【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
前スレの
>>989です。
オンプレイでのことでしたから雑談にでも行くのがいいんでしょうが、この現象がオン特有のものなのか判断がつかなかったため本スレに書きました。
そのせいで荒れてしまってすいませんでした。
同期ずれとか通信の関係で起こる事以外は普通に起こる事だと思うから問題ないはず
GSO最終版と1つ前とでズレの頻度が格段に減ったから後はもうGS側の問題なんだろうな
そもそもオンラインプレイを考慮して作られてないんだし
細かいことだけど、演算結果の違いによる自キャラや敵キャラの位置ズレも
「同期ズレ」って言うんかね?同期は取れてるよね?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:49:24.07 ID:uzi11LYP
お互いの見ている世界は違えど、確かに一緒にプレイしているという…
一生懸命雑魚と戦ってたのに他二人はワルプル倒してタイトル画面で待機してた時はなんか申し訳なくなったというかなんというか
ズレてる時はほんと切ないものがあるよね
誰もいないところでみんな攻撃してて、先に進んだと思ったら今度は敵の攻撃で無防備に殺されてって…
3キャラ同時に使えるなんて知らなかったなあ
高lapたたき出すとか言ってる人らって全部3キャラでやってたってこと?
今まで1キャラでやってたからこれは爽快だぜ
このスレには1キャラで高lap叩きだす化け物プレイヤーもいるでしょ
シャル戦まどかの安地に今更ながら気づいた
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:46:09.29 ID:A0eOp5HZ
そんなのあったっけ
高い方の足場でジャンプするだけだった
マミさん喰いの攻撃にも安置なの?
それは尻ません
怖くて逃げてたから
でもかなり安全
それ安置って言わないからな
ワロタ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:27:16.27 ID:A0eOp5HZ
それだとジャンプ攻撃にあたりそうな予感
そして画面上空からの飛びつき?にはかなり厳しくね?
画面上空からの食いつきってシャルの身体全体に判定があるのかなぁ?
もし口だけに判定があるんだったら画面外いれば当たらないかもね
>>20 頭突き当たらなかったよ
何分必死だったので
こういうの半安地っていうのか!
@シャル
俺「あれ?まどかどこ?」
一回死んで復活時に遥か上空で復活すればジャンプ攻撃も当たらないのかな
マミ食い検証してきた
顔出し後に口開いたら体にも判定発生したみたい
2段ジャンプ…ヒット
死亡後の光ではるか上…当たらない
高速の噛み付きは青い羽根より後ろにいれば当たらなかった
それより前はヒット
胴体の当たり判定なさそう
噛み付きは尻尾にも判定なかったっけ?
上からの噛み付きは顔側だと上の方に退避しないとあたっちまうよな
のしかかりは頂点達したら着地まで判定なしなので、その場ジャンプでかわせる
着地の瞬間に接地面全部と地面からちょっと上まで判定有り
>>27 正確には地上のキャラへの噛み付き出した瞬間
判定が一瞬で、元あった頭の位置から垂直に降りてきてる
ちょっと尻尾に被ってるぐらいじゃ当たらなかったよ
>>28 中くらいの台に登って即ジャンプでぎりぎり避けれた
シャルが画面外に登ったら、シャルのいた方に走ってればいいんだけどね
中くらいの台でその場昇降してたらマミ食い以外すべてかわせるみたい
手練の方は感覚とかでわかってた気がする
あくまで参考程度に留めて欲しいのでした終わり
確か以前まどっちでエルザステの3フロア目でダウンした後
遥か上空で復帰して滞空しつつ魔法で攻撃してたらそれ以降はノーダメでいけたな
蛇は撃破後だったから蛇の挙動がどうなるかは分からんけど
蛇が画面外に大きく出ないと蛇の攻撃も届かんだろうからいけると思う
吐き出される弾はどうすんの?
いや、だから角度的に画面外に大きく出ないと当たらないんじゃないって言ってるんでね
マミの4面結構運絡んで来て厳しいです
均等に当てないと危ないし、踏みつけすると敵踏んで降りられません
龍大にいたっては画面外からのブレス・噛み付きでやばすぎです…
マミさんでソロ高lap4面だと基本出現と同時にティロで数減らさないと厳しいだろうな
斜め入力上強とか上手いこと使ってのけぞり取ってもあっちこっち行かれると辛い
そして魔女戦がな…使い魔固いわ数多いわでティロ撃つ隙がなかなか無い
それぞれ得意ステージと苦手ステージあるよね
高Lap1面はさやあんだと厳しい・・・
確かに火力が低くさらに近場で攻撃しなければいけないから、鋏が飛んできたりアーデルベルトの蔓化・大の衝撃波なんかで死にそうだよな
さやあんにとってアーデルはむしろおいしい餌厳しいのはアンソニー
鋏を飛ばすほうは潰せるから問題ないんだが鋏を伸ばすほうがきつい
あんこの横強なら大型アンソニー以外は射程の外から殴れるけど、
画面端内に留め辛いのがネック、横強と上強しかないから…
横強は二面でマイナス方向に大活躍だよな
横強ふって一段目ブンッってやってる間に飛び込まれて死ぬ作業
一面は繰り返しやったおかげでなんとなくパターンつかめるが2面は案外事故率高かった
そこでN強ですよ出が早くてどこでもキャンセルがかかる優れもの
正直N強って評価低すぎだと思う
N強(溜め)は2面くらいしか使ってない
ボスのレベルの求め方ってどうなってるんだろう
例えば300Lapのワルプルがレベルいくつとか
前スレに貼ったんだけどwikiのほうには載らなかったのかな
ワルプルだったらlap数+39でレベル割り出せるよ
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:25:46.82 ID:ml87rvMR
経験値の調査終わった
Lvは経験値が100以上入った時に上昇で余剰分の繰り越しなし
基本の経験値は10でLv差が1開く毎に+10の最大100、Lvが下回った場合は後述の敵固有倍率に係わらず1固定
経験値 Lv差
100 +9
*90 +8
*80 +7
*70 +6
*60 +5
*50 +4
*40 +3
*30 +2
*20 +1
*10 +0
**1 −1
そこから各敵の倍率を掛けたものが実際に入手できる経験値
通常…1/5
大系…1倍
影絵…最小1/5〜大きさに応じて1/5づつ上昇(4面)
影系…2/5(5面)
魔女…10倍
経験値が90入ってる時に大系倒したりするとごっそり無駄になるので大系だけ狙ったりして調節するといいかも
これが各lap各ステージの敵Lv対応表
↓lap数 →ステージ数
┏━┳━┳━┳━┳━┳━━┳━┓
┃■┃ 1.┃ 2.┃ 3.┃ 4.┃okta.┃ 5.┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 1.┃ 5.┃ 8.┃11┃14┃ 17 ┃20┃
┃ ┃ 4.┃ 7.┃10┃13┃ ┃19┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 2.┃11┃17┃23┃29┃ 35 ┃41┃
┃ ┃ 8.┃14┃20┃26┃ ┃38┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 3.┃12┃18┃24┃30┃ 36 ┃42┃
┃ ┃ 9.┃15┃21┃27┃ ┃39┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 4.┃13┃19┃25┃31┃ 37 ┃43┃
┃ ┃10┃16┃22┃28┃ ┃40┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━━┻━┛
※上段魔女Lv、下段雑魚Lv
敵Lvはlap1は3ずつlap2からは6ずつ上昇
キャラのLvを99にしたい場合は68lapあたりが楽
一応こっちも貼っとく
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:38:11.00 ID:ml87rvMR [2/4]
Lvupに必要な撃破数換算だとこう
Lv差 通常 大系 魔女
+9 **5 **1 **1
+8 **6 **2 **1
+7 **7 **2 **1
+6 **8 **2 **1
+5 **9 **2 **1
+4 *10 **2 **1
+3 *13 **3 **1
+2 *17 **4 **1
+1 *25 **5 **1
±0 *50 *10 **1
−1 100 100 100
くそぉ2面じゃあんこちゃんの結界て無意味なんだな
雑魚敵は数が多いから貼ってもすぐに突き抜けてくるとして
結界二つ貼ってでかい敵の前で安心してても突き抜けてきやがった
結界の真価は3面と5面(とオクタヴィア)で発揮される
一方に固めたいのに真ん中で結界張る杏子は勘弁してほしい
左右に散らばるからgdgdになるんだよな
>>45-46 一応載せちゃいるんだが入れるべきページに迷ってとりあえず下書きに放り込んでた
穴落ち消費とかダメージ・ダウン復帰消費とかと合わせてシステム系のページでも作るかねえ
需要あるのか分からんけど
低lapで杏子でホスト立ててる奴消えねーかなー
ゲルトやシャルではこっちは遠距離だってのに近寄るし
ほむらとまどかなんだからこっちに任せておけばいいのにうぜえわ
こっちは迎撃準備できてるのに結界張って敵をバラバラにするし
三面穴のところで弱と強と結界しか使わないのには笑った、お前存在価値ないだろって言ってやりたかったわ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 14:36:26.74 ID:7TYmZGzG
「いやなら入るな」
ってーので、皆な幸せになれるんじゃね?
杏子もきちんとわかってる人が使うと強いんだぞ!
まあわかってない人が使うと散らしまくりで終わってるけど
発売初期は杏子ツエーって評価だったのに、
どうしてこうなった( ゚Д゚)どうしてこうなった(゚д゚)
ごめん
名人様がふえたからじゃね
向こうかIMでやれコミュ障
杏子の眉が男前なのが気になってしまう
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:53:03.08 ID:BEGTHYfl
それよりほむらなんて横一閃だぞぉ
>>3書いた奴がオンの話ここでしてる時点で説得力ないんだけどな
晒すようなアホはともかくオンの話題も別にしていいと思うが
愚痴を吐くスレとか作ったほうがいいんじゃないかな
オンの話っつーかしたらばでのいざこざをいちいちここに持ち込む輩がいるからってことで書きたしてるんだろ?
ニコ動の話を原作スレに持ち込むくらい迷惑よね
ていうかあんこちゃんでゲルトとシャルに近づくなっていうのは
攻撃しないで雑魚的殲滅してろってことだよね
あんこちゃんだと近くが安置になるわけだし、高LAPだとどの立ち回りが正解なんだろう
低LAPなら散らそうがなにしようが敵なんか一撃で吹っ飛んでくでしょ
ていうかの意味が分からない
向こうの雑談スレでやれカス
>>65 基本的には敵が画面内に納まるように動くし状況次第
ほむらがいるならほむらのゲージ次第
てか発売したころと真逆の評価になってるのが笑える
つえー、別ゲーじゃね?…さや杏
うーんアクション少なくて微妙…まどっち
時間停止はそこそこつよいが…ほむほむ
よわくね?…マミさん
高lapではほぼ常連でタッグだと鬼…ほむマミ
一人で完成してるハイスペックキャラ…まどっち
ま、まあ運送はすごいねー…さやか
うーん?…杏子ちゃん
やりこんでみんとわからんもんだなぁ、としみじみ思うわ
まどっちが一番可愛いのは不変かつ普遍
ほむは最初っから評価高くなかったか?
ほむらはパーティプレイで攻撃が逆に邪魔になるとみなされるようになったな
重要度は増したけど攻撃の評価は下がった
しかもほむほむはマミさんと組まないと、魔法の魅力も半減するんだよね
ほかのメンツとだと魔法が回避目的にしかならないし、通常攻撃が微妙だから攻撃面がまるで期待できない子になる
ほむほむとマミさんの評価が上がりまくったのは、この二人が相乗的に自身の能力を高め合う性能なせいもあるかと
74 :
249:2011/11/03(木) 21:05:17.96 ID:1G9o5jzN
マミさん抜きでも完全に回避目的ってわけでもないんだけどね
一応、近接組は殴れるし
まあ火力うんこだし、時間停止解けたら敵が飛び散るから大惨事だけど
これでオンのこと愚痴るなっていうのは説得力に欠ける
もうどうでもいいや好きにしろ
複数プレイ=オンだと思ってるのかな
ひとりぼっちは寂しいもんな
このスレの何人がオフの複数プレイ前提なのか考えると楽しいよな
オフの複数プレイってフレとってこと?
仮にグリシンやってるフレいても、その為に集まるような、そんな暇な友人いないよ
発売当初の頃なら熱があったし、二人でやったことあったな
今は熱帯環境もあるんだし、フレでやるにしてもスカイプで充分でしょ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:33:27.88 ID:udAsSlPZ
オンの話するならしたらば行けっていうけどさ・・・
ここでもオンの話しなくなったら、誰もいなくなりそう
別にオンでの連携や立ち回り役割なんかの話題はこっちでもいいんじゃないの?
オンでおきたもめ事や晒しの話題をこっちでするなっていうのなら分かるが
ホスト晒あげたりするような攻撃的な奴が多いからオンの話が荒れるんだよな
そういうの勘弁してほしい
晒されるような事する人も問題だけどね
そらそうだけど正直
>>51とかは半分くらい言いがかりやん
魔女戦で離れたら杏子露払いしかやることなくなるし
メガほむで明らかに味方狙いとか接続即切断とか全く動かないとかなら分かるが
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23:58:37.06 ID:7TYmZGzG
晒される側に、晒されるほどの問題があるかはケースバイケースだろ
晒す側が問題児でそれを咎めただけでも、今の状況では晒されかねない
乱暴にみれば
晒されてない人=アクションが少ない人 or 晒す人に出会ってない人
ともいえなくもない
ていうかほむほむ使ってる時のゲルトシャル戦は
時止めあるし別に近くで攻撃しててもダメージ喰らわないから問題ないけどな
目一杯距離とってひたすら遠距離射撃してるまどほむのが近接いるPTにとってきつくないか
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:12:26.47 ID:flbQf6LA
それは立ち回りを理解してる人の見方だよ
どこにダメージ判定があって、このモーション時・タイミングではこの攻撃が来るってのがわかってないとそうもいかない
まどかは機動性が、ほむらは貫通攻撃がないから、この2人の近接にはそれなりのリスクがある
逆に離れてればダメージはもらわない
微妙にずれたことを言うようだけど、PTで一番危なっかしい人に合わせた立ち回りを、他の人ができれば一番なのかな
向こうの雑談スレもういらないよね
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:21:59.66 ID:flbQf6LA
この本スレを知らない人にとって、したらばで会話したいことがあった時は使えるのではないかと
ゲルトだと距離によっては、まどかが鋏から逃げられない場合がある
逆にシャルは離れすぎ→マミられる、近すぎ→シャル、ピョートル体当たりで死ぬ
まどか単体だと確かにそうだけど
ほむまどいる場合避けるタイミング一緒だし、モーションの溜めが長いから鋏きたらすぐわかるから
時止めて裏回り→ってのが自分がまどでほむいるときの動きだな
ゲルトはパターンが簡単だから近づきすぎても大丈夫
まどかでもジャンプするだけで回避できる
シャル戦で射撃したいなら台の上に昇れ安全だから
つうか離れないと避けられないって下手糞すぎるだろ
どちらでも回避できるのが中級
味方の動きを呼んで回避するのが上級
といってもたまに未知な動きする人もいるからまだまだ未熟
道中の動きみても、どう攻めようとしてるのかまだ自分じゃわからん人もいるし
お互いお見合い状態なだけかもしれないけれどw
一面はプレイスタイル探り合うから一番疲れる気がする
ゲルトは慣れるとむしろ近距離に居た方が安全なんだが、キャラ問わず
ほむら単体なら遠距離でいいと思うけど
近距離での戦いはアントニー処理が重要だね
着地付近に鋏事故が高Lapに多すぎる
おい!時止めはまだか!おいっ
今からでも間に合うかっ…!あーーーーっ
ってのが偶にあって、妄想補完して一人で笑ってる
今杏子で100クリアしてみたけど、やっぱ一面が鬼門だわ
杏子は全面苦手だったなあ
杏子はパターン組んだら1面は大分突破できるようになった
個人的にこっちの攻撃が遅いのにたいして攻撃が早い2面のが苦手
アンソニーは端に寄せて横強してればなんとなるけど
2面だと横強振ってる間に飛び込まれることがたびたび
飛び込んでくるピョートルの攻撃って妙にかわしづらいときあるからジャンプで離れちゃうのが安定よね
迎撃しようとして失敗して乙った時の悲しみは想像を絶する
エルザステの特大わんこってどう処理してる?
ブレス吐く奴かな
アレが出現するところでは常に位置把握するようにして、むちゃくちゃ離れるか近づくかとっとと決める
画面外行ったっぽいときはとりあえず高度を取るとかやってるかな
のけぞり取りにくいのよね、ほっとくと被害も大きいし
さやか以外は基本魔法で対処かな
さやかは殴りまくって攻撃きそうだったら逃げる
>>102 ティロ
あいつら食らって仰け反っているのか、攻撃前の予備動作で仰け反っているのかわからないのがつらい・・・。
ブレスの怖さは異常
あんこちゃん強化パッチきたあああああああああああああああああ
って夢を見たんだ
さやあん強化してほしいね
リスクが高くてもいい何か高火力の出る攻撃を・・・・・
ロッソファンタズマはよ!
