【黄昏】グリーフシンドローム part5【まどマギ】
>>1乙
もう貼るべきSSは大体貼ったかな…調査プレイともおさらばか
時間はかかったが、なかなか楽しかった
前スレで話してる内容がクズ過ぎてワロタ
人を不幸にしようとしてる人は恥ずかしくないの?
何でわざわざクズ過ぎる前スレの話題を掘り返すの?
自覚が無いのに誰も教えてあげないからだよ?
プレイする人数が減ってしまってもおかしくない頃合なんだから、もうちょっと仲良くやりましょう
教えてあげれば皆仲良くすると思ってるのかwwww
思うの?
はいはいNG
黙ってNG放り込めよ
いちいち宣言して構って欲しいの?
そんな事より俺と一緒にほむら抜き高LAP目指そうぜ
いいぜ
おれさやかなw
じゃあ俺QB
じゃあ俺杏子
さやか、QB、杏子
見事に鉄板構成が落ちたあとのメンツだなw
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;,,,,,,,,,,,,,,,;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ ___
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } /
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ < 一日で飽きたわ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" \____
.| ::゙l :: ー==' '==ー ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
やっとさやかLap700ソロできた
作業ゲーすぎて面白くない
何分要したかだけ知りたい
海外wikiにhamachiのネットワーク一覧掲載されたけど、どこもパスがほむほむ過ぎて愛を感じる
海外連中はステージ1繰り返しての経験値稼ぎとかやんないだろうなー
自分のLvが高いほど復活できる回数が減るみたいだから
あえてLvを抑制するってアプローチはないの? 思いつきだけど。
火力不足で死ぬぞ
火力期待しないほむらで考えたこともある。
wikiキャラページ見てもらえばわかる通り、復活回数5回に増やそうと思ったらLv11に抑えないといけないんだよね…
普通に戦ってるだけでも大抵それぐらいは行っちゃうんだよな…しかも時止め2回という
当たらなきゃいいんじゃないか?
ほむら単体ならまだしも連携プレイなら近接じゃないんだし当たらないだろ
ほむらの火力が低いと4面がしんどい
ほむほむの火力が無いとマミったときに辛い
lapと想定メンバーと何がしたいか言わないと話がかみ合う気がしない
3桁lapならほぼまどマミ固定だしほむらはLv11でも大丈夫だけど
低lapで普通に遊びたいならレベルが低いのは寂しくなる
3桁でもほむらのレベルは上げるべきだという主張です
ほむほむが低レベルなパーティでクリアできたオンの高lapってどれくらい?
75Lapクリアしたので100Lapに挑戦したけどぼこぼこにされた(´・∀・)
レベル上がるとVit上がるからあんま死ねなくなるんだね……
上げないよりは上げたほうがいいな
高lapで1面からせっせと上げるのはダメだけど
>>30 時止めなしでもクリアできる実力がないと高lapはクリアできないから
どのlapでもあんまり変わらない気がする
今日初めてグリシンやってさやかを操作したらやり方がよくわからなくて突撃ばっかしてた…
あたしって、ほんと突撃隊長
>>33 低LAPだとむしろそのプレイスタイルで何も間違ってないという
慣れてきたら踏みつけ後の再ジャンプとか魔法追加攻撃で一掃とか意識するとより楽しいかも
さやかとか杏子は動かしてて楽しいよね、効率とかは置いといて
攻撃小で延々とダメージを食らわせてからアンソニーを下強でぶっ潰す快楽
お前らすげえな。俺はlap10すら無理だ・・・
まどかなら敵のだいたいの配置覚えてさえいれば
多少下手でも100ぐらいいけると思うが
これはさやか100lapをする流れと見た
私の最大クリアlapは53万です
って猛者はいつか現れるのだろうか
魔女を倒した頃にはジェムの数値が被弾してもいないのに310とかになりそうだな
さやかちゃんさやさや
件のLap1000の奴募集してるぞ
誰か入ってやれよ
勘弁してくださいよせんぱぁい
>>40 729以上をクリアしないとそもそも挑戦すら出来ないのか・・・
IPだと誰かバレバレだから嫌われたら終わるな
仮にIPが変わってもコメントに余計な一言書くあのスタイルを変えない限りバレバレだろう
前は自分もあんな感じに書いてた気がするから自分が変に間違われないか気になってしまう
最近はそもそも時間がなくてホストしてないけどね・・・
VDSLだからトラフィック増える夜間はホストできないぐぬぬ…
にちゃんねらの鑑みたいな奴の巣窟だなこのスレ
マミさんでやっと100LAPクリア出来たage
ほっといても数秒で死ぬじゃねーかw
2週目の桃みたいになるのか
ワル夜ってなんでGS落とさないんだろうなw
GS孕むのはランダムとかじゃなかったけ
設定そこまでわからん
ワルプルさん魔女じゃないもん
>>52 そこは180あたりにして欲しかったw
ってか7秒じゃすぐダウンしちゃうやん・・・
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 07:36:24.18 ID:uatW8aRl
一応もっと前から出てはいたけど方法がわからなかったからね
それって複数人でもできるの?
だとするとオンラインが凄まじいことになりそうだがw
>>59 気にはなってたけどやり方がさっぱりだったからなあ
やり方はよ、はよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 08:46:05.67 ID:giyzrpVs
コレ使ってさ、さやかvsオクタヴィアとかできるようになるのかな?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 12:48:37.55 ID:uatW8aRl
>>59です。
まずは条件の説明から、
ダブれるプレイヤーは2人まで。
だぶらせられるキャラは、杏子、まどか、マミの3人だけ。
ソロでやる場合、キーコンフィグで各プレイヤーの決定キーの重なり方で出来ない場合があります。(後述)
決定キーが3人とも別の場合で説明します。
ゲーム開始時に、最初のステージを各プレイヤーで選ぶと、1Pはまどか、2Pは杏子、3Pはマミの上にアイコンが表示されたままキャラが画面上から降りてきます。
次に、1つステージをクリアした時、次のステージを選ぶとステージを選んだプレイヤーは
1つ前のステージで使ってたキャラの上(1つ前を参加してない場合、1Pはまどか、2Pは杏子、3Pはマミの上)にアイコンが表示されたままキャラが画面上から降りてきます。
この時、1つ前に参加していた他のプレイヤーは使ってたキャラの上にアイコンがわきます。
これを利用すると、例えば 2Pでまどかを使いステージ1をクリア→ステージ2を1Pで選択→まどかに1Pのアイコンが表示されたままキャラセレ表示→
その後2Pのアイコンがまどかの上にわく→2人ともそのまま決定→ステージ2でまどかが二人になる。
まどかが2人の場合
2Pもしくは3Pでまどかを選択→ステージクリア後1Pで次ぎに行くステージを選択→そのまま決定
ソロの場合は、1Pだけ決定キーを変えるとやりやすい。
http://iup.2ch-library.com/i/i0446212-1318469593.jpg 杏子が2人の場合
1Pもしくは3Pで杏子を選択→ステージクリア後2Pで次に行くステージを選択→そのまま決定
ソロの場合、1Pと2Pの決定キーが同じ場合、ステージ選択で1Pが優先されてできません。2Pと3Pは同じでも大丈夫です。
http://iup.2ch-library.com/i/i0446213-1318469593.jpg マミが2人の場合
1Pもしくは2Pでマミを選択→ステージクリア後3Pで次に行くステージを選択→そのまま決定
ソロの場合、キー操作の優先度が1P>2P>3Pなので、3Pだけ決定キーを変えてください。
http://iup.2ch-library.com/i/i0446214-1318469593.jpg オンラインはした事無いですが、多分出来ると思います。
1回目のステージ1はダブれないので、高lapではステージ1がこせないと使えません。
3人とも最初から出ていると次のステージでダブれないので、必ず1人抜けてからしてください。
ダブったキャラの片方が完全に死んだ場合、次から使えなくなります。
ダブったキャラのレベルが違う状態でクリアした場合、次のステージで高いほうのレベルから始まります。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:14:27.17 ID:giyzrpVs
>>63 おおおおおお!!!!!!!!
出来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドゥエ・ティロ・フィナーレ TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
>>63 さんくす
わかりやすい発生条件でよかった
>>63 おお、できた
wikiの小ネタにでも書いとくわ、サンクス
ん?
これうまく使えば3人同時もできるんじゃないか?
1Pマミさん使用クリア、キャンセル後
1Pキャラセレキャンセル2Pマミさん選択クリア
3P選択1P起動
・・・1Pまどかになった。
そりゃそうか。
つまりさやかほむらは無理か。
選択して一度クリア後下がって別Pクリア後選択でいけるかと思ったが戻されるか。
8連続時止めもやってみたかったな
しかしツインティロ強すぎワロタwww
>>63 向かい合ってのティロと両端に分かれてのまどかの魔法が強過ぎてワラタ
キャラ脱落時でもデフォのカーソル位置って変わらんのかな
まどか死んでたら1Pのカーソル位置ずれるとかさ
とりあえず黄昏に報告しといた
バグ部屋が増えるな・・・
Lap1000が捗るな
マミマミほむほむの時代か
オンでやろうとすると最初のステージ2人でクリアしなくちゃいけないってことでいいのかな?
だとするとLAP1000とかすんげー大変なような…w
1000のバグクリアラーが量産されるのか
胸が熱くなるな
見てくる。乙
マミさんを背中合わせにして「ツイン・ティロ・フィナーレ」
でくるくる回る事ができれば全方位で最強だと思います!
教えて暁美さん。
私は後何年魔法少女を続ければいいの?
動画お祭り状態でワロタ
マミさん体が軽くなりすぎて二人に見えるぜ
>>78 1-3がひどすぎて大爆笑www
近接無敵双魔弾の舞踏状態
マミと杏子のかつての魔法が合わさるとこうなるのか…
ロッソ・ファンタズマ欲しいなあ杏子に
始めたてで、しかもオンライン経験ない自分にとっては良い教材になったわ
とくにワルプル戦は吹いたwwww
落ちてで回復とはww
50ソロクリアの壁は11/9に破られる
なんだか最近マミさんの通常強の構えポーズがこのAAに見えてしょうがない
^ 丶 、
, '´ ヽ/ミ、 //厶 `ヽ、
/ 厶≦二二ミ く.:`ヽ. 、_ ' ,
、__ノ / , ' ⌒ ー '"´ ``丶、ヽ、', 丶}`ヽ}
` ̄/ / ヽ.ヘ:} ノ \
/ , ' ソィ.:.:. :.:.ヽ.
/ 〃 vハ:.:. .:.トゝ
|// vハ:.:ヽム
,′ .i .:/ .:/、 .:.:.:ト、 __」__ 、 .:}N:.:.ノリ /`!
rヽi`':, { .:.|:/|-/‐ ヽ、.:.:| ヽ;.ハ.:.:l .:ハ7 ァ'´)' /'")
,..┘(`ヽハ ', .:イ レ' :::::\:|:::::::: l .:/.ァ'_! ヽ. '")
`ーァ ゝ _ノヽ.ヽ ヾ, <●>:::::::::::::::<●> l .:/V iヽ、__ _つ
`'iヽイ/ `ヽト 、i '"'"' j/7 ヽ、____ン^;
`i'" ヽ,i'"'" (__人__) }/ /
ヽ ゝ、 ` ⌒´ ,, '/ /
`:、 >; 、..,,__ _,,..イ-、イ ,.'
`ヽ、_ }7::::/チ'ェ'ン'/::::::::ハ ,. '
`"' 'ー-!ハ:.!7>rr<_!}::::::! |_,,. - ' "
/:::::::::くム.ゝ:::::::::::::!ン'
まどかのしゃがみが気になって気になって…
奇跡の可愛さ
>>88 フィギュアでも再現されてたけど、まどかのスカートって中びっしりレースが入ってるのよね
だからちょっとやそっとじゃ見えない!
>>78 ちょw火力ありえんw
まともに動けた魔女ってエルザぐらいで他はほぼ瞬殺されててワロタ
高ラップほとんど立ってなくてワロタ
お前らLap1000の子がお預けくらってるぞ
誰か入ってやれよ
ふぇぇ・・・べすとたいむがマミしゃんふたりになっちゃったよう・・・
稼ぎなしで500は普通にいけたわ、クリア時まどか94マミ94ほむら55ぐらいだった
動画では900もいけそうだったし、1000もいけるかねえ
ただマミが突出して無駄にしないようにそこそこ工夫がいるなこれ
1面とかで別にマミに偏らせて上げる必要ないから
まどかとほむらが積極的に取っていったら良いと思う
高lapは回避優先でPT全体が動けば時間がかかるだけでそんなに難しくない
特にそれをわかってるマミさんとほむほむが組めば余裕
エリーまでにある程度のマミのレベルが、(要火力)
4面、5面道中までにある程度のほむらのレベルが、(4面道中では要火力、5面道中では連続時止め回数確保)
ワルプルギスまでにある程度のまどかのレベルが、(要火力)
ある事が望ましいと思う。
けど4面5面で経験配分気にして
マミが手加減した所為で誰か死んだりしたら本末転倒だし
1面2面は適当にやってもまず不安定な局面はない。
ボスで火力がないから時間がかかると言ってもそうそうミスらんし、
そこでほむらはもっと上げとくべきだと思う。
次のアップデートは冬コミだろうな
GSOnlineを冬コミで販売とか
>>96>>98 その筈なんだけど全然クリアしてない人が居る辺り、クリアする為の腕が無いか、皆協調性が無いんだろうね
高lapだと敵が散らばるだけでも面倒になるから、今は攻撃しないでくれって場面もあるくらいの人も居た覚えがあるし
バグの都合上できないだけで、理屈上はほむほむ二人もできるんだろな
「私が時を止めたわ……3.5秒の時点で……」が出来るとか胸熱
海外Wikiあるくらいだから今さらだけど募集スレ海外の人も来てるんだな
言い回しにちょっと違和感あると思ったら海外勢なのね、胸が熱くなるな
>>104 20秒もかからないとかオクタヴィアちゃん涙目w
全ての彼女たちさんか
海外勢さんとはping値が気になるけど、実際やってみるとどうなんだろね
もちろん、多少遅くなるくらいどうってことないけど
海外wikiにはdiscussion含めてテンプレの記述ないから単身乗り込んできた感じか
2人でやった感じ別に国内の人とやる場合とラグの差異は感じなかった
言葉が不自由だから・外国人だから海外から接続してるとは限らない
>>99 さすがに1面はまど極かマミ極が最善、ほむらに振るのは時間の浪費でしかない
どっちにしろ2週目とか2面の手加減攻撃でサクっと上がるんだから1面くらい我慢しろよ
ほむらの時間停止が必要なのは3面道中スクロール停止場所で各1回
あとは各ボス退治の補助火力として使うくらいだな
道中で頻繁に使用されるとまどマミのゲージ回復を阻害するだけで返って邪魔になる
↑強ループで敵を上空に吹き飛ばし時間停止でゲージ回復妨害が一番ダメなパターン
最近手に入れて始めたけど楽しい
これって、強+ジャンプを同時に押すことで最速キャンセルできるんだね
これで爆弾ばらまきまくったり、あんこちゃんで着地キャンセルするのが楽しい
ああ…次はオンラインプレイだ
強に限らず弱でもいける。
ジャンプの前に攻撃ボタン2つの先行入力が効いてると言うか、多分そんな感じ
そう考えると、ほむほむが一番最速キャンセルの恩恵がある気がする、爆弾投げまくれるし
マミさんだと横強<最速キャンセル空中横強とかしようとすると、攻撃でないから、ちょっとディレイが必要になるし
あんこちゃんに至っては強<キャンセル空強<キャンセル空強とかしようとしても敵に攻撃あたるとなぜかできない時あるし
横強を三連続で振ろうとすると、くるくる回りながら上昇してキョウコプターみたいになるし
まどかもほぼその場で三回強攻撃が撃てるのは便利だ
さやかのJCの恩恵は他キャラの追随を許さないレベル
JCをやるかやらないかで異常なほど差が出る
いやまあN強>横強のループあるからまだマシよ、さやか
一番恩恵受けてるのはマミさんでしょ
jcとかなじみなかった初期はその性で最弱扱いだったし
マミは
ジャンプキャンセルの恩恵は大きいけど
ジャンプキャンセル最速何か(同時押し)の恩恵は小さいと思う。
隙消しのためのジャンプは別にいつしても良いけど、
その後に攻撃を繋げる状況があんまりない。
上強連打とかできるけど、最速(最低空)でやる必要性は薄い。
まどかやほむらが地上で強射撃を連発できるのが
やはり一番シンプルに恩恵が大きいと思う。
それJCがなじみがなかったせいじゃなくて
1撃のダメだけ見てキャラ性能を理解してない&ティロ押しっぱを知らない人が多かったから
まどかの弱を強でキャンセルできるのを初めて知った
JC使えば6連発できる
他キャラでもできるの?
とうとうバグ同キャラ募集立ったわー萎えるなー
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 08:52:22.68 ID:grkfAs84
何か問題あるのか?
普通に昨日も募集してたけどな
でもこれで高Lapクリアされると萎えるね
>>126 同キャラが仕様なら構わないけど、バグを利用したものだってのと且つ今までの、このゲームの楽しみである御互いのキャラ性能を尊重しあうようなPTプレイが失われるという事、そしてそれらを尊重しようと思わない募集があるということが問題。
人それぞれだろうけど、別ゲーでもバグプレイ・チートプレイをネットプレイにまで持ち込むなという気持ちで許せないのかもしれん
すまん日本語変だが察してくれ
まあ早く修正パッチきて欲しいってのはある
別に誰に迷惑掛けてるわけではないし、やりたい人がやりたい人同士でやってるからいいんだけど
何か不愉快なんだよな
良く解釈すれば64マリオやポケモンとかでバグ技つかって楽しんでるようなもんだし
悪く解釈すれば、対戦ネトゲでバグ使ったチート行為行って相手倒してるようなもん
まぁやりたい人でやってるならそれでいいと思うけども
関係ないけど黄昏は今後オンライン対応させる気ってあるの?
