まだこない・・・
以前、5のくせに「2get」と書き込んでしまい、
「2000万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。
言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
義経様、清盛様見てますか?
信長様、秀吉様、家康様 見てますか?
それでは、2000万年の歴史の重みと共に、
キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
2grt!
2grt!
アンケートの素材いくらなら購入しますかってうぜえな
アンケの値段設定が妙に安いと思ったら素材のセットでいくら?じゃなくて
素材1点でいくら?だからな
んなもんモノによる上に1品1品に100円とか付けてたら素材集の値段1万超えるっつーの
和のやつもそんな売れなかっただろうにな
ソーシャルゲームみたいにアバターや素材を1点ずつバラ売りするんじゃないの?
欲しい素材だけをポチって購入
福袋 松・竹・梅を買えばランダム素材10点セット 0.001の確率でレア素材が当たる!
豪華声優によるバトル音声セットお買い上げの方の中から抽選で10名様にサイン色紙が当たる!
アンドロイドとiphone規格で出力できるRPGツクールだせばバカ売れしそうだな
それ配布すんの面倒くせーけどな
iPhoneはライセンスの問題で不可
Androidで出力できるツクールなら3万まで出すわ
VX寂れるか?
VXAのランタイム、入れる人相当限られてくると思うぞ
185Mはどん判だと思うわ
もう今回はRTP無しでも動くようにする方がいいかもね
>>12 IRM3というフリーのツールがあるけど
閑古鳥鳴いてる
更新もされなくなったし
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:49:04.62 ID:lEbB645E
もう今の時代だと「たった」185MBだろう
そんなに影響でないと思う
>14
あれは操作性悪すぎ
もっとサクサク出来るやつなら、いくらでも出す
200MBなんて塵芥のようなもんじゃん
>>15 たった185MBでもイラつく
VXのRTPを落とすときでさえ海老の鯖が糞でイラついたのに5倍くらい容量増えたら落とす途中で辞める
エロいフリゲが出たら直ぐに普及するわ
ところでMID形式って使えないの?
ヘルプみたところBGMとSEには使えるって書いてあるんだけど
インポートで選択できない
チビキャラツクール的な素材つくる簡単なアプリでも売れる気がする。
というよりも俺が欲しい。誰かつくれ。
>20
ツクールブログを見ろ
やり方書いてある
RTPのWizard_fが某スタイリッシュ痴女に見える件
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:58:09.44 ID:o38/KZGs
>>19 一部のキモオタが支持するだけ。
一般の人は馬鹿にして遠くから眺めるだけ。
まず女子供、正常に恋愛をして来た大人からは相手にされないだろう。
内輪で盛り上がって終わり。
キモオタだけの宴会みたいなものだ。
誰も近寄りたくねえっていう。
ビデオデッキやパソコンが普及したのはエロのおかげ!
みたいなノリで言っただけだから、なんかごめんね
エロゲを馬鹿にしてる人に聞いてみよう。
「あなたはエロゲをやった事があるんですか?」
yes→同族嫌悪乙ww
no→やった事もないのにエロいの想像で批判とかwwww
さっきamazonからようやく届いた・・・(九州とはいえ遅すぎ)
到着そうそうRGSS3(ruby)の学習を始めたんだけど、
変数宣言しなくていいんだね、これ。
いきなり数値を書き込めるからびびった。
JavaとC言語以外の言語はいままで全く触れたこと無かったから
いきなりカルチャーショックですわ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 20:32:51.71 ID:TCZQeioR
今からamazonで注文しようと思ったんだけど
ダウンロード版とパッケージ版ってどう違うの?
メモの内容までスクリプト反映出来るなんて素敵だね!
ダウンロード版は何も宣伝してないよな、何故か
差は多分ないが不安なら公式に聞くしかない
オレはツクールのスクリプトがきっかけでC++覚えたから
いちいち変数宣言しなくちゃならないのが衝撃だった
良い例:
tkool2000
悪い例:
2003tkool
テラワロスwww絶対悪意あるだろこれww
インタプリタとコンパイラの違いだわね
RTP200MB近いのは流石にPlay専には敷居高いんじゃないかなあ
ほとんどOggが食ってるみたいだし
音質下げてRTP軽量版とかあってもいいと思うけど
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 20:50:32.43 ID:TCZQeioR
>>32 ありがとう
とりあえずパッケージ版にしといた
>>35 oggは半分くらいだよ
いや十分多いけどさ
ダウンロード版とかあったのかよ
知らんかったわ
なんでダウンロード版の方が高いんだ?
誰かちょっと買ってみろよ
konozamaくらってまだ届かんぞー
顔グラ、アヘ顔が大量にできるなw
>>34 2003を悪かったと認めたうえでネタにしてるんだな。いいことだ
俺のVXAceはローソンで寝ているよ
あさって取りに行くけど
からあげくんのにおいがしみついてるかな
ツクールVXからの進化は伺えるけど、この値段ならもう2、3歩突っ込んで欲しかったかな
>>44 例えば?ちなみに解像度640×480はもうスクリプトで出てるぞ。
解像度あげてもお前らのゲームスカスカじゃん
解像度だけ上げても意味ねー
フルHD解像度でお前らのRPGをプレイしたい
基本32×32のマップを何とかしない限り無駄というかドット絵で高解像度って難易度高くなるだけ
無駄に広い民家とか誰得なゲームをやりたいのか
解像度厨の違和感は
>>48に集約されんだろうなぁ。
少しでも真面目にtkってたら画面レイアウトをピクセル単位で考えるから解像度だけ上げても持て余すのが目に見えてる。
製作者側の視点を知らない100%プレイヤ側の立場ならどうとでも言えるけどね。
VXAで640*480サイズに合わせやすい仕様変更をしたとは言え
今回も544*416サイズのままにしたのはユーザアンケートには大して不満点として書かれてなかったからかな。
VXAで出場する人は今がスタートか・・・
胸熱
いるか知らないけど
誤爆だ
ドットを頑張りたい派は解像度を下げろと言う
1枚絵使いたい派は解像度を上げろと言う
ちなみに私は前者。QVGAの2000/2003が良かったよ
>>50 解像度を上げたら544×416の素材が使えなくなっちゃうじゃん
スクリプト以外の素材がそのまま使えるようにするには仕方なかったと思うよ
マップズームがデフォ機能にあれば問題なかった
当時は飯山の22インチダイヤモンドトロンを使っていたから
2000が解像度低くてめっちゃテンション下がった
RPGツクールは、なんとなく流行って欲しくない気持ちもあるなー。
スマフォのアプリみたいにユーザー層が広がった事でどんどん初心者向けとかヘルプ機能、使いやすさとかに力を入れ過ぎてマニアックさとかなんとかがいろいろと減ってくるのは嫌だわ。
だんだんマップグラとかキャラチップとかポップになってきたし。
そもそも仕様はマニアックじゃなくお手軽初心者むけじゃないの
>>59そうなんだけど、初心者向けの中にもPCはマニアック層(本格派)、DSとかはライト層(お手軽)みたいなコンセプトがあった気がする。
PC版がだんだんとグラフィックとかがポップになってDS版みたいな感じになるのは俺は嫌なんだ!!
心配しなくてもこれ以降は出ないよ
サンプルマップが読み込めないの俺だけ?
と思って調べてみたらしたらばに同じ症状が数人いた
>>60 本格派とかいうなら
skyrimやれば?
ツクールは簡単さがいのち
>>60 ポップじゃないグラフィックを自分で描けばいいのに本格的な部分は怠けておいて
付属の素材に頼るしか手段が無い本格派とかってどうなの?
結局は積木を積む作業でしかないお手軽ツールにマニアックさを求めるなよ
同じように積木を積むならウディタのほうがマニアックだぞ
タイルセットの梯子機能地味に嬉しいなw
レイヤーがあれば最高だったのに
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 04:58:52.93 ID:IioV+uHt
うーん、所詮ツクールはツクールでしかないから
本格的を求めるならプログラミングで作ったほうがいいと思う
相当マニアックだし自由度もポテンシャルもツクールの比じゃない
まぁ素材は作るのが一番PCに向いてるユーザーだろうしなぁ
やりすぎて独自のキャラチップ規格になってしまうとエターナルコース直行だが
>>66 ツクールもプログラムで作ってあるし、プログラムで作れるぞ
最初から存在してるクラスを全部削っちゃえば、1から作るのと大差ない気はするけど
自由度とかポテンシャルって何の話してるんだ?
知識のないやつは語るなよ
視野が狭い。
カレーマニアはスパイスの調合からやるって話。
レトルトカレーでも本格派カレーは作れるけどね。
例えが悪かったらスマン
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 07:12:23.03 ID:AqZ0cs0A
まあツクールはゲームを作るツールじゃなくて
ゲームをツクって遊ぶゲームだって事を忘れちゃいかんよ
スパイスの調合をRPG制作の何に例えてるのか、なお分からん
グラフィックやBGM制作はツクールでもできるから違うだろうし、
システム周りは全部RGSSで制作できるから違うだろうし。
ツクールってカレーの材料やカレー制作補助機械が用意されているだけで、
別に使ってもいいし、使わないで自分で1からスパイスも材料もカレーも作っていい仕様な気がするんだが
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>68 それはC++よりもデバッグがしんどい。
あと描画関連が特にツクールは遅いです。
このスレでよく話題になる800*600もツクールは難しい。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 07:51:55.39 ID:06oCnfjK
>>72 ペイントがパワポの代わりになるといってるくらい馬鹿馬鹿しい
>>74 なるほど、確かに描写関連はRGSSの外に出てる部分もあるから、
そういった意味では1から作った方がポテンシャルはあるね
興味ある部分と、デフォの機能を利用すれば、ゲームが出来るのが利点だろ
全部やりたい人はここにいる時点で間違ってる
DSの素材欲しいんだけどこれってAceでユーザー登録しないと駄目なの?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 08:53:10.86 ID:H4J5dqWg
割と素晴らしいな
ようやく2000から本格乗り換えが出来るわ
不満があるとすればゲーム実行時にほんの少し
重たい気がするけど、全然許容範囲内
今回は2000からの移行組が結構いるみたいだな
やはりデフォ機能の充実がポイントなのか
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
スクリプトかけない俺はシナリオだけ練って素材屋さんを待つ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 09:36:08.96 ID:H4J5dqWg
>>80 VXに移行も考えてたけど、マップチップが完全固定と
戦闘背景が自前実装がネックだったかな、俺は。
>>82 ヘルプの入門は死ぬほど分かりやすいぞ。
真っ先に諦めないで、取り合えずちょっと目を通してみたら。
>>84 マジか
そうだよな、何もしないで待つよりは自分なりに何かやってみた方がツクール楽しいかな
サンクス、全く自信ないけどとりあえず読む事から始めてみるわ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:34:11.00 ID:H4J5dqWg
スクリプトエディタって、構文チェックとか
ステップ実行とかできないんね
みんな良くこれで作れるわ、凄いな
pを仕込みまくってデバッグしてるわ
毎フレームごとに出すと停止しにくくて困る
コンソール使えるようになって解決したじゃん
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:46:17.34 ID:H4J5dqWg
マニュアルの頭に書いてあったわ
流し読みしたけど、クラス継承とかまであるんね
深いわ、スクリプト
>>88 今はじめて気づいた、そんな機能がついてたなんて
キャラチップとマップチップの素材屋を教えて下さい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:10:52.18 ID:v0SVN6vK
RGSSの練習したいんだけどツクールはまだ買いたくない
こういうときってRuby学んでおけばいいのかな
ツクールないとRGSS使うことはできないよね?
>>92 体験版でもRGSSいじれるから体験版でためしてみるのは?
Rubyはやっといた方がいいかもね
>>93 いじれないぞ
外部ファイルで強引にやる方法はあるけど初心者には無理
RTPのモンスターグラフィックエロイの多いね
逆にツクールのためだけにやるって割り切るんなら
スクリプトより前にツクールのイベントコマンドを勉強するって手もあると思う
イベントコマンドの仕様を詳しく理解してれば
プログラム知識がさっぱりでもどういう処理をどんなふうに書いてるかがぱっと見で分かるようになる
>>74 何のゲーム製作ライブラリ使うか知らんがC++ならデバッグ捗るとか何の冗談だよwwwwwww
今回はデフォでコンソール出力まで視野に入れてんのに
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 13:05:27.25 ID:H4J5dqWg
>>92 RGSS初心者で勉強中の身だけども、見ていると
RGSSに特化したデータベースとかあるみたい、
Rubyと言うよりは、言語自身をやってみるととっつきやすいかも
$とか@とか、Ruby特化と思われるルールもあるみたいだけど。
とりあえず、RGSS2のソースがRGSS3上でなんか動かないので
必至に勉強中
Actor4-4のバストアップ画像エロイ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 15:00:09.75 ID:H4J5dqWg
ランダムで作った顔グラまとめてるところみてワロタ
下のはむしろ成功例の部類じゃないのか
下のキャラも、別段違和感は無いと思うぞ
10回以内に下よりまともなの出来たら相当ラッキーってレベル
>103
アドレスおくれ
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
キター!発売日前日に注文したけど特典ついてたぞ!あーだこだいっても手に入ったら嬉し過ぎて発狂しそうになるわ
あー糞ゲー作りまくるぞー!!
>>102 バケモノって聞いてたけど特に美人じゃない中年女性とか言う設定なら
普通に許せる顔じゃないか
世の中綺麗どころばかりじゃないしこう言う人が居る方が美人も引き立つし
こう言う人がいい人だったりするとキャラとしても味が出る
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 17:25:20.00 ID:H4J5dqWg
・・・意外に受け入れられているのか・・・。
>>102はまだマシな方
ガングロお化けとか目が開いた怪物とかもっと酷いのができる
髪型や服装とは不釣り合いだが
一キャラの顔としてはまあマシな方だな
某スレの実験報告だとまともに作った顔倉でも
瞳の中の黒目が外側に1*1ドットずれているのが間抜け面(斜視)に見える最大の要因らしいな
俺もクリーチャー作成機と聞いてたから、そういうの期待してたら案外平気だったw
でも、そう聞いてなければかなり残念なできだとガッカリしてただろうなw
素材屋さんに期待!
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
Aceでもあのクソ認証やらされる?
定期認証
やっぱ認証は有るのか…
あの認証は端末の構成まで送るのかな
名前・性別・家族構成・年齢・身長・体重・3サイズ・オナニーする時の利き手・今日の夕飯まで送られます
タイマーが0になっても表示されたままなんだが、
どうやって消すの?
0秒以下になったらタイマーの停止
オナニーする時の利き手が変わると、認証はねられるのか
困ったな…
fsmにAce用のサイドビュースクリプトきたな
静かになったな
みんなツクツクしてんのか
>>124 サンクス!
だが、並行処理だと消えないんだな
Katty Scriptのアクセスカウンタ履歴ワロス。なんだかんだでFSMの利用者って多いな
>>128 単純に処理の組み方が悪いんだろ
並列イベント中は条件分岐がどう動くのか流れをよく考えろ
>>129 すまん、今見たら場所移動の後になってた…
サイドビューにすると戦闘背景がネックになると思う
AceのRTPはフロントビュー特化だし
>>96 女神のモングラは美しさとエロさが相まってヤバい
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
すげー執念だな
そいつに親でも殺されたか?
