【黄昏】グリーフシンドローム part3【まどマギ】
∩ ∩ | | | | | |__| | / 一 ー \ / (・) (・) | | ○ | \__ ─ __ノ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 13:00:01.72 ID:J8kv8iVV
|┌──────────┐ 履歴書 平成23年09月11日
|| / \ | ┌────────────────
|| / ─ ─\ | |氏名:
>>1 ||/ (●) (●) \ | ├────────────────
||| (__人__) |. | |生年月日 照和xx年 x月x日
||\ ` ⌒´ ,/. | ├────────────────
||...イ.ヽヽ、___ ーーノ゙- 、 | |現住所: 東京都xx区
|| | '; \_____ ノ.|ヽ i....| ├────────────────
|| | \/゙(__)\,| i | | |連絡先: 050-xxx-xxx ( IP電話 )
|└──────────┘ └────────────────
| ┌───┬─┬──────────────────────
| | 年 |月| 学歴・職歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 学 歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| |平成x .|xx|○○市立○○中学校卒業
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | |
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 職 歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| |平成x .|xx| 自宅警備員
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 以 上
2011/09/09 グリーフシンドローム Update File Ver1.10公開 2011/09/11 委託販売開始 簡単にありがちな質問まとめ ・途中セーブはない ・生存キャラ数によってエンディング変化 ・コントローラー設定で1P〜3P全部同じキーを登録するとコントローラー1つで3キャラ同時に使える ・オクタヴィアは存在する、出し方は原作見てればわかる ・杏子の魔法は攻撃スキルではなく防御スキル
トロフィー 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 (すべてのエンディングを見た?) 04 みんなで合計100回使用 05 まどかを100回使用 06 ほむら100 07 マミ100 08 さやか100 09 きょうこ100 10 全員100回 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 魔女を100体倒した 14 (魔女を1000体倒した?) 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit
>>5 この辺も追加した方が良くない?
・さやかの魔法は追加攻撃あり
・マミさんの魔法はホールド可
・マミさんの下強糞じゃね?→移動技です
>>7 ありがとう、ひとりだとあれしか思いつかなかった
今後ステージ増えるならクイックセーブくらいは欲しいわな
もうこれ以上は発展しないんじゃないかな
>>6 トロフィーの3は「全てのエンディングを見た」で確定だから
()?はもういらないな。
パッチ当てないとでないけど、ひとりで32通り試すんじゃなくて、
病院endはどれかの組み合わせひとつでいいっぽい。
ほむら(vit1=Soul約33.6) Vit88 Lv2〜Lv6(+4)〜Lv13(+3)〜Lv19(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit17460 Lv2〜Lv99(+102) 弱 0.4 ↑強 3.1 J↑強 1.6 強 0.5 横強 2.9 ↓強 1.6 魔法(約5秒、敵と飛び道具の動きを停止)(●50) ・分散±50% 杏子(vit1=soul約31) Vit95 Lv2〜Lv6(+5)〜Lv13(+4)〜Lv19(+3)〜Lv26(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit23742 Lv2〜Lv99(+87) 弱 1.0 ↑強 3.5 強 2.5 2.5(一段溜め) 7.5(二段溜め) 横強 1.5 3.0 ↓強 4.0 J↓強 4.5 魔法 0.1(●35) ・分散±10% まどか(vit1=Soul約30.1) Vit92 Lv2〜Lv6(+4)〜Lv13(+3)〜Lv19(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit28875 Lv2〜Lv99(+128) 弱 0.6(3、7、14) 強 1.0 3.0(一段溜め) 7.5(二段溜め) 魔法 0.6(×61)(●45) ・分散±10% マミ(vit1=Soul約30.1) Vit110 Lv2〜Lv6(+5)〜Lv13(+4)〜Lv19(+3)〜Lv26(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit22278 Lv2〜Lv99(+84) 弱 0.8 ↑強 1.5 強 0.5 横強 0.6(殴り)+2.0 ↓強 0.1〜0.6 魔法 3.0(×6+n)(ボタンを押し続ける事により効果持続)(●100+n) ・分散±10% さやか(vit1=soul約9) Vit138(●20+20) Lv2〜Lv6(+6)〜Lv13(+5)〜Lv19(+4)〜Lv26(+3)〜Lv33(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) SoulLimit19935 Lv2〜Lv99(+81) 弱 0.9 ↑強 2.5 強 2.5 2.5(一段溜め) 3.6(二段溜め) 横強 2.7 ↓強 3.5 魔法 3.6(発動中強で強2効果、発動中被ダメージ3/4カット、)(●20+20) ・分散±10%
・分散 ダメージ幅の事 例えばさやかの場合Lv1の強のダメージは10×2.5=25だけど ±10%だから実際のダメージは前後10%のダメージ23〜27くらいになる ほむらの与ダメにやたらムラがあるのは分散が±50%もあるせい LvMAXだと最小ダメと最大ダメで330くらい差ができる ・● 魔法使用魔力、魔力ゲージ=VitなのでVitが増えるほど最大使用回数も増える マミさんは魔法使用後もボタンを押し続けない場合発動した瞬間からゲージが回復するので 単純に最大値を使用魔力で割るよりも多く使える これを利用してティロを撃ったらボタンを離しゲージが回復が始まるのを待ち 回復が始まった瞬間から再度ボタンを押しつづける事でティロの持続時間を増やす事が可能
>>12-13 をちょっと修正して前スレから転載、あとメガほむ忘れてた
弱 1.0
↑弱 1.0
↑強 5.6(自爆1.0)
強 1.7 1.7(一段溜め) 2.5(二段溜め)
横強 0.4
↓強 5.6(自爆1.0)
基本ステはほむほむと共通。
通常性能
N弱…ゴルフクラブを振り回す。振り下ろし振り上げを繰り返す。爆弾に当てると水平にぶっ飛ばす
8弱…上と同じだが降り上げから始まる。爆弾に当てると斜め上にぶっ飛ばす
N強…デザートイーグル?を撃つ。貫通なし、溜ると貫通が付く。N強>jc>jN強>N強は貴重な遠距離攻撃
6強…ショットガンを撃つ。貫通なし、弾がランダムに拡散する。至近距離で全弾当てると高威力
2強…後退しながら敵に当たっても起爆しない時限式爆弾を投げる。地上2強は二回入力すると着地前にジャンプしてもう一個投げる
8強…前進しながら敵に当たっても起爆しない時限式爆弾を投げる。2強と違って追加はない
音楽がmp3だったら サントラを鳴らしながらゲームできたのにな
QBは?
みんなパッドつかってんの?
アイアン使ってます
メガほむ最大の利点はさやかをぶっ殺せるってとこだな!
黄昏はホントEFZ以外ゴミだな
>>12-14 分散はキャラ名の横にして行数節約したほうがいいよ
60行しかないから、めがほむの性能が入りきらないし
あと、vit=soulは最大SLに対する%表示をメインにして併記するくらいでいいかと
ぱっと見ただけじゃ何の事かわからないしね
もしくはこれをFAQあたり入れるかかな?
各キャラの最大復帰可能回数(Lv1〜Lv99)
ほむら 6〜3回 (デスペナ約16.5%〜約28%)
杏子. 7〜4回 (デスペナ約12.5%〜約24.3%)
まどか 10〜6回 (デスペナ約9.6%〜約16.4%)
マミ 6〜3回 (デスペナ約14.86%〜約26.44%)
さやか 16〜9回 (デスペナ約6.2%〜約10.61%)
とりあえず1、2周目くらいで計った平均タイムは俺の腕ではこんなとこだった まどか 19分 マミさん・杏子 21分 ほむほむ 23分 さやか 25分 メガほむは心が折れそうだからまだ平均を出せるほどはやってない。 杏子は決め手には欠けるけど8強2強のお手軽無双で道中が楽なのが良い。 さやかはやっぱり初心者向けと言ったところだろうか ある程度慣れてくると正直メガほむの次に対空が薄くてめんどい。
黄昏ー!俺だー!早くCOOP実装してくれー!
2人+QBプレイの3ステージ目で、二人を次画面へスクロールした後 おもむろにQBだけを穴に投身自殺させたら ggggggggggggggggggggggggggggggggggg ノイズのような効果音と共にフリーズした恐怖
メモリが逝っちゃったか
QBの復活場所は他の二人がいる場所だもんな おかしくなることはありうるか
今日から委託販売開始って出てるけど、発売されてるの?
されてるみたいだよ
スレ立ってたのかw
メガほむ使い方によっちゃ強いな
これって操作はデュエルセイヴァーみたいな感じ?
メガほむでSoul5桁保ってエリーちゃんのとこにたどり着くのが難しすぎる
>>33 ゴルフを極めるのだ……
どうすりゃいいかまでは知らん。
くそ、難しいなw メガほむとか戦いづらいってレベルじゃねえぞw
女神っちはよキャラ追加
セットプレイ N強>jc>jN強>着地>N強…jN強は自然に下に落ちるため最速出だすと撃った硬直を着地で消せる。かなりお世話になる遠距離連携 2強>N弱…正面に爆弾を飛ばす。敵の距離が近いと自爆するので注意 2強>N強…正面に置いた爆弾を起爆する。敵の距離が近くても爆風は当たらない。自爆するので追加は出さないように 2強>着地>N強は自分に爆風が当たらないが、2強>追加>着地>N強は自分に爆風が当たるので注意 2強>追加>2強>N強…敵が多いとき等に後退しながら即爆破できる。これ以上バラ撒くなら自然着火の方が安全 2強>ちょい歩き>8弱…斜め上に(略。N弱と違ってちょっと前進しないとあたらないので注意。例によって敵が近いと自爆する N弱もだが壁を背にして2強で爆弾を複数同じ場所に置き、一斉に吹き飛ばすことができる。自爆に注意 8強>jc>6強…空中で爆弾を起爆する。三面以降、結構重要 魔法>2強>追加>2強>jc>N強or6強…空中で四つの爆弾を起爆する。三面以降、結構重要 爆弾バラ撒き>点滅が見えたら魔法>爆弾バラ撒き>魔法解除に合わせて二段ジャンプ…高威力連携。ボスや中ボスにどうぞ 前スレのメガほむ連携拝借 一面クリアできなくて笑うしかねえ
まど神様はいらんだろ むやみやたらにキャラを追加するぐらいなら、マゾいだけの高lapをどうにかしてくれ
マルチってこれネット接続〜非想天則みたいに友達と協力、通信プレイってできないの? 一台のPCにコントローラ3つさすとか、据え置き型ゲーム機みたいなかんじなの? どうやってマルチやるんだ。。。
わかったスマブラか
委員長の魔女追加してくれ
まだ報告されてないと思うんで、一応 されてたらスマン
委託版はちゃんと1.10が入ってたんでアップデートの必要はなし
>>39 据え置きみたいな感じ
知り合いで集まってワイワイやる分には楽しいんだが、近くに知人いないとさみしい
マミまど協力プレイすると1,2面よりレベル上がって魔法使い放題の3〜5面の方が簡単だね マミさんソロプレイで難所だった3面が、あっけなくクリアしてしまったときはわらった
>>41 エリーステージより落下しそうでストレスな予感
追加できそうなステージパトリシア以外に何があるか まぁエリーのステージが作れたんだし何でも作れるか・・・ 隠しでクリームヒルト欲しいな
門と鳥籠は作れなくはないと思うが でも肝心の魔女の攻撃方法がわからん
エリーであれだけできたんだし、大丈夫じゃない? オリジナルで
エリーはマリオの砦ボスを彷彿とさせるな ブイブイだったか
PSPまどかがでてからでもいいんでね
必要なのは黄昏のやる気と工夫
やっぱ途中セーブは欲しいなぁ 連続でクリアまで持ってくモチベーションが保てない
オクタヴィア出るって聞いて、1面クリアする前にステージ出して挑戦したら瞬殺された
>>52 当たり前だwww
キャラ云々も良いけど、エンディングのイラストを見られるギャラリーが欲しいんだけど
EDってラップじゃ見れない?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 23:06:18.70 ID:lb4pc5uT
設定が起動しないんだけど、どうなってんだ?
今までの作品でもギャラリーとかなかったし無理じゃない? 少なくとも芋、緋と天則はなかったし
PSPのほうもこんな感じのアクションを期待してたんだがな
アクションは同人で十分じゃね
EFZってギャラリーなかったっけ?
ギャラリーってあの絵、何度もみたいか? それよりネット機能付けてくれ、マジで
オンラインきたらここも賑わうな さやか使うやつ爆撃するわ
これ周回中のセーブが無いから、3キャラ死亡した辺りから絶望感が凄いわ
これ1プレイでクリアまでにどれぐらい時間がかかる?
あのメガほむの性能ならまどかやマミさんでも余裕で爆殺されるがな
目の前でちょっとして欲しいんだよね
>>66 というか自分の立ってる位置を爆破するような連携多いからな
まどマミは徹底して壁端、メガほむは前に出て戦えば何とか
メガほむの爆弾、味方の攻撃じゃ起爆できないか できるなら貫通力の高いまどかと相性良いかと思ったんだがなぁ
思ったよりもほむほむのステータスが低かったけど それ以上にメガほむがキツ過ぎてワロタ
クールほむもメガほむも相性いいのはマミさんだな 時間停止とティロの組み合わせは相変わらずマジキチ
>>70 いや仮に味方のためで起爆できたら、むしろ相性最悪だろ
メガほむが爆弾置いた瞬間爆破されて自爆しまくるぞ
かといってメガほむを気にしてたらまどかはメガほむ接待ゲーになるし
普通にまどかが強溜撃ってる方が強いだろうし、余計タチ悪い
というか魔法からめたら銃弾で起爆余裕でしょ、メガほむ
独りだとちょっときついなぁって感じだが二人だと楽すぎてわろた
高lapだと如何に敵をノックバックさせ続けるかが重要だからな 2人以上で協力すれば楽勝
>>64 使用キャラとlap次第だが、だいたい20〜60分くらい
何も間違ってないけど、改めて見ると振れ幅のでかさに吹いた
さやかの溜め強の威力上げてくれないかな 杏子もまどかも最大7.5あるのになんでさやかだけ3.6止まりなんだ
rap677を60分でクリアだと
どっからrap677が出てきたのか
まぁlap1、2くらいなら14〜30分くらいじゃね 慣れてない内はもう少しかかるかもしれないけど。
>>78 溜め強は、魔法ですぐに出せちゃうからねえ・・・
それも考慮してじゃないかなあ
結局、単独プレイでも強いのは誰なんだ
ほむほむかまどか?
単独最強はまどか ひたすら魔法を撃って地面にへばり付いた敵を溜め強でまとめるだけ 火力はマミさんには負けるけど十分高いし復帰回数も多い JCでトリッキーな行動をする必要もなくアクションが苦手な人でも安心
まどか一択だなあ 対多数は強、ボスには弱、飛んでる敵には魔法と万能過ぎる
じゃあ杏子使ってみるわ 教えてくれてありがとう
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 03:54:20.38 ID:O3CJaAwd
わろた
まぁ杏子も低lapじゃ8強2強でお手軽無双できるけどさ、うん… 正直俺的には対空が薄いメガほむとさやかがやりにくい 特にメガほむでエリーちゃんのとこはマジ鬼門
さやかは低lapでも高lapでも安定して戦えるし便利よ JC絡めた横強×3が強力だし、対ボス火力はいまいちだけど
さやかの高lapは割と詰んでる気がするけどなあ 魔法のゴリ押しで通らない程に敵は固いし攻撃は痛いし
さやかも杏子も等しく詰んでるな、高lapは
さやかは復活回数多いし簡単に敵をハメ殺せる分まだ楽なほう 使い方をよくわかってないのかもしれないけど杏子はきついな
さやか使えるとかみんなすげぇな Lap1000クリア目指してるけどさやかとか1回も1面ボスすらいけないわ
lap1000とかなにそれこわい
まず雑魚が死なないだろ んでタイムオーバー つかノーダメだと何分ぐらいライフ持つんだろ
Soul1=1秒じゃね?
