちいちメニューかえるのめんどくせぇ
めんどくせぇから全員お茶だけで済ましたぜ
探索のことを考えるとお茶がベターぽいね(´・ω・`)
友好度は
月初めの選択、祭イベント、お茶で十分
今までの作品だとお茶って序盤では入手困難なイメージだったから
今回妙にたくさん入手できてびっくりした
お茶だけでいいのか・・・
各キャラの好みとかがんばってチェックしちゃってたぜ
料理本7も宝箱から出た
が、どこから出たかまではチェックできんかった・・・
エアハート湖畔レベル28
ドルメココ魔石鉱レベル31
イシュワルドの大海レベル41
のどっか
卵が品質9.99になった
麦・米・豆も8,00以上に
でも水が高品質なの足りないから
野菜類とかは3.50くらい…
生産可能な物は一度安定すれば
楽なんだけどな
野菜系はうまく育つと3000Pとか入るしな
上級チケット集んねーと思ったら商人がやってきて中級チケ四枚と上級チケ交換するイベントが
それ先に教えろっ
これ、もしかして使う素材によってスタイル変わる?
汚水とイシュワルド水で飲料水のスタイルが違う
倉庫を拡張しても体力足りないな
消費HPがマイナスの材料使わないときつい
しかしメシ奢る時にホントなんでメニューから限定なんだろうな
せっかく料理作るボタンが別にあるというのに、全く使わんぞ
>>419 素材ごとの画面の、スタイル補正って所を見るんだ
>>421 見落としてたサンクス
シバ好き嫌い纏めてみたんだけど反応が3段階しかなくてよく分からない
◎△△△△
××△△△
×△△△△
×△△△△
×△△△△
こういうことでいいのかな?
ヤヨイと仲良くしてたらクラフト本7貰った。
今回、極道シスターと百姓ヤクザが妙に優しいな。
アイト君が王都に行くと言ってから50年が過ぎたが未だに行こうとしない
犬猫世界はサザエさん時空なんだよきっと
水色の塔を制覇できるレベルになってもドブさらいに戻る時空だからな
最初の数年以外はifってことだと思ってる
まあ1本につき3ヶ月ずつ位しか、時間たってない計算だからな。
確か晴れ雲から2年くらいか。
シオとのイベント会話で、ここに越してきてもう2年って言ってた気がする
犬猫時空すごい
実は全部別次元での話だから連続性無いとか
牧場の草と菜園の水は手伝った時に10%増える時があるみたい
ある程度渡しておいたら補給無しでいけそう
料理本7、エアハートの宝箱で確認できた
場所レベルは81だった
>>415で候補に挙がってる所をみると
レベル関係なく場所依存かな?
>>431 あれって数量依存じゃなかったのか
だとしたら助かるな
牛の餌、植物の交換レート高いからかなりきつい
何か取り返しがつかなくなる要素ってある?
>>433 今試してみたら上限があってダメっぽい
水は100までしかもらえなかった
>>435 oh...
いっそ牛、間引きしちまうか
皆、牧場の運営方針何してる?
繁殖重視の説明に餌の消費を抑えるって書いてるからそうしてるけどなんか矛盾してる気がするわ
パーティーやべぇw
序盤で誰も来てくれなかったトラウマからガン無視してきたけどWP美味しいじゃないか
メイン料理1ページ目の白米の竹輪焼きが出ない・・・
wiki見たらシオ通常イベントってなってるんだけど、イベント発生条件って好感度と他に必要なことってある?
そういえば公式表記だと好感度じゃなくて友好度だったんだがwikiなおしてけばいい?
>>434 農場とかの手伝い開始すると中止できなくなる。
>>440 白米の竹輪焼きは友好度関係なくシオにご馳走したことがあるのが条件
とりあえず一年終わったが、まだメニューが少ないせいか素材の偏りが酷いぜ
余った素材の料理を作ろうとしたらスタイルや季節との兼ね合いで悩む・・・
なにこれ面白いじゃないか
花壇の土はいつ変更できるんだ?
>>445 条件分からないが、ヤヨイがくるイベントあった
2段階変化した
>>446 2段階もあるのか
花を育てる力は最大まで上がってるんだがなー
ヤヨイの有効度4なのがいかんのか
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 03:51:31.23 ID:aZztSkwf
今日から始めたぜ。序盤理解するまで面倒かねぇ前作もそんな感じだったけど
売っても金にならんし手間ばかりかかるからWP稼いで研究してた。コンディションの関係で釣りもずっとしてたんだけど
研究で夏魚定食出て釣りで夏魚は貯まってるしで突然回り出したわ
序盤(つっても一年もやらん)はバイトと釣りにメイン研究だけしてりゃいいんじゃないかこれ
掃除ゲーになりつつある。
農場とかお手伝い系の品質は餌とか水とかの品質で変化するのかな?
その変化+手伝いでさらにアップとか?
なぜか乳製品の質悪くて卵は高いんだよなぁ。謎だわ。
なんていうか一本太い指針が欲しいんだよな・・・
色々覚える前にとりあえず、金を稼ぐには象を買って麻雀つくれ!みたいな
そうして一つのことを繰り返してるうちに他のもわかるじゃん
とりあえず単価高い料理とそれ以外の格差が酷い
海猫だと加工や集客のためにいろいろ並べてたけど今回はコレだけ売ってりゃいいやって感じにならね?
単価高いものを安定して並べられるようになってしまえばそれだけで金は貯まるね
ただ品質8以上を潤沢に使えるようになるまでの過程もあるし
使ってる仲間の好物のための3枠は使う事になるからそこまで気にならないな
そもそも金は余るし全料理999目指すやり込みも目標にしてる人は多そうだしね
999にしてご褒美貰えるならいいんだけど
今回何もないからやる気しない
>>449 乳製品の品質は牛の餌が関係する
主に草が餌になる。森に佇む精霊草で平均品質9.00
交換コストが3Pだから少し重いけど
他じゃ品質低いし、ゴールドエリクサーは割りに合わない
卵の品質は鳥の餌が関係する
豆が餌。交換コストは最大品質のでも1Pだから
女神の寵愛する豆。1択
農場の品質は肥料
牧場が安定して乳製品が余裕になったら
名前忘れたけど、使える中で最高品質のミルクが安定。平均品質9.00
菜園の品質は水
新緑に眠る精霊水で平均品質8.5
水は高品質維持しながらポイント集めるの大変だから
交換コスト1Pの新緑に眠る精霊水で十分だともう
シオにしこたま酒飲ませて潰して送り狼とか・・・
いつからフィルこんなに腹黒くなったんだw
でも中盤になるとWPは膨大にあまるが金が足んなくなるからなぁ
そうなると高ランクアイテムHP消費せず作れるのは美味しい
フィルがリア充すぎてなんかもうSHIT!
>>454 なんかいきなり品質上がったわサンクス。手伝いは収穫アップかな?
今回ストーリーが結構充実してるね。
というか、卒業でいなくなっちまうキャラがでそうだ。アイト好きなのに
俺もアイト自身もだけど特にアイトとイヴの掛け合いが好きだったから残念
シオたんが来てくれたと思ったらアイトだったときのプチがっかり感といったらもう
むしろ次回作アイト主人公フラグ
ところで日持ちしないアイテムでもメニューから外してたらずっと保管されてるのは仕様なのかな
なんか違和感があるんだけど
>>453 999で料理の消費体力0になるみたいだぞ
販売数の表示は1000越えてもカンストしないんだが9999ですか?
3つの料理からの閃きだと?
好感度って☆5つが最高?
☆5つなのにまだ料理渡せるけどなんかメリットあんの?
あと、酒渡すとかどういう効果?
牧場・農場・菜園ってどれからはじめたらいいか分からん
おすすめとかあったら教えて!
手探りでやれ
ゲームで最初から最適解求めるんじゃない
ハヴェグリは料理食べたらHP上がったけどOLAは料理数のボーナスでしか上がらないのでしょうか?
友好度上げても誕生日やバレンタインイベントが何も起きないんだけど、イベントあるのでしょうか?
麦米豆草は探索でも入手できる、野菜果物はヤヨイから買うこともできる
ってことで俺は牧場から始めた
バレンタインとか誕生日はマジでわかんねぇ
イベントあんの?
ルヴェルがたまたま誕生日にゲストに来たので
何か適当なもの御馳走したら
「わしの誕生日を祝ってくれるとはー」という台詞があったが
それだけだった
まだ中盤にも到達してないと思うので
そのせいかもしれないが
フィル自身のじゃね
バレンタインはアイトがチョコをくれる(多分アイトの友好度依存)
誕生日はわからんな・・・リアルでイケメンじゃないとプレゼントが貰えないとかあるんじゃね
あまりにもリスクがでかすぎて誰もやってないだろう魔物討伐はメリットとかあるのかねぇ
>>478 退治イベントの方がいいよね
生け簀の存在価値がわからない
探索マップ(大海)レベル41で1年以上停滞してるんだが、ボス倒さないとレベル上がらないとかないよな?
ルヴェルレベル58でボス出ても毎回負けてるっぽい(使用アイテム:傷薬、毒消し、万能鍵)
こんなんでレベル99いけるのか・・・
スローライフっていうからにはフィルになりきって遊ぶのが正しいと思うんだが
「品評」が何をしてるのか分からなくて感情移入できねえ
どういうシステムなんだろうね
上級料理になるほど運営経費がかかってるのをみると材料費とかはありそうだけど
「品評」を「探索」にしといた方が良かったかもなあ
「探索ポイントを使って、町で○○を入手した」と考えれば晴れ雲っぽいし
100万達成記念かきこ
オレの主力は美と健康フルーツパンだった
量産できればコストパフォーマンスよすぎでしょう
>>487 おめー
自分も美と健康フルーツパンだけで100万稼いだ
素材ごとのスタイル補正をゲーム内画面に一括で表示できないもんかのぅ
すごく不便なんだが・・・主に好きなもの渡すときに
品評を市場にすればよかったんじゃないかと。
パーティかなりいいな
ちゃんとやれば、250pくらい貰えるし
掃除がバカバカしくなるわ
メニューにおいとかないと閃かないのはなんとかしてほしいな
それか一定数売れば確実に閃くようにするかしてほしかった
冒険者にご馳走した効果って切らさなきゃ
どんな料理でも持続するみたいだな
ステALL5
探索回数+
採取量+
取得経験値増
探索疲労減とか
全て上がって凄いことになってるんだがいいのか
ヘルシンキいらないくなっちゃうな・・・
ver.1.05でイヴのWPサービスの内容が大きく変わったな
オブジェクト無双始まった
キャンセル音の調整も来てるな
やっぱちょっとした不満点はバンバン出すべきだな
作れる料理並べるよりテナントフェアとショップフェアの方が儲かってなんか萎えた。
アルペガントの土ボッタクリ過ぎワロタ
すっげーだるい
今までのゲームの癖で、稼ぎより低級料理から順に販売数999にする事を優先していたら
ED1すっとばしてED2が来てしまったぜ
>>493 マリエちゃんに最序盤毎日ゆで卵食わせたりしてたな
個人的には、このくらいのゲームのがいいや
ムンバスは ハマり過ぎてやばかった…
俺の中ではこんな感じだな
海猫>レミュ金>OLA=ムンバス>>>ハベグリ=商店街
牧場や農場の規模拡大の条件のタイミングがわからん
資金が基準なんだろうけどなかなか伸びないな
牧場はともかく、農場と菜園は資金の増やし方が良く分からん
>>503 良質な資源を投入して良い物作ってれば
自然と資金は増えて行くし
規模拡大は自動でしてくれる
100万突破
萩の月美味すぎわろた
萩の名月安定するよな
素材も尽きることがない
素材を問わない高ラン料理はかなり重宝するね
逆だとどうしても面倒で作る優先順位が低くなってしまう
どこぞのちゃんこ自販機並に一品で儲かるな
ちゃんこワラタw まあ萩の名月は確かに近いかな。
友好度最大なのに5つ目のイベント始まらないのがいるんだが(イヴ、ミンティ、アイト等)なんか他にフラグあるのか
なんか勝手にサービスやらフェアやら行うようになったんだがどういうことだ?
