■本公開
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケンJr.
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・魔雲天 バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ フロイライン・ブロッケン
ゴーレムマン ドクター・ボンベ ウォーズ大王 王位編スグル マンモスマン
キン肉マンビッグボディ リキシマン モーターマン スプリングマン ロビンマスク
ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン ダーティーバロン
ザ・ニンジャ キン肉マンスーパーフェニックス キン肉マングレート スニゲーター プラネットマン
キン肉マンゼブラ アトランティス プリンス・カメハメ ミスターカーメン ハニワマン
モンゴルマン ロビンマスク(リペイント) スクリューキッド アニメ版ラーメンマン ブラックホール
チエノ輪マン プリプリマン ジ・オメガマン キン肉マンマリポーサ ビッグ・ザ・武道
キングコブラ ミスター・VTR キャノンボーラー ネプチューンキング 人間版ブロッケンJr.
プリズマン ペンチマン キューブマン アレキサンドリア・ミート バイクマン
ザ・サムライ J・スティムボード B・ローデス(ビューティーモード)
■個人公開・限定公開
剣桃太郎 ベガッケンJr. サガシャイン シュトロハイム大佐
バミューダV ジョンソン ラーメンマンが居る! 武神 魔影武神 ガゼルマン(β版)
バリアフリーマン 中野和雄 プリプリダルシム
残虐ラーメンマン ザ・マリー 山田太郎 初代キン肉マングレート(β版)
キン肉万太郎(β版) ウォッチマン(β版)
ミスラ くれりっく(β版) ウールマン(β版)
■製作予定 括弧内は製作者名 敬称略
ブラックナイト(またやん) パルテノン(またやん他合作)
キン骨マン/ビビンバ/キン肉マンソルジャー(ブロッケンシニア)
B・ローデス(エンペラーモード)/イヤデス・ハリスン/ガゼルマン(ロン)
ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜)
キン肉万太郎/ウォッチマン(しんぢ)
ウールマン(あーすら)
■リニューアル予定
ベンキマン/ティーパックマン/ジェロニモ(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜) バミューダIII(ロン)
ザ・魔雲天(CROSS) サタンクロス+サムソン(イルカ車)
初代+二代目キン肉マングレート(soll)
■主な製作未定超人
・怪獣退治編
ダメ超人キン肉マン/イワオ/キン肉真弓
・超人オリンピック編
カレクック/スカイマン/スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル
・アメリカ遠征編〜宇宙野武士編
ジェシーメイビア/シャネルマン/スカルボーズ
シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン/ブラックキング
・ザ・ビッグファイト編
タイルマン/フィッシャーズ
・オリジナル/劇場版
ヤマカーン/オクトパスドラゴン/ブラックエンペラー/サタンキング/ハイドラキング
朱天童子/悪魔将軍/ビッグ・シンジョウ
・キン肉星王位争奪編
ヘビー・メタル/ブルドーザーマン/ザ・ゴッドシャーク
・他作品
美来斗利偉・拉麺男/シューマイ/亜鎖亜童子/三太夫/蹴田マモル
乙
シニアさんまだ生きてたのか
よかった
!?r ‐ 、
《 |○ | r‐‐、!?
三 _ _,;ト - イ、 ∧l ☆| 》 良い子の諸・・・
⌒⌒ξ⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l _ 三
厂 ̄ |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒彡⌒⌒
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  ̄  ̄
|| | | ズガァァァン | | ||
|| | | | | ||
|| | | : | | ||
ヽ\\|| | | : | | ||///
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ブ ) ) __ ( (
ス ( ( /⌒l l⌒\ ブ ))
))/ミ /___ゝ \ ス ((
(( /⌒/ 出 \ _ヽ )
∠~ /(二( ̄Λヽ\_ 彡;
/ /l l|O (^ー ) `ー\ ヽ ・・・スレ立て乙
fヲ/√ ヽ.`ー'八゚八⌒⌒ノlFヲ
し' \l_l_lノ ̄ l_ノ ) )
( ( 〉 土 〈 ( (
)) ∠ヽ__ / ̄Λ ̄|l /\ ブ ))
(( ミ; Y⌒ | (-ー ) |l⌒ァ'ミl ̄ ス (
) ヽ \l /(゚ 八 l|/ /
ブ \ \ 上 / /
ス ヽ ⌒ / ゝ ブ
ブ '⌒ 〉 出 〈⌒ヽ ス
ス ⌒\ (^) 7⌒ l ⌒ `(^) ξl/⌒
⌒\ゞ`;、<」ノ (☆ノ ヽ L>ノ^l /⌒
⌒/⌒/⌒⌒/⌒⌒⌒⌒\⌒⌒\⌒\⌒
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:25:21.49 ID:a1XE0YCX
ほっしゅ
サラリーマンジョンソンか
フィッシャーズは個人製作であったよね
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:12:20.87 ID:cyA3uyyv
BUKIボーイない?
BUKIボーイフィッシャーズの登録は非推奨です。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 03:30:52.82 ID:CRDDq0TC
非推奨でもよし!
ステカセが超軟体スネークボディ使ってるの見て
体質は変わらないんじゃ、と思ってたが
本家は体の模様どころかコスチュームやマスクの鋲だの鼻だの牙だのまで出してやがるぜ・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 03:34:54.71 ID:7ioski6w
神様!閏日記念にレアキャラ戴けませんか?
しっかし、改めて考えるとマッスルスパークって凄いな。
主人公の最大最強の必殺技がブリッジ連打からの空中での固め技→落下だぞ?
自分だったら思いつきそうにない。流石ゆで先生やでえ…
肉のモバゲーではにんにく(パワー回復)10個引換券くれたな
>>16 ブリッジっていうよりヘソパワーなんじゃね?
よくブリッジの上に人載せちゃう人いるじゃん。
あとは完成形が空中にいること前提な体勢だから打ち上げ技が必要だったとも言える。
んで引力がある以上落下するから、完成形のまま落下したらおかしいから落下技も必要になった。
トータルで見て、三大奥義はリベもインフも残虐性が高いがスパは爽快感が高いよね。
動画作ってる人たちって
撮影時のフレームレート
エンコード時の総ビットレートと音楽のビットレートって幾つにしてるんだろう
というかやっぱプレミアムじゃないときついってことだろうか
>>19 ゆっくり実況の人は普通の会員で、
最強決定戦の人はプレミアムみたいね。
一般会員でもそこまでキツくは無いんじゃない?
>>19 自分の場合は録画は30fpsで録音は48.0KHz
録画サイズは640×480
キャプチャソフトはBandicam(壊れる前のHDDの容量を節約するため)
ビットレートは基本700ぐらいを基本としてますがトータルで600あればニコニコの画面サイズ512×384で綺麗に見れます
音質は128です
画質はCBR(固定ビットレート)ではなくVBR(平均ビットレート)でエンコしてます
専用のエンコソフトが無くても『つんでれこ』ってニコニコ用のフリーソフトがあるんでそれを使えば調整してくれます
マッスルファイト限定だと一般なら10分程、それ以上の動画を作るならプレミアムの方がいいと思います
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 05:23:04.28 ID:vYSszpeG
リベンジUP!
プリーズUP!
>>21 少し遅くなりましたが、なるほど、ありがとうございます
実は試しに動きの細かい1200万スクリューを30fpsで録画したんですが
映像580音声64でエンコードしてつんでれんこ付属のプレイヤーで確認すると
微妙にカクカクしてて困ってました
でも映像1000くらいでエンコードしてもあまり変わらなかったんで
これがプレイヤーの問題か何なのか、とりあえず別の問題だったようです
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 23:28:38.85 ID:4rX/zAwp
サンキュ^
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 05:35:09.15 ID:42oPXezg
即死技は使用しないこと前提で対人戦最強キャラは誰だろう
やっぱ不死鳥?
ゼブラとか
ゼブラは強いねぇ
将軍ほどじゃないけど黒くなると技の出がかなり鈍化するからほぼクリーンファイトだな
パルテノンほんまええ人やでぇ
ふと思ったんだけど、すぺさるまんさんのステージって
既存のステージやキャラのBGMで使われてるの使う許可って取れないんだろうか
例えばソーラーハウスと不忍池って曲自体は同じだし、汎用曲的に他のにも使えそう
もしくはソーラーハウスならブラックに使われてるバミューダミステリーを使うという手も
キン肉ハウス前イイ!これぐらい賑やかでいいと思う。
ボーイが金山隆司だってあまり話題に出ないよね。
万太郎とバリアフリーのBGMはWAVEなのかな
WAVEのステージに出すと音が被ってえらいことになるね
>>34 初期テリーマンの鬼畜っぷりインパクトが強いからな
滝つぼも確かカンフーファイターがあった気がする
通天閣は作ってもらったんじゃなかったっけ、wavかmidiかは知らないけれど、MFの製作者の人でしょ、確か
>>34 そんなこと自慢げに言ってたらベテランの失笑を買うぞ
レディーでは調子乗った金持ちのタレ目としてネタになってたね
そういえばレディーもMFに居たな、ミートくんの必殺技で。
そういや年初めの更新は
万太郎にスニゲーターの強投げしたら無限HITしたな、何でだろ
更新されたらパルテノンが来るかなと期待してたんだがなぁ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 06:02:39.06 ID:bxP1KRn7
消してしまったBUKIの復活求む!
製作者の許可が出れば揚げてやらんでもない
最近やたらクレクレやってる奴が一人いるが相手にしない方がいい
ウォッチマン欲しさのあまり偽物騒動まで起こすやつだから
そんなことよりMFしようぜ!!
アニメ版ラーメンマンとかモンゴルマンとか、空中でコンボできるキャラは使ってて楽しいぜ
100トンのパワー型からコンボ型にシフトするスタイルは好き
いくつかWiki修正しました。
そんなつもりはなかったんですが結果的にバグ情報が多くなってます。あと体力条件。
魔雲天のアッパーは条件がおかしいのかやたら出なかったり他からも出たりしますがよくわからないので放置。
カメハメのスタミナも直したかったんですが妙なズレ方(5%?)してるのがよくわからないので放置。
あとスティムのどっこサはゲージ使うんで欄作りました。他の体力条件変化はどうしたものか。
しかしステカセのクソ力中他変身の技使えるってあるけど本当に出来るのだろうか・・・
>>49 ステカセ火事場中に他のキャラの技出すのは
暴発しやすいので削除しました
>>50 なるほど、ありがとうございます
修正しておきました
ステカセゼブラネプマンモスは実装されるのだろうか
むしろカーメンのファラオ解骨術がほしい
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 21:21:53.73 ID:xWfyg2r4
原作に登場した試合場で未登場なのは、
オリンピック・オーデトリアムとかかな
(ザ・マシンガンズVS怪人師弟コンビ)
MF界の上杉謙信シニアさんか
毘 毘 毘 毘 毘
マリポーサの幼少時代の話後のリベンジャーがさっぱり出せない
wiki通りだと「貴様に分かるか」の後すぐに←↑→強ですよね?
何かコツとかあったら教えて下され
レバガチャというか684or486強連打で出る
スマートに出したいなら、多分だけどコマンド入力自体の認識してくれる時間
(で伝わるだろうか)が短い気がするから素早く入力すれば出るんじゃないかな
話の途中から6or4押しておけばその分短く出来てやりやすいと思う
マリポーサのは、確か一回転じゃなかったっけ?
以前一回転って情報が出たけど実際は←↑→or→↑←強で出るよ
おお、発動確認しました ありがとうございます
真悪魔将軍から相手をビッグボディに変えたら成功したので将軍様には当たらんのかな?
あとついでにバグ報告を BHの四次元急降下ドロップを秘技鉄杭縛りで返すと
マリポが帰ってきません
失礼、将軍にも普通に入りました…
「貴様に分かるか」の後の一瞬しか受け付けてない感じがするせいか
さっぱり安定しませんわい キーボードではレバガチャできないのが辛いところ
確かに長くはないけどそこまでシビアでもないから、
それ多分コマンド入力に時間が掛かりすぎてる
要は486入力する指の動きをもっと早く
一応キーボードでもレバガチャらしきことは出来るよ。音うるさいけど
BHのバグはなんか面白いというかなんだこれ
一応低空で出すかすぐ攻撃当てれば回避できるみたいだけど
マリポはどこで入力すべきか分かっているからまだやりやすいと思うが
アタル版マッスルスパークはいつ入力すればいいかわかんね
毎回レバガチャで出してるんだが正確にはいつ入力なん?
燃えてる間ならいつでも良いような印象はあるが…
「元祖・火事場のクソ力」のセリフの「の」のあたりで入力すれば出るはず
練習超人やMGでゲージ減らない状況で見ると、相手が燃えてるときならいつでもよさそう
でも実際にやると終了ギリギリだと近強暴発したりするんで早めが吉
あと業火自体が発動直後からゲージ減少し始めて、ゲージ1未満になると炎が終わるから
ゲージ2ジャストとかで出すと実際の時間は0.5ゲージ分もなくて余裕がないから注意
あと上で出たBHのバグを他のドライバー返しで調べたら
フェニックスでペンジュラムとインフェルノに繋いだときにも発生した
それとネプの掟破りのロビンスペシャルだと何故か吸引を破った演出が出た(全て高空)
ついでにクソ力で思い出したんでデビルシャークと知恵の輪ブーメランで即死するキャラ
ロビン両方、ラーメン(昇竜)、残虐ラーメン、ホークマン、サタンクロス
クソ力中のキン肉マンとアタル、モクテスマ中のマリポーサ
アーマー効果が怪しいが体力減った強力ではならなかった。たまに強制終了するんで注意
モンゴルの電撃レッグラリアートを壁に密着した状態で食らうとドライバー返しが発動する
将軍やネプで下押しっぱが分かりやすい(ネプは下押してる間浮き続けるのでその状態でモンゴルがジャンプするといきなり掟破りの〜が発動)
なかなかシュール
マスク・ジ・エンド4ゲージ版もドライバー返しが通じる
火事場中のフェニ辺りは5ゲージ版当てても演出中に動く事があったりする
意外なところにバスターやドライバーが隠れてるなぁ
ネプやゼブラで離れてジャンプしたり近寄ったりするとカオス
マスク・ジ・エンドの硬直が解けるのは他のキャラでも起きるよ
真ん中から離れたところで当てるとなりやすい気がするけどアタルとかいつでもなるっぽい
あとロック外れてもダメージはそのまま食らってる
4ゲージ版だと終わり際のネプに当たると結構なダメージ食らうんで注意
>>68 おつ
すぺさるまんさんのステージは、確か「その15」が二つあった所為でナンバリングがずれてる
今回のは(総まとめとコブラステージを除いて)第18弾であるはず
>>68 乙
なんで不死鳥は大雪山落としとかインフェルノ返せるんだろうか?
一瞬だけ対象のやられ状態になったりしてるのかな?
>>69 硬直が解けたらキングと普通に試合続行できるのが何とも
リベンジャーで打ち上げると不死鳥が旅立ってしまったり
五王子の489or689はフェニックス・ビッグボディ・ゼブラは簡単なんだよな
アタルは普通
マリポは始めたてというかコマンド慣れしてない子はきついかもね
ヤケクソにやっても割とどうにかなるよ
何でビッグボディに使われているMIDIを態々WAVにしてるんでしょうか。
そのままMIDIを抜き出して使えばいいのでは?何か都合悪いことあるんですかね。
>>74 単にサントラを所持してなくてゲームBGMを録音した手抜きです
MIDIの抜き出し方はよく分からなくWAVEになりました
申し訳ありません
ツールを使って勝手にデータを抜き取るとかwww
WIKIの技表も格ツクで読み込んで、隠し技も条件も盗み見てたって事ですね
非常識も此処に極まるって感じだな
抜き出すなんてやるより製作者さんに頼んでみたらどうだろうか
ロンさんやシニアさんなら許可貰えるかはともかく連絡は付くだろうし
よくわからない場合はまたやんさんに尋ねてみるとか
MIDI録音したWAVE使ってるのに変な倫理観持ち出してる奴何なの。
自分で出来ることはなるべくやってもらった方がいいだろ。
80 :
75:2012/03/22(木) 22:52:13.76 ID:r9sTkcuE
MIDI版はその内まとめてやろうかと先送りにして王位編の熊本城を作ったのがダメでしたね
場を混乱させて申し訳ないです
倫理観?当たり前の事だろ?
背景のMIDIは、背景製作者が作ってる場合もあるし、MIDI製作者から
提供してもらってる場合もある。
抜き出して勝手に使うのも、録音して勝手に使うのも同じ、無許可の非常識行為。
製作するなら自分で何でもやるか、ちゃんと協力してもらうのが基本。
それが出来ないならやらないほうがいいんじゃねぇの?
わかったわかった 全部俺が悪い
さ、次の話題に行こうぜ
sollさんのグレートは結構進んでるようだな
テリーの方は何となく色々やってるのは推測できるが初代の方は味付けされてるんだろうか
それで思い出した普通にやってたらまずならない小ネタ的バグ
カメハメで3カウントや3殺法を出しクソ力中とかで相手が生きてるとおかしくなる
その後スタミナ消費するとさらに不思議な状態に
アシュラマンで一度三本の腕がないぞを出すと色々おかしくなる
こういうカオスを楽しむのも一興
ってよく見たらすぺさるまんさんがまたやんさんにメールしてる
>>80も考慮すると遂に正式公開くるか?
