【AQUA】不思議の幻想郷 75階 【STYLE】
■過去作品の概要
【不思議の幻想郷】
通称「ふし幻」。主人公は博麗霊夢。
もし幻・オリジンへ引き継ぎ可能。
【さなえの超特急 】
通称「さな超」。主人公は東風谷早苗。
タイムアタック用であり、中断不可。引き継ぎ不可。
【もっと!?不思議の幻想郷プロローグ-地上からの脅威!?- 】
通称「もしプロ」。主人公は博麗霊夢。
期間限定配布であった為、現在入手困難
【もっと!?不思議の幻想郷UNDER THE MOONLIGHT 】
通称「もし幻」。主人公は博麗霊夢。
ふし幻、もしプロから引き継ぎ可能。
【もっと!?不思議の幻想郷plus】
通称「もしプラ」。主人公は博麗霊夢。
アペンドディスクなので、プレイするにはもし幻をインストールする必要あり。
もし幻から引き継ぎ可能だが、もし幻と同じフォルダにインストールされるため
セーブデータが上書きされる。
【不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-】
通称「オリジン」。主人公は博麗霊夢。
フリーゲーム。ふし幻と同じストーリーでシステム面が改善されており、
若干初心者用に難易度が修正されている。
ふし幻をインストール済であれば、2週目及び古井戸、裏庭のダンジョンも楽しめる。
他作品への引き継ぎはできない。
■みらぱ [みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2 C81頒布開始] 用 1/2
・みらぱの2012/01/16時点での最新パッチはVer.1.061
Ver1.00→Ver1.061一括パッチが出ています
Q:みらパからでも楽しめますか?仲間は何人ですか?
A:ストーリーは繋がってますがみらパからでも楽しめます
仲間は霊夢・魔理沙・諏訪子・神奈子の四人、今後パッチで増える可能性もあり
Q:階段下りた場合等にフリーズする
A:DirectXを最新にする、ビデオカードのドライバーを最新にする
それでも解決しない場合は、公式サポート掲示板に必要事項をよく読み書き込む
起動しない等のトラブルは下記も参照すること
http://wikiwiki.jp/miracleparty/?%C9%D4%B6%F1%B9%E7FAQ その上で最新パッチでも発生する場合はサポート掲示板に報告しましょう
公式サポート掲示板 (みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-)
http://www.aquastyle.org/cgi-bin/mirapabbs/cbbs.cgi Q:ダンジョンがクリアできない
A:wikiの初心者講座を見ましょう
「常時罠チェック、ワンチャンスの排除、アイテムをケチらない、稼げる場面では稼ぐ」を徹底すればクリアに近づく
■みらぱ [みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2 C81頒布開始] 用 2/2
Q:仲良し度を上げるには?
A:下記の行動をすると、上がりやすくなります。
・敵を倒させる(斜めから攻撃させると、攻撃を受けにくい)
・緑茶や玉露などを投げる
・上昇気流を踏ませる
・泥沼は踏ませないようにする
・加速札、しあわせのくすり等プラスの効果があるアイテムを投げつける
Q:ふしぎなアメちゃん大玉の効果(リビジョン)って何?
A:装備の基礎性能と強化限界、印の数を増やすことができます。
Q:ボスが強い
A:持ち込み可なので、装備(特に盾)を鍛えた上で、
回復手段を多く用意しましょう。(玉露、心のスキマ)
Q:斜め移動ができない?
A:Rボタンを2回押すと、iダッシュと斜め移動を切り替えできます。
Q:修正値(+)を強化した○○より、強化していない××の方が強くないか?
A:ダメージ計算式が、修正値より基礎性能を重視しているようなので
単純に基礎性能と修正値を足した値では比較できません。
Q:スキマの説明が見られない
A:D+Rボタンで中身表示とアイテム説明の切り替えができます
Q:倉庫のスキマを使ったが、アイテムが送られていないんだけど
A:倉庫のスキマもしくは入れたアイテムのどちらかが未清算だと、倉庫に送ることはできません
Q:紫に印を抜いてもらったら装備が消えた
A:装備と印は倉庫に送られています
Q:仲間用のお守りが消えたんだけど?
A:装備を変更すると外したお守りは倉庫に送られます
Q:スクリーンショットはどうやって取るの?
A:F12でjpg Ctrl+F12でpng インストールフォルダに「snapshot」フォルダが作られます
■もし幻 (旧作) よくある質問
Q:稼ぎ作業ができる敵は?
A:キスメ大帝が特殊能力無しで経験値7777とコスパが良い。低速の札などで鈍足にすれば安全に狩れる。
ヤマメ/メディスン系は八意湿布1枚で倒せるのでレベルを上げても一撃必殺ができる。
▼高経験値トップ10
【30000↑】フランドール400↑(40000)>天王創魔心キスメ(30000)
【20000↑】でかい白蓮さま(22220)>でかい衣玖さま(21000)>でかい輝夜さま・でかいてゐさま(20000)
【18000↑】でかい幽香さま(19800)>でかい妖夢さま(18750)>でかい天子さま(18400)>でかい妹紅さま(18000)
Q:ダンジョンがクリアできない。
A:とりあえずwiki読め。
「常時罠チェック、ワンチャンスの排除、アイテムをケチらない、稼げる場面では稼ぐ」を徹底すればクリアに近づく
Q:早苗のクイズがわからん。
A:wikiの「人里」 の項を参照
Q:ゲーム中突然BGMが止まることがあるんだけど?
A:ルナチャイルド系の上位種の特殊能力によるもの
Q:セーブデータが見つからない。
A:Program Files(x86含む)にインストールした場合、セーブ含めた設定フォルダは以下の場所に生成される。
それ以外の場合、インストールフォルダに生成される。
XP…インストールフォルダ
Vista以降…C:\Users\アカウント名\AppData\Local\VirtualStore\インストールフォルダのパス
Q:泥棒/禁忌の罠/2度目のCAUTION(悪寒が止まらない)でフリーズした。
A:もし幻ともしプラのバージョンを「両方とも」最新にしろ。ファイルのMD5をチェックすべし。
初心者におすすめ元気が出る映画
ミリオンダラーベイビー:女版はじめの一歩。ボクシングで成り上がるサクセスストーリー!!
ダンサーインザダーク:弱視の女性と息子との日常を描いたほのぼの感動作!!
ジョニーは戦場へ行った:戦争でのランボーの如きジョニー活躍を描いた痛快アクション!!
レクイエムフォードリーム:夢見がちな4人の若者の生活を描いた笑える能天気コメディ!!
ディアハンター:鹿狩りのオラが戦争に連れて行かれただ、田舎の男たちが巻き起こすはちゃめちゃ大騒動!!
震える舌:娘が風邪をひいた!?お父さんと娘の爆笑闘病記!!
ソナチネ:沖縄の大自然を描いた心洗われる感動作!!
真夜中のカーボーイ:田舎から出てきたカーボーイが都会とのギャップにドジするコメディ!!
ジェイコブズラダー:ジェイコブが梯子に登るただそれだけの作品!!
ファニーゲーム:凸凹コンビが幸せな家族に巻き起こす大騒動コメディ!!
ドッグヴィル:のどかな村を訪れた美女が村人や犬と心通わせるハートウォーミングドラマ!!
トムとジェリー:意外と知られていないが、シリーズでアカデミー賞を7回も取っている超名作!!
>>1 __
i_,xヽ
>ノ_メ、i
γ',ゝ`´`´ヽ もしや、お主……乙だな?!
| ( ノメノリ)ノ)
ノ ハハ)゚ ヮ゚ノハ
ヘシ ,ヘ.i`:'」つ
>く_,/___i::ハ>
〜ヒヲ~ヒヲ〜
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、-一''´ ̄'|:|∩|:: |: \___/::| :: \___/ ::| |∩||´ ゙゙̄`''' .
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|::: |U|:: |::::::: し :::|..|::::::: v ::|: |U | ::|
;;;,,, |::: ヽ人 |:::::: U \|_|/ . :::|:人ノ: ::| ,,,,,,
'''';;;;|::::.. l .ヽ:::. と二i二i二i二i二i二つ J ::/::l: :: ::|;;;;;;''''
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i|:: : : :: :l \:::.. i!
>>1. i! :/ l:: : :: : ::|
´l::: : ::| \::. i! 乙 i! ::/ l:l`l:: : :|
l`i : : :i \::::.. ヽ、 ノ :/ l:| l:: :: :|
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―-、 |:l l: : | \::: :/` ,,___、`゙ー-‐'''"
 ゙̄ヽ,j`l リ |: ::i \_,, /、/`___、 `
‐-、 ノJ i!::i iニ/、/ヾ ___ `''
、 ゙'i レi' `lニ/、/ヽ  ̄`
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,... -─- 、_
, '" ゙ヽ、
/. ヽ/ヽ
,' イ / /i ハ ',./ヘ
,' ,' i ゝ、レ´ !//i イ-┘
/ ハ i ! (ヒ_] ヒ_ン レン゙
r´^\_,.、,'--!、!. i "" ,__, " i/i
'、 (^ヽ〉ヽ, `ヽ、_! ヽ_ン 丿 |
>>1乙
__ ゙ーニ´_ノ ヽ.ル、 _____, イハノ
/ __ `ヽ、___,,,...ン:::゙ヽ/ooレi゙'ー- 、/^)
/\ イ /::::::::::::::::::y:::::ト l] つ
____ ,く::::::::::::::::::::::::::::::i゙'ー--┘ ̄
. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
────── | そーなのCAR | |
_____ | ,-─-、 . ,-─-、 | |
. |_/ ,-、ヽ____/ ,-、 ヽ_|_____|
', -' ノ ヽ:::::::::', -' ノ ヽ::::::::::丿
今日の安定化パッチ出たらみらパ開封しようと思ってたのに延期かよおいィ
安定してから始めたかったけど今の時点でもう深刻なバグは大体解消してる?
極一部でしかバグ出ないならもうインストしようかな……
今から始めるならアイテムもバグらないだろうし深刻なのはあんまりないかな
急にフリーズはたまにあるけど
.>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人 ∧ ∧ ∧ ._
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.| / / | | | | | |
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:./|.∧ ヽ ) / /イ:./:./ て. _____
/:.:.:.:\  ̄ /ミニ7:.//:./ ' {. \__ __ノ
. /:.:.:/:.:.::.:>ー/=ミ/7^7´ ̄`ヽ. て. ___| |__
/:./:.:./:.:_/ニミ:./ 人{ '、 く. \__ __ノ
:./ .:. ///:.:.:.:.:./ ノ \ '、' | |
:.:.:.:./:.| /ニニミ}ト、< !? >. '、 | |
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1日のうち1回以上はエラー落ちするけどデータが逝くわけでもないし比較的安定してると思うよ
パッチも延期だし本家の求聞口授も延期だし…
まぁ楽しみに待つかぁ
みらパのインターフェイスに慣れてしまってたから軽くリハビリが必要だったが、相変わらず試練が楽しすぎる
みらパがいい感じになるまでもしプラで楽しむってのもいいもんだ
みらパのUIはかなり使いやすくて満足してるがR2L2にもボタン振り分けさせてくれ
お金引き出し時の操作とか細かい部分も落ち着いたらリファインしてほしいぜ
全武器第三形態&リビジョンMAX終わったし次は防具育成始めるか
これで早苗の手帳来ても装備関連はばっちグーだわ
ルート6と7の間を埋める
玉兎を易化するか最深層省略したようなダンジョンを頼む
今のルート7の難易度はルート1〜6基準なら10位だろ…
小傘ちゃん頼むからうどんちゃん動転やめて!
やっと99Fクリアした。
途中でうっかり防具に変換をつけちまったから、
装備を整えるまでの間はでかい衣玖よりもマミゾウのほうが怖かったわ。
そういえばでかいもこたんだけ見かけなかったのははぶられてただけろうか。
天王創魔心キスメなんか6匹くらい沸いてたのに
さあパッチが楽しみだ
大いなる意思も戻ってくるかな
戻ってきたらまだとってないネコミミどうしよう
ルート7の60F付近で霊夢の葛篭から何がでるかリロードしてたんだが,おみくじ出たのに消しちまった・・・
かんざしのおかげでひらがなはしょぼいイメージがあった
消した直後にwiki見て泣いた
何故消したし・・・
それはそうとルート7の77F,ネコミミすぐ出るな
金葛篭出すのに5分,リロード一発目で出た
ルート2の7Fで粘るよりこっちの方がいいかもね
77Fはてゐとにとりとお空しかでないし、なんかボーナスステージ階なのかね
しあわせうさぎに撲殺される緑巫女が後を絶たない魔の階でもある
うさぎは通路以外で狩ることなかれ
今日はパッチ来ないかもね
トップに書いてある「今週末に予定していたアイテム・倉庫関係のバグ修正」ってロード不可バグ…じゃないよな?
>>28 分からんけど、とりあえずロード不可の原因は大半が倉庫関連らしいぞ…
これまでふしぎなアメちゃん大王だと思っていたら、大玉だった。
なんかすごい名前だなってずっと…はは…
ぎゃーてーちゃんの能力実装されるなら
根絶投げられたら早苗が根絶やしにされてセーブデータ消滅するぐらいの理不尽に期待だなw
でも冗談抜きに根絶喰らって即死はありそうで怖い
元ネタのジェノサイドの方はどうだったの?
大量の印とお守りを境内に並べまくる作業が始まるのか涙腺が熱くなるな…
>>30 たしかwikiのどこか(多分、武器か防具)の記事にも同じ誤植があったような・・・・
俺は「ニコちゃん大王」に空目することがまれによくあるな
>>31 そりゃあ勿論ありますとも
アスカ見参は白蛇島にはねだやしがあるのに裏白蛇にはねだやしがないから「河童に何か投げられて即死」という事故は前者の方が起こりやすいかも。
ただ後者は後者で「裏白蛇にしか出ない、おうごんマムルという必ず10000ギタンを落とす敵を倒した後、その10000ギタンを河童に投げられて1000ダメージ食らって即死」というのがあってだな。
>>33 それは多分俺だ。勘違いしっぱなしでwikiいじったからな。
>>34 つくづくローグは理不尽な死にゲーやなぁ
だがそれがいい
祝福ギタンは許されざるよ
同じ河童でも合成してくれる河童とはえらい違いだな
回復の壷にアイテム投げ入れられたおかげで裏白クリアできたから、河童のことは怨み切れないな
だが死ね
でもHP3ケタヒャッハー状態でも調子乗って札投げると撲殺されますやん
今日、パッチこないか?
アイテム・倉庫関係のバグが直せないだけで、そのほかの修正は予定通りリリースって公式に書いてる
今日とは書いてない
ヌルいなら仲間縛って洞窟やれって代表が言ってたけど
難易度調整をユーザー側の縛りに丸投げするってどうなの
ユーザー側で縛るならいくらでも難しくできるけどそれは何か違うでしょ
難易度リセットしたばかりから迂闊に上げられないんじゃないかね
ローグライクやったこと無い人も対象にした難易度だと思うし
難易度が上がるとしたらアペンドディスクになりそうだなぁ
そういえば敵の能力が追加されてないからまだなんとも言えないか・・・
ぎゃーてーが復活するだけで難易度あがりそうだな 根絶的な意味で
今回は初心者向けって触れ込みだからそこまで高くはできなかったんだろうな
丸っこいデザイン、わかりやすいシステム、お助け効果も多い特殊地形、なかなか強い仲間キャラ
コンセプトにはあってる
難易度上昇は追加シナリオや追加ダンジョンでいくらでもできるし
響子に投げつけられた印が勝手に装備に合成されたらおもしろいね
蜂次第で猫3シレン3になるかシレン4、5になるか見ものだ
煽る訳でも擁護するわけでも無いけど、
シレン厨ってほんとシレンに近づけたがるよね
ごめん途中送信した
「なんか違う」じゃ中身のない意見になるんじゃないかな
ここをこうしたほうがいいとか改善点あげたほうが
いいゲームになると思うよ
>>51 シレンに近づける必要ないだろ
IFなんかはこっちの方が上だと思ってるし
そもそもゲームの好みなんて千差万別なんだから、これって答えはない。
それでも10人中9人は良いと感じるような改善はあるけど。
少なくとも上級者のいうことばかり聞いたら新規開拓なんて出来ない。
今作はヌルくて上等、ただし誰でも一回でクリア出来るぐらいヌルいとやりすぎではある。
特に前作やシレンシリーズをやりこんでいるような上級者に分類される人は、自分の攻略欲を満たす要望を出すのではなく、初心者・新規参入者の立場を考えるべき。
ハードモード搭載
ハードモード時は全敵の能力が復活します
>>49 そりゃあ前作がシレンクローンだったから期待するのも仕方ない
勇気凛々の剣ってスロット開けとかないと特攻取得できない?
>>44 仲間を連れていかない選択肢があるのが
ユーザー丸投げなのかどうかはおいといて
まだ敵も少ないし能力もないヤツいるし
これからいくらでも変わる要素あるじゃないか
>>54 少なくとも初心者・新規の立場を考えろってのはおかしいと思うがな
そもそも要望なんて個人個人がそれぞれ不足してると思う物を提案すべきだしそれを邪魔する理由はないはず
それらを聞いたうえでも、そもそもアクア自体が新規開拓も目指してるんだから根本的にゲーム全体の難易度を上げるような事はせんだろ
せいぜいが高難易度なダンジョンの追加と現状能力がない敵の能力追加とかな
その高難易度ダンジョンの追加も嫌か?
