【AQUA】不思議の幻想郷 80階 【STYLE】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■過去作品の概要
【不思議の幻想郷】
通称「ふし幻」。主人公は博麗霊夢。
もし幻・オリジンへ引き継ぎ可能。
【さなえの超特急 】
通称「さな超」。主人公は東風谷早苗。
タイムアタック用であり、中断不可。引き継ぎ不可。
【もっと!?不思議の幻想郷プロローグ-地上からの脅威!?- 】
通称「もしプロ」。主人公は博麗霊夢。
期間限定配布であった為、現在入手困難
【もっと!?不思議の幻想郷UNDER THE MOONLIGHT 】
通称「もし幻」。主人公は博麗霊夢。
ふし幻、もしプロから引き継ぎ可能。
【もっと!?不思議の幻想郷plus】
通称「もしプラ」。主人公は博麗霊夢。
アペンドディスクなので、プレイするにはもし幻をインストールする必要あり。
もし幻から引き継ぎ可能だが、もし幻と同じフォルダにインストールされるため
セーブデータが上書きされる。
【不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-】
通称「オリジン」。主人公は博麗霊夢。
フリーゲーム。ふし幻と同じストーリーでシステム面が改善されており、
若干初心者用に難易度が修正されている。
ふし幻をインストール済であれば、2週目及び古井戸、裏庭のダンジョンも楽しめる。
他作品への引き継ぎはできない。
■みらぱ [みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2 C81頒布開始] 用 1/2
・みらぱの2012/02/01時点での最新パッチはVer.1.10
Ver1.00→Ver1.10一括パッチが出ています
Q:みらパからでも楽しめますか?仲間は何人ですか?
A:ストーリーは繋がってますがみらパからでも楽しめます
仲間は霊夢・魔理沙・諏訪子・神奈子の四人、今後パッチで増える可能性もあり
Q:階段下りた場合等にフリーズする
A:DirectXを最新にする、ビデオカードのドライバーを最新にする
それでも解決しない場合は、公式サポート掲示板に必要事項をよく読み書き込む
起動しない等のトラブルは下記も参照すること
http://wikiwiki.jp/miracleparty/?%C9%D4%B6%F1%B9%E7FAQ その上で最新パッチでも発生する場合はサポート掲示板に報告しましょう
公式サポート掲示板 (みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-)
http://www.aquastyle.org/cgi-bin/mirapabbs/cbbs.cgi Q:ダンジョンがクリアできない
A:wikiの初心者講座を見ましょう
「常時罠チェック、ワンチャンスの排除、アイテムをケチらない、稼げる場面では稼ぐ」を徹底すればクリアに近づく
■もし幻 (旧作) よくある質問
Q:稼ぎ作業ができる敵は?
A:キスメ大帝が特殊能力無しで経験値7777とコスパが良い。低速の札などで鈍足にすれば安全に狩れる。
ヤマメ/メディスン系は八意湿布1枚で倒せるのでレベルを上げても一撃必殺ができる。
▼高経験値トップ10
【30000↑】フランドール400↑(40000)>天王創魔心キスメ(30000)
【20000↑】でかい白蓮さま(22220)>でかい衣玖さま(21000)>でかい輝夜さま・でかいてゐさま(20000)
【18000↑】でかい幽香さま(19800)>でかい妖夢さま(18750)>でかい天子さま(18400)>でかい妹紅さま(18000)
Q:ダンジョンがクリアできない。
A:とりあえずwiki読め。
「常時罠チェック、ワンチャンスの排除、アイテムをケチらない、稼げる場面では稼ぐ」を徹底すればクリアに近づく
Q:早苗のクイズがわからん。
A:wikiの「人里」 の項を参照
Q:ゲーム中突然BGMが止まることがあるんだけど?
A:ルナチャイルド系の上位種の特殊能力によるもの
Q:セーブデータが見つからない。
A:Program Files(x86含む)にインストールした場合、セーブ含めた設定フォルダは以下の場所に生成される。
それ以外の場合、インストールフォルダに生成される。
XP…インストールフォルダ
Vista以降…C:\Users\アカウント名\AppData\Local\VirtualStore\インストールフォルダのパス
Q:泥棒/禁忌の罠/2度目のCAUTION(悪寒が治まらない)でフリーズした。
A:もし幻ともしプラのバージョンを「両方とも」最新にしろ。ファイルのMD5をチェックすべし。
★みらパ経験値トップ10
でかい 白蓮 7630
でかいセンジュナマコたん 7050
でかい 衣玖 5555
でかい 空99 5000
でかい 幽々子 4444
でかい 天子 3542
でかい 文 3500
でかい マミゾウ 3500
でかい 美鈴 3440
でかい 神子 3333
■みらぱ [みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2 C81頒布開始] 用 2/2
Q:仲良し度を上げるには?
A:下記の行動をすると、上がりやすくなります。
・敵を倒させる(斜めから攻撃させると、攻撃を受けにくい)
・緑茶や玉露などを投げる
・上昇気流を踏ませる
・泥沼は踏ませないようにする
・加速札、しあわせのくすり等プラスの効果があるアイテムを投げつける
Q:ふしぎなアメちゃん大玉の効果(リビジョン)って何?
A:装備の基礎性能と強化限界、印の数を増やすことができます。
Q:ボスが強い
A:持ち込み可なので、装備(特に盾)を鍛えた上で、
回復手段を多く用意しましょう。(玉露、心のスキマ)
Q:斜め移動ができない?
A:Rボタンを2回押すと、iダッシュと斜め移動を切り替えできます。
Q:修正値(+)を強化した○○より、強化していない××の方が強くないか?
A:ダメージ計算式が、修正値より基礎性能を重視しているようなので
単純に基礎性能と修正値を足した値では比較できません。
Q:スキマの説明が見られない
A:D+Rボタンで中身表示とアイテム説明の切り替えができます
Q:倉庫のスキマを使ったが、アイテムが送られていないんだけど
A:倉庫のスキマもしくは入れたアイテムのどちらかが未清算だと、倉庫に送ることはできません
Q:紫に印を抜いてもらったら装備が消えた
A:装備と印は倉庫に送られています
Q:仲間用のお守りが消えたんだけど?
A:装備を変更すると外したお守りは倉庫に送られます
Q:スクリーンショットはどうやって取るの?
A:F12でjpg Ctrl+F12でpng インストールフォルダに「snapshot」フォルダが作られます
,,... -─- 、_
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ / /i ハ ',./ヘ
,' ,' i ゝ、レ´ !//i イ-┘
/ ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
>>1乙
__ ゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
/ __ `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
/\ イ /::::::::::::::::::y:::::ト l] つ
____ ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
────── | そーなのCAR | |
_____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |
. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
__,,,.....,,,,__
_,, --──--,, _,. -''"" `ヽ、r'⌒L
, '´ __ `ヽ、,ヘ ,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」
くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ___r'´イ´ lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>
['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ,_ゝヽ、__〉 ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」
,! 、!-|ーLλ_L!ー〉',ヽイ (イ ,' i イrfー-!,」ハ i , i |
i_ノL.ト_,,,,, i,i ,,,,,,,,,_ 〈 | |´ | Lハ_」 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_f ハ_」
ヽ!v,-・-l -・-_ !| |. .| i ハi´_-・- l-・-、ハi l |
ト _L_ ´! | | | | i |、、 、_|_, 人 |
_____|( ,-ー-、 )i .| | | i .| .|| ( ,-ー-、) | | __
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 ̄E三___lOl\ ___ノヲ/⌒ヽ | / /⌒ヽ<( _ヨア⌒l -イ ̄ ̄
( ) へ ` ̄, ⌒ ( ) ...| ハ( )⌒´ ノ´:::::( / )
し__ノ`| \、, ...,,___,,.. ノ |/ .ゝ.___.ノ:::::::::::|ヽ__ノ
__ __ ______ ______ __ __ __ _ _ ,,-'二ニ,゙'''-、
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スッ
i⌒i スッ
./ ̄\ | 〈|
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ 早苗.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
.|| / ̄  ̄\
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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|《 10000 》ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ八 / \《 10000 》|
|:..:..:..:r'⌒.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;T890106H;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;T890106H;.;.;.∨ / ` 、 /.:..:..:..|
|r'⌒´.;.;.;.;.;.;.; 幻 想 銀 行 券 ノ | /ヽ l| | ヽ Y`⌒Y:|
|{;.;.;.;.;.;.;.;.; _土_ ‐┬‐ ┌┬┐ 〈rヘ У⌒ )ノソ⌒Y 〉 八 .}|
|{;.;.;.;.;.;.; _ |¨ヒ¨| ノ¨フ ├┴┤ ,. -─┤ノィ'冬、 ィ'iミx 〃⌒ヽ ヽ }|
|{;.;.;.;.;.; ノ| |/^ヽ/^ヽ/^ヽ/^ヽ ・ ・ 〈//////!.ハ 弋j 弋rり 〉|{ 禾ロ}| } }|
|{;.;.;.;.;.; | || 「||「||「||「|| ・ ・ ∨////| 抓 . ノノ乂_,ノ 从 .}|
|{;.;.;.;.;.; | || |:|||:|||:|||:|| : : Y///|,ハ込、 ー ' . イ| 八乂 }|
|{;.;.;.;.;.; | || |,|||,|||,|||,|| : : X//,| j,,从` r- イハ八从ソ }|
|{;.;.;.;.;.; |__j乂_人_,,人_,,人__,ノ ・ ・ Z/,! ___,ノ |、___ .}|
|{;.;.;.;.;.;.; ・ ・ Z,| /´|///| /////⌒ヽ }|
|{;.;.;.;.;.;.;.;.; 〈´ ̄`ヽV《ニロニ》///// | }|
|乂__、;.;.;.;.;.;.; 八 雲 銀 行 }、 ∨,ハУ/// / ,_ノ: |
|:..:..:..乂_;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;T890106H;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;T890106H / `ァ=、 \/´ ̄ / / _丿.:..:..: |
|《 10000 》ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ《 ニヽ〉,ハ \ / ,:《 10000 》|
└─────────────────────────────────────────┘
>>1 _,, -──--,へ
, ;'"´ ノ( / /^ヽ、_,へ
,;' 、 ⌒ i i ゝi_,イ-〈( ,-<>
〈ヽr'へ__r-、_、へ_k-ヽ、_,,イーi,__i r/
ゝ,〈rイノ-k,_ノレイr,;tゝ,イゝ、ノ、〉、 ノノ<>
ゝ 〉iイヒ〉. └' !イ ̄,i´ヽ.i.、 r/ 乙だけど
i ノ'!" r─,、 ""iノ i i ! //<> 私のほうがお姉さまより
<ノ イゝ、 _.ノ ,.イ !ノ イ i iノノノ 早くゲームに出るのは譲れないわ!
〈r´レル` ' ;ー _'´ゝiλ ,-.,イ〉 (i<>
<>ヽr/.i,/´,イ,-/ .//_)__,,
r´/ヽrゝ/ r_/ ,' r´,, -´
〈、/ //i ,'"´ -─- ヽ、
/i .〈λ_>'-"´`ー-´ー ^ 、j
_,,,... -─- .,_
,. '"´ ,.o`、_、
, '´ (ー-、__oヽ
, '´ `'ー-‐'´ ',
!, '´ , ! , 、ハ__ i '; ',
! , / __ハ ,ハ /| ノi ノ /! !. !
'、 i i ´ _」V レi' レ' レ'. レ'iこコ'/ |
)ヘ ハ.! t‐tテァ r'‐tテァ !'⌒ヽ! ,'
>>1乙
'´ !∨ 、!. " ̄  ̄" /⌒ヽノ / 褒美として尻の穴を21個にしてあげましょう
ノ 八 ` ,'⌒ヽ/! ,'
,' ' ,>,、 ‐=一 /⌒ヽノ !. /
.i i`>.、__,,. イ⌒ヽ.,!八(
ト-==''''==/:jr'"'i: : : : :!⌒ヽ )
//:::::; -'"::::;/j、__ノ : : : /(`ヽ、_ソ´ニ‐----、
}{::::'-、;;;;;/ /:::/: ヽ: /:::::::\.・ ・)::::`:::>、_`ヽ _,,,_
ノ-'"; -""/::::::ノ : : :∨::::::;;; -‐'''":::::::/::;-‐‐-{.,.-、 ___,,,∨:::::::::: ̄:::::'''''‐--- ,,,,_
/:::::/: ::/:::::::/ : : : ::/:::::::`‐-、_::::::::::/::::;::/::;-‐ニ>,-‐‐''''/ ヽ:::::::::::;;;;::| ̄ ''''' ‐-- ,,,,_/rヲ 、
<::::::::/ : : :/:::::::::/ : : : : : :/:::::::::::::::::::::` ‐、{::/::{::/:::://´:::::::r‐ゝ V:::::::|__|:| .|::{:{{:::}
ヽ:::{: : : {::::::::::{ : : : : : : !::::::::::::::::::::::o:; -'{::{、::!:!::::{/:::::::::::{ `""./ ノ:;;==、__ハ |:::}r‐-<
. V:::ヽ、: ハ:::::::::{ : : : : : :i::::::::::::::::o:::;/:::::::ヽ、__>ゝ;:::::::::::{ >、_/_(___,){ ̄ '''' ‐- ,,,_ .Vゝゝノ
V:::::::` -ヽ::::::ヽ;,;,;_: : l::::::::::o:::/:::::::::::::::::/´ ヽ::::::::ヽ (´ フ _`´ノ  ̄ '''"
V::::::::::|: : `==== } ̄l::::o:::/:::::::::::::::::::/ ヽ::::::ハー<i''''''''''"/ / ̄
>>12 霧江さんはチェス盤をひっくり返していてください
.>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人 ∧ ∧ ∧ ._
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.| / / | | | | | |
: /}:.:.|:.//////////|:.:ハ}:.:.:.:.:.:.| / / | | |_| |_|
/'/:.:.:V/ノ '////|/}:.:.:.:.:ノ:.:.:| / / | |
./:.:.}:.:|' f⌒ヽ }三7) }:.:.:.:| { /_/ |__|
:./|.∧ ヽ ) / /イ:./:./ て. _____
/:.:.:.:\  ̄ /ミニ7:.//:./ ' {. \__ __ノ
. /:.:.:/:.:.::.:>ー/=ミ/7^7´ ̄`ヽ. て. ___| |__
/:./:.:./:.:_/ニミ:./ 人{ '、 く. \__ __ノ
:./ .:. ///:.:.:.:.:./ ノ \ '、' | |
:.:.:.:./:.| /ニニミ}ト、< !? >. '、 | |
:.:.:.:i:.:(__ノ:./ |:::| \} / ̄ ̄ ̄ ̄| └┘
:.:.:.:i.:.:| ∨} V|:::|/ く⌒V::::::::::::::::::::::::| _ノ ̄/
:.:.:.:i:「 ̄`7 /:/_, \/ ̄ ̄ ̄ ̄| / ̄ /
:.:.:.:i:ト、:/ _,{::{_ ∨ / \  ̄/ /
:.:.:.:l:| / {::{ } 〈 〉 /__/
\:. |{ \}::} _ 〈 / ̄ 〈 _. _ ._
∨ハ }::} / 〉 |_| |_|//
./ ヘ. }::} // \__ イ </
_/ }丶 }}__/ /
〈 /::::\_ _/
部屋から通路のお空にメテオリックオンバシラでとどめ(?)さしたらいきなりお空が無反応になってびっくりしたわ
隣接しても武器振ってくれなかったけど弾幕で1ダメ与えてなんとか打開
部屋から通路の敵パートナースペカ使ってとどめ刺したのがいけなかったのかな?
