ヴァンガードプリンセス総合 Part50

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2on2対戦格闘ゲーム『ヴァンガードプリンセス』の総合スレです
攻略や萌え談義などさまざまな話題で盛り上がりましょう

■作者ブログ
ttp://suge9.blog58.fc2.com/

■したらば
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■うpろだ
http://loda.jp/vanpri/

■ネット対戦関連
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http://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
※ネット対戦は非公式なので何かあっても作者に問い合わせないこと

■注意事項
・質問の前にwikiのFAQを見ること->http://vanpri.wikiwiki.jp/?FAQ
・作者が3年以上の歳月をかけて作り上げた完全フリーゲームです
・MU○ENの話題は絶対ダメ!
・このスレはsage進行、荒らしにはスルー推奨です
・次スレは流れを見て適当に。立つまでは減速進行でよろしく

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■前スレ
ヴァンガードプリンセス総合 Part48
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1320473439/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:57:28.93 ID:FfLTzK35
訂正
■前スレ
ヴァンガードプリンセス総合 Part49
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326804328/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 17:32:48.47 ID:Lx/bbnGh
いちおつ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:33:01.42 ID:6AXpgzA3
>>1
ゆい「これは乙じゃないんだからね、ポニーテールなんだからAA(ry」
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:16:15.94 ID:7s+6Gwng
もうこのゲームのスレいらないんじゃない?
作者がキチガイの相手嫌になって作るのやめたゲームでしょ
もう今となっては作者も存在自体否定したいだろうし迷惑なだけだと思う
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:45:56.26 ID:Qxir6yFF
まだ普通に対戦できるくらいには熱帯人口いるんだし
あってもいいんじゃない?

無理に消すこともないでしょ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:58:33.55 ID:9CncYNkI
いらないって思うなら来るなよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 04:20:00.94 ID:UeOlTrv6
スルー推奨だよ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 06:38:25.53 ID:IMSYJ+ZS
「嫌いなものが多いほど知識は狭い」
ンッン〜 名言だなこれは
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 09:39:09.39 ID:rRD4PliB
かえで・ナタリア使い増えないかなー
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:49:09.36 ID:Hrzgb2zS
使い手を増やしたいなら何でもいいから
とにかく攻略情報を発信するのが一番なんじゃない
wikiとか見ててもキャラによって充実度と情報の新しさに相当な差があるし
右も左も分からんキャラを新しく使おうとする奴はやっぱ少ないだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:11:58.09 ID:rRD4PliB
お断りします
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14:20:34.75 ID:/eDvZalJ
>>10
前スレによると、簡単な崩しから大火力を出せるかえで使いが多数いるみたいですよ^^
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:11:24.48 ID:iAC9UGC8
かえで・ナタが特別少ないわけじゃあるまい
言ったってしょうがないけど、とにかく母数が増えんことにはなー
ルナとかまじ居ない
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:24:14.15 ID:3P+WO9/n
ルナもルナ使いも不遇の道を歩んで来たからなぁ
既存プレイヤーが乗り換える事は無いんじゃなかろーか
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:01:40.30 ID:rRD4PliB
ルナとかはるかとか使っても面白くないし
勝つのも難しいからな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:21:25.05 ID:iAC9UGC8
ルナはなぁ…
一見さんには通用するけど、しゃがみや尻餅にろくにダメージ入らないことバレるとアウトだからなー…
あと串成功時の持続延長されたのが致命的だった気がする
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:18:06.34 ID:Hrzgb2zS
だいたい弱すぎるか強すぎるかのどっちかにしかならんキャラだから
ちょっと弱くて波風立たないぐらいの今の位置は使う側としてはむしろやりやすいだろ
いかんせん覚えることが多すぎて手を出す気にはならんが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:03:56.37 ID:3P+WO9/n
ちょっと弱くてどころか、持続時間延びたし
串しながらジワジワ距離詰めてくだけで相当辛そう
特殊なゲームの中でも更に特殊っていう面白いキャラなのに使われにくいのは哀しいね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:06:15.86 ID:aRdfmAmI
サポの遅延は仕様とはいえ致命的だし
当たり判定や接触判定も違和感を覚える事が多い
バランスの前のこういう部分を何とかしてくれ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:17:44.97 ID:IMSYJ+ZS
まあルナが何とか食っていけてるのも
半分ぐらいはプロクシ遅延でかなえ2Dなんたりが当たるおかげだからな
判定関連は違和感あって仕方ないが、遅延はこういうゲームだと思うしかない
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:33:29.11 ID:9Y40vjII
プレイヤーが少ないのは仕方ないよ。
ゲーム自体が微妙だもの。

グラフィックは高く評価されるけど、ゲーム内容が評価された事ってあるか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:41:15.39 ID:9CncYNkI
グラフィックも内容ですやん
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:33:57.55 ID:zHWLL5BM
個人的ルナダイアさくっと書きます(○○:ルナ)
前提条件
相手が最大コンボを決めれる人
キャラ対策しプロクシをしっかり仕込める人
ルナ側先行プロクシは無し

ゆい 6:4
ほぼ挿しあいの戦い、SSや5Cが刺さるか串から5C2C貰うか
唯一おいしいのは疾風リフからフルコンいけること
時間切れ見越しの後だし挿しあいになればかなり不利な択を通していかないとダメ

はるか 5:5
遠距離は魔法を警戒して串してSSで串SSの完成である、相手側も一緒
これを意識すると互いに串をしないという変わった戦いになる
接近戦は6to12以外は似たよな技が多いので戦える、6to12に関してもミスると反撃確定なのでリターンも合う

リリス 6:4
起き上がりにフェイスビタでガー不能らしい(要検証)、フレーム消費等考えてビタで出来るのかは謎
唯一しゃがんでいてもフェイスがあたるが派生でよけれたりもするのでトントン
SSが2発目あたらないがニュートラル状態のリリスにはあたるので連続HITにはならないが遅らせて出すのもあり
串フェイスがかなり厳しいがその分謎の派生よけやリリスにダッシュがない分まだやりやすい
画面端はお通夜

ルナ 5:5
シューティングゲーになる、ほぼはるか戦と一緒
串SSや串ターミナルなどプライドと勝敗の狭間で揺れることになる

くるみ 6:4
サポ差し合いに持ち込まれるとかなりきつい
SSにジュリ3DがささるとJCからのチェーンで端に持っていかれる
例の如く下段攻めが始まる、チェーンにジュリを組みこめるため何かを通すと3割は飛ぶ、そして画面端継続
くるみの起き攻めは冷静に対処するれば何とかなるレベル
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:34:38.94 ID:zHWLL5BM
サキ 7:3
カットイン実装でSS、玉補充に濁流が確定するようになったため
玉0という場面が多くなった
画面端はルナの6Bが当たらない位置でひたすら屈待ち→ルナが動いたら串2B2C、これだけで心が折れるレベル
ルナ側はおねがい2B一択になるが離れているため相手の攻撃に勝てたとしても穴えこの6Dジュリ3Dなどは届かない

かえで 7:3
お通夜2人目
爪がSSをくぐるのでかみ合うと負ける
サキと同じでSS、玉補充に血祭りが確定する
SSを串られたりジャンプしたりするとそこから5Cループコンで5割持っていかれる

ナタリア 7:3
お通夜3人目
SS、玉補充にry
一度倒されるとそこから見えない択を迫られる上にサポを無効化される
ルナ側は遠距離でパイル始動を潰す事と垂直JCからのサポを絡めたコンボで戦う
ダメージレースでは絶対に負けるのでナタリアに1度択を通さす前に7割は減らしておかないと
まず勝つ事は不可能

えり 8:2
お通夜4人目
SS、玉補充にry
いわずと知れたコンボで7〜8割持っていかれるのでまず1回読み負けるとほぼ死ぬ
ちなみに相手の犬指導からでもコンボ持って行かれるためサポカンダウンした時
相手にゲージがあると7割確定する

あやね 6:4
なぜか遠距離だと負ける謎仕様
ダメージはあやね側に有利な分。挿しあいはえこ2Bで無理やり5分に持ち込める
あとはあやねよりも2、3回多く読み勝つ簡単なお仕事
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:45:55.66 ID:tLzIG7hd
ルナの追加とゆいかえでのダイヤを修正
ゆいかえではかえで側の6:4という意見とゆい側の2:8との差が大きすぎて困るんだが
実際のところはどうなんだろうな
とりあえず間を取って3:7にしておいたけど
ルナはこれまで他キャラで出ていたダイヤと違うところがけっこうあるんだよね
先行串なしにしているせいかもしれないが
>>24先行串ありだとどうなるんだ?
具体的にはくるみ6:4(5:5)、サキ7:3(6:4)、えり8:2(7:3)の3つかな
この3つは暫定的に前のままにしておいたけど他にも同意見が出てくるなら変えたほうがいいか

それにしても3:7多すぎだろw

\|咲|杖|投|銃|手|刀|爪|尻|棍|弓|
咲|−| 5| 4| 6| 7| 5| 3| 5| 3| 3| 41 − 4 忽那ゆい
杖| 5|−| 0| 5| 5| 5| 0| 0| 3| 0|    +00 忽那はるか
投| 6| 0|−| 6| 7| 6| 0| 0| 4| 0|    +00 リリス
銃| 4| 5| 4|−| 5| 4| 3| 3| 3| 4| 35 −10 ルナ・姫木
手| 3| 5| 3| 5|−| 4| 4| 3| 3| 3| 33 −12 美留町くるみ
刀| 5| 5| 4| 6| 6|−| 4| 3| 3| 4| 41 − 4 御殿谷サキ
爪| 7| 0| 0| 7| 6| 7|−| 4| 4| 0|    +00 氷桜かえで
尻| 5| 0| 0| 7| 7| 7| 0|−| 4| 0|    +00 ナタリア・グリンカ
棍| 7| 7| 7| 7| 7| 7| 6| 6|−| 6| 59 +14 羽澄えり
弓| 7| 0| 0| 6| 7| 6| 6| 0| 4|−|    +00 幾世あやね

勝率の目安としては
5:5だと4割から6割ぐらい
4:6だと3割ぐらい
3:7だと2割ぐらい
2:8だと1割ぐらい
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:48:02.52 ID:tLzIG7hd
ダイヤの基準は前スレ714
以下のは転載

5:5
ほぼ互角である。両者が同じキャラクターを使っている場合は基本的にこれに当てはまる。
ただしタイトルによっては1プレイヤー側と2プレイヤー側とで仕様が若干異なる場合があるため、同キャラ戦が必ずしも完全に互角とは限らない。
5.5:4.5
かなりやりこまれたカードにおいて、6:4ほど明確な差ではなく、5:5というには少し一方が有利なので差を付けたい場合に使われる。
これ以外にも、0.5区切りで付けられる場合は基本的に上下の相性値の中間的な意味合いが込められる
  (例 6.5:3.5…運と実力だけではどうにもならないほどの差はあるが、展開次第では覆し得る可能性を持った組み合わせ)。
6:4
多少の有利不利は感じるが、運と実力で十分対処できる範囲内。
7:3
明らかに有利不利があり、上級者同士の対戦なら負けることは少ない。
かなり一方的な展開になりやすい組み合わせではあるが、数値がこのあたりまでに収まっているタイトルは対戦バランスが比較的良いと言える。
8:2
いわゆる詰みと呼ばれる、勝てる見込みが極めて低い状況に陥る。非常に不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。
この組み合わせが多数ある場合は、ゲームバランスが悪いと言っても過言ではない。
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで勝ち得る程度。多くの場合下記の10:0は現実的にあり得ないので、それに代わる組み合わせ。
ミスをしなければ常に確定行動が存在するが、一度、あるいは二度のミスで、たとえ有利な読み合いであっても確定行動が消滅する場合や
  開幕直後の選択肢に勝利しなければ(敗北した場合は次以降の選択肢に勝利しなければ)勝利を確定するルーチンに移行できない場合など。
10:0
互いのプレイヤーがいかなる行動を取ったとしても勝敗が覆ることがない。対戦者のレベルにどれほどの大差があっても必ず有利側が勝つ。
  というくらい差があるという事を誇張して言う時に使われる。ギャラリーが一方的な状況を悲観して言う場合や、負けた側の言い訳に使われる場合も多々ある。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:56:07.09 ID:5c0PvokP
2:8は完全に地力が違う相手を同レベルと勘違いした末の意見だわなあ…
そんなものが紛れ込む時点でいろいろ疑わしい
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:00:12.56 ID:QEAnwwvX
適当ダイヤが大多数の意見にされるが気に入らなかったが
もうダイヤに関してはどうでも良くなってきた
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:30:58.34 ID:ZfSha4MY
ダイヤは負けた時の言い訳
 
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:48:18.60 ID:HeaoW26r
ゆい:ルナは6:4で済むのか……?
傍から見るにゆいの下入れ込みC系がどうしようもなさそうな…
色気出さずにT.O.、ガークラ前提で来られたらルナ側相当きつそうに思えるが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:31:54.23 ID:PTTJ8OHG
24だけど正直俺の気持ちで言えばもっと自虐したい、けど実際突き詰めるとこれだと思う
理論だけじゃ語れないのよ、そんな事いいだしたらSS全部串できるとか串SSで串封印させてSS撃ちまくれるとか言えるじゃん
ただそれは無理でしょ、癖、読みあい、ミス、もろもろ関係するわけだから、それもあって串SSは収束しないから語らなかった、というか語れなかった

ゆいの2Cと5Cは集中してれば出したの見てからリフが取れる、俺が取るから間違いない。もちろん100%ってわけじゃないしSSは1段しかはいらないからキツイけど
それにあわせて穴犬だせばフルコンだしゆいのリバティは弾補充に確定しないのがかなりでかい(串できる
それに相手の攻撃は削れないけどこっちの攻撃は当たれば削れるからいつか差し込む、最初に動くのはゆいである可能性が高いのよ
そうなるとゆいの攻めの要である疾風をリフしやすくもなるしそこから5BSSからの犬つけてリバ、幽霊までいける、えこでもフルコン
なんかルナってきつい所とそうじゃないところ間違えられてる事多いからダイアだしても納得しずらいんだろうね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:51:47.49 ID:HeaoW26r
SSはリフられたの見てから串で対応されると思うんだが
2C>えこ6D or じゅり3Dでさえ2Cで止まらないか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:14:29.72 ID:PTTJ8OHG
まぁ厳密に言えば2Cしかはいらないけど毎回2Cのたびにクシできるゲージがあるとも限らないし遅れもある
2Cにあわせてサポふってればリフで相手のサポ行動透かして2Cから犬確
もっといえば2Cだけでもいいのよ、結局リードさえして固まってればゆいはどこかで動くしかないから
それとルナの場合SS撃たないから基本屈ガしながらひたすら5Cと疾風だけリフ待つ
そのほかにも細かくいっていくときりが無いけど2Cダウンさせて離れて犬だす、クシださせて切れ目でSS
そこで咲雷したらクシで防げるし相手がクシして突っ込んできたらまた切れ目で撃てば走ってるからあたるとか
まぁめんどくさいけどルートがいっぱいあるのよ
ちなみにサキとかかえでにそれやると濁流血祭りでサポとか弾とか全部突き抜けてくる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:18:59.68 ID:HeaoW26r
リフからのSS反撃実際やってみたけど、リフと串との衝突が多発するなこれw
一応ゆい5Cは5Cで尻餅取れるんで犬まで安定みたいだな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:22:58.61 ID:PTTJ8OHG
うんにゃ、そんな近くで5C振ってくれる奴なら全然きつくないw
ルナ5Cが届かない位置でゆい2C振ってくるからその選択肢はあまり使えないぜー
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:25:51.43 ID:PTTJ8OHG
ああ、ゆい5Cのはなしでしたね、勘違いでした
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 04:13:22.94 ID:ZfSha4MY
かえでさんの神速じゃない方のリバティって何と読むの。
Wikiにはかえでストームとか書いてあったけどあれが正式?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 04:41:03.01 ID:XX4eYzfv
「してんほうしん」じゃなかったっけな?
とりあえずしてんってよべば問題ない
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 05:27:34.46 ID:ZfSha4MY
ありがとう
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 08:06:47.35 ID:sGUfQRrj
無凸○って人は何使いなの?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 10:40:40.06 ID:tZebfz7v
最近名無しさん化したTVPじゃないの
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:26:52.99 ID:VGUd/kCj
その人はTVPじゃないだろ
適当なこと言うとその人に迷惑がかかるからやめなよ
一方、TVPは数日に一回、酷いときにはその日のうちにコロコロ名前を変えているから
名指しで批判しても「TVPって誰ですかー?^^」っていくらでもすっとぼけられる
でも何故かここ数日はTVPに戻っているんだよなー
176配信がきっかけか?
あまりにも対戦ができないからなのか、176配信がある時に
名無しさん→TVPに名前を変えて入室して176を露骨に誘っていたのにはワロタ
そして白々しく「ひさびさー」とか言えちゃうのがまた凄い
お前少し前に別名で対戦してただろが!と
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 16:04:36.86 ID:2sstfu/v
普通にやればいいのに何で名前変えたり
面倒なプレースタイルを変えなかったりするんだろうね
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:46:32.40 ID:tZebfz7v
>>43
いやTVPは最近、名無しさん化してるよ.
貴方がTVPで否定したいのかもしれないけど
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:57:37.57 ID:ZfSha4MY
レーティングとか戦績が残るわけじゃないから、
名前ありだろうが無かろうが、まあいいんだけど、
名無し系はクソプレイされそうだからやりたくないわ。
そしてイラついて逆にこっちがクソプレイすると○○さんがって暴露できるしな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:18:21.19 ID:ot8Ghsmu
対戦しても面白くないというのが致命的だ。
バクステとかおかしいし。
サポートと相まって、変なプレイを強いられる。
SC5でもバクステ弱体化するし、ネガティブ的な要素は相応のリスクがあるべきだと思う。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:27:40.89 ID:OYXtxgjL
ソウルキャリバーやってる人って実在したんだ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:51:11.72 ID:dRYIAHL5
バクステはどんな格ゲーにでもまずあるから
スゲノの得に何も考えずに実装したんだろうね
このゲームの肝になる読み合いに不確定要素を増やして
雑な暴れを強くする要素だとは考えずに
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:32:23.05 ID:7gpHUnfH
じゃあおまいらならバクステどう調整するんよ
バクステに無敵あるゲームはいくつかあるが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:33:26.62 ID:VGUd/kCj
>>45
>>43を読んで何故そのようなレスが付くのか理解できないのだが…
多くの捨てハンを使ってきて、最近では名無しさんでプレイしているのも知っている
そもそも>>43
> 名無しさん→TVPに名前を変えて入室して176を露骨に誘っていたのにはワロタ
って書いてるじゃん
ただの気まぐれかもしれないが、この176配信からTVPに戻ってる(まだほんの数日)


少なくとも昨日あたりに見かけた「無凸○」って名前の人はTVPではないから
迂闊なTVP認定は迷惑だろって話
ま、これでTVPが「無凸○」に改名したら爆笑だが
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:53:08.06 ID:ot8Ghsmu
このゲームの場合は、単順にバクステがあるのではない。
バクステ中でもサポートが出せるのがまずい。
キャラによっては空中食らいになるのもまずい。

俺だったらバクステ狩りされた場合のリスクを高めるね。
バクステ中のサポート不可、サポート中はバクステ不可。
空中判定は、すべて地上判定にする。
バクステ後の硬直を延ばす。ガード不能にしてもいいかも。
そのあいだに食らったらカウンターヒット。
連続して出せないようにする。
ネガティブペナルティを実装する。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:05:03.22 ID:QEAnwwvX
>>50
1Fから無敵を無くす
後退距離を短くする
着地硬直を増やす
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:10:31.22 ID:2sstfu/v
このゲーム端に行くほど不利なんだよ
豆知識な
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:16:31.71 ID:IlzLgItk
終わったゲームで熱く語るなw
長文書かなくても「えり使えばいい」で全部解決するだろ
もうバージョンアップもしないゲームで改良案とかバカ丸出しw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:54:37.86 ID:HeaoW26r
むしろ串を本体発生にしてくれればそれで突っ込むから
バクステには手入らなくてもいいや
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:14:05.39 ID:F5PzgXf1
串本体発生とかアホかw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:21:10.66 ID:8WWq964u
サポート攻撃が強すぎるから対の手としてバクステも強いのが今のバランスだろ
遅延は仕様だから仕方ないが、できるならプロクシ強化でバランスを取ってほしい
っていう声が出るのはまあ当然
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:24:03.77 ID:kgHIsUS7
>>51
しばらく見かけなかった
TVPって名前がいきなり現れてるんだけどw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:09:49.09 ID:5SORf7JM
まとめると>>24の意見としては先行串SSはほとんど影響ないってことでいいのか?
ゆいよりもサキの方がルナには有利になるっていう理由はわかったからルナサキのダイヤは
変更しておいた

あとはルナくるみとルナえりだけど、この2つについてはどうなんだろう?
くるみが有利になる理由と、さすがにえりでも2:8までいく理由がよくわからないんでそのままに
してあるんだけど
くるみ使いの言い分は5:5、えり使いの言い分は3:7だね

\|咲|杖|投|銃|手|刀|爪|尻|棍|弓|
咲|−| 5| 4| 6| 7| 5| 3| 5| 3| 3| 41 − 4 忽那ゆい
杖| 5|−| 0| 5| 5| 5| 0| 0| 3| 0|    +00 忽那はるか
投| 6| 0|−| 6| 7| 6| 0| 0| 4| 0|    +00 リリス
銃| 4| 5| 4|−| 5| 3| 3| 3| 3| 4| 34 −11 ルナ・姫木
手| 3| 5| 3| 5|−| 4| 4| 3| 3| 3| 33 −12 美留町くるみ
刀| 5| 5| 4| 7| 6|−| 4| 3| 3| 4| 41 − 4 御殿谷サキ
爪| 7| 0| 0| 7| 6| 7|−| 4| 4| 0|    +00 氷桜かえで
尻| 5| 0| 0| 7| 7| 7| 0|−| 4| 0|    +00 ナタリア・グリンカ
棍| 7| 7| 7| 7| 7| 7| 6| 6|−| 6| 59 +14 羽澄えり
弓| 7| 0| 0| 6| 7| 6| 6| 0| 4|−|    +00 幾世あやね

ダイヤの基準は>>27

勝率の目安としては
5:5だと4割から6割ぐらい
4:6だと3割ぐらい
3:7だと2割ぐらい
2:8だと1割ぐらい
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 04:01:12.73 ID:/LPMPJhI
プロクシミスったら4割5割減って遠距離ゲーなのに
サポ入れ込まないとコンボ始められないサキでそんなポンポンダメージ取れねえよ…
いくら下段で封殺できると言ってもサポがなければ基本単発、カウンターで一発オマケが付く程度だぞ

てかこのカードでお願い2Bって完全にルナ側がやっちゃダメな行動なのに
どこをどう突き詰めたらそうなるんだ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 04:50:50.35 ID:Wppp3t6C
くるみルナは、若干くるみ有利だと思う
6:4までは行かないかも知れんけど

くるみの移動性能が良好なんで、距離を詰めやすいってのが一つ
歩きも速いし、ダッシュは低姿勢で隙が少ないんで射撃を潜りやすい
通常技の噛み合わせも、くるみにしては珍しく良い方で
特に端に詰めた状態での2Cが、SSメゾ弐を潰せるのがでかい
浴びせ蹴りもくるみの食らい判定がかなり低くなるんで、メゾ弐を避けつつ当てられる
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 04:52:59.90 ID:8WWq964u
そりゃこれだけ甘えたダイヤ出してまだ自虐し足りないとかのたまってる書き手だし…
というかある程度誰が書いたのか見当付いちゃうんだよな…
まとめてる>>60もかえでの5A5C確定状況すら知らん有様だし
もう突っ込む奴も減ってきていろいろ酷い
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 08:23:20.70 ID:Aw29eFES
おはよう、別に隠す気もないし喋る人にはそろそろ書くわ見たいな話してたからね、わざわざここで名前出す必要は無いけど
お願い2Bやっちゃだめとか串ミスで4,5割とかそれこそ悪いけど初心者、とかVPやってない人の考えなんだわ
串ミスったらってなんだ?ダイア語るのに失敗したら何てこと言い出したら全てに適応されるだろw

んで>>61>>63は少なくともルナ触ってるんだよな?まさか触れないのに使ってる人より分かった気になってるなんて事はないだろうしね
今の俺でもルナ相手なら十分7:3わからせれるから名無しでいいから暇な時に鯖作ってくれよ、対戦しようぜ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 08:46:23.42 ID:ND75lYd3
できれば数字で語ってくれ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 09:05:09.83 ID:Aw29eFES
俺も数字で語りたいんだけど>>62ぐらい書いてくれればまだ話になるけど
>>61みたいに具体的なことも書かずに自分の串ミス前提で語られても一々指摘しとれんよ
>>63も甘えたと思うならどの組み合わせが甘えててなんでそうなるのか書いてくれないと
否定するけど理由は言わないとか突っ込む奴も減ってきていろいろ酷いよな、俺も気持ち分かるわー
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 09:16:10.58 ID:Q3LkRLh/
マジレスするとこのゲームで7:3つく組み合わせはない
6:4まで なんでかはてめえで考えろ 氏ね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:08:17.81 ID:AXKFU0AQ
バサラマブカプパッツアなどのアシストタイプの格ゲーの
プレイヤーの人格はなぜここまで悪いのか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:44:08.11 ID:2S6jOPWR
流れとは関係ないけど
タイム設定がリアル60秒だから、
ゆいみたいな崩しづらいキャラでもタイムアップ含めて勝てるけど、
もし無制限なら直ちにキャラ変える自信あるわw
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:44:56.99 ID:w1CQ3oZ9
俺はあやねかじってるけど
ルナにとってあやねはナタリアの次くらいにきついと思っていたがそんなことはないのか
対あやねのルナの戦い方は遠距離で射撃せず近〜中距離で勝負するってこと?
それならえこでごまかしてどうにかこうにかという意味は分かるが
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:22:09.57 ID:Aw29eFES
そういうことですね
あやねも結局大きなコンボの始動はこちらが下手にジャンプしない限りコマ投げからしかないので
えこでやればコマ投げミス=えこっぱSSコン確定で1回のコンボのダメ負けはするけど十分こちらもダメ取れるのがでかいです
あやねの5Cor中段をガードorリフするか相手の投げを読んでBJえこっぱからSSコンにつなぐかの戦いかなと
遠中距離主体で戦うのはリリスぐらい、あとは相手が串苦手だなって思ったらですかね
大体のキャラは中近距離で肉弾サポメイン
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 12:47:21.59 ID:/LPMPJhI
単純に崩しにサポ使ったらプロクシできねえだろうが
まあ、守りが下手なルナほど簡単にお願いで暴れてくれるから攻める方は楽ちんだわな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:14:54.99 ID:8WWq964u
あと、カットイン実装でSS、弾補充に濁流が確定するようになった
とかいうのも意味不明
そんなもん最初から確定してるし、カットイン全く関係ないだろ
むしろカットインできてからサポで割り込んで止めやすくなったぐらいだぞ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:27:38.77 ID:/LPMPJhI
サポ不能動作に噛み合ったら止めるのは不可能だが…
まあカットインは一切関係ないな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:46:50.13 ID:w1CQ3oZ9
カットイン実装前は暗転でサポが消されなかったから出しとけば両対応
今作は見てからカットインを潰そうとしたらリロードの隙消しで
サポをおいておくことができないから普通の必殺で飛ばされる

ということだと思う 前よりリロードにリスクが増えたんじゃない
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 13:50:00.11 ID:Aw29eFES
またお前らかw
俺もさすがにサキのコンボ始動がサポからとかカットイン関係ないとかそのレベルの話はしたくないw
>>75とか神かってぐらい優しいなw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 14:31:06.97 ID:/LPMPJhI
前から暗転は0.5秒無敵演出があるから飛び道具や持続の短いサポートは抜けれたろ
えこ3Dとかでも抜けれることのが多かったぐらいだ
今はかなえ3Dとかは確かに価値が薄れたが、逆にえこ5D→2Dなんかで出し直しができる
一切関係ないは語弊があったが、ルナ側だけに影響が出てる訳じゃねえよ

で、突き詰めてお願い2B一択とかいう理解に苦しむ理論はどう説明すんだ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 16:32:57.28 ID:y0l9bXt6
>>64
へー、ダイヤってミスしたときのリスクとか考慮しないんだー
相手側が全くミスしない前提なのに
ルナ側はミスすることを考慮しているってどういうこっちゃ
ルナ側も相手の崩しを全てガードし、ガーサポなりリフなりで完全に対応できる設定で語って欲しいねー
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:13:06.26 ID:2S6jOPWR
そりゃキャラ性能だからね。プレイヤーのことは考えないよ。
そのキャラが発揮できる理論値。本質的なもの。
イメージは超優秀なCPU同士が戦った感じかも。
 
例えば、水で火を消せるか?
だったら、答えはイエスだわな。焚き火程度だったらバケツに水を入れてかければいい。
そこに『水をかける人』の上手い下手は関係ない。誰だって火を消せる。物体の持ってる力。
キャラ性能、ダイヤってそういう話。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:24:27.93 ID:Aw29eFES
まぁ一応これは俺が言い方が悪かったとこもあるかもしれん、ダイアというか説明のとこだしね
人間だから全てが完璧なわけはないから説明しなおさせて

遠距離でSSやられて串ミスの場合はしっかり串仕込んでから行動するなり見てから串するべきで
遠距離の時点でバンバンSSにあたるようならそれは腕がないだけなのでダイアに変わりない
もちろん遅れサポとかであたる時もあると思うけど1戦や1Rの話じゃないわけで何十何百何千戦として見てのダイア
その場面での稀なミスを考えるのはどうかと思う、ってとこかな。

俺の言い回しも悪いけど1個説明するのにすげー時間かかるなw
一応しっかりした問いには出来るだけ答えて行きたい、触ってないレベルの否定に返して行くのは難しい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:27:45.30 ID:upt6G3VK
> うみん ? @umimiyabi
> 初心者がおおいのはわかってたけどダイアかたるのに 失敗したらコンボ貰う なんて当たり前な事で反論されるとは思ってなかったw ルナサキそんな甘えたかな?
ID:zHWLL5BM
ID:PTTJ8OHG
ID:Aw29eFES
は案の定 るーなじゃんか
このスレで反論した人を完全に見下しているような発言
前から思っていたけど、どうもこいつは自分が上手いと思い上がっている節があるな
てか、別ゲーに逃げた奴がドヤ顔でダイヤ語るなよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:54:55.22 ID:w1CQ3oZ9
>>77
07でえこ3Dを抜ける濁流打ったらもうリロード終わっててリフられるはずだが
話を今作に戻すとえこ2Dの場合濁流の攻撃判定が出る距離だと相打ちで大損 出しなおすなら5D→6Dが正解
出し直し必須になる以上隙消しに3Dが使えず5Dのみになる影響はルナもサキもわからんからなんともいえないけど

あとサキ側でカットインがマイナスに働くことが思いつかないんだが どんな影響が出てるの
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:20:56.13 ID:/LPMPJhI
確定状況で打ってもヒット確信できなくなっただけで十分マイナスだわな
元々暗転無敵使って割り込める仕様はサキ有利に働いてた部分だが
カットイン追加でさらに大きく有利になったってことはねえよ
てかえこ6Dで止めてくるやつなんて見たことないか、いたとしても食らった記憶はないんだが
本当にやったことあんのか?

