【冬の新作】はちみつくまさんpart175【東方無双】
立てた
ttp://livedoor.blogimg.jp/harusoku/imgs/2/e/2eeaf6eb-s.jpg ,,,,,;;;;;;……;;;;;;;;,,,,
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_i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``フ ⊆=========―-二´´´) i
!´ヽン、,,,;´二 ̄ ̄ ̄二 ´i´´ | (ヒ_] ヒ_ン ). レ´ヾi
``i-〒' (ヒ_] ヒ_ン 'i 成 2 3 年 !"" ,___, "" 、 ノ
ゝ i i '" ,___, "' i .',. ヽ _ン ノ´
ゞゝ ヽ _ン ノ ヽ、 ,ノ
`-,、 ________, ,.-´ ` ー--─- ´
富 士 総 合 火 力 演 習
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ _,,....,,_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!! <-''":::::::::::::`''
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いつかザボエラ互換の高槻先生が見れると信じている
双葉の歌姫、素材集めがめちゃ大変なんだけど
ひたすらボタン連打するしかないのこれ
そもそも持ってないんだけど面白いの?
くそげ
アリスソフトの魔神設定 劣化コピー
どっちかっていえばスレイヤーズの魔族設定だと思うけどね
ハニーとか出してるしランスやっていたのは確かなんだよな
無敵結界周りの設定とかまんまだしついでにTOKは闘神都市
双葉の歌姫KOROKOROMUSHI倒せない
どうすりゃいいの
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 18:49:00.62 ID:YOWpJb0z
せやな
レベルをあげて物理で殴れ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 21:44:15.23 ID:l+L/Q86t
せやな
東方冥異伝の新作出してよ
さとりやナムサンを使いたいんだが
東方いらね
それよりもデッキが糞過ぎた
デッキ保持1〜3 パッチはよ
アイテム消失再来するだろうけど
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 04:33:26.59 ID:5Ke3kL/U
東方飽きた
それ以上にはちくまが出す東方キャラが毎回似たり寄ったりで余計飽きる
はぢきせよりはマシだが
確かにデッキ保持あるだけで色々捗るんだがな
まあプログラム的に無理らしいが
光のローブくれ
a
りんばらはランクエやったんかな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 01:12:07.09 ID:qZHo5X5f
やってないだろうな
ここ数年りんばらがハマったのは世界樹くらいしか分からん
東方の新作も一応やってるかもな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 04:54:14.40 ID:qZHo5X5f
今年はゲームやってないだろうな
同人だけでは生きていけないのが現実だしな。生活保護一直線か?
ゲームしないニートなんて・・・
巷で叩かれ気味なDQ9もハマったらしいし、意外とゲームのストライクゾーンは広そうだが
東映版カノンも褒めてるみたいだし叩くってことをあんまりしない人なんだろう
実際明らかに酷いのは作画だけだったから不用意に叩かないのは分かってる人
京アニの半分の話数ではよく纏めてるし一部エピソードは上回ってる
ロマカノでOPアレンジバトル2曲も作ってるし結構気に入ってたんだろうな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 03:57:12.75 ID:i8SlVrMD
叩きネタが一つでもあれば鬼の形相で叩きまくる
超高度情報化社会人は見習うべき傾向だな
顎顎言われてるけど俺は嫌いじゃないわ
当時はOPアレンジ聞いたときびっくりした
委託11日か
久しぶりにはぢきせ2週目やってるんだけどメタルや袋持ちって
どのくらい寝れば復活したっけ?
あと本格的に漫研育て始めようと思うんだけど何かおすすめの召喚があったら
教えてくれないか。個人的には属性選べるエレメント辺りが強そうなんだが・・・
本格的に戦力として期待するなら空想修練上げた方がいいんじゃね?
召喚は趣味で選んで良いよ、どうせ趣味の部活だし
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 05:09:27.17 ID:Xn+u/B4f
新作RPGには
クリボイログ フォゴ キリマンジャロ ヘラクレスオオカブトガニは実装するんだろうな?
>>35 寝て復活するのは雑魚と黄,赤モブだけじゃね?
一応、各ダンジョンの初進入と初クリアと
その他のイベント後に全ダンジョンで復活する
復活数は各ダンジョンの初期配置の半分(端数切捨て)だと思うんだけど
こっちはもうちょい検証してみないと分からん。
>>36 とりあえず低燃費のスピリットと強敵用にエレメント取って空想上げてみる。
空想はワールド系を鍛えていけばいいのかな。
>>38 あ〜やっぱり?ダンジョンの敵殲滅→10回寝る→ダンジョン行っても全然
袋持ちに会えないからそんな気はしてたんだが。何度も起こせるイベントって
レイシオン戦くらいかー。
漫研5人でクリアした俺が通りますよ
序盤から終盤まで使えるのはエレメント
属性選べば弱点つきやすいし、長く戦闘できるし、HPなども多めなのでそうそう死なない
終盤のボスにはドラゴンのパイロヒドラの通常攻撃
ヒーローは必要SKPも多いし、ぶっちゃけ残念性能
ゴッドは欲しい補助魔法あるなら使えなくもない
デーモンは使ったことないから、どんくらい裏切るのかも分からない
後の召喚は、わざわざ育てるまでも無いと思われる
下手に色々持つよりはエレメント特化⇒空想修練⇒ワールドサクションで雑魚相手にエレメントを心おきなく出せると良い感じ
その後はトリック・クリムゾンや考えるのをやめるなどをとるのがいいか
ミラージュワールドは先行発動で敵の行動キャンセルなので、めたる狩りにも良いから最低1、できれば2は欲しい
ストリップワールドは特にペナルティは無いので、自己再生やメディテーション効果活かしたいなら入れといてもいい
ゴールドエクスペリンスはなぜか敵にしかうてない(俺だけ?)ので、不要(かけられた敵の防御とかは下がるので使い方によっては…)
オーバードライブは、速度補正良くないのでワンゲルいるなら使えるかもしれないが、基本不要
終盤はミラーワールドで分身し、ミラージュワールドの回転数を上げるといい感じかも
ワンゲルありならザ・ワールド戦法もいい
完全にネタとして使うなら、自分の好きな召喚上げるといいよ
>>40 留学してエレメント特化にしてみた。普通につえーな漫研。
サクションまで遠いからメディ装備持ちの異教徒で凌いでいるが後列へ
攻撃手段の無い敵になら無双できるね。あとはHP上昇装備が欲しいなぁ。
耐弾チョッキ付けてても狙撃部に瞬殺されるこのモロさ・・・。
今さらロマカノ再プレイしてるんだけど、相変わらず祐一の振り方に悩む。
初回プレイでは才+力型だったんだが、
二回目以降は大体力+技残り体の物理型か、速+技の銃撃タイプになる。
ググって引っかかった過去スレでは魔+才タイプがおすすめってのが多数派だったようだけど、いまいち強さが分からん。
いくら何でもMP消費が重すぎる気がするんだけど……。火力も案外でない気がするし。
魔才で確定
力では北川と舞の劣化でしかない
魔才ならカノニカルやサンクチュアリや666や全体即死や
色々活躍できる
うむぅ。
挙げられた技の中で必須かつ使い勝手がいいのはカノニカルなんだけど(雑魚はコレでほぼ無力化)
それなのになぜか速がいらない罠ステって言っている人が多いのが気になってねぇ。
カノニカルは先行で叩き込まないとあまり意味のない技だし。
アレ技レベルを一つ上げるだけで命中がめちゃめちゃ安定するんだよね。
ツクールの仕様上特殊技能のダメージの命中率と状態異常の発生率は分けられないせいなんだけど。
デスザッパーが異様に決まるのもそのせい。
ちなみにカノニカルはレベルで状態異常の種類は変わらなかったりする。レベルを上げる意義が…。
サンクチュアリの為だけに才MAX+クロス+ナース服でもいいんだが……・。
速を上げるとなると結局銃撃型にしたくなるんだよねー。
力型が微妙なのはオイラもそう思うw。物理型が余るしw
まず速上げても攻撃力が上がるわけでもなし
完全に罠ステなのは否めない
せいぜい名雪くらい
そしてロマカノは攻撃ゲーじゃなくて防御ゲーってところだな
銃だと速上げて攻撃力上がる。
そしてロマカノは防御ゲー以上に壊滅前提ゲーだと思う。
雑魚戦では最初に先行して敵を無力化して、料理する。
ボス戦では必殺食らったら耐性が完璧に近くてもほぼパーティ半壊するんで、
次のターン立て直すためどうしても先行したい。
栞が柔らかくなかったら、速に優先的に振って、即アイスクリーム買い占めなんだが。
他のアタッカーに速はいらないけど祐一だけは例外な気がするんだよね。
状態異常を先行で叩き込むという意味で。
速は20ちょっとあればEX含めてほとんどの敵に先制できるのも必要とされない要因だな
魔才型の祐一でも力25、速25程度あればデスザッパーでザコ戦が苦にならなくなる
なるほど、オイラはいくら何でも振りすぎということか(´・ω・`) 45まで振ってたよ。
全く振らないか、極端に振るかのどちらかだったしなぁ。
他のキャラもある程度振るだけで先行できるのか、理解してなかった。
あとデータ集見たらスピットLv2以降はほぼ意味ないんだな。Shade使わないなら意味ないわ
ついでに魔の強さを教えてくれ。単純にMP確保のため?
回復も補助も攻撃も妨害もなんでもできる
MPも高いから長期戦できる
魔のステータスは強い気がするんだけど祐一の魔技は使い物にならないイメージがあるんだが。
魔才型だと魔で精神力上げて才能技使うイメージ。
メガフレアとかLOVとかあるだろ!?
え、どっちもつかえない?
そもそも2週目では雑魚はデスザッパーで9割方瞬殺可能だから速さ21まで上げて
後はボス戦のことだけ考えればいい
んでボスでは主に単体用ジャッジメントと
回復用サンクチュアリと
浩平用メガフレアとなる
メガフレアはいかんせん習得が遅すぎる&重い&ローコストな舞の力の解放があるからね……。
精神が同じだとすれば100の基本効果量の差しかない。これを多いとみるか。
ちなみに暴走の方はメガフレアより基本効果量が多い。
LOVは才能技だし。
でも、まあ>54みたいな考えもあるか。
とりあえず、今回は魔才型で進めてみる。色々答えてくれてありがとう。
宿星から選び直しだ(`・ω・´)
冥異伝のダメージ限界は3万を超えた分は1/10とかそんな感じだと思ってたけど全然違う気がしてきた
魔神と天使とソラスとかに結界でもレベル差でもない謎のダメージ減算があるような気がするけどよくわからん
>>57 例えば序盤の妖精(ダメージ限界1000)に66666与えようとすると
まず1000超えた分の65666が半減されて32833になる。
これで合計ダメージは32833+1000=33833になるんだけど
この後更に1000(=元のダメージ限界)*2を新しいダメージ限界として再計算する。
(33833-2000)/2+2000=17916(小数点以下切捨て)
で1000*3、1000*4と繰り返してダメージがダメージ限界以下になった時点で計算終了。
最終的には
(6114-1000*6)/2+1000*6=6057
になるはず。
魔才型はサンクチュアリが全てだな
全体回復持ってる栞がHP低く使い難い面あるから祐一が全体回復使えるのは大きい
物理もEXまでいけば七瀬からボルト、漢女から怒鳴るでかなり火力高いが舞や北川が使いやすいのがね
最終的に佐祐理で時止めて最強技ぶっぱるのが一番になるから最大火力だけ追い求めても良いとは思うが
安定してカンスト出せるのは北川佐祐理と物理祐一くらいだしな
そうだから宿星と得意科目から選び直し。攻撃合計+20%Upにしてたから。
サンクチュアリひたすら使う回復型ならMPをひたすら上げればいいよね? キャラメイク。
祐一ってナース服着ることあるんか、パーティの都合のために…
そういうのって北川のキャラじゃなかったのか、北川はパーティのためならサンタ服でも着たような記憶がある
>>58 こんなんになってたのか
割合ダメージと毒ダメージもなんか変な計算になってるのかな
科目はドロップ率上がる社会1択だろ
幸運の靴をひたすら粘る気があるならいいけど
>>62 割合ダメは敵毎に何%軽減するかが設定されてて、
かつダメージ限界の影響も受ける。
ネオ紫なんかは割合ダメージ軽減こそないものの、
ダメージ限界の方でダメージが落ちる仕組み。
毒ダメはバグがあって
毒を受けてるキャラの行動順が回ってくる直前の行動の属性が
毒ダメージの計算に使われる。
例えば誰かがヒールウォーター使う→被毒キャラの行動が回ってくる
となると水属性毒ダメージになる。
複合属性の時どうなるのかは未検証
祐一で魔体型を推すのは俺だけだろう
だが、レベル80もあればLunaの完全体久瀬が一人で倒せるんだぜ
才ないとMP確保出来ない
全体的に消費重いキャラだし才振らないと運用難しい気が
ロマカノでもTOKでも才が優秀ステすぎるよね
ロマカノは基本MPとHPに最後まで悩まされるゲームだからな
技の習得も早くなるし大抵のキャラはある程度まで振る重要ステ
というか最近の才能が広く浅く上昇するが誤差程度の謎ステになってるのがおかしい
>>66 力タイプだと大してMP使わないんだぜ
無呼吸連打Lv5は驚異の倍率400%で攻撃力だけなら会心剣超える。
ある程度速さに振らないと外れまくるけどな!
ちなみにLv4以下は当たらなすぎで使い物にならん。
>>65 単騎でやるならそれも全然ありだと思われ。
怒鳴ってひたすらデスタッチですね分かります。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 09:57:40.22 ID:vOFmL/Xz
麻雀オフ会行くか
そろそろパロディがムダヅモベースのRPGでも来そうだな
>>69 残念、マナナーンの杖でスペルエンハンス⇒破壊光線などが基本
あ〜暗殺許可証の即死耐性極ってもしかして未実装なんか。
ベレー帽から許可証に変えたキャラがゲニンにバシバシ即死させられる。
>>73 設定ミスで即死と除外、転倒と感電に関しては効果が逆になってる物が多い。
具体的には
マインドフレイアローブ、ハーレクインジャケット、暗殺許可証、首刎ねの秘訣
属性アクセに付いてる転倒と感電耐性
一部の即死に強いはずの敵キャラに即死が効いてしまうのもこれが原因だったり。
>>74 サンクス。まぁ超空間対策には使えそうだからゴミにはならないか。
ってかそうなると即死耐性装備ってかなり少ないな・・・。
>>75 即死はベレー帽以外はクイック耐性でつけるのがいいよ
アースドラゴンや龍から竜鱗でもとれれば楽になる
俺はそのために秘密結社PTをいつも作ってしまうんだが…
念の為言っておくと耐性だけじゃなくて
即死成功率うp→除外成功率うpね
>>76 竜燐かー。超空間突破用にもう一人異教徒育てようと思ってたけど、それも
アリだなぁ。
>>77 あ、そっちの方も逆になっちゃうんだ。てことは暗殺部に持たせていても
何の意味もなかったのか。暗殺許可証マジ微妙すぎる・・・。
スレチですまんが誰か東方の二次創作の同人ゲームで、カードゲームで戦うの知ってる人いない?
2人対戦で1〜5まで数字があって手札は5枚、四枚場にカードが出ると相手に攻撃できるってルールなのだが
名前がド忘れしちゃって・・
いくら検索しても出ないんだorz
したらばにある幻想板の二次ゲースレで聞いた方がよくないか?
まちくまは麻雀好きだなぁw
秘密結社のイニシエーションだけどアレイスターの為だけに振るのってアリ?
不要なら前衛型で育てているからスルーしようと思うんだけど。
他の全体即死さんの取りこぼし用に取ったことがあったけど正直あまり出番はなかった
コンディションの発生率が上昇してもアレイスターの即死はクイックだから意味無いんじゃないの
そもそもこの系統の上昇効果が実装されてるのかも怪しいけど
アレイスターは前列3人で一斉に撃つくらいでないと即死用の技として扱うのは厳しい
効果自体はさほど高くないけど即死にも適用されるよ
パーマネントなりクイックなり一括りにしたのがコンディション
バラエティと勘違いしてたわ
でも実際どれだけの効果があるかはわからない
即死攻撃なら過激派のエクスキューショナーもいいね
耐性無ければほぼ100%決まる
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 15:16:45.70 ID:d3S9aNG4
冥異伝の盾って構えた後にどんな行動したら効果が切れるんだ?
