1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 14:04:57.49 ID:+FSWg2f4
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
Project Another Earthってやつガチksだな
DESTINYの悪口書いてるやつなんなの?
どうせDESTINY以上の作品作れないくせに偉そうに
せめて自分の作品アップしてから言ってくれよ
DESTINYって短い期間で作成した割には戦闘バランスもよくできてるしACEのサンプルゲームなんかよりも1000倍面白い
ゲーム批判されたら○○以上の作品作れないくせにって凄く的外れない反論だと思う
>>9 ずっと粘着しつづけてるキチガイコピペ厨と同じ思考のやつがいるとは
さすがはニートだらけの底辺スレ()
VXAの一番乗り越されただけでここまで粘着できる根性は凄い「VXA
日課みたいだから邪魔しないであげて
>>9 何が的外れなのか言えないお前の書き込みの方が的外れ
>>13 ゲームの面白さを語るのと実際にゲームを作れるかどうかは全く別の話でしょ
というかDESTINY叩きの第一人者認定されてるみたいだけど
個人的には完成させて公開しただけで凄いと思うよ
やってないから内容云々は言えないけどさ
DESTENYはゲームうんぬんよりもアピールが痛かった
が、そのレスを未だに挙げて叩くのも痛い
というかウザい
うぉおおおヘルプの基礎編の最後インスタンス変数で詰んだwwなんだよreturnって意味がわからない!!fooとかもいきなり出てくるしw
foo.name = barってのは書き方の例えみたいなもの?
頭がもやもやし過ぎてうがーってなるわww
つかDestiny作者沸いてるだろここ
どっちもうぜえからさわんな
>>16 俺も最初はアクセサのところで突っ掛かったな。
fooとかbarは何の意味もないただの変数の名前。
$game_actors[1].name = "エリック" # ID1番アクターの名前をエリックにする
こう書いた時の $game_actors[1] が foo、"エリック"が bar
return a はメソッドの処理を中断して返り値として a を返す
return だけなら nil を返す
俺も購入直後はオブジェクト指向?クラス?メソッド?イミフwwwレベルだったけど
デフォの改変素材や簡単な改造くらいならできるようになったから、慣れれば問題ない
今はファイバーが分からなくて詰まってる
>>16 ああ、確かにインスタンス変数は初見だとイメージするのが少し難しいかな。
まず、foo、barはタダの例えなんで深く気にしないように。
hoge でも fuga でも、なんでも良いです。
さて、変数について少し整理しよう。
・ローカル変数:限られた範囲でのみ使われる変数。
範囲から外に出ると「データが残らない」 ←ここ重要
・グローバル変数:範囲とか関係なく、どこで弄っても同一の変数として扱われる。
ほとんど使用しないので、あまり気にしないでおk。
・インスタンス変数:限られた範囲で使われる変数なのでローカル変数に近いが、
インスタンスの中に潜り込んでる限りどこに行っても「データが残る」 ←(重要
言葉にするととっつきづらいのだが、要は
「インスタンスの中にある、インスタンスの一部(パーツ)」
てトコか。
インスタンスがある限り、何処でも扱えるのがローカル変数との違い。
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
余談だが、自分はインスタンス変数をイメージする時は
「細胞の中のミトコンドリア」をイメージするようにしている。
あくまで個人的なイメージなんで、余計に混乱するようなら忘れてくれw
>>18サンクス
なんか、わかってくると気持ちが先走っていろいろやりたくなるな
何も出来ないんだけどww
>>20 うーん俺も例えて
グローバル変数(喜怒哀楽の表情:笑うとかはどの国でも同じ)
ローカル変数(国語:その国のみ有効)
インスタンス変数(スポーツのルール:オフサイドとかPKとかはあるスポーツ内ではどの国でも有効)
って頭にいれてたけどインスタンス変数はちょっと違うみたいだな・・・
そんな小難しい事を考えないで直感で理解できるようになるよ
というかこの程度で詰まる奴はそもそもシステム自作とか改変とか無理だと思う
最初は誰でも初心者だからこんなもんじゃね。
普通ならCで言語の基礎を学んでからOOサポートの言語に移るし。
グローバル・ローカル変数とインスタンス・クラス変数は根本的に別の話。
前者はただのスコープの違い。後者はクラスに関連する話。
ヘルプの「変数と定数」はC++/C#やJavaとかメジャーなOOサポートの言語を学んだ人向きの簡易説明だよ。
全くのプログラミング素人ならヘルプの基礎編とか適当なruby入門見つけて順々に学んでいくしかないね。
>>25 >>24はすぐに理解できただけなんだろう
最初はわからないかもしれないが、続けていればできるようになるよ
和素材集の絵師と
Aceのバトラーの絵師って一緒なのかな
絵師の名前見当たらない
絵師に突撃するバカが多いからじゃね
>>29 まさに突撃したいと思ってたw
あまりにも好みだったから
他の絵も見たくてさ
このスレを見てると「さもありなん」だな
サンプル作者に突撃しろ
西瓜さんを見習え
だから、これから1時間の大作にするんだって。
スクリプトなんか一切変更しないよ。素人だからな。
しかし高いなー
Aceの敵素材は絵師って言うか会社じゃね
取説に書いてあるぞ
アートボムだっけか?俺も見た
さて、スクリプト入門編も読み終わったし、モチベーション上げるためにスクリプト作家様が配布してる素材をちょこちょこいじってみたいと思うんだがここで質問するのとかはスレ違いになるのか?
あーこいつ味占めて事あるごとに来るんだろうな…とかウザがられる奴隔離するために質問すれというものがある
ジャンケンマシーンでサポートしてくれたこのスレのお前らと雑談しながら自作スクリプト作りたかったけど、そもそもここ質問スレじゃなかったしなwww
おk初心者質問スレいきます。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 08:28:52.11 ID:EAvEVXos
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
バリューが出たら本気出す
2003のバリューですね
分かります
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 12:10:02.49 ID:qJNE5Uo1
無印VXの頃はwin7でグラボとサウンドの相性悪いと
テストプレー起動まで30sかかる極悪仕様だったけど
Aceでも同じような症状出てる人いるかなぁ?
体験版Aceだと3sで起動してたけどやっぱり重いワァって人出てる?
そんなになければDL販売購入しようか迷ってる。
アマのDL販売って時間経てば安くなればうれしいんだがw
起動は格段に軽くなってるよ(というかVXが遅すぎたんだが)
ゲーム中は知らん
win7の64bitでVXはテストプレイの起動に時間かかってたけどACEは早いよ
ただPC起動後1回目の時はたまに異様にもたつく場合がある
>>46,47
なるほど、レスありがとうございます。
毎回テストプレーする度に30秒とかアホ仕様じゃなければ多少は大丈夫です。
そういえば1MAP上に動くイベントを大量配置(20個前後)すると
重くなってた現象も体験版でチェックしとこう。
2000以来のツクールだけど、2000の時みたいに並列処理の最後には1/60フレームのウェイトをかけるって作業はした方がいいのかな?
最終的にスクリプトに組み込もうと思ってるけど
ケースバイケースだろ
入れる必要を感じたら入れればいいじゃん
>>48 midi素材入れると遅くなるよ。
だから俺はVX ACeで作る場合はoggオンリー。
容量がかさむがしゃあない。
げ
まともにmidi使えないのか
midi素材作ってた俺はVXでツクール卒業かな
それほど音楽に拘ってない自分は
midi使えないのきつい…
音楽データだけで数十メガも使いたくないんだよね
RTPってのもあれだしなあ
>>52 外部midi音源かSB付けるか、Timidity+使うかして
音源のクオリティ上げて録音したものをogg化という手もある
midiで最適かされてたのが音源のクオリティ上げたとかで別の形式になって
midiの時と曲の印象変わって使えなくなるとかあるから、どうなんだろう
それより、勝手にoggに変換していいかどうかの方が問題じゃない?
活動休止中の作曲者さんだとコンタクトは絶望的
利用規約に改変可って書いてればいいんじゃないか
midi今入れてみたけど遅くなってるかわからん・・・
oggって曲の途中からリピートできるん?
それが一番の心配
>>59 ヘルプにはファイルのコメントタグに LOOPSTART、LOOPLENGTH を
設定すればループ再生できる、とは明記されている。が、それだけ。
ググれば解るんだろうけど、具体的な設定値とか設定方法とかには触れてないんだよな
MIDIはコントロールチェンジ1つで簡単にループできたのが最大の長所
それができないとゲーム用には困る
>>60 なるほど
しかし、そうだとすると、曲の素材屋はスクリプト設定法か専用の素材も同時に作らないといけないってことか?
midi入れると遅くなるのは音源の初期化のためって聞いたけど
それでXPとか無印VXと同等程度じゃないの?
高速化の恩恵は受けられなくなるけどAceだけ極端に遅くなるわけじゃないでしょ
OGGのループ化なら全くの無知識でもググれば一時間でできるようになる
結構めんどくさいけど。まあループなんてしなくても気にしてるのは作者だけだからしなくてもいいよw
ミリ秒単位で指定だから、綺麗なループにするのは結構時間かかるけどね
|-`)。oO(おお、しばらくぶりに建設的な会話が。
67 :
65:2012/01/03(火) 20:06:24.41 ID:+WEvfqIR
こっちからしたらばに行ったみたいだよw
>>64 書き忘れたが2年くらい前から使ってる
環境によるのかもしれないけど、
たまに動作停止するからこまめに保存するといいよ
俺はAudacity使ってる。
ループ開始位置手前の1ミリ秒をフェードアウト、その直後の1ミリ秒をフェードイン
ループ終了位置手前の1ミリ秒をフェードアウトすれば
ノイズなしできれいにループできるよ。
誰に遊んでもらう予定もないけどゲーム作ってる人っている?
誰にも遊んでもらえないかも、というならあるw
ツクール2のときやらネットがメジャーになる前は
自分が楽しむためだけに作ってた。
自己満足に満ちたものしか作ってないわ
でも著作権を守ったりと節々で他人に遊んでもらいたい感がにじみ出てる
装備とスキル作っただけで満足して終わりそうです
戦闘バランス苦手だからとりあえずドラクエまんまパクってるんだけど
これそのまま出したらやっぱり叩かれちゃう系?
隠したりせずにちゃんとまんまパクりましたって明記しても?
DQの素材やモンスター名使わなきゃまあいいんじゃないの
何をそのままパクってるかに寄るんじゃないの
ダメージ計算式とか成長率とか消費MPとかなら別に叩かれる要素ないと思うけど
グラフィックパクったりストーリーパクってたら叩かれるんじゃね
ドラクエと同じ計算式とシステムを使っています→ふうん
名詞もグラフィックも勝手に借りましたてへぺろ→死ねボケ
「ドラクエと同じ歩行システムとランダムエンカウントを使っています」
俺はパクリでもいいと思うぞ
そもそも全てのゲームが何かのパクリだからな
完全オリジナルなゲームなんて無い
つまり、鶏は存在しない。
我思う、故に我あり
ホイミ→叩かれる
銅の剣→叩かれない
そもそもツクールのダメージ計算式からしてドラクエほぼまんまだしな
VXA ⇒ a.atk * 4 - b.def * 2
DQ3 ⇒ (a.atk - (b.def / 2)) * (99 + rand(54)) / 256
FFやDQとかぶってない武器や防具、道具を作ろうとしたら無理ゲーでした。
FF11のwikiとか見たら品数多すぎてかぶらないなんて無理だわ。
呪文もサンダー〇〇やらキュアやらリザレクションみたいな一般英語ならかぶっても仕方ないしなあ。
かといってフランス語とか使っても変だし、オリジナルにすると覚えにくいという・・・
頭かったいな君
むしろ気に入ったものはまんま入れちゃうけどね。
モンスターとか特殊攻撃とか。
強撃→○
ツバメ返し→○
乱れ雪月花→×
このラインが難しいな
そんな本質的でないところでぎゃーぎゃー言う人に良いゲームは作れんよ
作って楽しむって意味じゃ否定しないけど
ダンジョンにパズル要素入れたいのに頭が悪いから思いつかないww
誰かVX(ACEは流石にまだ無いかな・・・)でうぉおおこのダンジョン仕掛けスゲぇええってなった作品オススメしてくれww
パズルといえばパネルに乗ると回りのパネルと一緒に裏返って全部のパネルを表に合わせるやつ
あれありきたりで工夫も何もない上に面倒くさくてイラっとくる
パズル解かないと先に進めないせいで足止めされると他の部分がよっぽど面白くない限りもうプレイしないな
SFCのエストポリス伝記のは好きだったな
×の字になっているパネルを○にすると扉が開く感じの
ツクールでやるとすると変数が必要になるんかな?
ベスティオールはパズル解けなくても金さえ払えば破壊してくれたのはありがたかったな
ボスが倒せなくても金を払えば見逃してくれるRPG
>>88 VXじゃないけど新桃太郎伝説の大江山はパズルの倉庫
途中まで普通に謎々レベルだったのに
いきなりガチな圧死罠が出てきて子供心にトラウマになった
西瓜先生ぐらい細かい叩きに専念しろ!
圧死罠っつったらFF6のゴゴの洞窟を思い出す
謎解きは製作者しかわかんねーだろ!みたいなものじゃなければ許せる
パズルにしても何にしてもルールやヒントをちゃんと出して作中で完結させておくべきだと思う
ときどきクイズか何かと勘違いしてるのか作者の知識自慢なのか
ゲーム外の変な専門知識を要求してくるのがあるから困る
特に数学系や情報系に多い
>>88 Aceだとしたらばに投下されてたRecklessTerriblePartyっていうやつに
パズルっていうか簡単な仕掛けなら何種類かあった
参考になるかは知らんがね
正式公開したとか書いてあった気がするから
もうしたらばのは削除してあるかもしれんが
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 19:07:34.24 ID:OZupPqsU
>>101 確かにゲームの中でまで勉強したくない
理数系とか・・・
主人公や必殺技つくって終わりそうだけど買ってしまいそう
妄想してるだけでも楽しい
そう考えると、ツクールは宝くじと同じだな。
aceのスキルのダメージ計算式って()使えないの?
(256-b.def)/256みたいなことやりたいんだけど
たぶん使えてると思うけどその計算式だとダメージでないわ、さすがに
敵の防御が0なら…!!
確か0無理だけど
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 22:53:10.59 ID:akcJeq+l
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
既出だったらすまん
戦闘中、敵何匹が逃げて まだ敵が残ってる状態で、
プレイヤーも逃げたら(成功)、逃げた敵が戻ってくるんだけど
バグ?
ツクール触ったことないんだけど、例えばACEでスクリプト使ったらこんな戦闘は作れる?
1.基本はターン制、能力(例えば敏捷)によって行動順が決定されるが、能力次第でボーナスが入る
このボーナスはターン経過でも持ち越せて、これが一定以上たまると、そのターンでは行動した直後に連続で行動できる
動作のイメージとしてはFFのATBゲージみたいな感じで、ターンごとに強制で1ゲージ溜まって、能力次第で超過してゲージが溜まる
超過はターン経過しても持ち越されて、超過分でゲージ一本溜まると連続行動という感じ(ゲージを視覚化はしなくていい)
コマンド入力はターンの頭じゃなく順番が回ってきたキャラクターごとに行う
2.HPの値にマイナスを設けたい
3.ターン中にHPが0以下になってもその瞬間には死なず、ターンの最後に死亡判定が入ってそこでHP0以下なら死亡という形にしたい(ターン制としたのはこの仕様を入れたいから)
つまり、相手の先行でHPゼロ以下になっても行動可能で、ターン終了までに回復しきれればそのまま生存可能
4.前後列の隊列設定をして、武器や技に射程を設ける。射程外の相手を狙うと攻撃力、命中が落ちるようにしたい。全体攻撃の場合も射程外の相手にはダウン効果が適用できるようにしたい
5.後列しかいない編成(前列死亡 or 最初から前列いない)になった場合、その戦闘中のみ強制的に前列に変更される
6.魔法も回避可能
7.戦闘中にバフ系効果をかけた場合、同じターン内なら能力の上限値はないものにしたい。ただしキャラクターの能力+職業補正を基礎値として、
ターンの頭に基礎値のn倍を超えていた場合はn倍にまで落とされる
8.逆にデバフ系がかかった際の下限は基礎値の1/n。これはターン内でもこれより下に下がらない。
できるけど、スクリプトは自分で書く必要があるよ
Q 〜で〜って出来る?
A 出来るけどお前には無理だよ
>>115 的確すぎるw
RGSSいじれば事実上出来ない事は無い
だけどこのスレでこんな質問してるような人間には無理だな
○○したくて××してみたけど△△になって上手くいかない、みたいな聞き方する人はちゃんと上達するわ
こんだけ読む気の起きない長文書く根性あるならきっと作れる!
でも大抵こういう細かい設定をしたがる人って
完成しない もしくは完成してもオナニー作品で面白くないのどちらかだな
新年そうそうそんなネガティブ全開でレスすることもあるまいに
出来ない奴同士が惨めに叩き合うスレなんでね
全くだな
セ
コ
妖怪?