>>1乙 __,,. .--.‐‐." ̄: :` . ‐-. 、
ところで私の出番 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
まだなの? /: ; :": : : : : : : : : : : :、: : : : : : : : ハ
/: :,:´ : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : : : : `、
`ー"=ヾ:/ : l: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ : : : : : : : `ゝ
/:/: : : !:__!;_!: : : : : : :、_:_:!: l: : l: : : : : : : : :ヘ
//l: :i:,ィ´: :!: :!: :! : : !: :!: :ハ`ト:、:l: : :ヽ: :、: : :ハ
ノ |:.:l:.|: :i:./:.|:.ハ: :!: : :トノ|:ノ |:ハ:`}: : : : :ト: :ゞ: : :ゝ
リ |:.!.:.!イVレ ヽ!: :!:| ァ==ミx V: : : : : l: : : : : :ハ
レ|:.l:.:.:i z==ミ V リ ヾ ノ: : : : :|: : : : : : :冫
ルl:.:.l /l/l/ //l//// ノイ: : : : :リ: : : : : :八
ノ:ノ:八:::::: ` ::::::::: ハ: : : :j : : :ノ: : :ハ
ノイ:.:..:ヘ ヾ  ̄) (: : : : : 八: (: : : : :〈
リイ.:!: :\ / ソ!: : 人: :\ト、: : : ハ
ルリイ: : :` -- < リソ ソヾwソル
リVリVレイノル 〉_ ノ ヽ
/⌒ \
/ \
l `.
イ ! l
/ 八 r / |
/ / ヽ ト、
l / \ ゝー==ニ ̄7
l . `. / }
∨ .:ヽ / 〈 〈
// ⌒ゝ ::`. 〉 // \
y "⌒ニフ ::::.、 L \ 冫
j/二ラ :.ヘ/ /ヽ \
〈/〉 .::j / /7、 〉
〈 メ、 人\ト / l l \
\ ゝ、___ _ ノハ\ `ヘ / /7、 乂!_\
`ー==二 ノ-ーヾ;\ \ // \  ̄ミァx
/ \;;\ ) |V `ヽ.、
/ __>ソ≦ / l \ ヾ\
i _> ´ ̄゜ \ \ ヽ〉 `、.\
_ . --‐‐ "¨ ̄゜ ヽ 〉/ > '; ヽ
. } ヽ! / | .
/ i Vー=ニ二 ト、〉 } }
/ i ノ V ,
/ / { r- r 辷 ノ
/ __ / y´/ーj .l^Y ト、ヽ _,ノ イ
_ j_ _ノ‐-ーー  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ⌒ヾ‐ ̄<ノ 〈ノ リ 〉ノ__二ニ=孑≦ ̄ ̄
でけぇよw
やっぱり仲間強すぎてつまんねーから弱体化で!
仲間装備無しにしたり仲間使わなければいいじゃん
いや早苗ソロで愚痴ったら用意されてる手段を使わないほうが悪いとか言うじゃないですかー
だからってそこらに落ちてる勾玉つけてボス属性/壊神神奈子で行ったら終始早苗空気のぬるーい謎旅になるし
別に俺はティアラ粘ったり固定装備つけたりしてるわけでもないんだけど
つか持ち込み不可で仲間スキル有って意味不よね、仲間装備とスキルって持ち込んでるも同然
ダンジョン内で仲間装備とスキル付け替えできるようになって拾ったの付ける方式にでもならんかな
愚痴らなきゃいいじゃん
仲間装備つけなきゃ(ry
このゲームするのやめたら?
制限せずに俺に完璧に有った難易度じゃないといやだってことですね
なんかそれさっきも聞いた気がすr
話は変わるが、ふし幻1.20で不死者の灰って見た人いる?
もう1周したり妖館やら変化やら数百回使ったけど出ない
また足踏みし過ぎた・・・警告分かり易くしてけろ
確かに警告はわかりやすくして欲しい
警告が分かりにくいからもう少し粘りたいと思っても
安全を考えたら早めに次の階に行かないとならんし
>>29 分かりやすくなるみたいだから期待して待ってな
もうちょっと待てばきっと幸せになれる>警告
縛らなきゃクソゲーだって言ったら勝手に縛れって言いつつ
縛ったらこれが云々言ったら縛ってるんだから文句言うなっていうのは
さすがに信者が過ぎると思う
俺は早苗と仲間のパワーバランスがおかしいから修正してくれって言ってるだけなんだが
鬼襲来のアスカですら復活しないのにこっちはフロア跨げば復活するし
跨ぎで復活せずともそもそもよっぽどの事がないと死にすらしないんだけど。復活手段乙事主オンリーでも何ら問題はないレベル
とりあえず仲間を盾にしつつ進めばほぼ問題はないってどうなのよ
おい霊夢お前何で浮遊つけてるのに歩いてんの?
ダンジョンBGMmp3きてたあああああああああああ
ありがとう
本当にありがとう!!
そういやこの前の生放送でレミリアとえーりん以外にも
新敵出すとか言ってたけどやっ幽香かね
>>34 まあ確かに仲間の復活手段が限られてるほうが戦略的におもしろいわな
あと仲間は2人連れていけるんだから個々の能力はもう少し下げてもいいかも
>>34 最初から推古してそういえばいいのにいきなり「〜〜〜だから〜〜な!」と言われても反感を買うだけじゃないかと
まあ、現状空気な地形+乙事主の出番があるようにする意味でも自動復活に制限があっていいと思う
持ち込み不可の意味合いを考えるに仲間の装備品も持ち込み不可にして
代わりにダンジョン内で装備できるようにした方がいいんじゃないと思うな
前も誰か書いていたけど
ネコミミが出なさすぎワロタ
いつになったらネコミミてんしちゃんを拝めるんですかヤタ
まあいくら仲間強いって言っても虫ハウスあったんでかなことすわこ突っ込ませて放置してみたら見事に飲まれちゃってましたけどね
数の暴力ワロタ
>>34 相手を信者扱いして自分を正当化するのはいいけど、自分の発言が誰かに不快感を与えたという可能性も考えねば
発言が自由だからこそゲームの出来に文句を言うのもいいけど、それに対する反論も覚悟するべき
まあ今は間が悪かったとしか
え〜ダンジョン曲全部入れてくれてると思ったら1曲だけかよお
期待して損したわ
最初が波風立てるような言い方になったのは悪かった
仲間がこんなにポコポコ復活するならそれこそペケジレベルでいい
現状仲良し度もなんの意味もなさないからアイテム温存のために氏ねっていう場面まである始末
操ってるのは自分だけど仕様的に見殺しにでも先進めだから早苗のキャラが変になるわ
>>43 カウンター/撃破回復入れた神奈子は衣玖とか天王キスメ持ってこないと虫ぐらい駆除しちゃう
>>45 サントラを楽しみにしてようじゃないか
みんな大好き「虫だーッ!」も収録されるに違いない
oi
おい、ちょっと試したいことがあってメインのセーブのバックアップとって別のセーブデータ使ってて
用事済んだから元のセーブデータに戻したらメイン武器のはたきがきんのたまになってたんだけど・・・
リビジョンとかは別にいいけど多段4個とかどうすんだよ・・・
色んなのを詰め込みすぎた上に色んなのが未実装だから
今はバランスが取りようないだろうな。
代表も亜空間が好きって言ってたし
最終的にはそれを目指したものは作られる予感
神社のにとり早く見たいなー
合成してくれなくてもいいからキャッチしてほしいなー
できればぺろぺろしたいなー
ぺろぺろされてもいいなー
仲間の復活はぬるいっちゃぬるいが指示関係の不具合で特定の敵相手に
無駄に死ぬからこれで復活きつくすると理不尽な印象あたえるしな。
好感度が唯一の死亡デメリットだけどあれも意味なしてないしそのあたりは
結局のところ未完成のまま投げっぱなしジャーマンなんじゃね
爆発罠エラー→再開エラーキター
初だから吃驚したよ、1.10で読み込みエラー治ったわけじゃなかったのねw
まぁバックアップ取ってたから問題ないけどw
ところで序盤〜中盤のメインって皆どれ使ってる?
爆発割合を下げるため三日月とか浮遊持ちが多いからうちわとかあんまり気にしなくていいレベルなのかな?
基本みのりこの帽子系+特攻武器
中盤までには拾えるからね
正直仲間の強さの目安云々は他の調整次第になるんじゃないかな
まあ現状は仲間強すぎならソロでもいいし
ソロでの理不尽な死因なんてこの手のダンジョンものなら普通だろ
さあて狂化薬飲んで腹膨らますか…
というか今回こいしがいないから爆発罠がそんな怖くないんだよなあ
にとりも出現フロアが少ないからそんなでもないし
地雷名張がでねえやべえ!みたいなことがなくなった
ぶっちゃけ何装備しても大した問題はない。強いて言うなら絵本以外。それだけだな
合成も容易だし修正値もリビジョンも印も引き継ぐからホント何でも構わない
調整のしにくさの原因にダメージ計算の方法変えちゃったのもあると思うんだけどね
これのおかげで下手に仲間の攻撃力設定下げるとレベリングしないと攻撃通らないゴミになるし
爆薬飲んでカウンター付けた仲間に撲殺されるとかはあるけどね
そりゃまぁ、暗い夜道で道路に寝転がったら轢かれるのと同じだわさ
何となく、本当になんとなくでしかないんだけど、憩いの場の発生率って仲良し度が関係してるように思えるんだ・・・・、俺だけ・・・・?なんだろうな、多分・・・・・・・。
>>56 萃香の花火も無くなっちゃったしなぁ
これはその内実装するかもしれんが
このスレも80階か・・・
センジュナマコたん現るか??
>>62 関係はあるかもしれないな。
発現率と持続ターンが仲良し度で異なる可能性はある。
どうチェックするかな。ベルリナ持って開幕で憩いの場がある確率を
仲良し度0と200で実験とかかな。
多分最低100回はやらないと有効なデータにはならなさそうだが
ver1.11予定だってさ
最初、ラボじゃなくて公式blogの方に上げられててワロタ
800T経過が少しわかりやすくなるのか
助かるわ
どこまでマヌケやねんw
じゅにゃのうっかりっぷりは星ちゃんに匹敵する
新バージョンどんな感じ?
それを人柱になるのがラボ
1.10になって紫のアイテム吸い込み特技の処理が軽くなって快適だな。どんどん盗られる。
とりあえず地雷踏んでエラー落ちしたところで1.11待つ
そういや少し気になったんだが、ラボについては他言無用ってテンプレにあるけど、
今回のラボパッチリリースみたいな公式のツイッターでラボに関する話が出た場合はどういう扱いになるん?
変更点とかに触れなければ問題なしという認識でおk?
あと、前スレで揉めてたことだし、公式生放送の話題は問題ない旨もテンプレに入れることを提案します
ラボの話題はラボでする
これじょーしき
ラボパッチの内容は他言厳禁だからここで話すわけにはいかん
「ラボの存在も話に出すな!」ってのは言い過ぎに思えるけど
注意書きも読まずに当てて文句言う人が出てくるのがどうにもね…
ラボ用に新スレ立てた所で、そのうちパッチ自体が出なくなってきたら
確実に過疎るというか、放置されるようになるだろうし
ラボブログんとこのコメント欄でやり取りすればいいでしょ
乱立させんじゃねーよ
>>54 >>57 あんまり気にすることじゃなかったようで安心したありがd
やっと警告も実装か長かった
1.10でティアラ出した人いる?
魍魎8を延々回してるけどでなさすぎて流石に心が磨耗してきた・・・
1.10でティアラは実装外のアイテムになりましたよ(レイプ目
そんな事は許さない。じゅにゃをバチィすることも辞さない
いいんだよティアラなんてなくて
勾玉で俺は満足するぜ
マジックきのこを付けたふたなり魔理沙ちゃんがいるだけで僕は満足です
川蝉じゃ駄目なん?
6611とか最強じゃん
固有2と1の差が凄い
皆仲間ちゃんと鍛えてるのか・・
俺完璧に無視ってるわ
ラボが機能しない理由の一つに、ラボ版でてからリリースまでの期間が短すぎる気がする
1日やそこらで試すにも限界あるわ
ぎゃああああせっかく大きなワッフル10個ぐらい握ってもらったのにエラー落ちしやがった
まだ原因不明のエラー落ちはなくなってないのか
仲間アクセつけると強いよぉ
霊夢さん強すぎて惚れるわ
ティアラ、専用、べっこう猫以外の仲間アクセ死んでるよね
固有がオンリーワンな性能だからしょうがない
仲間で衣玖さんを倒す方法が欲しいね
あと、壁の中の幽々子も
それが出来ればなぁ
固有1アクセはゴミ
数珠>>>川蝉
>>94 諏訪子は川蝉の方が必中ないけど強くならないか?
霊夢は固有2つつければ妖怪特攻いらないのでおみくじ
ケロちゃんは固有2つつけると特技が足りないのでティアラ
マリサとかなこが固有2つより特技ほしくて川蝉つけてるや
浮遊必須になったせいで特技圧迫されて敵の攻撃力上がってるから
の対処でいっぱいいっぱい
霊夢は川蝉のほうがいいと思うけどどうかな
空を飛ぶ程度は浮遊も必須になっちゃうから
ティアラ以外だと、川蝉と比べて特技枠に2つ分差あるしね
何より、基礎攻撃力+20%じゃなくて、ダメージ+20%なのがなあ・・・
特効印多めに積んだ方がダメージ安定しやすいと思うんだよね
天子対策に浮遊入れるの確定なら話は別だけどね
98 :
97:2012/02/04(土) 02:55:29.87 ID:t75tafcW
×ティアラ以外だと
○ティアラでも
ティアラ以外だと3つ分だよね、間違った・・・
Wikiみると能力上昇とかあるみたいだけど
ただのステータス上昇と早苗依存上昇どっちが有用なんだろうな
さすがに下層では早苗依存上昇の効果は薄いだろうが
WIKI見てたら仲間お守りの東風谷依存攻撃(OR防御)って書いてあるんだけどこれってどういうこと?