アイスシールド張った後でアイスウォール唱えて相殺とかないよね
盾について
防具とは異なり戦闘中に選択して使用することで効果を発揮。
コンディションの様に表示はされないが効果時間があり、時間内であれば何度でも発動する。
ディスペル等で解除されない。
受けるダメージを割合で軽減するものと、攻撃そのものを確率で回避するものがある。
ダメージを軽減するものは追加効果の状態異常までは防げない。
二つ以上同時に使用しても効果は重複せず、後に使った方が優先される。
マニュアルによると反撃盾なる系統もあるらしいが詳細は不明。(中国の御殿手は属性盾)
よくわかんないので
>>90 ありがとう。なるほど効果時間内なら何度も発動するのか
盾構えてる最中に攻撃したら効果が切れると思い込んでたわ
過疎り過ぎてヤバい
はちくま麻雀大会やってる場合じゃないよ
冥異伝やってんだけど、アリス使ってて瞬間詠唱を任意のタイミングで発動できるバグ見つけちゃった
とっくに既出だろうけど。もうなんか萎えたから瞬間詠唱持ち使うのやめる
と思ったら俺の勘違いだったスマソ
アリスの技撃つ前の攻撃順がめちゃくちゃになるの何なんぞ
月島、初音、おやぢ、ひげ、高槻、久瀬がでるRPG作ってほしい
東方はなしの方向で
TOKくらいならいいけど
>>93 なんとか夢想っての出したんでしょ。
ここまで話題らしい話題なし。
別スレでもあるのかね?
>>96 AIRGのキャラだけ出るゲームだったら5千までは出す。
風の四天王は千鶴さんしかあり得ないと思うんだ・・。
いつまでありえない妄想してんだよ
妄想でくらい許してやれよw
情報こないからな・・・
冥異伝wikiって管理人死んでんの?
今更編集することなんてあるのか?w
そういや除外が死亡扱いになってるバグ直ってないな。サポート停止前に直して欲しかった
スペカのページで合戦が起きてるんだけど
バグは多すぎて知らん
…今更何か新情報あったっけ? それともただの荒らし?
不完全な部分が補完されてってるね、無視率とか細かい部分は書ききれないようだけど
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:22:25.85 ID:aWu3XDq8
チートデータ載ってなかったんで載せてるのに、
消す馬鹿がいるから、その度に復元してんだよ。
もう本当に勘弁してくれ……
そうか。そいつはチートが嫌いなのかもな。今更って気がしないでもないが、まあ、頑張ってくれ。
三菱の固有技なんかは有り難かったよ
役に立ったかは微妙だけど
久瀬さんの第二形態って老化ミサイルじゃレベル低下は効き難いね
慧音のスペルだとすぐ入るのに、なんか基本成功率以上の壁を感じた
でもみすちーで結界無効にして回避低下も入れた後、スピのコクシで切ってたら
最後まで楽に削りきれたから良かったけど
冥異伝の攻撃力や防御力って具体的にどれくらい戦闘に影響すんだ
物理キャラの攻撃力ガンガン上げまくってもあまり上がってる気がしない。攻撃特性の方が重要なのかな
どっちも上げるとなおいい
>>108 Wikiの攻略のポイント→状態異常・状態変化について
の3項目見てみるといいかも
ちなみに基本確率は老化が75で斜陽が50
>>109 (攻撃力×スペルの攻撃/100-防御力)×攻撃特性による補正
みたいな感じなんで、スペルの攻撃の値が低いほど
物攻魔攻上げるメリットは大きい
逆にスペルの攻撃の値が高かったり、攻撃力うpの補助を複数掛けたりして
攻撃の部分の数値が肥大化するようになると防御力が空気になってくるんで
攻撃特性の補正部分が生きてくる
攻撃特性の補正に関してはWikiの特性値のページ参照。
同人ゲーなのに恥ずかしいからやめてくれ
おうとってどういう曲だっけ
何ではぢきせのOUTなんだ?もしかして結構好評なのか
個人的には他作のOUTの方が好きなんだけど
つーか3曲ランクインしたんか〇弘曲
懐古厨の俺は理さんの曲一択
かのGのOUTが一番勢いあって良いな
アウトォォォオオオッ!!!
,r---、. , ' ⌒' 、.
_ソヽ/`、シi.( .×. !
_>=ヘ 山/=< '、 __ , '
. ((ん'ノノルレム))/
_ソレリ ` Дノリ/
),k'ヲ:::::::::つ
(ン::::/:::l::ヽ
`~i,ンT,ノ~´.
ロマカノのOUTがよかった
高槻と浩平しか流れないけどw
まあ理のが良い曲作ってたよね
新参の俺はひえろぐらふの久瀬バトルが・・・
スリーダイヤバトルも捨てがたい。ミニオンのアレンジっつってもほとんど原型留めてないし
俺は理さんの終焉の時(TOK)だなぁ。
後はAirGの悲想とか。
俺はTOK後編の十二宮のフィールド曲だな。
葬送曲だな
本人的にはイマイチらしいが
事前情報が無いからほんと盛り上がれないな
秘密主義ではファンは維持しにくいと思うが
夏に間に合わなかったってことはある程度は出来てんだよな
それより冥異伝の神霊廟編出してよ
題名は東方冥異伝ギャラクシーアイズ
冥異伝あれ以上キャラ増やしても使いようがなかろう。てか性能の差別化が困難。
まあ色々妄想したいしもうちょい情報出してくれると有難いのはあるな
まだ形ができてなくて公表しにくいのもあるかもしれんが
>>128 冥のシステムでTOK的な内容やって欲しいと思う俺は異端か
もうちょい固有技を弱くして育成の幅を広げる感じで。難易度は本編くらいが丁度いいかな
デッキ保存できるんならやってみたい。かもしれない
他のはちくまゲーもそうだけど特に冥異伝は何にでも短所を付けるから窮屈になる
重鎧や銃は重いだけでなく低下する能力があったり
上位の技は高MPと低使用回数はまだしも何故か詠唱まで長くしたり
昔から強い物にペナルティがあるのが基本だから今更言ってもしょうがないんでは
はちくまはメリットしかないっての嫌いみたいだし
冥は強さと短所が釣り合ってないのが多い
上位回復魔法は詠唱が長すぎて割りと残念だったりするな
>>131 確かにやるならデッキ保存必須だわ。付け替えに時間が掛かりすぎてめんどい
蒼神もボス毎にアビリティポイント割り振ってスキル付け替えて装備替えてって糞面倒だったが
ボスが弱くて特に戦術変えなくても突き進めるのが救いだった
まあえあgよりかはまともに差別化出来てたと思う
冥もそうだけど加入時期を強さに含めるから最終的に微妙なキャラが出る
蒼神縁起のストレスの原因はSTRが高いほど武器の攻撃力に補正がかかる仕様と
その仕様の咲夜や魔理沙の火力に合わせた敵の耐久力だと思う
はぢきせのレイシオンって第4階級でしかも魔神空間(に近い場所)で戦ってんだよな
TOKの三魔神の強さを見るにこれ何気に物質界の第3階級並みの強さだよな・・・ゴクリ
ステータス異常はある程度簡略化してほしいな
冥異伝とかこれ何で治せばいいんだよってのがあるし、そこまで多様な異常状態作る意味がわからぬ
効果も調べないとわけわかんないの多いしな
十二神将とかメルティフラワーとか
ノーザンウィナーとか相手の攻撃に水属性付与とかわかんねーよwしかもそれに反応してチルノが水属性反射の能力で反射するし
俺はストレートに効果中は相手の攻撃が反射されるとかそんなんだと思ってたわ
良くも悪くも数で勝負みたいなところがあったんじゃないの?
はぢきせは状態異常については簡略化・グループ化されてたよな
防ぐ方法が少なくてストレスがマッハになる場合もあるが
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:55:39.69 ID:5c+9pMwT
あ〜明日の麻雀オフ楽しみだなぁ
このスレから行く奴、俺以外にいる?
ってか俺も別にスレ繋がりで行く訳ではないんだがなw
一般の方の参加資格
1、TOK・冥異伝・はぢきせ・蒼神縁起の攻略wikiに100KB以上書き込んでいる
2、はちくま系列RPGの確率0.1%のドロップ・インスパイヤを10個以上入手している
3、はちくま系列RPGでネットに公開されていない攻略情報・バグを10件以上挙げられる
無茶言うなwwww
いや、常識の範囲だろjk
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 21:50:52.56 ID:5c+9pMwT
参加者でカメラ写りの悪りぃもんは気をつけた方がいいぞ
2,3は余裕だけど1と麻雀が無理
今まで放置してたToK(完全版)やってんだけど最新パッチ当ててれば大丈夫なんだったか
それともやはりCE版じゃないといけないのか…
前編 文字通り前半部分だけのもの
後編 前編の続き 前編がないと動かない 大幅なゲームバランス調整とシナリオ最後までいける
完全版 前編と後編が一つになったもの
FE 完全版にEXダンジョンやバッドエンディングなどのオマケをつけたもの
CE FEとほぼ一緒
うん、最新パッチならおまけ部分もあるのかなって事を聞きたく
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 04:32:52.79 ID:3OGY6Spo
ないよ
あるわけないだろ
それは冥異伝無印買ったけど最新パッチ当てれば零まで遊べますかっていってるようなものだ
本編より長い零をおまけ扱いすんなよw
時間はかかるが尺は短い
強ボスのたんびに装備やりくりだからアレだけど
半分くらい予想はしてた返答を頂いたからDL販売に手を出してくるわ
まだ前編決勝前だから急がなくても良さそうだが
バグ発生の恐れがあるのでできれば最初から
CEでやった方が良いかもよ、と思うけどもう遅いか
大会序盤のアイテム回収をやり直すのか…スキル振りなおしできるのはいいけど辛いな
>>146 蒼神縁起込って一応はちくまじゃないことになってるのに
>>160 ちなみに俺が遭遇したのは二周目への
スキル引き継ぎがうまくいかないバグで、
途中でバージョンを切り替えたのが理由か
どうかはっきりわからないが、一応そう言うのもあり得ると言うことで
麻雀で○弘さんが優勝しとる
優勝したのに何故か賞品送る側にw
まあ元々お土産として持ってきたものなんだろうけど
話題になる度に思うが、「完全版」って詐欺表記だよなw
子供に終って名前つけたら次の子供が生まれちゃって
余って名前付けたみたいな感じだよな
一度は完全版として売ったんだから
FEにアップグレードできるパッチ出してもいいんじゃないかと思う
そろそろえあGあたりは無料配布した方が新規が増えるんじゃないか
新作は前作までの流れを引き継いでるだろうし、かといって今更ツクール2000製のゲームを
金払ってまでやりたい奴はおらんだろう
>>167 FEはパッチもアップデートディスク版も無かったからな
一応当時のアクはちに完全版からFEにアプデするパッチが付いてたけどそれも壊れていて意味無かった
今更えあGをやりたがる新規なんていないだろ
所詮二次創作なんて元ネタ知っていてこそ、AIRやONEKanonは精々聞いた事有るまでが限界
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:56:30.74 ID:85R4I28q
ダカーポの売り方とここは似てるな
少数派だろうが、長編ツクールゲーって理由だけでえあG遊んで
そこから鍵や葉・北斗に手を伸ばした俺みたいなのもいるぜ
一周目は普通の長編RPGとして、二周目はパロネタ笑いつつでプレイできて二度美味しかった
特典商法は別にやってないしな。
蒼神のショップ特典は一応あったけど
特典は店が付けてるんだしいいんじゃね?
冥のwikiの攻略チャート2,3だけエラーで昨日からずっと見えねえ…
他のページは全部見れるのに
テスト魔法ってどう入手すんの?
インスパ?
>>177 俺だけじゃなかったんだ。一応相当古いバックアップから見られるが・・・
それにしても昨日本編の永琳倒したが、あいつだけ強さひとつ飛び抜けてたな
イージス無しでやってるからかなり運ゲーだった。他のボスは攻略法があるからマシだがこいつはガチすぎるw
>>176 店舗独自のキャラグッズはともかく、作品に関連した品は委託側が付けてくれって頼むもんだぞ?
>>177 原因とか詳しい事は分からんが
文字色で括る分が長すぎる(主にボス攻略の白文字とか)とエラー吐くようになったみたいだ。
ぼちぼち手作業で修正中。
>>178 没スペルというかそのまんまテスト用
>>179 いやアミバ楽だろ
灼熱ハメすればいいし
>>182 うん。まさにその方法で勝った。反射して向こうが勝手に自爆しただけだけどw
>>181 ありがと。自分のやりこんだデータにないから狼狽した。
優曇華のが苦戦した記憶があるなぁ。サイヤ後の射撃連打が。
ToK前編ラスボスに行こうとしない俺マジチキン
とりあえず恒例の全体666で全滅するお約束はやってあるが
聖レベル1だったぜ
前編久瀬はガッカリするくらい弱い
時止めイベントおこる前に倒したw
四神のほうが数倍強いよね
前編久瀬は手加減しないといけない情けないボス。
そうかロマカノの中ボスの時の久瀬レベルなのか
イベントなのに北川普通に耐えちゃってて吹いた当時の俺
大会久瀬最大の問題は、時止めイベント来るまで粘る事だと思うw
倒すだけならまじ弱い
女王様の手袋+マンスレイヤーを装備した川口さんで楽勝でした
一周目でスペカ埋めようと考えるとなかなかの強敵
FE版で戦ったけど銃アルで瞬殺。弱すぎて絶句した
というかレベル上げすぎたんだろうな・・・60いってたし
お前らみたいのが久瀬弱い弱い言ってるから後になって極悪久瀬みたいな調整されるんだ
ここの攻撃パターンは盾を使っとく、最後ギリギリはこれじゃないとダメージ通らないとかそんなパズルみたいなのマジ勘弁
三回連続で最大HP-1ポイントダメージ全体攻撃とかやってくる日も近いな
>>194 初めのボスからパズルゲーの冥異伝で何を
TOKの久瀬は日数制限RPGのラスボスだからビビって必要以上に準備して楽勝になってもしょうがない
冥異伝EXの久瀬はあの戦闘システムの総括みたいなボスを作ろうとするとあんなもんだと思う
>>194が想定してそうな露骨な調整は今の最新版の本編レミリアがやばい。紫の方よりきついかも
レミリアなんか変わったの?
しかしはぢきせみたいなHPバカばかりになるぐらいなら、冥みたいな調整の方が好きだわw
レベルを上げてお互いの拳を血で染め上げるRPGか
策略と謀略を積み上げ、争いが始まる前から勝敗が決まるRPGか
時間を使うか脳みそを使うかの違いだが。俺は後者のが好きだ。
頭をひねって編成している時間でレベル上げをしていた方が
さくさく進むというのもよくある話で
策略って感じでも無かったがなぁ久瀬は
勝率を如何に上げるかってラスボス
少なくともある程度のLvの場合最終形態は割合→大麻結界無視、一本な気がするし
策略でもなんでもない
冥みたいなシステムはボス倒すだけならレベルさえ上げれば余裕じゃないか
ボスを圧倒して優越感を得ているうちはいいけど、
上げ過ぎてあっけなさを感じるようになると嫌だな
やっぱりギリギリのところで倒せたときの方が嬉しいし
自分なりに戦略を練った上でギリギリで倒せるくらいのレベルに抑えて挑むのが俺は好きだな
>>202 長引くとヤバイ第一は速攻したり、前形態で異常入れておいたり、色々考える余地あるじゃん
割合と結界無視だけの思考で勝てたなら、それは単にレベル上げすぎだ
そもそもTOK前編久瀬とか足払いで余裕じゃん
>>204 150前後で上げすぎというのならば。
君にとっては考える余地だったのだろう
レミリアは反射で40万ダメージくらい入るから三姉妹でヌルゲー化
冥はレベルが10違うだけで全然動きが違うからなぁ
色々とステータスに補正掛かりすぎだ
忘れたけど冥異伝Ex初期の頃の久瀬はなんかやばかったきがする
反射をもうちょい弱くすればもっと面白かった。あと除外バグも直してくれたらもっと面白い
>>203 そんな君にはロマカノの浩平戦をw
よく運ゲーとか言われるけど個人的には全然そんな事無い良ボスだと思う
>>212 戦略やメンバーが半固定されてしまうから俺は好きじゃないな
ロマカノならLunaticの3魔神+久瀬完全体だよ
考え無しだとLv99が4人でも詰む人もいれば、戦略練って祐一だけで突破する人もいる
信長の野望をよくやる俺が言うのも何だが、SLGにしてもRPGにしても、きついと思われる戦力でいかに勝つかを考えるのが楽しい
俺の城以外をすべて平定し、毎月のようにただ一つ残った我が大崎家の城に襲いかかる豊臣軍を撃退し続けるのとかさ
>>211 危機一髪盾がチート過ぎたから、盾無効でも良かったんじゃないかと思う
唯一とも言って良い、命属性を意識するボスなんだし
TOKの久瀬は銃とマンスレイヤーで雑魚だったな
それなりにレベルがあったから初見で倒せたよ…
冥異伝の方は装備とか属性が多すぎて積んだわ
バグとか多い時期にプレイしてたから雛で勝てたが
今のバージョンでプレイしたらやばいな
冥の多すぎる属性の中から、どれか一つ絞り込んで特定して相手の技への耐性を整えていく作業はだるい
久瀬戦とかめんどくささの極み
はぢきせでいつものはちくまじゃないぞ!とは思ってたが
HP見てたら代表者変わってたのね
アレの件で内部分裂でも起こったのかな?
