【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 20杯目
なんだこのスレ
俺のパソコンに入ってた謎のゲームはこれだったのか
てっきりド級のマイナーゲーだと思ってた
>>1乙
頑張った
>>1にはナノスグリクリーナーで作られたナノスグリ水をあげよう
処理落ちしまくるスペック低いPCでネット対戦やったら迷惑だろうか
どこまでも澄んでる
>>1乙の青空
スレにレスするみんなが
>>1に感謝してる
対戦ツール便利なんだけど対戦後にちょっとしたことをを少し言い合いたい自分にはロビーぐらいが丁度よさそうだ
>>1乙
スタブさんのボディスーツを差し上げます
ともももぴぎゃーももものうち
>>6 1つ目の方はまだお互いあまり慣れてない感じの動きだね
特にスグリ側がスタブNBを近い距離で横避けしようとして何度もくっ付けられてたり
スタブ側もLBで相手を動かしたりとか武装同士を合わせた工夫が少なめな感じかな?
2つ目のスタブの人はすごく上手いね
SB設置後に相手が切り込んできたら即緊急シールドして弾いて相手をSBのビームに押し込んでいたり
近接を当てるときゆっくり目に当てて最大HIT数を狙ってたり
細かいところでいちいち芸が細かくて使い込んでる感じに見受けた
ただどちらにも共通してるのが
スグリ側の人がスタブの近接コンボをもらってるのにすぐ切り替えしてなかったり
押せば相手は引くか引いても斬られるしか無い場面を見逃してるのが目立つな
実際は一回斬り込まれたらもっとめちゃくちゃにされてしまうはず
そして
>>1乙
スタブの青ガードの反応いいと近接行きにくくないかな
近接行くたびに青く燃やされてたら流石のスグリ側も強引には押し切れないと思うけど
遠SAの間合い外しのウロウロが多いからかなりやりにくそうに見えた
>>14 シールドの反応といっても読みで先出しすることがほとんどのはずだから
シールド音聞いた直後に身を引ければそれだけで半ゲージ無駄にさせられるんだよね
スグリもゲージ増加率が相当高いから1回読み負ければそれだけ響いて
スグリに1回斬られればスタブが一回近接コンボ決めるのの2倍以上は大抵ダメージもらう
それに切り返せないのは近接コンボの出し切り後だけでなく
スタブが牽制にDAを蒔くとそれだけで武器の青ゲージほとんど使い切ってそこもすぐ攻め込まれる
遠SAの間合い外しはすごく大事だろうね
最終的にはスタブに限らずどのキャラもスグリ相手はやらないといけなそうな気がした
スグリとソラの身長差が12cmだと!?
そんな馬鹿なポスターでは同じぐら・・・
あ、背伸びしててもソラが高い
>>1乙
例のツール作者だけどクライアント側で配信する人っているかな
検索オプション考え中
>>17 配信はしないけどもリプレイを人にあげたくなるときはあるかなぁ
>>14 動画見てる限りだとスグリの近接って外しても不利フレーム少ない気がする。
動画の43秒とかちょうどそういう形になってるからなかなか難しいんじゃなかろうか
遠SAならなおさらで音してから後ろ下がりながらの3発目で回避できるだろうしね
>>13 全体的にこの距離で戦わせてもらえればだいぶ楽なんだけどもね
実際には距離のイニシアチブはスグリ側にあるのでどこかで遠SA入れられて惨事ってことが多い気がする
この一本目なんかはちょうどそんな感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15492577
リプレイUPもあるか・・・
マッチング時に事前に条件に合わないのを弾くのが目的だったけど
細かく条件つけすぎると逆にマッチしづらくなるなー
条件をコメントに書く→参加側がいやならお流れ っていう今の状態がいいのかな
まず募集者情報がおくられてきてその後参加するか決めるようにしてみよう
>>19 あんまガチガチに考えない方がいいと思う
ぶっちゃけ、熱帯補助の外部ツールで
配信許可 あり/なし これですら耳にするの初めてなくらいだわ
各自、度を越えない程度にモラル守るのは当然だし
当然のことを細かく項目作らんでもいいと思う
例えばリプレイ配布 可/不可 とか作ったとして
そこにチェック入れて対戦するだけなら簡単だけど
実際は相手も自由に保存出来る以上
相手がそのリプレイを人に見せたいときとかどう抑止すんのって話だし
結局はどこかで使う人たちに任せるしかないと思うよ
なんでもかんでもツール作者さんが面倒みようとしなくてもいい問題じゃないかな
それにあんまり締め付け過ぎても
窮屈になりすぎてそれを「不便」と感じる人は増えちゃうかもだし
>>19の作者さんへ追記
相手の募集条件見れるようになるのは便利そうだしいいと思うけど
コードとかポートの提示はこれまで通りマッチング成立後に表示される仕様のままがいいと思うよ
ツール出て最初のバージョンから何度か利用させてもらってるけど
コード・ポート共に固定っぽい人とかも既にちらほら見かけてるから
もしそれで特定出来て拒否とか選別するようになっちゃうと
なんのためのランダムマッチングなんだかよく分からなくなりそう
匿名で気軽にやりたいって人の意見が多くて
そのメリットを持てるツールなわけだし、そこは重視した方がいい気する
プレイヤー名が存在しないから匿名なわけで
配信もリプレイ関係も問題ないように思えるがね
4.0うpした
100のうち10くらいから作り直し
たぶんこの仕様で
>>19の問題は解決したはず・・・
>>23 GJ過ぎる
あとは俺がやる気になるかどうかだな…、CPUにも勝てぬ!
>>23 乙
ありがたい
>>24 CPUは使用キャラにもよるけど適当に弾当たらないようにセットプレイしたら勝てると思う
対人の練習のつもりでやるならヒート管理とシールド最速ダッシュキャンセル近接くらいかな?
>>23 お疲れ様です
マッチングした後挨拶が出来ないのがちょっと味気ないけど色んな人とやれるんだからそれ以上求めるのは贅沢か
とりあえず何かしら書きたいのでナートソラで対戦した人お疲れさまでした
ちくしょう…いつのも癖でスタッフロール飛ばしちゃったよ
シャムでスミカに勝つの苦労したのに…
EAZYでやれってこった
シャムさんはCPUだとNAとNB撒いてゲージたまったら特攻DHしたらすぐ終わる
ぴぎゃーも!
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・1乙スグリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
今更な質問で申し訳ないですが
なんでヒメはソラのことをお姉様と呼んでるのでしょうか?
ヒメはスグリやシフブランズを対等かそれ以下だと見ています
しかしソラにはヒメとスグリに連戦して勝ったという実績があります
尊敬を表す代名詞として「お姉様」と呼ぶのです
確かに個人的にあの二連戦はすごくきつかったです…
陰で義理の姉妹の契りでもしてるのかなとむらむr…もやもやしてたのが収まりました。本当にありがとうございます
単純に年功序列なんじゃねーの?
生まれた年代だけでみたらスグリヒメよりソラのほうが古いし
ソラが生まれたのが早いからババアもといお姉さまといってるだけかと。可愛い癖に皮肉屋なんですね。
なんか窓から鎖がががが
EDでお仕置きを恐れてる辺りExソラはそれはもう鬼のように怖かったのかもしれない
ソラがザッパー持って突っ込んできたんだからそりゃ怖いさ
どんなおしおきされたんでしょうね
一万歳だからなあ
年下はそれこそいくらでもいるが
年上は貴重な存在なんだろう
ガチ姉妹とかだったらそれはそれで胸厚
どうもスグリよりヒメのが持ってる情報量多い気がするんだよね
地球にはデータはほとんど残ってないんじゃないかな
スグリは昔データを見たといってるけどソラの名前を忘れてたし
ただ何百年も見ていなかっただけかもしれないけど
或いはソラがずっとスミカ内で保管されてたわけだから、ヒメがソラについて詳しくても不自然ではないな
自分たちのような改造人間の大先輩としてお姉様と呼んでるのかもしれんし
シフブランズを作る上でソラを参考にしたかもしれんし
ところでヒメはシフブランズじゃないけど、はるか昔に他の誰かに改造された人間でいいんだよな?
或いは百合的な解釈もできるが、それだとスグリが可哀想なので却下
単に年齢がソラ>ヒメ>スグリなんじゃないかな。
まぁ強さもそんな感じだな
胸の大きさは?
比べようがありません。
AoS2の強さもヒメ>ソラ=スグリだしな
スタブちゃん、近接の発生どうにかいるか正面をもう少し塞げるようにならないかにゃー
スグリソラカエ辺りにはまったく勝ち目無いのはしんどいよな
>>38 そういやEXでのソラはガチの憎しみで行動してたとしたら、それはもう凄かったんだろうなあ……。
地球破壊爆弾を焼いたビームと巨大メカをガラクタにする剣を手加減ゼロで
この最終兵器作った技術者怖い
まぁ純粋に戦闘用に作られてるから、単純な戦闘能力だけだったら一枚上手
なのかもしれん。
スミカってどのくらいの強さの設定なんだろうか
シフの作りかけだからシフブランズ以下かもしれないが
ヒメ+スタブちゃん+αの要素もあるしよく分からない娘だな
>>56 セルみたいなもんなんじゃない?
他キャラの要素があったり、放置されたりしたあたりまで
ソラが強いのは戦闘用に育てられたからであって
戦闘用に作られたんだからそのままサイキョーってわけじゃないと信じてる
現状では頭ひとつ抜けてるのかもしれないが ソラ>スグリ ってのはちょっと無茶じゃないか
まあでも胸は戦闘に邪魔になるからな
流石にガチンコで勝負したらスグリには誰も勝てないでしょう。
ほぼ不死身&自己進化&ナノスグリ集めて地球砲etcetc・・のチートスペックですから。
ただ単純な切った張ったの世界だったらソラのほうが洗練されてるのでは
ないかなーと。
空気抵抗が少ないのだろう、特に胸部
あとヒメの「数々の力」ってのが、船の管理・防衛全般に関する事だったと
したらホームを失っている分ソラに遅れをとっても仕方がないかと。
まぁ力の振り分け方が各々違うんじゃないかな。特に胸部とか。
ソラHAとLBの性能減ったから許したつもりだったけど改めて触ってみるとやっぱり許せないと再認識
格闘キャラのカエの近接ダメージが420なのにSASBの時点で420、NAの追撃まで入れれば最高940はないわw
とまぁ現状いろいろ不満あると思うけど次のパッチ以降でキャラの性能が修正されるとしたら皆はどんなのを望んでるんだ?
黄色い子にもう少し使える技を
プリンでも投げてろ
永久や高性能すぎる技の修正。
前スレでも出てたスタブちゃんの近接修正。シャムさん強化。
現状死に技のビームリボンにドワーフが出す弾を追加するとかどうだろう。ソラでもやってたし。
スタブちゃんにボンバーマンを……
シャムさんにアイドル技を・・・
ナートさんにネコミミを…
スターブレイク少女 十字ボンバー Bo Bo Bomb!
>>66 プリンに夢中になって相手は動けなくなるのか
キョウコさんは何を改善しようか。
胸
接続テスト兼ねてランダムマッチングで募集出してみてるけど誰もいない(;´Д`)
夜まで待たないと駄目なのかな
スグリの人が乗り込んできてくれたけどここの人かな?
左手が限界なので切りました。ありがとうございます、楽しかったです!1時間20分も付き合って頂いて申し訳ない(;´Д`)
スグリはトラップが欲しい
スグリストラップ欲しい
スグリストリップ見たい
スグリストラッシュX見たい
>>77 読んでて思ったことを出来るだけ根拠の無い主観交えずにいくつかつっこみや意見を入れてみる
ちょっと長いかも
・スグリ
全体的に高過ぎる火力の調整は良いと思うけど
>遠SAを直接属性→実弾属性に変更
これとか実弾属性にしたら相手が撃ってきた高威力のビームが貫通しまくって立ち回りで振れなくなったり
耐久値の設定いい加減だと一部の設置技(キョウコのDA反射後の水晶とか)に撃ったら設置物へ当たる前に消されるとかなりかねない
ダメージ調整したいだけなら単純に威力を半分とかに落とせば良いと思うよ
・ソラ
超火力の調整はキャラ全体で見て比べれば無難だと思う
>SAの踏み込み距離を減少
恐らく目的はSA永久の抑止だと思われるけど、性能面の調整としてはやや甘いと思う
ソラはダッシュ初速がそもそも相当速いから踏み込み減少程度だと、下方調整としてはあのすごい判定にあんまり関係ないんじゃないかな
単純にSAの判定削れば良いと思う、SA>Bの斬り込み派生が届かない位置でもSAが当たるとか流石に今の判定はひどい
>SA二段目B派生時ヒート30%追加
これは止めた方が良いと思う
ミラの戦輪SAを見ても分かる通り、行使側のダメージ増加へ直結するリスクを安易に増やすと一気に使い道が腐るから
・サキ
>歩きおよびダッシュ速度上昇
歩き速度はもっと速くていいの分かるけど、ダッシュ速度は既にスグリ達と並んだ最上位だぞ
これ以上速くなんてしたらサキがダッシュ最速になってしまうし流石にそれはどうかと
・アルテ
悪い強化ではないけどこの程度じゃアルテぜんぜん弱いままだと思う、実際に使って何が足りてないキャラか把握してみることを勧めるよ
あとSBは武装の性能より武器ゲージ100%消費をどうにかする方がたぶん先決
同時に2セットギリギリ出せない程度を想定して消費55〜60%くらいじゃないと出せる場面と余裕が持てない
・イル
つっこみどころではないけど、トラップをもっと遠くに投げれたら出来ることの幅が広がりそうなのにね
今のDSAは投げるというより滑って置くだけで、性能はイルにとって重要だけど個性があまり無い
・ツィー
書いてあったLBの仕様は面白そうと思ったけど、それと別に遠距離で事故らせるパーツが無いとこのキャラも弱いままのはず
壊されたり壁に当たると砕ける岩とか追加されれば立ち回り範囲が一気に伸びそうなんだけども・・・
・ナナコ
調整内容があまりにも温過ぎる、ビットの命令受付鈍化の度合いにもよるけど問題行動がまだまだある
>NAのダメージを120→100に下方修正
収束撃ちのLAニードルが単発100の時点で、あれだけ強い特性持ったトーンは100×7どころか80×7でも高いくらい、40〜60×7でようやく妥当なライン
それと1ゲージ消費であの大火力持ってるDHをそのままにするのもまずい
>SBのゲージ増加を0に下方修正
ゲージ増加の調整よりも武器ゲージ消費を追加、とかでいい気する
SBが連打できる最大の要因でもあるし、実弾属性→直接属性→実弾属性→直接属性の強すぎるワンパターンへの抑止にもなるしね
長くなったので後半キャラは次の書き込みへ
>>77への意見やつっこみ続き
・ミラ
>NBのエネルギーを30%→15%or20%に上方修正
ミラのNBが使われない理由は武器ゲージの消費量じゃなくて
弾速と密度の緩さが理由で根本的に当たり辛いことと、命中も密度も威力も優秀なLBとゲージが競合してること
だからNBは武器ゲージ減少に加えて、発生速度やキャンセル速度等を強化して軽さ重視にすれば丁度良い差別化になるんじゃないかな
それと戦輪装着時のSAをヒート加算50%→20〜30%くらいに低下させて良いと思う
そこそこ強い技なのにヒート上昇が痛すぎて、相手がシールド使う半ゲージ残してるだけで振るのを躊躇われるのが現状
・カエ
>SBが攻撃前まで自身を歩いて追尾するように修正
修正するんじゃなくてLSBにでもそういう分身技を追加すればいいんじゃないのかな?
貴重な設置系だしわざわざ今の仕様を無くす必要は無いと思う
ただ現在のSBじゃ弱くて使い道ないから相手をもっとロックするとか攻撃判定増加とかは必要だろうけれど
・キョウコ
ゲージ増加を少し抑えるのは妥当だと思う
あとアクセルハイパーが今のままじゃ火力低過ぎて使う機会少ないから直接属性に変更した方がいいかもね
・ナート
>第3形態時SA後HAの謎の銃口補正を削除
ナート程ではないにせよ他のキャラも 銃口補正のある武装→銃口補正のあるハイパーでキャンセル とかやってるわけだし
強すぎるからといってナートだけ出来なくするのはどうかと思う
それよりも第3形態SAのビーム周囲にあるダメージ0で仰け反る謎の攻撃判定とかバグ疑惑あるものから調整した方がいい気する
各種DAの調整に対しては概ね同意できる
ただ第1形態のDAも場に残る時間があまりにも長いから反射回数を減らしていいと思う
DAを連打するだけでこのゲームに存在する設置武装のほぼ全てを無効化できるってだけで破格の性能をしてる
・ヒメ
あまりにも強すぎるパーツ各種の調整は全面的に同意できるし妥当と感じる
ただ、ひときわヤバイ性能してるはずのDHに対してなにも書かれてないのが謎
あのハイパーだけでソラやナートでさえも大幅不利なのが現状
・スターブレイカー
これ書いた人はスタブ使いなんじゃないかって思うくらいにスタブの足りてない部分を把握してると思った
でもSAとNAの消費はもっと少なくてもいい、他キャラは常に無償費
>現在のHBを削除、代わりに8秒ほど性能上昇するハイパーを追加
>(ダメージの増加、LB十字ボムなど)
これも上で書いたカエSBのように現在のを削除するのではなく、LSBに新ハイパー追加とかでいいのでは?