>>510 予想だけど
星5になっても内部でゲージがあって
それをMAXにしないとダメとかじゃないかな
しばらく、続けてみたらどう
>>512 まだアイトだけだけど試しにお茶出してみたら進んだわ
サンクス
ED2時点だけど個人的には今までの中で最高傑作
友好度が妙に早くカンストしてしまったのが不満と言えば不満だけど
仲間はルヴェルが一番いいな
強いし採取量や探索回数が多い
特定の仲間の場合にレアなアイテムが出ることはありますか?
今回のルベルは、今までで一番活躍してるね(´・ω・`)
ティコさん強すぎだろwと思ったけど鍵を気楽に作れるようになるとそこまででもなくなってくるな
アイテムフル装備ならリンテレットがかなりいいと思うんだけどどうか
採取量より探索回数多いほうが捗るね
仲間にご馳走する料理の強化の効果と持続時間って何で決まってるんだろ
肉が余って水が足りなくなる
水は菜園や農場にも使うし
同じ料理ばかり並べていると999あった食材があっというまに0になる
>>519 販売数が影響してると思われる。他にも要素ありそうだけど。
>>520 1万あった肉が無くなって
今はミルクが2万超えなんですが
日々水を探索で取ってくる毎日です
料理と農場は井戸から汲んだ水でなんとか頑張ってる
あと体感で悪いんだが、シバは大量に消費した素材を売ってくれる気がする
無駄に持ってるくらいならガンガン使う方向でプレイ中
やり込み選手権応募した人いる?
契約の石って序盤はすごい必要だったけど、中盤以降は探索で拾いまくってくるんだな
あと仲間3枠固定ってのもなあ 4〜5枠くらいに増やせられると良かったんだが
コンディションの管理がだんだん不満になってくるな
何だかよく分からんけど下がってひたすら釣りや休息で回復しても、また翌日には下がってたりするしなぁ
晴れ雲ぐらい簡単ならよかった
仲間はレベルアップで採取量と探索回数が増えてくれると嬉しかったのに・・・。
やや固定化されちゃうのが残念。
店の人気度の数値がよくわからん
掃除だと表示通り増加するけど、素材渡すイベントと結果報告は表示の10分の1でいいのかな?
頭悪いからなんだろうけど生簀の仕組みがもひとつわかりません。
だれかわかる人教えて下ると助かります。
なにしろ、このゲーム開店する前にする事が多すぎてストレスたまります。
>>523 シバに限らず、ティコとヤヨイは友好度で品揃え増加して
季節で品揃え変化するみたいだな。季節ごとの品揃えは一定に感じる
イヴは友好度で増えるんだろうけど
品揃えは不明
>>529 バグ掲示板の回答から
> おじさんにアイテムを与ると店の人気度がアップしたと表示されますが
> 実際には全くアップしません。
>
> 表示されてる数字もおかしいです
> (人気度70アップとか)
>
> とりえあずおじさんは無視してプレイしてます。
これなんですが、ゲーム上の数値1につき10になっています。
70UPだと+7表示で画面上に反映されるんですが、
10以下だとバーが変動しないことになります。
菜園の水はアレだけど、他は米から作ったら楽かも
品評6の街農場の特上米から5個の祝福の蒸留酒が出来て
それが、体力−1付きの幸福を呼ぶ天使水×2になる。
必要体力9だったり、999売ってたりの分とか農場のは
一番良い米から酒→水にすれば、45倍に増えるよ。
>>530 海老を食べて王国を泳ぐ稚魚が増える
王国を泳ぐ稚魚を食べて夏魚が増える・・・繰り返し
要は餌に当たる魚を用意してやれば捕食する魚の数を増やせる
序盤はうまく使えば便利かもね
後半は飼育できる魚事態が交換レート低いから利用価値が無い
生簀に入れて実質999個以上所持できるぐらいか
まあひたすら釣りをすることになるから魚なんてどれもカンスト状態だけどなっ
牧場の規模増えないな8で停滞してる
資金は63万はあるんだがもっと必要なんだろうな
農場4。土壌800。品質9.90だし水も切らした事ないんだが
資金増えにくいんだよな何が悪いのだろう。
菜園5。こっちも資金変化マチマチ・・・
農場、菜園は天候や手伝いの上昇有無で左右されるから仕方ないのか?
>>528 採取量や探索なんて、大好物食べさせれば増えるし
序盤中盤は品質低いから むしろたくさん採取しまくると面倒なことになるんじゃよ…(´・ω・`)
>>533 どうもありがとうございます。
それは分っているのですが生簀には全種類いれてもいいのか?
その場合は○×をそれぞれつければいいのか?
魚の数は満タンに入れてもいいのか?
などが分りません。 すみません。
>>538 全部入れるとあんまりよくないかも
後マンタンに入れるとダメ
隣り合う2種類を上限以下で入れる
例えば上限50だと
A0
B10
C10
D0
E0
が時間をかけると
A0
B0
C42
D0
E0
となる
ぶっちゃけ生簀は超大規模に拡大しない限り釣った方が早い
>>539 プラス後半の夜は釣りしかすることがないってのもあるよなw
台風の日に仕事手伝いにいくとWPおいしいね
カナンの花、フルトに咲く花、アルペガントの花はどうやって入手するのですか?
>>542 花を植えまくって熟練度をあげ
資金が十分にある場合
ヤヨイから新しい土を売ってもらえる
友好度も関係あるかも?
早いな
聞いてすぐ取れるもんなのかw
>>539 丁寧にどうもありがとう、よくわかわかりました。
エイプリルネタ今年やってないのか・・
すまんやってた 数分遅れてただけだった
エイプリルネタ、クレエステルが妙に雰囲気イケメンでくっそ噴いたw
今年は疲れただけで許された
むしろゲームが蛇足に見えた
素材譲ってくれイベントと魔物討伐イベントいちいち断るのめんどくせえなぁ
都会焼菓子から貴婦人の抹茶焼菓子を閃いたから
当然都会揚菓子から貴婦人の抹茶揚菓子を閃くものと思ってたよ
そしたらなぜかベジタブルヨーグルトから閃いた
バグなのか制作側のミスなのか仕様なのか
一応wikiに反映させとくけど、他の人はどうだったのかそこんとこ教えて
冒険者の地図の下3つは上級料理コンクールの商品のようだな
説明がなかったのにいつのまにかそろっていた
ああコンクール商品なのか
知らないうちに選択できるようになってて困惑したわ
クリックに限界突破してもらいたいな
エリクサーのレシピないのに龍薬ノーブルエリクサのレシピくれたわ…
今回唐突に後ろのページのレシピくれるよね
自動で熟成庫にぶっこんでくれるシステムほしい
ED2到達したのにまだアリシアさんが登場しない
バグですか?
>>557 え? すでにあるじゃん あれとは違う機能ってこと?
何個売ったら新しいメニューを閃くのかな?目安ってある?
んで、酔い潰れたシオを部屋で介抱する薄い本はまだなの?
閃きは閃きそうってコメントはランダムのくせに閃くときは確定ってよくわからない仕様だな
週毎に閃きポイントがランダムで入ってて溜まると次の週で閃き確定ってとこだろうか
レシピ320くらいになってダレてきた
海猫みたいに うおー仕入れまくって売りまくるぜー ってのがなかなかできないな
みんなの書き込みを見てたら海猫亭をやりたくなってきた
閃きの条件はわけわからんなぁ
最短21個でひらめいたことあったけど500個以上売っても閃かなかったりするし
料理ごとの確率*販売数、とかで確率が決まってるんだろうか
今回はコインイベントがないんだね
錆びたコインから進化していくのが好きだったのに
>>565 バランス的に多売は出来たのかもしれないけど
素材がすぐ底を尽きるし
何よりすぐクリアになりそうから調整したのかもしらん
でも今回の倉庫の拡張機会は本当に少ない
8棚あるけどまだ倉庫240位だし
あれだ、レミュ金や海猫の時は商品が(200個販売して)軌道に乗ったら
後は業者に丸投げして大量納入可だが
今回は料理の全てがフィル手作りだから、数を仕込むにも限度があるんだよ
きっと慣れてメニューを体力コスト0で作れるようになる頃には、鉄人もびっくりの手際に進化してる
金をポイントに出来ないっておかしいよね
料理教室で教えてくれる料理は全て覚えました
余ったチケットの使い道はないですか?
>>552のバグが直らないと抹茶揚菓子が手に入らなくてコンプは無理ってことか?
倉庫は資金に余裕があれば気持ち多めに増設してもいいかもしれんね
容量400で25個程度料理があっても品薄価格ボーナスつくし
水色の塔にフルアイテムで半年3人投入してもほとんどレベルあがんないわ
探索しやすいだとレベルあがりにくいとかあるのなあ
ドボック建築のぼったくりがひどい
使わないから拡張する必要もない生簀はまさに良心的
フリー一通りやってかなりはまったのでシェアで何買おうか迷ってるけど、やっぱ海猫からかなあ。
最新のも盛り上がってるし面白そうで迷うわ
>>578 いつもなら海猫勧めるとこだけど今ならせっかくだからOLAで一緒に盛り上がろうよ
海猫やってないとできないってもんでもないし
男は黙ってLLB
王国以外なら、全部面白いよ!(´・ω・`)
>>518 おい、教会裏に来いってシスターが呼んでたぞ
そろそろ種まきの季節だよ!
フィルくんに種まきしたい
仲間へのドーピングを切らしてしまったときのめんどくささといったら・・・
探索+2とかどの料理だったか忘れちゃったぜ
いきなりクラフト本3巻熟読したんだが、イベント見逃したのか?
