1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
前スレ亡くなったようなので。
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー \
/ (・) (・) |
| ○ |
\__ ─ __ノ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:00:35.51 ID:zfA1/Km1
あげ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 04:14:37.78 ID:psnU5oQA
DS+みたいに現代、戦国、未来の素材があれば買う
ファンタジーはもう飽きた
マイナーチェンジっぽいのに強気な価格設定だよね
何か大きく変わった所でもあるんだろうか
ツクール信者はどんなに高くても新作を購入するだろうと
たかをくくっているEB社員の姿が見えます・・・
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:07:11.31 ID:vbiy8VFh
おお出来たか
こっちに作品あげようかな
結構気になってるけど完全新規でもないのに一万越えってのはなぁ…実用ソフトかよと
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 06:28:15.96 ID:JmZAya9D
新情報なんもないのか
値段たっけぇええ万かよたっけええぇ
なんか新機能とやらが全部スクリプトで出来てる事っぽい・・・
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 21:49:07.73 ID:UdArbj58
微っ妙〜〜〜〜〜なVerUPを新商品として販売すると予想。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:57:05.75 ID:Bty6Gh4D
微妙更新の癖に値段が高い
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 07:09:15.92 ID:rvq/60Iq
ちょっとたかい
開発環境と素材を考えりゃ1万前後って激安だと思うけどね
微妙だと思うなら買わなくて良いし
個人的には使い易くなったけどVX自体がXPより微妙な感じがするからな
社員乙
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 07:40:15.50 ID:jbRXpVin
8000円はひでーな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 07:48:28.29 ID:AfFIDQek
VXの素材集とか使えんの?和セットとか
プロに頼むとイラスト別で10万もするのか
8000円は安すぎだけど、pixivでアマを漁りたくなるのも分かる気がする
プロに頼むと10万なのではなくあきまんにたのむと10万なんだよ
もっと高い人も居るしもっと安い人もたくさん居る
中小のソフトハウスだとだと全部込み込みで原画をやると
原画の料金だけでキャラデザイン料無しの場合もある
ただ原画が50枚とか100枚とかあって1枚1万くらいもらえるけど
あれだけの実績持ってる人のとこに8000円はないわな
0ひとつ間違えたんじゃないの
8000円って馬鹿にしてるのかという見せしめなのかもしれないが
依頼を断った企業名を明かすとはプロとしてはどうなんだ?
あきまんは結構自分の直接振り掛からないことだとかなり無神経な人だから
動画マンを消費物のように扱わないと成り立たないアニメ業界を助ける為
基金を作ろうという試みでアニメ業界に携わるいろんな人のところにチャリティで
1枚絵を描いて欲しいって依頼が来た時に
「なんで自分で稼げない無能な奴のために俺が無料で絵を描かなきゃいけないの?」
って言った人だからな
その直後に今度出るOVAはもっとこうして欲しいだの、良い出来になることを楽しみにしてるだの
Twitterで発言する無神経さだからな
おれはあの人のTwitter見ていてちょっと呆れたけどね
>>「なんで自分で稼げない無能な奴のために俺が無料で絵を描かなきゃいけないの?」
当時は腹立った記憶あるけど
今見ると正論だな
そもそもチャリティでどうこうしようって考えが甘いし
実際何も変わってないだろ
しかし年収100万って世界らしいからチャリティうんぬんって動きが出るのも分かる気がする。
業界そのものを変えないと根本的には解決しないけど。
ミクロを語ってマクロを語ってないのな
個人が生き残るならいいけど、業界全体には動画の人材は必須なんだから
まあそういう人もいるって事か
まあ能力あるんだから性格最悪でも問題ないわ
近くにいる人的には一番困るタイプなんだろうけど
海老とは書いてあるがツクールと関係あるのかw
てか売名乙w
あきまんの発言ここ以外でも波紋が広がってるみたいだな
>なんで自分で稼げない無能な奴
これ文面通り言ってたら最悪だな。教養の無さがにじみ出てる
>>34 @akiman7
うお、アニメーター支援のためのチャリティーイラストの依頼が来たぞ!!
アニメーターさんってこんなしょうもない支援が必要なの?
なんで俺がまともに自身の生活が出来ない能なしの為にタダで絵を描かないといけないのだろうか?
これからよく考えてみようと思います
@_108
生活できないほどの賃金で動画マンを食いつぶさないとアニメが作れない体制が問題だそうです、
最初にスポンサーに降りたお金が代理店だの回って製作現場に来た時は既に半分以下になってる事も珍しくないとか。
@akiman7
俺もアニメーターだったので給料低いのは知ってますよ俺は能なしだったので辞めました
@akiman7
給料が低い人とまあまあ高い人が居て、なんで低い人のために俺がタダで絵を描かなければならないのか、
やっぱりわからないので辞めとこうと思う
新情報でもきたのかと思ったらあきまんで盛り上がってるのかよw
あの人はそういう人だw
公式ページ公開まだー?
給料低い奴は無能だから
その業界から金を貰ってるのに縁の下で支えてる苦しい人間のため何かするのは嫌だ
でも徹底的に甘い汁は吸うよって言うのは官僚みたいだっよね
日本って政治でも業界でもこう言う人間が上に居るから本当に夢が無いよな
同業者で結束して体制を変えるか自立して自営(自衛)するかだからね
チャリティーやると金の流れを変えられるのかね?
ツクールやってる奴にはただやただ同然の金で
素材屋に絵のリクエストする奴は普通に多いと思ってたけど
ツクール発売してるエンターブレインまで同じレベルだったとは
そもそもどの程度の仕事の依頼なのか不明なのだがw
こんな底辺デザイナーの言い分を信じる馬鹿ども
あきまんってクズなんだな
こいつの関わってる商品は2度と買わないわ
96*96の顔グラだと普通幾ら位なんだろう?
VXRTPの場合、元々上半身の立ち絵だったものの顔だけ切り抜いてるから
立ち絵の価格になると思う
エロゲだったら原画だけで5000ぐらいからだった気がする
顔グラだけ1枚なんて発注はありえないから10枚とか20枚で丼勘定になると思う
エロゲの原画なんかもイベント絵50枚1枚アタリ1万で計50万円でどうですか?ついでに立ち絵は込みでとか
丼勘定で発注されることは多いからな
今までのツクールデザイナーは安い仕事で引き受けてきたのか
好感上がりまくりだぜ
ツイッターで威張りまくりの奴が関わってるものは今後買わない
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 03:15:05.70 ID:CIMFyQfq
したらばのほうも終わってるな
あそこは細かく分けすぎてダメになる典型だぜ
ゲームも探索ばかりが賞賛される
これで作られたゲームはプレイするのに
ま〜たクソみたいなランタイムを新規に入れなきゃいけないんですか
海老も海老だが、そんなもんで作るツクラーもツクラーだな
まあツクールエロゲー増えてきたから
俺はランライム入れるけどね
>>48 今時シナリオ重視の長編なんてフリゲのRPGに求める奴がほとんど居ないからな
その上シナリオ重視作る奴は強制力を強くしたがるから、操作不能のイベントや会話のウエイト
一本道のシナリオ、探索に集中したつくりでない上にデカイ世界観が好きな奴が多いから
ダンジョンもフィールドも密度が低くスカスカなのばかりだし仕方ない事だよ
ダンジョン探索系作者への質問
市販のコピーで恥ずかしくないのか
人の真似で恥ずかしくないのか
自分が作る意味を考えたことがあるのか
新しいシステムと云って煩わしさが増えただけじゃないのか
似たものが溢れる中でなぜまた出すのか
それもうダンジョン探索系とか関係なくね?
市販もツクールも関係ないな
ツクールゲーはエロゲーだけでいいよ
似たり寄ったりのエロゲも結構です
なんだ新作だってのにまだVXひきずってんのか
Windows7が出て結構たつだろ
RPG-7ツクールだろここは
次は"RPGツクールXXX"で頼むわ
今週も更新がなかったな
>>58 スマフォゲームが作れるRPGツクールVXi
やっと7に対応したと思ったら8が出たでござるの巻
Android版ツクール的なものフリーで有るけど見向きもされてないぞ
作ったゲームをアンドロイドタブレット等できるようにしてほしい
必要スペックが上がったということは
ゲーム部分もさらに重くなるのかね
RGSS3ってことはスクリプトの互換性はなさそうだな
OSのスペック食いに合わせて適当に上げてるだけだと思う
軽くもなってないだろうけど重くもなってないかと
保持してるテスト環境の最低スペックだったりしてね
詳細はよ
更新マダ〜?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 11:16:17.00 ID:6cc8wMsE
発表されてから一ヵ月近く更新なしかw
DS+では素材の顔に表情パターンが追加されたみたいだけど
価格爆上げのAceはまさか表情パターンなしなんて言わないよね
今回は顔グラメーカー的なものがあるらしいから
表情パターンくらい自分で作れってことになるんじゃないか
あへあへ
アヘ顔メーカーwww
ウディタ2に先を越された
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:27:56.18 ID:HBFSj2ko
>>73だけだとちょっとイマイチな感じだな
デフォで入ってる顔グラとも微妙にかみ合わなさそうだし
でもまぁ雛形があれば手直しするだけで済むか
ツクールらしいなw
更新きたぞ
きてねぇえええ
いい加減続報よこせや
あーあ、使いやすさを克服して弱点のなくなったウディタ2が登場して
ツクール厨にまた勝利してしまったか・・・
そろそろ敗北を知りたい
分かったのはパケゑだけだな
キャラツクールまでパクルとは朝鮮人か?
>>82 いまだ初心者キラーのインターフェイスの煩雑さは致命的だよ
GUIでなんでもできるを実践したら項目が莫大になるんで仕方ない事だけどね
狼煙氏は優秀なプログラマだが優秀なグラフィックデザイナーじゃないから
GUIデザインを専門家が手がけるツールにはその点では頑張っても勝てない
あとの「克服」するのは弱点で利点じゃないから
×使いやすさを克服して
〇使い難さを克服して
〇使い易さを手に入れて
つまらない煽り書き込むならこう言うところは突っ込まれないように気をつけないとな
ウディタは良いツールだよ特に多量に動くオブジェクトをスムーズに処理できる
グラフィックハードウェアアクセラレーターの対応はツクールに見習って欲しいくらいだ
だけど人を選ぶからな、あとキミみたいな狂信者が多いのが残念なところだ
触ってやるなw
>>85のような煽り耐性の無い奴がこうも簡単に釣れるとは
さぞかし
>>82もご満悦であろうw
煽られたわけじゃなく常々思ってることだよ
ウディタの利点はとにかく動作の軽さ640*480になっても軽い
そしていつまでも欠点なのがインターフェースと使い勝手
ツクールはその逆でXP以降は解像度やグラフィック素材の色数が上がって
表示に対する重さは致命的になってる
マイナーチェンジ商法ってなんか汚いよな
DSでは散々バグ出しておいて機能的に毛の生えた程度のDS+を出すつもりだし、
VXaceはVXと何がどう違うのか分からんし、また変なランタイム入れさせられるんじゃないかと不安だ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:45:36.81 ID:mCBQYWYp
Aceはまだ判断するには早いだろう
とはいえあれだけ値上げるからには相応の内容を期待させてもらうがね
体験版がでればわかる
個人制作のフリーのものとそれなりの会社が商品として作ってるもんを
比較するのはどうかとおもうぞw
しかしアスキーも堂々とキャラフェイスエディタパクってきたよなw
>>92 そこはちゃんと事前交渉してるんじゃね?
分からんけど。
金をかけてもフリーのウディタに勝てないツクールは哀れすぎる
逆だろ。ツクールをパクッてうちのほうがすごいって言ってる朝鮮人
どうでもいい機能だろ
荒らしにかまうな
この価格…1920x1080を期待して良いんですね?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 07:32:24.66 ID:P2if7TSN
今の2Dマップチップや二頭身キャラで1920*1080はちょっとどうかと思う・・・
>>97 RPGでそんな解像度を用意されても、正直、手に余る。
640*480でいいよ。軽いし。
それよっか、32*48のキャラグラに期待。
640*480は流石に昨今のフルHDが当たり前のディスプレイ事情の中では小さすぎる。
かといってフルHDはいらないけどな。
HD(1280*720)あればいいよ。
重さはハードウェア描画にすりゃ余裕だろ。
今度こそはナナメ移動できるんだろうな
何か昨日ツイッターでレクトールの人がうっかり漏らした情報を、TYPE74RXの素材屋がリツイートで拡散してしまったらしいけど
vxaceの未発表ネタらしいけど、見た人いないかな?
もう火消しされてた。
介入きた!
銭がばら撒かれてるぜ
ごば
>>103 どこからそんな尾ひれが?
12月までには更新あるってだけ
関係ないけどレクトールの人ってゲーム作りのセンスは全くないよな
素材は素晴らしいが
ないよな、とか同意求められてもなぁ
センスが全く無いやつにゲームなんか完成させらるわけもないし
ましてやEBからサンプル製作依頼が来るとは思えないんだが
「俺の鑑識眼はEBより上だぜ」みたいなこといっちゃって
自分は何も作れない実はセンスゼロの人もいるからなぁ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:17:37.37 ID:ykrwnMEW
完成させられるだけでも十分センスはあるだろう
面白いかどうかは別としても
面白くはないけど、センス0とはいえないな
センスのある奴はツクールなんてやってないよ
まあ、こんなツールに頼らんわな
漢だったらマシン語よ
前漢ですか後漢ですか
痴漢です
せっかく情報もらえたのに、お前らと来たら・・・もう今後はないだろうな
素材は良いって褒めてるんだから別に落ち込むようなことじゃないだろ
情報出す→ここで話題にされる
損しかしないと思われるな
こんな場所で話題にされても何の得も無いのは確かだが
特に損もしないだろ
そんな卑屈にならんでも
タダで話題にしてもらえる分、お得だぐらいなもんだろう
どんな反応でも無反応よりはずっといいもんだぜ
SF素材はACEでも付属せず素材集になんのかな
だったら和()よりも前に出せよ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:01:40.14 ID:1WSlt1dx
体験版まだかなぁ
公式ページが一ヶ月も「準備中」なのがなぁ……
簡単な紹介ページすら作らないってどういうことなのって思うよな
出てもバグだらけでしばらくはまた待機の流れだろうけど
次のが必要になるほどVXでたくさん作ったのか?
一作も完成してないようなら新しいのを買っても同じだぞ
VXを完璧に使いこなしたやつだけがAceを買うんだったら大概のやつは買わねーよ
お前それでAceの現状を擁護してるつもりなのか?
windows7を公式にサポートしてるのが大事だろ
現VXユーザーこそAceの発売をあまり望んでない気もするけどな
だいたいあの金額ぼったくり過ぎだろう
お前らツクールコレクターなんだから
何だかんだ言って買うんだろ
あの金額と一緒にあのアヘ顔作成サンプル画像見せられてもなぁ
他の機能が大幅アップと期待して良いのか、単に馬鹿にされてるのか・・・
隊列歩行がデフォだとしたら迷惑極まりない
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 16:52:52.34 ID:1WSlt1dx
通販ページの方が微妙に更新されてるな
ドヤ顔は画像サイズが大きくなったら多少はよくみえるようになった・・・ような?
こうなったら年賀状ソフトやホームページビルダーみたいに
素材だけ替えて毎年出すしかないね
エビテン見たら価格が12,096円に下がってた
俺の願いが通じたようだ
隊列歩行・マップ名表示がデフォ
買う気なくなった
既出だったらすまん
タイルセットのタブあるみたいなんだが復活するん?
どうせないだろと言ってたやつは謝れ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:21:41.36 ID:1WSlt1dx
うわあああああああああ
隊列歩行じゃん気づかなかった・・・
みんなテイルズやffが作りたいんだから隊列歩行なんかいらんよな
そんなもんRGSSで消せば良いしおおかたON/OFFくらい付いてるだろ
あとテイルズやffなんて微塵も作りたくない
正式に64bitOS対応なのはよかった。
隊列歩行ってドラクエみたいなキャラ表示のことか
俺はむしろ歓迎だな
一人だけでポツンと歩いてるのって見てて寂しいし
ON/OFF機能、もしくはRGSSで簡単に制御できれば誰も文句は言うまい
むしろ、すでにスクリプトで簡単に実現可能なことをいまさら・・
つーか、SFCのツクールにさえあった機能だしな
for professionalとか、極上の機能とか言ってるんだからDS+についてる機能は全部ついてくるんだよね?
begennerに出来てprofessionalに出来ないとか、そんなアホなことないよね
professionalならRGSSでやればいいじゃない
逆にprofessional名乗るなら補助輪みたいな子供向け機能なんて
徹底して省いた方がいい
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:08:03.99 ID:Tgf0IMIx
機能としてカウントしていいかは微妙なところだけどDS+で追加された表情パターンはまずないだろう
ウディタに抜かれるくらいがいっそ精々しくていいかもな
抜かれる抜かれないとか、滑稽な考え方だな
所詮機能が違う道具だから問題は使う人間の技量だ
使う以上技量でいかんともしがたい部分の変更以外は
瑣末な事
自分に合ったツールを使う、でいいじゃない。
>>149 ワケわからん
出来ないことはスクリプトでやれとか、だったら最初からC言語でもやるわ
大体RPGツクール自体が子供向け三輪車みたいなもんだろ
子供向けとやらを徹底して省いたらRGSSしか残らない
あとPSEに出来てPSに出来ないこととか無いから
RGSSはあくまでデフォの機能じゃ物足りないとか
オリジナリティを出したい人向けの機能だからね。
基本は作りやすいツールであるべき。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:03:13.17 ID:Tgf0IMIx
プロフェッショナルだから初心者機能を撤廃しろって・・・
言葉尻を捕えてドヤ顔ならまだカワイイけどもはやコミュ障レベルの言いがかりだよ
初心者機能を優先して
マップのレイヤーがいかれた仕様だからVXはXP以下だよ
>>157 VXは初心者向けに簡単にすることでマップエディタの仕様と
CPU異存の馬鹿仕様を維持しながら動作を軽くしようとし変態画面領域で
他は押しなべて良くなった軒、絶望的な仕上がりになったからな
もう小細工は言いからアクツクみたいに
ハードウェアアクセラレーター対応で多量のオブジェクト、広画面領域でも遅くならない仕様と
320×240〜1024×768とワイド 1280×720〜1920×1080表示対応
XNA Game Studio対応形式の出力
この3つを備えてあとはXPの仕様でかまわんと思う
それ以外はRGSSと素材自作でなんとかなる
画面サイズ固定はいい加減やめてほしいね
処理が難しいとかあるんだろうけど、その部分だけで相当損してると思う
せめて大中小程度の選択肢くらい出してくれ
>>159 難しいというよりは今のグラフィック処理をCPU依存にしてる仕様だと大きくなるとかなり負荷が掛かるから
ちょっとした事で重くなる、今だって重くなり易いけどね
ただでさえ厳しいのに必須動作環境がi7やPhenomUX6なんてなったら
1万超えただけで高いとブー垂れる人間が多い界隈だからこれのために環境に金は使えないだろうし
売れなくなるんじゃないかな
環境に要GPUになってもGPU依存にしてほしいもんだよ
逆にココが改善されないならまた買うのは考えた方が良いかもな
今の時代オンボだとしてもハードウェア処理の方が速い場合が多いから
なんでソフトウェア処理に拘るのか意味がわからないんだよな
ハードウェア処理を望んでる人ってDLL作れる程度のスキルは持ってるんだよな?