>>132 今回のモングラはテカりがエロいな
サキュバスがちゃんとサキュバスしてる
海外フォーラムは閲覧だけでも登録必須なのが面倒だな
気軽に抜けられるところじゃないとあまり登録増やしたくないけどNewspaper選択って何のこっちゃ
ebのツクールAceっていつまで特典付きなんだ?w
発売して3日もたつのにまだRPGツクールVX Ace(オリジナル特典付)ってかいてあるぞ
要するになくなりそうとかは迷ってる奴に予約させるための煽りで、
発売後しばらく程度までは持つだけの量が余裕であったってことじゃねえの
あくまでも購入特典であって予約特典じゃないから、
数がなくなるまでは発売後の購入分についても嘘にはならん
でも海老の事だからブツが無くなってもあの表示のまま放置しといたあげく
特典無くなりましたゴメンねテヘペロで済ませそうだな
特典の曲すきだなぁ・・・iPodに入れて聴くレベル
ただ単に解像度を640*480に変えるだけだとバグるね
色々変えなきゃダメっぽい
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 06:07:36.33 ID:02uhuZBe
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
>>126 情報サンクス
サイドビューとXP風バトル、どっちが需要あるんだろ
サイドビューかな
VX系デフォの戦闘画面だと
誰がどのくらいダメージ受けたかとか
分かりにくいとは海老の人は思わなかったんだろうか・・・
ポケモンでいう『リアルタスキ』(偶然HP1で持ちこたえること)とか
目の当たりにしてこそ面白いのにさー
>>144 サイドビューもいいけど
横向きのチビキャラチップ別に用意しないと駄目だから面倒じゃね
>>137 スパム登録防ぐため貴方が人間なら新聞のアイコン選んでくださいね ってこと
5個くらいアイコンなかった?
>>145 そうそう、それが億劫で
自分はXP風バトル派なんだよね
まぁ発売してまだ3日目だし
サイドビューがかなり早かったと思うべきかな
噂の自動顔生成機を試したが、そんなに酷く
なかった。アレな顔が出てもちょっと調整すれば
平気だし。ここでの酷評を見て、覚悟を決めて
体験したからショックが少なかったかもしれんが
>>114を見てからどうにも目が気になって仕方ない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:46:27.50 ID:02uhuZBe
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
テストプレイする時強制的に出てくる、ゲームのタイトルを消す方法はないんだろうか?
ウィンドウのタイトルバーには表示させたいんだけど………
>>152 あぁ、こんなすぐ側に……
ありがとうございますっていうか、申し訳ないです。
XPから乗り換えたけど、未知の素材探しはやっぱり楽しいな。
やっぱ顔グラあると愛着がわく。
後はXP風の戦闘画面とRATBのスクリプト来たら本気だす
自分で作れよ
こーゆー他力本願100%はホント出てくるなと
存在はしてもいいから現れるな。作ってねーよお前は。組み合わせてるだけだ
素材集めアピールとか
ツクールなんだからそれくらい許してやれよ
本当に創る気あるならいちからプログラム書いて絵師雇ってるから
別に特定の作者に作れといってるわけじゃないから
いちいち怒らなくてもいいんじゃねえの
作者じゃない消費者だ
公開スプリクトの方が完成度高いから自分でやらなくていいかみたいのはあるな・・
グラフィックやサウンドならまだしも
スクリプトはがんばればそれなりのものが誰にでも作れるからなー
しかしデフォでATB実装するのは難しいのかね
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
FSMにこじきが増えるよ!
やったねたえちゃん!
そういやサンプルゲーの話題が全然出てないな。
よっぽど魅力ないのか…
素材屋さんって「自分用のゲームに足りないものを自作してたら素材屋になってた」
って人多いよね。そして肝心のゲーム製作はエターなるという
今回のサンプルゲーは落とす気すらしない
突貫工事感が半端無い
まじか…
ツクール買ったときの楽しみのひとつだったのに残念
まあ関係無しにエースは買うと思うけど
>>165 古参ユーザーのネームバリューに頼ったサンプルゲーばかりだからなあ
せめて花嫁の冠ぐらいサービス精神あふれるサンプルを収録して欲しいわ
そんな金あるのならコンパク復活してほしい
>>146 ああなるほど。海外勢のスクリプトの組み方参考にしたいし試しに登録してみる
発売前からそうだか
クレクレが半端ない
自分で何一つできない奴がツクールに集うんだな
そういうやつらが勘違いしたままゲーム業界に進もうとするかと思うとぞっとする
ゲーム業界()なんてすでに傾いてるんだから問題ないw
商用もすでにツクール臭たまらんぜw
素人以下のクリエイター集団w
花嫁の声優って今から見ると鼻血モノの豪華さじゃね
声優一覧
浅川悠
今井由香
冬馬由美
手塚ちはる
田村ゆかり
高野直子
塩沢兼人
菅原祥子
相田さやか
山田美穂
釘宮理恵
うえだゆうじ
堀江由衣
徳永愛
鈴村健一
長峰高士
飯塚昭三
ゲーム業界なんて、今はソーシャル全盛
別に特別高い志が無くても入れるぞ
殆ど知らんけど塩沢さんとかも参加してたのか
塩沢さんに至っては没年公開の作品だな。くぎゅも人気爆発する前の頃だ
実は俺もよくしらんけどマクベの人と種死の元主人公の人とギャグマンガ日和の人は知ってる
なぜ自分で買ったソフトの使い方を他人にどやされなければならんのか
ツクール哲学者様はさぞかしクリエイティブなんでしょうね
そうじゃないからこそ(ry
PSPのFF4もツクール臭が凄かったなw
PSPのFF1・2こそツクール臭の急先鋒
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 17:07:37.23 ID:2aidPXI6
ツクールがFFのパクリだけどな
ツクールがFFに似せてんだよ
2003とかモロだったし
2000も戦闘はDQだったが見た目はFFだったし
サイドビューって結局必要素材が馬鹿みたいに増えるだけだから流行らんかったね
スクリプトしか能がない自分はサイドビューは始める前から終わってる
恋シミュ2のボイスにも釘宮とかいたよね
あっちもすごい豪華だったはず
Tilesetsの中のテキストファイル「Dungeon_A1」みたいなのが
戦闘背景の指定に使われてるんだろうか?
自作のタイルセットを使う場合、戦闘背景を指定しようと思ったら、
どこをどういじればいいんだろう?
ただ単に、書式を真似してテキストファイルを放り込んでおけばいいわけじゃないだろうし、
どこかスクリプトいじらないといけないんかな?
猿みたいにアクティブバトルを再現しただけで喜ぶなよw
クローンゲーこそツクールの至高
素材探し楽しいと言ったら叩かれてる不思議。
お前らはグラフィックからBGMまで全部自作してるのか、
それとも逆にRTPだけで満足できる作品がツクれてるのかと。
てか、「ストーリーさえあれば誰でもRPGが作れる」がフレコミじゃなかったけ、これ。
戦闘時限定のボイスCDとか販売されないかねぇ
>>193 そのフレーズに、ストーリーテリングのできない奴が痛恨の一撃喰らいまくって
無差別攻撃してるんだよ。
絵も音もシステムも素材でどうにかなるけどストーリーだけは・・・
>>193 どう考えても叩いてるやつのほうが頭がイカれてるからお前はいちいち気にすんな
>>196 著作権の切れた古今東西の物語をベースにすればいいじゃん
>>198 それはそれで、RPGとして成立するシナリオに落とし込むのが難しいような
桃太郎伝説…
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 19:30:37.31 ID:zTGqm7/7
素材探し否定されたらスクリプト素材屋の俺涙目
ところでパッケージのつるぺた猫娘はもっと評価されていいと思わんかね。
・・・ふぅ。
>>191 質問がよくわからんけど戦闘背景はマップ設定のとこだぞ?
ただ作るだけなら桃太郎でもDQパロディでもなんでもいいわ
自分の好きなものを作るのが難しい
しっかりとした設計もしてないから作ってるうちに右往左往しだして、冷静に考えてこれ面白くないよな・・・とか悩んじゃって
んで飽きる
自分で面白いと思えるシナリオはあるんだが労力もやる気もそしてシナリオに合った素材も無い
今の解像度だとRTPのドット改変すらかなり面倒だしね
ぐえーVXの頃とrubyの仕様が違ってるのね
スクリプトの互換性がないってそれかー
ぬぐぐ別の参考書でも買い直して勉強し直すか
相変わらずパッケージが中身となんの関係性もないw
カッコいいラルフでも描いてくれればわかりやすいんだが(今回はエリックか)
>>208 互換性がないのはプリセットスクリプトに新しいクラスが追加されたり
新しいメソッドが追加されたり、メソッドが変わったり色々としてるからで・・・
参考書よりはGoogle先生の方が早くてわかりやすいと思うのは俺だけだろうか
ツクールがFFの劣化コピーなのは元々だけど
PSP版のFF1・2は更にそれの劣化逆輸入だから困る
Ruby1.9.2になって困ったことと言えば
文字エンコードに関して相当やりづらくなったところくらいかな
load_data で全角文字含むファイル取ってこれなくなったり(load_bitmap はおk)
外部ファイルからShift_JISのテキスト読むと文字化けしたり(UTF-8 ならおk)
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
ツクールは
『俺のイメージの中にあるすごく感動的ですごく面白いアイデア』
を形にしていくうちに
『あれ?別にそんなに面白くなくね?ていうかつまらなくね?』
と自覚していく為の哲学的ツールだと思ってる。
だからこそ、
>>206 みたいなのにツクールを薦めたい。
プログラムできる人羨ましいな
絵とかは練習すればだれでもできそうだけどスクリプトって苦手な人には全然駄目だね
そこは逆だろ。無いものねだりかも知れんが
プログラマの俺に言わせればまったく逆だと思うが
要はお互いに食わず嫌いなだけっていう
なんでも一人でやるのは効率悪いし、
やっぱ気の合う仲間数人で分業するのがベストだけど
長いこと2000で自作戦闘やデフォ戦ゲーしか作ってなかったけど、
Aceを機に乗り換えて、RGSSの勉強でも始めるかなぁ。
0から勉強してそれなりのスクリプトを組めるようになるものなのかね。
プログラミングは馬鹿でもできるようになるのは俺の同僚が証明した
同じく絵の方が個人的に挫折したわ
>>216 ところがダメだったんよ
Dir::glob や load_data にShift_JISにエンコードした文字食わせたら、エンコードできない文字があるとか怒られたり
File.open ならエンコードしなくてもいけるが暗号化ファイルが読めない罠
人間の能力って案外差ないからよほど向いてないわけじゃない限り
なんでもやってみればそれなりにはできるようになるものだよな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 20:57:29.70 ID:02uhuZBe
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
リージョンの塗りつぶしダルいです
桃太郎と西遊記はゲーム、漫画、アニメーションなど広く使われていて
今更先に誰かがやってるからって避けるような題材じゃないからな
桃伝もPSやGBAで出たのは移植で最後の新作は93年もう18年前のゲームだし
知らない人も多いから気にするようなゲームじゃないだろうし
>>202 表面的になんと言われようがXP以降のツクラーの9割はスクリプト配布に頼りきってる
スクリプト素材配布が無くなったら多分9割の作者は頓挫すると思うぞ
それくらいツクラーからは求められている
叩かれてるのは少しは自分でも作れよってだけの話だろうと思う
他人が書いたスクリプト、他人が描いたグラフィック、他人が打ち込んだ音楽
自分はただ拾ってきてそれを組み立てるだけで全く素材を作ろうともしないって態度に
疑問が投げかけられてるだけの話じゃないか?
>>217-222 どれも苦手な人にはダメなんだよ
プログラム苦手な人はそれが習得できないように、絵が苦手な人はそれを習得できない
自分が出来ないと思ってる事はそう簡単にできるようにはならない
苦手意識が無く好奇心と興味が強く持続力のある人間は肉体的な資質が左右しない物なら
それなりに習得していくもんだ
ただ人間の苦手意識は一度付くと簡単に取れない
>>226 それで自分の作りたいものが作れるならいいんじゃない
自作部分に時間かけるほどエターにもなり易いし
自分の場合は素材スクリプトを自分なりにカスタマイズしていくうちに
システムは完全自作するようになったけど
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
>>211 奴隷ってどこで買えるんだろうなw
>>215 まあ俺自身が面白いと思ってるだけで
作品を発表したとして万人が面白いとかほざく気は全く無いから
実はつまらなかったとしても別にいいんだけど
>>226 別にいいじゃん、組み立てただけの作品でも
それがつまらなければ見向きもされないというだけの話。ただの自己満足。
そんなことを批判する資格などどこの誰にもありはしないだろう
本人が楽しいと言っているのだからそれで十分だろ。元々「ゲーム作りを楽しむゲーム」なのだから
自分のためにただ働きしろと公言する奴は滅びるべき
過去数百回繰り返された議論だぜ
Aceの話しようぜ
定期的に湧くよな
ゲーム業界とツクールの今後を考えている哲学者()がw
次のツクールには自動ストーリー生成機が
搭載される!
ティル・ナ・ノーグみたいなのだな
ストーリーなんてお姫様を助けに行くだけで十分
建物にCtrl+2で扉つけて同じマップ内に移動するとバグおこる
移動不可の地形に扉つけて同じマップ内を移動先に指定するとバグるようだ
そして移動先を扉の前にすると永久にはまるなw
マップを範囲指定でコピペって出来ないのかな?
ペンツールで右ドラッグ
>243
ありがとう!
最小構成は
・トリガーを「プレイヤから接触」にチェック
移動ルートのオプション「移動できない場合は飛ばす」にチェックを入れた状態で該当イベントに触れる移動をする
だな。この条件を満たすと例えトリガーイベントでもイベント起動予約される
マップ素材が充実してるなら欲しい
ツクールの座標ってどうやって求めるんだろう
ぐぐっても出てこなかったわ
2000からついに移行したが、アレックスはVXにいないのか
>247
自己解決
ステータスバーに出てた
顔グラ作成器用のグラフィックをセコセコ描いていたら
一番上手く描けたパターンを上書き消去してしまったチクショー
あの素材ってあそこだったのか。俺もずっと気になってた
>>250 RTP風の顔グラはないようなのでラルフやエリック達と併用するのは難しそうだが
アレックス参戦自体はできそうだ
ありがとう
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 16:14:55 ID:h1DIVqCE
古参のツクラーは感覚が麻痺してるんだね
SEなんて探せばフリーのものがいくらでもあるだろ
海老もうまい商売を思いついたもんだ
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 16:33:48 ID:INV2PI8U
ツクラーじゃなくてツクールコレクターだからね
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/16(金) 20:15:58 ID:RCZo.GNE
>>201 思い出補正ってやつだろうな
ツールを使ってるんじゃなくてツールに使われてしまってるということか
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 02:12:40 ID:z4YavsBo
正直特典の曲はチープでショボ過ぎて使い道無い
え?
そのコピペなんの意味が…??
