作者webページおよび配布元
http://www.geocities.jp/hakusula/ Hack & Slash重視型ダンジョン探索RPG
――6種のスタイル、28種の職業を駆使して最奥を目指せ
※β版をプレイしてくれた方へ
・データの互換性は無い為、β版のセーブデータは使用できません。
・完成版とβ版では戦闘バランスや成長バランス(転職のタイミング)が異なります。
別物としてお考え下さい。
β版では体験版として早めに成長する調整をしていましたが、完成版では元に戻してあります。
>>1乙
1Fの宝箱でショートボウ見つけて喜んだら誰も装備できなくて泣いた
弓はシーフの上位職にアーチャーってあるからそれだろ
とりあえず序盤は防御特化で前衛を固めたほうが安定しそうだが、
スタイルって後から変更できるのか?
耐性系のほうが後々強くなったりするんだろうか
>>1乙
何か一度だけ起動できなくなった
PC再起動したら直ったけど
>>3 魔法伸ばすスタイルのマジシャンでも速度上げるカード装備させて
先に敵を倒させたほうが事故死しにくい気がする
とりあえず6人いるから全員別のスタイルにしたが、耐性系はステしょぼいな
後半役に立つと信じて育てるか
ブロッカーのファイターとプリースト1人ずついればしばらくは見るからにやばそうな雑魚以外は問題なくなる
でもスタイル変えても成長率変わんないみたいだし属性耐性スタイルでキャラ作るほうが後々良さそうな気はするね
とりあえず大騒ぎ使ってたら安定してくるな
2層の宿屋の値段に爆笑した
転職したら一気に強くなったわ
ファイターつえええ
ローグ()
ローグのエロタッチにはお世話になった
ゲームスタ^トしたらいきなりスキップできないOPがはじまったんだけど
作者アホなの?
隊列変更できないんだけど。
泣く泣く主人公のマジシャン前列とかあほかよww
ラメラーアーマーとか商店に在庫無いの売り払っても商店の在庫増えないのね
町中でメニュー開けないのは不便だな
どうして移動先の一番下が、装備変更限定なのか
普通にメニューを開くで良いじゃないか
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:22:12.35 ID:F9TM45yL
一番最初のマップのボスが倒せないんだけど
LVいくつぐらい必要なんだろ
いまLV10
10あれば倒せるぜ
属性と状態がどこにも表記無いからよくわかんねえな
湿潤ラップもこれ20個超えたら消えて無駄になってるし
町でもメニュー見れないしいろいろと不便不透明
10で死にまくりつつなんとか勝てた
シーフのエロタッチ様様
>>17 あいつやたら強いよな。俺はかなりレベル上げしてLV12でゴリ押した。
ただ、防御特化のファイターに1000Gで防御アップのカード買って装備してガチガチに固めると
防御ダウンくらっても余裕で耐えるようになってたから、後は火力さえ足りてればLV10でいけるだろうね。
あと、1Fの奥で出る紫色の敵が攻撃アップのカード落とすからレベル上げするなら狙ったほうがいい。
ふらふら移動したらすぐに強い敵出てきてワロタ
しかし敏捷特化居ないと全然先制取れないな
敏捷特化のシーフしか先制とれないぜ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:51:28.79 ID:F9TM45yL
LV10で倒せた
なんというかLV上げ作業ゲーっぽいから加速器使って
LVだけがっつり上げないとだれるね
50時間もLV上げの作業に費やしたくないし
マップ作りのセンスが全く無いのに視界狭くしてマップ見せないとか頭悪すぎる
全体的に惜しいゲーム
まあ今後面白くなってくんじゃないか
インターフェース改善、前衛後衛の概念、並び替えの実装的な
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09:12:56.21 ID:F9TM45yL
体験版から完成版を公開したのに今後に期待か
作者はこれでカンパを要求してるらしい
>>24 意図はおそらくそれじゃないと思うんだが
WIZ系の疑似3Dダンジョンが作れなくて、2Dで妥協して
同じ表現をしたつもりになったのがあれなんだと思う
まあおれはいい感じで迷宮してると思ったけどなー
2F結構迷ったし
緋色の布袋zipのパスってゲーム内のどっかに保存されねーのかよ
jamjamのあと忘れたわクソが
>>29 まじかよwww
主人公の選択次第ですごいめんどくせーなこれ
魔剣盾
盗魔聖 とか気持ち悪いから生理的に無理
剣盾盗
魔魔聖 ってやりてーんだよおおお
シーフ26まで上げても、みじんぎり以降何も覚えない
スキル1個だけとか有り得ないだろう・・・
他の3職はいくつも覚えていくのに
プリ転職したらどっちの職に進んでもノーコスト先制回復&毒治療使えなくなって一気に使えなくなった
アトがウザかわいいな
容姿はアイギスやコスモスをもう少しロリっぽくした感じの
炉ボである妄想してる
体験版で指摘されていたところがほとんど改善されてないってどういうことなの
街中でメニュー開けないの不便だなぁ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10:14:39.02 ID:F9TM45yL
このゲームひたすらレベル上げしてればいいだけじゃん
色んな不満あるんだな
闇だか霧だかが晴れるとMOTHER2の低予算ダンジョン思い出して笑ってしまう
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 11:19:26.90 ID:0NH/zulL
転職のリストが端の方丸まってるのが・・・
シーフの弓系は最終がスナイパーとレンジャーだと思うが
プリ系の転職が、元々作者の作った職業名な上に
下段がまったくわからん
Cross bearerとか職業でもなんでもねーよ!
やべー炉ボちゃんマジ天使
クレリックの次はカーディナルとビショップじゃね
ナイト
プロバケーション 回復+タゲ
鉄壁 自ダメ大幅カット
固有 タゲ
1-3ボスドロップ武器が強い
ソードマン
チャージ 火力うp
剣の舞 全体攻撃
固有 二回攻撃
店売り15000剣でチャージ→固有だと350×2くらいのダメは出る
アーチャー
バラッド 単体技
RHシュート 竜特攻火力技
固有 全体技
1-4ボスドロップ弓が強い
マギ
毒の単体と全体覚えたけどまだ何か覚えるかも
クロスベアラー
状態回復とか全体回復とか全体火力うpとか
固有 通常300ダメくらいだけど特定の敵にめちゃ強い1000ダメ超える ボス戦はメイン火力になれる
雑魚は弓+魔法二人でほとんど終わる
今んところはボスはナイトで壁してソードマンとクロベアの火力でゴリ押せば2〜3ターンで終わる
ボス直行までの道作って宝箱はボス倒してから漁った方が楽だわ
敵の属性魔法で普通に蒸発するアトリスタンスがこの先生きのこるには
そっか全体回復はクロスの方だったか・・・無いときついわ
クレリック
蘇生とか防御upとか的防御下げとかアンデット用攻撃魔法とか ぶっちゃけきつい
君の話し相手になりたい(笑)
ローグ
防御回避下げの闇討ち、[悪]属性の火力技(やたら効く奴がいる)
今のところ弓レアドロップを恨めしく見送る役割
セージ
敵能力下げの攻撃魔法は便利 だと思う のはず
全部攻撃魔法なので体感的にはマギとそう変わらないかも マップ照らすフラッシュはたまに便利
転職にペナルティーがないから、
ボス戦だけスキルが強い職に変える感じでいいのかな
>>44 フラッシュはSageだったのか
WIZ行こうと思ってたけどそれだけ取ってくるわ
しかしパッドだとサブキーがcキーじゃなくてShitなってるせいか潜伏行動できない
作者さん見てたら直してください
そうだなぁ 全体回復だけでも転職して覚えてくるか
ヒーラーとしては致命的だわ それ以外の存在意義も見出せないけど
ローグも上位職に期待しての先行投資、下積みだなぁ
そしてあっさり手に入ったルナシューター用転職アイテム
>転職にペナルティーがないから、
>ボス戦だけスキルが強い職に変える感じでいいのかな
二次職まではそれでもいけるけど、
三次職は転職用アイテム消費だから難しいな
ところで一階毎にどの位時間か掛けてる?
俺は1-5クリア時点でタイムが7:30くらい
1-5は別として一階毎に約1時間って感じだ
そして炉ボちゃんは天使
誰か描いてくれ
>>49 1-5の酒天童子ってボスが倒せないんだがどうやって切り抜けた?
全体攻撃で高確率でクリ来て後衛即死して壊滅していく・・・
状態異常も通らないし
すまん2-1だった
今2-4まで来てるけどどいつもLv上げたら勝てたよ
毒強すぎ吹いた
毒与えて防御してるだけでBOSS死亡wwwwwwww
まじか・・・
本体Lv38まで上げたけど勝てる気配がゼロだ
こんな未完成基本システムゲーよく楽しめるな
こういう単純な作業ゲーの需要は少しはあるからな
前衛後衛がないのがしょーもないな
あれ?これもしかしてアイテム20個以上持てない?
これ職業をMASTERにすると何か意味あんの?
魔法系は燃費悪いな
初期職の固有技が恋しいわ
序盤から鬼すぎないかこれ。
敵が強いのはまだいいけど、宿屋が200Gとか終わってるww
前衛後衛の概念がないから運悪く魔法使いとかが連続で攻撃されたら即死
これ3回連続とか何なの
>>敵が強いのはまだいいけど、宿屋が200Gとか終わってるww
まだまだそんなものじゃないのが恐ろしいところ
まぁたまに50Gで泊まれることもあるからおkだ
剣盾盗弓聖魔が安定してるな
最初宿代すら稼げないって人はトランキライザ売ればいい
1250Gになるから1戦ごとに戻って寝てもファイターが大騒ぎ覚えるまでは持つ
ファイターが大騒ぎ覚えたらプリーストの固有でファイター回復させれば
ファイターのSPが続く限り雑魚戦続けられるから宿代も稼げるようになる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:43:19.16 ID:F9TM45yL
エンカウント率高いな
回復させてボス直行しようとしてるとエンカウント→逃走失敗がうっとおしい
要求カンパ要求
潜伏行動つかいなサーイ
魔法系は初期職のノーコスト回復or攻撃が便利だけど
上級職にならんと能力上がらんからどうしようもないな
強敵もクリティカル発生するかどうかとSP0の味方にSP攻撃連打してくれるかどうかで難易度変わりすぎる…
アイテム所持してジョブLv50でマスターしてようやく転職かと思ったらまだマスターじゃなかった
いつになったら三次職になれるんだよ
2層になって宿代が高すぎて金もってなくていきなり詰みそうになってワロタ
ところでBGMちいさくないか?
後戦闘中ピッピッピッってSEがうっとうしい・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:35:31.28 ID:F9TM45yL
これ低LVで成長率のいい上級職に転職しないとだめだな
高LVになってからの上級職じゃ下級職の成長率で育ってて弱いな
30前後になったらさっさと転職しちまえってことかね・・
転職しない理由がないからなw
1-5のボスつえー
1-5のフィールドにすぐにげるダークジュリアってのが出るけどはぐれメタル的な
あれかいな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19:43:42.80 ID:F9TM45yL
俺は前衛のファイターをマスターにしてから
プリーストに転職させて回復魔法覚えさせたが
プリーストの期間のLVUP成長率はプリーストのものだから
ナイトにした場合の防御力分が大分下がってる
・操作できるまであと何分? 延々と続くOPはこりごりだ
>>79 これは俺も疑問に思ったな
せめてテキストにするかスキップさせてほしかった
多分59秒以下なんだろう、計ってないけど
ジョブLvでステータス上がるのかと思ってたわ
>>73 環境の問題かもしれないが、俺もBGMがやけに小さいな、
素材パックされてるし何とかならんのかこれ
3-5のボス開始前でエラー落ちした
気をつけろ
原因は不明
一泊2500Gwwwwwww
高杉ワロタwwwwwwwww
その次は5500Gだ・・・
ロングボウ
全長150mを超える長弓 …えー?
金ってそんなに困る?
敵が結構な割合で装備落とすし
1個2000くらいで売れるから金増える一方なんだけど
一気に先に進みすぎてるんじゃない?
2500になってもサービスdayだと50円で吹く
え、マジかよ。それバランス崩壊してないか
1Fの階段付近でアリと数回戯れるだけで乱数調整できるだろ
二層に移った直後とかはモリモリ貯金減っていくが、基本金は余るので
どうでもいい感じ
2層までは金たまってったが3層からはドロ率低下と消耗品ドロップ増えてきて金欠でやばいわ
ジョブ58でやっと三次職になれる資格が出たわ
これ職レベってどうやって上がってるの?
転職アイテム揃わないまま二次職が極まりそうだ
これは捨てキャラになるで…
第1階層のbossが強くて進めねぇ!
Lv10あれば倒せるって上のほうに書いてたけどLv11で3ターン程度で全滅した…
1ターン目で2連続全体攻撃で半分死んで3ターン目でまた全体攻撃で…
ヒント:シーフ
ヒント:エロタッチ
スピード型ローグ師匠の火力不足半端ない
図鑑があればなぁとおもってたが
なんかそんなイベントがあったというのを忘れていた
どこで手に入れた?
>>99 闇討ちが優秀
それにニンジャになるための道は険しいものとしれ
って感じでとらえてる
ちょっと前に、1−1のボス倒した
エロタッチで高確率封印かかるから、
全体攻撃封印したうえに、ボスの攻撃の何割かはスカになってずいぶん楽になる
他は、そこまで強烈なのは無いから
回復しつつ戦えば、何人かはやられるかもしれんが、多分勝てるだろうな
図鑑は自分で作ってるな
例の2階で教えてもらえるやつを別のメモ帳に張ってチマチマチマチマチマtmtm
ドロップ鎧をみんなにつけてたら火弱点ついてて1-1ボスに消し炭に
されてからが本番
なんで図鑑だけこんなアナログなんだろうなw
コレはコレで面白いかもしれないが
そもそも忍者転職できた人いる?
5層なんだがまだ転職アイテムこない
どっかでとり逃してるかねぇ
ずいぶん初期から店には忍者専用武器並ぶくせに全然転職できねー
あー図鑑のパスってそういうことかw
>>なんで図鑑だけこんなアナログなんだろうなw
>>コレはコレで面白いかもしれないが
なんか新鮮で俺は気に入っている。
方眼用紙にマップを書くみたいな感覚に近いかも試練
PCのフリゲでこそできるしかけだよね
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 23:30:30.49 ID:F9TM45yL
いま1−5クリアしてLV36
2−1に行きたいけど宿代高すぎて中々進めない
図鑑のパス思いっきりスルーして再確認できないんだけど誰か教えて
図鑑のアイデアはすばらしいよね
しかし神経質人間には隙間が気になって先に進むか出るまで粘るかでギギギ…
よくあるゲームみたいに職レベルでのパラアップを実装してくれりゃ、めんどくさくなくてすんだのになぁ
>>106 5層まで行っても出ないのかwwwwwwwww
3層でローグマスターしたんだけど絶望したわ
無駄に忍者武器多いのは何なんだろうな
忍者だからさ
装備の種類は多いんだけど半分は上位職の物で
大体は死に装備というね
射手いないのに弓が充実しすぎて困る
忍者物もそうだな
ふつふつと湧き上がる疑問 ローグの今後の展望
そんなことも2−5のアトちゃんに会ってどうでもよくなった
素早さスタイルでシーフ系の役立たなさが随一すぎて困る
そして先に全体回復させるために素早さスタイルの回復職作ったが
あまり恩恵を受けないわ先に行動されるわで
むしろ一番遅くして全体回復を置いておくほうが効率よかった
アイテム係に一縷の望みしかないなシーフ
1-2のジジイのメモの意味わからん そんなもん落っこちてた?
忍者候補は序盤はファイターにしないと攻撃力不足しそうだなぁ
戦戦戦戦聖魔で始めて、ファイターMASTERになったくらいで
シーフに転職のが良いかもしれん
プリーストをクラスチェンジしたらコスト0先制回復なくなるのはちょっと悲しいなぁ
かなり便利だったのに
あれが初期職でしか使えないってのが意味不明すぎ
下級職のスキルは上級職になっても使えるようにして欲しいもんだわ
下級職のスキルの使い勝手がよすぎる
MPが無い時代の救済措置みたいなもんかな
転職して育てばMP消費でのアレコレでバランス良くなってる気がするし
数時間後、単体小回復なんて足しにもなんねーよ!
と全体攻撃で殲滅されながらつぶやく姿が
>>50 酒天童子どうやって倒した?
レベル40くらいじゃ瞬殺されるんだが
>>125 俺は今40で2−5に到着したばかりだが
目安のレベルは覚えてないが、全体防御UPは使ったのは覚えてる
あとはボス戦で毎回試しに使うのが命中ダウン、力・魔ダウンの魔法使ってるが効くかはわからんけど
そのボスの攻撃力UPは3ターン目までだった気がするから
1ターン目に全体防御と命中ダウンなりして、2ターン目全員ガードとかで凌げば
あとはなんとかなるんじゃね
>>126 さんくす
全体防御アップはクロスで覚えてないからクレリックなのかな
ダウン系は使ってもダウン表示出ないからきいてないのかなよく分からん
荒ぶ迷宮のオアシス 炉ボ アト
うざカワイくて癒されるわ
ソードマンにクリアップがついてるリングレイピアでももたせて、チャージ→レトスラッシュ
にフィジカルライズも上乗せすれば2000ぐらいでる。
即死する後衛には速度アップで先手とれるようにして後は野となれ山となれ。
そのうち酒呑が青天井って寸法さ。
>>127 酒天童子はナイトで守りつつマギでブースト→消費60の連発
クレリックの1ターン無敵にする魔法でマギ守ってたら防御UP覚えてないけどLv40でぎりぎり勝てた
クレリックのフェイバー(1ターン無敵)は上手く使えるとなかなか気持ちいい
強力な全体攻撃から身を隠しつつ、一撃を狙う
>>126>>129>>130 なんとか倒せた
クロスをクレリックにして全体防御うp覚えたら一気に安定した
寵愛と全体回復と全体防御うpの安定感が異常だった
相手のHP少なかったからゴリ押しもありかもしれん
ぱす
jamjam-notes
さんきゅー、メモとりそこねると最初からやり直さないと分からなくなるから困る
マシールって全体に封じゃね?
暗闇になってるけど
説明が間違ってるだけっぽい
剣の舞のSP-22とか
命中DWONとかw
お前らがビビらすから1-1のアリでシコシコ稼いで全員転職してから行ったら余裕すぎワロタ
宿代5000になるのが怖くて3層にいけない
今2-5なんだけど特って何着けてる?
強いのとかあったら誰が落とすとか教えてくれ
1-2の赤宝箱ってどうやって取れるの?
1-3の階段から取るのは分かるんだけどその階段に行く事が出来ない
通じてる壁全部調べたけど隠し通路無いし
1-2に落とし穴がある
何度かリセットしたけどゴミしか出なかった
1-3のフェニックスとデイドリームのドロップ率低すぎてつらい
既にキャラレベル30超えちまったよ
まさか人形とトランキライザしか落さないとかないよな?な?