まあ難易度あげろって声がでかすぎるって意味なら何も言う事はないけど
弱い犬ほどよく吠える
まさにそんな感じ
>>44 とりあえず簡単にしておいて、美味い人は縛ればいいってのは有りだとは思う
高難易度ダンジョンは後から追加しても問題無いけど
後から簡単なのを追加してもそれが必要な人はすでにやってないってなりかねないし
あとアクアの高難易度は各階層でぎり
ぎりまで粘ってレベル上げって
感じになりってたからそれはそれで苦手だ
今回はボスもいないし武器の育成もないから大丈夫だとは思うが
人が増えた宿命なのかな
こういう流れを最近よく見る
>>60 初心者・新規を受け入れるゲームの理想としては「難易度の階段」が一つのゲームに収まってくれることだと自分は考えている。
だからその階段の途中を削ってロッククライミングさせるようなゲームにしたがっているのだろうかと思ってそう言ってしまった。
1個の99Fダンジョンでわざわざ縛りさせるぐらいなら、いくつかダンジョンを作って選ばせる形にしろってことだよな。
>>63 シューティングしかり、音ゲーしかり
プレーヤーが上手くなるタイプのゲームの続編の宿命みたいな物だなw
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:04:21.96 ID:c1+WeAVZ
流れを切って悪いですが初心者からの質問です、初めて86階まで来ましたがレアな金つづらとか仲間つづらが出るのってこの辺りからなんでしょうか?90とか95階以上とかそんな感じで教えてくれたら助かります+
>>64 もう一つ作るかとかTwitterでつぶやいてた気がする
>>64 まあ同じダンジョンでも、仲間無し・仲間有りモードの二種類のモードがシステムで用意されてたり
xboxみたいに実績で縛りを入れてクリアした事が残るのなら多少は印象変わった気がするな
縛りを入れるのが嫌いな人は、それでクリアしたって言う証みたいなのが残らないのが嫌って人が結構いる気がする
>>67 あくまで体感でしかないから参考程度にだけど
80階ぐらいからと、95階以降でテーブルが変わってる感じはする
>>67 べっこう猫は95Fからしか出ないから狙うならそのあたり
86Fでも大半は出るけどね
久しぶりに未識別やって符使ったらファイナルスパークだったのはいい思い出
神社行きだがな!低層だからまだいいし
普通の符と仲間のスペルは見た目が違うんだぜー
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 10:33:29.39 ID:c1+WeAVZ
ありがとうございます、金つづらって完全ランダムで出るんでしょうか?
難易度が低いってことよりつまんねーんだよみらパの99Fは。
単調で特にピンチに陥ることもないかと思えば一撃で死ぬような敵もいるダメージ計算、
特技もあまり使ってこない敵、明らかに強すぎる仲間のせいで仲間に頼りすぎで緊張感のない戦闘。
そういうのを直さないで一部のアイテムや敵の攻撃力だけいじって難易度あげても面白くなりようがない。
あと仲間のアクセを神社以外でもつけられるようにすることと、
アクセにつける印を全部店売りにするなと。
この後どんな変更すればこのゲームが面白くなるのか教えてくれ。
ルート6の28Fで金つづら開けてるけどボイス印でねえ…本当にあるのか存在を疑ってしまう位だw
なぜか犬走が良くでる。6回も出るならボイスでてもいいじゃないか
今後入手の機会が増えるといいんだが…
まだ発売から一ヶ月も経ってないんだからもう少し落ち着けと
まあダメージ関連は修正が必要よね
>>75 仲間の印については同意だが、装備品と敵のパラメータをいじるだけでかなり変わると思うぞ
ダメージ関連か。
攻撃力−防御力の減算式は調整が難しいよね。
ローグライクの主流は攻撃力×定数^防御力の指数式で、もし幻までは指数式だったから減算式の調整のノウハウが少ないのは確か。
仲間のアクセ&印も持ち込み不可且つ仲間印も床落ちとかのダンジョンとかあったらそこそこ面白くなるかね
もちろん神社以外で付け替えできるようになるならって話が前提だが
再起動すりゃすぐ直るんだがいきなり動作遅くなるのなんとかならんかな 攻撃とかアイテム欄開くだけでめっちゃ重い
別にソフト立ち上げてたりするわけではないが2,3F降りるだけで頻繁になるから困る 特にでかい系が出てきてから
とりあえず大玉で基礎値が増え続ける、ってのさえなくなればだいぶん変わる気がする
限界値の上昇は今まで通りで、基礎値の上昇はリビジョン5ずつとか10ずつ
あるいは武器固有で大玉での変動はなしにすれば多少は変わらないかな
現状の防御力に合わせてインフレ気味な一部の敵の攻撃力は下げる必要が出るが
あ、そうかボイスはルート7の深層じゃないと出ないんだっけか
勘違いしてた…2000回近い開封作業は無駄だったとは
次のリビジョンへの移行に必要な大玉の数を1個ではなく複数個にして、代わりにリビジョンが上がった時の基礎能力の上昇量を大幅にするのも良いんじゃないかな?
リビジョンの合成が少々ややこしくなるけど、費やした大玉の数を合算してリビジョンを再計算するようにするとか?
>>85 一応ルート10でも金籠からドロップ報告はあった気がする
>>85 ルート10の32Fで根暗と模倣は見た
確率は0.1%と言われてるから粘るしかないね
大玉関係は野暮だろ どっちにしろふとちゃんで粘ればどうとでもなっちゃうんだし
まぁこれはテクニックと言われても仕方ないがどの武具でもいけるようにしたってコンセプトなんだろ今回は
単純に仲間がフロア一回降りれば復活しちゃうってのもどうかなーとは思った
せっかく社にスペカもあるんだからフロア復活ぐらい無くしても問題ないだろ
>>87-88 まじか。サンクス
そっちの方がすぐに行けるしルート10で粘ってみる
ってか布都が泉を生産しなくなりゃいいんじゃないかな
あるいは1個体が生産できる特殊地形は3回までにするとか
小傘と一緒にしないだけでもいける気がする
なんか自分勝手な奴多いな
難易度云々いってる連中はあたまおかしいんじゃねぇの?
仲間システムは火力が一人か二人か三人か
これだけでHPなどの設定が非常に難しい
それに仲間が神という扱いだから下手に弱くするわけにはいかない
といってもソロでもいけるようにしないといけない
そんな状況でどうやってバランス調整すんだよ
仲間の有無によって敵の出てくる数とかを調整したら仲間を連れて行く意義が薄れるし
強くしすぎてソロではいけないんじゃそれはそれで文句言うだろ
どうすればいいか自分で意見も出せない程度の文句とか見てて笑えるわ
つかソロでルート7とか普通に面白いほど難しいけどできんの?
あと作り手はそんな人数いないんだろ?
バグ取りがいかに大変でめんどいかも知らんだろうし
レベルキャップ調整までやってたらいくら時間があっても足りんっつーの
社会人にニートが何を要求してんだって思うわ
>>85 俺はルート5,6どっちかで金葛からボイス(幼)でたよ。
記出だと思ってそこまで気にしてなかったから
詳しいことは覚えて無い…
>>93 ルート7ソロとか余裕だろ。
あんなのローグ系やってる人なら誰でも出来る。
あれ難しいとか言ってるのはほんとに初心者としか思えんよ。
ここで論破した奴の意見が採用されるわけじゃないし別に何言ってもいいやん
ルート7ソロは別に難しくない
死ぬ要素が低層にしかないし
乙事主スペカは現状だと実質変化や換金のスキマ送りにするぐらいしか使い道ないからな
仲間自動復活が不要なのは同意
もしかしたらこれからの高難易度ダンジョンでは自動復活が無しになるとかなのかもしれないけど
高難易度ダンジョン…
仲間は初心者救済のためという常識を打ち破り、大玉の出ない早苗異世界とか?
うどんげの歩きモーションが異常に可愛いんだけど
本当によくしたいならここで愚痴らずメールするだろ
文句言いたいだけなんだからスルーしとけば?
ルート7はとりあえず10階まで無事に行ければあとは安定して潜れるわな
むしろ無事に10階まで到達する方が難しいような気がする(漢鑑定事故・装備拾えず・餓死が主な死因)
まあ、安定版が出て敵キャラの能力が本格的に実装されればこんな考えも改める事になるんだろうがな
それまではまったり遊ばせてもらうさ
>>93 人をニート呼ばわりする前に冷静になるか小学校からやり直せ、な?
日本語おかしいぞ
>>96 んで、そのソロやるためにやるためのテクニックとかいろいろあるんだろ?
そこまでできるようになるのにどれくらい時間かかったよ
初心者どうすんの?
取り込むために色々変えたりとかしているというなら
お前の要求はまだ早いだろ
一人がやれることって案外少ないぞ
一箇所変えたら全体を見なきゃならん
誰か湿布投げてやれよ
「諦めたらそこで試合終了ですよ」
初心者が難しいって文句言うなら仲間連れて行けよ
上級者が難易度がぬるい難しいのがやりたいってんならもし幻やるかなんか縛ってやれよ
シナリオに文句つけてるときと何も変わってねぇな
お前個人向けに作ってんじゃないんだから
難易度不満なら前作やれと
前作やった上で難易度が不満なら、来年まで黙ってろ。調整以前の安定化の段階だろ学習しろ
手前の専属ゲーム屋だと勘違いしてる馬鹿はなんなんだ。2000円ぽっちで株主面か
その10000倍位は払ってから自慢の講釈を垂れてくださいよ
>>103 装備拾えずはともかく、漢鑑定と食料は防げる事故だな〜
はたて利用すれば問題ない・・・か・・・?
面倒だから結局漢鑑定しちゃうんだけどw
装備が無いと天子処理に時間かかってレベラッする危険性があるからソロはなかなか難しい・・・
模倣付けて玉露飲んだら
早苗「キンッキンに冷えてやがるッ!ありがてぇ!!」
玉露で冷えててありがたい・・・かぁ?
つ オンザロック
やることないならwikiの充実の為に色々検証するのもいいんじゃないかな。
みらパがしがしやりたいのにwikiいじりばっかりやってまともにプレイ出来ていない奴もいるけど。
つーかプレイ者がバグ取りの大変さとやらを知る必要性とか皆無だよね
求めてるのは結果なんで
まあ公式に押しかけて今すぐ言うとおりに直せって言ってるわけでも無し
こういう掲示板での愚痴混じりの議論ごっこぐらいは大目に見てくれよw
>>105 お前がソロ難しいって言ってるから簡単だって言ってただけなんだが。
とりあえず93への返答をちゃんとするなら、
仲間が1人か2人かとかじゃなくて本来3人で来るんだから3人でこれる難易度ならおk。
ただ、現状状況ではソロだろうが3人だろうがあまり難易度は変わらない。
仲間が神だから弱く出来ないとか意味わかんない。そんなことねーし。
ソロでもいけるようにしないといけないとか言ってるけどそんなこともないし。そんな風にする必要は全くない。
バランス調整の面も言ってるが、現状だと深層までは仲間の攻撃一撃でほぼ確殺。
仲間は神奈子以外ならほとんど1しか食らわないとかバランス調整完全に放棄してるレベル。ちゃんとゲームやったの?って感じだわ。
で、一番関心なのは、初心者はどうなの?このゲーム。
面白いの?難易度がどうこうよりもそっちが知りたいわ。
ぼちぼちメールフォーム導入するって話だし、
文句あるなら公式に言えば良いのよ
過疎るよりエサが転がってる方が楽しい
現状にそこまで不満はないけど。
>>93 >>105 >つかソロでルート7とか普通に面白いほど難しいけどできんの?
いわゆるもっと不思議系としては相当簡単な部類だと思うよ。
1.01だったら初回クリアした人も結構いるんじゃないかってレベル。
>んで、そのソロやるためにやるためのテクニックとかいろいろあるんだろ?
ローグライクの基礎がぼちぼちできてればそんなもんほとんど要らん。
餓死、お空、倍速小町、超堅メディスンあたりを対処すればほぼ安定する。
その対処法も印を入れるだけ。印が引けなければお札使う。それだけ
今日は仲間が追加されそうな予感はするが
エフェクトはいつ実装されるんだろ
>>94 僕考掲示板とか阿求戦のラボテストとか知らんのかな
別に強要してるわけでもないし
こうしたらこうなるかもなって意見交わすくらい
いいじゃないか。一番為にならないのは君。
初心者がいきなりこれやらんだろ、という極論はさておき
仲間抜きにしても引きが良ければガンガン強くなる博打要素が強いと思うね
敵が一部スキル実装されてないし冬コミに出た同人ゲーを夏前に文句言う奴はだいたい池沼だわ
>>106 お前の発言も自分勝手な暴論でしかないから語るに値しないって言ってんだよ
そもそも手に負えないシステムなんか最初から導入するなって話で
ルート10のクリアチェックの条件だけは変えてほしい
ED全部じゃなくて8と9だけ見ればうまるようにだな
>>121 とりあえずターンオーバーの演出だけは早いとこ欲しいな
警告文に数秒程度のウェイトが掛かるだけでもいいんだが
90階付近でぶちまけたときはどうしようかと思った
回避も結構入っていたけど、漢識別で入ってしまった身軽印が何気に役に立った気がする
漢鑑定印縛りは楽しいな
マミゾウ地帯で変換入ったりしても落ち込んではいけない
>>75はもし幻やったことないの?
やってたらこんな意見でないはずだと思うんだが
>>123 んーアクア自身が「その日までにちゃんとしたものを出すことは当たり前」みたいなこと言ってたわけだし、アクア自身もバグありすぎるの良くないことだと分かってるわけだから、最後のそれは的外れというか暴言だと思うよ
ちからと攻撃力の調整で高防御でもダメージ受けるようにはなったけど
もし幻のダメージ計算に戻すのは嫌なんだろうかね
>>127 武器は延、防具は変、大辺りが入ると涙目だなw
マミゾウはサニーやルナチャみたいな処理にできなかったんだろうか
今回90F以降でcallme流れないんだな
あれ結構好きだったのに
>>128 ルナプラまで持ってる。
ダメージ計算とかは新規で取り込んだシステムだから直す気ないだろうし、
前作よりも簡単にしようっていうコンセプトだから意図してこういう難易度になってるだろうからこの後面白くなるのかって言ったんだよ。
だったら前作やってろっていうのは無しな。これでもルナプラまでしゃれにならないほどやりこんでるんで。
そうか、すみません。
自分が言いたいのはまだ商品?として出したものだけど「未完成」で「未実装」が多いってことだけ。
安定させるためにいまはだプログラムからいろいろ作り直してるっていってるから、難しいかどうかは
それが全部出てからでいいんじゃないかと思いました。文句ぐらい言っていいと思うけど。
ルナプラまで持ってやりこんで、ひたすら難しいダンジョンに潜ることを至福と感じる人間にみらパを面白く感じろとは言えないわな。
前作やってろって言うなというなら上級者様()はみらパやめろと言ってやることしか出来ない。
この後面白くなるのかと聞かれると、「知らん」と言うしかないな・・・
何が出来上がるのかなんて出来上がるまでわからんよ
洒落にならんほどやりこんだ方(笑)と初心者の間では考え方に深い溝があるわけで・・・
論破された奴の言い訳
「文句ぐらい言ってもいいだろ」
みんな揃って同じこと言ってんな
仮にも同人ゲームに商品やら発売やら販売やらって表現を使っている人は、同人物を売る=頒布と言う理由を知らないのか、それともAQUASTYLEが金儲けのためのゴロサークルだと皮肉りたいのかどっちなんだろうか。
>>117 その3人でこれる難易度とソロでいける難易度と合わせるのが難しいと思うんだけどどうかな
仲間の火力が高すぎってのは分かるけどさ
高すぎってのは印を全部装備させた状態だったりしない?
ソロしかいってないからわからないんだけどさ。衣玖の対処が面倒で連れていって無いんだ
1ダメしか食らわないとかいうのはたしかに問題だけど
ダメージ食らうようにするような調整は今後に期待すればいいじゃん
発売前にやっとけって思ってるんだろうけど市販のゲームってどれくらいの人数が携わってると思ってるの。
神云々は設定上の話だよ
早苗より火力低い神って変じゃねって話
>>120 俺はそこまで安定しないから試行錯誤しながらやってるけどなぁ。
対処がしっかりしてれば打開できるような難易度って間違いじゃなくない?
>>122 知らない
別に仲間が強いってだけで手に負えないって意味分かんないんだけど
最初から導入するなって本末転倒っつーか自分勝手だな
暴論ねぇ、レベル調整に対する難しさについてしかいってないんだが
早苗さんだって一応神なんですよ!
げんしじんだっけ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:17:33.89 ID:c1+WeAVZ
ローグ初心者だけど初挑戦で86階に来てる俺に一言くれ
あと金つづらがランダムなのかだけ教えてほしいのれふー(^p^)
あらびきがみじゃね?
げんちじんだろう
塩鮭がまた暴れてんのか
自分は商品だと思わないから?をつけたんだけど、違う意味で捉えられたみたいだ。ごめん
みらパ10時間やってくる
みらパ99F打開は、1.061現在では少なくとも不思議の幻想郷シリーズの中で一番簡単。
シレン系初心者でもゲーム好きなら一発打開は余裕で可能。
大体、アメちゃんで第3世代装備にして、レベリングちゃんとやって
ワッフルワッフルすれば死ぬ要素無いよ今回。シレン系お約束の理不尽な死に様がほとんど無い。
そういう意味では後半だれてつまらんね。緊張感が維持できない。
金葛篭から炎吸が出てきたときの虚しさは異常
>>149 防具縛りを与えてやろう
>>149 なんかスマン…
ただ同人関連の物を商品というと嫌がる人もいるから、作品とでも言い換えた方が良いな。
>>138 やっぱり文句ぐらいは好きに言いたいからじゃない?
