1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/02/05(日) 12:06:27.38 ID:UVOYOEBL
乙
今の"ツクール界"がヤバイのって、ツクール界っていう閉塞的な環境が出来上がってるからなんだよな。 身内で出したうんこをお互い食べあって栄養補給してるような連中が作るゲームなので、 全部まとめてつまらなくなってるのが凄い。脱却すべきだ
意識の高いモスーさんの有難い名言ですね
モスーさんじゃなくてもそう思うんじゃないかな 閉鎖的なコミュなんてのはどこも腐ってくよ。精神的にも、思考的にも
こんな下品な言い回しする奴と一緒にするな
モスーさんは腐ってないよ モスーさんを見習え
その閉塞的な輪の内側にいる人間に危機感がないなら 外野が何言っても解決はしないだろうな
Aceやけど武器に攻撃時属性複数つけたときってどう処理されるん? 斬属性と火属性つけた武器で斬耐性80%火耐性120%のやつに攻撃したら 相殺されて100%になったり?
試したらいいじゃん
ヘルプぐらい読めって言おうと思ったけどAceのには書いてなさそうだった
|
|・ω・`)
>>1 乙
|⊂
|
|
| 三 サッ
|三
|
U \、__ト.、 ,、r===>:.`ヽ`ヽト、 /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー- . __,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、 >〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\ /イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ / 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj /:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾヽ !/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_ ノレ´ム:イ∧ぐセオ} 弋ダノイ:.:.:リ }}ソヾ |:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/ レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/ (いやあ…今日の卓球の試合は強敵でしたね) ト、:ヘ 、_ _ , /イ |`ヾヽ /リ;;;;\ - ′ !;;;;ソ;}} ////;;;;;;;ヘ..___../ / レク:ノ.:| _..,,,,,///´;;;;;;;;;;;;;ノ! / /::/ ..:j>,、_ _.,、<://:::{:{:{;;;;;;;;;/´ j { / /::/ /ト.,、<⌒>,、_ :::::::::://>{ii{;;;;;;/ / {;;;;;{ / / {::::::::::...,、:<⌒>:.、_ :::::::::{{ 〃∧ヽソー-- 、 __人__{;;;;{ イ {::::/´::::::::::::::::::::::::::::`ヽ ::::::::::::} ____,,ゞ:::::>、,,_____,,,、r==」k;;j_ ノ ノ/:::::::::::::::::::::::::>"⌒ヽ:j ∨::::://O / /:::::::l:.:.:{:::}{:::}:::::::/:.:/⌒/ー-、 ノノ:::::::γ⌒ー"´ }} j::〆K / /:::::::::l:.:.:.:`7´::::::/:.:/ / O ∨イ::::::::::ノ ;j
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 17:15:15.75 ID:Vb2yC4wQ
>>13 分かった卓球で世界一を目指すRPGを作ればいいのか
>9 デフォなら有効度最大のものが適用される。その例なら120%。
こうして自分で確かめない=デバッグもしてないゲームができあがるのか できあがるのか……?
どっちかというと乗算してるVXの方が好みだったな
どうでもいいんだが、1.2倍と0.8倍は仮に相殺しても0.96倍だぞ
>>19 言いたいことはわかるが俺の出した具体例はその計算方法じゃない
仕組みがわからないので一番単純に考えて+20%と-20%で相殺される、という表現をしただけ
ダメ計算式のところで属性や防御による修正は別途行われるとかで濁されてるだけで
それがどのように計算されるのヘルプにもかかかれてないのが腹立つ
そして調べるのも面倒なのでここで聞く
結果、答えられた人は
>>15 だけ。つか、人いなさすぎ
>>17 とかみたいな反応しかしないから人いないんだろうな
まあまた聞きにくるからそのときは素早く答え返せよ。
一分で自分で調べられることを他人に調べさせるのは使えない奴の典型 もしくは相手を調教しようとしている
明確な答えが出た後に同じ答えをわざわざ書く人がいたら、それただのアホだと思うがw
>>20 >>調べるのも面倒なので
どうせ自分じゃわからないだけだろ
だから知能の低い野生動物に餌をやっちゃいかんと言っておろうに
>>15 だけどこんなクソガキとわかってたら答えなかったよ
>まあまた聞きにくるからそのときは素早く答え返せよ。 バッカじゃねーのwwww
初心者の質問には常に嘘で答えればおk
>>26 検索一発で出るような事を質問するような人は、大概こういう輩だよ
これだから匿名掲示板()は・・・
>調べるのも面倒なので >まあまた聞きにくるからそのときは素早く答え返せよ。 釣りの臭いがする
釣りだろ
最近レス乞食が獲物探してうろうろしてるからな 撒き餌じゃぬーの
VXたんのゲーム起動の遅さにいらつく
前スレ>991とかはVXA買えば武具の種別が属性みたいに割り振られてるから一発解決なんだけどな
>>15 だけど
>>26 は自分じゃないよ。
>>9 に回答したのは事前に知ってたからだし
調べなきゃ分からなかったなら答えなかっただろうね
ホントはこういうTIPSはWikiとかにまとめたいところだけど
今の所存在知らないし、こんな所でも文書化しておけば後で他の人が参考にできるかもしれないしね
長文スマン
戦闘中にターンでHPが減る毒みたいのは簡単に作れないのかな?
>>37 何言ってんのか分からないんだけど
まるでそんな基本機能がサポートされてないみたいな言い方して
これも釣りだな じゃなかったらツクールの基本的なことは何もできないはず
いや最大HPのことを言いたいのかもしれんぞ
HP再生率ってのがそのまんまそれなのか 自分のまぬけさにびっくり
今度から新規プロジェクトのデータベースくらいみような
ちょっと名称が違うだけで気づかないやつっているよなー
ポップアップヘルプを充実させた海老涙目だな…おい
そもそもデフォでステート欄に「毒」があるっつーのに節穴にも程がある
俺の人気に嫉妬しろ
昔200xで作ってた事があるんだけど、教えて欲しい。 現代風の素材は入っているのかな?
無い
>>48 即レス thx
そうか。現代風が作れるなら買おうかと思ったんだが。
DS+版は現代素材みたいだったから、こちらも入っているかと期待したんだけどな。
自分で作るかチーム組んで作ってもらうって発想は出てこないのか
>>50 いや、俺なんて所詮ライトユーザーだしね。そこまでの情熱はないよ。
友達相手に作って終わり、みたいな、ちょっとした趣味みたいなものだし。
逆にそういう風に考えて作れるヤツはすごいと思う。
まあ現代チックな素材ならFSMとかの掲示板に転がってんじゃねーかね
>>51 Aceはライトユーザーには荷が重いと思うけどな
それこそ素材が充実してる200xでも良さそうだが
古臭いのは否めないが
もしかしてVXAceでVXのRTP改変素材使うのって規約違反? VXのユーザー登録はしていない(持ってない)
>>54 まぁ規約違反、、、なんだけど
実質、第三者に公開しなければ問題となることはないと思う
公開して他人にプレイしてもらいたければVX買えってことじゃね
>>53 確かにもう古いので一新したい、という気持ちだったんだが、
ライト層じゃ荷が重いと言われると、もう俺みたいな少し遊び
たい人は買うのもためらうな。定価も高いから、おいそれと気軽に買えない。
かなり久しぶりにスレ見に来たけど、教えてくれてありがとな。
やっぱ規約違反だよな・・・公開前提なんでVX用素材使ってる作品全部アウトだわこれ まだ公開してないからよかったけどさ ほとんどVX用でVXAce用じゃないから規格が同じオリジナル素材しか使えねえ・・・ 最低の規約だなこれ
そりゃあ、そうでしょう。
gbk
VX買えば済む話なのに、何をウダウダと
別にお前がユーザー登録してるかしてないかなんて プレイヤーの立場からしたら全く関心がないから好きにすれば良い。 …と心の中でそう思ってはいるけど、ここでわざわざ聞いてしまったからには 建前上規約に反すると糾弾されても仕方がない。 だから公開するならVX買ってユーザー登録しろよ
Aceと和素材だけ買ったんだけど もしかして和素材のアニメーションってAceに入れられない?
さすがにそんなことはねえだろ というかぶっちゃけそんなことまったく気にしなくても(ry
>>64 ライセンス的な意味でも正規に購入したなら問題ないだろうし
規格的な意味でもAceで変わったわけでもないので大丈夫と思うよ
アニメーションは直で開けないからちょい面倒
ああ、そういう意味w規格や使い方が微妙に違うってことか
素材も作れない奴に限って規約がーとかうるさいんだよな
>>69 は全部の素材自作して作ってるんだなwww
凄い凄いwww
極論馬鹿でたー
>>71 馬鹿乙www
自分で作れない素材があるなら利用規約気にしない状況なんてあるわけないのにwww
極論は
>>69 のほうだwww
向こうでアク禁喰らったやつがこっちで書き込んでるのか
ゲームを配布するならユーザー登録をしないと原則的には駄目 オンライン認証をユーザー登録と勘違いしている人もいるけど別なので注意
VIPPERは割れ2kでクソゲー作ってろよ
>>64 VXのプロジェクトをAceに変換するツールがあるから
それを使えば比較的楽にアニメーションを使えるはず
>>76 2k体験版の制約が緩いので割る必要すらない件
クズがRPG探検隊に凸したっぽいな 反吐が出る
探検隊もスルースキルがないな 無視すればいいだけなのにわざわざブログに書くとか
それだけサイドビューの開発に時間と労力を使ってきたんじゃないの 実際凄いスクリプトだし、ソース見ると開発者の苦労を感じるよ 「ついカッとなってやった」んだろうが気持ちはわかる
ウディタ界隈のアホがご迷惑をおかけしております
RPG探検隊ってわりと前にサイドビュー公開やめなかったっけ 何で今更
そもそもサイドビュー戦闘とかそういうのを素材にする方がおかしい
FFの最初のサイドビューは キャラチップにアニメーションが数点程度だったものという事を忘れていないだろうか
>>83 RGSS3でのサイドビューでしょ、多分
戦闘なんてフロントビューでいいじゃない
サイドビューなんてどっちの素材も充実してるわけじゃないし
なんかXPだったかVXだったかの時にも 素材公開して愚痴をこぼしてた気がするし またかという感想が正直なところ
つか、あの程度のきちがいは普通にいてもおかしくないだろ ツク界隈はきちがいが全体の2割はいるからな
>>86 フロントビューが大嫌いでサイドビューしか受け付けない奴って結構いるんだぜ
プレイする側にもツクる側にも
ツクールのAAできたよっ (`-') _ (`-') <-. (`-') (`-') _ <-.(`-') (`-') _ (`-') (`-')(`-') (`-') _ (`-') _ <-.(OO ) ¥-.(OO ) .-> ¥(OO )_ (OO ).-/ __( OO) ( OO).-/<-.(OO ) _(OO )(OO )_.-> (OO ).-/ _ ( OO).-/ ,------,) _.' ¥ ,---(`-') ,--./ ,-.) / ,---. '-'. ,--.(,------.,------,) ,--.(_/,-.¥(_| ¥_)--./ ,---. ¥-,-----.(,------. | /`. '(_...--''' .-(OO ) | `.' | | ¥ /`.¥ | .' / | .---'| /`. ' ¥ ¥ / (_/¥ `.' / | ¥ /`.¥ | .--./ | .---' | |_.' || |_.' || | .-, ¥ | |'.'| | '-'|_.' || /)(| '--. | |_.' | ¥ / / ¥ .') '-'|_.' | /_) (`-')(| '--. | . .'| .___.'| | '.(_/ | | | |(| .-. || . ' | .--' | . .' _ ¥ /_) .' ¥ (| .-. | || |OO ) | .--' | |¥ ¥ | | | '-' | | | | | | | | || |¥ ¥ | `---.| |¥ ¥ ¥-'¥ / / .'. ¥ | | | |(_' '--'¥ | `---. `--' '--'`--' `-----' `--' `--' `--' `--'`--' '--' `------'`--' '--' `-' `--' '--'`--' `--' `-----' `------'
ツク界隈はきちがいが全体の2割はいる() どっから具体的な数字出してきたんだよw
まともが2割だろ
ツク界隈はきちがいが全体の2割はいる() まともの間違いじゃねーのかwww
先に言われてたわ
実のある内容なら取り入れればいいけど、そうでないなら読まずに捨てりゃいいわな 一々読んで愚痴を書く時間とか勿体無いだろ
つーかID:6x0pi//8は管理人本人だろ こんな場所まで来てグチるなよ、短気
どっちが短気か分からんなw
ID:h+/at10Mさん凸メール乙でした^^
要はサイドビュー作ろうとしてうまくいかないから 他所のスクリプト素材屋さん僻んでるだけか 凸メール送る暇あれば頑張ればいいのに
ツクスレお得意の表作者叩きっすか
最近暴れてた乞食君がとうとう2ちゃんの外に進出してしまったのか 素材屋さんもあれに絡まれたとなると大変だろうな
乞食なら知識が全く無いから指摘すら無理だろw
愚痴の書き方からして、全くの的外れだったってわけでも無さそうだもんな
的外れっつーかスクリプト覚えたばかりの自称上級者が知ったかぶりしただけだろ
探検隊は糞スクリプト配布して責任とれ
本来のツクスレらしくなってきたなw
この前俺が変なことを言い出してから雰囲気が変わった気がする。すまん。
まあネットwatchでやれというような感じで 本来板違いではあるな
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
モンハンの部位破壊みたいなシステムを作るのに属性に各種部位を設定して 攻撃部位によってダメージを増減させるっていう単純な処理までは出来るんだけどそこから部位破壊までが再現できない。 特定の属性によるダメージを変数に収納するみたいなスクリプトがあれば出来そうなんだけどそういうのどっかにないかな?