1000円で追加キャラも出してくれたんだぜ
あまり高望みしない方が良いと思う
てかバグ云々つーより、2Pカラーでも追加して同キャラ選択できるようにすればいいのに
キャラ死亡関連どうすんだよ
エントロピー凌駕
役割を演じるゲームと考えれば、だぶりは本質からそれるな
楽しみたい人が楽しむ分にはいいけど、公式が同キャラ選択に対応する必要はないだろ
同キャラだとやっぱマミマミほむになるのかねえ…
1面を2人で突破しなくちゃいけないから、高LAPだと3人目暇だなあw
なんとなくまどまどで200いったら軽くクリアしてしまった
下手に他人と組むより同キャラ2人を同時操作した方が高ラップいけるような気すらしてきた
ほむほむいないのはキツいだろうけど
チートでは無いが確かにバグ前提は萎えるねぇ
まぁあくまでバグ使用が前提なプレイならありかもしれんが
それでクリアしてもああバグね、って感じにはなりそうだね
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 16:06:47.22 ID:87aNJIR0
同キャラバグ批判の意見もあるけど、私は使っていいと思います。
最近、ほむ禁止とか、魔法禁止とか、1面周回なしとかの募集も見ますけど、
楽しみ方の1つじゃないかなと思います。
同キャラ使って、高lapクリア自慢してるのなら別ですが。
いやならその部屋に入らなければよろし
ホストもそれをちゃんと告知してれば問題ないんじゃね
スト2のキャンセル技だって最初はバグだった
むしろ外部ツール使って想定外の遊び方してる方がチートだし
自分を棚に上げて何を言ってるんだか
やっぱこういう流れになっちゃうよね
バグ部屋は入らなきゃいいだけだしそれで高lapクリアしても箔はつかないからどうでもいいんじゃないかな
愉快犯とか空気読まないで経験値吸いまくる奴の方が迷惑
>>142 下二行の指摘は少し本質からズレてる気がするな
恐らくオンでバグを使われると本来の面白みが損なわれるという点で批判が出てて
チートやバグ技そのものを批判しているわけではないと思われる
批判している人の中にもオフでなら面白がって試した人も居るだろうし
こういうのは思想の問題だしどちらの主張が善悪になるってもんでもない
お互い関わらないようにした方がいいな
オンではマミ需要があるかと思ってマミばっか使ってきたが、ここにきて眼鏡ほむらもいいかなと思い始めた
局所火力としては十分だし、LV持ち越すから通常との切り替えもできるし
ただ着火とかで味方巻き込まないよう練習が要りそうだなー
めがほむと何回か組んだけど、マミさんと最高に相性悪いと感じた
まあ近接と相性悪いのは確か
ステ3以外は正直普通のほむらでいいし
そもそも高Lapになるとほむらに火力なんて求めてないし
魔法打ち尽くした後に爆弾に当たって死亡なんか殺意が沸くレベル
とまあメガほむの道は険しいけど頑張れ!
>>148 案外そうでもない
敵が両側から来る場合なんかはさやかが片方に吹っ飛ばしてから爆弾で一斉処理出来るし
時止め終わっての着火の時もさやかちゃんタックル使ってれば大して食らわないよ
>>149 杏子・・・(´;ω;`)
まあその一連の流れを募集板でやれるかだよなあ
いい感じで進行してたのにメメほむの爆弾で味方死んだりしたら一気に萎えるだろうなw
俺ぐらい上級者になるとメガほむで仲間全員爆殺したあとゆっくり一人プレイして死んでいく
要はさやかが一番かわいいって事だろ
いや マミさん最高ってことだ
あんあん
杏子ちゃんは画面外に敵を放り出さなければもっと強くなれたのに・・・
>>156 画面端で下強ばっかやってると画面外行っちゃうけど
上強で吹っ飛ばすと何故か画面内に戻ってくる不思議
杏子はなぁ…攻撃範囲の広さが売りなんだけども、密着近くなると逆に手が出しづらくなるという
そしてエリー戦で何すりゃいいか困った、とりあえず溜め強とかやってたけども
攻撃チャンス以外は使い魔掃討に回った方がいいのかな
あんこちゃんはエリー戦は落ちながら戦うって聞いた
あんこちゃんはキャラ的には一番好きだし、中距離でぶんぶん雑魚吹っ飛ばせるのはすごい楽しい
しかし、高LAPに挑戦していくうちに段々性能が物足りなくなってきてしまった
空下強→着地キャンセル→横強とかをミスらずすんなりできるようになれば大分違いそうなんだけどな
さやかもそうだけど空下強は出すまでの微妙なラグがつらい
あんこちゃんでやっとLap500クリアできたわぁ・・・
1000の動画作ってくる
まどかBD/DVD5巻がもうちょい早く出てれば杏子の魔法はロッソ・ファンタズマになってたかねえ…
9話のでっけえ槍どーんでもいいけど
今の魔法なら、ヒットしても一定時間は消滅なしでいいと思うんだ
マミあん生き残りエンドは
師弟関係になってたはず
>>163 単発で超級ダメージお見舞いする魔法も面白そうだな
カンストで9999とかRPGとかで見慣れた数字をですね
レベルで魔法変わればいいのに
Lv99になると
時が1ヶ月巻き戻ります
Lvの101倍固定威力の魔法があれば
>>165の数字が見れるな
現状だとLV99のめがほむの爆弾で、POW108*威力5.6倍*ダメージ幅+50%時で907ぐらいが精一杯か
4桁でないもんねえ、こっちからだと
超高LAPだと5桁とか食らうのかしらw
>>170 食らわない
何故なら4桁までしか表示されないからだ
0945とかの表記になる
やっぱ高LAPとかに挑戦してるあんこちゃん使いって
空下強からの着キャンとか横強終わった瞬間に最速着キャンもっかい横強とかスムーズにできるの?
あ、駄目だ 5桁目表示されないなこれ
250001で試してみたが10912とかだと0912って出るわw
>>174 素だとやりやすいんだけど
敵に当たると若干速度変わるからタイミング変わってたまにミスるんだよね
>>172 あんこちゃんは愛でるものだと思ってたから使ったことなかったんだよね。
トンクス、使うきっかけが出来た
>>175 あのヒットストップは卑怯だよな。束になってる雑魚相手だと確実に突っかかってる感があってタイミング取り辛いわ
杏子の下強を敵の群れに当てるとなんか変にヒットストップかかるのよね、さやかの横強とかだと起きないんだけど
そのせいかステージ4で突っ込むとよく弾に当たっちまう
>>177 ただあのヒットストップが快感なのも事実
jtk使ってるなら適当なボタンに2j強を割り当てるとお手軽にキャンセゥ!できるよ!
経験値の調査終わった
Lvは経験値が100以上入った時に上昇で余剰分の繰り越しなし
基本の経験値は10でLv差が1開く毎に+10の最大100、Lvが下回った場合は後述の敵固有倍率に係わらず1固定
経験値 Lv差
100 +9
*90 +8
*80 +7
*70 +6
*60 +5
*50 +4
*40 +3
*30 +2
*20 +1
*10 +0
**1 −1
そこから各敵の倍率を掛けたものが実際に入手できる経験値
通常…1/5
大系…1倍
影絵…最小1/5〜大きさに応じて1/5づつ上昇(4面)
影系…2/5(5面)
魔女…10倍
経験値が90入ってる時に大系倒したりするとごっそり無駄になるので大系だけ狙ったりして調節するといいかも
これが各lap各ステージの敵Lv対応表
↓lap数 →ステージ数
┏━┳━┳━┳━┳━┳━━┳━┓
┃■┃ 1.┃ 2.┃ 3.┃ 4.┃okta.┃ 5.┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 1.┃ 5.┃ 8.┃11┃14┃ 17 ┃20┃
┃ ┃ 4.┃ 7.┃10┃13┃ ┃19┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 2.┃11┃17┃23┃29┃ 35 ┃41┃
┃ ┃ 8.┃14┃20┃26┃ ┃38┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 3.┃12┃18┃24┃30┃ 36 ┃42┃
┃ ┃ 9.┃15┃21┃27┃ ┃39┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 4.┃13┃19┃25┃31┃ 37 ┃43┃
┃ ┃10┃16┃22┃28┃ ┃40┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━━┻━┛
※上段魔女Lv、下段雑魚Lv
敵Lvはlap1は3ずつlap2からは6ずつ上昇
キャラのLvを99にしたい場合は68lapあたりが楽
Lvupに必要な撃破数換算だとこう
Lv差 通常 大系 魔女
+9 **5 **1 **1
+8 **6 **2 **1
+7 **7 **2 **1
+6 **8 **2 **1
+5 **9 **2 **1
+4 *10 **2 **1
+3 *13 **3 **1
+2 *17 **4 **1
+1 *25 **5 **1
±0 *50 *10 **1
−1 100 100 100
>>181-182 調査乙
ステージ1にいるアーデルベルト(大)は大系扱いなので経験値高いってことなのかな?
>>183 そういう事、lap107以上なら1匹倒す度に必ずLvが上昇する
そういう仕組みだったのか、高LAPでは基本的に使い魔5匹、大型1匹で1上昇ね。
経験値計算が分かったし敵配置を調査すれば各面のLVアップ期待値が出せそうだな
残る関門は敵の耐久値なんだよね…前に自分でやろうとしたときはアンソニーと巨大アンソニー途中で萎えちゃったんだよなw
lap1で約390、2で約510、10で約740までは測ったんだけどいまいちパターンが見えなくてね
>>184 調査乙!
これで倒す敵を調整しつつってことが出来るわけだ
>>185 アンソニーは前スレで検証したこれだから巨大のほうも似たような法則のはず
1lap〜2lapになる時だけ特殊な増え方をして後は単純な計算式で増えていくと思われる
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 02:31:19.40 ID:mlqZVMjc
>Anthony:アンソニー (通常:耐久値 約30+LAP*2、巨大:約390+?)
wikiのこれ検証してみた
基本はHP+lap×2で2lapからは初期HPの1/5足されるみたい
1lap HP31
2lap HP39
3lap HP41
4lap HP43
5lap HP45
6lap HP47
7lap HP49
8lap HP51
9lap HP53
1111Lapクリアも出てきたし
だいぶやりこんでる感があるな
最近プレイできてないけど・・・
3人協力して10分以内にクリアってできる?
オフで仲いい集団いたら2000ぐらいはいってそうだよなー
俺は5lapが限界だぜ
経験だとlap2でも15分程度
やっぱ無理かー
まどかやマミさん一人でも15分ぐらいでクリアできるから
三人そろえば…と思ったんだがそう甘くないのね
まどかでようやく500LAPクリアしたのに杏子でだと・・・
練習せねばなー
ソロ500できるなら1000とか余裕そう
回避の精度すごそう
やった感じソロの高lapは如何に敵をまとめるかが全てだな
スクロールの問題も無いし後は延々作業
だんだん露骨に文句言う奴出てきたな(あっち)
>>199 自分に関するレスくらいしか注視してないから分からんが、例えばどんな?
あっちの話で不快な思いしたのならあっちで言えばいいのに
どうしても
>>63ができない
ダブルティロでヒャッハーしようと思ったのに
なんてこった、設定のキーコンフィグが全く反応しない
俺も初期設定からいじれないから安心しろ
文句は言われたことないな
嫌味なら言われたけど下手な俺が悪いんだし
人間と人間がやってるんだからそりゃまあ、ムカっと来る事もあろうさ
ただそれをなんでその場で解決せずに後になってこっちで愚痴ってんだって話
ドゥエったらレベルアップしてワロタ
>>206 あっちで言えってのは同意するが「その場で解決」なんてできるわけないだろ常識的に考えて
じゃあ言い直そう。
未解決で良いからその場で終了しろ。後にまで尾を引くべきではない
しかしまあなんでだろう
XBOX360非純正ドライバがいかんのか
他の黄昏のゲームは(持ってるなら)動くの?
緋とか
他のは今のパソコンではやってないからわからないです
(昔別環境でひデブはやった)
あとこのキー設定、キーボードの方も全く動かなかった
もっと別の所に問題があるのかもしれない
>>212 ひょっとしてOS変えた?
俺Win7使ってるんだけど、互換モードでXPにしないとコンフィグは機能しなかった
飽き防止のためにBGMを変えてプレイしたくなるなー
なんでGSだけBGMもSEも同じコントロールなんだろな
天則とかは別個なのに
音消したいけどSEは聞きたい
Hit数5桁て…w
ああ…俺たちなんてやっぱカス同然だったと
>>217 3時間くらいだったっけ・・・
1面2回やったけどエリーの雑魚で上がりまくるから別に上げなくても良かった
>>218 まどほむまみのLap1000くらいをパッドのキー設定で魔法発動以外同じにして
まどかの貯め強を目安に撃ってれば最初の大型ヒゲで楽に10000越える
キーボは123P別 パッドは一緒にして
まどかキーボ強 → 硬直とける前にキーボ強押しっぱなし → まどかキーボ弱連打
ってするとパッドでまどかだけ強が効かなくなるから更に増やせる
Lap上げすぎるとゲルト倒せんかもしれんけどw
おお
3000周クリアか
一人でやったの?
まじめにTAしてる人いないの?
これが化物…
PTプレイをあざ笑うようなソロ3000…
>>220 別にゲルト倒せなくても死ねば記録に残るんじゃね?
>>222-223 HITはぼっちプレイ
クリアは2人オフラインでまどほむ
>>224 記録出た面をクリアしなきゃ残らないんじゃないっけ?
死んで記録されるんだったら余裕で10万超えれそう
>>221-223 ><
セーブデータとか他人が撮ってくれた100だか150だかでメインまどかなのに近接使ってる動画必要なら上げるよ!
理論上は死ななければどこまでもいけるからね
にしても3000とか大幅にやる気が削がれるな…
オンで1000とかクリアしてる人達もオフで同じ事やったら3000ぐらい普通に行けそうだよねw
昨日あっさり1111に更新してたし攻略法はもうほとんど同じなんだろうな
しかしこの高周回プレイ、ヴァルキリープロファイル2を思い出すw
あんこちゃんLAP1000ソロプレイクリア動画とか見たい、そして参考にしたい
>>225 VerUP後は試した事ないからわからんけどVerUP前のやつはそれで記録に残った
俺はそれで12万HITいけた。頑張ればもっといけるけどさすがに飽きた
>>228 でも3000とかもう面倒臭すぎる
グリーフシンドローム合宿でもリアルですべきか?
まあ高Lap周回なんて自己満足でしかないからなあ・・・
長時間拘束されるし高Lapだからって敵の行動が変わるわけでもないし
ランキングとかあれば今の魔女スレの過疎もまた変わるのかね
改造してSoulLimit0になっても死なないようにしてLap10000とかやってみたい気もする
何らかの形で対戦システムが導入されれば人増えそうだ
ほむら最強伝説にしかならんな
現行のシステムだとさやかちゃんのゾンビアタックもかなり
魔法で被ダメ75%カットしつつ距離を詰めれるし
死んでも16回復活できるからまず負けないな
時止めあとの青ゲージ回復待ってる間に袋叩きに合うのが目に見える
味方にも攻撃が当たるようになるだけでも阿鼻叫喚
さやかの 魔法→強追加入力 って切り替わる瞬間は75%カット切れるよね?
毎回そこの微々たる判定で死んでるんだよなぁ
ぼむぼむと他二人で鬼ごっこ形式だったら対人に近いかも
ぼむぼむはステクリアまでに他二人を魔女化したら勝ちで他二人はステクリアで勝利
スクロール止めはなるべくしない感じで
あんこでLap1000挑戦してるけど1面クリアできない・・・
ボス体力ひどい
>>342 お疲れ様でした!
少し経験値吸いすぎましたかね・・
誤爆ったよ!
>>243 Lv99で挑めるならいけると思うんだけどなー
どうしてもゲルト戦は99まで上がらないから辛いね
上でコントローラの事で書き込んだ者です
色々と説明不足ですみません、OSは同じくXP
ただ別の方法でキー割り当てが可能と気づきました
ConfigTool起動後、使いたいキーを押しながら該当項目の白枠内をクリック
そうすると最初の一つだけは反映されます
なので保存終了、また設定を立ち上げ〜と全ボタン分繰り返す事で、
全てのボタン設定の割り当てが可能になると思います
メガほむ3面の落とし穴2つの固定マップが鬼門すぎる
ショットガン反動でボッシュート
二段ジャンプしてショットガン撃つと悲劇が
>>249 2段ジャンプのあと←強で後ろ向いてショットガン撃つからそれで距離稼げる
何べんクリアしても周回ラップがセーブされない…
エンディング見てタイトル画面からEXITしてなぜ消える…
ほむらちゃんになった気分だぜ…
バグ部屋消えねえかな
全員杏子ちゃんで出来るようになったら行く
一人で再現するのも面倒だし低Lapなら別にいいんじゃね
目障りならNGにぶち込んどけよ
したらばのIDって日が変われば変わるっけ?
って質問しようと思ったけどNGワードにIPアドレスぶち込めば解決した
wikiの編集は自由だけどさ、マルチプレイ考察の戦術欄、所々おかしいような
溜めが必要なまどかが「敵を一方向にまとめる能力は全キャラ1位」とか、魔法をティロ中の敵に当てるとか
あとさやかになんか恨みでもあんのかこの書き方w
ティロ中に当てるとすっぽ抜けて地面に落ちてくるな
まとめる能力はさやかが頭一つ抜けてて後は団子だと思う
まどかはザコをまとめるのには強いけど大型に対しては微妙
敵を一方向にまとめる能力って順位付けたらこうなのに・・・
1位 さやか
2位 マミ
3位 杏子
4位 ほむら
5位 まどか
6位 めがほむ
シャワーとティロ除けば火力高いほうなのに低火力にされてるし
吹き飛ばしは足かせになるかもとか弱連打の話とか低レベルの話とかちょっとおかしいな
魔法に至っては使いづらさが目立つとか真逆の事が書いてある
wikiに書くのはいいけどさやかを使いこなしてから書いてほしいな
>>260 お前はまどかを使いこなしてから順位を付けろ
少なくともほむらより下はねーよ
まどかタメ1強連打してるだけで封殺できるのにまとめ能力ないとかどういうことだよ
雑魚ならタメなし強>前ジャンプで移動しながら運ぶ事もできるしね
片側1方向地上のみの敵湧きならまとめる力はそれなりだけど
両側から湧いたりする状況になるだけでガクっと下がる
さらに大型の敵が混じり始めるとかなりつらい
杏子もまとめには使いにくいと思う
横強内側に抜けることあるし
レベルがひとつ上がるたびに服が脱げるようにして欲しい
かずみとか露出狂かと思ったなー初見時
トロフィーの「誰それをn回使用」って、1面ごとにカウントされるのかな?
