【黄昏】グリーフシンドローム part4【まどマギ】
トロフィー 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 (すべてのエンディングを見た?) 04 みんなで合計100回使用 05 まどかを100回使用 06 ほむら100 07 マミ100 08 さやか100 09 きょうこ100 10 全員100回 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 魔女を100体倒した 14 (魔女を1000体倒した?) 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit
ほむら(分散±50%)(vit1=Soul約33.6) Vit88(●50) Lv2〜Lv6(+4)〜Lv13(+3)〜Lv19(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit17460 Lv2〜Lv99(+102) 弱 0.4(7hit) ↑強 3.1 J↑強 1.6 強 0.5(18hit) 横強 2.9 ↓強 1.6 ※眼鏡ほむら(ステータスはほむらと共有) 弱 1.0 ↑弱 1.0 ↑強 5.6(自爆1.0) 強 1.7 1.7(一段溜め) 2.5(二段溜め) 横強 0.4 ↓強 5.6(自爆1.0) 杏子(分散±10%)(vit1=soul約31) Vit95(●35) Lv2〜Lv6(+5)〜Lv13(+4)〜Lv19(+3)〜Lv26(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit23742 Lv2〜Lv99(+87) 弱 1.0 ↑強 3.5 強 2.5 2.5(一段溜め) 7.5(二段溜め) 横強 1.5 3.0 ↓強 4.0 J↓強 4.5 魔法 0.1 まどか(分散±10%)(vit1=Soul約30.1) Vit92(●45) Lv2〜Lv6(+4)〜Lv13(+3)〜Lv19(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit28875 Lv2〜Lv99(+128) 弱 0.6(3、7、14) 強 1.0 3.0(一段溜め) 7.5(二段溜め) 魔法 0.6(1+60hit) マミ(分散±10%)(vit1=Soul約30.1) Vit110(●100) Lv2〜Lv6(+5)〜Lv13(+4)〜Lv19(+3)〜Lv26(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit22278 Lv2〜Lv99(+84) 弱 0.5(殴り)+0.8(8hit) ↑強 1.5 強 0.5(4〜19hit) 横強 0.6(殴り)+2.0 ↓強 0.1〜0.6(3〜9hit) 魔法 3.0(ボタンを押し続ける事により効果持続) さやか(分散±10%)(vit1=soul約9) Vit138(●20) Lv2〜Lv6(+6)〜Lv13(+5)〜Lv19(+4)〜Lv26(+3)〜Lv33(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit19935 Lv2〜Lv99(+81) 弱 0.9(5+1hit) ↑強 2.5 強 2.5 2.5(一段溜め) 3.6(二段溜め) 横強 2.7 ↓強 3.5 魔法 3.6(発動中強で魔力20消費して強2効果、発動中被ダメージ3/4カット、)
・分散 ダメージ幅の事 例えばさやかの場合Lv1の強のダメージは10×2.5=25だけど ±10%だから実際のダメージは前後10%のダメージ23〜27くらいになる ほむらの与ダメにやたらムラがあるのは分散が±50%もあるせい ・● 魔法使用魔力、魔力ゲージ=VitなのでVitが増えるほど最大使用回数も増える マミさんは魔法使用後もボタンを押し続けない場合発動した瞬間からゲージが回復するので 単純に最大値を使用魔力で割るよりも多く使える これを利用してティロを撃ったらボタンを離しゲージが回復が始まるのを待ち 回復が始まった瞬間から再度ボタンを押しつづける事でティロの持続時間を増やす事が可能
各キャラの最大復帰可能回数(Lv1〜Lv99) ほむら 6〜3回 (デスペナ約16.5%〜約28%) 杏子. 7〜4回 (デスペナ約12.5%〜約24.3%) まどか 10〜6回 (デスペナ約9.6%〜約16.4%) マミ 6〜3回 (デスペナ約14.86%〜約26.44%) さやか 16〜9回 (デスペナ約6.2%〜約10.61%)
眼鏡ほむら 通常性能 N弱…ゴルフクラブを振り回す。振り下ろし振り上げを繰り返す。爆弾に当てると水平にぶっ飛ばす 8弱…上と同じだが降り上げから始まる。爆弾に当てると斜め上にぶっ飛ばす N強…デザートイーグル?を撃つ。貫通なし、溜ると貫通が付く。N強>jc>jN強>N強は貴重な遠距離攻撃 6強…ショットガンを撃つ。貫通なし、弾がランダムに拡散する。至近距離で全弾当てると高威力 2強…後退しながら敵に当たっても起爆しない時限式爆弾を投げる。地上2強は二回入力すると着地前にジャンプしてもう一個投げる 8強…前進しながら敵に当たっても起爆しない時限式爆弾を投げる。2強と違って追加はない セットプレイ N強>jc>jN強>着地>N強…jN強は自然に下に落ちるため最速出だすと撃った硬直を着地で消せる。かなりお世話になる遠距離連携 2強>N弱…正面に爆弾を飛ばす。敵の距離が近いと自爆するので注意 2強>N強…正面に置いた爆弾を起爆する。敵の距離が近くても爆風は当たらない。自爆するので追加は出さないように 2強>着地>N強は自分に爆風が当たらないが、2強>追加>着地>N強は自分に爆風が当たるので注意 2強>追加>2強>N強…敵が多いとき等に後退しながら即爆破できる。これ以上バラ撒くなら自然着火の方が安全 2強>ちょい歩き>8弱…斜め上に(略。N弱と違ってちょっと前進しないとあたらないので注意。例によって敵が近いと自爆する N弱もだが壁を背にして2強で爆弾を複数同じ場所に置き、一斉に吹き飛ばすことができる。自爆に注意 8強>jc>6強…空中で爆弾を起爆する。三面以降、結構重要 魔法>2強>追加>2強>jc>N強or6強…空中で四つの爆弾を起爆する。三面以降、結構重要 爆弾バラ撒き>点滅が見えたら魔法>爆弾バラ撒き>魔法解除に合わせて二段ジャンプ…高威力連携。ボスや中ボスにどうぞ
2011/09/09 グリーフシンドローム Update File Ver1.10公開 2011/09/11 委託販売開始 簡単にありがちな質問まとめ ・途中セーブはない ・生存キャラ数によってエンディング変化 ・コントローラー設定で1P〜3P全部同じキーを登録するとコントローラー1つで3キャラ同時に使える ・オクタヴィアは存在する、出し方は原作見てればわかる ・杏子の魔法は攻撃スキルではなく防御スキル ・さやかの魔法は追加攻撃あり ・マミさんの魔法はホールド可
>>6 訂正
魔法>2強>追加>2強>jc>N強or6強…空中で四つの爆弾を起爆する。三面以降、結構重要
↓
魔法>2強>追加>2強>追加>jc>N強or6強
エンディングパターン ほ 杏 ま マ さ ED × × × × × game over ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル? ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を ○ × ○ × × ほむまど結婚 × ○ × × ○ さやあん結婚 × × × ○ × マミさんぼっち2 上記以外全て 病院(一番簡単な方法はほむらだけが死亡)
>>6 みたいなの全キャラ作りたいね、おいおい
といってもまどかとか書くことないだろうけどw
マミさんはまどマギで一番可愛い ↑ここまでテンプレ ↓こっから便所の落書き
マミさんはまどマギで一番可愛い
↑ここまで便所の落書き マミさんはまどマギで一番可愛い
マミさんはデブ
デブさんのことマミっていうなよ
なんだこのデブスレ
どう言われようとマミさんは可愛い
マミさんは栄養が胸に行く
マミさんは左右に跳びまくってボスはティロるだけ
>>19 わざわざ反応するなんて図星だったのかよ
ごめんな
なんでキチガイに絡まれなきゃいけねーンだよ 死ねよ
スルーしろよ
アンチスレを占拠されて行き場を無くした哀れな奴らw
性能面を度外視してグラだけで見ると誰が人気なんだろう 手が込んでるとよく言われるマミさんが人気ありそうだな 俺的にはゆらゆらまどっち一強だけど
8強マミさんの顔が素敵過ぎる
ジョークにマジレスしちゃ駄目!
僕はさやかちゃん!
あんこマジ天使 公式と組んでくれんかな…
人少ないな もしかしてプレイ層は社会人多いのかな まあ1ヶ月もたって飽きてるのかもしれんが委託最近だしどうなんだろ
XPしかオンラインできないじゃん
一人でシコシコやるゲームじゃないし、集まってわいわいやってても26lapくらいで飽きるぞ
マジレスすると今月はゲーム列強の発売が集中してる 今頃、世界と人と精霊を守るために仲間と一緒に旅してたり、 糞マゾい世界で孤独に殺されながら「どうやって倒すんだよ、おら!」とか言ってるんだろう
そのゲームなんていうの??
人生
667ラップなんだありゃ…地獄か
>>37 駄糞は新規プレイヤーがほとんど途中で投げてそうだな
後半とか本当に酷い、色々とマジで
Win7同士でプレイできました。 互換モード設定してると暗転します。
ごばく・・・
とりあえず まどかの走ってるドットは可愛い 敵倒し終わって次へ走っていくたびに興奮する
空中の小攻撃斜め上溜めに興奮する 縛りプレイになりそうですが ソロでかわったプレイってありませんかね?
中国のツール
ロッソファンタズマだねww
一応7ホストXPクライアントでも遊べたぞぽまいら
vistaも余裕で遊べました ツール作成者本当に乙です
ようやくソロ21分台きたわぁlap数あげるとタイムでる気だしない(´・ω・`)
26日版のは神ツールじゃないか テンプレinするLV
このゲーム途中セーブできないけどさ だとするとステージセレクト中にあるタイトルへ戻るアイコンはトラップなのか
ツール作者 ◆D7Oiedd6LU 氏作
GSOnline
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/69605&key=gso ***注意点***
グリーフシンドロームのバージョンは1.10ですか?パッチを当てましょう。
1度以上クリアしてありますか?ツール内にセーブデータも入っています。
exe、スコアのバックアップは取っておくこと。
特にVista、7の人はexeを実行時に書き換えて終了時に戻すので強制終了した場合は注意。
互換タブでモードXPにしてたり、視覚テーマ、デスクトップコンポジション無効にしてると起動しないとの報告も。
タイトル、ローディング画面などで自分のより相手のスペックが低いと(?)
止まったように見えることがある。少し待ってみよう。
時々ラグる、カクカクになるのは仕方ないと思う。F5を押すと幸せになれるかも?
その瞬間の入力は効かないのでジャンプしてなくて穴に落ちたり時止めてなくて食らったりに注意。
キーコンは各々の1Pの設定が使用されます。PADによっては対応してない可能性も。
ちゃんと動かなかった人はkeyconfig.datを報告してくれると対応できるかも。
***プレイ方法***
基本的な細かいことは説明しません。
上記ツールを落としてくる。
griefsyndrome.exeと同じところに解凍したファイル配置。
GSOnline.exeを起動。
ホストの場合→ポート番号だけ入れてHostボタン。IPは無視されます。
クライアントからの接続があるとタイトルバーに[2/3]等と出てGRIEFSYNDROMEボタンが押せるようになります。
クライアントの場合→ホストのIP、ポートを入れてClientボタン。接続に成功すればタイトルバーに[2/3]等と出ます。
あとはホストが開始するまでしばらくお待ちください。
人数がそろってホストがGRIEFSYNDROMEボタンを押すとグリーフシンドロームが起動します。
あとはローカルで複数人がプレイしているのと同じようにプレイします。もう何も怖くない!
***基本方針***
タイトル、面選択は全員操作可能ですが1Pに任せましょう。
操作ミスってExit押してしまったら目も当てられません。
キャラ選択時は全員出てくるまで決定しないようにしましょう。
表示されているプレイヤーが全員決定した時点で開始されてしまいます。
みんないるのに一人プレイなんて・・・そんなのあんまりだよ・・・
このゲームつまんねえな わざわざオクで買って損したわ
うわぁ・・・w
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 17:30:07.08 ID:PQMEn/zx BE:1108882728-2BP(0)
福岡のゲーマーズ、とらのあな、メロンブックスで委託残ってる所ある?
電話して聞けばいいんじゃねぇのそれ?
転売厨に踊らされるようなゴミも死ねばいいと思う
>>2 >> 03 (すべてのエンディングを見た?)
これもう括弧と?いらないよね、もう確認したから
遂にメガほむの手榴弾うぜえって言われる時代が来たか
海外wikiが最新版のGSonlineに対応してる。はええ
今日もオクタちゃんを40秒で撃破する作業が始まるお……
>>65 今更見に行ってみたらすげえwww
なんでこんなに色々詳細が出てるんだよwww
英語版が充実してて、日本語のwiki作る必要あるかわかんなくなってきたw さやかの使い方が全くわからないのだけれど、高Lapプレイで気をつけている点あったら教えて下しあ
あたしってホントバカって言いながら弱連打
軸揃えてまとめて前強で吹っ飛ばすくらいしかしてないな とにかく攻撃させない
日本語版のwikiも作っちまおうぜ
英語勢翻訳頼んだ
griefsyndromeの略が何故glycineなのか、まずそこから議論しなければならない
グライシン
ガー?
最近気づいたんだけど
まどかの弱攻撃ってMaxまで溜めた強攻撃のあとだと1つ溜めた状態から始まるのな
さっき
>>75 のwiki見てて思い出した
垢名はなんとなくそのまんまなのもなーとごにょごにょ……正直すまんかった
試しにまどかのページ作ったので、ダメ出し頼む
>>80 マジか。ちょっと試してみる。
>>81 さっき確かめてたんだけど
強攻撃をMaxまで溜めてればいいみたいね
Maxまで溜めてjcしても1つ溜まった状態だったわ
連レスすまんが 間に魔法を挟んでも溜まってた
>>82 マジだった。
弱チャージが一段階済んだ状態が維持されてるイメージ。
すぐに弱チャージ1を撃ったり、0→1をすっ飛ばして1→2のチャージだけで二段階チャージ撃てたり。
上下への撃ち分けにも対応してるな。
ほむほむとさやかが更新されてると思ったらお前らww
海外wikiには載ってるが、まどかの弱をチャージ中にjcしても維持されるよ 1段でも2段でも維持されるストックは変わらないけどね
連投失礼、jcするんだったら弱でも強でもチャージ維持は可能ね 要するに弱or強の1-2段でjcするか、強の2段チャージを撃つのがストックされる条件
>>80 というかそれを利用した強溜め>JC弱がまどかの基本戦術なんだぜ・・・・?
Madoka can "store" a charge of the quick attack by jumping after charging it 1 or 2 levels. You can also store a charge by using a fully charged strong attack or just charging it to full and jump cancelling. 確かに書いてった。まどか恵まれてるなあ……
>>88 まどかでは150lapまでクリアしてるけど
基本的に魔法で弾幕はって強攻撃で蹴散らしてるから
大型の使い魔とか斜め上方の敵に弱攻撃使うぐらい
連投になるが コントローラーのボタン配置がjcしにくいから使ってないってのがある jcしやすくするととっさのときにミスが出そうで
さやほむ誰か頼んだ……
きwえwてwるww ネタだったからいいけど
更新しててわからなかったのは、マミの空中下Jってダメージあったっけ? 試してみたらなかったんだけど、高レベルだとダメージ発生したりする? しなかったら明日修正する……
>>91 まどかはともかくほむマミさやはJCしないと本気で死ねるから配置を変えたほうがいいかと
もしくはjoytokeyで弱ジャンプ同時押しと強ジャンプ同時押しを割り当てるか
ほむほむとさやかはJC使えるとDPSが劇的に上がるし使い出すと楽しいよ
>>95 ダメージはなし
怯み、敵弾消し、ジャンプ回数のキャンセル効果があるだけ
wikiのマミさんwww >見えそうで見えないことに海外wikiの人も興奮しているようです。
海外wikiでも2人ならフルスピード(ラグなしの意か)で出来るが、3人になった時には互いの回線の影響が出るって言ってるねー
そいやローソンで缶コーヒー6巻でクリアファイル1枚付いてた とりあえず2枚入手しといた
おーWiki乙 海外のが充実してるからそれを訳していくだけで済むのがありがたいね
最近オンラインプレイが盛んなようなので各キャラのさわりだけ作ってみた ■ほむら 火力○ 支援☆ 機動性○ 踏みつけなし 最大DPS ↑強>JC↑強(空中)1TSあたり23.5 ・支援型 テクニカルな操作を要求される中級者向けキャラ 火力は高くはないが全方位に強く攻撃防御に優れた魔法(時間停止)が使える 状況に応じてコンボを使い分け味方の安全を確保しよう 弱は射程は短いが反動がなく出が速いので意外に重宝する ・基本コンボ ↑強>JC↑強(空中)>↑強>JC↑強(空中)※ループ 横強>JC横強(空中)>JC横強(空中)※一回目最速JC不可 ■杏子 火力○ 支援△ 機動性◎ 踏みつけあり 最大DPS ↓強(空中)×n 1TSあたり27.0 ・戦闘型 テクニカルな操作を必ずしも必要とはしない中級者向けキャラ ほぼすべての攻撃の出が遅いので間合いとタイミングを覚える必要がある 対空地上叩きつけが強力な↓強とDPSの高い↓強(空中)連打をメインに戦おう ↓強が届く高さなら敵が散ってしまう↑強は使用しないほうがよい 魔法(結界)は防御や敵の押さえ込みに使えるが発動が遅くすぐ壊れるので注意 ・基本コンボ ↓強(空中)×n 横強>JC横強(空中)>JC横強(空中) ■まどか 火力◎ 支援◎ 機動性△ 踏みつけなし 最大DPS 魔法 1TSあたり魔法×3? ・バランス型 比較的操作が簡単な初心者向けキャラ 強溜め2>JC弱溜め1のループが非常に強力 魔法による敵の押さえ込みと併用することでサクサク敵を倒せる 一人で倒しすぎて経験値を吸い過ぎないように状況次第で立ち回りを変えよう ・基本コンボ 強溜め2>JC弱溜め1>JC強溜め2>弱溜め1 ■マミ 火力☆ 支援○ 機動性◎ 踏みつけあり 最大DPS 魔法(ボタンを押し続ける)1TSあたり70〜80? ・火力特化型 テクニカルな操作を要求される上級者向けキャラ 通常攻撃はそれほどでもないが魔法(ティロフィナーレ)の威力が恐ろしく高い その威力25〜100lapあたりなら全魔女を一撃で葬りさるほどの桁違いの火力を誇る ・基本コンボ 強>JC強×n JC↑強×n 横強>JC横強(空中)>JC横強(空中)※一回目最速JC不可 ↓強>JC↓J(空中)※移動技 ■さやか 火力○ 支援◎ 機動性☆ 踏みつけあり 最大DPS 横強>JC横強(空中)>JC横強(空中)1TSあたり24.3 ・高速耐久型 テクニカルな操作ができると強力な初心者向けキャラ 耐久に優れているうえ非常多い復活回数と魔法(ダメージを軽減)を備える鉄壁っぷり 魔法+強で味方に群がる敵を蹴散らしつつまとめよう 後ろにも判定がある横強と若干射程のながい強の使い分けも大切 ・基本コンボ 強>JC強>JC強 横強>JC横強(空中)>JC横強(空中) ※1TS 時間停止1回分 ※最速JC ジャンプと攻撃ボタン同時押し
DPSとかコンボはまぁ有りだけど 〇だの△だの☆だのは結構主観が入ると思うからいらないと思う
ほむらとさやかを追加して力尽きました。 さやか適当になってるし・・・
公式はアップデートしてくれないのかな 委員長とか凱旋門とか魔女まどかとかあるやん!