よく分からんけどそれぞれ防御特性や耐久力があるなら 各部位、別エネミーの方が早くね
両手がレイズVを使うのか
VXAで敵に味方単体を対象とする特技を使わせると、必ず配列の一番目のキャラを対象にとる現象は既出? ・再現 スライムの行動にヒールのみを設定。 トループにスライム三体を追加。 全てのスライムはスライムCに対しヒールをし続ける。
HPの一番低い奴か、一番消耗してる奴を優先するようになってるんじゃね? その条件だと全員最大HPだから、IDの若い奴が結果的に優先されてるとか
既出な上にもう修正パッチも作った
>>114 せめてスクリプト見てから書き込んだ方がいいぞ
HPによる判定はしていない
>>113 必ず配列の1番目の意味が分からんが、変な挙動はするっぽい
smooth_targetメソッドにて、
member = members[index]
(member && member.alive?) ? member : alive_members[0]
で、ターゲットを引き渡されるindexには、敵が味方単体のスキルを使った場合は-1が代入されていて、
-1の敵は末尾の敵を対象にしているから(-2なら末尾-1の敵が対象)その場合だとスライムCを対象に
配列の末尾の奴が戦闘不能の場合は、生きている敵の配列の0番目の奴を対象にしている
ランダムターゲットとターゲットの選択方法を共有しているから、こんな挙動になってるんだろう
なるほどさんくす。
味方に技を使う際、ランダムで対象を決めるべき時に、 対象をあらかじめ指定してた場合と同じ処理をしてるからおかしくなる ちゃんとランダム処理に分岐してやること class Game_Action def targets_for_friends if item.for_user? [subject] elsif item.for_dead_friend? if item.for_one? [friends_unit.smooth_dead_target(@target_index)] else friends_unit.dead_members end elsif item.for_friend? if item.for_one? if @target_index < 0 [friends_unit.random_target] else [friends_unit.smooth_target(@target_index)] end else friends_unit.alive_members end end end end
してないのか 2000で味方側のオートは賢かったのに敵がアホすぎだったけど、相変わらずなんだなw
2000と違って、そこらへんは弄れるからある意味進歩はしてる
サイドビューって人気あるからな、基本的に まあドラクエのHP999にメラゾーマの威力180よりは FFのHP9999にメガフレアの威力3000のほうが派手で面白いってのもあるけど サイドビューのほうがビジュアル重視って感じで 公式にもサイドビュー戦闘を採用してくれ!って子供の意見が多くてツクール2003なんていう産廃ができあがる事さえあった
2003なんてあったんだ
当時のドラクエはまだ、ティロリロリロの効果音プラス発光ぐらいだったからな 対してFFはドット最盛期で派手なエフェクト使いまくりだったし、 サイドビュー=凄い!!って勘違いも仕方ないと思う
サイドビューできんことないけどお前ら素材作れるの?で作った2003が案の定だったのに 歴史は繰り返す
> 当時のドラクエはまだ、ティロリロリロの効果音プラス発光ぐらいだったからな お前の指す当時っていつの話だよ
ドラクエ1とFF5でも比べてんじゃね
つかデフォでフロントかサイドか選択させてくれてもいいんじゃないか いくら2003が黒歴史だからってデフォフロントだけはキツイぜ RPG探検隊に頼るしかねえ
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
サイドビューRPGツクールでも発売してもらうしかないんじゃね?
確かにSRPGツクールは そろそろ発売してもらってもいいのに
素材もロジックも自分で何とかするくらいの覚悟がなければ (サイドビュー戦闘を作るのは)難しい
サイドビューは素材がほんとないんだもんな だから全部同じようなのになる
逆にいうとグラフィックさえ何とか自作できればオリジナリティの高いサイドビューが作れるんだけどな 画力はあったけどイベントテクニックがなかった、的な人向け サイドビュー自体相変わらず敷居は高いけど、それでもだいぶ裾野が広がったと思う
果たしてそう上手くいくかな
アクションゲームツクールがコケたのを見ると、グラフィックの壁は大きいだろう まあ、あれはツール自体の使い勝手が悪くて、プログラムでやった方が明らかにラクだってのはあるが
他のところにもあった気がするけど、ツクール工房 A1(仮) にあったはず
2003出たころ素材サイトいくつかあったけど みんな乞食に荒らしつくされて死んだ
>>138 お気に入りに入れてるところだった・・・気づかなかった
ありがとうございました!
超どうでもいいことだけど定数の命名法を悩んでる 1.FooBarBaz 2.FOO_BAR_BAZ プリセットスクリプトではVocabモジュールの定数だけが1で、他は全部2なのは何か理由があるのかな? これって、「繰り返しの変数にはi, j, kが好まれる」みたいな慣習とかあるの?
>>141 その通りで、慣例だからとしか言いようが無い
そういう共通のルールがあると、他人が見た時も分かりやすいソースになるし
1の命名の仕方はクラスやモジュールの名前で使われる方法だから、定数と混同しやすくなるデメリットもあるし
俺は慣例なんか知るか!って言うなら、最低限クラスと定数の区別を付けて自由に命名するといい
後々困るだろうが
規約見た感じ、RTP素材の改変素材って 元素材がVXにしかない→VXのユーザー登録が必要 元素材がAceにしかない→Aceのユーザー登録が必要 VX、VX ace両方にある→どちらかでOK で合ってるんだろうか
>>141 補足
Vocabモジュールの定数がそういう書き方をしているのはミュータブルな定数とイミュータブルな定数を区別しているからじゃないかな
正直、こういう区別はあまりやらない方がいいと思うが
>>142 おお! 参考になりました、ありがとうございます!
「ミュータブル〜」というのは配布素材でいうと、カスタマイズ可能箇所の定数には1で、それ以外の定数には2で命名する、といった感じでしょうか?
>>143 問題は素材の内容が同じか否かではなく、「RTP」というパッケージそのものである点に注意していただきたい。
>>145 そんな感じで捉えてもらっていいと思う
少なくともプリセットの奴はこう区別しているはず
そもそも、ミュータブルな定数って言い方はおかしいんだが、RGSSだと再代入できる謎仕様なので便宜的に使わせてもらった
VXAceってデフォルトで「アイテムの使用者制限」みたいなのなくて誰でもアイテム使えちゃうよね? サンプルマップで城下町読み込んだら魔法屋みたいなのがあったし せっかくだから魔法を売る店でも作ってみようかなと思ったら PT全員が同じ魔法を覚えられて困ったわ
で?
やりたい事が出来なかったというだけか ない機能なんかいっぱいあるじゃん
無い機能なら諦めも付くけど、無くなった機能は何で消したしって言いたくなる 特に2000系のコマンド
イベントコマンド:スクリプトでGame_Interpreterのメソッドか グローバルオブジェクトのメソッドを呼び出すだけで2000のマイナーイベント程度再現出来るだろ。
>>143 VX、VX ace両方にある→RTP改変素材については両方自由(つまり最強)
でいいと思う
あと素材屋さんの規約で別途条件が付記されたりしてる場合もあるので注意
売る側の視点だと 完璧なものを出したら次出す必要がなくなる だから、わざと欠点を作っておく 次出すときはその欠点を直し改良とか言う で、他の機能をそぎ落とす(欠点を作る、以下ループ) …こんなところじゃないのか
武器防具はタイプ分けできるのにアイテムができないのはちょっと変だね
>>151 XPのときはスクリプトを使って欲しかったんじゃないのかな
正直、2000から消えたコマンドの再現程度ならスクリプトを軽く覚えれば出来るレベル
Aceだと大体は復活してるしね
どんなに簡単でもスクリプトでしろじゃなくコマンドで復活してるのは良いことだ 付属のスクリプトマニュアルは単なるたらい回しの辞書だから覚え憎いしな
それやったのがウディタだろ 少なくとも初歩のスクリプト覚えるよりあっちのデフォ機能覚える方が面倒そうだったが
そんなことより取説兼ヘルプ用の冊子をなんとかしろよ…。 XPは人を殴れるレベルだったというのに、なんだよエースは…。タウンワークかよ
ヘルプファイルの方はVXより充実してるけどな 寝ながら見たいとかいうのは分かるが そもそも、一応ビギナー向けのVXの方は何であんなにヘルプファイルが簡素なんだか
素人ほどマニュアルを軽視する印象 読んで欲しい初心者ほどマニュアルを読まない
といか目がついてない
紙媒体の分厚いマニュアル欲しかったな あのうっすいのだけでは暇つぶしにもならんよ
攻略本というかハンドブック的なものは欲しいな 2000や2003のハンドブックはいまだにプレミア物だし需要は高いはず
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 11:17:46.95 ID:MFb/HaT8
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
どうせお前ら読まないし質問乞食しまくるだろってことであの薄さになってしまったんや
やれば出来る作業だろうと、イコールやりたい作業では無いからな スクリプトで簡単に組めるとは言え、やっぱラジオボタン一個でポンと設定できた方が楽だし
>>153 逆にそれ以外だと、ややこしい事この上ないしなぁ…
1
7
5
小
さ
め
175 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/02/11(土) 17:25:09.94 ID:h76Ul1Q8
s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
VXAの初期設定でスキルに通常攻撃用の項目(ID1のスキル)がありますが これの使用効果にあるステート付加 通常攻撃100%って何か意味あるんでしょうか? 擬似的な通常攻撃を別に作りたいのですが、このステート不可に何の意味があるかわからず困っています。
通常攻撃属性は装備武器準拠の属性になる 同様に通常攻撃ステートは装備武器準拠のステート付加をする
つまりどういうことだってばよ
>>177 の通りだよ
それでわからないならテストしてみればいいじゃん
すみませんよくわからないので、聞き方を変えます。 ステート付加 通常攻撃100% を消すとどんな影響が出ますか?
ステート付加 通常攻撃100% を消すと 例えばショートソードの特徴に戦闘不能100%がついていたとしても戦闘不能の効果が現れなくなるってこと 要するに 「ステート付加 : 通常攻撃100%」 ってのは スキル(通常攻撃含む)に、武器の持っているステート変化の特徴を反映させますか? ってことだ
二行目記載ミス、 >例えばショートソードの特徴に攻撃時ステート:戦闘不能100% ね
マルチポストすんな乞食が
マルチだったのか
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 00:39:20.84 ID:QygO6cyH
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
キャラの特徴をゲーム途中で変えるにはどうしたらいいのかな。 別の職業を用意して、とかじゃなくて同じIDのままで。
どうしてもそのままでやらなきゃいけない理由がないなら 職業変更で変えるしかない スクリプト使ってもいいなら FSMにあるパッシブクラススキルってスクリプト使って 別の職業の特徴を強引に継ぎ接ぎしてやれば簡単にやれる
イベントコマンドとかで代用出来るものならそっちでやるのがお勧めでしょ スクリプトだと競合する可能性もあるわけだし
ゲーム中で50種類の特徴があったとして、 その中からランダムで5種類がキャラの特徴として選ばれるってシステムを作るときに、 個別に職業で設定すると50C5通りのパターン作らないといけなくなるので…。
どうせそのうち30〜40くらいはいらない子になるだろ
自分で実装できないアイディアは捨てるべき
デフォじゃできないけどスクリプト組めばおk
RPG探検隊のサイドビューを軸に他のスクリプト素材混ぜてtktkしてたんだが最初のテスト戦闘で 3、4ターン目くらいで3キャラ目が攻撃するとき一瞬固まって、そこから他のキャラも攻撃するたびに固まるようになって 固まる時間がどんどん長くなって最終的にフリーズする。どこかスクリプトが悪いのかと思って一回追加したスクリプト全部消して デフォの状態に戻したんだがそれでも同じようにフリーズする・・・。RPG探検隊のサンプルプロジェクトでは正常に動いてるし、 そもそもスクリプト全部消してフロントビューでもフリーズしてるからスクリプトが原因ってことはまずないはず・・・。 一体何が原因なんだこれ・・・エスパーいたら教えてくれ・・・
デフォで用意してある部分をミスって弄ったんじゃね? 新しくプロジェクト作ってからscript.rvdata2をコピペしてみたら? それで問題なく動けばスクリプトが原因 あと疑うとしたらスキル計算で変な処理してるくらいだが 十中八九前者だと思われ
>>194 エスパーあらわる
とりあえず動くようになったけどなんか弄ったっけなぁ・・・
どっかのマニュアルにしたがって装備部位から頭消したくらいなのに戦闘に影響でるものなのか・・・
自分もそのサイドビュー弄ってるけど 作者が言ってる様に安定版じゃないし現時点で俺もいくつかバグを確認してるから もうちょい待ったほうが良いかもしれん
直接重くなる原因ではないけど、誤操作で半角一文字消しただけでも使い物にならなくなるのがスクリプトだ
>>189 ユニーク処理が不十分だったので修正した。
>>198-199 ありがとう!
セーブしてシャットダウンして再開すると設定が戻っちゃうみたいだけど、
そのあたりは自分で改良しろってことかな。何とか頑張ってみます。
>>200 ほんとだ。まあセーブとロードの所を弄ったら何とかなると思う。
あと、せっかくやってたユニーク処理のデータがアップ出来てなかった。
手元にデータ残ってないから、最低限のユニーク処理をしたのを置いといた。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 02:17:56.21 ID:pqMou6h6
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
画面のレイアウトが一番難しいな
言いだしっぺの法則
>>204 が勇者ラルフの5分冒険記でも作って実験すればいいと思うの
ツクール作品ごときで金儲けの話か そんなもんにわざわざ金出すほど酔狂じゃない
しかしツクール作品でも売れてるものがあるのは事実
えろは偉大だ。
>>209 流石にこれは買うヤツいないだろ・・・
いても2,3人じゃないのか
122*900=109800 これだけ作者の懐に入りましたとさ このクオリティで
10万つぎ込んでカウント回したのか・・
一人で複数回DLしてもカウントされるから、100回程度だと自演の可能性が無きにしも非ず 1000回とか行ってたら、流石に参考になるけど
その発想はなかった。 でも、突っ込んだ金の6〜7割は回収できるんだから、 宣伝費だと思えば有り得ない賭けでもないな。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 21:25:42.73 ID:Aw9MSsd4
まあその辺はわかんないけどね DLSiteに入るマージン分だけで済むから自分で回すなら5万ちょっとで済む ただエロRPGが今バブルなのは間違いない
自演って言ってるやつは他のゲームの売り上げ数も見てみろ 大体100〜200は行ってるから
エロRPGの体験版何個かやってみたけどクオリティ高すぎて驚いたわw
Aceの自動行動でバグが見つかったな EBさん勘弁してくださいよ VXの頃はこんなことはなかっただろ・・・
バグが何なのか知らんけどスクリプトで直せるでしょ
ユーザーにバグ直させるEBって・・・
デフォのバグ情報くれたら修正するって言ってる人いるよ どこかは書かないが、見つけたら言ってみたらどうだ? DLが123になってる…w
まあスクリプト機能付けてからユーザーに投げている感も否めないな 暇だしどんなバグか具体的にしたらパッチスクリプト作るぞ
>>223 >>225 が言ってる人とは違う人だろうけど
Fsmに出てる自動戦闘強化のスクリプトのとこに書いてある
>特徴に自動戦闘を設定されたアクターが行動する際
>1ダメージでも入る見込みがあれば
>使用できるスキルの中で最も大きいスキルIDのスキルを使用しようとする
対応スクリプトも既に出たけど
こんなのをテスト段階で見逃してくれるなよと言いたい
スクリプトでどうにかなるから
バグがあっていいという理屈にはならないだろう?