>>80
いやだから2B一択は何なんだよ
しゃがんでる前提の相手にあの遅さで暴れ勝つとかサキ相手じゃなくても無謀だろ
プロクシ云々は射撃に対してじゃなくいつ飛んでくるか分からんサポの切り返しに対しての話なんだが
ちゃんと煮詰めてるならそれぐらいピンとくるはずだが…
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:30:39.05 ID:53zt5Mh8
>>83

                                                       __ .____
                                                     , ‐´:::::::,`',,''     `‐、
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                         なんだ貴様? 口出しはするな     i::; ;;::i          ゙|::'::. ;__;,-',‐;
                                                 /;; ,: :{──────‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
                          この天才の実験対象にするぞ?   /:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
                                                i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙ 
                         ここでおっぱじめてやろうか?      /,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i   
                                                 'Y ;:::::゙i  ::::::l        {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-, 
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                                             /    / / `i;:::゙;,_  ,,/:::::::  /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
                                                  /  |  ゙ ソ;;''' ̄:::::::::::   i゙::::::' .::::'''ヾ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:49:48.17 ID:Aw29eFES
いつ飛んでくるかわからないサポってのはえこ2D以外ないよね
でもえこ2Dは遠距離じゃあたらないよね?という事はその状況は近距離でしょ?
ルナサキ近距離でどちらに分があるのかはわかるよね
ちなみにしえら5Dだとhit確認してss繋げるのは人間業じゃないと思う
そうなるとSS入れ込みになるが5Dガード後串入れて反確これは見てから出来るはず

よっぽど2B一択がきに食わないのね、これは1戦10戦程度なら正直ここまで行かないのよ
何十何百もやって「お前が動くまで動かないぞ」ってとこまで行き着くと、まずSS系やいきなりサポ出してもだめなの分かるよね
6Bも見てからリフできるし下段ふってたらスカる、残ったのは2B 2Cで発生が早く持続が長い2Bを選んだ、うまくいけばサポも繋がる
ジャンプもいいかも知れないけどまぁこれかなり分の悪いけかなって思うからトータルでみて2Bにしている
もしかしたら戦い方次第じゃ他にあるかもしれないが俺はこれだった

これは連休中しか答えれんな、書くのに時間かかるw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:00:57.33 ID:/LPMPJhI
だからダメージ取りにサポ入れ込んで崩したらプロクシできねえだろ
ヒット確認後にサポ出せば間に合うようなキャラじゃないんでこれ

2Bは理由聞いても意味分からんしやっぱり無いわってか暴れるとしてもせめて小技使えよ
何でそこをすっ飛ばして2B2Cしか選択肢がなくなるんだ
負けると分かってる技に甘える前にやることあるだろ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:03:17.24 ID:w1CQ3oZ9
つまり暗転が伸びたから反応できない人もサポで反応できるようになったってことか

やったことあんのかって…多くの濁流差し込む場面で相打ちしかとれない2Dを挙げるのもどうかと思うが
2Dの距離と6Dの距離は違うけど多分ルナのリロードの隙に刺す濁流は画面半分程度の距離じゃないかな
その距離で2Pに214濁流入力させて「これで」の「で」のタイミングで6D打ってみ
何度やってもうまくいくと思うよ そんな高等技術じゃないってこと
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:04:32.47 ID:8WWq964u
なんだるーなかよ、思ってたのと違った
正直、こいつより全然強いルナいるし説得力ないわ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:07:27.92 ID:Aw29eFES
補足するね
とりあえず画面端までの間にサポ入れ込んでダメ取ろうとするのが間違いですよ
ひたすら串して前進、串が成功するたびにゲジも溜まって美味しい、相手を端に追い詰める。勝負はそこから
ちなみに2Aは届かないんよ、最初も言ったけどサキ側は距離感になれればかなり画面端でぼこれる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:23:58.55 ID:/LPMPJhI
最初から端の話だよ
ひたすらギリギリの距離で下段こすって勝ち切るとか、それこそ理論上の話でしかないな
端でもその先端の間合いからは尻餅取っても追撃は濁流以外届かん
通常技で暴れること自体サキ側からすればありがたい行動だが
届かなくても同じタイミングで出せば発生前に潰せてカウンターリスクも低い2Aや5Aの方がまだ遥かにマシだ

>>87
そりゃ事前に来ると分かってれば反応できるだろうけど
実際に流れの中で相手がリバティ出したらすぐ6D出せっつっても無理があるだろ
表の方の濁流ぐらい猶予があれば別たが、こっちは相討ちで十分OKだし
2Dは咄嗟に出しても突進部分に重なってれば止まるから言うほど相討ちばっかでもないぞ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:37:08.31 ID:kgHIsUS7
格ゲーやってて2:8とか3:7って言う人は
自虐って言われても仕方ないと思う
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:37:23.14 ID:Aw29eFES
それが本当に下段だけで殺せるからこのダイアなのよ、下手になにか繋ぐ必要ない。あとは時間減ったら下がるだけで十分
>>88さんの言ってる方が誰かは存じ上げないけど少なくとも俺がサキをメインで使ってた頃は
鯖にいる数人のルナさんに負け越した事はないし勝率も8:2〜7:3はキープしてたよ
俺が知らない界隈で凄い強い人がいるのかもしれないけどね、あの人がいるならあの人かもなって思うぐらい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:46:18.40 ID:kgHIsUS7
勝率8:2・7:3=ダイヤ8:2・7:3でも無いし
リフとガードサポがある以上、詰みなんてこのゲームにはありません
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:48:14.27 ID:ND75lYd3
>>90
年増組には2B尻餅>B清流が入るから距離猶予は濁流と変わらんよ

お願い2Bってのは2A・5Aじゃ状況変わらんからかな
しかしリスクの高い賭けだね

>>ID:Aw29eFES
同じ攻め手ならゆいの方がきつそうなんだが
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:05:02.67 ID:/LPMPJhI
本当に下段だけしか振らないなら下段ガードしかしないでサポ任せ、
あとは何回かに一回でもリフ取れば十分元取れるじゃねえか
何でわざわざ2Bとかいらんものを出したがるんだ
自分でそれやって勝ててるとか思い込んでるなら相手に問題あんぞ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:24:05.49 ID:ND75lYd3
>>95
えこ2D・しえら5D以外は見てから串されて、えこ2Dは届きにくい、しえら5Dはその後が続かないってことだろ
あとサキ2Bならリフっても大足止まりじゃないの

まぁ、どうせお願いするなら2Bより前ジャンプの方がいいように見えるが
サキ2Bが効いてる距離なら飛び越せるよな?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:29:11.64 ID:Aw29eFES
詰みって書いたっけ?書いてたらゴメンいいすぎかも
でもサキ戦は同実力なら勝率2割とかだと思うよ、ここで俺が○○さんに〜とか出しても
その人のほうがおめーよりうまいし一緒にすんなとかいわれれば終わりだからここで言い合っても仕方ないけど

ゆいは前にも書いたけど2Cが遅いのが大きいし端に連れて行くまでの過程がサキよりも厳しいと思う
サキの清流は仮にガードしても反撃がないけどゆいには入るしね。それって結構でかい事じゃない?
画面端限定の話なら2Cがない(リフ狙える遅さ)からダメレースと相手がこっちのダウン中に距離を調節する事ができないのが大きいかな

>>95いつか来ると思ってたw
とりあえず言葉じゃ伝わらない厳しさがあるのよ、端ではサポの回復も遅いし1回サポみすれば
下段だけじゃなく相手のサポにもよってもっときつい状況になる
それに上にも書いたがトータルでの話、92とか説明で"だけ"って書いちゃったからダメだったね、すまん
そこまでの流れで投げの見せられて考えてる俺もいるし、100戦ぐらいやれば下段9割投げ1割ぐらいかなと思う(体感)
なんか言い訳後出しになっちゃうけどいろんな方角からの質問で少しでも省略して書きたいと思って書くとあな出ちゃうな
その辺は勘弁して、もうめっちゃ対応書いててこんがらがってくるw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:45:00.17 ID:ND75lYd3
>>97
>>31も俺だから対ゆいについて絡んでるのはたぶん俺一人w
ゆい2CリフれるならC清流もリフれて、リターンも大きいと思った

まぁ、ルナメインでやってる当人の言うことの方が正解なんだろう
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:52:01.32 ID:gsn1gxC6
ゆげちまる @yougettoEmaru

対人恐怖症なのでスレ自体は見れないけど  ←!?
本スレでルナサキが話題になっているときいて
射撃や構え動作したら清流濁流ぶっこんで
接近できたら動いたの見てから下段差し込むだけの簡単なお仕事で
運悪く事故るケースを考慮にいれて
ようやく3:7って言えるレベルの組み合わせだよねアレって
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:56:26.36 ID:Aw29eFES
隅で座ってる時のゆい2Cと立ち回りで少しでも押されないようにしてる時のC清流だからやっぱ清流はしにくいかな
実際あんまりやる人いないかな、だからこそきた時にリフ間に合わなかったりする
もう仕事かってぐらいタイピングしたので終わりまw、まだ納得できない事もあるだろうけどその辺はごめん
とりあえず正直なとこ久しぶりに覗いたらルナ話題がでてから俺的ダイア書いただけなんだわ、気に食わなければ無視でいいしさ
ルナ人口少ないから今現役でやってる人にはつまらん思わず対戦してあげてよw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:21:18.91 ID:dgLRo8OD
まあゆげち先生も青ルナがいたらまた違っただろう
1.07かえででこれが最善の立ち回りです(キリッとか言って五分程度だったし
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 21:55:01.51 ID:Nfqh1i8g
正直、青ルナは頭2個ぐらい抜けて上手かったよ
お前らの苦手なタイプの人間だろうけど
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:09:41.66 ID:/LPMPJhI
今現役で見かけるプレイヤーでもあれぐらいのレベルのはいるだろ
まあタイプはまるで違うが
てかAw29eESは結局自分でるーなだって半分ゲロってんじゃねえか
なら妙に自信満々でサキ使って分からせるとか言ってたのも合点がいくな
確かルナも満足に使えてなかったのに中途半端にサキにも手出してたろ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:42:11.67 ID:gIbOn7fy
ヴァンプリをプレイしていた奴で本当に上手いのは、青ルナとてつの二人だと俺は思うね。
プレイヤー性能は中段で分かる。
このゲームの最も見切りづらい中段は、くるみの浴びせ蹴り。
この二人にはほとんど通らなかった。
DISAとかいたけど、中段がサッパリ見えてなかったよw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:57:59.87 ID:L7S09slc
おかしいな。俺が知る限り本スレの上級者たちの中では青さんは永パとクソキャラ使うだけの雑魚で、
てつさんはめくりに弱い防御が下手な人だったはずなんだけど。他人を貶すときだけ強くなるのか
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:03:29.46 ID:thfgiPuF
てつはその代わり裏がさっぱり見えてないけどな…
青はずいぶん昔だからそこまでは覚えとらん
まあ現役プレイヤーをなじる気はないし
屈指のレベルで使えてると感じる奴はキャラ問わずすごいと思うが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:36:37.27 ID:qoRCHMjj
るーなはどのキャラ使ってもガン待ちサポ引っ掛けしか出来ないから
結局はルナに落ち着いてるのに、それで下段だけで負けるとか嘆かれても
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:41:42.08 ID:24/9PdH7
えりリリスのダイヤに転記ミスがあったので修正
その他ダイヤは修正してない

ルナサキはサキ使ってる側が7だって言ってておまけに実際に相手してくれるって話なん
だからまだ疑問があれば直接対戦して確かめてみればいいんじゃない?
くるみは>>62みると6:4まではいかないってことだから、5:5でいいってことだよな
あとはルナえりだけどできれば詳しく説明してくれないか?>>100
ルナに限らずこれだけ3:7があるならどこかで2:8があってもおかしくない気もするし
あるなら理由を聞いてみたい

\|咲|杖|投|銃|手|刀|爪|尻|棍|弓|
咲|−| 5| 4| 6| 7| 5| 3| 5| 3| 3| 41 − 4 忽那ゆい
杖| 5|−| 0| 5| 5| 5| 0| 0| 3| 0|    +00 忽那はるか
投| 6| 0|−| 6| 7| 6| 0| 0| 4| 0|    +00 リリス
銃| 4| 5| 4|−| 5| 3| 3| 3| 3| 4| 34 −11 ルナ・姫木
手| 3| 5| 3| 5|−| 4| 4| 3| 3| 3| 33 −12 美留町くるみ
刀| 5| 5| 4| 7| 6|−| 4| 3| 3| 4| 41 − 4 御殿谷サキ
爪| 7| 0| 0| 7| 6| 7|−| 4| 4| 0|    +00 氷桜かえで
尻| 5| 0| 0| 7| 7| 7| 0|−| 4| 0|    +00 ナタリア・グリンカ
棍| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 6| 6|−| 6| 59 +14 羽澄えり
弓| 7| 0| 0| 6| 7| 6| 6| 0| 4|−|    +00 幾世あやね

ダイヤの基準は>>27

勝率の目安としては
5:5だと4割から6割ぐらい
4:6だと3割ぐらい
3:7だと2割ぐらい
2:8だと1割ぐらい
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 00:52:58.35 ID:8adxyEN3
多キャラ使いがよく言う論理だけど
キャラ入れ替えて対戦した結果を根拠にするって明らかにおかしいだろ
1キャラを極めてる奴と、両キャラを半端にやってる奴がやると
両キャラを半端にやってる側の主張が通るという理不尽さ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:01:39.17 ID:8adxyEN3
中には多キャラ使って全部極まったレベルに仕上げる才能持ってる奴もいるけど
本キャラのルナすら微妙なるーなはとてもそんな器じゃないわ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:06:40.76 ID:i9SrqQTX
うみんって、人にかまって欲しくてわざと反感買う発言してるかまってちゃんなのか、ガチで痛い子ちゃんなのか判断しづらい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:09:10.46 ID:3WN/YRw7
>>108
こんだけシステムの主張の激しいゲームで2:8はないんじゃないかねえ
ダイヤの話題って派手に有利不利が付いてるやつほど発言されやすいもんだろうにまだ出てないしな

サポの組み合わせまで考慮するとあるかもだが
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:29:01.49 ID:24/9PdH7
やっぱりないかねえ
でもこれだけ大量に3:7あるならいくつか2:8出てきてもおかしくない気がするんだよな
えりだけみても対ゆい、はるか、ルナ、くるみ、サキ全部が同じダイヤってさすがに違和感あるし
実際キャラ本体の性能差はかなり大きいしね
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:36:48.41 ID:thfgiPuF
サキえりは0.5刻みなら3.5:6.5で何とかなる
って前スレでも言ったけど、何か知らんが整数刻みじゃないとダメと言われたから
じゃあどっちかというと3:7に近いかなってだけの話
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:56:37.00 ID:qoRCHMjj
>>110
るーなは構ってちゃん
吉は被害妄想の気があるっぽい
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 03:15:18.12 ID:OMiNDAIc
てつは格ゲー的なうまさがあって
青はヴァンプリ的なうまさがあるように思う
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 03:38:29.62 ID:wSSk8OQT
ダイアがハッキリするとどうなるの。
相性で負けたわとか言い出すの?
ぶっちゃけダイア出す意味を見いだせんのだがww
ちなみにこれからvpを始める初心者にはどのキャラおすすめなのか
わかっていいことだが・・・閉鎖された空間で、毎日同じ顔ぶれらが
ダイア言い合ってたって、何も意味がない。ほんとキャラ差で負けたと言う気かい。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 08:42:02.80 ID:razfbBct
愚痴すま。青ルナ、くろあき=bmは本当に殺したい。オフ会にいって殴り殺したい。TVPやうみんはだいぶ変な人、ゆげち吉鋼びりやどなんかは問題なく生暖かい目で見れる。でも上の2人は別格だわ。スレ汚しすま。本当に殺したい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 09:25:10.01 ID:ycs43vA7
アシストゲーやってる人間は全員キチガイ
今までの経験上まともだったためしがない
アシストを盾にしたりセットプレイでしか勝負してないから
勝負に臨んでいるという真剣さも相手が人間だという思いやりも持てない
差し合いゲーのプレイヤーはその点はまともな人間が多い(比較して)
無料、アシスト、萌えキャラ、無意味なバージョンアップ、セットプレイ
最低のプレイヤーが集まる条件をすべて兼ね備えた最低のゲームヴァンプリ

ただゲーム自体のグラフィックは神
それだけは間違いようもない事実
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 10:48:40.82 ID:8adxyEN3
今日のスルー検定か
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 11:12:48.31 ID:qoRCHMjj
>>118
釣りかもしれないけど、そこまで思うって一体何があったんだ
青ルナとbmって事は攻略本関係のイザコザか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 12:52:25.77 ID:YAmVJf/+
今日のお前が言うなスレはここですか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 13:47:05.41 ID:3WN/YRw7
>>117
別段語りたいことも無いし、その時々の話題に全力で食い付くだけッス
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 14:08:10.80 ID:N2w4nCvk
>>118
このスレから逮捕者がでるのか、胸熱
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 15:35:37.57 ID:ycs43vA7
殺人予告ぐらいアシストゲー勢ならチャットや配信なんかでも普通にしてるな
まぁとりあえず通報はしておくか
逮捕されてくれれば世の中からキチガイが一人減ってくれるから助かるし
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 20:12:13.67 ID:FAhiLTpw
>>125
お前も一緒に消えてくれキチガイ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 20:37:08.38 ID:4htV2Zvq
本当に格ゲとFPSはマッジキチ多いよな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 21:04:30.58 ID:thfgiPuF
対戦要素があるとそのままのノリで見えない敵と戦うバカが多いんだろうな
まあ同人界隈だと同業者がひがみと鬱憤晴らしで荒らしに走ることも珍しくないが
ゲームは楽しくやってナンボよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:43:45.99 ID:xvRCym6b
うpろだが今月末に消えるらしいがどうするんだい?
少なくともMTSPの置き場所は必要だと思う
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:57:28.33 ID:8adxyEN3
MTSPはとりあえずwikiに置かせてもらったらいいんじゃないか?
最大アップロードサイズ512kだけどサイズ小さいし圧縮すれば十分収まるはず
まあ無料うpろだがあるなら新設でもいいと思うけど
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 00:26:16.12 ID:AVmzmq0i
wiki内に置くとリンク先のURLを変えずに
ファイルだけを差し替える事が誰でも可能になるんだよね
リンク先のURLが変わったら、「なんで変わったんだろ?」って気付くけど
こっそり添付ファイルを差し替えられたらおそらく気付かない
もし仮に悪意の持った人がウィルスに差し替えたら…
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 00:48:28.71 ID:vGi9SLXb
一理あるな。やっぱりうpろだ探すほうがいいのか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 19:20:58.74 ID:3MoWhACC
まだ完成してないけどダイヤ見るとこれから始めるなら、えり、あやね、ナタリア、かえで、リリスを
使えばいいってことかな
この5キャラだけ見ればバランスは悪くないんだよね?この5キャラの中では3:7ついたりはしないん
だろうし
おすすめはえりかあやね?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 19:43:45.63 ID:vGi9SLXb
普通のゲームだったら投げキャラが好きとか、奇抜なのが好きとか、
スピードが速いのが好きとかだけど、もう全部えりにあるからなぁ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 20:22:44.03 ID:FcXLF1iO
コンボがしたい→えり
動きやすい→あやね
通好み(容姿的にも)→ナタリア
サポとかめんどい→かえで
投げキャラ→リリス

えりはこの中でも頭一つ抜けてる
ただコンボができない内は初心者同士でやっても他キャラと同じかそれ以下
まあこれら5キャラに限らず好きなキャラを使えばいいと思うよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:02:20.08 ID:3MoWhACC
好きなキャラとかいって、ルナやくるみなんか選んじまったら茨の道だろうに
ここまで3:7が並ぶのはさすがに珍しいぞ
やっぱりえり選ぶのが無難かな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:09:48.85 ID:af2E1E4A
動かして面白いのはサキ・あやね・かえでやな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:14:00.61 ID:FcXLF1iO
本音だと個人的に初心者にはかえでを推したい
尻餅迅雷と小足等からの血祭りだけでも戦えるしループもサポが途中に入らない
サポが少ないからピンポイントで使っていけばいいしゲームを覚えていくのにいいキャラ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:23:54.90 ID:3MoWhACC
そういわれるとかえでもよさそうに見えてくるな
サポはどれでも大丈夫なのか?
かえでのダイヤ埋まってないけど残りに3:7が集中してて詰んでるとかって話はないよな?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:30:24.47 ID:2DA40j/9
初心者がダイヤなんて気にしてどうするのさ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:41:27.73 ID:qADLjWhz
そんなことよりお前らもっとwikiを充実させようぜ
思い立って徹底的にデータ面から揃えていこうとしてるんだが
2キャラ目のはるかで早くも禿げてきた
微妙な判定とか微妙な無敵とか微妙な倍率多すぎだろ…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 00:41:49.16 ID:I9aw8r4V
とりあえず自キャラと触ってみたキャラは編集済みなんで
もうやることがあまりないのじゃ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:09:57.54 ID:sz5sfBjt
かえでは不利つくキャラはえりくらいしかいないしな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:29:32.71 ID:5OHnCpWR
>>108
かえでの段の表記変じゃないかな
:サキと:ナタのところ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:55:10.68 ID:PQlQS8VP
>>104
指摘サンクス
転記ミスがまだ残ってた。今度は大丈夫のはず

残り5キャラか
誰かはるか、リリス、かえで、ナタリア、あやねのダイヤ出してくれない?
サブキャラで使ってる人も含めればそれなりにいると思うんだけどな

\|咲|杖|投|銃|手|刀|爪|尻|棍|弓|
咲|−| 5| 4| 6| 7| 5| 3| 5| 3| 3| 41 − 4 忽那ゆい
杖| 5|−| 0| 5| 5| 5| 0| 0| 3| 0|    +00 忽那はるか
投| 6| 0|−| 6| 7| 6| 0| 0| 4| 0|    +00 リリス
銃| 4| 5| 4|−| 5| 3| 3| 3| 3| 4| 34 −11 ルナ・姫木
手| 3| 5| 3| 5|−| 4| 4| 3| 3| 3| 33 −12 美留町くるみ
刀| 5| 5| 4| 7| 6|−| 4| 3| 3| 4| 41 − 4 御殿谷サキ
爪| 7| 0| 0| 7| 6| 6|−| 0| 4| 4|    +00 氷桜かえで
尻| 5| 0| 0| 7| 7| 7| 0|−| 4| 0|    +00 ナタリア・グリンカ
棍| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 6| 6|−| 6| 59 +14 羽澄えり
弓| 7| 0| 0| 6| 7| 6| 6| 0| 4|−|    +00 幾世あやね

ダイヤの基準は>>27

勝率の目安としては
5:5だと4割から6割ぐらい
4:6だと3割ぐらい
3:7だと2割ぐらい
2:8だと1割ぐらい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:56:10.87 ID:PQlQS8VP
スマン
アンカミスった
>>104じゃなくて>>144
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 11:01:51.21 ID:iYSFFZR2
サブキャラ使用時のダイヤを反映させることに意味はあるのか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 11:18:04.03 ID:Vlw38ChJ
総突込み入ってたルナのダイヤはとりあえず何とかしろよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 11:41:10.11 ID:yRf8wHkG
姫君達の休息の存在に最近気付いてとらのあなに行ったら売り切れてたんだが再販の見込みはあるだろうか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 11:54:15.46 ID:6fhujKen
読み直したけど文句言ってるのがサキ使いだけだから判断に困る
あやねとゆいは6:4でもルナガもっと不利だと思ってたって声もあるし
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 12:19:10.87 ID:sz5sfBjt
かえでのダイヤかんがえてみた
不利つくのえりくらいと思ってたけどよく考えたサキもきつかった

ゆい 6:4
基本的にC系を無視して立ち回れるんでゆいの行動を制限しやすい
ただ2Bが迅雷止めるのに有効だったり5Bがコンパクトで円月も差し難いから
意図的にC系振らない相手にはそこまで圧倒的優位には立てない感じ
どちらかというと火力が理由で有利ついてると思う

はるか 6:4
特に円月が機能する場面がないし迅雷もシールドや2Bで止められてぶっぱの域をでない
とりあえず足の速さでレイを潜って押し込めるけどそこからまとまったダメージ取り難いので瞬殺ってのはない
ただかえでの場合サポカンして突き放されたとしてもほぼ無傷で回復を待てるのでシューティングゲームにさせないのが強み

リリス 6:4
円月と6Bと2B対空で徹底的にリスクを背負わないのが理想だけど現実にはそう上手くいかない
リリスの場合円月先端リフの場合でもこめばすが発生早いので反確を取りやすく、そこから択が通れば一気にピンチになる
かえでのバクステは地上タイプで全体時間も長いからリリスにとっては意外とバクステ狩りがしやすいのも肝
とりあえず体力を少しでもリードしたら逃げ回るリスク排除戦法で初めて優位に立てると思う

ルナ 6:4
ルナの射撃後退に対して迅雷が意外と機能せずえこの2Dと合わさるとあまり振る意味を見いだせなくなる
また、円月もB射撃と噛み合うリスクがあるので結局ダッシュで近づいて2Bを差し込む作業になる
近づくのがあまりに簡単だけどそこから大ダメージが取り難いのが足を引っ張る
安定は2BCH迅雷三段だけど、相手がえこ2D出せる状況だとヒットさせて反確なので二段止めの為ダメが安い
他、投げ、落葉斬、円月の崩しは全てB射撃を貰うリスクがあるので掴まえてもそこまで有利にならないのが実情

くるみ 7:3
こちらの動き方としては劣化リリスを相手にしている印象
円月をリフられたとしても大して痛くないので比較的好き放題振れる
事故から起き攻めを全部通されたりでもしない限りは滅多に負けない

サキ 4:6
地上戦の相性が悉く悪く、2Bを潰せる技が何もない
円月に対しても3Aがある他、リフから(えこ2D>B残空>C清流>濁流で6割)などリターンも取りやすい
また、迅雷はガードすればB昇竜が確定するのでリスクが大きい
昇竜も備えているので安易な起き攻めもできず、結局どうにか円月を入れてコンボに持ち込むしかない
ただしサキ側も接近してから極端な爆発力がある訳でもないので、反撃のリスクリターンは釣り合う

ナタリア 5:5
立ち回りはこちらが有利だが優秀な対空を備えているので安易に円月を振り回す訳にもいかない相手
かえでが掴まった場合サポの回転率の悪さ等から逃げ辛く単発が痛い上、こちらの高火力も防御力で相殺してくる
封殺するか瞬殺されるかの一方的な展開になりやすい

えり 3:7(細かく言うなら6.5ちょい程度)
技の差し合いでは後手に回ることは少ないが、ダッシュの接近力やフェザーぶっぱからターンを取られやすい
地上で差し合おうとすると結局スマに巻き込まれるので円月頼みになるが、やはりフェザーと噛み合うのが怖い
一旦触られるとサポが削られかえでのサポ効率の悪さが足を引っ張りレベル2を維持できないのがきつい
そして崩されるとただでさえ紙な上にすぐピヨるため、簡単に大ダメージを受けることになる
こちらの頼みの綱の火力もえりの復帰性能のせいで条件が厳しく、纏まったダメージを取り辛いのも不利さに拍車をかけてる

あやね 5:5
地上戦ではあやねが鉄板の為接近しづらいが、円月を交えた差し込みではかえでに分がある
とはいえ円月には常にリフ跳び箱のリスクが付きまとうのでそこまで信頼はできない
あやねもかえで相手だとサポによって跳び箱から7割安定して持っていくので火力対決はほぼ五分
お互い相手を掴まえた状態だとサポを警戒したり跳び箱を警戒したりで結局細々と殴ってダメージをとる展開になりがち
端で掴まえた際の5Bの威圧力の点でダイヤ的にはややかえでが有利の印象


ダイヤの数値が1刻みだと語弊が出そうだけど自分的にはこんなもんかな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 13:27:00.86 ID:rqo/UdMw
>>149
スゲノンがブログで何も発言しない以上、可能性は皆無
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 13:47:15.41 ID:5OHnCpWR
自分は対戦経験少ないんだがかえではあんま自分から崩しに行くタイプじゃない気がするな
お願い円月とかでお茶濁しつつ置いた技にひっかかるのを待つ感じなのかね

>>151
リリス(+くるみ)への対空は5Aでいいんじゃね
空リフされても逃げやすいしカウンター取れば5Cまで繋げられるし
あとかえでバクステは普通に狩りづらい部類だと思う

サキは確かにしんどい、勝率はともかくとにかく疲れる相手だわ
ただサキ昇龍については2Bがあって、読み勝った時のリターンもすんごいのでそこまで怖くないと思う
そんでカカトばっちり見える人なら五分はあるんじゃねとも思う

1刻みダイヤなら大体同意、けどたぶんB真空は勘定に入ってないよなあ
入れたらはるか・ルナ戦、あとリリス・くるみ戦とかに特に効果出そうだが
実際どうなんだろね
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 14:42:51.13 ID:I9aw8r4V
>>141
よくこんなに調べたな
びっくりした
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 16:10:53.31 ID:yRf8wHkG
>>152
だよなあ メールでも送ってみるか・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 17:01:46.26 ID:epJrY976
>>141
すげえな。その調子で全キャラ頼むw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:01:20.17 ID:sz5sfBjt
>>153
リリスのJBやくるみのJCは5Aじゃ打点の関係でほぼ落とせないからやっぱ2B安定だと思う
それにCHしても確認して5C出してたら間に合わないから現実的じゃないかな
リリスの場合かかえでのバクステは他のステップ系バクステのキャラに比べると遙かに狩りやすいのはサブキャラで実感してるんで間違いないと思う
他の択に未練を残して中途半端な対処になると狩り辛いってのはあるかもしれない

サキ戦は昇竜読みとかにリターンあっても、結局立ち回りが難しい上に掴まえても安易に崩しにいけないし
昇竜のみならず2B暴れがこっちの固め5Bを使えなくしてるんで決定的なシーンが作れないんだよね
サキ側もゲージあれば暴れからダメージ取ってくから火力差もそこまである訳じゃないから五分にはいかないと思う

ところでB真空は勘定にいれるべきだったのかな?
なんでもありなら永久もカウントにいれるべきだと思うんだけど
まあ今のところ実戦で安定しそうなのはえりとゆいくらいだと思うけど
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:31:45.55 ID:hHMIgpTb
サキ側からするとかえでは昇竜一段目が届かないぐらいの距離での垂直ジャンプがものすごく辛いけどなあ
あれで適度に空ガ様子見と円月と通常空中技と下段と落葉撒かれると昇竜なんてほとんどタイミングが合わないし
サポート不能の6Bか空対空ぐらいしか落とす手がなくなる
円月が3Dで落ちるときは完全に出す距離を間違えてる
あれ、近めの跳びは全く落とせないし中距離専用対空
そんで5A5Cが安定してる人だと火力差が泣けてくるほどあるから4:6不利ぐらいに感じるけど
まあ中間を取って>>153の言う五分ぐらいになるんじゃないでしょうかハア
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:35:01.13 ID:hHMIgpTb
間違えた、3Dじゃなくて3Aですだ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:56:12.80 ID:5OHnCpWR
>>157
対空5A5Cは入れ込みでやってるけどそれで問題ないはず
5Aもくるみはともかく(ろくにやってない)リリスには潰された記憶ないかな
んでリリスバクステ狩りはステップ系だとジャンプとまとめて狩られるからお得だと思ったんだけどそうでもないってこと?

B真空は・・・いやー、どうなんだろうねw
作者が意図しなきゃあんな仕様にならんだろうし悩ましいわw
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 20:24:29.91 ID:sz5sfBjt
>>158
かえで相手にサキで対空するのは間違ってると思うけど、どうしてもしたいなら垂直JBが安定じゃない?
もしくは円月先端当てに対して飛びですかしてJ2Bガードさせにいってもいいわけだし飛び桜で動き制限できるし結構手段はあると思う
あと3Aは対空で出すってよりダッシュから出して飛ぶのを潰すてくるのがこっちとしては厄介かな
ワンコンの差はあるけど単発をガツガツ当てられやすいから火力差はそこまでないと思うんだけど

>>160
トレモでやってみたんだけどどうやっても5A5C繋がる距離でリリスのJBを5Aで落とせないんだけど俺のやり方が悪いのかな?
まとめて狩れるってのは多分Cすたなーのことだと思うけど、あれ基本的に最速昇りJA出してると潰されるから実は飛び狩りになってないんだよね
だから自分は起き攻めCすたなーのことは除外して考えてるんでステップは単純に硬直の短い無敵逃げって認識してる



162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 21:47:24.70 ID:hHMIgpTb
書き忘れたけどリフレクトもむちゃくちゃタイミング合わせにくいからね
多少の読み間違え覚悟でリターン勝ち狙うのも、円月食らったらループ確定だし割に合わないでしょ
あとはジャンプと空対空だけど、かえで5Aがあるからこれも難しい
正直、立ち回りの部分でリリスの次に神経使う相手かなあかえでは(えりとかは神経使うとこまでいかない)
安易な迅雷ぶっぱしてくれない相手だと本当に難しい…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:06:40.08 ID:iYSFFZR2
ルナに噛み付いたと思ったら今度はかえでか
ゆいサキ使いはダイヤに関わらないほうがまだまともなものができそうだ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:26:23.50 ID:5OHnCpWR
>>161
こっちもトレモで確認してみたが5Aカウンターから5Cは繋がるしCすたなーは昇りJAで全然潰せなかったw
何だかよく分からんことになってるw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:36:42.96 ID:Vlw38ChJ
>>163
無茶なことは言ってないしまだましなんじゃないのか
というかむしろ他のキャラはこれで本当に合ってるのかよ
実質6.5:3.5の7:3がかなり混じってるにしても
ここまで多いのはさすがにかなりバランス悪いぞ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 22:55:47.55 ID:iYSFFZR2
>>165
空対空って先とびしないのにかえで5Aがあるから厳しいとか言ってる時点でおかしくないか?
えりくるみルナがらみならあれだけ3:7あってもおかしくないと思う
他はあやしいけどそれがサキとゆいなんだよなー
特にゆいなんて対かえで3:7〜2:8とか書いてる人のを全面的に反映させてるし
他の有利不利がぶつかった例では間をとってること多いのにゆいリリスだけは
リリス不利といってる人もいる中でゆい不利を採用したり言ったもん勝ち感がやばい
まあこんなダイヤなんかアテにならないといってしまえばそれまでなんだけどさ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:06:03.30 ID:Vlw38ChJ
確かに言ったもん勝ち感はひどいってか
ダイヤまとめてるの中途半端なゆい使いなんじゃねって感じるとこは多いな
せめてもっとやり込んでる奴にやってほしいわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:27:04.12 ID:hHMIgpTb
かえで5Aはジャンプに対してですだ
空対空のとこは円月で先に降りられることがあるからどうたらみたいなこと書きかけて消し忘れた
書き方が悪かったね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 23:58:18.04 ID:iYSFFZR2
そうか失礼した
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:03:31.06 ID:TlYQ5rHg
なんかかえでで誤解されてる部分があるなあ
円月からサポで拾ってループ簡単にいけると思われがちだけど
セットプレイの崩しからならともかく立ち回りでの差し込みだとサポがブレて最速発生できないから
実際に拾えることは殆どないんだよね
多分たまたま運良く成功した時の印象が強いからそう思われてるんじゃないか?
じゅりえっとだと割と簡単に拾えるけどそれでも毎回安定はしない

>>164
もっかい試してみたらどうも5Aの引き付けが足らなかっただけみたいで結構簡単に5Aいけた
というわけでそれを前提にリスクを考え直してみたんだけど、やっぱりリフが怖いから選択肢としては除外した方が無難かな
試しにリリス側の最大反撃調べてみたらJC>5D>2A>2A>Aすたなーで一発ピヨりでFMBがあると死が見える
それにリリスの飛び込みって基本攻撃振らないで着地こめばすすることが多いんで、あんまり対空でCH取る機会もないかなってのも帳尻合わない理由として大きいかな
起き攻めCすたなーを昇りJAで潰せないのは最速で出せてないだけだと思う
もしかしたらゆいはJAの発生やや遅めなんで無理かもしれない

サキに関してはだいたい言いたいことは言ったので後は皆さんの判断に任せます
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:20:47.33 ID:Hu2XXful
かえでの分を追加

ここまでダイヤがそろってくるとぶつかるのもかなり出てくるな
これまでのダイヤと違うのは
対ゆい6:4(7:3)、ルナ6:4(7:3)、くるみ7:3(6:4)、サキ4:6(6:4)、えり3:7(4:6)、あやね5:5(4:6)
かえで側からの意見だからかえでが有利つくほうにずれるものはそのまま採用してもいいかな
というわけで対くるみを7:3、対あやねを5:5に変更

ゆいに関しては最初にゆい側から2:8って出たんだけどそのあとでかえで側から6:4って
出てたんだよね。いまのところ7:3を支持する話も出てこないしさすがに無理がありそうだから
6:4に変更しておいた
ルナは相当苦しいと思うんだけど本当に6:4なのか?サキよりも更に楽になりそうだしもう少し
詳しく聞いてみたい気がする。ルナ側からの意見もきいてみたいし。とりあえず7:3で保留
サキはサキ側の意見とちょうど正反対になったね。まだ議論も出尽くしてない感じがするん
だけどかえで側からも5:5までいけそうという意見も出てるし、ひとまず5:5に変更しておく
えりはどのキャラに対しても同じような展開になるだろうし3:7でも違和感ないところが怖いw
とりあえず3:7に変更しておくのでえり側の反論あればよろしく

ゆいのダイヤで前スレに出た意見をそのまま採用したのってどれのことだ?
対リリスとかえでぐらいしか反論があったものは無かった気がするんだが
ゆいリリスはしたらばの議論がもとだったはずだし、対かえではさすがに2:8は無いということで
修正されたし
他にもおかしいと思うところがあればいってくれ
別にどのダイヤも確定したものじゃないんだから

\|咲|杖|投|銃|手|刀|爪|尻|棍|弓|
咲|−| 5| 4| 6| 7| 5| 4| 5| 3| 3| 42 − 3 忽那ゆい
杖| 5|−| 0| 5| 5| 5| 4| 0| 3| 0|    +00 忽那はるか
投| 6| 0|−| 6| 7| 6| 4| 0| 4| 0|    +00 リリス
銃| 4| 5| 4|−| 5| 3| 3| 3| 3| 4| 34 −11 ルナ・姫木
手| 3| 5| 3| 5|−| 4| 3| 3| 3| 3| 32 −13 美留町くるみ
刀| 5| 5| 4| 7| 6|−| 5| 3| 3| 4| 42 − 3 御殿谷サキ
爪| 6| 6| 6| 7| 7| 5|−| 5| 3| 5| 50 + 5 氷桜かえで
尻| 5| 0| 0| 7| 7| 7| 5|−| 4| 0|    +00 ナタリア・グリンカ
棍| 7| 7| 6| 7| 7| 7| 7| 6|−| 6| 60 +15 羽澄えり
弓| 7| 0| 0| 6| 7| 6| 5| 0| 4|−|    +00 幾世あやね