アレの件って何やねん。りんばらは普通に麻雀やりに顔出したりしてるから、そんなギスギスした状態じゃなかろう
2009年て募集の件で騒がれてたよね
前代表:りんばら
KanonRPG〜冥異伝までの制作を手がけた人。
無茶なシナリオとバグが多いことで有名。はぢきせ以降は休眠中。
たまに事務所に麻雀をやりに顔を出すだけの人。現在は別方面で活動中。
本家でこんな扱いだし、苺坊主にでも移ったんじゃないの
募集書いたのは鬼畜大王だろw
あれ通したのはあたまおかしいとしか言いようがないけど
ああ超奴隷の件かw忘れてたわ
2年前?の事なのにすごい昔に感じる
普通の密度の生活送ってりゃ、二年前って相当昔だろう
学生さんにとってはな
何か可哀想になるな・・・
通りではぢきせはストーリーが原点に回帰しとるとか
今回はバグが少ないと言われていたのね
新作は冥異伝みたいなノリではなく
少し真面目な雰囲気になるのかなと予想してみる
斉藤はギャグ・パロ満載だろうけどw
いきなり変なこというから公式更新したかとおもった
今度の主役は勇者(笑)かよwおい!
セリフ大杉だろw
ロイヤルデュークとセラフィムの女の子は人間形態で
怪物みたいな方は戦闘形態を現しているかと思ってたのにただのオプションだったのか
まあそれは置いといて魔神視点の侵略ゲーをプレイしてみたいものだ
四階級レベルの主人公なら苦戦する敵も多いだろうし
一時的に魔神化とか面白そうだなと想像してしまうw
リスポーンできる悪役主人公ってのも悪くないと思う
ZIL見たいなアクションだったら本筋に影響しないし無双ゲーで面白そうじゃない?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 09:22:12.75 ID:dussVa0B
おもろくないわ
つまらなそうだな
そうか(´・ω・`)
それよりも新たな少年漫画ネタに期待がかかるわ
「イヤミか貴様ッ」とか「」月島さんに謝れよ」とか
鰤とか読んでる気がしないから、ネタにする可能性は低そうだ
いや間違いなくスタッフの中にブリーチ好きいるだろ
冥異伝の頃から
そういや愛斉藤とかもブリーチネタだったか…すまねえ
そろそろ全編パロネタは勘弁して欲しい。面白けりゃいいけど
冥異伝の大例大祭とか元ネタ知っててもつまらんかった
それは元ネタがつまらなかっただけなんじゃないの
元ネタ知らなくても面白いものは面白いし
今の鰤は糞とかそんな話は置いとくが
愛の斎藤の「そういうところが奢りと言うんです!」みたいなくだりは
笑った覚えがある。
冥とかやってないから某実況者の見ただけだけど、高槻マユリとかもうまいなと思ったなw
元ネタがつまらないだけじゃなくて運用もところどころまずいような気もするけどな
まあそんなに都合よく面白い元ネタもってこれるのか?って思うしな
パロで楽するような手抜きして面白い作品ができるわけがない
TOKは比較的良く作られてたと思うんだが、冥は全体的になぁ・・・
ネオ紫への戦闘までの流れとか、中学生が考えたシナリオかよと思った
何が悪いのかと聞かれると、パロ元が悪いのか運用どころが悪いのか俺には判断できんが
とりあえず、オリ展開をもっと増やしてもいいじゃん。何で無理してパロネタぶち込んで台無しにしたがるのか分からん
新作のシナリオ担当はりんばらじゃないから
パロ度合いに変化でもあるんじゃないかね
パロでしか話作れないのにマイナーな奴持ってきても全然面白くないし悪い意味でも話題にならない
例はぢきせ
はぢきせは面白くないし話題にもならないけど一つの話として成立してるだけまし
パロディやめろとか「はちくま解散しろ二度とRPG作んな」と言ってるに等しいぞ
やめろとは言ってない。もうちょい減らしてほしいというか、使い所を考えて欲しい
といってもはぢきせではベースは魔界学園なものの、だいぶパロ減ってたがな。ただりんばらシナリオじゃないから別物になってた
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:21:46.95 ID:EbFKTFKV
真面目にシナリオかかせると蒼神縁起みたいになるぞ
かといってパロやらせれば日本一みたいに寒いネタが売りになってしまう
どうにもならんのや
使いどころ考えるとかそんな高度なことできるわけないだろ
>>240 >>239もいってたけどさ、今までは2次キャラとパロでシナリオはある程度うまくいってたけど、
元ネタに左右されるやり方でそんな常に上手くいくわけ無いだろっていう自己反省なんだよ。冥異伝シナリオは
基本的に一本大筋が通ってれば全パロでもいいんだけど
継ぎ接ぎだらけだと前後の脈絡がなさ過ぎて幼稚園のお遊戯レベルに見える
(マリサとスリーダイヤが一緒に実況してたりとか)
セルジュニアにボコられてる仲間をセルと一緒に「ヤムチャ腕の骨を折られたー!」とか実況してるゴクウがいるようなもんだわ
そういうところには脈略が無さ過ぎて何とも思わなかったなぁ
東方キャラと魔神たちが戦うこと自体よくわからないままバトル突入してるからね
魔理沙たちにとって妖怪と変わらなかったんじゃないか?
実際にゲーム中誰も死なず「骨を折られた」仲間もいなかったんだし
東方の原作に忠実なシナリオにしたらああなっただけだろ
こんにちわ、死ね
↓
なんだ違ったのかじゃあ次だ
中身のないキャラに中途半端にパロディやらせたらダメということじゃないかな
東方は基本適当な世界だから個性が薄く、このキャラにはこのパロディ! みたいなハマリ役が余り無いと思う
斎藤や久瀬、ToKのランシアなど、オリキャラの多くは個性がはっきりしているのでわりと合ってる
もし東方でパロディやるなら、お嬢の浴室や博霊の拳くらい強引にやる方がいいと思う
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:13:11.03 ID:v+sWJGN8
永琳とうどんげのパロはいつも通りだったけど永琳に関しては東方厨大発狂だったな
はちくまでアミバはむしろ名誉つっても東方厨には理解できないだろうし仕方ない
>>254 東方好きすぎだろあんた
正直きもいよ
自分の巣に帰ってくださいな
容姿そのまんまでアミバやってもなぁ
出るたびにガワが変わって人格もそれに伴うキャラの個性って何だ
頭空っぽの方が夢詰め込めるっていうだろ?
好き勝手できるという意味では中身も同じだよ
東方キャラって原作では中身スカスカの意味不明キャラばかりだけど
2次設定で過剰なほど属性付与されまくってるしね(良くも悪くも)
でもはちくまパロにいちいち噛み付いてくる馬鹿どもは確かにウザイね
同じく2次設定の一つとして受け入れろと言いたい
無理ならこっちくんくんなとも
>>258 そんな些細な事でいちいち激昂してたら同人なんてできないよ
実年齢が若いのならしょうがないけど
そうでないならなら、もう少し落ち着きを持ってみてはどうだろう
はちくまファンはみんなそんなノリなんだと思われると困る
馬鹿に触るな
「私に触れないでください」っていきなり言われてもねぇ…
東方と東方厨は去ね
ただそろそろはちくまが完全に東方サークルになった事と向き合わないと
ゴロだし東方が人気無くなれば東方から離れるよ
てか新作の東方無双のことも話題にしてあげて
東方無双は早苗さんとか中国とか妖夢とかなんか不遇な気がする
二次のキャラになんでさんとか付けるの???
さんつけろよデコ助野郎って言われるから
さんをつけないと川口さんとか困るだろ
川口さんさん
さかなクンさん、みたいなものか
愛着沸くとさんを付けたくなるのさ
ゴンさんみたいに
早苗はイクさんキラー
それ以外に使い道があるかどうかはしらん。
けど霊夢の夢想封印だとたいていのボスはあっさり殺せるよ
意外と無双買ってる奴多いのな
東方+神奈川とか全く惹かれるものがなかったんだが
だから?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 04:02:57.27 ID:d9usvJG8
東方と名の付くだけで買う奴は多いだろう
何処のサークルが出そうとな
だからゴミだというのだよ
麻雀の時も話題に上がったけど他に楽できる道があるならそこに固執するのは当然
一般論に見せかけた東方アレルギー自己紹介乙
はちくまは顧客層まで貶すんだな
それよりも内部の会話を暴露する必要性はあるのかね
「麻雀の時」を勘違いしたのだろう
東方ゲー出すのはいいがいいかげん天子ちゃん仲間に出来るようにしろや
冥異伝で魔理沙か文がパーティにいても玄爺にインスパイヤ能力付かない?
冥異伝の人気ははちくま王ミレーネのお陰
そーですね
お前らKanon morgenroteでもやってろ
そういえばToKwikiのチャートの一部が見れんな
morgenroteは良くも悪くも同人ゲーだったかな
>>285 wikiの仕様変更で一部見れなくなったらしい
かっこで括る部分が長過ぎるとエラー吐くとかなんとか
新作はタイトルすら発表されてないのか
何のキャラが主体になるのかな
やはり東方かKeyあたり?
久々に久瀬や斉藤が活躍するやつだってさ
新作は完全オリジナルなのか二次創作も入ってるのか誰かツイッターで聞いてきてよ
2次抜いたら斉藤も久瀬も高槻もいないじゃないですか・・・
新作の情報がHPから消えてるけどな
○弘のブログでも最初ははちくま新作RPG作ってるみたいな事書いてたけど
最近の記事だとはちくまは冬コミになんか出すのかな?と濁らせてるし
出ないと思ってた方がいいんでないかな
ハハ、ご冗談を・・・
と言いたいがEXの件もあるし・・・。いかん不安になってきた
冬コミ→東方無双EX
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:08:34.20 ID:bf2FmtqU
今更斉藤久瀬なんか活躍させてもはぢきせみたいに爆死するのは目に見えてるのに
何考えてるんだろうねぇ・・・w
斉藤がまどか☆マギカのキャラたちとともに
世紀末な敵キャラやな謎の組織に戦うRPGとか
斉藤がジャンルの関わらず他のサークルのゲームに出してもらえるようにすれば盛り上がるよ
「おねかのえあぽん」というパネルでポンの強化版兼鍵キャラ版みたいなゲームにも出してもらえたしな
他にもこんな例が
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/06(木) 23:39:02.73 ID:kiRwT3ZJ
あのゲームで千年生きて更に奇跡が起こりタイムスリップして
世紀末な世界を一万年生き抜いた斉藤が使えるようになるパッチはまだかい?
スグリに変装した斉藤で普段の姿はスグリだが必殺技を出すときはそのキャラに変身するので見た目も熱い
0Fで姿が変わり0Fで姿が戻るのでシュール
○遠距離
・ライフル
(溜め撃ち可能・俺の名を言ってみろ)
・バズーカ
○近距離
・ソード
(3回まで連続入力可能、ヒットして更にボタンを押すし続けると羅漢撃)
・牙突
○ハイパー
・北斗琉拳奥義 白羅滅精
・超肉体 ハイパートマホーク (Strikers 1999のF/A-18のボム的な技))
・退魔皇剣奥義 翔の輪
○アクセルハイパー
・七星点心
○コマンド技
・623S 烈脚空舞(右向き左向き注意)
・半回転S 朱雀展翔(回転はどんな方向でも良い)
・ダッシュ中B+G 飛翔白麗
・236A+H 牙突・零式(1ゲージ)
・接近して一回転S+A+H 撃壁背水掌(3ゲージ)
やられたときの台詞(ボイス)
「うっ…うわっ………うわらば!」
おねかのえあぽんって何年前だよ
その367のレスも住民に完全にスルーされてるしアホかと
くだらないネタをストレートでやるのがはちくまだからな
あとはちくまのスレはいつも荒れている印象しかない
昔は渡辺製作所のスレに信者が突撃していたし
まどマギをネタに出したところでどうなるというのだ
>>296 くだらなさすぎて開いた口が塞がらない
VIPで糞SS見つけた時に似てるこの気持ち
はちくまネタはくだらないのは重々承知だが
>>296みたいに更にくだらない妄想してる奴もいるんだって知ると哀しくなるな
まあ次回作でても多分8割方東方 残り2割でごちゃ混ぜRPGだろ
2割ごちゃ混ぜだったら東方厨共が確実にヒステリーを起こすな
何べん同じ流れ繰り返すつもりなんや
何度でも繰り返す
東方厨を槍玉に挙げないとすれも成り立たなくなってるからな。
RPGも作らんはちくまなんてこんなもんよ・・
東方系のRPGは苺坊主で出すとさ
新作についてははぢきせのような方向性とか何とか
それどこ情報よー
脳内
本当かどうか知らんが、はぢきせのような方向性なら有難い。欲を言えばごちゃ混ぜがよかったが
できれば過去話ではなくクレイドルの様子とかそこらへんにスポット当てて欲しいが
麻雀で鬼畜大王が言ってたじゃんw
事実確認が難しい情報源出してきたな…
参加者二桁はいるんだから
確認なんて難しくないだろ
ならソース出すのは難しくないですよね
苺坊主立ち上げて東方出す意味あったのかね?
考えるんじゃない! 感じるんだ!
苺坊主の東方で荒稼ぎしたおかげでこんなにはちくま側の作品が遅れても大丈夫なくらいもってるんだよ
はちくま側にはそりゃいい事だろう
なんだよ最近の信者は身内麻雀の中の会話くらい把握してんのかよ、レベルたけーなw
ただの成り済ましだろ
麻雀一般人何人か参加してたじゃん
一般参加するような熱心なはちくまファンはここにはいないってこった
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:21:21.31 ID:xYCSRSj0
麻雀の時に新作の内容の話なんて誰も一言もしてねーよ
調子どう?とかそういう会話はあるけどさ
関わり合いが浅い人間には聞かれても教えないし、楽しみにしてて下さいね程度
関わり合いが深い連中は内容把握してるから漏らせば誰がべしゃったかすぐ特定できるしな
関わり深いっても○弘さんでも内容全然把握してないぐらいだしなあ
今度は関係者の成り済ましか
麻雀大会の脳内妄想はいらん
はぢきせの吹雪って本当にラーニングできたんだな
つーことはエボリューションブレスや雷の大術もできるのか
何を今更・・・
全体攻撃は基本的にラーニング確率低いぞ
苦労する割に使い勝手いいのがな…
ラーニングの全体攻撃は燃費悪すぎて脱力以外使ったこと無いような…
単体も実用的な技がほとんど無くてスパイダーネットばかりやってたよ
禁書とエボリューションブレスはラーニング不可だそうだからwikiから消しとけよ
ブレス系は結構お世話になったぞ
はちくまさん新作がどんな出来でも文句言わないから出してくださいっ・・・!
お願い・・・出してぇ〜〜〜っ・・・!
言ったな?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:55:53.27 ID:1p8yNgbU
ならば情報確定があるまでスレを閉鎖しよう
新作出なくて改めて気付いた。はぢきせレベルでも同人ゲーとしては過ぎたシロモノだとな
マジでどんなものでも受け入れるから新作だしてくれーーー
>>327 ロマカノ祐一とはエライ違いだ。今まで出た中で一番優秀なラーニングキャラって祐一だよな。
確率高いしそれも才能成長で上げられるし。
なんとか夢想とかは新作じゃなかったっけ?
祐一は習得方法がラーニングってだけだからな
数こそ多いが大半が無駄技のTOK以降とはバランスの取り方から違う
それにしても異常に高性能だったが
はぢきせwikiに載ってないけど、魔神空間のメロンが使う核爆弾はラーニングできるらしいね
誰か検証した人居る?
ラーニングできたよ。
単純に覚えるだけなら氷結洞の金賞受賞経験者が
1体だけになると連発してくるんで、
3回使ってきてMP切れになったら逃げて仕切り直す。
帰宅部が避ける場合は麻痺辺りで固めとく。
祐一のラーニング技は成長のさせ方一つで使用感が変わるから、それも楽しかったな
普通にやっていればただのゴミ技の破壊光線が安定して700ダメくらい出せたり、銃技かましたり
新作の情報はまだなのか
できれば一通りプレイしておきたいのだが
ツクール作品の方はどんな順番でプレイするのがお勧めかな
ToK、冥異伝、はぢきせはクリア済みです
時系列的にかのG→えあG→ロマカノの順がおすすめ
久瀬Gは入手出来たらかのGの次くらいに
久瀬Gだけ持ってないな…
とりあえずその順番でプレイしてみるわ
情報thxでした
久瀬G必要ならアップするけど?