グレートひぇんは無理だろ
杏子は最低空↓強着地も使えたほうがいいと思うの
やっと通販注文できた なんか値上げしてたけど
まどかの弱溜め保存は強を最大まで溜めればおk(撃ってもjcしても) さやかの↑強は連続で出せるんじゃなくて地上で出した場合硬直が昇りの頂点付近で解ける 修正したほうがいい点はこんなもん? あとマミさんのTipsにティロの射出時間を長くできるってあるけどコレやり方わからん Wikiのやり方だと押しっぱのときと変わらんと思うんやけど・・・
要するにティロって大体自分が後退から上昇に移るあたりまではボタンを放しておくと その間だけでもゲージ回復するからその分長く撃てる
時間止めのタイムはどっちのwikiにも数秒って有るけど4秒だわ
自分も4秒だと思ったけど正確にわかんなかったから数秒にしておいた・・・
>>110 まじだ
放す意味無いねw
時間停止気になったから計ってきた ちょうど4秒だった めがねありなしは関係なかった
起きたら更新されてたありがてえ
隠しステージとか、未完成だからかところどころ遊びが入ってるのがいいなw
よく考えてみたら隠しステージってステージ攻略の必要ないよね…… 出し方だけ書いてありゃいいのか
いや、そのりくつはおかしい
>>118 おk
オンラインスレの人が見てたら、オンライン化手順更新してくれるとありがたい
>>119 サンクス
オンライン化手順更新してみた
現在QB執筆中 まあ海外の訳すだけだけど。 海外Wikiの各キャラのGifは使うとまずいかね かあいいんだけど オンライン手順すっかりテンプレになってるなw かなり適当に作ったんだけど直すところ無い?
>>121 たそふろより引用
「取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このHP上に掲載されている画像(ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます)、
及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。」
なので、あのgifはほぼ真っ黒なグレーと考えていいと思う
真っ黒なグレーって真っ黒でいいじゃねーか
ゲーム画面連射してGif化すればいいのか 時間あったらやろうかな・・・
>>106 空↓強着地って地上すれすれでJC↓強を出すやつ?
>>124 理屈上はそうだけど、やってることが抜き出しと変わらないことはやらないほうがよさげ
「画像改変には当たらない加工(こちらは、されても問題ありません):
画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 」
ってのは、攻略サイト作るときにスクショからシーンをピックアップすることを想定してるんじゃないかと
まあたそフロは悪用とかされないように書いてるだけで、 wikiとかに使う分には全然おkだとおもうけれどね どうしてもwikiでのせたいならメールで了解とってみれば? 普通におk出してくれるとおもうよ
まあそりゃそうだろうけどねw 無きゃ困るものでもないからいいか 余計な手間かけさせたくもないし ところで2chテンプレにWikiURL入れないの?
いれないのもなにもこのスレできてからwikiできたものにどうやっていれろと まぁ次スレで入るだろ
>>125 たぶんそう
地上スレスレでというか地上でj↓強同時入力というか・・・
着地して立ち状態になるやつね
スマブラDXの絶空っていう動作に似てる
いやWikiのほうの2chテンプレ とりあえず入れておいた
>>127 無理だろう。規約として明文化している以上、聞けば普通は却下される
というかダメですって書いてある事をやって良いですか?と聞きに行くのは常識的にもどうかと思うが
>>130 諏訪キャンと同じ要領か!しかし用途が分からないのだけれど、これ例えばどういう場面で使うの?
格ゲーやACTのキャンセルって次の行動に素早く移るための技術だと思ってる
超低空J↓強と着地キャンセルを繰り返す事でちょっぴりDPSが上がるくらい?
>>118 マジレスしてみると直リンは相手に迷惑掛かるからよくない。
まどか用使ったほうが良い。
DPSは普通にj↓強連発したほうが出ると思う 横強連発したいときとかj↓強の後跳ねずに地上に移行したいときとか あとは連打してぴくぴくする杏子ちゃん眺めたいときとか
ちょっと変な言い方だった。 まどか用のロダ探してそっちを使うようにしたほうが良い。
レスした後でこっぱずかしいのだけれど、j2強のキャンセルだということに気付いた・・流れ見てなかった オンラインであんこと合わないから全然脳内シミュレート出来なかったわさーせn
>>139 さっきのロゴはwikiのアップロード機能を使ってatwiki内に入れたので大丈夫です
配慮サンクス
ボスのHPって録画すればある程度特定可能だよな……gkr ごめん誰か任せた
99Lapの120Lvエリーは88Lvのティロ33Hitで撃破可能です。 敵のHPは大体いくつでしょう?
>>138 杏子のJ↓強を5秒ずつ試してみた
普通に超低空J↓強始動で↓強連打は8回くらい
超低空着キャンのループは10回くらい
一応DPSは上がる失敗を考えると素人にオススメできない技だなw
(88+1)×3.0×33=8811
>>144 操作精度すごいなww
単体相手ならまだしも多数相手だとヒットストップにも対応できないとだし
最大DPS向上のためにする操作ではないなww
まぁTASとかで使いこなしてる姿は見てみたい
ボスに関してのことだったら ゲルトルートの倒れこみの謎判定を調べてみてほしい 俺は面倒だからやらない というかそんなこと調べる腕はない
ていうかグリンモスSSの二枚目にかなり期待 粘液質のなにかを吐いてやがる コイツを娘が浴びるのも楽しみだが、今までボイスが用意されていただけだった「状態異常」が来る可能性も
いやらしい・・・
ゴメン誤爆ったわ
>>145 これ
(88+9)×3.0×33=9603だった
すまぬ
メビウスオンライン?
>>151 一発が大体300ぐらいで、最後の一発のゲージ量はほぼ最大だったから
120Lvエリー
HP9500〜9600
ぐらいかな
他にも計算楽な動画無いかな
要するに同じ攻撃だけでコンボして倒してれば良いんだけど
あれ、今気づいたのだけど 最終lap数って一番低い人に上書きされちゃうのね 200くりあしたのに100になってる
凄いgree臭が
有名な糞運営の1つ、ネクソンのとこのテイルズウィーバーです
今日やっと25lapクリアしたさやかプレイヤーなんだが 早速676lapに挑んでみたら最初のデカアントニーでオワタ ダメージでかいのはともかくとして、あの硬さは反則だろう……
初歩的な質問ですまんがLAP数増やすにはどうしたらいいの? 1周目終わってすぐ2周目やったのにEDが「1st Lap」のままっていう…
Start from 2nd lapにしたあとStart the Gameでも押したのか Start from 2nd lapにしたところで決定キーだぞ
ネットワーク協力で2台のパソコンで3人プレイは問題なくプレイできる? ネットワークで3人プレイする場合は各パソコン1プレイヤーって事は無いよね?
Lapやれよ
各PC1プレイヤーです
ホストのPCに2コン繋いでクラが一人居るとどうなるんだろうねぇ
2コンはクラと被るから、3コンに繋いだら出来るんじゃないか?
試してみるけ?とはいうものの俺はclientにしかなれないんだけれど
だから各PCの1コンしか操作反映されないんだってば
高Lapだと厳しいさやかも、剣投げがあれば少しはマシになったかな
Lap選ぶときってただひたすら右押して待つしかないのかな。 高Lapになってくると選ぶだけでそれなりに時間食うからショートカットとか欲しいんだが・・・ ムリ?
キャンセルボタン(ジャンプボタンか?)押しながら右押しっぱに汁
>>171 超即レス貰っていたのにすみません。 今やってみました。
キャンセルボタンだと概ね100Lap刻み
ジャンプボタンだともっと大きな単位で選べました。 ありがとうございます!
おお、ホントだ 決定ボタン押しながら右押したら始まった
677初めてやったが敵固すぎワロタ
ダメージ1万超えると表示が0901とかになるのか・・・
10001lapは15分かけても最初の敵すら倒せる気配が無かった クリアできんのかこれ
>>176 時間と根気と気合いがあればどうぞってレベル
wikiワロタwwメガほむ使いいないのかwwww
メガほむは自爆するからな。
>>176 めんどいなら敵を倒さないで消す方法もある
メガほむはロマン ぶっちゃけ協力プレイなら分かってる人同士じゃないと下手に火力ある分邪魔なだけだしな
こないだ始めたけど2Lapで詰まってる俺下手すぎ よく3桁とか行けるな…
これから上手くなれ
がんばってみる セーブ無しとか心が折れそうだけど何度でも繰り返す
オンでやって経験者の動きを見るとか?
3ケタはまどかでしかいってないな 高lapでは一番使いやすいのがまどかだからなぁ はい、俺が下手くそなだけです
>>184 まずはさやかちゃんで動かし方とか敵やMAPとかを覚えればいいよ
時に嫌になる位死なない子だから途中で死んでステやり直しとかめんどうな事も起こんないだろうし
杏子とさやかは初めてでも余裕だった
>>180 相方のマミさんが消してくれたわ
経験値入らないけどどちらにせよ入らないから関係ないですね!
さやかじゃ無理や…
初めてクリアしたときはまどかだったはず 魔法を出し惜しみしないのと、敵が出る順番を少しずつ覚えていけばなんとかなるよ
トロフィーのために最近ずーっとさやかばっか使ってたけど 久しぶりにさやか以外使うと魔法=ダッシュと思い込んでミスることが時折ある いやぁダッシュは使ってて気持ちいいわぁ
>>155 これはだめだ
ドットに愛がこもってない
おまいらサンクス 参考にしてやってみる
Idle: Bouncy. Well, except for her chest. Why so flat, Sayaka? クソワロタwww
oh...
原作4話のシーン適当に見てたせいで、Ellyの倒し方がわからずひたすら!を殴っていたのは俺だけじゃないはず
オンラインでやるようになってわかる高ラップでの近接組の辛さ・・・ 跳ね飛ばす方向とかも含めてなんか申し訳ないことばかりだ
>>198 低LAPやソロと同じ動きをしようとするからじゃね
高LAPでは如何に最大火力を叩きこみつつ敵の攻撃は当たらない位置取りをするかが重要
近接職の仕事は火力職であるマミまどに敵を近付かせない事にある
ティロ当たってる敵に攻撃仕掛けるような動きしてたら、そりゃ迷惑になるだろうよ
露払いと壁役、雑魚を吹き飛ばし系で一方にまとめる仕事に徹するべきなのか さやかならまだこなせそうだが杏子は自分には無理くさい
重すぎて起動はするがめっちゃ遅いんだがなんか良い方法ない?
オンライン?だったらブラウザとか切ったら速くなったぞ 回線の相性とかOSやらの問題もあるみたいだし工夫次第でなんとかなるかと オフで重いんだったら・・・まあ換装してこい
>>200 さやかはむしろ高lapほど真価を発揮できる高ポテンシャルキャラ
一瞬で雑魚をまとめて任意の方向に運送できるし
雑魚掃討に奔走するも良し直掩部隊として味方の援護に徹するも良しで申し分ない
ただ慣れないと弱いと感じるのも無理もないと思う
本気で戦おうとすると一人だけ別ゲーをやるような操作を要求されるからな
さやかを頑張るなら
>>3 >>5 >>101 ここらへんをしっかり頭に入れて戦うといいよ
さやかはミスってもリスクが少ないので、高LAPでも そこそこ安定する。
ただ乱戦なるとボコられまくっちゃう…女の子だもの
て
3人プレイの高難易度で主力キャラやられたらどうしてる? リアルファイトなりかけたわー…
30Lap程度なら一人死んだ所でリカバーできるけど、それ以上だと厳しいな
最初からやればいい
QBを操作して煽りまくればいい
一人くらいなら何lapでもカバーできると思う ただ高lapでまどマミか高レベルになってる火力が死ぬとちょっとだるいな
おととい150でほむら3面で死んだけどなんとかなったよ
45面は余興だろう
まどかかほむら居なかったら 5面の格闘家タイプっぽい雑魚が強すぎて困る
3面の雑魚チョーウゼー 低Lapならいいんだけど、高Lapだと死なないし一方にまとめにくいしどうしろと
あの面は上方に吹き飛ばさんで欲しい 画面外からのツッコミ早いし視界悪いわで不意打ちくらいやすい
現状での最高クリアlapとか最速タイムってどの程度なの?
ツイッターでソロ500は見かけた 普通に考えて無理そうだしチートだと思うけど… 募集スレで500やってたみたいだけどクリアの真偽は不明 タイムは15分ぐらいいってんじゃね?
決め付けるなよ、というか3桁代なら別にチート疑う程でもないだろ
300台ならそろクリアしたし一応できるんじゃね
ソロ誰がいいんだろうな ほむマミさやあたりか
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 19:14:06.86 ID:O6HAQ6fM
設定で1pゲームパッド2pキーボードで設定したんだけど パッドで2pも動かせるのは仕様? 友達とやる時にパッドで動かしてボードの動き阻害しないか気になって仕方ないんだけど
ある程度以上のlapになって来ると、当たれば即死確定で後はどれだけ根気が持つかになってくるからな
lap10001のでかい髭30分以上かけても死ななくて心折れた
今んところ和気あいあいとネット協力してるが 他人の立ち回りへの不満だのホストの選り好みだのが始まりそうだな
lap毎に分かれてる内はまぁ大丈夫じゃね 原因がホストだけに依存してないことも確認済み
全員の回線が早くないとうまく動かないんだよな
他のネットプレイと比べて失う物が少ないから、ひとりくらい下手でも笑って許せるんじゃないか。めがほむで爆撃とかされない限りは大丈夫なんじゃね
そもそもえり好みする程人いないから大丈夫。 問題があるとしたら、高LAPに初心者が来た時くらい。
大抵の状況なら自キャラでどうにかできるしな、他人のフォロー当てにしたプレイはさすがに顰蹙かうと思うが しかし協力だと何気に画面スクロール管理が重要だな… 最初はホスト依存で画面進むもんだと思ってたが時折違う気もする
内部的にはホストも糞も無くローカル多人数プレイしてるようなもんなんだからな 多分
高lapのソロクリアって理論上どこまで可能なんだろうな 仮にノーダメージでもソウルジェムは時間経過でも減って死ぬし ザコ一体倒すのに数十分とかマジ心折れる
>>230 スクロール調整ミスって俺様プレイになってた時にやってしまったって思うよな・・・
特にさやか使いが先陣突っ切ってネズミの発生位置をめちゃくちゃにするのが困る
明日こそ初オンラインやる
レベル差を気にしないでガンガン行かれると非常に困る 酷い時はマミさんやまどかは途中からもうソロじゃんみたいな感じになる 特に低lap部屋でそれやられるとなんだかなーって感じ
低lapはさやかで敵まとめが一番楽しい あと踏みつけw
2週目にして早くも全滅した センスねえな俺
初めはそんなもんだよ
>>238 どうやったら普通のプレイでさやかを殺せるか逆にきいてみたいw
横押しっぱでジャンプボタンと強攻撃ボタン同時押し連打してるだけでおわらね?
高Lapだと火力組に経験値回したいな 正直ほむマミは必須な気すらしてきたわ
オンラインチャットが出来ればいいのに 求めすぎか ピョートルが左右から飛んでくるところは一緒に進まないと遅れてる奴がまず回避不可w
まどか一人でlap400をクリアと三人で11分代クリアの動画があるね
>>242 あそこはほむあんプレイヤーが時止めやバリアを使えば、足並みが揃わなくても通過できる。
それに期待しすぎるのも酷だけど
なかなかノーダメいかない ゲームパッドなのに下手過ぎて泣きたいわ・・・
軸を合わせないで特攻→回避できず死亡 時間停止→意図がわからず混乱→時は動き出す→死亡 バリア→いつもの調子でジャンプしてスクロール調整ミスる→死亡 結局どれに関してもわかってないと厳しい
ドラキュラHDと同じ空気を感じる 皆只管部屋経つのを待ってるんだけど誰もホストになりたがらないあの感じ
ホスト立てる系のオンなんてそんなもんじゃね 技術的に明るく無い人、ホストを面倒がる人、環境的に立てられない人様々やね
というかバリアの範囲的に考えて足並み揃ってないなら 杏子役が先行していようが遅れていようが反対側の味方までは届かない
2面のネズミは最近だれとやっても足並み揃えて回避してくれて楽な感じ たまに時止めあるけど判断ミスで死ぬときあるw 3面は後ろで桃赤魔法、時止めで突っ切るけど、 前方のテレビに油断して誰かしら死んでる
2面、ザコ全部倒したのに扉開かない時があって困るぜ
マミさんとかまどかの魔法で閉じちゃうことあるみたいね
>>252 杏子だったりまどかで普通に戦ってても閉じる時があるんだ(´・ω・`)
募集スレが修羅だらけでもうヤダ 低lap勢なんていねーじゃねーか!!