さやかちゃんは一定時間SA状態で被ダメを大幅カットする魔法とか敵を拘束して滅多切りにする魔法とかお願いします
杏子? メガンテでもしてろ
まどかのアクションが増えてくれるだけでいい
まあでもさや杏が強くなるなら、マミさんも多少はソロ向けに強化して欲しいけどね
マミさんはほむほむの魔法と相性が良くて評価上がってるが、高lapソロだとさや杏とドッコイドッコイだし
俺は横強に根元まで判定がつけばそれでいい
杏子結界みたいなリボン結界とかね
メイス結界もやってたし
>>111 優秀っちゃ優秀だけど溜め強と魔法しかやることないからのう
この際コマンド入力であざといポーズをとるだけとかでもいいからなにか欲しい
個人的に1話の朝食トーストがみたいです
何か動きがあるとしたら冬コミで何かあるのかな?
今更緋のパッチ出してるところ見ると微妙だけど
まどかが下強でトースト咥えて走り出すのか、移動技?
オンスレの
ID:bykwLmGs0ってやつ荒らしか?
連投しすぎだろ
杏さやは攻撃力を1.5倍にしてくれ
緋と非のパッチ来てるのか知らんかった
さやかは復活もうちょっと減っていいから火力か攻撃範囲を
さやかには剣投げ欲しいなあ
杏子は巨大槍かロッソ
杏子は横強の一段をなくしてくれ
杏子には超強力な自爆技を
復帰すくないのにそんな技はやめてよ!
魔女強制即死とかならいいぞ
オンでもかなり活躍できるはず
それやったらあかんで
一発退場でも今までの苦労がw
レベルとかVit依存ダメージならまだ有りうるがそれでも頭打ちになっちまうな
一発退場と引き換えに即死だと大多数の杏子がエリーで消費されるんだろうなー…
確かにマミまどとかは高lapなら1ステージ抜けしても問題ないしな
だがやめろ
そんなあんこちゃんが消耗品みたいな使われ方されそうな技はやめてくれ
それをやると高lapPTが杏まどマミになっちゃうな
じゃあさやかもセットで死ぬことにしよう
一人ぼっちは寂しいもんな
杏子出撃=魔女で退場とかなかなかシュールだな
3か4面だけ杏子呼ばれるんだろうな……
ばっかオクタ限定魔法に決まってんだろ
生きた爆弾
使い捨てあんこちゃんか……
あんこが飛び散りそうだなリアルに
赤いのはあんこだからギリギリR-18回避
オンでは毎回あんこボッチENDか
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:38:56.98 ID:d17hcb0O
Wikiには同キャラプレイにはいろいろ制限があるとなってるけど
ネットや
>>11では方法が確立してるっぽいのはなんでなんだぜ
同じキー設定にしてもダブらないのは更新したからということ?
>>11はキーコンフィグ弄って1人で3キャラ使ってるだけだよ
同キャラプレイじゃない
これどこ探しても無いんだが…
公式では言ってないけど販売停止されてるって噂はあるね
今手に入れるとしたら中古かオークションしかないんじゃない?
メロンとかとらの通販で、在庫なしでも表示されないよね
友人から、買えないよぉって連絡来た
あんこもさやかもこのままでいい
ラップ100とかいくやつは頭おかしい
そうかな?
100くらいなら杏子でもさやかでも全然いける
500くらいまでなら支障なくプレイできると思う
普通の人はだるくてソロでそんな高lapやらないからな
オンでダラダラ適当にクリアできるぐらいが一番楽しい
そりゃこんな同人ゲーム極めようとは思わないな
100ソロくらいで満足するもんだろこういうのは
一昨日ぐらいに普通にグッドウィルにあった気がするぞ
再入荷分だけだろうから在庫は地域にもよる思われ
ツール使ってるって書いてるじゃん
さやかは瞬間火力が出ないだけで使い勝手はいいよ使ってて面白いし
火力だけが強さじゃないってのはキリカちゃん見れば分かるだろ
一ヶ月前に秋葉のゲマ覗いたら複数本置いてあったけど
オンに対応したら売りきれたのかな
倒す時間が伸びれば伸びるほど事故る可能性も増えるしなあ
瞬間火力で言えば最高のマミさんでも魔法撃ってるとき無防備だしね、一長一短
○○はこういうところがいいよ!って流れの時に杏子ちゃんについてなにも擁護でないのはどうなんだろうね
杏子の扱いがヘタだからだろ
まあ杏子はウリがないんだよね、長所っていうか
近接性能やリーチにしてもさやかの劣化だし、火力に関しても手数の勢でさやかの劣化
一々モーション遅い、実はそこまでリーチない、魔法がうんこ
まあ低lapだと強いんだけどね……
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:51:51.17 ID:L8FdOhde
杏子はふっとばしモーションが多いから、そこを上手く使えるかがポイントじゃないかな
とくにさやかには届かない高いところのやつを2強で下ろせるのは大きいでしょ
魔法もちゃんと理解している人が、的確に使うと便利なんだけどね
大抵は固める時の弊害になるような使い方しかされない。杏子ェ・・・・
敵の多いところはとりあえず上強でリフト
>>166 高lapで飛行使い魔にやられると勘弁してくれってなるわそれw
杏子談義もここ最近ループしてるねえ、それだけ掘り下げられてないって事かな
加入時期考えるとめがほむもまだまだだろうが、
いかんせん誤爆のリスクが高くて使おうとする人が限られるのがなー
3人プレイTAだと杏子ちゃん大活躍!
めがほむは道中の火力が弱すぎて経験値まるで溜まらなくね?
味方を吹っ飛ばしてもいいならワンチャンある
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:59:48.37 ID:L8FdOhde
始めに少し譲ってもらえるようにしてもらえば、まだ火力面でも活躍できるぎりぎり
でも少しでも周りとレベル差が憑くともうダメね。サポートしかやることがない
ステージ1・2だったら爆弾もまだ使いやすいから、そこが勝負だと思ってる
3ステに行く時に自分のレベルを考えて、それから今後の立ち回りを変えるかな
ただ爆弾はどれだけ上手く撒いても、見方の動き次第で台無しになるのが辛いよなぁ
メガほむは理解あるまどマミと組めば爆弾もやりやすいけどね
さやあんとかがいると爆弾蒔けないからもうどうしようもない
まあメガネ外せと皆が思うけどなw
仲間のピンチにも時を止めてくれるほむなら後はなんでもいいよ
これがPTプレイで出来るのが上手いほむ
ピンチ時じゃなくチャンス時に時を止めさせるように動くのがほむ以外の上手いキャラ
時止め前提の動きする時点で話にならん
そんな動きしたら放置してやるし
>>176 使う使わないは本人の自由だから強く言えんが少し協調性を持とうぜ
トラブルの元になるし
ちなみに時止め前提の動きって例えばどんなの?
後ろに敵が居るのに貯め始めるとか?
>>177 ゲルトのハサミで明らかに攻撃範囲に居るのに回避行動しないでティロ撃つ奴とか
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:35:50.25 ID:L8FdOhde
ティロを敵のど真ん中で使うのが分かりやすい例かな?と思ったが、そこはむしろ時止めしろよっていう例だよね
時止め前提の動きで思いつくのが、ステージ2での画面左右からの奇襲攻撃されるシーンかな
あそこを歩調合せずに突っ込んでいく人がたまに居て、おそらくほむらの時止めを期待してるんだろうなってのはなんとなく分かる
でもほむらからしたら使うタイミングが分からんから、それをやるなら前々から連発するしかないという嫌な選択を迫られる訳だ
こういう人と当たった時は自分の身を最優先で守らざるをえないよ
それぐらいならIMで誰かが足並み揃えましょう言えばええやん
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:44:12.96 ID:L8FdOhde
それで指示厨のレッテル貼られたりされると嫌だからなぁ
友好的な方であれば相談してもいいかもしれないけど、そこらへんの判断が難しい
そこそこ時間かけて進む高lap時ならポーズ入れてでも同調していきましょうってIM入れるなあ
やっぱクリアはしたいもの、どんなチームであれ
戻ってくるまでスクロとめりゃいいんだよ
それで通じないなら回線引っこ抜け
ティロに時止めないのはむしろ時止め側のミスだからな
余程変な所でティロら無い限り
1面とかでっかい髭が相手だとメガほむのショットガンの方が事故防止に良いんじゃないかって気がしないでもない
しかしガンガンレベル差が付いて泣ける
まあそりゃほむほむとマミさんがPT内にいるんなら、そりゃそうだわな
よほど変なとこでティロしない限りはね
ただティロを合図に時間止めるか、時間停止を合図にティロ撃つか、先に決めたほうがスムーズに事が運ぶかも
要するに、ぶっ潰しちゃえばいいんでしょ?
何か動きで符丁を決めれば良いんじゃね
いや、時止め使わなくても切り抜けれるのならそれに越した事はないと思うんだけど
もし本当に詰んだ場面が早くきちゃったら困るじゃん
高lapだとほむに経験値まわりづらいからゲージの管理も難しくなるから尚更ね
本当のピンチのために残しておきたいじゃない
それは面倒だし束縛されてる気がするしヤダ
自分から言うのも押しつけがましいし
でもこう動いて欲しいっての悟れよ
言わなくても分かるだろ?な?
まぁ文化だよこれは
良くも悪くも
助け合いの精神って大事よ
自分勝手なやつはしらん
巨大ピョートル出てくる場所で奇襲事故防ぐために時止めてくれるほむほむとかは
気使ってくれてるのはわかるんだけど、攻撃判定残ってる時に時止められると逆に事故りやすいから
各自最初の奇襲避けたあととかに止めてくれたほうが嬉しかったりする
だめだLap1000杏子ソロクリアできね
杏子ソロは500〜1000当たりクリアした人いるなら動画にして欲しいわ
Lv99でlap1のゲルトたんボコりたい
ゲルトやシャルでボスの攻撃に当たる奴って何なん?
ゲルトはまどほむなんかなら巨大鋏に当たっても仕方ないけどさ、遠距離要員がボスから離れまくるとかしない限りどんな攻撃も避けられるだろうし
シャルに至ってはボスの攻撃に当たる方がおかしい、使い魔の体当たりジャンプ以外何も怖くないだろ
上からのマミり攻撃なんかちょっと横行ってジャンプで避けられるしな。大技ほど当たりにくい
お前が一人だけ先行してたら
残りの2人は上からのマミり攻撃が絶対避けられなくなるんだよ
ゲルトはよっぽどのことがないかぎり食らう気がしないけど
なんかシャルは事故ることあるわ
LAPによっちゃ1時間近く戦うこともあるんだし当たることはある
人間なんだからミスはあるでしょ
そんなに完璧なプレイしたいならソロでやるか同じ考えの人とだけやれば良いよ
杏子で300とか超えるビジョンが見えない
100ですら酷く無様な勝利だったのに
ゲルトは本体より雑魚の鋏伸ばしが危険、あとは見えない位置から倒れこみが来ての判定先っぽ
シャルはあまり意識してないせいか安定しなくてオクタヴィアは一時期ずっとやってたから完全に回避できるようになった
エルザマリアも慣れてないけどなるべく木を出させるようにしてるからいいとしてエリーは画面外から雑魚が突っ込んで来ると困る
ワルプルさんが一番楽かも・・・
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:29:20.37 ID:FAqtH1zd
>>193 でも最初に時止め使って、画面右に行かないようにすれば、右側の中型はスクロール消しできるんですよね
高Lapの場合は消しちゃったほうが安全だし、そこはどっちがいいんだろう
道中の小型の奇襲に関しては、回避後に時止めするほうが安定するに賛成
エリーは雑魚処理で左右に2人を担当として割いて、
狩っていった方がいいかもしれない
オンの方が遥かに楽なんでもうソロはほとんどやってないな
1面の最初の場所で動きの確認するぐらいだわ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:48:41.01 ID:FAqtH1zd
ソロはソロでソロだからこその愉しみがあるとは思う。まぁ多人数でワイワイやったほうが自分も愉しいけどさ
ソロの環境で培った技術ってかなり大事だから、時々はやったりしてもいいかもね
【オン】
500Lap、赤桃黄(ほむら魔法なし)
1000Lap、黒赤青(暫定)
1700Lap、黒桃黄
TA、
【オフ】見確認含む
500Lap、黒・桃ソロ
1000Lap、杏子ソロ
3000Lap、黒桃
5000Lap、黒桃黄
TA、11:52.46(Youtube)
凄そうなのはこんなもんかな?
ソロ3桁lapをあんさやあたりでやるとPTプレイの動きが身に付くな
やってはいけない事が身にしみてわかる
スクロ関係とか?
正直赤青は近づきすぎない、深入りしないぐらいしかわかんね
> 2222Lap、黒黄
これ忘れてた
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 03:50:04.97 ID:FAqtH1zd
敵数が減らないから、敵の捌き方が身に付くってことじゃない?
敵に囲まれた状況や、左右からの包囲からの脱出。固め方。攻撃と退避のタイミング。
見方がいないから全部自分でやらなきゃいけない
自分ひとりでできるなら、PTではより安定でしょ
ソロでクリアだけを目標にするなら一回なんかのアクションする度ポーズかけるといいよ
時間かかるしだるいので俺はやらないが
>>207 オンのアドリブ的な要素が随所に散りばめられた各プレイを見てみたいw
>>209 あ、これ【オフ】ね
アドリブか〜
動画撮ってるわけでもないし実際に参加するしかないのかな
もう高Lapは戦法出来上がってるから、近接キャラPT・2人PTあたりなら
各プレイヤーの考えるプレイが見れそうw
メガほむでの立ち回り参考動画のオススメ教えてもらえないだろうか?(出来ればシングルプレイ)
検索ワードは何で調べればいいかな?
ニコ動の100lapのやつとか?
>>202になるべく木を出させるようにしてるってあるけどそんな方法あんの?
樹が生えてくる側=背面にいると優先的に樹攻撃してくるとか?
殺伐としてるな。 ソロソロみんな落ち着けお。
どこも殺伐としてないと思うが
ほむらのLap1000ソロ1面ならノーダメいけたが2面のシャルで死んだ
2面はメガほむの方がいいのかな
>>215 そんな気がしてるだけかもしれないけど
なるべく後ろ側にいるようにはしてる
実際に効果あるのかはわからん
>>218 前に効果ないって言ってた人がいた
俺はなんとなく背中側に立つようにしてるけどねー
>>217 1面ノーダメはすごいね
ボスは無傷だったけど道中で2,3回は死んじゃったわ
んで2000Lapシャルロッテやってきたけど
まどかと同じで地上で戦わずに台の上のが安全だった。
でも微妙な位置からの飛距離長い頭突きと、瀕死時素早さアップが辛い…
時止め使っても逃げ切れない事多かた
当たり判定把握して、シャルと重なって避けないと駄目かも
しかし頭突きの当たり判定もやばい
杏子Lap500需要あるの?
1000の作ろうとがんばってるけど500でいいなら作ろうか
杏子はまじで下手なので頑張って欲しい
近接PTの動画も見てみたいな
まさかコンボゲーとはしらなんだ.
キャラごとの強い技ふりまくってた
杏子の500でいいから見たいわ
200はクリアできるようになってきたけど安定しない
なんかしっかり安定パターンがあるなら学びたい
弱攻撃の重要性に気づかないと敵甚振るのを楽しめないぜ
反撃喰らったら一人で笑っちゃう
杏子とさやかあたりの小技とかあんまり知らない人多いんじゃないだろうか?
地上JCN強溜めで溜めつつ上昇ができるのとか
上記のと空中↑強JCN強溜めで画面外上空まで行けるのとか
杏子は平地でも↓強JCで移動速度が上がるのとか
さやかの魔法強はJCできるからそのまま攻撃して隙をなくせたりとか
>>227 杏子のJCN強溜めはオクタヴィア戦で重宝するな
あと弱攻撃で割りと敵を固定できるってところとか
メガほむの上強→JC溜め強のコンボがかっこ良い
爆弾放り投げたら即座に拳銃抜いて空中にあるうちに撃ち抜くって感じのやつ
ネタっぽいけど、どこかで有効活用できないだろうか
マミさんも通常攻撃で滑空できるなぁ
このネタ、わり重要よねぇ
急降下キックヒット後の再ジャンプとか、活かせる場面はソロプレイぐらいだがね
JC系の小ネタはここにいる人達なら把握してそうだけどな
杏子は特に下強、横強とキャンセル多用するし
下強を地上キャンセルしていっても移動速度あがるよね
魔法打ちながらキャンセルするとゲージだけ減るとか
下強着地の瞬間に結界使ったらモーションは空中でだしてるときのなのに、TVの電撃食らってしんだことあった
まどかの魔法の吹っ飛び方向が向いている方向依存だってのは最近まで知らなかったな
向こうでIMしてるとこのスレ見てないかあるいはそんなに追ってない人も結構いる感じがする
>>229 空中にあるうちに打ち抜くなら横強ショットガンの方がいい
空中に浮いてる敵に対してならそれなりに使い道もあるよ
個人的に今ハマってるのが上強キャンセルしてゴルフクラブでぶん殴る
上に殴ればより高く飛ぶし横に殴れば画面から消えるくらい吹っ飛ぶ
逆にこっちの最新の話題のプレイしてるぽい人も居るけどね
>>91のすぐあとにそれを実践してる人がいたし
>>227のあんこ上昇は昨日あたりに初めて見た
俺も
>>227のネタを多用してるカッコイイあんこ使いと遭遇したなー
上手い事キャンセルしてアンソニーをなぎ倒していく様はほんと圧巻だったわ
もしあれが標準レベルだとしたら俺は底辺にも程があるな
ところでWikiのめがほむのページなんだが
上強や下強のダメージ倍率が
倍率:5.6(自爆1.0)
と書かれてるんだけど、これどういう意味?