確か配布禁止じゃなかったはずだし
そういや持ってたはずだけどどこやったかな久瀬G。
そして平安異聞録。
久瀬Gは定期的に誰かがアップしてくれるな
遅いのでフリーゲーム補完スレにて落としました
うpの方は結構です
一時間半で遅いのでってご厚意なのに可哀想だな・・
異聞録は今でもDLできるだろ
何様かと
このスレ基本過疎だしレス求めたら一日二日くらい待つのが当たり前だと思ってたが、
そうじゃない人も世の中にはいるんだな
>>350 本人が黒歴史認定してたから、さすがに消えてると思ってた。>平安異聞録
確かに消えてない。
東方無双、起動デキネ('A`)
三三三三三三三 ( |
>>354 三三三三三 )) |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡 / 貴様ッ!
三三三三 ((三三 6)彡//\
三三三∩三ミl三三 /ミ彡 /) | 落としたなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ lミ (_/ 三`´`´`´
今日もToKで卜部から翔の輪をラーニングチャレンジする戦いが始まる…
これだけは趣味と言われても覚えたいからな
翔の輪は俺も好きだな
ロマカノでも童子切作って使わせた
ほれおまえら、次はドミニオン大会で潜入チャンスだぞ
苦労して苦労して覚えて、使った時の絶望感がよみがえったよ。
ラーニングは完全に趣味って割り切ってるからそういう事はないな
翔の輪は使おうと思えば十分使えるレベルだし。
翔の輪より退魔滅殺がきつかった・・・
元斗の太刀(光・闇)は存在自体気付かない人も多いと思うんだ
通常攻撃かと思うし
ネタ尽きて同じような話題しかないんだな
新作の情報出してくれれば活気が出るよ
あと2ヶ月ちょいはてきとーな話するしかないか
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 05:53:06.88 ID:x9gLgWH5
出ればの話だけどな
しょうがない、保健体育だけでPT組んで始めるか
魔法・オカルト・異教徒・囲碁・漫画
保健や帰宅オンリーよりきついかな
ゲームをしなくなったニートがまともなゲームを作れるわけがない
まあ自分は期待3割不安7割ってところか
>>369 漫研オンリーでもいけるんだし、それよりは…
と信じたい
ゲームをしないニートなんて意味ねえじゃねえか
防御が紙のパーティだとほとんどのボス戦で詰む気がするけど
漫研オンリーはどんな様子だったのか想像できない
>>374 交代でミラージュワールド、たまにストリップワールド併用してミラージュの遅延回復すれば完封いける
2回行動の敵は2回目の行動まではキャンセルできないからそこは頑張って耐える
召喚は基本エレメンタル、獄斗魔にはパイロヒドラ、最後は天使系でサポート
最序盤の狐や狸にも全滅させられる苦しい時期を乗り越えれば、わりと安定する
無論、1回のミスであっさり壊滅する怖さはいつもあるが
反応すんの遅すぎだろw
>>352の意見を素直に受け止めるにも程があるぞw
次回作では高槻鉄山靠が見たい
はちくまスタッフが冥本編での高槻と中国のやりとりを覚えていればだが
高槻ならジョンスとは違う一撃必殺を実現してくれるはず。
まあ北斗神拳的なもんになるんだろうが。
>>376 やあ俺
昨日店頭デモでまあまあ面白そうだったから買ってきてインスコしようとしたらエラー吐いてCD取り出せなくなるとか
大手サークルの新作にしちゃ粗が目立つわ、はやいとこパッチで安定化させてほしい
赤い月は冥EXのOPの歌詞でも出てきたから結構重要なのかね
ロマカノでは浩平がで魔神に使える魔聖徒で赤い月の配下と言ってるから赤い月は魔神っぽい
非公式設定では第3〜2階級魔神だし
そんな考察しなくても、魔神が三体も生えてきたんだから本体も普通に魔神なんだって思うだろ
魔神ラグランジュ(MOON.の少年)の存在もあることだし
RPGが濃すぎて東方無双の話題じぇんじぇんないなw
だって神奈川だし
神奈川じゃなくてもRPG以外は話題にならないだろ
ラジオドラマとかなんか色々あったしな
春の新作はまだかな
翔の輪覚えたでござる
まあ消費の関係でドレインタッチの方が強いんだけども…
あ、紀伊で三姉妹相手にした時はかなり便利だったよ、うん
おいおまいら
○弘さんのHPに過去のアレンジ曲うpされてたぞ
人外の宴とEnemy of Destructionのアレンジきたな
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:15:38.67 ID:7druqzxL
理がいなくても○弘がいればまだまだいけるな
聞いてるとはちくまの新作RPGやりたくてたまらなくなるわー
なんか1年に1回くらいふとはぢきせやりたくなって3週目終わらせてしまった
地味に今更ながらwikiに解析データ編集してくれてる人ありがとう……色々参考になった
当時の住民の汗と涙の結晶です
糞難しい位置の隠し宝とかほんと苦労した記憶がある
>>394 最近の更新の事じゃね?
一度見てくるといい
ラーニング解析した人本当にお疲れであった
赤精霊専用スキルを諦める決心がついたわ
っていうかよく見たらやっぱり応援とか核熱ホバーもラーニング可能だったか・・・
バグさえなければ・・・
全体スキルには認定効かないんだっけ
>>394,395
そう、最近更新してくれてる人ですね。この場を借りてお礼を
ショックだったのは一部の即死耐性と即死率増加は実は機能してなかったことだw
最低でもシステム機能不全バグはどうにかしてほしいところだな
具体的には冥異伝の除外バグとか。あれが機能するかしないかで鬼畜度が全く変わってくる
あるていど完成したら放置するのはまぁいいんだが
昔のゲームもそー言うの多かったし
DL販売開始したら直すとかしたらいいのに。
あとTOKの精霊の人形バグとか。あれ直すだけなら1分かからんだろ。
なるほど、最初の斎藤からディスペルとかとれるんか
解析すげえな
金取ってるんだからしっかりしてほしいよな・・
細かいバグはともかく人形含めやり込みを台無しにする致命的なバグが
各ゲーム残りすぎてる。
ロマカノまでかな?あんまバグないの。
まぁ徐々にバグ放置が多くなってる気はするな。
オリジナルシステムに移行してから別にクリアできればいいだろ、的な感じになってる。
最近は息をするように嘘をついてるから余計に質が悪いって言うか
今回はクリアまでいけます→間に合わなかったので当日パッチが必要です→当日パッチで不具合があったのでクリアまでいけません(そもそも最初からいけない)
→何とか通してクリアできるようになる→致命的なものを多少修正→細かい未実装やバグは放置
ってのが流れになってるしなw
そのくせマップ配置のアイテムの位置はどんどんいやらしくなってきてそんな所に凝らなくていいからさ…。
はぢきせはサポート中のバグ報告があんまされんかったね…
登録制で一部の人しか書き込めなかったから、wikiやここでバグを報告してたのが多かったな
それを書き込んでくれる人は居たけど、そもそもはちくま側が読んでたかどうか…
>>405 俺は安定してからプレイする派なんで分からんが、買って速攻プレイする人はみんなそれを楽しむもんだと思ってるんだが
冥異伝で塔登るときのバグは時はポルナレフ多発で楽しそうだったな
初期の方のバージョンは攻略が楽なんでサクサクいけていいんだね
冥の電波塔のポルナレフはそれより前のバージョンであったバグが酷くてかわいく思えてしまった
簡単に勝てる方法が出てくるとパッチでそれを潰してくるから確かに初期のほうが楽だな
勝つとか負けるとか以前にそもそもスルーできちゃったりな
あと無限増殖とかデバッグルームとかも楽しい
で、新作はいつ出るんだね?
冬コミで出すだろ。夏コミで出す予定だったけど間に合わなかったゲームが来るだろう
ツイッター見てみたけど悪意を感じる
hachikumasan はちくまの中の人
好きよ。AQUASTYLEが東方を好きなぐらいには。
@bobcat18 @hachikumasan もしかして東方、お好きなんですか?
冬コミは自粛強制
>>410 サンレンダァと自業自得は性能酷すぎて終わってたからしょうがない
雛爆弾も修正は当然
逆に強化されたのは・・・えーりんとか?
雛爆弾楽しかったんだけどなぁ
いかんせん強すぎたよな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:58:46.23 ID:sqeG7Rpa
誰も冬に出すとは言ってなかったしな
無期延期ってところかね
スターライトアローと開闢も弱体化したような
3段突きが無くなってからは久瀬をどう倒したらいいかわからない
内部スタッフの一人に聞いてみた所、スタッフのやる気不足でペース的に冬までは無理らしいが
出所不明情報いただきましたァー!
また自称内通者か
すまんが身バレしそうだからソースとかは出せんw
まあそのスタッフ曰く、新作出すたびに批判ばっかで作る意義がなくなってるんだと
金得る手段としてもバイトでもした方が普通に儲かるしな
はいはいわろすわろす
それはたいへんだなー(ぼう
新作出るたびに批判ばっかりってアホだよな
はちくまの場合批判されるような事をわざとやってるし
それなくせば普通に評価はされるでしょ
無駄に悪態つく必要とかどこにもないし
はちくまスタッフがわざわざ匿名ネット批判屋の意見を見てヘコむとは想像できねー
コミケ会場のはちくまブースまで特攻するアホも見たことないし
今まで順調にRPG出してきたのに数年たってるのに新作RPGでないって
スタッフのやる気不足以外考えられないだろ
代表が作りたくない物作らせようとしてるからな
単純にやる気だけでない場合もある。
ランスシリーズも何回もぽしゃってる
今更批判ばっかりでヘコむっていわれてもな
エアG、ロマカノ時代からそうじゃん・・・
というか去年まではスタッフが蒼神の方行ってただけだろ
明らかに冥から批判増えたよな
つまり東方がだめだった
あんな原作原理主義者ばかりいる作品の元ネタと
パロディ地獄のはちくまが合うわけないんだよ
冥やはぢきせのパロが糞なだけだろ
ゲーム性もツクール時代の方が良かったし
そういうのもあると思うけど、東方を利用したことで単純に人が増えたのと
王道な東方RPGのつもりで買った人が居たのかもしれない
俺は別にパロとかどうでもいいけどな
単純にゲームがつまらない
今日はアンチの日か
はちくまが叩かれて凹む姿なんか想像出来ないな
叩かれなかったのなんてえあGくらいだろ?
まあ幹部が図太いだけで下っ端は並の精神なのかもしれないけど
えあGは叩かれてなかったどころか熱狂的な信者がいるぐらいだった。
「アレ」みたいなのが作られるぐらいだし。個人的にはロマカノが一番楽しかったんだが。
個人的にはTOK後編がゲーム的に一番面白い。総合力ではAirが上かもしれない。
でも一番やり込んだのは冥異伝という不思議w
蒼神も値段分以上は楽しめたな。でもちょびっと印象が薄いな何故か。まあ、別サークル
なんですけどね!
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:29:52.94 ID:OkMotipp
冬には出ず来年の夏コミに期待するも延期になり諦めの一途を辿る事になるな
蒼神の無印は面白かったな、追加ディスク分はいらんかったけど
しかし今にして思えばえあG直後でシナリオ叩かれてたロマカノの方が、シナリオ面でも冥異伝はぢきせよりは遥かに良かったわ
システムバトル関係に関しては言うまでもない
はぢきせはまだExが出ずにバランス調整とか半端で終わったという言い訳もできるが、冥異伝に関しては何も無いな
一作品100時間以上プレイしてること考えると
下手なコンシューマゲームより面白いな
別にプレイ時間長いから面白いとは限らんな
ネトゲとか惰性でプレイしてるけど時間は膨大に消費してるし
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:21:08.61 ID:7symu+dG
ネトゲは別だろ
最近のRPGはプレイ時間が軒並み短過ぎて不満が多いな
はちくまRPGは安いし楽しいしボリュームあるしで毎回なんだかんだで楽しいわ
はちくまゲーもスレオンラインと言う意味ではネトゲ
毎回トンデモないバグがある時期のカオスな雰囲気が楽しいよな
顧客が本当に必要だったもの:バグ
進行不能系のバグ引いた時は氏ね氏ね騒ぐけどな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:41:14.64 ID:7symu+dG
至極当然の事だろう
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:41:40.31 ID:FEoEo+7s
肉肉肉
肉棒肉
肉棒肉
超久々にここを覗いてみたら、相変わらずマッタリ殺伐としていて安心したぜ
日本TPP参加で同人禁止になるから、ここも解散だろうね
オリジナルキャラRPGなんて作れまい
はちくまは何を思ってはぢめてのだんまくを出したんだろう
ほとばしる情熱を形にしたかったんだよきっと
出たのってTOK直後だっけ?
何をトチ狂ったんだと思ってたけど今の惨状見るとなんか納得するわ
作りたいもの作ればいいと思うよ
蒼神の時は発売より4ヶ月前から情報公開するなど熱意があったが
今回は11月だというのに依然情報0
冬コミには出さないというのは確定だろうか
来年もいやむしろ発売されないと思った方がいいんだろうか
ここで新作出なかったらはちくま完全に終了か
もうRPGの時代じゃねえのかなあ
蒼神楽しかっただけに新作が没ったら残念だなー
蒼神→残暑でもグラやエフェクト良くなってた部分もあるし
まだまだ期待しちゃうんだけどなー
音楽CDと神奈川ゲーのが作り手にとっては楽しいのかね
HP更新しなくなったあたりからやる気が無くなっていると思われ
えあG〜TOKの頃はかなり頻繁に更新してたと思ったんだがなあ
盛り上げようという気すらないのか
りんばらの生活が安定してしまったんだろう
この先一生働かなくても良い程稼いでしまいモチベも上がらずと
今更冥異伝の音楽CD探してるんだけどさ
もしかして今まででた奴全部買っても未収録BGMって結構ある?
東方アレンジはどうでもいいからEX久瀬のラスト形態のBGMとかもなさそうだし・・・
冥異伝の精密なドットとはぢきせや蒼みたいなやや解像度落とした感じのドットはどっちがいい?
俺は後者の方が重厚感がでて好きなのだが。解像度高いとツクールみたいで何か嫌だ
などと意味不明な供述をしており
どっちが好きかというと後者
過去ログ見ると冥異伝の方が精密で細かくてすげーみたいな意見が多かったけど
冥異伝のはドット絵というか絵だあれは
自分も荒い方が好きだな。だけど荒くするならするで他もちゃんと合わせてほしいもんだ
冥異伝で慣れちゃったもんではぢきせと蒼のドットは違和感みたいのを感じちゃったなぁ
640×480であれだと大変だろうし荒くてもいいけどね
メイデンの東方ボスドットやってる人頭おかしいんじゃねーかっていうぐりのクオリティだったな
おかげでロドニーがショボくみえた
あのドットやってた人、蒼の自キャラ担当だろ?
あっちもクオリティ高いと思った
猫ペンギンの描く霊夢は髪型に特徴あるからすぐ分かるな
巣に帰れ
なんでそんな見るからに先鋭化したスレ知ってなきゃいかんの
このスレで東方イラネっていうのは主に棘スレの連中の荒らしとか
蒼神の出来の微妙さとかが原因だろうに
冥やはぢきせよりは蒼神の方が余程面白かったわ
また冥はぢきせレベルの作品作るならずっと苺坊主でいいよ
ゲームとしては冥異伝とはぢきせの方が面白かったな
蒼神は日帰りだし、戦術がワンパで
ダンジョンもウロウロしてるだけだしあまり面白くなかったな
冥異伝とはぢきせはあの極端な方向性に嵌った人はもう抜け出せない
激辛カレーのLEE20倍や30倍みたいなもん
蒼神は前2作が尖りすぎてたから比較して小さくまとまって見えるけど微妙ゲーではない
そうか?俺は単にカレーを水で薄めただけの水増しゲーにしか
感じなかったけどな
ツクール時代の方がよっぽど面白かった
普通に面白かっただろ。まあ、印象が微妙に薄いのは確かだけど。
何も知らなかった昔と今とでは感じ方も違う。単純に贅沢になっただけだと思うぞ。
最終盤はレガリアや勾玉等の超耐性が基本というバランスはどうにもな
あまりHPやダメージのインフレもしてくれない方がいいんだが
蒼はアイテム収集の楽しさが薄かった
雑魚敵も無駄に固くて萎える
はぢきせも蒼も冥のインフレと比べたら大したことは無い
結局TOK最強ってことでFA
次点でロマカノ
一番ストレス感じないでプレイできるのは蒼神だと思うけど
特に残暑はいってからは雑魚戦もボス戦もつまらんなw
残暑はちょっとアレだったな。本編で全員レベル99にしてしまった自分がまずかったのか…
残暑はネタ切れ感がすごい、武器のみ一人で全裸でかかってこいとか攻略法が限定的すぎる
プレイヤー側に制限かけて無理やり難しくするとかってなんか方向性間違ってる気がするなあ
そうか?
あれ自体は悪くないと思うぞ?