カットはしてないはずなんだけど
1.06きたで いろいろ追加されとる
1,06当てたらプリーズクリックのとこからまったく動かなくなったんだが同じ人いないか?
windows7 64ビット i7 directx11
パーティーの料理選択で前回のが選べなくなってた
一回レシピを外してから指定しなおしたら解決
コンプマークのせいかも
>>590 自己解決再起動したら普通にいけた。いったいなんだったんだ
小夏なにしてるのかなぁ
1.06でまさかの誕生日イベント実装ワロ…えねーw
今まで何してたw
金もHPも余裕があるときに、
倉庫を増築して多売を狙うか、体力使うが高額な料理売って儲けるか、
ちょっと悩むな。
>>579 サンクス
とりあえずOLAの体験版DLした。要素てんこもりで楽しそうだ。
後で登録して支払しようと思うがどっちも同人ゲーサイトで支払いがちょっと恥ずかしい…w
どっちにしようかな
web moneyで個人情報一切入力しないで買えるから恥ずかしくない
そのうち快感に変わるから大丈夫
>>572 俺もそれ思った
というか今更だが資源ポイントとか契の宝石とか
何のための貨幣なのかとw
>>595 ぼっちを噛み締めろといういつもの嫌がらせイベントだと思ってたわ
通しプレイすらしてなさそうなのにデバッグ担当数人いるんだよな…
買える素材以外の値段の無意味さもなんともなあ
プレイ時間56時間の8年目でやっと350メニューを突破した!(´・ω・`)
さあつぎは100万貯めてそれからトロフィーだあ(´・ω・`)
水ポイントをガンガン増やす方法はないのかえ・・・
常に3ケタだ・・
黙々とウッドノーズだったかに冒険者行かせるしかないだろうねぇ
後は指定されてない場合は全部イシュワルド水で済ませる
どこぞの商店街に比べればムンパスも新作も十分面白いとは思うけど
そろそろ次回作では爽快感を味わえるゲームを作ってほすい
名前変えただけの海猫亭にならなきゃいいけどな
そろそろアイトが主人公でもいいけど王都行っちまうと過去キャラ出しにくいな
今までで一番の駄作だと思う。
自動化でまったりエンドレスやりこみがウリだったのに
頻発する材料切れでテンポブレイク。
そう思ってるならそうなんだろう、お前の中ではな
いやでも材料切れは超うざい
1週に作る数抑えてがんがん時間進めれば早々材料切れ起こさないけどな
農場とか探索アイテムの管理が若干面倒なってくるが
品質レベルが上がれば低品質素材はもっと楽に手に入ればよかったのにとは思う
そうならないようにメニューや探索など工夫して素材の運用を考えるのが今作の面白さでしょうに
過去作のファンからすると受け入れられないのもいるってことだろ
面白さを強要するなよ
俺はそこまで嫌いじゃないけど
細々計算して効率考えるの好きな人には向いていると思うが
晴れ雲や王国のつもりで手をつけると戸惑う
たぶん、かなり人選ぶゲーム
材料が4桁まで保存できればよかったなぁ
後半になると特定の資源Pがあまりまくる
>>614 >>611に言ったんであってお前に言ったんじゃないんだすまんな
あと面白さを強要するなってのなら一部の過去作システムにこだわってる奴も一緒じゃね
今回のは俺は好きかな。
資源のやりくり&質の向上 自体がけっこう面白いと思う。
俺も今回の資源Pのやりくり考えるシステムは結構好き
ただ材料切れでいちいち品評開かないといけないのはややめんどい
>>616の通り4桁保存できれば良かったと思う
中々ひらめかないのがな
ひらめきは、料理の種類ごとに必要な販売数が違うような気がする
大量に料理捌けるようになると999売っても閃かず
メニュー欄圧迫されるのがな
なぜランダムにしたし
必要個数売ったら確定で閃くかランダムでも棚に置かなくても閃くならいいがなあ
@保存枠4ケタ
A自動品評システム(素材が指定した数に届かない場合、朝に指定した数まで自動で品評)
B海猫の保存箱にあたるスペース
@&Aは上のレスの通り。レシピ画面から品評できるとはいえ、一回に200とか料理するようになると
やっぱりめんどくなってくる。
Bはごちそう用に。現状、友好度上げの料理をコロコロ替えなければならなかったり
冒険者に食わせる用の999販売アイテムを常にスタンバらさないといけないしで
(別に必要になった時にメニュー入れ替えれば済む話ではあるが面倒だし)
倉庫を圧迫しても日持ちしなくてもいいから、店に出すメニューとは別のメニューをキープできるスペースが欲しいところ
骨董品屋の品数増やすイベントかなにかほしいぜ
生簀のコマンドが出ないんだが・・・
これクリア後?
どうせなら公式の要望掲示板に書かないか?
あっちなら採用してもらえる可能性もあるわけだし
生簀は2年目の7月に作るか聞いてきたな
おみくじで大吉だったらいいことあるんでしょうか
宝くじが当たりやすくなるのかな
運ポイントが増えやすくなるとおみくじの前後で説明がなかったか?
今回の閃きにくさにイヴとフィルの知能指数の差を感じる
ミンティ卒業の理由が不人気だからってところがドライすぎて泣けてくるw
今後クリックみたいになっちゃうのかな・・・
え?卒業なの、もったいない
どうせ卒業させるならヤヨイの方にすりゃいいのに
野菜売ってるかルヴェル無視しかしてないんだし
フィルとの絶妙な距離感といい、ミンティ好きだから悲しいわぁ
一応初登場時から勉強したらウルボに帰るつってたけど、基本サザエさん時空だからなー
何よりアイトとミンティ居なくなったら、フィルの純粋な友人ポジが二人とも居なくなってしまう
その為のマリエ登場かもしれんが、新キャラの割には存在の空気っぷりが半端ねえしw
その二人いなくなるとフィルがウジウジ鬱陶しいだけのキャラになる気もするな・・・
閃きにくさと頻繁な在庫切れでチケット全部覚えたあとはもちべ下がるな
ある程度進めると平日やることなくなるし
店に来てくれるとうれしいGUESTランキング
エリーゼ>>>>ヤヨイ>ティコ・シバ・イヴ>シオ・ミンティ・ソフィア・ルヴェル>>>>>>その他
>>637 毎日夜まで進行して海猫亭を掃除するだけのかんたんなお仕事です
つーか、覚えきった後も際限無く溜まり続ける料理チケットを処分させてくだしあ
アイトがお手軽に行動力上げてくれて嬉しい
牧場長が種付け手伝ってくれとかエリーゼといっしょに種蒔きとかこれはえr(ry
エリーゼ顔が可愛いから来てくれると嬉しいよね
花の種は最高ランクの果物熟成で作るから買わないけど
体験版やった後OLA買ってしまった。
要素多すぎてややこしいがちょっとずつ面白くなってきた。
(´・ω・`)キノコでもいいんじゃよ…
初めて誕生日祝ってもらった
いまさらすぎてプレゼント全く嬉しくねえww
今作の序盤のとっつきにくさは異常
初心者向けとはなんだったのか
最初のオブジェが壊れた頃が難関だったな
材木が品評で入手できるまで無しでがんばらなきゃならないのかとがんばってた
>>628 マジでか? 10年目に突入したが出る気配ないぞ。一番上の大会の商品じゃないのかよ。
>>642 エリーゼ、サラサ、リンテのお姉様方とばっかり仲良くなってしまう。ヤヨイの野菜と極道シスターの体力運回復はありがたいんだけどね。
家具はもっと数増やして恒久使用にしてほしかったな
いちいち作るの面倒くせぇ
自動更新機能使えよ
マリエはフィルを気に入ってるようだが
アイトとのコンビの方がお似合いにみえる
マリエはアイトの方がお似合いだな
フィルは俺のホモだち…(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 23:30:46.46 ID:WFCsQPSa
今年エイプリルネタどこだ?見当たらん
停電で一日遊んだ分のデータが消えた。
もうなんかはじめからやり直したくなるな。
>>655 いまからやり直したら、一年目から誕生日を祝われてバレンタインチョコが貰えるフィルが見られるやもしれんぞ。
数量限定+日持ちコンボ良くない?
まぁノーブルエリクサぐらいしかない気がするけど
素材ポイントってどこで手に入るのよ?
やっぱ仲間冒険させまくるしかないんか?
麦ポイントがほしいんだが
農場で麦中心にしてもポイントが入らん。
すぐに手に入れたいなら探索しかないね。
素材取引でもいいけど無い場合もあるし。
農場にしても麦米豆は秋終了時の年1回収穫なので
麦中心にしてもそれまではポイントは入手できない。
乳製品卵は毎月、野菜果物植物は3か月1回でポイントもらえる
麦の収穫は11月だけだからよく探索に頼る
農場の規模上がったらメチャメチャ手に入るけど
序盤で入手制限かけてて麦と米の収穫うっかりすっとばしてえらい目にあった記憶がw
>>659 シオクッキー売る時使ってた
前にも言われてたけどシオクッキーは普通に優秀だよな
フィルの愛情のたまものだろうか
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 10:15:49.19 ID:/gQr++ZP
麦とかは序盤でも龍魚なら手に入るからそれ肥料にすれば全然困らなかったな
>>648 もう解決してるかもしれないけど、
生簀は農場・牧場・菜園全部解放後、
所持金15万以上の状態で
7月を迎えるとイベントがある。
品評で黒くなった(品質が達した)???の素材はそのまま手に入れられるのな…
3年目にして気が付いたわ恥ずかしい
一年のバイト生活を終えて料理売り始めたけど、軌道に乗り出すと楽しくなってくるな
ムンバスの馬車みたいな、あっちを立てればこっちが立たずみたいなことが無くて今のところいい感じだ
今作は、友好度簡単に上がりすぎだなー
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 17:25:27.19 ID:8xz3tHp0
友好度10まであってもよかったな
まだ料理は中級レシピなのに友好度コンプしとる
友好度あがるまでは誕生日にご馳走するけど
MAXまでいったらご馳走どころかお茶すらださないフィルくんまじ外道
俺はチマチマやってたからまだ1ページ目埋まってない状態で全MAXなったわ。
料理与えず、お茶だけでw
友好MAXでもお茶は出すぞ、探索地の星印目当てでな
まあレシピは教室の方が圧倒的に多いからもっと研究の分があってもよかった
揚豆腐閃かねぇー
低ランクはさっさと下げたいのに
低ランクを999個売りながらやってるとまったくすすまんw
文字通りスローライフ
ティコの★をmaxまで溜めてのですがティコが店に来ても10万払えと言ってくれません
★を貯めてすぐに仲間になってくれるものなのでしょうか?