>>93 いや三桁突入したら3面が無理すぎるだろ、さやか
あの一斉に雑魚がわくのをどうさばくか教えて欲しい
魔法強か8強辺りで固めればいいんじゃねぇの
黄昏フロンティア終わったな
定期的に沸いてる変なのは鍵厨か 気持ち悪いったらありゃしねぇ
>>99 いや8強とかのんきにしてたらタックル食らって即死するよ
メガほむは爆弾置くときに絶対跳ねるのをどうにかしてほしい。 下強で跳ねなきゃ3面もやりようがあるってもんだが。
でも跳ねないと時間停止と併用した空中爆発も出来ないぞ
>>104 そこは上強で。
ってか時止めで爆弾の空中爆発ってどうやるの?
投げて5強やら6強で起爆させる
>>98 強or横強で引っ掛けて横強×3でハメ殺すだけ
雑魚が多い時にジャンプすると死ぬからなるべく飛ばない
ずっと地上or低空居たら全員同軸上に集まってくるから上空の敵に手を出さないのが吉
1Pのみでの3人プレイで穴落ちずにワル夜倒すの難しいなこれ
1P3人はエリー戦がカオスすぎてやばい
メガほむつええな
今金無いからつぎ入荷したときに買おうと思うんだが再入荷するんかな?
だれかBGM差し替えできるようにしてくれい頼む
本編4話見た後でエリー面に挑むとさやかに武空術ほしいなって思っちゃう だめならJ制約無し(無限ジャンプ可)とか
>>114 j2jで踏みつければいい
まぁぶっちゃけあそこはなるべく地上に張り付いてた方がいいと思うけど。
667lapに挑戦したら 1面のでっかいアンソニー倒すのに体感10分近くかかった 無理すぎワロタ
とりあえず黄昏がメガほむ追加してくれたおかげでもう2週間ぐらい遊べそう lap60で積んでるだけなんですけどね
すげぇな メガほむとキュウベェ確認して満足したわ
lap677まで行ったが難しすぎ笑えない 三人でやってもクリアに一時間は余裕でかかると思う
やっとマミさんの2強キャンセル移動に慣れてきた 確かにこりゃ速いわ
ネトゲ並の作業感かつクリア後ワイプは流石にやる気起きんわ
キュウベえどんな感じなん? 戦力になんの?
3人でやるとまどかだけガンガンレベル上がってほか二人が低いままになる… なんちゅう強さだ
こんな感じらしい
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 00:05:17.80 ID:K9X8MlGC [1/4]
・画面下のステータス表示を持たない
・攻撃ボタンにそれぞれポーズが割り当てられている
・ジャンプは普通にする
・攻撃判定は持っていない(はず)
・魔法少女の攻撃を受けると死んで新しいのが来る
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 10:44:15.47 ID:aikiKtcU [2/3]
キュウベエわろたwww
うまく使えば盾にはなるか?w
時間停止で止まればよかったのにw
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 12:05:47.65 ID:zfZ8Xenv [2/2]
>>894 味方の攻撃でも
マミさんの蹴りでも死ぬから盾にもならん
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/10(土) 13:05:47.14 ID:aEeCltBV [1/2]
>>897 はさみ投げみたいに当たると止まるタイプなら盾になれない事もない
>>123 3人使ってまどかがレベル上がるってそれまどかの溜め強メインでやって残り4キャラが全員微妙になってるだけじゃねぇの?
面白いけど何度かプレイするともうやることがないっちゃないね
俺の場合まどかマミさんさやかを1P3人プレイしたらまどかが一番レベル低かったけどな がんがん突っ込むさやかが一番レベル高くなって、そんな2人とは関係無しにしに安いマミさん 遠中近とバランスいいと思ったんだけどな
>>125 そう
雑魚一気に掻っ攫われるから全然倒せん
まどかばっかレベル上がるから威力も上がってさらに雑魚が死んでゆき
気が付けばレベル差ひらきまくり
連レスになってたらすまん
>>127 の文章で気づいたけど一人三役でやってるわけじゃないです
三人で一体ずつ使って遊んでます
三人プレイだと高lapだとティロでトドメ刺す性でマミさんけ上がっていき、 低lapだと杏子の攻撃でほとんど即死するから杏子が上がっていく印象だな 杏子がいたらまどかの強溜間に合わないと思う
対雑魚の場合まどかは火力高くないから ほむらなら↑強>JC↑強>↑強・・・・のループか 横強>JC横強>JC横強の三連打でダメージは競り勝てる ↑強のほうのJCはジャンプと強同時でおk 横強は1回目のJCはきっちりジャンプしないと出来ないからJ>強をスライド押し 2回目は同時押しでおk
普通、三人もいたらまどかが溜終わる前に雑魚消滅してるからな…… 同時操作じゃなく人操作ならなおさら ほむほむは特に殲滅力高いし、たぶん使い方が間違ってるんだろう
3面のストレスがやばいあの使い魔マジうぜえ 杏子なら結界張れば突進喰らうの防げるよやったね! →テレビが余裕で貫通即死 くっそくっそ!
まどか一発の火力は高いから、高難易度だと普通に最後の一撃かっさらわれないか? バグのせいで強溜め3→(JC弱溜め2→強溜め3)×2→着地して弱溜め2以下ループと継続火力も高いし 絨毯爆撃してる中、強溜め3が敵を葬り去ってちょっとショック受けた 667とかやってるとほむらが寄せてまどかが削ってマミさんがティロで持ってくけど
まどかはあの火力で貫通付きだからな
lap数にもよるけど、無傷の敵も大体一発でもっていくし
人操作ならLV上がりやすいのも当然
>>135 あらかじめ敵の出現位置に結界を置いて
結界を置いた側とは逆の敵を下強で倒す
すぐに足止めしていたほうを下強で倒す
lap100くらいまでは下強一発だからこれでいける
すぐに倒せばTV落とすやつも来ないしね
lap100以降辺りからは敵硬すぎて作業だなこれ 667とか1面序盤で投げたわw
人操作だと低lapだと溜まる前に、高lapだとティロにかっ攫われるだろ というか杏子の強だってまどかと同じような威力なんだぜ、実は まあ杏子は下強や上強連発のが強いけどね まどかは操作に上手いとか下手とかないから、初心者がパット使う分には強いからね まどかだけがレベル上がるってのは操作に慣れてないだけだと思う 慣れてきたら、溜めるから発生遅い&一直線上しか無理なまどかは、かなりレベル上げにくくなるよ 3面以降、特に雑魚は空を飛び出すし、まどかの魔法は味方も引っかかる雑魚を殴ることでトドメ奪えるし
>>133 そこまで詳しく書いてくれるとは…貴女は優し過ぎる
lap50とlap100を2人でやった結果、50では毎ステージほぼ同じレベルで終了
100では削って掻っ攫われが結構あってワルプル戦の時点で10ぐらいひらいた
やべーな俺使い方以前に下手なのかも
>>139 ほむらとまどかの比較して書いたつもりだったんだけど
それに、まどかが溜め終わるまでにせいぜい2、3発しか攻撃できないと思うけどそれで倒せるのか
まあ、俺は人と一緒にやったことないから、自信もって言えないけどそんなもんなのかね
後、あんこちゃんの溜めと比較するのは流石にどうかと思う
まどかの場合はヒットストップも無い上に、撃てばすぐに画面外の敵まで届くし
低ラップの話なら、2,3発殴れればまず倒せるんじゃないかしら
低lapならステージ入ってちょっとLv上がればまどか強1溜めでも小さいのなら1撃で倒せるようにならね?
>>141 人と比較するんじゃなくて一人3Pプレイじゃね
まどか以外のLv上げたいなら為じゃなくて↑強↓強連発すればいい話なんだがな
メガほむムズイなぁと思って動画探したら、 時止めボムであっという間に画面の雑魚が蒸発してて吹いた
二人だろうが三人だろうが、協力プレイでまどかのタメ強が間に合わないなんてありえないんだけど
まあまどかとほむほむの比較なら、キャラ性能差はあるよな ほむほむは瞬間火力は高くないし、 時間停止によるあれは瞬間火力ではなく、文字通り停止から再開による一斉攻撃だしな 時間停止してもまどかに溜め強や魔法連発させるチャンス与えるだけで、単純に相性がよくない てかまどかとレベル開くのが嫌なら、ほむほむじゃなくマミあん辺り使えばいいんじゃね?
>>146 低lapは間に合わないだろ、近接組のjc絡めた連携やばいし
溜1とかならわからんが取り合いしてたら、上強で打ち上げされたら当たりすらしない
まあほむらは魔法以外は完全にまどかの劣化だから勝てないだろうが
ほむほむの魔法の真価はマミさんのティロとの連携だと思うんだが 他には纏まってる敵の一掃とか。 アレはどちらかと言うと防御とかサポート寄りだと思うよ メガほむの場合は貴重な対空手段だと思うけど。
別に完全劣化って言うほどでもなくないか? 近距離で気軽に使えて連射出来るバズーカがまどかの強溜め2と同等の威力出る まぁ、当然継続火力じゃ劣るけど、まどかは近距離だと溜める前に引き剥がさないといけないし 迫撃砲で対空が強いのも大きな利点、まどかは真上に弱いし 魔法使えばフォロー出来るが、そうするとほむらは魔法で圧倒的な防御力誇る、特にヒットストップしないボス戦 後は中ボスが連射効くほむらのが安定してアーマー剥がせるとか、まぁ色々差別化出来るよ
ほむらマシンガン強すぎてワロタ そうでもないのか
使い方次第だったりそもそも役割が違ったりするのに完全劣化とかどうしても優劣付けたい奴が居るからこうなる 好きなキャラ使っていいのよ
>>151 6強jc>j5強>N5強→6強jc>…
このループは飛んでる奴がいなくて、さらに片方しか敵がいない時には割と安定して押せて使えなくもない気がする
低lapならひたすら爆破してた方がいいと思うけど。
まあ殲滅力だけでみたら、ほむほむはまどかに勝ち目ないのは確かだけどね
バズーカは貫通力もないし、迫撃は時間差あるから火力でる頃にはまどかの溜め完了してるし、低高lap共にトドメ奪われやすい
レベル差が開くのは相性が悪いとしか言いようがないかと
>>150 いやまどかは上も魔法あるから強いでしょ
近くに敵がいても魔法でカバーしつつ溜め強ブチ込めるし
せめて魔法の火力がゴミならよかったんだが、近遠縦横全部高火力持ちで、しかも固いからな
前から言われてるがまどかは文句無しの最強性能だよ
まぁただ、1つ欠点を挙げるとすれば1人だけゲルトさんの前の通路をサクっと通過できないところだろうか メガほむですら魔法でスルーするか爆弾吹っ飛ばして蹴散らすかで通過できるわけだし。
1P3人と3P3人引っ括めてないか? 1P3人ならまどかは微妙、まどかメインでやると他が空気になって正直まどか単体で十分 3P3人ならまどかは最強、但し低lapなら近接にすぐ持ってかれるからそこまで活躍しない事もある
複数人プレイの場合めがほむは銃メインで動いたほうがいいんかねぇ わざわざ爆弾使うようなシーンあんまないだろうし
複数人プレイ時はショットだけがメガほむの仕事のような気がする
魔法的にゲーセンD&Dのクレリックやマジックユーザーの立ち位置だろう
>>154 いや、俺のは148に対するレスなんで「ほむらは魔法以外は」って言ってるからまどかも魔法考えちゃダメだろ
まどかの魔法を含めるなら、ほむらの魔法も含めてどっこいどっこい、時止め強すぎるからな、燃費もいいし
ただ、PTプレイでの安定度と火力の兼ね合いはまどか最強だと思ってるよ
射角に難があるから総合最強とは言い切れないがな、PTプレイ向かないし難易度超高いけど火力最強のメガほむ実装されたし
>>150 は完全劣化っていう言葉に反応しただけだ、3人プレイで3人目まどかとほむらどっちにするかって言われたら悩むだろ?
各分野の最強は決められるかもしれんが、総合の性能が最強かどうかなんて決められんよ、中の人次第でどうにでも変わる
まどか最強厨VSみんな役割があるんだよ派… コレ書き込んでるのほむほむとまどかなんじゃね!?
よしちょっとさやかで100lapって来るか
マミさんが魔法を使うときは ティロフィナーレってボイスが出るようにして欲しい
そこまでやると流石にちょっとややこしくなってくるんじゃね しかし、lap高くなってくるとエルザマリアちゃんが木出してくれないのが辛くなってくるぜ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 15:22:26.13 ID:n4I4Ecik
ニコニコって今やVIPにも、及び遠からず、人口多いし、ネタも豊富だし、ネタもキレてるし、人多いじゃん ボカロとか、そういう世界的なブームメントは、絶対にVIPからじゃ作れないよね その点、VIPがニコニコに、負けてるって言う証拠 いちよ、ニコラーには、有名人が公言してるし、VIPPErは公言してないじゃん なのに叩くって、おかしいよね?
ニコ厨氏ね
やっぱマミさん横強主体だから実質近接キャラだし やわすぎだと思うわ まどかとか遠距離キャラだしもとからあんだけSoullimitあるわけだし せめてデスペナ逆にすべき
さやか1面が唯一の苦手ステージとはやってくれるぜ
デスペナ逆にしても変わらないけどね ほむほむはLimitの低さもあって他と比べてかなり脆くて(その分遠距離・緊急回避持ちで生き延びやすいけど) さやかが異常なまでの効率の良さを誇ってるってくらい まどか、マミさん、杏子のvit:Soulはほとんど同じだからデスペナ入れ替えても変わらんよ
え、復活で失われるSoullimitが14.8%から9.6%になるだけでだいぶ変わると思うけど Vitalなんて高lapじゃ即死だからあってないようなものだし
デスペナって言ってんのはあくまで復活回数の目安を分かりやすいように書いてあるわけであって 実際は回復・復活時にvit*nの分だけ減ってるんだ 一度わざとダウンして SoulLimit÷復活時の減少値 で計算してみると分かると思うよ
あれ、 復活時の減少値÷vit だったわ これでvit1:Soulが出るはず
>>170 高ラップでのVitは魔法使える頻度に直結するから相当大事だぞ
マミさんなんかVit=ティロの火力で生命線だし
つまりはマミさんもまどかも vitalに対し約30減ってるということか だからまどかよりvitalが多くてSoullimitが少ない マミさんのほうが柔く感じると これで合ってる?
