ちょっとちょっと
こういうときはお世辞でも
>>1乙するのが人情ってもんじゃないの?
ほんとあんたは空気が読めないというか鈍いというか…
時間がたっても変わらない奴っているよねぇ
あーあ、もういいよそれで
さ、こんなところで道草食ってないで次のスレへ向かおうさ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:16:03.96 ID:ocu/QfiM
おとついくらいからはじめたんだけど、攻撃力って武器レベル、関係ある?
無ければ、スキルは全部覚えたっぽいし、
いまさらながらにメイン武器を変えようかとおもってるw
>>5 武器レベルが一定値以上になるごとに攻撃ダメージにボーナスがつくから
できるだけ使うのは一種に搾った方が良いとか。
>>3 おつかれさま
次はどこまで生産スキルのレベルを下げれるかだね
キャラレベルを制限するよりも、生産レベルを制限するほうが
やりこみがいがあるよ
>>6 ありがとう><
では、今更変えるのもアレなので、剣を使い続けることにします><
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 14:04:49.41 ID:WXm7EKnN
>>4 無理っす。
試しに挑んでみましたが、剣アレスさんと剣メイさん(ともに物理防御2000オーバー)が一瞬で蒸発しました。
うぬぬ。
wikiの太古の遺跡発生条件
iii.水の国、太古の遺跡(現周回で1回目の戦争終結後)
となってますが、戦争勃発前でもいけました。
闇の時代は確認してません。
ver0.8以来久しぶりにきたんだけど結構変わったな
最初からやったほうが良い感じ?
>>10 今普通にプレイしてる自分もそこでつまって
延々レベリング中だが……流石に低レベルじゃ無理かぁ
俺なんてVer0.49でクリアして以来だ
どのくらい変化があるんだろうか
>>10 遺跡無理でも真イールミールなら運ゲーでいけるかも
>>13 相談の実装に伴い各キャラの掘り下げついでにガオウ暗殺が精神的にやりにくくなった
合成の仕様が0.72辺りで変わって合成後の装備の☆が合計20までの制限がついた(既に作った物が消えたりはしない
自宅で開ける店に料亭が追加
倉庫内のアイテムで製作が可能に
など多数取り揃えております
いやver0.49ってそもそも合成導入前だぞw
何が変わったかを1レスで説明するのは無理なんじゃないかってレベルで盛り沢山
0.50 主人公の容姿追加
0.59 武器防具合成追加
0.66 周回ダンジョン追加
0.69 隊列を記憶できるように
0.72 冒険者トレード、合成☆20制限
0.79 装備上昇分のエレメント補正無し、カブンコ料亭の終焉
0.80 相談実装、双短剣・斧に修正
0.83 エレメント採取ポイント・キャンプ地・高魔物エリア追加、カブンコ錬成終了
0.89 モンスター育成追加、ロックに詠唱
0.91 旅レベル追加
0.93 掲示板追加
0.95 釣り・料理・武具の3大会追加
0.96 信称号追加 馬スキル追加でグリフォンが神にキメラ(笑
0.99.05 腕力にHP上昇効果追加
細かなバランス調整除けば要素自体はそんなでもないような
効率プレイの方法は全く変わってしまったけれど。
製作が早くなったりとか魚が見えるようになったりとか専用BGMが入ったりとかも含めての話だよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 02:24:35.02 ID:SkzdPyqp
たまたま見つけてはじめたけどなんか意味がわからんなあ
旅レベルがあがったとか出ても何を意味してるのか分からんw
wiki見てみたらアイテム説明みたいなデータ集な感じだけど
システム系の説明とかってどっかにある?
>>1に載っているwikiってところに書いてあるよ!
基本は拾ったり店で買ったり本棚にある書物読んでいけば分かる
旅レベルは比較的最近追加されたものなんで書物には書いてないけど
フィールドを歩いてると旅レベルが上がって馬車につめる荷物が増える
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 03:05:43.43 ID:SkzdPyqp
>>20 いやだからwikiはどんなアイテムがあるとか称号があるとか種族がどうだとか
ある程度わかってる人用のデータ集じゃん
そういうの以前にちょっと試そうと思ったときに
画面に出てる数字やアイコンがよくわかんないなぁって話。
画面のリンゴ?の数字が黄色くなってて何かを警告されてるんだろうけど
これはなんだろうなぁみたいなのがたくさんあるw
って「システム」のページに書いてあったのか。
メニューみたらスキルとか製作とか書いてあったから
そうじゃなくて、それ以前の話なんだよなーとか思って飛ばしてた
ゆとり乙
俺も最近はじめたばっかでよくわからないけど遊んでるぜ!
なんとなく配達しながら交易しててついさっき始めて武器作ってみた
で、よくよく考えたら戦闘したの5回もなかった
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 03:15:15.80 ID:SkzdPyqp
>>21 おおう、そういうのそういうの。
書物とかあるのか、それも気づかなかったw
ずっとやってる人は分かるんだろうけどなあ。。
最強のキャラ!みたいな攻略情報とかには興味なくて
割と複雑っていうかいろんな要素があるっぽいのが楽しそうなんだけど
それ以前の部分で謎なことが多いw
>>25 まぁそういうのはやってるうちにわかってくるぜ
誰もが最初はようわからん状態で旅にでるのさ
そして旅レベルが上がる、と
>書物とかあるのか
ゲームはじまったらオープニングで遭難救助された後で
干し肉と書物貰ったろw
どっちも重要アイテムだからちゃんとチェックしないと駄目わn・・・だよ
>>25 分からないことは俺に聞け!
ちゃんと意味が分かるような聞き方の質問ならちゃんと答えてやる!
もちろん俺が分かる範囲でだけどな!
まさにゆとり乙だわん。
手探りで色々やるのめんどいって人向けの説明は確かに足りない気はする
ま、そのうち理解した
>>25が細かい説明でも作るんじゃね
まさかのid被り
Wikiにランダムエリアの記述が足りないなとは思った。
自分で加えればいい話なんだが、俺も始めて日が浅いから
自信を持って書く事ができないんだよなあ。
そういえばwikiに光と闇の時代で変わることとかって書いてあったっけ?
物価とか変わったような気がするけど
やっと更新来たか
ひさしぶりだから最初からやり直してみるかな
卵孵化エラーはいつものより激しいな
Zを5秒くらい連打しまくったら一応動いたけどw
空腹時にリンゴがうごうごするようになってるwww
なんかかわいい
安心しろ
荷物が重量いっぱいだとカバンがうごうごするぞw
所でボスから素材盗んで逃げる→また戦って盗むで素材大量ゲットって出来なくなった?
チョウチンアンコウから貴金属盗みまくりたいのになんか上手くいかなくなってる気がする…
初めて城下町に入った時の演出がやたら長くなってるな。
今まで通りの長さで丁度良かったのに。
ツール変更の弊害じゃないの
火の国が食糧難とかで戦争準備始めたけど、具体的な戦争開始のトリガーってなんじゃろ?
っつーか、プレイヤー側で開戦タイミングとか調整できるんだろか
開始時のリンの絵きれいになってる?気のせい?
>>44 確か、光の時代で食料とか軍事の国力が一種類でも差のある国があると発生
食料と軍事力を調節しまくって戦争が起きない状態を維持していた猛者が過去スレにいたよ
>>46 調整はできるのかー
Wikiをさらっと確認してみてもその辺の方法は見つからなかったんだが、どんな行動で調整できる?
っつーのも、2回目の闇の時代がひと月足らずで終わってしまって、エレメント稼ぎながら進んでたら本筋を進められなかったという…orz
最初の闇の時代が1年ちょっと続いてたから、今度も放ってたらそのくらいかかるだろーと高をくくってたらこのザマだよ!
各国の数値調整としては
・武器を売る(軍事力↑)・買う(軍事力↓)
・食料を売る(食料↑)・買う(食料↓)
・それら以外を買う(経済↑)・売る(経済↓)
・・・でいいのかな?
このスレの猛者の皆の場合、使ってる武器とか防具の重量ってどんなもん?
前衛で重量9なら武器は3(斧)か2(その他)、あとは鎧やら小手やらで防具に6〜7回すのが安定かなぁと思ってるんだけど
合成使うとすぐに重量3〜4軽く行っちゃうから悩んでる…
剣が武器1:防具8
杖とかアタッカーは防御捨てる
弓はひたすら器用
外はだいたい武器2
斧は捨てる
猛者ってことになると
前衛は剣1防具8で確定。斧(笑)そんなのもあったね
双は道具製作に応じて重量6〜9程度の武器と結晶アクセ
杖は道具製作に応じて重量4〜8程度の武器と結晶アクセ
本弓弩短は重量1〜2武器と結晶アクセ
みたいな極端な話にしかならないんで合成始めたばかりだと全く参考にならない気がする
そして超絶に内容がかぶってた
重量8超えりゃ攻撃力5桁の武器とか作れるからね
特化すべき場所が見えてる剣、双、杖はそんなかんじ
斧に救いはないんですか…?
序盤は何も考えずに使ってても強いから
ゲーム初めて誰仲間にするか迷ったらとりあえず入れておけば強いよ
腕力がHPに加算されるようになったから積載9キャラなら終盤は剣持たせるって手もあるしね
終盤だってスタンやおたけびスイングを的確に使いこなせば充分役に立つけど
基本的に特化して役割分担するほうが効率の良いこのゲームで
壁にもなりきれず後衛にも下げられない(下げたら弱る)斧はちょっと使い辛い
>>17 久しぶりに(当方0.97)覗いてみて0.99.05に噴いたw
ダウンロードしてみるかと・・・0.99.08でさらに噴く
腕力のHP上昇効果を楽しみにしてたら
フウウ下がってるじゃねーかよー
なんか新しいのに更新したら下のリンゴが野獣先輩のキンタマみたいに
なったんですけどこれってバグですか
王都コンテストとかやってみたいな
みんなどんな街作ってるのか気になる
>>47 戦争には食料・軍事・経済のどれかが関わるよ
目安としては、食料の高い国と低い国の差が20000前後
軍事・経済は2000前後の差から危ない
マップに見える街以外の建物っぽいやつ、ずっとダンジョンだと思ってびびって近寄らなかったんだけど
採取し放題なのな!うめぇwwwってやってたらスタミナもりもりさがって涙目・・・そして期限切れ
気軽に戦闘できるようになってレベルがあがり始めればスタミナの心配は少なくなるよ
あとは食料を常に持ってれば安心
ガンガン採取や釣りをしてくれい
仲間の魔物に進化キャンセルしても勝手に進化してることがあるんだが何これ
ちょっとした興味で名声-100にしてみたら戻らなくなったお(`;ω;´)
依頼受けれないし、これって回復させるの時間経過のみ?
だったら宿屋で不貞寝しようかな
時間経過だね
寝てればすぐさ
称号はもう手に入ってるしいいんじゃないかな
ならず者の隠れ家でスリ覚えられるし低名声時限定の仲間もいるしダメなことばかりじゃない
賞金首狩りまくればいいよ
>>64,65
ども。賞金首はまだ狩れないかな。ぼろ負けしちゃったよ。
スリ教えてもらったんで暇つぶしがてら馬車と馬買い替えてそれから寝まくることにします
スリレベルを絶対失敗しないレベルまであげてから名声回復作業するんだぞ
今では序盤で荷物開けまくってスリ覚えて金稼ぐようになっちまった…
金があっという間にたまるからなぁ
EL Lvまだ上げる気無いから、ザコからぶんどれないランクの骨皮を
水の国で買おうと思ってたのに、タイムリーで魔物減少が起こっちまった。
闘技場や名声報酬あるし買えなくもないけど、
やっぱり高い時に買うのは嫌だなあ……。
……と思ってたけど、ダンジョンのザコから
ランク上の素材が手に入る事に今気付いたわ。
深夜だとレベル+1、ダンジョンの魔物強いエリアだと最高で+3だっけ?
でもレベル上げないのは凄い損だよ
ある程度の鍛冶道具スキルを確保したらとっととELと基礎レベル上げる作業に入ったほうが効率いい気がする
一度EL9のザコを安定して倒せるようになればレベルが上がるのはあっという間だし短剣がいれば高ランク素材もたまる
レベルが上がれば依頼報酬も多くなって鍛冶や道具が上げやすくなる
キャラクター基礎レベルは最低45は欲しいかな
店売りでも光輝装備を揃えればEL7ぐらいまでは余裕だよ
自分で作ったほうが遥かに強いけど
>>50-51 斧メインで三週目までやった俺は何なんだ……もしかして物凄く馬鹿なこと
やってたのか……?
斧が馬鹿にされているとは、ここを見るまで知らなかった
神素材の武具すらロクに作れないうちに敵EL9になって詰みかけた俺惨状
そんな状態で光の時代になって山賊が出始めたときは本気で泣きが入ったわw
必死で武具作成スキル伸ばして装備整えたらギリギリ応戦できるようになったが…雑魚をなぎ倒すのとは別の楽しさがあったなw
しかし高レベル店売り装備や歴戦装備の能力バランスのよさが羨ましい…
まぁ、自作装備は各部位でそれぞれの能力に特化させて作る方がいいんだろうけどな
>>53 単にガチで選ぶと双や杖に頭一つ劣るってだけよ 気にしなくておk
>>50で捨てるって書いといてなんだけど俺斧主人公で普通に使ってるし
>>73 あくまで猛者の話だよ、ティチェまでなら斧も十分優秀
曜日+深夜補正の山賊9人怖すぎワロタ
勝手に闇竜封印する名無しの英雄ってこいつらだろw
アタッカーとしてはザコ戦では双、ボス戦では杖がほぼ確定みたいなところあるから微妙な評価
剣と本の必須組、詠唱妨害が得意な弓、トリッキーな弩、素材集めも戦闘もできる短剣のそれぞれと比べても特に秀でてるところがないのが辛いところ
でも普通に戦うんだったらあんまり気にしなくてもいいと思う
他の武器の攻撃力やスキルが整わない最序盤だとマジで輝くし斧
もっとだ!もっと輝けぇええ!!
>>75-77-79
そうなのか、良かった
また更新されたし、久しぶりに最初からやってみる
今度は剣主人公でね(でも斧は入れるけど)
まだ2周目入ったばっかり、基礎レベル70程度だけど斧が輝いてるぞ
魔法使いは杖で2000程度当たれば良い所を斧の大地粉砕で1700〜2000程度、
溜めからギガスラッシュで6000程度当たってボス戦でも雑魚戦でも大活躍してる
極めると使えなくなるのか…まぁ其処まで育てられるかどうかだなぁ
極めれば差はスキルになるけどね
同じ威力にするには重さがネックでございますからなぁ
製作160程度じゃ双短の半分ちょい↑くらいの攻撃力しかねーや
まあそれでもメイさんは斧だよ譲れない
普通に戦うんだったらというかさ
最初から流星サイドで狩れるわけじゃないんだからそれまでの間斧の範囲はかなり役に立つよ
前衛おけないほど高火力のボスがでるのもティチェあたりからでそれまでは大活躍
>>82 使えなくなるわけじゃないよ
他のほうが効率いいだけで
後その威力計算はたぶんいい杖を作れてないだけだと思うぞ
合成の効率を考えても杖が斧の威力と同等かそれ以下ってのは多分ないな
前衛より攻撃力低い後衛アタッカーとか意味ないしな
おれのエース斧シヴィラたんもいつかは控え組になるのか…悲しい;;
今メイドさん斧使ってるけどログ見た感じまだまだ序盤っぽいしおKだよね
それよか釣りがやたらむずい全然釣れね
>>88 なぜ控えさせる必要がある
斧でも高スキルなら後半でも活躍できるしステータス補正もあるんだから大丈夫だ
>>89 まず港の水場でレベルを上げてから上級釣り場に行ったほうがいい
裏技的になるけど釣り中にゲームウィンドウをクリックしてゲームを止めるとすごく楽に釣れる
斧はHP上がりやすいし突撃やウインドを食らっても動かないしスタン攻撃もあるしかっこいいってシビィラさんが言ってた
かっこわるいっていったら双剣使いになって今じゃ立派な流星サイド要因だけど
過去を思い出しているのかたまに寂しそうな表情をするうちのシヴィラさん
どっかで本あれば杖いらない子みたいな事言われてたけど、
ここを見る限りはそんな事無いようだな。
古いバージョンでの話だったのかな?
それがいつの話か分からんがロックの仕様変更とか色々あったしねぇ
シヴィラではないシビィラだ!二度と間違えるな!
おっとすまんのうツビィラくん
久し振りに覗いたけど、ずいぶんバージョンアップされてるな。
相変わらず相談は1回聞いたら終わりの仕様?
相談はコンプ称号とかあったら燃えただろうにな。
0.99.09きたかー
魔物使ってるからアクセ装備可がありがたい
魔物に装備ができるだと!?
夢がひろがりんぐ
ま・も・の!ま・も・の!
ってか魔物が地味に強化されてね?
装備無しでも微妙にステ上がってる気がするけど
雪モンスターの仲間化マダー?
イフリーコと雪の女王並べてみたいんだけど。
エレメントって素のステだけに補正かかるの?それとも装備も含めたステ全部に補正かかるの?
地味につるはしとナタが壊れにくくなってないか?
ナタはたまに壊れるけど、つるはしは最近壊れたの見てない。
いや、採掘の方が当然?熟練度高いから破損率が熟練度依存になったかと思ってる。
え・・・昔からそうだったはずだけど・・・
マジ・・・で?