★5からもうちょい友好上げてからイベント発生して仲間になったな
経過時間的なフラグがあるかどうかは知らん、ちなみに金は10万をちょっと超えたぐらいだった
>>678 ありがとうございます。
気長にプレイして待ってみようと思います。
いつもの攻略やってる人やらないってのとWikiができてるの
ググって初めて知ったよ…
とりあえずWiki編集しといた。
農場と菜園もう少しkwsk解説できる人誰かやっといて
681 :
648:2012/04/05(木) 00:31:48.57 ID:9QQ+h/3O
>>667 解決どころかはじめからやりな直していたよ……。
金の問題か。ありがとう。
お手伝いメモ
・牧場
3月は肥料の散布、4月は種付けで固定。種付けで生産レベルUPあり
夏の台風、冬の吹雪で小屋誘導に固定。どれかのレベルが多めに(4?)上がる
冬の雪の日は牧場内の除雪で固定。育成レベルUPあり。
8月は台風でなければ草刈りで固定。牛の餌が10%増える。ただし最大で500個まで
他は、牧場内の清掃(育成+)、収穫物の運搬(財政+)、放牧(生産+)、草むしり(財政+)
雨の日に放牧できないような気がする
・農場
3月は土耕しで固定。土入れ終了前なら土を10%貰える
4月は畝づくりで固定。土壌レベルUPあり
5月は種蒔きで固定。成長レベルUPあり
11月は収穫で固定
台風、吹雪のときは治水固定。どちらかのレベルが4上がる。雪の日は農場内の除雪で固定
他は、農場内の清掃、草抜き(成長+)、水撒き(土壌+)
・菜園
台風だと台風の被害対策で固定。成長レベル4UP
吹雪だと菜園の気温管理で固定。成長レベル4UP
台風吹雪でなければ2,5,8,11月は収穫
残りの月は雪なら菜園の除雪で成長レベルUPあり
雪でなければ、菜園内の清掃、種蒔き、草抜き、水撒き、水汲みからランダム
種蒔き、草抜き、水撒きで成長レベルが上がることがある
水汲みは貯水量が10%増加。ただし最大100個まで
3か所とも台風、雪、吹雪だとコンディション低下、他だとコンディション上昇があったはず
おお、すげー助かる…
そういや、牧場の草刈りで牛の餌の品質上がるっぽい?
8.00の餌放り込んでたのにいつの間にか9.08になってる
まだティコが仲間にならないので少し調べてみた。
★1つ目が100で2〜5個目が200必要。計900ポイントで★max
お茶一回30UP
備忘録:どうしても仲間にならない場合のチート00F52018 00→01でティコ加入フラグオン
>>684 俺も少し調べてみた。
まず、仲間になるキャラ全部に言えること。
仲間になるのは、仲間になる条件を満たした状態で、
そのキャラがその日最初のゲストである必要がある。
(朝来るとか、朝誰も来ていない時に昼来るとか。)
で、ティコ。
仲間の友好度の見方は
>>684のとおりで、
★1個で100、以降★1個につき200必要で、
★5個で900。
ティコが仲間になるには、ティコの友好度800以上で、
ティコを含めたキャラ全員の友好度の合計4000以上必要。
作者さん、まだまだ初めから遊ぶから操作性良くしてちょんまげ
・素材もっと持ちたい
・閃き可のマーク付けて
・ゲストへのご馳走メニュー棚入れ替えずに渡せるように
今作と前作特に面白かったよ
さすがにゆとり仕様すぎないか
でも今回ゆとり仕様で作ったはずが・・・だからな
あとそういうのは公式の掲示板に書くといいよ
でも結構かぶるから過去レスはちゃんと読んでからな
閃き済マークのが欲しいな
閃きマークあったのってどの作品だっけ
便利だった
はやく閃き条件をはっきり知りたいもんだな
thx
確かにかぶってるね
今作までは発展マークあった気がするから違和感感じただけ
ピコーン
パ リ イ !
閃きあったの海猫だけじゃね?
乳と卵が溜まりまくってるからもう餌いれんでもいいかって思った
乳Pが品質4.9台で2万超えしちまったが捨てるに捨てられない
乳はすぐ貯まるから換えれる分だけ換えてあとうはポイでいいと思う
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
ミルク系は99999Pカンストして8以上だったらよい
>>685 ティコがその日最初のゲストという条件はたぶん無いと思います。
条件
:ティコ800以上かつルヴェルが加入済み
:シバ、サラサ、ヤヨイ、エリーゼ「以外」の人達で合計4000ポイント
(人数は問わない。ティコ一人で4000でも可)
誕生日料理友好度上昇目安(品質により上下?)
大好き150→120→70→40大嫌い
頑張って生簀作ったのに中魚までしか増やせないのかorz
序盤は役に立つって意味がわかったわ
でも生簀が手に入るのは中盤っていう・・・
>>702 生簀はED1までには手に入るだろうから
いま50時間プレイして料理埋めしてる最中だけど
まだトロフィー1つだし
でも海産物Pが5000ほどあるんだよな品質9位で
生簀の存在価値は…
verupきてる
2日前に製品版買ってから一度もパッチあててなかったw
落としてこよう
やっと修正来たか
バレンタインの時に高確率で落とされてたから助かった
菜園で貯水量10000以上のときに水を汲むと9999まで減るな
癒しの観葉樹オートで置いていますが閉店してから翌日を見てもLifeの回復が見られません。設置期限は充分あるのですが・・・。
なにか忘れているのでしょうか。魔法の観葉樹もです。
オート設置は知らんが普通に置いてある分には効果は出てるな
生簀は貝や海苔が増やせたほうがよかった。
ゲーム開始直後って
素材ポイントと品質レベルどちらを優先したほうがいいですか?
直後ならポイントの方かねえ。
探索キャラも少ないし素材自体が欠乏するかと。
探索キャラがそろって探索が軌道に乗ってくると
マップのレベルも上がり必然的に素材の品質も上がる。
そうなればレシピもある程度そろってるだろうし
やりくりもしやすくなるよ。
何かが足りないと思ったらミニゲームが足りないのか
正直面倒臭いだけなんでミニゲームはいらん
自動料理の時間設定はマジありがたい
朝に体力使い切ってパーティ開けないとかアメリカ家庭的に許されないレベル
朝一で在庫棚いっぱいに料理作っちゃってコンクール用の料理作れませんとかな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 16:12:34.87 ID:c7ab9Uiy
御馳走の好みをまとめてみた
|ソ|−|−|−|−|
|ア|ヘ|−|−|−|
|−|ル|リ|−|イ|
|−|−|マ|−|−|
|テ|ミ|−|シ|−|
シバ、サラサ、ヤヨイ、エリーゼはソフィアと同じ左上
閉鎖的にやり過ぎてて修正パッチの存在すら気付いてなかった
パッチあてて最初からやり直してみたら快適になってたっていう。バレ誕生日イベントあったし
二週目ともなるとシステム理解してるだけに楽だな
始めたばかりでアドバイス欲しい人に言える事は
最初のお手伝い選択では農場選んどけ。最初の頃の土でも自分で作る方がマシ。肥料は釣りでいいもの手に入る
シオとルヴェルの友好度優先。探索は我慢してマリエでひたすら大海のみシオとルヴェルが加入後にある程度のランクの水と土を手に入れる
ルヴェル加入しちゃえばいきなり回り出す。とにかく品評のPを惜しまず使いきれまたは捨てろ
大海で水と資材のランク上がったら完全に軌道に乗るはず。水と資材ある程度手に入ったらドルメココのレベル上げに着手
ドルメココのレベルがある程度になれば品評の品は全部ある程度のレベルになってるだろう
注)海産物だけは品評レベル気にせずポイントを集めとくといい
ボッタクリドボックに回収される以外に金の使い道は無いのか
あのクソ顎に吸われるくらいなら各施設に自分で投資したいわ・・・
新作出て毎回話題にのぼるたび、生簀が生贄に見えて仕方がない
・・・使用方法考えたらある意味あってるか
生簀は放置しときゃ海老が増えるぐらいあったらもう少し使い道あった
海産物は釣りと生簀でしか入手不可くらいのマゾ仕様でも構わなかったw
行動の釣りと生簀が活きてくる
なんだかハーヴェストグリーン的な収束感でがっかり
ある程度このゲームの内容わかっちゃうと一気に楽しさスポイルされてしまったわ
そのハベグリ的な収束感ってのが意味不明
アイトの顔変わりすぎだろw
とか思ってたけどアリシアも相当だな
バストアップ画像見た時にお、おう・・・ってなった
アイトはエリーゼ達お姉さん組より年上に見えるなw
ハベグリ的なってのは、序盤をいろいろやりくりしてたのが、終盤ゴリ押しで空いてるマス目を埋める作業になってるってことを言いたいのかな?
まあ気持は分かるけど
最後までダレずに緊張感維持するってなかなか難しいし
リミレスみたいに上手くやっても、難易度高いとかバランス厳しいとか言われるし
作者も難儀だなw
菜園、なかなかレベルが上がらないな。
年間で考えれば農場と大差ないのだが、植物の需要が高すぎるぜ。
牧場は規模拡大しないで。牛の餌が追いつかない。
自分で調整するしかないのか。
牧場は8月の草刈のとき、870未満にしておくとお得だね。
なんつーか、もうちょっと段階的にできることを増やして欲しかった
二年くらいでやることなくなるか、ルーティンワークになるのがなんだかなぁ
ある程度進めると、いまやってることの数字インフレ的な未来しか見えなくて
そこでつまんなく感じる
ここのゲームは基本的にそんなのばかりなのにいまさら何を言ってるんだ
何故かシオだけ採取量にボーナスついてるが
何を食わせたらそうなったのかがわからんw
あと上級料理チケット未だに使えないのに50枚溜まったんだがどうしろとw
今のバージョン、料理全部教えてもらった後の
チケットにも使い道できたんだな
上級チケットが閃きアップに繋がる
永続のかわからないが
金10万円台からなかなか進まないなあ。
一つ二つ楽に作れる高いメニューを並べて価格上がるプランと組めばサクサク溜まる
テナントフェアやショップフェアも年末年始みたいなイベントのある期間に入れればさらに稼げる
正直今回はお金余り必要無いと思う
精霊の蜜作って秋に魔女の闇鍋で金の問題はほぼ無いわな
あれだけで恐ろしい勢いで貯まるからなw
作者が努力を怠っていないのも成長してるのも伝わってくるけど
どゲームの面白さに貢献してないのが歯痒い。
あと10本くらいは惰性で買うから次に期待
正直最近のはいろんな要素盛り込みすぎ
熟成庫やら生簀()やらの施設関連は無くてもよかったくらいだと思う
てか一番欲しい施設は水道なんだが
>>740 ルベルとかが鍵持って水色の塔に探索かけてたら嫌でも貯まるだろ>水P
ご馳走のステ補正が全然わかんないな
同じ料理同じ食材でもキャラを変えれば効果が違うものもあるし
同じ料理でも食材を変えればまた効果が変わってくるものもある
単にスタイルの好き嫌いの問題でもなさそうだし・・・むむむ・・・
>>741 水色が序盤から使えてるのか?おまえは?