>>173 そうだね・・・あたしが間違ってたわ・・・
・・・ごめん
美樹さん…
さやか100lap終わったけどやっぱり1面が一番きついな 他キャラが苦手な3面なんかは逆に楽なんだけど
落下死した時のSoul消費量ってどういう計算なんだろうか 消費していたVital関係なく、固定っぽい気はするんだけど・・・
エリーステージのテレビビリビリダメージ でかすぎだとおもうの…
あのビリビリテレビほむらで時間止めるとバグるよな よくわからない挙動になる
>>178 通常死亡時の半分だから殺されるくらいなら飛び降りたほうがまし
そういやライフ0になって落ちた時、復帰時の無敵消えるのかな さっきそれで無駄にダメージ受けたんだ
このゲーム時間泥棒ほむ……
>>181 半分か、サンクス
>>182 穴に落ちた時は無敵消えちゃうね
でも、Soul消費は落下死の方が適用されるから
普通に死ぬよりは落下死した方が得だと思うよ
一人3Pやる時はワルプル戦でいつも飛び降りてるなぁ ビルとか避けられる気がしないし
lapってどうゆう基準で増えていくんだ?
ビルは炎の後にワルプルの歯車ががっちゃんて音立てたら来る。 適当に反対の方まで行けばおk 炎の途中だったら来ない。 挑戦できるLapはクリアしたLapの2乗+1まで。
なんか虎行ったらさ・・・あっという間に完売したって・・・ 数作らなかったのかな・・・
昨日メロンで山積みだったけどな
とらでなかったと言ってる人はメロンにもいけよw
メロンも品切れだった…
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 23:42:27.59 ID:/+PDEUWe
現地で教えてやれよ クソゲーだってw
メロンで今日買ってきたセフセフ
秋葉のとらは昨日の時点で売り切れだったな メロンは昨日までは有ったが
通販はとっくの昔にないんだよ まあ再販はするだろうさ …というか予想を超える売れ行きのよさというか反応ならアペンドとか見直しとかあるかな?
ゲマズ通販ってやってたの?とらが始まった日に見に行ったけどやってなかったんだけど
自分はゲーマーズの店頭で買ったよ ゲマに同人ソフト買いに来る人とかあんまいないだろうし穴場っぽい気がする
十分楽しんでるけど、個人的には道中にもうちょいメリハリがあればなあとは思った。 マミさん最初はあれ…?って操作感だったが 技の判定とjcに慣れてきたら急に楽しくなったぜ
マミさんはきっちり技を使い分けないといけなくて、これだけやってればイイみたいなのがないよね だからなのか、操作してて飽きにくいというか、楽しいんだよなぁ 6強で端に寄せて登り下り弱でまとめて刈り取るのが楽しい今日この頃 あとメガほむもよく考えなて立ち回らないといけないから操作してて楽しいね
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 03:36:33.20 ID:qPkJ6BeN
はじめたばっかりなんだけど、同時プレイってどうやんの? セーブも出来ないバグがあるみたいだし、心折れそう。
釣り臭がするが一応 同時プレイは設定で2P3Pのキー設定をして、2P3Pで決定キー押すと追加で選べる 正確にはステージを選択した人以外の二人、だな 他の人が決定キー押す前にキャラ選ぶと始まっちゃうから注意な オンラインプレイはない、セーブもない クリアした周回や最速タイム、ハイスコア、最大コンボ数は勝手に記録されるから安心しろ
セーブできない…バグ…?
設定でキー設定しろ セーブ?ねえよそんなもん
>>204 黄昏HPのバグ報告にも何件か
「ステージをクリアしてタイトル画面に戻ったらレベルが1になっててクリアが無かった事になってます」
なんて報告があってワロタwww
だって本スレが既に臭いんだもんよ そりゃそんなゆとり報告もあるだろうさ プッwwwwwwwwwwwwwwwww
確かに臭いな
阿呆の間抜け釣りとかどうでも良いからBGM差し替えパッチ出してよ
いつも常駐してる鍵っ子に触るなよ・・・ オクタ込のTAはどこでさやか殺せば最速なんじゃろか
BGMの差し替えは欲しいな、かなり
BGM差し替え厨はどこにでも出てくんな BGMも作品の一部だろうが 気に入らなきゃプレイすんな
杏子むっちゃすぐ死んでしまうんだけどマジやばい
杏子は低ラップですぐ死ぬのは実力不足 魔法は使わない、攻撃は強2強とJ強J8強、J2強連打が主力かな 高ラップでは最弱候補なんですぐ死ぬのは仕様です
あんこちゃん、高lapで片方の雑魚を魔法で拘束して、その間にもう片方を片付ける…とかやろうとしたけど、魔法アクションが時間かかるのと雑魚が死なないのとで余り上手い手ではなかった。 頑張ってよけるしかないね。
あんこちゃんは4面専用
さやかのJ↓強でブスブスやるのに誰でも一時はハマるよね?ね?
あんこちゃんは速攻が命
フリーソフトにしちゃ凝ってるなこのゲームwww
四面は杏子で行ったら楽すぎて吹いた 三面誰で突破するのが一番安定するかのぅ
まどか>さやか=マミさん>ほむほむ>杏子
対空火力があってボスの電撃を止めて避けれるホムラチャン
マミさんオールレンジなんだけどなんつーか器用貧乏
三面のキャラ性能における得意不得意はこんなもんだよ
三面さやかってキツくね?
全てのステージでマミさんがほむほむを上回るとは思えないな しかも3面ならむしろあんこ無双だろ まぁまどかはどこでも強いけど
>>219 フリー・・・ソフト・・・?
>>220 エルザマリアちゃんの所はマミさんも結構楽だと思うけどな
地上6強で弾消しつつ小さいの排除、ティロでデカい奴とか1方向に密集してるのを処理できるし。
デカいのだけになったら真下あたりで8強連打してりゃいいしね
エリーちゃんの所もN強、地上6強、低空6強でやると割と安定する気がする。
あと10001lapちょっとやってみたけど最初に湧くところで何回ティロ撃たせんだよ…
>>225 お前がキャラ性能を理解してない上で使いこなせてない事は分かった
>>226 さやかは横に強く技の出が早いし三面は飛び道具がないからかなり強いよ
>>227 杏子はちょっと研究不足な感じは否めない
立ち回りを教えてもらえると有り難い
まぁエリーちゃんのとこはどちらかと言うとこっちが叩きに行くんじゃなく 相手に軸を合わせさせる方が安定するだろうしね 横の聖圧力が高い方が場合によっちゃやりやすい それでもさやかは肝心の6強の判定が弱めだから突進を止めるには微妙な気がするけど。 杏子は攻撃範囲が縦に広いから叩き落してもいいと思うけど。 あとメガほむの場合出てきた瞬間に止めて爆破した方がいいと思うけど。
1面 まどか 2面 3面 4面 あんこ 5面
あんこはリーチの把握が全てかと 横強は地味に横に長く地上下強は感覚以上に縦に長い lap100ぐらいまでなら3面雑魚は固まっている開幕時に地上下強で1回殴ればボロボロと落ちる 多分地上下強と横強のリーチを生かすよりもその隙の大きさに不慣れな人が多い印象
>>231 6強は威力が高いしハメやすいけど射程が短いネック
叩きに行く時と敵を止める時は射程と移動距離が長い魔法強が便利
被ダメカット効果もあるし重宝するよ
>>233 地上下強は確かに強いな威力も高いしカバー範囲も優秀
横強と組み合わせてつかえば三面無双できるって事か
ちょっと試してみるかな
>>221 いや対空最強クラス&感電TV無視できるほむほむが一番楽に決まってるでしょ
てかまどかはあそこ辛いって意見がよくあるし、実際に魔法バリアーが途切れるとマジで死兆星が光る
少なくとも一番得意とかあり得ないよ、雑魚が一撃で死ぬような低lap前提?
あとさやかの6強だと絶妙な位置のタックルは迎撃できないから、余裕で攻撃通って即死するぞ、高lapは
さやか以外でクリアできない・・・ さやかはガチャってたらなんとでもなるんだけど、他がどうにも マミさんが一番好きだから慣れたいんだけど、マミさんやる時のコツってどうすりゃいいんだ
とらから届いて今マミさんでやってる ティロのやり方わからないままゲートルード倒しちまった
各キャラの簡単な操作法や戦法をテンプレにしたほうがいいかもな 攻略wiki作るほどでもないだろうし
>>239 前スレにあったけど、あの情報は古いからな
海外Wikiみたく、Wikiにページ作っちゃえばいいんじゃね
>>237 君が何を言っているのか、ぼくにはわからないよ
>>242 さやかでやってる時も攻撃の隙をジャンプでキャンセルするくらいはやってたよね?
jcってのはそれのこと。
6強jc>低空6強>着地6強 を繰り返してりゃだいたいの地上の敵相手には無双できる
ドゥエってのはとりあえずニコニコとかで検索してみりゃ分かると思う
簡単に言うとマミさん、さやか、杏子は空中にいる時に↓押しながらジャンプすると急降下になる
それで敵を踏みつけることができる
それのことだったと思う。
この2つとティロを使いこなせば世界が変わる
なんだこれ
超あったけぇ
>>243 ありがとう
ちょっと頑張ってみるわ
>>235 前提は100lap程度
まどかは魔法連打して敵を集めて溜め強で一掃できる
慣れたらノーダメでボス戦まで行くのも難しくはない
上で書いたけどさやかは強とか魔法強をしっかり使っていかないと6強だけは厳しい
100lapぐらいだと、3面はほむらはそこまで辛くはない、かな ステージ1は障害物の前で上強、後ろに障害物があるとその場で爆発するから注意 相手が降りてきたら何故か障害物を貫通する横強で迎撃、面倒なら魔法で火力ksk ステージ2,3の雑魚が大量に出てくる所では時止め上強ループを2回やれば左右とも壊滅する 多分その時点で4回は時止めれるレベルになってるから、残りは掃除なり事故対策なり 画面外突進が怖いから、適当に画面外のバズーカぶっぱなすのも大事かと とここまで書いて思ったが、やっぱりどのキャラでも戦えるようになってるんじゃねぇかな 個人的にはまどかと杏子が楽で他3人が並んでるイメージ
人それぞれだけど、俺は100lapのST3安定攻略ならこんな感じ ほむほむ>あんこちゃん>マミさん>まどか>さやか 理由としてはこんな感じ ほむほむ:時止め4回使える。しっかり魔力回復しながら戦えばまず死なない あんこちゃん:敵出現前に予め結界設置と下強で何とかなる マミさん:6強を画面真ん中でやるだけで何とかなる。突進も落としてくれる事がかなり多い まどか:魔法+強攻撃で楽にいける。だけど、上3キャラと比べるとボス前の敵が安定しない さやか:魔法の強派生を駆使する。上下に薄いため、画面外に敵がいきやすい マミさん辺りまでは、操作精度でノーダメも安定しやすい まどかからは、敵の動き次第の部分も出てくる あえて、優劣をつけるならこんな感じだけど、そこまで差は無いと思う
ソロで高lap行ける人すげぇな 20とか30ぐらいでキツいと感じるヌルゲーマーの俺にはついていけんぜ……
マミさんぼっちENDが見たくてマミさんだけ魔女化させる まどかでワルプル行ってあと一撃のところでビルにやられた ワロス…
>>249 どうしてそうなった
避けたと思って油断して戻ったら上側に当たったとか?
歯車?の音してから移動すれば避けるの余裕だぜ
あと、低lapならまどかはやろうと思えばワルプルさんが一度引っ込む前に倒せる
今日インスコして、今、2回目のクリアしました。 ・・・1回クリアするのに30分ぐらい掛かるけどorz 1回目は4人やられて最後のさやかあちゃんでクリア→ほむほむ病院 2回目は適当にキャラ変えながら誰もやられずクリア→エンディング見る前にトイレ・・・ 50lapとか100lapとか当たり前の世界なの? 心が折れそう何だけども・・・
>>243 低空ジャンプは加減が難しい
低すぎると攻撃前に着地しちゃって無駄に回転するだけ
慣れるしかないのかな
>>251 EDのパターンは海外Wikiに載ってるよ
俺は昨日やっとマミさんで100lapクリアした所
実力的に事故率がキツいからこれ以上はあまり考えたくない…
>>252 最低高度は流石にキツいけど、ジャンプと強攻撃のキーを同時押しする時とはちょっとだけずらして叩いてる感じでやってるかな
空中でもう1度出す時は同時押しで。
そういやエンディング分岐のテンプレ貼られてないな
メガほむ追加されて変わってそうだけど、一応貼っとこうか?
>>251 キャラ次第だけど慣れても1週20分ぐらいはかかる
100lap超えたあたりからはもう趣味かな、こっちのレベルが99でカンストだからね
ED絵を見たいだけなら1lapでまったりやればいいと思うよ
>>252 慣れるしかないね
特にマミさんは難しいから操作技術が足りないなら愛と根性でカバー
>>253 >>254 ありがとう。 マルティエンディングのゲームだと一応は全部見たくなるんでやってみまつ。
lapは1回クリアすると1増やせるようになるのかと思ったら
今の時点で 5th lap まで選択可能になってました。
みんな律儀に50回クリアとか100回クリアとかしてるのかと思ってました勘違い。
>>255 病院以外は基本ギャグ路線のエンドだからマルチエンドって感じでもないぞ
>>256 マミさんのぼっち2とあんこちゃんぼっちは結構きついと思う
お前らだってぼっちで傍から見ると結構きついぞ
3面が一番面倒だった さやか安定し過ぎ
メロン屋から届いたよ! おまいらよろしくお願いしやす
既出かもだが3P3人選択時に何か変なバグあるな 1P選択決定→2P3P選択キャンセル→3P選択中になる→3P選択決定→1P2P選択キャンセルすると3P単体で強制的に選択終了して1人プレイでゲームスタートする
割れに来た?
まどかで4面がいらいらする
メガほむボス戦余裕だけど道中きつすぎる
BGMとSEを個別で音量調整したいな
ほむバズーカ2面の使い魔に当たらねえ
おまえら一番イライラするキャラとステージの組み合わせは何?
>>268 密着なら当たるし、一度浮けば跳ねるから当ててける
ただ2面は上強ループの絨毯爆撃のが楽だと思う
近づかれたら低lapは落ち着いて密着バズーカ、高lapなら時止めてバズーカ
まどかでエルザマリアステージ
やり飽きたから全キャラ通して1面
ssgマダー アクションは苦手なんだよorz
マミさん火力無くて使いづらい・・・ ワルプルでかなり苦戦する どう戦えばいいのかな
>>261 状況がよくわからん
選択キャンセルってのは「selected」をキャンセルすることなのかキャラセレから抜けることなのか
あと2Pはなんで2回連続で選択キャンセルしてるんだ?
>>276 ちまちまやったら勝てたわ
ティロフィナーレって隙でかいし魔力消費大きいから使いどころが難しいんだよな
1→2→5と順調にクリアしてきたのに26からいきなり難易度が・・・ 使うキャラ一人にしてLv集中させないと不味そうだ
1ステージクリアして、しばらく放置してから次のステージを始めると スクロールが遅くならない? うちの環境だけかな
>>277 ワルプルさん相手ならティロ無しでもほむほむとさやか以上の火力は出せるでしょ
ティロ使えばさらに早くなる。
俺みたいな一個のボタン連打厨は小攻撃しか使わないぜw
>>277 ティロは長押し出来る事を知っているか?
>>283 知ってるよ
あんまり調子のって長く押しすぎて攻撃食らうと
魔力消費+ダメージでやばいことになるから
ほどほどにしてる
ティロ溜めるとどれくらいダメージ上がるの?