年末にACEと和を注文して、到着待ち
正月はプロットを書いてて、先程完成
街がひとつで、四天王+ラスボスを倒して終わりってやつですw
体験版で講座をひと通りし、
>>113よりはましな状態…で思うことは
まず、キャラと敵、イベントCGを全部自前で揃えるのと
音をフリー素材と全入れ替えしたい
チープな有料のVXゲームを数本してるおかげか、
デフォルトの絵と音はもう、見たくも聞きたくもない
素材交換が終了してからスクリプトかなって思ってる
RPGの優先順位が自分は、
絵>音>シナリオ>>>戦闘だけど、
人によっては、絵や音よりも戦闘に拘れよって思うんだろうな
いってることがいまいちよくわからんが
>>113をディスってるってことか?
小、中学のころにツクールに出会っていれば今の十倍は楽しめたはず
どれだけ気持ち悪い文章を書けるかって実験だろ
>>125は
RPGなんてプレイ時間の大半が戦闘なんだから戦闘(システム)に拘るのは当然
シナリオはRPGの本質を考えるとそこまで重要ではない
そしてゲームなんだからグラフィックやサウンドは当然重要、でもRPG的にはシステムほど重要ではない
システム>>グラフィック=サウンド>シナリオだと思うね
なんにせよ自分の技量を把握した上で製作しないと確実にエターナル
完成させる人間はここに日記書く暇あるなら作ってるだろ
しかしシナリオを疎かにすると、どういうわけか皆同じようなゲームを作ってしまう
同じようなゲームだから評価されない
難しい問題だね
よほど絵がうまくて音楽の才能があって根気と時間のある奴なんだな
>>130 良い意見が聞けた。感謝
自分がプレイしてきたVXゲームの戦闘がつまらない理由が
絵と音楽が変わらないからっていうので解決していたんだけど、
システム自体が変われば、面白く感じるものかもしれないですね
しかし、自分の中で、制作順序が
プロット→シナリオ→キャラ設定+テリング→絵、音の素材準備→ツクール作業
を予定していたが、面白いと思ってもらうには、スクリプトを使わないにしろ、
どこかで、戦闘システムを考えないといけないってことですね
こんな高いの買うほどのやる気があるのになんでまともに完成しないのか
>>134 自分の個人的な意見かもしれないけど、キャラクター(主人公)が出て来る物はとにかく第一にキャラの魅力が大事で、そのキャラが行動することでストーリーが進むならシナリオは超重要。
戦闘や独特なシステムも大切だけど、キャラとストーリーに魅力がなければRPGとしては遊べないと思う。
グラフィックやサウンド、戦闘辺りは「自分が考えているキャラとお話を表現する手段」として考えた方が失敗しないと思うよ。
ID:qySyVyeaみたいなガキを相手する必要ないだろ
そりゃ買うのは金だけあればできるけど続けるのは根性がないと出来ないから
>>136 レスありがとう
キャラの魅力かあ
今は、テリング作業に入ってるので、
そのへん、こだわってみる
今できるのは、それぐらいなんで
>>136 > グラフィックやサウンド、戦闘辺りは「自分が考えているキャラとお話を表現する手段」として考えた方が失敗しないと思うよ。
それはRPGというよりはAVGに近いと思う
そもそもシナリオをみせたいなら最初から小説書くか、AVG作ればいい
使うツールはRPGツクールでもいいけどね
ちょっと古い2kの作品だけどシルフェイド幻想譚ってRPGがある
シナリオは凝ってないが非常に面白く、RPGのお手本とも言える作品だと思う
有名な作品なので知っている人も多いと思うが、もし知らないのなら一度プレイすることをオススメする
画像作成しても、ストーリー作っても、システム構成練っても、
実際組み立てて、理想通りにする作業が一番面倒でエタりやすい壁な気がする
>>141 RPGとAVGの大きな違いはそこにあると思う
かなり盛り上がるシーンでずっと棒立ちとか萎える
妄想は楽しいよなぁ
街一つに四天王+ラスボスって、
激しくつまんなそうだなおいw
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:39:53.67 ID:x4gfBNuE
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
街のすぐ外にダンジョンがあって、その地下深くに四天王とラスボスがいるんじゃないの
四
四街四
四
これに街の地下にラスボスでどうだ
四面楚歌だな
いっそパーティーに四天王とラスボス入れたらいいんじゃない
倒した四天王が仲間になっていって
主人公がラスボス
そもそも、最近四天王とかネタ以外で聞かないな
初期のポケモンみたいな感じなんか?w
魔王の罠でレベルダウンしてしまった勇者と真の黒幕に力を吸い取られてレベルダウンしてしまった魔王の冒険
最近の四天王は5人いるから困る
クエストオブファンタジー〜十人の四天王〜
四天王ファイト
戦って戦って戦って
最後に生き残った大体4人くらいが四天王を名乗れる苛烈な戦いである
四天王が主人公になって
七英雄とか十天君とか七十二柱とか
そういうのを倒していくRPG
早くも厨がツクールでやりがちなスレ化してきたな
作りたいもの作って理想と現実のギャップを埋めていくもんなんやで
そうそう
キャラメイクとか大きなこと考えて実現する段階でこれめんどくせーわと気づいて出だしから躓いたりね
主人公は未成年、四天王は青年、魔王は若作りした長髪中年
>>159 もうそうなったら思い切ってすっぱり切るわw
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
主人公が四天王の一人で他の四天王との争いとかいうのは無いよな
なんか話広がりそう・・・
東の国の四天王 対 西の国の四天王 対 北の国の四天王 対 南の国の四天王
他の国の四天王を倒したものが正式に魔王直属の四天王に選ばれる
そんなゲーム
しかし使えていたその魔王も、実は裏世界の四天王の一人に過ぎなかったのだ・・・・
四天王は重要だろ
四天王が魅力的なだけで不思議とゲーム全体が面白く感じる
四天王の紅一点が四天王の全て
三国虚無僧 猛将伝
三国の虚無僧が覇権を争う物語
四天王と名のらんでも4属性のボスとかRPGの基本だろ
ただ名乗ってるだけの称号、実質睨みをきかせてるだけの役職、
二つ名だけで3つも4つも持ってるキャラの博覧会。それでこそ厨二ファンタジー。
むしろ厨二臭を完全に取り去ったゲームに興味がない
サイドビューにしたいんだけど
サイドビュー用のキャラチップ素材配布してるとこどっかねぇかな
あそこ以外で
素材作れないならサイドビューをやらないのが正解
なるほど、一理ある
一理ではなく真理です
>>173>>175 だよねぇ。作れない奴はそれをしない。
見つけたなら利用してもいいが、どこかにあるとか期待して始めるのは違う
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
サイドビューに拘らなくてもと思う、取っ付き難いし
フロントビューを嫌悪している奴は割と多い気がする
ツクラーってサイドビュー好き多いよな
バックビューは無いのかよ
キャラチップやフェイスですら公式素材依存なのにサイドビューなんてできるわけがない
フロントビューと比較すると必要素材があまりにも膨大になるし
基本棒立ちにするとか攻撃モーションはキャラの手前に武器描画するだけとか
色々妥協して必要素材減らしてもそれでも多いしな
特典付き今日届いたぜ!
とりあえずツクール2のBattle Aが使えるだけでも価値はあったかな
デフォから脱却したい
一目でデフォとは違うとわかる
作り手としてやりたくなるのはわかる
フリゲの紹介画面でデフォっが見えただけでダメな印象受けるし
かといってサイドビューはイベント長い演出重視が多くて敬遠するけど
時代に逆行して衛星映像で戦おうぜ
フロントとサイドビュー以外の戦闘はないのか?
コンパクに斜め画面とかあったろ
なんだかんだでフロントビューが一番いらん手間が限らず他の所に力を入れられるので
最も良作率が高い
フロントビューだと召喚魔法を表現しにくいのがちょっと困るな
アンダービューで
ビュービュー
サイドビューはFF臭がして気に食わない
そもそも戦闘に新鮮味を持たせたいならサイドビューとかフロントビュー以前に新しい戦闘方式を考えないとな。
かつてDQの開発がウィンドウとフロントビュー戦闘の方式を考えたようにここでRPGツクール専用(?)の戦闘を作れたら面白そう。ツクールの公式に採用してもらえるくらいの
よし、今こそ文字だけだな。
> かつてDQの開発がウィンドウとフロントビュー戦闘の方式を考えたように
え? え?
フロントビューはツクール向きなんだよな
敵の1枚絵すら容易すればそれで個性が出せるようなもんだし
サイドビューとか自キャラが映ってアニメーションも必要となれば敷居が高くなるし
2003で諦めたところも色々あるんだろう
システムだけ作っても素材がなけりゃどうにもならんしな。
>>196ゲームの歴史は詳しくは知らないけど、なんかドラクエの開発秘話みたいな漫画でみたぞ
マルチウィンドウを戦闘に取り入れたのはドラクエが初みたいな事
>>199 俺も見たぞ
ウルティマやWIZの方式と違うやり方を探したらああなったって
うわああああああ
Aceの公式素材にグロ画像が入ってるじゃないか((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>201 背景画像のことか?まぁ人によってはグロいかもな
何かと思ったらInbodyのことか?
>>202,203
そう、それ
縮小画像見て、何だこれ?と思って拡大したら…意外とリアルだったぜ
何となく男根っぽいのも見えるしw
それはお前の頭がw
キモイから削除したくなったけど消せないっていう
サイドビューに限らず解像度や色数が増えたことで素材のハードルは上がったね
2000くらいなら素材の改変も楽だったし
極端な話横向きキャラをジャンプさせるだけでもそれっぽくゴマカシが出来た
だからXPのグラは解像度や色数でハードル上げない為にデフォルトショボイのが容易されていたのか
>>297 ありがとう
しばらくは男根の色変えて遊んでみるw
男の根性、略して男根!
だまれくそむし
テイルズみたいな戦闘は誰も作らないの?
みんなFFばっかり
テイルズみたいなのは、本家にゃ絶対かなわないだろう……
手間が尋常じゃない
ツクールじゃ相当厳しいっていうか面倒
どんだけ作業量必要かって問題がある
旧DQFF式が多いのは、デフォとスクリプトが出回っている為
しかし変わって2Kだとテイルズ式のゲームやVP式のゲーム作っている人もいる
VPは完全再現な感じ
テイルズも技登録してのアクション戦闘で実際仲間もオートで動いてた
テイルズはやっぱり日本一のゲームだよな
技術的にすごいことやってる
ウィザードリィみたいな3DRPGがデフォルトで作れないかな?
作り手としてもそういうのが出来れば良いと思ってる人もいるんじゃないだろうか?
>>219 海老に要望出し続けるしかないんじゃね?
ここで他システムがどうのって言ってる奴は
それに対応した専用グラフィック素材まで他人をアテにしてる人が大半なんだろうな。
解像度厨の時もそうだけどデメリット無視して地に足がついてない意見が目立つ。
都合のものしか見えない人種なんだよ
解像度厨は何処に行ったんだろうな
ツクールが発売する前に自然と沸くのか?
解像度上げても良いことなんてあるの?
キャラが小さいままでマップが無駄に広くなる
それを長所に出来るんだろ
>>219 昔、プレステでダンジョンクリエイターってのがあったなぁ
wizツクールなら無料で出てるだろ
>>218 ツクールにテイルズ風の雛型ができればサイドビューのように普及すると思うよ
それだけのお話
現状ないから作業量がハンパないってだけ
雑魚モンスター一体作るのにどれだけの労力が掛かると思ってんだよ。
2003が流行らなかった最大の原因はバグもあるだろうけど
誰もサイドビュー戦闘素材を作ろうと思わなかったからだろ。
叩かれまくった俺もサイドビュー素材の少なさを実感しているというのに・・・
解像度解像度うるさいと画面サイズと1マスのサイズの話毎回混同する奴も湧いてきて
ウザさ倍率ドンさらに倍。
何そんなにイライラしてんの?
現状仕様は奇特な人が乞食のために作れる最大限度の仕様だと思うんだよ
これがサイドビュー素材とかになると誰もやりたがらない
>>219 3DRPGってのが良く分からんがウィズみたいなRPGはデフォで作れるだろ
スクリプトいじった方が楽だと思うけど
3DRPGってVXのゲームになかったか?
名前出すとあれだから出さないけど
なんという作者乙フラグ
スクリプト素材も出てんじゃん
自分にとっては3Dよりも魔法使用回数制の法が重要かなー。
どんなのかわかんないけど魔法をMPじゃなくて回数で制限するだけならそんなに難しくない気がする
>>239がスクリプトいじれるor勉強する気があればの話しだが
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 07:32:38.50 ID:PJAdS3gk
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
スキルを回数制にするスクリプトってどこかで見た気がするけどな
>>240-242 個々の回数制じゃなく7段階のレベルに分かれた階層単位の回数製で
使いでのある呪文が被る階層は節約必須だったり、逆にあまり使える呪文が無い階層は
優先して使っていったりという試行錯誤が大事だったり
転職時にその階層の呪文数だけMPが残るのでイマイチ使えない呪文でも
なるべく数多く習得している方がいいとか
単なる呪文一個についてる回数制とは戦略も駆け引きもかなり違うんだよな
FC版のFF仕様か?
あれは近いがあの形態だとWiz式スペルポイント制の意味を半分もなしていない
FFの方が半端にWizの真似をしただけなんだけどな
今のプレイヤーなら試行錯誤が必要ない位にLv上げて攻略するか最初に投げちゃうけどな
>>246 別にそこまで複雑なモンじゃないしWIzってゲームは昔から慎重さが無いヤツは直ぐ死ぬ
人を選ぶゲームなんでそのあたりはそれを面白いと思うヤツだけを対象にしてるから問題ない
それに今のプレイヤーなら試行錯誤しないと思ってるならそれは大間違い
属性の組み合わせを工夫しないと解けない「らんダン」があれだけ受けていることを見れば解る事で
面倒臭いから投げられるゲームは、つまらないから面倒に感じるだけ
らんだんの面白さってそこだけじゃなく他に牽引するものがあるからっしょ・・・
WIZ信者わけわかんない
わけ解らんのはあんたの方
ゲームそのものが面白ければ試行錯誤の要素は楽しいとすら言われる
過去にはHistoireやRuinaもかなり考える部分が多いがちゃんと受けているし
Wizそのものが今だユーザーが多く何度もリメイクされ商業で成り立ってる
ゲームが投げられる原因を何の根拠も無く今のユーザーは試行錯誤しないって
他人のせいにするのは作り手として試行錯誤を放棄したようなもんだ
wizなんて今出しても信者以外には受けないだろう・・・
あんたが何かを丸パクリするなら別だが、名作RPGは様々な要素が組み合わさって受けたというのを
忘れるなよ?シナリオが面白いからこそ合間のパズルミニゲームが楽しかったりするんだからな。
パズルだけドヤ顔で加えてもプレイヤーをいらいらさせるだけだぞ?
wizなんてゲームがろくにない太古にうまれたからいまだに信者がいるだけ。
ゼロ戦最強!みたいな。
Histoireは知らないけどRuinaもらんだん同様に耐性パズルとかがマンセーされてるんじゃなく
他の要因…独特の世界観とかキャラの味付けや色々な要因が重なってる
全く持って
>>250の言うとおり
といっても今は要素を加えすぎて悪い方向にいってるけどな。
アクション性を盛り込むなんて特徴殺してるじゃねえかって感じだし。
254 :
239:2012/01/08(日) 12:07:20.93 ID:Lkwxk5ls
信者がどうとかは良くわからんしわかりたくもないけど、
魔法使用回数制は味があるぞ、ほんと。
昨今のMP制RPGでは上位魔法を覚えた途端に下位魔法がおミソになりがちだけど、
回数制だとしばらくは下位魔法との組み合わせでやりくりしていくことになる。
この「やりくり」感がタマらん。
wizとかの魔法回数制ってD&Dがルーツなのかな
>>254 それは分かる。FF3はケアルでも終盤まで使えて楽しかった。
ただバランス命だからなあ。そのFF3もバランス的には褒められたもんじゃないし。
>>254 俺もそれは分かるが、ゲーム終盤で、火が弱点の敵に最下位の火の魔法撃つより本来効きにくいはずの武器攻撃した方がダメージがでかい
ってこともあるからなあ
テイルズみたいに、地水火風全部に下位魔法と上位魔法がそろってるんじゃなくて、「下位魔法は使い勝手が最高だが火属性しかない」とか「地属性は上位の全体攻撃しかない」みたいに
属性ごとにはっきりした特徴を付ければ回数以上にやりくりする楽しさが出るかも
>>254 いや大丈夫わかってる
むしろ好きな部類なだけに、
>>246になっちゃうんだよなーってお話をした
そうしたらなんか違うベクトルのゲームとの話しになった
>>255 D&Dはスペルブックの冊数制で
スペルブックはコンピューターRPGで言うところの使いきりのマジックアイテムみたいなもの
そのマジックアイテムは魔術師にしか使えないというシステムで
一回の冒険に持っていける魔法の本の数の種類が決まっていて
出発前に何が必要か予測して持ち物を決める感じ
魔術師も僧侶もLV1では1冊だけしか所持できず特に魔術師葉一回使った後は
ただの人以下の役立たずなので非常に使いどころが難しい
アレをコンピューターゲームに導入するならクエスト前にADVパートでも作って
どんな選択をするのが有利なのか情報を集めるような部分でも作って
テーブルトークでなんとかなった部分を補足しないと難しい
ここの連中からすればそれこそ面倒でプレイヤーが投げると言い出しそうだが
結果Wizの簡素なシステムの中で融通も利かせにくいので考え出されたのがWizのLV別スペルポイント制で
D&Dの方式とは全く違う
>>257 俺もWIZ大好きなんだが・・
あんまりその辺やりすぎちゃうと
プレイヤーがやりくりの前に『不自由』を感じて、そこから『魔法そのものが使いにくい』って
ならないようにしてやらないといけないのが難しい所だよね
WIZと別物で良いなら
職業で、ある程度保管した方がいいとおもう
「地属性は上位の全体攻撃しかない」って奴とは別に、下位の地属性が使える職業が別にあるとか
全属性の下位魔法が使えるけど上位は習得出来ない(FFで言う赤魔導師)
単属性のみだが下位も上位も使える
MPは高いが上位しか使えない(燃費が悪い)
みたいな
しかしあれだ
試行錯誤するのが面倒なユーザーって多いと思うぞ
wiz好きなやつだって嫌いなやつはいるだろ
歳を取るとサクッと進められるやり捨てタイプのゲームがいいって奴もいるよな
俺とか
だよね
と、話は変わるけど武器の槍って一般的には両手持ち?片手持ち?