>>161 そういうことじゃないよ
ウディタもグラフィックハードウェアアクセラレーター対応だ
そもそも仕様自体が15年位前のソフトみたいなかんじで
本来グラボでやるべきことの大半をCPUでやるような仕様になってる
昔は互換性の問題でそういう仕様のソフトもあったけど
今の時代はあまりに古臭い考え方
>>162 古臭いと思うならウディタ使えばいいし
DLL作れるなら対応させることもできるだろ
よかったな
わざわざDLLなんか作るならそれこそツクールの意味が無い
思うならじゃなく今時こんな仕様のゲームはありえないんだけどな
>>164 お前はツクールにハードウエア処理を望まれると死ぬ病気か何かにかかってるのか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:16:27.18 ID:VByrM3xV
ぜひ3Dにしてほしいよな
あって欲しい機能を望むのは勝手だけど
「今時こんな仕様のゲームはありえない」とか決め付けるのが反感を買うのだと何故わからない?
実際、現状の仕様で十分に遊べるゲームを作っている人とそれを楽しめている人がいるんだから。
それこそ使用の制限も「ゲームのうち」と思って楽しんでツクりゃあ良いじゃないか。
3Dにするには今の仕様じゃXeon2基積んでも苦しかろう
とにかくハードウエア処理に対応させないと話が始まらない
>>168 2000年の時点ですでにそんな仕様でゲーム作ってるやつなんてほとんど居ない状態だった
真面目な話これだけは本当に意味がわからないありえない仕様なんだよ
XPやVXがちょっと多めにオブジェクトを動かすと直ぐに重くなるのも
こんなスーファミのような2DRPGで、領域が544×416という今で市販ではありえない小ささで
CPU2GHzを要求するのも全部この10年は遅れてるCPU依存描画の仕様が原因
コレがクリアーになればPen4あたりを積んでるポンコツや古いサブノートなんかでも
充分動くようになって作ったゲームを遊べる人が増えるんだよ
充分遊べるゲームといいながら2GHzのCPUでほとんどFPS60が出ない状況だろ
コレをマトモに遊べる仕様とは言わない
普通に作ったら重くならないぞ
きっとすごい人がハードウェア対応のスクリプト作ってくれるよ
どう考えてもスクリプトで直る範囲を超えてるだろ
画面領域だってスクリプトで640x480より大きくに出来ないし
マップのレイヤー階層だって増やせないのといっしょで
やってやれないこともないがメンドクセ
退化VXにはそろそろ進歩してもらわないと
で今度は800x600ぐらいは出るんだろうな
劣化ツクールVXの変態マップのレイヤーはよくなる?
フリー素材の普及なんかを考えると解像度はそんな大きくしない気がする
解像度高くしても得する人が居ないからな
それなら下げてもらったほうがいいくらい
アクツクみたいに変更可能にして欲しいな
あれは16:9ワイドもできるし9:16の縦長もできるからな
縦長の画面でやるRPGはなんか面白そうだ
来月出るんだよね? 公式ページになんら情報が無いんだが・・・。
他のサイトには何枚か画像が載ってるけど、見る限りでは魅力感じないし・・・。
公式サイトでは、ギリギリまで公開なし? 制作自体、打ち切り?
スクショの見てくれはどうでもいいよ
GPU処理対応、マップエディタの使用をレイヤー化、画面領域の拡大、ワイド対応
この3つのうち1つも対応してなきゃ他に何がついても買う価値はない
>>181 VXの名を冠してるからなぁ…
×GPU処理対応
×マップエディタの使用をレイヤー化
(ただし、フィールド、ダンジョンなどによりパターンは変えられる)
×画面領域の拡大、ワイド対応
と考えておけば問題ないかと。
>>182 たぶんそうだろうな、VX持ってるやつは要らないと思うよ
俺はVX自体マップエディタ仕様見てXPに留まったクチだから
新しいRPGツクールって言うよりはVX 2ndEditionだろうなぁ
っていうのは容易に想像できる
VX持ってる奴の乗り換え用に3000円程度の追加ディスクぐらいは出せよ
大した追加もなさそうなのにイチイチ買い直してらんねーよ
値段が上がってるのに出すわけがない。
そもそもアプリでもそんな安くバージョンアップできねえよ。
でも価格考えると追加パッケージなんて出してられんと思うよ
製作したものの販売も可能って点からコレをRPGデベロッパーツールと考えりゃ5万くらいしてもおかしくないし
結局購買層は高校〜大学生中心らしいから逆にオモチャって考えるなら数年経てば卒業ってことで
前からのバージョンアップは需要が低いと考えるし
ツクールに齧りつくなら機能を使い切るつもりで1つのバージョンに齧りついて作るのも手かと思うよ
文句いいながらでも買っちゃうヤツが居ればこう言う商売形態は変化しないから
いちいちRTPが貯まっていく・・・
2000
XP
VX
ACPlayer
VXA←new!
VXAとVX共通のRTPが欲しいところ
VXでゲーム作ってるからデータ引き継ぎできたらありがたいけど
そういうことをすると出来が悪くなりやすそうだからなぁ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:21:49.45 ID:ovxcI4IM
なんか画像を見た感じアクターからスキルの項目が消えてるっぽいし
データの互換性はなさそうな予感がする
>>191 その程度なら読み込みはできるんじゃいないか?
2000⇔2003は結構項目が違うけど可能だった、無い項目や変わった部分は
手作業で直さなきゃならないけど
インターフェイスの項目が変わった事より互換性が危ない感じがするのは
スクリプトがRGSS3になったって部分
>>73 どうでもいいけど今回はキャラ名の頭文字とると
ENTERBRAINなんだな
VXではRUBYLOVEだったが・・・
2000とXPではアルファベット順
2003は全く意味なかったが・・・
アマゾンに機能紹介きてるぞー
既出のことだけだが
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:28:08.58 ID:ovxcI4IM
少し画像が大きいから他で潰れてた部分が読めるけど装備が職業依存からキャラ依存に変更されたのか
製品概要:繋いだ絆を力に変えろ。ファンタジー世界が舞台のストーリーダンジョンRPG!
ゲーム製作ツールじゃないのか?w
サンプルマップ用意してくれるのか
早いもんがちだなこれ
>>195 それって結局2000に戻ったって事じゃん
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:43:26.68 ID:mtEny1uj
海老さん、円卓の生徒 とキャッチコピー間違えてるようですよw
2003と同程度のマイナーチェンジ?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:45:23.64 ID:mtEny1uj
ニコニコ大百科にaceの項目が来てるw
XPはそんなにひどくなかったからな
今回こそ2003並の黒歴史になると信じてる
この値段で黒歴史はさすがにワロえない
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:51:17.94 ID:mtEny1uj
風俗いったほうがいい
贔屓目に見ても今のところ良いソフトになってるとは思えんからな
来月発売なんだぜ
DS+発売のために急遽間に合わせで作ったんじゃないのか
元がVXなんだから、それそのものはそこまで悲惨なことにはならんのじゃないか
VX持ってたら買う意味ゼロになりそうなだけで
VX自体あのまともなレイヤー階層やプライオリティが無いマップエディタの仕様と
意味不明な変態画面領域で結構失望させられて結局いまだにXP使ってる
VX自体使いや安いだけで内容はかなり酷いと思う
マップの仕様以外は神ソフトなんだけどねぇ
そこ直すだけでも意義はありそうだけど
それだけじゃエースは名乗れんわな
いやマップの仕様が駄目だと極端に価値が下がる
プログラム言語できる人でもRPG作る場合ツクール使う人も多い
最大の理由はマップエディターとその素材だという人がほとんど
自前でマップエディター作るのはかなり大変だし
マップを作る作業が効率化できるのは強烈な魅力なんだそうだ
まあVX+αでマップが2000やXP並に良くなって解像度が上がって
2003みたいな変なバグや仕様が無ければ俺は満足だな
ホコグラ変えてくださいよ、海老さん
本当に…切実にそう思ってます
2000 名作
2003 黒歴史
XP 名作
VX 駄作
VXA ?
>>213 普及の様子から見ると
2000 成功
2003 失敗
XP 失敗
VX 成功
なんだよな
2000>
>>2003 VX>>>>XPなのは、結局、RTPのキャラデザの勝利の気がするな
結局の所、中身よりパッケージの見栄えが重要ってことだよ
商売はな
まあVXの絵師は神だからな
キャラ1体を8000円で注文するようなバカなメーカーに
キャラデザを期待するのはバカの考えること
炎上で注目を集める無能デザイナー乙
常識レベルで考えてあれはひどいだろ。
批判してるのは社会経験が少ない中高生だけでいい。
常識があればブログで暴露して客寄せしないわw
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:59:55.05 ID:PDOLcnc+
常識で考えるなら価格で折り合いがつかなきゃそれで話はオシマイだろ
上右側に空白欄があるからまだ隠し要素があるはずだ()
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:57:40.95 ID:PDOLcnc+
やっぱりデータの互換性なかったな
VXの現環境で満足してる人にはあんまり魅力的ではなさそうだな
VXと差別化せずに同じ値段にして乗り換えさせたほうがよかったのでは
DS+にはあるのに現代風マップがACE極上の機能に含まれてねーのな
一万五千ぼったくって素材集も買わせるとか海老鬼畜
この際買うんで早く出してください学園中二ゲー作れません
なんのサプライズも無しか
んー・・
ここがこのソフトどうやって売りたいのかがわからんな
互換性無いならXVの名前は取ったほうが良かったんじゃないの
前回のVXのPVは凄かった
aceは覇気が感じられない
ダメージ計算にevalつかうのか?
パッケージの絵師が8000円の価値しかない絵師より上手くてよかった
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:31:51.21 ID:PDOLcnc+
どうでもいいけどパッケージのキャラも最初から素材として入れたらどうかと常々思う
解像度についてどっか触れてあるか?
見あたらないんだが・・
はげどう
パッケージもラルフでいいよ
GPUによる描画支援は無しなのか
スクショからタイル数で数えてみたけど17×13
グラフィック規格が同じという事は32×32
17×32=544
13×32=416
意図的に端を削っていなければ544×416、
VXと全く同じ解像度で確定
>>222 その中じゃマップごとにタイル変えられるのは一番の朗報だな
スクリプトでも不可能ではなかったけどエディタに反映されないからな
RPGの中じゃ大きな作業であるまっるエディットの効率を損なわず
多種なマップが組める
あとはレイヤー階層やプライオリティ設定があればマップはいい感じなんだが
そのあたりの確認は体験版待ちか
やはりスクリプトで可能だったけど戦闘計算式や属性やステートの有効度を
エディタで弄れるのは最終的にバランスを調整する時いちいちスクリプトエディタで
数値調整するより効率がかなり上がりそうだ
あとはXP以降スクリプトを使ってもイマイチやりにくかった動画再生が
Theora形式の再生対応で地味に復活してるのがちょっと期待できるかな
3000円値上げだとまぁ妥当なとこか
2000→2003の時よりマシな変更だが互換性はないというのがな
とりあえずマップくらいはコピペできると嬉しいんだが
2万くらいでも良いからうちょい痒いところに手が届く仕様にして欲しいもんだけど
これで半年後には今のVXがVALUEになって5000円くらい出るんだろうなぁ
>>238 新機能に書いてない時点でそうなんだろうなとは思いました
>>231 これだからツクール信者もとい海老信者は
>>242 あれはEBもまったく相場ってもんを判ってないが愚か者だが
Twitterで喋り捲るあきまんも同じくらいプロ意識が足りない
EBの提示した稿料はあまりに低いがもし10万に満たない場合
ああやってTwitterで叩かれるわけで
イラストレーターって人種がああいうもんだって勘違いされかねない
そうなると価格は要相談って書いて仕事を募集してる絵描きは
総じて非常に迷惑をこうむる
彼は「言ったのは俺の事だけだから関係ないでしょ」って言いそうだけど
アニメーターの労働環境改善のためのチャリティにも
なんで金稼げない無能なヤツにために俺が絵を描かなきゃいけないの?
良くわからないから描かないとかいった人だからな
アニメ業界からも仕事を貰って癖に、その下支えになる人間を
使い捨てにしないと成り立たない今の環境を改善しようっていう
運動にも参加しないどころか、Twitterで嫌味を言う人間だからな
自分の直接利益がないと、自分が金を貰ってる業界のためには
一切なにもしたくないし、しないのが当然と思ってる人だからな
EBの信者とかじゃなく良識的に見てアレは批判されるだろ
貧乏人は金を稼げない無能
凄い長文がいるけど期待してるのかなこんなんで
つまらん動画を長々と見せられるどうしようもないのが量産されるんだろうな
動画を上手く使える人には気の毒だが、動画再生が始まった途端ゴミ箱ってのがセオリーになる予感
FFの悪く
他に何が付こうがマップのレイヤーXP以下ならゴミ
サンプルはまたいつものメンバーのようだな
ツイッターは情報ほいほいだ
RGSS2をそのままRGSS3で使えないのかね?
そこ気になるんだが。 互換なかったら、作り直しになるのよね。
RGSSはXPからVXよりは互換あるんじゃね
互換ないのにVXって付ける意味がわからない
ツールのベースがVXなだけってだけじゃね?
特にマップ関連
だってさ、っていうか公式にあるやつじゃん
本作『RPGツクールVX Ace』で、『RPGツクールVX』で作成したゲームデータを使うことはできません。
なお、グラフィック・音声(BGM/BGS/ME/SE)素材などにつきましては、規格が変更されていませんのでそのままご利用いただけます。
ってあるんだけど、「素材など」ってのが引っ掛かるのよねぇ。
スクリプトは、おk?
そもそもスクリプトを弄ったり加えたりして起ることについてはサポート対象外だから
あれは他人が作ったのを組み込むやつのとっては素材でもモノとしてはゲームの根幹だからな
たまたま動くものは有るかもしれないがノータッチだろ
昔あった機能を復活させただけで新機能でうりにしてるとかなんだかなぁ
どうせまたどこか変な仕様になってて次回作で希望に答えてwとかうりにするんだろうな
>>256 どう考えても無理
つか
グラフィック・音声(BGM/BGS/ME/SE)素材など
という文章なんだから、普通に考えてグラフィック・音声以外は互換性ないだろ
もうXPが出た時点でその先は要らなかったような気もする
ウディタと比べてどこらへんが優れてるの?
ウディタってスクリプト使えるの?
スクリプトじゃないが似たような事が出来る
つか、ウディタはツクールと比較されがちだけど
あれは極端な例えをするとDXライブラリというガチ開発ツールを
ウディタというGUIで使うようなもの
ハードアクセラレーションも可能だしやりようによっては3Dも作れるらしい。
ふう…素人の俺には何言ってるかさっぱりだぜ
>>261 完璧に使いこなしてしまえばウディタの方が多機能で動作も軽いからいろいろ作れる
3Dに関してはどっちも不可能ではないけど現実的じゃない
ツクールの方が良い部分はインターフェイスが洗練されている事
ウディタのインターフェイスは初心者泣かせの判り難さで気軽さは非常に薄い
あとはRTPやフリー素材の量かな
多量にマップなんかを作ってみるとやはりツクールのマップエディタはかなり作業がし易い
ウディタは言語を学ばなくても良いってだけGUIである良さはかなり犠牲になってる
3Dまでやりたいときは Visual Studio 使うからどっちでもいいな
素材とインターフェイスならツクール、描画の軽さならウディタってとこかね
俺はイベントエディタにゴテゴテ記入するよりRubyでサクッと済ませたいからツクールかな
描画性能が上がってもゲームが面白くなるわけでもないしGDI描画でもいいわ
VXAもXP以下の劣化ツクールだな
VXより少しはましになったけど
これでマップのレイヤーが復活すれば俺的に最高だったんだけど
初心者的にはやっぱ無い方がいいのかね
一応公式サイトで「上級者向け」を謳ってるしあるかもしれんぞ?