>>284 むしろ端っこでティロ撃って死んでも落下するようにすれば復活に必要なSoulが半分になるから遠慮なくティロりなさい
>>285 vit次第
コスト100+nでゲージが真っ青になるまで撃ち続けられる。
へええ流石マミさん
>>285 溜めるというか
緑ゲージ残ってたらそれを消費しつつ出し続けることができるって感じ
高レベルなるとVitalも高いから出し続けるととんでもない威力に
オクタヴィア相手にティロってみたらガードされまくりでワロタw ところでlapは何周が最高? 今677まで到達。
さやか安定すぎる・・・ 弱4回→横強→魔法+攻撃 のループで何でも片付いちまう マミさんの200オーバーコンボも楽しいんだが、どうやら俺にはマミさんを使いこなすのはまだ難しいようだ
>>290 お前が26週までクリアしたのは分かったからプレイ動画の米とか過去ログとかもっと読もうな
マミさん使ってて思ったんだけど体力低くね? お前らが組んでるチームを教えてくれ 俺はあんこ、ほむほむ、まどっち
こんなにコミケ購入組と委託組の間で意識の差があるとは思わなかった……! マミさんは他のキャラに飽きてからやっと魅力がわかる玄人向けだから仕方ないな
「こんなに○○の間で意識の差があるとは思わなかった」って何かのネタ?
ミストさん
>>290 ガード??
マミさんでオクタとか一分撃破とかできるレベルだぞ
>>294 しゃーないわ、俺たちも初期はマミさんよえーって散々言ってたし
使い慣れと新しいネタなどが発見されたから、実は強いってわかったんだし
予備知識ない状態で触ると、一番薄く火力もなくリーチも微妙な、とことん微妙なキャラだし
>>284 え?ジャンプしてティロ撃っとけばワル夜の攻撃なんてなにひとつ当たらないだろ
ティロは撃ちきるモノだぞ、途中で止める方がリスクとリターンが噛み合ってない自殺行為だよ
いや、扱えると強いと思うんだよ リボンの着地キャンセルとか、踏みつけとか 上下横の強攻撃バリエーションに溜めもあり、魔法は最強クラス ただ、使いこなせないんだ・・・
使いやすさでいうと さやか>杏子>まどか>ほむら>マミ ぐらいなのかな さやかが初心者向けなのは確かだろうが
>>302 まさにそれw
初心者ガチャプレイにはさやか相性良すぎる
ほむマミさやはJCを使うか使わないかでキャラ性能劇的に変わるしな さらにティロおしっぱとさやかの魔法+強を知るともはや別キャラ
ほむらが全然使いこなせない件 3面はほむらが一番向いてそうだなーと思ったら最初のエリアで魔女化して笑うしかなかった 迫撃砲撃つのにこだわりすぎなのか
ほむほむは時止め8強>j8強ループでゴッソリ減らして残党を6強or8強で狩ってりゃ楽勝でしょ
5th lapくらいまでは魔法でソウルリミット消費すると勘違いしてて まったく時止め使ってなかったけど強かったんだなこれ
マミさんは最初ティロ押しっぱ知らんかったけど6強8強はそれなりに使いやすかったから評価してたけどなぁ
通常攻撃の火力が明らかに低い ティロが根元お留守 っていうわかりやすい欠点があるからね
いまだにほむらでエリーステージが攻略できない
なんで?時間停止と迫撃J8ループでむしろ相性いいと思うけど
ほむほむとまどかは道中でも下手に魔法を出し惜しまない方がいいと思う まぁ、使い所を見極めるのも重要だけどね
できないと諦めるのではなく、何故出来ないのか考えなさいよ 1ステージ目はTVに迫撃が引っかかって発射ミスがよくおきるから、 ループより棒立ち8強連発や6強jcで始末すること 2ステージ目は大量に敵が出るところ以外は無視して、出現したら時間停止して迫撃ループ 二回ほど時間止めて左右にバラ撒けば解除と同時に雑魚はほぼ全滅する 残ってたら上から落としてくるTVだけには気をつけて6強でお掃除すればいい 3ステージ目は基本は2と同じでいける 感電TVは時間停止すると何故かビリビリ時間がリセットされるから、それを利用して自分の足場を安置化できる エリーは初期位置で適当に6強撒いて、迫撃の軌道に来たら時間停止→8強をその場で連発でおk ここは下手にループしても足場から転落するだけ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 08:27:21.26 ID:MT+xDx9W
最速タイムはやっぱそのメンツになるよな ポイントもその二人でやるともっと酷い事になるよ
360Lapを18分だと・・・? なわきゃないか
>>315 その360lapって一人3P?三人3P?
1.01のチートは未だ無いもんなw
どうせチートするなら、さやか対オクタヴィアとかそういう少年漫画みたいなことやりたいね。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 10:51:43.72 ID:9KrYG68D
死ねばいいと思うよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 10:51:48.00 ID:w/UyDykL
リボン使うのやめろ それで解決
>>321 リボンを多用するより、6強や8強を使っていくとようにすると良さげ
6強→ジャンプキャンセル→低空6強を覚えるだけでかなり楽に進めると思うよ
低空で出せなくても、強攻撃の隙をジャンプで消したりするだけで結構違ってくるから
その辺を意識していくといいんじゃないかしら
リボンは最後の段が重量系ザコでものけぞらせる効果があるけどそれ使うぐらいなら 6強→低空6強でくるくる回ってた方が強い
意固地にならずにほむまどでプレイしなよ 相性抜群だから
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 12:11:54.30 ID:XJrrosZf
QBの出し方が分からんのだが、教えて欲しい………
同時操作だとまどかは誰とでも相性最悪 複数人プレイだとほむほむのベスト相方はマミさんでしょ まどかは誰とでもいい気がするけど、ちょっと上でいわれてるが、 トドメをかっ攫って周りのレベル上げの障害になりがちだから嫌がられそう 接待プレイ必須だな、まどかは
制圧力のある魔法が撃てる時点で相性最悪は無いと思うが
強いからね… まどかに限らずチームプレイならレベルを意識してトドメを管理するのがいいと思う
>>315 右上のスピードメーター何すか!?
ちょっと欲しいぜw
>>330 相性最悪なのは同時操作の話だぞ?
強を溜めるのが前提のまどかじゃ、他のどのキャラとでも相性は最悪だよ
まどか主体で操作すれば他のメンツは主力の動きが出来ないし
溜めてるからjcできないし6強ループや8強ループなんてまず無理
かといって他のキャラに合わせたらまどかは無溜め強うってるだけの微妙な子になる
>>323-326 おぉ、色々ありがとう
リボンダメなのか。。。好きだったんだけど自重してみるよ
ちょっと練習してみる
おまえら同時操作なんてやってたのか、、、
すまん、パッチあてるとゲーム画面の上にあるバージョン表記が1.10になる?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 15:51:23.49 ID:XtlNUcV9
みんなジャンプって何ボタンでやってる? R1にしてみたけどやりにくい気がする
□な俺は異端か
ps2のコントローラでやってるけど ジャンプは× ついでに言うと 弱攻撃が○ 強攻撃が△ 魔法が□
キーボードでデフォ設定
その配置で最速ジャンプキャンセル攻撃できるとは 指痛くならない? おれは吊りかけたからRに変えたな
魔法はR1でティロトリガー気分を味わってます
アーケードスティックでやってる 弱強魔 J
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 16:11:34.59 ID:XtlNUcV9
ジャンプが×ってなんかマリオみたいでしっくりきそうだなぁ けどキャンセル考えるとR1で慣れなくちゃ・・って強迫観念がある
>>341 最速JCならジャンプと攻撃ボタン同時押しでいいんだぜ?
>>345 いや知ってるよ、知ってる上でPSコンで×と△同時押しは辛そうだなって思ったんだわ
それにずらし押し、スライド押しはかなり難易度高いような気がするし
いや自分がやりやすいようにやれば良いと思う、ケチ付けたいわけじゃないし
PS2コンで ×ジャンプ □弱 ○強 △魔法 ジャンプは×ってイメージがあるんで、どんなゲームでもこれだけは変わらない
こんな感じで最速じゃダメなパターンのみB→Cスライド押し ボタン XYZ ABC 配置 魔法 スタート J強同時押し 弱 ジャンプ 強
ジャンプが?じゃないとしっくりこない人は攻撃をL、Rにするのもいいんじゃないかな
環境依存文字で書いちゃったわ ?は×だと思ってくれ
コンフィグとかどうでも良いからBGM差し替えパッチ早く出せってんだよ!
BGM差し替えの方がどうでもいいわ 裏で勝手に音楽流しとけ それよりネット協力はやくしろ
はよとか言ってる奴等はまず自分でどうにかしようとしろよ
ネット協力実装したところで何するんだっていう
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 17:49:12.20 ID:XtlNUcV9
LRボタンは消耗早いので攻撃とか入れるとすぐ潰れる
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/15(木) 17:53:53.93 ID:752EEJTu
このゲームでマルチしないでシコシコ作業してるやつは頭おかしい マゾかよ
と訳の判らない事を喚いており
めがほむつええな ノーマルほむより対応力に欠けるけど破壊力ぱねぇ
>>356 リア友とやってるに決まってるじゃねーか
マゾか?
友達いないんだろ
俺も「まどか☆マギカのゲームやろうぜ」って言える友達はいないな・・・
俺はいる。勝ち組…でいいんかな
嫁とやるしかないな
本当に友達に恵まれてる人生送ってきた奴はわざわざ自慢しないっていうw
>>359 近くにリア友がいないからネット協力が必要なんじゃねーかボケ
マゾです
身近にリア友も作れない奴って…
高校以上で引っ越すと近所に友達作るのってめんどくね? 今はチャットとかもあるからPC通じて学校の連中と遊んでられるし コミュ力あるなら問題ないのかもしれんが
友達いないけど妹と姉とやればいいんじゃん?
なんで女姉弟だよw
リア友は近くにいるもんだって言うのは 働いてる人間はスーツ着て日中会社にいるってレベルだなw
オンライン実装云々って言ってる人はドラキュラHDとか最近のメタスラみたいな展開を期待してるんだろうが アレ等はコンプ要素とか複数人で遊んだ時のステージギミックありきだしなぁ 確かにこれも3人でやると面白いけどやり込んでも周回数と敵がやたら固くなるだけだし何度もやるかと言われたら…
同人ゲーをコンシューマと比べんなよ
>>373 >>372 は別にどっちが面白いとか比較してないだろ
単純にCOOPはいらんでしょって言ってるだけ
ドラム缶殴るおまけステージほしかった
ビール瓶を手刀で斬るステージも欲しいな
制限時間内に車、じゃなくQBをボコボコにするステージを
もちろん先生の車を壊すステージもな!
>>378 クリームヒルトと同じくらい期待されるパッチだな
やっとマミさんソロクリア安定してきた お前らありがとう
QB出たんだから時止めて その周りに射撃武器超いっぱいセットすれば良いんじゃね
>>382 それがこのQB、時止め中も動けるんだわ
マシンガンと爆弾で弾幕張ってればどこへ逃げようともw
いっそ見滝原熱血行進曲それいけワルプルギスの夜作ったらいいねん
アンパンマンのOPって、まどまぎに雰囲気合うな
誰か言ってたけどBGMとSEの音量調節は別がいいな
制限時間内にlapに応じた体力設定の逃げ回るQBをぶち殺そう! QBは倒してもまた沸いてくるけど倒した数が多い程得点が入るぞ!
さやか面白すぎww久々にワロタわww 2段ジャンプ→弱×6回→強→6強→2強×n回数(高度調節)→弱×6回・・・ のループを1面と2面のボスにやってて楽しめるわw ザコキャラあたりも、強→6強→(状況判断で魔法付加)ため強とかw 低空J弱→着地後8強→浮かして弱→2強→弱×n回のループ・・・とか いろいろとできるのなぁ〜さやかは簡単に使える分いろいろと コンボできそうで楽しめそう。まどかはつまんなさそうだな スレ見てマミ様・ほむほむ(めがふくみ)様使うのがんばろうと思った きょうこはヒマ見つけてやるか・・・ ちなみに・・・高LAPは敵の攻撃パターンとか増えないのでしょうか? 増えなかったら1か2LAP付近でキャラいじじしてコンボゲーして遊ぶw 敵体力うpとダメうpだけならつまらないしマゾくないし時間もったいないw 読んでくれた方ありがとでした。初カキコ。
すっげえぞわぞわする
初カキコの後に・・・どもがあれば完璧だった
黒歴史ノートにコピペしといたわ
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/16(金) 00:28:26.01 ID:+Blt6OMl さやか面白すぎww久々にワロタわww 2段ジャンプ→弱×6回→強→6強→2強×n回数(高度調節)→弱×6回・・・ のループを1面と2面のボスにやってて楽しめるわw ザコキャラあたりも、強→6強→(状況判断で魔法付加)ため強とかw 低空J弱→着地後8強→浮かして弱→2強→弱×n回のループ・・・とか いろいろとできるのなぁ〜さやかは簡単に使える分いろいろと コンボできそうで楽しめそう。まどかはつまんなさそうだな スレ見てマミ様・ほむほむ(めがふくみ)様使うのがんばろうと思った きょうこはヒマ見つけてやるか・・・ ちなみに・・・高LAPは敵の攻撃パターンとか増えないのでしょうか? 増えなかったら1か2LAP付近でキャラいじじしてコンボゲーして遊ぶw 敵体力うpとダメうpだけならつまらないしマゾくないし時間もったいないw 読んでくれた方ありがとでした。初カキコ。
まあさやかが一人だけ格ゲーっぽいのはわかるがw
>>395 ここまで来るとどっちが痛いのやらって感じだが
高lap回って敵の体力が増えてきたほうが楽しいのに
敵の体力上がるのは普通にダルい 攻撃力あがるだけならやる気も出るが 硬くても結局作業になるだけだからなあ
仙水みたいなこというなよ
メガほむ楽しくなってきたが、時止めで撃ちもらすととたんにピンチだなこれ
初カキコ…ども… 俺みたいなメガほむで自爆死する下手くそ野郎、他に、いますかっていねーか、はは 今日のスレでの会話 まどっちの魔法気持ちいい とか ザ・ワールドマジチート とか ま、それが普通ですわな かたや俺はさやかの遺体を見て、呟くんすわ Select your next magic girl.オクタヴィア?それ、隠しステージね。 好きな音楽 magia 尊敬する人間 虚淵玄(バッドエンドはNO) なんつってる間に五人全滅っすよ(笑) あ〜あ、100LAPの辛いとこね、これ
初ども…ども… どもみたいなどもでどもにどもってるども野郎、他に、どもってどもーか、ども 一般どものども ども とか ども とか ま、それがどもですわな かたや俺はども、どもすわ domo.どもとしてども? あぁ、ども。 好きなども ども どもするども ども(ども) なんつってる間にどもっすよ(笑) あ〜あ、どものどもね、これ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 11:15:54.06 ID:cT/6dQTC
日記帳かよ
エンディング何通りあるの?