心象的なものになってしまうけど、普通の製作者さんからしたら
せっかく作ったものを『削除!削除!』って否定されるよりも
新しいアイディアを提示された方がモチベーションとかにも悪くないんじゃないかな
同人ゲーム製作とかに関わってる知り合いの人から聞いて、なるほどたしかにと思ったことなんだけどね
特につっこみ入れてないキャラはとりあえずおかしい点を感じなかったり
自身の知識や経験ではすぐに思い当たらなかった等が理由
>>77には、自分だと思いつかないようなネタとかも書いてあって、読んでてけっこう楽しかったです
それでは長文及びスレ汚し失礼しました
マッチングツールってどの時間帯なら人居るんだろうな。
なかなか人に出会えん。
ツールで俺も対戦できる!と思っていたら
突然入院して傷に障りそうなのでやれない俺ガイル、というわけで叫ぶ
ぴぎゃーも!
久々過ぎて熱帯するのが怖いぜぇ・・・
近接キャラは全体的にダッシュキャンセルタイミング減らさないとダメすぎる
スグリもソラもSA一発目ダッシュSAで永久になるし
コンボ行った後も有利が大きすぎるし
ランダムマッチングって回線相性悪くて繋がらない場合とかどうすればいいんだ?
ちなみに、対戦って帯域どのくらい使う?
下り3M登り1Mの駄目回線でも行けるのかどうか
作った人に仕様を聞かないとわかんないな…
アルテの頭ってきのこみたいだよな
初めてマッチングツールで対戦できた!と思ったら固まった・・・ちくしょう・・・
相手が見てないのか設定がおかしいのか相性が悪いのか分からんが、クラ側でつなげたことが無いのでホスト専
ホスト側で対戦できなかったことは無かったのにな。もちろんクラ側なのにポート相手に合わせなかったとか無しな。
ツールの不具合で相手の情報が伝わってないというのも無い話じゃないか。
いずれにせよ、お互いに連絡取れる場所のが確実性はあるか。
対戦でマッチしないのはまだいいんだが
暇なんで新キャラ開拓しようかとおもったが
ひと通り触ったけど持ちキャラ以外に動かせそうなキャラがみあたらねorz
操作自体は難しいもんないし、動画なり他人の立ち回り見るなりしたら大体できるようになる気はする。
対戦ロビーの雰囲気あまりよくないね
いま立ってたホストの人が勝ち負けにすごく固執してる感じで
負けるのが嫌で切断しったっぽい流れとか見たら入る気が失せてきた
もう閉じたみたいだけど
>>99 ・・・そういう個人を特定させるような書き込みは勘弁してください。
一行目だけでもあそこで募集している方になら十分伝わると思います。
勿論見てないから判らないけども最後の一戦だけ勝てたとかそんな雰囲気の気がする
相手の人トップクラスだから疲れたってのもほんまやと思うしあまりにも地力離れてたらやるのはしんどいってのもわからんでもない
確かに相手が上手いと気を使うな
しかも持ちキャラかぶってたりしたらもう・・・w
すまん、ちょっと言いすぎたかもな
でも実力関係なくただ対戦したいって俺みたいのからすると
負けるからやりたくないとか勝てるから相手したいとか
そういうのがちょっと分からないんだよな
まあここまでにしとく
>>99 明らかに個人に対する不満を
なんでわざわざロビー全体の空気が悪いみたいに言ってるのか
不思議でならない
パッチがこなくてみんなイライラしてんだ(º?º)
>>103 まあ、対戦の結果に意味を求める奴も居るって事だな、哀れんでやれ
5回目以降自由切断とかの募集に5回やるつもりで行って最初4回勝って最後の1回で負けるとすごく切りにくい
うちのエイサー5741はAOS2CPU戦すらミサイルとか増えると処理落ちしだす…
たまに止まるし
ノーパソはやめにしてもうちょっといいパソコン買うべきなんかのう
ノートはゲーミングPCじゃないと辛いと思うな
ノーマルA進行してたのにスミカで3死&Bで何とかクリアってどういうこと
気晴らしにネット対戦する
>>108 ネット対戦は回線品質や相性による重さもあるけど、
PCの負荷自体もCPU戦より若干高い向きがあるんで検討した方がいいかもね
>>109 デスクトップならそんな物凄いの買わんでもさくさくやれるかな
ゲーミングノートたけえ
>>7なんだが処理落ちしまくるスペック低いPCでネット対戦やったら迷惑だろうか
もちろんさ!
まあこのゲームに限らず対戦ゲーって相手が自分より強くても弱くても
差がはっきりしてる場合連戦するのつらいからな。
対戦してくれたひとありがとー
アルテくんのミサイルよけらんないなー
低スペPCでネット対戦するための資料にどのステージが軽いかとかどこかに書いといたら?
ネット対戦2時間くらいぶっつづけでやってたらメモリ関連でメッセージ出まくった
RAMDiskの容量を昨日引き上げたんだけどそのせいで足りなくなったのかな
ゲーム中もあとになるほど処理落ちひどくなってたからメモリリークな気がする
なんにせよメモリの追加しないとな
ナートの人おつかれさまでした
AoS2を買ったはいいがPCが無いことに気づく
無いの承知でなんとなく買った
仕方ないネカフェか
ネット対戦はできるのかなぁ
パッチの気配がするぜ
ディスクをフリスビーにしてリアルAoSとは斬新だな
ソードフィッシュとリメンバーミーって対戦で選曲不可なのかな?
何回クリアしても曲増えなくなってきたけど
>>123 スグリ側のキャラクリアしたらあっさり出た、正確な条件わからないけど
wikiみれば大体書いてあるよ
ランダムで奇跡の魔法少女になる確率が異様に低い気がする
>>77と
>>94がもう見れないんだけど
橙汁ファンサイトのアップローダーとかなんで使わなかったんだ
ファンサイトのろだに製作者に再うpしてもらうのがいいと思う
つーかほのさんのザ・インタビューズの欠損の話がいろいろ酷いなw
需要があるかどうかわからんものが残るのもアレかなぁと思ったんだけども
>>126のよぅに需要があるのならあげとく
daidai0385.zip
インタビュアーズで裏設定ボコボコ出てきて面白い
この際いろんなこと聞いてみようかな
ザ・インタビューズてなんぞ?
ぴぎゃーもとぽぎゃーの関連性について
ぽぎゃーwwwwwwwうひひwwwwwwwwぴぎゃーもwwwwwwwww
勝利時にこれらを使うととても効果的だぞ!
スタブあの一行だけかよwww
お、回答返ってきてるな。やっぱほのすん欠損少女スキーだったかw
ナートさんが不眠症ってのは意外。手術の弊害なのか人殺しの重圧に負けたのか
と言うかさらさらストレートヘアーの巨乳美少女をあそこまでやつれさせるか。戦争って残酷だな
やつれるってレベルじゃねーぞ
ナートさんは攻撃時のカッって顔も食らってる時ののけぞりもなにかエロいんだ…
かたわ少女思い出した
少女兵器攻略ゲームも悪くないな
因みにアルテが正式ルートで
絵で言うと俺はぼわーの時のカエが一番可愛いかなあ
>>138 指輪贈る仲になれても相手が戦死するって事かー
オッドアイのソラちゃんの破壊力はどんなだろう
ジャブかましそうな立ち絵のシャムさん可愛いよシャムさん
たったいま緊急バリアの使い方を知った
ABおしながらだと押せないところに配置してるんだけどどうしよう
使ってる人いるの?赤いシールドを見た覚えがない
それ俺も何かと思ったけど、ただのくらいバリアの事って俺の中では終った。
要するにAB押す必要ないよねっていう
赤シールド?
確かに食らい中AB同時押しでも緊急は張れるけどそれ以外に何か見つかったん?
緊急バリア(ノックバック中に、AもしくはBを押しながらG:ハイパーゲージ1本消費)
「ハイパーゲージ」を1本消費して、ノックバック状態からシールドを展開します。
「ガード」によりシールドよりも長時間展開します。
さらに展開時、接触している相手シールドを破壊し、近くにいる相手をはじき飛ばします。
「緊急バリア」のシールドは赤く表示されます。 -マニュアルより抜粋-
A押しながらBもしくはG なのか。ABでも出せるのはじめて知ったわ。
緊急って普通にノックバック中にG押すだけで発動じゃなかったのか
すくなくとも赤くは見えないよなアレ
見えないところが赤くなってるんだよ
お前らの書き込みのせいで緊急シールドが息を荒げて身体を真っ赤に火照らせながら
「……っもうダメ!やめて!」って感じで突き飛ばしてる様にしか見えなくなったじゃねーかどうしてくれる
吹っ飛ばされたらもれなくイケメンのスグリサンが受け止めて代わってくれる
ミラ=サン。ドーモ
忍べないけど変装はできるってか
ドーモ、スグリ=サン ミラです
「ド、ドーモ。ミラ=サン。スミカです」
「スミカ=サン。お前が俺を呼んだのか?」
「ア、アイエエエ……」
ミラ「子供とすり替えておいたのさ!!」
スミカ「ヤメテッ!」
スグリを解き放て!あの子は人間だ!
青年「黙れ小僧!貴様に地球が救えるか!?」
NONAME「スミカはわたしのおいなりさんだ」
明日の、だらだら同人ゲームで遊ぶ会に行く橙汁勢はいるのだろうか
AoS2も展示されるし、いるといいな
なんすかそれ
自分の金がないかと思った
1,2リリースから二週間か…
ゲームラボにAOS2が載ってた
一枚だけだが
スグリをぐりぐりしたい
スミカちゃん追加予定きたかな?
バランス調整はまた無しかよ・・・
いつになったら大規模調整来るんだろうか
ナナコのアレは不具合らしいからバランス修正のうちには入ってないみたいね。
これでナナコメインの人も少しは救われるかな。
NONAMEとROBOってスミカが再起動させたのかね
起こしたのはいいけど勝手に出て行かれて仕返しができなかったて所か
膝枕させられたかな
ナナコはアレが無くなっても十二分に強いしなぁ
ちょっと発生遅いけど火力も範囲も凄いDHがあるのと相変わらずのシュートのゲージ効率だろうし
まぁなんだ必要に応じて調整予定に期待しよう
残り1ゲージでスミカの位置が飛ぶのは
超まうー玉だけだっけ?
ナナコの不具合直って困るのがほぼスタブだけじゃないの
そのテクニック使ってナナコもスグリもソラも実戦でハメなんか使われてないと思うし
自重しなければ殆どのキャラがシュートのせいで蹂躙されるんじゃないか?
永久のゲージ効率だけじゃなく、永久喰らいたくなくて足は止められないから
ヒート上がりっぱなし、攻撃もできないで大変なことになる
シュート永久が残っててもいい理由が気になる>スタブ側
残ってもいいというか
ナナコのシュートが直る→対戦でナナコが増える→吸着爆弾が通らなくてスタブピンチ!
ってことなんだと思うけど
大概のキャラが辛いスタブからしたら別にナナコの比率があがっても結局辛い比率は変わらなくて同じ
みんながモラルを守って実戦で使う人少ないから〜
とか、永久残して良い理由になるとは到底思えないけどな
簡単すぎる永久あるゲームは
それだけでやりたくないって言う人けっこういるよ
調整されないからやめるっていう人も出てくるだろうし
永久やってくる人がいるとか居ないとか以前に
出たばかりから判明してる永久がゴロゴロ放置されたままの調整で
ゲームとして魅力感じるかっていう話でもあるだろ
全員永久持てば一週回ってバランス取れるんじゃね?
ジョジョのペットショップ使用禁止みたいに
ユーザーサイドの心掛けで環境を整えるのは
不可能ではないっしょ
>>176 どのキャラが永久入れるまで楽か、になるからよりひどいな。
体力の減りが初代サムライスピリッツクラスでも問題なくなる。
普通にプレイしてても永久もどきになっちゃうのが一番問題
途中で止めればいいじゃんていわれてもじゃあ何段まではいいの?って問題になるし
なくなるのが一番簡単な解決
オモイーガー
そう言われると仲間外れみたいでイヤだなw
使った瞬間リアルファイトものと言われたBASARAのオクラとかマヴカプのセンチネルみたいな扱い?
じゃなくてナナコの不具合直したら同じテクニックでコンボ威力高めてるスタブだけ割り食うってはなしじゃないの?
永久はやってる人みたことないけどスタブのコンボはダダ下がりだから実質影響受けるのそっちだし
バグ修正は勿論当然だけど結果が
ナナコ、スグリ、ソラ→永久無くなる
スタブ→さらに火力減る
他キャラ→ほぼ影響なし
だから永久当たり前のガチガチ対戦してる人たち(いるのか?)以外は
またスタブちゃんが弱くなるだけだね
ヒメの永久はナグ利用してるものなのか知らないや
>>185はダッシュキャンセル自体を無くすって話なのか?
バグって特殊入力の想定外タイミングのダッシュキャンセルのことじゃないの?
違ったなら勘違いしてたよ
ごめん公式ちゃんとよんだら修正は「ナナコのシュート」って書いてあったわ
だから特殊ダッシュキャンセル自体はそのままでスグリソラの永久は直らないってことなんだな
スレ汚しごめんよ
なんかスタブ弱い弱い言いたがってる奴がまぎれてるな
かなり弱いのは事実だけど
言っとくけどいくら喚いてもスタブ強化とかしてくれないと思うぞ
このサークルすでにサキとキョウコを最弱キャラのまま見捨ててる前科あるから
だからきっとシャムもこのまま無視されるだろうな
シャムなら俺の横で寝てるよ
バグ修正したらスタブ更につらいね
ってのがどうして強化希望だ喚くだという話になるのw
勝手に勘違いして騒いでただけなんだからもう終れよアホらしい
S キョウコ ヒメ イル
A シャム アルテ ソラ スグリ ミラ
B ツィ ナナコ カエ
C スタブ ナート サキ
キョウコさんの2Pカラーは至高にして究極。
わかってない、スタブはかわいいからそれでいいんだ。
ダッシュキャンセル関係というとオラタンを思い出す
>>193 何のランキングだ…
性能が低いなら愛で補えばよい
それができるのがスタブちゃんの強みなのだ
それにしてもバグの副産物で複数キャラに永久コンボがあるのに
なんでナナコだけなおすんだろうな
バグのごとなおせばいいのに
なんのことをバグって言ってるんですか?
まぁバグバグ言ってるのは一人だけだと思うけども攻撃のダッシュキャンセルは完全に仕様だぞ?
なんも特殊なことってしてない、もちろんダメージ硬直と攻撃硬直の関係で近接が無限に繋がるのが意図した結果だとは思えないけどね
ナナコの場合は他のキャラと根本的に問題が違う
シュートをダッシュキャンセルしたあとにシュートの行動不能時間があるんだけどその行動不能時間が開始する前にもう一回シュートできてしまうのが不具合
ダッシュキャンセル後に少し遅らせてシュート撃てば音はするけど出ないことからそれは明らか
直すとしたらいくつかあるんだろうけど、もしダッシュキャンセル可能な時間を遅らせても結局上記不具合が無くなってなければノーダッシュのハーフで結局永久っぽいことできてしまう
もしかしなくともこれパッドいるな。いくらぐらいだろう
あとスグリとかソラやってなくともセンコロ感覚で大丈夫だろうか
PS、PS2コントローラー持ってるなら1000円ぐらいだからコンバーターを買うといい
PC用ゲームパッドは壊れやすいのが多いからあまりお勧めできない
そんなものがあるのかサンクス
酷い遅延が無いことを祈ろう
そういえば近所で遅延70mのパッドが話題になったな
良く調べてからかったほうがいいよ
PSコンをPCに繋げるやつなら、安くて反応も良いのが多い。 扱いやすいし
しかし、度々他世界の話が混じりあうな…銃魔殿やら花冠は
銃魔殿やら花冠って別ゲーの話だよね?
それらの話まじってたっけ
ここでまじってた覚えは無いな
ニンジャヘッズなら若干見かけたがな
花冠まじってるスグリなんて見たくねえ
でも服がやぶれるなら・・・?
なんか妹がいた記憶があるので主人公はヒメでお願いしますね
そもそも花冠ってなんぞ
銃魔殿=ガンデモニウム、花冠=ヘルシンカーじゃないかと推測
橙汁と紫雨と犬丼と大雪戦は割と客層かぶってるイメージあったが初めて聞く名前だったんだな
いやそっちのハナカンムリもしってるけど
しんかの舞台のガーランドは花冠と書くので
あー舞台の話をしたのなら銃魔殿もそのまま場所名?だったね
ガーランドで花冠はおもいつかないわ・・・
でもやっぱり何が混ざってるかいまいち思いつかない
>>200-204 箱コン繋いでる俺は少数派?
アナログ無しならUSB化SSパッド、必要なら箱コンって二択で通してる。
箱コンはトリガーがDCよろしく地獄の底のように深いからな
FPSとかやるならいい味出してくれるんだが同時押し多いこういうゲームだと使う気にならないw
俺はサタパをUSB化してるなぁ
箱コンは非公式ドライバいれればトリガの深さ調整できるよ
俺はデフォで使ってるけど Sにあてるとつかいやすい
ストーリークリアしてもBGMもステージも追加されないんだが条件ってなに?