フェニックスのクソ力を何回も発動して体力の減少のスピードを楽しむとかね
フェニックスに地獄の急所封じの打ち上げでとどめをさすと将軍が天に旅だったり
将軍が旅立つのは体力1の敵に急所封じ当てれば誰でも起きるぞ
他にもペンタゴンの影法師やモンゴルの赤い砂塵なんかで技が中断されてもなる
まあ途中で止められるのは不思議現象の宝庫
スニゲーターとかアシュラマンにバグ多すぎて面白くないわ
作る側はただ作ればいいってもんじゃないだろ
将軍の「小癪な!」はよくわからんことが起こりやすいな
何故か地獄の急所封じに化けたりするし
バグじゃないけど「小癪な!」は
ロープワークタワーブリッジやシベリアの地吹雪とかの
一部の相手を倒せないと負けになる技の天敵だぜ
よくわからんといえば、ブラックホールやバロンのコブラツイストを
画面端で当てると、技をかける腕があらぬ方向に行くことがあるね
牛のパワー吸収とかでも起こるけど
年初めの更新まだー?
お前は宣伝超人ステママン!
ステマの意味も分からずバカのように使ってる奴がいるな
お前も宣伝超人ステママン!
マッスルファイトのブロッケンJrMUGENに移植されてたんだな
ロンさんがビッグボディ4を誰か持ってたら再配布して欲しいと掲示板に書いてるな
ビッグボディ4っつーと特盛の1個前か?
多分古いPCに入ってたはずだから探してみる
キン肉マンの新連載は2世とはなんだったのかってぐらい面白いの?
まぁ2世も途中まではそれほどひどい評価じゃなかった気もするが
なんでそれここで聞くの?
デーモンシード編のころから翳りが目立ちはじめ
究極タッグ編は旧キャラが大々的に登場するのでものすごい話題性で迎えられたが
期待ほどの内容を提供できないゆでたまごの底が見えて中盤頃から黒歴史呼ばわりされるほどに
新連載は最初から期待しすぎて読むとつまらないかもしれない
究極タッグ時代を知っていれば、その頃のダメだった部分がかなり改善されてることで
2世とはなんだったのかってくらいな楽しみ方ができる
2世はケビン以外キャラがまったく育たなかったからなあ
それより、BHの新技実装されるとしたらリベンジャーやられが一番近いかな?
>>105 腕をクロスしてる『やられ絵』を用意できればいける
別にそこまでこだわらなくてもいいんじゃない
サタンクロスのトライアングルドリーマーみたいに上手く誤魔化してる技もあるし
そうそう、カメハメ仏壇落としのやられの動きは面白いなー、と思った
まあリベンジャーやられ使いまわしでも十分だと思う
ロンさんローデス(エンペラー)再開してたのか
ノーマルの方も含めてブルドッギング・ヘッドロックとアトミックドロップを加えて欲しいなぁ
ローデスのあのプロレスやってる感は凄いな
しかも地味に強いし
10年以上更新ないキャラの引き継ぎとか駄目かな
連絡できそうも無いけど
またやんさんにメールするなり、本家の掲示板で聞くなりすれば良い。
現にキン肉マングレートのように第三者によるリニューアルも行われているワケだし。
10年以上更新がないって事は、ネプチューンマンかね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 01:15:58.64 ID:INt5rM1z
ネプチューンマンがクロスボンバーを使ってくるようにして欲しいな
ボスネプはグラフィック素晴らしいけどあのバスターウルフもどきはちょっと
欲を言えばクォーラルスペシャルとダブルレッグスープレックスはゲージ技にして欲すい
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 21:11:39.46 ID:INt5rM1z
正義超人ネプもリペイントしてもらったら、嬉しいね
それはよく思う
一から絵もスクリプトも作り直しする必要があるのはリペイントって言わないだろ。
GW中にエンペラーズローデスは間に合うかな。何かしら更新があって欲しい。
今日のサバイバル
29人目にてフェニックスをうっかりダウンさせて邪悪神復活からの真リベンジャー喰らって即死
>>119 そんなあなたにキン肉アタル
邪悪リベンジャーも返せるよ、2ゲージいるけど
CPUフェニックスが邪悪神使うかはランダムだっけ?
ひさびさに来てやったらこの体たらくはなんだ!?
全員、緊急招集だ。鼻の頭を見せろ!
うんこ
うんこ=便器=ベンキマンの更新フラグ…!
少なくともロンさんのガゼルマンの更新は来るはず!皇帝ローデス揉みたいなあ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:56:58.18 ID:+tsUHgd6
ガゼルマンきた!
ホントにきてるう
公式繋がる?
公式は最近URLかわった
手元にラーメンマン(俗称:昇竜ラーメンマン)のplayerファイルが
3つあるんだけど一番3つともCRCが違う
またやん氏のとこのは 6C1B3473
手元にあったやつは E5060465 と 4D17FE87 なんだけど
違いがわかるひといる?
× 3つあるんだけど一番3つともCRCが違う
○ 3つあるんだけど3つともCRCが違う
タイプミススマソ
昇竜は背景が紫のと黒との違いは分かるけどあとは分からん
というかガゼルマン着てたのね
そして公式の新しいURLが分からん
昇竜ラーメンマンは「1Pカラー変更&ボイスを王位編に統一」のが配布されて、
その後すぐに「ついでにマッスルスパークずれも直しました版」が配布されてる。
どちらも本家ではなく、前スレでの配布。
>>133 Wikiからいつも繋げてたから助かった
子鹿ちゃんが来たなら久々に起動するかな…
近状報告とか欲しいなあ
>>134 なるほど確かに本家配布とボイスがちがうな
情報サンクス
ということは更新日時が
??年??月??日が「1Pカラー変更&ボイスを王位編に統一版」で
2010?年??月??日が「ついでにマッスルスパークずれも直しました版」てことか
なんか文章が変になった
2010年1月1日が「1Pカラー(ry」で
2010年5月23日が「ついでに(ry」
>>139 こちらでも確認しました。時期的には前々スレぐらいでの配布のようでしたね。
2010年5月21日配布の「1Pカラー(ry版」の更新日時が2010年1月1日、
2010年5月23日配布の「ついでに(ry版」が2010年5月23日で間違いないです。
このラーメンマンを配布された方は、ステージのBGM差し替え等もやっておられますが、
更新日時に関しても何らかのツールで弄っている節がありますね。
「1Pカラー(ry版」に同梱のファイルは全て、更新日時が2010年1月1日00:00となってました。
たぶんがいしゅつ(ry だけど、
CPU戦争の1200万パワーは体力0未満で発動なのね
サバンナヒートを画面端でヒットさせると相手消えるな
相手万太郎じゃなく?
キャラによって最後が当たらなくて消えるみたいだけど
万太郎だった
別の技でもキャラによって当たり違うのあるし仕方ないのかね
ジェロやコブラにハリケーンミキサーが多段ヒットしたりもあるし
万太郎はスニゲの強投げでも変なことになるしな
「1Pカラー(ry版」と「ついでに(ry」ラーメンマンの配布元って製作者なの?
公式配布と個人公開、どちらの扱いになるんだろう?
久々に見たらラーメンマソの種類が多すぎてわらたw
正義版ネプチューンマン、強いし良いキャラなのに、
ニコニコやら何やらで「絵しょべぇwwwww」とか言われてて腹が立つぜ、ボシュラァ
そこは仕方ないだろう
絵のクオリティの低さは否定出来ないが
実際やってみりゃわかるがロビングレートレベルがおかしいだけで別に何ら問題ねーよ
巌流島ドロップあるし俺は嫌いじゃないよ
そのうち誰かがリメイクする可能性もあるだろうけど
ただ連続で殴る必殺技の動きがちょっと変なんだよなあれ
あと1ヶ月ほどで13周年だよ
なんかイベントある?
もう完全に下火のこのゲームにイベントなんてないだろうさ
29周年までイベントはないよ
チエの輪マンVSカナディアンマン
リリーフカーじゃなくてローラースケートで轢くなら有り
またやんさん更新情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
消えた?
旧サイトは消えたよ
もうちょっと上のレス参照してね
ごめんなちゃい
ついにパルテノンくるー?
やっとゼブラチームが勢ぞろいする時がきたのか・・・
ロンさんイヤデスも楽しみにしてますよ!
MG製作者まだ現れないな・・
もうMFやめちゃったんかな?
津波に流されたのかもしれん
マックスラジアルを玄田哲章の声で作って欲しい。
むしろ大塚明夫で犀暴愚つくってほしい
それなら八代駿でマーリンマンをつくってほしい
アタルみたいに受け身が上手いキャラに
じゃあ二又さんでダルメシを
ブラホは勝手にオリジナル技作っちゃってダサくなっちゃったねw
製作者を、なめるなー!
真悪魔将軍の弱さときたらもう
対人じゃかなり弱いぞこいつ紅茶カナダ以下や
悪魔将軍は更新でかなり強くなってなかったっけ?
アニメ版ラーメンマンは強いよね、コンボも楽しいし
百戦百勝脚がすごく使いやすい
このゲームのアトランティスのドットは美しかったけど
まさか公式であんなに格好良くなるなんてなぁ…
せこい勝ちとか言われてたのに
決死のタワーブリッジが実装されるか
しゃがんだらあのイケメンフェースにしてほしい
投げバグという不遇からアトランティスを救って欲しい
原作がどんなに進んでもMFが更新されることはもうないだろうと思うと残念
お前は何を言ってるんだ
新キャラ公開とかほぼ毎年されてるじゃない
友情パワーとMFは不滅じゃあ
>>164 それって、データ的な、とかPC環境的な、とかの意味だよな
俺はそう思ってるぜ
きっと火事場のサーフィンで危機を脱しているはずさ
ステカセの変身パターン増やして欲しいと思うが
すでに容量いっぱいいっぱいで削られたネタもあるぐらいなんだっけ
変身キャラは容量泣かせだよなぁ
ステカセなんて変身入れようと思えば原作にネタはいくらでもあるからな
>>181 年に一回くらいでは更新なしに等しいよ!
製作者もたくさんいるんだから月に一体交代で更新させればすむ話なのにそれもないし
タダでやってんだから食物連鎖の一番下の人は黙っててください
どっかで聞いたなその文言
答えは超人じゃ
ゲェーッ 吉本超人!?
あれだけ完成されてるんだから
いつか新システムに移行される日がくると信じてる
未来の超人がやってくれる
観客の書き込みがパネェす。こんなに描ける人だったんですか。そもそもアリーナ席が埋まってないのがおかしいと思っていたので
絶対あった方が良いです。熱気も伝わってきます。雲ひとつ無い青空なのはスカイマン戦だからでしょうか。参戦フラグ?
>>194 他の製作者の方のドット絵を参考にしたりググりながらどうにか作っています
空は『キン肉マン』っぽい感じが出せないので後回しにしてる状態です
スカイマンは作ってくれる有志が居てくれると良いんですが・・・
基本的に知識も技術もないんで牛歩になってしまいますが完成をお待ち下さい
マッスルファイトのドットがまとめてあるサイトないの?
最近話題のアトランティスのドット綺麗にしてるんだが
格闘ゲームツクールもってないし行き詰まりを感じてるわ
どんな感じなの?見せてー
ドットまとめサイトか…あったらMUGENに移植されていきそうだな
ロビンとスグルとテリーはあっちにはもうあったはず
未完成状態でもいい感じでてるっすね
>>202 その3人はFCのゲームのドットでマッスルファイトからの移植じゃないな
マッスルファイトからならブロッケンjrが移植されてたと思う
ミキサー大帝をお忘れか
あ、あれは自作()だったっけ
あと2週間か
バイクマンがエレキリング中右押してたらモーターマン投げてワロタ
ところでバイクマンは強キャラと言えるかね?CPUはムラがかなり激しいし
操作してみると燃費が悪すぎていまいち使いこなせない
>>207 CPU同士の5人対戦にすると技巧のチームの成績が宜しくない
(パルテノンが居ないからハニワマンを入れてる)
ゲージ消費の特徴からバイクマンは連戦に弱い・・・・
モーターマンが微妙な所だけど
いかんせんマンリキが弱すぎるからなあ
人操作でCPUいじめる分にはかなり強いけどなマンリキ
バイスは受身取られないしキャノンはガードされないし壁際で当てると何か多段ヒットしてバイスに移行するし
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:06:46.64 ID:gqLIlpzv
サバイバルとかやるとバイク強いよ、バイクモードやべぇ
マンリキってスクランブルバイスでハメ出来なかったっけ?
モーターは・・・
あと1週です
モーター、即死技除くと全3ゲージ技中2位という強力な技&(実質)即死技があるんだぜ
体力制限そこそこ厳しいし何よりCPUが使わないから意味ないが
人が使うとゲージ溜めに色々変化する技に一発逆転と面白くもなるんだが
VITAで必殺技集みようと思ったんだけれど、ほとんど対応してないんだよなー
残念
その対応ってのは動画側のフォーマットの問題?ニコニコ全体の問題?
フォーマットの問題、運営は少しずつ改善するって言ってるけどまだほとんど見れないナ
そっか。運営が何とかする事か。
6月にようつべアプリ出るから、ようつべのほうの技集なら見れるかも
つべのやつは二コの無断転載だが
まあニコもひとのこと言えないか
>>204 探してみたけどMUGENのブロッケンJrってまたやんさんから移植許可とって作ってるんだな
正直いろんな作者の寄り合い所帯なマッスルファイトキャラにまたやん氏は移植許可出さないだろうと思ってたから意外だった
またやん氏自身が作ったキャラ限定なら頼めば許可取れるって事かな
>>220 まさか作者の口だけじゃないだろうね
またやんさんの名前だけ借りたとか
なんにせよmugenはユーザーのモラルが公式掲示板より酷いから移植させたくないな
そもそもこのゲームってゆでに許可とってるの?
昔、集英社の人が掲示板にきたのは見てる
あと2日
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 00:52:09.55 ID:MHm4pP1D
へえ、掲示板にきてどうなったの?
宣伝だけしていった
なんじゃそらあああ
格ツクで魁!男塾の格ゲー作ってた人は原作者の許可とってたな
事前に取ってたかな男塾の方は
作ってたサイトはいつの間にか死んでたけど
サイキョー流道場とかそんなんだっけ?
だってあれひどかったもん
格ツクだと気合の入った作品は多かった印象かなぁ
グラフィックもフリーなら当時としては十分だったと思うし
男塾も好きだから期待してたけど死天王が追加され始めたくらいで更新止まっちゃったし
更新キタ━(゚∀゚)━!
いろいろきたねぇ 正義ネプ、ウールマン、
マジ着てるじゃん
EUROは塩試合になりそうなカードだから寝ようかと思ってたのに・・・
更新も合わせて8つもあるな
ソルジャーチームの流れか!
軽く弄ってるけど結構変わってるな
ロビンはアグレッシブで負けデモが10年早いわーッ!
バロンも細かい技が増えてる
正義ネプのグラ良くなったな。
またやんさんも言ってたけど正義ネプすごく出来がいいなぁ
ウールマンは雰囲気が肉っぽくない感じがしたけどそれで個人公開にしてもらったのかな
ロビンとバロンは動きがめちゃくちゃ積極的になった
それからロビンはさらに美しくなった
とりあえず正義ネプは追加されたゲージ技が良いな。
正義ネプの象徴的なシーンだったし。
武道更新されてなくないか?
更新日時2011年1月30日って前の時のやん
242 :
またやん:2012/06/20(水) 08:46:56.02 ID:Vv+Gajs1
241>データの更新漏れでした、修正してあります。
手動更新なもんで、更新するデータが多いとちょくちょくミスがあります、すいません(汗
>>242 更新乙乙
正義ネプいい出来だね
ゲージ回復する技?の演出が面白い
わざと入れてないのかもしれないけど勝ったときの4771にセリフがないのが寂しいな
バロンはCPUの動きだけじゃなくアトミックドロップが追加されてたり一気に強くなった
ウールマンは声がその内変わるようだから声次第で印象が変わりそう
巌流島かっけぇな
正義ネプの出来は素晴らしい
ロビンのAIつえー棒立ち無くなってすげぇアグレッシブじゃないか
これは大会動画が楽しみになってきたぞ
弱連打で奇跡の灰(1) 敵ゲージ1強減少
クロスボンバー(6246弱)中にゲージ1以上で8で上に投げる(これは無消費)
その上に投げた後orクロスボンバー(組み合い版)の後に2626中or強で巌流島ドロップ(1)
体力25以下で2424弱でネプチューン・メッセージ?友情の足音?(1) 体力回復・ゲージ増加
これは体力5以下で回復量上昇 体力20/ゲージ2→35/4
以降6246強でクロス延髄(2) これも2626中or強でレインボーに派生可能
またクロスボンバー(6246弱)が突撃前に8入力でクロス延髄に変化可能になる
巌流島ドロップがレインボーブリッジスープレックスに変化
レインボー後に2でダブルダイビングアタック(1)
クロスボンバーと延髄、巌流島、ダブルダイビングで勝利すると特殊デモ
キン肉マン(何故か王位はダメ)、リペロビン、フェニックスで特殊開幕デモ
他にも残り体力やゲージで各種デモが変化するようだが割愛
とりあえず正義ネプでわかっただけ
技が決まった後の時間というか余韻が長いのが特徴な感じだけど演出変化とか隠れてそう・・・
ところで「なんて綺麗な虹」って台詞はアニメにはないんだっけ?