ダイヤの基準は>>27

勝率の目安としては
5:5だと4割から6割ぐらい
4:6だと3割ぐらい
3:7だと2割ぐらい
2:8だと1割ぐらい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:32:17.24 ID:cadL9G/7
本体の崩し能力皆無なルナより
崩す手段豊富なくるみのほうがダイヤ下ってなんか違うと思うんだが
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:34:35.98 ID:yTv+D0as
かえでは使い手によってガラッと変わるからなあ
よく鯖で見かけるかえで使いはほとんど5A5Cが安定してない…
というかそもそもやり方知らなさそうなのもいるから簡単に勝ち越せるけど
たまーにアホみたいにヒット確認と拾いが安定してる奴がいて
全く違うキャラを相手にしてるような感覚になる

まあ、実際にやってる奴がいる以上はかえでにそこまでの力があるってことだと思うけど
今ここでダイヤ書いてるのはたぶんよく鯖にいるうちの誰かなんだろうな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:53:05.59 ID:lv9cB3g0
>>170
2Bも空リフできない高度でもないしリフから着地5Bが尻餅つくからリスクはどっこいじゃね
あとやっぱ起き攻めCすたなーを潰せない
空中移行後1Fで刺さってるから無敵技以外で返せるように見えないんだけど
特殊なジャンプ入力か何かあるんかな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:55:01.75 ID:IiJe+n/C
そのかえでは思い当たりがあるけど
円月からのサポ拾いはおそらくヒット確認後じゃなくて、当たりそうな状況のときは入れ込んでる
別に当たってなくてもサポで固めて攻め継続がクソ見えないし、当たったら確実に五割以上減らしてくる
あと、対空5Aカウンター確認とか小足確認とかも当たり前のようにやってくるから
ほとんどえり並のクソキャラ相手にしてるような感じだな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:07:17.54 ID:yTv+D0as
ああ、今軽くトレモで触ってみただけだが
ヒット確認後だと確かに安定しないわ
てかその辺にいるかえでとあまりにも違うし隠しキャラだろありゃ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:24:35.58 ID:lv9cB3g0
>>172
ダイヤ下って言ってもこのぐらいの差ならワンチャン火力差とかもあるし別に不思議じゃない気はするが
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:30:23.53 ID:3COYyKR+
対空5ACH確認とか脊髄反射でも無理 状況確認か雰囲気で入れ込んでるだけだろ
確かに非常にうまいけど持ち上げる前に考えてから話せよ
別キャラというよりあれが本来のかえでなんだと思うよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:54:32.33 ID:IiJe+n/C
いやそういうの含めて確認って言うだろ
ヴァンプリは文字通りの意味でヒット確認してから繋がることが多いから感覚狂いそうになるが
普通の格ゲーだと最低限コマンド仕込んどかないと単発ヒット確認とかは無理だからな
確かに、特別すごいことやってる訳でもなく、周りのかえでがショボすぎるだけだと思うけど
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:57:04.88 ID:AKCgHLG5
さすがにA系統カウンターとしりもちを一緒にするのは違うと思うが
しりもちやきりもみは結構確認簡単な部類だね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 12:23:38.51 ID:3COYyKR+
5Cなんだから仕込むコマンド入力なんてないだろ
他ゲーと違って通常ヒットだとつながらずカウンターだとつながることが多いから
それを確認するのは単発ヒット確認よりも難しい だから尻餅きりもみは猶予が長い
5ACH確認なんてワンボタンでもゲーマーどころかボクサーでも無理なレベルだわ
無理して格ゲーマーアピールして文脈に関係ないこと言わなくてもいいよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:48:57.86 ID:Sm7J7Rvj
今日から初めてみようと思うんですが一番火力が高いキャラって誰ですか?
火力高いキャラが好きなので、コンボの難しさは問いません
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:21:42.11 ID:Sm7J7Rvj
ごめんなさい、やっぱりやり込むのやめます
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 21:14:03.11 ID:mKpFsPiL
>>181
スラング的なもんだからそこは別にどうでもよくね
結果的に繋がれば確認、外れたら漏れか確認ミスって言うことはあるし
当たれば先読み外せばぶっぱみたいなもんだろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 00:47:11.69 ID:qxci7d/9
wikiのはるかのリバティのデータが更新されてたけど
無敵ありすぎでくそわろたw
こりゃ反撃空振りが多い訳だわ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:32:48.93 ID:XJs7neQw
wiki更新の人は神。このスレ唯一の良心
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:36:12.94 ID:2Uw03r3L
あのデータが正確とは限らないけどな
努力は認める
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:39:50.82 ID:tiWyqp2O
はるかは前から胡散くさい技が多い気はしてたんだがデータでみるとはっきりわかるな
弱キャラの中では意外とダイヤが悪くないのもそのあたりが理由か
それでも今のところ有利つくキャラはいないんだな
対くるみあたりには有利ついてもおかしくない気がするんだが
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:49:37.81 ID:d1tm7RjN
PSのコントローラでやっているんだが、アケコン使ってるガチっておるん?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 06:57:52.44 ID:8Km7u9ra
>>186
全くだなw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 18:56:37.01 ID:bnl2mIwX
ガチかどうかは知らんけど
PCゲーでアケコンは今日日普通にあるだろ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 21:38:07.30 ID:qxci7d/9
RAP使ってるよ
というか十字キーやアナログスティックで格ゲーできる気がしない
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 22:47:39.91 ID:d1tm7RjN
近頃は波動昇竜でさえも入力ミスが増えてきた・・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 22:56:19.36 ID:/dsGXHsa
>>193



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            ./: : : : : : ,.--、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヘ          実
           /: : : :___:/: : : : V: ,--、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ        .に
           ,': :, イ. : .j\:_:.〃   ∨: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ',         馬
            .i: :/. : . : :i   ∪7      }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : !       .鹿
          {:.,'--、: ヾ!   ,/:     0j ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : i       だ
          |:.i --、: . :>‐‐ヽi      /  ∨ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : |       .な
           ∧i {, ィ´: 乂::::::ノヽ、_,ノ    V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :j        °
          .ハ ヘ: . : . / ̄   ─-- 、    V: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.,′
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          / ヘi ヽノ: . : : . : . `ヽ、 ``ヽ、.   i: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
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             i: >-<:/ヽ:≧x、_: . : . : . : . : イ: : : : : : : : : : :, ィ:::/: :ヽ
          .|: : : :7テ=xヽ>x:::::≧--≦--------::::::≦彡:': : : : : : :.∧
           .八: : :.{.P  i !: . : . : >--------: : : :  ̄: : : : : : : : : : : : :∧
              ヽ__:i>-<. : . : . : . : . :.|: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .ハ
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195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 22:59:49.11 ID:9vCQujDU
ルナ使ってる人は全員コマコンらしいよ!
君も今日からインチキ闘神伝勢だ!
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:00:39.21 ID:d1tm7RjN
なぜ煽られたのか分からないw
低脳がいるスレですね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:39:40.70 ID:9vCQujDU
>>196
当然アケコンに決まってるだろうが
蓋開けてスティック、ボタンの交換も自分でするよ
ボタンレバーともにサンワだなこのゲームだと
サタパとかプレステコンとかねぇよ馬鹿かw

あと昇龍なんてそんなにミスするわけない
アルカナとかスパ4みたいな甘あま入力受付のゆとり昇竜ゲーばっかしてるからだろ?
初代スト2からやりなおせクズがw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:05:05.93 ID:d1tm7RjN
自分の価値観に縛られて他人にも強要する奴ほど迷惑なものは無い。
普通に言えばいいのに傲慢な態度で接するのが嫌悪感を増長させている
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:09:11.88 ID:mi4lUyOE
ID変わってなくて残念だったね低能君w
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:50:18.48 ID:cQoma6J6
このゲームはアケステでやるのは難しいな
なんでだろう
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 01:02:55.22 ID:n62VjGw6
別にID変わったから書き込んだわけじゃないんだよね
これだからバカは困る
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 01:03:52.83 ID:n62VjGw6
>>199
お前はID変わってて残念だったな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 03:23:32.05 ID:suCx2rJt
すげーどうでもいいことで争ってんのなw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 13:31:29.36 ID:yuFD5yht
どうでもいいこと置いといてだれのおっぱいがいいか話し合おう
俺はサキ位がすきだわ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 14:11:11.85 ID:mbH4FYac
ナタリアさんのケツが一番好き
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 14:14:08.45 ID:838m0bth
俺はゆいかな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 14:24:54.42 ID:ABvHISQo
俺はケツリアさんのナタかな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 14:31:22.25 ID:cQoma6J6
あやねたむの太ももがいいな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 23:13:54.58 ID:fa+SF3jw
鯖立ってないのか過疎スwwww
残っているのは鯖乞食だけwwwwww


483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 22:58:09 ID:oTiPEU6w
鯖ぇ・・・

485 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/03/26(月) 23:12:12 ID:4iMVwMAU
お願いします立ててくらさい!!orz
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 23:19:33.06 ID:lXLXMkCk
>>198
一人で馬鹿みてー。スルーできんのか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 23:46:11.34 ID:fpa0nATX
お前らって人を馬鹿にするかおっぱいのことしか盛り上がれないのなw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:26:01.65 ID:J0ZzSUrB
フレーム値でも調べてwikiに書き込もうぜ(提案)
はるかとかいう胡散臭い技の塊はようやく調べ終わって一息つけたけど
ゆいの6Aの出掛かりから投げ無敵があることに今さら気付いて修正したり
元々wikiに書いてあった記述も信用できんからほとんど全部調べ直しだわ…
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:33:07.69 ID:J0ZzSUrB
ってかこの6A着地硬直も全部投げ無敵じゃねーか…
全然知らんかったわ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 02:29:02.37 ID:6HXE/Saq
もう2つ統一しちゃってるから編集方法に違いがあるといかん
計測方法に違いがあると問題も出るだろう


あと信用できないとか言われたら書けんぞ
頑張って全キャラ制覇してくれ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 02:41:26.79 ID:J0ZzSUrB
まあそこはぼちぼち…同じキャラばっか触ってるのも飽きる
つい今しがたもA焔疾風の着地〜発生直前まで投げ無敵あるの見つけたし
投げ無敵絡みは調べればいろいろ出てきそうな悪寒
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 02:52:54.70 ID:J0ZzSUrB
リリス使いがこいつのここは投げ無敵だよとか教えてくれると助かるんだけどな
FMBが意味不明なスカり方したら記憶に残るだろうし
まあー今日は夜更かししすぎたからまた今度
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03:07:00.25 ID:J0ZzSUrB
寝る前にもうひとつネタ投下
持続当てじゃなくてもゆい6Aからノーキャンでくるみ以外に咲く雷が繋がるんだけど
これってゆい使い的には常識?
実戦で食らった記憶ないしどこにも書いてないからこれも調べてて初めて知った
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03:09:54.52 ID:5VekJRTt
使う人はいる
6A自体頼りにならないんで積極的に使ってる人はいないと思うが
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 07:55:44.37 ID:tOB6n34O
常識だけど
やるのにリスクありそう ヒット確認でできんだろうか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10:47:40.75 ID:BbWHuW39
他キャラだと単発目押しでリバティ入れる人いるし確認は十分できるんじゃないの
持続長い技だから投げ仕込みとかで狙えば全く非実用的でもなさそうだし
リバティ当てる機会増えて面白そうだけど
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 12:42:48.50 ID:5VekJRTt
CPU戦でもやってみたがサキの6Aヒット確認よりは楽だな
打ったときに相手が動いてたら入れりゃいい
大抵こっちが潰されてるオチだが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 13:43:00.95 ID:BbWHuW39
投げ外しか牽制で出して当たったらリバティって感じだな
リリスの投げスカりにも当たるから全キャラいけるだろうし悪くない気はする
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 14:40:32.65 ID:5VekJRTt
これで喰らい判定が見た目通り程度ならもっと使用率増えてたろうな
空中喰らいなのは救いだが
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 15:11:08.18 ID:ODjUgdlU
6Aかなり強い技だぞ……何なんだこの評価の低さは
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 16:47:11.72 ID:DGvLZm3e
発生はやいし尻餅とれて投げ無敵で
かつカウンターもらってもきりもみじゃなければおkというリスクのなさ
使用率の低さは他の通常技も充実してるから相対的に低いだけだろう
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 18:15:51.50 ID:J0ZzSUrB
少なくとも悪い技ではないよな
実際単発で6A食らうこと結構あるんだが
咲く雷に繋いでる奴見たことないし、かなり勿体無い気がする
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 11:06:25.78 ID:U7mZCq2S
もしも もしも今後更新があるのなら

・プロクシの持続を増加
・全体的に火力を下げる
・サポの発生保障を全部なくす
・FMBを2回転にする 他のキャラの波動コマンド系リバティは真空コマンドに
・えりのゲージ効率を下げる

というのをやってくれたらいいなと思う
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 14:02:56.10 ID:GDrGyU4X
ゆとりもここまでくると笑えんな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:27:18.89 ID:96gCPcd3
今後変更が入る可能性はほとんどないと思うけどね

串の問題は持続よりはサポの遅延で串が安定しないことだし、それは持続延ばしても
解決しないぞ。どちらかといえば串取れる範囲を増やす方が意味あるんじゃないの?
発生保障全部なくせば当然サポは更に弱くなるから本体性能の差が今以上に出ることに
なるし、そうなればキャラ差ももっと広がるぞ。1.06以降キャラ差が大きくなったのはサポ
だけ弱くして本体性能の調整が十分にされなかったせいだろうし
コマンド変えて何が良くなるんだ?
えりの一番の問題はゲージ効率じゃないだろ。これを変えたところでほとんど影響ないと思う
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:10:52.55 ID:UjvIhuUs
サポの発生保障はいらない
これは完全削除必須
ダメージ喰らいながら攻撃できるなんておかし過ぎる
ガーサポがキッチリできればえり相手でも別に困らない
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:40:10.51 ID:KKW48owq
やられて頭抱えることもあれば助けられることもあるけど
俺もサポートの発生保証は完全にいらん派だな
つか1.05bのときも大してバランス良くなかっただろ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:44:38.06 ID:96gCPcd3
バランス取れるならどっちでもかまわないけどな
発生保障あったってやりようがないわけじゃないし
相手がサポで切り返せる状況で何も考えずに突っ込んでいっちゃだめってだけで
串取れる状況に持っていくか先にサポつり出すかすればいいんじゃない?
それがいやだっていうならもう好みの問題だからどうしようもないが

どっちにしろ現状でも既に本体性能の差が吸収できなくなってるんだから
なくすんなら本体性能も大幅に調整しなきゃいけなくなるだろうよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:20:15.48 ID:nJRcf9nW
だから調整案考えるだけ無駄だって
スゲノン投げ捨てたんだから
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:21:29.73 ID:puVR85vs
> びりやど @billiad_alioth
> アドバイスとか出来ることいくらでもあるから捨てゼリフみたいに愚痴ってチャット去るのだけはやめてくだせぇ。もったいなすぎる。

お前が言うなw
ツイッターで愚痴ってる奴が偉そうに
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 10:21:21.24 ID:AfZriRcN
バクステ・バックジャンプ中のサポとかガーサポのゲージ消費とか
調整できるというかすべきところはまだまだあったな
本体性能まで挙げてくとキリがないけどさ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 19:24:32.34 ID:LUmi6KD6
サポだけ調整してもだめだと思うぞ
このゲームの場合サポがシステムの根幹だからこれに少しでも手を入れるとバランスが
大きく変わってくる、というのが1.06以降の教訓だろ

更新あったら嬉しいが難しいだろうなあ
せめて無事かどうかだけでも知りたいぜ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:01:17.04 ID:UH+RTzd4
えりの技調べてたら偶然Cフェザー最終段の先端部分が
リフレクト不能になってることに気付いたんだが…既出?
かえで6Aと同じような現象っぽいけど、どうなってんだこれ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:02:34.96 ID:wMmv60/T
2年くらい前に既出
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 00:08:31.17 ID:Jky0G4yQ
過去スレ掲示板等一通りさらったけど
それらしい情報なかったからまあ調べた結果書いとくわ

地上リフ・空中リフどっちも全キャラで確認
当たりやすさはキャラによって多少のばらつきがあるようだが
特に空中リフは起こりやすいように感じる
かえで6Aみたいに狙って先端当てるのはまず無理だけど
ギリギリ届かなくて両者スカってるときも普通ならリフ取れてるはずだから
実際えりが得してる部分がかなりあったんじゃねえかなこれ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 00:41:15.87 ID:jP/cNyDp
かえで6Aって何だよ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 01:28:06.32 ID:Jky0G4yQ
間違えた6Bな
あと、サキのダッシュよりもかえでやえりのダッシュの方が速く感じると言われてたが
調べ直したら普通にかえで>えり>サキの順だったからしたらばの書き込みが間違ってた
サキはゆいとあんまり変わらん
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 02:16:45.99 ID:My+9yaaQ
よくそんなとこまで調べたな、すげえw
移動速度とか移動距離ってどうやって調べるんだ?
発生、持続、硬直はわかるんだが
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 02:28:09.32 ID:aIGdUv5K
サポ無くて、バクステの移動距離半分以下しかないスト4でも
空中ヒットが安くてリスク低すぎって文句言われてるのに
このゲームのバクステの出し得っぷりは何なの

バクステ中に攻撃出せて、出だし無敵あって、こんだけ下がれたら
そりゃ拒否でバクステ擦るの強くなるって
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 02:49:28.26 ID:Jky0G4yQ
サポート攻撃を絡めた押しが強いことへの救済措置的な面もあるから難しいとこだな
今のままでバクステだけ手が入ったら壁背負った時点で終わることがさらに増えるだろうし
まあ、プロクシだけならまだしも、サポ攻撃出せるのはどうかと思うけど

>>242
背景がスクロールしない画面端でダッシュさせて
走り出しの姿勢になった瞬間から次に同じ姿勢になった瞬間までに移動したドット数を
かかったフレーム数で割っただけ(存在判定の先端が基準)
本来えりだけを調べるのが目的だったから他のキャラは正確な数値メモってないけど
かえで9.0、えり8.0、サキ7.0、ゆい6.8、あやね6.6ぐらいだったと思う
細かいこと言えば走り出すまでの時間もキャラによって誤差があったけど
それ込みでも結果はほぼ同じだったな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 10:45:15.65 ID:Ieb2OuJm
リープ系の先端当てはリフ不能のケースがあると聞いた
ナタリア5CとかゆいJCとかでもあるらしい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 15:49:45.29 ID:E3AycDia
■うpろだ
http://loda.jp/vanpri/

今日で終了だよ〜
どうすんの〜
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 16:20:51.51 ID:d4akiC5N
ゲームも終了だよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 18:27:39.25 ID:jD0hTd/Q
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 18:53:35.32 ID:ozRYqJd3
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 21:40:06.43 ID:e3PHj8Yp
ろだ乙!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 22:25:22.17 ID:nTc/1t+X
>>248
乙〜

でもタイトルと説明文に略称が使われいるのがちょっとな〜
「ヴァンプリ」「アップロダ」みたいに崩した言葉はカコワルイ
無難に今のアップローダと同じ文言でいいと思う
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 23:19:34.38 ID:IF8GskXg
作らないのに癖に文句は言う
好きな語呂でお前作れよw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 23:23:23.89 ID:2jA/yT2F
まァろだの文面ぐらいどうでもええわなw
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:15:09.32 ID:Kwp/jjFe
前にかえでがお勧めって話が出てたけどリリスもいいぞ
えりとはるかが少しつらいが、がんばれば何とかなるレベルだし他のキャラには不利は
つかない気がする
大きく有利がつきそうなのもくるみぐらいだし、かなりうまく調整されているほうじゃないかな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:18:50.95 ID:ReyoaZdq
リリスでえりがつらいとか甘え
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 00:56:16.08 ID:JxMadMfX
リリスは中堅でほぼ唯一えりに噛み付けるキャラ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 01:03:29.35 ID:Kwp/jjFe
そうなのか?
4:6でリリス不利だと思ってたぜ
頼みの火力もえりのほうが上だし、切り返しが弱いから端で固められたらどうにもならんと
思うんだが
えりは7:3がデフォだから他のキャラに比べればましだっていうならわかるけど
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 01:22:47.41 ID:WuEtTCJm
リリスはピヨリやすいしほいほいスティンガーつながるから実戦だと微妙
えりの理論値が出やすいキャラ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 04:37:18.73 ID:3IYurtkn
>>243
横からすまんがその通り
ついでにいうとそのサポへの措置だと思うが、リープ技も大半が発生直後から部分無敵ついててぶっ放しからも余裕でリターンがとれる
このゲームだけやってる奴ほど固められたらバクステとリープ擦るから技同士の細かい駆け引きにならない。
打撃かリープか、バッタサポ。
常連にこれだけされて「貴方の戦い方は格ゲーっぽいですね」と言われた時はDLサイトに格ゲーって銘打たれてたから始めたのにと耳疑った。

打撃技のカウンターヒットも、ヒット確認用の一部の技なら分かるけど、何でもかんでも取れてしまうからやっぱりボタンの擦りあい。
せっかくプロクシがあって、中堅キャラは技判定が細かく調整されているのに、終始格ゲーで良くある初心者の暴れ処理するような試合になる。

更新とまってるし作ってるの俺じゃないから言うのもなんだけど、リープ技の部分無敵とCHさせる技を
制限があれば、だいぶ印象の違うゲームになりそうな気がする。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 08:21:34.91 ID:QjU0x3Nt
リープ擦りは何とか黙らせないといつまでもやるからな
黙らせたら今度はバクステするだろうけど下がるだけマシと考えるしかない

あとこのゲームでピヨりやすいって単に暴れ過ぎだと思うぞ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 08:23:56.21 ID:YYTTb84h
要するに自分はヴァンプリのシステムに負けたんであって格ゲーのスキルでは負けてないと言いたいんだな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 10:47:55.47 ID:MnK7ilLk
リープで暴れられたらむしろ美味しいと思ってしまうわ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:31:23.00 ID:M++mZqgx
ピヨり値が蓄積するのはほとんどCH時だからな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:29:27.34 ID:WuEtTCJm
>>259
リープ技が強いのはサポじゃなくてリフの影響が大きいと思う

>>260
他キャラ使ってえり以外のキャラ相手ならそうだが
かえでリリス使ってえり相手すると連続ガード中下段択から普通にピヨるんで
やっぱこいつらは特別きついと思うぞ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:33:13.55 ID:H6qMCso6
コンボ食らったらピヨとか関係なしに死ぬんですけどね
リリスは相手の不利Fにつけこんでこめっとぶち込めるのがでかい
他キャラだと多少有利とったところで2Bに潰されて終わる
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:42:19.51 ID:WuEtTCJm
ピヨが有効なのはサポ回復が図れるから
永久ありなら考慮しなくてもいいが
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 13:46:15.36 ID:M++mZqgx
やはりというか何というか、硬直差周りもえりだけおかしいからなあ
他のキャラは6、7F有利取れる技があったら大幅有利な扱いになるのに
一人だけ9F有利とかゴロゴロあるし、5B通常ヒットの+15Fとかもはや意味が分からない
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 14:47:08.17 ID:WuEtTCJm
wikiのスクショには出てないけど判定もいちいちおかしいしな
武器持ちキャラだからってのはわかるが

2B暴れも発生の速さばかり取りざたされがちだが
判定も他ゲーでいう足払い潰し用技みたいな判定してる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 16:15:34.87 ID:VkhC2l+7
結局、攻撃判定が出るまでと出た後の食らい判定や持続がどうなってるか、
被CH判定がどうなってるかまで含めて判定の強さ弱さだからな
強い強い言われてるはるか2Bやナタ5Bだって、発生時の画像だけ見れば大したことないが
判定の伸び方、持続の長さ、被CH判定の短さがあるからこそあの強さだし
画像一枚だけ見て強すぎだの弱すぎだのブログに書き込んでた連中の愚かなことよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 17:45:43.54 ID:cH+UKTy6
>>265
えり以外についてならそれであってるがえりのどの技がガードしてこめっと入るか
知ってていってるんだろうな?
いくらこめっとでもガードしたところで有利F取られたら入らんぞ
えりのフレーム調べたことないならwiki見てみな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 18:15:36.42 ID:H6qMCso6
フェザー裏ガード後とか2Bガード>Aスマへの割り込みとか 他もあるかもしれんが大きいのはこの辺
裏ガードになるフェザーは打ち得になりやすい リフも回数が1回か2回か状況でかわるし安定しない
それを咎められるのはリリスのみ 2Bガードは9つくがAスマの発生は14F(wikiにはまだ書いてないようだけど確かあってる)
特に2B>2Bの後は距離的にスマだからタイミング的にすいやすい
これもリリスだけ、相手が最速で入れ込んでるなら跳び箱でもロザでも吸えない絶妙な調整になってる
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 18:42:16.66 ID:WuEtTCJm
2B>2Bの後ってスマ撃つっけ?
てかサポカン相手でもない限り牽制スマってメリット薄いように思うが
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 18:50:25.22 ID:H6qMCso6
まず単純にスマがあたったらでかいっていうのが一つ、
それ以前に端ならガードの連続でサポが削られてる場合もある
中央なら押し込まれていく関係でしえら5Dかえこ2Dくらいじゃないとガード後出してもスカってしまうことが多い
特にかなえだとどうしようもない まあリリスかなえは少ないとは思うがえこでもLv.1だとダメ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 20:01:12.25 ID:cH+UKTy6
Aスマへの割り込みはガード後の確定じゃないよな?
単純にAスマ読んで入れ込んでるだけだろ
リターンの差もあるしそれぐらいではさすがに5:5はないんじゃないの
えりはそれできなくても攻めれるし
リリスはリフから大ダメージが安定して取れるから7:3はないと思うけどさ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 20:10:08.56 ID:H6qMCso6
俺もリリス不利は間違いないと思うよ えりに5分以上は全キャラありえん
ただ残り9キャラならリリスはやれるほうではあるよねという流れだと思ってたから
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 20:11:47.81 ID:WuEtTCJm
>>273
了解
スマと微ダ2B、一緒に吸えるってことやね
あとはそこがその他のリリス限定不利箇所を補って余りあるかどうかってところ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 20:33:59.06 ID:KoFY+Efz
>>275
そういう意味ね、了解
俺も対えりでリリスはましな方っていうのには同意
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:18:26.85 ID:5QPK38d7
中央でえり2B×2って微妙じゃね?
尻餅確認低下しそうなんだが慣れればいけるんかな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 01:18:05.24 ID:K5nyr7vk
固めとしての話と思われる
中技だからヒットストップがそこそこ長いし、ヒット確認状況確認は小技よりも格段に楽

まあ、近距離でえりにそこそこまともな勝負をできるのが
リリスぐらいしかいないのは確かだろうね
主導権を取り続ける前提ならかえであたりもいけるだろうけど、体力と防御能力の壁は厚い
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 02:30:41.99 ID:h+W7yS+E
とりあえずえり戦はリリスで2C擦ってみるとその効果に驚く
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:33:16.96 ID:hX9bkNcW
流行りに乗り遅れながら最近ゲームファイルを落としました
熱帯もしてみようと思ったのですが、MTSPというものがwikiに貼ってあるところから落とせませんでした
よければどなたか、上げなおしてもらえないでしょうか?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:38:36.95 ID:jDQ8+/s2
>>281
wikiのURLから落せたよ?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:52:13.87 ID:hX9bkNcW
>>282
なんと。時間が悪かったのかな
また明日ためしてみます。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 03:20:21.61 ID:aLopBcso
修正ファイル導入するの忘れんようにね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 08:47:56.86 ID:kkC4VAuh
やっとかけた
規制解除うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 22:29:35.66 ID:QGazucvL
ここにも規制の波が来ていたのか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:34:39.60 ID:CKeMw2r4
えりのスマビ派生に特殊6Bなんてあったんだな…
今まで相当な回数食らってるはずなのに分からないもんだな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:58:04.21 ID:uqzHekiA
はるかってかなり強くないか?強キャラとは言わんがルナ、くるみとは違う感じがする
Aレイ速くて要塞作りやすくなってるのと、2B、5Bが頼りになる
それに色々CHしそうでしない判定も地味に効いている。端で捕まればすぐに死ねるけど
リリスには有利つきそうだし、もしかしたらくるみにも有利つくかもしれない
3:7つくのは対えりぐらいじゃないか?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:14:35.86 ID:00hpjsr1
ダイヤやランクがどうなるのかは知らんが
差し合い能力は上位クラスだし、胡散臭い技がかなり多いからな
あと、通常投げが強いのが地味に効いてる
これで6to12の性能が良ければ上位も狙えたんじゃないかとは思う
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:38:28.23 ID:dqG8xXA0
>>刺し合い能力上位
>>通常投げ強い

ダウト
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:42:25.07 ID:5fb0FfuQ
何がダウトなのかわかりやすく説明してくれ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 03:12:47.56 ID:Wu3365TN
>>287
俺も驚いた、あれノーマル6Bと別技扱いなのかー
しかし凄い情報量になってるな、えりw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15:10:01.42 ID:573TLbF1
ここまで解析する根性はすごいな、データソース覗いてる訳でもなさそうだし
解説も詳しいから更新が楽しみになってきてる
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 19:09:08.75 ID:kVbG1V2p
>>290
俺も何故ダウとなのかわからんから説明してくれ
少なくとも投げは強いし、2B、5Bも相当なもんだろ

6to12は強くはないが被CH判定がおかしなことになってる
というか6to12に限らず全体的にはるかの技の被CH判定が変な気がする
強いという事はないんだがなんだか妙に違和感があるキャラ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:07:44.47 ID:lnUDmKAy
判定がおかしくてもそれを活かした攻め方や立ち回りが無いと意味ないだろ
要ははるかは宝の持ち腐れ状態ってことだよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:27:37.41 ID:WdiaBASt
差し合い能力って技単体を見るんであってそこから繋がるリターンの話じゃないだろ?
それだったらはるかの6Bとか2Bは強いといって差し支えないだろ
通常投げは間合いが鬼広いし文句なしに強い
ダウトでもなんでもない
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:34:07.50 ID:yC2vy20w
リリスの5Cとかも潰し能力高くて相手の攻撃が届きにくい
かえでの5B2B6Bなんかも優秀だしゆいの通常も間合い外から攻撃できるのも含めてそろってる
なんて風に考えたらはるかって別に刺しあいが上位ってほどじゃないんじゃない?ということじゃね
確かに性能の高いB系統だと思うが他キャラに比べてなお強いといえるほどかな
投げは確かに追い討ちできるのも含めて強いと思うけど
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:44:07.13 ID:sR6DSBLW
>>296
あんな発生遅くて壁バンしたら受け身取れる投げが強いとかねーよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:55:37.70 ID:WdiaBASt
>>298
投げた後の状況について言及するならサポからコンボ繋がること忘れてないか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21:20:25.07 ID:573TLbF1
おいおい、はるかの通常投げは発生早い方だぞ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 01:43:23.60 ID:YLGmpE1G
このゲーム、被CH判定がどこまであるかは差し合いでかなり重要だからなあ
はるかの技で全フレ被CH判定あるのって小足とレイの2つだけだし
リバティすら読んでても訳の分からん無敵やらでまともなカウンター取りにくいから
事故のリスクが低いキャラなのは間違いない
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 01:54:32.19 ID:1pLNYlP6
色々胡散臭く感じるのはその辺が原因なんだろうな
使用者が少なくて目立ってないがそのうちやばいネタが見つかるような気がしてならない
今のところはせいぜいゆい、サキと同列ぐらいまでだと思うが
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 02:06:02.12 ID:YLGmpE1G
調べてた限りは被CHとかレイ・シールド発生保証に関しては胡散臭いというよりは
スゲノンが意図的にそういう設定にしてるように感じたな
押し込まれると弱いが、中距離牽制は強いっていうのは
遠距離キャラの調整の方向性としては基本的に間違ってないと思う

胡散臭いネタといえば確定マジカルスルーがあったが、これも影響は限定的(というかほぼ対ゆい限定)
あとはごくたまにテレポートバグっぽいのが起こるけど、意図的に応用できるとは思えん
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 02:19:46.87 ID:1pLNYlP6
確かにダイヤみる限りおかしなことにはなってないし良調整ということになるんだろうな
その割りになんだか釈然としないw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 02:28:24.38 ID:YLGmpE1G
普通ならCH取れてるのに…ことが相当あるからな
はるかに限らず、牽制で強い技は
ナタリア5Bにしろゆい5Bにしろえり5B・5Cにしろ、だいたい被CH判定が持続までしかない
まあ他にもいろいろ条件はあるんだが

リバティの判定は俺も意味が分からんからしゃーない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 03:02:31.29 ID:hLxAHOCh
クリムゾンは今の無敵付きより5Bからキャラ問わず拾えてた時の方が好み
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 10:42:54.34 ID:8dZGDsQb
理不尽だとは思うがクリムゾンの無敵のないタイミングを覚えずに文句をいうのは間違ってる
ぶっぱに様子見できたときはきっちり反撃いれられるようにせんと

話変わるが最近やたら新規さん増えてるけど何かで紹介されたのかな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 13:08:26.77 ID:YLGmpE1G
無敵のないタイミングっつっても10Fとかだし
しかも入力タイミング次第で変わるからな
覚えててもきっちり反撃は難しいレベルだよありゃ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 14:02:12.08 ID:8dZGDsQb
BとかCで止めるなら大体一発目を串で取り終わったあたりに入力すればいい
キャラによって多少かわるけど覚えておけば10F猶予で十分
練習してからいってる?やってできないならともかく脳内でできなそうだから言うのはやめとけ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 14:59:17.12 ID:5pe3Bh8N
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 15:17:01.81 ID:5pe3Bh8N
age
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 16:19:14.56 ID:SJZUjiFh
そもそも実戦で試すほどはるか使い居ねぇけどな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 16:55:10.56 ID:NIQs0lyw
百理ある
理論では分かってても試す機会ないから結局分からん殺しになるという
てかぶっちゃけ、サポ出して当たったの見てから追撃が一番の正解やな
猶予10Fぽっちな上に変動もするのはどう考えても十分やないで
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 18:22:28.91 ID:8dZGDsQb
実戦で成功したからいったんだが…wiki見て練習してその日にできて
それ以来は一度もはるかとやれてないけどね
変動するっていっても串とって判断するから取れたタイミングにあわせれば常に一定なんだが
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 19:54:00.08 ID:jBFDnxYq
>>314
落ち着いてもう一度wikiを確認しよう
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:04:43.55 ID:zTyawWu2
タイミング合わせてボタン押すか、ボタン押さず出し切るか、又は派生出さないとか
結構タイミングずらしてくるからよっぽど持続長い技じゃないと安定して潰すのはむずかしい
空中食らいだから潰せてもリターン薄っぺらいのも結構胡散臭いよな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:25:56.68 ID:8dZGDsQb
>>314
あえてボタン押さないっていう選択をされたらまた別の話になるけど
「はるかがボタンを押す」〜「無敵が消える」の間は常に同じ(次の段に以降するタイミングが鍵なため)
「ボタンを押す」→「串で3ヒット分とれる」→(この部分)→「無敵が消える」もタイミングに左右されず同じ
「串を入れた瞬間」じゃなくて「串で取れた瞬間」からタイミングよく押すわけ
幸い串は持続がそこそこあるし連続ヒット的なのはとってくれるから大体これで対応できる 少なくとも実戦では3回やって全部成功した