そうしないとほぼ間違いなく鉄板で終了だからな。
>>487 確かにTOKが一番面白かったわ
難易度はあれくらいが丁度いいよ
TOKの問題は戦闘のテンポ
トップに異論はない
確かに加速しないとやる気がおきないスピードだった
ToKとかの戦闘スピードは気にならなかったが、SFCドラクエ3でいちいち敵が動くのにイライラした俺
動画サイト見て気づいたが、冥異伝SBラスト付近の霖之助って普通にグラあるのな…
プレイ時にバグでグラが出なかったら、ランダムエンカウント風でメッセージも無く不意打ちの戦闘(しかもあのBGM)という凄い演出だと思ってた
忙しくて途中で放棄しちゃったけど蒼はなんだか曲が微妙だった気が
蒼神のはイトケン好きで浜渦嫌いな人には不評そうな感じ
個人的にはフロンティア彩と並んで同人最高峰のクオリティだと思うけど
○弘さんとか絶賛してたが蒼の曲の良さはよくわからん
強ボス戦とラスボス戦がそこそこかっこよかったくらい
ダンジョンBGMにいいのが結構あったかなぁ、あと妖怪の山からの戦闘曲は今までで一番よかったかも
BGMの話すると理さんいないからなーになる
音は過去作と比べると良くなってるな
曲に関しては良い曲もあるが糞な曲もあるな
OUTのアレンジは流石にもういいかなって感じ
はぢきせのスカくじってミミック全滅させたらもう取れない?
取れないだろうな…
それゆえ、2周目以降は完全にミミック無視の俺
スカくじとる予定無くても。
OUTって引っ張るほどの曲でもなくね
そんな君には人それぞれって言葉を進呈するよ
おれもOUT微妙だと思うわ
久瀬の曲とかは好きだけどこれは毎回出すほどいい曲じゃないと思う
あくまで個人的にはだが
はぢきせやってるんだけど
アメフトのオートシールドって一定確率で味方をシールドで守る
って解釈してるんだけどちがうのかな?
発動してるとこ見たことないんだけど罠スキル?
バージョン最新でちゃんとスキル装備もしてるレベルも10まであげた
俺も○弘さんの曲は好きだがOUTはそこまで好きじゃない
だがOUTがなくなったらはちくまじゃない感じがする
MidiのOutが一番好きだな
久しぶりに冥やろうとしてwiki見たらなんかさくらのレンタルサーバがどうとかいって見れん
どうなってやがりますか
tokも消えとる
冥異伝wikiは昨日まで見えてた
管理人が金払い忘れたんじゃね
なるほど、情報ありですん
あれって誰かが金払ってくれてたの?
戦闘音楽で一番好きだったのは、えあGのFateToBeだったな
いまだにえあG川口戦の悲想はよく聞いてます
あと/バスター早苗戦とか
鯖代入金したのか
ちょうどToKプレイ中だったから助かったー
TOKは後編の終盤以降の曲がヤバイ
終わっちゃいねえええええ!!!!
高槻RPG発売はまだかね(^ω^)
最近はアクションと音楽CDばかりだしてるけど
もうRPGを出すサークルではないのかね?
はぢきせからまだ二年、蒼神を入れるなら一年だぞ
んでこの冬は新作RPGの告知をするって触れ込みだから、相変わらず異常なペースでRPG出してるよw
出してもまた作り適当だろ
はぢきせだってまだ実装されてない罠スキル残ってるのに放り投げてるじゃん
入れるつもりないならアップデートしたとかでそのスキル削除すりゃいいのに
あれで作り適当? 一体どんなレベルを求めてるんだ…
作りが適当なのは毎度の事だから、もう期待するだけ無駄
どうせ初期版はバグ祭りでしょ
オリジナルのエンジン作ったのに大きくシステム変わるからバグの量は半端ないな
それと前作の面白かった部分がごっそり削られてたりするから何がしたいのか全く分からん
何を積み重ねてるのかなw
wiki復旧キター
やはり、ツクール最強か
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:53:55.13 ID:WY1BTq1R
はぢきせにあって蒼で削られた要素……ランダム宝箱か!
冥のシステムは面白かったが装備付け替えが後半になるにつれてめんどくさいってレベルじゃなくなる
分岐とか装備だけで1時間とかかかるし、
無駄に多いパラメータも効果がわかり辛くて新規ユーザーがとっつきにくいと思った
シンプルなTOKまでが評価されるのはそこじゃないかと思う
はじきせは論外
訓練されたはちくま信者でも投げる糞難易度だった
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 19:25:17.82 ID:bxpNUCz/
TOKだって他のRPGと比べりゃ複雑なぐらいだしなあ
冥は某ロボゲーみたいに装備を整えるのが楽しいと思えてくるとかなり評価が変わってくる
耐性パズルじゃないのもやってみたい
ツクールからオリジナルにして作りたいもの作った結果が冥とはぢきせの面倒くささ
ただでさえ難易度その他でニッチな層狙いなゲームだったのに、そこに面倒くささ追加したら限られたユーザーしかついて来んわ
冥はまだ東方ブーストで売れて3作も作ったが、オリジナルのはぢきせはExの話が無くなって蒼神に吸われる始末
もういっそのこと余計なシステム使えないようツクールに戻ればいい
確定的にもの言ってるのは何故?
冥のように戦闘のためにデッキを組むのは結構面白かったけどな
はぢきせはダンジョンの難易度と長さで積んだ
長時間プレイする暇が無い…
装備壊れるしオートセーブとかマジで勘弁してほしい
ToKのように難易度選択できるようにしてほしかったわ
>>537 Tokは回避や障壁の比重が大きかったし、
冥は盾ゲー、はぢきせはスキル選びが重要だったと思う
耐性パズルだったのは、むしろやれる事の少ないツクールでやってた頃だよ
おれもはじきせは投げたな
戦闘はどうでも良いけど
ダンジョンのギミックがいやらしくなり過ぎて冥のSBは投げた
MAやアイテムで雑魚回避ができたはぢきせや冥はいいけど
全くどうしようもない蒼は投げたな
俺は冥投げたわ。あのシステムは無理です
はぢきせは世界樹でキーボード怖しかけたけどまあなんとかクリアしたw
もすこし敵の数を減らして欲しかったデス
特に頻繁に強敵が出現するエリアは、かなりモチベーシャンが下がる
結局TOK最高
精霊人形がなければな。
AIRGはアイテム引き継ぎないしな・・
一般ゲーもそうだが中々完璧!ってのはないもんだよなあ
完璧な作品が出たらもう、後続の作品に存在価値無いじゃないか
全 て の R P G を 過 去 に す る
冥exの3PTに分かれるとこのめんどくささは異常
糞アイテムが多すぎて付け替えめんどくさい
もうちょっと装備の付け替えを新設設計にしてほしかったわ
ページが70とかになるとそれをいったりきたりするだけでもめんどくさい
装備の付け替えの面倒さだけは同意する
瓦礫の城はめんどかったから装備編成しないでMA使って雑魚無視で進んだな
冥はカードゲームみたいにアイテムをキーワード検索や除外できる機能や、
デッキを複数作って保存できる機能があれば使い勝手は違ったのにとは思う。
デッキシステム自体は面白いし、戦闘システムに至っては一番好みなんだけど。
あとこれは自分のプレイスタイルのせいなんだけども、
個人的に決めたPTを入れ替える(第2PTを育てる)の自体が嫌いで、
どんなゲームでもそういう場面にくると若干萎えてしばらく放置してしまう。
それはわかるなー
サブを育てるとかまずやらないしやりたくないし
つまり分岐はロマカノ電波塔くらいの難易度が良いと
ボス無し・短い・直前で高レベル仲間加入と温い要素しかない
俺は逆だな
折角仲間がたくさんいるんだから色々使ってみようってなる
分割ダンジョンきても意地でもサブ育てずに進めてるな、一番やりにくかったのはどれだろ、旧蒼神か無印冥かな?
使ってみよう、とは思うけどレベル上げは面倒くせぇな
天空まで行けば、例の部屋で育成って感じだわ
たくさん仲間を育ててて一番楽しかったのはえあGだな。
ラストでも2軍3軍4軍にまで出番がある。
オートセーブうぇ…
共通スキルに見覚えの成長的なものがあればサブも使ったんだけどな
それよりも糞長いダンジョンにセーブなしが1番やる気なくす要因
セーブできないのと難易度は別だろ、高難易度ゲー目指してるならボスとか鬼畜にすればいいだけだし
なにより数時間もまとまった時間ゲームやることが俺にとっては高難易度だわ
1日何時間もできるやつはセーブがあろうがなかろうがやるんだから、1日何時間もできない人用にセーブはほしい
レベルの上がりやすさ、上限などからえあGロマカノはサブを育てるのは楽しかった
上限が高すぎるとどこまで上げていいか分からなくなって結局面倒になる
アイテム回収より仕掛けリセットで心折れそうになった
マップ切り替えたりメニュー開くごとにセーブとか
記憶媒体に負担かかるからやめてほしいわ
それにプログラム的にも効率悪いしバグの元にもなるわ
何で変なところに拘るのかな
>>562 時間取れないのならもっと手軽にできるゲームすればいいのでは? RPGはどうしたって
時間かかるもんだろ
ダンジョン内で任意にセーブできたらリセットゲーになるし、結果的にヌルゲーになる。実装
されるはずもなかろう。ある程度進んだら中間地点として外に出られたりするんだからそれ
で我慢しろ。
はぢきせは仕掛けリセットがどうにも面倒すぎたな。
仕掛けリセットはマジどうにかして欲しかったな
はぢきせはアイテムがランダムになって運ゲーだったな
んー、今回はあっちでもこっちでも出すんか
いつまで魔神とパロで引っ張るのかな
魔神とパロ抜いて何でやるの?
ZILしかないと思うよ
魔神設定とかもう厨二過ぎてさすがにもう飽きたよ
階級上位の方々とか設定だけでいろいろと破綻してるし
上位魔神はMUGENの神のような性能で
ゲームにすらならないと思う
オートセーブはまじでなんとかしてほしいわ
欲をいうと
通常難易度 ダンジョンでもセーブ可能
高難易度 ダンジョンセーブ不可
にしてほしい
はぢきせやり直してるけどやっぱ鬼の難易度だわ
特に密林はおかしいw 即死・麻痺・魅了・石化・毒のオンパレード
それら抜きにしても普通に高火力でしかも硬い。
まあはちくまとしては、戦って殲滅するのではなく逃げまくって攻略するようなゲームにしたかったんだろうが
RPGでそれは流石に無茶やで
難易度はこんな感じだな
ゆとり=ダンジョンでもセーブ可能、敵の能力低下
社会人=ダンジョンでもセーブ可能、通常難易度
ニート=ダンジョンセーブ不可、通常難易度
狂信者=ダンジョンセーブ不可、敵の能力上昇
>>577 擬似 擬似 擬似 保健 囲碁
基本は囲碁の息苦しい対局10と保健の免疫上昇5で毒が効かない敵は擬似のマヒャド連発。最適解はこんな感じ
そもそもはぢきせは「こんなのクリアできる自分すげー」な気持ちで遊べない人は手を出さない方がいい
そこまで感動するほど、難しい戦略要求されるゲームではないと思う
最悪、総当りすりゃアタリが用意されてるんだから、バカでもクリア出来るよ
オートセーブでもバックアップから取り出せば復帰できるだけマシなほうだけどな
まぁもっと利便性は上げて欲しいが、セーブ欄は並んでるんだし上からオートで埋めていくとか
>>579 その面子とスキル構成じゃ苦戦して当然だわな
最適解でも何でもない
>>579 そのPT構成は効率重視すぎて夢がない。ボスには通用しなそうだし
まあ後半は嫌でもPT構成を変えなきゃいかんのだが
>>582-583 どっちなんだよ
あと熱帯だけの話ね。ボスは魔法剣3連発と免疫と再生と振り飛車で有利をとれる
次の魔列車は囲碁を異教徒辺りに代える
ごめんたぶん
>>582が正しい。というかそのPT構成でやった事ないからわからん
>>584 魔列車こそ囲碁将棋の出番じゃないの?
はじきせは、趣味丸出しのPTだと難しいだけで普通にやれば
たいしたことねーよ。なんかゆとりが同意を得たと勘違いしてムズイムズイ
言ってるが。
回復に振った保体や異教入れないでむずい言ってる奴が多い気がする
保体は序盤は火力担当じゃ微妙だからサポートが基本だわな
前衛 アメフト 鈍器歩兵 疑似科学 帰宅
後衛 保体 異教徒 ワンゲル
楽に進めたいならこのどれから組み合わせじゃね?
保体は場合によっては前衛もいけるけど
あとはサブに囲碁将棋と秘密結社とオカルトかな
>>587 回復無しだとほぼ無理ゲーになるのは誰でも一目で分かるから、それは無いと思うぞw
どちらかというと火力の伸ばし方が分からず、雑魚もボスも長期戦を強いられて萎えてる人が多いと思う
アメフトPT進行中
機械やゴーレムが強いっす
>>590 火力だけなら暗殺使えば一瞬で済むじゃなイカ?
ここの住人は
ぼくのかんがえたさいきょうのせってい
に何年付き合うのかね
飽きるまで
無論、死ぬまで
最強を舐めすぎてるぞ
最強議論wikiとか見てみると面白いぞ
久瀬とかゴミクズにすら達してないw
一応久瀬は最強の魔神倒すために最強になるための修行中みたいな感じか
久瀬?広瀬だろ
はぢきせはそのダンジョンでとれる宝箱はその段階でとれるようにしないのがめんどくさい要因
ハンマーとるころにハンマーが必要な過去ダンジョン戻ってもめんどくさいだけだわ
雑魚はほんとの雑魚になってるし触れるだけでもめんどくさい
こういうのは誰得でやるんだろうな
東方無双ってPVみた限りじゃどう見ても
東方防衛軍2にしか見えないんだけど
なんでタイトル変えたのかな
ダイナマリサが出ちゃったおかげで
防衛軍名乗るのがきつくなっちゃった?
ゲームとして面白くないとかなら分かるが
面倒と言ってる奴は本当にRPG好きなのか?
つ、釣られないんだからね
小遣い稼ぎはもうやめにして本腰入れて東方サッカー2 -キャプテンムラサ- みたいなの作ればいいのに
>>600 そういう宝箱は普段よりいいもの入ってんだから別にいいと思うが
火山堂でアメジスト武器が出たりな
>>600 最後の鍵を手に入れた後に城とか牢獄とか回るの楽しいだろ
工業高校みたいに、とることは出来るけど赤敵がうろうろしててとりにくい、でも中身はその時点では格段に良い
こんな青箱(普通に固定装備でもいいが)がもっとあると良かったな
ヤミーもPT次第で到達時でも倒すことは可能なんだけど、趣味PTだと高レベルでも苦戦するんだよなぁ…
あっちの名前は新プロジェクト発表みたいだが、
こっちはどうなんだろうな
未だにこっちの新情報出ないし、こっちが無かったことになって向こうに集中したりしてな
はぢきせEXのごとく
スタッフもはちくまキャラがでるRPGなんてもう作りたくないしな
東方RPG作りたいにきまってる
冬はまた中止だね
こっちはギリギリまで出さないことがほとんどじゃん
ツイッターではちくまの新作どうなるのか誰か聞いてくれ
蒼神ってファン付いたのかねぇ
結局オリキャラ無双だわ魔神だのイカだの大量に出てくるわ、それでいて久瀬や斉藤みたいな魅力的なキャラがいるわけでもなし
シナリオもやおい過ぎて毒にも薬にもならんし、誰得だったんだ
脳内の想像だけで物語りすぎじゃね?
システムは割と良かったと思うが
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22:59:59.48 ID:kXvOAtg6
このタイミングで坊主の新作発表つー事は冬コミは式神で参加すんのかな
流石に本家の新作RPGと坊主のRPG同時進行で制作してるとはとても思えんし
最初から式神制作してたとしか思えんね
これなら一番最初に新作RPGの情報出たときに
例大祭には間に合わない→夏コミに延期→更に延期、冬コミか?って流れが理解できる
久瀬や斉藤が活躍云々も東方厨に難癖つけられるだろうがボスとして登場させれば
文章的には偽った事にはならんし
何にせよ残暑から約一年ぶりの新作だし楽しみだわ
アゲてまで自演しなくていいんだよ
>>615 ちゃんと残暑までやった上で、だよ
この感想が妄想に見えるなら、それこそお前プレイしてないだろとw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:04:20.83 ID:kXvOAtg6
別に新作が東方でも構わんのだが蒼みたいなガチガチのパズルゲーは勘弁
もうちょいRPGらしい造りにしてほしい
こうやっていろんな妄想を楽しむのも風物詩ですね
やおいっていうから一瞬ホモなんてあったっけと思ってしまった
「山場 落ち 意味」の方か
>>619 こっちも残暑までやった上に言ってるよ
ファンは知らんが、普通に面白かったと思うぞ。残暑はちと手抜きだったけど。
無難な出来といえるだろう。シナリオは…まあ、東方らしいんじゃないか?w
原作STGらしく無難で退屈なシナリオと正直な感想言うと信者は怒るよね
東方も好きだから向こうの名前でいろいろやるのは別にいいんだけど、
向こうは広報も(うさんくさいが)しっかりやる割に、
大本のこっちは、クソ黒猫ぐらいのおざなりってのは、なんだか寂しい。
公式ツイッターでなりきりする事になった流れが知りたい
しかも俺芋とか一過性ブームのキャラ
東方サークルならせめて東方キャラでも良いだろ
え? 東方サークル?