ローデスの対戦相手が全部スグルになってるのは俺だけか?w
マジだ、スグル13連戦。しかもED後に4戦とか色々ありえねえ
超人評議会スグル敵視しすぎだろ
ウールマンはMGのゲーム音声使わないで欲しい。
当時のアニメの声でしっかりキャラ立てしてくれないと
肉らしさが無さ過ぎて何のキャラだか分からないよ。
羊というと塩沢兼人が思い浮かぶんだけど
ソルジャーマンが千葉繁ならチーム奇面組でいいや。
シニア氏はどうしようと思ってるんだろ。
>>249 ウールマンはあーすらさんが作ったヤツ
初公開時にもブーイングがあった
本人としては好きなアニメ?ゲーム?キャラと被せた作りのよう
個人公開ということでもあるし、あーすらさん版ウールマンということで良いんじゃない
オメガマンを作る技量があるだけに原作かアニメ版のデザインも作って欲しいけどね
>>249 音声は仮だといってるから、スティムボードみたいなβ版だと思えばいい
>ソルジャーマンが千葉繁ならチーム奇面組でいいや。
ちょっとソレは面白いかも。
だったらヘビー・メタルは二又さんだな。エルツヴァーユ的な意味で
アニメだと種隠しのために前半は千葉繁が担当してたね
アタルとバレてからは中村秀利(サタンクロスを担当してた人)
ググったらこっちは奇面組には出てないんだな
奇面組は玄田さん以外はキン肉マンに出てるんだよなー
オメガも大概だったがウールも見た目に反して攻撃力高いな
特に2626強シリーズはもっと弱くてもいいんじゃないかな
オメガといえばカタストロフのやられ絵どうにか出来ないものか
あまりにも別の技すぎる・・・
でも使えそうなやられ絵が無いのも確かなんだよなあ。いっそ黒人間とか?
あれ、正義ネプってアタルともデモある?
つーかロビンの狂乱モードからの戻り方がわからんwwww
体力回復になってるwwwwwww
龍田さんキン肉マン出てる?2世?
>257
2世の中野さんとミンチ役
そろそろパルテノンが来てもいい頃・・・・
エンペラーズの2人が居るんだ…そのうち誰かがスカルボーズを…
あとメジャーな奴で参戦してないのはパルテノンと誰おるかの?
カレクックとキン骨(+イワオ)あたりか<メジャー
スペシャルやジェシーあたりが続いてスカイマンやスカルボーズあたり?
真弓や委員長もメジャーだろうけどこの辺は公式戦出てないからな。スペシャルもだが
正義ネプ出来はいいんだけど技の出が遅すぎて喧嘩スペシャルとか
ダブルレッグとかがリメイク前のマンモスの必殺技みたいに死に技になってる・・・
棒立ちキャラで防御してないキャラにしか当たらんぞあれ
ダブルレッグは出も早いし普通に近強から繋がるぞ。ちなみにボンバーも
喧嘩スペシャルもヒット数上は繋がってないが実は近強から繋がってる
ギリギリだから黒ゼブラとかののけぞり短いキャラには無理だけど
そもそも喧嘩スペシャルはいきなり走ってってガード不可って性能だし使いどころはあるだろ
ちゃんと使った?
それ以前に技の多いゲームで死に技なしって無理だろって気もするが
ダッシュCのジャンピングニーはもうちょっと出が早くても良いけどな
無理に使わなくても問題ないけどw
正義ネプ、通常の必殺技が少ないんで、
あと1つくらいあったほうが立ち回りに幅ができていいなと思う。
そういやメッセージ?の後は2626中だと巌流島、2626強だとレインボーだった
実は巌流島のが僅かに威力高いから3ゲージしかないならそっちのが一応得
それとクロス延髄中に2押してるとボンバーに変化。6246弱からの変化中にも可能
僅かに威力が下がるが軌道やタイミングが変わるんで空中で出したときとかに一応意味がある
他のキャラはまだ分からんがローデスのエルボーは宣言通り威力下がったね
ネプキンはアースリフトで2ゲージ使うの直ってないけど
スティムボードは新技が追加されてる
弱攻撃連打と、623中の打撃投げ。どちらも一部の超必殺に繋げられる
あとは対スグルの専用開幕&勝利デモに音声が追加されてたり、2Pカラーが変更になったり
これだけ盛りだくさんだとローデスやスティムが公開された時みたいに紹介動画が欲しくなるな
スティムちょっと使ってみた
2424弱が近距離だとロープ振りからに変化する。でも普通のロープ振りだから反撃されたりする
ロック版2424強(追い討ちと623中から出した場合)にイヤデス登場
デッドリードライブも台詞追加と、演出面が強化されてるね
あんたがったどっこサの威力増加? やたら強い
でも音は相変わらず小さめ。大王の部分「よっしゃ!」もないしどうにも間延びする
空振りしても位置によってはポーズ取り続けるのもそのまま
それに相変わらず召喚不可時の技暴発しまくり。正直この仕様いらないと思う
アシュラもだが普通に威力ある技なのに敵のゲージ減らしまくりなのもどうかと
十分強かったのに性能強化するよりこういうところどうにかしてほしかった
テリー戦で何もないのは相手側が対応しないと無理ってことでいいのかな
あと敗北演出の黄金のマスクのやつは個人的に少し目が痛かったがまあこれは余談
>268
10日後ぐらいにあがるんじゃね?
武道とネプキンの修正点がよくわからんとです・・・・
公式につながらないんだけど移転したの?
パルテノンが完成したら、王位争奪編の再現動画の最新版観たいなぁー
というかタッグ編の最新版も見たいぁー
乞食ですみません
パルテノンできればもう王位編はディフェンドスーツ関係しかないからな
276 :
またやん:2012/06/22(金) 02:25:33.61 ID:Oe3mKQPq
ローデスの対CPU戦設定ミスを直して再アップしてあります。
HPの移転は猶予が半月ほどしかなく、結構急だったので、十分な告知が出来ませんでした、
申し訳ないです。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 05:05:36.86 ID:vUslLlnW BE:1954084447-2BP(1000)
2世の超人もっと増えて欲しいぜ
時間とか
完璧無量大数軍の奴らと悪魔超人を争わせたい
バロン色々させてみたが
AIが全ての技を使うようになって蹴りも繋げるようになった
独自の決め技、真サッカー、ダーティー大車輪等が威力上昇
ブラックホールとかバイクマンレベルの強さ
リペロビンが信じられない位強い
積極的なレスリングをするようになった
散々AIが弱い弱い言われたからかなあ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 23:53:11.52 ID:3jVh7Ihv
こんな感じで是非テリーマンも強くして欲しいな!
今のテリーマンのAIも弱すぎる
実はガード固いし手堅くコンボ・ゲージ技使うしで全然弱くなかったんだけどな
大会動画とか見れば分かる。タッグは優勝したし他もそれなり
ちょこちょこ棒立ち(それでもガードしたりもするが)になって
チャンスをフイにしたりテンポ悪くなったりが目立つのがそう思った原因だろうな
テリーはAIもさることながら必殺技も少ないのがな
タッグ編でやった『ヘイ、ジェロニモ!』や初期版カーフブランディングの必殺技版も欲しい
2000年の時点で完成度が高かったから手を加えられてなかった感じかね
ジャパニーズレッグロールクラッチ→ヘイ!ジェロニモ の事なら悪魔のファイトの中に入ってなかったっけ?
テリーは十分完成度高いと思うけどね
足すならマッスルグランプリみたいにスピニングトゥホールドの追加入力版とかテキサスクローバーの3ゲージ版とか
あとタッグ技各種ぐらいじゃね?
今連載してるやつや2世で新技出してるならそれと
てか旧版だとタgッグ技も持ってたけど容量の問題で削られたんじゃなかったっけ?
テリーは靴紐切りまくってる印象だわ
>>285 開始限定のヤツを失念してたわ
でも条件があるしCPU使ってこないしで影が薄いんだよな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 20:18:40.53 ID:WXF6ZyLH
テリーはほとんどナックルパートしか使わないし通常技もイマイチ繋げないからなー
リペロビンは原作色ロビンと試合前演出が一緒になってるね
ハイタワーからの2ndがごっそり削れる
sage忘れた…
最近MF起動不具合の報告ないな
みんな無事に楽しめているってなんやろな
XPモードに出会ってから不具合には別れを告げた
ながかった不具合よ・・・さらば!!
ドゴーン!!(PCにマッスルスパーク地をかける音)
そしてフェイスフラッシュですぐに復活
しかしアニメ補正で敵(不具合)まで復活
人間版ブロももっと必殺使うキャラにならないかなあ
ベル赤とかゲージ回収良いし
真ソルジャーチームはミステリアスパートナー装束として
登場時迷彩服着ていて欲しい。
正義ネプで体力半分時にレオパルドンの3ゲージ技喰らったら、途中で技回避して、
ゲージが0になって、しばらくしたら存在がこの世から消滅した…なんぞこれ
ネプといえば、Wikiに誰かがページ作りかけみたいだけどなんでこんな中途半端なんだろう
さておき、ネプの開幕演出
フェニ・ゼブラ・マリポ・ビッグボディの対偽王子(同じ)
対スグル、対リペロビン、対アタルとテリー(同じ)、対アニメ版ラーメン、対ウォーズ
対スグルは王位にも通常スグルと同じのが設定はされてるんだけど
1R目しか出ないのにスグルの開幕3ゲージになるのに潰されてMG使わないと出ないみたい
王位スグル対テリーやアタルのと似た状況といえばいいのかな
それと対ウォーズのが結構凶悪で、開幕と同時にウォーズが4割減る
ウォーズ側が開幕変化させることで一応ガードは可能だが・・・
と、すぺさるまんさんいつもおつです
球場の後は箱っぽさが初期のキン肉マンっぽくて味がありますね
観客席も個人的には気になりませんでした
気になったのはBGMの10秒くらいのところで出る音は意図したものでしょうか?
空中で組み合い版クロスボンバーを使うと演出が変わる
>>300 効果音はスペシャルマンがマットを叩いている音です
いろいろ試しながら作っていますんで不要であれば音は消します
かれこれ10年くらい前にボス将軍とかのアドレス教えてもらったんだけど
改めて感想送ってもう一度場所聞くのって失礼かな?
いいんじゃないの
置いてるとこの構成は前のと同じだよ
上でダーティバロンが手強くなったってレスがあったので
試しにストーリーをCPU操作でやらせてみたらエンディングもスタッフロールも入ってなかった
ネプキンもスグル2連戦になってる
今回じゃないけどアタルがサンシャインと2回戦ったり
スクリューキッドが2回フリー1と戦ったり
アシュラがスタッフロールの指定ミスかエンディングが2回出たりする
キューブと知恵の輪も同じ敵と2度戦うがこれはドリームマッチでホビー戦争再びってことだろうけど
知恵の輪でEDの指定ミスで勝利画面が出たり相手のAIレベルがやけに低いのがあったりする
サンシャインのドリームマッチがステカセ(砂は音に弱い?)、カメハメが牛だったり
サムライのEDがスグルEDだったり王位スグルにスグルEDがないのは指定ミスだろうか?
あとフロイラインは登録順修正されてないから当然なんか対戦相手が変だね
参戦時の都合で因縁の相手と対戦がないのはやっぱ勝手には直せないから難しいのかな・・・
win7でMGの顔グラ取り込みできねー
俺はステージ画像の取り込みができない
動作停止しちまうわ
vistaだと対戦設定変えて何度かやるとできる
なにが基準なんだか知らないけど自分で画像つくったほうが早いかな
AI最強は誰だと思う?
>>310 えっvistaでマッスルファイトできるの!?
互換がまるで効かなくて毎回エラーの俺に詳しくお願いします
>>312 MFのwikiに書いてあるぞ
以下wiki内容
■既定の日本語入力システムを Windows 標準の Microsoft IME に設定する
日本語入力システム (IME) を変更することで動作する可能性があります。変更方法は以下のサイトで確認してください。
http://support.microsoft.com/kb/932104/ja 「格ツク95 vista IME」でググってみ
>>310 vsデモの時に、その都度MFのwindowをクリックしてアクティブ状態にする。
俺はこれでキャプできた。
vistaに変えてからF4で全画面表示にするとフリーズしちゃうんだよね
対処方法なさそうなんで、とりあえずはwindowモードで試合観戦
うちのノーパソのVistaは何やっても出来なかった、
Windows7でも出来ないしなぁ
ボスネプはぶっぱしてゴリ押しする思考だからCPUの高速コマンドもあって強い
磁気嵐ドライバーとバスターウルフとサンダ−サーベルが特に凶悪だわ
ガード思考だけならロビン最強だと思うが攻めも守りもできるのはやっぱモンゴルかね?
超必殺のサンダーサーベルは当たり方に寄っちゃごっそり持っていくからな
使用頻度の高いバスターウルフも5割近く持ってくしで火力ならAIトップクラスだと思うよボスネプ
フェニ男はリベンジャー使う時はガンガン狙ってくるけど使わないなら使わないで通常技のゴリ押しと邪悪神復活もあるし強いと思う
というかその結論の一つが大会動画だべ
あれはゲージmax・1ラウンド・ブロック及びトーナメント制の都合はあるが
条件次第な部分もあるしね
マリポーサとダーティバロンとネプキンもなかなか
あと将軍も完全に一発屋AIだけどなんだかんだ強い
今回の更新でリペロビンのAIもかなり強くなったから次が楽しみだ
勿体無いと思うのがアタル兄さん
チョップからのドラゴンスープレックスのコンボと
ナパームのジャッジメントをもう少し安定して出すようになれば相当強いのにと思う
ゼブラもなかなか強いな
白がちょっと不安定だけど黒になれば好戦的だしゲージ技も強い
>>321 スパークが業火からの発展技だからcpu的に死に技になるのももったいない
アタルの業火はほっとけば自然死してしまうほど残念仕様だからな
しかもゲージも増えない上に特殊攻撃をしないという
火事場封印スグルも似たようなもんだけど
垂直飛びの蹴りで隙ができたり畳み掛ける攻撃をしないなどの迫力不足がある
完璧マッスルスパークが攻撃力が高い分バランス取るのが難しいんだろうけど
ゴーレムマンもAIが強い
でも強すぎてキャラに合ってないように思える
ロンさんのキャラは基本的にAI強いよね
ボンベでも善戦するし
だけどアニメ版ラーメンが思ったほど強くないんだよなあ
モンゴルの安定感を考えると余計にそう感じてしまう
ラーメンとモンゴルは火力にそれほど差は無いと思うんだが何がそんなに違うんだろうな
コンボの精度の差かとも思ったがラーメンもコンボは結構決めるし…
細かい所のガードとかかね
モンゴルマンはロングホーントレインを発動することが結構ある
ラーメンマンの秒の殺し屋は滅多に発動しない
モンゴルマンの方がゲージ技に隙がない感じ
秒の殺し屋もちょこちょこ使いはするんだが
ノーモーションでそこそこの距離を高速移動してガード不可なロングホーントレインと比べると・・・
ていうか開幕時3ゲージあるとたまに即使ってきてビビる
どっちも鈍いキャラ使ってる時にあたるとうんざりする
確かに開幕ロングホーントレインは鬼畜だな
ラーメンマン版は威力も弱ければ当りまで弱いけど
ニコニコのサバイバルのプレイ動画みたいに、起き上がりに重ねれば強いんだけどなあ
ネプチューンマン4人もいるのか愛されてんな
将軍様は対人だと話にならんが
CPU同士だとデビルハンマーが死に技じゃなくなったりしてゴリ押しで勝てたりする
けどフェニ男やキング、マリポみたいな打撃が早い輩には封殺されることも多い
あと「小癪な!」は必要なのかと常々思う
小癪な!が入って敵こける→将軍ゲージ技すかす
CPUでやらせてると割と見る光景
>>327 麺の足引っ張ってるのは「中国拳法の嵐」だったかの威力低いゲージ技の存在かも
あとウォーズはござーい使えばまだ強くなるはず
あとパロスペはずしすぎや
愛されてるキャラほどマニアックな技を持ってたりするから
それが奇妙な効果を発揮してしまうのはご愛嬌だなw
技動画きたね。
相変わらず仕事早い
ネプチューンメッセージ瀕死だとあんなに長いのかwwwww
子供達のカットが二世ってのは良い演出だな
しかし正義ネプはかっけぇなぁ…SMプレイまで再現されてるとかパネェわ
演出長いってコメあったりするが
MFの魅力はバランスを投げ捨て原作再現するところにあると思ってるし気にならんな
悪魔将軍で気になってるのがスネークボディ後のダブルニークラッシャーが無いのと
ロビンの鎧でも衝撃を軽減するのがやっとだったメリーゴーランドが普通の必殺技な所と
ダイヤの汗からのリング硬化とか私の身体を引き裂くのだーが無い
気になるんだよなー
ダイヤリングは無理だと思うけどゲージ技で地獄のサイクロン入れたりしてくれないかな
ニコにCPU戦上がってたけど
巌流島ドロップがボスネプの掟破りのロビンスペシャルで反されるのはw
あとことごとく喧嘩スペシャルが潰されてるねぇ
一定距離進まないと投げ判定がでないからだろうケド
ラッシュ系でないバロンやオメガマンには割とガンガン決まるんだけどなぁ
蹴り→喧嘩スペシャルって一連の流れになってるけどガードと喧嘩スペシャルの出の遅さで反確っぽくなってるんだよな
最初の蹴りさえクリーンヒットすればコンボになって繋がるんだがガードの固い相手だと辛いか
>>339 ダイヤリングはマリポーサの逃げ道は無くなったみたいな感じで…と思ったが核ツクの仕様を知らんから何とも言えん
ネプの瀕死時のメッセージフルVer.は追加入力(8)だから
マリポなんかと同じで入れなければいいんだけどね。回復量も同じだし
対人戦で相手に使われたとかなら仕方ないけど
まあそれを除いても全体的に演出長めだけど。技後の余韻の部分とか良くも悪くも特徴的
ていうか壁激突は盲点だった。よく考えれば当たり前だったのに
動画の人の後でなんだがメッセージ後ゲージ0体力6以下で壁激突でSMプレイ
その後強or攻撃食らうと糸が切れる(演出も違う)。0ゲージ固定・一定時間後敗北
さらにその後2626攻撃で何者かの影。これで倒せないと敗北
性能はともかくダイヤリングはデビルシャークや新雪地獄みたいな感じでやれば出来るんだろうか?