1.10で天子の地震さらにひどくなったみたいだし浮遊ないとガツガツ死ぬから必須印だろう
ってか天人耐性入れないと早苗まで死にそうな勢いでさすがに酷いわ
妖怪耐性3+天人1〜2がほぼ必須になって印が辛い
某ブラウザみたいに
v1.1x正式リリースと同時にv1.1(x+1)ラボリリース
→v1.1(x+1)正式リリースと同時にv1.1(x+2)ラボリリース
→以下同様
というのはどうだろう。
ラボ勢がテスターとして機能することが前提にできれば
半端な内部チェックは不要になる。
そんなポンポンラボ版出せるんかな
ふぅ……
伊東ライフ最高や
ジュスエテ読むと目薬と短縮印の効果が出なくなるな
仕様なんか微妙だが
今のアクアが2ライン走らせれるのか? 今ですらこの有様なのに
>>105 どっちも状態変化だから無能で消えるよ
短縮印は装備し直せば治るけど
去年みたくみらぱともしプラのラインでやるつもりだったけど
走らせる予定を辞めてみらぱに戻ってきたんだろ
早速警告の修正来たみたいだから期待してる
なんか1.10で敵の攻撃力すごい上がったな
今防御29+18で◯◯さまとかから30~40くらう。前までは1だった奴らなのに・・・
そのせいでとじこが異常に強い気がするが。水路から捕縛弾撃たれると死にかねない
ぬえが怖いわ
ぬえさまにゆっくりにされて逃げてたら囲まれて死んだ。倒そうにもダメージ1しか通らんかったから完全に詰んでた
ぬえにダメージ通らないとかちゃんと武器育てようぜ
敵の攻撃力はこれくらいでいい気がする、ただしでか美鈴お前は駄目だ
52階で爆発罠にもかかってないのにフリーズ→再開不可バグ確認
一体何が原因なのかさっぱり。とりあえず気を付けたし
何にどう気をつけりゃいいんだよ
やるなってことだよ
>>111 ゆっくりにされたらまず1ダメだろう・・
あー、ゆっくり化でのことか
勘違いしてたすまそ
仲間はゆっくり状態でもぬえ倒せる程度の攻撃維持してくれるから、
仲間いればぬえは気にならないけど・・・
ソロだと死につながりやすい能力だね
ソロだとぬえに結構やられるなぁ
前はゆっくり状態でも強引に倒せたけど
今作はゆっくりにされるとかなりきついんだよな
数は多いが大して脅威ではなかった妖怪集団
今は妖怪耐性フル印状態じゃないと怖すぎる
天王キスメ倒したら簡単に集まるのが救い
ローグライクは馬鹿には無理なゲームです
ゲームは難しくて当たり前なんですよ
下手糞はスレに書き込まずゲームをアンインストしましょう
でかめーりんはヤバいな。99神奈子が即死するレベル
かなこにカウンターつけると色々殺されるので浮遊、2回攻撃、妖浮爆耐性にしてる
これで、あんなやつこんなやつへの耐性と、ついでに簡単にとり合成にも強くなる
でかめーりんいる頃には地図も破壊もあるだろうから
攻撃された時点でこちらのミスともいえるな
いつも入り口で待ち構えてるし でもつい痛恨くらうんですがw
地図も破印も拾えないときだってあるんだぜ
まあ身代わり印か身代わり人形はほぼ確実に拾えるからそれで保険を掛けれるが
破壊はいつも出るんだけど地図が最後まででないのは稀によくある
何気に今回は身代わり印は印だけ消えて復活っていう仕様変更がうれしいよね
もしプラ以前だと装備ごと消滅してたからアミュレットに入れるのが憚られてたが、今回は印に余裕があれば真っ先に入れたい印だもの
>>123 地図でなくね?1.061あたりから念写と共に20回くらい出てないわ
破壊は神奈子葛篭からでるが
地図印は出ないこともあるけど
お守りの古地図の方で代用すればだいたいは
アクセ古地図や念写機も出なくね?1.03のころは腐るほどでてたのに
まぁなくてもクリア楽勝だからいいんだけど
TAでやってもアイテム腐るほど余るくらいだからなぁ
半分以上即降りしてるけど破壊は20回以上毎回出てる
地図系は3回に1回出る
念写系は5回に1回ぐらいかな
3回しか打開してないけど地図も念写もチェックした範囲にゃなかった
ほとんどチェックしないけど
グネ棒は多いな
私的体感罠率
劣化=毒>腐敗>突風=吹き飛ばし=落とし穴>その他
1.10は見えてる罠も発動しまくるの勘弁して欲しい
最大の敵は空腹による餓死
マミゾウ鬱陶しいな
ダッシュさせろや
天子もそうだがゲームのテンポが悪くなるのはイライラする
>>131 運良すぎわろた・・・
破壊は5回に4回くらい、地図は10回1回、念写は都市伝説だわ
うどんげさまエリア以外は全フロア見て識別も全部してる筈なんだがなあ
昨日古地図と写念2つはたき1つ出た時点でもう俺の今年の運は早々に使い果たしたと思う
1.10は念写効果ないからな
来ても嬉しくもなんとも
念写印は効果あるぞ。嘘はいけない
ああ、悪い。お守りのほうか
特殊防具の軽減率は2段階目が一番高いって本当なのか?
なんか凄く違和感があるんだが・・・
所持金5132とは・・・やるな
力が10とはキリがいいな
ちくしょう・・・おまえらw
スコアが1370652(いざなーむこに)…ステキダワー!
ターンがちょうど100000って言いたいんだろ?
お前らそんなんも分からんのけ?
満腹度64…
16進数の64は10進数の100ということか
フランとレミ両方とも+99とはやるな
一瞬ルート7を1時間5分でクリアってことかとオモタ
しあわせのにんじんに空き印がないことのほうが気になった
あれ?一つついてなかったっけ
まじだった
俺も、なんで強化99なのに印10しか空いてないんだ?と思ったが
そういえばリザルトはそういう表記だったのね
丸太はやく出てこいよ金の玉欲しいんだよ!
丸太に金の玉・・・ゴクリ
ちょっと聞きたいのだがおみくじとかべっこうとかスキルが4穴なんだが
霊夢スキル会心、2回攻撃、撃破時HP回復、浮遊、謙虚、カウンターの6つ付けてるんだが
謙虚は弾いてもいいとしても空きがまだ足りないのだがこれはどうすればいいのだ?
2回攻撃か会心外していいんじゃないか
俺だったら2回攻撃外す
ダメアップ入れてるなら会心外して
入れてないならカウンター入れる
もう好みだな
会心って5%でしょ?神奈子以外では効果薄い気がする
って既に入ってたか。会心と謙虚外して終わりやん
>>166 会心印は神奈子専用だと思ってる
まみぞうの能力でダッシュできないのが地味にストレスたまる
>>164-166 ありがとー(*´ω`*)
会心結構出てる気がしたが会心と謙虚外してみるよ
壁こ仲
早仲
壁
↑こんな配置にするとおでん装備または別の入口に近付かない限り、早苗殴られないし仲間殴ってるのにこーりん反撃しないっぽいね
体力500だからちょっと時間かかるけど泥棒が楽だぉ(泥棒時は勿論不可泥棒商品取る前の時だけ)
92階で何もないところで終了→再起不能キター
最後にバックアップとったの1.10にする直前の大分前のやつだぜ・・・
サポート板に持って行くんだ
防具の超撥水つけてオッツダルヴァつかってもスキマにみず入らなかったんだがたまたまかな?
1.07で神奈子葛籠リロードしてるんだが
神奈子の奴だけやたらとアメちゃんが出にくい気がするんだ
もう貫通は要らないんで丸太ください
>>171 あああああsavデータ収集してたのか。速攻バックアップで上書きしちまった
まえのほうに川蝉よりおみくじのほうがいいって意見あったけど
固有2って何がおすすめ?
今まで空飛ぶ巫女やってたけど、
現バージョンだと浮遊きれる不具合あるから重複も微妙だし
妖怪退治もピンポイントで3倍よりは妖怪特攻でいい気もするし・・・
あ、嫁が霊夢なんで霊夢しか連れてってないです><
まりさとかなら固有がいいのはわかるのだけども
浮遊が切れる条件なんてもうわかってるんだから
装備のある霊夢なら下手な立ち回りしない限り滅多に切れないし
空飛ぶ巫女*2でいいと思うけどどうなんだろうか。
俺自身は霊夢には固有2の装備つけてあげれてないからアレなんだけど。
霊夢丈夫だし見殺しにしなければ浮遊切れる心配もないしょ
他の枠4つつぶしてまで空飛ぶ×2にするほどのことはあるのかな
って感じかなぁ・・・
まぁそこらへんも含めて好きにしろってとこか
ティアラとればいいんだけどねw
サントラー、早くきてくれー
え?意外と 妖怪退治がお仕事です 不人気なの?
最下層で1確する霊夢さんかっこいいと思わないの?
俺は妖怪退治気に入ってるぞ
妖怪特効+妖怪退治で天王さんすら倒す霊夢さんがかっこよすぎる
上層で華麗に避けながらタゲとってる霊夢さんのが好きかな
>>184 パルパルパルパル…嫉妬の炎でティアラを燃やしたい
>>184 爺さん!そのティアラ、このスペカ全部と交換してくれ!
ティアラなんぞ1.03の時に4つ+新たな仲間用に予備も確保したからなー
あの頃は敵もぬるすぎ味方強すぎでレアも格段に出やすかった
魔理沙の不遇具合どうにかなりません?サーチャー確率今の10倍にしても他キャラ使うレベル
1.10開始組だけどネコミミ一向に出なくて泣けてくる
ちょっと確率上げて下さいよー
魔理沙とか主人公のくせに人気落ち目ですからいいんではないでしょうか
そうでね。あきらめます
ティアラってシレンで例えて何なの
昨日のアレから気になって何度かやってみたけどリグルが際限なく増えるのって「動転しているリグルが画面外で仲間呼びをする」ことが関係しているっぽい
もしかしたら「足踏み」「動転リグルは複数必要」辺りも関係しているかもしれないが気のせいかもしれん
まあ今回は無駄にセーブデータのバックアップとったしいつでも増殖を楽しめるぜ
そんなことよりティアラいいなあ……フロア一杯のリグルと交換してくれないかな……
アスカ用の火迅風魔くらいじゃね
ネトゲじゃないんだから確率どんどん絞る方向にもっていくなよとは思う
ネコミミ手に入らないとルート10クリアできないのに一向に手に入らないのは酷いだろw
v1.03あたりで取っててよかったわ
>>191 お前の頭が弱いだけで魔理沙が1番使えるのはスレでも決着済み
1.03にネコミミあったっけ
無いですなwwww
金箱の中身変更できた時でもネコミミは全く出なかったからな
77階で金箱何度か開けてやっと出たけど
そもそも金箱出現させるのに結構粘ったし
中身変更出来なくなった現在だとかなりマゾいな
イベントアイテムなんだし200000位で売ってくれればいいのに
金髪の子がかわいそうなのは原作でも二次でも変わらないよね…
魔理沙ちゃんすぐ死んでもうて80階超えたら帰還させたいレベル
邪魔でしょうがない
強奪持ち魔理沙か
高難易度持込不可来たら1番かもしれんが現状ぬるいからな
1.10で魔理沙の基礎攻撃力が上方修正され
ここまで敵の火力も上がってきてるからずっと1番使えるとは限らん
いずれメディスンも修正されるだろうし
単純に金で買えるとかはちょっとな
99Fクリアしたら、金葛篭のテーブルから任意で一つ貰えるとかならアリ
強化のスキマってお札の使用回数も増やせるんかな?
>209
強化の説明にある通り増える。
増えないと確実にバグ
仲間の対幽々子、対屠自古、対萃香の印が欲しい
対衣玖はそういうものと割り切れても待機で屠自古や萃香にフルボッコにされたり
応戦で壁の中の幽々子を殴り続けたりして防御が低い仲間は即死する
こまめに命令変更すれば解決するけど有ったら便利なんだけどな
前々から思ってたが
ギガ龍魚ドリルの見た目をもっとよくして欲しい。
なにあのポンポン菓子の袋みたいなやつ?
>>211 それやると衣玖さん根絶して千里眼をつけ
完璧な采配しながら足踏みするゲームになりそう
絵師が変わらない限り次回作以降も魔理沙は主人公になれないんだろうなあ
翠つけて部屋の入り口に神奈子霊夢を待機させ足踏みする簡単なゲーム
>>208 それなら踏破し甲斐もあっていいね
クリアしたって気分にもなれそうだし
金葛篭開けてお守りが出たので即装備して何の効果も無い、マミゾウでもそのまま、識別も無し。
で、店が出て売値見たら4000だった。相変わらずぽろぽろ出る。だが付ける印がねえ。
序盤で合成7とか出ると扱いに困るんだけど
終盤で出ても基本困ります
ルート7にて
霊夢が天子の地震喰らったり神奈子が吹き飛ばされたりしておかしいなと思ったら
パートナー二人の能力入れ替わってた
そのくせ霊夢は常時会心の一撃やってくれないし神奈子も会心無かったから良いところ無しじゃん
20階まで行って気づいてわざと死んだわ
どういう時にこういったバグ出るんだろうか このスレでもこういう系統のバグは確か前にも報告されてたよね?
入れ替わりバグはダンジョン侵入の時だけ起こってるんだよな確か
つまり断念すれば問題ない入れ替わってたら断念
どぼちて天王キスメざんディアラ出じでぐれないの゛ぉぉぉおぉぉおおお!
ヒャッハー!虐待だぁー!
>>223 俺は1回かなすわを神社で仲間にして中断→再開時にのアクセサリが印ごと入れ替わってたから
ずっとその条件下でたまに起きるものだと思ってた
妖怪特攻「妖怪退治の御業が光り!」
妖怪耐性「受けるはこの盾掠りもしまい!」
浮遊特攻「空中合戦おてのもの!」
浮遊耐性「不意打ち連打なんのその!」
「「「「我ら!汎用印四天王!!」」」」
「「「「今日も黄金葛篭の中で君を待ってるよ♪」」」」
その辺はまだ役に立つから良い。だが武投は許されない
「グアアアアアアア!」
親玉耐性「汎用印がやられたようだな・・・」
炎吸「フッ・・やつらははずれ金葛籠の中でも最弱・・・」
武投「メイン装備に合成されるとははずれ印の面汚しよ・・・」
炎吸がレア設定なのは納得がいかない
何の役にも立たん
例えばうにゅほの射撃とかもっと吸収できる範囲が増えればなぁ・・・
現状じゃ下っ端のカス能力にも程があるだろ>炎吸
短縮もHP回復加速が無くなって凄まじく地味だし、というか床落ちのほうが入手早いし
金葛篭は存在がレアですって体現してるのにそこからさらに中身の期待値に格差があるってひどいよな
出現率落として中身の期待値一律ってのが正しいレアリティだと思う
そういえばドロップ率0.1%が当然で
さらにそこから6属性+ハズレの無属性の抽選
さらに属性率0〜60%の抽選で基準として30以下はハズレ評価(しかも出やすい)
とかいうオフゲが近年あったな
>>233 初期に土60サイコウォンド出して
友人らにしばらくウンコマンって呼ばれてたなぁ
ランニングコストで稼がないといけないオフゲでレア率がおかしいのは分かる
しかしワンオフのパッケージソフトで極端な寿命延ばしとかナンセンス誰特だろ
まぁレアリティの許容範囲は人それぞれだからなんともなぁ
1日粘れば出るくらいじゃなきゃやな人も居れば1ヶ月粘ってでりゃいいやくらいな人も居るわけだし
更に言えばTAや踏破に貢献しないものは別にあってもなくてもって人も居るわけだしな
昔からそういうはあるみたいだけどな
ドラクエのはぐれメタルがレアドロップ持ってるとか
別に寿命を延ばすのが目的じゃなくて
やりこんだ人へのおまけみたいなかんじだろ
ほとんどのプレイヤーは目にする機会がなくていいもの
問題なのはセーブが吹き飛ぶ地雷原でネコミミ関連イベントやり直しがワンチャンあるっていう危機感
倉庫が真っさらになるのは構わないがイベントやり直しあるってのがゲームの起動率に関わってる
地雷踏むと落ちやすくなってるのは本当なのか?
>>238 だからまぁスレではバックアップはとっておけよと何度も言われているわけでしてね?
個人的な価値観から言わせてもらうとそもそも出ないからレアなわけで
誰でも持ってるレアとかそれこそ誰得でしょう?
そんな俺はいまだにティアラもボイス印も持ってないわけですけどね
>>240 何度も言われてる?だから何?
レアの価値は置いといてスレでバックアップ推奨してるからデータ吹き飛んでも自己責任でしょ?はねーわw
何でプレイヤーが全員スレやWiki見てる前提なの?