一周30分を500回はしんどいなーと思ってたけど、一周で最低5回カウントされるならまだ出来るかも
>>269 1面ごとにキャラ変えたらどうなんだろう?と考えれば答えは出ている
つまりキャラ選択してタイトルに戻るを繰り返せば
マルチプレイなら3人出るから早い
魔女を1000体討伐が辛すぎ
もうオクタヴィアちゃんを時止ティロで殺すのはいやだ
>>273 せめて今どれだけ倒してるのか確認したいよな
トロフィーコンプしてる人どれくらいいるんだろう
味方をボコるなんてアイデアは斬新だよな
豆を1000粒用意して倒す度に食べる
>>277 倒してから食べるのか、食べてから倒すのか分からなくなるって落ちだろ?
豆があると気づいたら減ってるから数えられない
お前は今まで倒した魔女の数を覚えているのか?
めがほむってめっちゃ使いにくいんだがもしかして最弱キャラなの?
>>281 めがほむTAで19分切れるのに最弱はないと思う
弱キャラと言うより玄人向け?
良かった、俺の使い方が悪いだけだったんだね…
3人プレイでうまく立ちまわてれる人のリプとか見たいなあ
2面でやけに反撃来ると思ったら
杏子って6強の1発目と2強が即反撃されるのかよ
連打できるJ2Aは画面外に敵を飛ばすしマジでPTで使いにくいな
黄昏って冬はなんか出すの?
杏子ちゃんの槍で敵をまとめてバッサバッサ敵を倒すのが快感
※ただし低LAPに限る
低Lapでの杏子ちゃんの人気は異常
全Lap通してのさやかの人気のなさも異常
GSOの最終バージョンのベータが出たわけだが、
IM機能と、ワンタッチでプリセットのメッセージを送信する機能がある
キーボード全てをマミさんのセリフで埋める奴が現れるに100円環
杏子やさやかちゃんと組むと微妙に扱いに困るっつーか、何つーか
まどかマミ杏子辺りでホストがバカみたいに経験値吸ってワンマンアーミーしてる時のがっかり感は異常
お前募集する必要ないじゃんみたいな
爆弾やロケランで散らばせ浮かばせまくるほむほむもいらない
そういうほむほむに限って時止めを自分の攻撃するタイミングでしか使わないし
誰かこれやると嫌われるよリスト作ってくれ
何もできなくなりそうだ
一人だけレベルカンスト
ここであれこれ言うやつは協調性無さそう
控えたほうがいい行為と言ったらこんな感じか
少なくともこれに異論にある人はいないと思う
・敵を上空など射程外に飛ばす行為(各キャラ↑強は控えたほうがいい)
・画面外に押し出す(急な反撃を食らい危険)
・まとめた敵を散らす
・低lapの場合経験値の吸いすぎ(ある程度はレベルの平均化を意識したほうがいい)
・意味のないスクロール止め
片側に吹っ飛ばすのも画面外への押し出し扱いされそうだし、
ステージ3とかの上空使い魔への対処や攻撃受けそうなときの緊急手段としての上空とばしもできんし
まとまった敵には通常ほむ何もできんし、集団へティロも撃てないな
高LAPでのあんこちゃんの動かし方がわからない
普通のとこは横強で端に敵まとめるとして
3面あたりだと上強使わないときつい、だがあまり画面外に出すのもいけないし
特にボス戦は一人だけボスの目の前で農耕することになるけど
どうしてもダメージ受けやすいんだよな、完全にパターン覚えてボスはノーダメでやり過ごせるようにするべき?
>>301 ステージ3なら地上下強で叩きつけちゃうのはどうだろう、他キャラも攻撃しやすくなるかも
エリー戦でやれること少ないのは仕方ない、溜め強とか農耕とかしつつ
!画面どつかないように、一発で倒せる湧いた使い魔の処理に回ってあげるといいかも
ただし杏子の魔法にひっかかるのでは何故か死なないんだよなーあの使い魔
>>302 なつほど、下強は隙が多いから避けがちだったかもしれない
あと一面の坂登る場所とかも微妙に困る
下強でどんどん上がっていってもいいけど、結構ミスってくらってしまうし
地道に空中横強したり上からくる敵に下強するぐらいしか
>>301 近接が居ると敵が画面の中心に近づきやすい性質上回避の時にスクロールの関係でボコボコにされやすいからな
たがボスに関しては言う通りほとんどノーダメでいける、多少運も絡むけど
その内俺と近接必須パーティで高lapやろうぜ
>>299 まどか以外の弱はふっとばしが無く急反撃を食らうので危険、とか言いそう
敵を散らすな上強使うな画面外出すなとか大幅な行動制限になるし異論は大いにあるな
高Lapは遠距離組3人で安定だからなあ
皆まとまって動けるから時止めもしやすいし事故も起こりにくい
まああれだ 募集板じゃなく身内でやってくれ
結局徹底した作業ゲーにするのが一番何も言われないんだな
>>304 そうか、ボスは練習あるのみだな、数回死んでも大丈夫って時ですら
何回もくらって死んでしまう時あるし、1〜2回に抑えられるだけで生存率はすごいあがりそう
しかし高LAPであんこちゃん極めるのは難しそうだ、ホストによっては断られそうだ
人柱スレでチャット、というかインスタントメッセージ?機能つき版試したがなかなか良かった
この機能を利用するかどうかをホストが募集コメントに書いておけば、けっこう意思疎通に役立つかも
やるななんて言ってないのに極論に走りすぎ
300以下の低Lapなら初心者も多いから大抵のことは気にならないけどなぁ
味方の爆殺を狙うとか悪意のある迷惑行為はやめてほしいけど
150前後くらいなら個々の慣れもあるだろうしあまり気にしないな
高lapで弱連打か暴れしかできないと言われるとさすがにつらい
遊びじゃねえんだよ()なプレイしたいんならそう募集すればいい
200くらいならネタを混ぜてもなんとかクリア出来ると思うけどな
IM付きgso正式リリースきたね
これで少しは連携とか意識できるかな
ネタに走ったりとかまったく否定してないんだけどな・・・
嫌がられる行為はなるべく控えたほうがお互いにとっていいってだけの話
嫌がらせがしたいと言われたらもうお手上げだけどそんな人は居ないだろ?
わいわい楽しむ募集ならなんでもいい
高lapなどのチャレンジ募集ならテンプレは守れ
こんなのネトゲなら常識だろう
要は空気嫁ってこと
低lapで効率重視したり、高lapで地雷プレイする奴は一番嫌われる罠
初心者さんへの敷居を上げるような雰囲気にはしたくないだけなんですけどね
後個人的に効率とかクリアを重視してないってのもあるかな、そうでない人が居るのも重々承知だけど
時々とってもフリーダムに動く人が居るとそれをフォローするのが面白かったりするし
だからそういうのは低lapでやるか、
自分でそういうなんでもありな趣向だと主張して募集すること
基本は部屋主、募集主が偉いんだから、その意向になるべく従う
噛み合わないなら自分から抜ければいいし、自分で募集すればいい
ただ募集主も「なにがしたい募集」なのか説明ないなら、好きにしていいとは思う
まあ結局個人レベルでしっかり対応しましょうという話になるよね・・・
まあそういうことだよな〜モンハンとか経験者ならわかるとおもうが、
アーマーない武器がいるのに太刀で暴れるなとか、大剣でかちあげるなとか、
スタンとれないのにハンマー担ぐなとか、盾コンや竜檄で吹き飛ばすなとか、
なんにせよ言わなくてもわかんだろハゲ!みたいな事はしない、しても謝る
このゲームなら、基本的に高lap募集は挑戦しましょうてきな意向があるから、
なるべくまどマミほむ使うか、さや杏使うならそれなりに自信と腕はつけろとか、先に断っとけとか、
高lapで楽しくフリーダムにしたいなら募集でそうハッキリ書くこととか、低lapでTAとか自由にとか、諸々、まあ当たり前のことだよね
きっちり説明もしてないのなら誰も理解してくれないし、きっちり説明してるのに守らないヤツはハジかれる
いきなり格闘ゲームみたいな斜陽ムードになっててワロタw
75%カットしても青ゲージのとこからダメージ食らうから
結局は大ダメージ食らってしまう
大ダメージで済むならOKだろ
その気になれば痛みなんて完全に消せるさやかちゃんでも一瞬の油断が命とりか
まどか使ってるとどうしても経験値集まっちゃうなあ
足止めのための必殺技や1段階溜強とかもやらないほうがいいのかしら
まどかに行く分は半ばしゃあない、縦軸方向への安全かつ強力な攻撃方法がまどかの魔法しかないし
フォロー行かずに死なせちゃうより全然マシだよ
LV上がっちゃった分、復活時のコストが重くなるんでそこだけ注意してくれりゃいいと思う
オンライン協力ツールが完成したことだし、BGM差し替えやボイス追加ツールも生まれないだろうか
結局一番来て欲しいのは黄昏の新パッチだった
バグフィックス以外でこれ以上アップデートするところほとんどないだろw
追加パッチなんて贅沢なこと言わないからアペンド版かなんかで魔女とステージ追加が欲しいとこ
欲を言えば魔法少女におりこ組も欲しい
十分贅沢だろwww
クリームヒルトステージとハイパーアルティメットまどかステージ希望
バランス調整来てほしいな
ほむほむの時止めは味方増えると強すぎる
味方の数だけマイナス1秒していいよ
そうすりゃティロも安易に使いにくくなるし
あとさやかの魔法は、発動中の被ダメなら青ゲージ残してほしいし、
杏子の魔法は根本から直してほしい
追加でない要望だとこんな感じか
高lapで秒数減らされたらほむらは雑魚まき散らすだけのクズだな
>>331 最悪の魔女はともかくハイパー(略)で何と戦うんだ?w
調整くるならLap高くても戦えるようにレベル上限開放と
バグ治してくれればそれでいいよ
杏子の耐久だけでも見なおしてくれ頼む
杏子の耐久は確かに・・・近接でさやかと比べるとひどい差
まどかと杏子の耐久は逆ぐらいでちょうどいい
黄昏は安定したネット対応だけで良いよもう
敵片側にまとめて固めれるキャラランク
1.まどか 斜め弱1発キャンセル運び 強JC連打 魔法 PTだとスクロールできる場所では最後尾だったら運ばない
2.さやか 高機動+運びやすい6強 画面端まで運んだら大型混ざってようが完封できる
3.まみ 大勢を一気に運べる攻撃が魔法しかない 6強最速キャンセルで運ぶだけが安定 飛んでる敵には無力
4.きょうこ 6強2発目で当たり方が悪いと逆に飛ぶ 端に固めても押し出さない攻撃が強と6強と8強しかない 敵と重なるとどうしようもない時がある
5.ほむ 手榴弾撒き歩きとマシンガンくらい 画面外に押し出したら6強で引き戻す 大型混ざると悲惨
敵散らし厨ランク
1.まみ 8.9強厨 派手なだけでほむより火力がない ボスは左右当ててJC連打で高火力だけど道中で8強連打する人は画面一杯離れて強しか使わないクズが多い
2.ほむ 8.9強厨 派手なだけで火力はあんまり高くない トゲとか3面をひるませるだけなら楽
3.きょうこ 8.9強厨 横から飛び出さないけど上に散るから他人の攻撃が当たらない
4.さやか 6強厨で左右に分けたる 両側に分けたうえに片面を固定しない
5.まどか 散らす攻撃をするほうが難しい スクロールする場所で2チャージ運びするのはクズ
うわぁめんどくさ
そこまで言うならオフやってろとしか言えんね
MMOってこういうレベルのマナー押し付けが多いんだろうなあ
怖い
やっぱり黒は難しいです
自分生き残るだけなら楽だけど、見方カバーする余裕はなかった
練習不足もあってひどいものだった…
でもまぁ折角まとめてるのに散らされてリスク増えるのは、ねぇ。
それで死んで「ごめんごめんあははー」って分かってるのかねーって感じ
だからそういうのは一人でやってりゃいいと思うのよ
まどか強Lv2で運ぶのって迷惑だったのか
Lv3のがいいってことなんかな
2チャージってのはLv3の事じゃないかと
そっちか
別にどっちでもいい気がするな
溜め具合がいくつだろうとそもそも運ばれて迷惑な状況が思い付かん
Lap上がって硬くなった雑魚を戻って来る度打ち上げ続けたり
3面雑魚を画面横から出しまくったり
ボスから離れまくって予備動作見えなくしたり
さすがにこんなのは論外だろ?
まどかのSLが高いことや杏子の耐久が低めなのは原作準拠っぽくていい
だとすると杏子はもうちょい攻撃性能高くてもいいはず
回想でも魔女を一撃でぶった切ってたし、何かしら高火力の攻撃が欲しいわ
そこはチャットやらで上手く取り持つしかないよね
高Lapやらない人やってない人もいるだろうし
後ろで2人が立ち尽くしてたら空気察してくれると思うけど
固めるだけならともかくまとめも入れてまどか1位は流石に・・・・
壁に向かって横強してるだけでいいさやかで散らすのは難しいと思うんだが
>>346 3面か敵が後ろにいる状態じゃないなら大丈夫
募集要項に「言わなくてもやるべきことがわかってる人」とでも書いて募集すりゃいいんじゃねーのw
そんな堅苦しそうなホストのクラしたくねーw
高lapやれば分かることだよ。
押しつけられたくないなら今まで通り低lapでまったりやってればいい
重要なのは「高lap」での立ち回りってところな
杏子とさやかはリスキーでも高DPSが出せる何かがあればな
高lapでほむまどマミになってしまうのは結局DPSの問題が一番大きいし
結界とかダッシュ突きもティロみたいにおしっぱで火力上がるようにならないかな
ガチ高LAPに挑戦したことないんだけど
本気で高LAPクリアしにいってるホストとかだとあんこちゃん使う人っていないんだろうか
そうゆう暗黙の了解とかあったりするんだろうか
ここで文句言ってる人は高lapが上手くいかないから怒ってるのかな
余りにも余裕なさ過ぎないか
ちなみにみんなの高lap認識ってスレ分岐通り300以上でいいのかな?
500だとメンツ良ければ稼ぎなしかつスムーズにクリアできたんであんま高lapって意識ないんだが
俺はちゃんとやってるのにお前らがちゃんとしないからクリアできないんだよー
って感じなんじゃないの
>>354 地面の敵限定をまとめるのに攻撃途切れるのを待って突っ込むのを考えなきゃいけないさやかより
遠距離から1発撃つだけで横一列掃除できて飛んでるのも楽に落とせる手段のあるまどかの方が上だと思う
地面の敵まとめる必要があるの1と2と5面の限定場所しかないし
まぁ勝手に決めつけて排除してればいいじゃないかな
指示厨は1-300lapスレではそうそう湧かないでしょ
というかこんなんじゃ増々高lapやる人減るだけだろw
まあ前も言われてたけどオンの高lapはほとんどほむゲーだけど
せっかく協力プレイ出来るんだし1位2位誇ってもしょうがないと思うがね
そりゃ安全な遠距離から攻撃できる環境が整ってりゃまどかが1位だろうし
近距離では攻撃に時間差のあるまどかよりさやかが上だろうし
wikiのさやかマルチプレイ考察消しちゃったのか
どう立ちまわるのがいいんだろうなさやか
まとめサポートかなあ
素早く吹き飛ばせるのが強みだと思うから、砲撃役のマミさんやほむらの近くに近づく敵をふっ飛ばすことが仕事かと
固定ポイントの敵を即座に一方へまとめるとかね、最悪1ダウン覚悟でも魔法使って後方組から引き離す感じ
ちなみにまどかと息合わないと魔法空撃ちさせちゃってなんだか申し訳ない感じになるなw
さやかちゃんはLv1でも活躍できる御人
1桁ぐらいのlapだと無双状態
ほむほむは原作通り一人だけ時が止まればバランス良かったと思う
近接が敵ふっ飛ばしちゃうとまどかが何も無いところに矢をぶちかますことになるしな
以外にチャット機能使う人いないのか?