あっちの板のACEスレ普通に盛り上がってるな
人が移って過疎った総合スレで愚痴を垂れてる連中を抜き出して何がしたいのか分からん
あっちってどこですか?
したらば勢い30(笑)
どっちがオワコンなのか専ブラ使えばモロバレなんだが
誘導に必死ですなw
>>259 このスレは荒らしとツクール哲学()で伸びてるだけどけどな
つーかオワコンなんて死語久しぶりに聞いたわ
オワコンスレに誘導しようとして
事実をつきつけられ顔真っ赤じゃないですか
したらば()の管理人なんだろどうせ
誘導の流れが唐突すぎるし、したらば見たら過疎ってレベルじゃねえしw
12/15(木) 19:01:52に初スレがたってレス100
そら必死になるわww
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 04:54:26.32 ID:2cBx1rjx
ちょっと聞きたいんだが、俺は VX を持ってて VX Ace を買おうか迷ってる
いまいち公式サイトの新機能を見ても買う価値がよくわからんのよな
VX から VX Ace に乗り換えるメリットって何がある?
>>263 お前に素晴らしい一言をくれてやろう
「体験版をやれ」
>>265 確かに軽くはなったけど普通に動くか否かはPCのスペックにも関係してるんだが
軽量スクリプト入れて同じに軽さになるならそれこそ価値は薄いとも言えるしな
量とか軽量スクリプトとかの問題じゃなくrubyのバージョンが根本的に上がったんだろ
ruby自体が前のバージョンより最適化されたのが早くなった理由だろ?
>>266 rubyのバージョンが根本的に上がってruby自体が軽くなったのなら
VXに軽量スクリプト入れても同じ軽さにはならないと思われ
それだけ普通に動くPCスペックが低くなったってことだし
これはVXAceに乗り換えるメリットと言えるんじゃ?
Ruby 1.9 の威力もだけどネイティブ実装なはずの描画周りも
最適化されてるような感じだな。
スクリプトからはどうしようもない部分の制限で萎えてたガチ層には
心から嬉しい改良だよ。
こんだけ軽いなら解像度制限も外してくれればよかったのに
解像度を上げると
なにこれVXより重ぇじゃん、やっぱ糞イラネしねボケとか行ってくるに決まってんじゃん♥
覚悟を決めて昨日購入したよ
今までXPでやったけどメインPCをWin7にしてXPが動かなくなって
それでも旧PCで頑張ってたけどモチベが上がらなかったし
ぱっと見、Rubyは参照と管理がしやすくなってるね
VXはマップレイヤーがというのがあるけどそこまで頑なになるものでもない
戦闘アニメが2種類からつくれるようになってたりなかなかいいね
と感想
俺も2000からの移行組だけど、2000でそれなりのシステムを組めた奴ならRGSSは簡単だと思う
俺もプログラム童貞だったけど、概念さえ掴めば結構余裕だよ
Rubyでのプログラミングは良いとして、それをゲーム内で実際に呼び出す手順とかがいまいち分からん。
Aceのマニュアル本みたいなの発売されないかな。PC版のツクールは初めてだから、いまいち使い方が分からない。
解像度を上げる意味が分からない
一枚絵を使わない、一度に大量の情報を表示する必要がない場合不要じゃん
必要な場合をちゃんと理解してんじゃん
>>272 PC版初めてならデフォだけで作って慣れたほうがいいのでは
今回のデフォは相当クオリティ高いし
ヘタにいじるよりはそのままの方がプレイしやすそうだ
デフォ戦がたるくなくなったね
VXは最低でもウェイトはいじらんとやってらんなかった
逆にVXでできたのができなくなった部分てあるの?
戦闘アニメのレートを下げるだけでかなりテンポがよくなるな
>>265見たらアニメーション素材欲しいな
Ace買って登録したらVXで製作中のゲームに入れても規約上問題ない?
>>278 スクリプトいじらない前提だとしたら
属性吸収のステータス
>>281 複数の属性付加もエディタじゃ出来なくなったんじゃなかったっけ?
デフォ戦を良くしようといじって劣化させてしまうのが中2
まあやる方も厨二だからなんらかの形でいじってあった方が受け良かったりするし・・・
というか作り手全員厨二じゃねーの
ファンタジー要素はみんな厨ニってことでFA
VXのデフォ戦すっきりしてて好きだわ
色々画面変えまくったけど結局デフォに顔グラちっちゃく表示するだけに落ち着いた
RGSS3をようやく一通り見終わったけど、かなりオブジェクト指向を意識したプログラムになってるな
俺は素材は作らんけど、素材屋はかなり助かる仕様じゃないかな
Rubyのバージョンが上がっただけじゃなくて、Game_Event#near_screenメソッドとかプリセットで取り入れられているのが凄い
おかげでかなりの軽量化に成功している
見た目はただのマイナーチェンジだけどそれ以上の出来だと思う
ステートを付与してその間特徴を増やすことは出来そうだけど
特徴を付与するパッシブスキルみたいなのはスクリプト弄らないとダメかな?
Aceは640化ものっそい簡単だったよ。とりあえずmainに一行加えればOK状態。
VXと違ってウインドウの位置も自動で調整されてますよ。
とりあえず今弄ってる時点では特に変更点はいらないみたいですw
ウインドウに関してはWindow_Baseあたりさえ引っ掻き回さなければ
解像度変えても自動で変わってますのう今のとこ。
あとデフォで一画面固定できてたりこっそり優秀かもしれん今回。
ひきも記さんの連続更新がパネェ!
他の大手さんもRGSS3に移行してるし
つーかみんな仕事速いね;
VXとVXAceの違いを分かりやすく教えてくれ
全部
あとブラクラ作成機がついてくる
ガンダムで例えると
VXがガンダムMk-2でVXAceがZガンダム
逆に今VX買う利点あるか?
和素材ぐらいだろ
素材は持ってさえいればAceでもそのまま使えるからセット版の値段以外は利点じゃない
とりあえずXPとVXみたいな悩みはないよな
今後買う奴は完全にVXA
今後RGSS3で出る予定のない素材屋のスクリプトが使えるくらい
>>300 もう廃止してるところもあるしね・・・
ある程度有名なスクリプト作成者が移行に積極的なのは良かった。
KGCさんとかは忙しくて無理そうだが。
>>297 VXは工夫をしないと両方のマップチップを使えない。
VXA+和素材を買う方が良い。
>>292 Windowsで例えるとVXがWin2000でVXAがWinXP
ちなみに2000がWin98で2003がWinMe、XPがWinNT4.0
マクドナルドに例えると
VXAがビックマック
VXがスマイル
未だ投稿作品なし。
どこに投稿すればいいんだ?
ようやく構想がまとまってきたところだ
まあまだ購入三日目なんで
今、おれの中の中学2年生を目覚めさせてるところだ
>>305 俺が手抜き仕様でさっさと作り上げた作品を今年中ぐらいを目処で公開してやるから待っておれ
しかし和よりも現代のマップチップのが欲しいな正直
FF4のギルバートみたいに楽器を武器にしたいんだが
ハープやギターの音色の効果音はどうつくればよいのか・・・
そんな効果音のフリー素材ってないかな
作曲ツールって大抵ハープやギターの音も選択できるんじゃないかな
>>310 DTM用に楽器の単音や和音なんかをサンプリング用素材として配布してるサイトがごまんとあるから
あとは規約を端から読んでゲームに使うことを特に禁止していないところを探せばいい
シェアや販売同人に使うなら商用可という条件も加えて
263っす。
VXとVXAceの違いは体験版いじったりしてみることにする。
とりあえず、意見くれた人みんなサンクス!
デフォ時の確率で二回行動発動した時が分かり辛い
ロマサガ風のパーティー編成システムとサイドビューのスクリプトができたら呼んでくれ
>>311 >>312 探し方が下手なのかうまく見つけられなかったけど
そういう方法があるってのがわかってよかったよ
ゆっくり探してみる。ありがとう
>315
もうありますが
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 23:49:52.95 ID:6QxdVkKy
どこに!?
FSMのは常に足が動いてるからダメだった
二刀流のダメージ計算は今回も左右合計?それとも個別になった?
>318
ああ、完コピ系か
そりゃ無いわ
ってか足の動きぐらい自分でカスタマイズできると思うけどw
みんなユーザー登録してるの?
モンスター素材がもう少しほしいから登録者用の素材目当てにしてみたんだけど
個人情報書くのも怖いような気もする
乞食の分際で自作戦闘に手を出したら確実にエターなるからやめろ
何するのでもユーザー登録って面倒だよな
最初から入れておけばいいのに
自作戦闘か・・・ちょうど今作ってるな
つーか、アニメーションもだがエイリアスが全く使えん
流石に素材のソースはある程度理解できるようになったほうがいいよ
イベントコマンドでゲーム組めるなら簡単だぞ
XPのとき、スクリプトのデバッグや解析に「p」をよく使ってたんだけど
Aceだとpが効いてないんだけどいい方法ないかな
変数にどんな値が入ってるか確認するのが面倒
コンソールを開け
thx こんな機能が追加されてたのね便利だー
ただpのときに一旦ゲーム進行が止まるのもじっくり確認できてよかったなとも思った
>>328 昔の仕様のp関数は、msgbox_p って名前で使えるよ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 07:46:53.12 ID:HitYZKl6
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
俺はVXなのにスクリプト不使用なのを売りにするね
むしろスイッチもセルフスイッチ以外使わないね
スクリプト不使用でも地球環境にやさしくなったりはしないぞ
家の中とか
VXAceのOutside_A5がVXのTileA5に相当すると思うんですが、
後者ではエッジにオートタイルが適応されてたのに、
前者では適応されず、エッジがくっきりなんですよね・・・
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 13:44:07.38 ID:I09DRlio
ACEはパソコントラブルで買い替えても問題なく認証されるって本当か?
XPの時、それで泣いたクチなんだが
事実なら、久しぶりにツクールに復帰できそうだ
今日は素数
xpも最初の頃だけだよ。その時のブログ読んで心配する人が多いみたいだけど。
>>338 そうだったのか。俺が購入したのは最初期だったから、運が悪かったのか
ACE購入してみるか……
vxaceで複数の素材を一度にエクスポートしようとするとエラー落ちするんだけど、
同じような症状起こってる人いる?
素材のインポート、エクスポートの
存在がよく分からない
直接フォルダにぶちこんだりすればいいだけじゃん
操作が余計に面倒になるだけなんだから廃止すればいいのに
>>333 仕様が変わったわけじゃなく画像の問題だと思う
使い方がわからないタイルはサンプルマップで探せば良い
343 :
333:2011/12/20(火) 15:36:17.76 ID:lUZjtVFB
VX互換モードにすると、従来通りのエッジになるけど、
毒沼などのアルファチャンネルが適応しないですね。
なんだ、この仕様改悪は。
何をどうしたいのかいまいちわからん
えっ俺適用されるんだけど
>>341 256色素材の半透過色指定とかできなくなるし
透過色がパレットの先頭にない素材だとそのままぶち込むと
透過色の番号がずれる場合がある
面倒なヤツだけ使わなきゃいいから廃止の必要はない
顔グラ作成の目のラインナップが異常
海老は何考えて作ったんだろうなあの生成
>>346 それなら真ん中草で周りが土のタイル使えば良いんじゃないの
左から2番目のやつ
>>346 ああ、これウチも悩んでるとこだった
多少面倒だけどShiftをつかって無理やりVXのようにみせてたよ
>>347 なるほど、そんなが機能あったのか
いつも素材側で透明色の指定してたから気づかなかったわ
インポートは分かったがエクスポートの意味は?
>>350 ありがとう……
あ、あなたは神だ……
朝から8時間くらいずっとこれでつまってて、
あれやこれや試行錯誤してたよ……
おっしゃってる左から2番目のタイルは砂漠に草が生えてるだけだと思って
気にもとめてなかった……
本当ありがとう……マジでなんかお礼したいっす。(;´∀`)
ちなみにサンプルゲームのニルスでも、
境界くっきり仕様になってたから、気がついてない人他にいるかも。
まぁ大した事はしてねぇからよ
礼なんて別にいらねぇよ
>>353 礼には及ばんよ・・・
また何かあったら私に尋ねるが良い
>>350 そのやり方でVXを再現できるな
つかこれは改悪だとは思えない
そもそも
>>346のVXバージョンも自然ではない
草側はいいけど石畳側がブツ切りになってて不自然
はい?wwwwwwwww
VXもってるならVXのそのままもってきてもいいじゃない
>>352 基本的にはRTPの気に入らない部分を微修正したい場合など
まずRTP素材を任意のフォルダにエクスポートしてそれを加工する
直接RTPのフォルダからコピーしてもいいがRTPの場所がわかりにくかったり
プログラムフォルダの中はOSの進化と共にアクセスが面倒になってるから
わざわざエクスポートしてから弄る理由はこういった加工の場合
直接のファイルに上書きしてしまう危険を無くすためが主な理由
これもインポート同様にRTPの素材フォルダの場所がわかっていて
加工にたいしてセオリーを理解してPCの管理者権限を持っている人は
使わなくてもいい
よっしゃ!
ついにVX ACEを手に入れたぜ!!
ACEからVXへの変換ってできる?
>>362 VXからAceへの逆をやればいいから、スクリプトでやれなくもない
・・・が
AceからVXはコンバートするメリットがあるのか不明
まぁでも、VXからAceと違って
特徴とかその辺のAce新機能のコンバートはムリだろうな
戦闘アニメならAnimations.rvdata2をAnimations.rvdataに変えるだけでいける
アイテム武器防具スキルは無理だった
過去バージョンにコンバートとか割れでもやってんのか
>>340 自分も同じ症状出たよ
戦闘背景のファイル名をシフト押して全部選択→エクスポート→吹っ飛ぶ
一つだけ選択すると飛ばない
2個目から飛ぶのかどうかは実験してない
>>340,368
それVXもだよね
複数選択でエクスポートしようとして
1つ目のエクスポート先選んでOK出すと終了
無印の頃からあったんだ・・・
バグなのか仕様なのかは分からんけど、サポートに連絡しておく
ACEのウインドウの閉じ方とかステータス画面の線で区切ったりをVXでやりたいなとは思う
>>300 とりあえず自前のVXの途中かけのゲームをAceに移植することにしたが、
その中でたくさん現状使っていて更新予定なしでまずいところのスクリプトはKGCとDaipageだった。
まあスクリプト減らして戦闘をターン制からATBにするから本当にいるかというと個人的には微妙だけどな。
ストレイキャットのスクリプトは全部破棄するし。
現状VXで作っていてACEに移行する場合それまで使えていたスクリプトを捨てるのがな
ACEの機能と引き換えにしてまで必要な代償と思えるかだな
その場合はVXで出来てVXAで出来ない事になるのかな
かなり手早いスピードで、デフォ戦の理想系のスクリプトは出揃いそうだしな
逆にVX用のAce機能再現スクリプトなんかも需要ありそうだ
素材集同梱版を買った人にしてみれば半年で上位種が出て複雑な気分だろうし
アイテム選択の処理とスキル別計算式はあったな
スクリプトわかる人に聞きたいんだけど
VXのスクリプトをAce用に書き換えるのって大変?