今まで方手持ちで盾ももてるようにしてたんだけど
ふと頭の中でイメージしたら片手で槍って
なんかどっかの部族みたいだと思って違和感たっぷりなんだけどどうだろう
片手槍と両手槍両方用意すればいいじゃない
片手も両手もどっちもあるでしょ
二刀流はないだろうけど
片手持ちの細くて短い槍+盾 → インディアンっぽい
片手持ちの細くて長い槍+盾 → マケドニア式ファランクス
片手持ちの円錐状?の長い槍+盾 → 騎兵っぽい
両手持ちの適当な長さの槍 → 一般的な槍兵っぽい
こんな感じだろうか
ついでに言うとインディアンは逆手で槍を持って投げつけるイメージw
>>264 日本や中国みたいに盾があまり発達しなかった地域の槍は両手持ちが多い
でも盾と併用する地域の槍は片手持ちも結構多い
中世ヨーロッパの騎士、騎兵が使った騎乗槍(ランス)は全て片手用
ファランクス陣形で使うパイクも実は盾と併用する片手槍
狩猟用の銛から発達した三又の槍トライデントも本来は片手槍で
片手で舵を取ったり、網を引きながら使う事ができるようになっている
ヨーロッパでは地域にもよるけど両手槍の方が少ないように思える
両手で長柄の武器だと槍じゃなくポールアックスやグレイブのような
別の物が多くなるんじゃなかろうか?
>>267 インデアン(ネイティブアメリカン)はほぼ槍は使わない
狩猟には弓と使って、その他は片手斧や鉈を使っていた文化で
槍や盾はほとんど発達しなかった
エルミナージュみたいな戦闘だとスイッチとか使ってもデフォじゃ無理?
>>267 そのイメージは、どちらかというと縄文人とか古代ゲルマン人って気がする
>>268 両手の長物っていうと、西洋だと槍よりはハルバートのようなものの方がイメージに近いのでは
エルミナージュってなんか特別に珍しいシステムを採用してたっけ
スキルとかを除けば普通のフロントビューだったような気がするけど・・・
槍の二刀流っていうとFate/Zeroに出てくるな
>>271 ハルバートは多様な使い方が出来て威力も大きく、鎧の多様化と共に対抗して
最終的にかなり広い地域で使われるようになったけど
実のところ扱いが難しくてよく訓練された兵士で無いと使えるもんじゃなかったらしい
両手槍って言う武器も同様に以外に扱いは難しい
グレイブやポールックスの方が一般の歩兵武器としては優秀で一般的だった
エルミナージュは前衛とか後衛があるくらいかな
ツクールシリーズ未経験で、これから買おうか迷っています。
オリジナル要素って作りやすいでしょうか?
例えば、独自仕様というほどのものか、わかりませんが
「体調」のようなステータスを新たに作って
この体調を一定の行動で上下させて
能力値や与・被ダメージの増減補正をつける。
体調が一定以下になると、行動制限をつけたり
警告メッセージを表示させたり、
逆に、体調が一定を超えると、ハイテンションみたいな状態で
状態異常攻撃を無効にしたり、それまで以上のダメージ補正に変えたり。
こういった要素を作るのは、ツクールでは簡単でしょうか?
フリーのウディタというのは、何でも出来そうですが
その分、普通に難しそうなので、どちらにするか迷ってます。
>>276 スクリプトすら必要ない
コモンイベントとステート変化で余裕で出来るレベル
を使えば何とかなる部分がほとんど
きになるなら
体験版でも良いから触ってみるのが一番だけどな
体験版で弄ってみて作りやすい方を選べはいいよ
すまん、日本語がなんかおかしかったw
>>276 スクリプトすら必要ない
コモンイベントとステート変化で余裕で出来るレベル
(最も、スクリプトを使えばもっと自然にシステムに入れることも可能)
気になるなら
体験版でも良いから触ってみるのが一番だけどな
>>276 ツクールの方が簡単だ。
Aceを買いなさい。
ちゅーか体験版をだな
>>276 ツクールもスクリプトを使えば何でも出来る
ウディタより劣る点は描画速度と800×600ぐらい。
>>276 それは出来るけどお前には出来ない
もうこれで全部解決できるだろ
疲労とか空腹とか面倒くさいパラメータのあるゲームは
100%クソゲーと相場が決まっている
すぐこういう人達が沸いてくるね
>>276 体験版があるのになぜ使ってみようとしないのか
こういう人間にはデフォ機能使いこなすことすら無理だろうから
>>283が正しいな
毎度意味もなく他人否定する根暗さん乙です!
槍の質問に答えてくださった方どうもです。
歴史的にも片手槍ってめずらしくないんですね。
片手と両手、両方用意してみようと思います。
>>284 トルネコは面白かったよ
体験試してみます。
>>286 あんまり言うなよ
体験版があることも知らなかったかもしれんだろ
ただ、ここまでのレベルだと、いきなり新しいのよりは
2000かDSの辺りで慣れてからってのがベストな気はするが
鉄は熱い内に叩け
作りたいと思ったら即とりかかるのが一番だろ
まずは基本からとかまだるっこしいことしてると絶対冷める
それが人間のサガだ
>>288 「ゲームシナリオのためのファンタジー事典」(山北篤)という本を最近買って読んでるんだけど
中世ヨーロッパの国家、武具、宗教等について分かりやすく書いてあってすごく参考になるよ。
>>276 体験版だとスクリプト編集出来なかった気がするから、大まかにしか分からないけどな
批判して何が悪い
批判を聞かない奴こそ糞
しっ、目を合わせちゃダメ!
>>293 (RGSS抜きでは)全く出来そうにないことと
デフォの機能で出来そうな事を確認するぐらいはできるさ
まぁ、やるなら、まずはシステム全部デフォでも良いから
軽く何か作ってみるのが良いと思うけど
ダラッシャァー!たのルビ、どうにか二部まで終わったー!!でもまだ何もツクれる気がしねぇー!
ACEの体験版ダウンロードして、VXと比べてるところだが、
体験版触ってると、欲しくなるなあ
しかし、こんなバージョンアップ的なソフトで、優待版無いのかよ
和同梱版買った奴、ぶち切れたんじゃね?
素材の使用権利関係でVXを持っていてもまったく意味がないわけでもないけどね
ツクラーはwiz嫌いで世界樹は許すわけだw
だからクソゲーばかりになるんだな
俺は両方大好きだよ
ただ、WIZの中の、古すぎて今の時代のゲームデザインと相性の悪い部分を
手直ししたのが世界樹だとは思ってるけど
>>300 和の素材もつかえる事はつかえるし
まだ、VXでしか使えないスクリプト素材も多いから
(追い越されるのは時間の問題かもしれんけど)
>>302 むしろそこの例は世界樹よりととものを出すべき
いやあエース買って損したあ
シリーズ中最低の出来だわ
その最低の出来以下のVXはどうなるんでしょうか
何でもかんでもスクリプトでやれって言い続けた結果
世代交代が進まないのは皮肉やな
1:ネタ発言
2:相性的な意味で合わなかった
3:使いこなせずにぶん投げた
どれか
なんだ話が繋がってんのか
いつもの典型的な煽りと投げやりな皮肉に対して
>>307みたいなアンチが釣れちゃっただけでしょ
思わぬところが反応しちゃって
>>305も内心戸惑ってんじゃないの
次はguiでcacaoのカスタムメニュー紛いの物が作れちゃうぐらいにはしてほしい
スクリプトガースクリプトガーっていってるだけのカスが顔真っ赤で反応返してきた
スクリプトに目が行きがちだけど
大抵の事はコモンイベントで十分可能
Aceでも相変わらず変数とかアイテム数枠増やすと
テストプレー起動がかなり遅くなるんだな
分かりやすくアイテムや変数欄に余裕もって作りたいのに…
いい加減マップみたいにフォルダ(ツリー?)形式でやっておくれよ
RPGツクールVX Ace しょぼいww
Twittermedalotto(つうぃんず)-1時間前
>>305 お前がどれだけツクールやってきたかしらんが、最低の出来は間違いなくDSだろww
ACEのRGSS3の初心者講座とかみたか?そんな早く決断できないだろ、VX(和素材無し)買って半年くらいで涙目でACE買ってる俺でもACEはかなりつくりやすいと思う。
VXに入っててAceに入ってない素材って、グラフィックだとモンスターと背景くらい?
アクターはVXのやつもAceには全部入ってるんだよね??
価格を除けばシリーズ最高の出来なのは間違いない
せめてVXと同じ、またはアップグレード版を発売するべきだったな
>>316 BGMも
ファイル名は同じだが中身は別の曲ばかり
RGSS3版にアップグレードするだけでいいからやってくんないかな
VX ACEはRGSSを理解出来るか否かで評価がかなり変わるね。
否定している人の理由が「VXで有志がスクリプトを作ってくれたじゃん」に対して
その当のスクリプト作者達は軒並みACEの仕様に対して好意的なのが皮肉な話だわ。
Aceならデフォで出来るようなことまで
「〜〜みたいなスクリプトはありませんか?」って聞くぐらいだからな・・・
CGと音楽の素材以外互換性がないなら
もっと、こここうしてほしかったなっていうのが
Aceに対して無いわけじゃないが、
VXに戻ろうとは思わんな
上級者向けっていう売り方をせず、
素直に、VX最新バージョンとして売りだして欲しかった
Aceの方が使いやすってのは、ほぼ全員が思うことだろうから
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>322 つかVXの方が初心者向けかって言うとそうでもない気もするしなw
ファイバーの理屈がわからねー・・・
RGSS3は初心者を突っぱねてるな
注釈ってわざわざメンバ変数に保持してんだな
完全に拡張利用を意識してる
>>325 XP/VXでGame_Interpreterの流れを理解していたらこっちも簡単に理解出来るはず
>>326 便利なラベルだぜ!みたいな理解しか今はしてない
まだまだRGSS初心者なんで
RGSS1や2なら出来るけど3は無理ってことはないだろう
一度理解してしまえばほとんど同じだよ
スクリプトだけじゃなくてデータベースのアクター・スキル・アイテム・装備品も挿入や削除ができるようにして欲しい
>>315 家庭用ゲーム機のツクールなんて基本的に眼中ないだろ
>>329 ゲームプレイ中に動的にデータベースの内容を変更したいって話?
*.rvdata2 ファイルを load_data/save_data で直接操作する方法はあるけど
データ消去のリスクもあるから自己責任で、になるね
ファイバーってなんだろうと思って調べてみたが、
Ruby1.9から追加された機能か、ぐぬぬ。
ツールとしてはどんどん進化してるぶん
作品を完成させるハードルはどんどん上がってるね
特にAceはデータベースでやれることがかなり増えたからこれだけいじって満足してしまう
>>331 多分違う。
例えばデータベースのスキルのところで
ファイア
ファイアU
フレイム
フレイムU
って並んでるけど、ファイアUとフレイムの間にファイアVを追加したいとき、挿入できるようになったらいいなって思う
マルチコピーで一段ずらせばよくね
と言うか、そういうのの問題って
ずらした後に全部、ずれた分設定しなおす方が大変だと思う
作る順序って、大雑把な構想が出来たら、
最初から最後まで、とりあえずエンディングまでの
一本道を作ってから、どんどん肉付けしていくのがいいんですか?
最初に設定とかイベントとかアイテムとかこだわりすぎて作ると
最後まで作れそうにない気がしてきた。
一つの街を作ってからそこに継ぎ足し継ぎ足しって感じでやってるな
世界観とか地域の名前を考えるのが苦手だから最初に全体を考えるといつまで経っても作れん
ストーリーのプロットとしてだったら、最初に一本道というか終わりの部分を考えた方が良いと思うな
定期的にやってくる最終的には「人それぞれ」で終了する話
それでいいんじゃね、雑談みたいなものだ。
魔法と武器防具を全部作ってからシナリオに入る
とりあえず短め(10~30分)のゲーム作って自分なりの作り方見つけた方が良いね
短かめの作品を目標にしてたのにいつのまにか大規模になっちゃうだよ!!
短いのは○○時間でRTPのみで作るぞー! とか
期限決めて制約かけて追い込んでやったら、大作思考で毎回エタってた自分でも楽勝で作れた
ちなみに戦闘高速化込みで30分遊ぶゲーム作るのに製作6時間かかった
まず大まかな流れを決めてマップを書く
次にアクターやアイテムなどのデータベースを一通り作る
最後にイベント配置しつつ細かいストーリーを・・・
と初心者のころは作ってた
今も大体同じ
>>337 別に遊びだから好きにやれば良いとは思うけど
設定厨は
>最初に設定とかイベントとかアイテムとかこだわりすぎて作る
これで自滅してまず完成しない
作る以前に名前をつけて満足する場合が多いし
細かいのはどうでもいいから主人公の行動理由とラスボスの行動理由を作って
そこに線を通す感じで作ると挫折しにくい
Q
こういうのできますか!!!!????
A
できるけどお前には無理だ
Q
素材どこに置いてますか!!!!???
A
自分で探せよ
とか質問しまくって作り始めもしないのがトレンド
クソゲーなんか完成させるだけ無駄
ゴミをこれ以上増やすな
でも、そういう人も買うから
ツクールの新作が出続けてるんだよ
ツクールの質問スレでありがちなこと
質問者「アクターを○○させたい(イベントコマンドだけでできそうな内容)のですが、そういうスクリプトはありますか?」
回答者「イベントでできるよ」
質問者「実はアクターが数百人いて〜
ツクールに限らずだけど、
質問するときに情報を小出しにしてくるのは困る。
1:○○がやりたい
2:使用ツールを書く
3:併用しているスクリプトがある
素材作りが楽しくてゲーム製作には一切手をつけてない俺みたいなのもいる
変数nの値のアイテムを増減できるスクリプトが副産物として出来たけど需要あるのかしら
2000の時にはあって今はないようだけど
いきなり巨大ダンジョンとか作っちゃうよな
今更だけど俺は世界樹だいすきだよ
といっても2ヶ月ほど前に世界樹1の図鑑コンプして2やり始めたところだけど
wizは何度目かのキャラロストで心が折れた
>>358 巨大ダンジョンは別にいいんだけどマップ表示無いゲームも同じぐらい多い
クソゲーが多いからちょっと面白い物があると際立つんだよな
合コンでブザイクな奴を呼んで相対的に自分をよく見せるのと同じ
>>357 普通にあるものだと思っていたけど、
本当だ、デフォだとアイテムを直接指定するしか無いんだな。
2000から移行した人には需要あるんじゃないか
変数にアイテムID等を代入できなくなったのか
そういやエンカウントの設定みたいな感じで宝箱とか作れたら楽だなと思った
Aceのキャラクター生成はおまけ程度だったかあ
目当てのキャラが作れないorz
俺の物語は、メガネをかけたポニーテールの女の子が
全裸で海岸に倒れてるのを助けるところから始まるんだが、
まともな眼鏡なし、ポニーテールの髪型なし、全裸なしで、行き詰ったorz
これからAce買おうとしてるやつは要注意な!