おいスレ伸びてるからパッチきたと思ったら来てないじゃないか
どうでもいい話題で伸びやがってからに
文句や否定的意見を見たくないって人はこのスレを見なければ幸せになれるんじゃないかな
誰も見ろって強要してないしね
攻略や検証が見たいからスレ見てるんだって場合は、wikiだけ見てれば良いし
自治がいないとつまらん
文句はいいけど、ただの煽り合いになるのは……
自分が情景反射したのがいけなかった
>>151 逝ってくるノシ24時間がんばってみる
文句言うのはいいけど難易度がぬるいとかシナリオが気に食わないとか個人の感想言われて
それに誰かが反応して煽りあいになるって流れがいつものパターンだからなぁ
いいぞもっとやれ
>>159 詰むことも多いが札を大量に確保できれば仲間と一緒なら結構いけるぞ
現人神?げんじんしんだろ。コレデヨイ
そういや色々な防具でランク3のベース能力よりランク2のベース能力の方が良いって分析結果が出ているけど、
武器やその他の防具もランク2の能力が一番良いのだろうか。
もしかしたら特効能力すらランク3はランク2に劣っているかもしれないと考えると、ランク2で止めるか3にしてしまうか迷うな。
ぐね棒はレーヴァで止める
見た目的に
初めて会ったとき霖之助がいきなりギャグ顔になってこっちが驚いたわ
いろいろ検証したいけどこうもパッチで要素変更を頻繁に行われるとなぁ
安定パッチ早く来てくれーーーーー
諏訪子がダメージ受けた時たまに「めめた(?)」とかなんとか言うけど、なんだろうあれ
ジョジョのカエルが潰れる時の擬音
>>168 厳密には潰れていないはず。
カエルに傷一つつけず、カエルの下の岩を叩き割る場面の効果音だな。
たまにはドグチアッのことも思い出してあげてください
メメタァwwww
ありがとう
芸が細かいなー
毎週木曜はパッチの日と公言してたけど、今日は来ないと思うぞ
本命は27日のパッチだし、それまで大した追加要素も無いと思うけど
おやつのじかん
いや、予定通りなら今日来る。倉庫パッチは来ないけど。
テスト無しにぶっつけ本番でパッチ出すとは考えにくい・・・
テストしてる時間ないと思う
うちらが半分テスター
来ても修正程度でしょたぶん
>>143 バッタさんは日中仕事だから書き込んでいる暇ないと思う
>>178 むしろ追加とかはきっちりバグを潰してからにして欲しい
追加してもバグは現れるンですよ…
念願のアミュ5手に入っても次のパッチでバグるんですね、わかります
ちょっと上で問題になってるのって
上級者()「初心者うぜぇ」
初心者()「上級者うぜぇ」
ってゲームの内容をダシにして互いを罵り合ってるだけだよね
感じ方なんて人それぞれだと分かっていながら文句言い合ってるんだから世話ないわ
アミュといえばこーりんのやつアミュの取引だと凄まじくぼってくるよな
販売価格の消費税分くらいでしか引き取ってくれねぇ
ヒャッハー、流れぶった切るけど俺もようやくリボンを金の葛籠から再回収して
ネコミミみつけてEDコンプしてきたぜフゥハハー
ルート10の33回(リボン)とルート2の7階(ネコミミ)の情報くれた人達にdだぜ!
あとwiki編集してくれた人達もありがとな!でかけるまでEDリピートだぜ!
流れ切るなよ!!
今は罵り合いの話してんだぞ!!
えっ、おやつのじかんってなんか罵り合いの話だったのか。
アミュ自体は大量に出るのにアミュ5となると一切出やしねえ
>>187 きのこ・たけのこ
ルマンド・ホワイトロリータ
ハッピーターン・ばかうけ
争いは絶えないぜ
でも現状だと5つも印埋める必要ないよな
ちからの低下もみらパはフロア潜れば元に戻るし
5は結構出るけどなー深層変化とかでも見るから変化8とか拾ったらにとり利用して使いまわすべし
2桁は潜ってないが3つぐらいあるぞ そんなんよりボイス印とかが欲しい
>>186 ははは、すまない、大目に見てくれたえよ
じゃあ俺と罵り合おうぜ!俺が根暗印つけるからお前はロリ印な!
>>189 このスレ的には、おはぎ・ワッフルの争いがあってもおかしくないな
はいw
ルート10の30階付近だとアミュレットバーゲン状態
変化のスキマに放り込むと容易に手に入る
伸びてると思ったら荒らしが手法変えただけじゃねーか反応してるのもシャドーボクシングだけだしさ
反印いっぱいつんてんだよ単発wwwwwww
ゆうかりんみたいに穏やかな笑顔でいようぜ
ゆうかりんにみずぶつけたらワッフル貰えたよ
>>190 今は縮、地図、睡眠耐性の3つだけだが不便と思ったことはないなそういや
今回繚乱印とか針印などなどがないからなぁ
自分は地図 短縮 抗体で2つ空き印がある
幸福 地図 抗体 混乱か小食 ボイス印
うどんゲイズの狂化は家内安全じゃ防げないんだなぁ〜
調子こいてたら瞬殺されたわ
現状変換くらいしか対策なし?
鈴仙の能力を無効化する防具として月見うどんが追加されるという妄想
動転のでかい衣玖さんから1発くらい始めたらもうパパス状態から抜け出せないの?
99階踏破目前で死んでトラウマ
その辺りは今の所は根絶やししか無い
持ち込みなら、多段特化の阿礼乙女の筆と変換軽減特化のパチェのパチェの魔道書
アミュ5に地、幸、小、増、還でやってるわ
ところで筆の固有能力のサ×5がやばすぎ
多段特化でさらにサ×5追加すれば攻撃ごとにHP100回復だから、
198防具に妖×3つっこめば天王キスメと永遠にガチれる
多段印って前作もだったけど使い方工夫すればすぐバランス崩れるよね
またパッチで使用変更になるんだろうか
お菓子つったら、たけのこの里1択だろ
その点トッポって(ry
ここは空気を読んでブラックサンダーを推しておきます
じゃあ俺はショコラコスタを
じゃあビスコチョコ味
カレーせんが一番に決まってて、2位以下がどれになるかを話し合ってるんだよな?
アルフォートだろ
ルート32Fの金つづらから模倣ゲット。その後同じフロアで店(泥棒)+モンハウで金つづら出して幼女もゲット
合わせて500回もやってないけど模倣2回、幼女1回、広範囲が出てきて吹いた
改めて情報くれた
>>87-88サンクス
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 16:04:43.58 ID:LrKhyCRs
さっきまでできてたのに
動作を停止しましたって出て
起動しなくなりやがった!
うんこおおおおおおおおお!!!!!
>>206 基本的にはご臨終だなw
ふしげんと同じなら不幸で低レベルキャラ作って引き連れておくと行動順によっては助かる【可能性がある】
>>217 今バージョンからマ印は光り始めたな
炎印が入ってるのは金籠からでたやつを漢識別?
>>221 炎印に限らずほとんど男鑑定ばかりだったわ
入道系とか水性系とか引いてゲンナリしたけどなんとかなるもんだね
>>206 動転でかい衣玖さんの対策は思いつく限りでは身代、反撃、被虐印でカウンターで倒すくらいかな
それでも2匹以上対処するにはHPがかなり必要になるから事故死の確率を下げる程度のものでしかないけど
炎吸収といえばもしかして治癒印無視してたりするのだろうか
もこうさんを殴った際に上記二つが1つずつある状態で殴ったときに8固定でしか回復しなかったが
ローグライクほぼ初心者で今日のパッチから始めようと思ってたんだけど延期かー
仕方ないね
>>227 フリーズは相変わらずだけど、ロード不可はあまり起こってないみたいだから
今初めても大丈夫だよ
未識別のお守りって怖くて付けられないんだけどどうしたら良いかな
はたて鑑定や店の買取値段を比較したり色々あるけど男鑑定はキツイ
装備はずしの罠があるときに地図かにんじんかだけ確認する
前作ですら空気だった入道・水生系特攻・耐性印はなんで続投してるんだよ・・・
いまのとこ両者が有効な敵存在しないでしょ
>>231 識別のスキマよく落ちてるから無理に漢鑑定しなくてもいい気がする
>>231 はたてと値段を除くと、サルベージかアリス罠あるときに付けて調べる程度だな
外れひいたときのデメリットが大きすぎるから漢鑑定は基本的にしないな
捨てるときはとりあえず印の空きがある奴を優先して残してる
消化に入れて拾った適当なアミュレットに入れるってのは結構やるが
だから入れたんじゃないか!(キリッ
まあ吸血印に対応するキャラの復活とか言われてるし、もしかしたらってこともあるかも
あと水生ってにとりに効いたっけ?
現状無理してまでつける必要ないしなお守り
>>231 値識別するのが面倒ならはたてに識別して有用なものをとりあえず装備してあとは識別待ちかなぁ
識別出づらくもないし
はたて前というか1Fでお守り拾ったときだけとりあえず漢識して呪われたらあきらめ(ry
やっぱ鑑定は環境次第か
どうしようもない時は荷物かさばるし心の隙間の餌にしてるわ
烏帽子拾えたら他のアクセサリはもう無視かな
コレクションなら他所でも拾えるし。むしろ種類多くないから揃っている
枠に余裕あるなら識別スキマに優先的に突っ込む
めくら装備は確認できない奴が多い上にデメリットがやばいのでしない方がいい
さて人柱にいってくる
ラボに1.07来たか
ということはバグチェックして今日中に来るっぽいね
待機安定
さて、今回のでどんなバグが飛び出してくるか…w
小町の引き寄せで泥棒!そういうのもあるのか!
通路からも使ってくるんだなぁ…
何をするだー!許さん!!
ウワーッ!こーりんだーー!!!
>>236 そーいえば今回にとりは爆発特攻効かないのかな?
毎週恒例とは言え今日スレ伸びすぎだろ落ち着けよ
そういや大部屋からの結界の札泥棒は可能だろうか
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17:41:44.99 ID:yYysGYkM
階段の↑のこーりんは結界で吹き飛ばせるのだろうか?・・・
KAIMONOはホント地獄だぜー!フゥハハー!!
買い物はエクストリームスポーツ
にとりは水生だけなんじゃね?攻撃方法みると
萃香も爆属性ついてないのかな?
こーりんと小町のセットと聞いたらあのAAを思い出してしまうwwwwww
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:05:44.34 ID:oItYidQc
1.07には最強の氷精のエピソードは追加されてるのかな?
一般的には常識とされている、
真実は一つだけ
怒りは自然な感情
戦争・テロは無くならない
死刑には殺人の抑止力がある
虐められる側にも虐めの原因がある
自己チューな人間ほど自己愛が強い
などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシィ
感情自己責任論
>>259 (`・∀・´)「つまり常識に囚われてはいけないということですね!」
阿礼乙女の筆、いつの間にか加虐5が付いてたのか 有能やで…
簡易はたきとして持ち込み不可では鉄板かもね
多段つければ治癒印より優秀な気がする
AQNは隠れサドということか
グリグリされたいです・・・
今回のパッチではレアドロップ系の確率上がらないのかな?
AQNがさでずむ全開なのは求聞史紀からもわかる事です
ドSなあっきゅんに筆でグリグリされたいと申したか
妖精加虐少女AQNの筆ペンによる眼球グリグリ攻撃とか想像しただけで震えてきやがった・・・
筆に加虐つくなら要石に被虐ついてもいいじゃないと思うんだが
お金が余りすぎてOKAIMONOはあまりやらないなあ
ルート7でも何故か賽銭箱に「だけ」はよく恵まれるし
先生…モドキでいいからワッフルも、欲しいです…
>>229 自分はロード不可バグはごく稀に遭遇するけど、
15Fに一回降りる直前にバックアップ取る癖つけておけば実害はそんなにないかなー
それでも出る分は巡り合せが悪かったって思ってる…グネ棒喪失には泣いたが
重しに被虐とか、小食付けるだけで有利じゃないですかー やだー
きみきみがいて良かった
早苗は今まで食ったワッフルの枚数を覚えているのか!!
>>259 おぬし…某雑談スレに誤爆したな…?そうに決まっておる
>>274 聞きたいんですか?昨日までの時点で99822枚です
明らかにイベント少なくてボリューム不足だろこれ・・・
買った時点ではPVで宣伝してたイベントさえなかったって状況だからそういわれても仕方ないな。
そのうちパッチで追加されるだろうから気長に待つしかないな。
みらパって現Verじゃお守りの重要性ってそんなにないような?
お守りにある状態異常耐性印は対象がたいして脅威じゃないし、一番恐れられてるうどんげの催眠狂化はそもそも変換じゃないと防げない
ちからの低下もフロア潜れば元に戻るし
>>275-276 アッ!こんな所にいやがったのか!
さあ、さっさと泉を作る作業とワッフルを食べる作業に戻るんだ!
1000ならボイス印にサドマゾ追加
スペース入れ忘れワロス
>>279 地図以外につけるものといえば小食で盾の印を一つ開けるだけの簡単なお仕事
通算2811スレ先だな
>>277 今のところ追加される可能性があるのは
レミリアとえーりんともう一つの99Fダンジョンと
追加エピソード2つと早苗の手帳(実績)ってとこかな?
そんだけあればもし幻は軽く超えてるな 現状天子ちゃん攻略だけでもかなりのもんだが
それはボリュームがあるというよりめんどくさいだけだろw
追加Dはあとでも構わんから手帳クレクレ。
アイテムリスト埋める作業がしたいお。
兎詐欺のダンジョンが欲しいな
罠拾って進んでいくアレ
ダメージ源になる罠が少ないよな
新規装備の追加はないのかな?
えーりんと屠自古の組み合わせはいやらしい希ガス
小傘が加わると・・・?
えーりんと屠自古?ハハッワロス。
えーりん2匹の方が怖いぜ
そこにうどんげさまも加えてやろう
そして空気を読んで衣玖さまが・・・
>>296 なにーっ!!?
屠自古の金縛りと鈍足が・・・
屠自古に鈍足にさせられる→えーりん(さまかでかいかはわからんが)に睡眠薬撃たれる→他の奴らも来てフルボッコorz
確かに弱点の観点から言ってもえーりんのが強いかww
えーりんA:爆薬
えーりんB:矢
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:41:42.24 ID:c1+WeAVZ
仲間つづら専用の川蝉って何階から出ますか?
10階進む毎に仲間が服を脱いでいくCGが手に入るダンジョンの実装はよ
>>301 何階からかは知らないが、1回潜って3個手に入ったぐらいには出やすかったな
よし、パッチはまだだな
今の冒険終わらせちゃうぜ
ルート7でやっと幼女ボイス出た
たぶん試行回数は3000回↑ぐらい数えた訳じゃなくてかかった時間から計算しただけだけど
いくらなんでも出なさすぎだろー
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 20:54:22.01 ID:c1+WeAVZ
>>304 ですよねー 自分も後レアは幼女とティアラ(魔神)だけなんだけど全然出ないよ・・・
>>306 その防御力なら階段直行で行けるんじゃない?
そこで爆睡ですよ
仲間が入ってる葛篭パッチはよ
あなたが落としたのはこの金の葛篭ですか?
>>307 一発くらいは耐えれるんかな?
まぁドロップ何が出るかなって思ってふこう投げて倒したんですけどね
香霖が仲間になるパッチはよ
仲間にしてるとダンジョン内の店はロボだけになるっていう
あとイベントもっかい見れるパッチな
1匹だけなら大したこと無いな。不幸なり変化なり好きな物でどうにか出来る。
キスメハウスだったら南無
なるほど、きっと金の葛篭だけだからいかんのだ
すごくレアなのが出るかもしれないけどバッドも出やすい大きな葛篭と
おはg……じゃなくてワッフル系が出るなんだか小さい葛篭を追加でよろしくだ
■回避印の回避率検証
周りに無能状態のリグル*8匹をおいて計測(8匹*63ターン=504回)
・スキマ
ミス回数/攻撃回数(回避率)
印0個 63/504(12.5%)
印1個 96/504(19.0%)
印2個 129/504(25.6%)
印3個 152/504(30.2%)
印4個 168/504(33.3%)
印5個 186/504(36.9%)
印6個 208/504(41.3%)
・触覚リボン
ミス回数/攻撃回数(回避率)
印0個 124/504(24.6%)
印1個 168/504(33.3%)
印2個 196/504(38.9%)
印3個 217/504(43.1%)
印4個 245/504(48.6%)
印5個 248/504(49.2%)、260/504(51.6%)、合計508/1008(50.4%)
印6個 248/504(49.2%)、253/504(50.2%)、合計501/1008(49.7%)
印5個と印6個のみ1回目の結果が腑に落ちなかったので再計測してます
触覚リボン系に印5,6個付ける効果はないんだろうか・・・
以前のスレで地雷印や延長印の検証等で出てましたが
固有能力と同一の印をつけた場合、1個目のみ印*2個分の能力が付く
それに加えて触覚リボンの固有能力は回避印*2個ってことになるかな
乙
回避印2個削ってもokってことか貴重なデータだな乙
>>316 検証乙
回避率は5割までが回避印の上限って事か。
身軽印は9割程度まで上がるようだが非現実的だし、やっぱり回避印安定やな。
……とはいえ、今回は防御力がインフレしてるせいで回避する意味がかなり薄いが。
触角リボンがレアじゃなくなってるのは多分回避の強みが前作とは違うからだろうな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 21:33:26.68 ID:c1+WeAVZ
はたきは金つづらから出ますか?