〜だからできないより〜すればできるの方が建設的だと思うんだがどうか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:26:46.70 ID:8dZGDsQb
ごめん>>315だった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:37:01.23 ID:8dZGDsQb
ついでに書いておくと>>309で1発目と指定したのは
1発目に限りボタンを押さないと隙のでかいメルトが出ちゃうから
1発目でボタンを押さない選択肢はリスキーゆえにそこを狙うべきということ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:03:11.56 ID:1gpzsPso
クリムゾンがやばいといってもそれ以上にやばいリバティは他にいくらでもあるからな
そもそもそのおかしなクリムゾンがあったところで今のはるかが強いって思ってるやつはさすがに
いないだろうし
ただ、負けたときになんともいえない割り切れなさが残るがw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:09:19.55 ID:jBFDnxYq
10Fの隙は変動する部分、変動しないのは着地6Fの部分のみでしょ
そんで1発目は完全無敵なんで反撃目的で串るなら2発目だと思うよ
まぁリスクリターン考えるとガーサポだと思うけどね、毎回同じ入力してくる相手とかじゃない限り

あとは使用キャラかな
それこそはるか同キャラでクリムゾン撃てる状況なら悩まなくていいしねw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:14:04.43 ID:8dZGDsQb
ゲージもやたら長いしようやくそれに見合った性能になったかなと思う
短い上に発生時に変な無敵があるスティンガーに比べればマシじゃね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:25:43.33 ID:8dZGDsQb
>>321
1発目を串って反撃すると2発目の最初10Fの無敵ない部分にささるんだよ
動くのは全体から見た無敵切れのタイミングであって、
ボタンを押してから次の段に移行するまでの時間は同じになる

説明が下手かな
ボタンを押す→クリムゾン発射→二段目に移行→無敵10F消失で
クリムゾン発射から無敵消失までの時間は常に一定になるのはわかるよね?
で、串で取れたタイミングはクリムゾン発射のタイミングになる
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:35:56.12 ID:jBFDnxYq
クリムゾンについてはこれつえーじゃなくて、これ胡散くせーって流れでしょ
個人的にはこの読み合い拒否技つまんねーとまで言い切りたい
ヒット機会はこっちでどうにかするから5割減ってた時の性能が恋しいんだよねー
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:50:02.68 ID:jBFDnxYq
>>323
串からのタイミングね、把握
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 21:53:24.77 ID:8dZGDsQb
リバティは一律威力下がったわけだし相対的にはその点変わってないんじゃ?
胡散臭いのは思うけど対策もせずうぜーというのは間違ってるかなと思っただけ 熱が入ってしまったけどね

そういえば串の持続てどっかにデータとして出てたっけ
一応大雑把に調べたんだけどキリのいい数値っぽいから多分あってる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 22:14:58.57 ID:jBFDnxYq
串あるいは撃たれたの見てからだとキャラ・技は限定されるでしょ
ゲーム的にリフとか充実してるから逆二択読み勝ってもリターン求めてけない技ってのは余計奇異に見えるんだよね

強い弱いじゃなくてそういうのが趣味としてやだなーってだけ
ついでに言うと出されて不利になる気はしないけどしえらトラフィックも嫌いw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 22:24:42.41 ID:1gpzsPso
俺も今のバージョンのはるか戦があまり好きになれないのはその辺が理由だな
別に強いって事はないし良調整なんだろうけどとにかく胡散臭い
せめてCHぐらいはちゃんとしてくれと言いたいw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 23:30:45.96 ID:jBFDnxYq
クリムゾン串確認からの反撃できるんなら技まとめてみたいね

シンプルに暗転返しならクリムゾン、神通、あとユニオンwが行けそうかな?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:39:11.30 ID:z2L+97bY
あまり格ゲーらしい戦いにならないし
勝ちパターンが決まってるからルナとはるかは楽しいとは思わないな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 00:47:55.72 ID:TB85w8fo
スティンガーもいけそうだな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 16:14:42.97 ID:AqT2WZSK
上の会話見て、はるか弱い弱いっつぅから触ってみたけど、通常技だけ見ても良い性能してるよ。
けん制の2Bだけ見ても、判定強い、持続長い、高度の低いリープ技も潰したりと中堅では優遇されてる。

小回り効き辛いからかえでやえりにはさすがに厳しいと思うが、
それ言ったら中堅以下は皆同じだし、弱キャラ候補みたいな言い方は甘えにしか聞こえない。

使ってる人も、サポートとバッタ、6Aの逆択の読み合い拒否ばかり。
人の戦い方なんざ当然自由なんだけど、拒否って対応されるとこのキャラ弱すぎっていうのはちょっと違うかなと。
えりみたいに張り付かれると有利フレームを取られ続けるキャラでも無い限りは、噛み合ってからが勝負でしょ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:27:33.20 ID:JQW6L/Nz
ゆい使いやサキ使いは他キャラのランクを上げるのが本当に好きだな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:47:38.57 ID:yISYV1t5
弱キャラアピールしたいくるみ使いさんサイドの工作の可能性
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:58:19.98 ID:bqoDKFs5
いや、別に誰も弱い弱いとは言ってないと思うぞ
むしろ胡散臭い技が多くて言われるほど弱くはないという流れだと思ったんだが
ダイヤは途中までしかできてないみたいだが、今のところそれほど悪くないし
有利つくのが増えたとしてもせいぜい対リリスと対くるみぐらいだろうから
色々と胡散臭い割には良調整?という感じ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 19:32:50.69 ID:JQW6L/Nz
2Bだけ見て刺しあいがどうのといってもねえ
ゆいなんか5C2C6B風神Aが機能する間合いは絶対的に有利だし
内に入られても5B2Bが普通に強い時点で相当刺しあい強い部類なのに何故か過小評価されるんだよな
技一個だけみるならサキ2Cとかはるか2Bの比じゃないくらいおかしい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 19:48:31.45 ID:bqoDKFs5
別に強いのが2Bだけってこともないが、そもそも遠距離キャラのはるかがゆいと
刺しあいで五分だったらその方がまずいだろうに
おかしい性能の技っていうならはるかとかサキなんかよりもえり、あやね、ナタリア
リリス、かえでを見ればいくらでもある。結局はバランスの問題だろ

何がいいたいのかよくわからんがおかしいと思うダイヤがあるなら自分の意見を
言えばいいんじゃないの?
根拠を示して説明すれば納得する人も出てくると思うぞ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 19:57:56.18 ID:yISYV1t5
別にゆいの差し合い能力が過小評価されてるとは思わんし、はるかも2Bだけじゃないっしょ
対地にららーん、対空ジャンプ防止にはお手軽ローリスクで強い5Aがあるし
そうでなくても相手にはレイのプレシャーがかかってるから実際中距離はかなり安定しとる

差し合いが過小評価、というか他の要素が糞すぎて目立ってないという意味ではえりやな
上中段だけでも5B5Cスマフェザーで鬼強いのに
下段の足払いまで高速長リーチ強判定な上にガードされても反確皆無とかいう畜生性能
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:00:56.53 ID:ZvEKOmAk
ゆいは強キャラだよ 
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:30:14.58 ID:2ZpKI/mx
ゆいは待ち対応されたら途端に旗色まずくなるんでね
弱くはないがなんか新しい要素見つからんことには強キャラ入りはねぇ
ディレイ9とか無線LAN環境とかならワンチャン強キャラあるけどw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:43:54.28 ID:j5mS8e4z
ディレイっつーかオフ環境でも十分強キャラだから
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:04:41.14 ID:k8/c8RLd
「ADSL回線×」って書いている人がいるんですが
ADSL回線での対戦は迷惑なのでしょうか?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:10:45.47 ID:2ZpKI/mx
>>341
いや、すげー強い部分あることは認めるけどC系・疾風リフされだすと一気に手札なくなるよ
5Bがしゃがみに当たるキャラはいいけどさ

何よりこのゲームにおいちゃ上位がマジ堅いからね
ゆいも強キャラだけど6位、みたいなw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:14:40.19 ID:gJhObKyP



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_亥_亥´    ,ィニ代ムニx、    _,ィニ代ムニx,     亥_亥.. > その矮小なる身にて、この魔王メフィスト様に逆らおうとはッ!   .<
_亥_亥   /    |    `    i´    |    `ヽ  亥_亥゙/Y⌒YW⌒Y⌒W⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YW⌒⌒YW⌒WY\
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亥_亥_衣            / ,イ ト、\          亥_亥_亥__亥
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亥___亥____,_,ム   l Kニ!            lニ|   x亥__亥_亥__亥
_亥_亥__,j   ',Kニ!  ,ィ二Y二二ヽ  lニl ,x亥__亥_亥_亥
___亥__亥__ト、  ',kニl / >----<ム   lニl ,x亥_亥___亥_亥'
 `_,___亥___亥| ム  VlニlニlニlニlニlニlニlニlV /  亥__亥_亥´
    `_,______|  ',  \二二二二二二二/ /  |,a ,a´
      `_l|  ヽ  `ー‐------一'"  /    |la
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         |     \         /      ト、
        /|       ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´      トム
       / 〈                   /  \
              あやねちゃん
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 01:25:09.63 ID:7chaiYz/
>>342
よく分からんが遅延とかPC本体の処理落ちがなければ問題ないんじゃね
熱帯のデータ転送量なんて超低いし
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 06:35:49.20 ID:UykSHkcd
>>342
根拠レスで書くけどADSLぐらいは問題ないんじゃないかな
確かにFTTHがベストだろうけどADSL・CATVまでなら相性の方が要素として大きいと思う

というか回線品質は基本的にping・ディレイの数字を見てればいい筈なので、
どうせ書くなら「ADSLお断り」より「ping30以上お断り」とかの方が適切だろうと思う
極端な話、ADSLよりスループット出るからってWiMAXで繋がれてもそりゃ本意じゃないだろうし
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 08:27:20.10 ID:Pvwx8hl2
ADSLお断りなのは安定速度が取れないからじゃないかな
ADSLも最近はかなり速いから速さは十分だけど光のように安定はしてないんだよね
PINGを連続で10回〜20回図ると動きがわかるが光はかなり安定する、ADSLは結構ばらつきがでる
それでも断るほどじゃないと思うけどね。ディレイ値が速い時の値で計算されると遅くなった一瞬ラグるぐらいか
それより無線お断りのほうがいいと思うけどな、あれはやる気なくすレベル
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 11:37:27.78 ID:an0stKR3
疾風はともかくゆいのC系リフってよく言われるが前提としていいのか?
キュア何とかさんですら安定してないってのに
かなえと組み合わされたらリフ以外の部分も意識しなきゃならないし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:24:25.01 ID:BsK2hr3g
ああいう発生が微妙に遅い技はリフ遅れて死ぬリスクが怖い
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:55:36.10 ID:kDp/eX9V
>>348
たとえ安定してなくとも狙い目である以上十分な弱みだと思うけど
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:21:12.50 ID:7chaiYz/
そらバカみたいに5C6B3Cしか振らん奴なら簡単に狙えるが
適度に2C2B5Bを混ぜられるだけで一気に難易度上がるぞ
上段下段の違いは当たり前だが、来るタイミングも全然違うからな

ミスも計算に入れて、それ以上のリターンを確実に持っていけるキャラなら分からんでもないが
基本的に博打なことは変わらんし、そんなポンポン見切れる奴はおらん
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:44:34.13 ID:lRYjr6+f
>>346
「ping30以上お断り」って厳しい〜><
ディレイ値5以下でfpsが安定する回線を要求しているんだろうけど
もしかして皆このレベルの回線じゃないとダメなの?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 15:07:54.34 ID:kDp/eX9V
pingが良くても実際対戦したらガクガクしてたりするからあんまアテにならん
まあ無理にその人と対戦したい訳じゃないなら無視すればいいんじゃないの
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 15:14:04.52 ID:hSmoQPxJ
ラグ発生したらどっちの原因か分かるの?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:31:31.05 ID:UykSHkcd
>>352
そこの数字は適当なんでw
でも実際ディレイってみんなどの辺りでやってるんだろ
3〜5ぐらいが多いのかな?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:36:19.84 ID:hSmoQPxJ
自分のMTSPで表示されているping数値と
相手が自分の名前をクリックしたときの数値も同じ?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:48:12.68 ID:lRYjr6+f
>>355
自分は最速ping値が30msくらいだから
「ping30以上お断り」とかやられたらマジ涙目w
自分はディレイ5〜7くらいかなぁ

>>356
pingは往復にかかる時間だから
どちらからpingを飛ばしてもほぼ同じになるはず
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:52:12.79 ID:8ssJRaFd
>>351
4回に1回リフ取れればおつりがくるような火力のあるキャラが上位にごろごろしてるからじゃないか?
別にリフだけが理由だとは思わんが、リフから大ダメージとられるからその印象が強いのかもな

俺は前に出てたダイヤ見てもそんな違和感はないけどな
ゆいはナタリアに5:5、サキだってかえで相手に5:5なら十分強いし、えり、あやね、リリスあたりに
不利がつくのはしょうがない。強いんだけどもっと強いキャラがいるっていう状況がよく出てると思う
逆に聞きたいんだが、ゆい、サキがもっと強いっていってるやつはどのキャラとのダイヤが不満なわけ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 18:56:49.15 ID:hSmoQPxJ
というかpingなんて通っているかいないかを確認するだけかと思ってたわ
数値に意味があったんだw
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:05:04.61 ID:an0stKR3
ゆいがリリス相手に不利って声のでかいやつの意見じゃん
あやね相手だって3:7つくかね 風神Aガード確反ないし
ゆいかなえならあやねクラスの火力が出る
火力低いとよく言われる割に3位の耐久もってるのが考慮されないのも何故?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:08:20.45 ID:kDp/eX9V
かなえ使えば火力出るっていつの時代の話してんだ
というかそもそも崩せないから困ってるのに
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:14:07.23 ID:an0stKR3
中央ノーゲージで400出れば十分じゃないか?
待たれるときついといっても初手は有利にダメージとりやすいし
相手を寄せ付けないように立ち回るのがゆいの戦い方でしょ?
あせって無理やりダメージ取りに行って自爆するゆいが多いだけな気が
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:16:20.76 ID:an0stKR3
そもそも勝ち確場面での咲く雷すら入れられないゆいだらけなのに
相手はC系リフ前提で話してるのが気に食わないというだけ
ゆいが強い強くない以前のゆい使い多すぎじゃん
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:38:49.11 ID:8ssJRaFd
>>360
いやだから比較の問題だろ
400ダメージ取れようが相手が500ダメージ取れたら火力差があるってことになるし
リリスとあやねは安定してゆい以上のダメージが取れるということじゃないの?

ゆいは焔疾風と2Cの択が見えてる(ガードとリフあわせて7割超えるぐらい)相手には急につらくなると思う
もしリリスでゆい相手がつらいっていうならまずこの択がどれぐらい見えてるのか教えてくれ

あやねの跳び箱は全キャラの中でもトップクラスの超性能だし、ブルズの火力も壊れ気味
一回コンボ入れれば回収できるゲージ効率。その他高性能の通常技の数々
相手を寄せ付けない立ち回りって、あやね相手にそんなことしてどうするんだよw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:47:45.33 ID:an0stKR3
ゆいの通常技の数々は高性能でないとでも言いたげだな
ゆいのHPが1000あやねのHPは900ということを忘れてないか?
耐久力あわせればこの2キャラの火力差はほぼない
跳び箱やブルズがやばいのは否定しないが咲く雷の性能を低く見すぎてないか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:49:13.64 ID:kDp/eX9V
そういやあやねはA風神ガード後反確ないって書いてあるけど
普通にしえら5Dで反確貰ってしかもそっから弓繋がってたな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:53:20.10 ID:an0stKR3
あとこのゲームで遠距離でダメージ取れるキャラははるかだけだって理解してるか?
あやね相手なら風神Aに確反とられない距離なら博打リフにぶつからない限り振り放題なのに
距離をとることに意味がないと?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:55:15.72 ID:kDp/eX9V
毎回コンスタントに4割以上出せるあやねに
3Rに2回撃てる程度の咲雷を勘定に入れて比較するのはおかしいと思うよ

あとゆいあやねに関してはゆいの通常技の相性があやねにとことん悪すぎる
崩しも牽制も暴れも何もかも5C振っておけば潰してくれるからな
一旦近くに寄られると昇竜しかやることなくなって外したら悲惨なことになる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:56:37.49 ID:an0stKR3
いや、かなえなら咲く雷なくて400いくんだよ それ+咲く雷がある
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 19:58:14.18 ID:an0stKR3
あとC系リフ前提なら相手のあやね5Cとかリリス5Cには
風神Aで確定とれていいんじゃないか? 空振りが全部リスクになる性能の技持ってるってこと
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:11:43.04 ID:kDp/eX9V
咲雷含めても500しかいかないでしょ
それにかなえのコンボって端じゃなきゃヒット確認して犬出せないから毎回入れ込む必要あるし
そうなってくると常にサポ2維持できるかって疑問だからやっぱ安定して400とか出せないわ

あと5CにA風神って無茶にも程があるだろ
ゆいのC系は出所のモーションがわかりやすい上にワンボタンでリフればいいだけなのに対し
他は反応出来たとしても技が出切った後でしかもコマンド入力しなきゃいけない
これを本気で同列で考えてるなら今までの主張が全部キチガイの妄言と受け止められてもおかしくないぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:13:48.12 ID:8ssJRaFd
だから比較の問題だって
ゆいの通常技の性能だって悪くはないよ
単にそれより性能がいい技を持っているキャラがいるってだけ

ゆいとあやねの火力が同じって意見ははじめて聞いたな
どんなコンボを想定してるんだ?
それに最大コンボの始動技が発生6Fのコマ投げでしかもコンボ中にゲージが回収できるあやねと
打撃の択から入れなきゃいけない上に3Rに2回撃てるだけの咲く雷のゆいじゃ事情が違いすぎる

遠距離で振り放題って矢はどうするんだ?一発刺されば3割とられるんだけど

リフの話が出たのは火力差がでかくて4回に1回くらいの成功率でも元が取れるようなキャラの話だよ
リフとって風神Aってリスクとリターンが全然つりあってないぞ

とにかくゆいが強いっていうなら焔疾風と2Cの択がどれぐらい見えていることが前提なのか教えてくれ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:21:09.88 ID:r21c6qhH
大体、ゆいが火力低いっていうのも勘違い甚だしい
最大火力しか見てない証拠
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:22:27.11 ID:an0stKR3
咲く雷はフルコンの締めに入れなければ十分ダメでるだろ
犬入れ込みコン一回と咲く雷一回あてれば立ち回りで倒せる体力になる
あやねの跳び箱2回と変わらん あやねとゆいの体力差考えたらね
リフとって風神Aじゃなくてスカりに風神A
上でもでてるように通常技を散らせばそうそう4回に1回もリフとられねーよ ワンパだからとられんだろ?
ゆいが強いとは言ってないがゆいが弱いといえるくらいやりこんだゆい使いはいないはずだ
それなのにかえで2:8とかあやね3:7とか抜かしてたのが気に食わない
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:24:36.75 ID:BsK2hr3g
あやねゆいは6:4くらいでしょ ゆいに7:3以上つけれる相手とかいるとは思えないよ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:28:13.49 ID:an0stKR3
あと尻餅からなら確認から中央ノーゲージ400でるぞ(性格には394だが)
あやねに尻餅取れる状況は少ないかもしれないが
他キャラ相手なら相当驚異じゃないか
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:30:01.55 ID:an0stKR3
ん、カウンターとる技によってダメ変わるな まあ400近くは出るよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:38:00.47 ID:kDp/eX9V
それ今度から使うんでレシピ教えて
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:42:34.77 ID:an0stKR3
2Bor5B(尻餅)>2D14B>214C 尻餅から犬入れ込みタックル犬ヒットタックル
尻餅に風神追い討ちができるなら余分に犬入れ込むだけだから同様にできる
さっきまで締めをBでやってたけどCでできるっぽいから400超えてもおかしくないね

あと思わず>>368を鵜呑みにしてしまったが
2Cを5Cで潰せる距離って以外と近いみたいで遠ければ当然2Cが勝つぞ
で、潰せる距離だと5Bが5Cに勝てる 発生や戻りの早さ、足の長さはゆい使ってれば知ってるよね
さらに尻餅から4割超え
あやねは5Bにしろ2Bにしろゆい5Bに間合いで負けてる どの辺が立ち回りでとことん不利なんだ?
まさか適当に振った疾風が適当に振った5Cにかっ飛ばされてるから言ってる?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 20:47:06.64 ID:rD3QGiDH
そのコンボってゆいしえらの5Cコンボ捨てて使うほどのもんなん?
やっぱあやねはしえら5C入れ込み弓がつよいね
小足からでも5C引っ掛け仕込み弓ノーリスクで超必いけるし
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:04:38.31 ID:kDp/eX9V
そのコンボ前に考えたけどとてもじゃないけど実践で安定させられなかったぞ
そもそも尻餅からB風神入れるだけでも反応ギリギリなのに犬まで入れるのは入力的に辛い
ついでにいうなら普通ゆいがB系で尻餅取るのって先端当てだし、先端じゃないならリスク的に振るべきじゃないと思ってる
そんで先端当てだと犬当たらないから現実的なコンボとは思えなかったんだよね
実際にやれてる人がいるんだったら考えを改めなきゃいけないけど

で、あやねの技に対応できる状況を書いてくれたみたいだけど、あやねしえら前提にそれを逆に考えてみると
ゆい2Cを5Cで潰せない距離ならあやね側は5D引っ掛けだけしてればいいし、ついでにいうと2Cって頭判定でかくなるからただの弓が直撃する
潰せる距離なら5Bっていうけど5B以外の技には全部に勝てるし、そもそも5Bにしてもタイミングの問題だから別に有利じゃない
んでその理想コンボが決まっても4割に対してあやね側は5Cカウンターで5割とか6割飛ぶ
それとそもそもゆい5Bはあやねの2Bに対し、よくて相互スカ、普通はCH貰うって感じで絶対勝てないようになってるよ

勝てるシーンだけ思い浮かべるとそういう考えになるのかもしれないけど
その裏であやねがどれだけ幅広くかつ安全、高リターンを取れる選択肢があるかって考えてみるといいよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:10:39.29 ID:Uz/3WS/l
だからまずは焔疾風と2Cの択がどれぐらい見えてることが前提なのか教えてくれと何度言えばわかるんだw
それに遠距離振り放題の話はどこいった?横弓の話が全然出てこないんだがなんでゆいがあやね相手にそんなに
自由に振り回せることが前提なんだ?
始動技とゲージ効率が違うことの影響はどうなったんだ?

4回に1回ぐらいのリフが見たければしたらばのランクスレでゆいリリスのリプが上がってたからそれをみればいいん
じゃないの。それから、どのダイヤの話をしてるのかわからんが>>171みるとゆいかえでは4:6になってるぞ

実際にゆい使ってみればわかりやすいと思うんだけどな。本職あやね使いを相手にすればまた違った意見も出てくる
だろうし
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:17:28.02 ID:an0stKR3
まず尻餅に風神入れられないなら、かえでは尻餅に迅雷が入らないから5Cループを狙うだけのキャラになるな
あとあやねの5Cカウンターで6割のレシピ教えてくれ 俺にはできない
ゆいの尻餅コンならあやねは900だから4.5割くらいでるよ 5Cカウンターからブルズアイ2発決めたコンボと同じくらいじゃないかな

ゆい使いが「勝てるシーンだけ」といってくるとは思わなかった
C系統リフられるから手札がないっていうのとどちらが横暴かね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:30:04.88 ID:an0stKR3
>>382
矢なんかしゃがんでればあたらんのに突進を阻害されるほど打ってくるわけないだろ
発生14Fの突進にたまたま矢が噛み合うよりはるかに歩きに突進が噛み合うことのほうが多そうなもんだがそうでもない?
ゆい使いがゆいかえでが2:8といったがかえで使いが6:4といったからそうなったんだ
あやね使いが何もダイヤをいっとらんから2:8っていったゆい使いのあやね3:7がそのまま残ってんだよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:42:55.76 ID:Uz/3WS/l
>>383
まずは落ち着いてレスをちゃんと読もうぜ
CHに風神入れられないんじゃなくて2Dを含めたコンボを安定させられる状況が少ないって言ってるんだろ
リフの話はリリスならリフから大ダメージが安定して取れるから出ただけで別に全キャラに対しての話じゃない
前にも何度か出てるんだがゆいは崩しの手段が少ないのが一番の弱点だと思う。2Cと焔疾風の2択は強力なん
だが一定レベル以上のプレーヤーなら7割以上は捌いてくるし2割ぐらいリフを取るやつもいる
そうなってくると火力が重要でゆいよりも火力があるキャラ相手はつらいってことじゃないの

>>384のレス読んでるといったい何使いなのかわからなくなってきたんだがあやね使いじゃないのか?
牽制でしえら5Dやら弓やら撃ってくるのは普通だし、突進なんてありえないだろ
ダイヤで問題にしてるのはあやねだけってことでいいのか?
それと>>382の件はどうなった?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:53:53.05 ID:an0stKR3
あやねはダイヤで一番目に付いたからいった
ゆいで対えりと同じくらいあやねがきついっておかしいだろ かえでが何か言うまではかえでも3:7にされてるし
言ったもん勝ちになってたからガン荒らしからあやね使いの援軍を待ったが失敗した
ゆいあやねがどうというより、未熟なゆい使いの言ってることがダイヤに反映されてるのはどうなの?という話
リリスが4回に1度リフを取れててもじゃああのリリス使いほどゆい使いが上手いかというと全然そんなわけじゃなくてさ
まず同じところまで言ってからじゃないと何もいえないでしょ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:55:29.08 ID:an0stKR3
少なくとも俺にはリリスの方が1枚上手に見えたが
それでもゆいが勝ててるからゆいリリスでリリス有利は無いだろ
というのがゆいリリスを槍玉に挙げた理由 これは結構そういう意見出てたと思うがな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:31:11.97 ID:w9ufiabL
なんというか色々逆効果だと思うぞ
相手のレスにちゃんと答えてないから話がかみ合わないし
大体未熟なゆい使いかどうかわからんし言ってる内容が妥当かどうかが問題なんだから反論するなら論理的にしないと
少なくともあやねと対戦したことあるのかどうかも怪しいような話をしたって誰もついていけないぞ

俺もあのリプ見たけどあのゆいは十分うまいと思ったよ。あれだけ上下にちらしたり、間合いを管理して牽制振るのは
難しいぞ。やればわかるけど。どうせなら具体的にどこをどうすれば良かったのか指摘してみればいいんじゃない?
どっちにしてもリプ上げて検証した人に反論するならそれなりに材料が必要だろうよ

だけど使ってないキャラのダイヤなんかより、どうせなら自分の使用キャラでダイヤ上げて議論すればいいんじゃないか?

389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:37:18.08 ID:kDp/eX9V
とりあえず概ね意見は出たしもういいんじゃないの
an0stKR3には何言っても理解してもらえる気がしないし
この流れ見て普通の人はどういう意見が真っ当か判断できるでしょ

今まで曖昧に頭の中だけで処理してた情報が文字に出来ただけ有意義でした
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:44:12.36 ID:an0stKR3
なあなあになるよりはとりあえず話題に上げたほうが何かしらあるかなーと思った 幼稚だったかもしれない
疾風リフもそんなに上手くないしガードできないときもある 2Cは結構食らう
俺はダイヤ議論できるほど強くないよ
ただそれは何も俺に限ったことじゃないんじゃないかな
ゆいの攻撃をリフれるとかじゃなくて、そもそもダイヤをちゃんと語れる人ってそんなにいるかな?
7:3て格ゲー的に相当な大差がつかないとおこらなくね

あと俺はあのゆいより他キャラ使いのサブのゆい相手の方がよほど上手かったっていう体験もあって言った
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:04:04.91 ID:w9ufiabL
書き込んでるやつが強いかどうかなんて確かめようがないんだから書いた内容が妥当かどうかで判断するしか
ないよ。誰だろうが違うと思えば反論すればいいじゃん
格ゲーの7:3は普通にあるぞ。どれぐらいの勝率を想定するかは意見が分かれそうだけど>>171は8割ぐらいって
ことにしてるみたいだから今のバージョンなら珍しくないと思う

誰々の方が上手かったからって言うよりは具体的に改善できるところを指摘してそれをどう直すとどれぐらい
影響出るのかってことを説明すればもっと説得力が出たと思う

392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:27:54.79 ID:an0stKR3
同レベルのゆい対あやねが2勝8敗でくるみ対えりも2勝8敗って
ピンとこないな、上級者だとそんなもんなんか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 07:14:14.37 ID:GNLiaDBP
>>390
そいつ倒すからヒント教えて
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 08:03:35.00 ID:kN7+qQL6
ヴァンガードプリンセス全一のキュアさんだろ?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 10:15:44.56 ID:Rqozw0VR
ちなみに、ゆいとあやねの体力は実際には大した差はないらしいよ
根性値補正を含めると、ゆいが1071、あやねが1016
1.08であやねの根性値上がりすぎワロタ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 19:54:11.41 ID:cIVwmwqn
ゆいあやねは基本的にゆいリリスに似た感じじゃね
通常技の差し合いはあやねが特別有利とは思わないな
リターンも含めゆい2Cとかに安定して打ち勝てる技やキャラはおらんだろ

やっぱゆい相手の基本はリフ待ちじゃね
そんでリフ成功時の期待値差でリリスよりも有利つくかなって理路なら分かる
ちょっと跳び箱吸い過ぎだわ…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 21:34:10.87 ID:yFngE2gP
2Cは焔疾風と並んでゆいの立ち回りを支える柱だからな
あれが安定して返せる技を持ってるキャラがいたらそれこそ詰んじゃうだろうよ

差し合いであやねが特別有利じゃないというのは意外な感じだがあやね使いからするとそんな感じになるのか?
そういや、あやね使いはかなり多いのにダイヤ出てなかったんだな
個人的には対リリス、対ナタリアがどんな勝負になるのか興味がある
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:21:41.35 ID:fR3enD89
しえら5Dを含めないなら技相性であやね有利は無いだろうな
そんなことがあったらゆいの存在意義がない

リフが前提に入ってくるのがなんとも語るのをややこしくしてるよな
もっとリフできんだろという考えとリフできないように意識振れよってのは平行線で終わりそうだし
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:25:58.25 ID:GNLiaDBP
相性とかはシステム抜きで語れよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:32:13.06 ID:Nq1+2BNG
某ルナ使いさんは相手が完璧に射撃、サポートを串することを前提に語りますよ^^
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:38:11.67 ID:/thvsIdF
質問です。
どうしても防げないコンボや技があるから
ブロクシやリフというものが存在するのか、
あったら便利くらいのものなのかどちらなの?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:40:19.33 ID:yFngE2gP
リフは焔疾風でも良くて2割ってところじゃないか?ガードは7割ぐらいできないとだめだろうけど
リフとった後のダメージが確実に5割超えるなら適当にリフするっていう手も出てくるけど。4回に一回ぐらいとれれば
そんなに分の悪い賭けでもないし
やたらとピカピカ光る立ち回りはかっこ悪いけどなw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:41:18.39 ID:GNLiaDBP
      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:52:00.57 ID:cIVwmwqn
あーしえら5Dは念頭に無かった
>>396はそれ抜きの話と思ってくだせ
あれ弓はえりをも食ってく性能だと思うw

リフ可否についてはディレイとかの個人環境にもよりそうな、何つーか絶妙なラインだよな
個人的な体感としては2Cのリフ準備しながらB疾風ガード(またはその逆)はそれらに意識全振りすれば安定する
んでそれバレて3C連打とかA疾風とか振られてあばばってなるのが俺
これは向こうも胃を痛めながら振ってるんだろうけどw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:54:30.26 ID:fR3enD89
>>401
絶対に串しないといけないのはかなえの穴と犬(ガード不能)、はるかのレイ、ルナの各種射撃
他のサポは串しつつサポカンを狙えると良いがまずは上記

リフはぶっぱリバティとかは確実にとりたいが基本は高いリターンを狙いに行く手段
ゆいは大振りな技に強力なものが多いからよくリフの話題が出る
リフのみ可能なのはかなえの幽霊くらいか 一応一部サポ攻撃でかき消すこともできるが
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 23:14:28.90 ID:/thvsIdF
なるほどー。ぶっぱリフしているのが現状ですわ・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 23:59:05.28 ID:fR3enD89
いんじゃね 対えりとかは仕方なく博打でリフを狙うことも多い
ただリフったときにきっちり最大入れられるようにしないと意味ないよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 20:32:36.18 ID:X/ZVddy2
保守
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 18:04:49.77 ID:cnhPJADI
Tなんとかさんだけじゃなくて、ほとんどの人は複数名前使い分けてんの?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 18:44:41.51 ID:Or/aFwzD
いや、さすがにほとんどの人は単一固定名だろw

まー、偽名勢というか改名勢というか
名前を変えている奴はそれなりにいるけどね
ホント何がしたいのやら

「新規だと思った?勝てると思った?残念、俺だよプギャアwwwww」
↑こんな思考してたらマジキチ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 18:51:06.79 ID:M/e87+HT
TVPだけだろ コロコロ変えるの
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 19:26:10.60 ID:cnhPJADI
最近初心者多いぜ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:53:13.17 ID:JSXzaG8o
あれ、ここ初心者のスレじゃなかったの?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:55:40.25 ID:pfW9SzaZ
ダイヤ全部出揃ってないがこれまで出たダイヤを基にした暫定版のキャラランク

S えり
A あやね、ナタリア、かえで、リリス
B ゆい、サキ、はるか
C ルナ、くるみ

前評判通りというか、あまり意外な結果ではなかったな
Aの中だけで対戦してればバランスのいい勝負が楽しめそうだ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:56:14.59 ID:cnhPJADI
スレの話はしてないけど・・・どこを読んだらそうなるんだろうw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:03:38.39 ID:m1lAzFD5
えりをもう1ランクあげれば納得
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:04:16.59 ID:tRQoIWa/
>>414
ゆい、サキ使いの自虐工作で
意外な結果になっていると思うんだけどw
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:10:32.30 ID:m1lAzFD5
>>417
三つに分けるならAB統合でいいと思うが4つならまあこれでいいと思う
既存のゆいサキ使いが甘えてるのはゆるぎないけど
プレイヤー数が多い以上そういう声が多くなるのもしょうがない
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:30:41.20 ID:fH/TAC6i
>>414
まあこんなもんだよな
ゆいサキも強いんだが上が盤石すぎる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:32:51.07 ID:G+UyrS0D
>>414
ゆいが不当に低いの以外は納得
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:52:00.80 ID:4XgT0fR4
最下層という見方が多いくるみルナでさえワンチャン5割以上あるし
このゲームは下が弱いんじゃなくて上が強すぎるって構図だからな

えりの技調べてみて、これだけ強い技揃ってればそりゃ最強にもなるわと思った
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:58:15.55 ID:cnhPJADI
そうそう、Cっていうだけでまるで弱いように扱われるのはなー
100点満点で言っても80点はあるだろう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:10:43.63 ID:cJU1I/rk
AとBだけで十分
えりあやねナタリアリリスかえででそんなにキャラ差があるとおもえない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:58:30.42 ID:m1lAzFD5
S えり
A あやね、ナタリア、かえで、リリス、ゆい、サキ、はるか
B ルナ、くるみ

ヴァンプリ最強のゆげちさんもこんな感じのツイートしてたし
やっぱりこれ支持で
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:59:17.50 ID:M/e87+HT
いくらなんでもはるかはBだろ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:43:15.23 ID:da4MbzIY
SS:えり A+:リリス A:ナタリアあやね A-:かえでサキ B:はるかゆい B-:ルナ C:くるみ

らしいぞ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:52:46.09 ID:9ajoBKIB
ゆげちとかいうロートルはどうでもええ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 01:37:19.16 ID:TIqITp0j
ダイヤが全部埋まればはっきりするだろうけどそんなに大きくは変わらないだろうな
あっても、BとCが多少いれかわるくらいだろうね
えりは技のフレーム見ただけでおかしいのがわかるレベルだから仕方がないだろうし
最初からこの性能だったから相当なこだわりがあるんだろうけど、正直言って意図が謎だ

1.05bまでは調整も慎重でバランス重視の方向だったと思うんだが、1.06以降はいきなり
極端になったというか大雑把になった気がする
もうバージョンアップはないかねえ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 02:34:30.19 ID:9ajoBKIB
えりはリーチが短い、差し合いが弱い、切り返しが弱いとは何だったのか
改めてデータ見るとハッキリクッキリ分かるけど
牽制も守りも立派な畜生性能やで…
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 12:05:26.13 ID:ZxZQKAb1
俺はゆいサキのランクはこんなものだと思うけどな
ゆい、サキの不利つく相手は上位キャラばかりだし
ランクが低過ぎるっていうならえり、あやね、リリス、ナタリア、かえでと対戦して5分か有利つくことを
証明してダイヤ変えてくればいいんじゃないの?