>>254 10Lap募集で立ててもいいし、頼んでも大丈夫だと思うぜ
意外と隠れ需要があるかも
低lapは2人でやると楽しい
テスト勢につきあう位かな、やっぱ簡単過ぎる Lv1でオクタ倒そうみたいなのだったら行くかも
新実績 ・メガほむでさやかを殺した ・メガほむでさやかを魔女化させた ・メガほむでオクタヴィアを○○回倒した
昨日人が居そうなときに低ラップ需要聞いてみたら音沙汰なしだったし なんか100失敗で笑えねぇとか言ってるのもいるし雑談の方は怖いし 2-2で全滅するぐらいにヘタレな人が居ても大丈夫なスレが欲しい
>>260 何LAPがお好みよ
今から立ててあげる
>>262 だって150とか立ててもこないだろ?w
低lapが良いYOって言ってる奴に150にщ(゚д゚щ)カモーン ってそれは酷なんじゃ…
通信時のたちまわり練習したいからlap数はなんでもいいけど
ほむらちゃんってさやか絶対嫌いだよね
久しぶりに本スレすすんでると思ったらオンラインスレのLap募集考察スレになってる… どのLapでもスレになんどか書き込めば人数揃うことが多い(本当にスレに人がいない時間帯もあるが) だからホストの人はめげずにどんどん立ててほしいですね。 確かに低Lapの募集は少ないですけどorz
低ラップは自力でクリアできる人が多いわけだからなぁ
低lapでサポート役に回るの楽しいです
「はぁ…、どっちにしろ私この子とチーム組むの反対だわー」 /:::/::::::/::::::/:::::::/::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::ハ {:::':::::::;::/:::/:::::::ハ:::::::::::ハ:::::::::l::::::::::::::::::::} {::'::::::::l::l:::ハ:::::ハ __V::::::}、_l:_:ハ:::::::i::::::::::} 〉|::::::::!ハハ:l ̄ ハ::::j ヽ:l ̄V:::::::::::〈 /:::l::::::::l__.,ィ示テヽ、 ∨__ 〒示テヽ:::::::::l:::ヽ ,:::::::!::::::::{{_ヒzソ__〃⌒ヾ、_ ヒzリ__}}:::::::;:::::ハ l:::::::|::::::::l  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ j::::::;:::::::ハ ,:::::::::!:::::::ゝ ' /::::::l:::::::::::} ほむぅ… {:::::::::l:::::::::::> ― ィ:::::::::;::::::::::::} {::::::::::!:::::::::l:::::/二>- ┬ニ\::/::::::/:::::::::::::} /::::::::::ハ:::::::::{:/ {  ̄`Y ̄ ̄ } /:::::/::::::::::::::::\ /::::::::::::/ V:::::::{⌒\ _ !| _/⌒;:::::/ ̄\:::::::::::ハ ,::::::::::::/ ヽ::::::ヽ´: : : : : Y:Y: : : : :ヽ/::::/ ヽ::::::::::} {:::::::::/ V:::ハ: : : : : :ノ'┤: : : : : /::/ヽ ヽ::::::::} /::::::::/ ヽヽ;. : : : : / lハ: : : : : : : : :/ V::::::\ ,:::::::::/ ヽ:ヽ: : :ィ:/ !ハ:\: : : : / / \::::::::ヽ {::::::::/ __ ヽ ゝィ:イ // ! ヽ \:ノ / _ ヽ:::::::} {:::::::::\ `ヽ \  ̄{ {=┴=} }=┘ / / ィ:::::::::::} {::::::::::::::\ \ 〉 { { } } 〈 ´ ィ::::::::::::::::} /::::::::::::/ \ / ` ´ ゝ / \::::::::::::ヽ オンラインのせいでますます上みたいな状態になるんですか(´・ω・`)
つか150とか200とかいってるとこに、最大で25とかまでしか出てないと凸もできないしな
ソロでも4回やれば677まで解放されるのになぁ
今さらだけど
>>2 のトロフィーテンプレ
02 ダウンすることなくゲームをクリア
↑ これ穴に落っこちるのはセーフっぽい。
3面で一回落っこちたけどそれでやり直すのも何なんで
そのままクリアしたらトロフィー増えた。
やっぱ杏子ちゃんだな杏子ちゃん おっぱいも小さいし
そういえばみんなトロフィーコンプしてんの? 魔女1000体とかまだまだ達成できない気がするんだけど
マミさん使用1000回ならいける
3面がすっごいイライラする 画面の外から突撃してくるしテレビ落としてくる奴邪魔だし
お前ら貧乳キャラが同人で巨乳化してるのって正直どうなの?
ネットプレイって安定するようになった?
オンは怖いからやってない
起動時暗転後操作不能と2面で落ちるって例が良く出てるから安定とは言いがたい 26日から更新ある訳じゃないから当たり前だが
今日あたりくると思うよ >週末まで21時残業でなかなか対応できないのでご了承をば・・・ って言ってたから
>>283 週末まで忙しいのになんで今日くるんだよw
>>284 >0〜1
0lapだと・・・・?
それはちょっと行って見たい
起動時のバグは何回も立て直せば、そのうち出来るから 大した問題はない。 シャル面フリーズは2,3割くらいの確率で起きる感じかな。
今までシャル面で止まったことないな 扉云々も無し。 お陰で症状が想像つかん
>>288 扉のは敵が沸く前に妙な行動を取ると画面外に倒せない敵が出来上がるっぽい
XBOX360のコントローラってやたら斜め下に入りやすい 向きを右に向けてから強を押してると、いつのまにか逆方向に向いてる なんだこれ・・・
padの十字キー聞かなくなったわオワタ
今ならまだ店開いてるよ
そういやF5押したらどうなるんだっけ?
あー、26lapから進めねぇ エリーステージが苦手だわ
ところでこれFinal Lap増えるごとにタイトル画面赤くなってる? 並べて比較した訳じゃないから感覚だけど
今日はホストが活発ですね〜
エリー越せたあああああ 魔法うまく使わないとだめなんだね 脳筋プレイでごり押しするとすぐ死ぬw
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 21:40:57.41 ID:fvGiGeU9
>>276 オクタヴィア連呼すれば、回数稼ぎしやすいが、
僕はまだ魔女1000だけ出てない。
100LAPクリアしたら一気に飽きがきた ネットプレイやりたいけどこわいからやってないし
>>299 ソロで100クリアできる腕なら怖がる必要ないと思うよ
協力だといろいろ楽しいから一度体験するよろし
最近キャラが殺られると無性に興奮して勃起しちゃう あーあー可愛い女の子が死んじゃって…ゾクゾク、ってなる
へんたいだー
双幻夢か
バグ自体は既出だけど再現方法とかは未確立じゃなかったっけ
そうだったんだ ステータスとかどうなるんだろう
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 00:09:27.66 ID:1raxrPbL
>>307 僕も1度なったがあれは強すぎるわ。
レベルはステージクリア後高いほうのレベルになってた。
いつかこのオンラインでも軋轢が生じる時がくるのかな… 色々攻略手順とかレスしたいけど楽しみ奪っちゃうし難しい チャットスレも使う人使わない人いるしなあ
やっとメガほむで3面道中安定してきたけど、エリーが無理ゲーすぎる 雑魚沸き過ぎて死ねる
>>309 チャットスレは複数Hostいる時使いづらい
チャットスレは募集スレでのチャット化に発狂し出した奴がいたから姑息的手段に過ぎないからなー 別に次スレいらんだろうし
IRC使うとか? でもch作っても複数Hostあったら一緒かな
【募集スレ】
9/24(土) 323
9/25(日) 96
9/26(月) 197 ツール作者◆D7Oiedd6LU氏により、win7・Vistaもオン化
9/27(火) 543
9/28(水) 447 チャット雑談スレが立つ
9/29(木) 300
9/30(金) 385
10/1(土) 348
【チャット雑談スレ】
9/28(水) 68
9/29(木) 200
9/30(金) 191
10/1(土) 102
データ少ないからなんとも
http://uproda.2ch-library.com/435445gms/lib435445.png
でかいLapやるときには打ち合わせのためにチャットスレはありがたい
マナー違反かもしれないけどIPから都道府県調べてみた。 北海道地方…北海道 東北地方…青森、岩手 中部地方…新潟、長野、長野、愛知 関東地方…東京、埼玉、神奈川、千葉、茨城 近畿地方…三重、大阪、兵庫、奈良 四国地方…徳島、愛媛 九州地方…福岡、佐賀、鹿児島 中国地方…広島 募集スレ2はまだ見てない
これだけ広範囲だとやっぱ遠い奴と当たると超重力なのかねー
今の通信技術なら国内は問題ないだろう 無知だとオカルトめいた論理を勝手に作り出して非難したりするから怖いよな…
いやあの・・・距離による伝送遅延は結構馬鹿にならないんですけど・・・
ラップ5もクリアできないヘタレだけど オンライン参加していいですか?
5もクリアできないってことは最高でも17LAPになるはずなので 他の2人がどうとでもしてくれるはず
>>317 マナー違反でも何でもないよ。
ネットに個人の意志で公開した情報をwhois検索しただけでしょ。
ホストさんは気苦労多いだろうからあまり書き連ねる必要無いけど。
どちらかというとROM専の野良クライアントを何とかしたいところ。
ホスト自身は接続中にnetstatすれば自分に繋げて来てるやつは分かるはず。
>>320 × 距離による
○ ネットワーク経路による
>>323 うむ
自分は常にTCPMonが動いてるからばっちり見えるが
まあ普通のクライアントもIP書いてないから誰が誰だかはわからんがな
まあ自分関東ですーみたいに言ってる人はいるが
後半についてはおっしゃるとおりで。
海外wikiに言及あったけど二人プレイだと例外なくラグなしでいけるんだろうか
二人プレイは三回ほどやったけど確かにどれもラグほとんど感じなかったな
黄昏って本当に同人サークルなの? どうみても素人が思いつきや勢いでつくったソフトじゃないよね?
2人でラグっていたら2人ともADSLなんじゃね?ってレベル
プロが作ってたとしても、コミケとかでサークル作って売ればそれは同人なんじゃない?
黄昏ももう10年位やってるからな
黄昏はほんと作品のクオリティ高いな 学生時代EFZやりこんだが下手なアーケードより面白い
すくなくとも最近でてるゲームするくらいなら1000円で楽しめる同人ゲーやっとほうがおもろい カスエニとか同人以下だろもう
同人の中の人にも色々いるからな プロやめて下ってきたり、名前変えてお忍びでのプロクオリティも有れば プロとは縁がなくても制作続けて揉まれた結果磨かれたクオリティも有る 黄昏がどれかは知らんが
高次周での需要考えてマミさん練習してるが面白難しいな 距離取ったり跳ね飛ばしたり隙見てティロったり道中の忙しさがパねえ
あのチャッカマンみたいなリーチのマスケットだけはなんとかして欲しい
高lap参考用data 1面のほむほむは最高でもLV5で止めて残りの経験値を火力に回すのが鉄板かな レベル上げは1面ループか2面でやれば大丈夫だし ■魔法使用回数増加レベル ほむら (※は時間停止状態を継続させる場合に必要なレベル) LV4 2回 ※LV5 LV28 3回 ※LV29 LV78 4回 ※LV79 杏子 LV3 3回 LV11 4回 LV24 5回 LV56 6回 LV91 7回 まどか LV14 3回 LV54 4回 LV99 5回 マミ 6hit 継続13hit(以降vit2増加ごとに+1hit、最大92hit) さやか (※は追加強を入れた場合の必要レベル) LV2 7回 LV5 8回 ※4回 LV9 9回 LV13 10回 ※5回 LV18 11回 LV24 12回 ※6回 LV32 13回 LV51 14回 ※7回 LV71 15回 LV91 16回 ※8回
マミさんも本気出せばリップヴァーン中尉みたいになれるはず
>>338 参考になるな
wikiはこういうの掲載するべき
>>338 にちょっと説明が抜けてたので一応補足を
連続使用できる回数の事です
まどかは射弓後の硬直時間に回復が始まるので時間停止中じゃなければもっと早いレベルで連続使用可
初期LVの連続使用回数は以下の通り
ほむら 1回
杏子 2回
まどか 2回
さやか 6回(3回)
1面後半の飛んでる使い魔(アーデルベルト?)が妙に経験値高く感じる 一匹倒すごとに1Lv上がったりするような
平面はさやか圧勝だろうから、斜面移動速度が気になる ・普通に登るよりジャンプしながら登ったほうが速い ・あんこの地上下強で登るともっと速い ・多分マミドゥエはもっと速い
下強というか3強よりマミさんの方が早いとはちょっと思えないけど 正確に入力できる人にはもっと早くなるのか?
斜面はドゥエじゃない? ドゥエは3強で進み、落下はそこまで進まない つまり斜面なら進行力としてしょぼい落下を即終わらせれるから、普通の平面よりはやいでしょ
3強って誰?
わりとみんな
さやかは斜面も地面に沿って飛んでいけるから・・・・
なんだただの方向か 文脈で取り違った
個人的には落下の必要すらない杏子の3強連打に比べて マミさんは入力ミスったり途中にいる雑魚をドゥエで踏んで空中の敵に当たったりしてぐだる事が多い
>>353 まじっすか
Stage1序盤のスクロールストップ地帯でもそんな変な足場があったな
時間差でPOPしてくるところにはあるんじゃね? そこを経由するから時間差になるとかなら納得
実際は表示画面+上下左右1画面分ぐらい動いてるっぽいしな 画面外まで吹っ飛ばす→忘れたころにブーンで何回やられたか…
魔力の回復速度って一定?
1000突撃配信が始まるぞ
アップデートしたんだけどタイトル画面のversionが1.00から変わらない メガホム実装はされてるんだけど、どうして?
と言うことはこれから円環おっぱいパインんが始まるのか
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 23:10:48.58 ID:WvXleAxo
wmpで開く
見れない。配信終わった?
1.Windows Media Playerを起動する 2.「ファイル」→「URLを開く」(見付からないならクラシック表示にしろ) 3.URLをコピペ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 23:23:24.80 ID:WvXleAxo
見れないなあ。GOMから開いても見れない。 64bitだからダメなのかな
経験値食い漁るマミがダメだろ あれじゃ
レベルは周回して回せばいいからと言ってもちょっと吸い過ぎだったな せめて99超えたら手加減したほうが良かった というか3面でティロ撃ちが少なかったのが敗因だな
これで君達の時間は――成果もなく終わった この世界で過ごした時間も、その記録も、もう誰にも見向きもされない ホストという存在は大々的に告知をしたのに、ただ醜態を晒しただけになってしまった もうクライアントは繋がないし、ホストもまた、誰にも干渉されない 君達はこのゲームの最高レベル到達者には、なれなかった
まどマミほむの中なら一番マミさんが運用難しい気がする 時止め前提でティロ打つならほむのゲージにも注目しないといけないし 逆に一番簡単なのはまどかだな
>>373 今日参加しなかった人も居るみたいだしその内誰かしら1000ぐらいなら行くんじゃね?
ま、良いんじゃねえの むしろそんなに簡単にクリアできる方がすごいだろ マミは1面少し手加減すべきだったがw
一番死んでたのもマミさんだったな
まどかはすべきことは単純だけど機動性ないから他のフォローがないととっさの回避が無理だね 魔法当てに行くときはそれなりのリスクが伴うし
何もなさそうに見えてまどかは結構やること多いんだよな ほむほむが上空に吹き飛ばした敵を地上に戻したりもしなきゃならんし 死亡回数が多いし永久浮遊できるから画面外にいるボスの偵察にも向いてる
まどっち操作の難解さこそないものの ちゃんと画面見て動くことが重要なのは他キャラと同様だと思うの
1面1週目はマミ極振りで2週目はマミよりにまどか育てて3週目でまどか極 そのまま2面行ってほむほむのレベルが足りないようならクリア後1面に戻り こんなとこか?
ティロとシャワーは回避を考えると打つタイミングもそんなに多くない 単位時間辺りの火力を考えるならスクロールの問題もあるから 場所をほとんど移動せずに手数を繰り出せるほむの火力は結構大きいイメージ
ネットプレイ初心者なんだがちょっと質問させてくれ Fキーで入力遅延弄れるみたいだけど、これってつまりどういう時に変更するものなんだ?
>>383 ゲームの処理速度が回線の応答速度のせいで重くなってるとき
1Fに一回入力を通信するから重いなら、5Fに一度5F分送ればいいってこと
と解釈してるけど正しいかどうかは知らない
・遅れてる分取り戻すために5F分送って状況立て直しを量る ・ブラウザの更新しているのと同じ みたいなイメージを持ってる 多分間違ってる
まどかとさやかは ・魔女化しにくい ・基本行動が攻撃のみ という共通点がある。 違いは ・遠距離型と近距離型 ・チャージ型と爆発力型 ・機動性はさやかの方が上だけれど、瞬間的でない火力はまどかの方が上 あんこは二人の中間的な性能だけど、耐久で圧倒的に劣る。 魔法や範囲&発生が良好な攻撃で仲間を守るのが理想、と考えてる
杏子の魔法はどうみても地雷だと思うんだが あれ出す暇あるなら殴って守れるだろ
結界は拘束が主な用途
オクタヴィア戦ならある程度使える
杏子の結界使いどころがまだわからないわ。 結局最後まで使わないことなんてざら。 杏子プロはどこで使っているんだろうか聞きたいなー(チラッ
高次周でシャルぬいぐるみどつくと跳ねるのが意外と厄介なので、それを抑え込んでくれた時は有り難かった さやかは火力というより機動性と敵を瞬時に跳ね飛ばせる運搬力?が最大の長所だと思う しかし高LAPで杏子の生きる道はなんかないかねえ…
杏子プロじゃないけど使うとしたら高Lapの3面道中とかかなあ 不意の突進を防いでくれるのは有り難い
>>384-385 ということは重くなくなったら遅延は元に戻した方がいいのか…?