蒼の鎧って氷吸収って書いてるけど炎弱点もあるよね?
店で売ってるアイテムみたいに、手持ちアイテムの詳細みることはできんのか
ハクスラと聞いてDiabloやらwizあたりを想像して
プレイしてみたけど劣化らんダンって感じで普通のRPGじゃないかこれw
まぁフリゲならこの程度だろうね
いろいろおしいけど面白いほうだとは思う
キャラの職業だけじゃなくて装備ももうちょっと個性出せたらな
付加効果付きの装備が落ちたり装備強化できたり
2-4ボスドロップまた弓かよ
そろそろローグ師匠にナイスな武器をくれw
剣壁剣
魔魔僧
剣Bはニンジャ予定。転職アイテム入手し次第シーフローグ系に移るつもり…なんだけど出ない
これはこれで安定してるからもういいかな的な
2層に入った時に出る画像の右の壁に亀頭が浮かんでやがる
後衛はメイジとプリーストで埋まってるので
前衛に弓がいるんだがメイジより防御力低いんだよなHPも低いし
全体攻撃が日常茶飯事で何属性かわからない全体魔法もメイジの3倍くらう
もう限界かもしれないはやく退職してくれw
1−2のボスどうやって倒すんだよ、全体攻撃ですぐ死ぬ
開幕マダックで暗闇ばらまけば相手の攻撃当たらないから楽だが、
この戦法がいつまで通用するかはしらんw
グラディエーターにくらべてジェノサイダーの成長ステ低い・・・
その価値はあるのか踏み台になってみるぜw
ジェノサイダーは5-5で手に入った専用武器がすげぇ強かった
つーか
忍者転生道具どこにあるの;;
目的の上級職あって中級で我慢してる人
上級の見つかったらとりあえずそっちに転職したほうがいいわ
とり逃しとかでずっとそれに転職出来ないかもしれないし、成長率勿体無い
>>155 ジェノの二刀流には期待してる
専用装備の二刀流って火力No1はジェノかも?
それにしてもアトは癒される。次に会えるのはいつです?
ジェノサイダーの専用装備が
両手とも死確率不可装備だから
どんだけ殺したいんだよってレベル
魔法は覚えた順番で並ぶのか
回復系ぐらいはまとまってほしいな
それはある
できればいらないのは忘れさせてほしい
チャリオットとジェネラルってどっちもナイトの役割できるのかな
成長ステ見た感じだとジェネラルは攻撃特化っぽいから
ナイトと同じ役割させたければチャリオットが無難?
金が足りん。5000切った。
使わない忍者装備とか売っぱらったらいいことはわかってるが
ストライカー 攻+10
ブロッカー 防+10 HP+10
テクニシャン 魔+10 SP+10
トリックスター 速+10 命中率+8%
ストライカーだけなんか損してる気がするんだけどw
クリティカル率あたり増えてんのかね
せっかくだからチャリオッツにしたぜ
新PT作り直そうと思ったら主人公固定で萎えた
2層で金稼ぎするならどこがいいんだろ
不便とやりがいを勘違いしているな
本当におしいゲーム
うーん、ワードわかった人いるかね?
なんぞそれって人はスルーしてくれていい
チャリオットレベル22でスキルチャージしかないw
転職アイテムなくなったし\(^o^)/
主はポルナレフ嫌いなんだろう
普通にスキル覚えるがらがんばって育てれ
>>166 俺は2-1左下の落とし穴落ちた先で穴二つとビーJrの群れだけ倒して稼いでる
柔らかくて足遅いから倒しやすいしドロップも結構高くていい感じ
2層入ったばっかでも行けるから全体攻撃手段が揃ってるならおすすめ
職業LvUPした時のステ変化がよくわからんな
例えば初期職業がプリだと
べアラーかクレリックのレベル上げる→いずれもステ上昇する
ファイター、シーフ、マジシャン系列のレベル上げる→ステ変化なし
なぜか分かる人おらん?
>>172 なかなかいいな。懐があったまってきた。
>>173 職レベルとキャラレベル混同してない?
転職コモンそのままなら多分キャラレベルでしかステ上がらないと思うけど
アイテム持てる個数上限くらい説明書に書いとくべきだと思うね
拍手の御礼文?としてこぼれ話に書くとか阿呆かと
>>175 今確かめたらその通りでした・・・ 失礼しました
わざと説明不足にしてプレイヤー間で情報交換させようとしてるよね
汚いやり方だ
寒波促す為に一文加えてる時点で性格は察するべき
多分あまり耐性ないから叩かない方がいいぞ
ていうかシェアウェアならともかく、フリーで叩かれまくるとかやってられんだろ
カンパだってあくまでカンパで強制でもねえのに何故かキレられる
生産的な意見は出てるけど、言い方がおかしすぎる
誰も叩いてないのにテンションあげるなw
マギまじつかえねーな
3-5のボスでエラー吐くって上で出てたがマジだな
エリアボスと青い宝箱のボスの両方で出たわ
>>183 ああやっぱ出た人いるのか
2回目もだめで3回目やってみたら普通に通過できた
スペース押しっぱなし?だとたまに戦闘になっても戦闘曲が流れず無音の戦闘になる時がある
アトの誘いであれば、たとえ罠だと解っていても乗る
それがハクスラ道
暴走戦車wwwww
防御技おぼえてくれwwwwwww
\(^o^)/
あ、防御技は無いっす
問題あるよな、狙われうpの技が欲しい
全体ばっかだからいらないってことなんかね
あー謎とけねーまじとけねー
マギちゃんは全体暗闇だけで許される
基本命中率が低すぎてイライラする
フリゲにはよくあること
命中はかなりアイテムで補強できるしなんとでもなる
トリックスターで命中率が上がるとか、最初に絶対説明すべきだよな
育成方針に関わる部分を後出ししすぎ
プレイヤーを馬鹿にするのもいい加減にしろ
>>193 別に馬鹿にはしてないと思うが
手探りで調べ上げるのが好きな暇人だっているし
魔法の命中率もステ依存なんかね
もうクリアした人いる?
>>187-188 俺もナイトをチャリにしてら一気に進むの難しくなったわ
今まで常時ナイトの壁展開してきたからそれがないと雑魚戦すら大変
やたら先制技使う雑魚多いし
ダレてもうクリアしようかなという人ならここにいるが
ちょっと想像していた「難しいゲーム」とは違ったかなという印象
難しいゲームを自称するなら死亡でキャラロストくらいでもよかった
ウディタ製は命中率低いイメージがあるな
命中率は補正できるとはいえ、そうそう装備の数も揃わない
だいぶ前に通り過ぎた低層階でも雑魚相手に外しまくるし、レベルによる補正とか欲しい
100%以上でもスカスカ外されるとなー
全キャラトリックスターで安定だな
シーフ系の奴らでも命中目当てで選んで良し。他の職なら伸ばしにくい速+10も有難いだろう
属性スタイル?見えない部分になど頼れるものかと
>>197 まだ4層だけどチャリまじ不遇な気がする
壁も出来ない防御職とかマジでカスすぎるわ
育成防御にしたから火力もクソだしPTで唯一こいつだけ生きてる意味がない
2層目いくと属性上げときゃよかったって後悔することになるぞ
割とガチで
>>196 最後っぽい謎解きがとけないまま止まってる
誰かヒント教えてくれー
つーか転職アイテムってランダムなのかね
二つある転職アイテムもあれば
1個もない転職アイテムもある
今6-5の最後でつまってる状態だけど
忍者、フール、フォーチュンテラー、サンエンジェル、カーディナルの転生アイテムが出てない。
あ、フォーチュンテラーはあった。しかも2個。ごめん
>>204 めちゃ進んでるなー
このスレで一番進んでるんじゃない?
皆が追いつくまで、攻略のサポートを頼んだ
・取りの逃しは御免。隠し要素はあるが、時限要素はナシ
ってなってるから、ランダムはないんじゃない?
因みに忍者のやつは手に入れた
>>206 まじかー
青宝箱のとり逃しはしてないはずだけど
忍者のは青宝箱から?それともあいつから?
>>204 サンエンジェルは3-5の青箱から出たわ
たしか最初の青箱(オーディン)からはルナシューターだった気がする
>>206 忍者いったいどこで・・・
平家物語超つええ
これは勝つる
サービスデーとかどういう意図のシステムだよ。
詰みの救済のつもりかもしれないけど、そもそも詰むようなバランスにするなよ。
毎回宿屋に泊まる前に1分ほどかけて50Gで泊まる手間が増えてるだけだろ。
やるなら2つ先まで抽選して一度出た乱数は完全固定しとけ。
>>208 マジサンクス
とり逃ししてないはずとかいってごめん
3-5にサンエンジェルあったわ、青宝箱。
やっぱ青宝箱の中身は一緒っぽい?
そしたらあいつからもらえるのがランダムなのかもしれないけど・・・。
とりあえず今のとこまで進めて持ってる、持ってた転職アイテムが
ルナシューター1(はじめの青宝箱)
ジェネラル2
グラディエーター1
スナイパー2
ジャッジメント1
ハーミット1
フォーチュンテラー2
サンエンジェル1
オブリックマスター1
ウィザード1
スターヒーラー1
ジェノサイダー1
チャリオット1
転職アイテムは誰かがドロップするのかねえ
取り敢えずレベルアップ時は全員アーチャーにしてるが、三次職は一度なったら再転職できないのが辛そう
修正してくれえ
わかったわかった、そうかっかするなよ
まずはそのゴミのような荷物の山、売ってこようか?
どうせ使わない物もいっぱいあるんだろう?
>>忍者のは青宝箱から?それともあいつから?
>>忍者いったいどこで・・・
どの階だったか必死に思い出そうとしてるが思い出せない。すまん。
アトちゃんがヒントくれた所。
福箱屋に会ったら、アイテム箱引けって言ってた階。
その階の福箱屋のアイテム箱に忍者のやつ入ってたと思う。
ああ、まじかあそこか
福箱屋どこかちょっとわからなくてスルーしちまったんだよな
探してくる
確か4層かな
喜びすぎて礼言うの忘れてた
ありがとう
探してくる
4層行商人キター!→アイテム→鏡(´・ω・`)
あれ、4層じゃなかったっけ
ふて寝する
チャリの証一個しかないんか
他の職に転職してえ
>>転職アイテムは誰かがドロップするのかねえ
雑魚敵(誰かは忘れた。すまん)でサイコ=パスはドロップしたよ
質問なんだけどチャリオットとジェネラルならジェネラルの方がいい?
転職アイテムあるんだけど我慢するべきかな
チャリオット
正直いってどっちも微妙
盾として使いたいならナイトのほうが便利
チャリオットもジェネラルも攻撃スキルしかないし・・・。
攻撃面で比較するとちょっと難しい
現時点ではチャリオットの専用の★武器が結構便利かなぁ
防御も回避も上がるし、攻撃力もなかなか。
刀はあんまり攻撃力自体は無いかも。
ただ、みえないクリティカルUPの数値がどれくらいなのかはわからない
技忘れるのさえなければなあ…。
なんかほんと全体的に微妙だよな。コレ。面白いっちゃ面白いんだが。
>盾として使いたいならナイトのほうが便利
>チャリオットもジェネラルも攻撃スキルしかないし・・・。
ええ?本当に覚えないのか
じゃあボス戦の時にナイトに転職するしかないんかなぁ
ナイト2人いるんだけど嫌な予感しかしないぜ・・・・
詳細な性能を見るには店売りで選択して表示するんじゃよ
テストプレイしてないのは分かるよな
まぁ俺らがテスターなんだが
いやーテストプレイはかなりしてるだろw
まだ3層途中だがいくつかの誤字ぐらいしかバグみてないぞ
上の方にあるBGM止まるバグは俺も現在進行形でなってるな
ならん人もいるなら環境依存の仕様として片付けられてしまうが
3次職の成長率って2次職より格段にいいの?
もしそうなら条件満たしてすぐ転職しないと微妙なキャラになるよね
>>229 それ気になって正規プレイとは別に数値いじって30からレベル1まで下げてみたら
きっちりステまで下がってた。
恐らくステは基本分+職業の補正が乗る感じだから
レベル上がる度にあげたいステの特定の職業に転職する必要は一切なし。早めの転職もたぶん無意味
3次だけ独自仕様だったら知らん
>>230 すまん、言ってる意味がわからない
レベル下がればステは下がるはわかるんだがなんで早めの転職は意味がないんだ?
ある程度レベル上げてから裸にして職統一したら嫌でもわかりまっせ
セイジさんの鈍足っぷりにはしびれた
>>222 マジか・・・
じゃあ壁技使えない時点でナイト>>>チャリ、ジェネかな
火力役は他の職がやればいいしナイトのステなんて防御さえあればいいし
火力タイプならそもそもナイトなんてやってないし
5層までやったがクソゲーだな…おしいクソゲ
>>231 キャラレベル(職業レベルとは別のレベル)は職業の依存を受けないってこった
忍者を例えに出したとして、
レベル15の時に転職してレベル50の時に二次転職したレベル100と
レベル30の時に転職してレベル80の時に二次転職したレベル100は
他職に寄り道したとかしないに関わらず、全く同じステのレベル100忍者になるってこと
違うように見えたとすれば、それは職業レベルによるもので
職業レベルが上がるたびに基本ステへの補正値が上がってくってことだ
これだけ説明してもよくわからんって言われたらもう知らんw
とりあえず前衛のプリ15まで上げてみたがステータスぴくりともしなかった
フェイバー全員覚えたのは有用だと思うからいいけどw
職業をシーフにしてレベル50になった時の攻撃力増加量が+49
職業をシーフにしてレベル20にして攻撃力増加量+19そこからアーチャにしてレベル50がなった時には攻撃力増加量は+180 計+199
転職しないでシーフを育て続けたら失敗キャラの完成
意味が判らんぞー
>>235が言ってるのは
転職ルートに関係なく同じ職同じLv(キャラ&職)なら最終的には同じステになる
>>238が言ってるのは
シーフ50Lvとアーチャー50Lvなら後者がTUEEEから転職しろ
これ全く無関係な比較じゃね?
つーか始めたばっかりな人間にはどっちが正しいか判らんぞー
>>238は
職業をシーフにしてレベル20にしてそこからアーチャにしてレベル50がなった時
職業をシーフにしてレベル30にしてそこからアーチャにしてレベル50がなった時
この比較でデータだしてくれ
シーフとアーチャーで比較されても仕様の判断できねーよ
ID:n6/GlDoVをNG送りにしてスレをみたらだいたい合ってる
>>239 俺はお前のいう事の意味がわからん
>職業をシーフにしてレベル50になった時の攻撃力増加量が+49
>職業をシーフにしてレベル20にして攻撃力増加量+19そこからアーチャにしてレベル50がなった時には攻撃力増加量は+180 計+199
職業をシーフにしてレベル50になった時の攻撃力増加量が+49 そこからレベル一切上げないでアーチャにした時の攻撃力は?
どっちも同じレベル50のアーチャなんだけど
一気に+199になるの?
クラスチェンジした時に、クラス補正の他にステが変動していれば育て方による優劣の差は無い
クラスチェンジした時に、クラス補正しかステが変動してないならば育て方によって優劣が生まれる
クラス補正はクラスチェンジの時の1ページ目のやつね
後は自分で試せるだろ、自分の眼で確かめればいい
1,属性耐性でシーフを3人(A・B・C)作る
2.すぐにAはファイターに転職、Bはマジシャンに転職
3.チートで獲得経験値操作してキャラLvだけ25に上げる
4.ギルドでA・Bともにシーフに戻す
結果
攻 防 魔 速
A. 49 49 27 30
B. 25 25 123 54
C, 25 25 27 78
このゲーム、敵の魔法ダメージは魔の数値上げても減らせない?
成長考える時に、物理前衛系は、魔を一切切り捨てちゃって良いのかな
減る減る。
おかげでうちの脳筋部隊はしょっちゅう魔法食らって蒸発してるぜ
あれ?魔が130あっても1階の赤い跳馬の火魔法で30ダメくらうのだけど
魔法ごとに固定値決まってて、それ以下には減らせないのかな?
んで上位職の成長率どんなもんなん?
不死悪魔竜はわかるけど
星と太陽ってなんだ?
潜るたびに戦闘に緊張があってかなりバランスに気を使ったんだろな
wizと世界樹を言い具合に混ぜたられてて
ゆとりゲーマーにはクソゲで片付けられファミコン世代には丁度いい難度
どこが世界樹だよ。世界樹はレベル上げても大して強くならないし
こんな投げやりな経験値曲線じゃない。スキルを組み合わせて打開する楽しさがある。
ハクスラは属性が多すぎて意味不明な上に耐性も予測不能だから、
初見殺し当てずっぽ総当たりレベル上げゲーでしかない。世界樹の足元に及ぶなんて勘違いするなよ
細かい事だけど起動時にカーソルをコンティニューに持ってくるとか出来ないのかね
タイトルに戻ると毎回ニューゲーム
町でメニューが開けない
魔法の並べ替えが出来ない
ここらは誰がプレイしても不便と感じるだろうに
β版の時には何も言われなかったのかな?
オープニングがあるゲームだぜ?
もうそこでクスッてくるよね。
ボス戦のパターンが毎回同じで笑える
敵の攻撃がミスって味方の攻撃がクリティカルになれば勝ち
逆なら負け どんなジャンケンだよ
賛否はあって当たり前
ただ専スレまできて、汚い言葉で詰るのは違うと思う。
プレイヤー様は遊ばせてもらっているという感覚がないのかね?