えりはwikiに載ってるフレーム見るだけでも強さがわかるが、その上に実は判定もやたら強く設定
されてるからな。一強は間違いないだろうよ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 18:51:43.15 ID:C8mB6Mbc
ダイヤ変えるも何もリリスナタリアあやね(と、はるか)はダイヤ出してないしな
片方だけの意見を全面的に取り入れたダイヤの信憑性…?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:44:57.43 ID:eP4oOqCx
2D格闘ツクールってHourglass使えるんだな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 03:49:23.47 ID:Tpbx5iu4
暗転技並みの発生の速さはえりのキャラ特性とするスゲノンの拘りと解するにしても、
今のverのフェザーの部分無敵と、ジャンプの食らい判定の縮小は、お手軽ぶっぱ厨が喜ぶだけで、
技のフレーム意識して連携組み立ててる使い手も同じ糞キャラ使いの括りにされるから何故こうしたのか理解できない

特にジャンプの着地に隙がほとんどなく、バックジャンプに限り軌道が鋭く食らい判定が小さくなる、
これのせいで少し前に出てはバックジャンプとサポ引っ掛けの繰り返しで戦える、元々インファイトキャラの設計のはずなのに、完全に格ゲーできない人間のための仕様
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 06:17:45.61 ID:GCMUKTH4
フェザーはBで出しとけば3Fしか不利が付かない上に
硬直中サポート可能・被CH判定無しってのも大概だな…
ほとんどぶっぱ得な性能だし、せめて裏でガードされたとき限定でも
全キャラの小技や発生が早い技で反確付くべきだは
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 18:13:32.58 ID:iRguljpa
フェザーって空リフできないから飛び狩りに反応できても意味ないのが腹立つ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 19:01:59.50 ID:xF+83gmY
実際には反応できてないから心配しなくてもいいよ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 21:18:56.29 ID:zlrkw7eW
>>433
インファイターがそれどうなんだってのは同意
ただまぁこのゲームって全キャラ大なり小なり既存の格ゲ文脈が通じないとこあるんで
キャラあげてダメだしするよりすっぱり離れた方が幸せに近いんかなとも思う
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:20:55.31 ID:mQF0XIn8
えりの体力は750でいい
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:30:52.59 ID:Nm3T000Q
他の格ゲーの常識が通用しない部分はあるっちゃあるけど
それってほとんどサポートに起因することなんだよな
本体のバクステやバックジャンプ云々の話だってサポが絡むからこそ目立つ訳だし

ただサポも万能な訳じゃあないし、根っこの部分は普通の格ゲーと同じだから
このキャラのこの技はどうなの、って話が出るのもまぁ自然な流れだろう
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:53:31.77 ID:OhtHB26h
えりに限らず、あやね、ナタリア、かえで、リリスも結局のところ火力というかダメージのとりやすさが
そのほかのキャラと違いすぎるんだよな。最大火力よりは火力の期待値が違う感じ
それでも対戦カードを選べば楽しめるから十分といえば十分だけど
面白い対戦カードってなんだろうな?個人的にはかえでサキを推すが
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 05:44:38.15 ID:ekTvEbV1
かえでサキはかえで側が自由にできることが少なすぎてつまんないんだけど
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 11:51:32.84 ID:w9er1Top
サキ側から見てもそこまで面白くはない、てか疲れる
個人的に面白いと思うのはあやね戦かな
不利は付くだろうけどそこまで悪くない組み合わせだし、攻略し甲斐みたいなのは感じる
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 14:17:44.34 ID:zpNoSewc
スゲノンP4Uに関わってるってマジですか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 14:54:56.38 ID:xkRQVNZg
どこ情報?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 15:44:52.85 ID:RAeVtTQR
もしかしたらアークで働き始めたのか
これはVPがアークから出るフラグ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 16:37:10.97 ID:BoNUGoKp
糞カード

えりvsくるみ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:20:28.19 ID:O8SJxX9/
くくく…妖星が告げておるわ…
かみがオレを生徒会長に選んだと…!
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:42:06.10 ID:0RDt7fN3
あやねはサポ5Dからのブルズがやっかい、というか当たると異常に損した気分になる
リスクのない遠距離攻撃で大ダメージってのは俺はあまり好きになれないな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:32:19.03 ID:+quYSqZP
今更だけど、黒髪は対戦スレに稼働を書き込んでいるときと、
そうでないときがあるけどどうしてなの
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 20:54:34.20 ID:Ez0TCERJ
スゲノンならこの前つべでローション講座レッスンを高評価してたよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 21:30:59.90 ID:sC2a8gyp
>>449
黒髪ロングサーバーの人はたぶん書き込んでない
他の人がコピペで書き込んで黒髪ロングサーバーに誘導している
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:56:28.23 ID:+quYSqZP
あ、そうなの。でも黒髪の管理さんもう引退してるんだろ。サバ立ててくれるとか感謝やな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 17:55:22.02 ID:yqfjpzbO
えりちゃんは誰にでも股開くいけない子
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 18:54:14.27 ID:9/ZPFK8W
ビッチでもいいからえりちゃんといちゃいちゃしたい
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:12:03.75 ID:imj+yBrp
かえでさんの太ももに挟まれて窒息したい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:54:59.95 ID:yqfjpzbO
ナタリアさんの股間の部分食い込みそう
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:56:28.02 ID:yqfjpzbO
股開き適当に連打してるだけで15コンボくらいするえりちゃんマジビッチ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 04:07:14.04 ID:8sjponr/
なんでこんなに長期間ブログ更新ないんだろう
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 15:59:51.54 ID:NtolUUnc
スゲノンの生存確認はよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 19:13:43.04 ID:k64ZuRla
スゲノンのようつべのアカウントの履歴見てみ
1週間前に動画の評価してる
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 19:37:31.29 ID:5rrup6Gx
なにそれ怖い・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 19:47:15.00 ID:XnH/N3SL
ローション講座じゃねーかwww
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 19:52:48.27 ID:5rrup6Gx
http://www.youtube.com/watch?v=tL9xYQ2whds

これか
とりあえずスゲノン自身は無事なんだな
良かった
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 00:31:57.01 ID:6ihqcIB9
何評価してんだスゲノンw
女が出来て制作意欲なくなっちゃったのかよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 00:35:04.33 ID:x4O6gOpN
オナホだろうjk
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 00:38:07.78 ID:6xW5Wcxh
真面目な話、バックアップしてなかった製作中のデータがぶっ飛んで
作り直す意欲なくなっちゃったとかのオチじゃないかと思ってる
以前からPCがやヴぁいとかいろいろ書いてたし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:44:06.35 ID:jBF+bq59
USBメモリとオンラインストレージにバックアップ取ってると言っていたと思うが
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:59:49.10 ID:c0kSJPqs
確かそんな感じのことブログに書いてたよな、バックアップ

もう一回がんばってくれないかな
俺はキャラデザもゲーム内容もすげえ気にいってるからめちゃめちゃ期待してるんだけど
プライム出てその設定資料集出してくれたら最高なんだが
数に余裕があるっていってくれれば大人買いするからさ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 02:32:03.64 ID:xWpC6Jij
お金の問題ならプライムを有料にしてくれたっていいのにな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 08:10:59.15 ID:x4O6gOpN
ヴァンプリなら2000円までは出せる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 08:18:01.12 ID:jBF+bq59
同人の相場考えたら、高めの値段設定にしても
直売500円、委託800円って所じゃないか
委託1000円前後でもオリジナルエンジンのゲームとか結構あるし
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 12:47:48.93 ID:jBF+bq59
>>463
        /: : : :厶ィ': ´ ̄ ̄ヾ : :\
       /: : : : : :.!: :M: : : : : }、: ヽト、:.\
      i: : :.!: : : レ‐' ` ̄⌒ ⌒" トヘ:ハ!
    ト--|: : :.!: : 、|  ー‐'' ´ `'ー  }: :.ト   ━━┓┃┃
    `ー‐!: : :!: : : :! z≡   ≡z.{: :.ハ      ┃   ━━━━━━━━
       ',: :.ハ :_Nとつ      C VVリ      ┃                ┃┃┃
       i: :弋こ     ,.   _ ,, }.                           ┛
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      />=くf⌒Y `≧       三 ==-
       /:.|   ヽ ヘ,、-ァ,        ≧=- 。
       /: :.|  ,r‐┴く:トイレ,、       >三  。゚ ・ ゚
   /: : :∨ / 、    ≦`Vヾ       ヾ ≧
 /: : :./:/ /  `ーv-J゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15:20:40.45 ID:PXGAfT5G
>>471
逆に言えば格ツク製でも2000円以上とかそれなりにあるぞ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15:25:02.42 ID:Eanc4Qtv
ツクールってだけで軽く見られがちだけどクオリティは結局作る側次第なんだよね
これもそうだけどRPGツクール2000とかでも(ストーリー抜きにしても)クオリティの高い作品はあるし
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 20:52:46.77 ID:Z0CEnal9
ゲーム有料にしちゃうと対戦人口激減する気がするんだよね
やっぱり設定資料集みたいなの出してもらうのが一番だと思うな
前回もおそらく数千部は売れただろうし
というか今になって思うと出来もすごく良かったから保存版含めて3部くらい買っといても良かった
数に余裕があるかどうかわからなかったから遠慮しちゃったんだよな。失敗したぜ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22:55:55.67 ID:BlpXMAOf
以前本出そうとして金がかかるので断念したとか言ってたから、設定資料集儲からなかったんじゃないか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 08:32:04.79 ID:4Xp8lER8
電子書籍にすりゃいいんじゃね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 17:06:00.86 ID:ZINGMxc/
えりの2B早すぎだな
キャラによっちゃAでも負けるって・・・w
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 17:17:17.85 ID:3Nvy0WGc
キャラによってとかAよりもとかじゃなくてほぼ全キャラのどの通常技よりも速いんだよ
正確にはかえで5Aが同じ速さだけど2Bは下段だから常に勝つ
おまけに発生だけじゃなくて持続、硬直、判定すべてが強い
これを高火力コンボの始動技として使えるようにするとどうなるのか、というのは見ての通りw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 17:21:08.75 ID:ZINGMxc/
そうか・・・ やっぱりえりの体力は750でいいな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 18:49:45.47 ID:Dzxa+IMY
えり戦はもうキャラ対策立てたからどうこうって相手じゃないのが泣ける
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 05:50:39.84 ID:479ePT7C
それでもまぁ、しないよりはマシ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 22:17:47.94 ID:E4pSXjP7
S えり
A あやね リリス ナタリア
B かえで サキ
C ゆい ルナ はるか くるみ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 22:22:47.75 ID:7L05OFqG
S えり あやね
A ナタリア ゆい かえで リリス 
B サキ
C ルナ はるか くるみ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:11:15.01 ID:gHaSFrla
あやねのダイヤまだ全部出てないけどさすがにえりほど7:3量産することはないんじゃないの
これだけ差があるのに、えりとあやねが同ランクになるわけがない
ランクつける前にダイヤ教えてくれ
どんなダイヤついたらそのランクになるんだ?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:50:33.48 ID:t1OzWRji
S えり
A あやね ナタリア リリス かえで サキ はるか ゆい
B ルナ くるみ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:26:15.02 ID:bY4Fy5/I
>>484
あやねとゆいを1ランク下げろ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:38:26.77 ID:+rL3Ks91
ダイヤつけずにランク語ってるしたらばのランクスレみたいな展開になってきたな
上位のキャラに軒並み不利がつくゆい、サキ、はるかがAになるというのは無理があるだろ
どんだけ大雑把なランクなんだよw
というかダイヤが全部出れば順位なんて勝手に決まるんだから先にそっちを埋めればいいんじゃないの?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 12:59:37.55 ID:HYMS97ck
サキ過小評価されすぎじゃないの?
かえでとどっこいくらいはあるでしょ
ゆいと並べるなんて冗談もいいところ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 13:28:23.46 ID:p7Ubqagg
サキはえり、あやね、ナタリア、リリスに不利つくのが大きいんじゃない?
かえでには五分だし下位キャラには有利なんだから全然弱くないと思うけど
かえではナタリア、リリス、あやねと普通に戦えるしサキと同列にはならんだろ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 13:59:48.49 ID:QXB8L8Gu
>>490
それって相性の問題であって根本的なキャラ性能の考え方じゃなくない?
上位には勝てなくたって、強ければ同列でしょ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:05:44.38 ID:PKe0dIWV
>>491
いや、キャラランクなんてダイヤグラムのオマケだろ
上位に勝てない = 余分に苦手キャラが居る なんだから当然ランクは落ちる

リリスなんかもえりはマシだけど
あやね、ナタリアは余分に辛いからランクとしてはあまり上がらないし
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:19:53.66 ID:HYMS97ck
サキはあやねには五分でナタリアリリスには有利つくと思ってるだが
えりはまあ明確に不利だけど
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:37:00.86 ID:QXB8L8Gu
ダイヤでいうと6:4になるとしても、
なんていうか『そのキャラが弱いのではなくて、他が強すぎるだけ』
上位を相手にするのは厳しいがAの性能は持っている・・・・・・
という意見なんだけどランクの付け方違うの?
 
>超えられない壁>といった表現は子供っぽくて好きじゃないけど
わかりやすく言うとそんな感じじゃないのかな?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:39:37.97 ID:x1Zw9+xX
リリス様>>>>超えられない壁>>>その他有象無象
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 15:43:05.81 ID:YXVrardq
ぼくのかんがえたさいきょうのヴぁんぷり
共通:サポ発生保障廃止
ゆい:5C2C3C6Bに削りダメージ追加
はるか:5Cタメで判定1キャラ分広く、ヒット時ふっとばし、CH時強ふっとばし
リリス:5Cの食らい判定下がるのを多少弱く、FMBのサポフォローを不可能に
ルナ:あえて据え置き
くるみ:くるみに限りサポ発生保障を現在のまま残す
サキ:急降下高度制限きつく、フェイズシフト一回につき濁流ダメ+40(最大2回)
かえで:そのまま
ナタリア:ガード時ナタリアのみ硬直2F増加
えり:スマッシュ以外の技全てスマッシュの派生技に変更
あやね:ブルズアイ補正無視ダメを廃止、中距離遠距離の上昇量を近距離に統一
しゃがみ食らいに破魔矢があたらないように、耐久をえりサキかえでクラスに落とす
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 15:58:00.40 ID:oDR1fur0
某ゲーの今は亡き攻略サイトに置いてあったキャラランクに

「管理人がその日ボコられたキャラによって著しくランクが変動します」

的なことが書かれてた
ダイヤグラムに基づかないキャラランクってのはつまり、
そういうものすごく主観的なもんだから
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:02:42.20 ID:YXVrardq
>>493
それだと多分えりの次に強いキャラがサキということになるが
まあ実際ゆいサキは対かえでのダイヤがかえでの意見が出たとき
3:7→4:6 4:6→5:5となった前歴があるし相手が出してないダイヤは盛ってる可能性もあるか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:32:28.30 ID:HYMS97ck
>>498
サキは相手に有利といっても微有利とか4:6とかだし
えりとかあやねとかナタリアが上位に挙げられるのは
有利なキャラにはとことん有利でダイヤ数値稼いでるからでしょ?
全員五分か微有利のキャラと一部やや不利なキャラはいるけど殆ど4:6とか7:3つくキャラじゃどっちが上って話
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 18:46:38.19 ID:bY4Fy5/I
このゲームにおいて最悪のカードって何?
もうどないせっちゅうねんみたいな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 19:48:32.62 ID:HYMS97ck
あまり知られてないけどルナはるかは割と終わってない?
レイとSSで串封じ合戦になるけど実際は遅出しした方が勝ちになる
でもそれじゃ試合動かないから結局どっちか先出ししたりするんだけど
その場合通った時、ガードされた時ともにリターンがはるかのが大きい
ルナ側はレイガードして串封じしながら射撃撃てば反確取れるんだけど
ヒットの直前にしゃがみ入力してればしゃがみくらいになるから単発しか当たらない
そのせいでレイガードするダメージとあんま変わらないっていう
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 00:12:38.47 ID:pf/StUq8
サキ、ゆいがもっと強いという話が定期的に出てくるんだけど具体的にどのダイヤをどんな風に
修正するのかっていう話が出てこないのはなぜなんだ?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 17:08:59.34 ID:5uIQGqTu
>>493にも出てるがリリスナタリアあやねとはるか相手じゃないか?
相手がダイヤを出してない以上表に書かれた数字は仮置でしかないし
修正するしない以前に存在してないのと変わらん
両方出てる部分は1/3しかないから見た目ほどダイヤは埋まってないと思うよ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 17:37:14.58 ID:/asMz4lU
>>500
えりとくるみじゃないの
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 17:50:05.12 ID:VD83v9CD
>>504
えりくるみは立ち回り完璧に終わってる訳じゃないし
起き攻めで殺しきれる時もあるから最悪って訳じゃないと思う
ただ圧倒的にダメージ差がありすぎるから極めて困難ってだけで
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:01:51.94 ID:us8zQsld
最弱と最強を比べるのはキャラ差に開きがあるだけ。
相性そのもので負けとは、じゃんけんのパーとグーを比べるかのように
根本的に詰んでいるもののことをいう。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:05:45.67 ID:us8zQsld
つまり、ルナ(遠距離) えり(近接)のようにタイプが異なる方が最も詰む
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:11:48.96 ID:MqXQdBV7
ルナは突進技(前進)持ってるキャラに終わってる
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:19:55.59 ID:bqIkcz0b
てs
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 19:54:56.74 ID:dTCkByg0
>>503
だからさ反論するってことは違うと思ってるダイヤがあるわけだろ?それを書けばいいんじゃねーのって
ことなんだけど
まあリリスナタリアあやね使っててゆいサキに不利とかいってるやつがいるかどうかは知らんが
前にゆいあやねで語ってたやつみたいに実はどっちも使ってなかったとかいうのだけは勘弁してくれ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 20:39:40.45 ID:5uIQGqTu
その3キャラつかいにダイヤ出すつもりがなければしょうがなくないか
別に義務ってわけじゃないし
俺はサキナタリアとゆいあやねの3:7にパッと見違和感がある
えりルナくるみが絡まないで3:7でるほどバランス悪くないと思ってるからさ
でも説明はできない、その程度の話
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 20:44:53.60 ID:5uIQGqTu
その程度の話とかいっちゃったけど
ゆいやサキがもっと強い理由を持ってる人もいるだろうし
それを否定した意味で言ったわけではないよ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 00:52:05.39 ID:4MgDKKm/
サキを使う人間が上手いだけ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 07:14:04.37 ID:rNV44S42
ゆいあやねは ゆいの微不利程度じゃないのか
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 07:43:28.66 ID:OC3SN7en
ゆいの利点といえば牽制力だけどそれが全てしえら5D弓に潰されて
火力も圧倒的に向こうが上で強い起き攻めも無いからマジでジリ貧
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 09:15:57.39 ID:JOVMBKc5
ゆい使いはまず簡単な追撃とかミスらずコンボできるようになったほうがいい
咲く雷の勝ち確はちゃんととれるようにするとかさ
正直キャラとか以前に火力出せてなすぎ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 09:24:14.99 ID:Qwxe4VSY
コンボ苦手だからゆい使ってんだよ言わせんな恥ずかしい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 09:47:01.82 ID:4MgDKKm/
ラグい中段ぶっぱがダメージソースのキャラ
ラグい環境ではマグニートもジャガーノートに勝てん
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 09:55:03.96 ID:OC3SN7en
>>516
いつも同じこと言ってるけどそれでもなお火力でない事にいい加減気付こうよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 10:00:33.64 ID:JOVMBKc5
ゆいの最大火力があやねとかリリスなみになったら
あやねナタリアよりよほど強キャラじゃないかな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 10:52:53.32 ID:rNV44S42
焔疾風が無条件で2回入ってたときってどんなもんだったっけ?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 13:13:26.72 ID:Lbz+8VwN
焔疾風自体のダメージは50とかやから2回入っても大して減らんで

てか、何回も言われてると思うけど
最大火力が伸びにくい代わりに細かいダメージを拾いやすいキャラやし
ダメージ以上に当てた後の状況が良いから、火力に関しては言い訳できんと思うで
まだカウンターの食らいやすさとかを持ち出した方が説得力ある
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 13:54:32.29 ID:OC3SN7en
そのゆいが細かいダメージ取る状況でデカいコンボ叩き込めるキャラや
ゆいより状況がよくて起き攻め豊富なキャラが殆どなんだけど・・・
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 15:05:24.68 ID:GzP1dmiL
じゃあどのキャラがそうなのかって考えても
ゆい並に安定した始動条件からでかいコンボを叩き込めて
なおかつ良い状況から見えにくい起き攻めができるのって、えりぐらいしかいないんだよね
他は強キャラと呼ばれる連中でもそこに至るまでに何らかの条件をクリアする必要があるし
えりがずば抜けておかしいだけだから、こいつを基準にしたらいかんよ

ゆいが強キャラだとは言わんけど、ゆい使いが思ってる以上に安定面のアドバンテージはでかい
特に、サポートの使いどころの自由度の高さはかなりの長所だしな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 15:26:57.27 ID:JOVMBKc5
>>521
強キャラだったけど咲く雷の火力が今より大分高かったのが理由としては大きい
サポ全部に発生保障あったり制限時間なかったり開幕前に動けたり
コンボも開発しきれてない頃だし比較するのはちょっと無理というか無意味

あとゆい使いは天雷を過小評価してるな
存在してるだけで他キャラが起き攻め食らう場面のうち何割か様子見で済んでるし
実際割り込めることもある リスクリターンがどうのいってもあるとないとじゃ大違い
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 15:30:34.27 ID:/GsLVbwg
昇竜ぶっぱから超必が繋がるパッチはよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 15:48:50.67 ID:Tge4Gvqq
ゆい使いは火力無い火力無いと嘆くのに、追撃甘い人少なくないしな
牽制やホノの先端A風神、近めはB風神、端ホノはC風神、それぞれ状況次第で咲く雷
後は大きなスカ確にA風神とかか
ダメージチャンス多いのに、そのダメージチャンス逃してたらそりゃ火力無いだろうと
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 17:43:49.49 ID:/5Cv9qaT
>>524
あやね、ナタリア、リリス、かえではゆい以上に「安定した始動条件からでかいコンボを叩き込めて
なおかつ良い状況から見えにくい起き攻めができる」に該当するだろ
というかこの4キャラ使っててゆいがつらいっていうやつは本当にいるのか?
また前みたいに実際には使ってませんでしたみたいなオチは無いだろうな

それから火力ってのは最大火力よりはダメージのとりやすさから来る期待値の方が重要でしょ
ゆいが弱いとは全然思わないが上位陣はそれ以上に強いってだけなんじゃないの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:14:24.71 ID:JOVMBKc5
>>526
一応サポ入れ込みかつ状況限定なら昇竜から咲く雷いけるね
>>528
サポ始動は共通とすると
ゆい:2B5BCH、5CCH、6B2CJC疾風通常ヒット
かえで:2B5B6BCH、5CJC真空通常ヒット、雷撃サポ入れ込み
あやね:(5D)弓、跳び箱、飛ばないキャラ相手なら5CCH、対空5CJCCH
ナタリア:5B3BCH、5CCH(1コンボ火力は低め)
リリス:5CCH
こんなもん?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 18:57:31.54 ID:WxXKO1QB
>>529
ナタリアのロザリオンとリリスのこめっとは単発で2割以上持っていけるんだから入れといたほうがいいんじゃない?
コンボじゃないけど2C>風神Aなんかよりはかせげるでしょ
リリスはえるぼー、すたなー始動のコンボの方が大きいと思う
ナタリアはサポがえこだとコンボがやたら伸びたはず。グランド、アサルト始動のコンボもあったんじゃないかな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:04:56.10 ID:rNV44S42
あやねは追記するのがうんざりするくらい
まだある
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:28:01.44 ID:Lbz+8VwN
パターン自体は多くないあやねはちょっと違うやろ
リリスはまず接近するかリスク大の突進技通すとこから始まるからこれも違う
ナタリアはパターンに入ったら畜生そのものやけど、起点が基本的に受動的

えり以外で該当するかな、と思うのはかえでぐらいやな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 21:33:02.79 ID:JOVMBKc5
かえでは起き攻め自体はゆいより弱いし
「安定した〜」でゆいより明確に上回っているとはいいきれん
あやねはサポ入れ込みの崩震忘れてた ゆいも6Aヒットから咲く雷あった
あやねうんざりするくらいあるといわれてもしえらに絞ればなくね
えこだと相当増えたりするけど
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 22:17:45.63 ID:WxXKO1QB
>>532
リリスで突進通すところからってのはないだろ。というかあんなリスクのでかい技使うのか?
普通にサポ絡めながら歩いて接近して、間合いに入ったらふぇいす、えるぼーでいいんじゃないの?

>>533
かえでの起き攻めがゆいより弱いとか本気で言ってるのか?というかかえで使ったことあるんだよな?
まさかまた使ったこと無いとか言い出さないだろうな
起き攻め弱いと思ってるかえで使いがいるということ自体が信じられんのだが
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 05:32:20.56 ID:MDhCZmMz
>まさかまた使ったこと無いとか言い出さないだろうな

なんやこの定型句
相手にしてみんと分からんこともあるから
必ずしも使ってないと意見したらあかんなんてことはないで
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 06:41:53.08 ID:HZClG7Zq
ゆいが上位キャラに通用しない一番の理由は
常にCH覚悟しないといけないくらい
通常技が弱い(遅い?)ところと反確の多さかな?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 14:41:50.67 ID:OtN/XIfV
>必ずしも使ってないと意見したらあかんなんてことはないで
いやさすがにだめだろw
せめてどっちかは使ってみないと

それに、かえでの起き攻めが弱いなんていったら使ってるかどうか以前に対戦したことがあるかどうかすら
疑われるレベルじゃないの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 17:28:54.94 ID:4T4abmob
焔疾風はリフ取れるのが前提で落葉斬はガードもできないという風潮
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 18:17:37.73 ID:rlcoSJSg
見切りやすさの問題じゃないの?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 18:24:28.64 ID:MDhCZmMz
一理ない
まあ、あやねの攻撃面の強さに疑いの余地はないやろ

>>536
通常技は弱くない、というかむしろ強いけど
リターンが大きいC系を使える間合が決まってるから融通が利かんのと、
やっぱり遅さの面でインファイトが強いキャラにカウンター取られやすいのはあるやろな
反確は仕方ないのは実質6Bぐらいやしそこまで影響が大きいとは思わんけど
風神を頻繁にぶっぱなすゆい使いの多さは謎
どう考えても単発で使ったらあかん技やろ、あれ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 19:31:10.42 ID:kIFlFME3
BとCの使い分けすら出来んのかここの奴は
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 20:11:14.20 ID:Yy3hfD64
ぶっぱするやつが多いかどうかなんて興味ないんだけど
多数決で決めたいわけじゃないし

ガード後の確定があるかどうかって話なら空破、疾風A、疾風Cなんかもあるからゆい側の制限は大きいんじゃない?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 20:47:32.24 ID:GmWKMtUV
A風神は相手キャラと距離選べば牽制としても有効じゃね
ただA疾風の方がコマンド優先順位高いせいでいまいち使いこなせないんよなー
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 05:52:02.07 ID:aulOOf1S
A風神がそこそこ発生早いくせに差し返しに使えない理由ってそこだよな
後ろ入れてる状態から出せないから事実上立ち回りでの睨み合いから刺せない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:44:27.40 ID:LuVr+bp/
A風神はあれのおかげで立ちガード後反確や立ちBCHからの追撃も思うように行かなくてストレスたまるんよなー
中攻撃並の発生で当たりの強さとリターンがあれだから間合い調整も含め自在に出せたらかなり強いと思ってるんだけど
とっておきの入力法とか何かないんかねぇ…
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:59:36.20 ID:LuVr+bp/
>>545
自己解決ってか逆ヨガ入力で出すと疾風暴発しないことに今頃気付いたw
ゆい使いの常識だったら恥ずかしいw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:55:09.48 ID:scbXdEYt
フォルテ使いは人間の屑
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 23:24:05.42 ID:m1lImB8h
対戦したい、研究したいけど時間がない
時間取れても疲れ切っててそんな気力が湧かぬ…

これが噂の五月病か
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:04:15.50 ID:oRxrO7a6
>>541
ゆいはBの間合いがある上にCの間合いでも攻撃できるのが強みなのにな

>>537
かえでの起き攻めは暴れ潰しの真空重ねや5Bは強いと思うが
崩し自体はゆいより弱い…よな?特に端だと落葉は劣化疾風のような性能だし
ガークラやサポ削りの性能も低い

使ったことも戦ったこともあるがかえで最強プレイヤーはともかく他は別に…という感じ
固めのきつさが最強かえで>最強ゆいだからといって固めの強さがかえで>ゆいじゃないだろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:40:18.06 ID:z8nWweJ3
>>549
落葉が劣化疾風なわけないだろw
起き攻めで表裏択にできる高速中段なんだし、そもそも使い方が全く違う
かえでの崩しが弱いと思ってるやつはさすがに相当な少数派だと思うぞ。どんなかえで使いを想定しているのかわからんが
円月、落葉の性能だけ考えてもゆいより弱いって事はないだろうに
少なくとも前にダイヤ上げてたかえで使いはかえでの崩しが弱いとは思ってなさそうだ

>使ったことも戦ったこともあるがかえで最強プレイヤーはともかく他は別に…という感じ
>固めのきつさが最強かえで>最強ゆいだからといって固めの強さがかえで>ゆいじゃないだろ
これだけプレイヤーが少ないんだから最強かえで>最強ゆいなら、かえで>ゆいでいいんじゃないの
数人しかいないのに例外にしてたら誰を基準にするんだよw
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:59:16.23 ID:TfJJ3YfD
かえでがゆいより起き攻め弱いってのは考えられんな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 18:24:45.18 ID:nbDxg3R+
圧倒的に かえで起き攻め>ゆい起き攻め だと思ってる人は
どっちかと言うとゆいの起き攻めを低く見てる気がする

A、Bホノを桜とサポ捌きながら全部対処出来るならゆいの起き攻めは弱く感じるだろうけど
今までそんな人会ったこと無いわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 18:57:36.14 ID:z8nWweJ3
誰と戦ってるのか知らんがガードだけなら普通にいるぞ
中には桜とかサポを串とってから焔疾風をみてリフとってくるやつもいる。例外っていうほど少なくはないよ
ゆい使って凸しまくればそのうち対戦できるんじゃない?

崩しについては結局のところ表裏択があるかどうかっていうのが大きいんだと思う
焔疾風Aはキャラによってはガードされた後の確定ダメージがでかすぎて振れないことのほうが多いというのもあるし
どっちにしろかえで使いだってゆい相手に有利って言ってるぐらいなんだから評価は変わる気がしないな

554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 19:00:45.84 ID:oRxrO7a6
多分暴れで対処しようとすればするほどかえで>ゆい起き攻めに感じるはず
真空がヒットしちゃってループでごっそりとか暴れ潰しのリターンがかえでは高い
ガード固めれば崩しは落葉と投げしかないしサポや骨を削る技も少ない

>>550
端ではといったじゃない サポ(串含む)使用不能で下段バージョンもないし発生もちょっと遅い
下段ないから疾風よりリフが簡単
ダイヤ上げてる人の文を見る限りでは崩しが強いと認識してるようには読み取れないぞ
立ち回りの強さと円月ヒットからのコンボを語るときの主眼に置いてる まさか円月が崩し技とはいわんだろ?

対戦した感想をキャラ性能語るときに引き合いにだしたらダメだろ
例えば某ナタリアは弱キャラだったときからヤバい強さだったけど強キャラと言う人は当然いなかった
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 20:42:34.56 ID:oRxrO7a6
あと落葉って通常ヒットしてもダウンさせた後の裏周り持続当てじゃない限り
サポ入れ込みじゃないと追撃が血祭りしかない(発生最速のB落葉だと血祭り追撃もできない)から
リフられたときサポカンがついてくるのも違う 桜撒けないのもあってゆいの崩しよりもリスキーであることは確か

かえでと100戦するまでにゆいと500戦以上するくらいには人数違うから比較的落葉に不慣れな人が多いのと
かえでに初心者が少ない分やっかいに感じることが多いのがあると思うんだが

そういえば落葉が高速中段とか言ってるけどひょっとして疾風より発生遅いことを知らなかった?
知らないなら比較して話してるのがおかしいし知ってるならもっと高速中段の疾風がリフ前提なのがおかしい
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 22:58:02.20 ID:z8nWweJ3
なんか話がかみ合わないな
サポ絡めた落葉の表裏択が焔疾風よりリフが簡単とか俺には理解できん
あの速さが表裏択になるから強いんだろうに
もし実際に疾風よりも落葉の表裏択の方がリフ取れてるっていうなら、アンタすごいよとしか言いようがないw

もし落葉がめくりにならなければそりゃただの劣化疾風だろうけどさ
円月だって択の一つにはなるしヒットからのコンボ火力を含めたら常に警戒することになる
下段なんて起き攻めでなら2A、2Cでいいんじゃないの?