>>220 橙汁Wikiに全然情報ないと思っていたら他にWikiあったのか
ノーコンティニュークリアだとばかり思ってたから同じキャラばっかり使ってた
ありがとう
>>213 そもそもコンスタントにACTかSTG出してるのはそこと永久る〜ぷとEGSぐらいじゃなかろーか
上海アリスは色々別格として
>>217 そもそもこのゲームじゃトリガー使ってないし・・・
あれはレースゲームでも力を発揮するが、真面目に扱うと指が痛いっていう
アーマードコアみたいになったAoSが出る夢を見た
シタスケやRebRank、Artesneitとかも頻繁にSTG出してるやん
フリーも含めるとABAやx.xGameとかもあるし
>>224 ラインの乙女ばりの二段QB駆使した高機動戦闘を妄想した。
実家に帰ってデスクトップに入れてみたらなんかさくさく動いた…デスクトップすげえ
うちのエイサー5741ナートやナナコで弾浮かべまくったら絶対カクカクになるのに
CE/E40ってデスクトップだがもう型落ちしてる位の機械でこれか、そんな凄いのに拘らなくてもいいのかなこりゃ。
>>220 これ見てストーリー全員クリアしたんだけどステージは全部解禁されてたんだけど
BGMのAccelaratorと奇跡の魔法少女が解禁されないんだけど何か他に条件ある?
ACTとSTG頻繁に出してるというとアストロポートとか
イルが好きそうな世界観だが
メグリロをスグリ世界に放り込みたい
俺もBGM解除されてない
>>229 数あるSTGの世界の中では機動力偏重なスグリの世界観で
時止めワープとかクロスオーバー考察好きの俺にはたまらんぜよ
一方俺はむしろスグリ達を夜光蛾世界に(ry
ついに募集文でヒメとナナコ禁止する人まで出てきたね
そこはシャムスタブ専だろう
募集で禁止すること自体別に悪いことじゃないでしょ
修正されねー限りは臨時的なローカルルールっつかその場その場のやりくりはどうしようもないよ
言い忘れてたけどバグ昇竜やムテキングありっすよwwwとか言われたらさすがにやりとうない
そういえば数日前だかにもIRCで上級者同士っぽい人らが
お互いヒメナナコ抜きで対戦しましょうってやってたのを見たな
やりこんでないからわからないが、
ナナコとヒメは永久ハメがダメなんであって、それを抜けば強キャラとはいえチートではないんだろ?
それをハメ禁止から飛躍してキャラ自体を禁止するってのはどういう事なんだ?
知らんがな(´・ω・`)
修正される可能性が高いキャラに対して今の段階でキャラ対してもしょうがないとか
ちょっと考えるだけでもいろいろ理由は考えられるだろ
さすがにその発想はないと思うわ
その考えで行くと、調整してほしいという要望の多いキャラすら多い現状、全ての対戦が無駄だということになるぞ
とにかく俺がちょっと考えるだけでは思い浮かばないから他にいくつか理由をあげてくれよ
なんとなく? って感じじゃね???
ハメキャラ
ミスったわすまんこ
ハメキャラを使っている側が不利になると発狂してハメ解禁しだす場合がある
手違いで攻撃連打するのはある程度許すが、あまりに露骨すぎたり、
上記のように必死乙になったらこちらから対戦を取り下げる
それならはじめからハメ技があるキャラを禁止にする。というわけだが他にも理由があるみたいだな
対戦勢のマナーの悪さとかは気にしたら負けな
募集側が何を禁止しようが勝手だろうが
ナナコでゲームしたいなら自分で募集すればいい
はっきり言って特定行動だけを禁止なんで面倒なだけだし
一回だけヒメでノーゲージの相手に
SA→SA→HB→〜のコンボ3ゲージ分叩きこんだけど
これはいいんだよね(´・ω・`)?
>>237 ヒメは使い比べてみればすぐ分かるんだけど
強キャラ言われてるスグリやソラを永久封印してすら圧倒できるレベルの厨キャラ
技のどれがどう強いとかでなくほぼ全ての技がチート級に強い
現バージョンでまっとうに勝とうとしたらナナコの永久くらい
もしくはヒメ同キャラくらいしかないだろうなぁ
プラクティスで奇跡の魔法少女最後まで聞いたけど
CDと声全然違うじゃねーかw
というかループ再生してないのね
サントラはリマスターしてるのかゲーム中とえらい聞こえ方が違うのは前々からだな。
ソラ一面もサントラとじゃ音のバランスが違う気がする。
>>237 高出力と実弾しかないのがやっぱり強い。
あと何よりもDH、範囲が広く相手のハイパーとかち合っても一方的に得がとれる。
もし当たろうもんならそこから高ヒート状態での鎖で最低2000、確定ではないけどNBによるループを考えると3500。
あとこれはヒメだけに言えることじゃないけど近接派生を持ってるキャラとそうでないキャラで雲泥の差があるよね。
派生後の攻撃も普通の1つの攻撃だから結果倍くらい差がある。
近接キャラが派生持ってる分にはいいんだけど実際には近接キャラは持ってなくて持ってるのは万能キャラ。
サキだけが何故か慎ましい性能なのはなんというか・・・まぁ実際はSBダッシュキャンセルDSAで結構ダメージ出るけども。
ヒメが厨キャラとかいうなら勝ち方教えてくれよ
LAで実弾こわせなくなったから当たりまくるよ
LBじゃこわしにくいよ
スミカのボールでほんと苦戦する
中近距離キャラなのはわかってるんだけど実弾まかれて近づけないんだよなー
DHはあんまりつかってなかったので練習してみる
ばらまきが苦手なのでボールとかナナコのあれとか対処できない
PC壊れたから新しくソラとAoSの動くPC作ろうと思うんだけど
HD3000でいけるかな?
キューブケース予定だからあまりでがいグラボのせられないんだよな
3850で多少処理落ちあったので6790にした
まぁ遊ぶのには問題なかったと思う
GT240で不具合ないあるよ
i7-2600kのHD3000グラボ無しで基本的に問題ないよ
プラクティスでナート第三のHB連発してみたら5発目辺りでちょっと遅くなった程度
みんなサンクス
2500k+H67+メモリ8GB+SSDで組んでみるか
カウンターで使うだけでも相当だからな。ヒメDH
ゲージ効率とDHヒット後の鎖確定を意識して積極的に使うと目も当てられない。
マゲリの時はゲージ効率の低さとダメソの少なさで目立った感じはしなかったけど、
今回はありえないゲージ効率の高さと各種射撃性能強化で、単なる虐殺兵器に
なっているイメージ。
とりあえず、LALBのゲージ上昇を3%程度にしてDH鎖の引き込み無くして、
DH鎖のヒットストップを1Fにすれば許されるんじゃね。
>>250 厨キャラって言われるのが理解できるような勝ち方ならいくらでも教えられるぞ
まあ文章で見せるより実際の対戦とかリプレイのが明らかに早く伝えられそうだけどな
上で何人か口にしてるDHを使うだけでも相手を強制ジリ貧に追い込めるし
立ち回りで蒔く射撃がどれも強くて、特に強いLALBがゲージ効率まで異様に高い
そのLALBを連打してるだけで無傷の相手は滅多にいないしゲージは大抵ヒメが勝つ
このゲージ使ってDHねじ込める場面だけ狙ってもいいし(相手の接近に合わせるのが一番凶悪)
リードした分のゲージをHAにつぎ込んで硬直狙いやLBヒット後に繋げてダメージ稼いでいけばいい
相手の近接はNA連打するだけでほとんど否定できるし
NAでもLAでも当たれば即・鎖が刺さってDHからSA>SA>NB>SA〜繰り返しが決まる
ヒメがメインじゃないけど永久とか無しでもソラやスグリをメインで使ってる人に全然負けないな
237だがナナコはともかくヒメはリアルチートなんだな
どのキャラも好き嫌いなく、ランダムツールでキャラを選んでやるつもりだったんだが
ヒメが出たときは対戦で使うならハンデで調整することにするよ
>>260 そこまではする必要はないとは思うけどね
まぁスト4でサガット使うくらいの気概を持って戦えばいいと思うよ
むしろハンディ有りにしてる相手とはやりたくなかったりする…
今できることは、パッチこいこいしたり…
パッチキターとか法螺を吹いてみたり…
他にもやれることはたくさんある。
スミカの変化後のレーザーてダッシュで抜けられないよね?
ぜんぜんかてない
というかどの攻撃が何属性かワカンネ
ハードでつまってるようじゃ対人で勝てないのも頷ける
スミカ最終はスタブとかツィーが一瞬だけ輝く
>>263 結構見たまんまだと思うけどなぁ
とりあえずツィーだとNBやSBで即死させられるよ
他にもシャム、スタブとか楽
カエはちょっとしんどいゲージ使って密着HBを当てる作業
ヒメなんですよ・・・
あの直線のレーザー根元だけとみせかけて中間も当たるのよね
避ける場所がすごく狭くなるんだけど誘導とかあるんかな
ヒメで相手するならゲージ取っておいてDHすると面白いくらいに溶けるよ!
現行のヒメやナナコを楽しめる限定期間だと思えば
ボコしボコされも楽しくなる
そろそろラジオ
ニコニコ見てて思うんだが、スタブちゃん強くないか?ソラとかとも互角か、あるいは勝利してるし。
それともそれより強い層がもっといて歯が立たない相手がいるってわけか
使えば分かるよ
正面ガラ空きなのがどれだけ辛いか
単純にパイロットLvの差がありすぎるだけじゃないかなぁ
使い手の力量差がスタブLv40とソラLv15くらいなら互角くらいに見えるかもしれないし
それとニコ動は上手い人の投稿がそんな無いみたいだし
キャラの強さとかの参考にはならんと思った
そうなのか・・
ためしに対戦してみたいのもあるが、ネット知識がないから対戦の仕方わからないんだよな
スミカの体力が残り1ゲージになってから全然勝てない
こっちはほぼ2ゲージ半くらい残ってるのに一気に削られて死んでしまうんだが
回避重視してたまに攻撃するぐらいの気持ちで戦ってみたら?
後ちょっとだからって一気に押し切ろうとすると反撃で沈むし
>>273 クライアントでやるならそんな知識いらないはず
1にあるツールを動かせばIP表示されるからそれを通信設定のIPに入れて変換すりゃコードが手に入る。
あとは相手に自分のコードを教えて、相手のコードとポート番号を打ち込んだ後起動しクライアントで始めればできるさ。
ツールでも、ロビーでも、IRCでもどれを使ってもいい。
>>275 長期戦になるとヒート値上がってたりして油断すると一気に減らされるんだよね
スグリみたいにコンスタントにダメージ与えられたりヒメやツィーみたいに押し切れる奴は割と楽なんだけど
ツィーはもう押し切るとかってレベルじゃねーしな
273だがアドバイスありがとう、
PCのスペックもないんだが、土日あたりお世話になるかもしれん
スミカちゃん岩ひとつでも酷い目にあうのに岩と岩の間に置かれてすり潰されたらどうなっちゃうんだろうね
>>280 次のスミカはもっと上手くやってくれるでしょう
ZAP!ZAP!
スミカは量産できるのかな
作られた〜とは書いてたけど改造人間と違うんだっけ
スミカを元に作ったわけだしそりゃあ違うんだろう
胸についての公式見解来たな
気のせいかw
気のせいなら仕方ない!
これサタパで始めたけどキーコン悩むな
同時押しによく使いそうなダッシュとハイパーをLRにすればいいんかな
PSコンでもLRの1と2を一緒に使えないからやっぱり困る
箱コンなら1と2同時に使えていいんだけどそもそも大きすぎて手に馴染まない
秋の新作アニメでrendevousと同じ歌素材使われてて吹いた
どのアニメだ?
タイトルヒント頼む
境界線上のホライゾン
本当だbe with youもあるな
にしてもソラから橙汁のBGMに歌付の曲が出てきているけど
歌素材も増えて行くのかな
スタブちゃんみたいなやつ
Rendezvousの歌の歌詞が知りたかったから
これで解明されるといいな
ハッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ハッチとはいったい・・・
ミツバチ?
最近の子はもう知らないよね…
みなしごだろ
ミツバチはマーヤじゃね
スレ違い甚だしいが、みなしごハッチをリメイクした
みつばちハッチなる映画が作られていたそうだ
みなごろしハッチに見えて戦慄した
>スグリ、AoS1時代に比べてスグリとヒメの胸の辺りが
>ふくよかになってるように見えるのですが気のせいでしょうか?
>また、ソラ、スグリ、ヒメの胸の大きさの順番は?
>
>結論から言わせていただくと、 ええそれはもうただの気のせいですよ。
>ソラはともかく あとのちんちくりんは成長止まってますから!
>
>あと胸の大きさなんてどうでもいいじゃないですか
>でもあえて言うなら ソラ>ヒメ>>>スグリ
スグリ「胸の大きさなんてどうでもいい胸の大きさなんてどうでもいい胸の大きさなんて…」
カエ「ちっちゃいくて可愛いっ
私もちっちゃく可愛くなりたいなっ」
斉藤「超肉体と変装を極めれば可能だ」
君たちそのおっぱいの話で盛りがってるけど、パッチ来てるからな?
スタブちゃんテコ入れ多すぎワロタ
あとアルテさんのサーチライト強化が嬉しい
過疎過ぎて対戦できねええ
スタブのボムバグってね?
左上、左、左下って入力してんのに、相手キャラの右側にでたりするんだけど
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 02:37:51.15 ID:EZqh9xjk
スミカどうやって使用できるのん?
上とか下も入力しちゃってて、バラケがでかいからかなり右の方にでたりするだけかもしれん。なんか使いづらくなった
>>ハードでスグリでストーリークリアしたらスミカちゃんでた
でもストーリーでスミカちゃん使えないみたいorz
久々にストーリーハードでやって最終形態でミスって
「ちくしょうノーコンじゃなくなったぜ」
ってカウント進めてゲームオーバーにしたら
「キャラクターが追加されました」
…このすっごく微妙な気分をスグリに慰めて欲しい
多分パッチ来る前に条件満たしてたからだろうけど
どれがそうなのか分からん
全員クリア?平均Aランククリア?
最初アルテさんでノーコンHardクリアで解禁せず、
スグリノーコンHardクリアで解禁したから、
他の人の証言とかから見るにスグリでプレイすることかね?
にしてもアルテさん強くなったなあ……サーチライトの発生時あたり判定なしが偉大すぎる
シャムさんも強くなってるね
それともCPUが弱すぎるだけか
パッチ来てるじゃないか!
これで性能の差は大分なくなったのかな?
という夢だったのさ
まだキャラの強さ言うほどには触れてないけどてこ入れされてないツィーは厳しいと思う
あと武器だけ奪われたミラも結構きついんじゃないかなぁ
それとナートも第一は修正食らったけどもそれ以降は健在なのは気にかかる
新キャラを見てみれば当てれる武装が少なくて鎖とビームのない劣化ヒメな匂い
樽当てればワンチャンスあるんだけどもエネルギー100%食うこと緊急安定なこと、そもそも非常に当てにくいことが響く
NAは強いんだけどそれ以外がない感じがした
ソラやスグリ、ヒメの近接が軒並み弱くなってるから
相対的に見ればツィーちゃんは強くなってるんだと思う。
ただスタブちゃんのテコ入れ具合をみると一言言いたくなるよな…
>>317 マジキチ追尾ビットの避け方を教えてくれ
今回のパッチで可愛者ランキングはどうなった?
>>319 ナートと違ってビーム属性だしダッシュで普通に避けられる
ソードビットもダッシュで十分避けれるレベルだし展開時相手の足とまってるからダッシュで滑り撃ちできるキャラならそれで止まるはず
あと距離制限もあるので後ろに下がってもいいと思う
変に前のめりにならなきゃいいんじゃないかな
近接キャラにとってはヒメと同じで辛いかもしれんけど
他のキャラの下方修正はわかるんだけどミラのタツマキはきつめじゃないかこれ
ミラの弱体化はよく分からないよな
別に騒がれたわけでもなかったろうに
それとスミカは上手い人らの間じゃ弱キャラって評価されてるみたいだな
うまい人らって誰だよ
>>321 なるほど参考になる うまく避けられるように頑張るよ
もっと千輪を活用してくれという橙汁のお告げなり
>>326 ミラのゲージ効率的に、AHにゲージ吐いていくのもアリだと思った。
AH自体の性能もかなりいいしな。
相性にもよるがセンリンは正直頼りにならん……
アクセルハイパーに、ミラと戦う前にやる画面外センリンがほしいなと思った
センリンが当たっても外れても画面端にセンリンが回って、
一定時間後、アラートが鳴って画面端のセンリンが相手に向かってふたたび連続で飛んでくるとか
イルのリニアレイは発動時、両サイドにミサイルが出ればいいなと思った
サキは遠距離がもう弱すぎだからダッシュしながら硬直無しでベル撒ければいいなと思った
カエも遠距離も近距離も本編に比べてどうしようもないからせめて遠距離は長押しで実弾とエネルギー弾混ぜてくれればなと思った
アルテはダッシュ時に出すビームパネルとミサイルの量を6つから8つに増えればいいなと思った
シャムはビームリボンとスプライトリリースのボタン配置が別ならもうちょっといいとこ行ってるんじゃないかなと思った
あとダッシュしながらブロックで相手側にブロックを出して地味に拘束とか
スタブちゃんはもう十分に強いから僕、満足!