まあ、間違ってはいないな。でもまあ、何選んでもいいだろ?w
春の新作はまだかな
>>614 確実にいえるのは、ファンの数でははちくま<苺坊主ってことだな
今のはちくまには昔のような勢いも無いし
いっその事はちくま次作品は俺達の戦いはこれからだエンドかハショリまくっていきなり魔王戦で勝利大団円でいいんじゃね
ついに新作来たか
早く詳細情報みてーな
やっぱりか
こんな事ならTOKで終わっとけばよかったな
りんばらもあれでやりたいことやりつくしたって言ってたし
解散して別サークルにするべきだった
公式みたけど更新してなくね?
苺坊主の事じゃね
>>631 ゲームすら出さずに公式サイトで年表エンドが一番楽じゃない
プロジェクト式神ねえ
どうせまた無難で糞つまんないRPGになるんだろうな
冬コミで出すって言ってたRPGはこっちだな
冥やらはぢきせみたいに尖り過ぎてる糞ゲーになるくらいなら蒼神くらいで十分だわ
ほんとToKで完結しとけばよかったのに
天子ちゃん使いたいでし〜
同じく天子ちゃん今度こそ仲間になって
残暑で使えると思ったのにー
育成や収集の自由度増やしてくれ
蒼はただのレベル上げゲーでしかない。ドロップも一個までとか萎える・・・
TOKくらいがいいな
振りなおし自由だからやり直す楽しみ薄いんだよな、ボスは最適解探すだけだし
ああ、これは冬のRPG坊主だわ
解散
つーか冬に出せるのか?
この時期に初だしでSS一枚とか絶対開発進んでないだろ
来年の冬になるんじゃね
前からスクショ一枚なんてザラじゃなかったっけ?
>>646 まさにそんな感じ。
振り直しは親切設計ではあるんだが、それならいっそ難易度抑えて振り直しに制限掛けて欲しい(振り直したらレベル−3とか)
別にはぢきせや冥レベルの難易度でもいいけどそしたら阿鼻叫喚と化すだろうしw
はぢきせレベルでも一向に構わん。但し、仕掛けが戻るのは駄目だ
振りなおしに制限かかる場合はレベル上限を高くして欲しいね
振り直しはレベルカンストだけの特権にすれば良い
スキルレベルの振り直しは蒼みたいで良いかも
坊主のRPGは別に久瀬や斎藤は出ないとは書いてない
つまり冬の新作RPGは坊主名義だとしても久瀬とかが出てくる可能性があるかもしれない
蒼の次のでそいつら出して誰が喜ぶんだよ
いや出ないだろ売上げ落ちて冥の悲劇生む
はちくま公式には大分前から新作RPG云々が消え去ってるし
無かった事になったんだろ
最初に情報出た時も例大祭に間に合わず夏に延期とか言ってたし
どうみても最初から式神作ってたとしか思えん
当初の企画では出すつもりだったのかも知らんが出ないなら完全東方つー事で坊主なんだべ
面白ければ全て良し
りんばら無き後のはちくまには何も期待できんな
なんでもいいから情報早く
>>656 蒼の時点で誰も得しないオリキャラ無双だったじゃないかw
誰も得しない空気だったからこそ、角が立たなかったとも言えるけど
ランシアのなぐりまくりたわぁでいいよ
ストーリーは冥のように暴走しなければ良いかなと思ってたりする
はぢきせや蒼の方が王道でRPGだわ
システムは劣化して物足りなさを感じだけど…
日本TPP参加で同人活動禁止になるから解散の文言を考えてるんだろう
あるいは委託作品の完全引き上げを既にとらとかに要請してて、完了次第報告するとか
禁止ではない
別件逮捕や検挙件数水増しに使われるだけ
今のはちくまの体たらくを見てると大佐とかみたいのがえあGver4とかTOKver2とか
非公式パッチ作って勝手にストーリー完結させても許せるそれなりに面白ければ
もはや素材周りだけで飛んでるようなもんだからな
要所のボスを倒してもラスボスと対峙しても、何の感慨も無い
音楽すげードットすげーだけ
じゃあ今まではどういう感慨があったんだ?
細かに挙げるとキリが無いから一番大きいと思うのは
ラスボスを倒す事が唯一の、最終目的達成手段だった所かな
冥は結局、偶発要素の結果としてラスボス倒すと幻想郷に帰れただけだし
はぢきせは救出対象が久瀬な上に、作中でも決して弱くは描写されてないから
自力で何とかできね?って感じだし
蒼神に至っては、何もされなくても異変は収めるつもりだったとか言い出す始末で肩透かしもいいとこだった
ZILは知らん
やっぱ、えあGかTOKで終わらせて心機一転すれば良かったんだよ
心機一転して東方メインになっただろw
お前らが待ち望んだ新作RPGも出るってのに湿っぽいなw
>>670 シナリオは気にするな
Air、TOKはシナリオとしても結構面白かった気はするけどな。あと蒼神は公式の東方
からしてあんなもんだろ。
変に引き伸ばされるよりは綺麗に終わってればいいと思う
その後何がメインになろうがどうでもいい
だからもう期待して無いよ
素材周りで突出してるのは事実だし、音楽すげードットすげーだけ
えあGやTokの頃は置換パロをやるにしても、ちゃんと軸となるストーリー展開を土台にしてたから良かったんだよなぁ
ロマカノにしてもヘタレ久瀬がバッシングされてるだけで、
星徒って何だよ!とかツッコミを除けば展開としては破綻して無いんだし
生徒と聖闘士をかけたのは秀逸だったけどな
配役とか絶妙だったから糞シナリオでも面白かったよ
冥は全体を見れば糞だけど高槻関連やスリーダイヤ戦あたりは面白かった
アマヨウがシナリオやったはじきせは一見無難に見えるが全体的に微妙だし蒼はもう完全にストーリ捨ててるし
やっぱ りんばらが居てくれた方が良かったわりんばら戻ってきてくれよ
ついでにたーぼーも戻ってきてくれあと理も
冥異伝以降はシナリオがアレ過ぎたけど、ゲーム自体は面白かったから特に何も
言うことはなかった。同人にそこまで求めるのは酷だと思っているのもあるけど。
まあ、相当に不親切な部分もあるけどな!
24日が待ち遠しいなおい
同人にそこまでのクオリティ求めてないが
はちくまはシナリオやら少し手を加えればいいものになるのを完全に捨ててるのが惜しい
シナリオってセンスいるしね。運悪く人材がいないんだろう。
はちくまのゲームにシナリオなんてもとめてないから
ゲーム性追及してくれりゃあいい
せやな
せやよ
まあそうだな
正直ゲームとして面白いなら十分だな
しかし延々とダンジョン探索→ボス戦闘の流れをただ繰り返すのも辛いぞ。テストプレイやらされてるようで
作るの楽だからだろうね
寄り道や道中にイベントが無いのは枝葉の無い幹だけの状態だから、手入れも楽だろう
バランスとかもそうだが、やっぱ敵のドロップも重視してほしい
使える使えないにかかわらず、敵の装備品やレア品ドロップは嬉しいし、ボスも何か持っていてほしいな
しかしCSじゃこんな2Dドット全開なRPGなんてもう出ないからなあ
ムービーとかいらんし
リアルになると地形とか見づらくなるだけだから止めてほしいんだけど
ソニーのアホがグラ重視路線なんてやらかしたせいで
日本古来のRPGは死滅したぞ
>>688 それはかなり同意。要らないアイテムやスキルがあるからいいもん手に入れた時の感動が光るし
まあ、それも見せ方次第だろうけどな
グラフィック全面に押し出すのもいいが、それだけだとゲームする意味が無い。それならいっそのこと
ムービーだけ見せてろって話だ。
>>670 蒼神のシナリオってある意味一貫してると思うんだ。
「異変を起こしている奴を見つけ出して止めさせる!言うこと聞かなかったらブチ殺す!」
っていう終始最終目的達成のためだけに動いてるし。
ラスボス以外が
「なんだ勘違いか。でも疑われるようなお前が悪い」or「邪魔する奴もブチ殺す!」
だから糞なだけで。
東方の公式もそんな感じのシナリオだけどなw
つまり脱糞という事で
Terrariaくらい自由度の高いRPG出してくれないかな
>>694 脱糞したら東方じゃない気もするけど、
脱糞するから東方な気もするな
Elonaくらいの自由度と難易度がいいお( ^ω^)
エロ東方と聞いて
スピアード様が主人公の東方キャラ陵辱ゲーはぢだま2
Elonaみたいなの作ったらバグ修正だけで何年もかかるぞ
クラシックダンジョンみたいなARPGでもいいお( ^ω^)
東方ならそれでも別にいいんだけども、こういう腐れ東方厨が湧くのが嫌だわ
Key厨は消えたの?
はちくま結成から10年、鍵系最後に出してから5年以上経ってるんだぞ
基本的にはちくま信者と兼任してるのはいるが純正のはいない
カノン防衛軍とかかのG改とかあったけど
ONEのOVAのエロアニメの方見たけどTOK以降の久瀬の外見の元ネタは浩平のクラスの名も無きクラスメイトっぽいな
>>706 あったけどあれって小規模販売だろ
売れた数も少ないだろうし
つまり……次のゲームはカノン無双ですね?
今のはちくまは葉鍵が再び盛り上がっても別サークルで蒼みたいな感じにしそう
久瀬は出してもアニメ基準で
>>692 一貫性じゃなくて、主人公達の行動が目的達成の為に寄与してるかどうかって話だと思うよ
なまじ一貫して行動していたからこそ、全て終わった時に
「お前達の行動は無駄でしたーっ、残念っ!!」なのが追い討ち掛けてる気がするw
今の公式とか異変じゃねえし
博麗の巫女が異変だって言えばそれは異変になるんだよ
自分の頭が異変という発想は無いんだよな
あるに決まってんだろ。そう思ってないだけだw
24日が楽しみ過ぎて吐きそう
ゴールしてもいいのよ?
俺はまた延期されるのではないかという不安しかない
ゴールみたいに付与効果が鬼畜な強技って最近出てこないね、何でもかんでも火力ばっかり
黒死蝶やラメンダブルみたいな全体即死ぐらいか
>>719 ヤメロ!充分すぎるほど出てきてるじゃねーか
これ以上敵が状態異常駆使してくるようになるのは勘弁してくれ
状態異常バンバン撃ってくる方が面白いと思うが、一発即死系連打するのは勘弁な
でも一番恐ろしい状態異常はやっぱ除外だろう。洒落にならん
冥のシステムだと超減速とかも強くないか?
久瀬さんとかほとんど動けてないし。
ようやくターンが回ってきたと思ったら、
ダメージ蓄積で耐性変化→行動キャンセルだし。
冥のシステムだと実質速度1/4になるからそりゃ強かろう。
抵抗上げる前にHDDクラッシュとかマジ勘弁
序盤の雑魚とは思えないくらい厄介だったな
超空間がきつい理由の一つだよなぁ>HDDクラッシュ
1職プレイしてると 除外⇒経験値ずれる から、逃走したくなる
無双と蒼神とはぢきせに触ってきたんだが、RPGは徒労感やべぇなこれ・・・
あまりにも進まなさすぎて何度も投げそうになりながら頑張るんだけど
やっと少し進んだところでまたすぐに進まなさすぎてストレスがマッハ。
何が楽しくてゲームし始めたのかわからなくなって時間食うばっかで吐きそう。
結局最後までやらないオチに一直線なんだが・・・
俺の根気が足りないのか、相対的に見てマゾゲーなのかどっちなんだ?
はちくま経験豊富なお前らの意見を聞きたい・・・
家庭用であんなに難しいダンジョンあったか?
あんま一部のマニア層向けすぎるのも考えもんだろう
ゆとりお断り仕様なのはわかるが、ゆとりよりもう少し上の人もふるいにかけてると思う
個人的にロマカノの病院、永遠あたりが適度に難しくて攻略しがいのあるダンジョンだが
基本的にマゾゲー…だけど、蒼神はそこそこ簡単じゃなかったか? ラスダン辺りがちと
キツイくらいか?
はぢきせはギミックがきつかった。熱帯とか城とか超空間とか。後は基本死にゲーだけど、
ヤバいのは色分けされてるから逃げれば良い。それでも雑魚が本気で殺しに来るからちょっと
キツイな。
でもまあ、進まないってことはなかったけど…
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 12:49:40.78 ID:FQbyxKCO
時間掛かるめんどくさいってのは同意だけど難易度高いかと言われると首をかしげるな
特に蒼神なんてライト向けだろ
慣れもあるのかも知れんが逆にこれがないとはちくまじゃないって感じで定番だしな
>>727難しいダンジョンは超空間のことね
一部ダンジョンはマジマゾゲーだと思う、あと敵も以前のゲームより火力、守備力、属性対策うpしてると思うから面倒
731 :
726:2011/11/22(火) 12:58:32.79 ID:TEvIBoWh
貴重な御意見をありがとう
早レスすぎて感動した。
マゾゲー仕様なのと俺の根気の無さ両方ってことらしいな・・・。
蒼神だけ終盤あたりまでは進んだからもう少しだけやってみる。
根気が尽きたらざっくり諦めてRPG系は以後回避させていただくとするわ・・・。
少なくとも市販ゲーが簡単だって思えるやつじゃないと厳しいだろうな。てかRPG系ロクに
やったことない奴が手を出して良いゲームとは思えんな…
蒼ってダンジョンはぬるいけど戦闘は結構きつい方じゃね?
大神殿とラスダンはきつかったな。残暑のラスダンとその一つ前のもきつかった。それくらいか
ボスは大体は対策必要だし、海底辺りから雑魚すら大変だな
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 13:12:55.86 ID:z7OWKYKS
はぢきせをやろうと思ってるんだけど
囲碁将棋部って使える?
状態異常系って後半のボスにきかないイメージなんだけど
例えばラスボスとかそのあたりで状態異常まったく通らない敵とかでてくるんでしょうか
LVを上げて物理で殴ればいい
ができない仕様なのではぢきせと蒼は好きじゃない
>>736 その分雑魚無戦はかなり楽になる。ボスにも全く効かないわけじゃないし。でもまあ、
ボス戦では使いにくいかも知れないな
でも囲碁将棋がいるかいないかで難易度が激変するボスもいるから一概にボスでは
役立たずってわけでもない。
雑魚さえどうにかなればボス戦はどうにもできるからな
囲碁将棋みたいなのがいればストレス貯まりにくいんじゃね
逆にボス向けのPT構成で常にやってたら雑魚にボコボコにされる
>>731 蒼が難しいと感じるなら、
装備か成長か符か戦い方か陣形か編成が悪いだけだから気にするな。
きちんと組めば、ラス前ぐらいまでなら無回復でもサクサク殲滅できるぐらいだぞ
因みにどんな感じで道中やってんだ?