>>227 もうパッチは作られてるのね
今回は増殖バグとか敵が回復した際のターゲットがおかしかったりと、デフォでは色々とバグや変な仕様が散見されるな
デフォ機能は使わないから気づかなかったわ
あれ? したらばで乞食を煽るなって書いただけで規制されたんだが・・・orz
いちいち報告しなくて結構なんで ついでに、ここにも書き込まなくていいからね
したらばの方にはこういうバカしかいないんだろうな
具体的にどれをブロックしたか書いてないし
>>229 もどのIDか書いてないので何とも言えない
クリティカルダメージってどっちがいいと思う? ・通常ダメージの2倍 ・通常ダメージ+攻撃対象の最大HPの1割
前者かな。 後者は振れ幅が激しすぎてやばい。
じゃあ間をとって通常ダメージの1.5倍+敵のHPの5%で
仮に相手の最大HPが10000で
自分が通常攻撃で普通100ダメージを与えられる場合
一撃目にクリティカルが出た場合
>>233 の
前者だと100*2=200ダメージ→残り9800
後者だと100+1000=1100ダメージ→残り8900
>>235 だと650ダメージ→残り9350
二撃目もクリティカルが出た場合
9800 - 200 = 9600
8900 - 1100 = 7800
9350 - 650 = 8700
二撃目だけクリティカルが出た場合
9900 - 200 = 9700
9900 - 1100 = 8800
9900 - 650 = 9250
>>235 にするか。
>>231 ここも変わらんだろ
いいかげん匿名掲示板ごときに帰属意識を持つのはやめような
つぶやきのアカウントみたいなのでもないと、どこで何言ってる奴が発言しているのかわからんからな 匿名だと場所によって言ってる事が変わる人間ってのもたまにいそうだしw
>>236 クリが割合ダメージだとボスが糞ゲーになり易くね?
どんなに攻撃力低くてもラスボスですらクリ20回出たら終わるって考えると酷いだろ
ボスにはクリティカル無効でええでw
なんのためのクリティカルだよw ザコ倒すのにクリ必要なゲームでない限り空気になるw
というかクリティカルを割合ダメージにしたいの? ゲームの設計思想や敵のHP設定にもよるけど 普通に防御無しとか、純粋なダメージアップのほうが無難な気はするが 今ざっと思いついたのでは 防御無視、属性相性やバリア系能力無効 「攻撃する奴の」HPの一割なりのダメージ量依存 とかってつけ方もあると思うけど
まあぶっちゃけバランス次第だからなあ 戦闘の一要素にすぎないクリティカルだけを取り出してみても 良し悪しなんか評価しようがない
確かに、ボスキャラだろうと首切りクリティカルが出れば倒せるってバランスのゲームもいちおうあるか
到達時Lvでは不可能に近い確率なんだから、クビキリ前提では無いだろw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 15:39:06.32 ID:IB6wj6+B
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
クリティカルとかミスとか不要って発想も必要だ
聞いた話だが次のOSでVXとAceが使えなくなるとかありうるのか?
その前に2000あたりが普通にヤバそう
>>248 過去にOSが変更された時にもあったけどツクールに限らずどのソフトでもありえる
ずっと繰り返されてきたことだから不安に思っても仕方ないよ
2kは割れやら体験版ゴニョゴニョするやつ多すぎるからさっさと陳腐化しろ
2000からAceまで未だにDirectDrawで描画処理をしているから一律で使えなくなってもおかしくはない。 まだXPあたりまでなら分かるがAceまで使い続けているのは流石にケチり過ぎだわ。
2kはもう消えてもいい
素材の問題で言えば、コンバートツールもあるから 見た目を割り切って200x系の素材だけで使うなら問題なくつかえるからね ツールとしての使い勝手の良さももどってきたし 2kに固執する意味は流石に薄れてきたかもしれない 俺も製作は完全に切り替えてるし
2kのキャラチップを2倍にして使ったって違和感バリバリだろ
VXAceで質問です。一枚絵をマップにしたいのですが、 ピクチャー表示だと絵がキャラクターの上にきてしまいます。 遠景だと、大きいサイズの絵になると画面がスクロールしておかしくなります。 スクリプトが必要なのでしょうか?
258 :
257 :2012/02/14(火) 20:36:48.24 ID:8UiXjT28
すみません、初心者スレと間違えて記入しました。
>>256 もともとのVX・VXAキャラチップ混ぜると危険だが、
「キャラの居場所を示すアイコン」と思って全部2Kで統一すれば
いうほど違和感はないと思う
もともと2Kのゲームで、拡大表示はしてたわけだし
・・・いや、もちろん俺の主観でしかないかもしれんけど
一度ピクチャを大量に(10〜20枚くらい)同時に使用すると それ以降、ピクチャを消去しても永久にカクつくようになるんだけど みんなもなる?
>>259 マップチップも含めて(さらに言えばフォントも)2kの解像度のものの整数倍のもを使うのなら、
理屈の上ではそうなるだろうけど、マップチップはVXAceのやつを使うわけでしょ? 違和感あるけどなぁ。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 21:48:02.95 ID:hRA4HOgE
>>260 ピクチャ関係はAceで軽量化されたって聞いてたけどな
ちなみにVXの話じゃないよな?
>>260 VXなら半生さんのところにピクチャの解放処理の改善があるから試してみたら。
イベントの「プレイヤーから接触」の反応がムチャクチャ早いのだがなんでだろ? 例えば「プレイヤーから接触」で単純に場所移動をするイベントを作ると そのマスに完全に乗っかる前に場所移動してしまう 1mmでも触れたら場所移動してしまう感じ ちゃんと「通常キャラの下」にもなってます サンプルゲームだとこんな事起きないのに
>>261 まぁ感じ方は、多分人それぞれだし、実際やや強引な使い方だからな・・・
そう思う奴がいても仕方ないとは思う
市販の家庭用ゲームや、アクション系のブラウザゲーの場合
キャラだけ縁取りが濃かったり、テクスチャの解像度が違ってたりして
完全に背景と一体化してないケースも割とある気がするんで
俺の場合は実際キャラチップ作って並べてみたら
そのパターンに見えなくもないかな、と思ったから、ちょっと使ってみてたんだよ
やってるうちに目が慣れてなおの事気にならなくなったのもある
異論は認めるw
そろそろ、マックにRPGツクールが無いことを嘆いたAppleが 大量の資金を導入して、マック版RPGツクールを作らせる頃だな
マママMacでゲーム製作wwwwwww
>>265 目がなれるってのはあるな
どんな腐ったグラでも長いこと触れてると可愛く思えてきたりするしw
VXの屋外チップとかなwww
iphoneのゲーム制作はマックが主流なだぜ…
Macは医療現場や研究分野で活躍してるのでツクールはなくても別に問題無い。 が、ゲームプレイのみの読み込めるものは欲しいな フラッシュやスマホでツクール2000プロジェクトを読み込んでプレイするというのは見た事あるんだが
ウルトラブックが欲しいんだが、その理由の何割かはゲームをしたい為なんだ ゲーム出来れば、MacBook Airでもいいんだが
MacBookAirにブートキャンプでWin7入れればいいんじゃないの Airは光学ドライブを別に用意しないと不便な事があるが
マカーはどんなアプリでも質問スレでもないのに聞いたこともないようなバグ報告してきて 後出しでマカーですって言って 最後にこれだからドザはつかえねーと〆る無双三段やるから嫌い
よくわからないけどスレチだということだけはわかった。
おまえら認証きた? 一ヶ月ごととかかなりめんどくさいんだが
テキストの高速スキップってどうやったらいいんだ
>>276 Ace来た やっぱ月1?
でもまだナンバーだかコードだかが記憶されるからよくない?
VXの時は空になったからいちいちパッケージ探して
打ち込んでた気がする
>>278 VXも今はワンクリックで済むようになってるよ
>>9 見て属性の計算がVXと同じ乗算でないことを知って衝撃を受けている
俺の炎の剣はどうすればよいのだ
っすくりぷつ
炎の剣専用の属性を作ろう
それくらい自分でスクリプトを弄りなさい
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 02:47:55.85 ID:kA1cxBd6
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
今ちょっとためしてみたけど 選択肢の頭に\$入れても金のウィンドウでないみたいね 2000は出たのに
次のツクールではテキストフィールドの大きさと位置をコマンドで設定出来るようにするべきだな。 そうすればニセンガーも満足するだろ。
2000でもそんな設定できません
>>209 案外これくらいのCGでもシチェエーションさえツボに入ったら抜けるもんだな……
シチュね
290 :
ビラビラ :2012/02/16(木) 19:17:26.19 ID:CQTLjh6B
>>286 いいや、ダメだね。
俺はホコグラを2000比率に直してくれない限り満足しない。
>>285 所持金表示機能はデフォルトで付いてるからスクリプトでどうにでもできるな
>>291 自作しろよ
>>292 サキュクエ、パロゴンあたりが例外的にレベルが高いだけで大半のエロRPGは拙い出来。
スクリプトどころかツクールの扱いもままならないところばかりなんだよ。
絵まで拙いところは最近減ってきたけどこのレベルのものはゴロゴロしてるよ。
295 :
ビラビラ :2012/02/16(木) 21:49:25.01 ID:CQTLjh6B
やっぱりもちぃっと作るからあれならもちっとまって
サキュバスクエストの何が嫌って主人公が戦闘画面に表示されてること イケメンしねよ、なんでお前が女とヤるのを俺がわざわざ命令して 手伝ってやって見せられなきゃなんねーんだよクソが
いったいサキュバスクエストに何を求めているんだ
ここをエロRPGスレと間違えてるんじゃないか?
エロの話題はダメなんだっけ、だったらスルーでいいんだけど 何を求めてるってああいうゲームって 要するにエロで抜くためにやってんじゃねーの?違うの? もしかしてみんなまじめにゲームとしてやってんのかあのエロバトルを?
300 :
ビラビラ :2012/02/17(金) 00:07:09.86 ID:sQz4wDbU
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 00:19:32.77 ID:e4WwSnse
エロはそのためのエロ同人板があるからこの板では扱わない
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 00:30:18.99 ID:dUwLV9Bl
>>300 チャイルド?魔王だけ倒して帰ってきた
8日かかったよ
>>300 魔王にボッコされたお(´・ω・`)
レベル5でどうやって勝てとw
てか脱出法がわからん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 07:29:34.21 ID:vLfIOiXJ
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
306 :
ビラビラ :2012/02/17(金) 14:52:25.34 ID:sQz4wDbU
皆!知ってると思うが公式で追加素材来てたぞ! またDSの移植だ!
2月15日がツクールの日とかはじめて聞いたわ 2がツなのはわかるが15がなぜクールになるんだ?
日付は「ツクール」の語呂合わせで296。 これを2月9+6日と見立てて2月15日とした コピペ
苦しいな・・・
6はルじゃなくてロだろロ ツクーロ
ツックーレ
初めて自作と人のでスクリプトが競合したみたいで、 eachが定義されてないエラーでて原因もさっぱりわからない 5分ほどプレイしたデータで検証してたんだけど、 最初からやりなおしたらエラー出ず 謎が深まった
インスタンスを初期化しているところを上書きしてるとか同名のインスタンスがあるとか
これちょっとでもスクリプトいじれるようになるとすげぇ楽しいな 楽しすぎて作業がずっと止まらんわw
システム作るのが面白くなるとエターナルコースだけどな
システムは作ってる内にどんどん技術が上がって あれもやろう、これもやろうでストーリー全然進まなくなるからなw
グラフィック素材作りと一緒だな
ストーリーは終わってるけどシステム作りが止まらない
AceでMidi使うと再生する度に音が変わったり変わらなかったりするんだけど こういうもんだと思うしかないのか
どういうことなんだそれ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 21:03:18.42 ID:dUwLV9Bl
mp3つかおうぜ
midi音源を初期化しろ
midiは作業環境によって音が変わるから辞めたほうがいいとどっかの講座で見たな
midiがだめだと素材屋が随分減るからきついな MP3だとループ処理されてないのも多くてこれまたきちい つうか容量無駄にでかくなんだよな
>>324 ツクールXP以降は固定音源だよ
Microsoft Synthesizer
今後はoggがいいんかな
ogg素材の方が希少じゃね
コンバートくらいしろよ
mp3をoggに変換するスクリプト
>>326 MSシンセもXPとVista以降で大きな差が
Vista以降の劣化がひどくて過去のMidiとの互換がほぼ皆無
鳴らない音が8割とかまれによくある
ごめん。MSシンセじゃなくてDirectMusic Synthesizerだな どのOS上で起動しようが変わらんはず
音痴の身としては、機種間でMIDIの音色がそれほど変わるようには聞こえんのだけど 音楽やれる人だとやっぱ違いがハッキリ分かるもんなの? 違う事は辛うじて分かるんだが、そんなに拘るほど変わってないと思う
ああでもツクールXP,VX,XVAとそれ以前のツクールだと音色は違った
2kと2k3はOS側で設定しているmidi音源を流用して鳴らしてるだけだよ
MIDIの分際で音源に変なの使って作った奴だと 音質とか以前に鳴る鳴らんレベルで違う
XP以降はデフォルトでMSGSのリバーブに対応した
2kとか2k3の素材をXPとかVXで鳴らすとリバーブがカオス
>>330 わろた
んなもんスクリプト化する程のものじゃねーよw
>>336 あるある
完全にゲームに向かないような謎のソフトシンセ使ってるMIDI素材も数知れず
それこそゲームに使うならMIDIじゃなくてogg化してくれって話だが
素材として作られてないMIDIを転用してるとやばいな 88Pro・MU2000とか懐かしい
VXのreemap素材のキャラチップをインポートしたら 顔の輪郭とかまで半透明化されちゃって困ってる みんなどうやってインポートしてるの? ていうか半透明ってオフできないの?
魔王魂と庭園以外でメジャーな音楽素材サイトってどっかない?
知らない時点でメジャーじゃないから無い
聞く前に 自分で探せ 乞食君
>>337 GM音源用のmidiを無調整の無料XGで鳴らしてるとかじゃないのか。
オーケストラ風の戦闘曲にホイッスル使うとか馬鹿じゃねぇのって噛みつかれてる素材屋が
有名な古参だったからそんな馬鹿なと思って調べたらGMで鳴らせば大太鼓だったってことがある。
GM用とXG用で別々にmidi作って配布してる所もあるくらいだしな。
Aceはmidi使えたっけ? インポート出来ないような
使えるってヘルプに書いてある DirectMusic Synthesizerらしい
347 :
339 :2012/02/18(土) 16:10:05.87 ID:cx22KfGw
ツクール7 マダー!?