公式HPに「このゲームは不安定なので定期的にフォルダごとバックアップしましょう」って書いてないとその理屈は通らんわ
レッド・マーカーつかった奴誰だよ
なんでそんなに喧嘩腰なの
もう少し言い方に配慮できないの
部屋に落ちてた狂化薬でも飲んだんだろ
もう80Fだしモンハウ処理に誰が使っててもおかしくないな
ふぅ・・・
始めたばかりの頃は弾幕の伝播使えてヌルゲーwとか思ってすみませんでした!
(大部屋百鬼ででかいイクさんに囲まれながら)
でもこのゲームデフォで複数攻撃できるってのがあるし
ローグライクじゃかなり難易度低くなってるよね
wikiのトップに「再起不能バグが発生したらセーブデータをアップしてあげてね」っぽいこと書いておくわ
>>249 >だからまぁスレではバックアップはとっておけよと何度も言われているわけでしてね?
この物言いが上から目線な自覚は無いのか?
それ抜きにしても
>>241の二行目以降は釣りでもなんでもないつもりだがな
弾幕撃つ機会が衣玖と鈴仙と青聖と百鬼伝播くらいしか思いつかない自分は脳筋というかなんというか
他人のプレイみて弾幕の使い方見ると割りと目からウロコなことが多いなあ
あと、炸裂弾幕使ったことなくて笑いが出たわ
もしプラやったら弾幕撃つこととお金投げることを思い出した
でも後半になると武器で一発だし弾幕だと30ぐらいしか減らないし
弾幕って普通に戦ってるとすぐいっぱいになっちゃうから
距離離れてたらどんどん使っててもいいものなのかもね
そんなこと考えてたらこーりんにまで伝播して殴り殺されたのもいい思い出
弾幕だけでなく広範囲と破壊印もちで狭い店だと、商品を傷つけず
かつ店員に当たらないように敵と戦うのがかなり難しいのう
衣玖がHP20 衣玖さんが50 衣玖さまが150くらいで武器が鍛えてあれば大体確1〜2になるから弾幕の出番があるけど
本当に遠距離で始末したいメディや穣子は防御がメタルで1しか通らないからなぁ・・・
残弾あんまり気にしなくていいから通路の敵確認とかは便利だよね
>>254 破壊印あって店の中で敵とやりたくないなら罠チェック>壁掘りしてスペース作っとくと楽に処理できるぜ
やらかしには注意だけどね
放射弾幕が八方向から五方向になったせいで
撃つ度にちょっと考えるようになって使いにくい
8方向なら味方撃墜率跳ね上がる
カウンター経由神社特急便のサービス付
最初に自分がtwitterのノリで書いたのがよくなかったm(__)m
こあ装備でも一様はなんとかなるんだね。結局大玉一個しか出さなかったけど。
たまにしつこいくらいに衣玖さんが出て倒しても全然P落とさなくて残弾やべえってなる
こぁ装備…だと…?
前から5方向だったよな
>>256 俺やらかしそうだわ…罠確認してたら店のアイテムが並んでるとこで空いてる部分があって
間違えて踏んだら地雷で回りのアイテム全部消えたりとかあったし泣いた
未鑑定だったからなんだったのかもわからんが合計金額が凄まじくて詰んだw
イクさんに弾幕撃って三回当たらなかったときの絶望感は異常
無能とか使う機会ないから幸運か遺失の増刷要員につかっちまったんだよクソァ!
今作は体力消費して弾幕撃つのが出来なくなってるから
対衣玖さんの難易度は上がった気がする
青聖のほうは脅かされてようやく前作くらいの超人使用頻度だから気にしてないけどね
今回軒並み敵キャラのHP上がってるのに
前作と同じダメージのままである召雷の札をパワーアップしてくれませんかね…
>>263 マジレスすると放射は前作でも5方向だった
弾幕種類 方向 射程 通常時のP消費量
通常 正面1方向のみ 10マス 1
散弾 正面と斜め前の3方向 5マス 3
放射 8方向全部 10マス 5
貫通 正面1方向のみ ∞(壁や敵を貫通) 5
とりあえずこれ置いときますね
仲間はスペカ強化特性印に弾幕ごっこ足すと
結構火力大きくなるのに
早苗さんのonlyスペカ客星は八掛あってすら…
まあ待ちたまえ。
>>267の言う前作とはさな超の事なのかもシレン
札とか使えそうなものはなんでも2つ以上スキマにバラバラに詰めて持っておく癖があるから足りなくなったことがないな
今作だと変異とか不幸が便利だな
弾幕といえばエア巻物どこいったん・・・
どうやら今日のパッチはなさそうだ
>>250 文句があるなら同人ゲームを止めましょう
商業ゲームと違うんですよ
ID:UlkPzQs1はNGIDの方向で
間違ってもレスしちゃいけませんよ
おかしい・・・絶対におかしい
諏訪子葛籠はフロッグ3個にフラフープまで出てるのに
試行回数3倍以上の神奈子葛籠で玉飾も丸太もでないなんて
何か見えない力が働いているんだなきっとそうだよ
しね
ミス
みらパでのプログラム一新ついでに、ついに物欲センサーさんが本気を出したか
丸太はルート7では浅い階の方が出やすかったな
深層は準レアだけど余計なアイテム増えるのでね
もっとも専用葛篭が浅い階層では出にくいんだが
確率そのままでもうリロード意味ないしこれからgetは難しいな
乱数ちゃんの気まぐれさは異常
フランクフルト→きんのたま
やだ…卑猥
弾幕はとりあえず命中率あげてほしい
消費攻撃なんだから必中でもいいくらい
針印さえ復活すれば再び弾幕無双になれるのになー
万能紅白巫女さんに比べて、スペカもそうだが針賢節といい
直接殴る以外ダメダメな子になってるよ早苗さん 変身覚醒はいつぞや
弾幕Pを消費して一定時間ヒソウテンソクに乗り込むとか
変身覚醒と聞いてもなんでか早苗さんだとイロモノ方向の案しかでねぇ
全√クリアしたら超東風谷モード搭載するしかないな
通常攻撃が八坂スマッシュ、弾幕はけろはめ波
MAPは死ぬ
非想天則は何らかの形で出てくれないかなーと前から思っとりました
銭投でおk
銭投げの上昇率って誰か調べてない?
秘密の小部屋ってかね、P、レア装備以外に飴玉オンリーの種類もあるのね
大玉三昧じゃヒャッハー! 惜しむらくは持ち込み可ダンジョンだから荷物にしかならないってことだな…
秘密の小部屋の出現確率って初期に比べるとだいぶ落ちてる気がする
飴玉オンリーや葛篭オンリーも格段に落ちてる気がする
リロード全盛の頃は一番皆が期待していたのは葛篭部屋だった
普通の葛篭only +仲間印葛篭あり+黄金葛篭ありとか色々
だいたい混合パターンだが一度だけ見た黄金葛篭only7が一番輝いてた
P部屋誰得
今作の弾幕はおまけ程度にしか感じないんだよなぁ
きっちり強化しててもデカイ系には効かないし
P部屋はハズレ
むしろP部屋無くて良いよね。金部屋も要らないといえばいらないけど。
それこそもっと金葛篭部屋とか確率上げてもいいんじゃないかなぁとは思う。
ちょっとwikiに見つからなかったから聞きたいのだけど
倉庫のアイテム所持上限っていくつくらいでしょうか?
アイテムの種類数自体に上限があるのか、
それぞれの種類の上限があるだけで、種類自体は上限がないのか・・
イクさんを根絶やしにしてしまうと弾幕はさらに活躍の場がないw
炸裂伝播はやわらかい敵中心の百鬼では大活躍なんだけど
そこは他に機会の少ないカットイン全体スペカ(主に仲間)使いたくなってしまう
>>295 金はまぁ銭投げ補充できると思えば
ふと思ったが銭合成を活用してるかぜはふりはこのスレにいるのだろうかw
SSとかニコ生見てると画面下のヘルプ消してない人がほとんどだけど邪魔じゃないの?
消せるの知らないだけ?
消せるのか
というかそんな欄あることに今気付いた
え、消せたのかwやってくるわ。
ヘルプバーが空気すぎるだけ
別に気になるほど邪魔じゃないしねぇw
配信するときとかはこういう機能あるんだぜwな感じであえて出してたりはする
うおおお!√10の33階の金葛篭から遂にネコミミきたー!
最後のエンド見て今用意されているシナリオ要素はコンプかな
99階踏破もしたし最強の氷精編までゆっくり出来そうだ
パレッスの効果範囲って本当に部屋全体でいいんだよな?
今日やっててベルリナ→店あった→白昼で霖之助らがくる→パレッス をしたんだが
敵敵 ロ 早
ロ
の位置で左の敵3体(ロボ含む)は寝たんだが下にいるロボだけ寝ずに突っ込んできて死んだ^o^
ん?金の合成できるようになったのか?
仲良し度の意味は今後実装されるのだろうか?
現状好感度低い時に間違って話しかけてしまい
理不尽な悪態つかれてイラッとなる効果しかないな
でも諏訪子さま「キモッ・・・」はリアルにへこむんでやめてくださいorz
諏訪子様は可愛い声で言ってくれるからまだいいじゃないか
魔理沙はトーン低く言うから辛いぜ・・・
おまえ……もう、だまってろよ。……マジうぜーんだからさ
>>311 ごめん何が言いたいのかさっぱり
日本語使ってくれ
ブーメランってことだろ
間違った知識ドヤ顔で語られても
えっ
俺の揚げ足取ってる人がさな超知らないってだけだった
なんだ本当にさな超のこと言ってたのか
ごめんなさい
不思議の幻想郷「2」
残念ながらさな超は外伝作品であって前作とは一般的には言わないんですよね
前作って言い方だけじゃ勘違いされても仕方ないな
勘違いしちゃったんだろあんまり触ってやるなよ
前作って頒布時期的にさな超じゃなくてもし幻なんだけど
>>262は前からとは言ったが前作とは言ってないんだな
早苗さんが主人公のさな超の事だろうって普通に思ったけど
そんなに引っ張る話題じゃないだろう
あーはいはい俺が「前作」って間違った表現そのまま使ったのが悪かったよ
ウルトラマンのAAはよ
ト、 ト、
_,.-L:l-l::l
/: : :ヽl::l ヽト、
./: : : ,.-‐ヘ:l。lト、ヽ
{: : :/ ハl0l ',
l: : { lnl }
', ヘ lul j
V、ヽ l゚j /
_ト、ミニト、/_/_,.ィ゙
/`ヽ、\\/∨/
,. -‐'"ニ=、`¨`ー-イ7l>、__
_,.-‐'"⌒ヾヽ、_/\__>=ミY´ノノヾ∧:.`ヽ
: : : : :/ ̄ヾ: :l´ \ ヽ lィ゙ lLヽ=ヽ、
ニニ<<__||: :\ヽ// i } } `ヾL__イll
 ̄¨ヽ___ヽ: :`1 ̄ l } }___ト-イ
満腹度残り1%で拾った食料がシュークリームだと・・・
神は言っている・・・ここで死ねと
なにこのかっこいいリグルのAA
それでも厄神様なら…厄神様なら何とかしてくれる…
兎系の敵にいい思い出がない
首はねてくるのもいたな
どこからかすっ飛んできて回復するやつもいたよな
にんじんで撲殺してきたりするしな
その癖経験者しょっぱい
アップデートしたけどさなえの手帳はどこで見れるの?クリア後のみ?
もこたん弱すぎワロタ
>>336 >>337 タイトル画面には項目増えてないです
はじめから つづきから 設定 終了しかない
もこうの話はやめろって!
手帳はクリア後だったような
確かルート7初回クリア後に出る
ルート7もクリアしてない奴がいんのかよ
そりゃ最近書き込みのレベル落ちるわけだわ
おいおいちょっと釣り針でか過ぎるぜ俺しか掛かんねえよこれじゃ
AQUAのトップページに手帳はクリア後って書いてあった気がする
今はもうアンケートのお知らせに変わってるけどな
今作ぬえはアイテムに化けないと思ってたが化けるのか!!
さっき初めてワッフルがぬえになったわ・・
何をしたいかよくわからんけど
捨てたいならアイテム抱えたまま「あきらめる」すればよくね?
わぁい、はじめてセーブがエラーオチするようになってしまった
多段筆サド4で大暴れしてたけどまぁいいか
葛籠部屋にも天狗とかあるんだな
でも天狗特耐印はともかく識別ダンジョンで念写機は使わないよ…
所持金どうなってんの・・・
1.03あたりで売却バグ使ってあとはエスポワール、か?
朝
俺「お早うございます天子様。ブーツをどうぞ」スッ
天子「温かい!?」
俺「懐で温めておきました」
俺「これをどうぞ。穿いて温めておいた縞パンでございます」
天子「ああ、今日は穿かないからいいわ」
ルート7の20Fぐらいで天狗の念写機が床落ちしてたんで、置く拾う繰り返しても識別されないバグについて少し検証してみた。
まず未識別のお守り 印 薬 スペルカード お札 スキマは長くても30回程度拾いなおせば識別できた。
未識別武器を200回ほど拾いなおしたが識別されず。
未識別防具を300回ほど拾いなおしたが識別されず。
おそらく、識別されないバグって武器防具のことかな。
あとどうでもいいんだがいらねーアミュレットを換金して所持金大幅に増やして銭投げ印入れてみた。
まだ1つだけしか入れてないが弾幕ダメージの底上げは実感できるな。
怪力印もまだ仕事してねーな。
またやっちまった
ver1.10のことでした
怪力印さんには早く目覚めて欲しい
>>352 俺も早苗さんのヌーブラを暖める仕事したい
>>350 351の売却バグが何かわからんけど、こーりんからふんだくってエスポした
でも正直金増やしても使うものが特にないことに気付いた
スキマの中身は購入時に清算されないってやつだな
しかし今までエスポワール一度も見たことないんだが
エスポワールなら俺を乗せて移動してるぜ
エスポワールはルート5でボロンボロン出るぞ
地震祭りヤバイ
ティアラどころじゃねぇ
勝たなければゴミ 勝たなければ… 勝たなければ…
>>361 過去バージョンだとルート5でよく出てたんだけど
確か1.07でエスポワール探してみたときは全然でなくなってた
5,6周してペドロは一周平均4枚くらいみるけどエスポワールは全然見ず
ひょっとしてエスポワールとペドロの出現が逆になってるんじゃないかと思って
以前ルート5でお店でペドロを売られてたのが一回だけあったのでペドロ使いまくったら
数十回目でようやくエスポワール出た
当然その間ペドロは十枚以上売られてた
地味にエスポワールのレア度高くなってると思うよ
昔20枚以上あって邪魔くさかったからって捨てるんじゃなかった…
>>184見て一晩中天王狩りしてたんだが出なくて心折れるわ
いっそインストールし直して初期バージョンで篭ったほうが早いかな
バージョンダウンは甘え
さっきから腹立つぐらいにただのアメしかでなくて
リビジョン全然育たないです^^
武器に回す飴なんかないというのに1ダメしか与えられねぇ
中層にして札ゲーを強いられているんだ!
それは被ダメ増加させてでも武器強化すればよかったろう
>>368 R-5の盾から更に引けと!?
………まあ、此処まで低いならいっそ攻撃に回したほうがある意味安定するかもだわな
verあがるたび高難易度化してくな
難しくなっても誰も喜ばないのに
結構深いとこまで行ってもレベル上がってHPあれば
意外と盾無しでも即死しないからね。装備外れバグとかで実感した
ローグライクやりこんでる人は喜ぶんじゃないかな
俺にはまだ理解の及ばない領域だけど
いやこれ以上易しくなってもつまらんけど
さすがにこの易しさは面白くないのレベルまで行っちゃってると思う
簡単かもしれんけど難易度のあげかたを間違ってるんじゃない?ってことじゃない?