それとも何かコツつかめば簡単にできるようなもん?
スクリプトの種類によるから一概には。
全くの無調整で導入出来るものもあればコツさえ掴めばある程度機械的に置換出来るのもある。
Window関連とバトル関連は普通に流れを読める人じゃないと骨が折れるだろうな。
今回は自分でシーンクラスを作った時は泣かされたわ…
VXなら楽にできたことが、今回えらい苦労したよ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 22:57:02.77 ID:HitYZKl6
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
この本人バレバレの必死さである
特徴システムに触れるような所が一番苦労するんじゃないの
それ以外は意外と楽
元を作った人なら問題なく移植できると思う
VXA軽すぎだろ・・・
VXで1作も完成しなまま買ったら負けた気分になるわ・・・
完成版商法いい加減にしろよ
しかしAceの出来はなかなかのもんだな
細かいところが強化されていて助かる
デフォルトで出来ることが多いってやっぱりいいな
次はサイドビューも選べるVX FINALとか出そうだな
公式で出すにはエネミーバトラー素材はほぼ全部新しく書き直し
プレイヤーキャラクターのバトラーとそのアニメーションを用意するのは
追加および作り直しが多すぎるからこれっぽっちも出そうな気がしない
>>385 でも今回エネミーバトラー全部一新されてたぜ
キャラのほうはあれだ
横向きにして終わり
「Game_Battler」の「ダメージ計算」にある「if item.physical?」って一文なんだけど
これの「physical?」にあたるメソッド?がどこにも見当たらない
このT/F判断がスキルの命中タイプで変わることまではわかったんだけど
そもそもその判断の中身を変更したい場合はどうすればいいんだろう
無知でごめん XPのときは対応するメソッドがあった気がするから
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 07:15:55.00 ID:+uqVwZIZ
RPG::UsableItem
ありがとう、そういうことか
もう少しじっくりとヘルプ読んでみることにするよ
成功率が100じゃない戦闘不能を解除するスキルを作ると、メニューで失敗した時戦闘不能は解除されるのにHP0のままになる不具合ってAceでは直ってる?
RPGはとりあえずAceでしばらく持ちそうな出来だし次はSLGツクールの新作出して欲しいな
解像度って640x480以上にならないんかね?
800x600くらいでやってみたひ
スクリプトを弄ればどんな大きさにも出来るけどマップは無駄に大きくしないと駄目だし大きくするだけじゃあまり意味がないと思う
どんな大きさにも出来るとか情弱かよ
マップが遠くまで見渡せたら色々捗るよ
解像度だけ上げても素材作れない奴は解像度の高さに振り回されるだけだろ
出来なくはないけどやる価値がない
解像度無駄に上げたいって奴が毎回湧くんだからやり方教えてやれよ
解像度厨(笑)
PCゲーとかでも最近は800x600が最低ラインのが多くなってきてるから
ツクールでもできるのか聞いてみたかっただけだよ
結局できるけど誰もやろうとしないっていうのでFAなの?
AceはドットでしかもRPGだからね
キャラもデフォ基準にすれば相当小さいし画面大きすぎても…と思う
システム画面とかは情報たくさん表示できて作り手としては楽かも
>>403 Graphics.resize_screen(800, 600)
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:28:27.83 ID:DBFTzzj8
本気でいってんの?
釣りだろ
それはそうと320*240もできるから2000組は普通に移行してもいいんじゃないかな
マップが問題だけど
俺のゲームが面白くないのはもしかして解像度が低いからなんじゃ…
むしろ改造度足りてない
ストーリー考えてるときが一番楽しいな
ヘルプ読んでスクリプトを組んだが
全然動かないわ
こんな超単純なスクリプトなのに…
スクリプト自作はあきらめましょ
うむ、それがよい
一番知りたい特徴と使用効果についてのヘルプが
ほとんど書かれていないんだけど…
例えば使用効果のdata_idの説明が
使用効果の種類に応じたデータ (ステート、能力値など) の ID。
としか書かれていなくて、どの効果にどんな内部IDが振られてるかがわかんない
他だと○○は1、△△は2で処理されますと書かれてる
ああ、スクリプトの方な
それは確かに
Game_BattlerBaseにあるから
まずスクリプトエディタ見ような
VXのプロジェクトデータをVXAに変換するってできるの?
>>419 いや普通はまずヘルプだろ
仕事で、設計書が信頼できないから最初からソースを追う、みたいな悲惨なプロジェクトがあったなあ
今の職場は設計書も機能仕様もありませんが何か
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 19:02:23.30 ID:OYQ32IPh
買ったがクソツールすぎた
金返せ
体験版もあるのに買ったお前が悪い
VXのRGSSってどこまで使えるんだろう・・・・・・
途中で作るのなげた作品をこっちで作り直そうって思うくらい細かいところまでスクリプトなしで
変えるようになってるのは大きいなあ、買うかどうか悩む
>>425 RGSSどこまで使えるってどういう意味?
直せる人は全部対応させることできるよ?
そのままもってくのはまず諦めたほうがいいけど
>>426 よくよく考えなくてもそうだなすまんかった
部分的に見て改造はできるけど全体としてはよくわからんことが多いから勉強しないとダメだな
RPGツクールDS+は糞だったので売ってこれ買うわ
VXのスクリプトそのまま使えるのもあるんだな。
しっかり確認しないとな
今日もゲームのうpは無しか・・・。
週末に1つぐらいは遊べるかな?
まだ一週間も経ってないのに焦りすぎだろ
そんな急ごしらえでまともに遊べるようなゲームできねえよ
AceはVXよりもこだわれる場所が増えたから少し時間はかかりそうだね
解像度160*120とかもできるしアプリ的なゲームも出来そうだな
どっちにしろVX時代に素材屋頼りっきりだった奴は無理
上の方で話題になってたけど解像度変更は制限かかってるから640x480以上は無理
出来無い事もないとか言ってる奴は知ったかででかい口叩くなよ
専用DLL作ってフックすれば、とかそういうレベルの話だろ
640*480ならともかくそれ以上のサイズがどうとかなんて話、ここ以外じゃとんと聞かないな
dllバイナリ書き換えないとむりぽ
規約的にグレーだけど、exeのアイコンすげ替えて配布は容認されてるわけだし
同レベルかな。年末年始暇だしできたらパッチあげてやるよ
同レベルじゃないだろ
アイコンなんて海老的にはどうでもいいだろうが、
解像度はわざわざ制限かけているんだから
公式Blogで画像データ配信と聞いて
マップか顔グラかアイコンか立ち絵か
とにかくwktkしながら行って絶望したのは俺だけじゃないはず
俺は解像度上げれるのかって聞かれたから上げれるって答えたけど
スクリプト追加すれば出来るなんて言ってないぞ
800×600とかは根本的な改造が必要でそういう苦労に見合うほどの価値が無い
そこまでするならツクール使わないで最初から自分で作った方がいいわ
>>429 ふりーむのRPGにACEのゲームあったけどな。
うpをどこの事を指してるかわからんが。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:22:44.90 ID:ettdSIU/
それよりサンプル配信しろよ
夜明けや四月馬鹿など適切な作者は五万といる
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
また解像度か。いいかげんにウディタ使えばいいのになんでここにいるの?
第一商業でも「これは解像度高くてよかった」なんて思う2DRPGなんかないだろ。
よほどグラフィックにこだわるならともかく。解像度解像度言う奴はウディタなら
素晴らしい作品を作れるんだろうな?
チップ仕様そのまま広い画面使いたいって奴が大半だろうからウディタ勧めるのは筋違いじゃねえの
そもそもスクリプトの仕様制限越えて使いたい奴もおかしいんだけど
320*240を原寸で遊ばされるとかならともかく、VX辺りより上ならほとんど気にしねーよ
>>446 いや、「解像度制限が惜しい」というより「解像度を筆頭にAceはほとんど糞」と言いたげな奴ばっかだろ、解像度厨は。
グラフィック重視でない限り解像度なんかSFCレベルで十分だろ。800×600の解像度だとゲーム的にメリットがあるのか?
>>44 ↓
それだと大きな絵を使ったADVが作れないじゃないか!
↓
吉里吉里使え
ここまでで一区切りだな。発売前ならまだ幾らかツッコミどころはあったのかも知れないけど
現状もう連中の知識でケチをつけられる場所は解像度くらいしか残ってない。
ぶっちゃけ解像度ってゲーム自体の面白さに
たいして関係ない気がしてならぬ
あるに決まってんだろ
絵は重要だよ
中学生は気にしないんだろうけどw
DVDよりBDの方がキレイ
CDよりLDの方が音がキレイ
3DSよりPSPVitaの方がキレイ
VXAceよりもウディタの方が高解像度
でも普及しない
解像度を絵の評価と直結させる阿呆。馬鹿過ぎて話にならないな
そもそも一作も作った事なんてないんだろうけど
大半の製作者は解像度の高さにグラフィックのクオリティが追い付かないんだから、
実質解像度は問題にならない
高解像度くれと騒ぐ奴もウザいか
それにかまって叩き騒ぐ奴もウザい
スルーしろよ
2000の時代と似てるねw
話題変えようぜ
そういえば今回のデフォアクター名は
アルファベットでの頭文字を順番に読むと「ENTERBRAIN」になるんだな
既出すぎるだろw
今回はアクターの二つ名とか説明がいい厨二してるから、
デフォで色々ツクってみたいな
全然気づかなかった・・・
>>459 狂戦士とか暗殺拳の伝承者とかなんか今までのサンプルとは趣が違うよな
銀の死神ワロタ
オレ“銀の死神“エリックのまま自作ゲーに出演させるわ
エリックが厨二系キャラとして往年のアレックス並にネタにされる可能性が微粒子レベルで存在する……?
ラルフは全然ネタにならなかった気がするな
広い領域のウィンドウで作りたいって言うやつが居るだけで
なんでココまで必死で食いつくんだろう?
ツクールに対して絶対信仰誓ったやつらの作った宗教じゃないんだから
不満や希望のひとつもあるし言う位かまわんだろうに
>>465 そんな態度じゃないからだろ。「解像度高ければなー」なんて奴ほとんどいない。
解像度が糞→Aceは糞って思考のやつが大半だっただろう。
>>466 大半はそんなこと言ってないし、噛み付いてるほうが酷く見える
「解像度」でスレ抽出してみれば解るよ
それにツールが糞だの言われても別に自分のゲームが糞だといわれてる訳でもないのに
2chってなんでこう所属意識過剰で派閥争いが好きで代理戦争ばかりしてるやつが多いんだ?
ツクール新参の俺でも解像度の話はうざいと思うわw
>>466 このスレ見渡してもそんな奴いなかったけど
何をそんなに必死に噛み付いてるの?というか何と戦ってるの?
可能か不可能かは置いといて「こんなことできればいいな」って思うのは別にいいじゃん
デフォキャラの肩書きや説明の物々しさに比べて初期装備が貧弱で吹くw
せっかくだからこの設定のまま何かツクるわ
Aceを買ったはいいが、PC買い替え予定があるせいでインスコできねー
>>467 このスレだけ見ればな。前スレでは発売前から解像度厨が酷かったんだよ。
このスレは「解像度厨いい加減にしろ」って意見が増えてきたからそう感じるだけ。
まあこのスレでは解像度厨減ってきたのかな。どうも前スレのイメージを引きずっているようだ、すまん。
>>472 いや、全スレどころかAceがつく前から見てるけど
まともに欲しがっていり意見に流れ的に噛み付くヤツがいい加減現れてから
それに被せるように愉快犯的に「糞」だの言い出すやつが現れるだけで
「糞」というヤツの書き込みは総じて内容が無くそれだけだよ
過去ログあるなら読んでみなさい
それに普通に要望や不満言う人間に最初から「厨」って言い切ってしまうあたりが
すでにけんか腰なんだよな、それじゃ絶対に言い争いになってしまうよ
このスレの信者の掟
・ツクールVXやACEに対する批判や不満は禁止、そんな事いうヤツはVXAce使うなよ!
・ウディタやXP、2kの比較して劣ってる部分を上げてはいけない、なら他のツール使え!
・素材くらい少しは自分で作れも禁句、素材はいくら欲しがっても良いし基本的に素材屋任せ
・自己満足のみでの完結に疑問を投げかけてはいけない、俺は自分が楽しければ満足w
宗教だからしょうがない
その被せる奴が多くてイライラしてたって人が多かったんじゃないかな?
過剰反応気味ではあったにせよ、現行の640×480以上の解像度がなくちゃできないことってあんまりないし。
俺ももっと解像度あったら画面下とか右に常時情報ウインドウ出すとかできたかなー、とか妄想はするけど不満ってほどのことでもなかったしな。
正直、「増えたサイズでやること」を予め考えずにこれ以上のサイズにしても無駄だとは思う。
だから単に解像度が欲しいといってもその目的まで言わないと理解されにくいと。
あとはまあ……言わんとすることは分かるけど、必死とか所属意識過剰とか言うのも言い争いを煽りかねないよ
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
昨日のツクールBlogの素材使えねぇwww
>>475 被せる人自体はそんなに多くないよ
結局解像度の話をすると噛み付いてくる人のほうが遥かに多く其れをからかうように被せられてる
それに○○でないと出来ないことって言い方をすれば他のこともほとんどにいえてしまう
大きく表示したい、広く見渡せるマップにしたい、今の範囲では狭いって考えてる人も多いわけで
世界中捜してもこんな奇妙な仕様はない、特にアス比がへんてこでADVパートのあるゲームだと
汎用的に使い難い素材も多いからそのあたりもあるんではないかな?
絵が描ける人間にとっては今普通にあるADVやノベルの画面に比べてあまりに小さく見えるし
戦闘関連のスクリプトの要望も多いけどそんな物無くてもゲームは作れるし、それをやっても
根本的な面白さは変わらないって言われればやはり其れは違うとは思うだろう?