上級者向けマップエディットモードがあればなあ
XPって今やると古臭く感じるしなあ・・・。キャラの等身は低いほうがいいや。
xpはおれは好きじゃないなあ
顔グラがデフォにない、フィールドチップもない
重い、戦闘が遅い、面白くない
スクリプトで直すの前提だよな
xpは、デフォルトのデザインが出来の悪いFlashみたいなんだよな。
弄ってないデフォ状態のxpツクールゲーは、vx以上にやりたくない。
vxが叩かれる所はマップだけだろ
解像度はスクリプトでxpと同じに出来る
まあ駄作とか言われるようなもんではないわな
俺もマップ以外は神ソフトだと思う
マップ部分が本当にカスだったからアンチがすごいだけで
データベース編集画面についてはみんな不満無いのか?
2000のころからほとんど変わってないが、あのマウス主体でぽちぽち設定するUIは正直やめてほしい
ホイールスクロールが使えないのは不満だな>データベース
例えば敵キャラデータベースの編集で、属性有効度を他のモンスターへコピ−することってできないだろ
わざわざ1体1体に別個にマウスでポチポチ設定しないといけない
ID順での表示で固定されていて、HP順に並べ替えたりもできない
もしエクセルやAccessみたいなUIだったら、属性有効度のセルをコピーして他のとこにペーストするだけで済む
一時的な並べかえもクリック一発で可能
VXAceが上級者向けだというなら、そのくらいしてほしかった
あーそういう機能欲しいね
特に並び替えが欲しい
アイテムとか作る前から種類分けから入らないといかんし
実はちっとも上級向けじゃなくいまだRGSS使いこなせない奴らの為の補強版でしかないからな
結局は超初心者向けのためのさらに優しくなったVXってところか。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:47:35.39 ID:FEsDN3qj
初心者向けは当たり前だろう
それこそがRPGツクールのコンセプトなんだから
公式サイトのあの文面は
同日発売のDS+と比較しての上級者向けってことだと思う
アヘ顔紹介画面がついている時点で上級者向き
もちろん違う意味で
>>283 RPGツクールVXの上級者向けバージョン
EB自ら公式サイトにそう書いちゃってるんだよね
真意はどうであれ、ツールとして充実してれば文句はないけどね
マップはレイヤーは無理だとしてもXPに近い感じになっただけマシかな
上級者はどっちにしろスクリプトでどうにかするからあんまり関係ないんだよな
KAZ氏もXP最高言ってるし。俺に言わせれば30fpsの古臭いXPなんぞ化石
一体なんの上級者なのか、どの程度上級なのかで話変わってくるけど
初心者向けの機能は徹底的に排除しろとか言っちゃう人はなんにしろ納得できないだろう
アクションじゃないから30fpsでたくさんだよ
マップのレイヤーはスクリプトでどうにかできない。
初心者向け排除と言うよりベースの機能を上級者向けにしてほしい。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:45:23.73 ID:FEsDN3qj
DSの方は変数なんていらねえっすよいやいるだろみたいな攻防を日夜繰り広げてるし
どっちも大変だなぁとつくづく思う
一向に無いし、今後も実装される事はないと思うが
イベントとマップタイルの表示の間の階層にに差し込み表示できるピクチャと
パノラマとマップタイルの間に表示できるピクチャが欲しかったな
あとはピクチャは画面座標に対しての固定だけど
マップ座標に対して固定できる仕様も欲しかったなぁ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:32:16.86 ID:1y5RovFS
マップと戦闘背景の組み合わせがちょっとうれしい
今のところそんだけ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:44:51.19 ID:fr2W3GHO
追加ディスクレベル
ピクチャの表示設定もどうにかしてほしいな。
一回一回テストプレイで確認しなきゃならんのは時間かかる
未だに、価格が1万円越えの理由がわからんのだが・・・。
もしかして素材の数のせいなのか?
もうさ人気のスクリプト素材を不具合無しで安心して沢山使えればそれで良いんだよな
で、スクリプト使っても不便だったマップとかを改善してくれればありがたいって感じ
俺が欲しいのはシンボルエンカウントしかもキャラの向きとか反応とか追いかけるパターンとかも設定可能な奴ね
それとサイドビューこれもキャラが敵も含めてアニメする見栄えの良い奴を頼む
あとミニマップ表示なプレイヤーの位置表示や他のイベントシンボルや敵の位置も表示する奴
クエストの依頼とかアイテム合成とか図鑑とかオートバトルとか戦闘スピード設定とか着せ替えキャラ表示とか
こういうの全部不具合無しで使えるようにしてくれてるなら文句なしで買いなんだがな
んなもん利益でねえよ
倒れてるキャラチップあるけど
アクションするのか・・・?
>>295 多分今までが安かったんだろう
値段は内容で決まるんじゃなく、買う人が減ったら値段を上げざるを得ないからな
前みたいに売れなくなったんじゃないか?
あの倒れてるキャラチップってどうせ公式ブログで無料配布してたのと同じでアニメしないんだろな
俺が求めてるのは攻撃を受けて倒れるモーションや倒れたあとに胸を上下してハァハァするアニメだよ
手を振ったりお辞儀したりベッドから起きたりするアニメを詰め込んでくれなきゃヤダyダ!
これだからツクラーの乞食はたちが悪いんだ
面倒な部分を1万3千円出して金で解決しようってんだから
需要に見合った新要素が欲しいってだけで乞食とは違うだろ
乞食は今まで通りVXを使えば良いんだよ
Aecは和素材集みたいに人気スクリプト素材集として出せばよかった
RGSS2を3にして互換性無くすってことは、またRGSS3用のスクリプトに作り直さなきゃいけないんだろ
RGSS3が超便利でセキュリティ問題なく安全にネット接続できてネット対戦やランキングも作れるくらいじゃないと
RGSS2で大抵の事を金を払わず努力と根性でカバーできちゃうだろw
乞食と言われるくらいならウディタ使っちゃう
解像度544のままだし
ウディタ2に乗り換える奴多いだろうな
そしてウディタの難解なインターフェイスに阻まれて
またツクールに戻るのであった
流れる人はいるだろうね
やっぱ解像度高いのはポイント高いよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:30:14.63 ID:MlmZ2hpY
ツクールは顔グラと敵グラの旨味があるからなぁ
統一感が気になる性質だからフリー素材で闇鍋はあんまりしたくないし
まあ内々で楽しむ非公開作品ならウディタでツクール素材を使っちまう手もあるけど
大体今の謎解像度はなんなんだ
何合わせなんだあれ
ツクール>>>ウディタの利点の一つに素材スクリプトの多さもあるが
それもいったんリセットされるわけだしな
俺も乗り換えようかな
変態解像度は海老がHentaiだから
イヤならスクリプトで変えろ
ウディタのほうが出切る事も可能性の上限も上なんだけどさ
いかんせんやることが多くそれを全部GUIで設定していかなきゃならないので
ものすごく手間と時間が掛かる
ツクールで完成できないヤツはほぼ確実にウディタでは完成前に折れるぞ
VXで作品完成まで行ってないやつはとりあえずVXで作り続けるのがベストのように思う。
未完成だけど新しいおもちゃがほしい
VXAが売れて海老が儲かる
それでいいじゃないか
流石に乗り換え云々はある程度やってる人の話だろ
プロジェクト作成時に640*480と320*240モードが選択可能で
フルスクリーン、マップチップのサイズが各解像度に対応、
更にマップエディタの2000orXP仕様に後から変更できる
そんなVX改良版なら余裕で買った
つーかさ、なんでいまだにXPに解像度劣るわけ?
どんな新作だよ、意味わからんわ
本来なら800*600があたりまえだろ、バカじゃないの
PC初ツクールはこれで決まりだな。
今から中二病がうずくぜ。
>>317 拘ってるわけじゃないだろ
せめて640×480欲しいって話であと過去のフォーマットや素材とのすり合わせで言ってるだけだろ
それに今時ならッて話なら800×600じゃなく1024×576や1366×768などワイド対応にしないと
結局フルスクリーン時にレターボックスになるからな
解像度はスクリプトいじれば好き勝手にできるからいいじゃん
まあ逆に、割と簡単に実装できるんだからデフォとして解像度変更機能もつけとけよ、とも言いたくはなるけどさ
>>319 だから、せめてXPと同じとか言ってるのがおかしいんだよ
本来は、XPより上であたりまえなんだよ
2つもバージョン上なんだから
それこそ「1024×576や1366×768にして欲しい」ってレスが付かなきゃいけないのに
「せめてXP並みに」って
しかも、それすらかなわないなんて、どんだけだよwって話だよ
解像度は素材の作りやすさのことも考えた結果じゃないかな
現状のVXPでもRTP加工モノが多くて200Xの頃みたいな素材の普及はしてないし
これ以上解像度大きくなったら素材屋が更に少なくなるのは目に見えてる
新作だから解像度でかく、って話でもないんだけどな
素材触ったら単にでかくなっただけでもどんだけ作業量が増えるか分かるだろ
ほとんど弄らずハメ込むだけの人はあんま意味が分からんだろうけど
>>321 800×600って言うのも実は凄く馬鹿らしいんだよ
おまえこそなんで800×600なんだ?
今までとの素材32×32タイルの互換性を考えるとだだっ広くて間抜けな画面に
2倍のサイズ64×64のタイルだとすれば最低でも1000以上の画面幅が無いと窮屈
なんでおまえこそ今更800×600なんていう一昔前のエロゲのような間抜けな解像度推して来たんだ?
フォーマットを考えれば640×480の方がそれならまだマシだぞ
>>326 チップまで変態規格かよ?
1.5倍だと拡大した時ドットがガチャガチャになって
今までの素材を2倍化して使う事も出来ないな
じゃ 683×384 でいいよ
VXはキャラも解像度も正方形に近い謎規格だけど
一画面17*13でキャラがちゃんと中心に来るようになったのは評価したい
XPまでは一画面20*15だったから
マップによっては主人公が微妙に画面中心から外れて間抜けなことに
どうせマップ端じゃ中心に来ないんだし、中心から半タイル分ズレるより
544×416、アスペクト比17:13の方が遥かにマヌケだけどね
いちばん画面端のタイルは半端に切って、ワイドの比率に合わせられないのかね
別に素材の規格が32だからって画面サイズまで32の倍に固定される必要ないだろ
お前はワイドじゃなく48×48タイルの800×600画面がいいんじゃないの?
ワイドならなおいいけど
別に32*32の800*600でもいいよ
800×600で32×32チップだとだだっ広くて間抜けだろうな
32ドットタイルだとSVGAはややツライVGAくらいじゃないと画面が持たないぜ?
いやだから解像度はいまでもすでに変えられるだろ
スクリプトいじれなくても、解像度を変更できるスクリプト素材が既にあるじゃん
なんでいちいち言い争ってんの?
デフォで解像度変更機能があればもちろんそのほうがいいけど、
それならそれで、640*480か320*240か800*600かなんでも自由に設定できることを求めればいいじゃん
既にスクリプトでって言ったら
発表されてる新機能の9割が死ぬじゃん
>>335 スクリプトで変えられるから、って言い出すと話にもならないじゃん
そこは区別しようよ
RGSS3が本当に640×480を突破して表示できればいいんだけどな
ついでにワイドや縦長もスクリプトでいいから表示可能にして欲しいもんだ
>>336 だからVXAceは非難されてるんだろ
現状でどうにでもできる部分だけ補完されて、どうにもならないマップ編集やデータベース設定画面はたいして変わってない云々で
マップ編集やデータベースは変わってると思うが
>>340 マップはXPであったレイヤーが復活してほしいだの
データベースは編集しやすくしてくれだの、過去レスで言われてるだろ
というか俺のレスはスクリプトで解決できるからと言ってるだけじゃない…
>>335の下2行も読んでくれよ
編集しやすいかどうかなんか
実際に使ってみないと何とも言えんわw
もう今のスクショ見る限りで俺はAceには何も期待してないけどな
新しいVX規格の素材集として買うから問題ない
まともにVXAで作れるような素材出まわるのも半年は待たないと話しになんないだろうし
VXAで別作品作るから俺は全く問題ないな。
どうせ作り始めたらなかなか完成しないし。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:32:36.66 ID:MlmZ2hpY
つうか敵素材は一新されちゃったんだな
+αではなくて
なんだと
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:39:24.31 ID:MlmZ2hpY
公式に↓こう書いてあるからなぁ・・・
「グラフィック素材は、前作分+α(敵キャラなど一部の素材は一新)と大量に収録」
DSツクールみたいにコンテストして賞金総額100万円でも出せばお前らホイホイ釣られるんだろ?
そこで腕に覚えのある奴がRGSS2で人気だったスクリプト素材に手を加えて焼き増ししたりで急速に盛り上がったり
処理速度の向上をはじめとしたさまざまな改良が加えられたRGSS3のおかげで
1画面に大量にイベントを配置しても全く重くならなくてすっげー快適wとか
大量に収録したらしいグラフィック素材がビックリするほどマジで大量に収録されてて
学園モノやSFモノやはたまた和素材まで付いてるとか新作BGMがすっごく出来が良くてしかも量がハンパないとか
無いなw
IDが + VXじゃないか
DSコンテストは賞金とかもないしコンテストとは名ばかりのお祭りだけどね
基本的にエンターブレイン側は審査しない丸投げで
1000以上の投稿作品全部掲載+プレイヤー側が点数付ける形式だったからえらいことに
>>334 いや、実際に表示させてみればわかるけど
800*600だとチップは32*32がちょうどいいよ
1024*768までは32*32がちょうどいい
>>352 あれ全部掲載じゃないんだぜ
著作権やら倫理やらで問題なのは最初から弾かれてる
賞金は確かにないが自分の作品がファミ通に載ってた人はうらやましかったよ
それは当然だろ
企業が載せる以上は
埋もれる作品が多そうだ
つうかベスト版で出すべきだろ
まぁ2000もXPもベスト版なのに5000円とかたけーけど
2800円くらいで売れば普通に売れると思うんだけどなぁ
@WO_LF
SmokingWOLF 【ひっ!】 今月のアクセスリスト見てたら例の会社の中の人が
来てて、キャラ合成器だけ落としていっtゴフンゴフン!
たぶん顔合成を見たかったんだろうなあ……。
●イベントで動画(Ogg Theora形式)を再生できるようになりました。
おせーよ、昔あった機能だろ
>>358 既存にどんなツールがあるかも調査しないで商品開発する程馬鹿じゃないってことなのかな
別にツクールにもウディタにも利害関係ないただの利用者からすれば、
それでツクールが神機能揃えて、ウディタがさらに負けじと使いやすいツール作ってくれればおkだわ
いや今月のアクセスだろ?公式に合成ツール紹介は10月からされているよ。
金とってるのにウディタ以下言われないように調査だろ
合成機ってウディタ発表とツクール公式どっちが先なの?
素材はウディタより良いが機能は悪い
あの扱いにくい基本システムよりルビーの方が良いけどな
ウディタ作者もちょっとニヤついちゃってツイートしたんだろうけど
子どもっぽいし良い事無いよな一々そういうこと言っちゃうの
いまさらだしな。ただの勘違い野郎でしかない。
>>359 実は2000のムービー再生機能とは根本的に違うようだよ
2000はWMP依存でコーディックが入っていないとAVIとWMV以外は再生できない
つまり全て外部のアプリに依存してるからoggやmpegなんかは
再生できたり出来なかったりして、音声再生と根本的に違う
今回は「Ogg Theora形式」と銘打ってるということは
内部に再生アプリとコーディックが同梱されているということ
環境に依存せず再生できる
つまり糞みたいなムービーが満載の
ぼくのかんがえたFFテイルズもどきゲーが量産されるということですね
ムービーを使えても満載まで搭載する奴はまずおらんだろう
ただでさえ使われているのを見ないのに
>>363 RPGツクール以外のツクールシリーズで10年以上前に公式にあるよ
キャラクターなんとか機っていうツールも何年か前からある
2Kでもフリーで顔グラ作れるのあった気がする
ウディタは上記の後
つまりはその程度
顔グラメーカーだったっけ?
サイト見当たらない気がする
>>358 ウディタ使う気ないけどウルフgj
抑止力にはなってるな
話は違うけどOggは(ちゃんと断れば)お金払わずに使えるのが大きいね
エロゲのほかコーエーとかまで使ってる
なん……だと……?
1と2の曲が使える・・・だと!?
何で今更・・・心を掻き毟る特典を付けてくるんだ・・・
なんでエビテン限定なんだよクソが!
amazonにも特典付けろーい!
『SFC版RPGツクール SUPER DANTE』と『RPGツクール2』のキャラチップマップチップモンスター収録な!
これはエビテンで買うわw
2の戦闘曲好きだったなー
2は神曲揃いだったな
Amazonのほうが安いから予約してたけど
エビテンで予約し直すかー
この特典は惹かれるだろw
買おうかなぁ
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
この特典はズルいだろ・・・
買うしかないじゃないの
どうせなら、初代 MSX 版 Dante の曲入れてくれよw
PC98のDanteも
どっちがメインだかわかんねーよ
>>382 ロープレジェネレーターの宣伝を行う時は、自分のホームページやブログなどで紹介を
行うようにしてください。
総合掲示板や、他人のホームページやブログを使っての宣伝行為は迷惑行為となり、
刑事罰の対象となる場合があります。
また、宣伝行為を発見された場合は、ページ管理人に削除申請を行っても構いません。
MSX 版 Dante からいじってるおっさん俺以外にいる?
一回目で反応なかったら諦めろジジイ
黙れゆとり
こういうツクール全作買ってるような老害が海老を増長させてるんだろうな
ならそもそも一つも買うなよ
さあ若人よ
おじちゃんと一緒にツクール道をひた走ろうではないか
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:26:19.02 ID:Pe6Qx5Ez
SFC1や2ってどんな曲だったっけ?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 11:51:46.21 ID:e1PMg64K
チャララーララ ララララララ〜って感じの曲
あとチャッチャラー ラーラーラー ラーラーラーラーって感じのとかか
ドンドコドン ドンドコドン ドンドコドンドンドン パッパー
みんな大好き7番
XNA対応は?