いやもう、100歩ゆずって、全裸がないのは認めるとしても、
6種のメガネは全部、笑いを取ろうとしてるのしか無いし、
ポニーテールがないとか、どんなセンスしてるんだよorz
何かワロタ
自 分 で 作 れ
キャラクター生成の理想と現実の違いをネタに一本作れるね
儲け物だな
>>366 顔グラならRTP系でいいなら
CLOSETさん、のんびりまったりさん、てきとーツクール素材さん
海外だけどJalen's Jamboreeも要注目
オリジナル系なら
森の奥の隠れ里さん、green leavesさん
自分で作りたいなら
モロマガの実験室とか(ポニテもメガネもあった)
それか定番の かおグラMAKER をベクターでDL
チビキャラなら
Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータさん
※XP規格だがVXと横幅一緒だから縦方向だけ縮めてやればおkなはず
JUNKHUNTさん
和キャラつく〜るさん
ちょっと変わったところで個人的に自分が注目してるのは
チョコミントの木さんの立ち絵パーツ素材かな
で、どの素材屋さんの自演宣伝ですか?^^
>>370 なんで自演宣伝で一度にこんな挙げなくちゃいけないんだ
第一挙げたとこはみんな定番どころばかりだろーが
定番に混ぜ込んでさりげなく自分のサイトを宣伝する
紹介依頼スレ形式のステマが流行なのか
これがステマか・・・
>>366 その気持ちはよく分かる。オレもポニーテールがないことに愕然としたからな。
VX用の全裸のキャラチップ素材配布してるサイトは探せばすぐ見つかると思うから、
旧来のちびキャラツクールでポニテキャラ作って組み合わせるとうまくいくぞ。
そのうちオリキャラ作成ツール用の素材もぼちぼち増えるんじゃね
素材にポニテがなくてとてもかなしい気持ちになった・・・
公式のちびキャラツクールより選択肢狭まってるしね!
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:57:14.78 ID:xzjRCu+X
VXaceを購入しましたが自分で書いたCGを戦闘画面いっぱいに表示
させながら戦闘を行なうにはどうすればいいのでしょうか?
お助けください
もう少し分かりやすい日本語で頼む
戦闘背景にしたいのか?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:01:24.18 ID:xzjRCu+X
すいません、具体的にはレオタードクエストや
淫魔ハンター・淫魔プリンス〜リフィル〜等の
戦闘システムです、こちらはエロゲのCGを当てて
いますがこれを自分の書いたCGでやってみたいなと
かんがえています。
いかにも情弱って感じだな
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/01/10(火) 20:08:03.63 ID:xzjRCu+X
すいません質問です。
VXaceを購入しましたが自分で書いたCGを戦闘画面いっぱいに表示
させながら戦闘を行なうにはどうすればいいのでしょうか?
すいません、具体的にはレオタードクエストや
淫魔ハンター・淫魔プリンス〜リフィル〜等の
戦闘システムです、こちらはエロゲのCGを当てて
いますがこれを自分の書いたCGでやってみたいなと
かんがえています。
こういうのってマルチポストって言うの?
2chは怖いところやで
353 名前:最後尾の名無しさん@3日目[] 投稿日:2012/01/10(火) 19:47:20.50 ID:gxFQEKi9
すいません、レオタードクエストやなるっみたいに
VXの戦闘画面でエロゲのCG表示させるやり方
分かる方いますか?
VXace購入したけれど色々探したけれど簡単に
できないようで困っています
助けて下さい。
うむうむ、その質問に答えるには、まずその画像を吟味させてもらう必要があるな。
という訳で画像うpよろしく。
さぁ!
ほら!
早く!!
俺は良い眼鏡娘ないから自分で眼鏡巨乳のちびキャラを作ったぞ
ポーニーテールじゃなくツインテールだけど
>>369 すべてのサイトを巡回しててレス遅れた
マジ感謝。
複数のサイトで発見できたことと
ここでのレス見てて、
ポニーテールのちびキャラは
みんな求めてるんだなと、安心した
メガネと全裸は、まだ探せてないが、
有りそうな気がするので頑張る
利用規約がみんな微妙に違うので
サイトごと、フォルダ分けして保存が必要だな
では、再び、素材探しに戻る
>>385 ツクールVX キャラチップ 全裸
でぐぐって上から順に見てけばよろしいかと
テストプレイ依頼の投下ってここでやってもいいのか?
そろそろ切りのいいところまでできそうなんだ
別にどこに投下してもいいがな
心配しなくてもツクスレ見てるヤツはどうせここも作品スレも全部見てるから
どこに投下しても変わらんよ
そういえば、このスレが通常運転してればしたらばは役目を終るんじゃね?
スレ乱立して迷走してるし
いや、さすがにこの板が通常とは言えないか…
あっちはもともと避難所だったわけだからね
>>387 簡単に見つかった。サンクス
でも、R18向けのサイトっぽいので
あまり関わりたくないなあw
有料販売だとお金取りそうだし
VX素材関係で、
Aceしか持っていない人は使っちゃダメって
サイトを発見し、若干凹む
>>301の発言は、そういうことだったのか
ツクール関係の著作権って、どのくらい気にしないといけないですか?
フリー素材系の素材でも、勝手に加工(顔に傷をつけるとか、メガネなどつけるとか)
は著作権的にはアウトですよね?
よくニコニコであるパロディ系のものは、面白いとは思いますが
フリーゲーム掲載サイトだと弾かれるような内容ですよね。
ツクールと著作権FAQみたいな、まとめは無いのですか?
>>394 お前さんが利用しようとしている素材屋の規約読めよ
パロディに関しては
まじめに『やって良いですか』と聞いたらだめと言われるに決まってる
これは当然だ 仕方がない
黙認して欲しければ、公開する場所や方法を、考えて工夫しましょう
つか、素材のぶっこ抜きとか引くわー
その話するとまたプロジェクトは圧縮するな厨が湧くぞ
…圧縮?
著作権って作るのは自由だが公開は違反みたいな感じだろ
他人に聞くくらいならパロディなんて辞めとけ
↑二次創作を作るのがな
みんなは敵のステータスどんな感じに設定してる?これすごく悩む・・・
どんな感じにしてる? って言われてもバランスよくしてるとしか……
基本的には敵味方共に高攻撃力、低防御にしてるよ。
通常攻撃が弱いゲームはあまり好みじゃないから
スキルの威力は通常攻撃の0.5〜2.0倍ぐらいで抑えようと思ってる。
>>403 敵のパラメーターは最後の方で決めて戦闘バランスの帳尻合わせにしてる
アクター側は素のパラメーター+装備のパラメーターになるからそちらであわせるといろいろ響くから
その地域に到達したときの想定レベルに、その手前までの確実に手に入れられる最高装備で
雑魚なら3ターン以内に片がつく程度で、回復なしに3連戦するとこちらも1人死ぬかも程度に
だいたい想定レベルの場合5〜7回程度の戦闘で1つレベルが上がるくらいの経験値
敵20〜25体くらい倒すごとにLVが上がるようにしている。
特殊な敵以外は防御力や回避率を上げるよりは強くしたい場合はHPを高めに
攻撃が防御を通らない、攻撃が当たらないという状態は八方塞になりやすいのでなるべく避ける
防御、回避が高い敵を出す場合はそれを下げる魔法などはある程度効くようにするか
魔法そのものに弱くするなど、ちゃんと突破口は作っておく
一見手ごたえが無くても、一定区間で遭遇する数が多いとパーティは疲弊するので
雑魚は1戦闘単位ではなく3〜5戦闘単位くらいで考えてパラメーターは自分の感覚よりやや弱く調整する
プレイヤーの集中力の疲弊も考えると攻撃力は高め、防御力やHPは低めして
短時間片つくけれど緊迫感はある程度維持するように調整する
↑このように細かく設定しているとエターなります
>>407 この方法で2本完成させてる
逆にこういう指針を決めないと調整で時間がかかって
テストの回数が2倍3倍に跳ね上がって完成が遅れる
まともに解けなくても詰まっても完成は完成だって考えなら
また別の話だけど
敵は2発こっちは6発で死ぬくらいにしてる
PT人数と敵の配置数にもよるよね
プロのゲームクリエーターの人のブログで
レベル上がるのに何戦必要→そのダンジョンで何戦戦わせる→一回当たりにかかるターン数やダメージ
と逆算して考えていく、って書いてたのを見たことがあったな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:26:44.93 ID:jeKZ2PFW
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
何でpixivなんだよ
精神病の書いたことを信じる奴は信じない
バランス調整なんて一番最後にするわ
バランスっていうか一戦一戦をじっくりで見返り多くするか
サクサクで数こなさせるか悩むわ
戦略性のある戦闘システムならじっくりで経験値お金多めってのが
個人的にはいいんだけど
デフォ戦闘でやってるからじっくりにしたらだるい気もするんだよなぁ
バランス調整スクリプトを誰か作れ
簡単な設定でゲームを生成するスクリプト誰か作れ
久しぶりに意欲が沸いてツクツク
驚くほどポコポコ作れて気分爽快
気分転換にらんだむダンジョンを久しぶりにやる
自分の作ってたゲームが驚くほど糞ゲーだと気づく
萎える
自分のゲームが一番!という向上心を持たないと
何かと比べて糞だと嘆く様は格好悪い
>>420 def chousei
(1...$data_enemies.size).each { |i|
enemy = $data_enemies[i]
enemy.maxhp *= $game_variables[n]
enemy.maxhp /= 100
enemy.maxmp *= $game_variables[n]
enemy.maxmp /= 100
enemy.exp *= $game_variables[n]
enemy.exp /= 100
enemy.gold *= $game_variables[n]
enemy.gold /= 100
enemy.atk *= $game_variables[n]
enemy.atk /= 100
enemy.def *= $game_variables[n]
enemy.def /= 100
enemy.spi *= $game_variables[n]
enemy.spi /= 100
enemy.agi *= $game_variables[n]
enemy.agi /= 100
}
end
あとは$game_variables[n]をいじるイベントを作ればおk
Aceを買おうか迷ってるんですけど
マップチップって体験版のは一部みたいだけど
他にどんなのがありますか
横向きのベッドとか
>>422 人気作品と比べるな!
今まで自分が作ってきた作品と比べろ
少しずつ進化してんだろ?
>>425 VXに毛が生えた程度
RTPを覗いてみるといい
>>422 らんだんってそんなに面白いかね?
俺はいまいちあれのよさがわからない
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:22:25.00 ID:cLWCv4NM
クリエイター講座の著作権のとこ見てきたけど、無料でも不特定多数に配布したらダメなのね
昔のゲームのリメイクを作ろうと思ってたけど、出来たらどうしよう、出来てから考えるか
らんだん好きでもない自分でも流行っている要因はわかる
この界隈に多いものは
シンプル過ぎて手抜きな探索、難解なオリジナルでかったるいテキスト
なぜかこの二択ばっかり
らんだんはシンプルな探索に、判りやすく膨大なスキスト
そりゃこっちの方が楽しく感じるだろ
スキストってなんだw
>>429 そら海老としては「どうぞ自由にやってください」とは言うわけないだろうってだけの話
よつばとってマンガの作者が昔、著作権、ってか同人に関してはこういってたことがあったな
うろおぼえだが
「表通りで100`の速度違反をしたら捕まります 10`なら捕まらないかもしれません
「どこまでやったら捕まるか自分には言えないが、どうしてもやりたいなら自分で考えろ」みたいな感じ
まぁ、つまりはそういう事だ
海老だって『練習』という形で、素材を使うことまでは否定してないからな
俺もらんだんあんまり面白いとは思わないわ
RPGしてる感じがしない
「らんだん」はやり込み色が強いからそれに魅力を感じるかどうか
あとはイベントとか装備の元ネタが分からないと面白さが半減だと思う
ゲームそのものはちょっと凝ってる程度で(戦闘バランスの精密さとかはあるけど)
ゲームとしては普通
しかし、小ネタ類はかなり評価出来る。
ロリキャラばかりには触れないのかw
>>429 >>413が
>>432の
表通りで100`の速度違反をした例
この場合の10`だけど、ほんの少しの画像抜き出しとかも当然アウトで100`と同じ
あくまでキャラクターの性格や名前、世界の設定を拝借してくる程度が10`位だと思えばいいよ
ただそれでも無料ゲーム登録サイト(ふりーむ等)には登録できないと思っていいと思う
ニコニコとかVIPだと普通にぶっこぬきやってるせいで感覚麻痺したアホが多いんだな
らんだんやってみるかな
ゲーム名からおおよそ内容は想像できるけど
要は峠の走り屋が昼間に一般道で全開走行なんかしたら
警察のお世話になる確率もずっと高いし仲間内からも睨まれるか笑われるって話だろ。
ACEのイベントコマンドの移動ルート設定で
グラフィックの変更を使ってキャラクターをダウン画像に切り替えたいんだけど、
指定したい画像ではなく必ず座り込んだ様なグラフィックになってしまう。
XPだと直接画像を選んでグラフィック変更できたんだけど、
ACEだとグラフィック全体で判断されるみたい。
特定の画像に変更するのに何かいい手段はないかな?
よければ教えて欲しい
>>441 移動ルートの指定のスクリプトで
@original_pattern = 0
って入れてみろ
>>440 そういう意味ではここも『昼間の表通り』寄りの場所だからね
ここで質問する時点でやや間が抜けてるとはいえるんだが・・・
>>428 425だけど教えてくれてありがとうございました
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
すみません質問失礼します。
えとアニメーションを並列実行で稼動中に
画面をスクロールなどで動かすと、
アニメ自体も画面と一緒に動いてしまって変な演出になってしまいます
(銃を撃ってるはずなのに銃のエフェクトが動いてキャラから遠のく)
VXの時はキャラに固定だったのに・・・
コレは何か回避方法あったりしますか?
解決策じゃないけど
VXもアニメーションはスクロールしてたよ
>>448 VXも同じ仕様だよ、スクリプト弄らないと無理
VXはサイドビュースクリプトとか入ってると気付かない内にキャラ固定になってるけど
>>449 450
あるぇー?
自分のVXのデータだと完璧に固定されているんですよね・・・
最悪1フレームのアニメを大量に使うしかないかなorz
>>451 なるほど、そういう事でしたか
こりゃあスクリプトの勉強不足でした・・・
どうもありがとうございます!
こんな単純な質問を単発しないでください><
>>454 >>455 解決しました、ありがとうございました!
色々うっかりすぎて返す言葉もない・・・
大変失礼しました
質問です
あるボタンを押し続けている間はプレーヤーの動きを止めたいのですが
どうすればいいでしょうか?
無敵のスタープラチナでなんとかしてくださいよォー
お前には無理だ
>>457は何言ってんだ?ここは質問スレじゃ無いぞ?
質問増えてきてるから、むしろ答えるべきじゃないと思う。
>>449の時点で答え張られてるのにロクに確認してない時点でまともな質問者じゃなかったのは確かだな
ガキが増えてるのかねぇ
質問スレじゃないし、
質問スレだとしても答える義理はない
そういう自己申告もいらねえから
質問に答えない代わりに糞を垂れ流す奴も同レベルで鬱陶しいから少しは自重しろ
VIPで認証突破晒されたからこれから乞食もっと増えるぞ
>>465 情報をこうやって出すから余計に増えるんだぜ
何処に質問するなと書いてあるんだ?
どこに質問してくださいと書いてあるんだ?
書いてないから質問しました^^
これは酷いwww
敵を倒す時のイベントなんだけど、VXの時は敵を不死身状態にしてHP0以下で
イベント作ってその後、戦闘不能を付加していたんだけど、Aceはステート無効化
で戦闘不能を設定して無敵状態にするとイベントで戦闘不能を付加しても敵が死
なないんだがどう設定すればいいんだろう?
>>472 やっぱさすがにKYだったかw
誘導ありがとう。
ここはいつから小学生の溜まり場になったんだw
質問があります!
どうしてこのスレの人たちはバカばかりなのですか?
俺は初心者じゃないからこっちで質問しても問題無いな
上級者質問スレでも立ててこいよ
>>475 良い質問ですねー(池上顔
その質問に答えるには3つの要素を理解するひつよがあります。
一つは、
・「無能だから」
絵を描けない、作曲もできない、プログラミングはかじったけど、
物にはならなかった、そんな無能な人間のスクツだからですねー
次の要素は
・「無能なのに全能感はバリバリ」
「俺は何もできない、できないけどそこら辺の
凡人とは一味違うんだ!違うはずなんだ、
うわあああぁぁぁぁ!!!」
という人達にとって、このツールは貴重な救済ツールなんですねー。
最後に、
・「それでもボンクラの壁は越えれない」
無能でも弄れるツールを手にしたけど、結局、出来上がった作品は
ボンクラ以下。
そんなはずはない、
そんなはずはない、、
そんなはずはない、、、、
うわあああぁぁぁぁ!!!!!!!!