5.6が銃とかで着火、1.0が自然着火かと思ったんだけど別にダメージ変わらんし
>>234 確かにショットガンのほうが外す心配もないけど、
それなのに敢えてマグナムでしっかり狙うというのがかっこいいと思ったポイントなんだwwww
でも投げたばかりの爆弾でゴルフ出来るのは知らんかった
時間止めて出した爆弾に触れなかったからゴルフは地面に置かなきゃ駄目なんだとばかり思ってたわ
自分とか味方を爆破した時のダメージ倍率じゃないの
自爆はそのまんま自分が喰らった時じゃないの
着火、自然着火で火力変わるかは意識したことないなー
>>237 自分が爆発に巻き込まれたときのダメージだろjk
千葉まどか、青森マミ、愛媛ほむら、近接高lapやってた杏子
この人ら洗練されすぎて見てるだけで楽しい
逆に高Lapやってる人でも平凡な人もいる
>>242 荒れる原因になるからそういう話題は止めろって
それに調べれば分かるだろうがわざわざ県名まで書くのは良い気がしないと思うぞ
せめてしたらばの雑談でやってくれ
あと知ってるテクはさやかの無限上昇くらい
↑強>魔法>↑強>魔法・・・のループで魔力の続く限り上昇できる
ジャンプ回数を1回残した状態だからその後の制御もしやすい
高空の敵に↓強を刺すのに使えるのかな?
>>242 さやかちゃんは・・・・
すまん
さやかちゃんはあんまパッとしないから印象に残らない…
全く死なないさやかちゃんなんていたらお上手なんだろうなあ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:41:56.84 ID:nta1LhOY
さやかを使うこともあるのだけど、どうしても仲間の腕によって難易度変わってくるんだよな
リーチないから変に散らかされると手におえなくなったり、火力ないから自分頼りにされると時間がかかりすぎる
それすらも凌駕するさやかの使い手になれれば解決する話だけど、そんなビジョンがまるで見えてこないw
味方の被弾を警戒して時には盾になるキャラだから
まったく死なないようにというのは本末転倒の気がする
ヒゲの鋏前進攻撃の間隔を縫った横強とかやれたらなーと思う
>>227 あんこちゃん浮遊は
あんこちゃんの技の中で一番魔法少女っぽい動きだと思うw
ロッソで出てきた分身が結界貼りまくるとかやって欲しい
あんこちゃんやっぱファンタズマロッソ万引きとかしてたのかな
ロッソ時代は親もいるししてないと思う
親が死んでからは、ATMを破壊したり空き巣して、
ホテルのスイートルーム暮らししてたらしいけど
ローソンファンタズマ
殺人以外はほとんどやってるとか言われてたな、虚淵に
杏子がいる街は空き巣が多発するんだと
殺人以外はほとんど…つまり逆レイプ…ゴクリ
たまんねぇなこりゃ
公然猥褻罪とか
新喜劇思い出した
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 07:48:31.31 ID:nta1LhOY
ひとりぼっちは寂しいもんな
→ひとりぼっち(で逝くの)は寂しいもんな
→ひとりぼっち(でイクの)は寂しいもんな
つまりこういうことか
>>230 気づいた時は世界が広がった気がした
弱+ジャンプ同時押しで地面をスライドしながら弱連打するのが雑魚戦の主力
マミ弱はヒゲのその場鋏がぎりぎり届かないのがいい所
他の人の動き見る限り1面坂道での運搬にかなりいいと思う
坂道ならとっととティロって一掃して貰った方が
弱で運ぶとか考えるよりありがたいです
一掃できてないのが問題なんだよな…
スクロールの関係で一掃しきれない場合があるでしょ
マミの横強は階段の下側にいくことがあるし無駄ではない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 11:02:33.76 ID:nta1LhOY
ほむらの時止めを見方の被害が少なくなるように使いたいんだけど、そのタイミングってのが人それぞれのプレイスタイルでかなり変わってくる
自分の身を守りながら、仲間の周囲に目を光らせ、その後の予測を常にしなきゃならない
ボス戦とかそれぞれの思惑にそって動くからさらに大変・・・・
いったいどうすればいいんだ
まどかがいるなら、まどか基準で
だってほむほむはまどかを救う為に戦っているから(キリッ
実際いちばん逃げ遅れるし
坂道の真の脅威は赤い鳥
真上に居る時にまどかで即撃ち落とす人多いけどlap上がってくるとあれ危ないよね
上のほうでまとめておくのが安定するよね
ほむほむの上強もちゃんと距離を見て撃てばかなり便利
敵がそれ以上こっちに来ないラインを形成できる
坂道だとアーデルが邪魔だけど時止めてまとめて叩き込めばある程度のLapまでは一発だし
あと1-3の編隊アーデル小は高Lapになると攻撃するよりとっとと蔦にして消したほうが安全だよね
一度攻撃するとそのたびにもう一段近づいてくるし
他の使い魔に比べりゃ耐久低いんで倒して経験値にしてしまいたい気持ちも分かるがな
まどかとほむがいる場合は特に
高lapの坂は攻撃を食らわないようにしつつとっとと踊り場に上って、追ってくる方向に攻撃する感じで処理してるな
最上段だとなるべく早く左側にまとめて、寄ってくるアーデル大を振り払いながらティロ撃つとか
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:16:34.48 ID:nta1LhOY
ステ1坂道エリアは吹き飛ばし攻撃を安易に振らないってという対策もあるにはあるけどなかなか厳しい
一応、ザコ敵の下半身に吹き飛ばし攻撃を当てると、通常通りのベクトルで画面奥に飛ばせるから、狙いやすいまどかとかでやれる実力があるなら画面奥にまとめるのもありかな
個人的に、アーデル関係はまどかで落としていいのでは? と思っている
危ないのは空中の敵が降りてくることではなく、おろした時に対処しきれていないはさみ出してくるやつの存在でしょ
大型は降ろせばほむほむの育成に役立つし、小型の群れはまどかが降ろした後で一掃することでレベルを稼げる
敵が固い高Lapではガツガツ無理に進軍しないで、順当に処理していけばいいのではないかな
まどほむいるならアーデルは小も大も確実に倒せるよ
危なくなる人はシャワー後固めず散らしてるんだと思う
貴重な1面の経験値なのに放置はもったいないし
各キャラ横強、まどか強、マミティロ、ほむは安全確認できっちり仕留めたほうがいい
>>265 自分でも仲間でも危ない時は可能な限り時止めして無理やりスクロール引っ張ってる
合わせない奴は自己責任ぐらいの勢いで
オンは上手いほむが居ればそれに合わせているだけで大方どうとでもなるし
高lapとかでもテンプレに近いタイミング以外は時止めしない人も多いが、そういう場合は周りがフォローかな
まぁ自分だけじゃなく仲間の状況も把握しながら戦うって難しいから当然っちゃ当然だけど
坂道は時止めでスルーしちゃってるなあ
何気に事故ポイントだしこわいこわい
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:36:08.33 ID:5x5q9PQ3
ソロでも300ぐらいは普通にクリアできるから、大抵の状況はいけるだろうと思っていたがそれが間違いだったことに身を持って知ったわ
たかが100で全滅。それもステージ2でw
組む人によってホント難易度変わるなこのゲーム・・・・
とりあえず、さやかとマミさんで散らかすことに全力を注ぐのだけは勘弁してください
嵌ると連続で死んだりするしね
いけるときは適当でもざくざく進むんだけど
割りと閉鎖的なコミュニティだからか、こういう奴が現れるのは
>>3を読まない、ウザい自慢、単芝…と叩かれる条件全て満たしているのはある意味凄いと思うわ
ほむほむは散らかすのはまだ許せるんだよな
経験値稼ぐためにはどうしても8強9強必要だし、稼がないと後々辛くなるし
8強9強で散らかさないようにするには難しいし
ほむらは手榴弾が基本攻撃
PT戦はやりようによっちゃソロより事故率高いわ
まどマミも普通にやってりゃまあ散らさんな
ほむほむは仕方ない、重要な役割あるし
だが、さやかで散らすやつはどうかと思う
まとめて綺麗に運送するのが得意なのに、弱とか空2強とかしてる人なんなんだろ……
杏子はまだ火力あるから多少散らすのはいいけど……
>>277 低lapならいいけど高lapでそれはちょっとな
それでチャンスをピンチに変えられることがままある
劇場版でも新キャラは増えそうもないなぁ
他の魔法少女ならスピンアウトで一杯居る
でも黄昏がこれ以上開発する気は無いんだろう
スピンオフだよバーローwww
黄昏今暇そうだからその内またなんか作るだろ
Lap1234二回目の強制戦闘終える時点でレベル6まで上がったから予めそこまではほむらに経験値回すと良いかもね
次作るとしてまた東方関係に戻るんじゃね?
マギカ☆デイブレイクにしてほしい
映画の公開間隔によるけど、3作目の公開時期が4年後とか5年後になるなら、流石にその間にスピンオフか何かやると思う
でもその前に黄昏が東方に戻る可能性は9割以上w
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:50:28.96 ID:W6kmz+AQ
映画3部作 全部終わるまで5年なんて待てない
来年中に全部やって
じゃないとボクないちゃうぞ
まどマギはもうとっくに終わったコンテンツ
もうちょっとだけ続くんじゃよ
今のところ劇場版で総集編やって
まともな出来のもの無い気がする
ワルツはほぼそのまんまだから別として
六時間を四時間に短縮して作画修正するだけだからな
そんなもんより、3本目?の新規映画に全力投球してほしいわ
最近の総集編は大体作り直しレベルでしょ
ガンダム、エヴァの時代は本当に作画ちょろっと修正するだけだったけど
今の時代それはない
ほむほむの盾のデザインを漫画版にするとか
>>293 同じ魔法少女モノのなのはとてもよござんしたけども
あれは総集編というかリメイク
今現在のソロ最高Lapっていくつですかね?
さっき10000あたりをソロで遊んでて絶望したので現実的に挑戦できる高Lapが知りたいのですが
wikiの高Lap情報は古そうだしこのスレには見当たらないみたいで…
5000当たりがソウルリミットの時間減少分とミス考慮した限界ぽい
あ、オフの自己申告で5000クリア報告があったよ
>>300,301
お早いレスありがとうございます
5000かぁ。リミットの時間減少まで考えてなかったけどこれは厳しそうw
じゃあとりあえず5000Lapに特攻してみます!
オフのlap5000報告は協力プレイだったような
ソロだといくつだったか…SS無かったから真偽不明だが杏子1000とかもあった
5000とかになるともう1面進んでしばらく休みーとか
固定敵倒して一休みーとかやって無いともうやってられんw
レベルキャップの開放があったとしたら高lapクリアも楽になるのかなぁ
殲滅速度はあがるだろうけど1死で魔女化とかになりそうでそれはそれでしんどそう
仮に255まで開放だとマミさんでVit424、SL43614だから3乙で残5454、あんまり変わらないか
1000だとVit1169、SL106194で3乙で残984ってところだな
POWもその分上がるから、ティロ1hitで約3000か マミさんパねえっす
試してみたらチートもTAPも割と簡単に出来たからSS有っても真偽は結局不明なんだよなぁ
一部でもいいからプレイ動画にすればいいと思う
>>305 Lv上限の開放するとlap数の意味が薄くならないか?
初週のゲルトが一番だるいが、後は好きなだけ回してLv稼ぐだけになるし
高lap用とか、スレで多い意見を中心にキャラ毎の性能を調整する非公式パッチとかは面白いかもしれないけど
高Lapソロやるなら、1面ほむら2面まどかオススメ
特にまどかは2面ボス直前でレベル上げしとけば3面かなり楽できるよ
ほむらは1面クリア時で50以上はあるから4面まで温存
5面はどっちでもおkだと思う
って丁度今ソロ1000Lapやってるんだよね…
ソロ1000適当にやってみたら予想通り3面道中でカオスになって死んだ
ここのパターン作れば行けると思うけど時間かかるしめんどいのでもういいや
まどか90ぐらいで1回死亡で越えれたけど…
レベル低いと無理だろうなってのは感じる
しかし、ほむら4面で思いの外被弾して詰んでしまった
まどか500の4面でこれ以上は無理と気づいてたからそのまま消した
3面あたりで2時間だから休日にちょこっと続けてみようかな
高ラップだとまどか様以外だと指が死ぬ
>>311 500まどかの時点で4面大苦戦したから限界を感じてる
1面も上手い人なら密着して魔法、地上のアンソニー処理もできそうだけど、
そこまでまどか上手くないから辛い
んで例の4面がほむらじゃなきゃ厳しいので1面起用でレベル上げ
迫撃砲→手榴弾(後方飛び、遠投げ)
ロケラン2連発→手榴弾(後方飛び、遠投げ)
これ多用するやり方だから自分もかなり疲れるww
通しでキャラ使わないとLv上げるのがだるいからだけど、
面ごとに操作キャラ変えるっていうの流行らないよね…
ほむらとぼむらなら交換できるからいいんだけどな
三面四面はほむ、それ以外はぼむで行ってるわ
ぼむぼむの100lapプレイ動画は面白かった
エリーが一撃で死んだやつね
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:45:14.96 ID:W6kmz+AQ
めがほむ面白いよ
Lap100なら、1面周回してLv99にすればね、
ゲルト君もシャル君もエリー君も即死できるの
とってもキモチイイのよ
あふ〜ん
一面周回するのって自分はあまり好きじゃないな
なんか事故死するし時間もそこそこ余計にかかるし
3面の雑魚はなんで復帰直後の無敵無効化してくるのはバグなの?
穴に落ちたら無敵時間は無いということですか
うn
攻撃喰らって死ぬ→死んだ時の吹っ飛びで穴に落ちる
だと穴に落ちた事になってSLの消費も少ないんだな
>>316 その動画、何で検索すればいいでしょうか?
>>324 グリーフシンドローム メガほむでlap100を攻略
さやかとか杏子ソロで100lap攻略っての見たこと無いんだけどきついのかな
さやかは300lapぐらいでも割と楽だよ
杏子はクリア100lapで辛勝でした
なんか不要なクリアが入ってしまった
めがほむの100lap攻略の人の他動画に杏子の100lapあるよ
さやかはないけど
さやかってアンソニーの大群前にしたらもう一か八かになるよね
反対側にダッシュして後ろから吹き飛ばせば安全だぞ
さやかが前方壁で凸ってるの見ると、追いかけて前に出るよりスクロールを止めてた方が支援になる?
スクロールした所でどうせ画面端まで吹っ飛ぶし関係無いです
黒い子でソロ1000行けたけどエリーとエルザとワルプルが時間かかって死ぬほどだるかった
ソロでやると堅いだけで面白く無いな
>>331 そして後ろ向きにはえてる鋏に突っ込むんですねわかります
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:36:36.32 ID:gX8EXd6r
嘘くさいからせめて画像アップしてくれよ
わざわざキャプを取るほどの、ありえない難易度ってわけでも無かったと思う
道中の固定画面は開幕集中砲火、ボスは回避優先で魔法使ってただけ
黒い子を選んだのもこういう魔法の性質のおかげで、ガチガチのパターン考えなくても行けそうだったから
別キャラだと精密なパターン組まなきゃならんだろうから個人的にあんまりやる気がしないな
ソロならメガほむ以外300クリアしたな
メガほむは50できつかったからそれ以上はやってないや
そりゃできそうだからやる人いるんだろうけれど
証明できなきゃ未検証の戯れ言と変わらん
近接1000も同じで未クリアだ
ソロ2000とか3000なら画像、できれば動画ほしいけどほむらで1000なら十分可能でしょ
証明なんて厳密に言えば目の前でやってもらうしかないしね
今ならオンで証人作れるんじゃね
ずっと眺めててくれる気の良い人なんて中々いないと思うが
まぁそこまで証明したいってわけでもないし可能性が検証できればそれでいい
高lapの最大の問題は敵が堅くて時間かかってめんどいことに尽きる
>>339 それ言っちゃうと最近のオンの高lap全般も未クリアじゃん
厳密には正しいけど流石に偏狭すぎるかと
Lap400以上はパターン固定だから知ってる人は時間あればできるが
面白くないからやらない が多いだろうな
1人でやって時間かかるのそんなに面白くないかな
先日もソロ関連のレスしたけど否定的な意見多くてショック…
一応クリアしたら報告兼ねてスクショ載せよっかな
一面からlv99でスタートならやろうとも思えるけどなぁ・・・
1000以上を一人でやるよりそれ以下で数人でわいわいやる方が基本面白いしね
ソロはもう動作確認な感じでしかやってないなあ
どの部分のSSがあれば信憑性高いかねえ
もちろんプレイ動画上げるのが一番だろうが手間が段違いだし
各魔女撃破時の時間とかワルプルのSS(lap確認用)、タイトル画面とか候補がありそうだけど
悪プルレベル表示画面か、クリア画面でいいんじゃね?