あー、やられたな
VX+素材和を買ったらこれだもんな、
複数マップチップと戦闘背景が標準機能で搭載かよ、
アップグレード版でもあればなぁ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:31:37.85 ID:pS02ZITo
まあ敵素材なんかは一新だからまるまる損にはならないよ
2000〜VXで追加機能は当然増えたが
デグレードした部分も大分あるからな。
VX〜Aceでデグレードは無いとは思うが。
損するかどうかは人それぞれだよな
でもいままで色々買って何一つ完成していないヤツは全て無駄にしてるとも言えるわけで
確か9割の人はマトモに完成を見ないで終わるそうだから今までのツクールも
9割の人は損をしていたってことになるんだから
コレを買って急に完成率が上がる事も無いだろうから今まで通り9割の人は買ったら損だろ?
でも今まで買ったのに何も完成してないヤツにとって今更この程度の損は大差ないし
ちゃんと使うやつは損はしないから良いんじゃないか?
ツクールっていうのは文字通り作るっていう動作を指してるから
製作に取り掛かった時点で実は目的は達成されている
RPGデキールとかそんな名前なら完成まで保障しないとだから405の言うとおりなんだが
考え方は人それぞれだが、自分の私見だと
何一つ完成させられないヤツが自分を納得させるための欺瞞のような発言
にしか見えなくて痛々しい
俺なんかは作品作るよりRGSS素材作ってワーイ動いた!ってやってる方が楽しいんだけど、それもダメなの?損してるの?
どんな作品でも、結局の所どういう道を経ようが最終目的は完成になる訳だから
>>407のように思っても仕方ないことなんだが、
趣味でやってる事に対して人から『完成させられない奴の言い訳だ!』とか言われる筋合いもないとは思うぞ
筋合いじゃなく自分からはそのようにしか見えないって話してるだけだよ
俺は○○だから完成しなくても良いんだ、そんなこと言われるのはオカシイみたいな書き込みのを見るほどに
やはりその思いは強くなるわけよ
所詮ゲームとしか
今から30秒でクリアできるゲームを完成させるだけで
>>407的には損じゃなーい痛くなーい
しかし
>>407はこう云うだろ「考え方は人それぞれだが、自分の私見だとそれも欺瞞」だと
ではどの位の規模のRPGを完成させれば
>>407は損ではなく痛くもないと考えるだろうか
はたして
>>407に得してる痛くないと私見されることに意味はあるのだろうか
>>411 そうなんだよな損してないと思うなら気にする必要はない
意味の無い事を気にしちゃうあたりは自分の心に欺瞞が証拠じゃないのかねぇ
意味なんてない
こいつは「俺は完成させてるけどお前らが買っても完成無理だし金の無駄だばーか」
って言いたいだけだからな、「完成しないなら金の無駄だし買わないほうが良いんじゃない?」という提案でもない
ほっとけ
むしろとにかく完成派こそVX和VXAコンボにはドン引きだろ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 23:17:19.00 ID:7FqW7k4y
いやさ、発売タイミングが最悪なんじゃない?って事、
VX+和を出して、数か月後に新しいのを出しますってのはさ。
しかも名前をツクールVX Aceとか言って出す割には
互換性もアップグレード版も無いと言うのは・・ね。
ここで言っても仕方が無いけど。
俺の予想だとAceも次の新作を出すまでの場繋ぎだと思うよ内容的にも
来年の今頃早くて夏休み前には新作発表来る気がするなぁ
3DS版とVXのベスト版を先に発表して新作はクリスマス狙いもあるかもしれないが
で、ID:7FqW7k4yのような犠牲者がまた出る気がする
417 :
415:2011/11/12(土) 23:38:09.05 ID:7FqW7k4y
標準で複数マップチップや戦闘背景を使えないのを知らずに
飛びついたのは俺だしな、その点で言えば俺のリサーチ不足だし、
2000で使える機能は当然VXでも持っていると勝手に思っていた
俺にも非があるか。
数か月後に対応版を出しても、ebに文句を言うのは間違い・・なんだよな?
これを機会にスクリプトでも勉強するか。
戦闘アニメってVXのアニメをそのままAceにコピペできないの?
アニメ作る労力ハンパないんだけど
そういえば和を使ったゲームって見たこと無いんだが
本当に出たのか?
>>418 グラをそのまま持っていく分には仕えるんじゃない?確か
グラ素材は基本的に規格同じでしょ
>>420 素材じゃなくて組み立てたデータ
XPからVXへは裏技使えばコピーできたけど・・・
肯定意見は全て海老社員
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:04:28.66 ID:v5AFsqGd
タイルセット配布してる素材屋ですが…。
XP仕様の3段レイヤーが復活する日を信じていたのですが、
そろそろあきらめるべきでしょうか?
素人レスですまんがタイル拡張スクリプト使用前提の
タイルセット作成はどうだろう?
スクリプトが存在するか知らんけど
今作ってるぶんはVXのまま完成がいいと思う
まだまだRTPはVX導入者が多いだろうから
AceのためにRTP落とすプレイ専門は当分少ないだろう
XPのとほぼ同じレイアウトだね
マップのレイヤー階層ない時点で今回もVXの時同様スルー確定だな
他の新機能やらなにやらはスクリプトでどうにでもできるが、
レイヤー階層だけはどうしようもない
・3段レイヤーの復活
・描画のハードウエア処理
・ユーザー側でプレイ時に解像度を選択できる機能
(内部処理は640x480のままウインドウサイズに合わせて拡大)
これだけしてくれれば喜んで金出すんだが・・・
俺もVXでレイヤーがなくなったのは痛いと思ったもんだが
実際やってみればぶーぶー言いながら結局順応してたなぁ。
RTPは共通にしてくれよ
(Ace版)RTP入れてるのに起動できねぇ
ってユーザーが絶対出てくるから
ADSL時代じゃあるめーし、いいかげんRTP同梱で配布すりゃいいじゃん。
>ぶーぶー言いながら結局順応
ツクラーってみんなこういう人種だって海老も高をくくってるから
どんな糞仕様でも平気で次々リリースしてくるんだろう
実際それで売れるし特典で簡単に釣れるから絶対に完璧なツクールなんて出ないさ
EB「多少システムに不満があっても最終的には皆さん買いますよね^^
完全に満足させちゃったら次を買う必要なくなるだろ
こういうソフトウェアは常に改善の余地を残してリリースするものだよ
>>432 チップはVXだけど組んだのはXpだろうか
しかし凄えなこれ何のゲームのマップ?思わずプレイしてみたくなるわ
>>435 余地を残すためにわざわざ改悪してるからな
そんなもの買う気が起きない
>>436 こういうの作れるのがXPレイヤーの強み
先月か先々月くらいにウディタスレでMAP制作関連の話題で出た外国の物だな
MAP作りに関して、MAPを組んだら影等の効果を加えたり、
木や草のオブジェクトも複数使ってメリハリをつけたりとか
やってる事は難しくなさそうだけどパーツの準備は大変そう。
>>432 まぁ最初から大した工夫もなくそういうマップを作りやすいのは大きいね。
VXは工夫してやっと作れる仕様だけど。
>>424 そのままインポートできないだけで、素材自体は使用できます。
ウディタならほぼそのまま使えるけど。
それにしても432の画像みたら
なんか素材屋としてやっていく自信がなくなったかも…。
すごすぎる。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:59:59.59 ID:ZKkrbm1O
市販の模写っぽいけどな
VXは立体的なマップを作りづらいのがネックだなぁ。
恐らくタイルセット素材の実質無制限化、四方向設定、地形タグは復活すると思うけど
勝手に影がつくのと直接レイヤー別に弄れるかどうかが焦点になるのかな。
極上とかハードルあげて大丈夫
前回体験版ってどのタイミングででた?
あやふやな記憶なんだけど、発売されてからじゃなかったっけ?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 14:21:09.40 ID:1M4CYNoI
発売日の二週間前だな
尼でベストセラーらしい
amazonベストセラー
ソフトウェア 43位
PCゲーム 13位
PC ロールプレイングゲーム 6位
ベストセラー?
しかし紹介欄の誤記が未だに直らないよなw
くそー2と3のBGMで釣ってくるとは…
ウディタに乗り換えようと思ってたのに
併用しようぜそこは
>>449 キミと同じようなヤツが多かった場合
そこら中に同じBGMを使ったゲームが蔓延する事になるよな
フリ素に関してもツクラー御用達の定番サイトの素材を使うと被りまくる
音楽に関しては簡単にフォーマット変換が可能だから
わざわざRTPやツクールの付録、定番フリ素使うよりは
なるべくRPG向けって謳っていない所のフリ素の方がいい感じがするよ
特に作るのが遅いと先に出て人気が出た作品と被りまくる
>そこら中に同じBGMを使ったゲームが蔓延する
もう既にその状態
BGMに限らずフリー素材はどんなの使っても大抵被る
いちいちそんなこと気にしてたら何も発表出来ん
あえて被り率が高くなりやすい素材同梱はあまり嬉しくも無いだろ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 17:28:08.17 ID:82aVS7C+
素材かぶりなんか気にしても仕方ないだろう
>>CUSdL+Nk
今回のは観賞用という用途も存在する事を忘れてもらっちゃ困る
実際に使わないけどその為だけにわざわざEBストアで買う人間だっているんだ
ゲームに乗っかって何ぼみたいな曲しかないのに
観賞用とか言って金払うヤツがいるとか釣りにしても程が有るだろ
ツクラーは特に思い出補正がハンパないから
過去作素材で簡単に釣れる事が海老にも分かってるんだろ
エビストアのは予約しないともらえんのかな?
>>460 予約限定とは書いてないが
※数量に限りがございますので、無くなり次第終了となります。
とは書いてある
一方俺は過去ツクールBGMで作られた作品が出るのを待った
>>461 サンクス
様子見してようと思ったけど
予約しちゃおうかな・・・
2000→2003の時の悲劇を、僕は忘れない
>>452 アンテナ広げればそれほど被らんよ。
煉獄や魔王魂は目立つけどそれにしても曲まで被る事は少ないし。
フリゲ音楽wikiにリンクされてる素材屋サイト10個以上知ってた人も少ないだろ。
でも今にしてみれば2003は最終的な出来はそんなに悪くなかった
敏捷度パラメーターさえ匙加減を間違わなきゃシステムも破綻していないし
致命的バグはとりあえず無かったはず
>>465 アンテナが本当に高ければ別だけど結構被ってるゲームって多いんだよね
結局曲数が多くても煉獄や魔王魂なんかを使いたがる人の嗜好やセンスは近いものがあって
同じ局を選んでしまう人が多い
またRPG向けに音楽作って配布してるサイトって、使い道にあわせてカテゴライズしてる人が多いから
同じような場面で同じような曲を使ってしまう方向に誘導されやすい
自分も初めて2000で作った時あまり詳しくなくて後からそこらじゅうで被ってるのを後から発見した
逆にゲーム用を想定して配布されたものでないサイトの音楽は未だに被りは見つけていない
だからなるべくフリゲ音楽wikiにリンクされてるところは避けて探すようにしてる
だいいち、誰も使ってないようなBGMはクソだから使われてないんだよ
MIDIフォーマットに拘らなきゃ
ゲーム用に配信している以外のフリーミュージック素材はさらに高いクオリティのものがたくさんあるだろ
特に海外のサイトはジャンルなんかも多岐にわたっていて幅が広く層も厚い
VXは買わなかったけどAceはちょっと欲しいな
やっぱり今も認証って1台のみなの?
認証に関しては
※ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
としか書いてないからなんともだけど1台くせえよな雰囲気的に・・・
それがネックなんだよな。せめて2垢よこせやと思う。
つうかもう500円くらいで垢追加させろよめんどくせえ
XPみたいに一回きりとかであればいいのになーって思う>認証
あとやっぱりネット環境ある人しかやれないっていうのはちょっと可哀想
こんな不安定な時代いつまでネット続けられるかなんて保証はどこにもないし
地震で家計的に余裕なくなってネット断念した家庭だってけっして少なくはないと思う
自分で作って遊んでニヤニヤっていうのもツクールの楽しみ方の一つだと思うんだ
ネット環境のない人のためにユーザー登録はがきと引き換えで認証解除コード送るとか
いろいろやり方はあると思うけどな
エロゲだがあかべえ系列なんてネット環境ない人のために携帯からでも認証できるようにしてあるのに
もうちょっと考えてあげられないものかなーって思う
475 :
474:2011/11/17(木) 18:34:35.35 ID:IzaYx8wp
×XPみたいに
○XPバリューみたいに
>>473 XPより良くなったのかなと思ったら悪化してたのか
割れ対策とはいえお金払ってる人が迷惑するような対策はやめて欲しい
>>473 なんじゃこれ、ここまでひどいとは知らなかったわ
前から気になってたけどtkる側で解像度気にする人ってどんだけいるんだ?
XP用素材使いたいから640*480にしたい、とか
自作SLG作るから一度に多くの情報表示したい、とかなら分かるけどそれ以外で拘る理由が分からない。
表示される絵が小さいからプレイしにくいし、
拡大表示してもCGが荒い。
>表示される絵が小さいからプレイしにくいし、
VX製のゲームでそんな感想聞いた事無いな。別に文字が小さいわけじゃないし。
>拡大表示してもCGが荒い。
拡大表示ってそもそも何を表示したいんだ。大きいスチル表示するだけなら
>スクリプト:Graphics.resize_screen(640,480)
>処理
>スクリプト:Graphics.resize_screen(544,416)
で一時的に画面引き伸ばせるじゃん。エロゲでも作ってるの?
それはずっと前の話。
今は認証のやり方が変わって、最初の一回だけ認証でおK
再インストール時にもエラーが出ずに通ったぜ。
RGSS3、処理速度が向上してスクリプトの互換がないとか
rubyが1.8から1.9になるとかそういうの何かな
一方DS+は何も話題を呼ばなかった
>>480 >>VX製のゲームでそんな感想聞いた事無い
ここでも何度も言われてる文句だよ
今時640x480だって小さいだろ他のジャンルは800x600以上が普通なのに
544x416って出たときから既に終わってるよ
じゃウディタ使え
>>485 それはツールに対する文句だろ。他じゃ普通だから、とか理由になってねーよ。
画面が小さいとどのような実害が伴い、また実際に非難を受けたVX製ゲームがどれだけ存在するの?
しかもそれはGraphics.resize_screenでカバー出来ないほどの致命的な要素なの?
声がでかい割りに実例が伴わないから単なるネガキャンにしか聞こえない。
海老社員さん遅くまで巡回お疲れ様です^^
・10段変速のダッシュシステム
・レイヤー
・素材大幅追加
これが有ればいいよ
・10段変速のダッシュシステム
これ誰得?
スクショ見る限りレイヤー導入するか微妙くさいのがネックだなぁ
上級者向けを謳うわりに設定項目が増えただけで初心者ウケが良さそうな追加が多そうだよね
>>488 なら早くSXGAに対応させろよ時代錯誤
批難なんてアホらしいことせずにチャチい画面見てただゴミ箱に捨てるだけだろ
俺はVXもVXaceも見送ってまともなのが出るまでXP使うけどさ
本格的なつくりのゲームはどんどんウディタに流れてるぞ
有料同人RPGとかはこの2年くらいでツクールを数で追い抜いた感じが強い
xp使えるパソコンってどんだけふるいの?お前こそ時代遅れじゃね?
有料同人RPG(笑)
もしかしてDLSiteやDMMから出してる有象無象の事言ってんの?
SQDTやさくらぷりんクラス以外はウディタ製もツクール製も
まともにツールを使いこなす気なんて無い糞サークルばっかじゃねーか。
あんなん引き合いに出す時点で話にならんわ。
>>494 ごめんごめんXPモードがないホームプレミアム使ってんだな
出来上がったゲームはちゃんと動くから
>>495 その有象無象にすら追いつけない無料でもゴミ箱行きを量産するVX
自分にあった仕様じゃないと糞になるガキばっかw
Aceが出てもウディタには勝てないだろうな
なにが勝利なのかによるけどな
XPってツクールXPの事なんじゃないの?
ウディタはツクールのように素人向きにインターフェイスが出来ていないのがな。
ツールとしてはツクールなんかよりも上級だが敷居は高い。
>>495 エロがあってストレスレスならそれでいいんだよ
問題はクソバランスすぎるのが多いことかな
ダンジョンで防具ゲットまでこちら即死でゲットしたらほぼノーダメとか……
変な妄想を振りきいてる凸がいるな
ウディタがツクールの下位互換であることは現ユーザーも認めるところだっていうのに
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/ > 686 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 01:00:20.85 ID:78JMQ1k+
>RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
>やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
>昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
> 687 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 01:46:42.28 ID:iuarZKnV [1/5]
>まあ作品も素材もツクール以下だし
>世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ
ウディタ信者は何でこうキチガイ地味てるのかね
きちがいはスルー。基本だぜ
>>495 その有象無象が数千人にプレイされてて、
プレイヤーの評価も高いんだから別にいいんじゃねーの?
パロゴンも含めて、そもそもツクールなんて使ってる時点で
言語使える奴からはバカにされてるわけだしな。
だがエロとか関係なしにモニタ解像度が最低でも1600×1200以上が常識のこのご時世に
544って終わってるだろ。
エロを軽視するとは
商売人の風上にも置けん
エロ同人スレでもやたらウディタを持ち上げるコメでいっぱい。機能が優れる=多くの人が使用する
の公式が通用しないことはいろんなジャンルで証明済みだろう・・・ウディタが優秀なのかは知らんが。
エロならそこらのフリースクリプト寄せ集めて初めて作ったやつでも
コミケの大手以上の売上が出るからな
これからもどんどん増えるだろうよ
ウディタでエロ作らない奴は低脳
猿でもできるのに
今はもうRPGバブル弾けてるから、一定レベル以上の出来じゃないとピコるぞ
21世紀にもなってツクール使ってるやつは馬鹿
素材もろくすっぽ揃ってないツール使って
わざわざ時間と苦労の無駄を選択して作るやつの気がしれない
朝から晩まで延々時間の有り余ってるような連中ばかりじゃないんだよ
1日2日バイトでもすれば余裕で買える値段
2万も3万もするものでもなし、それで時間や手間隙を削減できるなら
それくらいの出費程度ケチケチ惜しむなと
金があるなら人雇って作らせる
十万もありゃそこらより秀でた物ができる
1万円強のお金もないの? ありゃりゃ
素材なんてVXのRTPなんか使うくらいならFSMのチップで充分だからな
値段の問題じゃなくVXはマップエディタがウンコ仕様だから
マトモに作り炊きゃウディタかXPだな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 17:00:18.89 ID:XQZ4GcQ/
なんでツクールスレに常駐してる奴は変数がどうとか解像度がどうとか日々繰り返し争ってんの?