そんなことを思ってたんだ
スミカの技名見て吹いた
スミカどんだけ自分推しなんだスミカ
スミカのアクセルハイパーの分岐条件がよく分からん
ダガー飛ばしてる時に変わるっぽいけどイマイチ再現しづらい
>>320 立ち絵を見る限りスミカは結構おっぱいあるな
キョウコ>カエ>ナート>サキ=シャム>アルテ>ソラ>ヒメ>スタブ>スミカ>イル>スグリ>ぴぎゃーも=ナナコ=ミラ
くらいにみえる
NONAMEを模した能力を持ちNONAMEに成り変わり
ちんちくりんに膝枕をさせるために作られたが
船が旅を終えたため完成することなく
放置されていたが自力で自分を完成させたNONAME2が自機として登場するパッチはまだですか?
ミラが思春期になったらどうなるのっと
スグリでhardクリアしたのに追加されないぞおい
ランクも関係してんのかなぁ
自分の使うキャラ以外でCPU戦をするのは苦痛だわ
>>336 とりあえずイージーでしかやってなかったけど
今回のパッチあててコンテニューしながら
ノーマルクリアしたらスミカ出てきた
イージーでやってたときは全キャラノーコンだったから
そのあたりが条件じゃない?
俺はストーリーハードでスタブ使って2戦目で負けたが追加されたな
パッチ当てる前に条件クリアしてると何でもいいから1プレイで追加なのか??
ちなみに1.2のストーリーは全キャラハードでクリア済み
全キャラクリアかプレー回数辺りが解禁条件か
多分Storyのプレイ回数だと思うよ
パッチ当てて1キャラクリアですぐでたからきちんとは条件わからないけども
ノーコンティニューで全キャラってわけではなかったの確か
それはそうとスミカ弱い弱い言われてるのを考えてみて思ったのだけども
多分近距離でしか頑張れないのに近接技が無くてその間にヒートを冷ましたり、一方的に攻撃できないからリスクが高いこと
それと当てられる攻撃の尽くがゲージ増加低く、相手へのゲージ献上率が高いのが問題なんだと思う
ゲージ不足で万年悩んでるはずのアルテにも余裕でゲージ負けするしね
ただDH全弾ヒットで2200と狂ったようなダメージは出せるしそのあたりを研究すりゃ頑張れるような気はした
基本中堅くらいだと思うけど上記問題のせいで下位勢相手がしんどいイメージだわ
>>338>>341 ありがとう
ちょっと試してみたらすぐに出て吹いたw
ナートさんといいスミカといいAOS2はビットゲーだと思うの
ミラなんで弱体化してるの
弱くするキャラ間違えてるだろ
あのハイパー自体を修正するのは解らんでもない
けどそれならなんか代わりに欲しいってのはさらによくわかる
あれ無くなったらミラ何したらえぇのん?
足が速くなるとかセンリンSAのヒート加算が無くなるとかしてれば良かったのに・・・
シャムの練習してて気付いたんだけどシャムのAH中に緊急シールド使える不具合がまだ直ってないな
まぁAHなんてそうそう使わないから微々たる問題ではあるけど
シャムのAHはどこからどこまでをAHと認識するかじゃない?
アラクネ爆発までをAHと見るなら今不具合だけど召喚までがAHなら不具合じゃない気もする
事実AH召喚直後からシャムは動けるわけで他のキャラとは多少事情が違うような
ただまぁそれだととてもじゃないけど使えないんだけどもね
EDの曲酷いなww
もうちょっとマシな奴いなかったのかよ
それは報告しなくてもいいです
スグリの胸が大きく見えるバクが修正されていません
マシンガン(笑)!マシンガン(笑)じゃないか!
実際マシンガンは馬鹿に出来ない性能ではある
今まですっかり忘れてたけどそいや青衣装のソラってもうでないんかな?
(不人気だったから?
スグリPみたいなかんじで出ないかな?
2Pカラーででてもよさそうだけどあれスグリにしか見えなかったw
(スグリのはどっかの日本刀もってるのにしか
スグリならいつだったかエロゲーに出張してたじゃん、パッド詰めて
ソラ6面とスグリ4面はマシンガンなしじゃクリアできない
>>357 お前最近のアニメとか見る度にそんなこと言ってるの?
ちょっと煽った程度で顔真っ赤にして食いついてきたwww
批判されんのが嫌なら最初からupなんてすんなよ池沼
え、なにこの流れ
暇だからシフパパが荒らしてるんだよきっと
うpしたの自分なんだけど・・・
パンツ見えない。やっぱりパンツは幻。
俺がこれくらい絵が描けたらサイドSS製作を躊躇したりしない。
文章だけでキャラを伝えるとかプロの仕事だよチクショウ。
あのゲームで千年生きて更に奇跡が起こりタイムスリップして
世紀末な世界を一万年生き抜いた斉藤が使えるようになるパッチはまだかい?
スグリに変装した斉藤で普段の姿はスグリだが必殺技を出すときはそのキャラに変身するので見た目も熱い
0Fで姿が変わり0Fで姿が戻るのでシュール
○遠距離
・ライフル
(溜め撃ち可能・俺の名を言ってみろ)
・バズーカ
○近距離
・ソード
(3回まで連続入力可能、ヒットして更にボタンを押すし続けると羅漢撃)
・牙突
○ハイパー
・北斗琉拳奥義 白羅滅精
・超肉体 ハイパートマホーク (Strikers 1999のF/A-18のボム的な技))
・退魔皇剣奥義 翔の輪
○アクセルハイパー
・七星点心
○コマンド技
・623S 烈脚空舞(右向き左向き注意)
・半回転S 朱雀展翔(回転はどんな方向でも良い)
・ダッシュ中B+G 飛翔白麗
・236A+H 牙突・零式(1ゲージ)
・接近して一回転S+A+H 撃壁背水掌(3ゲージ)
やられたときの台詞(ボイス)
「うっ…うわっ………うわらば!」
>>365 あるなら挿絵とかこっそり描いてみようとかおもっちゃった
かれこれ一万年程働き続けているが今でも割と普通の女の子。かぁ
普通の女の子だったらせっかくだし恋の一つや二つでも…マトモな相手がいねぇ…
正直ヒメの百合っぽい設定が二次も公式も気持ち悪いんだけど
じゃあミラ?体は男だけど
スグリ普通の女の子なんだけどわりとイケメンにみえるふしぎ
>>368 気持ちだけありがたく貰っときます。
書くのがスゲー遅い上にうpる度胸もなく
続編出る度に新たな情報で書き直したりしてるから
日の目をみることは…。
斉藤「この一万年の間にお前は『強い漢』と戦ったことはあるのか?」
AoS
Acceleration of Saitou
その小さな変装は加速する!
真剣に頬染めて恋してるスグリなんて
永久に見たくもなかったり、
けど一方では本気で見てみたかったり
幸せにしてあげたいけど
それが無理ならせめて幸せにしてくれる人を
見つけて欲しいとかそういう・・・
三次元見失ったわけじゃないけど
そんなことまで考えざるを得ないほどいい娘だよなーと思う
ソラ「ボクのお墓に名前は要りません、死ぬのなら戦いの大空で」
NoNameやプリンの話でギャグやったり、ソラのEXで幸せな気持ちになってたことへの反動からか
Aos2のスグリENDは妙にしんみりしてしまった…
彼女ならなんとか出来るさ。
それにあの世界にはスグリだけが住んでいるわけでもない。
キャラ数を活かして正統派の2DSTGも作れそうだな
彩京互換のゲームとか作れないかな、特殊操作VS高速弾
選んだ自機キャラがEDで激戦の後帰還してくるとか最高だろ
正統派2DSTGは鬱ED多いから
私は遠慮しておきます
タイトーだったらスタブレちゃんの自爆で地球が吹っ飛んでENDだったな
アイレムだったらナートさんは腕だけではなく足も切り取られて生体ユニットにされてたな
ナムコだったら脳みそがラスボスになってたな
>>374 スグリSSって最近出た長いやつの他には2つしか知らない
活字好きだから待ってるぜ
CAVEに渡れば弾幕ゲーになってゲームバランスとシステム否定になるから止めて欲しいわw
もうパロディウス的なものでいいよ。ラスボスはトモモ。
>>385 機動戦士スグリアストレイみたいなもんだから期待は絶対にしないで。
つうかうpられないから期待する必要なし。
なにそれ見たい wktk
ついでに作らせるなら昔のカプコンでもいいな
アリスソf…いや、なんでもない
スグリソラの本編を他キャラでプレイできればそれだけで大喜びですよ
それはいいな!戦闘前後くらいでいいからセリフつきで
スグリ・ソラ武装以上に多彩な攻略が楽しめて、
お腹いっぱいなゲームになる予感
実はナートさんに苦戦するスタブちゃんとかが多数目撃されそう
ソラが普通に軍人してたらナート対巨大兵器スタブになってたのかな
ナートさんのゴテゴテ武装が選べるとか超燃ゆる
ソラの主人公はナートさんだったのか
グラディウスNEOインペリアルっぽくて
自機がナートさんな感じのゲームを想像した
スグリがいね−じゃねーか!
4.0…ということは
けしからん!実にけしからん!
AoS2のパッケージの背景は現在と過去の地球なのかな
>404
エロすぎ
それよりAoS2に斉藤が出るパッチはまだなのか?
奴は凄いぜ20人以上登場キャラがいる某パズルゲームで他が全員女の中でも参戦を果たしたんだぜ
斉藤「いいこと思いついた、俺が勝ったらこのゲームの意味をAcceleration of Saitouにしろ」
スグリ「ふざけるな!・・・それ以前に人の姿の真似をするな」
>>404 お前そのレス番取ってそこまでやるとか加減知らないのか
青年だろう
いや、服が違うがNONAMEだろ
ボケ殺すなよ
やだなぁ、冗談だよ。えーと、ツフさんですよね。
NO NAME「ふはははは!顔が同じならどんな命令でもきかなきゃならないんだよな!?」
キョウコ「…えーと、ごめんなさい どちら様でしたっけ?」
417 :
391:2011/10/09(日) 04:56:43.65 ID:jWbNnSw9
>>398 あなたに出会えてよかった
でもヒメとソラでこの破壊力だと、
スグリ好きの俺はスグリがゴニョゴニョしたときに正気を
保っていられなくなるかもしれないので
製品化して欲しくもありして欲しくなくもあり…
でも、一言「ごちそうさまです」
>>404 NONAMEかっこええ〜
釣られても悲しくならない、いい釣りでした
掲示板ははじめてか?空気は読むもんだぜ
グッドなのらー
スグリって初めからスグリのような化け物が出来たとは思えないんだけど
スグリが出来る前のプロトタイプスグリとも言うべきテラフォーミングサイボーグはどうなったんだろうな
スグリと一緒に何百年か働いてて寿命来て土に還ったんじゃないかしら
え?ソラ時代のがスグリのプロト系でしょ?
スグリは時代後だろうし
普通にスターブレイカーじゃないか?
盗んだ兵器単身で動かしてるし
開発者も同じだろうから
それはそうとスタブちゃんかわいいよな!天使だよな!!
可哀想な子
理論のフィードバックくらいはあったとしても開発者同じってことはないだろう
いや勿論基礎技術はソラの面々と同じだと思うのだけども戦争用とテラフォーミング用では設計思想が違うじゃない
ナノマシンの散布とコントロール技術、それと再生まで何年かかるかわからないからそれだけの長寿命が必要になるわけだし
となれば当然試作機や色々な意味でダメになった場合の保険用の機体なんかも作られててしかるべきだろうからふとそいつらはどうなったのかなと
>>422の言うように徐々に脱落していって奇跡的にスグリが残ったのだろうか
案外ひそかに研究したのが完成したから逃げ出してソラとであったのかもな。
完成した成果を自分の娘にってことなのかもしれない。
(確かソラのときの研究者ってスグリの父親だよな・・・?)
つまりスタブちゃんとスグリが姉妹ってことか、いいな
ぴぎゃ〜も可愛いよぴぎゃ〜も!
んーどうかな。
失敗を想定して保険を作ると言うのは正論なんだけど、実際予備を作るだけの
必要な人、資源、その他もろもろが戦争で疲弊した地球にあったのかとなるとまた別の問題なわけで。
試作機を作るとしたら本当に実験データ取るためだけの、短時間で破棄前提の代物じゃないか?
手術も数年かかる。規模は一人で無双するの最終兵器の製造レベル。その手術に耐えるには生命力が以上に強い突然変異体
である必要がある。で、その変異体で判明してるのはスグリ、ヒメ、ソラの三名ぐらい。
(あと匹敵するのはおそらくスタブぐらい?)
何故書いてるSS狙い撃ちの話題が…
そんな気もするけど
ただそれにしても星を綺麗にするという「夢」のために磨り潰された誰かがいたんだなって
>>435 まわりまわってスミカのことですね、ぴぎゃ〜も
実は動物実験で強化されたぬこの話を妄想していてだな・・(嘘
まぁアレだ。相当追い詰められた上での、ある種の賭けみたいなもんだろ。
そう何人も同じレベルのヒトが作られるなら、わざわざ自分の娘を選定する父さんが鬼畜になってしまう。
ゆーきゃんらーん!
ゆーきゃんはーいど!!
ヒメちゃん地球人じゃないアルヨ
というか、スグリやソラがいなければシフがここに下りることもなかったよな。
シフはスグリやソラに感謝すべきだった。
ヒメと言えばシフにたたき起こされた後の7回?はなんの用事だったんだろうか
移民船住民の鎮圧だろうか
もしくはシフブランズ用のデータ採取かな
ろくでもないことには間違いない
…案外NONAMEみたいな用事だったりとか
極力起こしたくないけど、手を借りざるおえない状況って・・なんだろな。
>>444 大きい箱を両手で抱えてる状態でドアノブを回さないといけない時とか。
ろくでもねぇwwwwww
キョウコさん呼べやwww
シフ「見たいアニメがあるんだがあいにく放送時間は忙しいんだ。録画しておいてくれ。断れば船を潰す」
ヒメ「録画予約を使いなさい」
AoS2のストーリーは平和な世界での祭典であり娯楽のための
賞金を賭けた大会だったら面白かったのに
完全な新キャラたちやジョイメカのワルナッチ博士みたいな奴とか闇の主催者とか出て来れば面白いと思う
あとコンティニューの画面で選んだキャラが傷だらけ血だらけになりながら
墜落している画面だったら良かったのに
傷だらけで色々露出してるNOMAMEなんて見たくないな…
シフ「ちょっとメインPTのレベル100まで上げといて」
ヒメ「PARを使いなさい」
自分の開発した兵器群が暴走したとかかな、研究者的に。
NONAME他「我々は天然オイルの使用及び少女の膝枕を要求する!」
シフ「いやー、AIの設定ミスっちまったわ。このままだと居住区の人間(主に少女
)に被害が及ぶ。後始末たのむ。」
ヒメ「・・・」
何故だろう、NONAMEの性格でいい気がしてきた。
なにこのろくでもないシフたち・・・。
それはそうとスタブちゃん襲いたい
バックスタブ!
!!!
スタブちゃんに救いが欲しいなあ
1.加虐と被虐は心理的には表裏一体である
2.被害者と加害者の距離が近しい場合、互いの行動を相手に投影し心の中で擬似体験する事がしばしばある
3.攻めと受けやSとMの立場が逆転するのも同じ理由で説明出来る
4.スタブちゃんはドSである
以上の事から、スタブちゃんはマゾの資質を高く秘めているとの結論に至る Q.E.D
なんか爆発しそうだからイヤだ
スタブちゃんの笑顔はよ
眠いけどスタブちゃん描いてくる
アヘ顔ダブルスターブレイクしてる画像ください
のーさんきゅー
AoS2の絵は満面の笑みなんだけどな
ほのさんの趣味でかいたっぽいスタブちゃんが天使で生きるのが辛い
シフがスタブ見たらどう反応したんだろ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:03:28.59 ID:vUOOydN7
p://www4.airnet.ne.jp/tr3a/b/entries/graffiti/110123.png
転載だけど
俺の壁紙がどうしたって?
