あれ、ちょっとすまん、命中率とHIT値は判定別だよな。
それで、回避をどんなに上げてもHIT値の上限(PCは基本100)は下がらないと思ってたんだが…
何か勘違いしてた?
>>3 それで合ってると思う
だからいくら回避を上げてもクリティカル受ける確率は0にはならない
>>3 いや、それであってる
まず命中率の判定があって、攻撃が当たるかどうかが決定される
当たると決定した場合、次にHIT数の判定がされるがこれには乱数もあるので
前スレ1000の言うように、いくら回避が高くともクリティカルを完全に防げるということではない
ただ、それでも回避を上げることで被命中率、被HIT数ともにグンと下げることができるので
やはり防御よりもずっと有効だと思う
命中率=攻撃があたるかどうか
HIT率=ダメージの倍率
雑魚はx〜100までじゃないかな
HIT率95%以上でクリティカル発生する可能性があるから
下限が90ならクリティカル率も半減させれるし、回避低くて下限95以上なら常時クリティカル発生可能性がある
後半になると高クリティカル率&高ダメージ倍率だから回避が重要になってくる
え、ホント?
前HIT率見たら40〜90とか見えてびっくりした記憶があるんだけどな
もしかしたら盲目とかだと下がるのかもしれない
>>4-6 サンクス。何かHIT値の上限が下がるかのような書き込みがあったから自信がなくなってた。
防御に大きな意味があるのって敵の一撃がギリギリ即死するかしないかのラインに
ある場合だけど、あんまりそういう敵もいないしね…
ゴメン、前スレ998だけどおれが間違ってたわ。
要は防御力ってのはダメージの実数を値に応じて減らすわけだが
回避力は攻撃そのものをかわす確率を上げる+ダメージをパーセンテージで減らせるってわけか…
結論変わんねえwww回避えげつねえなwww
やっぱパーティー作り直しだな…
うん
ちょろっと白の書使った初期キャラをバハモスに連れてってHIT率見たら7〜100って出たわ
これは回避とは関係無さそうだな
なんかドラクエ3思い出したわw
アレも重装備の戦士よりすばやさの高い盗賊・武道家の方が防御力が高い
っていう変なシステムだったんだよなw
みんな職業何使ってるんだ?
アークナイトとダンサーが人気っぽいけど。
アサシン4人
スナイパーも人気だよね
ノーマルはアークナイト・ドラバス・スナイパー・ダンサーでクリア
ヘルに行ってからはドラバスがガーディアン経由のアークナイトになった
魔道士→ウィザード→ハイウィザード
戦士→ナイト→アークナイト
神官→プリースト→ビショップ
盗賊→モンク→チャンピオン
強さとかよりキャラの見た目とか言動とか見て決めた
ダンサーって言うほどいいかね?
スキルはチャージかかるのばっかでどうも使いにくくて
ホワイトブースター+フルリバースのビショップさんの方がおれは安定するな
というのも、うちのビショップさんはvs闇の王で前衛二人が沈んでほぼ壊滅の状況から
ディザ→フルリバースで一気に戦線回復!という輝かしい実績があるからなんだけどね
カオスプレイ
戦士 ナイト アクナイ
盗賊 モンク アサ
神官 バード ダンサー
狩人 レンジャー ダンサー
これでラスボスまでいってないけど、他は全部倒した
全滅は雑魚のエリマキトカゲ軍団の奇襲で一度とヘルテ主に一度とヘルテ4人衆に何度か
狩人はスナイパーでもよかったかも
チャクラ係は 賞金 モンク ドラバスでもいいけど奇襲時にミラージュエッジ装備してると楽になるのでアサに
前スレだとモンク→チャンピオンも多かったな。
アサシンは微妙評価と高評価が入り混じってたが、
装備が揃えば強いって話だったか。
盗賊→モンク→チャンピオン(チャクラマシーン)
戦士→ナイト→アークナイト(火力)
神官→バード→ダンサー(回復・補助・行動順調整)
狩人→レンジャー→スナイパー(ディザスターフォース・マジックキャンセル)
ダンサーの行動順調整が雑魚戦でもボス戦でもかなり使える。
スナイパーは火力諦めてしまった
神官経由ってろくなスキルないのにFPブーストもないからゴミしか生まれないよね
クリアして思ったけどもしかして深層に突入するレベルくらいからは
ディザスターワンドで開幕全体バーニング(プリズムレイ)より全員物理で攻撃したほうが早いのか
そりゃ最終的には物理でやったほうが早くなるとは思ってたけど、それってラスボス倒した後の話だと思ってた
>>22 レベル5の杖使って魔法特化ならありじゃね
>>21は職かぶり無しってこだわりかもしれんし
俺は魔法使うの面倒で殴る用に狩人経由だけど
>>22 確かにFPブースト無いのは痛いけど、フレイムオーラとディザスターマジックで十分元取れてると思うが
というかバードダンサーで補助特化にする場合狩人のメリットが逆にFPブーストぐらいしかない気がする
杖もローブもLv5装備できないしな。狩人経由だと
FPブーストあると雑魚戦では使いやすいね
ダンサーに雑魚戦ディザ杖ネクロスパークやってもらうためには神官からでないとダメなんで…
ディザスターマジックもボスでは便利だしランク5ローブは高性能だし神官パッシブの回復量アップも使えるし
狩人ダンサーの利点って開幕FP15とクイックショット、微妙性能のランク5弓くらいしか思いつかないんだけれども
杖もローブもいらんけど優秀なメイルレベル5装備できないのも致命的
まあランク5もそもそも持ってないと話にならないから
装備無い状態なら狩人も別に悪くないと思うよ?
本編攻略する程度なら狩人のがいいと思う
神官経由は装備揃え始めてからでも遅くない
アークナイト以外の職は全部補助なんだから
余計なことしてないでフォースソングとかしてればいい
まあゴミとか決めつけることもないさ
イクリプス以外に優秀なLv5って何だ?
イクリプスはアサシン専用みたいなものだし
34 :
19:2012/01/11(水) 08:37:15.83 ID:07dCC7Ff
神官経由だと雑魚戦はシャドーチェイン装備することになるからイクリプスより劣ってしまう
一方でボス戦では開幕ダブルはあんまり意味なくなってくるから回復量の高い神官が有利になる
うちのパーティだと雑魚戦では死んでも最も影響ないキャラだから(死ぬことなんて滅多にないが)、パーティ編成や好みの問題じゃないかな
ボス戦だとイクリプスよりハーデスや詠短ローブの方が使えるってこともざらだし
wikiの装備品のデータを1.10と見比べる作業が始まるお・・・
おお、おれのビショップさんが新しい魔法を覚えたぞ!
これで勝つる!
ちょwww
おれのガーディアン経由アークナイトさんのFP回復量が3に減っとるwww
チャクラからの開幕アークライトができねえとかwww意味ねえwww
カオスの敵の攻撃が若干マイルドになったなw
>>39 フォースジュエル「俺の時代がキター!!」
ピッタリ5になるなw
何気にディザスターワンド殴りでマジッククラフト発動しても全体バーンにならなくなってるー
逆に修正されたモンクのライヴエナジーがえげつないぞw
条件さえ満たせば1戦闘中に何度でも発生するうえに
ディザかけとけば全体チャクラになるw
ライヴエナジー凄いな。モンク経由させたドラバスに光が見えた。+生命ゲイボルグで強打連発おいしい
ドラゴンバスター最強伝説始まったなw
てかFP回復が最大FPに対しての割合で変わるのって
仕様だと思ってたらバグだったのかよw
必殺のクラウソラス+4 atk124 CRT+74%
を拾ったんだがアタッカーアサを育てろってことなのか?
ちと実験で使った感じ、アクナイよりボスは楽になりそうだが、強雑魚はきつくなりそうだからやっぱいらねー気がしてる
CRT率41%でCRT威力74%ね
アサシネイトでクリティカル確定できるけど、うーんどうするか
>>47 難易度マックスだとそんなの出たりするのか・・・!
凄まじいなソレ。
回避アサ最高だぞマジで
クリアしたから二週目行こうと思ってるんだけど
引き継ぐ前に面倒でもやっておいたほうが二週目楽、ってものはある?
アイテムダンジョンボスの魂取ったほうがいいとか、闘技場終わらせた後がいいとか、デスたち倒したほうがいいとか
闘技場は専用の書物とグロウがあるから人数分揃えたりしたいならクリアしたほうがいいし
グロウも周回分取れるようになるからアイテムダンジョンのボスも狩っておくとケツ魂2人に付けれたりできる。
「とりあえずグロウコンプと闘技場」かな?
難易度によってアイテムの質が変わるの?
>>39 Σ(゚Д゚;エーッ!
面白い仕様だと思ったのにバグなの?
なんでここ修正されちゃったの・・・
>>51の言うのが間違いないとは思うが、
それだと何時間あっても2週目には入れないし、
適当なランクでアイテムダンジョンのグロウだけ集めたら、
さっさと2週目に行っちゃってもいい気も。
ステート耐性99%でも、ほぼ確実に闇の王から状態異常くらいうんだな
複数グロウは白の書や経験値0アクセなんかで代用できるからそこまで・・・
闘技場のが大事に思える
ノーマルをクリアした直後の装備とレベルで死都に突入して敵倒すのは結構厳しいよなぁ
死都関連のグロウ集めは拘りが無いなら2週目に回してもいいんじゃね?
2週目はどうせカオスでやるんだから
ノーマルの死都ザコと渡り合えるくらいになっとかないと苦しいぞw
闘技場終わらせてきた、ヘルテの心で終わりだよね?
後はグロウコンプか……微妙に先は長いな、のんびりやっていくか
それ以前に死都ってどこだ?と思ったが、wiki見て把握した、あれ未実装マップじゃなかったのな
死都で取れる最後のグロウは補正サマルトリアだから別に要らないぞ
恐ろしい怪物3匹狩って残り1個の状態でまだやる気みなぎってるなら取りにいってもいいが
>>60 周回直後は白の書を使用できないので
転職とかCP稼ぎしておきたいなら今のうちにどうぞ
これってクリア後(END後)セーブは出来ないのか?
END画面の後一向に動かないけど
その後は特に何も無いはず
二週目とかもニューゲーム時に既存データ読み込むだけだしね
ありがと
2周目してきます
バーさーかーとかその辺の書って、お前ら使ってるの?
店売りの時、ダンジョンレベル確認して
マップの広さが狭いで、レアが高いがやたらとあって喜んでたら
全部、狭いになってただけだった・・・
ちょっと報告してくる。
既出じゃないよな?
ヘイストの攻撃速度をアップって行動力アップって意味なのかな?
それともヘイスティみたいに「通常攻撃後のディレイ減少」って意味なのかね?
プリースト経由時のダンサーの目玉だと思ってたけど後者なら・・・
そもそも具体的な効果量もわからないし、行動順がどういう風に決定してるかもよく分かってないわ・・・
行動伸ばしてない行動力120の奴が、ケツつけっぱなしの行動力150のやつより先に行動するなんてよくあること
FP回復が%じゃなくなったことでFP最大値の価値が下がってしまった
クリスタルドラゴンは終了。これからはキングゴブリンとヘルミンストレルちゃんの時代やな
そもそも最強装備には大体最大FPアップがついてたから最初から水晶龍に未来なんてなかった
行動値に差があっても初行動はランダム性が高くて安定しないけど、
順番が回る頻度は結構顕著に違ってくる気がする。
むしろDTが同じスキルでも次の行動順予想が違うこともあってそっちの方がよく分からないような。
詠唱タイムでもない敵を強打で足止めし続けるのって地味に死亡フラグだよね
やがて足止めきかなくなったら、相手が素早くターン消化するから連続で攻撃してきて壊滅的ダーメジ受ける
適度に相手にも行動させた方がいい
どういう事?
強打を打つと数ターン相手の行動力に補正が掛かるって事?
ヘルミンストレルは話題になってなかったけど
回復魔法担当には最適だと思う
とりあえず面白かったので、難易度あげてもう一周してくるわ
カオスの上の難易度がそろそろ欲しい
アイテムの性能も+8ぐらいまで拡張して欲しい
ディアブロでいうところのMFのようなアイテム取得に関するステータス
がついた装備が欲しい
欲しい欲しいと要求ばかりだねぇ
要望は公式に書いてこい
公式で僕が考えた最高のゲーム要望ばっかされて作者のモチベ下がったら困るからチラシの裏にでも書いとけ
ナイト、マジックナイト、アークナイト、エレメンタルナイトで
ナイト多すぎだから名前変えて欲しい
要望があったらこのスレに書いてくれ
いちいち気使いながら返信するのマジでだるいから
フリゲでこんだけ遊べりゃもう十分だろう
マジックパラディン、エレメンタルパラディンとかか?
分かりやすさ重視でナイト-1、ナイト-2とかでいいよ
糞わかりにくいだろそれ
>>80>>82 もっともだね
ゲームの要望は公式掲示板でやらずに
作者が見てるのが公然の秘密とされている場所でやるべき
そのほうが作者も要望者も気兼ねなく話ができる
だからここで書いたんだよ
書かなくていいよ
グラの変更がしたい
主人公が気に入らない
自分で差し替えればいいだろ
>>87 なにが「だからここで書いたんだよ」だフリゲ乞食がw
>>75 回復だけでなく、魔法職にはこれだけあればいいよな
魔法職は初期FPの低さがネックだけど、これで育てると
チャージ一発で50以上一気に上げられるし
ところで、アイテムダンジョンの「レアアイテム出現率」ってのは具体的に何のことなんだ?
「お宝がありそうな予感」と表示されるマップに遭遇する確立のことか?
それとも敵がレアを落とす確率のことか?
たぶん前者
レア落とすならドロップ率とかになるはず
カオスラスボス倒した
前スレにあったと思うけど、ラスボスが一番強く、総合力を試される感じだった
ただしヘルテズの方が運ゲー度が上でラスボスは一度も負けなかったのにヘルテズでは何度か負けた
オドンさんとかは印象に残らんくらい弱いね
アイテム出現率はあんまり気にしないでいい
そもそも高かろうがあんまりアイテムマップには遭遇しないし
遭遇したところで1フロア1アイテムだからたいしたことはない
通常アイテムも気にするような価値ない、ゴミしか出ないから
マップの広さも高レベルではまず広いしかない
となると、アイテムダンジョンで気にかけるのはダンジョンレベルと深さだけでいい
ヘルテズ耐性揃えんの楽だから弱い部類だけど
リングでの耐性は20%しか軽減できないし
ディザスターからの全体マッハラッシュくらうと壊滅するだろ?
再生の神皇のイクリプス+4
攻撃力13 防御力184 攻撃技術21 回避力41 抵抗力30
最大HP371 再生5% MP+7%
最終装備きたかこれ
青箱から治癒のヒールリング+1が出てきたんだけど、これって運がよかったの?
回復245に経験地と獲得Gも上がるようだけど
再生はハズレだろw
レベル5防具がもう少し欲しかったな。
アサシンにクイックキャストが付いても、
あまり得がないし。
炎槍イグニスLV99ダンジョン探索
フェニックスを倒した!炎槍イグニスを落とした!
フェニックスを倒した!炎槍イグニスを落とした!
お宝の気配・・・!炎槍イグニスを拾った!
最深部!炎槍イグニスを拾った!
なめとんのか( ゚Д゚)ゴルァ !
イグニスwww
始めたばっかりなんだけど、魂の器ってどういう時に使うの?
レベル上げずにCP稼ぐ目的に使うのかな
>>106 もしくは1つしかないグロウで複数のキャラの能力を上げたい時に使う
魂の器で止めておかないと他のキャラのレベルも上がっちゃうからね
>>107 ありがとう
とりあえず使わずにいて二週目で考えてみる
ヒールリングって最終的にはアサシンでしか使わなくなるね。
アサシンはヒールリング安定だけど他職は強打回復のほうが便利になる
虚無のセレスティアがゼロキャスト対策に良いな。
ジェネラルガード>先読みリヴァースorドリンク>オーラブリンガーの強打で全快がカオスだとかなり便利
リッチロードはこれでかなり楽になった
魂の器は低レベル縛り専用だと思ってた
>>102 言われてみれば確かに
回避系が当たりなんだろうなぁ
>>108 グロウ使い回すのもレベル止めるより白の書で上げ直したほうが早いから、魂の器は低レベル縛り用だと思う
ディザスターワンドって8F青箱以外はどこで手に入るの?
>>112 前スレにもあったが、迷宮12Fの商売人が売ってることがある。
金があるなら大人買いして高補正をねらうよろし
ありがとう。
50回8F青箱を開け直して出た一番良いものでも、+2無唱で短縮9%、魔法威力+4、穴3だったので悩んでました。
モウイイカゲンツカレタヨ…。
それ十分強いと思うぜ
50回でよくでたわ
俺の一番いいので+3無唱で短縮13%回避2%だな
>>114 用途によるけど、それでもう十分じゃないかな
開幕チャクラ用なら穴4つだけで妥協しても良いぐらい
アイテムダンジョンか何かで手に入れた記憶があるというか
商人利用してないしまだ一週目だけどワンド2つ持ってるんだよね
ところで、オチューの丸のみってアレなに属性なんだ?