2003Ace
やめろ
RPGツクールの最新作! RPGツクールSeventy-Eight! 2013年発売決定! サイドビューを採用した2003をベースに大幅に改良を加え、 シリーズ最高の仕様(バグ)を搭載しています。
ヤメナイカ!
/.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l やめなイカ l ● ● ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
/.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l やらなイカ l φ φ ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
ブラッドソードとか奇跡の剣ってスクリプト使わないと再現できないの?
ブラッドソードとか奇跡の剣ってのが何なのかはしらねーが デフォでできないならそうなんだろ
あれ?どっちもデフォでできなかったっけ?
>>355 スクリプト使わなくても再現可能だぞ
もしよかったらやり方書こうか?
>>358 頼みます
単に吸収属性つけりゃいいのかと思ったけど違うし
まじでわからんの・・・
ふーん で?
>>361 よくみると
どれもこれも320×240作品ばっかじゃんw
スレチの相手してもしょうがない。放っておけ。
大切なのは技術<<<面白さなんで・・・自己満足ならいいんじゃね?
スクエニみたいなやつだなぁ
>>361 「僕は貧乏人だからAceは買えません>< だからウディタを使うしかないんです! ウディタの方がツクールより優れてるからいいんだもーん><」まで読んだ
ツクールスレにウディコンは関係ないわな。 じゃ、ふりーむコンが投票開始だぞ、と。
ウディタは解像度厨だけどプログラム扱えない奴とか金が無いガキとかスクリプトアレルギーのおっさんとか そういう百害あって一理も無い奴らを一手に引き受けてくれるありがたい存在だよな
ツクールしか使ったことないからどっちが良いとは言えないけど こっちには出来てあっちには出来ない事、またその逆はあるの?
ハードウェアアクセラレーション
それはあるな。 ソース残ってるなら実装部分をDirect3Dで書き直すくらいそこまで難しい話じゃないと思うのに。
高解像度が扱えて、初心者に不親切なツクール2000って印象
ウディタと競うのは、VXやエースではなくて2000体験版というのが現実
ウディタは素材がな…
しかしツクールの素材も配布サイトは多数あれど 使われるのはほぼ一握りな気はする
ウディタでも臼井グラを見たときは悲しくなった
FSMのマップチップやホコグラとか使われると 見た目ツクールもウディタも同じだしな
FSMのリクエストで見事に0が並んでてワロタ Ace効果で乞食が大量発生中みたいだな
ことごとく無視されてるのにもかかわらずリクエストが続くあたり盲目というか他人に無関心というか
ゲーム解像度も含めると、どっちかでしか出来ない事ってのも少なそうではある あとは自作戦闘や自作システムをやりたいときにスクリプトが良いか、2000のようにイベントので組むのが良いのかってので選ぶくらいしかないが つってもVXやAceだって やろうと思えばイベントでシステム自作も出来るんだけどな 俺は、コモンイベントと、変数管理だけコマンドスクリプトでやってみるつもりだし
スクリプトでスマートにできるけど融通利かないのがツクール 基本システムすらイベントの集合体で最小単位まで分解できるけど芋くさいのがウディタ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 08:52:48.19 ID:/l9IFzxa
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
VX Aceかったったwww ドラクエの同人つくるぜwwwwwww
出来たらうp
完成したらスクエニに報告しとくぜ
完成する前にスクエニに報告しとくぜ
ハドソンにも報告しとくぜ
ハドソンはもう……
急いでタイトルを「ドラ・クエ」に変更しようず。
トロ伝説
桃伝のクローン作ってくれよ もう元ハドソンスタッフは新作作る気無いらしいし
いっそ鶴の恩返しを壮大なRPG化してみてはどうだろうか
何が何でも覗こうとする爺から隠れるゲーム
タイムリーだな
>>384 結局小難しいこと考えず
そういうノリで気軽にツクってみるのが正しいんじゃね>ツクール
金!金!
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 05:45:54.41 ID:ENYN0O7r
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
何回戦ったらレベル上がると丁度いいんだかわからない
レベル撤廃 オーバードライブに溜まったゲージの%分ステータスがアップする機能を追加
バランスを取るって考えがあんまり好きじゃないな 少し荒いくらいの方が面白いと思う ということで、レベルアップまでの戦闘回数なんで適当でいい
フリゲの有名どころはざっくり作って公開して後から修正当てまくるのが多いな
うーん、じゃあとりあえず20回くらいでいいだろうか
こういう細かいところでうだうだしている奴の作品は間違いなくエターなるかクソゲーなので適当でいい
経験者は語る
耳が痛いけどその通りだよなぁ 中には細かいことまで完璧な作品もあるけど極少数だし
作る人と遊ぶ人は同じではないからね 作るけど他作品を遊ばない人 遊ぶけど作りはしない人 もいるから
こういうのは、一度全体を完成させてからブラッシュアップの段階で調整するもんだ そうしないとエターなる ソースは俺
最初から数値とか気にすると飽きてくるよな 大雑把でも最後まで作ってから色々弄った方が捗る
ダンジョンのボス到着想定レベルと到着までのエンカウント数でだいたい分かるだろ
想定プレイ時間/2を1戦闘時間でさらに割ったものがおおよその戦闘回数だと思う。 そこから想定到達レベルに達するように調整すればいいんでね?
想定レベル大幅にミスって鬼畜化したけど受け入れられたドラクエ2みたいな例もある
>>412 まぁFCDQ2くらいの頃はFCでもPCでもバランスのおかしい鬼ゲーが
歯ごたえのある長く遊べるゲーム扱いでいられたしな
時代が時代だったってだけだな 今あの調整で出したら、間違いなくボコボコにされるでしょ
むしろフリゲだとすぐにゴミ箱逝きだからな。 俺なら5〜10回の戦闘で1レベル上がるくらいにする。
マゾゲーでもストレスを感じさせない作りってあるよな マゾいプレーにのめり込めるだけのシステムとかすごいと思う
ちびすけの頃にRPGツクール3をやって以来で 最近PC版のツクールがすごいことを偶然知って最新作のAce買ったんだけど これってもしかして一個前のVX買った方がフリー素材充実してて初心者でもけっこうやれたってオチなのかな? Rubyとか全然わかんないよちくしょう・・orz
初心者がやるなら2000だな フリー素材も充実してるし Aceで作るにしても、最初はRGSSなんて無視してイベントコマンドで何か作るといい
>>418 ありがとうございます
2000ってどれだろうと思って調べたらVXの前のXPのさらに前のやつですか
そんなに前のやつの方が良かったのかorz
買ってしまったものは仕方ないので、がんばって弄って慣らしてみます
>>419 今からやるんなら逆にAceからのほうがいい。
よけいな知識がないぶんストレスも少ないだろう
2000はスクリプトが無い分 イベントコマンドやデータベースが充実し過ぎていて逆に初心者には敷居が高い。 主流だった期間が長いお陰でマップチップやキャラチップ素材が充実してるけど。 VXとAceはスクリプト素材以外は互換性あるよ。 初心者が借り物素材使いこなせるとは思えないけど。まずはデフォを弄り倒せ。
今女作者っている?
いたらどうだっていうんだこら
ツクシィあたりに行けば結構いる
普通にここにもいるんじゃない? 口調なんていくらでも誤魔化せるし
ツクールVXで同人ゲー(いわゆる乙女ゲー)つくろうとしてる作者もいっぱいいる 女はサイトに検索避けかけるっていう伝統があるからあんまり表には出てこないけどね
2k作品には女作者っぽい作品が結構あったのに最近そういうの見ないからふと気になったのよ
キャラクターツクールくっそワロタwwwwww ぶちゃおとぶちゃこしかできねーじゃんwwwwwwwww
でもあれかなり便利だぞ 俺みたいに絵はかけるけどドット絵はめんどいって奴には最強ツール ただ子供サイズがないのはいただけないわ ロリとかショタがそのまま作れないってのが残念
輪郭とか髪型はともかく 顔の中身のパーツまで左右対称にする必要あんのかなあれ すごいアヘ顔できるし
てきとーツクール素材さんに キャラ生成用のパーツ素材あるみたいだからDLしてみたら? CLOSETさんもAce用の素材配布しはじめてるし今後に期待できる
自演宣伝乙
>>433 そのパターンくると思ったw
じゃ他にどういうとこあるのか具体的に挙げてみなよ?
2chのレスにムキになってどーするの
自演乙に反応するのは図星だからだろ 言わせんな恥ずかしい
ここまで自演
テンプレみたいな流れですね
だってツクスレだし
実は全部おれの自演
ここまでテンプレ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 08:51:40.51 ID:do2/X1r6
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
ここまでツンデレ
宣伝扱いされて、 「じゃあ他になにがあるの?」に繋がるのが全く理解できない
他に同じくらい有力なものがあれば、あえてそれを選んだことに理由があるということになり、宣伝であるという可能性が高まるだろ
スクリプトに慣れ始めるとイベントコマンド使うのが億劫になってきた
イベントコマンド「スクリプト」は重宝するよ
態々インタプリタクラスに記述するのが面倒だからそれはない
クズみたいな人間しかいないなこのスレ 他人を煽るだけが生きがいのやつ 初心者スレでも暴れてるけど
>>451 お前みたいにマジレスするやつがいるからな
煽り耐性無いなら2chなんかやらんほうがいいぞ
嵐をスルーできないやつも嵐だって習わなかった?とマジレス
ここまでマジレス
ここからもマジレス
マジレスにマジレスとかないわー
とマジレス
VXAceを買ったものだから 適当にサンプルゲームで遊んでみた 基本的なゲームだと大体が既存のツクールと同じように作れる 音源だけ気をつけなければならない ってところか 今度何かDAW買うかソフトシンセ乗せるかしよう
もっとバカって言ってほしい
音源を気をつけなければならないのは2003以前のツクールじゃね
会いたかった〜会いたかった〜会いたかった〜Yes!ブースーにー♪
>>460 俺が提供する側になる可能性がある
oggで提供するほうがよさそうだったら自分が持ってる音源に気をつけたい
oggと音源に何の関係があるのかまったくわからんがまあがんばれ。
MIDIだったら自分だけ良い音で聴いて作ってても意味ないけどMP3やoggなら素材の質に直結するってことじゃないの
MIDIだと音源問題出て oggとかmp3にすりゃただでさえ重いツクールがさらに重くなるのがままならんなあ wavは問題外
音なんて普通にループ再生できれば何でもいいよ 自分的にはスーファミ程度の音質でもべつに不満はない
mp3やwavで大きくなるのがファイル容量、midiで重くなるのが動作、ころ基本な。 ツクールが糞なのは描画周りだからmidi程度の重さは屁でもないが。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 07:44:30.15 ID:DVkBO/bG
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
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■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
MIDIで重くなるのか 初回起動時だけだと思ってた
midiはいいグラボ(DirectX11対応)積んでるWin7環境だと 起動がくっそ重い。 oggだと起動が早いんだよなぁ…XPとAceは(途中でmidiを再生するとしばらく処理が止まるが)。
オググ……
ググオの冒険
スレチだったらスマソ VX持ってるのでAce買うかどうか悩んでます どこかのスレでAceの機能はスクリプトで大半は賄えると聞きました じゃあスクリプトで賄えない部分ってなにかあります?
>>473 Rubyのバージョン
処理速度が大きく違う
後はコンソールの実装とかでデバッグが容易になってる
まぁ、頑張れば自作コンソールくらい作れるが
AceのRTPの素材はどんなスクリプトがあってもAceを持っていてユーザー登録していなければ使えない
>>474 >>475 成程、参考になりました。
他のところも見てきましたが、デフォルトの機能も充実してるし、
スクリプトを弄るうえでも高機能化してるみたいですね
悩むわー・・・
最新OSとの相性に雲泥の差
・ジョブチェンジしても変更前のスキルやジョブレベルは維持したまま ・複数ジョブのレベルが一定になった時に上級職にジョブチェンジ可能 こういうことできますか?
できる 以上
マップエディタとかデータベース設定画面とかUIに関わる部分は 原則カバー出来ないから体験版やってみて比較した方が良いかもね
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/25(土) 16:48:28.55 ID:c7zBBn2+
パーティ人数増えたんだから、戦闘中のメンバー入替え機能くらい標準搭載してほしかったなぁ
>>479 >>482 勉強してきますー
SFC時代のツクールを軽く触ったことある程度だからスイッチくらいしかわからん
何にせよ出来るみたいですねありがとうございました
ゲーム作ろうとするやつって低スぺPC使い多いよな
そりゃあゲームやるやつも低スペPC使い多いからな
フリゲなら5年前のPCでもサクサク動くくらいで丁度いい
VXAceインターネット認証あったな。 これってどういう期間にやられてんの?個人ごとにバラバラ?
一ヶ月だったはず
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 06:31:21.00 ID:1cu3PJPW
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
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■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>488 そうだったのか
俺も買って1ヶ月経ったってことか・・・はやいな・・・
ツクールなんて糞 お友達同士で遊んでな! 糞ゲーのせいで良作が埋もれて迷惑なんだよ!!!!
埋もれるほどフリゲに良作なんて無いだろ
いや大量リリースされて埋もれる程度のは そもそも良作のレベルかは怪しいし ツクール製ががリリースされたところで非ツクールなら競合せんだろ
vector、ふりーむに登録してる良作なら絶対に話題に上がると思うし 個人サイトでひっそり公開している作品なら幾ら駄作がリリースされようが関係ない話だわな。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 21:36:55.85 ID:U258vUUe
いったいどんなフリゲの探し方してるのやら
月曜日
日曜日はチャペルの鐘が鳴るから嫌いだ
カミサマを信じないやつがRPGに教会やら神を出すでない!!!
無宗教のつもりでもハライタの時には皆、便所で神に祈るものだ
受験の時にもな
生きてる時は常に神に祈ってるよ
急に腹の調子悪くなって近くにトイレが無いとなると 頭の中で緊迫した戦闘のBGM流れたりするよね
病院行けよ・・・
自分が信じないものとか理解できないものを排除したら自分の分身みたいなキャラばっかりになるやんけ
VXやACEのセーブデータ改造ツールって無いんですか?