娯楽作品に対して必要性なんて理解する必要は無いけど理解できないことに噛み付いて
徹底排除しようとするのもどうかと思う
自分個人としては横1024(32タイル)か1280(40タイル)のウインドウを使ってみたい
高さは320〜480もあれば十分だけど横の長さがると面白そうなアイデアがあって
アクツクのように変則的なウインドウに対応したらいつか作りたいとは思ってる
変則に対応しないにしても広いウィンドウに対応したら上下黒部分を作って横長のゲームは作りたい
だから次回はせめて16:9に対応はして欲しい
>>479 解像度に関しては出来ないよりは出来るにこしたことはないわな
実際に使いこなせる人がどれだけいるかは別として、バグとかを除けばオプションが増えること自体にデメリットはない
そもそもRPGツクール自体が、あまりADVとかそっち方面を意識してないんだろう
ADVを作りたいならそっち向けのツールを使ってって感じで、中間のニーズには応えるつもりはあまりないっていうか
アス比に関しては、画面を17x13で収めるとプレイヤーを中央に配置できるからだという見方があるが、
本当のところはわからん
>>474 お前このスレの前の前のスレからずっと常駐して挙げたそれ連呼してるだろ
何人かキチガイが湧いてるなと思ったらほとんど一人だったのかよ
鬱陶しいのでどっか行ってください
このスレもキチガイRLくんの餌食になってしまったか
ウデタ界隈では手のつけられない人間として有名なんで一度標的にされたらもうどうしようもないです
ツクールの不満とか愚痴ならともかくそれ以外で暴れる暇あったら作品作るかスレ閉じろよ
俺は和とAceをアマゾンで頼んでくるのが楽しみなんだ
はやく作りたいぜ……間違いなくエターになるだろうけどな
戦闘バランスで心が折れそうでござる
個人的jにはドラクエみたいな2桁〜3桁くらいのHPのバランスが好きなんだけど
敵とのバランスが難しいでござる
バランスやグラフィックなどの細かい点は無視して一度最後まで作ってからブラッシュアップしていけばいい
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 07:34:29.80 ID:530huVBJ
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
マジレスすると
解像度が商業レベルに並んでは商売の邪魔だから
同レベルの解像度になってはいけない
それをやっちゃうとツクール自体が業界の敵になってしまう
ツクールでは常に古い(劣った)ものしか作れない仕様にしておかないとね
だからこそツクールは業界内で存在していられるわけで
それがマジだと思ってるなら面白いねw
ここは空気の読めないインターネットですね
高解像度になって仕様更新されるとFSMが乞食に耐えかねてぶっ潰れそうで困る
>>484 ダメージ計算式をツクール2000みたいなのに変えたらいいんじゃない?
>>391 この640x480ってどうやってやるんだろ
493 :
492:2011/12/22(木) 09:05:07.51 ID:tP+G4TO6
自己解決した。すまん。
描いた絵見せるためにゲーム作ってるって人間からすると解像度は確かに欲しいな
細かく描きこんだ部分とかつぶれちゃうと結構寂しい
海老はスクリプトの使われ方を見てユーザーの需要を測っている節がある
次回作で高解像度化を望むなら640x480の作品を多く発表するこった
640x480の方がツクール外の素材引張ってきやすいしな
そもそも素材の縮小禁止な所もあるし
特にRPG以外を作るときに真価を発揮する気がする
ノベルなら背景、アクションやシミュレーションでは画面の広さが生かされやすいし
そうされたら他のツクール売れないから高解像度化はされないんじゃね?
デフォの解像度が中途半端に小さいのは構わないけど、
意図的に制限かけてスクリプトいじっても変えられないようにしたのは、さすがにやり過ぎだ
640x480という制限はフルスクリーンのときの実際の画面サイズだよ
ここを自由にすると適切な画面モードを探す処理などが必要になってくるから
単に制限を外すというレベルでは済まないはず
高解像度っていうのは凝ったことをやりたい奴が勝手にやることであって、
デフォでカバーすべき範囲ではないと思うな
たとえば高解像度化に伴ってキャラチップの頭身が一つ上がるとそれだけでキャラチップ素材の作成の難度が跳ね上がるわけで、
デフォの高解像度志向はグラフィックのフリー素材の衰退を招く危険性があると思う
PCのツクール界隈がフリー素材の存在に支えられている現状、
デフォの高解像度化は自分で自分の首を絞めることにつながりかねないと思う
だからデフォの解像度はせいぜい640x480が限度で、
それ以上はスクリプトをいじれば可能ぐらいのスタンスが最終的に着地点になるんじゃないかな
>>500 そこはもちろんスクリプト変更した人が対応すべき部分であり、自己責任でいい
もちろんスクリプトの自由度が高いに越したことはないが、
デフォで使われない機能というのはデバッガーの目も届きにくくなる
企業としては、需要が多いと確信できないことはやりたがらないだろう
このスレはAceスレなんだし、解像度の答えとしては
Aceの基本解像度は580×444でスクリプト次第で640×480まで拡張できます
解像度の変更法は以下です(自己責任)
「方法ほにゃらら」
で終わりだと思うんだけど
それ以上の感情論の話をしたいなら止めはしない
最近はウインドウだと画面小さすぎるんだよなー
引き伸ばしフルスクは別に良いんだけど、そろそろワイド対応してもらいたいなーとは思う
>>503 >デフォで使われない機能というのはデバッガーの目も届きにくくなる
いやだから解像度を変更する機能をつけろと言ってるわけじゃないんだよ
その昔アクションゲームツクールという
高解像度のゲームを作れるツールがあってだな・・・
ワイドじゃないディスプレイの人が文句を言うようになる
>>508 全然違うよ
むしろ逆に機能(仕様)を削って欲しいという要望だよ
解像度を制限する仕様ね
ID:aWKaIpmrは何を言ってるんだお前状態になっている
次回作は高解像度も使えるようになっていればいいね
>>513 そこは
>>502の通りだよ
そもそも現状でも個人が勝手にスクリプトをいじった結果どうなるかは海老も保証していないし、それでいい
解像度ってレイアウトや文字の関係で簡単に上げたり下げたり出来ないから
下手に変更出来るようにするよりツール側でテンプレートみたいなのを用意してほしいな
携帯サイズから大画面ワイドまで
いろんな解像度とそれに合わせたレイアウトが用意してあって
その中からユーザーが選べるような感じ
色々出来ないのは単に海老の技術力の問題だろ
プログラミングできない人間は語るな
ここはいつ来ても物作りの話よりツクール自体の仕様の話してるのな。
もっと生産的な話したいず
すまんね、黙っててもどうせこの流れ止まらないから
せめてAceの次で対応させるにはどうするかという話をしたんだ
「とりあえず640x480で作れ」と
しかもほとんどの人がプログラムに関する知識ほとんどないしな
お前らで語っても無駄だよ
本気で要望するならここで言うよりも海老にメールなりするだろう
みんなこういう話題が好きでやってるものかと思ってたが
制作話のほうも話題ふれば乗ってくると思うよ
生産的な話か
とりあえずデフォの途中再生でプツッとかいう雑音が入る現象を解消したスクリプトを組んだと言っておく
じゃあお前らおすすめのダメージ計算式と戦闘バランスのとり方の話しようぜ
>>500 適切な画面モードを探す処理はDirectXの入門本に載ってるレベル
要はGraphicsクラスも変更できるようにしとけばいいんだ・・・
まあこの話はよそう
こうだったらいいのにな的に軽く話してるだけなんだけど、意見が対立すると揉めるしね
旧データのアップデータってもう出てる?
RGSS本体をオープンソースにしてくれれば良いのにと思ったことはある
そしたら解像度だろうがハードウェア描画だろうが有志が勝手に改造するからな
まあ海老がそんな英断を下すはずもないが
プログラムの出来る人からするとRPGツクールでほしいのは
グラフィックや音楽とゲームエディタやRPGプログラムのテンプレで
あとは自由にしたい。
>>527 VX→Aceコンバータのことならもうあるよ
>>530 あるのか。ありがとう
んじゃ探してからace買ってくる
聞いておきたいんだけどさ
このスレってVXとVXAceのスレ?
+って書いてあるからそうだろう
隊列歩行してるパーティメンバー4人が、
墓の前で横4列に並ぶってイベントはどうやって作ればいいんだろう?
VXの時は、主人公の他3人を透明イベントとして仕込んでおいて、
移動ルートの変更でそれぞれキャラチップを表示させて演技させるってので
簡単にできたんだけど。
>>535 隊列メンバーの集合で集めて消して、その透明イベントで別に表示させるのが一つ
Game_Follower見れば隊列メンバーも弄れるのが分かるだろうけど、その様子じゃスクリプトは無理っぽい?
>>536 レスありがとう。
スクリプトはチンプンカンプンなので、
不格好だけど、いちいち集合、消去って方法しかないかなぁ。
RPGツクール3以来のツクールゲットだぜ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 15:26:23.28 ID:sc/dAu2d
誰かも知らんし、個人のツイッターをこのスレで態々晒すな
そんな事しなくてもコイツがクズだってのは誰でも分かるから
それで
VXAの名作はもう出てるの?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 15:53:31.78 ID:/xTtpVy6
西瓜先生に期待しましょう^^
>>541 この短期間で名作とか無理すぎだろ
お試しみたいな超短編がせいぜい
名作って言ってるだろ
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 17:02:13.14 ID:5WtSm0KZ
>>548 「ほしをみるひとって最高の名作だ!」って言ったら
俺も「ほしをみるひと」の作者認定されるのかなぁ?
それじゃFF7最高だって俺は言うわ
んじゃ俺は指輪物語最高だって(ry
エターナルカブームの人といい
したらば民族の自己顕示欲は異常だな
冬やすみかぁ・・・
違うってことを証明しておくか
放っておくと自己完結で満足しちゃう人みたいだし
あのツクールblogの素材は嫌がらせレベル
>>557 今日も8時からニコ生だから本人に言ってやれw
ドヤ顔で同一人物認定したAce一番乗り失敗作者のID:AcpYlDuDは逃走したの?w
そういう事言うなよ
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
まぁクソゲーでも完成させた分まだいいけどな
せやなw
>>554 2ちゃんも大して変わらんだろ
匿名掲示板に帰属意識とか持ってる馬鹿は早く死ねばいいのに
ここもしたらばのもFoxage2chにまとめてぶち込んでるから同じにしか感じない
解像度はいいとして
ムービーはデフォで使えるのかな?
クソゲー作者ほど多作だから困る
ふりーむで感想もらえないからって自分で要求すんなよ
マップ作るの難しいな
サンプルマップのピラミッドの作り方がわからん
>>563だがプレイしたら想像以上にクソゲーだったw
>>567 使えると謳ってるけどTheora形式なんで自分でエンコードしないとダメだろうな
フリーでも対応したエンコーダーは何種か出てるんでその辺はあまり問題ない
ただフリーだと海外のソフトが多く日本語ローカライズされていない物が多い
再生側に対しては恐らくツクールのほうにコーディックが入ってるんだろう
同梱する場合のロイヤリティを考えるとTheoraはフリーなんで無難な選択
ロイヤリティ的に問題が発生しないフォーマットにはなるべく多く対応して欲しかった
EBは販売元として面倒が少ない音声はogg、動画はogg Theoraに絞りたいみたいだけど
なんというか、スレから漂う2003臭が半端ない。
別スレでそこそこ影響が大きいバグの発覚とその修正スクリプトが公開されたな
つ【影ペン】
>>576 いやいやいやいや、影ペンは知ってるよ!
と言うよりもわかりにくくしてしまったか。
上の段と下の段の境目のラインがサンプルではあるのに、自分でコピーしたり書いたりすると消えるんだよ。
シフト押しながらコピー→シフト押しながら貼り付けだな
1から作ろうとするなら下段からちくちく積み重ねる必要があると思う
>>578 おお、できた!ありがとう!
shift押しながらだとタイルが自動でくっついたりしなくなるのか・・・知らなかった
スクリプトいじってたら
謎のエラーが出て強制終了されるようになったんだけど
手動でスクリプト初期化するしかないよね?
まっさらなデータからスクリプトコピペしても
次々エラーが出てくる
いよいよ終わったかもw
必要なデータ抽出して再インスコすればいいんじゃね
早く俺も作りたいわー
注文したaceが明日には届くはず、佐川頼んだぜ
>>580 謎のエラーだったら、とりあえずシステムの「MIDIの初期化」を見てみるんだ
スクリプトいじる時はコピーとっとけよ
サボると痛い目見るぞ
>581-583
ありがと
地道にスクリプトをコピペしたら起動できたわ
まったく触った覚えの無いスクリプトが原因だったw
これからはバックアップ取っとくよ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 07:34:34.46 ID:AkvtqKzc
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
地味にステートの項目にステート付与と解除の設定できないのがキツいな
類似ステートいくつか作って同時に1つまでしか効果でないようにするとき使いやすかったのに
スキルとアイテムの設定でなんとかするしかないな
>>585 おはようございます。ディスティニFF作者です。
昨日は忘年会で飲んだくれていたので僕の自演ではないのですが,何やら
お騒がせしたようで,すいませんです。
皆さんお察しのとおりAceの話題性を狙って速攻作ったゲームで,全く
名作ではありません。それでも一応,それなりに遊べるゲームを作ったつもり
だったんですが,プレイした方がクソゲーというならそうかもしれません。
マップは明らかに手抜きだし,会話イベントも最小限ですもんね。
実質4日ぐらいで作ったものだし,FFオマージュということで,作品として
公開するのも迷ったんですが,せっかく作ったんだからとアップしてしまい
ました。どうか生温かい目で見てください。お願いします。
今後は底辺製作者として,なるべく手抜きじゃないゲームを製作したいと
思ってます。
Aceは僕みたいなスクリプトをいじれない人でも色々できそうで楽しい
です。皆さんも製作頑張ってください!お騒がせしました。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 08:48:39.31 ID:AkvtqKzc
はい顔真っ赤バレバレ長文きたー
この言い訳の必死さがパネェな
自己保身に必死で嘘バレバレの言い訳をするしかできなかったPAE君の姿を彷彿とさせるね
これからも
>>588とあわせてディスティニー発狂コピペやらせてもらいます(キリッ
ふりーむにゲームうpしただけで
晒されるとは、恐ろしいのうw
なんでわざわざきちがいにエサを与えたがるんだww
だって俺らもキチガイだから
ふりーむ怖すぎ
ツクールは嫉妬のたまり場
自己顕示欲が高い人でなければ、何かを作って発表したいと思わんからな。
それにしたって匿名掲示板にわざわざ降臨するのは正気の沙汰とは思えん。
>>588 実際プレイしましたが・・・
>クソゲーというならそうかもしれません。
「かも」じゃなくクソゲーでしたよ?
長々と言い訳を書き連ねて予防線張るのに必死なようですが、
それらの言い訳を総合して考えると、客観的に見るまでもなく、
クソゲー以外の何者でもないという結論に至ると思いますが・・・。
クソゲーすら完成させることが出来ないお前らって何やってるの?
2ちゃんで煽った後アニメ見てオナニー
EDまで完成してるけど新素材を見つける度にそれを導入してみたりして
597からの必死にルーター再起動してるんだな
と思うと涙が出てくるな
哀れすぎて
朝から楽しそうだな。そういや冬休みだったな
俺は正直に答えただけだぞ失礼な
一体何を言っているんだか
バグ誤字脱字だらけバランス崩壊厨二ゲー
おいおい何か盛り上がってるな
スクリプト作りに疲れたから混ぜておくれよ
>>609 ダメだ許さん
俺たち乞食ツクラーのためにスクリプト素材をひたすら量産し公開しろ
>>604 再起動ってなに?オナニーし過ぎておかしくなっちゃった?