>>742 ゲーム中のhelpに書いてる
詳しく知らないけど同じ料理は同じパラが上がると思う(疲労、経験値以外)
実際採取アップの料理を見つける度に3人に付けてたし
勿論好物意識して
>>744 実際に試して効果が違うから疑問に思ってるわけだが
後半になったら卵と牛乳あまりまくるな
出来るだけ卵と牛乳を使用した料理を出してるけど90000越えてしまった
ごめん、確かに違うのあったかも
★と探索は中級辺りでカンスト?したから意識してない
さらに試したら全く同じ料理でもあげる順番で効果違うとかあってもうわけわかめ
流行極の全く同じ料理を複数個作ってたとえばミンティ、ソフィアの順にあげると
ミンティは探索数UPソフィアは採取量UPなんだがロードしてあげる順番を入れ替えると
ソフィアが探索数UPミンティが採取量UPみたいに効果も入れ替わった
俺のメモによると
・嫌いと普通の料理だと能力アップは一つだけついて、好きと大好物だと二つつくことがある
・料理によっては三つ以上能力アップするものがあるが、その場合はランダムで一つか二つが選ばれる
・嫌いだと確実に上昇値が少なくなるが、大好物でも少ない時がある
検証してないから合ってる保証はないけどたぶん合ってる
リンテさん戦闘能力が無い分、素材収集能力が半端ないな
鍵と戦闘回避アイテムで宝箱美味しいです
料理による能力アップメモ
メイン & 和風 : 魔力
メイン & 洋風 : 攻撃
メイン & 中華 : 体力
サイドA & 和風 : 体力・攻撃・魔力からランダムで一つ
サイドA & 洋風 : 体力
サイドA & 中華 : 採取量
サイドB & 和風 : 体力
サイドB & 洋風 : 探索回数・採取量からランダムで一つ
サイドB & 中華 : 探索回数
ドリンク & 和風 : 探索回数
ドリンク & 洋風 : 無し?
ドリンク & 中華 : 探索回数・採取量からランダムで一つ
デザート & 和風 : 攻撃
デザート & 洋風 : 魔力
デザート & 中華 : 体力・攻撃・魔力・探索回数・採取量からランダムで一つ
上昇値は、嫌いなら1、そうでなければ料理のレア度次第
好物ならさらに 体力・攻撃・魔力・探索回数からランダムで一つ(上昇値は1。上昇済の能力が選ばれたら0)
追加
効果継続期間は料理の販売実績による(2〜8週間)
季節に合った料理なら効果継続期間中の経験値増の追加効果
品質A以上で効果継続期間中の疲労減の追加効果
追加その2
上昇値
好物なら、好きでも嫌いでもない時と比べて+1。
ほかの料理の効果が継続しているときに、同じ能力の上昇効果が
あるときは大きいほうだけ。
(すでに+2されているときに、+3ならトータル+3。+1ならトータル+2)
効果継続期間
嫌いな料理は一律二週間。
ほかの料理の効果継続中はどちらか長いほうの期間。
連投スマソ
>>751 体感だけど、サイドAからいつも採取upが出た記憶あるから正解っぽい
無理に大好物をご馳走しなくても、
好物をご馳走するだけで大丈夫かな?
>>755 問題ないな
ちゃんと上昇値に+1の補正がかかる
>>751 おー、よく調べたなこれ、料理の和洋中でも変わってたわけだ、納得したわ
和洋中で効果が違うとか本腰入れて法則探さないと見つけられないなw
経験値増と疲労減の条件すら知らなかったわー
ID:XLWMB2F+さんマジ乙
なんか海猫亭の感覚で始めたら素材が全然ねえ!とか思ってたら素材ポイント経由で入手か。
正直探索にしろ、素材は現物で貰えて、今ある素材でやりくりするのが良かったな。いろいろめんどい。
しかし、イヴで海猫亭を大繁盛させたのにわざわざフィルをコックに捕まえたのはあれか、旦那キープか。
あとは閃き関係の仕様か、これもランダムってだけじゃないんだろうな・・・
3月の農場の手伝いで土増えたんだが、
「除雪の効果も大きかったっスね」とかでて土要求数の15%増えた。
一見意味なさそうな手伝いに未知の効果がある可能性が出てきたぞ
実績999になってから次の料理に取り掛かろうとすると
なかなか金が増えないなww
販売数80個が2種、そのまま放置で2週先にメニューの上にあるほうが確実に閃くデータ
メニューを入れ替えると上に置いた方がかわりに閃く
販売個数を100まで増やすとどちらも閃かず、99で止めると閃く
閃く予定の週まで別のと取り替えて閃く予定の週にセットしてもちゃんと閃く
これもまたよくわからない仕様だな、とりあえずランダムじゃあないようだけども・・・
とりあえず閃くのは週に一種類まで、メニューの上にあるのが優先、販売個数(100単位?)で判定が変わる
もうちょっと売れば閃きそうってコメントの有無は関係なさそうってところか
閃き確率
販売実績による
50〜99 : 5%
100〜149 : 10%
150〜199 : 15%
200〜299 : 20%
300〜998 : 30%
999〜 : 100%
判定には乱数を使うが、この乱数は2か月以上前から決まっている。
複数の料理が閃き条件を満たした場合は、一番上の料理だけ。
(閃きは週一つまで。)
乱数は、一つの乱数を、確率によって、重複の無い別々の範囲に
あるかで判定。
(サイコロでいうと、確率1/6の判定には1の目、確率1/3の判定には
2と3の目、確率1/2の判定には4〜6の目を使うイメージ。)
lv99のティコにアイテム全部持たせてもなかなか進めないって水色の塔厳しすぎだろう
水色の塔はシオで攻略するのが俺のジャスティス
>>765 いやご馳走してステアップさせれば案外いける
っていっても宝箱率が高すぎるがw
あとアイテム全部は鬼門
雑魚だけじゃなくてボスとも戦えないから
何を料理するかでめちゃくちゃ悩む
>>764に勝手に追加
閃き率アップ中だと
50〜99 : 30%
100〜299 : 40%
300〜 : 100%
閃きそうコメントは実績50以上の場合に35%で発生するってだけで実際に閃くかどうかは別判定
ヒャッハー!具体的な個数範囲とか確率とか調べるに面倒なとこが判明してるぜ!
大体そんな感じだろうなーって思ってたが確証のないモヤモヤがスッキリした
ED2までやったんでスレ解禁しました
今回面白いな、いつものから一皮剥けた感じがする
恒例のつまらない時事風刺ネタが無いのはそれはそれでちょっと寂しいが
そういえば時事ネタなかったなあ
個人的には餃子に生ゴミ混ぜてたりしたけどw
まだ全メニュー制覇してないからわからんけど、おせちにも生ゴミ混ぜてクーポンつけて大量に売り出したりはできるのだろうか
ミートボールの説明欄にぽぽぽぽーんとかあった位かな
今回はシナリオが一年進んでいるのでお話にはネタ盛り込めなかった感じ
ハンバーグ! そういうのもあるのかっ!
フィルとイヴって普通に国内屈指のコックだよな
ハベグリでも料理コンテスト最大の壁はフィルだったなあ…
ルヴェルの扱いはなんとかならんもんか・・・
キチガイ女2人から解放されてほしい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:24:53.42 ID:Zq4QjiZ6
確認の意味も込めて3週ぐらいしたんだけどさ
んー
いろんな「おもしろさ」が
見事なまでにスポイルされちまってる印象しかないなあ
その割に
あっても無くてもどうでもいいようなシステムがジャラジャラ付いてるし
ゲームの大筋が見えてからは一本道状態だし
一番引っかかるのは
誰がどうプレイしてもカナリ近似した伸び率や効率なことなんだよな
これは
本来プレイヤーに気付かれちゃいけないキャップが
「見えちゃってる」ことに起因してる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:33:39.03 ID:Zq4QjiZ6
要旨としては
やりくりが無くなっちまってるんだよ
ゲームとしての肝のやりくり部分がカットされてて、
処理をCPUに任せたい事務的な部分だけが何故か残ってる
普通にデザインするならまったく逆なんだよな
いびつなんだよ
ひたすらのっぺーりとした同じ傾斜角度の坂をダラダラ上がってる感じ
んで、そのままゲームクリアですおめでとうって言われてもなぁ
レベル低いキャラは低ランと高ランダンジョンのどっち行かせたほうが経験入りやすいんだろう
やりこみで全員99ありそうだし気になるぜ
全員99でトロフィー獲得みたいだな
リミレスなんかは最後までやりくりゲーだけど
それはそれで難し過ぎると批判されてたし
いろいろなユーザーのだいたいの平均をとるとオーシャンランチくらいになる気がする、個人的には
わかったつもりになってageてまで長文垂れ流してる奴なんかほっとけよ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:12:12.99 ID:Zq4QjiZ6
こんなユーザーがそろいもそろうから
どんどんゴミゲー化していくってわけだな
さっさとモバゲーでも行けば伝説の作家にでもなれるんじゃないか
犬と猫のゲームは大半が
絶対に小当たりするパチスロ的なゲームだと思ってたが
違うのか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 14:23:27.89 ID:Zq4QjiZ6
パチスロだって気持ち程度の技術介入が許された時代もあったわけじゃん
今だって微々たる程度は残ってるわけで
パチスロで技術うんぬんとか言うと
かわいそうな人だと思われるから、やめたほうがいいよ…
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 15:05:40.25 ID:Zq4QjiZ6
本格的にモバゲー住人っぽい頭の弱さなのが多いのな ここって
レッテル貼りたがりしか居ねえのかよ
まともに意見出し合えばいいだけだろうに
ためしに魔女鍋2000円 レンキン釜中火1000円業火3000円とかで売ってみ?
アホほど買うぞこいつらなら
意見を出し合いたいならこんな便所の落書きだらけの場所じゃなくて公式行けばいいのに
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 15:33:49.34 ID:Zq4QjiZ6
落書きだと自認するなら放置すりゃいいだけなのに
レッテル貼ってカマって正当化させないと気が済まないあたりが
いかにもなんだよ
この類って
常時チャリチャリいう音が鳴り続けてる中で
ショートストーリー集読めればそれで満足なんだろ?
効果音OFFもショートストーリー早送りもちゃんと実装してるあたりは高評価だわ
シリーズ通してだけどな
>>789 頑張って読めばわかるがID:Zq4QjiZ6はこれだけ長文書いて意見や提案など一つも出していない
>誰がどうプレイしてもカナリ近似した伸び率や効率なこと
これどうやって調べたの?
それが一番気になる
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 15:59:48.08 ID:Zq4QjiZ6
実感できてしまう見えてるキャップにすぐ引っかかるからだよ
持っている権利を使わない みたいな
あえてのマイナス選択をしないかぎりは
どのプレイもかなり似る
>>794 「売上を稼ぐ」という目的に限定してもこれだけ多種多様なんだもんな
てか1位すげえw
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 16:07:46.75 ID:Zq4QjiZ6
国語と算数は理解してるのだろうか
不安だ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 16:08:59.94 ID:Zq4QjiZ6
ひょっとして
作り手も頭弱いのか?類友ってやつか?