ごめん、自分で書いてて辛くなった、吊ってくる。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:42:03.28 ID:HnNPzev4
>>479 自分でボンクラで無能だと言い続けたら益々そっちの方に近づいてくぞ
俺は常にできる奴だからいつも努力が欠かせないのだとか言ってる方がまだいい
もしくは今は○○できないけどすぐにできるようになるのだと言ってる方がまだいい
人間は自分のイメージする方向に近づいてっちゃうからな、才能にもよるけど
創作コミュニティってある程度規模がでかくなると
そんな感じに底辺だの下手糞だのうだうだ予防線貼ってる奴らが群れて固まって永遠に進歩しないグループ作るよね
後ろ向きなやつってどこでもいるな
規模が小さいときに、そういう奴らで固まるときもあるけどな
俺がいたサークル4人中、俺以外の三人が
>>479みたいな奴だったときは
もう救いようがなかったぞ
創作しようぜって集まったはずなのに、創作の話題を出すことすらタブーになったw
三者三様、後ろ向きなりな奴らにもバリエーションがあるのか
それぞれ違う傾向の言い訳が飛び交っていたのは
今思い出すと笑える数少ない点だったな
流石に愛想が尽きたんで去年からフェードアウト中だが
よくわかるわ
ひたすらネガる仲間はマイナスでしか無い
>>483 「俺はそこら辺の凡人とは一味違うんだ!違うはずなんだ、
うわあああぁぁぁぁ!!!」
前向きに進んでるように見せかけて実は後退しているムーンウォーク現象
TwitterやSNSで進捗状況を公開しながらツクるぞ!
↓
徐々に内容が馴れ合い・雑談にシフトし始める
↓
エターナる
↓
PCが壊れた・リアルが忙しくなったなどと書き残しサイト放置
↓
フェードアウト
>>486 ありすぎて困る。
良く言えば初心者に優しい、悪く言えば初心者が付け上がる環境になると
そういう流れになり易いから初心者、というより向上心が低そうな人は大抵煙たがられる。
>>483 じゃ、俺と新しいサークルツクってみない?
仲間選びは重要だからな
こんな風に適当な奴と組むのはよく考えたほうがいい
>>486 483だけど、まさにその流れだったわw
たまに顔をあわせたときはカラオケ三昧だった
「俺は創作がしたいんだ、誰がリア充の真似事をしたいといったか」と心の中で毎回叫んでたな
>>485 あの集団は俺含めて凡人揃いだったなー・・・w
>>488 しばらく一人で良いわw
マジレスすると、ツクツクとかお絵かきは今でもやりたいけど
仕事忙しくなってきたんで、他人の作業ペースにあわせるのが難しい
後サークル作る前に一人でたいしたことないのでもいいから
何か一作品完成させられるような人間にならんと創作サークルは無理だと思った
>>489 俺の場合、10年は人生を無駄にした気がするぜ
よし、俺が何か1つ作品を完成させたら、その時は考えてくれよな
ただし、おまえが今のままだったら、俺は遠慮なく先に行くぜ…
お前らを踏み台に俺は上へ行く
悪く思うなよ?
オリジナルの魔法名を考えようとすると小林製薬のようになる
どうすりゃいいのだ
ちょい書いてみろ
ナオール
ヨクナオール
モエ
モエル
モエルドン
など
いいじゃんw
ちなみに使用時の文章は?
ひろし は ナオール を となえた!
「チチンプイプイ!」
ちょっとひねってオナールとかドルエモンとかにしてみれば印象も変わるかもしれない
ファイアボール、フレイム〇〇、サンダーボルトとかしか出来ない俺よりましだと思う。
無難にするとどっかで聞いた名前になるし、オリジナルにすると覚えにくいし・・・
技名はともかく、属性呪文はホント気を使うわ、回復も。「ヒール」ありふれすぎ。
ナオールってオレのだと回復アイテムの名前だわw
正確には薬用ナオール
どうでもいいけどオナホールに見えたわ
単純さは必ずしもデメリットではないと思う
どうしても気に食わないなら
属性ダメージだけでなく他の効果をつけて
他のゲームと差別化すればいい
みんなは、魔法名にそんな気を使っているのか
俺は、各キャラの話し方や文章の構成が一番気になるわ
句読点の打ち所、文章の見易さとか…
関係ないけど、ガンダムWのキャラの名前って数字が語源なんだよね
いろんな国の言語からひっぱってこようかと思うんだけど
うまくいかないんだよな
Amazonでキャラの作り方とかシナリオの書き方とかの本をググると、何か役に立つ物が見つかると思うよ
自分もいい本たくさん見つけた
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
Ace、ツクール始まって以来のこけっぷり
売れてないし駄作しか作れない機能
もう海老は潰れろよ
買うツクラーも馬鹿
2003の悪口はやめろ
使われているかすら怪しいアクションツクールさんェ・・・
>>510 そういえば買った初日しか起動してないや…
作ろうと思ったけど難解すぎてやめたわw
もっとデザエモンみたいなものかと思ってた
>>510 そういえば自分の環境だとDirectXまわりのエラーで
サンプルゲームのプレイすら出来なかったなあ…
なんだ遊べないのは俺だけじゃなかったんだな
2003の問題点はデフォ戦だから
2000で自作システムやってるような人だと2003は2000よりも勝手は良い
アクションツクールはフリーゲーム等で全く見ない
>>514 うむ
自分は完全に自作戦闘ツクールとして使ってた
2003の問題点は初期段階で大量にあったバグだろう
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 07:54:34.55 ID:w3FeXtZd
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
つまりどのツクールも問題作にして良作
最近またベクターとかでフリゲ漁りはじめたんだが
分別してると2003で作ったやつも結構うpされてて意外だった
そしてもう一つ思ったのはツク95のは重すぎるってこと
1000 + a.mat * 1.5 感じで
Aceのダメージ計算式って小数点使えないよね?
どうして使えないと思ったのか詳しく
523 :
519:2012/01/18(水) 00:52:01.63 ID:2YlobQIl
>>520 サンクス! こんなのあったんだ知らなかった
画像はBMP、音はWAVオンリーとか今では信じられない世界
解凍したら10倍ぐらいのサイズになっちゃうんだからビックリするな
Core2DuoでもCPU使用率が常に50%超えてしまうし
待ち時間も遊んでるからな。
今日は久しぶりに作業したわ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 06:48:52.29 ID:SEJKH2HB
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 15:32:12.53 ID:Xtnl0/l5
うわー悪口ばっかり
名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>523 おまえまったくPCの仕組み解ってないな
ツクールの場合BMPやWAV使ってもCPUの使用率は変わらない
50%になるのはおまえが使ってるCPUがデュアルコアだからシングルなら100%になる
これはあツクールの仕様でしかない
メモリーやHDDは喰うが、むしろBMPやWAVの方が展開に関しては無圧縮だから軽いんだよ
音に関してはデコーダーにもよるが特にCPU負荷はMIDIよりいMP3、MP3よりWAVの方が
容量は大きいがCPU負荷自体は少ないのは常識なんだが
MIDIとmp3比べんなよ
インデックスカラーGIFとフルカラーBMPぐらい規格違うわ
本当に仕組みを解ってないやつが多すぎるな
規格の違いじゃなく再生の負荷の話してるんだよ
あとなMIDIとMP3は全くファイル構造が違うが
GIFとBMPは同じようにラスター画像のデータでそこまでに変わらない
じゃあなおさら比較できないじゃねーか
語るに落ちてるだろw
なんで比較できないの?
>>523 MIDIは使えたぞ
ADPCMやMP3は2KVからだけど
MIDIはPCのスペック1つで音が全然違うから、やっぱりうpする時は慎重になる
ツクラーぐらいだったらそこまでPCのスペックのバラエティ多くないから毎回変換しないとどうにもならないなんてことはないが
そこまで慎重にならないといけないのは相手が音質厨かコアDTMerの時ぐらい
そうじゃない限り、mp3に圧縮したぐらいで急にそっぽ向かれるわけではない
ただしAACエンコードを除く
>>532 本当にPCの仕組み自体わかって無いな
構造が違っても最終的に音を出すって仕事に関しての負荷は比較できるだろ
WAVは録音された音声を再生しているだけだからCPU負荷自体は一番低い
MP3は一度でコードしてWavと同じような状態して再生するのでデコーダ次第で重さが変わるが
再生に関しては基本的にWav同様
MIDIは楽譜のようなものでPC自体が演奏という仕事をしなくてはならない
草生やして馬鹿を露見する前にまずCPUの負荷がなんであるか理解しろ
こういう奴が100M単位要領殆ど画像音声のクソゲー作るんだな
>>535 いやさMIDIはPCスペックじゃなくインストされた音源に左右されるんだってば
さらにXP、VX、VXAceは共通音源だぞ
あんたMIDIやツクールの仕様理解してるのか?
結局自己満足の世界だから好きにすればいいよ
>>537 100MB程度でブースカ文句言って
おまえは未だに56kや64kのナローバンドでも使ってるのか?
それともHDDが10GB未満のPCでも使ってるのか?
そうでなくても今のゲームはそういう感覚が10年前で止まってる
浦島太郎相手にゲームなんか誰も作らんのよ
100M単位じゃHPスペースに置けないがな
オンラインストレージも1ファイルが100M以上okってところは少ないし
名作ならまだしもなんで即削除の可能性もあるksg予備軍落とすのに100MB用意しないといけないんだよ
midの再生コスト気にするくらいならもっと別の部分で埋め合わせするわ
ゲームじゃなくてフリー素材で100M超とか勘弁してくれ、、それこそゴミだ
容量大きくても面白いならいいよ
浦島太郎相手にゲームなんか誰も作らんのよ(キリッ
浦島太郎のために作るやついるのか?
ラスボス乙姫ってオチだろどうせ
そして鯛とヒラメが裏ボス
>>543 フリーじゃない素材で100M超えならいいのか?
>>548 VXAceのランタイム込みゲーとか
Musicフォルダがゲーム用途向きで作られていない10分ogg満載とか
そんなんじゃないかね
Musicフォルダがゲーム用途向きで作られていないってぇのがよぅわからん
ダークネスエターナル〜時の神殿と7人の女神〜(浦島太郎向け)
さすが浦島太郎向けさんは格が違う
だったら直でプログラム打てよ
誰も聞いてないのに無意味に長文垂れ流すから墓穴を掘るんだろうに
ファイルサイズが〜とか文句ばっかり言う人は、それが趣味みたいなものだからね
相手にしなくていいよ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 09:32:05.70 ID:6Uxyq2UU
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>547 それ案外面白いな。
乙姫は単にボスっぽい役目をやらされてただけで、本当にヤバいのはへーこらしながらボスらしさを強要してくる魚共。
浦島はどうやって改心させるのかな。
iPhoneのゲームに「ASH U」っていうのがあるんだけど、コナミのゲームなのに
ツクールのグラフィックをあからさまにパクったようなデザインなのは海老に何も言われないのかな?
すごいの見つけてきたねw
2は描き直してるけど、そこはかとなく漂うツクール臭。1はモロパク
これ英語版だけ?
製作はアメリカの会社で、スタッフが和ゲー信者っぽいのだけは判った
コナミと協力してiphoneで遊べるツクール出せよ
早くAceで良作を完成させたまえ
発売一ヶ月で良作が作れるほどツクールは進化してねーよ
最低でも一年くらいはRTPデフォのサンプルゲーみたいのしか出ないから落とす気にならない
ツクールは進化しても作者が退化してるので±0
VXのバリューはよ出せよ
古参作者はシェアに移行したり創造力が枯渇して消えるか安易なリメイクに走る
新参作者はスクリプト頼りの無個性短編やニコ動を意識した鬱グロホラーばかり量産
ツクールはオワコン
ツクールに限らないだろうそれ
自分が良作を作るとは言わんのか
単純に
>>565が年とって嗜好が変わっただけじゃね
別の趣味を見つけるいい機会だな。
スクリプトに頼らないで長編をまともに作れるなら見てみたいもんだよ
>>572 そもそもツクールなんて一人で作れるように存在するソフトだろ
有能だからアイツを引き入れようって思うんじゃなく
最初から意味も無く群れようとするのが間違いなんじゃないか?
というか短編でいいからそれぞれ一つくらい作品作ってから、集まるべきだと思うんだ
>>575 したらばでも宣伝してたな。マルチポストすんな
ゲームに脳科学だとか心理学とか言い出す奴の作ったゲームは
大抵面白くないと相場が決まってる
>>574 一人で作れない奴が群れても無駄だという事だけは確かだからなw
まして、グラフィッカーや自作システム構築みたいな専門技能に特化した奴なら
シナリオまで作りきれないから後は任せる〜とかが出来なくもないが
シナリオ担当やプランナーでは集まったところで・・・w
>>572 お前、消えた奴にサイトの管理とかまでやらせてなかったかw
こういう場合連絡もなしに、というより『消えるまで気が付かなかった』、という場合の方が多いと思うんだぜwwww
ドラクエのダメージ計算を採用してるって人いるけど、
攻撃力はともかく、防御力や魔法ダメージは再現できないよね?
ドラクエの防御力は体力や素早さで決定されるし、
魔法ダメージはACEだと、魔法力や魔法防御力のステータスがあるし。
579 :
578:2012/01/20(金) 22:07:57.22 ID:OU8zfc+0
すみません、したらばと間違えますた。
スルーしてください。
そんなステータス無視すりゃできるだろう
こういうどうせ無理でしょ?みたいな質問はイラッとくるな
お前は何を知っているのかと
したらばでも叩かれててワロタ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:51:24.29 ID:cTQ9ItcC
>>578 とりあえずツクールの基本のステータス消すか改造して
ドラクエのステータス作れば良くね?面倒だけど
ドラクエのステータスって何項目あったっけ?それに合わせればいいじゃん
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 07:28:46.29 ID:+5sgPT+3
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>557 見てきた
元絵は真似しやすいシンプルな絵だからなあ…
トレパクでもない限り海老はスルーするんじゃなあかな
そのまま使うのはともかく、わざわざ似たような絵で描き直すのはなんでだろうな
公式素材そのものにファンがいる訳でもないだろうに…w
ASH II は「まあ似てるかもね」で済むかもだが、
ASH の方はまんま使ってて論外だった
>>588 まんま使ってるなら海老に了承済みとか…?
んなわけないか
>>588 それ前からきになってたんだけど著作権大丈夫なのかよwwこのアプリガッツリ金とってるから無断で使ってたら裁判沙汰じゃね?
エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
お問い合わせの件、まずはご報告いただきありがとうございます。
本件につきましては弊社で確認させていただき、内容によっては
しかるべき対処を行わせていただきます。
なお、対応方法など具体的な内容について、個別の回答は
行なっておりませんので、ご期待に添えず申し訳ございませんが
何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。
ASHについては上の返答を確認済
ちなみに何カ月も前の話
暗黙の了解か海老に英語使えるやつい無いんだろうな。
素材だけを他のツールで使った場合、利用規約に反するけど、
ツクールで開発後、iPhoneアプリ用に
変換するソフトで変換した場合は、有料で配布可能なのかな?
まあ、さっさとツクールがiPhoneに出力できるようにしてほしいものだ
そうすれば、このスレから、億万長者が生まれるのも夢じゃなくね?
画面描画のちらつきを抑えるONにすると、マップよっては糞重くなるな
VXの時は大丈夫だったけどAceじゃきつくなってる
ONにしたまま快適に動かす(60FPS切らない)にはどれくらいのPCスペックが必要になるやら
糞重いことをしてない限り並のCore 2 Duo程度で60FPS維持できるよ
Aceはマジ軽い
つーかXP〜VXが重過ぎるんだよ
C2D E6750なんだけどな
アララト村物語のマップで描画ONにしたまま動いてると
FPS35ぐらいまで落ちる時あるんだよな
PC買い替え時か
ツクールをiphone用に変換なんてできるの?
アララトは明らかになんかやってるし重いのは仕方ない
逆に作り手だった場合は、そういう重いのがわかる今のスペックでいいと考えた方がいいよ
アンドロイド版とかほしいのう(*^ω^*)
ようやく"たのしいRuby"のゴールが見えてきたが、本当にグラフィック系の処理についての説明が全く無いな。
本来はゲーム制作に向かない言語だと言われる理由の片鱗が見えたよ。
自称エンターブレインからライセンスを受けているらしいな
たぶん利用規約を間違って解釈しているんだろう
やっぱり海外素材は使うのに注意が必要
そりゃRubyに限らず汎用言語の初心者本にゲーム関係の処理載せてるところなんてないだろ
CにしろJavaにしろPythonにしろ
>>605 や、むかーしむかしに学んだBASICやCでは、かなり早い段階で線や点、スプライト処理の説明が出てきてたもんだったからさ。
まぁたしかに言語の問題よりも時代による環境の変化なのかもしれんなー。
>>604 YouTubeのゲーム紹介動画のコメント欄でも「エンターブレインからライセンス受けてる」みたいなこと言ってるけど、かなり怪しいよな
つーかiphoneのアプリってそんなに売れてるのか?