>>322 深層なら床落ちもあるで
自分は80階付近で拾ったことある
>>316 元々敵の命中率が85%なんだろうか
百発百中つけた諏訪子で調べた方が正確かもしれんな
>>322 ルート7の深層金葛篭で2本手に入ったから間違いないと思うよ
床落ちは知らんかった
深い悲しみに包まれた
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 触覚リボン触覚リボンとよく間違われているが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 触覚は視覚、聴覚、嗅覚、味覚、触覚の触覚だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 回避印が好きなら覚えててもいいかもな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>316 乙。ルート10でマストダイ使って遊ぼうとしたらステータス変わってた赤蓮で死にかけた俺には朗報だ。
>>309 ぬえ ひとくいばこだろうな 精神的につらいな
>>310 本来は泉がそうあるべき
沼+重で沈む 使い方等があれば良いけど、やはり見つからん
なん・・・だと・・・!?
>>316 そういや回避率の計算って1.061で変わったっぽいんだよな
以前は命中率−回避率で完全回避出来ていたんだけど
回避印6でも90%×65%で58%程度しか避けられないんじゃないかね
>>316 検証乙です
>固有能力と同一の印をつけた場合、1個目のみ印*2個分の能力が付く
これについては、特に固有能力と同一の印をつけた場合に限らず、
全般的に印1個目は効果が高く、2個目以降はある程度効果が下がった状態で順次加算されていくみたいで、
地印は1個目20%、2個目以降10%ずつ
減印は1個目10%、2個目以降5%ずつ
といった感じだから、検証結果に誤差はあるもののおそらく回印もそんな感じになってると思う
あと個人的にすごく気になるのが、ランクによる固有能力の効果の違いで、
現verではランク2の効果がランク3よりも優れているみたいだから、
もし可能であれば衣玖の帽子でも検証していただけると助かります
最近毎日のようにエクバ枠やってるもんな代表w
ネコミミでないよー
間違って持ち込みなし仲間なしで100万円持ってルート6に行ってしまった・・・
20Fまで来たけど心のスキマが見つからない・・・この先生きのこれるかな・・・
>334
これでアプデパッチが遅れているんだなきっと、俺もアプデパッチくるまでエクバしとくか・・・
>>337 アカウントをhayaku_patch
みたいにして代表と当たる仕事をしてみようぜ!
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:24:37.11 ID:c1+WeAVZ
べっこう猫狙おうとしたらすぐボイス幼女とか…べっこう狙いでいくか悩むな、どっちが出にくいかな?
>>338 ワロタww
syuusei_hayoで開幕シャゲダンできるよう探して見るわwww見つからんだろうけどw
>>339 ボイス印は出づらいから幼女がいいんじゃないかな
もう一回潜ってべっこう猫狙うか、次の階で金箱だすかじゃないかね
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:38:36.63 ID:c1+WeAVZ
>>341 97階だからなぁ…あと二階でまた金つづら出るのにかけるよぅ
>>333 とりあえず印0個だけ調査
衣玖の帽子 156/504(31.0%)
美しき緋の衣 135/504(26.8%)
今度は衣玖の帽子に印ぶちこまないとダメじゃないですかー、やだー
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:46:23.12 ID:c1+WeAVZ
仲間専用お守りってやっぱり深層の仲間つづらから出ますかね?
最終装備候補はやっぱ衣玖さんシリーズかねえ
ルート2の7階の金箱だけどネコミミが一向に出ない
どういうこっちゃ
神奈子諏訪子には滅茶苦茶嫌われ、借金は数十万単位の上に更にかさむばかり
もちろん霖之助にも良く思われていないに違いない
巫女さん辞めていいですか?
ルート7の77階安定
ルート7の77階でレジデント読んだら空に殴り殺されかけました
金葛籠は出ません
やっとネコミミ出ました!!!!!!!!!!!!!
これでまだ見ぬEDが見れるな
今更気づいたが
ダウンロードページの修正パッチ、一括のはいいとして個別パッチの最新版の表記がおかしいことに今更気づいたw
超爆発のスキマに爆薬詰めて投げたら恐ろしいことになった
どしたの?核の冬でも訪れたの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 23:36:54.58 ID:vmT3GWK1
核燃料…いまやシャレにもならんか
緋想剣の特効取得効果って広印で属性の違う複数の敵巻き込んだらどうなるんだろう?
55回でもボイス出るのか。知らんかった
ティロフィナーレ( ´_J`)
×55回
○55階
もし幻の月光城クリアしてそのまま放置してたらいつの間にかパッチとかアペンドとかで大量にダンジョン追加されてたんだが
パッチで追加されたダンジョンやってからplusにアップデートしたほうがいい?
それとも先にplus入れてからのほうがいい?
>>357 正面が優先されるんでね?
向きずらしてるなら上から時計回りとか。
少なくとも特攻が複数つくことはないはず。
>>360 月光城クリアしてるんならプラス入れておk。
クリアしてなくてもストーリーとか気にしなければ未プレイからプラス行っても大丈夫。
>>360 基本的にPLUSはただの拡張なのでもし幻無印で出ることはPLUSでも全部できる
ただ仕様が多少変わってたり(最大HP上昇とか、あぶない薬の調合制限とか親玉特攻&耐性の量産とか、でかいさん、さま追加とか)
するので当時の仕様でやりたいなら無印でクリアしてから
そうでないなら何も考えずにPLUSを入れても問題ない
>>360 プラス入れるならもし幻のパッチ全部当ててからな
核爆薬10個を超爆発のスキマに詰めて投げたら…と思った
パッチまだー?
>>360 プラス導入する予定ならさきに入れたほうがいい
もし幻で数時間かかることが一時間くらいでできたり、アイテム入手の機会が全然違う
>>367 ランクマしてる代表であった
OS再インスコしてるっぽいからまだかかるのか他の人がうpするのか
>>369 自爆すんのが嫌だから一晩寝かせるってさー
みらぱにプラスを突っ込むんだぞ?いいか?ちゃんとやるんだぞ?
>>370 予定通りじゃないじゃないですかやだー!^p^
まぁ寝かすのはいいけどもトップとか書き直すとかツイで言うとかして欲しいぞ
パッチ今日の午後か 最早毎週金曜がパッチの日に変わりつつあるな
木曜日詐欺か・・・
でもあんま追い込むと変に焦られたり嫌気がさしたりするかもしれんよ
身から出た錆とはいえ毎週大変だろうに
ふと思ったんだけど代表ってプログラマーだっけ?
そう簡単に今は見れないからなあエンディング
人間だよ!
そういやスタッフロール見たらみかん理事が居たな・・・
>>361 やっぱ正面なのかなぁ
もはや初回プレイ時はストーリー鑑賞用バックアップしとくべきか
代表はグラフィッカーとかやってるよ
プログラムはマの4人に任せて監修をしてるみたい
マップチップも多分代表が全部作ってると思う
一番担当者がいなくて困ってたと記憶してる
1.061何度かレスで見たけど識別済み八意湿布持っている状態でよくわからないきどうふ?(仮)ときどうふ??(仮)を識別したら
それぞれ起動符と八意湿布という鑑定結果が出てきた。こりゃ混乱するわ・・・
>最新パッチは先週の件を考慮して明日金曜日午後移行にリリース予定です
だって
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 01:04:59.37 ID:LGoQnN5g
99階クリアしたけど…プレゼント?的なものがつづらから出るって聞いたけどどこのつづら?未識別ダンジョンだと出なかったけど運の問題ですか?
相変わらず先見性が皆無の人だ
いいえ、行き当たりばったりと土下座を繰り返しているだけです だがそれがいい
こちとらお前のママじゃねんだからWiki位は読めよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 01:27:09.45 ID:LGoQnN5g
言い方悪かったごめん、ルート10解放するためのアイテムがつづらから出るって聞いたけど…未識別ダンジョン以外でも出るのかな、みたいに聞きたかったのれふー(^p^)
>>391 ここで不確定な情報を見るよりもその話をした本人に直接聞きにいった方がいい
てか百鬼とかループのおかしいBGM直ってたんだな
すっげぇモヤモヤしてたからスッキリした、これでさらに楽しくもぐれる
1.061で直ったんかな?
動転うどんげさまマジ鬼畜。スキマinとスキマ投げが延々と続いて、通路で出くわしたからかなりのアイテムロストしたわ
395 :
378:2012/01/20(金) 03:07:56.68 ID:b1u4kCNh
需要がありそうなのでwikiにスタッフクレジットを載せておいた
>>395乙
Wikiを編集する程度の能力か・・・
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 03:51:28.21 ID:uLWaKmJh
これふし幻やりこんでももし幻に引き継ぐ意味あんまりないんだな…俺は悲しみにくれた
このシリーズ沢山出ていてどれから手を付けたらいいかわからない初心者にアドバイス下さい
>>398 まずオリジンを試す。
合うようならもし幻+もしプラかみらパ。
スレ読めば解るようにみらパはボリュームリセット+頒布直後のバグ修正祭り中なので、
プレイ時間が取れるならもし幻+もしプラをやりながら待機した方がいいかも。
ふし幻製品版はまだ入手可能だが、オリジンともしプラで代替できるので基本的に不要。
>>398 難易度的にはみらパが低く今のスレの流れも大体がみらパではあるものの、ところどころがもし幻から繋がってるからそこらへんも考慮したほうがいいと思う
話題はみらパではあるものの大体ここにいる人たちはもし幻も経験してるから聞けば教えてくれると思う
それとみらパはまだ安定してないから今後楽しむって意味ならみらパ
やりこみがあって安定したいものならもし幻
まぁ他の方も言ってるようにまずはオリジンでどんなものか試すのが1番いいと思う
みらぱからやるとシステムとぬるま湯になれてもし幻難すぎって人がいるかもね
ルート10の30階以降で勇気凛々出たって報告ある?
それは置いといて。今出たんだけど間違えてリセットしてしまった・・・
好感度が0/200→0/500→0/1000みたいになっていって
顔マークの表情とか色が変わっていくのかなと勝手に思ってたけど
やはり妄想は妄想のままだった
200でもかなりデレてるのに1000とかどうなるんですか
その辺の茂みでイチャイチャしだすレベル
霊夢だったら大事な賽銭渡しちゃうレベルのデレデレ度
anoあの
ルート10のフラグを立てるのに必要なつづらはどこにあるのでしょうか?
ルート3、6、7(99階)をクリアーしてもそれらしきものは見当たりませんでした
教えてかぜはふり
>>408 プレゼントの包装紙は運次第
ルート6の深めの所の葛篭からでやすいとは聞いた
だが確実にでるわけじゃない
>>408 俺はルート2の最下層で普通の葛篭から出たよ。リロード3回で出たから出易いレベルだと思う。
途中の階層では何度やっても出なかったから最下層っていうのがポイントなのかもしれない
>>408 パンを尻にはさみ右手で鼻の穴をふさぎ左手でボクシングをしながら「命を大事に」と叫びながら葛をあければいいよ
>>407 もうね、見てらんないくらい
システム的に難しいのかもしれんが好感度の意味活きてないんだよなぁみらパ
ただ会話が変化するだけじゃなくてもっと攻略に関わるような所でも変化が欲しかった
ADVに力入れてるんならイベントパートとか多用してもいいくらいなのに
好感度1000で結婚イベントの実装まだですかね?
霊夢!賽銭箱(なか)に出すぞ!
誤爆
もらパでは前作のようにインフレさせるだろ
私の仲良し度は53万です
今作の小町は3倍速になる?
倍速状態のでかい小町と1マス離れてる時に
1マス歩いて近づかれ、その後2回攻撃をもらって終わった
低修正値だけど、リビジョンMAXの盾だったんだがなー
1回の攻撃で400くらうのは辛い
それが小町の恐ろしい所なんです
場合によっちゃ3回殴ってくるもんな
ティアラって撃破じゃなくても遺失で落とす?
俺男なのに今作でちょっと華奢な感じになった霖之助に恋をしたんだがどうしたらいい?
あの首元と腕は反則だろう
大丈夫、俺もこの作品で一番好きだ
男でホモじゃないけどこの作品で付き合いたいキャラ選ぶなら霖之助一択です
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 10:30:52.86 ID:Yv/rixnd
神奈子さまとこーりんと魔理沙の三択なんだが
それって結局はホモじゃね?w
ほんとうに
もりちかは人気者
もうすぐ95階なのに不幸の札がないから天王キスメガチでなぐらんといかん
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 10:42:49.08 ID:Yv/rixnd
神奈子「はあああああ!壊神二撃オンバシラ!」
>>429 後は即折りだから変異、囮、金縛りでもいけるぞ
もしくは状況次第だけど、遠離、結界、場所替えでも何とか延命ぐらいは
まあ不幸がないって事は上記札もあまりない可能性が高いが
怪力薬か必中酒があればキスメの装甲は問題ない
逆に攻撃+198、妖特攻2つだけで殴ったら10しかダメージ入らなくて笑った
貫通無しアイテム無しだと無理くさい
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
盾に仕込まれた反撃印こそがダメージソースであるッ!
今回は反撃印も案外悪くない気がする。
状況次第じゃ重複まである。
DQNの筆、優遇されすぎわろた
さぁ長いPMの始まりだ
今回のもっと不思議ぬえのゆっくり化と餓死ぐらいでしか死ぬ要素ないな
死んで覚えるジャンルのはずなのに初心者でさえ死に難いバランスなのは、ローグライクではなく新規取り込みのキャラゲーとして作ってるからです
次回作に期待しましょう
動転でかい衣玖2匹に囲まれてフィーバー連発も忘れないでください。
ルート10でそれをやられたわ……ちょうど桶ハウスEasyが出て、キスメちゃんが大量に出たせいで
そいつらが衣玖さんのフィーバーに巻き込まれて周り一面がでかい衣玖だらけににににいにに
餓死で死ぬのはちゃんとやってりゃありえないな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 12:38:35.43 ID:XVuibTIv
俺は前回みたいに
90F以降から挿入歌が入るようにしてくれればそれでいい。
あれはめちゃ興奮したから
CallMeはよかったな。
あの演出はかっこいい。
昨日予想した通りパッチは木曜来なかったな
本パッチは今日の18時以降くらいか
今回の難易度でcallme流されても感動もクソもないで・・・
天子以外詰まる要素皆無なストーリーから
いきなり本格的な持ち込み無し99Fは飛躍が大きすぎる。
ルート7を不確定アイテム入門用と考えるなら、
Wiki見ずに(アイテムの知識無しで)漢鑑定のみで一回目30Fクリアできる位で構わない。
勿論一回目クリアで本格的99Fルートが別途解禁されるのが前提になるが。
Callmeもよかったけど自分はanotherfaceかな
百花繚乱残り100Fで流れるかと期待したが妄想は妄想でした
持ち込み可能が多すぎるんだ
鍛えまくった装備の活躍の場は1つで十分だよ
むしろ持ち込み不可は一つでいいだろ
ルート7と10入れ替えてもよかった気がするね
ルート1~6と10が繋がってるけどルート7は関係ないし
>>424 ですよねー、同士よ
荷物を持ってあげる云々ってので仲間になってくれるフラグだと思ったのにな
ボス早苗倒したら親玉耐性落としたんだけど取れないから意味ないね…
自分は持ち込み不可のほうが好きだけど
こんだけ装備強化を推すシステムなら、持ち込み好きな人が多いんだろうなあと思う
anoter faceいいよな。興奮と緊張がいりまじって手汗がヤバイ
>>450 装備を持ち込んで何がしたいんだ?ルート1から6まで退屈なだけ
さっさと持ち込む不可の99をやりたかったのに
持ち込み可で99階のダンジョンもほしい
不可は間違えて一人で特攻して何故かそのままクリアしてしまった
俺も不可の方が好きだな
どうも持ち込み有りは階段を探すだけの作業になってしまう
でも確かに画竜点睛とかが人気有るところを見ると
日本一のゲームみたいにやった分だけ装備が強くなるってのが好きな人が多そうだね
今更どうにもならないだろうけどレベルは引き継いで欲しかったかな
育成好きとしては淋しい
識別済み持込無し99Fがあれば気軽に遊べていいんだがなぁ
いつか追加されるといいのう・・・
持ち込み不可で装備強化を推す試練は両者の願いを叶えていたんだな
なるほど・・・守矢の試練のフラグか
レベル引継ぎしちゃったら別ゲーになっちゃうわw
装備強化=レベルみたいなもんよ。
レベル継続性、そして起きるシレン3の悪夢
まぁもっと不思議系3段階は割と評価できるが
持ち込み不可は何も残らないから1〜2回クリアしたら飽きるな
不可はクリアが目的になるからそれが達成されちゃったらね…
点数計算をしない麻雀みたいな感じ
河城ナズーリン・シーが早急に必要だな!
トルネコ3というゲームもあってだな。
あれは地獄だった…本編はヌルすぎるけど、クリア後の異世界なんて低レベルクリア強制されるようなものだしな。
ルート10を素潜りで、さらに敵の経験値が本来の10分の1くらいになった感じだよな。
>>463 アザアザみたいに仲間のみレベル引き継ぎなら!