そんなに器用じゃないからチャットしてる暇なんてないです
>>371 んで、ほむほむが触れた人は動けるんだっけか
確かにそれも面白そうだわ
時間を止めて敵の前に大量の爆発物を置き
仲間を安全なところに逃がしてから爆殺してドヤ顔するほむ
チャットで決め台詞つければ完璧だな
>>363 他は問題ないけどはさみを伸ばすのだけは待たないとダメだな
75%軽減で生き残れるlap数ならそのまま突っ込めるけど
まどかは対空はやたら強いけど挟まれると弱くまとめるのが遅いのがネック
>>367 さやかは味方の守りと敵をまとめて固めるのが主なキャラ
後ろの敵を素早く前に送ったり味方の代わりに攻撃を受けたりするといい
あとはまどかとか動きの遅いキャラを見て逃げるのとスクロールの邪魔をしないようにするくらいかな
>>376 肝心の原作に決め台詞がないような
あ、「ごめん、美樹さん」はオクタヴィア限定で使えそうだな
>>378 どこまであなた達は愚かなの(キリッ
とでも言っておけw
アニメ本編見返してて思ったけど、エルザいじめの八つ当たり技は再現されてないね
無数の手を突っ切るシーン見てたら、あんこと空中下強の性能取り替えてもいい気がしてきた
再現すると杏子の大技はSLを直接消費しての自爆になっちまうかねえ
さやかの魔法は一定時間スーパーアーマー付加+超回復とかか 強すぎるな
そしてまどかの新しい攻撃が思いつかねえw
まどかの最強魔法は使った瞬間エンディングになってしまう
EDどころか魔女の概念消してゲームがやばい
近接組にはガードか当身のどっちかくらい付いても許されると思うんだ
追加ステージも調整も追加キャラもいらん。
24時間サーバーとロビー機能つけれくれれば。
全ての(グリーフシンドロームの)魔女を、産まれる前に消し去りたい
全ての宇宙、過去と未来の全ての(グリーフシンドロームの)魔女を、この手で
まど神の魔法で黄昏がやばい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 00:14:45.73 ID:Jolf8IOH
攻略wikiでマルチプレイ考察の【戦術:各キャラ役割】を書いている者だけど、おかしな所やもっと良い情報を持っている人がいたらどんどん書き直してほしいな。
これまで まどか〜さやか まで書いてるけど、正直ここにいる方々ほどにはやりこんでいないし、腕もないだろうことは自覚している。
だから、よりよい教えがあるならどんどん編集してくださいお願いします。何より個人的見解で書いていくとどうしても限界があるので。
なお、さやかの項目に関してはあまり得意でもないのに書いてしまって情報として正しくない点がいくつもあったようなので削除しました。腕を磨いてから気が向いたら書くかもです。
>>258 さやかに恨みは特にないです。自分とってゲーム内のさやかはああいうポジにいるってだけの話。
まどかの魔法では、ティロ中の敵に当てるっていうのではなく、終わった後で浮いている敵を落とすって意味だんですけど、考えてみるとサポートという括りではないし誤解を招く書き方になってますね。
ご意見ありがとうございます。
>>259 まどかは固定画面で両端から攻めてこられると確かにつらいです。自分の対策としては、
エリア中央で溜め1を左右に撃って、最低でも片側の敵をすべてあぶりだしたら、あぶりだした方に移動して(回り込んで)溜め1で反対側に飛ばせばおk。魔法も状況に応じて併用するとより安定します。
この流れ動作は書こうかと迷ったのですが、行動が具体的すぎるのと、PTだとそこまでしなくてもいけるかな?という思いから載せませんでした。
>>260 さやかも固める力がすごいのは知ってますが、反撃を受けやすいことを考えると安定性でまどかが上位かなって。
あとマミさんも強攻撃による吹き飛ばしで固める力は高いんですけど、大群の敵や中型の敵にはやや安定しないというのが自分の意見です。
まぁこれらは「個人的見解」の範囲だから、扱い方によってはそんなこともないのかもしれませんね。
>>339 おい、重要な項目が抜けてるぞ
結局、高lapで総合的に必要なランク
1、マミ 魔女や一部雑魚が固すぎてティロがほぼ必須化してくる
2、ほむら 時間停止がないと安定して切り抜けれない場面が多々ある
3、まどか 上の二人と合わせやすく安定している、邪魔になりにくい
4、さやか 運びは凄いが火力がどうしよもなく終わってる、Lvが上がると死ねる回数が減るため低レベルのがいいぐらい
5、あんこ 散らす、運びも微妙、火力もない、魔法もない、死ねる回数も少ない、どうしようもない
まどかですらさやかや杏子よりマシだから選ばれるだけであって、同じキャラ選べるなら話は変わるしね
今オクタヴィアと戯れてたんだが、オクタヴィアが後ろに下がって車輪を落とすときにマミで車輪踏みつけるとその場に車輪が静止するバグ?を発見した
攻撃すると消える
既出だったらすまん
>>387 修正すればいいだけなんだしそこまで気にしなくても・・・
>>388 さやかもいろいろ考慮するとレベルは高いほうがいいんだよな
LVMAXでも9回死ねるし火力は少しでも多いほうがいい
仮に2キャラで攻略するならほむらまどかだろう。
この二人よりマミの優先順位が高いとはちょっと思えないな
いや高lapでそれはないわ
まどかは両面に敵でると処理力心許ないし、
ほむほむと強関連や魔法の相性がよくない
対魔女でも火力ないから長引いて事故死率上がるだけだろ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 04:42:44.06 ID:Q+Ku1oOz
ほむまどの魔法の相性は悪くないと思うけどな。もちろんマミさんほどではないけど。
両面に敵出た時にどうしようもない、とか言っていたらソロで100すらクリアは難しいんじゃないだろうか。
まどかの魔法で地面に落として、強攻撃で画面端にまとめてしまえばあとは固めの作業ゲー。二人も居れば画面ほとんどを埋められるし、そうじゃなくて同じ場所で交互に打って鉄壁の守りとしてもいい。
魔女戦では多少長引くかもしれないけど、まどかの魔法だってそこまで言うほど攻撃力は低くないし、すの状態の攻撃力は高い。
ボス戦のザコも強攻撃で簡単に追い返せるからむしろ安定するんじゃね? 反対方向の敵ほむらが処理してればいいし。
なによりもティロに時止め使わなくていいから時止めの使用回数が増えるのもでかいよね。
というかまどかはほむの魔法をあまり生かせないんだよな
マミならほむの魔法で回避と攻撃を両立できる上に敵を半壊できるけど、
まどかは時間停止終わらないと発動しないから素撃ちと大して変わらないしね
一応、切り返しにはなるが、決定力として大幅に劣る感があるんだよな
エリーやエルザなどの魔女戦が大幅に長引くのもよろしくないし
ペアならまどかはほむより、近接組のさやマミあんとかと組む方が光るイメージ
同じメンバーで同じlapに挑戦してもプレイヤー次第で結構変わってくるよな
上手い下手って話だけでなく、戦い方の噛み合わせみたいなのが合うかどうかって部分で
まどっちは元からワンマンプレイ向きだし、フォロー専用のほむほむと組む恩恵がすくないからな
他キャラとでは危険回避的意味合いの時間停止が、マミさんがいれば最大の攻撃手段にもなるわけだしね
当然、マミさんはほむほむがいることで扱いにくいティロを最大限に活用できるし
>>394 時間停止使える数が増えても、その結果戦闘が長引いてるんじゃジリ貧だろう
それに画面端にまとめようがない4,5面とか、わりとどうしようもないし
攻撃は最大の防御とはよくいったもんだとおもうよ
3,4,5面の一斉にでるところで片面を一瞬で消し去ってくれるのは、かなり事故が減るしね
こんな時間に伸びてるかと思えば、なんつーくだらん話題を
ほむらとマミが相性ヤバイのは発売してすぐから言われてきた事だろ
つか何度目だよ、この話題。他の話題もだが、ループし過ぎだろ
そもそも
>>388のランクが変なんだよ
現実はこうだろうが
ほむほむ、マミ…ほぼ必須要員。高lapチャレンジでこの二人がいないとか舐めプ
3、まどか…誰と組んでも安定して高い戦力を誇る
4、さやか…運送能力は高いよね!エルザ道中は本気でやる事がない。ワル夜道中でも割と手持ちぶさになりやすい
5、杏子…使うこと自体が舐めプ。何気に横へのリーチはさやか以下である
ぶっちゃけマミはほむほむがいないと普通
ほむほむと組むと一気にトップクラスになるイメージ
まどかは誰と組んでもそんな変わらん。誰と組もうがプレイスタイルに変化がない
いちいち格付けいらん
まどかは敵を打ち上げたり散らかしたりする奴が仲間にいるとホント役立たなくなるけどな
人によってやり方が違うんだから格付けとかナンセンスだわな
純粋にキャラの好みもあるだろうし
>>401 そういう面でもほむほむとあんまり相性よくないんだよな、まどか
ってか2人プレイならほむらなんていらん
マミまどかで十分
>>404 ほーなるほど
これは杏子さやかでもなりそうだね
1でもダメージ与えれば消えるから踏めるとは気づかなかった
足場にはなるか?
なんかオクタヴィア戦は異質だと思ったら使い魔が邪魔してこないからだな
原作にもいた仁美っぽい使い魔がいても良かったけど、ステージ道中ないしわざわざ作るのも手間だったんだろうか
オクタヴィアはあれでいいんだよ
原作感溢れてる
>>408 仁美に似た使い魔がいるのはほむほむに爆殺されたオクタヴィアちゃんだけですし
すごいどうでもいいが
2面のV字の部屋の右側で、敵が落ちてきた瞬間に踏みつけで上まであがっていくと
画面右上の謎の空間に乗れる
いつかのレスにもあったなそういうの
2面にはそういう足場結構あるらしいね、活用できるかはわからんけど
9話の方の使い魔も何もしてこないしな
演奏してるだけで
ずっと聴いてると魂抜かれるらしいから時間制限あったら面白かったかもしれん
Lv1でオクタと戯れられなくなるからやめてくだしあ
高lapオクタヴィアをLv1で倒すとか誰かやらないかしら
最近オクタと戦ってないな
オクタ童貞の俺がいる
即死ラインに入るとティロ数回で落とせないマミさんだと相当きつそう
車輪降ってくるだけでも左右に動きながら上強JC上強連打ですんげえ必死だし
>>416 とりあえず200あたりでやってみるかな
>>416 Lap400なら配信してあんこで倒してた人いた
まさにつぶあん
こしあんとつぶあんってこしあんの方がちょっとえっちだよな
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
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| | | |
早くロッソファンタズマ実装しろ
ほんとオクタヴィア戦の為にあるような魔法だもんなあ
車輪は1で落ちるのになんでエリー戦使い魔は落とせないんだろう
え、落ちるだろ?
それともLAP上がると落ちなくなるの?
あれ、記憶違いかな
とりあえず魔法張っとけば使い魔は勝手に倒れるだろーと思ってたら
ふつーに耐えててその後タックル食らった覚えがあるんだが
さやか魔女化してて気づいたんだけど最後ダウンしてゲージ1250→900ぐらいから900ぐらい→0になるんだけどどういうこと?
お前等今日の19時半からニコ生でまどマギやるからな!
そういや前あっちで1000の配信してた人達居たなぁ
あんな作業ゲー見てて楽しいのか?
楽しいとか楽しくないっていう物差しで見てる人はいないだろうな
うまい人の高LAP挑戦とかなら参考になるけど
今やってる人の見たらそうでもなかったしあまり見て楽しいもんでもなかった
すげぇ!って思うプレイがない
そんなに深いゲームだっけ?w
1000をクリアできる動きと出来ない動きでは
やはりプレイ見た感じもも明確に違う
動きに迷いが無いからね
それで成功するか失敗するかは別問題だけどなー
1Lvで233Lvオクタビアたんと散々戯れた結果
まどかか杏子ならソロでもノーダメ可能(全ての攻撃に回避パターンあり)
ということがわかった。
ちゃんとそのとおり動ければ、だけど。
オクタビア戦は跳ね車輪がネックかね
位置によってはどうにもならん感じ
確実に避けられるパターンとかあるのかな?
まず攻撃を全てちゃんと読みきることが大事。
とくに両手を挙げる跳ね車輪を剣振り下ろしと見間違えてはいけない。
よってオクタンが画面外にいるときには少し離れて戻ってきてくれるのを待つ。
自分は常に相手より画面中央側にいること
剣振り下ろしはタイミングミスらなければ誰でどこにいようが絶対当たらない。
転がる車輪はまどかは強射溜めで一掃可能、杏子は魔法使って上越えるでも溜め強で突っ切るでもおk。
画面上外からも来ることがあるのでなるべく距離をとっておく。着地するまでは止められない。
跳ねる車輪はまどか杏子共に2重魔法で止めてる間に突っ切る。
オクタンに当てないように注意。そのために早く見切って離れるのが大事。
杏子の魔法である程度止めてあればそのあとは転がるのに変化する(跳ねる高さが下がる)。
降ってくる車輪も魔法を2発で超安定。
一応どのキャラでも2つ横に連なってこない限り徒歩でも回避可能。
って書くとまどあんなら食らう要素が無い。机上は。
>>443 >剣振り下ろしはタイミングミスらなければ誰でどこにいようが絶対当たらない。
剣振り下ろし前の移動の法則教えてくれ
移動は関係ないんだ
おくたの剣持ってる手のひじ(?)より下で地上にさえいなければ当たらない
どうも説明しづらいから動画撮ってる
で、今やってて無理なパターンがあった
跳ね車輪2連で来た場合は流石に無理やw
>>446 衝撃波で死ぬことはまずないが振り下ろしに当たることが良くあるんだよね
動画見てみると切っ先には判定ないっぽいけどどこまであるんだろ?
>>401 まどかはシャワー多用するから打ち上げは対応できる
というかまどかしか対応できないというのが正しいけど
あんこは耕作してる限り振り下ろしも衝撃波も食らわないよね
>>450 横からだが多分アマレココだと思う
ググれば使い方丁寧に説明されてるまとめwikiも出てくるよ
>>451 そう思っていた時期が僕にもありました。
タイミング悪く衝撃波と同時に突っ込むと当たる。
>>450,452
AmaRecCoであってます。
お手軽便利。
俺にとって200lapがPT安定クリアの壁
150まではサクサクなんだがな
ほむマミなし、つまり杏子さやかまどかあたりだといろいろしんどいよね
マミの火力でごり押しも、ほむらの時止めで好き放題もできないし
高LAPだとこのPTが一番辛いかなー
杏さやマミが一番きついんじゃない?
まどかは接近して火力出すタイプだし攻撃の区切りが速いから相性いいと思う
対空も完璧になるし地上に強い杏さやにはいいサポートになる
>>453 ゲェーッ!!
タイミング次第で乙るとは…
マミさんはほむほむか、最低でもまどかがいないとティロを万全の状態でうてんからな
ただまどさや杏もヤバイのにはかわりないだろうな、やっぱ
火力なさ過ぎて魔女で長期戦を強いられる→事故多発で普通に終了しそう
いやフォローなくてもティロ撃てるだろ、ソロ経験ないのかよw
ほむほむいれば強引にだしっぱできるだけで、中断すれば余裕で撃てる
それにさやかや杏子だってティロのフォローぐらいできるっつーの、性能舐めすぎ
まどマミほむPTはもう飽きた
そんなあなたにほむ抜き高LAP、マミ使いが魔女戦まで生き残ればごり押せます
マミさんも抜くとプレイ時間が延びる、でも不可能ではないだろうね
高LAPのステージ3の固定戦闘ポイントとかまどかさやか杏子でどう生き残るのか
>>460 そのPTになるって事は自分もどれか使ってるじゃないか
自分が杏子かさやか使えばいい話やな
役立たずを上から目線でフォローするのが好きなんだろ
>>463 以前やった近接PT面白かったわ
距離とって戦わないのは常にスリルあっていいわ
先生、初心者で下手糞なんですが、さやかでしかクリアできません
>>466 数回クリアしただけで弱音を吐くな
さぁ次のlapへ。さぁ!
>>466 まずステージと敵の配置を覚えるんだ
そしたらまどかの方が楽になるから
そのままさやかちゃんをきわめて500lapクリアしてくれ
おお、やるな
どのくらい時間かかった?
オフだとTAされてもわからんから割と懐疑的な俺
リアル友達いないからオフは無理ダナ…
>>470 単純にすごいなー
10000やったことあるけど一面の最初の敵で死ぬほど時間かかって心が折れたのに
よくクリアできるもんだ…オフとかだと意思の疎通しやすいのは強みになりそう
これ限界感じて人が去ってくのを早まったな
>>471 3時間弱くらい リトライ合わせると10時間以上 飯込み
>>472 自分は8000クリア以上が出たらどうやってもTAかチートだと思う
ほむ青ゲージは絶対消さないようにしたけど
Lv調整とか与ダメ効率化とかはやってないから6000クリアならそのうち出そう
>>474 意思の疎通っていうか固定メンバーでやるとほぼ作業ゲーになる
敵がそこそこ固い500くらいで動き合わせてリトライリトライリトライ
安定しないのゲルトの歩きでマミさんの張り付きとエリーくらい
高LapはもうMAXHits以外でやる気しないなぁ
申し訳ないがそれらも含めて意図的にlapを抑えたTAにしか見えん
自力にしろTAにしろとりあえずもう高Lapやる気なくなった
まだだ…俺達の限界はこんなものではないはずだ…
そういやチートで単発1万ダメ出すのあったような
ああいうの使えば余裕だろうなあ
ほむらのLV1時のSLを基準とすると、
1秒間に1減るとして17460/60=291
1秒間に1.5減るとして17460/90=194
…3時間弱でクリアできたってことは、ノーミス・自然減少でギリギリにはならないような?
なんか間違えてるかな
>>482 あぁ次は時止めの回数×4秒の計算だ・・・
ああそうか、その分SL減らないんだよな
…ますますギリギリには程遠いような、何かおかしいかな?
なにこの文盲
まず1ステージを3hでクリアしたと計算してるのおかしいと思わないの
いや
>>470の総クリア時間が3時間弱だったってことよね?
でもってノーミスで行かないとSLが足りなかったってことは自然消費でそこまで減るほど
1ステージクリアに時間かかったのかなって思ったんだよ
なんか混乱させたならすまん
何か色々あってるけど
ボス撃破からステージセレクトまで休憩挟んだり
SS撮って狂喜乱舞してたから最終時間はきちんと確認してない 長くても4時間は超えてない
Lv1ほむが1ミスで減るのって2500くらいだっけ
1回目ゲルトが終わった時に3500くらいだったから1ミスで魔女ると思った
ステージでかかった時間は 1>3>4≧2>5 だと思う
ああ、ギリギリってそういう値だったのか
疑ってマジで悪かったわ
開幕からLv99でできたらlapどれぐらいまでいけそう?
既出かもしれんけど最後にまどか視点で細かいの書いとく
・魔法HITで敵のノックバックは真下じゃなくて射出時の向きより若干逆方向に補正かかる
・ジャンプして左右入力した魔法なり攻撃なりするとその場からほとんどズレずに向きだけ変えれる
1面大型1匹目のところとか1.2面ボス雑魚は画面外からのPOPじゃないから
画面端にへばりついて向きだけ変えて2チャージ撃てば沸いたすぐの敵にも当たる
・大型がひるみ耐性3だとすると
弱1 強1 1チャージ1.5 2チャージ1.5 魔法上り1.5 魔法下り1.5 余剰切捨て
>>489 1万!と言いたいけどHP倍のエリーとか勝率5%行かなそうw
暇な学生辺りか
ようやるわこんな作業
ついに5000か・・・
これで本当にやること、できることはなくなったな
嫉妬厨が阿鼻叫喚ワロタ
こんなの嫉妬する奴居るのか?
高lapってほとんどパターン変わらないらしいし
暇人アピールされてもなぁ
暇人乙!
なんかやる気でない
もう少しでマミでオクタヴィアノーダメ行けそうなんだけど、オクタヴィアが後ろに下がって車輪落とすのだけ安定しない…
今の所タイミング合わせて(8強>jc>2J)*nが一番回避しやすいんだけど他に何かあるかな?