聞くなら別の所で聞けばいいよ
バイナリエディタでぐぐれ こんなこと聞く奴にいじれるとは思わんが
510 :
507 :2012/02/28(火) 02:41:14.59 ID:Sl2Nf4SE
わろたw
>>510 1.ツクール VX 改造 でぐぐる
2.RPGツクールVXリーダー でぐぐる
3.あきらめる
>>510 お前なりすますの美味いなw
朝からワロタw
シナリオが作れない俺がVXとVXAce両方買っても100%エターなるのは目に見えていた 散財orz
シナリオがないゲームを作ればいいじゃない
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 21:07:48.34 ID:GSkIRi6c
>>514 ひたすらダンジョンもぐって強くなるRPGとかいいんじゃない
シナリオ考えなくていいぞアイテムとか武器とかシステムとかは工夫して欲しいけど
その手のタイプだとテンポいいとストレスたまらなくて面白い気がする
最近のゲームはゴミみたいなシナリオ本編より、やりこみ部分のがおもしろかったりするよな
目的 ・一攫千金を目指す冒険者達 システム ・キャラメイク ・世界樹みたいに5層毎にワープポイント ・出来れば一定確率で武器防具ランダムエンチャント こんな感じで塔を登ったりダンジョン潜ったりするゲームでいいわ。
>>514 初代SFCから毎回買ってるが、未だに完全な長作を作ったことない俺に比べたらまだまだだな
何が言いたいかというと
お互い頑張ろうぜ、ってことだ
ツクールいじるの慣れて来たな・・・そろそろ本気出して長編作るか ↓ まずはシナリオ作りだな・・・世界観は?キャラ設定は?ストーリー設定は? ↓ いくえ不明 大作のストーリーって考えれば考えるほど、細かければ細かいほど際限なく広がっていくから収拾つかなくなる 一人で大作考えるのには限界があるよな・・
「新感覚!1000歩遊べるダンジョンRPG!!」を作ろうとして コンセプトの時点でエターなった
シナリオなんか魔王にさらわれた姫を助ける でいいじゃない
>>522 身も蓋もないけどそうだなw
やり込み要素に飽きさせない中毒性さえ練り込められればそれだけで十分な作品になる
それが難しいわけだけどなw
スクリプトもいじれないと表現に限界が出てくるしなー
特にAceだとまだまだフリー素材も揃ってないしスクリプト知識ゼロだと打ち止めになる
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 01:43:51.57 ID:HqkWDbXb
アイディアあっても実現するための素材がない、スクリプト書けない、面倒くさいで終了
ゲームを完成させるのが目的のRPG よくあるコンセプトだな
べつに無理してイジる必要ないだろ 欲張らなければ標準仕様でも十分なものが出来るはず つか出来る範囲内で妥協するのが基本
VXAceで4方向移動設定が復活してくれたおかげで、 2Dアクション系のゲームが作れる気がしてる
>>516 VXはこの手のゲームが多い印象
今の時代のトレンドがそうなってるのかもしれない
ACEではどうなるか
魔王にさらわれた姫が自力で脱出するゲームとか
モンスター図鑑の調査員が仲間募って図鑑を埋める旅でいんじゃね ポケモンみたいな
(合法的に家出するために)姫が魔王にさらわれるように頑張るゲーム
>>527 どっちにしろスクリプト弄れないと無理だろうけどな
今更マス単位のツクールアクションなんて古すぎるし
当たり判定の所だけマス単位の座標を内部処理用の論理座標に置換するするだけで あとは今まで通りちまちまコマンドでもできるはず・・・
勇者の候補生が魔王を倒して勇者になるRPG
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 17:16:36.96 ID:HqkWDbXb
世界だけ用意して、ストーリーはアドオンって手法も
VXAceを買う ↓ 外注する ↓ 完成
いっそ自分が魔王で世界ぶっ壊せばいいじゃん
忍者とかヤンキーものがありそうでない
ツクールやってるようなキモヲタはヤンキーとか嫌いだろw
ヤンキーはあこがれだったよ
リーゼントは一時期憧れた
ヤンキー(死語じゃね?)とつるんでたのにいつのまにか引きこもってヲタになってツクール触ってた俺みたいなのも
パソコン部みたいなのに入っちゃうのがお前らなんだよな
ヤンキーは興味無いけどくにおくんには憧れた
剣道部入ってそれなりに青春は送ったけど 思えばパソコン部とかに入っとけばよかったと思う今社会人 ってかなんのスレだよw アイディアは色々浮かぶけど実現できる技術がないって歯がゆいよな
剣道部入ってたなら異世界に飛ばされても戦えるじゃないか 最初はひのきの棒でも何とかなる
有段者だけど競技剣道じゃ役に立たんよ
俺も剣道部入ってたけど良かったことなんて 隣りに座ってた女子の道着の隙間からチクビ見えたのと 試合会場作りで白線テープをしゃがんで貼ってる女子のパンツ見えたのと 試合に応援に来ていた他校の女子がダボダボのTシャツをノーブラで着てておっぱいが見えたことくらいだな
つまり剣道部最高ということでよろしいか
その体験をゲーム製作に活かせよ
桃花散るみたいなエロゲでいいじゃない
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 01:15:10.61 ID:6xbtfhYF
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 01:56:08.02 ID:s0NLPL3f
次の方どうぞー
RPGツクールってUI的な意味で言えば95からほとんど進化してないよな。
>>555 既にその時点で完成形となっていたってことじゃないの
それとも何かもっと良くできるアイデアでもあるの?
各種部活動が覇権を手にする為に戦うRPG クリティカル率の高い空手部とか重装備が出来る剣道部、逃走率100%の帰宅部
ショートカットキー的なもんが弱いからほとんどのケースでだるい反復作業する必要があるだけで UIはこんなもんじゃないか
>>556 データベースとスクリプトを同時に開けるようにしたり、データベースのタブをそれぞれ独立したウィンドウに分離できるようにしたり。
イベントコマンドも今みたいにカチカチやるんじゃなくて、レゴブロックみたいに視覚的に組めるようにしたとか。
上げようと思えばアイデアなんていくらでもあるはずだよ。
これが完成形なんて決めつけるから何も進展しない。
バグ増えるくらいならいまのままでおk
人によって使うコマンドが結構かたよるじゃん コマンドごとにプロパティみたいのつけてエディットできたら便利そう 自分好みのエディタ作るのにやっきになったりして
改善案があったとして、ここで語った所でどうなるというんだ 俺らは社員じゃないんだぞ と身も蓋もないことを言ってみる
剣道部があるなら騎士道部があってもよいのではないか
フェンシング部か
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 22:08:44.01 ID:s0NLPL3f
その前にまず武士道部
部部とかあってもいいんじゃない
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 07:29:09.41 ID:CKV3Fydu
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
たまにあるよね 海外のフラッシュゲームでツクールの素材使ってるやつ
どうせツクールの素材つってもfsmのチップとかだろ?とか思ったらモロだった
久々にファントムルーラーのサイト覗いてみたらやる夫スレ化してた これは作者本格的にヤバいだろ
>>571 ホントにやる夫でわろた
ゲームを一通り完成させてから顔グラに取り掛かればいいのになあ
なまじ絵を描けるから拘りたいのは分かるんだけど
掲示板が寂し過ぎて泣いた 超大作()作ろうとしてたんかね、ファントムルーラー
これがエターナラーの見本です
ファントムルーラーってなに?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 22:15:24.44 ID:Ye6Buv4W
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
CM多いスレだな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 23:59:49.06 ID:iH1blk27
基地外アンチによる批判とみせかけたステマとはなかなかやるな
個人サイト晒すなよ・・・ まぁ、とはいえ 「見た目」にこだわりすぎると作業が進まんのは確かだがな 逆に今多くでている,延々とダンジョンに潜るような奴なんかは それを危惧してシステムありきでゲーム作った結果とも言えるし
見て来たけど、カウンター見るにまだ出来たばかりのサイトじゃないの?
面白いようにステマが効いてるなw
どっちにしろ中身が伴ってないからステマの意味無いな
らんダンだって最初のころは2chで宣伝しまくってたんだぞ とかいう嘘を吹き込んでやったらこのざまよ
作者乙
乙あり.
学校マップで、参考にできるものないですか? いざ、作ろうと思うと難しいですね
MOTHERにも学校出てくるよ 糞広いけど
リアルに再現すると1-1から3-4まで同じ構造のマップが規則的に並んでて 面白みのないマップになりそうだ
学校マップをどういう用途で使うかによってデザインは変わってくるよね 生活拠点として使うなら目的地がわかりやすい単純な/規則的なマップがいいだろうし ダンジョンとして使うなら変化に富んだ大学キャンパス的なマップがいいだろうし
リアルな学校自体構造が面白くないからな
リアルな建物って同じような部屋が延々続いてるだけだからな だから異界化で迷宮になったりこまけぇことはいいんだよ!のバイオハザード構造になったりするわけで
ゲームだと部屋すらない城もある
メダル王の城なんて
自分が作るなら自分の通った学校を基本に あとは必要に応じてアレンジかな
俺の作った学校マップはトイレが各階にある リアル学校じゃ当たり前だが全く同じ構造のトイレが階層ごとにあってもゲームでは別に意味はないんだよな
近年の便所はセーブポイントとかワープポイントとして存在意義が急上昇中の出世頭やで
男子トイレは別に無くてもいいが、女子トイレは例え同じ構造でも 各階ごとに調べて何かイベントがないか探してしまう
学校が舞台のゲームは幾つかプレイしたけど皆構造は似たり寄ったりだしな ホラー系が多かったからトイレは結構重要な位置を占めてたよ そういえば屋外プールやシャワー室・更衣室のあるゲームはあまり見なかった気がする
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 15:38:47.39 ID:ZB5sh+pc
マップチップとかの話じゃねーの
近代レトロ〜モダンのマップチップならセオドアが凄かったけど、もうツクールのツの字も無くなってんね
セオドア素材はまだ某所でDL可能 しかもXP、VX用のも増えてた
つかサイトで普通にDl出来てたわ
未だにoggまわりの処理がどうなってるか分からない 繰り返しの処理ってどこで行われてるんだ
>>588-600 ありがd
のびハザって何か知らなかったからぐぐったよ。MOTHERもやったことなかったからノーチェックでした
学園ものにしようかと思ったので、生活拠点になるのかな
>>604 まさかと思って見に行ってみたら、配布再開してたのか
すまなかった
>>607 再配布してるの知らん人結構いるっぽいね
自分も別なスレでリンク貼られてるの見て知ったし
ふぁ
vx ace買ったのはいいが 参考のために始めたVX作品にハマりすぎて制作が始まらん
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 00:39:02.34 ID:5rOWMgrF
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 00:51:21.55 ID:gFinxGto
宣伝乙
どうしてもField3が旧テクモのゲーム「ノスタルジオの風」のテーマに聴こえてしまう
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 05:05:28.04 ID:lUwXDoKs
バグというほどでもないが 戦闘シーンでアイテムを使った際の効果音と音量が 設定できないような気がする ポーション使用で例を挙げると アイテム選ぶ→ターゲット選ぶ→アイテム使用効果音→回復効果音 という風に流れていくのだが 三つ目のアイテム使用効果音が固定されてていじれない 俺だけ?
未だにvxで製作してる者なんだが、ここでスクリプトの質問ってしても良いのだろうか?
質問スレがあるのに?
サンクス。 今はスクリプト系も初心者質問スレなんだな。 そっち行ってみます
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 13:32:00.73 ID:b4BcOmT4
学校といえばあるツクゲーで出た高校を興味本位で作者の出身を参照に地図で探してみたら プールと校舎の位置関係が全く同じ構造のやつを見つけたことあるわ ワールドマップもその周辺とそっくりだったし この周辺に住んでるんだなと感じた というモチーフ探しが楽しかったという話でした
sageろよ俺
毒の沼地があるぞw
ネイがーとかいうの、これか
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 22:00:51.21 ID:D/RbAvCE
仲間はよく喋るけど主人公が一切喋らない型のRPG作ってたんだけど 主人公が喋らずに(会話を成立させずに)物語進めるってすごく難しかったんだな・・・ なんかコツとかないかな?
うわぁ・・・質問スレと間違えた・・・
仲間をよく喋らせなければいい 目的と手段がごっちゃになってるぞ
>>624 俺はペルソナとかの会話を参考にしてる
如何にさり気なくキャラに主人公の態度を口に出させるかがコツ
説明口調のセリフ回しには渡る世間は鬼ばかりが意外と参考になる
>>626 ドラクエみたいな感じかな?
確かに仲間に個性を付けようと必死に喋らせすぎると
下手なラノベっぽくなっちゃってちょっと悩んでた
全体的に見なおしてみるわ
>>627 渡る世間は鬼ばかりってちょっと目から鱗だわw
やっぱり最初は何か参考にできるもんが合ったほうが良さそうか
TSUTAYAでも漁りにいってみようかな
ゲームとして面白ければセリフとかよっぽど酷くない限り気にしない できれば会話は少ないほうがいいってことくらいだな いかに最低限のセリフで必要な情報を伝えるか
三行以上の台詞はまず読まれない
ドラクエやペルソナみたいに主人公=プレイヤーみたいな世界観にしたいなら選択肢を結構使ってるな それならそのあと味方にも喋らせやすいし、プレイヤーも自分の意思で選んでるって気分になる
そういうプレイヤー=主人公って少ないよな キャラ萌えゲーでもいいからラブプラスみたいなRPGもっと作れよ
以前は「主人公が自分自身」みたいなゲームがはやったけど 今は「かっこいい主人公にプレイヤーがなりきる」みたいなノリで爽快感を促すゲームが主流だからな 昔とは違って感情移入のさせ方のテクニックも増えてるから 無口で選択肢多めのドラクエスタイルじゃなくても 「オレが主人公を動かしてる」「オレが物語を進めてる」という意識をプレイヤーに植え付けられる ・・・まあ、物語作りのハウトゥー本の受け売りだけどな 今のラノベ風の個性豊かなキャラの掛け合いが楽しいゲームも悪くないと思うし、昔のガチガチなRPGも嫌いじゃない ゲームなんだから面白けりゃ正義だろうさ
しかし製作者のメアリー・スー丸出しなコレジャナイ主人公を引いた時のガッカリ感は異常
主人公の性格設定はプレイヤーに感情移入させるうえでどうしても選択幅が狭くなるからなー 主人公向けじゃない性格の主人公ってのはどうしても「斬新さ」より「プレイヤーが付いていけない」感のほうが強くなる フリゲーならまだしも普通にゲーム買う場合は事前情報が無いと手を出しづらいよな
>>634 メアリー・スーは平気だが
歯の浮くような痛いセリフの応酬は見ていてプレイを挫けそうになる
ライトニングさんのことを言ってるのか?
作者の主張が目に見えた時は白けるな 唐突に脈絡の無い現実の風刺的な事を語りだしたり
ネットスラングと「www」みたいな文字表現が出てきたら即ゴミ箱 確かにキャラ付けには便利なんだろうが気持ち悪い
>>638 それは文章力が稚拙なだけで、キャラ設定とは別問題じゃね?