まどほむのソロで200周に挑んでるけど3面ボスで毎回死んでしまう 3面ボスの詳しい仕様いまだによくわからないわ
詳しい仕様ってあれTV画面に映ってる画像でどのTVがどの効果かって丸分かりだと思うんですけど
>>408 本体にのみダメージ入る
敵マークは攻撃当てると雑魚が湧く
!は攻撃当てると雷の玉
稲妻マークは一定時間毎に雷
一定時間毎に絵柄変化
あそこ最初必死に落ちないようにして戦ってたけど落ちても大丈夫なのな
敵マークって攻撃当てなくても勝手に沸いた気がするんだが
>>412 当てなくても沸くけど、当てたときに更に沸くよ。
>>411 マリオUSAみたいに反対側から出てくる仕様だからね
垂直に落ちると楽しいぞ
まどかで殺るときは毎回落ちながら魔法でトドメさしてる
これって二人プレイってできるんだよな できなんだけど
解答するには及ばないわ 私は賢い人の味方でキーコンフィグで2P3Pにキーを割り当てる事もしない愚か者の敵よ
その必要は無いわ(
>>417 の2コンを手に取りつつ)
左手は添えるだけ
右手はシコるだけ
本スレに帰れよ
オクタヴィア戦のBGMが なんとなく聞き覚えがあって もやもやしてたけど思い出した。 餓狼伝説2(Special)のアンディステージに似てない?
コンボとかのいい操作法がわからんな…
弱攻撃しばりしたらめがほむでつんだ
弱攻撃って何のためにあるの?教えてよ…今すぐあんたが教えてよ、でないと私……
その場を動かずに攻撃できる
マミさんが使いにくい
マミさんは上に貼られてた動画ぐらい動けたら免許皆伝だな
どっかに操作方法のまとめみたいなのないかなー どうもどのキャラも上達しない
ああ マミさんは絶空っぽい動きすりゃいいのか分かった
まず動画とみようや、いくらでも上手い人あげてるじゃん マミさんはとりあえず上で貼られてるだろ?
格闘ゲームでもそうだけど、キー入力表記じゃ新規の人はわからないと思うの だから技名をつけたらどうかしら
>>37 の
>魔法>2強>追加>2強>jc>N強or6強…空中で四つの爆弾を起爆する。三面以降、結構重要
は「魔法>2強>追加>2強>追加>jc>N強or6強」って訂正してたよ、たしか
>>436 さすがにググレカス状態なんだが……
数字が方向キーを示してるぐらいはわかるよな?
Nはニュートラル、jはジャンプ、cはキャンセル、魔法と弱と強はわかるだろ?
じゃあ 糸 冬
流石の俺もネタだと分かった
>>436 あーわかる読む気にならんよな
でも技名をつけるってお前マミs
このゲームは斜め入力無いから矢印でもいいかもな
斜め入力あるよ?
斜め入力あるぞ……
メガほむで時止め設置やろうとした時に斜め入るとエライ目に遭うからな
マミさんは斜め入力多いな 9強で前に進みながら8強、3強で前に進みながら2強するし とくに2強なんて移動でしかつかわないから、大半が3強>jc>2jループだしね
ゲーマーズに売ってた。良かった ちまちまやるぜ
パッドみんななにつかってるの?
PSのコントローラー繋げてる
PS2かな
vxsa
サターンパッド
キーボード
>>428 横強が強すぎた
中央制圧してれば大抵大丈夫
マミさんは横強とティロだけで世界を牛耳れる
その強い横強の使い方を習得できてないからなー
操作方法、コマンド表、キャラ別ステージごとの攻略方法はあるといいかも 委託来たし後追いも多いだろう
テンプレ作った方が良いかもな…… いちいち質問に答えててもキリないし
Wikiにページ追加しておいてもいいんでね
追加するとしたら
>>435 の上げたやつと
>>6 のトロフィー
後は迷路の抜け方、エンディングの種類と条件くらい?
メガほむの解説もあるし、各キャラの解説も入れたいね
667lap出たからやってみたけどなんじゃありゃあ 敵固すぎだろワロエナイ ゲームやってる気がしないわ
マミさんは→強ドゥエ→強やってればそれでいい
464 :
テンプレ案 :2011/09/16(金) 22:43:04.32 ID:WWrE6ZRv
あれ?wikiって海外のそれのことか? 黄昏wikiないの?
LvUPって何か法則あるんかな? マミさんの動画見てたらボコボコ上がってるんだけどw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:08:52.37 ID:I8msCf97
なんか分からないがlap2501までいったんだが… 俺まだlap677もクリアしてないのに詳細頼む(>_<)
海外ではメガほむのことをMoemuraって呼んでるのか
ゲルトステージのアーデルベルト(大)は 倒したら絶対レベル上がる気がする
lap数と敵によって経験値?が違うね 例えば、lap100のST1の蝶なんかは1体でLV上がったりする アンソニーなら5,6体でLV1って所? 正確な数はちょっと自信ないけど
lap50クリアしたんだろ、そんだけだ
>>468 萌えむら?
そうか、海外は「眼鏡おさげ=萌え」って認識なんだな
moemuraってかっこいいよ もえあがれ〜って感じで
メガほむとかほむほむの超強そうなバージョンに見えるから困る
メガほむと聞いて 某ゲーム海外版パッケージ風ほむほむを想像したのは俺だけじゃないはず
メカ豪鬼とかそういう分類かとオモタ
Lap5で杏子がテレビの魔女にやられた… 俺の腕ではこの辺が限界らしい…
杏子だと余計なものまで斬っちゃうから地味にめんどいよな
杏子とマミさんは間違いなく上級者向け
あんこちゃんは道中で無双できるが、ボスだといまいちだな 50LAPくらいから道中もしんどい
あんこは初心者向けだろw
初心者向けかつ上級者向け
3ボスでは攻撃範囲が広いのが逆に仇になってる感じかなぁ 魔法でごっそりダメージ取れる訳でもないし、移動技とかも無いから ポジション取りとかも含めてちょいと手間取る
あんこ2段ジャンプできずに3面の穴に落ちた
ステセレしたいなー3面苦手だから練習したいけど、そこまでいくのめんどい
プレイヤーキャラのレベルが上がっても 次のlapをやるときはまたレベル1からなんだな
経験という君自身のレベルがアップしただろ?
だからそういってんじゃん
心が折れるその日まで戦い続ける。そういう理なのよ
JCがうまくいかねーんだよなー
あんこ弱いな 何をやっても隙だらけでどうしたもんだか
困ったら8強だけやってればいい
スレ勢いないし余裕で買えると思ってたら どこにも売ってないじゃネーか
秋葉で買っちゃったぜ メロンも虎も売り切れだったけど
使うボタン少ないし全く問題ない
3面が苦手なんだがどうすればうまい事進めるんだ? あの天使もどきどもなんて大嫌いだ
無視して前進してしまえばいい
出現直後に範囲の広い攻撃でまとめて出来るだけ沢山潰す 以後はあまり飛ばずに同じ軸にいる奴だけを攻撃するようにする 全キャラ共通でこんな感じじゃね
サンクス 今気付いたんだがj中に↓jで急降下できるのな
信号機三人だけな
3面はよく考えればわかるけどボスまで行ければクリアしたも同然 ボスは雑魚だから、そこまでが勝負だと思って魔法使いまくれ 死んでもいいから
>>464 乙。 今さらだけどEDパターンも起こしてみた。どうだろう?
ほ 杏 ま マ さ ED
× × × × × game over
○ ○ ○ ○ ○ ノーマル?
○ ○ ○ ○ × やきそば
○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち
○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ
○ × ○ ○ ○ あんこぼっち
○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を
× ○ × × ○ さやあん結婚
× × × ○ × マミさんぼっち2
上記以外全て 病院(一番簡単な方法はほむらだけが死亡)
補足 ・EDの用語は前スレをそのままコピペ+病院のところだけ全部束ねて見た ・メガほむは考慮してない。変化ある? あと俺自身はまだ全通りクリアはしてないので 間違いあったらツッコミおながいします
ほむまど結婚抜けてる あと海外Wikiに全部載ってるよ
>>512 即レスサンクス。 直して見た。
海外wikiは見たんだけど(病院パターンの補足コメントとか)
前スレの表形式が見やすかったので作って見たんだ。
ほ 杏 ま マ さ ED
× × × × × game over
○ ○ ○ ○ ○ ノーマル?
○ ○ ○ ○ × やきそば
○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち
○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ
○ × ○ ○ ○ あんこぼっち
○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を
○ × ○ × × ほむまど結婚
× ○ × × ○ さやあん結婚
× × × ○ × マミさんぼっち2
上記以外全て 病院(一番簡単な方法はほむらだけが死亡)
つまりこういうこと? ∩ ∩ | | | | | |__| | / 一 ー \ / (・) (・) | | ○ | \__ ─ __ノ ほ 杏 ま マ さ ED × × × × × game over ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル? ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を × ○ × × ○ さやあん結婚 × × × ○ × マミさんぼっち2 上記以外全て 病院(一番簡単な方法はほむらだけが死亡)
すげえいいこと思いついた! ずっとステージ1だけやってレベル上げてから 次のステージに進めばラクラククリア
オマエテンサイダナー
その発想はなかったわー
いやこうだな ⌒ヽ、 , ´ ヽ ≠x、Y,x=≠┐ 〃´ ,‐ ´ `寸} ) ) ノイ 〃/ヽト、 秋 . | /┃ ┃ 从八 ( ( j人゙゙r─v ゙゙ 才 | ヽ ヽ /⌒ヽ 八フ≦´ | 八 ≪゚二ニ≠< |r{二 j_r{二__}ィ [ ̄ ̄ ̄] _丿 (_(_}} ) |  ̄ | └‐' └‐' └――┘ ほ 杏 ま マ さ ED × × × × × game over ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル? ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を × ○ × × ○ さやあん結婚 × × × ○ × マミさんぼっち2 上記以外全て 病院(一番簡単な方法はほむらだけが死亡)
ネタでいぢってもらえるのは嬉しいけど
512は1行抜けがあるから
>>514 の方にして〜〜〜・・
別におまえいじってるわけじゃねーし
・まどか SG量最強で、魔法も最早魔女結界みたいな超性能 チャージ前提なので魔法使えないレベルまでダメージ受けると巻き返しが厳しい でも異常に強い ・ほむら 武装に隙がなく高火力でやっぱ使いやすい 被ダメ多くて回復が間に合わないのを、魔法でカバーできれば強そう ・マミさん ドゥエで地上のザコには無類の強さを持つけど、 上下の攻撃範囲が狭すぎるのが欠点 ちょこっと触った限りではこんなイメージ
・あんこ 上強 ・さやか 魔法が火力の要なのに、突撃して余分にダメージ受けてくる残念な子 リーチも火力も無いんだよ……なんでチャージがまどかより弱いのかわからん このゲーム、弱攻撃が実用的なのまどかだけ? あんこは使えなくもないけど強で十分なことが多い
さやかの弱も意外と有用な気がしないでもない
飛んできた弾潰すには弱のがやりやすい気がする 多分上手くなれば強でも行けるんだろうけど
強固だったらマミさやの方が
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 19:37:59.98 ID:QPtclNkf
アキバ行ったけどどこにも売ってなくて涙目
エリー相手だとさやか弱連打は地味に便利じゃね?ピンポイントに本体だけ滅多にできるし マミさんのは、弱連打で集団をテキトーに削って前強へ繋げるとか 杏子弱は、動かずに攻撃したい時用 エルザが木出してる時とかワルプルビームが頭の上を通ってる時とか
今日津田沼ゲマズ行ったら売ってたぞ
>>524 マミさんの弱は根元当てれる相手になら最強クラスのDPS誇るんじゃなかった?
>>531 mjk
ゲルトルート相手だったら使えそうだな
2面の扉、薬品空間までは赤のみ、その次から青→赤→青→赤……って進めるとデカい使い魔でてこないね
3面の電撃床+大量のハゲ天使がノーダメ突破できん……
2面最速は 赤赤赤青赤orr青青赤青赤だっけ これもテンプレ入れたほうがいいかな
テンプレに攻略やトロフィー全部載せるのもやりすぎな気がす wikiはよ
wiki作るほどでもないからテンプレ入り考えてるんでしょ
しかしテンプレにするのにも長いという
1000以上って友達としてもクリアーできるものなの?(´・ω・`)
開幕と同時に制圧してノックバックさせ続ける時間のかかる作業さえ耐えられれば割と簡単じゃね まどかとマミさんは必須だな
まどかマミほむらじゃないと辛いだろうな さやか杏子は勝手に突っ込んでいつの間にか死んでそう
あんこちゃんはエルザ戦の時の雑魚処理、足止め要員として活躍できるはず さやかは復帰可能回数が売りだけど 敵を一方的にノックバックさせ続けなきゃいけない高lapだと 攻撃範囲が狭いからちょっと厳しいかも・・・ ほむらは鉄板として、ステージによってまどマミあんから選ぶのがいいんじゃないかな?
しかし本編でも思ったけど、時間止めってチートだな 最初はほむほむ柔らかすぎワロタって感じだったけど 100超えてキャンセルとかも使い慣れた辺りから神った
家帰ってきたら届いてたんで早速インスコして起動させようとしたんだが(追加パッチもあてた) 「設定」、「グリーフシンドローム」両方とも起動させると「問題が発生したため〜終了します」 って出てくるんだけどこれはただ単に俺のPCのスペック不足ってこと? 確かに古いPCだけどぎりぎり起動スペックを満たしてるはずなんだが
スペックってのはギリギリ満たすものじゃないんだよな
>>543 なんかさやかのスタンドにオクタが付いてるみたい
だってお前起動スペックギリギリなんだろ? 全力で起動して頑張ってる所に設定開いてみろよ、力尽きるって このゲーム起動中も重いからな
誰かジャンプキャンセル駆使しながら安定する戦い方教えろ
ほむらで迫撃砲+手榴弾で弾幕張りつつ、危なくなったら時止めからの3連AT-4
>>551 ただ単にどっちも起動できなかった、てことじゃないの?