対戦した感想だって重要な資料だと思うけど
ナタリア弱キャラだったって言う意見は始めて聞いたな。バランス取れた良キャラだったとは思うけど
ダイヤつけずにランク語ってればそういう話も出るかもしれんが

まあよくわからんけどゆい使ってどのかえで使いにも勝ち越せるっていうならお前がゆい全一で、ゆいかえでも
ゆい有利でいいよ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 23:16:07.01 ID:oRxrO7a6
>>556
だから端の話をしたんだが めくりって中央だろ?
かえで相手に中央ダウンってあまりないと思うけどな 爪入れば端だし
ゆい対かえでの有利不利の話もしてないよ 起き攻めの強さを言っただけ
ゆい不利を覆そうなんて考えてないから気にしないで

もともとは>>522あたりで言われてたゆいのダメージを取る性能がうんたらかんたら
で、ゆいは他キャラと比較してダメ取る性能が特別低いとは思えないという話
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15:16:51.96 ID:aqbtBX+Y
wiki地味に更新続いてるんだな。久しぶりに見たらあやねが更新されてた
相変わらずいい仕事してるなw

覇魔矢の壊れっぷりに笑った。跳び箱の詳細性能も楽しみだぜ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:39:18.92 ID:TQUNKZkE
青ブルは近いほうがダメージでかいのは知らなかった
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:14:19.25 ID:RRH+DwQl
あやねは今の性能でブルズ消せば完成なのに
スゲノが気まぐれでブルズアイなんて導入するから……
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:24:23.98 ID:SGOSw3Q/
ブルズだけって事もないけどな。チート性能の跳び箱とコンボ中に回収できる異常なゲージ効率もあるし
上位陣はどれもそんな感じだから目立たないけどさ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:45:36.25 ID:Ruq7pmL/
コンボ専用みたいなリバティだからゲージ効率は関係ないな
ブルズとしえら5Dの消費あたりいじってくれればいいや
個人的にはかえでの方がやばい所多すぎる気がする
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:20:20.05 ID:2fNExA3z
円月と爪の胡散臭さ以外に何かあったっけ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:24:36.50 ID:2LJf9RaE
円月はスカ、被リフ時の着地硬直を少し増やせばそれでいいね

後は血祭りの固定ダメージを下げるぐらいじゃないの
元々固定ダメージと発生が特徴の技だし
固定ダメ下げるなら素の威力は1〜2割程度に上げても良いかも知れんが
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:27:51.62 ID:Ruq7pmL/
立ち回りも火力も最強クラスじゃん えりを除いて
クリーンにやるならえりの次にかえでが強いと思う
あやねは画面見ないリフこすりから跳び箱とかそういう強さが他の追随を許さない えりを(ry
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:34:35.69 ID:szb9O+a7
あやねはえりと渡り合えるキャラだよ。
えり2Bをリフって跳び箱がある。
他のキャラだとリフってもリターン少ないこと多いからな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 00:12:17.95 ID:oiPogI2s
>>562
コンボ専用といったってそのコンボの始動が発生6Fのコマ投げだからな
そのせいで一番入りやすいリバティの一つになっちゃってる。ゲージ効率はあやねの火力を支える原因の一つだよ
とはいえナタリア、リリス、かえでと比較して突出してるわけでもないしえりは明らかに別格

もしバージョンアップがあるならむしろあやね、ナタリア、リリス、かえであたりを据え置いて他のキャラを調整して欲しい
ゆい、サキぐらいだとマイルドすぎるし、あやねぐらいとがってる方が面白いと思う
かといって全キャラの性能をえりに合わせたら世紀末になるしなw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 01:01:57.22 ID:MT/9fdbb
ブルズもかえで5Cも、あとえりのコンボ周りなんかも
全体的に固定ダメージの存在が調整難しくしてる感じかね

>>562
リバティあると尻餅や錐揉み取った時のリターンが違うはずじゃね
まぁ5D弓の壊れぶりに比べたら些事ってのは同感
ありゃえり喰えるぐらいヤバイ

>>565
かえで立ち回りは強いことは強いんだけど最強ってほどの印象はないってか
長短はっきりし過ぎてて詰めるほどしょっぱい動きに収束してくのがどうにも
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 04:40:08.05 ID:w90IxOoX
かえでは円月なり火力を弱くなりするなら代わりに至天等切り返し強化してくれないと今のゆい以下になると思う
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 09:37:43.34 ID:iY/b/oZB
紙だからいいじゃん
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 09:58:15.87 ID:niJU/T61
>>567
入りやすいリバティってのは同感だが神通に使う矢で赤ブルズ決めれば
ゲージ使わなくても差がほとんどない
多少の運び性能と矢を回復する時間を稼いでくれるのが利点みたいなもの
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:34:25.16 ID:OSvwDCrx
とりあえず、あやねを使っている奴にえりが別格だのど言える資格はないは無いと思う。
直接対決で5分つけられる時点でコイツも充分おかしい。

573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 13:10:32.62 ID:vSvfg/Zy
えり2Bのリスクリターンはおかしいが、跳び箱も十分おかしいなw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:05:21.70 ID:p14qnwRW
打撃とサポでもフルコンいけるんだし、跳び箱の補正ちょっときつくして欲しいな。
そのほうが打撃択も増えて、読み合いがおもしろくなりそう。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:43:59.61 ID:tocoReNy
えりとあやねがいつから五分になったんだ?
えり使いですら有利って言ってるぐらいなんだが
なにしろ超性能の跳び箱すら2Bでつぶせるという壊れっぷりw

あやねが強キャラだっていうのは間違いないだろうけどな。ダイヤそろえばおそらく2、3位ぐらいになるはず
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:02:38.04 ID:OSvwDCrx
えりvsあやねでえりが有利っていつのバージョンだよw
その2Bの間合いに一切近寄らせずに一方的に自分の間合いで勝負を決められるのがあやねの強みだろうが。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:02:59.38 ID:ByhIZYC6
どっちも二回コンボで終わりじゃないの
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:11:08.39 ID:MT/9fdbb
跳び箱が常識的な追撃系から一番かけ離れてる点は発生・硬直じゃね
特に硬直に被CH判定ないから余計

ダメージの逸脱ぶりについては跳び箱に限った話じゃないから
手入れるならブルズやゲージ効率の側から入れた方がいい気がする
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:15:08.34 ID:tocoReNy
どのバージョンって今のバージョンじゃないの?
俺はえり使ってないから知らんけど、前にえり使いがえりあやねで6:4ってだしてたからさ

どっちも火力でかすぎて二回入れば終わりっだけど、えりに一回差し合いで負けたら
あっという間に画面端だし、そこから切り返すのは厳しいんじゃないの?
さすがに毎回毎回近寄らせずにうまいこと立ち回るのは難しいだろうよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:55:18.96 ID:iY/b/oZB
>>579の言う通りだと思うわ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 19:23:05.46 ID:niJU/T61
えりはかなえだと1コンボでほぼ終わりだし
あやねはしえらだと2コンボじゃ基本的に倒せない
切り返しの性能も大差
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 23:50:23.36 ID:/b9UUQ1L
えりの弱点は叩かれるのが怖くて五分だと思ってても五分と言い出せないとこ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:07:35.08 ID:MLqzyfzh
強キャラ厨がでかい顔出来ないのは当然だろ
いっつも対戦してるとき「こいつ勝ちたいだけなら死ねばいいのに」って思ってる
ゲームなんだから楽しんでなんぼだろうに
そんなに勝ちにこだわるならゲームなんて今すぐやめてリアルで勝ちに行けって感じ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:11:00.67 ID:SRZE7R3c
ゲームでも本気で勝ちに行きたい人もいるだろうし人それぞれでから
相手の側は勝ちにこだわらないなら格ゲーやるなって思ってるかもよ
嫌なら本人に言ってお互い対戦しないようにすればいいだけ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:20:03.35 ID:BULHYD2b
それぞれが好きなように楽しめばいいんだから問題ないな
別に全員と対戦しなきゃいけないわけじゃないんだしさ
個人的にはキャラがどうとかいうより対戦結果が五分位になる人とやるのがお互いに楽しめていいと思うけど
なんだかんだいってもそういう相手を見つけられるぐらいの対戦人口はいるし
586フレイザード:2012/05/05(土) 00:28:04.27 ID:D5Hh/NTG
うるせぇな…
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…

勝つのが好きなんだよォォッ!!!
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 04:33:31.36 ID:p8ra4cWU
お互いに勝ちに行かないとゲーム自体が成り立たないのに
勝ち以外にこだわる人って何なの
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 08:54:40.74 ID:UiMor1Zl
勝ってナンボよ。

といっても、勝つためのプレイが面白くないんだよなあ。
バクステ中にえこ2Dで打ち上げて体力半分取るとか、やってるこっちですら理不尽だと思えるしw
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 09:03:17.49 ID:ZqibwOXT
えこはそんなに理不尽な感じはしないけど
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 14:30:18.25 ID:kKF3pTro
俺は勝って気分悪くなる、なんてよく分からん状態にはなりたくないな
もちろん勝てたほうが楽しいだろうけど
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:13:56.15 ID:c3+z6N25
確かに実りのある勝ち方を求めたい気分もわかる
でもそれを他人やゲームに無理やり求めるのも面の皮が厚いというか……
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:57:23.09 ID:q7RAZ+uh
相手の攻撃食らった後に発生保証アリのサポ攻撃がカウンターヒットして
それで勝ったりすると「あー…」ってなるよな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:13:35.30 ID:7LrfQKVr
別にそんなこと思ったことないな
先にサポカンとるかサポつり出しておくなんて当たり前だし相手のサポゲージあるときに串が取れない位置で突っ込めば
そりゃそうなるだろうよ
このゲーム特有の駆け引きがあるってだけでしょ
それが面白くないっていうならそもそもなんでやってるのって話になる
俺はサポ攻撃を絡めた駆け引き全体が面白いと思ってるんで十分楽しんでるけど
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:31:03.93 ID:0eGY3Sy8
投げいれればサポカンとりつつ硬直にサポ刺さるなんてこともないしね
投げがサポに強いから必然的にこのゲームの投げは発生が遅い

空気よめてなくて悪いがゆいとかなえで
犬入れ込みC昇竜>犬ヒット>(2C>咲く雷)orC風神 ノーゲージで320、咲く雷で500くらい
昇竜CHだと初段のみヒットする場合成立、通常ヒットと犬のタイミングが異なる
カウンターで成功するのは知ってたんだが通常ヒットでも狙えるっぽい
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:59:50.56 ID:ZqibwOXT
それはJCヒット確認からやるのもいいよね
風神Aしか入らないし
2Cも入らないような感じがするけどダメージは伸びる
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:01:44.12 ID:ZqibwOXT
Bも入った
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:11:09.65 ID:0eGY3Sy8
風神B使うなら
JC>犬風神B>犬ヒット>風神Cor(2C>咲く雷)のほうが伸びる
大体450と630
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:11:37.12 ID:ZqibwOXT
おー
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:14:26.34 ID:0eGY3Sy8
ゆいは強キャラクラスになるかはおいといて一番伸びしろありそうなキャラな気がするな
A風神が立ち回りで使いにくいってなってたけど逆ヨガで化けずに出るとか最近になって出てるし
そういうのを探してる人はいいけど探さないで文句いうのは何か違う気がする
知っててあえて黙ってた人もいたのかもしれないけどね そうだったらちょっと酷いが
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:03:00.00 ID:3BAuMuU5
中級者以上のゆい使いでA風神が化けるやつなんていないだろw
別に逆ヨガにしなくたって慣れれば普通にだせるし

ゆいが強いってやつが定期的にでてくるんだが妙に思い込みが強いな
勝手な推測を語るより実際に使って勝って見せれば誰でも納得すると思うぞ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:10:16.51 ID:3cRt3fvj
後ろ歩きをした後そのまま入力すると化けるのよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:15:53.76 ID:3BAuMuU5
一度ニュートラルに戻して入れれば普通に出せるよ
もちろん逆ヨガでもいいけど遅くなる
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:27:40.59 ID:3cRt3fvj
24F(25Fだったかも)ニュートラルに戻して入れれば確かに普通に出せるけど逆ヨガより早いかね
本当にゆい使ってる?一応サブだが俺は使ってるよ
とてもじゃないがその入力じゃ立ち回りでA風神使えない
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:42:22.76 ID:3BAuMuU5
使ってたけど特に不便は感じなかったな
それにある程度上手いゆい使いでA焔疾風暴発させてるようなやつもいなかったと思う
最初のころはガード後の確定に入れようとしたら何度も化けたけどやってるうちに慣れてしまった
A風神は追撃とガード後の確定でしか使ってなかったからかもしれん
でもあれって立ち回りで振る技なのか?

605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:44:49.03 ID:ZEkylSIl
ほんまや パッドだと化けるわこれ 知らなかった
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:51:51.29 ID:3cRt3fvj
振りたいと思わないならいいが
ちょっと隙のある攻撃に刺し返してやろうという気になったことはない?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:11:08.59 ID:3BAuMuU5
いやあれはいくらなんでもガードされたときの隙がでかすぎるだろ
5B、3Cでいいんじゃないの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:49:23.49 ID:WkpcH9FC
いつでも誰にでも振れる技じゃないけど
ゆいだと単調になりがちなリズム変えられるのが嬉しいA風神
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 06:55:08.05 ID:McHLMCrl
立ち回りで差し返しできるレベルでA風神咄嗟に出せる人間がいたら見てみたいわ
ってくらい暴発するのは曲げようのない事実
上級者ならとかそういう問題じゃないだろあれ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:16:03.53 ID:ZEkylSIl
くるみってもう可能性残されてないの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:03:22.97 ID:+ZU2359L
無いよ。
使い手もいないし。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:50:45.20 ID:AMaKreau
まだびりーさんがいるよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:24:49.08 ID:j37lzWPo
>>投げがサポに強いから必然的にこのゲームの投げは発生が遅い
えりの投げに切れそうです^^
打撃とダッシュが最強なのに、投げまで早さとリターンに恵まれててピキピキくる。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:48:09.57 ID:j37lzWPo
刺し返しと立ち回りで振るって意味が全然違うと思うんだが。
判定強くないし?、下がりながら最速でやったら逆ヨガだろうと化けるし?、当てなかったらフルコン確定だしで立ち回りでは使おうとは思わないな。

風神A押ししてる人は、確定時にいれろって意味でいってるんだよね?
参考までに、例えばどういう技に対して、風神A返してるのか教えてもらえる?
桜飛ばしや、はるかやルナだとたまに差し込めるときあるけど、それは相手のミスって感じはする。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16:08:40.69 ID:seCXcDxF
ゆいの6Bすかりとか?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18:21:58.41 ID:ZEkylSIl
隙の大きい技の空振りには差し込めるんじゃない
それ以外は使おうとは思わないな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 19:19:34.72 ID:vzcyKCXf
正直、綺麗な動きばかりするゆい
より荒らし気味なゆいの方が嫌だ
どっちが正解とかでは無くて
相手のタイプとキャラに合わせて使い分けたり
切り替えたりするのが良いんだろうけど
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 19:56:36.35 ID:GeiEnZE0
同じ相手とやりこんでいれば人読みで入れるのはありだろうね。実際そういう使い方はするし
でも普通の立ち回りの中には入れる気にならないな
追撃とガード後の確定のみで十分じゃないかな。これなら化けることもないし
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:21:23.72 ID:OhGeLrka
でも実際問題開幕A風神ぶっぱするゆい使いは相当いる
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:21:27.78 ID:WkpcH9FC
A風神先端ガード後にフルコン入るのは少数派じゃね
むしろ反確ないまである

あと化けるのはたぶんレバー入力最後とボタンが同時なせい
どういう理屈か分からんがそこが同時だと逆ヨガ入力の効果全くでないっぽい

まぁ逆ヨガ使っても入力最速6F、んで発生15Fなんで一般的な差し返しには使えないとは思う
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 08:06:55.21 ID:rXRlNJmq
>>619
いるなあ。反確持ってる相手でもやたら風神ぶっぱなすゆい使い
正直、カウンターで食らっても1.5割程度しか減らないからあんまり怖くないし
立ち回りに変化とかそういうレベルじゃないと思う
まだ変則的に無想空破出してくる方がやりにくさを感じるわ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 08:57:12.96 ID:G381pZ+V
剛魂の動画上がってるけど、普通にくるみ優勝してるじゃん
しかもえりかなえのあの人にも勝ってるし
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:17:12.93 ID:Gj5uhYXi
>>621
カウンターならA風神(ダッシュ)A風神が入る 何故か安定してる人が少ない
発生15Fであの間合いで260出るからフルコン取れるキャラでなければ脅威だよ実際
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:17:30.10 ID:AURm/O9n
つーか大会じゃくるみリリスが勝ってるよな
どのキャラも壊れてるからそんなに差ないよ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:32:59.12 ID:V1z2WHh2
>>622
あれはくるみ使ってる人が格ゲー上手いだけだろ
ヴァンプリプレイヤーの中では多分一番強いと思う
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:52:50.28 ID:Gj5uhYXi
実力差を勘違いしてキャラ差に含めちゃいかんよな
くるみ対えりとか常に押してるのに1回の噛み合いでまき返されてるのみたら
どう見たってキャラ負けしてるの明らかじゃん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 11:20:16.49 ID:G381pZ+V
でもえりの方だって上級者に数えてもいい人だし
それで勝ち負けできてるなら詰んでるとかはいえないよな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 13:25:08.76 ID:/Zzv/8YU
実力差をキャラ差と勘違いしちゃいかんと言いつつ
自分が負けた時は弱キャラだのキャラ相性だの言うのが自称上級者様や匿名様だな
名前も出さずにダイヤなんて語っても勝ち負けの理由に都合よくなるようにされるだけだよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 13:51:05.24 ID:DwMcWRno
最終ボスって操作できるようにならないの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:02:09.67 ID:FsOxAxL9
昔ジャギが闘劇に出たことがあったなw
ガチの9:1でも大会だと一発勝負で勝つこともあるぐらいなんだからえりくるみで一回くるみが勝ったところで
ダイヤが変わるとも思えん。というか7:3だっていうなら別に不思議でもなんでもないだろ
飛びぬけて上手いっていうのは間違いないだろうけど

それにしてもいい動画だね。くるみ以外にも強いプレイヤーが出てるし参考になる

631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:13:19.05 ID:MyEtq9nx
サキの清流にじゅり2Dを仕込む場合
どう入力するのが一番いいだろう
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:32:32.57 ID:Gj5uhYXi
A風神立ちガードすると後ろ歩きのせいでサポがかなり早い段階で後ろに歩くことが多く
そうなると先端当てはしゃがみガードじゃないと実質的にサポによる確反はとれない
また、端でガードだとしゃがみでもダメ
俺反応遅かった?ということがあったとしたら上記が理由のことも多かったんじゃないかな
サポを使用しない確反 もっといいのがあったら修正してくれ ()内はダメージ

ゆい:A風神>A風神(303) 咲く雷(339)
はるか:Bレイ(144)
リリス:Bふぇいす(140)
ルナ:CメゾSS>CBB(251)
くるみ:ダッシュ6A(42) チェーンは入らない
サキ:B清流>C清流(248) B清流>236濁流(427)
かえで:C迅雷>B派生>B派生(269)血祭りはノーゲージ以下
ナタリア:Aパイル(192) アサルト(264)
えり:Cスマ>B>A(195) サポ追いつかないぽい? スティンガー(209)
あやね:なし

A風神カウンターで260以上取れることを考えると先端当てを狙っていいキャラも結構いそう
ゆい5Cや2Cガード後はこの間合いになりやすい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:33:54.60 ID:G381pZ+V
2142DCとかじゃないの?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:56:34.11 ID:rXRlNJmq
闘劇の番狂わせといえば、零サムでぶっちぎり最強の慶寅が
ベスト8で全員駆逐されたなんてこともあったしな
一発勝負は確かに何が起こるか分からん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 18:15:02.52 ID:MyEtq9nx
くるみは今でもじゅりだけは結構いけるんじゃない
えこは普通 他はオワコン
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 18:15:56.54 ID:BjpP0NnY
剛魂の動画見たけど、くるみの立ち回り上手いな。
くるみ使っている人って全体的に立ち回りがいいね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:16:57.87 ID:IrKYw0My
強キャラ勢と違って立ち回り上手くないと勝てない(キリッ
ってあの人が言ってた
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:43:18.64 ID:VzNInY7a
>>623
A風神に限った話じゃないけど
壁バウンド滞空時間は画面端までの距離にもよるんでどうしても拾えない状況もあるけどね

>>632
くるみ6A入るならチェーン6Bまで入るんじゃね
あとサポは硬直が切れる一瞬前から動かせるんでレイは串間に合うはず
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:10:32.31 ID:Gj5uhYXi
>>638
A風神CHは多分相手が画面端付近にいる以外は拾えると思う
6Bは6Aでしゃがみ食らいに切り替えられると(=しゃがみガードしようとされるだけで)繋がらない
レイに串間に合ってないぽいけどな サポの移動に依存してるかも
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:15:43.81 ID:S0KWO8PC
大会の動画みたけどくるみチェーンから6Dチェーンでノーゲージ4割ぐらい行ってないか?
ところところでJA→JCの連携みたけどあれF式?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:33:12.15 ID:VzNInY7a
>>639
風神硬直はしゃがみ切り替え無理じゃね
可能だったらメゾも繋がらないし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:59:46.33 ID:Ip/CbWmj
S くるみ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:19:43.80 ID:Gj5uhYXi
>>641
ごめん もう一度試してみたらしゃがめず普通に繋がった
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:41:07.87 ID:G381pZ+V
>>640
JB→JCね
くるみのJBはヒット硬直短いけどガード硬直が超長いっていう謎の性能
JCの速さと相まって超お手軽にF式出来るよ
ただあんまり端でガードさせる機会がないのが問題だけど、じゅりの3Dで釘付けにしておけば機会増えるんだろうね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 01:04:38.84 ID:M0lVPf0l
大会参加してへんし動画見とらんけど
ここ見てるだけであーあの人のことやなって分かるな

ていうかくるみがF式でガンガン攻められることとか
ノーゲージ4割とかいけるの知らんかった奴も多そうやな
あれ実際に体験してるかしてへんかでくるみの印象は全然違ってくるで
慣れればそれなりに対策は取れるけど、少なくとも
ここで言われてるようなどうしようもない最弱キャラではない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 01:41:52.02 ID:eW5fE+/W
対策とらなかったらルナだって強キャラに感じると思うぞ
ダイヤなんてお互いに対策とってることが前提でついてるんだから
突き詰めていったときに対策とられるとどうしようもなくなるキャラと対策自体がとりにくいキャラがいるってことだろ
くるみルナは前者の典型で、えりは後者の典型
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:00:30.90 ID:1T+ELG1d
えりあやねリリスナタリア
この4人がちょっとおかしいだけ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:18:19.92 ID:fMHUeyqp
リリスはさすがにそこには入れないわ
かえでかゆいの方がまだ可能性ある
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:18:31.14 ID:eW5fE+/W
そのメンツならかえでもいれといてやれよw
あやね、リリス、ナタリア、かえでの4キャラの間ではおそらく7:3つくようなこともないしこれを基準にしてほしいんだけどな
個人的にはこれぐらいとがった調整のほうが面白いと思うからえりをちょっと弱くしてその他のキャラを強化してくれれば理想的
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 08:31:06.94 ID:+xPS5aPb
10人しかこのゲームいないんだが
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:14:53.38 ID:M0lVPf0l
>>646
それ以前に、ここまでできるってことを知らんで
くるみの弱さを語っとった奴らは絶対おるっちゅうこっちゃ
このゲーム対策取られたら全くどうしようもなくなるようなキャラはおらん
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 12:35:41.39 ID:dDzxQXcO
何が絶対なのかわからん
知ってたかどうかなんて確認する手段もないことを推測することに何の意味があるんだ?
語ってる内容を見て判断すれば済むことだろうに
思い込みが前提で結論が断定かよw

7:3ぐらいなら詰みというほどではないし別に新しいネタが出たわけでもない
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:02:48.50 ID:VVkzjCc0
なんにしても現に優勝って結果がでてる以上、再考する余地はあるよね
くるみが絶望的って主張するのは勝手だけどそれを勝手に結論扱いするのはどうもね
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:19:05.13 ID:7L8Cc64v
くるみ使って優勝する奴:弱キャラだし7:3付くかもしれんけどしっかり戦えば十分勝てる
くるみ使って自虐する奴:弱キャラだし7:3付くから負けるのは相手が糞キャラ、糞プレイヤーだから
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:21:29.86 ID:tS1eQ2pd
使った事無い人程、くるみリリスに文句を言う
まともなダッシュがどれだけ便利か考える直せ

ちなみにくるみとリリスが同ランクだと言いたい訳では無いからな
そこはリリスのが遥かに強いわ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:43:07.21 ID:VVkzjCc0
>>654
実際そう言ってるかはどうかはともかく、両者共にはっきり名前が思い浮かぶのが笑えるな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 15:53:27.86 ID:e0A8LUQc
まあ実際、特定のプレイヤーの動きが知られるようになって
キャラの評価が変わるなんていくらでもあることだろ
百聞は一見に如かずってやつで、以前からそのプレイヤーを知ってる連中がいくら弱くないと言っても
知らん連中からすれば納得できん話になるし
あと、そのキャラ使ってる奴が自分より同キャラ使いの存在を考慮しない、なんてのもよくある話
こないだのかえでの議論とかもまさにそうだしな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 16:46:52.24 ID:e0A8LUQc
五行目、意味分からん文章になってたけど
>そのキャラ使ってる奴が自分より「強い」同キャラ使いの存在を考慮しない
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:27:51.52 ID:L7GaHabV
どうでもいいわ
弱いえりには勝てるし強いくるみには負けるってだけの話でしょ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:39:57.42 ID:pIhfha3S
少なくともこの前の大会のくるみ使いなら知らないやつはいないと思うぞ
最初からいるし最初から強かった。再考も何も昔から何度も優勝している有名プレイヤーでしょ
動画の中で出ている立ち回りも別に目新しいものはないしとにかく全体的に完成度が高いんだよ
それを新しいことが見つかったかのようにいわれてもな
おまけに今度はリリスくるみでダッシュかよw
くるみがリリスでつらいのは2Aだろ。最初の頃から言われていてそのまま変わっていないはず
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:57:38.08 ID:lAUZmT5r
大会といってもプレイヤー少なすぎのような。
えりも典型的な2B頼りの量産型だし。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:58:42.84 ID:VVkzjCc0
>>660
くるみリリスって組み合わせのことじゃなくてこの2キャラにダッシュがないって話なんじゃ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 18:08:50.40 ID:1T+ELG1d
スパIVで言うダン・ハカンのような
どうしようもない弱キャラがいないと思うと
結構バランスいいよね このゲーム
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 18:48:48.36 ID:e0A8LUQc
下が弱すぎるんじゃなくて上で狂ってる状態だからな
バランスがいいとは全く言えないと思うが、
弱キャラ使ってもできること自体は多いという意味ではまあ悪くないと思う
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:26:14.75 ID:xxAfi3c6
>>突き詰めていったときに対策とられるとどうしようもなくなるキャラ

くるみは端のF式に、中央での空中からのクソ択とかあるんだが?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:41:32.57 ID:lAUZmT5r
大会動画見たけど、くるみのF式を知らなかったっぽいな。
俺も知らなかったけどw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:44:42.44 ID:B+GRv+FN
F式はグラップも下段暴れもつぶせるっぽいな
JBガードしたらサポ暴れするしかないか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:43:49.50 ID:92fVB71l
くるみの強さどころか、弱さが目立つ動画だと思うけどなあ
小さじのプレイヤー性能が高い

あやね戦はあやねが下手なだけ
低姿勢対空使えよw
単発の浴びせ蹴りはリフレクトして跳び箱だろうに

えり戦はワンチャンでひっくり返りそうだった
辛勝だ

ゆい戦はくるみ相手になれてない感じがする

全体的にF式の分からん殺しが有用すぎた
対策取られたらおしまい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:54:24.62 ID:VVkzjCc0
対策神様、是非彼を見つけたら貴方の華麗な対策で完封してみせてください!
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:56:53.44 ID:L7GaHabV
鯖にたまにいるよね 名前が違うけどキャラがサブ含めて同じだったし多分同一人物
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:07:01.17 ID:BQOJ4X7H
昔からあってよく使われてた立ち回りなのにこんだけ話題になるってのはくるみ使いがいなくなったせいかね
F式なら他にもできるキャラはいるよ。あまり使われてないけど
そもそもえりならそんなの使わなくてもJB>JCでお手軽に択にできるしな

>くるみは端のF式に、中央での空中からのクソ択とかあるんだが?

くるみでこんなこといってたらえり、あやねなんて発狂ものだなw
くるみに可能性があるって思うんなら使ってみればいいんじゃない?使い手をほとんど見かけないしちょうどいいだろ
俺は遠慮しとくけどw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:37:07.93 ID:rw8+YvZA
たまに話題にあがるけどくるみがリリス2Aに弱いってのがどうも想像できん
動きづらいのは確かだけど2A相手にそこまでリスクあるっけ
2Cなら分かる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:02:14.81 ID:MOGYjZbt
92fVB71lは本人乙と言ってもらいたいんだろう、きっと
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:19:25.27 ID:V2z3c//V
あのあやねの人はあやね使いの中でも最強クラスやと思うよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:30:30.39 ID:rgeqZcsr
>>672
くるみの行動が全て潰されるからだよ。
リフレクトするのもリスクが高い。
リリスのゲージが溜まっているならなおさら。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:10:53.22 ID:936xbyy/
くるみに限らず守りに入ってるリリスを崩すのってそうとう難しい
攻めのリターンが注目され勝ちだけどリリスはむしろ守りが強い
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:20:10.77 ID:+syZUuwu
リリスは強力なコマ投げ持っていながら2A、2Cが異常に強いという尖った性能だからな
投げの単発火力だけでも相当なものなのにコンボ火力もでかい
下手に突っ込んでリフとられたらそれだけで5割飛ぶこともある
えりには及ばないとしても2、3位くらいの性能なんじゃないかと個人的には思ってる
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:11:27.88 ID:dkFCSCam
強いところを見れば確かに尖ったキャラなんだけど
ゆい、あやね、ナタリア辺りと相性悪いからなぁ
ランクに関してはその辺が足引っ張ってる感じ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:53:03.49 ID:y3VEFhOo
リリスはゆい、ナタリアには有利つくと思ってたんだけど
少なくともゆい相手に不利がつくと思ってるやつは少ないんじゃないか?
対あやねは5:5か4:6で若干不利かもしれんが
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:05:11.89 ID:936xbyy/
5D弓がリリスだけ特別きついわけじゃないし
守りの面ではダッシュ跳び箱or打撃をコマ投げで両対応できるからそんな悪くないと思うが
ナタリアは5CCHとりにくいのがきついがふぇいすぶれんまで考えればいける
端攻め時に尻でこめっと割れるのがどれだけきついと踏むかで相性が決まると思う
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:30:47.43 ID:y3VEFhOo
尻でこめっと割るって5Cのこといってるんだよな?
5Cガードしたらこめっと確定なんだけど。そんな気軽に振れないんじゃないか
投げだからサポのフォローも効かないし
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:07:24.58 ID:936xbyy/
ないよりはずっといい こめっとにCHしたらナタリア側もそこそこリターンとれる
無視して良いならナタはゲージ効率悪いしゲージ技以外それこそ尻くらいしか
リリスに抵抗できる暴れがない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:26:03.46 ID:m4GjZb7P
ナタの尻もゆいも昇竜もだけど
なんで選択肢増えてるのに、それ読まれると死ぬから〜
とかそういう事ばっかり言われてるのさ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:38:30.88 ID:936xbyy/
切り返しに使える技を持っているキャラほど別の手段で抜け出すことを怠るからじゃないか?
相手のミス前提でも何でもうやむやな抜け方を色々してくる人は大抵切り返しが弱いキャラ
ゆいは昇竜するかしないかの単純二択以外で勝負してくる人が少ないからね
昇竜以外のバリエーションに加えて昇竜って形だと相当強力なんだけど
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:05:51.23 ID:y3VEFhOo
それを読まれて死ぬなら振れないだろw
というのは極端だけどリスクとリターンは常に考えるもんじゃないの?
通れば2割取れるけどガードされたら5割飛ぶとなったときにその選択肢は現実的なのかどうかということ
ナタリアやゆいでリリスがつらいというのはそのせいだと思うんだけど
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:12:56.23 ID:936xbyy/
現実的だね 仮に10回に1回しか振ってこなかったらその1回を読んで様子見する?
実際はもう少し多く振れると思うが
そもそもガードされてこめっと確定とこめっとに5CCH>パイルはダメージ同等 両方2割強
かつ、画面端に追い詰められてても仕切りなおせるから数字以上の意味がある
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:17:15.19 ID:936xbyy/
そもそも不利な状況からなんで五分の読みあいができると思うんだよ
不利な状況はリスクリターンが不利なものを通さなきゃいけないから不利なんだよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:51:03.21 ID:rgeqZcsr
昇竜みたいな技は、存在自体が強みだと思う。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:53:15.40 ID:V2z3c//V
あやねリリスは五分だと思う
面倒くさいのはお互い様な感じする
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:19:00.36 ID:y3VEFhOo
別に振っちゃいけないっていってるわけじゃないぞ
当然対戦では不利だろうが天雷やナタリア5Cは見せておかないと立ち回りが苦しくなる
要はリスクとリターンがつりあってない行動をとらなきゃいけないなら五分にはならないってこと
リリスがゆい、ナタリアに有利だと思ってる理由は突き詰めるとそれになる

691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:34:14.64 ID:936xbyy/
だから被起き攻め時にリスクとリターンがつりあってる行動ってなんだよ
立ち回りのことをいってるなら
ナタリアは5Bで通常技同士勝ちやすいから別に5C振らなくていいし
ゆいだってわざわざ昇竜ふる局面は立ち回りじゃないだろ?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:54:40.81 ID:GD7wvsn+
ケツにこめっと確定は収支考えればそこまで影響ないし、そもそも中距離で振るぶんには確定しない
その上でリバティ溜まってる相手にめり込ませてるようなら、そりゃプレイヤーが悪いだろ…
ていうかナタリアのリリス戦ならまずはバクステのポンコツぶりを嘆くべきじゃね

>>689
立ち回りはもちろんアイデンティティのコマ投げまで性能負けしてるんだから五分はない
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:12:29.16 ID:V2z3c//V
そうなのか
離れてればあやね有利だから互角なのかと思ってたけど
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 00:13:43.87 ID:zWYPUQ9L
wikiのあやねのページ更新されてるな
毎度のことながらこの徹底振りには脱帽だ

以前から話題にはなっていたけど、跳び箱はコマ投げなのに持続があるってことが明確になってるな
これが走りこんでそのまま半回転で出せる上に発生6Fだっていうんだからそりゃ強いわけだ
リターン考えてもこめっとに性能負けしてるとは到底思えん


695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 00:44:46.53 ID:yDsHJtoa
スレ流れ読んでなかったスンマセン…
>>692はリリスについて、つまりリリス不利側に落ち着くって意見
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 05:42:37.79 ID:r2BZaImf
強キャラと大会用キャラの違いをもっと知ってくださーい
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 07:12:23.90 ID:6NRo5U2v
>>668
くるみの浴びせ蹴りは出掛かりのモーションで判別しづらいし
起き攻めであんだけめくられてれば見えないのも無理ないっしょ
2Bで低姿勢対空できそうなシーンも一箇所しかなかったし
プレイヤー性能差は否定しないけど、あやね側を攻めるのは酷だと思うよ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 09:32:10.20 ID:tCB8e5mt
こめっとと跳び箱は間合いと発生とダッシュの有無とリターンが全て違うから
より崩しに使えるのが跳び箱で切り返しにも使いやすいのがこめっとって感じじゃないかな
直接対決の場合は間合いと発生の関係でこめっとが相当有利になると思うが
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:53:34.95 ID:BRvkLbYC
誰もIT関係の職業全部が虚業とは言ってないだろ
まああえて線を引くとすれば
COBOL:実業
Java:虚業
ぐらいの差はあるが
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 07:30:30.89 ID:keiYXR0U
誰もIT関係の話してないだろw
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 18:59:05.45 ID:KtFSzId+
wiki更新してるのってもしかしなくてもTVPだよな
今のところ各技のコメントはおおむね及第点だけど彼だけに任せて大丈夫なのか?
各キャラの概要も書き換えてるようだしそのうちコンボとか以外全部更新されてしまいそうだが
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:16:30.17 ID:LkcaJRsk
彼だけにっていうけどウィキって誰でも編集できるもんでしょ
問題があるならそう感じた人が修正すればいいだけ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:21:48.64 ID:nauq3zK/
前々から存在知ってたんだけど、RAP買ったついでに初めて見たら、結構面白いな
対人がどうなるのかはわからないけど
ただ、今までやってきたのがアークゲーなので、空ダとか、2段ジャンプが無いのは凄い違和感
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:11:13.26 ID:NarWTuc6
>>701
コンボや数値が正確ならあとはどうだっていいかな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:25:41.90 ID:KtFSzId+
>>704
俺らはな キャラの概要は誰が書こうが主観で、かつその項目は新規参入者が見るから
あまり先入観を持つようなこと書かずに当たり障りのないくらいでいいかなーと この考えすら主観だが

あとゆいの2Bガード時は+1で今書かれてるのは+-0 たまたま知ってるから直しとくけど
知りたい情報は自分で調べて確認しておいたほうがいいぞ 書いてあることが正確とは限らん
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:35:42.31 ID:CzFH08Kt
今んとこ更新されたキャラに関してはちゃんと的を射たこと書いてるし
新規参入者が見ても特に問題ないように思うけど
むしろ更新前の方が主観的…というか自虐要素が気になるぐらい

データが完璧とは限らないのは仕方ないから、気付いた人が直せばいいだけじゃね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:53:19.56 ID:NarWTuc6
そうか そういうのもあるなあ
でもまああんだけ詳しく調べているのには脱帽せざるを得ない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:00:50.78 ID:KtFSzId+
言い方が悪かったか 確かにwikiの完成度は格段に上がってるしケチつけたいわけじゃない
ただあそこまでやってくれるとここ書き直していいのかな?と不安になったのね
疑問を持ってても編集せずスルーしてる人は結構いそうな気がしてさ 2Bとか1ヶ月以上前に直そうか迷ってたし
あのままだとコンボ以外は彼以外編集することがなくなりそうだと思ったから書いてみた
不快に思う人がいたら悪かった
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:00:57.26 ID:0H1/lHic
別に問題があるとは全く感じないな
wikiなんだから間違ってたら気付いた時に気付いたやつが直せばいいだけ
俺もそうだけど気になるところは調べてたやつは多いだろうし
それでもさすがにここまで詳細にはやってなかったから初めて知ったこともあって更新は楽しみにしてる
えりの派生6Bが別だとかあやねの弓が3回発生だとか知らなかったぜ
データが誰でも見えるところにあればダイヤの議論するときにもおかしなことになりにくいしな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:47:43.15 ID:Xk6mo8Mr
なぜかTVPの仕業と思われててわろたけど、とりあえず違いますぞw
まあ別に誰と思われてもいいし名乗る気もないんだが
最近は調査のためにスローのヴァンプリばっか見てるし、たまに熱帯するとスピードについていけなかったりしてるから
最近動き鈍ったなーと思う古参がいたら多分それが俺だw

記事はできるだけ中立的で初心者にも理解しやすい文章を書くことを心掛けてるが
やっぱ人間だからどっか片寄った内容になってるとこはあるだろうし、間違いもあるだろうから
そういうとこはどんどん直してくれたらありがたいんだぜ
ここも定期的に見てるから、編集のやり方が分からんかったら書いといてくれれば気付いたときに直しとく
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 05:50:24.04 ID:+3WH8OuG
114 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/12(土) 00:08:24.94 ID:j8zt0fWQ0
アシストシステムは今すぐやめるべき
プレイヤーもキチガイがつくし(バサラやヴァンプリなど)
いいことはひとつもない
アシストキャラしかいない作品の、キャラのファンはどうなる?
アンチになるか相手にもしないかのどっちかしかないだろ?