ならしゃーない
そんなら求めてる方がむしろよっぽどの阿呆だよな
2位と1位が3位を2〜3倍突き放してるんだな
全然スタイル分かれてるんじゃんw
>>793 例えばどれよ
わかりやすいから言ってみてくれ
>>798 それより3位と4位のポイントが10倍以上違うってのが驚きだわ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 16:12:13.99 ID:Zq4QjiZ6
どれからつっこんだり説明すればいいんだ
こちらとしては算数と国語が苦手な層に説明できるほどの腕は持ってないぞ
蒸餅儲かるのか
やってみようかな
具体性の無い抽象的な意見しか言わないのに
相手にそれが伝わらないと低脳扱いする奴っているよね〜
誰とは言わんけど
ID:Zq4QjiZ6が言う面白さがスポイルされているとは恐らくこういうことだろう。
一例として、果物シャーベットというレシピがあったらユーザーは夏に需要がありそうだと予想する。
販売していると突如鐘の音が鳴って売り上げ絶好調を知らされ予想が当たっていたとユーザーは満足する。
そういう段階を経て夏・需要○の表示がされる。
しかし、現状はレシピを取得した時点で情報が公開されてしまっているために
レシピを見比べるだけでおおよそ何が儲かるか誰だって想像ついてしまう。
ランダムイベントや運の要素を除くと後は作業になってしまう。
>>804 なるほど、それなら分からんこともないけど
それは海猫亭のときからそうだったような
自論と罵倒だけでIDが赤くなった子は、悪いこと言わないから
十年後に昔の自分の書き込み思い出して、夜中に恥ずかしさにのたうち回る事になりたくなければ
今すぐ回線切って深呼吸して寝たほうがよろしい
>>804 そういったブラックボックス要素が増えても
攻略サイトに載れば結局工夫の余地は無くなるからなぁ
今だってイベント条件やキャラの好物や素材入手先などのブラックボックス要素は一応あるんだから
攻略情報を断てば工夫の余地はあるじゃんってなる
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 16:28:54.03 ID:Zq4QjiZ6
レッテル貼りと数で雪崩れ込むのが本当に好きなんだな
で
どれから説明したり突っ込めばいいんだ
804なんかは「おもしろい」って何だったかちゃんと覚えてる一例だと思う
他にも算数的な部分とか機能的部分とかいっぱいあるぞ
自分が先にレッテル貼りしといてそれはないぜ〜w
進んでると思ったら荒れてた
頭は良くないからわからないけど、頭使ってプレイ(効率重視)すると全て同じ行動になってしまうってこと?
例えば卵料理で攻めても肉料理で攻めても行動はほぼ一緒とか?
>>808 とりあえずその「算数的な部分」と「機能的部分」について説明してみれば?
尤もらしいことだけ言って相手を見下すだけなら誰でも出来る
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 16:40:33.35 ID:Zq4QjiZ6
過剰(異常)反応してるお前らを見て「誰でも出来る」立場には思えねえよ
笑った
この場を離れればタダの多角的意見なんだからそりゃ誰でも出来るだろな
キャプに引っかかると言ってるからみんな同じところで一旦止まると言いたいんでしょ
それがどれなのか聞いてもだんまりとか説明する気ないだろうね
あ、そーやってのらりくらりかわしていくだけならもういいです
ID:Zq4QjiZ6が
俺はわかってるオーラの割に意見が具体性を伴わないから荒れてるんだろうよ
概念的な主張で繕って、お前らわからないのかー馬鹿だなーっつったら反感買うのは当たり前でしょ
どちらかというと考えさせる要素が増えたせいでさくさく感が減ったから
あまり面白く感じられんのだがこれは少し違うわなw
差別化を図るためには仕方ないからこれは好みの問題だと思うけど
せめて食材足りずに料理できなかったら自動で仕入れてくれる機能は欲しいんだよな
料理を作る量を指定するときにMaxが食材の量じゃなくて
足りないけど仕入れますかの選択肢が出て作れるようになるとかね
1,2クリックを省略させるだけでさくさく感がかなり違ってくるはずだからさ
そういう意味では熟成庫とかも直通ボタンが欲しいんだがデザインの問題もあるしな
とりあえずどの季節でも野菜や果物全種類補充できるようにしてほしいぜ
春なら春系とか面倒なだけだし
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:07:25.16 ID:Zq4QjiZ6
考えさせる要素が増えたせいでさくさく感が減った
これがテクニックなんだけどな
実際は
「考えさせられる要素のように見せかけてる」形になってる
もちろん微々たる効率化はできるんだが、さくさく感に負けてる
いわゆる「引き伸ばし」の類
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:16:54.22 ID:Zq4QjiZ6
オート補充一つとっても全般的に必要。そもそも人力でやる理由が無い場面なのに、
手作業で毎回入力する勝負所(局所)側をベースにするから煩雑の元になる
オート側をベースにして、局所の手動側に注力させるようにしないとピンボケする
「レンキン釜」→ 燃料何をいくつ。魔女鍋等でローテさせる前提の組み方も必要。
ここの処理の面倒さが勝つと釜材料〜釜料理が扱われなくなる
「料理の補充」→ 仕入れ元までフォロー。手動で扱いたいのはチマい勝負所のときだけ故。
「商人買い」 → 「全部買う」を真っ先に入れるショートカットはデザイン的に本当に筋が悪い。
楽しみを奪う原因。 どれをいくつまで買うのか全アイテム個別に登録しておくのが先。
「コンクール系」→簡略化。どうしても10必要な理由がないなら、手持ち量の圧迫システムへの干渉が必要なくなる
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:23:59.86 ID:Zq4QjiZ6
●スケジュール。
「晴れ曇」「レミュ金」「水色」等のメリハリが無いという
致命的欠陥に影響を受けた問題点。
・おおむね、一日のスケジュールが固定化されてる
ならば、スケジュール登録ぐらいは必要。
「登録分を上から順に行動します。項目が無かった場合、飛ばします」
これぐらいは必要。
晴れ雲の戦闘システム見る限り、ニアリーの形で組めるだろ
【タイムリソース管理が無くなってるソフトなので】、昼寝も瞑想もクリック分が手間。無駄。
最低でも、時間割が変わった直後にランダムラッキーイベント発動の形を取る
簡易年間スケジュールがあるのだから、時間割方式ぐらい組めるだろうよ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:26:33.68 ID:Zq4QjiZ6
訂正:「晴れ曇」「レミュ金」「水色」等のメリハリ
→「晴れ曇」「レミュ金」「水色」時代には存在したミッションによるメリハリ
こういうのが「機能的」な部分の話。一部分。
金取ってない時代やカンパウェアだった時代の方が良く出来てたのにな
ダボいユーザーに引っ張られすぎたんだろう
本人は理解しやすいように説明してるつもりなのかもしれないが
相手に理解させる能力が致命的なまでに無いことはわかった
こいつに言わせりゃ俺らに理解力がないことになるみたいだがな
馬鹿馬鹿しいけどあえて触る
今日は一日釣りしてみようとかレシピ増やそうとか色々考えるのが楽しさの一つなんであって
時間割なんて導入したらそれこそただの作業になっちゃうじゃん
ところでミッションってなーに
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:50:18.42 ID:Zq4QjiZ6
算数の話の一部分。小さく説明しないでおおむねを一部分ざっくりしとく
●キャップ。一部分。
本来ならばクリックゲーのデザインの要となる部分。
プレイヤーに気付かせないようにキャップがループし、
それを埋めさせるところに循環が生まれると、面白さを感じたり錯覚できる。
体力キャップ →レシピ量依存
レシピ量一巡を余儀なくされてしまう。他の選択肢が与えられてない状態。
資源レベルキャップ →探索依存、収穫依存
ローレベルな仲間と組んで育てるよりも、
ハイレベルな仲間を行かせる方が圧倒的。デザイン的には選ぶ余地が無いほど差が開きすぎ。
ちょっとここを考慮するだけで
「かたつむりを好んで選べばいいじゃないか」そういう声一辺倒にならない
どうしても個性つけたきゃレべりングスピードでもいいんだし、やり方はいろいろあるだろ
店舗拡張キャップ →現金依存、WP依存
段階ごとのケタの膨らみがあからさますぎ。キャップ見えすぎ。
プレイヤーの意思が介入できる開きになってない。
レシピランクキャップ→レシピ量依存
レシピ量に依存しちゃったら意味ないでしょうに。ちょっと考えればすぐ分かるだろ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:52:40.76 ID:Zq4QjiZ6
説明させた奴以外の雑魚は出てこなくていいよ
機能ってのは選べるのが前提ってことすら念頭にないレベルじゃ話にならんから
おまえんちの電子ジャーは絶対に6時間タイマー明けじゃないと米炊き始めないんだろうからな
ここまで書くなら面白いゲーム作ってくれたらいいのにという気がする
ちょっと頑張って作ってみてほしい、できればフリーで
oi
いつ終わるんだ
説明させた奴責任取れよw
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:09:18.40 ID:Zq4QjiZ6
で、キャップの話してるのに
「無期限・キャップ解禁後」のエピソードを出す奴を見て数秒言葉を失ったし
作者コメント?も何言ってるか分からないし、
一連の話題の流れに唯一沿ってる「初年度トライアル」の
プレイヤーの感想の部分は既にデザイン的な駄目出しにも繋がってるのに、
作者コメント?も斜め上過ぎて何言ってるか最早分からないし
コミュニティ全体がどうかしちゃった事後なんだと悟った
思いのほか稼げてゲーム作りどうでもよくなっちゃったパターンってやつか
みんなが感じてる不満点をまとめた感じになったね。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:14:11.16 ID:Zq4QjiZ6
ホントここの連中って意見を受け止められないわ交わせないわ
レッテル貼って群れて事後に惜しむだけなんだな
少々の憐れみを感じた
一通りやってそこまで批評できるならこんなとこに書かないで
公式掲示板なりアンケートなりに書けばいいじゃんか
少なくとも此処に書くよりは次回作に反映される可能性が高くなると思うけど
他人を馬鹿にして優越感に浸りたいだけのカスなのは最初の書き込みでわかるだろう
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:33:51.02 ID:Zq4QjiZ6
無知無能の自覚を持てばもうちょっと現実でも上手に立ち回れるようになるだろうに
社会復帰がんばれよ 応援はしねえけど
春ですから
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:41:23.22 ID:Zq4QjiZ6
交わす意見もろくに持ってねえのに
よくもまああれだけ適当に煽れたもんだわ
呆れる
乗っかるなり向かうなり切り口変えるなりすりゃいいだけだろ
どんなやり方しようと行きつく先は一緒なのは犬と猫のゲームすべて一緒だろ
だらだらやる。効率良くやる。結局どちらもやる事になるすべてのプレイしなくちゃコンプ出来ないんだからな
長文糞連投してるけど伝わった事が面倒だからオート化と簡素化しろだけだ。見てる方はそうですねーしか言えんわな
手探りしてる時が一番楽しくシステム理解した頃は埋まって行くコンプ率見てによによするだけだからな
長期的に育てざる得ないステが規模程度で別にそんなに困らないのが残念か。海猫みたいに店自体にパラメーターは欲しかったな
まとめると
リミレスは名作、ということだな(´・ω・`)
>>836 あなたがオススメするPCゲームを教えて
やってみたいから
>>838 リミレスにはあえて触れなかったんだがw
完全に犬と猫では異色のゲームだな。面白い要素はあるんだが難易度というか後半のバランスが崩壊してる
俺もここまで言う奴のお勧めあるなら知りたいな
同人ではかなり楽しめるシリーズだと思ってる。今回も1000円という値段以上に楽しめた