じゃあ大丈夫じゃん 起動できないのは運が悪かったんだよ
とりあえず両方起動しようとしてみたが どっちが起動してる場合でもエラーが出て「既にゲーム本体かゲーム設定が起動しています」って出るだけ 別に強制終了したりはしなかった
OS起動してるのにメモリ使うんだよ・・・1Gないとかノートかよ
directxかグラボのドライバ辺りが最新じゃないとかどうせその辺だろ
ノートでも5Gくらい空けれるんでねーの
PC買い換えろよw
>>554 俺もその表示出た事あるけど、少し待ったらちゃんと動いたぞ
スペック低いなら無理させんなよな
まどかで4面がクリアできない 攻撃あてにくいよ
魔法使え
4面は魔法で殲滅できるからむしろ楽 ワルプルギスの夜が予想外に弱くて拍子抜け。 攻撃はのろいし、適当に撃てば何でも当たるし、即死系にしてもエルザマリアの方がまだ怖い
今時このゲーム動かせないとかどんなPCなんだよ…… 俺なんて4年ぐらい前に組んだPC使ってるが、余裕で動くぞ
俺も2600KにGTX580で使ってるが、余裕で動く
エルザマリアステージでマミさんのリボンが黒塗りじゃないのは意図的かな きれいだから良いけど
d3dx_43.dllに依存してるからJune 2010のランタイムが入ってないとかそういうオチだろうな SSE2非対応のCPUが原因かと思ったけど、setupすら動かないとは考えにくい
最速クリアすると20分くらいで行けるのかな?俺はまだパターン組んで無いけど、5週目を26分ちょいでクリアだった。 使用キャラはまどか→まどか→まどか→杏子→まどか
>>542 >>549 > とりあえずメモリ以外は大丈夫っぽいと思うんだが
自分でもう気が付いてんじゃん。 VRAMが128MBしかない。
パッケージ見れ256MB以上必要だぞ。
お、久々に来たらパッチきてるのな
>>567 今のところ知ってるのはまどかソロで15分くらいかな
俺は19分くらいが限界だけど。
慣れればエルザマリアのとこも魔法ほとんどいらないよ
なんでこんなダメージでかいんだよこのゲーム 3lapめだけど5面無理ゲーすぎ 道中でボロボロになるわ
3桁入ると即死or瀕死が基本になるから 当たるか当たらないかが基準になってくる
まどっちなら割り切って魔法使って死ねる
マミさんの6強コンボでよく2強が出て無駄なダメージ食らってたからゲームパッド買い換えたら世界が変わった 操作精度ってホント大事だな
ダメージ受けすぎて魔法使えず、ダラダラと微回復→被弾を続けるよりは、 魔法で打開して散ったほうがいい場合があるよね。まどかは
青いゲージがない時なんてない
>>574 特にマミさんはきちんと使いこなすか否かで強さが格段に変わるからなあ。
入力がぶれちゃうパッドは致命傷になりかねんwやっぱPS2パッド使いやすい。
>>571 本当に3lapとかで無理ゲーに思えるなら戦い方に致命的な欠陥が有るとしか。
3桁lapの間違いだとは思うがw
個人的にこのゲームは30lapくらいのバランスが一番楽しいと思う。
ゲルトルートの倒れこみが詐欺判定すぎる ジャンプすりゃいいだけだけどさ……
50〜100lapくらいが一番面白いかな さやかが魔法使っても一撃死するlap数に行くともう精神との戦いになるしw
PS2パッドつかってる人って、ボタン配置どうしてる?
>>580 ×ジャンプ □強 △弱 ○魔法
最初は強と弱が逆だったけど、弱あまり使わないから交換した
ボタン配置の話って最近された気が
だめだ 3面の落とし穴を見ただけで手が震える 次のパッチで落とし穴なくしてくれないかな・・・
発想がゆとりだな 落ちない方法を知りたいとかじゃないのな
>>584 まずクスリとか止めることをお勧めするよ
>>584 リアルで落とし穴で誰か落としてトラウマにでもなってるのかよwwwwwww
そういえばちょっと前に海岸で…… おや、誰か来たようだ
俺はジャンプ=×、弱=□、強=○、魔法=△で ボタン押す右手はパッド握らずジョイスティックみたいな指の置き方してるw 一人複数用に魔法はR1L1に2p3p分けてるな。 しかしこのゲームのキャラ性能見てると ほむほむ=ある程度基本抑えればかっこよく圧倒できる俺ツエー系 マミさん=使いこなしてニワカとの圧倒的差を見せ付けるドヤ顔系 特にこの2キャラはファン層イメージも似ててかなり笑えるw よく出来てるわw
ほむほむとマミさんのファン層似てるとかww
JCによるほむほむの連発やらマミさんドゥエの動きやらって どのボタン配置が安定するかいまいちわからん
ファン層はともかく、その二人は相性もやばいよ おそらくTA最速タッグ
>>578 空中にいれば喰らわないことを含めて謎判定だよな
まどかとほむらのペアは異常に使いやすいな いつもまど+ほむ+杏でやってるわ
杏子ちゃんはノックバック取り続けるのが一番楽 上強でお手玉
同時操作のまどかは終わってるけどなw 誰と組んでも相性最悪って言うね 同じ溜め技持ちのマミさんがまだ辛うじて息してるレベルか?
アタシって……
ほむらもシャルロッテ踏んづけてるんだからドゥエ付けてあげれば良かったのに そうすればロケラン連射できてウマー
まどかの操作メインになるけど、マミさんとまどかは結構相性いいと思う マミさんの溜めで端寄せしつつ、まどかでゴリゴリ削れるし まどかの魔法を片面に、もう片面にティロ浴びせたら雑魚もかなり処理しやすい 同時にまどかの魔法がマミさんのティロのフォローにもなるし 魔法が魔女に有効な二人だから、魔女とか哀しくなるぐらい瞬殺できるしね 高lapでも充分通用する同時操作タッグだとおもうよ
オクタちゃんの剣撃と似たような判定なんじゃね こっちも剣の先端あたりと地面にしか判定無いし
まどかはガチソロか、リア充専用だろ あとは600とかみたいな雑魚が有り得ない固さになってるループ攻略の空席に呼ばれるぐらい 普通のlapなら無理して使うぐらいなら他の面子のがいいだろ まどかを立たせたら他キャラが意味をなくし、他キャラを立たせたらまどかが意味をなくす 一人まるで動かないからどんどんズレるし、致命的な程に同時操作には向いてないでFA
>>602 いや前後の流れをみてくれよ、そんなことわかってるがな
その中でもマミさんはまどかと相性マシだよって話だよ……
でもまどかはソロタイムアタックでは最速な気が まぁそのへんのことをガチソロって言ってるんだと思うけど。
まどっちは低lapだと下手に同時操作するぐらいなら、 単体のが早いだろうしな、タイムアタックも・・・ 前スレから言われてるがね
>>604 15分とか出せるからね、まどか単体で
まどか主体でもまどかの足を引っ張らず、お互いN強主体なら位置もまるでずれないし、
魔女殲滅は圧倒的にはやくなるし、単純にまどかの補強パーツとしてマミさんは優秀なのよね
とくにまどか的にちょっと時間掛かって鬱陶しいエリーやエルザとかも瞬殺だし
下手に組むぐらいならソロのがいいと思うが、レベルの分散もあるし
360パッドでキーコン反応しないんだけど非公式ドライバじゃダメ? 天則は動くんだが何故かこっちは反応しないボスケテ
JoyToKey使えば?
最近は非公式ドライバに頼らなくてもゲーム側が軸検知に対応してきてるから大丈夫だと思うんだが
千葉のトラに売ってるか見てける!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 18:41:22.22 ID:9mS8cVTk
秋葉原全滅、どこも売ってない 津田沼のゲーマーズには大量に在庫あり ただし同人売り場には置いてない、新作の別の棚に置いてあるから注意 ケース持っていったら奥のダンボールから出してたからまだまだたくさんある模様
>>612 ゲーマーズにもなかったのか?金曜は結構あったのになあ。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 19:21:48.91 ID:9mS8cVTk
>>613 アキバゲーマーズは見てない
あそこ品揃え悪いから脳内からシャットアウトされてたわ
Androidで出して欲しい
>>612 明日でも余裕で買えそうなら遠いけど遠征するんだが…
アキバは流通早々に巡回できるなら良いんだけど
間をおくとどこ廻っても駄目だよね
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 21:23:14.60 ID:9mS8cVTk
>>616 人あまり来ないから売れ残ってると思うよ
わかりにくい場所に置いてあるから店員に聞いた方がいいよ
売り切れと思って諦めて帰りそうになったし
>>617 レスthx
遠いけど遠征してみますノシ
委託開始翌々日なら、まだメロン通販に在庫あったわな
>>618 心配なら取り置き頼んどくのもアリなんじゃね?
というかまず電話して在庫確認しなよ
マミさんだけ着地キャンセルが非常に鬱陶しい気がするのは自分だけか… 横強2発目の不発が多すぎてたまらんわー
横強撃つ途中で足場から落ちるとキャンセルされるのに慣れられない
まどかだけ操作がつまらない
津田沼ゲーマーズは今日の夕方在庫大量だったから明日なら余裕
アプデってこれからまた来る可能性ある?
ジャンプキャンセルって何に使うのかわからない ジャンプしたかったけどやっぱりやめた、なんて状況はあるのか
>>626 委託販売が成功すればアプデ来る可能性は高くなる
人の多いとこだと売切れたりしてるし期待してよし
キーボードでやってる人結構いるのかな
>>629 まじか
アプデくるとしてどんな要素くるんだろうな
ステージ追加とか
ダッシュができないのが地味にストレスだな。
>>631 キーボード使ってる。操作が複雑じゃないし、キーボーダーにはありがたいゲーム。
箱○コンでやってるわ
キーボードで操作できるってすごいな 俺はパッドじゃないと無理だ
逆にパッドがさっぱり使えない俺みたいなのもいる。
キーコンフィグがバグってて初期設定からいじれない俺みたいなのも居る
>>639 それは再インスコしたほうがいいんじゃないだろうか
全員死んでもゲームオーバー専用の画面ってないのな。 タイトルに戻るしかなくてちょっとさびしい。
Lap数多すぎるのは、需要あるのかね ゲームにならないよ 硬すぎて
さっき出てるlapで最大の2501やったんだが 始めに出てくる大サイズの髭倒すのにまどかで20分以上かかってた そいつ倒したところでやめたわ
677までじゃないの!?
硬すぎるのはいいけど、そもそもなんで乗数で増えるという仕様にしたかは謎。
アホスw
レベルも99までだしねえ
クリアしたLAP数の2乗+1までが開放されるよ 50LAPをクリアすれば2501まで出るから677をクリアすれば・・・
>>639 それkeyconfig.dat一回削除したらできるようにならない?
lap3でギブアップしたよ
おれ40までしかやってないわ
100Lapクリアするとちょうど10001Lapだからすっきりする
キャラ使用回数や使い魔殲滅数がどこかに表示されるとよかったな〜。
トロフィーまで先が見えないとなかなかつらい・・・
>>657 150lapクリアか。
ほむの対空グレネード左側は空中キャンセルできるのに右方向になると反応してくれない…
オンで協力プレイこないかのう
>>661 これだけ売れて要望もやたらあるんだし、実装は夢見ても良いんじゃない?
個人的にはオンより新ステージやキャラ追加のが嬉しいけど
ぬるプレイだから恥ずかしくてオンとかできないし
プレイのうまさよりもみんなでボコスカやれるほうがこういうのはおもしろいんだぜ!
>>640 ,651
直らないんだなこれが
まあ相性だと思って諦めてるよ
ネットの協力プレイ実装しても結局は無駄に固い敵を叩くだけなんだよなあ
>>665 俺と一緒の症状だ
何故かjoytokey使っても無理だしどうなってんだか
ボーダーデビューするしかないんじゃないか
>>662 オン実装+ステージやキャラ追加されたら泣きそうだな
あとは魔法にいくつか選択の幅がでたり、とか
たとえば、杏子はロッソファンタズマとバリア選べるとか
>>665 ,667
バグ報告したら?
サポート掲示板見たらFAQ見ればわかることを
わざわざ質問しててワロタ
質問する前に見ろよw
>>669 グリーフシンドロームは同人ゲーやりなれてない人たちも大量に買ってそうだからねー
>>669 いやいやとっくに報告はしてるし
掲示板くらい質問する前に目を通すのは当たり前だろ
無駄に行間空けてないでまともな話してくれよ
仲良くしろよおまえら
その必要はないわ
ほむらちゃん・・・
どーなってやがんだおい!
>>671 下三行は掲示板で質問してる人たちのことね
勘違いしたならごめん
書き方が悪かった
>>676 あ、そういうことか
むしろこっちに向けてならサポート掲示板やFAQ見たら〜 って言うよね
掲示板見たら のくだりの時点で気付かなかった俺がアホだったマジでごめん
こういうときはね、「あたしって、ほんとバカ」っていうんだよ
マミさんでプレイしてるけど最近3面より4面のほうが難しい気がしてきた 雑魚の予備動作がわかりづらいんだよな、8強でもひるまないことあるし 軸合わせして6強のほうがいいんだろうか?
マミさんは5面は滅茶苦茶楽なんだけどなぁ
なんかニワカばっかだな 同人ゲーはキャラマップ追加なんて追加ディスクが普通だから
自称玄人さんチーッス^^
一般的ににわかは聞くけど ニワカは玄人専用なんだろうなやっぱ
なんだかんだでワルプル面が一番楽だよねこのゲーム 飛び蹴りしてくる使い魔が怖い程度で、ひるまない使い魔がいないのがいい ワルプルも無駄にフィールド広いせいで、攻撃範囲が相対的に狭くて楽に避けられる
楽さでいったら12543の順かな ギミックのあるステージが苦手なの
さやかあちゃん今まで適当にしかさわってなかったけどこの子も楽しいな ただ魔法の高速移動は8方向にできた方がスタイリッシュな気がした
マミさんで4面はひたすら弱連打してるな
USBサタパ使ってるけどキーコンフィグが一個ずつしかできなくてワラタ
まあ
>>639 に比べりゃ随分マシだな
1キーごとにセーブしながら設定するか…
>>679 6強>jc>j6強>jc>j6強でチビ殲滅しつつでかいの怯ませられる
地上6強でもある程度上判定あるから割と戦えると思う
4面マミさんは慣れだな まずは雑魚始末してから、デカイのはj6強の銃口部分を上手く当てたり、 デカイのが多いときは8強ピョンピョンループでまとめて始末だな あと片方しか出ないところはきちんと覚えてティロで即殺 二人以上居るなら、毎回片方に(量が多い方)ティロぶっ放して、 もう一人にもう片方を、ティロの隙をフォローさせつつ殲滅させると楽だな
何故かワルプルステージでまどかが増えた 何を言ってるのか分からないと思うがほむ得だった ver1.10
>>691 ほんとに何言ってるのか分からないww
同キャラ使用バグ?
ワルプルの炎は避けやすいのか、避けづらいのかわからん軌道だな あまり自分から動かないほうがいいのかな?
できれば縦に避ける方が楽だと思う 自分が立ってる位置に来る気配が無いなら動かなくてもいいけど。
>>681 にわかで悪かったな。初体験がまど☆マギでうれしいよ。
最初中央あたりにいて吐く直前くらいに左右に移動するとあんま当たらん気がする
次回の更新でもっとキャラを増やしてほしいな オクタ仮面とか、幻影剣さやかとか、女神まどっちとか 首なしマミさんとか
放送終了後半年もたたずに発売、無料の追加キャラ、 しかもバンナムのクソゲーより面白いんだからこれ以上何も言うことはない
>>698 もうバンナムのゲームやったのか。君軸だな。
まあバンナムに期待できないってのは確かだなw
杏子で高lapなかなかクリア出来ないんだけど、コツとかある?