テーマ曲でも歌われてるメリーを格上げして代替に地獄のサイクロンを、というのはありかも
MGと比べてみたけど将軍は急所封じに技をもっていかれてるねぇ
肉ジェネでは急所封じの各技が通常技で断頭台、風車、圧殺機、急所フルコースが必殺技
ソードモードにゲージ技ガー不のサイクロンorメリーゴーランドとか
一応サイクロンは急所封じ(偽)だからソード時急所封じは四をサイクロンにするとか
スネーク後が他キャラの返しと比べてしょっぱいから単発ダブルニーは欲しい
長々書くならお前がやれって話だけど格ツク95買えたとしても動きますかどうか
CPUがジェノサイドカッターとかやんなきゃなんでもいいや
別に技自体は持っててもいいが
将軍のカイザーウェイブが復活し烈風拳と阿修羅閃空と瞬獄殺を使うように
ジェネラルボムを使わざるを得ない
CPU戦動画を見て思ったけど、テリーは相手をアッパーで打ち上げた後→カーフブランディング等に繋がるよう変更して欲しいかな
アッパー後のナックルパート外すからなー
あとレオパルドンの人はMFの動画は別垢でして欲しい
アニメ本編うpしてる垢と一緒なのはどうかと思う 目つけられない工夫はして欲しい
テリーはゲージ0のときアッパーで相手を浮かせるとオクラホマ・スタンピートをやるね
テリーはテキサスコンドルキックをもっと派手な演出or大技にして欲しいな
2代目グレートを待てと言われるかも知れないけど。
あと完璧ネプ、正義ネプの充実ぶりを見てしまうと
アシュラははぐれ悪魔と初期と二つ欲しいなとか
ブロのリニューアルもそろそろとか、贅沢病が始まってしまうぜ
そろそろジェロニモをシニアさんに頑張って…
おっと誰か来たようだ
ステカセの新超人大全集が待望すぎる
ゆで先生はMFの動画を見てファンの心理を読みながら描いてるようだ
ここで映画版悪魔将軍ですよ
時期や所属別でキャラはあるといいね
悪魔超人バッファローマンはサタン憑依とかあって面白そうだし
>>354 劇場版悪魔将軍は何気にオリジナル技があったり個性的だね
旧悪魔将軍のボイスが劇場版だしいっそ旧将軍のカラーをNY将軍にするとか
ブロッケンはリニューアルより
テガタナーズバージョンが欲しいな
開幕フライングクロスチョップ→唐竹割り→裏拳のツープラトンが見たい
Jr,はアニメカラーとバラッキー戦で見せたベルリンの赤い雨を入れて欲しい
>>352 俺もジェロニモの調整期待したい
昔はちょっと火力高い代わりに体力減る可愛いキャラだったのに
最近のキャラに比べると火力控えめなのに体力減るカワイソスなキャラになっちゃった
好きなんだけどなジェロニモ
Windows7 64bit 当初、exe起動した時点でフリーズ
IMFをOFFICEからMicrosoft IMFに変更
オープニングは表示されるが、ストーリーもしくは対戦を押した時点でフリーズ
ここでどうしたものか、と思ってもう一度見直す。
ファイルを一からDLし直すも駄目。
ふとミラーサイトのキャラクター一覧を見た時、フリーも埋めたほうがいいのかなと、埋める。
更に、悪魔将軍は「フリー1」となってるのに気がつく。そういえばMFのフォルダには悪魔将軍.playerがあったな、と。
悪魔将軍.playerをフリー1にしたところ無事、起動・・・よかったよかった
32bitじゃ無理なんかな
と思ったらMGとの連携がうまくいかず。MG単独では起動する。
MGと一緒に起動したMFはストーリーor対戦選択時にMF側がフリーズ。
うーむ
フリー揃ってないとかOS以前の問題だと思うが
ゲージMAX時に死亡するとスーパーマンロード演出が起きて
超人として復活するのはどうかな?
2試合目から超人化は面白いかもね
そして弱体化する
人間で4割くらい相手を削れる→死亡・超人化→残り6割といい勝負できる能力
とかだと楽しそう
地合で買っちゃった人と10万ぐらいで買った人がおさらばした感じ
ごめん誤爆した
100tさんって案外コンボ多彩なのね
20tのオラオラ→ジャンプして空中弱→中→強→ジェットキック
まあ、ふつうにジェットローラーシーソーした方が強いんだけどね…
ジェロニモといえばジェシーを倒したローリングクレイドルを追加してほしい
1コマとはいえ絵もあるのに
そのまま夜空に駆けあがって風林火山・・・まさかジェシーはローリングクレイドルに弱いのか
返し技の達人なのに・・・
アパッチの雄たけびで三半規管へダメージを与えて
ローリングクレイドルで三半規管へダメージのダメ押しをしたってトコじゃね?
まぁ実際はゆでが特に何も考えてなかっただけじゃねって気もするが
ジェシーの強さの程はキン肉マン最大の謎のひとつ
ディープオブマッスルでは、48の殺人技で普通に倒せる相手だけど
カメハメは年齢が行き過ぎててそういうワケにも行かなかったとか何とか
何で王位編ではあんな言葉遣いに
ジェシーは何故超人オリンピックにでないんだろう
毎回はじめのじゃんけんで落ちてるのかねえ
ハワイチャンプは超人オリンピック出場できないんじゃないか
>>378 ビッグファイトには出てるはず
くだらん予選ははぶいて
レギュラー陣にスペ、カナ、メイビア、スカル、ローデス、
マジシャン、スティムボード、ペンタゴン、スカイ、シシカバらを加えた
16人トーナメントが見たかったな
当時はギャグ路線の名残もあってイロモノ枠がしっかりあったからな
イロモノ枠自体は微妙に残ってる気もするが
ステカセキングやスプリングマンは、アイデアだけなら
イロモノでも不思議じゃないんだが…
今回のシリーズ知らない人の印象では、ステカセは未だにイロモノ枠かも
MFのキューブマンかわいいよ
ジェシーって時代性を鑑みるに、高見山がモデル?
最後にウルフと一緒にいたのは相撲つながりだったからなのかー
特別編でウルフマンがハワイ巡業してたからでしょ
ジェシーって王位のアニメで変なドロップキック?出してたな
ていうか邪悪神が竜みたいなのになってウォーズも戦ってた・・・でいいんだっけ
皇帝ローデスまだー
ストロング武道さんの人間戻し光線の実装…は大変だな
魔雲天に巴投げと内股と脇固めを……
できれば内股は→適当な台詞でアピール→マウンテンドロップの大技で……
息子が使ってた技も・・っていうかリメイクしてる人どうなったんだろう
漫画見ててひさびさに久しぶりにマッスルファイトやりたくなって一からなんだけど
必須の「キャラ登録順変更システムデータ」が意味がよくわかりません。
サイズ149KBと書いてありますが実際は253KBもある
解凍すると中身はシステムファイルとほぼ同じでスタッフロールなくて
東京タワーのステージが入ってる。
システムファイルに必須キャラとフリーと背景、デモを入れたら
キャラ登録順変更システムデータはどうすればいいのでしょうか?
ミラーサイトからDLしたと思われますが、そこの表記のミスで253KBであってます
その解凍した「キャラ登録順変更システムデータ」で
元のシステムファイルに入ってた同名のデータを上書きすればOKです
>>393 ありがとう
無事できました
後win7の64ですが通常起動で問題なかったです。
調べたらwin7で出来ない人もいるようだったので参考に
32の動作報告ないかなー
MGまで起動すると不安定になるな俺の場合
1回エラー出て終了してまた起動すれば動くけど
うちはwin7home32bitで問題なく動くよ
うちのPC二台のうちVISTAは動くけど
7の32bitはMGもツクールも即落ちる
互換性もIMEもいじってもダメだ
うちのも64bitの7だけどMGも含めて全く問題ないな
>>396 自分も同じ症状。
7の32bit、64bit共に同じ症状。
結局動くから気にしてなかったけど。
バロンバスターを画面端で成功させるとプリズマン等一部キャラで2ヒットするな
AIバロンはモンゴルに安定して勝てるようになって驚かされる
そういやプリズマンって壁激突からの起き上がりがやたら早いんだが
アレって何か元ネタがあるのかな
2ndの画像抽出ツールはあるのに95は無いのな
95は名作多いのに色々もったいないな
なんか昔このスレで切り離し方見た記憶があるんだが
今年は大会しないのかな
パルテノンまだー?
1000円くらいならカンパするからはよ作れ
動画のヤツじゃないの?
3行目からのバイナリエディタどうこうのことをそう思ったのかなって意味
話は変わるけどマジで今のロビン怒りモードから戻る方法ないのか・・・?
回復強いけどさ
大会動画どうなるんだろうねー
そろそろマンネリ感あるけど
中堅以上のキャラだけならgdgdも解消されるかもだが
環境によって結構キャラの挙動変わるしランク付けしにくいよね
大会動画はルールが妙にややこしくて見るのやめてたけど
思い出したら見たくなってきた
旧バージョンとか弱い方の同キャラはやらなくてもいいのにとは思う
ロビンとかラーメンのいくつかとかボスじゃない悪魔将軍とか
ロビンやラーメン、将軍ネプは名目上旧Ver.じゃないぞ
旧キャラは上書きされてるからな
MGあんだから上書きしなくていいだろ
作者をなんだと
>>416 まあいいたいことはわかるが俺は強さよりキャラの出来が基準かな
極端な例だけど残虐ラーメンマンに攻撃力に調整入って
全てが1撃必殺の攻撃になり超強くなってそれでアニメ版ラーメンマンより強くなっても・・・
やっぱ技が多彩で見てて面白いキャラのが見たい
>>419 制作してない作者のキャラは上書きされても文句言えんよ
やっぱり強いキャラの試合を迫力ある試合を見たいので
1、過去の最弱決定戦出場者は予選(トーナメント形式でサクッと間引き)
2、そのトーナメントの上位者と、強豪超人たちでリーグ戦をたっぷり
3、最後にまたトーナメント
これくらいの方が嬉しいかも
あと、決勝トーナメントは別だけど、グループリーグの組み合わせは完全ランダムじゃなくて
恣意的に因縁対決とか増やしても文句はないな
同じキャラのVer違いの対戦を避けたり、正義超人や悪魔超人をバランス良く振り分けたり
2ndに移行できないかな
2対2のタッグマッチが見たい
昔試しにしてるって聞いたことがある、またやんさんに
そこはテリー風に答えないと
>>423 ハッハハハ ボーイ おとなをからかっちゃいけないよ!
もうローデスイヤデスは出来上がってるに違いない!!
ローデス!ローデス!
2ndってカメラ引きあるの?俺のやったフリゲはどれもなかったけど
試験的に3対3で去年行われたんだよね
3対3というか勝ち抜きはクソ力がな
この前団体戦で王位決勝戦もどきが上げられてたけどやっぱ猛威を振るってた
自然死しないフェニとアシュラが特にヤバイ。はまると複数回使うスグルもだがAIの都合でまだマシな感じ
ステカセやらウォーズやら
意外と持ってるキャラいるしグダるだろうな
アシュラは魔界のクソ力発動しすぎ。
ゲージ3で発動で良いと思う。
クソ力発動して勝った場合は
次の試合はクソ力出る前の体力に調整して始めるしかないよね。
動画作る人にとってはかなりめんどいと思うけど
MGの団体戦は体力いじれないから
団体戦モードを使う限りはそれ無理なんだよな
楽しようとして団体戦使うからダメなんだよ
対戦モード使えばいい
動画上げるってのはそういうことだ
対戦モードだと細かいゲージの引き継ぎできないからなぁ
どっち取るかっつー話になると体力になるけどさ
昔のKOFみたいにキャラの相性でゲージが決まるようにすれば
原作で悪魔超人に戻った牛はMFで出すような技を使ってくれるのかな
スプリングバズーカは至高のタッグ技だと思う
1000のキズ設定とか、制裁受けたあとも継続されるのかな?
キズうつしとか光速移動はぜひ使ってほしいな
デビルシャークとか使って欲しいかな
スプリングバズーカとはまた懐かしい
超人ドッジボールくるかな
盆に更新来て欲しいな
アパッチの雄たけびの大幅強化ズラ…
出がかりに攻撃食らうと大ダメージズラ…
Wikiのネプが更新されてるんだが
ここに出たのに間違ってるのはきっと見てないんだろうからいいとして、なぜ英語
外人が自分で調べて載せてくれたんとちゃうの
小さな親切大きなお世話だけどな
ウールマンは塩沢兼人のオカマ声か速水奨の変態声にして欲しい。
なんでwiki更新されへんの?
だ…だってオラあんたの指示が無かったから…
>>454 下衆超人ジェロニモ・ヤングなんちゃらは帰れ
お盆にローデス!お盆にローデス!
ガゼルもVerUPしないかな
とりあえずネプの技表部分のみ更新しときました
演出変化やガード不可などのタグ及び各種解説ページはまだです
メッセージ後のボンバーと延髄の追加入力の変化は面倒なのでとりあえず保留してます
(ボンバー→延髄→ボンバーなどの変化が可能で、状況によってはヒットも可能なため)
そのためメッセージ強や糸切断など微妙なものも載せてありますが
ボンバー後の上に投げる含め、とりあえずのものですので
どなたかが更新の際には変えてもらってもかまいません
ネプいい感じになったな
今迄盆休みに更新された事って殆ど無いんだな…
サンシャインのスクラップ・スルーって本当に→↓←→強で出る?
ちらっと調べたところ、出るんだけど強投げか6強と優先度がかち合ってるのか出にくいっぽい
……んだけど、1Pだと左向き(自分が右側)の場合は出やすい
しかも何故か入力逆の426強のギガントパンチが暴発することもある
これがうちのキーボードのせいか格ツクの仕様かはわからんけど試してみたら?
カッコイイだけに惜しい
ギロチン・ドロップ!
グムー、やっぱり出にくいのかな、答えてくれてサンクス
パチスロ王位編、アシュラマンでなさそうだなぁ
アニメでも王位アシュラはハブられて可哀想
ここでニューアシュラマンですよ
それ声郷里さんだし
どうやらソルジャーチーム集めるやつがあるらしい、その時のアシュラマンの声雑音まじりで聞いてみたけど、結構若々しい声だった。
ちゃんと聴ける動画無いかなぁ
王位編アシュラってオメガマンと同じ声優じゃなかった?
うん、同じ山口さんだね。
男塾で富樫をやってた人。
王位アニメ見てないんだけど、アシュラは地縄縛りの門で出番あるんじゃないの?
出番自体はあるんだけど
アシュラ対サタンクロス戦がダイジェストのみなんだよね
そうそう、だからパチスロのほうで戦闘あったらいいんだけどなぁ
しかも王位編初登場の時はまた違う声優さんなんだよな・・・
あれは委員長役の人、ペンチマンとか、Mr味っ子のブラボーおじさんとかだね
キン肉マンは王位になっても声優さんの兼ね役多かったね
2世でもキッド役の森川さんがフォークとヒカルド、長嶝さんがウォッシュ・アスと農村マン
置鮎さんがケビンマスクとプリプリマンとMrガッチャ
王位でミキサーとレオパルドンしてた川津さんがブロとウルフマンとバリアフリーマン(ニルス)してたり
佐藤正治さんが初代から引き続きサンシャインしながらも、委員長役で出たり(オリンピック編で声優変更されたけれど)
佐藤さんだけ、初代、王位、2世ってアニメシリーズ3つとも出てるんだよなぁ、兼ね役の多さは半端ない
委員長と真弓と二又一成って印象
>>478 王位編のイワオとバッファがあまりにも声がだめだったんで
どうせでてる佐藤さんにやってほしかった・・・
というか佐藤さん王位で真弓やってるから委員長と真弓コンビ
一人でできるのか・・・
何の問題ですか?
おっと、誤爆
答えは超人だーーっ
すぺさるまん氏生きてる?
悪魔超人大会か
サタンクロスって悪魔超人のはずなんだが…そのうち王位編大会もやるから外したのかね?
サムソン外道すぎて悪魔からも外されたのか
ローデスはよ
バロンじゃなくて通常将軍で悪魔一決定戦は自分でも2.3回やったな
昔はジャンクマンがかなり強かった記憶
実はジャンクマンはゲージ技が結構強いんだよな
特にクラッシュしまくる方は1ゲージとは思えない威力で地味に一発逆転狙える
地味に最後がドライバーだったりするけど
マッスルギアもうどこにも落ちてなさそうだなー(チラッ
Wikiは正義ネプの解説ページもないままなんだが
新ページ作るのってなんか苦手
win7の64ビットにしたらマッスルファイトが起動しなくなったけど
動く人いますか?タイトル画面までは行くんだけどキャラ選択画面で応答しなくなる
互換モードでも動かないです
>>495 私も全く同じ状況でしたが、ある方法で起動したので解決策を記載します。
kgtファイルに登録されている23番目のキャラ(デフォルトでは「アシュラマン.player」)が
「マッスル.ファイト.exe」と同じフォルダにある場合、キャラ選択画面でエラーになるみたいです。
そのため、アシュラマンを別のフォルダに移動させる等すれば、キャラ選択画面が表示されます。
互換モードは設定しなくてもOKです。
アシュラマンを使用したい場合は、23番目以外に登録して、23番目には存在しないキャラを登録するか、
登録されている別のキャラ名にリネームします。
ただし、ストーリーでアシュラマンが対戦相手になるキャラは途中でエラーになります。
497 :
495:2012/09/06(木) 20:05:20.66 ID:9e1VjP9T
>>496 解決策ありがとうございます
無事に動きました
ほんとだ
MG通さなかったらアシュラマンでエラー吐くわ
その状態でMGの「kgt枠変更」したらどうなるんだろう
7の64ビットだけどMGなしでも普通に動くしアシュラマンとも戦えるんだが
アシュラマンのバージョンが古いだけとかそういうオチじゃねぇの
謎の環境依存系バグ
アシュラマンのせいというか95の謎仕様だな
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 悪魔じゃ、悪魔の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
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m9(^Д^)マキマキマキー
>>505 _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡 ギガギガギガギガ
((⊂彡☆∩)) _, ,_ _, ,_
((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) モォマキ――――― !!!