杏子の魔法は結界がもうちょっと分厚くなれば…
発動させて中心に居たのに5面の格闘娘の突進普通に食らったぜ
メガほむ使いこなせるようになりたい… 最近始めたばかりだけど最初は無難なキャラ使っとくべきなのかな
性能より好きなキャラ選んで、とことん練習するのおすすめ
100lap程度なら誰を選んでも使いこなせば十分いける それ以上になると杏子は脱落せざるを得ないな・・・・ 杏子の使いの反論が欲しいけどくるだろうか
>>394 各ステージのおおよその流れを把握するのがいいと思う
敵はどこからきてどんな攻撃してくるか、ステージにどんなギミックがあるか
メガほむは追加キャラってのもあってまだ掘り下げ甘い感じあるから使用者も少ない、狙い目かも
味方巻き込む爆弾の扱いには要注意だ
あんこちゃんは厳しいな… 魔法がもうちょっと火力あればぜんぜんちがった
>>397 そっかー
たしかに各ステージの把握しなきゃ大変だよね
ありがとうがんばってみる
>>396 さやかが高LAPに耐えるのは死ににくいから?
>>400 それもあるけどザコ運搬しやすいから役割に徹すればPTに向いてる
>>401 運搬なら杏子の横強上強もそこまで負けてるとは思えないんだけどなあ
結界で画面外からのpopを絡め取ってもいいし
死にやすさはいかんともしがたいが
話変わるけど、
仲間のレベル上げをサポートするのに、ジャンプキック連打で殺さず留めておくのは有効?
マミさんとほむほむのフォローに回ってたなー 遠距離キャラの守護に徹すればキャラが離れなくてスクロール管理も楽だしね 色気出して攻めに回ると画面動いて他キャラが後方からグサッとやられて悲しいことになる
>>400-401 さやかは運送屋として大活躍できるうえにもう本当に死なないからな
動作が素早くて踏みつけありで魔法があるから回避不能な状況がほとんどないし
仮に当たってもある程度のlap数なら魔法で敵の攻撃に耐える事ができるし
さらに死んでも2桁復帰できるから凡ミスも大して痛くないしな
そんなに運送性能に差あるん?
運搬能力だけで見た場合さやかと比べたら他のキャラはゴミみたいなもん 大きく差が開くけど次点がマミさんかな
とりあえず出の早い前強で吹き飛ばせるからな。 他は予備動作がちょっと。
6強jc連発でアーマー付きも無理矢理運ぶからな ただまあ火力がかなしいぐらいないから、 普段は遠距離組の周辺をウロウロ、魔女戦も雑魚処理してる方が活躍するっていうね……
調べてみたらさやかの復帰コストは1/16より多いくらい、 ほむらは1/6.5くらいで固定だった。 さやかの優遇に嫉妬せざるを得ない
最下位争い状態から抜けたからって優遇ってw
>>409 復活で消費するsoulの量は
>>3 のvit1=Soul約〜の部分
レベルに応じた復活回数の早見表が
>>5
ほむらはあの紙っぷりが緊張感あって良いんだ。
このゲームの名前をグリシンって略したら友人に殴られた……
疲れが取れそう
wikiの攻撃力いらなくね 代わりにレベルを10ずつ区切って、復活可能回数を書いたほうが役に立つ
追加は好きにすれば良いけど、わざわざ消すこともなかろうもん
>>413 それ友達じゃないよ。君が友達だと思いこんじゃってるだけだようん
そんなのってないよ…あんまりだよ…
一人ぼっちは…寂しいもんな
,/二ヽ_:V, -──-- 、::i \
,....<::::::::::::::;r.': ̄: : : : : : : : : :``<: ヽ、
`ヾ、::::::::/:__: : / ̄ヽ-へ: : : ヽ: :\
/:`i:::ム,/: : : : : : ,、: : ヽ:ヽ: : :ヽ: : ヽ 、ヽ
,/: : /7: /: : : : i: : / ヽ: ト:ヽ: ヽ: : :ヽ : ヽヾム
,/ /!i:/ / : |: : :|!: , ヾi `ム十: |、!: : :i.. `ヽ
, '/ .!/ ;イ:/ | ;.-!十!‐ ヾ .__V!: :i ,-Vム
ノ ' ,//i ! : i: : :|__ う:::::i.}!: :}=^.V:ム
/イ: : |,!、:|ヽ i'う::ヽ 弋:zノi: :,イ,ノ,ノ: :i
,: : : : :ヾ:! ヾ!弋zi '''ノノ__,イi: : !
. l: : :,: : ヽ`iヽ ''' , -┐ ' /: : :!,ハ:ノ これを寝る前に飲むと朝が快適なんだ
, : :,イ: : 人:! ゝ __- イ: : : : :/
/: / | : /: : ` : : : : : : : | |,.-v-.<__
. // i: /: : : r─ ^<ヽ ' `ヽ` ┐ i 、
/' , /: : / /  ̄>xヽ ヽ-- 'ヽ .i ,∧
/': : ノ: i `ヽ `ヽヽ廴__,| ,} ,/ .ハ
/ //: : |. ヽ , .\ヽ:::::::__i//V .ム
/:/ / : r'-─- Y _/ .V~┐ .V ∧
,. .', ' ./ : / ./ ,--' ヽ,イ | `┐! ム
/:/ / : / , --__x- 〈/ _ ヽヽ .ヽヽ ! .}i ハ
. /:/ ,/: : / / /` 、 ヽ ヽヽ i ~ , ノ` .| .ム
. /:/ / : V / i , <.>xヽ `' .|< > .∧
/: / /: : : : i .i ./ `,ヽ-‐' i ハ
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>>415 復活可能回数が減るレベルを調べようと思ったけど面倒すぎてどうしようか悩んでる
>>421 今全キャラ置き換え中。
Lv10ごとに出してるから、だいたい目安はつきそう
もしよかったら、具体的なのはそこから計算してwikiに追記してくれ
vit=Soulの数値変動してるっぽいんだよな・・・ 単に何かを間違えてるだけかもしれないけど普通に計算したら合わなくて困った
>>423 まどかの約30.1の時点でだいぶおかしいからな
変動があったらまた計算しなおしだけど、目安程度にはなると思いたい
根性値的な物があるとか
そもそも通常ダメージ回復時とダウン復帰時の消費が同じかどうかもよー分からん 3面道中の穴はダウンより消費少ない?ってのもあったな、事故るのが怖けりゃダイブもありか
ワルプルさんとかよく魔法全部使って落ちてってまた魔法使いまくってって速攻ってやるわ
>>426 落下死亡は通常の1/2
殺されるなら穴に落ちたほうがお得
4900lapやってるんだけど、最初の10体くらいの使い魔が倒せないわ。つらい
どうしてそのlapを選択したし
last70で解放されてる最大ラップだから。正確には4901だけども
そういやlapと敵の耐久力の関係はよく調べてないな
100lapなら10001lapが出るけど、最早クリア出来るのかって開幕絶望感
あと一撃で確実に死ぬダメージを受けたら、魔法を使い続けて青ゲージ維持するほうが、 赤ゲージ回復にSLを使わなくて済むという論理は成り立つのか
最初の大きい使い魔まで1100秒 もういいか(´・ω・`)
もうええ もうええんや
>>434 残り180くらいで4/5くらい赤ゲージだったさやかでワルプル倒したことがある
必死にダッシュして生き残った
1000ラップでもうゴールしてもいいよね…
シャルステージの扉に入る時にまどかや杏子の強攻撃チャージしてると 強制終了したり扉が開かなくなったりするって話があるけど、 お前らの環境でもそう? 事実ならこれを周知させたいんだが。 とりあえず俺がオフの一人プレイで杏子の強攻撃で試しても強制終了した
>>439 杏子はなったことないけどまどかならなった事ある
扉通った直後に攻撃しようとしたらエラー落ちした
オフでは溜めあるキャラならたいがい溜めてたと思うが0 オンではまどかの人が溜めてたら1回落ちた事があったな
ポップ直後の敵に対して、まみ魔法orまど魔法 扉に入るときに、まどorあん強溜め くらいかねぇ俺が確認してるのは
オンラインやってみたいと思って落としてみたはいいけどGSOnline.exeが入っていない・・・ なずぇ・・・
と思ったらセキュリティソフトが弾いてただけだった^q^
どこまであなたは愚かなの
>>446 ちょっと太った?って言ったら魔女化しそうなレベル
簡易ながら敵の耐久調査をしてみた 実行キャラ ほむら(拳銃で微調整) 被験者 1面の最初の使い魔:アンソニー氏×3 LAP数 1 10 20 30 40 50 100 200 耐久値 31 55 76 95 115 135 237 435 試行回数少ないから断定はできないけどおよそ 初期値+LAP*2 くらいか これが他使い魔や魔女にも該当するかは不明だが、参考までに
つまりlap1万とかになると1面でまだ低レベルなのに雑魚が一体2万以上とかなのか めんどくさすぎワロエナイ
このインフレの先には一体なにがあるのだろうか・・
きゅっぷい
マミさんだと100lapすら安定しねえ
1面でも坂のところで下歩いていけば落ちれるのな 何の役にも立たないけど2回目なら敵は無視できる
>>454 敵誘導してドゥエで上昇すれば画面外の一つ上の坂に行けるかな?
>>453 マミさんは本当にプレイヤースキル問われるから、
上手い人の動画みるのが一番よ、マジで
上の方にあったメガほむ動画の人のマミさんが動きやばかったな
100lap三面を無傷クリアしてた気がする
デュエってなに?
簡単に言えば踏みつけのこと
>>456 あれは操作精度の高さに頼って強引な立ち回りをしてる事が多々あるからな
同じ操作精度がないならもうちょっと考えないと死んでしまう
あとティロ使用が少ないのがちょっともったいない感じ
3面ノーミスとか余裕持ってクリアは多々あるんだよね その一方でボコボコにやられることも結構あって安定しない パターン通り進めないと瓦解しやすいキャラなのかもしれん ネットプレイの方もマミったとか円環だとかレスしてる奴多いしな
同じ戦術で進めていないとパターン化無理だしねぇ 俺はいつもこうしてるし、って感じで周りに合わせようとしないであぶれている子がちょこちょこいて滑稽
パターン化するのはわかるけど、パターン化しないとイヤとかは高レベルだけでやってくれ。
というかソロのパターン化とPTのパターン化は別物という事をわかってほしい 高lapだとPT効率を考えないプレイされるとちょっとつらいな ほむほむや杏子が敵を上空にふっとばしすぎて全員でぼーっと立ってるだけってのはよくある光景 これをやられるとまどか以外何もできないからな
上空はまだいいさ 3面のいくつかある乱戦ポイントで左右画面外に吹っ飛ばして忘れた頃にブーンとか洒落にならない 片側に吹っ飛ばしてまとめてくれる分には非常に嬉しいんだが、そこらの連携はチャットないとやっぱ無理くさい IRCとか使うべきかねえ
ほむのマシンガンとか倒しきれないと敵が即反撃してくる攻撃も味方がいない場所でやるのはやめてほしい 2面ではそれで反撃の体当たり→複数人被弾とかよくあるし でも野良にチームワークなんて存在しないんだから笑って許せないで 周りに動きを要求するようなら最初から知り合い同士でやったほうがいい
3面の暴れほむほむは全滅フラグだなw 左右分散と画面外上空吹き飛ばしを同時にやられて見えない体当たりに怯える事になる このゲーム基本的に画面ないに敵を留まらせるのが重要だから 横叩きつけと下叩きつけ以外はなるべくやらないほうがいい
低LAPならそこまで困らないけど高LAPだと危ないからなぁ 高LAPネットプレイ用まとめみたいなのがあるといいかもね
高さ合わせない限り左右に攻撃してれば止められるんだから 全員床でジャンプせずに銃や矢で牽制→登場したら適当な場所で時間停止でいい
一人ずつ相性テストするといいんじゃないかなって 思ってしまうのでした 回線問題or内部処理問題
誤爆してしまったわ…円環の理に導かれて
人が集まってもタイトル画面で動かず進まないがありすぎて泣ける BGMは聞こえるしさくさくと進むときもあるからこれもやっぱ相性なのかね
他プレイヤーとの接続が切れた状態だとなる から 開始するまでに安定してないとしっかり繋がらない とかかもしれない スペック低い人だと、変に画面弄くってると繋がる前に固まって切断扱いになって、他の人も動かない なんて事もあるみたい
>>455 やってみたけどある程度以上(次の画面停止戦闘位置)の高さには(画面が)いけないみたい
自分も敵も見えずにいけるんならいけるかもしれない
>>473 上は敵消える範囲まで行けるっぽい
下は落とし穴の死亡判定ゾーンまで行って超えたら死ぬ
左右は出れないから分からない
10000Lapの巨大ヒゲが30000HITでも死んでくれない
途中に他の雑魚のHIT数入ってるからってあんまりだ・・・
またオンで700突破かすごいな クリアしてる人たちのを動画でみてみたい
700とかの高lapでもこれくらい条件が揃えば問題なく突破できる ・全員ソロ100lapクリア程度の実力 ・全員PTプレイ時のボスの対処法がわかっている ・雑魚をなるべく散らさず適切に時間停止をしてくれる支援系ほむら ・上空の対応&味方の守りを魔法で素早くしてくれるまどか ・即座に雑魚をまとめてくれる&迷わずティロるマミさん ・適切なレベル調整
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 06:40:56.38 ID:7mH/Pq6p
100は即死じゃないから300ぐらいじゃない?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 07:11:28.86 ID:7mH/Pq6p
ああソロか
まだ不安定だが人柱UDP版がうまく繋がった時はすげー快適だった あっちが安定すればラグで苦しむこともなくなるかもしれないな
まど豚はこのクソゲーに何百時間費やしたの?
まどかマミさんの強キャンセルがうまくできないんだがコツとかあったりする?
まどかは強とJボタン同時に押せ マミさんはN強繋げるならならまどかと同じで良いけど横強の場合は最速で出せないからわからん
超高lapは一緒にやる人達との相性が何より重要ぽいねぇ 700や周回無しで500クリアしてる人達も居れば300や400でも1面で落ちる人達も居る
2面ネズミっぽい使い魔の奇襲とか、わかってても食らうときあるもんなー 前後からくるポイントは二段ジャンプ、ボス前エリアでは予測しつつ進むとかで対策取れるけどそれでも 3面穴エリアも息合わないと惨憺たる有様になるし
やたら突っ込む人と援護に専念する人と敵を慎重に殲滅して進む人といろいろだからねえ
>>483 安定はしないができるようになったぜ thx
攻略wikiがあんまり充実してないがガンガン書いちゃっていいのだろうか? 高LAPやる人が大半だからもうステージ攻略とかあんま不要なのかな
ガンガン書いてくれ 自分も時間があれば書きたいところなんだが
3面の浮遊ザコをさやかで一掃するいい方法ないですかね。イマイチいい寄せ方が思い浮かばない。
横強×3連打と魔法強JC横強でハメ殺す ジャンプはなるべくしない
>>490 ジャンプなしですかぁ、じゃあちょっとやってみます
>>487 思ったことがあったらなんでも書いて欲しい
キャラ説明だってまだ足りない部分が多いと思うし
そろそろメガほむをちゃんと書いてあげたい
とりあえずステージ攻略を1・2面書いてみた、突っ込みどころあったらどんどん修正してほしい 書いてて思ったが2面のちゃんとした繋がりや使い魔の攻撃の詳細ってちゃんとは覚えてないもんだね 文だけじゃ寂しいし海外wikiみたいにSS貼り付けるべきか考え中 規約によると画像に攻撃判定部分を書き加えるのはアウト、使い魔の姿を切り出して貼るのはセーフかな?
urlぷりず
日本版wiki
>>75 次スレからテンプレに入るかな
ぐぐたらあったじょ マップ画像乗せたらダメかな? 簡単に作ってもいいけど
>>493 扉バグは強攻撃だけじゃないんだよってばっちゃが言ってた
画像貼れるか? 各キャラの弱攻撃 強攻撃 魔法を使用している画像をスクリーンショットから切り取って wikiに貼り付けようとしたら、管理者しか画像をアップできなかったのでそこで断念放置してる。 別のろだや鯖に上げるのは何かスマートじゃないし
昨日500lapクリアしたけど、高lapのほむらちゃんは動き難しいね 時止めが強いから、適切な場面で使えば困る場面が消えるチート能力ではあるけど 火力ある攻撃手段が全て浮かせる攻撃だし、マシンガンはしっかり繋がないと即反撃される攻撃なので味方が危なかったりもするし メガほむはメガほむで全然行けるかなって思いました 例えばティロ側をまどか魔法でカバー&(or)時間停止ぼむぼむとかは、連携さえなってれば両側を殲滅するのにも強かったりとか 後3面はmoehomuの方が良いんじゃないかなとも ショットガンみたいな制圧力はあの雑魚には強い 横さえ防げればどうって事無いよってステージだから、いい感じであった 動画は撮れるかなぁ 撮れる手段見つかったら適当に撮るかもしれない
ほむは画面外の敵の駆除と引っ張り出しでいいんじゃない? 3面はハンドガン打ちながら移動でもいいし
ところでオクタstのボス前の背景って話題あった? まどか、さやか、???、ほむ?(上条?)、マミられマミさん っぽく見えるけど緑色のヤツがさっぱりわからん。森?