ティロ押しっぱで画面外に避難する
例えば病院では重病人が一番偉い、ネトゲでは廃課金の廃人が一番偉い、
アクションゲーなら上手くてハイスコアだせる奴が一番偉い
その理屈だと偉いのは黄昏に一番金を払った人だと思われ
そういうのって偉いかどうかの尺度とは違うんじゃないかって、そう思ってしまうのでした
>>498 真上カバーできないから8強撃ちつつ左右に動いて頑張るしかないんだよなあ
画面端近くでやってると割と躱しきれることが多いかもしれない
せやな
ステージ3難しいなぁ
3が一番難しいよね
事故ヒットが多すぎる
407 :名無しさん:2011/10/22(土) 02:03:36 ID:ljoWjH4c0
>>405 行きたいけどさっきから彼氏がおっぱいから手を話さないから無理・・
きめえしね
急にどうした
わけがわからないよ
ごめん
だれも聞いてないのに意味わからんレスしたやつにキレた
疲れてるな相当…
そうだな
ソウルジェムがかなり濁ってるぜ
>>511ちゃんも一緒にネトゲしてくれる彼女作っちゃえばいいんだよ!
リアル知人夫婦で同じ部屋から
それぞれ別のPCでインしてくる人なんかも居るよ。
リア充爆発しろ
リア充達よ、どうか幸せに…
とりあえず目的がないからホストする気が起きん
クラならダラーっと付き合うだけでいいんだけどなー
Lap上げても敵が固くなるだけだしマミまどかほむらが安定になっちゃうからなー
せっかくやるならその安定を崩していきたいところ
まずはほむらなしで高lapクリアしてみたい、そして杏子の高lapでの生きる道を見つけたい
地上下強の叩きつけ効果や魔法設置位置とかに運用法がありそうなんだがいかんせんどれも出が遅いのよね…
せっかくだから杏子2人入れて攻略しようぜ
まどかの溜め攻撃は倍率7.5
そして杏子の溜め攻撃も倍率7.5
もしかして杏子ってまどか並みに殲滅力あるんじゃね!
…そう思っていた時が俺にもありました
一応低ラップソロならさやかに次いで道中楽なキャラだろ
PTは諦めろ
休日なのに人いないお…
俺がいるぞ
見てる人はいるんだろうけどプレイがね
立てれば集まるんじゃね
ホストやりたくないなら立つまで待てとしか
うむう
とりたたたて盛り上がれる話題もありませんしな
落ち着け
わたしもそうなっておけば亡霊より物がおいしく食べられたのに
とか
ごばったあああああ
やっぱあんこちゃんソロで高LAP挑戦難しいな
何を思って黄昏はあんこちゃんだけこんなに弱くしたのか
黄昏だししょうがない
バランス期待するだけ無駄
さやかでしかクリアできない状態からまどかでしかクリアできない状態になった
そして50lapでも大苦戦
攻撃に専念しないで、時にはチャンスを伺うことも考えればいいと思う
黄昏もここまでガチで遊ぶようになるとは思ってなかっただろ
>>534 なるほど
間合いを測りつつ逃げる感じですかね
攻撃ヒットで相手行動キャンセルして
こっちに向かうようにしてたとかも考えられる
まあ相手が経験浅いかも知れないし広い目で…
すげー誤爆した
すまそ
前から思ってたのだけども1PCで二人、オンで一人というPTは可能なのだろうか
試してみたいがそんなのにつきあわせるのも迷惑だしやったことないのだけど
あと向こうのスレでも結構荒れ始めてるね。レスするんだったらせっかくあるIM機能で助言等してあげたらよいのに
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127946 pw:homu
マミさんがせっかく火力抑えてくれているのにここまで肥えたまどかはちょっとと思う。このあとシャルロッテが美味しく頂きました
あんこちゃんでLAP150〜200が安定する人がいたら
アドバイスかリプ動画ほしい、どうもうまくいかない
1面クリア出来る時もあるがパターンが安定してないから、死んでばっかりだ
>>539 wikiの高lap攻略のところにも、似たようなケースの画像があるよ
マミさん先行は起こりやすいから載せてみたんだけど、2面で自重すれば少なくともまどかは挽回できるのよね
確か150だったかな、このくらいだとLV差あってもごり押せるんでどうにでもなるという
それこそせっかくあるIMで機能で助言してやればいいんじゃねーの
>>540 ニコニコ動画に100クリア杏子あるんでそこそこ参考になると思う
基本的に耐久以外は変わんないし
踏みつけによる再ジャンプとか、ソロ杏子だと活かしやすいのかも
>>539 まどか少し自重してって言ってマミが普通に立ち回るだけで済む話じゃね?
ここに晒すより自分もIM機能使って助言しろよw
>>543 それも見たんだけども
例えば鋏投げてくるアンソニーが3体台にのっかてるとことか
100LAPだと、地上のアンソニー倒してから殲滅ってのがしやすいけど
耐久あがってると中々そこ安定して倒せなかったりするんだよね
最中もイラッとしててしかも後から他所で愚痴垂れ流す位なら
募集する時に上級者のみとか指示出しするんでって明記してやればええねん
アンソニーは100で230、200で430くらいか
3体台に載ってる辺りではLV7くらいだろうから上強で約56、空中下強で約70ってとこかね
確かに必要な手数は倍近いな、殲滅よりタイミング見てまとめてしまう必要があるかも
改て高Lapやるとそれぞれの進め方って大分違う
かゆい所に手が届かない感があるけれど、それもオンの醍醐味のひとつとして楽しめていいね
>>546 上手い人のパターンなんて参考にならないのも多いから自分で色々試してみるのオススメ
言ってるところは絶えないように結界貼ると距離が保てて良い感じよ
先ほどさやかで初クリアしたけどなかなか難しいねこれ
シャルがぬるぬる動いたりキルスティンのボスステージで落ちまくったり
エルザマリアの木の枝攻撃の威力にびびったりワルプルのでかさに驚いたり
さやかの場合斜め上の強攻撃と敵に当たった時の反動と斜め下強攻撃の組み合わせ攻撃でなんとかなったけど
他のキャラはどうなるんだろう…
習うより慣れろやで
さやかちゃんはオンでもオフでも気楽に振る舞えるのが良いところ
200〜は専ら雑魚処理やでw
というより高lapで杏さやは余りメインで使われないからなぁ
昨日近接メインで600やったけど遠距離組に比べたら火力の低さがやばかった
まぁクリアはできなかったけどみんなでゲルトを叩くのは面白かったわw
近接高LapはLv1で臨む初回の1面が苦行過ぎてなー
選択できればなー
ステージ2スタートなら相当楽なんだが
メガホムソロきつすぎ。
3-2の穴ンと事とボスで大抵死ぬ。
3ボスはめがほむソロだとしゅんころも可能だそうだ。100LAPだけどさ
あれちゃんと扱えたら楽しそうだなぁ
しかしあんさやは何が問題って魔法が大して強くないことだな
アレらの火力見直すだけでも大分マシになりそうなもんだけど
めがほむは近距離要員がひとりでもいるとまともに爆弾投げれなくなるしなあ
まあ原作と同じで、まどマミと組むと光るが、さやあんと組むと終わるってかんじだな
マミと組むよりはまださやあんのの方が
ティロと被るか反対側をマミごとボムるかだし、どちらかが自重するしかない
ゲルト戦でハサミに合わせて時止めた後、まどマミが画面端で滞空射撃を続けてる場合どうしたらいいんだろう
停止解除にジャンプ合わせてマシンガン滞空でハサミ回避してるけど確実な方法ないかな
距離次第で滞空攻撃し続けちゃうことは多いな
ほむらが無理と判断した場合は時止め→ポーズからIM入れちゃっていいかも
正直ほむらのマシンガン滞空だとしんどいよねアレ
>>561 そう思ってるのはお前だけで、さやあん使ってる人は
「あんたさぁ……」って感じだと思うよ
あぁごめん、別にマミ嫌いさやあんと組みたいって事じゃなく
メガほむが光るって話ならマミさんよりさやあんの方がいいんじゃないかってだけだよ
杏子ちゃんが5人の中で一番操作が難しいな
攻撃力は5人の中で一番強いの?
3番目ぐらいでない?
杏子ちゃんは魔法が弱いからなあ
魔法含めるとまどマミさんに火力負けると思われ
耕作がもっと強化されればなぁ
ヒットストップいらねぇ
ダメージディーラーは桃黄どっちなんかな?
>>564 さやか的にはそんな事ないっていうか、むしろ諸共爆破しておkって感じだが
無駄に体力あって魔法もある上ボムダメたいした事ないし
あんこちゃんはそうもいかないんだろうけど
3面はメガほむ使うけど爆弾はトラブルの素になるから滅多に使わないな
穴のところで2人ダウンしたら時止めて片面爆破したり
マミがいないエリー戦で1ダウン使って12〜17発叩き込む時くらい
耕作は既に十分強くないか
鬼判定、攻撃力高、連続使用可、ジャンプ残ってれば着地キャンセルも可
個人的にニュートラル強がアンソニーのハサミ攻撃よりリーチ長かったりしてくれれば
ノーリスクで突撃できたりして楽なのに
溜め無しN強はつなぎのためにあるようなもん
4面もメガほむで敵出現→時止めぼーんする人もいるな
>>572同様高lapでメガほむ使う人は時止め時以外でほとんど爆弾使わない人が多いかも
残骸ヒットでも爆発するからゴルフ投射なんてほぼ使えないしなー
耕作はパーティープレイだとほぼ必須だしなあ
他の攻撃だと上に持ち上げちゃうの多いからあれだし
耕作で画面外出して見えない位置からアンソニーのはさみを食らう杏子
杏子で1000Lapクリアする夢を見た
地上下強の叩きつけとか横強二段目の吹き飛ばしが上手けりゃ杏子は協力でも十分活躍できると思うんだけどなあ
至近距離に弱い上にどの攻撃も発生に間があるのが難点だよねえ、おまけに柔いし
ほむなし500杏子入りでも挑戦してみるか
>>565 いやそうじゃなくてさやあん使ってる方は、メガほむに合わせないとダメだから前線でにくいじゃん?
メガほむに接待プレイ強要させられるか、無視して前線でて爆殺されるかの二択じゃね?
>>570 状況によりけり
まどかはどんな状況でも安定して火力だせる、が高lapだとちょっと火力不足気味
マミさんはティロが高lapでも見劣りしないぐらいズバ抜けて火力高いけど、ほむほむがいないと乱用できない
ほむほむがいるのなら、圧倒的にマミさんだとおもうよ
裏技解禁すればほむまみまみが一番強い組み合わせって言われてるしな
とはいってもサポートが一人になる分ほむのプレイヤースキルがないと事故死しちゃうけど
初クリアした初心者だけど
あんこから強キャラのにおいがしたがそんなことはなかったようだ
あんこの地上下強は空中で出せたらと思うことが多々ある
>>583 あるある
もしそれが出来たら打ち上げっぱなしの敵叩き落とせるし、上強から繋げたり面白かったかもしれない
でも現状の耕作も強いのよね…悩ましい
空中下弱辺り空いてるんだし出せればいいのにね
3強で打ちおろし、2強で耕作とかロマン溢れるな
地上で2強と3強で撃ち分けてるんだからそれは困る
あんこちゃんは結界でも横強でも強でも何か一つが改善されればそれなりに使えそうなのに
結界がいくらなんでも小さすぎる
何あのピンポイント結界。原作とかけ離れすぎだろ
発生が一瞬になる、とか、距離がむっちゃ伸びる、とか敵に当たっても消失しない
とかにしてくれるだけで大分救われる
ロッソファンタズマ実装してくれたら最高
さやかどーでもいいからあんこちゃん救済してください
疲れてるな相当…
いつさやかの話になったのかとログ見直しちまったんだが?
あるホストの人のプレイがすごく好きなんだけど、最近見かけない…
シャルステージで道中完璧にフラグ立ててちびシャルにティロでトドメ刺して、でかシャルが出てきた時に突っ込んで逝った原作再現マミさんには笑わせてもらった
役者過ぎワロタ
なんかマルチっぽくなっちゃうから、したらば見て察してれ
まさかお主が1111クリアパーティの一人か
IRC実装前にPTプレイヤーに勝手なキャラ付けして妄想しちゃった自分が悪いのね
あたしってまじ喪女
細かいことと言われるかもしれんが、IRCじゃなくてIMだろう
いんすたんとめっせーじ、かな?
以後気をつけます
近接PTの1000が難しすぎてワロタ
1面すら突破できんw
杏子ちゃんソロでなら1000突破できたけどPTとなるとやっぱ違うのかね
スクロールとか敵寄せとか噛み合わないと辛そう
今度募集してたら凸ってみよう
ソロで1000煮詰めるようなタイプの人ってオン楽しめるもんなん?
あんこちゃんで1000クリアとか一体どれだけの時間を犠牲にすればいいんだ
近接組は火力なさ過ぎで、中ボスとか魔女はやばいんだよな
さやかとかゲルトを長時間殴ってると、あまりのダルさに死にたくなってくる
>>607 オンはオンで楽しめるよ
低Lapを皆でワイワイやるのとか大好きだし
>>608 ちょくちょく長時間休憩挟んだりとかしたから10時間くらいかな
一気に最後までいかず途中でポーズ押してまったりできるのがソロのいいところ
42LAPメガホムソロで既に積んでるw無理w穴んとこムリww
練習を兼ねてソロで杏子ちゃんの200lapやったら一発でクリアできてワロタ
スクロールバグで敵を消すと思いの外簡単だった
そりゃスクロールつかったら誰でも簡単だろ
スクロールで云々って2面大型ピョートルぐらいしかやったことないなあ
他にも利用できるところあるのか
3000桃ソロやってたんだけど
ゲルト残り少しの所でミス連発して死んじゃったわ
小ヒゲの伸ばす鋏が向いてる方向と逆に伸びるのと、
射撃後硬直の倒れこみ回避失敗が問題だった
1000はシャルまで進んだけど回避無理で死んだ
マミさん殺しで、顔の向きと逆に逃げなきゃいけないんだが瞬時に判断するのまじでむずい
ポーズかけてみても、解除後のラグでやっぱ死ぬ
1000黄は死亡回数の関係と横強の事故死多すぎてやめた
どちらも時間には時間切れの心配はまずなさそう
てか、スクショ取るべきだったわ…
最近廃人自慢多すぎてキモい
自慢と取られちゃうかあ
まあ、杏子ソロ1000はできるのかー?と試しにやってみた報告でした
PTプレイならともかく、ソロ高lapとか完全に運と作業が合わさった糞ゲーだからな
ソロならではのプレイができるキャラだとソロでも割と楽しい
ゲルトを延々踏みつけて高度を保ちつつそのまま撃破とか
もちろん高lapでは苦行だが
妬みだろうから気にしなくていんじゃねw
上手い人は高Lapソロで鍛えてるのか動きに迷いなくてすげえと思うわ
ただし低Lapオンに来て求められてない指示やらアドバイスは勘弁な!
3,400の辺りからは敵が硬くなるだけで作業が増えるだけなのに
暇人が嬉々として報告してる図が純粋にキモいと思っただけだが
>>622 3行目は同意
そういう報告もきもくない?
全部きもい
そういや魔法を使わないほむらに遭遇したことあるな
戦力がどうこう言う気はないけど、使ってる方も大変だろアレ
たぶんここってやりこんでる人多いだろうし、1000とかクリアできる人も多そうだから
5000とかで報告ならまだしも、1000クリアしたぜー!て意気揚々と書き込んでると自慢に思えるんじゃないだろうか
未だに最終クリアが20lapの俺は希少なのか……?
今2000LAPのホストしてる奴ってしばらく1000クリア出来なくて粘着してた奴か
あいつ指示大杉て萎えるから入りたくないな
撮影部屋のホストもわざわざポーズして指示するし面倒くさいわ
同じく入る気がまったくしない
こっちが黙ってると不愉快に思われそうだし最低限の反応はしたけど
いやそんなんはしたらばでやってくれ
>>629 wikiのアンケ見ると最終クリアlapは結構ばらけてるんで気にしなくてもいいと思うよ
制限かけてないアンケートだから信頼性はいまいちだけど、一つの指標になるかと
オンでは1000クリアしたけどオフだったら100くらいしかクリアしたことないわ
いまさらだけど、このゲームのHit数ってなんか意味あるの?
死体殴りでも経験値って手に入るの?
過去ログに書いてあったりする?
>>630 ^^を多用してた奴だっけ
晒されたの見て募集形式一新したのか、危なかった
撮影部屋の奴は低Lap募集で練習部屋を建ててる奴だよな
クリアする度に掲示板に「1000Lapの立ち回りで〜」「1000Lapだと〜」みたいな自慢(?)してきてうざい
>>633 コンボ数が高ければ高いほどその時に倒した敵の得点が高くなるとかじゃなかったっけ
>>634 以前に発見されて検証されてる
敵が湧いてくる固定戦闘ポイント、1面で言えば最初の大型アンソニーが出てくるところとか
こういうところは初期配置敵倒すと先に進める、上記例だと対象は大型アンソニー
そのとき他の使い魔が残ってたら倒したことになっててぐるぐる回ってる、それを殴ると撃破扱いで経験値入るって仕組み
>>636 ありがとう
VPみたいにHit数に応じて技の威力が上がるとかじゃないのね
以外に見られてるものなのか
AA投下とか恥ずかしくすぎる…自重します
撮影部屋の奴のIPで検索してみたら一人だけ経験値吸う俺様プレイするような奴みたいじゃん
これで初心者の練習部屋とか笑えるな
高lapはIMがうざくてもちゃんとプレイしてくれるなら誰でもいいけどな
敵を散らしつつ自分の攻撃のタイミングで時を止める暴走ほむが困る
火力取りたいならまどマミやれってね
ほむの時止めは助かるけど
相手の攻撃モーション中に止められると
案外時止め解除の瞬間に事故ったりするから怖い
そういうときに役立つマミさん
まどほむマミの鉄板PTだと時止め中にダメージ与えられる近接技はマミさんしか持ってないからなあ
ある程度時間止める回数稼ぎたいってのもあるんじゃね?