`ヽ_つ ⊂ノ
ブロッケーン!
ブロ優勢すぎて怖い
スプリングマンのSEが気になって仕方が無い・・・・
最初自分のPCがおかしいのかとドライバ入れ直したりしたけど元から左からしか音が出ないのね
ポヨンポヨンポヨン
いいバネの効果音があれば俺が入れ替えてやるぜ
良い音って大抵有料だよね
ちと買ってみるか
ヘッドフォンというのもあるけど左のみに聞こえる「ビヨ〜ン」は生理的にキツイ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:21:50.74 ID:FXVn5/pw
わざわざ買わなくともゲーム中の音を録音して編集ソフトで右よりにすれば
真ん中から出るようになるのかな
悪魔超人大会動画に変なの沸いてるな
MFでヤラセとか面倒すぎてやらんわ
ああ、あのつまんねとか言いつつ全部見てるツンデレちゃん
まあその手のは何処にでも出てくるからね
皇帝ローデスアップまだー
ローデスファンがいること自体が胸熱
でも使ってて楽しいよねローデス つよい
もう完成してるんじゃないの?エンペラローデス
パルテノンも楽しみだなー
ベンキマンと魔雲天リメイクをはよっ・・
パルちゃんの製作状況ってどうなってるんだろうね
王位編の最後のピースだけにそこだけ無いからモヤモヤする
俺、パルテノンが参戦したら動画作るんだ……
ゼブラの技の中でやることやっちゃってるから難しそうだな
柱崩しとかアンモナイトばらまくとか、ネタはいっぱいある・・・筈
柱に封じ込めて体力かゲージ吸収もやれるしブリーカー系で負けると真っ二つにもなるはず
上から石柱落とすとか、
相手を石化させる貝殻の飛び道具とか、
柱に閉じ込める投げ技とか、
考えれば考えるほどアナカリスにしかならん
アニメでもバラッキーにやって今回もやった
一刀両断系のベルリンの赤い雨追加されないかな
ブロッケン親父は自分の中ではいつの間にか強豪超人になってたけど今週の読者の反応見て
マッスルファイトの影響で通常の肉ファンとかなり認識ずれてたって思い知らされましたよ。
ブロッケン親父は「設定上は」強豪超人じゃね?
テリーが「設定上は」最強クラスの超人なのと同様に
いや、テリーは実際ところどころでやってはくれてるけど
王位編のジュニアでもまだ親父に届いてなかったらしいから
強かったのは間違いない
カレクックも設定上は優遇されてもいいはず
やっぱり親父は強いって認識でよかったのか
カレクもMFに参戦したら親父くらい大暴れして欲しいわいな
ぜったいキングコブラとどっこいどっこいになる
Vistaから7にPCを新調して久々にプレイ出来るようになった
wikiのMGのリンクが切れてるんだがどっかに転がってない?
ゴメンここで上げてくれてる人がいたんだね、スレ汚し失礼
スグルいわく王位編での復活ラーメンマンの強さ=超人オリンピックでのブロッケンマンを倒した時のラーメンマンの強さだそうだから
超人強度の数値はともかく設定上の純粋な強さでは肉はほとんどインフレがない漫画だった疑惑
このゲームでもモーターマンうまく動かせば強い技あるしね
CPUのモーターマンも妙に強いし
バグで10割もあるしね
というか強力チームがまともに強いゲームで何を今更
あれは作者の愛が充ちすぎてるから
ディープオブマッスルでは超人オリンピックでそれなりに成績を残せるとか書かれてるけれど
最近原作のほうも連載再開されてるんだね。
このスレ的には、38巻以降は対象外って感じ?
ステカセの新・超人大全集とか結構熱いけど。
見てる奴のが多いと思うんだけど気のせいかな
毎週楽しそうに感想投下されるよね
フェニックスチームが強すぎただけで
ビッグボディチームもゼブラチームやマリポーサチームと同じくらいの強さがあったらしい
新ロビンってタワーオブバベルでネプ出せたのか 知らんかった
>>539 復活じゃーの台詞が印象的で有名だけど、
実は直後に「ブロッケンマンを破った頃より強くなってる」って肉とロビンに言われてるよ
師匠にまでそんなこと言われて微妙にウォーズの立場がない気もするが
ラーメンマンとしての最後の勝利がブロッケンマンだったから?
かと思ったらブロッケンjrに勝ってたわ
スグルの中でjrは親父より弱い認識なのか・・
それともjrの試合は印象に残らなかったのか・・
親父はあっさりやられただけで作中ではそれまでの実績みたいのなのがあったんだろ
まあボクシングとかでも超強豪同士の戦いが拍子抜けするほどあっさり決着したりするしな
特に重量級だと
>>550 ラーメンマンも王位編でジュニアもやっとブロッケンマンに引けをとらない強さに
成長を遂げつつあったと言ってるからブロッケンマンのほうが強いってのは共通認識だろう
いい加減スレチやめろよ
気持ち悪いんだが
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:30:08.99 ID:o7+cIzwv
カーカッカッカッ!
このスレッドの友情はメチャメチャだな
友情は成長の遅い植物である
今度のパチスロ、アシュラマンVSサタンクロスがないかわりに、テリーVSサタンクロス、ウォーズVSオメガマンがあるらしいね
王位編決勝戦夢のベストメンバー対決か
パチにくせに憎いことしやがる
ウォーズ対マンモスはそれでも幻のカードになってしまうのか
「ウギャア キン肉マーン!!」
でも原作で戦争とωがやりあって勝ち目はあったのか
テリーvsサタンクロスなら相打ち位はしてくれそうだけど
話の流れにさえ乗れば、マンモス相手にタワーブリッジがフィニッシュホールドになるんだから
テリーにもウォーズにも勝機はあると思う
預言書なかったらとてもタワーブリッジで倒せそうもなかった
預言書無かったらタワーブリッジでマンモスマンにトドメさせてただろ
預言書なくて素のタワーブリッジだったらマンモスはピンピンしてたと思う
そもそも預言書以前にブルーサンダーとかいう小鳥の横槍がなければロビンが死んでた
そういう話の流れも含めての肉だし
そもそも預言書がなかったらフェニックスはソルジャーに殺されててマンモスマンが決勝に行く事すら無かった
つまり真弓が全部悪い
格ツクのスクリプトのキャンセル覧を弄るとフリーズするのも真弓が悪いからなんですかね・・・・
サタンクロスがショボすぎる
周りが豪華になりすぎた
>>9のMG削除されててDL出来ない。どなたかもう一度うpお願いしたい
俺最近どっかでMG拾ったぞ
よく探してみ
そういえば本家で言われてるMGの正式導入って流れたのかな
作者の人と連絡取れてないんじゃないの
公式のツイッターもあるというのに、
そういった進捗が全く見えてこないのも厳しいなぁ
公式ツイッターが機能してるとは思えんが
おっさんクリエイターはツイッター嫌いなイメージ
もう無許可でいいんじゃないの
忘れてたけどゆで先生にすら無許可だった
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:24:24.37 ID:ipFpb0Ag
2年前からMFをしているのですが、ロンさんの魔影武神ってどこで手に入るんですか?
もう公開されてないんですか??
>>586 マッスルファイトのWikiに行ってロンさんのサイトのデータ置き場から落とせる
wikiにも書いて歩けど試合前から↓押しっぱなしで魔影モードになる
>>587 回答有り難うございます、武神は持っていてモードチェンジも知っているのですが
魔影武神の単体のデータが欲しいのです。
デモ画面などがあるので魔影のデータがあると思ったのですが…
要するにデフォルトが魔影スタートのバージョンて事ですよね
現在は公開されてないようですので、ロンさんのサイトで直接掛け合ってみてはどうでしょうか
武神(MF用)の(部分をクリックすればいいよ
>>589 ありがとうございます!
>>590 クリックしてみたのですが武神のデータしかありませんでした、ありがとうございました!
(の部分だけリンクちがうはずなんだけどな
確認したけど今でも「(」部分だけリンク違うよ
591が気付かなかったんだろうな
ありがとうございます!無事手に入れることができました!
全然気づかなかったです
グロロー
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:44:49.99 ID:EPQwiilB
どなたか、残虐ラーメンかBOSS版将軍うpしてもらえませんか?
残虐麺はWikiに行って
製作者一覧 → 村田助三郎氏のサイト → MF → 左上にある「ダウンロード」をクリック
万太郎うpしてくれる勇者は居ないものか…
いつもタイミング悪く万太郎に出会えない…
個人公開といえばフィッシャーズとくれりっくは動画でも見た事ないなぁ
俺の中では都市伝説
そういやツイッタで万太郎くれる人探してますとか言うの居たな
最弱決定戦とか最初にやってたヤツ
万太郎って前スレぐらいに斧で上げられてなかったっけ
もうリンク死んでるのかな
過去ログサイト覗いたら
>>26でうpされてるな
斧っぽいけど503になってる
うーん…俺は縁がないのかな。一度で良いから万太郎を使って遊んでみたい。
すまない。本当にありがとう。初めて使える。物凄くワクワクする
語尾に数字が付いてる方はしんぢ氏製作じゃなく出所不明の改変マンのだから
登録するときにカラー変えるか名前変えて置くといい
了解。何から何まで本当に有り難う
文字消し版のやつ?
文字エフェクトが無いのと巴投げがでるらしい
ほとんど触ったこと無いからしんぢ氏との違いは個人的にようわからん
あれ別人が作ったのか
文字無しの方だけMG登録してたわ
文字有りも最初はオリジナル悪行超人的なノリで登録してたんだけどな
ただのおならで「ビシッ」3つが許容できんかったわ
しかも2P側だと目も当てられん・・
>>604 ありがとう!ずっと手に入らなくて悔しかったんだ!
特に最近無性に欲しくて…奇跡がおきた
そういや万太郎の技の体力条件途中調べだったの思い出したわ
機を見て続き調べようかな
もうストーリー動画の人は辞めちゃったのかなあ
このスレってファイルのクレクレだめじゃなかったか?
>>614 時と場合によってはこのスレでもファイルをうpすることがあるわい
ハーハハハーッ
う・・・うらぎられた!
ブラックホールが悪魔超人で1、2を争うタフネスとは
正直頭脳・技術系で体力に不安のある超人というイメージだったんだが
というかこの悪魔超人が7人の悪魔超人の中でという意味だったとしても
タフネス1位2位を牛と穴に取られちゃったらますます山さんの立場ががが
少年漫画板のスレと間違えたんか?
orangeさんの事件があったころは皆かなりクレクレに神経質になっていたというのに
それだけ時が流れたということか
もうあのオメガマンは戻ってこないのだ
なんでもそうだが
構うやつがいるから荒れるわけですな
まあ数年前に比べると凄く平和になったね
昔はよく悪魔コンビがここの友情パワーを奪いに来ていたもんだ
友情をちらつかせるのはもうやめろ〜っ!
宅ふぁいるで送りました
受け取りました
乙です
懐かしすぎて泣いた
sollさんのグレートはどこまで進んでるんだろう
MFの更新はクリスマス〜年明けくらいに期待していいんだろうか…?
たかむらとか言うのも昔いなかった?
近いうちに更新があることを信じて垂れ込んでおく
王位スグルのロデオスキップバグは、最終フレームで発生する攻撃判定の持続時間が短すぎるのが原因
ここさえ修正されれば自動的に未完成マッスルスパークに繋がるようになっている
コにうp、パスは今日の8が無いとは・・
直したの上げたほうが早くない?
懐かしい話題が出てるな
個人的には本家の掲示板だかネタバレ掲示板だかで、自演で自分を滅茶苦茶に叩いて消えた人が好きだった
何してた人かは忘れたw
あー、アレやっぱ未完成に繋がる予定だったのか
繋がると信じてレバー入れたり色々試したな
ここに来てた作者さんって(本人かはともかくとして)どれ位居たっけ
ブロッケンシニアさんくらいしか覚えてねえ
しんじ氏 ロン氏 またやん氏
スレタイに偽りあり
格ツク95持ってる人に聞きたいんだけど
格ツクあったら人が作ったplayerファイルの中身見れるの?
データ構造分かったら難しくないし、火力をざっくり調整出来るツールを作ってみたいなと。
新キャラ作る技術は無いから購入を悩んでる
>>638 ムリ
編集用のデータとして開くにはplayerファイル以外にも幾つかファイルが必要になる
公開されているのはプレイ用にパッケージされたモノなので、第三者が後から手を加えられないようになってる
ありがとう
やっぱり無理か・・外側からがんばってみます
それじゃあ大会動画作ってる人とかどうやって画像取り出してるんだ?
まさかゲーム画面のキャプチャーして透過してるのか?
最強決定戦の人は、ターンフラッシャーで背景潰してキャプチャ→切抜きって言ってたな
まあ、動画さえ撮っておけばそこからコマ単位で画像抜いてくること自体は何も難しくない
格ツク95を持っていることを前提
CGツールで256色(8bit)のブルースクリーンの1枚絵を作る
↓
格ツクのマッスルファイトデータでステージ背景を作ったブルースクリーンで作成
(マッスルファイトのデータで作らないとゲームに使用できない)
↓
マッスルファイトを起動させてキャプチャー
キャプチャーソフトを連続撮影にしたりゲーム速度を遅くすると撮り直しせずに済む
格ツクがあるんだったら、透明(透過色)のキャラをスペシャルゲージなしで一人作っておくと便利
画面片側の足元に遮蔽物がなくなるので全身をキャプチャし易くなる
ちなみにマッスルファイトのシステムデータは本家で公開されているモノなので、念のため
お手頃価格だしあってもいいね
製作されたplayerファイルはバイナリエディタ等で開き任意の場所で
playerファイル、imgファイル、soundファイルに三分割することで格ツク95で読み込めます。
playerファイルは冒頭のKGTGAMEを2DKGT95に書き換え容量が決まっているので既存のデータと同じ場所で切る。
soundファイルはRIFFで始まり最後まで。残りがimgファイルになります。
あーあ、出た出たお利口さんが
なるほどなー
動画製作にも貢献するとは流石BHさんやでえ…
動画の方が結構賑わってきたな
良いことだ
数あれば良いってもんじゃないと思うがな
コテハン名乗って始めたかと思えば、急に動画投稿の練習し出したのだっているじゃないか
スプリングマンが何げにSTF使ってた
ポヨーン
ぉゎ-
次は私が相手だ☆
クリスマス更新あるかのぉ
ロンさんがローデス制作再開、年内の完成を目指すと言ってた
MGって新しくなったんですか?
背景制作でおなじみ、すぺさるまんさんがデビルマジシャンの立ち絵をツイッターで公開してる
おお、製作するのか
アニメの声が少ないのがネックだろうけど頑張って欲しいわ
アニメカラー?(携帯小説でもこの色だったけど)だと思うけど、アニメの技は入れるのかな
つってもトランプ吹雪みたいなのと糸で宙吊りにして攻撃くらいしかないけど
スカルボーズとのコンビネーションや、ラーメンマン乱入による暗器封印等を導入していきたいとの事
ディープオブマッスルでみせた父親ゆずりの技も見せてほしい
ネックになりそうな声関係で、佐藤ボイスでマジシャンと似た声質で喋ってる
流用できそうな声のキャラって、肉に限らず何があるかな。思いつかん
世界サーキット編はなんか手抜き臭いというか台詞まで少ないんだよなあ
これって既存のキャラ上書きですよね?アシュラマンみたいに修正しつつ
アップグレードしていくことは出来ませんかね。一からとなると膨大な時間と手間がかかりますし。
まずはボイス変更とデモ増やしてMGで出てきても違和感無く修正して下さるとか。
アニメで聞くとマジシャンとバッファローって結構トーン違うように思ったんだけどな
「くそうキン肉マンめ」はそっくりなのと「手も足も出まい」もまあ似てるけど
並べて聞くと案外そうでもないのかな
佐藤さん、男塾とか拉麺男にも出てるようなのでソッチから拾えないかね
魔神英雄伝ワタルの2だったか超だったかに、怪しい感じのキャラやってた、あの声がいいような、ちょっと爺気味だったかもしれんが
すぺさるまんさん続報(2ch規制中で書き込めないとのこと。ツイッターから丸コピペ)
>デビルマジシャン製作の経緯ですが、ドット絵の勉強にまたやんさんからデータを貰って弄る所から始まりました。 色の配分やモーションに手を加えたくなったのが製作へのきっかけです。
>声のトーンはバッファローマンとほぼ同じで、アニメ内でAパートBパート両方にデビルマジシャンの台詞があり、演出にはイヤデスや中野さん、アナも加わるので問題ないと思います。 ただ、スカルボーズとも声のトーンが一緒なのが気掛かりです。
>技は、原作とアニメの両方を使うカタチになる予定です。 威力に関しては、『8の字』が2ゲージ消費の最大ダメージで全体的に火力は低めになります。
>アップデートに関してですが、元のデビルマジシャンとは色の配分が異なる故難しいかもしれません。 何かしら出来上がったものをgifなどにして上げていこうかと思っています。
一から作るならもっと縦長でスマートにして欲しい。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:33:05.08 ID:eShCDxqb
ビッグボディ4とゴーレムマン4ってどこでダウンロードすればいいんだ?