>>491 さやかソロ150lap行ってみた感想
1面 道中 最悪難関
ボス 雑魚100%ノーダメクリア可能
2面 道中 かなり楽、デカブツが面倒ならスクロールで消す
ボス たぶん最強、でも油断しなければまず負けない
3面 道中 ややつらい
ボス 面倒なだけ、雑魚処理を優先すれば問題ない
4面 道中 やや楽
ボス パターンを見切れば大体パーフェクトで突破できる
5面 道中 地形のせいでかなりつらいし雑魚もかなりうざい
ボス クリア達成お疲れ様でした
75lapクリアしたけど、レベル99より上ってないのか
100lap以上は耐久勝負になってそうだな
>>502 ゲルトルートが雑魚ってどういうことなの……
小アントニーの壁とか予備動作無しの歩き攻撃とかかなり鬱陶しいんだが
油断すると着地場所のアントニーのはさみで即死するし
使ってるキャラによるから一概には言えないとしか まああの後ろ歩きには殺意を覚える
黒以外ゲルト楽じゃね? 踏みつけとか滞空とか強すぎる シャルは赤桃以外なら簡単によけれるし エリーは青赤辛い エルザはみんな同じくらい
踏み付けあるキャラはゲルトは余裕でしょ 頭あたりに張り付いて地面に降りなきゃ、くらう攻撃ないし しかしシャルが最強ってどゆこと?作業だし、楽勝だと思うが
>>503 1、開幕速攻右に行って横強×3入れてその後すぐ壁を背にして↓強連打
ヒット数が表記されてるあたりまで上昇したら高度維持の為にたまに弱を入れる
(この高度だと鋏が来ない上にわざわざジャンプして経験値になりに来てくれる)
2、雑魚召喚を始めても気にせず↓強、ボスジャンプ前後に地上に降りる
3、魔法強で左に逃げて地面に降りてきたゲルトルートに魔法強入れる
1に戻る
終わり
踏みつけできるキャラの場合地面に着地する場面ってそんなにないなぁ まぁ俺がチキってるだけだけど
レベル上がるまでだよな結局むずいの
>>506 うん、楽勝ではある
ただ、体力が多いし地面張り付きをやるから雑魚がうざい
攻撃範囲が広くて素早いからちょっとしたケアレスミスで死んでしまう
1、4、5あたりは完封できるから相対的に強いかなーと思っただけ
異論は認める
なんでこうも高Lapに挑む輩は性格に癖がある奴が多いのかね 悪態をつくような書き込みしかできないのかこいつらは
性格に癖があるというよりは各々の持論を主張してるだけじゃないの? 悪態ついてる奴いるか?
>>511 君の発言は悪態をつくとは言わないのかね?
>>511 私50LAPくらいしかクリア出来ないけど、貴方の方がよっぽど悪態付いてると思うの
普通に「へーそうなのかー」くらいにしか見て無かったよ俺は
それよりエルザマリア?の、各方向から伸びてくる攻撃はどうかわしたものか 一人プレイだと、シューティングゲームで言うチョン避けで良い気がするんだけど、 二人以上だと結構辛いような。 警戒して、皆で一箇所に居ながら少しずつ避けるしかないのかな
>>511 俺は13lapまでしかクリアしてないけど(ry
なんか同人ゲーム版さっきからエラーで読み込めなかった… レス付いてるしじぶんだけだたのか…?
>>515 予備動作に入ったら一箇所に固まるしかないね
ばらばらだとスクロールしなくなって死んでしまう事がよくある
9方向は素直に垂直ジャンプするか時間を止めてこの位置に待機かな
○キャラ ▲触手 ■エルザ
○ ▲ ■ ※ここで時間停止
▲ ○ ■
空中からの追尾は真っ直ぐエルザのほうに進むだけで回避できる
○ ■
▲▲ ○ ■
俺も30lapまでだ マミさんの横強JC安定しない指痛い さやかちゃんだとXとC同時押し連打で3連攻撃出きるのにマミほむとかだと 1と2の間でちょっと間を空けなきゃいけないから、ジャンプしすぎたり、くるくる回ったり するんだけど・・・ 動画の人みたいにやるにはどうしたらいいの?
キー配置変えたり設定でそういうコマンド作っちゃえば楽かも くるくるぺちぺちも楽しいよ
>>507 d
100lapに挑むとき参考にしてみる
>>519 同時押しができるなら同じ要領でできる
同時押しよりわずかタイミングをずらしてジャンプボタンを早めに押すだけ
ジャンプボタンに指の重心を傾けつつ同時押しって感じかな
>>521 >>523 ○に強、×にジャンプを設定してて ×から○へ親指をずらすようにして
やってたけど指が・・・ あと十字キーの操作が疎かになってN強出たりする
LRに左右横強を設定したけど結局JC→横強のタイミングがむずい・・・
左指の負担は軽減したけど もうちょい練習してみます thx
>>493 アンソニーさんが攻撃前に移動停止するのを加筆しておいた
これ知ってると事故死が減る
あとアーデルベルトって体当たり攻撃してきたよね?
書いてなかったから書いちゃったけど
さやか使ってもラップ5を超えられない俺は聖人
なんぼでも書いちゃってくださいな、ソロではせいぜい200が精一杯なプレイヤーではわからんことも多々あるんで 体当たりは完全に失念してたわ、公式の使い魔説明に頭突き云々ってあったのにw 最近の協力プレイであの攻撃なんてほぼ見ないもんだからかなあ
>>413 とりあえず疎遠になっとけ。。。 ソイツが逝かれてる。
わざわざ縁切り宣言とか刺激せず、ただただ距離をとって疎遠になれ。
>>498 wikiの垢取った者です
ほんとはwikiのパス共有したりしたいんだけど、
メアド登録とかいろいろめんどい要素があるので不便になっちゃってすんません
今日は日が変わるくらいまでいるので、うpしたいものがあったらどこか別のところに上げてもらえれば、
wiki内のろだに上げられますよー
>>528 グリーフシンドロームって打つのめんどいんでグリシンなり栗針なり
略称考えましょうぜ
GSでいいじゃん
みんなすごいなー 30LAP攻略した時点で折れちゃった・・・ 100とかさやかちゃん苦行w火力的な意味で おもうに束ねたりとかパターン化がツマンなくてやめちゃった・・・ 自由に楽しく遊べる30付近がいいわw
ガソリンスタンドっぽいな
GSといったらゴーストスイーパー
GSっていったらときメモだろ
ゴールデンサン&シルバームーン!
GSボール
GS美心だな
次の追加キャラが美心と聞いて
よっしゃ、ステージ攻略5面までとりあえず埋めた
分かりにくいとか間違ってるとか突っ込みあったら容赦なく訂正してくださいな
>>529 管理人さん乙です
後でSS貼ろうと参加申請出しちゃったので承認頂けるとありがたいですー
すまん、今日買ってきたんだが なんか、最初のステージが真っ暗になった上に なぜか右の方に白いワルプルギスが出てるという現象がおきた バグ?なのかな
スペック足りてないじゃないん
>>541 承認しました。
アップロードはログインユーザーしかできないってのは難点すなあ
一話はじめの再現的な何か
一週間ぐらい前にこのゲームの存在を知って今日買ってきた キャラゲーなのにとてもよくできてるね、原作は見たことないけど主人公も敵も可愛いし絵が細やかだ
そりゃいかん、すぐに原作を見て来るんだ 勿体無いぞ
原作よりかずみちゃんをだな・・・
かずみいらね 所詮タイアップだし
タイアップ? スピンオフとはまたずいぶんかけ離れたところに着地したなw
>スピンオフとはまたずいぶんかけ離れたところに着地したなw この言い回しいいな。もらっていくぞ
>>482 全然俺に関係無いレスだけど
お前のお陰でマミさんの強横キャンセルが迅速に出来るようになった
ありがとう
こうしてTOMOE-GUN道の使い手がまた一人
マミさんは使い手によってその強さが露骨に変わるところがいいな あのピーキーな性能は心惹かれる
lap100の体感だけれども、3人より2人の方が楽だわこれ
>>555 お前さっきのほむほむやろ
ありがとうございました
3人だと連携取り辛いからなあ
さやかが暴れると余計かき回したりするし
>>556 そそ。チャットなし打ち合わせなしでの意思疎通で合わせるには3人はちょっときつい部分があるねー
一発で持っていかれないなら多少試行錯誤の最中に事故っても痛くないんだけどさ
悲しいときー 高LAPでほむらが迫撃砲連打して浮遊敵が天高く舞い上がってこっちはやることないときー
三面の穴を安全に行く方法を考えてみる。 あんこやさやかはチャージ凸で渡る。 マミさんは横強jc。最悪ティロ浮遊 ほむはj上強と時止め まどかがいちばんきつい?
穴ってスクロール固定のとこじゃなくて道中の話? それなら真っ直ぐ進んで穴に落ちた後即座にジャンプして次の陸地に行くので安定 PTプレイなら全員軸合わせてそれをやる
道中にあるあの長い穴はわざと落ちたほうがいいのかね PTプレイだとちょうど半々くらいなんだよな
そこは周囲に敵が湧いてないから普通に2段ジャンプで通過できる
PTで落ちるのはジャンプ押した瞬間にラグって押されてないでそのまま落ちるからなんだよ・・・
>>556 おーいいなこれwikiに貼って欲しい解説しやすいし
>>569 DLしました。
容量足りそうになかったらこっち使わせて頂きますー
おお、ナイス素材群! wikiにぺたぺた貼っていいのかな?
まどかの立ち絵のゆらゆらはかわいすぎる
高LAPを確実に行くならステージ1を何度かクリアするってのは常套手段なのか 800とか1000なら必要っぽいが100は不要な感じがする どこら辺から有用かねえ
>>573 あくまで私見だけど200くらいからかなぁ
150でやったときは必要ないと感じた
2lapで詰んだ俺はもう駄目だ・・・ シャル超えても3面道中で死ぬ
2LAPで詰むとか通常クリアも怪しいレベルだろw 通常クリア出来たんならちょっと動き見直せば出来るよw
通常はさやかでクリアして、次はほむほむかマミでやろうと思ったんだけど、 無理だったんだ・・・ やっぱりさやかちゃんに頼るか・・・
オンラインは10年早すぎたわマジ…HOSTの人に迷惑かけすぎてもうね パッド効かなくて慌ててキーボードで操作したけど慣れないデバイスでボロボロ… ラグも覚悟してたけど画面が固まるレベルにガクガクで気づいたらSG砕けてました
>>573 ソロならどのlapでも必要ないかな
ステージ2はステージ1より簡単だから稼ぎは必要ないし
ステージ3は落とし穴のフロア辺りで大体カンストする
ちょっとレベル低めかな?って思ったらステージ2の迷路を最短で進まず稼げばOK
平地で左右に振ってくる所ならLV3,4上がるからね
複数プレイの場合はlap100からステージ1を何回かクリアするのはいいかも
雑魚敵のLVも100越えてるはずだからカンストするはず
ティヒプヒー 実力があると思うなら合わせてあげるのが魔法少女お心意気! モンパナッシュ!
>>578 ラグはHOSTとの相性差(住んでる地域とか)で変わるから大して気にしないでいい
ホストやってると3人でもスムーズなのに2人でもカクカクとかよくある
パッド効かないのはネット募集スレのテンプレ参照
というかそういう場合は切断してからスレに一言入れればいいよ
>>578 初期の俺と一緒だ。
こんなのは慣れと相性の問題だから卑屈になることは全くないぞ
ふう、
>>565 分をwikiに貼り付けたぜ
ところでさやか画像がないのはなぜだw
>>581-582 ありがとう
ソロでは全キャラ50〜70LAPいけるから100LAPのオンなら足手まといにはならいと自惚れてたかも
テンプレ熟読してオンでは低LAPから参加することにしますわ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 02:25:41.39 ID:Ao1ux0xC
>>544 atwikiなら基本設定→誰でもファイルアップロードをするにすればいいんじゃないか?
>>584 足手まといにはならんよそのレベルだと
50クリアがせいぜいの俺でも150とかやってるし
なんなら今から俺とやるか?お?
すぐに愉快犯が来るとはまったく考えないのか?
愉快犯とは?
>>587 そんなのXskTZQUIが「繋げない…」とかスレに書き込んでくれりゃ切断するだけだろ
>Anthony:アンソニー (通常:耐久値 約30+LAP*2、巨大:約390+?) wikiのこれ検証してみた 基本はHP+lap×2で2lapからは初期HPの1/5足されるみたい 1lap HP31 2lap HP39 3lap HP41 4lap HP43 5lap HP45 6lap HP47 7lap HP49 8lap HP51 9lap HP53
Lv1マミさんのティロフィナーレ(13hit)でアンソニーを倒す為に必要な回数とそのlap数 確殺 期待値 最大 1回 158lap−177lap − 197lap 2回 288lap−322lap − 356lap 3回 509lap−567lap − 626lap 4回 684lap−762lap − 840lap 5回 860lap−957lap.−1055lap
乙なんだぜ
低空ジャンプを物凄い早さでするほむほむがいたんだがこれも人操作で可能なことなのか?
可能やで
JTK使ってれば簡単に連射も可能だしな
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;,,,,,,,,,,,,,,,;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ ___ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } / . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ < まど豚死ね . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" \____ .| ::゙l :: ー==' '==ー ,il" .|'". .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
ところで穴に落ちるとダウンした時より消費量少ないみたいだけど 死ぬギリギリからの自然回復と穴回復はどっちの方が消費量多いんだ?
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `u〜、 `ヽ. __,,::r'7" ::. u `U ヽ_ ゙l | :: U u ゙) 7 | ヽ`l :: u u /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニU゙レr-{ | ヽ"::::''u  ̄´.::;i, i `'' ̄ U r';' } . ゙N l ::. U....:;イ;:' l 、 u ,l,フ ノ . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|''. .{ ::| 、 :: `::=====::" , il U | /ト、 :|.u.゙l;: `u'~ ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>585 見落としてたサンクス
誰でもアップロード設定にしたので、問題が起きない限りこれで行こうと思います
wikiSS用に検証しながら戦ってみたが、ゲルトの倒れこみ判定想像以上に長いな… あと大ハサミの画像、すげー回避困難な攻撃に見えてしまうw 画面端背負いながら当たるか微妙なラインだと、ほむらの場合もう時止めで回避すべきかも
霧と平和で勝っといてどうしたポーズするヤツはしねよ、しにくされ、くそが
どのスレと誤爆したんだい?おじさんに言ってみな
DARK SOULSのスレだろう
絶対に押し間違えない十字キーのゲームパッドを頼むよ
それが君の願いだね?
「魔法少女になって生じた損害について当方はいかなる責任も負わないことといたします」ってなんだよ
wikiのSL/復活コストってどう算出してるんだろう つまるところ復活可能回数のはずだけど、ほむらとかこんなに復活できないような
>>608 復活コストを、最大Vital*Vitalあたりの必要SLから算出した値。
時間経過やダメージによる消費もあるけど、そもそも算出方法が絶対に合ってるとは限らない。
検証してもらえるとありがたいです
確かにほむらだけちょっとおかしいかな
他はざっと見たところちゃんと
>>5 の通りになってる
2652/17460だからLv1で6.58になるはずなのに9.77になってる
ちょっとだけ検証したところ、Lv1ほむらのVital1当たりの必要量は20ちょい しかし復活に必要なコストは2650前後 やはり復帰するときは通常回復時より余計にSLを消費してると判明
>>611 超適当に数値見ただけだけど
死ぬ寸前からの自然回復よりは満タンで穴に落ちた方が消費量は少なかった
ほむらの話が出てるのでついでに言っておくと 空中強のマシンガンって明らかに地上で撃つより弱いよね。 wikiではどっちも倍率同じっぽい表記だけど
まどか 約20 ほむら 約20 さやか 約6 マミ 約20 杏子 約20 結論:さやかの回復だけマジパねえ
>>612 穴落ちは復活時消費SLの半分らしいからたぶんあってる
ほむらLv1だと残りvital1として
87*20=1760
2652/2=1326
あたしって、ほんとゾンビ
ゾンビの肉って売り出されたのも青いしな…
んー611のおかげでわかった 通常消費量を1とした場合死亡時に消費するSLは1.5穴落下は0.75 ここからは推測だけどこれで辻褄が合う ほむらの基本消費量はvit1につき20でLv1につき0.1%増加で最大9.9%増加
ところでニコニコによく動画上げてる人のコメントに 「死体を殴っても経験値が入ります」 と書いてあったのだが誰か死体攻撃しててレベル上がった人居る? 記憶辿ってみたんだけど、そんな事はあったような無かったような…
ヒット数は増えるな スコアは増えるっけ 経験値は入らない気がする
>>619 たまにあるな。
これは憶測だけど、たまにある程度敵を倒すと攻撃を当てていない敵まで死んだ扱いになり、GOサインが出ることがある。
その際に、上で挙げた敵に攻撃を1度でも当てると倒した扱いになり経験値が入る。のではないかね。
検証してないから知らんけど
>>619 あーそれは厳密には違う
固定敵ポイントで特定の使い魔倒し終わったら撃破モーションになる奴いるやん?