確かに概して、キャラ設定の稚拙さとイコールではあるけど
・過度なメタ発言 ・ネットスラング ・政治を語る アウト
それって.hackじゃね?w
作者が天の声として登場し、キャラたちと会話し、 アイテムをよこすっていうゲームがあってな……
>>639 「www」は別にいいだろ
俺のゲームでもやってるし
そういうあからさまは釣りはいらないです
>>643 オラクルさんチーッス
wwwとか2ch用語はよっぽどうまくやんないとマジで気持ち悪いもんなぁ
wを使う時、丁度3つ並べる奴は大抵荒らし
シェアウェアでwwwとかネットスラング使うのはさすがにねーわと思うけど フリーならありなんじゃねーのってかフリーじゃなきゃできねーじゃん そういうの嫌う人って商業ゲームみたいなフリゲ求めてるんだろうね なんだかフリゲの方向性がここ最近でだいぶ変わってきてると実感
そりゃあガキが糞作品ばっかり作りまくってるから そう低品質作品を連想させるモンに拒絶反応起こるのは当然だろう
シュタゲがギリギリ許容範囲だわ
商業ゲーねぇ… そういやうみねこのなく頃に(PS3版)で黄金の魔女がフルボイスで「フルボッコ」とか言ってて萎えたな。 ネットスラングに限らずキャラクタや世界観にそぐわない文章書いちゃう人は普通に語彙が無いだけだろ。 作者の底の浅さが露呈するとプレイヤ(読者)は萎えるんだよ。
シュタゲはそういうデザインだから気にならない 普通のゲームで突拍子もなく2ch用語が出てくると駄目だなとおもう
Eブレインが和風素材のグラを単品販売するくらいなら、スクリプト素材のセットを販売したほうが断然儲かると思うんだが
>>653 スクリプトって聞くとそれだけで難しいものと思って手を出さないライトユーザー層に売れないんじゃね
実用性で言えばソッチのほうが断然上だろうけど
売り物になるような新規スクリプトだとまず新しく画像素材が必要になると思う ホコグラでのSRPGとかは行けそうだけどガイシュツ(死語)だし あとそういうのを必要とする人は結局素材だよりだろうから改変再配布を認めない方針では使いものにならない
せっかく買っても競合して使えないとかじゃ笑えないからじゃね?
サポートにかかるコスト的に 公式からスクリプト素材を提供するというのは考えにくいな それも織り込んで価格に反映させたとして…買うかね実際? Ace本体の高々1万超の価格で文句言う連中だぞ多くは
文句言ってるのは完全新作じゃなくて VXのマイナーチェンジみたいな感じだったからじゃね
VXやXPでの一番の不満はスクリプトで上限変えたりしても データベースでは決められた上限(大抵低い)以上や、項目を入力出来ない事だな あらかじめ予備の項目置いたり、変数の値を代入とかでもいいから、データベースで全部弄れるようになったら1万でも2万でも買う
スクリプトの詳しい解説講座本を出せばいい サルでもゼロからオリジナルのRPGを作れるようなの そこにテキストでスクリプトサンプルとして素材も書いておけばいい もちろん詳しい説明つきで
ハンドブックは欲しいが RGSS解説も入れるとするとヘルプ記載分だけでページが埋まりそうな悪寒
>>660 他社で販売されてるRuby本でいいんじゃ
ツクールで何かしたいならRuby本よりRGSS特化の本があったほうがいい
認証無しが地味にいいな
個人販売ないのかよ
認証無しは教育機関向けのか 個人向けは通常より安いだけで内容は同じだな
たまに走る認証はイラッとするな
学生ですでに購入した人から文句が出そうだけど 普通こういうアカデミック版って同時に発売するもんじゃないのかな
そこはEBだからしかたないな 和素材VX出してすぐにAce販売したような会社だからね
>>660 付属のマニュアルで、ゼロから学習した俺は何なんだw
スクリプトわからねーって言ってる人は、多分マニュアルすら読んで無いと思う
俺もRGSSからプログラムを始めたけど、Rubyの解説本とかは読む必要が無い 本格的にプログラム始めるなら読んで損は無い程度 需要がありそうなのはサンプルソースがリストアップされたゲームプログラミングの本だな 基本的な仕様はマニュアルで十分だし、マニュアル見ても分からないなら縁が無かったと思って諦めるしか
イベントコマンドのスクリプトに書けばこういうことができる、ってやつは個人的にはいくつか欲しいな。 やりだしたらキリが無くなるんだろうけど。
結局スクリプト素材見てパクりながら覚えるのが一番早い
>>669 個人販売は行わないと書いてあるからあまり関係無いだろう
高校、専門学校や大学のサークル・ゼミ向けってところか
>>675 認証はあるみたいだけど個人学生向けは買えるから関係あるだろ
30%OFFだからアマゾンで買うのとあまり変わらないけど
出るとしたら、デフォルトコマンドの内部処理が記載されてる解説本が欲しいな 「ピクチャーの表示」一つ取っても、スクリプトでどういう処理が為されているかを知るだけで、凄い役立つと思う
何でVXAceになってピクチャが100枚も表示できるようになったのか、とか疑問に持てる人なら自分で勉強しようとするだろうし、 そもそも何も考えてない人なら役に立たない
逆に「俺が解説本書く! だから本を出させてくれ!」って エンターブレインに打診する位の勢いじゃないと いつまでも本は出なさそう
XP、VX、Aceの同列命令早見表とかあったら俺は即買うぜ(この命令は廃止されましたがこれで代用できますとか) 移植の参考になる
>>677 それ欲しいな。
逆引きもあるとスクリプトの細かいカスタマイズする時とか役に立ちそう。
wikiでみんなで編集したほうがはやくnうわなにをするやめr
ほしい奴の殆どには作る能力が無く 作る能力がある奴の殆どにはいらないという微妙なバランスの元に そういう知識集積系wikiはスカスカになるんや…
よほどのボランティア精神の持ち主でもいない限りwikiの編集なんてしないわな それやるくらいならブログやHPに自分でまとめたの出したほうがマシって話か
金くれるならやるよ!
とりあえずちょっとした改造くらいはできるようになったよ 本来固定の部分をスイッチや変数でゲーム中に変更できるようにしたりとか
小銭貰ってもそれでチャラだけど 慈善でやればそれはいつかお前に還ってくるのじゃよ わかるな?
それは乞食の言い分だ!
100人に1人でも乞食がなんか還元できるなら 今頃物凄い役に立つwikiができあがってるはず そして現実は荒地のfsmである
そんな目に見えた「直接的な還元」な訳がない まだまだ貴様らにはアセンションが必要だな
まぁ正直需要がなぁ 自作ゲーブームでも来ない限りニッチなジャンルと言えるし
そもそも知識を集積したところで乞食は見向きもしないだろ。 連中が欲しいのは実用的で説明書きと設定項目が充実しているスクリプト素材だし。 もっと言えば自分の思い通りの物を作ってくれる下僕なんだろうけど。
ステート有効度勘違いしまくってた こっちがステートにかかりにくくなる率だと思ってた こっちが敵にステートをかける時の成功率だったのね /(^o^)\ナンテコッタイ
━┓ ┏┛ ⌒ ・ .___ ⌒ ___ ━┓ / ―\ / ― \ ┏┛ /ノ (● X (●) \ヽ ・. | (●) /_ (⌒ (●) /. | (__/  ̄ヽ__) / \ /´ ___/ \| \ /|´ |
>>693 一応突っ込んでおくけど前者の認識であってるよ。特徴はあくまで自分のステータスを設定するもの。
運を上げる事で間接的にステート付与の成功率を上げる事が出来るけど「ステート成功率」なんて値は存在しない。
ちなみに通常攻撃でステート付与の設定をする場合は「攻撃時ステート」。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 00:53:14.06 ID:9aicjx2Q
確か「俺は勇者じゃない2」とかいうサンプルゲームを ちょこっとだけやってみたんだがUIが糞過ぎる メニューとキャンセルが一緒のキーみたいだけど プロパディでは変えられない これって作る過程で変えられる? あとダッシュが早過ぎる
ツクールゲーム自体プレイするの初めてなのか? キャンセルとメニュー起動のボタン共通なんて今更当たり前過ぎる仕様なんだけど。 ボタン割り当てもダッシュ速度も変えようと思えば簡単に変えられる。
逆にツクゲーでメニュー起動ボタンが違うと凄く違和感
あるある
そもそもキャンセルとメニューのキーが同じで不都合になるケースが想像できない あとダッシュが速すぎるなら歩けばいいじゃない
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 08:01:54.09 ID:fNstAnCR
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
俺もONOFFスイッチ的な挙動をするボタン以外は 深度の増加と減少は統一してる方がいいな
>>696 そのゲームって確かツクールのデフォ機能だけを使って作ったサンプルゲームじゃなかったっけか
どっちかっていうと既存のVXユーザーにこんなことがAceで出来ますよっていう趣旨のサンプルだから
初ツクールならあまり気にせず、まずはツクールで何が出来るのかを学んだほうがいいよ
ダッシュの速さはともかく 基本操作はデフォから大幅に変えるとユーザーを戸惑わせるだけだと思うよ XPで決定キーがZじゃなくなった時も非難囂々だったし
F1でキー操作変更できるぞ ばーか
ボタン変えてるゲームもあるけど直感で操作出来ないとだるいからな ツクール本体に搭載されてる機能だからむやみに弄れない
決定は基本Enterしか使わないな F12リセットはこのままずっと変えないで欲しい
両手でやる場合が多いから大体Zが決定ボタンとして使われるだろう
体験版やりゃいいのに
ダメだこいつ 根本的に文脈が汲めてない
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 11:22:31.17 ID:DMlYIaPU
昨日から作り始めたけど まだよくわからないことだらけ 自分の好きなBGMをゲーム中に流したいんだけど そーいうことってできる? やり方教えて
ここに辿りつける頭があるならせめてググろうぜ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 11:25:03.56 ID:DMlYIaPU
>>700 キャンセルボタンを連打したときに
メニュー画面になるのが焦れったい
スクリプトを弄ってキャンセルボタンとダッシュを
一緒にできない?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 11:30:05.38 ID:DMlYIaPU
>>714 「VX Ace 音楽」でググったけど
イマイチよくわからない
もしかして:ヘルプ見てない
メニューボタンを新設するほうがいいと思うが どちらにせよできる だがまずは説明書だ
いや結果メニューが単独機能になるか よく読んでなかったスマソ
>>715 スクリプト弄ればできるが・・・
ダッシュしようとしたらメニューが開くとか斬新だな
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 11:47:18.73 ID:DMlYIaPU
BGMのインポートはツールの素材管理でおkなのかな キー配置は後で設定してみる
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 11:49:13.17 ID:DMlYIaPU
>>720 理想は
プレステのコントローラーでいう
○=決定
×=キャンセル、ダッシュ
△=メニュー
□=未使用
ダッシュしながら高速宝箱漁りができねーじゃねーかっつって暴れる馬鹿が湧くに3000ペリカ そんな阿呆ほっとけって? じゃあお前の阿呆な要望も放っといていいな。
もはや会話にならない
×がメニューなのは別にいいんだけど △がダッシュなのは確かに気持ち悪いから 俺は○を決定+ダッシュにしてるな
>自分の好きなBGMをゲーム中に流したい まさか版権モノか
もう常時ダッシュ速度でいいんじゃないかな
>>726 フリー素材で我慢して制作するより、自分の好きな版権素材で作ったほうがやる気出るよ。さすがにそのままで公開はしないけど
>>726 版権物公開しても実は問題なかったりする
あんまり人の作品にイチャモンつけてると嫌われるよ
著作権って知ってる?
知らないからんなこと言ってんじゃね?
(お前が)版権物公開しても(俺には)問題がない こういうことかw
普通の高校通ったことあるなら習うと思うんだが…
こうして馬鹿が生まれるわけか
こんな細かいことで騒いでみっともないな 著作権侵害してると思ったら少なくとも企業の方から削除要請は出す それを出さないのはその作品が企業にとっても商品の宣伝になるため 著作権騒いでるのは第3者だけ
I WANNA BE THE GUY みたいな例もあるよってことじゃね。のび太のバイオハザードとか。
宣伝というか灰色すれすれで見逃してもらってるだけじゃ……
万引きしても捕まらなきゃ罪じゃないって言ってるみたいだな こういう発想ってやっぱりゆとり世代なのだろうか? いや大人でもこんな感じの馬鹿いるし人それぞれか
>>735 削除要請ないからOKじゃなくて、許可とったかどうかだろ。問題ないなら許可もらえるだろ。
暴力団が店を占拠してて、報復怖いから店員が退去要請ださないのを問題ないっていうようなもんだ。
でもまぁ同人モノって基本黙認だからツクールだけ過剰に反応するのもアレだけどさ。とりあえず肯定するのはダメでしょ。
とりあえずミッキーマウスが主役でピカチュウとネズミの王を争うゲームでもつくろうぜ
この話題出すと本当よく釣れるねw
生殺与奪権を握られるという認識が足りない
決定ボタンがメニューでいいんじゃね? ツクールのデフォを敢えていじって混乱させたくないが
VXAceって一応上級者向けなんだから、買ったのが間違いだったな
そもそも二次創作ってさぁ、一次創作の素材抜いて使ってるわけじゃないから成立してるんだよ? 同人モノが版権モノをそのまま流用して売ったりしないでしょ?同人を引き合いに出すのは間違い 二次創作と版権モノを使うのは似ているようで全然違うこと理解しようね
↑押しながらキャンセルでメニュー
>>747 とりあえず、リロードとアンカーを覚えてくれ
それアンカーじゃなくて単に矢印キーじゃね
これは恥ずかしい
あぁそういうことか 確かに恥ずかしい
同人界隈じゃ普通二次創作と版権物は同じ意味ですよっと。 ちゃんとブッコ抜きって言えよ、言わないから聞いた奴が意味取り違えて話が混乱するんだろ。
てへぺろって言っときゃ何とかなる
俺、そんなつもりじゃなかったのに……
757 :
748 :2012/03/10(土) 21:54:33.93 ID:eYG/93M7
誰に言ってるんだかわからんからアンカー付けろと言ったんだが
758 :
748 :2012/03/10(土) 21:58:08.17 ID:eYG/93M7
もう一言言わせてもらうと、747を746に言ってると勘違いしたと思う奴がいるとは思わなかったね。
人は恥ずかしさを乗り越えて大人になるんだから
大人になるってかなしい事なの
少年は 鳥になれずに 大人になって
勇者カンセーイか 魔王エターナル 君はどっちだい?
oggのループ設定さっきググって初めて知った VXとかVXAceで設定するんじゃなくてoggに直接タグ埋め込むのか
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 07:24:14.92 ID:0pILDpFm
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
midiでもそうじゃないか?