ロンさんのHPにも本家よりダウンロードしてお楽しみくださいとしか書いてないないし・・・
最新版と入れ替わっちゃったから現状では無理かと
ロンさんにメールかなんかで頼んでみたら?
ネタ的に
レオパルドンに開幕ノーズフェンシングで即死
は追加してほしいなあ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 14:39:17.36 ID:e6WQq2xZ
正義ネプのクロスボンバー→クロス延髄の出しかたってどうすればいいんだ?
できれば逆の出し方も教えてくれ。
クロス延髄自体がメッセージ発動後なのはわかってる……よな
(ただ、原因は不明だけど偶にメッセージなしで延髄使えるようになることがある)
6246弱のクロスボンバーの走ってくときに8。一応更に2押すとボンバーに変化
同様に延髄→ボンバーはクロス延髄中に2。全て押しっぱなしでOK
ただしどちらもMAXまで溜めると変化不可
余談だけど、延髄に変化すると蹴りに1ダメージあって、
MAX溜めボンバーでも一瞬は変化してるのか、8押してると1威力が増える
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:19:55.48 ID:d8YLSJxA
今週のキン肉マンを読んでペンタゴンのリニューアルを誰かやってくれんかなぁと言う願望
気持ちはわかるw
むしろBHの追加技じゃないか
BHはギリギリに詰め込んだとか言ってなかったっけ?
ウォーズの話だっけ
ペンタゴンならシニアさんの気持ちが動けばリニューアルもありえる?
変化させるのは溜めなしのクロスボンバーやクロス延髄と威力一緒だけど
威力試すって威力表でも作ってるのだろうか
俺はペンタゴンのリニューアルは昔から待望してるぜ
BHが意識取り戻したと思しきタイミングからすると
ペンタゴンもフォーディメンションキル使えるんだよな
二人合わせて四次元殺法ですから
ペンタゴンもかなり初期に作られたキャラだよな
大抵は何かしらバージョンアップされてるけど
一番長い間いじられてないキャラって何だろ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 23:44:54.22 ID:2h2R14qV
>>683 ウォーズ大王は作成当時からいじられてない気がする
ところでカナディってAIが良くなればかなり強くなりそうなんだがどうだろうか・・・
カナディ実は全然弱くないよ
基本の攻撃力はやや低いけど、ゲージ技は連続技にできるしダメージもまあまあ
遠距離攻撃のコンボでダウンが奪えるからペースを作りやすいし、当て身技も持ってる
・・・だけど、カナディの強化ってみんな望んでる事なのかな?
カナダはコンボ繋がらないと厳しいよなぁ
ホークマンとスクリューキッドも同様
プラネットマンはAIだと人面大好き
飛び道具あるから使うとCPU相手は楽なんだけどな
今ほど各キャラの忠実再現が徹底されて無い頃作られたからカナダみたいな
いかにも昭和のパワーフャイターがフランケンシュタイナーやサマーソルト使うのがなあ。
もっときこり出身レスラー的にして欲しいよ。
ゲームの技を使ってほしいなぁ
きこりというとアンドレ?
ゲームとかで出た技を追加して欲しいってのは同意
てかカナディそんなに古いキャラだったのか、その割にはドットは凄く良いな
スペシャルマンも単体ではいないしねぇ
結構なキャラが2000〜2001年の更新以降は登録順修正しかされてないから
その意味では2002年のカナダは新しいし、言うほどの差はないけどね
Wiki見た感じ一番古いのはネプチューンで次がペンタゴン、続いてデビルマジシャンやテリー
ただ微修正しかされてないジェロやジャンクも実質的には含まれるか
カナダのゲームで出た技っていうと、ゲージ技は永久凍土落としとメイプルデスロック
しかないし、ゲージ技よりむしろ通常技か
バックブリーカーにレバー追加で永久凍土落としとかもありだろうけど
すぺさるまん氏はスペシャルマン作る気ないんだろうか
既存キャラ弄って勉強してからなら可能性はあるんじゃないかな?
そういえばリキシが出て忘れられてるがウルフだってあったんだし
製作者違いの同じキャラがいてもいいよな
シニアさんの作ったカナディが見てみたい
ラーメンマン「」
正式版オメガを俺はいつまでも待っている
あのΩって正式じゃないの?
確かまだ個人公開扱い取り下げてないだろ
今アニメのジョジョで2部やってるけど、いずれシュトロハイムの声は更新されるのかな
しかし大会動画見てるとなんていうかやっぱりプロレスで一番大切なのは
実力勝負より演出の方なんだなというのがよく解るw
原作で一発キャラポジの色物超人が卓や強豪ポジの超人達相手に無双してる動画に
対するコメの何とも言えない程の白けっぷりww
本当に楽しめる動画にするにはAIに任せっぱなしにするより多少手を加える
べきなんだろうな・・
しかし強力チームだけ許される風潮
>>699 ベンキマンとか結構辛らつなコメが飛ぶよねw
ベンキはガードが異様に固いのと待ち気味だから見ててつまらないんだよな
色物あってのキン肉マンだと思うんだ
強豪超人ばっかり残ると萎える
プリプリマンはネタ繰りすぎだしな
炎のプリプリマンは初見さすがに吹いた
色物だろうが演出が凝ってて出来が良ければ許される
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 10:55:43.94 ID:SbqNPwuY
>>699 一人だけ人力操作のキャラがいてもいいかもしれないね。
演出凝っててデキが良くても
バランスブレイカーじゃなあ
魔界のクソ力はなんとかしてほしいね
チート過ぎてあれで逆転されるの見ると萎える
というかアシュラはラウンドごとにゲージいじられたり変なところから急に掴んだりと
バグが多すぎていまだに旧バージョンのままだわ
阿修羅はガードさせて有利っぽい技多いな
バグもだし、地獄のキャンバスの超性能とか、バスター系がダウン相手拾ったりとか
攻撃力のバランスとか、派生祭り他妙な仕様とか、妙なオリジナル?技とか、ゲージ操作とか
単純に性能高いってより
調整がうまくない感じなのがな
でも当初からずっと言われてるのにそのままだから、それが作者の意向なんだろう
仕方ないさ
スティムボードも一回またやんさんが調整したけど、
もう一回手が入って相手のゲージを弄り散らかすようになったね
アシュラはやたら原作要素ぶち込んだだけで出来は個人公開レベルだわ
作りたい絵だけ作って面倒な絵は放置してるから
唐突に技が始まったり古い絵が混ざってたりとにかく雑すぎ
絵の方は置いておくがコマンドはもうちょい洗練して扱いやすくしてほしいな
今日は新キャラ期待してもいいかな?!
いつものクリスマスキャラ達だけな気もするが俺はパルテノンに期待するぜ!
今年は無しか
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 09:23:57.07 ID:wfkZMtlN
俺は今年の3月辺りから始めたから分からないけど、クリスマスキャラ達って何時ごろに配信されたたの?
例年は日付が変わるとすぐぐらいだったが今年はやらないってさ
要望があれば元旦にupしてくれるらしいから、ちゃんと意思表示しときな
元旦企画でめでたい色のゴールドベンキマンが配信されたら嬉しいなー
既存キャラの技構成変更ってどのキャラなんだろうな
海神先生、ベンキマンは兎も角、アリ団子と禿げた全裸のオッサン変化搭載のタイルマンはまだですか?
あれでも17歳だかんな!
アシュラって操作が複雑すぎだよな〜
あれ自由自在に動かせる猛者いるのか?
>>725 難しすぎ
正直WIKIの技表見ながらじゃないと蓮華掌派生とか出来ない(´・ω・`)
低体力・クソ力時に変化しすぎなのと敵側依存の条件、あとは一部やたらシビア
このへんがな。あとバグもか
ダウン追い討ちと被ってるのとか整理すればすっきりしそうな感じもするけどなぁ
操作自体は適当でも割と凶悪
個人的には大技ならまだしも小技かつ半ばオリジナル連携でチマチマ長くなるのが
少し気になるな。逆にスイングかちあわせからのPart1がなかったりするし
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 22:17:26.10 ID:I3CRmuRe
パソコン変えてからマッスルファイト全く起動してくれない・・・
マッスルファイトexeに問題あると書いてあるからダウンロードしなおしても応答なしとなってしまう・・・
互換モードとかで動くんじゃなかったっけ?
アシュラの作者って最初はそこそこ絵上手いかと思ったけど
ローデスや大王見るとお世辞にも上手いとは言えない
アシュラもよく見るとブーツが長くなったり短くなったりするし、スティムボードもまんまスグルのモーション多いし
たぶん初期のキャラみたく既存キャラの上書きで作ってるんだと思う
グレートはβ版のクオリティが凄いだけに、この人が引き継いだんだったら不安しかないんだが…
うろ覚えだったが2代目グレートだけって訳ではないのか
レコードさんのはカメハメグレートだしそこと差別化して2代目作ってるのかと思ってたわ
それよりも妙な仕様入れないか心配
まあグレートは開始時に初代/二代目選択に、初代だとスタミナあるかな?くらいだけど
スティムのスタミナは能力バランス的な面もあるかもしれないけど原作関係ないし
あの点滅は地味に目に痛い。あと意味分からん上に鬱陶しいゲージ操作も
ローデス召喚やアシュラの特殊技はバグ・煩雑さの温床だし、しかも別に原作再現ってわけでもないし
スティムのスタミナは原作で疲れてるような描写があったとか何とかだっけ?
テリーに抑えられてただけの様な気もするけどコミック無いから確認できねえぇや
アシュラは本当にもうちょっと操作しやすくして欲しいな
ガチャプレイはあんまりやりたくねぇし
それはテリーに凄い長い時間抱えられてた上、カーフブランディングの滞空時間クソ長くて
時間切れ引き分けになったことから、俺がここで言ったネタだな
超好意的な見方っつか半ばギャグだし、作者さんとかの意図はわからん
知らないとこで言ってたかもしれんけど
スティムがスタミナ切れてるイメージは俺もある
でもデビマジもヘロってたし
モンゴルもヘルミッショネルズ戦でスタミナ切れを起こしてたし
そのミッショネルズもパワー切れを起こしていたしな
スティムだけスタミナ切れが目立つ設定だと、違和感を感じる人も多いだろう
キャラづけという意味では有りなのかも知れないが
弱ボタン長押しの休憩と、スタミナ切れた時のピヨりが同モーションなのも問題だと思うんだよね
挑発での回復を止めて休憩の方にモーション廻してくんないかな
アシュラマンって確か2chのオリジナル小説をもとにしてるんだったよね?スティムもそのへんからとってるんじゃないの?
スタミナはグレートに入れる実験とかじゃないの
流れに関係ないけどスプリングマンてアニメじゃもっとガシャガシャいってなかったっけ
何かゴムの音っぽいんだよなあ今のは
さすがシニアさんだ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 20:43:20.41 ID:/DkQz62d
明日は更新くるかなぁ・・・
ロンさんがんばれ
クリスマスプレゼントのアップありがとうございます。
MFが起動せず(osは7の32bit)、
>>496を参考に
アシュラマンをリネームして起動できるようにはなったんだけど、
ストーリーモードで相手にアシュラがいるとエラーを吐く問題は
やっぱり回避できないものなの?
主要キャラのキン肉マン、テリーマンでクリアできないのが寂しすぎるわ
さっきからアシュラマン厄病神かよ
流れぶった切って質問いいっすか?
MGのサバイバルチャレンジで出たパスワードってどこに打ち込むんすかね
ローデス!ローデス!ローデス!
公開が楽しみだわ
ビューティーとの差別化がどれくらいあるんだろう
>>745 パスワードは右下のver〜をクリックすれば入力画面出るけど
隠し要素が解放されるだけだから真ストーリー制覇ずみなら何の意味もない。
>>748 ありがとうございます
てことは俺は意味のないことで時間を費やしていたのか…
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:30:06.89 ID:/pvp2emI
エンペラーローデス早く使いたい・・・でもMFが何をやっても動いてくれなくなってしまった・・・
MF用に古いノートでも買えばええやん
携帯ゲーム機買うより安い
ハードオフで3000円ぐらいのでも十分動くしな
しかも古いOSの方がいいし
ローデス生殺しは勘弁して
ローデスだけでは更新しづらいんだろう、目玉もう一つほしいな、ベンキマンとか
再現動画の人ってもう活動してないの?
王位編1回戦と決勝戦の完全版とか見たいなぁ
本当は準決のバイクマンやプリズマンも見たいけど
それはパルテノン完成までは先送りだろうし
>>748 完全クリアしたらツールがもらえたはずだけどもうやってないのけ
それは別のツールで肉いじり(NI9)ってやつでしょ
ロンさんイヤデスも楽しみにしてますのでお願いします。
ウォッチマンをなんとかしてくれ…
新たに作るか、データをいじるかしてアップしてほしい…
手に入らなかったんだよぉ
クレクレマン
超人強度9090万パワー
762 :
759:2013/01/11(金) 11:56:55.65 ID:YqkakWyb
別に持ってる人にここでクレと言ってる訳じゃないぞ
誰か製作者の方で新たに作ってくれねーかなってこと
クレクレスパークをかける相手が制作者になっただけでは?
なんでしんぢは公開しないんだ?
ビッグファイトはあとウォッチマンだけなのに
プレミア感を出したいからじゃね?
宅ふぁいるでおながいします
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 01:04:54.44 ID:o5lEMX4X
邪悪友情パワーか
カーカカカ、ちょうどよい冷たさよ!
親切地獄ーーーっ!
邪悪友情パワー全開!
ローデスまだぁー
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:23:01.44 ID:7L6jW9fH
ローデス!
ローデス!
マジソンの帝王!!
結局AIが一番優秀なのはどいつだろう
優勝したとはいえ将軍のAIはかなり雑な動きだよね
将軍は九所封じガンガン使うから防御甘めだと思う
動きで言えばモンゴルとかボスネプが良いんじゃないかな
異様にガード固い奴はどういう設定なのかな
ツクールは攻撃だけでガードの設定はなかったと思うんだけど
ボスネプはマグネットパワー関連の技が強いというのもあるけど
モンゴルはコンボ決めたりしてガチで強いな
コンボにゲージ技組み込もうとしてスカったりするのも多々あるけどw
近々他のキャラの目途が付いてるのか?ローデス待ちくたびれたぜ。
お、明日なのか!?
ビューティーの出来が良いだけにエンペラーも楽しみ
火事場・必殺・通常技の三つが強い不死鳥が強いと思うぜ
将軍に対して圧倒的に有利だし リベンジャーからのレイジングオックスで大体あぼん
不死鳥乱心波は負けフラグだけどな!
ところでなんで急所封じ返せるんだろうな バスター・ドライバーやられじゃないのに
更新北
あら、結局ローデスだけなのか
エンペラーモードはタッグ技重視ってことなのかな?
勝利デモはイヤデスとの謎のシャワーシーンだな
ジャンプ無しとは思い切ったキャラだな
3ゲージ技も威力あるしあとはAIがどんな感じで動くかを見ないといけねぇぜ
今回の更新でスティムボードの方でもグラを使い回したりできるのかしら
色数の上限で多少カラーリングは変わるかもしれないけど使い回しはできる
このWindows7でもできなかったか・・、くそー、親のノーパソ使わないと
エンペラーローデス
ロープ振りの後6(位置が変わるので敵が走ってく方)でダブルパンチ(1)溜めというか待機可
624624攻撃?でダブルパンチ(1)。ロープ振ってるけど返せない。どっちもガード不可
体力50以下でFinish!エンペラーズが強化
6中で特殊技。近強は6押しで3発まで出る。サイドステップは7や9だとナナメに出る
余談だけどGo!エンペラーズは左右だけじゃなく上下レバーでも位置が変わる
近い方から4・ニュートラル・2・6・8の順
ついでにダウン相手にも当たる。連発して自分でもダウン追い討ちすると楽しい
声援はBモードと同じく残りゲージで変化
キャラ選択画面で変なのがちらちらしてる
キン肉マンとスティムと特殊開幕デモ。王位も設定されてるけど仕様上MG使わないと出ない
3ゲージ開始で開幕演出変化
便宜上ダブルパンチって書いたけど「○○・エンペラーズ」か「エンペラーズ・○○」なのかな
ジャンプないのが慣れるまで厳しいぜ。しかも2回転とか
プロレス色がさらに上がってる感じ
まだ何か技ありそうなんだけど
マジソンの帝王は出し難い技なんだけど威力が高すぎるのが気になる
毒針エルボーもそうだったけどキャラクターの立ち居地からして威力があり過ぎる
演出は毎度凄いな
死のロードレースの
かなり初期ヴァージョンって面白い?