ちょっと前まで採掘80越えでがきょがきょ壊れてたのはなんだったんだ・・・
マジで
他に国によって破も損率変わるから、今は火の国にいるとかじゃないの
魔物はアクセだけ装備可能か…
それで十分だ…とは言い難いが今までと比べれば雲泥だなぁ
魔物にもグラ欲しいです。
釣りずっと勘違いしてた・・・カーソル?動くのね
どーりで全然つれないわけだ
魚がHITして格闘中の間だけ右下の説明に十字キー:移動って追加されるけど
ゲージの方に目が行っちゃうからあんなもん視界に入らないよな
右下にマップ名表示されたり、坑道でサブボタン押して場所探すのすら結構な時間気づかなかった
>>113見て鉱山の掘り方に気づいたよ…
今まで闇雲に掘ってたわ
始める前にプレイ動画視といて良かったわ。
丸っきりの手探りだったら俺も同じミスやらかしたかもしれん。
俺も全部掘ってた
普段モンスターや建物にしか反応しないくせに炭鉱では例外だなんて罠だよな
0.99.09にしてから(0.99.08からかも)なぜか重くなった動作がもっさりするようになった
ver0.74持ちの俺に変更点ザッと教えろください
>>113,114,116
何で俺が三人も居るんだ
プレイ動画を見るまで綺麗に丸々掘り抜いてたぜ…
話は変わるが、やっと建国までこぎつけたが物資調達がなかなか大変だな、これ
他三国に出稼ぎの日々だぜ
>>120 よう4人目の俺
いや俺が4人目なのか?
モンスター育成楽しいんだが弱いな…まぁ仕方ないけど
育ててる人、どんな子育てた?
自分のは水後衛タイプでヒトデナシの星に願いを(回復)覚えさせた光翼が気に入ってるが
俺もモンスターメインでプレイしたいと思っているんだが、魔物使いに向いたキャラメイクってどういうのだろう?
剣主体の前衛がやっぱり安定するのかな
モンスターメインってのが主人公+魔物3体でのプレイって事なら
クリアだけなら融通効くけど称号コンプ目指すなら本が居ないとイールミールが厳しすぎると思う
あとはやっぱ魔物メインだとどうしてもレベル上げが最重要になる=ひたすら雑魚戦を繰り返す必要があるってことで
双短剣で先制流星なり踊り狂うなりできれば相当楽だと思う
バスターアローはあったほうが安定するけど必須ではないかな?
短剣は金も素材も1人分とかでいいだろうから特になくても良さそう
>>123 ありがとう、武器は本と双短剣を選んで後はお好みってことでいいのかな
ちょっと試してみるぜい
光の守護使える魔物が曙光しか居ないのに曙光は防御薄いし
キャラを主人公1人に縛るなら剣も使えるほうがいいんじゃないかな
主人公以外のキャラを縛るかどうかでかなり難易度が違うと思う
採掘でサブは武具大会かなんかで間違ってサブ押したときに気付いたな
こういうの発見するのもひとつの楽しみなんだろうか
潰しが利くように、剣/短/双/本の組み合わせにしてみた
基本、主人公+魔物x3のつもりだけど、補欠も(身包み剥いで)用意するつもり
隊列保存を知らない人もここにはいそうだな。
一応Wikiには載ってる機能だけど。
どの卵から孵してどう育てるか、も思案のしどころだよね魔物パーティ
やっぱり曙光は必要なのかな…でも主人公が前衛なら魔法仕える後衛も必要?
魔物の預けれる枠増やせないかなぁ・・・全然足りないよ
あと光の時代に出てくる山賊や王の側近も仲間にしたいです(^q^)
山賊の卵を手に入れればいいよ!
というか自国に魔物預けたい。
装飾的な意味で
見渡すは何気にあそこの玉座にも反応するようになってるらしい
ver上げたけど目につくのはビックリマーク巨大化とリンゴが動く、フォントが変わったぐらいか
複数効果の料理食べたら重量と名声が右にずれて重なったんだがこれ前からだっけ?
最近気付いたが火の国の賊弓はワーニャンなのな、ニャーワンとはいったい…うごごご
色々な楽しみ方できるな、これ
それはelonaも同じだけど、あっちは本スレがギスギスし過ぎ……
あそこはあの話はあっちでやれ、ここでその話すんなとかクソうるさいからな
あれはVIPが本スレだと思ってる
こんな所で他スレをネガキャンするんじゃない
DLしてWIKIもみたけどなんか難しくて不向きだった
配達のバイトと船に乗るとこまではした
>>135 お前が金輪際スレに来なければみんな幸せ
消えろ
>>139 とりあえずwikiの初心者手引きとFAQだけみてればおk
初期はツルハシとナタと松明だけ持って延々と配達しながら
道の途中にある灰色の家のアイコンに入って素材集め
隊列の一番後ろに三人並べとけば100%逃げられるから戦闘は避けた方がいいな
ある程度金がたまったら安い家買って武器や防具を作るか店で装備揃えてダンジョンへGO
>>139 俺としては
>>141の戦闘は避けて〜の部分は否定したい。
一つの国にとどまって配達がてらに戦闘をこなしつつ装備整えつつ
敵レベル上がってきつくなったら他の国へ行ってダンジョンへ、
って感じがプレイしていても楽しいからおススメ。
あと、書物は見かけたら読んでおいたほうがいい。
街の民家の本棚で、読みたい本にカーソル合わせて→キー押せばタダ読みできる。
そういえば鉱山で見渡すコマンド使うってのも書物にヒントなかったっけ?
ちょっと説明が遠まわしで分かり難かった気もするけど
>街の民家の本棚で、読みたい本にカーソル合わせて→キー押せばタダ読みできる。
知らんかった…
いままで無駄にエレメントレベル上げるのがいやで依頼以外の戦闘は一切避けてきたわ
短剣を真ん中に置いて盗み去る→双短剣の先制で逃げるの繰り返し
無駄にエレメントレベルが上がる、ってのがさっぱりわかんない
レベルが上がる事のデメリットって何??レベル低い方が色々面倒くさいよ
敵が強くなる。だな
まぁほとんどの場合、杞憂なんだけど
配達の荷物開けて店売り
名声−30になったらならず者の住処でスリ覚える
戦闘避けつつ延々と配達繰り返して名声110に
王様からお金と装備品全て貰ったら数年間寝続ける
起きると光の時代でランク9素材も売られてる
鍛冶屋で武器防具一式作成
ここまで準備してから初めて戦闘に入る慎重派
俺は自作の竜・光装備で固めてから戦闘解禁しようと思ってる
おっと、闘技場でスキルレベルも上げなきゃな
俺はティチェ仲間にしてから。
自宅に兵士が入ってこなくなったね
見えない壁に阻まれててなんか切ない
初プレイ時開幕lv上げしたら初期装備でエレメントlv2になって泣きそうになったな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:06:58.33 ID:1kaVbDMk
泣きそうって言われてもそうなるように調整されてるゲームですし
巡りなさいよ
初プレイ時は色々わかんないのが普通だし
最初街いくまでに殺されて、夜になって殺されて、ELあがって殺されるものだよ
殺されたせいで逃亡重視のプレイになってレベルあがるのが遅くなるのも自然な流れ
ヘルプつくらないんだったら操作のヒントレベルの本とか
世界設定とか最初に読むべきなのは
どっか図書館的なのにまとめておいといて欲しかったな。
箱とかペットが拾ってきて処分する作業も面倒だし。
>>147 >鍛冶屋で武器防具一式作成
ここの鍛冶レベル上げで困ってるわ。
鍛冶レベル上げるのに素材欲しい⇒店で買うとお金足りない&数が揃わない⇒ぶんどる使う(盗みさるまだ無い)⇒敵強い⇒
店売り装備でもいいから揃えるか⇒スリで金貯めて光輝く揃えよう⇒欲しい装備が店頭に並ばない⇒翌日まで寝る⇒
戦争起きる⇒値段上がる⇒戦争終わるまで待とう⇒寝る⇒戦争終わる⇒欲しい装備並ぶまで寝る⇒闇の時代到来⇒
以下繰り返す⇒光輝く装備揃う⇒戦闘(ぶんどる)始める←イマココ!
なんか無駄に闇と光の時代を3回ぐらい過ぎていった。
そして鍛冶レベルいくつぐらいまで上げれば良いのか、楽しんではいるんだけどこんなに時間無駄に経過させて良いのか困るわw
時間は経過させてもいいが盗みさるを覚えろよw
水の国の闘技場でも活用すれば敵のレベルは上がらないんだし
光輝く装備って店売りのだっけ?あれ高いよなあ。よく揃えたもんだwww
俺はスリ称号もらったあと名声回復kして合成上げしながらとりあえず全部☆9まで
扱えるようになって竜装備作り終わったところ。これから戦闘でもするかのう
>>157 >鍛冶屋で武器防具一式作成
お店で素材買って、町の鍛冶職人に作成頼むって事
性能はいまひとつだけど安上がりだから
鍛冶レベル上がるまでの繋ぎとしては使える
初回の闇竜征伐の時にペットが持ってくる金属と初めて拾った貴金属を使って
前衛用防具作るのに利用しただけでそれっきり施設の存在すら忘れる
>>143 あと、ハマトが居れば会話のときにって聞けば
周りを見渡すことだ、って教えてくれるな。
見渡す=サブボタンというのはちょっと気づきにくいかもしれないけど
教えてくれるのはいいけど
ハマトさんちょっと暗くなるとすぐ夜目はきかんとか言い出すしなぁ
白光金を使うのは最終装備にするとして、
金や光金はどの段階で使うべきなんだろ?
金は多重合成の時に役立つらしいのでとっとくとか 合成やらないのならさっさと使ってしまっていいと思う
光金は☆10素材で防具作るときとか ☆10+白光金だと全員の分作れないだろうし
むしろ金は最終装備に必須なんで残して
白光金はどうせ余るのでケチケチせずに使うと良いよ
光金も手に入ったら使ってくくらいの感じで
>>165-166 回答トンクス。
まさか無印金を温存するという答えが返ってくるとは思わなかったw
まだ武器合成やってないんだけど敵がドロップしたユニーク武器って合成に使ってる?
白光金に関しては
重量4以上の合成だと逆に金の需要が出てきて白光金は要らないし
重量1〜3までの装備も仕様変わってからは白光金1個で済むようになったからね
レベルをさっさと45まで上げてこまめにピッキングしてれば白光金はそれなりに出るし
剣の防具に優先的に使って残りを双弓に使うくらいで後は普通に余っていくと思う
リリースノートに書かれてない仕様変更が色々あるみたいだな
ちょっと様子見するか
馬はやっぱりグリフォン一択?
リアルタイム→グリフォンこそ最速
一定→速度も糞も無い。白馬安定
馬スキル無い頃なら速度一定にすりゃ体感同じだろで済んでたけど
今はリアルタイムのグリフォンのがゲーム内時間もリアル時間も短くて済むから
快適度ではグリフォンだよな
のんびりやるなら白馬もいいもんだけど。
あとは序盤で即ダンジョン行きたい時はゴンザが便利とか
EL上がって敵に勝てなくなってきた時にタウロスが安定するとか
旅レベル上がってくれば積載はドドンガ最強とか。
L-9はせめて中盤までに手に入ってれば砂漠横断とかで活躍したろうになあ
むしろ中盤以降はダンジョンで流星サイド生活してると
グリフォンじゃ全然積載足りない
リアルタイムのグリフォンで移動時間短縮できると言っても、
そもそもフィールド移動してる時間なんてたかが知れてるし…
今道具220目指して地の国で討伐4〜5受けては
ダンジョンで盗み去る流星サイドやってるけどグリフォンで余裕だけどな
集中して数日ダンジョンに籠るとかになれば白馬かドドンガのが楽かもね
グリフォンはフィールドでの食糧やスタミナの効率が激変するから、
常にメンバー固定で入れ替えによるスタミナ回復ができない
俺のプレイでは欠かせない存在だ。
スタミナ効率を改善するだけならゴンザでも良さそうだけど、
速度はもちろんだが積載が更に落ちるのがなあ……。
最終的に無印金>白光金>光金になるって本当なのか
無印金は使わないと思ってことごとく換金していたが…
生半可なやり込みでは多重合成は実用レベルにならないしし、
そこまでいかないなら(三段合成を除けば)金の出る幕は無いから気にしなくていいよ
多重合成をする頃にはこんなにいらねーってくらい溜まってるさ
スタミナがどうこう言っていたので検証。ゴンザは知らん
【屋外】
・HP/MPの回復量は戦闘/待機に関わらず9%/分
時間経過でHPが回復した場合、スタミナ減少(-1/分) 積載過多なら10倍速で減る
スタミナが0の場合は回復しない
・飢餓→全員のスタミナ減少(-2ST/分)、食事補正強制解除
・積載過多→全員のスタミナ減少(-1ST/分)、満腹度減少(-1/分)
・平常→満腹度減少(-0.33/分)
動くとスタミナ減少(-0.5ST/分)、動かなければ回復(+0.2ST/分)
待機中メンバーのスタミナが回復(+1ST/分よりやや上)
【街の中】
・スタミナ回復(+0.5ST/分) 馬車のメンバーは2倍速(+1ST/分)
・飢餓および積載過多の状態下ではスタミナが回復しない
・睡眠中は飢餓、積載過多に関わらずスタミナが回復するのを確認
魔物使いプレイしてる者だが、仲間モンスターの物理防御って0なのな…紙装甲すぎる
敵のモンスターには物理防御がちゃんとあるのに
好感度気にしなくて良いから、死にまくっても構わないのが幸いか
進化途中はうたれ弱いからなあ 最後まで進化させれば後衛型の魔物でもそこそこの物防になるとは思うけど
魔物使いで思い出したが2週目でリン達と会った時魔物連れてる主人公見てなんとも思わなかったのだろうか・・・
それともあの世界では魔物使いは珍しくないのか?牧場もあるし
脳筋と干し肉とサボタージュはともかく
リンならなんとなく危険はないと感じたんじゃない?
初対面のときは背に腹は変えられないって思ったのかもしれないけど
愚民共に魔物とすら心を通わせる巫女様と思わせるために話しかけたんだよ
一週目の時点でもやたら気にしてくれるし、なにかを感じとったか一目惚れな気がする
そりゃ手に短剣握りしめてボロボロな服に身を包んだ娘がひとり、行き倒れてるのを見つけたんだから、その後が気になるだろ。
ちなみにうちの主人公は素早さ特化金髪娘です。
髭面で犬耳と尻尾の生えたおっさんがボロボロの本を片手に行き倒れてる可能性だってあるんだぞ?
ちょっと目つきの悪い無愛想な金髪少年が行き倒れて…いやショタとかそういうのではなく
そして大概、今まで一緒に旅をしてた脳筋や干し肉やサボタージュより数段強くてビックリって感じではないかと
リンのグラフィックって元々は中年の貴婦人として作られたんだよな。
それがまさかヒロインに抜擢されるとは……。
まじでかw聞かなきゃよかった…w
リンはアレスの便器
ウルファは主人公と念願の一戸建てでいちゃラブ
どうして差がついたのか
お前の趣味
食事を取る→相談を見るとやるとなぜか食事効果のマーク(魔とか攻とか)が巨大化したんだが、他になった人居る?
>>193 時々その状態になったんだが、そういう条件だったのか…
なんか気が付いたらでかでかと「器」とか表示されてて何事かと思ったわ
メシ食うと上書きされるのか元に戻るんだけどな
換金率が突然5から4に下がったんだけど
どうしたら元に戻る?
大樹のボス部屋入ったら目の前にボスがいて、セーブしてねえ&サブパーティーだったけどなんとかクマさん倒して
意気揚々と帰ろうと思い、せっかくだから採取するかと奥いったら、
なんか光ってる。特殊な採取でもできるのか?→( ゚д゚ )
弱ってるうえにセーブしてませんでした。油断よくないね・・・つーか寝てる間に光の時代?なってたから知らんかったわー
二週間ぐらい前に始めたばかりだけど、双短剣って強いな
「主人公を双短剣メインにする奴は馬鹿」
とか
「主人公は馬車に放り込んでおくのが常識」
とか言われたから、反発して双短剣をメインにして主人公も前衛にしたが、やって
良かった
それは単に「双短なら主人公よりもっと適正の高いキャラがいる」と言われただけなのでは
双短自体は普通に強い部類 隊列は最終的に前衛じゃなくなるけど
>>198 いや、適正の高いキャラとかは何も言われなかった
言った奴は剣斧弓杖にしたらしい
で、主人公を馬車に入れてメンバー構成は剣、斧、杖、本だと言ってた
まぁこの手のゲームだと必ず極論語る人出てくるしね
そういうのは参考程度に聞いとくのがいいかと
>>194 他にも居たか、これって作者に報告した方がいいかね?
少なくともアップデート前には何ともなかったはずなんだが…
料理補正アイコンのはもう報告されてるみたい
双短剣よりも双剣のほうが響きがいいのになあとふと思ったり。
踊り狂うとか呪いとかみるに、
ただの二刀流じゃなくて
アラビアンナイトの双短剣舞っぽいしなぁ
宮元武蔵じゃなくてユパさまだよ
双剣だと二刀流のイメージと重なって想定と外れると思う
>>198 主人公が一番適正の高い武器は一体何なのか……分かりません
あいつが、主人公を馬車に放り込むのが基本とか言ってたのも、主人公には
一番適正の高い武器というのがないからかも……
とりあえず今は双短剣メインで進めてみますが
>>200 忠告ありがとうございます
確かにその方が良いかもしれません……
料理のアイコンは報告されてるけど、
>>193ほど詳細ではないから是非お願いしたいところ
>>206 嘘を嘘と以下略
相対的に主人公に最も向いている武器はあるよ。絶対必要とかそんなんじゃないけどね。何かは悩んでみるといい
ちなみにあいつとやらは割と残念な構成をしてる人だから気にすんな
てかどれだけ効率重視しても図鑑を全部埋めるまでやるなら廃プレイ必須だから
余程変な組み合わせじゃなきゃ何でもいい
>>201 すまないちょいと確認なんだけど、verは0.99.09?