カオスだと3000近く喰らうことがあったりして痛すぎるんだが・・・
無属性物理だと思うけど、おれもあれ強制即死攻撃かと思ってたわw
まあ一人沈むだけだから建て直しは効くけどね。
>>116 ディザスタで4穴は一度も見たことないぞ
このゲーム、上級職まで行けば楽しいんだろうけど
中盤までのあまりの戦略性の無さに萎えてきた。
FPが毎戦闘リセットのせいで、開始ターンは殴るしか選択肢が無い。
せめてオート戦闘が欲しかったわ。
初プレイノーマル中級職までなんて序盤も序盤だぞ。
ドラクエでいえば最初の町の周辺をうろついてるようなもんだ。
そんな序盤からスキルやら魔法駆使しなきゃならんゲームそうそうないだろw
まあ人によって合う合わんあるし、そんな戦略性高いもんではないのは確かだがなw
ぶっちゃけノーマルはイージーモードだしな
序盤のCP貯めるのが面倒くさいってのはわかる
ドラクエというかポケモンと同じ育成ゲーだしなこれ
上級職まで行っても大して面白くないよ
まあオレは気に入ってやってるけど、ぶっちゃけそう出来いいゲームってわけじゃいしな
ストーリーはチンケだし、インターフェイスは不出来だし、オリジナルなもんは何もない
ただ、この手のゲームが好きなヤツがハマる要素を一応抑えてあるんだよな
一週目ノーマルなら戦略性が一番高いのはむしろ中盤までじゃないか
それ以降はスキルや装備が充実しててごり押しになるし
アイテムダンジョン行ってからが本番だと思う
ノーマルはレベルを上げて物理で殴ればいいだけだ
育てなおしも簡単だしどんどん進めちゃえ
最悪通常攻撃連打でいいから、オート機能は欲しい
カオスはガチでアサシン回避ゲーだなこれ。
アサシンx3+神官ダンサーにしてみたけどやばいわ。アークナイトなんていらなかった
アサ信者uzeeeeeeeeeeeeeeee!
というかこのゲーム、MAPが無駄に広いんだよ、全体的に
>>133 そういうゲームなんだから我慢しろよ・・・
と思ったけど、やり込み要素がワンパターンだから階段探すのが面倒臭いってのもわからんでもないか。
アレだな、エストポリス2の「いにしえの洞窟」だけをずーっとやってるようなゲームだわなw
わかりやすくて吹いたw
好きな奴はとことんハマる、そんなゲーム
二週目行く前にEX書で取ってないの買っておこうと思って
必要な金額計算したら後120万近く必要になるんだがどーしたもんかね
オススメの金策ってある?
>>135 まさにwww
つか作者はエストのアレを目指して作ったんじゃねーかってくらい似てるなwww
>>137 アイテムダンジョン潜れば図らずとも金は腐るほど手に入る
つかEX書自体が掃いて捨てるほどたまるし、そもそも一週目でムリに買い漁らないでいい
>>137 今のバージョンだと分からないけど、少なくとも前のバージョンなら
本屋でアイテムを売れば普通に売るより5倍くらい割が良かった。
売る物はアイテムダンジョンにでも潜って集めるしかないけど。
お金って、ハズレな武器売ってれば稼ぎ目当てしなくてもいいくらいは貯まると思うんだが
12階の商人でちょっと試してみたら
本当に4穴ディザスターワンドでないな
ホワイトマスク(帽子ランク2)でも試してみた結果
ランク2装備は3穴が限界の可能性が…
自己解決した。これその場で買ったジェム売ったら1個当たり5000円の利益だから錬金できるな
>>141 あくまで手元にあるv1.09での話だけど、闇の商店の書物購入画面でアイテムを売却すると
街の店で売却する場合の5倍の値段で売れる。
どうも買値が割高な店では比例して売却する値段も割り増しされているらしい。
(闇の商店の他にはショッピングフロアの商人とかでも似たような現象が起きる)
>>143 俺も200本程買ってみたが3穴までしかなかった。
>>146 しかも上位修正がつかないっぽいな
100本買っても英○止まり。星○1本もないわー
1周目ノーマルなら4人全員ドクロヘルム装備でやると楽だぞ
店売りの補正は限界ある訳か
でもぶっちゃけ十分だよね
>>147 言われてみれば英○止まりだった気がする。
>>149 店売りの限界というか、ランク2の限界のような気がする。
無唱のディザ+4(3穴)とか出てるから。
なるほどそっちかもね
なら高ランク品の店売りでは上位補正出るかも
武器だと魔法追撃してもMP減らないけど、装備の攻撃カウンターだと魔法使うたびMP減るのか・・・
カウンターオーラだけ減らないようだけど
そういあ一般店売りでも、おそらく杖だけだと思うが魔撃修正がつくことがある
こだわりあるなら粘るのもいいかもね
>>143 ランクと穴は関係ない
ランク1でも4穴いくのもある
>>154 その4穴ってもしかして錐?
12階商人で99個買いしてるんだが
短剣ランク1の錐は4穴を何個も入手できた
格闘1のメリケンサックも99個買ったが4穴なし
なんだこれ
>>155 つまりランク無関係にアイテム毎に穴数が指定してあるってことでしょ。
たぶん入手時に穴数を決める処理が穴0から穴4までグループ分けしてある。
…ふと思ったが皆がwikiに穴いくつあったか書き込めば解決するんじゃないか?
スロット数の項目を作って自分のデータの手持ちのもので一番多かった穴数を入れていけばそのうち最大穴数が出る。
wikiになかったので一応記載
武器接頭「光速の○○」
恐らく速攻の上位補正。攻撃速度+9付いてた。
攻撃速度って行動力とどう違うんだ?
通常攻撃のディレイのみ速くなるってことか?
あと魔法威力+○ってのは一体何なんだ?
数字%魔法のダメージもしくは回復値が上がるってことか?
謎だよね
そもそも行動順がどう決まってるのかも分かってないし
FFTみたく、CTが一定数溜まったものから順番に行動してるような感じだとは思うけど
そうなると行動力はFFTでいうところのSpeedってことになるが、魔法やスキルのCTはまた別の判定みたいだしな
数字具体的に見せてくれた方が分かりやすいよな
今更だけど、強打でディレイを与え続けても
ずっと俺(たち)のターン!はできないよね?
途中でそれ以上行動を遅らせることができなくなるというか
そもそも強打はこっちにもディレイつくからな
FPもりもりで行動力250の賞金稼ぎ経由のドラゴンソウル強打連発とかしてみたいもんだがw
カオスの18階で粘ると治癒のヒールリング+4も出るのかな?
今のところ、ノーマルで治癒のヒールリング+1が出て命中HP回復177なんだけど
ノーマルだとこんなもん?
ディザスターワンド+1で短縮13% 魔法威力4%とか出るのに
+2ではそれほど良いの出ないな
というか、皆10Fから18Fまで行って粘ってるの?
治癒で無さ過ぎて死にそうだ
15Fにセーブできる石あったろw
>>167 俺あほすぎるw
おかげで200回復の手に入ったわ
正直何十回も粘る価値あるか微妙だけどね
アイテムダンジョンで他の装備稼ぎついでに質の高いヒールリングも拾えそうだし
・・・と思って装備みたら100回復までしかなかった
ただレベル上がると回復量さんなに重要じゃなくなるしなぁ、好みか
治癒のヒルリン+3 270回復その他色々ならもってるな
別にいらないけど、ノーマルで中盤に手に入れた場合やアサシン殴りなら使えるんだろうな
ハードだけど治癒のヒルリン出ると難易度違いすぎる
ヒールリングなんて例え300回復ついてもカオスで最終的には役に立たなくなるのに
そんなもんに時間掛けるのはもったいないぞ、そんならアイテムダンジョン潜ってた方がずっといい
>>135 らんダンが出たときもよくそう言われてたよな
こっちの方がよりあの感じに近いわ、確かに
ただツクールでハクスラ、ランダムマップのゲーム作れば
否応なしにあれに似るから、別に作者は意識してはいなかったんじゃね
そもそも知ってるかどうかもわかんねーし
あーあやっちまった、ちょっと楽しようと
>>144-145のやつやったら
ゲームそのものへの熱が醒めちまった……くそ、やるんじゃなかった
12F商人、ジェネラルアーマー売ってないのか・・・
防具あとこれだけだから、ちょくちょく覗きにいってたのに無意味だったか。
ランク2装備ってどこら辺が出やすいかね?
武器はまだまだ先が長いな。
>>159 一応両方共ヘルプノートの装備パラメータに書いてある
>>173 カオスでもアサシンにはつけっぱでど安定だよ。一個くらいは粘ってもいいかも
1マップにある宝箱の数が少ないのにマップは無駄に広くて大部屋まであって、
常時ダッシュ+ダッシュ加速しても回るのが面倒なのに空振りの多さが拍車をかける。
宝箱の数を倍に、大きなマップなら3倍くらいにすれば回る楽しみも増えるのに残念。
けど今のマゾ仕様が好きな時間の余ってる人もいるのだろうね。
これ以上、らんダンの模倣を拒否するというなら
俺はこのゲームを見限る
なぜらんダンの羅刹マップは何十回潜っても楽しいのか、
それをよく考えてゲームを作ってほしい
アイテムダンジョンで装備落とすモンスターいるけど、99の場合ボス除くとデッドキングだけ?
あー分かるかも
不思議なダンジョンやってる時は基本全部屋回るけど
このゲームの時は即降りが基本になるね
ゲーム性が違うから当たり前っちゃ当たり前なんだけど
広さに対して箱が少なすぎるし、赤箱もほぼ固定だから大体近くになかったら取らずにいっちゃうよね確かに。
木箱からはカスしか出ないから開ける意味すらない
赤箱出ても基本アイテム数が少ないから同じようなものばかり延々と引き続けるハメに
後半になるとレベルはなかなか上がらないのに上がったところで雀の涙程度しか変わらない
モンスターの少なさ、戦闘の単調さが退屈さに拍車をかける・・・
悪いところ上げればキリがないな
正直「この手のゲーム」がもつ中毒性に助けられてるだけのものかもしれん
木箱で消費アイテムはもう沢山だお…
そこまで不満だらけなら他のゲームやればいいんじゃないか
同じようなもの延々引き続けるっていうのはらんダンとかのほうがひどいけどな。
こっちは数値が全然違うし
かと言って大量に赤箱ばっかりおいてもバランス崩壊だろうし。ゲーム作るって難しいもんだな
性能一つ一つ違ってアイテム一個ずつだからアイテム欄の処理落ちが最近凄いことになってきた。
預けろって言われればそうなんだけども
最高レベルのアイテムダンジョンだと
木箱からもランク4レアぐらいならたまにでるけど
まあそこまでやらないか
らんダンらんダンって五月蝿いのがたまーに沸くなあ
木箱からは買えない書がでるし(どっちもなくても困らないけど)、たまにデュランダル+4とかも出るぜ
現状広いMAPの利点がないんだよな
狭いMAPは赤宝箱1個だけ
広いなら、30%くらいで最深部で赤宝箱2個でるか、シンボルボスがいるとか
普通は15%くらい?で上記の利点とかあるといいかもね
あとLV5の両手剣、槍はもうちょっと性能あっていいと思う
片手剣と性能差がほとんどなく、片手剣+盾にATKジェムを積めば、攻撃力も防御も回避も負けてしまう
グローブや弓は補助職武器と考えればこんなもんかもしれないけどね
そうなんだよね
各階に赤箱が2,3個もあるならそりゃ探索するけど
最終階の褒美の価値が相対的に下がるしゲームの寿命短くするだけ・・・
MMORPG見ても分かるけど
元々レア狩りなんて作業とは切っても切れない関係だから
そういうものだとあきらめるしかないのかも
ご褒美の量を増やしても
売却の手間を増やすだけ
剣は優遇されてるよね
エンチャ粘らなくてもデフォで強打吸収50%付いてるオーラブリンガーとかマジキチ
全体攻撃ジャバラの他にもDA50%やクリ威力40%も揃っててさらに盾も実質剣専用カテゴリだし
両手剣はおいといて、アタッカー枠で競合する槍さん@ドラバスはもうちっと持ち上げてやってもいいとは思う
同意
ドラバスさんもだけどチャンピオンさんも・・・
ランク5槍の空気さが目立つよね
ゲイボルグはマシなように見えてダブルストライク+10%・・・
100%にしろとは言わないが、せめて7割で二連撃させてほしい
あ、ロンゴミアントさんはお帰りください
そういえば初プレイ時に、ノーマルで18F青箱から治癒のヒールリング+1が出たなあ
青箱は性能も固定だと思ってたから、そんなに嬉しくはなかったんだけど
ちなみに命中回復246 やっぱ物欲センサーは恐ろしいでー
ケチを付ける人ばっかりになってきたな。
× ケチを付ける
○ 要望
広いマップ20階もぐって最後に出たのが+補正もない通常武器とか泣けてくるなまじで
ディザスターワンド普通に取っちゃって粘れば良かったかなぁと思ってたけど、タイラントオーガから盗めるのね
レベルあげつつ毎回回収してればいつかいいの引けるだろうか
ここにいうのは要望じゃなくてただの愚痴だろう
大体
>>197みたいな事を急に書きこみだす奴が出てきて
荒れて更新終了になるんだよな
>>200 お金さえあれば迷宮12Fでいくらでも買えるぞ
広いアイテムダンジョンにはフロア毎に確定で凶悪一匹配置くらいあってもいいかもね
戦う戦わないは自由だし、倒せばアイテムドロップするし
要はダンジョンを探索する楽しみがないんだよな。
ディザスターは500本買って
無唱+1 詠唱短縮12% 攻撃技術+3%が最高だったなあ
もっと良いの出そうだけど、詠唱短縮だけで良いと思うわ
>>206 200本で無唱+4 詠唱短縮16%は当たりだったかw
今はアイテムダンジョンの商人から必殺のアサルトボーガン+4狙ってる。
>12F商人、ジェネラルアーマー売ってないのか・・・
15Fのクリスタルでセーブして、16Fの赤箱から出るまでリセットが一番早いと思う。
難易度で店売りも変化するのかな
買いなおしで+2以上出た事無いや
アークナイト:アークライト、ハイパワーチャージ、セイブセイバー
パラディン:パラディンガード、プライムサークル、プロテクション
ドラゴンバスター:ドラゴンソウル、バスターソウル、ダブルストライク
チャンピオン:マッハラッシュ、チャンピオンプルーフ、ライフフォース、ヘイスティ
アサシン:ダブル、シャドウベイト、クリティカルアップ
ダークロード:エンチャントカース、ポイズンミスト、カースヴァースト
スナイパー:ディザスターフォース、シャープアイズ、エグゼクション
ダンサー:ディザスターダンス、ウォークライ、タイムイリュージョン、イリュージョン
ビショップ:クイキュアル、ホワイトオーラ、ホワイトブースター
グランセージ:エレメントオーラ、エレメントブースター
ハイウィザード:ダークホール、アシッドブロウ、スピリットバリア、ブラックブースター、マジックランスU
エレメンタルナイト:パニッシャー、ウェポンブレス、マジックディヴァイン
そのクラスでしか覚えられないのってこれであってるかね
らんダンは「この世界にいる」っつー世界観あるからな、その良し悪しや好き嫌いは別にして
これはそういうのないただのデータベースゲームなんだから、むしろおっさん or dieを見習え
多分作者はインフレ否定派なんだろうが、こんな変わり映えしないゲームインフレでもしなきゃすぐ飽きられるぞ
心配するな、もうすでに飽きてきた。
そんな露骨にディスらなくてもw
らんダンと違って色んな職あるから組み合わせや装備試してみれば変わり映えするよ
このゲームが駄作な理由は戦闘のテンポが悪いから
おっさんで見習うとしたらインフレよりも快適な戦闘だろ
フェルディナルサーガレベルはあるから
後は作者の頑張り次第か
ていうか、料理以外のアイテム一個ずつしか買えないのが不便すぎる
>>215 えっ
1個ずつしか買えないってどういうことだ?
武器だって99本まとめ買いとかできるのに
>>216 まとめ買いしたら1つしか手に入らなくね?
一応最新版で試してみたけど装備も道具も普通にまとめ買いできた
以前に魔法石交換が複数交換しても1つしかないってバグあったけど1.10で修正されたね
店買いではなったことないけど
・・・このスレでらんだんいってるやつのIDをらんだんスレで検索すると・・・
ID:DSlm+2mI はあっちでもマジキチすぎてどん引きされてるんです
大変ご迷惑をお掛けしております
取りあえず木箱からどうでもいいアイテムばっかり出すのはやめてほしい。
或いは、いっそ宝箱の色から中身が判別できるようにしてくれると探索ルートが面倒臭くないから助かる。
おっさんも最初のうちはレベルキャップがあったし、
特にインフレはしてなかった
ミスティエッグも、まだまだこれから先のゲームだろ
敵が見えないエンカウントなのも、宝探しやりにくい要因になってるのかもな
>>223 このマップの広さならシンボルエンカウントの方がいいかもしれんね
しかし具体的に、どうあれば戦闘が楽になるというかテンポよくなるのか
どうすればマップ探索が楽しくなるのか考えてみるとあまり思いつかんな……
やっぱ戦闘はオートかなあ?
回復量の低いエルキュアルでひたすら回復しようと頑張って戦闘しないチャンピオンとかアークナイトを幻視した
個人的にはアイテム拾ったときアイテム名と1行説明が出てメッセージ表示で停止しないタイプのスクリプトが欲しい
メッセージ表示中で動けないところにボスが近寄って来て
エンカウント事故うわああああ的な罠なんじゃないのか?