ぶんちゃけ信憑性うんぬん言ったところで信用しない人はどこでも突っ込んでくるからな
動画以外はちょっとしたコラでも捏造できちゃいそうだしなあ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19:49:15.98 ID:OkY0Ox5J
高Lapの話だったら、ワルプル撃破時で消滅前のSSじゃない? 一応これなら
Lap数の確認:ワルプルのレベルから逆算できる
人 数 :戦闘画面だったら下に表示されているグリーフシドの数で確認可能
時 間 :保障できる判定不可
となる
時間に関しては別のSSで出すしかないけど、クリアしてるんなら別に偽る必要はないだろうしね
最悪、時間SSはなくてもそのLapクリアは伝わるから大丈夫だろ
TAに関しては別の手段を考えないと、PTかソロかの区別はつかないね
ワルプルレベル表示→Lap証明
ワルプル撃破直後→SLチート使ってないか
〜Lapクリア、タイム→記念
こんな感じで良いんじゃない
動画もやろうと思えば捏造できるだろうけど、ぶっちゃけ画像なり動画なり捏造する価値は薄いから信用して良いと思うけどね
>>346 その動作確認が終わらないんですけど
早くソロ修行に見切りをつけたい
ソロLAP50いければあとはネットで蓮宗重ねていけばいいんじゃね
50どころかその3倍でも問題なくクリアできるんだけど
近接の修行を始めたらなかなか終わらなくて・・・・
さやかの行動パターンを身体で覚えてると格ゲーやってる気分になってくる
画像や動画無くても信用していいだろ
こんな事で嘘ついても仕方あるまい
さやかとマミさんはjcタイミングや高度調整などの操作精度が問われるから、格ゲーみたいだよね
間違いなく証明しなくていいやメンドクセってなるなw
これ委託やめたのか?
黄昏の公式ページにも売り切れましたとしか書いてないし
ところでまだ始めたばかりで一周目なんだけど、これさやかステージ出してからさやかで挑むことってできる?
別の周回選べばできるのかな…そもそもステージ解放って周回ごとに引き継がれるの?
>>358 できないよ、残念ながらね
基本的に周回での引継ぎ要素はスコア以外無し
別にこんなところでソロ100クリアしたよーとか言わなくっていいだろ
ただの同人ゲームなんだからさ
そんなことでいちいち目くじら立てんなよ
ってか100くらいならちょっと頑張れば誰でもクリアできるしね
見たことない→出来るよ
の流れで言わなくていいってどういうことだよ
同人ゲーム板でただの同人ゲームなんだからさとか言われても困るんだが
ぐふう…エリーでまどかやられた
おそらくほむらじゃ3面越えれないだろう
眼鏡も使えるけどミスしない自信ないから今回も無理ぽ…
右端で左にショットガン→時止めて時限爆弾しかけまくる→
グラブで打ち上げる→大半始末
これでうまくいけるかな〜
エリーにメガほむなら例の自爆技使えば良いじゃないか
ぐはっ
自動セーブかと思って閉じたら最初からだと
これってどのタイミングでセーブされるの?
>>367 そもそも記録されるのは最高得点や最高Hitだけ
キャラデータやステージデータは記録されません
なるほど
ということは周回数もセーブされないのか
みんな100周どうこう言ってるけど、ウィンドウ開きっぱなしなのか…?
いや、そうわけじゃないよ
一周クリアしたらメニューに一項目増えてるはずです
start from…ってやつが。
十字キーでそのメニューの数字の増減が可能です
100周というのはその数字の事言ってるわけですね
ちなみに実際に100周してるわけじゃないです
このゲームはクリアしたLapの二乗+1の周回がプレイ可能になる
lap 1^2+1=2
lap 2^2+1=5
lap 5^2+1=26
lap 26^2+1=677
lap 677^2+1=458330
(海外wikiより)
こんな感じ てかこの事日本語版のwikiには書いてないね
このLapまわりのシステムって知らない人が文章で見てもかなり理解しにくいよな
実際にやってみたらすぐ理解できるんだけど口で説明するときにちょっと困る
>>371 海外wikiの情報だと
lap 46340^2+1=2,147,395,601 まで選択可能になる。 メインメニューの最終Lapは "00om0 th Lap" と表示される。
lap 46341^2+1=2,155,837,762 正の最大値である2,147,483,647を超えてしまい負値となるのでスタッフロール前にハングアップ
までは言及されているのだけども
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1315713528/812 で書いた疑問
> ただオーバーフローを考慮してチェックをしてみたのだけど
>
> たとえばLap289,399をクリアすると (289399 * 289399 + 1) → 83,751,781,202
> 83,751,781,202を4,294,967,296(符号あり32bitで表現できる最大数)で割った余り → 2,147,402,578 になるこれはLap46,340をクリアした場合よりもさらに多い。
はもう誰も関心ないのかな。 海外wikiでは堂々と「チート使って調べた」とあるので
国内でも調べられる人居ないだろうか・・・
あんこちゃんのソロ高LAPがうまくいかない
最初の大型アンソニー地点で死ぬ
飛んでくる鋏が邪魔なんだよなー
近接ソロだと固定ポイント以外は右端に固められないのが地味に痛い
結界→弱攻撃連発
これを延々と繰り返していけばいつかは倒れる
なるほど…ならば、周回数は記録されるということかな
一回最後までクリア→ウィンドウを閉じる→また開いて2周目開始
ということはできるという捉え方で間違ってない?
つべこべ言わずさっさとクリアしろって言われそうだけど、ぶっ通しでやる時間がなかなか取れず
それにしてもアクション苦手な自分がさやか魔女化直前で3面クリアしたのに…くそう
こういうゲームってアクション苦手っていうか知識が無いだけじゃないのかな
慣れたら驚くほど簡単だけど
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:21:53.76 ID:B5GIjtSQ
シューティングよろしくの覚えゲーの1つだよねグリシン
操作能力なくても、対処が分かってると単調作業で攻略できるなんて場面がいっぱいある
逆に操作能力がすごい人でも、ここで仮に新マップでも出てきたら手こずることは必死だろうね
>>374 俺はあそこは、そのちょっと前の鋏投げアンソニー3体のとこで
横強で地上の敵吹っ飛ばす→強とジャンプ同時押しの最速キャンセルで浮き上がりながら横強→
更に最速キャンセルで浮き上がりながら横強→2段目に着地するから残った1体を横強
って右にまとめて巨大アンソニーに気をつけながら、横強下強しばらくして
後ろから敵きたら一旦反対側に折り返して、左にまとめたらまた左側から下強、横強で右側に飛ばして
みたいにやっている、でも巨大アンソニーのせいで事故ることは多い、もっといい方法はありそう
>>378 1人用は本当に完全パターンゲーだけど
多人数プレイになると人によって進み方が異なるから、第3者に合わせるためのチームワークが結構重要になるんで
その辺はモンハンに通じる面白さがあるなぁと感じる
育成要素追加してステージが増えれば多分凄い流行ると思うんだよな、このゲーム
ソロでMaxHitsを500出そうとするとどうすればいいかな?
拳銃パンパンでいけるんじゃないかしら
高lap選択してさやかでずっと端っこでズバズバしてればOK
500HITしたら後は死んで離脱すれば記録に残る
>>381 俺は509なんだが、100LAPくらいのワルプルにまどかの魔法全力で500超えた
つまり普通にやってれば出る
Lap1000とかにしてほむらでマシンガン>バズーカと適当にやって死ねば記録に残ったはず
60*5=300hits
自殺で間に合うのか
魔法だけで超えたなんて一言も書いてないだろ
>>386 魔法の間に通常攻撃も混ぜてる
自殺は間に合いません
>>387 いやわかるよそんなのw
なんかみんな攻撃的だなあ
ごめん確かに刺々しかった
反省してる
こっちも言葉足らずでした
ごめんね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:51:26.85 ID:1/TTLgsi
***** 俺流高効率MaxHits達成法 *****
1 Lapは可能な限り高Lapを選択
2 キーコンフィグで 1P 強攻撃 2P 強攻撃 3P 弱攻撃を同じボタンに設定しておく
1Pの強攻撃だけ出せるようにも設定しておく(キーボードとジョイパッドの設定をつかいわける)
3 1P ほむら 2P マミさん 3P まどかを選択してゲーム開始
4 最初のスクロール停止ポイントまでは敵を倒さずに運ぶ
スクロール停止後、ほむらのN強で敵をスクロールアウトさせる
5 つぎのスクロールポイントまでの雑魚も倒さずに運ぶ
6 2回目のスクロール停止ポイント ここからMaxHits開始
7 運んできた雑魚と、スクロール停止ポイントで出現した雑魚を、左右どちらでもいいからまとめる
8 あとはキーコンフィグで設定したボタン(1P 強攻撃 2P 強攻撃 3P 弱攻撃)をチャージ 開放 チャージ 開放を繰り返すだけ
9 ボタンを押しっぱなしでほむらのマシンガン、放したときにマミさんのチャージ強 まどかのチャージ弱を出してるはず
敵がたくさんいるので、1チャージで200Hits前後稼げる
10 あとは飽きるまでどうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2250034.jpg
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:03:38.62 ID:4B/CtkdX
>>393 Windows7だから時間で切り替わるようにしてるもん
もちろんまどかもたくさん
使用中の壁紙フォルダ 500M w
Alt+PrintScreen使えよ捗るぞ
lap500情報有難う
参考に高ラップでほむらにしてやってみたら、最初の敵でぼーっとN強連打(キャンセル無)であっさり行きましたw
オンやってたら知らない内にmaxhits3000とかあってわろす
なぜVer1.00なのかだけ気になったw
イベント配布のやつはうpでとしてもバージョン表記が変わらなかったりする
まどほむENDが見たくて二周目開始直後早々に他の三人をシャルの手下の群れにレイプさせて、弟といっしょにまどかとほむらで突き進んでいたら箱の魔女ステージで死んだでござる
初めてのがめおべら…ていうかあそこだけ難易度おかしいだろ…
エリー戦でのまどかの使いにくさは異常よね
マミほむあたりが揃ってれば楽に倒せるんだけど
いやまどかは飛んでる敵たたき落とせるし3面余裕でしょ
魔法と最大強するだけの簡単な仕事です
ほむほむあたりが6や8強連発しだすとおわるけど
まどかとほむほむ、地味に相性悪いんだよね……レベル差も一番開きやすい組み合わせだし……
ほむらの時間停止も一番恩恵すくないっていうか活かせないしね、まどか
他のメンツは時間停止中にダメや吹き飛び慣性を与えれるけど、まどかは精々最大強二回ほど設置するぐらい
別に時間停止してなくても二回撃つのに時間的に変わりないし、当てた時点で敵は吹き飛んで無力化できるしね
停止中に左右に設置して全員たたき落としたりはできるが、逆に魔力調整との兼ね合いで魔法で即たたき落とせないから邪魔な時もあったり
防御面でも自分で魔法つかったシールドはれるからあまり恩恵受けないし、ほむほむ側も良かれとおもって止めたら、まどかの魔法と被ったりとかね
それに平常時の瞬間火力が一番高いのがまどかだから、火力低いほむらとレベル差開きやすいのも前から散々言われてるな
一人で完成してるまどかと、フォロー特化のほむほむじゃあな
まどか自身は誰と組んでも強いが、ほむほむは空気になる罠
一応は発動に間がある魔法や溜め強攻撃が撃てるってとこだけど、立ち回りで何とかなるしな
さすが単体でワルプルさんと相討ちに持ちこんだまどかさんやで
あれって負けたんじゃないの?w
>>406 初回:負け
2回目:相打ち
3回目:圧勝
>>403 魔法なしだと火力は低いけど普段からばんばんシャワー降らせるからな
気軽に魔法連打できるのってまどかとさやかくらいか
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:12:24.99 ID:KNMP+nkw
キャラの移動速度って違いありますか?
できれば速度順教えてほしいんですが…
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:27:48.59 ID:KNMP+nkw
わざわざすいません
とりあえずメ欄にsageと書こうな
下強とか横強つかうと
マミ>さやか>あんこ>ほむら=まどか だと思う
魔法使うとさやかが一番速いけど
2面でQBだして扉入る直前に倒したら
次のところから出なくなった
こうすれば置き去りにできるとは
階段部分ではあんこが一番早いかな
それ以外は普通
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:53:56.85 ID:ZiCRmsAd
階段でもマミさんの方が早いよ
ドゥエ!
トロフィーがプレイ中ポーズでしか確認できないのは直して欲しい
もうパッチは出ないでしょ
トロフィー増やして欲しいな
QB殺害数のカウントとかw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:56:20.76 ID:A2OdbUvh
QB殺害数とかただの作業にしかならないな
安全地帯で 殺害→復活→殺害→ ループ
こんなのってあんまりだよ?
新ボスかボスラッシュモード欲しい
wikiに最高記録の項が追加されてるな
それいいな。中々の難易度だ
>>424 項目足されたのは一週間前だが、見事に報告例無しだな
スレでSSの信憑性云々の話が出たのもあるか
そもそもwikiを積極的に編集しようって人が少ないもんなあ
最近エロゲやっててなかなかプレイ時間取れんしなあ
2人プレイ高難易度なら頑張って挑戦してもいいんですけれど…
そうだよね
愛のあるプレイヤがやってくれるだろう
委託先が軒並み商品ページを削除(売り切れではなく)してるけど、どっかから圧力でもかかったのかね
そろそろ新しいパッチが欲しいです
冗談でアニプレの圧力あったりしてとか初期にいわれてたが、マジかもしれんね、これ
ねぇよw
実際どっかの同人がQBぬいぐるみ出したら潰されたんだぜ
事実は小説よりも奇なりってのはまさにこれだな
確かにどこもGS売ってないな・・・
まあ次作なくても十分楽しめたしいいかな
圧力とか陰謀論とか考えすぎw
DL販売ならまだしも物理パッケージ商品を
いつまでも手元に置いときたくないだろ。
これから新規で買う人なんてほぼ見込めないしな。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 06:17:39.96 ID:Up3d3W9Z
店頭委託した時にダッシュで買っておいて良かったわ!
しかし、あれだけtwitterで虎とかメロン様は宣伝して通販である日突然消えて検索も出来んのは、明らかにおかしいやろ?売る気満々のサークル様やから、信じられんわ…
1000円の割りに良ゲーだし非公式とはいえオンラインも出来るんだから、
置いておけばそれなりに需要はありそうだが
黄昏のHPで他の作品には
頒価 XXXX円 と書いてあるだけなのに
GSだけは
その後に「※グリーフシンドロームの頒布は終了しました。」と書いてあることからして
何かあったんだろうとは思うけど
同人作品でも大きくなりすぎて権利元から警告食らったって事例もあるからなぁ
圧力とかでなくともある程度売れたらそれで終わるつもりだったのかもしれない
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:06:47.32 ID:hwWrQAME
ホンマ残念や、元々エタゼロとかアクション系同人ソフトサークルやし今は上海アリス幻樂団の姉妹サークルで東方の版権管理をしとるらしいわ。
しかしあれやなぁ、東方の版権管理しとる会社サークルが一般的アニメとかの版権はフリーと理解して大ヒット同人作品を何万本も売るのは気合いやなぁ〜
まあ製作力はあってもその辺の力が無きゃな
QBぬいぐるみが販売中止になったのは許可下りる前に予約取ったのと
公式でもぬいぐるみ出してたからって言われてるし
逆に考えるんだ、公式でACTゲームを出す予定があるから頒布終了になったと
このクオリティ超えるのか公式はー楽しみだなー(棒
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 15:09:07.02 ID:hwWrQAME
神主の闇の力で圧力を回避できんかったんかなぁ〜『ワシの子分やから、目つぶったってや』とか言ってもらえりゃ〜まだ委託販売してたかもしれんな(笑)
『ワシの東方でアニメ作るの許可するから、堪忍してやってや』とかな。
普通に考えたら売れるやろ?
東方全く関係無いし神主が関わってくる理由がないから無理じゃないでしょうか
関西弁でageとかマジ勘弁
マミさんソロの最高はいくつだろう
ていうか各ソロの最高Lap知りたいですよね
ソロは何というかモチベーションがな…途中で落ちたときの徒労感が半端ない
全キャラ1000はいけるのかねえ、時間とか疲れとか中だるみとかいろんなもんと戦わねばならんが
ぶっちゃけ途中から作業だしね
片寄せして永遠と固い敵をバシバシしたり、
パターン化した魔女戦ペチペチしてると鬱になる
途中セーブがあればなぁ
知り合いから聞いて調べてきたんだが再販待ち・・・だと?
途中セーブがないのはシステムを考えれば自ずと答えは出てくる
どうでもいいけど含みを持たせたつもりのセリフって端から見てると寒いだけだぞ
せやな
なんかもうホント語ることが無くなってきたな
途中セーブください
サークルにメールしてみればいいじゃない
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 00:15:56.52 ID:4soK6swm
セーブ機能は欲しいわな、技術力高い神サークルさんやから
みんなで要望メールしようやないか?
しかしやな、ホンマに販売停止ならオークションで高く売れそうやな。
買えなかった知り合いは、みんなコピーして遊んでるわ!
みんなで〜とか、こっち見るのやめてください
文体で関西弁とかきもすぎる
せやろか?
せやなw
そうですたい
それは九州の喋り方じゃなかったっけ?