アシストシステムを続ける限りこのゲームに未来はない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 05:53:35.12 ID:7vC5wJch
キチガイがつくという部分は確かにそうだな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 07:44:26.71 ID:UXu57DGY
そういやもうすぐ2周年だな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 08:10:49.42 ID:UXu57DGY
間違えた3周年だな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:35:08.04 ID:XMqDq5+I
毎度ホンマ乙やで
wikiの更新見て熱帯に参加しにきたっぽい初心者も増えとるみたいやし
これからもよろしく頼むで(ニッコリ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 11:45:25.07 ID:+/1HFEPM
え 今初心者来てるの
・・・俺もやろうかなあ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 12:09:50.54 ID:M31SnZQI
>>716
俺は超初心者だぜ
昨日から始めた

前から存在は知ってたんだけどね

始めたきっかけは、RAP買って、今までパッドでやってたBBをやってみたら、
凄い下手になってイライラしたから、新しいゲーム始めたかったって感じかな
13時過ぎから対戦部屋に行く予定
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 12:54:31.57 ID:+/1HFEPM
>>717
マジでか 準備だけでもしてみよう
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 13:10:11.11 ID:HvicQtrK
がんばれー
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 13:26:30.01 ID:Ljlk0XLB
一応言っておくと人数がピークの時間は22時〜24時くらい
対戦相手がいなかったらこの時間にくると多分誰かしらいる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 15:11:04.68 ID:jE0G1PGD
サンキューウィッキ
普及委員会なんて最初からいらんかったんや
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 15:38:30.26 ID:VxKRs0Wm
普及委員会はもう許してやれよw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:22:44.78 ID:/dYAzKur
新規の人が増えてて嬉しいね
さすがに初心者って表示されてたらこちらから凸することはないけど対戦人口が増えるだけでもいいことだ
プロクシに慣れるまでが一苦労だけどそこまではがんばってほしいぜ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:30:25.27 ID:qaEDTWCx
増えたきっかけって何かあったんだっけ?スゲノン露出とか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:43:53.76 ID:UXu57DGY
例のオナホ事件が・・んなわけねえか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:57:29.67 ID:wZ1OiXAf
俺も最近やり始めた、が…
P4Uスパ4をやらない人にとっては今やる格ゲーがないんだよね
2D格ゲでトップだったBBも闘劇種目から外れP4Uに客を取られ
スト鉄は言うまでもなく、スト4に戻っても人は次第に減っている
今いろんな人がやる格ゲー探してる段階だよ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:06:01.94 ID:Z1bvz38N
スレが荒らされかけたからだろ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:08:57.35 ID:+/1HFEPM
ずっと前からこのスレにいるんだが熱帯に関する愚痴しか見てなくてげんなりしていたのだが
新規が増えたというのならばまぎれてしまえば大丈夫と思ったのが理由です
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:53:24.89 ID:M31SnZQI
>>726
俺はP4Uもやるけど、ゲーセンでそんなに金使う余裕がないってのがデカイな
なんにせよ、金かからないから、友達にも勧めやすい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:46:54.90 ID:9304Anlk
アーケードで対戦格闘をガッツリやり込むとなると金がだいぶ必要だね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:22:43.01 ID:Xv31/x8n
アケはそれ以前に盛り上がる地域が限定されるからな
近くに人が集まるゲーセンがあればいいが、いまやちょっと地方だと絶望的
そういやKOF13の家庭用はかなりの良ゲーと聞いたけど
イマイチ人が付いていかないとこ見ると12で失った信用がデカかったか

何にせよ、ヴァンプリに人が付き始めそうなタイミングで
攻略情報が一気に充実してきたのは良いことだ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:49:09.66 ID:aT0bjDG5
いまだに一週間で500DLされてるみたいだしその一部が熱帯に来るんだろう
時期というより今までも少しずつだけど新規さん来てるし多分恒常的なもの

やっぱりフリーゲームとしては化け物の領域だよこのゲーム
コンシューマがよく比較対象になってる時点で違う
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:49:47.96 ID:aT0bjDG5
500じゃない700だった 1日100ダウンロードって凄いな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 00:55:38.16 ID:Cz0ivV0t
見た目が綺麗で 動かすだけでも結構楽しいし
対戦も昔のバージョンはうんこの投げ合いだったけど
スゲノンの力でかなり楽しめるバランスまで落ち着いたからな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:11:34.64 ID:2S6Xr/+g
キャラごとの勝率バランスでいったらたぶん1.05bが一番だったと思うけどね
まあキャラ選択さえまちがわなければ今のほうが楽しめる組み合わせは多いと思う
これから始めるならえり、あやね、ナタリア、かえで、リリスの中から選んでおけば大丈夫
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:16:22.36 ID:koF/d2M8
1.05bは糞ゲーだろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:17:53.77 ID:Xv31/x8n
1.05bまでは勝率バランス云々よりも
サポート総発生保証だったりタイムアップ無し削りダメ無しだったりで
徹底するとどっちかが折れるまで端っこに座って待つゲームになったからな
人が多かったのはたぶんあの頃までだろうけど、
今考えると格ゲーとしての土台部分がかなり破綻してた
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:19:29.99 ID:Cz0ivV0t
1.05bってくるみやリリスがキチガイみたいな性能だった時期?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:20:43.83 ID:aT0bjDG5
1.05bまでは制限時間がない時点で破綻してる
体力負けてる側が待ってると勝ってても仕方なく攻めなきゃいけないんだぞ

リリスが10割コン持ってたの含めいまのえりと殴り合って勝てるほどに色々おかしかったよ
今より全体的に火力が高いから事故死が多くて勝率に差ができにくかったのはあるかもしれんが
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:37:47.40 ID:0YTQ8A0W
もし時間が99なら、ゆいって終わキャラなの?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:40:27.24 ID:2S6Xr/+g
当時からえりは強かったんだけどな。今と性能もほぼ変わらないし
どういうわけかダイヤもつけずにランク語るやつらがやたら多かった上に最後は多数決でキャラランク(笑)出しちゃう始末
ダイヤでいったら7:3は少なかったし今ほどキャラ差はなかった

ただし、どのキャラもワンチャンから7割以上は当たり前でキャラによっては即死コンや永久も実用レベルで持ってたから
かなり世紀末だった。制限時間無いから相手の体力ミリでも攻めきらなきゃいけなくてひっくり返ることもしょっちゅうあった
そして何よりサポが強くて本体性能の差が吸収されてたというのもある
まあ今とはかなり別なゲーム性だったな。どっちがいいとはいえないけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:53:26.51 ID:aT0bjDG5
キャラ差はなかったというのも貴方の主観でしかないと思うけどね
当時はゆいも強キャラでしかもリリスくるみの影に隠れてるという絶妙なポジションだったな
そしてリリスくるみに戦えるキャラだったのも大きい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 02:04:28.20 ID:2S6Xr/+g
リリスが比較的強かったっていうのは認めるけどね。それでも今のえりほど7:3量産する状況ではなかった
くるみはリリスとゆいに不利だったはずだから少なくともダイヤ上はそれほど飛びぬけてはいなかった
むしろ不利がつくキャラが少ないゆいとかえりのほうが上位だったと思ってる
それと面白いと思ったのは比較的弱いとされていたはるかがリリスと五分に戦えたこと
こういう調整がされてるのはよかった
いずれにせよもう終わった話だから今更語る意味もないけどな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 02:07:00.57 ID:+68vrgPC
時間無制限だとルナが一番おわきゃらになりそう
体力勝ってるのに攻めなきゃいけないとかw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 02:20:00.57 ID:Xv31/x8n
時間無制限時代にルナが最強近い位置にいたことがあってだな…
強さなんてシステムや相対的な相性バランス次第でコロッと変わるもの
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 03:26:38.82 ID:Gtb5+k9T
リリスの10割コンが流行らなかったのが不幸中の幸いってか
あれがスタンダードになってたら今のえり以上だった気がする
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 03:48:33.27 ID:0YTQ8A0W
>>744
ルナって時間切れで勝つキャラだったっけ?
むしろ時間切れで負かされるキャラじゃない?
無制限なら終わってるんじゃなくて、それ始まりだと思います
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 07:24:38.39 ID:Cz0ivV0t
今のバージョンは
えりをあやねリリスナタリアかえでレベルにまで下げたら完成だと思うがどうだろう
下手に下位キャラを強くしたらまた新たな問題になりそうな気がして
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:05:36.25 ID:WTcGdnAi
あやね、リリス、ナタリア、かえでを基準にしてほしいのは同感なんだがえりだけで済むとは到底思えん
複数キャラ使ってみるとわかるが勝率に明確な差が出てくる
特にルナくるみはかなり大きく調整しないとだめだろうね
ゆいなんかはそれこそ1,05bの性能に戻せば簡単に4強と同格になる気がするけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:10:35.13 ID:aT0bjDG5
実はゆいのノーゲージ火力は今のほうが高いんだけどね
まあ咲く雷の威力を少しあげてやるだけでいいんじゃない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:20:11.28 ID:Zb6+qYLM
かえではかなり安定してノーゲージ五割とか減るコンボがある訳やが
(これを基準にしちゃ)いかんでしょ
合わせるならゆいサキクラスが妥当やで
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:22:50.46 ID:WTcGdnAi
ゆいは火力の問題がよく上げられるけどそれよりも色々判定が弱くなった方が大きいと思ってる
中でも焔疾風だね。立ち回りの要なのにこれが弱くなったのがでかい
遅くなっただけじゃなく判定まで弱くなればつらくなるに決まってる
以前の性能は正直どうかと思ってたけど今の上位陣の性能見る限りそれぐらいでもおかしくないと思う
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:38:03.24 ID:aT0bjDG5
色々判定弱くなったって疾風だけじゃね?
5B2B5C2C6Bあたりは強化されてるんだけど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:00:58.62 ID:WTcGdnAi
疾風B、Cと空破だな。色々ってほどでもないかw
5B2B5C2C6Bの判定強化の恩恵があんまり感じられないんだよね
確かに強くなってるはずなんだけど
ただでさえ崩しが弱いのに更に中段が両方とも弱くなったことの影響の方が大きかったと思う
火力が下がったというよりは火力の期待値が下がったっていうのが正確かな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:12:23.89 ID:AOzWmqz4
>>747
05bは銃弾に削りがないから端で座ってればルナが攻めるまで試合は1ミリも動かない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:37:51.82 ID:aT0bjDG5
ルナも攻めなければいーじゃん 試合は1ミリも動かないが
当時はセルフジャッジが機能してゲーム成り立ってた面が強いからあんまり語ってもね

ゆいが弱くなったというより当時疾風がリフ前提の技ではなかったけど
今はそういう風潮ってのが一番の差だと思う 2F遅くなっただけでこうまで変わらないから
プレイヤーがどう考えるかの話じゃないかな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:31:11.99 ID:Cz0ivV0t
えりはやりすぎだけど
ある程度キャラ差ないとしんどいよ
腕をキャラ性能って誤魔化せないもん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:24:33.68 ID:tWm7FW9K
1.08の修正ファイルがリンク切れやから誰かうpロダにアゲとってや−
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:26:16.50 ID:+rdN03G+
暫く準最強クラスに居たゆいが、ホノが遅くなったバージョンを境に
中堅〜中堅下位扱いされてるのって何なんだろ
あの時のホノは少し遅くなったが
やり過ぎなぐらい通常攻撃と風神に上方修正あったのに
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:40:28.83 ID:koF/d2M8
>>758
無断転載禁止だとさ
アップするには許可を貰わないとね
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:55:27.50 ID:Xv31/x8n
おいおい、そんなことは書いてねーぞ
まあ書いてないからといって無断転載してもいい訳ではないが、この場合仕方なかろう

で、うpしようとしたんだが、ファイルサイズがでかすぎて
普通のzipで新うpろだに収めるには5分割ぐらいにしないと無理だな
どうすっか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:59:22.20 ID:Cz0ivV0t
他のところでいいんじゃない
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:08:39.65 ID:koF/d2M8
>>761
はじめによんでください.txtってのに書いてあるよ
つーか、「この場合しかたなかろう」って…
まったく自分勝手な考えだな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:15:10.37 ID:Xv31/x8n
斧に上げたよ
もしスゲノンから苦情が来たら責任は俺が持つから気にすんな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:24:00.57 ID:Cz0ivV0t
スゲノンはもうヴァンプリには関わらない予感がする
多分連絡しても反応はないだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:34:33.80 ID:cyU+d0cR
てかなんで作者音信不通になっちゃったわけ?
なんかやらかしたの?ファン側が
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:45:23.52 ID:koF/d2M8
中野TRFのクズがこのゲームに粘着してるから未来がないと判断
北斗の拳とかバサラやってるような奴が俺ルールドヤ顔で大会とか語ったりしてるんだぜ?
キチガイになんか関わりたくもねぇよ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:18:04.52 ID:SLECqE8b
別になんもないで
同人ゲーで急に音沙汰がなくなるとかは別に珍しくないけど
理由は作者にしか分からん
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 01:05:16.17 ID:XydutpxD
地震の時に家族が云々言ってたし色々あって余裕なくなったり心境変わったんじゃね?
まあゲームはこれだけじゃないしのんびり待とうや
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:13:26.76 ID:wx6rNPDi
色々しんばいだから生存報告だけでもして欲しい・・・
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:53:05.52 ID:X4NLm80j
生きてるのは間違い無いだろ
オナホの動画評価してたし
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:55:11.77 ID:X4NLm80j
朝メール見たらスゲノンからメール来てた
許可しますってさ
ちょっとびっくりしたわw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:11:54.95 ID:cCBzO+fS
>>772
GJ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:18:41.18 ID:GWDf29OM
>>772
スゲノンと連絡を取れる貴様は一体・・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:37:16.73 ID:tE2PKxGt
自分であげなおしますじゃなくて許可しますって事は「お前らでやってくれー」って事だと思うから
完全にVP関係やめちゃったっぽいね、プライム結構期待してたんだけどな、残念
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:42:26.78 ID:8f4K5Fkj
たった一言で拡大解釈しすぎ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:18:46.32 ID:UL2itRoC
>>756
その分析は無理がないか?以前から焔疾風はガードしても反撃するのは難しかったしリフを狙うのは普通だったはず
よく狙ってたしよく狙われてた
たった2Fというがもともと反応できるギリギリの速さだからその差は大きいと思う
実際に明らかにリフの成功率は変わったし
判定弱くなって発生が遅くなったから普通に相手の技につぶされることが増えたっていうのもあるが

>>759
煽りでもなんでもないんだが実際に使ってみればすぐにわかると思う
今のほうが強いと感じてるゆい使いはまずいないんじゃないかな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:26:15.66 ID:+/8kOH9d
カットイン実装前と今ってどれくらい性能違うの?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:25:30.87 ID:uEZ2q1aI
真昼間だけど鯖立てたら来る人いるの?
ちょっと自分の都合で初心者鯖になっちゃいそうなんだけど
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:59:58.85 ID:M06W4ipH
>>777
リフを狙うのが普通なのはいいとしても見てからリフされるから弱いなんて言われてなかったのは確かだよ
熱帯環境だと2F程度なら対Aさんと対Bさんで埋まっちゃうような人もいるんじゃね 俺はディレイを統一してるけど
あと判定が弱くなったから潰される技が増えたって何? 俺の知る限り相当限定されるんだけどそんなに影響あるかな
ジャンプにスカされることがあるようになった、なら分かるが見てからジャンプされたらどちらにせよ択にはなってない

カットインはサポートの攻撃判定が消滅するようになった 一部コンボもその影響でなくなった
見てからサポをあわされやすくなったのもある

真昼間は来る人いないと思うよ 18時~21時で居て5人くらい 22~24時で10~15人くらい
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:06:55.04 ID:X4NLm80j
>>774
ブログにメアドあるだろ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:21:09.48 ID:P9J4cGTj
>>780
焔疾風は昔もリフ狙うのが普通だったってこととリフが難しかったということをいったつもりなんだが、そこは同意ってことでいいのか?

つぶされ易くなったっていうのは体感的なものだからすぐにこれっていう技は浮かばないんだが、前は空対空でさえ今ほど負けて
なかった気がする。発生が遅くなって判定が弱くなったんだから当然といえば当然だが
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:26:12.57 ID:Iv2VUoeO
スゲノンから許可以外の文章は無かったのだろうか
お元気ですかから始めて、今後の展開の有無を聞いて欲しかったり
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:53:00.64 ID:M06W4ipH
2F違うだけでゆいの評価自体が変わるほどなら、05bの時点でオフなら評価が相当さがるはず
05bオフと08オンの見切りづらさが同程度か08オンのほうが厳しい
また、ディレイ3のゆいとディレイ5のゆいは大きく評価が違うことになる

空対空で負けるといっても適当な空中の置き技がたまたま疾風に当たる状況なんてほぼない
ゆい相手にジャンプ待ちは突進技が垂Jで上から潰せない風神である以上無意味
疾風見てからジャンプ空対空だったらリフじゃなくてよかったねという話

地上技で落とすのなら打点がナタリア5Aクラスの高さがないと判定弱化につけこむ事はできないし
5Aは05bでも相当落とせるから疾風が当たるすっごいぎりぎりで5Aの高さの技を特定の距離で振った場合のみ08特有の負けが生じる

かえでのガークラ値が低いって勘違いしていた人も昔居たけど
イメージ先行で語ってる人多くないかね 思い込みでプレイを変えているというか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:55:25.41 ID:M06W4ipH
最も当時よりナタリアやかえで、サキあたりは相当強化されてるし
今ゆいが強キャラというつもりはないがね
ただ自虐できるほど弱いキャラでもないとは思うが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:31:55.72 ID:P9J4cGTj
熱帯しかやったことないんでオフと比べたことはないな
単に以前よりもリフがとりやすくなったしとられやすくなったといってるだけなんだが
結局その点は同意なわけ?

ほぼないっていわれても実際にあるんだからなんとも回答のしようがない。具体的に言えなくて悪いんだが
発生遅くなれば負け易くなるのは当然じゃないの?

元々崩しが弱かったのに焔疾風が弱くなり更にサクイカの火力が落ちたんで一気に期待値が下がったんじゃないかな
弱くはないけど普通のキャラだね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:45:50.44 ID:mjgKeftl
ゆいの評価がぶれてるのってマジで環境による数Fの差だったりしてなw
ディレイの値はもちろんモニタ遅延してるとかAero切ってないとか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:47:59.96 ID:M06W4ipH
2Fの変化でいきなりリフ率が劇的に上がらないだろ、ということを回りくどくいったんだが
個人的には咲く雷の威力低下に比べれば疾風の変化は大したことないと思う
咲く雷と濁流とクリムゾンの威力を05bに戻せばあやねナタリアかえでリリスくらいになるんじゃないかな
くるみはチェーンの補正戻せば ルナは知らない
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:43:23.69 ID:P9J4cGTj
そうはいっても実際に同じ環境で対戦していてリフの成功率が変わったんだから影響はあると思うぞ
劇的って言うこともないけどほとんど取れなかったものが多少取れるようになっただけでもその差は大きいと思う
ガードが間に合いやすくなっただけでも効果はあるわけだし
ゆいは焔疾風も戻さないと追いつかないんじゃないか?サキは濁流だけでいいかもしれん
くるみとルナはサポの影響が大きいから調整は大変だろうな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:55:16.52 ID:M06W4ipH
>>789
05bのときより08のほうが累計プレイ時間確実に増えてるよね
それでリフ率が多少上がるのは必然だと思うんだが
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:02:00.70 ID:KVU08Hbo
濁流はかつては尻餅確認で4割、カウンター一発から6割とか持っていけるロマンある技だったけど
威力自体の減少やら全キャラ体力底上げやらカウンター倍率引き下げの影響で
根性値も合わせたら2割ぐらいしか減らなくてなんじゃこりゃってなったりするんだよな

まあ、その分固定ダメージ版の濁流やフェイズシフトが追加されたり、急降下が強化されたりで弱くはなってないんだけど
個人的には他は弱体化していいから濁流が前の一発技に戻った方が好みだな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:03:49.42 ID:1rtkpV1Q
確定ポイントが多いのに何がロマンだよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:14:19.14 ID:KVU08Hbo
単発で大ダメージ取れる威力があるのはロマンだろ?別にロマン技とは言ってないぜ
今のサキは満遍なく整いはしたけど、なんか優等生になっちゃった感じで
使っててイマイチつまらなさを覚える瞬間がある
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:17:27.75 ID:M06W4ipH
>>493みたいな意見もあるし それがあってるかはしらんが
ゆいとサキは少し過小評価されてる感はあるね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:26:56.57 ID:SLECqE8b
使用人口が比較的多いのもあるやろな
まあ、あやねとナタは最大限に使いこなせてる使い手は1人か2人程度しかおらんから
必然的に他の使い手と対戦相手との認識の差が出てる部分もあるやろうけど
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:32:40.90 ID:M06W4ipH
全キャラそんなもんじゃね?3人以上強い人がいるキャラってリリスくらいな気が
ルナは現役に限って言えば0だろ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:37:03.34 ID:Rm1OAUJ5
とはいうものの他の中段のリフ率はほとんど変わらないんだよね
まあ定量的に評価しない限り確定的なことはいえないんだけどさ
使ってても使われても焔疾風が通りにくくなって崩すのにやたら苦労するキャラになったとは思う
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:43:26.52 ID:SLECqE8b
>>796
まあそうかもしれんな。というかリリスも3人も思いつかん
コンボとかはしっかりしてて強いことは強いけど
肝心なとこで簡単に移動投げで突っ込んできてくれたりで詰めが甘いリリスなら割と思い浮かぶ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:57:36.67 ID:M06W4ipH
>>797
だってゆい多いから落葉とか浴びせとかより圧倒的に食らう機会多いじゃん
あなたも皆も慣れる速度は他の中段より速いよ

>>798
リリスは他キャラを使い込んでる人が使っても強いから3人はいるんじゃねと思った
もっともその人が抜けて強いような気もするんだけどね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:07:33.22 ID:4Kq+ACNh
そもそも総人口が圧倒的に少ないからなー
対戦市場から何かを帰納したりとか無理だ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:32:47.46 ID:P4R25C2n
いやそんなにまんべんなく対戦してたわけじゃないから。むしろ俺はゆいとの対戦は少ないほうだった
それに通りにくくなったって感じたのもバージョン変わってすぐのころだからずいぶん前の話だし
正確に評価したわけじゃないからなんともいえないといえばその通りだが
でも今のあやね、ナタリア、かえで、リリスの性能を考えるとサクイカの火力アップだけでは追いつかないんじゃないかとは思う

対戦人口が少なすぎて評価しにくいってのはまさにその通りだね
プライム来れば状況は激変すると思うんだけどな。対戦鯖に入りきれないほど人がいた頃が懐かしいぜ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 09:53:29.68 ID:fcN5ZCqm
216 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/15(火) 08:34:53.33 ID:RoFMfWnY0
そもそもなんでアシストシステムなんて採用したのか?
アルカナは闘姫伝承のパクリだったが
今度はヴァンガードプリンセスをパクろうとでも思ったのか?
クソゲーをパクってどうしようというのか?
1と2でゲームの方向性違う格ゲーなんていくらでもあるんから(スタグラとか)
2出すならこのアシストシステムは絶対に廃止するべき
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:01:15.30 ID:KHaIn8DQ
ああ、パンドラと音ズレ入れるべきだよな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:44:52.72 ID:mCp969/b
ゆいが多少強くなっても良いからネガキャンしないバージョンでないかな…
とおもったが05bのときですら自虐してたくらいだしどんな調整でも文句言うんだろうな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:21:37.82 ID:vDkbDUPO
ゆいサキがもっと評価されるべきっていう意見が時々出るんだが具体的にどのキャラに有利がつくのか聞いてみたい
今より評価が上がるってことはえり、あやね、ナタリア、リリス、かえでのどれかに有利がつくってことだよな?
自虐だのネガキャンだのいうのは自由だと思うんだが具体的な組み合わせのダイヤで反論した方が効果的なんじゃないか
とはいっても>>493は正直あまりに現実離れしていて本当に対戦してるのかどうかすら疑っちゃうレベルなんだけど
今のナタリアリリス使ってサキに不利とかありえないでしょ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 22:37:00.84 ID:CI7Irn8+
その5人には有利つかないだろうね
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 02:06:27.10 ID:7PZMKlcf
>>804
>とおもったが05bのときですら自虐してたくらいだしどんな調整でも文句言うんだろうな

05bの頃からアンチも同じ位いたけどな
現状見ても具体的な意見も述べないでネガキャンだ自虐だと決め付けてる時点で
お前もそのアンチや文句言ってきただけの奴らと同じだよ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:07:59.58 ID:YpNYPkXI
久々に見に来たが・・・

ランクやダイヤを決めるなら
リフの前にサポ関係の話の方が先だと思うが?
ネットラグなしで対戦できるようになったのか?

あとしたらばも放置されてるけど
ほんとに対戦してるの?

809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 11:22:07.88 ID:+yAf+yVK
多少の有利不利はあるだろうけど
それ以前にプレイヤー自信の腕前が低いってことも有り得るからなぁ
そういう人たちがキャラ性能がー相性がーって言っても説得力がイマイチない

どういう形であれ、有利不利を決めちゃうと「努力しても無駄だし諦めよう。勝てないのは相性が悪いから」という逃げ道も作ることになる
相性が悪い相手にも勝てるように努力すべき
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:16:04.01 ID:SWyZhZ7U
>>808
したらばは誰が書き込んでいるか分かる仕様と噂されてから
キャラランクとかもこっちで書き込まれることが多くなった
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 15:21:32.34 ID:llLWb52P
>>806
それじゃ評価上がらないじゃんw

どうにもよくわからない流れだな
ざっとスレ読み返しても見てもあやねゆいは色々議論した挙句実は使ってませんでしたになってて意味不明だし
ゆいかえでは落葉が劣化焔疾風とかいってた割には結論はかえで有利
どうなってんだw


812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:01:27.14 ID:SWyZhZ7U
不利が微不利になったり微不利が五分になる程度の話じゃないの?
中段の性能一つで有利不利つくわけないだろ お前の考えがどうなってんだ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:32:24.61 ID:GnM8AHQZ
無理矢理評価上げなくていい
中堅くらいが適当
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 20:33:30.07 ID:ifZzxIr9
スゲノン生きてるなら生存報告してくれよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 17:51:56.58 ID:n8GdXeEr
623 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 16:45:42 ID:2wm/LGzU
黒髪まだかなー

627 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/15(火) 16:20:52 ID:3eHhR3Ok
やりたい時に限って鯖がない

629 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/16(水) 17:34:59 ID:vfM2B3bY
今日は黒髪開くの早いなー

630 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/05/17(木) 17:38:08 ID:95y60Fj.
鯖・・・待ってます・・・



この鯖乞食さん誰よ?
ネット対戦スレには無駄な書込み止めて欲しいわ〜
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:06:40.77 ID:AqjXGYGj
初心者の人だと思う
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:12:45.81 ID:iDpGT/8L
ポート開けられるなら鯖建てればいいんじゃない。PC能力そんなにいらないし。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:39:11.32 ID:7sZ3MiJ4
最近初心者多いからそういう書き込みが増えるのもまあしゃーない
その程度で無駄な書き込みは心狭すぎやろ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:41:48.45 ID:U3TcG8Y3
黒髪立ったから閉めろ見たいな書き込みもあったし変な風潮ができて立てにくいんだろ
誰がそういう流れにしてるのか知らんが
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:48:48.98 ID:aCYANZHD
鯖たててくれるのは本当にありがたい
別に重複したって全くかまわないし気にしたこともない
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 19:37:16.04 ID:ekX8qQCI
鯖重複するのすごい嫌がる人もいるよ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 19:57:18.77 ID:miRGNYYX
とりあえず黒ロンに接続してみて繋がったらネット対戦スレは見ないんだよねぇ
全然人が来ないと思ったら、実は別に鯖が立っていたってのはよくある
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:45:37.17 ID:AqjXGYGj
ナタリア強いな
ハードモードを5C・立ちガード・しゃがみガードだけでクリアできたぞ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:53:43.79 ID:eHgWcO8p
黒髪立ったから閉めろは言い過ぎだよなぁ
なんで先に立てたほうが閉めなきゃいかんのよw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:13:45.57 ID:+Ogc7rz/
俺もあれは全く理解できん
なんでああまで偉そうになっちゃうもんなんだか
立ててくれるだけでありがたいってのに
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:56:18.74 ID:gldHm6No
偉そうなクズの集まりだな
北斗の拳やバサラのプレイヤーってこんな奴ばっかりだ
コンボゲーやってる奴ってコンボ決めるしか能がないから
対戦というくくりが理解できないコミュ障なんだな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:06:05.95 ID:1+XJyjEg
お!アンチゥー!
最近こーへんから心配しとったんやで(ニッコリ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 01:48:25.98 ID:jKcEgGZv
初心者と書くだけならまだしも、始めてから何日目まで書く理由はなんなの
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 07:40:12.78 ID:8c4W/YNZ
やさしくしてね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:05:17.64 ID:Czevm2U1
たまに自称初心者も混ざってるしな
同レベルと思って対戦申し込んで格の違いを思い知らされるのはもう慣れたよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:23:19.24 ID:jKcEgGZv
>>829
そうだったのか・・・・・・
俺もボコられたりしたから、
てっきり「まだ1週間だけど、うまいだろ?」とか言いたいのかと思ってたわ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:39:13.36 ID:Cpww5DzD
コメントに初心者って書いてるんなら性格悪ぃな
でもまあ、ときには格上の相手とやることも考えようによってはレベルアップに?がるぞ
同レベルの対戦だけでは見えてこないこともあるから
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:58:32.89 ID:MgXO3yjp
優しくしてねじゃなくて上級者お断りの意味で受け取ってる
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 14:25:01.12 ID:MKlTGf0a
初心者なのか、ある程度やっているが下手だと思っているからなのか知らんけど
自分で「雑魚」って書くのが理解できない
これだと初心者含めて誰も凸し辛くなると思うんだがな
まぁ好きに書いて構わんけど
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 15:01:43.04 ID:XZbz0dD9
エーリャ○@雑魚さんのこと?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 15:16:21.52 ID:T6m1i04U
個人をどうしても叩きたいなら晒し作ってそっちでやれ
最近増えてきたというのにそんなプレイヤー減らしたいのか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:06:37.79 ID:obhlXGWC
とりあえず初心者と書いてあれば自分から凸しに行くことは無いな。もちろん凸されれば全力でがんばるけどさ
でもそれ以外に何か書いてあっても特になんとも思わないけど
プレイヤーが増えてくれるだけで嬉しいし、何より対戦鯖に人がたくさんいるとそれだけで盛り上がる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:33:39.20 ID:T6m1i04U
俺も凸らんな 個人的には初心者の方はどうせコメント欄に書くなら
経験者にも全力で来て欲しいのか多少手加減して欲しいのかの意思表示もあるとうれしい
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:14:56.36 ID:D6i/ryUi
念のため言っとくけど対戦できるだけで嬉しいんで凸してくれるのは大歓迎
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:49:24.54 ID:+VVSEWWP
でも無言凸には驚いちゃう
そんな私はコミュ障です
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 23:01:29.69 ID:iNP9Ns6U
1年ぶりくらいにみたらまだプライムでてなくて絶望した
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 00:12:12.14 ID:IXiop3/+
便りがないのは元気な証拠だよ
スゲノンは厭世観に強く設計されている、恐れるな・・・!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 01:35:34.07 ID:CM602iAk
wikiのナタリア更新されてるな
さすが強キャラの一角に恥じない高性能。とはいっても実際に使ってみると難しいんだよね
強キャラといわれてる5キャラの中でも一番使いこなすのが難しいのはナタリアかな
対戦で強いナタリアに出会ったらむしろラッキーw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 02:06:22.96 ID:rfWoKIgZ
正直ナタリアって伸びしろがよく分からん
コンボが伸びるわけでもないし立ち回りはむしろシンプルな方が強い気がするし
ガードが巧けりゃそれが一番なんかね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 08:44:39.18 ID:z9ocp8oW
基本、ダブルアップでダメージ稼いでいくキャラだからなあ
日本人って格ゲーでも堅実性重視する人が多いみたいだし
向いてない人にはとことん扱いにくいタイプ
合う人が使うとクソ強い
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:24:02.01 ID:SI36oMt2
ナタリア一強のあの人は何使わせても強い気がするしね
足からぶるたびに5Bで刺し返してきたりとか
単にパイキャンがらみはルナと同じで流用できない技術だから他キャラには難しく感じるだけ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:29:56.80 ID:z9ocp8oW
5Bに関しては普通に強い技だよ
中距離の牽制技としては全キャラ中最強と言ってもいい性能だし
追撃も安定してるから差し返しはそれほど意識しなくてもできる
ただ、パイキャン周りの派生要素がルナの固定派生とは比べ物にならないぐらい難しい
これができてないとただ差し合いが堅いだけのキャラに成り下がる
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:33:51.70 ID:SI36oMt2
5Bに関しては分かってるがあそこまで辛いと思わされることないからさ
ゆいサキかえであたりを使われても多分同じ印象を持つことになるなという想像
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:41:44.52 ID:z9ocp8oW
ゆいはともかく、サキやかえでにはどう足掻いても
ナタリア5Bほど信頼できる牽制技が存在しないから
同じ印象を持つかどうかは実際に使ってもらわないと分からんな
まあ、あそこまで操作とガードの精度が高い人は珍しいし
どのキャラ使っても一定以上強いのは間違いないだろうけど
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:43:27.02 ID:2hyeflgP
てつさんと名無しさん@さんどっちのこと?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:03:51.85 ID:N36FVggJ
○○が使えば強いは、キャラにそれだけのポテンシャルがあるということ。
下手なおいらが言うのもアレだが、上手いプレイヤーが言わないとダイヤグラムはアテにならん。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 11:37:28.56 ID:SI36oMt2
サキの通常技の性能は尖った長所と短所を併せ持ったものばかりだから
使い分けられれば誰が振ってもそれなりに強いナタ5Bより露骨に実力出ると思うよ
あとかえでの通常技舐めすぎ 5Bと2B、あと6Bあたりはかなり高性能
リスクはナタ5Bより上でもしりもちのリターンの高さが上だし余計厄介だろう
何せ3Bがなく5Bの判定が今ほどじゃない上に尻餅からパイルがつながらない頃から強かったんだから
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:07:05.42 ID:z9ocp8oW
あくまで「牽制技としての信頼性」の話だからな
牽制に求められるのは尖り具合じゃなくて安定感とリスクの低さだから
サキやかえでの通常技みたいにムラがあるのは強さの方向性が違う