あれに攻撃当てると撃破扱いになるのよ
余裕あったら狙ってみるのもいいかもしんない、ステージ1の鳥とか
1面の白いティッシュみたいな鳥が大量に飛んでくるところは3人で暴れると画面がカオスになるな
>>621-622 なーるほど
納得したぜありがとう
確かに言われてみるとあった気がする場面は固定画面から移動した時だ
そういやネットプレイだとオクタヴィアとの戦闘経験が全然ないことに気づいた 高LAPだと相当強いかもなあ、車輪攻撃とかまどかの魔法やら時止め以外で回避できる気がしない
ホムホムの地上・空中↑強で割りと防げるんじゃない? 見確認だけれども
調べた結果
>>618 の推測の部分は間違いでした
Lv上昇により比率が増える事はないです
以下SLから逆算した復活回数と残り時間になります(SLはLv99で死亡した場合に消費するSL)
ほむら vit1=20 SL6630
Lv1 6回 27分
Lv3 6回 6分24秒
Lv4 5回 46分6秒
Lv11. 5回 3秒
Lv12. 4回 57分42秒
Lv99. 4回 15分36秒
杏子 vit1=20 SL7590
Lv1 8回 15分42秒
Lv2 7回 47分9秒
Lv4 7回 15分3秒
Lv5 6回 56分30秒
Lv10. 6回 45秒
Lv11. 5回 60分12秒
Lv20. 5回 3分15秒
Lv21. 4回 84分42秒
Lv99. 4回 31分48秒
まどか vit1=20 SL6750
Lv1 10回 21分25秒
Lv2 10回 3分23秒
Lv3 9回 35分31秒
Lv5 9回 3分47秒
Lv6 8回 43分55秒
Lv10. 8回 4分27秒
Lv11. 7回 58分5秒
Lv27. 7回 1分13秒
Lv28. 6回 76分51秒
Lv99. 6回 15分19秒
マミ vit1=20 SL8040
Lv1 6回 41分18秒
Lv4 6回 3秒
Lv5 5回 51分54秒
Lv10. 5回 6分24秒
Lv11. 4回 75分18秒
Lv53. 4回 6秒
Lv54. 3回 111分
Lv99. 3回 106分30秒
さやか vit1=6 SL2952
Lv1 16回 1分3秒
Lv2 15回 9分37秒
Lv3 14回 19分59秒
Lv4 14回 8分45秒
Lv5 13回 21分49秒
Lv7 13回 3分6秒
Lv8 12回 21分25秒
Lv10. 12回 6分9秒
Lv11. 11回 27分28秒
Lv15. 11回 3分14秒
Lv16. 10回 30分15秒
Lv24. 10回 41秒
Lv25 9回 34分18秒
Lv99 9回 23分23秒
マミさん8000とかマジかよw 通りで残量結構あるなーと思ってたのにホイホイ死ぬわけだw
流石マミさん 高級な女やで
ほむほむの原作の魔力消費の効率ってかなりいいよね
それでこそ我にふさわしい
ほむほむはほとんど現実の装備に頼ってるしな 原作だとまどかの燃費すごく悪そう
魔女化ループじゃ後先考えず魔法放ったのかな
>>627 調査乙!
つまりダメージ分を回復する際の消費SLは20*Vit、復活時では30*Vit
さやかのみ回復6*Vit、復活時9*Vitとなるわけだね
死ににくいはずだよさやか、この魔法効果が他人にも効けばいいのに…ゆまじゃないと無理か
調査結果をwikiに反映したよ、見辛いとか間違ってるとかあったら指摘よろしく キャラ総評書いてるんだが杏子と眼鏡ほむらがうまく書ける気がしない 使い手の方、よかったらwikiなりここなりに書いてくれると助かる
Wikiの2面の扉おすすめは左左右左左だけど右右右左左の方が好きだな 段差無い方が戦いやすいしマミさんならティロ一発だし
>>634 正確に言うと復活中にも時間消費でSL減ってるからもうちょっと減る
ほむらの最小復活回数は4回だけど残りが15分36秒(SL936)しかないから
死亡カウントするなら実質3回
それはそうとwikiさやかちゃんだけキャプ画像ないなんてあんまりだよ
>>565 に用意されてた画像群になんかさやかだけなかったのよねw
確かに残りSL次第では時間でアウトになっちゃうな
表中で1800=30分以下になる部分は色変えるとかしてみるか
>>636 後半は青赤青赤……だとでかいピョートルが出ない。
長くなるからタイムアタックには不向きだけど、ある程度安定していて経験値も稼げる
青青青赤青赤 右右右左右左 がまあ楽と。 自分もこの方が良いな。 って書いてて思ったけど Wikiの扉順間違ってないか? 左左左右左だろ?
だんだんキャラの表が伸びてきた…見辛いようなら戻すわw
>>640 進めるパターンがいっぱいあるみたいなんで左左右左左でもいけるはず、オン協力では毎回こう行ってる
正直あそこの検証はまだ全然やってないんで、つながり図とか他おすすめルートあったら書いちゃって下さい
>>627 確認するけど、もしかしてレベルが上がるほど復活可能回数は減る?
>>642 Lv1から考えると半分近く減るよ
ほむマミ3、杏子4、まどか5、さやか9くらいで覚えておけば大丈夫
俺も変だと思って確認してきたけど左左右左左じゃ無理です 右左の時点で薬品エリア抜けた最初の部屋に戻されるんでその後左いっても当然巨大ピョートル二匹居る部屋に出るだけです
あれ?巨大ピョートル部屋以外全部左でしか進んだことないんだが、なんだろ なんか記憶違いかな
ステージセレクトがほしいなぁ \ネズミだー!/とテレビ穴と感電ゾーン徹底的に練習したい
>>646 まだなんとか余裕があるはずなので、一旦両方うpしてます(lightは途中)
場合によってはGSSSフォルダ直下を消すので、
記事に追記するひとはついでに画像ファイルを、
GSSS_lightフォルダの同名+q.pngファイルへ置き換えてくれると助かります
>>645 それで合ってるけど認識が間違ってる
1、左右POP → 赤(左)
2、右に高台 → 赤(左)
3、左右POP → 赤(左)
4、巨大ビョートル → 青(右)
5、すり鉢状の地形 → 赤(左)
左左左右左だと思ふ
普通に扉の色で言ったほうがわかりやすくね・・・?
ああ、実際はその順なのか 修正しといたさんくす
>>648 修正してまーす
1kのファイルがなんかミスっぽいですー
方向のほうがわかりやすいだろ・・・ 色まで覚えてないし
色のほうがわかりやすいな
やってればどっちでも分かるんだから好きな方で言えばいいと思うよ
募集スレでティロの話題が出てたからちょっと計算してみた これがマミさんのティロ全弾hit時に1面アンソニーを一撃で確実で倒せるLvとlap数 Lv1 158lap Lv2 220lap Lv3 274lap Lv4 351lap Lv5 417lap Lv6 509lap Lv7 587lap Lv8 671lap Lv9 760lap Lv10 854lap Lv11 954lap Lv12 1059lap
>>648 キャラ画像置換完了ー。
QB画像もネタとして欲しいが協力者が必要ですなー
900いってるやつレベルあげないで凸とか馬鹿すぎるだろ
言うべきスレを間違えるとか馬鹿すぎるだろ
動画みて勉強タイム
Lap1000行くとしてほむほむってレベルいくつくらいあればいいんだ? 時止めの回数とかほむほむ使ってないからよく分からん
ほむほむは1面でLv1もしくはLv5止めが理想 それ以上経験値を吸うとPT全体火力が下がって時間のロスがどんどん大きくなってくる それ以上は周回するか他の面で上げればいい
どうしてなの・・・ 何度やってもあいつに勝てない・・・
最近始めた初心者なんで申し訳ないんだけれども、
>>662 のいう「火力が下がる」ってのをkwsk
レベルが上がると攻撃力も上がるんじゃないの?
>>665 多分まどかとかマミさんのような攻撃力の高いキャラのレベルを高くしたほうがパーティ全体の攻撃力が上がるって意味だと思うけど
個人的には賛同できないな
途中で乙った人が別キャラになった後 Lv上げるためか知らんけど死ななかった人が次の面で弱連打とかやめてほしい Lv上げたいなら1面で、次の面いくなら死んだ人の攻撃は敵を寄せたり敵を怯ませるために あると割り切ってくれないと被害が余計に増えていく
なぜどいつもこいつもここで言うのか
ネットプレイの話題はネットプレイの方で、それ以外の普通のグリーフシンドロームの事に関してはこっちで ってやりたいけど、それだと向こうは募集スレなので難しくなってしまうっていうのはあるね 何にせよ持論を相手に直接ぶつけられない人が正しい事を出来る筈が無いでしょう その場その場直接言いましょう お互いの為です
やっぱマミさん一番やわかったのかー 実質中、近距離キャラだからもうすこし硬くてもいいのにね
>>665 1面の経験値には限りがあるから火力キャラに集中させないと殲滅速度が落ちるって事
時間が掛かれば掛かるほどミスも増えて死にやすくなるから1極集中のほうがいい
例えばポイントが100pあるとして各倍率が60倍40倍20倍の攻撃があった場合
どれに割り振るのが一番火力が上がるかって話
60倍に100p極振りしたら6000のダメージが与えられるけど
20倍に100p極振りしたら2000のダメージしか与えられない
1〜100lapくらいならみんなでわいわいやっててもなんとかなるから
今はまだ気にしなくていいよ
>>661 シャルの時点で60ぐらい、エルザの時点で90ぐらいだったかな
時間を止められる回数が多くなるほど、要はコマ送りみたいな感じで敵の攻撃を回避しやすくなるから有利になる
まあそれでもエルザは地獄だったが・・・
>>672 まあ見解の違いなのでとやかく言うつもりは無いけど
その話で言うところの倍率の高さの見積もりが違う人も居るって覚えておいてくれ
>>672 おそらく非"火力キャラ"はほむらのことだろうけど、
ほむらのレベルを低く保ってていいのは200-300lapまでだろうから
今はまだ気にしなくていいよ
>>676 表現に気をつけろと書いたつもりだったんですが><
>>613 1面のアンソニーにそれぞれ10セットずつ撃って来た
地上強 3〜7ダメージ
空中強 2〜6ダメージ
確かに空中の方が弱いみたいだ
銃が変わるのには意味があったんだな
そんな…空中の方がカッコイイなぁって!
あの女の子・・・落ちながらマシンガンぶっ放してやがる・・・
>>678 それ確認するだけしたのにHP調査挟んでたせい報告するの忘れてた
地上0.5、空中0.4だな
>>683 どんだけ恨んでるんだよ、本人に言え
それか自分でチームワーク発揮するための手法でも向こうで提案すればいいんじゃない?
ゲルトルートは割と予備動作が決まっているようなので、攻略のヒントになるかなーと書いておきます と言ってもwikiの補完程度のAdelbert召喚(トゲになるやつ)と大ハサミの違いくらいですが。 大ハサミとAdelbert召喚召還では、後者の方が顔の変化する時間が短いです。 大ハサミの方が長いです。 それと大ハサミは、ゲルトルートが距離を調節する場合は高確率で大ハサミをする事が多いみたいです。 具体的には端っこに居るとゲルトルートが近付いてきて、少し下がる動作をしてから−と言った感じに。 まだ確証は無いですが後退した場合はほぼ大ハサミ攻撃なんじゃないかなと
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/08(土) 22:41:23.90 ID:jaRUuMdZ
画像のあげ方教えて下さい。
>>303 の検証多分出来ました。
>>684 怨むとか意味不明すぎ
本人ここまできて書き込み乙
900を無周回って書き込みみて馬鹿っていっただけだろ
レベル上げなしで行くのも不安な人いると思うぞ あとチームワークとか連携重視〜って言ってる人は、 ・誰かほんとに効率悪い戦い方してる人がいる ・自分の考える都合の良い戦い方に従え のどっちかよくわからないからなんとも
本人だよって言ってあげた方がいいのかな あんまり熱くなると冷静に物事を判断出来なくなるよ! そういうのはどうでもいいじゃない。 でも一つだけ思う事があるのだけれど、例えば「900を無周回でクリア出来る訳無いだろ!馬鹿じゃねーの!」 と言ってる人が居るとして それをクリアしてしまった人が居たとしたら、その人はどうしてクリア出来ないと思ってしまったのかなって…
正直言うとお前の言ってる事がよく分からん
もっとまどかっぽく言ってくれ
わけがわからないでござる! わけがわからないでござる!
>>688 そりゃあ意味不明なレッテル貼られたらねえ
>>692 後退した後後退 とかは見るんだけどね
ジャンプは知らんかったー
シャルも同じ感じなのかな
ID:89cMVlMkが必死過ぎて気持ち悪いです そしてそういう顔真っ赤な子をスルーできない自分も気持ち悪いです><;;;
ちょっと話戻しちゃうかもだけど 1面でほむほむのレベル上げすぎないようにって言われるのは 大体は魔法2連発可能になる5Lvだけど 実際満タンまで回復してから止めるとは限らないしゲージあるに越したことはないし 多少効率は悪くても火力0というわけでもないんだからそんなに気にすることは無いと思うな むしろ他の人にレベルあげようとして全然攻撃してくれない方が困る
レベル上げたくないならメガほむでおk ショットガンだけ撃ってれば上げたくても上がらないから
斧が重くてGSO落とせねぇ・・・ ミラー無いのかな
>>702 最新版は斧じゃないが。
GSO板の管理スレ見れ
>>699 ほむらLv4だと通常回復2000、死亡3000、落下1500だから
ダメージを受けた分は回収されてるっぽいかな
同条件の瀕死で落下してみたけど2000減ったのは確認した
一旦レベル差がつくと、あとでリカバーするときにめんどくさいのが 難点だな。
高LVの人に手加減してもらって瀕死の雑魚を倒すだけだからむしろ楽にならない?
その加減が難しい… 黒は桃黄が敵まとめたら、積極的に時止て上強でもいいかもね 桃黄は割り殲滅力あるから黙ってもあがるし でも、そこはメンバーとの話し合いだろうね
どうせ高Lapでは1面回してからやるんだから 最初から全員レベル99のモードでもあれば良いのに。 Lap200クリアで解禁とかでさ
そしたらネットプレイの方ももっとポンポン1000クリア出そうだな
その後このゲームはどうなるのか…
なんつーか高lapチャレンジって自然と黒桃黄になるよねぇ 赤はともかく青は役割あるっちゃあるし…うーん…
原作でもグリーフシンドロームでもいらない子扱いの杏子…
グリシンの高ラップは昔のファミコンのアクションゲームの高周回みたいに 数字としては存在してもどこまでやるかはプレイヤーの勝手なのだから 弱キャラや稼ぎ必須の問題が出てきても自分で工夫して解決するしかない修羅の道
>>711 杏子は魔法がゴミ過ぎる
守りに使えるったってまどかが真上に魔法撃てば弾幕で守れちゃうし
むしろまどかの弾幕の方が防御力高いし
黒なしプレイで苦戦しそうなのって、エリーとエルザぐらいかな 止めないと攻撃チャンスが著しく減っちゃうみたいな
ちょっとご飯食べてきますね
誤爆
なんかすごい
まみさんは若干浮かないとクルックル回ってるだけになっちゃうのよね
ほむほむのロケランも最速だと構えるだけになっちゃうよね・・・
>>724 QB貼りました。きゅっぷい
あとGertrudや高LAP攻略ページに直接画像ファイル添付しちゃってますが、
こちらも減色してそのフォルダ内に入れてもらった方がいいですかね?
719-720にまどまみの強攻撃キャンセル実例(ボタン押下タイミング付き)を貼リました。 各150kB程 良ければWikiに貼ってください。(特にまどかのキャンセルは有効に使っている人が少ないので)
画像貼るの自体は管理者じゃなくてもできるよ wiki上のメニューの編集→このページにファイルをアップロード まだ容量問題には遠そうだし、使えそうな素材が撮れたら貼るよろし
>>725 ページ貼りつけとftpでやれることの違いがまだよくわかってないんだけど、
問題ないうちはみんなが編集しやすいページ貼り付けでもいいんじゃないかと思ってます。
まとめうpがしやすかったり、他ページからもリンク貼れるのがいいのかな?>ftp
>>726 とりあえず上記フォルダに入れました。ついでに貼ってみた
ネットプレイ始めた当初は俺センスあるんじゃねと思ってたけど 実際は上手いほむ使いに助けられて脳筋してただけという ほむ抜きでやると自分の未熟さが露わになって面白いw
>>719 を見ながら練習してみた。
まどかのキャンセルは、まどかの手が後ろに伸びきったタイミングを狙うといいね
それ以上早いとキャンセルできない感じ
高Lapだとエリー最強と思ってたが1000いくとなるとエルザの方が強いな 雑魚固すぎわろた
>1000のマミさん 階段ではティロってください^^ >ほむらちゃんはゲルトが方向転換するたびに変えてくれると嬉しいかも? >私も未熟者ですので意見あればお願いしますね^^ 煽ってるようにしか見えない俺は2chに毒されすぎたかな
いや俺にも見えたから仕方がない。 まずコメントの最後に頻繁に^^入れるヤツはどうかと思う。効率厨とは言わないけど「こここうした方がいいよ」と助言するなら言葉を選ぶべきだと思うの。 〜してくださいとか完全に上から目線にしか思えない。
というよりチームワークだのなんだの相手のプレイ指摘するこいつも 何様なんだと 相手に合わせて行動してなんぼじゃないの
>うわぁ… >なんだよ他のプレイヤーから応答がありませんて… >めっちゃいい流れだったのに… >うわぁ… >うわぁ… >8日番もう絶対使わん ショックだったのはわかるけどツール作者さんにまで失礼な事言うのはなー
もはやTCP版なんて誰も使ってないのに、8日版を使わないということはすなわちオンラインプレイをしないということな気も
【IP:Port】175.105.68.160:10800 ID:LLXS.NDc0 【IP】61.214.35.111【Port】10800 ID:cZN8s9hQ0 相手の行動と合わせられない癖に 自分勝手に行動して文句いうやつらだったなこいつら
おーい、ヲチスレ化はやめようぜ
自分が正しいと信じて止まない者は自分の間違いに気付かない この場合、誰が正しいかはともかく、少なくともスレチ行為は間違ってるよね
まあ気になるならIPメモっておいてそのホスト避けるようにすりゃよし 他のとこでカチ合ったら運がなかったということで ところで大抵のパーティがレベル上げの時ステージ1を繰り返す方法取ってるけど、 ステージ2のループをぐるんぐるん回すってのはどうかな ステージ1のアーデルベルト(大)みたいに経験値高い奴いないから効率がどうなるかはわからんけど
シャルステージは強制終了の罠が潜んでるからあんまループしたくないんじゃないかな
その気になったらシャルちゃん高台に打ち上げておいて下で雑魚永遠狩りとかも出来るんだよね
738が言ってるやつ上は以前やったきりだから知らんが下は数日前より2段階くらい評価上がったな 全体をみるようになったから組んでも問題ない 掲示板での発言に対する注意はわかるがプレイングの吊るし上げはやめとけ それをやっちゃうと誰もホスト立てなくなるだけだしな・・・・
数少ないから効率悪いかもだけどね そういえばあれ本体(?)出た後のほうが雑魚減るよね
>>745 ボスステージの使い魔召喚は同時出現数決まってるっぽいからなー
今までの経験から行くと4体かな?