他じゃバグ報告とかしているのにここは不毛なことしか出来んのな
やってないから知らんがクソゲーなんだろ?放っておけよ。
ツクラーの中でもクズの集まりだからね、しょうがないね
>>613 ごめん,騒ぎ収めようとして自演したけどよく考えたらID同じでした(笑)。
一生懸命みんなと同じ喋り方で書いたのに,2ちゃんとか向いてないみたい(笑)。
でも最初のは本当に自演じゃない…って,余計に墓穴ですねー(笑)。
クソゲー作者に限って完成させる事自体が素晴らしいと自己擁護するが
そのクソゲーをばら撒かれた結果ツクールそのものの印象を悪くしてる事に気付け
DESTINY作者はふりーむスレにも降臨してるだろ
いくら監視してもお前の期待する短期間でよくこれだけ作った的な
称賛レスなんて無いからあきらめろ
素人が作ってるんだから元々クソで当たり前
しかもツクールの場合、個人趣味で作ったようなものが殆どだから
プレイ側の都合なんてそもそもあまり考えられていないケースも多いはず
そのことを前提とした上で自分なりにどれだけ楽しめるか
素人が作ったものだって探せば光る点はあるかもしれない
プレイする側としてはそういうものを探しつつ
せっかくプレイするなら自分なりに楽しもうと努力する姿勢こそが大事
最初から物事を斜めにみてるようじゃ楽しめるものも楽しめない
嫌ならやらなけりゃいいし
やたら上から目線で屑だクソだと言いたがるやつって
貴重な時間を無駄にしてるなって思うよね♪
しかも年末も押し迫ったこんな時に、お前ら寂しくないのかと
年末の貴重な三連休に時間をムダにしながら当たり前の事をドヤ顔で長文とか寂しい奴だな
まあでもこういうプレイヤーなら助かるわ
× こういうプレイヤー
○ 作者目線のプレイヤー
どんだけ顔真っ赤にしてもDESTINYがクソゲーな事実は変わらないしな・・・
困ったよなww
言い訳三昧でクソゲーという事実から目をそむけるしかできないDESTINY
ご愁傷様です
仮にDESTINYとやらがクソゲーだったとしても
きちんと完成させて公開してるんだからここで煽り合いしてるだけの人より評価されるべきだと思うけどな
まあ俺はプレイしてないしAceすら持ってないけど
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 15:44:01.13 ID:MBUk711A
あまり言うなよ
こんなとこでクソゲ叩きをするのが楽しみなんだろ
おk、「Moon Whistle XP」以外に投票してくる
クソゲーという事実を言われたら顔真っ赤w
クソゲー作者って凄いな
このスレで糞糞言う分には何の害もない
特定の誰かに直に言われたならしこたま凹むが
ここがVXAceの本スレなん?
DESTINY作者「たとえクソゲーでも完成させて公開してるんだから評価されるべき(キリッ
らんダン叩けば俺もらんダンより偉くなれる!
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:39:15.17 ID:K0qAQpqW
みんな仲良くしようよ
制作ツールのスレの筈なのに
なんで非生産的なレスばかりなんだぜ?
>>631 ここは2chなんだぜ?
そういうのが一番嫌いな奴らの集まりだぞ
だからって自演認定と糞々言うだけのレスとか実りなさすぎて資源と時間の無駄
>>632 金がなくて買えない、
自分の作った無料ツールが無視される、
前のツールで作ったゲームが古臭くなって忘れられる、
どんなツールでも完成させられなかった
(新作を見ただけで自分の無能を笑われてる気になる)
こんなのが寄ってたかって叩いてる。
そういう時は自分で話題探してきて振るもんだろ
スレチやクソみたいな流れ止めたい時にやめろって言うのは無駄
DESTINYの作者が必死に話題逸らそうとしてるようにしか見えない流れですね
そんなにDESTINYの作者叩きたくてたまらないなら
専用スレ立てれば一方的に叩き側が優位に立てるだろ
話題も逸らしようがないし
>>639 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 09:17:15.55 ID:stNlMCjI [1/4]
なんでわざわざきちがいにエサを与えたがるんだww
やめろって言った覚えないし
>>639にしたって話題逸らされるのを嫌がってる奴に
提案しただけだし
冬休み初日だというのにお前らときたら
で、おまいらのツクツク進行状況は?
ちな俺20%。マップ作り中心。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:06:15.19 ID:K0qAQpqW
なんかここが本スレっぽいけど、全然盛り上がってないね。。。
ツクール系のコミュニティーってどこが一番大きいの?そこに行くから誰か教えて
FSMとかどうよ?
厨の巣窟だがそこに目をつぶれば悪くない
今のところはしたらばツクール板が一番安定してるな。
スクリプトやツクールの機能に明るい人が多いと思う。あとはひきも記やRGSS研究所を巡回したりとか。
そのスレなら以前オワコンとして草生やされていたんだがなぁ
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 03:10:26.59 ID:YAUFqvto [1/3]
したらばだろ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1323943312/ 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 03:42:17.83 ID:YoBSvvib
したらば勢い30(笑)
どっちがオワコンなのか専ブラ使えばモロバレなんだが
誘導に必死ですなw
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 04:20:45.42 ID:YFBilM/0
>>259 このスレは荒らしとツクール哲学()で伸びてるだけどけどな
つーかオワコンなんて死語久しぶりに聞いたわ
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 04:24:23.47 ID:PgCs3Cps
オワコンスレに誘導しようとして
事実をつきつけられ顔真っ赤じゃないですか
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 04:52:19.52 ID:zPv/qBrB
したらば()の管理人なんだろどうせ
誘導の流れが唐突すぎるし、したらば見たら過疎ってレベルじゃねえしw
12/15(木) 19:01:52に初スレがたってレス100
そら必死になるわww
今のここよりはマシだろ
おまえらの安定のクズっぷりにある意味安心感すら覚えるな
>>642 ツクール起動したら急にやる気が無くなって全然やってないわ
>>642 Aceが届いたので少しモチベーションが復活したからVXの新作を作り始めた
まだVXのみのスクリプトがいるんでな
>>642 素材屋さんのサンプルスクリプ動かして「おお、スゲー!」つって終了
年末年始に仕事が溜まって頭が痛くて頭痛がする
アンドロイドでやるの無理なんだっけ、VITAがプレイに最適に思えるからアプリで
出来るようにしてもらいたい
今は何も考えずにクソゲーを作るのが楽しい
>>642 主人公キャラ総勢8人の設定を考えてるところ。
ツクール自体に全然触ってないw
キャラメイカーいいかんじ、なんかコツ(?)みたいなのつかむと萌えキャラとか厨二キャラとかどんどん作れるな
クソゲーの何があかんねん
クソゲー自体は悪くない
言い訳しながら、クソゲーでも完成してるから評価しろってファビョってんのがアホすぎるだけ
お前ら的にDQとかFFみたいなRPGの主人公は喋らない方が好き?
FFは喋りまくりやで!
ロマサガみたいに、普段は喋らないけど選択肢だけセリフ形式に一票
内容による。
主人公はあくまでプレイヤーというのを
強く持たせたいなら喋らせない方がいい。
そうでなければプレイヤーの知らないことを主人公が
喋り出しさえしなきゃいいんでね?
群像劇的に主人公が切り替わっていくような内容なら、プレイヤーの知らないことを喋りだすのもアリかなと思う
喋りまくる主人公はよほどキャラ付けのセンスが良くないと共感出来ない主人公になってプレイのモチベダウン
>658
評価しろ、とまでは言ってないような?w
個人的には、メンバー集めるだけ集めて
スクリプトやらドット絵やら作らせ
結局エターナルのが最もクソだと思ってる
というか、神経を疑う
それなんてディア・・・・おっと誰か来たようだ
中途半端は嫌いだな
喋るのに脇キャラより存在感ない主人公だと「なんでこんな地味なの動かさなきゃならないんだ?」ってなるから
どうせ喋るなら作中一番に強烈な性格付けで
なるほど、プレイヤー=主人公だからこそ作者の作ったセリフを入れ無いほうが物語に入り込めるってわけか・・・
「うわっ」とか「この先から嫌な気配がするぞ!」とかを下手に喋らせるより完全なる無言のほうが好き?感じ的にはFF6とかDQ6のシリアスで厨二病なストーリーを目指してるんだけど主人公喋らないほうがいいかなーって迷った
ストーリー重視っつーか、ゲームの話を
楽しんで欲しいなら、主人公にデフォルトネームがあるならそれぐらい
喋ってもいいと思う。
FF6知ってるならFF6を参考にしてみてはどうか?
>>668 FF6の主人公は俺の印象では
>>666の言う中途半端に喋るからあんまり好きじゃなかったんだよな。とりあえず喋らない方は否定派はいなさそうだから主人公黙らせるわ
>>そうでなければプレイヤーの知らないことを主人公が
>>喋り出しさえしなきゃいいんでね?
プレイヤーの知らない重要なことからどうでもいいことまで
何か有るごとに次々にカミングアウトしていくゲームを作ったら
逆に面白いような気がした
常に驚くのは話の展開じゃなく主人公のカミングアウトという新しさ
主人公「オレがラスボスだ」
主人公「俺が監督だ」
作者に膨大な量のネタを続々と繰り出せるセンスがあればの話だろ
>>671-672みたいに寒いギャグに走ったりワンパターンになると飽きられてゴミ箱逝きだw
俺がボスだー!槍投げでボスになりました!
>>673 とりあえずゴミ箱行きでも良いんじゃないかな?
普段から作る過程を楽しむだの、多くの人に受けることなど狙ってないだの
完成や他人からの認知に対して其れを優先することが本道じゃないって意見がココでは多いし
普通に作っても捨てるやつは捨てるわけだし
捨てたやつにさえその捨てた理由が印象付くくらい変わっている方が
せっかく作ったなら本望だろう
膨大な量のネタか・・・
ツクールGBの頃は自分でも惚れ惚れするような厨二病ストーリー沢山生み出しまくってターボファイルまで買って、GBの要領なんかじゃ表現しきれねぇとか言ってたのに大人になってからは忙しいと言うよりも思いつかないんだよな・・・厨二展開がよォ!
BattleManagerのend_battleのエイリアス化ができない……
そんなメソッドは存在しないって出るんだがどうすれば……
class << BattleManager
>>678 ありがとう。おかげでできた。
戦闘回数を表示させるスクリプトを書いていたが
戦闘回数取得の変数名がかぶって、戦闘回数が毎回2ずつ増加していたのに
気付くのに無駄に時間が掛かってしまった……
というか今回、デフォルトで戦闘回数記録しているのか……
戦闘回数や勝利数は2000の頃から記録してたよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 09:18:53.96 ID:eQNLIkcm
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
VXでも2kみたいにピクチャやイベントを多用しての自作戦闘とか自作メニューって可能なの?
スクリプトで代用できるのは知ってるんだけど、重さとか処理能力的な意味で。
できなくはないけど、わざわざそんなことする必要がない
イベントで作れる人なら大抵スクリプトもわかるから
ピクチャ-イベント方式だと何やるにも手間かかって発狂するからやめたほうがいい
今まで2k使いで今回VXAを買おうかと思っててさ、
2kではイベントやピクチャでちまちま作ってきたから、
最低でもそれと同じことができないと不便になるかなと思って。
それと、体験版を触ってて思ったけど、装備の変更や特殊技能の増減で、
変数の番号の主人公を指定するってことがVXAではできなくなってるけど、
これもスクリプトで代用する必要があるってことなのかな。
重さとか処理能力的な意味で、可能かどうかは分からないけど
ピクチャー表示そのものはさほど重くはないと思う
たぶん条件分岐のほうがネックになりそう
XPのサンプルゲームのサイドビューもイベントじゃなかった?違ったかな?
VXでもイベントでサイドビューを見たことがあるけどスクリプトとイベントも普通に遊ぶ分には分からないと思うよ
ただイベントでやるよりスクリプトのほうが楽だから労力に見合うかどうか
USBオナホに対応していますか?
>>685 スキルの増減は変数指定できるぞ
他の細かいところでどうしても必要な機能があれば質問すればいい
対応するスクリプトの記述方法を教えてもらえるから
>>688 対応していたとしてどうするつもりだ。プレイヤーがダメージを受けたときに動くようにでもするのか。
とんだマゾ野郎だな
なかなか斬新な発想だ
まあマジレスするとツクールで出てるエロ同人も結構あるから
それに対応してると嬉しいとでも言いたかったんじゃないだろうかw
>>688 ツクール4とか5(プレステで出たやつ)でコントローラーの振動が操作できるから
振動最大にしてコントローラーを股間にでも当ててろよ
イベントだろうがスクリプトだろうが表記の仕方が違うだけでやってることはほぼ同じだからな
スクリプトさっぱりでも2kで自作戦闘や自作メニュー作ってたならすぐにできるようになるよ
体験版やって、よく分からなったんだけど、
各地形タイルと戦闘背景の関連付けってどういう法則になってるの?
地形事にパーツ設定するんじゃなくて、自動設定しかないようだけど・・・
レイヤー1(草、砂とか)を手前、レイヤー2(森、山とか)を奥に対応させて
自動的に組み合わせている感じ。内容はスクリプトで決め打ち
>>689 言葉が足りなかったかも。
増減するスキルの指定はできないよね。
まあ、自作戦闘や自作のメニューで、ごちゃごちゃ主人公のパラメータを弄らない限りは、
変数で主人公や変更内容まで指定できるようにする必要は無いのかもしれないけど。
ひとまず、DL版を買って弄ってみるよ。
どうしても合わなければ、元々持ってる2kに戻ればいいだけだし。
698 :
sage:2011/12/24(土) 15:48:03.85 ID:4VM1Iesz
ツクールvx aceのまとめwikiとかFAQって無いの?
文章入力の時に、いちいち制御文字のヘルプが出てくるのが邪魔だなぁ。
あれ消せないのかな。
VXであった、戦闘行動中のアクター@active_battlerがACEでは無くなってるな
どうやって行動中アクターのID取得すれば良いんだ?
@subjectが@active_battlerの代わりかと
ANDY09281
PP2300前後のケン
昇竜と竜巻しかしない 負けそうになると切断
さらには雑魚と暴言まで。
フレンドリストは中華ばかりだからきっと中華
誤爆すまそ
まさかスパ4晒しスレに常駐するクズがこのスレを見ているとは
>>704 待ちうけの間の暇な時間にツクツクしてるんだ
晒しとかひくわ
元々クズだらけのスレで今更何を嘆くことがあるというのか
確かによく考えたら俺も聖夜にぼっちのクズだったわ
ごめんね
>>706
普通にこのスレでゲーム晒されてるじゃんw
たとえクズでも場を弁えないヲチや晒しにしか生き甲斐を見出せないのは勘弁な
そういう輩で綴られてきたツクラー達の闇の歴史…
>>701 ありがとう、できた
IDを参照するメソッドが見つからなかったから自分で
idっていうメソッド作った
VXよりメソッド減ってるのかな?nameのメソッドはあるんだから
idのやつもデフォで用意しておいて欲しかったな海老さん
連レスすまん 普通にidあった
エネミーのIDをidで参照できないだけだった
なぜバラバラにしたし
VXの時からそうだろ
どういう場合にIDが必要なんだ?
スキルとかにコモンイベントを付けて攻撃を受けたエネミーごとにイベントを起こしたりする
たとえば盗むとかできるんじゃね?