状態異常と言えば囲碁将棋と思われがちだが
実は秘密結社の方が断然使いやすかったりする
状態異常スキルの詠唱が早いので、素早さをそれなりに上げて
シークレットサインを撃つと、大半の雑魚が開幕で無力化する
超空間のHDDクラッシュもこれで完封出来る
MP消費もたったの5なので、多い日も安心
マジかよ秘密結社強いな。メインで使ってるけどウェポンブレスやスペハンに振ってて見逃してたわ
器用貧乏というか何やらせても天才型だよなこの職
城のコンピ研、密林のコカトリス
難敵と言われる殆どの雑魚がMP5でサンドバッグになっちゃうからね
地味で攻略Wikiでも一切触れられてないけど、実はワンゲル並のバランスブレイカー
あまりPTとか入れ替えすきじゃないので
囲碁将棋部はやめときますね
恒例のパーティー分割ダンジョンってあるけど、
あれって、プレイヤーには面白い要素と思われてるんだろうか
フォークタワーみたいな既存分割じゃなくフルメンバーだから、育成が面倒なだけだと思うんだが・・・
はぢきせは1パーティしか育ててなかったし
ダンジョンの難易度もおかしかったから辛い記憶がある
正直言って全く面白みを感じなかったわ
結局ラストで使わなかったし…
冥の三魔神みたいにボス戦を分けるのは試行錯誤できて面白かったが
面倒だと感じる人の方が多いと思う
救済の為に高lv加入キャラが昔はいたけど、はぢきせは一から育てるからだるかった
はぢきせはファンすら呆れるぐらい、不親切な要素多いからなw
ましてや新規で手を付けた人が最初に触ったら、投げるのが当たり前ってぐらいギミック関係の仕様がクソい
雑魚に関しても、敵のHPが大幅に上がって最適解取らないとダレるようになりだした辺りだし
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 18:43:31.15 ID:FQbyxKCO
はぢきせは擁護できねーわなw
あれが一応はちくまとしての最後の作品とか情けないwwww
はぢきせは個人的には好きだけど
1周通せば気付くような駄目な部分を放置して頒布してるから
商業によくある駄作になるとわかってて駄作のまま販売する大作ゲームを見てるようで辛い
秘密結社はマジで強い
アイテム収集のために5人秘密PTを組んだらいつの間にかメインPTよりも強くなっていたなんてこともあるような
はぢきせが辛いのは、レベル上げがわりと大変なこともあるだろう
赤敵が一発で復活するような仕様があればもう少し楽だったろうに
壁に当たったときにレベル上げしたり、キャラを入れ替えて育成したりするのがきつい
>>751 プレイ時間水増しのためだろうな
昔からクリアまで○○時間!とか触れ回ってたサークルだし
PS時代の大作志向JRPGと同じでひたすらマニア路線
新規釣る気なんてなさそうだ
ToK式の雑魚復活制度だったら良かったのになぁと、冥以降やってるといつも思う。
最近だとボス前で回復しないから…。
スタッフの僕たちが考えた適正な難易度以外は認めないから仕方ないんだよ
クリアまで○○時間!とかほとんどのプレイヤーがそれより余裕で越してるよね
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:02:56.03 ID:YBwbUwkh
なんというRPGスレ…
話を聞くと東方と関わる前は相当いいサークルだったようですね。
一般の東方好きが何も知らずに冥みたいのに触れたらどんな反応するか火を見るより明らか。
蒼神はベースが東方だから多少オリキャラ無双だろうがストーリーがおかしかろうが(むしろ原作通り)拒否反応は少なかったはず。
無双の話、タイトル詐欺と言えども面白そうだった。 キャラが限られてるのが残念…
美化してるだけで昔からひどいサークルだよw
東方と関わる前がどうとか、そんなん東方アレルギーが言い訳に使ってるだけだろう
冥はぢきせと不親切ぶりが増してプレイヤー層は先細り
ゲーム性だけ見ても酷くなってるのに擁護する余地なんて無い
東方無双のプレイした感想ってまあまあおもしろいってのが結構多いね
グラはいいからな
何かわかりやすい流れだな
要は新作情報まだー
東方無双は防衛軍と比べれば随分面白くなってたと思うよ
はぢきせが良作だったら、東方が害悪とも言えるんだけどな
はぢきせがアレではとても・・・
はちくまが想定しているより、一回りヌルゲにするぐらいが
ちょうどいいんじゃないかと思うんだけどなあ
TOKとか個人的に最高傑作だし
個人的には最近のはちくまはヌルゲ過ぎる
最近って蒼以外にヌルいの出てたか?w
はぢきせはかなーりきつかったけどw
仕掛けリセットさえなければ良いRPGだと思うんだけどな。鬼畜っぷりも打開できる
レベルであるなら別に問題ないしな
はぢきせの戦闘は、工夫次第でいくらでもヌルゲーになる
が、戦術がお粗末だと、レベルをいくら上げてもマゾいまま
そういうバランスになってるから、色々戦術試したり、
育成を楽しむタイプの人にとっては、はぢきせはかなり面白い
戦闘と育成要素だけは、ね
はぢきせはちゃんと戦闘とか工夫して考えれば難易度はかわるけど
それ以上にめんどくさいことの方が多いから結局ダメだわ
戦闘だけの話じゃないんだよね
あと実装してないスキルを入れるなと
使えるめどがついてからパッチと一緒に入れればいいのに
1回もチェックすらしてないんだろうな
罠スキルにポイントふってたとわかった時とかかなり萎えたしな
しかもオートセーブで
工夫の段階にくるまでがちょっと遠いからなー
そもそも誰得なんだあのオートセーブは
たしかに、オートセーブのせいでスキルが気軽に調べられなかったのはメンドイ以外の何物でもなかった
戦闘難易度から考えると最序盤からハズレが多いしな・・・
別に戻そうと思えばいつでも戻せるからオートセーブというとなんか違和感あるな
まぁある意味本当のオートセーブなんだが
オートセーブは戻せなかったとしても許容できるんだけど
あの宝箱の仕様と仕掛けリセットはだめだった
個人的にはオートセーブ無しで強制終了食らったら最悪だし毎回セーブする手間のが面倒だわ
スキル振りやランダム宝箱には救済策がない訳でもないし。
(特に超空間での)仕掛けリセットとスキル未実装にはかなりイラっとしたから庇いようがない
あれは難易度云々以前の単なる欠陥だろ
あの宝箱システムの元ネタって、多分マイト&マジックだよな
出てくるアイテムの最上級が黒曜石だし
元ネタの方は、あまり武器防具に依存しないバランスで、レベルを上げればごり押し出来るけど、
はぢきせの戦闘バランスはよりシビアだものなぁ
一応、強い面子とスキル揃えれば、低レベルと糞装備でも行けるけど、
パーティー構成やスキル選択間違えると手も足も出なくなる
攻略情報知ってるならともかく、初見のプレイヤーには厳しすぎる
せめて難易度設定あれば良かったのにな
まぁ結局のところ調整が足りてないんだよなはぢきせ
もっと手を加えればすげぇ名作になってたような気がする
EX楽しみにしてたのになー、無期限延期と言う名の釣りでガッカリだ
やったらめったらダンジョンの仕掛けに凝り過ぎてるのもはぢきせの嫌なところ。
戦闘でキツイならレベルを上げる、仲間を入れ替えるでどうにかなるかもしれないけれど
絶対勝てないFOEが狭い通路で高速で迫ってきたり、謎解きが鬼畜だったりARPG苦手なヒトにはあまりに厳しい。
ロマカノ戦車地帯がずっと続くみたいでイライラする。
気持ちはわかるけどはぢきせはゲームに自信のある人向けだからそういう泣き言は通用しない
それに赤敵はロッドで止められる
超空間は途中でちょっと脇道があるくらいで実質ほぼ一本道だから戦闘以外は気分的に城より楽だった
繰り返し作業は数万回でも耐えられるがやり直し作業は数回でも我慢ならない
それが今時のゲーマーってやつさ
自信のある人向けと言っても調整とかここで強い強い言われたら弱体するだけの調整だし
昔からそうじゃん、いっつも人まかせ。
自分たちでちゃんと調整して高難易度げーだすわけじゃないし
>>781、782
ぬるいこと言ってるとは分かってるんだけど、
昔の作品でもザコ敵がなかなか避けられなくて結果的に全撃破することになってレベルが上がってるから
結果的にボスも突破できるぐらいコントローラーさばきが苦手なヒトも居るんですよ……。
TOKまではクリアできたのに
それ以降の作品が積んでばかりでクリアできないよ(´;ω;`)
ぬるいぬるい言う奴ばかりの意見ばっか取り上げるのなんとかなんないかね
蒼なんてたくさんキャラいてもリグルルーミアみたいな弱いのばっかではとても進めないじゃん
えあgは45以下のみちる以外は誰使っても何とか通用するだろ、そのくらいの難易度にしてほしいね
工夫が足りないってレベルじゃなく普通にただ無理なのあるだろ
このスレ見ると
ぬるい奴が多いんじゃなくて
ぬるい奴が顔真っ赤にしてピーピー喚いてるだけなんだろうなぁ
いやむしろその逆だと思うけど
ヌルゲーマーに限って、みんなに使われないかわいそうなキャラを使う
とかわけのわからんこと言い出して最弱PT組み始めるからな。
そんなん面倒見切れないだろw
難しい簡単以前にやっててつまらない
これに尽きる
信者はどんな駄作でも無理やりにでもいいとこ見つけて擁護するから話なんて通じんよ
TOKからの流れでやってるだけで俺もやってるけど
信者以外で客観的にはぢきせおもしろいなんて言うやついないだろ
全然先が気にならない展開はどうにかしてほしい
冥はキャラゲーと割り切って行けたがはじきせはやってて苦痛
ダンジョン→ボス→ダンジョン→以下略 の繰り返し
キャラが全く立っていないので感情移入も糞もない
元ネタが超マイナーで大半の人は意味不な電波シナリオに感じる
褒める所は敵ドット位しかないわ
>>信者以外で客観的にはぢきせおもしろいなんて言うやついないだろ
客観的なデータよろしく。
お前らそんなはぢきせはぢきせ言ってるといつもの人きちゃうぞ
面白いかどうかという以前に
信者以外ではぢきせをやろうと思う人自体ほとんどいないだろ
何でか知らんがいつもの人ってスレ荒れてる時に乱入してくるよね
つまりその正体は・・・
>>787 多分冥の話だと思うが、弱キャラ単騎PTとかの無茶をしない限り進めるぞ
冥のシステムで新作出してほしいな
コンシュマ含めたRPGで一番面白かったわ
出すなら装備の記録とか出来るようにしてほしいな。付け直すの面倒。あとアイテム並び
の煩雑さの解消だな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:59:56.79 ID:qqUiTiN/
ま、冥異伝が最高傑作だからなwはちくま信者の総意って過去で結論でてる
冥EX>蒼無印>冥無印>冥SB、蒼EX>>>>>>>>>>>>ゴミクズToK>ごみきせ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:13:21.99 ID:+oUZdbQM
冥のシステムを突き詰めてストレスフリーな作品を目指してほしい
なんだかんだで装備の組み合わせを考えるのは楽しかった
ぶっちゃけTOKのシステムでいいよ
冥以降はステ多すぎ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:24:12.55 ID:+oUZdbQM
RPGとかゲーム全然しない俺が今年に入ってまともにプレイしたRPGは蒼とらんだむダンジョンン
らんだんは面白かった
スレも超伸びてるしはちくまはもうフリーのRPGにすら負けるクズっぷりw
ごみきせとか金払ってでもプレーしたくないわなw
スタッフさん自虐ネタつかわなくていいのよ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:33:53.56 ID:+oUZdbQM
同w人wRwPwGw最w高w峰w
かすみつくまさん勢い9w
サークル名すらわからない更新止まってるらんだん勢い72
どこで差がついたのか慢心環境の違い
兄貴の方のかと思ってしまった
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 00:48:35.18 ID:+oUZdbQM
いえーいwwwwwwwww東方アンチ敗北wwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもこれに久瀬とか斎藤だすはずないよね?なんか活躍させるとかいってたけど
やべえこれは面白そう
モンスターまで仲間になるとかドツボだ
ロイヤルデューク・ライトニングバロン・グレーターデーモンを式神として連れて行けるのか胸熱
久瀬や斎藤も式神化かぁ
隠しボスとして出てきて倒したら式神化か?
てかはちくまゲーって裏ボス的なのがあまりいないからそういう要素ほしいね
一応名目上ははちくまじゃないって扱いなんだけどなw
久瀬が強いとそれだけで叩きに発展するからなぁ・・・
かといって強くない久瀬なんて魅力半減ってレベルじゃない。
早くはちくま名義でRPG出してくれよ・・・
いや、裏ボスとして出るくらいなら叩かれもせんだろ
いや叩かれると思うぞ
自分も叩かれると思うわ
というかはちくま名義じゃないって事は出す気ないだろ
それくらいで叩かれるのか・・・何か世知辛いな
久瀬や斉藤は何だったのか
式神での勇者系上位が久瀬や斉藤かもしれん
間違いなく魔神系の式神とかはかなり強いんだろうけどな
蒼神で漫研互換の味方いなかったからか、互換ごと基本システムにした感じかな
それかメガテンの召喚システムと同じなのかもしれんが
とりあえずみんなはぢきせでストレスたまってるんだから
ちゃんとしたやつよろ
式紙装備してる状態で一定のABP貯まると式神のレベルが上がってスキル覚えていくとかなら超俺得
それマテリアじゃないですかー
名義ちがうのに久瀬とか出てきたら叩かれるだけだろ
はちくままったく知らないやつが手出す可能性はじゅうぶんあるんだから
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 04:06:01.64 ID:aGUprpgk
楽しみだわー
絵もかわいいくていいわー
天子ちゃんいなかったら泣いちゃう
いいかげん中国を美鈴に直してくれないかなー
もう無理かな
>>820 ツクール作品の話になるが、セリフも何も無い完全な戦闘だけのおまけで久瀬が出てきただけで怒り狂ってたからな
東方信者はもう常人の感性が通用しない
同人ゲーなんかやってる時点で常人の感性とはかけ離れてるけどな
なに?敵キャラ使えんのだったら俺天使軍団作りたい
久瀬やら斎藤が出るゲームはどこ行ったの?はぢきせExみたく黒歴史化?
まあシステム面白ければそれでいいけど
間違ってもはぢきせ冥異伝みたいのはやめてくれ
wiki見てたら冥異伝がすごく面白そうに見えてきたんだが
問題のあるバグとかゲーム部分で駄目な所とかを教えてもらえんだろうか
ひたすら足し算をしていって引き算をしてないゲーム
>>835 1.シナリオが駄目。なんかやってるって程度に見ておいたほうがいい。
2.装備がだるい。後半になって所持装備が増えてくると装備整えるだけで1時間とか普通にある
3.除外バグ。除外っていう凶悪な攻撃があるのだが、最新バージョンでは何故か即死になってる
4.難易度。ゆとりはお断りです。
こんな感じ。
1.は受け付けない奴は本当に受け付けない。意味不明だし。スルー力が試される。
2.はゲーム終盤になると実感する。装備並びが煩雑で目当ての装備探すのも一苦労する。
3.このバグのお陰で難易度が激減している。もっと鬼畜にしてくれ!
4.ヌルゲーマーはお気の毒
>>836-837 ありがとう2と3は全然知らんかった、装備調整で1時間とは…
準備不足でラスボス前まで行ったら逃さん…お前だけは…とかで無ければ難易度の方はなんとか
除外は即死+復帰不可だっけ、難易度減少がちょっとありがたく感じるのでヌルゲーマーかもしれん
3と4が相殺しあって最強に見える
進行に影響あったり、データそのものに不具合出るようなバグは流石に皆無何なんだっけ
>>835 バグ
・状態異常の除外(戦闘中に復活できなくなる)を味方が食らってもただの死亡になる事がある(有利なだけで気にしなくていい)
・PC環境によっては読み込み時間が長いダンジョンや重いボス戦がある(SSDとか64bitとか推測はできても原因は不明)
・他にも設定ミスみたいな部分は残ってるけど大抵はプレイに支障が無いか有効利用できる物なので問題なし
短所
・数値バランスが極端だから慣れないうちはただの強キャラゴリ押しゲーにしか見えない
ただしスムーズに進むための定石がわかってくれば印象が別物になる
・ストーリーは全部スキップすれば問題なし
>>838 あと探知できるけど見つからない宝箱が本編、EX、SB通して1つだけある。気にするほどでもないけど
ストーリーは本気で擁護できないけど戦闘バランスは慣れてくると楽しい
まあダンジョンの敵を全部倒しながら進む!みたいな人だと苦労するだろうけど
>>842 それぐらいだと逆にボス戦で詰まらなくていいんじゃないか。
時間は掛かるけど。
冥異伝はボス前で全回復&装備変更OKでそれでもキツイボス戦を演出して欲しかった。
わざわざ神社に戻って装備変更はめんどくさくしてるだけ。
プレイヤーは結局雑魚全回避でボス戦に挑むんだろうしはっきり言って意味ない。
やたら不便な場所にあるし神社。
今のVerだと何故かワールドマップで変更不可だし(前のVerだとできた気がする)
装備変更はシステム理解するとそんなに時間かからんから慣れじゃないかな
アイテム欄が70超えるのに倉庫が開けないEX1週目とか確かに時間かかるけど
ボス前まで飛べるショートカットがあるんだから雑魚を回避するような事はほとんどない
あっても倒せばいいだけなんだが
別のゲームと勘違いしてるんじゃないのか
>>846 本編の途中で投げちゃったから、後半そうなってるなら謝る。
でもそうするとますますボス戦前で装備変更できないのが謎。
神社からすぐボス前まで行けるなら神社で装備整えてもいいだろ
……。
うん。この話題は平行線になるね。止めましょう。
オイラが悪かった。やぶ蛇だった。
はぢきせは仕掛けリセット以外は不満はあってもたいした物じゃない、許容範囲だよ
仕掛けェ・・・
仕掛けリセットされるならダンジョンから出なければ…
??「HDDクラッシュ」
??「エボリューションブレス」
最終的には固有スペル欄なんて、見すらしなくなるからな
ゴミ置き場の場所を把握できるぐらいやり込むと装備組むのも快適になるぜw
>>846 そんなショートカットがあるんだから、だったらそのままそこで装備交換できてもいいんじゃってことでは?