最新のDirectXになってるのにエラー出るんだけど、どうすれば出来ますか?
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> 争われる事無く一方的に文句言ってる場合は… 一々スレチやめようの路線に戻すのは止めましょう 一歩引いて見た人からするとすごくばからしいです
>>747 ボスステージの敵は大体それくらいだよね
シャル第一形態の時だけ多い気はする
ただ、1面には確実にレベルが上がる蝶が20体くらいいるんだよな 2面の雑魚の経験値次第ってとこか
高LAPだとステージ1の坂になってるとこ苦手なんだよなー難しくはないけど時間かかっちゃうという意味で 近づいてくるアンソニー跳ね飛ばそうにも坂で戻ってきちゃうしアーデルベルト(大)はしつこいし… まどか魔法に頼りつつティロるくらいしか方法ないか
後方に回られると危ないから進行方向先にまとめて叩くしかないな ほむらのJ↑強連打(地上↑強なし)かマミさんの弱で寄せていって 蝶は高さが合うならまどかの強かマミさんの横強で地上雑魚とまとめる感じ 後方のやつはマミさんの横強で弾き出すか諦めてシャワー
>>748 ですが解決できました
しかし、今度は効果音が出ません
BGMは鳴ってるのですが、どうすれば出るようになりますか?
>>730 まどかのキャンセルはちょっとやり方変えればかなり安定する
俺は下のやり方でやってる
@強ボタン押しっぱで溜め
A強ボタン外して発射
B強ボタン外したらすぐに強ボタンを押す
C強ボタン押した後にジャンプ
やってる事は簡単だし、地上スレスレで撃てる
安定しないなら試してみてくれ
wikiにアンケート作ってみたけど、@wikiだと複数のアンケート項目を1ページにまとめると制限かけづらいのね なんか上手い方法あったら教えて下さい
ずらし押しとか考えずに適当に同時押しする位の感覚で良いと思うよ マミさんとかメガほむとかでも強攻撃連射に使える
いやマミさんはズラシ押ししないと横強でずに着地するぞ
もちろん、同時押しでも出来るよ ただ、他キャラは出来るのにまどかは安定しない人がいるってのはよく聞くから 同時押し以外のやり方を書いただけだよ
>>757 なんかさやかちゃんが0からいっきに36になったぞwwwwww
これじゃアンケートの意味ないなwww
優秀な使い魔たちがたくさん居るって事か
さやかちゃん使いやすいもんなー 全体の80%も投票が入るのも頷ける
今見たらさやかに100票入ってたwあほじゃねえのかw
バカなんだろ! さやかが
/ |: : /i:| |: :i: : :|: : : : : : : : :|: : : : ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ / |: :/ |:| __、: l,: ::l: :|: : : : : : :|ヽ===、、: :l: : : :ヽ: : : : : : : : : : :| |:./l .l| /rミi:|、:l: : l: : : : : : :/: :v,=='_': :l: : : : :l: : : : : : : : : : :| V/ /;/ リ |: /: : : : : : :/: : :ヾ:つ): l: : : : :l: : : : : : : : : : | __. ノ // /:/: : : : : : /,. --、: : l: : |: : : : : : : : : : : : : : | | '´ /:/: : : : : : :// i` }: : l: : l: : : : :.l: : : : : : : : :.| ヽ ヽヽヽ /:/: : : : : : :/ノ ! ` /: :l: : :|: : : : :|: : :.|: : : : : :| '、 l:/: : : : : : :/' __ノ /: : : : : :|: : : : :|: : :.|: : : : : :| > l: : : : : : : :/ ´,, -'´|: : : : : :.l: : : : :l: : : l: : : : ii:.| | l: : : : ,: : :,/ '´ |:/: : :l: : : : : : /: : : : : : / |:l 、 l: : : : /l: :/ ,l: ,i: : /: : : : /: : : : : : / ヽ `i゙ ー --|: : :,/ l: / // |: : : : : : : : : /l: r.:/ |: :/: :/: : :イ l:/ / l:/,|: : : : :.//,' /,' |: l ;l:./: :ィ:/} ,/ _ ,-==-''/ /: : :r'´ / / |:| v/:/ r,f=== -‐''´´ /:/ | l| レ l| _ '--―.ヽ これ…とうとう ll __,. - ,.r'´,r '´ ̄ ̄ヾ きちゃったかな! | '´ // ヽ 七._ -/- | /l⌒ヽ n 土 ノ__」_ヽ _」__\'' (_乂 ) / こ . Lノ V ノ ヒl 寸 | |_ ノ _|
やっぱキャラ愛が絡むとこうなるか…w キャラクター項目だけ切り離して制限かけます、これでダメならこの項目撤去ですなw
>>743 これかなり有効だよね
1面周回するより早いかはわからないけど少なくともレベルは同じ場所でいくらでも上げられる
>>733 ,734
あの人要求はしてくるけどこちらの要求は聞いてくれなかったなあ
マシンガンで画面外に押し出すのは高lapではやめてくれって頼んだのに全く聞いてくれなかった
今どうだかは知らんけど
初心者向けでとにかく死なないからわからんでもないがそれにしても多いw
4,5面が簡単すぎるな。 特にワルプルギスはボーナスステージ状態だし もうちょっと強くないと盛り上がらない。
4が簡単とは一体お前はどのゲームをやっているんだ
1000とか超高LAPだと敵が吹きとばない分、4面も難しかったりすんのかね。
エルザマリアの枝毛攻撃、キャラによってはlap1でも即死なんだな たまには低lapプレイしようと思ったら油断した
近距離じゃないと道中攻撃当てにくいし、エルザマリアの攻撃も地味に鬱陶しいからな 割りと難しい
4面道中はキャラによって面倒さが違いすぎる、ボスは誰でやっても大差無いけど
でっかいオオカミさん怖すぎ
あんこは超絶楽だな 難しいのはまどか?
それでも出現位置固定なうえに吹き飛ばないから道中はステージ3より格段に楽なはず 問題はボスなんだよね…パターン変化後が長いから、パターン理解してないと回避がむずい
4面は200くらいまでは割りと楽だな それ以降になるとエルザ戦で出てくる雑魚が耐久多すぎて処理出来なくなる 処理できないと、エルザと雑魚の波状攻撃で詰む事が多い エリーはいくらlap数上げても雑魚が一発で沈むから楽
今到達してる最高ラップっていくつか分かります?
1000クリアは確認されてますね、もちろん協力プレイですが wikiの高LAP攻略に画像ありますー
1000だよ
ぶっちゃけ高LAPはほむほむが8〜9割です ほむほむの腕が良ければどうとでもなる ソロなら50程度しかクリア出来ない俺でも1000はクリア出来た
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 01:24:24.42 ID:MDe7ZPVg
おれも家だったらupできたが…
>>789 まどか
>>790 SS撮るのミスっててクリアタイムしか撮影出来てないんだ…('ω`)マジしょんぼりした
タイトル画面でのファイナルラップなら撮影出来っけど、そんなのWikiにあるしなあ
>>792 それならマミさんの人がうまければいけるな
はーすごいな突破者結構いるんだなもう オンでクリアなのか身内でクリアしたのだろうか
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 01:37:03.09 ID:MDe7ZPVg
おれもこれ撮ったわ 左端がjaneに隠れて切れたったけどw
>>795 自分を含めて今このスレでクリアしてる3人が現在報告されている中限定での1000lap到達者じゃないかな
オンで適当に集まった3人で、正直事前相談ほとんどしないで行けるとは思わなかった
ホスト青森の人だな 過去スレみたら最初の700クリアもこの人だ
700の人ってことは自分も組んだことある人かな
>>794 おお、これもナイス画像ですな
既存のタイトル画面画像に並べて貼ってよろしいでしょうか?
>>800 構いませんよー
少々暗いのが残念ですが
もしかしてアレ避けられてんのか
>>795 オンで適当に
相談した事と言えばレベルどの辺りまで上げるか、くらい
あとアドリブ
めがほむを時止め+爆弾無しで通常クリアしてきた…なんとかなるもんだな…
だがオンラインじゃ流石にこのプレイは出来んな…
5面の格闘娘軍団を一方的にクラブで固められたのには驚いたが
まあだってあれだけ連投してかつ文句いわれたらみんないやになると思うよ
めがほむのショットガン実はDPS高いんだよな
ショットガンだけあってやっぱり零距離火力高いしね
2面薬瓶地帯を過ぎてからの扉は 青赤でループさせれば大型が出る所ももすり鉢状の場所もスルーできるっぽい
>>807 やってみたけど2ループくらいしないと結局大型にぶち当たった
扉通る回数が倍くらいになるけど高LAPだとこっちの方がいいのかなあ…
千葉さん…//
>>808 ソロでしかやらないけど、そのピョートル大型2体が2面の一番の鬼門だから絶対そのルートを選んでる
結構時間かかるけど、レベル上がるしザコの数が多いからノーダメならソウルリミットは逆に増えたと思った
メモ ――――― シャルステージ通路のピョートル×4出現位置 前半…イチゴの瓶の所、白い瓶と紫の瓶の間の所 後半…緑と赤の蝋燭が重なる所、青い箱がフックで吊られている所 ――――― ステージ攻略ってのは各所の敵配置や突破法についても書いた方がいい? 現状では概要と大まかな注意しか書かれてないけど
高ラップでも常にノーダメージ前提の対処が求められるけど、対処法は複数あるからね 例としてはお題は2面の左右からくるピョートルの奇襲攻撃対処だとして、 時止めてから対処とか、一緒に重なって移動してからーとか。 思い付く限り全て書いてしまっていいんではないかな
>>813 ナイスまとめだね。GJ
エリーの電気は配置によってここは安全 とかまったく無い気もしてくるね どうかは分からないけど
間隔を覚えてしまうのが良いんだろうけど、電気の対処として一番安全なのは電気PCの無い足場に行く事に違いない
> ピョートル大型2体 ソロしかやったことないけど 左寄りにジャンプして全く右にスクロールさせないと 1体だけに抑えられるけどもオンラインでもこの手法使われてる?
>>815 面子によるとしか
時止めて右に寄れば左でてこないし、上手くやれば2体消すこともできる
>>810 ソロでやる時は巨大ビョートルルート行ってスクロールで消してる・・・・
>>818 どちらかの端に固めて全力で逆方向に逃げたら全員消えるよ
スクロールができるところはボス以外これでなんでも消せる
電気は足場のあるとこ通過するときに出してると思う
それはない。 画面中心を原点とした円周上に足場が角度均等に配置されているわけではないのだから それだと電撃の周期は一定周期にならない。 録画した映像で調べてみたけど各モニタ毎に約2.25秒おきに約0.75秒の持続をもって発射されているだけで、 それ以外の規則性はないよ。
ほむほむの時止めで周期がずれたりはしないんだっけ
経験則ではしないね。 ただこれは映像から調べたとかいう訳ではないので断言はしない。
そういや電撃トラップなんかは時止めでズレたりしてるな
道中テレビは確かにずれるよな。 特にボス戦前の場所とか顕著
>>822 ずれないよ
時間停止のカウントなしで10秒に一回フォームチェンジするからきっかり4発撃ってくる
だから足場方向に3回、何もないところに1回電撃を撃ってくる
時を止め終了前に点いてるのと反対側に降りる→ドゥン×2 でティロ滞空してたマミさんだけ生きてたって事あったわww
>>827 スゴクワカル
逆にそのバグだか仕様だかを利用して、どこにも点いてない時に時を止めると全てが安全地帯になる
あのプラズマテレビ、時止めしてると二箇所同時に放電するときない?
>>829 あるある
その時はタイミング微妙にズレたからジャンプで逃げられたけど何事かと思った
スリザリンは嫌だ……スリザリンは嫌だ………… グリシンドローム!
そんな決め方さやかちゃんの為にならないよ
だったらあんたが弱キャラやってよ
時計回りのテレビくんティロるとき一番おいしいポジションってここ? □ □ □ ■ ◎<ティロフィナーレ!
そこの頭を上の足場にぶつける位置 ■ ■ □ ■ □ □ ■ ▲ ◎ ■ ■
エリーのテレビパターンは相当あるように思う、!3つとか電撃いっぱいとか
>>835 その辺でも電撃が割と届くのが嫌な感じだよねえ…
早いとこボス攻略も埋めなきゃね、アンケートでもステージ3及びエリー苦手な人が一番多いみたいだし
テレビ攻撃 ・まどか 魔法使うといつの間にか「!」にぶつかって画面全体に攻撃が行き渡る ・さやかあ 上手ければ安定?ただ火力が悲しいほど低いのでかなり時間がかかる ・ほむほむ 時止め要員、攻撃は他のテレビも巻き込む ・ぼむぼむ 時止め要員 ・マミさん ティロフィナーレで大ダメージを与えられる ・あんこ 落ちながらサマーソルト斬りでエリーが下の方に居るときに攻撃可能 あとは耕作 結論:エリーステージは山場
やはりマミさんこそおっぱい、いや間違えた、最強か・・・
>>836 この配置で時計周りの時に
□□←これが電撃のやつの場合
>>835 の状態なら確実に当たる
□■
→□□
→□■
この二つならティロが当たらなくなった後にしか電撃がこないから安心
>>837 まどかは!以外の時にシャワー連打で安定
さやかは↓強が連打で入るからエリー戦のDPSは高い
ほむほむは本体の真横に居るときマシンガンで安全にやれる
めがほむは上の足場で時止め+↓強連打をうまく使えば一気に持っていける
杏子は・・・・どうしたらいいんだろ?
>>839 あのネーチャン 落ちながら戦ってる・・・!
杏子は4つのテレビの中央下部付近に陣取って上強してれば大体の雑魚処理が出来るからそれかな エリーの雑魚は結界で倒せるから、!マークに気をつけながら隙を見て貼って雑魚倒したり上強したりテレビ耕作したりする感じ
QB使ってクリアしたらハイスコア更新しちゃって タイトルメニューにQBが映ってて起動するたびにイラッとするw
オクタヴィアヌスの車輪の各キャラの対処方法をwikiに書いて 誰か
あんこ以外は気合でよける
オクタは画面外で攻撃するのやめて
いやまどかは魔法、ほむもどうとでもなるからいいんだけど、 マミさんが分からん つか無理だよね?
気合でよける
魔女化するときのSEの絶望感は異常
横に大きく移動したあと空中で溜めて車輪が通りすぎるのを待ってればいいんじゃね?
オクタの避け方研究してるんだが 車輪は大体どうにかなるようになってきたけど 剣構えてからの高速移動で軸合わせられるとどうにもならん あの移動は何か法則あるのか?今の所避け方がさっぱりだ
後ろに回って距離をとってればだいたい大丈夫、な気がする 端背負われたりでスペースに余裕ない時は反対側まで逃げてるけど
>>852 俺も基本は裏に回ってるんだけどな
でも2回高速移動して付いて来たり
→、←みたいな挙動で元の位置戻って行ったり訳がわからないよ
片腕振り上げ→車輪を空中に召喚→一斉に落ちてきて地面を左右に分かれ走る 対処 端に移動してジャンプ→空中強で静止 オクタの近くにいるとまず当たる 両腕振り上げ→オクタの前方にバウンドする車輪を召喚 対処 上強か横強 運がよければ避けられる 画面奥に下がり画面全体に車輪召喚 対処 上強jc 落ち具合にかなりばらつきがある 運が大きく絡む こんなところかな 俺下手だからもっといい対処法ありそうだけど全体的に運だな まあそもそもティロってればすぐ終わるけど 高lapは知らない
あ、バウンド車輪と地走り車輪は蹴り上がって強で静止でいける 画面全体は上強しても意味なかった 完全に運 なんかムキになってしまってオクタ倒しまくってしまった ごめんよさやかちゃん
また終末までおあずけかー
バージョンうpの要望出すなら、 ・杏子の結界をもう少し固くして欲しい ・さやかに剣投げ追加して欲しい ・ワルプル弱すぎるから強化 って感じかな……ウェヒヒww
さやかと杏子の最大火力に何か救済処置がほしい 超高lap系ではDPSの関係で外されてしまうし
杏子の魔法はもっともっと範囲広くして良いと思うの、威力は1固定とかでいいからさ あのこじんまりとした奴を見ても結界(笑)としか思えない
黄の代わりに青は結構行けると思うのよ、時間が増えるけどね 桃青タフだし、黒は基本的に回避のために魔法使えば簡単にはしななそう 3人ともかなり実力いるかも
>>857 ワルプルはエルザマリアみたいにHP減ったら攻撃強化させるだけで結構ヤバイ性能になるんだけどな
ビーム球の数増やすとか2箇所で展開させるとか
>>857 ,859
まぁ正直あれはちゃちいよね・・・w
まどっちの魔法の方がよっぽど広いとこカバーできて威力もあるのが泣ける
>>862 最初の登場デモの段階で瓦礫降らせたり、使い魔召喚するだけでも違うんだけどねー
HP減ってきたらビーム連射でもいいよ
やっとステージ2の構造書き終わった…SS撮ったりなんだりで超時間かかった… そして巨大ピョートル部屋ともう一部屋SS撮り忘れてた…もう寝よう
>>866 乙
大ピョ避けられてなおかつ経験値稼げるルートもいいよね
25日、やけに募集が少ないな 休日なのに
GSOの不具合で、XP同士?しかできないと分かった時期だったね 27日にwin7、VISTA解禁されて一気に爆発
すまん26日だった たしか21時ぐらいにツール作者さんアプデ報告
>>868 ちょうど変遷見たかったところだった
伸び的にスレ分ける判断微妙なところだったんだなこりゃ
まぁ様子見の方向で次回再統合も視野に入れるべきだぬ
役に立ってくれて嬉しいわ まだオン化してひと月も経ってないから色々様子見でしょうね
Wikiのワルプル攻略ページ執筆完了 次はオクタヴィアだ(`・ω・´)
あんこの魔法はロッソファンタズマでいいよ ロックマンX5のゼロの双幻夢みたいな
あれしょっぱくね? と思ったけど、即死ゲーになってきたら地味に便利かもしれない
>>875 いやそこはX4のソウルボディチャージだろ
分身が出ている間本体の判定無くせば回避にも使えるしな
ワルちゃん戦は常時瓦礫&ビームだと面白そう 火噴いたりビル落としたりを交えながら
>>851 剣振り上げるモーションのあとに
そのまま車輪召喚 か
(ワンテンポあいた場合)軸あわせて振り下ろす攻撃
って感じだからそれの見極めかな
>>877 スクロール固定しちゃうのがボス戦でも辛くなりそうだなあ
妄想はおいといて、あんこは4面道中最強クラスだよね
ヒャッハー!豊作だぁー!!