というかお前も三周もやってんだから相当好きなんだろってのw類友とか言ってるけど完全にブーメランだぜ
自由度の高いRPGってあるだろ?ロマサガみたいなやつ
ラスボスを倒すという最後があって、そこに辿り着くまでの攻略ルートが自由っていう。
んで、オーシャンチの場合の不満点を簡単にいうと
自由度が高そうに見えて、あんまりない
選択肢が収斂しているところにあるんだよね
どうでもいい面白くない自由度はあるんだけどね、生簀とか。
>>840 個人的には、犬猫作品ではリミレスが一番好きだわ(´・ω・`)
4ガメにもリミレスだけ取り上げられてるし、ゲーム的な完成度も高いのだと思う
ただDLサイトのランキング見ると、ほかの犬猫作品のが受けが良かったり、ここでも海猫やムンバスのほうが評判いいから、そういうものなんだとも思う
STGも格ゲーも、突き詰め過ぎて洗練しまくった結果下火になってしまったし
結局 面白さや人気というのは、メソッドだけでは計れないと思うよ(´・ω・`)
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:05:01.13 ID:Zq4QjiZ6
ベタなのしかやってないけどな
CIV4BTS AOEシリーズ COH
今なら安いだろ 多分有料インディーズと価格帯一緒だろう
この辺やるとキャップとトレードオフの妙味の要やトレンドが見えてくる
フリー〜インディーだと
レミュ 水色 晴れ雲 この辺は良く出来てる
やっぱ前提として有料にしてからゲームへの情熱無くなったんだろ
エクセルの空欄埋めさせるだけで1000円ゲットじゃ笑い止まらんだろうしな
他だとフリーカードゲームスレのソフトは古今で良作率まあまあ高い
最近だとロール・オブ・ドールズとか山椒風味が効いてる
あと何度もやるのは検算とか推定とか思い込み解消とか
そういう回収モードや感想戦のためもあるから
少々のksg耐性はついてる
それを言ったらロマサガだってやってみたらちっとも自由じゃ無かったってなるけどなw
指標が無いのが自由ってのはちっと違うわな。どうしたって通らされるルートがある。右回りか左回りかってだけ
OLAだって一緒だわな
海猫感覚でコンプの為開幕から商品売りしてた奴はエンディングBを先に見るだろう
エンディングA条件に進む為に資金調達を主に考えた奴はエンディングAを先に見る
どっち先にやるかだけでどっちもやるのは一緒。右か左か
詰め込まれた要素を全部やってコンプのゲームなんだから仕方ないわな
>>844 お前比べる物間違ってるだろwそりゃそっちは奥深くおもしれぇだろうよ
結局犬と猫のフリーウェア時代に比べたらつまらなくなったなって言いたいだけじゃねぇか
長文だらだら書く必要なんて全くなく一行で済んだな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:17:39.18 ID:Zq4QjiZ6
比べるソフトを挙げろなどとは一切書かれてないんだが
これだから揚げ足取りたい衝動だけで生きてる奴は
>>843 いや俺も嫌いじゃないよ。それこそ何周もやったよ
今の俺なら後半の資金難なんて乗り越えられる!!みたいなノリでたまに再挑戦する
王国商店街に比べたらマシ禁句
>>847 流れ的に察しろよw揚げ足取られたーじゃねぇわw
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:23:26.06 ID:Zq4QjiZ6
勝手な流れ作るんじゃねーよ
どこのソフトをヒントや根拠にして品評してるのか知りたいって読み取るもんだろ
加えて
ことデザイン部分に関してならば商用もインディーもまあまあ五分で戦えるだろ
>>851 なら比べる物間違ってるでいいじゃねぇかw根拠やヒントにしての品評ってのはそう言う事だろ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:27:48.15 ID:Zq4QjiZ6
つまりお前はここ発のソフト総じて馬鹿にしてるってことなんだな
俺は初期作品は評価してるって書いたわけで、そこが違いだ
王国好きだが少数派なのか
つまり、RTSをベタと言ってしまう程度の
無自覚なゲームマニアが、ライトユーザー相手に「おれはマニアだからすごいぞー!」と絡んでるだけだと(´・ω・`)
>>853 君がバカに知れるのはこのスレの人でしょ
何言ってるの?
今度はお前が揚げ足取りかよwまぁもういいわ
おっと知れるじゃなかった失敬
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:33:10.50 ID:Zq4QjiZ6
エッセンスなんていくらでも振れるさ
そんなに大規模な工事をしなくても、
このバージョンからちょっと(実際の工程量は+もうちょっと)アップするだけで
失われた「面白い」を戻す方向にしていくことはそんなに難しいことじゃない
問題は
それをしなくても1000円手に入る環境を手に入れちまったことで
その作業自体面倒になってる存在が居るってことなんだろうな
RTSをライトに遊べないってどんだけゲーム音痴なんだよ
モバゲーが面白いと感じる層は黙ってろ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:35:52.44 ID:Zq4QjiZ6
まーた始まった
正直なところゲーム性云々というより年一の花見の酒を楽しみにしてる感覚に似てるな犬と猫は
もちろんゲームも楽しいに越した事は無いけどゲーム内にあるショートストーリーも楽しみにしてるし
一貫した…まぁしてないような気がする事もあるけどストーリーのおかげで毎作楽しめてはいる。なんでもない日常のショートストーリーみてちょっとニヨっちまう位にはな
次回作からアイトとミンティはいなくなるんかな
ゲーム作りなんてした事ねぇけどこれ作って1000円で売るのってそんなに儲かるのか?
ぶっちゃけ苦労の割に見合わんだろうなって思ってたわ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:39:59.52 ID:Zq4QjiZ6
1万本売れたらざっと700万懐で、ざっくり経費3割でも500万残るからなあ
書きたいシナリオ書けて年500↑だったら
まー落穂でもゴミでもババでも拾うもんなんだろな
「蛆と糞」とだけ言い捨ててくいつもの人が、爽やかな俳人のように思えてきた。
一万本も売れてんのか。結構売れてんだな
RTSが現在進行形でライトなジャンルだったら、いまでもぽこぽこリリースされるはずなんじゃよ…(´・ω・`)
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:42:53.61 ID:Zq4QjiZ6
ここのシリーズを流行の課金ゲーにしてモバイルで売ってみ?
流れ次第で余裕で億ぐらいいくぞ
それぐらい空気感が似合ってる
すげぇな。犬と猫のゲームに億稼ぐポテンシャルがあるって事かよ
やるな小夏
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:48:35.83 ID:Zq4QjiZ6
そういうファン層をガッチリつかんでて、
自分はそれをまったく否定しないぐらい馬鹿にしてるが、
しかしそれと商業の成功とはまったく別の話だからな
中級レシピ n00円 上級レシピ 4n 00円
レンキン釜一回 30円 火力UP 2n〜 00円
一ヶ月だけ体力+30 n00円
あらゆるキャップ解除が金になる
まさに錬金術師とは作者のことだった っていうオチだな
そりゃ、犬猫作者の立場に、今から成り代われるなら素晴らしいだろうけどね(´・ω・`)
同じようなことをして、同じような利益が出せるなら、二匹目の東方や二匹目のヒグラシが出とるはずなんやで…(´・ω・`)
モバゲだって儲かってるのは、胴元とビッグタイトルホルダーだけなんやで…(´・ω・`)
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 19:57:02.09 ID:Zq4QjiZ6
どうせお前らなら出すだろ
1万人中
3000人が歩留まって
うち5%人が1万出したら150万
現実味を保てる楽観レベルとして
5000人が歩留まって
うち10%人が2万出したら1000万
かけることの作品数で10作で売り上げ億
見積もり甘すぎで半減としても20作で億乗るぞ
そもそもガチャと親和性高すぎだしな
賞味期限あるからやるならさっさとやれ
そういうアドバイスは公式で言ってやれ
いややらんよ。別ゲーだもんそれ
適当な計算にしても小学生かよその見積もりw
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 20:03:06.11 ID:Zq4QjiZ6
はぐらかしにはぐらかして
言うに事欠いてこれだからなあ
モバイルゲーで一生チュウチュウされるのが似合ってるよ
チュウチュウされてる親の身にもなれってな
モバゲーとか誰も望んでないだろはぐらかすってお前だけじゃん言ってるのw
割れ厨の基地外が紛れ込んだか、氏ね。
そんなに簡単にモバゲで儲かるなら、倒産したり吸収されるゲーム会社なんて出ないはずなんじゃよ……(´・ω・`)
モバゲーで簡単に稼げるとか、偏った情報で妄想してる厨房がいるな。
とりあえず上げて、真っ赤にレスしてるのとか見苦しいから消えろっての。
ID:Zq4QjiZ6
___ 見えないニダ
‖ | ∨
‖現実 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・)<`∀●>
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 読めないニダ
‖ | ∨
‖空気 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・)<`∀●>
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 知らないニダ
‖ | ∨
‖常識 ∧_∧ .ヘ∧
‖ \ ( ・∀・)<`∀●>
|| ̄ ̄⊂ ) ( と)
凵 し`J U U
___ 真っ暗ニダ
‖ | ∨
‖未来 ∧_∧ ∧∧
‖ \ ( ・∀・) <●●>
|| ̄ ̄⊂ ) (づ と)
凵 し`J U U
ムーンライトバスケットで、
100万の馬積荷容量700で、メインクエストは120種集め。
カレーとサンドイッチで金ためてるんだけど、停滞してきた感がある。
この段階から上目指すには何作ればいいっていうのある?
中級だと足りないみたいなんで、上級に手をかけるのにお勧め教えて欲しい。
フェニックスアイスをラマで売れば一回で百万近く入った気がする。
後はマナボールとか万能薬系をずらっとフルトに流したり、速度Sくらいあるなら
神殿に龍の薬二種とか、そんな感じ
ごめん、まだ速度E+速度○の馬なんだ。カレーはイシュワルドカレーね。
カレー1回で+5万ぐらい。
武器はまだ下級だからフェニックスは難しいかも。
>>844 ありがとう
ロール・オブ・ドールズやってみるよ
秋限定だけど米岬に移植して売るのが稼げた気がするけどいくら位だったかは覚えてないや
始めまして、
フリーゲーム全部、海洋レストランと行い、リミットレスビットとやっていたのですが、
アリシアを倒す前に飽きてしまいました。
勲章をコンプリートするのが面倒臭すぎて、コンプリートまでやる気は無いです。
他のをやろうと思うのですが、次は何がオススメでしょうか?
過去作品の中では、レミュ金が一番楽しかったです。
海洋レストランは、後半アリシアやシヴァのギャンブルのやりこみが少しダレました。
よろしければ、ご教授頂ければと思います。
体験版やって自分で決めろ
王国商店街
コンプリートする気がないなら
どれも途中でだれやすいと思うけどなあ
とりあえず王国商店街以外でいいんじゃね?
体験版やってなければまずそれやるのが吉
LLBは同じくSランク育成辺りでダレた
アリシアは見てないけど
ストーリーはクリアしたし
あとがき見ちゃったからモチベが上がらん
全体的に終盤の武器、コイン消費多すぎじゃ…
もうPCはいいからスマホ版をはよ
もうオトムラは切り捨てろ
王国商店街って結局何がダメだったんだろうか
コンセプトは楽しそうだと思ったんだが何か違ったような…ぶっちゃけるとソフィアが主人公だったのもマイナス点な気がしなくもない
おい
指輪が
イブが
おい
ありがとう。米に手を出してみる。
>>778 これ色々なゲームの批評に使えそう。
テンプレ化したらアンチとかの手間が省けそうでいいな〜
今って他人のレスを勝手にブログとか載せたらNGなんだっけ?