遊んであげてる感がスゴイ。
>>249 初代ウィズ世代から見るとがっかりゲーなのは間違いない
単なるゲームバランスやUIがいまいち微妙な作業ゲーとしてみるべき
暇つぶしにはなるよ
とりこぼし無しと謳っておきながら3次職とか成長率とかスキルの並びとか
キャラクターがどうにもならなくなるのはどうなのかな
主人公は外せないから育成失敗したらやり直すしかないな
このゲームの特徴はこれ
飛ばせないOP
外せない固定主人公
復活しない中身ランダム宝箱
取り返しのつかないキャラ育成
キャラ育成失敗だと思ったら入れ替えればいい
が主人公、テメーはだめだ
・主人公も固定じゃなくギルドで再度作成できるようにしてほしい
・成長によるミスで取り返しのつかないことになるので
職レベルが上がるとその職業に合ったステがあがる仕様にしてほしい
・オープニングにスキップ機能をつけてほしい
・宝箱の中身がランダムなのはいいけど一度きりで消えてしまうので
再ポップするようにしてほしい(場所はランダムで)
・魔法の並べ替えができるようにしてほしい
・戦闘にオートの追加
・宿の代金が高すぎる、2層3層と跳ね上りすぎてる気がする
・低確率でステが永久的にあがるアイテムをドロップするようにしてほしい
・アイテムの性能を売却時以外も見れるようにして欲しい
・敵にかかってるステータス異常を表示して欲しい
このへんも
謳い文句は全てスルーでおねがいします。
3次転職アイテムを0,05〜0,1%程度でいいから雑魚全般からDropするようにして欲しい
幸運な冒険者が序盤でキタコレしてもいいじゃない
固定青箱以外からの入手が非常に厳しい現行の仕様ではPT編成の自由度なんかも狭くて窮屈でいかん
作者にそこまでの技量があるかどうか…
ほぼウディタの基本システムだし、細かいUI変更は期待できないかも
OPスキップはβ版の時意見したけど完成版でも飛ばせないってことは
そんだけ読んでほしいんだろう
レベル55まで上げたけど失敗したらと思うとやる気がでない
>>3次転職アイテムを0,05〜0,1%程度でいいから雑魚全般からDropするようにして欲しい
三次転職アイテムは雑魚ドロップする
>>オープニングにスキップ機能をつけてほしい
1分もない、さらにNewGame時に1度しか観る機会のないOPを飛ばすことが
そんなに重要とも思えない。世界観をサラッと表現してるいいOPだと思うよ。
OP無しでいきなり街に放り出されたら、それはそれで文句言うヤツがいそう。
とりあえず人に勧められるゲームじゃないのは確かだ
>>267 OP突っ込みは多分ネタだろ、これにガチで文句言う奴は居ないわw
魔法使い系も最初に聖であるていどMP上げておかないとガス欠になりすぎる
ってか全キャラ聖で10くらい上げてからやるのでもいいくらいだわ
最初に90確保しとけば大分らくになりそ・・・
まだ2層入ったばかりだけどステ関係は救済ないのか?ドーピングアイテムがドロップとか・・
MP欲しい場合はレベルアップの直前に聖にするのが賢いやり方
そうしないと2次職になる時期が遅れてレベルいくつか分のステを損する
>>269 ドーピングあるだけでもちょっと改善されそうだよね
現状だと職選択ミスって育成ミスったらステにかなり差がでるから
ちからの種的な、使うと+1か+2程度ステがアップするアイテムが
低確率でドロップしてくれたら育成ミスってもある程度取り返しがつくだろうしさ
ドーピングはどうかなー
装備強いからなー
まぁ神のブックマーク装備してもメイジが先制とれなくて
安定しなくなったけど勝てないことはないしな
チャリオットさんも役立たずだけど勝てないことはないしな
グラディエーター固有装備でだけどチャリオットさんだしな
>>267 ・操作できるまであと何分? 延々と続くOPはこりごりだ
これを謡っておいて、ゲームスタート直後に飛ばせないOPが始まるから
ネタにされて馬鹿にされてるんだよ
このネタが最初にあって、ほかにもいろいろ細かいところで
作者があまりハクスラというジャンルについて造詣が深くないなと
だんだん感じさせる最初のきっかけにもなってる
とりあえずゲーム紹介ページのハクスラについての紹介文は
ばっさり削除してなかったことにしてしまうほうがいいと思うよ
1分以内に終わるっていうネタだろw
作者が「1分以内におわるOP」が「延々と続くOP」に対するアンチテーゼ
になってると思ってるとしたら、やっぱり作者が無知なんだと思うぞ
「OPがスキップできる」「OPがそもそもない」優れたゲームが色々ある中で
30秒ぐらいとはいえ、「飛ばせないOP」そのものをマイナス要素と
見る層がいると考えつかなかったんだろうな
いっておくけど、「30秒も無駄な時間をとらせやがって」という
実時間の損害っていう意味じゃなく、「飛ばせないOP」そのものが
「このゲーム大丈夫なんだろうな」と思わせるにたる要素になりうるってことだからな
つまらない奴だな
>>273 ハクスラって名前つけるからいろいろ誤解があるんだよねこのゲームw
ハクスラって言ったらもっと装備や育成に自由度があるものを想像するけど
このゲームって職業でステが固定されてるし育成ミスると取り返しつかないし
装備も種類はあるけど能力固定だしカスタマイズもできないし
トレハンするにも宝箱は再ポップしないし
やることは普通のRPGと変わらないんだよなw
30秒でも長過ぎるで終わる話のときに、そんな長文書かれると3行でおk
のつっこみ待ちかと思ってしまうわw
正直言ってステはレベルをあげるなりセカンドパーティを作り直すことで解決可能だろ
主人公固定と宿屋のインフレでセカンドパーティ作りにくいのが問題なわけだが
後半になってくると雑魚の範囲魔法超連射で
防御900あるナイトが2ターンで死ぬぐらいになるからステとかどうでもいいよ
それより装備
「よくあるRPG」ってタイトルに改題すればいいかもな
〜実験〜
耐性でシーフABを作成し両方ともマスター/33Lvまで上げる
HP174 SP76 33 33 35 102
Aをファイターに転職させてマスター/33Lvまで上げる
転職直後1Lv/33Lvのステは
HP174 SP74 43 33 33 97
マスター/33Lvのステは
HP174 SP74 43 33 33 97で変わらず
マスタ−/39Lvのステは
HP216 SP86 55 45 39 103
Bをローグに転職させる
転職直後1Lv/33Lvのステは
HP181 SP94 41 39 37 106
32/33Lvのステは(EXPは同じだけ上げても1次と2次ではLvに差が出るっぽい)
HP181 SP94 41 39 37 106で変わらず
32/39Lvのステは
HP211 SP118 59 63 55 136
AとBをシーフに転職させる
マスター/33Lvと32/33Lvのまま転職させるとマスター/33Lvになって
AB共にHP174 SP76 33 33 35 102で同じになる
マスター/39Lvと32/39Lvまで上げてからだとマスター/39Lvになって
AのステはHP212 SP88 45 45 41 108
BのステはHP200 SP100 51 57 53 132
〜結論〜
>>235は間違いで【特定ステ狙いの転職も早目の転職も意味がある】
おそらくだが【転職後にキャラLvを上げてない時点だとステは同じ】ってトコからの勘違いかと
4層は安いな
15000とかにならなくてよかった
これレベルどこまで上がる?
100以上になる?
なるよ
サンクス
ならステ上げミスってもだらだらレベル上げればカバーできるかね 面倒だけど
なるけど必要経験値が割合増しに増えていくから150辺りで必要経験値数億だけどな
マジかおわた
だっる
図鑑ってどこで取るんですか?
1-2で言われるけどどこかわからない。
ゲーム内じゃない
結構スルーして気づかない人多いのな
作者曰く「あなたはもうソレを手に入れているはずだ」
図鑑ってどこで取るんですか?
1-2で言われるけどどこかわからない。
>>293 ゲーム内になかったらどこにあると思う?
コロンブスの卵ですよ
上位職LV上がりやすさにかなり隔たりがあるな
フールとニンジャ上げるのめちゃきつい特にフール
フール≧忍者>将軍>他7職>その他7職
前衛は上がりにくい感じやね
俺メモ
忍者転生アイテムは4-2下り階段の右壁を挟んで向こう側の商人
4-2…?マジ…で?
今1-5でローグのクラスレベル45なんだがオワタくさい?
これ、のんびりドロップ狙ってると駄目なバランスなのか
将軍が全技覚えたであろう頃に忍者さん42フール35 そしてチャリオット120 ウィザード70
こんくらい職lvに差がある
チャリオット120ってw
いつになったらチャリオットから卒業できるんだおw
>>250 世界樹も雑魚の経験値補正酷いからwボスマラソンしてるんだろ
レベル補正ダメあるからレベル上げ重要だし下2行は世界樹にも当てはまる
ないのはスキル選択くらいで
全部が当てはまってると思ってるのがイカレテルw
状態異常が死ぬほど強いも追加で
マギが今の所最強
上位職はたぶんマスター無いぞ チャリオットは技3個で終わりだと思う
世界樹はまだ耐性考える余裕がある上にレベル低くても状態異常で粘ったり出来るけど
これただレベル上げて敵のミスと味方のクリティカル祈るだけじゃん
いくらなんでもこのレベルでよいしょ出来るのは作者だけ
低レベルの時のほうがスキルとかやりくりして倒してる感じはあったな
エロタッチとか。
上の方にくると攻撃スキルばっかりでレベル上げて力押ししてる感じ
工夫は防具の耐性パズルってとこくらいかな
えっ世界樹って縛ってはいジエンドにゃんって記憶しかないが
育成うんぬんは主人公を常に裸ですぐ死ぬようにして経験値吸わせなければおk
その為の6人枠です
必要経験値、UI、OP、耐性ってのはあきらめろ
これは楽しいクソゲだから
何そのCreation2JDS状態
3次職は選ぶというより、2次をマスターした時点で転職アイテム持ってる方に
なるからみんな似たような構成になってしまうのはもったいないな
4-2まで来たけど
マゲマスターしたのに転職アイテムがなくて困ってる
セージまでやったらスペル欄がひどい事になりそう
不便なゲームだなw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 22:04:01.02 ID:Osm8/DZo
忍者になったらボス戦が辛くなったぞ
忍者弱いね、ちょっとがっかり
スターヒーラーのバフとか便利
>>310見てたが実況者がゆとり臭くてつまらんかった
忍者は固有スキル強いと思うけどな
ナイトがいなくなったうちのPTはこれがないとやっていけないわ
大風呂敷広げた割に大したこと無かった
それがこのゲームの感想の全て
>>314 ナイトと忍者がいなかったらどうなるん?
というのがうちのPTです
普通に遊べる良作だと思うけど
4-4で行商人から1万Gでウィザード転職アイテムげっと
めぐめぐ1.00が公開された今、どうでもよくなってもうたなぁ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:00:17.51 ID:o4FFg2mB
各職の成長率誰かまとめてくれー
ボスの攻撃がほとんど無属性の全体攻撃か単体連続攻撃で耐性のつけようがないから
レベル上げてバフしてゴリ押ししか倒し方がないのがなあ
雑魚の攻撃も無属性の全体攻撃ばっかだし属性耐性が役に立つことが少なすぎる
そこそこ面白いけどすげー面白いとは言えない印象
ジャンルは全く違うからハクスラ系を期待してたらすまん
同じウディタ製ということでなんとか許してくれ
これは流石に所謂作者乙か
いくらなんでもこれは酷いな
専スレでやってください
最後に誤る所がさらに悪質
満腹度とか要らないねん。クラスチェンジが欲しいねん。
ルナシューターが銃を装備できない件について・・・
銃はスナイパーだな
あとルナシューター専用って書いてる銃も全部スナイパーだな
誤植ぽい
スナイパーの転職用アイテムどこにあるの?
3層のBOSSじゃね?
4-1の落とし穴だったかも
4-2だった
サンクス
今2-5なんだけど、貴重っぽいニンジャの転職アイテム持ってる
2-5でレベル上げしてる時に手に入ったっぽい
2-5の雑魚敵がドロップすると思う。これって既出?
エンゼルクロスうぜええええええ
回避あげまくるのも大概にしろw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:55:02.81 ID:A59DhY2C
1時間ほどプレイしたけどクソゲーじゃねーか
ヌルゲーは飽きたがこれはただの作業ゲー
マゾゲーは面白ければ良ゲー、つまらなければ超クソゲーだぞ
これは後者
うぜえだけあってドロップ品はいいものもってるな
性能ダンチだがビショップ性能じゃ使えねー
とりあえず俺のPTでわかる限りの情報を記載する
チャリオット
固有:ランダム2連撃
技:自分攻撃UP、全体物理、単体強攻撃
ジェノサイダー
固有:ランダム強攻撃(命中若干低め?)
技:自分攻撃UP、全体物理、????
忍者
固有:全体速度&回避UP
技:単体命中&回避ダウン、単体火属性攻撃(魔?)、????
スナイパー
固有:単体即死付与&クリ命中UP攻撃
技:単体必中攻撃、単体クリUP攻撃、単体毒攻撃
スターヒーラー
固有:全体攻魔速UP
技:(味全)魔UP、(敵単)魔DOWN、敵攻魔防解除、(味全)ステ異常解除(毒眠石)、星単体攻撃、星全体攻撃、全体強回復(魔↑状態で800とか)
ウィザード
固有:自分魔防速UP(封、魔↓回復)
技:竜属性単体&全体、火属性強単体&全体、無属性強毒単体、????
チャリオット、忍者は微妙。
育成が攻撃スタイルならチャリオットも悪くないかもしれん。
忍者は防御ダウンが使えなくなるのでボス戦が厳しい。こいつも攻撃スタイルならパッシブで十分火力になりそう。
スナイパーは何か評価しづらい。
スターヒーラーは全体回復がチート。2-5の冒険者だったもの(星)から専用装備Dropした気がする
ウィザードはそのまま強くしましたって感じ。
3-5のボス戦バグはshiftキー押しっぱなしで突入で回避できる
ジェノサイダーの固有スキル
命中低な気がするけど
命中UPの装備意識したら100%命中するようになるよ
やたらクリ率高いのか火力もかなりでて
他の2倍3倍くらいの火力出してくれてる
職固有装備は1個目嬉しいけど売れないから2個目からはハズレ扱いだなw
3-5のバグ落ち以降探索状態で歩いてるとたまに落ちるんだけどなんでだ?
それ以前は全くそんな事なかったのに
忍者は回避装備がそろったら強い 4連続単体の攻撃もかなりの火力
アーチャーでlv上げしてればさらに強いかもしれん
あとフールはチートだった
ハーミットの固有技、治療封ついてるけど封印状態だと使えないでござる
ウィザードの固有技も治療封ついてるけど封状態だと使えなかった
>>345 >>346 ネタで言ってるのかもしれんが、一応つっこんどくね。
技の効果として封印を治療するんであって、
その技自体を封印されたら使えないのは普通だと思うぞ
>>347 対象が自分固定なのに封印治療効果ありで封印されたら使えない技ってことだぞ
なにそれこわい
アーチャーを三次にするまえに素早いからクレリックの全体防御うpだけ取っておこうと一次のプリにしたら
防御チャリや火力ジェノサイダより通常火力あるし素早いプリになっとる
やっぱアーチャーのレベルアップ補正は相当うまいんだな
2−5の虹色スライムEXP5000美味いな
右下の場所にいくと高確率で出会える
全員アーチャーでやってる
一番最初に行動するキャラにフィジカルライズ使ってAシュートで6人目までに大抵倒せる
虹色スライムみたいなレアモンスターのドロップってどんな感じ?
そういう系からいつもにげられる
マジで中盤まではアーチャー軍団が最適解の気がする
合間に魔法職のバフ系と全体暗闇取れば無敵なんじゃね?
つーかルナシューターの全体技結構ミスるな
アーチャーの全体はミスなんてなかったのに
アチャの全体はたぶん必中。回避極のG軍団に全段あてるのはアチャだけ
しかし火力はウンコ
>>353 確認できたのでククリっていう攻撃力30の短剣
ゴミ
その階層の裏ボスみたいなのが落とすドラグーンドレスはかなり高性能だった
ルナは固有はミスるけどスキルの全体技は必中かもしれん
どこがハクスラやねん
詐欺広告に詐欺タイトルじゃねーか時間返せくそが
しかし最適解のあるハクスラってどうなんだろうな
効率良く育成するならさっさと先に行って転職アイテム取らなきゃならん
のんびりドロップ狙いがし難い、これってある意味時限要素じゃないのかなあ
まぁ萎えてる人は多いだろうね
俺も宿屋代払うのに所持品売るのだるい
サービス料金でるまで粘るのもつまらなくなるだけだし
転職アイテム揃うまで、主人公死体放置で粘ってみようかと思ったら
宿屋の値段あがるから2ndパーティー不可能だなw
そもそも宿屋代のシステムが意味わからん
これが作者の考える「ヌルくない」ってことなのか
サービスデイの為に蟻いたぶるのただ面倒なだけなんだけど
毎回50Gでいいじゃん それなら薬売るだけで泊まれる 装備のコレクションくらいさせてくれ
ヌルくない=不便ではないんだよな
主人公変更不可なんて不便そのもの 育成が楽しめなくしてどうするのかw
宿屋代も告知なしで理由なくあがる…がなんとかなる 死体も寝れば治るしな
変なとこでヌルい
現状だと主人公殺してアイテムとお金を腐るほど集めてから2ndパーティで育成ができるっていうクソゲ仕様
最高だな
>>353 虹色スライムは
>>356の言うククリも落とすけど
カレイドスコープって装飾も落とす
効果は 星 暗 耐性と SP60UP 魔50UP
ところで何処かいい金策の場は無いかな?
1-2の落とし穴落ちた先の金策は結構使いやすいけど流石にそろそろ
もう少し先での金策の場が欲しい状況になってきた
攻撃だけで1ターン殲滅できる所だと1-5とか
オーディンいた所の上の通路あたりで
弓キャラから氷弓(3000くらいとヒットアロマ(2500)
メドゥーサから石弓(4000くらい)とタワーシールド(2000くらい)
でかい奴から槍(4000くらい)
>>363 この機会にチート覚えて主人公のレベル下げてもっかいあげればいいじゃん
めちゃんこつおい勇者設定みたいな感じで
おかげですごい快適
クソゲーに拘りとか一番いらないわ
惜しい出来なんだよな…
作者見てるなら育成面だけでも改善してくれ
1-5
ダークジュリア
マップ真ん中一番下からすぐ右の通路
救杖パラノイア
オキシジェン
アーバンクローク
くらいかな・・
作者は謝罪しろ
自分のゲームが完璧であるかのように謳い、
大勢の人を騙したことの責任を取れ
なんだか職業経験値が入らない敵が結構いるっぽいな
クロとかスライムとか
体験版のときの超絶インフレゲーの方が数倍楽しかったな
つーか作者のHPには掲示板すらないのか?
ツイッターのような馴れ合いの場で生産的な意見貰えるとでも思ってんのかね
不利な事実は認めたくないってタイプの糞なのかな
でも、アタッカーとかブロッカーとかのスタイル選択って
「4つしか職がなくてキャラメイクがつまらない」という意見を取り入れた結果なんだろ?
意見聞いて余計クソになってるじゃねーか。一度選んだら取り返しが付かなくて確認すらできないとか・・・
フリーゲームの作者に「謝罪しろ」とか頭わいてんのかw
あれだけつよかったのに
戦利品が命中率アップとサンエンジェルのやつで泣いた
とりあえず4層まできた
面白くないわけじゃないが、それ以上に不満点が多すぎる
・計画性を持った育成をしないと強いキャラを作れない
・宿屋の値上げの理由説明がない、意味不明な救済処置
・敵が毒攻撃多様しすぎ、何回もメニュー画面開くうざい
・転職時に主要スキルみたい
・ナイト上位が味方を守れない
・属性多すぎ耐性無意味
・宝箱の中身ゴミすぎ(4−1まで全回収してるけど取らなくても問題ない)
・雑魚が全体攻撃連射ゲー
・レベル上げてゴリ押しゲー
この辺りがちょっと不満
1-5まで来てボスに瞬殺されたんで、レベル上げしてるのだが
5階までの転送装置とか無いよね?