心が壊れてるってのはある意味一番厄介だからな。シフもそうだが救いの手を自分で払いのけてしまうし。
というわけで早くらぶらぶすたーらぶれいかーの発売をだな・・
ぶらすたーすたーぶれいかーと空目して
記憶すら失ってますます可哀想な子になる様を思い浮かべた
実は本名が齊藤
戦国STARB
惑星のすたぶれ
スタブメーカー 〜夢見る爆弾〜
隠しエンドでお父様と結婚
バストが上がらないのは仕様
よーしお父さん溺愛してぶくぶく太らせちゃうぞっと
あのスーツの下は肋とか浮いてそう
手術痕もありそう
ますます可哀相じゃないですか
ナナコ「ちょっとカエ! 暑苦しいんなから少し離れなさいよ!」
カエ「え〜〜」
スタブ「戦争が起きていると聞いて、目を覚まして来ました!」
サキ「まう〜! 誰ですか? 私のおやつを食べちゃったのは」
スタブ「戦争が起きていると聞いて(ry」
イル「今日はみんなでサッカーして遊ぼうか」子供達「わ〜い」
スタブ「戦争が(ry」
『ジャン・ケン・ポン』
スタブ「(ry」
スタブちゃんが救われるシナリオとボンバーマン仕様のスタブちゃん追加パッチ来ないかなぁ・・・。
ナナコが若干訛ってるな
ナナコちゃんツィーと遊びすぎたか
S.B「こんな出て来る度に姿の変わるうわらば野郎すら焼き尽くせないなんて」
斉藤「そういうお前は名前が無いに等しいではないか」
S.B「黙りなさい、こうなったら」
斉藤「む!自爆する気か」
「だが、これなら」
S.B「あなたの力では止められない」
斉藤「そうかな」
S.B「えっ?・・・ああっ・・・・す…すたぶ!」
はちくま信者はそろそろ死なないかな
満足いくまでやらせておけばいい どうせ話題もない
前回スグリはソード特化バージョンがあったけど今回はそういうの無しかな
なにが言いたいかというとザッパー装備ソラちゃんとソラEX版のスグリが使いたいです安西先生・・・・
そろそろキャラの強さとかの話がしたいのです
パッチ出てからしばらくたつのにバランスについて話題のカケラもないのが寂し過ぎる
まだ対戦してる人はいませんか…
というわけで俺の1.03の体感キャラランクとしては
・ソラ一強
・ヒメナナコは中堅上位
・ツィ−ー弱
・シャム>スタブ
って感じだけど一般的にはどんなもんだろ?
後一キャラぐらいは追加きそうな気がする
遠い世界から
ぴぎゃーもはただでさえ微妙なのに、何ら変更が無いのが酷い
自分としてはソラスグリが頂点付近にいるのは間違いなくて、
ヒメは(鎖NBDA)*2>鎖SBで結局鎖のリターンは大きいままで
ゲージ効率もさほど変わらずDHの下方修正受けても
シールドからは逃げればいいだけなのでなので主人公勢に負けず劣らず強いまま、
ナナコはシールドから近接で詰められるのが辛くても
ゲージが豊富なので上位キャラ相手には困らない印象
逆にナートは下位に圧倒的強さを持つけど第一DAの反射回数が減ったせいで
序盤に殴り殺されることが多くなって火力の高い上位キャラが辛くなったように感じる
まとめればスグリソラヒメが上位キャラでナナコとナートも上位に入るかも?と思ってる
シャムなら部屋の隅で、体育座りで泣いてるよ
シャムはすべての攻撃の量を二倍にするくらいしてあげないとな
それでも遠距離でやられそうだが
攻撃の量増やしたら今度は俺のパソコンが泣いちゃうから□や○を大きくするくらいで勘弁してください
シャムさん強くなったなーって思ったんだけど
まさか気のせいだったというのか・・・
シャムさんの◯◯は十分に大きい
>>489 斉藤「俺の超肉体が奇跡を起こす」
「一万年の時を経てナノスグリをも取り込んだ俺の超肉体は加速する」
>>496 シャムは俺も苦手だけど相変わらずキャラ相性がでかすぎとも思う
相手に貫通ビームあるだけでかなり辛いのは変わってないからなぁ
やはり苦手なキャラいないことが上位の必要条件ってことか…
>>488 個人的にはこんな感じかな
A ヒメ スグリ ソラ ナート ナナコ
B イル キョウコ ミラ サキ カエ
C スミカ アルテ S.B ツィー シャム
ヒメは多少弱くなったけど火力の高さ安定した迎撃手段で今でも強い。
ナートは第一弱くなったけど他相変わらずなのでやっぱり強い。
ナナコも強いはずなんだけどもDHの鈍化がかなりきつく硬直取るのも難しくなったのが大幅マイナス。
Bについてはかわらずだけどもサキが状況しだいでバ火力出せるのでちょっと評価はあがった。
スミカはゲージ負けするのでこの位置。ただHBが機能する一部の相手にはランク以上を喰える可能性がある。
アルテ、S.B、シャムは色々変わったけども個々のキャラの致命的な部分や痒いところには触られずあまり変化なし。
大きな変化はS.BのSB強化で少しだけ楽になる相手が増えたこと、シャムのDHが機能するようになったことくらいかな?
ミスったorz
>>492 >>500 の上位5人は同じなのか。
ナナコはハイパーの性能的に少し落ちる気がするのだけど。
結局1.02より真ん中によったけど 順位入れ替えはなしって感じかね。
このくらいの調整があと1回入れば かなり平均化してくれそうな気がするが・・・
>>501 大きく分けると大体似たようなものだけど
より細かく分けると
A+ ソラ スグリ
A ヒメ ナナコ ナート
B カエ ミラ キョウコ
B- イル サキ
C アルテ スミカ スターブレイカー
D ツィー
E シャム
一応、対戦で全キャラ使ってみたけどこんな印象だな
強化されてもシャムはまだ1弱だと思うし
ツィーだけが周囲の弱めキャラに置いていかれた形になってる
ヒメはスグリソラと同ランク近いけど
スミカ相手に相性悪いのがマイナスポイントかな
イルとサキは性能だけなら中堅スペックだけど
その中でも弱点が少し目立つからこんな感じの位置になるかな
こっちもアンカーミスってるし
>>503は
>>500に対してのやつね
しかしかまあ大体上位キャラの認識は固まってるのかな
AAA スグリ
A ヒメ S.B
B ソラ イル
C サキ アルテ
D キョウコ
E ナート
F シャム
G カエ
N ナナコ ツィー
SP ミラ
評価というより公式tweetも参考にしての予想
いきなり何かと思ったらナニか
キョウコとナートが逆な気がしなくもないな
キョウコとナートは確かに逆な気も
ソラはもう少しありそう
え、今はキョウコさん=豊乳キャラの認識がメジャーなの?
メガネクールはBカップという世界の法則はどこ行っちゃったの?
キョウコさんは育ったのかPADなのか
堅くてやっかいだったとアルテさんは供述しており
疑惑は一層深まっております
うちのシャムがなんか元気になった。さっきまで体育座りでメソメソしてたのに。
チンチクリン二人がイラストで育ったように見えるのは眼の錯覚らしいが
他のキャラの増量分も目の錯覚なのかね
ツィーのアクセルハイパーは
わんちゃんくそやろうだとおもうのは自分だけですか?
それはそうとスタブちゃんかわいい
>>514 ワンチャンスはあるけど自分から近づいて使うにはちょっと難しい
ツィーは近距離だけは爆発力あるせいで布石もなしに自分から突っ込んでくるキャラも少ない
ましてや3ゲージ持ってる場面ならなお更
足が遅かったり、近接しなきゃいけなかったりするキャラ相手には強いと思うけども
つまり何が言いたいかというと両方に当てはまるスタブちゃんはカモ
今夜は豚しゃぶから鴨しゃぶに変更よ
ツィーは強くないか?それともCPUが弱いだけか?
なれればHARDでもCPUは弱いと思う
>>517 自分がツィーを使ってどうすれば強いかを考えるよりも
CPUがツィー使ってどういう動きされればきついか考えたほうがまだ実践的
んでそういうことを考えるとツィーの動きで怖いのは近距離での爆発力だけだから近づかなけりゃいいって話になる
自分から近づいてどうこうする手段もないしね
ネット対戦できればなあ
対戦ゲーでCPUがどうとか言っちゃう人って・・
ネット対戦なんでこんなに重いん・・・
CPUはアホすぎるからな
カエとかひたすら近付いてSA連打するだけのひどい戦法取ってくるし
ツィーのアクセルハイパーは出現位置ランダムで安定しないのがネックだな
敵を避けるように出現したりするから範囲内に入ったら確定、ってわけじゃないのに外すとダメージ負けしてきつい
ツィー側は遠距離で当てられる攻撃ないから近寄れないプレッシャーも全然働かないし
あまりCPU強くされてもクリアできない
ハードなら強くてもいいがここはイージーでも結構きついから
そこまでやりこんでるわけではないからアレだけど、
体感ハードとイージーってあんま難易度変わらない気がする
なんか
>>500とか
>>503とかでキョウコさんがそれなりに上のランクにいるけど
そこまで強いとは思えないんだが、どういう強みがあるの?
ゲージ回収率とそれぞれ弾速じゃね
あとBより下には決定的な壁がある希ガス
>>526 ゲージ効率と使えるハイパーかな
SBとDAで篭城してDA当たればOK、まぁ当たらなくてもいいやって気分でゲージ発電
ゲージ溜まればHS当たる距離に近づいて発動、んでまた上記を繰り返す
相手の攻撃は潤沢なゲージで1段目緊急すれば300%でもそこまでダメージもらわないしHSで切り返せば上記篭城に持ち込める
開幕とお互い3ゲージある状況だとちょっとしんどいけどそれ以外はなんとでもなる状況は十分上位と言ってもいい性能あると思うよ
現状あまり工夫のしがいがないキャラだけど上記で勝てなくなったらどうなるんかなとか結構興味はあるが使い手があまりいなかったり
>>527>>528 なるほど。ゲージと篭城戦法か。何か使ってみようかって気になった。
シャムのAHはかわいそうな性能しているけれど、キョウコさんのAHもなんか残念だよね。
発動して氷が降ってきている途中当たりから緊急バリア張れちゃうし…
超ゲージ回収からのアクセルハイパー乱用ができるのはキョウコサンとミラだけ!
>>529 ある程度の足があるキャラなら8の字で避けるのがお勧めかなぁ
それでゲージ溜めてハイパーで打開するのがお勧め
あとは危ないと思ったら無理せず素シールド張れるようになるだけでだいぶ違うと思うよ
最近ミラをサブにしようとして練習中なのだけども難しい
ダメージソースの薄さがミラの弱点だと思ってるからコンボ開発しようとしたら難度が高い
基本のSA3段→HBもズラシ押しにディレイいれなきゃいかんし
HA>前NA2弾>SA3段とかかなり忙しいし、そもそも繋がってるか超あやしい
上記のが出来れば560+800+360=1720でかなり改善されると思うんだけども
×:HB
○:HS
ミスすまない・・・
>>532を見て思ったけど竜巻の追撃ダメージはSAよりも密着してNAの方が伸びるのね
しかし追撃に専念し過ぎると煙玉の効果が切れてたりして粘着されることが多いのがな・・・
SAが遅いから粘着からフルボッコに遭うことも多いしこっちの方が泣きどころだと思うw
ちょっとミラつかってみたいけど知人連中では対戦相手がいなくて悲しい
>>535 ネット回線・メモリなどがおわっとる俺でいいならネット対戦するが
対戦相手居ないならIRCなりロビーなりで募集すればいいんじゃないの
どこでやっても今そんなに人居ないけど
最近はロビーとマッチングツールにマジ人居ない
対戦ゲーとしてはバランスがあれだからなー・・・
スグリ系列として一人でやる分にはまだいいんだけど
ホストできないからhamachi勢
前スレでhamachiの話してた人募集しないかな(チラ
ヒメのストーリーいいな
いつも一定の調子で振舞うキャラかと思ったら
結構愛嬌があるじゃないか
スミカは姉も義姉(?)もいて羨ましい
シャム「え?ソラがお姉さま?
私はソラの姉も同然。
そして姉の姉は姉も同然!!
さあヒメ、遠慮なく私をお姉さまと呼んでいいのよ!?」
おまわりさんこっちです
おまわりさんを務めるのは誰か
そもそもシフブランズ勢は普段何を仕事にしているのだろうか
自宅警備
農業
NONAME「俺はいやらしいのが仕事!シフブランズはかわいらしいのが仕事だろうがー!違うかー!」
>>544 設定ないと色々困るな
キョウコはなんか事務処理やってそうだが
僕もキョウコに処理してほしいです
きゅぴキスの影響でサキは保母さんに見える
対人が怖くてスミカ出した後ずっとソラのEXしてたらヒメとスグリがサボりはじめだした
きゅぴキスの全員集合絵って何処かにあったっけ…
AoS2を軽くする設定無しで快適に動作させるには
エクスペリエンスだと「CPU」と「ゲーム用グラフィックス」が
それぞれいくつくらい必要になりますか?
たくさん
シャム曰く「大は小を兼ねます」
両方7.6で快適
メモリ消費量けっこうあがるから追加注文したのでこれで完璧になる
7,3 7,5で設定特にいじってないけど問題なし
CPU 6.5
ゲーム用グラフィックス 4.5
きついかな?7ならAeroを切るかあるいはOSがXPならどうかな
最悪処理落ちする場合がなければいいが
アレンジじゃね?
まぁアレンジだからどうだって話だが
>>552 それってどんなの?詳細教えてください
>>559 確かにGreenBirdだ
これって博物館の公式PRなの?
このアレンジって聞いたことある様な気がする
また懐かしいものが出てきたな
DEKU兄貴は耳コピするぐらいなら、言ってくれれば曲のコードを差し上げる
とか言っちゃうナイスな兄貴だけどな
>>565 コードとかわかんねぇからってMIDIデータあげるとかいってなかったっけか
地球の終わりを回避するためにスグリが時空を歪めて太古の世界に
マンモスの化石から発掘されるスグリ
マンモスすぐりぴー
スグリ
ソラ
ピクル
ツィーサウルスの生ぴぎゃーもが聞ける
>571
もぎゃぴ、もぎゃぴって聞こえる
>>571 またDEKUさんが嫌いそうなアレンジだな
他にも鳴き声が有るのになぜぴぎゃーもなんだろう。
愚問、という言葉もある
質問する時は自らも試されているということを忘れるべきではない!(洋ゲー風表現
まあ兄貴以外の人が言うことじゃないぎゃーも
スグリたちの全高、全長、重量、最高速度、航続距離が知りたい
あとスリーサイズ
あと初体験
シフブランズは改造人間だけど、スミカは機械人間だとかパパと呼んでいるけど
シフとは別に親子ってわけでは無いって話はあったっけ?
確か後者についてはあった様な気がするんだが。
ふと、実のか或いは養子の娘を素体にしたとか思い浮かんじゃってね。
実のだったらママって呼ばれてた人がママか
AoS2はCPUがもっと強くて人間臭くて戦ってて楽しい動きをすればいいのに
中距離から近距離で飛び道具の状況を踏まえてスト2並の
間合い取り合戦をしてくれば面白いと思う
そこまで求めないけど結局はネット対戦人口少ないよねって話だわなあ
ためして合点でソラのメニュー決定音が流れていた。
ホントにフリーなんだな
ソラの決定音は結構あちこちで使われてるマッチメェカァズでしょ
同人ゲー10本やると2本くらいの割合で聴くエフェクトよ
ソラそうか
パッチきたぞー!
ぴぎゃーも!
ラスボス?
一体誰なんだ
>>587 IRC一度入ってみたが誰も喋らなかったぜ
>>594 募集すれば釣れる人がちゃんといるだけまだマシ
ロビーとマッチングツールの過疎はもっと酷い
募集がそもそも出てないorツールを4時間付けっぱなしにして誰も来ないとか普通
IRC行ったらスルーされ、ロビー行ったらスルーされ
ふくらんで、やぶれて、近づいて、遠ざかって…。
今日も、夢の中で目を覚ます。
麦100%。大分むぎ焼酎、二階堂。
スグリちゃんの人間臭さをクンカクンカしたいお
ナノスグリに脳を焼かれそうだ
ダーツが入りだすとダメージがすごいな
AoS2は波動や昇龍のようなコマンド入力があればよかった
あと接近で一回転でコマ投げなんかもあれば熱いと思う
様々な動作をキャンセルして出せると考えれば楽しそう
完全に別ゲーじゃないかそれ
格ゲー要素はいらないな、それなら格ゲーでやればいい
あくまでSUGURIやSORAのシステムを使った対戦STGでちょうどいいよ
誰得ゲームになるのは確定的に明らかだな
アケで逆だったゲームあるけど誰もしてるのみたことないな
コマンド入力ないから好きなのにコマンドなんてついたらやらなくなるからつけるなんて絶対やめてくれ
↑X↓BLYRA
Noname「スッススススグリィ!」
個人的にはついてもいいかなぁとかは思うけどまぁ拒否反応が多いのもわかる
ただもちっと色々攻撃の種類があればなぁと思うこともあるし
>>600もそうなんじゃないかな
まぁミラみたいにレバー入れか特定行動中に別のボタン対応(スグリ、ソラ近接のような)が増えればやれること膨らむかもしれない
ヒメ「接近一回転Aで相手の首に鎖を巻き付けてフィールドに叩き付ける技よ」
コマンド投げってコマンド成立と同時に
自分の一定の半径の投げ判定を発生させて
強制的に相手を吸い込むのか?