とまあこのように色々な人がいるわけだから
一概にこの難易度がいいとは言えないのよさ
>>273 金払ってる時点で同じだろうがカス
こういうゴミって代表の金払ってる時点で文句いう資格があるって意見と真反対だよな
アクアのゲーム辞めれば?あと俺に文句があるなら2ch辞めろよ お前の意見はこういうことだからなカス
はいごめんなさい
いや、違いますよ明らかに
おい誰だようどんげさまを呼んだ奴は
個人的意見だけど
なんか今のままだともう一度行こうって気が起きないんだよなぁ
代表ももっと不思議系好きらしいし上手いこと調整してくれると思うけど
当初能力実装で難易度が上がると思ったら飴の引き絞りとモンスターのステ上昇で来たからなぁ…
確かにスリルがあって気が引き締まるけどバランス取りがちょっと乱暴に思えた
ってアンケート送った
レアアイテムのために何度も潜るってのは良いけど大して役に立たないイベントアイテムだし
クリアフラグのために同じ作業を続けるのは確かに飽きるな、ネトゲのドロップ率0.0何%のアイテムのために同じ敵に粘着するのを思い出す
印も装備もアイテム次第で何とかなっちゃうし、最終的に固有印くらいしか差が無くなっちゃうんじゃないか?
前作やってるとやっぱりボリューム不足感は否めないな
もっとダンジョン数とアイテムが増えればあるいは…
ティアラ出ないという書き込みよくみるが特殊うpが防御面に集中してるから入れられる物が増えてもあんまりぱっとしないよ
最近まで使ってたけど、アレ使うと火力が格段に落ちる魔理沙に強奪2とか飴ちゃんサーチャーなら攻撃上げ過ぎない的な意味ではいいと思うけど
個人的には火力や入れられる数能力的に
べっこう猫>おみくじ、玉飾>川蝉≧ティアラ>フィブラ
ってかんじかな
ボリューム不足云々の話題はどうしようもないだろう
俺たちに出来るのは追加パッチが出るのを待つくらいだし
将来的に前作のようなボリュームになってくれればいいだけさ
ネコミミ、リボン系統だけはルート6、10の深層の敵がドロップしてもよかったかもね
あるいは、同様に深層で床落ち
落としもの的な意味でも
ティアラとべっこうwikiの表記で比較すると
防御はべっこうが若干下がるけど攻撃は突き放してるみたいね
ティアラには地雷名張もついてるから生存率は高いか
入手難易度としては1.10だとどっこいと言ったところ?
>>387 ティアラに比べればまだ金葛篭から出るべっこうのほうが出やすいと思うけど95階以降という書き込み前あったけどあんまりみないね
昨日ツイッターで1.11安定したら様子見て出すって載ってたけど安定しないのかな?6時間前に寝て明日発言してるから今日の夜19時46分ぐらいになるのかな?警告とバグ修正欲しいよ〜
99F持ちこみ不可でうどんげさまの洗礼を浴びてきた
46Fまでに変換印入りサブ防具用意できないと死亡か持ち物壊滅確定だろこれ・・・
まさか身代わり人形発動したのに狂化が持続するとは思わなかった(^q^)
本家のゲイズ先生がぬるく感じるぜ
昨日1.10で読み込み不可くらったんだがなんか前のverと違うんだよな・・・
1.05でくらった時は起動してつづきからを選択後に読み込み中がでてる時にエラー出て強制終了だったと思うんだが
今回のはつづきからを選んで画面が暗転したらエラーとかの表示も出ずに勝手にウインドウが閉じる
ちなみにさなえの手帳を選んでも暗転してすぐに落ちるわ
ティアラはコレクターとして欲しいんだな
全アイテム手元に置いておきたいだろ
変換入りサブなんて用意したこと無いけど何度も無事クリアできてるぞ
対処法は他に幾つもあるし
動転うどんげが発生したら倒せるまでガン待ちせざるをえない
それか穴掘って進むか
正直うどんげは狂化より催眠状態のほうが怖い
動転うどんげさまに延々と催眠→スキマ投げ、装備をスキマに入れるされたときはもう駄目かと
狂化怖いって言ってる人はやっぱり神奈子を連れてるのかな
>>396 狂化→うどんげに直進→催眠連打
神奈子様なんて関係ない、この流れがまずヤバすぎる
>>382 ローグライクを始めたばかりの人には厳しくなってるけどこれでも白蛇島やトルネコ異世界よりはぬるいよ
ふし幻の時に「殴り合いだけで勝てるバランスには絶対しない」とかどこかで言ってたし
数値調整はJUNYAさん達が地道にやり込んで決めてるんだから自分が上手くなるようにがんばろうぜ
>>399 代表が今回そういった調整に加わってないって本人が言ってたような。
計算式が思ったよりうまくいってないとかも。
もし幻以前と比べてもやっぱバランスはちょっと変だと思うよ
被ダメ1と即死レベルがいるのは・・・
まぁ、難易度で言えば初代チョコボとかより簡単な程度を狙ったんでしょう
セーブも似てるし
残りのスキルとかルートが実装されれば、あとは狙い通りなのではと思う
やり込み型じゃないんだから
さすがに天子と美鈴の調整は殴り合いでどうこうの真逆いってるとおもうけどな
札とかスペカで解決出来ず、レアな浮遊薬を使う・早くみつける・階を降りてしまうしかない天子
地図かライト大量にでもなきゃ部屋にはいった瞬間即死させてくる美鈴
どっちも何度も潜るにはただの運ゲー
印入れて耐えろって事でしかないだろ
>>399 こんな時間でもなければ赤くなってそうだな
打開策見つけられないからって、運ゲー扱いするのは早計よ
ゆっくり上手くなっていけばいいじゃない
そもそも初心者向けっていう前提があるのに
他のゲームと比べたらぬるいって言っちゃったらなんもいえんぜ・・・
対処法たくさんあるからいいじゃないか
美鈴は警戒してればそう殴られないし
>>405 色々やってきた人が、あれは初心者向けだったなー
これは難しかったなーってのを参考に意見だす程度は認めてもいいんじゃないの?
印入れて耐えられるのなら立派な対策の一つだと思うんだが
強化してない仲間でも2人も居れば、盾封印プレイも成立する気がする
いやだから殴り合いだけで勝てるバランスにはしないってのは武器と防具にだけ頼るんじゃ面白くないからだろ
警戒すれば〜ってのも古地図ないのにどうやって警戒するんだよ
防具だよりじゃなきゃ一撃終了なのにそう殴られない、じゃクリアできないわw
>>402 もしプラやったら発狂しそうだなwww
レッドマーカー、浮遊地形、浮遊薬、根絶と色々追加されて天子は楽になったし
美鈴も部屋入る前に弾幕撃って確認するか身代わり付けてればなんとかなる
ブックオブライトや地図印、破印があるならまず殴られない
防具をしっかり育てて妖怪耐性入ってれば痛恨でも一撃で死にはしないぞ
>>407 どんだけ難易度をあげても
「本家にはもっと難しいのある!」
って言われたら結局その難易度に近づくまでその人達は満足しないだろうし
そうなると初心者が置いてかれるだけな気がするんよねぇ・・
新しく難しいダンジョン作ればいいと思うし、
一つのダンジョンで初心者から熟練者まで一緒に楽しむってのは
無理な気がする
ダンジョン毎に難易度選択出来れば初心者も上級者も楽しめるんだろうな
イージーでは敵のHP低下&一部能力封印
ノーマルではHP普通
ルナでは高HP高攻撃高防御&能力全開放&でかいさんさま開放
まぁ作る側がうんざりするかw
>>412 難易度をあげて、「本家にはもっと難しいのある!」ってのはさすがにただの暴論だろ
そうじゃなくて、相当な人を除けば、
「この難易度調整オカシイ!」とか「バランスが変!」とかを、パッと発言してる人に対して
「いや、それは普通だよ」とか「簡単な方とされる対策だよ」っていう程度の事しか言ってなくないか?
遊んでる俺としては、面白いスキルとか敵の実装が出来なくなっちゃうのが怖いよ
>>411 天子はテンポ悪くするし正直能力嫌いだけど割り切ってたよ
元から酷いのと改悪するのは別
>>414 「それは普通、簡単」って切り捨てられるのだって初心者にとっては暴論では?
一応、自分も初心者ではないし今の難易度は簡単かなとは思うけど
熟練者を基準にして話しちゃうのは、ちょっとかわいそうかなとは思う。
みらぱは新規とりこみが目的でもあるんだし
>>416 そこは暴論とは呼ばなくない?
でもまぁ、適切な意見はなんだろう?
××は対策ないから完全に改悪
これに対してなだめたいな、と思った人がレスをするとすると
そしたら、「頑張って練習しろ、それは簡単な方だ」
って書くか、打開策をリストアップするくらいしかない気がするんだ
それは簡単な方だって意見の裏は、気づくのは簡単だった、楽しいからガンバレって意味じゃないのかい?
まぁまてお前ら
代表がみらぱで亜空間みたいなダンジョンを作りたい
と今あるダンジョンを変化させるのは違うくね?みたいなこと生放送で言ってたから
もうちょっと待ってやろうぜ
自分はもともと
>>382に対する
>>399の返事に対して言っただけだよ〜
てゐみたいに一部敵の攻撃が異常に強くて
他が痛くないのが普通っていうならいいけどさ・・・
そう言われたらバランス悪いゲームだなって自分は思っちゃうし
もうちょっと全体的に調整できないのかなとは思うよ
なんかすれ違っちゃったかな?
まぁ、ゆっくりアプデ待ちますかー
遂に来てしまったかうどんげさま
短縮印でどこまで防げるか怖いな
まぁ仲間を育ててないから仲間の狂化は怖くない分ましか
むしろ魔理沙俺ら殴ってアイテム出すからいいかもしれん
本気で初心者向けにするなら、
一本目の持ち込み不可はwiki全く見ずに
アイテムの種類を使って覚える所から始めて2,3日でクリアできる程度でいい
ローグライクオタク用ルートは別にするべき
>>420 すまんね〜
自分の言いたいことがはっきりしてなかったから誤解させたかも
最近お互い熱くなって荒れるの良く見るから
冷静に読んでもらえて助かりました
>>423 いえいえ、こちらこそ
緑茶飲みながらまたアプデを待つぜ
緑茶はぬえだった!
ぬえとは気が利いているな、ゆっくりしていくと良い
わぁい!
ペロペロ
ローグライクやったことない知り合いにやらせても2日でルート7までいったんだが
もちろん個人差はあると思うけど、今の状況でまだ初心者に厳しい?
ルート6までは楽だろ
ルート7の難易度が初心者向けにした方がいいかどうかって話でしょ
ルート7の2回目はおまけみたいなものだから別にいいんじゃないのか?
おそらく次追加ルートの難易度はルート7以上だろうから
ルート7がこの難易度でいいの?ってことじゃない?
それも予想にすぎないしな。来るまでは誰にもわからんしそんなこと考えても無駄だ。
初心者とか低脳はチートでも何でも使ってればいいんだよ。
そのかわりここには書き込むな
ここでまさかのもっと不思議な百花繚乱登場
だったらクリアできる気がしない
それ見て遺失6、必中のナズ杖で殴りまくってるが10万回くらい殴っても出てないよ
遺失札も試した方がいいかもね
もうその手には乗らない
きたか…!
風が…くる!
でもこの風・・・少し泣いてます
このスレの狂乱符耐性が上がってきた
ドロップしたときのログが挙がればれーむイジメに行く
専用お守りは大人しく深層の仲間つづら開けたほうがいいんじゃないかな
千里眼の大太刀の音が気に入ってしまった
性能はあまりよくないのについつい使っちゃう
>>444 なんとなくわかるw
前半でいいものでないときは60-70階くらいまでつなぎで使うことあるわ
芭蕉扇のバサッ音が好きだったのに変わったのが残念
今の音だと柄の部分で殴ってるようにしか思えん
効果音はうちわにせよ卒塔婆にせよスパーン!が気持ちよかったのになぁw
ドゴォって最初何事かと思った
念写印装備識別しなくなったんだな
お守りまで識別しなくなってたらヤバかったぜ
バグなのか仕様なのか
歩いてたらいきなりレベル上がったんだけどなんだこれ?
人参も幸福印も無かったし、素潜りだからアイテムの効果ズレも無いはずなんだけど。
ログがたまってたとか
ごめん自己解決、多分お菓子乗ったトラバサミ踏んだんだな。
表白蛇って普通の人から見たら難しいんだよね
まず99階の時点でなげえもんw
加虐3入れた多段4武器が楽しい
回復量は微々たるものだけど前作の治癒印を思い出すわ
ただログが埋まるのがなー加虐入れてなくても多段使うと
アイテム乗ってもログ流し中で表示されないとかよくあるし
前作ってこんなにログ流れるのに時間かかったっけな
もし幻だとログが完全消化するまでに次のメッセージが出るアクション起きるとすると流れ切るまで動きが止まったんだよな
貫通3多段9で敵倒してアイテムドロップするとフリーズしたんじゃないかと勘違いするわ
トラバサミって使う?あんまり有効的に使える場面がないけど
トラバサミにやる食料はねぇ!
根絶効果的なでかい効果つかんともったいないとしかおもえんし
エクレア、シュークリーム「「いいのよ」」
そこでエクレアやシュークリームの出番ですよ
あれ確か効果あったよね?
トラバサミは誘導効果ぐらいつけないと現状完全に死に地形
狂化薬飲んだ時の早苗さんの笑い声がいいのだが
仲間連れてるときに飲めないのがつらい
トラバサミは地図上に表示されるだけでもどうも鬱陶しいから見つける度に破壊してる
天子ちゃんとか
前に誰かが言ってたように仲良し度はやる気やら気力に変えたほうが面白いと思うな
それを消費していつでもスペカ発動出来るとかさ
現状仲良し度200を維持しても意味無いっぽいし
アイテムくれるようになってもだからどうしたってレベルだろうし
ボイス印「狂」の実装を待つしかない
今後追加されるルート次第では
トラバサミでのレベリングも重要になるかもしれない
銭投げのダメージ検証、とついでに消費金額も検証
早苗Lv16、満腹度:100、ちから:8/8、所持金:100万以上
攻撃力:78+96(哨戒天狗の刀+96 R28)と素手の2つを計測
敵:リグル
状況:通路 周り1匹
印 武器装備(素手)
0個 255~256(23~24)
1個 257~276(25~44)
2個 257~286(26~54)
3個 257~295(25~64)
武器の攻撃力は関係なく上昇する、そして振れ幅が大きくなる
1個で+20、2個で+30、3個で+40と一見良さそうなんだけどなぁ・・・
固定だったら良かったのにランダムってのは微妙だ
消費金額について
・弾幕で敵にダメージを与えた時のみ金額を消費
・通常以外の弾幕の場合、ダメージを与えた敵の数だけ消費の判定がされる
(例:伝播で10匹を攻撃すれば10回分金額消費)
・消費金額は銭投げによるダメージの上昇に比例する
(推測だが、印1個:10~100円、印2個:10~150円、印3個:10~200円になると思う)
トラバサミには不幸も変異もない状況で天王キスメと遭遇したときに助けられた
ルート10で普通に出てこないでくださいよ完全に油断してたじゃないですか
これ以上の積みは危険だと思って、開放しようと思うのだが、
wiki前見たときは一階でキャンプしているsavedata作った後、当てるって書いて気がしたけど、今消えてるから
まだ一回も起動してない状態(savedata無し)で1.00→1.10パッチをいきなり当ててOKでしょうか?