1000lap粘着してるやつまだいるのかよw 上から目線死ねよ
ここで愚痴ってないで本人に言ってやればいいじゃない
ホストとして立ててるだけマシだろ 入らなければいいし目障りならNGにでもすればいい クラで入ってきて上から目線ならあれだが
クライアントのIP取得したこと無いけど、案外海外勢もいるのかな 潜在的な需要が激しいことが時々あるよね
3面の道中、穴があるところで一回穴に落ちて、一番高いところまでいくね、 そうするとそこから無敵時間伴って復帰するはずなんだけど、なんかテレビに食らうことがあるよね、 あれはなんだろうね
落ちた後って無敵時間なくね?
>>881 よっぽど心が傷ついたんだと思うけど
何があったのか詳しく聞かせてくれないかな
>>888 高空に打ち上げられるから見えない間に無敵が切れてて
その頃にTVか体当たり食らってるだけじゃ・・・・
>>887 端から見た感想だが
指示厨、^^ ^^;の多用
これだけで相当うざいと思う
後は言い回しもうざいし芝も生やしだしてる
>>890 あと「〜」の乱用
ポジティブな感じで使うならまだしも「お願いします〜」なんて使われるとうざい
いや、落下後は無敵ないよ 復帰直後被弾死亡とかよくありすぎる
1面で落下死試してみたけど無敵ないな 光の玉状態の時に位置取りをちゃんとするしかないか
メガほむだと5Lap3面で終わる… 下手すぎてまじで凹むわ
マミさんエロゲ出すぎてお知らせボイス探すのも一苦労だわ
>>894 俺もメガ単でエリー倒せる気がしないわ
いいツモだったときに時止め爆破しかないな
アンケートで一番多かったステージ3についていろいろSS貼って書いてみたけど、 200クリアな自分では当たり障りのないことしか書けないわ… もっとわかりやすく、役に立つ文書ける人いたらぜひ編集してくださいな
ワルプルギスの強化案の妄想してるレスが多いけれど、 攻撃方法を凶悪に多彩にすればするほど 今以上にまどかほむらが鉄板になるだけだと思うんだが
lapがいくらでも高くなる以上、修正もインフレ方向でも良いと思うんだけどね 高lapはさやか×さやか×さやか安定 とかなるくらいに 修正来るか微妙なラインだし、来ても最終調整だけじゃないかなー 黄昏さんだし
どうせやるなら織莉子とかキリカとかゆまを増やして欲しい
そうなったらキャラのバランスも変わるだろうからまた変わってくるでしょ まあこれ以上1000円の作品に力入れても黄昏的にしょうがない気もするが
未来予知ってどう使うん? ほむほむがバイツァダストっぽいから、織莉子はキンクリとか?
某またぎの設定を流用させて貰えば、魔法使用時攻撃が当たらない
ワルプルはもともと破壊力が売りのボスで、 それでも安地は絶対必要だから、 攻撃力がインフレしたLAPだと相対的に弱いんだよね 2DACTのCOOP大好きなので、これ以上望めなくても楽しめたからよしとできるけど
雑魚召喚数増やすだけでもぜんぜん違うと思うけどね
自分は成長しなくて相手が無限に成長していっくてフリゲどっかで見かけた気がする
>>890-891 >^^ ^^;の多用 >「〜」の乱用
は確かにうざいけど、指示はなにか問題があるから言ってるんじゃないかな。
あと、対話してくる相手は対話に応じる可能性も高いので
見解が違うのであれば、それを言えば妥協点が見つかる筈。
広い心でスレの雰囲気重視で行きませんか?
質問なんだけど トロフィー2のダウンせずクリアって 穴に落ちてもダメなの?
あそこ落ちるか?
穴はOKってどっかのレスで見た希ガス
ありがとう ところでwikiにトロフィーの記事は追加しないのかな?
>>909 書いてある通り俺は端から見ただけで特に絡んではいないよ
指示はしてもこちらの指示は聞き入れないってレスを前に見たしあれを見て特に絡みたいとも思わない
上のレスにある通り入らなければいいだけだし毎回NGにするのも面倒だからスレ流し読む時に目につくだけ
正直そういう話はしたらばでやってほしい 攻略の話はあっちでやってしたらばの話をこっちでやってておかしいぞ
予言しとく 次の追加キャラはタツヤ
>>917 それってワルプルギスの夜のステージはどうなんだろ
マミさんでトロフィー2とろうとして最後ティロ連発するために穴に落ちて取れなかった気がする
深夜の思いつきでやったから少し記憶が曖昧だけど思いつくのはそこしかないんだよね
さやか「ヒッフッハ」
ガッ
しかしゼロスレ民意外にもこれをスルー
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 20:04:49.56 ID:83hLiRzS
マミ死んだ・・・ これ全員死ぬとどうなる? レベル最初から?
GAME OVER
ガメオベラ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 20:20:49.26 ID:83hLiRzS
もしかしてセーブできんのか 戻ったら最初からなってて泣いた
>>7 てんぷれえとも見れないなんて、今日の
>>925 さん、なんだかさやかちゃんみたいだよ…
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 20:33:43.74 ID:83hLiRzS
>>926 テンプレを見れなかったのは私の責任です・・・
だが私は謝らない
いい加減にしてよ!貴方が謝らないと美樹さやかが謝る事になるって、どうして分からないの!
ソロ100無理ゲーすぎ泣いた ほむほむでダメなんだから他キャラでも無理だろ…… 具体的には3面道中で敵が散りすぎてテレビで死ぬ
寄せて上げるのはさやかちゃんの得意技 ほむほむは総合的な耐久力的にみて あんまオススメできない気がする。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 20:44:56.95 ID:83hLiRzS
ドラキュラみたいで面白いけどレベルリセットされんのか レベル99とかいけるの・・・?
>>931 LAP100だと3面入った時点で99行くよ
それ以上成長できないのに難しくなるとかワロエナイ
レベルの上限廃止して敵一体につき1レベル上昇の制限も取ったらもっと盛り上がるかなって
まどかは攻撃パターン少なすぎてすぐ飽きるんだよな・・・
飽きるのはどいつも似たようなもんじゃね
確かにまどかは安定した強さが売りだけど動きがないから飽きるな 使ってて楽しいのはさやか さやかで高lapをクリアしていくのがまじで楽しい おかげでボスパターン見切れるようになった
アニメ本編でも戦ってるシーンちょっとしかないからなあ… ジャンプ下射ちとか走りながら射撃とかっていうイメージでもないし
連休で実家に帰った時に甥っ子がWiiマリオに夢中だったから隣でコレ始めたらこっちやりたがって来て キーボードで無理やり2人プレイ設定にしてやったら夢中になってやってて可愛かったw でもママ(姉)が帰ってきてから 甥っ子「○○(俺の呼び名)のパソコンのゲームまたやっていい?」 ママ「どんなゲーム?」 甥っ子「あのね、女の子がたくさんいてね」 ママ「あんた子供に何やらせたの!!」 ってなって吹いたw
>>939 本編も「あんた子供に何見せてるの!」って内容だからある意味間違ってない
>>940 そうか?下手に希望持っても無駄だってことは子どものころから教えないとなっ!
>>939 子供にはマミさんの静止モーションのスカートのひらひら具合と
上強の揺れっぷりは毒だろ。
お前、子供に何やらせてんだよ
>>942 俺はまどかの2弱を推す。何度j2弱で静止させてモニタの下から覗こうとしたことか
8弱だ。うん8弱8弱
あのレタスを再利用して作った布団で寝たい
杏子の上強に隙はなかった
杏子は突っ込みたいのを我慢して使えば無双できるんだけどな 下強連発していてハサミで死んだり上から降ってきたねずみで死んだり天使に突撃されて死んだり兎頭の触手に触れられて死んだり格闘に蹴られてお亡くなりになったり 下強は魔性の技
お前らの愛情すげえな
>>948 あるある
指をくわえて射撃陣に任せたほうがいいことがあって(´・ω・`)
間違ってもN強なんか使っちゃダメ
100くらいをマミさやか杏子で突撃プレイする爽快感は異常 地上下強の上方向判定マジですごいな、1面の足場にいるハサミ投げ使い魔に届くw これで耐久がさやかに準ずるくらいあればなあ…紙耐久は原作準拠でもあるし仕方ないか
杏子のN強はすぐキャンセルできるから結構使えるんだぜ?
公式でもうアプデってこないのかな
アプデといえば黄昏のぱちゅコンのアプデをずっと期待してた
黄昏は後からゲーム性のアップデートはほとんどしないからね 格ゲーだけバランス調整される事が多いけど それより攻略記事がやっと全部出来たね
956 :
次スレテンプレ :2011/10/12(水) 01:06:55.06 ID:BXqtlnRB
オクタヴィア画像貼りおっけー。記事書いてくれた人感謝! SS撮るのにだいぶ観察したけど、冗談抜きで強いなこれ ソロマミだと100でも倒せる気がしないわw
テンプレとは分離し
>>2 か
>>3 か辺りに独立して
非公式だから黄昏フロンティアに聞きにいっちゃ駄目だよ
非公式だから何が起こっても自己責任だよ
やり方はwiki見てね
喧嘩せずにみんなで仲良く遊んでね
的なことを書けばいいのではないだろうか
したらばとかGSO関連は
>>1 から分離して忠告を入れたほうがいいよな
962 :
こんな感じ? :2011/10/12(水) 02:12:06.43 ID:BXqtlnRB
なんか愉快犯的なの増えてるなぁ。 わざとスクロール止めたり、全く参加せず傍観するだけ。 しかも粘着して何度も凸っているようだ
>>964 俺もあからさまな舐めプされたことあるわ
嫌ならとっとと切るか入らないでほしい
アンカ推奨にしないとそりゃ変な奴来ると思うよ 無言の奴とかいるし
3面でほむら杏子マミあたりが↑強連打しまくってぽかーんと見てるだけって事があるんだが 舐めプだと思われてるかもしれないと思うともう怖くてオンできないな・・・・
そりゃその三人が悪いから別に良いだろ 杏子とか↓強の方が地上なら上に判定長いうえに叩き落とせるから良いのにな まどかなら魔法で落とすとか出来るがさやかならオロオロするしかないな
むしろ初心者練習とか書いてある低Lapホストにマミで入って 無双する奴の方がどうかと思うが
人のプレイの仕方だって色々だから戦い方に文句はいわないけど 一切なにもしないでスクロール妨害は迷惑すぎる
BL機能欲しいわ
俺はそっちの趣味ないからいいわ・・
それは各環境でできたりしないのかな
tcpの時はフリーのモニタリングツールで監視してたけど、udpになってから情弱な俺には監視ツール見つけられなかったよ(´・ω・`)
UDPはステートレス、通信流しっぱなしで相手を確認出来ないからねぇ・・・
スクロール止めるの敵が多すぎて処理しきれないときとかあるからじゃないかな 例えばホストのスペックで弾幕増えすぎて止まったりするからとか、あと殲滅しのがさないためとか 別に擁護じゃないけどスクロール保持は大事だと思う。ホストさんが突っ込むだけの人だったりすればなおのこと、高lapだと結構重要だったりするし。そうしたことを教えるために止めたりとかしてる、とか? まぁ愉快犯が気に食わないなら切断しろ
>>976 君が想像しているスクロール管理とは100歩譲ったとして違うんだろうなぁ
出逢えば分かりますようん
対処としては言われんでもそら切るわな
そういわれるとものっすぉい出会いたい、クライアントで待ち続けるわ
誰かトロフィー全部取った人いる? 後魔女1000体?倒しただけなんだけど果てしなく面倒
>>964 なるほどそういう嫌がらせの仕方もあるのか
ちょっと1000Lap募集してる上から目線野郎にやってくるわ
それより次スレ誰か頼む
>>975 IPヘッダをキャプチャしないと駄目ってこと?
>>983 うん。 Etherreal(今はWiresharkになってたと思う)あたりでヘッダ取れれば行けると思う。
んで件の指示厨クンだったらIPでブロック。 Whois検索かけてプロバイダだけ割り出しとけば
相手が回線切ってIP変えてきても傾向が掴めるから数回繰り返せば精度あがるはず。
いや指示厨ってのはホストなんだろ 今ブロック対象なのは全く動かないとかの愉快犯じゃないの?
最近オンラインやってなくてわからんのだが、指示厨もなにも、チャットすら出来なくなかったか?
>>988 クラで入ってくる愉快犯でも、IPアドレスは調べられるよって話。
ただ、それは技術的には出来るってだけで排他排他にしたいってのは本意じゃない。
本来的にはこのスレで語る内容でもないしね。
>>986 説明ありがとう
上の話を見る限り、わざわざ接続して妨害する気違いが出てきてそうだから
ツールとその使い方みたいな具体的な処方箋があるとホストの皆さんは助かるかもしれない。
荒れる&過疎るだけだからやめとけ IP見られてるってだけ躊躇する人間はかなりいるだろう 気になるならクラ接続する時は書き込み必須と起動後入ったか確認すればいいだけの話
このまま音沙汰なくても過疎りそうだな もう出来ることはやりきっちゃった感あるし オンラインツール作者さんがいなかったら今ごろ誰もプレイしてなかったかもしれん
書き込み必須でも良いんだけどあっちの板って規制はないの?
ここも俺が一人で検証作業するスレになってた可能性は否定できないな… 他にも検証作業してると思われる残りの1〜2人の人は居てくれたんだろうか したらばはツール作者が管理人のはずだから規制は作者次第だけど よっぽどの事がない限りやらないと思う
ツールなければ俺もここまでwiki編集ばっかしてないだろうしなー 低LAPで調査プレイばっかしてるせいで高LAPに戻れねえw
俺も経験値調査のおかげで1〜5lapを離れられない もう大体判明したけど後一歩足りない所を埋める時間がなかなか…
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/12(水) 12:29:26.31 ID:poot+Nq4
1000とかホストしたいけど、忙しくて時間が確保できないだけなのよ…
1ステージ&レベル上げだけで1時間近く掛かっちまうからなあ
/ // / ,// / // / // |\八,∧ _ノ}/‐;- ........-──-.... . / // | / Y´ } / /::::::::::::::::::::::::::::::::::\ || | | 人 〈 /}〉_, ⊥∠,,"三ミ ∧ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ || | | \V '" ` 、 / /:::/二二二二ハ:::::::::::::::::::::::::, || | | / / ':::/::::::::::::::::::::::::::::',::::::::::::::::::::::‘ || | | / | |、 \ {/ .'::/:/{:::{::ヽ::::::ヽ:::::::',::::::::::::::::::::::::, || | | ノ / | /)ヘ、\ ヽ\ | |::|::ト、)ヘ\::\::::\:::, ::::::ヽ::::::::::‘ |lノヘ,| / { W、 \ }ヘ ∧ , | |::{:ィミx.、\\_..斗七|::::::::::ハ:::::::::::', . 〈lノヘ,〉 .ノィ | | x=ミ ‐辷'T } ', 八ハ::\ゝ:ソ` '゙v";)ソl :::::::::::|:::::::::::::. . 〈l | 〉 八 八 ヾr':::} ,r'ハY ,x∧|、::ヾ. 、 ``´ }ヘ ::::::::|:::::::::::::‘, || | | \ \ゞ'゚ v::リ '|、 V゚`リ∧:::\ 、-、 ノ,. l::|::::::|:::::::::::::::::::., || | | 八`ヽ ` ノ'ハ |__rnソ\:::ヽ`__ ,, <彡 l::|::::::|::::::::::::::\::’ |lノヘ,| ヾ\ `' . ィ}ノ} .j `〈,}-`ー<///////.Y::}::|::::::::::::::::::::\ . 〈l | 〉 \` ーャ≦彡孑ー| / _ノ´ ̄\ ∨///////j/|リ::::::\::::::::::: || | | / ̄⌒¨ ̄\ `| lノ'》 ノ── ‘, ∨///////ノ∧::::::::::\:::::: || | | ,ィ゙___ 、 ‘ヘ | | ノ┴── , ∨////////∧::::::::::::::\ |lノヘ,| /(人 Yデy、} },} '" /\ ∨//////,,ィ´':,::::::::::::::: . 《l | 》 / ,, "`⌒廴(|r '" ,/‐'" ヽV斗 ''" / ;::::::::::: . YW/ /__ ノノ| _ ,,'" ノ \ / ‘ ,:::: | |゙ /レ´ /__ ///└────'//| | \/ \ . ,| |/ ,__ ,>"////////////// ‘ | / ,x:=X゙.| |_,, -、ノ /!///////////, "/ / } , ' ____ /),ノ)| |y {_ノ .{_///////// { / , { /__/ < ̄ //(ノ! / ,/ r┴'" ) //// ∨ ‘ ', {⌒ー───` . / //゙┬‐,'"} ハ/ | | \__ `r‐'"''"( ̄"¨´_ノ|¨´ /\ | | \`ー─────‐ . `(二,(二 ̄__ノ | / } __ | | ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . i iー‐ '" ,ノ 八. 〈/ { | |、 \ l l /⌒¨ ̄ ̄| }、 } | / \ 辷,,二二二二 . i i / 八/ト、\ ノ / / \ \
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