個人的にはArmoredSoraforZapperとか出たらうれしい
カエが813792+Aボタン連打でばばば爆裂究極拳か…画面内が熱くなるな
もうスグリの二次創作で作れよw
ガーディアンスグリーズを作って二十人を超えるスグリ達にもみくちゃにされたい。
アクセルハイパーはもっと演出重視でよかったと思うんだ。
>>610 やめろ
覇王翔吼拳を使わざるを得ないだろ
カットインあっても良かったかな
スグリの顔が濃くなる
カットインは画面見にくくなって避けられなくなるからなぁ・・・
演出的には綺麗だけども
無印スグリのカットインはほとんど気にならないけど
たまにカットインの方を見てしまうと、自機追うのが遅れて被弾する罠仕様
ギルティギアの一撃必殺みたいな演出を想像した
殺界いいよね・・・
イルの巨大弓にカエが高速移動するときにみせた赤い軌道。
スタブちゃんはいわずもがな…
原作から削られた部分が結構痛い。
ヒメ「何かしらあれ」
スグリ「偽物?」
ソラ「ボク達より背が高くてスタイルもいいけどちょっと目つきが悪いです」
♪斉藤のテーマ
スグリ斉藤「ナノスグリを取り込んだ俺の超肉体が奇跡を起こしたようだ」
スグリ斉藤「一万年を生き抜きナノスグリを取り込み加速した、南斗酢栗拳の斉藤」
ヒメ斉藤「蒼空に輝く金の翼、南斗金翼拳の斉藤」
ソラ斉藤「あの空のようにその力果てしなき者、南斗制空拳の斉藤」
斉藤×3「さあ、AoS2に出してもらうぞ」
で、NONAME様はいつお出でになるのでしょうか
ところでヒメコスのスグリが可愛過ぎてマッハで保存したんですが皆さん的にはどうですかね?
あとヒメさんはジャージ姿になったら何故か年上系美人の印象が混じってきた
ヒメコスグリはファンタジーのキャラクターに見えるな
にしても橙汁のキャラは長袖衣装が多いな
露出が多めなのはイルとカエだし
夏服バージョンが見て見たいものだ
ヘソ出しスグリが居ただろう
ちんちくりんが露出してもつm(ジュッ!
教官はノースリーブのワンピースがあったやん
それとニャートさんは半袖よりあのだぼだぼ襟のセーターの方がエロいと思う
ナートさんは袖あっても無くても…
パンチやキックの専用のボタンや操作は要らないが
現状の操作にコマンド入力による必殺技だけが加われば
シューターも格ゲーマーも幸せになれるよ
シューターは幸せにはならんわ
シューターはどんな仕様変更があっても撃って避けて稼ぐだけだな
それにシューターだからって対戦まで上手いとは限らないだろうしな
センコロとティンクルスタースプライツがどうかしたか
コットンがどうかしたかい
個人的にはステージに障害物とかアイテム発生とか
コマンド入力はにがてなので.
>>630 別に格ゲーマーもコマンド入力がしたくてやってるわけじゃなかろう
少なくとも私は違う
攻撃の種類は増えて欲しいとは思うけども
コマンドやるとしても常に方向変わるし半回転、1回転、46Aみたいなんしかできそうにないよね
常に一定って方法もあるけどそれもなぁ
>>636 アイテムはランダム要素できるからどうかなぁ
障害物に関しては面白そうそうな気もするけど撃って陰に隠れてってなるとあんまり面白くなくなるし難しそう
使わない(使えない)ハイパーに愛の手を
スミカ・プリティオブジャスティス(笑)
もしもAOSが話題だな
少しずらしてスグリやソラ本編でもAOSみたいに
普通の攻撃で敵をのけぞらせたり吹き飛ばしたりできたら
ボス戦がハメゲーになるんだろうな
ハイパービームライフルで相手をトラップに追いやったり
さらに敵を引き寄せる武器とか投げができる武器とか出て
コンボがつながったり
バズーカからのバズーカがつながる超絶なクソゲーにしかならんぞw
この形式でコマンド入力だとサイキックフォース式にするしか無いと思うけどな。
あれは46 466 66 半回転 一回転しかコマンドがなかった。
つ レイクドリャフカ
そういやソラの初期体験版がでた時は大きく変わる予定みたいな事書いてたけど、
実際はほとんどそのまま完成版になったな。
元はどうする予定だったんだろう?
ソラの成長をテーマに据えるつもりだった。主に胸部とかの。
ところでシャムさん強くなった?
あんまり触ってないから分からないけど使いやすくなった気が・・・しなくもないような
あとCPUの対スミカ戦が圧倒的過ぎて吹く
どうしたものか?ゲームスピードが速い格ゲーは速いものさ
相手のコマンドを左右で撹乱してやるのも戦略の一つ
技か…
イルなら236Aで相手の方に飛んで行く電磁ネットとか
それはさておきジョイメカファイトみたいなコマンドもいいかもな
任天堂で唯一格ゲーらしいコマンド入力があるゲーム
何故STGお馴染みの武器換装が上がらない?ハイパーくらいなら選択可能でもおかしくない
対戦前にモードか武装の選択出来れば同じキャラで幅が広がる。対戦中に換装出来れば尚更戦術性が増す
>>646 ちょっとだけ強くなったけど根本的な欠点が全然改善されてないからあんまり変わらない
シャムさんはどのキャラと戦っても勝率の揺るがない優良キャラ
アルテで対キョウコってSB起動されると詰むよな
サーチライトパネル出したら勝ちって相手もいればキョウコみたいな相手もいて相性激しすぎるわ
スグリ・ペタンコイズジャスティス
>>648 換装できたらあんま変わらないんじゃないかな
対戦前のモードの変更は新キャラと同じやしなぁ出たら嬉しいけども追加は凄く大変やと思う
>>649 シャムさんは近接キャラ相手には勝率悪くないと思うよ
具体的にはカエとかそのへん
アルテはキョウコさんのSBで詰むというか圧倒的ゲージ効率の違いの元に押しつぶされるイメージ
パネル設置しようがHSが全て解決してくれる
コマンド化はすごく抵抗があるわ
技は増やしてほしいというのはあるけど
SLAとかDLAとかまだ空いてるからそっちに入れれば良いし
いまさら別系統の操作入れられても違和感しかない
まあ なんだかんだいってキャラごとのコマンド覚えるのが面倒というのもでかいけど
コマンド入れたら別ゲーになるな
タダでさえ熱帯のプレイ人口少ないのにさらに間口狭くなる
>>651 カエは近接キャラのくせに射撃強いしゲージあれば殴りにいけるしシャム相手でも何も問題ないけどな
革新的なシャムの使い方されたら変わるのかもしれんけど
アルテキョウコ戦はゲージ効率ただでさえ負けてるアルテ側が、SB範囲内からいぶりだす手段がゲージ技しかないところが詰んでると思うんだ
パネル設置してミサイル撒こうがビーム撒こうがどうせSB貫通しないから、キョウコ側はパネル放っておいても問題ないしアルテ側は出す意味もない
ゲージ効率同程度でもSBこのままならやることないの変わらんしやっぱりSBが相性悪すぎる
シャムは相手を壁に押し付けかつ大きく移動させずに中距離戦が安定すれば理想的なのにな。
現実は接近されて殴られて、移動されて弾幕が意味を成さなくなるんだよな。
SPスグリのラストハイパーを時計回りにぐるぐる回って気づいたが
スグリってレースゲーも有りなんじゃね?
そんな事したらスープラを出さないと橙汁が滅亡しかける
ミラが出るのか
レーシングゲーム的駆け引きというとクラウドフォビアみたいになりそうだが・・
スグリカートでいいだろ
>>656 続いてここまで妄想した。
雑魚やビームやミサイルが飛んできてダッシュですり抜けるなり打ち落とすなり対処する。
対戦ではライバルを攻撃可能。カメラの位置は本編同様で進むたびに背景が移動する。
コースの線引きはナノスグリやトラップ。
コースは3Dで敵が画面に映るならそっちに攻撃可能。
体力がなくなったらリタイア、または一時行動不能。
攻撃するときは止まってからかダッシュ中も可能かは決めかねている。
ダッシュは速度一定か加速付かも決めかねている。
胸を投げるのか
ぽっぽカート(*´ω`*)
恋愛シミュの方は…
スタブの爆弾が回避できません
むしろ
葉鍵、伺か、型月、ひぐらし、東方
スグリやその他同人ゲーオールスターで
F-ZEROX互換のゲームを出して欲しい
そんなん、自分で作るか
某レースゲーで痛ペイントでもして走ってろw
PCのスペックもかなり要りそうだな
いや、やっぱボンバーマンじゃね?
スターブレイカーさん乙
スグリのキャラでボンバーマンやらされたらシャムさん最強になれるかもね!
伺かとか懐かしい…
誰かスタブちゃんのゴースト作ってくれ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ●~* システムエラーです。. ┃
┃ ┃
┃ 【再起動】 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
何故にMac
スタブちゃんの胸小さいねって言って怒り爆発させたい
おいやめろリアルにブルースクリーンになる
スタブと言やあ、寝れなくて現世に残ってたりするかもってあったが、もし
そうなったら、どんな感じに日々を過ごすのかなあ。他の面々との付き合いの様子も含めて。
戦争が無い世界で自分から暴れだす程の戦争狂いでは無いみたいだし。
>>682 個人的な妄想かつ酷い事を言うが…
機械は使わない時はスイッチを切っておくもんだ
そしてスイッチが入ってない機械は動かないんだ
スターブレイカー本来の用途を考えるとただの置物みたいになってんじゃないかな…
戦争で使う道具であって戦争を起こす道具じゃないと思うし
スタブちゃん好きな人ほんとごめん
ダイナマイトの使われ方を考えてみるんだ
なかなか寝付けない
↓
散歩でもしよう
↓
猫と出会う
↓
「なにこれかわいい」
↓
つづきはスターらブレイカーで
>>683 いやいや、モノならそれでいいんだろうけど、機械人形再現スタブちゃんにも壊れたなりに人格がありますから!
状態維持にはスミカの力が要るから、スミカの裁量次第なんだろうけど。
改心したスミカがそんなことするかね?また地球ぶっ壊すとか言い出さなければ放置だと思うんだが。
だがちょっと待ってくれ、スタブは猫を拾ってるんだ。あれをアフターストーリーと考えればあの光景のつじつまは合う
更に奇跡の魔法少女を歌っているのは実はシャムさんでなくスタブ(の中の人)
可愛者の新曲、そして絵のテーマがすたーらぶらぶれいかー。一連のほのたんの発言を繋げれば見えてくる全貌……
つまりこれは橙汁の新作、アイドル育成系恋愛ゲームへのスタブ参戦の伏線だったんだ!
そういやなんでスタブだけ服っつかスカート若干ボロボロで再現されたんだろ
元からだったっけ?
データが破損でもしてたんじゃないか
他の連中も微妙に性格変わってる気がするし
ミラとシャムさん以外は結構素であんな感じだったと思うが
ぴぎゃーもなんかはあれでも性格変わってない気がする
変わった・変わってないの議論よりもまずどこがどう変わったかを知りたい所存でありますが
スタブのスカートがボロくなった
スカートの中が気になります
もちろんはいてないよ
ダッシュでスカートという名のリングの中をくぐり抜けたい
警官「やぁ」
星を壊す爆弾「いやぁ」
そんな可愛い悲鳴上げられたら俺のヒート値がマッハでブレイジングモード
You can ran!
You can hide!!
ラブがブレイクすると地球もブレイクする恋愛ゲームか…
だが待ってほしい、愛しているからこそ地球を破壊するマンガ
もとい恋愛ゲームがあってもいいんじゃないだろうか?
地球が手に入らないならぶっ壊します
はいそこのプリンセスアニマと超能力少女、お帰りはあちらですよ
それは、世界を破壊する愛。
ソラとスグリの間の一万年の間にあった
数々の戦いを第三弾として作って欲しい
ついでにAoS2はCore i3 2125のHD3000で快適に動くかな?
動画で見る限り一部のステージでナナコ同キャラ戦はかなり重いと見た
え そんな戦いあったの?
あったんじゃねーの
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:52:26.89 ID:+WwO7rMb
スグリによる地球環境清浄復興ゲーか
アクトレイザーみたいな
>>707 会話に出てたりとかあったのかと思ったじゃないか。
そんな戦いがあったら多分SUGURIステージ1でスグリが問答無用でぶっ放してたと思う。
シムスグリ
以前ほのさんのtwitterの背景が三色ヒメだったが、
これがAOS2のキャラグラだと思ってて3Pカラーがあるものと思ってた。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:18:25.51 ID:/luUsNOa
>>705 超肉体ハイスピードシューティング サイトウ
西暦XXXX年、世界はスターブレイカーの炎に包まれようとしていた
それ阻止すべくシールドを反転させた少女
爆発的なエネルギーでこの時代に一人の男がタイムスリップにより降臨する
その男の名を斉藤という
何も残らないボロボロの星、
肩にトゲの付いたパッドを装備し反重力エアバイクを乗りこなすモヒカンどもが跋扈する世界
世紀末というべき世界に生きた拳法と兵器を使いこなす英雄達
やがて争いは更なる更なる加速を見せる、この世界の覇者となるために
青年「はっはっはっはっ最高に面白かったぞ、あのソラとかいう馬鹿、自分の味方を裏切ってまで
予想以上に働いてくれた、無論戦争で散っていった奴らの死も無駄にはならない、全て私の糧となるのだ
そして私はこれからもっと良い世界に住むのだ、ここまでの戦いは仕方の無かったことよ」
シャム「いやー、パネぇっす!マジパネぇっす!さて私は2chでシャムおじさんによる珍種スレを立てる任務だ」
斉藤「はははははは、そりゃあ楽しいだろうな?」
青年「ん、って誰だてめぇは! あ あべし!」
シャム「貴様は!」
斉藤「遅い!」
シャム「ひでぶっ!」
斉藤「ふむ、時代が変われば戦い方も変わるということか
「どうしたものか、まずは女装でもして狙ってくる夜盗を返り討ちにしてメシ代でも稼ぐか」
「往人、観鈴、あゆ、お前らのことは決して忘れないぞ」
よくわからんのだがこれは最近の流行りなの?
カネンRPG?
スグリでRPG……はスグリのゲームシステムに逆行するか。
ただの荒らしだから気にしなくていいよ
流行かは知らないが俺は好かない
>>714 違うぜ、斉藤がスグリに変装しアクションSTGの主人公となるのだ
ボス倒したときやAoSで相手を倒したときはにはもっと達成感のある演出が欲しかったな
ロックマンX系のゲームみたいに画面が白くなってボスが炎上し、その後血飛沫撒き散らして爆発するくらいにさ
どうしたの、たまにこの人来るけど・・・?
ちょっとどうかしてる人だという解釈でいる
ところで紅樽弩級ってクリアした人いるの?
今までの作品が8方向以外移動できるスティック対応するように改良されないかな
ダッシュ開始の向きが任意にできるだけでも避け易さが変わると思うんだ
ロマサガ的なスグリなら妄想したことがある
みんなで連携は楽しそう
スグリプロファイルか
ロックマンスグリはいいかもな
8人のボスは誰からでも任意に挑める
倒したボスの武器が使えるようになる
弱点サイクルが2つあったり、弱点の無いボスがいたり
弱点武器で大ダメージを狙うか他の武器で立ち回りを重視するかとか
今まで通りの空中戦とロックマンみたいな地上戦を使い分けるとか(切り替えは地面にくっついて専用のボタンかな?)
ソラが倒せない
シフがワイリーか
しっくりくるな
想像したらハマりすぎて吹いた
ブルースはヒメか
そこはポジション的にソラだろ。ヒメはむしろフォルテだ
ぽっぽとカモメがサブに入れば、残るはロールちゃんだけだな
どうせなら悪の博士も敵キャラも全員新キャラで良くないか
8ボスも兵器少女系2人、○○マン系3人、Xシリーズ動物キャラ3人みたいに
>>725 ボス紹介のテレッテレッテーがDEKUアレンジになるのか、胸熱
スグリエグゼ・流星のスグリ・スグリZXA・スグリDASH…。
>>733 スグリソラ(ZERO)を抜かすとは良い度胸だ
サキに100%俺ん汁ジュース飲ませたい
次の作品は本当にどんなものになるんだろうね
スグリソラ系の続編なのか新規のやつなのか
個人的にはスグリと一緒に地球を治していくシミュレーションゲームやりたいわ
僕、2D格ゲーが良い
スグリVSホワイトグリント
そろそろツイッターのアカウントでも作ってひとりでやっててくれ
スグリ→ソラの場合も間にいくつか別テイストのゲームが入ってるからな
「宇宙(そら)飛ぶ赤いワイン樽」や「100%中の100%おれんじじゅーす!」がくるかもっ
そこで件の鋼汁(エンジンオイル)の新作ですよ
薔薇汁が来る可能性もあるな
Here I go
Never thought I would let you know
Won't you stay
Never wanted to end today
Here I go
Never thought you would let me grow
Won't you stay
Always wanted to hear you say
日本語しゃべれ!
ここに、私は行きます。
私はあなたに知らせようと思っていません。
でしょう、とどまるのではありません
今日終了したくありませんでした。
ここに、私は行きます。
あなたは私を成長させるだろうと思いませんでした。
でしょう、とどまるのではありません
常に、言うのを聞きたかった。
せめて意訳しようぜ?エキサイト翻訳そのまま載せるのは無いわー
このスレは要求するよりも自分でするような連中が多い
後はわかるな
スグリたんはあはあ
薔薇汁でヒメって男になってたっけ?画像無いからもう覚えとらんわ
…あ!それより全員男だとミラだけ性転換系ヒロインになるじゃん!!