>469
大丈夫だ、問題ない。
むしろクリーンな状態でパッチをあててスタートするのは
旧バージョンのデータから移行するより安全だ
聞く前に試してみたらどうじゃい?
パッチは不都合があれば途中で勝手に停止して元のバージョンのままになるから
もしも更新できなくても遊べなくなることはないよ
半霊が実装されたらトラバサミは始まると思う。
ヌルゲーが加速する可能性も否めんが。
そして半霊ちゃんがトラバサミに引っかかって涙目になるのであった
〜○
19〜24階えーこまみょんで22階からはうどんげさんがさまになって狂化してくるのか
>>467 調査お疲れ様
銭投げもゴミ確定か・・・
そういやv1.10でその他カテゴリ追加とか言ってた気がするけど結局何なんだ
きんのたま
え・・・それって通常の方法で入手可能なのか・・・?
トラバサミは浮遊には効かないんだけどな
難しいのは許容できるがレア度が高すぎるのは勘弁してくれと思う。
そういうアイテム多すぎ。せめてもっと絞ってくれ・・・
重印付きのメイン武器が防具に合成されてオワタ
アイテムデータに異常がある物が強制的にきんのたまになる
なので普通は手に入らない、むしろ手に入る手段があるとゲーム的に拙い
こーりん叩いたら落とさないかな…
トラバサミの上だから大丈夫だと思ってチェックせずに乗ったら、落とし穴があった。
よく考えたら、アイテムが乗るんだから罠も乗る罠。
そりゃそうだわな
ルート7が難しいって話って・・・一応ストーリーは6で終わってるから7以降は追加ルートじゃん
極端に言えばおまけなわけで、急激に難しくする必要もないが無理に優しくする必要もないと思う
本編が難しいって言ってるもんだと・・・
グロ
√7の99階調整しているけど仲間連れていても空辛いなあ
霊夢さんがいると少しは楽なんだろうか
調整→挑戦
さて、良い物を倉庫に送って死亡かな
>>491 お空のリボンや半ボス、耳、浮遊耐性をつけとくべきだった…
それでも仲間はゴリゴリ死ぬが
遺失札って今回合成のスキマでも合成できないのか
白紙以外で増やす方法はないのかな?
強化スキマ
加速も無理、あと再誕
今更気づいたんだが、変化のスキマで他のスキマができたとき
スペアスキマでのぞいても、スキマ類だけ地面に置くって出来ないんだな
手持ち20個あったからとり出せなくて一瞬悩んでしまった
あれ?お守りの額烏帽子ってもしかして大食効果入ってない?
増量と同時に大食付いちゃうと思って消化でるまでずっと手持ちに入れたままだった・・・
お守りの奴はデメリット無いよ
ティアラの報告とか見るに今回の遺失札じゃ固有落とさないみたいだし持ち込みじゃ使いようが無いな
98階にて開幕モンハウを余裕で切り抜けられるのに出会い頭の美鈴のパンチ一発で死ぬ理不尽さ
身代わりで何とかしたけど美鈴>モンハウである
防御力132で妖怪印無しの場合400超のダメージを平気で叩き付けてくるから困る
これじゃあダイレップウじゃねえか・・・
1.10から謎落ち(主に50階付近70階付近)が増えたと思って検証していたらどうやらうどんげの長距離催涙OR狂化かもということで
普通フロアで横幅最大創る>端までえんり>金縛り>早苗端に走る>足踏みOR起動使ってみた
落ちたぁあああああああまたお前かぁあああああ ふし幻でも確かあったよねうどんげバグ(人里で優曇華に話しかけると落ちるやつだったっけな?)
スペック依存が大きいと思うけど注意したほうがいいかも・・・
結構スレの話題になってる強奪魔理沙を試してみた、変化のスキマと同じテーブルなのか80階こーりんから多段印強奪確認、地味に目薬、ブックラ多いので便利かもしれない
>>506 うどんげは落ちるよな。特にでか
関係あるかわからんがでか青娥でも隣接落ちした
1.10でむしろ安定度落ちてるのが気になるな
安定?するわけないじゃないですかー!
遺失って合成できなくなったの?
1.061くらいまではできてたよね?
04辺りで遺失合成適正化じゃなかったっけ
05では結界をにとりが受け止めてくれなかったけど
>>507-509 私だけじゃなかったのねw低スペ乙という回答だと思ってた
破魔矢って貼った人以外確認した方おります?敵霊夢ってことは今後敵魔理沙1体、敵諏訪子+神奈子とかあるのかな?
√10のてんこ「私ばっかり狙ってた早苗私のことが嫌いなんでしょう?」
このセリフが遺失で殴るため霊夢の体力減らさないように先にてんこを倒しているのでてんこはその後の状態を知らないという破魔矢回し前提のAQUAの思惑に見えてきた・・・
最近スレの勢いがめっきり落ちたねぇ・・・
そうか?1月半ばくらいからずーと250ペースだと思うが
敵のドロップって階層到達した時点で所持してるかって決まってるよね
ちょっと前に弱ボス天子で遺失調査してた時に霊夢が木の棒100%落としてて気づいた
スレの勢いの正体の半分くらいがバグ関連だったから良い傾向じゃないのかなー
初期と比べたら勢いは確実に落ちただろうけどそれは皆満足してるってこととダンジョンがちょっと少ないのが問題なんかな。
簡単に攻略できないのって今の所持ち込み不可99Fのルート7くらいじゃない?
することないからだろうなROMはまだかなりいると思う
中旬の氷精編でまた盛り上がれば良いな
と思ったが今のペースで期日までに出せるのかねぇ
1.10で再開不能がちらほら出てるらしいから1.11待ってるよ
後は新規武器防具が一切ないからマンネリ気味で次回作に期待してるってのもある
装備育成ないのと難易度低いからやることないな
たしかに今回新しいアイテムほとんどなかったな
もうネタがないのかもなぁ…。
神霊廟組追加されたのに神霊廟絡みのアイテムの追加はないしなー
旧一万円札忘れてやるなよ
店でベルリナーしたらフリーズ
仲間連れて地雷踏んだらフリーズ
フリーズの条件が分かんねーよ
しかももう一度同じ条件で試してもフリーズしないから始末に負えない
ぼくのかんがえた神霊廟アイテム
マミゾウの帳簿:香霖堂でアイテム1割引
>>524 存在をなかったことにしたいぐらいな件について
装備はないじゃないか 切った相手がたまに金に変わる神子の剣とかあってもいいはず
ガマラのムチとか誰得
豊穣神の剣マダー?
豊穣神の剣なら俺の股間にあるぞ
苦しゅうない
神霊廊組は素手ゴロ勢が多い上にアクセやZUN帽が被ってんだよなー
(ふとじこ:烏帽子、めーよし:人民帽、すいマミ:瓢箪酒瓶、魔理ぎゃーてー:ほうき)
神子のヘッドホンと七星剣は俺も期待してた
ゴボウですねわかります
やべてね!
>>530 食糧足りてるからこーりんに売っぱらうわ
グネ棒で消してしまおうか
珍しく『消化のスキマ』が役に立つと聞いてダッシュでもってきましたw
握ってワッフルにしてもらおう
修羅場終わって帰ってみたら霊夢のおみくじが消滅してた
あうあうあ〜
前Verで変化のスキマから4連続で変化のスキマ出てきたのは驚いた
ロスト金の玉に化けてたなら感激だけど……
変化スキマで出てもいいのにー 換金にも使える
オンバシラが1.10できんのたまになっちゃったからもう一本探してるのだが
まだ手に入らないなぁ・・・相棒の要石が倉庫に入ったままだ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:04:29.94 ID:z7C65Yj+
オンバシラって性能よかったっけ?
見た目が美しいじゃないか!
あとは最終ランクで特殊能力3つある
しかし、遠離【印】での吹き飛ばしで壁当てても10ダメージ入るようにならないかなぁ
要石とそろえると透けててかっこいいじゃないか
合わせてすけすけ装備の早苗さんですねわかります
やめてください!
早苗さんを狂化させたら中にだれもいませんよ?な状況になりそうだな
オンバシラって丸太のままなら玉にならないって隣のじっちゃが言ってた
俺ははたきの最終系(名前なんだっけ?)がきんのたまになったぞ
銭投げ印の検証した人乙、3個にしてもあまり変わらないのか。
じゃあ残りは武器投げ印でも探すか・・・現在アミュ5(増銭)
オッツ払いしようとしたらランタイムエラーで落とされた
店主本気すぎる・・・
そういえばいつぞやに香霖のカットインとエラメが重なったSSがあったな
データが水にならなくてよかったな
シュークリームとエクレアお腹膨れるようになるらしいね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:48:25.60 ID:X31jMLH2
放送でいろいろ言いまくってるけどいいのかw
いろんな実装言いまくってるぞw
今見てるのはタイムシフトだがw
って非公式だったから言っちゃダメだったっけ?
そうだったらすまん
あれは公式枠
たまたま俺も今見てる
ん?今日やってたのは非公式枠じゃなかったっけ
俺も途中からしか見てなかったしタグに公式非公式ってあるからよくわかんないけど
あ、俺が見てるのは3日前のだった
ごめんなさい兼今後の方針放送
たすたす詐欺じゃないことを祈る
雲山にメイン防具入れようとしたら間に乱気流があって見事に自分に直撃した
残り7フロア、盾なしでいけるだろうか……
肉の盾が居るじゃないですか
魔法使いだったり巫女だったり神様だったりしますが
実際翌日には警告来たし、機能実装してくんじゃないか?
フロア警告ね
思ったよりいろいろ追加するんだな〜
うまい事やって欲しいもんだ
>>567 お前、何か勘違いしてないか?
お前のために、私が居るんじゃない。私のためにお前が居るんだ
発売から一ヶ月してようやく自分の作ったゲームを見る気になったという
はたてが念写する時、目に携帯の画面が映り込んでるけど
あれデュエルガンダムのコンボ表らしい
アミュレットに入ってる耳印ってなんぞなもし
あ、ホントだアミュに耳印はいってる
………全く心当たりがないんだけどなんか怖いな
クリアしたなら現物あるんじゃない?
確認してみてほすい
メイン防具を失ったショックで耳がおかしくなったか
入ってたのは耳型特攻だった
バグが怖いのでとりあえず処分しておく
うどんげが無理やり印突っ込んでくれるならアクセサリーに拡張印ぶち込むという荒業も…
>>581 早々に地図印きたからそれもあって1回しか食らわなかった
もしかしたら合成用に持ってた印を使わされた・・・?
再現性を確認しないとなんとも言えないけど
はたしてこの特攻印は効果が出ているのだろうか
>>584 出てないと思う
空に1ダメしか通らなくて毎回変異使ったし
音楽良いのが多いけど、99F潜るとハイテンションな曲ばかりで疲れる
>>573 おいそのオンバシラよこせ
いくら金の玉に変換されるだけだからってここまで丸太がグレるとは思わなんだ
1.11でるまでは1.07で粘ってみよう・・・
自分のオンバシラは無事だったけど、かなり運が良かったのだろうか
それはそれで所詮お前の御柱は玉無しなんだよって事かもしれんが
防具、アミュ、拡張印のみ持って√10の優曇華様にフルボッコされてみたが
印は投げるばっかりで使わないなぁ。特攻印だと違うんだろうか
サントラはまだ先 封印されてるものがあるとか
お守りで思い出したんだが1.10になってから全く仲間葛篭からのみ出る味方お守り出てない気がする
前だと1回もぐれば1みくじ2ロッグとか出たのにここらへんも弄られたのかな?
この調子だと破魔矢相当先になりそうですorz
>>593 ああ、アミュにねじ込まれるとちゃんと増えるのか
今作だとアミュ5より増えたところで利用価値が無いのがアレだけど
>>594 おお、やっぱりできるのか。
つってもそこまで増えてもできるのは体力底上げぐらいか
地図と幸福と幼女があればなんとかなる
>>593 博麗アミュレット15が作れるのか・・・
小食抗体睡眠混乱短縮幸運地図念写ボイスいれてもまだ余るな。
そういえばボイス印が同一のお守りに複数個入ったらどうなるんだろうか
早苗さんが幼女ボイスでありがてぇとか言わ...ないかw
>601
Wiki
無効化されう
代表はああ言ったけど
正直みらパは後はバグフィックスだけ対応して次回作に力を入れてほしい
ストーリーやシステムはスタッフが作ってしまった以上、代表の拘りを反映させられるのにも限度があるだろうし
最初から最後まで代表が関与したゲームじゃないとやっぱり面白くならないわ
お金があんまりないんでみらパも十分遊べる出来にしてくださいよォー!
代表さん
1000回遊べるゲーム制作頼んだ
コンシューマーの値段見てから物いえよw
数千円でそこそこ遊べて声入り
十分すぎる
1.10で装備→札の順に合成すると札が消滅するバグが直ってるな
でかいにとりが有効活用しやすい
正直2千円の価値ないわ。
同人ゲームとしては高い方だし。
>>604 自分もそう思う。みらパはこれ以上良くならない。完成されてるというか。ほんとスタッフが自由に楽しんで作った作品だと思う。それはそれでいいと思う。でもやっぱゲームとして楽しむならしっかり土台を地面に打ち付けてほしい。そう思う。
でもこのまま終わらすのは勿体無いと思うけどね
次回作の片手間に追加ディスクなり頑張ってくれ
プラスのようにダンジョン複数追加ならシナリオ用ボイスも必要ないでしょ
素材はいいから面白くなりそうな予感はあるみらパ
代表が一から力入れ直すふし幻3
優先順位どっちかと言われると悩ましい…
ダメージ計算とか仲間関連のシステムこのままで追加ダンジョン作ってもだめでしょ。
根本的なところを直さないと。
そしてそれは結構難しい。
1280×720はやっぱ見栄えいいし、立ち絵やSD絵も万人受けすると思うし
虫取り合戦がなかなか終わらないのがちと心配だけど
基礎が固まったら追加コンテンツでちゃんと金も取れると思うんだが・・・
>>593 どうやってやったんですか?催眠でも投げる外すしかしないですね・・・
俺も優曇華様でずっと試してるけど
>>593みたいにはならなかったわ
もしかしなくてもVer1.10じゃできない?
え、さっきのはネタじゃないの?
そういや俺もお守りに浮遊耐性入ってたことあるけど優曇華が原因だったのか
>>467 乙
ま、マジかよ……
下限が伸びたりしないのかよ。どうりでブレるワケだ
一部必中固定ダメージがあるとかさぁ……なんかやりようあったんじゃねーの……?
もう敵の強さ弄って難易度上げるとかしないでいいから種類を増やすか特殊能力無しをどうにかしろよ
美鈴みたいなの増やしても詰まらない方向にしかいかないぞ
そんなポンポン増やせたらもうとっくに増えてるだろ・・・jk
能力はそろそろ開放されるって聞いたけどどうなんだろうね
妖夢の半零もあるって聞いたけど
>>616 ネタだったのか
>Δ<「さっきまで必死こいて壁Vの時に掘っておでん使って投げても無くならないように+動けないように
またあえて呪わせてみたり持ち物を拡張とアミュだけにしてたり、にとり合成試したりなんてしてないんだからね・・・勘違いしないでよ」
√10中にふと思ったんだけど霊夢と一緒とはいえ、緋想天のボスてんこ、守谷神社の常識に囚われない巫女相手によくあそこまで戦えるな防御低いとメディの能力が1番痛いし本物メディこんなに強かったんだ
あとメディイベントだと霊夢の首から腰辺りの身長にしか見えないのに、グラは霊夢とほぼ同じどうなってるの?w
メインネコミミきた!これで勝つる!