毎回そこまで降りてくるのに時間かかる
4-3左下の青宝箱ってどうやって取るの?
4-2から落ちるのかと思ったけど落とし穴無いような
潜伏で降りてけば問題ないだろ
1-3がちょっとギリギリだが
2層とかキリのいいとこには飛べる
>>377 階段から階段まではノーエンカウントでいけるからまだマシなんじゃね
あとクリアしてない階も階段昇り降りしつつ潜伏で探索すれば周囲の宝も漁れるしボスまでの道のりは何となく予想付くから上手く帰還と合わせればほぼエンカウントなしでボスまで行けたりする
>>378 俺も今見てみたらそこ取り逃してた
中身は転職アイテムかな
4層は他の落とし穴からの青空箱からも転職アイテム出た記憶があるし
>>376 >・宿屋の値上げの理由説明がない、意味不明な救済処置
冒険者が死亡し客が減る、経営が困難に
仕方なく値上げをしてみたら生き残ってる冒険者は意外と泊まってくれる金持ちが多かった
調子に乗って客が減るたびに値上げをしている
しかし苦情もあるのでしかたなくたまに格安サービスを実地している
これでどうだ?
宝箱のランダム性も意味不明すぎる。
階段の近くの宝箱で何度もリセットして良い物が出るまで粘れ、
っていう意図なんだろうけど、無駄に手間がかかるだけで楽しさはない。
イベントにしてもそう。結果が予想不能なウザいイベントが多いから、
とりあえず潜伏などでイベントの場所だけ確認しておいて
セーブしてから試すっていう二度手間を推奨するつくりになってる。
無駄にプレイ時間を引き延ばすために悪意を持って作られているのではないかとすら思えてくる。
キモいなあ
いつもそんなこと考えながらゲームしてるの?
宝箱の中身がランダムって、リポップが前提のデザインだよなあ
そもそもハック&スラッシュでシコシコドロップ稼いでたらキャラが貧弱に育ちますってなんだそりゃw
仕方なく2ndPT作るも主人公は外せず、しょうがないから死亡で経験値凍結して5人PTで頑張るハメに…
そして宿に泊まると復活する主人公www
>>382 たしかに取り返しのつかない要素はないって謳っておきながら
取り返しのつかない宝箱の中身、イベントの結果っておかしいよな
育成といい普通のRPGより取り返しのつかない要素多いじゃねーのって思う
取り返しが付かないの意味を勘違いしてる人ってこんなに多いの?
とりあえず6-5の最終の謎解きまで来た人そろそろ出た?
答えわからないまま数日立つんだけど
もしかしてそこまで行く前にみんな飽きちゃってる系?
文章で説明出来る問題なら、書けば解ける人が居るかも知れない
ヒント:羊皮紙
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:30:59.88 ID:CMH4ndRK
フリーゲームだからどうとか関係無いから
フリーだろうが有料だろうがクソゲーは貶され良ゲーは評価される
当たり前
俺はけっこうやってるつもりだがまだ5-2だからなー
もうちっと時間かかるんじゃないか
ウェポン・プロテクター・アイテムって事か
これドロップ集めてないと解けない謎なのかw
>>386 確かに取り返しが付かないの意味を勘違いしてる
ゲーム作者は最近増えてきたな
お前ら天才か
でも3つ埋められないから探索だな
スナイパー専用銃なぜかもってるけどルナシューターのほうがいいのかな
>>395 お前は人生取り返しつかないからいいじゃんw
まだVer1.0でこれからなのに
プロが作ったものを金出して買った並の
クレイジークレーマー多くて作ってる側は大変だな
そうだそうだ!
…って皆好きでこのゲームやってこのスレ見に来てんだから仲良くしようぜ
皆言ってるけど現状惜しいもんだから
改善点色々挙げられるんだよな
何も言われないようになったら終わり
サイトの紹介文見て期待値が高かったんだよ
あそこに羅列されてた文句がいちいちもっともに思うような事ばっかりだった
作者がんばれ
>>389 これまじか・・・攻略にアナログ図鑑埋めないといけないのかよ
ザコ戦めんどくさいから逃げまくって、経験・資金稼ぎに弱い奴だけ相手にしている上に
いらない装備品売りまくってるんだよなあ。図鑑は解凍しただけで放置しっぱなし
昔の人だって地図を書く人はいたかもしれないけど、アイテム名を書き起こした人なんて稀だろう
攻略に役立たないものを強制させるのはやめてほしかった
もう一工夫入れればかなり良くなりそうだよねこれ
もう一工夫ってか最低限ダッシュや戦闘倍速いれないと
作業ゲーなのにテンポが悪すぎる
個人で加速器使えばいい話だけど
それに改善案は結構あるから常識の範囲で修正していかないとな
ハクスラなのに中途半端に繰り返し性を排除しちゃった感はあるね
現状でもメッセージが視認できないレベルの戦闘速度なのにテンポが悪いとか
いろいろ不満はでてるがそんなこと言い出したのはおまえが初じゃないかw
Z押してたら戦闘高速化はするんじゃないか
>>406 意味不明
稼ぎに特化した速度が必要って事
何十時間もかかるレベル上げのテンポをよくする改善は必要だろ
お前は必要なものとそうじゃない物の判断もできないのかよ
無駄に余ってる時間を節約してどうするよ
必要なものとそうじゃないものの判断ができてたらまずはじめにゲームを
やめてるって話ですよ
とりあえずほとんどのボスが最初のターンにバフする・しないの差はあっても
全体無属性攻撃と単体連続攻撃しかしないのをどうにかしてほしい
属性無駄に多いのに雑魚含めてほとんどが無属性攻撃しかしないっていくらなんでも手抜き過ぎだろ
ま、このゲームやって少しも改善案が浮かばないようじゃ脳みそ腐りきってるんだろうけどね
赤吸収装備してるとたまに吸ってたりするけどな。
ボス系の攻撃って竜とか不とか付いてるけど気づかないとかなじゃくて、完全に
無属性なんかね。まあ結局ごり押すんだがw
状態異常起こす全体魔法・雑魚も使う全体攻撃・剣の舞は無属性だよ
ボス専用の特別仕様じゃない限り
首だけ狙った・生命を賭けた攻撃は竜耐性つきのソードマンAとついてないB(防御はほとんど同じ)
不弱点のセージと弱点なしクレリック(こっちも両方防御同じくらい)の被ダメを比べても
誤差程度しか違いがなかったから最低でも竜と不は付いてないと思う
なんていうかコンセプトは良いんだよな、コンセプトは
ただそれを綺麗に表現出来てないのが勿体無いんだよなあ
次々とドロップするアイテムの中で色々悩みながら装備を決めて
地道に経験値を稼いでレベルアップしてスキル覚えて…
ハック&スラッシュってのは、のんびり時間潰すには最高だから頑張ってほしいわ
おしいゲームだよな
世界樹とWizのいいとこ取りをしようとしてまだ成功してない感じ
ここに出てる不満点は多分皆多かれ少なかれ感じてると思う
改良したらいいゲームになると思うわ
埋まってるなー
武器167はトリシェーラだと思われ。
>>417 サンクス!
あれ、俺これもってなかったっけなぁ
売ったか?
そういえば防具177のノーマルキャップは記憶が怪しい
これ、前アイテム欄並べてたら使うことができて
ハデスの兜に変化しちゃったから名前がうろ覚え
どなたかフールの転職アイテムの情報お願いします
速度300でも先制できないとか・・・
雑魚戦も完全に\(^o^)/
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:34:52.38 ID:mG8IXoYk
素早さ特化装備のルナシューターでハートレスシュート
ハクスラ Ver1.02(予定。↓の他にも仕様変更を検討中) 現在作業中
・武具アイテム、スキルの効果及び説明の修正
・転職時、ナイトの防御技(プロバケーション、鉄壁)を忘れないよう変更
だってよ
これきたら壁育て直しでいいかな
つってもその前にクリアしそうだけど。
おっ修正内容に
・転職時、ナイトの防御技(プロバケーション、鉄壁)を忘れないよう変更
ってあるんだがチャリオット始まったか
スタンスって初期ステにオマケが付くってだけなんだよな?
成長率に補正がかかるとかスキル覚えるとかが無いなら、レベルアップで増えない部分を取るべきなんだろーか
ハーミットが40でフラッシュ強化版覚えたけどこれが最終スキルなんかな
固有技がヘボすぎるから占い師に浮気したくなってきた
主人公一人で2-1まで来たけど、酒呑が強すぎる
オーディンみたいに怖いのが単体攻撃だけなら
ローグでin the dark→攻撃の繰り返しで完封できるのだが
酒呑は全体攻撃×2とかくるから耐えられないのよね・・・
技が残るのはナイトの防御技だけか
ソードマンのチャージや剣の舞の攻撃技は消えるのかよ
例外にしないで二次職の技は忘れないと統一した方がいいんじゃねえの
チャージは現Verでも残るよ
あと、要望は聞いてくれるっぽいから出した方がいい
これJOBレベルの経験値どうやって計算してるの?
JOB経験値多い敵とかいるならそこで稼ぎたいんだけど
現状だと分からないよね?
レベルアップが戦闘回数でなら一階層でちまちまやってるのが
一番効率が良いって事になるが…どうだろ
チャージ残るのか
一貫性がなくて仕様がよくわからん
1から10まで全て説明されるより、
探っていく感じが俺は好きだな
すでに転職してたらVerUPしてもナイトのスキルちゃん引き継いでくれるのかな
転職前のセーブ残しておいたほうが無難?
>>429 敵キャラにjob経験値も設定されてるはず
ちょっと手加えれば表示可能だと思うけど現状じゃ見えないね
1戦だけして町で調べるって方法があるにはあるが・・・
単純にVerUPしたら引き継ぐ仕様に変わるって事じゃね
経験値だけ入ってJOB経験値はいっさいはいらない敵も存在する
そういう部分もわかりずらい
4-2のフラットウッズからスターヒーラーの転職アイテム確認
雑魚も落とす模様
ついに6層きた。敵の数にワロタ
明るいからハーミットの明かりスキルが完全に死にスキルでさらにワロタ
ver1.01きてた
なんか色々修正予定っぽいけど
テストプレイしていなかった
これに尽きるな
んー、魔法系もしくはレンジャーとかに
敵スカウティング能力(弱点属性・HP等)があれば良いのにな
テストプレイはしてる方だと思うよ。
致命的なバグは無いし。
どれだけテストプレイしてもバグ無しリリースは難しい
バグよりゲームバランスの話じゃね
ver1.01 セーブデータの移し替え
System.sav はコピーしたらダメっぽいな
SaveDataXX.sav だけ移せばいいみたいだ
致命的なバグってウディタなんだから無いのは当たり前じゃん
属性[悪]で悪魔に特攻とか分かりにくい
普通は属性[聖]とかだよな
耐性[不]とかも必要なのかね
>>445 俺もそれ思った…というか最初、反対の意味だと思い込んでた
わかりづらいよね
ローグの技が属性悪なのが更に聖(正義)属性に有効っぽく思えてしまうのもあるはず
>>443 セーブデータ普通にsaveフォルダごとでいけたが
Savフォルダごとで問題ないな
>>448 自分の場合メモリの不正参照エラーがでた
本体DL し直してフォルダごとで試したらエラーでなくなった
どうやらDL失敗してたみたいだw混乱させてしまってすまない
各階のボス攻略求む・・・
たまにレベル上げればいいとかってレベルじゃない奴がいて困る
青玉ボスならともかく4-5の階段前が強すぎて進めないですぅ><;
4-5のボスってどんなんだっけ?
デクス・マキナって創造されし神みたいな奴
魔力高めで魔法攻撃が通り辛い
しかも途中から結構な頻度で魔力下げてくるから超ダメージ貰って死んじゃう
アトちゃんスキーは銃もてる職一人は育てないといかんな
協力な銃もらったけど誰も装備できないとか泣けるな
>>453 あんま記憶にないけどルナシューターとセージいたら楽勝だと思う
チャリ ジェノ ルナ
フォーチュン ウィズ スタヒ
この構成で4層5層は全く苦戦しなかった
開幕クレ経由したルナが先制防御うp+スタヒ固有で残り能力うp
2ターン目以降ルナはひたすら回避や素早さや攻下げのデバフ射撃
セージ(フォーチュン)もひたすら回避下げや攻魔下げ
チャリとジェノがチャージから大技で通常2000、クリ命中重視装備でクリ出れば4000↑
スタヒは余裕があるときに固有技上書き
ウィズは空気
これで4層のボスはほとんど被害無く倒せた気がする
作者の難易度が高いっていう感覚は、ひたすらストレスしか溜まらない設計のことだったのか
>>455 ああ・・・他の職にクレ経由で防御うp覚えさせる手があったか・・・
デバフと支援がスタヒが一手に引き受けてるからテンポ悪いのが俺のPTの欠点だなぁ
>>454 ラグラ、アジャナ スキーはどうしたらいい?
今4層だけど詰まることなく
さくさく進めるんですけど頭悪いだけではw
クリティカルと状態異常の運で
雑魚でも即死出来るし即死させれる絶妙なバランスがいいな
>>455 しかもチャージとスタヒ固有の攻撃UPが併用できることに今気付いたわ
6層まできてるメンツなのに、忘れてた3-5青ボス倒しにいったら超つよくて
返り討ちにあったぜ。
俺メモ
3-5青ボスドロップでフールのクラスチェンジアイテムドロップ確認
公式より抜粋
最も多くの意見を頂いているのは、
・宿賃の件
・三次職用転職アイテムの件
の2点です。
前者については、スペシャルデーを廃止し、少し宿賃を抑える。
後者については、消耗品でなく一度入手したらそれ以降は自由に転職可能にする。
というのを考えています。決定事項ではなく検討の段階です。
ということらしい。
宿賃はそのままでもいいっぽいけど、どうだろうね。
チャリかグラ候補を序盤アーチャーにするのは実用的なの?
β版のときでは改善案は出せないような問題が
結構あるから、いきなり正式版じゃなくて
2-3層辺りまでいけるβ2版とか出せばよかったのに
これからの修正には期待するけどさ
>>163で特化の数値出てるけど、キャラレベ20位ですでに同じファイターのストライカーとブロッカーでステータスがかなり違う事から
ボーナスは乗算の所もあるっぽい?
5-5までやったけどフール見つからないなぁ
3-5の青ボスのドロップ限定なんだろうか
>>467 俺あそこで固有ドロップ以外何も落とさなかったんだけど
俺も今3-5青ボス倒したけどすっげーウザったわこいつ
状態異常ばっかでSPカツカツ
4-5の目玉よりは楽だったけど
目玉火力ダウンばっかりしてくるから全体回復役とスタヒ固定技係は別にしないとダメージ与えられん
>>468 ボスドロップがバイオリンでボス後ろの宝箱がフールだった
3-5の青箱はサンエンジェルだったんだけど
俺もサンエンジェルだった
あ、ほんとだサンエンジェルだわ
すまん
固定ドロップとは別判定のランダムドロップだったんだろうな
しかし粘るにはあそこのボスは強すぎる
なんかフールが最強っぽいから欲しいんだけど見つからない
フールは5Fのどこかの雑魚から知らない間にドロップしてたよ
ていうか、結構雑魚からも転職証出る
フール強いのかね
とりあえず固有スキルがウンコなことは確認したが、忍者が装備そろってきて
強くなったから手を出してないわ
だから取り返しつかない状況にはならないんだからボスに張り付く必要ないんだってば
・・・さすがにその辺は信じていいんだろう?
現状でも転職証は無限に手に入るんでしょ
つーか2-5で忍者転職用アイテムをドロップするのはどいつなの‥
ウィザードリィローブが性能ついてないな
>>478 よくまとめたな。スゲー
もう攻略wiki作った方がいいレベル
ver.1,01でファイター4人用意してそれぞれ別のスタンスつけて20万経験値ドーピング(Lv44)してみたが割合付与なんて無かった
スタンス別に+10されてるだけだな
ドラグーンドレス強すぎワロタwwwww
フォーチュンテラーの占い、ぱっとみ神スキルだと思ったら対象が全体なだけで
ランダムで一人なのか。使えないにもほどがあるわw
とりあえず5−5クリア
6−1からやり込みっぽいがもうお腹一杯だわ
5-4ボスで3-5と同じように落ちたんだけど
これバグ修正されてんのか?
ほんと、テキストファイルで自作する図鑑ってアイデアは素晴らしいな。それだけはw
忍びの教訓は2-5 桂男とスリーズルグタンニのPTからドロップした。
名前、姿格好から考えて桂男だと思う。
ありがとうありがとう
全く見当違いの奴を狩ってたわ
二次職と三次職の成長率はどのくらい違うものなの?
レベル57になってもまだ二次職マスターできなくて心配になってきた
大幅に修正されるかもしれないから
しばらく様子見したほうがよさそうだな・・・
数ポイントずれるが、上がるステの合計は一次職が15、二次職が25、3次職が30
といったところ。そこまで差はでないが積み重なるとやっぱ大きいって感じか
高レベルになると全然レベル上がらなくなるから二次職までで鍛えた
LV60程度の基礎的なステータスからあまり変動がないように感じる
チャリとウィザードがお荷物すぎる
チャリは隣でジェノが15000とかダメージ出してるから比べれば比べるほどお荷物だし
ウィザードって将来性ある?