争いが好きだから
変数なんか争ってたっけ?
2000で導入されて、XPでRGSSのおかげで数値以外の格納も可能になって
変数に関しては一度も機能的劣化や削除は無いから争う事も無いだろ
>>290 つまりこのスレとは別のツクールの話じゃないかな、kwsk知らないけど。
あとはウディタにはセルフ変数があってツクールには無いくらいしか争えるネタは思いつかない。
ツクラーはゲーム作るより自己主張の押し付け合いや
足の引っ張り合いの方が得意だからな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 18:37:01.45 ID:tdyI6t5Y
解像度は、なるべく大きいサイズに設定変更だったらいいなあ。
アドベンチャー寄りのゲームを創ろうとするとき、
1ページに表示できる文字数が、なるべく多い方が便利だから。
フォントサイズは小さくするにも限度があるしね。
だったらウディター使えとか言われても、
そもそも、ここはツクールに期待をするスレだし。。
他キャラの動きのパターンが増えると手軽にアクション的なものが
作りやすくなりそうなんだけど
今までのだとパターンで動くか寄ってくるかだけだったり
モニタは大きくなってるのに解像度が低いままだと拡大時にアラが目立つんだよね
ウィンドウ表示なんてとてもじゃないけど遊べないし
俺はVXぐらいの大きさならわざわざフルスクにはしねえなあ
フルスクで遊ぶ人がいないからツクールXPからデフォでウィンドウ起動になったんだろ
ウディタだろうがツクールだろうが自慰ツールで議論するとか
どっちのオナホが気持ちいいかっていってるようなもんじゃありませんか
>どっちのオナホが気持ちいいかっていってるようなもんじゃありませんか
それすげえ重要な問題だろ
解像度上げても使われるチップのサイズが32x32の等倍で比例だったら窮屈感は変わらないけどな
DSスレでは変数厨、このスレでは解像度厨
解像度だけ上がれば良いってもんじゃないよね?
1マスのサイズが変わったら今までの素材が全部使えなくなってしまうし、
変えなければキャラが相対的に小さくなって画面がスカスカになる
>>530 意見見る限りRPG部分なんてどうでも良くて
抜きシーンで大きな一枚絵を表示出来るかどうかが一番重要なポイントなんだろ。
それすら製作者視点の話かどうか疑わしいけどな。
ID:0imr/smrは本格的な作りがどうとかって言葉で濁してるけど実際は18禁RPGの8割以上はRPGツクールVX製。
画面サイズ小さい方が描き手からすれば楽なんだろうな。
なるほどw
解像度が高くなると良くも悪くもごまかしが効かなくなるからね
ツクール2000の頃のフリー素材の多種多様さを考えるとなおさらそう思う
VX製が多いのは単に最大手の最新版だからそれしか知らない奴が多いだけだろ。
マップが簡略化されたぶん時間かけて緻密に作らない人(エロ特化させたいとか
単に絵を描く以外の作業めんどいとか)が取っつきやすいのもあるかもしれんが。
小さい方がいいだけなら200Xの方が小さいんだから。
ツールには一長一短があるし、VX使うのは悪く無いだろ。なんかウディタやXPを持ち上げまくる人が多いが
ファミコン世代の俺でもXPやウディタの素材はちょっと古臭く感じるよ。だからVX使ってる。
少なくともVXaceは値段と解像度以外特に(初心者〜中級者向けとしては)批判されるところはないと思うが。
xpっていつこんなに株が上がったのか?
XPはマップ作成で3レイヤー使えるから凝ったマップを作りたい時に良い
何故VXでその機能を無くしたし
ネット上ではマイノリティの声が大きくなるものさ
>>534 ちょっと調べればウディタが無料で手に入るし、解像度を求める人が本当に多いのなら
ウディタ2とは言わず以前からウディタで製作している人の方が多いはずだろう。
エロ同人の傾向はざっとこんな感じだな。
ツクール2k:古参ツクラーが多い。そのせいか比較的作りこんでる傾向にある
ツクールXP:
廉価に惹かれて買ってみたけどスクリプト改造前提の仕様についていけず糞作品多し
稀にスクリプトを使いこなした質の高い作品が生まれる
ツクールVX:
普及率No.1。スクリプト素材も充実している為手軽なエロゲを作るのにもってこい
そのせいか手抜きやバグチェックを怠った作品多し。スクリプトは勿論並列処理何それ?な人が多い
ウディタ:
VXより大きく劣るもののXP作品よりかは見かける普及率
VX以上にゲームとしての見てくれを整えられる人は少なく発展途上も良いところ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:12:24.23 ID:+C03XO5/
XP→VXでも、解像度は変わったけど、1マスの大きさは変わらなかったよね?
解像度がXPより大きくなっても、マスの大きさが変わらなければ、
これまでの素材も使えるわけだし。
画面とキャラの大きさ比が不自然なら、そのくらい加工したって。
ただ、選択肢として解像度を大きくすることもできたらいいなっていう話ですよ。
ファミコン世代ってもういい歳したオッサンだろ
なんでツクールごときに熱くなっちゃってんの
xpには名作が少ない
ってスレがあるぐらいなのになw
ソフトウェア開発においてバグやパフォーマンスの問題で仕様が決まることは珍しくない
ウディタなんてツクールみたいなもんだろと思って触ってみたらツクールがおもちゃに見えるような難解さだったよ
普及しないのはそこだろう、というか
>>539はウディタ触った事あるのかと。
VXAのがっかり感とウディタ2リリースが重なって触ってみようって声はちらほら出てきてるっぽいけどね。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:23:11.87 ID:+C03XO5/
>>543 ウディタ2みたいに、XPよりさらに大きくできたらなって。
エロの方のツクールスレでも「ウディタが〜」とかいう書き込み多かったな。あと
「初心者のクズは安易にツクールに走る。優秀な製作者はウディタを選ぶ」みたいな・・・ゲハかっつーの。
別に同人RPG界が発展するならどっちでもいいけどウディタも「ああ、ウディタマップだな」って一目でわかる場合が多いからなあ。
そこまでウディタが高性能なら戦闘シーンも一工夫して「見慣れたウディタ戦闘画面だな」とならないようにして欲しいわ。
たしかにまたウディタかと思うようになった
>>539 俺は別に「高解像度求めて云々」なんて主張はしてないぞ。それ言ってるのは別の奴だ。
俺は手軽さや知名度を求めてる結果VXが(今は)多い、小さい方がいいなんてことは
特にはないと言ってるのであって、君の2段落目と特に食い違うことは言ってない。
>>547-548 無料な上にそこまで素晴らしいツールなら
今頃はとっくに誰も彼もがウディタを褒め称えそっちへ移行しているだろう
なのにVer2.0が出てもさして盛り上がってないのはどういう訳か?
答えは簡単 ウ デ ィ タ 自 体 に 問 題 が あ る か ら だ
その状況をなんとかしたいのかもしれないが
残念ながら逆効果になってしまっている
必死に主張すれば主張するほど逆にその必死さが異様に浮き立って
周囲の失笑を買ってしまうだけじゃないかな
>答えは簡単 ウ デ ィ タ 自 体 に 問 題 が あ る か ら だ
う〜ん、その答えじゃ75点ぐらいかな
結局お手軽でも凝ったのでもツクールのほうがはるかに作りやすいからな。
いいのはタダってだけ。
エロの方のツクールスレなんてあんのか。何板?
解像度自体はスクリプトでどうでもなるから現状でも不満はないなあ
まあデフォで640*480にしてくれたほうがいいだろうけど
スクリプトではどうもできないマップやデータベースやスクリプトの編集画面そのものを向上してもらいたいものだ
何度も言われていることだが、マップは3段以上レイヤーで編集したいね
あとアクターや職業や敵グループにも「メモ」欄が欲しい…… Aceのスクショをみると職業にはメモ欄が付いたっぽい?
ぶっちゃけ仕様より解像度より
認証の面倒くささを何とかして欲しい
XPインストールしていたPCぶっ壊れて
どうにもならなくなったのを思い出すと腹立つわw
>>554 アクターの数だけアイテムのダミーを用意して、
ダミーアイテムのメモ欄を使うといいよ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 15:34:46.22 ID:pYetVhkm
ACEで運のパラ復活したんだな
あと敵にもレベルを設定できるっぽい
個人制作のフリーゲーム大会で良作を探そう。1年に4回開催されます。
マイナーな大会だけどいい作品もあるよ。自ら出品するのもやるだけでもOK
投票してくれるのも嬉しい。
■Free Game Classic
http://www.freegameclassic.com/ 「未発表のゲーム」を対象にした個人運営のコンテスト。
プレイ時間の制限はないが、短いゲームも歓迎とのこと。
賞品として、3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。
>WO_LF SmokingWOLF
>【自作】 RGSSをいじればキャラの移動や当たり判定も制御できるので、
>スクリプトを組めれば1ピクセル単位のキャラ移動もパーティクル処理でもラクラク実現できます。
>ウディタがLv5〜7の人向けなら、今のツクールはLv1〜3、7〜9の人向けの印象。自由度はウディタより圧倒的に上ですよ。
開発者自身がこう言うコンセプトで作ってるのに妙な信者(ただのツクールアンチ?)が
各方面で騒ぎ散らしてるから話がややこしくなってるだけだな。
開発者にとってはウディタを引き合いに出して
アンチ活動されるのは迷惑千万だろうに
もしかしてウディタを貶めたいのか?
信者は素で「作者は謙遜してるだけ。ツクールは新しいウディタの敵ではない。もうすぐツクールはユーザーから見放されるだろう」と思ってるだろうよ。
ジャンルがかぶる作品やツールだとどうしても「一方は叩きまくり、一方は過剰に持ち上げる」信者が出る。
LV4「・・・」
突き詰めちゃえばツクールもウディタもRPG制作のためのフレームワークだからな
目的のが楽に作れる方を選ぶっていう感じで良いんだよ
ただ、開発者も言ってる通り、ウディタの方が自由度高いとか言われると、どうして?ってなるわ
LV4「ワイだけいつも仲間外れや」
レベル4さんwww
TMレボリューションがディスられてると聞いて
Lv4「どっちもかわんねーなプ」
Lv4ってなんなの?
詳しくない俺にわかるように説明してくれ
L5発症の一歩手前
お塩先生「世の中には大事なものが3つある。愛と友情だ。」
のネタを思い出した
>>570 thx!
今日から俺もLv4名乗ることにするわ
lv10の俺は一からつくる
ツクールなんて利用者が偏りまくってるソフトなわけで、
制作元たるエンターブレインにとってはこんなスレの流れでも気になるだろうな
こないだのウディタ作者発言もあって、関係者込みで色々と思惑が行き交ってそう
てな疑心暗鬼ワールドを考えてみました
ウディタはツクールユーザーの中でも才能のある作者を着実に取り込んでいっている
ツクール信者はツクールから離れないと信じて疑わなかった海老も流石に危機感を抱かずにはいられないだろう
故に2chでは常に社員が関連スレを監視しウディタ潰し工作に奔走しているのだ
RGSSの導入で才能の使い方に分化が起った感じになったよな
今までは1人で作ってる人がかなり多かったけど
システムやプログラムに興味の強いRGSSを弄る人はそのあたりを弄って満足して素材配布に回ってしまった気がする
一方ゲームが今まで通り作りたい人間はVXPではイベントだけで組むと重くなるし、RGSSまで手が回らない人も多く
結局素材屋からRGSS素材を借りてくる人が多く似たようなシステムが多くなってる
一方2000全盛期にイベントを駆使して普通のRPGを逸脱したような変わったゲームを作っていた人は
2000に張り付きつづける、製作自体見限ってやめる、ウディタに流れるの3つ散っていった感じは強い
だからいまだ2000がメインのVIPなんかでは変り種の力作が多く見られるし
ウディコンの上位製作者も個性の強いゲームが多い
ウディタをRGSS未満、ツクールのイベント以上的な立ち位置で中級者向けに作ったものの
出来上がってくるゲームはツクールが中よりで、ウディタのほうが上位と下位に激しく散ってる感じになったよな
ちょっと調べればウディタのゲームでもなにこの自作システム駆使ゲーすげえってのはあるし
RGSS配布みたいにコモンイベントやデータベース配布もしてるから
マイナーな先入観に惑わされてるかもしれないがツールとしての土壌は出来ていると思う。
だがそろそろスレチだ。海老の動きが無いからネタには困るが。
で、レイヤーついて無かったらお前らどうするの?
お前らっていう創意は無いだろ
今のVX平気で使ってるヤツにとっては特に何か削られる様子も無いから買いなんじゃないか?
素材作るCGやDTMソフトに比べたら2万もしないから大したことは無いけど高校生とかだとツライかもな
逆にVXのレイヤー見てXPに戻ったり、ウディタに流れたやつは何が良くなってもレイヤーがあのままなら
次のツクールが出るまでスルーが普通だろう
あとはまぁ素材集としてでもいいやって感覚で買っちゃう奴等にはレイヤーとか関係ないよな
俺は多分次まで見送りだ
というよりも今回のリリースの鍵は海老天購入特典CDだろう。
VX持ってる奴が乗り換えたくなるような機能があるとは思って無い。
ruby弄ってる奴にはRGSS3は魅力だろ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 07:33:22.37 ID:eoQkv23k
毎日毎日レイヤーレイヤーってアスペか
まあ一万数千円が「出せない」って人はいない。その仕様に「出したくない」ってのが議題なんじゃないか
あと、RGSS3ってのは魅力に感じるほど情報出てる?
軽くなってる、速くなってるって根本的な性能が違えば魅力だが、推奨スペック上がってる所をみると。。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 08:15:20.00 ID:yXma2Vz7
海老はあの「あきまん」にたかだか8千円ぽっちで仕事させようと企むようなドス黒い金の亡者だからなー
こういうジャンルの独占も目論んでるだろうし、金蔓を奪われそうになるなら必死で相手を潰す工作もしかけそうだな
XPのレイヤーが良いと言ってるのは、
マップの画像から自作するグラフィッカータイプの人?
VXから始めた俺はマップチップをいろんな種類使えないことが不満だったから今度のは買うかな。
XPのレイヤーは初心者には分かりづらくてなくなったという話を聞いたんだが違うのか?
レイヤーで出来てVXのマップスタイルでは出来ないのって具体的にどんな感じのマップ?
素材の問題ではないんだろうけど、地面(海含む)、建物(オブジェ)の2層構造以外は想像しにくい・・・
あきまんジャパンとかいう炎上屋のことは知らないが
Aceの絵師は最近出た有限会社勇者とかいうゲームも担当している
相手を選ばずいい仕事をする。貧乏人は無能と言った誰かとは違うなw
>>586 XPでマップ組んでるけど3層レイヤーはオブジェが2つ重なってる部分とかに使うな
木を重ねて森っぽくするとか、建物の前に街灯やポストを配置するとか
まあプライオリティの設定が結構面倒だけど
あきまんってスト2のリュウや春麗とかのキャラ書いた人だっけ
よく知らんけど
>>588 2000だったらイベントで乗せて何とか補う部分か
地味に便利だな
あきまんってスト2と∀のキャラデザだけの人
8000円は暴露したのが普通の有名絵師なら「海老氏ね!」一色になるレベルの話なのに、
「でも言ってるのあきまんだろ?」な奴が結構いたぐらいに普段の言動がアレ
200Xは上層に使用できるチップ、下層に使用できるチップが分けられてたけど
XPはそこに制限がないのも大きいね
隠し通路とかが格段に作りやすくなってる
まあぶっちゃけどのツール使おうがプレイする方から見れば関係ない。
クソゲーならゴミ箱、面白いならプレイするその二択だけ。
まったくだ
Aceのパケ絵師だったら安い仕事はバックれるぞ
PBWスレで何度か名前が挙がった事がある
今引き受けてる仕事は相応以上のギャラ貰ってるって事
あきまんが来てるなwww
>>595 おー、すごいな
ちなみにその中で一番必要なのはモチベ
あと素材チップを細かく配置する根気だと思うw
時間だろ
VXでもチップを重ねることはできる。
苦手なのはキャラの上に被さること。
デバッグ中にマップを編集するスクリプト作ったりしたもんだ
ピクセル単位でピクチャ配置してz座標決めてアニメーション可能にできるやつ
>575>584
で、義憤に燃えてツクールスレで啓蒙活動行ってるんですね
かっこいー
21世紀なのに斜め移動もデフォで出来ないツクールって
すごいね
いらんわ
普通に鬱陶しいだけ>斜め移動
でもACEがダメだったらウディタへの流出は避けられない状況になるよね
なんでどうしてもウディタの方が良くてツクールはクソの流れにしたがるんだよw
ACEがダメだったら無印VXから乗り換えないだけ
スクリプトが直接編集できるというのは、スクリプトいじれる人間に限って言えば大きなアドバンテージ
スクリプトの編集なんかしませんウディタの方が作れやすいし肌に合うって奴はウディタ使えばいいじゃない
ウディタにもツクールにも長所短所があって、目的にあったツールを選ぶだけ
同感。願わくばどっちのツールも繁栄しやがれ。
微妙なツクールでお茶を濁しながら懐古厨の足元を見るような特典で一本釣り
VX+和を出した直後にAceを投入し延々とユーザーからぼったくる海老が最大の糞
ウディタの時代がくると言い続けて何年になるのw
2が出てもびっくりなほど話題にならないw
逆にAce人気に相乗りだろw
4方向にこだわる理由が分からん
それが面白さにつながるなら別にいいが、不便なだけじゃないのか
>>595 多分タイルセットの全長が2000pixelを超えそうな感じだ
落ちている影とか見ると部分的にそこにしか使わないチップも多そうだ
そのマップを読み込むときヘボイCPUだとラグタイムがありそうだな
ここまでやるかはともかくXPはデカイ木とか建物のチップを扱い易い
VXは四角のブロックの集合体って感じが強くなるから
人工的な街や石造りのダンジョンなは良いけど
ただでさえタイル方式では苦手な森や自然の洞窟はさらに不自然になり易い
オートタイルが3x3じゃなく2x2なのも角張り易い原因でな
割り切れば構造自体は把握し易いんだが、少しでも自作を考えると
かえってVXの素材は面倒臭い部分も多いのがなぁ
四方向でスムーズに遊べるように組まれているなら斜めは誤ってブレてしまうだけという考えはあり得る
しかし斜め移動も自動滑りも付けないのに斜めに移動しなければならないマップデザインは困る
ウディタってイベントを斜め移動ですり抜けられるか選べるの?