最新版の更新情報に↓とあるから、もしver0.99.09で起こってるなら多分報告しないと直らない気がする
(これまでの報告は全て0.99.08なので)
■最近修正したバグ
・料理効果の文字が拡大して表示される
たまに斧主人公(笑)みたいな意見は見るけど
双短剣がダメっていうのは昔荒らしてたキチガイの人以外見かけたことが無いけどなあ
あ、別に斧主人公も十分強いので念のため
ただこのゲーム主人公に限らず基本的に1つに特化する方が強いんでキャラメイクで
「双短剣ってのが格好良さそうだな、やっぱ主人公は剣でしょ、飛び道具も使いたいから弓も、魔法も使いたいな」
とかやっちゃうとどうしても器用貧乏になって
「なんか仲間キャラに比べて主人公弱いんですけど……」てな事になる人は結構居るし
そういう人の意見だったのかもね
>>207 料理補正のバグは公式のバグ報告掲示板の
>>603で報告してるよ
>>606で耕さんが対応してver.0.99.09では既に対応済みらしい
しかし、verUPの間隔今回は早かったな
面倒だけど又入れ直すか、せっかく対応してくれてるし
テストプレイは最新でやった方がいいからな
最初は主人公を男の剣士に、仲間を女の弓弩杖にして
主人公が肉の盾になってボコられてる間に
女達が攻撃するってコンセプトにしようと思ってたけど、
このゲームのシステムだと一度に1人の盾にしかなれないから断念した。
弩を剣の横に置いて剣でかばい続けるとか
>>210 >>197のみを読む限りでは
双が弱いって話をされたんじゃなく、主人公に双を選ぶのがダメって話されたんだと思うぞ
双は積載9で優秀な仲間多数いて代用可能だから、唯一キャラメイク出来る主ではもったいないってことだろうね
初プレイは自由に作った方が楽しい
テンプレ通りのベストな主人公とか愛が感じられないだろうし
何も考えずに作ったら目つきの悪い無愛想な本主人公になってたわ
双短剣はもう響きからしてロマンと言うかカッコイイよねぇ
うちの主人公も双短剣→短剣も使えるよね!→剣もいけるんじゃね?→ガチ前衛っぽいしせっかくだし斧も!
なんてノリで作った。後悔はしていない。
攻撃力のインフレが辛い。
種族とか職とか武器とか色々変えてやりたいけど
0からスタートしないといけないっていうのは
やりこみ要素強いこのゲームでは鬼畜だと思った。
思ったよりはやくクリアしそう。
色々読ませてもらいました
なるほど、一点特化型……最初からどれか一つに絞って成長させた方が良い
わけですね
まだ始めたばかりですし、色々キャラメイク試してみて、一番しっくりきた
組み合わせで再び最初からやってみようと思います
まだ2回目の闇の時代だけど最初は店売りで7〜8ぐらいから自作が一番コスパ良い?
今、店売り9装備集め中で製作レベルは武器・防具共に27だけど
素材の値段を見てると星8辺りからは店売り装備がぼったくりっぽく感じる
素材を買うか否かでコスパは変わるからプレイスタイル次第じゃね
初プレイの時は☆4くらいまで店売りで、その後は製作だったかな
今では最初からダンジョンに向かって素材集めるからか☆3装備でさえぼったくりに思えるw
コスパで言うなら完成品にしろ素材にしろ店売り品なんて論外じゃないの?
完成品よりマシってレベルまでなら店売り素材買い漁らなくてもサッと上がると思うけど
依頼を一切受けない悪行オンリープレイも考えてるけど、
エレメントが貯まりにくいだろうから店売りに頼る事になりそうだ。
真っ先に生産やる人じゃなければ店売り装備も結構よかったりするよ。
特に複数ステの物はバランスとれてて優秀。
最終的な効率ってことなら、経験稼ぎも含めて自作だけど
自分は素材の集め方も手探り状態だったから
なおさら店売りは意外とつかえると感じた。
店売りで頑張った思い出は、初プレイの序盤しか味わえないし。
光の時代で軍備削減かなんかきたら
光り輝く〜の武器で 2万前後 防具1万前後で買えるんだな。
10万くらいで売ってるときもあったから酷い差だなあ。
店売りは無駄に高いから個人的には最初期以外は買うメリット少ない気がするな
ただ製作低いときに山賊が高ランク装備落とせば結構使える
>>211 >>193だが、verは0.99.08だった
もう修正版だしてたとは思わなかったんだよ…俺も入れ替えることにする
そういや最新版にしてからは全然見なくなった<文字拡大
0.99.08で一から遊んだら、字拡大/城下町でフリーズ/魔物進化でエラー出まくりで散々だった
0.99.09ではキレイに解消されてた
日を跨ぐ時と同じエフェクトにしたんだな。
店売りはなー、光の時代で、うほ光装備2万!安い!って金集めて買ってたんだが、
防具はともかく装飾は制作低くても光装備より強いものが簡単につくれちゃうんだよね。
攻撃力のインフレが辛い。
種族とか職とか武器とか色々変えてやりたいけど
0からスタートしないといけないっていうのは
やりこみ要素強いこのゲームでは鬼畜だと思った。
思ったよりはやくクリアしそう。
武具大会の冒険者13は攻撃手段がサンダーで効率が多少悪いけどかなりの強キャラだな
グラッドンソードと一緒に選択肢で出てくるとかなりうれしい
このゲームおもしろいなー
フリーゲームで100時間超えたのなんて初めだ
何千円も出してゲーム買ってはハズレ続きでうんざりしてたんだ
フリゲはグラフィックや演出にさえ拘らなければ、異様な完成度の作品が結構あるよ
なんせ納期を気にせず、延々とバグ取りもバランス調整もできるから
黄金の鉄の塊が正式な仲間になったら相談がえらい事になりそうだ。
仲間にとかなって欲しくないな
>>230 始めからやっても、前のデータの半分くらいの時間で追いつく
同じ位はまりこんだのはらんダンくらいかねぇ
まぁのんびり際限なくやりこめるのは良いゲームの証だと思うよ
>>231 武具大会最強は睡眠毒瓶持ちの双短剣だと思うの
逆に無音殺のはクソだった
ただの妄想にんなガチ心配されてもだな
すいません誤爆
まだ製作lv50-60なんだが
合成とかやりだすようになってきて
lvあげればあげるほど、ちょっとずつ性能よくなると思うと
どのタイミングで装備整えるかすごい迷う。
まず30になったら☆10素材で一式
あとは重量が軽減できるようになったらその都度更新でいいんじゃないか
合成はしらね
>>241 金系使わないなら素材が手に入り次第すぐでいいと思うよ
俺の場合は合成装備名を「LV58 48」みたいな感じで名付けて(左は武器or防具LV、右は道具LV)
現在製作LVとの合計差が10以上離れたら新調するようにしてたな
毎日買ってきた薬草磨り潰してるとエレメントがなかなか溜まらない
でもやらないと合成レベルが上がらないみたいなジレンマ
>243
名前つける機能とかなんだこれって思ってたけど
そういう使い方もあるのね。
なんかもうめんどくさくなって一旦終了状態だったから
メモまねしてやってみるわ。
とりあえず敵が強いと感じたら作るって感じだったけど
強弱が極端になってきて、仲間置いてEL量産体制敷いたものの
どうしたものかってところでござった。
火の国で火山洞窟で掃討作戦→盗み去るで火薬や素材大量ゲット→戻って素材をカンカンしたり爆薬作ったり
が楽しすぎて他の国に行く気がしない
>>243 それいいなあ。自分もいつ作ったか忘れて作り直しいつするか悩んでたからいい目安になりそう
え、装備名変更ってエロい名前付けるモンじゃないの?
>>10 とかで物理防御2000オーバーとかあるんだけど、どうやったらそんなに上がるん?
Wikiの製作の所見て作ってるんだけど、4桁なんて全然行かないんだが…
愛用の武器は(性剣)ポコティーンと決めている。
>>250 HAHAHA
4桁どころか6桁なんてのもいるんだぜ
2000オーバーぐらいなら、3重合成の防具2つか4重合成の防具1つでいけるような希ガス
積載9に道具製作100もあれば
重量2を4個でも2000超えたはずだよ
と思ったら道具100だと1700とかにしかならないな
前どうやって作ったんだっけ
1700でも、ドラバーン酒蒸しでx1.4、剣の物防でx1.1
実際には2500オーバーだ。
さらにデバフかけるわけだしね。
3重合成の軽鎧と盾あれば素材吟味しなくても防具108道具64で2010になったから
最適な素材組み合わせ見つければもうちょっと強くできそう
でもこれ計算機あるから試行錯誤しようって気になるけど
wikiとか見ずにゲーム無い情報だけで合成しようと思ったら情報無さ過ぎて心折れそうだなあ
このゲーム始めたばかりの俺には、同じゲームの話だとは信じられない
俺もだ。攻撃力200の武器で歓喜してたがなんという・・・
スリを習得したんですがパンティーはLVいくつくらいで盗れますか?
今スリLV50で基本LV150です
パンティーはガチレア
パンティーって装備させたりタンスに仕舞ったり出来るの?
武器ならつい最近攻撃力600とか700台が出せるようになったぜ…
3重合成つえー。まだ光鉄鉱で土台の重量1武器作れないから光牙爪が便利すぎるな
ただのアイテム
じゃあいらね
素直に主人公の頭装備をウィックのパンツに改名するわ
ウィックの師匠が襲撃してきそうだな
ティチェの着ていたボロボロの服を
後生大事に自国の倉庫にしまっているのは俺だけじゃあるまい。
まじめに装備の説明文を考えてみる事にした。
壱の太刀で炎を生み弐の太刀で炎ごと敵を切り裂く妖刀
数多の死者の血から吸い出した赤黒い鉄の刃を持つ狂気の斧
手にした者の意思を魔導文字に変換する白紙の本
見た目はただの棒切れだが世界を滅ぼす程の魔力を内包している
凄く……厨二病です……。
やっと絶望までたどり着いて絶望した。
合成考えるのとエレ稼ぐのがめんどいから
追加ダンジョン2番目以降あきらめて
とっととクリアしちゃおうと思った結果がこれだよ!
合成に必要な大量のELはどうやって稼いでる?
>>230や
>>269みたいな書き込みは他でもかなり見かけるけど、稼ぎが面倒なら
そもそもこういう系統のゲームに手を出さなきゃいいのにと思ってしまう
人それぞれと言ってしまえば、それまでだけど
……ところで主人公を本メインとか杖メインにしている人っているのかな?
別に主人公がアタッカーである必要はないと思って、初プレイ時に本メイン
にして結局今に至ったけど、ものすごい変なプレイしてる気が……
主人公積載8の本やってるけど変じゃないんでない?
まぁ普段は短剣もって盗み去ってるけど
アタッカーは仲間で優秀なの多いし特に問題なく楽しんでるよ
>>271 そうなのか、良かった……俺だけでないと知って安心したわ
それなりにレベル上げりゃ洞窟も絶望も合成いらないよー
100とか200とか言わないからさ
あー洞窟は100以上は欲しいかな
主人公が本なのは定番だね
誰でも考えること
でも、仲間に積載8の本もちいるじゃん
わざわざ作るようなものか?
276 :
270:2011/10/02(日) 15:50:49.56 ID:QgSVFHhd
>>275 えっ?
やっぱり俺は変なプレイしてるのか……
そんなことで詰みはしないからやりたいようにやんなよ
みんなの通った後の道を行きたいってならみんなの真似をすりゃいいし
異端って言われたい気持ちを察しろよ
積載9本でサブを双にするのも悪くはないな
積載8本型より打たれ強いし
やっぱ俺って普通の人とは違うんだよなー
普通の人と違うってつれーわー
異端なんて呼ばれたい奴って居たんだ
異世界から謎の美少女に召喚された設定なので人間不明の旅人
アイテム利権を仲間に握られるわけには行かないので、短剣
貴様らに何が分かるとかいいながらボスを刻まなくてはいけないので、双短剣
かまうな、俺ごとやれ!で、でも…っていうシチュも大事なので、剣
冒険日記にいっぱい書き込むことで元の世界に帰れる設定なので、本
積載8、火4水4土4。
わぁ、主人公っぽい補正♪
「いやいや全然普通ごく普通だから」
って言ってもらいたいようにしか見えないけどな
ちなみに
「変なプレイ」と「下手なプレイ」は似て非なるもの
というか、それなりにプレイしてるのに
主人公が何の武器をメインにしてようが
誤差程度の違いしかなくて、どうやっても
変なプレイになりようがないということに
思いいたらないのはちょっと頭悪いかな
なんでそんなこと書いたん
>273
まだlv55くらいだからlv上げて挑んでみますん。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:07:08.03 ID:QgSVFHhd
もう付き合ってられねぇ!
あばよ!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:08:40.12 ID:QgSVFHhd
こんなカスゲーに夢中になってるお前らの方が頭悪いんだよ、ばーかwww
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:09:22.70 ID:QgSVFHhd
どうした、言い返せないのかwww
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:14:36.44 ID:QgSVFHhd
寄るなクソゲーマー共
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:15:30.73 ID:QgSVFHhd
>>284 こんなカスゲーやってる時点で俺もお前もアホなんだよ
それに思い至らないのは馬鹿すぎる
そんな、ひどい……
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:15:54.58 ID:QgSVFHhd
ここの奴らは全員馬鹿よ!
何この子、カワイイ…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:16:47.58 ID:QgSVFHhd
お前らの人生の絶頂にして、下り坂になっていく今後を生暖かく見ていて
やるよ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:17:43.36 ID:QgSVFHhd
武器選択を間違えただけでアホ呼ばわりされるカスゲーなんて、こっちから
やめてやるよ
あばよ!
毎回ちゃんと「あばよ!」ってのを入れてくるのがポイント高い
俺が今人生の絶頂にあることをなぜ知っている
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:20:28.83 ID:QgSVFHhd
「クソゲー」の一言でムカついてこんなところで愚痴りだすのが3流作者
「クソゲー」の一言を「何こいつウザッ」とスルーしちゃうのが2流作者
「クソゲー」の一言に反省して「次は頑張ろう」と己を鼓舞するのが1流作者
この作者はどれなんだろうね?
elonaスレ飽きたからこっちに戻ってきたのか
巡り廻る始めようと思う。地モック旅人の杖双剣斧ってのが良いんだろ?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:31:30.92 ID:QgSVFHhd
>>303 全然駄目な組み合わせだ
お前このゲームに向いてないよ
今すぐやめろ
こいつを見るのは二度目だぜ
正直、このゲーム面白くないよね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:44:26.90 ID:QgSVFHhd
>>308 その通り
ダンジョンは深いわりにどれだけ進んでも風景は変わらないし、最初の武器
選択を間違えたら主人公は馬車行き決定だし、合成も面倒すぎるし、攻撃力
のインフレも酷すぎる
「あばよ!」と言ってから2時間半ほど居座るとか何この子可愛い
過去スレ間違えて開いてんのかと思った
このてのゲームは好きなキャラを鍛えまくって(・∀・)ニヤニヤするものだよ
ティチェに初めて会ったけど何この強さ…
こっちはレベル110とか有るけど歯がたたねぇorz
何か勝つコツでもあれば教えてほしい…
もっと強くなる
殺すことより生きることを優先した隊列と武器配置
製作レベルと使用武器や面子くらい書けよボケ
俺もティチェで詰んで今レベル上げ中だわー
先制行動がすきだから短双双双でやってきたけど硬い敵はまじ勘弁
短がメイさんだから一応壁兼アイテムで回復役にしてたけど辛いわ
レベルは107で武器90防具70道具60
レベルを上げて物理で殴れば解決すると信じてる
そこで斧
斧使ってる。先月DLしてキャラ作成した瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。コマンド決定すると殴りだす、マジで。ちょっと 感動。
しかもスキルなのに選択するだけだから操作も簡単で良い。斧は速さが無いと言われてるけど個人的には速いと思う。
双短剣と比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないってアキナも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただティチェとかで詰まるとちょっと怖いね。ATKなのに前に出れないし。
速度にかんしては多分双短剣も斧も変わらないでしょ。
双短剣使ったことないから知らないけど先制行動があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも斧なんて使わないでしょ。
個人的には斧でも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど火山洞窟で1400ダメージ位でマジで双短剣を抜いた。
つまりは双短剣ですら斧には勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
賞金首になった上目の前で冒険者をぬっ殺してるのにいつもと変わらず接してくれるアキナさんの優しさに全俺が泣いた
序盤が一番楽しくて軌道にのるとちょっとだるくなるのはなんなんだろう
ラスボス前症候群にも似たものがあるな
色々わかってくると装備生産以外驚くほど底が浅いからなあ。
それでもフリゲの中では十分なクオリティだと思うけど。
耕さんってちゃんと自分でテストプレイしてるの?
ダンジョンの致命的なまでの退屈さについてどう思ってんだろう。
>>324 どうつまらないか教えてあげて
そのためのテスト版でしょ
退屈とかつまらないとかは主観だしな
作者が退屈と思ってなければ何もしないでしょ
誰がどう見てもつまらないだろこの仕様は
むしろどこがどう面白いのか説明しろってレベル
>>325 かねがねスレで言われ続けている事だよ。
しかしどんなに問題点挙げても改善案出しても結局は耕さんの御心次第なんだよね。
だから、耕さんは今の仕様についてどういう考え持ってるのかなって思うんだよ。
せめて5Fくらいならいいんだがそれ以上は飽きる
サイトに書いてあった通りに場所によってとれるものが違うと助かるんだが
個人的には水の国→超上級者釣り場とかお楽しみステージあったら楽しいと思う
今んとこ採取しつつボスまで突っ切るだけだもんなぁ
レアアイテムとかユニークモンスターとかトラップとか置いたり、
ダンジョンごとに構造や仕掛けが個性的になればな、とは思う
ダンジョンはAMゲーみたいに「すすむ」と「もどる」だけにして
イベント発生はダンジョンごとに定められた発生率をもとにした
ランダムにすればいいよ
僕は面白いので今のままでいいです
つまらないと思う人は別のゲームをやればいいんじゃないかな
フリーゲームなんて腐るほどあるんだし
このダンジョンの何が面白いのかはすごい聞きたいけど
作者様はバランス調整とかするくらいなら
さっさと信者どもを切り捨てて次のゲームをつくるべき。
ちょっと何言ってるかよく分かりません
切り捨てるなら平気でつまらんとか退屈とか言うようなお客様連中の方だろ
旅レベルが50になったよー
けど積載増えた感覚は無いね
このゲームの城は他RPGのそれと桁違いに広いなとは思った。
こいつはキチガイさんだと思うけど、武器による差は確かにあると思う。
てっきり主人公はベンチウォーマーだと思ったけど、別のでやり直したら主戦力だったもの。
いまいちなのは弩だけ
弩使うとはいい趣味してるぜ
いっその事もっと武器を増やしてしまえ!