あまりかわらないか
>>465 本腰でやるなら99FをTAしたり縛ったりとか、少なくともタイムは記録出るしね
あと打開した装備品が記念品に
>>469 クリアしたときの装備品は大体とっておくよね
あとは縛りプレイのクリアリザルトのSSを撮るために潜っていると言っても過言ではないなw
99Fクリア装備品は印引っこ抜いて合成に使うと、大体が最強装備になってしまうから困る。
そりゃまあ、でかい系を余裕でさばける装備なんだからそうなんだけどさ。
レベル継続といえばチョコボ思い出すな
かかしダンジョンは9999Fがループするのに絶望するまでやった
あと、私も持ち込み派だな
あの難易度ならソロでも普通にできるがどうしても最後は詰め将棋的解法になりがちだから
自分で解法を増やしたり減らしたりできる持ち込みが好き
>>465 なるほど、こういう考えもあるんだ
逆に持ち込み出来ないから毎回違う装備使って違う展開になるのが好きで
何回も遊べる人種だわ
持ち込み可はクリアできて当たり前。
潜るときには万全の体制を作るので装備育成が完了してれば潜るのは単なる作業。
というか育成が攻略そのものといった感じ。
持ち込み不可はクリアできるかどうかはわからない。
潜ることそのものが攻略。
>>473 最初に何拾うかが楽しい人もいるからなぁ
レベルリセットの有無を神社で任意に設定できる、
チョコボ1の紫水晶の本に相当するものがあればいいかもな。
この程度の長さのストーリーなら、各ルートの序盤だけ調整すれば
上級者なら不継続モードでも月素潜り感覚で楽しめるだろう。
1.07のリンク来たからダウンロードしたら1.05→1.061だった
何を言っているか(ry
新守谷神社とか超東風谷人とかの、周回持ち込み用強敵がまだ居ないから、
装備育てても楽しい事が少ないな。
かと言って持ち込み不可ダンジョンやるとしても99Fが長すぎるしなぁ。
持ち込み不可未鑑定30Fボス有りダンジョン欲しいね。
>>478 ルート6を持ち込み無しでやればいいんじゃね?
個人的にはもしプラにあったようなサクッと遊べる10F構成ぐらいのバラエティダンジョンが好きかな
まあ、そういうのは安定版が出てからのアペンドに期待したいね
>>477 HAHAHAナニを言ってるんだい、そんなわけ・・・・「1.61にアップd」( ゚д゚)
>>480 1.00→1.07一括パッチの方はリンクあってた
気長に待つかー
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14:52:01.85 ID:zwPVdo1Q
1,07公式きたな
騙しリンクわろた
色違うから踏まずにすんだが
アドレス直打ちで1,07落とせた
持ち込み可って結局のところRPGだからなぁ
たまに持ち込み可で高難易度ダンジョン作ってほしいとか書いてる人いるけど
そんなの未来永劫作られることはないよ
あったとしてもそれは初見殺しと完全パターンで倒す敵と運の要素が強すぎるだけの
クソゲーでしかなくて何も面白いことはない
1.05のリンクを1.07に書き換えたら落せるわけだが、これ使っていいのか?
ラボ版と変わらないんじゃね?
>>490 そうだな、バックアップしっかり取っとこう
印の競合チェックを厳格化ってどういう意味かなー
世の中にはクリアだけじゃなくて武器育成に精出してる人もいるのよ
マジでラボ版と一緒なのか?
ラボ版、99F潜ってると1.601よりよっぽど強制終了食らうから困る
白蓮+乱気流関係かなんかでバグってるのかな?
アドレス治ってるな
これで心置きなくパッチあてれる
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 15:11:11.50 ID:k8xrF1Ur
お、Ver1.07パッチきたか
MD5はラボと同じだったよ
きたか
>>487 持ち込み可の高難易度ダンジョンは一応ここの過去作にもあるし
一定の評価されてる同人ローグや商業のシリーズにも導入されてる要素だから
一概にクソゲーでしかないって言い切るのは視野が狭すぎる気がする
今作に限ってはまぁ同人なんだし、個人的には代表の勝手にしてくれやって思うけどねw
パッチきた
>>473 俺はアイテムコンプマニアだからその為に潜れるけど
そういうのもない人は1回クリアでやめちゃう人多いと思う
休み一日潰す作業を何回もやれないのってのもあるだろうし
なんか金葛篭(97F)からのべっこう猫の確率が異様に上がった
1.061までは1000回開けて一個も出なかったのに・・・
12/01/19 VER1.07=====================================================
・一部エネミーの特殊能力を調整・不具合修正
・一部エネミーの画像を修正
・一部アイテムの不具合修正
・一部特殊地形の問題修正
・最大HPが0になってしまう不具合の修正
・ムービーをSTARTボタンでスキップできるよう修正
・合成の不具合を修正
・印の競合チェックを厳格化
・満腹度ゼロでアイテムの上に乗れない不具合の修正
・守矢神社で、特定のイベント以外では友好度が上下しないよう修正
・テキストの誤字脱字の修正
こうもVerによって上がり下がりしてると仕様なのかバグなのか判断できんなw
うどんげのステンバーイは修正対象なのだろうか
ラボ版で不具合修正内容すら書かないのは正直何がしたいのかよくわからない
やはりというかなんというか柏過ぎわろた
話す余地も価値もないわ
さてさて1.07はどんなんなってるか
>>505 ラボのページよってコメント見たけど
一部のエネミーとかじゃなくって
もうちょっと詳しく書いて欲しいっていうのはあったね
検証しづらいから
>>487 画竜点睛や百花繚乱といったものが過去にあってだな
>>505 確かに書いて欲しいよなあ
あればそのテキストを前提に集中テストすることだってできるのに
ネタバレになるしなぁ
>>509 ネタバレとか気にする人はそもそもラボパッチなんか当てないだろう
不具合のネタバレとか意味わからん・・・しかも一日だけの
昨日ラボ版で99潜ってみた(まだ途中)けど、
敵の攻撃が平均的に痛くなった
以前みたく、特定の敵のみ痛いんじゃなくて、耐性印入れないと
ほとんどの敵が辛い
50F近辺・R15+30と結構いい感じの防具でも
被ダメ1なんてのは稀だった
難易度上がったと言いたいが、まだ検証不足の感はある
さぁ、おまいらも潜って検証汁!!
アップデートするときに表示されるじゃん
>>513 具体名を書くことによって先の展開や敵が分かってしまう可能性があるって事じゃないかな
まだ難化するのかよ…
これは初心者用未確定ルート追加予定って捉えていいのか?
>>517 2階金つづらでライトセイバー
お察し下さい
天子剣の印取得=特攻印1だと仮定するなら、
与ダメの件はこれまで通りR防具優先でおk
大体二確です
でかい天子の地震が防御力198(天人耐性無し軽減1)で
平均被ダメージ25くらいだな
前みたいに1とかじゃないから中々効くなー
>>467 レベル81とかからしか仲間に出来ないヤツの為に
草受けと草投げをパルプンテで増やして
祝福幸せドーピングとか繰り返してたけど
作業すぎて二度としたくないなw
あと新ver補足
・宝の気配が実装(但し、以前のverからマスパで水路が削れなくなっている)
・にとりが金縛りでアイテムを受け取れていたのが修正
にとりに関しては、仲間にカウンター入れてる場合だと
ノーリスク合成の手段が消え去った
以前の仕様に戻ったって言ったらそれまでだけど、
このへんも難易度上昇と感じた一因
ローグライク風ゲームは大抵
・持ち込みは邪道
・装備育てるのが楽しい、だから持ち込み禁止ダンジョンはいらない
の2パターンいるからなw
そもそも持ち込み可不可それぞれ用意されてるんだから自分にあったルート遊べばいいのに
どちらかしか遊んじゃいけない理由なんてどこにもない
どっちも楽しめればそれに越した事はないんだけどねぇ
1.07にしてルート7いったら最初の穣子ゾーンで3連続落とし穴
そして餓死…落とし穴こえぇ
>>501 1.061でべっこう探ってたら犬走・ょぅじょ*2・もほうが出てもまだでなかったから
ひょっとしてべっこう確率下がってボイス確率上がってたのかなーと思ってたんだ。
1.07でべっこう上がってるならありがたい。
さてあとはティアラを探す旅か。。
ふと思ったが
外見が同じでも性能の異なるキャラ(通常天子とボス天子みたいな)がいるんだから
通常敵キャラもルートAでは弱い敵郡Aが、ルートBでは強い敵郡Bを出現させるって事できないのかね?
敵データ倍に増えるけどさ…
体感なんだけど落とし穴が良く出るようになった気がする
気のせいウサ
(´ヘ`;)根絶投げた衣玖さんが妖館使うと現れるなー
まだ治ってないのか
Verアップするたび落とし穴確率言われてるな
>>528 パラメータの持たせ方にもよるけど基本的には出来るでしょ
低層で落とし穴を引いたときは、その後続くことが多い気はする
レアアイテムを引いたときにも似たような事が言えるが
>>532 今回は落とし穴以外あまり印象に残らないからなw
天子はボスと雑魚で一応名字の有り無しとかあるけど
ダンジョンで性能が変わると混乱しそうだw
1.07からにとりに爆発特攻効くなあ
と思ってver1.061で試したら1.061から効いてたわ
落とし穴数いじってるんじゃなく、てゐの特殊使用率をあげてたりしてな…
返還増殖バグは直ったかな?
1.6で犬走に延長入れて1.7でも2マス先まで攻撃が届いてたけど、
1.7で延長印抜いてまた入れようとしたら入らなくなった。1.7では入らないのか?
今回のパッチに限ったことじゃないけど・・・
腐敗罠、忘却罠がめっちゃ多いのに対して、剥罠(アリス)が少なすぎる気がする
特段罠チェックとかするわけではないけど、全部の部屋回ってるのに99F終わって振り返ると5回も無かった気がするのに対して
腐敗、忘却は2倍以上は確実にみてるからなぁ
飴でないから無印の場合の+補正をにとり合成や印数調べようの木の棒の現在入ってる数や特攻合成の際 呪われているか否か、葛篭から出たお守り鑑定とか剥罠の仕事は多いのに。
5層に1回踏む位のペースとまではいかなくても5層に1個位配置してほしいな
>>538 試してないが
>>VER1.05
>>・一部アイテムとエネミーの特殊攻撃の不具合修正
>>・一部武器の表示の誤りを修正
>>・返還印の不具合を修正
>>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>・合成のスキマの不具合を修正
印抜いたひょうたんにも広範囲入らなくなってるね
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 17:28:30.20 ID:6CmbWRdN
>>541 そんなに出たら漢鑑定がほぼノーリスクでできちゃうじゃない
アリス罠が少ないのはともかく使おうと思ったら一回で消えたってのは勘弁してほしい
アリス罠踏んでもアリスが出てこないのも考え物だな
そのうちエフェクト追加ででるだろう
単純に罠の出現率が上がっただけなのかね
今まで大部屋MHでも罠数が片手で足りることとかざらだったし
1.07で罠チェックが必要になりましたー!みたいな感じ
状態異常・アへ顔ダブルピースまだ?
アリスが早苗を脱がすとか…本が薄くなるな
我慢できなくて漢識別>ブヒョーン>越後ショート使用>じゃあなカス猿>こっちは大丈夫だろ^^;>ブヒョーン
こういう恒例行事って大事だと思うんだ
>>549 よろしい、君には香霖をそうする権利をやろう
みらくるパーティーとはなんだったのか
アリス罠で漢鑑定がノーリスク?って他の方は合成ないし、お守り装備する際いつもそのまま付けているの?
怖すぎるから、基本消化、カーネル、各強化 にとり層が近ければ識別使わないとやってられないのだけど・・・
もし幻の時は大願もアリスもあったから割と装備してたけど今回呪い実装されてからもし幻より呪いが多い気がするの
>>550 後残ってる使うタイプのスペカは「越後ショート」だけか
↓
越後ショート有るなら漢鑑定でもしとくか
↓
ブヒョーン
↓
食らえ越後ショート
↓
早苗は「ピロルスの解放」を発動した
ってのは偶にやるなw
今回武器防具評価も選択式だからややこしい
>>551 香霖のアヘ顔ダブルピースだと…ごくり
まあ、実際のところ、ダンジョンの難易度に応じて罠の傾向も変えれば、とは思う。
一番簡単のだと幻覚、装備解除オンリーで1層に1-2個
最難関パターンだとローグライクの定石無視して迷路部屋でもない通路に地雷とかも含めて
>>555 荒御霊と幸御霊はノーマル籠からどちらかしかでないからそれで判別してるな
お守りか……3Fぐらいで拾って識別スキマで識別できた家内安全をずっと付けてたなぁ99F踏破まで。
少食は穣子帽子で十分だし(防御力的にも)、怖い罠とかあまり無いから
古地図か幸せがでない限りはお守り無しでも何も問題ない。
>>553 低層では装備の漢識別失敗は消化試合だとすれば別に問題ないし
中層ではそもそも漢識別自体が必要ないし俺は30F越したらにとり合成もやらないからその感覚がわかんないかな
漢識別は序盤の軌道に乗せるのにやるものだと思ってるから一々呪いなんて怖がってられないと思ってる
お守りについては基本的に印のみ漢識別して店があるか名前が割れるまでは何であろうとつけないのが基本だと思う
5回で漢装備した木の棒(呪)で60階付近まできたときはもう駄目かと
上でもあったがダンジョンごとに敵の能力いじれたら面白いよね
高難易度ダンジョンだと響子能力復活とかアリスの攻撃事態に剥罠効果のせてもおもしろそう
そうなると「無能状態の響子A」と「能力全開の響子B」という敵を個別に作らないといけない
(もしくは常時無能状態 できるかどうかはしらん)
スキマは識別、合成、保存、消化
札は低速、不幸、無能、金縛り、白紙
薬は爆薬、狂化以外
お守り(印)は地図、幸運、増量、小食、抵抗、沈静
個人的には上さえ分かれば探索基盤は出来上がったも同然と考えてる
呪い装備は強化すれば外れるから本格的に合成するまでに間に合えばあまり問題ないし
印は適当な装備にポンポンつけてけばなんとなく分かる
それよりも何より一番怖いのは腐敗罠による餓死だわ……
初めて拾った勇気凛々夢いっぱい剣が−1だったときは死んだなと思った。そんな武器は階60では全人類の緋想天(+13・R5)、この武器もまた特別な存在なのです
そーいうものなのかー
参考になったよありがとん。例に上げといてあれだけど今回のお守り空気だったね
針がないのが謎すぎる・・個人的に花、海辺りが残念だけど
キャラゲー要素が前提のこのシリーズでは難しいだろうが、
敵自体が不確定(入る度に外見と中身がランダム設定、出現テーブルも数種類からシャッフル)
というのは面白そうではある
全部神父状態でいいよ
マミゾウで思い出したが深層死因に「マミゾウで相手が分からず、
特殊能力でボコられて死亡」があるな。意外と厄介。
キャラ追加まだーーーーーーーーー
難しいゲームと運ゲーは違うのですよ
短縮印は重要印だよな、地図短縮小食が揃うだけで動きやすさが全然違う
短縮印って満腹度の減りが2倍になるってマイナス効果はなくなったのか?
>>574 無くなったよ。
ただHP回復速度上昇効果も無いはず。
連投すまんどうしても気になったんだが 5階で広範囲 15階で多段が金葛篭から出てきたんだが今までこの2つテーブルにあったか?
しかも低層だからこればかりは運だろうが前回してた時には多段の記憶はあるが広範囲初めてな気がして
勇気凛々の緋想が他の特攻と同時に発動しないのは修正されたのかな
みらパのアップデートって何でこんなに時間かかるのだろう
1.01から一括パッチ当てるひとは大変だな
今回はバグフィックス調整のみで追加要素なしかな
ゲーム始めようとするだけでかなり時間かかるし一括パッチは欲しかったな
>>575 無くなったのか
これで安心して付けられる
2GBもあるファイルの読み込みとチェックしてるからな〜
それにしても短縮印の腹減りなくなってたのか
ポイポイ捨ててたわ・・・
他のゲームのアップデートはすぐ終わるのにな。
こんなに時間かかるのは、みらパが初めてだ。
一括パッチは前回からあるだろ
もし幻も同じアップデータだったし、単にみらパ本体の容量が大きいせいでしょ?
幼女印ゲット・・・
3000回越えたあたりからそのうち考えるのをやめた。
ティアラに至っては出る気配が無い・・・
今日も99階で妖館を読む作業が始まるお!
ほとんど全てが1つのファイルに詰め込まれてるからなあ
スクリプトやデータベース等の良く更新する物を分けるか
追加ファイルを代替して読み込むようにすればいいのに
秘蔵のネコミ身きたああああ
1.061だけど√7でDXおはぎが落ちてた
↑ごめんワッフルです
でかいはたて硬すぎだろJK・・・
基礎34の+27で8しか通らんぞ
天狗系特攻必要すぐる
不幸札使ってもいいのよ
ネコミミが遂に来た
ルート10 32Fより
さあ、次は盾を探しに行くか
コピー紙はなんと「加速札」だった!