有料でも大歓迎だから、マジで色々と追加して欲しい オンラインプレイとか、新キャラや新マップとか あとバンナムは○ね
hourglassで起動出来て感動したけど、3面行くまでにはクラッシュして乙る
途中セーブ欲しいよ。 アクション苦手だから一周に1時間近く掛かるよ。
>>701 杏子はとにかく敵を集めた状態でかつ間合いを取ってないと死ぬ
俺も今杏子100lap挑戦してるけど時間をかけてクリアしていくしかない感じがする
バンナムは自社ゲーには糞力入れるんだけどなぁ、テイルズとかGEBとか キャラゲーっつーかアニメ原作系作らせると、どう低コストで作るかしか考えてないっていうね 実際、まどマギのゲームも戦闘中は敵しか見えないし、キャラなんてADVの立ち絵だけっしょ でもどうせGE新作ではコラボとかいって3Dの魔法少女服用意してくるんだぜ? 目に見える
バンナムのはGEB風画面&操作の3Dダンジョンアクションだったら俺得だった まあ予約はしてあるし買うけど、 結局黄昏のほうが原作基準とかいうオチになりそうではある
バンナムのやつはシナリオ担当が虚淵とどれぐらい仲が良いか、ちゃんとコンタクトをとるか次第だな もはやあのゲームの価値はifシナリオだし、きちんと虚淵が監修せずに脚本にやらせ放題にしたら間違いなく死亡する ドラマCDの1,2巻&かずみ担当した脚本家は虚淵に呼ばれて参加した超知り合いで、 書いたプロットを却下されたり、虚淵や新房から「こういう話書いて」って指示があったとティロ本で言ってたからな せめてそれぐらいきちんと虚淵にさせて初めて「虚淵監修」となるわけだが、バンナムが果たしてそこまで虚淵に権限を与えるかねぇ 変にプロ意識ありそうな連中は独断専行しそうで怖いわ
710 :
709 :2011/09/19(月) 20:35:23.06 ID:zC56vbDF
ああ、違う。ドラマCDの1,3巻ね メモリーとフェアウェルのことね
どうしようと糞なのは確定してるわけだし何だっていいよ
>>697 首なしとかいてどうするんだよ
そんなことより性能差のあるキャラ追加のほうがいいだろ
ロッソ杏子とか
もう何も怖くないマミさん実装はよ
女神まどっちロッソあんこマダー?
ステセレさせてくだしあ
マミさんも二周目とかは銃出せないリボン特化疑惑とかあるね 神まどか、リボンマミさん、バーサークさやか、ロッソ杏子 これで全員裏キャラつくれるな まあわざわざ別キャラにしなくてもタイプ変更みたいに性能変化でも良いと思うが これなら新ドットも一部打てばいいだけで、ほとんど今の流用できるから楽だろうし 遠距離特化&拘束重視のマミさんとか、剣投げできるさやかとか、まどかはアイデア思い浮かばんが
リボン特化とか動やって戦うんだ・・・ アーデルベルトの触手切断みたいに リボンに切断属性でもついてるのかね
>>717 ああ、もしかしてアーデルベルトって触手使い魔の名前か?
魔女スレ住人じゃないから使い魔の名前まで知らないよ
別に裏キャラにこだわらず、技追加でいいと思うけどね
マミさんには拘束魔法追加、では強すぎるか?
>>719 んだ
リボンは拘束技でもいいんだけど
それじゃ移動技なくなるかな?
むしろマミさんの本来の武器はリボンだし、言ってみれば今のマミさんって、 さやかが剣をサブ武器に、杏子が槍をサブ武器にして、銃振り回してる様なもんだからな リボンで撲殺や惨殺、刺殺とか、あるいはマミさんのモデルのスパイダーマンの糸みたいにして戦えば良いんじゃねw
リボンで、ぼくさつ•••?
あんこちゃんは、元々槍がサブだろ 本職は封印したからメインにするほかないけど
グリーフシンドロームAndroid版は 画面に表示されたキャラをチュッチュッして 吸引力を競うゲームになる予定だ
まどか神は攻撃過多で別ゲーになりそうな予感 それよりまどかの裏キャラは敢えてリボほむでだな
何もキャラを増やさなくても技追加とかでいいと思うの、同人ゲーなんだし
オリ魔女とか考えると叩かれそうだから裏キャラ追加は安牌だと思った
>>724 魔法少女達の濁ったソウルジェムをちゅーちゅーして汚れを吸いつくせ!
吸えば吸うほど魔法少女達のあんな声やこんな姿が見られるが、その分自分とAndoroidは汚れていくぞ!
こうですかわかりません
>>723 いや固有魔法と初期武器は必ずしも関係してるわけでは無いと思うぞ?
ほむほむとマミさんは武器と固有魔法が直結してたが、
杏子、さやか、キリカ、おりこ、おそらくまどかも(エイミーの方)、明らかに関連性無いし
固有魔法で思ったが、やっぱグリシンも「魔法ボタン」で発動する魔法は本編通りにするべきだよな
まどかはまあ不明だし仕方ないんだろうけど、さやかは高速回復、マミさんは敵拘束、杏子は使えないとかにするべきだった
>>オリ魔女 いっそおりこを敵として出すとか
しゃがみ動作が欲しい気がする
しゃがみとかガードとか歩きとかは欲しいな ドット絵を見たいという理由で どの子もかわいすぎるよ・・・
どのステージでも選択できる 練習モードが欲しいところ
練習モードって何するんだよ
どちらかというとボスラッシュが
というかステセレしたいよな 3面とか4面とか練習したい
俺は5面がやりたいな 繰り返し出来ないせいで ラスト前が安定するパターンを組めない・・・
>>735 だから5面やりたい時とか
わざわざ1〜4クリアしないといけないじゃん
だからどのステージも選べるのが欲しいなーと
純粋に5面クリア後にメニューに戻らなきゃいいだけじゃね レベル調節出来ないのはあれだけど
ワルプル倒したらメニュー行きじゃねーの?
ワルプル倒しちゃったら強制的にメニュー行きだな
あんこの魔法ロッソファンタズマ版欲しいw あとリボンマミさん良いな。 初期から銃使ってたわけじゃなくてリボンとの相性で銃スタイルになったらしいから ティロ砲無し、マスケット無しでワイヤーアクションによる高機動力メインの 近〜中距離キャラ・・・となると完全に新キャラとして作り直すしかないから面倒だなw
5面までノーダメージだったのに ラスト前の近接の使い魔に体当たり食らった\(^o^)/ あの体当たり、予備動作無さすぎ、早すぎで本当に泣きたくなってくる
んーマミさんリボンはまずリボン系の強化(原作再現)ができてからかな 銃重視型:リボン重視型とか 針巫女みたいに切り替えできたらいいのにな
16 Lv.99まで成長 20 ヒット数が500hit トロフィーで、高lapに挑戦する必要があるのってこのへんだけか。 それ以外は低lapで無双していたほうが効率がいいって何だかな… しかし魔女1000体は鬼
トロフィーを埋める事がゲームの目的ならそうだろうな
あんこの2強判定上のほうまで異常に広くてワラタ あと坂道で連発するとかなり移動速度が上がる
地上でも2強JCなら普通に走るより早いねー 後は、段差がある所なら空下強使ったりとか そこらへん駆使して、タイムアタックした時は18分台だった 17分台は突き詰めればいけそうだけど、16分台は厳しいかも?
ゲームそのものよりトロフィー埋めるのが目的になった本末転倒の人がたまにいるね
どのゲームでも最終的にはそうなるだろww
魅せプとか愛でプとかに行き着く人もそれなりに居るだろ
めがほむの常時爆弾をばら撒く魅せプが面白い マルチプレイなら尚更だ
>>743 ロックマンX4の溜めソウルボディ的な扱いにして欲しいな
分身が出ている間は本体ダメージ無しみたいな
>>741 ,742
あー、すまん
そういう風に改善すりゃいいだけじゃねぇの?って意味だった
「一度クリアした周回は前回のデータを引き継げる」とか「全ステージ選択可能」とかにするパッチはあってもいいかもな
初期レベルをLapにあわせてほしいな 100以上は99でいいから というかレベル99でカンストされると10万とかクリアできねぇよ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 02:53:56.99 ID:LqooJVtk
1Pがキーボード、2Pがコントローラでプレイってする方法ありますかね? 1つのコントローラで3キャラ動かせるのはわかったんだけど 2人でやるにはコントローラ2つ用意しろってことかな
普通にできるだろ
何のためのキーコンフィグだよwwwwwwwwwwww
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 03:11:48.89 ID:LqooJVtk
あ、やっと意味わかった キーボードとパッド両方とも1Pで設定しちゃダメってことか 板汚しすまん
レベル99にしたいけど、どこか効率良い稼ぎ場ってある? オクタヴィアでレベルあげようかと思ったけど、 オクタLV59に対してこっちが60超えた時点で全然レベル上がらなくなった。 普通に雑魚狩ってた方が上がるんだろうか。
lap100程度をソロで回せば3面でレベル99になってる
>>762 ボスのレベルくらいまで行くと急激に上がりにくくなるんじゃなかったっけ?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 05:42:49.92 ID:OHzlw0UM
>>721 マミさんのメインウェポンはオパーイだぉw
>>762 90lapだとゲルトのLvが99だからゲルトステージ回して99いけるよ
ワルプルまで行くつもりなら80lapとかで問題ないと思う
サンクス。 低いlapでやってたからか。 高lapでプレイしてみるわ。
さやかの必殺の使い道ってあんの?
強派生を知らないんじゃなかろうな
>>768 むしろそれ道中もボス戦も多用するメイン兵器だぞ
杏子の魔法の方が使わないんだが オクタ戦で便利だな程度で
あんこの結界でワルプルさんの瓦礫防げたっけ?
あの瓦礫殴れんの?
杏子の魔法は3面で突進を防ぐのに使ってる
マミさんでマミリッシュにプレイしたいんだが、いくら練習してもなかなか
>>324 の動画の真似をしようと頑張ってるんだが
6強→JC→2Jまでは上手く行くんだがそのあとの6強いれようとすると
2強のリボンが出てしまう・・・ちくせう・・・
エルザ面の道中の曲が格好良すぎてヤバい この曲のためにサントラ買いたいぐらい で、曲名何て言うの?
Decretum 意味は宿命 4巻収録サントラ1曲目
ごめん勘違い
>>777 中毒性高くてヤバイね。 ほむほむが射太興業でお買い物してるシーンがよぎる。
曲名は知らない。
150lapクリアーしたらすることなくなったwwレベル上限とかもっと上げて欲しい
杏子ソロ150lap行ってくれ、俺は挫折した 他のキャラなら全然いけるのに・・・・・
>>782 1回でクリア出来た
ST3の雑魚が下強1回で倒せなくなってるからちょっときついな
これ以上lap数上げると、ちょっと無理かも
アドバイスとしては、もうやってるかもしれないけど
・なるべくパターン組んでミス減らす
・結界を有効に使う
くらいかなあ、あんこちゃんだとST5もキツイと思うけど頑張れ
チキンプレイでようやく三人100lapクリアできた 即死ゲー怖いです
このスレで一番lap進んだ人はどのくらいなんだろ。じうまん超えのタイトルSSとか見てみたい
10万超えは317lapか。ちょっと無理そう
あんこで150かなりきつかった 五面の遠距離攻撃が特に
ほむらちゃんでグレネード無双たのしいです^q^
ベテラン魔法少女3人プレイなら317lapとかでもいけるんじゃないか? 超高lapのクリアを考えるならどの組み合わせがいいんだろう やっぱまどほむマミなんかな
同時操作ならまどほむマミだろうね 人操作ならほむマミ居れば、後は誰でも良いような気がする
杏子のlap150一回でワルプルまで行けたけど瓦礫で詰んで死んじゃった この瓦礫時々詰むよな
キャラの使用回数って キャラ選ぶ→ステージ入る→タイトル戻る これで増える?
少なくともパッチ当たる前はそれで増えてた (キャラ選ぶ→ステージ入る→タイトル戻る)×n>死ぬorクリア これでタイトルに戻った回数だけ繁栄されてたはず ただこれ、タイトルにもどっても魔女の体力表示が残るバグ関連っぽいから、今は修正されてるかもしれない
そんなバグあったのか知らなかった ありがとう
既出かもしれんけど 杏子はj2強を最低空で出すと着地すんのな これ使いこなしたら結構変態的な動きできるんじゃないか あとjn強>4or6強だと4or6強が滑ってなんかかっこいいっていうね
まどかは強いんだけど、単調だから飽きる 最近はほむマミのお供として使ってばかりだ 本編の活躍の少なさがこんなところで裏目に出るとは‥ どうでもいいけど鹿目と裏目って似てるね
そこに気付くとは・・・
ソロプレイで500ヒット出せるキャラっている? まどかだと300ちょいしかいかない
まどかでも高ループで弱ぽちぽち押してればいけると思うけど
そこそこアントニーさんが硬くなってるlapでほむほむでN強jc>jN強>N強でループしてれば楽だぞ
>>801 ,802
サンクス
まどかで1000th lapの髭(大)を相手にして2000ちょい出たわ
ダメージが平均10でもうちょっと攻撃してたからHPが30000ぐらいあるのかな
てか何週まであるのこのゲームw
10000lapしたら最初の雑魚一体倒すのに10分かかったww
アプデこないかぎり盛り上がる要素なさそうね
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 00:31:44.37 ID:cCH4Tubt
メガネほむらってどうやって出すの?
このサークルって良心的アプデとかしてくれた前例ある?
>>801 まだ30〜50lapうろついてる初心者だけど、マミさんで400近くは出した
lap3をクリアできない俺に救いの手を
さやか使えばいいと思う
>>804 ソースは海外wikiだけど。
理論値では Lap2,147,483,647 まで(=符号あり32bitの正の最大値)らしい。
ただしクリアしたLapの二乗+1をした結果がマイナスになった場合はスタッフロール前でハングアップするらしい。
46340クリア → (46340 * 46340 + 1) → 2,147,395,601 まで選択可能になる
46341クリア → (46341 * 46341 + 1) → 2,155,837,762 正の最大値である2,147,483,647を超えてしまい負値となるのでスタッフロール前にハングアップ
海外wikiの情報はここまでなので46,340が正常に更新できる最大Lapのような書き方に思える。
ただオーバーフローを考慮してチェックをしてみたのだけど
たとえばLap289,399をクリアすると (289399 * 289399 + 1) → 83,751,781,202
83,751,781,202を4,294,967,296(符号あり32bitで表現できる最大数)で割った余り → 2,147,402,578 になるこれはLap46,340をクリアした場合よりもさらに多い。
誰か検算してみてくれないだろうか?
4ケタですでに苦行レベルなのに 5ケタとか
>>790 500までならいけたお
ティロと時止めが鍵だね
500とかあのクラスになると、ティロうって緊急回避に時止め、 雑魚散らしつつ逃げてティロうって時間停止のループになるよなぁ、ボス戦w ティロ全力で撃ってもチョロチョロしか減らない体力バーにげんなりする
やっぱり多重キャラ操作は必須かな
オンライン協力プレイはまだですか…
オンライン協力プレイツールを作ろうとしたけど、 どう調べても初期選択lap(ゲーム起動直後に選択されているlap)と 選択可能lap上限を合わせる方法が見つからない この辺を運用で回避してもらえるならできそうなんだけど まぁそれ以前にテスト環境がローカルしかないもんで、実際使ってみたら 重すぎて使えんとかズレすぎて使えんとかあるかも知れんが
頑張れ、エントロピーを凌駕しろ
我輩のオルガズムはうんぬん
なんかエンディングの音楽がLord of the Danceと雰囲気が似てる
>>810 さやか。
簡単には死なないから、なるべく敵の癖を覚えるようにしよう。
さやか面やりたくてさやか使ってみたら殺しきるのに時間かかり過ぎてわろた 不死身過ぎる
「彼女は癒しの祈りを願いに契約したからね、ダメージの回復力なら人一倍だ」
さやか処理するの時間かかるからだるいよなー 何とかならんもんかね
火力も最弱だから魔女の処理の時間も半端ないよな 三桁ソロとかで魔女戦やってると「なにこの苦行」って思ってしまうわ
さやかは低lapで誰でも無双できる初心者向けキャラ アレを高lapで使おうって発想がそもそもおかしい 高lapは大人しくまどかかほむほむかマミさん使っとけ
可哀想な杏子
杏子は近接なのに防御手段に乏しい上にさやかに比べると紙装甲なんで特にソロだと高lapには向かないからねぇ
>>827 初期の頃はマミさん1弱と言われてたのに、今じゃ強キャラ?の1人か
出世したね、マミさん
高lapは「被弾=即死」「敵が無茶苦茶固い」という前提があるから、 「遠距離勢で屈指の片寄せ能力持ち」「最強火力持ち」っていう長所が上手く噛み合ってる 特に他キャラだと魔女の糞体力で長期戦を余儀なくされるが、マミさんはあんま苦労しないな まどか、ほむほむもマシだが、さやかや杏子で三桁魔女するとダルすぎてタイトルに戻りたくなる
マミさんはもともと弱いとか言われてない ただ溜めティロが普及してなかったのと あまりに扱いがメンドクサいだけ
オンライン協力プレイってそんな需要あんの?