要するにツクラーには根暗が多いってこった
ツクラーにはネクラー
俺はヒザマクラーが欲しい 女の子の
魔王を倒す報酬として女子に膝枕してもらうゲーム作れば万事解決
ナタリーに膝蹴りして欲しい
数々の苦難を乗り越え、長い旅の果てに魔王を倒し、いざ膝枕と思ったら直前で夢オチ
クリスマスツクール
魔王の膝枕で妥協
コドモツクール
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
この3連休で、積んであった「たのしいRuby」を一気に終わらせようと思ったが、
うん、半分も届かんね。
その本持ってるわw
一緒に頑張ろうず(´;ω;`)
正直Rubyの専門書じゃなくてRGSSの講座とか読んだ方がいいよ
将来的にRubyでプログラミングするとかじゃなければ
キャラチップ作るのに半日もかかったわ
はじめて作ったけどこんな大変だったとは
>>728 ぉぅぃぇぁ(´;∀;`)
>>729 せっかくだからツクールだけで終わらない物を身に付けようかな、と。
まぁもう少し頑張ってみるよ。
そういう流れでrubyを勉強するくらいなら、Cかpythonあたりをやったほうがつぶしが利く気が……
イベントでスキルタイプの追加ってないの!?
>>733 スクリプト使えば可能
FSMにも上がってる
>>734 おお、ありがとう
だが、それ位標準装備でもよかった気がする
きっと次回作で標準仕様になるw
ふと思うのである
VXはVXAceの体験版だったのではないかと
RPGツクールVXFinal 16800円
A「次回作はVX7でどうすか?」
B「ベタすぎるしツクールは7じゃないし。それにWindowsはもうすぐ8がでるんだぞ?」
A「じゃあ帰ってきたVXはどうです?」
B「ただ帰ってきただけじゃだめだろう」
A「じゃあ一歩進んでAceでどうです?」
B「よしそれで」
15作目のVXはXV ローマ字表記で15ってのが元ネタらしいが
VistaのVでしょ
名作・良作まとめ @ ウィキにvxが載ってたけど、vxで名作・良作なら、Aceは何?
C++のSTLくらいならまだしも標準で諸々を搭載しているRubyを三日漬けで覚えようとしても無理がある
基本動作に関わる文法を覚えたらあとは習作でも作るしかないな
次回作はRPGツクールVX Joker
RPG製作のジョーカー≪真の切り札≫登場!
新作ツクールでもクソゲーばかりなんだろうな
そろそろエムブレムツクールみたいなシュミレーションツクールをですね・・・
不思議のダンジョンツクールも出してくれ
趣味はミリメシですの
モンハンツクールと
ガンダムVSツクール もヨロシク
そうだ!ツクールツクールを出せばいいんだよ!!!
既存の作品名のツクール出してとか言い出す厨って昔から必ずいるよね
ジャンルで言えとジャンルで
RPGツクールでアクションやらSLGも作れちやうからなぁ・・・
格闘ゲームツクールは欲しいけどやるとしてもフルカラー対応と音響面の強化かな
いやもう今出てるので十分かもしれんが(例のアレ見てると・・・)
> RPGツクールでアクションやらSLGも作れちやう
それがどんなに労力いるかと
SRPGツクールは欲しいよなぁ、正当進化の
TRPGツクールはひどかったので、FE・スパロボベースがいい
シミュレーションRPGとか敵の思考ルーチン作るのがしんどすぎるからな
お前らはSRCでもやってるのが似合ってるよ
ヨドバシで買ってきた。
サンプルゲームで遊んでみる限り、案外とキャラ作成ツールの顔グラも違和感がないな。
他の奴らが弱音を吐いてる間にさっさとツクらないとな、BGMとかSEに飽きられちまうからな。
あれに違和感感じないってすごい感性だな
違和感っていうか、怖い
クソゲーツクール
今のところAce製はやっつけ仕事のクソゲーしか公開されてないな
早く作らないとライバル()がどうのこうの言ってた方ですか?w
たった30分でこれだけスレ進めた俺は、マジスゲエwwww
てか、このスレは、そんなもんですよ、
住民の民度は…
スゲーwwwwさすがっス!wwwww
で、ツクれたんスか?
>>763 自分の書いた文章の1行目を読んでも自分は民度高いって言えるなら大したもんだ
>>740 XVが10+5=15はわかるが、VXと書いたらローマ数字の表記ルール的には
10-5=5になってしまうのでちょっと不自然な説にきこえる(たとえばVI=6だけどIV=4)。
サンプル選びから既にAceの失敗は決定していた
PC版ツクール的な意味でw
95→1
2000→2
2003→3
XP→4
VX→5
2003とXPが逆だぞ
DANTEェ…
チャイムズクエストェ…
逆ってどういうこと?
いやすまん、Aceほどサンプルがつまらないものはなかった
モングラ自作してんだけど、これかなり時間かかるな
最低30体くらい欲しいけどこの調子だとストーリー作る頃には新作が出てたりしてwwww
やってて鬱になりそうなゲームをサンプルにするのは
今流行ってるからこういうの作れっていう意味なのかね
>>774 色変え、パーツ一部変えで水増しすればOK!
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
話ぶった切りスマヌ
質スレがなかったのでここで失礼します
VXデータのコンバートしてAceでツクってるのですが、
ニューゲームからシナリオが進めるほど、
全部の動きが重いというかちょくちょく止まるんですが
誰か同じ症状いませんか?
ちなみに他のプロジェクトでは問題なく動きます
並列処理使いまくってるとか?
西瓜先生の作品はやってて爽やかになるのでお勧め
重たくないが、よくエラーは出るな
サポート外のことを無理やりしてるんだから当然だろ
>>783 臼井が改造したサイドビューって何のこと?
わざわざ直リンで持ってこんでも
ビューポート増やす系のスクリプトが不慣れで辛い
たしかVX戦闘をXPのような感じに変えるのがあったと思うけどそれをAceでしたい
勉強するか
自作戦闘とかは意外と簡単に作れるぞ
楽ではないけどね
778です
>>779 僕も最初、並列の乱用のせいかと思ったんですが
シナリオ進めれば進めるほど何もない場所でも単純に重くなる感じです
>>781 逆にエラーはない感じです
>>782 やっぱり極論そうなりますよね・・・
現時点でプレイ時間4時間ほどのゲームなんですけど、
皆さんなら作り直しますか?
一応脚本的には15〜20時間ほどのRPGです。
データをコピーしてネットカフェでやってみ
それで治るならPCの問題だから
プログラムのことはわかんないから適当だけど
何らかのメモリの開放的なことが行われてないんじゃないの
タスクマネージャー的なので見てみたら
イベントコマンドのスクリプトだろ
>>788 ゲーム全体のコピーを作って、症状に関係なさそうなところを削除していく。
マップ、イベント、スクリプト、どんどん消していけば、じきに原因が絞り込める。
全部消えたら作り直せば解決だな
788です、みんなありがとう。
もうちょっと症状を細かく書くと
重くなるというよりは
約4秒に1回ゲーム内が必ず0.5秒ウェイトする感じです
この0.5秒がゲームを進めるほど数値が大きくなっていく感じ。
スクリプトは初期のままだし、
セーブしてPC自体再起動してコンテニューしても重いままだから、
おそらくコンバートしたイベントデータに問題があるのかもしれませんね。
もう少し色々と試してみたいと思います、
アドバイスありがとうございました!
VXからコンバートした場合、一部のイベントコマンドでエラー弾いたり誤動作するよ
そのイベントコマンドを編集で開いて、再度OKにすればAce用に認識されるから
一つ一つ確認してみるといいかも
スーファミ時代から久々にAceを購入
とりあえずFF1のクローンといっても、まだフロントビュー戦闘だけど、作って勉強してる
戦士→ナイトになるときにステータス継承ってどうするんだろうか?
そのままスタイル変更でいいのか
ナイトの成長率をかえたいなら別キャラを作るしかないのか
アイディアありませんか?
普通にイベントコマンドの「職業の変更」じゃダメな感じ?
うほっそんな便利な機能が!
完全に見落としていました
さくさくとそれなりに作れてしまうけど
細かく作ろうと思うと難しい
SFCの時の過ちの輪廻をいま・・・
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
>>798 コモンイベントでもスクリプトでもいいから戦闘前より戦闘後のLVが上がっていた場合
さらにHPと攻撃力に+1するようにしておくとかやり方はいくらでもあると思うが
ちょっと質問なんですが、
イベントの作成→グラフィック一覧の中にTileset-Bはあるんですが、
その他のタイルセットが見当たりません。
ここに他のタイルセットを表示させるにはどこをいじればいいでしょうか?
Charactersフォルダの中にもTileset-Bのファイルは入ってないし……
そのマップで使っているタイルセットにC、D、Eが設定されていれば出る
静かになったな
みんなつくってんのか
過疎り過ぎワロタwww
したらばの方に行ってんだよ
Aceはオワコン
したらばも過疎ってるけどなw
タイトル画面のウインドウ位置を右下の方に移動したいんだけど、どこをいじればいいか
教えてくれない?VXなら数字弄ればよかったんだけど、今回何処にあるかわからん。
ツクラーって割とリア充してんのな、俺と違って
>>811 Window_TitleCommand 見ろ
VXは知らんけど、画面幅を取得して位置を決定しているのは見れば分かる
>>813 ありがとう、無事移動出来たわ。
スクリプトもあと半年位したら出揃いそうかねえ・・・
もう引退したスクリプト作家もいるけど。
Graphics.width, Graphics.height
Graphics.resize_screen(width, height)
って何処にあるの?
ツール-スクリプトエディタ-スクリプトで
その後がわからない・・・。
ヘルプ
>>815 全セクションから検索をかけてみろ
Graphics.resize_screenメソッドは無い
VXのデフォルトでは解像度を変更する必要は無いし、当然だわな
>>816>>817 自己解決しました。
ありがd
ところで話は変わりますが戦闘システム自作って
難しいですか?
どこかに参考になるようなサイトとかって
ありますか?
FF形式の横スクロール画面のRPGが
作りたいんですがやっぱrubyを熟知してないと
自作は無理なのかな?
>>818 Rubyというかツクールを熟知してないとな
その様子だと到底無理
触ってるうちに自然と作れるようになるもの
情熱と根気がればできる
うーん、やっぱり無理っぽいですねorz...
2003は糞仕様だって噂だしかと言って
自作するのも難しい・・・。
作れるようになるまでどれくらい掛かることかorz...
ちょっと頑張って見ますね
そもそもスクリプトなんてあの人にはできるけどこの人には無理なんて
人を選ぶようなもんでもないでしょ
ツクール製で自作サイドビューバトルのゲームを探して
それに使われているスクリプト等の情報を調べればいいんじゃないか
あるのか知らんけど
横スクロールRPGというのに突っ込みたいけど
> 横スクロールRPGというのに突っ込みたいけど
おいらも「FFってまさかファイナルファンタジーじゃなくてファイナルファイト?」って最初思った
2000使いこなせる奴はスクリプトなんかすぐできるようになる
逆に2000を使いこなせないようじゃ難しいな
横スクロールワロタw
横スクロールRPGつったらリンクの冒険よ
縦スクロールRPGなら里見の謎なんだがな
質問乞食に限ってなんでやたら自作システム組もうとするのか
いいことかんがえたツクールなんて使わずにプログラミングで作れよ
RubyよりC++のほうが言語は簡単だよ
しかしツクールの方が素材がそろっているから楽
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 23:56:32.50 ID:VEtHxrBV
みんなドコにアップするの?自分は久々にRPG作ったんですけど
ベクターとかふりーむとかの歴史全く知らないんでなんか怖いっス。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 00:14:54.89 ID:yRuBE/4l
それが一番怖いです・・・。
>>834 ベクターよりふりーむがダウンロード多いからふりーむしておけば?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 00:21:28.30 ID:yRuBE/4l
どうもありがとう。
批判レスもつくだろうけどこういうスレにうpするのはありだと思うよ
ACE今日届いて色々見てたけど結構機能増えてて良い感じだな
ただ敵モンスターのドロップが相変わらず分数だったり
行動パターン設定が大雑把すぎるのは改善されなかったんだな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 00:29:56.97 ID:yRuBE/4l
そうなんですか。勉強になります。
以前かえるにょぱにょ〜んという横にスクロールしてスクロールに取り残されると死亡する
スクロールプレイングゲームというのがあったのだ
ふりーむにあげたら嫉妬でアンチが沸くから
ここにあげたほうがいいかもね
ランダム生成の目は1以外普通なのがない\(^o^)/
>>841 じゃあ、ふりーむにあげてみるね。
という振りを書いてみた。
素人だけどこれから頑張って1時間の大作作るよ。
た、大作?
池●先生じゃね
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 04:42:29.66 ID:m+XZ6zsN
クソゲーDESTINY作者自演宣伝するものの
クソゲーの事実をつきつけられ発狂wwwwwwwwwwww
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:05:33.50 ID:AcpYlDuD [1/3]
>>541 ふりーむのRPGにあるDESTINY
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 16:49:46.29 ID:AcpYlDuD [2/3]
>>546 どうせプレイしてないだろ
プレイしたならここじゃアレだからふりーむに感想書いてみろよ
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/22(木) 17:08:42.08 ID:AcpYlDuD [3/3]
俺の想像だと
>>546と
>>548は同一人物。
>>547の返答は作者乙しか返しようがないから
>>546と
>>548が同一人物なら。
思い通りの返信が来てクソワロタww
すまん、Aceで質問。
・「運」ってデフォではどんな計算式でステートの有効度に関わってるの?スクリプトの文字検索したけどよくわからん。
・フォントのファイル作ったのはいいが、どこをいじくれば標準のフォントから自分が用意したフォントに変えられるんだ?
知ってる人いたら教えて下さいな。
俺もRGSS3を手足のようにつかいこなしたい。説明みてちょっといじってみたけどさっぱりわからんかった。しかも算数と英語のスペルミスするから嫌になるしwww文字見続ける集中力ないし、こんなんじゃいつまでも乞食のままやああああ
>>847 ステート付着率が(1+(自分の運-敵の運)×0.001)倍になる
つまり運が敵より1000高いと付着率が2倍になる
逆に敵より1000以上低いと絶対付着しなくなる
いやー、構想を練ってるときが一番面白いわー
復活した魔王を倒しに行くという王道ストーリーだけど
面倒になったから最初のダンジョン抜けたとこに登場させてエンディングにしたわ
>>848 学校の勉強をしっかり出来るようになればRGSS3も使いこなせるようになるさ
文字を見続ける集中力は学校のテストで必ず必要になるし
将来乞食にならずに就職するためにも短い学校生活の冬休みは
有意義に過ごしてもらいたいな
先ずは夜更ししない事、早起きしたのなら2ちゃんを見ずに冬休みの宿題をやりなさい
>>851 Oh...I am NEET
ところで、ヘルプ必死に読んでloopとrandとcaseってやつ使ってジャンケンマッシーンを作ってmsgboxで出力して遊んでたんだがAlt+F4で強制修理出来なくて泣きそうなんだけど
VXの時はFキーで強制終了できたのに・・・
つ【タスクマネージャ】
と言うかVXの時からメッセージボックス出したら強制的に止まるからp命令の仕様が変わったんだろ
まずはbreakを覚えようか
インデントもすごいなw
スクリプトに限らず
こうやって実践していく人って
あっという間に上達していくよな
画面をカメラで撮ってるところに突っ込んだら負けなんだろうな
ごめんwカメラ吹いたwww
どう考えても直接スクショ撮った場合の数倍の手間だなw
画面をカメラで撮ってアップするのか・・・
時代は変わったなあ
ああだこうだばかり言う乞食よりは
854みたいな人の方が好感もてるよな
出来る出来ない以前に実際にいじってみてから言ってほしい
それは同感
最低限ヘルプに一通り目を通すこと
出来ればぐぐって調べて色々試した結果出来ない、分からないから聞くってなると
こっちも教えたくなる
俺も始めのころは変なスクリプトばっかり書いてたわ
インデントはちゃんとやってたけどな
まぁ、PC画面をカメラで撮るあたり
成長は期待出来そうにないけどなw
うお、なんか励ましの言葉とかあって泣きそうだわww
と言うか、このスクリプト入門すげえな
VXのときも関数くらいまでやったけど、RGSS2版より少しわかりやすくなってるwwと言うよりRGSSそのものがわかりやすくなったのか?