>>602とか見た目まったく面白そうじゃないんだが
この程度だったらふりーむで無料のものがごろごろしてるだろ
iPhoneアプリの公開にはappleのアプリ開発者のユーザーの登録が必要で
年間一万円位必要じゃなかったっけ?
iPhoneアプリ開発はiosのアップデートが結構な頻度であるから、
ツクール自体のアップデートが必要
ユーザーにもEBにも金がかかりすぎて、無理じゃない?
>608
スマフォや携帯でできるゲームと
PCゲーを比べちゃいかん。
>609
現実的なのはAndroidアプリだろうな。
googleの審査も無いし。
売れるか?っていったら微妙だけどw
次回作はRPGツクールAGE
ノーマルなRPG、パワフルなRPG、スピーディーなRPGと
三種のRPGをツール換装システムで創造せよ
>>612 「俺たちはクソゲー作りを強いられているんだ!!」
になるんですねわかります
ハッ・・・いかん、これが今話題のステマだろ!
危うくポチるとこだった
AGEシステム採用で自動でクソゲーを作ってくれるんだな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 09:01:46.86 ID:l9kphrH5
Core i3 2GB XP だとVXは軽くてサクサクだけどACEはやけに重く感じるな
VX起動10秒以内、ACE起動30秒ほどって感じだ、しかもテストプレーでカクカクしてるし重い
スペックが足らんというかいまだにOSがXPなのが原因なのか?パソコン7に買い替えようかな
多分このぐらいでもマシンスペック自体は足りてるよな?ACE自体7でやる方が向いてるのかな
なんかVXのが軽いって言ってるのとACEのが軽いって言ってるのとがいるけど、環境の問題かな?
7でACEやってる人って起動時間やっぱ速いもしくは軽い?
64bit7だけどAceの方が圧倒的に軽い
>616と逆でVXの起動に30秒くらいかかるからやっぱり環境の差だと思う
グラボとMIDIあたりじゃないかね
>>45 >>47 >>313 このあたりで起動に関して書いてあるけどXPについては何も書いてない
俺のOSXPでは古いコア2でもVX、VXA両者共に起動に体感2秒位しかかからん
Win7+DirectX11対応グラボだとmidi再生が初回だけすげぇ遅くなる
海老がTRPGのサプリメントのように追加マップ集とかサンプルシナリオ集とか出せばもっと流行ると思うぜ
俺もXPだがAceはかなり重く感じる
あと低スペックなのも原因かもしれない
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 10:51:23.18 ID:/YqYtYVG
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
>>622 作ったゲームの動作自体はXPよりAceの方がかなり軽いはずなんだが
もしゲームが重いならそれなXPかAceかの問題じゃなくそのゲーム自体の作り方に問題がある
エディター自体が重いっていうならかなりスペック足りてないんじゃないか?
それ以前にAceエディターを動かすのに重いんじゃXPも重いはずだが?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 11:31:21.87 ID:/YqYtYVG
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤
おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)
725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716 すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww
そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww
OSのXPとツクールのXP混同しちゃああかんよ
そう言われてから読むと混乱してきた(´・ω・`)
AceはGoogle携帯で動かせる様に出来るってプロデューサーが公式で発言してたよ
>>628 もし出来きるようになっても認証システムのせいでまた1万ぶっ飛ぶな・・・
いや、なんかGoogle携帯も合わせたら涙目になりそうだわ
PCですら重いと言われているのに携帯でまともに動くのか
エディターじゃなくて作品が動くって意味ではなくてか?
いや、知らんけど
>>612 次のツクールではFF、DQ、テイルズの3種類のバトルから選択がいいな
素材作れる奴少ないからFF式とテイルズ式は無理だよ
>>633 それは作りこもうとするから
歩行グラを横向かせて、ぴょんぴょんジャンプさせたり
フラッシュさせる程度でも
とりあえずは何とかなる
何とかなってると思っているのは作者だけなんだなこれが
それって素材作れなきゃ全部糞にならね?
それでも作るだけだが・・
そのただ横向かせる方式ですら銃構えたドットだの剣構えたドットだの要求する乞食がfsmにうじゃうじゃいる
テイルズ式戦闘をツクールに期待しないで欲しい
テイルズ式戦闘とかグラフィッカーの負担がマッハ
>>639 3Dとか無理だからテイルズ式に期待するしかない、でもそれも無理だからVXAでPCのツクールは終わりかなw
こういう頭の悪い意見を真に受けてサイドビューをデフォにしたのが2003最大の失敗だな
バグを直したところであの戦闘じゃな…
>>635 >>636 じゃー自分で素材作るなり
諦めるなり
どうぞご自由に
俺はサイドビューの形は一応取れる、といっただけだし
遊ぶだけの人だったら、そんなクソゲーは遊ぶ事もないでしょ
まぁ、横向いた歩行グラなりにマメに動かしたりすれば
見栄えはカバーできると俺は思うんだがな
>>641 素材がなきゃ全部糞って言ってる乞食しかいなくなったら確かに終わりかもな
だから糞と思ってる奴はさっさと手を引くのが良いと思うよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:24:43.43 ID:11rMk+DB
しかしここからツクールを進歩させるとなるとどういう方向に進めばいいんだろな?
2003の方向やテイルズ式は失敗フラグにしか見えんし、あとできるのはやはりデフォのインターフェイスやグラの向上ぐらいか
ACEで2Dはもうそこそこいいとこまできてる気がするからまさかの3Dか?盛大に失敗しそうだけど
ツクールは2000でほぼ完成されてしまったから仕方ない
まずは表示解像度の大きさだよ、いつまであんな小さい解像度でやらせるつもりよ(´・ω・`)
進歩させるなら3Dしかないな
というか次出るのか?
次はPCやコンシューマー機以外に目を向けるしかないだろうなぁ。
というか、スマホ向け作品を作るためのプラットフォーム以外考えられん。
解像度君まだ生存してたんだ
発売から一ヶ月以上経ったけど未だに尼レビューで解像度に触れてる人いないな
>>644 スーファミ作品にあったような擬似3Dを取り入れてみてほしい。聖剣2のフラミーみたいな。
グラフィック関連の拡張はスクリプトじゃ補いづらい。出来ても余計に処理負荷が掛かるし。
次のツクールの目指すべきなのは軽量化
ショボイグラフィックで毎回要求するスペックが上がるとかアホ過ぎる
クォータービューとかどうなん
俺は作ったゲームを携帯ゲーム機・スマホで遊べる開発を頑張って欲しい思う
アクションゲームツクール「XBOXで遊んでくれよ!」
ソフトウェア開発の知識がない雑魚はあるものdw我慢しろ
さすが大物は言うことが一味ちがう
>644
>ACEで2Dはもうそこそこいいとこまできてる気がするから
それ2000、XPのときも同じようなこと聞いた
自分たちが今思いつかないだけで、まだまだ2Dには進化する道が残されていると思う
ぶっちゃけ3Dにしてもユーザーや素材屋さんの技量がついてこないんじゃないの
3Dにするならエフェクトとマップチップ、キャラだけにして欲しいな。
敵とか3Dにされると正直萎える、FF並みなグラなら良いけど無理だろうし
なおかつ素材関連が枯渇する未来しか見えない
3DツクールならPS2時代に(ry
というかテイルズ式でそんなに作りたいか?
テイルズやればいいんじゃね?
解像度クンと同じでプレイヤ目線から考えて
デフォ戦にテイルズ方式が採用されればもっと面白い作品が増えるに違いない、とか安直な事考えてんじゃないの。
あるいは対応素材は全て他人任せにする気なのか単に完成像をよく考えていないエターナラーか。
病気だなこいつ
まだワイド画面対応やハードウェアアクセラレーション描画の対応もまだなのに
2Dでやる事が終わったとか有り得ない
DirectX内にWindows 7から利用可能な新しい2次元グラフィックスAPIも実装されたというのに
まだまだ2Dもやるべき事がありまくりだよ
それはゲームの機能と関係ないしな
でも3Dはよっぽど作りやすできないと無理だろな。
単純にエディターを使いやすくしてくれるだけでもいいわ。
VX→Aceのように正統進化してデフォで出来ることが充実すればそれだけで嬉しい
ついでに解像度切替機能で2000、XP、VXの素材を全部使えるようにしてくれればいいな
もうゲームの機能なんてXPが出たときRGSSで大半が片付いたじゃないか
それにその機能すら使い切って以内人間が9割以上なんだから
重いの、画面が小さいの何のって文句は付きまとうんだから
ゲームを快適に回す性能面の強化は率先して手をつけつべき場所だよ
ここら辺がしっかりししないからなかなか玩具の域を出られない
3Dはめんどくさいよねモーションとかサーフェイスとかライティングとかモーフとかボーンとか・・・うだうだ
でも戦闘のエフェクトとかは派手で面白そう
テイルズとか厨二っぽいって言うと発狂するんだろうな(ニヤニヤ
なんかテイルズの名前出しただけでスレが荒れてしまって申し訳なかった
自由度や拡張性だけが「ゲームの機能」じゃないだろうに
あえていうならマップレイヤー数の増加と歩行キャラの頭身をXP比率に戻す
画面中のキャラ表示比率ももう少し大きく(1.5〜2倍くらい)した方がいいと思う
あとは半歩ずつの歩行や歩行中の障害物に当たった時の自動横ずらし歩行とか
ツクールの機能面よりAコン復活させて制作の士気上げた方がいいんじゃね
個人で完成させられるという意味ではVXAが最終形態な気がする、あとは追加素材を定期的に配信してくれ
さすがにもう「解像度がー」と言う奴はいなくなったな。
特徴が便利でいいな。キャラに個性付けられるからキャラゲー作るには最適だ。
「特徴」はVX Ace最大のセールスポイントといってもおかしくないね。
特徴の拡張が可能だったらもっと良かったけど…
特徴コード、設定ID、設定値のフリー入力を可能にしてRGSSで機能実装、みたいな。
まあメモ欄で代用できるけどね
>>675 いや次がある解像度っつーか画面領域はスクリプトで広げられるようにして欲しいよ
デフォの状態や素材規格とかは変えなくてもいいから
スクリプトで横長、縦長、真四角とかPCスペックの許す限りピクセル単位で調整させてろとは思う
そんなもの必要ないだの、素材が作りにくいだのトンチンカンなこと言い出しやつが居るけど
わざわざ上限のリミッターをつけないで欲しいってだけの話で、使いたくないやつには全く影響が無いから
それでも必死で反対してくるやつは訳が解らんよ
確かに制限かける必要はないな
まあ現状でもDLLでいじれば640×480以上にできるけど
しかしツクールで高解像度云々とかい前にそれに見合う中身を作れるやついないだろ
RGSSでなんでもできるようになってしまったから限られた条件で工夫する努力をみんなしなくなっちゃったよな
限られた条件の範囲が変わっただけだよ
無い機能を想像するよりある機能で創造するほうがイケメてるって事だな
自力で解像度弄れないような低レベルなら配布されてる640×480でも十分持て余すだろ
>>677 そりゃどんな機能でも無いよりあるほうが良いだろ。
ツクラーの大半には需要が無いものを
さも最優先事項のように毎日騒いでる奴がいたから鬱陶しがられるんだよ。
改善点は他にもあるだろうに海老から十把一絡げで聞く価値無しと判断されたら心外。
>>672 XP頭身のキャラチップってダッシュさせるとキャラが思いっきり早歩きしてて吹く
これは他のシリーズでも同じだけど、XPは頭身がリアルな分だけ目立つw
ツクール自体のUIの改善より糞スクリプトエディタの方をどうにかしろよ
>>684 XPのRTPキャラチップってなんか「固い」んだよな…
アニメーションさせると妙な違和感が出る
RTPとしての完成度は200xの方が高かったと思ってる
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:40:32.89 ID:wgft2bSB
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:40:45.95 ID:wgft2bSB
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:40:55.32 ID:wgft2bSB
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤
おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)
725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716 すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww
そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
XPのRTPは大きいのに小さく感じるんだよなあ
動きが硬いな
手足しか動いてないから違和感がある
XPからVXになってキャラチップが2頭身になって
劣化した劣化したってさんざん騒ぐ奴がいるから
どう考えてもXPのほうが棒立ちでおかしいだろって思う自分が特別なのかって
意外とそうじゃなかったんだな
批判意見の方が声が大きく感じるものだしな
声が大きさは凄いからなあここ
>>679 領域の融通が利くだけで中身が伴うとか関係ないだろ
フィールドなら単に遠くまでマップが見えるだけだし
おまえが使えないからって使えるやつが居ないとか頭が悪すぎる
「解像度を上げる」って思考だから無駄に見えるんだよ「画面領域が変化する」が正解
同時にハードウェアアクセラレーションに対応してくれれば広領域表示はARPGやSRPGなどで
ものすごく価値が高くなるしな
個人的には極端に横長の領域をもつWindowでフィールドが横スクロールのRPGを作りたい
構造的にソレを何本も用意して観念的には平行して存在していて特定の場所で
その間を行き来できるようなかんじ
今でも不可能じゃないけど有る程度長さがあった方が表現として面白いし
この構造のマップの特異性が生きる
もうプログラム直で打つかバイナリ弄れや
Q 〜で〜ってできますか?
A 出来るけどお前には無理だよ
Q 今の仕様は狭すぎる!
A それで俺達にどうしろっつーんだよ
もうこれテンプレ入れようぜ
うざ
>>698 その理屈だと嫌解像度厨クンの言い分は
「640×480なんて広すぎる! 画面領域の広いゲームは不愉快だ!」
だっていうことになるが、そんな穴だらけの言いがかりで大丈夫か?
やべえよやべえよなんか見えないものが見える奴が出てきたよ
大丈夫か? への返答は大丈夫だ、問題ないでお願いします
>>696 解像度じゃなく画面領域を変化させたいならフルスクリーンでいいだろw
横長にするのだって解像度を上げないと無理なんだしさw
創作するソフトのスレなのに非建設的なレスしかないww
ツクラーも末期だな
粘着質で叩きたいだけの人がいるからどうしようもない
ツクスレで真面目に作ってるのって実はVIPだけじゃないの? って気がしてきた…
表でもたくさんいるだろ
2chのツクスレ周りが腐ったやつに付きまとわれてるだけ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02:51:40.60 ID:C1XOtl4J
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤
おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)
725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716 すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww
そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww
>>703 逆だよ解像度じゃなくWindowの領域を広げてるんだ
それこそフルスクリーンの方が解像度変更じゃないか
この子何言ってるの…?
vxやaceは別にこれでいいが、
「解像度上げる機能欲しい」に対し必死に排除しようとするのは妙だよな
今の解像度が使えなくなるように要望してるわけじゃないんだろこの勢力の人は
ああ、毎度一人が必死に抵抗してるだけかもしれんな・・・そういう名物多い界隈みたいだし
コピペ君とかの同類か
解像度の人はウディタの人と共に死に絶えたのかと思ってたよ
と毎回解像度上げてクレクレ君乞食が必死になっております。
このスレは高解像度を拒絶してる人がいつも気持ち悪い
特に何かをやったわけでも無いのに、なんでこんなに偉そうなんだ
ウディタで800*600あるからそれ使え
ツクールの文句は海老に言え
バイナリ弄れ
はい論破
はい論破(キリッ
わらかすなw
反論無ければ俺の勝ちだが?
>>718 キミの勝ちで良いよ優勝おめでとう
勝ってもツクールの仕様は変わらんし、ただ次期ツクールに向けて希望的な発言してるだけだし
>>715 単純に反動だろう。スレ初期は「VXで解像度下げやがって」とか
ただでさえ声がでかい上に阿呆な事言ってたプレイ専も混じってたから信用無いんだよ。
解像度君はひたすら解像度を上げろ反論は気持ち悪いを繰り返すが
このスレになにをさせたいんだ
日本語でOK
まあウディタでもいいんだけど
4:3固定なのがなぁ…
今時ワイドスクリーンに対応してないのはいかがなものかと
そういえばVXAceの発売前はいきなり「ウディタの方が〜」って
言い出す奴いたけど今はいなくなったな
もうステマはやめたのか?
さすがにUIは比べ物にならないし、フリーであることしか利点が無いし
金が無い子供が騒いでいただけだろう
Aceが初ツクールなんだけど
ゲームを作りきる根性は、どこから沸いてくるんだ?
勘違い
根性というか楽しませようという純粋な気持ちが勝手に作品を作らせる
違う
自分が楽しんでいるかどうか
そうだね。
「楽しませよう」では、いずれ自分の心がボッキボキに折れる。
根性というか自分に出来ないことをやろうとすると完成しないので
きちんと計画を立てて行き当たりばったりにならないように我慢する事が大事だと思う
楽しませるという行為を楽しめる奴がジャスティス真実の王者
我慢して滅私奉公はどっかで折れるか擦りきれる
まず自分が楽しいかどうかだろ
他人なんて二の次三の次
そうして作者のオナニー作品が次々と完成されksgで溢れていくわけですね
>>726 まず始めに、「作りたい」のか「完成させたい」のかハッキリさせておく
前者であればやりたいと思った事はどんどん詰め込むべきだけど、
後者ならば初めに決めた要素以外は絶対に追加しない事を意識する
作りたい時に作ればいいんや
別に嫌々完成させる必要もあるまい
やりたいことやっている内は楽しいよ、完成はみえないけど
そうか!