まぁプレイ見てみないとなんとも言えないけど
>>616 主に2面と3面の穴ぼこ地帯と、ワルプルの時に湧く奴だけどね
ワルプルのところは簡単に消えてくれて便利
>>637 なるほど、ありがとう
あと、過去ログしっかり読んでなかったみたいで申し訳なかった
暴走するやつは稼いだ後とかボス戦でもやるよ
ほむが攻撃に夢中で時止めないからマミさんがボス戦でティロ撃てず右往左往したり
自分の攻撃に全力で時止め使ってるからピンチの時にゲージが足りなくて止められずに死亡とかな
>>646 ほむほむはマミのティロ見て発動させる人も多くいるから一概に暴走してるとは言えない
逆に早くティロ打てよと思われてるかもしれないね
だから自分の攻撃と防御に全力で使ってるから常にゲージがないんだよ
あってもティロで止める確率5割くらい
他はともかく3ボスなんかは止めてからじゃないとティロ撃てないしな
>>638 これだったら面白いな
今度はHit数稼ぐのがメインになるだろうけどw
ほむらのマシンガンが最強になって
杏子が終了するな
>>648 攻撃はともかく防御は許してやれよ
死んだら助けに入る事もできないんだし
高lapだったら
>>638のはすごい役立ちそうだな
まどかの魔法がやばい事になりそうだけど…
撮影部屋の1000Lap見てみたが酷いな。
ポーズ多用で指示しまくるわ寒いIM飛ばすわで見てるだけで萎えたわ。
クライアントの二人は忍耐強いね。エリーで毎度ポーズして的外れの指示されたら俺だったら切れるわ。
時止めてからじゃないとまともに仕事できないマミさんとか「俺がやりやすいように環境整えろ」って息巻いてるようにしか思えんわ
>>651 防御なんて1回止めれば十分だろ
高lapなら4回は止められるのにゲージがなくなるって相当だぞ
撮影部屋本人です。
まあ、罵倒される事わかっていた覚悟で撮影を行っていたので
どんどん罵倒しちゃってください。
まあ自分が一番自分勝手なのはわかります。
常連さんも入ってくることもあるし、初心者さんだって入ってくることがあります。
なので無言で続ける事はやりたくてもできなくなるんです。
指示無しで自分勝手な行動を起こす方もいますし、うまい方は無言でも戦える人もいます。
それを防ぐ為に最低限指示を行っているつもりです。
迷惑なら直接チャットの方で指示やめて下さいなど本スレに書かないで言って下さい。
それでも嫌ならホストを立てるなりして下さい。
スレ汚しすみませんでした。
それなら募集する時にその旨を告知するべきだな
>>654 防御だけだったらゲージ無くなる事ないだろ
ゲージなくなるってのは攻撃にも使ってる人の話でしょそれ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:36:47.04 ID:DhBjnQnt
自分は大抵、低Lapでホストを立ててやってるけど、上手い人も下手な人も歓迎だな。
上手い人が居れば連携がとりやすいからサクサクプレイ。
初心者の方なら、その人がやらかした行為のフォローやら守ってあげるやら。
個人的には、相手の動きに自分が合わせられてなんぼだと思っている。
何か思うところがあったら、ゲーム終了してからでも挨拶のところに一言添えればいいんじゃね?みたいな
言いたいことがちょっとずれていたようなのでもう少し説明します。
もう何度もこういう事経験してきたのではっきりいって嫌なんです。
正直、低lap,高lapと別々にやるのは反対でした。
高lap数が常連やうまい人しか入れない空気になっちゃうんです。
上級者が心の中でもこいつ下手だな、もっとこうしろとかいわれるともう二度と入ってはくれないです。
こうなったら過疎一歩寸前なのでもう初心者は入ってこれない、くれないでしょうね。
初心者が高lapに挑戦できない空気になるのが嫌なんです。
別に「1000lapクリアしたぜ!すごいだろ!すごいだろ!」とか自慢もしません。
そういうことならニコ動やyoutubeにでもうpするなりすればいい話です。
此処はダメだなと自分で指摘して練習していきます。
そのために撮影して見直す部屋を立てました。
>>659 >正直
今まで溜めこんでた意味がわからない。
何でスレ分け当時意見を募集していたにもかかわらずはっきり意志を表示しなかったのか。
>高lap数が常連やうまい人しか入れない空気になっちゃうんです。
指示厨が多いんじゃ入りたくありません。
自分の非を認めてるようで改めはしない屑の典型だな
心配しなくてもお前みたいなのには入らないから
高lap自体に興味がわかない
プレイヤーの質など関係無い
低lapでもプレイ中や終わった後にグチグチ書かれたら黙ってNGワード探すわ
スレで言うな!IMあるんだからゲーム中に言えよ→ゲーム中にIM
IMうぜー指示すんな!→無言、IM使いづらくなる
ヒャッハー俺様プレイだぜ!→ついていけなくなって他の人も散漫なプレイ
なんだあいつうぜぇぇ→スレに書き込む
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:21:10.06 ID:DhBjnQnt
指摘してあげることも提案をだすことも大事だと思うけど、指示することはちょっと違うんじゃないかな?と石を投げてみる。
このゲームって極端な話、パターン化のゲームなんだよね。シューティングとかみたいなさ。
人によってその内容が全く同じってことはないだろう。
だからこそ、それが間違っていた・より良い提案があった・ピンチな時に緊急で。こういったときに打ち合わせしたり指摘したりってのは大事なんだと思うんだよね。
でも「指示」ってのはその各個人の個性ややり方を、自分のやり方で塗りつぶすことなんだよ。
自分がその場その場での最適解を必ず出せるわけじゃない以上、やるのは「指示」じゃなくて「お願い」。
または、これから自分がどう動くかの「意思表明」にとどめておくべきだと思うね。
あと、高Lapに初心者が来ないのは仕方ないんじゃない?
最初期にためしに来ることもあるかもだけど、基本的に時間かかるし、周りに迷惑かかるから、普通は自分から遠のくものじゃない?
別に初心者お断りとは言わないけどさ。自分が足引っ張るのを知っててlap1000に来ることじたいまれでしょ。
教えてあげたいのなら、初心者がいる環境に自分の身をおいて、その行動の何がいけないのか指摘してあげたほうが効率的かと。
俺は入ったことないからよくわからんけど
見てると叩かれてるのは、人間性の問題な気がするけど
それかホストに明示しておけばいんじゃね、もうされてるのかもしれないけど
撮影の指示に従ってもらうとかうんたらとか
結局のところ、プレイ内容の趣旨をはっきりすれば済む話でしょうよ
指示したいならすればいい。募集レスにそう書けばいい
完璧なプレイを求めるならそう書けばいい
いろんな人が参加しているのを忘れちゃいかんでしょう
俺は低lapで最低限のマナーだけでワイワイやるの好きだけど、
高lapで統率の取れたプレイをするのが好きな人もいるでしょうし。
楽しければそれが一番。価値観の押し付けは予め了承を取るか、辞めとくに限るよ
>>664 無限ループだなワロタw
>>665 動画の編集内容を見る限り指示に見られたようなので。いいましたすみません。
「ここはこうするべき」と言ってしまうと自分の中では指示に見えなくとも
相手にとっちゃあ指示に見えてしまうんですね。じゃあどうすればいいかって話ですorz
ここの人達みんな気にしすぎだぜ
自分みたいにつまんねーIM飛ばしまくるぐらい適当が丁度いい
トゲのない言葉を選んでみるとか
「ここはこうするべき」と断定せず「こうしてはどうだろう」と提案に
>>670 「こうしてはどうだろう」だとまたストップしてまたチャットするはめになるので
誰かが断言するしかスムーズに行く方法がわからないんです。そしてまた誰かがうざがられるパターン。
まあ、IP、内容、口調と変えればいい話なんですが(私は変えませんが)
またこういう事にならないために指示するなら内容に書くべきですね。
どうもありがとうございました。
ID:+xBgNpooもとい撮影部屋の人と上から目線の人は晒しのテンプレに入りましたおめでとう
> もう何度もこういう事経験してきたのではっきりいって嫌なんです。
まるで成長していない馬鹿ですって自虐w
3面穴エリアの固定ポイント3か所目、穴2個あるところだとできれば打ち合わせしたいな
右に寄ってティロを左に撃ちたいんですがTV敵と周囲のフォローお願いできますかとか
これも指示になっちゃうかなあ
指示すんなって言ってる人がどんなプレイしてるのか気になるな
指示されるほど酷いプレイなら、一概に指示厨が悪いとも言い切れない気がするわ。
2時間強から3時間程度かけて3人でクリア目指すわけでしょ、それが一人のせいで他二人の時間が無駄になるわけだし。
逆にちゃんとパターン組んで協調性大事にやってるのにプレイスタイルの違いだけであーだこーだ言ってる指示厨だったらうざいだけだな。
>>674 自分は走り出す前に
"固定pop右端で横強して打ちますね"
って飛ばしておいたよ
経験者ならわかってくれるかなって期待を込めて、結果おkでした
>>677 動画のサイズ見てそっと中止押したわw
まぁみんな見た上で言ってるのなら後者なんだろな
多少前の話題に戻るけど
ティロったの見てとりあえずで時止めるのはやめて
攻撃がやばそうだったり敵が外れそうになった時だけでいいから
これから降ってくるのとか沸いてくるのもまとめて焼こうと思ってたのに止められると困る
人柱スレでなんか始まってるw
あれなんなの?
第3の勢力か…
最初に名前?を言い合ってることから元から別のゲームかなんかの知り合いなのかね
それならそこでスカイプの連絡先教えあうなりすればいいのにな
>>679 これからは「時を止めなくていいよ!」みたいなIMを設定するとか
>>679 ワルプルステージでよくあるよね
向こうも善意でやってくれてるから言い辛い
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:23:39.28 ID:GAY90kk/
ほむらもマミも使える人だと
>>679みたいなことも減るかもね
別に両方使ってなくても回数重ねて沸き位置とかタイミング覚えれば減るだろう
不特定多数のマッチングで何度もそういうマミに出逢えればの話だけどな
実際使うと知識としてではなく感覚として身につくのが良い
どの行動がどれだけウザいとかやられてみないとわからないだろうし
こっち飛ばしてくんなだけはガチ
それ以外はいいや
IP:『175』.105.82.68
常に上から目線の指示厨
^^や^^;を多用し、雑談スレで上から目線について指摘されるもスルー
言動が色々とあれ
IP:『121』.84.163.32
高Lapでは撮影部屋、低Lapでは練習部屋を立ててる指示厨
何かある度ポーズをかけ、IMで指示することで有名
Lap300で1面4周する募集を立てることで知られてた
ここにGSOでの出来事ももちこまなくていいよ
>>689 他キャラ使わないとわからない事はあるもんな
全キャラ使ってみて何が嫌がられるかを身体で覚えるのがいい
動画見たけどまどほむの人相当うまいしステージ前に軽く打ち合わせで済むと思う
てか、ほむほむうまいな・・・・あの人と組めるなら何lapでもいける気がする
高ラップそのホスト2人以外は普通だけどな
スルー力つけろ
指示厨は好きなキャラでやってる人にまでそのキャラ使えとか強制させんなよゴミ
今キャラ需要についてはどうなんだろう
まどほむマミではマミ使いも上手い人増えたしやっぱほむらやりたがる人が少ないかな
ホストやって最後に選ぶと、大抵他にいないのでほむってパターンは多い気がする。
火力ないから倒せない&譲られないとレベル上がらない。
その割に時間停止のために神経は使う、と気楽にやるのには向かないし。
ほむらだと大概ばらけるから手を出しにくいってのはあるな
マシンガンは硬直消しちゃうから論外だし
最近はメガほむの方が火力的にもPTプレイ的にも適してるんじゃないかと思えてきた
メガほむ知らない人と組むと悲惨な事になるけど
めがほむのショットガンは怯み性能だとさやかすら凌駕するぶっちぎり性能
中型2体相手にしてもまったく寄せ付けない
ただまあ時間停止時のほむほむの火力ターンが、まどかかマミさんじゃないと機能しないんだよな、メガほむ
ほむほむなら迫撃大量設置でいいけどメガほむだと爆弾と起爆用弾丸設置になるから、
何回時間止めて、いつ時間が動き出すかわからない前線組はかなりこわい
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 07:15:28.18 ID:gKwNE7D9
一回クリアしたら練習モードとかで好きなステージだけ選ばせてくんねーかな。
イチイチ最初からダルイわ。
浮かすな!銃撃つな!
そりゃみんなメガほむに走るさ
オンラインの話は雑談チャットあるんだからそっちでやれよって突っ込みは無しですか
アリだと思います
マミさんのおっぱいがどっかに飛んでいきそうで8強が使えない
したらばに露骨な荒らしが沸いてワロタw
あんなのに反応しちゃう連中もカスだろw
ほんとキチガイにはキチガイがよりつくNE!
ついにめがほむの時代到来かショットガンの火力高いし爆弾抜きでも強いよね
黄昏さん、見ていたらさやかあちゃんとあんこちゃんを強化してください
まどマミほむはもう飽きました
メガほむを上手く扱える人と会うと感心するわ
自分で使うと誤爆は無いにしろ二段ジャンプの後にショットガンとか撃っちゃって酷いことになる
それはつまり誤った爆撃、誤爆なんじゃないだろうか・・・?
高LAPホストに入ってめがほむで仲間爆殺する夢を見て今日も眠る
予め爆弾投げる旨をプリセットに入れておけばどうということはない
メガほむ最大の難点はショットガンの反動かな
ほむほむはチームを危険に晒さないなら9強連打しててもいいと思うぜ
まどかやマミに比べると火力弱いし二人がある程度自重しないとLVが低いままっていうのもありうるし
Lap1TAで一番遅いのって誰だろう
>>714 道中の敵スルーするとしても移動が遅くて溜め必須なまどかな気がする
逆に一番早いのは?
道中ボスともにしゅんころでいけそうなめがほむな気がする
ダッシュ駆使すればさやかマミも良い線行きそう
そういえばPCゲームでもTASできるようにならなかったっけ?
誰かやってくれる物好きはいないかな
マミさんがドゥエってるTASならあったぞ
キャンセル撃ちできないからTAまどかできないんだよなぁ・・・
杏子さやかマミさんはなんとかなったから残り練習してみるか・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:40:41.11 ID:GAY90kk/
まどかは道中遅いけど、攻撃力あるから最遅ではないんじゃね?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:22:54.17 ID:GAY90kk/
低Lapだと、魔法の使用可能回数が減るってのが一番の難点だろうね
逆にザコは少ない攻撃回数で蹴散らせるってのが最大の利点。
推測で言うなら、魔法が使えなくとも少ない攻撃回数で先に進める低Lapのほうが速いような気がする
杏子で相当早いのをyoutubeで見たような気がするんだけど見つからない…
1lapよりか10くらいの方が早いんじゃね
ある程度lap上げたほうが相対的に味方が強くなるよ
>>181-182とwiki見てもらえばわかると思う
適当に10マミさんやってみたら1面4.30.40だった
…ゲルトが開幕大ジャンプとしてティロ外されたとはいえ、クリアまで10分切りとかできる気がしねえぞw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:41:42.08 ID:GAY90kk/
10分切りとかどうすれば出るんだろ。
バグ使ってマミ2人で、もう一人にまどかで、高い攻撃力で押し切るのが一番できそう?
あ、道中のまどかは移動するだけって感じで
杏子ってLAPいくつが早いんだろう・・・
ほむらはエルザマリアで魔法3回使えるようになるLap4が一番速いかも?
魔法多用したら逆に遅くなる罠もあるかもしれんけど
そういえば結局魔法行使中の時間はタイム止まるのかな
だとしたらとにかく停止停止になるけど
止まらないよ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:39:03.43 ID:FjDqHfK6
止まらないんだったら、ボス以外では時止めは使わないほうが基本的に効率的そうだな
敵の出現を抑えたり、倒した敵に攻撃当たったりってことがなくなるだろうから
敵が纏まった所で止めて効率よく攻撃当てるために使うだろ
でも、敵殲滅しても効果切れるまで先に進めないって結構なロスだと思うぞ
TAやるくらいのlapなら時止めが有効に使えそうなのはワルプルぐらいじゃない?
エリーとエルザでも大活躍だろ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:12:02.96 ID:FjDqHfK6
ボス戦は安全に大量の攻撃を置けるから使う価値あるだろうね
道中だと、ステ1の棘エリアの通過とか、ステ3のダメ床無視とかがせいぜい、ってところかな?
あと目指すTAってのがTASレベルなら、時止め時に足を止める硬直もロスになるんじゃないだろうかと細かいことを言ってみる
確かに時止めるにも一瞬隙があるから
(攻撃を食らわないなら)止めないほうが迫撃砲一回分ぐらいにはなるな
対戦モードを希望する
ほむほむが強すぎるので却下
グレイズがつけばおk
仮に魔法に何らかの規制を与えても、こんどは近接組がやばすぎだしな
明らかに対人を考慮したバランスとりしてないし、無理だな
現状のシステムだとこんな感じかな
さやか>|超えられない壁|>杏子>マミ>ほむら>まどか
体力の総量が違い過ぎてさやかに削り負けるな
対戦というか、各魔法少女の影キャラみたいのが敵で出てくるとなかなか面白いかも
メガほむの魔法爆殺とか無理ゲーだけど
マミさんのTAはどのくらいのLapがいいのかしらね
対戦よりもサバイバルモードみたいなのが欲しい
>>745 現状システムだとほむら最強じゃね?
止める→射殺→復活中にゲージ回復→止める→射殺……
>>749 むしろ最初PV見たときはそういうゲームかと思ってた
原作よろしく魔法でも濁るとか、クリアして得たGSである程度回復するけど全快はせずに次ステージへみたいな
>>750 時止める前に攻撃食らうよ
さやか相手だと時止めても殺せないし無理ゲーに近い
グレイズってなんなんだ
ググってもグレイズ・アナトミーくらいしかわからん
>>753 黄昏の東方の格ゲーのシステム
ダッシュすることにより相手の射撃をすり抜けるシステムのこと
ここでグレイズアナトミーの名前を見ることになるとは思わなかったわ
今のシステムで無理やり対戦可能にするくらいなら、
普通に格ゲーかスマブラ仕様で作り直した方がいい
だってガードも投げもないんだぜ?