九州のどこかは忘れたけど
おきばりやす
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 16:25:11.52 ID:zC8yAdrX
裏情報、来年オンライン対応版出るらしいわ…
さすが神サークルや、販売停止のウワサの最中に
気合いが違いすぎるわ! めっちゃ期待や。
またまたご冗談を
冬の黄昏の新作は十中八九東方だぞ
まあ年内持てばいい方だろどうせ単発の企画だろうし
弾幕アクションさえ出してくれれば何でもいいわ
トタンタントタントンタタトン
チャキンチャキン チャキンチャキン
ドボン
マミさんの横強キャンセル連続がうまくいかない
不器用すぐる
J強同時押しじゃなくて個々にボタンを適時速さで押さんとだめなのかしらん
格ゲーでいうスライド押しって奴だね
同時ではなくスライドするようにトトンって感じで押すと上手くいくよ
同時押しだと撃つ前に着地しちゃってただの移動技になるしなw
坂道とかだとさらに考えることも増えるし横強キャンセルはまさに修羅道である
まあそんなに極めなくてもクリアはできる
スパ4のつじ式みたいなもんで、やってるうちに自然に慣れて
意識しなくてもできるようになる<マミ横
最近やってるんですけどEDってなくない?
ワルプルギルの夜クリアーって出て終わるんですけど
うん、ないから気にしないでいいぞ
ボタン連打してたとかつまらんオチはいらんぞ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 11:46:20.97 ID:Qa2u+IkF
スタッフロールは犠牲となったのだ
ストーリー的な部分は本家の方に期待しとけよw
あっちはあっちでゲーム部分は微妙な感じだが…
そろそろこのゲームから離れようか考え中
と10月ぐらいから思ってたけどだらだらと先延ばしに遊んでしまう
長いんだよなぁ1面1面が
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:13:32.78 ID:suqlKb6s
PTの場合、Lap100や200なら30分程度で終わるじゃんよ
500でやっても1時間程度でクリアできる
ソロでやるにしても、つかえる時間内で終わるような難易度に挑めば大丈夫じゃないか?
1時間て何気にとても長いぞ
そのうちの大半が雑魚をつっついてる時間だしな
まあ開発者がここまで遊ばれるとは思ってなかったのは確実でしょ
ルーチンワーク嫌いじゃないから、一緒に協力プレイしてくれる人さえいれば
1年くらい余裕でやってられる
一緒に協力プレイしてくれる人がいればどんなゲームもだいたいは楽しいよ
まあこのシステムで5面+αしか遊べないのはもったいないよな
もっとステージがあれば更に遊べるのに
ですからパトリシアステージを…
あれこそまさしく協力対戦っぽいステージなのにね
パトリシアの他に増やせそうな魔女戦及びステージってあるかな?
イザベル、ロベルタ、クリームヒルト、シズル、魔女化キリカとか
外伝組はノーサンキュー
3人がかりでの攻略が前提になるような仕組み・難易度のステージがあってもいいと思った
鬼畜www
ラップ26でお手上げのソロ専の俺に死ねと
俺が色々とモミモミしてやるからオンにでも来いよ
久しぶりにオンが盛り上がってるみたいだね
流石は金曜日
高lapってのは具体的にどのあたりからを指すのだろうか
3桁もしくは300〜500あたりから
やっぱ4ケタからかなぁ
ただ3ケタでも300以降は低lapとまでは言えないような気もする
じゃあ中lapでいいじゃん
なんだかんだで150-300あたりが一番楽しめるな
200lapとか厳しいできないゴミクズだけど1lapが一番楽しい
100なら全キャラなんとかクリアできる
だからやってて楽しいのは200位かな
たまに3rapとかやると無双すぎて面白いよな
慣れって怖いわ
どうせ高ラップになると作業になるんでしょ
300以降ができるなら1000もいける
ただ長い
>>511 ほむ居ると作業
ほむら居なければそうでもない
居ないとgdgd
さやかが強キャラってwikiに書いてあったんだけどあれは嘘だったの!?
強みはある
ほむほむだけいてもgdgdになるけどな
ぶっちゃけ近接組二人いたりするともうgdgd確定
メンツによっては近接でもスムーズだったりしておもろいよ
まぁ大半が慣れてないのでgdgdになりやすいのは間違いないが
100で杏子さやマミでやった時はめっちゃスタイリッシュだったな
マミって弱い言われてるのになんかPTだと必須みたいな立ち回りだよね
やっぱティロ?
>>520 マミさんが弱いのは扱う方(プレイヤー)が下手なせいと言わざるを得ない
キャラ性能かなり高いぞ
マミさんは初期のザンギみたいなもんだ
おっぱい担当
それはない
低lapだとさくさく敵を倒せるからさやかの火力でも全く問題がない上にあの機動力と耐久性だからすごく強く感じた
ただ高lapになればなるほど固い敵相手に低火力で接近し続けないといけないからすごい事故る
発売当初と比べるとまどかとさやかの評価が逆転した気がする
ピーキーの一言に尽きると思う
マミさんソロで300lap↑の動画無いかな、参考にしたいんだが
そろそろ折れそう
さやかはこういう横スクロールアクションが苦手な奴が慣れるために使う初心者向けキャラなんだよ
低lapのうちはさやか使えば誰でもクリアできる
大体はそこから慣れて間口を広げていくものだからゲームとしては大事なキャラ
しかし初心者向けゆえに高lapになるにつれて使いにくくなっていくという
あんこちゃんもそんな感じやね、低lapだと無茶苦茶強いし
ただ高lapだとまださやかの方が立ち回りやすいぐらい……
杏子は画面端の敵を逆サイドに飛ばすの苦手なのがマルチプレイの足枷になってる感じ
>>520 マミさんは近距離から遠距離だでこなせる万能型だがティロ以外火力が低いから手数で攻める必要がある
攻撃に吹き飛ばし性能付きの上攻撃範囲は広い攻撃が多いが間合いに癖がある(至近距離だと当たらない技が多い)ので立ち回りが重要
対空が敵を上に吹き飛ばして硬直長いので追撃しづらい、対地が無いなど上下に弱い
他のゲームに無い新感覚キャラなので他キャラより慣れにくいし復活回数が一番少ないから初期弱キャラ扱いは仕方ない
高lapだとvitalなんて飾りだしティロ外して即死的な原作再現はよくある事
マミさんの不満といえばリーチ短い、火力低い、硬直長いでいいところが全くないリボンを少し強化して欲しいぐらい
もう少しリーチがながあれば対地として使えそうだけど
ティロで思い出したが3面でのマミさんの立ち回りってどうすればいいんだ
特に画面外からテレビ天使が突撃してくる場所の固定ポイント。
高LAPだとティロらないと天使一掃できないし、
でもティロると後ろからテレビ天使に当たって死んでしまう
敵が生きていようとも時止め切れるタイミングでティロ止めたほうがいいのかな
他のキャラじゃフォローできないし、ほむほむに期待しすぎるのもダメだし
>>532 1.テレビが来るタイミングを覚えて、来ないタイミングで短くティロる
2.杏子の魔法で包む
但し2をやるなら多重で重ねないとあっさり貫かれるので
杏子があまり攻撃に回れない
杏子のも敵に重なったりしたら敵の隙消しにしかならなったりだからなあ
せめて範囲かあたっても消えないとかになれば・・・
遠距離できない魔法少女は欠陥ということですね
さやかちゃんだって投刀できますし!
魔法少女相手に接近戦は不利だ!
魔法少女とかいい加減卒業しなよおにいちゃんたち
俺はおにいちゃんという年じゃないぞ。間違うな!
おれは三十路前の喪女なんだけどな
いっそさやかに蛇腹剣実装して欲しい気持ち
あんこと被るからアウトだろjk
まあソロでもPTでも強いのはまどかだが
はっきり言って弱攻撃のモーションが気持ち悪い上に爽快感があまりなく、経験値吸い取るからあんまり使いたくないんだよな
ほむほむ使ってる身としては、まどかは割としんどいな、組んでて
とくに自重してくれないまどかと一緒だとsl上がらなさすぎて笑えてくる
ほむは、まとめ難いは火力もボチボチだわで、とにかく経験値を稼ぎ難いからな
二面あたりでメガぼむすれば結構稼げると思うが
でも高Lapだとまどかとマミさんの火力がないと長引きすぎてつらいんだよなぁ
近接使ってて、あと一撃で倒せるってところでしびれを切らしたまどかが強溜め2でまとめて射殺したときには本当に殺意を覚えた
下のレベル見ろよシャルステージ序盤で30近く離れてるってどういう事だよと言いたかったがとりあえず経験値振ってくれと言っておいたがさ
低lapなら美樹さん佐倉さん暁美さん、高lapなら暁美さんマミさんが僕はやりやすいです
鹿女さんは誰か愛ある方が使ってあげて
まどっち使ってる側の意見だけど、自重しにくいんだよ、許してくれ
強と魔法が火力おかしいんだけど、逆に強と魔法以外が微妙すぎてね
そもそも魔法も強も出さないと自分が危ないことがあるし、どうしようもない
こっちも時止めあんまり美味しくないし、なんかホント性能が噛みあってないな、ほむらとは
キャラ問わずオーバーキルしがちな人はそこまで上手く無い人なだけだと思ってるな〜
特にまどマミなんかは後方から飛ばしてるだけでも勝手にレベルが上がるお手軽なキャラだし
マミさんはティロ撃たなきゃいいだけでしょ
普段の火力はさやか以下だし、片寄せだけに集中する立ち回りは楽だね
マミさんがお手軽キャラって、新手のギャグか?
まどかは道中弱大目に使ってったほうがいいかもね
たださやか使いの自分としては長引くのがくるしいからあの火力は結構助かるんだよなぁ
そもそも相手の魔力とか状況みて連携意識しないといけないほむマミ以外はみんなお手軽なんじゃない?
まどかは徹底して魔法で落として強溜すればいいし、さやかは6強での運送に集中してくれればいい
杏子は飛んでる敵は2強、後は散らさないように気をつけてればそれだけで良杏子ってレベルだし
2面のループ場所はティロで瀕死にしてほむがとどめ刺すのが良い手段よね
ティロで瀕死にしたあとまどかが溜強でかっさらっていくと突っ込み入れたくなる
ここ見てると「だからリア友以外とPT組みたくない」って思う
経験値譲ると言っても
レベル低い奴がちまちま殴るのを黙って見てても時間かかるから適当に削りを入れるんだけど、それでトドメやっちゃったりするから困る
杏子がほむよりもお手軽ってのは流石にない気がする
杏子は散らさない、画面外に敵を飛ばさないように立ち回ろうと思うとしんどいな
魔法の追加とかより、散らしにくく振り回しやすい技でも追加してくれた方が、よほど嬉しい
まどか以外はお手軽という言葉が似合わない
マミさんは割れやすいのが最大の弱点だな
杏子は慣れればある程度役割がわかってくるけどな
だが本気でチームプレイ尊重しようとすると
2面とかは大体結界して弱振って敵がとんでこないよう気をつけるぐらいしかすることない
正直いなくても遠距離組で適当にハメてるし、端に運の手伝ったらその辺で遊ぶしかねぇ
ガチなら遠パでやればいいし適当なら近パでやればいいという話
>>555 あるある
ティロを途中で止めた意味をっ・・・!理解しろっ・・・!!
>>556 たしかにオフは最高すぎますよね
どこフォローすればいいか話せるし、フル画面プレイは気持ちいい
>>562 むしろ2面で結界や弱振られると迷惑なんだが
それで事故死してる杏子使いをたくさん見るぞ
「攻撃しすぎるな」「経験値渡せ」とか言ってるけど
ぼーっと倒すの待ってたりするといつの間にかさやかとか死んでたりするんだよね
経験値渡せっていうならちゃんと敵倒していけよと
下手したらこっちにまで被害が及ぶ
マミさんはむしろボタンでティロ調整でギリギリ見極めて経験値くれる感じ
まどか担当になったときの作業感といったらもう
>>565 どの場面で結界を貼るのを想定してるのかわからないけど
例えば奇襲ポイント前の敵を画面端でハメてるとする
杏子が近づきすぎると画面スクロールさせてしまうから
ギリギリのとこ見極めて横強当てるか、そこまで絶妙なことできないなら
手持ち無沙汰だから、誰かが何かアクシデントで攻撃止めちゃったときの保険として
安全圏で結界貼って一応弱振っとく、棒立ちしててもいいが何か寂しいから
俺が上で言ってるのはそうゆうこと
奇襲ポイントで結界はするわけない、足並み揃えて避けてまとめるか
時とめで駆け抜けるかの選択肢しかないから
あと2面で仮に結界使う場面があるとしたら両端から敵落ちてくるVゾーンで
右側とかに陣どったとこでほむほむが1強で爆弾ばらまいてたら
結界貼って弱振って敵入ってこないようにしながら、まどやマミさんが魔法回復するまでの繋ぎするぐらい
そして俺は経験値渡せとか攻撃しすぎるなとか言ってないのに、お前は誰と戦っている
さっきから使ってたけど楽しいよ
余裕あるからIMぽちぽちして1人で盛り上がるのです
>>565 自分もこっちに合わせるよりは経験値吸ってでもまどマミほむには攻撃してくれるほうがありがたい
経験値の話はまどかの話だろう
あんこちゃんに吸われる経験値なんて無い
経験値渡せの話は君にしたわけじゃないよ
一応一行空白して別問題だと強調したつもりだけどまぁわかりづらかったかすまぬ
日頃オンラインプレイをし魔力がきれてるのね
だったら我々が 私生活であなたにかかった疲れをディスペルしていきます
魔力がきれると 我々の攻撃ですぐ感じちゃうの
攻撃されて感じるのは当たり前 当たり前だからきもちいい
経験値が等しく振り分けられるか奪い合えるか選べたらいいのに
経験値平等はつらいな
選択式の振り分けならいいけどそれはそれで揉めそうで恐いw
いろいろ考えると現状が一番いいような気がするな
奪い合いは現状と同じだから均等でいいんじゃね?
均等ボタン?
まどかはテクさはないけど、敵の出現箇所を予測して魔法重ねたり
知識があると結構違う
このゲーム自体の慣れだな
もうちょっと一ステージ短くならんかなぁ
杏子の下強の魅力は異常
=下強しかやることがない
短くするのは一面と二面だけでいい気がする
でも短くしたら高lapで一面がきつくなるのかな
敵をまとめる続けるという発想がクリアとそのための戦術として大前提に置かれてるからその点で不利なキャラはPTに不向きでまぁ当たり前だわな
その辺めんどいから最近は高lap全然やってね〜
さやかも杏子みたいに大量に敵を攻撃すると変な硬直あるっぽいね
横強>jc>J横強をやろうとするとただのジャンプに化ける事がある
一度もないからコマンド入力失敗してるだけだと思う
普通にある
ちゃんと入れたらジャンプに化ける事はないよ
最速で同時押しが出来てないだけ
いやjoy to keyつかって同時押しに設定してやってみたがミスることあるから何かしら不具合はあるはず
今試してみた
確かに、同時押ししてると何回かに1回ではあるがなったりするね
マミさんのようにちょっと遅らせる感じでやればいいんじゃないかな
俺も当初joy to keyを使っても出るさやかのミスジャンプで悩んだんだよ
だけど突き詰めればそういう事だった
そもそもヒットストップがキャラ固有システムなゲームってあるの
たぶん同時押ししたつもりが、ジャンプより速く攻撃ボタン押してるってオチかと
杏子の横移動しながらの空中弱連打を白アーデルに当ててると瞬間的に異様な横加速をしてそのまま茨化したのに衝突することが稀によくある
多分これもバグ
このゲームのバグはよくわからんのが多いな
マミさんの滞空弱なんかは一発目を打つときに慣性が決まるから横押しながら一発だけ打ってやめてまた一発目
ってやると加速できるけどそうじゃなくて?
>>530を見てふと
「杏子の横強って裏当てして後ろに飛ばせるよな確か」
と思ったので横強裏当ての練習してみたけど…
アンソニーとピョートル相手にしか安定しなかったでござる
これで完璧にできたらPTでもちょびっと便利になりそうなんだがなぁ
グリーフシンドロームってもう買えないのかな…
あらかたの通販サイトはおろか県内のとらやメロンに行ってももう置いてないし…
つヤフオク
昨日まだグッドウィルにあったわ。愛知の話だけどな!
ぶっ通しでクリアまでやる元気ない
レベル上げしなきゃ越せないへたれだし
たまにやりたくなって1面だけで満足する感じ
ていうか2面がだるいんだよねそれ以降は割とサクサクだけど
4,5面はBGMがかったるい
固定popばっかりのくせに3面みたいに緊張感もないし
今のままで十分だけどたまに本編のBGMに差し替えてはみたくなるな
タイトル画面を営業のテーマとかワルプルさんの登場と同時に11話のあのテーマが流れたりしたら胸熱
ボイスパッチとか欲しいな
さすがにボイスまでつくとうるさすぎる気がする
四面はスカボローフェアだったかなんだかのアレンジみたいな曲のイメージが強すぎるんだよな
あのBGMかっこいいんだけど合わない気がする
高Lapの人達って敵の怯み具合とか交戦中の魔力回復まで考えたプレイしてる?
しなくても4面ボスまでは行けてるみたいだから気にしない感じなのかな
アンソニーの考えてることは手に取るようにわかるようになりました
>>608 考えてプレイしてるよ
あと全員の位置、魔力ゲージは常に確認してる
なるほど
道中被弾ってやっぱりするもの?