ボスをすり抜けて先に行けてしまったりしないか?
>>613 6000pixel超えだったか
しかしまだ足りないタイルがあるな建物間にロープを渡して掲げてる旗とか
石造とか、各所の細々したオブジェクトの影とか
いくら自由度が高くてもGUIを持つマップエディタ無しで0から言語でコレを作るのは
ナカナカできない全く何も見ずに全部この配置が頭で描けないと出来ないからな
結局この規模でこの複雑さのマップを作るならマップエディタが必須になるから
今ならXPかウディタ使うのが一番早いし楽だろう
>>613 以前某所にUPされていたXPのマップファイルは長さが12600ピクセル超えてたよ
自分のヘタレPC(XP1G、2.93h)でカクカクだけど何とか動いた
しかしこれチップ作るのも大変だろうけど、組むのはもっと大変そうだね
>>616 XP1G、2.93h→CPU2.93GHz、RAM1GB
だろ?
基本的にはカクカクするのはタイルセット大きさとはほとんど関係ない
最初に読み込むときにラグタイムができるだけで
カクカクするのは別に原因があるんだと思うよ
>>616 下限にしてもよいがへタレってほどでもないな
テストに丁度良いスペックだから大事にしとき
>>617 大きさ関係ないのかな
別のパソはW7(32)、メモリ2G、CPUはcore2Duo2.93だけどやっぱカクつくんだよね
グラボの関係かなあ?
>>618 大事にしたいんだけど最近挙動が怪しくなってきてるんだよ
しょっちゅうブルースクリーンになるし
買ってから6年目で使用時間29000時間超えてるからなあもう寿命なのかも
>>619 グラボはもっと関係ない、ハードウェアグラフィックアクセラレーターの依存できる仕様なら
この程度ではほとんど重くならない
カタつくのは平行して動くイベント命令や動的なオブジェクト数、マップの広さやが大きい
タイルセット大きさは素材自体はRAMの呼び出す時に手間取るだけでその後の影響は少ない
実際2.5GHz以上のcore2やcorei、AthlonUやPhenomUなんかで重くなるのは
素材よりゲームの作りのせいと、並行処理とオブジェクト数が上がると重くなり易い
グラボに依存しないツクールの仕様の限界点
ココが改良されるなら後が全部同じで全く見た目が変わらなくて値段が倍になっても買う価値はある
そのくらい今までのRPGツクール全般の抱えている最大の欠点
2000のころはRGSSが無いのと、画面が320x240という仕様で目立ちにくかったけどね
俺のノートPCは8年目だがまだまだ元気だよ
大抵のツクールXPやVXのゲームはfps15〜25くらいになるが気にしないで遊んでる
とりあえず動けばok的な感じだ
>>620 買い換えるくらいなら、一度データを別のストレージに退避させて
HDDをフォーマットしてOSをクリーンインストールしてみるといい
本来なら3年に一回くらいOSを入れなおすだけでかなりの不具合が解消される
実際は3万時間程度では機械的な部分では寿命は来ない
>>623 そうかやってみるよ、できればあと2、3年は使いたいし
自分にしては高い買い物だったから処分するのももったいないと思ってた
アドバイスありがとう
>>625 OSの入れ替えは結構シンドイから
その手のメンテもマメにやるのが性能低下を防ぐには定石だよな
毎月第2土曜日はスキャンディスクの日とか決めておくといい
買ってから常駐サービスを全く弄らず、OSの入れ替えもせず
3年以上使って遅くなってきたら寿命だとか言ってる人の9割は
メンテナンス不良だからな
遅くなるとかそういうのはなかったんだけど
数か月前にとあるフリゲー(ツクールではない)を落として起動した途端に
画面がモザイクっぽくなって動かなくなったなのよ
強制終了も出来なくて電源ボタン長押しでやっとPCを落としたけど
それ以来しょっちゅうおかしくなる
ace続報薄いなー
RGSS3の仕様とか知りたいんだが
続報が少なすぎるせいで不安視や絶望が増えてるよな
「ああ、こんなに黙ってるってことは大して変わんないのな」って思うし
今日更新が無かったら絶望確実
ツクールblogで小さな更新されても悲しい
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 08:36:21.47 ID:KEDRA7bN
ブログでちまちま更新してるうちは体験版なんて絶望なんだろうな
どうせもうPV以上の主だった変更点はないんだろうけど、そのネタですらブログろくに更新しないとかやる気ないとしか思えない
EBで一番と突出した事業は実のところ最老舗のゲーム雑誌ファミ通で蓄積した
ゲーム流通関係のデータベース製作&販売
これはファミ通の出版抜きには考えられないので出版&データベースの会社なんだよな
ツクールは事業としては全体からすれば比率的に元々そこまでチカラは入ってない
そしてこのところの出版不況で今EBは結果的に角川グループの傘下に収まった
やる気の問題ではなく体制や予算などの関係だろう
趣味じゃなく仕事の場合ブログを更新させる人員にも金と時間は割かれることになる
それで売上が変わらないならマズはカットされるだろうし
一般的に企業ブログでの広報はデータ的に九割以上売上等に影響はしないという結果が出ているそうだ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 18:27:46.36 ID:j4h1fh9V
戦闘メンバー以外に経験値は回るのかとか戦闘中にメンバーを入れ替えられるのかとか
微妙にスキマが埋まり切らない情報をありがとうございました
まあでもスクリプトなしで大人数パーティー可能なのは楽は楽か
でも大人数パーティとかPV見る限り有名スクリプト素材そのまんまなんだよな
目新しさがないのは地味にきつい
楽というかスクリプト競合の心配が減るのがメリットかな
素材屋さん全員、今後はそのシステムがあることを前提に組むわけだから
競合不具合の心配なく使えるのはありがたいね
あとは素材屋で人気のある
スクリプト図鑑、アイテム合成、イベントキャラ表示ミニマップ、クエストリスト、オートバトル、強化シンボルエンカウント(距離視認など)
斜め移動、坂道移動、朝昼夜の時間システム、経験値グラフ表示、バトル高速化、アイテムアイコン表示、バストアップの立ち絵表示
メッセージスキップ、メッセージログ表示、CGギャラリー、ダメージポップアップ、雪道の足跡表示、
ピンチ時フォントカラー変更、マウス入力、敵HPゲージ表示、LVUPする装備やスキル、ドロップアイテムを頭上にアイコン表示
アイテム分類表示、アイテム個別所持、パラメータ数値振り分け、ファイル圧縮暗号化強化、ネット通信、足音、戦闘前後BGM継続
音量調整メニュー、セーブ画面拡張、天候システム、預かり所、熟練度、解像度変更、マップレイヤー
ゼェゼェ・・・疲れた
コレ全部競合せずに使えたら神ツール決定
正直、何世代も前の古臭い仕様、性能のゲーム(俺はこういうのが好きなんだが)しかできないんだから、
638なんてどれもふつーに実装されてて当たり前なんだよな…
それを、これが付いてれば神、なんてほんと飼いならされてると思うよ
たまには「こんなに機能ありすぎても使いこなせない」みたいな喜びの悲鳴が聞こえるツール出せよなぁ
>>639 ウディタより高機能、上級者向けってウディタの作者が言ってるのは
ひとえにスクリプトエディタがあることでしかなく
スクリプト抜きに考えれば遥かにウディタは高機能なわけだが
その当たり前の事を何でもGUIで可能にしてしまうとインターフェイスに項目は増えまくる
確かにインターフェイスデザイン自体の問題もあるがGUIエディタで何でもできるようにした
その結果がウディタの判り難さ、最大のウディタの病巣でもあるわけだからな
どこまでGUIで弄れるようにするかは結構際どい問題でもあるんだよ
ウディタと同じ病気を抱え込んでしまってはツクールのアドバンテージは激減するし
おそらく
>>638で書かれた機能を全部実装したらしたで、設定項目が増えて
エターナル率は上昇するだろう
GUIでできるっていうことは逆にスクリプト使って消したり隠さないと存在してしまうものが多くなって
製作も管理もやることが増えてしまうんだよな
エンターブレインは神企業なんだから
それぐらい楽勝だろ
舐めんなニョ
今回は特にパケ絵がいいな
西尾維新の少女不十分で知った人だけど、いろんなタイプの絵描けるんだなぁ
数年前からファンタジーラノベの挿絵描いてるぞ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:58:02.26 ID:j4h1fh9V
パッケのキャラの顔グラはまた入ってないんだろうな
>>639 あまりにデフォ機能が充実していると、スクリプトの解析や変更が大変だ…
スクリプトいじりたい人向けのXP・VX系と、
デフォ機能だけでやりくりしたい人向けの2000系とで分けてくれたほうがいい
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 01:41:14.79 ID:Dl17xfng
EBのホームページにRGSS講座ってないのか
ウディタ「バージョン2公開しました」
ツクール「そろそろ反撃してもいいですか?」
アイテム合成、イベントキャラ表示ミニマップ、クエストリスト
ネット通信、足音、坂道移動、朝昼夜の時間システム
バストアップの立ち絵表示、ドロップアイテムを頭上にアイコン表示
ここら辺りは必要な奴限られてるくるわw
つか自分で作るべき部分だろ
アイテムをキャラごとにもてるようにってのは出来るべきだと
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 15:30:23.37 ID:G8uyt1HI
特定のカテゴリーの武器を装備してないと使えないスキルとか未だにないから困る
>>648が言ってるみたいなのは自分でやるべきだと思うが、
>オートバトル、メッセージスキップ、メッセージログ表示、アイテム個別所持
この辺ぐらいはデフォで出来るようにしといていいだろって思うわ
2000ではオートあったのにな。
メッセージスキップはVXでできただろ。
早送りみたいに飛ばす奴は自分で作れ。
2000のオートバトル糞すぎた。
ツクールもウディタも全部スクリプトとCSVファイルでいじれるようにしてくれ。
無印VXからのバージョンアップディスク
とか出ないの?
出るわけない。
メッセージウィンドウ周りを自分でいじくってカスタマイズしたけどすごく苦労した
その上にメッセージログ機能とかデフォでついてたらそこにも対応しないといけない
デフォ機能が多いとそれはそれで大変なんだ
オートバトルつーか自動で全員「たたかう」とかがいい
658 :
DgAEfefg2Rt:2011/11/23(水) 12:26:53.80 ID:Jqv2dE0+
ヘビの様につらなって歩く機能ってみんな必要?
必要な人もいるんだろうけど
他に優先すべき機能があったはず
おれはいる
いらなければオフにしろ
みんながFFやテイルズファンじゃない
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 12:55:22.81 ID:UtATy5T7
テイルズとか全員オートバトルあるが・・・
フリーのスクリプトいくつか借りてきてモンスターとアイテムとスキル数個作って
戦闘テスト何回かやったら満足するんだろうな。
分かってても買っちゃう不思議。
へんじがないただの未完成のようだ
ドラホコは必須じゃないが95までは標準で出来たからな
ドラ矛は本家だと通行人の進行妨害できた
95は覚えて無い
安くてネット認証は初回のみの
バリューVXまだぁ?
半年前に素材集同梱版が出たばっかりだからな
それ買ったユーザーの不満を考えれば簡単にvalueは出せないと思う
それよりもRTPがウザい
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:40:07.02 ID:Jqv2dE0+
初心者向けとうたっている割には高いよね。それもこの時勢に。
でもツール好きなんで買ってしまうな。
ウディタを抜きにすれば日本版wikipediaすら書かれていないMMF2がライバルツールに当たるからなぁ。
寡占状態で殿様商売も良いところだ。
MMF2は向こうで出てから日本版が出るまで結構長いことかかったもんだから
使ってる連中も海外版を個人輸入してた人も多かったからな
ツクールみたいな半玩具と違って3万以上するデベロッパーパッケージもあって
基本的に使う人間の立ち位置があまりに違うし
MMF2は初心者がRPGを気楽に作る為のソフトではない
>>671 ん、この標準価格13,440円(税込)ってどこかで見たような…
ツールとしてはどうか知らんしスレチだからどうでもいいけどけど、
特別版とやらに収録されたボイスを使ったゲームは配布できませんとかw
よくある音声「素材」集と同じ苦情やトラブルが出そうだな。
え、ゲームに入れて配布できない素材って何のための素材なんだ
2000に付いてた釘宮とかのは配布可能だっけ?
>>676 最初は可能だったが後に規約改訂されて不可能になった、じゃなかったっけ
2000のころはいいかげんだったけど
最近声優の声をゲームに使う場合は大手のプロダクションほとんどが
基本は一作ごとにライセンス取得が必要だから「有名プロ」声優の素材集は
コレに限らず押しなべて役に立たないか、そうじゃなきゃやたらと高価になる
だからセミプロやマイナープロダクションの声優の方が素材には良いんだよな
ドラホコがあるから糞
むしろFF式歩行が糞
FF方式のほうが汎用性高くて良いよ
スーファミやPS版のツクールはドラホコ固定だったから辛かった
VXaceはドラホコをON/OFF切り替えられるだろうからべつにいいけど
まあ「マップ」「フィールド」「移動」システムなんかも各々自作して特色あるゲームを作れとは思う
シンボルエンカウントにしたがる奴多いけど、それ自体はまあいいとして
隊列組んでるとオプションに触られても戦闘になるセブンスドラゴン()はウザいよね
FF式だから神
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:23:25.38 ID:GseU9Jag
そういえばACEだと隊列の尻尾がイベントに触れられた場合もイベントが進行するんかねえ
いいか?みんな買うなよ?
俺だけ買うからwwww
高くなってるのはあんまり売れないのを見越しかね
それともVXか売れたから味をしめたのか?
サガみたいに閃き機能が無いから糞
サガみたいにシンボルエンカウントじゃないから糞
サガみたいに自動で敵が強くならないから糞
サガみたいにサイドビューじゃないから糞
ロマサガ厨乙
言わせとけばいいんだよw
DS版の更新だけか・・・つまらんなぁ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:33:55.87 ID:vnrDebNU
キャラの顔作る機能だけど、結局、流行りの顔ばっかりに
なってしまわないだろうか?作ったのが他人と被ると
なんか気持ち悪いだろうねぇ・・・。
元から入ってる素材との親和性はちょっと低そうだなと思った
一人だけ作って紛れ込ませる程度ならなんとか誤魔化せそうだけど
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:14:50.99 ID:vnrDebNU
重要な脇役(村人)なんかに使おうかな。
もはやゲーム製作ツールじゃなくて
ただのコミュニケーションツールだなw
まあ、2万円の価値はあるだろうが。
>>691 自分の作った設定がその顔グラのスタンダードになるぐらいの作品を作ってしまえばいいのだ
そうすりゃ他の作品は、例え先出しでも二番煎じに見えてくる不思議
借り物パーツのキャラを重要人物に設定して、その後そこそこ有名なゲームに使われた時の絶望感は異常。
音楽なんかもそうだな。ツクールの某曲なんかもう川越のテーマにしか聞こえないだろうな・・・
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:12:38.33 ID:ezzz6uE6
ツクールブログ更新してるぞ!
今回はイベント内でのアイテム選択についてふれてるみたいだな。
ググってやっと分かった。ニコ厨きめぇ
まあ、自分でいい絵や音楽を作れよ。できない奴はその絶望感wwwとやらに怯えてろ
なぜこういうことをやらない努力しないやろうと考えもしないのか
>>697 すいませんこういうことに反応しないといけませんね
アイテム選択ってのは有名所では昔のFFかな?詳しく知らないけど
こんなのさぁ、目玉の機能みたいに扱うよなネタじゃねーよな。。。よほど他に見せる機能がないのだろうか
699みたいに音楽もドットも作れたら素敵だが、たいがいは借り物だからな。
普通の人ならかぶりたくないだろう。何で噛み付いてるのか分からんが。
フリー素材配布している人は「多くの人に使って欲しい」
フリー素材利用してる人は「かぶると嫌だから俺以外は使わないでほしい」
俺は利用してる側だから
>>696の気持ちもよく理解できるけど…
まあ自分勝手だよね
スクリプトは置いといて、まともに自作できるのは音楽くらいだな。
あとは画像の加工くらいしかできん。
こういう後継版が出ちゃったからにはバリューはまだまだ出てこないんだろうなあ
64bitOSじゃXP動かないらしいしスクリプト弄れるちょいと安めの期待してたんだが
今までのツクールが64bitで作動するパッチみたいなのを有料で出せば売れるんじゃ
なかろうか?