今更だけど方向キーからのダッシュでアイテム乗ったときの処理修正されたのね
最強チルノに向けてブレイジングスター(笑)でも鍛え上げてくるか
パッチで金葛籠のテーブル変わったのかべっこう猫と川蝉の確率が超上がってるな
場所はルート7の95階 相変わらずボイス印は出る気配すらないけど
加奈子魔理沙が鉄板すぎて霊夢連れていきたいけどダメだw
終盤加奈子しか戦力にならないし魔理沙の飴発見率UPないと終盤が非常に面倒になる
ってか昨日やったら武器防具全然出なくて超制御棒+20と緋の衣+25でクリアするハメになった
大玉出まくりでどっちもR25有ったから楽ではあったが魔理沙いなきゃ詰んでたわ
動物園を切り抜けたと思ったらそこは桶屋でした・・・
天王創魔心キスメに遺失物投げたらティアラ出た方っていますか?
かれこれ三時間投げてるんだが、全く出る気配がない・・・
後、思ったのですが持ち込み可ダンジョンで出るキスメに幸福をなげて天王にしてティアラドロップを狙うことは出来ますか?
>>604 遺失じゃ出ないし幸福で育てても落とさないはず
パッチで変わってなければ
さっき頑張って天王創魔心キスメ2体倒したけど落としたのはスキマシェルターと妖怪特攻だけだったよ
もう一回潜るか…
ドロップはPOP時に決定されるから天王造ってもアイテムはキスメちゃんのままよ
逆に天王に不幸投げて倒してもティアラは落とす
そういえば川蝉でHPが増えないってバグは今回のパッチで直った?
>>605 >>607 ありがとです。
なるほど・・・遺失では出ないのか。
幸福でも意味がないんですねorz
不幸で下げてやる方法とかあるんですね。
勉強になりました。
残りの階頑張って狩ってきます。
>不幸投げても
マジかちょっと99階で魍魎使ってくる
そこには天王に囲まれた810の姿が
>>594 神社でよく売ってくれるから無駄に5個くらい倉庫に眠ってるんだぜ…
>>810に全力で期待
広域【域】の効果が心のスキマには適用されなかったんだがバグかな?
玉露じゃでかい天子から味方を守り切れんし、霊夢以外にも浮遊必須なのか
返還印とDXとアメちゃん(大or普通)は必ず売ってるじゃない
アメのついでに毎回買ってたから300個近くワッフルDXあるな
>>616 えーと・・・その・・・凄く言いずらいんだが
ルート7って言ってなかったっけ
>>592さんは
鍛冶入道に武器防具投げ込んだら全部消えた…
今まで普通に鍛えてくれたのになんでだぜ?
天王創魔心ティアラのドロップ率はかなり低いが確かに落とす
出現時に何落とすか決まるので96Fまでに妖館+狂乱を準備して大部屋で
キスメ強制発生&他共倒れの後ケロちゃんの呪いで一網打尽が一番効率いい
気のせいかもしれないけど、下の方が天王の出現率が高い気がする
99Fで魍魎のスキマ使って人数分集めた
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 21:59:15.42 ID:zwPVdo1Q
魑魅で出る天王からティアラドロップ確認出来たら報告するよ
データ残してたまに試してるわ
新ver補足その2
>>583にもあったがでか天子がついに本気出した
天人耐性ありの防御100オーバーでも余裕の被ダメ60、当然連発
以前までは、フロア攻撃できるくせにサーチ範囲が他の敵と同じな上、
おでんを付けたときだけ思い出したように地震を撃ってくるっていうマヌケっぷりだったが
もはや対策必須だわ
前作亜空間あたりで遊んでた人には、もう十分納得できる難易度じゃなかろうか
この先憎いアイツやアイツが本気を出すと思うと…
神奈子と腋連れてたんだけど飽きが来て
ケロちゃんと魔理沙連れて行こうかなーと思ってんだけど
今はアメちゃんサーチャーって有効なの?
教えてエロい人
うーむ、仲間葛篭の確率は何にも変わっていないかもしれないな。
神奈子葛篭で固有狙っているんだがさっぱり出てこない。金葛篭は出やすくなったと報告があるのに。
後ストレス発散の戯れででかい衣玖さんとガチったんだけどもしかして耐久落ちてる?
ぱるぱるがいないだけはるかにマシ。
符がこーりんにも適用されんのやめてくれんかねぇ うざいわ
>>628 符は基本階段の上で読む方がいいんじゃない?
まあ階段上が普通だよな
>>628 それは前作からあるからしかたない
むしろ店主がいるときにうかつに符を使うほうがダメってこと
パッチきてたみたいだけどどんな感じよ?バグ結構改善された?
自分の目で確かみてみろ
更新内容くらい当てる前に表示されるだろう?
符を使うときは仲間は隣部屋が通路に待機させてから!
天子どうやって倒すの?
一発攻撃したらバリア張るとかいい加減にしろって感じだよ??
>>622 俺も状況一緒ではないけど
倉庫で防具増殖してたこと2回ぐらいあるな
なにか特別な操作してたわけでもなかったから発生条件がよくわからないけど
巻物を使うとき、得体の知れない薬や薬草を飲むとき
階段の上でやるのは常識である
薬も仲間が近くにいると狂化薬で殺し合いになるし注意が必要ですな
階段の上なら大丈夫だろう→must die →でかいにとり→死
俺だけではないはず
通路歩いてて何もいないのにダメージもらったから
「にとり来た!合成おいしいです^q^」とメイン盾投げたら
2マス先にいた鬼だったでござる。ダメのエフェクト違うのになぜ間違えたんだ……
(´・ω・`) ぬるぽ
>>635 武器防具のレベルを上げて物理で殴る
あと回復をいっぱい仕入れる
>>635 低速が効くからなんとでもなる。加速飲めばさらに安定
>>635 実はバリア貼っていても低速の札は通る
後はよく言われているけど心のスキマとかの回復ですな
実際心2,3個あればそんなに苦労しないよな。
武器防具をストーリーの最初からちゃんと鍛えていれば。
そう言えば大玉が持ち込みありダンジョンで出てきたのなら
クリア前から99強化できるようになったんだろうか。
それならクリアならかなり楽になるんだけど。
99Fクリア
でかてんこの地震についてあったから何かって思ったら視認状態じゃなくてもフロアでやってくるのねw 以前より処理早いからダッシュは勿論使えないがテンポはそこまで悪くないが痛い
金葛篭のドロップについてだが多段、広範囲が出る(出やすく?)なった100回程度しか今回通算で回してないけど根暗1、はたき1、多段2、広範囲3をいずれも低層から中層で確認した
金葛篭の保存のスキマの容量が以前は8とか大きめだと思っているのだが今回容量4〜6確認今まであった?
緋の衣や触角リボン、炎吸、拡張 メイド短縮は今まで通り出るが草刈り鎌(必中印は出た)治癒印、グネ棒辺りを1回も確認出来なかったんだが1.07で見つけた人いる?
>>647 そこに書いてあるアイテム類なら全部でたな
逆に衣やメイド短縮と貫通印とかはさっぱりだったが
根暗とか妬ましい
まだ√10コンプしてないけど99階行くか…
さてまたルート7ソロ行くか、今度こそボイス印きてくれー
結局今回のパッチでは印というか装備周りのバグは治ってないのね
仲間スキルやアクセがちゃんと機能してねえ
てゐ系は罠仕掛けている時に隣接したら攻撃してくるのかも
今プレゼントの包装取りにルート2・9階で何回も試しているけど
全部その条件の時に攻撃してくる
仲間のちから印はいつになったら機能するんですか神奈子さま?
>>652 すでに4回くらい同じ報告があるのでまあ間違いなさそうね
本当だwiki見たら追加されてた・・・既出情報すまぬ・・・すまぬ・・・
>>648 やっぱりかぁ高層変化忘れてたのでバックアップ掘りだしてやり直してたら犬走2本追加
ついで被ダメージはそこまで痛くないがでかいチルノが味方では倒せなくなってるので注意
特効入ってないメディ状態で全然ダメージ通らないかつそれなりの体力、多段2、貫通2死2で平均4確奇跡の大幣101)
妖精特効の時代くるのか?w
なんかバージョンアップして敵の攻撃力が全体的にあがってるな。
前は防御が50くらいあれば、様くらいまではほとんど1ダメだったのに、
妹紅さんにいきなり50〜60くらい喰らわせられてびびったわ。
地味にはたて様も防御無視っぽいし。
>>657 はたて系は基礎値が変だっただけで前から全員防御無視じゃなかった?
神奈子がますます打たれ弱くなるな・・・
>>658 鑑定してくれない連中は貫通じゃなかった気がする
>>658 前までははたて、はたてさんだけ防御無視でさまとでかいは普通の攻撃だった。
これでもうレベルが上がると弱くなるなんて言われないよ、やったねはたてさま!
こうやってどんどんバージョンがあがるたびに99F難易度が上昇していくんだな。
有る意味チキンレースをしているような感じがするわ。どのぐらいで己の実力じゃクリア不可能になるんだろうかと。
大ちゃんさえでてくれればどんなバグだろうと受け入れる覚悟はできている
妹紅は高火力低HP、輝夜は低火力高防御と結構分かりやすいキャラに
という事はえーりんは……
深層敵も2確ひゃっほう!!
ってやってたらでかチルノに1ダメしかでなかったでござるの巻
妖精特攻なんていれてねえよう
高火力高防御で各種薬品をロングレンジからぶっ放してくるのか
今99F潜ってる途中だけど、今作もバージョンアップは神社推奨かね?
もし大ちゃんが実装されたときの能力を妄想してみたけど、チルノの視界内で倒されるとチルノのレベルor攻撃力が跳ねあがるとかそれっぽいかな
竹箒
『v1.061現在、チルノに対してだけ特効能力を持つ武器。
基礎能力が高いわけでもなく、余計な印が最初からついているため繋ぎ装備としても使いづらい。
ベースとして有用な物が多い特効系武器にしては珍しく、全くの外れといって良いだろう。』
特効武器で唯一外れとか書いちゃったからこんなことになったんだな…
案外陰陽ボールが一番はずれかも知れない。
今回の永琳は毒なんか使わないよ
きっと怪力薬や加速薬をみんなに配って歩く慈悲深いキャラになるよ
妖忌と華仙実装はよーはよー
>>670 いや、早苗さんには状態異常薬各種
敵側には怪力加速
を直線上に限り壁を無視して放物線に飛ばすようになるよ
華仙は忘却持ちですね、わかりかねます
・守矢神社で、特定のイベント以外では友好度が上下しないよう修正
この修正の特定のイベントって、紅茶イベントのことか
浮遊どころか、緑茶とか投げても好感度上がらなくなっちゃったな
現状、好感度はあまり意味ないから別にいいけどさ・・・
そりゃあ浮遊付け外しだけで上がってたらいかんよ
現状意味無いから別にいいけど
貫通3多段1のドリル完成してたからチルノ硬くてもサクサク進んだわ
ただ天子が・・・浮遊なんて入れてねぇよ・・・気休めに萃お守りでも持っておくか
ぜんっぜん関係ないけど、エロ小説読んでたらまたも主人公の名前が「じゅんや」 やだもーw
ショタだからそんなに連想もしないけど。
>>669 相変わらずいい加減なバランス調整だなw
産廃装備減らすのはいいけどそうじゃないだろと
>>663 つくづく思うがこんな事になるんならもう一個別に出現テーブルの緩いor厳しい99F追加D出せばいいじゃんと思う
陰陽ボールはチュートリアルで出て最後まで愛用の武器だった
陰陽ボールは趣味武器の領域だからルート7でも使おうとすると結構な縛りプレイになるぞw
識別とか苦手だから店とかきてもほぼスルーなんだが
やっぱちゃんと値段とか覚えてチェックしたほうがいいのかね・・・?
昔は妖怪属性多かったが今じゃ…
wiki見るか識別用のだけ覚えるかしたらいいんじゃね
できると確実に有利にはなるが出来なくてもまぁ
ただ安定はしづらい
200円のスペカと1000円の薬がヤバい、くらいの認識でいいと思う
鍛冶屋入道にメイン武器を投げたんですが、地面に落ちたと表示されたまま何も起きないのですがどうすればいいんでしょう?
攻撃もできないですし、他にアイテム投げても受け取りません
倉庫に送られたのですか?
浮遊2、妖精2、霊2、神2、妖3、霊、爆、耳を一つ
貫3、多段1(2入ると思ってない)、必、死1とかによくしてるなぁ
妖0だとメディとか嫌じゃない?貫通、多段両方出ればいいけどね
あと天王
霊夢さんいるなら全部片付けてくれるけどソロやと妖は優先度が上がるな
今更気がついたんだけど、これHP上昇装備して次の階層にいくと最大値はそのままだけど
現在値が初期値に戻るのは昔からだっけ? HP+20を詰め込みまくって
ヒャッハー! 天子と殴り合い宇宙だぜー! と思って試験運用していたんだが…
メテオリックオンバシラ使って画面外で食らったっぽい布都さんが
こいつ・・・立ったまま死んでるぞっ!の状態に
73階で鍛冶入道落とし穴コンボ食らった\(^o^)/
スキマ壁投げと入道は隣接してから投げよかー
>>694 次からは絶対に罠チェック忘れなくなるな!
俺も一回地雷とかで消した事あるわー
684
以前は容量スキマでの値段変動や買値売値の1/2法則とかあったからいい感じではあったが
今回は被ってるものが多いから特定は難しいけど全種という選択肢から3〜4種位に搾れるからみておいて損はないと思う。そのうち覚えるし
搾れるで思い出したんだけど魅魔様の搾乳ならみてみたいかもAA略
なるほどなーありがとう
スペカ、薬把握した 印はもう漢識別していくか
後はwiki見ながらちょこちょこ覚えて安定させます
陰陽ボールと勇気凛々が産廃らしいのでちょっと武器とルート7の説明文書き換えてきた。
前作のプレイヤーだとつい陰陽ボールを有り難がって、融合の足や白楼剣を軽視しそうになる…
ただ現状融合の足自体も空が弱体化したからそこまで優秀なわけではないんだよな。でかい妹紅の方がちから15攻撃力288と属性少なくて防御不足でダメ貫通したら強いけど。
特効武器最強はやはり今作も安定の「浮いている敵はヤバい」でおなじみの文ちゃんうちわ系だろうか。
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
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/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'
>>697/´ヾ_ノ
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j / ヽ | / / ,'
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>>301/´ヾ_ノ
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爆発は1入れてにとり合成後一撃で倒すもんだと思ってた
文うちわは鉄板だろうなぁ
個人的には小町&握り事故防止用に卒塔婆を推したい
盾部門は衣玖かぶどうあたりかねぇ…
要石とかに天人耐性はないのだろうか…重石が盾自体に入ってるなら
印で最初から重石入ってるの無意味よね…八卦炉とかも…
ぶどうはベース能力と印能力が被っているから最強かと言われるとNOだろうな。序盤に見つかって嬉しい防具ランキングなら1位か?
罠回避能力が武具にないから、個人的にはパチュリーの帽子も捨てがたい。ルート7なら間違いなくベース最強だと思う。
>>702 なかーま
10回までに卒塔婆でたら大抵クリアできる気がする
必、解(広)、貫3、治2、破、妖3、神2、爆2、浮2、耳、幽、魔、あとお好み
とりあえず武器はこれくらいかなー
>>707 治癒と魔は入れないな
貫1天1爆1追加
小食って複数意味なかったっけ?
パチュリー帽子は地印1何か合成でいい気がしてたもんで…
AQN武器も多段入れば中々いいんだけど
中々手に入らないのがなあ・・・・
1.07から下層でも金葛から出るらしいし、出さえすればかなり良さげだね
ルート7で陰陽持って天王とか自殺行為だろw
強化足りなさすぎて結局ダメージ全くでないし、それ以前に一発二発でこっちが死ぬ
妖印一個は入れるけど天王には大人しく不幸使うぜ
うちわもいいけどR15くらいになるまでは基礎攻撃力重視で
それから印が揃えばだがひょうたんかドリル使ってるな
なんか今作、オーバーキルか1ダメかの両極端で特化武器使いづらいわ
40F前後でリグルさまを動転させて呼びまくり、アメサーチャー2つけた
魔理沙で稼いでるからあまり基本値は気にしてないなぁ
あと、布都様泉
妖怪:美鈴、紫、リグル、メディスン、キスメ、小傘、ぬえ、響子、衣玖(9体)
浮遊:幽々子、紫、文、雛、空、白蓮、青娥、屠自古、衣玖(9体)
耳:橙、てゐ、うどんげ、空、響子、神子、マミゾウ(7体)
神:小町、映姫、穣子、雛(4体)
幽霊:妖夢、幽々子、芳香、屠自古(4体)
爆発:妹紅、にとり、空(3体)
魔法使い:アリス、白蓮(2体)
天狗:文、はたて(2体)
天人:天子(1体)
妖精:チルノ(1体)
鬼:萃香(1体)
月人:輝夜(1体)
盗人:紫(1体)
水生:にとり(1体)
半ボス:空(1体)
入道:(0体)、覚:(0体)
妖怪は衣玖を無能にして殴り倒すのには役立つな
無能にすると浮遊が消えるし まあ変異か不幸使えば良いんだけど
フランちゃんもいないしね
元々属性付いてなかったけど
自分は妖怪印は1か2で魔を一つ入れるかな
南無三がトラウマになってる所為だが
空って妖怪入ってないのか
知らなかった
うどんげに月人入ってないのに驚いた
719
昔のverでは妖怪退治が有効だったから昔のはよくわからないけど、今は霊夢さんのダメージや妖怪沢山突っ込んでも効果ないから耳半爆浮の4つ
耳と妖怪って前作と今作では立場が逆になったな。
こうして見ると妖怪よりも浮遊のほうが厄介に見えるな… いや妖怪のほうも十分厄介だが
すると浮遊系耐性入れたほうがいいのか
耳は激変したよな、手早く倒せないと面倒な奴が多い上に
よりによってお空に有効というバグが仕様か良く分からんダメ押しまであるし
もし響子が能力持ったら余計に必要になるな
ウドンゲが相変わらずやばいし
神子とマミゾウがHP高くて攻撃底上げしないと中々死なない辺りで耳の重要性に気付いた
相変わらずの浮遊系と神系の安定したヤバさ、まぁ両方被った誰かさんはやたら弱いけど…
うどんげさまは一撃で倒せない場合は
絶対に目を合わせないようにしたいあとかわいい
萃香もタフな上に通路で遭遇して仲間削るのがいやらしいが・・・そのために鬼入れるのは難だからやっぱ2〜3発殴るしかないよな
ロリ特効が何故無いのか
つるぺた特攻があればすいかとかてんことかみょんとかれいむとか・・
いつも特攻印見て思うけどやっぱり作品別に特攻付いてたほうがわかりやすくていいと思うんだ
今回のパッチでロード不可は直らんのよな?