槍とか銃とか鞭とか楽器とか。
面白いけどもう完成しちゃってる感はある、話的にもシステム的にも
君がみるこの世界だっけ?がいつか遊べたらいいな
今度は逆にめぐめぐからのゲストとか
うおーいつのまにか遺跡の雑魚と戦えるレベルになってるぜー!
1.0になったらやり直すかと思って何ヶ月たっただろう…
干し肉でも食べてゆっくり待ってるといいわん。
こんなに長期間アップデートしてくれるゲームも少なくない
・・・ん?
少なくないのかよw
うちのナイトメアさんまだ夜表示なのに遅くなるんだけど不良品?
うちのグリフォンさんもたまに森から出たり戦闘すると遅いままだったりする。
一回メニュー開いたら治るけどそれとはまた違うのかな。
重量1で色々作れるようになると(といってもまだlv70台だけど)
合成の幅が広がってすごい悩むな。
武器と防具のバランス考えてたら何時間かかってもまとまりそうにない。
武器の場合は「別の種類で合成する方が同じ種類同士で合成するより強くなる」
「最初に選ぶ、元にする武器が強い方が数値が伸びる」「後に選ぶ武器も数値が高いほど強い」
とかこんなイメージでやってるけど良いのかね
鍛冶レベル70で双短剣(光鉄鉱+白光金)+剣(光牙爪+軽皮)+剣(光牙爪+軽皮)で☆20重量3攻撃800の双短剣作って主力にしてるけど
4重合成とか攻撃力5桁とかどうやればできるんだ…
流星サイドするだけなら防具いらねーだろ
わかったな
ダンジョンは深いわりにどれだけ進んでも風景は変わらないし、最初の武器
選択を間違えたら主人公は馬車行き決定だし、合成も面倒すぎるし、攻撃力
のインフレも酷すぎる
その辺を改善しない限り、人が離れていく一方だと思う
それって絶望後だろ?
ある意味おまけ的な要素でそんなこといっても。
やりこみ的には絶望後がメインなんだろうけど、やりこみに意味を見いだす人にはむしろご褒美だろ。
んなゲハみたいな極端なこと言わんでもいいじゃんかよ
ましてや別に金も払ってないのに
えっお前まだ金払ってねーの?
ヒント:コピペ
あばよ!
店売り9装備揃えたのでストーリー進めてるけど店売りでも2周目いける?
EL8曜日一致・深夜の賞金首にはボコられたが
…水竜カワイソス(´・ω・`)後に火竜に会って雰囲気台無しだったw
そもそも主人公が弱すぎる
どの武器を選択しても主人公の上位互換がいるし、馬車行き前提で設定してる
とか思えん
主人公が居なくても世界は巡り廻る
だからこそ主人公の選択はとても重いものになるわけだね
こないだからやけに主人公は馬車って決め付けてるのがいるけど何なんだろ
実際問題そんな弱くないんだが
>>363 どの武器を選ぼうが、全て主人公の上位互換がいるんだぜ?
あからさまに弱い
せっかく出身国や種族、職、武器まで自由に選べるのに主人公が最弱確定なのは
大失敗だと思う
剣斧双は一長一短で仲間が強い事も有る
弓短剣弩は主人公がちょっと強いけどそこまで大きな差は出ない
杖と本では主人公が圧倒的に強い
1つの能力に特化しさえすればどの武器選んでも主人公大活躍だよ
>>365 へー、そりゃ初耳だわ
だったらその主人公で勝てない上位互換の武器と仲間キャラ一人一人詳しく教えてくれる?
本当にキャラメイク主人公で勝てないか比較してやるからさ?
積載9杖で独壇場だろ
ハルは魔力特化で作った主人公より素早さが1高いけど……。
まさかこんなんで「上位互換(キリッ」なんて言ってるわけじゃないよな?
要は俺TUEEEEしたいのか
なんでお前らそんな構ってちゃんに構ってあげてんの?
とは言えwikiも何も見ないでキャラメイクして
能力魔力特化で杖以外は積載武器みたいなキャラ作る人間はまずいないし
前衛系なのに積載低いキャラ作ったりエレメントを平均的に333とかにしちゃうとか
だいたい器用貧乏になって仲間に能力で抜かれるのはある意味お約束なのも確かだよね
それでも最初のプレイでは弓短本杖の主人公をイールミールまでメインで使い続けたし
熟練がパーティ入れてるキャラしか成長しないから王の子孫とかは熟練差でかすぎたし
ゲーム開始直後にシビィラさんやウルートやらハル・ウィックあたりの強キャラで揃えるならともかく
主人公って強くは無いけど特に弱いわけでも無いと思うけどね
主人公ニャーワンにして仲間もみんなニャーワン
杖主人公でレクシアさんとナコちゃんに守ってもらいながら最前列ギガフレイム
女の子に守ってもらうの楽しい なんか駄目人間っぽくて楽しい
ここでネガティブキャンペーンしてる暇があったら、直接掲示板に書き込みに行けば?
もうすでに書きに行ったなら愚痴る必要も無く、次の更新で改善されるのを祈るだけだろうし
どう見ても『詰まらないゲームですよ』ってネガキャンしたいだけにしか見えんぞ
それに人が離れるも何も、ネトゲじゃあるまいし……いずれ更新は終わるぞ?
バグ取りと機能追加のverupにケリが付いて、どこかのフリゲサイトに登録されたら
そこでこのゲームも一区切りってことで、作者氏も『よし次のゲーム作ろうか』ってもんだろ?
あとぶっちゃけて思うんだけど、『最適解が必要となるやりこみ』ではない
ごく普通に遊ぶレベルの話で、お前の言うとおり主人公が最強である必要ってあんのか?
仲間も『最適解である各分野トップの面子』でなければならない必要があるのか?
『最適解が必要となるやりこみ』に挑戦する人は、主人公を馬車に下げて
『最適解である各分野トップの面子』を仲間にし、やりこめば良いんじゃないかなと思うが
見た目と説明文で気にいった連中だけでパーティ組もうと決め
そいつらに足りない分野があるからそこを主人公で埋めようかなー程度のプレイなら
得意分野をカスタマイズ出来るってだけで十分じゃないかと思うがね
ぶっちゃけイメージにあるのはロマサガ3だがね
別にいいだろ、面子が雪だるまでもロブスターでもタチアナでもw
主人公考察・魔術師編
モック魔術師水の国 双剣斧杖 積載8杖 火3地2水6 魔力480(ハルと同率2位、除くティチェ)
多重合成用杖持ち、エレメントと魔力のバランス型。
オクト魔術師水の国 双剣斧杖 積載8杖 火3地4水4 魔力440(6位、除くティチェ)
多重合成用杖持ち、エレメント補正がネックか。
モック旅人地の国 双剣斧杖 積載9杖 火2地6水1 魔力383(ナコと同率10位、除くティチェ)
多重合成用杖持ち、魔力が一段落ちるが積載9は驚異。アレスさんと一緒にどうぞ。
番外
モック遊び人地の国 短弓弩杖 積載5 火5地11水5 魔力343
エレメント命
上位互換はいないと思うの。
モック魔術師水の国とオクト魔術師水の国のエレ補正逆だわorz
>主人公を馬車に下げて
ほら、やっぱり主人公は馬車行きが前提だ
遂に認めたな
序盤にスリ覚えとくと凄い金稼ぎが楽だな
スリだけで馬車荷車家揃えれちゃったよ
>>372 おいおい、それは情報を全く集めない
このスレすら見ないでプレイしてるゲーム初心者のみが出来る言い訳だろ?
>>365の
>せっかく出身国や種族、職、武器まで自由に選べるのに主人公が最弱確定なのは
>大失敗だと思う
発言の説明にはならない
>>371 まぁ、ぶっちゃけ論破して叩き伏せても
いつも通り根拠のない適当な嘘や文句言いたい放題言われるだけなんだがな
結論すれば ID:fX4jUtWVはキャラメイク上手く出来ないバカ
早く決め台詞の「あばよ!」言って帰れよ
性能で仲間を選んでるうちはまだまだだぜ
主人公とかおもっくそ好みで決めたうえに仲間も顔で選んだ
顔で選んだらパーティどころか自国にいるのも女だけになっちまった
主人公の製作能力のおかげで誰を使ってもよくなった
ホンマ主人公さんの才能は恐ろしいでー
>>379 うん、だからちゃんと作れば主人公はむしろ最強だよねって
>>366でも書いてるし
そしてゲームする前からwikiで情報あつめる人間ばかりじゃないし
主人公をキャラメイクする時はゲームはじまってさえ居ないんだから当然初心者じゃないかw
プレイ時間が膨大になりやすいゲームだけにセカンドプレイや作り直しする人は多くはないだろうし
勢い器用貧乏な主人公でやり通す人が多いのじゃないかね?と。
あくまでめぐめぐあるあるネタであって、別にID:fX4jUtWVを擁護する気は全くないよ
ワガママ過ぎる要望だとわかってるけど、これだけ本格的な内容で、
相談実装で仲間のキャラ立てにも成功してるゲームなんだから、
キャラチップだけはフリー素材じゃなくて
このゲームオリジナルのものを作ってほしかったな。
卵が先か鶏が先か
ペンギン以外はキャラチップから想像を膨らませて出来たキャラクターだったはず(例外はあるかも知れんけど)
完全オリジナル数十名とか割りと鬼だろ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:14:58.42 ID:GFdHLmqq
バトル直後に他のモンスターが接近してこなくなる現象は既出?
確かにワガママすぎる要望だとは思う
グラフィック差し替えできるようにしておいて「個人でやれ」でいいんじゃないの
Ver99.09なんだけど
絶望倒して最後?かわからないけど
奴の絵が出てきて まばたきしてにやり、とした後
読み込みエラー?がでて止まった。
そっと巡るのを終えた。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:33:11.62 ID:nsI+OmuG
Ver0.99.09だった。
なぜかあげてしまった。
もう一回絶望してくるか・・・
>>377 ついにも何も俺は先日流れ着いたばかりの新参なんだがw
てかちゃんと全文読んで反応しようぜ、部分だけを取り上げて反論はダメ反論だぞ
誰しもが『最適解が必要となるやりこみ』をやる訳じゃないから
主人公が最強でなくても問題なく活躍できる、と俺は言ってるんだが
なんだか『全て最適解を選んで当然』『やりこんで当然』みたいな認識だな
本当に同じゲームやってるのか? そのゲーム絶対面白くないだろ
何より俺は実際に主人公の強さはどうか、には全く触れてないんだがね
それは
>>366や
>>375で説明されてるから、そっちにさっさと反論してくれよ
これで主人公もある分野では最強になれると証明されたら
お前の論も前提から覆ることになるんだから
あばよに真面目にレスしてる奴初めて見たわ
どうでもいいけど白石を「しらいし」と読んでしまう
親切心からゲームの出来に警鐘鳴らすなら公式掲示板でやりゃいいし
ただつまらないならやらなきゃいいだけだし
要するにこのスレで起きることは全部どうでもいいことなんだよ
ほっとけ
プロの作った大ヒットゲームですら糞ゲーと断じる奴がいるのに
退屈、つまらんなんて意見に耳を貸して良いことなんて何もないな
面白いって意見が見当たらない時だけ修正を考えた方が良い
面白いって意見を聞いたことのないダンジョンは早くテコ入れするべき
プロの作った大ヒットかは知らんが有名どころだと
最近やってそれなりに面白かった世界樹の迷宮というダンジョンゲー
あれのダンジョンよりは面白いと思ってるわw
>>398 俺、その世界樹の迷宮(3)のスレと一緒に見てるんだが……。
双短剣振り回しながらチームリーダーやる幼女萌え
こんなんで決めましたが何か?
人間地の国冒険者で剣斧双弩の金髪女という
9割趣味で選んだ主人公も普通に息してるな。
最適解求めたくなる気持ちは分からんでもないが、求めなくてもいけるっちゃいけるよ。
誰を外しても主人公だけは必ず残らなきゃいけないから、結果として一番経験値受け取りやすいし。
後、
>>398 別のゲーム腐す論法は反感を買うので控えるべき。
>>400 幼女に巨大武器のほうが好きだな、俺は。
このゲームでいえば斧になるか。
ダンジョンが面白いかといわれれば否だが
ダンジョン戦闘ほどめんどくさいものはないので
全敵スルーして基本ひたすら上を目指せばいいこのダンジョンは好きです
もしダンジョンがどこに出口があるか全く分からない階段型だったらやる気なくなったと思うw
>>401 それの弩→弓で、レクシアにゃんとふたりは弓キュアしてるだけで楽しい
まあダンジョンはつまらないよね
他が面白いからいいけどさ
他が面白いだけにダンジョンのつまらなさが残念だよね
ダンジョン戦闘が世界樹準拠なら、毒ダメージ1回で即死させられたり
毎ターン眠らされたり全員手足封じで逃げる事もできなかったりで
ダンジョン探索がよりスリリングで楽しくなるな。
んで苦労して辿り着いた三竜との戦いで、
最大HPの約3倍喰らう全体攻撃を開幕に浴びせられると。
>>408 スリリングだから楽しいと思える人ばかりではない
少なくともそんなダンジョンになったら俺はもう続けられない
まぁ
>>408は楽しくなるんだろうね。俺はそんなになったら迷わずゴミ箱に叩き込むけど。
白石→しらいし 黒木→くろき 白骨→はっこつ
荷物漁ってる時に「荷物は白骨だった」って言われてビクッとした
つまらんつまらん言うのは勝手だが、じゃあどうしたら面白くなるかの案を出さなきゃ誰にも聞いてもらえんわな
ご意見スレ見ろよ
こっちでまで連呼する意味が分からん
つまらんものをつまらんと言って何が悪いのか分からん
あばよ!
ダンジョンに関しては、ランダムダンジョンが今現在であのスクリプトしか
配信されてねーからじゃね?
と、認識してる。
ランダムダンジョンじゃなけりゃ(固定ダンジョンなら)、凝った造りになるんだろうけど
それもどうかと思う。
俺的には今のままでいいけど、農や料理をやってない俺には種はいらないw
種、増えすぎw
捨てるのも、やや操作制が難解でサクッと捨てれない。
>>416 日本語が不自由なんですね
わたしにはわかります
不自由ってほどではないだろ。改行が細かく句読点が多いだけで
たしかにアイテムを捨てるのが結構手間だから種はいらないときは邪魔だな
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
金を払ったわけでもないフリゲのスレを荒らして回る人も相当にかわいそう
死んでも誰も気に止めないんだろうな
ゲームよりも先の見えない自分の人生設計を見直すべきだろうに
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:00:15.21 ID:9PhR5pwQ
>>421 一人で勝手にほざいてろ。
相手の人生批判しかできん低脳が。
あばよ!
一応自分のやってることに自覚はあるんだなw
いつか改心してくれることを祈る!
まあ一年後には別のことに夢中になってるだろうから大丈夫でしょ
レベル27以上が現状全く意味がない栽培レベルが上がったら質のいい作物が取れたりしたらどうかなと思ったが
これ以上種類が増えると倉庫が爆発しそうだからやっぱいいや
発芽したら雲の上の世界に行ける種があればいいのに。
闇の国の国王、雲に乗ろうとして転落死
という見出しのニュースが
>422
涙拭けよ
>>430 国王の死はニュースになりませんぜ旦那。by大臣
制作系のレベル上げがマゾすぎてダンジョンがちょうどいい息抜きになってるのはおかしいですか
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:47:15.77 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:49:31.07 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:51:48.86 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:53:40.23 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:57:22.19 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調。
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける
場所が増えない。
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:57:57.37 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:00:21.62 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
ところで立ち絵って誰が描いてるのかわかる人居る?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:01:54.57 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
>>441 立ち絵だけはオリジナルじゃないかな?
複数箇所のフリー素材を混ぜて使ってるわけだから。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:04:04.12 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
これに反論できないから必死に人格攻撃してるわけだ。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:04:31.30 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:05:08.10 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:05:53.66 ID:9PhR5pwQ
このゲームってなんかすべてが単調だよね。
どこの場所でも敵の強弱が無い、ダンジョンが単調、
生活スキルのレベル上げの単調、どこでも行けるが逆に言えば行ける場所が増えない、
装備品も探したり集める楽しみが無い。作るだけ。
らんダンと違ってメリハリが一切ない。
ひたすらダラダラダラダラという感じで、どこが面白いのか全く理解できん。
しかも主人公は最弱で馬車行き前提だから、最初のキャラメイクも面倒なだけで
無意味。
こんなゲームを面白いと思えるなんて可哀想な人達だな。
何もかもが単調だよ、君の煽り方もね (ドヤァ…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:09:04.10 ID:9PhR5pwQ
>>451 煽り
煽りか……そうとしか受け取れんのか
もう何を書いても無駄だな
こんな糞ゲーを面白がってる馬鹿共には付き合ってられん
作者の所に直接書いてくるわ
あばよ!