Midiのループはツクール独自仕様やな なんていうか普通ではめったに使われないというか 公式仕様では未設定にあるパラメータを差し込んで そのパラメータを拾ったら演奏終了時にそこに飛ぶという
コラーゲンとかいうやつが版権もののぶっこ抜きに手を出してて吹いた ドット絵とかクオリティが高かっただけに頭が空っぽなゆとりとわかって残念だわ
>>767 MIDIはコントロール111を1つ放り込むだけだからどの作曲ソフトでもできた
発達障害者を使う海老 会社も腐ってる
隊列歩行、死んだら棺桶になると思ってたら違った ドラクエみたいにひつぎにするスクリプトってないの? 棺にするだけならイベントでもできんことはないかもしれないけど 棺桶が隊列の最後に来るようなことはできんのだろうか
死んだ奴を最後尾に持ってくるよう組めばいいだけじゃないの?
外して加える
外して加えたら隊列自体変わってしまう ドラクエを完全再現するのは難しいのか
「死んだ奴」のホコグラが棺おけじゃなければいけないわけではない
>>769 コラーゲンは一番はじめからだよ
なんで影にいられない奴が表のコミュニティのTKOOLNET.SNSにいるのかわかんない
2人目が死んだら2人目を3人目のホコグラに、3人目を4人目のホコグラにかえて 4人目を棺おけに変えればいい そしたら列変えずに最後尾に棺おけがくる あとは条件分岐駆使して全ての場合で設定すればおk
ツクシィはゆとりが多いことはわかっていたけどなんだかなあ 自分のことを棚に上げて2ch批判の日記を見るとさすがに呆れる
先頭中にイベントを起こす方法ってどうやるの? あと変身のイベントも起こせない
じゃあ諦めるしかないな
戦闘の間違い 他には青鬼?みたいに石像を動かすイベントの作り方も知りたい とにかくわからないことだらけでくじけそうな日々だわ まぁ楽しいんだけど
ややこしくなってきたので コモンで戦闘終了後に復活させることにした
ああああああああ マウスのホイール効かないのはなんで! スクロールさせるのめんどくさい!!
FFやクロノトリガーやポケモンから 音楽インポートしまくってやったぜ ヒャッハー
tukitorei 月人 @surumeikaumai そういやコラーゲン君。今月頭になんか君のツイート2chに晒されてたで 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei どこやwwwww 2月27日 webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ 発言が2Chに晒されてるという笑当分tk関係の発言控えよう 2月27日 webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ 念のため画像うpも当分ひかえてみようかしら 2月27日 webから tukitorei 月人 @surumeikaumai 自分のアカウント名と ツクールオールスターズ で検索かけてみww 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei 見るの怖いからやめとく 2月27日 webから tukitorei 月人 余計なことを言わねばよかったのう…私はもう首吊って死にたい 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei まぁいいお次の日にゃ立ち直ってるお 2月27日 webから tukitorei 月人 @surumeikaumai ごめんよお…余計なこと言ったせいで でも君自身が叩かれてたわけじゃないおとだけ… 2月27日 Keitai Webから surumeikaumai コラーゲン/ジーニ @tukitorei それでもやっぱそういう作者さんが勝手に晒されてすきほうだい叩かれるってのは見ててイラってくるがのぉ・・・・ 2月27日 webから
コラーゲンはいい年して版権物ぶっこ抜いて俺スゲー自慢だもんな まさかあそこまでがっかりな人間だったとは思わなかったよ
コラーゲンってツクラーは有名なの? 代表作は何?
そもそもTKOOLNET.SNS自体が正直マイナーな部類だと思うが・・ まともな人やフリー素材充実させてる人なんて 個人でサイトもったりブログしてる人の方が多いだろ
いいから自分の作品つくれって
昔のツクール3であったイベントの引継ぎがないな 宿屋で横から話しかけられたときにどうやって横向かせればいいか わからんw さっきセルフスイッチ使って出来たのに 全く違うとこいじってたらいつのまにかできなくなってるし
tukitorei 月人 (近い内に)東方のRPG作る tukitorei 月人 (近い内)とは (三年後くらい)じゃない?みたいなニュアンスの vaguekatti 樹流 @tukitorei そーいや有償の依頼っていくらだったっけ・・・ tukitorei 月人 @vaguekatti 長さ問わず(オリジナル曲・MIDI)5000円(MP3等)8000円 (耳コピに該当するもの)10000円 からとなっております! vaguekatti 樹流 @tukitorei やっぱ結構するのなー・・・これに加えて振り込み手数料、と tukitorei 月人 @vaguekatti あまりに安すぎて同業者に突っ込まれて値段改訂したんだが、これでも低いらしいのう。依頼予定かのう? vaguekatti 樹流 @tukitorei んー版権既存曲をなんたら風にリミックス〜ってのをやってほしいような検討中 tukitorei 月人 @vaguekatti MIDIデータがあると時間は取らないが、ないとクッソかかるお(`・ω・´) vaguekatti 樹流 @tukitorei 原曲のは無いことは無いんだけど、リミックスな上に曲調大規模変更だからなぁ・・・ tukitorei 月人 @vaguekatti まあメロディラインさえあれば出来るっちゃ出来る!アレンジなら vaguekatti 樹流 @tukitorei まぁ、でかい出費したばかりなんでサイフと相談中ですわ tukitorei 月人 @vaguekatti まあ今月はネット回線ないから、来月以降になるよ! vaguekatti 樹流 @tukitorei もk tukitorei 月人 @vaguekatti 一応曲数の予定 聞いてもええかえ?
>>792 ヘルプで「カウンター」で検索すれば多分幸せになれるよ
>>794 少し画面と格闘したけど
無事設定できた!さんくす
イベントの引継ぎなんて、ツクール1・2で初心者が自動実行イベントでハマりまくったせいで、 しょうがなしに海老が劣化させたコマンドだしな。初期化イベントとかもあったなそういえば。
RPGツクール3まではアスキーだったな…
地図アイテムって作れる? 使うとマップが表示されるやつ
>>796 あれ俺的には使いやすかったのになぁ
慣れたらVX Aceもつくりやすそうだけど
慣れるまで時間掛かりそう
あまりの初心者っぷりに呆れてしまった ACEって上級者向けなんだよな…
今からVXで作るならAceで作ったほうが簡単な気もする
ツールなんだから便利になるのは良いことだけどな
>>800 初心者でごめんよ
上級者向けっていうけど
今のところスクリプト使わなきゃ何もできないイメージしかないけど違んかな
>>802 どうやって?
>>804 使用するとスイッチが起動するアイテムを設定
→コモンイベントで該当スイッチONで自動的に始まるイベントを設定
→そのコモンイベント内にマップ表示処理
たぶんまだスクリプトもイベントコマンドも使いこなせないだろうから、
マップ表示は、全景のピクチャ一枚作ってボンと表示する事をお勧めしておく
今更だけど、マニュアルにデフォコマンドの使い方って全く載って無いのな
コマンド名見れば分かるだろって事なんだろうけど・・・
マップのスクショ撮っといてピクチャ表示
ありがと やっぱりそんな感じで作るようなのね… めんどくさいわぁw
じゃあ作んなきゃいいじゃん
ある程度用意されているんだからスクリプトよりは楽だと思うが
いやいや、せっかく買ったし作るよw 友人が何人か登場するゲームを作る予定なんだが 誰に言っても「クソゲーだから絶対やらない」って言うし気落ち気味w まぁ5時間遊べるゲームを半年かけて作ったるわ
フィールドにまんこの島を作ったんだが 小さくするとショボイし大きくするとまんこに見えないし 悩むわ
>>809 しかしこれほんとにある程度だな
もっと大量に用意されてて目がチカチカするくらいだと勝手に思ってた
スクリプトで何とかしなさいって投げかけられてる感が否めない
お前さんはとりあえずツイッター始めたらいいと思うわ
そりゃあ0から作るよりはマシだけどさw 魔法の効果でテレポートがなかったからヘルプ読んでたら頭がこんがらがってきた
>>814 ツイッター始めるといいことあるの?
誰をフォローしていいのかもわからんし
俺らにゃメリットあるわな
やびゃぁ ガチで上級者向けだわコレ… Aceからの初心者にはキツイ 今更VXで経験を積む気にはなれないしなぁ スクリプトを流用できないのも痛い
とりあえずお前がリア厨ってのは分かった
上級者向けを謳ってても こんくらいは最初から実装すべきじゃね? ・ルーラ、リレミト的なテレポート昨日 ・地図表示 ・戦闘時のオート機能 ・テストモード時のどこでも歩ける機能
>>820 ・イベントでできる
・イベントとピクチャでできる
・絶対に必要なわけでは無い
・デフォでできる
説明書100回見直してできることとやりたいことを区別しろ
宝箱作れません!!って声に応えて、お手軽イベント作成が実装されたってのに・・・ とりあえずデフォで出来る機能すら把握して無いなら、文句つける権利すらない マニュアル熟読してから来い
いや来なくていい
お手軽機能いいじゃんww 宝箱作れないのはさすがにそいつが悪い
>>825 宝箱作れませんに等しい事を上で言ってるという、自覚を持とうか
卒業式が済んでヒマを持て余してるリア厨の日記帳と聞いて
どうしよもない初心者の為に全然嬉しくないサンプルゲームがあるんだから イベントの作り方とか中身を覗いて少しは勉強したほうがいい あと分からないことは初心者質問スレにいって聞けよ
ワロタwww
>>820 を見てると冗談抜きで2000を買ったほうがいい気がする
ツクールに慣れる意味でも
というかAceそんなに難しいか? こちとらPC版ツクールはAceがデビューで購入からまだ1か月やそこらだけど、 ↑で言ってたようなのは余裕で作れたわ(オート戦闘はスクリプトいれないと無理?) ヘルプ見ながらやってて思ったのはとにかく自動開始のイベントを使いこなせばかなり幅が広がるなーって感じ スクリプトに頼るのも悪くないけど、最初から作れるもの・使える機能を使いこなせるよう努力すべき そして誰かオレのためにRGSS3のまとめサイト作ってくれるべきorz メソッドとかクラスとかよくわかんないよ・・・ボスケテ
VXACEの括りで検索するとスクリプト関係しかでないから 2000のテクニックサイトを開いてイベントを学ぶといいよ 重ささえ度返しすれば大抵のことはVXACEでも出来る
スクリプトのskill関係がitem(メモ部分の指定とか)に置き換わったってのはなんとなくわかったけど 他の細かい調整は教えてもらうまでわからなかったなぁ
2000で出来なかったことといえばアイテム欄、装備欄などを直接呼び出せることかな メニュー画面出したくない場合にすごく重宝する
イベントコマンドでやってることをスクリプトで見るとどうやってるかわかれば勉強になるんだがなぁ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 13:32:27.49 ID:vNvev3+q
XPからシリーズは作者が用意しない限りは中身見れないしな
おっとすまない sage忘れた・・・
XPと比べてよりオブジェクト指向になったわけだし(構造化とごっちゃになってる部分も散見されるけど) プリセットだけで十分に勉強になるはず 出来ないじゃなくて、やらないだけ
出来ないじゃなくて、やらないだけ これって画像にしろ音楽にしろ言えることだけど ノースキルから苦手意識のあるものを新しく覚えるってのはマジしんどい
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 21:45:21.38 ID:fU355nPn
ぶっちゃけもっと簡易化してもいいよなww 上級者向けは逃げ
じゃあもうスクリプト一切勉強する気ない奴用に 拡張機能で自作戦闘ツクールやら補助機能ツクール出してもらうように 土下座してお願いしてくればいいんじゃね
そういえば並列処理重いんだっけ・・・ スクリプト苦手な自分はイベントで賄おうと思ったのだが
家庭用ツクールでもやってろ
つーかなんでスクリプトだけやたら勉強しろ言うんだろ ボロクソに簡単な画像処理ですら勉強しろ言われんのに
説明するのが面倒、相手にするのが面倒、もしくはわからない 質問スレがあるのにここで聞く等あしらう為に使うんだろ
勉強すれば目的以外のこともできるようになる。 安易に質問で済ませる奴はそこで終わる。
ウディタは難解すぎてPC初心者ですレベルな質問は逆に出ないけどな 半端に敷居が低いツクールだからこそこの手の話が出るという
参考書や講座系のサイトも充実しているし、覚えなきゃいけないことも明確に分かってるからだろ それでも、「知らない」「勉強の仕方が分からない」なんて言って騒ぐのは、単なる怠慢
スクリプトの場合は質問じゃなく素材くれって感じだから
イベントコマンドでも、アクターIDやアイテムIDの指定に変数使わせてくれよ・・・・。
>>831 スクリプトの構造が上級者向けになってるだけで、イベントコマンドは寧ろ易化している
RGSS3何?って言っている時点でまだまだ初心者レベル
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 06:47:08.51 ID:77SC1Cr6
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>850 少し前にスクリプトを貼ってたやつがいたような気がするぞ
>>851 RGSS3を理解してない人は初心者で、スクリプトの構造が上級者向け
中級者どこだよw
フリー配布してるスクリプトを導入できる程度か?
さすがに誰でもできそうなもんだが
俺もaceから入った初心者だけど似たような状況になったことあったわ 宿屋の店員イベント作ってテストプレイしたらカウンターが邪魔で話しかけられず カウンターにイベントコピペして今までのRPGカウンターに話しかけてたのかよwwって事実に気付いたり 自動開始イベントが延々ループされたり、変数使い始めたらいっきにやれることが広がって当初予定していたゲームと 全く別のゲーム作り始めたり・・・
中級者・・・技術や構成力は十分だが作品が完成しないエターナラー
中級者か…イベントコマンドだけで色々やる人とか? 2kみたいに自作戦闘とか作り出したらある意味上級者になるけどw で、「これスクリプトでやったらもっと楽かも…」 と気付いて踏み込んで行ったら上級者、かな
スクリプト無しである程度のことができるようになたら中級者?