シフとのダブルヒロインですな
羽リュックはサキを大幅にパワーアップさせるパーツ
他にも赤いヘアバンドや天使の人形により更にパワーアップするらしい
口癖も変わるんですね
まぐぅ
サキちゃんブヒィィイイイイイ!!!!
きみにはマラカスがおちてくる
スグリの新武器にラリアートが追加されるところまで幻視してのけたぜ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:46:08.50 ID:tdE+b35o
『アクセル無期アンリミテッド炎の海にまううぅぅぅりゃあぁぁぁぁっ
!』
連携 ダメージ 172%
ぴぎゃーも!
ぽぎゃーも!(´・ヮ・ `)
1.4はいつごろくるのだろうか?
NONAMEさん出ないかなぁ…
ストアブレーカー…
スタブブレーカー
ブレーカー・・
ジーグ・・・。
カエに抱きしめられて死に絶えたい
今のが力士に見えたのは致命的だったぞ
イルちゃんの脇舐めた後尻にバズーカ突っ込まれて果てたい
サキVS鯛焼き屋のおやぢ
だが鯛焼きの中身が最終甘味兵器だったとしたら?
それはそれとして。
ソラ=最終兵器、黄色い、とても甘い(性格が)
ぷるぷる=最終甘味兵器、黄色い、とても甘い(物理)
つまりソラはいにしえよりよみがえしぷるぷるの精霊だったんだよ!!!
オレンジゼリー?
いや、メロンかもしれん。
マンゴーだろう
ぷるぷる…僕悪い最終甘味兵器じゃないよ
ボクっ娘だと…ゴクリ
お前らボタン配置どんな感じよ?
PSコンでいうと○×□にABシールド、R1にS、R2にハイパー、L1ダッシュ
ダッシュ、ハイパー、シールド、武器の内どれも右親指で押したいけど一つは人差し指行きなんだよな。
A □ B △ SP L1 ダッシュ R1 ハイパ ○ シルド × PAUSE START
PSコン
あい
WA:× WB:○ SP:L1 DASH:□ ハイパー:R1 ガード:△
A:□ B:○ S:L1 D:R1 G:△ H:×
AとBは場所換えた方がHB出しやすいかも。
いまだにスミカちゃん出せないけれど全キャラストーリークリア以外に条件あるのかな…
アップデートできてないとか
全キャラアーケードクリアもあるような気がする
ソラ勢全員くらいしかクリアできてなかったけど、その状態でスグリさんイージークリアしたらプリティースミカでたぞ
スグリおはよう
不老シフの薬
ソラ勢全員クリアは必須なのかな
俺の場合今の所スグリ・ソラ・ヒメ・スタブ(あとサキとイル)でアケとストーリーイージークリアして
イルで両ハードノーコンクリアしてもまだ出てない
てかカエとかイージーでも勝てる気しないんだが…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:59:23.00 ID:nzF5YmzM
サキの弱さに泣けてくる
ナート、シャム、スミカにノーコンティニューでクリア出来る気がしない
前作はそこまでキツいとは思わなかったけど
sage忘れたごめん
サキ言うほど弱くないけどね
前作に比べりゃ遥かに強いから
サキはきちんとワンチャン作り出せる良キャラ
DA撒いてSB引っ掛けてDCしてDSAで一気に持っていくパワーキャラ
ただ自分のヒートも真っ赤になりやすいからリスクは高いと思うけど・・・
タンバリンの足止め性能が優秀だからCOMにはとことん強いと思う
巨大元気球も気持ちよく決まるしね
CPU弱いしハードでも困るキャラいないな
よく〜が弱いからCPUに勝てないとかいう書き込みあるけど、キャラのせいにするよりまず自分の腕を疑えよ
全員CPUには余裕で勝てる性能なんだしキャラがかわいそうだろ
下手だと自覚してても
下手でもクリアできるキャラとそうでないキャラがいるのは事実だろう
自分自身の弱さをキャラの弱さと勘違いするべきではないがな
自分が使えないキャラを他の人は余裕で使いこなしていても、別にそいつ自体がうまいとは限らんってこった
対人戦では明らかに相性が出るが、CPU戦なら慣れ次第でなんとでもなる
足止め性能にしたってシールドの使い方に長けたプレイヤーにとっちゃ脅威でもなんでもない
プレイスタイルとの相性もあるだろうけど
まあ起点にする技や立ち回りがそれぞれ違うし
今の自分の戦法で勝てなくてももう少し研究してみて欲しいのはあるな。CPU戦は腕より戦術
1,4きたんですか?ヤッター!!
きてないじゃないすか!ヤダー!!
CPU戦は本当に作業だからな
少なくともSUGURIやSORAの本編を普通にクリアしてる人間が何度も負け続けるような強さじゃないな
それこそシャムやツィー使っても、CPUだと同じ行動に嵌り続けるから楽に勝てる
AOSでてから変にお説教口調の上級者様増えたな…
やっぱり対戦ゲーとSTGは相容れないと思うんだ
AOS2のパッチとかより早く次回作を
人にすすめる際に「良バランス」と付け加えるだけでも大きく差が出ると思うんだよねぇ。
ゲームを楽しんでいる身としては、もうちょっとテコいれをお願いしたかったり…
>>804 ただ弱い弱いとかできないできないとか
具体的に何がどう弱いのかとか、なにに対処できないのかとか
そういうの一切書かないで書き込む奴が増えたから説教臭く見えるだけだろ
具体的な攻略を求めてるのかチラシ裏求めてるのか区別つかない奴が多すぎるんだよ
苦労してる人の前でCPUなんて作業とか負けるような相手じゃないとか言っちゃう人がねえ…
なんか格ゲー畑の悪い面ばかりが流入してるな
STGの攻略もCPUの攻略も変わらない
その発言だけとって格ゲーの悪い面だけ〜というのはちょっと違う
バランスがとれていれば良ゲーとは限らないんだけど、今作に関しては当てはまるな。
でも、パッチがくるにしても公式がどれほど感知しているかが問題だよな。
IRCに潜り込んでたりするんだろうか?
>>808 でも樽やソラの攻略でこんな人格否定されるようなことは無かったんだよな
やっぱり対戦って要素があると住む人が違うんじゃないかと
>>809 ほのさん狩りが始まる
↓
疑心暗鬼
↓
崩壊…
カエで突撃したらボコボコにされるんですけお
>>803の言ってるとおりで、大体のCPUは遠距離でチクチクか張り付いて近接するとか
一定の戦い方守れば封殺できる場合が多い
操作方法がシンプルだから忘れがちになるけど、キャラによって立ち回りは違うし相手によって戦い方も変える必要がある
スグリソラで面ごとに装備変えたり立ち回りかえるのと同じ
俺はスグリソラNクリアできずにいまだに攻略中だけど、こっちはHでも何とかなってるし、PSはそんなに必要ない
一瞬の反射や判断より立ち回り全体が重要
どうしても出来ないならwiki見たりここで相談するのもありだと思うよ
CPUに負けるって人はシールドの使い方を覚えるだけでも勝率がかなり変わる。ハイパー単発より効率の良いコンボルートを探すとかでもいい
と言うか、どのキャラにも独壇場になれる流れがあるから、それさえ分かれば後はそのシチュエーションに追い詰めるだけ
その辺が対人戦とは全く違うから作業呼ばわりされてる理由かな
とりあえず俺ならサキは事前にDAを撒いてBタンバリンとHBベルで足止めして接近Bマラカス→SAでベルの軌道へ殴り飛ばしが基礎コンかな
シールド回避には時間差のDAと途中のBマラカスで対応してSBで迎え打つかAで逃げながら仕切り直し。大概のCPUならこれでなんとかなる
スグリもソラも相当難かしい部類のSTGと思っているけど
(ストーリーモードで一面ずつ死ぬほどトライ&エラーしてクリアした。アーケードモードとか無理だと思う)
Aos2はハードでも案外いける感じだべ
戦術がどーとか難しいことは分からん!って人は迷わずに攻めまくるのも手だと思う
弾幕がそのままバリアになったりもするし
後は、ハイパーを普通のSTGのボムのように使ったりとか
結構すぐ溜まるし、喰らうなーって思ったときにシッカリ使えばダメージ現をかなり減らせるぞ
ダ・・・ダメージ「源」だ!ぴぎゃーも!
後、ゲージが足りてないのに攻撃ボタンを押しちゃうと
いわゆる空撃ちになって、モーション(隙)はしっかり出て、その間ゲージの回復も止まるという結構でかい痛手があるので
これをしないように心がけるだけでも結構違うと思う
システム的にゲージの回復速度が早い分、あの空白の時間が痛すぎる
…ってどれもこれも、上級者からは欠伸の出るような内容かな?
でも、この辺りで多少は勝率は上がる…と思う、よ!
上級者がどうとか以前にマニュアルに載ってることをドヤ顔で言われてもその…困る。
そのマニュアルに書いてあることを普通にこなせるなら
CPUに苦戦しないのは事実だろうけどな
できる人の理屈がどうたら
>>818 俺は苦戦しない
というかそういうことじゃないだろ
こなせるかどうかは問題じゃない。プレイ前に読むはずのマニュアルに書いてある情報をここに書く意味がないだろ
あとお前は煽りたいだけだろ
まぁまぁ。とりあえずアイスでも食ってヒート値を下げようぜ。
キョウコさんはヒート値を下げるハイパーがあっても良かったと思う。
氷結で精製したものに触れると5〜10%ダウンとかね。
…唐突でごめんね!
ガン=カタみたいな動きができる武器でないかな
マニュアルに従ってひたすら手数取って、被弾しないようにキャンセルで動き回って…
ヒート値300%固定で相手のワンコンボでゲージ250%とか持っていかれて負けるのがパターンだったりする
そこは手数かダッシュ減らそう。特にダッシュ
ヒート値が溜まってきたら、手数減らす、相手の攻撃があたらなさそうならキャンセルしない、通常移動で回避できるなら通常移動
特に慣れない人は、ダッシュボタン連打してヒート値貯めてる事が多いので注意
ヒート値気にせずガン攻めやっていいのは、相手のヒート値が150超えてるときくらい
逆にこちらもヒート値をあまり貯めずに大ダメージ食らうリスクを減らす。特に体力へって来たら注意
あとどうしても回避が苦手な人は常にハイパーゲージをシールド1回分は貯めておくといいよ
アプデでアーマー換装したソラとか来ないかな
バスターとザッパー装備で
「アーマー換装」で真っ先に胸部装甲マシマシなソラを想像した
俺は人としてどこか壊れているんじゃないかと心配になる
ソラ胸部パッチ追加
スグリ「イラッ」
ヒメ「イラッ」
スタブ「イラッ」
追加されたらヒメは甘えに行きそうな気がするのはあれの見すぎか
NONAMEとロボカイが若干似ている気がした
二号機とか居るんだろうか
公式ブログ更新。
シフの類似品・・・か?
NONAMEは頭悪い代わりに体力がある
つまりシフを頭悪くするとNONAMEになる
すなわちNONAMEの夢であるハーレムはシフの夢
俺も一瞬シフかとおもったが別物で新作ぽいなw
左の子が可愛い
シルエットでもう分かる
というかうっすらと顔とか見えてるな
樽の続編かなぁ?男の服装がピートに似てるような・・
わざわざ隠しているということは・・・。
だとしたら妄想が膨らんできた!
スグリの胸も膨らんで…こない…だと…
空飛ぶ黒いスタブちゃん
コルセット・・・
樽の続編だったら嬉しいな
あと左の子は男で右が女だと思う
左の子はシャム・カエ級とまではいかないが
結構なものを持ってるみたいだぜ?
茶色乗っけてるだけだから
画像処理かけると普通にカラー絵が出てくる
高いのだとできるんじゃね?
pixiaでやってみたがあいまいだがわかった
フリーのソフトでも普通に出来るよ
>>847 軽くどうしたらいいか聞いてもいいかな?なかなか上手くできない
フリーでもGIMPくらいの性能がないときつい
左の子の胸が白だから、そこをレベル補正の自動調整で白色指定
これで薄いカラー絵ができるので、コントラスト伸長とかの色の自動調整で伸ばすと普通のカラー絵になる
元が元だからブロックノイズは酷いが
心の眼じゃよ・・・
解決法:もんどりうちながら数週間待つ
これで勝つる
見た目の印象だけでいうとダンタリアンのダリアン&ヒューイみたいなコンビだね
ふとミラの半分ずつなんじゃないかとか妄想してしまった
tntnが生えてるのか生えてないのか、それが問題だ
ミラのおファンツはどうなってるの、と…
>>849 できた!
綺麗とは言えないけどこれだけ色がわかるなら十分さね
ありがとう
お、インディーズゲームの小部屋か…
体験版やってみるかって人間はそれなりにいそうだな
イラストだけ見るとヒメが主人公位置にいて間違われそうw
こうみるとニーソニーソ( ゚∀゚)o彡°
スタブちゃんいないじゃないですか!やだー!
確かにヒメが主人公な位置取り+スグリとソラがコンビだったり姉妹だったり対になる存在的な何か
スタブちゃんは俺と寝てるから忙しくてな
アケもストーリーも一通りクリアしたはずなのにスミカが出ないと悩む
ノーコンテニューが条件としてあるなら、カエはコンテニューしてたかな?と思い当たる
カエのアーケードをやる。二人目で死亡、するとスミカちゃん登場。解せぬ
カ工「解せぬ」
どのみちカエちゃんにはわからないよ
カエちゃんは軟禁されて世間知らずなだけなんだよ!
せめないであげてよ!
実際AOS1クリアしてカエの見方がちょっと変わったな
でもAOS2のカエとナナコのEDはひどい
イルがちょっと可愛いバカなのは前からだっけ?
AoS1時、立ち絵の顔がおっさんくさかったくらいしか印象が…
あと、短髪ボーイッシュの宿命として総受けな雰囲気を醸し出している感じ
鯛焼きを見て食べたくなったサキ、たまたまお金が無かったので
鯛焼きを盗んでしまう
最終甘味兵器U -まうぅの奇跡-
みんなの追撃を振り切り、鯛焼き屋のおやぢの蒙古流を見事うち破ったサキ
おやぢ「そのコート、その口癖、甘いもの好きな所、繰り出される光の技
どことなくあの少女を思い出すわい・・・しかしマラカスが爆発するとは思わなんだ
わしもこんなことで負けるとはもう時代遅れなのかのう」
サキ「そんなことないよ、それにたいやきはとってもおいしかったよ」
???「そうか、ならば俺が時代遅れな存在は始末してやるぜ!」
空を何かが切り裂いき、真紅の閃光と紅蓮の業火が降り注ぐ
おやぢ「ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!たすけ・・・・べ!」
サキ「そ、そんな!」
南「俺は南!かつて炎の南と呼ばれた男だ、とあるお方により再び蘇ったのだ]
そこに現れたのは南だった、奴は全てを焼き尽くす兵器として復活した
胸に三角のアクセサリ、飛翔のマントに某ストライダーの衣装とネタも準備も万端だ
はたしてサキは大空に渦巻く悪意を打ち砕くことができるのか
スミカ「あいつは作戦に失敗した奴は始末する男、これは使えるわ、それにしても鯛焼きが楽しみね」
今回プリン争奪的なものはないのか
可愛者(あいどる)決定戦ならあります
スタブポッキッキー!はーじ・まーる・よー
1ボッk
導火線がわりのポッキーとか勘弁してくれよ。
ラスト、やったった感溢れるドヤ顔だなwww
スタブにはドヤ顔が似合う
可愛すぎて燃やされたい
攻撃のエフェクトを軽くする設定がほしい
あとはAoS2にはに巨大ボスが何体かいてもよかった気がする
新キャラをもう5人ほど追加して欲しい
シフレッド!
シフ鬱金サフラン陳皮イエロー!
ナートは巨大ボスになる可能性はあったけど、AOS2が出ると聞いたときから
持ちキャラにしたかったから逆に普通のキャラ扱いはうれしかった。
ここの皆は、既にネット対戦バリバリ楽しんでるのかい?
やってみるかー!と
>>1みたり調べてみても、人がいないような(マッチングツールも
IRCとやらが溜まり場になっているなら、この機会に挑戦すべきか
募集かけてる人は一日平均1人って所。休日だと2人ほどかねー
相手がすぐ見つかることもあれば、何回募集してもダメなときもある。
あら、そんな感じなのか…サンクス。せっかく買ったしやってはみたいのだが
まあ盛況なら対戦板が立ってるかな?
それとも板がないから募集かけようがなく、試合が行われないか
マッチングツールが広まれば無問題かもだが
試合後のやり取りとか…見るだけでも面白いしね
>>885 最初は毎日のように対戦してる人たちも見かけたけど
いつまでたっても調整されないバランスや元々少なかった人口のせいか
徐々にその姿を見かけなくなっていった感じ
やっぱりQPがいないと駄目だな
斉藤とかホシミ ツバサとかいてもいいだろ
出さなアカンのはトモモだろうが。スミカのデータベースに魔法少女の項目はないのか!?