背景固定でCPU指定だから
遊んだことがないんだけど。
エンペラーローデス、画面左にGo!エンペラーズでスティム遠くに飛ばすと
エラー起きちゃうな。例の左へのバグ
格ツクのバグはなぁ
ロープ振りからのダブルパンチ、2(というか3?)押すとキャンセルできるな
キャンセルすればゲージ減らないからフェイントってことか
自分もwin7だからアシュラマン修正してほしい
エンペラーズローデスもっとタッグキャラとして個性が出ないかなあ。
それらしいスティムボードの声援を増やしてリングサイドにいる感じが欲しい。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 00:13:14.33 ID:PA4iUM9m
というか3ゲージ技もシングルだしな
なんかまだありそうな気もするけど
798 :
ロン:2013/01/26(土) 17:39:24.23 ID:sLTpOIbK
ローデス遊んでもらって、ありがとうございます。
最後急ぎで仕上げたのでバグや未調整部分があるかも知れませんので、色々ご意見下されば助かります。
>例の左へのバグ
久しぶりすぎてそのバグ忘れてました。 次の何かの更新までには直しておきます。ありがとうございます。
>便宜上ダブルパンチ
エンペラーズダブルパンチというなんのひねりもない名前にしてますので、それで大丈夫です^^
>威力があり過ぎる
ちょっと様子見て調整します。
>タッグキャラとして個性
本当はタッグの3ゲージ技も考えてたのですが、要領と時間の都合で・・・
Finish!エンペラーズの体力半分以下の演出が3ゲージでよかったのかもしれないですね(笑)
ロンさん乙です、分けたのに容量不足とはさすがロンさん
>>798 乙
できたらイベント顔の修正もお願いしたい
横のサイズが若干足りないのか後ろの背景がチラチラしてる
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:53:58.43 ID:yItAAvRh
ローデスが2P時のとき、チラチラしてるよね
乙です
原作読んでる時よりもローデス好きになりました
意見って程じゃないけどもっと完成度低い状態でも公開あったら嬉しいかな
途中verとか修正前verとかそれはそれで味があって好き
CPUがどれだけ狙ってくるか・当ててくるかや当てやすさによるけど
データ取った即死技除く3ゲージ以上消費技の威力からすると
マジソンの帝王の60は少し高いけど高すぎるって程じゃないかな
他のCPUは大技あまり使ってこないから賢さもあって強く見える面が大きい感じ
作品序盤のアメリカ編の(相対的に)弱小超人・端役と見るか
パワーキャラの体力制限ないけど難入力技と見るかでも変わってくるしね
その意味では入力簡単でぶっぱの怖いBモードの60のが強力か
そういやBモードの調整って何が変わったんだろう
しかし実にプロレスだぜ。プロレス色の強いキャラだけで戦うのも楽しい
↑と似た意見になるけど
ロンさんのキャラすごくAI優秀だから
(ガードや必殺技をしっかりやってくれるしコンボもいい)
他の製作者キャラの弱いAIよりかなり強いからな
俺はローデスが強すぎるとは思わない
対人戦で使ってても面白いしバランス取れてるとは思う
CPU同士の戦い(ニコニコのか?)で強いからって
AIを馬鹿AIにされたり技を弱体化したりしなくてもいいと思うんだ
今のローデスだって射程が結構短いから
射程の長いキャラと戦ったら一方的にやられること多いしな
ロンさんいつも楽しく使わせてもらってます頑張ってくださいー
ずっと気になってた正義ネプの技解説の雛形だけ作ったけど
やっぱ新ページ作るの苦手だ……
まだ各種タグとローデスとウールも残ってるのにえらく疲れた
ローデスの動画キター!
しかし将軍の断頭台と九所封じ等の将軍の技はあらゆる技抜けが不能にして欲しいような。同キャラでも抜けられない方が良い位。
新キン肉マンでも将軍って別格扱いだし。クソ力みたいなのは無い代わりに完璧スパークやリベンジャーすら抜けられる
スネークボディ(ゲージはちゃんと消費)でヨガポーズの回復量をゲージ消費量上げる代わりに全部回復でも面白い。
将軍>他のボスくらいの差は付けても良いキャラとして扱われてる事考えるとね。ゲージ溜まる量を抑え目にするとバランスはある程度取れるだろうし。
つ、つまらなさそうなキャラ・・・
マッスルギアで常に体力満タンにして闘っておけばいいんじゃね?w
動画評論家らしい意見だな
体力が減るとダイヤモンドの汗でリング硬化してダメージアップとかは欲しいかも
将軍だけ他のボスと別格化するほどはなくていい
体力を200にして100以下になるとゴールドマンモードになるとか。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 19:14:32.18 ID:IZ7kF9Qa
将軍の技は技抜け出来ないのは良いと思う。スグルにもまともに抜けられてないんだよな
つっても作中では破られてないとか言われてても
多少動けるからロープ掴まれて威力減らされたわけで
返し技得意なキャラなら返されてもおかしくないどころかむしろ原作再現的とも言える
話は変わるけどビッグボディは微妙な修正(描き直しだそうだけど)するなら
ついでに強拳搭載されないかな……確かなかったよね?
あれ失敗版含め実にロマンのある技だし
技を返すか返さないかは受け手次第だろ。
自由度を奪う必要はない。
少しはネットを捨てて外へ出ようね
自分の声以外を取り入れようねw
将軍はチート能力が強いだけの時間超人みたいなイメージだわ
ガチで相手を潰していったヘルミッショネルズやマンモスマンの方が印象強いな
将軍はジェロニモにやった地獄の断頭台の後に、コーナーポストに蹴り飛ばすのがほしい
とりあえずエンペラーローデスの技表だけ作っといた
ページ名はBモードに合わせてEモードに
一部の技名とかロックアップ等は必殺技扱いのがいいかもとか
サイドステップヴァーサスはもっといい表記ないかなとか
ビューティー(とその前の12/06/20更新キャラ)はそのままだったりするんで
変えたい人はご自由にどうぞ
>>816 ミッショネルズこそ磁力頼りじゃん…どこを見てガチとか言ってるんだか
マンモスはもうちょい強くなるよう更新入ってほしい
ロンさんの次回制作キャラ決定!
ジェシー・メイビア!!
受けタイプのバロン作ってたし上手いことジェシーを表現してくれそうだな
ジェシーメイビアって以前スレで作りたいって人いたよね
そのときに性能や技に関しても色々意見が出てたから
それがネタとして使えるんじゃないかな
ジェシーメイビアって浅黒肌に金髪だったのか・・・
返し技といえばbukiボーイが返し技持ってた気がする
ジェシー既にデスマスク要素入ってるな。
田中亮一の高圧的な声で煽ったり小馬鹿にしたい。
金髪はアニメだね。漫画だと黒に近いこげ茶っぽい
どうやら綴りはJessie Maybiaだそうだ
ジェシーも元ネタあんのかな?ジェシー高見山?
返し技のプロフェッショナルっていうはっきりした個性があるキャラだからどうなるか面白そうだ
いざとなったらウォーズからも声とれるしな
音声素材は声優的に色んなパターンがある人だから困ることはないな
ジェシー・メイビアだけでも台詞が多いし
ウォーズマンとプリズマンはエコーかかってるから使えないような
>>826 ピーター・メイビアがモデルという説が一般的
あのザ・ロックのお爺ちゃん
>>824 突然のりぴー語を話すメイビア
そういやOVAのデスマスクのりぴー語つかってたっけ?
聖闘士星矢のOVAは手元に無いから分からんが劇場版だとのりピー語は使ってなかった
因みに復活した黄金闘士の声にはエフェクトが掛かっていて素材としては使い辛い
CDドラマ三国志の魏延とかはどうだろうか
せっかくロンさんがジェシーのアイデアが欲しいって言ってるんだから
ここで将軍ガーマンモスガーと言ってた連中はさっさと素晴らしいアイデアを提供しろよ
返し技の達人だしバスター破りとか欲しいけど登場した時期を考えると賛否両論かなぁ
個人的には返せるけど消費ゲージと釣り合わない感じなら有りだとは思うがどうだろうね
返し技に該当しそうな技というと
昇竜拳のような無敵技系
当身投げのような当身系
グリフォンマスクのオリンポスオーバーやポセイドンウェーブのようなバックステップしてから攻撃を出す系
バスター返しやドライバー返しのような投げ返し系
キン肉地雷のようなダウンからの復帰時発動系
リングマットミイラパッケージのようなダウン時発動系
ロングホーンブーメランのようなロープ振られでのロープ激突時発動系
アニメラーメンの鯉の滝登りのような壁激突時発動系
…と考えたが「相手の力を利用しない技に乏しい」と言われてた事考えると一部方向性が違うか
餓狼3ホンフゥの「九龍の読み」みたいに強制的に技を出させて返す技とか?
スーパーアーマーで返し技表現だけはやめてほしい
スグルのローリンググレイドルは破ってほしい
スグル戦、アニメだとチョップとかやってたけど、それすらカウンター気味で
自分からはマジで名言「クリープを〜」なカナディアンバックブリーカー?しかやってないからな
ジャーマンをダブルレッグロールホールド
ベアハッグを変形フロントで投げっぱなして場外の椰子の木激突、椰子の実で気絶
力比べ(一瞬だけ)
ラッシュをかわしてカウンター気味のチョップ
オクラホマスタンピードをオクラホマスタンピード?
右パンチ&左パンチを腕とって投げ
(上の使いまわし)ベアハッグを返し方同じだが今度はリング内に頭から落下
ローリングクラッチを足もって叩きつけ、のち投げて鉄柱に串刺し
クリープを入れないコーヒーの多分カナディアンバックブリーカー
スグル戦だと技はこれだけかな? 見事に返し技ばっか。まずはここからやり繰りか
後は王位の邪神キャッチ&パイルとドロップキック
チョップはバロンの避け攻撃みたいに一瞬無敵後に攻撃とかか。いっそ避け導入とか?
マリポの応用で、端に近づくと微orノーダメで転ぶノーロープデスマッチとか出来ないかな?
アニメのベアハッグの変なやられ顔と、敗北後に何故か顔にダメージ痕あったのはネタ枠か
ロメロやられ逆に……は他のキャラにも影響出るしダメだな
美形キャラ演出的にローデスみたいに声援もいいね
餓狼伝説の2・SP・MoWなどにあった避け攻撃もカウンター技っぽいかな
携帯小説だったかなにかでジェシーの話があるんじゃなかったっけ?
ジェシーvsカメハメ戦のフィニッシュホールドをツームストン・ドライバーって書かれてるサイトがあるけど携帯小説の話の事かな
超人の神に決めてたのもツームストンかは覚えてないがパイルドライバーだっけ?
あとは特盛で必殺技として表記されてたジャパニーズ・レッグ・ロール・ホールドとフロント・スープレックスがジェシーの技の中では強い技なのかね?
ディープオブマッスルではブラジリアン柔術、柔道、合気道を習ってる
で、カメハメ52の関節技の脇固めを回転で抜け、捨て身の組み合いに巴投げ
ボディスラムには投げかけたところを外してブランチャー→アンクルホールド
風林火山の火の部分、パイルドライバーを上下ひっくり返してツーム・ストーン・ドライバー
相手と向き合う形のがツームストンだから残虐の神のは普通のだな。両方〆に使ってるのか
特盛のはスグル戦に使ったダブルレッグロールホールドと変形のフロントスープレックス
のことだと思う
つーか昔風林火山返してるのに同じ技で敗れたのか。打たれ弱いな。初期体力少し下げるとか?
体力か他のなんらかの条件で返し技出せなくなるとかやるのもありか
ジェロニモとのとこで試合解説に自分から何かかけようとしたとかあったかも
キン肉マンレディーにもパチキャラが出てるから何かネタあるかもしれない
手元にないから本屋で確認してこようかな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 03:07:48.74 ID:pSZ92vPU
ジェシー、盛り上がってるね
いいわあ
ボイスなら無理にデスマスクとか使わなくても、デビルマンから死ぬほど取ってこれるだろ。
なんせ主役だし
単に口調が似てるのがデスマスクって話でしょ
声優の代表作として『デビルマン』があることぐらいはこのスレ開く奴なら知ってるだろうし
カーメンもやってるしね
どうせならより似てる素材が良いねってだけの話
マンモス哀れなヤツ!
意表をついてのびたの先生からとってこよう!
玉井真吾も
ネプキンみたいにボイス演出で余裕あるときは高笑いと見下した態度、
技が効かなかったり瀕死になるにつれ焦燥、狼狽して欲しい。
バカめ!がバカな!に変わる所がデスマスクと共通するかも。
ゲージ技はドヤ顔で「フッバカ物!」のカットイン入れて欲しい。
勝っても負けてもおいしいキャラになって欲しい。
スタミナというよりスティムのタッグ技制限(バグ多発だけど)の応用で
自分から攻めたりダウンしたら一定時間返し技使えないとか出来るんだろうか
えらく弱くなりそうな気もするけど
ロンさんがここ見てくれてるようなので、少しグラフィックで気になった点
立ち絵はもう少しだけ足を長くしてほしいです
顔グラの方は鼻がもうちょい長いほうがゆで風のイケメン顔になるかと
たぶん数ドットの誤差だと思いますが
ジェシーの場合、返し技オンリーというのはさすがに厳しいだろうから、
「たしかに返し技上手そうなキャラだな」というテクニシャンとして作るのがベターだと思う
相手の力を利用していると想像させるために、投げ技にしても「組み合ってからの投げ」のような
技の連続を感じさせる作りにしたらどうだろうか(白ゼブラみたいな)
俺はプロレスくわしくないんだけど、↓の動画のスティーブ・ライトみたいなイメージ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2760216 組んでからの打撃、組んでからの投げ→さらに関節技or締め技、
組んでからの腕取り→卍固め、など
あるいは、「組む→相手が(強制的に)投げにかかるor関節を狙う→返し技」という一連の流れにするとか
返し技の天才&自分から動いたら弱いって事で、
通常攻撃は出が遅い・威力ない・繋がらない・カウンターダメージ有り
投げは例のカナディアンバックブリーカーのみで、ロープ振りすら無し
体力は低くて良い(80くらい)と思うし、ついでにガードも無し
その代わり、レバーニュートラルの待機状態が全身無敵&当て身判定出っ放し
(但し、一定時間毎にアピール等が自動発動し、その間は解除される)
この当て身成立時に、組み合うorカウンターのチョップが発動
ここからのコマンド入力によってのみ威力のある投げ技や(投げ)コンボに移行できる
さらに威力のある必殺技・超必殺技に関しては通常通りコマンドによる当て身
この場合レバー入力が必要なので上述のニュートラル当て身は当然発動せず、ハイリスクハイリターン
あとはバスター・ドライバー返しとか、ダメージモーションキャンセル技・ダウン時発動技等々
ジェシーを格闘ゲームの文法に当て込むならこうかなと思ってる。
CPU操作時はグズグズになりそうだけど。
基本姿勢が全身無敵っていくらなんでも壊れ性能すぎだろ
ダーティーバロンみたいに使用後一定時間内に対応する攻撃を受けると返し技が自動発動する技とか有れば
調子よければ風林火山も返せるが、不利な状況に追い込まれると返せなくなるってことの再現ぽくなるかな?
855を参考に、適当に思いついたことを書いてみる。
強ボタンはカウンター発動ボタンにして、1ボタンで当身技を出せるようにする。
発生は早いけど、威力は低め。
当てるとゲージがたまりやすい。
ガード時に強ボタンで、ゲージ小消費でガードキャンセルのカウンター技。
他に26強などで強めの当身技も可能。
投げ系の必殺技を食らってる時に強で、風林火山以外のあらゆる必殺技に対応の返し技。
ゲージ1じゃ強すぎるのでゲージ2つ消費。
威力は普通のゲージ1の超必なみで。
ゲージ3の時は追加入力で強化可能。
自分が攻撃してる時はカウンター判定あり。
カウンター中に食らった場合、上記の返し技は使えない。
これでジェシーのバックブリーカーの発動モーションのときに風林火山を当てれば、
返し技が使えないという原作再現っぽいのが可能。
通常技や通常必殺技は、弱中だけで、出の速さは普通で威力は低め。
通常必殺技は、相手を上に投げて、落ちてくる反動を生かした演出にするとか。
当身以外の超必がないとあまりに使いにくいので、
モンゴルマンの超必レッグラリアートみたいな
ロープ投げしてから返ってきた相手を投げるような技を入れることでフォロー。
ゲージは返し技を当てれば当てるほど増えやすくなる。
相手が手を出してくれないと、ゲージもたまりにくいし、
こっちの攻撃は弱めなので苦しくなる。
859 :
858:2013/02/08(金) 19:04:33.09 ID:NSwM4M/5
「風林火山以外のあらゆる必殺技に対応の返し技」は間違いだ…
最初、風林火山だけ返せないようにしようと思ったけど、
カウンター判定時にだけ返せないようにすればいいのではと思って書きなおした。
ジェシーは無理に返し技専門にしなくていいと思うよ。
技もアクションもそこそこ普通に使えて、ゲージ使用コマンドで当て身(全身無敵+攻撃(キャッチ)判定)状態になって
そこからレバー入れで技を色々出せる、程度でいいと思う。
変に特殊なキャラにして、色々破たんした対戦で出てこられたら冷めるようなキャラになるんじゃ意味がない。
普通に技が出せたら原作と違う、ってんならそれは操作側が返し技ばっかり使えばいいだけ。
AI設定も返し技を多めに使う、くらいの設定でいいと思うよ。
コマンドの当て身も上中下段のどこかのみだとゲージ使用が少ない、全身だと多い、といった方向のこだわりでいいと思う。
作中ではノーロープデスマッチやったけど、本来ロープって、
自分が振っても振られても反動利用した攻撃できて
カウンター使いとかテクニシャンの友なイメージなんだよな。カメハメも似たことやったし
このあたりの齟齬はどう判断したものだろう
ロープ振り自体がMFの特徴的なアクションで無くすのもなんだし
なんらかの方法でノーロープモードにチェンジすると技性能変化とか?