>>420 人の作った文章を勝手にコピペしてパクルなよ。
自分の頭で考えて書け低能。
奥山真司信者はこう主張する。
痛いところ突かれて連投荒らしに化けたか
このスレはいつになったら闇の時代に戻るんだろ……。
もう何を書いても無駄だな(キリッ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:23:02.74 ID:9PhR5pwQ
1)ゲーム内で手に入れられる初期の情報量が少なすぎる
・「難しい」のは問題ないけれど、「何が何だかわからない」のは問題(解決策もわからないので)
・難しさをクリアーしていくのが序盤の楽しみだろうけれど、そのためのヒントが無いのではクリアーできないことも
・進行にしたがって適宜関連情報を教えてくれる人(情報屋とか)や、基本情報がまとまった場所がゲーム内にほしい
(Wikiを見ること前提のゲームであるならそのように告知するべき)
*具体例
―空腹、スタミナなどのステータス情報
―MAP上の表記(神殿マークの意味とか
―装備部位や装備重量などなど
2)初期段階のゲームバランス
・敵が強いのはかまわないが、戦闘が始まる以前の段階で「どのくらい強いのか」がわかるようにしてほしい
(そうすれば弱い敵だけを選んでレベル上げが可能。数だけわかっても。。。。)
・Zキーで回避できるのはありがたいが、黄色!でも赤!でもZを押せば回避というように共通にしないと混乱&押し間違える
・いっそのこと一定期間金銭を払って高レベルな傭兵を雇えればよいのに。。。(期間終了後は居なくなる)
3)MAPがわかりにくい
・MAP上を歩きながら見るMAPって無いの??
・ただでさえ街道が途切れていたり、ダンジョンに続いていたりして間違えやすいのに。。。。
・ところどころに看板(○○へは南にXkm、とか)があればよいのに。
・街道はもう少し太ければ遭遇の確立も下がるのに。。。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:27:28.81 ID:9PhR5pwQ
作者の所に書き込んできたぜ
釣られてやるよ
1本読め
2甘え
3同上
どうせコピペだろ。
自分で考えて書く知能ないだろ。
ここで暴れてた奴なら作者も遠慮なくアク禁できるな
>共通にしないと混乱&押し間違える
それが狙いだろがw
>>462 ガチで書いてるところがウケルwwwwwwwwwwww
なんでもいいけどちゃんと寝る時にはあばよ!って言えよ?
水遁頼んできた
こういうコピペ馬鹿のせいで、OCNが規制になったのかw
おまえみたいなクズは死ね
ヌタンかわええなー、まあ骨と皮になるんですがね
ゴンゾとゴンザってどこが違うんだろ?
ゴリラとゾリラくらい違う
大会の時に出てくるミニヌタンを連れ歩きたい
後ろからついてくればいいのに
少し言いすぎたかもな。
謝るよ。
かといってもう荒らさないでくれよ。
ちょっと聞きたいんだが、遺跡のボスってどれくらいのステがあれば倒せる?
物防優先でいいんだよね。
物防2000で軽くひねられたんだけど、多重合成でもう一桁増やさなきゃ無理なんだろうか。
>>473 3500以上欲しい。ずっと先の話だから遺跡のことは忘れるといい
前、ティチェに対抗するときに400ぐらい必要って言われたけど
実際は800ぐらいないときつかった覚えがあるな。
3500とかどれぐらいレベル上げれば良いんだろな。
400は対策万全でハメ殺す場合での事故防止レベルじゃないかな
ガチンコで叩き合うなら全然足りない
>>475 ティチェ倒したんで後は遺跡と真イルミルなんだ。
3500で間に合うんだ。なら先は見えた。
>>476 >>476 400は無理だろ。
物防1000超えて何とかって感じだった。
>>477-478 あー、やっぱり?
400で十分とか言ったの誰だよ!って憤慨しながら
必死ぶっこいて武具レベル上げてたわw
遺跡は2000って言われてるのはあくまでも補正無しで2000のことだよ
それも「最低でも」2000だから当然厳しいはず
素で2400にドラバーン料理と開幕ガードアップで防御マシマシの中列に下げた剣なら十分勝てるよ
斧ならもっといるし前列に出すにももっといる
あとはできるだけ素早さに特化した本で補助を切らさずできるだけロックも使ってれば安定度増すよ
敵は怖いのは全部だけど
器用高くて弱体化させないくい上に魔法攻撃が怖いL-9優先するほうがいいかもしれない
ティチェならlv150位、slv90位? 防御500前後で倒してる動画ならあったな。
運よく序盤死ななくてハメ殺してた感じ
製作lv60くらいで逆にびびったのを覚えてる。
器用さ2000か3000にもなればずっと俺のターンできるみたいね。
前にもらってステータス計算機が微妙に合わなくなってるんだけどエレメントの数値変わった?
Ver0.99.10昨日きてたんだ
なんだと・・・
10/5 巡り廻る。ver0.99.10テスト公開中
ブログ:ゲ製うんかん
※大きな問題がなければ次辺りにver1.00として公開したいと思います
ボウナスの収穫量が今まで1ヶ所あたり2が最高だったのに4とか5出るようになった
いよいよ1.00になるのかー
こんだけバグ修正してるのにまだなくならないなんて
ゲーム作るのって大変なんだな
バグに追われてるSEの悲鳴はより深刻な物だったんだとわかった・・・
巡り廻るはどうか分から無いけどツクール系やスクリプト系のゲームエンジンの場合
作者はプログラム組めなくて他の人が公開してるスクリプトをツギハギして作ってる人も多いから
バグが起こってもどう解決したらいいか分からないって事も
その場合とにかくトライ&エラーでバージョンがんがん重ねるしか対処方が無いという
めぐめぐのグ報告スレでも「それはウディタの問題のようなので対処できません」みたいな返答してる時あるしね
490 :
482:2011/10/06(木) 08:28:09.84 ID:SEvgzXgK
勘違いだったスマン
ついに一応の完成を見るのか
いまだに心の中でめぐりまわると読んでしまってごめんなさい
200時間以上テストプレイしてバグ報告1回しかしてなくてごめんなさい
相変わらず闘技場で熟練度上げまくれるの?
計算機で双短剣(金属10+金10)に斧(金属10+金10)を限界までつけたら
重量9で64000ぐらいだがこれが理論上の限界?必要ELが5万越えだがw
上げまくれるというほど効率よくない気もするがその通り
というかその為の施設だし
>493
通常連打放置の10倍加速で ゲーム内70時間ほど、
スキルlv30→90だった。
>494
普通にゲームやる+wiki 程度だとそういう風にくっつけるよなあ。
どこかで合成の説明とかあったのやら。
前スレをじっくり読んでみることをおすすめする。
斧がwei1になるのならそれでもいいわな
闘技場放置しても、戦闘でてる人しかあがらないんだっけ
放置してそれなら4人だけでも楽は楽なんだけどさ
おもしろくないね
3ヶ月くらいスレ見てなかったけど合成の★上限解除ってされたの?
素材被りNGで素材の材料はランク差があるほどよいと
双(牙爪10+金10)+斧(金属10+皮1)×2で8441が限界か
計算機で星スルーしてました
重量3で攻撃8000超えってどんなトンデモスキルレベル前提にしてるのかがナントモだけど
重量9にするなら双短剣は結晶石で作る
道具が高くなったら能力の低い方の武器に高い方の武器を合成する
武器道具200・200で8000ちょい、道具250あれば25000近くなる
道具制作が馬鹿みたいに高くなったら素材の組み合わせ変える方がいいのかわからないし
制作スキルの上限もわからないけど
計算機で適当に鍛冶道具999にしてみたらで双短剣の攻撃力が少なくとも5億超えた
机上の空論すぎる
5億とかエレメントケージの拡張に
どれだけつぎ込めばいいか考えたくもないな
実際にアドレス弄って遊んだけど合成無しで武器製作6万位の剣で攻撃力10万位で
防具が1600万で特化作るとステータス1000万位上がるけど、億は流石に越えない。
製作レベルカンストにするとエレメント所持の限界量超えて作れなさそう。
現実にはケージ億は論外、10万も絵空事だよねえ
大量にエレメントつぎ込んでも100しか増えないのが心折れる
18000までは増やしてみたけどもうお腹いっぱいいっぱいだ
初期からずっとプレイしてる人ならケージ5万くらい行った人が居たりするんだろうか
初期からプレイしなくても5万くらいなら割と余裕じゃないか?
地エレだけで良いし
3万まではついカッとなって上げた
今はギブアップしている
まだ1週目闇の俺には理解し難いんだけど後半になるとそんなにエレメントなりスキルレベルなり金なり集めやすく上げやすくなるもんなの?
俺も1週目だけど3竜すら倒さずにウロウロしてたら武器防具道具100くらい
エレメントケージも各10000くらいになってる
合成とかやったことないけどそもそも重量3とか装備しちゃうと装備欄埋まらなくてもったいない気がしちゃう
ただひたすらに戦って上げ続けてきたけどどれも18万台だからなあ……
合成の質問多いみたいだから製作ページ下の方に加筆しといた
・主材料cの主材料補正および主材料レベル補正と、副材料dの副材料補正および副材料レベル補正の差によって装備Cの性能が変化する(cの補正が高いほど、dの補正が低いほど良い)
この一文が勘違いさせそうで怖い、うまい言い回しあったら変更求む
勘違いというかそもそも間違ってるわな
合成って、例えば
主材料 本(骨・金属) wei1
副材料 杖(骨・金属) wei1
で、合成してできた本wei2を同じ副材料でまた合成して・・・
ってのを繰り返すだけじゃないの?
そう教えられて、そうやってきたんだけども
それは半年くらい前までの話
>>514 間違ってるのか…このスレで騙されたかもしれん
どこが違うかkwsk
すまそ、やっぱ教えてくれた人の勘違いっぽい
訂正しとくわ
お前韓国人みたいな言い訳するな
ワロタ
喧嘩したいなら他所でやってくれ
他に訂正箇所あったら頼む
この間の荒らしか?
とにかく元に戻してお前はもうwikiいじるな
個人的にはどっちもどっち
>>521 間違いはまだあるんだけど、それ以上に自分用語が読みにくいから後でまるっと書き直してもいい?
真偽を確かめてない聞いた知識をそのまま書くのはやめた方がいい
合成情報wikiに載せてくれってレス何度も見るのに誰も手直し無かったから
知識不足ながら編集してみたけど、迷惑だったみたいね
荒れるのは望んでないんで俺を無視する方向で頼む
>>524 構わんです、頼む
いや構わないよ
何もしないくせに文句だけ垂れる奴よりは貢献してる
oyasumi_man Takayuki Matsunaga
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oyasumi_man Takayuki Matsunaga
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oyasumi_man Takayuki Matsunaga
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oyasumi_man Takayuki Matsunaga
@manato23i Twitterで得た情報なんで、デマだったらすいません
↓
oyasumi_man Takayuki Matsunaga
@rupitosu @usauk316 @kot618 @yayoi_h @e_machida デマっぽいです。ニュー速発信かな。すいません。
↓
oyasumi_man Takayuki Matsunaga
すいません、どうやら2ちゃんニュース速報のデマでした。
↓
oyasumi_man Takayuki Matsunaga
@sarumonchi30 @yksco @ism1113 2ちゃんのデマみたいです
↓
oyasumi_man Takayuki Matsunaga @
@mihojack @marinavv @kooo_taro 2ちゃんニュー速のデマっぽいです。
↓
oyasumi_man Takayuki Matsunaga
みなさん2ちゃんねるニュース速報のデマに気をつけてください!
これ思い出したわ
俺が悪い事したみたいじゃないか
荒れるネタってあるだろ?政治とか野球とか
人種差別的な発言は専用板内だけでやってくれとは思った
もっとも俺は悪くない俺に教えたやつが悪いんだ的な書き込みも
それはそれでどうかとは思うけどね
そうだな・・・
スレの空気悪くしてスマンカッタ
お前らほんと頭悪い
ということでwiki更新した
なんかミスってたら修正お願い致しまする
合成レシピの項目とかつくってみたけど、まぁいらんかったら消してくれ
おつんつん
ついに1.00来そうなのか
一区切りってことはなんか0.99から変化あるんだろうか
>>505 気になったから計算してみたところ2.5*10^18という結果になった。日本語に直すと二百五垓か
大きな変化あったらまたテスト必要なんだから1.00にならないだろ
つまり現状を第一次完成版とするってことだ
別に1.00にした後でも修正はできるんだが
当たり前だろ。『1.00にするから変化』っていうのはないって言ってるんだから
いやいや
0とマイナスを比べたら
0のほうが上だろ?
制作200で攻撃8000の双短剣って作れるの?
計算機回しても4000くらいなんだが
いつぞやのレスに上がっていた組み合わせ。
武器道具各200
双[地10+魔水9]+(剣[金3+骨1]+(斧[金3+骨1]+(剣[金3+骨1]+(斧[木2+骨1]+(剣[木2+骨1]+(斧[木2+骨1]+(剣[木2+骨1]+斧[鉄2+皮1])))))))
攻撃8148器用43素早58地エレ3
武器200道具210で10184
武器200道具250で24393
斧を重量1で作れるようになった後は、道具上げた方が伸びはいいみたい。
ちなみに武器162道具200で7070
武器162道具210で8958
武器162道具250で21315
>>542 サンクス
最初に合成するのは鉄10皮1がいいのかと思ってた
道理で重量9にしても弱いわけだ
ナイトメアの使用者がいたら試してみてほしいんだが
普段は速度一定→外でリアルタイムに変更すると夜でも昼と同じ速度になるっぽい
ちなみに0.99.08.
バグなら報告しようかと思う
牧場の魔物って深夜寝てるのかな
微動だにしないんだけど
デカい目玉やら首沢山の蛇やらが微動だにせず立ち尽くす牧場は怖い…
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:07:46.53 ID:LFV5c/TM
レクシアさんと仲良くなったので、子供つくって仲間にしたいんですけど
レクシアにゃんは俺の隣で寝ているのでむりです
レクシアの父です
娘がお世話になってます
お世話してます
毛繕いとか
レクシアのキャラチップは男として作られたんだがな……。
あとシビィラは髪の色変えてるけど元はレクシアと同一キャラだったり。
2人をよく見ると鎧のデザインが同じ事がわかる。
なんと・・・闘技場はスキル鍛える場所だったのか
お、コレ金もらえんじゃんwwwとかいいつつ普通にランクあげちゃったから
オートできなくなったお(´;ω;`)
ギガフレイムとか流星サイドできるようになれば闘技場いくメリットなんて皆無だから気にすんな
オートする時間をカンカンやった方が遙かに良い
基本的にうっかり敵のレベルを上げ過ぎちゃった時の救済用としてぐらいしか使わないしね
隊列変更したほうがいいとこある?いまは
剣本杖
双
強さ的にはLV27=スキルくらいで自作の竜装備つかってるくらいだけど
気に入った女子は意味無く滞在させたくなりますが
ククク…ついに悲願の双短剣ができたぜ…
その攻撃力801!!
切られし者は全て腐女子の妄想の餌食になる……!!
たまに倒しきれずにがっかりする558の姿が見える
>>558 じゃあ水の国の国王を試しに斬ってくるといいんじゃないかな
>>551 レクシアにゃんのキャラチップが男だったってマジか。
……そういえば、確かに最初男か女か分からなかったわ。
ウルートとかニコも男かと思ってたなぁ
一通り終わった。面白いがあえて不満あげるなら
・毎回見せられるEDのスキップか超加速が欲しい
・周回手順というか主に何回もダンジョン通り抜けるのがだるい
最後の絵をみたとき主人公はリンだったのかな、と思った
563 :
533:2011/10/07(金) 21:29:55.53 ID:kNK9Og12
装備品合成のページに思い切り加筆修正したんだけどどうだろう
ぶっちゃけ書き過ぎかなと不安で不安でいやん
ちなみに「○重合成」だと全部合わせてなのか、追加でいくつなのかがわからんから却下した
>>561 ウルートも男として作られたキャラチップだな。
ニコは性別不明。単にアーチャーとしか名付けられてない。
メイの別れ際の台詞に吹いた
ひどいわこの人ww
外で薬草摘みして国に帰ろうとしたら、「ここから先は戦場なので入れない」って言われたんですよ
そんな勝手はないですよ、だって私の国土ですよ?
妻も義理の子供達も置いてきたんだ、だからどうにか中へ入れてくれと言うと、
「兵役希望なら受付に行ってくれ」と傍違いな事をおっしゃる
馬鹿なことを言うな、私は王様だぞ、と思わず叫んだら、頭から足の先までジロジロ見つめた挙句
「お前みたいな小汚い若造が王様なわけあるか」ですって
もうね、借家への帰り道は悔し泣きですよ
そしたら途中アキナさんとばったり会いまして、「私は王様だよね?」と訊いたら
「モノの例えってやつ知らないの?」ですって
もうね、戦争が終わるまで寝てました
自国が戦場なんだから入れないのは仕方ないとは思うけど
全身結晶と白光金の鉄の塊である主人公パーティーが小汚いはずが無い。
アキナさんはそんなこと言う
戦場となっている自国に入りたいんだから
自国を踏み荒らしてる他国門衛など切捨てればいいはず
三ヶ国から一斉に戦争しかけられる展開ほしいな
あの世界で一番賢い選択は
自分から戦争は起こさない代わりに攻められたら主人公に代理で戦ってもらう契約しとく事だよね
カモが攻めてくるたびに戦勝効果おいしいです^p^
契約代価は何かが重要だな
超絶器用弓のレシピない?
超絶双短剣レシピいろいろ弄ってるんだけどわかんない。
小竜咆哮
もちろん冗談ですが
>>574 地の国「ボウナス1年分」
主人公「びみょー・・・」
火の国「☆10鉱石セット1年分」
主人公「ほほぉ・・・」
水の国「国中のニャーワンもふもふプニプニ権1年分」
主人公「なん・・・だと・・・」
>>575 器用は倍率低くて合成だと伸ばしにくいから
高器用で積載8の主人公作るか高器用の仲間に地結晶の指輪満載するのが現実的だと思う
やっぱり合成に弓は向かないのね。
エレメント補正って熟練補正も抜いた素のステにかかるんだよね。
2行目はノーだったはず
>>577 でもニャーワンの原産地は火の国だったよな。
火の国が同じ事言ったら確実に負ける。
そこで男女比ですよ
料理大会はドロップと要望の運が絡むがどこまで点数伸びるんだろうか
料理大会、満腹度低いのを上げて回転率高くしても
要望どおりの効果が一番伸びる組み合わせ・調理法で出した場合の点数を越えられない
v0.62でやり尽くして飽きたのだけど、今最新verにしたら当時とかなり違う感じっすか?