あと、先に魔女化しちゃうキャラは復活少ないマミさんなのかな
さやかか杏子いたらそいつら
道中被弾は基本的にはしない方向で頑張るけど1〜2回なら許容範囲
魔女化はほむら次第
自分がぶっぱでティロ死しといてほむらのせいにしないでほしいんですけど
円環に導かれやすいのは
杏子>>>マミ>ほむら>>さやか>まどか
変な所でティロ撃つ人、ティロ撃った方が良いポイントで時止めしてくれない人、どっちもどっちだろ
ほむマミは基本セットな風潮があるから、この二人の使い手は脚並合わせるのもPSの内だな
俺はまだ杏子500LAPクリア動画を挙げられるのを信じて待っている
なんとなく動きは掴めてきたけど、もっといい安定パターンが知りたい
特にボス戦での雑魚敵事故とかに悩まされることが多いから
杏子500とか見てて寝ちゃいそう
杏子500やってみたら寝てた
なんか卑猥な文章に見えた
これ協力プレイの時ほむらの時止め中みんな動けるのか…
ほむらだけが動けるって仕組みのほうがらしいしそのほうが時止めしてあげてる感が出てよかったのに
ほむら以外はやることないからダルイかもしれないけど
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 04:23:36.44 ID:f8noL1WF
それ協力プレイだとほむがまどかのほぼ下位互換になっちまうな…
つうか存在価値無いわ
ただ邪魔なだけ
さやか乙
杏子の魔法の壁ダメージを戦力クラスになるほどあげるか、強度高めるか、範囲を広げろっていう要望がそんなに贅沢なんですか!?
もう誰かパッチ作ればいいんでは
自分はわからんが
自分でパッチ作ったらもうそれはチートと同じでしょう
みんな適用しないと整合性取れないしな
黄昏での扱いが正式に終了したら好きな人同士でやればいいと思う
各キャラの攻撃力に、lap数に応じた補正は入れたいな
特に近接にはそのリスクに見合うリターンが欲しい
パッチか…
ボイスパッチ
BGM差し替え
5人同時プレイ
敵行動パターン追加
とかあったら、もう少し遊べるかもな
なんでさやか投刀できないの
さやかちゃんは壁以外にも使い道を見出してあげてください
全滅しそうになったら自爆して画面内の敵全員に致命ダメージとか
自爆はむしろ杏子ちゃんの・・・いや何でもない
J2強で空中の敵を下に落とすとか
二段ジャンプから出せばかなり高いところの敵も下に落とせる
下に落とす性能はまどか様が有能すぎて
/:::::::::::::::::∧:::::::::. 厶イ:_::ハ_:::\:::. ト、::::; ::::::::|==-、:::ハ
/::::::::〃::::/:八`::::::: |::´ ̄≦芋ミx:: 、 |::∨ ;::: |:=≧':::::‘,
|::::::/:/:::〃笊::ト、::::::: |:〈::. 〃 c ハ })::∨::::| :: l:=≧、::: |
|:::/:/::::::{{:廴ソ::::::\: |:::::ー::ゞ-=彡::::〈 ::::::i |:==-:'::: | 何でもできるくせに、何もしないあんたの代わりにあたしがこんな目に遭ってるの
|/ イ:::::/::::r-' ´ ̄ ̄\|、:::::::::::::::::::::::/ :::::::| l.:-┐ |
|::∨::::::::ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ::::::| /:::::}:| |
|::::l:::::::::::::} ::::/ /:::}// .|:|
|::::|::::::::::-::─- V l; /::ノ::/ :i:|:
|::∧:::::::::::\ / /: /// l:|ハ
|::l::::\:::::::::::} .イ /: /_/::;::::| /八ト、
|::|:::::::::\:::〈 .::/ /: /:::::/:イ::::| ;イ:|
ト:|:::::::::::::::\; .:::::/ イ:/::::::/:/l|:::/ 八|
|::ト、::::::::::::::>──ァ-;  ̄///イ:::::/|/ |//
|::|∧:::::::::::::Y:::::ハ:::|:〈 /′ 〈>-┐
トΝ 、:::::::〈>'"´」::::\ -─‐  ̄-─ 7
\::::::|〈::::フ 二二 -─  ̄ 〈
\| ∨:ヽ{ \
さやかちゃんは機動性なら勝ってるよ
しかしガンガン進んで行くより足並みを揃えるゲームだからあまり意味がない罠
sykちゃんは1lapで俺TUEEEEEEするのにもってこいだと思うの
杏子ちゃ
杏子で677lapやってたら寝オチしかけた
最初の階段の踊り場どうすれば良いんだよ
中心右寄りで結界
左の雑魚に8強連発
右方向にまとめる
ってやってる
>>641 アンソニーはなんとかなるけど階段のを含めたアーデルベルトにやられるんだよね
階段で殺すのも時間かかるしなー
階段はきっちり殺してたなあ
それなら、結界→3強→6強→9強…とかは駄目かな
イメージだけど
さやかの強みは囲まれてもすぐにそれを打開できるところだな
あの移動魔法は高Lapでも使い勝手はいい
まどかだと亀過ぎて後ろに敵が残ってたりするとすぐに対処できないし
まどかは普通にやってりゃ、まず囲まれるなんて状況にならない
LAPによるのです…
魔法をきっちり使えば、まどかは早い段階で片方に全員寄せれるよ
後は死んだ魚みたいな目をして永遠と強溜を鬱だけの作業
まどかだと50もクリアできん
まどかは一番ソロ楽だと思うが
楽だけどつまらn(ry
いきなり秘密がばれちゃったね☆
スレの皆には、内緒だよっ!
さやかやあんこちゃんみたいな高機動キャラばかり使ってるとまどかが遅すぎて使い辛く感じるのよねー
技が単調でつまらん
さやかもそうだけど機動力があると楽しいんだよな
こんなゲームに波動・昇竜コマンドとかあったらいよいよ親指さんのグリーフシードのニゴりが
脚遅くてもほむほむとかは使ってて楽しいけどね
それに機動性はマミさんも相当だよ、横強移動とか下強移動とか
てかまどっち以外は全員面白いよ、使ってて
個人的にはさやかちゃんはまどっちの次に面白くないキャラだなぁ
まどっちと同じでどうしても動きが単調になるし、突き詰めていくと
ほとんどの状況が横強と魔法でどうにかなるしね、さやかちゃん
他の三人は状況に応じて技の使い分けがあるから面白いんだがな
一番やる事がたくさんあるさやかが単調ってどういう事なの
さやかちゃんは魔法少女としては素質が…あんま言わないであげて
,'| / // _,.∠.、丶 | .::八 .:/ | ヽ : : : :. : : : :.
,' |八 :/ /⌒ヽ | .: | \ │ : : .l : : :l : : : :.
,' ′ ヽ :/ ,:しハ | .:/│ .::/ `ヽ| : : :l : : | : : : :.
.: ∨ /:じ// 八..::/ l .:/,. == 、\ : :│ : : | : : : :: …ああでもしなきゃ勝てないんだよ。あたし才能ないからさ
: / :/ (ヽヾ;/ ∨ ∨ ,二ヽ :.:| : ::|,二二/
:' ..:/ /⌒ ー' /し;ハ ∨ |/ : :| /
| .::/ _, /.:じ/リ |l .: : : |,二二/
| :〈 .: (ヽ ヾ.::;/ :リ .: : : ;′ /
| ; ヽ / ⌒ヽ '⊃′.;: : : ,:
'. |/ヘJ ト 、 厂 / : :/ ⌒ヽ /
: :|///∧ <.::..> | / : :/ ノ /
: :|////,∧ ;│ / // イ /
:, .:|:////l/∧ .ノ // :/..:/ー /
Y/// |//卜、. ___ .. <し / .:/ ..::/ /
さやかちゃんはかわいいだろ!いい加減にしろ!
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 02:22:04.47 ID:Ok/PZM2U
寧ろ暴れすぎると散らしちゃう京子がやること限られて一番窮屈だなぁ。
マミさんも動けるけど通常攻撃の火力が低いもんだからほむとセットでティロに落ち着いちゃうし。
やっぱり暴れ回っても敵をまとめられるさやかは楽しい。
京子は魔法の耐久もっと硬くしてくれたらなぁ一人だけならしばらく守れるほどに
SNS界隈で検索かけてみたら結構プレイヤーいるみたいだね
割りとオンゲやってるせいか知り合いが少しいたりして世界って狭いんだなと
さやか好きでオクタヴィア以外はさやか使ってるけど、さやかの魔法はうまく使えないからほったらかしだなぁ
ゲームパッド使ってるくせに指がトロすぎて魔法→強がうまくできない
魔法なしで逆にどうやって生き延びてるの
横強でも充分ってことじゃないか?
まどか:技が単調で機動力がないので苦手な人は苦手 初級者向け
ほむら:技が豊富で魔法も面白いが、耐久力が紙 初心者〜中級者向け
マミ:ティロは面白いがそれ以外の技が微妙、上級者向け
さやか:高機動だが基本剣で斬りつけるだけなので飽きがくることも 初心者向け
杏子:技が豊富だがミスをしない立ち回りとなるときつい、中級者向け
ぼむら:爆死に注意、単調といえば単調だが爆弾は様々な使い道がある。中級者向け
マミさんは横強JC覚えるだけで世界が変わるし、
他技もいろいろ使いようはあるからやればやるほど面白くなる
が、使い始めは弱く感じるのは確かだ
横強の作業感がモウイヤー
高Lapソロの大アンソニーで効率の良い攻撃ってどんなのあるかな
まどか:近くで強*3>魔法
ほむら:横強*3or時止め上強>J上強orマシンガンで消す
メガほむ:端対端でj2強*3〜4>弱or時止めj2強6〜16?>弱
マミ:横強*3or強溜めorティロ
杏子:J下強で往復
さやか:横強連打
これくらいしか思い浮かばないけど他にある?
マミとか弱連打とかも密着ならそれなりに効率良い気がする
>>670 まどかで弱連射オンにして放置してごめんなさい
>>670 杏子の2強は画面からはみ出すから現実的じゃないような…
さやかはN強>6強>jc6強>jc2強のループとか?
さやかは2強より6強連発のが強いよ
ほとんど6強と魔法でどうにかなるのがさやかちゃんクオリティ
プレイ中にポーズかけて最小化したら
いつのまにかゲームが止まってた
6回目の挑戦でようやくキャラ自由ソロ1000Lapクリアしたわ
久々に達成感あるプレイ内容だった
今日は酒でも飲みながらオンに交じろうかな
エルザののびーるハンドをさやかの魔法で華麗によけてる人みるとすごい楽しそう
杏子は2強連打だとループじゃなくて回りこんだり、相手が動いたりするのでめんどくさくなるよね
俺はJ2強×3→6強とやってる。タイム遅くなっていいなら8強と魔法を適当に打ってるほうが楽
やっと5人全員でクリアした
ほんとうにおもしろかった
いいゲームだわ
杏子500の動画まってたら500クリアしちゃったよ
これ以上あげても動き変わらん運ゲだろうしTAでもしよう
さやかの魔法は避けるてるように見せかけて我慢してるだけだよ
杏子はまじで未知な世界って感じがする
敵近いとミスりやすいから自分はパス
メガほむもいいけど羽生えたり弓撃ったりする神ほむも使いたいなぁ
だけど時止め使えなくなってそうだよねそれ
関係ないけど普段ほむらばっか使ってるから他のキャラ使っててもいざって時魔法ボタン押してしまうクセがついてしまった
そしてティロってしまうんですねわかります
たまに物凄く上手いほむほむ使いがいるけど一体何者なんだろう
それを真似てる人もたまに見かけるなw
うまいほむほむの定義とは
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 01:14:52.44 ID:7Q7rrsxq
そりゃあ、ほむに限らずにさ、まどか使いでもマミさん使いでも上手い人っているだろww
(^ω^)俺とかさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そうだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>688 馬鹿みたいに攻撃するだけじゃなくて魅せるプレイしてるってことでは
まあ明らかに自分しか死んでなくて足引っ張ってるようなときはゴメンナサイな気分になるが
うまいのと戦い方の相性とどっちもあるからなあ
うまいほむほむは敵を散らさないように戦ってくれるな
↑強連打しても散らかしたままにせず後処理したり
飛んでるタイプの敵も倒せるように動いてくれる
あと味方の命を守るように攻撃、位置取り、魔力ゲージ確保してるかどうかだな
これ全部を黙々とこなす人はすげーってなる
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 03:16:31.37 ID:7Q7rrsxq
>>693 (^ω^) 俺のことかい? そんなにほめるなって…wwwwwwwwwww
うぜえww
接待プレイよろ
>>693 そこまで完璧の人ではなかったかな…
そんなほむ使いさんもいるなら是非とも一緒にプレイしてみたい
グリーフシンドロームにおけるIMってどういう意味ですか?
それくらい教えてあげようよ
>>698 インスタントメッセージだったはず
それくらいも何もGSの話じゃないし何の為のしたらばか
>>701 棲み分けも大切だが、過剰な自治もよろしくないぞ
何事も適度ってもんがあるのさ
すいませんそもそもIMがオンラインの話かすらもわからなかったもので…
色々あれでしたがとにかくありがとうございましたこっちではGSO関連はNGなんですね
>>702 過剰反応してるのはそっちじゃね?
誘導しただけなのに
まどか様こっちです
よしなに
>>703 NGってわけでもないよ、普通にPT前提の話題なんかも多いし
ただ向こうの荒れるような話題を持ち込む人がいるせいで、過剰反応する人も多いってだけ
実際、今回もきちんと答えてくれる人は答えくれてるでしょ? 一枚岩ってわけじゃないよ
PTの話はGSOの話じゃないって…
非公式外部ツールは公式に迷惑がかかるんだから最低限の棲み分けはしてくれ
深呼吸しよっ!
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r‐ |::|´ \‐x.|::|
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ノム|::| | | |::ト、〉
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/:::::::::::::::::::::∧:::::::::V/;;;;;;;;;;;;;;;;;;/A < };;;;;;;;;;;;;;;; :li:::::::::/ ヽ ガタッ
/:::::::イ::::::::::::/ ヽ::::::ヽ ー―---,,,-- 、 _____// ;:l|::::::/ ヽ
/::::::/ /::::::::::〈、 \:::::r―-rr ,.A 、 __ // リl:::::/ ,.|
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/:::::::/ /::::::::::::::::/ ヽヽ ||;;;;;7>X/ i | | |;;;;;;;;// レ , -,.イ::::::::ヽ
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/:://::::::::/ ,レ:::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / } \ ` ー‐,
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複数人プレイとオンラインプレイをごっちゃにしてる人が多いのは確か
ぶっちゃけ複数人プレイ=オンラインプレイだけどなw
これやるために集まる余裕あるとか、リア学生ぐらいじゃない?
まあ本家がオンラインツールだしてくれりゃそれで解決なんだが、
そもそも発禁疑惑すらあるし、なんともかんとも
これやるために集まれるオタ友人がいれば俺の学生生活も何も怖くないなのに
ひとりぼっちは寂しいもんな
さやかちゃんがかわいいのはわかったからそれよりもまど杏くれよ
流石にスレチ
じゃあなんか話題
久しぶりに攻略wikiのほむらの項目見たら時間停止の項目の
停止した直後にジャンプキャンセル可能。
の部分が訂正線引かれてたから試してみたけど、1段ジャンプだと猶予短いんだね
時止めからの落下途中でジャンプキャンセル出来るようになるから最高点に到達しないで時止めしたりすると目押しだとミスする事多いかも
ジャンプ>横強>時止め>〜
なら開始位置が高くなるから比較的簡単だった
後ほむら使ってる人なら知ってるだろうけど、ジャンプ上強出すと地上に戻るまで時止め出来ないんだね
これで三面で何回も床電気で死んだわ
ちなみにジャンプ下強はキャンセル時止め出来た
ジャンプ上強は地上に戻るまでってわけじゃなくてめっちゃ硬直があるだけじゃなかったっけ?
高いところからうったら確か途中でキャンセルできたはず
床電気のところは確かにできないだろうけd
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 14:17:50.30 ID:RXGUq0iW
>>717 .,ーi、 ,,,,_ ,,,,_ .|~゙\
.| ゙l ,,,,,-‐''"` `,! .,='i、_,,,,,-ヘ、 .| \ .| │ _,,-¬、、
゙l |r'"゙ヽ ゙l 丿 .| ` ゙l │ | ._,! .゙‐'゙''i、 _,/゛ .)