結局3分ぐらい無駄にするだけだしはっきりいってそんなのはゆとりとか難易度とか関係なく
ただのめんどくさい要素なだけ
リグル戦だけはまずいことになるか
装備変更はそこが不満点なのが伝わってたからこそ、はぢきせや蒼神で改善されたんだろ。
何で改善済みの要素に粘着してグジグジ言うのかが分からんのだが。
またどっかから湧いてきた叩きたいだけの糞虫か。
冥のシステムで新作を作るならばって前提だよ。思考実験だな
ちょっと叩かれただけで過剰反応しすぎだろ
はぢきせや蒼の装備システムが冥の改良型に見えるなら、よっぽど目が曇ってないか
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 21:07:08.28 ID:YvYlDmW/
あと3時間で更新か
はぢきせはともかく蒼は冥ほどではなくても付け替えめんどくさすぎた。特に残暑のオリアダマラソン…
蒼で面倒とか、そりゃもうRPGに向いてないんじゃない?
装備+アビリティ振り+スキルセットまで全員分やらなきゃならんから冥と労力そんな変わらんよ
それはない。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:04:45.59 ID:eOKCA6mb
〉〉856
無意味な思考実験して楽しい?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:05:09.29 ID:YvYlDmW/
>>865 それが楽しいかどうかなんて人それぞれじゃないの? つーか、無意味がどうとか言い出したら
ゲーム自体無意味っていう奴も出てくるぞ
変に突っかかってくるなよ。そんなおかしいこと言ってないだろ。
俺人気すぎワロタ
>>866 すまん、どういう意味か全くわからんのだが。なぜに動画?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:26:30.53 ID:eOKCA6mb
そんなおかしいこと言ってないだろ(キリッ
落ち着けよ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 22:39:18.29 ID:YvYlDmW/
あと1時間半か
今作は最初は簡単な難易度なのか
かなり新規向けに作ってるっぽいな
日数をそこそこ気にして進めたToK並の難易度が丁度いいや
東方はどうでも良いから久瀬が活躍するRPGはどうなった
誰かツイッターに凸れ
はちくまはもう大手として場所貸すだけのサークル状態だからな
はちくまからはRPGは今回も出ないでしょ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 00:58:14.25 ID:1EM9JONL
場所も糞も今回の新作作ったのがはちくまだろうがwwwww
82abとなると普通の壁か?
アクアと合体であっちも新作でるし結構混みそうだな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 01:03:46.19 ID:BuRHEZJd
遅延1とかみるとまたはぢきせ蒼システムかよ
全く進歩がないんだな趣味PTでいくとどうせ雑魚戦ですら時間かかるんだろ?
二作とも続けて宿屋で回復すると雑魚が復活するから
雑魚戦でMP回復した方がよくて時間かけたりうんざり
妄想力半端ないな
買うまではどんなゲームでも名作だから楽しめるんだよ
東方の新キャラ募集ってのは勝手にしてもいいのかしら
オリキャラ出すのと何も変わんないんだから問題ないだろ
雑魚に関してはToK方式(任意で復活可能)、もしくは敵の数減らしてツクール時代のようにマップ切り替えで復活が個人的には好き
戦闘システムについては趣味PTでもわりといける(はぢきせは)ので、別に今のままでいい
まぁ敵の耐性やスキルについて分からない1周目から趣味PTで行こうとは思わないが
東方キャラならキャラ見れば趣味か王道かはある程度分かるしな
無意味にめんどくさい要素がなければいいや
装備付け替えがめんどくさいとか難易度よりもそういうとこでやる気がなくなるし
>>878 蒼で道中に時間かかる趣味PTってのが思い浮かばないんだが
装備や符でも縛ってたのか?
はぢきせとかフック無双で雑魚戦飛ばしまくれるけどね
なんかやたら蒼の擁護してる東方厨がいるな。はちくまも終わりか
前半と後半の関連が分からん
俺は蒼の擁護=東方厨と言う所から分からんよ
今のうちにオリキャラへの心の準備すましとけよ
後半の敵がオリキャラなのは確定してるようなもんだからな
別に東方にもオリキャラにも抵抗ないから楽しければいいよ
はちくまの新作で久瀬とか出るよ→苺坊主の新作で東方ゲーでした
だもんな
そりゃ東方厨に八つ当たりする奴も出るわ
いや、まだはちくまでアナウンスないし。別働隊が新作出すよって言ってるだけじゃね?
別働隊がいると本気で思ってるのかおめでたい頭だな
昔ならいざしらず、はちくまにそんな余力ある訳ないだろ
余裕が無いという根拠は? つーか、昔も余裕があったっけ?
まあ、別働隊がどうとかってのは自分で言っておきながら微妙だと思ってるけどな
アナウンスは確かにないけど常識的に考えて
RPG2つを同時に出すと言うのは労力的にかなりありえない
まだ新作の情報欠片もでてないのか。ツイッターもずっと黙ったままだしというかツイッターなりきりでうぜーし
冬も間に合いませんでしたーとかになったら許さん!絶対に許さんぞ!
情報はコミケ2週間前くらいに出るんじゃない? いつもそんな感じだったように思うけど
久瀬とか好きなはちくまのメンバーとか残ってるの?
>>899 だから新作情報は苺坊主で出てるじゃない
はちくまで後ほど苺坊主で新作出ますって告知すればいいだけよ
あれが新作と言うならもういい加減はちくま解散しろよな・・
変に期待させられるより東方オンリーサークルやってもらったほうが
見限れる。
まだ慌てるような時間じゃない
>>903 そうするとコミケで大手スペースで場所取れなくなるからな
大手スペースを安全確保する為に続けてるんでしょ
二回連続でサークルの頒布物無しでは、流石に世評の風で落とされ始めそうだがw
改変サントラ出してたんだっけか
かのGからずっといるけどもう同人ゲー卒業してCSに行くわ
というか帰る
年取ると任天堂ゲーの良さがよく分かるようになった
逆にこてこての糞長いJRPGが辛くなって来た
RPGじゃないゲームはカウントされないからな!
鬼畜大王も苺の広報しているし。めちゃくちゃだな
蒼もつまんなかったし今回はゆとりげー作るみたいだし
ToKみたいな絶妙の難易度のゲームは二度と出ないんじゃないか?
原点に戻るのならあの独自(笑)のRPG開発ツールなんて使わずRPGツクールVXでも使ったRPGをTOKみたいに作ってもらいたいもんです
蒼でさえヌルゲーだったのにさらにゆとりゲーとかどうすりゃいいんだよ
買わなきゃいいんじゃね
おかげではぢきせ以降は何も買っとらん。そろそろ購入させてくださいお願いします
かっとらんのにヌルゲーってどういう事だ
オリキャラ公募ワロタ
お前らが考えたんだから文句言うなよな!ってこと?
応募があったことにしてオリキャラに対する風当たりを弱める方策だろ
久瀬という幻想郷の強者が束でかかっても瞬殺出来る最強設定の厨キャラを募集してみるか
恥ずかしい厨キャラしかいない東方なら別に浮かないだろう
女人じゃないと受け入れられない界隈だから久瀬英雄子ってちゃんと女人化させとけよ
華音でいいな
サイヤでいいよ、巫女っぽいし
サイヤ人のことかーー!!
>>903だがもう東方厨しか残ってないと思ってフルボッコされてると思って
恐る恐る見にきたらそうでもなかった。
>>907と
>>914に至っては俺かと思った。
普通にランシア
運のパラが出てきたか
てかゆとりゲーって言ってるのは空白に騙されてるのか・・・
はちくまの言う低難易度はあまり当てにならんしな
でも最近は確かに低難度だよなぁ
多少はヌルイな。はぢきせは道中こそ鬼畜極まりなかったけど、ボスは普通だったし、
蒼は難しい箇所が多少あったくらいで全体的にはヌルめだった。
でもまあ、簡単って訳でもない。まあ、程々?
まあ蒼神はToKよりかは難しいと思うけどね
はちくまでも極端に難しいのはロマカノと冥ぐらいだし
というか最近はぬるげーっていうけど
エアGもロマカノもTOKも別段難易度高く無かったじゃん・・・
それは思った。ぬるくなった言ってる人は何に対して言ってんだ
特にレベル上げすることなくストーリーを道なりに進めていった先にいるボスを特に対策を練らずとも初見で撃破できるくらいの難易度がいい
毎度装備揃えて対策練ってこれをしてきたときはこれであれをしてきたときはあれ
ターン制バトルなのに詰み将棋みたいなことやらされるゲーム
もう鍵に戻れよと思う
>>934 流石にそこまでいくとぬるすぎてやりたくないぞ
えあGTokこそヌルゲーだわな、ロマカノはこの2つと比べたら難しかったがそれなら蒼神もそうだろう
ヌルゲー連呼してる人は上の難易度を求めすぎてる人か、
気に入らないゲームをヌルゲーゆとりゲーとレッテル貼りして貶したい人か
蒼神は最適解を探すだけのゲームだから難しいって言うより
アイテム制限の影響もあってめんどくさいに近い印象を受けたな
言ってみれば総当り式のアドベンチャーやパズルゲーに近かった
ToKや冥はレベル上げれば何とかなる状況が多いから
好きなキャラを使っていけるのってが良かったな
難しいかどうかは知らないけどな
MAP攻略に絞って言えば蒼神はだいぶぬるかったな
LVあげれば倒せるぜ。って感じのTOKくらいの難易度で頼みますわ
装備整えて属性考慮して状態異常耐性にーと対策ばっかさせられるイメージがあるわー
はちくまの状態異常はストレスたまるのが多いんだよな。
特に序盤大量にでてきて全員が全体攻撃のうざい状態異常を連発してくる奴とか。
マインドフレイアは退却不可、全攻撃反射、出会ったら詰みってくらい強化してもいいかと
>>939 それを言ったら冥の装備変更やはぢきせのダンジョン(特に仕掛けリセット)なんてどれだけ面倒と言われてることか
少なくとも自分は冥やはぢきせより蒼神が面倒とは思わん
ふと思ったがヌルゲー言ってる人は冥やはぢきせのような面倒さも難易度に換算してるのでは?
それなら理解はできる、同意はできないけどな
まあ面倒だけど時間さえ掛ければ誰でもクリアできるからな
そう考えたら全部ぬるげーって事になるか
今気付いたが、例の募集項の、
採用されれば、東方幻想魔録(+α?)に登場します!←プラスアルファってまさかの別作品の事か?
普通に考えてパッチか追加ディスクじゃないの
ヌルゲーヌルゲー言ってはいるが、別に全滅しないって訳でもない。
ヌルゲーって言ってるのは要するに攻略法を思いつくのにそれ程苦労しないよって
言いたいのではなかろうか。
>>943 装備変更もダンジョンギミックも、戦闘自体の難易度と何ら関わらない部分でしょ
彼が語ってるのは戦闘面での難易度なんだから、その指摘は的外れも甚だしい
>>946 まあそうだよなぁ。でもわざわざ追加ディスクなんかの事をここで明記するのも違和感感じる
>>942 こういうキチガイがいるから困る、こいつが満足する難易度のゲームあったら常人は投げだすわ
激辛カレー食いたいと思う奴はいるだろうが、こいつは香辛料そのまま食うタイプだ、つき合ってられん
え? そう? はぢきせの赤雑魚とかそんな感じだったけど。
まあ、普通のシンボルに赤雑魚出てくる的な意味で言ってるのなら確かに同意はできないが
てか蒼神とかLV上げれば普通に勝てるレベルのバランスだったと思うんだが・・・
LV上げても苦戦するボスなんてそれこそかのG〜ToKの時にも何人かいたしな
戦闘はできる事少ないツクール時代の方が全然簡単だったと思うけど
強制戦闘だとTOKの神奈くらいじゃね強かったの
それもレベル上げ楽だから考えるめんどかったらレベルあげればいいしw
>>953 ラスボスだけ見ても、レベルじゃどうにもならんだろアレw
キャラ間違えたら勝ちの目が無くなるぐらいアホな調整じゃん
蒼はラスボスだけはちくまゲーの難易度だったな
勝てないメンバーだと本気で勝てないしな。でもまあ、普通は勝てなけりゃキャラ変える
なりなんなりして試すだろ。
適切にキャラ選べば普通に勝てるんだし、まあ、あんなもんじゃないか?
>>957 蒼神は他はちくまゲーと比べても難しい方だって
てかレベル上げただけで楽に勝てるボスが望まれてるのかここでも・・・
2年前のこのスレでそんなこと言ったらフルボッコされそうな発言だな
望んでないよ。極一部だけです。てか簡単なのやりたいなら市販RPGやっとけって思う。
例えばルーター再起動でIDを変えて「東方無双神ゲーだよな」とか連投したら
それがこのスレの総意ということになりそう
下手なメンバーじゃぜったい勝てないボス・・・
やっぱ浩平かなあ
望んでる人は少ないだろうけど、最後の救済措置としてレベル上げりゃ何とかなるようにしておくべきだとは思う
運命の輪にしろ神奈にしろ、しっかりレベル上げれば誰をメインにした戦法でも面白く戦えたからな
最近は問答無用で「そのキャラハズレだから死んでくださいw」ばかりだもん
>最近は問答無用で「そのキャラハズレだから死んでくださいw」
くそわろたwwwwww
>>959 なんかもうはちくまゲー=冥レベルの難易度で通ってるからな
はちくま名義のヌルゲーがやりたいです。
苺坊主ははちくまの東方専属ゲームとしてこの先も頑張ってください。俺ははちくまの名義が入ったゲームがやりたいのです
そんな君に真東方無双、セーブデータをテキスト書き換えで楽に最強になるよ!
あぁそういえば東方防衛軍withPKみたいなゲームもありましたね。
>>964 むしろ最近もレベル上げだけで何とかなるようになってるような気がするけど
蒼神のラスボスだってレベル上げてれば普通の形態なら瞬殺出来るし
とりあえずオートセーブとクラ落ちの調整だけなんとかしてくれればいい。
冥異伝だってLVあげればゴリ押しできそうな気もするけどなあ
冥はめんどくささが何よりも勝っててやる気が起こらん
そうなんだよな、面倒なんだよな
難しくてもやりがいあればいいけど面倒だから投げたくなる
40%とかでもいいからPT以外にも経験値が欲しいのと
やはりスペカセットかな
高難易度という前提があるから余計に面倒
セーブはゲームクリア時のみ
退却不可能、死亡時キャラロストとかやってもいいと思う
妄想書くにも限度があるだろ
むしろプレイヤーが訓練されすぎて、ついていける人とついていけないヤツとで明暗が分かれてる感じ。
出されたものを文句ひとつ言わずプレイするのは訓練されたはちくまプレイヤー
不満が余所から出ると嫌ならやるな!CSやれ!って言うのがよく訓練されたはちくまプレイヤー
毎回気の毒なくらい叩かれてるし今作くらいは多少受け入れ難い要素あっても楽しもうぜ
金取ってるとはいえ同人クオリティなんだし
もうとっくに同人クオリティの域超えてると思うがな
少なくとも近年のCSでは味わえない楽しさがある
叩きたい奴もいるだろうが、なんだかんだで期待してるからこそって奴もいるだろうし
セブンスドランゴ2002やってるが物足りなさすぎる
はやく来てくれはちくまゲーム
ドワンゴどうなの2002。
ゲーム店の割引券の期限が今月末までで困ってるんだ。
はちくまらしいやり込みゲーでも出ないもんかねぇ。
スレチかすまん・・。
2020は要素が少なすぎてクソゲーだな
劣化世界樹って感じ
なんか職業がな…
メイキングできる5種類の中にサムライやサイキックはいいとしてもハッカーやトリックスターってお前
DSのときからドラゴン全滅が条件の隠しダンジョンとか要素として足されても嬉しくなかった
倒してないドラゴンを探すだけで嫌になったwww
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:40:12.81 ID:lYCmlBk9
うめ
昨日からはぢきせを始めたんだが、留学するとSKP未振りにはなるけど
Lvが下がらないんだが、留学したときのLvが低いとこうなるのでしょうか?
STRなどは振った分は減るけど、HP、MPは減らない。表示Lvも変わらない。
最新のパッチはあてたのですが、仕様なのでしょうか?
Lv10以下だとLv減少しないんじゃなかったかな
最初の2行はその通りだと思うけど
HP、MPが減らないのは引っかかるな
そりゃレベルが下がらないんだからHP,MPも下がらない
ブーストしてあったらその分は減るが
レスどうもです。
Lv11になったので、留学してみたらLv10になり、HP、MPもその分
下がりました。
Lv10以下にはならないみたいです。ありがとうございました。
>>983 ToK以降進化したのはグラと音楽だけじゃん
そしてゲーム性は劣化
CSと同じ道歩んでるし
期待はしてないことはないけど駄作続きでちょっと失望ぎみ
冥異伝はぢきせのめんどくさいだけの勘違い難易度設定は
「お使い沢山でプレイ時間多いやろ(ドヤッ」みたいな超大作ゲー()と大差ないな
はちくまが全力で作ったはぢきせ以下の次回作まだかなあ、苺坊主じゃ方向性が違って比較にならないし
せっかく待望の新作がきてすごく面白そうなのに
>>996みたいな化石を見ると可哀想になってくるな
おつかいが無いRPGなんてあるの?
RPGっていうのがお使いの略語
びーむ
1001 :
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