出来るかは知らんけど、あれば俺は買うよ
別にXP自体は64bitでも動くよ。ただ認証システムが動作不良起こして認証失敗になるだけ
ほんと救済パッチほしいわ
このアイテム選択機能って
VXじゃスクリプト素材でまだ出てない?
GUI関係無さそうだし作ろうと思えば作れるよ
地味に便利で良い機能だと思うがな>アイテム選択
>>710 まじすか
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとぐぐってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
ぐぐったらFSMの素材がヒットしたんだがいろいろあるんだな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:57:25.24 ID:Kb4Mdi4q
つまり新機能アイテム選択なんぞ魅力なし
いや、スクリプトを導入しないで使えるのは大きいよ。
競合のことなんか考えなくていいし。
もちろん魅力と感じるかどうかは人それぞれだと思うがw
オプションでリストアップする条件を指定できたほうがいいがどうだろう
名前の通りアイテムのみで装備版はないのかってものちょっと気になるが
 ̄ヽ_ |
____| このスレは
三三ミヽ_ / |
/ /・\ ∠| 海老社員に
三三ニ―. |  ̄ ̄ |
| (_人__ | 監視されて
三三ミヽ_ | \ |
\ \_| います
三三三ミ/ |
>>717 なんか魔法陣グルグルに出てきそうなAAだな。
ほんとに監視してくれているなら好都合だ
わざわざ直接メールなりしなくても、ここにレスするだけで聞いてもらえるわけだしな
まあ要望が通るかどうかは別問題だろうけど
要望は直に送った方が向こうの社内でも通りが良くなるらしいよ
「ユーザーの声」として提出できるのは大きいのかな
「ユーザーの声」としてここのURLをメールに貼りつけてやればいいのさ
本当にありそうだから困る
新機能だってスクリプトを足して作ってるんだろ
VXに社員がスクリプト足してあげましたってのがAce
何でもかんでも標準機能にしろという人がいるかと思えば
スクリプトで実現可能な新機能は要らんという人もいる
ユーザーの声といっても、みんな結構バラバラだよね
そして俺様意見を聞かないから糞という
だからユーザーの声を全て取り込もうとすると碌な事にならない
>>723 なんか根本的な勘違いしてるというか
モノの仕組みを概念的にすら理解しないでただ与えられたものを使うだけだとこんなものか
スクリプト書き換えただけででGUI自体が変わったらいいんだけどな
ていうか発売まで3週間切ってるのに
未だ詳しい仕様が載らないのは何故なんだ?
ていうかひょっとして、あれで全部?w
ツイッターでおれと同じこといってる奴らにもう一度いってほしいw
なんかブログの勢いがDS版の方に完全に負けてる気がするw
上級者向けを自分から言い出したんだからGUI関係で大幅な機能向上してもらいたいもんだ。(主にマップ関連)
今のままだとどう見ても初心者寄りの意見を多く採用している。
変なマップエディタの初心者向け玩具。
口上だけ上級者向け。
エビストアの特典SEも追加収録かよ・・・
釣ってくるなぁw
そういうのってあちこちで好評なのを見るけどそんなにいいもんなの?>特典SE
このツールユーザーFSMなんかでは全体的に相当年齢層低そうだけど、実は年配ばかりなのか?
年齢は中年、中身は厨二…そういえばウスイ40以上とかどこかで暴露されてたけどホントか
スクリプトをガシガシ改造出来る厨二がいっぱいいれば日本も安泰なんだがな。
ツクールシリーズはドラクエ並みに歴史があるし
RGSSはほぼプロ〜アマグラマ向けの機能だからユーザの年齢層は幅広いんだよ。
FSMでイタいリクをしてるのは小中学生っぽいのが多い気がするけど
それらに出来の良い素材を提供してるのは結構大人な人の気がする
時々例外もあるけど
初代ツクールからツクツクしてたら結構な年のツクラーもいるのでは
ああ、年齢層が幅広いから抗争が絶えないんだな。。。
今時はスクリプトというよりはプログラミング言語に触れる機会は低い年齢層にも多いと思われるので、
スクリプトエディタを使いこなせるかクレクレになるかは実年齢ではなく完全に精神年齢に依存してるね
スクリプトド素人の俺でも二週間で自作戦闘やれたから、覚える気があるか無いかだけだろうな
>>734 他所やそんなに昔のBGMやSEの特典で騒いでない
Win版ツクールで一番多い購買層はその時々の高校生〜大学生だという
一方2chの今のメインユーザー層は30〜40代前半だとさ
37歳前後が多分ピークかな。
単純に若い世代から続けてる人の最古参が三十後半なくらいなだけで
これからもユーザの年齢上限は上がり続けるんじゃないの。
わしが小中学生の頃はMSXのBASICで雑誌を見ながらプログラムを打ったもんじゃよ
学校の図書室に何故か設置してあったMSXターボRのセキュリティを解除して休み時間に
ファンダムのゲームを走らせて遊んだり
高校の頃は学校指定で買わされたポケコンを使って自作のゲームを作ったり
アホな学校だったからテスト時間にポケコン仕様可の教科があってポケコンで堂々とカンニングできたりw
良い時代じゃったのう
パソコンの授業ではプログラムで円を描いただけで生徒から尊敬されたもんじゃ
10 cls
20 circle(100,100),50
30 goto 10
run
目がぁ〜
昔ツクールのコンテストに出して入賞した人で60代の人がいた記憶があるな
「魔の蘇る日」の作者の すきやねん 老師だな
伝説のグランドソードに匹敵するクソゲー作者の
また2chメインユーザー層様の思い出話か
追加特典のメール来たがなんか謝っててワロタw謝る必要はないだろ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:08:54.76 ID:lmGyo0Qz
オレもツクール界ではお年寄りか・・・。
老害クソゲー乱発してやるぞー!w
このすれ加齢臭する
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 06:42:43.38 ID:lmGyo0Qz
お、キミよく来た!なかなか見込みありそうだね。
あっちゅう間だよ!!
みんなエビテンで買うの?
>>749 おっ、目ぇおおたね〜
>>751 エビテンだね。
Konozamaだと発売日に届いたらラッキーってレベルだし
エビテンは素材も付くし、早期に予約注文すれば発売日に届くし。
たしかにkonozamaは嫌だな
なるほど
逆に特典にこだわらない、発売日にがっつかないならAmazon一択な気がする
現時点で海老より1500円以上安いし量販店と比べても-22%は破格
時間を選ぶか金を選ぶか
一番損なのは値引きもあまり無く
特典もない量販店で買うことか?
いや、wktkしながら店で購入し
現物を持って更にwktkしつつ帰宅する
というのも悪くはない、かな
金に余裕があるならだが
Wolfじゃだめなんですか!?
>>756 Rubyを載せてから来てださい
暗黒GUIすぎです
ツクールやめればいいんじゃない?
>>758 これ何に対して言ってるの?756かな
>>756 どっちでもいいよ。てか、どっちも使って用途に合わせて作品ごとに切り替えればいい
ツールの質で争うのはツール制作者側だけにしてくれ
ツールの質が悪いことをユーザーに争わさせるなよw特に有料のツクール側はw
どう見ても特典がメインでAceがオマケです
本当にありがとうございました
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:15:12.98 ID:xc//9TdO
VXより劣ってるかどうかだな
>>762 VXの改良型だろバク以外で下回る事はない。
だがVXは変態だから変態が受け継がれる。
バ「ク」www
は、さておき、スペックが上がってる所を見るとより重くなってるかもしれない
てことは、単純に上位互換と言えるかどうかはまだ分からない
デフォコマンドはともかく
流石にRGSSで「以前やれた事が出来なくなりました!」は無いだろうし、劣化はありえないだろう
戦闘アニメのフレーム数があれ以上落ちてたりしたら壁ぶん殴るけど
追加機能10に対して劣化or削除機能が150くらいは期待してる
人柱待ちだな
>>765 スクリプトエディタで「できなくなった」はないだろうけど、RGSS2からRGSS3で速度が「遅くなった」はありえる
これが速くなったならAceの大きな売りになるんだけど、それはないだろうな>764の理由で
あとVXの戦闘アニメフレームの扱いは60fpsまで変えられるから問題ないんではないか
公式サイトに速くなったって書いてあるんだが
>>769 信じるのwww?実物触ってから言ってよさすがにそれは
今見てみたら
最小システム、推奨システム、動作スペックは比較できないようにワザとぼかした表記してるのか
動作スペック上がってないようにもとれるね。てことは体験版で速度チェックできそうか
>>768 動作的にはそれで事足りるけども、エディターで弄る時の設定は弄れないのがな・・・
ドラホコだのTPだのの機能が増えた所で、推奨スペックが跳ね上がることは無いと思うけどね
現状のVXでそれらのスクリプトを取り入れても、極端に重くなったりしないわけだし
いやいや、なかなか常識的な感覚が通用しないことがあるじゃん。プリセットスクリプトって
見えない所も律儀にリフレッシュして広くてイベント多いマップ重すぎwとか
アイテム項目描画重いwとか、仕様レベルで初めから失敗してるようなのも…
PGなら誰もが味わった事ある「あー最初から作ればもっと合理的につくれるよなー」ってのを
やってんだから、処理は間違いなく合理化されて、まぁ多分軽くなってるだろうね。
メモリを有効に使ってる分速くなったとか十分考えられるし、
推奨スペックがちょっと増えた=処理が重たい とは単純にはならないだろうね
774の言ってるとおり新機能でまた訳分からんようないらん処理してたら、結果的には重くなるかもしれないけどw
和素材集とか出すようになったんだし
マジで特典単体で売ってくんねーかな
>>776 それしか売れないなんて事態にw俺は世代じゃないので分からないけどマジで求心力あるんだね
音楽集もmidi化していたら完璧だったんだけどループタグ打ち込まれてるだけ及第点かな
せめて体験版触れてから予約したかったがそろそろ海老天予約した方が良さげかね。
パッケージングや量販店に配送するの考えたらもうマスターアップは終わっていてもおかしくないよね。
来週中に体験版来るかな?
小学生んときにスーファミツクールが出て
ハマってた世代だから、この特典は惹かれるわー
主人公の家のタンス調べるとラスボス出てくるとか作って喜んでたなぁw
しょうもねぇw
ちと調べたらVXの時は16日前だそうな、体験版
元々+α版だし、オリジナル版とはスケジュールの組み方も全然違うだろうけど
いまさらだけど、VXRTPの敵グラの大蛇「ファイル名 snake.png」
これどうみても蛇じゃないよね
(そういえば、ここってVXの話題はいいのかね?)
度が過ぎなければ
4年待った結果がこれだ。
というわけでお前ら、がんばれよw
正統派XPの改良型マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リアルに友達のいない中年三十路と
夢見がちな中高生が出会うツール。
自己紹介乙w
リアルに友達のいない中年三十路男と
夢見がちな男子中高生が出会うツール。
リアルに友達のいない中年三十路男と
夢見がちな男子小学生が響き合うRPG
(※ただしイケメンに限る)
さすがにバージョンアップで1台認証と考えると高いな
認証なしか3台までインストール可能なら良いけど
>>93 悪質なエンブレだぞ、悪名高い角川だぞ
どっちも消費者を奴隷程度にしか見てない
ファミ通のエンブレ、オタ騙しのステマ角川
金の為に嘘を工作でばら撒くような恥知らずのカス組織じゃん
顔グラエディタなんか特別な機能でないし
パクリって言うのは小学生か訴訟大好きアメリカ人レベル
特別な機能じゃないよな。
そんな特別でもなんでもない手垢にまみれた機能()を
大きな宣伝材料の一つにしているツールの底の浅さ、こそ問題
まだ隠してるならいいんだけど、どんどん宣伝材料を出してくるべき今あれじゃぁね
ドラホコはウディタのパクリ
フキダシアイコンはウディタのパクリ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 12:02:03.60 ID:kVoCmFts
>>796 残念だけどドラホコは2000の頃にあったからパクリじゃないよ。
しかもVXが出たのは2007年の12月で
ウディタが2008年の3月に一般公開されたから
フキダシアイコンもパクリじゃない。
ろくに知識もないのにパクリ発言するとかw
そういうことはちゃんと調べてから言おうねw
そういう書き込みにいちいち反応しちゃうのがツクール信者乙
無理に全パーツ*全パーツにするより
ある程度のパターンごとに各部パーツをチェンジする方が使い物になりそう
ウディタは完全にツクールのパクリだよな
それはパクリつうより後追いだな
パクリで何がわるい!
何も悪くない
盗作とかそういうのは問題だけど、機能面の充実ならいいじゃんと
まあなんとか言っても一番大事なのはゲーム製作者がaceを気に入って、
面白い同人ゲームを沢山出してくれる事だと思うよ
ウディタとかツクール以前に、「ドラ」ホコだぞw
そこはせめて、ドラクエのパクリぐらい言って欲しいな
VX製ゲームはらんダンのパクリ
ウディタ製ゲームは巡り廻るのパクリ
PCゲームはゲームウォッチのパクリ
この世はデミウルゴスが作ったパクリ世界だから
パクリの産物同士で争うなよ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:28:19.72 ID:kVoCmFts
デミウルゴス「この世には大量のパクリ製品で溢れておる・・・!
だが全ては我が目論み!!
中国などとうの昔に我が手に堕ち
大量のパクリ製品を生み出しておるわ!!」
■Project Another Earthの前科
727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
>>724 簡単に確認しただけで
FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
ぶっこぬいてんだぞ
頭大丈夫かお前
# Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
# その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。
■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
(略)
皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!
-Project Another Earth- : Creava
■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。
■素材規約違反を指摘され、
2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
http://www.tekepon.net/fsm/members/index.php?mode=viewprofile&uid=3341 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/24(木) 00:14:04.79 ID:YXUAEFwa [2/3]
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・
↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?
合い言葉は「パクろうぜ!」
モニタが1366×768なんだけど
起動出来るよね?
でも狭くて作業しにくいかな?
余裕
そういえば、データベース画面とスクリプトエディタ画面って、大きさ変更できないんだよなあ
地味にウザい仕様
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:24:00.01 ID:tP/7jLUU
EBは学校、工場、病院以外の現代マップ作れよ。
本当に空想力がねーな。
適当にイジイジしてネットで同士と交流するためのツールですから。
創造性とか空想力とか仕様とか、求めるほうがアホ。
使い方に卓越した人が気付いて無い人にそれを伝えるなら分かるが、
使い方に限界を決めてる人が高みを目指してる人の足引っ張るのは滑稽過ぎる
やっとTP来たか
海老の空想力は20年ほど遅れているな
TPがあること自体は最初の発表で分かってたし仕様も見当ついてたから、
実質なにも新しい情報がないな
今日あたり体験版が来ると踏んでたんだけど情報無しかよ。
次の月曜日は発売十日前だぞ。
XP→VXの当時を知らないが、それくらい違いがあれば売りにもなるんだろう>体験版
触られると全然変わってない(VX+有名スクリプト素材ネタ)事がバレるからギリギリまで出さないんじゃない?
予約が目標数まで行かなかったので体験版中止とかもあるかも
>>815 スクリプトエディタ画面は大きさ自体は無理だけど拡大縮小はできるからそれで我慢
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 21:59:01.35 ID:ZiOIi6fA
木曜日待ちだな
デフォのモングラ結構気合入ってるな流石にVXのは酷かったからな。
つか武器ごとに専用技付けれるようになるのも嬉しい、
スクリプト弄るのめんどいから助かるわ
マジかよ!VX和セット売ってくるわ
RPGツクールでゲーム制作者気取りになっている人 #これが嫌いで嫌いでしょうがない人は公式rt
Twittertenkknky(銀*の堕*使 ◆2TENKK.nkY)
奥技w
地味にスキル分け機能がすごく嬉しい。黒魔法、白魔法みたいな
そろそろRGSSの新しい仕様くらい教えていただけませんかね
というか公式オープンしてからなんも更新してないのか
一応ツクールブログで情報小出ししてるよ。
データベースに新しく追加されたタブはタイルセットだけ。
「大事なもの」「最強装備」「コンテニュー」「武器タイプ」「防具タイプ」「スキルタイプ」
って言葉を見る限りデフォルトシステムで結構色気出した仕様にしてるみたい。
スクリプトも拡張性がある作りになってれば良いんだが。
少し前発売された和素材って使えるの?
VXとAceの両方でユーザー登録してれば何も問題はないはず
画像の規格は両方とも同じみたいだから
そのままインポートすればいいだけと思う>和素材
和素材ってあれはあれで金取ってるんだし
別にVXのユーザー登録しなくてもAceで使えるんじゃないの?
>>833 たぶん、そのイメージとは全然違うと思う
FF5で言うなら常に、「黒魔法」「白魔法」「青魔法」「召喚」「白黒魔」・・・が全部表示される形式だと思うぞ
増やしすぎると間違いなく使い辛い
>>839 それくらいナナメ上だったら怒りを通り越して笑うけど
>>ここぞとばかりに、キャラクター固有のバトルコマンドを追加します。
>>キャラクターごとにスキルのカテゴリーを細分化させて用意。
>>たとえば剣士系のキャラなら技の段階別にコマンド自体を分けます。
>>これだけでゴハン3杯はいけます
さすがに大丈夫でしょ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 23:48:03.06 ID:UIq2+nsX
Ace! 苦学生のボクには高額で手が出せないよ〜!!
風俗二回行くの我慢したらいいでしょ
asdfce
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 06:23:57.71 ID:ClU/j/3g
sam!
風俗なんて金勿体無い
手淫で十分
発売近いのに何でHPに更新がないんだ
延期するにしても何も言ってこないのが不気味すぎる
いつものこと。
基本ボカロとかと一緒で、発表予約開始と同時に買う奴が出る鉄板商品だから。
HPの更新なんてそんな頻繁にするもんじゃねーよ
さすがにそろそろ更新してもいいんじゃねえのw
明日で二週間前か。RGSS3の詳細が分からんと購入の踏ん切りがつかん
発売と同時に買わないと絶版で手に入らないレベルのクソ製品なら、そもそも買わなくていいわな
そこまで発売日購入に拘るなら、うだうだ言わずに予約すりゃいいだろうに
無印VX持ってる人は買うの?