_,) .丿 `-i、 /'''" / ,r‐'1 │ ._| ""` .) l゙ ,,,ィ 丿
.l""` ,-',_ .| |_,,,―-、 ,l゙ ,l゙ / 丿 ,/"^ _,,,-, /'''''" `ー" ,l゙ /
`ヽ _,r、 .゙‐' ゙l ,,l゙ ゛ ゙l 丿 ,/ ,l゙ │ ゙l、 _, | | .| 丿 ,/
``,,7 .,,! .r‐‐″ ._,,,,,--" .,i´_,/′.l゙ 丿 `'''" | | | ,l゙ 丿 (
..,ー''″ ,-'" .゙l、 _, .,i´ ゙‐'` 丿 丿 |、 | | | ,i´ 、 .\
: ヽ .,,i、 ゙l ゙'‐'"| { ,l゙ ,l゙ ‘・" .| ,! 丿 ,/ヽ .ヽ
`''"` |、 ゙l | { ,/ ,i´ │ .l゙ 丿 ,/ .ヽ ヽ
│ |、 | ゙l,,,,,--=@ 丿 .,/′ l゙ 丿 丿.,/ .ヽ ゙l
゙l ゙l ゙l .| .丿.,/ l゙,,i´ 彡" ヽ │
゙l. 丿 \,,,,,,,,,-'" レ'" ,レ′ ` `
さやかちゃんがキモイだと
ようやくwikiのアンケート終わったよ・・・
あんこちゃんあんあん
ネトゲ怖い
オンラインにはどれくらい人がいるの?
あんこちゃんが一番かわいい
それだけであんこちゃんを使う価値がある
募集スレで一人暴れているのがいるな
ホスト神とは言わんがIP晒してポート開けてまで募集してる奴に暴言吐けるその神経が凄いわ
2時間ぐらいレスないけど…?
あっちで言えないコミュ障のいちゃもんだから触るなよ
728さん、酸素欠乏症に…
あっちつかってグリシンしたことないからわからんけど
何か色々問題起きてるの見ると、あんま楽しくやれる場所ではないのかと思ってしまう
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:38:57.92 ID:9jSD1+RB
少なくとも自分は向こうでトラブルにあったことないから楽しくやれてるよ。
まぁ基本的に低lapにしか入らないからってのもあるからかもしれないけど。
同じく、とくに問題もないかな
支持厨とかがいたら適当に言い訳して抜けてるしね
他ネトゲしてりゃ勝手に身につくな、この辺の処世術は
突っ込み待ちなのか気になるところではあるけど
とりあえずしたらばでやってね
寧ろトラブル起きるなんてほうが珍しいんじゃないかな
自分もそうだけど基本なんかあったらすぐ謝るし
スマソ確かにスレチだったの
そもそもこういうゲームは身内でやるイメージが…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 14:58:18.47 ID:FS2mqcjF
どういう状況を想定し、どう遊ぶか愉しむかは人それぞれじゃないか
>>738 元々は身内でやるものだったのが
良くも悪くもオンラインができるようになっちまったからな―
バックステップあってほしいとふと思った
ジャンプキャンセルしても若干遅い
ガードかステップは欲しかったな、特に近接系には
まぁ一応そのポジションがキックなんだろうけど
ガード良いね
ジャストガードで相手が仰け反るとかあればさやかとか面白いかも
さやかの魔法はガード効果ついててもよかったと思う
25%なんてケチなこと言わずに無敵でいいんじゃないかと思う
他の魔法少女に比べたら「それ魔法?」って感じだしあのキチガイみたいな攻撃力が相手なんだし
キー入力方向に3回まで使用可能、とか素敵よね
しかし現状でも移動手段や緊急回避に多少は使える分まだマシじゃないか
杏子の魔法なんて高lapじゃシャルぬいぐるみ押さえ込みぐらいしか用途思いつかん
杏子の結界は結界じゃなくてポッキーだから…
せめて今の二重くらいにしてほしい
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 00:13:59.45 ID:O0FhFQJL
2重じゃなくてもいい。威力2〜3倍にしてください
これだけで明日から杏子も ぱわーきゃら に仲間入り!
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 01:47:08.05 ID:Ir/dlutr
さやかの魔法は充分使える希ガス
威力は無いけど小回り利くからティロとかよりも使いやすい
杏子のは…まぁ、ドンマイ
そもそも4桁クリアを公式は想定してたんだろうか
まぁ想定してないこともないとは思うけど身内だけでやると300越えたあたりでおなか一杯になるかんなぁ
4ケタとか2時間以上かかるしずっと同じゲームやってると別のことしようぜって流れになるだろう
良ゲーは他所にもいっぱいあるかんね
時間は大事だよ
4桁台は1面がだるくてしょうがないよ…もうあの辺は1匹倒したらレベル10くらいあがることにしてほしい
ここの何千LAPで使ってる人いるかわからんけど、眼鏡ほむらいればかなり早いよ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:05:23.88 ID:BJxDXTI9
『 巴マミ 18年後 』
いいねw
マミさんこんな扱いばっか…;;
まあ変な男とくっつくよかいいけど
巴マミ(30)も一緒に買っとけ、癒やされるから
ほほう…まろかまろかが立派に成長しやがって
おまえら話題ないからって俺の嫁の話題で盛り上がるなよ
| . /
. \ | //
゛""''‐、 、 ────\── ─ .─ |─./-/──── ─ --
_,,....,,_ `ヽ、 \ .', `.' |/. / 、.' .' ` . .' 、゚ /
, '" ,; ,..-‐'''' ̄`ヽ゛""''‐、, \ ;.:. /| _/ -' '`. .・ ' / ´、 ,
. ,' ,;: /i´Y´`ヽ,. ', ヽ \//| / \;.'.'‐ `:.. ' ; :/ '
/ ;: ;; ハ7'´ ̄`ヽ,. i /\|^'.|/o^ |;.
>>759.':.'´./': ; :
,' ;;: l ,イl//`ヘヘ! ;;. | / .,::.'\/|_/;:;.': ・ /
! ,;;;: ,,;;リノ(! ゚ ヮ゚ノリ;;'' .ノ / ・..' /\ " ;.'. '. .'/: .'
i '';;: ;;:ノ;,'':;i 杏'_i,;;;:::'' / .、´. '` / |;\; : ;.'´./ ,`: ; ´
' , ,く,/,_,_r ;ゝ , / . /. | ,'\/
ヽ、 !,ン'´ '-´ / / / .| / \ . ` '
` , .' . / . / |/ \ ´ . '
/ ./ / /| . \
─━━‐ ./ / | \
/ / . | \
かずみにも出てたしマミさん全作品登場か、大人気ですな
あんことさやかも出てるぞ
なん・・
おりこにさやかいたっけ
ああシルエットならみんな出てるか
かずみでまんま出てきたからびっくりしたのよ >マミさん
まさかシンドロスレでネタバレをくらうとは・・・
いや本スレ見てたら知ってるだろうけど
漫画板でやりゃいいのに。
俺はバレでも平気派だけども
本スレ民だって単行本派に配慮して
現連載分はデリケートに扱ってると言うのに。
>>764 魔法少女にはなってなかった気がするがいたと思う
ほむらの事も「ほむら」って呼んでたりしてたな
>>764 どんだけ記憶力ないんだよ
魔法少女になってないけど「さやかさんが助太刀してやろうかな」とか言ってただろ
おりこのさやかをみて「ああ、この子は契約しない方がいいんだな」って凄く実感したな
杏子の中の人ってエロゲ出てないのかな?
あの舌っ足らずの声がたまらんのだけど
ここで聞くことではないな
少なくとも声優スレでだろ
んー、どこでレスしてもよかったんだよ
このスレに人いるかの確認だったから
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 08:22:09.80 ID:zk5NtrgQ
各コメントの投稿日時・時間、それから存在するIDの数を視ていただければ、おおよその判断はつくのではないでしょうか
いちいち絡むほどの内容なのか
あ〜早く帰ってマミ500lapソロやりたい
ついでに動画撮影も頼む。参考にしたい
ID:7OXi7e1J 板違いだな。 声優板でやれ
>>777 どっかで言われたオフ攻略証明のために、いい感じに体力減らした戦闘中SSならたまに取ってた
クリアタイムは意味ないだろうと取ってなかったが…
なんか使い勝手いいソフトあります?
>>779 アマレココが良いよ
ググればまとめwikiもあるし
ありがとう
帰ったら調べてみます〜
パケ買い余裕wwとかって友人と談笑しながら買ったからなー
特に意識はしてなかったよ
ご、ごばくぅ…
そういえばレスすんの忘れてた
>>771 大須ではないです。そもそも大須はどの店にも入荷されてなかった気がする
杏子ちゃんの攻撃が単調で飽きてしまう
ステージや場所によって使い分け多いし楽しくね
そんなことよりも最近は1面の攻略に拒否反応が起きてしまう…
セーブ機能はよ
セーブなんて贅沢すぎる、ドラクエの中断とかでもいいから…
昔のファミコンゲームなんか
セーブなしで何十時間もやらせるのが当然だった
一句できた
杏子ちゃん
あんこだいすき
俺もだよ
グリシンはリセットボタン押しながら、電源切らないとセーブされません
グリシンは
今のゲームだ
バカヤロウ!
何十時間も遊べるなんてなんてお得な
三面で
死ぬなどあたしが
許さない
ここでまさかのふっかつのじゅもん
「えんかん の ことわり」
確かに1面には飽きてきた
4面5面は回数少ない分まだなんか楽しい
高lapソロとかはもうスコアラーにおまかせでいいかな
それはそうとして冬に何か動きこないかな〜単発で終わるには惜しい
ぶっちゃけもう出ないだろ…ホームページ的な意味で
てかマジで突然配布終了とかどういうことなんだ?
これより前に売ってるゲームは余裕でまだ取り扱ってるんだけど、
ちょっと洒落とか冗談とかぬきで圧力でもかかったの? そうとしかおもえないんだけど
でも同人で許可要るってのも変な話だよなぁ…
正直グリーフシンドロームが本家が出したのよりもゲームとして面白(バキューン
それともここまで黄昏の釣りってオチだったりして
黄昏が弱小ならまた違ったかもしれないが・・・
公式からしたら本家よりもクォリティ高いものはぶっちゃけ目障りだろうし
アニメのゲームはたいていクソノベルゲーっていう伝統をグリーフシンドロームは覆してるからな・・・
現状でも良ゲーには違いないが、やり込みが浅いのが欠点っちゃ欠点だな
ひデブみたいに公式が買い取ってくれればもう少し化けられそうな気もするが
公式から目付けられて圧力かかったって噂は売れ出した当初からちらほら聞いてたな
委託も大分遅れてたし追加プレスはされてないし
公式からしたら安価な同人ゲーでクオリティ高いの出されると困るんだろうな
音楽は抽出できる?
2面や3面の曲好きなんだが
>>803 別に変な話でもないだろ
いつから同人は無法地帯になったんだ?
イベントでもCD-R配布で200枚程度だったらしいし、
単に広く普及させる気がなかっただけだと思うけど
メーカーから圧力きてたなら、そもそも委託自体しなかったろうし
公式への配慮の下
という可能性も有り得るのか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 12:55:09.69 ID:x3DBj02G
>>810 同人ショップで委託開始されたことで相手側に存在が知られることとなった
という可能性は考えないの?
相手側がコミケ時点からグリーフシンドロームの存在を知っていたという前提で
話をしているのが不思議なんだけど
>>803 ゆとりすぎるだろ・・・
同人は見逃してもらってるだけなのに何言ってんだ
もうやめようぜソースも無い話なんだし
同人ショップ委託へ
一ヶ月くらい間あったろ。
大手同人サークルが流行りのまどマギ出したってのに
それだけ期間あって、知らないってのも不自然でしょ
圧力なんか来るわけ無いだろう
同じようなシステムで東方で作りそう
だが何故配布やめるのかがわからない
ぶっちゃけマリサナンタラ〜とかより絶対売れてる商品なワケで
売れる商品の配布が突然終わって、既存の他商品はまだ普通に配布中
この状況を他に納得のいく説明できる?
マリサンタラ〜より絶対売れてるソースをどうぞ
まさか憶測で言ってる訳じゃないよな?
そんなもん説明するまでもないだろ、消化の早さみてれば
販売日にマリサナンタラ〜が列出来るほど並んで勝われてる光景はみたことない
ダイナマリサの事か?
ならダイナマリサの方が明らかに売れてるぞ
用意してる数が違うだけ
萃夢想や緋想天、非想天則よりは売れてないだろうが、流石にマリサシリーズよりは売れるだろうな
コミケの殺到率や委託瞬殺みればまあ明らかじゃね
まあでも生産数が少ないからグリシンは結果的に負けてるだろうがな
上手くやれば爆発的売り上げ出せたのに、なんでこんなワケわかんない中途半端なことして突然配布中止したのかってコトだな
>>822-823 そう、そういうことをいいたいんだよ
用意してる数がおおければ確実に売り上げでたのに、
なんでこんな結果に終わってるのか、圧力以外に他にいい理由ある?って話
そんなに気になるんなえら黄昏にメールしてみたら?
返って来るかはわからんけど
そんな話をこんな所で妄想でしても結論なんか出ないよ
ダイナマリサもそうとうグレーだしなw訴えられたら絶対負けるだろ、あれ
今回は真相はわからんが、配布中止ってコトはなにかあったんでしょ、間違いなく
まあここで言うことではないが、どうしても手に入れたいならバイヤーを頼るか、ちょっとググったら手に入る罠
禁断のメガほむを高lapの協力プレイで使ってみたいんだけど立ち回りがわからん…
つべとかニコにメガほむの協力プレイ動画ないですかね?どれもこれもメガネ外したほむらのばっかで…
めんどくさいからやってないだけだろ
もしくは発注して後は待つだけとか
何故そこまで何らかの陰謀にしたがるのやら
黄昏の動きを見るに初めから数を売るつもりは無かったように思える
ちょっと配布してみてどんな反応が出るか見たかった、的な感じに映るわ
反応みたいだけでこんなに完成度の高いの作るかよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
そいつは「ぼむらちゃんでホストして下さってる所にお邪魔したら?」
としか言いようがないのです
\ ヽ | / /
\ ヽ / /
‐、、 殺 伐 と し た ス レ に イ ン ド 象 が ! ! _,,−''
,-'"ヽ ∩___∩
/ i、 _,、 | ノ ヽ
{ ノ "'" "'"'"/ ● ● |
/ | ( _●_) ミ
/ 彡、 |∪| ミ _/\/\/\/|_
i し ま う ま \ ヽノ / \ /
/ `ー-ー'" } < ニャーン! >
i' /、 ,i / \
い _/ `-、.,, 、_ i  ̄|/\/\/\/ ̄
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
/'''7'''7 /'''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ /
/ /i | / / .. ̄ .フ ./. / ./二/ / . . ____
_ノ / i i__ . ノ /__,l ̄i __/ (___ /__,--, / /____/
/__,/ ゝ、__| /___,、__i /___,.ノゝ_/ /___ノ..
ぶっちゃけ公式はPSPよりモバゲーの方が力入れてる気がする
>>829 高LAPって具体的にどのくらいなん?
1000オーバーとかだったらレベル稼がせて貰う時以外時止くらいしかやること無いからどっちでも変わらん
ボム投げるために時止使いたいとかだったらソロでやればいいんじゃね?
>>836 モバゲーは課金アイテムのせいでPSPより継続した収入が期待できるもの。
MMOにどっぷり嵌ったことのある経験者は熱くならないだろうけど、
そうでない人には競争感煽ったうえで繰り広げられる数百円で買える優越感との戦いになるから。
MHFにどっぷりハマって貢ぎまくった経験あるから、もう課金はうんざりだな
使うキャラはみんな大体同じ回数?それとも好きなキャラや得意なキャラを中心にしてる?
自分の場合ほとんど使わないのはまどかとマミさやかだな
まどかマミは都合上使うこともあるのでさやかはほとんど使わない
オクタヴィア出す時くらい?
黄昏って秘密主義だよね
あの黄昏の卑猥なトップ画像どうにかならんの
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 05:40:47.15 ID:mX44iX8c
使うのは基本的に まどかマミほむら かな
この3人だと味方がミスをしても、自分の場合、建て直しを図りやすい
赤い娘と青い娘もあれはあれで魅力的だけど、その「建て直ししやすさ」としては他3人に劣るってのが自分の実力
ぼむぼむは・・・・・・べ、別にほむほむ使えれば使わなくてもいいよね・・・・・てな感じでスルーしてるわ
近接組は事故りやすいからなぁ
低Lapなら楽しく無双できるけど
近世組は魔女も糞みたいに時間かかるし、事故りやすいし…
さやかちゃんはまだマシだが、あんこは横リーチも発生も火力も死ねる回数もまとめ力もさやかの劣化
魔法もウンコだし、叩き落としと上への範囲ぐらいだよね、あんこちゃん
ロッソマダー? あと夏のかげろうもマダー?
あんこちゃんが弱いのは防御面は脆いという原作設定を忠実に再現した結果
あんこちゃんは低lapだと無茶苦茶強いんだぞー!(´・ω・`)
あんこちゃんは恐らく低lap向け仕様の一撃離脱型だから高lapで比較するのは余り意味ないとおもふ
あんこちゃんは原作みたいに破壊力があったりもうちょっと近距離のリーチが伸びてれば・・・
ならば自爆技でどうだ
あんこちゃんは一撃で床をも砕く程の力があるんだぞ
ロッソファンタズマがあったら最強なんだけどな…
分身に攻撃食わせて一定時間無敵とか攻撃力数倍にとかさ
ひデブはグリシンが霞むようなすごい完成度だったけど
黄昏ってもうひデブレベルのを作らないの?それとも作れなくなったの?
本家バックアップの元で作るのと商業作品二次創作では出発点からして違うだろうさ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 23:05:41.87 ID:mX44iX8c
カラメル・ウスター・オイスター・デミグラ・タルタル・ケチャップ etc...