急いで三次職にしなくても、そこまで変わらないのか
一人旅で3-1まで来たけど、二次職でレベル上げ過ぎて失敗したかなと思ってた
ウィズに加えてハーミットまでいるうちのPTの腐臭がすごい
6-1クリアでもう限界がみえてきた
ウィズはフルドラゴン連打したらそこそこ火力ある感じだが
回避高いとバフとか回復もミスるな
ナコト写本っていうアイテムがオトコ写本っていうホモアイテムにみえた件
ハクスラがセクハラにみえた件
魔法が弱すぎてゴミっていう
雑魚ではマダックがとても便利なんだけどね
敵が先に使ってくるようになるとマジでファック
>>502 てめーはマジシャン系4人PTのおれを怒らせた
マジシャン4人www
4層あたりで地獄を見そうだね
こっちは魔法使いの一人旅だよ
状態異常とか駆使して4層まで一人で来れたから、魔法が弱いって事は無いはず
火力の低さには泣けるけど・・・
6層のボスはけっこう属性ついてるし使ってくるから、魔法使いがオラオラな敵も
そこそこいる。ただ盾が装備できない分だけ耐性が1枠分足りないのに加えてHP
増加装備をつけないと即死レベルだから、とてもやりくりがつらい。
>>488 バグ報告は面倒でもした方がいい。ゲスブにちょろっと書き込むだけ。
>こっちは魔法使いの一人旅だよ
1-2の老魔術師はあなただったのか
>>504 なんとか5層まできた
けど、我がPTで一番強いのはマジシャン軍団よりショウグン
クリ特化装備とチャージと、星ヒーラーの固有バフでダメ10kたたき出しててうちのマジシャン軍団涙目
ていうか、入手アイテムにアイコンとかなくて武器っぽい名前のアクセとかもあるから
武器「OO]を手に入れたとか種類を表示してほしいんだけど
なんとなく売りたくないもんが増えてきてかなり探すのに手間かかる
急いで三次職にしなくともじっくり二次職で魔法習得したり速度上げたほうがいいな
前衛はチャージ必須として、ミストや各バフ・デバフも覚えさせたら三次になってから楽ができた
レベルが上がる寸前で全員アーチャーにしても低いHPは装備で補正できるし
ついに全上位職の成長ステ増加量分かったぞい
hp sp 攻 防 精 敏
10 05 06 06 01 03 チャリオット
08 05 10 05 01 03 ジェネラル
07 07 05 05 01 06 ジェノサイダー
10 04 07 07 01 02 グラディエーター
04 05 06 03 02 10 ニンジャ
05 05 05 05 05 05 フール
06 06 06 06 02 05 スナイパー
05 05 05 04 05 06 ルナシューター
03 07 01 05 09 05 ウィザード
03 08 01 04 08 06 ジャッジメント
05 05 02 07 07 05 ハーミット
08 08 01 01 08 05 フォーチュンテラー
06 06 02 03 06 06 スターヒーラー
05 06 01 06 07 03 サンエンジェル
04 06 01 03 09 03 カーディナル
05 07 01 04 08 04 ビショップ
4層でのみ探索してると時々エラー発生して落ちるけど
他の人には発生してないみたいだし自分のみっぽいね
落とされないように祈りながら4層終わらせて5層に行くしか無いか
(ver100 101 どちらでも発生)
リセットした時にそのまま同じ行動とると
戦闘も全く同じ結果になるのな
自分で調整すればいいことだけどなんか萎える
>>512 俺も4層入ってから何度か落ちてる
潜伏を自分で解除したときにエラー落ちする印象があるけどどうなんだろう
>>511 自分でtxtにまとめてたけどこっちのほうが見やすいなあ 乙乙
二次職同様魔法職はステ合計が低いよね
潰しが利かなくなるというか
職業は28個中20個しか就けられないと説明書にあるけど
最後の分岐で分かれる所は片方しかなれないってこと?
例えば一度忍者になると、もうフールにはなれないとか
>>517 うちにスターヒーラーとサンエンジェルのスキル覚えてるのいるからそんなことはない
防御型魔法使いというどないやねん的ポジションのハーミット先生、全職合わせても
防御成長率トップでワロタ
詰めハクスラできるね。
ジェノサイダーの全体攻撃の性能酷いな・・・
SP55も使うのに消費SP15のアーチャー固有よりちょっと威力が高い程度
強制無属性だから特効乗らないしそもそも消費SP高すぎて雑魚戦で使いにくすぎる
専用装備でも入手すれば化けるんだろうか?4-2クリアしても1つももってないけど
>>517 単に転職先の表示が2ページ分だけだからかもね
まあ実際キャラの差別化の為なんだろうけど
そもそも物理も魔法ものオールラウンダーを目指そうという気にはならないなあ 役に立たなさそう
ここらでちょっぴしお得な情報だしとくか
育成済みのキャラを削除してから削除したキャラと同名の奴を登録すると
魔法を引き継いだ状態でステータスリセットできる
スタイルも変えられる
まあそこまでするやついないと思うけど
魔法職を僧侶方面も伸ばして賢者化するぐらいじゃないか
これ以上魔法覚えたらぐっちゃぐちゃになるがw
>>523 別名でも確認
恐らく同じキャラIDを再利用しててスキルのリセット作業を入れ忘れてるんだろうな
jobレベル50以上で技覚えたの確認した人いる?
スターヒーラーもハーミットも50で技覚えたから、そこで打ち止めかと
勝手に思ってるんだが
>>525 情報修正ありがとう
魔法覚えまくってるのにステは超物理型とか・・・夢が広がりんぐ
a
まだ正式版完成の目処はたってない?
※これは完成版です
フール強くなるの後半なんかな
ちょっと使ってみた感じはまごう事無き糞職であった
その頃にはもう終わってr(ry
フールはローグの強化版だと思えばいい
晩成型だが全能力低下技が神々しい
全体複数状態異常付加も結構便利だしね
専用装備も悪くないが育てるのに時間がかかる
4-2左上と4-3左下の壁に囲まれた宝箱の取り方がわからん・・
魔法陣が見えるからどっかからワープすんのかな?
そういうのは大抵落とし穴じゃないの
自分的オススメパーティ
戦 攻 →ソード タメ殴り
戦 属か状 →ナイト 壁、装備で属性か状態の穴埋め
盗 属か状か攻→アーチャー 先手での全体単体攻撃最強兼アイテム士
僧 速 →クロス 早めの単全回復、攻補助
魔 速 →マギ 先手の状態異常で敵無力化
僧 防か状 →クレ 蘇生とダメ予想回復、防補助
穴から行けたわ さんくす
スターヒーラー以外の僧侶3次職も愛して><
もっと固有や習得魔法とか情報出してくれないと評価できんなぁ
スターヒーラーさんが安定だし
とりあえず、カーディナルの固有だけ
枢機卿の威光 敵全 速命中回避↓ 消費sp50
防御低下手段ってローグの固有以外にないの?
>>541 ガードローアって魔法がダメージなしの防御低下
クレリックかクロスベーダーのどっちかが覚える どっちかは忘れた
サンエンジェルいいじゃん
好きだよ
ビショップの固有スキル
トリニティ 全回復 全異常回復 SP-120
ビショップさんの固有スキル神スキルじゃった
バグってるのかHP回復しないけど気にしてはいけない
おいっ
同じようにフールのも固有バグってるのかhp回復しない
デバフあらかた揃えたらむっちゃ楽になったわ
レンジャーうんこすぎてルナシューターにしたら強すぎわろた
>>511さんの素晴らしいデータに一次と二次を付加してみた
二次で脳筋候補がソードマンならアーチャーで育てなくても良い・・・かも?
■一次職
hp sp 攻 防 精 敏
07 02 02 02 01 01 ファイター
05 02 01 01 01 03 シーフ
04 03 01 01 05 02 マジシャン
05 09 01 01 04 01 プリースト
■二次職
hp sp 攻 防 精 敏
08 05 05 03 01 03 ソードマン
10 05 03 05 01 01 ナイト
05 04 03 04 03 05 ローグ
04 05 06 03 03 05 アーチャー
03 05 01 03 04 03 マギ
03 05 01 04 05 01 セージ
05 05 01 02 05 03 クロスベアラー
05 05 01 03 05 01 クレリック
■三次職
hp sp 攻 防 精 敏
10 05 06 06 01 03 チャリオット
08 05 10 05 01 03 ジェネラル
07 07 05 05 01 06 ジェノサイダー
10 04 07 07 01 02 グラディエーター
04 05 06 03 02 10 ニンジャ
05 05 05 05 05 05 フール
06 06 06 06 02 05 スナイパー
05 05 05 04 05 06 ルナシューター
03 07 01 05 09 05 ウィザード
03 08 01 04 08 06 ジャッジメント
05 05 02 07 07 05 ハーミット
08 08 01 01 08 05 フォーチュンテラー
06 06 02 03 06 06 スターヒーラー
05 06 01 06 07 03 サンエンジェル
04 06 01 03 09 03 カーディナル
05 07 01 04 08 04 ビショップ
これスタート時全員プリで5レベル位上げとくと後々SP多くて良さそうだな
それじゃ俺は
>>550さんにさらに総合を付け足してみる
全部(HPSP以外)
■一次職
hp sp 攻 防 精 敏 総
07 02 02 02 01 01 15(06) ファイター
05 02 01 01 01 03 13(06) シーフ
04 03 01 01 05 02 16(09) マジシャン
05 09 01 01 04 01 21(07) プリースト
■二次職
hp sp 攻 防 精 敏 総
08 05 05 03 01 03 25(12) ソードマン
10 05 03 05 01 01 25(10) ナイト
05 04 03 04 03 05 24(15) ローグ
04 05 06 03 03 05 26(17) アーチャー
03 05 01 03 04 03 19(11) マギ
03 05 01 04 05 01 19(11) セージ
05 05 01 02 05 03 21(11) クロスベアラー
05 05 01 03 05 01 20(10) クレリック
■三次職
hp sp 攻 防 精 敏 総
10 05 06 06 01 03 31(16) チャリオット
08 05 10 05 01 03 32(19) ジェネラル
07 07 05 05 01 06 31(17) ジェノサイダー
10 04 07 07 01 02 31(17) グラディエーター
04 05 06 03 02 10 30(21) ニンジャ
05 05 05 05 05 05 30(20) フール
06 06 06 06 02 05 31(19) スナイパー
05 05 05 04 05 06 30(20) ルナシューター
03 07 01 05 09 05 30(20) ウィザード
03 08 01 04 08 06 30(19) ジャッジメント
05 05 02 07 07 05 31(21) ハーミット
08 08 01 01 08 05 31(15) フォーチュンテラー
06 06 02 03 06 06 29(17) スターヒーラー
05 06 01 06 07 03 28(17) サンエンジェル
04 06 01 03 09 03 26(16) カーディナル
05 07 01 04 08 04 29(17) ビショップ
当たり前のようにプレイしてるけど、
他の多くの完成公開されたフリーゲームも含めて、
このボリュームのゲームを一人で完成させるって結構すごいことだよな。
最近ゲーム作成を始めたんだが、やってみて初めてそう思えるようになった。
まったくだな
いくら時間をかけて1本のゲームを完成させても
出来が駄目なら駄作という評価しかされない厳しい世界だよ
ハクスラはまだ未完成だから評価の対象外だが、
今後のバージョンアップでどこまで問題点を改善できるかだな
本サイトハクスラ Ver1.02 現在申請中
・武具アイテム、スキルの効果及び説明の修正
・転職時、ナイトの防御技(プロバケーション、鉄壁)を忘れないよう変更
・4層にて稀に起こるフリーズの修正
・5層ボス戦にて稀に起こるフリーズの修正
・宿賃改定
> ・転職時、ナイトの防御技(プロバケーション、鉄壁)を忘れないよう変更
盾来た!メイン盾きた!これで勝つる!
実際リリースしてからの更新も速いし、いい作者だと思うけどね
二度目以降の三次職への転職アイテムを無しにするかどうかの問題対応も慎重で好感
あとはステ成長を・・・
家賃改定助かるわ。5層までは問題なかったが6層入ってからは金欠がヤバイw
長期間作りこんできたゲームの根幹システムを
ちょっと言われたくらいで大幅に変更するのは
良い作者か悪い作者か微妙だ
まだ二層だけど、上のレス見るに拘るなら新キャラ作って最短で二次転職させたほうがいいって事?
そうみたいだけど、プリーストのSP+9は大きいから使えるかも
まあでも序盤の経験値なんて微々たるもんだから、少々寄り道しても1レベの差にも
なってなくて事実上最短だったりする。そこまで気にする必要はない。
俺がシーフの時は最短でLV16でアーチャーになれた
経験値100ぐらい別のクラス育ててたらLV17でアーチャ
さらに経験値1000ぐらい別のクラスに育てたらLV18でアーチャという具合
1次と2次では総ステ10程度違うからその程度なら気にしなくてもいいかもね
まぁSP回復なんて市販されてるからSP重視のキャラは個人的に不要だと思ってるが
別に最短とかレベルUP直前に転職とかしなくてもいいだろ
MMOじゃねーんだし、別に気にしないで6層まできたけど不自由してない
ていうか、そんなことに切迫されながらゲームやってて楽しいか?
完璧主義だと気になっちゃうんだよ
無くてもクリアに影響がない時限アイテムでも取り逃がすと
アイテム全収集する位やり込む訳でもないのに心にしこりが残るのと同じだ
大して考えずに育てたステと拘って育てたステの差が大きくなくても
その少しのステ差のせいでモヤモヤするから拘るんだよ
ステ成長やここで言われてるバランスの悪さを見てると
作者は本当にクリアするまでプレイしたんだろうか
と、思っちゃうわ
そりゃ頭使わないでクリアしたい馬鹿もいるだろうな
ネタや仕様わかってる作者がいくらテストプレイしても
バグは取れるけどバランス改善はあんまりしない
クソキャラや死にスキルぐらいは改善して欲しいけど
バランスはむしろいいんだよ
宿屋の金額設定とか相当テストプレイした上での設定だわ
だからこそ予備知識なしの初見プレイだと金足りねーってなるなw
最初はバランス悪いわ何このクソゲーと思ってたけど
敵の弱点やスキルの使い方が分かってくると楽しくなる
システム周りが不便で改善して欲しい所は多いけれどね・・・
メモとりながら裏パラを予測したり試行錯誤してプレイするような人が
そこそこやりこんでバランス調整したから
今は解りやすく普通の人レベルに落としこみ作業中って感じだな
5人PT(主人公裸放置)で最後まできたがバランスは取れてないと思うよ
アイテム埋めるのが楽しいからやってきたけどな
主人公いつになったら消せるのか楽しみだわ
主人公消すつもりなら育てたらいいんじゃないのか?いや消えないんだけども。
ここまでがんばったのに外せるようにしましたとか言われたら怒る、
ならわかるんだが。
なんかよくわからないプレイスタイルだなw
スタイルの状態異常耐性と属性耐性ってどれくらい変わるの?
変えられないみたいだし攻撃とかなら成長率にも影響したら嫌だしで始められねぇ
すでに失敗作なんだ こうしたい、っていうキャラにはもうなれないw
>>574 成長率には影響しないよ すばやさタイプは命中に影響でるから耐性かすばやさタイプおすすめ
>>575 成長率には影響なしかーじゃあ耐性にして始めてみるかな
ありがとう
ああそういうことかw
クリア後ぐらい開放してくれてもいいよな
終盤になると耐性は装備で勝手に埋まる
命中も+8だけじゃあんま意味ないから装備で大幅に上げる
ぶっちゃけスタイルはなんでもいいと思う
それより職毎のレベルアップボーナスのほうが重要すぎる
勝手に埋まるってまじか
耐性装備も足りないわ装備枠も足りないわでヒイヒイいってるのは俺だけか
まあ今はβテストみたいなもんだからな
完成版が出たら遊ぶよ
もうスタイルはロールプレイ用でいいのか?
やっぱりこういうものは数値化されないとわからんな
ローグを3レベルまで上げてin the dark覚えて
4レベル以上にしてから他の職に就いて、またローグに戻すと
in the darkが消えてる、レベル上げてももう覚えないし、バグかな?
キャラは主人公でレト、クーレ、ミスト、マレト、マクーレの順に覚えて
6つ目の枠がin the darkだった。
どうやらローグ4レベルから9レベルの間に転職すると、in the darkが消える模様
10でローグステート覚えた後に転職すれば消えなかった
>>581 装備欄以外のステータス画面が見たいわ
属性・異常耐性やクリティカル率、職業経験値あたりの一覧が見れたらなー
クリティカル率は、職業の基本値に
装備品売る時のサブキーで確認した値足せば出せるよね
職業経験値も、転職画面見れば確認出来るし
どちらも面倒臭いけど・・・
属性や耐性に関しては同意
耐性パズルで色々試行錯誤してるけどどうにも整いきらない
深層ドロップでもいいのでこれはパズルに便利って装備があったら教えてくれないか?
効果は全部あれに載ってるからそれで探してみたらどうかね
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:28:39.22 ID:hkJvoSlL
これスキル習得数50個位で限界か?
沢山魔法覚えたビショップが職業レベル41でなんか覚えたっぽいが
スキルが多すぎるのか表記されない・・・
エリアボスのドロップアイテムって1種類だけなの?
例えば1-1のボスだと何度リセットしても魔力の杖しか落とさないんだけど
こいつも他の雑魚と同じく後2つドロップ候補あったりする?
>>589 >>エリアボスのドロップアイテムって1種類だけなの?
必ずしも一つではない。いくつか落とすやつもいるよ。
ところで、もうクリア報告ってある?
>>590 thx、やっぱ1つだけじゃないのか…もう少し粘ってみんべ
>>591 一個固定ドロップでもう一個は普通のランダムドロップだと思うからそんな粘らなくてもいいかも
ハーミットとルナシューターの転職アイテム落とす敵はどこに出ますか?
冒険者(将)みたいなのは大抵それに対応した転職アイテム落とすけど
ハーミットとルナシューターは見た覚えがないな
冒険者(笑)があらわれた
俺がやろうとしたけど我慢したネタをやるなw
4層以降エラー出杉 潜伏切れて雑魚戦に入るたびに落ちる
4層だけかと思ったら5層でも頻発
>>599 ハクスラ Ver1.02 現在申請中
・武具アイテム、スキルの効果及び説明の修正
・転職時、ナイトの防御技(プロバケーション、鉄壁)を忘れないよう変更
・4層にて稀に起こるフリーズの修正
・5層ボス戦にて稀に起こるフリーズの修正
・宿賃改定
そういうときは落ち着いて、一度公式サイトを確認しようぜ
冒険者(星)は転職証以外にもいいもの落とすじゃねーか
粘った甲斐があったというもの
ボヘミアンラプソディってハーミットの専用装備だとおもうけど記述がないね
5-1の囲まれた宝が取れん
5-2に囲まれたワープがあるがあそこも行けん・・
>>603 よく探せ
ワープがある場合は上から落下、落ちる位置は上の階のそのへん
ワープがない場合は隠し通路がどこかにある
行けやした そのフロアの下に穴あったわ
ノーマルキャップって装備してればいいんだよな
まったく変わる気配がないわ。たまに外したりしてるのがいかんのか。
職レベルが上がるとステータスも上がるのこれ
キャラレベルアップ時についてる職の成長率分ステータス上昇
職レベルはステータスに関係しない
職レベルはスキルと転職だけかありがとう
5-1のエンゼルクロースが落とす
聖宝ホープ耐暗攻40↑命30↑クリ13↑って強くね?
ほかにビショップの専用装備も落とす
使うで正解 ハデスの兜に変わる
おお、変わった。
超強くてワロタ
これ魔法しか効かない敵とかいるのな
剣壁剣
弓魔僧
オタワ
属性付いてる武器とか属性付いてるスキルとかつかってもいいのよ
あらそんなのあるのね
まだ1-3のボスにボコられまくってるからちょっと頑張る
無属性吸収が一番めんどくさい。
残り一匹になってフェイバー連発(当然先制)とか。
どんな構成でも積まないつくりになってるけど
防御を捨ててこう火力っていうマジシャン系が全体的に死んでるから
魔メインの構成はよっぽど拘りがないかぎりやめといたほうがいい
スターヒーラーとウィザードの火力一緒
なんだそんなヌルゲーなのか
作者の説明文に難易度高いって書いてあったが
階層BOSSは弱いかな
味方のインフレにBOSSの強さが追い付いてこれてない
1-1だけは少し面白かった。
それ以降はひたすらレベルが勝手に上がってゴリ押すだけのゲーム。
作者は謝罪して今すぐ公開停止しろ。
レベル上すぎなんじゃね
x-5ボスはだいたいいつも死闘だったが
6層からが本編です
どんな構成でもいいって事は全員ファイターでも大丈夫なんだろう
6-2のハトポッポ超つよい
バッファ頼みの糞PTに能力下げ連打はヒドイ
人によって苦労した所が違うだろうなぁとは思う
自分が一番苦労したのは資金面戦闘能力面含め3層だった
4〜5層ボスは3次職が数人なって一気に戦闘能力が伸びて
2ターンや4ターンで終わらせる事が出来るボスが多かったからボス戦は楽だった
(4〜5層の天敵はエラー落ち・・・)
6層は今半分位攻略した感じだけど又徐々にボスが強くなってきたかなぁって気がする
いやマジおもしれぇ
次の更新DLは週明けになっちゃうかな
アトちゃんどうなってしまうん?