いくら強いと言っても打点が低い技はジャンケン相性でリープに勝てないし
サキ5Bやかえで6Bみたいに噛み合わないと強さが生きない技は牽制としてはイマイチだよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:15:15.25 ID:SI36oMt2
うん、だからこそ実力出るんじゃないかと
ナタリアが下位だったころから強い以上今の5Bに支えられた強さじゃないし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 12:21:37.95 ID:z9ocp8oW
方向性が違うキャラや技を使ってどう立ち回りが変わるかなんて
本人にも分からんし、分かる必要もないんじゃないのか
そもそも「あの人があのキャラ使ったら」なんて仮定には何の意味もないし
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 14:32:57.98 ID:uAIlQbk/
ナタリアが下位だったことなんてないと思うんだが
1.05b以前のこといってるんならダイヤ付ければ真ん中ぐらいでしょ。不利付くキャラもいれば有利付くキャラもいた
それと今のナタリアはえこ使えばコンボ火力はやばいくらい上がる
上手い人が使うと別キャラに見えるくらい動きが変わるから対戦してて面白いキャラだね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:03:08.52 ID:vcpXhKQB
1.05bは三弱の一角で評価が落ち着いたはず
それ以前は最初期の弱さの反動でやたら上方修正されたり投げがバグったり
その反動でまた弱くなったりで安定しとらん
まあ、次々に新バージョンが出てた頃の話やから
ナタリア以外も今ぐらい研究が進んだらどうなってたかは分からんけどな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:09:29.42 ID:uAIlQbk/
ちゃんとダイヤつけてればそんな評価になるわけがない
有利付くキャラがいなかったはるかと同列になってる時点でおかしいし
というか1.05bのころにまともなダイヤの議論なんてあったっけ?
ダイヤもつけずに多数決で決めたキャラランク(笑)はあったけどな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:19:21.20 ID:vcpXhKQB
少なくともあれがあの時点でのプレイヤーの平均的な感覚やろ
まともなダイヤ議論が云々とか言うとったら、ナタリアが真ん中ぐらいやったとかいう意見も
何の根拠もないただの個人的な印象やで
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:26:07.41 ID:uAIlQbk/
少なくともはるかが有利付くキャラはいなかっただろ
ナタリアは少なくともルナとはるかに有利だったのは間違いないんだからその時点でおかしいのはわかるだろうに
これで根拠がないとか言われてもな
プレイヤーの平均的な感覚じゃなくてしたらばのランクスレにいたやつらの平均的な感覚だろ
単に自分の苦手キャラランクを多数決しただけ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:29:35.98 ID:vcpXhKQB
いや、せやから何でダイヤ議論が不十分やのに
はるかに有利付く組み合わせが無かったとか言えるんか…
ああ、こら何言うても聞く耳持たんアレかな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:35:06.47 ID:SI36oMt2
はるか最下位じゃなかったか?つーか中足がない、5Bがカウンターしてもパイルで追い討ちできない
こんなナタリアより下が4キャラ以上いるかね はるか、サキにルナを入れても足りん
はるかと同列じゃないにしろ下位であったことは疑いようがない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:35:50.99 ID:uAIlQbk/
1.05bのはるかで有利付くキャラがいると思ってるやつがいるとは思わなかったぜ・・・
俺には理解できそうにないし理解してもらえそうにないからもういいやw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:40:10.83 ID:vcpXhKQB
一応言うとくと、ランク分けでは同じ最下位グループやったけど
ポイントでははるかが最下位やったはずやで
はるかの弱さはみんな分かっとったけど、ナタリアの評価も同じぐらい低かったっちゃう
ただそれだけの話や
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:41:19.55 ID:2hyeflgP
ええから お前ら鯖で対戦せーや
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:48:43.56 ID:SI36oMt2
つまり…05b鯖を用意しろということか
08は夜ちゃんとやってるよ 昼からぶっ続けでやるような体力はもうない
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:52:30.92 ID:N36FVggJ
ナタリアの5Cは強いと思っていたが、データでみるともっと強いのがわかるな。
下段と投げに無敵で、ガードされても-5Fだし。
威力も高めで、カウンターで追撃できる。

密着でないとリフレクト不可能ってのが厄介だな。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:01:44.47 ID:Qlv/2+Gt
ナタリアはサポえこだと、異常に消費の少ない5Dを連発して固めたり
空リフされても安心な2B+2Dとか小ネタが増えて面白い
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:35:50.62 ID:vcpXhKQB
ナタ5Cは素直にガードして5フレ有利もらえるならまだええけど
先端の間合やと最大8フレ不利やしリフは取りにくいし
潰そうとしたら逆に潰されるしの三重で厄介やなあ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:56:41.77 ID:SI36oMt2
潰そうとしたらつぶされることはないだろ
5Bに負ける選択でも5Cを潰す手段は大抵のキャラ持ってるよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:08:14.22 ID:z9ocp8oW
wikiにも書いてあるけど、持続が長い上に少しずつ前進してくるから
出した技の出掛かりに当たりやすいのは確か
なんせ上半身無敵のサキ6Bでも潰せないか相打ちなことがあるぐらいだから
潰す手段と言ってもほとんどのキャラは無敵技とか先端合わせるとかそんなんしかないし
上手い人は相手の技の先端が合うような距離では出さない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:10:54.60 ID:z9ocp8oW
あと、潰せても空中食らいになる可能性が高いから
追撃が入りにくいっていうのもポイント高いな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:24:15.78 ID:N36FVggJ
ガード後に下手に攻撃を出そうとすると、逆にロザリオンを食らってしまったりする。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:59:05.00 ID:SI36oMt2
ほとんどのキャラが何キャラさすのか知らんけど
ゆいは5B、サキリリスは5C、かえであやねは2Bが対抗手段
リリスはカウンターからリターンが大きくかえであやねは2Bにも強いからリスクが少ない
なんでナタ5Cっていう発生遅い技の出がかりを潰すんじゃなく出てから潰す考えなのか
あと何で相手がうまくて自分が上手くない前提なのか 自分も距離考えて動けっていう話
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:02:39.07 ID:SI36oMt2
かえであやね2Bは2Bじゃなくて5Bにも強い だった
尻が強いのは今に始まった話じゃないしアレが強いこれが強いじゃなくて
アレが強いからどうしたらいいか まで話さないと意味なくね?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:08:24.05 ID:vcpXhKQB
何か言うとることがいちいちズレとるな
そんなことは承知の上で強い技やなっていう話やろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:14:28.78 ID:N36FVggJ
5Cしかないならとにかく、発生6Fのロザリオンがあるから密着も怖いなあ。
遠距離攻撃を持つなら接近する必要がない。
中距離なら素直にガードして、サポートで反撃した方が良さげ。
中距離だとそもそもナタリアは5Bを出すか。

近距離メインのえりとかくるみはきついな。
って、えりはAエアスパイクが確反で、くるみはメッキか。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:30:45.35 ID:z9ocp8oW
対戦相性がどうなのかは知らないけど
かなり近距離じゃないとガードが間に合うから
投げで反撃できるリリス以外はリスク高いと思うよ
Aエアは当ててもカスダメだし
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 01:56:21.04 ID:26oqIRpD
パイルのプロクシ効果調べてて気付いたんだが
覇魔矢はもしかしたら4回発生してるかもしれん…どうなってんだこの技
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 11:22:47.62 ID:TFFqQ7c1
あの人があのキャラ使ったら強い=そのキャラ強いってことなんじゃね?

そのキャラがゆいとか、人口もそこそこ多くて、一人だけ飛びぬけてるとかだと、単にその人が強いってことになるだろうけど。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:24:54.97 ID:W249RBP9
実際このゲームでキャラが強いとか関係ないんだよ
ネット対戦でプレイヤーが少ないしフレーム完璧に覚えてる奴いないんだから
よっぽどの事が無い限り腕でひっくり返せる
ましてやこのゲームリフもアシストも強い事故ゲーだしな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 13:01:24.88 ID:u3o9DLW4
フレーム完璧に覚えるってどこの暗記バカだよw
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 13:45:20.77 ID:LjldQ+R2
もともとフレーム覚えないと繋がらないような厳しいコンボが無いし
反撃もサポートで返したりすき消されたりだから覚える必要性がかなり低い
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 15:09:02.33 ID:OwmsAH9m
このワザ早い遅い早い 判定強い弱いくらいでいいよな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 16:11:50.54 ID:lqmmrNGa
自分の使ってるキャラの技と
他のキャラの重要な技ぐらいはだいたい把握してるだろ
あとは反確の有無覚えとくぐらいで十分
他のゲームでもフレーム完璧に覚える必要なんてねーよw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:29:10.68 ID:ELFSvzmZ
ガードした後やされた後の有利不利ぐらいは知ってないと立ち回りがスキだらけになるから最低限必要だね
あとは反確ぐらいは把握しないとまずいだろうがフレーム完璧に覚える必要はないな
というかそんな必要のある格ゲーないだろw

887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:19:53.29 ID:bEz/bpBf
S えり
A あやね ナタリア リリス 
B かえで サキ
C ゆい ルナ はるか くるみ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 02:41:18.05 ID:veaaq+4v
ダイヤそろえばランクなんて勝手に出てくるんだからそっち埋めればいいんじゃないの?
あと少しで埋まりそうだしさ
したらばのランクスレじゃあるまいしランクだけ出しても何の意味もない
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 06:01:42.95 ID:ffnD4eL9
だって、かえでゆいが8:2とか言われてそのまま付けちゃう人が纏めてんだものあのダイヤ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 12:07:47.65 ID:FqnAZrbV
よくしらんがあれってゆい使いからダイヤが出て空欄が埋まってその後かえで使いからもダイヤが出て議論になって
修正されたんじゃないの?別に普通の流れじゃん
最初に出てくるダイヤなんてたたき台なんだからそのままでいいんじゃないの?
むしろまとめてるやつが勝手に変えてたら問題だと思うんだが
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 12:59:00.78 ID:lRt4eSrp
結局のところダイヤにしろランクにしろ、各キャラの最強クラスの使い手が
名前出して意見し合わないと完成度の高いものにはならないんだよね
特にランクなんて自分が勝てないキャラが上位、勝てるキャラが下位なんだから
そのキャラの相性でコロッと変わっちゃうしこれほどアテになんないものは無い

まあ、そういう下らない話をするのもここの役割ではあるだろうけど
いちいち真に受ける必要はない
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:46:04.83 ID:cvBhzXrU
最強の使い手(笑)
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 17:10:18.52 ID:kSd0hVYw
>>890
問題なのはぶつかったときまとめ役の匙加減で決まることだが
まあぶっちゃけあんなダイヤ誰も意識してプレイしてないだろうしいいんじゃない
ゆいかえで2:8とか出る時点でまともにプレイしてるやつの意見とは思えんし
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 18:25:08.22 ID:bEz/bpBf
したらばのネット対戦スレに書き込んでる奴うざすぎるな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 18:27:52.33 ID:XPHYIpwl
@3@ とかか
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:47:23.42 ID:zxeZMQ3o
鯖立ててくれるんならそれだけでありがたい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:14:03.10 ID:YQNC+U5f
これはまた香ばしいニューフェイスがw
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:03:28.65 ID:UL48tfuL
あまりにもぶっ飛びすぎてて恐怖を感じる
何なんだよ・・・
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:06:26.10 ID:Ub8hhlqq
中野TRFの人間だろ?
別にキチガイなんて見慣れてる
頭がおかしいんだから放置でいいよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:06:49.90 ID:BvcFTaMy
そうだね、怖いね!ハハッ★

で・・・、私がどうしたって?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:09:22.54 ID:BvcFTaMy
中野TRFって何?

普通にゲームしてるだけなんだけど・・・、キチガイなのかw
関わりたくない人多そうだから鯖立てるのやめるわww
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:11:24.67 ID:Ub8hhlqq
キチガイAがキチガイBを呼んだってだけだろ
このゲーム中野TRFの人間が粘着してるからしょうがない
まぁこれからプレイヤーが増えてもキチガイしかいないだろうよ
キチガイが呼べる仲間はキチガイなんだからw

マドハンドって仲間を呼べる回数に制限が出来たらしいな
つまらない世の中になったもんだよ本当
それなのにキチガイは相変わらず無制限にキチガイの仲間を呼ぶなw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:13:33.98 ID:P1R/KPzo
まーいいんじゃね?文章でうざいぐらい
あの口調で鯖で1人で喋ってログ流しまくってるなら迷惑だがそんなことしてねーんだろ?
迷惑かけないように好きなようにやればいい
目立てば叩かれるのは仕方ない事だ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:14:25.54 ID:BvcFTaMy
キチガイの数多いなw
何回キチガイって書いてんだよ・・・

そんな君も仲間さ ハハッ★
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:16:34.33 ID:BvcFTaMy
>>903

・・・え?う・・・うん?

たまにブツブツ一人で喋ってることあるけどねw
大抵は対戦待ち?みたいな一人身さんの相手をしてるよ・w・

ある意味叩かれるのは好きだけどな!
906CanaL:2012/05/22(火) 00:22:57.54 ID:BvcFTaMy
しかし、キー操作でプレイすると誤必殺が多いね!
遠く離れたところでくるみの超糾滅忌乱舞が出ると悲しいわw

くるみ使いの人強いね・・・、1回も攻撃できずに倒されたわ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:50:18.54 ID:S3jv1UDf
>>902はいるかどうかも分からんエア中野TRF勢に粘着し続けとる
頭アレな人やからほっといた方がええで
何か私怨でもあるんやろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:17:04.61 ID:dIWdc/3P
流れが全く読めん・・・・・・なんで炎上したw
909CanaL:2012/05/22(火) 10:51:48.04 ID:BvcFTaMy
私の連投+文章が鬱陶しくてイライラしたんだろ?
そこからじゃない?

連投しすぎた私も悪いけどね。

910CanaL:2012/05/22(火) 10:54:51.57 ID:BvcFTaMy
まあ、いざ鯖立てずにいたらヒマなんで立てるわw
ただし放置だけどね〜、喋ったらウザイらしいから鯖立てだけでいいやw

対戦してるとつい (え!?そこまでコンボ入るの?スゲー)みたいなこと言っちゃう。
911CanaL:2012/05/22(火) 11:19:06.49 ID:BvcFTaMy
ただ、私の鯖はラグぃらしいから気をつけてね。
鯖主の低スペックだと皆に影響いくらしいw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 12:17:54.48 ID:q9XP7Eif
これキチガイじゃなくてただの本物の中学生でしょ
913CanaL:2012/05/22(火) 12:19:03.95 ID:BvcFTaMy
どう思ってくださろうと構いませんよ〜。

中学生と思うならそう思ってくださっても結構です・w・
914CanaL:2012/05/22(火) 15:55:46.55 ID:BvcFTaMy
開放するの忘れてたかも・・・、ごめんなさいor2
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:37:11.80 ID:UL48tfuL
えりリリスあやねナタリアかえでを弱くしたら
良ゲーになると思わない?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:41:06.13 ID:tDwAlQdD
思うけどもし奇跡的にアプデされるとしたら
バランスは一旦放置でいいから新キャラ追加システムてこ入れでプライムの方がいい
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:09:02.81 ID:WxPCdg25
>>915
リリスとかえでの弱体化イラネ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:20:03.14 ID:fqDdfosC
むしろリリスかえでナタリアあやねを据え置きして他のキャラをこいつらに合わせてほしいんだけど
これならえりも体力、気絶値、根性値、CB耐性下げてぺらっぺらの紙装甲にすればバランス取れるだろうし
その他のキャラは強化しないといけないだろうけど
なんだかんだいっても弱体化するとキャラの個性がでにくくなるし今の4強くらいなら許容範囲だと思う
下手に弱体化して極端にキャラ差がつくと人が減っちゃうしな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:24:16.20 ID:n35wjd3Q
リリスが強キャラ扱いされたのは08出た後ずいぶん経ってからだし
正直まだ煮詰まってないと思うんだけど さらに評価が変わる可能性は否めん
えりルナが絡まなければ絶望的な勝負は無いし俺はしばらく現行で詰めていきたい
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:32:29.59 ID:dLrBjhpt
おいおい世紀末ゲーか
ただでさえ上位キャラは高火力コンボの始動条件緩すぎだし
えりとかかえでとか一発で即死手前までいく実用的なコンボもあるのに
全員そんなレベルになったら完全に事故ゲー化するぞ
このゲーム、下が弱すぎるんじゃなくて典型的な上で壊れてるバランスだろ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:33:32.89 ID:UL48tfuL
かえでは言いすぎた ごめん
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:09:35.03 ID:fqDdfosC
どの辺を基準にするかは難しいところだろうけどね
制限時間が60秒になってるからある程度速いゲーム展開を想定してるんじゃないかな
ゲージありのフルコンで7割ぐらいなら許容範囲だったのかもしれない
個人的にはキャラ差が減ってくれるならどこを基準にしても気にならないけどね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:32:54.24 ID:S3jv1UDf
3ラウンド制で60秒やったらごくごく標準的とちゃうかな
動き出したら展開が速いのは確かやけど、動き出すまでは慎重にいかなあかん面もあるし
ゲージあり状況限定でフルコン7割ぐらいやったら確かに許容範囲やけど
現状は時間経過で溜まるサポートで簡単に5割とか持っていけたりするから
まともにリミッターかかってないっちゅうのが上位キャラの様相やろな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:55:45.47 ID:qhuiGvTp
このゲームって Windows 8 でも動作するの?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:02:58.57 ID:P1R/KPzo
8がでてから試してみればいいんじゃないの?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:16:39.40 ID:z8TE6dP9
確かみてみろ!
927CanaL:2012/05/22(火) 23:24:25.06 ID:BvcFTaMy
対戦スレには書いてきたけど、鯖立てっぱにさせとくのでご自由にどうぞ。
ですが、一人でいる時間が長くなります。お手合わせできなくて申し訳ありません。

エラー落ち等で鯖に接続出来ない場合がございます。(気付くのに時間が掛かります・・・)
あと、私の鯖はラグぃ!と皆が言ってますので、それも踏まえて!

どうぞ、お越しくださいませ
928CanaL:2012/05/23(水) 01:54:19.61 ID:atOYxiui
黒髪さん立ったので閉鎖しました。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 02:13:20.39 ID:rae2yrxY
Windows 8 のベータ版が既に出てるけど誰も試してないか
930CanaL:2012/05/23(水) 02:52:33.48 ID:atOYxiui
意外とくるみ単体のコンボ繋がるのね・・。

JA>A>B>6B(画面端限定)
JA>A>2A>22B(画面端限定) とか・・・。
トレモでただしてただけなんだけどね・w・`。実践には不向きだろうね
打ち落とされたり蹴りで相手のコンボの始まりになっちゃしなあ・・・

ジャンプ自体あまりしすぎると攻撃受けて終わりだしなあ
931CanaL:2012/05/23(水) 02:54:53.68 ID:atOYxiui
windows8とか・・・いくつまで数字いくのかな。
ついこの前windows7出た気分だ。

ついでに誰かアケコンとかくれよ!キー操作だと前転がうまく・・うぅ・・買おうかな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 04:31:02.85 ID:xeXnIw7b
格ツク自体もうサポートしてないし動かなくなったらもうお手上げだな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 07:27:50.82 ID:TiqKLr9S
当分7・あるいはXPやけ
別に気にしないわ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 11:14:58.32 ID:ByglaRUm
互換モードで何とかなるんじゃないの(適当)
935CanaL:2012/05/23(水) 20:14:46.74 ID:atOYxiui
くるみのコンボ練習してるけどさ、wikiに書いてるコンボ難しすぎる・・・。

5B(CH)>前ステップ>6A>5B>2C できない・・・

どうしても5B>前ステップ>6B>2C になるw
操作下手すぎて何も言えない。

これって独自のコンボとか編み出した方がいいのかな。
それとも基本をちょっと曲げてコンボみたいなのにした方がいいのかな〜。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:35:29.29 ID:MtTit8zo
ここはお前の日記帳じゃないんだが
何故ウザいと言われるのか理解できない真性の馬鹿なの?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:21:36.46 ID:TiqKLr9S
操作苦手なら大雑把なゆいかあやね使えばいいのに
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:23:55.89 ID:8rfQZ4bQ
もう好きなようにやらせてやれって
ただでさえ人少ないんだしこういう奴1人ぐらいいたほうがおもしれーわw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:03:03.04 ID:nkEmedBq
叩いたり自虐したりするよりかは大分マシ 実害ないし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 00:57:10.32 ID:TEoYfxtO
上で皆がスルーする流れ作ってるのを台無しにした>>936が戦犯
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 03:54:21.59 ID:XLawa6Qs
したらばにキャラ別スレあるんだからそっちにでも書いてろ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 07:10:23.11 ID:tufbxRvA
えり削除しよう(提案)
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 07:23:53.73 ID:tLOLvBze
体力を800にするだけでいい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 07:43:50.07 ID:kQGILdEO
誰かに開発を引き継いでもらえないだろうかにゃー
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:42:11.02 ID:tLOLvBze
めっちゃシコれよな!!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 22:42:45.96 ID:tLOLvBze
すいません 誤爆です
947canaL:2012/05/25(金) 01:57:57.07 ID:WXpQW74N
日記ごめん。
だけど別ゲーにはまっちゃったので止めちゃうかも。

皆ありがとね!
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 07:02:42.80 ID:1Fu0eda2
おつかれ!鯖ありがとう
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 17:18:14.02 ID:wz/XTRhi
名前:名無しさん 投稿日: 2012/05/25(金) 04:14:34 ID:CQi9.76s
報告
黒ロン鯖落ちてます
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23:48:53.55 ID:prdsxnub
だからどうしろ感
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 00:50:04.88 ID:hlyGsXez
鯖乞食を叩いて欲しいんだろうな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 01:05:49.80 ID:YJT14I01
鯖立てるのって結構簡単じゃない?
別にスペックとかいらないでしょ
953canaL:2012/05/26(土) 02:38:22.70 ID:MVNyK3rd
そうだね。
私の壊れてる糞PCでも出来たくらいだから、簡単に立てれますよ。

立てる人がいないのはなぜかね。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 04:48:14.41 ID:CKt5h8cf
黒ロン鯖管様には頭が下がる
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 19:44:14.03 ID:rhbFcNod
えり使いは人間のクズ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 19:54:42.19 ID:uVBIaXJy
2A 1F鈍化
2B 3F鈍化 発生前に攻撃判定の出る位置に食らい判定が先に出るように
JA 発生2F鈍化
JB 発生2F鈍化
JBJC 高度制限をやや高く
通常投げ 以前の威力に戻す サポ不可
フェザー全般 ゲージ回収率ダウン
フェザー裏ガード時 えりが中足がカウンター喰らう程度の硬直に
スティ 無敵削除 固定ダメージを合計100に
イチニノズザー 固定ダメージ削除

これぐらいやれば叩かれなくなるかな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:08:37.28 ID:YJT14I01
体力50か削除で
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 22:10:50.79 ID:cnM0yhpk
調整するなら操作感一緒だけどダメージ伸びないって方向が立ち位置的に妥当じゃないか
とりあえずコンボ補正10でスティンガーとフェザーの固定ダメージが0になったら一強はなくなると思う
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 22:25:48.40 ID:EB23U+C0
・フェザー地上ヒット属性変更し追い討ち不可に ゲージたまりづらく
・5B5Cスマの食らい判定拡大 くるみに立ち回り不利になるくらいに
・投げの追い討ち不可
・スティンガー無敵削除
・サポのゲージ回復速度をかえで+α程度に
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:07:07.54 ID:yFGloDor
さすがにそれはないわーw
そんなえりに勝っても嬉しくねー
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:27:55.07 ID:cSIE8bnF
えりは接近戦に強く設計されている、恐れるな・・・! みたいなデザインは好きなんだ
問題は殴りに行く際のリスクが少なすぎて、技ひとつ振るにも勇気すら必要ない事だと思う
もう2B3B5B5Cスマフェザーのカウンター倍率300%とかでいいんじゃないかな(適当)
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:07:42.13 ID:oeFJUIGe
カウンターもらったらサポ動かしてなくてもサポカンで
なんか人体実験の副作用でサポとのパスが不安定とか理由付けときゃいいっしょ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:26:14.81 ID:aR4HyxP8
それ以前にまず
(リバティ後ゲージ全回収でワンコンボ中に2、3ループ入るとかいう畜生性能は)
いかんでしょ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:28:24.80 ID:cStUb4/w
2B鈍化
イチニノサーンはガードされたら以降の派生は不可能
固定ダメージ削除
リバティのゲージ効率を全キャラ中最低に
かえでなみの紙に

これでいい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:50:28.23 ID:oeFJUIGe
基本的に耐久力はえりとかえで一緒だぞ 細かいところで違うけど
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 09:53:42.09 ID:Ng4/0JEk
リバティの性能は高すぎだな。
固定ダメージあるし、追撃できるし、無敵もある。
無敵技は存在自体が強みだから、読み合いが有利になれる。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:28:52.89 ID:SBYKbju5
耐久力関連の数値だと体力以外にも根性値、気絶値、CB値があるからこれら全部を下げて後はそのままっていうのもありかな
豪鬼みたいな感じになりそうだけど
フレームに手を入れるとコンボが変わるだけじゃなく立ち回りに影響が大きいだろうし

後はどのぐらいのレベルを基準にするかだろうね。あやねリリスぐらいにするなら体力だけでもいいだろうけどゆいサキレベルに
したければ火力も下げないと無理かもな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:48:56.62 ID:oeFJUIGe
ナタリアの中足も付いたとき9Fで今10Fなんだけどな
えりは固めとコンボが最強なのに立ち回りまで強いんだから
立ち回りに影響が出るくらい弄らないとおかしいままだよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 11:13:52.95 ID:cStUb4/w
>>965
そうなのか
かえでのがガンガン減ってくようなイメージがあったが
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:13:01.70 ID:A8csAljR
えりは高性能すぎて、ダメージ食らう機会がかえでに比べて圧倒的に少ない。えりの方が減らないイメージがあっても仕方がないね。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:43:34.55 ID:NbKY3Noa
基礎値はかえで、サキ、えりが同じだった筈
かえでは被CH判定が全体的に長いから事故りやすいのと
ピヨりやすさで紙なイメージが強くなってるんだと思う
あと、リバティの被ダメージも高めだった気がする
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:03:13.89 ID:SBYKbju5
耐久力関係の数値が体力、根性値、気絶値、CB値と4つもあるからな。しかもリバティ耐性もキャラごとに違う
気絶値とCB値は調べるのにも手間がかかるから実際に使ったり対戦したりしてみないとわからないし
基礎値というか体力と根性値だけみるとサキかえでえりが同列で最下位だったはず
確かにかえではなんとなく気絶値が低い印象があるな。あやねは昔はCB値が明らかに低かったけど今はそれほどでもない感じ
かえでの評価が上がったのは根性値とリバティ耐性が上がったせいだろうな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:09:25.81 ID:oeFJUIGe
一部リバティに+10される程度の違いではあるがな 昔は咲く雷のダメージとかかなり違ったけど
えりが紙に近づいたというよりかえでが相対的にかなり硬くなってる
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 14:22:52.48 ID:ethY6030
気絶値もダメージの内容によって気絶しやすいキャラが何でか違うんだよな
単なる上限の差だけじゃなくって技ごとのたまり方やあるいは回復速度とかにも差があるんかね

まぁかえでが気絶しやすいのと、あとサキが気絶しにくいのは間違いない感じ
あとはリリスナタリアあたりが気絶しやすい印象かな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 14:28:57.70 ID:oeFJUIGe
>>972
システム関連を印象だの感じだので長文書かれてもな…
まずカルシウムブレイクはCB値(仮)みたいに一つの値で表現できるものじゃない
確かにあやねも若干上がったがナタリアの方がよほど骨が硬くなってる はるかルナも上がったね
ダメージも体力と根性値、リバティダメージ以外にも技によっては相手次第で威力や乗算補正の値が変わる
たとえばかなえ2Dは通常51(1+50)ダメだけどえりは-10、ルナナタリアは+10、サキは+20、くるみは+30
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:26:31.54 ID:NbKY3Noa
カルシウムと気絶値関連の数値はデータ取ろうと思っても難しいからなあ
どの技を何回ガードさせたら割れるとか大雑把な数値なら取れなくもないけど
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:37:25.03 ID:oeFJUIGe
大雑把な数値で十分だろ?いちいちガークラ値を回復含めて計算しながら戦うなら別だが
スタン値はカウンターで凄く増えることとこのコンボで確定スタンとかわかればいいわけで
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 18:01:46.49 ID:GS6nWwlT
大雑把組と綿密組で分けて話したほうがいい
考え方が違うから絶対に分かり合えない
考え方を統一したいのかもしれないが、分かり合わなくてもいいと思うし
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:38:18.33 ID:cStUb4/w
俺はパンツを脱がさずに挿入れるのが好みだな
脱がす奴はパンツの神様に謝りなさい
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:47:43.49 ID:cStUb4/w
ごめん☆ 誤爆したわ☆
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:56:39.70 ID:DwHis77z
次スレ行って来る
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:58:23.63 ID:DwHis77z
次スレ
ヴァンガードプリンセス総合 Part51
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1338119867/
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 21:13:21.44 ID:RcylbeMl
>>979
誤爆とは思えない精緻なレスが仇となりましたね
そういうネタと分かっていれば反応しやすいものです
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 22:17:05.55 ID:ethY6030
そういやえり(あとあやね?)は変な空中受け身取る時あるよな
キャラやサポ次第じゃあれもでかいかもしれん

相当古いverだと低体力組の仕様みたいな感じだったが
いつ頃からかえりあやねの特権に
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 23:57:34.13 ID:oeFJUIGe
>>978
一応細かなデータは取ってるほうだと思うよ俺は
ただ頭でっかちになってもしかたないかと思って 勝つためのデータであってコレクションじゃないから
昔と仕様が変わってないなら全キャラガークラ値は260でキャラと攻撃属性で減りが違う
回復速度は18Fごとに3回復 ただ当時より硬くなってるからこれを基準に予想しつつ補完していけば
数値として出せないこともないかな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:20:00.09 ID:rPkENawC
S えり                   100
(最強キャラの壁)
A ナタリア リリス あやね       80
(安定した強さの壁)
B かえで サキ              70
(準強キャラの壁)
C ゆい ルナ はるか くるみ      60
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:29:07.35 ID:NYzUcW/o
先にそのランクの元になったダイヤを出してみろよ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:56:59.16 ID:eV50LhSF
>>986
根拠は見えないけど気持ちは分かる
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 09:24:55.17 ID:/E9lYU2y
ルナが強かった頃からしたらずっといいゲームになったよ
遠距離主体の待ちキャラが強いよりガンガンラッシュする近距離キャラが
強いほうが見栄えもいいし楽しいに決まってるし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:57:12.40 ID:8DQrTPIs
うめ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:57:30.99 ID:8DQrTPIs
うめめ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:58:49.26 ID:8DQrTPIs
うめえ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:00:35.77 ID:8DQrTPIs
うめっ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:00:47.89 ID:iNGTusif
もっとパンチラ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:00:53.97 ID:8DQrTPIs
ume
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:01:31.44 ID:8DQrTPIs
ume
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:02:16.93 ID:8DQrTPIs
ume
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:02:51.51 ID:8DQrTPIs
ume
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:03:09.68 ID:8DQrTPIs
umeme
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 12:03:30.69 ID:8DQrTPIs
umeeeeeeeeee
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