他にもいっぱいあるよ!
TAやってる人っている?
ニコニコに上がっているまどかの人しかTAのタイムが出てないけど、他のキャラでやってる人はいないかな?
やぱマミさんはキレが良くて操作してて楽しい
眼鏡ほむらも楽しいけれど、フレンドリファイアが味方に気を使わせてすまない気分になるなあ
まあぶっちゃけメガネは外していただきたいなぁ・・・
俺は全く気にしないけどな
むしろ画面中を爆弾で埋め尽くすぐらいの変態に会いたい
サブ・バラ・ぼむら「リリース!」
ぼむは面白いんだが、あんこがパーティにいた時は外してるな
さやかと違って1死がでかいし
よく言われるけどさやかもけっこうHP?みたいなの低くない?
まどかは多すぎるけどさやかはなんで死んでもいいみたいに言われてるの?
死んだ時やVITが損傷した時に修復するよね。そのソウルリミットの消費量が少ないんですよ
さらに高lapになればなるほど一発死になるから、HP=復活回数みたいなもんだし
ぶっちゃけLV1でいいです
敵吹っ飛ばしてるだけでいいです
爆弾出すときは一回分の時止めを残して時止めすればいい話だろ
それで逃げるのが間に合わなかったら時止めすればいい
爆弾まいて起爆してるのに逃げないあんこなんか知らん
そして気付かずに爆殺される初心者
実際のところ誘爆に巻き込まれやすいのは
さやか>>>>>>マミ≧あんこ>>>まどか
だと思う、横強中のマミさんがよく犠牲になってる気がする
まあマミさんは割とインファイターだし
いっそのことプロレス技追加すればいいのにね
さやかは魔法ですぐ離れられるからあんま誤爆されてるイメージはないかな
ただ確かにマミさんは定期的にあぼんされてる気はする
あの時を止めてる間はほむらしか動けなくて、敵の攻撃にあたりそうなまどかを助ける10話オクタヴィア戦のほむらみたいなことがやりたいのに…
みんな時止めしてる間にヒョイヒョイ動くしただの道具にしか見られてないのがほむらの現実よね
ほむらしか動けなかったら他のメンバーが本格的につまらない
さやかは何発爆弾が転がってこようがダッシュで耐えちゃうんですけどね
1回くらいSLブレイクしても誤差みたいなもんだし問題なし
>>874 でもそれがなくなったらPTプレイの地位は杏子以下になるぞ
マミさんも一緒に地位が下がるけど、案外代用として杏子の魔法の価値はあがるかもなw
確かにほむしか動けないとなるとその間見てるだけのほかのプレイヤーは退屈だからほむ自身も時止めが使い辛くなるな
前も書いたかもしれんが時止めて触れたら動けるようにしたら面白いと思う
何故わざわざ不便を強いるのか
ほむの魔法が強すぎるからな
882 :
874:2011/12/02(金) 22:07:22.00 ID:iBVjm2gT
>>880 不便というか原作に忠実にして欲しいってだけだろ
そんなこといったらさやかの超回復とかマミさんの射程とかおかしいことだらけだけどなw
タッチで時止め解除とかになるなら敵に触れても解除とかなりそうだしそもそもめんどそうだから
複数プレイの時は魔法使わないでひたすら地8強→J8強やっててくださいって言われそう
>>882 実際ほむらの弱攻撃じゃだいたい突破されるけどね
ほむほむの魔法は時止めはあれくらいでいいよ
火力ないわ体力ないわで他ボロボロなんだから
こんなデカイGIF初めてみたw一瞬俺のPCが死んだからブラクラかと思ったが
ていうかこれもしかして自作?それとも転載?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 01:00:24.58 ID:sU8xVo2B
ぼくのぱそこんとってもつおいからこんなのらくしょおだったおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいらよわすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでにGSOきどうのときとすてえじかいしのときじかんかかりすぎるやつらほんとにじゃまだねwwwwwwwwwwwwwwwwww
はいってくるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わお大草原
え、やっぱり起動するときって遅い方に合わせて待たせちゃってるのか・・・それは普通にすまないな
ほむほむの時止め中にまどかが魔法を連発して同時に起動すると重い
ズギョギョギョギョギョギョ
>>894 魔法発動の効果音ってどれもかっこいいよな
さやかの悪口は
各キャラの魔法の効果音だれかまとめてくれ
カタカナでよければ!
デュクシ!
シュウィーンパパパパパパパ
カチッ(フォワァアアアアン)
ヂュワワワワン
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 05:54:56.50 ID:BiIfg0Qb
シコシコ ピュッピュッ
お前は違うwww
LAN内でPC1で1Pと2Pを、PC2で3Pをということは出来るのでしょうか?
前にもこんな質問なかったか
ひとつのPCで1キャラまで
コンフィグがそれぞれのPC依存だったと思うからできない
ほむほむ使ってるとさやかと杏子とやる時何してればいいのかわからん
強は押し出しちゃうし爆弾系は散らばってこれまた近接の邪魔しちゃうし下手したら時止めすら押し出せなくなるから邪魔かも知れん…
弱攻撃してろってこと?
杏子やさやかと組まなければいい
正論だな、ほむほむはまどマミでFA
本編でも仲良くなかったしな
遠距離は遠距離で組んでろ
でも杏子さやかも時止めないと死んじゃうよ
20回目の誕生日に死んじゃうよ?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 23:02:48.93 ID:D0jg3faF
いやあんさやとほむほむはまどっちと組むよりはマシだろう
まどっちとペア組んでるときの「空気」っぷりは異常だぞ、ほむほむ
あれ、俺いるの? レベルもあがんねーし時止め役立たないし、みたいな気分になって死にたくなる
遙かなる蹂躙制覇の如く爆破すればいいよ
機動力はほむらよりいいんだからなんとかしてくれる
まどかは時止め中ダメージを与えられないからなー
自重するまどかと組まないとシャル終了後まどか80ほむら30とか普通にありえる
まあいわれてみればあんさやよりは火力あるからな、ほむほむ
魔女とかでも削りで役立つし、まどかと組むよりはマシかもな
ほむほむが一番火力低いんだぞ?
ジャンプ上強とジャンプ下強及び下強の
爆弾ならある程度相手を散らさず集める事が出来ると思うけど
そんなに威力無いけど、超低空ジャンプ下強で
数ばら撒けば、意外と敵倒せる
高難易度なら安全な攻撃の火力が高いのがデカイ
言うても
ほむほむの時止めから繰り出される
6連バズーカの瞬間火力は中々
迫撃砲だと敵の外側しか当たらなかったり
時間差のせいで当たらなかったりと散々だけど
全弾当たるの前提として6連バズーカと(横強>最低空斜め下強)*4ってどっち総ダメージ量多いかな?
>>920 杏子の空中下強*4?
それなら、およそ4%くらいの差で杏子のが強いとの計算結果が出た
言いたいのは(バズーカ+爆弾)*4じゃない?
どっちだろうね
自分は最低空下強安定しないけど。
>>921 いや、どっちもほむらの話
要はバズーカ2発と手榴弾4発どっちが総ダメージ量多いのかなと
たぶんほむほむの爆弾の話だと思うけど
仮に杏子の下強との比較なら圧倒的に杏子のほうが上
ほむらの火力低いってのがガチで意味不明
さやかちゃんはもっと火力高くてもバチ当たらないと思うんだけど
エルザマリア戦のやたら硬いけどいっぱい殴らないと倒せないっていう設定に基づいているのだろうか。。。
Lv99時点で (WIKIより 攻撃力108 倍率 バズーカ2.9 手榴弾1.6)
手榴弾4発 691.2
バズーカ2発 626.4
おお、こんな方法が。
雑魚にまとめて当てるのは難しそうだけど
ジャンプ暴発無い分ボス戦とかなら圧倒的にこっちか
>>927 計算サンクス
一応手榴弾4発の方が高いのね
でもボス戦は素直に(上強>最低空J上強)*4の方が強いような気がする
攻撃ってたまに通常の半分くらいしか効かない時ってあるよね(大アンソニーとか)
あれって条件何なのかな、仰け反らない時?
929 :
928:2011/12/05(月) 02:20:25.39 ID:BSbTw89F
と思ったら旧テンプレに書いてあった
ほむらってダメージ幅高いんだね
バズーカはたまにコマンド失敗するからやっぱボスには手榴弾のほうがいいみたいだな
この手榴弾って8強→J8強のことだよね?J8強単体のことじゃないよね?
>>928 >でもボス戦は素直に(上強>最低空J上強)*4の方が強いような気がする
ですね。やってみたら更に一回上強放つ余裕あるみたいですし
>>931 今やってみたらもう1セット出来るね
>>927を参考にちょっと計算してみたら(Lv99 攻撃力108 横強2.9 上強3.1 手榴弾1.6)
時止め中に出来るダメージ量は
(上強>最低空J上強)*5・・・2538
(横強>最低空斜め下強)*4・・・1944
横強*6・・・1879.2
手榴弾*7・・・1209.6
こんな感じだった やっぱ追撃砲が強いね
ほむほむの火力低いと感じるのはダメ幅あるせいでもあるな
時折えらく低いのが続くことがあるし
追撃砲でなくて迫撃砲な
普通にほむほむは近接組ほど火力低くないよな
lap100ソロとかやったら一目瞭然だが、近接は糞みたいに時間かかる魔女も割とサクサク終わるし
ヒット数と併せて総与ダメも表示して欲しかったな
ほむほむは単純にDPSが一番低い
というか魔法無しの通常攻撃のみだったら火力高い方かと
手数だって多いわけだしね
問題は上手い事敵に当てれる事ができるかどうか
低lapでホストしてる人にそれが上手い人いるから俺はそれを参考にした
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 16:20:46.16 ID:1DAhWzvh
ソロやればわかるが火力は
まどか>マミ>ほむ>あん>さや
ってかんじだな、普通に
マミさんなんかはソロだとティロやすやすと撃てないから、
時間停止で瞬間火力出しやすいほむより総合だと下回るかも
すまんsage忘れた
通常のみでも火力は低いほうだよ
いや、ほむほむは低くないぞ
きちんと当てれる魔女なんかとやればわかる
さやかや杏子だとlap100ゲルトすら永遠と長時間殴らないとダメだが、
ほむほむとか時間停止使えばかなり早く終わるし
jcによる手数と隙のなさ、ダメ幅広いが基礎値の高いロケランと迫撃砲、同時ヒットを狙いやすい時間停止
これをキッチリ使えば雑魚も魔女も近接組よりは圧倒的に早いよ
通常のみだとまどかよりも早く魔女倒せるんだけど
なんで通常のみに拘ってるの?
雑魚は確実に近接のほうが早いよ
回避動作不要で永久ハメができる以上DPS効率が高いほうが有利
たまに火力が低い=キャラとして弱いと勘違いして過剰に反応する人がいるけど
DPSは時間効率を計算したダメ数値ってだけでそれだけなのになんだかな
942にみたいソロ指定の限定条件を持ち出してくるのはまだわかるんだが
早く続編作れ
効率考えても早いほうだと思うんだがなぁ
ID:lOqlrO1m なんかこいつ気持ち悪い
オンだと散りやすいせいで他のメンバーの攻撃が当たらなくなるから、
結果的にDPS下がるんで好き勝手出来ないってだけで、ほむほむは火力は高いでそ
さやかやあんこは敵をまとめるにしても位置調整しないとズレていくからDPS落ちるし、
雑魚も一度まとめたら永遠と溜強やティロ、ロケランしてればいい遠距離のがDPSも上だよ
ニコニコにあったTA動画参考に少し手を加えて10分42秒出せました
投稿者さんどうもって感じです
友人達と非常にわいわい楽しめてよかたです
TAのTASはあるのかな
暇だから作ってみようかな
Hourglassで起動しないんだけど環境なのかなー
さやかちゃんは何の役に立てるの?
だからさやかちゃんはかわいいだろうと何度言えばわk
ほむら火力高いか…?
幅が広いのが何よりも駄目だなー
某漫画でも、戦闘では安定した攻撃力がないと駄目だと言っていたし
レベル99にまでしても、追撃砲一回のダメージ200切るが出るってのはひどい
それに吹き飛ばしが多いから連続した攻撃が出来ないしね(時止めして殴ればいいんだけど、高lapだとそうも言ってられないし)
こう言うと散々だけど、手数が多くて魔法は汎用性ある強力なものだな
ほむはソロなら最強だな
高lapなら慎重に立ちまわる必要ある近接組みのが攻撃しにくいだろ
マミのティロもそうだが纏めるのがまず大変
さやかちゃんは剣を投擲出来れば強キャラだった
いやソロ最強はまどかだとおもう
火力は具体的な数字を出すとこう
マミ72.0↑>まど36.6xn>杏31.5〜27.0>さや24.3>ほむ23.5
ロケラン連打は17.4
ソロ最強は安定して高性能なまどかかな
>>951 それすごい見たいw
ソロの理論上最速は誰なんだろう
まど神様は動きがトロくてアドリブに向いてないからダルイんだよね
ほむは適当でも魔法のおかげでなんとかなる
まぁパターン含めればそうなんだろうなぁ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:34:16.28 ID:1DAhWzvh
ソロ最速はまどかだったはず
ニコかどっかで13,4分叩き出してなかった?
>>953 どんどん敵をまとめてくれるよ!
Lv1でも役に立つのは、ほむほむとさやかちゃんだけだよ!
近接は特に攻撃機会を伺わないといけないから
総合的な火力がほむほむに劣っちゃう
近接はそこらのメリハリつくから面白いのさ
そりゃ遠距離組の方が安全だけど刺激が足りん
よって両方備えるマミさんが一番扱ってて飽きないわ
マミさんは慣れないとかなり厳しいね
逆を言えば、慣れればスムーズに進められるキャラでもある
ただ復活可能回数少なすぎだろうよ
まあティロの性能がぶっ飛んでるから、その代償としてリスキーな消費にされたんだろうね
近接だと、特にゲルトだと、踏みつけて魔女上部で遊びながら悠々と斬りつけ刺し撃つのが何よりも楽しい
特にソロだと遠距離の事考えなくていいからね
ただマミさんは原作設定とは真逆なのがきになるなw
虚淵に一人だと糞強いとか言われてたから、タッグよりソロ向けな性能だと良かったかな
さやかも回復性能=タフではないとおもうし、杏子ももっと火力と範囲広くて良かった
まどっちやほむほむはよく特徴がでてて良いと思うけどね
原作ではこうだったから〜とか、そういうのは言い出すとキリがないぜよ
ゲーム補正として割り切るべし
全キャラTASやってみてもいいけど最近時間無いから完成するまでどれだけ時間かかるか・・・
やっぱり1st Lapで行くべき?
1と100は好みが分かれるな
誰も居ないならTAS作ってみようかと思ってたけど作る人居るならまかせるか
>>952 今試してみたらこっちの環境でもだめだった@win7
>>974 7でもだめなのか こちらはXPなんですけどね
ニコニコにHourglass使ったマミさんのTASあるんだけど設定なのかなー
100Lapノーダメの奴ならHourglassじゃないよ。
そもそもWin7にHourglass対応してくれてたっけ?
しかし死に復活忘れてたのはともかく、
今なら高速化テクニックが結構あるだろうから使っていきたい。
まあ1Lapなら画面外押し出し消しとか使わないかもだけど。
使えそうなのどんなのがあったかなあ。
次スレたててくる
>>976 あの動画Hourglassじゃなかったのか・・・ 勘違いしてたわ
スレ立て乙
乙
パソコンゲームにもそういうツールって使えるんだ
SFCソフトとか作りが簡単そうなのだけと思ってた
全キャラで抜いた俺は勝ち組。
やられる時に音声ありならもっとよかった。
ほむほむ安定しすぎワロタ
ふっ飛ばさない攻撃多いけどそこはご愛嬌
メガほむは火力と引換に自爆を・・・
まどか使ってるとフリーズするんだけど俺だけ?
お前だけだろうな
どうせ二面の扉入るときに強溜めとか魔法撃ってるんだろ
TCPの時はほむらのマシンガンでよく止まってたなあ
そういや、まどかだと弱溜めで扉の次の面でフリーズするんだよな
強弱関係ないっす
>>985が強と魔法だけしか挙げてなかったから書いただけだよ
扉が最大の敵
QBで仲間煽ってたら扉に入る瞬間に殺される作業
QB操作してみたいけど毎回死ぬたびスタートからだし実際そのほうが効率的だからしょんぼり
皆アニメ2の本スレに還ったか…
弾除けとタゲ取りをしようとがんばるQBさんとかいいじゃないか
4面で無差別触手に選ばれたらいい仕事してくれたぜ!って感じなりそうね
ターゲット選ばれる条件わからんよな
ロールしてると優先的に狙ってくるってあるけどそうなの?
2人プレイなら割と簡単に判別できるから楽なんだよね
あとオフラインならすぐ声かけれるし
まぁほむらいればオールオッケーでしょ
最悪ほむら無しかつどうしようもないパターンが来たときもどうせ4面は全然死なないから一回二回死んでもいいし
ガードあれば良いのにな
モーションも全員それなりのあるよね
まどかは適当に魔方陣
ほむらは盾
マミはマスケット銃
さやかは剣
杏子は槍か結界
高lapだとガードしても即死ですねわかります
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。