ヨーソロー
5-1のBOSSの弱さを説明すると
SPなくなって死者二人蘇生できなくてそれでも通路を確保しようと潜伏使っていたら
間違ってBOSSに接触してしまい蘇生アイテム一個もないのに気づいたのに
それでも勝ってしまうレベル
酒呑強すぎワロタ
6層で詰まったけどはぐれポジションの敵はおらんのか
5層でちまちま上げるしかないんかね
このボリュームのゲームを作ろうとしたらどのくらいの時間が掛かるんだろうか
一回試してみろよ
タイトルはセクハラでお願いします
6層左下の空箱の横でハマってるやつがすげー気になる
これフールのlv50にしたやついる?
必要経験値のインフレやばいんだが
6階左下はアトちゃんのアレが入ってるでよ
左下のやつは1階クリアしただけじゃ行けないのかな?
右の方には隠し通路あったが左下に行く道がわかんない
今2階の岩みたいなステージで止まってる
左下もちゃんと隠し通路があるよ
5-3南の通路のレアモンスターから
黒漆銀銅蛭巻太刀
ロゼッタストーン(ハーミット専用装備)
>>633 二週間あれば
かたっぱしからの古事記、神話を漁りまくってMOB名やアイテム名を漁りまわして
申し訳程度の町、固定マップのダンジョン100種類、ボス数十
無料素材なら誰でもつくれると思う。このゲームは、素材確保に時間かかっただけだからな
すぐに逃げる経験値多い敵は、職業経験値持ってないみたいだけれど
逆に職業経験値を多く持ってる敵って居るのかな
普通に育てると、二次職マスターする頃には、キャラクターレベルも60近いよね
もっと早くに三次職に就く方法はあるのかね
ブラックボックスが多いことが面白いと思ってる勘違い作者は
今すぐ悔い改めて全ての情報を公開しろ
やっぱ逃げる敵は職業経験値入ってなかったか
レア目的に集中して狩ってると職業レベル上がってないなと思ったら
>>644 やだよwwwww
自分で作ったら出来上がったもので楽しめないじゃん
ハクスラクリア
作業ゲーだね
>>646 俺が作ったらもっと面白い物が出来る(キリッ
せめて実際に作ってから(ドヤッ
にしてくれ恥ずかしいから
6-2ラストボスは弱いな
ウィザードさんはドラゴン系相手の時だけ超輝く。1000ダメもいかずにしょっぱい
普段とは別人やで。
>>641 さすがニートの鏡だ
こういう奴が感想とか意見を送って作者のモチベーションを削ぐんだな、きっと
ここがこの世界の底か・・・
このゲームキーコンフィグいじれないの?
ヒント:ダンジョン内
三次職は、一度就けば、次からはアイテム無しで転職出来ると思ったのに
毎回アイテム必要だったなんて酷すぎる、前のセーブ残ってないわ・・・
作者の卑劣な罠にかかった犠牲者が日に日に増えていく・・・
ハクスラをプレイする前はみんな笑顔だった・・・
そして数時間後、怒りと悲しみを抱えて去っていく・・・
我々がどんなにレベルを上げても倒すことができないハクスラという名の
邪悪なモンスターは、今この瞬間にも獲物を待ち構えてほくそえんでいる・・・
誇張広告って感じだな
中身は面白いけど、掲げられた広告と見比べてハクスラとして見たら糞の一言に尽きる
もっと謙虚な広告にしてハクスラライクなフリゲ目指しましたくらいにしておけば
いいゲームだと素直に思えたかもね
ってか間違いなくテストプレイしてないよねこの作者
誤字脱字ならともかくスキル未実装とか意味不明だわ
細かい点の不親切さを除けば十分な良作だと思うわ
(メニューから魔法選択後使用すると又魔法選択に戻される等)
シェアやコンシューマーでもこれ以下のゲームなんて山のようにあるし
情報が少なめなのも逆に模索しながらの進行できるから楽しめる
まぁこの点は肌に合う人合わない人が出てくるんだろうけど
ついでなのでドロップ報告
5-5トリックスターから
狼銃フェンリル ノーマルキャップ 砂の星 ドロップ確認
>>650 そういうけど、製作に100時間費やした程度で超大作とか銘打つ作者もいるんだぜ?
しかもそれに一ヶ月二ヶ月とかけやがる
俺らがゲームを遊んでる時間のほうが遥かに長いし、日数かかってねーじゃん
数々のフリゲソムリエの俺らが作ったゲームが悪くなるわけないだろwwwwwwwww
>>658 誇大広告風の宣伝の下手糞さはわきにおいておくとして、
糞ゲーとまでは言わないが
色々と残念なところの多い凡作だと思うぞ
これを良作というのはさすがに無理がある
一番馬鹿だと思うのは
サイトトップでさんざん「普通のRPG」をあおるようなことを書いておいて
実はこのゲームもごくありきたりの「普通のRPG」だったことだけどな
>>660 施設しかない町と実質5種類のマップと、種類だけの説明文ちょこっとなアイテム郡のレベル上げゲー
唯一いい所は敵グラ、これは好みだった。でも
普通とかまじでいってんのか
世界樹クローン=普通のRPGっていう感覚は同人ゲーばっかやりすぎだろw
世間的にはFFとかそっちだ
典型的な劣化ウィザードリィだろ
普通だよ
>>641 いくらなんでもこの発言は恥ずかしすぎる。
二週間で出来るわけないだろ。
2週間って5時間でも週末入れれば150時間
こんなゴミ作るくらいそれだけあれば余裕だろ
擁護に必死な奴が見苦しい
>>658 トリックスター狩りまくってるけどフェンリルしかでないからよっぽどいいもの持ってる
かと思ったらそうでもないんだな。ノーマルキャップはうまいが。
じゃあ、やってみてよ。割とまじで謝る気になるぞ。
ゲーム作ったことないなら、そもそもとやかく言う資格はない。
アイテムとモンスター作成にスゲー時間取られるんだよなぁ
システム周りはほとんど基本システムっぽいからそこまで苦労してないと思う
まあ、完成させて公開出来た時点で尊敬する
なんか一人だけ草生やしたりでノリが違うな
そろそろ忙しいから出掛けるか寝るのスキル発動しそう
>>665 2週間で150時間って・・・平均1日10時間以上ゲーム作るんだ?
計算のできない馬鹿なのか時間が腐るほどあるニートなのか知らんが
相当恥ずかしいこと書いてる自覚ある?
もっとゲーム内の話しろカス
150時間程度じゃあの規模のゲームは作れないよ
今さっき4-5のボス倒して何か起きる前に魔法陣で帰ってセーブだ!
と思ったら魔法陣までの5マスくらいの間に強制終了した
1.02の公開早くお願いします('A`)
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:53:03.94 ID:zoAwRicB
6-5まで来たが、さすがにアナログのアイテム図鑑埋める気にはなれんな
まぁ結構楽しめたわ
カガヤクトラペゾヘドロン
クレジット見ると酒場の依頼は達成できなくなるの?
ジェネラル用のいい武器まったくでないな
いつまで鬼丸つかってるんだおまえは
>>682 ありがとう。よく探したら無事じゃないけどなんとかみつかったw
さっきはじめたけど思いっきり世界樹ですねー。
とりあえず全力で杯のカードを6枚買ったら1-1ボスはあっさり撃破できた。
>>681 5-4ジェロニモから祟刀マサカドってのゲットした。
3回攻撃で結構強い。無属性なのがイタイけど。
>>685 おk粘ってくるわ。
そしてその辺にいた女王様っぽいのからスターヒーラー用鎧ゲット。
専用アクセと耐性かぶってるのはどうかと思うなw
今からプレイしようと思うんだけど
オススメの職構成は何?
特に主人公は固定らしいけど、これがいいってのある?
命中130にしても糞みたいに外れるのは何なんだよ
全体魔法とか全員に当たるほうが珍しいぞ
セスタニアの序盤思い出した あれよりひどいけどなこっちは
ウディタゲー全般に言える事だけど
相手に回避がある場合もあるし
スキルに命中マイナス補正が掛かってるようなのもあったりするから
スキルが外れる事は結構多い
けど130なら回避高い敵とかじゃなければ大体当たる感じあるけどなぁ
>>687 スタイルは全員トリックスターで戦戦盗僧魔魔がバランスいいんじゃないかと
Lvアップ直前に全員僧にしてSP補強
>>687 前衛後衛の概念ないからそこんとこよろしく
>>687 僧侶二人に防御特化のナイト(戦士)入れば大分硬くなる。
防御アップと攻撃ダウン併用すれば物理ボスも怖くない
僧にしてレベル上げは、余計な魔法覚えちゃいそうなんだよな
いくつで最初の魔法覚えたか忘れたけど
6-4まできたけど魔方陣が起動状態で6-5行けちゃうのはバグなんだろうな
こんだけエラー落ち多いとほんとやる気なくなるな
6層まで行った人はすごい
ver1.00は安定してたからエラーオチなんてほとんどなかったのは
ここだけの秘密だ。
ver1.00でも4層5層はエラー落ち普通にしたよ
落ちるのは階層に入って1回目のエンカウント判定時が多かったから
層に入る前にはセーブで被害が最小になるよう心掛けて
稀によく分からないタイミングでのエラー落ちもあったから
4層5層は通路を開いたら鏡で戻ってセーブ ボスを倒したら鏡で戻ってセーブ
って感じを心掛けてた
>>687 序盤・物理4/魔法2、スタイルはお好み
中盤・僧侶系でミスト、魔法使い系で状態異常魔法の全員習得をお勧め 物理職にはソードマスターのチャージ必須 レベルが上がる直前に速度が上がる職業にチェンジ
終盤・速度が装備補正含めて250〜300程度になっていれば三次職にチェンジ これで速度の上がりが悪い職に就いてもだいぶ安心 とにかく速度重視
未転職の間は全員に防御+10のカードを2枚持たせるのがオススメ。
復活アイテムがお高いので1-3位までは無条件で防御+20は美味しい。
つか、やらなかったら後衛が全体攻撃1撃死連発で非常にだるい。
それ揃える金が溜まった頃には1-3突破してるだろw
>>699 自分は戦戦戦盗僧魔でやったんだが1Fですらガンガン死ぬw
1Fでチキンしながら後衛6枚集めて1-2で全員分集めた。
おかげで1-3はボス以外割と楽だったんだが1-2の全体攻撃とかも割と鬼畜だったんで
じっくり集めてよかったと思ってる。
カード全員分と幻剣買ってまだ1-2なんだけど・・・
これってもしかして遅い?
6層ちまちま進めてるけど金欠がやばい
ボス戦でオキシジェンDX使いまくるから金が持たん・・
金欠対策に金貯めのおすすめ場所どこだろう
強いと思った職
二次
ナイト 壁技便利すぎ
アーチャー 強い武器多すぎレベアプボーナス良すぎ
マギ 暗闇技で序盤〜終盤関わらず雑魚敵ノーダメで倒せる
セージ デバフ強い
クレリック あとあと全体防御アップ+スターヒーラー固有で全ステバフが基本になる
三次
ジェノサイダー 専用武器入手が楽で純粋に火力高い
フール デバフ強い
ルナシューター デバフ強い
スターヒーラー 全体攻魔速アップと全体大回復がチート
フールは強すぎ
>>701 そこまで揃ってたら1-5も突破できる位だと思う
自分は幻剣購入できたの1-5だったよ
まぁ情報がある程度でてる今だと
金銭面的な余裕が出るのも早いだろうし普通のペースなのかもしれない
>>702 金策にいいのは5-1のエンゼルクロス
聖宝トープが高く売れる上にエンゼルクロースが複数沸きだからドロップ期待しやすい
後オキシジェンDX使うより霊薬アムリタ使った方が安上がりで便利だよ
(霊薬アムリタは対象が死んでいなくても回復できる)
フールたしかに強いけど職lvが全然上がらない バグかと思うくらい
l37で必要経験値1558542694だぜ
これカンストするかもな
リーダー変更できないバグをなんとかしろ
5-1左下に穴がある そこから下の階の魔法陣通って宝箱3つの所にいける
囲まれた不自然な部屋が5-1左下にあるからそっから行ける
>>710 ああああああああああ
やっといけたよthx
ジャネラルは超晩成でめっちゃくちゃ強いよ
全体覚えるし、クリ特化装備で固めれば攻撃全部クリティカルだし
まだ2層までしか行ってないけどよくわからんところがチラホラ
単体回復だとステ上がると回復料結構増えるのに全体回復はしょぼすぎだったり
なんか無属性吸収する敵が多い割りには
その他の各属性で効きやすい敵(逆属性は効きにくい・吸収される)ってのはほぼ体感できない
序盤だからなのか、単なる仕様ということなのか
あと無属性吸収なのに弓(無属性)だけなぜかダメ与えられる敵もいるけど
飛んでるからってことなのかな
>>713 スキル説明に全体小回復って書いてあるべ
属性が有利なのはたぶん仕様。
吸収する敵がいても反対属性っぽいのが弱点のことが多いし
6層序列19位まできたわ 長かった
フール強いのかな
ずっと使ってたけど終盤クリなしてダメージ二桁、クリ出てようやく三桁だったから
完全に補助、アイテム係だった
>>715 単体小回復と全体小回復を比較して差が大きいなって思ったのよね
仕様なんだろうけど、全体攻撃食らうと一気に回復が追いつかなくなる
主人公一人旅でようやく6層到達、戦い方次第でどうにかなるものだ
どのボスも、以下の方法のどれかは有効だった
@ 状態異常攻撃 毒、封印、睡眠のどれかが効けば完封
A ローグのin the dark 単体攻撃を無効化出来る
B 回避特化装備+回避↑ 敵によっては完全回避可能
C SP続く限りフェイバー→霊薬アムリタ 敵のSP切れれば勝ちも同然
なら次のスサノオがそれなりの威力
ルナシューターの転職アイテム落とす敵どこですか?
武器に★が付いてるのって、レアの目印じゃなくて通常攻撃が変化
する印だということに最近気づいた
頭悪いな
★は結構便利だよね
精神依存で攻撃できるから以前のフロアでドロップ待ちの時なんかにいい
ふりーむ更新こないな
この調子だと1.3とかいつになるやら
5−5まで来ていまだにフールになれない。
転職アイテム落とす敵どこにいる?
>>725 よう俺w
更新来ないからナイトが転職できねえ…
斧とかどっか適当なアプロダに上げてくれればいいのに・・・
スキルのソートも頼むよ
強いスキルほど下に行っちゃう
カーソル記憶は難しいとしてタイトル画面のデフォをコンティニューにして欲しい。
10年前のゲームじゃあるまいしハクスラでOP飛ばされたらやる気無くすw
まともな作者なら修正してすぐロダに上げる
重大なバグを何日も放置するのは、
プレイヤーを馬鹿にしているからに他ならない
コンテストに参加するために他サイトの登録取り消して
ふりーむにしたんだからしょうがない
更新マダー
スキルソートはコモンも配布されてるし要望多ければ出来そうだね
>>735 システム→オプションでキー位置保存はある
>>739 キー位置保存も最初の頃試したけど
結局スキルが増えるに従い面倒さは変わらない気がした
よく使うのスキルを上にまとめて置きたいんだよね、ダックやハートレスショット、チャージあたり
職業レベル上げに向いてる敵とかいないのか
フールとか強いらしいスキル覚えるより全クリの方が早そうな勢いだ
5-5右下ら辺に出てくるキノコから
【忍刀】花ち弁千本血桜 ドロップ
ドロップ率低すぎて転職アイテムをドロップする敵なのか不安になってくるなぁ
3-5 冒険者だった者(司) オブリックマスター(ビショップ)
今5-2探索中なんだけどここまででジェノサイダー専用武器誰が落とすか教えてもらえないか
ジェノ専用武器が1つもなくて困ってるんだ
>>744 5-3のクリア後にいるボスと5-5の青箱だったようなきがする
一位つえー
いままでのボスとは比較にならんな
>>744 5-5青箱に入ってた気がする
5-4か5-3くらいの青箱ボスでもドロップがあった気がする
上の方でチャリオット120って書いてた人居たけどどれだけ頑張ったんだろ・・・
6-5のワード入力後の相手も終わらせても
キャラLv92 5人 Lv90 1人
職業Lvは一番高いので
スターヒーラー74 チャリオット74 一番低いのでニンジャ27
って感じなのに・・・
何かしらの隠し要素を見逃してるのか? と疑問に思ってしまう・・・
御礼忘れてた
>>745>>747ありがとう
>>750 そうなのかありがとう
5-3青ボスに今返り討ちに会ったけど5-4の探索とボス戦してみて楽に倒せそうな方から狙ってみる
>>752 余計なお世話かもしれんけど強さ的には青ボス>階層ボスだから先に進めて取ってきた方がいいかもね
ジェネ二刀になると世界変わる
すまんジェノだった
ハクスラ Ver1.03 現在作成中 (修正箇所は随時増やしていきます)
タイトル画面 NewGameとContinueの位置を変更
ここ見てる?w
>>743 ネタバレを恐れずに追加
4-2・ルナルナ 砂の星(スターヒーラー)
3-5・ヴァンガード スクイーズサン(サンエンジェル)
3-5・冒険者(枢) 枢機卿の証 (カーディナル)
なんか3-5は後衛系が充実してるな
>>741 フールと忍者は全技覚えるより全クリの方が明らかに早い
エンカウント→決定ボタン押しっぱなし→戦闘終了の繰り返し
フールのトリックスターの次のスキルはjobレベルいくつで覚える?