>>754 緋想天、非想天則ではそうだけど
元はSTGの方で弾をギリギリの位置で回避する行動のことだったような
まぁ、この場で使うならそっちの意味でいいと思うけど。
時には萃夢想も思い出してあげてください
すまん、緋想天から参加組なんだ
そもそもダッシュないのにどうやってグレイズするのっていう
>>760 > グレイズが「つけば」おk
妄想論です
グレイズ有りだとまどか詰みそう
そもそも作品的にグレイズをつけていいのやら
お前らついに妄想しか話すネタなくなったんだな
個人的には時間かかる高lap挑戦疲れたんでサクッとやれそうなTAの方もっとやりたいんだけどな
しかしTAするくらいの低lapだと参加者が集まらないという…
スレ見ても10800のホストが多いし、黄昏ゲーやってた人は多いんだろうな
みんなが10800にしてるから俺もそうしてる
>>766 TAしましょう!って募集なら低lapでもくrんじゃない?
低LAPのTAだとマミあんこマドカみたいな組み合わせになるのかな
火力順だとそんなかんじかも
話ぶっちぎります
マミさんの高速移動って、地上リボンJC急降下でいいんだよね
なんか3回に1回くらいしか出ない、安定のコツとかある?
>>772 ○ 地上↓強>ジャンプ>↓ジャンプ (これが高速)
○ ジャンプ>空中↓強>二段ジャンプ>↓ジャンプ (高速ではないけど出来る)
× 二段ジャンプ>空中↓強>↓ジャンプ (↓ジャンプが出ない)
こんな感じで二段ジャンプしてる状態だと空中↓強の後の↓ジャンプは出ない
ちなみに高速移動したいなら下じゃなくて斜め下ね
敵が散発的に出る道中では横強→最速JC横強→横強→…で二発目出さない、みたいな感じでやってる
1面アーデルベルト小が蔦になる前にうまいこと抜けるのに使えるかも
あと
>>773の入力急ぎ過ぎて下ジャンプを1面の斜面上り際でやっちゃうと下に降りちゃってロスるので気を付けてね
>>773,774
読んでみて練習したらちょっと安定してきた。けど、まだまだ化ける
ありがとうね、マミさんのおっぱい
LAP42やっとメガホムソロ初クリアできた\(^o^)/
LAPは一つ一つクリアなので数字に意味はない。3面と4面が油断ならん苦労した。
42週か…おつ
なんか中途半端なLap流行ってんの?w
え?
よく嫁
オクタヴィアとやってなかったとして魔女210体か
低LAPを馬鹿にする高LAP厨が現れたと聞きまして
高LAPできないごみ屑
>>783みたいな低脳が現れたと聞いて
したらばといいなんでこんな狭いコンテンツで荒らすのかね
わいわいやってて自分だけ溶け込めないのが気に入らないとかか?
こういうのは数人が粘着と自演を繰り返してるのがほとんど
特定の場所で特定のIPをいくつか焼いたら一気に静かになるとかザラ
したらばは管理者からIP見えた気がするから試しにわかりやすいのいくつか焼いてみればいいんじゃねーの
前にIPからレンジ割り出してドメイン丸焼きしたから気づかなかったけど切断厨まだいるのか
接続したらレスつけてもらってホストが確認したらスタートが無難で確実だよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:46:52.84 ID:sIBLKrQi
製作者様の仕事を増やすようで申し訳ないけど、ホストがクラのIPを確認とかできるようになればこういうのできなくていいよね
やられても、2回目からは地雷の人だと判断できる。
ただし逆に、荒らしが無害な人を「このIPの人荒らしです」と騒ぎ立てて混乱を招くかもという心配があるのがなんともなぁ・・・なところか
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:51:59.45 ID:sIBLKrQi
>>787 >接続したらレスつけてもらってホストが確認したらスタートが無難で確実
おぉその案いいなw 今度から立てるときはそれやってみよう
一回レスつけばIPから誰か分かるもんねb
IP見えてると接続しない人が増えるだろうな
レス晒して馬鹿にしないで素直に教えてあげたらいいのに
>>791 クラの人は本気でそう思いこんでる人が居そう。ホストじゃないから自分のIP見えてないと思い込んで。
前スレでも書いたけど技術的にはクラIPを調べるのは出来るんだよ。
そして1週間でTCP→UDPリプレースした作者さんがそれを出来ないわけない。
それでも実装し無かったって事はやはり思うところはあるんじゃないかな。
>>792 別に馬鹿になんてしてないよ。 そう受け取ったならスマン。
IP晒したらそれこそ過疎るなw
ここで晒し出すバカも増える
愉快犯とかアンカもせずに入ってくるやつがほとんどだろ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:23:57.25 ID:sIBLKrQi
愉快犯対策として、
>>787の方の意見を参考にこんなのを考えてみた
@クラの方が参加成功した場合、一度したらばにレスする
Aホストは参加人数分のレスを確認後、ゲームを開始。
(このときホストも返事しておくと、タイムアウト等からの連凸で他の人から割り込まれにくい)
B[3/3]確認後、数分たってもクラ人数分からのレスがない場合は一度部屋を解散する
流れが多少速くなるかもだけど、これで少なからずIDは分かる。
ゲーム後に返信することを考えると、ID割れはそこまで問題じゃないのでは? と推測。
(自分はそこらへん詳しくないので「推測」)
後でこんな内容のやつをコメントした部屋を建ててみる予定だけど、その前に何か意見がある方が居たら是非お願いします
ゲーム中不要なIMしない人はどうするの?
こいつ挨拶だけでつまんねえ、とか思われたら嫌と感じるかもしれない
そういう方面の理解がないままID判明とかされても不便というか困る人もいるはず
ホストは荒らしと認定した人物のIPをファイアウォールから探して個別にBANするしかない
方法は自分はまだよくわからない
そういうの面倒くさい人は付きまとわれても泣かない
で、いいじゃない
クラもIP出して問題ないと思う
愉快犯に晒される可能性あるって意見もあるけどしたらばもここもID出てるから晒してる人のID辿れば判断付くでしょ
単発はそれだけで信憑性薄いし、ホストが晒しても前後の発言で是非が分かる
クラはIP見えてないと思い込んでる認識をあらためていけば愉快犯も減るだろうしね
向こうで言ってやれよ
何か大事になってんな
とりあえず今はいないっぽいし切断する愉快犯の方もそうそういるわけじゃ無いと思うし
そこまで躍起になる事はないんじゃない?
酷くなって被害が増えたらまた考えるという事で。
それまでは
>>797の人みたいな考えで基本的にはいいんじゃないか
レスつけて貰うっていうのもわかりやすいしいい方法ですな
クラIP表示云々はクラ専の人の意見も聞かないとわかんないや
>>796 レスもせずにひたすら凸りまくって参加人数を埋めようとする愉快犯には無力だよな
IPフィルタリングしとけばいいんじゃね
変動IPには無力だけど
>>802 1つIP分かればドメイン検索できるからそう無力でもない。
ただ同一プロバイダの他プレイヤー巻き込みかねない。
結局排除しようとする方のさじ加減ひとつ。
排除とか過激な単語が簡単に出てくるのは怖いな
繋がらないとブロックされてるんじゃないかと疑心暗鬼になりそう
>>804 あっちの1〜300Lapスレはすでに兆候があるね。
「愉快犯か?」とかまさしく魔女狩り状態に嵌まりこんでいる人がいる。
その一言だけでそんな言われ方されるのはちょっと困るんだが
何回も入られては切られてるわけだし
あの時は確実に悪戯してるやつがいたってば
ネット回線は相性というものがあってだな
Disconnectボタンで切るかGSOを終了させないと参加状態(2/3とか3/3の表示)は変化しないよ
回線切断だけなら他の人には参加したままの状態に見える
とりあえず手軽なのはレス確認だよね
わざわざ初期からテンプレにも
「クライアントの人もどこに繋ぐかとか何Pですとかを書くとわかりやすい。」
て必須ではないものの書いてあるし
メガほむのハンドガンって爆弾とかショットガンでキャンセル出来るんだな
今更気づいたが便利だこれ
メガほむなんて害悪御用達キャラなんぞどーでもいいです、はい
どのキャラでもN強>(2、6、8)強のキャンセルはできるよ
まどかは強が1つしかないからキャンセルもなにもないけど
まあメガほむいると身構えるよね、どうしても
爆弾を一切出さないとかならいいんだけど
爆弾出さないとか無駄に時間かかるだけだしそっちの方が嫌だわ
メガほむでホスト立ててるのに近距離組で来る奴消えないかなー^^
爆弾は注意すりゃいいだけだろ
ひたすら撃ちまくってれば良いと思ってる普通ほむのほうがよっぽどうぜーな。
オフでやってろと言いたくなる。
真っ黒ですね^^
まあお前らが何と言おうと俺は好きなようにやるけどな
IMでは文句言われたことないし
好きにやればいいと思うよ。
こいつはこう動いてくれないといけない!なんてのは単なる廃人思考。
マミでティロ撃ってるとこを爆破してくのだけはやめろ
魔法使ってる最中だから爆破ダメがしょぼくてもいてぇんだよ
後はわざとでもないかぎりだいたい許す
>>812 そうだったか
他のキャラでN強あんま使わないから気づかんかったわ
N強連射から爆弾なら片側に寄せてるから割と使い易いな
ショットガンの火力高いし確実安全じゃない時に爆弾を使うのはロマン
とまあ結局の所、さやかやあんこ使いにとってメガほむは相性悪いと……
リアル「あのさぁ」が起きる仕様にしたのはよくできてると思うわ、たそフロ
下手なメガほむだと、まどマミ使ってても邪魔だけどな
まどマミの魔法なんて気をつけてくれたら爆破なんてしないだろうに、
余裕で出した直後に爆弾設置してきたりするしね、しぬっつーの
メガほむは間違って爆弾出した時のために時止め一回分は残しておいた方がいいよね
出した事すら気づかないで爆死するのはあれだが
あんこちゃんとマミさんがゲルト戦で急降下キック連打で遊んでたから爆弾投げ入れたったwwww
爆風届かないし良いんでねーの
いまさらだが二人プレイの方法教えてくれ
ちょっと漠然としてるんだが・・・
マミさん・まどか・あんこ限定の同キャラプレイのことか?
>>829 いや、単純に複数人プレイの方法が知りたいんだ
オンのやり方がわからないってことかな
コントローラー二本繋いで、キャラセレのとこで2Pの決定キーか何か押せば出るよ
その言い方はちょっと…
でも
>>2みりゃ普通は分かるし、それでわからないと言われても、
こっちとしてもどう説明すれば良いのか困るのは確かだな
漠然とした質問な上に質問するような態度じゃないのに丁寧に教えて貰えると思う方がどうかと思うが
何ていうかこのスレ覗いてると、オンやりたいけど敷居すごい高く感じるよね
メガほむがしょぼーんとなるのと同じ感じ
気にせず低lapでガンガンいけばいいやってるうちにいろいろ分かる
俺自身オフで二人でやる方法最初判んなかったからオフの話だと思ったわ
大抵の敷居なんて自分自身で高くしてるだけなんだけどな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:56:40.61 ID:mJhOeGLy
みんな気にし過ぎっすよ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:00:47.25 ID:HmXHoLew
やりもせずに出来ないというよりも、やってからできないって言ったほうが効率的
そのほうが教えられるほうも、教える人の言葉が理解しやすくなるしね
よほど変なことや無礼でも働かない限り、なんだかんだで教えてもらえる
でもその前に自分でやることを考えて、筋道を立て、何がわからないのか説明できるぐらいは試してみてもいいんじゃないかな?
>>828>>830がぶっちゃけ言葉足らずすぎる
複数人プレイといわれてもオンなのかオフなのかすらわからない
教えて欲しいのなら、教える側にわかるように言ってくれないと教えようがない
ただこれだけのことでしょ
>>837 んなこたーないよ
低lapなら基本的に誰でもウェルカムって感じだし、
高lap挑戦しましょう的な部屋じゃなけりゃ気楽に入ればいい
要は部屋に入る前に、きちんと「どういう募集か」を確認すれば問題ない
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:13:57.93 ID:HmXHoLew
>>843 >要は部屋に入る前に〜
初めてだとその辺分からない知らないってのはあるかもね
郷に入らば郷に従えってやつだろうけど、そこでのルールが何を意味しているのか
そして最低限のマナールールはなんなのか
最初はわからないのでは?とも思う。暗黙の了解や常識なんて国が違えば通じないもんさね
まぁそういう分からないとか間違えたとか、経験をつんでいくしかないからぶっちゃけどうしようもない
始めの一歩が踏み出せるかどうか?かな
そもそもここ本スレなのでGSOの話で考えるのは間違い
それを言ってGSO関連の話題が止まるようなら苦労はしない
お前らそんな細かいことばかり気にしてるとハゲるぞ
オンなんてテキトーでいいんだよテキトーで
>>847 既にハゲてるんですけど、逆に生えてきたりしますか?
>>848 植えろ
それかわかりやすいズラ被って面白キャラで行っとけ
奇跡も魔法もあるんだよ
エントロピーを凌駕しない・・・
植毛したい
叶えてよ、インキュベーター
髪の毛の魔法を駆使する魔法中年か・・・
その願いは…君は本当にフサになるつもりか?!
ほむらちゃん 今の私にはね フサになった私 ハゲて罵られてる私 みんな見えるの
訳が分からないよ
そして疲れたよ
上手い人のプレイは記憶に残るが
下手な人のプレイは記憶に残らないよ
下手な人の方が多いんだし
気にしすぎ
自分が知らないことをしてくれると印象に残るよね
高lap1面巨大アンソニーのスクロール消しとか、3・4面をメガほむに切り替えるとか
確かに3面だけメガほむに替える人いるね
メガほむソロだと3面が鬼門だから使う意図が分からないんだが何でなの?
4面も普通のほむらの方が道中安定すると思うんだけど
ショットガンの範囲を理由に俺は選んでるなあ
真上の攻撃技を持ってないからソロは辛いけど、PTだとそれをまどかか杏子がカバーしてくれる
3面はほむで散らすとやばいからメガほむってのは分かるが、
四面は散らないし迫撃大活躍するんだから変える意味が分からないな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:35:05.25 ID:xugnuclV
ヒゲ消しまだ出会ったことないなあ
経験値のためにみんなでハメて倒すのと
消してしまうのどっちがいいんだろう
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:45:40.50 ID:SeNqyGfG
でかいやつは場外にはじくのが一番いいわ
経験値っていっても最後にトドメさした一人だけが1Lv得るだけだし
ならとっとと消して進もうぜ? って感じじゃ。 周回するならなおさら。
あんこちゃん謎のヒットストップだけでもいいからなくしてくれないかな
キャンセルのタイミングずれるわ、攻撃が異常に遅くなるわでやりにくい、何を思ってつけたのかわからん
演出最優先
いやそうでもないだろうけどw
元々ここまでやりこまれるとは思ってなかったんじゃね
オンラインとかさ
さやか使うと気づくんだけど足場の判定とかおかしいところ結構あるしな
ほむらの↑強を上から当てても敵が上昇したりとか突貫工事っぽい感触がところどころにある
ちょっと追加したり弄ったらもっと面白くなるのにもったいない
3面の、初めに小型の雑魚が左右から3体ずつ、続いて大型の雑魚が左右から1体ずつ現れる固定画面のところで
メガほむで小型の雑魚を散らすと同時に乙ったら、大型の雑魚が現れたと思ったらテレビ持ったままそれぞれ反対側の画面外に消えていった
殲滅できずに詰んだが、一応これもバグなのかな
巨大アンソニーってスクロールで消せるのか全然知らなかった
えっでもどうやってスクロールさせんの?
グリシンて全体的に惜しいよね
あとこれをちょっとだけでも変えれば面白いのに、って部分が多くて
今後もうパッチとかは配布されないだろうから余計残念だ
GSOの最新版って、更新日時が10/18 8:00:00のやつでいいのかな?
>>874 敵が出現した時にティロボレーとか上に飛ばす攻撃をやると左右どっちでも同じ現象が起こる
左は敵見えないけど音がする
右は画像の通り
今日はじめてやった。
美樹さやか弱すぎる・・
さやかは使い方によっちゃ別に弱くないよ
さやかは扱いが難しいキャラだからな
使いこなすと強いんだけどわかってないとただのゾンビ
ネット募集やるならさやかでは来ないでね
あんこでもさやかでも他キャラを立たせる立ち回りがわかってればいいよ
荒らすだけしか能がないマミやほむよりか役に立つ
美樹さやか・・・
あなたって人は・・・
>>870 したらばの雑談スレにも書いたけど一応
ステージ1の最初の巨大アンソニーは左画面に向かってほむらマシンガンで押し込んでたらそのうち消える
敵を大きく吹き飛ばさない攻撃はそのまま画面外に持って行けることを利用した感じ
100lapあたりで試すとよく分かる、多分他の攻撃だと無理っぽい
はじめてやったんならLap1とかでしょ
ならさやかちゃんでもそんな弱いと思わないだろ?
ゲームに慣れるまではさやかちゃん使いやすいと思うけどな
復活回数多いし
最初クリアした時さやかちゃんだったわ
ぼむぼむでソロやってみた
エリーで魔女化した
5人を攻撃力の高い順に並べるとどうなるんだ?
マミ>メガほむ>まどか>杏子>ほむら>さやかじゃね
魔法含めると大体そんな感じ…か?