低レベル中に何度も殺られたもんだ・・・
>>225 アイテムダンジョンをさくさく回すなら
全員ドクロヘルムにして戦闘速度を上げて
戦闘は早送りにしておけばストレスたまらないけどな
>>224 ただ広い割に細い一本道多いから、それはそれでぶつかったほうが楽って事態になりそうだけどねw
シナリオのダンジョンは割と適当でもいいから、ランダムの方はある程度の快適性欲しいな
まだ始まったばっかだし、容量はまだ余裕だろうから気力があれば拡張されるだろうけど
ダンジョン面充実させるのか、シナリオを強化するのか、どっちなんだろうな
始まったばっかりというか紅白合わせのものだから既に終わってるのでは?w
>>232 わざわざ作者が更新サポート用にブログ作ったようだしな
いっそ薄いシナリオはすっぱりと切って、
キャラメイク関連に力を入れて欲しいが、
それはもはや別ゲーか。
いばりすそっちのけで闇の王に連れられて異界編スタートとかありだと思います
まあ予想通りだけどシナリオ評価低いな
一通りは楽しめたし、丁度いい適当さだったとは思うけど
いっそこれはこれで完結として別のゲーム作るのもありだと思うけどね
作者さんが次にやりたいことが何かにもよるけど
俺が作者ならこのスレ見た瞬間やる気失せる
>>236 よくある友情パワーで立ち直るなら一緒にありがちな覚醒イベント入れてくれてもよかったのにと思いましたまる
イベントシーンにスキップボタンが欲しいな
流石に作者もあのシナリオで本気ではないだろ。やり込みのゲームシステム>一通りで終わるシナリオで作ったに違いない。
>>238 そもそもお前ならゲームを完成まで持って行けないからw
アイテムダンジョンがとても楽しかった、もっと探索がしたい
>>236 俺もシナリオは楽しめた方だ
伏線とかどんでん返しもあったしな
>・上位難易度におけるモンスターの能力が調整され、特定のボス戦が変化するようになりました。
ところでこれ何のことだろう
v1.10になってから周回してないからわからん
全体的に両手武器の待遇改善して欲しい
槍メインのくせに盾レベル上がるとか謎すぎるし
ツクールゲーで両手武器が強いのってそれなりにレアだと思う。
システム的に強化を念頭に作ってないとどうしても劣化するから。
このゲームの何が悪いかって
作者の名前が悪いな
ジョーってなんだよっていう
ジョニーにするべきだよな
フォースジュエルとエンジェルスカーフって何が違うの?
攻撃時+2っていうエンジェルはフォースの劣化版ってことでいいのか?
それとも全く違う使い方でもあるの?
>>234 ほぼ同じシステムの別ゲーでいいんだよ
焼き直しだーと叩く馬鹿が沸くのが見えてるのがあれだけど
最初からフルメンバーだったりすると嬉しい
>>250 全体攻撃したとき、たとえば4体に攻撃したら+8もらえるんじゃない?
>>252 なるほどー全体攻撃のことを忘れていたわ。ありがとう謎が解けた
ダブルアタックもあるぞ
どっちにしろほとんど役に立たんけど、経験値+修正がでかいとかだと使う価値はあるね
最後は金なんてゴミで経験値しかいらなくなるけど途中まで、
上級職になってスキル全部覚えるくらいまで金欠で苦しむ。
ジェムなんてアイテムダンジョンに潜ってランク4で穴3の装備を揃えるくらいまで使えなかったのが残念。
この前に付け替えすると金が全てなくなった。
ジェムで錬金した金でジャバラ300本買ったったw
強打回復のついてる奴を優先すればいいんだよな?
ジャバラに強打回復付けてどうする
ハイパワージャバラで殴るんだから命中回復優先だろ
ジャバラの回復はヒールリング1個あれば事足りるから緊急時考えたら強打回復の方がいいね
吸収+3の4穴で妥協した。
404!
404!
404!
4穴で命中回復94(+1補正アリ)か、3穴で強打33%だとどっちが優秀?
4穴
あとゲームがダウンロードできんよ
紅白のVer.1,09は消えとるな
>>35から最新Ver.を落とすとよろしい
ジャバラは雑魚用だから緊急時とか考える必要無いんじゃないの?
ところで魔法職二人を物理職にしようとしてるんだが、オススメのクラスってなんかあるかね
一々指定するの面倒になってきたんだよな。今からランク5や黄色装備集めとかでアイテムD潜ること多くなるし
モチベ上げるためにちょっと変えてみたいんだが……
過去レス見ると色々解説されてるぞ
前スレとか特に
知識特化のダークロードお勧め
毒強いしバインドも役立つ
ダークロードは毒が思ったより強くなかった・・・
毒ダメって相手の抵抗で減るのかな?
抵抗を下げる手段があればいいんだけど
よっぽど優れた効率とか求めなければ(流石にボス毎にレベル上げとかになると困るが
好きにPT組んでいいよな?
魔道士、神官、狩人と後衛寄りにしたんだが
>>265 指定するのがめんどいってことは、たまに技使いつつひたすら物理で殴るってことか?
それならシーフ経由アサシン以外ないと思うが、低階層ならキングアーマー蛇腹のアクナイでもいい
>>269 ノーマルなら好きにしていい
戦士、魔道士、神官でやっても特に問題なかったし別にいいんじゃない
うんいいと思う
>>269 後で初期職からやり直せるアイテムが普通に手に入るから気楽にやっていいと思うよ
ちなみにメインダンジョンをある程度潜ると4人目が仲間になる
>>270 難易度はハード(ニューゲーム直後のデータを引き継ぎ、一周してからじゃやらんだろうと思って
RPG自体は慣れてるつもりだが、難易度の匙加減は製作者次第だからなあ・・・
ハードでも問題ないねー
詰んだら詰んだで引継ぎすればいいし
以前のverはいつでもハード切り替えて遊べたからね
引継ぎ実装から難易度選択できなくなった・・・
>>265 アイテムダンジョンで楽したいだけなら
アークナイト4人ドクロ装備で擬似オートにしとけばいい
新刊経由のダンサー使ってるんだけど、どうしても微妙な気がする...
チャンピオン、アークナイト、ダンサー、スナイパーだけど、スナイパーもう一人増やしたほうが良いかな?それとも他の役職の方がいい?
何が不満なの?
ダンサーは狩人経由の方が使いやすいと思う
まあランク5杖を装備できないのがネックになるけど
>>275 後衛メンバーだけでクリアできるのをバランスがいいといっていいものなのか
>>281 仕事が無い。たまに回復する程度しか仕事が無い。どうも上手い使い方ができてないだけなんだろうけども
自分も>280とまったく同じメンバーだけど
ダンサーはフォースソング歌ったり、タイムイリュージョン使って
隊列調整したりと大忙しだぞ。
むしろチャクラしないターンのチャンピオンの方が空気
迷宮12Fの商人の売ってるものが変わるのっていつなんだ?
>>284 雑魚はフォースジュエル×2+武神の鉢金orシャドーチェイン装備して開幕タイムイリュージョンとかフレイムオーラ
もしくはディザ杖+ネクロ装備から状態異常魔法(LV1異常だったりするとあんまり効果期待できないが)
ボス戦ではディザスターからウインドオーラなど補助をばらまく
カオスのラスボスなど強敵相手になると神官の回復量UPが助かるぜ
先生大変、魔法職ちゃんが息をしてないの
>>288 「え! 今までは息をしてたんですか!?」
何度も強化は来てるんだけどねw
物理職は武器が強くなればなるほど攻撃力上がるけど
魔法職はそうでもないからなー
普通のゲームはその分数多くの回復・補助・攻撃魔法を覚えたり、
レベルが上がるにつれて魔法による攻撃力も伸びるようになってるけどね。
けどこのゲームはレベルアップによるステ上昇が固定されててグロウによる補正の差しか出ない。
&それ以外でのステ上昇もCP使って取る一部のスキルのみ。
このせいで脆い代わりに攻撃面が強かったり多彩な魔法がある他のゲームと違って、
このゲームの魔法職って利点は回復魔法の威力くらいなんだよな。
補助特化のダンサーが最高レベルの全体回復使えるしな
クイキュアル()
ニルヴァーナのおかげでlv5の杖が空気すぎるな。ブラックは30%はあがってもいい気が
lv5ローブもどうにも地味だし、他にもっと地味なのあるけど
魔法職は知識上げてイビルカースとLV3状態異常魔法でボスをハメ殺せたりするけどな
ビショップ:回復に特化した最高峰の神官、パーティの危機を救う数々の治療魔法を使いこなす。
グランセージ:数々の属性魔法を操る、知恵に優れた素晴らしい賢者。
ハイウィザード:凄まじいまでの魔力を持ち、天変地異を操り用いて敵の大群をなぎ払う最高峰の魔法使い。
うーん……
コストがちゃんとあるから例えとしては微妙だけど、DQ6並の魔法不遇だよなぁ
マダンテ的な超威力の攻撃魔法があれば対抗できそうだけど
装備に依存しないもの入れるとバランス崩れるかな
治癒の魔剣アンサラー出たおかげでジェネラルガードが捗る
全体回復とかいらねえ たまったFPでとどめにも参加できる
回復特化って言うけどビショップが覚える回復魔法の殆どはグランセージやハイウィザードでも覚えるし
ビショップでしか覚えない魔法って正直使い勝手微妙だし
属性魔法は攻撃魔法ならハイウィザードは全く同じものを覚える、差はエレメントオーラを覚えるか覚えないかだけ
ビショップも攻撃魔法の半分は覚えるしね
ダークホールは魔法全体の中で確かに一番威力が高いけど薙ぎ払えるほどのものじゃないし……
なぎ払える程度の魔法力になってたら他の職で覚える魔法でも十分なぎ払えるし……
アークナイトアークナイトエレメンタルナイトダンサーが最強だな
回復とかキュアリザレイトだけあれば十分だし
あとジェネラルガードして道具で蘇生回復してればいい
魔法も魔法力が上がればガンガン威力が上がってもいいのにな
もしくは詠唱短縮をさらに強化するとか
何故三職とも似たような……というかほぼ同じ魔法しか覚えないのか
覚える魔法で差別化は十分できると思うのに
武器攻撃力1.4倍必中とか
武器攻撃力1.3倍クリティカル率上昇とか
そういう強烈で持続する自己バフが無い気がする
つーか武器攻撃力って物凄い影響大きいよね
敵の能力が低下する攻撃スキル追加希望
つ「ガードブレイク」
カオスに入ってとりあえず装備が心もとないのでアイテムダンジョン潜りを始めたが
おまえらよくモチベーション保てるな・・・おれはもう一回潜るだけで苦痛になってきたぞ
とりあえずやることは赤箱開けと特殊狩り、あとは最深部降りて帰るだけ・・・
その間、な〜んにもない閑散としたMAPをうろついて、エンカウントするたびにげんなり・・・
実際には戦闘後にアイテム得られることも多々あるにも関わらず、ザコ戦がイヤでしょうがない・・・
別に金払ってるわけじゃないんだから苦痛ならやらなければいいじゃない
金出してこれだったらキレるわw
モチベはとにかく物欲だな、それを苦痛が上回るようになったらもう終わり。
でもなんだろーなー、WizやDiabloなんかも最終的には同じことの繰り返しで
同じ敵狩って同じルート巡って同じようなアイテム引き続けるだけなのに
なんで飽きないんだろうなあ?特にWiz系なんて戦闘も同じようにつまらんのに、どう違うんだろ?
まあ、この手のゲームのトップクラスとツクールのフリゲ比べてもしょうがねえけどw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 08:23:57.79 ID:+VwIKsb1
wiz飽きないとかないわw
システムっていうか、単に視覚的な物が原因じゃねーの
ツクール2000に拒否反応が起きたみたいに、VXにも似たような症状が出始めてる
そりゃクオリティをそんなのと比べちゃあんまりだよ、このゲームに限らずさ。
まあモチベーションて意味じゃプレイ人数も大きいでしょ。
商用のメジャータイトルなんて何百万、世界規模で言えば何千万とプレイヤーいるわけだから。
その中で自分がより秀でたい、より目立ちたいって自己掲示欲みたいのがモチベーションを助けてる。
同人のツクールゲーなんてプレイヤー何千人、何百人とかじゃないの?知らないけど。
そうなるとやっぱり、熱中度が違ってくるよね。例え同じような作業でもさ。
自己顕示欲って言いたいんだけれど、無いわー。
製作側ならともかくゲームが自己顕示欲を満たすためとか無いわー。
ネトゲとかならともかく無いわー。
お前に「俺はwizで凄いんだぜ」って自慢されたとしても困るわー。
長文すぎる
ヒールリングの回復量もいいけれど、
経験値+%がでかい奴がいいなあ。
ヒールリングだと16%しかないや。
>>311 >その中で自分がより秀でたい、より目立ちたいって自己掲示欲みたいのがモチベーションを助けてる。
あれ?このゲームってネットで他人との競争要素ってあったっけ?
wikiで編集するとか、スレでアイテムを自慢するとか
カオスをクリアするとか、図鑑コンプリートとか、そんなんでも言えるんじゃね
すぐ飽きる原因なんて単純なことだよ。
「変化がない」から。
そして手っ取り早く変化を付けるには、
ランダム要素を増やすのが最適。
これ以上らんダンの模倣を拒否するというなら
俺はこのゲームのアドバイザーを降りさせてもらう。
ヘルミンストレルさんのディザスターダンスはきっとすごいゆれるに違いない。
ところで開幕全体大技ができないのでノーマルでも高レベルのアイテムダンジョンの雑魚戦がだるいんだけど
みんなどうしてるの?
ディザスターワンド装備して開幕全体バーニング
ドクロヘルム装備してルナティックハウルでオート戦闘
素直にアークナイトとスナイパー入れた
>>317 例えらんダンみたいに武器防具取りまくりでも
インフレしまくらないゲームでは
ただアイテム欄のこやしになるだけだ
それにアイテム一つ一つに主人公の独り言とか
普通にちょっと・・・だろう
個人的には白の書がレベルリセットだけなのが惜しいな
使えるようで使えない感じ
いや、レベルとクラスリセットの他に何が欲しいんだ?名前変更アイテムは別にあるし
>>321 100の報酬を1箇所に置いとくより、
1の報酬を100箇所に置いとくほうが、
プレイヤーの退屈は少なくなる。
とりあえず、不思議の魔法石によるアイテム交換システムが
ほぼ死に要素になってしまってるからここを改善したほうがいい。
ネタだと思ったらマジだった
別の白に変わる書でも作ってLV1に戻り経験値上昇ボーナスもなくなるが
最終の職関係ステ(上昇率?)にボーナスとかどうだ?
LV100以上かLV最大時にしか使えないとかの条件で
ステ上昇率は上級下級関係なく一律でございます。
グロウはドラゴンタイラント付けっぱなしよりも
深緑とファヴニルを半分ずつ付け替えた方が合計高くなることに今気付いた
100まで深緑でそっから150までファヴニルが良いって書かれてたけど実際はどうなんかな。
半分ていうと75からファヴニルか?
単にレベル150まで上げるとして、
ドラゴンタイラントだとグロウ成長分が腕力300、攻撃技術150、回避150だけど、
深緑75、ファヴニル75だと腕力300、攻撃技術150、回避168.75になる
攻撃技術と回避がどれだけ必要かは人それぞれだろうし、何が一番効率いいかは知らんが、
少なくともドラゴンタイラント付けっぱなしよりは深緑とファヴニルの方が得するのは確か
CP稼ぎおすすめの狩場ありませんか現在ラスボス前
アイテムダンジョンで装備集めながら敵を皆殺しにしていくのが一番だと思う
魔法職人気ないけど俺のハイウィザードちゃん結構使えるし気に入ってる
アークナイトだけどオドンつけっぱにしてるわー
回避しないけどやっぱり腕力も攻撃技術も上げたい
>>312 ここで○○拾っただとか、おれのパーティー編成がどうだとかいうのはまさに自己顕示だろw
別にそれが悪いことってわけじゃねえ、それもゲームの楽しみ方の一つだ
とりあえずアイテムダンジョンの退屈さなんとかして欲しいわ
あと、ノーマルとカオス以外の難易度空気だろ現状
難易度ごとの変化ももっとつけて、一週ごとに一段階だけ難易度上がるとかにしないと
アイテムダンジョンが地形のデザイン変わるだけで基本全部同じってのもな。
地形ごとに限定の出現モンスターや拾得可能アイテムがあればいいのに。
いっそローグシステムを採用して、アイテムダンジョンは完全シンボルエンカウント
こちらが一歩動けば敵さんも一歩動く、という具合にだな・・・
めんどくさいだけだろそれ
>>339 えっ、それって「いにしえのどうく(ry
>>246 この「両手武器弱い」って昔からもうさんざん色んなゲームで言われてきてよー
そういうゲームをやってきて、おそらくは同じような不満を持ったであろう
フリゲの製作者たちが、なぜ同じ轍を踏み続けるのかがマジ理解できんわ
槍に限って両手武器を片手で装備できるパッシブスキルというありがちなビーストバスターテコ入れを思いついた
けどツクール的には少々めんどそうだなこういうの
ダブルストライク+30ぐらいの槍あれば十分
同じような不満を持たなかったんじゃないのかw
まあ防御犠牲にしてる分、攻撃性能は片手の追随を許さないくらいじゃないと
選択にならないもんな、片手と比較した場合。
特にこのゲームの場合、ジェムがある分むしろ攻撃性能ですら劣るようなハメにw
というかとっくに完成してるんだからさっさとクリアして止めればいいんじゃないかと
は?
白の書があるだけマシだな
バランス調整が終わるまでの繋ぎには十分
>>348 やりこみゲーとしてはまだ始まったばかりだろ
バージョンアップも10回ぐらいしか行われてないぞ
まあまだバージョンアップが行われる保障も無いんだけどね
このスレ見られたら多分やる気無くすだろうし
充分遊ばせてもらえました。満足です
アイテム生成システムだけ持ち越して次の作品行っちゃいましょう
見てるに決まってるだろアホか
見てるに決まってるけどアホかは言いすぎだ
他の紅白なんかおもろいのあるかな
グランドパーティはそこそこ面白かった
4人のキャラクターごとに個性が無いから、よく言えば自由度を上げてるし悪く言えばPT構成が単調になる。
今更な話だけど、ディス(盗賊系)レギュー(剣士系)マナ(狩人職)シルフィ(魔法系)みたいな適正や補正があったら全部の職が使われると思う。
ってかそうしないと魔法職居る必要ないよね?