俺は遠くにいる友だちとやりたいけどなあ
あるにこしたことはないだろう だが新ステージや新キャラ(裏キャラ)追加に勝るようなモノでもないと思う
ほむらちゃんとまどっちと比べたらデブさんも劣るんだけどね
いやそれはないだろ、100付近ならともかく300、400とかになると変わってくる 高lapチャンレンジはほむマミペア必須みたいなもんだし まどかが居るとほむほむのレベル上昇が阻害されるから居ない方がいい
まどかはボッチがボッチプレイする用か、 リア充がリア充プレイする用だろ? つかこの話題なんループ目だよwww
スレも高lapになってきたか
オンラインプレイしたら使いたいキャラが他の人と被ったらめんどくさくねーの メガホムで味方殺しは確実にあるしなくていい
安心しろ、ネット協力は絶対に実装されないから
150ですら作業感全開だった俺には300とか無理だな
>>837 500lap三人でクリアーしたけど、まどか、ほむほむ、マミさんが最強だと思う
この三人じゃないと魔女の体力が減らないww
150lapクリアしたけどまどか以外ほとんど使ってない 低lapではさやか、杏子も使ってたけど高lapじゃ使わないというか使えないというか ほむらとマミを使いこなせるほどの腕がないのが問題なんだけど まどか以外も使いこなせるようにせなな
こんな作業ゲー5lapも持たないわ めがほむ追加されたって聞いて来てみたけど 公式はいまだに熱帯パッチ出す気ないんか
意味も知らずに覚え立ての言葉を使いたかったんだな
30lapくらいで飽きたわ 使い魔に一撃で殺されるとか
30lapってのは既に何周かしたんだろうけど それまでに攻撃食らわない動きを組めなかったのか 文句ばっか言ってる奴って基本的に学習しようとしないんだよな
途中セーブ出来ればいいのに 全滅するとやる気が一気に削られる
30lapはまだ一撃で倒されるレベルじゃないことないか?
一撃でやられるの70とか80ぐらいじゃね? レベルの上限撤廃とか引き継ぎとかさせてくれんかなぁ、100以上はやる気にならないわ
lv100位がちょうど良い歯ごたえ ソロしかやってないけど
前にlap1でほむほむをLv30くらいにしたけど別世界だったな やっぱレベルとか保存できたほうが色々楽しめるとは思う
高Lap(といっても100だけど)でマミさん死なせると一気に先やる気なくなるっていうかクリア無理になるw 他キャラほとんどやってないけどメガほむでも練習するか・・・。 どうしてもまどかはつまんなくて使う気にならないんだよな。立ちポーズ可愛いけどw
たかだか30lapでヒィヒィいうやつとかその程度ってことだろ キャラ愛足りなさすぎ
高lapをやった後に低lapをやると、ザコがサクサク倒せてストレス解消になる。
俺だってさやか死ぬとやる気無くなるからオクタヴィア見たことないぜ
やる気無くした事あるならステージ画面で見た事あるだろ
ソロならメガほむは普通にほむほむとタメ張れる性能な気がする ショットガン制圧力高すぎわろち
1回光玉になった時点でやりなおしてるんだろ
ステージ1を何度やってもレベル14から上がらないんだけど どうなってんだよ
863 :
810 :2011/09/22(木) 23:09:32.27 ID:546G0i0y
メガほむは、時止め爆破を上手くやればほむ以上の火力って感じだが、うち漏らすととたんにやばくなるから困る
そういえば、最近オクタと戦ってないな 出すのめんどくさいし、さやかに悪いし
自爆コマンドとかあればなー ED見るのも楽になるし
セレクトボタンで自爆か
まあネタ仕様になるがあれば嬉しいな
ドラム缶を殴るおまけステージが来たら呼んでくれ
QB氏ね
敵の種類が少なくて攻撃パターンも少なく ステージギミックも少ないので元々飽きやすい作り んでlap上がっても敵の攻撃力と耐久力上がるだけ 同人ゲーだし文句を言う気はさらさらないが、これを高lapで回すのは苦痛だ 素直に20〜30くらいで回すのが爽快感があっていい 俺はね
かなり突貫で作ったからねぇ 強化される可能性は0ではないが…
高lapは気を抜いたら死ぬもんな 1〜50くらいがちょうどいい
ソロで100lapとかマジ拷問 他の面はどうでもいいけど3面マジ鬼畜
めがほむかわええ
オクタヴィアの攻撃って全部即死じゃないか どうなってんだ
気を抜けば大ダメージ受けるが即死するって程でもなく 雑魚も硬すぎず適度に死んでくれるから確かに30Lap前後が 一番バランス取れてるかもしれないね。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 17:35:53.32 ID:0iG4+hPO
100lap兄貴といったんだが やっぱりほむほむとマミさんが一番効率いいわ ほむほむが時止めでその隙にティロだわ
100lap兄貴ってどっかの有名人の名前かと思った
慣れてくれば50〜100lapが丁度良いよ それ以下だと敵が柔らかすぎるしこっちもなかなか死なないからちょっとな
ほむほむの髪ふぁさあモーションが欲しいな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 19:15:18.23 ID:0iG4+hPO
クリア時に まどか …グリーフシード浄化orウインク マミさん…紅茶 ほむほむ…髪ふぁさ めがほむ…ハンカチに座る 杏子 …食うかい? さやか …初めてにしちゃうまくやったでしょ みたいなモーションあったらマジエントロピー
さやかちゃんエルザマリア戦の勝ちポーズのみ :その気になれば痛みなんて完全に消しちゃえるんだww(血の涙)
>>882 いいなそれ
確かにもうちょっと細かい要素を追加して欲しい
1000円でコレなら俺は十分だと思うけどな
まあパッチで追加される望みがないわけじゃない と思ったらもうver1.10で望み薄っていう
lap50をまどほむマミさんでやったらワルプルさん何もできずに瞬殺されてワロタw 本編とは偉い違いだ
まあほむほむ的にはまどかが魔法少女になった時点で ゲームオーバーだろうから……
ていうか10話組じゃなくともほむマミで十分だな。 本編で意地でも組ませないって勢いで共闘させないように設定組まれた二人だしw 突き抜けた大火力だけど当てにくいティロ砲の複数同時必中を可能にする組み合わせだからなw
>本編で意地でも組ませないって勢いで共闘させないように設定組まれた二人だしw 流石にネタ、だよな?
メガほむ時代なんて無かった
初めは1話アバンでまどかの後ろでマミ杏の死体を転がす予定だった その後、色々あってなくなったらしいが、つまりほむマミ杏でワル夜共闘したことはあるかと
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 09:14:39.49 ID:WN2aWxAC
>>886 1kでこの出来GJ
それはみんなわかってるのだよ
そして出来が良すぎるからもっと↑を望むのだ
うひょーー
夢の国のタダのネズミが夢が欲しけりゃ金払えって言ってた
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/24(土) 11:02:41.97 ID:wzWBJK9C
もし次verupしたら何が実装されるんだろうか? 射程とか色々細かい設定か オンライン、セーブ機能、セレクト画面に戻る とか実装してくれたら5980円は払うな
それは…
そこまで行ったら公式にして声とかも入れてもらいたいぞw
QBがうざそうだな声いれたら
オンライン協力プレイツールできたよー しかし動作は保障しない 人柱になってくれる勇気のある人いたらオススメのアップローダ教えて
>>900 なん・・・だと・・・?
乙・フィナーレ
もしプレイヤー募集するならしたらばかどっかに新しく掲示板作る必要があるな
だれかやろうずー
>>905 に感謝
初心者だがテストに付き合ってくれる方を募集
175.108.241.106 ポートは10800
ほむほむ使いますん
なにかおかしいと思ったらパッチ適用を忘れていた 少々お待ちを
パッチ適用したんでこれでいけるはず ほむほむを使うのなら自分はさやかでも練習してみましょうかね
これでクライアントのほうはおkですか?
人数3人になってないなら自分もいいですか?
一度入ったのに出てしまったw ポート開けてる人ホストおねがいー
起動はしたけど操作を受け付けないようですね。こちらの設定が悪いのかな 一応一人だと動くのですが
繋がらないな・・・
やはりタイトル画面で操作を受け付けない 参加はできているようですが・・・
3Pって表示まではでてるんですけどねー
出遅れたか・・・残念
そこからグリーフシンドロームをクリックしてゲームを起動→タイトル画面で選択しようとしても操作を受け付けないようです
勝手に起動したけど画面真っ暗だ^q^
dllこっちは分っ込むだけでいいんだよね?
>>924 今りどめ見たらホスト側はボタンあるみたいですね、すいません
ではもういちどおしますん
こちら側の環境に問題があるかもしれないので、他の方と試してみてはどうでしょうか
すげええオンライン始まろうとしてやがるwwwwwwwww
>>933 だが起動しない
できるようになったら高ラップだいぶ楽になるな
神展開やで
ま、一応非公式だからここじゃほどほどにな
マミさんマミマミ
動作が安定したら呼んでくれ
win7対応したら電話で教えてくれ
開発者がXPでWin7での検証ができなくてWin7利用者は軒並み正常動作しないって感じ 公式でネット協力をサポートしてくるのが一番なんだがなぁ
おおお
それじゃあwin7は絶望的じゃねえか まあもし完成したら枕元でささやいて教えてくれ
さやかの魔法って強攻撃と組み合わせできるのね しらんかった
上下や斜めにもカッ飛べれば便利なのに
Win7は地雷
互換モード使ってXP起動でも駄目なのか?
XPのウチは勝ち組ということでよろしいか
メガほむで3面きつすぎる 撃ちもらした雑魚が処理できねえ
Vistaの俺がはじめて勝ち組に!
win7だけど正常動作してるよ
32bitと64bitで違うのかもしれん
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 06:06:55.43 ID:cLPQTUk9
めがほむ出てしばらくたったので、俺的キャラランク 低lap あんこ ≧ ほむ ≧ まどか ≧さやか ≧ マミさん >>>> めがほむ 高lap ほむ ≧ マミさん >> まどか >>>>>>めがほむ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>あんこ ≧さやか
>>953 おれもほぼ同意見だな
で、結局ネット対戦は確立できてないみたいだな
公式ではやくくればいいのに
ランクつか高ランクは敵に近づくとやべぇからなぁ
高ランクじゃない、高lapか
>>954 昨日もいたな
ネット対戦とか言ってるにわか
さやかが杏子以下って事はないと思う 高lapでもやっていける隙のなさと以上な復活回数があるし
さやかの場合火力が無さすぎて人によっては高lapの魔女のHP削るのが苦行ってことで評価低くなりそう
正直どっちも微妙
>>959 「対戦」のシステムがそもそも存在しない以上、「オンライン」が可能になってもそりゃねぇよ
という指摘をしたかったが「にわか」の使い方を間違えてる、てとこじゃね?
ああ、そこにつっこんでたのか
うん、そこにつっこんでたんだよ
スコアを競っているということでいいのではないか
こまけぇこたぁいーんだよ!
揚げ足で煽る人は若いなぁとおっさんがしみじみ
ネットプレイ募集スレで参加者募集中 二人集まってます。よかったら是非
※ただしXPに限る
970 :
テンプレ案 :2011/09/25(日) 20:36:38.82 ID:WnaVpOSM
キャラ選択→タイトル戻るを100回以上やった後、ゲルトルート倒したら100回選択トロフィー取得できた。 トロフィーゲットは各面終了時かな。
677lapクリア出来る気しねえ
今やってるけど面白いねこれ まど神様追加されないかなー
某ゲームやった性で3面ぐらいでマゾいとか言ってた自分を張り倒したくなってきた
3面のテレビのビリビリがだめすぎる 右がビリビリするので左に逃げたら左がビリビリするし 右に逃げたら今度は右がビリビリするしもういやだ
画面外から攻撃してくる敵はほんま鬼畜やで
エリーステージがとにかくウザい
ビリビリは攻撃判定が出ている時間が意外と分かりにくい プレイか動画なんかで一度落ち着いて見てみるといい
今更気付いたけど各種チャージ完了のSEはアニメ本編のナイショダヨビームのチャージ音と同じなんだな、芸が細かい
アンコがマジ天使すぎてアンコソロしかやってないんだが どれぐらいのlapクリア出来たら免許皆伝になるんだ?
100lap
975>> 某ゲームの詳細・・・教えてほしいです ちなみに、オンライン協力プレイツール 流行ってますね〜 XP同士ならラグなしで遊べますよ〜 ワルプル撃破して遊んできましたw
まずは半年ROMれ
オンラインではやく4桁ラップ潰していきたい
オンライン調子いいのか!今度インしてみるか…
同時3人操作のおすすめメンバーやら配置ある? ボタン配置とかごちゃるし散り散りなるしでうまく進めない lap100以上だと注意薄くなったキャラが死にまくって駄目だ 同時2人操作なら、まどマミ、まどほむ、さやあん、さやほむ辺り使い勝手いいんだけど
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 06:13:49.30 ID:kJuXvPLh
>>986 個人的には3人操作よりも、ほむマミの2人操作が最強だと思う
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 06:15:02.45 ID:kJuXvPLh
補足 弱攻撃 強攻撃 ジャンプは2人とも同じボタン 魔法だけ別ボタンにしてる
人数おおけりゃいいってもんでもないからな レベルが分散してそれだけ一人の火力やらが低下するし 効率を最大限に求めるならほむマミペアだろね まどかは誰かの組むより単体のがおそらく強い
次スレ立ってない? ところでオンラインの件だけど、斧だと流れてそうだしまどか専用ろだにツール上げてしたらばのアドレスと一緒に載せても平気かな?
スレ立ててくるから埋めないで
おつ
_________________
| |
|
>>994 乙 |
|__________________|
. |::| -─- |::|
r‐ |::|´ \‐x.|::|
/乂_|::|ソ ___∧ __ ∨i|::ト,
,ノイ |::| |\/ ∨ VY_|::|.|
| ,|::|小. ┃ ┃ | |_|::N
|/∨|::| | ' ' _ ' '〉| |::|
. | |::N{≧‐┴┴r≦‐ミ|::|_
. |(___) 〈__〉 ! (___)
ノム|::| | | |::ト、〉
|├|::|ノ| ├<二ノ
|八`゙/ミ ノ⌒ヽW
/ \
うめうめ
>>989 Lv気にするなら同じステージ周回して
ageれば良いじゃん
>>994 乙まどっち!
↓1000ならSGが濁る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。