ほむらはダメージ幅大きいし連続攻撃しにくいから個人的にはさやかより下かと思ってる
通常火力だとまどか・杏子がやや上で他はどっこいな感じ
まあ攻撃力だけが全てではないからね
杏子の魔法は補助的なものだし、さやかのは攻撃の補助にも攻撃にも移動にも使えるオールマイティなものだし
だからこの二人が弱いかっていうと別にそうではない
火力はこの順ほむらが一番低い
マミ>まどか>めがほむ≧杏子>さやか>ほむら
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:46:43.20 ID:n/SCCWbz
各キャラそれぞれの役割があるものね
攻撃力以外にも、機動力・耐久力と、評価できる点なんていくつもあるから
まあパッドなかったから全キャラやりにくかったは
明日からパッドデビュー楽しみ
まどか…基本何でもできる。火力も対空も片寄せも全てにおいて高パフォーマンス
ほむら…魔法が防御面で最高クラスで、マミと組んだときは攻撃としても最高クラスになる。散らしやすいが8強控えればそこまで酷くない
マミ…火力が他の四人とは一線を画す。元々万能キャラコンセプトなので苦手な対空以外は割と何でもできる
さやか…片寄せに関してはかなり優秀。いっぱい死ねる!火力がおそらく最低クラス
杏子…何をしても敵を散らしてしまうのが難点。地上2強などで飛んでる敵を叩きとせるので三面では平均以上の活躍を見せる、火力が低い
まどかはとにかく高パフィーマンスだし、ほむマミは魔法特化型なのに本体性能も結構高い
実際、熱帯が流行る前でも高lapソロは、ほむマミは楽だとよくいわれていたぐらい
対してさやかは「片寄せが得意」と言われても、ぶっちゃけ片寄せなんて誰にでもできるし、
杏子にいたっては本気で長所なんなのか悩むレベルだからな
さやかと杏子に出来ることは他三人にもできるけど、逆は無理なんだよな
さやかと杏子にも、他には真似できない圧倒的な長所を作らないとどうしても見劣りしてしまう
前はあれだけさやか最強!言われてたのに……
さやかは一杯死ねる、つまり初心者向けってことでしょ、それこそが長所
どんな初見の人でもさやかを使えばまずクリアできるってすごいことだよ
ほむマミなんかは初心者が使うとすぐに死ぬし扱い難しいけど慣れたら強い玄人向けってことだし差別化は出来てる
あんこは低lapで即死無双できる俺ツエーできるだろ?
あとは魔法がすごいじゃん、あのよく分からない魔法を持ってるのはあんこだけだぞ、オンリーワン
メインキャラが脱落して途中参加でも活躍できるのがさやかの強みかと
杏子の強みは攻撃範囲の広さと魔法抜きでの時間当たり火力かなあ空中下強連打とか
あとまどかは攻撃時に足止まる上に強も魔法も出が遅いから近くに寄られるときっつい
慎重に立ち回れば問題ないレベルだけどね
>あとは魔法がすごいじゃん、あのよく分からない魔法を持ってるのはあんこだけだぞ、オンリーワン
屋上
ほんとあんこちゃんの魔法なんとかなんねーの?
ロッソファンタズマはやく実装してくれよ
初期のマミさんが弱すぎると言われてたのと同じで
あんさやの評価が低い人はあんまり使用してないだけかと
GSOの高lapで特定キャラだけ使い続ける弊害だな
アプデどんどんしてほしいなあ
1000円のゲームに求めすぎ
初見でエリーのステージをクリアできた人はどれくらいいるんだろう
いや、いくらでもいるだろ
初見なら必ず1lapなんだし
むしろ同人ゲームに手を出す層で初見で1lapクリアできなかった層の方が少ないんじゃないのか
初見ってLap1でしょ、普通にオールクリアできたよ
ただ、エルザの樹とワルプルの炎とビルにすごくびっくりした
普通に死にまくったわ
魔法消費でHP減ってるとは…
むしろ魔法使用→青ゲージ中にダメ食らってダウンを体験→魔法をあんまり使わなくなる
な流れになる人が多いんじゃないかなと思う
長押しも知られてなかったしマミさんが弱い呼ばわりされるわけだ
>>906なんという俺
でもさやかでプレイしたから普通にクリアできたな
初見のプレイはステージ毎に違うキャラ使ってった
それでも普通にクリアできたけど
あんこちゃんは攻撃のタイミングと避けのタイミングを間違えなければまず傷つかないぞ
弱連打のぎりぎり届かない位置からの
ヒゲの伸ばす鋏が当たっちゃうのが辛い
あんこちゃんで攻撃と避けのタイミングうまくてまず傷つかない人はどんな高LAPでもいけるだろうし
もはやどのキャラ使ってもうまそう
そりゃどのキャラ使っててもダメもらわないならどこまでも行けるだろうな
770 :745:2011/10/30(日) 00:26:09 ID:iC1Oz/5U0
まどさやの方ありがとうございました
お二人ともまだ慣れてない方たちだったのかな? 連携の取れないPTでしたね・・・・(汗
とりあえず、ワンマンプレイではなく協力プレイであるということを意識してみてはどうでしょうか?
そこまでする腕がないという場合でも、意識してみるだけで大きく違ってくると思いますよb
あとこちらのコメントにも少しは応えてほしかったなぁ・・・・
ゲーム中のどうでもいいことに関しては別に拾わなくてもいいですが、せめてタイトルで次にどうするのかを言って頂かないと、こちらが対応に困ってしまいます(汗
まぁ「私はコメントなんてしない」という方たちだったのかもしれませんけどね。それなら申し訳ありません。
´ ,>,、
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, -=ミ 、 , -‐-ミ V//人
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{ {/////} } / 人 ` ーrヽ=‐- . ヽ
{__ 弋ー-‐彡' ′ー=く ヽ ト、: :\\`ハ
//ハ  ̄ {_,. <} \_,ノ ハ: : 丶:ヽ}
. /////} ./ }}: : 川: : : : : :L:_:}; : : }ヽ}{
////// / レ'⌒ 刈}∧: : : : ∧ /ハ: : ヽ八
. ////// / : : {: : }}斧ミ 八: :}ノ斧ミ、ヘ: : :.}{/ハ
////// /{ : : : : V刈{_ )ハ N{ {Y }} }}ハ ,: :}{//}
.////// / : : : : 、: : {{ 、乂入j 弋r'^∧/}ノ゙{'/ノ
{////∧ ハ : : ト、: :\{ ` ー ´ , x:x}i: : }: : 厂 ・・ b (汗
.\// } {∧: :{: :丶. \_x:x _ 八{ ハノ これらを付けたところで可愛くないよー
´ 乂 n nヘ{\ : : ` ≧=- (_ / イ}リ: :刈 やっぱあかりだよー
////v┐、\:_:_ヽ \≧=-rセ´: / イ{
r‐〈 レ' {/ /nー-=ニニ>ヘ、\./,∠=-‐' ヽ rv─
. 八/\ '//⌒ ー-=-‐ ⌒ニ=@‐ 、 (`V //
//////\_rヘ ヽ / } } \ (`V///
. 〈'///////////,\ / ヽ /////
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. { \////////////{ }@} ∨///
読む限り一緒にやった奴がコミュ障でそれに対して真っ当に意見を述べてるようにしか見えんな
こういうその時は当たり障りの無い消極的な反応だけしておいて、後からグチグチ言うタイプは相手にしなくていいと思うよ
相手がもしIM機能を設定していなかったら。
このホストはチャットスレには書き込まなかったのかな?
自分と同じ環境でやっていると思い込んだホストの発狂にも見えるけどな
えっ
>>916 確認したらちゃんとGSOのバージョン明記してあったのでありえない
同じ環境なのは大前提だろアホかお前
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:09:54.95 ID:G/v8KI43
同じGSOでも[talk]表記消せば自分の画面でIM見えなくできるよ
>>918 馬鹿はお前だろ
バージョンが同じであってもiniに記載しないとIM機能は使えないんだよ。
できるのとやるのは違うしそもそもそれデメリットしかない…
>>920 そしたら何らかの反応をスレでするだろ、IMを自分からオフにしたら
>>921の言う通りでしかない
まあどのみち転載しちゃうような
>>913みたいな奴はコミュ障の粘着で間違いないが
IMが使えようが使えまいが、問題あるのはホストじゃなくてクラ側だと思うけどね
終始無言でワンマンプレイって明らかに荒らし目的で入ってきてるヤツだろう
>>922 ゲーム終了時に1人だけだけどクラが反応してるじゃねーか
IMが機能してなかったとしたらゲーム中にホストからの反応がスレで見当たらない以上クラの反応がなくても不自然じゃない
あれ?ちょっとまって
[talk]なしってプリセットが使えないだけでは?
>>925 [Config]
IP=
Port=
デフォルトではこの3行しか記載されていない。あとは理解してくれ
というかもうええやろ
向こうでやれや
当人交えて直接文句言ってくるなり擁護してやるなりしろ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:24:46.96 ID:G/v8KI43
入力も見えなかった
まあIMのオンオフ自体の可能性議論はどうでもいいんだよ
俺が言いたいのはこのホストさんの対応は
>>923の言う通りで問題無いってことと、アホみたいな粘着晒ししてんじゃねーよってことだけだ
向こうで直接言え
最新版にiniも同封したものをwikiに上げたほうがいいかもしれんね
無用な混乱を招いても誰も得しないしってあれ今もロダに上げっぱなしなのか
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:43:30.33 ID:R43Gt632
>>913を書いた人です。まさか晒されることになるとは思わなかった。
ゲーム中に一回も発言が無かったら、私だってコメント設定してないとか、そもそも発言しない人と思って割り切るよ。
でもそうじゃない。始めの週では少しの発言があった。だからこちらから問いかければ何かしらの反応があると思ったんだ。
1週目は結局失敗して、2週目を挑もうとした。これ事態は募集時のコメント欄にも書いてあるからね。
その時タイトル画面で「Lap数どうします?」みたいなことを聞いた。しかし少し待っても返答がない。
仕方無しに、とりあえずLap数を下げて再挑戦することにした。きっとそれでいいよ、という無言の承諾と受け取ってね。
そして2週目が進んで、結局その週も失敗。タイトルに戻ってまた自分はチャットに書き込んだ。
「次どうしますか?」だったかな。同じく「Lap数どうしますか?」だったかもしれないが。
だけどこれにも反応がない。しかし1週目と同じく、キャラ選択まで行けば一応選択はしてゲームに挑む姿勢はみてとれた。
こういった経緯があって、せめてもう少しこちらの問いかけに応えてほしかったな、と思っての発言だったんだよ。
あと付け加えるに、別にゲーム中に発言過多だったりはしない。せいぜいボス戦後に一言発言するぐらいだ。
これに関しては
>>913でもかいてあるけど別に拾わなくても構わないと思っている。拾ってくれれば嬉しいけどね。
あと、一応自分も省みるべき点はあると思っている。
募集時のコメント欄には「状況によってランク下げします」と書いてあるんだけど、次からは「相談して」という項目を書き足すつもり。
人によってはLap数を下げずに行きたい人もいるだろうし、そこはチャットすればいいや、とこれまで勝手に思ってたからね。
今回はそれを書いてなかったから、相手との考えの受け取り違いで、上で書いた場面(最低限、自分が望む場面)で会話が成立しなかったのかもしれない。
他にも「こうしたほうがいいよ」とか「それはダメだ」という点があれば指摘をお願いします。
自分も出来れば、問題なんて起こしたくないし、他の人と気持ちよく遊びたいからね。
IM機能自体、作者が動作未保証でエラー吐く可能性を示唆してる以上、それを懸念してini追記していない人もいるだろうし無意味じゃね
まあ言いたいことは分かるしクラ側に明らかな非があるが、おまえさんも少し煽りすぎだよ
「汗」とか「腕がない」とかちょっと小馬鹿にした言い回しが多いし
本当にその通りなんだろうが、我慢してオブラートに包み大人の対応をしたほうがいい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:58:05.95 ID:R43Gt632
>>923 一応相手の擁護しておくと、クラの人は荒らしではないんじゃないかな〜と。
タイトルの最終Lapが「120」と表示されてたから、おそらく純粋に初心者だったんだと感じた。
(自分は一応オン時にLap500はクリア済み。それ以上のLapは試したことないです)
クラの人は、敵を散らすし、突っ込むし、足並みそろえないし・・・・とそんなプレイスタイル
だから、PTの経験がないのかな?と思って、次からは意識したほうがいいよという助言のつもりで書いたんです。
まぁ「ワンマンプレイ」ってのは多少、表現がきつかったかもしれないね・・・
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 05:02:56.54 ID:R43Gt632
>>933 そうなんだよね。そこは反省している。こういう場所で大人気なかった。
あの時はいろいろと思うところがあって、気が少し立ってたんだ。思わず書いてしまった。
煽っても仕方ないし、お互い気分が悪くなるからね。
次からはやらかさないように落ち着いて書くようにします。
低lapならある程度はしょうがないし気楽に行こうぜ
>>932 勝手に消す分は自己責任やねデフォでIM見えないさえなければおk
あーもうホストに入って、マナーも守らずモラルのないプレイするやつも
そいつに対して愚痴ったのをさらされたからって本スレきて言い訳する奴も
無駄に発言晒してスレ荒らすやつも全部同じぐらいめんどいし、悪いと思うわ
最近多いよね晒される→ご本人登場みたいなこと
>>936 誰もがwikiを見ているならいいんだけどね
そんなことより、備考にIM機能付加しとけと書けば済む話じゃないか?
ここまでの議論ほんとに無意味
>>938 それはテキストに書いてあるだろ?
それでも
>>916の発言が来たから、じゃ初めから入れといたらいいじゃんって話をだな…
そもそも2ch+アニメ+オンゲなんつー引きこもりヲタ大好きな環境なんだから
コミュニケーションに多少の問題がある事くらい織り込み済みでやるべきだろ
こんなんで愚痴るくらいならヴォイスチャットがデフォの本格FPSでもやってなさい
ポート開放まったくやり方わからないからやってね
ぐぐってもわからんからやってね
>>940 いや書いてないでしょ
どのテキストのことを言ってるのか分からんけど
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:10:54.17 ID:Y5MVEoo9
>>937 晒された側からすれば堪ったもんじゃないだろうから弁明するぐらいは許してやれよ
スレの流れもその晒し内容の議論だったんだしさ
そもそも誰も晒したりしなけりゃスレが荒れることもなかろうに
こんなまともな対応で晒されるんじゃホストも減るわな
クライアントは神様です
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:39:49.54 ID:G/v8KI43
ホストはいちいちおせっかい指示要らん
指示なんてされなくてもやり続ける人なら勝手に分かってくる
晒す人はホストに改めてもらいたいかわからんが質悪い控えろ
むかつくならそこ入るな
無言クラはせめて挨拶、質問に反応ぐらいしろ
荒らしなら死ね
以上
本当にネット弁慶が多いな・・・
分かり切った事を
せやな
クズのたとえにいつまでも使われて弁慶も可哀想だよな
やっとトロフィー全部埋まった
ここまでゲームやり込んだのも久しぶりだわ
コンプおめ
俺もさっさと魔女1000対倒さねば
エンディングコンプは放置
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:17:17.38 ID:Q2xWD9uW
20週超えるとツールで2~3倍速くらいがプレイするのにちょうどいいや
とりあえず2週してきた
長文の人はほむらと逆タイプのコミュ障
多弁で文字数浪費する前に推敲してくれ
あと他人をもっと思いやってくれ
>>955 誤爆?それはグリーフシンドロームのお話?
昨日くらいから立てると攻撃的なレベルで韓国からのアクセスが来る
議論してたみたいだけど、あまりチャットしないのではなくチャットできないが正解かも
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:58:33.85 ID:EboVaOJR
>>957 倍速で適当にプレイしたけど移動や回復の待ち時間が
かなり楽になって面白いよ
ミスよりもJCの感覚狂いそう
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:31:32.07 ID:EboVaOJR
3面以外は適当にやっても死にはしないから連射パッドで
ボタン同時押ししてミスもタイムも気にせず回ってる
マミさん面白すぎるね、いや知ってたけどさ
なんなのこれ、恋?
やっぱ対戦無いとダメだな
ネット対戦付けろとまでは言わんからスマブラみたいな対戦モード欲しいわ
同人1000円ソフトに何要求してんの・・・
フリーの同人ゲーでも面白くて機能も盛り沢山のものは沢山ある
このゲームは1000円なんだからもっと頑張れよ、て事はあながち間違いでは無い
魔女結界の再現度は申し分ないし各魔法少女のドット絵も凄いし千円でいいと思うんだがな
無料でこのクオリティは無理だろう
シェアウェアなんだからもっと機能追加しろ!って言うような奴と同じ臭いがする
少なくともこのゲームは1000円以上の価値はもうあるだろ
うん、1000円にしては十分完成度高いし楽しい
だからこそ非想天則みたいなアペンドディスク的な感じでいいから何か出してほしい
ていうか格ゲーをだな…
5pbじゃ全く期待できないし
新規でドット打って格ゲー作るならともかく
このゲームで対戦モードはいらね
まどかがサムスピのミナみたいなキャラになるのか
チャンプル代わりにQBを横に連れて
で、EDで本性を現すと
最近どこも増えたけどフリーと比べる人マジ勘弁
ゆらっちだけで1000円分の価値はある
機能追加するんだったら金を払ってもいいぐらいだろ
ほむほむほむ
ほむほむ
おつ
おつうめ
乙
対戦というと、まどマギデイブレイクとかか
追加Discにでも期待しつつ埋め
乙
追加Disc3000円以上でも買うわ
というより1000円が安すぎる
天則とかひでぶにまどかキャラ追加パッチだと・・・?
ネタでもキモい
したらばの〜300スレの
>>876です。プレイ中不思議な事がありましたので報告いたします。
・オクタヴィアの体力ゲージが暫くの間灰色のままだった。
少し経つと普通の緑色に変化しましたが。
・全員死亡してもゲームオーバーにならなかった。
最後はオクタヴィアステージをマミさんとQB二匹で行きました。
参考のため死亡順を書いておくと、
まどか→ほむら→杏子→さやか→マミ です。
>>989 一つ目はただ単にオクタヴィアが後ろに下がって車輪落とす攻撃なんじゃない?
二つ目はたまに起こるよね 俺も一度だけ見かけた事ある
>>990 ううん、普通に攻撃通ってたし、波攻撃や移動やらをしていた
オンラインの話は本スレじゃなくしたらばの雑談スレでって次スレのテンプレにでも書いとくか
>>992 もう次スレ立っちゃってるし
>>3にでも書いておいたら?
個人的には別にここで話ても良いとは思うが
>>989とかオフでも起こりうるんじゃないかな
オンライン固有の話題はいちいち荒れるから確かに勘弁してほしいわ
書いてもいいんじゃないの
ゲームについて語るスレで非公式オンラインでの愚痴や晒しを見せられるのは不快って人もいるはず
報告だし別にいいだろ
実際荒れてないし
えっ
あ、はい
せ、せやな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。