日曜大工で椅子を作っている感じで
「作っている過程が楽しい」
って思いながら作れば良いのか
出来た椅子に座れるかは、別のお話と言うことで
どんな意識を持ってるのか教えてくれて、感謝感謝
だってさ、嫌々やってたら捗るものだって捗らないじゃない
苦労したりする場面もあるけどそれも楽しさに変えなきゃ
日曜大工とはいえ座れない椅子を作っても面白くないな
ああいうのは絶対ではなくてもそれなりに家での需要という建前が楽しさやモチベにつながるからな
自分で作ったスパイス棚や椅子はもう10年以上使ってるし
俺はプラモデルみたいなもんだと思ってるな
作るのが楽しくて完成したら箱にしまったり机の上にただ置くだけの人もいれば
完成品で戦わせたりして遊ぶのが楽しい人もいれば
技術が必要な改造や塗装をしてイベントなんかに参加するのが目的な人もいる
ああいう動かなくてもいい、眺めるにしても自分だけ眺めたり箱にしまいこむようなものとはまったく違う気がする
昔の家庭用ゲーム機のツクールならそれで納得もできるけどな
プラモでイベントに参加する人なんて全体の1%もいない
ゲームは完成させたら99%は何らかの形で配布を試み人にプレーさせたがる
根本的に向かうベクトルが違いすぎる
じゃあ、上手い例えをどうぞ
ツクール内蔵のオリジナルキャラで作成された作品ってまだないような気がするな
皆デフォキャラばっかりだし、不評なんだろうか
ちらほら見るけど
いや、フツーにあるでしょ
結構前にACEのも見たよ
>>745 自主制作映画や自主制作アニメといっしょ、ちゃんと完成したからには人に見てもらいたい
作ってる工程を楽しんでる奴もいるが完成なんかしなくてもいいなんて心底思ってる奴は稀
無料で見せる奴も金を取るやつもいる、完成しない奴も多いし、たった一人で作るやつもいる
昔は資金的にも技術的にも一人じゃ到底無理だったけど今はたった一人でもできるようになったことも近い
結局その向かう先は映画やアニメーション以上にプレイヤーが操作することが前提である分
プレイヤーの元に届いてプレイヤーが遊ぶことが目標に含まれる要素としてさらに大きい部分を占める
なによりゲームを無理に他の媒体に例えようって考え方自体が考えとして上手くない
ツクール内蔵のオリジナルキャラとデフォキャラの違いって何?
製作者のオリジナルキャラなら分かるけど
多分キャラクタ生成器の顔グラの事だろ
>>750 >>746が使ってるデフォキャラってのは、
デフォルトの略じゃなくて、
デフォルメの略じゃなかろうか?
今気付いたんだが、ランタイムのTitles1に入ってる画像は同フォルダの「WorldMap」の画像とつながりがあったんだな
>>752 ハードディスクドライブをHDDじゃなくHDと略してHighDefinitionのHDとゴチャまぜになったり
ハードディスクを「ハード」USBメモリを「USB」と略して話がややこしくなるっていうの
最近よく見かけるからそうかもしれんね
最近増えてるけどデフォルメをデフォって略すのは感心しない
>>752 ああなるほどね、デフォルメキャラか
>>754 確かにそうだな
固定観念あったせいで
デフォルトを略したものとしか見えなかった
>>746の正式な回答があるまでわからないのが困りどころ
仮にデフォルメだとしても「デフォルメキャラ」って何?って事にはならんのか?
>>757 「デフォルメ」をググっても辞書を引いても意味は分かるからそれって何はゲーム作って売る人間としてはナシだろう
しかし多くの場合「デフォ」と略されると調べても多くの場合「デフォルト」の略にたどり着くからな
ここはデフォ戦やらデフォメニューやらの単語が飛び交うツクールスレだし
あんまり間違えないとは思う
>>759 俺が聞いてるのは「デフォルメキャラ」であってデフォルメなんか聞いてないんだが。
お前のツクール内蔵のオリジナルキャラってリアルな造詣してんの?
>>759 「何のデフォルメか?」ってことだろうよ
>>746の文脈的にランタイムの顔グラをデフォルメしたという意味かもしれんが
どっちにしろ「デフォルメ」じゃよく分からん…
これって常識だろ?
えっ?!非常識?
ってパターンは、萌えるかイライラするのどちらか
ツクール内蔵のオリジナルキャラ=顔グラ生成で作れるやつ
デフォキャラ=RTPの顔グラ
って解釈してるけど
お前らがくだらないことで争ってるうちにActor4のツインテドリルっ娘は頂いていきますね^^
キモイ
キャラ生成は顔が正面だし変な目が多くて使いにくいね
メインキャラの美男美女はRTPで十分だから
ゴロツキとかブサキャラが欲しい時に生成で作れって事じゃね
素材屋もイケメンしか描かないからフツメン〜ブサメン用意してる所なんて滅多にないし
イケメンはウケが良く作成も簡単
ブサメンはウケが悪く作成難度が上がる
そりゃ素材屋も増やさないわけだ
RTPは緑髪がやけに多いように思う
緑は大人気
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 07:32:12.80 ID:8eD12hy7
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
緑ちゃんは使いやすい
緑ちゃんはかわいい
ミドリストの増産計画発令中
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 13:47:27.02 ID:WZTc6b6v
顔倉なんて一番作りやすい部分だから自分で作れって事じゃないのあれは
トシ重とかもやってたけどツクールは自分で用意する予定を立てつつも
(仮)グラフィックみたいなのをとりあえず当てはめて
先にイベントとか組んじゃう事多いし、顔倉メーカーはそういう時に使うんだろう
vibratoさん復活してたのねヨカッタヨカッタ
お前らどこまで作った?
俺はスクリプトしか弄ってないわ
まだキャラ設定を詰めてすらない。
いや、既に作ってはいるんだが、いろいろ問題が多くてな…
しかし、来月中にはなんとか終わらせないといけない。
最近他所よりこっちの方が平和になってきたな
延々とドット打ってる
ドット打ってて気付いたら4時間経ってたとかよくあることだわ
みんな頑張ってるな
触発されたい
触手で開発されたいの略かと思った
触手で開発するRPGか、悪くない
君の触手と響き合うRPG・t(ty
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:20:01.70 ID:8eD12hy7
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
触手が主人公のRPGか・・・
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 15:44:40.58 ID:Pq+HNuTC
職種変身モノ考えたらプロが先に出しちゃった俺涙目
俺の場合ギャグものだけどな・・・!(それも先に出てると言われて再涙目)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 15:45:05.35 ID:Pq+HNuTC
職種ってなんだよ触手だよ!orz
転職モノのRPGとかドラクエで既に出てるしな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 15:48:49.37 ID:Pq+HNuTC
デフォのやられグラだけでご飯三杯いけた
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 15:53:17.22 ID:Pq+HNuTC
>>779 仲間の名前半分、職業いっこできた、スキル途中モンスター途中色々途中・・・
(´・ω・`)いつおわるんだよこれ・・・
あと他のも浮気中(馬ゲー、なんとかHPの概念なしの戦闘にしたい。攻撃受けたり落馬したらまれに即死とか)
なんだこいつ
ドットを打っててどっと疲れた
どっとはらい
>>779 デフォ戦改造して前衛後衛の概念追加して、
他にも自作スクリプトでメニュー改造して
他人のスクリプトお借りして戦闘機能強化させて、
顔グラツクール差し替えて、
スキルの倒した数での成長による習得コモンイベントの土台完成させて、
キャラクター作って、アイテム作ったところ。
・・・シナリオ?マップ?なにそれおいしいの?
>>779 昨夜シナリオが完成したところだ
お話より世界設定の方が作るの大変だな……
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 04:05:57.13 ID:+lx11xMW
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
みんな、作る順番バラバラなんだな
自分は、シナリオ、マップ、グラ、サウンド、ツクール作業の順で
いつも固定だわ
今思えば、嫌いな順に作業してるわ
打ち込み→グラフィック→シナリオ→タイトルやアイテムなどの名前付け
シナリオからは正直誰かにやってもらいたいほど苦手だ
シナリオ、グラ、マップ、エターナル、シナリオ、グラ、マップ、エターナル
この順番で固定だな
@ゲームの流れの構想構築(平行してグラフィック)
Aプレイヤーキャラクターと主要装備のデータベース製作(平行してグラフィック)
Bマップ製作+付随したイベント+その段階でのモンスターデータの製作+戦闘テスト(平行してグラフィック)
Cテスト+調整
BCは完成まで延々と繰り返す
ツクール作品って、何時間で完結する作品が多いんだろうな
オープニング+システム説明+最初のダンジョンで
プレイ時間が1時間くらいになったけど、既にエターなりそう
だいたい12〜15時間が相場かな
俺のはもう少し長いけど…
フリーゲームなんてやり捨てるモンと割り切って10時間以内
長編とかやりこみとかは市販ゲーがやればいい
(※ただしフリゲ界で人気が出るのは長編・やり込み系ばかりです)
テスト
>>808 逆だろ市販は豪華な濃い味付けで一回食ったら食傷気味で何周もやる気にならない
だからフリゲRPGでやり込みの方が人気が出る
フリーゲームなんてやり捨てるモンと割り切って作ってる奴のゲームはやり捨てどこらか途中で捨てられる
エロで釣ろうぜ!
しょせん素人が作ったものにそこまで求めてない
フリゲなんて元々外れて当たり前だと思ってるし
ただ一発ネタ物なんかは何年も経つと全くDLする気にもならないのは事実
たかがフリゲとはいえどうせなら
やっぱ丁寧に作り込まれた物の方を選びたくなるのが人情というもの
どっちにせよ自分でオモロイと思たもんはやるよ
だいたい1時間ぐらいやって気になる所が無かったらほっといて他のゲーム探しに行っちゃうな
1時間もやるなんて気が長すぎるだろ
オープニングのはじめ5分でF12するか迷って、そのあと通常戦闘何度かやってF12するか迷って、
それでも続いたらクリアまでやってるわ
オープニング長かったり、なんでもない会話にやたらウェイトかけてたりするのは切りたくなる。
さっさと動かさせてくれ。セーブをさせてくれ
電源入れたら1分で通常戦闘できるぐらいのドラクエ2レベルでええねんで
この流れに何か丁度いい格言があったような気がするけど出てこないな
感覚は人それぞれ
〜ブンターエレイ〜
黒ネズミwww
日本のトップもアレだし、いろいろ大変だな
>>822 これのプレイ動画(もう削除済み)見たけど
ディズニーにキレられて当然の内容でした
ネズミに限らず元々黙認されてるってだけのグレーだしな
見極め出来ん奴は二次しちゃあかん
キャラ名やタイトルまんまのものもあるし、
名前変えてるものもある
ライン引きが良くわからんなあ
一般やエロはOKでグロはダメなんだろうか?
出来が良すぎると訴えられるってパターンもあるしなあ
>>826 やるなら著作権とかで一括りしないで作品作品個別のライン調べてやらな
例えば東方はゆるい、大元がOKだしてるから
それと同じ感覚で他所のをやると…アイタタってなる
例えば、○○って場所で動画で配信は許される
しかし違う場所で配布するとアウトになるとか色々あるわけだ
>>826 ヒント:誠意or敬意
重要なのは「相手がそれを感じられるか」。エロかグロかなんていう問題じゃない。
羽賀研二と梅宮辰夫みたいなもんで、足りなくても伝わらなくても見抜かれても駄目。
極端な話「ボクちんはちゃんと払ってるもん、ぷんすかぷん」では意味ない。
そもそも作者の胸先三寸だから一切イヤって作者もいれば
「輪姦大好物ですいいぞもっとやれ」な作者もいる。線なんてはじめからない。
悪意ある二次創作、何らかの利益を得ている、作品が新しい、目立ちすぎ、ディズニー
このあたりを回避すれば基本的には見逃してもらえるとは思うけど相手の気分次第でしかないからねえ
まあ「面白い恋人」騒動を見れば大体わかるだろ
XPのバトル画面、素朴で良いなと思ったけど
グラのことを考えたら、一瞬で脳から消え去った
>>816 ツクール2000最盛期に一世を風靡したセラフィックブルーってゲームがあって
最初の通常戦闘にたどり着くまでに30分かかるげーむがあってな
当時スゴイスゴイと誉める奴が多いから我慢してやってけど
スゴイだけでちっとも面白くなかった
でも非常にもてはやされ多くの人をとりこにした
つまり2chで声がでかい評論家(気取り)様とは違う人種が意外に多い
30分や1時間は付き合ってくれる奴は2chの外には結構居るって事さ
パッチで修正できるPC版のツクールはバグが少なくて、パッチ出来ないDS版がバグだらけなのはなぜ?
DS版のほうが気軽に作れていいんだけど、バグが多くて買う気が起きん
引き込まれるものがあるかないかの話で
どこに何分掛かったとかあまり気にしてないな
>>830 あと「アニメやゲームのキャプチャ・ぶっこ抜き」も追加で
よく「○○のゲームを作ってみた」なんかの動画があるけど黒寄りのグレーゾーンで冷や冷やしてる
>>834 DS版はPC版に移行させるためのモノだから
適当に作ってる
>>837 あれで移行したいと思う奴が出るとは・・・
素材用にツクールDSスペシャルエディションを中古で買ったのだが、
その中に「アビリティー学園 謎の少女アカツキ」ってゲームが入ってた。
このスレの住人だったりしない?
ニコニコにうpするんだ
>>840 ゲームとして完成しない。
主人公と名前と一部マップがあるだけ。
中身を晒すと、
謎の天才 月陰雷月 職業:雷の能力者
悲しき過去の少年 ブレイザー 職業:錬金術師
禁断の書 エイリア 職業なし
マップは、
・裏世界
・アビリティー学園
・王宮
の3つ。王宮は荒廃してる。
中学生が作りかけてエターなった感じっぽいな
じゃあ俺達でVXAceで完成させよう
正直エターなる可能性はVXAのほうがよっぽど高い
「完成させる」手軽さを念頭に置くならDSシリーズは優秀
え?ツクールって完成するの?
てかDSはバグ多過ぎて作れないよな
街一つ作ったら容量オーバーとかって話なかったっけ
>>848 その容量でも工夫してちゃんと完成させる天才がいる
DS+では容量問題は解決してるんだがバグのせいでアドベンチャーゲームが増えそうだw
VXAで作ったゲームが携帯機で遊べるようになったらいいんだけどなぁ
>>849 携帯機で遊べたらいいよな
iPhoneとかスマホでお手軽DLみたいになるならRPGツクールでRPGだけじゃなくてパズルゲームとか〜辞書とか作ってみたいな
汗
>>842 まぁ、あれだ。そこらへんにしといた方が良いよ。
うん。
中古ソフトの楽しみは、前の人のセーブデータだよね
>>842 謎の天才と悲しき過去の少年
ってのに吹いてしまうw
最近でもそんな言葉、使うんだな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 10:00:29.45 ID:rQUqXsBF
初歩的な質問ですみませんが質問するスレが
分からなかったのでちょっとココで質問させて下さい。
スクリプトエディタの▼素材の下の(ここに追加)にスクリプト
コマンド打ち込んだまではいいんだけど問題はその空白欄に
名前を入れたんだけど右クリックしても注入・切り取り・コピー・
貼り付け・削除・検索しかないんだけどどうすれば名前入力
出来るのかな?誰か教えてくれると助かります。
板違い&スレ違いだった場合誘導お願いします。
*ggってもココしかヒットしなかった為
スクリプト一覧の下に名前入力用のテキストフォームがあるんですね
アイテムNOを変数に入れても入手は一つ一つちまちま作らんとできないのね
>>857 get_item(item_id) 的な関数を定義しておけばいいんじゃね
>>857 検索すれば変数にいれたアイテムを入手できるスクリプトがある
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 14:18:32.01 ID:/1zAXkI7
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
VXのしか見つからないけどACEでも使えるのかな?
>>861 その素材を見てないから何とも言えないんだけど
それすら分からないレベルなら、自分の実力にあった組み方をした方がいい
ちまちまイベントコマンドで組むのがお似合い
VX用のtkoolbridgeみたいなのがあればいいんだが
処理も複雑になってるし難しいのかな
>>856 ありました。こんな分かりやすい所にあったんですねorz...
こんな初歩的な質問に答えてくれてありがとう。
>>863 tkoolbridge 的なものが作れる人は
そもそもイベントコマンド使わずにスクリプトを有効利用するんじゃないかな?