買おうかなとはおもってる
曲はスーファミのツクールのよりチャイムズクエストとかの使いたいわ
そっか、ツクールに今も興味持ってて
VXも持ってる人ならスクリプトを
バリバリ使いこなしていそうだから
プラスアルファなAceは買わないのかな
と思ってたよ
人の作ったスクリプトをバリバリ使い回しているだけだから
スクリプト作者が移行しそうなAceは結果的に買うことになるんだよ
なるほど納得
タイルセットだけはどうにもならないんだよ
KGCのタイルセット拡張が苦肉の策。楽に上限撤廃する方法があるなら教えてくれ
VXは買ったがマップが糞だったので結局XPとウディタでやってた
ACEはその辺少しは改善されそうなので買う気になってる
>>858 KGCの拡張使うならVX複数起動してコピペすれば楽じゃね
よっぽどやる気が無いとモチベが下がりまくりんぐ。
今でもLibさんのマップレイヤーとかCreava Mapとか制限の範囲内で表現力を上げようとしている人もいるけどね。
努力をユーザーに丸投げするのが海老クオリティー
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:27:01.70 ID:SCjtNHMY
起動するだけで完成するツクールがほしいね
そうそう、小人さんがね
体験版発売2週間前の今日来なかったら、来るタイミングはいつになるんだろ
そいや、コンシューマの方は、何時の間にか小人さんいなくなったね〜。
画面最大変わらんのかー
ちょっと期待したんだがなー
Rubyのバージョンあがるのか!
これは欲しいな
読んでみたが、これは俺得。
より機能を切り離したというのは大変有り難い。特徴機能にも色んな事が出来そうなので期待
>例えば、ピクチャの表示。RGSS1では、最大50枚のピクチャを表示可能ということで、ピクチャを表示しなくても、常に50個のスプライトを作成し、ピクチャが表示された場合に備えていました。
>これはシステムに若干の負荷がかかることでした。
>RGSS3では、ピクチャが表示される際にスプライトを作り、必要な時だけスプライトを存在させることで、いらないスプライトを作らず、軽量化を図っています。
やってて当たり前の事をこうも毅然と紹介されると滑稽だなw
サスケは海老の犬
可読性を多少犠牲にしてでも最適化を優先する方針に変わったということだから
そんなに当たり前というわけでもないよ
F12押して強制リセットでバグるなんてことが減りそうだな
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 11:49:06.06 ID:K+y44T9I
なにここの嫉妬厨w
体験版こいやー!
起動30回制限とかしないでくれよ
言わせておけ面白いからw
軽さでウディタには敵わないことは明白だからね
オーバーに書かないと客を騙せないんだろう
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:07:10.24 ID:K+y44T9I
aceは糞だから買う必要ないよ
体験版も落とすなよ
2000体験版→ほぼ制限なし
2003体験版→配布終了
XP体験版→保存不可
VX体験版→保存不可
アクションツクール体験版→ネット認証、保存回数制限あり
体験版でネット認証って新しいな・・・
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:25:10.61 ID:K+y44T9I
いいな? 体験版落とすなよ
お前のせいで重くなるからな
買う気もなく叩くだけならこのスレに篭っていろ
体験版まだかよ
>>873 きっちり640x480までと
基礎性能が進化してないぱちもんツクールと知らせてるだろ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:55:33.76 ID:FeudKZsW
画面の最大サイズが残念すぎる……
これって、ユーザーがいじれる範囲では、絶対どうにもならないの……?
解像度が、ね。
画面の最大サイズ、ストレッチでいいならWin32APIでいくらでも変えればいいんじゃないの
それじゃもうツクールじゃない
せめて右下つまんでウィンドウでかくするくらいは搭載してくれ
>>890 そうだなwスクリプトエディタもそうしてくれよなぁwそこまで技術力ないんかね
>>889 難しくないよ。ストレッチするだけなら10行もいらない
ウディタでいい
Graphics部分を解析できる人なら
ストレッチなしで640x480の制限を解除できそう
ブラックボックスな部分を弄れる人に期待
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 13:52:05.50 ID:FeudKZsW
>>893 そういう改造は表立ってやるのはマズイ
内輪公開なら好きにすればいいが、Web公開とかしたら大問題
期待って…厨か
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 14:17:51.55 ID:FeudKZsW
>>895 >表立ってやるのはマズイ
どうしてマズイんですか……?
自分が厨なのかはよくわからないですが、真剣にわからないので、教えていただけたらうれしいです。。
それが出来るってのと公式で対応してないってのはまた違う話で
そりゃイジれば大概のことは可能だわ
>>895 ただ適当にスクリプトを改造して偶然発見したのでも?
exeを改造したらマズイとは思うけど
なんつってる俺は640x480でしかゲームを作る気にはなれないけどなw
著作権法違反
スクリプトエディタにあるやつはいじってくださいと存在してるんだから別にいいだろ
Win32APIを熟知していれば
ストレッチなしの高解像度化はできる気がする。
Game.exeを別のアプリケーションで起動という手法でもできそうだ。
ああ、スクリプトエディタ内でできるならいいよ。
できるならなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwすげーw
俺はリバースエンジニアリングでバイナリから改造するのが手っ取り早いとそれを真っ先に思いついたが
凄い技術者がいるもんだwwその方法でできるんなら「期待」ww
他人に期待するだけの厨ばかり
無い知識を振りしぼっての知識自慢はさすがに無理があるよ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 15:05:39.01 ID:giPS5qYv
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。
ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。
家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/
どうだい?ストレッチパワーが
効いてきただろう!?
ここで「解像度が」「進化しないツクールが」「ボッタクリが」とか言ってる人は要するに
「ウディタ最高!ウディタに乗り換えようぜ!」って言ってるだけってことでいいの?
ただの暇人
新作に期待をするのは当たり前でしょう
そうだね、「期待」しようw
VXで不満あった部分が改善されてたり嬉しい機能が追加されてたりで
かなり欲しいんだが如何せん値段がなー
ネックすぎる
なんだ、結局解像度は据え置きか。
じゃあなお前ら、また4年後w
>>909 ウディタはRubyないからイラネ。
あとから出る有料ツールがフリーツールに負けてるだけで不満だろ。
>>909 ウディタなんぞ使う気にもなれんよw
まあ単純に、解像度とかハードウェア描画とかマウスコントロールとか
そういうものがつけば作れるゲームの幅が広がるのにナー、と。
とはいえそういう進化のさせ方は金輪際無いようだから
俺としては縁切りのいい機会かも。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:06:35.34 ID:FeudKZsW
少なくとも、解像度の最大をもうひとまわり大きくできたら、
よっしゃ、ツクール!! ってなる「厨」は、かなり多いだろうに
どうしてそうしないんだろう……。。
なんでそんなに解像度に拘るの?今ので十分じゃん
画面サイズは640x480まで広げられるし
解像度上げてどんなゲーム作りたいの?
もしかしてフルスクリーンでネトゲみたいな画面を作りたいとか?
煽りじゃなくて俺も解像度にそこまで拘ってる人が理解できない
CGを売りにするゲーム以外影響なくね?とか、テストプレイする時だけしか影響なくね?
とか、そういう事じゃないのかな?
それとも制作側じゃなくて、プレイする側の人が「解像度小さいよ!!」って怒ってんの?
高解像度に対応したツールと素材を作って
みんなに提供してくれるそうで何よりです
ん、まあ、俺がアホというか場違いということでw
俺的にはさっぱりしたけど、色々とごめんね。かなりマジで。
解像度上げるといままでのフリー素材全死亡するのが最大の問題
逆に解像度にこだわらない人が不思議だわ
選択肢が増えることに何の問題があるの?社員なの?
すぐ上でフリー素材が使えなくなるって言ってんだろうがハゲ
誰もプリセットを高解像度にするなんて言ってないだろ
拡大処理したら済むじゃん
って素材元が同一性を定められてたらダメだけどさ
解像度っていうか、画面サイズを広くして表示されるマップ領域を広げろって言ってるんだろ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:47:39.40 ID:FeudKZsW
他の方の総意まではわかりかねますが……
私の場合は、アドベンチャー要素の強いゲームを作ろうとしている製作側です。
顔グラ表示の部分に、立ち絵(顔グラよりやや幅広)を表示しようと思っていて。
そうすると、会話ウィンドウが結構小さくなるんですよ。。
すると、一行・一ページに表示できる文字数が少なくなって、
会話内容がかなり制限を受けてしまう。。
これが、800×600あれば、立ち絵を入れても、ウィンドウの実質使用スペースは
640×480の画面を、顔グラ無しで広々使ったのと同じくらいになって
そのくらいだったら、ほぼ制限を気にせずに文章が書けるのになーって。
シナリオ重視のストーリーを描きたい人ほど、そういう要望あるんじゃないですかねー。
文字サイズ変更とかはやってみたのか?
その場合、画像の方を小さくするってのは画質的に気になるってこと?
横20マスくらいがぎりぎりバランスの取れる限界なんだと思う
それ以上広げると素材規格の変更が必須
解像度は上げるんじゃなくて小さいサイズに切り替えられるようにしてほしいわ
上がるほどどうしようもなくなるのは素材触れば誰でもわかるだろ
文字サイズはなあ・・・スクリプト使ってるけど17くらいが限界。それ以上小さいと文字が見えなくなる。
>>933 XPの時は一枚絵なマップ素材屋とか
背景、立ち絵素材屋さんがいっぱいあったけどVXになって一気に消えた。
たぶんグラフィック畑の人ってそういうもんなんじゃないのかな。
高解像度だと色々出来るけど、低解像度だとやる気しねーみたいな。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 17:17:02.45 ID:FeudKZsW
文字と画像のサイズはいじってます。
ただ、文字はあまり小さいと読みにくいし、画像があまり小さくても不自然だし……。
このくらいが一番バランスいいのにな、と思ったサイズが実現できるのが、
上記のようなサイズだった感じです。
解像度の選択肢を広げることは、前々から結構根強い要望もありましたし、
新ツクールには導入されないかと期待していたんですが……。
うーん、どこをガマンして工夫するか、また考えないといけないですね……。
なんで選択肢すら与えてくれないんだろう。
素材のバランス取りなんか、解像度を大きくしたいと思ってしまった
製作者側に、丸投げしてくれてもかまわないのに。。
これまでの解像度にも設定できるんだから、素材が「使えなくなる」わけじゃないし。
SFC型RPG制作ツールだってことを忘れちゃいけませんぜ。
それ以外の用途で使われることは想定してないだろうし
海老は対応するつもりも無いと思うよ?
じゃないと恋シミュツクールとかアクツクみたいなソフトも出せなくなるしw
>>935 そんなんまさにあの微妙な解像度変更を適用させるのがめんどくさいってだけだろ
もうちょっと比率がわかりやすい変更ならやる人も多かっただろうけど、
VXの解像度とか未だに?出るわ
>>916 2行目、全部ウディタには搭載されてるんだが・・・
ツクールのアドベンチャーであまり長い文章は読む気がしないなあ
むしろ謎解きや秘密の通路や仕掛けなどを解くのが楽しみ
立絵は有っても無くてもどうでもいいや
>>938 だからその素材屋に手間与えてどうすんだよ
まあ正直、ツクールにグラフィック的な革新性は
誰も求めてないってことなんだろうさ。
間違えた。「グラフィック的な」じゃなくて
「見た目的な」の方が正しいな。
未だに、超低解像度の2000が現役なくらいだしね。。。
>>941 手間じゃねーよ今までのものでも使えるように出来るよう落とせって話
今回のでVGAサイズはまた使えるようになったんだから、
QVGAサイズも使えるように選択肢があればいい加減新作に乗り換える奴も出るだろ
使い勝手以前に未だに昔のバージョンが現役なのはアホくさいんだよ、いつになったら分かるんだこの会社
2000が人気あるの公式でも明言するのは良いけど
「2000で好評だった○○の機能を〜」とか言ってて哀しくならんのかね
当時から進歩ありませーんって言ってんのと一緒だろ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 19:21:59.76 ID:33iaBCME
体験版出なかったな…。
そこそこ大手の企業のに、しょぼい公式サイトと小さなブログの更新だけで、
あんな高価な物を買わせようとするのがすごい…。
この宣伝力の低さは、ものがどんだけよかったとしても、致命的だと思う…。
どのみちVXで面白いゲームが作れん奴はACEでも作れん。
VX持ってる奴は、それなりの物一本作りきってからACEを買うべし。
その方が金が無駄にならんよ
記事読む限りRGSS3は思ったより良さげだな。
RGSS->RGSS2以上に進化しそう。
>>928 恐らくそれは誰も言ってないと思う。
「RPG」を作る上では544*416でも640*480でも大して困らんよ。
画面レイアウトをよく吟味すれば大概の情報は画面内に収まるし。
ID:FeudKZsWみたいに情報量が極端に多いゲームを作るごく一部の人と
ただの海老アンチが一見叩きやすいところを叩いてるだけだろう。
そういう連中に限ってマッピング回りの不便さには触れないし。
真っ当なユーザの声が埋もれるから海老に好意的じゃないユーザから見ても目障りになってくる。
誰が作ってもクソゲーしかできないツールだろw
ツクール使う奴が馬鹿
おおw体験版きたww
スキルタイプいいじゃんこれw
黒魔法白魔法作れるで
イベントコマンドにスキルタイプの追加っての見当たらないのが気になるが
まぁ職業や装備とか特徴付のもので増減できるし
不満あればRGSSでやりゃいいだろうし
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:06:07.29 ID:sXFPVEIP
解像度ひっく!いくつだこれ。
マップにもメモついてる
デフォ戦かなりテンポ良くなってるな
ようやくまともになったと言うべきか
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:27:07.85 ID:G2pHNpcb
やっぱ体験版は木曜日だったか
ようやくFFっぽいボスコラスプ来たか。
スキルの設定がだいぶ楽になりそうで助かった。
でもさ、そろそろドラクエのギラみたいに「敵1グループ」をターゲットに出来るようにしてくれ・・・
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:40:30.90 ID:dpOuCTZ5
>>960 それを言い出すと解像度変更も何もかもほぼ「スクリプト弄れ」ってことになるだろ・・・
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:45:24.73 ID:sXFPVEIP
画面解像度はVXから変わらずか・・・
あと20FPSなのも
ヘンタイ解像度とヘンタイフレームレートはやめナインすね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:45:53.71 ID:dpOuCTZ5
>>961 640x480以上にするのはスクリプトでは厳しいのでないか。
出来るといってるヤツはいるが
違法改造しかおもいつかん。
俺はたんに16:9ないし16:10の画面に対応させたいだけなんだが
今時4:3って古くさくていややねん
特徴って言うのがイマイチピンと来なかったが要は「効果」を全て外部化した作りになってるのか
>>962 >あと20FPSなのも
お前が予想の斜め上を行く恥ずかしい人だって事は分かったよ
えふぴーえすってなんのことなのかあいてぃーじてんでしらべてからおねんねしまちょうね^^
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 20:55:59.89 ID:sXFPVEIP
勝手にむかついてろバカ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:05:59.08 ID:sXFPVEIP
あいてぃーじしょでえふぴーえすをなにかしらべたら
60FPSだってことがわかるんですかぁー?ばかなんですかぁー?
勘違いしたよ、すまんな
テストプレイしたら
文字がメッセージウィンドウに収まりきってなくて
ラスト何文字か切れてて読めないんだけど
やっぱり馬鹿ばかりだなw
アイコンださくなってるな
ウディタは60FPSなのにツクールは20なのかよw
って顔グラ生成って表情差分ないのかよ
それとも体験版だけ?差分ないとか実用性あるのか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:39:53.26 ID:sXFPVEIP
今見たら60になってたわw
60デフォの可変式だから、ウディタよりカスタマイズ性あるぞ
>>950 極一部だとかレッテル貼りをするのは感心しないな
過疎板だから尚更の事
ウディタのハードウェア描画に慣れるとこのカクカクはなぁ…
斜め移動できんのもストレスだ
体験版いじってみたけど中々よさそうだな
XPから乗り換え検討するか
>>977 実際リリースされてる作品比率考えれば圧倒的少数だろ。
エターナラーを勘定に入れるとしたら当然普通の作品をエターなってる人だって腐るほどいるし。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:08:58.83 ID:G2pHNpcb
スライモてw
スクリプト流し見したけど、
今回Graphicsで解像度を640*480指定してやるだけで
うまくウィンドウが設定されるっぽいけど果たして
スクリプトいじれないのがもどかしい
サンプルゲームが200M吹いた
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:30:29.26 ID:gKnfWFeL
RPG探検隊のサイドビュースクリプトのAce版誰か出してくれないかなー
デフォ戦やってみたけどテンポいいか?
相変わらずカクカクしてんのなw
DxRubyとか見習えばいいのに。
さすがに俺はギブアップだな。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 22:41:48.79 ID:G2pHNpcb
リージョンとかいう見慣れないものが・・・
>>987 ちょうど今体験版をやってたんだけど、いい感じ。サクサク動く。
これなら「ツクールのデフォ戦闘は終わってる」と言われなくて済みそう。
人気スクリプト素材を誰よりも早く作って発表すれば人気素材屋になれるチャンスだけど
スタートダッシュかける素材屋はどれだけいるかな
人気素材屋になることに何のメリットがあるのかw
乞食のえじきになれるよ!
顔グラメーカーは使いたくないような顔ばっかり出来るな
トランジションだろ?
あれはウィンドウの画面領域サイズに合わせて作らないと当然ダメだろ
顔グラ作成はパーツ素材屋さんに凄く期待してる
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。