今のジャバラだとFPが全然溜まらないけど、
AFP-4の頃に取った強さのジャバラって難易度カオスでは使えない?
いちおうダンサーは魔法職だと思う
適正は自由度下げるから微妙なような
てか魔法職が使われないのは能力値を強化すれば解決する問題じゃない気がするの
かといって魔法を強化しすぎると敵の魔法でこっちが全滅するしな
一応今でもデュアルキャスト・コンセントレート・パワーマジック使って弱点付けば
それなりにダメージ出るんだけどな
それやってる間に物理職は敵を殲滅してるよね。
お、おう・・・
いや、別に嫌味が言いたいわけじゃなくて、魔法職に救済来ないかなーって思ってたらなんか否定的な方向に走ってただけなんだ。
許してくれ。そんでもって魔法職強化してくれ。
すべての前衛職が回復魔法や補助魔法を一切覚えなければ
後衛職と使い分けができてよかったんだけどな
バランスを取るためであっても、今からの既存職の弱体化は
難しいだろうからもう手遅れだと思うけど
魔法そのものが強化されなくても、魔法系のパッシブが強化されたり追加されたりすれば道は開けそうに思う
ダメージを取るアタッカーは全て競合する運命なんだよね
アークナイト=初期verから不動の最強アタッカー
ドラバス=ダブルストライクがロマンだがそれだけ、武器不遇
チャンピオン=ライブエナジーバグが修正されたけど結局微妙、武器不遇
アサシン=装備さえ揃えば浮沈艦になれる、強い
毒ダークロード=知識特化でもインフレする抵抗でダメが伸びず不遇
ハイウィザード=詠唱もMP消費もあるのに見合う火力無し
グランセージ=赤魔的ポジション?アタッカーとしては劣化廃wiz
アークナイト:攻守に圧倒的な能力を持つ、戦士の正当なる最上級職。あらゆる面でパーティの助けとなるだろう。
パラディン:神の加護を得た聖なる力で、パーティを強力に守護するクラス。強大な敵意から、パーティを守る心強き盾となるだろう。
ドラゴンバスター:とてつもなく強力なパワーを秘めたクラス。その圧倒的な攻撃力は巨大なドラゴンですら屠るであろう。
チャンピオン:格闘によって敵を葬り去る王者。完成されたその拳は、人はおろか巨大なモンスターですら粉砕する。
アサシン:素早い動きで敵の視界から消失し、気がつけば敵はその呼吸を止めているという。暗殺者と呼ぶにふさわしいクラス。
ダークロード:状態異常に特化し、敵の自由を奪い、毒によるダメージで抹殺する恐ろしいクラス。
スナイパー:桁違いに高い命中精度で、敵の急所を的確に狙い打つクラス。そのクリティカル攻撃は、敵に悲鳴を上げる暇を与えないだろう。
ダンサー:歌と踊りのスキルを扱う、補助に特化したクラス。さらに、多くの魔法も使用できる。
ビショップ:回復に特化した最高峰の神官、パーティの危機を救う数々の治療魔法を使いこなす。
グランセージ:数々の属性魔法を操る、知恵に優れた素晴らしい賢者。
ハイウィザード:凄まじいまでの魔力を持ち、天変地異を操り用いて敵の大群をなぎ払う最高峰の魔法使い。
エレメンタルナイト:多くの魔法に加え、強力な剣技、さらには武器の強化までも行う、精霊を操る剣士。
全ての職がこの説明に見合うだけの性能になるのはいつになるだろうねえ
ここらへんはもうなってるか。
>アークナイト:攻守に圧倒的な能力を持つ、戦士の正当なる最上級職。あらゆる面でパーティの助けとなるだろう。
素で強い。
>アサシン:素早い動きで敵の視界から消失し、気がつけば敵はその呼吸を止めているという。暗殺者と呼ぶにふさわしいクラス。
装備が揃えばその通り。装備なくてもモンク経由で早いチャクラ役。
>スナイパー:桁違いに高い命中精度で、敵の急所を的確に狙い打つクラス。そのクリティカル攻撃は、敵に悲鳴を上げる暇を与えないだろう。
敵の魔法詠唱潰しとして最適。
>ダンサー:歌と踊りのスキルを扱う、補助に特化したクラス。さらに、多くの魔法も使用できる。
事実上の最高補助職+回復性能。
けど装備さえ揃ってしまえばアークナイト×3、ダンサー×1で雑魚もボスも全部叩き潰せるんだよな。
蛇剣さえあれば雑魚はどうにでもなるから。
>>367 別に前衛職の魔法って使わなくない?
攻撃は言わずもがな、回復はアイテムのが早くてお手軽
補助は神官経由ダンサーみたいな適任がいなければって感じ
仮に前衛の魔法全部削除されても全く痛くないわ
この手のゲームで言うのは難だが
「装備揃ってから」のバランスは治外法権だと思ってる
どういう意味〜?
最終的に強いかどうかより、途中まで(普通にゲームクリアまで?)の強さを評価すべきじゃね?
ってことじゃないの。それでもアクナイ、モンク、ダンサー、スナイパーは鉄板だと思うが
かといってノーマルゲームクリア程度ならドラバスもハイウィetcも鉄板に比べれば劣るってだけで、十分楽しめるバランスにはなってると思うけどね
同意
でもこの手のやり込みゲーでそれはどうなの?w
必殺のクリスナーガCRT威力100キター
途中からやりこみゲームにシフトしただけで、
作者にやりこみゲームって意識があるかは疑問
むしろ一通りクリアするまではどれを選んでも(全部魔法職とかでない限り)伸び悩むこともなくクリアできるから、多少の差があってもクリアまでの道のりは別に問題ないと思う
ただクリア後にあからさまな格差があるのは問題だと思う。明らかに「クリア前<クリア後」のゲームだし
そんなことより両手武器の救済をしてくれよ・・・ 今まで両手だった奴の2/3を片手武器に変更&両手武器にチート気味性能付けるだけでいいから...
両手は防御下げてでも攻撃あげて、もっと尖ったキャラにして欲しい
ランク4の+4アトラス(Atk144)を対オチュー戦で使ってる。十分強いと思う。
クリティカルが出なくても4万以上のダメージ出る。
両手ランク5の+4は持ってないけどAtk150は行くんじゃないの?
片手ランク5の+3はAtk130行くか行かないかだから
それほど両手武器が不遇という気はしない。
槍は、まあ、弱いけど。
もう我慢ならん難易度1つ下げれば大丈夫だろ2週目突入だ
と思ってヘルモードでやったらスライム辺りで死に掛けてワロタ
ヘルモードでこれならカオスどうなんだよ……
カオスはLv90〜が適正かな?
ところで、アイテムダンジョン生成の時クラウ=ソラスで作ったほうがクラウ=ソラスが取れやすいとかあるのかな?
短剣ならどれで作っても同じ?
まだヘルテの里ついたところなんだけど
よく二週目はグロウ全部揃えてからがいいってあるけど
二週目しか戦えない敵とかイベントとかあるの?
単純に難易度上がった一周目なのかな
カオスはアイテムダンジョンLV99級の雑魚敵が最初から出てくると思っとけばいい
実際は耐性や技・魔法なんかはしょぼいからそれよりか楽だけど
今のとこ難易度による敵強さ以外の変化はないはず
ただカオスラスボスは真のラスボスといっていい強さになってると思う
話は変わるが、VERUPでカオスヘルテズが多少ぬるくなってる気がする
難易度でアイテムの質が変わるよ
>>382 それダブルで特攻掛かってるだけだろ
その例ひとつ持ってきて両手武器強いってバカかおまえ
バカとか言うなよ
これってキーオシッパで戦闘すすめることできないの?
しかしこんなどこぞのボクちゃんが考えた夏休みの宿題レベルのもんを
よくもまあ熱心にシコシコよくやるなおまえらw
どの程度のIQだとこういうのを楽しめるんだ?ある意味羨ましいわ(苦笑)
>>390 迷宮12Fの商人が売ってるドクロヘルム装備すると
開始後4ターンは自動で通常攻撃をするようになるから
それを全員に装備すればオート戦闘はできなくもない
逆に言えば、それ以外じゃキー押しっぱで戦闘(オート戦闘)は無理
やり込み系のゲームにおける戦闘の究極の形は、自分で戦闘アルゴリズムを設定できるシステムだよな
今のところそんなゲームは見たことないけど。
そろそろ攻撃力の計算式とか出てこないかな
武器についてるダブルストライク+15%とかって
ダブルストライク覚えて無くても発動するの?
闇の王初めて倒したけどこの人紳士過ぎる
>>393 おっさんがそれじゃないの?戦闘のボタン対応割り振りできるから
ガンビット的なのを想像したけど
それが理想系かはちょっと・・・
ノーマルでランク5クリ82%短剣出るんだな…
この運を二週目カオスで使いたかった
>>393 BOTが存在するゲームならネトゲにたくさんありますし
ACシリーズにそんなのなかったっけ
エレメンタルオーラ修正されてたけど
全体化不可の自己バフ→全体化不可のバフになっただけだったわw
何故かディザスター連携させたくないみたいだけどどうして?
グランセージの専売特許なのに・・・
ビショップに追加されたホワイトオーラもかなり強いと思ったけど
これも何故か全体化不可なんだよね・・・
まあこっちはパラディンに掛ける魔法って意味なのかな
できても強すぎにはならないと思うけど
スピリットバリアは激しく要らないと思った
ハイウィザードに必要なのは生存能力ではなく火力
同じFP50使うならデュアルスペル使うw
このゲームぶっちゃけどう?面白い?
不満点はあるけど1週目最後までプレイしてまだやる気残ってるくらいには面白かった
ジョブとかアイテム収集がストライクなら試してみるのも悪くないんじゃね
ひたすら地味な作業が続くだけで爽快感がない
微妙。暇つぶしにはなる。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 05:49:30.90 ID:gvweDK7W
自演失敗ですか?
2時間プレイした感想かも知れんぞ
カオスで装備吟味しないと倒せないような敵か
二週目限定のイベント追加してくれたら文句無いわ
ボスとか全部ごり押しワンパ
耐性吟味とか戦闘の工夫なんか皆無
倒せなかったらレベルを上げろの底辺バランス
ツクールの仕様上低ステじゃバランス取れないし
今の5倍10倍インフレさせてステの影響力を薄めて耐性の影響力高めればいいのにな
武器攻撃力10と100じゃ天と地ほど違うのが今のこのゲームのバランス
いやステの影響力薄めたらグロウの意味も薄くなるじゃん
耐性パズルならそういう系のジェム作るのがいいと思う
どうせ調整するなら
弱点突かれたら転んで行動若干遅れるとかのが
BGM:マスデストラクション
こいつはらんダン厨なのからんダンアンチなのか判断が難しい
RPGって9割以上はLVあげりゃごり押しできるだろ
それは下手なやつの救済になるから悪いことではない
武器防具がばかすか手に入るわけではないしジェムの付け替えが煩雑になるからあまり耐性を要求されてもめんどくさくなるだけだわ
それに低LVでも工夫すりゃ結構勝てるようになってると思うが
後はもう少しグロウに個性欲しいな
ダメージの計算式欲しいな
武器攻撃力やら腕力やら、わけがわからないよ
命中とヒット上がる装備と攻撃技術の関係もよう分からん
でも作者に式公開して欲しくはないな
今1週目ハードクリアしたけど
2週目に追加要素くるまで放置かなー
良い装備探すのは魅力だけど一度倒した敵しか居ないのがな
追加要素来たところでそこまで大幅に変わることは無いだろ
もう卒業じゃね
1週目までは割りと遊べたよな
ここから先は、無理じゃない程度に期待しとく感じ
らんだんとかおっさん並に作者にやる気があれば化ける
一周楽しめれば十分だろ?
ブラックエンドとかゼロキャストとかロックレインとか何で敵専用なんだろ
無理ゲーの廃人レベル追加して新作に移行して欲しいな
この作者なら進化した探索ゲー作れそう
ラスボス撃破したけど終盤はドラゴンバスターさんがアサシンさんに完全に食われてました
ダブルストライクの確率上げるか、せめてDAのついた槍を下され…
ダブルアタックの槍ってなんかイメージ違うw
使えそう?
>>424 ゼロキャストは使える頭装備があるだろ。
他は知らんが。
ニ槍流だな
basaraの真田が真っ先に思い浮かんだ
現実的にはドラバスって通常攻撃よりもFP技重視だし
DAって微妙な気がする
ドラゴンに槍が効く理由がよく分からん。スライムに切断とかも。
ブラッドウェポンはHP消費してるのに攻撃力上昇低すぎだとおもう。2倍くらいでもいい
某RPG竜騎士のジャンプ的な技がほしいなあ
強打当てつつ自分にシャドウベイドとかロマンあると思うんだが
ブラッドウェポンのHP減少値を再生で拮抗させて
ライヴエナジーで毎ターンFP超回復って電波が飛んできた
と思ったらライヴエナジーの発動条件は「攻撃を受けたら」だった
使えねぇw
>>431 硬い鱗に守られた皮膚まで槍なら突き通せるんだろう
弾力あって柔らかいスライムに斬はすごくわかりやすいと思うが
俺もスライムは物理全般耐性ありそうなイメージだけど、物理系で何か通せと言われたら斬だと思う
>>431 ドラゴンは聖ジョージにより、「槍」で倒された。火を吐こうとしたとこを口の中を刺されて。
だから「ドラゴンスレイヤー」もかつては槍だった。ディズニー映画ドラゴンスレイヤーでは槍。
ドラゴンはあくまで一例だろ。
全体的に分かりづらいぞ。
恐ろしい怪物タフすぎてかてねえ……
リセットやらIDやらしないと勝てないか
おん
飛んでる奴 飛弱点
ぶよぶよしてたり肌が露出してるやつや植物 斬弱点
ウロコや毛皮に覆われてるやつ 突弱点
鎧きてるか、硬そうな物質でできてるやつや骨っぽいやつ 打闘弱点
人間っぽいの 闘弱点(対人間用の武術だからか?)
大体こんな感じだとは思うけどちょくちょく分からんやつはいるね
打に弱くて闘には普通ってのはいるのかな?あんまり打闘使わないから分からん
更新はよ
紅白中はガンガン更新してたみたいだけど
もうそんなに頻繁には更新しないよね
おまえらが作者いじめるから…
大体完成しちゃってて、あとはちまちました調整と追加だけだろうし
やれって言われてもやる気起きんわなあ
弱職大幅強化!とかならみなぎる
ダンサーからキュアルフォース、アクナイからキュアリザレイト削りつつ、ビショップとかにセイバー(武器に属性付与)系追加とかどうだろう
上位魔法は倍の威力でいい
ダブスト100%で
>>446 職のバランスとしてアクナイ、アサシン、ダンサー、スナイパーを下方修正しました。
>>448 共有してる敵の魔法も倍の効果に。
胸、熱くなるな。
ぶっちゃけ上方修正より下方修正しそう
>>450 何かその煽り前も見た気がするけど正直敵の魔法が強化されても痛くないだろ……
確かに装備が揃って完成した状態なら痛くも痒くもないな
上位魔法を唱える敵がゴロゴロ出るけど、それを止めることが困難という状況以外なら
その強化された魔法1発くらうかくらわないかとかその程度だしなあ
>>450 スナイパーは見逃してあげて
他三つは…まぁいいや
これだけ作者にいちゃもん付けて、
今度は要望か
引くわ
いや確かに魔法強化されると怖いよ
ゼロキャストあるんだし
威力二倍とか確実にパーティ消し飛ぶ
ジャバラとかいうの買ってみたけど
治癒のってのが頭についててスロットが3つだったので
回復ジェムでスロ埋めたら
攻撃の度に150位回復するアークナイトが完成した
定番です
ジェムまでやらんでもヒールリングで十分だお
ゼロキャスト使うのってリッチロードだけだと思ってたら雑魚も使うのな
まあ普通は瞬殺してしまうが
>>447 ダンサーからキュアルフォース取らないでw
セイバーは面白そうだけどスキルに乗るかどうかが大事かな・・・
ビショップはパッシブで回復時に対象のFPも回復とか
そういうアッパー系で調整して欲しいわ
敵の攻撃力を半減するスキル追加
敵の火力を2倍に引き上げる
この方向の調整で頼む
ユールソング必須で更にダンサー無双が続くな
>>457 「回復の」狙って力上げるジェムで埋めるのが良いよ
うーむ怪物3匹に勝てない
レベルどの程度必要なんだ……
威力2倍か
フェニックスがアップし始めたようだな
>>464 どっちかというと欲しいのはレベルより装備だと思う
ちなみにやつらノーマルならラスボスレベルかそれより強い
装備かァ
アイテムドンジョンにこもるか……
経験値+40%のエクセリオタスクとか脳汁出るお(^q^)
けど経験値なんて最後いらなくなるものが付いていてもなあ。
エクセリオタスクって+しかつかない?
他になんかついてるの持ってる人いる?
お前らジェム何つけてるの
武器に回復、防具に回避?武器に回復、防具に再生?それとも英雄や精霊を?
武器に弱点増やすのつけて後全部回避
回避が強すぎるから他全部いらん
武器は英雄と弱点
アサシンだけ頭は命中他回避
アークナイトは回避すてて武器に魔・浄・竜・獣・不定
他は全部英雄。
他の面子はほぼ回避だけだな
>>472-474 ちょっと気になったんだけど複数属性武器で攻撃したら
例えば炎と氷属性つきの武器で、炎弱点・氷耐性の敵を攻撃したらどうなるの?