代表がここでみらパを見限ったなら、俺はここでアクアを見限ってた
自分がメインで手がけてないから知らない、なんて態度を貫けるなら代表なんて名乗る資格はない
あの放送聴く限りではその心配はなさそうなんで、とりあえず一安心だわ
クリア記念、√7の大玉率には正直驚いた
合成の出現率といい値段といい修正値は上げ易いし、序盤の葛篭はまず強化か硬化しか出ないのも更に
浮遊特攻か多段か治癒が出ようもんならもう十中八九クリアできそうな気がするが
まともに使える印の少なさとか大味なバランスとか色々頑張って欲しいけど、ふし幻出すならそっちに力を注いで欲しい気も
パッチまだー
結局アミュレットには拡張印入れることができないのか
お守りに拡張印を入れられない
俺のオンバシラで霊夢の未熟なアミュレットを拡張したい
浮遊特攻も大事だけど、神特攻が出なかった時は穣子や雛相手に札使わされてキツかった。
卒塔婆とかゴロゴロ落ちてるから当たり前に2個3個入れてるし…。
やっぱ大玉増えたようなきがするんだよなー
ver1.07のころはクリア時攻防ともに130くらいだったのに、1.10は160-170くらいが当たり前になってきた
大玉よりも強化系でなくて130近辺とかよくある話
鍛冶入道の癖で泉にメイン装備投げ込んでしまうのは俺だけじゃないはず
泉の妖精さん嘘でもなんでもなく俺が投げ入れたのはそのアメちゃんより良いものですよ返してください
泉に武器はやったことないが雲山にアイテム投げちゃうのはよくやる
てかルート10の修羅場で天子が剣で突っ込んでくるだけの技なのに
「エーテルちゃぶ台返し!」って台詞おかしいだろ
同人は黒歴史化してよくエターナルからなあ
>>634 元ネタの魔法剣エーテルちゃぶ台返しも
ただ剣で斬るだけですから
天子の場合、元ネタのオーロラプラズマ返しでも良かったような気がする
>>632 無印の+補正武器合成しまくれば150は切らない
前半はにとり、後半はでかにとり怖いから合成スキマ使えば安定
神社でしあわせのくすりやらみらくるワッフルDXやらたらふく食って
ルート3で一階から天王創魔心キスメ相手に遺失投げまくってるけど全然ティアラ落さねーぞオイ
500枚あった遺失全部使い果たして鎌2、グネ棒2、絵本5、触覚リボン3、博麗アミュ(2)3、(3)2
ベルナリー2、レジデント2、短縮印2、拡張、貫通、延長、解放それぞれ1
成果はこんなもんだった、普通の敵とあんまり変わらんかもしれん
ルート7の深層だと変化スキマの中身も豪華になったし
本気で狙うならズルせずに深層のキスメを倒すべきなんだなぁ…
遺失ドロップと天王キスメの倒した時のドロップは別物
時間の無駄だったね
やっぱり印数をポンポン増やせるのは違和感あるなぁ
印数増加はやりこみ要素にしてほしかった
風魔石ポジでヒヒイロカネとかあったら面白かったかも
>>640 wikiには遺失でも出たってあったんで試してみたんだ
1.03で確認したらしいが1.10じゃ流石に無理だったようだ
>>642 遺失で出るアイテムがそのダンジョンのアイテムテーブルに依存してるらしい
だからルート7でやるならともかく、ルート3では絶対出ないと思う
あと、幸福で天王にしてもアイテムは元のモンスターに依存するから、
やっぱりそのやり方だと絶対出ないと思う
広範囲印が開放印の上位互換で吹いた。
広印だけで壁ん中の幽々様ぶった斬れたわ。
もし幻の頃からそうだった
95階手前からのやり直しが一番効果あるな現状
>>644 店主に殴られないよう注意するんだぞ
唯一の短所にして最悪の短所だからな
正直、従来の不思議のダンジョンゲーとしては前作まででもうやれる事はやった感あるからなぁ
みらパはそれを踏襲しての新しいゲームを作ろうとしているので、みらパをもっと作りこんでいってほしいかな
仲間いらないとか言うと、それこそ今までのふし幻シリーズとなんら変わんないし
広範囲よりひょうたん誤爆が怖いのでひょうたんはツカワナイゾ!
仲間強すぎってレア物のアクセサリーに印詰め込んでりゃ
強くて当然って気もするけどな
原点回帰でトルネコみたいに拡張していけば…
正直レア仲間アイテムよりレア武器とかレア消費とかの方がいいんだが。
みらぱは素材は良かったが味付けと火加減に失敗したって感じだなぁ
全くの別物になるぐらい根本から変えないとこれ以上面白くなりようがないと思う
仲間強いっていうかレアアイテムとか印とか装備したままもぐれちゃだめだろう。
もっというと神社でしか仲間印買えないし、お金さえあればめちゃくちゃ強い印が買えちゃうし、
金を稼ぐのは簡単であっという間に全部揃う。
せっかくのアイテム収集チャンスを逃してる上にバランスも崩壊してるとかローグライクゲームとして破綻してるだろ。
素潜りで楽しむには自分で縛らないと話にならない。
だって仲間って初心者救済要素に近いし・・・
逆に早苗通常攻撃縛りとか
>>638 合成スキマオンリーだと攻防ともに150とか絶対超えないわ
合計で+70くらいしか確保できないから130づつくらいになっちまう
>>644 仲間もこーりんも殴るから今作かなり使いづらいけどな
入れる印は一個だけにしといたほうがいいぞ
広範囲装備したままお店で会計済ませる→こーりんが入り口からどく→ボタン連打してたせいでその場で素振り→神社行き
別に解放あれば事足りるので広範囲は使わないことにしてる。
上級者様(笑)用のローグライクゲームお帰りください
波状してるとか善いながら何でまだこのゲームやってるんだか
マジキチなのかねw
絶対に突っ込まない
おはようございます
ぎゃーてーぎゃーてー
極一部の敵除いて符や薬はおろか弾幕さえも使わず殴りで片つくからなぁ
別に下げろとか言う気もないが、早苗本体も自然回復量やたら高い
後半になると数歩で1どころか毎ターンHP3とか回復するから足踏みと満腹度の相談も不要
ローグの皮を被った無双ゲーとでも呼ぶべきか
数歩で1回復になったのはシレン4からだろ
最大体力に回復量が比例するのは前からだ
>>662 シレン1でも後半は1歩で2以上回復するわ
>>663 シレン4は低層ループが少なくなった代わりに
パコレプor回復の腕輪ゲーor即折りゲーになったのが寂しい所だな
初期のころの不思議系列は最大HP100で1ターンに1回復する仕様
初期は最大HP15だからだいたい10ターンに1回復する
いちしの+場所替えの新種でですね
弾幕は伝播強いし結構撃ち放題な所考えたらこんなもんかなーとは思う
けどな・・・威力が武器の強さ依存で銭投げとかもほとんど意味ないから結局武器強化しろになる
橙・文・今は修正されたが小町・てい・天子・美鈴
こんなに不意打ちやら視界無視やらが居たんじゃ道具に頼っても無意味だから
結局は防具に頼って殴り合うしかない
で?
札使おうぜ札、武器防具だけで完結じゃ視野が狭い
連続攻撃とかフロア攻撃とか引き寄せとかよくあることだし
そんな時こそ道具使いこなさにゃ
天キスとか除けば確かに札使う場面少ないからなあ
札は…あれだ。浮遊薬がなくても隠し部屋に入れるようになる。
うん、うん…
現状お守りほぼ空気だな
どうしても使いたいのは地図印のみというのもなんだかなー。
札駆使しないと戦えなくなったら間違いなくジリ貧になるだろw
それくらい酷い敵が多いわ
嫌な状態異常とかはもっと増やして欲しいが、攻撃特性これ以上増やすなよと
敵が攻撃一辺倒だったら自分も攻撃と防具で対抗するしかないんだからさ
メメタァ!
武器成長システム前のままでよかったのになー
面倒くさがり勢のせいでこんなアメ玉に・・・
1.11マダー?
ああ、前提からして戦わないとだめなんすね
90階以降とか無理に駆逐して進んだかとないから勝手がわからんわ
深層大部屋モンハウとか引くとヤバいって学んでから札と有用スペカは常駐させてて余程困ったことにはならなかったし
攻撃力もそうだけど防御力も何とかならないかなと
爆特攻1個浮遊特攻2個でも高レベル空だと1しか通らないってじ、冗談じゃ…
まあ、その為の変異なんだけど
不幸と無能と囮はよく使う
浮遊の札もあってもいいと思うの
>679
圧倒的に耳特効足りないじゃねーかw
前作と同様に別種の特効が乗算計算とするなら
1種=1.5倍
2種=約2.3倍(1.5*1.5)
3種=約3.4倍(1.5*1.5*1.5)
こんなに違うぞ
浮耳爆すべてを3積みすれば8倍打になる
(印2個目以降が+25%加算と仮定)
しかもてゐの耳/融合の足/文ちゃんうちわ系の特攻武器なら更に倍率が上がる
どうだ攻撃が通る気がしてきたんじゃないか?
マジでローグライク新参勢だからこの位の難易度が丁度良く感じる
少しずつレベルアップしていきたいからこの調子で段階的に難しいダンジョンを増やしてくれればいいと思っている
もう特効印は倍打より防御軽減のほうがありがたい気がしなくもない
>>682 乱数さんの機嫌が悪くて耳が全く出なかったんだよw
なるほど、ベース特攻も重要なんだな うちわはともかく耳や足なら普通に出るはずだし
貫通「えっ」
汎用と特化の違いになるから問題なくね?
深層は殴り合えない敵をできる限り往なしてクリアまで駆け抜けるってものだと思ってた
欲を出したらそのまま危険度が上がるいい難易度だと思うけどな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:37:33.63 ID:IKsTWJNm
それよりも吸血耐性と炎吸の使い道をだな・・
吸血耐性はおぜうの追加が予定されてるからもう少しの辛抱だ
炎吸さんは…その、なんだ、まあ、頑張ってくださいとしか…
妹紅が前の春印レティチルノみたいに消えるなら入れてもいいかもしれない
吸血はもうじきおぜうが実装されるから問題ない
炎吸は知らん
うっかりルート7にいろいろ実装しちゃうんだろうな
新規ちゃん歓迎なんてなかった
既存ルートには手を入れないって言ってなかったっけ
みらパ版亜空間を追加してくれれば俺はもう満足
炎吸は爆発も吸うようになればOK
HPが赤いな
警告もどんな感じになるかわからないけどあれなら見逃すこと減るだろうね
レミリア追加って後決めじゃなかったっけ?仲間スキル販売機の壮健に
[そうけん]
ちからが低下しなくなり、吸血や筋弛緩を無効可出来るようになる
「吸血鬼も大したことないんですね」
「うー☆」
レミリアさんどうなさいました?
↑という説明があるんだが追加されたのかな?筋弛緩ってことはヤマメも敵追加なのかー?メディ使ったっけ?魔理沙毒薬作業が楽になるNE☆
詐欺してごめんなさいという結論でした
出ない予定の敵の対策印まで出してしまったのは
間違いなく制作陣の連携が取れてなかった証拠だよなー。(過去形)
今からもりもりやってくんじゃないの?
ヤマメちゃんはCV付いてる位だし追加シナリオで出るんじゃね
ヤマメ?そんな奴しらねーよー
俺の耳にはそう聞こえた
>>695 パチュ帽が息しなくなってしまう
まぁ1撃回復量が40とかなら未来がみえ・・・ないか!
正直もう飽きたんで代表は次回作に力を入れてほしいが
立場上そういう訳にもいかんだろうなぁ
そうですか^^;
今もフォローしないで無かったことにして次作るサークルなんかに次なんて無いよ
小さいサークルにはよくあるけど大手はあり得ない
>>701 私ここにいる、
その追加シナリオに期待っ!!
なんつうか、自由に作る・作らせるのはいいけど行き当たりばったり感が多少過ぎるなみらパは
既存の印が多数機能してないのはいくらなんでもないよ…
>>686 あなた複数個と多段ないと信頼性薄いじゃないですか
お前らが一撃死をいらない子扱いするから調べてきたぞ!
・ゆゆ様うちわ+広範囲攻撃印+必中印
一撃死印数 一撃必殺発動回数/攻撃回数
0 262/5000 ……5.24%
・幽々子の扇+広範囲攻撃印+必中印
一撃死印数 一撃必殺発動回数/攻撃回数
0 283/5000 ……5.66%
・扇子オブチェリーブロッサム+広範囲攻撃印+必中印
一撃死印数 一撃必殺発動回数/攻撃回数
0 258/5000 ……5.16%
1 352/5000 ……7.04%
2 395/5000 ……7.90%
3 456/5000 ……9.12%
4 525/5000 .……10.50%
・木の棒+広範囲攻撃印+必中印
一撃死印数 一撃必殺発動回数/攻撃回数
1 111/5000 ……2.22%
2 148/5000 ……2.96%
3 184/5000 ……3.68%
4 243/5000 ……4.86%
・攻撃ミスでは発動しない
・多段攻撃印入りで複数回ヒットしても判定は一振りで1回
・広範囲攻撃、延長で複数キャラを同時に攻撃した場合はキャラ毎に判定
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
そういやスタッフロールのCVキャストで
レミリアとか聞いてないはずのキャラ出てたし
絶対に後付けする気満々だろ
いや?クレジットに出てたボイスキャストは
米澤 円:東風谷 早苗
南 央美:洩矢 諏訪子 紅 美鈴
ゆかな:八坂 神奈子 チルノ
日笠 陽子:霧雨 魔理沙
佐藤聡美:博麗 霊夢
高田 初美:鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文
榊原 ゆい:八雲 紫 比那名居 天子
こやま きみこ:稗田 阿求 黒谷ヤマメ
水橋かおり:十六夜 咲夜 河城 にとり
竹内良太:森近 霖之助 霖之助ロボ・改
桜咲 千依:メディスン・メランコリー 因幡 てゐ
以上で全部だし、これはPVのときから判明してるし収録済みでしょ
ケロちゃんが全裸でお風呂場プレイしてくれると聞いたので
阿求と同じ声のヤマメって想像つかないな・・・
キスメならまだ
r,ヘ──- ,ヘ_ \ ゴスッ
rγー=ー=ノ)yン´ ヽヽ _
`i Lノノハノ」_〉 ', ', Y、
|l |i| ゚ - ゚ノi| .l ̄ ̄||||| |§
!γリi.ハiリつl ||||| ∩'´
|,( ll」i l i_|」  ̄
>>715)/
└'i,_ィ_ァ┘ / /
あらかわいいパッチェさん
_ .-:.:≦:._;, .-‐‥‥,─ = = ‐- .;,;_:.≧ト .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
:>:.:.:´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.イ: / : : :_:_:.Y^´`ヽ,:‐:‐:ト: :'': ‐ .≧ト .:.: |
ミ:.:、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ : : / : イ∨l`l リヽ :.l : : :ヘ : : `ヾ.< ≧:..
`'' ミト:.:.‐-:/: /: ; :.从,r==x ィ≠-、: :.ヘ: :ヽ : ヽ:.:`:.<:.>..
` ''/: : :.; : il :,'.〃,任ムヾ 〃ムミi マ: :.', : :', : :.ヽ:.:.:.r==x<>..