まず何のために初級者〜上級者と分類するのか考えてね
初級者 - 基本的なツクールの機能すら動かすのが危うい層 中級者 - イベントやスクリプトや画像処理やシナリオのどれかの技術を持って妄想を実現出来る層 上級者 - 一芸ではなく複数スキルを持って実現出来る層
やれやれ・・・相変わらずゴミ蟲共は口だけ達者だ Aceきちんと購入したのはこの中に何人いるんだろうな トレント使いまくっている馬鹿共が 同人やグレーゾーン作品叩いてる姿は非常に滑稽だわ
次の方どうぞー
中級と上級の間には、かなり幅があると思うんだが ・借り物の素材スクリプトを競合する子tなく使いこなせる人 ・簡単なコマンドスクリプト位は自作できる人 ・大掛かりなスクリプトも作れる人 スクリプト職人の域まで行くと、ツクラーの習熟度と一緒の扱いで良いかどうかは疑問だけど
スクリプトの競合やらイベントの組み方は概ね理解できて問題ないんだけど アイテムや武器のデータベース作ってるとめんどくさくなってくる病気の人は何級でしょうか
あ
規制解除されてた 初心者向けに解説してるサイトってない?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 07:12:35.90 ID:jbTEv844
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
VXやVXAユーザーでもyadotは一通り目を通しておいて損はないと思う
yadotは初めて自作メニューを作るときにはお世話になったなぁ
yadotの他にも200Xのテクニックサイトめぐると普通に自作○○が出来るよな コマンド減って重くなったXPからはとんと見かけないが
2000でキチガイじみたイベント組んでた奴はスクリプトも直ぐに出来る イベントコマンド自体使いこなせない奴はまずはそれからだな
体験版ダウンロードした スクリプト覚えたいんだけど何から試してみればいいの? クラスとかメソッドとか単語だけならさっきようやく覚えたんだけど
>>875 すぐ上でも言ったけど2000とか使いこなしてたのなら、準備は整ってるからマニュアルを見ろ
基礎編を覚えれば7割は出来たと思っていい
後は応用編と実践編で経験を積む
と思ったが、体験版じゃスクリプトエディタは弄れないぞ
ツクール付属のマニュアルじゃスクリプト覚えるのきつくね あれってたらい回しの辞書過ぎて挫折しかねん 2000のイベントでキチガイ地味たことやってた執念と根性あるならたしかに挫折はしないかもしれんけど
マニュアル見たら知りたい事結構書いてあったわ マジ助かったありがとう
あのマニュアルじゃわかりにくいって指摘位許してくれよw
あれ・・・ひょっとしてスクリプトエディタ内のスクリプトってイベントコマンドじゃ呼び出せないのか・・・?
クラスとか定義を理解できたなら あのマニュアルでも、ある程度はできるようになると思う。
>>881 Game_Interpreter クラスがインタプリタクラス
イベントコマンドのスクリプトから直接叩ける
試しに test メソッドを作ってスクリプトで test って叩いてみな
難しい事言うと eval メソッドでプログラム化してるんだけど
というか、そのレベルだとまだインタプリタ使うの早くない?
>>883 普通に出来たわ
俺の入力ミスで上手くいかなかったっぽい
ありがとう
最強のプロジェクトであるツクールオールスターズを率いる月人とは… ・サークルは資本金はなんと一億円以上 ・専属の医者が二人いる ・ツクールでゲットしたJKの彼女もいる 底辺のお前らとは雲泥の差ですね^^
これがステマです
ブログのコメント見たらなんかかわいそうになった
また柳葉が沸いてるのか
年収200万の底辺が嫉妬してますね^^ 底辺オールスターズでもやってみたらどうですか? まあ資本金一億には勝ち目がないですけどね^^
虎の威を借る狐にもなってねーだろ 帰れ柳葉w
内容的に特定の誰かの私怨だろうとは思ってたけど 誰かってのがヲチっても分からなかったんだよな もしかして一時期snsで騒いでた件もそいつなのか
snsにいたけど問題のある言動が目立って追い出されたはず
オールスター企画に著名な作者が多数参加する中 声を掛けられなかった柳葉さんが嫉妬しているって本当ですか?
公式アップデートが更新されているな
資本金1億あるのにやってることなんかショボイな
資本金1億でやってると思ってたのかw
>>893 作者に凸してるのもそいつだなw
柳葉 杉並 タナ中etcetc… 何でツクール界隈のアホはコピーしたかのように思考回路が同じなのか
>>894 装備バグもなくなったし問題とされてた点が全てなくなってる
発売3ヵ月で修正とは仕事が早い
海老はやっぱり凄いな
それはド素人の発想
ヒゲ4と装身具2の画像はまだかよ
ユーザーにバグを発見させて修正をする簡単なお仕事です
じゃあおまえのツクール作品にはにはバグが出ないのかよ 見ろみごとなカウンターで返した
バグ放置に比べりゃプラス評価。バグ無しの理想的状況に比べりゃマイナス評価。 差し引き評価は人それぞれ
既にバグはあった事は揺るがないんだし 普通にプラス評価かな やらないよりはいい
VXもアップデートでRubyのバージョン上げてくれよ
そんなことしてもEbに得がないだろ。Aceのセールスを下げるようなことやるわけない。
ACEの商品価値半減するだろ やるわけねーよw
VX持ってる人用に安めのアペンド版みたいなのはあってもいいような
EBに問合せしてみても予定は無いって言ってたからやっぱり無理か
スキルのダメージ計算式に使える値って、ヘルプに載ってないのはどこ見て探せばいい?
アップデートきてたのか これでちゃんと割れ厨は駆逐できるんだろうな?
>>912 その単語を使わないことによって、知るキッカケを潰せるんだから言葉自体を出すんじゃない
こういうこと平気で言えるやつこそが一番煽ってるし そもそも書き込む動機として妙だし怪しすぎる
1.01aが来たよ
ほんとだ
>>903 お前はツクゲーを1万以上の値段で10万本単位で売ってんのか。
見ろ見事な厨返し(または小学生的喧嘩殺法)で返した。
ファイル転送ソフトで情報流出のニュースが流れると、翌週に利用者数が急増したのを思い出したwww
>>917 確かに本題からズレたことで言い負かしたと思うのは小学生的だが…
ツクゲーが1万以上では1本も売れないと思う。500円でも高いと思うくらいだし
ブロンティストがこんなスレにもいたのか…
DSばかり素材配布しないでACEにももっと餌くれよ・・・
>>921 おそらく
「Ace持ってる人=PC持ってる=自分で素材を作ったり探したりできる」
「DSユーザー=PC持ってない人が多い=自力で素材を用意するのが大変」
ということなんだと思う
>>919 本題からズレたことで言い負かした気になってるのは
>>903 だよ、わかってる?
「1万以上するソフトを」「10万本100万本単位で何作も売ってるご立派な企業が」
これくらいはやってほしいねと「金払ってるユーザが」「批判」したら腹を立てて
「無料で」「あくまで趣味として」ゲーム配布する作者に文句つける。
何から突っ込んでいいか順番に迷うほどだ(何しろこの手合いは大抵
こっちの話が長くなると長いことを理由に耳塞ぐからなw)。
もし
>>903 があんなのを「見事なカウンター」と本気で思ってるなら
小学生レベルの馬鹿、違うならただの煽り荒らし=クズ。
庇うのはやめとけ。お前まで同類に見られるぞ。
>>922 う〜ん・・・
勿論素材をさがしたり自作もするけど
DSにはVXの和風素材を変換配布したり、キャラモノ素材を配布してるのに
なぜACEにはその僅かの手間を惜しんで配布しないのか理解できないんだ・・・
アップデートしたら今作ってるゲームに不具合がでるか怖かったけど 全く問題なかったわ
>>924 何故ってそりゃ、VX規格で使えるからでしょ
>>923 小学生相手にそんな必死にならんでも(´・ω・`)
単にブロント的表現で「バグの無いシステムはない」と言いたかっただけと違うの?
確定的に明らかとか俺の怒りが有頂天以外はそんなに知名度無いからなぁ
割れって本当に馬鹿なんだな Ace正規ユーザーならツクールWEBでDSの素材をおまけ特典としてDLできる事知らないのか?(笑) やっぱ割れだらけか? 死ねよ マジで
Ace買おうか迷ってるけどVXでのキチガイハードウェア構成での認証は改善したのか? あれ、HDDが壊れてもダメになるし、OS入れてるのが突然死すると連絡してもあーだこーだで10日くらい処理待たされたし。
>>931 DSは公式が定期的に版権素材を配布しているがAceで使えないだろ?
そんなことも知らないのか?死ねよ
>>923 文脈としてバグが出るのしょうがないというEB擁護の意味での
>>903 じゃないの?
それを論点がズレたことを言ってるクズに見えたから突っ込まれているじゃない?
> DSは公式が定期的に版権素材を配布しているがAceで使えないだろ? DSは無印版も+版も致命的なバグが多い。アップデートプログラム配布できない以上 せめて素材配布でお詫び&盛り上げるしかないのが現状だ。 Aceのおまけ特典のDSの素材は当たる前だがAceで使える。 しかも今のところ二回おまけが配布された。 そんな事も知らず 割れ廚は素材少ないだのDSずるいとかほざいてやがる。 和系の素材欲しいなら素材集和の単品買えばいいだけの話。そのゴミみたいな 乞食精神が割れたる所以。もう1回言うぞ? 今すぐ死ね!!
「Aceにももっと素材欲しい」 が 「和系素材欲しいなら素材集買え!」 って論点ズレすぎ あと決めつけで騒ぎすぎ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 09:38:02.88 ID:WyylRK6k
というかそんなに公式素材が羨ましいならDS買って遊んでろようっとおしい
単に隣の芝生が青く見える理屈だと思う DSスレだと逆に「Aceばっかり贔屓されててズルい」みたいなレスがあったりする
とりあえず落ち着こうな 「当たる前」になってるぞ
>>911 データベースで計算式にカーソル合わせるといい
>>940 おー本当だ。
購入してからスクリプト素材とかは作ってたが肝心の作品は作ってなかったから気付かなかった
素材集買うのはいいけど和は別枠だろ 方向性が違いすぎて元から入ってる素材と噛み合わない RTPと同じ雰囲気で違和感なく使えるなら率先して買ってやんよ
結局デフォルトの素材をやりくりするのが一番です結論←
>>942 作ったスクリプトを試すだけの作品とか作るべき
それにしても「ダメージタイプ:なし」にすると計算式が入力不可になるのが不満でござる・・・
底辺の乞食どもが見苦しいな 年収200万の犯罪者予備軍は本当怖いな
変なところ融通が利かないエディタだなw
汎用性とフールプルーフの両立は難しいんだよ
ツクールのデータベースってなんで無駄に上限設定とかしてあるんだろうな
>>949 それは思った。
あまり最大数増やしすぎると
データサイズが大変なことになるからという理由は理解できるが、
一定数(例えば1000)以上に増やそうとしたら警告出す、
でいいと思うけどなあ
その上で増やすなら自己責任だろうし
不満ばっかり言ってないでツクろうぜ どうせ修正は入らないだろうし
バグ報告のついでに「次のアップデートリリースの時でいいのでお願いします」って 軽微そうな改善要望を投げてみるのはありかも
>>940 それと同じ内容がヘルプにも書いてるよ。
a.state?(2)? 100 | 200 とかヘルプにも載ってないのけっこうある
>>949 >>950 動作保障スペック内で
問題なく動かさせる為のリミッター
一部の上限はちょっとした手を使えば上限突破できるけど
やりすぎるとエディタの動作が異常に重くなってツクるどころじゃなくなる
それを含めての自己責任じゃないの
予測される不具合には、あらかじめ制限かけておくのは普通でしょ 安全性を保つ配慮は商品製造の義務だよ
999も60000も変わらんがな
200Xが上限5000だったのが今は999になったから不満が出やすいんだと思う 一部イベントコマンドもそうだけど後発なのに機能や上限が減ってればいろいろ言いたくなる
上限かけてもらったほうがいい アホは数字多けりゃいいと思ってるからな
そんな持て余す量に増やしても使わなくね?つーか完成しなくね?
増やすのはいいが何に使うんだ?
999だったら長編で足りなくなることはある 個人的には1500〜2000あればまず使い切れない それ以上は無用の長物 まあ旧作と同じ5000にしとけば文句も出なかったんじゃないかなあ、という話
10時間以上プレイできるのを作ったことあるけどそこまでは使わなかったな 武器がみんな別々で300、防具200、敵350、スキル600程度で済んだ スキルは汎用スキルを多用すればかなり減りそう
VXは所持アイテムが多いとエラーが出るから最大数が少ないのは利に叶ってるな
やろうと思えばメモ欄駆使して上限突破出来る。 バッファオーバーフロー対策は基本中の基本でしょ。
>>964 あれは普通に制限内で突破しなかったか?
最大数増やすのはそれほど流行ってないからそうでなければあんなに話題になるまい
RGSS化で重くなったのはゲーム部分だけだと思ってたけど5000を999にしたってのはエディタにも何かあるのかな
>>962 2000が5000上限だったのは、セルフスイッチもスクリプトも使えないからってのが大きいんじゃないかな
今ならスクリプトで直接記述してしまえば、実質的に上限は無いわけだし
複数のプロジェクトのrvdataを結合させれば実質無制限
戦闘計算式記述のテクニックを掲載してるサイトってありませんかね
テクニックも何も計算式をそのままevalに食わせてるだけじゃん
>>953 あー同じ内容だったスマソ
デフォの変数だけじゃなくて、自分で追加したパラメータでもいけるのねこれ
>>911 に俺の言いたいことが載ってあった
バカバカ俺の馬鹿
なんでID連番なんだろ。ユーザーが設定出来たほうが分類や並べ替えもラクに出来て便利なんじゃ。
FF6が武器120くらいだったような・・・・。
そんだけいるゲームってどんなだよ 個別の名前なら相当厨くさい物量ゲーだし こんぼう+2みたいなの全部個別に武器ID振ってるなら スクリプト活用出来てないただの馬鹿だし どっちにしろ足りない足りない言う奴は脳味噌が足りない
公式のパッチあててからかな? 味方への回復魔法や状態回復魔法をかけようと ターゲット選択画面からキャンセルしてもどろうとすると固まってしまう 新規でやっても固まってしまう
>>977 何かスクリプト入れてない?
自分は新規でやって固まらなかった
ちなみにパッチあててから戦闘テストとテストプレイの開始がかなり高速になった気がする
Aceでも684バグってあるの?
>>977 修正前のパッチをあててるとか?
パッチ出してから1度修正入ってるからな…
Aceの最新パッチはVer.1.01aで Ver.1.01は不具合あり・・・らしい
ちゃんと新規にしたら起こらなかった 別の新しいスクリプト素材間違えて入れてたのが原因だった
>>934 バグが出ること自体はプログラムのさだめだからしょうがない、
だからこそ完成したと思ってからが本番なんだよ。
金取る以上発売前にみっちりデバッグするのがあるべき姿で、それを指摘されたにすぎない。
そうは言っても出ちまうもんはしょうがないとも言えるがだったらそう言えば済む話。
>>903 はそうは言わなかった。
これ以上の説明はご辞退申し上げる。テメェで考えろご本人様。
いつまで続ける気だバカッタレ