ゲームでこんな凝ったヘルプ今までみたことねぇわヘルプ読まないとか損してる
RGSS3はメソッドが細分化されたから素材を作るには便利になってる
Aceのマニュアルはかなりボリュームがあるな
上級者向けだけど、ここはちゃんと初心者向けに作られてる
というかVXのマニュアルは簡易化し過ぎてる
>>868 とりあえずPrint Screenの使い方は覚えよう、な!
まあ、RGSS3がいままでよりは分かりやすいのは確かだと思う。
いや、OCNだと書き込めないみたいから・・・
え?
えっ?
ゑ?
こりゃ上達せんわ(棒)
ごめんパソコンの話はスレ違いだから情弱はもう余計なこと言わないわww
ほらな学校でパソコンの授業もしっかり勉強しておけば
こんな初歩的なミス滅多にしないから
とりあえず冬休みの宿題終わらせてから戻っておいで
すまん、普通に
>>871は巻き込まれ規制されてて携帯から投稿したのかな?と思ったんだが
そうじゃない、のか・・・?
>878
高度ななぞなぞすぎて、わからんかったわw
嫌味じゃなくて彼の作ったゲームがやってみたい
今更だが
>>854の
> サイドビューの戦闘の自作スクリプト作家になる日もそう長くは無いな!!!!!
で笑ってしまった
自作スクリプト作家はできれば長生きしてほしい
見るからにやる気が無い宣言だもんな
てs
みんなニートに優しいな
しかし簡単でもバカなこと書いててもクレクレする乞食よりかは100倍マシ
個人差はあるだろうがやらないことには上達すらしないし
XPの頃からRGSS講座やってたりしてたが
今はかなり情熱失ってるおいらからすると
いつか追い抜かれそうなんて脅威を感じちゃうぜ
ライバル()は早めに潰しておくに限る
スクリプトとかまだ勉強もしてないけど
なぜ日本人なのにアルファベット使わんといかんのだ?と思うなあ
ひらがなとかで書けるようにしてほしかった
まあ・・・プログラム全般が日本語だったら素人も入りやすい分野だった・・・のかなぁ
アルファベットだからとしり込みするような知能じゃむりだろ
日本語だと余計に分け分からなくなると思うぞ
ひまわりやなでしこというプログラミング言語があるから一度使ってみるといい
>>890 後表記が多くなるし、2バイト文字で容量も増える
日本人以外使わないから海外の技術的共有が薄くなる
過去に「日本語ベージック」や「ひまわり」など例が有るけど
英語準拠表記のプログラム言語より人が増えた為しがない
結局文法覚えなきゃいけないし関係ないだろ
だな。だからこそツクール需要があると言える
ツクールはある意味日本語化したプログラムみたいなもんだからな
日本語化とは全く意味が違いと思うが英語版も中国語版もあるし
やってることは
>>894の単語が判っても文法覚えなきゃ話にならないって部分を解決してるだけ
ネタでライバルとか追い抜かれるとか言ってんのかと思ったが、
ガチっぽい奴がいるな
何と戦ってんだよw
触るとファビョるからほっとけ
最近はC++とかでも変数や関数名に2バイト文字が使える。
基本的な所だけ英語であと日本語を付けて使うのも悪くはない。
ただでさえスペルミスがエラーの最大の原因なのにその上変換ミスで詰まる可能性があるなんて勘弁
>>900 使える使えないの問題じゃなく2バイト文字を入れると誤表記が多くなるし容量も大きくなる
自分もさっき893で「誤表記」を「後表記」と変換ミスで誤表記してしまった
今の倍以上デバッグや校了に時間がかかるようになるんじゃなかろうか?
日本語で書けたとしても、俺ルールで書けるわけじゃないから
どっちみちルールを覚える必要がある
誤表記はエイリアスしまくりでww
>>899 ファビョとか汚くて気持ち悪い言葉を使わないでください
蔑称を駆使する事で余計に火を注いでいるようにしか見せません
そのうち技術が発達すれば
ツクーラー:
戦闘横向きでオラララのドラララでババババーン
レベルアップビュビュビュビュビューン
でよろしく
パソコン:
OKボス
とかなるんじゃ…ならないか
国王「魔王」
勇者「把握」
くらい物分りいいね
>>905 技術が先に進むほど本当に使うものは
作れる人と使うだけの人がハッキリ分かれて行くだけじゃないか?
3Dゲームエンジン、Unityいじりに夢中になってます。
今日は、地形エディターをやってみた。
マウスで隆起をつけて、色を塗って、オブジェクトを配置するだけで、もうマップが
完成しちゃうのが、このツールの凄いところ。衝突判定や、物理エンジン、
パーティクルが最初から用意されてるので、プログラムの面倒な部分については
考えなくて良いのが嬉しい。ゲームのシナリオやシステムに専念できそう。
逆に癖があって難しい部分もあるけど、まあ・・・それを差し引いても良いツール
だと思う。3Dのゲーム製作に興味はあったけど、今まで敷居が高くて手が出せ
なかった人にオススメ。
…ブログでやったら?
3Dイラネ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 07:38:38.82 ID:Q1cEFnAy
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
次回のツクールでは西瓜さんが超絶的神ゲーを作るそうだ
画像の表示って項目でいきなり出てくるスプライトって概念がイマイチわかんねー
wiki見ても映像技術とか書いてあるし。
spriteやbitmapってクラスのインスタンス(?)を読み込むと音楽や画像を出力出来ますよって理解でいいのか?
欲を言うとヘルプに図が欲しいわwwゆとりの教科書で育ったから図がないと寂しいなーwww
スプライトの概念はゲームライブラリ毎に違うからwikiを見ても意味が無い。
RGSSの場合だとBitmapがドットの集合体を管理する為のクラス。SpriteはBitmapを管理して描画する為のクラス。
まだ少し難易度が高いかも知れないがCACAO SOFTのRGSS2講座でも参考にした方が良い。
Spriteの自分の認識を大雑把な例えでいうと、Bitmapという絵を持って見せてる人って感じ
画面に向けて絵を見せたり隠したり(visible)、動いたり(x, y)、
近付いて見せたり(zoom_x, zoom_y) できたりする。
Spriteに設定された画像(Bitmap)を表示するもんです、って理解しとけば使う上では問題ない気がする
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 12:13:12.19 ID:AkM37WDD
語源は妖精でそんな感じに動かせるモンという風に
昔勉強しました。当時MSXぐらいにしか搭載されて
なかったので重宝された機能だった。
GBサガのスプライトを思い出した
炭酸飲料
MSX時代からお世話になってたのに、語源を今はじめて知った。
サンプルやると糞ゲーしか作れないように感じられるwwwwww
来年から本気出す
自前でサンプルくらい作れよってのは思うな
ド素人にサンプル依頼とかドイヒー
サンプルがなかったら四千円安くなった
擁護する奴は作者だけ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 15:35:12.69 ID:AkM37WDD
自分も不況で本業が休み続きそうなので
来年力を注げそうだ。手放しで喜べないけど・・・。
>>サンプルがなかったら四千円安くなった
どういう内訳で4000円下がるんだ?
ああすまんかった、四千円「以上」安くなっただろうね
あんなサンプルでギャラが発生してるとでもいうのか?
うそだろ?
妄想はいらんですよ
1こくらい自前で作れとはおもう。
ずっと丸投げだし。
海老自身が微妙なゲームしか作れないからだろ
作製料を受け取った作者達は犯罪者
返還するようデモを起こすべきだ
功名心とかネームバリューみたいな意味合いのほうが強いと思うけどね
EHQKVgc5は何と戦ってるんだ
サンプルゲー作者に親でも殺されたのか?
ただの頭おかしい人だろ
一体いくらのギャラが発生しているのかは気になる
ギャラはAceを早く入手できること
だんきちは今になって考えてみると、中々良作
ツクールの大味なゲームバランスの中では、上手くバランスを取ったほうだし、
何よりも敵キャラとかのネーミングセンスが飛びぬけていた
あきまんに8000円しか出そうとしないんだから
500円くらいじゃね?それもエビテン商品券でとか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 16:55:37.34 ID:AkM37WDD
え?散々言われて踏んだり蹴ったりじゃないですか・・・!
商品券というより現物支給
Aceの製品版を貰えるらしいから13440円相当だな
自分で買ったのに現物支給されてダブった人もいる
2000の「海賊」でもやってろ
おお、
>>915 >>916読んでヘルプ読み直したらすんなり理解できた!
RPGツクールACEにおいては、
spriteは指定した変数をなんでも出力するんじゃなくて、「bitmapクラスでRPGツクールの画像フォルダから画像を読み込んで代入した変数」の出力(表示・隠す・変形・移動等)を管理するって感じか。
音楽はまた、別なんだな
>>917あぁなんか漫画描いてた頃資料集めでスプライト、ピクシー、フェアリーとか色々な妖精がいてそれぞれちがった特徴があるのを思いだした・・・こういうのRPGの設定に使えそう。妖精間の種族の闘争的な
たしかにあのサンプルは酷いね
昔の奴と比べて面白くない
2kでピクチャーと条件分岐使って作ったほうが早いだろ
じゃんけんマシーンを作ることそのものが目的じゃなく
勉強中の人にそういうこと言っても建設的じゃないだろ
楽しそうでなにより
>>946 2kって何処のクラスのインスタンスよ?
検索しても出てこないんだが、なんかの略かな?
やっぱりサンプルは糞!
擁護は存在しない^^
VXと基本が同じだからスクリプト意外の素材屋は盛り上がらんな
新しい素材屋とかもいないし人は減ってくばかり
そしてFSMみたいに乞食と厨房だけの世界になるのだ
仕様が同じだと盛り上がらんという理屈がわからん。
仕様に合わせてコンバートする作業が発生すると盛り上がるのか。
エビテンで特典付き注文したった
発送は1/5からなので今からwktkして待ってる
だから、PC画面をカメラで撮るのやめれってwww
特典だけ単品で売ってくれねーかなー
1,2の曲使いたいわ
どうでもいいけどDS版キャラのバストアップも配信してくれ
フェイスだけとか生殺しもいいとこだ
ないんじゃねーの
しかしこのブラクラ作成機ってゲーム側でキャラメイクっぽいことやるのに使えるわけでもねえから
ほんと何に使えばいいんだろうな
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:17:05.49 ID:ZqGsdJkN
あけましておめでとう!
あけおめ
あけおめー!
今年こそ超壮大なRPGツクってやるぞー!
あけおめこ。
ツクールwebのお年玉素材に期待。
あけおめ!
VXは発売日に買ってインスコしただけだった
Ace買ったし、今年こそ制作開始するぞ
969 :
【小吉】 :2012/01/01(日) 03:41:38.85 ID:M6LaezaF
あけおめ
あけおめ!
今年は様子見で、来年から本気出す
>957
変化がないのは衰退に繋がるって解ってるでしょw
意固地になると生き辛いよ
>963
同意。
フリーツールの方が便利という罠。
福笑い的な遊びをゲームに組み込めるかと期待してたのに。
折角の機能がもったいない。もう1歩踏み込んでほしかった。
>>970に意固地だと指摘されたので、今年から素直に生きる。
うわー、VXAは進歩がなくてもうダメだー衰退するー
というか、仕様の共通化についての批判なんてそれまでほとんどなかったのに、
突然降って湧いて
「解ってるでしょw」
このイラッっと感パネェなw
正月早々発狂すんなよ、ゆとり
お年玉でも貰って羽子板でも打ってろ
Amazonから買われるのと公式から買われるのってエンターブレイン的には何か損得あるの?
なければ最初から特典だけ別売りにした方が結果的に儲けられたような気がするけど
>>975 別売りだった場合には欲しいという人が出ない希ガス
どうして尼と海老で値段が違うのか考えてみようか
海老は販売手数料がかからない
Amazonは販売手数料が30〜40%かかる
なるほど、もう理屈じゃないんだな。
これ以上ない理屈だろw
IDを見た感じだと、
>>970-974の流れに対してだと思われ
さて、そんな事より今からサンプルゲーをプレイしてみようと
思うんだが、とれが一番参考になりそうだろう?
982 :
【中吉】 :2012/01/01(日) 19:34:40.47 ID:M6LaezaF
ロマサガのゲラハ・・・
会話イベント作って、グラフィックを巨人兵にして
会話したら、会話中のグラがキメラになるんだが……。
スクリプト未使用の状態でもなるんだが、他に同じ人いるかな?
>>983 下から話しかけたらキメラになって
左からなら巨人兵のままで
右からならケルベロスになって
上からならラミアになるのなら
向き固定ONにしてレッツリトライ
>>984 向き固定にしたら出来ました。
困ってたので助かりました。
ありがとうございます。
>>971 すり替えは>957だろ。
「基本」を「仕様」に脳内変換し、超解釈してる。
>>981 正直どれでも同じ。
けど、あえて挙げるなら「勇者と心の鍵」じゃないかな。
シンプルにまとまってるから、全体を把握しやすい。
新しいイベントコマンドを試しながら改造するのに向いてる。
今回のサンプルの糞っぷりはどうにかならんかったのか
>>986 せんせー、仕様以外の「素材」の「基本」ってなんのことか聞いても良いですかー?
サンプルなんか参考にするより西瓜先生のゲームを遊んだほうが勉強になるよ()
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 00:41:04.67 ID:eBaNXMs6
ユーザーにサンプル作らせるなら、せめて鬱ゲー作者を被せてくるなよとは思う
今のフリゲ界にはもっと多彩な人材がいるはずなのに、海老のアンテナは古参にしか向いてないんだろうか
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 07:32:57.44 ID:Qc7/oy6n
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341
何がお前をそこまでさせるんだよ…
>987
もはや様式美w
>989
知らん。VXとVXAの素材を見比べれば?
こういうしょうもない噛み付き合いも含めて様式美だな
中身スッカスカなのに
「俺サマちゃんはモノが分かってる人間だもんねー」
てポーズを取ろうとするからこうなる。
で、説明を求められても
「わかってるでしょw」とか「知らん」としか答えられない。
だって、その場の思いつきで適当に言ってるから。
という訳で語るに堕ちたので終了。
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。