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 08:01:48.87 ID:O4ud+sCF [1/2]
オドンで試してみた
雷だけ武器に追加 → 弱点表示
水だけ武器に追加 → レジスト表示
雷と水を武器に追加 → 通常通りのダメージ
つけた分だけ属性が増えるけど平均値での計算っぽい
ダンサーは回避だけど音速で行動も入れてるわ。頭は詠唱速度
その他は神速
>>476 やっぱそうなるよなー……と思ったけど
>>474がやってるように対○○だけつければいいのか、そうしてみようと
属性ジェム探したら闇の商店にもヘルテの店にも対○○ジェムなかった
つーかよくよく考えればそれ系統のジェム見たことなかったわ……
みんな教えてくれてありがとう、参考になった
対○○はアイテムダンジョンの木箱が一番良いかな
MP回復アイテムばっか出てイライラするけど
対種族ジェムはアイテムダンジョンの木箱開けてるとたまに出るな
被った死にたい
木箱の中身、雑貨はいいんだけどお金だけは無くしてほしいぜ
>>479-480 まじかよ
最近ずっとアイテムダンジョンこもってるのに一度も見たことねえ
火炎とか神聖とかはよく出るけど。ノーマルなのがいけないのか
>>482 属性のはLv50くらいだろ。
ノーマルでもLv99でB10F以上あるなら出るはず。
>>483 なるほどそういうことか
確かに50〜60辺りでやってるわ
10Fまで降りて来て4人になったが雑魚敵強すぎでちょっとした運で死亡フラグ立ちやがる
もう少しマップをどうにかしてほしい。
町や家の中とか無駄なスペース多すぎ単調すぎ。
町の人たちを助けていって少しずつ町が復興していくのだとばかり
エンジェローズはちょっと広いけど各お店にショートカットできるよ
アイテムダンジョンも99レベルのをドクロオートで安定できるようになって
オート外せばアイテムダンジョンLv.99ボスやオドンたちも普通に倒せるようになってたから
まあ死都も楽勝だろと思って挑んでみたらボロ負けワロチ
ノーマルなら死都って何レベルくらいから挑むものなの?今80程度なんだけど
80でもいけるつーか、
装備と成長のさせ方とクラスによって大きく難易度が変わる
ドラバスそんなに弱くないと思う
吸収グングニル装備してるけど
治癒ジャバラ装備のアクナイよりボス戦で活躍してる
純アサシンは強打で詠唱阻止できないから弱い
そりゃジャバラをボスで使ってたら・・・
アサって戦闘開始に絶影使って後は基本素殴りだからFP余裕あるし強打で妨害しやすいほうじゃね
>>491が、これだけハンデないと勝負にならないっていう皮肉にしか見えんw
>>491 時々ドラバスさんの上履き隠してるのってお前だろ!
>>491 そんな穿った比較をしないとドラバスはアクナイに勝てないって分かった。
>>491 早くオーラブリンガーを探す作業に戻るんだ
ネコノミコロンの有効な使い道が思いつかぬ
マタタビみたいな名前だなw
ネビュラと合わせて開幕全体麻痺とかいい感じだぞ
魔法職では超有用。ダンサーでもわりと使えたりする
ダークロードに持たせて物理多目のボスに開幕暗闇してたな
盾自体に知識付いてるから毒の威力も上がるしダークロードにはいい装備だった
ネコにくっついたノミをとってくれるのか
ありゃディザ杖+できればネビュラ+状態異常魔法(できればLV2以上麻痺睡眠+知識高)で使うといいな
ただLV2〜状態異常はバード系ではおぼえれないが
知識魔法職ってどんなグロウ装備するの?
魔法職鉄板と言われるヘルミンストレルは知識上がらないんだよね
ギルタブリル、デス、ヘルミンストレルを混ぜればいいんじゃね?
レベル配分はプレイヤーの好みで変わってくるから何とも言えん
ドラバスはモンク経由でプロヴォークとバーサーカーつけて生命のゲイボルグ取ってからが本番。
手間かかるなマジで。ブラッドウエポンはせめて即時行動にしてほしいわ。
純アサシンが弱いとか言ってるのはちょっと考えられない。
アサはシーフ経由だと補助も50強打もできないからな
それを差し引いても最強クラスの一角だが
ドラゴンバスター、アークナイト使うときはチャクラ係とスナイパーが必須として
アサシン使う人はどんなパーティー構成なの?
むしろモンク経由のアサシンってリフレックスも絶影もアサシネイトもないのにどうやって使うのか気になる。
そんなに避けないだろうしホントにただのチャクラ役じゃね?
ノーマル基準ならモンク経由でもアリなのかね
アサっていつの間にかだいぶ評価上がったんだな
装備揃ってもうんこな魔法職さんかわいそうです(´;ω;`)
>>507 実際そうだと思う
行動力優先の成長させた純チャクラ役の最終役職はどこがいいんだろうね
自分のパーティー構成は
盗賊→モンク→チャンピオン(硬くてそこそこ素早いチャクラ係)
戦士→ナイト→アークナイト(メイン火力)
神官→バード→ダンサー(補助兼回復)
狩人→レンジャー→スナイパー(ディザスタ、詠唱阻止)
チャンピオンはチャクラをリチャージしている間は
エンチャントベノムでディレイ減少させてる。まじ地味。
イージス装備できてそこそこ硬いのだけが利点。
>>508 回避の重要性がわかったからな
てか純アサシンって何だ?
まあ普通に考えると
盗賊→シーフ→アサシンだけど新しい表現かもw
モンクは賞金からあがればフレイムオーラをかけるという仕事ができるぜ 強打ディレイUPも少しは役立つ
アイテムダンジョンの強敵エネミーに先手スナッチ逃げを繰り返したらジェム貯まるな
二週目カオスの人はどうやってモチベ保ってるの?
いくら敵が強化されても所詮一回倒したわけだし
自分的にはひたすらアイテム掘るゲームだし敵はそんなに気にしてない
強さ違うなら俺はノーカウントだな
ノーマルラスボス倒したとしてもカオスラスボス倒した事にはならない
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:51:16.60 ID:uql5arly
盛大に誤爆
アサシンが強くなる気配がない・・・
Lv5短剣・軽鎧が最低条件か?
必殺のクリスナーガと神皇のイクリプスは欲しい。クラウ=ソラスでもいいけど
めんどくさがりだから勝手にアサシネイト掛かるセイクリッドスター愛用
必殺付きランク5短剣、マンゴーシュ、イクリプスは最低条件
繋ぎとしてなら下手な片手短剣よりブラッディクロスの方が強い
おいおいマジかよどれも持ってないのにアサシンつええ!!って思ってたぞ
攻撃面では地味だし、攻撃スキル比較ならアークナイトとは比べ物にならないぐらい弱いが
とにかく避けるので生存率が高い、安定してダメージを与えれるという面で評価されてるのかと
セイクリッドスター+4(攻撃力126)でたけど
やっぱりアクナイには勝てんわ
流石にもう更新無いのかな
報告されてる不具合の修正と魔法職の差別化はやりたい
とブログで言ってるから、一度ぐらいは更新あると思うが
……心が折れてなければ
心の折れるのも無理ない・・・
ファヴニルに竜王爪で攻撃してもWEAKにならないんだけど、どっちのバグ?
格闘にレジストついてるんじゃないのか?
>>525 避けるのも勿論だけど装備揃えば毎ターンダブルアタックで8kは安定なので火力も出るようになる。
CRT威力補正良いのどこまで引けるかがポイントだけど。率は70越えるからほぼクリ確定だし
【永続:バリア】 P 装備者は常に『バリア』状態になる。 ロードスタッフ
このバリア状態ってどんなんなの?攻撃できるの?
バリアフォースのバリア状態と同じ効果だろうから多分、物理ダメージ15%カット
作者やる気出してくれないかな
失わせといて何を
え?
マンセーだけしてろって言ういつもの奴だ気にすんな
お前ら何やったの?
ここであれが嫌これが嫌と書いたり、あれがほしいこれがほしいというの書いたりしてるから
それみた作者がうんざりしてやる気失くした!!!!!お前らのせいだ!!!という主張だろ
一番つらいのは無反応
つまらないと言ってもらうほうがむしろやる気は出る
>>541 だよな。やる気出せとか、他作品がどうのというのは論外だが
なんだかんだいってもwikiできて2スレまでいってるんだからたいしたもんだと思う
単にリアルが忙しいだけだろ
誠意ある作者だったし、俺は気長に待ってるぜ
良かった
作者のHPに突撃かましたりはしてないんだね
俺もこのゲーム好きだからこのままで終わって欲しくないという我侭
>>545 前にここ(スレ)で要望ではなく文句書いてんじゃねーよって人がいたので、
こういうこと書くと絶対に作者HPに突撃する馬鹿でるので手遅れだと思うが?
スレも減速してきたしプレイユーザーの減少はそのまま更新終了に直結すると思うんだよな
だから一回更新あれば良いなと思う
更新してもらうにしても、バランス調整以外に何か案でもあればな
パっと浮かぶのだと、ダンジョンレベルの上限撤廃+ランク6↑の装備追加とかか
これってまだまだこれからのゲームじゃないの?
まだβバージョン程度のボリュームしかないし、
バランス調整もこれからだと思うんだけど
>>549 ボリュームは申し分ない。バランスもだいぶ良くできてる(まあ若干魔法職死んでるけど)
それでもこういうゲームはたまに更新しないとユーザーが離れてしまうから、やっぱり更新してほしいな
高レベルのアイテムダンジョンの敵から逃げるのに回避はどれくらい必要?
200ちょっとだと全然逃げられないんだけど
600あっても初期雑魚から逃げれんときあるから回避関係ないんじゃね
説明のところに逃走確率は回避が関係するみたいに書いてあるんだ
このゲーム面白いと思うんだけどエンカウント率高すぎると思った
正直、逃走する場合は必ず成功するでもいい気がする、このエンカウント率なら
慣れてしまったが、確かにマップも妙に広いしな
>>554 それだと奇襲以外で死なないヌルゲーにならないか?
アイテムダンジョンのリスクがほとんど無意味になるぞ
ぶっちゃけるとスキルは回復・攻撃・補助に分類されるけど、
このうち魔法職でないと出来ないのは回復くらいで、
他の攻撃と補助は他職でも出来る上に魔法にはCTまであり、
発動せず潰される危険性があるのに効果は大差ないのがダメぽ。
敵の場合はこのCT時間内に潰すって戦略性になるのでいいけど、
味方の場合はこの危険性のわりに目立った効果がないのでただの劣化になってる。
誰でも攻撃できるってわけじゃないだろ。アークナイト使用率がそれを物語ってる。
そして魔法職だとCTの関係もあって、攻撃は無理なんじゃないの?
これもぜんぶハイパワーチャージってやつがわるいんだ
槍使いにも全体武器欲しいでござる
つ業円
まあ単体+ディザスターのが効率良いんだけど・・・
威力設定も消費FPも一見すると妥当に見えるし本当色んな意味で不遇だねw
魔法は味方の場合キャンセルされるリスクって殆ど無いと思うよ
戦闘中にMP回復できるアイテム全廃して代わりに魔法をパッシブ等で強化した方が
装備やグロウのMPも活きるし現状空気なマジックプールも活きてくると思うんだけどな〜
>>549 紅白向けのゲームだったのにそれはない
正直、昨年内で終わりかと思ってたよ
作者じゃないのに言い切るなよ
普通フリゲではリリースした後は問題点を改善して終了が普通だし
追加要素の期待はらんだんやネトゲに影響されてんじゃねーのかって思ってしまうが
追加してこのゲームにつきっきりになって貰わないとスレ終了して勢いなくなるのも確かなんだよなあ
次作品出してくれた時に残ってたらこのスレ利用でいいじゃないか
>>564 いや、今の時代は発表後に追加要素は普通だろ
今思いつくだけでもelona おっさん らんダン アールエス フェルナディル・サーガ
人気のない作品含めて挙げたらきりが無い
>>558が何を言いたいのかがまじめに分からんのだが
読解力のない俺に誰か説明してくれないか
要約すると
アークナイト最強、他は糞
青箱って1回取ったら復活しない?
>>566 普通でもいいんだけど
追加すんのがさも当然みたいになって作者を殺すなよーと思う
別に向こう行ってる訳でもない。
2chで「追加されたら良いねー」の何がいけないんだよw
>>572 おおう、ヘルプに書いてあったのねthx
ここの妄想や要望を追加する義務なんてないしな
俺らが言うのが自由なら作者が選ぶ(選ばない)のも自由だし
戦闘の処理もうすこし軽く改善してもらいたいなぁ
1時間ぐらいやったらもういいやってなるけど、2日後ぐらいにまたやりたくなるゲーム
ヒールリング集めたいけど
アイテムダンジョンのレベルいくつ位のに篭れば良いかな?
戦士→ →アークナイト(物理)
賞金→モンク→チャンピオン(チャクラー)
神官→バード→スナイパー(ディザ・クリティカル)
盗賊→シーフ→アサシン(忍者汚い)
でプレイしようと思うんだけど、戦士の中間職ってどうすればいいんだ?
リジェンレートでFP5以上回復するようなら、ガーディアンが案外優秀なのか?(初期45+チャクラ50でアークライトに少し足らない)
開幕アークライトしたいならガーディアン+フォースジェムで100きっちり
火力求めるならナイトってばっちゃが言ってた
リヴァースレイン(全体蘇生)は何故ビショップ専用ではなく装備習得なのか
しかもそれついてるのが槍だからビショップだと使うことができないという
回復特化とはいったいなんだったのか
パラディンがリヴァースレインを使うと光と光が重なって最強に見える
全体的に足りない魔法職ではあるけれども、結局何が致命的に足りないんだ?
打撃力?スキル?魔法の威力?魔法のバリエーション?装備?
全部か。
威力が足りない
@MP使って、A詠唱時間あって、B邪魔されると不発、という
三重苦があるのに物理スキルにダメージで劣るとか致命的だろ
打撃力は別に要らない、そこが強化されたらますます魔法職とはいったいってなるし
装備とスキルは強化されてもされなくてもどっちでもいいってレベル
強化されるならそれに越したことはないが、今のままでも別に困らないし
問題は魔法のバリエーションと威力
オーラ系統の全体版が出てもいいと思うなぁ
せっかくマスタリー系がスキルの個数によって変化してるんだから、オーラ系も重複して習得することで強化されるとかならマシかもしれないのに
期待してたんだが、このままで終わるなら
ハクスラと同程度の評価のゲームだな
>>586 オーラ全体化版は確かに思ったw
エレメンタルとホワイトはディザスター可なだけで良いとは思うけど
あと
>>585も言ってるけどバリエーションももっと欲しいよね
FP技の方は効果も多種多様で面白いのに・・・
アークナイトがアサシンより火力出てる人ってどういう装備とジェム構成にしてるの?
詳しく知りたいわ。フルバフのライジングサンで20000くらいが限界なんだけど。
アークナイトがフルバフ&チャージにかける時間分、
コンスタントに殴れるからトータルのダメが大体匹敵するってことじゃね?
必殺クラウ持って英雄完備で毎ターン8000ぐらい叩き出すって前スレであったような
・・・と書いたらアークナイト>アサシンの話だったか
すまん、俺の寝言はスルーしてくれw
20000どころか80000ぐらい出るからね
>>589 武器攻撃力が120以上の剣に英雄入れて、種族特攻がきくなら
フレイムオーラ・アークライト・ハイパワーチャージだけで4万はいく。
ガードブレイク後は5万〜6万は手堅い。
クリティカルが出ればもっと出るけど、まあ出ないでも十分だろう
難易度カオス。攻撃力2500武器攻撃142の両手剣に種族特攻と他全部英雄にしてファブニル99にフレイム+アークライト+ハイパしてみたけど
27000程度しか出ないわ、ブレイク後も32000が限界。
何が違うんだろう。
クリ率は期待できないし。伸びしろは残ってるにせよアサシンより強くなる気がしないんだけどなぁ
……カオスじゃないってオチなんじゃ?
VXの仕様知らないだけじゃないの?
ブレイブもパワーチャージもハイパワーチャージもフレイムオーラもウェポンブレスも全部重複するし
弱点突いたら10万軽く超すよ
乗算で増えるからアサシンなんかの10倍は強い
ガーディアン経由のアークナイトだったら
仲間のバフ付きで
前ターン:パワーチャージ
次ターン:アークライト+ハイパワーチャージ→ライジングサンが鉄板
ナイト経由ならブレイブも付くからボス戦特化型って感じだよねー
終盤は雑魚と戦闘なんてやらんしな
特攻でフレイム+アークライト+パワーチャージ+ハイパで37000クリティカルが出ても57000だわ。
10万とかどうなってるんだ。ブレイブ足しても10万なんて絶対行かないわ
ずっとバハモスグロウだけで育成してるとか?
このゲーム古いVERだと乗算でダメのってたけど現VERだと加算になってる
古いVERなら多分簡単に10万超えるだろうな
てかLv100行ってないとかか?
このゲーム中間職とか後でやり直せる?
ギルドで白の書ってアイテム使えば初期職からやり直せるよ
稼いだCPは下・中・上で稼いだ分がそれぞれ還元、レベルは1からでグロウで上がった分も初期化
だけど元のレベルまでは必要経験値が1割で済むから、デメリットはちょっとレベルが遅れるだけ
ついでに白の書は最初あんまり手に入らないけど後から普通に余るようになる
初期職だけ変更不可で他はやり直し可能ってことでおk?