ラスト前だが22で次300万とかないわー
自分でレベル上げもできない奴がいるのかよ
次は28 というかフールと忍者経験値10億いくってどうなってんだ
設定ミスってるだろこれは
不満なら作業ゲーなんかやるなって話だろ
28ワロタ
すっぱり諦めてトリックスターでレベル上げてくるわ
フールは41のロキが最後かな?100-200億くらいでいったかと。
まともにやったらどれくらい時間かかるんだろうか。
いやたぶん50で最後だろ
今まで全部の職が50で最後だったし
カンパで儲けようと必死なのかしらんが
難しいゲームです(キリッ と喧嘩売っておいて蓋を開けたらただの不便ゲー
スレで叩かれたら拘り部分も即修正
結構楽しめてたのにがっかりだよ
カンパ募るのは別にいいんじゃないか
カンパして酷い方向になったとかなら文句言うのも分かるが、
どうせカンパしないんだからイジめてやるなよ
101まであげてみた。51で覚えてあとはわからない。
個人的には図鑑埋めが新鮮でよかったかな。
あれやらないと詰まりかねないし。
これでWizの如くマッピングしながらだったら歓喜してた。
自演乙
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:33:17.67 ID:ua2qOEz6
WIZライクをうたいつつ
アイテムスキル全部英語表記、
わざわざ自作してまでしてPTメンバーに「わたす」コマンド、
の意味不明な味?を出してくるダメ作者よりはまだマシじゃね?
マッピング必須の3Dダンジョン
は賛否両々あるけど、あれ方向音痴にはまじ苦行なんだよ・・・
今一位倒したんだけどなにこの暗号・・・
潔癖症なもんで所持品ごちゃごちゃすんの嫌だから片っ端から売りまくってたら
最後に積むとかふざけてんの?
残ってないじゃんwww
スキルが通常攻撃 HP0で埋まってるんだが、直す方法しらないか?
ハクスラ Ver1.03
・冒険者9人目と10人目のスキルが通常攻撃で埋まるバグ修正
公式は更新早いから、こまめにチェックするといいよ
21日に修正情報だけだして三日も放置してる公式が更新早い?
頭沸いてるんじゃねぇの?
文字だけなら早いじゃん
ふりーむ遅すぎだろ
斧にでもさくっとあげちゃえばよかったんじゃねーのか・・・
>>776 スレに答えが一回書かれてるからよく探すよろし
>>478のテキストは見れるブラウザと見れないブラウザあるみたいだから
ブラウザ変えてみれば見れるはず
コンテストの為に更新速度を犠牲にしたのじゃ…
どうあっても作者さんを悪者にしようとするのやめないか
申請待ちは作者じゃどうしようもないし、
登録前にふりーむの仕事の早い遅いなんて分らないだろう
ここを見ているとは断定できないが、
こういう小さなストレスの積み重ねでやる気無くすことは多々ある
いまふりーむ更新作業中だから晩飯食べ終わった頃には上がっとるよ
しかしうちの能なしビショップは1.3が来ないと能なしのままじゃー
作者がクズかどうかは知らないが俺は嫌い
厨二的なネーミングでタイトルつけた事が許せない
ストレートにつける事で厨二評価から脱したかったんだろうが
そういうネーミングで他人の評価を気にするような考え方が余計に厨二すぎる
「ハクスラ」なんてつけたら本当のハクスラを探してる人に迷惑だって分からないのか・・・
火吸収と火弱点つけると吸収が無視されて大ダメージ食らってるよな?
使えねえな弱点装備
パッチぐらいロダにあげればいいだろ
これだから馬鹿作者は
たぶんこれが処女作なんじゃないの?
タイトルもそうだけど、作ったゲームの公開の方法や
告知の仕方、バージョンアップ対応の悪さなど
なにかにつけて要領の悪さが見て取れる
ゲームの出来自体も微妙だしな
この作者の次回作に期待しようぜ
大半ふりーむの悪口じゃねーかw
まったくだ。ふりーむが悪い
更新マダー
>>791 タイトルにふりーむは関係ない
公開の方法にふりーむを選んだこと自体が無知の証拠
自信のサイトがしょぼい、ウェブ拍手やカンパなど何か勘違いした部分が多い
バージョンアップの差分をふりーむ丸投げ以外の方法に切り替える知恵がない
ゲームの出来自体にふりーむは関係ない
ふりーむの悪口の部分はほとんどないよ
大半がネットでゲームを公開することに慣れてない作者のせい
ハーミットの転職アイテム落とす敵どこ?
これだからふりーむは嫌なんや!夢現最高や!
>>795 3-2の青宝箱
ドロップする敵はまだ不明
お。やっと1.02きたぞ
ほとんどバグ修正
単調戦闘ゲーのままで盛り上がらん
宿5000でも高いんすけど・・・
と思ったらスペシャルデーも普通に残ってたでござる
文句があるなら辞めろよアホ
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/10/24(月) 18:00:31.54 ID:RUp1hQ+5 (1/3)
パッチぐらいロダにあげればいいだろ
これだから馬鹿作者は
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/10/24(月) 20:08:12.18 ID:RUp1hQ+5 (2/3)
ほとんどバグ修正
単調戦闘ゲーのままで盛り上がらん
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/10/24(月) 20:17:03.07 ID:RUp1hQ+5 (3/3)
文句があるなら辞めろよアホ
ん?自演?
鎌鰻だろうからスルーがいいんじゃないかな
・転職時、ナイトの防御技(プロバケーション、鉄壁)を忘れないよう変更
既にチャリオット転生済みなのだが全く覚えてない件について
ver1.02からの変更なのに何言ってんだこの馬鹿
>>805 パッチ前に転職させてたらダメだね
新しく転職アイテム確保してナイト経由してから転職するしかないね
日本語も理解できねえんだから終わってるよな
鎌鰻も読めねえキチガイよりはマシだから
>>805 >>807 ナイトの防御技について
既に三次職(チャリオット、ジェネラル)に就いている場合は、一度ナイトに転職してから、三次職に戻ることで、防御スキルの引継ぎが可能です。
※この際、三次職転職用アイテムが必要になります。転職用アイテムを入手してから、ナイトに転職することをオススメします。ご不便お掛けして申し訳ありません。
最後ってボスラッシュかよ・・・
>>811 ボスラッシュの定義にもよるけど、
既存のボスが出てくるわけじゃないから
ボスラッシュではないんじゃない
言いたいことは分るけど
パッド操作で潜伏行動できるようにしてほしいわ
1.00の時拍手で、1.01の時ゲストブックに書いたけど1.02でもできないままだ
JTKで設定してやってるわ
潜伏便利なんだけど
@とにかく全滅近くまで粘って一通開拓
A潜伏でボス直
B霧が晴れてから宝箱回収
がワンパターンなんだよなあ。
多く来てる感想や意見に対するコメント出して欲しいな
理由あって実装しないのかできないのかとか
ツイートにはマメに反応してるみたいなんだが
愚剣フェイルセーフは説明文が思わせぶりだけど使い込んだら進化するんかね
まあ俺はアトちゃん銃を装備するわけだが
5-2 イビルクラウン 零のカード
4-5 ジュラルミン Zのカード
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:40:33.87 ID:48CGFg1t
アトレーザー ハ ツヨイヨ
ツオイヨだろツオイヨ
5-4 シングルゲート Tのカード
すまん
>>821はシングルゲートじゃなくてシンプルゲートだった
つーかイベント少なすぎるだろ
寧ろイベントはもっと少ない、ってか無いもんだと思ってたから多く感じる
潜伏できる分バットイベントが意味をなしてない気がする
雑魚飛ばして雑魚のBOSSだけ倒すようになると飽きてきた証拠だな
何かしらスパイスが欲しいわ
バアル強すぎる 4回攻撃とか何もできんわ 氏ね
ver03の回避率が高いと回復を避ける不具合の修正
早く来てくれー
ニンジャが回復もバフも避けるから死んでからしか回復できん
回復役の命中も150以上あるのに・・・
「完成」、「Ver1.00」といいつつ、
大幅な仕様変更、致命的なバグの多発・・・
作者が誇大広告でユーザーをかき集め、
テストプレイヤーとして利用したのは明らかだ。
こういう卑劣な行為を反省し改めないなら
フリゲ界の正式な一員とは認められない。
Ver1.0からやったことあるゲームは
ハクスラのみだけどフリゲ界のドンが現れたぞww
βから公開して今更バランス修正してるようじゃ終わってるわな
頭の悪い作者にありがちのパターンだが
今日も元気だな鰻
さておき早くスキル欄ゴチャゴチャしてるのを何とかさせて
早く修正しろよ無能作者
足引っ張るしか脳の無いクズが目に付くな
あれだけ指摘された事も取り入れず
完成後に修正するとか言ってる時点で作者が無能なのは間違いない
作者が嫌気がさしてフェードアウトするか
失敗をバネに次回作をがんばるかの分岐点だな
まあ、消えてもどうでもいいようなゲームの作者だから
どっちでもいいが
>>835 なんてゲームの作者様ですか?
自分のゲームが評価されないからって
他人のゲームにいちゃもんつけるのやめてくださいね
馬鹿作者自演必死乙
鎌鰻乙
1.03では魔法を消去できるとな?
早くきてくれ
ハーミットのカンテラ
これ使う機会あるのか疑問だわ
覚えたのが6層第52位これでも結構lv上げしたつもりだから
早くても使えるのは5-4か5-5くらいだろ
三次職全般がレベル上がるの遅すぎるだろう
全職スターヒーラー並みに上がるようにするべき
ハーミットは上がりにくいセイジを65まで上げないと転職できないから、これは
強いのこっちだなと選択、その後カンテラギャグで悶絶するのは鉄板の流れ。
俺はその後ビショップへ転身し固有スキルが死んでてウンコ、というさらなる
オチがついたが。
カンテラは4-4辺りに覚えて使ってたな
Lvそこまで上げたつもりなかったけど上げすぎだったのか
そんなハーミットちゃんも
今では元気に削除されて魔法引き継がれたニンジャとして活躍しています。
ハーミットの転職アイテム落とす敵どこ?
1.03でもパッド操作の修正は来ず、か
俺もJTKいれよう
申請中の1.03で三次職の成長率調整とあるが
フールのLvupに必要な経験値が減ると良いな
ステータスの上がり方だけ調整されましたってオチもありえるが・・・
昨日始めてLv20くらいで1-4まで来たんだけどこんなもんかな?
6人とも2次になってナイト、ソードマン、ソードマン、アーチャー、クロベア、マギにしたけど搦め手がなさすぎるのが辛い。
物理アタッカー十分だしローグにしたほうがいいかな?って思ったけど、スレ見る限り防御回避ダウン+悪属性攻撃くらいで状態異常なさそうで悩んでる。
というか後ろ3人の1次スキルが便利すぎて戻りたくなる('A`)
防御+回避ダウンと隠れる効果+回復の技がかなり使える
ボスも途中から回避ダウンか命中アップしないと攻撃あたりにくくなるし、
防御ダウンも与ダメ効率だいぶ上がる
ローグはボス戦での闇討ちしか役にたってねーよ!
ボス戦での闇討ちは必須だけどな!
っていうそんな職。
一次スキルは最初は惜しく感じるが、後半は回復量とか絶対足りなくなるので…
弱体化調整はやめてほしいな。
クリアに時間掛かるゲ−ムは、簡単に勝てるシステムも入れてほしいからな
カンパ要求するような銭ゲバ作者が
まともなゲーム作れるわけがない
簡単なゲームを批判しておきながら
難しいとクレームがはいるやいなや弱体化調整
宿屋の値段、戦士系防御スキルの遺伝、さらに3次職のLVの経験値まで下方修正するつもりだろ
金に目がくらんだ銭ゲバ作者など、どんどんヌルゲーにして印象をよくする狙いだから
旧まとめも銭ゲバで有名だったが
こいつは銭を稼ぐ事を正当化しようとカンパは差し入れだとふざけた主張をし
糞ゲー制作をしている銭目当ての低脳クサレ銭ゲバ作者
鰻が目覚めた
寝てればいいのにね
旧まとめアンチで生き残ってるのもうおまえぐらいだろうなぁ
旧まとめとか久々に聞いたわ
銭の為なら何でもするズラといわんばかりの自演宣伝
それがハクスラ糞作者の実体
さっさと更新しろよ・・・とろいな
大手サイトふりーむで金賞を得て知名度を上げ
カンパ要求を加速させるのが真の狙い
誰がなんと言おうと自サイトで公開するつもりはなかろう
まだ始めたてなんだけど前衛でも覚えておくといい魔法てある?
一応10までアップ時全員プリであげてミストはとってる。
構成はナイトソドソドアチャクロスマギ。
全員プリとか鈍足PTの出来上がり
失敗作乙
クレリックが全体防御アップと単体防御ダウン魔法を覚えるからスピードの早いアーチャーに覚えさせると便利だね
いきなり全員プリとか頭悪すぎるw
>>860 全体防御アップいいなぁ。
ナイトいても全体攻撃してくる相手だときついのよね。
クレいくつくらいで覚えるかな?
防御ダウンは多分ローグに乗り換えると思うから、防御回避ダウンあるらしいしそっちで習得が良さそうなのかな?
デフォで視界もう少し広くしてくれよ
永久にローグ使っとけ
>>862 レベルは忘れたけど全体防御アップは比較的早めに覚えられるよ
アーチャーはボス戦の時だけシーフやローグに転職させたほうが活躍できるから補助役的なポジションかなぁ
竜族相手の時だけは輝くんだけどねー
>>865 全体防御覚えるまで通常時プリ→クレ、キャラレベルアップ時はアーチャー、
ボス時はシーフかローグにチェンジする感じでやってみるよ。
ありがとう。
ほんと頭悪いなこいつ
アーチャー6層10体目くらいでやっとルナシューター
それに比べてローグさんは早めに上位職になれて強い強い
>>858 装備補正によるステの変化、特に速度の変化が中盤以降出てくるので
前衛にも満遍なく状態異常魔法を覚えさせたらいいと思う
最遅行動者のドリムは役に立つよ
SP回復し放題だからプリなんていらんよ
レベうp時はアーチャー安定
というか雑魚戦もアーチャー安定
先制で片付くんでマギのマドックハメもいらん
ボスは一人セージで回避攻魔命中さげてりゃどうにでもなる
ルナ作れたら自前でステダウンあるからセージのステダウンもいらん
6層以外はルナでステ下げてスターヒーラーでステ上げてジェノでチャージしてるだけで終わる
フールも成長遅いからいらん
レベル上げ時に全員アチャとか糞ダルイことするより、マギに速度装備集めて
開幕マドックの方がよっぽど楽で安定じゃないすか
速度なんてアイテム係の忍者と回復係のスタヒー二人にあればええやん。
>>870 6層たどり着く前にルナなんてなれねぇよ
>>872 それどんだけ雑魚戦してないの?
4層以降まったく戦闘してないくらいのレベル?
いいから黙ってレベル上げとけ
単調戦闘ゲーなんだから
すげー むちゃくちゃ早いね
6層到達時で何時間くらい?
アチャが転職可能レベルになったのは5層終盤だったかな
かなりレベル上げしないと、ルナがクリア前に活躍できる機会は少なそう
ジェノ、チャリ、スナイパー、クレリック経由のウィズ、ハーミット、スターの構成だったけど
6層に入ってからはレベル上げなしで序列1位まで一気に攻略できたし
よほど偏ったパーティじゃない限り、どうにでもなる難易度だと思う
忙しすぎて73人も倒してる暇ないわ
暇人はゲーム三昧で羨ましい限り
鎌鰻とレス抽出貼りのコンビ芸はもう飽きた
カンパごときで騒いでる奴なんて貧乏人に決まってる
3次って職Lvどのくらいから?
1-5の青箱からルナシューター、2-1ボス左の行商から16000でアイテム選んでカーディナルの証取れたんだけど、5層入ってやっととか見るしまだまだ先なのかな。
あとこの行商福引ってこれまで武器ばっか選んできたけどその辺に出る武器だったし、転職狙いで基本的にアイテム選ぶのが良い?
カンパはどうでもいいけどとりあえず作者は自分がプレイしてから完成させて欲しかったな
>>882 職によって多少変わるけど60前後、本体のレベルは55前後くらいが目安かな
商人は早く転職したいならアイテム狙いが無難
>>884 高すぎワロタ まだ半分もいってないや
2次職色々楽しむことにするよ ありがとう
これ段々とホラーテイストになってきたんだが、
どうやって話を締めるかが気になる。
早く進めたいが、敵強すぎ。このちまちま感が楽しいな。
>>876 図鑑も埋めてるし、放置もしてるから早くないと思うけど
6層30位で43時間
到達時は分からん
変な質問なんだけど、2-5の四爪の竜?とかいう4回攻撃の竜の3連攻撃って最低ダメージ保証されてたりする?
ナイトに全体防御魔法かけた状態と、それに攻撃ダウン魔法やら鉄壁やら防御やらいくら加えても被ダメ落ちないんだけど。
序盤の竜ボスは大抵の人がアーチャーで瞬殺してるだろうから被ダメ気にしてる人いないんじゃね
アレを瞬殺とかお前戦ってなくね?2-5のずっと右に居るやつだぞ
いつものメッセージじゃなくて特殊なの出るやつ
竜吸収さえあれば運ゲーでいけると思うが
毎ターン8000で5ターンぐらいで倒せた気がする
それよりバアルの攻略法頼むわ こいつで完全に詰んだ 2ターンで死ぬ
すげえどうでもいいが 「君の話し相手になりたい」ってクレリックじゃなくてセージのセリフじゃねえのか?
これ並び替えできねえのか
主人公魔法型にしなくて良かったわ
こっちの攻撃力を上げて相手の防御と回避下げて、チャージして弱点属性か強いスキルで攻撃すれば大抵2ターンで倒せるから
2ターン目まで耐えられないなら頑張ってナイトにタゲ集めるかフェイバーでアタッカーを守ると安定する
>>892 フェイバーでSP切れるまで隠れればほぼすべてのボスに勝てる
この戦法で勝ってもつまらんけどね
攻略法はそのとおりだと思うが、それで2ターンキルってどんだけレベル
あげてるんだよw
>>891 そんなHP高いのか…
ドラゴンキラー1個と竜弓1個あってチャージ切り刻むで2000*2くらいにRHシュートで1500程度だから結構きついんだよね
ドラゴンキラーもう1本あればもう一人のソドマンが活きるんだけどどいつが落としたか解らない('A`)
みんなやっぱアタッカーはアーチャーでLvあげしてるもんなの?
ソド2+アーチャー1いるけど普通にそのままあげちゃってるや
アーチャーはガードライズ使うから手数も落ちちゃうし、デバフのためにローグ入れるとアーチャーいなくなっちゃうんだよなぁ
>>899 物理スキルは大抵無属性という属性になるから竜属性のスキルがないキャラは竜属性の武器持って通常攻撃するほうがダメージでるよ
ドラゴンキラーはドラゴンマイスターかヘビードラゴンのどちらかが落とす
アーチャーでレベル上げする必要があるのはフールとか忍者くらいで他はソードマンでレベル上げしているなら問題ないと思う
弱点武器使ってそのダメって事はチャージしか使ってないっぽいから
チャージだけじゃなくフィジカルライズとか使って攻撃力UP2つ重ねた方がいいよ
重ねてのクリと重ねずのクリじゃ大きくダメが変わる
>>900 あれ、ソドマンの固有の2回斬る奴って通常2回撃つようなもんで武器は属性依存じゃない?