ぜんぜん違うね
>>17 もう飽きたよ敵とか全部ザコってほどやり込んだなら
周回ダンジョンもさくっと遊ぶといいよ
それぞれクリアのご褒美もあるからさ
相談がない巡廻なんて巡廻じゃないよな。
道具250超えたんで、物防特化重鎧拵えて遺跡に挑んだが、サンダー?とホーミングレーサーにぬっ殺された。
やっぱり、物防と魔防のバランスが大切だわ。
むしろ、物理はロックに任せて魔防特化の方がいいのか?
バスターアローで魔力下げ点のにホーミングで2000オーバーくらって蒸発した。
とりあえず相談イベントの為にやり直す価値はあると思ってるけど
あれは期待しないでやるくらいが丁度良いんだよな
道具250あったら防御どうこう以前に
戦闘開始→10万ダメのギガフレイムで焼き払って終わりだと思うんですが…
へぇ、道具250あれば10万も出せるのか
でもあいつら10万じゃ死にまへんがな
試してみたらレベル250の武器130料理120鍛冶170道具250で
杖も双短剣も5万弱にしかならなかった
道具250になる頃にはもうちょっとレベルと熟練高いだろうけどそれでも10万にはならんね
まあ双短剣4人で流星して踊り狂ってれば先制だけでほとんど片付くのは確か
双短剣3人で無音殺(ダメ60000弱/一人)を最後列の塗り壁にかまして1匹撃破。
あとは各個撃破でやられました。
魔法要員4匹いるんだぜ、あいつら。
>>588 重量9杖のレシピください。
私からもお願いします
4匹どころか昔は6匹いやがりましたよ>魔法要員
というか双短剣3人居るならなんで範囲攻撃しなかった
>>593 無音殺(ダメ60000弱/一人)なんだから、範囲攻撃しても全体に40000ダメ与えて、その後ダメ要員は蒸発。
一殺しといたほうがよくね?
パーティは9人居るんだから残った面子で1万づつでも与えて行けば残り2発で箱型4発でL-9片付くじゃないか
ところで遺跡ボスっていつのまに6匹になったの?
えー無理だよ。
先制攻撃特化30000弱3人でやっと一匹撃破だぜ。
攻撃1万出せるの揃えたら、馬車から出てくる度にピチュンとやられますわ。
私のもくろみとしては、先制双短剣で1匹つぶして、のこりは持久戦でと思ってたんだけどね。
昔は6匹じゃなかったの?
3匹3列で9匹居たよ
そして料理込み物防2310魔防623の壁と魔力3758の杖で勝ったよ
おーver1.00来そうなのか
2週目スリ祭りで冒険者あと1人みつからなくて
火王以外の2人に奴当たりしにいったあたりで止まってた気がするけど次出たらまた始めてみよう
うはーあの1.5倍いたのか。
てか物防2000強じゃ、物理攻撃2発で死ぬんじゃね?
料理込みで、物防2000強、魔防1000弱の剣二人と、素早さ特化本(主人公)、器用特化弓で挑んだ時、瞬殺されたよ。
ちなみにHPはどれくらい?
>>597
アレスが7484だね
まだロックが弱体前だったから今だと9匹居たら絶対倒せてなかったろうなあ
魔法要員が6匹なのか計6匹なのかはっきりしろ
ところで、遺跡使ってなんもしらなくて国消しちゃったんだけど、あれ時間経過で戻るの?
一瞬で千年経過すれば戻るよ
>>603 マジか…… 敗戦音楽だったから同じ扱いでちょっと経てば戻るかと思ったけどそうじゃないんですね。
3竜倒して意気揚々と闇の国に入ったら光の時代が訪れただと・・・
入国しただけで闇の竜が降伏する俺様tueeeee(`;ω;´)
遺跡クリアできないでレベル上げ中に
突き刺さるネタバレを見た気がするw まぁ仕方ないけど。
防御7000とかどんだけ上げりゃ良いんだか……
まだ2回目の闇の時代なんだがレベル幾つぐらいあれば竜倒せるかな?
エレメントレベルは闇以外全部9
俺も今そんな感じだけど50前に吶喊したら勝てた
PT構成とか装備で難易度かなり変わるからレベルはあんまり目安にならない気が
そういえばレベル1で倒したヤツもいたな。
マジで!?
装備品ある程度そろえたらトライしてみるかな
そう言えば前から思ってたんだけど
料理効果の持続時間半分くらいになってない?
>>542 こんな風に数値が跳ね上がる原理がしりたい。
だれかkwsk
合成ステ=主材料+(副材料x2)って仮定して
1+(1x2)=3 1+(3x2)=7 1+(7x2)=15 残り5回計算すれば511
正確な原理は面倒だからパス
ところで武具大会で採取MAP行ってる?
採掘MAPの素材のみで装備全部作った方が楽な気がする
重量1で作れるようになれば
道具のLvを上げたほうが伸びがいいと言ってるのは
道具合成のLvが上がれば「×2」の部分が3にも4にもなるから
弓のために2,3回出向く程度であとは採掘
仲間のイベントって相談だけ?
ロクハオの兄貴が見つかったりしないのかな
ハクオウの妹も見つかってほしいよな!
そいつが兄貴なのか!
酒場で仲間にしてくる
箱根のみなさーん、巡り廻るですよー
それはハクオロだよ
「○人以上の仲間からの好感度が一定値以上」の「一定値」ってどの位なんだろう
友人と言ってもいい関係?
ナニが起こってもおかしくない関係?
> ナニが起こってもおかしくない関係?
そこからさらにある程度上げる必要があったはず
具体的にどれくらいかはわからん
>>622 称号の事を言っているならその間ぐらいだったと思うが
>>623 だいぶ前に占い師コメントを友好度一致させる更新があったはず(占い師が先走り過ぎてた)
ふと思ったんだが、もう直ぐver.1.00との話だが
ロープの実用化はどうなんたんだ?
いずれ必要になる消耗品だろうと思って倉庫に300個ほど眠ってるんだが…
そんなに縛りプレイをしたいと申すか
つかう>ロープ>リン
このゲーム転職ってできないの?
とりあえず旅人で始めたら面白くてついつい長時間やっちゃったから作り直すのもいやなんだけど
できないよ^^
裏ボス含めクリア前提でもそこまで差はない。武器と積載がミスマッチだと馬車入りだが
ついにパンツを手に入れたぞ!あれなんで頭装備じゃないんですか?
武器防具とパンツを合成させて
パンツな装備を自作できるシステムとかこないですかねぇ
兜に使用済パンツって付ければok
使用済みパンツ(ミソ付き)
>>632 うぅ…、パンツ狙ってんのに全然手に入んないよぉ
もうスリLv120だ
ふんどし何ていらない
パンツが良いんだよ!パンツが!!
キャラのレベルもいる
いらねえよ
パンツの品質が☆1じゃないならいるよ
スリ取らずに名声上げちゃったんだけどスリって必要?
称号コンプアイテムコンプ目指さないなら不要
ただ名声さげるのはウサミミと三王子孫を仲間にするには必要
王様ころころしたらもう戦争起きないの?
戦争の称号とるまで我慢するのだるい
安心しろ
ガンガン起きる
おお、サンクス。ずっと気になってたんだ
料亭で、料理設定した時の初期価格ってどういう法則かな?
単純に食材の☆ってワケじゃないっぽいけど、
料理の性能も関係アリ?
やっぱりその国で高値かつ高ランクの食材で作るといいんじゃね?
調理法と食材の相性もありそう。料理レベルは確実に関係ある
つうか単価が安いからわざわざ調べないよな
調べたところで実用性皆無だしなあ
やっぱりそうか、ありがとう
ちょっと調べようと思ったけど、
全食材(49個)×全食材×調理法4種×3国別
の途方も無さに挫折したよ
調理スキルあがると料理名も変わるよね
全食材49*全食材*調理法4×3国×3季節だぜ。
そしてそこに食糧不足だの料理ブームだのが合わさり最強に面倒であり頭がおかしくなって死ぬ
ティチェ仲間にしたとたん、俺の主人公が霞んで見えるぜ。
ティチェって積載量的にハイスピード本がベストパイだろ?
俺の主人公スピード特化本なんだぜ…。
積載5だから防御面考えると本は事故死の不安が残るな
防具なしでもそれなりに硬いから前〜中列で杖持つか
最後列で攻撃特化の弓が結構使いやすかった
魔力高いからバスターでモリモリ削れるし
個人的には弓かな
攻撃役は死んでもPT崩壊につながりにくい
本が死ぬとPT崩壊しやすい、防具重量4だといくらティチェでも死なない硬さにするの難しい
ティチェを死なせない自信あるなら本がベストじゃね
そうなのかなー。
うちの本特化主、積載7なんだ。やっぱ積載2は大きいかな?
ティチェ加入後って遺跡とイールミールしかないから
洞窟クリアのレベル次第だけど遺跡攻略までに弓で戦力になるになるまで熟練上がるかどうかは微妙なところだね
そしてイールミール戦でティチェは強制参加だけどイールミールに弓は…
結局熟練低くても戦力になる本が無難じゃなかろうかとは思う
杖でえっちらおっちら育ててるが
加入時主人公150だったから主人公190ぐらいになった今でも
ティチェ120ちょいで、なかなか一線には出し辛いな。
どうしたものか
どこかに滞在させて寝過ごせば主人公のレベルー5まで育つとかじゃなかったっけ?
ティチェさんは例外とかならわかりません。
ティチェさんは例外です。
が、レベル19でディチェゲットした私に死角はない。
…ないはず。
>>659 合成なにそれ美味しいの状態でティチェ戦やったからなぁ。
殺伐可愛いから良いけど
今2週目で名声を下げて悪行の限り尽くして冒険者狩りしてたところ何だけど
何故か火の城下町にいる冒険者7が倒しても一旦町から出て入ると復活してて
狩り放題状態になってるんだけど詳しく知ってる人いる?
レベル19でティチェゲットってどんだけ製作育てたんだよ
もしドラクエの幸せの靴みたいなユニーク装備があったらティチェに履かせるんだけどなー
>>663 もうちっとプレイヤー側で仲間のLvをコントロール出来る様にする
良い方法があれば良いんだけどねぇ
もうLv160だけどティチェgetする予定はまだまだ先だよ
このペースだとLv200差がついちゃうな
主人公のレベル150でティチェゲットして今主人公レベル200
その間でティチェは134になったからあんまりレベル差は気にすることないんじゃねえの
せっせとレベル上げてればいずれ気にならなくなるんだろうけどねぇ
遺跡が雑魚ですら命がけだから
まだまだ道具や武器防具レベルも育てないと……
塔と洞窟の順番が逆ならもっと活躍できるんだろうけど
そうなると強すぎてバランスブレイカーになっちゃうからこそ今の順番なんだろうなあ
うぅ…、パンツがなかなか手に入らなくてスリから足を洗えない
そろそろ名声上げたいのに
>>661の件とりあえずバグ報告スレに報告しました
原因解る方いればバグ報告スレにお願いします
wolfって暗号化されてるけどmidiいじれないのかな?
ボス戦とか大会の音量差が気になる
モンスターって育てたら強くなるの?
暗号化されているので好きな曲のファイル名わからない・・・
敵エレレベル9になったけど深夜とか曜日でまだ強くなるの?
はい
夜中に山賊に喧嘩売ってみれば分かる、ELLv9なりたてなら一瞬で死ねる
あらら
エメってリミット外せば無限に上がるもんなの? 10越えてもドロップの質ってまだ良くなるのかしら。
無限に上げる前に20もいけば敵の強さについていけなくなる気がする
ドロップの質は9が最高
ドロップするアイテムのことなら☆10が最高
そういや、Lv10を越えても☆10の頻度が上がるわけじゃないんだな
ドロップでは☆10でないだろ。
ボスも含めるの?
素材は9までだが装備は10でるだろ
アイテム出る確率は内部覗きでもしない限り分からないんじゃね
アイテム種類数ならEL9まで上げなくてもEL6か7くらいで全種ドロップしてなかったっけ?
結構昔のことでよく覚えてないけど
積載低いキャラは合成装備使いづらいと思ったけど
別に装備欄全部使う必要はないということに最近気づいた
軽い防具で4つ埋めるより重い防具いれて
2〜3個にするという選択もありか
そこに気付くとは…やはり天才か…
でもなんか装備欄スカスカなのが気になって
全部の枠埋めたくなっちゃう
装備ドロップで☆10なんてあったっけ?
……まさか氷炎二刀さんが☆10なんてこともあるまいし
いっぱいあるべや
一回目の光の時代に山賊から剥いだ☆10装備は結構お世話になった
重量1の歴戦装備はまだ時々お世話になってる
軍用弩が☆10なわけがない
武具大会で冒険者13がギガサンダーで敵四人を一掃した
四人相手に七発中六発命中とかかっこよすぎワロタ
13に目一杯耳飾りつけさせるためにセーブロードでヌタン捕獲作業に勤しむのであった
ナポリさん初めてパーティに入れたけど夜目利くんだね。かっこいい
それに加えてアプーラ、フレイミも忘れずに
ん?どゆこと?
武具大会とか気付いたらいつも終わってる
たまに大会前に気付いたら戦争で中止になる
告知を分かりやすくして欲しい
毎日掲示板見ろよ
昔の人はメールも電話もなかったんだぞ
国を挙げての祭りなんだからブン屋が号外位出すだろ。
号外配るとしたら掲示板の前だろうなwww
俺、人通り多いところ行かないで家に篭ってるから・・・
引きこもりが大会出るのか。すげー勇気だな
>>695 掲示板見忘れて留年した私が通りますよ。
ティチェ仲間になったから今のデータいったん止めて
一切使ってなかった魔物と自分だけ縛りでもしようかなと思うんだけど
やっぱ防具装備出来ねぇから9剣とかがいいんですかね
いやいやここは代替品の無い罠を設置できて回復もできる万能職の弩だな
魔物はレベルと共に物理魔法防御が上がるみたいだからな
製作に時間を使うより戦闘数こなした方がいいっぽいし
主人公は本辺りで補助がいいんじゃね?
ステ高い魔物と本のステうpの相性良さそうだけど
前の記録で本主人公やってたから思い切って弩で行ってみようかね
本と弩持っても良いのよ
道具屋「食料買ってかないかい?」
道具屋「余って余って困ってるんだ」
こんなことも言うんですね、びっくりしました
国の人口を増やすために全国の農地総動員でせっせと貢いでいたというのに
これが国民の報い方というやつですか?
人口が増えるor増えたから食糧を増やす、
ならともかく、
人口を増やすために食糧増やしたら余って当然だろ
斧最終的に使えないって見たから剣と短剣前衛だったけどレベル35で初めてサブにいた斧使い使ってみたら強すぎて笑った
剣は攻撃よりも防御寄り
短剣は加速と収集
火力ではそりゃあ斧だよ
>>709 比較対象が悪いだろ。
火力比べなら、双短剣とか弓、杖と比べなきゃ。
各武器の役割を前提にしなきゃ意味無いよな。
>>711 双短剣が流星300くらいで一番スキルレベル低いのに斧の大地崩壊が800くらいだったから
弓も300くらい杖は800だけど詠唱長いし
斧の範囲が一番広いから使いやすい
まだ合成レベルが36くらいで武器合成やってないし
斧がカッコいいのは確定的に明らか
弩が一番格好良いだろ、罠とか置けるとかすげえよ。
そういえば体術ないんだな、ロマサガ的な意味で
でも弩と罠関係ないよね
本編クリアくらいまでなら斧は強いと何度言えば…
>>713 斧は敵が強くなればなるほど防御重視にしないとあっさり蒸発するようになるから
武器やアクセに重量が割けないしかといって後衛に下げてもガックリダメージが減る
斧自体の攻撃能力が弱いんじゃなくて単純に
攻撃特化装備のダメージ>>防御重視装備のダメージ、重量9の双短剣は重量1の斧よりも強い
っていうごく当たり前の話だよ
重量9斧持たせれば当然斧のダメージは凄いよ?多分攻撃する前に即死するけどw
強くはないだろ。弱くもないけど
双短と剣の中間っていうか中途半端
弩は一部のボスで輝くけどわざわざ育てるほどでもない。
よって斧と弩はシビィラと同じくらいいらない
シビィラさんがいらないはないわー
キャラ的にも性能的にも
つまり逆に考えればシビィラさんと同じくらい斧が必要、っていうツンデレだろ
俺のシビィラは最初から剣で不動のレギュラーなのに
最近初めてやっと本筋が終わった...
今度は廃プレイ用のキャラを作ろうと思うんだけどオススメってあるかな?
一通りやってみて前衛キャラが潤沢な気がしたから後衛で考えてるんだけども
主人公の事ならメイン杖にサブ剣斧双、
水オクト魔術師か地モック旅人で超火力でも目指してみればどうかな
水オクト魔術師は高ステ高エレ高積載で3拍子揃ってるけど
道具240あたりから地モックのが強くなるから廃プレイなら地モック旅人オススメ
>>725 細かく教えてくれてありがとう!
しかしメインに杖ってのは考えてたけどサブに剣斧双ってのはぺーぺーの俺からしてみたら理解不能だわw
めぐめぐはホント奥が深いな...
火力なら水モックじゃないの?
HPが低すぎるから駄目なのか?
水モックのが魔力は高いけど
エレメントが平均的になって水曜日の水オクトや地曜日の地モックには負けるんで
特化するか平均するかは好みだね
>>726 剣双斧は積載増やすためだよ
>>728 選択した武器で積載が変わってたのか...wiki見逃してたかな
しかし何から何まで本当にありがとう!新規スタートが楽しみだ!