違う
白の書でリセットしたら初期職から選びなおし
楽だけしたいならアクナイx2、アサシンorエレナイ(装備がないときはチャクラ使えるアサかチャンプ)、ダンサーのPTが何も考えず一番楽。
まだ二つのダンジョン来たばかりだけど
これ初期ダンジョン篭ってるほうが捗るような気がするのは気のせい?
CP獲得量全然増えないから低レベルの敵相手に無双してるほうがいいような
低レベだとガルーダ狩りが効率いいってばっちゃが言ってた
ばっちゃのおかげで町から出られる事に気づいた
初め出られなかったかったからそのまま気づかずにクリアするところだったよ
引き籠りみたいに言うなw
わろたw
俺もラスボス倒した後で町から出られることに気付いたんだけどね……
最初に出ようとして引き止められたから
町の外といや、クリスタルドラゴンさんが蛇腹落とすことあるから、早めに手にれると強いかもな
6万とか10万とか言ってる人は古いVerのバグってことかバージョン情報に書いてあったわ
把握。
いや現Verでも10万ダメ出すだけならできるだろ出すだけなら
上に37000ダメとかあるからブレイブ、ウエポンブレス
弱点更に重ねてクリダメ調整すれば普通にいけるだろ
それ前提で今まで語ってたってのが…
弱点突いて37000だよ。
クリ確定も出来ないしコンスタントに出せるダメージでもないし
普通にいけるっていうことはないと思う相当いろいろ重ねてやっといけるかいけないかじゃない?
しかもクリが出て。
弱点2個だか3個だかのせるって意味な
つかアークナイトが強いのはジャバラ・消費軽減・即時強化*2があるからで
アサシンが強いのは最強の通常攻撃の使い手(平均ダメージ最大)で
単純にダメ比べても意味ないだろ
ただアークナイトは強いってより優遇されてるっていったほうがいいかもな
レベルを上げて物理で殴るゲームしか作れない作者が悪い
もっと特殊なスキルを追加しろ
敵が物理攻撃を反射してくるようにしろ
追加したらしたで、あの物理反射ザコ超うぜえとか言い出すぞw
シャドウベイド使うスライムですら結構うざかったからな
シャドウベイド無視の強打誰か覚えてもいいと思うの
まあ相当強い武器もってないと>617のような感想になるだろうな
俺も最初2万ぐらいが限界じゃねーのと思ってたわ
アークナイトは装備とスキルに恵まれすぎてる感はある
どれか1つがずば抜けて強い、じゃなくて全部強い
正直その10万ダメージ出せる人が画像か動画で晒せばいいだけの話じゃねえの
バージョンとステータスとバフとダメージが見えればやり方もわかるし納得もできるだろ
それが一番手っ取り早いよね
今までの説明聞いてそんなダメージでないよ?って思ってる人は
自分の何が間違ってるのか分かるわけだし
マンイーター相手でよかったら10万ダメのSSあげるぞ
アークナイトじゃなくてアサシンだけど
うp
攻撃力2500武器攻撃142で37000だから相当強い武器ってどのレベルなんだろう攻撃力150とか普通にあるのかな。
片手剣とか122とかしか見たことないわ。
アサシンで10万近くは見たことがあるからソレはいいわ
そもそも最初の質問が
>>589なので。
(´・ω・`)もうねる
書き込みが全て正しいとして
条件的には自己バフの関係でアークナイトの方がダメージ出るはずだよね
なのにアサシンで10万出てアークナイトで4万弱?どういう事?バグ?
一番ビビったのはHP4800というところだ……
しゃどうろー・・・ど・・・?
ホワイトオーラでHP増やしてるんじゃないの
流石にアークナイトでダメ最高が4万はダメ低く言ってるだけだろう
色々乗せてダメ低くて4万 高くて7万位だわ
Lv100にまだ届かない程度だからガッツリやり込んでる人とかなら
10万↑も普通に出すと思う
>>635 そのアークナイトのステータスと攻撃した敵の名前とバージョン晒しはよ
腕力低くね?
俺1100あるぞ
うp
何でそんな微妙な武器使ってるんだ…
別に誰に強制されてるわけでもないんだから
否定したいだけならやらなくてもいいと思うの
オチューは弱点が斬&植物だからじゃね
まあ必殺の+4とかならクリダメージ200%超えるから、10万以上いくな
どうせだったらダウンロード右クリでリンクアドレスをコピーでアドレスをコピペしてくれると専ブラから直接見れて嬉しい
アトラスの方は普通に強くね?
貫通と腕力ついてて攻撃140↑なら十分だと思う
クラウソラスのほうはそれしか持ってないんだすまん
補足するとグロウはオドン99+残りシャドウロード
となりのHP4800のやつはヘルテで育てて体力OPで固めただけ
Janestyleだと見れなかったんだけど、それはすまなかった
なんだ結局10万越えるんだ
>>631 弱点突いて37000は相手がファヴニルなので特攻で乗ってるのは竜のみね。
勿論クリ率も低いからクリダメじゃない。これ以上は敵限定したうえでだから条件は全然軽くない
10万近くっていうのはそもそも見たことあるだけでアサシンで10万出すだけっていう条件だから特攻二個以上突いて火力特化にしてCRT威力90%以上のクリスナーガでも持ってれば行く。けどこれも敵限定しないといけないので極稀
クリ確定できるのでクリ前提で問題ない。
普段はそんなダメ全然出ない
それで
>>593とか
>>596みたいな書き方なら当然クリも敵限定の特攻も前提じゃないだろうし旧Verのバグいっただけの話
まあスレでアークナイト最強最強言われてるからそんなにポコポコいくらでも出るもんなんかと思って聞いただけなんだけどなんか割と変に話膨らんですいません。
どっちかというと最近はアサ最強の方が声が大きくね?
まあもう終わりにした方が良さそうね
けどアサは単体だからな。
ザコ潰しはジャバラがある限りはアクナイに適わない。
せめて全体攻撃できる槍くらいは欲しいな。
回復のジャバラでドクロ装備させてるだけで雑魚相手無双だもんな
槍使いがなぜか盾装備レベル上がっていくのはおかしいでござる!
せめて拙者にも片手武器をよこすでござる!
あまりに話題にならないので
パラディン、ダークロード、ビショップ、ウィザードでパーティ作ってみるか
ジャバラってどこで手に入れたらいい?なかなか見つからなくて
あとCPとか経験値稼ぎのおすすめ場所ってある?
CPはサブダンジョンのベルブールで貯めてたなぁ。
経験値はCPと相反するけどヘルテの里で経験値2倍アクセ売ってたから
それつけるといいかも。
だれか金稼ぐのにいい場所教えてください・・・
ジェムでどんどん消えていく。
>>654 迷宮12Fでドクロヘルム買って全員に装備させ、ドクロオートでダンジョン潜ってれば経験値もCPも楽にたまる
通常攻撃しかしなくなるから魔法職が多いと不向きだけど、序盤から終盤まで有効。
経験値目的抜きでみても、探索するのが随分楽になるしな
ヘルテズを楽に倒せる程度のステならヘルテズ倒し続けるのがCP貯めなら一番早いと思うが
>>655 ジェムの付け替えはそんなに頻繁にしないでもいい。
どうしても稼ぐなら、一番いいのはLv99アイテムダンジョンじゃないかな
Lv99強敵からジェム盗んで逃げる繰り返せばいい
まあ普通に潜ってても嫌ってほどアイテム貯まって売ってれば金に困らなくなると思うけど
このゲームはランク4以上かつスロット4以上の装備が手に入る時期の前にジェムに手を出すと慢性金欠になるw
結局は延々と潜り続けるのはこの程度は序盤の序盤になるけど、それでも無駄に敷居を上げてる要因だわな。
ジェムを買い続けて上位に交換していくだけでもかなり金が飛ぶから付け外しは無料でも、せめて外すのだけでも無料でいいとは思った。
ディザスタースナッチしてればジェムなんかがんがん貯まるぞ
死都もそれやると(場合によっては)早く降りれる
ドクロヘルム信者もそろそろうざい
信者ってw
なんとなく攻撃力の式を計算してみた。
攻撃力=(装備攻撃力^2)/100+(装備攻撃力*腕力)/50+0.6*(装備攻撃力+腕力)+9
だと思う。
>>664 すごいな。試しに計算したら見事一致してたわ
>>664 sugeeeeeeeeeeeeeeeee
同じくぴったり一致したわ。小数点は切捨てか
どうやって割り出すんだそんなのw
ワロタw
>>664 ミスティエッグ面白かったです
次回作にも期待しています
まあ確かにミスティエッグの更新より新しいゲーム作ってくれたほうが嬉しいかもしれん
グロウは腕力重視したらおk?
何つけようか迷ってしまう
腕力重視すればいいだろとファブニルつけっぱでやってたら
火力は上がったものの攻撃があたらなくなったでござるの巻
あれこれ試してみるといいよ、白の書あれば元に戻せるんだし。
個人的には回避重視だな
なるほど命中はレベルでどうにかしようと思ったけど難しいね
クリスタルドラゴンずっと狩ってたけどジャバラまったく拾えなかった
赤宝箱か緑宝箱だけでもわかれば三つの試練ところで粘るんだけど
ジャバラならアイテムダンジョンの店売り狙った方が手っ取り早い気が
というか装備は基本的にアイテムダンジョンで狙うのが一番だな
サブダンジョンは頭打ちになるし数もあんまり狙えないし
DLできなくなってる。どうにかしてくれ
wikiのトップページから公式サイトにリンクしてるよ
アイテムダンジョンに店売りとかあったのか・・・
かなり潜ったけど一度も店員見たことない
レベルの関係?
エネミー>>ゴールド≧アイテム>>>ショッピング
体感こんぐらい。出現率にレベルは多分関係ないと思うよ
ん?
683 :
664:2012/01/28(土) 02:42:34.78 ID:jD439GGd
>>665-671 装備と腕力を変えていくつか値を取って、エクセルで計算した
作者じゃないよw
VXなら暗号化されたスクリプトを解析するツールもあるからそれかと思ったら随分地道な事を…
昨日始めたけどこれおもしれーな
戦闘バランスが良い意味で適当だから、好きな戦術が組めて楽しい
ただ細かいところがすごい惜しいなw
ポジティブな指摘が溢れてくる
>>672に同意だ
ここからLv6追加なんかで同じ作業の上積みされるより新規で作ってくれた方が嬉しいのはたしか
紅白の賞品でAce貰ってるはずだし、環境移行したらこっちの更新は終了でしょ
最近動きないし、もう移行済みかもしれんね
どうせなら黙ってるよりも「もう新規発見のバグ以外は直さない」って更新終了宣言して欲しいな。
イグドラみたいに反応なしが一番きつい。
更新終了でも一応完成はしてるんだし別に問題ないしねえ
職バランスとか変えて欲しい所はあるにせよもうかなり楽しめたから満足だな
細かい改善点が浮かぶのは土台がしっかりしてるからこそなもんで
この作者なら安定して良いゲーム作れると思うから期待してる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 13:47:41.99 ID:a3JCeSWP
イグドラの人は心の病の持ち主だから仕方ない
イグドラとハクスラの作者は2chでも自演しまくってたからな…
アイテムダンジョンの商人ってもしかして特殊フロア?
特殊フロア
疑問点も多々あったが
ハクスラと同程度には楽しめた
紅白のゲームがゴミだらけだったせいで
相対的に面白い印象が強まっただけという気がしないでもないし
真の実力が問われるのは次回作からだな
んなこたない
本当に出来良いよ
俺の経験した今までのツクール作品の中でもトップクラスの出来だと思うけど?
まあ言うほどプレイしてるわけでもないが
いろいろツクールゲーやってきたけど上位クラスの出来ではあると思う
システムもストーリーもいい、バランスは人によるかな?
欠点と言えばダンジョンが面白くないことくらいか
あと町の外に出られるようになった時にアナウンスが欲しかった
292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 02:48:23.77 ID:pzPr7HIv
・意味もなくageる人が定期的にくる
・不満レスには速攻で擁護が飛んでくる
ここは典型的な作者スレですね^^
その理屈だと世の中にはアンチと作者しか居ないぞ?
持ち上げすぎだとは思うよ
何故か装備品のランダム要素やる作者が少ないから過大評価になりがち
まあ、面白かったけどね
もっと流行らないかなランダム装備
システムの面白さには同意するが、
ストーリーは有っても無くても大差ない程度
バランスはやや悪い所が大量にあって結果ボロボロな出来としか言えない
ちゃんとバランス取ればかなりの良ゲーになれるとは思う
ネフェとかまももとかあの系統好きだからそんなにストーリー薄いとは思わなかったな
アイテムダンジョンとか潜ってる時間が長すぎて相対的に印象が薄くなるのはわかる
イグドラとハクスラの作者沸いてきたな
戦闘・収集・育成、すべてにおいて爽快感がない。
ご褒美の与え方が下手すぎる。
1/65536の確率で攻撃力9999の武器が拾えるようにしろ。
>>703 たぶん接頭語付きの装備データを力押しで作ってる
特定レア武器のデータを30とすると、単純計算でレア150×30で全武器データ3900
実際はそれより下がるとしても3000は固い。で、加えて実際は防具もあるわけだ
大量データをぽちぽち設定していくとか熱意がないとまずできんw
130×30で3900だな、訂正
あと「実際」を2つ使っちまったので脳内で除去ってくれ
>装備品のランダム要素やる作者
ツクールで見る装備品のランダム要素って表面は違っても中身は同じことやってるものが多いけど、
どこかでこれ専用のスクリプトを配布でもしてるのか?
見るようになったの汎用のスクリプトが使えるXPからなので。
>>710 XP以前だとガチで
>>708みたいな作業になるから流行らなかっただけじゃね
今ちょっと気になって中覗いてるけど、これも力押しはしてないっぽいかな
接頭語無しのアイテム名しか見つからない
というか性能をランダムにできるならアイテム名の文字列付加くらいなんでもないと思うんだが…
まぁ俺はXP以降のツクール触ってないからRGSSがどこまで弄れるかしらんけど、それくらいできてくれないと困る
あれ? 力押しじゃなかったのか
「この作者、恐ろしい事やってやがる!」って戦慄しながらプレイしてたんだがw
>>711 中を見れるなら装備品ランダム要素やってるフェルナンディル・サーガとかと共通のスクリプト入ってるか分からない?
>>713 そんなゲーム見つからんしスクリプトの見方とかわからんよ
ツクール持ちに頼んでくれ
フェルナディル・サーガだw
二週目追加ボスはよ
修飾語の組み合わせを力押しとか
ちょっと考えたらどんな馬鹿でもやらないと分かりそうなもんだろう
ミスティエッグは組み合わせはまだ少ないほうだけど、
それでも数万パターン以上にはなるんだぞ
そのせいでアイテム欄圧迫とか弊害もあるんだけどね。俺はそれなりに好きだよ、このシステム。
まあ優れているシステムとはいえないな
仮にロングソード100本手に入れたらアイテム欄は100倍になる
プレイヤーの装備の手間も100倍で売却の手間も100倍
アイテム欄のスペースが有限で、拾うかどうかの取捨選択ができるのは優れてたのか
そういう意味では
アイテムの数でシステムの優劣を判断してるのか
変わった人だな・・・
PSOもディアブロもアイテムにランダム要素あるゲームは全部そうなのにな
ただまとめ売りは欲しいよな
ディザ杖大量購入後などに売るのがだるいこと
ツクールの仕様で無理なんだろうけど
まとめ売りより、まとめ買いでも1個しか買えないけど、
その分良い性能が出やすいとかの方が嬉しいかな
>>723 VXならツクールの仕様なんてあってないようなもんだろ
特にこの作者はけっこう自分でカスタマイズしてるし
>>721 300本のディザ杖を持ち歩いてみ?一本一本売ってみ?
大量購入して厳選する作業もあるから、場合に依っては流石に鬱陶しい
お気に入り装備機能みたいなのがあればよかったかな?
まぁ確かにめんどくさいけど、
>>725は想定外の問題だろw
ミスった
>>726だ
毒で800とか削ってるのにそのまま回復するアルテラガーゴイルがウザいでござる
拾ったスクリプトばっかりで、特にカスタマイズはしてないんじゃない?
それ程知識があれば、それこそ
>>726みたいな問題は起きないし、
起きても何らかの方法で対処するだろ
ランダムマップはRentzias Sagaと似てて
装備関係はフェルナディルサーガと似てるな、とは思う。
スタン付加の格闘武器あったじゃん、あれでクリティカル特化チャンピオン作ればタイマン無双なんじゃね?
テンプレ的なゲームだとは思う
なるほど!
グロウは緑がいいかな
でも肝心のクリティカル率の低さがネックだなー
クリティカル率を補う方法って何がある?
DAも視野に入れるのかな?
錐持ちのダークロードにサポートさせるのもありかも?
イービルカース3人+サンダーボルトみたいな鬼畜プレイ誰かやったことある?
3人掛かりでイービルカースしたことはないけど、
ボス戦にはイービルカースで補助してから、
エンチャントカースで殴り続けるのは結構やってるな
ついにダークロードにも仕事が見つかったのか・・・!?