/: : : :..:从,ハ,'. {{. ヒじリ .込リ 从lヽト.、', : : :ヽ:.{{ .〃:.:..`:.<>.. ,r ─ ‥ ‥ ‐-
∠/..:/ : :./..: :.从. ゝ‐'゙ ' `~´ ハ! : ヽ: :',゙丶、',{{〃》:.:.:.:.:.:.::_≫:.:>
. ムイ : :/ : : :,'..ハ、 _ _ _r_─ -- =‐- ._ll''〃≧ ̄ /
. イ从 :.,イ : :../: ' l゙ゝ丶 . i^´, -==、l r‐ ` 、 丶  ̄ ‐-=´ ,,, _
{iヽ /: : : //爻.、_ >、─ 、'////,ム. } l´ / .ヽ 丶 ` 、- 、 ` 、
{{ ヾ、,': : :/ r==/ ./ 、丶-'//////´L l_ l /_ヽ 丶 丶 .ヽ
=.{{=.ヾ、/. l'/// { _丶}´ ̄ ̄ ̄ ゝ' 、ヾミx}_ ` ヘ
{{ 〃ヽ l'/ / ハ  ̄二つ-,==-─── \ヾミ//>,、 ` i ヽ
. 从彳: : :i / l ヘ_ノ´! l / ` ー`ヾ//,>,、 ` ` 、 \
W : :リ .l ハ l//l /´ 丶<//ヽ、 ` ー _  ̄
. 从/ | ', / l//l ./ マ ` <ヽ丶、  ̄
/. V .ム/,! / マ `ヾx ` ̄ ̄ ̄ ̄ ¨¨
/. ∧ ム/,l/ . ,ノ/》
. /. / l .ム,'//: . :.ヽイ//
. / ′ ,.イ,'/// l ゞ: . : : :` 、
' ′ ///,'/ :. ` : 、,.r- ._
/ V//. :. ,.イ//////> 、
ヽ. ヾミ、. :. . ,: ,.イ////, イ//////
乂 丶 ゙ミぇz、__ :. : : ,': ,.イ///, イ/////////
` ‐- 、 ヽ. l : ,:,.イ////////////////
\. ` 、. ノ l: ,.イ'//,/>,.//////////
` / l . . ,イ//'////////>,./////,
` ─- 」 l ` : :、. . . . : /////////////////>///,
ローグライクに求められる能力は確実であるという事実…!
確率で一撃など、考えられぬ選択肢…。
>>706 そうは言うがな、底が見えてるせいで追加コンテンツに期待が持てんのよ
シナリオが追加されても1回見たらそれっきりだろうし
99階が追加されても大味なバランスのせいで楽しくない
装備が追加されてもアメちゃん大玉のせいでどれも大して変わらんし、
何より装備掛け要素がないから収集の意味が薄い
画竜点睛みたいなものが追加されても絶対ドリルゲーになる
やりこみ要素も皆無だしな
こんな調子じゃ次回作に期待したくもなるわい
ゆゆさま装備多いのにゴミばっかじゃないですかー!
>>714 うわ、俺勘違いしてたわ
てかCVキャストもうちょい増やして欲しかったわ
HP超高いか超硬い敵こないと一撃死は意味ないなw
天王キスメさんがいるじゃないですか
せめてミスでも即死判定があれば金縛りにした衣玖にたいして死ぬまで振り続けたりとか使い道もあったろうに・・・
>>726 あれは一撃死に期待してるうちに早苗が死ぬからな
前作は霊夢の防御が相当硬かったから一撃死の効果に期待できたが
そもそも確率が100%ではない物をローグライクで有り難がるのは初心者というのが定説でだな…
貫通は多段印あれば1ターンごとの発動率が上がるし、遺失は戦闘には直接かかわらない能力だからちょっとアイテム増えればいいかな程度でも使えるけど、一撃死は発動率20%でもあまり使いたくは…
と言うか貫通≒一撃死みたいなもんだし・・・
みらパへの新規追加、改良を否定する気はないけどじゅにゃの体は一つしか無いんだから既に企画は立ち上がってるらしい次回作の開発が心配になるなあ
そっちは一時凍結してみらパの調整に専念するんだろうか
>>727 しかし空振りでも金縛りは解ける、これが現実・・・!
貫通はドリルなら30%程度も発動するのが分かってるから
多段印とセットなら十分発動に期待できるしな
でかていも狩れるし手に入ったら絶対つけるわ
ドリル+貫3+治+多 は最強だからな・・・
もし幻だと空振りでも発動してたからおかしいと思ってたんだが
必中なしで異常値が続いたことと衣玖を2000回殴って不発だったことから『ミスだと発動しない』と結論付けてみた
まさにいらない子…(´;ω;`)ブワッ ...
人気ないみたいなんでゆゆ様いただいていきますね
両方付ける選択肢があ・・・ないな
メイン武器が扇子オブチェリーブロッサムだった俺に隙はなかった
シナリオ書きたくて作ってたけど自分が遊びたいミラパにする為に凍結して復帰したとか言ってた希ガス
ハリセンは印4個分だしな!
ドリルよりスゴイ!
まぁ4つで10回に1回1撃ラッキー!ができるならまだマシな気がする
遠離みたいにミスでも発動してくださいお願いします
パッチまだかよ パッチまだー
ハリセンは見た目は好きだ
見た目は
でか美鈴が高火力すぎて反印一個入ってると地味に役にたつなw
まぁ痛恨で終わりなんですけどね
難しすぎるとかじゃなくてバランスいじりゃもっと面白くなるかもっていってんのに
ローグライクじゃ普通とかって返すのは視野が狭い
真性マゾ以外やるなってか
こころのダンジョンが3Fぐらいまでしかないんだろ
まぁ、『全部ではないが』難易度がどうのいってる人ってほとんどが
画面見ないでピチュンし続けるような人ばかりで
そういう人らに初心者面前面に出して難しすぎてクソゲーって言われてるような感じだからねぇ
聞いてる方も大概にうんざりして嫌ならやるなで切り捨ててるんでしょう
ルート10出すためのフラグ進めるには便利だな
めーりんな・・・一回も殴られることがなかったな。99Fの階段に鎮座しておられたが寝たまま屠られていた。
水路フロアだと破印が使えないし入り口三方向のいずれかにいる可能性があるからそこに要注意なぐらいか。
99階で部屋入った目の前が魔方陣で同時にドゴォンされたのはいい思い出
すりかえたからセーフやったけど
そういや仲間が倒したのって経験値ログでないよな?
倒したかどうかダメ見て確認するの面倒だから出力してほしいわ
でかい美鈴はR-MAX +50の妖怪耐性1個でも200いかないぐらいでそこまで一撃\(^o^)/ってわけでもないみたいだな
倉庫にプレゼントの包装も秘蔵のネコミミもあるのに
プレゼントのリボンがまったく出ないんだが・・・
ED No.05〜08まで全部10回程度は見たのになぜだorz
なんで無くしちゃったんすか
初めてボス天子の足元にたどり着いて、触ったら、全人類は悲壮権2連発で死んだ
藍様の脱がしといい、不思議な幻想郷尻ーズだといつも、初見はあっさり殺されてしまう....
落ち着けw
なにこのひとひわい
リボンなくすバカなんているわけねーだろwwwww
どんだけマヌケなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>727 邪道だけど√2の8階でバックアップ取って9階の葛篭で粘ればあっさり出ると思うよ
前と比べて、知ってるからというのもあるんだけど余り、敵の特殊能力にビックリしないな
ムラサの壷パクリ.イクさんの打撃当たらん状態変化酸だー.白蓮の止まらないポコポコ攻撃
今回は飛び道具がうぎぎって感じだけど
・中途半端にダンジョンや敵を作った上パッチで難易度(バランス)が著しく変わる
・初心者にも上級者にも安定した形で楽しめる要素がない=アクア自ら自作品のセールスポイント潰してる
つーか、シナリオとは関係なしにただ潜るだけのダンジョンって作れないのか?
出現敵と階層だけでも難易度調整できるのに
追加ダンジョンがシナリオ要していないといけない理由なんてローグにはないんだから
変な要素追加するくらいなら既存のバグ取りに専念しろよアクア……
初代ふし幻の時はここまで酷くなかったぞ
ふし幻2は初だからシステムやシナリオが未完成だなんて良い訳にしかならんからなー
何が酷くなかったって?
じゃあちょっと上級者向けダンジョンを考えてみてくれ
99Fで
_ /
\| ,. ''"´ ̄ ̄`゙ '' 、, | 今日は7日だよ
l> / ,. -‐ `ヽF==:ァ ヽ.,________.ノ
,:' / ´ ̄`|:::::::::::/
/ .,.' /‐- 、 , |`Y´/ ‐┐ ,. -──────
,.' / / /」__/| /| /. レヘ:::// /
/ / '7´ ;'´ ハ |/ | __/| ',´ | そうだね
, ' / / 八 弋_rノ |/`! | } ∠________ノ
./ / / /⊂⊃ 'ァ'lヽ| .,' /
,' / ' /| __ ' じ' ノ| // ,. -───────- 、
! 八 | /{∧. /´ ヽ} ⊂/ レ'´ /
ヽ、 ト \ |∠_」_/ヽ. 、__.ノ ./ !、 | …だから7日だよ?
ヽ\,. '´ _ `ヽ::|\\.,,____,,. イ |ハ ヽ.,________.ノ
. `/ `ヽ|:::':、 ヽ∧-、_/ | ハ |
./ |:::::::\{_X}/:::|ヽ|/ レ' __,. -───────- 、
/ !:::::::::::::/ l|::::::'ハ \
.,' _/!::::::::::く__」::::::| | | 何が言いたいの?
/ ,. -─ァ/ 、ヽ:::::::::::::l::|::::::::| ! ヽ.,________.ノ
./´ // `ヽ_ン}:::::::::::::::!::::::::| r/´7ヽ
{ .| | _ンイ::::::::::::::::::::::::::|rし' /,ヽ
ただ潜るだけのどんなダンジョンがいいのか興味深いから書いてみてよ
おまえら絡み好きだな俺も混ぜてくれよ♂
,,... -─- 、_
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ /--/i ハ ',./ヘ
,' ,' ir;ー-、レ´ !_/_i イ-┘
/ ハ i !' ヒ_ン ,!-;、イン゙
r´^\_,.、,'--!.、.! | "" ヒンi/.i 出番がないのかー
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あたしゃここにいるよ
声優雇ってフルボイス化する前にやることあるだろアクアよ
そういうお遊びはしっかり足元固めてからにしてくれよ
声なんてローグライクに一番いらない要素なんだから
しかしギャルゲーだからさこれ
違ったキャラゲーだからさ、アンケでもかなり評判良かったらしいよ
意外と俺も要らんと思ったが次無くなると寂しいな
ただゲーム安定させるのは優先してもらいたいのは同意
昔から声優使ってる映像サークルなんだから
入るのは普通だろ。フルボイスは次からが
キツイだろうと思うけど
ボイスや映像あってこそのアクアスタイルじゃね?
声を入れることに批判的な部分もある東方であえてフルボイスをやった心意気は凄いよ
>>755 十分に強化できた上で妖怪一個入れても痛恨一撃死しかねない威力ってことに驚きなんだが
印2じゃ強化に余裕ないと厳しそうだしマジで妖怪3個入れなきゃなのかよ・・・
アクアへのメッセージならアンケートなりメールなりで言えばいいじゃん
俺ら相手に凄んでも何も出ないぞ
代表がスレ見てるからって凡百の意見全部拾えるわけないんだし
>>782 あの時は「誰だよレッド・マーカー使ったのは」状態だったな
多段印でると一気に簡単になるね
天王以外は1確だろうから追い詰められる気がしないなぁ・・・
これはこういうバランスでいいのだろうか
手にいれたらクリアみたいなのは
ゆいにゃんとみずはっちの声だけでお腹いっぱいれす
多段入れたあと狂化して神奈子にでも撲殺されろ
カウンターとの戦いが始まったときは笑ったw
かなこはつれてないけど霊夢にはよく殺されるw
動転うどんげできたら応戦にして殺しにいってもらいたいけど
不具合?で通路の角で止まるからなぁ・・・霊夢が。
うどんげが通路待ちしてるのはまぁそういう仕様かもとは思って諦めれるのだがw
次回作もやっぱ同じ声優使うのかね?
どっちに転がっても反発はありそうだけど
>>787 千里眼でもつけてるんじゃね?
フロア全体が見える替わりにAIが馬鹿なので直進しようとして壁にぶつかってるだけ
そういや多段の仕様ってもし幻と同じなんだな
フラフープが意外に弱くてぐんにょりだ
ドリルの対抗馬になれると思ったのに
深層で天子にフロア攻撃されて倒し終わったけれど壁に引っかかって店に戻れないこーりんとか
正直見ててこれは酷いって感想しか出てこないんだよな
そりゃ防御無視3割に多段4入れたほうが・・・
破魔矢遺失でも中々落とさんな〜まぁこういうものの確率は低くてもまぁいいか
だがネコミミお前は許さない! 77階何回1.61で潜ったか・・・
減衰がゆるくなってないのかとか、フープに特殊仕様がないのかとか考えてたんだけどな
まったく同じでデータ録ってたのがアホくさい
今日から天子アンチになるわ
天人耐性がないとやってられんな
天人耐性あってもガコーンガコーンで面倒すぎる
走れないってレベルじゃねーぞ!
>>788 次回作は概存キャラを使わず主要キャラ一新みたいなこと言ってたしどうだろうね
出るとしても霊夢だけみたいなこと言ってたし
妖夢辺りでお願いしたい
でかいてゐ倒して薬落とした!
と思ったら爆薬だった・・・
たいしたことではないがなんかちょっと悲しみに包まれた
かわいそうに…爆風に包まれて暖まろうぜ!
>>799 絵師も変わるみたいなことも言ってたな。
それ考えると次もある意味0からつくる新作になんだろうな、素材的な意味で。
急募 三つ巴のボス戦時メディスンに無能の札が利くか利かないか
効かないんじゃないかな
天子もマミゾウもどうにかしてくれ
ダッシュがしたいんよ
下層ならいいが深層ならどうせダッシュしなくなるじゃん
地図印がなくても余裕でダッシュしてるが?
ダッシュしたい人もいるってことだよ
マミゾウ鬱陶しいんだよな
ダッシュしてると度々止まっちまう
でかいとか嫌がらせすぎるわ
装備外しの罠は今回かなり出にくい?
99階まで2回潜ったけど踏んだ記憶が無いんだが
>>811 かなり少ない、目薬使っても1フロアに1個ないが殆ど死の通路でようやく2〜3個だし、上限も低いのか1〜2回踏んだら消える
じゃあダッシュ中はヒットストップなしで行きましょう
ダッシュそのものがトラウマになるな
かくいう俺はいまだに足踏みでの回復をためらってしまうわけだが
仲間(一緒にいてください)
→長い通路をiダッシュ
→橙に追い付かれ仲間が嬲り殺される
→レベル上がった橙に早苗が(ry
始めた当初はこれでよく死んだ
確かに仲間が攻撃された時こそダッシュは止まって欲しいな。ログが流れて気づいたら死んでるのが稀によくある
古地図ないときの通路うどんげ対策はどうすれバインダー
目を合わさずに移動できるバックステッポが欲しくなるな
通路は理不尽すぎるよな。対策しようがない理不尽ってローグではダメな要素なんだが
うどんげさま用に変換印入りの防具を持っておく
破印で通路を避けて進む
ベルリナーやレッドマーカーを使う
対策ならいくらでも立てられる気がするが
理不尽って程理不尽でもないんじゃね