水曜日でも水モックの方が魔力が上だぞ。
地曜日では地モックが上だけど、どっちも微々たる差。
反面HPは残念だからまあやっぱり好みだわね。
例えばレベル100杖60の場合
水モック魔が753
水オクト魔が765
水モック旅が676
地モック旅が691
レベル200杖100の場合
水モック魔が1905
水オクト魔が1931
水モック旅が1708
地モック旅が1744
まあ最終的には杖自体の魔力が数万になるんで微々たる差なんだけど
最強厨プレイするなら特化のほうが高くはなるよって事で
素早さと器用も考えれば実用面では水モックがベターなのかも
熟練度補正は失念してたわ。
なるほどエレメント特化の方が魔力高くなるな。
解説ありがとう。
>>731 どうでもいいけど水の日と地の日の計測値を混在させて書くな
紛らわしい
紛らわしいか?
エレメント補正込みでの最高値という前提なんだからわかると思うんだけど。
ところで、スキルの必要経験値調べてみたんだけど、数学に明るい人数式に起こしてwikiってくれない?
スキルLvをn,必要経験値をSnとすると,
《鍛冶/防具/釣り/スリ》
Lvが上がるのに必要な経験値は1,3,5...と2ずつ増えていく。
Sn=(n-1)^2+1
《道具/栽培/料理》
Lvが上がるのに必要な経験値は2,6,10...と4ずつ増えていく。
Sn==2(n-1)^2+2
《旅》
Lvが上がるのに必要な経験値は2n*(n-2)+33ずつ増えていく。
ΣにΣ突っ込んだ時の解法どうやるんだっけ?数学明るい人お願い。
n
Σ 2n*(n-2)+33
i=1
実測
Lv/必要Exp 1/31, 2/64, 3/103, 4/152, 5/215, 6/296, 7/399
《採取》
必要経験値が2,4,2,4,2,4,と増加していく?
実測
Lv/必要Exp 1/1, 2/3, 3/7, 4/15, 5/25, 6/39, 7/55
《伐採/採掘》
採取/2
《ピッキング》
意味わからん。
実測
Lv/必要Exp 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5, 6/9, 7/13, 8/17, 9/21, 10/28, 11/34, 12/39
旅のところ
n
Σ 2n*(n-2)+33
i=1
⇒
n
Σ (2n^2-4n+33)=2・(1/6)n(n+1)(2n+1)-4・(1/2)n(n+1)+33n
i=1
=飽きた
ってか元の式が違うような。
レベルkからk+1に上がる為の経験値をa(k)と置く。この時、a(1)=33
a(k+1)-a(k)=b(k) すなわち a(k)+b(k)=a(k+1) となるようにb(k)を取る。
b(k)=4k+2 (等差数列になっているので)
a(k+1)-a(k)=4k+2
⇒a(k+1)-a(1)=Σ(4m+2)(m=1→k)
⇒a(k+1)=33+2k(k+1)+2k=2k^2+4k+33
⇒a(k)=2(k-1)^2+4(k-1)+33=2k^2+31
∴必要な経験値は2n^2+31ずつ増えていく。
んで
>>736の計算の仕方でこれを解くと(2/3)n^3+n^2+(94/3)n+31
ピッキング調べてみたら
>>735と違う
Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
経験 1 3 4 5 8 12 17 22 25 34 41 44
ピッキング1Lv飛ばして2Lvになったり、12Lv→13Lvが3回でレベルアップしたりした
12→13のときは鍵Lv高いやつ狙って開けたら3回で上がったから、おそらく鍵Lvで判定してる
一気に2Lvになったのを見ると、内部で鍵Lvの数値使ってレベルアップしてるのかな
あ、しまった。
Lv.nの時、次にレベルが上がる経験値になってた。
Lv.nになる為の経験値はn=n-1を代入して計算して
(2/3)n^3-n^2+(94/3)n だ。
書きながら計算していったから自分以外の人には読みにくいと思うすまん
>《鍛冶/防具/釣り/スリ》
>Lvが上がるのに必要な経験値は1,3,5...と2ずつ増えていく。
Lv/必要Exp 1/1, 2/4, 3/9, 4/16, 5/25, 6/36, 7/49, 8/64, 9/81, …
って意味ならSn=n^2
>《道具/栽培/料理》
>Lvが上がるのに必要な経験値は2,6,10...と4ずつ増えていく。
Lv/必要Exp 1/2, 2/8, 3/18, 4/32, 5/50, 6/72, 7/98, 8/128, 9/162, …
って意味ならSn=2*n^2
日本語でおk
742 :
735:2011/10/16(日) 01:41:14.83 ID:CVs5shCi
>>739 補完トン。
2n^2+31にn=n-1つっこむってコトだから、2n*(n-2)+33であってるんだよね。
いやーもう数学思い出せませんわ。iとかなんだっけな領域。
>>740 実測値は以下。
計算は多分あってるんじゃないかと。
《鍛冶/防具/釣り/スリ》
Lv/必要Exp 1/1, 2/2, 3/5, 4/10, 5/17, 6/26, 7/37, 8/50, 9/65, …
《道具/栽培/料理》
Lv/必要Exp 1/2, 2/4, 3/10, 4/20, 5/34, 6/52, 7/74, 8/100, 9/130, …
>>738 多分内部でもう一つ処理してるんだと思う。
Lv/必要Exp 1/1, 3/2
みたく、経験値2なのにいきなりレベル3になったこともあったし。
闇の城の「希望」が強かったのでウィキで確認したら、討伐回数依存と
あったのですが、これは手帳にある総討伐数でしょうかそれとも賞金首
討伐数のことでしょうか
希望戦をこなした回数
えー、一回目だったんですけどあれが最低の強さですか
ありがとうございました、安心して討伐してきます
シナリオクリアのレベルはどれくらい必要でしょうか
現在40レベルですがLv9の雑魚敵にも夜は苦戦します
528 名前:491[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 17:07:45.17 ID:Y6EqTMiB
@レベル9 武器防具40道具60 スキルレベル各35
薬飲み(塗り)まくって希望タンをようやく撃破。
上のはは例外としてレベル40と武器防具料理30あれば撃破は勿論
上手く立ち回れば死人出さずに倒すこともできるはず
40で歯が立たないようならスキルの使い方とか料理とか装備とか
プレイスタイルにどこか無駄があると思うんで一度確認し直して見るといいよ
あ、ごめん上の希望の人と違いしてた混ざってた
シナリオクリアは70〜もあれば十分だと思う
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 08:59:42.48 ID:W8phnFbd
兜作成で光石+光骨でHP+800ってコレって調整ミス?
高すぎるの?低すぎるの?
光石+輝金でHP+150程度だから異常に高い
素早さとか他のステだとここまで差付けて伸びることもなかったし
HP800程度真イールミールさんの前では誤差ですよ
>>749 いいえ。つーか弱体化してそれ
金にだって不得手な項目はあるんだよ
>>751 何か間違えてない?
防具製作LV1 光石+白光金でHP+267
防具製作LV1 光石+金でもHP+200
HP+150にはならないぞ
石兜は気がつけば序盤難易度がバカ下がりする秘密兵器です
陽炎の兜おめーは1000増えるけどダメだ
陽炎ちゃんはせめて重量もうちょっと低ければ
もうちょっといろんな高性能ユニークが落ちてればいいのにな
今なら全部の倉庫に武器防具庫もついてるからただ集めるだけでも充分余裕あるし
モンスター専用という新しい選択肢もできた
武器熟練度を30以上に上げる利点ってある?
ステータスと武器ごとのスキル威力が上がるね
なので火力役は一個に絞って上げるのが普通だと思う
詠唱時間が器用さに影響受けるみたいだけど
術師は素早さと器用さどっちの装備伸ばせば良いんですか?
詠唱時間が器用さに影響受けるみたいだけど
術師は素早さと器用さどっちの装備伸ばせば良いんですか?
両方
素早さが頭打ちになったら器用のみ
>>762 ありがとうございます
ゲームに慣れるまで素早さで行ってみます
武器の合成レシピはよく見るけど防具の合成レシピのおすすめはない?
各スキル50くらいで器用さと魔防がほしい
そのよく見る合成レシピを改良すればいいじゃない
wikiの素材倍率表とにらめっこしてれば出来るよ
1.00きたぞー
きたああああ
ほぼ修正がなかったであろう1.00より絵の方に目が行った
やっぱり絵も魅力だよなこのゲーム
この日をどんなに待ちわびた事か・・・(´;ω;`)
とりあえずおめでとうございます
ふぅ・・・
あの絵の生き物ヌタン?
結婚システムは搭載されたのだろうか
やっときたかああああ
めぐめぐスレ眺めてるだけの日々も今日で終わりだ
どの主人公で始めようかな
ちょうどこのゲーム今から始めようと思ってスレ見たら
たった今正式なバージョンがきたばかりだったりします?
タイミング良かったのかw
とうとうきてしまったか・・・
きたか・・・でもダメだ眠い
キャラ作って寝るか
ver1.01まだ〜?
改めて初めてやるなら本売り払ってヌタンを速攻で買うんだろうなぁ
さすがにプレイ時間長過ぎて最初からは辛い
どうせ5万エラーでるんだろ!!
これ古いバージョンから引継ぎどうやるの?
saveフォルダをコピーして貼っつけるだけ
ある程度古いものだと仕様変更とかで読み込めない場合がある
1.00になったけど何も変わってないじゃん
ロープの使い道まだかよ
ロープはこれからもこのままって耕タン言ってたよ
上級釣り場で80匹くらい釣ってたら
以前は2匹釣れれば上等のドラバーンを7匹も釣ったんだけど、獲れやすくなったのかな?
ひさしぶりにやったらキャラが壁とかにめっちゃめり込むようになってんだけど
グリフォンちゃんが手放せない。以前はヌタン→ドドンガ超過でやってきたが
グリフォンだと闇でも世界2、3周できちゃって、光になる前に全ケージ5000行っちゃった
それはウディタのバージョンアップの弊害
一度フィールドに出て街に入りなおせば直る
主人公4良い表情できるじゃん・・・
レントンみたいな眼差しも可愛いけどこの顔で遊んでみたい
それより主人公5のおっぱいが見たかった
>>789 グリフォン最高ww→鍛冶Lv上げに集中したいけど積載が…→白馬さwwいwwこwwうww
→遅いし「!」押すのも疲れたな…→グリフォンはええええ(感涙)
SSにいるミドリンて誰?
これって戦ってると敵もどんどん強くなるみたいですけど
戦闘しまくって敵強くしすぎると後半詰んだりしますか?
敵の強さの上限ってあるんでしょうか?
(ある程度の強さになると以後強さは変化しないのか、どこまでも強くなるのか)
もりもり戦闘してレベルあげていきたいんですけど
戦闘はできるだけ回避したほうがいいんでしょうかね?
1.00…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
wikiでオススメされてる輸送依頼がないから戦闘ばっかりやってるわ
敵が強くて街からあんまり遠くにいけないし・・・
詰みはしないからお好きにどうぞ
テンプレ通りやりたいならwikiさんへ
詰み状態を作る、というやりこみを考えたが
めぐめぐはどんな状態からでもリカバリーできるかな
よし、最初から始めよう
今度こそ斧使いの俺とシビィラさんでイールミール討伐するんだ…
>>792 ついにフェイスパターン!?
と思ったけどトップ絵か〜
可愛いな主人公4。
リンの立ち絵見て思ったんだけど立ち絵って全員分あるのかな
1.00来たから0.2くらい以来に久々にやるんだが、今って交易品運搬ってあんまり美味しくなくなってる?
ver1おめでとう
戦闘が独特で見送ってたけどプレイ始めるわ
どうせそのうちエターなったって噂聞くんだろうなとか思っててごめんなさい
>>801 どう頑張っても敵が強くなる頃には主人公のレベルはそれなりに上がって
仲間も勝手に育っちゃうからな。それに逃げ続けても制作レベルは鍛えられるし
ELlvを上げすぎてもリミッターは簡単にかけられるしストーリーボスの強さには
限界があるようだから詰む状況を作る方が無理なんじゃないかね
なにしろ全滅すれば敵が弱くなるからなぁ
ゲームの難度の割に、詰まないように良くできてるよ
フェイスパターン増えて欲しいな。
美形とかわいいキャラだけじゃなくて
不細工だけど味のある顔とか
華がまったくない地味な顔とか
あるパーツがやたらと小さかったり大きかったり。
漫画絵しか知らない人に分かりやすく説明するとブリーチや
Dグレイマンとかがいわゆるダメな見本で、
スラムダンクやリアル霊遊白書やハンターハンターとかの絵がうまいかな。
書き分け方ね。
無礼すぎワラタwwwwwww
>>147が面白そうだったからやってみたんだが☆9どころか☆8素材も全然店に並ばねぇ...
木・綿花石はたまーに並ぶけど他はまったくだわ
>>812 巡り廻った結果がコレなんだけどね...
>>809 最近フェイスパターン覚えましたって感じのレスだな
顔はいいんだけどアキナ様の立ち絵の体に違和感を覚えるのは俺だけ?
装備を少しずつ更新していい感じに戦えるようになってきたら敵のランクが上がってしまった
フィールドの雑魚なら対応可能レベルだけどいつまで経ってもダンジョンにいけないじゃないか
あれ、これって深夜に店員に話かけて怒られると
名声下がってたの?
50時間やってて今気付いた…
そこは正直改悪だなあ。面白みがある訳でもないし後半は
名声が常にカンスト状態とは言えひたすら鬱陶しい
気づかないほどの微量だからどうでもいい
日付変わって-29まで回復したんで、意気揚々と仕事貰いに行ってワロタ・・・
>>800 魔獣なの?
育ててないからわからん
地城下街で買い取り屋っぽい男が道歩いてるのも気になる
SSだけじゃ流石に不親切ってもんじゃないかしら
メロラルの事だよ。公開する前はそういう名前だったんじゃないかね
結構前から深夜の名声下げがあった気がするけど
常に名声ー100だからどうでもいい
深夜の名声下げの関係でしばらく0.96あたりで止めてたから0.97ぐらいからかな
配達屋やってれば特に気にするほど下がらないけども
それより間違えて受け取ったものをすぐ返して(破棄)も
名声ごっそり減るのはギルドさん調子乗りすぎですよね(# ゚Д゚)
受けたんだから責任とってやれや、ってことでしょ。
……国建ってるときに名声マイナスにすると国から人出て行ったりするんかな。
だって国一番の大金持ちがやってきて
「ちょっと配達でもやってみるかね、あ、何だコレ場所間違えた行くの面倒だしヤメタ、荷物返すわwwww」
とか抜かしやがったら、そりゃ悪評立ちまくるだろw
夜はピッキングするか寝ろってことよ
-1とか一瞬で取り返せるから気にもならない
>>787 上級で30匹ぐらいつったらドラバン様4匹だたよ。
あと、畑の作物たくさん採れるようになったみたい。
スキル依存?ボウナス1株で5-6個とれるんだが。
作物はスキルレベル上昇に応じて増えるようになったよ
今栽培レベル110で、収穫してみたら最大で8つとれた
更に上げたら2桁いくのかな
ところで、自国の人口増加は時間経過?
それとも食料や経済を頑張って上げれば短期間でも増える?
1.00で斧が最強武器になるって話はどうなったんだよ
ってシビィラさんが言ってた
1.00きたからやり直してるんだけど、国内輸送無くなってる?
初プレイの人には辛すぎないかw
依頼確定前にセーブしてからロードしても出ないのか?
普通にあると思うが<国内輸送
もしかして俺のverが古いのか
普通にあるよと初プレイの俺が言ってみるテスト
一度話しかける前にセーブしてそこからリロードである程度依頼も操作できるけど
日の初めでどうもその日どんな依頼が出るかも決まってるみたいで
その時の依頼傾向が偏ってるとリロードしても欲しい依頼があまり出なかったりする
って実際どうなのかは不明だけど何となく経験で感じる
ゴメン4ヶ所回ったら1つでてきたわ
確率は下がったのかな?
あのさあ…
シーッ
ゴメン変な事言ったかな?
0.79でやってた時は国内輸送2,3個維持で回れてた気がしたから
1周回ってようやく1個みつかるってのがランダムの偏りって程度じゃないかなと思ったんだけど
( ´_ゝ`)フーン
何をどこまで進めたのかまったく覚えてない
47時間遊んでるからまた最初からというのは辛いわ
47時間程度だったら別に苦でもないでしょ。
と思ったけど、開始後数十時間とそれ以後の数百時間は濃度がちがうわな。
素材集めてトンカンしかないから。
二日
みんな冷たいな、やさしくしてやれよ
>>838 下がったか下がってないかはわからないが
その程度で確率は収束しないので全く根拠にもならない
しかもたった4箇所回る前になくなったと言い出すバカっぷり
例えるならサイコロ3回ふって1回も6が出ないことに6がなくなった?というようなレベルのバカさ
つまり平たく言うと
おまえバカだろ確率勉強しなおしてからそういうことを言えクズ
称号やスキル眺めれば大体の状況は分かりそうなもんだけど
メインシナリオは基本的に3竜と闇の城行き来するだけだしなあ
暫く国内輸送が出て来なかっただけですぐ無くなったと書き込むのはニャーワンだけ
統計も取らない確率論ってのは口にするだけで揉めるから普通のモック人はまず語らない
確率論って素人はすぐ「その程度では収束しない」とか
分かってるようで実はわかってないことを言い出すから
2chでやらないほうがいいな
素人は確率は案外すぐ収束するものってのを分かってない
玄人様チーッス
玄人パネェwwwwwwww
>>845 モック人はすぐ他種族をバカにするから困る
オクト人のように洗練された心を持つべき
人間のようにあるがままを受け入れようぜ
(´・ω・`)ニャワーン
人間様こそ至高の存在
がル人は何も気にしない。
俺のデータガオウ様しか戦争起こさないんだが…
せっせと食料運んでもすぐに食糧不足言い出すし、なんとか軌道に乗ったと思ったら軍備がダントツになってるし
唯一まともな王様という評判が疑わしく思えてきた
わん・・・
モンスターの積載量が1になったのってどのverからだろう
これってかなり大きいような
たしか0.99.09だったかな
アクセ装備可能になって話題になったから過去ログ漁ればわかるはず
進化したら増えるんじゃなかったっけ
>>857 wikiからコピペ
装備は装飾品のみ可能。(ver0.99.09〜)
積載量はヒナの時点で1で、進化するごとに1増える(第三段階で4になる)。
>>858 thx
0.99.xになった時点で更新するのやめたからその影響か
モンスターの出番増えて大歓喜
>>860 wikiに載ってたのか見落としてたスマソ
新しいデータで気付けなかったが、そこまでモンスターに上方修正入ってたのね
周回の時のデータ残ってたから試しにやってみたらほんと真っ暗だな
1.01があっさりきそうだ
遂にver1.0になったから落としてみたぜ
うん。何していいかさっぱりだ
どうせアクセしか装備できないなら
魔物は種類によって積載9以上ある奴がいても良いと思うんだけどな
そうすれば序盤から荷物要員で育てる人も増えそうなのに
1.0が出たと聞いて来たんだけど
まだ弓使いにアクセつけまくったり
盾役の魔法防御上げるために重層じゃなくて綿の服着たりしてる状態なの?