まだクリアもしてないけど、うちのパーティはダークロード先生がいないとろくに雑魚も倒せないんだぜ…
イービルカースor毒霧+ディザスターライトニングorバーニング+アークロードのジャバラで殴る作業
最後の一人はボス専用ダンサー
さあ次はパラディンさんに仕事を与える番だ
クリアまでならパラディンさんのジェネラルガードは頼もしいじゃないか
まだ更新くるのか、調整だけだったら残念だ
新要素あるっぽい
>新作では各キャラに、クラスで覚えるスキルとは別の「才能」のようなスキルを付けようと思っていまして、
>この辺はミスティエッグでも試験的に導入予定です。
>詳細はバージョンアップをお待ちくださいませ。
想像通りのシステムならクラス選択の幅せばめそう・・・
このスキル(才能)もってるから、こいつはアクナイ確定だよな
みたくならないように調整して欲しいもんだが
新要素もだけど新作告知をしてくれたのが凄く嬉しい
モンクに転職できるバグみっけた
やり方は簡単でクラスチェンジ2を取得後、
下級職になってから上級職に転職する
その時、選択肢が「現在職、レギュー、マナ」になる
何パターンかやってみたけど、レギューを選ぶとモンクに転職
それ以外はエラーで落ちるっぽい
最終的には下級、中級、+モンク、上級の4職に就けることになる
上級を中級orモンクで選べるけど、その恩恵はあまり無いかも?
試験的にマナにアクナイの才能を付けました。
>>744 普通に考えたらそうなるよね
めちゃめちゃ難しいと思うけどどう調整するのかな?
クラス選択にはほぼ影響しないような独自の効果にすればいいけどそれはそれでちょっと拍子抜けか
何も才能がキャラによって固定とは限らないじゃん?(まあたぶんキャラ固定だろうけど。)
グロウみたいに才能を育てるシステムもアリだと思うんだ
ファイル消しちゃったのか
前バージョンでもいいからやりたかったな
ホントだ何で?ダウンロード上限数に達したってあるからこれかな
忙しいとは書いてあるけど
>>144-145とか
>>746とか致命的だし、
バグ取りだけでもして上げ直すつもりなんじゃない?
その辺直すだけなら時間も掛からないだろうしね
寄りによってモンクだもんな...
装備マスタリー、スキル、進化先、全てをとっても最強の中級職。
俺的には最強の中級職はバード
槍使いは武器にこそ恵まれてないけど、賞金→ビースト→チャンピオンにすれば強打メインで戦えるから案外強くないか?
公式にうpしてるAxfcの所からファイル消えてないか?
>>756 案外強いけど超強いアークナイトと比べると使う意味が…
せめてブラッドウェポンが即時行動で、武器攻撃力の倍率がアークライトより大きければなー
HP減少してるのに倍率で負けてるのは寂しい。
ノーマルクリアして意気揚々と2周目カオス始めたらスライムに勝てないんだけどwwwwww
黄昏スレの鎌鰻がここにも居てワロタw
ブラッドウェポンも案外強いよ!!
シャープアイ(だっけ?狩人の強化スキル)も案外強いよ!!!
アークライトだけマジキチ馬力。
ミスティはもう手遅れ。バグだけ直して早めに見切るべき
シャープアイ強いか…?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:22:08.08 ID:OVtkQqrY
ブラッドウェポンは初級のスキルとしては優秀なんじゃないかな
むしろドラバスのスキルがパッとしない・・・
>>764 第2のマジックキャンセルとして使ってるな
シャープネス(狩人の自己バフで武器攻撃力と技術うp)と
シャープアイズ(スナイパーの自己バフで即時行動だからインターセプターと合わせて第二のマジックキャンセルにもなる)が
ごっちゃになってる気がするw
>>776 イーブイにおけるブースター的なポジか
ぶっちゃけ槍主体でもチャンピオンに進化させた方が...
てかドラバスのバスターソウルとチャンピオンのライフフォースは逆の方が良いと思うんだ・・・
シャープアイズ A 自身 2ターン CRT率100%にする FP30 即時行動/リチャージ8T
>>769 バスターソウルはHP制限付き、ライフフォースは制限なしと技名的にも効果逆だよね
というか、ライフフォースの所為でヘイスティが死んでる気がする
本当に逆だという可能性が微粒子レベルで...てか確実に存在する!?
773
七海
製作者名がジョーというのも
もしかしたら不具合なんじゃないか?
作品名 セラフィムシード
作者 葉っぱ [WdgprWO844]
ジャンル ハンティングRPG
プレイ時間 85 時間
容量 2,7 MB
登録日:2012/01/05
更新日:2012/01/08
【作品紹介】
才守るか、才守られるかの
進化した最ネ申型RPG
主人公がハンターとなって妖や蜈蚣、神を狩る!
回避やアイテムで敵を翻弄。武器を使って華麗な連続攻撃!
素材を使い、ハンター生活を盛り上げろ!
チャレンジクエストで他のゲームとコラボ!
50を超えるクエスト数!
基本システムを応用した新たなゲーム!
更新情報
なし
スクショは次作目標モンスター『フェンリラス』です
次回作『セラフィムシード解』を製作中!
プレイヤー考案モンスターを募集!
名前:
別名(黒烏等):
姿(色も含める):
生態:
弱点:
セラフィムシード解 体験版
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2782 【ダウンロードURL】
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2764 僕の作った神ゲーです。ダウンロードランキング・・・2位!
プレイしたら感想よろしく!
面白そうだと思って色々見てみたが今落とせないのかー
wiki見てwktkしてた俺涙目
再upしたようだぞ
なんと言う速さ・・・早速遊ばせて貰います
ところでグロウって処分出来ないのかな?
コメント見るとバスターソウルとライフフォースは仕様通りらしいな
・・・この作者にバランスを求めるのは無理ってことなのか?
それとも、単に自演してませんアピールのため判らない振りをしてるだけ?
verupに期待したい自分としては後者であって欲しいなぁ
何言ってんのお前
バスソとライフォの効果入れ替えが来たら、両方ともだいぶ見直されるんじゃないか?
斑鳩3連をFP100で使える純ドラバス、ライヴエナジーからプルーフ→ライフフォース→ルハティックハウルで暴れるチャンプ
とりあえず火力職のドラバスのため全体攻撃できる槍を作ればいい。
強打(全体アリ)メインなんだから、ドラバスは大丈夫だと思う
格闘武器こそどうしてこうなった?あと弓矢もかなり不遇じゃないか?
格闘武器→チャクラ強いから
弓→スナイパーがry
片手剣はアクナイさんが超強くて優秀だけどな
仕様らしいな...
モンク転職バグ利用して、剣士→ナイト→モンク→チャンプでジャバラ乱れ撃ちでもさせるか...
ぶっちゃけ効果が逆とか思った事無かったし・・・
なんでそういう発想になったんだろ?
逆だとチャンピオンさらに酷くなるんだけど
ドラゴンバスター、チャンピオンの性能見てれば、
逆だったらなぁっていう考えが出てきても仕方ない気はするな
槍は貫通が10と少な過ぎることに問題があるような・・・
敵が高防御で火力の半分くらいしか通らない場合でもたったダメ+5%だしな
いや単純にバフでいいでしょ
逆にするとチャンピオンの目玉が消える
ドラバスの事しか考えてないんじゃ?
ぶっちゃけ自分の思い通りにならないからって駄々こねてるようにしか見えない
あれだ、ドラゴンバスターって(名前が)かっこいいじゃん?
だからみんな心のどこかで強い職であってほしいと思ってるんだよ
まあ確かに名前負けしてる感はあるよね
チャンピオンは強いかどうかはともかく、FP最大まで溜めてから3連続マッハラッシュっていう
なんかこう……一気に攻めるぜって感じが出てるし。強いかどうかはともかく。
ドラバスはなんか地味なんだよなあ、地味だけど凄く強いぜ!ってタイプでもないし
ドラバスは強打二連のロマン
地味なんて言わせない!
バスターソウルの使用条件がライヴエナジーに完全適合してるのが気になってる
あと、ライフフォースもストライクゲインとの適合性高いところもだな
でもまあ、モンクのバトルUはチャンピオンでも取得できることを考えると
もともとモンク>チャンピオンは本流ではなく亜流なのかもしれないな
そういう想定なら確かに納得できる内容でもある
ビーストまでは全体攻撃あるし強いと思うんだけどねぇ
ドラバスは完全に名前負けしてる。押し出しとかどうでもいいからさっさと倒せよ
改めてアークナイトの強さおかしいな
アークライト・ハイパワーチャージ・セイブセイバーの3つを全て持ってるってやばいわ
せめて中級職に分けてほしい
>>794 その辺は仕様らしいよ
ビースト→チャンピオンとか
モンク→ドラバスとか
そういう亜流?のシナジー効果も想定してるらしい
まあそうじゃないとクラス選択の意味無いしね
ビーストバスターからなら、あんまり話題にならないパラディンいけば火力上がるし、ドラバスよりいいんじゃね
ロマンのダブストないけどw
パラディン行って火力求めるのは色々間違ってる気がする
>>798 亜流シナジーの組み合わせはもの凄くよく考えられてるよな
魔法職以外、違和感がない。魔法職は全部同じに見えてしまう...
>>797 作者の意見あったのか・・・ってあれ?
>ドラゴンバスターはストライクゲイン+バスターソウルで消費を大幅に減らしてのウェポンスキル連撃というのがコンセプト
バスターソウルで消費が減・・・る?もしかして本当に逆なんじゃないか?
いやいやw
強打攻撃時のFP回復+回復量上昇による結果的なFP消費量低減でしょ
それなら回転を上げて、とか書くと思うが
揚げ足取りみたいなレベルになってるぞ
どうしても逆にしたいのかよw
俺はどうしても逆にしたいけど、流石に
>>802は無いわ・・・
>>803 結果的にFP効率が良くなるだけなら「大幅に減らして」とはならない気が・・・
まあ限りなく紛らわしいのは認める。
てかアークライトの20%カットも化け物だよ...
それセイヴセイバーや!
アークナイトの誤字だった!
>>802 チャンピオンもFPMAXからの「ラッシュ」がコンセプトらしいね
ドラバスではウェポンスキル連撃って書いてるし、
短期決戦的な意味じゃなくてモンクスキルの方だろうし、
元々のスキル内容を変えた時にごちゃ混ぜになった可能性もあるかもね
てか、個人的にはドラバスとかどうでもいいから、
魔法職をもっと差別化して欲しいところだね
現状だとどれ選んでも大差ないのが・・・
魔法職はエレメンタルナイトとダンサーとダークロードの3つですって言っても違和感ないレベル
マジックナイト経由のアークナイトならまだしも、エレメンタルナイトに進化させる奴っているの?
バードの存在感のせいでスナイパーも若干魔法色あると思う
マジックディヴァインで火力が結構上がるから、
ハイウィズ選ぶくらいならエレメンタルナイトになるかな
まあ、ハイウィズよりマシってだけなんだけどね
エレメンタルナイトは他の魔法職と差別化が出来ているということが重要
いや魔法剣士と魔法使いなんだからと思うかもしれないがやっぱりそこが重要
ウェポンブレスは魔法職に譲ってやれよ
>>814 ブラッディサイズの追撃アップとかが面白いとか
ヒーラー兼アタッカーとしてなら運用できなくもない気もする
アクナイさんには勝てんがwww
3魔法職はスキル見ても使える気がしない。
上級・中級共に50%カットくらいやって初めて物理職と並ぶ(方向性こそ全く別だが)レベル
まだ落とせないんじゃがー
ビショプ:全体カウンターヒール
グランセージ:オーラ系全体化スキル
ハイウィザード:通常攻撃に追撃でライフスポイル
これくらいやれば差別化って呼べると思う。
>凄まじいまでの魔力を持ち、天変地異を操り用いて敵の大群をなぎ払う最高峰の魔法使い。
ここまで書くならライジングサン並の威力の全体魔法(消費MP高、詠唱時間長、もちろん強打なし)
ぐらいくれてもいい気がするんだがどうなの
>ビショプ:全体カウンターヒール
強すぎ!
>ハイウィザード:通常攻撃に追撃でライフスポイル
しょぼ!w
・装備が整ってなくてもそれなりの戦力になる
・装備が整い始めると見劣りする
・詠唱短縮や魔法ダメージUPのレア装備が手に入ると前衛の強さに追いつく
このバランスが美しいんじゃないかと勝手に思ってるけど、調整がゲロ難しそうだ
武器攻撃力っていうブースト手段がある前衛に比べて魔法職は不利だよなあ
謎の概念:魔法威力
魔法職は「一定確率でFP全回復」ぐらいあってもいいレベル
そしたらプール→デュアルもいけるし、ゼロキャスト()も使える
ドクロヘルムは何がいいんだろ腕力に英雄付与?
英雄はお金がかかるわりにあまり腕力上がらないような気がするんだよな
>>828 ゼロキャス自体は悪くないんだよ
クイキャスFP50のせいでコスト設定が高いのと、魔法が弱いのが問題。
ファースソング用ダンサーとかなら緊急時の回復に重宝してるよ、一応。
魔法職はFPの代わりMPで戦うのかと思ってたが
FPスキル無いと使えるほどの魔法が無いんだよな
その上、FP溜めるのが他職より厳しいから、結局要らない子になってる
戦闘開始時のFPからして、手筋が限られてるし...
EX:ボウマスタリーの書物って何処で出やすいんだろう?
買えるでしょ
>>831-832 敵全体を麻痺なり睡眠にさせてチャージすれば解決
魔法は火力じゃなくて状態異常がメインだと思って使えば優秀なんじゃないのかな
ノーマルクリアまでならアークナイトに匹敵する火力も扱えるし(というかハード以上での惨状を知らない)
状態異常メインで止めるよりも物理で薙ぎ倒した方が早い
つーか現状、魔法職入れるぐらいならその枠にアクナイ入れた方が安定する
ダンサー使ってるけど、回復+全体攻撃(中威力)程度にしか思えない。
純魔法職ならどうだか知らないけど、チャージが長すぎて攻撃には不向き
え、ダンサーってメインはスキルで魔法は全部おまけじゃないの?
うんまあ回復とか補助なら使うけど攻撃系は確かに使わないね
FP歌・バフ・デバフ・無敵化・即時行動化・技全体化って補助揃ってるんだぜ
緊急時の回復まで選択肢に入れると、ダンサーで攻撃する暇は無いな
ダンサーは結局神官とアーチャーのどっちスタートがいいんだ?
俺はアーチャースタートで星弓オリオン持たせて全体カウンターヒールしてるけど
神官スタートの使い勝手が知りたい
少しでも攻撃したいなら狩人、FP技での補助と回復だけしてればいいと思うなら神官
てかオリオン知らなかったんだけど、回復量どれぐらいなの?
神官スタートヒドゥンワンドだと、結果全体HPの75%以上にまで回復する。あとバショウセンカウンターで残党処理とか便利
皆カオスの雑魚戦の話なんかな
ノーマルでは弱点属性のディザスターイービル魔法+ジャバラで秒殺
ボスは眠らせて毒で削って、フルバフかけて本気出す前に瞬殺するスタイルだったけど
カオス雑魚はノーマルボスより強い上に雑魚だから数多くて辛い…
先に動かれると確殺されて詰むし
カオスで使ってる分にはホワイトアンプとディザスターマジックが便利かなり優秀なので
神官経由のほうが個人的には使いやすい。
ジャバラって都市伝説だろ?全然でないぞ
ずっとノーマルでやってるのがいけないのか?
ノーマルでも普通に出るぞ…
ジャバラ探しにアイテムダンジョン潜るだけでレベル30以上上がったぞ・・・・
いったいどこに行ったら手に入るんだよ
ランク4の剣だからランク4の剣で探した方がいいんじゃね?
そうなのかありがとランク4の剣ずっと潜ってみる
両手剣だから両手剣で潜らないと出ないと思う
ジャバラはショッピングフロアを探すのが手っ取り早い
どんなアイテムでもいいから狭いダンジョンを即降りし続けるのがオススメ
常にアイテムダンジョン即降りだけどショッピングフロア1回も見たことないよ
1週間降り続けたけど出なかったから報酬に目的に切り替えて高ランク潜り始めたくらい
黄色文字アイテムがどんどん貯まっていくけど目的の物もフロアも出ないね
闘技場の第2位の奴だったかから盗めたんだが
多分もう全部倒してるだろうしな…
ジャバラなんて魔法石交換セーブ&ロードでやれよ
ジュレだかシュラだか忘れたけど待ってるだろ
勘違いだったゴメス
至高のジャバラを買うためだけに古いバージョンでプレイしてる俺が居る...
ところで思いついたんだけど、グランセージには『武器に属性を付加する魔法』があってもいいと思う。
>>852 それはちと運が悪過ぎるんじゃないか?
自分はだいたい100階に1,2階がショッピングフロアなんだが・・・
まあ、店の種類が7通りあるから目的の物を狙うとなると面倒なのは確かだけど
そういう案あったね
そういうのはエレメンタルナイトのイメージもあるけどw
追撃魔法を付加する魔法、属性を付加する魔法
どっちかをグランセージ、余ったほうをエレメンタルナイトに実装すれば解決
おもしろそーだと思ってDLしようとしたら落とせねーとかマジ勘弁
>>856 けどそれカオスに行くとさすがに弱すぎてゴミだった。
旧版ジャバラよりカオスにして補正最大上げたほうが良いの出るしね
両手剣潜ってたら治癒のジャバラ出た!
これで雑魚戦が捗る!
ダウンロード出来ない・・・
何故・・・
ジャバラにこだわり過ぎてカオスモードとかプレイしたことなかったわ
難易度ってどれぐらい?ノーマルで闇の王倒せないときつい?
>>864 何かすぐ消えちゃうみたいだからブログの方にコメントしてきなよ
>>866 ありがとう
上限来たか鍵かけてないかって事かな・・・
おとなしく待ちます
>>865 1Fスライムが1000ダメ叩き出すカオス
闇の王→4人分アサシン装備回収→カオスでおk?