ドラキラ装備の有無で二人のソドマン比べると全然違うんだけども。RHシュートは竜ついてる。
ドラゴンマイスター&ヘビードラゴンで合ってたか。そのセットかなり倒してるけどなかなかdrop自体ないんだよなぁ…。
もうちょいがんばってみるよ。ありがとう。
>>901 あ、フィジカルライズ使ってこれなんだ。クリったら1hit4000いく。闇討ち入れてクリったら1hit6000くらい。
竜吸収+防御あげたナイトでも3連何度もきたり魔法食らってたら沈んじゃうんだよね。
ある程度耐えられる行動パターンで来てくれたら倒せるとは思うんだけどなかなかこないしもう1本狙ってみることにするよ。
>>902 固有技は武器属性つくのとつかないのがあるなぁ
何も書いてないやつは付いたと思う
単 無とか書いてあったらダメ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:28:13.72 ID:+ukjyIER
>>903 今最初からやり直して倒してみたけど
ナイト壁る→集中砲火で死ぬ→予約リザで起こす&回復する→壁→死ぬ(ry
のテンプレ行動で楽勝だった
SP切れるまで隠れてれば殆どのボスに勝てるって
ほんと糞ゲーだなw
・ボスよりザコのほうが強い
・宝箱よりザコのほうが良い物落とす
ひどいゲームだな
>>905 セイジが攻魔ダウンのスキル覚えたからアチャをローグにして挑んだらやっと勝てたよ。
2連クリで7000*2とか出てて、MPダメージも魔力下げたおかげで一気に持っていかれなくなってだいぶ楽になった。
クイックタイム連発で余裕だからロマサガ2はクソゲwなんだろな
ソド二人ともMASTERになったけど転職アイテムジェノ1個しかねえ('A`)
グラディかジェノの転職アイテムってどこで手に入る?
冒険者だったもの(狂)がジェノの転職アイテム落とすかな?
ロマサガは名作
ハクスラごときと比較されても困る
馬鹿か
その通りだな
>>909 通常プレイ時のクイックタイムがバランスブレイカーでいらない技なのは事実だけどな
やりこみの幅が広がる技ではあるが
クイックタイムなしじゃ倒せない馬鹿なんだろ。
糞なのはロマサガじゃなくてお前の脳みそな。
救済スキル連発でクソゲって言ってる奴に向けて書き込んでるのに
コミュ障は大変だなw
いきなり関係ないゲームを持ち出すコミュ障ぶりには誰もかなわんなw
>>910 5-3の青箱からグラディエーター用が手に入るよ
今からはじめるんだけどタイプは何がお勧め?
>>918 ブロッカーとトリックスターはいたほうがいい
>>918 全員トリックスター以外ありえない
レベルが上がると攻撃力や防御力は上がるが命中率は上がらない
トリックスターじゃないと魔法も外れまくる
命中が重要なのはそうだが、こういうトリックスターなら魔法が当たりまくるみたいな
書き方する奴ってのはどうかと思うなw
乱闘がしっかり当たるのはいいな
早く更新しろよカス
ふりーむ更新遅ぇ クリアしちまった
いかに祟刀を取るかまでのゲームであった
それまでは装備のやり繰りやルナシューターが役に立ったけど、祟刀取ったらバランスがぶっ壊れた
ジェネラル強過ぎ
結局ハードルだけ自分で勝手に上げてた凡以下糞ゲーだった
4層まできたけどdrop少なすぎて宿代きついわ
つーか申請こんな時間かかるもんなのかよ
申請はすぐ
しかしふりーむの更新は基本週一なので急いで申請しても
意味が無いのであった
ゲストブック書き込めない
>利用しようとしているホームページは混雑しています。しばらくたってからお試しください
ボスのSP切れたら超ダメージの必中全体技使うようにしろとかSPきれないようにしてとか書きこもうか悩むなぁ
ついでにプレイヤーに有利なバグ2つ確認してるけどこれもどうするか
>ついでにプレイヤーに有利なバグ2つ確認してるけどこれもどうするか
虚言癖のアンチ乙w
この先は何かがあるんじゃないか
何か新要素があるんじゃないかと期待して、
結局最後まで単調
3-5の全体眠死石魔法連打してくる青ボスが強すぎる
状態異常効かないし弱点わからないし物理通り悪いしどうすりゃいいんだこいつ
馬鹿には倒せないんだろ
諦めろや
1.03きてるな
ヒッタンだっけ
あの辺からボスが凶悪になってくるね
1.03にverUP上書きしてしまったんだが
3Dモードだとゲーム起動できなくなった。
一応ソフトウェアモードで動かしてみたら
エラー出てフォントがゴシック体になるし。
>>937 3Dモードとかソフトウェアモードとかは知らんが、
俺は普通に起動できてるよ
最序盤で出る忍者専用装備って何か意味あるのか……?
換金するもよしコレクションするもよし
1ヵ月後くらいにプレイしたら程よいバランスにおちつてそうだ
全部の魔法消去させてくれよ…
バルタザールとかメルキオールとか使う奴いるのか?
後半になれば他の職で代用できるスキルが多すぎる
どれもこれも消費SP大きいし、マルコやらマタイやらもほんと不要
つーか
い い 加 減 ソ ー ト を さ せ て く れ
WIZ系の無属性異常無しの魔法がゴミすぎるな
属性も異常もなしで火力魔法にしか見えないのに威力3倍くらいにしてようやく火力になれるレベル
そしてバアル無理ゲ
解る範囲で職ごとのスキル書き出してみる。3次全然ないけど。
()内は消費SP exは固有 職後に数字ある場合はそのLvまでしかあげてないクラス。
・ファイター
ex乱闘(HP-10):敵全体物理攻撃
大騒ぎ(1):挑発効果 防御ダウンペナあり
暴力(12):単体物理攻撃
・ナイト
ex自己犠牲(15):1TのみPTへのダメージカット
プロバケーション(5):挑発 HPも少し回復
鉄壁(15):自身の被ダメ大幅カット
・ソードマン
ex切り刻む(10):クリ率アップ状態で2連物理攻撃
チャージ(10):次ターンのみ物理攻撃大幅アップ 物理アタッカーの要
剣の舞(22):全体物理攻撃
レトスラッシュ(20):単体火属性攻撃
・シーフLv31
ex色事師(3):単体確率【毒】【眠】【封】付与
みじんぎり(12):先制ランダム3連物理攻撃
・ローグLv22
ex闇討ち(12):単体防御&回避ダウン攻撃
In the dark(3):自身hyde状態+HP小回復
ローグステート(17):単体物理攻撃+確率【暗】付与
偽りの正義(35):単体悪属性攻撃
・アーチャー
exAシュート(15):命中アップ状態で全体物理攻撃
バラッド(20):単体物理攻撃
RHシュート(45):単体竜属性&【毒】付与物理攻撃
・プリースト
ex小さな光(0):単体小回復+【毒】【眠】【暗】回復
ミスト(5):単体小回復
デトックス(6):単体【毒】回復
プリンスキス(7):単体【眠】回復
フェイバー(15):単体hyde効果 そのターンのみあらゆる攻撃に対し無敵
・クロスベアラー
exクロススロー(26):クリ率アップ状態で単体ランダム悪魔特攻攻撃
マスクレス(8):単体【封】回復
デストン(15):単体【石】回復
マミスト(30):全体小回復
フィジカルライズ(45):全体物理攻撃アップ
フィジカルローア(30):単体物理攻撃ダウン
マレト(15):全体火属性魔法攻撃
・クレリックLv14
exペネテンス(30):単体確率【死】攻撃
デダーク(9):単体【暗】回復
リザレ(30):HP10〜20%くらい?で蘇生
ガードライズ(45):全体防御アップ
・スターヒーラーLv37
ex夏のデルタ(99):全体攻撃&魔力&速度アップ buffの要
フルリザレ(75):HP100%蘇生
メンタルライズ(45):全体魔力アップ
メンタルローア(30):単体魔力ダウン
デライズα(30):全体攻撃&魔力&速度アップ解除
スペシフィックα(40):全体【毒】【眠】【石】回復
ジュピター(25):単体星魔法攻撃
・マジシャン
exリトルボム(0):単体火属性魔法攻撃
レト(5):単体火属性魔法攻撃
クーレ(6):単体氷属性魔法攻撃
マレト(15):全体火属性魔法攻撃
マクーレ(18):全体氷属性魔法攻撃
・マギLv44
exCレイト(20):自身魔力アップ&回避アップ
トキシン(10):単体無属性+確率【毒】付与魔法攻撃
マトキシン(22):全体無属性+確率【毒】付与魔法攻撃
ダック(15):単体無属性+確率【暗】付与魔法攻撃
マダック(28):全体無属性+確率【暗】付与魔法攻撃
メルキオール(60):単体無属性魔法攻撃
パルタザール(65):全体無属性魔法攻撃
カスパール(60):単体無属性+確率【毒】【封】付与魔法攻撃
・セージLv55
ex賢者の意思(20):自身魔力アップ&防御アップ
ドリム(14):単体無属性+確率【眠】付与魔法攻撃
マドリム(29):全体無属性+確率【眠】付与魔法攻撃
シール(14):単体無属性+確率【封】付与魔法攻撃
フラッシュ(10):フィールド時視覚範囲拡大
マシール(20):全体無属性+確率【封】付与魔法攻撃
マタイ(40):単体無属性+確率【回避ダウン】付与魔法攻撃
マルコ(60):全体無属性+確率【命中ダウン】付与魔法攻撃
ルカ(50):単体ランダム無属性+確率【眠】【暗】付与魔法攻撃
ヨハネ(85):全体無属性+確率【攻撃ダウン】【魔力ダウン】付与魔法攻撃
ルナシュがデバフできるらしいしセージゴミクズなんじゃないだろうか…
>>937 エディタ側のバグだと思うよ
起動できなくなったり、セーブデータへのパス取れなくなったりいろいろあるっぽいけど
エラーログでないからプレイヤからは動きません、作者側はわかりません状態になるんだよな
>>938 >>946 937だけど、朝起きてPCつけてみたら今度は問題なく起動できた…
昨日は他のプログラムが知らずに更新されていた様なので、その影響だったのかも。
お騒がせして本当に申し訳ない。
図鑑再うpしてくれ・・・
もしくは答えでも・・・
ああすまんIEだと開けたわ
ドラグーンドレスって誰が落とすの?このスレで虹色スライムの階層の裏ボスっぽいやつが落とすとか書いてるけど裏ボスって玉調べるやつじゃないよね。
龍の怨念ってやつからはドラゴンキラーだったけどこいつから落とすのかな
>>950 青い玉の奴であってる
ところでスナイパーって使える?
ルナシューターが鉄板なのかね
>>951 えぇ・・・そこは3-5であってるよね?右下に虹色スライム出るし。
3-5の玉は酒呑童子でドロップは噛み切り丸って剣だったよ。。
いやいや2−5の話
あぁ間違った2−5で酒呑童子だったよ
ヒント 青い敵は2人いる
ジェノサイダー MWコイン 5-4青箱
グラディエーター サイコ=パス 3-1青箱
チャリオット Zのカード 4-5ジュラルミン
ジェネラル 将軍の旗 2-4青箱
忍者 忍びの教訓 2-5桂男
フール 零のカード 5-2イビルクラウン
スナイパー
ルナシューター セレネのレリーフ 1-5青箱
ウィザード Tのカード 5-4シングルゲート
ジャッジメント XXのカード 4-5青箱
ハーミット \のカード 3-2青箱
フォーチュンテラー
スターヒーラー 砂の星 4-2ルナルナ、5-5トリックスター
サンエンジェル スクイーズサン 3-5ヴァンガード、3-5青箱
カーディナル 枢機卿の証 3-5冒険者だった者(枢)
ビショップ オブリックマスター 3-5冒険者だった者(司) 5-3青箱
スナイパーとフォーチュンテラーがわかんね
>ウィザード Tのカード 5-4シングルゲート
4−4か4−5でアトから1万Gで買えたと思うけど
>>956 ジェノサイダーとグラディエーターの証が逆だと思うの
>>957 俺もそこらへんで買ったな
あと忍びの教訓が、4層の1〜3どれか忘れたけどアトから情報買って「この階の行商に会ったら一番上(つまりアイテム)選べ」って聞けるとこで行商から買えたな。
そろそろβテストおわった?
>>956 フールは3-5の玉ボスたおした後に取れる宝箱から手に入った
>>956に横から追記
3-5 ラピード 零のカード
4-2 アザトース クワイエットマインド
4-3 バシャール XXのカード
4-3 冒険者・将 将軍の旗
4-5 グリムリーパー IXのカード
5-5 冒険者・聖 MWコイン
あとIのカードは4-4の行商ね
>>956 MWコインは4-1の表ボスからドロップした。わけあってリセットして二回倒したんだけど一回目はコイン落とさないで固有武器だけドロップした。
ボスからも確率あるとは・・・
>>951 まずスナイパーは忍者の3倍くらい成長が早い。50Lv超えも結構すぐ。
武器面は各種属性が揃う。専用防具はあんまり…
スキル的には結構微妙、全体攻撃は無く他職で代用できるものが色々。ただ最終スキルは高倍率で主力になり得るかも。
あとは最強武器が属性付きなことくらい。
★武器のほうが通常攻撃は強いんだけど、スキルを使うなら最強武器のほうがツオイヨ
ver03の一部の三次職の成長率調整ってどうなったの?
本体のレベルの経験値じゃなくて職の経験値ってどこで見れる?スレ見てるとフールの経験値が千万インフレしたとか書いてるからどっかで見れるのかな。
ごめん 高倍率じゃねえ
連続攻撃だからbuffと相性がいいだけでした ちなみに武器の属性はそのまま乗る
まあ結局ジェネラルのアレには及ばないわ
>>965 サンクス
割と微妙かー!
>>956 スナイパー転職アイテムは
3層の誰かが落とすよ
ただいつのまにか手に入ってたので誰からか覚えてない
>>966 他にも調整されてるかもしれないけど、
自分が確認できたのはフールとニンジャ
レベルが上がりやすくなってる
ツオイヨできるのはスナイパーだけ!
と思ったらちゃっかりフールが装備できて泣ける
スナイパーのいいところを書いてみよう
まず特筆すべきは命中率の高さ
適当に装備するだけでも高い命中率を誇りイライラすることもなく快適なプレイが約束される
デバフ要因としても優秀でセージを経由すれば安定した活躍ができる
マダックすらミスりまくるマギとは比べ物にならない
4−2のボスが落とす星銃ジュピターと同じフロアの雑魚が落とすスナイプスーツを装備すると
アタッカーとしてはかなり早い位置で武器防具の専用装備が揃う
一般武器防具をセコセコ使いまわしている将軍虐殺者には失笑せざるを得ない
また、すぐに覚える必中スキル精密射撃のおかげで相手が回避上昇しようと暗闇状態だろうと焦る事無く攻撃に集中できる
SP消費も破格で22とお安く、このようなメインスキルが早期に覚えられるのはスナイパーならではだろう
作者は早く弱体化調整しろ
>>956 スナイパーのクワイエットマインドは4-2入り口近く右下あたりの落とし穴落ちた先の4-3青箱から手に入る
フォーチュンテラーの転職アイテムはどこで手に入るんだ・・・スレ見ても書いてない
と思ったら見つけた。。5-1の落とし穴から行ける5-1の3つ並んでる宝の青箱からフォーチュンテラーの紫水晶
>>973 5層入ったとこだけど6層とかになるとそこまで当たらないもんなの?
タタリTUEEEE
壁しか出来ないゴミだったのに祟刀取ったら一気に将軍強くなるな
>>978 ジェノ二人チャリ一人予定を辞めてジェノチャリ+将軍にしようとソドマンマスター後にわざわざナイト60まであげてジェネラルになってwktkしてたところにしばらく暗黒時代が続く告知とかやめてください
>>971 セーブデータ引き継いでフールとニンジャ確認してみたけど
(ver03でlv上がる寸前まで経験値ためて上げる前と上げた後を確認)
必要経験値全く変わってなかった
データ引き継いだらダメなのかな・・・
>>967 >>585
>>640 これ狙ってたらレアじゃないアキューだかオキューだかモルボルみたいなのから
グラ専用の屠殺者って武器出たわ そこそこ強い攻333
5-1バイトなんとかからルナ専用のフルムーン 弱い
専用武具の情報欲しい もっと出してくれ
>>981 ルナシュ専用5-1か5-2のノーマル宝箱から出たけどこっちも弱いわ…
フェイルノート 攻撃87 命中100
蒼弓ゼニスブルーっての出たけどルナシュ専用でこれも別に強くないや
このへんは専用っつっても単に装備限られてるだけって感じぽいね
店売り出来ないのが本命かな?
ジャッジメント専用の"禁書「RoW」"っちゅう魔力455の武器持ってるけど、どこで拾ったか思い出せねえ
4−5を彷徨いてる時に気がついたら持ってたから多分その辺だと思うんだが
街戻ってみたらどの専用弓も売れなかった
売れる売れないは関係ないのね
ていうか売れないとなると財布がやばい…
>>984 俺もそれ4-5だかで拾ったな
確か雑魚dropだったような気がする
>>985 ルナシュいるなら5-1でエンゼルクロス狩りおすすめ。
職業経験値可変データベースに入れてるから意味ないじゃん。
可変データベースいじるイベント作れよ無能作者
>>987 β版になに文句つけてんの?
テスターならバージョンアップごとに最初からやりなおせよ
次すれそろそろよろしく
>>988 はあ?何言ってんの?
これβ版じゃねえよカス
>>984-985 4-5でそれ探してたらハイドラってやつからフォーチュンテラー専用装備ドロップした
誰が落とすんだその禁書は・・・せめて一匹で出てくるやつなのか普通の雑魚なのか覚えてないかな?
アンデッドカフスと9のカード落とす奴が落とすよ
>>992 おぉ。って事は4-5だとグリムリーパーのことだったか!頑張ってくるありがとう。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:16:07.74 ID:glo+EYVq
5-4のキーリエ王妃からウィザード専用の黒のクロニカ
SP200 魔力403 確率死
チャリ専用防具SPよりHPアップほしかったなぁ
この性能じゃ属性吸収鎧のがマシなような
ジェロニモ全然アイテム落とさないんだけどこいつ刀落とすんだよね?
クロニカ5個出てるのにこっち0個とかもうね
ジェロニモはジェネ専用鎧も落とすよ
火吸、即死耐性 防120 速20 回避10の
>>997 結局クロニカ12個出ても武器も鎧も出なかったよ
そして6層楽しみににしてたのにボスラッシュでしかも72匹とかちょっとなぁ
ジェロニモだけ相手してみ。他は逃げるで
なんとなくだけど狙いを決めてた方が出やすい気がする
あ、クソみたいな6層やる気ないからもういいよ
色々クラスあってもスキル少なすぎるわ成長遅すぎるわで残念なゲームだったな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。