いつと比べての事か分からないけどもうずいぶん前から
魔法なんて詠唱潰せば怖くないバスターあれば喰らっても怖くないから
物防特化で魔防は忘れろなゲームだと思ってた
魔物ひきつれてぼっちプレイするゲームじゃなかったっけ
魔物使いリーザさんプレイ
釣りスキル飽和したんで新規データで釣りを楽しんでる
Lv15でやっとドラバーンを目で追えるようになった。一桁のときはあまりの速さにたまげたなぁ・・・
Lv5〜10まで上げて上級釣り場行くとかなり儲かるね。序盤にはいいかも
なんかドラバーン釣れ易くなったみたいね
町の掲示板に「軍備削減中 町に物資供給」ってあったんだけど
どんな状態なの?
育てていた火の国の経済がいきなり開始当初くらいまで下がったんだが
戦争休戦したのがダメだったのかな?
スリのコマンド入力時間と、盗れる金額やアイテムの質って
どっちもスリのレベルで上がるの?
料理大会の審査員のツンデレの子
仲間にしたいなぁ
>>871 その国で店売りの装備品が安くなる
その国の軍事値が低くなる
>>873 質は主人公のレベル依存って聞いたような……
>>874 武具大会にも出てるから話しかけられるぜ
まあ仲間とは違うけど
>>875-876 どうもありがとう
書き込んでから黙々とスってLv60まであげたけど、
相変わらず長いコマンド成功しないや…
おすすめされてやってみたんだけど金を稼ぐ手段が無いし
宿屋に泊まっても体力とスタミナが回復しないしずっと夜だし
依頼所の収集クエストはどこで収集すればいいのか分からないんだけど
説明書に何も書いてなくて詰んだ。
何かチュートリアル的なものってあるの?
金を稼ぐ手段→依頼をこなす、エレメントを換金する
収集→そこらへんの本棚や木箱からランダム入手(深夜にやらないと名声ダウンなので注意)
チュートリアル→ない
不親切って言っちゃえばそうかもしれないけどやってる間に十分覚えられるよ
宿屋は分からん。普通宿屋に泊ってれば過積載だろうが空腹だろうがスタミナは回復するが
宿屋はあれじゃないかな
お金払っただけでベットで寝てないとかじゃない?
>>878 金はエレメントを変換して稼ぐ
宿屋に金払うだけじゃ止まらないからベットの上に乗ってボタン押して寝たのか?
依頼は収集じゃなく配達をやった方がいいよ
町の位置を覚えれば効率が上がるから
船乗って世界を何週かしてればかなり稼げるようになる
収集は実際に以来の品がすでに手元にある状態で受けるのがベター
>>879-881 なんか凄い速さでありがとう!
宿屋はベッドで寝ないと駄目なのか。話しかけるたびに料金を請求されるから泊まったことになってるのかと思ったよ。
wikiにも目を通してみて配達がいいのかと思って試してみたんだけど
今度は少し歩くだけでスタミナが切れて旅にならない。
画面下のリンゴアイコンが食料ゲージだよね?
最初にもらった干し肉を食べて30くらいにしてもどんどん減っていって
しかもスタミナは回復しないんだけど何が起きてるの・・・
とりあえず最初にもらった本は読んだのだろうか
あとそれは積載可能な重量を超過してるからだろう多分
>>883 読んだ読んだ。仲間を5人集めてみたら経費も5倍、敵も5倍になって一人旅の方が絶対に楽なんじゃないかと思っている。
なんか一人で聞きまくっていて申し訳ないんだけど、どこかでシステム説明とか読める場所は無いのかな。
これはもう放置しようぜ…
つwiki
システムや初心者の手引きらへんを読むといいよ
収集クエストは受けてから集めるんじゃなくて最初から持ってるやつを受けるんだよ
いらないアイテムは売って積載量を下げる
田舎の安家を買って倉庫にするのもいい
>>884 名声上がったら城で話し聞いてたら
他国に頻繁に船で行かない限り仲間増えても経費は気にならんだろー
敵が増えてきつく見えるかもしれないけど
前列は防御とかすればソロと全然違うよ
>>884 はじめのうちは積載とかは気にしないで配達をすればいいよ
名声の報酬で10000たまったらグりフォンを買えば移動も快適になるから
配達も楽になるよ
システムはwikiみても分からないならプレイしながら覚えるのがいいと思う
バグ報告がいきなり殺伐としてるな
いきなり人を罵倒するようなのは荒らし
そんなのはここでやれ このクソが!
最初は町で落ちてる草とか世界マップにある廃墟に行って
タンスとか箱?をあさってアイテムを集めてそれらを売るのもいいよ。
いやいや、最初は配達依頼受けまくって、箱を開封しまくって、出てきたものを売りまくりが安牌だろ。
と初心者を陥れようとするtest
ある程度理解したら、上の方法+スリ取得で序盤は金に困らないけどね。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:38:24.97 ID:9huBdIhy
なめらか設定で普段FPS50〜60で安定してるんだけど
メニュー画面だと30くらいまで下がって
メニュー閉じた直後3秒くらい30前後のままでガクガクするようになった
グラボの問題なんだろか、昨日までヌルヌルでこんな症状なかったのにorz
フォルダのコンフィグを見直して
3D描画モードになってなければそっちにすればいい
1.01きてた
何かキャラ人気投票なんてのがいつの間にか増えてた
>>897 ありがとう、3D描画になってたけどダメみたいだわ;w;
ちょっと色々試してみるよ
今度からは、バージョンアップもバグ修正だけで仕様変更や新要素の導入はないのかな
そう考えると寂しいが、現状でもまだやることいっぱい残ってるわ
遺跡強いわ自国の拡張遠いわ…
ハードウェア音源版がまるで動かない
起動はするのにそっからが全然ダメ
街中に居るデータはロードしようとしたら停止、ニューゲームしてもオープニングは見れない、
オープニングを飛ばして初めても町に入ると停止、なんじゃこりゃ
追記、音源をMSGSにしたら動いた
けどこれじゃなんでハードウェア音源版をアップしたのか意味が分からん
ギドゥン、デパン、ナイフス、ビースを名声上げても2周目で出現させるには、
友好度はどれくらいまで上げればいいのでしょうか?
一度仲間にしただけでは1周目では出現しても2周目で出現しなくなると書き込みがあったので気になってます。
また2周目の時は主人公は新しく作り直せるのでしょうか?
それとも1周目の主人公の出身種族職業を引き継ぐのでしょうか?
>>903 >>一度仲間にしただけでは1周目では出現しても2周目で出現しなくなると書き込みがあったので気になってます。
たぶんその書き込みしたの私だわ。
その件に関しては、その4名を持ち家に入れとくと回避できる。
そうでなければ名声値0以下じゃないと、酒場にはでてこないと思われ。
主人公作り直しは無理。1週目と同じ出身種族職業。
4人で十分戦えるけど
同時に5人で戦いたいわ;;
好きなキャラ多すぎる
>>904 分かりました。
あるがとうございます。
三竜も討伐できたし闇に打ち勝つ戦いも勝てた
よし希望も倒して2週目いこうと挑んだらフルボッコにされたでござる
うわああああああ
プレイ時間200超のデータを間違えて上書きしてしまったorz
あと遺跡だけだったのに…
上書きしたセーブデータ復活させる方法ない?
ない
削除ならサルベージできたかもしれないが上書きは無理くさいな
でも数時間戻るだろうがバックアップあるんだろう?
オレはプレイ前に別フォルダにセーブデータ全部コピーしとく
やっぱり無理かorz
50時間くらい戻っちまうな…
いっそ最初からやり直そうかねー
良い子の皆はこまめにバックアップ取ろうネ!
復帰できたー!
SaveData100.savって所にオートセーブ?されてるっぽい
今後、上書きしちゃった人が出たら参考にしてくれ
ヒャッホー!すげー嬉しいぜ!
本当によかったのう
何だろとずっと思ってたがオートセーブの分だったのか…
>>904 どれくらいかは知らんけどとりあえず友好度最大まで上げとけば2週目でも名声関係なくでるよ
家に放置のが手っ取り早いけどそれだとレベル差が付くし
なあ、ウルファさんって、もしかしてエディタ公式の・・・
ごめん、最近コレを知ったもんで自分が気付いたのが最近だったけど、
このスレではとっくの昔から散々既出の話題だったみたいだね、考えてみれば当然かぁ・・・
>>918 時々オロナインさんの語源をオロナミンCだと思ってるやつもいるくらいだし気にするな
オロナインさんが軟膏さんって呼ばれてるであろう事は、このスレが初めての自分でも察する事はできたw
でも本当にあの軟膏が由来なんだろうか?w
まあでも見た目は可愛いというか美しそうな感じだし、是非ともPTに加えたい一人だなぁ・・・w
オロナインさんマジオロナインだからな
ボスとか怖くて三竜討伐まだなんだがレベルが200超えた
そろそろ周回できるんだろうか
武具製作レベルにもよるが、その時点で三竜まだ倒してないのか……。
正直レベル1三竜とか赤子の手をひねるレベルだろ
>>923 そうか、チキンすぎたかな、明日倒しに行こう
アレスは女だとだと信じてる・・・信じてる
H軟膏さん、ハルちゃん、フランソワ嬢・・・いかん、特に入れたいと思ったキャラが全員術士系だった罠・・・
主人公も術士タイプですが何か\(^o^)/
ティチェようやく仲間に出来たけどむちゃくちゃ強いな
加入時レベルが低いなんて話を聞いてたのだがそんなことなくてよかった
魔物図鑑のあちこちに抜けがあるんだけど、何が抜けてるのか案外わからないもんだな
賞金首は全部とったつもりでいるのに6人(匹)もいない
賞金首は勝手に集まる。面倒なのは冒険者だ
レベリオン取っても埋まってない時あるからな・・・
ところで
>>1の次スレからのテンプレは
>※テスト版につき小まめなセーブを推奨
を削除するだけでおk?
なんか追加するものあったら今のうちに話し合っておこうか
「テスト版につき」を「不測の事態に備えて」とかに書き換えときゃいいだけだと思う
もしもの時を考えれば小まめなセーブ(万全を期すならバックアップも)は必須
ver1.00になって喜び勇んで早速やってみたけど
王の立ち絵ラフのままで描き直されてなかったのな…
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:28:27.52 ID:3muh3YT0
1.00になったとたん変なのがわきまくってるな
そりゃそうだろ。目に付く場所が増えたんだから
仲間の成長速度について教えて欲しいんだけど
1、酒場に放流
2、酒場に放流(高友好度のため自国に滞在)
3、各町の自宅に滞在
wiki見て3が成長早いのはわかったんだけど
1と2は同じ成長速度?2は滞在扱いにはならないかな
あと自国に滞在してくれる人数って上限ある?
上限はないよ
全員滞在させられる
またマシンガン更新がはじまったか
最初からやらないと気付かないバグとかまだありそうだしな
おまえらほんと耕たんの奴隷だな。
かくいう俺も首輪つけられてんぜ。
下に出るHPの表示が重なってて見にくいのはもういっそ仕様でもいいと思ったんだが、
HP5桁越えてる人っているのかな?
HP表示は9999が上限だったような
内部的には10000超えるけど
なるほど
じゃあ仕様でいいです
聖女様仕事しろよー
闇龍元気じゃーん
人気投票レクシアさん強すぎワロタ
レクシアはまあ妥当だけどハマトとクルックってこんなに人気あったっけ
>>941 どっかのゲームと混同してるな
リンは聖女じゃなくて光の巫女だ
エレメントレベルって、戦闘回数で上がるの?
クルックは普通に可愛いと思う
当然おとこのことして
ガッチンはずーっとメインです。道具と盗む係だけど
>>941 じゃあお前が封印しに行けばいいじゃない
絶望したら俺が斬り捨てにいってやるからよ
道具Lv200までの経験値が約8万らしいから、☆8草花で計算すると2万個分…
こうしてみると意外といけそうな数値…かな?
採取や購入の手間を考えると、行けそうよりも逝けそう
リンにでも入れるかなと思いながら人気投票覗いたら青ロリがいたから入れといた
>>949 道具200目指す頃にはレベル上がってエレメントなんて毎日万単位で手に入るんだから
安定して入手する方法が無い高☆草花なんか投げ捨てて
盗み去ってれば余りまくる☆9素材と倉庫でカビ生えてる☆10素材で交易品作ればいい
青ロリと蜜編み主人公どっちに入れるか迷ったw
青ロリってww
他の主人公はおっさんだのなんだの呼ばれてたに青ロリだけは前々から青ロリだった
ビビットに入れてきました
おい女キャラの中で唯一票が入ってないぞアプーラさん
かわいそうだろ
レクシアさんが男ということなので、アキナとの子供を仲間にしたいのですが
リンとの子供もいいなあ
闇の国の敵が強すぎて巫女様の観戦にいくどころじゃない
仕方ないから装備作ってたら光の時代になっちゃうし・・・
商隊作戦でひたすら逃げ続けるべし
闇の敵は強くて億劫だからエレメントレベル7以上に上げた事が無い
verが低いと料亭カブンコ無双だったんだけど、今は普通に星依存になっちゃったな
ラスボスの絶望って大体どんくらいのレベルで倒せる?
レベル45で挑んだら技で一撃で全滅して吹いたわ
熟練やスキルなどによる装備の充実ぶりで差が出るから一概には言えないと何度
レベル次第であり、装備次第であり、攻略方法次第ではあるよな
やべぇ懲りすぎてて笑ったw
>>964 やるじゃないか。
……店みんなテントだったから改装するか
構造参考にさせてもらうわ。
俺も晒そうかと思ってたが、レベル高すぎて恥ずかしくなったわw
大変そうなんで自国制作は後回ししていたが色々とエレや生活スキルも充実したし
俺もそろそろ始めようと思う
色々な自国見せてもらえると参考になるんだけどな
最近このゲーム始めて、配達で稼いでいるんですが
完全に飲まず食わず、不眠不休で死なないのは仕様ですか?
さようです。
食べ物飲み物さえないTPGだって世にゴロゴロしてるじゃありませんか。
>>969 おお、ウッドデッキみたいな酒場とか
屋根で中見えない建物とかそういう発想はなかったわ、すげえ
あとベッドがいくつかあると生活感あっていいね
俺も増やしたいけどスペースと景観の兼ね合いが難しいorz
oblivionとかも食い物睡眠あるけど無しで活動可能だしなー
ゲームのストレス要素と現実味とで天秤だわなこの辺
>>976 村落というよりキャンプ場だな。
もしくは合宿場。
もしくは強制肉体労働宿舎(たこ部屋)
王都までいかないうちに真ん中に道敷くと再改造が大変だな
なんか街作りって楽しそうだな・・・早くつよくなりたい
子作りって楽しそうだよな…早く実そ
>>964 すごくいいね
三国巡ってないで建国しようかな…
生産施設とベッドしか設置してない…
>>987 はじめて手に入れた村
喜び勇んでこりにこって町作りをしたら
拡張で場所がずれる
なるほど・・・と拡張が終わってから改めて気合を入れて街作りをして満足してたら
verupでさらに広くなってまたずれる
↓
入り口近くに生産施設とベッドと商売人だけおいてあとは放置する
>>978 日陰の占い師と左下の低名声三人組がツボった
全体的にキャラ配置がなんとなく物語を感じさせていいじゃん
>>978 でーこくさんのためにきをうえてあげてください
いいなぁ、まだ始めたばっかで国の作り方なんて分からないぜ・・・
まあ、相当先の話なんだろうという事だけは察する事はできるけど・・・
拡張したら全部消して、ど真ん中に街道引くところから始めてるぜ
しかし人口がなかなか増えていかない
立派な街が遠い
>>977 なんとなく作ってて何かアレだなーって印象はあったんだよ
……た、たこ部屋じゃないもん!
ひさしぶりにはじめたら何やればいいかとめんどくさくなったでござる
200時間か・・・またティチェ捕獲めんどいけどやりなおすか・・・
>>995 俺はいいと思ったよ
キレイな街ばかり評価されがちだけど、
こういう無骨で殺風景な雰囲気の方が、闇の地のド真ん中にいるんだなーって感じがする
こいつらなら闇竜なんかに負けねーだろうなw
それぞれテーマみたいなのが見えてくるから
あげてある町並みは全部良いと思うよ
自分で作ると直線だけで区切られた
よく分からない何かにしかならないから憧れる
う
梅だわん!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。