カオスで死ぬ死ぬ言っても先制できれば勝てるから
割と自由にやればいいと思うよ
先制できないなら死ぬと思うよ
つかノーマルだとジャバラなんぞ無くても魔法とか弓の全体スキルで雑魚秒殺だろ
さすがにノーマルクリア程度だとどうあがいてもスライムに勝てない
ノーマルクリア程度ならヘルモード辺りがちょうどいいな、いい感じの歯ごたえがある
Lv50でヘル、70でカオスぐらいがストーリーで詰まることはないと思う
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 12:41:31.05 ID:T+kRTxXT BE:3419467968-PLT(12000)
1週目でレベル50ぐらいまで上げて稼ぎ方に壁を感じたから
ヘルとか上位でがっぽがっぽEXP稼ごうと思ったのに難易度で変化するのはアイテム系だけなのね
レベルより装備とPT構成、戦略のほうが大事
ノーマルのシナリオクリアしても、アイテムダンジョンでExpもアイテムも稼げるしな
装備がないなら何も考えず初回はアクナイ、神官ダンサー、スナイパにチャンプかモンク経由のアサいれとけ。
全体チャクラ便利だから。
それほどやり込んでないから闇の王もまだ倒せてない...
(賞金→ビースト→モンク→)チャンプ、アクナイ、ダンサー、アサシンのPTで倒せる?
まあ基本何でも倒せるよ
久しぶりに楽しめるフリゲだな。
その割にスレが伸びないのは何故だろう。
職の強弱がはっきりしてるからかなぁ
こいつ勝てねー無理!って感じのボスがいない
もしくはこのダンジョンの謎解き教えろ、みたいな要素がない
要はスレがあまり必要ないんだよな
情報はだいたいwiki見れば分かるようになったのも大きいか
このゲームはイグドラ、ハクスラ、Hack&Slash、黄昏の世界等と同ランク
2、3スレで終わるゲームってことだ
同じ作者が新作でも出さない限り絶対に5スレ以上伸びることはないだろうな
言い方は悔しいが、実際その通りだと思う
フリーRPGで5スレってのは一種の壁かもな
よっぽど作りこんであって話題性も無いとまず到達しない
5スレ以上延びるゲームは大体10スレ20スレ30スレって行くし
>>884 イグドラや黄昏の世界と同ランクってのは褒めすぎ
ハクスラと同ランクなのは同意するが
5スレぐらいなら普通にいきそうな気がする
今後もアップデートが来る前提で
大幅な変更が無い限り5スレは厳しい気がする
まあ、次回作も含めて数えるなら可能だとは思う
とはいえ、簡単に直せるバグを放置したまま1.10を再アップし続けてるし
アップデートに期待できないのが現状なんだよなぁ
え、そんなバグあるの?
ブログに報告されてる?
ハクスラとHack&Slashは何が違うんだ、と思ったらゲーム名か
まあ、そういうタイトル付けちゃう時点で作者のレベルもお察し
検索で引っかかるようにしたいのかしらないが
5時間くらいプレイしてみたけど面白いじゃん
オート戦闘がないのはあえてなのかわからんが慣れればどうってことないな
あるよ
使ったら雑魚に負けるけど
>>892 あのスレを一人で保守してる鎌さんちーっす
誰だよw
ノーマルクリアしたけど、正直白装備って序盤以外ほぼ使わないのが勿体無い
・白装備に穴を開けられるように
・白装備を有料で接頭語がつくように
これくらいやってほしい
>>895 鎌鼬を鎌鰻って読むだけじゃなく書き込むって相当頭悪いよねw
書き込む内容もアレだから、すぐそいつって分かるし。
白装備にそういう事できても結局微妙だなぁ
白はハズレって事でいいんじゃないの?
作者もハズレは用意しておきたいってどっかに書いてたし
ノーマルでようやくLv5武器(オートクレール、月弓アルテミス)入手したが
何のジェム入れるか迷う
普通に腕力+12 × 4個でいいんだろうか?
後特殊モンスター用に特化させたい場合
どういった武器+ジェムが最適なんだろう
ホワイト・ブライト 人型
リッチロード アンデッド
ファヴニル ドラゴン
ケツアルクアトル 飛行
オチュー 植物
ギルタブリル 昆虫
カトブレパス ビースト
フェニックス 不定形
>>899 その武器を使う職が、君のPTで何をしてるかで違う。
例えばサポをメインにするスナイパーが腕力や対種族を入れても無駄のように。
ジャバラで雑魚を片づけるなら対種族より腕力ひたすら上げるように。
あと種族は厄介な奴がいるのは決まっているので、
能力が完成してくるとそれを入れる方がダメは伸びるが、
かといってそれぞれ個別の種族に対して特化武器はいちいち持ちかえてられない。
だから自分が厄介だと思った対種族のジェムを数種類挿せ。
>>900 PT編成はともかく、下4行は某ネトゲのカードのダメージ倍率計算のように
属性×2種族×2>種族×4 だったりすると嫌なので。
アイテムダンジョンにいるエネミーに対するアタッカーの武器くらいは揃えておきたい
同種族や同属性を同じづつ増やすと加算になるん?
オートクレールは良い武器だが
ディザスタ+チャクラ組と使うときは注意な
腕力12とか対種族とかあるのか…
クリアしてから放置してたけどもうちょいやってみるかな
ラスボス倒したし余裕だろうと思ってオドンに挑んだら瞬殺された・・・・
どういうことだよ
倒さなくても先に進める敵はラスボスより強いとかよくあることじゃないか
オドンって裏ダンの鍵の一部みたいなもんじゃない?
それがあの強さってカオスクリアレベルじゃないと進入することすらできないのか
オドンとかならノーマルでlv70もあれば十分勝てるぞ
カオスだとオドンとか雑魚すぎってなるけどな
カオスクリアが一番難しいというか辛い
Lv70以上あるけど全然ダメだったぞ
再戦も考えたけどまるで減らないHPバーを見て戦意喪失した
Lv70でオドン十分勝てるぞって、装備やPTの状況すら見えて無いのにアホですか?
で、自分のエネミーリスト見てみたら、自分もLv70で倒してた
初見は毒が痛くて無理だったが、PTMの装備している穴4鎧に鳳凰入れて
武器に魚殺と電撃入れて再戦したら、死人出ずに倒せたな
オドン、バハモス、デスは装備がモノを言うな
後攻撃職は強打HP吸収武器が欲しい所
水と物理耐性を上げれば、ジェネラルガードで
全体攻撃がきても1人で耐えられる。
瞬殺されるってことは多分耐性がスッカスカなんだろう
>>909 lv70で倒せないならパーティ編成を見直す必要があるか、戦略を練ってないってこと
慎重に立ち回れば全体魔法を食らうことはないし、毒耐性しっかりあげておけば強制毒以外は怖くない
デスだけは70あってもほぼ全員に即死耐性ないときついから装備ないときついかも
なるほど確かに物理耐性も水耐性もまったく入ってなかった
毒を防いで即死も防いで強打吸収狙いかちょっときついけど揃えるよ
即死はデスのほうで必要であって、オドンではイランぞ
オドンはLv70なくても倒せたな。
ドラバス、パラディン、ビショップ、ダンサーのPTだった。
ジェネラルガードと、守護の聖歌使いつつ、蘇生アイテムも消費しながら
やりくりした覚えがある。
デスさんはノーマルLv93でも「雑魚船用装備でいけるだろww」って行ったら死にかけた
ラスボス倒したlv50でたおせねぇwww糞バランスwwと思ってた俺は甘かった
むしろ即死耐性ってデス以外で役に立つの?
更新キター!
http://mysticegg.blog.fc2.com/blog-entry-4.html ・忘れられた大地にて習得できるスキル群「タレントスキル」が追加されました。
・スキル「アークライト」「スピリットバリア」「ブラッドウェポン」
「エルキュアル」「クイキュアル」「アシッドブロウ」の性能が調整されました。
・魔法「エルフォース」「ディザスターオーラ」が追加されました。
・新規防具が追加されました。
・全体的なモンスターのパラメータが調整されました。
・戦闘速度、及びマップ上での移動速度が上昇しました。
・ランダムダンジョンにおけるアナウンスの方式が一部変更されました。
・その他、複数の不具合の修正を行いました。
おー具体的修正結果誰か教えて
お、新スキルに新規防具か、wktk
そしてDLしたら
7 / 無制限
7番目だったお
今からセーブデータ以降してやるか
才能ってランダムなのかw
微妙に面倒な仕様
各武器の才能は確定かな?
両利きとか両手剣躍進の予感・・・!
俺のデータじゃアークライトが1.4から1.3倍、エルキュアルの回復力が140から180ぐらいしか分からなかったぜ…
そして忘れられた大地がどこか分からない
ごめん普通の外だったか
ブラッドウェポン
上昇量アップ?1.35倍→1.4倍
代わりに減少するHP量が上がったっぽい
スピリットバリア
持続2ターン→3ターン
アシッドブロウ
防御力ダウンlv1→防御能力半減(防御力・抵抗力半減)
クイキュアルは何が変わったのか良くわからない
エルフォース(ビショップ)
全体回復魔法でマイナスステータスも完全回復
威力150 消費MP60 CT250
ディザスターオーラ(グランセージ)
ディザスターフォースの魔法版でこれ自体の全体化は不可みたい
消費MP21 CT130
才能は覚えたらスキルの習得済みのスキルで見られるな
お前のおかげで習得済みスキルが選択できることを始めて知ったわありがとう
器用:8% ○○の才:10%
この差はどうなんだ...?
根性、器用、暗術眼、両利き、魔法系あたりが当たりか...?
才能1
剣の才 片手剣・両手剣を装備している際に武器攻撃力が10%増加する
槍の才 槍を装備している際に武器攻撃力が10%増加する
短剣の才 短剣を装備している際に武器攻撃力が10%増加する
弓の才 弓を装備している際に武器攻撃力が10%増加する
格闘の才 格闘武器を装備している際に武器攻撃力が10%増加する
杖の才 杖を装備している際に武器攻撃力が10%、基礎魔法力が30%増加する
器用 武器攻撃力が8%増加する
魔道の才 攻撃魔法で与えるダメージが1.2倍になる
毒術の才 毒によって与えるダメージが20%アップする
才能2
両利き 両手持ち武器を装備している際にウェポンスキルの消費を10%軽減する
幸運の星 攻撃時、低確率で敵の防御力、及び魔法防御を完全に無視する。発動率10%
弱点倍撃 弱点をついた際のダメージ増加率が上がる。特攻属性には効果がない
鷹の目 物理攻撃の命中率が15%アップする
暗術眼 敵への状態異常付与率が1.5倍になる
免疫 状態異常の自然回復が早くなる
根性 戦闘中1度だけ、HP1を残し戦闘不能を防ぐ。即死効果は防げない
危険察知 敵に不意打ちされる確立を下げる
魔力再生 戦闘終了時にMPが最大値の8%回復する
--------------------------------
才能1のLv5装備できる才能を取得するのはいいとして、問題は才能2だよなあ
壁役:根性
アタッカー(物理):両手、幸運、弱点
アタッカー(魔法):魔力再生
補助:危険察知
ぱっと見てこんな感
9x9x8x8x7x7x6x6=9144576通りある組み合わせから狙った1組を出すわけだ...
結局何度もやり直す手間が増えただけじゃないか...?
どんな計算だよそれw
最初でも9×9だろ
>>931 1人目で9x9、2人目で8x8、3人目で7x7、4人目で6x6
全員分数えたらこうなるんじゃないの?
全員分なら 9×9+8×8+7×7+6×6
だぞ。めんどいことにかわりはないが
だとすると狙った4組になるかな
>>933 4人分の才能の組み合わせは、排反じゃないから足しちゃ駄目なんじゃないの?(間違ってたらごめんだけど)
たとえば、1人目の[格闘+両利き]と2人目の[杖+再生]は両立することあるじゃん?(間違ってたら本当にごめん)
4人分一気に選ばれるわけじゃなくて、一人一人キャンセル可能で独立してるから
実際試してみても分かると思うけど、4人分でも案外すぐ狙いのものにできるよ
連打すれば同じ才能(1つめ)が出やすい気がする
ポケモンカードゲームGB的な乱数
才能ってどこで付くんだ?
中層入り口近くにある洞穴?っぽいやつ
ありがと、最初の街じゃないのか。
土曜にカオスでやり直したばかりなのでそこまで行くのは遠そうだ。
人居る今のうちに聞きたいんだけど、ノーマル4周して闇の王のグロウ4つ手に入れたほうが良いかな?
あれは地雷だと思う
優柔不断グロウすぎるって事か?
うん
大体どの辺のグロウ集めるべき?
連レスすまん、今気づいたがモンクバグ解消されてるぞ
やっぱ魔法職は弱いまんまかね
ちょっとはマシになった気がする
前からここでの情報でバグ修正や調整してたんだから直ってて当然
まさか、作者がここを見てないとでも思っていたのか?
なんで喧嘩腰なの?
弱点特効って魔法職向けかな?
そうっぽいね
敵に合わせた複数武器作ってるなら物理でも良さそう
あと魔道の才と杖の才が強烈そう、全体的に魔法職バフかな
追加されたっていう防具も気になる
プレイヤーの意見を柔軟に取り入れる作者はいいな
MP回復はない方向でやりたいって言ってたけど追加してるし
>>956 何かお前、おかしくね?
プレイヤーの言うことを聞く作者が良い作者なの?
どうしたのお前
何か嫌なことでもあったの
どうせ戦後回復なんだし、大勢に影響はしないと思う
強いて言えば料理やアイテムの持ちが良くなるぐらいかな?
消費MPはアイテムが強力すぎて実質意味を成してないと思う
なんか今日のこのスレの空気嫌だなあ...
何でこんなピリピリしてるんだ?
ノーマルで金欠なら使う価値はあるかも
カオスなら根性か免疫のがいいと思うけど、回復手間が省けるのはいいかも
ディザスターオーラ使いにくいw
よくよく考えればディザスターフォースは消費FP30で即時発動できるのに対して
ディザスターオーラは消費MPあってCT130、FP50使ってクイック併用でもCT65
オーラは単独で使えばFP消費無しで全体化できるのが魅力・・・なのかな
でもやっぱ使い勝手は即時発動の方が圧倒的にいいね
それ属性魔法だからグラッセのCT20%カットの対象だぜ
CTいくらとか書かれてもぱっと来ない。
どこかで表示してくれるとありがたいな
確かに
CT100で一ターン分?よーわからない
キュアルなのに最後尾まで待つときとか、大技なのにすぐに手番回ってくる場合とかあるし
まあそれはこの手のウェイトターン形式なら良くある事だから分かる
通常攻撃のディレイを%で軽減されてもよくわからんね
多分ターンの切れ目みたいなものがあるんだろう
吸収つきのLv4〜弓が手に入らないお・・・
そして次スレ立ててくるか
スレ立て乙
すれたておつつ
新装備拾ったが魔法使い系いないのでつかえねー
でもスタン無効はよさげ
番号 防具名 種類 攻撃 防御 最大HP 最大MP 魔法力 回避力 行動 耐属 無効 備考
202 星霊服プレセペ 服5 - 140 200 125 60 - - - スタン 【永続パワーマジック】/詠短5%
永続パワーマジック・・・!これは強い
全体的に魔法系が強化されてて(・∀・)イイネ!!
あとはどれだけ詠唱短くできるかかな?
>>971乙
最近初めてストーリーはクリアしたんだけどランク5の装備とか集めるのはひたすらアイテムダンジョン潜る感じ?
手持ちのLv40程度の潜って更にLv↑が出たらそっちに移って〜ってやっていくのかな
>>957 プレイヤーの言うこと全部つっぱねる作者よりはいいだろ
それに俺は「柔軟に」取り入れるのがいいと書いてあるぞ
>>974 微妙だな
永続で詠唱時間が1.5倍になるから補助や緊急回復と相性悪いし、
グラコロのゼロキャスと組み合わせれば?
ところでどこで拾った?
残りの防具次第では攻撃魔法職にも光が射すか・・・
強いけど攻撃要員用だな
回復や補助メインにはいらないな
>>976 アイテムお供え潜る → なにかしらゲット → ゲットしたものをお供え → 最初に戻る
Lv高い物を備えるといいもの出る感じ。Lv5のブツが出始めたのはアイテムLv90超えて
アイテムダンジョンの特殊モンスターLv99になってからかな
>>978 Lv99 ランク5の弓お供えして、まだゲットしてない黄色ランク4盾探そうとオチュー狩ってたら出た
ちなみに装備させてるのがダンサーで↓こうなんだが
・体力のニルヴァーナ(4) 魔法力×4
・知識の希望のステラ+1(4) 物減2%×4
・混沌のネビュラ(3) 詠短2%×3
・星霊服プレセペ(3) 詠短5% 抵抗10×4
・速唱のSエンブレム 詠短11%
・気力かんざし
-----
詠短合計22%
こっちとどっちがいいもんかね?
・速詠唱のSロッド(4) 詠短12% 魔法力×4
・知識の希望のステラ+1(4) 物減2%×4
・魔力のキューティーリボン(4) 詠短2%×4
・星体の宵闇のプラネティア(4) 詠短6%
・速唱のSエンブレム 詠短11%
・気力かんざし
-----
詠短合計37%
>>980 補助と回復主体のダンサーにパワーマジックはマイナス
ニルヴァ
ステラ
ネビュラor出現雑魚や相手によってリボン
プラネ
でいいと思うぞ
>>980 スタン無効があるからいいと思ったんだが微妙か(´・ω・`)
おとなしくネビュラにしておくわ、thx
おいお前らが雑魚雑魚いうから
オドン、バハモス、デスがまとめて出てきたじゃねーか
なにそれやばい
ニルヴァとリボン+書でスタン他all99%耐性いくから、
魔法系にスタン無効は微妙
耐性無視がある毒や麻痺などの無効は使えるけどな
部下3匹結構強いけど、ラスボスに勝てるくらいなら普通にいけるな