もしレスした本人見てたら許可してくれたら嬉しい。
レスが進んでいたら荒らしか
IDあぼーんは便利だ
気づけば
MB60時間に対して
OLA70時間もプレイしていた
前者はED1止まり
後者はED2トロフィー2
MBの方が充実してたんだがなぁ
釣れたって言うほどじゃないと思うが、まあ汎用性はあるわな。
つかあまり荒らすなよぉ。
くそげーwwwww
>>899 俺もそんな感じ
ドハマりはしてないんだけどなんだかんだで長くやってしまってる
暇つぶしにはいい
でもゲーム後半になるとほとんどのコマンドが選ぶ意味がなくなっちゃうのがいただけないな
晴れ雲Nみたいに地道に剣研くようなコマンドがほしかったぜ
なんだかんだでOLTはやりこみやすいんだろう
起こると面倒なイベントや入手が面倒臭い素材とか特にないし
需要の低い料理もプランだスタイルだで普通に売れるしな
シオのクッキーはもう少し売れにくくしてもよかった気がするな
需要マイナスぐらいで
一部料理が日持ちするだけで普通は1日限り、だから賞味期限に悩まされることも無いしな
1.08きたな
素材拡張ktkr
しかし掃除の消費行動力が4になってるという
とうとう掃除修正きたか。
掃除無双が対策されたのか
これはバージョンうpするか迷うw
けど、バランス考えたら適正なのか
掃除無双とかほんと序盤だけでしょ
序盤だとこの掃除修正は辛いかもね。
まあ夜まで行動力持ちこしできるから仕方ないかもしれんが。
後半になるほど素材拡張は大分生きてきそう。
釣りとかお金で入手できるのが拾えるのは結構大きい。
掃除ってそんなに何かいい事あったの?
夜釣りまくってたわ
掃除しかやることないっていうか
そのうち掃除もやる必要なくなるし
>>916 ポイント消費が少なく、且つ簡単に店の評判値が上がって売り上げアップできた。
おお素材拡張きたのか
・・・って高けえええええええw
最初から出てたからわかんないけど
素材拡張の条件てなんだろう ED2かな
フィーバー状態じゃなくても客足増えてる気はしてたけど評判値結構重要だったのか
種蒔き枠も増えるのな
ドブさらいが得意なんだから掃除は3位がちょうどいいと思う
それよりチョコはバレンタインイベントがあるのに+救済されたけど
カレーの素は救済が無いなんておかしいですよ
>>923 ゲーム内から読めるヘルプ(オブジェクトの下)読んだ?
カレーの素作れるんだけど?
>>924 おおおこんなところにヒントがあったとはTHX
うかつだった
数はぼちぼちなのねでも十分作れるか
ヘルプ気づいてないか、気づいても基本的なことだけだと思ってスルーしてる人はわりといそう
ためしにWP50の「店の人気値を増やす」を買ってみたんだけど、、、
効果少なすぎじゃない?
行動力を消費するけど、晴れの日のチラシ配り2回やった方が上昇値高いと思う。それでWPが増えるし。
バランス悪いわー。
>>927 掃除が修正されたからチラシ配りは人気増効果かなりあるね
WPは後半カンスト当たり前で使い道無くなるから…
序盤でのバランス取りではない模様
Wp余ったときの選択肢と考えればアリなのか
序盤中盤にこれ使う意味はまったくないな
終盤はWPだだあまりだから、なにも見ないで全て買うボタン押してる
金とWPに余裕が出るまでアップデートはしないほうがいいかな
>>929 数百単位で販売しないと意味ないんじゃないの。数十単位じゃ人気状態すら必要ないし。
エンディング2を見終わる位までは1.08へしない方が楽かもね
ウッドノーズとかチルルに探索者を送らせる気が起きなくて困るぜ
自分は麻婆主体で豆が不足するからチルル育ててたな
>>934 最初そう思ってたけど
農場で育てた穀物類?がけっこう早く足りなくなってくるの見ると、
探索で豆とか麦とか入手できるのはそれなりに意義あるのかなと。
まだ探索してないけど。
農場爆発する前は1番好きな探索地だ
めっきり行かなくなるけど
全ての探索地のレベルを99にするのがきつい
ED2になったが、反省点としては1年に1回の商品入れ替えは長すぎた。
あと、1P左上から順もよくなかった。金がぜんぜん貯まらん。
それと痛恨の計算間違え。危うくオブジェクト破産するところだった。
だいぶシステムもこなれてきた感じだから2週目やろうかなあ
それともまだ大きなVUあるだろうか
1999以上に材料増やしても、何かいつの間にか999まで減っちまうな
素材拡張って期間限定?
と思ったらただの勘違いだった
ED2まで行ってもアルペガントの花だけ手に入らないからWiki見に行ったら金だったのか
ED1で目的が金貯めからレシピ数になるから金どんどん使っちゃって気付かなかった
Wiki見なかったらずっと分からなかったかもしれんw
>>945 あのイベントって見返すことできないよね?
もうこれからフィルどういう反応すればいいか分からないよな
コンクール審査員の美味とか伝統って料理の説明から推測するしかない?
流行はその季節が○の料理だよね?
>>948 図で表されているじゃん。オブジェクトの配置と同じところを見てみ
>>951 スタイル表に審査員の好きなスタイルがABCとあるから
各料理の十字をその審査員ごとに合わせればいい
たまに見事に好みがバラバラのときあるよな
>>953 レア度と品質が十分で旬の料理なら
3人それぞれにジャストの料理出せば勝てる
二人同位置か隣くらいで残り一人が離れてる場合は一人無視安定
旬かつレア品質十分なら離れててもそこまで悪くならんし
誤差1まででなるべく多く入るような場所に3つ全部同じ位置にすりゃ余裕で勝てるな
前作でもそうだったけどなんでユーザーの不利益にしかならない修正をしれっと入れてくるんだ?
一粒で何度も美味しいからだろ
VER。XXが最高〜!とか派閥ができる
パッチは全種類揃えよう!
まあ前verだと序盤は掃除連打安定すぎるからな
たまには魔物討伐のことも思い出してあげてくださいね、ってことだろ
序盤やってる人は掃除の行動力増加のデメリットはでかいだろうが
中盤以降やってる人は素材拡張できないデメリットの方がでかい。
ま、人それぞれでバージョン変えてやればいいだけだし。
掃除が4になったことで晴天時のチラシ配りを使うことが多くなった。
掃除2だと他コマンド選択の余地ないから明らかにバランス悪かったと思う。
掃除の修正は不利益でもなんでもないだろ、バランスの修正なんだからむしろ利益だ
なんでも楽にできればいいってもんじゃないしな
まあ最初からもうちょいバランス考えとこうぜってのはあるが
どうせオフラインゲーなんだし
公式の難易度が嫌なら自分で変えて楽しんだ方がいいんじゃない?
スタイルの効果にももっと目に見える効果が欲しいぜ
掃除なんだから回数制限にしたら良かったのに
まあ欲を言えばどうせ調整するなら、現状一回見て以降は誰もやらないであろう
ギルドの手伝いとかにもっとメリットを付けてほしかった
イブがかっぱいでいく管理費の算出方法をわかる人いる?
これってサイト見てたら続き物っぽいんだけど
最新作から始めてストーリー分かる?
にわかは10年ROMれ
犬と猫は初見が手を出していい作品じゃない。
サザエさん世界みたいなもんだから問題ないよ
前のゲームではこんなに強くなった子が次のゲームではまた初心者に〜
とか、そういう感じだから
基本設定は一応共通してるけど、前のゲームの内容を引っ張ることは
ほとんどないから新作から始めても大丈夫
でもゲーム自体に合う合わないはあるから
フリーの方からやった方がいいじゃないかとは思う
今作すげーヌルゲーだなー
借金なし、税金なし、ムンバスみたいな売りすぎのペナルティなし、
ハヴェグリみたいなマイナスイベントなし、LLBみたいなランダム要素なしとか
過去作に比べれば掃除のコストが2から4になったところで大した影響ないと思うんだが、
これだけ騒いでるのを見てると今後さらにヌルゲー化が進みそうだな
>>970 税金は管理費という名でとられているじゃん。正直あまり面白味のないゲームだった。
せっかく材料に値段があるのだから、同じランクでも使う材料によって収入が変わればよかったのに。
>>969 レミュ金はもうやったんだ
そこから飛んでもいいものかなって
まあ問題なさそうなのでやってみます、ありがとー
商人にwp払ってHP回復なんてまずやらないんだから来ないように設定したいぜ
>>971 そっか管理費が税金代わりだったのか
勝手に素材費みたいなものかと思ってたけど品評でタダで交換してたんだっけ
材料の値段はシバ売り専用値だったね。しかも安いし
とてもシバさんとは思えない価格設定だw
なんだかんだ言ってシバ大活躍だな
水売ってくれるし
いつも店頭で見かけたら買っているんだけど、ここの作品ってパッケージ版の発売遅かったりするのかな?
たまたま新作出たって聞いたからメロン行ったら置いてなくて
あれ?ってなって公式見たらダウンロード版しか載っていないみたいだけど
管理費は売り上げの35%だったかな
プランとか飾りで下げられるね
管理費 = 売り上げの何割か + 使用素材費
WP = 販売数に連動
店売り材料は 1.5掛けとか倍
あたりが理想だったな。平日のバイトとかは人気が上がるぐらいにして。
ババアうぜえ 何でもいいからケチつけたくて見張ってんじゃねえの
>>976 バグが多いからパッケージ版なかなか出せないみたいなことが日記に書いてた
DL版買うやつはデバッガーかよ
DL版買う奴は修正パッチも当てられて当然だが、パケ版買う奴がネット環境整ってるかどうかは分からんからな
>>981 そっかー、ありがとうございます
パッケージが欲しい派なんで待つことにします
>>982 もう今の時代ネット環境がないことは考えなくていいと思うんだけどね
古いOSのサポート範囲外と一緒で
まあこちらがとやかく言うことじゃないけど
発売1ヶ月以内に買うやつなんてデバッガーに決まってるだろ
何を今更
>>969 サザエさんというかコナンだな
数年間経ってる筈が本編は半年しか経過してないっていう
1.09来たな
色々追加されてる
ルヴェル覚醒前なのに採取量が76もあるんだが
ED2が先に見れたのバグなのかよw
屋根設置したら何が変わるんだ
>>990 悪天候時の客の入りじゃねーの。
品評一括って上位のほうからのほうが良さ気なんだが、実際はどうなんだろう。
もちろん俺は、いいほうから取っていく派だが、
と思ったら、上下両方からできるんじゃん。
ドボックの仕事が増えていくw
地図屋カワイソス
>>988 誕生季節だからじゃないの?
そろそろはじめからやるか
ちょっと覚醒してもらおうかなって
何か凄いフレーズだな
骨董屋に 最大体力を増やす・・・1000wp
ってのがあった
otu
乙です
>>993 言われるまで地図屋の存在すら忘れてたわw
ショートカットないし
1000なら次回作はまさかの鍛冶げー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。