何かもう最初から始めようかな
萃香は仲間がいると嫌らしいけど、ソロだと鬼の癖にでかいの攻撃力すら125、花火も投げないと存在意義を疑われるレベルだよな。
もう芋いらないんじゃないかな!
>>731 映姫さまあたりでもめるからやめなさい
あれ、なんかいやらしいな
映姫様はヒンドゥ教だと思う
貧印
神社でれいむちゃんを殴ってもいいんですね!
ところで巨印マダー?
霊夢さんに川蝉御統とおみくじどっち使うか悩む
川蝉御統はHP+100がなくなったせいで、いまいち魅力が減ったけどスロット数多いからなぁ
もうどうせなら1ボス特攻とかそんな区分けで…やっぱり映姫様で揉m
固有装備による火力差って実は大きそうだな。
固有装備ダメージ+30%+三回攻撃諏訪子様がレベル1でアリスに10×3ダメージに対して
共通装備ダメージ+65%+二回攻撃霊夢さんがレベル1でアリスに4×2ダメージしか与えられん。
固有装備持っているなら有る程度能力無視してルート7突っ切れそうだ。
741の固有、共通装備ってのがよくわからないのだけど
霊夢にはティアラよりおみくじのほうが強いってことなの? 教えてエロい人
エロい人は今こーりんの薄い本でオナニー中です
もうちょっと待ってね
そして代表はエクバ中
ドリルに印しっかり強化した状態で酒飲んだら2000〜3000ダメージ出まくりでワロタ
怪力だと1200〜1800くらいだったから酒のがすごいんだな
天王一撃余裕で持ち込みダンジョンで負ける気がしない威力w
>>742 固有装備ってのがあってだな。4-4-2-1の装備。あれを装備してる仲間の基礎能力上げる効果がある
防具って何使ってる?
武器は犬走にしてるけど防具だけ何が良いかピンと来ない
今は賢者の帽子だけど
でも固有装備の能力強化が固定値の可能性があるんじゃね?
たとえば、初期攻撃が3だとして65%アップしても5くらいにしかならないが
+5とかの場合は8になってそこから30%で10とか
HP上昇値は固定だしレベル1だけで検証だと効果のほどが分かりづらい
代わりに検証したいがもってないんだよな・・・
>>741生きてたらキスメに幸せ符で大帝作るなりして固有霊夢と共通霊夢の実験を・・・
>>747 緋の衣派が一番多いんじゃね?
回避6積みしたアレは7〜9割くらいの攻撃避けるし
レミィ帽子だな
主に可愛いから!
帽子じゃないや、人形だ
フランとレミィできゃっきゃうふふしてるぜ 共鳴がないからな
>>748 今衣玖系防具に回避6積みしても50%しか避けないらしいよ。
後RevMAX+99なら衣玖の帽子止めの方が若干回避率高い。
嫁防具という観点からは穣子の帽子系一択なんだが、可愛さの観点からは超撥水「多々良小傘」が一番だな。
能力の観点からは戦闘向けの衣玖の帽子か探索向けのパチュリーの帽子が順当なところだと思う。
妖刀犬走+第三の目+根暗印で厨二病風屠りオススメ
アイテムソートで
保存のスキマ(10)
保存のスキマ(3)
保存のスキマ(5)
この並び順になるのやめてほしいなぁ
5の次に10がきて欲しい
ギガ龍魚ドリル+美しき緋の衣のビラビラセットオススメ
1.07で状態異常が掛かった状態で次の階に下りた時に状態異常の引継ぎってなくなった?
さっき混乱薬飲んで次の階に下りたら引き継いでなかった
wikiがどう編集されるか分からなくて控えてたんだけど
予てより作ってた武具のリビジョン成長値一覧って需要あるかね?
一部未確認のもあるが
防具で最強は今のところ美しき緋の衣で確定として武器で最強は何だろう
犬走、ドリル、緋想天、はたきのどれかになるのかな
>>754 それ、私も昔からの不満だなあ
空白文字としての0仕込むだけの簡単なお仕事のはずなのに
全部10にすれば無問題
>>760 お前頭いいな
天才振り切ってバカになってんぞ
>>757 wikiは一部の”わかってる”人たちだけが編集するものぢゃない
それがわかっていない人が多いとはいえ、
データの類なら消されるどころか穴埋めて整えてくれる可能性もある
R成長値なんてイラネって人もいるかもしれんが、wikiにテンプレがあるってことは
欲しいって人もいるのは確実
さぁ、テンプレまで作って待ちかまえている神経質で親切な人たち、
および全てのプレイヤーのためにも、wikiを編集するんだっ
>>758 伝播で事足りる事が多いからドリルかはたきじゃないかね
でも個人的にはひょうたんも良いのと、ルート7だとドリル使いづらいんだよな
さらさらヘアー振り乱してるのに効果ないんかぜはふう
>>758 持ち込み無しだと変わってくるけど、ありの場合なら
ドリル(貫通確率UP)、瓢箪(ダメージ20%UP)、AQN(回復)
鉄の輪(多段)、犬走(範囲)のどれかかなあ
武器は好みで分かれそうな感じだねえ
バグ報告以外のを公式ロダにあげるのは
あんましよくないんじゃね?
1.07でもメテオリックオンバシラ(武器)は相変わらずか
>>765 壁に泉ができたときは殺意わくけどな。そしてフランで壁掘ると泉も消えるという罠
にゃんにゃんににゃんにゃんしてもらえるのかな
リビジョン増加による基礎値変動って
初めのうちが+2、ある程度で+3、最後のほうで+4
って感じなのかな?
ボイス変化きたああああ模倣だけど
ルート10でも出るんだな、31層の金箱で取れたわ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 08:09:14.13 ID:iKfg0Fpw
雲山に防具投げて取りに行こうとして一歩進んだら文に動物園だ!の部屋に飛ばされた。90目の前にして最悪だ…
隣接して投げるか罠チェックは基本中の基本、注意が足りんなw
隣接で投げればいいけど未識別に遠投入ってないか見ないとな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 08:37:43.81 ID:l/8h1apx
香霖堂で買い物してたら入り口付近の小町さんが能力使って泥棒扱い。
このゲームは一部のキャラが嫌いになる、だけどまた好きになる
小傘なんてこのゲームのせいで嫌いになったって人は多そうだなw
こういうのもネガキャンって言うのかしら
>>748 >>746 レスありがとう寝姿DQNが可愛くて見抜きお願いしてたら寝てったZE
そそ文面的に748さんのように能力が固有葛篭によってうpしてるみたいな内容だからティアラ系統よりおみくじやフロッグのほうがいいのかなって思ったんだ
まだ憶測の範囲なのね、とりあえずレスありがとん
蛙に水耐性つけまくればにとり盾の完成である
今なら爆耐性でもいいのかもしれない
>>778 むしろ本家での難しさがあるから嫌われ役にされたんだと思った
小傘は元からいじられキャラだから仕方ないな
それがこのざまである。
とりあえず固有装備と共通装備で与ダメージについて調べてみた。
試行回数が10回だから信憑性が薄いけど。
あとおみくじは持っていなかったんだすまない…
諏訪子印装備(ダメージ+30%+三回攻撃)
対象モンスター フロッグ(固有装備) かんざし(共通装備)
レベル1アリス 12×3 3×3
レベル30アリス 62×3 56×3
レベル1キスメちゃん 14×3 4×3
レベル30キスメちゃん 64×3 57×3
感覚としてはちから+1より与ダメージ+10とかそんな感じがする。
もっとレベルを高くすれば差がでると思うんだけど。しあわせのくすりが足りなかった。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 09:34:13.75 ID:uyU6QAYv
幽々子さまの防具って印抜いても満腹度の減りが早い気がするんだけどどうなんでしょ?嫁防具ってことで使いたいんだが
ありがとうありがとう
印はどちらも同じ条件にしたとみていいのかな
レベルが上がっても伸びが無いなら相対的に微妙になっちゃうか
道中での変更できないし共通装備で印増やしたほうがよさそうだね
ボイス印狙いは心が折れるなぁ
変化のスキマで出るようになってほしい
>>786 装備印については両方とも共通の印でやってみたよ。
三回攻撃全てに乗るから期待値+30ダメージはまあまあかもしれない。
ついでにレベル30天王キスメに固有装備で殴っても
1×3しか与えられなかったから防御無視固定ダメージではないみたい。
つまりこの固有装備が最も発揮されるのは
低階層仲間ありダンジョンを攻略するケースなんだよ!
本末転倒な感じがありありだけど。そもそも固有装備手に入れる時点で詰まることないし。
>>785 印抜いても、防具自体に大食効果がついてるから小印で打ち消さないとだめ
メタル雲山きた!防具鍛える!
ガッシ!ボカッ!アタシは死んだ。でかにとり(笑)
ヌルゲーリロード厨の俺からすれば落とし穴が最凶
ちからアップ治ってないの?
紫に吸い込まれた保存のスキマが増殖しちまった
>>791 落とし穴落ちた瞬間から次の階に行くまでの短い間にゲーム落とせるかどうかだよな
>>791 パッドのボタン余ってたらそこに割り当てたら?
俺はネコミミ粘る時、L2にAlt+F4、R2に右クリック割り当ててたわ。超快適。
ひょうたん系は延印3つ付けたら攻撃力がむしろ上がるっていう仕様なの?
衣久と小傘の重複階層あるのか!
階段あと3歩で通路から来たぜ
事前に根絶やしとかないと詰むお・・・
変換入れようにもマミゾウで詰むしなぁ
プラネットズン使ったら即死した・・・
変換のレベルが低いと即死だからな
現在84階で金葛篭2つ並んだ地形を発見
効率いいのでレアを粘ってるが既に4つ持ってる多段が出た……
武器印は埋まってるし妥協するかまだ粘るか……
ズンの効果で倒れたとかなかなか経験できないな
多少はマシになる程度だよ、それよりプラズンを変換するのがまずい
状態異常を2つ同時に変換するんだが、変換ダメージが1/3以上だと3回変換されてHPが根こそぎなくなる
あ、今気づいたんだがボス属性の神奈子に呪詛返しとかどうだろう?
状態異常になるがすぐ解除される気がするが難点は柔らかい、カウンターの恐れがある
いっぽうロシアは八意湿布を使った
味方にじゅそ効く・・のか?
ルート10の33階金葛から模倣キター。
お父さん?を探してるのにいっこうに見つからん
お父さん?は適当に落ちてると思うけど
防具お宝部屋にもよく見るし。店でも売ってる
お父さん?が帰ってこないの!
お父さん?は新たなハーレムを求めて旅立ってしまったのだった
おとうさん?はつづらからはあまり出る印象はないな
多印や広範囲印はルート7の金つづらでしか入手不可何だよね?
ならまだまだ潜り続けなきゃいけないのか
おーい、誰かお父さん?の行方を知らんかー?
広範囲は金葛篭だけど多段は諏訪子葛篭から出るよ
ところで結界符(使う)で出来る1マス結界だけど
破壊印武器でしばくと壊れるが、壊しても解除されない進入不可マスになる
初期verからこの仕様なんだが直さないんだろうか
紫の印抜きは印を一つだけ抜くってのを実装してくれたらわりと便利なんだけどな
あと抜いた印を手元に置くか倉庫に送るか選ばせて欲しいです
犬走りとはたきと仲間固有アクセってどこに落ちてるんだ…?
幸印も見たことがないんだけどルート10に行かなきゃだめ?
>>818 ルート6、ルート7、ルート10の金葛篭で犬走りとはたきは見た
固有アクセはルート7の固有葛篭から確認
>>815 ?????
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>>802 絵本ベースかつ変換と軽減フル合成で現在HPの7%ダメージになる
>>818 幸印は√7の深層でペドロ読むと何度か売ってるの見たなぁ
一つだけ売値12000だからすぐわかる
多段印って80階以降くらいじゃないと出ないと思ってたが低層でも出たんだな
17階でるとか今までの苦労はなんだったのかwwww
>>818 幸印はルート7で布都さん・様どっちか忘れたけど落としたことあるぜ
でもお父さん?って実際信憑性にかけるよな
防具の説明で霊夢がテキトーにもうナズのお父さんってことでいいやって決め付けてるだけだし
だいたいナズが連れてるってだけでオスかどうかも分からんのに父親って発想はおかしいだろw
次のランクの説明につなげるためとはいえ強引杉w 早苗並みに常識にとらわれてないw
ルート7ひたすら潜ればいいのかサンクス
そしてルート7潜ってる途中でセーブがぶっ壊れたorz
今回はエラー死なくなったから油断してたぜ・・・・
バックアップゲーは変わらずなのか
>>825 信じたくないのはわかるがもう星蓮船組は全員お父さんに落とされてしまったんだよ
現実を受け入れろ
重大なバグ修正まだ先だからもし幻やってよう……
>>827 まあ待て、お父さんという発想が明らかにおかしいのはわかるな?ナズの子供ってこともないだろう
したがって論理的に導き出される妥当な結論は……
お姉さんだな、うん夢が広がりんぐ
>>784 LV99時の与ダメについて調べてみた
共通条件
装備印 EXP+30、20、10、10 2回攻撃 3回攻撃
LV 99
なかよし度 200
体力MAX
周囲に敵無しで部屋
対象敵 布都(能力がないため)
10回攻撃(30回分のダメージ)した結果
フロッグ : 平均 180 ダメージ幅 157〜206
かんざし : 平均 174 ダメージ幅 141〜198
ついでに被ダメも、こっちは分かりやすかったんでダメージ幅のみ
共通条件
装備印 EXP+30、20、10、10 2回攻撃 3回攻撃
LV 12
周囲に敵無しで部屋
対象敵 妖夢さん
10回攻撃を受けた結果
フロッグ : ダメージ幅 1発目 1〜3 2発目 20〜25
かんざし : ダメージ幅 1発目 10〜13 2発目 20〜25
与ダメ+10、被ダメ-10(防御無視除く)してくれている気がする
与ダメ平均値は幅がでかい分、もっと試行回数多くすれば差が10になりそう
お父さん?を拾った。で笑ってしまった
誰も得しない調査結果の報告
現在守矢神社のどこかにチルノ、てゐ、にとりが配置されてるのが判っているが
歩いて行ける範囲の境内には居ないことが確認されてる
ってことで超爆発のスキマに詰める爆薬の量を調整して一体何処に居るのかを調べてみた
結果、ケロちゃん初期位置から数えて左に13マス、上に13マス目の所に
チルてゐにとりの順に並んで配置されているのではなかろうかとの結論が出た
とうとう見つかってしまったか・・
久々にうどんさんのゴルゴ狂化カウンター合戦でで沈みました本当に(ry
ガチムチの神奈子様に現代っ子の早苗さんが敵うわけないんや・・・
>>829 でもお姉さんの搾乳ならちょと見てみたいかも
調合が実装されたら俺、超爆発のスキマ10に核爆薬ありったけ入れて天子に投げるんだ・・・
そういや誰か緋印見た人っている?
緋想天があるなら存在するはずなんだが報告を一向にきかないな
>>830 詳細調査お疲れ様です。
与ダメ+10なら諏訪子が一番恩恵を受けそうでは有る。
現在の印数から見てもやはり固有装備の方が最高火力は出やすいのかもしれない。
ドゴォ?
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
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/ , イ ) , ー'
>>834/´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
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j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
パッチ当てなきゃよかったぜ・・・
てんこが鬼畜すぎるだろ
乱れおみくじ連続引きって実装されてたのか
固有装備もルート7が出やすいのかな
ああ・・・王国と試練を思い出す・・・
安定動作前に難易度上げまくってるのが本末転倒な気がしないでもない
ターゲットとかなんだっけ
こういうのがお望みだったんだろう?といわんばかりのパッチ
>>830 わざわざありがとん830の優しさに有頂天になってしまいそうだ(*´ω`*)
与ダメージについては誤差だけど被ダメージは差が出てるのね。印数ティアラか固有か川蝉の御銃か迷うな
それ以前にバグが治ってからの話か・・
>>839 グネ棒とか出なくなぬるぬるクリアにちょっと支障が出たけど 広範囲や多段的に今のほうがいいんじゃないかな?