具体的にはノリノリなヒメとスミカと、付き合わされて真っ赤になってるソラをですねっ!!テーマソングならばっちりですし!(某可愛者からの証言
そもそも横STGと対戦STGってそんなに層がかぶってるものかという話もある。
少なくとも格ゲーとは接点はないな
逆にうまいこといけば対戦ゲーマーを取り込めたのかもしれないが…
新作制作の告知もあったことだし、バージョンアップは打ち止めかなぁ
X-Editionにふれないお前ら出来る
AoS2の動画探してみたけどあんまり見かけないんだよなぁ
他人のスーパープレイみたいのあったらちょっと見てみたい気はするんだが
戦略、反射、操作
求められる要素はこんなものかな。
攻撃中でも武器ゲージが回復するような使用にすれば面白かったと思うんだよな。
具体的には、回復はするけど本来の50〜10%まで速度が落ちるとか…
シャムなんかは恩恵を受けるのではないだろうか?
>>897 基本的に弱いキャラは攻撃の回転率低くて弱いんじゃないからその仕様だと強キャラがさらに強くなるだけだと思う
>>888 >いつまでたっても調整されないバランス
>>892 >少なくとも格ゲーとは接点はないな
それこそコマンド入力の必殺技でも追加すればいいのでは?
不遇キャラの救済と一部の層の取り込みでいろいろと意見が出て
面白くなりそう
またコマンド厨か
だからコマンド技は別ゲーになるってば
何度言えばいいんだこれ
最近シャムさんの物量押せ押せ戦法が楽しくてシャムさんばっか使ってたら
ランクの上位がシャムさんばっかになっちまった・・・
>>897 A攻撃中はBエネルギー回復くらいはあっても良かったかなぁって気はせんでもない
けどこれってシャム恩恵受けないけどね
>>899 武装の多様性が増えるから簡単なコマンド(46A程度)入れることは反対ではないけど
コマンド入れれば弱キャラが救済されるとかどうしたらそういう思考になるのかが理解できない
それにコマンド入れれば格ゲー勢が興味持つとか格ゲー勢はコマンド技出すために格ゲーしてるんか?
ありえないやろ・・・
変にややこしくいコマンドなんか入れたら操作難しいから無理だと諦める人も出来るから余計に裾野が狭まる
VSシリーズが成功した大きな要因のひとつは簡単な操作だということもあったんだし前例から学ぶべきやと思うよ
>>899 コマンド入力にしたら色々意見が出るとかわけわからんな
毎回この話題出るたびに1人が面白そう言ってるだけに見える
それとコマンド入力になればプレイ層が増えるって言うが
コマンド入力になったから離れる層も出てくることくらいもちろん分かってるよな?
現時点でコンボとか結構格ゲーよりだと思うけど
むしろもっと無印スグリよりにして
Specialボス並の攻撃でドンパチやりたい
コンボ把握が必須になると、それだけで対人戦やるハードルが大幅に上がるから
対戦人口が増えにくいってのもなあ…
普通に撃ち合って避け合うくらいの設計の方がいい
>>898 回転というより、もっと圧倒的な物量で押せるようにならないかと思っただけね。
50〜10%と表記したのはキャラ間のバランスを考慮した上でのもの。
でも、キャラ別に調整するとなると実現は難しいだろうね。
>>903 自分が希望するのはその逆なんだけどね〜
キューブ出しているときもAエネルギー回復ってやつ。
物を精製するタイプのBはリロードが遅くて、エネルギータイプのA射は
リロードが早い…わりと設定、世界観にかなった調整だと思うんだよ。
スタブちゃんの調整を見る限り、公式もその辺は意識してるはず
コンボになるか微妙だが、AABとか技を繋ぐとモーションや弾が変わるじゃん?あれの応用で武装そのものが変わってもよかったな
シャムさんなら最後がリング弾になるとかプラズマ弾が出るとかサキならシンバルにミサイルが混じるとか
ふええ・・・エメループ成功したよお…
誰か祝ってよお…
うぎゃあ誤爆した
いまさらだけどキョウコさんの修正希望点。
・氷樹の弱体化。もしくは、氷樹と水鏡以外のハイパー強化。
・清流素撃ちのゲージ効率ダウン。
中堅キャラから落ちてもいいから、攻めのバリエーションを増やしてほしい。
清流→氷樹は強いけど大味すぎるんだよねえ…
水鏡→五月雨だったわ。連投ごめんなさいね。
武器名言われても正直どれがどれだかわからん
>>911 あのゲージ効率無かったらまた悲しみを背負うだろうが・・・
まぁ工夫のし甲斐が少ないキャラなのは確かにそうだけども
ゲージ効率下がったら他の行動するかというとそんなことなくて結局あの行動続けなきゃいけない気がするわ
結局引き出しが少ない、まぁ大方のキャラもあんまり引き出し多いわけじゃないけどね
コマンド入力よりキャラが動ける範囲が激しく変わるようになってほしいが
スマブラの仕掛けあるステージみたいな
>>914 >結局引き出しが少ない、まぁ大方のキャラもあんまり引き出し多いわけじゃないけどね
そうでもないと思うぞ
単にキョウコが相手キャラに合わせた対策含めてあの行動するのが効率良いってだけで
相手キャラによって武装の振り方もゲージの使い道、位置取りなんかが変わってくるキャラも多い
同じ行動にばかり走ってしまう大抵のキャラは
それにしか縋れない弱いキャラか、もしくは同じ行動繰り返すだけで勝てるほどの強キャラかのどちらかだと思う
あそこまでワンパ気味になる中堅キャラはキョウコくらいのもんじゃないかな
これもいまさらだけどツィーの修正希望点。
・通常ワイヤーの時間延長
ただ、強化するだけだと画面がワイヤーで覆い尽くされかねないので、
設置できる数に制限をかけたり、青ゲージ消費量を増やしたりして帳尻をあわせる。
ここをいじるだけで武器間のバランスがとれたアルティメット中堅キャラになれるはず。
こんな考えて皆対戦してるのかと思うと胸熱
アルテ産クレイモアに愛の手を・・・
DEKUさんのTwitter…
只「なんとかなんないスか?」
コマンド入力といっても波動や昇龍ばかりじゃないけどな
ジョイメカファイトみたいなやつとか
SFCのらんま1/2爆裂乱闘篇のコマンドなら
また違うものになりそうだ
くどいよ
キョウコさんの水鏡は原作みたいに時間がたつと破裂する
超Coolな仕様にしてほしかった。
重量キャラ希望
いや違、ボスみたいにのけぞらないという意味で、決してデブという意m
ウボァー
まさかの投げキャラ参戦
…トモモかっ!
吸い込みがすごいのか…
キョウスケの出番だな
脱いだらすごいのか…
ソラの1.1パッチに今更気がついた。1.0aは当ててたけど
ストーリークリアに苦労したので、アケは無理だと放置。1.1時には触ってなかったorz
Aos2購入を気にスレ見始めてなかったら気付かないところだったお馬鹿ちゃん
さあ、ステージ7をクリアするんだ。
「パッチ」の文字に過剰反応してしまったぜ…
原作ミラの外周センリンって弾はきながら回ってたんだな…
AoS2のセンリンって元気ない…
前回の修正から一月半か…新作もでるようだしパッチは諦めた方がいいかもな。
同じジャンルのゲームが、似たような状態で衰退していっただけに悲しみもひとしおだわ。
冬に向けて新作の開発準備中なんだから仕方ないのでは?
来年になってAoSのEXエディションみたいに新シナリオ込みの大型アップデートが来るかもしれんし、気長にやろうず
てか未だに対戦試してないって人も俺だけじゃないはず…はず
前に初IRC突貫してみたら無反応だった…まあ真夜中で離席中だったんだろうしこれは俺が悪いが
いっそ募集板作ってみようか
前作持ってないから知らんが、EX的なのが来るかもしれんのなら長い目で見てどーでしょ
知らない人との対戦って鉄火場のイメージあるから手が出せない
hamachi導入したけどメチャクチャ動作重い俺なら対戦してやってもいいんだぜ
>>938 一月程前から対戦者が減ってきてるからね。
IRCで対戦が成立するのは一日平均0,7回ってところかな。
あと、希望者がいない場合は、たとえ募集者に気づいても基本無反応だよ。
自分も初めて募集したときは無反応だったからね。
>>941 そうか…ともかく、作ってみようか?なんて言いだしっぺ的になったし
とりあえず募集板作ってみたわ
使う人いなくても困る物でもなし、とりあえず気楽にって感じで…
簡素だが体裁は整っているとは思う
今後どうすんのって言われると返答に窮するがw
貼ってなかったがな
「AoS2 対戦掲示板」
http://jbbs.livedoor.jp/game/53733/ 休日だし、ここで気長に募集しっぱなしにしてみとくわ
対戦したこと無いのにババーっと作っちゃってるから
もし人がいて、使ってやるかって思ったなら色々突っ込みプリーズ
後、AoS2用って書いちゃってるけど、別に1でも100%オレンジジュースでもいいっちゃいいか
>>943行ってきた
回線さえよければ、ネット対戦は通信間隔を3フレーム毎にすることで、
vsCPUよりも軽い動作環境にすることができる
ちなみに俺は回線も悪ければPCスペックもアレだが、重くならないステージ・キャラなら、
通信間隔3フレーム毎でスイスイになった。重くならないステージ・キャラならな
>>944どもでした
ステージは勿論ですが、スタブさん重かった気がします…w
てなわけで一応作ってみたので、よろしければどうぞ。
ちょっと個人的な感じでレスを長々と消費して申し訳なかったです
ファンサイトでソラのリプレイが上がってるが
ザッパーでスグリの太陽系をガードすると…エフェクトがすごいな…
IRC、AoS2対戦ロビー、マッチングツール、
>>943 と なにげに募集する場はいっぱいあるんだけどな
マッチングできない問題は場ではなくてプレイ人数の少なさに他ならない
IRCも常時20人以上いるように見せかけておいて アクティブなユーザーは半分以下だし
まだまだ対戦したい人もいると思うんだが・・・
まぁ どっかで募集かけつつ 他を監視するのが最適解かもしれんね
IRCは常連が放置で空気が腐っとるよ
ちゃんとホシの色と同じ火花が出るんだな。
>>948 ああいうのは腐ってるってよりただの過疎だろ
一部が募集に食いついてるだけまだマシだと思うわ
対戦ロビーなんて業者書き込み溢れてるのに管理人放置だし
あっちなんてもう対戦環境ですらねーよ
スタブちゃんは戦争にしか興味ないみたいだけど、本編以外で猫拾ったりらぶれいかーだったりピンクだったりポッキーゲームだったりと
どうしてこんなにハートフルボッカンなんだろう。
恋は戦争だから
箱入り娘で戦争以外知らないから
知らないことを知ると夢中になれる
という妄想が浮かんだ
ちょっとスタブちゃんに教えてくる
次回作気になるなあ・・・
最近hamachiでネット対戦できるようになったから、
最新バージョンの強キャラ弱キャラと相性の悪い(どちらが優位か)キャラを教えてほしいですわ
とりあえずシャムさん使ってれば相性気にする必要は無い
>>957 シャムさんは
どうにもならないキャラと
なんとか戦えるキャラと
分かれるだろ?
シャム使われると弱すぎて可哀想だなと思うのに
自分で使うと何故か勝てて納得がいかない
いったい誰と誰が相性悪いんだ
生真面目そうなアルテさんと橙汁一のアホの娘カエちゃんは相性悪そうだな
会話が噛み合わなくてアルテさんがイライラしそう
次回作はソラとスグリの間にあった一万年の世紀末な世界で起こった
ドラマチックでエキサイティングな戦いの数々が描かれる
斉藤「うおぉぉぁっ!俺の超肉体が加速するぜ!」
ツバサ「ナノマシンの演算能力の前にはあなた達は無力です
それにあなた達の性能は見た瞬間にスキャン済みです」
ナヴァホ「行くぜ、EFFY」、EFFY「ヒャッハー!出撃よー!」
>>956 強さのランクは
>>500あたりで議論されてるのでそっち見れ
相性については
強キャラは基本的に苦手な相手はいない(オールレンジで戦える)
それ以下のキャラは自分の間合い・戦法でうまく戦らしてもらえない相手が苦手 って感じかと思う
例えば ナートやらアルテやらのゲージ溜めないと話にならんキャラはカエなんかの粘着キャラ辛そうだし
地形を盾に頑張るキョウコとかシャムとかは地形貫通ビーム持ってるキャラ苦手
逆に接近したいカエとかサキとかは地形形成されるとどうにもならないというイメージ
弱キャラは得意・苦手がうまく噛み合ってておもしろいと個人的には思っている
むしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむしゃむ
スタブサブレ
キョウコアルテ戦はアルテ側が詰みに近い不利
アルテスミカ戦はスミカ側が詰みに近い不利
前者はキョウコがSBをDAで起動したらキョウコの勝ち、SB起動される前に倒しきったらアルテの勝ち
後者はアルテが1ゲージ溜めたらアルテの勝ち、1ゲージ溜まる前に倒しきったらスミカの勝ち
つまり結論として可愛者はシャムさんとなる
シャムさんはソラ本編でもお茶目なキャラだとは思ってたけど
まさかこれほどだとは…
ストーリー全員クリアとかスグリHARDとかやってみたけど一向にスミカちゃん出てこない
プレイ時間が足りないのかなー、1.3aから始めた新参者だし
>>968 俺もストーリー全員クリアしても スミカでなくて
その後アケクリアしたらスミカ以外の隠しがフルオープンになって
そのあと5・6キャラアケクリアしたら出た
ストーリーはコンテニューしまくり & アケは全キャラクリアしていない
結構大変だった覚えがあるので 問題なければgame.sysをうpしてもいいかなと思うがどうなんだろ
>>943のしたらばで対戦募集してるからよければよろしく
多分3時までいる
やってきた パターンガチガチで詰む
せめて最後にCPUの強化パッチを出して欲しいです
今でもEやNがクリアできずに挫折する人出してるのに…
それならSP追加してくれればいい
>>974 ギルティギアみたいな金スグリとかなら楽しそうだ
CPUの強さを8段階くらいに設定できればいいかもな
スト2のCPUと戦ったときみたいな手応えが欲しい
殺意の波動に目覚めたソラ
スト2系の格ゲーはCPUから見ると状況のパターンが少ないから
CPU有利でいかに人間が勝てるように弱くするかになるけど
AoSのルールはCPU不利だろうからハンデなしじゃ難しそう
結局最終的には熱帯未満になってしまうから従来のCPU強化にはあんまり興味ないかなぁ
各キャラボスアタックみたいなのであれば欲しいとは感じるけどね
それより熱帯の安定性と各キャラ武装の充実化が欲しい
まあ各キャラの技を増やすこととCPUのアルゴリズム強化は欲しいかな
CPUがこちらのキャラが誰かという判断基準以外にも
こちらのAウェポン、Bウェポンのゲージ、ハイパーゲージの状態やヒート値の状態を見て
戦法や間合いのとり方を変えてきたりすれば面白いのでは?
超反応ばかりがCPUでは無いはず
あと、思ったのだが
ストーリーでスミカを撃破したらその後
更なる巨大兵器を繰り出して第二ラウンド突入となるかと思ったら
無かったのは残念
スミカはシフを再現できないの?
人造人間じゃないなら完全コピーの作成は出来ないんじゃね
出来てもNONAMEになる
またROBO引っ張ってくればいいよ
違うよ再生しようとしたらあの男を再生してしまうんだよ
???「まいったぁぁぁっ!俺はまいった!俺は未来の世界に復活してしまったぁっ!」
スミカ「これはこれでとんでもないのが復活したわね」
「生物学と不可視の力の研究と野心で使いようはあるわね」
そもそも星の記憶の中にシフはいるのか?
スミカの中で生まれたとかじゃあ
船のデータにはあるだろうな
シフのスリーサイズは…と
次回作
真のハイスピードアクションSTG 『ヒメ』
ヒメ「『スグリ』、『ソラ』と来て私の出番なわけね!」
画面中に飛び交う彩京弾を捌きながら進む基本横スクロールアクションSTG
ボスはあるタイミングでコアを出すが、これにある程度近距離から鎖を突き刺せば
ボスを一撃で倒すことができ、テクニカルボーナスが手に入る、ついでにコア露出前に倒すことも可能
ただしそれを逃すとボスが発狂形態に突入し、NでもSPのような世界が体験できます
ほのすん虫の原画なんてどうすんのかね?
なるほど
1万年船を守り続けたヒメのサイドストーリーか何かか
ヒメがシフに命令されひたすら辛酸を舐めさせられる話か
胸熱
ヒメ シフ 舐めさせられる
・・・ゴクリ
ヒメ「私のニーソを舐めて永遠の忠誠を誓いなさい」
シフていうか俺「いやっほおおおおおぅぉぉお!」
こうですか?わかりません!><
あるいはシフの子供時代の話とか
シフとキョウコさんとの馴れ初めとか、ろくでなしとか言いつつ面倒を見るようになったヒメの過去話とか見てみたいかも!
テクニカルボーナスってストライカーズ1999か
むしろ
宇宙からの極小機械生命体の侵略に
3人が立ち向かうのだが出番のために
2人を鎖でぐるぐる巻きにしてしまうんだよ