強攻撃を月華の剣士の弾きボタンのように当身専用ボタンにするというのは一つの手かもね
強攻撃がない事で自発的な強い攻撃を出せないって感じは出せるし
当身専用ボタンの存在で返し技重視っぽさも出るかも
ディープオブマッスルの描写聞くに相手に勝つために凄く努力する人だけど目標を達しちゃうと凄く慢心して努力しなくなっちゃう人っぽいし
ノーロープはノーロープだと強いというより単に満身の産物ぽくもある、スグルがノーロープに不慣れだったから有利に働いたが
なか昔のRPGのすごく修業を積んで魔王を倒すけど次回作では満身で怠けてLv.1に戻ってる主人公的な
あんまり無難な造りだと、究極的には「52の関節技モードカメハメのグラ差し替えでええやん」ってなっちゃうよね。
ディープオブマッスルの最後でカメハメと和解してるんだけれど、その数年後にハワイチャンピオンをジェロニモ取られてるんだよなぁ
後はカレクック/スカイマン/スペシャルマン/スカルボーズか…
もうオオエモンさんも作ってないようだしまだまだ先は長いな。
niconicoの動画見てるけど
どんどんオリジナル要素が強くなりすぎて
まったく感情移入できなくなっちゃってるんだが・・・
マニアックなキャラばっかになってきたから仕方がない
ジェシーは王位編ラストでも出たからマニアックじゃないよね!ね!
俺は逆にそれっぽいオリジナル技見るとそういうキャラだったような気がしてくるなぁ
ビッグボディーのメイプルリーフクラッチとかもうアレしかイメージされない
ウールマンとかはたしかにゲームの世界観すらぶち壊してると思うが
原作抑えた上でのオリジナルはあまり気にならないな
もう有名キャラはとうの昔に更新停止が多いから無名キャラにオリジナル要素加えるしかない
残ってるキャラは限られてるからな
求められるレベルが上がってるから既存キャラの改修の要望ってのもある
>>869 ベンキみたいな
実際に劇中にある描写を拡張したもんならともかく
ウールマンは完全にやりすぎだわ
性能もおかしいし
まあ個人公開なんだし大目に見てあげてよ
その為のフリー枠でもあるのだろうし
自分も格ツク95はさわるけど作る労力はそうとうなものだから
話は変わるけど
ジェシーはぜひとも人工太陽に乗って登場していただきたい
アイドル超人枠にも原作無視しすぎ・・・っていうかパロディ要素強すぎの技あるしな
まあ作り手が楽しんでるなら口出すことじゃないと思ってる
もう残ってる主な超人ってパルテノンにカレクックくらいか
凄いゲームだ
ボイスの問題はあるが完璧無量大数軍がいるぞ
それでもウールのあの打撃力はちょっと引くけどなw
一人混じってるだけでバランスが崩壊する
たしかにウールは攻撃力高すぎ
ゲージなしの基本コンボでダメージ30オーバーってのはちょっと
ボイスも本決まりのじゃない筈だし、その辺も含めて調整入って欲しいよね
肉声優から選ぶなら、やっぱり塩沢さんかねぇ
アイドル超人枠ってのがどこまでかわからないけど
アイドル超人にそこまでパロディ色強いのいたっけ?
パロディ色強いがカナダはアイドルじゃないよな
ウールはコンボとかじゃなくて単発で威力高いし隙がないし一部は削りあるからな
アイドル超人は完成度高いと思うんだが…
ケチつけてるやつは「ぼくのかんがえたあいどるちょうじん」と違うから叩いてるだけだろ
この手の輩には「文句あるなら自分で作れ」、このレスだけで充分
それはケチじゃなく要望じゃない?
多くのユーザーは製作過程を知らないし理想を求められるのは仕方ないことだよ
製作者の代弁なんてしても閉鎖的になるだけさ
ウールマンの声は富永みーなのカツオの声を
いじって当ててるとしか思えないので、
心の中でカツオって呼んでます
アイドル超人はさほどでもないけど
ウールは言われてもしょうがない
一時期のベンキやプリプリもおかしかったけど
要望ならもっと具体的な事書けるでしょ
それが無けりゃ只のケチとか煽りだよ
ウールは肉の空気が読めてなくて作者も辞めちゃったしな。
塩沢ボイスでちゃんとキャラ作ってやって欲しい。
そもそもMFはフリーゲームだからな
文句言ってる奴は自分が金払ったお客様だとでも思ってるんだろうか…
こっちは遊ばさせて頂いている立場だという事を忘れちゃいけないよね
気持ちは分かるけど、原作中に1コマしか出なくて名前も出てこないモブキャラで
個人公開で出したものを叩くのは酷い
声とか空気とかウールマンにどんだけ期待してたの?
この手の発言は毎度おなじみだわさ。
強力チームの演出が過剰すぎるとか言ってた奴もいた。
個人的には二次創作である時点で「これじゃない」という意見は必ず出てくるものだと思ってる
自己主張は自己責任
言葉のさじ加減で印象も違うけどね
ウールマンに原作準拠とか冗談だろ?
扉絵超人とほぼ同格なんだから、その内容は作り手次第でいいはず。
設定上、残虐超人というカテゴリーであるってくらいしか縛りはないでしょ。
と、言いはしたが携帯コミックでは掘り下げられてるんだっけ?
よくは知らないが。
そしてなぜか作られるデューク鎌田
>>865 スカイマンは昨今の本格プロレス系キャラの流れに合ってるかもね。
スカルボーズはデビルマジシャンと合わせてメイクされると化ける可能性。
スカイマンはやっぱルチャになるのかな
むしろルチャにならない理由がない。作中描写にしろモデルのマスカラスにしろ
「肉っぽくない」「MFっぽくない」「やたら高性能」と
「再現っぽくない」や「再現できないから何やっても自由」を混同してる発言が気になるな
個人公開も公式で個人公開とか妙なことやってなければな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 02:28:23.89 ID:gj5F41KR
スカイマンは、マリポの動きが近いんじゃないかな
フライング魚雷と逆リベンジャーも似てるし
スカルボーズは、アメリカ編のラスボス的な位置づけだから、
出てくるの楽しみだ
イヌナキンが楽しみだ
真残虐チームってディープオブマッスルでも描写ないのかな?
チームメイトはともかく真ソルジャーぐらいは作られてもいいんじゃないかなぁと思う
真ソルジャーはシニアさんがやってる(ハズ)
シニアさんはまずベンキマンの改修をやってる(ハズ)
リニューアルとほぼオリキャラって所が進まない原因ですか。
スカルボーズなんか性錯者一引き出しが多そうなシニア氏が
手掛けてくれたらと思いますが興味ありませんか。
どうやったら性錯者なんて変換になるのか気になって眠れないぜ
シニアはんは早くキャラ作りの作業に戻るんだ
ペンタゴンの絵をリニューアルしてほしいな
かなり初期のキャラだからさすがに古臭い
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 17:12:38.35 ID:rCE6XucV
シニアさんのツイッターより引用↓
2ちゃんのマッスルファイトスレに書き込めないからここで書くけど、だれが性錯者だバカヤロ────ッ!!!!
下ネタ言わない人だからどんな性癖かわからんしな
スグルの下ネタにキレたロビンを思い出した
懐古な話題しか出ないけど90年代以降はどうだったんだろうこの人。
エロ同人臭とかまったくしないね。かつての製作者がやってると知って驚いた。
技サイトやってた人が自作のエロ絵上げだした時はドンビキしたなー。
ドンビキ!!!
そうは言ってもお前らもキン肉マン7巻にはお世話になったろ?
ディープオブマッスルだとウールマン関西弁なんだよな。話はため息出る位つまんないけど。
チエノワみたいにボイスを速水奨あたりの関西弁にしたらキャラ立ちするかもしれん。
両方ルチャ系っぽいからなぁ
ジェシーが当て身キャラとして確立されたら、今度は軍師ヤマカーンを作って欲しい
他のサイコー超人はストライカーor演出要因で良いから
特別扱いっぽく最大9ゲージで通常1、超必3消費にするなら
他に合わせて最大3ゲージで通常1/3くらい超必1消費でもあまり変わらないような
細かい消費とかの都合なのかな
打撃系もそこそこ充実させて器用貧乏感を出したいって事は、
アンヘル(KOF)のアンチェイン(始動技→各種つなぎ技→フィニッシュ技)みたいなもんかね
でも、威力はあんまり無いみたいな感じで
>>914 その前にパルテノンをですね・・・
王位で1人だけいないのはかわいそうだ
キャラ制作知識のある人に質問
音声用のwavファイルのサンプリングレートとかビット数ってどのぐらいですか?
キン骨マンとか誰か作らないかなぁ
パルテノンは公式で作ると宣言されてるけど既存キャラの改修をするとかどうだかで遅れてるんだよね
>>918 今の時代格ツクぐらいのゲームなら容量やCPUの負担は気にしなくてもいいからデフォルトで良いんじゃないかな
格ツクキャラは容量制限があるから気にしなきゃダメだろ
スティムボードもやたらファイルでかいのはwav.のレート落としてないのか?
巨大キャラで全画面演出多くて喋りまくるキングでも9メガなのに
スティムのあの内容で14メガはおかしいよな
>>920 要は理由つけて作るのが面倒なんでしょ>パルテノン
嫌ならやめればいいのに
まさかトビスギ?
>>924 俺らプレイヤーはメリットだけ享受したいから。
苦痛な作業は全部製作者持ちでお願いね
×プレイヤー
○動画評論家
昔の公式掲示板もこんなんばっかだったがいいから死ね
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 19:25:44.68 ID:q3nVw7La
レディキャラ作ってる人いるんかな
リーグ戦動画アップしてるのをみるとたまにでてくるけどあれ?
なんか萎える
フロイラインはMFのオリキャラじゃねぇの?
誰かバスターバリエーションpart5と
マッスルドッキングの実装されてる
古いテリー持ってる人いないですか?
>>926 苦痛なのは製作だけでなくプレイも苦痛になってないか?
動画だけ見ておなか一杯。どうせやることは色んな技を見るってだけだ・・・
ツクール95自体対戦できたもんじゃないしできる環境も減っている
動画で見ておしまいの時がきてしまうのか
アシュラのリニューアルは
技が出しにくくてさすがに萎えた…
何年も前のこのスレはコンボ動画なんぞいらんから技だけ映した動画あげろとぬかす輩で溢れていたからむしろマシになった
阿修羅は動画でもインチキ性能の逆転劇が多すぎ。
人気キャラだからコメントも甘いけど。
(無題) 投稿者:リノン 投稿日:2013年 2月21日(木)18時52分49秒
win7で動く方法が見つけました。
Office IME 2010からMicrosoft IMEに変えると
動きます。
公式から転載。真偽は不明
そんなん誰でも試しとるだろ
キン骨マンは初期ギャグ、怪獣編を総括する必須キャラだよな。
死にアシ以外作れないだろうし頑張って欲しい。
スペシャルマンは学生時代はモテたがプロになったら駄目そうな
かませビッグマウス元アメフト系レスラーとイメージ出来るけど
カレクックはどうだろう?タイガージェットシンはスカルボーズに近いし
基本カラリパヤット超必カレー攻撃でどうにかなるだろうか。
死にアシって何かと思ったら「シニア氏」か
性錯者とか死にアシとか散々じゃないか
ゆで曰くスペシャルマンはタックルが得意でバッファローマンも軽く転がすことができる
シニアさんはキン骨マンの立ち絵だけ描いてたな
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 18:59:37.25 ID:cB267wAq
アニメを見て育った身としては、
キン骨マン&イワオはMFに出てきて欲しいな
二人とも、アメリカ編でスグルと
リング上で直接対決して、
あれがラストバトルになって、決着ついた形だよね
イワオはアニメで有名は有名でもキン骨のおまけ臭があって
シングルというか単独キャラがイメージできないぜ。2世や肉ジェネでも骨だけだし
キン骨メインにイワオが技で出てくるペア扱いだろうか
しかしMFではネタないキャラは今更だしこいつらだけ特別扱いなのも……
いやしかしこいつら原作でもペア色強かったから……と頭の中がループ
ロン氏はもう声撮り終えたって言ってるけど早すぎ。この方は迷いやためらいが感じられない。
言うまでもないけど特徴的なガード姿勢や攻撃をいなすポーズは再現して欲しい。
あと今の色だと原作の黒髪肌色に変えられるのかな金髪と他の黄色が被ってそうだが。
マンモス哀れな奴は音声を合成したのがニコ動にあったが使うはどうなんだろ。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 00:43:45.44 ID:rKYSM3F0
イワオはキン骨マンのオマケでいいと思う
そのほうがらしいし
見てて楽しいかも
五分刈りの旦那も出てくるとかw
マンモス哀れな奴他のりピー語はメイビアじゃなくてデスマスクだし必要ないべ
そういやモデルとされるピーター・メイビアとかのネタあるのかな
ファイトスタイル全然違うっぽいし無理か
レディーと小説の和解ネタとハワイ系レスラーが使うことも絡めて
王位では他のキャラも使ったし、バックフリップが使えるかどうかくらい?
ピーター・メイビアネタが難しかったら孫をネタにすればいいと思うの
俺様な感じ出ると思うし、ピープルズエルボーって格ゲ上で再現されたコトあるよね
レディーネタはどう入るんだろう
レディだと少しの間だけカッコイイ姿になるんだよな
そん時のキン骨マンはコブラに出てきそうなくらいカッコイイw
正直レディーネタはやめてほしい
ネタがないキャラならまだしもゆでと関係ないしキャラがぶれると思う
ロック様の祖先って事しかしらない->ピーターメイビア
レディーは原作ゆでのほうにネーム見せてたらしいから、いいんじゃね?とは思うんだけれど
ネタがないからレディーで使ったプロレス技を入れるというのは理解できる
でも女体化はキン肉マンやMFの世界観がぶち壊しになる
女体化するとかなら、まだダイの大冒険のマァムみたいに往年の女性ジャンプキャラ、の方がいいよ。
キャッツアイとか、ウィングマン関係とか、そういうやつ。
牛馬鹿丸がいいな
ステカセキングの大全集オリジナルカナディ、スペシャル、昔のテリー、将軍バージョン抜いて
ゼブラ、ネプ、マンモスの新超人大全集バージョンにして欲しいな
将軍はディープオブマッスルで出してるからよし
それなら将軍はマスグラでも出してるな。カナスペも
それどころか何故かスカイマンも
ステカセは容量限界まで使ってたと思うし
もしやるなら旧盤と新盤で2キャラ作った方が良さげだと思う
作る人がいるかは知らんが
CROSSさんが製作再開してるって。というか震災にあってたのか。無事でよかった
絵が終わったそうだけど、どのキャラだろう? 魔雲天でいいのかな
CROSSさんのキャラはのけぞりやダウンやAIにクセがあるから今回はどうなるかな
あとなんか技の間が長い感じもあるけどこれは人それぞれか
CROSSさんはスニゲータ製作してた人か
気が向いた時でいいから少しスニゲータのアルゴリズムを弄って欲しいなぁ
亡霊魔雲天なみのクオリティになるのかな?楽しみだ
最近の原作ネタも入れてほしいところだけど、巴投げと内股ぐらいしか使ってないんだよな
もう1個ぐらい必殺技ぽいの使ってくれればよかったのに
おー、被災されてたのか、それは大変だわ。
何かにつけて魔雲天リニュまだかと言ってごめんなさい
魔雲天はMFでは既に投げキャラ的な面あるからなぁ
巴投げ・脇固め・内股くらいなら普通に持たせられそうだけど持ってるのかな
大技は原作では返されたけど、内股→ポスト上でアピール→マウンテンドロップくらいか
「ご高覧ください」は台詞ないからそれっぽいの持ってくるか
テリー戦のオマージュも兼ねて「テキサスの化石にしてやるぜ」あたり?
グリーの肉ゲーの魔雲天のやられ顔が武道戦でのやられ顔ですげー分かってるな、って思った。
グリー()
マッスルグランプリから技引っ張ってくれば技不足解消は楽にできる事はできる
オオエモン氏はもう何も作ってないの?
サイトでもツイッターでも特に動きもないし、作ってないんじゃない?
エンペラーローデスはマジソンの帝王よりも
トップロープエルボードロップが強いと気付いた
というかジャンプないから攻めあぐねたときにポスト上からの技がお役立ち
まあ結構あっさりと返されたりするけど
他のジャンプ漫画の同人ゲーでキン肉マンほど盛り上がってるのってある?
DB、北斗、聖矢、キャプ翼、男塾等も同じくらい盛り上がってほしいな
格ツク2ndで男塾ゲーは結構前にあったけど更新が止まってしまったな
星矢は海外のMUGENがすごいんだよな
聖闘士星矢なら古くはセイントサーガとかもあるけど、格ツク自体歴史も長いからね。
マッスルファイトを出し抜く作品があってもおかしくないどころか、むしろ追いついてきて当然。
完全オリジナルでもヴァンガードプリンセスレベルの物がもっとあってもいいはず。
ヴァンガードプリンセスって検索してみたらキモオタ仕様のゲームか
この技術力と情熱を他の漫画に注いでくれたらなあ
東方サッカーにしても普通にキャプ翼のゲーム作ってくれよと思ってしまう
その点キン肉マンは愛されてるよなあ
さすがにヴァンガードは無茶だけど
MFの良さはひとりだけじゃなくて参加型による個性だからな
ヴァンガードって元本業の人が仕事じゃ出来なかった事をやってんだろ
普通ではない
せやろか
>>978 他のゲームを貶したうえにずいぶん自分勝手ないいようだなあ
正義ネプを本公開に追加して
製作予定にあるエンペラーローデスを本公開に移動させて
ジェシーをロンさん、スカルボーズをすぺさるまんさんで製作予定に追加するだけだっけ
あと公式サイトも
>>1に載せたほうがいいか
ウールのβ表記は外してもいいのかね