ボイスや犬走を1回の冒険中回さずに出たこともあったし お持ち帰りのスキマを心1つにして防具特化ならまだまだいける気がする
浮遊薬は天子用になりそうだね
導入が新規向けだからといって、持ち込み不可99階ダンジョンまで新規向けにする必要はないしなぁ
今日から始めた新規でも習熟なしで全要素100%コンプできます!だと段々難易度上がるとおかしくはなるけど
早苗のお守りとかにも浮遊になれる印あればいいんだけどな
とりあえず1.07のが武器以外はドロップ良くなってるようなので
アップデートはするけど天子がいるフロアは駆け抜けるしか・・・・
根絶が本気を出してくれればなぁ
次のパッチに期待か
変換と軽減か〜、試したことなかった。
変換使うの怖くて敬遠してた。
ティアラ無理だわ
このゲームってバージョン下げてもセーブデータ引き継げるかな?
キスメの数が圧倒的に足りなさ過ぎて12時間くらいやっても一つも取れんから
できるなら数減らされる前のバージョンに戻したい
>>836 緋想印があったところで合成×で結局無意味になるじゃないですかーやだー
ティアラは諏訪にゃんの赤口連発で勝つる、って偉いナイトが言ってたよ
魑魅魍魎スキマももちろんキープ
>>838 足りないぞwww
ティアラは二回目の99階踏破時に1個手に入れたがものすごく貴重なんだな・・・
布都さまの泉作る確率が今回のパッチで格段に下がったような
1,061でもっと大玉あめちゃん作っておけばよかったかな
>>844 試行回数増やさなきゃいけないんだから安定するまでは低難易度にして欲しいよな
ターゲット云々については、シナリオが絡む30Fまでは難易度もうちょい下げてもいいけどって程度かなあ
初心者がシナリオで分からないところがあるってのは流石にあれだし
大玉あめちゃん集めたいだけならルート7の隠し部屋で飴部屋があるからそれでかなりたまるぞ
最大で一回行って3部屋あめ4大玉20出た
ルート10だったスマン
>>853 もうそれやってるし
というか魍魎でも敵寄せの罠でもレジデントでも
あのキスメが出てくる確率が体感10%位なわけで
たたり殺そうとしようが出てきてくれなきゃまったく意味ないわけで
ボイス印とかありがてぇとか思ってたけど今じゃ鼻で笑うレベルだよこれ
そういえばさ
アイテムって千種類くらい出すって代表が公式生で言ってなかったっけ??
現状500種類弱しかないんだが
>>860 魑魅で5体天王が出た時はテンション上がったなぁ
1体出れば良いほうだねぇ
現状もし幻からの新装備も一切無いし
じきに大型パッチで増えるんじゃね
アップデートというか、もっとみらくるパーティまでの数じゃない?
魍魎が魅魔に見えた
もみパ
とらパ
あたパ
みらくうバディ
もっと!?みらくる☆パーティーファンタズム
入り口罠は当たり前、地雷落とし穴禁忌のオンパレード
ぎゃーてーのもし幻仕様化
でかいパルスィさまの効果範囲がフロア全体
大部屋モンスターハウスで、○○さま100体ぐらい
装備中の武具も握るでかい穣子さま
スキマを旧一万円札で埋め尽くすでかい神子さま
持ちこみ可なら1Fから天キス+呼罠オンリーでもいい
>>872 でかい衣玖が出るゾーンまでに呪詛返し用意して貼りつければおk
浮いている文なり屠自古なりを低速・呪詛返しにして放置するだけで安全に探索できる
衣玖もそうだけど動転屠自古もやばい
ルート10で無双してたら特殊ハウスのでかい屠自古が動転させられて出会った瞬間死ぬまで金縛り撃たれ続けた
最新パッチの印の排他って既存装備にも適用される?
広範囲延長の武器が消えるのが嫌でパッチ当ててないんだけど
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 18:18:10.96 ID:xuQVuAuX
既に入れてある分はちゃんと機能する。二度と印外し出来ないけどな
夢が壊れるのは残念だが仕様だと思って諦めろ
動転屠自古はログ?が間に合わなくなるからやめてほしい
2ch重い
>>876 既存の印は残るってだけで充分すぎます。ありがとう
オフゲでなんでこんな仕様ころんころん変えるんだ?
>>880 仕様を変えるんじゃなくて、バグだとしたら?
まぁ同人ゲーだしな。出しっぱなしで放置よりかはマシと考える
そういえば装備の固有能力が滅茶苦茶なのは直ったのだろうか
>>880 断定してもいいが、発売前のみらパはスタッフのプレイによる
バランス調整をそれほど慎重に行っていない。大雑把な調整で終わらせてリリースしている。
そして「ユーザーから要望があり次第どんどん改善していこう」と思っている。
だから仕様はどんどん変わる。
オンラインユーザーでのバランス調整と
少数スタッフ(もしかすると1人!)によるバランス調整では
どっちの方がうまく調整されるかなんて誰でもわかるし、まあ実際出来るんだからいいんじゃないの。
>>873 なるほど、そういう対策があるのか
まぁ最後の最後で中央大部屋型引いて、
不用意に小部屋から中央大部屋に移動した瞬間全てが終わった
身代わりつけてて復活したけど自分のターン回ってこないから意味なしと
前のver知らなくて、とりあえず1.07は99Fまでに飴玉50個以上出たけど確率上がったのかな?
リビジョンMAXまでに必要な個数は増えてるけど、防具は余裕でMAXまでいく感じ
それでも全体的に敵の攻撃力が上がってて、特にでか小町は即死級の攻撃力で身代わり2個も消費した
あとでか系でチルノ、はたてに特攻印なしで1ダメしか通らなくて不幸を大分使った
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 18:55:27.59 ID:wVRgJwI7
難易度がだんだん上がっていくのは新規が少なかったんだな
延々とバランス調整という難化を繰り返すぐらいなら高難易度のダンジョン導入すればいいのに
幼女印がでないひょおおおおおおおおおお
俺は後何回洞窟クリアーすればいいんだ
アクアも下ネタに走るようになっちゃったんだな
中途半端な下ネタ出すくらいなら18禁で出してくれよ
アクアも下ネタに走るようになっちゃったんだな
中途半端な下ネタ出すくらいなら18禁で出してくれよ
アクアも下ネタに走るようになっちゃったんだな
中途半端な下ネタ出すくらいなら18禁で出してくれよ
でかいパチュリーさま、お願いします
変換付けてエクレア食ったらダメージ喰らった…
なにこれ、パートナー友好度上昇ってグッドステータスに入るのかよw
でかい天子さま、こっちです
__,,,.....,,,,__
_,, --──--,, _,. -''"" `ヽ、r'⌒L
, '´ __ `ヽ、,ヘ ,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」
くヽ_r'_ヽ 、 ,、_) ヽ___r'´イ´ lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>
['、イ_,-イ、ゝ,_, ,イ,_ゝヽ、__〉 ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」
,! 、!-|ーLλ_L!ー〉',ヽイ (イ ,' i イrfー-!,」ハ i , i |
i_ノL.ト_,,,,, i,i ,,,,,,,,,_ 〈 | |´ | Lハ_」 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,_f ハ_」
ヽ!v,-・-l -・-_ !| |. .| i ハi´_-・- l-・-、ハi l |
ト _L_ ´! | | | | i |、、 、_|_, 人 |
_____|( ,-ー-、 )i .| | | i .| .|| ( ,-ー-、) | | __
|●●| Y, - ⌒ -` ノ.| | ⊆| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|●●|
|●●|∩、ゝ,___/,//入 | ⊆|_________mn|●●|
 ̄E三___lOl\ ___ノヲ/⌒ヽ | / /⌒ヽ<( _ヨア⌒l -イ ̄ ̄
( ) へ ` ̄, ⌒ ( ) ...| ハ( )⌒´ ノ´:::::( / )
し__ノ`| \、, ...,,___,,.. ノ |/ .ゝ.___.ノ:::::::::::|ヽ__ノ
__ __ ______ ______ __ __ __ _ _ ,,-'二ニ,゙'''-、
| \ / / | | | | | \ | | | | | || | / .ヽ ゙l i.
|. |. | / | | |.____ | |. | | | | |  ̄  ̄ _____ .ヽ...ノ .l !
\__.|. | |  ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | | / ./
/ / ___| | | \/ / / | | | | | / /
| ̄ ̄ ̄ ./ | | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ / ,ノ|
| / | | \ \ | / | | /  ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 21:22:24.91 ID:zHorp9cX
ワッフル吹いた
しまった、水場で部屋のただ1つの入り口に結界貼って応戦した後にうっかり破壊印で結界破壊を・・・
まさかオッツダルヴァさえあればと思う日が来るとは思わなかった
なんとなくルート10潜ってたら7階の金から根暗出たわ
低層でも出る確立が微粒子並にあるのかねぇ
腐敗ワナでワッフル全部が腐るのがキツイ、どれか一つなら丁度いい難易度になると思うんだが
そしてなぜエクレアは満腹度増えないのに腐敗ワナ踏んだら増えるようになるのか
腐ってなければ早苗さんが満足しないとかどうとか
いや腐敗はあれでいい。
ワッフルは、スキマに入れることを強いられているんだ。
そのスキマが出ない時はぐんにょりするけどな
もし幻があっという間に語られなくなって悲しい
あれもちょっと霊夢のLvアップに必要な数値いじるだけでもっと遊びやすくなったのになんで放置したんだろ
前作のプリズムビッカー的な装備は出ないかな
メダガブリューorアンクとタジャスピナーで
大分音速が遅くてすまないが、武具の「リビジョンデータ」は必要性が薄い気がする。
というのも、一般的な武具だと強化限界と印数はそれぞれリビジョン1あたり+4と+1、基礎能力値についてもリビジョン0の時の基礎能力値が奇数が偶数かで後の配列が決定しちゃうんだよね。
だから装備品のページにでもリビジョンデータまとめを載せて、武具のページにはリビジョンMAXになる時がいつかを書くぐらいで良いと思う。
もっとも、一部例外のある武具もあるからそれは別途書くしかないが。
>>901 みらぱが頒布されて三週間じゃこんなもんだろ
これでも勢いは落ちてる
>>903 RTSややり込み系のゲームならまだしも、
みらパは各種パラメータ変動なんてないから詳細データなんて気にならないしな
今作で初めて1F開幕大部屋百鬼を引いた
なんか安心した
>>905 実用性を重んじるならリビジョンMAXにいつなるかさえ書いておけば良い。
ただwikiは攻略本のようなものだから、どうでもいいTIPSのような詳細データもあった方が良いんじゃないかなと。
無駄だろうとデータとして実装されている以上、やはりそれをのぞき見したいという欲を持っている人は(自分もそうだが)いると思う。
例えばシレンシリーズのwikiなんかで「地雷名張印を17個合成したら爆発ダメージの軽減率はこれぐらいになります!」というのはどう考えても役に立たない。
それでも「そうなるんだ、へぇー」といった具合に知識欲を満たしてはくれる。
モンスターの攻撃力防御力もほとんどTIPSのようなもの、ただ漠然と「空は基礎能力が高い」と考えておけば実用には事足りる。
そいやVer1.07でもフラフープで確認したが
R-MAXで強化限界MAXにならないバグ継続中
wikiの武器防具欄の行数、けっこう長くなってるけど制限とか大丈夫なん?
今後どんだけアップデートされるかわからんけどある程度遊びがないと
後々めんどくさいことになるような希ガス
まぁwikiの仕様さっぱり知らないから、行数余裕たっぷりなのかもしれんがw
また分割せざるを得ないんだろうな
というか既にモンスターページがやばい事になってる気がする
強化限界がMAXにならないのはバグじゃなくて仕様だと思うけど
1装備リビジョンみっちり詰め込もうとすると行数限界に引っかかるらしい
>>903の言うように装備のページに成長値表のリンクでも貼り付けて各々で落とすか、
武器防具のテンプレにはランク毎のMAX値だけでも書いておけばいいんじゃない?
あとはR-MAXまでの成長法則を書いておくとか
つまり公式の説明が間違ってるってことか
意図したか意図してないかは別として
基礎値が高い装備はランク3のままリビジョン上げたら
強化限界より先に基礎限界を先に迎えてMAX扱いになってるだけでしょ
バグかバグでないかって話ならバグにはならない。想定外なだけで
>>909 WikiWikiの1ページあたりの行数制限は多分1000行ぐらいだと思う。
通常武具のリビジョンデータはリビジョンMAXにいつなるかに差し替えるから武具ページの行数は減る。
モンスターページはルーミアから芳香までWin版ボスがほぼ全員揃い、しかも7段階もレベルがあったもし幻Plusが2ページになっただけで、みらパのボリュームだと大丈夫なはずなんだが…
設定→そうさ説明→アイテムについて→強化限界、を参照
リビジョンがMAX(基礎値99)で強化限界も自動で99になると書いてあるけど
分からんけどこの説明の方が間違ってるの?
テンプレは変更なしだよね?
テンプレについて。
>>5の最後だけど
>Q:泥棒/禁忌の罠/2度目のCAUTION(悪寒が止まらない)でフリーズした。
これは
Q:泥棒/禁忌の罠/2度目のCAUTION(悪寒が治まらない)でフリーズした。
が正しい。修正頼む。
そういえば
>>1の前スレの前の
■前スレ
という行が何時の間にか抜けてるから、気が向いたら足しといて
難易度調整は大いに結構なんだが
・プレイヤーが有用なテク&運用法を見つける→修正して出来なくなるってのをされるとなんだか萎える
それについてははるか昔のふし幻の頃からされてきたからなぁ。
賛否両論なんだろうけど、今回もそんな修正するってことはつまりは代表の意思は固いんだろう。
まあそれでもまだ調整中なんだからしょうがないと言えばしょうがないが。半分バグみたいなものだし。
1.03で99F終わらしてからアップデートしようと思ってやっと90Fくらいまで来たのにロードできなくなった…
最新にしてやり直せとのお告げなんだろうな…
店周りの仕様とかな
泥棒になる定義が未だにごちゃってる気はする
吸い寄せセーフ
ディメンションアウト
1.07では試してないけど
1.061ではスキマの数値消費だけじゃ料金請求されないよね
しかし泥棒っていうよりやってることは取引詐欺だよな
商品取るより手持ちの売って取り返す事のが多い
というか香霖堂の売り物半分以上マイナスアイテムだったりして商売する気あんのかと
香霖堂は物々交換も受け付けてるからなんら問題は、ない
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 00:09:49.99 ID:yHmyozzG
霖之助に商売する気なんてあるわけない
それより神社にいるキャラが全員仲間になるパッチはまだかよ
まだ1.061のまま99F潜行中だけどでかい小町半端ねえなw330ダメージってなんだよww最大HP400しかねえよw
あと、最初の方のverでは輝夜系って低攻撃高防御のイメージだったので月特攻1つ入れてみたらでかい輝夜も一撃確殺になってまさにチンタラ化したわ。
そんなこと言ってると次のパッチでチンタラからギャザー化してしまう
1.07だと小町は更にパワーアップしてるな
厄いリボンは実質小町耐性だけど使う価値は十分あるか
まぁ小町は鈍足抱えてるから神特攻入ってればそう死ぬ事はあちょっとえーきさまこないで
Wikiのつづらに関するページをメニューに載せました
>>930 ゲイズと大根を召還できるギャザーとか怖すぎワロス
>>934 つづらのページを何のためにメニューに入ってない状態になってたか分かってるのか?
動転小町映姫付きだとひたすらぶん回されて洒落にならん
>>937 変異や無能をあらかじめ集めておけば乗り切れる場合多いよ
本家だと杖あまり使わんでもどうにかなったが札はないと積みかける状況が多くて困る
透明薬ってまだ一人しか報告がないのだが本当にあるのだろうか
>>936 わかっているつもりです
最初に作り上げてからいままでずっと悩んでいました
ですが「どのルートのどのつづらからほしいアイテムがでるのか」ということの確認程度に使っていただけたらと思ってます
私としては決してつづら回しを推奨しませんし、つづらのページの注意文は消すつもりはありません
これが ゆとり です
やけに通路に敵が多いと思ったら百鬼夜行から逃げ出しててワロタ
『アイテムの情報を載せる』『バックアップ否定派も納得させる』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「編集者」のつらいところだな。
覚悟はいいか?オレは無理だ。
これが いけぬま です
とりあえず次回以降のパッチで
つづら回し規制かなこりゃ
ステージ開始時に中身を確定とか
葛篭回し規制は別に構わないけど
確率絞りすぎオンゲの延命にそっくりやで
4〜5回潜れば1個手に入るくらいの確率がちょうどいいのにな
夢あり、かつ決して出やすいわけではない程度の確率
規制なんかしたら猫耳で阿鼻叫喚することになるぞ
なんで楽できるのに楽しないんだか
チート以外はゲームの仕様で出来ることなんだからやりゃいいじゃん
■■■■■■
■早霊妹傘
■■■■■■
霊=霊夢 早=早苗 妹=妹紅さん 傘=小傘さん
ギギギギ・・・
うわあ買う前のアイテムをメインで合成すると合成後の値段取られるのか…大失敗だ
>>950 主張が正しいか間違っているかはともかく、スレ立てよろしく
>>952 会心で殺されるwwwww
諦めて帰った
霊夢殺されるの待って先制
>>940 更新の手間考えると仕方ないか、すまんかった
ルート7の77階にネコミミ目当てで行ったら
数十分やってネコミミ一切出ず模倣印が出たわ
なんじゃそりゃ
ルート10の30階金葛篭4つで粘ったら4つ全部ネコミミ出たぞ
持ってない奴急げ
ゆずってくれ たのむ!!