つまり不要だから作られない説
>>854 永遠と混沌の覇者、とか好きそうだな君は
2000だと血反吐を吐くぐらい大量のコマンドを入れてようやく出来た自作系も、スクリプトだと数行で終わったりするもんなw
俺も、ブリッジ使っていた程の熟達した人なら、スクリプト覚えて上手くやってると思うよ
857だけどブリッジは使いまくり
スクリプトはコピーするのみ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 08:15:30.27 ID:2ZfhiRWs
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 09:43:21.03 ID:pDr77vU1
改変元が分からない事にはなんとも
>>870 他の素材を見たけど「使う奴いるのか?」とか「ゴミだけど」とか書かれてると使う気が失せる
ネットの海に放出してるんだから自信持てよと、使いたい奴だっているかもしれないのにさ
>>872 使いたいヤツはそんなこと気にせず使う
俺が使うものが自称ゴミだとプライドが許さないなら他人のもの使うなよ
俺が作るゴミ以下のクオリティの素材は存在する価値はなしと思ってるってことでしょ?
>>875 存在する価値無しなんて言ってねぇよ
出すなら出すで自信持って出せ、とは思ってるが
どこの馬の骨か判らないやつに出すなら自信持てとか言われたくねぇだろ
自分の発言に自信が有るなら匿名じゃなく直接メール出してやれよ
真にゴミだの恥ずかしい出来だの思ってたら、普通の感性持ってる人ならそもそも公開しないからな
構ってちゃんの常套句でしょ
3Dダンジョンの壁素材配布してるところとかない?
さば缶の3Dダンジョンみたいなやつ
3Dダンジョンはグラフィックの個性が大事なのに素材頼りってのは
3Dダンジョンなんてワイヤーフレームと文字列の世界だろ、という感覚。
今となっては逆に、そういう世界観で作ったら新鮮かもしれんな
3Dは酔わないけど擬似3Dは酔うんだよな・・・
>>870 これMACK氏がつくったドット絵講座のやつの改変だな
動きはそのままだ
スマフォの素材コピーゲーはその後どうなった?
>>885 App Storeで普通に売ってるよ
俺のところにも「弊社で確認させていただき〜」ってメールが来たけどほんとに調査してるのかね
何で素材つくれん奴に限って3Dダンジョンだのサイドビューだのやろうとして乞食マルチポストやるんだろう
乞食してるやつで作品完成させてるやつ見たことない。
FSM見てたらよくわかるわ
この素材があったから、こういうシステムを取り入れよう、って考えならまだいい
こういうシステムが欲しいから乞食するって発想が分からん
RGSSなんて少し勉強すれば汎用素材レベルのスクリプトなんて余裕で作れるようになるんだから、自分でやればいいのに
まあ、自分で出来ないからエターなるのか
少しは勉強したけどとてもとてもそこまではできん
せいぜい計算式書き換えたりする程度
別の場所にまたがるような処理があると全部わけわかめ
>>890 スクリプトエディタが糞だからなあ
全セクション検索を活用するしかない
あと、プリセットの書き換えじゃなくて1から作った方が身につくと思う
シューティングはオススメ
エディタは確かにクソだな
1から作ったりは本当に触りの部分しかやってないんだよな
少し大変だとめんどくさがってるから
やっぱり根気出してやんないとなかなk上達もせんね
基本構文に加えてグローバル変数と条件分岐さえ覚えりゃ、力技でどうにでもなるからね
動けばそれでいいって人はそこで止まるだろうし、それ以上を身につける必要も無いと思う
戦闘中に特定のスキルを使うと、戦闘中だけ追加能力値や特殊能力値が上下する処理が欲しい
スクリプト弄ればどうにかなるもんなの・・・?
はい
何でもかんでもスクリプト頼りにしてると頭が衰えるぞ
それならステートで対応できるだろう
%の上下は簡単だけど
30だけ上昇とかそういうのが意外と面倒
固定数値ならコモンイベントと変数でいけるね
あとはスイッチで発動の有無を管理すればおk
すぐにスクリプト言うやつに限ってデフォのイベント使いこなせてないよな
Aceで即死技ってどうやって作るんだろ
デスとかザキみたいなやつ。
戦闘不能のステート付与を%で設定してもいいんだが、それするとボスとかは戦闘不能のステート耐性をつけないとダメだし
それをつけてしまうと今度は不死身になってしまうんだが
ステート有効度 [戦闘不能] * 0%でいいだろ
何でデフォルトの設定すら見ようとしないんだ
不死身化するのはステート耐性だろ
デフォ魔王の特徴見ろ
スクリプトとデータの暗号化は細かいテクニックや知識の普及を妨げてると思うんよ
200Xの頃は考察やテクニック系のサイトもかなりあったんだけど今は隠す方向になっちゃってる
そらまぁテクニックや知識は財産だからな
他人が必死に会得したものを簡単に貰おうなんて都合が良すぎた
サンキュ
そういうことだったのか・・・
初心者質問スレで聞くべきだったかな
fsmの惨状見れば普及とか共有とか絵空事でしかないし
それは弊害とも言えるんじゃないか
良質な素材屋があれば、それに頼りっきりで自分で学ぼうともしなくなるって見方ができるわけで
知識の普及と共有を!!(キリッ)=乞食
少しは公式でサポートすりゃいいだろとは思うわ
まぁRuby使ってるから干渉できない事情もあるんだろうな 前から言われてるけど
スクリプト素材に手を出す奴は、最低限ツクールの機能で出来ることと出来ない事の区別は付けてから手を出せと言いたいわ
わざわざイベントコマンドでやるなんてご苦労さんって言えちゃう処理も沢山あるし、
安易にスクリプト素材使ったからと一概に悪者扱いはできんだろ
定期的に素材配布されてるDS版と比べてACEの体たらくときたら・・・
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 07:36:50.87 ID:r8YcSlTi
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>913 別に「使うな」ではなく他人のスクリプト貼りつける事を考える前に
仕様くらいを最低限理解しろって話だろ
わざわざイベントコマンドでやるなんてご苦労さん、だから他人物の使います
さらに「見つからないから何処にありますか?」「無いから作ってください?」
「見つかったけどどう使うんですか?」「上手く動かないけど何故ですか?」
そういうことを何も聞かずすんなり黙って導入するならこんな文句は言われないだろ
だから悪者というか迷惑者の粗大ゴミだって言われるんじゃないか
いい加減一番迷惑なのはお前だということに気づいて欲しい
ここは2chだから諦めろ
お前らって本当上から目線のてんこ盛りだよね
上から目線の嫌な女!
下から目線でのぞき込んでやんよ!
>>904 スクリプト製作者にもやたら権利主張したがる奴も居るし、普及なんかせんよ。
本職のマや全部ごりごり書くゲープロやる人からすれば
RGSSなんておもちゃみたいなもんだからなぁ。
別にツクール文化圏内でノウハウ共有なんてなくても問題ないっていう
FSMの掲示板初めて見たけど乞食しかいないな
コイツらには自分でやってみようと発想は無いのか
200Xと比べてシステムすら素材任せにできるから、更に没個性な作品ばかりになりそうだな
それ言うとツクールに頼ってる時点で・・ってなるから不毛だろ
データ編集ツールから自作するよか楽だからで使ってるのじゃダメなんか・・・
**みたいなRPGが素人にもわりと簡単に作れる
大抵の人はそれでもう十分だと思う
それをあれもやりたい、これもやりたいとやり始めるから
話がややこしくなってくるだけの話
一般の人がわざわざスクリプト覚える必要はないでしょ
それよりは標準状態で出来ることを工夫しつつ
自分自身であれこれ試行錯誤やってみた方がよっぽど建設的
他人の尻馬に乗りながら独善的な主張を垂れ流すのが流行ってんの?
最低限自分でスクリプトうpしてからじゃないと説得力ないよ
乞食にはソースが読めないから、どうせうpしても適当にケチ付けて来るだけだろ
便利な道具無しに道具を使った場合と同じ成果を上げられる人は凄いとは思うけど、
便利な道具を使う事自体を否定するのは的外れじゃないか
今やプロの世界、ゲーム会社だってエンジン自体は外で買ってるのにな・・・。
日本ではまだ主流じゃないけど、海外なんかエンジン作る会社とそれを使ってゲーム作る会社と分かれてる。。
何を使ったかより何をツクったかでツクラーを語れよ!
それでもそれでも、テンプレツクール製のものは存在が許せない。
って人がいる限りはどうにもならない。
けど必死チェッカーで見たらそれと同IDがウルフエディタは絶賛してたりw
スティンガーマーシャルですね
>>930 便利な道具を使うことを否定してんじゃなくて
便利な道具を他人に作ってくれ、と言ってる奴が否定されてんだろう。
まさかスクリプト素材製作者=便利な道具とか思ってんのか?
RGSS系共通の誤謬だがスクリプト素材で没個性なゲームを作る人は
もともとデフォ戦で話が違うだけのゲームを作っていた人たち
それが素材に変わろうが本質的には変わりないどころか、素材の多様性の分だけマシになっているとすら言える
そいつは多分明日になってID変わったら今度は逆やる手合いじゃねーの
自分が気に入らないものは淘汰しないと気がすまないって人は大変だな
素材屋=便利な道具か
さすが乞食は考えることが違うなw
RTPで面白いゲームを作る人
素材収集してつまらないゲームを作る人
素材自作してエターナる人
三番目が叩かれない
>>935 流れ的に誤解されても仕方なかったな、すまん
便利な道具ってのは、ツクールの事ね
目立たないやつは叩かれないわな
RTPで「面白いゲームを作った」のに叩くって叩く方が頭おかしいだけじゃないのかw
頭のおかしい奴なんざ掃いて捨てる程いますぜ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 23:02:20.28 ID:Hh3recph
単純に発展だけ考えれば隠さないほうが界隈の発展には良影響だと思うが
ポンポンと他人に教えると苦労して身につけた自分の知識を安売りしてるみたいだしな
これ自体日本ぽい考え方な気もするが、アメリカとかだとまた違うんだろうか
知識は共通の財産みたいな考えもあるみたいだが、ポンポン他人に教えてるのかね?
カネにならん知識なら教えてもいいと思うがね
大抵は隠す隠さないじゃなくて見られると恥ずかしいだけなんですけどね
RGSS2で戦闘開始のトランジションをなくすスクリプトってありますか
あります
BattleStartを透明な画像にしたら?
Scene_Mapの39行目をコメントアウトする
ひとつの世界観を素材として公開して、それをシェアードワールドしてみないか?
VIPやニコニコのノリでカオスなパロディーにはしない
公開時はクリエイティブ・コモンズの「表示・継承」のライセンスを付けて、誰でも自由に使用・改変できるようにしたい
>>954 ベースとなるアイディア出し、グラフィック、サイト管理、ゲーム制作等をやるよ(やってるよ)
何か屋台骨になる設定やら存在があるのか
とりあえず魔法があってモンスターが居てみたいなRPGファンタジーのスタンダード程度なのか
どういうの?
してみないか?というぐらいならまず企画書ぐらい書いてからにしろよ
>>955 >>アイディア出し
企画以下じゃないですかー
>>953 「“ひとつの世界観”という素材」の作り方を共有する必要があるな
>>943 面白いって誰が決めるかが問題
ココの評価は知らんが今時RTPオンリーで素材も収集せず作るようなやつが面白いものを作ったためしは無い
〜が不当な扱いを受けるとしたら扱う側に問題がある。
って言われて、〜は実在しないから問題ない。っていうベクトルのずれた横槍を入れる。
逆ギレして〜の具体例を上げてみろとか言い出すパターンもある
してみないかと言う前にその世界観のゲーム完成させてから言うぐらいじゃないと誰も関わりたがらないよ
「リレーRPGやろうぜ!」という企画が立ち上がるが必ずグダってエタる方式
世界観と世界設定を混同してないか?
よく勘違いされてる言葉ランキングに毎年のる世界観さんの話しですね
>>960 >>素材も収集せず
まさに乞食の思想
自分で作る気はないと
ツクール板が過疎り始めたからってこっち来ないでくださいよ
統一した世界観も良いが、やっぱり作者ごとに世界観が違うよな
例えば、魔法と科学の両立がアリかナシかとか
僧侶が刃物持っても良いかどうかとかさ
それならいっそサガフロンティアみたいな、ほぼ何でもありの世界観にでもしてみる?
でもそうすると他の作者の作品の設定とかを共有できるようにするって位で、
あまりシェアードワールドって感じじゃなくなるかな?
ここだけの話、RTPのtown1めっちゃいい曲じゃない?
oggにしたってのもあるけど、今回のRTPの曲はいいよね
ただしサイズがヤバイが
こういう共有設定はシカトされてあっという間に廃れるか
盛り上がったところで相手にされない奴が相手にされようと他人貶したり自演したりしてぶっ潰れるって知ってる
Matchan_ まつすけ
出席者が予定以下だったから参加してこい、ってサクラじゃね?
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ サクラじゃなくて最近流行のス・テ・マ☆
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ ステルスマーケットの略らしいよ。
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ やらせ、さくら、自作自演、そういうので水面下で人気が有るように見せ掛けて市場操作する事…だったかしら。
なんか最近流行語になってるらしい。割とどうでもいいけど。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi ステルスマーケティングという言葉の流行自体、マスメディアのステマだと思うけどね(´ω`)
今流行りのステマ!みんなステマ!
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ 実際ステマしてない時代なんて無かっただろうしねぇ。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi 匿名掲示板で作品を上げる。動画サイトで動画を上げる。
こういった行為も突き詰めれば後々のステマに繋がらないとも限らないしね(´ω`)
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ 匿名掲示板で作品名出ると作者本人でなくても既に自演宣伝乙扱いされる風潮あるよ。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi 知らないところで自分の名前が挙がってて「出張してまで自演すんな」と言われることもしばしば。
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ そういうのは放置でおk。名前挙げてくれるって事はファンも居るって事だし。良い事じゃない。
私なんてドラ子のアルバイト以外の作品推されたり動画にされたり話題にされた事とか全然無いよ。
…ちょこれーとの日と年越しセックスは悪い意味で良く話題に出されてるけど。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi 定着怖いよ定着。
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ ネタとして引き合いに出されて自分の設定が定着するのは悪いことではないのでは。
シェアードでtkってる作者にとって最高の誉め言葉と同義だし。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi セクハラと経血ゼリーが好きな銃刀法違反男は定着されたくないなぁ…。
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ それは作品の設定じゃなくて作者の風評の方…。それは定着して欲しくない。
でも多分自分はもう無理やね。完全にハーレムエロゲの長文荒らしの人で定着してる。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi エロゲで幼女をなぶるのが好きな池沼でもそこまで定着してほしくないな(´ω`)
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ 純愛ものtkればイメージ変わるぉ。変わるぉ。
Matchan_ まつすけ
@karinakurahasi 夏と紅白で純愛挑んだらエロは不要と言われた(´ω`)
karinakurahasi 倉橋香里奈
@Matchan_ 純愛だと抜きゲー的なものになりにくいし、シナリオに自然な流れで組み込む難易度上がるからねぇ…。
最近ボトルネックのツイート晒しがないな
マーク甘いぞしっかりやれやカス
ボトルネックはツイートを鍵付きにしちゃったから
晒すに晒せない
そういうことか
ボトル粘着が生きがいの奴がそれをできないんじゃ、もう死ぬしかないな
ツクールはどんどん糞になってくな2000こそ至高
ってaceのスレで一生懸命言ってるのを見てニヤニヤする遊び
素材の作りやすさは2000が一番だよね
2kで透過画像とスクリプトが使えたら完璧
一度スクリプト使ったり作ると2kで色々自作システム作るのがアホらしくなってくる
下手にスクリプトを使わずイベントで済ませたほうが簡単な場合もある
イベントとスクリプトを上手く使い分け出来て一人前
イベントの方が楽でクオリティにも影響ないならもちろんイベントでやるべき
2kってあれだろwwww
VIPPERが割れで使ってる奴wwww
体験版が自由すぎて別に割らなくても・・・
画像、音楽、スクリプトは色んな素材があるから、世界観(世界設定)という素材があってもいいかなと思ったんだ。
素材としてすぐに使えるようにマップやモンスター、魔法の名称等もデータとして揃えておきたい。
↓こんな感じでツクールのシェアードワールドが出来たら面白そうじゃないか?(もちろん世界は複数あっていい)
http://www39.atwiki.jp/mayshared/
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 00:26:56.47 ID:Vb2yC4wQ
たしかあれって体験版だけでも色々できるよな
どっかからプロジェクト読み込むとぶっちゃけ製品版と同じくらい動かせた気がする
・VX
・職業一個でパーティー使いまわし予定
装備を増やす度にチェック入れるのめんどい
初めからチェック入れて消す方法でいいのに
職業に関係なく全装備可能っていうスクリプトない?
一行書けばいいだけのことを素材化する物好きはいないと思うよ。